Большой интерес игре придают именно различные "самодельные" правила. Существует множество версий игры, и их сравнение при игре в новой компании нередко приводит к изменению старых и созданию новых увлекательных правил. Ниже приведены по 1-2 варианта для каждой карты, и вы можете варьировать и совмещать их как только пожелаете. Туз – крупная карта, и в случае его выпадения пьют обычно больше всего.   Туз – гонка. Если игрок вытягивает туз, то выбирает себе напарника, и они выпивают содержимое своих стаканов на скорость. Оба игрока должны полностью опустошить свои бокалы.  Туз – получи в арбуз. Если выпадает туз, каждый из участников хлопает себя рукой по лбу. Последний из сделавших это должен выпить. Двойка почти всегда предполагает, что доставший ее укажет на игрока, которому следует выпить. Однако и здесь возможны некоторые варианты.  2 – поменяйся местами. Если кто-либо достал двойку, все сидящие за столом меняются местами друг с другом. Пьет тот, кто сел на свое новое место последним. Как правило, тройка предполагает какое-либо действие доставшего ее игрока. Однако вы можете также назначить ей роль "переключателя направления". Если выпадает тройка, направление игры меняется, то есть игроки начинают ходить не по, а против часовой стрелки. Иногда четверка означает, что "пьют девушки".  4 – динозавр. Если игрок достает четверку, он может нарисовать временным маркером на лбу другого участника динозавра. Слово "пять" рифмуется с глагольными окончаниями, поэтому для этой карты существует много вариантов, например:   5 – танцевать. Когда игрок вытягивает пятерку, все участники должны начать танцевать. Пьет тот, кто сделает это последним.   5 – нырять. Если выпадает пятерка, все игроки должны быстро "нырнуть" под стол. Сделавший это последним должен выпить. Эта карта часто означает, что "пьют парни".  6 – повелитель большого пальца. Если игрок вытягивает шестерку, он становится "повелителем большого пальца". Это означает, что каждый раз, когда он кладет большой палец на стол, все должны повторить за ним. Кто последний – тот и пьет. Это продолжается до тех пор, пока шестерку не вытянет кто-либо другой. Эта карта также имеет множество вариантов, в соответствии с вашим выбором. Иногда ее используют для "повелителя большого пальца" или "я никогда не", в зависимости от значения других карт.   7 – взгляд змеи. Достав семерку, игрок приобретает "взгляд змеи" – тот, с кем он встретится глазами, должен выпить.  7 – для счета. Это групповое правило. После выпадения семерки игроки начинают считать по часовой стрелке, то есть первый из них говорит "1", следующий – "2", и так далее. Каждый, кому достается число, делящееся на 7 без остатка (14, 21 и так далее) или содержащее цифру 7 (27, 37...) может воскликнуть "СТОП!". Счет прекращается, этот игрок пьет и тянет следующую карту. Для этой карты также существует множество вариантов.   8 – вражда. Достав восьмерку, выберите игрока, который будет пить, пока вы не остановите его. Однако если он допьет весь свой напиток прежде, чем вы успеете сказать "стоп", вы поменяетесь с ним ролями, то есть должны будете пить под его контролем.   8 – напрямую. Существует два варианта этого правила. В первом пьет тот, кто сидит напротив игрока, вытянувшего карту. Во втором варианте вытянувший восьмерку игрок должен выпить бокал любого напитка, который выберут остальные участники. Напиток должен быть неразбавленным и без льда. Обычно для этих карт остаются действия, не использованные для остальных карт. Вот некоторые варианты:  Повторить ход.  Министр иностранных дел. Вытянувший карту игрок становится единственным, кто может говорить с людьми, не участвующими в игре. При желании (например, в случае большого разнообразия напитков или разношерстной компании) можно обойтись без данного правила. Существует множество способов сделать это:   Слуга стола. Игрок, вытянувший короля, должен выполнять приказы других участников, в пределах разумного. Обычно это означает, что он доливает напитки другим участникам и пополняет их запасы до тех пор, пока кто-нибудь не достанет следующего короля. Не обращайтесь плохо со слугой стола – может, на следующем своем ходу вы сами станете им.   Король – категория. В этом случае вытянувший короля игрок выбирает какую-либо категорию, например, "породы собак" или "марки автомобилей". После этого каждый участник по очереди должен назвать что-то, принадлежащее этой категории, в нашем случае "пудель" или "Тойота". Пьет тот, кто не смог ничего придумать в течение пяти секунд. Иногда для игры в категории резервируют не короля, а карту 10.
Помните о том, что вы можете как угодно изменять существующие правила и придумывать новые. Измените правила для тузов. Измените правила для 2. Измените правила для тройки таким образом, чтобы ее вытягивание меняло направление игры. Измените правила для четверки. Измените правила для пятерки. Измените правила для шестерки. Измените правила для семерки. Измените правило для восьмерки. Измените правила для 9 и 10. Замените правило короля, чтобы не было необходимости пить из центрального бокала.