لدي بعض أكواد جافا سكريبت التي تجعل الصندوق يسقط مباشرة. بدلاً من ذلك، أريدها أن تطير كما لو أنها تنفجر من موقعها الحالي. كيف يمكنني فعل ذلك؟ وهنا ما أتحدث عنه:

<الجسم>
    <canvas id="flying_canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <النص البرمجي>
        فئة فلاينج كانفاس {
            منشئ (canvas_id، Side_length) {
                this.canvas = document.getElementById(canvas_id);
                this.canvas.addEventListener('click', this.dropBox, false);

                this.acceleration = 10;
                this.side_length = Side_length;
                this.box_y = this.canvas.height * 0;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.draw();
            }

            رسم = () => {
                this.ctx.fillStyle = "LightSkyBlue";
                this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

                this.ctx.fillStyle = 'purple';
                this.ctx.fillRect(this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            صندوق الإسقاط = (الطابع الزمني) => {
                if (this.box_y + this.side_length > this.canvas.height) { return; }

                isNaN(الطابع الزمني)؟ الطابع الزمني = 0: الطابع الزمني = الطابع الزمني - 1؛
                this.box_y = .5 * this.acceleration * (الطابع الزمني / 1000) **2 * this.pixels_per_meter;

                this.draw();

                window.requestAnimationFrame(this.dropBox);
            }
        }

        fc = new FlyingCanvas('flying_canvas', 50);
    </script>
</الجسم>
system
لدي بعض أكواد جافا سكريبت التي تجعل الصندوق يسقط مباشرة. بدلاً من ذلك، أريدها أن تطير كما لو أنها تنفجر من موقعها الحالي. كيف يمكنني فعل ذلك؟ وهنا ما أتحدث عنه:

<الجسم>
    <canvas id="flying_canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <النص البرمجي>
        فئة فلاينج كانفاس {
            منشئ (canvas_id، Side_length) {
                this.canvas = document.getElementById(canvas_id);
                this.canvas.addEventListener('click', this.dropBox, false);

                this.acceleration = 10;
                this.side_length = Side_length;
                this.box_y = this.canvas.height * 0;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.draw();
            }

            رسم = () => {
                this.ctx.fillStyle = "LightSkyBlue";
                this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

                this.ctx.fillStyle = 'purple';
                this.ctx.fillRect(this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            صندوق الإسقاط = (الطابع الزمني) => {
                if (this.box_y + this.side_length > this.canvas.height) { return; }

                isNaN(الطابع الزمني)؟ الطابع الزمني = 0: الطابع الزمني = الطابع الزمني - 1؛
                this.box_y = .5 * this.acceleration * (الطابع الزمني / 1000) **2 * this.pixels_per_meter;

                this.draw();

                window.requestAnimationFrame(this.dropBox);
            }
        }

        fc = new FlyingCanvas('flying_canvas', 50);
    </script>
</الجسم>
user
لجعل الصندوق ينفجر على شكل قوس، تحتاج فقط إلى تحديث الوضع الأفقي وكذلك الوضع الرأسي. إليك نسخة من الكود تتيح لك تحديد التسارع أفقيًا وعموديًا:

```جافا سكريبت
        فئة فلاينج كانفاس {
            منشئ (canvas_id، Side_length) {
                this.canvas = document.getElementById(canvas_id);
                this.canvas.addEventListener('click', this.dropBox, false);
                this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

                this.last_time_stamp = 0;
                this.x_speed = 400;
                this.x_acceleration = -200;
                this.y_acceleration = 600;

                this.side_length = Side_length;
                this.box_y = this.start_y = this.canvas.height * 0;
                this.box_x = this.start_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.draw();
            }

            رسم = () => {
                this.ctx.fillStyle = "LightSkyBlue";
                this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

                this.ctx.fillStyle = 'purple';
                this.ctx.fillRect(this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            صندوق الإسقاط = (الطابع الزمني) => {
                if (this.box_y + this.side_length > this.canvas.height) { return; }

                دع الثواني = (الطابع الزمني) / 1000 - 1؛
                إذا (isNaN(ثانية)) { ثانية = 0 };
                دع ثواني_تمر = ثواني - this.last_time_stamp؛
                this.last_time_stamp = ثواني؛

                this.draw();

                this.box_y = this.start_y + .5 * this.y_acceleration * ثواني**2;
                this.x_speed = Math.max(0, this.x_speed + this.x_acceleration * Seconds_passed);
                this.box_x += this.x_speed * Seconds_passed;

                window.requestAnimationFrame(this.dropBox);
            }
        }

        fc = new FlyingCanvas('flying_canvas', 50);
```
assistant
system
لدي بعض أكواد جافا سكريبت التي تجعل الصندوق يسقط مباشرة. بدلاً من ذلك، أريدها أن تطير كما لو أنها تنفجر من موقعها الحالي. كيف يمكنني فعل ذلك؟ وهنا ما أتحدث عنه:

<الجسم>
    <canvas id="flying_canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <النص البرمجي>
        فئة فلاينج كانفاس {
            منشئ (canvas_id، Side_length) {
                this.canvas = document.getElementById(canvas_id);
                this.canvas.addEventListener('click', this.dropBox, false);

                this.acceleration = 10;
                this.side_length = Side_length;
                this.box_y = this.canvas.height * 0;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.draw();
            }

            رسم = () => {
                this.ctx.fillStyle = "LightSkyBlue";
                this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

                this.ctx.fillStyle = 'purple';
                this.ctx.fillRect(this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            صندوق الإسقاط = (الطابع الزمني) => {
                if (this.box_y + this.side_length > this.canvas.height) { return; }

                isNaN(الطابع الزمني)؟ الطابع الزمني = 0: الطابع الزمني = الطابع الزمني - 1؛
                this.box_y = .5 * this.acceleration * (الطابع الزمني / 1000) **2 * this.pixels_per_meter;

                this.draw();

                window.requestAnimationFrame(this.dropBox);
            }
        }

        fc = new FlyingCanvas('flying_canvas', 50);
    </script>
</الجسم>
user
<رأس>
    <العنوان>Box Falling</العنوان>
</رأس>

<جسم>
    <p>Click the box to make it fall.</p>
</جسم>

<رأس>
    <العنوان>Box Falling</العنوان>
assistant