Was für ein Spiel ist Binding of Isaac und auf welchen Plattformen kann ich es spielen?
What kind of game is Binding of Isaac and what platforms can I play it on?
The Binding of Isaac is a roguelike video game that is available to play on several platforms including Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4/Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, and the Nintendo Switch.
The Binding of Isaac ist ein Roguelike-Videospiel, das für verschiedene Plattformen erhältlich ist, darunter Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4/Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS und Nintendo Switch.
summarization
The Binding of Isaac ist ein Roguelike-Videospiel, das von den unabhängigen Entwicklern Edmund McMillen und Florian Himsl entwickelt wurde. Es wurde 2011 für Microsoft Windows veröffentlicht und anschließend auf OS X und Linux portiert. Der Titel und die Handlung des Spiels sind von der biblischen Geschichte der Bindung des Isaak inspiriert. Im Spiel erhält Isaacs Mutter eine Nachricht von Gott, die das Leben ihres Sohnes als Beweis für ihren Glauben fordert. Isaac flieht aus Angst um sein Leben in den mit Monstern gefüllten Keller ihres Hauses, wo er ums Überleben kämpfen muss. Die Spieler/innen steuern Isaac oder einen von sieben anderen freischaltbaren Charakteren durch einen prozedural generierten Dungeon, der an The Legend of Zelda angelehnt ist, und besiegen Monster in Echtzeitkämpfen, während sie Gegenstände und Power-Ups sammeln, um Endgegner und schließlich Isaacs Mutter zu besiegen.

Das Spiel war das Ergebnis eines einwöchigen Game Jams zwischen McMillen und Himsl, bei dem es darum ging, ein von The Legend of Zelda inspiriertes Roguelike zu entwickeln, in dem McMillen seine Gefühle über die positiven und negativen Aspekte der Religion zum Ausdruck bringen konnte, die er durch die Konflikte zwischen seinen katholischen und wiedergeborenen christlichen Familienmitgliedern beim Aufwachsen kennengelernt hatte. McMillen betrachtete den Titel als ein Risiko, das er aber nach dem finanziellen Erfolg von Super Meat Boy eingehen konnte, und veröffentlichte ihn ohne viel Aufhebens im September 2011 auf Steam, ohne große Verkaufszahlen zu erwarten. Das Spiel gewann bald an Popularität, auch dank verschiedener Let's-Play-Videos, in denen der Titel vorgestellt wurde. McMillen und Himsl veröffentlichten im Mai 2012 die Erweiterung "Wrath of the Lamb" (Zorn des Lammes), konnten aber aufgrund der Einschränkungen der Flash-Plattform nicht weiter expandieren. Sie hatten 2012 begonnen, mit Nintendo zusammenzuarbeiten, um eine 3DS-Version zu veröffentlichen, aber Nintendo zog sich später wegen der Kontroverse über die religiösen Themen des Spiels aus der Vereinbarung zurück.

Entwickler Nicalis arbeitete 2014 mit McMillen zusammen, um ein Remake des Spiels, The Binding of Isaac: Rebirth, das zusätzliche Funktionen enthielt, die McMillen geplant hatte und die über die Grenzen von Flash hinausgingen. Außerdem wurde die Grafik des Spiels verbessert und die Portierung für andere Systeme als PCs ermöglicht, darunter PlayStation 4 und Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS und Nintendo Switch. Dieses Remake wird gemeinhin als eines der besten Roguelike-Spiele aller Zeiten bezeichnet.

Später arbeitete McMillen mit James Id zusammen, um The Legend of Bum-bo zu entwickeln, das als Prequel zu The Binding of Isaac dient.

The Binding of Isaac wurde gut aufgenommen. Kritiker lobten den Roguelike-Charakter des Spiels, der zu wiederholtem Durchspielen anregt. Bis Juli 2014 wurden nach Angaben von McMillen über 3 Millionen Exemplare verkauft. Das Spiel soll dazu beigetragen haben, dass sowohl Spieler/innen als auch Entwickler/innen wieder Interesse am Roguelike-Genre zeigen.
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