北韓官方在轉寫韓文時基本上採用什麼方案？
馬科恩-賴肖爾轉寫系統
用於書寫朝鮮語的諺文有多種羅馬化方案，目前有兩套比較流行。馬科恩-賴肖爾轉寫系統是1937年由美國人喬治·馬科恩與埃德溫·賴肖爾合作創制的，這套撰寫系統是影響力最大並在歐美廣為使用的韓文羅馬字轉寫系統，2000年韓國公布的韓文羅馬字表記法修正案也是建立在這套系統之上的。馬科恩-賴肖爾轉寫系統根據韓文字母的實際發音選擇相對應的羅馬字母作為轉寫字母。雖然北韓官方沒有指定該系統是官方轉寫的，但是北韓官方都採用馬科恩-賴肖爾轉寫系統轉寫韓文，僅有少許不同。韓國官方直到2000年啟用新的羅馬字標記法以前，也以馬科恩-賴肖爾轉寫系統作為官方的韓文羅馬字標記法。2000年韓國政府公布了羅馬字標記法，由於該法是基於對馬科恩-賴肖爾轉寫系統部分規則的修正，所以一般以「修正案」或「修正版」稱呼它。修正案的對馬-賴系統的重大修改有兩個。第一個是無氣音全部使用濁音字母表示，第二個是取消子音字母用添加符號的表達方法。
威利轉寫方案是一種藏文轉寫系統，於1959年由特瑞爾·威利精煉了原有的轉寫方案形成，只使用基本的26個拉丁字母，而不需添加字母和添加符號。在此之後，這套方案成為藏學界尤其是美國藏學界的標準轉寫方案，並以威利的姓氏來命名。在以拼音文字為文字形式的語言中，藏語有其特殊的地方：文字系統與語音系統不一致。現行藏文字母紀錄的是11世紀的藏語語音，這與現代藏語的語音有著很大的區別。因此，任何一種藏語羅馬化方案，都要從「描述現代藏語語音」和「轉寫描述古藏語語音的藏文字母」之間作出抉擇。早期的方案試圖採取折衷的方式，結果兩邊都不討好。威利轉寫方案則設計為準確轉寫藏文字母，而不顧及藏語詞彙的現代發音，因此為學術和歷史研究機構所接受。
網路遊戲，也稱線上遊戲，一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲，以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能透過連線網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。網路遊戲有戰略遊戲、動作遊戲、體育遊戲、格鬥遊戲、音樂遊戲、競速遊戲、和角色扮演遊戲等多種類型，不過也有少數線上網路單人遊戲。網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上，由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量，因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式，重視玩家與玩家間的互動，而非聲光效果。隨著電腦硬體及軟體技術的進步，網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器，並且受到學生族群的歡迎，其中尤以MUD最具代表性。與此同時，傳統的單機遊戲也開始出現利用區域網路進行小規模連線的形式，但多數以射擊或即時戰略遊戲為主，這類型網路遊戲進行時，需要交換數量驚人的同步訊息，因此通常較適合高速的區域網路，難以實現人數規模更龐大的網路遊戲。
亞美尼亞語是亞美尼亞共和國及不被普遍承認的納哥諾卡拉巴克共和國的官方語言，屬於印歐語系的一支，但它沒有任何近似語言，其38個字母的拼音系統更是獨特的，不少語言學家因此對亞美尼亞語產生興趣。亞美尼亞語目前廣泛被亞美尼亞人使用。語言學家將亞美尼亞語歸為印歐語系的一個獨立語族。亞美尼亞語與希臘語有一些共有衍徵。部分語言學家將亞美尼亞語，弗里吉亞語及印度－伊朗語族歸類於印歐語系下的一個語族，因為它們有一些共有衍徵。最近亦有一些語言學家提出將希臘語、亞美尼亞語、弗里吉亞語及阿爾巴尼亞語歸入印歐語系下的一個「巴爾幹語族」。