聖誕夜驚魂和地獄新娘有使用到什麼技術來製作？
木偶動畫
二維動畫是藉助電腦二維點陣圖或者是向量圖形來建立修改或者編輯動畫。製作上和傳統動畫比較類似。許多傳統動畫的製作技術被移植到電腦上。比如漸變，變形，洋蔥皮技術，轉描機等。二維電影動畫在影像效果上有非常巨大的改進，製作時間上卻相對以前有所縮短。現在的二維動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至電腦或者是用數寫板直接繪製作在電腦上，然後在電腦上對作品進行上色的工作。而特效，音響音樂效果，彩現等後期製作則幾乎完全使用電腦來完成。一些可以製作二維動畫的軟體有包括賦予生命、後期效果、首映等，迪士尼在1990年代開始以電腦來製作二維動畫。並且他們把以前的作品重新用電腦進行了上色。
真人電影動畫使用人做為動畫角色的一種定格動畫。這種動畫的形式和電影比較難區分，在以人做為動畫中的素材的同時，也經常會配上一些無生命的物體，以達到一些超現實主義風格的效果。這些效果包括人物突然的消失或者出現在畫面中，或者是使人看起來像是在路上滑行。在早期的電影中製作時，對於一些特殊的效果表現，定格動畫是最好的解決辦法之一。早期的實驗性電影中經常可以看到這種類型的動畫。加拿大的諾曼·麥克來恩製作的動畫椅子，鄰居，以及他在加拿大電影局的部分實驗短片就屬於這種類型。木偶動畫以立體的木偶來製作的定格動畫，是由木偶戲發展而來。木偶動畫中使用的木偶在製做時就會被賦予可以運動的關節，或者是類似於骨骼的一樣骨架，所以可以比較方便的製作動畫中所需要表現的各種動作。現在的木偶動畫也彩金屬的骨骼，將他們放在角色的身體中，類似可以運動的模型。這種技術是現代定格動畫中較為常用的技術。代表作品有聖誕夜驚魂、地獄新娘。
直接繪製動畫這種動畫雖然被認為是定格動畫的一種，但它和傳統的平面手繪動畫之間，也存在很大的聯繫。因為他們都是以繪畫來表現影像。直接繪製動畫是在製作上，採用邊畫邊拍攝記錄下的方式，主要是表現為一個畫面繪製出來的過程。但在這個過程中，因為沒有繪畫者出現在影像中，所以這個畫面就好像是自己畫出來的一樣。而傳統動畫則是全部畫完以後一起拍攝。雖然從影像上，傳統的手繪動畫也可以模仿這種動畫的影像風格，但由於這個類型的動畫的製作方法和定格動畫的製作方法一樣，所以在技術上，仍屬於定格動畫。直接繪製動畫的作品有布雷克頓於1906年製作的《滑稽臉的幽默相》這個作品用粉筆在黑板上製作。模型動畫以製作好的模型為物件來製作的定格動畫。這種技術最早是用於早期的電影拍攝中。它可以將無生命的物體通過動畫模擬成現實世界中的一些特殊物體，用來與電影中的演員進行虛擬的互動，來製作帶有幻想風格的影片。著名的電影作品《金剛》裡的金剛就使用了這種動畫技術。
電腦動畫製作技術通過電腦得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫製作上，還用在電視、電影的製作上。這些技術包括卡通彩現動畫、動作捕捉、色鍵、非真實彩現、骨骼動畫、目標變形動畫、模擬。另外亦有使用點陣圖或向量圖形製成的小動畫，網際網路上主流的格式是點陣圖與向量。膠片繪製動畫直接在電影膠片上進行繪製的動畫製作技術，也被稱為直接動畫或者是無攝錄影機動畫，以區別於其他需要一影格影格拍攝圖像或物體的動畫形式。是早期動畫的一種製作方式，也被用於早期的電影中。因為這種技術可以使動畫中的角色出現在現實的影像中，類似於合成技術。作品有逃出墨水瓶。玻璃動畫在玻璃片上繪製作動畫。一般採用一些油畫的顏料來製作，用時也會用一些樹膠水彩畫。俄國的亞歷山大·佩特洛夫是使用這方面技術有名的動畫師，他大約有這種技術拍了七部電影，並且都獲得一些獎項。