Quand le premier jeu Fallout est-il sorti ?
When was the first Fallout game released?
Fallout (1997)
Released in October 1997, Fallout takes place in a post-apocalyptic Southern California, beginning in the year 2161. The protagonist, referred to as the Vault Dweller, is tasked with recovering a water chip in the Wasteland to replace the broken one in their underground shelter home, Vault 13. Afterwards, the Vault Dweller must thwart the plans of a group of mutants, led by a grotesque entity named the Master. Fallout was originally intended to run under the GURPS role-playing game system. However, a disagreement with the creator of GURPS, Steve Jackson, over the game's violent content required Black Isle Studios to develop the new SPECIAL system.[7] Fallout's atmosphere and artwork are reminiscent of post-World War II United States during the Cold War era and the fear that the country was headed for nuclear war in the real world.[8]
Fallout (1997)
Sorti en octobre 1997, Fallout se déroule dans une Californie du Sud post-apocalyptique, à partir de l'année 2161. Le protagoniste, appelé l'habitant du coffre-fort, est chargé de récupérer une puce à eau dans le Wasteland pour remplacer celle qui est cassée dans leur abri souterrain, le coffre-fort 13. Il doit ensuite déjouer les plans d'un groupe de mutants, dirigé par une entité grotesque nommée le Maître. Fallout était à l'origine prévu pour fonctionner avec le système de jeu de rôle GURPS. Cependant, un désaccord avec le créateur de GURPS, Steve Jackson, sur le contenu violent du jeu a obligé Black Isle Studios à développer le nouveau système SPECIAL. L'atmosphère et les illustrations de Fallout rappellent les États-Unis d'après la Seconde Guerre mondiale, à l'époque de la guerre froide, et la crainte que le pays ne se dirige vers une guerre nucléaire dans le monde réel.
summarization
Fallout est une série de jeux vidéo de rôle post-apocalyptiques - et plus tard de jeux de rôle d'action - créés par Interplay Entertainment. La série se déroule aux 21e, 22e et 23e siècles, et son cadre rétrofuturiste atompunk ainsi que ses illustrations sont influencés par la culture d'après-guerre des États-Unis des années 1950, avec son mélange d'espoir dans les promesses de la technologie et de crainte de l'anéantissement nucléaire. Le précurseur de Fallout est Wasteland, un jeu de 1988 développé par Interplay Productions, dont la série est considérée comme le successeur spirituel.

Le premier titre de la série, Fallout, a été développé par Black Isle Studios et publié en 1997, et sa suite, Fallout 2, l'année suivante. Avec le jeu de rôle tactique Fallout Tactics : Brotherhood of Steel, le développement a été confié à Micro Forté et 14 Degrees East. En 2004, Interplay a fermé Black Isle Studios et a continué à produire Fallout : Brotherhood of Steel, un jeu d'action avec des éléments de jeu de rôle pour la PlayStation 2 et la Xbox, sans Black Isle Studios. Fallout 3, le troisième volet de la série principale, a été publié en 2008 par Bethesda Softworks, et a été suivi par Fallout : New Vegas, développé par Obsidian Entertainment. Fallout 4 est sorti en 2015, et Fallout 76 est sorti le 14 novembre 2018.

Bethesda Softworks détient les droits de la propriété intellectuelle de Fallout. Après l'avoir acquise, Bethesda a concédé à Interplay les droits de création d'une version du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de Fallout. Le MMORPG a atteint la phase bêta sous la direction d'Interplay, mais un long conflit juridique entre Bethesda Softworks et Interplay a interrompu le développement du jeu et a conduit à son annulation, Bethesda affirmant devant les tribunaux qu'Interplay n'avait pas respecté les termes et conditions du contrat de licence. L'affaire a été réglée au début de l'année 2012.

Les origines
Les idées de la série Fallout ont commencé avec Wasteland d'Interplay Productions, sorti en 1988. À l'époque, Interplay n'était pas un éditeur et a fait appel à Electronic Arts pour la distribution du jeu. Selon le fondateur d'Interplay, Brian Fargo, ils voulaient explorer un environnement post-apocalyptique et ont créé Wasteland dans ce but. Quelque temps après la sortie du jeu, Interplay a décidé de changer d'orientation et de devenir un éditeur tout en continuant à développer des jeux. Fargo voulait continuer à utiliser la propriété intellectuelle de Wasteland, mais n'a pas pu négocier les droits avec Electronic Arts. Toujours désireux de faire quelque chose dans un cadre post-apocalyptique, Fargo et son équipe ont décidé de créer un nouveau cadre et un nouveau jeu. Ils ont déterminé les aspects positifs de Wasteland et ont écrit et développé un nouveau jeu autour de ces aspects. C'est ainsi que sont nés les premiers jeux Fallout, qui sont sortis près de dix ans après Wasteland.
fr