Instruction: Quali tornei professionali ha vinto Liang durante la sua carriera?

Context:
Carriera
Amatoriali
Come dilettante, le grandi imprese di Liang erano le seguenti:

2003 IBSF World Snooker Championship, divisione uomo, quarti di finale
2004 IBSF World Snooker Championship, under-21 division, semifinalista
2005 International Open Series, under-21 division, n. 4 runner-up
Liang ha costruito l'inizio positivo alla sua carriera snooker, vincendo una medaglia d'argento individuale e una medaglia d'oro squadra ai Giochi Asiatici 2006.

2004/2005
Liang ha iniziato la sua carriera professionale durante la stagione 2004-05 snooker giocando sul Challenge Tour, che è il livello inferiore al World Snooker Association Main Tour. Terminò un mediocre 104esimo su 168 concorrenti, avendo accumulato solo 2150 punti.

2005/2006
Liang ha ricevuto una nomination a wildcard al Main Tour nonostante non si qualificasse direttamente; questo è stato perché ha vinto il Campionato Mondiale IBSF 2005 Under-21, e anche perché non tutti i giocatori che erano idonei per il Main Tour hanno preso i loro posti. Nel suo primo torneo di classifica, il Gran Premio, ha perso nel primo turno di qualificazione a Rory McLeod 2-5. Ha fatto meglio nella prossima classifica, il Campionato del Regno Unito, dove ha quasi sbiancato Alfred Burden nel primo turno di qualifica 9-1, ma successivamente ha perso nel secondo turno di qualificazione a Marcus Campbell per i margini più stretti, 8–9.

Liang si è qualificato per il suo primo evento al Welsh Open, battendo Sean Storey, Jamie Burnett e Rory McLeod per raggiungere il sorteggio principale. Ha sconfitto Nigel Bond nel primo turno 5-0, ma la sua corsa è stata arrestata quando ha perso contro Graeme Dott 3-5.

Alla Malta Cup, tuttavia, ha perso nel primo turno di qualificazione a Paul Davies 3-5. Al China Open, ha battuto David McDonnell e Matthew Couch prima di perdere contro Adrian Gunnell 3-5 nel terzo turno di qualificazione. Ha chiuso la stagione cadendo al primo ostacolo al Campionato del Mondo, perdendo contro Joe Delaney 5-10 nel primo turno di qualificazione. Liang terminò la sua stagione di debutto nel tour professionale classificato 78esimo, una posizione che non avrebbe garantito un posto nel tour della stagione successiva; tuttavia, aveva finito all'interno della top 8 della classifica di un anno, che lo qualificava per un posto nel tour principale per la prossima stagione.

2006/2007
Durante la stagione 2006-2007, Liang ha raggiunto almeno il secondo turno di qualifica in ogni classifica. Al Northern Ireland Trophy, ha battuto Robert Stephen 5–0 prima di cadere a David Gilbert 0–5 in qualifica. Tuttavia, al Gran Premio, Liang è venuto al vertice del suo gruppo di qualificazione, sopra giocatori più esperti come Gerard Greene e Barry Pinches. Terminò il quarto posto nel suo gruppo al round-robin stage, e anche se non progredì al prossimo round, ha battuto l'ex campione del mondo e il numero uno Stephen Hendry 3-0. Al Campionato del Regno Unito, ha perso nel secondo turno di qualifica per Jamie Burnett 7–9. Nel seguente classifica, la Malta Cup, ha perso contro Joe Jogia 3-5, di nuovo nel secondo turno di qualifica. Si è qualificato per il Welsh Open, il suo terzo torneo di classifica, battendo Dene O'Kane, Joe Jogia e Mark Davis. Ha incontrato Nigel Bond di nuovo negli ultimi 48, questa volta perdendo solo 3-5.

Al China Open, ha continuato la sua corsa di raggiungere il secondo turno di qualifica in ogni torneo di classifica, e ha battuto Robert Stephen prima di perdere con Robin Hull della Finlandia. Al World Championship, ha battuto Jeff Cundy prima di perdere con Mike Dunn. Dopo una stagione modesta, ha migliorato la sua classifica del tour terminando al 66 ° posto, appena fuori della top 64; e ha superato la classifica di un anno per garantire il suo posto nel WSA Tour per la prossima stagione.

2007/2008
Liang ha iniziato la stagione quasi qualificandosi per i Master di Shanghai, tuttavia Nigel Bond lo ha battuto 5-3 nell'ultimo turno di qualificazione, impedendogli di apparire al suo torneo di casa. Al Grand Prix, non ha potuto ripetere il successo della scorsa stagione e non è riuscito a qualificarsi, terminando terzo sulla differenza di cornice. Ha avuto più fortuna al prossimo torneo, il Northern Ireland Trophy, dove ha vinto attraverso i turni di qualificazione, battendo Fraser Patrick, Joe Delaney e Rory McLeod sulla strada. Ha affrontato Gerard Greene negli ultimi 48, ma ha perso 2-5. Ha avuto meno successo al Campionato del Regno Unito, perdendo nel secondo turno di qualificazione a David Roe 2–9. Non riuscì a qualificarsi per il Welsh Open, quando fu inviato nell'ultimo turno di qualificazione da Andrew Norman 2-5. È caduto al primo ostacolo al suo altro torneo di casa, il China Open, perdendo nel primo turno di qualificazione a Steve Mifsud, che alla fine di questa stagione è stato classificato 54 posti sotto Liang.

Al World Championship, Liang era il terzo giocatore cinese a qualificarsi per il sorteggio principale, sconfiggendo Ben Woollaston, Rod Lawler, David Gilbert e Ian McCulloch nelle qualificazioni. Ha incontrato Ken Doherty nel primo turno del campionato, e lo ha sconfitto 10-5. Prima dell'inizio di questo match, entrò accidentalmente nell'arena allo stesso tempo dei funzionari del match e dovette tornare indietro; successivamente ricevette una calda ovazione quando entrò nell'arena per una seconda volta dopo essere stato introdotto da MC Rob Walker. Per ogni sessione in seguito, Walker lo introdusse come "dovrebbe rimanere o se andasse... Liang Wenbo", nonostante la rima che si verificasse a causa di una cattiva pronuncia del suo nome ("bo" è pronunciato "bwor" in cinese).

Liang affrontò Joe Swail dell'Irlanda del Nord negli ultimi 16 del torneo. In un incidente umoristico, Liang sventolò un rosso dopo aver sparso le palle, ma non notò e tornò al suo posto. Per il divertimento degli spettatori, Swail ha sottolineato l'errore e l'arbitro chiamato Liang al tavolo. Nella 23esima cornice, con un vantaggio di 12–10, Liang celebrò prematuramente vincendo la partita dopo aver potato "match ball", solo per poi perdere la cornice a causa di uno snooker; Swail tornò a livellare la partita a 12–12. Nella cornice finale, Liang ha fatto le prime pause di 34 e 30. Ha perso l'ultimo giallo ma snookered Swail, lasciando la pallina cue nelle mascelle della tasca. Liang ha seguito con un colpo di sicurezza, ma Swail lo ha colpito dietro il blu; Liang non è riuscito a colpire la palla gialla così Swail aveva il bianco sostituito. Nel suo secondo tentativo, Liang ha colpito direttamente il giallo e ha continuato a vincere la cornice 74–34, e quindi la partita, 13–12.

L'incidente nell'ultima cornice si rivelò controverso poiché l'arbitro sostituì la pallina della cue nella posizione sbagliata, dando a Liang una migliore vista del giallo. All'epoca, Swail annuì il suo assenso all'arbitro, ma si lamentò in un'intervista post-match che Liang si era comportato in modo poco professionale non sottolineando l'errore dell'arbitro. I commentatori hanno controbattuto che Swail avrebbe dovuto interrogare il posizionamento della palla prima che Liang avesse sparato, e che, data la tensione della situazione, Liang potrebbe essere perdonato per non aver pensato chiaramente.

Liang affrontò l'eventuale campione Ronnie O'Sullivan nei quarti di finale, prendendo le prime due cornici con una pausa di 80 nel primo, ma O'Sullivan aveva livellato la partita 4-4 alla fine della prima sessione. O'Sullivan si alleò nella seconda sessione e alla fine vinse la partita 13–7. La corsa di Liang ai quarti di finale del campionato mondiale gli ha guadagnato 5000 punti di classifica, aumentando la sua classifica finale al numero 40 del mondo. Ciò ha garantito che avrebbe dovuto vincere solo due partite di qualificazione per entrare nel sorteggio principale dei tornei di classifica la stagione successiva.

2008/2009
Liang ha iniziato la nuova stagione qualificandosi per le ultime 48 del Northern Ireland Trophy. Ha poi battuto Steve Davis e Peter Ebdon per raggiungere gli ultimi 16, dove ha perso contro John Higgins 1-5. Questo risultato lo ha portato a una carriera provvisoria alta di 26 nel mondo. Ha raggiunto l'estrazione principale del Gran Premio vincendo due partite di qualificazione, ma poi soccomparso a Ronnie O'Sullivan nel primo turno del sorteggio principale. Ha poi fatto un 147 e altri tre secoli (tra cui due sgomberi totali del 139) in una vittoria di 5-1 su Martin Gould nel terzo turno di qualificazione del Bahrain Championship. Tuttavia, non riuscì a qualificarsi per il sorteggio principale, perdendo 2-5 contro Michael Judge.

Per i due eventi cinesi del tour di questa stagione, le due gare di qualificazione di Liang si sono svolte fino alle tappe della sede. Nel 2008 ha sconfitto Atthasit Mahitthi e Mark Allen per raggiungere il sorteggio principale, ma ha perso contro Ryan Day 0–5 nel primo turno. Ironia della sorte, il suo secondo match di qualificazione per il Welsh Open è stato tenuto a garantire che il suo avversario gallese Dominic Dale ha giocato nella sede principale di Newport.

Liang ha chiuso la stagione al World Championship, dopo aver sconfitto Dave Harold 10–3 nell'ultimo turno di qualificazione. Ha perso nel primo turno del sorteggio principale 8-10 contro Ding Junhui.

2009/2010
Nel luglio 2009, Liang ha vinto il suo primo titolo professionale, il Beijing International Challenge, battendo il numero 2 Stephen Maguire 7–6 in finale. Ha fatto un ulteriore passo avanti in agosto quando ha raggiunto la finale dei Master di Shanghai, diventando solo il secondo giocatore cinese, e il quarto uomo asiatico, per raggiungere una finale di classifica. Alla fine ha finito di dirigere Ronnie O'Sullivan.

Liang si è qualificato per il Gran Premio, ma è stato sconfitto 2-5 da Peter Ebdon nel primo turno, vincendo i primi due frame e perdendo gli ultimi cinque in successione. Prima di questo incontro, aveva giocato due volte Ebdon, vincendo 5-1 e 5-0. Ha raggiunto i quarti di finale del Campionato del Regno Unito dopo aver sconfitto Ryan Day 9–3, e Mark King 9–2. Ha perso 2–9 contro John Higgins nei quarti di finale. Non riuscì a qualificarsi per il Welsh Open e il China Open, perdendo rispettivamente 3-5 contro Michael Judge e 2-5 contro Andrew Higginson.

Liang si è qualificato per i Campionati del Mondo sconfiggendo Rod Lawler 10-2. Fu attratto contro Ronnie O'Sullivan, ma perse 7-10. Dopo i quarti di finale dell'evento, era chiaro che Liang sarebbe stato classificato come numero 16 della stagione successiva, l'unico nuovo giocatore che entra nella top 16 della stagione.

2010/2011
Liang ha iniziato la stagione al Wuxi Classic, dove ha perso nel primo turno 2-5 contro Marco Fu. Ha partecipato alla Beijing International Challenge per difendere il suo primo titolo professionale, ma ha perso in semifinale 4–6 contro il vincitore Tian Pengfei. Liang non riuscì a qualificarsi per il World Open, perdendo 1-3 contro Andrew Higginson e perse il suo primo match al Shanghai Masters 3-5 contro Matthew Stevens. Dopo aver iniziato la stagione all'interno della top 16, i suoi risultati non erano sufficienti per mantenere quella posizione ed è scivolato fuori dalla top 16. Dopo questo, ha perso le sue qualifiche nei cinque tornei di classifica.

Liang partecipò anche al Players Tour Championship, la sua migliore performance al terzo evento europeo, dove raggiunse la finale, ma perse 0-4 contro Marcus Campbell. Dopo 12 eventi su 12, è stato classificato 14 ° nel Campionato Players Tour Ordine di Merit. Ha perso il suo primo match in Finals 1-4 contro Ricky Walden.

2011/2012
Liang e Ding Junhui hanno rappresentato la Cina alla Coppa del Mondo e hanno vinto in finale 4-2 contro la squadra dell'Irlanda del Nord. Durante la sua partita contro Matthew Stevens nel primo turno dell'Australian Goldfields Open, Liang ha avuto la possibilità di fare la sua seconda pausa massima nella sua carriera, ma si è snooked sulla palla gialla, e la pausa si è conclusa a 120. Ha vinto il match 5-4 per raggiungere il secondo round, dove ha perso 4-5 contro Ken Doherty. Si è anche qualificato per i Master di Shanghai, ma ha perso nel primo turno 1-5 contro Neil Robertson. Dopo questo, non riuscì a qualificarsi per i prossimi due eventi di classifica, perdendo 2–6 contro Michael White al Campionato del Regno Unito, e 3–5 contro Liu Chuang ai Master tedeschi.

Nel dicembre 2011, Liang si è unito a Romford-based snooker Academy e team di gestione Grove Leisure. Ha battuto David Gilbert e Rory McLeod, entrambi 4-1, per raggiungere il primo round del Welsh Open, dove ha affrontato John Higgins e questa volta è stato alla fine sbagliata di un punteggio di 4-1. Ha perso poco in un posto al World Open mentre è stato sconfitto 4-5 da Mark King nella finale delle qualifiche. Ha anche perso in qualifica per il China Open all'eventuale vincitore dell'evento Peter Ebdon 0-5.

Liang ha giocato in undici dei dodici eventi PTC di livello minore durante tutta la stagione, con una migliore finitura nell'Evento 10, dove ha perso nei quarti di finale contro Dominic Dale. Ha anche raggiunto gli ultimi 16 in altri due eventi per terminare il 38esimo nell'Ordine di Merito di PTC, al di fuori dei primi 24 che si sono qualificati per le Finali.

Si è qualificato per il Campionato del Mondo sconfiggendo Marcus Campbell 10–9. Aveva guidato la partita 8–2 e 9–5 prima che Campbell lo portasse a 9–9, a quel punto la partita fu sospesa per permettere ai giocatori sulle altre tabelle di iniziare le loro sessioni. Liang ha poi vinto il decisore con una 72 pausa e ha giocato nuovamente il campione in carica Higgins nel primo turno. È stato coinvolto in un altro decisore finale, ma questa volta è stato alla fine perdente mentre si è inchinato fuori del torneo il giorno di apertura, 9-10. Ha finito la stagione numero 37.

2012/2013
Liang ha perso in qualifica sia per il Wuxi Classic che per i Master di Shanghai a Rod Lawler. Ha raggiunto la tappa del Goldfields Open australiano battendo Thanawat Thirapongpaiboon, ma ha perso 3-5 nel primo turno contro Matthew Stevens. Liang ha battuto Anthony McGill e Andrew Higginson per qualificarsi per il Campionato del Regno Unito, dove ha visto un vantaggio di 4-3 nel primo turno contro Barry Hawkins diventare una sconfitta di 4–6. Liang non è riuscito a qualificarsi per i prossimi due eventi, ma ha vinto due partite per entrare nel sorteggio principale del Welsh Open e del China Open. Nel Galles ha perso 2-4 contro Stevens nel primo turno, e nella sua patria della Cina ha battuto Lu Ning 5-1 nel turno di wildcard, prima di perdere 3-5 contro Stuart Bingham nel primo turno. Liang ha avuto una stagione molto coerente nella serie Players Tour Championship mentre ha avanzato, ma non oltre, gli ultimi 16 in cinque dei dieci eventi. Questo lo vide posto 27esimo sul PTC Ordine di Merit, un punto corto di fare le Finali. La stagione di Liang si è conclusa quando è stato battuto 6–10 da Mark Davis nell'ultimo round del World Championship Qualifying. La sua fine dell'anno era numero 32.

2013/2014

Liang Wenbo ai Master tedeschi del 2014
Nel luglio 2013, Liang ha raggiunto la finale dei World Games ma ha perso nella medaglia d'oro 0–3 ad Aditya Mehta. Ha avuto un'ottima stagione negli eventi del Asian Tour raggiungendo le semifinali dello Zhangjiagang Open dove è stato sconfitto 1-4 da Michael Holt e allo Zhengzhou Open, dove Liang ha vinto il suo primo titolo individuale al World Snooker Tour. Ha battuto Anthony McGill 4–3 in semifinale prima di lavare Lü Haotian 4–0 per rivendicare il primo premio di £10.000. Nell'intera classifica, Liang ha vinto cinque cornici consecutive contro il campione del mondo in carica Ronnie O'Sullivan nel secondo round del Campionato Internazionale per trionfare 6-4 che ha segnato il suo primo successo sul suo avversario avendo perso in tutti e quattro i tentativi precedenti. Ha poi battuto Mark Davis 6–1 per raggiungere i quarti di finale di un evento di classifica per la prima volta in quattro anni, dove ha perso 3–6 contro Graeme Dott. Liang raggiunse gli ultimi 16 dei Master tedeschi e Welsh Open, perdendo rispettivamente 2-5 contro Mark Davis e 2-4 contro Barry Hawkins. Una seconda finale del tour asiatico seguì al Dongguan Open dove Stuart Bingham fece quattro pause sopra i 50 anni per sconfiggerlo 4-1, ma Liang ancora raggiunse l'Ordine del Merito per qualificarsi per le Finali. Lì, è stato battuto 2-4 da Yu Delu e Liang è stato sconfitto 7-10 da Martin Gould nella finale delle qualifiche del Campionato del Mondo.

2014/2015
Liang ha superato Jamie Burnett 5-1 nel primo turno del Wuxi Classic 2014, e poi ha inflitto la prima sconfitta su Mark Selby dopo aver vinto il Campionato del Mondo, battendolo 5-3. Negli ultimi 16 anni, Liang è stato eliminato 2-5 da Joe Perry. Ha perso 3-5 contro Robert Milkins nel turno di apertura dell'Australian Goldfields Open, e nel round jolly dei Masters di Shanghai 1-5 a Yan Bingtao. Non è riuscito a superare gli ultimi 64 dei prossimi due eventi di classifica, ma ha vinto due partite per raggiungere i Master tedeschi, dove ha eliminato Li Hang 5-1 nel primo turno. Ha raggiunto i quarti di finale tornando da 3 a 4 contro Stuart Bingham per vincere 5 a 4 sul rosa finale. Ha ripetuto questa forma quando ha puntato Ryan Day 5–4 per giocare nella sua seconda semifinale di carriera, dove ha preso quattro cornici di fila per tenere uno stretto vantaggio 4–3 su Shaun Murphy, prima di perdere tre frame consecutivi in una sconfitta 4–6. Liang non ha fatto cadere un singolo frame nel vedere Cao Xinlong e Gerard Greene al Welsh Open, ma è stata poi la vittima di un whitewash di John Higgins nel terzo round. Al Gran Premio del Mondo inaugurale, ha perso 3-4 contro Graeme Dott nel secondo turno. Nell'ultimo round delle qualifiche del World Championship, ha perso gli ultimi tre frame contro il compatriota Zhang Anda per essere sconfitto per poco 9-10.

2015/2016
Liang è stato pesantemente battuto 2-8 da Thepchaiya Un-Nooh nella finale del Campionato del Mondo Sei-Rossi del 2015. Nel terzo round del Campionato del Regno Unito, ha approfittato di un crollo da Judd Trump per vincere 6–4 dopo aver percorso 1–4. Poi vide Tom Ford 6–5, dopo il quale Ford accusò Liang di "portarlo fuori dal tavolo" con lento gioco. Liang ha risposto aprendo il suo quarto di finale contro Marco Fu con tre secoli e appeso a bordo 6–5, poi è venuto da 2–4 dietro per raggiungere la finale battendo David Grace 6–4. È stata la prima finale nella storia dell'evento a presentare due giocatori da fuori del Regno Unito; Liang ha perso la partita 5-10 per l'eventuale campione del Regno Unito Neil Robertson. Una settimana dopo, progredì alle semifinali dell'Open di Gibilterra, ma fu imbiancato 0–4 da Fu.

La finale del Regno Unito di Liang lo ha aiutato a rientrare nella top 16 della classifica mondiale per fare il suo debutto al Masters, dove è stato eliminato 4–6 da John Higgins nel round di apertura. Fu imbiancato 0–4 da Shaun Murphy nei quarti di finale del Gran Premio del Mondo. Dopo aver vinto tre partite per qualificarsi per il Campionato del Mondo, Liang ha perso 8-10 contro Judd Trump dopo un precedente 7-3.

2016/2017
Nel primo turno dei Maestri di Shanghai, Liang è stato battuto 4-5 da Ronnie O'Sullivan. Ha vinto cinque partite all'English Open, che includeva una vittoria di 4-3 secondi contro Shaun Murphy, per raggiungere le semifinali. Da 3 a 4 giù, Liang ha fatto pause di 134 e 138 e Stuart Bingham ha fatto un 116 per bloccare il punteggio a 5-5. Liang prese la decisione e poi terminò la striscia di 14 vittorie di Judd Trump in finale per vincere il suo titolo di primo piano 9–6. È diventato il secondo giocatore della Cina continentale a vincere un evento di classifica e ha ringraziato O'Sullivan (con cui pratica ogni giorno) per il suo aiuto. La vittoria gli ha dato anche l'ingresso al suo primo Campione di Campioni dove ha perso 0-4 nel turno di apertura a Mark Selby.

Nello Scottish Open, Liang raggiunse i quarti di finale, dove perse contro Yu Delu 4-5. Nei Maestri, ha perso il nero finale, che lo avrebbe visto eliminare O'Sullivan 6-4 nel giro di apertura dei Maestri, invece andando a perdere 5-6. Un 4-0 di Dominic Dale e un paio di 4–3 vittorie su Mark Allen e Joe Perry spostarono Liang nelle semifinali del Gran Premio del Mondo, dove fu sconfitto 1–6 da Barry Hawkins. Nel secondo turno del Campionato del Mondo, Liang ha percorso Ding Junhui 2–6 dopo la prima sessione e 7–9 dopo il secondo. Ha poi vinto un trio di cornici per prendere il comando nella partita per la prima volta e sarebbe stato 12-11 avanti, una cornice lontano da raggiungere i quarti di finale per la seconda volta, ma invece ha perso 12-13. Dopo l'evento, la sua classifica di fine stagione è salita a 11, che era una carriera-alto.

2017/2018
Anche se Liang ha avuto una campagna decente questa stagione, non era in grado di raggiungere la stessa altezza della stagione precedente. Nel suo primo match contro Ronnie O'Sullivan al Masters. In una migliore -of-11 match, Liang guidò 5-4 in su e aveva solo bisogno del nero finale nella decima cornice per garantire il suo posto nel trimestre finale; tuttavia, perse il relativamente facile nero, e successivamente perse la cornice e alla fine la partita. Nel suo match contro Rod Lawler nel World Championship Qualifying round, Liang ha fatto un 147 nel decimo frame, il terzo 147 nella sua carriera. Ma in modo interessante, ha avuto anche la possibilità di fare un altro 147 nella 12a cornice, ma ha perso il nero finale difficile.

2018/2019
Liang ha avuto un po 'di una stagione in calo nella campagna 2018/19. I suoi migliori risultati sono stati i Master Europei, China Open e China Championship, in cui ha raggiunto il terzo round. Liang ha guadagnato solo un totale di 78.500 punti classifica, che era 141.100 punti timidi dalla sua migliore stagione nel 2016/2017.

2019/2020
Questa stagione Liang ha visto qualche miglioramento in questa forma. Il suo miglior risultato è arrivato nel Campionato del Regno Unito, in cui ha sconfitto Dominic Dale, David Grace, Eden Sharav, e Li Hang, prima di perdere all'eventuale campione Ding Junhui nel trimestre finale. Liang raggiunse anche la finale trimestrale dell'Open di Gibilterra, perdendo 4-1 contro Judd Trump.

Response: Nel luglio 2009, Liang ha vinto il suo primo titolo professionale, il Beijing International Challenge. Liang ha anche vinto il 2016 English Open.


Instruction: Dato questo paragrafo sulla crescita dei funghi, perché è legato alla lingua inglese espressione "a fungo"?

Context: Molte specie di funghi sembrano apparire durante la notte, crescendo o espandendosi rapidamente. Questo fenomeno è la fonte di diverse espressioni comuni nella lingua inglese, tra cui "a fungo" o "mushrooming" (espande rapidamente in dimensioni o portata) e "a pop up come un fungo" (per apparire inaspettatamente e rapidamente). In realtà, tutte le specie di funghi impiegano diversi giorni per formare corpi di frutta di fungo primordiale, anche se si espandono rapidamente dall'assorbimento dei fluidi.

Response: Questo perché molti tipi di funghi mostrano una rapida crescita, apparentemente durante la notte a causa dell'assorbimento dei liquidi.


Instruction: Perché Mauritius è famosa

Response:
1. Perché ha bei resort
2. Le spiagge sono molto belle
3, Alimenti sono impressionante


Instruction: La Bolivia ha due capitali?

Response: La capitale esecutivo della Bolivia è La Paz. La capitale costituzionale è Sucre.


Instruction: Perché ci serve la musica?

Response: Penso che il motivo per cui abbiamo bisogno di musica è che aggiunge colore alla nostra vita e fornisce un altro modo per esprimere emozioni. Abbiamo bisogno di modi alternativi per esprimere le nostre emozioni, che siamo felici o tristi. La musica è anche importante per eventi come feste, cerimonie, attività sociali ecc...


Instruction: L'arte è inutile?

Response:
Se l'arte possiede uno scopo o non dipende dalla prospettiva.
Da una prospettiva pratica, l'arte stessa non può fornire un valore strumentale o una necessità per gli esseri umani.

Tuttavia, l'apprezzamento continuo e innato dell'arte rimane visibile nella razza umana, quindi, anche se non ha alcun uso, gli esseri umani continuano a vedere il suo valore intrinseco come trascendente alla praticità. Ne sono prova milioni di gallerie e musei dedicati alla conservazione e all'arricchimento della cultura artistica.

Molti sostengono che, attraverso l'arte, i pensieri e le emozioni possono essere ispirati, permettendo alle persone di connettersi a un livello più profondo alla bellezza dell'esperienza umana.

L'uso dell'arte può anche essere analizzato da una prospettiva finanziaria. Non solo permette all'artista di esprimere la loro immaginazione e vendere i loro dipinti, ma genera anche occupazione nell'industria creativa.

In conclusione, nonostante la mancanza di praticabilità dell'arte, il suo valore intrinseco è visibile attraverso l'apprezzamento della bellezza e del talento.


Instruction: Di quali ingredienti si compone una pizza margarita?

Response: Una pizza margarita è fatta con pasta pizza, salsa di pomodoro, mozzarella e basilico. Alcune ricette asciugano la pizza con olio o aggiungono spezie come sale e pepe dopo la cottura. L'impasto della pizza consiste tipicamente di lievito, farina, sale, olio d'oliva e acqua. La pizza di Margarita è vegetariana, ma sostituire il formaggio di mozzarella con le noci potrebbe renderlo un piatto vegano.


Instruction: Qual è la differenza tra una trasformazione e azione in scintilla?

Response:
Il motore di esecuzione di Spark è progettato per essere Lazy. In effetti, sei in primo luogo su costruire la tua richiesta di analisi / elaborazione dati attraverso una serie di trasformazioni che vengono poi eseguite da un'azione

Le trasformazioni sono una sorta di operazioni che trasformeranno i dati RDD da una forma all'altra. E quando si applica questa operazione su qualsiasi RDD, si otterrà un nuovo RDD con i dati trasformati Operazioni come la mappa, filtro sono trasformazioni.

Le trasformazioni creano RDD l'uno dall'altro, ma quando vogliamo lavorare con l'attuale dataset, a quel punto l'azione viene eseguita. Quando l'azione viene attivata dopo il risultato, il nuovo RDD non è formato come trasformazione. Ex:- contare su un DF


Instruction: Puoi descrivere un colore che non riesci a vedere?

Response: Colorblind individui possono descrivere i colori in base ai conti che hanno sentito da altri, quindi è certamente possibile descrivere un colore che non si può vedere da soli.


Instruction: Qual è il campo di studio che guarda i tessuti e la loro struttura?

Response: L'istologia è il campo di studio che dà uno sguardo ai tessuti e alla loro struttura tramite microscopio.


Instruction: Dove si trova Koenigsfeld

Context: Königsfeld è un comune del distretto di Ahrweiler, in Renania-Palatinato, Germania.

Response: Koenigsfeld è un comune nel distretto di Ahrweiler, in Renania-Palatinato, Germania.


Instruction: Dimmi quali di questi personaggi sono dell'universo Mario: Yoshi, Zelda, King Kong, Luigi, Principessa Peach, Link, Bowser, Alex Rodriguez.

Response: Yoshi, Luigi, la principessa Peach e Bowser sono dell'universo di Mario.


Instruction: Qual è la disciplina della vista?

Response:
La previsione è anche conosciuta come previsione strategica e studi futuri. Si tratta di una pratica multidisciplinare emergente che analizza il cambiamento e le sue implicazioni nel contesto del futuro.

Consente alle società, alle organizzazioni e agli individui di esplorare efficacemente la vastità di potenziali scenari futuri per meglio adattarsi al presente. Il suo scopo è quello di informare il pensiero chiaro, l'azione appropriata e il processo decisionale efficace basato sulle tendenze identificate che avranno un impatto significativo sul loro dominio.

Alcune delle numerose metodologie per il supporto decisionale che sono incorporate nella previsione strategica includono la pianificazione dello scenario, l'analisi dei sistemi, il back-casting, il pensiero progettuale, l'analisi delle tendenze, la scansione dell'orizzonte e il pensiero dei sistemi.


Instruction: Chi ha scritto Democrazia in America?

Response: Alexis de Tocqueville ha scritto Democrazia in America


Instruction: Estrarre le isole che fanno parte degli arcipelaghi di Madeira e Savage in Portogallo. Separarli con una virgola.

Context: L'arcipelago comprende le isole di Madeira, Porto Santo, e le Desertas, amministrate insieme all'arcipelago separato delle Isole Savage.

Response: Madeira, Porto Santo, Desertas, Isole Savage


Instruction: Quali sono alcuni dei migliori rischi nei LLM?

Response:
1. Hallucinations: LLMs a volte compongono fatti e risposte che sono false.
2. Tossicità e pregiudizi: i LLM riflettono i dati su cui sono stati formati, in modo da poter generare risposte con contenuto tossico o biased.
3. Perdite di lavoro: Più in generale, molte persone si preoccupano che LLM e AI dislocano gli esseri umani in alcuni lavori, anche se simili scoperte storiche indicano che i posti di lavoro probabilmente cambieranno ma non saranno persi nel complesso.
4. AI maliziosa: Come LLM e AI si avvicinano Artifical General Intelligence (AGI), alcune persone temono che un AGI possa diventare una minaccia per alcuni o tutti gli esseri umani.
5. Impatto ambientale: LLM e grandi modelli AI richiedono molta energia per allenarsi, e quindi hanno grandi impronte di carbonio.


Instruction: Scrivi qualcosa che odi.

Response:
Odio gli scooter motorizzati. Vivo a Londra e negli ultimi anni, sono diventati estremamente popolari per le persone che si aggirano per la città. La maggior parte della gente sta bene su di loro, ma ci sono troppi che andranno troppo veloce, e cavalcare sul marciapiede. Sono stato colpito in un paio di volte e ho letto notizie di persone gravemente ferite e uccise da loro.

Gli scooter a noleggio possono spesso essere lasciati abbandonati sul marciapiede o nei posti di parcheggio, creando un'oculare e un pericolo. Dovrebbero essere regolati meglio!


Instruction: Che cosa sono il cibo famoso Bengali?

Response:
1. Hilsha
2, Shorshe posto jhinge alu
3. Curry di pesce
4. Kolkata / kacchi / Dhakai Biriyani


Instruction: Che significa la frase “ignoranza è beatitudine”?

Response: “L’ignoranza è beatitudine” si riferisce a tempi in cui è meglio non sapere qualcosa che conoscerla.


Instruction: Summarize Tiger Woods professionale golf carriera.

Context:
Eldrick Tont "Tiger" Woods (New York, 30 dicembre 1975) è un golfista statunitense. È legato per primo in PGA Tour vince, classifica secondo nei principali campionati degli uomini, e detiene numerosi record di golf. Legni è ampiamente considerato come uno dei più grandi golfisti di tutti i tempi ed è uno degli atleti più famosi nella storia moderna. È un induttore della World Golf Hall of Fame.

A seguito di una eccezionale carriera di golf junior, college e amatoriale, Woods si è trasformato professionale nel 1996 all'età di 20 anni. Alla fine di aprile 1997, aveva vinto tre eventi PGA Tour oltre al suo primo maggiore, i Master del 1997, che ha vinto da 12 colpi in una performance record-breaking. Ha raggiunto il primo posto nel World Golf Ranking ufficiale per la prima volta nel giugno 1997, meno di un anno dopo aver girato pro. Durante il primo decennio del XXI secolo, Woods era la forza dominante nel golf. Dal mese di agosto 1999 al settembre 2004 è stato il golfista più famoso del mondo (264 settimane consecutive) e ancora da giugno 2005 ad ottobre 2010 (281 settimane consecutive). Durante questo periodo, ha vinto 13 dei principali campionati del golf.

Il prossimo decennio della carriera di Woods è stato segnato da ritorni da problemi personali e lesioni. Ha preso un hiatus autoimposto da golf professionale da dicembre 2009 all'inizio di aprile 2010 nel tentativo di risolvere i problemi coniugali con la moglie all'epoca, Elin. Legni ammessi a più infedeltà, e la coppia alla fine divorziato. È caduto al numero 58 nella classifica mondiale nel novembre 2011 prima di salire nuovamente alla classifica numero uno tra marzo 2013 e maggio 2014. Tuttavia, le ferite lo hanno portato a subire quattro interventi indietro tra il 2014 e il 2017. Woods ha partecipato in un solo torneo tra agosto 2015 e gennaio 2018, e ha abbandonato la lista dei primi 1.000 golfisti del mondo. Al suo ritorno alla competizione regolare, Woods ha fatto progressi costanti in cima alla partita, vincendo il suo primo torneo in cinque anni al Tour Championship nel settembre 2018 e il suo primo maggiore in 11 anni ai Master 2019.

Woods ha tenuto numerosi record di golf. È stato il giocatore numero uno al mondo per le settimane più consecutive e per il maggior numero totale di settimane di qualsiasi golfista nella storia. Gli è stato assegnato un record di 11 volte a PGA Player of the Year e ha vinto il Byron Nelson Award per la media di punteggio più bassa e regolare otto volte. Woods ha il record di leader della lista dei soldi in dieci stagioni diverse. Ha vinto 15 grandi campionati di golf professionali (trailing only Jack Nicklaus, che conduce con 18) e 82 eventi PGA Tour (tied per primo tutto il tempo con Sam Snead). Woods guida tutti i golfisti attivi nelle vittorie principali di carriera e la carriera PGA Tour vince. Woods è il quinto (dopo Gene Sarazen, Ben Hogan, Gary Player e Jack Nicklaus) giocatore per raggiungere la carriera Grand Slam, e il più giovane a farlo. È anche il secondo golfer su due (dopo Nicklaus) per raggiungere una carriera Grande Slam tre volte.

Woods ha vinto 18 campionati mondiali di golf. Fu anche parte della squadra vincitrice americana per la Ryder Cup del 1999. Nel maggio 2019, Woods è stata premiata dalla Presidential Medal of Freedom di Donald Trump, il quarto golfista a ricevere l'onore.

Il 23 febbraio 2021, Woods fu ricoverato in condizioni gravi ma stabili dopo una collisione con un'unica vettura e subì un intervento chirurgico di emergenza per riparare le fratture dei composti sostenute nella gamba destra oltre ad una caviglia frantumata. In un'intervista a Golf Digest nel novembre 2021, Woods ha indicato che la sua carriera a tempo pieno come golfista professionista era finita, anche se avrebbe continuato a giocare "alcuni eventi all'anno". Tornò al PGA Tour per la prima volta dal crollo dell'auto al 2022 Masters.

Response: Tiger Woods è legato per la prima volta in PGA Tour vince e classifica secondo nei principali campionati degli uomini. Ha numerosi record di golf. Tiger Woods è ampiamente considerato uno dei più grandi golfisti di tutti i tempi ed è uno degli atleti più famosi nella storia moderna. È un induttore della World Golf Hall of Fame. La tigre divenne professionista nel 1996 all'età di 20 anni. Alla fine di aprile 1997, aveva vinto tre eventi PGA Tour oltre al suo primo maggiore, i Master del 1997, che ha vinto da 12 colpi in una performance record-breaking. Woods ha vinto 18 campionati mondiali di golf. Gli è stato assegnato il PGA Player of the Year 11 volte e ha vinto il Byron Nelson Award per la media di punteggio più bassa e regolare un record di otto volte. Ha vinto 15 campionati di golf professionali e 82 eventi PGA Tour. Woods guida tutti i golfisti attivi nelle vittorie principali di carriera e la carriera PGA Tour vince.


Instruction: Dato questi paragrafi sul bot Tesla, qual è il suo alias?

Context:
Optimus, noto anche come Tesla Bot, è un umanoide robotico concettuale di uso generale sotto sviluppo di Tesla, Inc. È stato annunciato all'evento Artificial Intelligence della società (AI) Day il 19 agosto 2021. CEO Elon Musk ha affermato durante l'evento che Tesla avrebbe probabilmente costruito un prototipo entro il 2022. Musk ha detto che Optimus "ha il potenziale per essere più significativo del business del veicolo nel tempo."

Tesla Bot è progettato per misurare 5 ft 8 in (173 cm) di altezza e pesare 125 lb (57 kg). Secondo la presentazione effettuata durante il primo evento AI Day, un Tesla Bot sarà "controllato dallo stesso sistema AI Tesla si sta sviluppando per l'avanzato sistema di assistenza al conducente utilizzato nelle sue auto" e ha una capacità di carico di 45 lb (20 kg). Le mansioni proposte per il prodotto sono quelle "pericolose, ripetitive e noiose", come l'assistenza alla produzione.

https://en.wikipedia.org/wiki/Optimus_(robot)

Response: Optimus


Instruction: Dov'è la sala da basket della Fame?

Response: Il Naismith Memorial Basket Hall of Fame è un museo di storia americana e sala di fama, situato alla 1000 Hall of Fame Avenue a Springfield, Massachusetts.


Instruction: Chi è Charles Brigstocke?

Context: Charles Reginald Brigstocke CB (22 luglio 1876 – 7 aprile 1951) è stato un funzionario britannico.

Response: Brigstocke è nato a Carmarthen, Galles, e istruito alla Llandovery School. Entrò in Servizio Civile nel 1894. Nel 1901 fu chiamato al bar dal Tempio di Mezzo. Tra il 1903 e il 1918 lavorò all'Ammiragliato. Nel 1918 si trasferì al Ministero dell'aviazione e fu nominato Segretario aggiunto nel 1919, al servizio della delegazione aerea alla Conferenza di Versailles. Per questi servizi è stato nominato Compagno dell'Ordine del Bagno (CB) nel 1920 New Year Honours.


Instruction: dal testo indicato puoi creare un elenco di eventi associati alla vita di Brandon Beane.

Context:
Il 9 maggio 2017, Beane è stato assunto da Buffalo come direttore generale, unendo l'ex coordinatore difensivo Panthers Sean McDermott, che era stato assunto come capo-allenatore. Dopo che i Bills hanno licenziato il precedente direttore generale Doug Whaley, hanno optato per assumere qualcuno familiare a McDermott a causa di conflitti all'interno dei precedenti tandem di capo-GM sotto Whaley.

All'interno della prima stagione, Beane trasferì molti dei giocatori che Whaley aveva firmato, abbozzato o esteso, tra cui il ricevitore Sammy Watkins, cornerback Ronald Darby, il linebacker Reggie Ragland, e il defensive tackle Marcell Dareus. Anche se Beane probabilmente aveva i suoi punti di vista su una ricostruzione a lungo termine, pur eliminando i contratti sfavorevoli per i Bills, alcuni commentatori sportivi hanno criticato le sue tattiche. Nel 2017, la prima stagione di Beane con la squadra, i Bills hanno concluso la loro siccità di playoff di 17 anni. Beane da allora ha redatto giocatori come quarterback Josh Allen, linebacker Tremaine Edmunds, e defensive tackle Ed Oliver e ha portato in numerosi agenti liberi offensivi con il nuovo spazio della squadra. Il 10 dicembre 2020, Beane firmò un'estensione del contratto fino al 2025.

Response:
1. L'ex coordinatore difensivo Panthers Sean McDermott è stato nominato capo allenatore prima che Buffalo assumesse Beane come general manager il 9 maggio 2017.
2. Conflitti tra i precedenti tandems capo-GM sotto Doug Whaley ha portato i Bills a decidere di assumere qualcuno conosciuto a McDermott dopo aver licenziato Whaley come direttore generale.
3. Durante la prima stagione, Beane ha scambiato un gran numero di giocatori Whaley aveva firmato, selezionato o esteso, tra cui l'attacco difensivo Marcell Dareus, linebacker Reggie Ragland, cornerback Ronald Darby, il ricevitore Sammy Watkins, e cornerback Ronald Darby.
4. Nonostante il fatto che Beane rimuovere i contratti sfavorevoli per i Bills potrebbe essere stato parte di una ricostruzione a lungo termine, alcuni analisti sportivi hanno criticato i suoi metodi.
5. I Bills hanno superato la loro siccità di 17 anni dopo la stagione 2017, la prima campagna di Beane responsabile del gruppo. Da allora, Beane ha firmato più agenti liberi offensivi e giocatori selezionati come quarterback Josh Allen, linebacker Tremaine Edmunds, e defensive tackle Ed Oliver con il nuovo cap room della squadra.
6. Beane firmò un'estensione del contratto entro il 2025 il 10 dicembre 2020.


Instruction: Quanti uomini hanno combattuto nel campo del Kosovo secondo il testo?

Context: I Crociati, con un numero di 22,000-30.000 arrivarono al Kosovo Field (il sito della prima battaglia del Kosovo nel 1389, tra Serbi e Ottomani) avendo affrontato un esercito ottomano di 40.000-60.000 uomini Sultan Murad personalmente comandò una grande sezione di cannoni e gianne, mentre suo figlio e sarebbe stato successore, Mehmed di 16 anni, che affrontarono la battaglia per la prima volta, guidò le truppe ala destra. Hunyadi comandò il centro del suo esercito nella battaglia, mentre l'ala destra dei crociati era sotto i Wallachians. Gli ungheresi avevano lunghi cannoni di caserma. Calcolando che avrebbe bisogno di più di 40.000 uomini per sconfiggere gli Ottomani, il reggente ungherese cercò di unirsi con le forze albanesi anti-Ottoman, forse guidate da Skanderbeg. Gli ottomani nella loro base a Sofia ricevettero la parola della marcia dell'esercito crociato e successivamente iniziarono a preparare i loro uomini.

Response: I crociati schierarono 22,000-30.000 uomini e gli ottomani 40.000-60.000 per un totale complessivo di 62,000-90.000 uomini.


Instruction: Chiama cinque squadre NBA nella Western Conference.

Response: Cinque squadre NBA della Western Conference sono i Phoenix Suns, Memphis Grizzlies, Portland Trail Blazers, San Antonio Spurs e Oklahoma City Thunder.


Instruction: Cos'ha fatto Bobby? Moore muore?

Context:
Il primo cancro di Moore fu nel 1964, due anni prima della prima vittoria della Coppa del Mondo dell'Inghilterra — una diagnosi di cancro testicolare, trattata da orchidectomia di uno; non si era diffusa. Nell'aprile 1991, Moore subì un'operazione per il presunto cancro del colon-retto. Al momento è stato segnalato come un "operazione dello stomaco di emergenza".

Il 14 febbraio 1993, annunciò che soffriva di cancro al colon-retto e di cancro al fegato; questa volta si era diffuso. Tre giorni dopo commenta una partita in Inghilterra contro San Marino a Wembley, insieme al suo amico Jonathan Pearce. Moore ha partecipato a una cena dopo la partita e ha fatto una presentazione. Era il suo ultimo atto pubblico; sette giorni dopo il 24 febbraio, alle 6:36, morì all'età di 51 anni.

Response: Booby Moore morì all'età di 51 anni dal cancro del colon-retto e del fegato.


Instruction: Professore La scopa di Snape jinx Harry durante il suo primo quidditch match?

Response: No, il professor Quirrell, l'insegnante della difesa contro le arti oscure segretamente in lega con Lord Voldemort, ha inscenato la scopa di Harry nel tentativo di fargli del male da quando Harry era responsabile della caduta di Lord Voldemort un decennio prima. Hermione credeva erroneamente che Snape stesse jinxing Harry's Broom quando vide la sua bocca muoversi quando infatti Snape stava cercando di salvare Harry emettendo una contro-jinx.


Instruction: Che cosa può essere fatto su NRA e perché il controllo delle armi è un tale problema?

Response:
Sappiamo tutti per cosa sta l'America. Non c'è motivo di discutere l'amore per le armi, la libertà indivdua, il diritto di portare armi da fuoco, l'autodifesa, la lobby delle armi finanziate dalla NRA, e come i repubblicani amano le armi, ecc. Questi sono tutti i fatti, ma non cambia che le persone muoiono ogni giorno e le vite vengono sprecate o colpite a causa di leggi sulle armi povere.

Cosa si può fare?
1. Le persone che votano per le leggi sulle armi non hanno avuto qualcuno nella loro famiglia colpito o colpito. Non vogliamo un evento personale o la morte di uno chiuso per creare una nuova legge. Un occhio per un occhio non riporta le vite. Educare le masse. Inoltre, le donne tendono a votare più positivo sul divieto di carabine rispetto agli uomini. Fate uscire altre donne per cambiare la legge.

2. C'è la licenza per la pesca e la caccia. Le armi dovrebbero essere noleggiate e non possedute. Se ti piacciono le cose ricreative, puoi affittare armi e non proprie. Fare il controllo di sfondo, e lasciare che la persona godere il suo tempo con i giocattoli, ma non può possedere esso. Ciò consentirebbe la produzione e NRA in attività.

3. Mai vendere fucili d'assalto al pubblico. Una persona che deve avere fucili d'assalto è insicuro per natura. Temono che il pubblico stia cercando di contattarli e che debba proteggerli. Formare il monitoraggio della comunità e avere più fondi della polizia per proteggere le nostre famiglie.


Instruction: come si valuta la forza del tornado

Response:
Ci sono diverse scale per valutare la forza dei tornado. La scala Fujita alimenta i tornado per danni causati ed è stata sostituita in alcuni paesi dalla Scala Fujita aggiornata. Un tornado F0 o EF0, la categoria più debole, danneggia alberi, ma non strutture sostanziali. Un tornado F5 o EF5, la categoria più forte, strappa gli edifici dalle loro fondamenta e può deformare grandi grattacieli.
La scala TORRO simile varia da T0 per tornado estremamente debole a T11 per i più potenti tornado noti.
I dati radar Doppler, la fotogrammetria e i modelli di rotazione a terra (segni tropicali) possono anche essere analizzati per determinare l'intensità e assegnare una valutazione.
fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Tornado


Instruction: Che cos'è la malattia celiaca?

Response: La malattia celiaca è una malattia autoimmune che è ereditaria, da non confondere con l'intolleranza al glutine. La malattia celiaca è una risposta immunitaria al consumo di glutine, una proteina trovata in orzo, segale e grano, che influisce sull'assorbimento dei nutrienti e sull'immunità quando consumato.


Instruction: Quali sono i diversi modi per cuocere la pasta acida?

Response:
Si potrebbe cuocere un pane di pasta acida in un forno commerciale.
Un forno per la pizza
Un forno a vista
Nel sole
In una macchina calda
In una pentola di acqua bollente
Sulla superficie del sole


Instruction: Chi sono alcuni degli innovatori più influenti di tutti i tempi?

Response:
Thomas Edison.
Steve Jobs
Nikola Tesla
Bill Gates
Benjamin Franklin
Leonardo Da Vinci
Alexander Graham Bell
Sandford Fleming


Instruction: Classificate ciascuno dei seguenti come un cookie Girl Scout, un sapore gelato di Ben & Jerry's, o un titolo di un episodio dello show televisivo "The X-Files": The Unnatural, Phish Food, Samoas, Do-Si-Dos, Tagalongs, Post Modern Prometheus, Americone Dream, The Field Where I Died, Caramel deLites, Half Baked, Cherry Garcia, Paziente X, Thin Mints, Chunky Monkey, Bad Blood

Response:
Biscotti Girl Scout: Samoas, Do-Si-Dos, Tagalongs, Caramel deLites, Minute sottili
Ben & Jerry's gelato sapori: Phish Food, Sogno Americone, Mezza Cuoceto, Cherry Garcia, Scimmia Chunky
Episodio da The X-Files: The Unnatural, Post Modern Prometheus, The Field Where I Died, Paziente X, Bad Blood


Instruction: Perché alcune persone amano il cibo piccante?

Response:
Le preferenze del gusto sono legate a diversi fattori.
1) l'influenza dei genitori, soprattutto le abitudini dell'infanzia.
2) la posizione geografica.
3) l'età. Gli anziani amano il cibo mite.

La piccante è una preferenza di prova. Il cibo sichuano e il cibo messicano sono famosi per il loro gusto piccante. I bambini non amano il cibo piccante prima che si rivolgono a 10 anni. Le persone diventano meno favorite al cibo piccante quando il diventare più vecchio.


Instruction: Data il testo di riferimento qui sotto, che cosa è più sicuro Internet Day?

Context: Safer Internet Day è celebrata in tutto il mondo per sensibilizzare la sicurezza online. Molte persone danno sicurezza su internet per scontato e per questo motivo è importante educare le persone su possibili violazioni dei dati. Childnet, nell'ambito del UK Safer Internet Centre, coordina la Safer Internet Day nel Regno Unito. Safer Internet Day 2015 ha visto oltre 800 organizzazioni nel Regno Unito partecipare per contribuire a promuovere l'uso sicuro, responsabile e positivo della tecnologia digitale per i bambini e i giovani. Per il giorno in cui il UK Safer Internet Centre ha lanciato un nuovo studio Friendship in a Digital Age e ha lanciato il film #Up2Us, che è stato fatto da 150 giovani per ispirare gli altri a fare qualcosa di tipo online.

Response: Più sicuro Internet Day aumenta la consapevolezza sulla sicurezza di internet per i bambini e i giovani.


Instruction: La mia figlia di 12 anni mi chiede: "Perché non posso avere il mio cellulare? Tutti gli altri della mia classe ne hanno uno. Senza un cellulare, non posso fare amicizia con loro, e non posso unirmi alle loro conversazioni. Mi sento sola e triste." Come rispondere correttamente a mia figlia? # Le do un cellulare o no?

Response:
Cara figlia, capisco davvero la tua sensazione, e non voglio farti sentire male a scuola. Sono disposto a darti tutto quello che posso ragionevolmente permettermi che ti rende felice. Tuttavia, ho alcune preoccupazioni che darvi un cellulare potrebbe nuocervi invece di rendervi più felici. Puoi rivolgerti alle mie preoccupazioni e farmi sentire al sicuro per darti il cellulare? Ecco alcune delle mie preoccupazioni:
1. Usare il cellulare troppo danneggiare la vista degli occhi. Soprattutto per gli adolescenti, i cui occhi sono ancora in crescita, è molto facile avere vicino-sight abbastanza rapidamente.
2. Usare il cellulare troppo richiederebbe troppo del vostro tempo, e si sarebbe trascorrere meno tempo a leggere libri, fare esercizi, giocare fuori, parlare con le persone, che danneggia il vostro sviluppo generale. Adulti come me già pronto un sacco di libri, fatto un sacco di esercizi, e parlato con un sacco di persone quando ero un adolescente, quindi ho già sviluppato quelle abilità.
3. Usare il cellulare troppo ti farebbe sentire difficile concentrarsi su una cosa. Le informazioni disperse stimolano la vostra attenzione, e ti fanno sentire eccitato a contenuti superficiali, e non pensare profondamente.
4. Potresti aver accidentalmente perso il cellulare e ti sentirai triste. Gli adolescenti di solito sono più probabilità di perdere le cose che gli adulti in generale.


Instruction: Descrivi come lo skateboard ti insegna sulla vita e per essere resiliente.

Response: Skateboarding è stato attraverso un'evoluzione abbastanza sin dal suo primo inizio, quando è venuto dalle onde alla strada. Come sport, lo skateboard ha sempre avuto un atteggiamento speciale verso le regole e i confini spinti. Pensate a dove si dovrebbe pattinare (nel parco) e dove i posti migliori possono effettivamente essere trovati in tutta la città (in particolare dove è vietato). A differenza delle onde di fronte alla costa, l'asfalto di solito atterra quando cade è piuttosto duro e ruvido - una circostanza sentita da ossa e pelle. I piloti Skateboard di solito cadono un po 'e nonostante tutto, la cosa importante è alzarsi e riprovare, e ancora, e ancora. È proprio come nella vita in cui si cresce con le loro sfide e ha bisogno di rialzarsi fino a raggiungere gli obiettivi. Come inciampare e doloroso come cadere su asfalto normale può essere, può anche stimolare la resilienza e una pazienza di alleviare quando l'obiettivo è in vista. Riprova.


Instruction: Qual e' il miglior consiglio che abbia mai ricevuto?

Response: Non puoi imparare tutto sul mondo, ma significa che dovresti smettere di provare.


Instruction: Che tipo di specie è l'Eulima venusta

Response: Eulima venusta è una specie di lumaca di mare, un gastropode marino molluschi nella famiglia Eulimidae. La specie è uno di un numero all'interno del genere Eulima.


Instruction: Quali sono stati gli ultimi dieci stati ad entrare nell'unione degli Stati Uniti?

Response: Per l'ammissione: Montana, Washington, Idaho, Wyoming, Utah, Oklahoma, New Mexico, Arizona, Alaska e Hawaii.


Instruction: Qual è lo sport più popolare?

Response: Calcio noto anche come calcio al di fuori degli Stati Uniti è lo sport più popolare con oltre 3,5 miliardi di tifosi. Si compone di 11 giocatori e massimo 5 sostituzioni durante un tempo di regolazione 90 minuti consentito. La formazione consiste in un portiere, una difesa, un centrocampo e un reato. 191 paesi rappresentano una squadra di calcio nazionale che è più di qualsiasi altro sport rappresentato a livello nazionale.


Instruction: Come puoi dire quanti anni ha un albero?

Response: La dimensione dell'albero ha una correlazione diretta su quanto è vecchio l'albero. Più ampio è il diametro e la circonferenza dell'albero più vecchio è. Quando un albero è tagliato giù ci saranno anelli interni nella canapa che descrivono anche l'età dell'albero. Il diametro di un albero aumenterà di circa 2,5 centimetri all'anno. È possibile stimare l'età di un albero misurando la circonferenza dell'albero in centimetri e poi dividendolo di 2,5 centimetri. Sarà importante misurare il più vicino possibile al terreno per ottenere la misura più accurata per l'età dell'albero.


Instruction: Come si chiamano le squadre di calcio australiane e femminile?

Context: Calcio, noto anche come calcio, è lo sport più giocato all'aperto club in Australia, e classificato nella top ten per il pubblico televisivo a partire dal 2015. L'ente governativo nazionale dello sport è Football Australia (FA), che fino al 2019, ha organizzato gli A-League Men, A-League Women, e organizza ancora la Coppa Australia, così come le squadre nazionali di uomini e donne (conosciute rispettivamente come i Socceroos e le Matildas). La FA comprende nove federazioni statali e territoriali, che supervisionano lo sport all'interno della loro rispettiva regione.

Response: La squadra nazionale maschile è chiamata Socceroos e la squadra nazionale femminile è chiamata Matildas.


Instruction: Dov'è stata la settima edizione di Slinex?

Response: Trincomalee, Sri Lanka


Instruction: Dimmi quali dei seguenti sono stati negli Stati Uniti d'America: Washington, Oregon, California, Idaho, Toronto, Canada, Inghilterra.

Response: I seguenti sono tutti stati negli Stati Uniti d'America: Washington, Oregon, California e Idaho. Toronto, Canada e Inghilterra non fanno parte degli Stati Uniti d'America.


Instruction: Data questo testo di riferimento, qual è stato il più famoso pronunciamento di John Dalberg-Acton, e a chi l'ha fatto?

Context:
John Emerich Edward Dalberg-Acton, I barone Acton, XIII marchese di Groppoli, KCVO, DL (10 gennaio 1834 – 19 giugno 1902), meglio conosciuto come Lord Acton, era uno storico, politico e scrittore cattolico inglese. Egli è meglio ricordato per la osservazione che scrisse in una lettera a un vescovo anglicano nel 1887:

"La potenza tende a corrompere e l'assoluto potere corrompe assolutamente. I grandi uomini sono quasi sempre uomini cattivi..."

Nel 1870, insieme al suo mentore Döllinger, Acton si opponeva alle mosse per promulgare la dottrina dell'infallibilità papale nel Concilio Vaticano I, viaggiando a Roma per farlo, in definitiva senza successo. A differenza di Döllinger, Acton non è diventato un vecchio cattolico, e ha continuato a frequentare regolarmente la Messa; ha ricevuto gli ultimi riti sul suo letto di morte. La Chiesa cattolica non cercò di forzare la mano. Fu in questo contesto che, in una lettera che scrisse allo studioso ed ecclesiastico Mandell Creighton, datata aprile 1887, Acton fece il suo più famoso pronunciamento:

Ma se potessimo discutere di questo punto fino a quando non abbiamo scoperto che eravamo quasi d'accordo, e se siamo d'accordo a fondo sull'improprieta' delle denunce di Carlylese e del fariseo nella storia, non posso accettare il vostro canone che noi giudichiamo Papa e Re a differenza di altri uomini, con una presunzione favorevole che non hanno sbagliato. Se c'è una presunzione è l'altra strada, contro i titolari di potenza, aumentando come la potenza aumenta. La responsabilità storica deve compensare la volontà di responsabilità legale. Il potere tende a corrompere, e il potere assoluto corrompe assolutamente. I grandi uomini sono quasi sempre cattivi, anche quando esercitano l'influenza e non l'autorità, ancora più quando supera la tendenza o la certezza della corruzione da parte dell'autorità. Non c'è eresia peggiore che l'ufficio santifica il titolare di esso. Questo è il punto in cui la negazione del cattolicesimo e la negazione del liberalismo incontrano e tengono alta festa, e la fine impara a giustificare i mezzi. Si impiccherebbe un uomo di nessuna posizione come Ravaillac; ma se ciò che si sente è vero, allora Elizabeth chiese al gaoler di uccidere Mary, e Guglielmo III d'Inghilterra ordinò al suo ministro scozzese di estirpare un clan. Qui ci sono i più grandi nomi accoppiati con i più grandi crimini; si risparmia quei criminali, per qualche motivo misterioso. Li appenderei più in alto di Haman, per motivi di giustizia abbastanza evidente, ancora più, ancora più alto per il bene della scienza storica.

Da allora si è allontanato dalle polemiche teologiche. Si dedicò alla lettura, allo studio e alla società congeniale. Con tutta la sua capacità di studio, era un uomo del mondo e un uomo di affari, non un verme. Le sue uniche pubblicazioni sono state un saggio magistrale nella Rassegna trimestrale del gennaio 1878 su "Democrazia in Europa;" due conferenze consegnate a Bridgnorth nel 1877 su "La storia della libertà nell'antichità" e "La storia della libertà nel cristianesimo", queste ultime le uniche parti tangibili messe insieme da lui della sua lungamente proiettata "Storia della libertà;" e un saggio sui moderni storici tedeschi. Dopo il 1879 divise il suo tempo tra Londra, Cannes e Tegernsee in Baviera, godendo e ricambiando la società dei suoi amici. Nel 1872 gli fu dato il grado onorario di Dottore di Filosofia dall'Università di Monaco; nel 1888 Cambridge gli diede il grado onorario di Dottore di Giurisprudenza, e nel 1889 Oxford il Dottore di Diritto Civile; e nel 1890 ricevette l'alto riconoscimento accademico di essere fatto un compagno di All Souls College, Oxford.

Response: In una lettera a Mandell Creighton, John Dalberg-Acton ha fatto il suo pronome più famoso: "Power tende a corrompere, e il potere assoluto corrompe assolutamente. I grandi uomini sono quasi sempre cattivi, anche quando esercitano l'influenza e non l'autorità, ancora di più quando supera la tendenza o la certezza della corruzione da parte dell'autorità."


Instruction: Dimmi se questi sono esempi di medium d'arte: pittura, scultura, architettura, musica, poesia

Response: Sì, tradizionalmente i mezzi di pittura, scultura, architettura, musica e poesia sono tutti esempi di arte fine. Nei tempi moderni, la categorizzazione delle belle arti comprende anche film, video e fotografia.


Instruction: Dato questi paragrafi sulle stazioni di alimentazione per la memorizzazione della batteria, per quanto tempo l'accumulo di energia della batteria è stato più economico della potenza della turbina a ciclo aperto a partire dal 2019?

Context:
A partire dal 2021, la potenza e la capacità delle più grandi centrali di stoccaggio della batteria individuale è un ordine di grandezza inferiore a quello delle più grandi centrali di stoccaggio pompate, la forma più comune di stoccaggio di energia della griglia. Ad esempio, la stazione di stoccaggio pompata della contea di Bath, la seconda più grande al mondo, può immagazzinare 24GWh di energia elettrica e spedire 3GW mentre la prima fase della struttura di stoccaggio dell'energia di atterraggio di Vistra Energy può immagazzinare 1.2GWh e spedire 300MW. Le batterie di rete non devono però essere grandi, e quelle più piccole possono essere distribuite ampiamente attraverso una griglia per una maggiore ridondanza.

A partire dal 2019, l'accumulo di energia della batteria è più economico della potenza della turbina a ciclo aperto per l'uso fino a due ore, e c'era circa 365 GWh di stoccaggio della batteria distribuito in tutto il mondo, in crescita estremamente rapidamente. Il costo livellato di energia elettrica da deposito della batteria è caduto rapidamente, fermandosi in due anni a US$150 per MWh a partire dal 2020.

Response: A partire dal 2019, lo stoccaggio della batteria è più economico della potenza della turbina a ciclo aperto per l'uso fino a due ore.


Instruction: Perché il Massachusetts è conosciuto come Bay State?

Response: Il soprannome del Massachusetts, il "Bay State", si riferisce a una delle baie più famose dello stato, Cape Cod, dove i pellegrini si stabilirono per la prima volta. Onora anche la carta reale che è stato dato alla Massachusetts Bay Company nel 1629 per promuovere e incoraggiare l'insediamento alla terra.


Instruction: Si prega di fornire i dettagli sul torneo Brisbane International con il testo dato come riferimento

Context:
La Brisbane International fondata nel 2009 è un torneo di tennis professionale giocato su hardcourt all'aperto a Brisbane, Queensland in Australia. Si tratta di un torneo WTA Premier del WTA Tour e faceva parte della serie ATP World Tour 250 dell'ATP World Tour fino al 2019, quando è stato abbandonato dall'ATP Tour.

Il torneo si tiene annualmente a gennaio presso il Queensland Tennis Centre poco prima del primo torneo Grand Slam della stagione, l'Australian Open (parte della Australian Open Series). È di proprietà di Tennis Australia.

Response:
1. La Brisbane International, iniziata nel 2009, è una competizione di tennis professionale hardcourt all'aperto tenutasi a Brisbane, Queensland, Australia.
2. Si tratta di una competizione WTA Premier del WTA Tour, e fino al 2019, è stata una parte della serie ATP World Tour 250 del ATP World Tour.
3. Il concorso si svolge ogni anno a gennaio presso il Queensland Tennis Center, proprio prima del primo evento Grand Slam della stagione, l'Australian Open. (parte della Australian Open Series).
4. Tennis Australia è il proprietario.


Instruction: Spiegare come campionamento bias in Voce Di ricerca del cliente potrebbe influenzare negativamente un'analisi di marketing dell'esperienza post-acquisto dei clienti con un prodotto.

Response:
Recentemente ho comprato una TV da Amazon dopo una vasta ricerca e analisi. Il produttore TV ha subito seguito due settimane dopo l'acquisto. L'indagine sull'esperienza post-acquisto ha avuto domande come:

· L'hai comprato da un negozio/online?

· Sei soddisfatto del tuo ordine?

· Quale negozio hai visitato?

· Le istruzioni di auto-assemblaggio erano facili da seguire?

· Quali altri elementi prenderesti in considerazione l'acquisto dal nostro marchio?

Le domande di cui sopra erano troppo generiche dal produttore TV, e hanno perso il marchio nell'identificazione di me come persona e i miei criteri di acquisto. Ho comprato la TV per il mio seminterrato come una TV secondaria, e ho scelto un marchio TV con caratteristiche standard per essere conveniente. Di seguito sono riportate alcune offerte di campionamento dall'indagine

I criteri dell’acquirente

Il sondaggio non ha identificato la TV per uso primario. Ho acquistato questo come una TV secondaria, e le mie aspettative erano basse, ma sono soddisfatto della TV. Non avrei scelto questo marchio se questo fosse il mio acquisto TV primario. Questo è un classico esempio di campionamento bias in cui il sondaggio non ha identificato i miei criteri di acquisto e ha portato a risultati skewed.

segmentazione delle udienze

Come millenario, il mio canale di acquisto primario è online. Conto fortemente su recensioni e blog di YouTube per la mia ricerca. L'indagine TV mira a acquisti in-store e necessario per catturare correttamente l'esperienza online. Questo tipo di campionamento comporta un'analisi del mercato errata.


Instruction: Perche' la gente ha smesso di usare Perl?

Response: Perl è stata dichiarata morte perché il nuovo Perl6, in sviluppo dal 2000, non era ancora lì per entrare in modalità di produzione. Perl è stato visto come la vecchia lingua senza futuro.


Instruction: Che tipo di creature subiscono la metamorfosi?

Context: La metamorfosi è un processo biologico attraverso il quale un animale si sviluppa fisicamente, tra cui la trasformazione della nascita o la schiusa, comportando un cambiamento cospicuo e relativamente brusco nella struttura corporea dell'animale attraverso la crescita cellulare e la differenziazione. Alcuni insetti, pesci, anfibi, molluschi, crostacei, cnidari, echinodermi e tunicati subiscono la metamorfosi, che spesso è accompagnata da un cambiamento di fonte di alimentazione o di comportamento. Gli animali possono essere divisi in specie che subiscono la metamorfosi completa ("olometabolia"), la metamorfosi incompleta ("emimetabolia"), o nessuna metamorfosi ("ametabolia").

Response: Alcuni insetti, pesci, anfibi, molluschi, crostacei, cnidari, echinodermi e tunicati subiscono la metamorfosi


Instruction: Cos'è "Un canto di ghiaccio e fuoco"?

Response:
"A Song of Ice and Fire" è una serie di libri di fantasia medievale creata da un autore americano George R.R. Martin che è stato coniato l'americano J.R.R. Tolkien.

Si compone di cinque libri pubblicati finora:
- "Un gioco di troni"
- "Un attacco di re"
- "Una tempesta di parole"
- "Una festa per la folla"
- "Una danza con i draghi"

La serie rimane incompiuta con gli ultimi due libri della serie ancora inediti:
- "I venti d'inverno"
- "Un sogno di primavera"


Instruction: Chi era Margaret Thatcher?

Context: Margaret Hilda Thatcher, Baroness Thatcher, LG, OM, DStJ, PC, FRS, HonFRSC (nata Roberts; 13 ottobre 1925 – 8 aprile 2013), è stata una politico e statista britannica che ha servito come Primo Ministro del Regno Unito dal 1979 al 1990 e Leader del Partito Conservatore dal 1975 al 1990. Fu il primo primo ministro britannico e il primo ministro britannico più longevo del XX secolo. Come primo ministro, ha implementato politiche economiche che divenne nota come Thatcherism. Una giornalista sovietica l'ha soprannominata "Iron Lady", un soprannome che è diventato associato al suo stile di politica e di leadership senza compromessi.

Response: Margaret Thatcher è stata la prima donna ad essere eletta Primo Ministro della Gran Bretagna e dell'Irlanda del Nord, al servizio di questo ruolo dalla sua prima vittoria elettorale nel 1979 fino a quando non è stata costretta fuori ufficio dai membri del suo partito nel 1990. Durante questo periodo ha trasformato la situazione economica nel Regno Unito introducendo politiche economiche volte a invertire l'alta inflazione e la crescita debole. Sostenendo il potere dei sindacati e supervisionando una vasta deregolamentazione e privatizzazione, Thatcher ha contribuito a creare un periodo di crescita estesa e di successo economico. Insieme a Ronald Reagan, fu anche strumentale nel riconoscere e sostenere l'opportunità di porre fine al dominio comunista nell'Unione Sovietica, dove fu soprannominata "Iron Lady", attraverso la sua amicizia con il leader russo, Mikhail Gorbachev. Il suo lascito era quello di porre fine al cosiddetto "consenso postbellico" nel Regno Unito (caratterizzato da tasse elevate, regolamentazione e nazionalizzazione) e di sostituirlo con politiche che incoraggiavano la libera intraprendenza e la responsabilità personale pur riconoscendo l'importanza dello stato sociale, purché fosse amministrato responsabilmente. Anche se non gradita da molti sulla sinistra per il modo in cui ha sfidato il potere sindacale eccessivo, è generalmente riconosciuta come il politico britannico più importante della fine del XX secolo.


Instruction: Che cosa è una guerra di console nei videogiochi?

Context:
Nel settore dei videogiochi, una guerra di console descrive la concorrenza tra due o più produttori di console di videogiochi nel tentativo di ottenere una migliore vendita dei consumatori attraverso la tecnologia di console più avanzata, una selezione migliorata di videogiochi, e il marketing generale intorno alle loro console. Mentre i produttori di console cercano generalmente di espellere altri produttori nelle vendite, queste guerre di console si impegnano in tattiche più dirette per confrontare le loro offerte direttamente contro i loro concorrenti o per disparire la concorrenza in contrasto con i propri, e quindi gli sforzi di marketing hanno teso a escalare in spinte indietro e avanti.

Mentre ci sono state molte guerre di console fino ad oggi, il termine divenne popolare tra Sega e Nintendo durante la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90 come Sega tentò di entrare nel mercato dei videogiochi degli Stati Uniti con la sua console Sega Genesis. Attraverso un nuovo approccio di marketing e hardware migliorato, Sega era stato in grado di ottenere la maggior parte del mercato delle console di videogiochi entro il 1991, tre anni dopo il lancio di Genesis. Ciò ha provocato la concorrenza tra le due società nei primi anni 1990. Tuttavia, Nintendo riacquistò la sua quota di mercato e Sega smise di fare hardware per console di casa entro il 2001.

Response:
Il mercato della console videogioco è iniziato nel 1972 con il rilascio della prima console casalinga, la Magnavox Odyssey. Mentre più produttori sono entrati nel mercato e la tecnologia migliorata, il mercato ha cominciato a carbonesce intorno al concetto di consolle generazioni, raggruppamenti di console con analoghe specifiche tecniche che vied nel mercato dei consumatori. Dal 1972, ci sono state nove generazioni di console, con due o tre produttori dominanti che controllano il mercato come oligopoli.

Come per la maggior parte delle industrie senza un singolo leader dominante, i produttori di console hanno commercializzato i loro prodotti in modo da evidenziarli in modo più favorevole rispetto ai concorrenti', o per concentrarsi sulle caratteristiche che i loro concorrenti possono mancare, spesso in modo aggressivo. Ad esempio, i produttori di console negli anni '80 e 1990 si affidarono pesantemente alla dimensione della parola dell'unità centrale del processore, sottolineando che i giochi avevano migliori capacità con processori a 16 bit su quelli a 8 bit. Questo tipo di marketing aggressivo ha portato i giornalisti di videogiochi a chiamare il marketing competitivo una "guerra" o "battaglia" già nell'agosto 1988. Come ogni nuova generazione di console è emersa con nuovi approcci di marketing, giornalisti e consumatori hanno continuato a utilizzare variazioni della lingua "guerra", tra cui "guerre di sistema" e "guerre di console". All'inizio degli anni 2000, il termine "guerra di console" era più comunemente usato per descrivere la concorrenza riscaldata tra i produttori di console in qualsiasi generazione.

Anche se non l'unica guerra di console, la rivalità tra Sega e Nintendo per il dominio del mercato dei videogiochi nordamericani alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90 è generalmente l'esempio più visibile di una guerra di console. Ha stabilito l'uso di tattiche di marketing e pubblicità aggressive da ogni azienda per cercare di ottenere il controllo del mercato, e si è conclusa intorno al 1995 quando un nuovo giocatore, Sony, è entrato e ha interrotto lo spazio della console.

L'industria dei videogiochi degli Stati Uniti ha subito un grave crash di mercato nel 1983 da numerosi fattori che hanno portato ad una maggiore recessione del mercato e ad una crescente popolarità dei personal computer come piattaforma di videogiochi. Un fattore chiave che contribuisce al crash è stata la perdita del controllo di pubblicazione per i giochi di console. Il successo precoce di alcuni dei primi sviluppatori di terze parti come Activision per la console Atari VCS ha portato a venture capitalist portando in team di programmatori inesperti a cercare di catturare lo stesso successo, ma solo riuscito a inondare il mercato con giochi di scarsa qualità, che ha reso difficile per i giochi di buona qualità da vendere. Il crash del videogioco ha colpito altri fattori nel settore che erano già in declino, come i videogiochi arcade.

In Giappone, Nintendo aveva rilasciato la sua console Famicom (Family Computer) nel 1983, una delle prime console della terza generazione o della generazione "8 bit". Il Giappone non ha avuto un simile sistema di sviluppo di terze parti in atto, e Nintendo ha mantenuto il controllo sulla produzione di cartucce di gioco per il Famicom utilizzando un modello di licenza per limitare quali giochi di terze parti sono stati pubblicati su di esso. Il Famicom ha lanciato con un difetto tecnico che Nintendo ha scrambleed per risolvere, ma alla fine del 1984, il Famicom è stata la console più venduta in Giappone. Nintendo cercò di rilasciare l'unità negli Stati Uniti, ma riconobbe che il mercato stava ancora lottando dall'incidente del 1983. Nintendo ha fatto diversi passi per ridisegnare il Famicom prima del lancio degli Stati Uniti. È stato fatto sembrare un'unità VCR piuttosto che una console, ed è stato dato il nome di "Nintendo Entertainment System" per allontanarlo dall'essere una console di videogiochi. Inoltre, Nintendo ha aggiunto uno speciale sistema di blocco 10NES che ha funzionato come un sistema di blocco e chiave con cartucce di gioco per impedire ulteriormente i giochi non autorizzati di essere pubblicati per il sistema ed evitare la perdita di controllo di pubblicazione che aveva causato l'incidente del 1983. Il NES ha rivitalizzato l'industria dei videogiochi degli Stati Uniti e ha stabilito Nintendo come il nome dominante nelle console di videogiochi su Atari. Nelle vendite a vita, il NES aveva venduto quasi 62 milioni di unità in tutto il mondo, con 34 milioni in Nord America.
Allo stesso tempo, Sega stava cercando di entrare nel settore console video gioco pure, essendo stato un produttore di gioco arcade di successo, ma a causa del downturn nel gioco arcade business, ha cercato di utilizzare quella competenza per il mercato domestico. Hanno rilasciato la console SG-1000 in Giappone lo stesso giorno del Famicom nel 1983, ma venduto solo 160.000 unità della SG-1000 nel suo primo anno.

Sega ridisegnava due volte la SG-1000 per cercare di costruire un sistema per sfidare il dominio di Nintendo; la SG-1000 Mark II rimase compatibile con la SG-1000 ma non riuscì a ottenere ulteriori vendite. La successiva iterazione, la Sega Mark III, è stata pubblicata nel 1985, utilizzando l'hardware arcade di Sega per i suoi interni per fornire una grafica più raffinata. La console era leggermente più potente del Famicom, e il marketing di Sega tentò di spingere la grafica più avanzata che il loro sistema offriva sul Famicom. Tuttavia, Sega ha scoperto che Nintendo aveva anche contratto altri sviluppatori per sviluppare solo i loro giochi esclusivi al Famicom, e Sega è stato costretto a sviluppare i propri titoli o a portare i giochi dagli altri sviluppatori stessi, limitando la dimensione della biblioteca di Mark III in Giappone. Sega tentò di seguire Nintendo con un rilascio mondiale del Mark III, rinominato Master System. Il Master System è stato rilasciato negli Stati Uniti nel 1986, ma Nintendo ha avuto simili pratiche di licenza negli Stati Uniti per mantenere gli sviluppatori esclusivi per il NES, limitando la libreria di giochi che Sega potrebbe offrire e anche garantire che un altro crash di gioco non ha cominciato. Inoltre, il distributore di terze parti di Sega, la società giocattolo Tonka, ha optato contro la localizzazione di diversi giochi giapponesi Sega aveva creato, ulteriormente tappare la libreria di gioco Sega potrebbe offrire negli Stati Uniti solo un totale stimato due milioni di sistemi sono stati venduti.

La guerra di console Sega e Nintendo si concentrò principalmente sul lancio della Sega Genesis per cercare di superare il Nintendo Entertainment System negli Stati Uniti.
La quarta generazione di console videogioco è stata avviata dal lancio di NEC PC Engine nel 1987 in Giappone. Mentre il PC Engine utilizzava una CPU a 8 bit, includeva componenti di rendering grafico a 16 bit, e NEC commercializzava questo pesantemente come una console di gioco a 16 bit per distinguerlo da Famicom e Mark III; quando NEC ha portato il PC Engine in tutto il mondo, è stato rinominato come il "TurboGrafx-16" per sottolinearlo. Dopo il rilascio del TurboGrafx-16, l'uso della designazione del bit catturato. Il che ha portato i produttori a concentrare la loro pubblicità pesantemente sul numero di bit in un sistema di console per le prossime due generazioni di console.

NEC era un altro concorrente per Sega e Nintendo. A seguito di un percorso simile che avevano fatto per il Mark III, Sega ha usato la loro tecnologia di gioco arcade, ora utilizzando schede di processore a 16 bit, e adattato quelli in una console casa, rilasciato in Giappone nell'ottobre 1988 come Mega Drive. Rispetto alle sue console precedenti, il Mega Drive è stato progettato per essere più maturo e meno simile a un giocattolo rispetto al Famicom per fare appello a un vecchio demografico di giocatori, e "16-bit" è stato incorporato nel caso della console per sottolineare questa funzione. Mentre il sistema è stato accolto positivamente da riviste di gioco come Famitsu, è stato oscurato dal rilascio una settimana prima di Super Mario Bros. 3 per il Famicom.

Come per il Master System, Sega ha anche pianificato una grande spinta del Mega Drive negli Stati Uniti per sfidare il dominio di Nintendo tra gli altri mercati, con l'unità rebranded come Sega Genesis. Sega era insoddisfatto della gestione di Tonka del Master System e quindi ha cercato un nuovo partner attraverso la Atari Corporation guidata da Jack Tramiel. Tramiel era bullo sulla Genesi a causa del suo costo, e ha rifiutato l'offerta, invece concentrandosi più sulle offerte di computer dell'azienda. Sega invece ha usato il suo ramo dormiente Sega of America per eseguire un lancio limitato della console nell'agosto 1989 nei mercati di prova di New York City e Los Angeles, con il suo sistema di lancio in bundle con il porto del gioco arcade Altered Beast.

Nell'ottobre 1989, l'azienda ha nominato l'ex presidente della Atari Entertainment Electronics Division Michael Katz come CEO di Sega of America per implementare una strategia di marketing per una spinta a livello nazionale della Genesi con un obiettivo di un milione di console. Katz ha usato una strategia a due piani per sfidare Nintendo. Il primo è stato quello di sottolineare le capacità arcade della Genesi con le capacità di giochi come Altered Beast rispetto alla grafica a 8 bit più semplice del NES, e di ideare slogan come "Genesi fa ciò che Nintendon't. " Katz ha anche osservato che Nintendo ha ancora tenuto la maggior parte dei diritti ai porti di gioco arcade per il NES, quindi la seconda parte della sua strategia era di lavorare con la sede giapponese di Sega per pagare le celebrità per i loro diritti di denominazione per i giochi come Pat Riley Basketball, Arnold Palmer Golf, Joe Montana Football e Michael Jackson's Moonwalker.

La maggior parte di questi giochi sono stati sviluppati dai programmatori giapponesi di Sega, anche se in particolare, Joe Montana Football era stato originariamente sviluppato da Mediagenic, il nuovo nome per Activision dopo che era diventato più coinvolto nello sviluppo di applicazioni editoriali e commerciali insieme ai giochi. Mediagenic aveva iniziato un gioco di calcio che Katz voleva marcare sotto il nome di Joe Montana, ma sconosciuto a Katz all'epoca, il gioco era solo parzialmente finito a causa della lotta interna a Mediagenic. Dopo che l'accordo era stato completato e Katz ha imparato di questo, ha preso il gioco per Electronic Arts. Electronic Arts si era già fatta una forza significativa nel settore in quanto erano stati in grado di invertire il formato della cartuccia sia per il NES che per la Genesi, anche se l'amministratore delegato di Electronic Arts Trip Hawkins riteneva che fosse meglio per l'azienda sviluppare per la Genesi. Electronic Arts ha usato la loro conoscenza reverse engineering come parte dei loro negoziati con Sega per garantire un contratto di licenza più libero per sviluppare apertamente sulla Genesis, che si è rivelata utile per entrambe le aziende. A quel tempo Katz aveva assicurato il calcio Joe Montana di Mediagenic, Electronic Arts stava lavorando sulla sua serie di John Madden Football per i personal computer. Electronic Arts è stato in grado di aiutare a portare Joe Montana Football, più come titolo arcade rispetto al strategico John Madden Football, alla realtà, così come portare John Madden Football sopra come un titolo di Genesis.

La seconda spinta nel 1991
La Genesis lottò ancora negli Stati Uniti contro Nintendo, e vendette solo circa 500.000 unità entro la metà del 1990. Nintendo aveva rilasciato Super Mario Bros. 3 nel febbraio 1990 che ha ulteriormente allontanato le vendite dal sistema di Sega. Nintendo stessa non sembrava essere influenzata dall'ingresso di Sega o NEC nel mercato delle console. Il presidente di Sega Hayao Nakayama ha voluto che l'azienda sviluppasse un personaggio iconico mascotte e costruisse un gioco intorno ad esso come mezzo per sfidare la mascotte Mario di Nintendo. L'artista della società Naoto Ohshima è venuto con il concetto di Sonic the Hedgehog, un carattere antropomorfo veloce con una "attitudine" che avrebbe appellato agli adolescenti e incorporando il colore blu del logo di Sega, e Yuji Naka ha aiutato a sviluppare il gioco Sonic the Hedgehog per mostrare il personaggio così come la grafica e la velocità di elaborazione della Genesi. Il gioco è stato pronto all'inizio del 1991 e lanciato in Nord America nel giugno 1991.

Separatamente, Sega licenziò Katz e lo sostituì con Tom Kalinske come nuovo CEO di Sega of America a metà del 1990. Kalinske era stato presidente di Mattel e non ha avuto molta esperienza nei videogiochi, ma ha riconosciuto il modello rasoio e lame, e ha sviluppato una nuova strategia per la spinta di Sega a sfidare il dominio di Nintendo in America con quattro decisioni chiave, che ha incluso il taglio del prezzo della Genesis da $189 a $149, e continuare le stesse campagne di marketing aggressive per rendere la Genesis look "cool" sul NES e del Super Entertainment di Nintendo. Inoltre, Kalinske ha spinto duro per gli sviluppatori americani come Electronic Arts per creare giochi sulla Genesis che meglio si adattano preferenze americane, in particolare giochi di simulazione sportiva che la console aveva guadagnato una reputazione per. Infine, Kalinske ha insistito per fare Sonic the Hedgehog il gioco in bundle sul sistema dopo la sua uscita nel giugno 1991, sostituendo Altered Beast e anche offrendo quelli che avevano acquistato una Genesis con Altered Beast una sostituzione commerciale per Sonic.

Sotto Kalinske, Sega rivampò anche il loro approccio pubblicitario, mirando a più di un pubblico adulto giovane, poiché Nintendo stava ancora posizionando la SNES come console per bambini. La pubblicità si è concentrata su Sonic, i giochi edgier nella biblioteca Genesis, e la sua più grande biblioteca di giochi sportivi che ha fatto appello a questo gruppo. Gli annunci televisivi per la Genesi e i suoi giochi si sono conclusi con la "Sega Scream" – un personaggio che grida il nome "Sega" alla fotocamera nel colpo finale – che ha anche catturato rapidamente.

Questi cambiamenti, tutti predating il programmato rilascio di SNES Nord America nel settembre 1991, hanno dato a Sega il suo primo guadagno su Nintendo nel mercato statunitense. Inoltre, il prezzo ridotto a $149 ha reso la Genesi un'opzione più economica rispetto al prezzo di $199 previsto per il SNES ha portato molte famiglie ad acquistare la Genesi invece di aspettare il SNES. La Genesis aveva una più grande biblioteca di giochi per gli Stati Uniti con oltre 150 titoli al momento in cui la SNES ha lanciato a fianco di otto partite, e Sega ha continuato a spingere i titoli che hanno disegnato la stampa continua durante tutto l'anno, mentre con la SNES, la sua libreria di giochi è stata generalmente tenuta da ammiraglia Mario e Zelda giochi che solo una volta all'anno, insieme a meno che ha ulteriormente reso la Genesis un'opzione più desiderabile.

Per Nintendo, fino al 1991, erano stati passivi verso l'approccio di Sega in Nord America, ma come l'approccio di lancio SNES, l'azienda ha riconosciuto che stavano perdendo terreno. La società ha spostato la loro pubblicità in Nord America per concentrarsi su più delle caratteristiche avanzate del SNES che non erano presenti nella Genesi, come la sua Modalità 7 per creare effetti di prospettiva 3D simulati. La spedizione iniziale di un milione di unità SNES si esaurì rapidamente e un totale di 3,4 milioni di SNES furono venduti alla fine del 1991, un record per un nuovo lancio della console, ma la Genesis mantenne forti vendite contro la SNES. La resilienza di Genesis contro il SNES ha portato diversi sviluppatori di terze parti di Nintendo a rompere i loro accordi di sviluppo esclusivi con Nintendo e cercare licenze per sviluppare anche per Genesis. Compreso Acclaim, Konami, Tecmo, Taito e Capcom. Quest'ultimo di cui ha organizzato un meccanismo di licenza speciale con Sega, permettendo loro di pubblicare titoli selezionati esclusivamente per la Genesi.

Durante questo periodo, la spinta per il marketing da parte di Nintendo e Sega ha portato alla crescita delle riviste di videogiochi. Nintendo aveva già stabilito Nintendo Power nel 1988 in parte per servire come guida di aiuto per i giocatori sui suoi titoli popolari, e è stato in grado di utilizzare ulteriormente per pubblicizzare il SNES e i prossimi giochi. Numerosi altri titoli sono cresciuti alla fine degli anni ottanta e all'inizio degli anni novanta, dando a Sega l'opportunità di commercializzare i suoi giochi pesantemente in queste pubblicazioni.

La guerra si intensifica nel 1992 e nel 1993
Nintendo ha riconosciuto pubblicamente che sapeva che non era più nella posizione dominante nel mercato delle console entro il 1992. Un anno nel rilascio del SNES, il prezzo del SNES è stato abbassato a $149 per corrispondere alla Genesi, a cui Sega ha ridotto la Genesi a $129 poco dopo. La SNES è stata aiutata dalla decisione di Capcom di mantenere l'esclusività del suo porto di casa del suo popolare gioco arcade Brawler Street Fighter II: The World Warrior to the SNES quando è stato rilasciato nel giugno 1992. Mentre il SNES ha superato la Genesi negli Stati Uniti nel 1992. la Genesi aveva ancora una base di installazione più grande. All'inizio del 1993, la Genesis aveva catturato circa il 55% del mercato, un netto contrasto al 1990 quando Nintendo aveva controllato il 90% del mercato.

Il successo di Street Fighter II sia come gioco arcade che come titolo di console domestica ha portato alla crescita del genere di gioco di combattimento, e numerose variazioni da altri sviluppatori hanno seguito. Di notevole interesse è stato Mortal Kombat di Midway, pubblicato in arcade nel 1992. Rispetto alla maggior parte degli altri giochi di combattimento all'epoca, Mortal Kombat era molto più violento. Il gioco ha mostrato lo spargimento di sangue dei combattenti durante il combattimento e ha permesso ai giocatori di terminare le partite in "grassalità" graficamente intense. A causa del suo stile controverso e gameplay, il gioco si è dimostrato estremamente popolare in arcade.
Nel 1993, sia Nintendo che Sega hanno riconosciuto la necessità di avere Mortal Kombat sulle loro console. Tuttavia, Nintendo, temendo problemi con la violenza del gioco, ha concesso una versione “pulita” del gioco da Acclaim per il SNES. Il che includeva la sostituzione dello spargimento di sangue con sudore e la rimozione delle vittime di cui sopra. Sega ha anche autorizzato una versione censurata del gioco per la Genesi. Tuttavia, i giocatori potrebbero inserire un codice cheat che ha reindirizzato il gioco alla sua versione arcade originale. Entrambe le versioni di casa sono state rilasciate a settembre, e circa 6,5 milioni di unità sono state vendute durante la vita del gioco. Ma la versione Genesis era più popolare con tre a cinque volte più vendite rispetto alla sua controparte SNES.

Video esterni
video icona C-SPAN filmati della prima udienza congressuale il 9 dicembre 1993.
La popolarità della versione consolle di casa di Mortal Kombat, insieme ad altri panici morali nei primi anni '90, ha portato a preoccupazioni da genitori, attivisti e legislatori negli Stati Uniti, portando fino alle udienze congressuali del 1993 sui videogiochi in primo luogo tenuto in dicembre. Guidati dai senatori Joe Lieberman e Herb Kohl, i comitati del Senato per gli affari governativi e la magistratura hanno portato diversi dei leader del settore dei videogiochi, tra cui Howard Lincoln, vice presidente di Nintendo of America, e Bill White, vice presidente di Sega of America, per discutere il modo in cui hanno commercializzato giochi come Mortal Kombat e Night Trap su console per i bambini. Lincoln e White si accusarono a vicenda di creare il problema. Lincoln dichiarò che Nintendo aveva preso un approccio curato per selezionare i giochi per le loro console, e che i giochi violenti non avevano posto sul mercato. White ha risposto che Sega mirava a un pubblico più anziano di Nintendo, e aveva creato un sistema di rating per i suoi giochi che stava cercando di incoraggiare il resto del settore a utilizzare; inoltre, nonostante la supervisione di Nintendo, White ha sottolineato che ci sono ancora molti titoli di Nintendo che hanno incorporato la violenza. Con nè Lincoln nè White che dà molto gioco, Lieberman ha concluso la prima udienza con un avvertimento che l'industria ha bisogno di riunirsi con alcuni mezzi per regolare i videogiochi o altro Congresso sarebbe passare le leggi per fare questo per loro.

Al momento della seconda audizione del marzo 1994, l'industria si era riunita per formare l'Associazione interattiva di software digitale (oggi l'Associazione di software di intrattenimento) e stava lavorando per istituire il Entertainment Software Rating Board (ESRB), un pannello di rating, che alla fine è stato introdotto dal settembre 1994. Nonostante Sega offriva il suo sistema di rating come punto di partenza, Nintendo si rifiutò di lavorare con quello, visto ancora Sega come loro rivale, che richiedeva un sistema completamente nuovo da creare. L'ESRB alla fine ha stabilito un modulo modellato dal sistema di rating della Motion Picture Association of America (MPAA), e il comitato è stato soddisfatto del sistema proposto e ha permesso all'industria dei videogiochi di continuare senza ulteriori regolamenti.

L'arrivo di Sony e la fine della guerra

The Sega Saturn (top) e Nintendo 64 (middle) lottarono contro il nuovo arrivato di Sony, la PlayStation, che alla fine pose fine alla guerra di console Sega e Nintendo.
Nel 1994 e nel 1995 c'era una contrazione nell'industria dei videogiochi, con NPD Group che riportava un calo del 17% e del 19% annuo. Mentre Sega aveva superato Nintendo nel 1993, ha ancora portato il debito aziendale, mentre Nintendo è rimasta indebitata dal avere una posizione più dominante nel mercato mondiale, anche battendo Sega nel mercato nordamericano e negli Stati Uniti vincendo la guerra console a 16 bit. Per continuare a combattere per Nintendo, la prossima console di Sega fu la Sega Saturn, pubblicata per la prima volta nel novembre 1994 in Giappone. Ha portato in tecnologia utilizzata dai giochi arcade di Sega che ha usato grafica poligonale 3d, e i titoli di lancio hanno caratterizzato le versioni di casa di questi giochi arcade, tra cui Virtua Fighter. Mentre Virtua Lottatore non era un gioco di confezionamento, le vendite del titolo erano quasi 1:1 con la console in Giappone. Sega, riconoscendo di avere numerose console con giochi disparati che ora stavano cercando di sostenere, ha deciso di mettere la maggior parte della loro attenzione sulla linea Saturn in avanti, lasciando il supporto per la Genesi nonostante le sue vendite ancora essere forte negli Stati Uniti al momento.

Allo stesso tempo, è emerso un nuovo concorrente sul mercato console, Sony Computer Entertainment, con l'introduzione della PlayStation nel dicembre 1994. Sega, consapevole del potenziale concorso di Sony in Giappone, si assicurò di avere abbastanza Saturni pronti per la vendita il giorno in cui la PlayStation ha spedito per la prima volta per sopraffare l'offerta di Sony.

Sia Sega che Sony si sono rivolti a spostare queste unità al mercato nordamericano. Con la formazione dell'ISDA, una nuova fiera nordamericana, l'Electronic Entertainment Expo (E3) è stato creato nel 1995 per concentrarsi sui videogiochi, per distinguerlo dal Consumer Electronics Show (CES), che ha coperto tutta l'elettronica domestica. Nintendo, Sega e Sony hanno dato il loro pieno sostegno a E3 nel 1995. Sega credeva di avere la posizione più forte andando in E3 sopra Sony, come pubblicazioni di gioco, confrontando il Saturno per PlayStation, ha valutato il Saturn come il sistema migliore. Al primo E3 nel maggio 1995, Kalinske di Sega ha presentato la versione nordamericana di Saturn, ha annunciato le sue varie caratteristiche e il suo prezzo di vendita di $399, e ha detto che mentre avrebbe ufficialmente lanciato quello stesso giorno, avevano già inviato un certo numero di sistemi a fornitori selezionati in vendita. Olafsson di Sony Electronic Publishing ha cominciato a coprire le funzioni di PlayStation, poi ha invitato Steve Race, presidente di Sony Computer Entertainment America sul palco. Gara ha dichiarato il prezzo di lancio del PlayStation, "$299", e poi lasciato a "sotto applauso". Il prezzo a sorpresa ha tagliato Sega off-guard, e, oltre a diversi negozi che tirano Sega dalla loro formazione a causa di essere evitato dalle vendite anticipate di Saturn, il punto di prezzo più alto ha reso più difficile per loro vendere il sistema. Quando la PlayStation ha ufficialmente lanciato negli Stati Uniti nel settembre 1995, le sue vendite nei primi due giorni hanno superato quello che Saturn aveva venduto nei precedenti cinque mesi. Poiché Sega aveva investito pesantemente su Saturno nel futuro, la concorrenza di Sony ferisce drasticamente le finanze dell'azienda.

Nel caso di Nintendo, hanno bypassato la CPU a 32 bit e invece la loro prossima offerta è stata la Nintendo 64, una console CPU a 64 bit pubblicata per la prima volta nel giugno 1996. Mentre questo ha dato loro potenti funzionalità come la grafica 3D per tenere al passo e superare quelle su Saturn e PlayStation, era ancora un sistema basato sulle cartucce che limitava quanto le informazioni potevano essere memorizzate per ogni gioco. Questa decisione ha infine costato a Square Soft che ha spostato la loro popolare serie Final Fantasy sulla linea PlayStation per sfruttare lo spazio più grande sui supporti ottici. Il primo gioco PlayStation della serie, Final Fantasy VII, ha guidato le vendite della PlayStation, ulteriormente indebolito la posizione di Nintendo e spingendo Sega lontano dal mercato.

A questo punto, la guerra della console tra Nintendo e Sega era evaporata, con entrambe le aziende che ora affrontano Sony come loro rivale. Sega ha fatto un'altra console, il Dreamcast, che ha avuto una serie di caratteristiche innovative, tra cui un modem integrato per la connettività online, ma la durata della console è stata di breve durata in parte a causa del successo del prossimo prodotto di Sony, il PlayStation 2, una delle migliori console di casa di tutti i tempi. Sega ha lasciato il business hardware home console nel 2001 per concentrarsi sullo sviluppo del software e le licenze. Nintendo rimane un giocatore chiave nel business home console, ma più recentemente ha preso un approccio "azzurro strategia oceanica" per evitare di competere direttamente con Sony o Microsoft su una base caratteristica-per-carattere con console come Wii, Nintendo DS e Nintendo Switch.

La guerra di console Sega/Nintendo è oggetto del romanzo non-fiction Console Wars di Blake Harris nel 2014, nonché di un adattamento cinematografico/documentario del libro nel 2020.

Da allora Sega e Nintendo hanno collaborato a vari titoli di software. Sega ha sviluppato una biennale Mario & Sonic alla serie olimpica di giochi sportivi basati sulle Olimpiadi estive e invernali dal 2008 con personaggi della serie Super Mario e Sonic, mentre Nintendo ha sviluppato i Super Smash Bros. serie di caccia crossover per numerose proprietà Nintendo che ha incluso Sonic come personaggio giocabile insieme ad altri personaggi Sonic in ruoli di supporto da Super Smash Bros. Brawl.

Console portatili degli anni '90.
Un certo numero di console portatili principali sono stati rilasciati sul mercato entro circa un anno l'uno dall'altro: Game Boy di Nintendo, Game Gear di Sega e Atari Lynx. Mentre il Game Boy utilizzava un display monocromatico, entrambi i Game Gear e Lynx avevano display a colori. Poiché queste versioni sono state affiancate alla guerra di console Sega v. Nintendo, sono state anche soggette a un forte marketing e pubblicità per cercare di attirare i consumatori Tuttavia, il Game Boy ha infine vinto in questa battaglia, vendendo oltre 118 milioni di unità nel corso della sua vita (comprese le sue future revisioni) rispetto a 10 milioni per il Game Gear e 3 milioni per la Lynx. Il Game Boy inizialmente venduto per $50 o più a buon mercato dei suoi concorrenti, e aveva una più grande biblioteca di giochi, tra cui quello che è considerato l'applicazione assassino del palmare, Tetris, che ha disegnato non giocatori per acquistare il handheld per giocare.

La serie di videogiochi Hyperdimension Neptunia è iniziata come una parodia delle guerre di console, incorporando console personificate, sviluppatori, consumatori e altre figure del settore del gioco.


Instruction: Il supporto di streaming strutturato si unisce?

Response: Sì, le unità sono una caratteristica supportata dal motore Strutturato Streaming di Apache Spark. La funzione permette di unirsi tra due flussi di dati, noto come stream-stream joins. Si consiglia di applicare il watermarking sui flussi per evitare i dati tardivi e garantire la correttezza. Le unioni Stream-static sono supportate e non richiedono watermarking per gestire lo stato.


Instruction: Puoi nominare cinque dei golfisti professionisti di maggior successo nella storia?

Response: Tiger Woods, Jack Nicklaus, Arnold Palmer, Sam Snead, Bobby Jones