¡No querrás tropezarte con algo que te lastime cuando des vueltas en la oscuridad! Indica a los jugadores que caminen con cuidado alrededor de la habitación y que eviten juntarse o apiñarse en un área. El asesino se paseará por la habitación, encontrará a alguien y le dará una palmada en el hombro para hacerle saber que ahora es una víctima.  El asesino también puede susurrar discretamente “estás muerto” a la víctima. Otra alternativa es que el asesino puede poner su mano sobre la boca de la persona para evitar que grite y después susurrarle “estás muerto”. Las “víctimas” pueden caerse de forma dramática o hacer ruidos dramáticos de moribundos. Trata de ser lo más dramático y ridículo posible. una vez que encuentres a alguien a quien hayan asesinado. Tan pronto como alguien diga eso, el jugador más cercano a las luces debe prenderlas.  Si un jugador ve a alguien parado solo en silencio, puede preguntarle: “¿Estás muerto?”. El jugador simplemente debe indicar sí o no, pero debe decir la verdad de forma que sea evidente si puedes gritar o no “¡asesinato en la oscuridad!". Un truco que el asesino podría intentar es ocultar a la persona que acaba de matar en un escondite en la habitación o en otra. Si el asesino oculta con éxito a la persona que “mata”, tomará más tiempo que alguien encuentre a las víctimas y le permitirá “matar” por más tiempo. Sin embargo, esta táctica podría permitir que atrapen al asesino con más facilidad, ya que se distrae al lidiar con los “cuerpos”. Somete a votación si se permitirá al asesino usar esta táctica como una regla de la casa antes de empezar el juego. Cualquier jugador que no esté presente debe considerarse como muerto. Como algo adicional para el juego, podrían tratar de encontrar a todos los jugadores muertos en sus escondites y llevarlos a la habitación. Este paso en el juego podría ser tan simple como uno supone o tan complicado como una sesión de preguntas y respuestas donde el detective trata de resolver el asesinato.  La función del oficial de policía es imponer el orden mientras el detective trata de resolver el asesinato. Si decides realizar una simulación de preguntas y respuestas, haz que el detective se siente en una silla delante de todos y formule preguntas a todos los jugadores vivos como las siguientes: “¿Dónde estuviste cuando alguien gritó 'asesinato en la oscuridad'? ¿Quién crees que es el asesino y por qué?”. Una vez que el detective haya reunido la información suficiente y determine de quién sospecha que es el asesino, debe decir “acusación final” y preguntar al sospechoso: “¿Eres el asesino?”. Si la conjetura del detective sobre quién es el asesino resulta exitosa, gana el juego. Pero si lo adivina de forma errónea, el asesino gana el juego.   Si el asesino mata al detective durante la ola de asesinatos en la oscuridad, lo puede reemplazar quienquiera que tenga la carta del rey.   Si no usas cartas para el juego y asesinan al detective durante la matanza en la oscuridad, el juego se termina y se puede empezar otra vez. Lo puede hacer al mostrar la carta del as.
Encuentra una habitación con un espacio abierto y sin objetos afilados. Apaga las luces en la habitación. Deja que el asesino encuentre a sus “víctimas". Grita ¡“asesinato en la oscuridad”! Reúne a todos los jugadores vivos en la habitación donde se haya encontrado a la “víctima”. Indica al detective que determine quién es el asesino. Indica al asesino que se revele al final del juego.