Sin citar directamente del texto dame un resumen el juego del ajedrez
Without quoting directly from the text give me a summary the game of chess
Chess is a two player turn based abstract strategy board game with the goal of checkmating the opponents King. The game originated from a similar board game from India called Chatarunga, which was played during the 17th century.

Chess boards have 64 squares arranged into an 8x8 grid with alternating white and black squares. Each player controls 16 pieces: 1 king, 1 queen, 2 bishops, 2 rooks, 2 knights, and eight pawns. Each piece has a predefined mode of movement. Each player's pieces are uniformly colored; for example if player one has the white pieces, player one will start the match. 

Checkmating the opponents king requires the opponent to position their pieces into an attacking arrangement that prohibits the defending players king from moving. This is usually accomplished by closing in on their defending opponents king and systematically working towards positions where the king can no longer move without being taken. If the king is under attack (meaning the king is in a position where the opponents next move will take the king) the defensive player must either take the attacking piece with any piece on the board or move the king to a position where the king is no longer under attach, this configuration is called "Check" or being "Checked". Chess matches can also end in a draw.

Chess arose in popularity in the 19th century and is governed internationally by the FIDE (international chess federation). Magnus Carlsen is the current world champion (2023) and the game has a huge body of theory associated with playing the game. 

The game has influenced western culture in the fields of art, mathematics, computer science and psychology. Computer scientists have used chess as a method for developing algorithms that can play chess. In 1997, Deep Blue became the first computer to beat a human opponent, beating the current world champion Garry Kasparov at that time. Today's chess playing machines are significantly more powerful and have been influenced by the best chess players in the world.
El ajedrez es un juego de mesa de estrategia abstracta basado en turnos para dos jugadores, cuyo objetivo es dar jaque mate al rey rival. El juego tiene su origen en un juego de mesa similar de la India llamado Chatarunga, que se jugaba durante el siglo XVII.

Los tableros de ajedrez tienen 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de 8x8 con casillas blancas y negras alternadas. Cada jugador controla 16 piezas: 1 rey, 1 reina, 2 alfiles, 2 torres, 2 caballos y ocho peones. Cada pieza tiene un modo de movimiento predefinido. Las piezas de cada jugador tienen un color uniforme; por ejemplo, si el jugador uno tiene las piezas blancas, el jugador uno empezará la partida.

Para dar jaque mate al rey del adversario, éste debe colocar sus piezas en una disposición de ataque que impida moverse al rey del jugador defensor. Esto se consigue normalmente acercándose al rey del adversario defensor y trabajando sistemáticamente hacia posiciones en las que el rey ya no pueda moverse sin ser tomado. Si el rey está siendo atacado (es decir, si el rey está en una posición en la que el siguiente movimiento del rival lo tomará), el jugador defensor debe tomar la pieza atacante con cualquier pieza del tablero o mover el rey a una posición en la que el rey ya no esté siendo atacado, esta configuración se denomina "Jaque" o ser "Jaqueado". Las partidas de ajedrez también pueden acabar en tablas.

El ajedrez se popularizó en el siglo XIX y se rige internacionalmente por la FIDE (federación internacional de ajedrez). Magnus Carlsen es el actual campeón del mundo (2023) y el juego tiene un enorme cuerpo teórico asociado.

El juego ha influido en la cultura occidental en los campos del arte, las matemáticas, la informática y la psicología. Los informáticos han utilizado el ajedrez como método para desarrollar algoritmos que puedan jugar al ajedrez. En 1997, Deep Blue se convirtió en el primer ordenador en vencer a un oponente humano, derrotando al entonces campeón del mundo Garry Kasparov. Las máquinas actuales que juegan al ajedrez son mucho más potentes y han recibido la influencia de los mejores ajedrecistas del mundo.
summarization
El ajedrez es un juego de tablero para dos jugadores, llamados blancas y negras, cada uno de los cuales controla un ejército de piezas de ajedrez de su color, con el objetivo de dar jaque mate al rey del adversario. A veces se denomina ajedrez internacional o ajedrez occidental para distinguirlo de otros juegos relacionados, como el xiangqi (ajedrez chino) y el shogi (ajedrez japonés). La historia documentada del ajedrez se remonta al menos a la aparición de un juego similar, el chaturanga, en la India del siglo VII. Las reglas del ajedrez tal y como las conocemos hoy surgieron en Europa a finales del siglo XV, y se estandarizaron y aceptaron universalmente a finales del siglo XIX. Hoy en día, el ajedrez es uno de los juegos más populares del mundo, al que juegan millones de personas en todo el mundo.

El ajedrez es un juego de estrategia abstracto que no implica información oculta ni el uso de dados o cartas. Se juega en un tablero de ajedrez con 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de ocho por ocho. Al principio, cada jugador controla dieciséis piezas: un rey, una reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas mueven primero, seguidas de las negras. Dar jaque mate al rey del adversario consiste en poner al rey bajo un ataque inmediato (en "jaque") por el que no tiene forma de escapar. También hay varias formas de que una partida acabe en tablas.

El ajedrez organizado surgió en el siglo XIX. Hoy en día, las competiciones de ajedrez están regidas internacionalmente por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). El primer Campeón del Mundo de Ajedrez universalmente reconocido, Wilhelm Steinitz, obtuvo su título en 1886; Magnus Carlsen es el actual Campeón del Mundo. Desde el inicio del juego se ha desarrollado un enorme corpus de teoría ajedrecística. Se encuentran aspectos del arte en la composición ajedrecística, y el ajedrez a su vez influyó en la cultura y el arte occidentales, y tiene conexiones con otros campos como las matemáticas, la informática y la psicología.

Uno de los objetivos de los primeros informáticos era crear una máquina que jugara al ajedrez. En 1997, Deep Blue se convirtió en el primer ordenador que venció al actual Campeón del Mundo en un partido, cuando derrotó a Garry Kasparov. Los motores de ajedrez actuales son mucho más potentes que los mejores jugadores humanos y han influido profundamente en el desarrollo de la teoría del ajedrez.
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