Перед игрой расположите в центре стола пустой стакан или пластиковую чашку (так называемый "кубок короля"). Вынув из колоды карт джокеры, разложите их рубашками вверх вокруг стакана. Окружите бокал картами со всех сторон.  Участники садятся вокруг бокала так, чтобы каждый мог легко достать карту при своем ходе. Если игроки пьют из банок, вместо чашки или стакана в центр стола можно поместить нераспечатанную банку. Этот вариант гигиеничнее, поскольку игроки будут пить не из общего бокала, а из только что вскрытой банки. Каждый игрок должен иметь перед собой свой напиток, который он будет добавлять в кубок короля в ходе игры. Каждая вынутая из колоды карта означает, что кто-то должен отхлебнуть свой напиток, поэтому если у кого-либо опустеет стакан либо другая емкость, ее следует наполнить или заменить на новую. Необязательно, чтобы у всех участников был один и тот же напиток, хотя в случае разных напитков в кубке короля получится смесь, выпить которую будет сложнее. После каждого хода кто-либо из участников должен выпить. Обычно это означает сделать один или несколько небольших глотков. Однако некоторые игроки предпочитают оговаривать это правилами: например, каждый раз следует пить "в течение 3 секунд", и тому подобное. Игра "Кубок короля" имеет своеобразный набор правил, с которыми заранее должен ознакомиться каждый участник. С каждым ходом какой-либо игрок вынимает очередную карту из колоды, причем каждая карта означает определенные действия для одного или нескольких участников. Вы можете как угодно изменять правила игры, поскольку существует бесконечное множество возможных вариантов; тем не менее, ниже приведен список наиболее распространенных правил.   2 – для тебя. Если игрок вытянул из колоды двойку (любого цвета и масти), он выбирает другого участника, которому следует выпить. Выбранный игрок должен пить в течение времени, оговоренного перед началом игры.  3 – для меня. Если игрок вытянул тройку, он должен выпить сам.  4 – для пола. Если кто-либо вытянул четверку, каждый игрок должен быстро наклониться к полу и прикоснуться к нему рукой. Кто сделает это последним, тот должен выпить.  5 – для парней. Если игрок достал пятерку, все парни, сидящие за столом, должны выпить.  6 – для девушек. Если вытягивается шестерка, следует выпить всем девушкам.  7 – для неба. В случае семерки все игроки должны как можно быстрее поднять руки вверх. Пьет тот, кто сделал это последним.  8 – для товарища. Вытянув восьмерку, игрок должен выбрать участника, который будет пить вместе с ним, и наоборот. Они будут пить вместе до тех пор, пока кто-либо не вытянет следующую восьмерку. Если оба "товарища" или один из них забывают выпить, им назначается дополнительный, штрафной глоток.  9 – для рифмы. Если кто-либо достает девятку, он должен придумать слово и громко произнести его, например, "любовь". После этого каждый следующий игрок, по часовой стрелке, должен в течение 5 секунд сказать слово, рифмующееся с первым, к примеру, "кровь", "морковь", "бровь" и так далее. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не успеет придумать слово в отпущенное ему время. Этот участник должен выпить.  10 – для "я никогда не". Если вытягивается десятка, каждый участник должен загнуть три пальца. Доставший карту говорит "я никогда не" и продолжает фразу. Если кто-либо из присутствующих делал то, о чем говорил ведущий игрок, он разгибает один палец. Затем фразу произносит следующий по часовой стрелке игрок, и так далее. Выпить должен первый игрок, у которого не осталось загнутых пальцев.  Валет – "установи правило". Когда игроку попадается валет, это дает ему право придумать правило, которое будет соблюдаться на протяжении всей игры. Например, можно придумать правило, что нельзя ругаться, обращаться к человеку по имени или вставать из-за стола. Любой, кто нарушает правило, должен выпить "штрафную" дозу. Наиболее популярные дополнительные правила приведены ниже.   Дама – мастер вопросов. Достав даму, игрок становится мастером вопросов. Это означает, что пока кто-либо не вытянет следующую даму, на все вопросы данного игрока следует отвечать своим вопросом. Например, если мастер вопросов спрашивает кого-то "который час?", тот должен ответить "разве сейчас два часа?". Если спрошенный игрок ответит не вопросом, а утвердительно, он должен выпить.  Король – кубок короля. Когда кто-либо вытягивает короля, все игроки должны вылить содержимое своих бокалов в кубок короля, находящийся в центре стола. При выпадении четвертого короля доставший его игрок должен выпить содержимое этого кубка, после чего игра заканчивается. Если при игре вы пользуетесь банками, выпавший король может означать "опустошите ваши банки" либо что-нибудь еще, о чем следует договориться перед началом игры.  Туз – водопад. Если кому-то выпал туз, каждый должен выпить, начиная от вытянувшего карту игрока. Каждый участник может начать пить лишь после того, как это сделает его сосед справа, и имеет право остановиться лишь после того, как этот сосед прекратит пить. Поэтому если вы сидите по левую сторону от игрока, вытянувшего туза, вы не сможете перестать пить, пока этого не сделают все сидящие за столом. Выберите игрока, который вытянет из колоды первую карту. Он должен быстро перевернуть ее, показав участникам, после чего все поступают согласно правилам. Затем игрок откладывает вытянутую карту в сторону, и право вынуть карту получает следующий участник. При использовании в качестве кубка нераспечатанной банки вынутые карты можно просовывать под ушко банки. По мере нарастания стопки карт банка откроется. Игрок, при ходе которого произойдет "вскрытие кубка короля", должен будет выпить все содержимое этого "кубка". Существует огромное множество вариантов для каждой карты, но при этом есть и некоторые другие правила, делающие игру более захватывающей. Большинство из этих правил направлены на то, чтобы участники чаще пили:   Кольцо огня: используются стандартные правила. Карты размещаются так, что соседние накладываются друг на друга. При этом центральный бокал выпивает тот, кто "разорвал" кольцо карт.  Цветные короли: для карт-номеров (всех карт, кроме валетов, дам, королей и тузов) напиток пьется в течение стольких секунд, сколько выпало на карте. "Красная карта" означает, что вытянувший ее должен пить столько секунд, сколько указано на карте. "Черная карта" дает право вытянувшему ее игроку выбрать того, кто будет пить столько секунд, какой ценности является карта.
Поставьте в центр стола бокал и разложите вокруг него колоду карт. Дайте каждому участнику его напиток. Определите продолжительность "выпивки". Определите правила для каждой карты. Вытяните первую карту. Поднимите ставки, введя новые правила.