Prenez le temps de lire les règles de Phase 10 avant de jouer. Vous n’êtes pas obligé de toutes les apprendre par cœur immédiatement, mais gardez-les sous la main afin de pouvoir les consulter au cours de la partie. À force de jouer, vous finirez par assimiler les règles.   2 cartes ou plus de même valeur forment une famille. Une suite est une série d’au moins 4 cartes qui se suivent dans l’ordre numérique (par exemple, un 1, un 2, un 3 et un 4). Un joker peut être utilisé pour compléter une phase lorsqu’il manque une des cartes nécessaires au joueur. Une carte « passer un tour » permet au joueur qui la pose de faire passer un tour à un autre joueur. Une fois qu’un joueur a posé la combinaison correspondant à la phase en cours, il peut se débarrasser des autres cartes dans sa main en les ajoutant à des combinaisons déjà posées. Par exemple, il pourrait ajouter des cartes rouges à une combinaison de 7 cartes rouges (qui correspond à la phase 8 du jeu). Un joueur peut seulement compléter des combinaisons de cette façon s’il a déjà posé sa phase pour la manche en cours et seulement lorsque c’est son tour. Une manche se termine lorsqu’un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, soit en les utilisant toutes pour réaliser sa phase, soit en complétant d’autres combinaisons. Dès que cela se produit, la manche se termine et les joueurs rendent leurs cartes afin de toutes les mélanger pour la manche suivante. Le premier joueur qui réussit à poser toutes ses cartes remporte la manche. Le vainqueur de chaque manche marque 0 point. Le score est un des éléments les plus importants de Phase 10, car le joueur avec le total le plus bas au bout de dix manches peut remporter la partie. Le score se calcule à la fin de chaque manche. Les joueurs qui ont encore des cartes marquent des points en fonction des cartes qui leur restent .   Les cartes numérotées de 1 à 9 valent 5 points chacune. Les cartes numérotées de 10 à 12 valent 10 points chacune. Les cartes « passer un tour » valent 15 points chacune. Les jokers valent 25 points chacun. Une partie de Phase 10 se compose d’au moins 10 manches, car il y a 10 « phases » différentes à réussir. Ce sont les suivantes .   Pour la phase n° 1, il faut poser deux brelans (un brelan correspond à 3 cartes de même valeur). Pour la phase n° 2, il faut poser un brelan et une suite de 4. Pour la phase n° 3, il faut poser un carré (4 cartes de même valeur) et une suite de 4. Pour la phase n° 4, il faut poser une suite de 7. Pour la phase n° 5, il faut poser une suite de 8. Pour la phase n° 6, il faut poser une suite de 9. Pour la phase n° 7, il faut poser 2 carrés. Pour la phase n° 8, il faut poser 7 cartes de même couleur. Pour la phase n° 9, il faut poser un poker (5 cartes de même valeur) et une paire. Pour la phase n° 10, il faut poser un poker et un brelan.
Apprenez les règles . Apprenez comment gagner. Apprenez les dix phases.