Vous devrez utiliser le « résolveur d'équation », c’est-à-dire l'écran [Y = ]. Après avoir entré l’équation, appuyez sur [GRAPH] – vous devriez alors voir la représentation graphique de la courbe apparaître (plus précisément, vous obtiendrez un « arc » car vous travaillez sur des polynômes). Puisque les équations polynomiales sont traditionnellement écrites sous la forme : ax2 + bx + c = 0, il s’agit des deux valeurs de x pour lesquelles l’expression est égale à zéro :(-1, 0), (2 , 0) x = -1, x = 2. Si vous ne pouvez pas lire les valeurs des endroits où votre courbe croise l’axe des x, appuyez sur [2nd] puis sur [TRACE]. Appuyez sur [2] ou bien sélectionnez « zero ». Déplacez le curseur à gauche d'une des intersections et pressez sur [ENTER]. Puis déplacez le curseur à droite de cette intersection et pressez à nouveau sur [ENTER]. Ensuite, rapprochez le curseur le plus près possible de l'intersection et appuyez de nouveau sur [ENTER]. La calculatrice se chargera de trouver la valeur de x. Faites la même chose ensuite pour l'autre intersection. Si nous appelons h et k nos deux valeurs de x, nous utiliserons alors l’expression suivante : (x - h)(x - k) = 0 Et donc, nous obtiendrons les deux facteurs suivants :(x - (-1))(x - 2) = (x + 1)(x - 2).
Entrez votre équation dans la calculatrice. Faites une représentation graphique de votre équation sur la calculatrice. Trouvez les points d'intersection de l’arc avec l'axe des abscisses (x). Enfin, introduisez les valeurs de x obtenues au cours de l’étape précédente dans une expression à deux facteurs.