銷售時點情報系統主要功能在於銷售、庫存以及什麼的統計?
顧客購買行為
銷售時點情報系統，是一種廣泛應用在零售業、餐飲業、旅館等行業的電子系統，主要功能在於統計商品的銷售、庫存與顧客購買行為。業者可以透過此系統有效提升經營效率，可以說是現代零售業界經營上不可或缺的必要工具。但由於POS應用不斷擴大，現時許多廠商已將英文point of sale改稱為point of service。亦有人主張，凡是有一種有系統的方法或流程，可以記錄當天每筆交易，例如：何時？由誰？賣什麼東西？賣給誰？那個消費者的分類等等，再經一個方法可以快速彙整成未來銷售或進貨等決策依據，這套系統，也可以算是一種POS系統。過去傳統的零售業者並沒有一個好的工具可以統計商品的庫存，特別是無論哪一種商店的商品都動輒上千上萬種，無論在訂貨與庫存管理上都難以掌握，商家為了瞭解自身的庫存狀況，還必須浪費大量人力去盤點商品的數量，一些大型的零售業者為了管理的方便，往往要設計許多複雜的表格，導致成本上升經營無效率。
網路遊戲，也稱線上遊戲，一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲，以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能透過連線網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。網路遊戲有戰略遊戲、動作遊戲、體育遊戲、格鬥遊戲、音樂遊戲、競速遊戲、和角色扮演遊戲等多種類型，不過也有少數線上網路單人遊戲。網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上，由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量，因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式，重視玩家與玩家間的互動，而非聲光效果。隨著電腦硬體及軟體技術的進步，網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器，並且受到學生族群的歡迎，其中尤以MUD最具代表性。與此同時，傳統的單機遊戲也開始出現利用區域網路進行小規模連線的形式，但多數以射擊或即時戰略遊戲為主，這類型網路遊戲進行時，需要交換數量驚人的同步訊息，因此通常較適合高速的區域網路，難以實現人數規模更龐大的網路遊戲。
硬體是裝置在機箱內以做出個人電腦。系統軟體是儲存在硬體內，而系統軟體內含有韌體，例如基本輸入輸出系統以及作業系統，這些軟體使應用軟體可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由匯流排與裝置溝通，這需要軟體提供驅動程式。輸入和輸出裝置通常裝在外部的主計算機機箱。輸入裝置使用戶能夠將資訊輸入到系統中，或控制其操作。大多數個人計算機的鼠標和鍵盤，但筆記本電腦的系統通常使用的鼠標觸摸板來代替。其他的輸入裝置包括網路攝像頭，麥克風，遊戲桿和圖像掃描儀。輸出裝置在人類可讀的形式顯示資訊。這種裝置可以包括印表機，音箱，顯示器或盲文壓花。計算機資料存儲，通常稱為存儲或內存，是指計算機部件和記錄媒介的保留數字資料。資料存儲是一個核心功能和計算機的基本組成部分。
NEC最早從事的是電話和開關的生產、銷售和維護。1901年，為了使生產裝置現代化，NEC在三田四國町開工建設三田工廠，並於1902年12月完工。1903年，交通部也採用了新技術，即通用電池開關板。通用電池開關板的使用取消了電話對永磁體發生器的要求。開關板最初由國外進口，但到了1909年改為國內製造。NEC於1904年開始向中國出口電話機。1905年，岩垂開始改變工廠管理方針。他參觀了西部電氣公司並觀看了它們的管理和生產控制。回日本後，他廢除了「親方」系統，取而代之的是一個新的系統，即所有的管理者和員工都是公司的直接雇員。生產過程中無效的工序被取消。公司以高薪為激勵來提高員工效率。新的收入和支出控制被採用並安裝了時鐘。1899年至1907年期間，日本電話用戶從35,000上升為95,000。1908年，在中日有關電話電報的協定下，NEC進入中國市場。它們還進入了韓國市場並於1908年1月在首爾建立了辦事處。1907年至1912年期間，銷售收入從160萬日元增至200萬日元。日本電話服務的擴張成為NEC事業成功的一個關鍵。1913年3月，交通部推遲了第三次電話服務的擴充功能計劃。這使得120,000潛在的電話用戶不得不為了安裝電話而等待。NEC的銷售在1913年至1915年間下降了60%。在這段時間裡，岩垂開始引進一些新的事物，包括電風扇、廚房用具、洗衣機和真空吸塵器，而在此之前日本從未有過電風扇。1916年，政府重新開始電話擴充功能計劃，從而新增了75,000用戶和32,600公里的長途電話線。多虧第三次擴充功能計劃，NEC在其它日本工業走下坡路的時候得到了巨大的發展。