Quel genre de jeu est Binding of Isaac et sur quelles plateformes puis-je y jouer ?
What kind of game is Binding of Isaac and what platforms can I play it on?
The Binding of Isaac is a roguelike video game that is available to play on several platforms including Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4/Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, and the Nintendo Switch.
The Binding of Isaac est un jeu vidéo de type roguelike disponible sur plusieurs plateformes, notamment Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4/Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS et la Nintendo Switch.
summarization
The Binding of Isaac est un jeu vidéo de type roguelike conçu par les développeurs indépendants Edmund McMillen et Florian Himsl. Il est sorti en 2011 sur Microsoft Windows, puis a été porté sur OS X et Linux. Le titre et l'intrigue du jeu sont inspirés de l'histoire biblique du Liant d'Isaac. Dans le jeu, la mère d'Isaac reçoit un message de Dieu exigeant la vie de son fils comme preuve de sa foi, et Isaac, craignant pour sa vie, s'enfuit dans le sous-sol rempli de monstres de leur maison où il doit se battre pour survivre. Le joueur dirige Isaac ou l'un des sept autres personnages à débloquer dans un donjon généré de manière procédurale, à la manière d'un roguelike inspiré de The Legend of Zelda. Il doit vaincre les monstres en combat en temps réel tout en collectant des objets et des bonus pour vaincre les boss et, finalement, la mère d'Isaac.

Le jeu est le résultat d'un game jam d'une semaine entre McMillen et Himsl pour développer un roguelike inspiré de The Legend of Zelda qui a permis à McMillen d'exprimer ses sentiments sur les aspects positifs et négatifs de la religion qu'il avait découverts lors des conflits entre les membres de sa famille catholiques et chrétiens pendant son enfance. McMillen a considéré le titre comme un risque, mais un risque qu'il pouvait prendre après le succès financier de Super Meat Boy, et l'a publié sans grande fanfare sur Steam en septembre 2011, sans s'attendre à beaucoup de ventes. Le jeu a rapidement gagné en popularité, en partie grâce à diverses vidéos Let's Play présentant le titre. McMillen et Himsl ont sorti une extension "Wrath of the Lamb" en mai 2012, mais n'ont pas pu continuer à développer le jeu à cause des limitations de la plateforme Flash. Ils ont commencé à travailler avec Nintendo en 2012 pour sortir une version 3DS, mais Nintendo s'est ensuite retiré de l'accord, citant la controverse sur les thèmes religieux du jeu.

Le développeur Nicalis a travaillé avec McMillen en 2014 pour réaliser un remake du jeu, The Binding of Isaac : Rebirth, apportant des fonctionnalités supplémentaires que McMillen avait prévues et qui dépassaient les limites de Flash, ainsi que pour améliorer les graphismes du jeu et permettre des portages pour d'autres systèmes que les ordinateurs personnels, notamment la PlayStation 4 et Vita, la Xbox One, la Wii U, la Nintendo 3DS et la Nintendo Switch. Ce remake est couramment cité comme l'un des meilleurs jeux de roguelike de tous les temps.

McMillen a ensuite travaillé avec James Id pour développer The Legend of Bum-bo, qui sert de préquelle à The Binding of Isaac.

The Binding of Isaac a été bien accueilli, les critiques louant la nature roguelike du jeu qui encourage les joueurs à jouer plusieurs fois. En juillet 2014, McMillen a annoncé que plus de 3 millions d'exemplaires avaient été vendus. Le jeu a contribué à un regain d'intérêt pour le genre roguelike, tant de la part des joueurs que des développeurs.
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