Wann wurde das erste Fallout-Spiel veröffentlicht?
When was the first Fallout game released?
Fallout (1997)
Released in October 1997, Fallout takes place in a post-apocalyptic Southern California, beginning in the year 2161. The protagonist, referred to as the Vault Dweller, is tasked with recovering a water chip in the Wasteland to replace the broken one in their underground shelter home, Vault 13. Afterwards, the Vault Dweller must thwart the plans of a group of mutants, led by a grotesque entity named the Master. Fallout was originally intended to run under the GURPS role-playing game system. However, a disagreement with the creator of GURPS, Steve Jackson, over the game's violent content required Black Isle Studios to develop the new SPECIAL system.[7] Fallout's atmosphere and artwork are reminiscent of post-World War II United States during the Cold War era and the fear that the country was headed for nuclear war in the real world.[8]
Fallout (1997)
Fallout wurde im Oktober 1997 veröffentlicht und spielt in einem post-apokalyptischen Südkalifornien, das im Jahr 2161 beginnt. Der Protagonist, genannt Vault Dweller, hat die Aufgabe, im Ödland einen Wasserchip zu bergen, um den kaputten Chip in ihrem unterirdischen Bunker, Vault 13, zu ersetzen. Danach muss der Gewölbebewohner die Pläne einer Gruppe von Mutanten vereiteln, die von einem grotesken Wesen namens Meister angeführt werden. Fallout sollte ursprünglich mit dem GURPS-Rollenspielsystem gespielt werden. Eine Meinungsverschiedenheit mit dem Schöpfer von GURPS, Steve Jackson, über den gewalttätigen Inhalt des Spiels zwang die Black Isle Studios jedoch dazu, das neue SPECIAL-System zu entwickeln. Die Atmosphäre und das Artwork von Fallout erinnern an die Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg in den Vereinigten Staaten zur Zeit des Kalten Krieges und an die Angst, dass das Land in der realen Welt auf einen Atomkrieg zusteuert.
summarization
Fallout ist eine Serie postapokalyptischer Rollenspiele und späterer Action-Rollenspiele, die von Interplay Entertainment entwickelt wurde. Die Serie spielt im 21., 22. und 23. Jahrhundert und ihr atompunkiges, retrofuturistisches Setting und ihre künstlerische Gestaltung sind von der Nachkriegskultur der Vereinigten Staaten der 1950er Jahre beeinflusst, mit ihrer Kombination aus Hoffnung auf die Verheißungen der Technologie und der lauernden Angst vor der nuklearen Vernichtung. Ein Vorläufer von Fallout ist Wasteland, ein 1988 von Interplay Productions entwickeltes Spiel, das als geistiger Nachfolger der Serie gilt.

Der erste Titel der Serie, Fallout, wurde von Black Isle Studios entwickelt und 1997 veröffentlicht, die Fortsetzung, Fallout 2, ein Jahr später. Mit dem taktischen Rollenspiel Fallout Tactics: Brotherhood of Steel wurde die Entwicklung an Micro Forté und 14 Degrees East übergeben. 2004 schloss Interplay die Black Isle Studios und produzierte Fallout: Brotherhood of Steel, ein Actionspiel mit Rollenspielelementen für die PlayStation 2 und Xbox, ohne die Black Isle Studios weiter. Fallout 3, der dritte Teil der Hauptserie, wurde 2008 von Bethesda Softworks veröffentlicht, gefolgt von Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment. Fallout 4 wurde 2015 veröffentlicht, und Fallout 76 erschien am 14. November 2018.

Bethesda Softworks besitzt die Rechte am geistigen Eigentum von Fallout. Nachdem Bethesda die Rechte erworben hatte, lizenzierte das Unternehmen die Rechte für ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) von Fallout an Interplay. Das MMORPG gelangte unter Interplay bis in die Betaphase, aber ein langwieriger Rechtsstreit zwischen Bethesda Softworks und Interplay stoppte die Entwicklung des Spiels und führte schließlich zu seiner Einstellung, da Bethesda vor Gericht behauptete, Interplay habe die Bedingungen des Lizenzvertrags nicht erfüllt. Der Fall wurde Anfang 2012 beigelegt.

Ursprünge
Die Ideen der Fallout-Reihe begannen mit Wasteland von Interplay Productions, das 1988 veröffentlicht wurde. Zu dieser Zeit war Interplay noch kein Publisher und nutzte Electronic Arts für den Vertrieb des Spiels. Laut dem Gründer von Interplay, Brian Fargo, wollten sie ein postapokalyptisches Setting erkunden und schufen dafür Wasteland. Einige Zeit nach der Veröffentlichung beschloss Interplay, den Schwerpunkt zu verlagern und ein Publisher zu werden, während sie weiterhin Spiele entwickelten. Fargo wollte das geistige Eigentum an Wasteland weiter nutzen, konnte aber die Rechte nicht von Electronic Arts zurückverhandeln. Fargo und sein Team wollten immer noch etwas in einer postapokalyptischen Umgebung machen und beschlossen, ein neues Setting und Spiel zu entwickeln. Sie stellten fest, welche Aspekte von Wasteland positiv waren und schrieben und entwickelten ein neues Spiel rund um diese Aspekte. Das Ergebnis waren die ersten Fallout-Spiele, die fast zehn Jahre nach Wasteland veröffentlicht wurden.
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