Qu'est-ce qu'un métavers ?
What is a metaverse?
In science fiction, the "metaverse" is a hypothetical iteration of the Internet as a single, universal, and immersive virtual world that is facilitated by the use of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) headsets. In colloquial usage, a "metaverse" is a network of 3D virtual worlds focused on social and economic connection.

The term "metaverse" originated in the 1992 science fiction novel Snow Crash as a portmanteau of "meta" and "universe". Metaverse development is often linked to advancing virtual reality technology due to the increasing demands for immersion. Recent interest in metaverse development is influenced by Web3, a concept for a decentralized iteration of the internet. Web3 and metaverse have been used as buzzwords to exaggerate the development progress of various related technologies and projects for public relations purposes. Information privacy, user addiction, and user safety are concerns within the metaverse, stemming from challenges facing the social media and video game industries as a whole.
Dans la science-fiction, le "métavers" est une itération hypothétique de l'Internet en tant que monde virtuel unique, universel et immersif, facilitée par l'utilisation de casques de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA). Dans le langage courant, un "métavers" est un réseau de mondes virtuels en 3D axés sur la connexion sociale et économique.

Le terme "métavers" est apparu dans le roman de science-fiction Snow Crash, en 1992, comme un portmanteau de "meta" et "universe". Le développement des métavers est souvent lié aux progrès de la technologie de la réalité virtuelle en raison des exigences croissantes en matière d'immersion. L'intérêt récent pour le développement des métavers est influencé par le Web3, un concept d'itération décentralisée de l'internet. Web3 et metaverse ont été utilisés comme des mots à la mode pour exagérer les progrès de développement de diverses technologies et projets connexes à des fins de relations publiques. La confidentialité des informations, la dépendance des utilisateurs et la sécurité des utilisateurs sont des préoccupations au sein du métavers, qui découlent des défis auxquels sont confrontées les industries des médias sociaux et des jeux vidéo dans leur ensemble.
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