反托拉斯的訴訟是微軟與誰打的？
史提芬·麥基迪
而在90年代，英特爾的架構實驗室是很多硬體介面的推手，像是個人電腦介面匯流排、通用序列匯流排、藍芽，以及提供於多處理器伺服器的當代先進架構。英特爾的架構實驗室在軟體方面的努力在早期也有部分成果，但是後來軟體的趨勢則是往微軟的方向走。而英特爾與微軟之間的競爭關係則是可以從英特爾的架構實驗室的副總裁史提芬·麥基迪與微軟的反托拉斯的訴訟中窺知一二。而另一項讓英特爾的新款處理器得以迅速普及的是微軟的視窗作業系統的版本更新，理由是每次更新視窗作業系統就需要更強的處理器來達到最佳體驗。從視窗九五、視窗九八、視窗二千，直到視窗經驗甚至是視窗視圖都是與當代的硬體技術互相對補。
史賓諾沙認為萬物都「努力於維護自己的存有」。這種努力他稱為conatus。這個拉丁詞的意思既是努力又是傾向。這雙重涵義正是史賓諾沙所要的，因為他認為這種自我保存的努力其實是出自萬物本性的傾向。萬物順著本性就會努力維護自己。所以，努力於保存自我就是萬物的本性。在倫理學上，史賓諾沙認為，一個人只要受制於外在的影響，他就是處於奴役狀態，而只要和上帝/自然達成一致，人們就不再受制於這種影響，而能獲得相對的自由，也因此擺脫恐懼。史賓諾沙還主張無知是一切罪惡的根源。對於死亡的問題，史賓諾沙的名言是：「自由人最少想到死，他的智慧不是關於死的默念，而是對於生的沉思。」他的一生也徹底地實踐了這句格言，對死亡一直十分平靜面對。史賓諾沙是徹底的決定論者，他認為所有已發生事情的出現絕對貫穿著必然的作用。他認為，甚至人類的行為也是完全決定了的，自由是我們有能力知道我們已經被決定了，並且知道為什麼我們要這麼做。所以自由不是對發生在我們身上的事情說「不」的可能，而是說「是」並且理解為什麼事情將必須那樣發生的可能，簡單來說，就是把所有發生的事情都視為理所當然，就沒有什麼「不」的可能了。
1975年，艾倫跟蓋茲聯手在新墨西哥州的阿布奎基創立微軟，開始銷售BASIC解譯器。1980年，由艾倫牽頭，微軟以五萬九千美元買下名為QDOS的作業系統。當時，與IBM的協定期限迫近，蓋茲與艾倫正為無法趕及完成作業系統的開展而煩惱，而購入功能齊全的QDOS後，微軟即修改其代碼以迎合IBM的要求。最後，微軟的產品被IBM採用作新電腦的作業系統，而這次合作亦成為微軟日後壯大的墊腳石。艾倫在1983年因罹患霍奇金氏病而辭去微軟的職務，後經過幾個月的放射治療及一次骨髓移植治癒。2000年11月，艾倫正式離開微軟的董事會，但在力邀之下留任高級策略顧問。艾倫賣掉六千八百萬股微軟股份後，仍持有一億三千八百萬股。
Xbox 360在開發時有著Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等稱呼。Xbox 360的構想在2003年初被提出。2003年2月，由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開，同月，微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議，以尋求他們對新遊戲主機的支援。同樣在二月時，前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。2003年8月12日，ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約，此協議並在簽訂的兩天後公開。在Xbox 360正式上市前，多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。根據David Shippy和Mickie Phipps的說法，IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是創造一個生動的娛樂體驗。基於這個創意，微軟推出了全新的Xbox 360遊戲平台，提供給用戶獨特的娛樂體驗，更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格，而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心，一切的設計和服務都是以他們為本。因此微軟採用了象徵意義的360度作為名稱。另外由於競爭對手已經進入第三代，微軟不願意採用Xbox 2的名字，讓其產品給消費者落後的感覺。