È importante trovarne uno che possa rappresentare bene il tuo mostro. Usa il font ufficiale Pokemon che puoi trovare con una rapida ricerca online. Più il tuo mostro è forte, più la sua salute è alta e di conseguenza può subire più colpi. La salute di un Pokemon dipende dal suo tipo. Ad esempio, i tipi d'acqua hanno la tendenza ad avere molta salute. Inoltre, le evoluzioni di stadio 1 e 2 hanno più salute di quelle precedenti. Aggiungi 2 o 3 tipi di attacchi. Negli scontri con un avversario dovrai sviluppare una strategia, perciò scegli le tue mosse con saggezza.  Come per la salute, i danni provocati dagli attacchi di un Pokemon dipendono dal suo tipo e dal suo stadio evolutivo. I diversi tipi di attacchi hanno anche effetti differenti (ad esempio gli attacchi elettrici richiedono spesso dei lanci di moneta e quelli di tipo fuoco richiedono solitamente di scartare un'energia). Quando è il tuo turno di attaccare devi scegliere una delle mosse del tuo Pokemon e infliggere danni alla salute dell'avversario pari alla sua potenza. In alcuni casi, se un Pokemon è molto debole contro un certo tipo di attacchi, dovresti ritirarlo. In altri, potresti scegliere di mettere in campo un mostro in grado di usare un attacco molto efficace contro il tuo avversario. Ricorda che puoi anche usare pozioni e carte allenatore oltre alle tue mosse. Puoi farlo solo una volta per turno. Ogni volta che il tuo Pokemon attacca, assicurati di controllare le condizioni speciali. Accanto alla mossa troverai la quantità di danni inflitta e sotto di essa lo stato inferto all'avversario (ad esempio sonno, veleno, stordimento) oppure un'indicazione che ti chiede di lanciare una moneta per infliggere più danno. Sul lato sinistro troverai gli attributi dell'attacco.  Gli attributi dell'attacco spesso addormentano il Pokemon in difesa o continuano a infliggere danno. Prima di iniziare uno scontro, assicurati sempre di controllare debolezze e resistenze dei Pokemon coinvolti. Questo numero corrisponde a quello assegnato al Pokemon sul Pokedex Nazionale. Offre una breve descrizione della storia e delle caratteristiche del tuo mostro. Alcuni esempi di tipi validi sono Pokemon fungo, Pokemon topolino o Pokemon distruzione. Includi anche l'altezza e il peso del mostro. Nell'angolo in basso a destra puoi trovare la rarità di una carta, un'informazione utile per vendere o scambiare Pokemon. Puoi vedere un cerchio, che indica le carte comuni, un rombo per le non comuni, una stella per quelle rare e una stella splendente per le carte molto rare. Due numeri in quel punto della carta indicano quanto sia rara. Più la cifra è alta, più la carta è rara. Se la tua carta riporta il numero 109/108, significa che è molto rara. In quasi tutte le carte troverai una breve descrizione che parla del Pokemon. Ad esempio: "È molto orgoglioso, perciò odia accettare il cibo dalle persone. La sua spessa pelliccia lo protegge dagli stordimenti". Scrivi in questa parte anche il nome del disegnatore, le debolezze, le resistenze e il costo di ritirata del Pokemon. Alcune carte sono olografiche o da collezione e hanno una composizione lucente. Perciò, se decidi di imitare questa caratteristica, usa dei materiali luccicanti. Esistono molti tipi diversi di carte speciali: a tutta immagine, olografiche, olografiche inverse e tradizionali. Le carte tradizionali sono carte ristampate mantenendo inalterata la loro grafica originale. Spesso hanno stili artistici diversi o i punti salute rossi. Se hai dei dubbi, controlla il fondo della carta per trovare la data. Non puoi acquistare queste carte nei negozi.
Metti il nome del Pokemon nella parte più alta della carta. Metti il numero dei Punti Salute del tuo Pokemon nell'angolo in alto a destra. Elenca le mosse del Pokemon sotto la sua immagine. Accanto a ogni mossa inserisci la quantità di danni inflitti. Traccia una breve linea che attraversa la carta dove inserire il numero del Pokedex. Scrivi il tipo del Pokemon sotto la sua immagine. Indica la rarità e l'importanza della carta. Metti il numero della carta in basso a sinistra. Scrivi una descrizione del mostro nella parte più bassa della carta. Migliora la fattura della carta.