Welche Spiel-Engine hat Bethesda vor der Creation Engine benutzt? Und welches ist das letzte Spiel, das damit gemacht wurde?
What's the game engine used by Bethesda before Creation Engine? And what's the last game make with it?
Gamebryo was the engine used by Bethesda before Creation Engine. It is developed by Gamebase Cot., Ltd and Gamebase USA. Gamebryo is used by numerous companies within the gaming industry.

Bethesda decided that Gamebryo's capabilities were becoming too outdated and began work on the Creation Engine for their next game, The Elder Scrolls V: Skyrim, by forking the codebase used for Fallout 3.

The last game from Bethesda made with Gamebryo engine is Fallout 3 (2008).
Gamebryo war die von Bethesda vor der Creation Engine verwendete Engine. Sie wird von Gamebase Cot., Ltd und Gamebase USA entwickelt. Gamebryo wird von zahlreichen Unternehmen in der Spieleindustrie eingesetzt.

Bethesda entschied, dass die Fähigkeiten von Gamebryo zu veraltet waren und begann mit der Arbeit an der Creation Engine für ihr nächstes Spiel, The Elder Scrolls V: Skyrim, indem sie die für Fallout 3 verwendete Codebasis forkten.

Das letzte Spiel von Bethesda, das mit der Gamebryo-Engine entwickelt wurde, ist Fallout 3 (2008).
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Nachdem Bethesda die Gamebryo-Engine zur Entwicklung von The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion und Fallout 3 verwendet hatte, entschied das Unternehmen, dass die Fähigkeiten von Gamebryo zu veraltet waren, und begann mit der Arbeit an der Creation Engine für ihr nächstes Spiel, The Elder Scrolls V: Skyrim, indem es die für Fallout 3 verwendete Codebasis forkte.

Nach der Fertigstellung von Skyrim machte sich Bethesda daran, den grafischen Kern der Creation Engine zu verbessern und fügte zunächst einen physikalisch basierten Deferred Renderer hinzu, um eine dynamischere Beleuchtung zu ermöglichen und die Oberflächen von Objekten mit realistischen Materialien zu bemalen. Bethesda arbeitete mit dem Technologieunternehmen Nvidia zusammen, um die volumetrische Beleuchtung durch eine Technik zu implementieren, die sich der Hardware-Tesselation bedient. Außerdem bietet die aktualisierte Version der Creation Engine, die Bethesda in Fallout 4 verwendet, eine fortschrittlichere Charaktergenerierung.
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