Una gran parte de lo divertido de este juego proviene de las “reglas de la casa” que pueden crearse. Cada juego es distinto, y comprar los juegos o jugar con personas nuevas suele dar lugar a cambios nuevos y emocionantes en las reglas. Los siguientes pasos brindan 1 o 2 variaciones para cada carta, pero puedes mezclarlas y adaptarlas como quieras. Por lo general, los ases son reglas grandes y suelen dar lugar a la mayor cantidad de bebidas.   El as: competencia. Si un jugador saca un as, deberá elegir a otro y competir para ver quién termine primero toda su bebida, algo que ambos deberán hacer.  El as: bofetada en la cara. Si un jugador saca un as, todos en la mesa deberán abofetearlo en la cara. El último en hacerlo tomará su bebida. Las reglas del número 2 casi siempre están dirigidas hacia ti, es decir, señalas a alguien y deberá beber. No obstante, existen algunas variaciones.  2: cambio de lugar. Si un jugador saca un 2, todos en la mesa deberán cambiar de lugar con alguien más. El último en sentarse deberá beber. En casi cualquier variación, las reglas del número 3 están orientadas hacia quien saca la carta. No obstante, también puede usarse para cambiar la dirección del juego. Si un jugador saca un 3, la dirección cambia de sentido horario a antihorario. En ocasiones, se usa el número 4 para indicar que las “mujeres beban” gracias a una rima con una cierta profesión nocturna.  El 4: el dinosaurio. Si un jugador saca un 4, tiene permiso para utilizar un marcador permanente y dibujar un dinosaurio en la cara de alguien más. Existen muchas variaciones para este número, entre las cuales se incluyen las siguientes:   El 5: el baile. Apenas alguien saque un 5, todos deberán empezar a bailar. El último que lo haga deberá beber.  El 5: agacharse debajo de la mesa. Si un jugador saca un 5, todos deberán colocarse debajo de la mesa. El último en hacerlo deberá beber. Por lo general, este número se utiliza para que “los chicos beban”, gracias a una similitud que existe entre esta palabra en inglés (six) y una jerga masculina común.  El 6: el maestro del pulgar. Si un jugador saca un 6, se convertirá en el maestro del pulgar. Cada vez que punga su pulgar en la mesa, todos los demás deberán hacerlo. El último que lo haga tendrá que beber su bebida. El jugador puede hacerlo en cualquier momento del juego hasta que alguien más saque un 6. El 7 es otra carta muy variada, dependiendo de los jugadores. Algunas personas la utilizan para designar al “maestro del pulgar” o para el juego “Yo nunca he…”, dependiendo de las otras reglas.   El 7: los ojos de serpiente. Si un jugador saca un 7, obtiene los “ojos de serpiente” y cada vez que logra hacer contacto visual con otro jugador, este deberá beber.  El 7: el zumbido. Esta es una regla grupal. En sentido horario, cada jugador deberá contar, de modo que el primer jugador diga “1”; el segundo, “2”; etc. No obstante, deberás reemplazar cada múltiplo de 7 (14, 21, etc.) o cada cifra donde se mencione este número (27, 37) con un zumbido. El que se equivoque deberá beber y sacar la siguiente carta. Esta carta tiene muchas variaciones.   El 8: odio. Escoge un jugador, el cual deberá comenzar a beber hasta que le digas que se detenga. No obstante, si termina su bebida antes de que se lo digas, deberás jugar el mismo juego, pero bajo su control.  El 8: directo. Existen dos opciones para esta regla. El jugador que está sentado directamente al frente del que saca la carta deberá beber, o la persona que saque el 8 tendrá que beber un trago directo de cualquier bebida alcohólica que elijan los demás. Es necesario beberlo de manera “directa”, sin mezclarlo ni tomar agua después. Por lo general, estas cartas representan las reglas que no hayas utilizado con las demás. Algunas ideas son las siguientes:  Saca otra carta.  Ministro de Asuntos Exteriores. Esto te convertirá en el único que puede hablar con las personas que no estén jugando en ese momento. En ocasiones, si las cosas son informales o las bebidas, variadas, podrías omitir la Copa del Rey. Existe una serie de formas para hacerlo:  Rey: esclavo de la mesa."' Si sacas un rey, deberás cumplir las órdenes de la mesa dentro de lo razonable. Por lo general, esto implica volver a llenar las bebidas y conseguir otras cada vez que se acaben, hasta que alguien saque otro rey. Nunca trates mal al que le toque ser el esclavo de la mesa, pues nunca se sabe si serás el siguiente. "'Rey: categorías:'" Si un jugador saca un rey, podrá elegir una categoría (p.ej. “razas de perros” o “tipos de autos”). Luego, cada jugador de la mesa deberá nombrar algo que se encuentre dentro de dicha categoría, como “poodle” o “Toyota”. Si, al cabo de 5 segundos, a un jugador no se le ocurre nada, deberá beber. Algunas personas utilizan el diez para esta regla.
Ten en cuenta que puedes adaptar, romper y ajustar las reglas a tu gusto. Cambia las reglas concernientes al as. Cambia las reglas del número 2. Cambia las reglas del número 3 de modo que inviertan la dirección del juego. Cambia las reglas del número 4. Cambia las reglas para el número 5. Cambia las reglas del número 6. Cambia las reglas del número 7. Cambia las reglas del número 8. Cambia las reglas del 9 y el 10. Reemplaza la regla de la Copa del Rey para no beber.