博銳技術是英特爾於哪一年推出的技術？
2006
在2006年6月27日，英特爾發布售出叉規模的技術。英特爾同意以價值6億美元現金和承擔具體的法律責任售出叉規模處理器的業務給邁威爾科技有限公司。這一步是英特爾有意要讓業務重點更集中於x86核心架構與伺服器業務。而售出案於2006年11月9日完成。英特爾第一個主力銷售產品是移位暫存記憶體與隨機存取記憶體積體電路，而在70年代時英特爾成為這三種競爭激烈的動態隨機存取記憶體、靜態隨機存取記憶體與唯讀記憶體市場中的領導廠商。就在此時，英特爾的幾位工程師，分別是馬辛·霍夫、佛德里克·法金、史丹利·馬佐爾、嶋正利共同發明了第一顆微處理器英特爾4004。本來的發展是讓日本必茲康公司生產的計算器中替換一些應用導向積體電路，雖然微處理器直到80年代中期才成為英特爾的營業核心，不過英特爾4004在1971年11月15日就在大眾市場推出了，比記憶體更早。
儘管在英代爾處理器史多麼的重要，4004處理器與後繼的8008與8080在當時還不是英特爾最主要的收入來源。而接下來於1978年設計完成的8086，英特爾展開了一項名為「征服運算」的大型市場推廣及銷售活動，有意的要儘可能的說服消費者去使用他的處理器。當時的活動導致國際商業機器股份有限公司創立了國際商業機器股份有限公司個人電腦事業部，雖然這一點的重要性在當時並沒有充分使用。而國際商業機器股份有限公司在1981年發表他的個人電腦，而且迅速的大受歡迎。而在1982年，英特爾推出80286微處理器，而這顆處理器在兩年後使用在國際商業機器股份有限公司個人電腦／先進技術上。而第一家國際商業機器股份有限公司個人電腦相容機製造廠商康柏在1985年推出了搭載80286的桌上型電腦，而在1986年也很快的推出搭載80386的電腦，在個人電腦相容系統的市場與國際商業機器股份有限公司互相競爭，也確立了英特爾為最大的重點組件供應者。而在1975年，公司開始了一項計畫去開發一個高度先進的32位元微處理器，最後在1981年時以英特爾高級性能架構432的名稱推出。而該計畫的要求過高而處理器始終無法滿足其效能指標，所以並沒有在市場上取得成功。此時英特爾則是擴展x86架構到32位元。
命令列介面是在圖形使用者介面得到普及之前使用最為廣泛的使用者介面，它通常不支援滑鼠，用戶通過鍵盤輸入指令，電腦接收到指令後，予以執行。也有人稱之為字符使用者介面。通常認為，命令列介面沒有圖形使用者介面那麼方便用戶操作。因為，命令列介面的軟體通常需要用戶記憶操作的命令，但是，由於其本身的特點，命令列介面要較圖形使用者介面節約電腦系統的資源。在熟記命令的前提下，使用命令列介面往往要較使用圖形使用者介面的操作速度要快。所以，在現在的圖形使用者介面的作業系統中，通常都保留著可選的命令列介面。雖然現在許多電腦系統都提供了圖形化的操作方式，但是卻都沒有因而停止提供文字模式的命令列操作方式，相反的，許多系統反而更加強這部份的功能，例如Windows就不只加強了操作命令的功能和數量，也一直在改善Shell Programming的方式。而之所以要加強、改善，自然是因為不夠好；作業系統的圖形化操作方式對單一用戶端電腦的操作，已經相當方便，但如果是一群用戶端電腦，或者是24小時運作的伺服器電腦，圖形化操作方式有時會力有未逮，所以需要不斷增強命令列介面的腳本語言和巨集語言來提供豐富的控制與自動化的系統管理能力。
2006年9月6日英特爾宣布重組架構及提出節流方案內容，在2007年中前裁員1萬5千人，把員工總人數裁減至9千2佰人。9月7日，英特爾公司宣布推出博銳技術。11月14日，英特爾公司宣布推出面向伺服器的至強5300處理器和面向台式機的酷睿2極致版四核心中央處理器。2007年，英特爾宣布將會重返圖形晶片市場。第一款產品會命名為拉拉比。在冶天科技和三維實驗室的出售過程中，英特爾得到了大部分三維實驗室工程師和部分冶天科技的工程師，該產品就是由他們設計。有人擔心缺乏驅動程式的配搭，顯示卡效能不能有效發揮。拉拉比能運行萬億次運算，在首發時可能會有24至32個核心，次年升級到48個。開發者可利用英特爾提供的西踢編程模式，去發揮拉拉比的功能。西踢編程模式建基於ㄈ語言和ㄈ++語言，會分配工作到不同的核心。