開始騎單速的寬胎腳踏車是腳踏車騎士從什麼時候開始?
1974年
在1974年12月1日馬連郡內舉辦的西岸腳踏車越野公開賽中， 對登山車的設計出現了重大的改變，有三位從未在馬連郡露臉過的參賽者， 他們騎著寬胎腳踏車，另外又在把手上加裝了變速桿、變速器、鼓式煞車及摩托車用的煞車把。 當時Gary Fisher 、 Charlie Kelly 及Joe Breeze三人看到這些腳踏車後， 對這些車子留下了極深刻的印象， 而Fisher等人所看到的正是我們現今登山車的原型。 1975年夏天Gary Fishery依據在比賽所看到的腳踏車，在他的寬胎腳踏車上裝了五段變速裝置， 這種的加裝配備立刻使得車子的爬坡力大增，其他人也加以跟進。 Fisher 又裝上了前變速裝置及鼓式煞車，這裝置則增強了寬胎車的下坡性能。 在使用這種改良的登山車參加比賽後， Fisher的登山車及他本人都進入了美國登山車協會的名人堂， 而這三位影響未來登山車發展的神秘騎士自74年的越野公開賽後，便消失不見了。Joe Breeze企圖想透過媒體雜誌記者尋找這三位騎士，但卻毫無訊息可尋。蓋瑞費雪後來與湯姆瑞奇合作。由於湯姆瑞奇非常會打造登山車的車身，便與蓋瑞合作製造比賽用的登山車。經過了許多年Fisher and Richey 所製造的登山車已經成了知名品牌。
由早期傳統的單機遊戲因為網路的普及而演變出來的遊戲大廳型，這一種類型的遊戲主要是藉由平台來提供一個可以和其他的玩家一起進行該款遊戲或是進行對戰的入口，登入遊戲後會先進入一個遊戲大廳，再配對數個玩家進入實際進行遊戲的地圖或牌桌。現今越來越多單機遊戲都會加入此功能，或把此功能作為貼近遊戲主體的部分。這類遊戲在歐美地區的遊戲中較常見，例子有末日之戰、世紀帝國系列、魔獸爭霸系列等等都在此類遊戲之列，但從本質上講是透過平台進行合作或對戰的單機遊戲。因此眾多玩家誤認為能夠以平台為基礎進行聯網對戰的遊戲是網路遊戲，這是一大誤區。國內網友對網路遊戲及單機遊戲定義的認識較淺，是導致模糊單機與網遊分界的重要原因。
從風景幽美的舊金山市區往北走，經過世界有名的金門大橋後， 便是位於狹長半島上的馬連郡，一面向著太平洋，一面向著金門灣，風景之美，不可言喻。縣內遍布著小山丘，有很多高大的紅木，這些紅木森林全由政府負責專門保護，非常具有原始風貌。面對金門灣這一面有一個很有名的小漁港，叫做沙沙利多，整潔的街道及漂亮的商店令人印象深刻，是非常值得旅遊的地方。馬連郡居民的收入是全美國最高的地區之一，所以他們有錢也有閒來從事許多的戶外活動，登山車便是最主要的活動之一。經過許多像蓋瑞費雪熱心人士的努力，登山車很快變成全美進而擴及到全世界喜愛戶外活動人士最愛的戶外運動了。1974年，這群騎士們，便開始騎單速的寬胎腳踏車，這種車讓他們的足跡遍布馬連郡的山丘。
現代時期的開始代表了歐洲文藝復興的結束。確切的時間點會依據各個領域的界定而有所不同，比如說，一個歷史學家可能會將現代的開始放在1650年，而一個音樂家則可能會把時間放在音樂的浪漫時期結束之後，也就是大約1900年。當代史學者習慣把一戰爆發，作為近代的終結、現代的開端。同樣地，依據各個領域的不同觀點，現代時期可能會被界定為一直延伸到我們現在所處的時間，或者也有可能被認為結束於後現代主義的開始，可能在1960年代到1980年代初期之間的任何一點。如果是將現代定義為在後現代之前的話，那麼它可能特別指涉了現代主義。有的觀點則認為，後現代主義只不過是現代主義本身最晚一個時期的發展而已。