Donnez-moi un aperçu de l'histoire de Valve
Give me a history of Valve
Founding and Half-Life (1996–2003): Valve was founded as Valve, LLC, in 1996 by former Microsoft employees Gabe Newell and Mike Harrington in Kirkland, Washington. Valve's first game is Half-Life, a first-person shooter (FPS) released in November 1998. It was developed using the modified Quake engine GoldSrc. After struggling to find a publisher, Valve eventually signed with Sierra On-Line.
Fondation et Half-Life (1996-2003) : Valve a été fondée sous le nom de Valve, LLC, en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington, deux anciens employés de Microsoft, à Kirkland, dans l'État de Washington. Le premier jeu de Valve est Half-Life, un jeu de tir à la première personne (FPS) sorti en novembre 1998. Il a été développé à l'aide du moteur Quake modifié GoldSrc. Après avoir lutté pour trouver un éditeur, Valve a finalement signé avec Sierra On-Line.
summarization
Fondation et Half-Life (1996-2003)

Gabe Newell (au premier plan) et Doug Lombardi (à l'arrière-plan), 2007
Valve a été fondée sous le nom de Valve, LLC, en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington, deux anciens employés de Microsoft. Newell avait passé les 13 années précédentes chez Microsoft à développer Windows, y compris le portage de Doom sous Windows 95. Désireux de se lancer dans une nouvelle entreprise en utilisant leur richesse commune, Newell et Harrington ont fondé Valve, L.L.C. à Kirkland, Washington (à environ huit kilomètres du campus de Microsoft à Redmond), le 24 août 1996, jour du mariage de Newell Parmi les autres noms envisagés par Newell et Harrington figurent Fruitfly Ensemble et Rhino Scar.

Le premier jeu de Valve est Half-Life, un jeu de tir à la première personne (FPS) avec des éléments d'horreur. Le développement a été facilité par l'accès au moteur Quake par id Software ; Valve a modifié ce moteur pour en faire son moteur GoldSrc. Après avoir eu du mal à trouver un éditeur, Valve a finalement signé avec Sierra On-Line.[Half-Life est sorti en novembre 1998 et a été un succès critique et commercial Avec son réalisme, ses séquences scénarisées et sa narration fluide, il a eu une influence durable ; selon IGN en 2014, l'histoire du genre FPS "se décompose assez proprement en ère pré-Half-Life et ère post-Half-Life".
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