Fazê-lo é essencial para que você não se machuque andando no escuro. Diga para os jogadores andarem com cuidado e separados, evitando se amontoar em um só cantinho. O assassino deve andar pelo quarto e bater no ombro de outra pessoa, sinalizando que ela é uma vítima.  O assassino também pode sussurrar “Você morreu” para a vítima. Em outra versão do jogo, o assassino deve colocar uma mão sobre a boca da vítima para que ela não grite e só então sussurrar “Você morreu”. As vítimas podem cair no chão ou gemer de forma dramática. Tente ser o mais exagerado que conseguir. ” quando encontrar alguém morto. Assim que alguém gritar, o jogador mais próximo do interruptor deve acender as luzes.  Caso um jogador veja outro participante parado silenciosamente no escuro, ele deve perguntar “Você está morto?”. A pessoa que estiver parada deve responder honestamente “Sim” ou “Não” para que o outro jogador saiba se deve ou não gritar “Assassinato no escuro!”. Um truque que o assassino pode experimentar é esconder a vítima em um canto do quarto ou até mesmo em outro cômodo. Caso ele tenha sucesso, os outros jogadores vão demorar bem mais para encontrar as vítimas, dando ao assassino mais tempo para agir. Essa tática também pode fazer com que o assassino seja pego mais facilmente, já que o jogador estará distraído tentando se livrar dos “corpos”. Façam uma votação para decidir se o assassino pode usar esse truque antes da partida começar. Os jogadores que não estiverem presentes serão considerados mortos. Adicione um elemento extra ao jogo e tente encontrar os esconderijos dos participantes mortos para levá-los para o cômodo da partida. Essa etapa pode ser simples, consistindo apenas de um palpite, ou mais elaborada, com um interrogatório no qual o detetive deve tentar solucionar o crime.  A função do policial é garantir a ordem enquanto o detetive investiga o assassinato. Caso optem por fazer um interrogatório, coloque o detetive sentado em uma cadeira na frente de todo mundo e peça para ela fazer perguntas para os participantes vivos, como “Onde você estava quando gritaram ‘Assassinato no escuro’?” e “Quem você acha que é o assassino e por quê?”. Depois que o detetive tiver reunido informações o suficiente e escolhido alguém, ele deve dizer “Acusação final” e perguntar ao suspeito “Você é o assassino?”. O detetive vence a partida se identificar corretamente o assassino. Já se ele errar, o vencedor será o assassino.  Caso o detetive seja assassinado no escuro, ele deve ser substituído pelo jogador com o Rei.  Caso estejam jogando sem um baralho e o detetive seja assassinado, o jogo deve ser encerrado e reiniciado. Para fazer isso, ele pode simplesmente mostrar o Ás.
Escolha um cômodo grande e sem objetos afiados. Apague as luzes do cômodo. Deixe o assassino encontrar as “vítimas”. Grite “Assassinato no escuro! Reúna todos os jogadores vivos no cômodo em que a “vítima” foi encontrada. Diga para o detetive tentar descobrir quem é o assassino. Diga para o assassino revelar a própria identidade ao fim da partida.