Comment jouer au morpion
How to play tic-tac-toe
Tic-tac-toe is played on a three-by-three grid by two players, who alternately place the marks X and O in one of the nine spaces in the grid. Tic-tac-toe (American English), noughts and crosses (Commonwealth English), or Xs and Os (Canadian or Irish English) is a paper-and-pencil game for two players who take turns marking the spaces in a three-by-three grid with X or O. The player who succeeds in placing three of their marks in a horizontal, vertical, or diagonal row is the winner. It is a solved game, with a forced draw assuming best play from both players.
Le morpion se joue sur une grille de trois cases sur trois par deux joueurs, qui placent alternativement les marques X et O dans l'une des neuf cases de la grille. Le tic-tac-toe (anglais américain), le noughts and crosses (anglais du Commonwealth) ou le Xs and Os (anglais canadien ou irlandais) est un jeu de papier et de crayon pour deux joueurs qui, à tour de rôle, marquent les espaces d'une grille de trois par trois avec X ou O. Le joueur qui réussit à placer trois de ses marques dans une rangée horizontale, verticale ou diagonale est le vainqueur. Il s'agit d'un jeu résolu, avec un tirage au sort forcé supposant le meilleur jeu des deux joueurs.
closed_qa
Il n'existe pas de règle universelle pour déterminer qui joue en premier, mais dans cet article, la convention selon laquelle X joue en premier est utilisée.

Les joueurs découvrent rapidement que le meilleur jeu des deux parties aboutit à un match nul. C'est pourquoi le morpion est souvent joué par de jeunes enfants qui n'ont peut-être pas encore découvert la stratégie optimale.

En raison de sa simplicité, le morpion est souvent utilisé comme outil pédagogique pour enseigner les concepts d'esprit sportif et la branche de l'intelligence artificielle qui traite de la recherche d'arbres de jeu. Il est facile d'écrire un programme informatique pour jouer parfaitement au morpion ou pour énumérer les 765 positions essentiellement différentes (complexité de l'espace d'état) ou les 26 830 jeux possibles jusqu'aux rotations et aux réflexions (complexité de l'arbre de jeu) sur cet espace. Si les deux joueurs jouent de manière optimale, la partie se termine toujours par un match nul, ce qui fait du morpion un jeu futile.
fr