King’s Cup macht deshalb so viel Spaß, weil sich im Laufe der Zeit so viele “Hausregeln” darum entwickelt haben. Jedes Spiel ist anders und wenn du Spiele vergleichst oder mit neuen Leuten spielst, führt das oft zu neuen und aufregenden Regeländerungen. Die folgenden Schritte geben dir ein bis zwei Variationen pro Karte, aber du kannst diese nach Lust und Laune mischen und anpassen. Asse sind meistens breite Regeln, die oft das meiste Trinken erfordern.   Ass steht für Rennen. Wenn ein Spieler ein Ass zieht, muss er einen anderen Spieler auswählen und ein Wetttrinken mit ihm veranstalten. Beide Spieler müssen ihr Getränk ganz leeren.  Ass schlägt ins Gesicht. Wenn ein Spieler ein Ass zieht, müssen alle am Tisch sich selbst eine Ohrfeige geben. Der Letzte, der das schafft, muss trinken. 2 bedeutet fast immer “dich”, was bedeutet, dass du auf jemanden zeigst und derjenige trinken muss. Aber es gibt ein paar Variationen:  2 heißt Platzwechsel.Wenn ein Spieler eine 2 zieht, muss jeder am Tisch den Platz mit jemand anderem tauschen. Der Letzte, der wieder sitzt, trinkt. In fast allen Variationen steht 3 für “mich”. Aber du kannst sie auch als eine Richtungsänderung einsetzen. Wenn ein Spieler eine 3 zieht, ändert sich die Spielrichtung von “im Uhrzeigersinn” zu “gegen den Uhrzeigersinn”. Vier heißt auch manchmal, dass die Frauen trinken müssen.  4 steht für Dinosaurier. Wenn ein Spieler eine 4 zieht, dürfen sie mit einem wasserfesten Stift einen Dinosaurier in das Gesicht eines anderen Spielers zeichnen. Es gibt viele verschiedene Variationen bei 5, wie zum Beispiel:    5 steht für Tanz. Sobald jemand eine 5 zieht, müssen alle zu tanzen beginnen. Die letzte Person, die sich bewegt, trinkt.   5 steht für Untertauchen. Wenn ein Spieler eine 5 zieht, müssen alle unter den Tisch tauchen. Der Letzte, der es schafft, muss trinken. Sechs bedeutet auch oft “Männer müssen trinken”.   6 steht für Daumenmeister. Wenn ein Spieler eine 6 zieht, wird er Daumenmeister. Jedes Mal, wenn er seinen Daumen auf den Tisch legt, müssen alle anderen Spieler das auch machen. Der Letzte trinkt. Das kann während des Spiels jederzeit passieren, bis jemand anderes eine 6 zieht. Auch 7 ist eine Karte mit vielen Variationen, je nachdem, mit wem du spielst. Manche Leute machen die 7 zum “Daumenmeister” oder “Ich habe noch nie…”, je nachdem, wie die anderen Regeln sind.   7 steht für Schlangenaugen. Wenn ein Spieler eine 7 zieht, bekommt er oder sie Schlangenaugen und immer, wenn er erfolgreich Blickkontakt mit einer anderen Person herstellt, muss diese Person trinken.  7 steht für Zack. Das ist eine Gruppenregel. Im Uhzeigersinn zählt jeder Spieler ab, so dass der erste Spieler “1” sagt, der zweite “2”, usw. Ihr müsst aber jede Multiplikation von 7 (14, 21, 28, usw.) mit dem Wort “ZACK!” ersetzen. Mache einen Fehler und du trinkst, und die nächste Karte wird gezogen. Auch diese Karte hat viele Variationen, da es viele Reime auf 8 gibt.   8 steht für Macht. Suche einen Spieler aus, der so lange trinken muss, bis du “Stop!” sagst. Wenn sie aber ihr Getränk austrinkt, bevor du “Stop!” gesagt hast, musst du dasselbe Spiel spielen – mit der anderen Person in Kontrolle.    8 steht für “rüber gebracht” oder “rein gemacht”. Entweder muss der Spieler, der direkt gegenüber vom Kartenhalter sitzt, trinken, oder die Person mit der 8 muss ein Schnapsglas mit einem reinen Getränk trinken, das der Tisch aussuchen kann. Es muss pur getrunken werden, also ohne mit Wasser oder anderen Getränken gemischt zu werden. Diese Karten haben normalerweise immer die Regeln, die du nicht schon bei anderen Karten verbraucht hast. Ein paar Ideen wären:  Noch einmal ziehen.  Außenminister. Dadurch wirst du zur einzigen Person, die mit Leuten reden darf, die gerade nicht King’s Cup spielen. Wenn es viele verschiedene Getränke gibt oder die Stimmung locker ist, wollt ihr vielleicht manchmal die King’s Cup-Regel auslassen. Es gibt mehrere Wege dafür:   König ist Tischsklave. Wenn du einen König ziehst, musst du machen, was der Tisch sagt – natürlich in einem vernünftigen Rahmen. Normalerweise bedeutet das, dass du die Getränke auffüllen und neue holen musst, wenn jemand nichts mehr hat. Das geht so lange, bis jemand anderer einen König zieht. Behandle den Tischsklaven nie schlecht – du weißt nie, ob du nicht als nächstes dran sein wirst!   Könige sind Kategorien: Wenn ein Spieler einen König zieht, kann er eine Kategorie wählen, wie “Hunderassen” oder “Automarken”. Dann muss jeder Spieler am Tisch etwas nennen, das in diese Kategorie passt, wie “Pudel” oder “Toyota”. Wenn einem Spieler innerhalb von 5 Sekunden nichts einfällt, das in die gewählte Kategorie passt, dann muss er trinken. Manche Leute nehmen stattdessen auch die 10 als Kategorie-Karte.
Sei dir bewusst, dass du die Regeln anpassen, ausweiten und ändern kannst, wie du willst. Ändere die Ass-Regeln. Ändere die 2er-Regeln. Ändere die 3er-Regeln, so dass sich die Spielrichtung umdreht. Ändere die 4er-Regeln. Ändere die 5er Regeln. Ändere die 6er Regeln. Ändere die 7er Regeln. Ändere die 8er Regeln. Ändere die 9er und 10er Regeln. Ersetzt die King’s Cup Regel, wenn ihr nicht den ganzen Becher austrinken wollt.