output
stringlengths
0
1.53k
input
stringlengths
0
1.03k
instruction
stringlengths
8
933
Anyar-anyar ieu manéhna geus nyumbang duit gedé ka amal.
Tuliskeun deui kalimat ieu ku ngaganti kecap anu digariskeun ku kecap gaganti: Anyar-anyar ieu manéhna geus nyumbangkeun duit nu loba ka amal.
Hiji gagasan aplikasi poténsial anu ngungkit AI nyaéta asisten balanja pinter. Aplikasi ieu bakal ngabantosan pangguna pikeun nyandak kaputusan mésér anu informed ku nyayogikeun rekomendasi produk anu dipersonalisasi sareng perbandingan harga dumasar kana karesep sareng sajarah balanja aranjeunna. Ngagunakeun algoritma pembelajaran mesin, aplikasi bakal nganalisis data pangguna pikeun ngaidentipikasi pola sareng karesep, teras nyayogikeun rekomendasi pikeun kualitas luhur, produk anu paling berharga anu nyumponan kabutuhan khusus pangguna. Éta ogé tiasa ngalacak harga sareng ngabéjaan pangguna nalika barang dina daptar kahoyongna dijual, ngabantosan aranjeunna ngahémat artos sareng waktos. Salaku tambahan, aplikasi éta tiasa ngagaduhan téknologi pangakuan gambar, ngamungkinkeun pangguna nyandak gambar barang anu dipikaresep ku aranjeunna sareng langsung mendakan produk sareng inpormasi harga, ngajantenkeun gampang ngabandingkeun pilihan sareng mendakan tawaran anu pangsaéna. Sacara umum, aplikasi balanja anu didukung AI ieu bakal ngajantenkeun prosés balan
Ngadamel ideu aplikasi anu ngagunakeun AI.
Manéhna resep ningali pilem.
Ngadamel kalimat alternatif pikeun kalimat ieu: Anjeunna resep nonton pilem.
Komputer jeung smartphone duanana boga téhnologi dasar sarupa, tapi béda dina sababaraha cara, kaasup faktor bentukna, pungsi, jeung portabilitas. Komputer téh alat leuwih gedé, biasana diwangun ku monitor, unit pamrosésan sentral atawa munara, keyboard, jeung mouse. Aranjeunna mindeng boga leuwih kakuatan ngolah, gudang, jeung kamampuh batan smartphone, sarta leuwih cocog pikeun tugas kayaning programming, kaulinan, jeung ngédit video. Aranjeunna biasana dirancang pikeun dipaké dina méja atawa méja. Di sisi séjén, smartphone nu kompak jeung portabel, jadi cukup leutik pikeun pas kana saku atawa dompét. Overall boga layar sentuh sarta bisa dioperasikeun ngagunakeun pesen kalawan gerakan ramo atawa paréntah sora GPS. Aranjeunna bisa ngalakonan loba fungsi dasar komputer, kayaning aksés ka internet, ngirim surélék, jeung ngajalankeun. Smartphone nu dirancang pikeun dipaké dina-go-di-kerja;
Ngajelaskeun kumaha komputer jeung smartphone béda.
**Aplikasi Ngaran**: FitGoal ** Ringkesan**: FitGoal mangrupikeun aplikasi sélulér anu dirancang pikeun ngabantosan jalma pikeun ngahontal tujuan kabugaran ku nyayogikeun pendekatan anu komprehensif sareng dipersonalisasi pikeun kabugaran. Aplikasi ieu ramah pangguna sareng nyayogikeun sadaya tingkat kabugaran, ti pemula dugi ka atlit canggih. **Fitur**: 1. **Setting Tujuan**: Pamaké tiasa nyetél tujuan kabugaran khusus sapertos kaleungitan beurat, kéngingkeun otot, atanapi ningkatkeun kabugaran sacara umum. Aplikasi ieu ngabantosan pangguna pikeun nyiptakeun rencana anu tiasa dilaksanakeun pikeun ngahontal tujuanana ku nyetél tonggak anu tiasa kahontal sareng nyayogikeun pelacakan kamajuan. 2. ** Rencana Latihan Pamaké**: Dumasar kana inpormasi anu disayogikeun ku pangguna sareng tujuan kabugaranana, aplikasi éta ngahasilkeun rencana kabugaran anu dipersonalisasi anu diwangun ku palatih anu disertifikasi. **Pamaké tiasa
Ngadamel aplikasi pikeun ngabantu jalma-jalma dina tujuan kabugaranana.
Téma utama puisi nyaéta antisipasi sareng kabagjaan ngalaman haneut sareng kaéndahan dinten anyar.
Kuring ngantosan sadayana wengi ningali cahaya isuk Pikeun ngarasa panonpoé menari dina raray kuring Pikeun ngarasa isuk touch kulit abdi
Tétélakeun téma utama puisi di handap ieu.
Pamaréntah féderal Amérika Serikat maksa pajeg panghasilan progresif ka individu, hartosna yén langkung seueur artos anu anjeun hasilkeun, persentase anu langkung luhur tina pendapatan anu anjeun mayar dina pajeg. Layanan Pendapatan Internal (IRS) ngumpulkeun pajeg panghasilan, sareng tingkat pajeg ditangtukeun ku bracket panghasilan. Contona, pikeun taun 2021, individu anu earn kirang ti $ 9,950 mayar 10% tina pendapatan na dina pajeg, sedengkeun anu earn antara $ 9,950 sareng $ 40,525 mayar 12%, sareng saterasna. bracket pajeg pangluhurna pikeun 2021 nyaéta pikeun individu anu earn langkung ti $ 523,600, anu mayar 37% tina pendapatan na dina pajeg. Laju ieu tiasa robih unggal taun. Salian pajeg panghasilan féderal, sababaraha nagara ogé maksa pajeg panghasilan nagara. Laju pajeg ogé béda-beda ti nagara ka nagara. Sababaraha nagara
Ngajelaskeun kawijakan perpajakan AS.
Pikeun desain halaman wéb modéren sareng ramah pangguna, hiji ideu tiasa dianggo pendekatan anu bersih, minimalis kalayan fokus kana visual sareng navigasi gampang. Tata letakna tiasa nampilkeun gambar atanapi video header pahlawan ageung anu langsung narik perhatian pangguna. Bar navigasi tiasa lengket di luhur halaman sareng kalebet tautan ka bagian-bagian anu béda tina situs. Nalika pangguna ngagulung ka handap halaman, aranjeunna tiasa dipidangkeun sareng bagian anu béda anu ngagambarkeun daérah utama situs, kalayan unggal bagian nampilkeun gambar latar atanapi video anu aya hubunganana sareng eusi. Eusi téks tiasa dipidangkeun dina font anu gampang dibaca kalayan seueur ruang bodas antara bagian, ngajantenkeun gampang pikeun pengunjung pikeun gancang nyiptakeun halaman. Situs ogé tiasa kalebet unsur interaktif sapertos menu turun, hover, sareng animasi pikeun pangalaman pangguna. Tambihan fungsi pangguna, dua elemen konci anu kedah dianggo dina desain halaman, sareng ikonografi kedah dianggo pikeun nga
Ngadamel ideu desain halaman wéb.
Antarmuka pikeun platform dagang cryptocurrency kedah nyayogikeun desain anu ramah pangguna sareng intuitif anu ngamungkinkeun padagang pikeun gampang mésér, ngajual, sareng ngatur cryptocurrency na dina waktosna. 2. Mésér / Penjualan: Antarmuka kedah ngagaduhan fitur anu jelas sareng ringkes mésér / ngajual panganteur anu ngamungkinkeun pangguna pikeun meser atanapi ngajual. Ieu kedah kalebet halaman utama anu ditingali ku pangguna saatos lebet. Éta kedah kalebet tinjauan ngeunaan portopolio pangguna, nunjukkeun kasaimbangan total, ogé kasaimbangan masing-masing cryptocurrency. Éta ogé kedah nampilkeun harga pasar ayeuna, berita, sareng bagan anu nunjukkeun kinerja portopolio pangguna dina waktosna. 2. Mésér / Penjualan: Antarmuka kedah ngagaduhan halaman mésér / ngajual anu jelas sareng ringkes anu ngamungkinkeun pangguna pikeun ngobrol atanapi ngajual cryptocurrency. Halaman ieu kedah kalebet halaman urutan anu ngamungkinkeun pangguna pikeun milih jumlah anu dipikaresepna, jumlah anu aranjeunna
Ngarancang panganteur pikeun platform dagang cryptocurrency.
Istana Présidén di Bolivia, umumna katelah "Palacio Quemado" (Istana Anu Dibocor), mangrupikeun tempat tinggal resmi présidén Nagara Plurinasional Bolivia. Éta perenahna di bagian lami kota La Paz, di Plaza Murillo. Istana ieu ditonjolkeun ku arsitéktur neoklasik anu matak matak matak ngagedékeun sareng pentingna sajarahna. Pangwangunan na dimimitian dina 1825, sareng salami sababaraha taun parantos ngalaman sababaraha renovasi, kalayan paningkatan anu ngabantosan ngajaga kaayaan murni na. Perlu disebatkeun yén nami "Burnt Palace" timbul tina dua seuneu anu mangaruhan gedong dina abad ka-19.
Tuliskeun gambaran istana présidén di Bolivia.
Aya hubungan anu rumit antara status ékonomi sareng kajahatan di Amérika Serikat. Panilitian nunjukkeun yén aya korélasi antara kamiskinan sareng kajahatan, dimana daérah kalayan tingkat kamiskinan anu luhur condong ngagaduhan tingkat kajahatan anu langkung luhur. Ieu tiasa disababkeun ku kurangna kasempetan sareng sumber daya, nyababkeun individu pikeun ngarah ka kajahatan salaku sarana salamet atanapi ngahontal sababaraha rasa kaamanan finansial. Salaku tambahan, panilitian parantos nunjukkeun yén kateupastian ékonomi sareng kurangna mobilitas sosial ogé tiasa nyumbang kana kajahatan. Nalika individu ngaraos yén aranjeunna henteu ngagaduhan kasempetan pikeun ningkatkeun kaayaan ékonomi na ngalangkungan cara hukum, aranjeunna tiasa ngalih ka kajahatan salaku solusi anu dianggap. Salajengna, faktor sosial sapertos pangangguran, pendidikan anu goréng, sareng kurangna jaringan dukungan ogé tiasa nyumbang kana hubungan kajahatan. Nanging, penting pikeun dicatet yén korélasi henteu ngirangan kamungkinan, sareng aya seueur faktor sanés
Nganalisis hubungan antara kaayaan ékonomi jeung kajahatan di Amérika Sarikat.
Dina hiji waktu, aya hiji Kapten wani ngaranna Jack anu mingpin kru tina pelaut terampil dina petualangan gede di laut. Hiji poé, langit jadi poék tur badai ragrag di sagara. kapal Jack kungsi ngadéngé carita ngeunaan harta karun legendaris disumputkeun di hiji pulo jauh di luar cakrawala sarta manéhna nekad pikeun manggihan eta. Nalika Jack jeung awakna balayar, aranjeunna nyanghareupan loba tantangan. Angin galak, sarta gelombang jadi kuat jeung unggal poé. Tapi Jack jeung awakna nekad, sarta babarengan aranjeunna tarung unsur jeung sagala kakuatan maranéhanana. Hiji poé, langit jadi poék sarta badai ragrag di sakuliah sagara. kapal Jack ieu ditumbuk tur diputer ku gelombang, sarta keur sesa, eta sigana kabeh leungit. Tapi Jack kungsi ngantep, sarta manéhna ngumpulkeun awakna pikeun terus tarung. Salaku maranéhna salawasna ngajalankeun cai bahaya, ngaikat layar, sarta ngajalankeun
Nyieun carita ngeunaan hiji petualangan di laut.
Di handap ieu aya léngkah dasar dina lukisan kamar: 1. Rencana: Mimitian ku milih tipe cet, warna, sareng finish anu anjeun pikahoyong pikeun kamar anjeun. 2. Nyiapkeun: Hapus perabot, hiasan sareng lapisan lantai ti kamar. Ngahapus témbok pikeun ngaleungitkeun debu, kotoran, sareng runtah. Anggo pita pelukis pikeun nyumput papan, jandéla, panto, sareng tepi siling pikeun mastikeun garis cat anu bersih. 3. Ngalereskeun: Patch sagala retakan, liang, atanapi tipis dina témbok nganggo sanyawa spakling, sareng ngabersihan daérah anu diperbaiki lancar. 4. Perdana: Pasang lapisan primer kana témbok, nganggo sikat pikeun ujung roller sareng sudut sareng primer pikeun ningkatkeun daérah garing. 5. Cat: Sakali témbok primer lengkep garing, mimiti ngaluarkeun ujung deui lantai anjeun. Anggo sikat lengkep pikeun lukisan, cat sareng tipis
Ngajelaskeun léngkah dasar pikeun ngalukis kamar.
Origami nyaéta hiji seni tradisional Jepang nu ngalibatkeun tindakan ngagulung kertas kana rupa-rupa bentuk jeung bentuk. Kecap origami asalna tina kecap Jepang "ori", hartina ngagulung, jeung "kami", hartina kertas. Bentuk seni ieu geus dipraktikkeun pikeun abad sarta geus jadi hobi populér di sakuliah dunya. Dina origami tradisional, seniman ngagunakeun hiji lambar persegi tunggal kertas pikeun nyieun desain ku ngagulung éta dina pola husus. kertas ieu dimanipulasi ngaliwatan rupa-rupa lipatan jeung creases, ngabentuk patung rumit jeung éndah tanpa ngagunakeun motong atawa adesif. The paling umum lipatan kaasup lembah lipatan, gunung lipatan, sarta lipatan petal. Origami geus dimekarkeun leuwih waktos pikeun ngawengku rupa-rupa desain jeung gaya, ti gambar manuk basajan atawa kembang pikeun nyieun desain leuwih kompleks, sarta seni origami mindeng dipaké pikeun nyieun hiji tingkat kreatif jeung kagiatan jeung kagiatan
Ngajelaskeun seni tradisional origami.
Dina hiji waktu, di leuweung padet, aya cicing rubah beureum leutik ngaranna Max. Max teu kawas sato séjén di leuweung, manéhna boga kado husus - manéhna bisa nyarita! Max geus kapanggih kaahlian na dina yuswa pisan ngora, sarta sanajan manéhna geus disumputkeun eta pikeun cukup lila, tungtungna word sumebar ngeunaan bakat na, sarta manéhna jadi cukup sensasi di kalangan mahluk leuweung. Max sering ngayakeun rapat badag, sarta sato ti sakuliah datang ngadéngé manéhna nyarita. Anjeunna bakal ngabejaan carita ngeunaan petualangan na, sarta nyieun dulur seuri jeung lelucon pinter na. Max ieu overjoyed boga loba babaturan, sarta teu cinta nanaon leuwih ti entertaining aranjeunna. Hiji poé, Max ieu approached ku grup sato anu éta dina bit kasulitan. hiji hunter jahat geus spotted di leuweung, sarta maranéhanana bisa ngahasilkeun hirup maranéhanana. Max kungsi nyieun up jeung
Tulis carita ngeunaan sato nu bisa nyarita.
Aya rupa-rupa téknologi anyar anu ngajalankeun inovasi dina widang sareng industri anu béda. Sababaraha diantarana nyaéta: 1. Kecerdasan jieunan (AI) sareng Machine Learning (ML) - téknologi ieu ngamungkinkeun mesin pikeun diajar, mikir, sareng nyandak kaputusan kalayan campur tangan manusa minimum. Éta dianggo dina sababaraha aplikasi sapertos kaséhatan, transportasi, kauangan, sareng seueur deui. 2. Internet of Things (IoT) - IoT ngarujuk kana interkonéktibilitas obyék fisik, anu tiasa aya ti sénsor saderhana dugi ka mesin rumit. Téknologi ieu ngamungkinkeun obyék pikeun komunikasi sareng silih sareng lingkunganana, ngamungkinkeun mesin pikeun nyiptakeun bumi pinter, kota pinter, sareng fungsionalitas "panarget". 3. Téknologi décentralisasi anu ngamungkinkeun transaksi anu transparan, sareng tahan laten. Hal ieu seueur dianggo dina manajemen digital digital tapi ogé diadopsi dina sababaraha industri anu tiasa ngad
Ngajelaskeun sababaraha téknologi anyar nu ngajalankeun inovasi.
Hiji conto kaayaan dimana komunikasi gagal bisa jadi di tempat gawé antara kolega. Hayu urang nganggap yén aya tugas penting anu kedah réngsé dina tenggat waktu anu tangtu, sareng tim tim ngarah ngirim email anu ngadélegasi tanggung jawab ka anggota tim. Nanging, instruksi dina email éta henteu jelas, sareng sababaraha anggota tim ditinggalkeun bingung ngeunaan peranana dina tugas. Hasilna, tinimbang naroskeun klarifikasi, aranjeunna nganggap naon anu kedah dilakukeun sareng mimiti damel dina bagian anu salah tina tugas. Nalika tenggat waktos caket, janten jelas yén aya kasalahan ageung sareng tim moal tiasa minuhan tenggat waktos. Ieu nyababkeun frustasi, setrés, sareng gampang nunjuk jari di antara anggota. Pamustunganana, éta kauninga yén akar masalahna nyaéta komunikasi anu henteu jelas ti tim, anu nyababkeun telat sareng reworking. Ieu nunjukkeun kumaha éféktif komunikasi, kumaha éféktifna, sareng kumaha gagal dina tungtungna
Ngajelaskeun conto hiji kaayaan nu mana komunikasi teu jalan.
Panonpoé surup téh luar biasa, kawas langit nu keur seuneu.
Lengkepkeun kalimat ieu: Panonpoé surup téh jadi __________, sigana langit téh seuneu.
1. Ngaronjatkeun efisiensi jeung produktivitas: AI bisa ngajadikeun otomatis tugas jeung prosés anu répétitif, ngamungkinkeun manusa pikeun difokuskeun kana tugas anu langkung rumit sareng kreatif, ningkatkeun efisiensi sareng produktivitas sacara umum. 2. Ngaronjatkeun akurasi sareng akurasi: Algoritma AI tiasa nganalisis jumlah ageung data kalayan akurasi tinggi sareng ngadamel prediksi anu akurat, ngirangan kamungkinan kasalahan manusa. 3. Ngaronjatkeun pembuatan kaputusan: Kalayan kamampuan nganalisis sareng narjamahkeun sét data anu rumit, AI tiasa nyayogikeun wawasan anu berharga sareng ngadukung prosés pengambilan kaputusan dina sababaraha bidang. 4. Ngirit biaya: Pamakéan AI tiasa ngabantosan usaha ngirangan biaya tenaga kerja sareng operasi, ogé ngirangan kabutuhan campur tangan manusa dina tugas-tugas anu tangtu. 5. Pribadi: AI tiasa nganalisis karesep sareng paripolah individu, ngamungkinkeun pangiriman eusi, produk sareng jasa anu diperson
Nyiptakeun daptar 5 mangpaat nu bisa meunang ti ngagunakeun kecerdasan jieunan.
Kecap anu digariskeun dina kalimat nyaéta "geus maca" sarta ditulis dina present perfect continuous tense.
Identipikasi kecap-kecap nu bener pikeun ngagentos kecap-kecap anu digarisakeun dina kalimat ieu: Manéhna geus maca buku éta dua jam ka tukang.
Téks nu di handap ieu, "Kuring jadi sedih, abdi teu nyaho naon nu kudu dilakukeun".
Anjeun dipenta pikeun mengklasifikasikan téks ieu salaku émosional atawa faktual: Kuring jadi overwhelmed ku sedih, abdi teu nyaho naon anu kudu dipigawé.
Dina hiji poé haneut jeung endah, Emily keur maén jeung kaulinan tea jeung Molly, boneka nu ujug-ujug blinking panon sarta ngalirkeun saeutik. Emily teu bisa percaya naon manéhna geus nempo. Molly ieu hirup! Mimiti, Emily ieu rada sieun, tapi Molly gancang assured nya yén aya nanaon jadi sieun. Anjeunna ngajelaskeun yén manéhna geus datang ka hirup kusabab cinta jeung kasatiaan Emily kungsi ditémbongkeun nya. Molly ngarasa bersyukur keur Molly kungsi boga hiji kahirupan saperti, sarta Molly hayang kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi ngalaman hiji hirup babarengan jeung Molly jeung unggal poé. Emily kungsi kungsi kungsi kungsi nyaho yén unggal poé maranéhanana bakal kungsi kungsi manggihan hiji cara gede pikeun ngabagikeun jeung kasatiaan jeung kasatiaan maranéhanana. Emily kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi nyaho yén unggal poé maranéhanana bakal kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi kungsi datang jeung Molly jeung babaturan jeung unggal poé. Emily kungsi kungsi
Tulis carita ngeunaan hiji kaulinan nu geus datang ka kahirupan.
"Strategi Épéktip pikeun Optimasi Situs Web sareng Generasi Lead"
Kumaha Optimasi Website Anjeun Pikeun Ngahasilkeun More Leads
Ngadamel judul objektif pikeun tulisan blog ieu
Tujuan program ieu husus nyaéta pikeun mastikeun efisiensi jeung produktivitas prosés manufaktur nu ngalibetkeun pamakéan robot. Ku tracking jeung evaluating kinerja mesin ieu, software nyadiakeun wawasan berharga dina wewengkon poténsi pamutahiran, sahingga pikeun optimasi gancang jeung éféktif garis produksi. Salaku tambahan, bisa ngawas kinerja robot ogé ngamungkinkeun pikeun ngaduga, ngadeteksi, sarta nyegah kagagalan mékanis atawa malfunction, sahingga nyingkahan downtime mahal, reureuh jeung ngurangan produktivitas. pamustunganana, program ieu ngawula pikeun ngaronjatkeun efektivitas prosés manufaktur, ngurangan biaya jeung ngaronjatkeun kaluaran.
Program ieu dirancang pikeun ngawas jeung nganalisis kinerja robot dipaké dina manufaktur.
Tuliskeun paragrap nu ngajelaskeun tujuan program ieu
Pikeun muka panto, putarkeun tombol panto dina arah anu ngalawan jam sareng narik ka arah anjeun.
Tulis kalimat penting nu méré instruksi ngeunaan muka panto
Pamaké: Hai AI, kumaha kabar Anjeun ayeuna? AI: Halo! Kuring teu boga émosi kawas manusa, tapi abdi fungsi dina tingkat optimal kiwari. Kumaha ngeunaan anjeun? Pamaké: Kuring keur ngalakukeun alus. Kumaha anjeun bisa mantuan kuring kiwari? AI: Kuring bisa mantuan Anjeun jeung nanaon ti ngajawab patarosan, ka jadwal janji, jeung nyadiakeun informasi ngeunaan topik nu rék nyaho. Naon perlu bantuan? Pamaké: Dupi anjeun ngabejaan kuring sababaraha cara tetep cageur? AI: Tangtosna! Tetep cageur ngalibatkeun kombinasi gizi alus, latihan rutin, sare cukup, ngatur stress, jeung nyingkahan kabiasaan ngabahayakeun. Naha anjeun hoyong langkung seueur informasi ngeunaan salah sahiji topik ieu?
Tuliskeun naskah lima garis pikeun paguneman nu narik ati
1. Ngabersihkeun dapur 2. Ngageser lantai 3. Buka balanja
Ngabersihkeun dapur, nyapu lantai, buka balanja
Prioritaskeun daptar tugas ieu ti luhur ka handap
Artikel ieu nyorot pentingna natrium dina diet pikeun kaséhatan umum. Natrium mangrupikeun nutrisi penting sareng éléktrolit anu ngabantosan ngatur hormon, cairan, sareng kasaimbangan asam. Salaku tambahan, natrium ngabantosan dina transmisi impuls saraf sareng kontraksi otot sareng rélaksasi, bari ogé ngabantosan pikeun ngawangun tekanan getih. Sedengkeun kirang natrium tiasa bahaya, henteu saimbangna kadar natrium-potasium ogé tiasa nyababkeun masalah kaséhatan. Ku alatan éta, ngajaga tingkat natrium anu pas dina diet penting pikeun kaséhatan umum.
Sabaraha loba élmuwan diajar diet jeung gizi, beuki loba maranéhna ngarti sabaraha pentingna natrium dietary pikeun kaséhatan sakabéh. Natrium mangrupa gizi penting sarta mangrupa éléktrolit primér dina awak. Ieu perlu pikeun ngatur hormon jeung cairan jeung pikeun ngajaga kasaimbangan asam. Ieu ogé mantuan dina pangiriman impuls saraf, mantuan otot kontrak jeung santai, sarta mantuan stabilkeun tekanan getih.
Singketkeun artikel di handap ieu kana 5-6 kalimat
Rachel geus digawé salaku asisten pamasaran pikeun saeutik leuwih ti sataun nalika manajer nya resigned, ninggalkeun departemén low staf. tinimbang ngantosan hiji gaganti keur diangkat, Rachel katempo kasempetan pikeun step up sarta dimimitian nyandak tanggung jawab tambahan. Anjeunna dipaké pangaweruhna ngeunaan strategi pamasaran parusahaan, diajar proyék nu manajer nya geus digawé dina, sarta komo datang nepi ka sababaraha gagasan anyar sorangan. Rachel nyandak inisiatif pikeun ngatur rapat jeung digawé raket jeung kolega nya pikeun mastikeun yén departemén pamasaran terus ngajalankeun lancar. Anjeunna nyandak tanggung jawab kampanye utama jeung junun ngaleuwihan tujuan diatur ku urut manajer peran nya. Karya sarta tekad nya teu indit unnoticed, sarta dina sababaraha bulan, manéhna promoted ka posisi Marketing kaahlian.
Cék conto waktu aya nu miboga inisiatif.
Abdi resep ningali manuk di buruan kuring. Ningali spésiés anu béda jeung kalakuanana bisa jadi pikaresepeun bahkan terapi. Luar biasa ningali rupa-rupa warna jeung cara unik unggal manuk berinteraksi sareng lingkunganana.
Abdi resep ningali manuk di buruan kuring.
Candak kalimat, "Kuring resep ningali manuk di halaman kuring", sarta nambahan deui ku nambahan dua kalimat ngeunaan kagiatan éta.
Salah sahiji cara kreatif pikeun memotivasi jalma pikeun daur ulang nyaéta ku ngatur kompetisi daur ulang di komunitas atanapi tempat damelna. Peserta tiasa dikelompokkeun kana tim, sareng unggal tim bakal tanggung jawab pikeun ngumpulkeun, nyortir sareng nyingkirkeun bahan daur ulang. Pikeun nambihan unsur senang, unggal tim tiasa nampi poin pikeun beurat atanapi volume bahan anu aranjeunna kumpulkeun sareng didaur ulang leres. Dina akhir kompetisi, tim anu ngagaduhan skor pangluhurna tiasa kéngingkeun hadiah, sapertos kartu kado ti toko ramah lingkungan lokal atanapi perjalanan anu disponsoran ka cagar alam dimana aranjeunna tiasa nyaksian pentingna ngajaga lingkungan. Pendekatan ieu ngawangun persahabatan sareng ngadorong rasa tanggung jawab koléktif pikeun ngajaga planét urang.
Candak cara kreatif pikeun memotivasi jalma pikeun didaur ulang.
Pentingna Ngurus Diri Dina dunya anu gancang dinten ieu, gampang pisan pikeun nyangkut dina kagiatan santai sareng ngalaksanakeun méditasi atanapi ngalaksanakeun diri. Naha penting pisan pikeun ngurus diri urang? Pikeun ngamimitian, éta ngabantosan urang ngatur stres. Ku ngalaksanakeun kagiatan anu ngabantosan urang pikeun santai sareng ngaleungitkeun rasa stres, urang ngirangan pangaruh négatip anu tiasa aya dina perawatan awak sareng pikiran urang. Ieu henteu ngan ukur ningkatkeun kaséhatan urang, tapi ogé ngamungkinkeun urang pikeun langkung gampang ngahasilkeun waktos sareng ningkatkeun kaséhatan urang. Ku cara ngalaksanakeun diri urang sacara rutin, urang tiasa ngabantosan diri urang sorangan dina waktos anu langkung saé sareng ngajaga diri urang sorangan. Ku kituna, nalika urang tiasa ngajaga diri urang sorangan dina waktos anu langkung saé sareng ngajaga diri urang sorangan dina waktos anu langkung saé sareng waktos anu langkung penting. Ku kituna, ku ngajaga diri urang sorangan dina waktos anu langkung saé sareng waktos anu langkung saé, urang tiasa
Ngadamel tulisan blog ngeunaan pentingna miara diri.
1. Prioritaskeun tugas-tugas anu pangpentingna: Daftarkeun kawajiban jeung tanggung jawab anjeun, boh di bumi boh di tempat gawé, sarta aturkeunana dumasar kana pentingna. Ieu bakal ngabantosan anjeun pikeun nyingkahan damel lembur sareng mastikeun anjeun gaduh waktos pikeun kagiatan pribadi. 2. Nyetel Watesan: Nyetel wates anu jelas antara damel sareng waktos pribadi sabab penting pikeun ngaput nalika jam damel parantos réngsé. Hindarkeun mariksa email damel atanapi ngaréspon telepon anu aya hubunganana sareng damel dina waktos pribadi. 3. Candak istirahat biasa: Pastikeun nyandak istirahat biasa sapanjang dinten pikeun ngeusian pikiran sareng awak anjeun. Ieu bakal ngajantenkeun anjeun langkung produktif di damel sareng ngabantosan anjeun pikeun nyegah burnout. 4. Latihan Atikan diri: Émut ngurus diri sacara fisik, méntal, sareng émosional.
Ngadamel daptar 5 tip pikeun ngajaga kasaimbangan gawé jeung kahirupan pribadi.
Pasti, abdi bakal bagja mantuan Anjeun nyieun akun customer anyar pikeun Emma White. Pikeun ngalakukeun ieu, abdi bakal perlu sababaraha informasi dasar ngeunaan Emma kayaning ngaran lengkepna, alamat, nomer telepon, jeung alamat surélék. Sakali kuring boga informasi ieu, abdi tiasa nyieun akun customer anyar pikeun dirina dina database Anjeun atawa sistem. Dupi anjeun mangga nyadiakeun kuring jeung informasi nu diperlukeun jadi kuring bisa neruskeun nyieun akun?
Nyiptakeun akun palanggan anyar pikeun palanggan Emma White.
10 kaki sarua jeung 304,8 sentimeter (cm) atawa 3,048 méter (m). 20 pon sarua jeung 9,07185 kilogram (kg).
10 kaki jeung 20 pon
Convert Unit Imperial handap ka Unit métric saluyu.
Kuring ngahampura, salaku modél basa AI, kuring teu tiasa ngahasilkeun gambar visual ku diri kuring. Nanging, salah sahiji kamungkinan pikeun gambar tridimensional anu ngagaduhan volume 8 méter kubik nyaéta kubus kalayan sisi anu ukuran 2 méter panjang. Kamungkinan sanésna nyaéta prisma persegi panjang 4 méter ku 2 méter ku 1 méter atanapi bola kalayan radius sakitar 1,24 méter.
Ngadamel gambar tilu diménsi anu volume na 8 méter kubik.
Artikel ieu nyadiakeun gambaran umum sajarah industri otomotif, dimimitian ku kreasi kendaraan anu nganggo uap munggaran dina ahir abad ka-18. Artikel teras ngajelaskeun évolusi mobil, ti mesin pembakaran internal awal sareng produksi masal kendaraan ku Henry Ford, dugi ka ningkatna popularitas mobil listrik dina taun-taun ayeuna. Éta ogé ngabahas pangaruh ékonomi sareng sosial industri otomotif, kalebet peranana dina ngabentuk bentang kota, sareng pangwanohkeun peraturan kaamanan sareng lingkungan anyar. Pamustunganana, artikelna nawiskeun ramalan ngeunaan masa depan industri otomotif, kalayan fokus kana téknologi anu muncul sapertos kendaraan otonom sareng kamekaran jasa ngabagi mobil.
Nyayogikeun ringkesan artikel "Sejarah Singkat Industri Otomotif".
Adam papanggih jeung manuk nu butuh bantuan waktu balik ti sakola, tapi manukna kabur saméméh manéhna bisa nulungan. Saterusna manéhna ogé papanggih jeung ucing nu butuh bantuan sarta bisa nulungan.
Adam nuju jalan ti sakola hiji dinten nalika anjeunna pendak sareng manuk anu berjuang pikeun kaluar tina sababaraha leutak. Anjeunna lirén ngabantosan manuk éta, tapi manuk éta ngalayang jauh sateuacan anjeunna tiasa ngahontal anjeunna. Anjeunna teraskeun di jalan nalika ningali ucing ngagolér bantosan. Kali ieu anjeunna tiasa ngabantosan ucing éta sareng kagumanna, ucing éta nuturkeun anjeunna dugi ka bumi.
Sing diringkeskeun dina carita pondok ieu.
1. Émisi Gas rumah kaca: Ngakar bahan bakar fosil ngaleupaskeun jumlah ageung karbon dioksida, metana sareng gas rumah kaca sanésna ka atmosfir. Gas ieu ngajebak panas di Bumi sareng nyababkeun pemanasan global, anu pangaruhna tiasa bencana pikeun lingkungan, satwa liar, sareng populasi manusa. 2. Polusi udara: Ngakar bahan bakar fosil ngaleupaskeun polutan ngabahayakeun sapertos sulfur dioksida, oksida nitrogén, sareng partikel partikel ka hawa. Polutan ieu tiasa ngarugikeun kaséhatan manusa, ngarugikeun pepelakan sareng vegetasi, sareng nyumbang kana hujan asam, smog, sareng bentuk polusi udara anu ngagaduhan pangaruh ékologis anu parah.
Sebutkeun dua alesan naha ngaduruk bahan bakar fosil ngarusak lingkungan.
Kuring hapunten, tapi salaku modél basa AI, kuring henteu ngagaduhan kamampuan pikeun nyiptakeun atanapi nyusun musik. Nanging, kuring nyarankeun anjeun milarian melodi anu optimis, kalayan instrumentasi anu cerah sareng tombol utama sabab sering dikaitkeun sareng kabagjaan. Ritme anu ceria sareng hirup ogé tiasa nambihan geter anu bagja kana nada anjeun. Eksperimen sareng instrumen, susunan sareng tempo anu béda pikeun ningali naon anu réson sareng masihan anjeun kabagjaan.
Nyieun lagu nu ngajelaskeun rasa bagja.
1. Biaya ngurangan: meuli bulk mindeng datangna dina harga diskon lamun dibandingkeun meuli kuantitas leutik item. Ieu ngamungkinkeun individu pikeun nyimpen duit dina biaya sakabéh meuli maranéhanana. 2. bungkusan ngurangan: Meuli bulk biasana hartina produk boga bungkusan kirang. Ieu mangpaat pikeun lingkungan sabab aya kirang runtah dihasilkeun. 3. hemat waktu: meuli barang bulk ngurangan frékuénsi lalampahan balanja diperlukeun. Ieu bisa hususna mangpaat pikeun nyimpen waktu pikeun jalma kalawan jadwal sibuk atawa individu anu cicing jauh ti toko. 4. genah: ngabogaan hiji pasokan bulk barang dina leungeun bisa jadi pohara merenah, ngurangan kabutuhan pikeun restocking mindeng jeung mastikeun yén aya salawasna hiji suplai item sadia. 5. ngurangan duit lingkungan: Shark Bulk bulk mindeng bisa ngurangan dampak karbon jeung meuli suku cadang, sabab perlu jadi ngurangan biaya jeung ngarugikeun bulk.
Ngajelaskeun kauntungan meuli barang dina jumlah gedé.
Alam, seni paling endah di dunya, ciptaan kageulisan anu nyentuh haté, pesona aya dina tampilan anu hirupna, anu robih unggal dinten. Ti gunung luhur ka jalur héjo, ka sagara lega sareng gal gentle, kaagungan Alam ngawangun harmoni anu sampurna.
Topik: Alam
Tuliskeun ayat ngeunaan topik nu tangtu dina tujuh baris.
Dina hiji waktu, di jantung leuweung poék, aya hiji imah ditinggalkeun. Éta tumuwuh ku kebon anggur sarta kungsi jandéla rusak, nu dijieun eta sigana aneh jeung uninviting. Tapi, nu teu discouraged grup rumaja ti ngajajah eta. Dina hiji peuting tiis usum gugur, lima babaturan ngadorong muka gerbang creaky na dijieun cara maranéhna nepi driveway. Aranjeunna kungsi ngadéngé carita ngeunaan imah, ngeunaan kumaha eta dipaké pikeun milik kulawarga beunghar, tapi kajadian tragis dijieun aranjeunna kabur, ninggalkeun balik sakabéh harta maranéhanana. Salaku aranjeunna stepped jero, flashlights maranéhanana illuminated perabot antik jeung candlesticks grand. Aya hiji hawa sedih jeung misteri nu heavily di kamar. Tapi, sakumaha maranéhna indit ka tingkat luhur, aranjeunna mimiti ngarasa teu wani deui. The aneh jeung spicy imah teu kungsi dijieun kaluar, jadi teu kungsi ngarasa kawas sanggeus éta ditinggalkeun sorangan, jadi teu kungsi
Tempatna: Mansion nu ditinggalkeun
Tulis carita nu lumangsung di tempat nu tangtu dina 150 kecap.
3 juta taun ka pengker - Australopithecus, hiji karuhun manusa mimiti, dimekarkeun di Afrika Wétan. 2.4 juta taun ka pengker - Genus Homo, anu kalebet manusa modéren, dimekarkeun di Afrika. 2 juta taun ka pengker - Homo erectus, karuhun manusa munggaran anu hijrah ti Afrika, dimekarkeun. 1.5 juta taun ka pengker - Homo erectus hijrah ka Asia sareng Éropa. 800.000 taun ka pengker - Homo heidelbergensis dimekarkeun di Afrika sareng engké hijrah ka Éropa. 600.000 taun ka pengker - Neanderthals dimekarkeun ti Homo heidelbergensis di Éropa. 400.000 taun ka pengker - Denisovans, karuhun manusa anu kirang dikenal, dimekarkeun di Asia. 300.000 taun ka pengker - Homo sapiens dimekarkeun di Afrika. 200.000 taun ka pengker - Homo sapiens hijrah ti Afrika sareng ka sesa dunya
Nyieun garis waktu évolusi leuwih 3 juta taun panungtungan.
Enya pikeun kalimat 1 jeung henteu pikeun kalimat 2.
Kalimah 1: Kuring keur indit ka toko. Kalimah 2: Kuring indit ka toko.
Naha dua kalimat di handap ieu bener sacara gramatikal?
Konsumén merlukeun produk sustainable, étika, kualitas dijieun.
Konsumén beuki nuntut produk anu sustainable, étika, jeung dijieun ku bahan kualitas.
Candak input jeung diringkeskeun dina 8 kecap.
Ékologi nyaéta studi ilmiah interaksi antara organisme sareng lingkunganana. Éta ngawengku hubungan antara mahluk hirup sareng lingkungan fisikna, ogé kumaha aranjeunna saling mangaruhan dina sababaraha ékosistem. Ékologi nalungtik topik sapertos dinamika populasi, aliran énergi, siklus gizi, sareng kelestarian ékosistem. Pangaweruh anu diaku ngalangkungan ékologi ngabantosan urang ngartos kumaha carana langkung saé ngajaga sareng ngajagi dunya alam.
Candak input jeung nyadiakeun definisi pikeun kecap "ekologi".
Di lingkungan anu tenang sareng subur, dikurilingan ku tangkal, sareng daun anu hirup, aya kolam renang dimana kura-kura sareng katak hirup babarengan. kolam renang, anu mangrupikeun pusat ékosistem, mangrupikeun tempat pikeun kura-kura, anu sering ditingali panonpoé dina log atanapi batu anu muncul tina cai. Turtles ogé ngambang ngalangkungan cai, ngalirkeun sacara elegan kalayan suku-kaki anu ditumbu sareng cangkang anu lancar. Di sisi anu sanésna, katak melompat sareng luncat di antara batu sareng pepelakan anu tuwuh di sakuriling basisir. Katak ogé mangrupikeun perenang anu saé sareng gancang ngalir ngalangkungan cai. Udara sering diisi ku sora ngagorowokna, anu nambihan karakter sareng kahirupan ka lingkungan. ekosistem di sakuriling kolam renang ogé pinuh ku serangga anu ngawula salaku sumber kadaharan pikeun katak. Karakterna katak sareng jangkungna tiasa
Bayangkeun kaayaan jangkrik jeung katak hirup babarengan.
Dina hiji waktu, aya hiji awéwé sepuh ngaranna Martha. Anjeunna cicing nyalira di imah leutik kalayan backyard nu geus neglected pikeun taun. Nu boga, saurang ngora bageur, waler ka sadaya patarosan nya jeung mantuan manehna milih kembang jeung sayuran katuhu pikeun taman nya. Hiji poé, sakumaha manéhna diuk di jandela nya, manéhna noticed kumaha imah séjén di jalan nya boga taman geulis, pinuh ku kembang jeung sayuran. Isukna, Martha awakened awal sarta dimimitian gawe di taman nya sorangan. Anjeunna enjoys taneuh, planted buah, jeung semenahna. Martha dipikahayang pikeun nyieun hal kaluar tina backyard barren nya, Martha mutuskeun pikeun nganjang toko taman lokal. nu boga, hiji jalma ngora bageur, waleran nya sarta mantuan manehna milih kembang jeung sayuran katuhu pikeun taman nya. Martha ditinggalkeun rasa harepan jeung sensasi, siap pikeun ngamimitian proyék anyar nya. Isuk
Tulis carita pondok ngeunaan hiji jalma kolot nu ngamimitian taman.
Salah sahiji jalma kawentar ti Trial Witch Salem nyaéta Tituba, awéwé anu dituduh sareng dipenjara kusabab prakték sihir nalika percobaan. Anjeunna mangrupikeun salah sahiji jalma munggaran anu dituduh sareng kasaksian na maénkeun peran konci dina kajadian anu lumangsung.
Ngarankeun jalma kawentar ti Trial Witch Salem
Bulu na téh campuran abu jeung bodas.
Kulit ucing téh campuran abu jeung bodas.
Tulis deui kalimat di handap ieu ku ngagunakeun pronom possessif tinimbang "The cat urang".
Dapur imah nyaéta rohangan fungsional jeung sosial dimana dahareun disiapkeun sareng dibagi di jero imah atanapi apartemen. Biasana diwangun ku alat-alat penting sapertos kulkas, masak, mesin cuci piring, gelombang mikro, toaster, sareng alat-alat persiapan dahareun sanés sapertos péso, sendok, sareng papan motong. Dapur sering ngagaduhan lemari sareng rak, dimana dahareun sareng alat dapur disimpen, kalayan konter pikeun nyiapkeun sareng ngalayanan tuangeun. Wasp sareng keran ogé penting pikeun ngabersihkeun piring atanapi ngumbah jandéla. Dapur tiasa ngagaduhan méja makan, atanapi ngandung pulau atanapi konter kalayan bar multi-fungsi pikeun tuang sareng sosialisasi. Sababaraha dapur ngagaduhan lampu alam ageung atanapi nawiskeun pandangan anu saé. Kalayan suasana haneut sareng centralisasi rumah tangga, dapur sering janten tempat kumpulkeun tangan.
Ngajelaskeun dapur imah
A query SQL nyaéta kode ditulis dina Structured Query Language (SQL) anu dipaké pikeun meunangkeun, manipulasi, jeung nganalisis data dina database relational. A query nyaeta saenyana hiji pamundut pikeun informasi ti database. Maké runtuyan pernyataan logis jeung watesan, pamaké bisa nangtukeun kriteria pikeun ngafilter, urutan, grup, sarta cara séjén transformasi data. SQL mangrupakeun basa standardized nu ngidinan pamaké pikeun berinteraksi sareng basis data tina sagala jinis, nyadiakeun alat penting pikeun ngatur jeung nyieun rasa tina set data kompleks.
Naon query SQL?
"Listrik téh hamba kuat, tapi master bahaya".
Nyiptakeun hiji paribasa nu patali jeung listrik
Vegetarian nyaéta jalma anu milih nuturkeun diet anu ngahalangan daging, hayam, buruan, lauk, kerang atanapi produk sanés tina pangeboran sato. Gantina, dietna utamina diwangun ku pangan dumasar tutuwuhan sapertos buah, sayuran, gandum, kacang, kacang, sareng bibit. Sababaraha vegetarian ogé tiasa milih nganggo produk susu sareng endog. Alesan nuturkeun diet vegetarian tiasa bénten sareng tiasa kalebet alesan étika, kaséhatan, lingkungan, agama atanapi budaya.
Nyadiakeun definisi nu cocog pikeun kecap "vegetarian".
Éta hirup.
Kota Las Vegas dipikawanoh ku lampu-lampu na jeung kahirupan wengi anu hirup.
Milih kecap sipat nu paling cocog pikeun ngagambarkeun kota.
Ieu frasa mangrupikeun conto antithesis, alat sastra anu ngagunakeun konsép kontras, kecap atanapi frasa dina struktur tata basa anu saimbang. Ieu khususna jelas dina kontras antara "nu pangsaéna" waktos sareng "kasur" waktos, frasa anu langsung sabalikna sareng kontras sareng silih, nyorot paradoks sareng kateupastian jaman.
"Ieu waktu nu pangalusna, éta waktu nu awon"
Identipikasi alat sastra anu dipaké dina frasa di handap ieu.
Wilujeng sumping di kuis! di dieu pertanyaan anjeun: 1. naon ibukota Perancis? a) London b) Berlin c) Madrid d) Paris 2. Saha nu nulis The Catcher in the Rye? a) J.D. Salinger b) Ernest Hemingway c) F. Scott Fitzgerald d) William Faulkner Mangga pilih pilihan nu bener pikeun unggal pertanyaan. Good tuah!
Q1. Naon ibukota Perancis? Q2. Saha nu nulis The Catcher in the Rye?
Nyiptakeun kuis dumasar kana pananya di handap ieu.
Kuring bakal kaluar keur dinner.
Kuring keur bade kaluar pikeun dinner.
Tarjamahkeun kalimat di handap ieu kana basa Jepang.
Parsial ayeuna dina kalimat nyaéta "mupus".
Budak nu lumpat di taman téh dulur kuring.
Identipikasi partisipil ayeuna dina kalimat di handap ieu.
1. héjo 2. subur 3. tenang 4. padet 5. liar
Dina daptar ieu, nyarankeun lima kecap nu bisa dipaké pikeun ngajelaskeun leuweung.
Musim semi awakens, awal anyar dina mekar, alam urang haneut hugs.
Ngadamel 3-4 kalimat haiku ngeunaan usum semi.
Gawé jarak jauh gancang janten masa depan, sabab éta nyayogikeun seueur kaunggulan tibatan lingkungan kerja tradisional. Aranjeunna ayeuna langkung seueur jalma resep damel ti kanyamanan bumi sorangan sareng tanggung jawabna bari damel, anu dimungkinkeun ku kamajuan gancang téknologi, sareng kamekaran internét. Ieu sababaraha alesan naha damel jarak jauh mangrupikeun masa depan. 1. Fleksibilitas - Salah sahiji kaunggulan anu paling penting tina damel jarak jauh nyaéta kalenturan anu disayogikeun. Karyawan jarak jauh tiasa milih iraha sareng dimana damel, anu nyababkeun kasaimbangan kahirupan kerja sareng kahirupan anu langkung saé. Aranjeunna ngagaduhan pilihan pikeun ngurus kahirupan pribadi sareng tanggung jawabna nalika damel, anu ningkatkeun kapuasan. 2. Produktivitas ningkat - Karyawan jarak jauh ngalaporkeun tingkat produktivitas anu langkung luhur dibandingkeun sareng pagawé kantor. Alesan saderhana, damel ti bumi ngaleungitkeun waktos anu dibuang tina aksés tradisional sareng ngirangan gangguan ti kolega pagawé.
Tulis hiji tulisan blog nu nyimpulkeun naha gawé jarak jauh téh masa depan.
Dina taun 2021, drivers konci adopsi AI sigana bakal kalebet faktor-faktor ieu: 1. Transformasi Digital: Loba organisasi ngagancangkeun inisiatif transformasi digitalna salaku réspon kana pandemi COVID-19, anu nyababkeun paningkatan adopsi téknologi AI pikeun ningkatkeun prosés bisnis, ningkatkeun pangalaman palanggan, sareng kéngingkeun kaunggulan kompetitif. 2. Data: Penambahan kasadiaan sét data ageung sareng rumit nyayogikeun langkung seueur kasempetan pikeun AI pikeun ngahasilkeun wawasan sareng ningkatkeun pembuatan kaputusan. Kamajuan dina panyimpenan data, pamrosésan, sareng téknologi analitik ogé ngajantenkeun langkung gampang pikeun perusahaan pikeun nerapkeun solusi AI. 3. Aksésbilitas: Kalayan ningkatna kasadiaan alat sareng platform AI anu ramah pangguna, langkung seueur usaha tiasa nerapkeun solusi AI tanpa kedah perkawis khusus. Ieu nyababkeun aksés sareng adopsi langkung ageung tina téknologi AI di sadaya industri. 4. Ngirit: AI tiasa ngaj
Naon anu anjeun pikir bakal janten driver konci pikeun diadopsi AI di 2021?
Émergence tina téhnologi chatbot bisa dituturkeun deui ka poé mimiti kacerdasan jieunan, mimiti dina taun 1950-an. usaha awal nyieun chatbot ngalibatkeun pamakéan sistem basajan dumasar aturan dirancang pikeun nyonto paguneman manusa. Salah sahiji chatbot pangheulana jeung pang kawentar éta ELIZA, nu dijieun di MIT dina 1966 ku Joseph Weizenbaum. ELIZA dipaké pola-matching jeung substitusi téhnik pikeun simulasi paguneman jeung ieu utamana dipaké salaku psikoterapis pikeun ngobrol jeung pasien. Salaku téhnologi maju, sistem dumasar aturan masihan jalan ka métode leuwih canggih, kaasup pamakéan basa alam ngolah jeung pembelajaran mesin, pikeun ngaktipkeun chatbot pikeun ngarti jeung ngahasilkeun basa manusa. Ieu, digabungkeun jeung naékna internet jeung alat nu sadia, geus ngakibatkeun proliferasi chatbot, nu ayeuna dipaké ku organisasi pribadi, sarta data rupa-rupa kaperluan, sarta
Ngajelaskeun munculna téhnologi Chatbot.
Hatur nuhun pikeun kasempetan pikeun masihan wawasan kuring dina nyiptakeun prototipe situs wéb pikeun toko e-commerce anu ngajual alat olahraga sareng kabugaran. Mangga tingali di handap pikeun desain prototipe. Desain Ringkesan: Situs wéb bakal ngagaduhan ménu ieu di luhur halaman: imah, Toko, Ngeunaan, sareng Hubungi Kami. Dina halaman imah, bakal aya slideshow anu bakal ngagulung gambar kualitas luhur alat olahraga sareng kabugaran toko anu ditampi. Ideal pikeun ngagaduhan sakitar 3-5 gambar dina slideshow. Di handap, perkenalan ringkes ngeunaan toko sareng bestseller atanapi pendatang énggal. Toko: Ieu dimana sadaya produk ditampilkeun. Halaman dibagi kana tilu bagian. Bagian kahiji nyaéta Kategori Menu, dimana produk dikelompokkeun kana kategori sapertos Alat Cardio, Alat Kuat Kuat, Alat Kebugaran, Alat Kebugaran, sareng bagian lengkep tina produk. Ieu mangrupikeun halaman wéb anu tiasa ngabantosan konsumén pikeun
Toko e-commerce ieu ngajual olahraga jeung alat-alat kabugaran.
Nyiptakeun prototipe situs web pikeun toko e-commerce.
1. Kumaha mindeng anjeun meuli kaos kaki anyar? a. Minggu b. Bulanan c. Kuartal d. Rarely 2. Naon faktor anu paling penting pikeun anjeun nalika mésér kaos kaki anyar? (pangkat dina urutan pentingna) a. Komfort b. Daya tahan c. Gaya d. Komfortansi e. Harga 3. Naon gaya kaos kaki favorit anjeun? (Pilih sadayana anu berlaku) a. Knee-high b. Thick-high c. Tights d. Fishnet e. Patterned 4. Naon kisaran harga anu anjeun raoseun méakkeun dina layanan langganan saham bulanan? a. $5-$10 b. $10-$15 c. $15-$20 d.$25 e. $25 5. Naha anjeun resep kana produk kaos kaki tambahan, sapertos leggings atanapi kaos kaki, salaku bagian tina langganan anjeun?
Survei ieu boga tujuan pikeun ngartos kabutuhan konsumén pikeun layanan langganan stocking anu dikurat
Nyiptakeun survey pondok pikeun ngartos kabutuhan konsumén
AI boga potensi pikeun nga revolusi industri kaséhatan, tapi kawas sagala téhnologi anyar, éta ogé boga kaunggulan jeung kalemahan na: 1. Efisiensi ningkat: AI bisa mantuan dina ngurangan waktu dokter méakkeun dina tugas administrasi, sahingga aranjeunna leuwih loba waktu pikeun bakti ka perawatan pasien. 2. akurasi ningkat: AI algoritma bisa dipaké pikeun nganalisis set data médis badag pikeun ngaidentipikasi résiko kaséhatan poténsial jeung tanda awal kasakit. Ieu bisa mantuan dokter nyieun diagnosis leuwih akurat jeung ngembangkeun rencana perlakuan leuwih éféktif. 3. Perubatan pribadi: AI bisa ngaropéa perlakuan pikeun pasien individu dumasar kana sajarah médis unik maranéhanana jeung genetik. 4. Manajemén sumberdaya hadé: AI bisa dipaké pikeun ngaduga nu pasien bakal merlukeun leuwih perawatan, sahingga panyadia kaséhatan pikeun ngalokasikan sumberdaya maranéhanana leuwih alus. 5. Costing: Salaku perhatian kaséhatan: salaku pany
Ngidentipikasi kaunggulan jeung kalemahan ngagunakeun AI dina perawatan kaséhatan.
Pamaréntahan basa alam (NLP) mangrupikeun alat anu kuat anu dianggo pikeun nganalisis sareng ngartos basa manusa. Panggunaanna dina usaha tiasa mawa rupa-rupa manpaat, kalebet: 1. Interaksi Palanggan anu ningkat: Sistem NLP, sapertos chatbot sareng asistén virtual, tiasa ningkatkeun pangalaman palanggan ku ngaréspon patarosan sareng pamundutana ku cara manusa sareng nyayogikeun resolusi anu gancang. 2. Analisis Data anu ditingkatkeun: NLP tiasa ngabantosan usaha pikeun nimba wawasan anu berharga tina jumlah ageung data anu henteu terstruktur, ngamungkinkeun aranjeunna nyandak kaputusan anu langkung terinformasi. 3. Éfisiénsi anu ningkat: Otomatisasi tugas-tugas biasa, sapertos klasifikasi dokumén, tagging data sareng ékstraksi, tiasa ngahémat waktos sareng sumber daya anu beragam, sareng ningkatkeun efisiensi sareng produktivitas padamel. 4. Aksés anu langkung saé: Téknologi NLP tiasa ngabantosan usaha pikeun
Nyimpulkeun kauntungan ngagunakeun ngolah basa alam pikeun bisnis.
Kumaha upami nyobian resep gancang sareng gampang pikeun Lemon Garlic Butter Shrimp sareng Asparagus. Éta bakal nyandak sakitar 20 menit pikeun ngadamel sareng ngalayanan opat jalma. Ieu anu anjeun peryogi: Bahan-bahan: - 1 1/2 lb (700g) udang mentah, dikupas sareng dikupas - 2 sdm minyak zaitun - Uyah sareng lada pikeun rasa - 1 sdm asparagus, tungtungna dikukus - 1 sdm bawang bodas cincang - 1/4 sdt ayam atanapi kaldu sayuran - 1/4 sdt jus lemon seger - 3 sdm mentega henteu asin - 1 sdm mentega mentega beureum - 1/4 sdt mentega mentega cincang - Sastra Panerapan: 1. Dina hiji sdt medium non-stik, panaskeun 1 sdm minyak zaitun. 2. Sdt daging sapi cincang sareng garam, teras masakkeun 2-3 menit dina sdt. Tambihan kecap asin atanapi
Nyarankeun resep pikeun tuang anu bisa disiapkeun dina waktu 30 menit atawa kurang.
1. Ngurangan konsumsi énergi: Ieu ngawengku prakték sapertos ngagunakeun alat-alat ménu énergi, mareuman lampu sareng éléktronik nalika henteu dianggo, sareng ngadopsi kabiasaan ramah lingkungan, sapertos biking, leumpang atanapi nganggo angkutan umum tibatan nyetir. 2. Ngurangan limbah plastik: Nganggo kantong anu tiasa dianggo deui, botol cai, sareng wadah pikeun ngirangan jumlah limbah plastik anu dihasilkeun. 3. Ngadukung sareng mésér tina barang sareng jasa lokal sareng sustainable: Mésér produk sareng produk anu dipelak sacara lokal, milih tuangeun anu pas usum, sareng ngadukung perusahaan ramah lingkungan anu prioritaskeun panggunaan berkelanjutan. 4. Ngurangan cai: Ngambil pancuran anu langkung pondok, ngalir, sareng nganggo pancuran sareng keran rendah pikeun ngirangan jumlah cai anu dianggo. 5. Ngalaksanakeun perlakuan sareng nyusun barang: ngalirkeun sareng ngalirkeun limbah organik, ogé nyusun limbah
Sebutkeun lima conto ngeunaan gaya hirup anu sustainable.
Dina bubuka acara TV, urang diperkenan ka karakter sareng dunya anu aranjeunna cicing. Acara ieu nampilkeun sababaraha karakter, masing-masing kalayan kapribadian sareng carita anu unik. Dina hal palaku anu ngahirupkeun karakter ieu, karakter utama sering janten fokus acara, kalayan palaku ngagambarkeun aranjeunna kalayan waktos layar sareng perhatian anu paling seueur. Nanging, peran pendukung ogé penting pikeun kasuksésan acara, sareng palaku anu ngagambarkeun karakter ieu masihan jero sareng kabeungharan kana narasi sacara umum.
I. Pamasangan A. Serial TV B. Karakter II. Aktor A. Karakter utama B. Peran pendukung
Ngawangun garis garis karangan dina hiji paragraf.
Pangasih Sir/Madam, kuring miharep pesen ieu mendakan anjeun saé. Abdi hoyong ngawartosan yén dinten ieu, kuring rajin ngalaksanakeun tugas anu ditugaskeun kuring ku kamampuan kuring.
Hei bos, dinten ieu kuring dipigawé karya alus, huh?
Ngarobahkeun pasagi nu dibikeun kana gaya nu leuwih formal jeung profésional.
Riddle: 1. Kuring gedé, tapi kuring teu pindah. 2. Jangkungna kuring ngahontal awan tapi suku kuring tetep dina taneuh. 3. Kami dijieun tina batu jeung taneuh, hiji kaajaiban ningali ti jauh. Naon atuh? Jawaban: Gunung
Jawaban: Gunung
Ngadamel teka-teki anu ngagaduhan tilu petunjuk pikeun jawaban anu dipasihkeun.
Turunan fungsi `y = cos(x)` nyaéta `y' = -sin(x)`. Ieu ngandung harti yén kalungkung garis tangent ka fungsi `y = cos(x)` di titik mana waé `x` dibéré ku nilai `-sin(x)` di titik éta.
Naon turunan fungsi y = cos(x)?
Kaluaran kode bakal: "True". Logika di balik kode ieu nyaéta yén éta mariksa naha nilai 'x' langkung ageung ti 3 sareng upami nilai 'y' langkung ageung ti 5. Upami duanana kaayaan ieu patepung, éta bakal neraskeun ka garis salajengna sareng nyitak string "True". Kusabab x sami sareng 5 sareng y sami sareng 10, duanana kaayaan ieu patepung sareng ku kituna éta bakal nyitak "True".
x = 5 y = 10 lamun x > 3 jeung y > 5: print("True")
Dibikeun kode di handap ieu, manggihan kaluaran jeung ngajelaskeun logika balik eta:
Pilihan grup wawakil anyar geus ngakibatkeun robah dina pamikiran lamun datang ka ka kawijakan perdagangan. Ieu mangrupa kamajuan seru jeung presents hiji kasempetan pikeun mikir béda ngeunaan kumaha urang pendekatan perdagangan jeung dampak na dina ékonomi urang jeung warga. pamikiran tradisional ngeunaan kawijakan dagang geus salah sahiji tina perdagangan bébas jeung pasar kabuka. Bari pendekatan ieu boga kauntungan na, aya ogé drawbacks. Contona, emphasis on pasar kabuka kadang bisa datang dina expense industri domestik jeung jalma anu ngandelkeun eta pikeun pagawean. Ieu bisa ngakibatkeun leungitna jobs, ngurangan standar hirup pikeun jalma-jalma anu kapangaruhan. sabalikna, pendekatan anyar ka ka kawijakan perdagangan nu diusir ku wawakil anyar dipilih téh leuwih nuanced.
Grup wawakil anu anyar dipilih geus ngusulkeun pendekatan anu béda pikeun kawijakan perdagangan.
Ngadamel tulisan opini pulitik ngeunaan kajadian berita anu dipasihkeun.
Istilah "hijau urban" mindeng dipaké pikeun ngajelaskeun sato anu henteu domestik anu hirup di antara manusa di lingkungan perkotaan atanapi pinggiran kota.
Hiji kecap pikeun sato non-domesticated nu hirup di antara manusa? Aya hiji husus, kecap tunggal adjective pikeun sato nu hirup di antara manusa tapi teu piaraan, ingon-ingon, atawa sato gawé? conto bakal insect hama hirup di imah, kawas cockroaches atawa semut; manuk nu hirup di tangkal di hiji parkir supermarket jeung dahar off runtah manusa; atawa rodents atawa rusa nu hirup deukeut padumukan manusa jeung dahar off tutuwuhan dikembangkeun ku manusa. Aranjeunna teu cukup liar, dina harti hirup misah ti manusa dina kaayaan "alam".
Dumasar kana dataset anu dibikeun, salah sahiji cara pikeun ngabagikeun waktos réspon kana dua kelas tiasa nganggo waktos réspon médian salaku wates pikeun ngabagi. Waktos réspon diwanohkeun dina milliseconds (ms). Ieu mangrupikeun salah sahiji klasifikasi anu tiasa dilakukeun: Kelas 1: Waktu réspon ≤ 18ms 1. Waktu réspon = 14ms 4. Waktu réspon = 18ms Kelas 2: Waktu réspon > 18ms 2. Waktu réspon = 19ms 3. Waktu réspon = 22ms
Dataset: 1. waktu réspon = 14ms 2. waktu réspon = 19ms 3. waktu réspon = 22ms 4. waktu réspon = 18ms
Ngabagikeun data anu dibéré kana dua kelas.
Laporan Téknis: Kajagaan asuransi jeung Kauntungan Perkenalan: Laporan ieu nyadiakeun ringkesan cakupan asuransi jeung kauntungan nurutkeun data disadiakeun. The cakupan ngawengku kaséhatan, kahirupan, jeung asuransi Auto kalawan premium taunan $1,000 sarta deductible $500. Kajagaan asuransi: The cakupan diperlukeun ngawengku tilu tipe husus asuransi: Kaséhatan, Kahirupan, sarta Auto. Unggal asuransi ieu ngawula ka hiji tujuan unik jeung husus dina nyadiakeun panyalindungan jeung kaamanan finansial ka nu ngawengku kawijakan. 1. asuransi Kaséhatan: asuransi kaséhatan nyadiakeun cakupan pikeun expenses médis, kaasup perawatan médis preventive, hospitalization, jeung nginum obat resép. Ieu cakupan ngawengku kawijakan ti rugi finansial signifikan alatan expenses médis nu teu kaduga sarta mantuan pikeun mastikeun yén perawatan médis nu diperlukeun
Cék anu diperyogikeun: Kaséhatan, Kahirupan, Otomatis Premium taunan: $ 1,000 Deductible: $ 500
Tulis laporan teknis nu nyimpulkeun kauntungan asuransi pikeun data nu dibikeun.
Istilah "man lalaki" bisa ngalibatkeun stereotip gender jeung ekspektasi tradisional ngeunaan masculinity.
Manéhna téh manusa nu bener.
Ngidentipikasi naha aya bias anu teu jelas dina kalimat sareng nyarankeun alternatif upami diperyogikeun.
Rojongan Téknis: Halo, hatur nuhun pikeun ngahubungi dukungan téknis. Naha anjeun tiasa nyayogikeun kuring langkung seueur inpormasi? Akun atanapi jasa mana anu anjeun nyobian nyetél kecap akses anjeun? Pelanggan: Kuring nyobian nyetél kecap akses dina akun email kuring. Rojongan Téknis: Oke, hatur nuhun pikeun inpormasi éta. Naha anjeun tiasa mastikeun akun anjeun ku nyayogikeun kuring alamat email sareng nami lengkep anjeun? Pelanggan: Pasti, alamat email kuring nyaéta [email protected] sareng nami lengkep kuring nyaéta John Doe. Rojongan Téknis: Hatur nuhun, kuring parantos mendakan akun anjeun. Pikeun nyetél kecap akses anjeun, anjeun kedah ngajawab patarosan kaamanan: "Naon nami piaraan munggaran anjeun?": Nami piaraan munggaran kuring Lucky. Rojongan Téknis: Hatur nuhun. Éta. Kuring parantos ngamimitian prosés nyetél kecap akses anjeun. Ayeuna anjeun bakal nampi email kalayan tautan pikeun nyetél kecap akses
Palanggan: Abdi kedah reset sandi abdi.
Ngadamel paguneman antara palanggan sareng wawakil dukungan téknis ngeunaan ngareset kecap akses.
Seni mangrupa bentuk ekspresi kreatif nu bisa dinikmati jeung dihargaan ku jalma-jalma sagala umur. Kaayaan video game bisa disebutkeun sarua. Kaayaan video game merlukeun leuwih ti saukur hiburan pikeun ngaliwat waktu; éta téh pangalaman digital elaborate nu ngabejaan carita, evoke emosi, sarta merangsang indera. Éta mangrupa bentuk seni nyata nu pantes diakuan salaku saperti. Salah sahiji alesan naha video games kudu dipertimbangkeun kawas sagala bentuk seni sejenna nyaeta alatan kreativitas jeung bakat nu ngalibetkeun nyieun eta. ngembangkeun hiji kaulinan merlukeun tim seniman, panulis, programmer, musisi, jeung loba batur anu gawé bareng pikeun nyieun pangalaman unik jeung immersive. unggal cara kaulinan, ti visual mun sora, ieu diasah sacara saksama pikeun nyieun pangalaman harmonious jeung engaging pikeun nu. Tambahan, maranéhanana maénkeun carita video game nu boga hiji bentuk nu sarua jeung seni. The hirup jeung kasusah jeung kasusah nu bisa
Kaulinan vidéo kudu dipertikahan kawas seni séjénna.
Ngadamel alesan anu ngayakinkeun pikeun pernyataan anu dibéré.
Pamasaran maénkeun peran penting dina bisnis sabab éta mangrupikeun tautan antara perusahaan sareng palanggan. Éta tanggung jawab pikeun narik sareng nahan palanggan ku ngartos kabutuhan sareng karesepna sareng nyiptakeun kasadaran mérek. Ngaliwatan komunikasi ieu, pamasaran ngamajukeun barang sareng jasa sareng netepkeun proposisi nilai bisnis ka pembeli poténsial. Pamustunganana, pamasaran anu épéktip hasil dina ningkat paménta sareng penjualan, ngamajukeun kamekaran sareng kasuksésan pikeun bisnis sacara gembleng.
Tulis sababaraha kalimat pikeun ngajelaskeun naha pamasaran maénkeun peran penting dina bisnis.
1. Jumlah informasi: Internet nyadiakeun aksés taya wates ka informasi ngeunaan ampir sagala jejer, ti warta jeung panalungtikan ka tutorials jeung sumberdaya atikan. 2. Konéktipitas global: Eta nyambungkeun jalma ti sakuliah dunya, nyieun komunikasi jeung babaturan, kulawarga, jeung kolega di sakuliah zona waktu béda gampang jeung merenah. 3. balanja merenah jeung jasa: balanja online jeung perbankan geus nyieun gancang jeung gampang meuli produk jeung jasa ti kanyamanan imah sorangan. 4. hiburan: Internet nawarkeun rupa-rupa pilihan hiburan, kayaning streaming pilem, musik, jeung video games. 5. ngaronjatkeun produktivitas jeung efisiensi: Kamampuh pikeun digawé jeung kolaborasi jarak jauh, babagi payil, sarta alat produktivitas geus greatly ngaronjatkeun efisiensi usaha jeung individu, sahingga gampang pikeun digawé ti mana wae iraha wae.
Daptar lima kauntungan tina Internet.
Kuring hiji AI, abdi teu bisa boga tujuan tapi abdi bisa mantuan Anjeun nyieun daptar anjeun! Di handap ieu sababaraha conto tina tujuan nu bisa hayang anjeun netepkeun keur diri dina mangsa bulan hareup: 1. mimitian rutin latihan sapopoé pikeun ngaronjatkeun kaséhatan fisik jeung kabugaran. 2. Nyetel waktu unggal poé pikeun mindfulness jeung meditasi pikeun ngurangan stress jeung ngaronjatkeun kaséhatan méntal. 3. Ningkatkeun kaahlian manajemén waktu ku nyieun jadwal jeung prioritas tanggung jawab. 4. Mimitian diajar skill anyar atawa hobi, kayaning lukisan, tulisan, atawa maénkeun instrumen. 5. Latihan syukur ku nyimpen jurnal sapopoé pikeun ngarekam jeung reflecting on pangalaman positif jeung momen kabagjaan.
Nyiptakeun daptar lima tujuan pikeun bulan hareup.
Hiji komputer dasar bisa diwangun ngagunakeun komponén hardware handap: 1. motherboard: Ieu komponén utama komputer mana wae, nu sagala komponén lianna nu dipasang. Ieu ngabentuk sasak komunikasi antara komponén komputer nu beda-beda. 2. processor (CPU): Ieu otak komputer, nu ngalakonan komputasi jeung operasi logis nu diperlukeun pikeun ngajalankeun program. 3. mémori (RAM): Ieu tempat komputer nyimpen data nu ayeuna dipaké. Ieu nyadiakeun CPU kalawan aksés gancang ka data nu diperlukeun. 4. alat panyimpenan: Ieu tempat anjeun nyimpen data nu teu dipaké, kayaning sistem operasi anjeun, program, jeung dokumén. alat panyimpenan umum kaasup hard drive (HDD) jeung solid-state drive (SSD). 5. Unit catu daya (PSU): komponén ieu ngarobah kakuatan AC ti wall outlet kana nu komputer bisa. Kasus ieu nyadiakeun komponén pelindung, komponén nu bisa ngagunakeun kinerja
Naon komponén hardware nu diperlukeun pikeun nyieun komputer dasar?
Jawaban pikeun persamaan nyaéta 18.
Manggihan jawaban pikeun persamaan di handap ieu: (3+3)*3
Panonpoé surup ngagambarkeun langit dina warna-warna haneut nu narik napas, bari panonpoé lalaunan turun ka handap cakrawala, nyarankeun ahir poé séjén.
Tulis hiji kalimat pikeun ngajelaskeun Panonpoé Tilelep
1. Stasion seuneu burning down:Ieu hiji kaayaan ironis, sabab stasion seuneu nyaéta tempat dimana tukang seuneu digawé pikeun mareuman seuneu di masarakat, tapi gedong sorangan geus seuneu. Ieu teu diarepkeun jeung balik ngalawan naon nu bisa dipiharep kajadian. 2. imah tukang ledeng boga pipa bocor: Ieu ironis, sabab tukang ledeng mangrupakeun profésional anu specializes di perbaikan pipa jeung mastikeun yén cai ngalir leres di imah atawa gedong. Tapi, imah sorangan boga leakings nu, nu nunjukkeun yén komo hiji ahli bisa nyanghareupan masalah dina widang sorangan dina kahirupan pribadi maranéhanana.
Tingali tilu conto ironi sarta ngajelaskeun naha éta ironis.
Kobe mangrupikeun pamaén basket anu luar biasa anu ngaasah kaahlian na ti umur ngora pisan. Anjeunna dipikaterang ku étika kerja anu luar biasa sareng dorongan anu teu kendat pikeun suksés. Salila karirna, anjeunna ngahontal seueur penghargaan sareng penghargaan, kalebet lima kejuaraan NBA sareng dua medali emas Olimpiade. Kobe henteu ngan ukur atlit berbakat, tapi ogé inspirasi pikeun jutaan, ngantunkeun warisan anu langgeng di jero sareng luar lapangan.
Kobe mangrupa pamaén baskét luar biasa.
Ngapikaresepeun input nu dibikeun ku cara nambihan sahenteuna 3 unsur deui ka eta.
Lamun manusa jadi leuwih pinter, éta bisa diprediksi yén sababaraha hasil bisa muncul. Aranjeunna bisa ngajawab masalah beuki kompleks jeung nyieun kamajuan gancang dina téhnologi, ubar, jeung widang séjén. standar hirup bakal dipikaresep ngaronjatkeun di sakuliah dunya, sarta urang bisa ningali hambalan utama dina ngungkulan isu global kayaning kamiskinan, kateupastian, jeung parobahan iklim. The naékna kacerdasan koléktif bisa ngakibatkeun nyiptakeun sistem leuwih efisien, pembuatan kaputusan hadé, sarta pamaréntahan leuwih éféktif. Tapi, aya ogé kamungkinan yén populasi leuwih pinter ogé bisa ngakibatkeun isu sosial anyar jeung nyeri tumuwuh salaku manusa adaptasi ka parobahan gancang.
Manusa beuki pinter
Ngabayangkeun naon anu bisa kajadian lamun input nu dibikeun téh bener.
Kasedihan ngeusian haté, ayeuna creaking di seams, kenangan poho tina seuri jeung babaturan, ayeuna ngan dina impian, acan harepan tetep, pikeun beungkeut anyar pikeun nyieun ganti rugi.
Kasedihan, poho, babaturan.
Nyiptakeun puisi tilu baris nu ngagunakeun kecap-kecap nu dibikeun.
Bawa buku-buku.
Punten ulah poho mawa buku.
Ganti kalimat nu dibéré ka paréntah nu leuwih langsung.
Pasti, ieu genep item menu lezat nu réstoran anyar bisa porsi: 1. ** Grilled Rib-Eye Steak kalawan Garlic panggang jeung Rosemary mentega:** A steak rib-eye sampurna lembut jeung juicy grilled, topped kalawan garlic panggang lezat jeung mentega rosemary. 2. ** Blacked Salmon kalawan Mango Salsa:** A flavorful salmon filet blackened kalawan Cajun rempah jeung topped kalawan seger jeung zesty mangga salsa. 3. ** Pork Tenderloin kalawan Cherry Port Wine Sauce:** A tender pork tenderloin panggang jeung diséré kalawan saos port anggur beunghar jeung rasa. 4. ** Mixed Buttern Squash Risamy: A berry squash creamy jeung indulgent creamy kalawan panggang squash, tapi Parigans jeung kéju. ** Gotti dijieun kalawan cottage sarta salad cottage
Hiji réstoran anyar geus dibuka di kota. Candak kaluar genep item menu nu réstoran bisa porsi.
Badai anu sengit ngaliwat lahan pertanian, ngancam ngancurkeun gudang heubeul anu geus ngadeg pikeun generasi.
Pasang kecap-kecap ieu dina kalimat: barn, destroy, fierce.
Hiji éksprési numerik anu sarua jeung 9 lamun dievaluasi nyaéta `3 x 3`. Pilihan séjén bisa jadi `(6 + 3)`, atawa malah `(27 / 3)`. Aya sababaraha cara pikeun nyieun éksprési numerik anu sarua jeung 9 lamun dievaluasi.
Jieun hiji éksprési numerik nu sarua jeung 9 lamun evaluated.
Judul: The Lost City of Elvandar Sinopsis: Kota Elvandar dilampirkeun ku misteri sareng intriga, diucapkeun dina nada sepi di sakuriling seuneu kamp, tempat anu disebat ngajaga harta karun hébat sareng sihir anu kuat. Mangtaun-taun, petualang wani parantos angkat milarian kota anu leungit, tapi teu aya anu kantos balik. Anjeun mangrupikeun panganyarna anu nyandak tantangan pikeun milarian kota anu leungit sareng mendakan rahasia na. Tujuan: Perjuangan anjeun nyaéta ngumbara ngalangkungan lahan anu ngahianat pinuh ku sato-sato anu bahaya sareng jebakan anu ngabahayakeun pikeun mendakan kota Elvandar. Sapanjang jalan, anjeun bakal nyanghareupan sababaraha tantangan sareng halangan, tapi dipersenjakeun ku kacerdasan sareng wanian anjeun, anjeun kedah ngungkulan aranjeunna pikeun ngahontal tujuan anjeun. Tantangan: 1. Gurun Gugu: Anjeun tiasa ngalangkungan
Ngadamel quest metot pikeun kaulinan peran.
Pasti, di dieu aya hiji kaulinan basajan pikeun dua jalma anu bisa dimaénkeun kalayan ngan sapotong kertas jeung pena, disebut Dots and Boxes. ** Tujuan:** Tujuan kaulinan nyaéta pikeun nangkep kotak nu paling ku completing sisi kaopat maranéhanana. ** Setup:** Mimitian ku ngagambar sababaraha baris titik rata-rata di hiji sapotong kertas, kalayan jumlah titik sarua dina unggal baris. ** Gameplay:** Player 1 dimimitian ku nyambungkeun dua titik tatangga jeung garis, boh horisontal atawa nangtung. Saterusna, éta s muterkeun. Terus turning nyambungkeun titik nepi ka batur ngalengkepan sisi kaopat tina kotak. Lamun kajadian éta, pamuter nulis kotak awal maranéhanana pikeun ngaku salaku maranéhanana. ** Sighting:** Saatos sadaya titik geus dihubungkeun nepi ka jumlah kotak. strategi ieu merlukeun unggal pamuter pikeun maénkeun jeung meunangkeun
Jieun kaulinan senang pikeun dua urang.
Nah, mah jadi dua urang!
Jalma A: "Anjeun teu nyaho naon nu keur anjeun ngobrolkeun".
Ngadamel jawaban anu bijaksana.