<BUG>scene.tiles.updateMapCell( cell );scene.terrainFeatures.updateMapCell( cell );</BUG><CONTEXT>scene.walls.updateMap();}}public static void updateMap( int cell ) {if (scene != null) {<extra_id_0>scene.walls.updateMapCell( cell );scene.fog.updateFogCell( cell );scene.wallBlocking.updateMapCell( cell );</CONTEXT>
scene.visualGrid.updateMapCell( cell );scene.terrainFeatures.updateMapCell( cell );