Beschreibe den Videospiel-Crash von 1983 in 2 Sätzen.
Describe the video game crash of 1983 in 2 sentences.
Home video game revenues in North America declined from $3.2 billion in 1983 to around $100 million in 1985. This decline – which preceded the success of the Nintendo Entertainment System – is referred to as the video game crash of 1983.
Der Umsatz mit Videospielen für den Heimgebrauch ging in Nordamerika von 3,2 Milliarden Dollar im Jahr 1983 auf rund 100 Millionen Dollar im Jahr 1985 zurück. Dieser Rückgang - der dem Erfolg des Nintendo Entertainment Systems vorausging - wird als der Videospiel-Crash von 1983 bezeichnet.
summarization
Der Videospiel-Crash von 1983 (in Japan als Atari-Schock bekannt) war eine groß angelegte Rezession in der Videospielbranche, die von 1983 bis 1985 vor allem in den Vereinigten Staaten stattfand. Der Absturz wurde auf mehrere Faktoren zurückgeführt, darunter die Marktsättigung bei der Anzahl der Videospielkonsolen und der verfügbaren Spiele, von denen viele von schlechter Qualität waren, sowie das schwindende Interesse an Konsolenspielen zugunsten von Personalcomputern. Die Einnahmen aus Videospielen für den Heimgebrauch erreichten 1983 einen Höchststand von etwa 3,2 Milliarden Dollar und fielen dann bis 1985 auf etwa 100 Millionen Dollar (ein Rückgang von fast 97 Prozent). Der Absturz beendete abrupt das, was rückblickend als die zweite Generation der Konsolenvideospiele in Nordamerika angesehen wird. In geringerem Maße schwächte sich auch der Markt für Arcade-Videospiele ab, als das goldene Zeitalter der Arcade-Videospiele zu Ende ging.

Der etwa zwei Jahre andauernde Crash erschütterte die damals boomende Videospielindustrie und führte zum Konkurs mehrerer Unternehmen, die Heimcomputer und Videospielkonsolen herstellten. Analysten äußerten damals Zweifel an der langfristigen Überlebensfähigkeit von Videospielkonsolen und Software.

Einige Jahre später erholte sich die nordamerikanische Videospielkonsolenindustrie wieder, vor allem dank des großen Erfolgs von Nintendos westlichem Markenzeichen für seine Famicom-Konsole, dem Nintendo Entertainment System (NES), das 1985 auf den Markt kam. Das NES wurde entwickelt, um die Fehltritte, die den Absturz von 1983 verursacht hatten, und das Stigma, das damals mit Videospielen verbunden war, zu vermeiden.
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