Dans le texte ci-dessous, extrayez l'année, le casque VR et la société qui l'a commercialisé sous le format {Année}-{Nom du casque}-{Société} et placez-les dans une liste à puces.
From the text below, extract the year and the VR headset and the company that released it in the format {Year}-{Headset Name}-{Company} and place them in a bullet list
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Training Device - VRM Switzerland
2023 - Playstation VR2 - Sony
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Training Device - VRM Switzerland
2023 - Playstation VR2 - Sony
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En 2016, HTC a expédié ses premières unités du casque HTC Vive SteamVR, ce qui a marqué le premier lancement commercial majeur du suivi basé sur des capteurs, permettant aux utilisateurs de se déplacer librement dans un espace défini. Un brevet déposé par Sony en 2017 a montré qu'ils développaient une technologie de suivi de localisation similaire au Vive pour PlayStation VR, avec le potentiel de développement d'un casque sans fil. En 2019, Oculus a lancé l'Oculus Rift S et un casque autonome, l'Oculus Quest. Ces casques utilisent un suivi intérieur-extérieur par rapport au suivi extérieur-extérieur des générations précédentes de casques. Plus tard en 2019, Valve a sorti le Valve Index. Les caractéristiques notables comprennent un champ de vision de 130°, un casque supra-auriculaire pour l'immersion et le confort, des contrôleurs à main ouverte qui permettent un suivi individuel des doigts, des caméras frontales et une fente d'extension frontale destinée à l'extensibilité.

En 2020, Oculus a lancé l'Oculus Quest 2, dont les nouvelles caractéristiques comprennent un écran plus net, un prix réduit et des performances accrues. Facebook (qui est devenu Meta un an plus tard) a d'abord exigé que les utilisateurs se connectent avec un compte Facebook pour pouvoir utiliser le nouveau casque. En 2021, l'Oculus Quest 2 représentait 80 % de tous les casques VR vendus. Dispositif de formation à la réalité virtuelle Robinson R22 développé par VRM Switzerland En 2021, l'EASA a approuvé le premier dispositif de formation à la simulation de vol basé sur la réalité virtuelle. Ce dispositif, destiné aux pilotes de giravions, renforce la sécurité en offrant la possibilité de s'entraîner à des manœuvres risquées dans un environnement virtuel. Il s'agit d'un domaine de risque clé dans l'exploitation des giravions, où les statistiques montrent qu'environ 20 % des accidents se produisent pendant les vols d'entraînement.

En 2023, Sony a sorti le Playstation VR2, qui fait suite à son casque de 2016. Le Playstation VR2 est doté d'un suivi intérieur-extérieur, d'écrans à plus haute résolution, de contrôleurs avec gâchettes adaptatives et retour haptique, et d'un champ de vision plus large.
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