Extrahiere aus dem folgenden Text das Jahr, das VR-Headset und die Firma, die es herausgebracht hat, im Format {Jahr}-{Name des Headsets}-{Firma} und füge sie in eine Aufzählung ein
From the text below, extract the year and the VR headset and the company that released it in the format {Year}-{Headset Name}-{Company} and place them in a bullet list
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Training Device - VRM Switzerland
2023 - Playstation VR2 - Sony
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Trainingsgerät - VRM Schweiz
2023 - Playstation VR2 - Sony
information_extraction
2016 lieferte HTC die ersten Exemplare des HTC Vive SteamVR-Headsets aus. Dies war die erste große kommerzielle Veröffentlichung des sensorbasierten Trackings, das die freie Bewegung der Nutzer/innen innerhalb eines bestimmten Raums ermöglichte. Ein von Sony 2017 eingereichtes Patent zeigte, dass das Unternehmen eine ähnliche Technologie zur Standortverfolgung wie die Vive für PlayStation VR entwickelte, mit dem Potenzial für die Entwicklung eines kabellosen Headsets. 2019 veröffentlichte Oculus das Oculus Rift S und ein eigenständiges Headset, das Oculus Quest. Diese Headsets nutzen Inside-Out-Tracking im Gegensatz zum externen Outside-In-Tracking früherer Headset-Generationen. Später im Jahr 2019 veröffentlichte Valve das Valve Index. Zu den bemerkenswerten Merkmalen gehören ein 130°-Sichtfeld, abnehmbare Kopfhörer für mehr Immersion und Komfort, Controller mit offenen Händen, die ein individuelles Fingertracking ermöglichen, Kameras auf der Vorderseite und ein Erweiterungssteckplatz auf der Vorderseite, der für Erweiterungen gedacht ist.

Im Jahr 2020 brachte Oculus die Oculus Quest 2 auf den Markt, die unter anderem einen schärferen Bildschirm, einen niedrigeren Preis und eine höhere Leistung bietet. Facebook (das ein Jahr später zu Meta wurde) verlangte anfangs, dass man sich mit einem Facebook-Konto anmeldet, um das neue Headset nutzen zu können. 2021 machte das Oculus Quest 2 80 % aller verkauften VR-Headsets aus. Robinson R22 Virtual Reality Training Device, entwickelt von VRM Switzerland 2021 genehmigte die EASA das erste Virtual Reality-basierte Flugsimulations-Trainingsgerät. Das Gerät für Drehflüglerpiloten erhöht die Sicherheit, indem es die Möglichkeit eröffnet, riskante Manöver in einer virtuellen Umgebung zu üben. Damit wird ein zentrales Risiko beim Betrieb von Drehflüglern angegangen, denn Statistiken zufolge ereignen sich rund 20 % der Unfälle bei Trainingsflügen.

Im Jahr 2023 veröffentlichte Sony die Playstation VR2, einen Nachfolger des Headsets von 2016. Die Playstation VR2 verfügt über Inside-Out-Tracking, höher aufgelöste Displays, Controller mit adaptiven Triggern und haptischem Feedback sowie ein größeres Sichtfeld.
de