Quelles sont les règles générales du Baseball ?
What are the general rules of the Baseball?
Baseball is a game contested between two teams of 9 players. The defense plays the field and has the ball, and the offense can score by batting the ball and making their way around the bases. The field consists of two parts, the infield, which contains the bases, and the outfield. The bases are 90 feet apart, arranged in diamond format, and advanced counterclockwise. The pitcher's mound is in the center of the infield and is 60 feet 6 inches away from home plate (where the batter stands to try and bat the ball). At the youth level, the bases may be placed as close as 60 feet apart, and the mound may be as close as 46 feet away. The infield contains 6 of the 9 defenders, the pitcher being on the pitcher's mound, the catcher positioned behind home plate to receive the ball from the pitcher, and 4 infielders. The 1st baseman and 2nd baseman are positioned on the right side of the infield near their respective bases. The shortstop and third baseman are positioned on the left side of the infield with the shortstop shaded closer to 2nd base, in a mirrored position from the 2nd baseman. The third baseman is positioned by third base. The outfielders are the 3 remaining defensive players positioned in the large grass outfield in a left, center, and right arrangement. The pitcher must deliver the ball over the plate at the height range of the player's knees to their torso. 3 pitches at this level or swings and misses count as an out. Balls batted that don't land in play, which the lines of play extend from the point of the home plate which is a 90-degree angle count as a strike as long it strikes one or two, a batter cannot foul out for the third strike. If a pitched ball is not called a strike it is a ball, and 4 balls in an at-bat award the batter first base via what is called a walk. Other ways to make outs are if a ball is batted and the fielders catch it before it hits the ground; if the ball hits the ground the runner can be declared out of the fielders touch the base of the advancing runner with possession of the ball prior to the runners' arrival, so long as the runner is forced to advance to the base. If there is no force, the runner must be tagged out. In the event of a fly-out, any runner must re-establish possession of the bag they started at and are not allowed to advance to the next base until the fielder catches the ball. If they don't re-establish possession of their originating base they can be called out if the ball and the fielder possessing it reaches the originating base before they do. 3 outs constitute a half-inning; after each half-inning, the teams rotate from offense to defense. After each team gets 3 outs the full inning is concluded. A game is complete after 9 innings, although youth games are usually 6 or 7 innings. If the teams are tied at the end of regulation, the teams will continuously add extra innings until the tie is broken. A ball that is batted over the outfield fence is considered a homerun and the batter and all base runners can advance safely to home. If a battled ball lands in fair territory and leaves the field of play, it is considered a ground-rule double, and all runners are awarded two bases from where they started. You can substitute players from your bench into the game at any time but players are not allowed to re-enter the game once substituted, so substitutions are done sparingly and strategically. Many leagues employ the designated hitter rule, which allows for a 10th player to bat in place of the pitcher. Balls, strikes, and outs are called by umpires, of which there can be anywhere between 2 and 4.
Le base-ball est un jeu qui oppose deux équipes de 9 joueurs. La défense joue le terrain et a la balle, et l'attaque peut marquer en frappant la balle et en se déplaçant sur les bases. Le terrain se compose de deux parties : le champ intérieur, qui contient les bases, et le champ extérieur. Les bases sont espacées de 90 pieds, disposées en losange et avancées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le monticule du lanceur se trouve au centre du champ intérieur et à 60 pieds et 6 pouces du marbre (où le batteur se tient pour essayer de frapper la balle). Au niveau des jeunes, les bases peuvent être placées aussi près que 60 pieds l'une de l'autre, et le monticule peut être aussi près que 46 pieds. Le champ intérieur comprend 6 des 9 défenseurs, le lanceur se trouvant sur le monticule du lanceur, le receveur se plaçant derrière le marbre pour recevoir la balle du lanceur, et 4 joueurs de champ intérieur. Le joueur de première base et le joueur de deuxième base sont positionnés sur le côté droit du champ intérieur, près de leurs bases respectives. L'arrêt-court et le joueur de troisième base sont positionnés sur le côté gauche du champ intérieur, l'arrêt-court étant plus proche de la deuxième base, dans une position inversée par rapport au joueur de deuxième base. Le joueur de troisième base est placé près de la troisième base. Les voltigeurs sont les trois autres joueurs défensifs positionnés dans le grand champ extérieur gazonné, à gauche, au centre et à droite. Le lanceur doit lancer la balle au-dessus de la plaque à la hauteur des genoux du joueur jusqu'à son torse. 3 lancers à ce niveau ou des balancés et des ratés comptent comme un retrait. Les balles frappées qui n'atterrissent pas en jeu, dont les lignes de jeu s'étendent à partir de la pointe du marbre qui est un angle de 90 degrés, comptent comme une prise tant qu'elles frappent une ou deux fois, un batteur ne peut pas commettre de faute pour la troisième prise. Si une balle lancée n'est pas appelée strike, c'est une balle, et 4 balles dans un at-bat donnent au batteur la première base via ce qu'on appelle un walk. D'autres façons d'effectuer des retraits sont si une balle est frappée et que les joueurs de champ l'attrapent avant qu'elle ne touche le sol ; si la balle touche le sol, le coureur peut être déclaré retiré si les joueurs de champ touchent la base du coureur qui avance avec la possession de la balle avant l'arrivée des coureurs, à condition que le coureur soit forcé d'avancer jusqu'à la base. S'il n'y a pas de force, le coureur doit être retiré. Dans le cas d'un fly-out, tout coureur doit reprendre possession du sac où il a commencé et n'est pas autorisé à avancer jusqu'à la base suivante tant que le joueur défensif n'a pas attrapé la balle. S'il ne reprend pas possession de sa base d'origine, il peut être déclaré retiré si la balle et le joueur défensif qui la possède atteignent la base d'origine avant lui. 3 outs constituent une demi-manche ; après chaque demi-manche, les équipes passent de l'attaque à la défense. Après que chaque équipe a obtenu 3 outs, la manche complète est terminée. Un match est terminé après 9 manches, bien que les matchs de jeunes se déroulent généralement en 6 ou 7 manches. Si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire, elles ajouteront continuellement des manches supplémentaires jusqu'à ce que l'égalité soit rompue. Une balle frappée au-dessus de la clôture du champ extérieur est considérée comme un homerun et le batteur ainsi que tous les coureurs de base peuvent avancer en toute sécurité jusqu'au marbre. Si une balle frappée atterrit dans le territoire des bonnes balles et quitte le terrain de jeu, elle est considérée comme un double au sol et tous les coureurs se voient accorder deux bases à partir de leur point de départ. Vous pouvez remplacer des joueurs de votre banc par d'autres joueurs à tout moment, mais les joueurs ne sont pas autorisés à revenir en jeu une fois qu'ils ont été remplacés, de sorte que les remplacements sont effectués avec parcimonie et de manière stratégique. De nombreuses ligues utilisent la règle du frappeur désigné, qui permet à un dixième joueur de frapper à la place du lanceur. Les balles, les prises et les retraits sont prononcés par des arbitres, qui peuvent être au nombre de 2 à 4.
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Le baseball se joue entre deux équipes avec neuf joueurs sur le terrain de l'équipe qui n'est pas à la batte à ce moment-là (l'équipe à la batte a un batteur en jeu au "marbre" sur le terrain). Sur un terrain de baseball, le jeu se déroule sous l'autorité de plusieurs arbitres. Il y a généralement quatre arbitres dans les matchs de la ligue majeure ; jusqu'à six (et même un seul) peuvent officier en fonction de la ligue et de l'importance du match. Il y a trois bases. Numérotées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, les première, deuxième et troisième bases sont des coussins (parfois appelés "sacs") en forme de carrés de 38 cm de côté, surélevés d'une courte distance par rapport au sol ; avec le marbre, la quatrième "base", elles forment un carré de 27,4 m de côté appelé "diamant". Le marbre est une plaque de caoutchouc pentagonale de 43,2 cm de large. Le terrain de jeu est divisé en trois sections principales :

Le champ intérieur, qui contient les quatre bases, est destiné à la défense générale et est délimité par les lignes de faute et la ligne de gazon (voir figure).
Le champ extérieur est la zone gazonnée située au-delà de la ligne de gazon du champ intérieur, entre les lignes de faute et délimitée par un mur ou une clôture.
Le territoire des fautes est l'ensemble de la zone située à l'extérieur des lignes de faute.
Le monticule du lanceur est situé au centre du champ intérieur. Il s'agit d'un monticule de terre de 18 pieds (5,5 m) de diamètre dont la hauteur ne dépasse pas 10 pouces (25,4 cm). Près du centre du monticule se trouve la plaque de caoutchouc, une plaque de caoutchouc placée à 18,4 m du marbre. Le lanceur doit avoir un pied sur le caoutchouc au début de chaque lancer à un batteur, mais il peut quitter la zone du monticule une fois que la balle est relâchée.

Au niveau universitaire/professionnel, le baseball se joue en neuf manches au cours desquelles chaque équipe a un tour de batte et tente de marquer des points tandis que l'autre équipe lance et défend sur le terrain. Le baseball au lycée se joue en sept manches et la Little League en six manches. Une manche est divisée en deux moitiés : l'équipe adverse frappe dans la partie supérieure (première moitié) et l'équipe locale frappe dans la partie inférieure (deuxième moitié). Au baseball, la défense a toujours la balle, ce qui le différencie de la plupart des autres sports d'équipe. Les équipes changent de camp chaque fois que l'équipe qui défend retire trois joueurs de l'équipe qui frappe. Le vainqueur est l'équipe qui a marqué le plus de points après neuf manches. Si l'équipe locale est en tête après la première partie de la neuvième manche, le jeu ne se poursuit pas dans la deuxième partie. Dans ce cas, un X est inscrit au tableau d'affichage pour le score de l'équipe locale dans la neuvième manche. En cas d'égalité, des manches supplémentaires sont jouées jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage à la fin d'une manche. Si l'équipe locale prend l'avantage à n'importe quel moment de la fin de la neuvième manche ou de n'importe quelle manche suivante, le jeu s'arrête et l'équipe locale est déclarée gagnante. C'est ce qu'on appelle un walk-off.

Le match de base se déroule toujours entre le lanceur de l'équipe qui joue et un batteur. Le lanceur lance la balle en direction du marbre, où le receveur de l'équipe qui joue attend (en position accroupie) de la recevoir. Derrière l'attrapeur se tient l'arbitre du marbre. Le batteur se tient dans l'une des boîtes du batteur et essaie de frapper la balle avec une batte. Le lanceur doit garder un pied en contact avec le haut ou l'avant de la plaque du lanceur - une plaque de 61×15 cm située au sommet du monticule du lanceur - pendant toute la durée du lancer, de sorte qu'il ne peut faire qu'un pas en arrière et un pas en avant en lançant la balle. Le rôle du receveur est de recevoir tous les lancers que le batteur ne réussit pas à frapper et d'"appeler" le jeu par une série de mouvements de la main qui indiquent au lanceur quel lancer effectuer et à quel endroit. Le receveur signale également l'emplacement souhaité de la balle dans la zone de frappe et se place derrière le marbre ou brandit son gant à l'endroit souhaité comme une cible. Le rôle du receveur devient plus crucial en fonction du déroulement du match et de la façon dont le lanceur réagit à une situation donnée. Chaque lancer commence un nouveau jeu, qui peut consister en rien d'autre que le lancer lui-même.

À chaque demi-manche, l'objectif de l'équipe en défense est d'éliminer trois membres de l'équipe adverse. Un joueur éliminé doit quitter le terrain et attendre son prochain tour de batte. Il existe de nombreuses façons de retirer les batteurs et les coureurs ; parmi les plus courantes, on trouve le fait d'attraper une balle frappée en l'air, le tag out, le force out et le strike out. Une fois que l'équipe sur le terrain a retiré trois joueurs de l'équipe adverse, la moitié de la manche est terminée et l'équipe sur le terrain et l'équipe à la batte changent de place ; il n'y a pas de limite supérieure au nombre de joueurs qui peuvent se succéder à la batte avant que trois retraits ne soient enregistrés. Il n'y a pas de limite supérieure au nombre de joueurs qui peuvent se succéder à la batte avant que trois retraits ne soient enregistrés. Le fait de passer par tout l'ordre de jeu au cours d'une manche est appelé "battre autour" et indique une manche à score élevé. Pour qu'une manche soit complète, il faut que chaque équipe adverse ait son tour (trois retraits) à l'attaque.

L'objectif de l'équipe au bâton est de marquer plus de points que l'adversaire ; un joueur peut y parvenir en frappant, puis en devenant coureur de base, en touchant toutes les bases dans l'ordre (par un ou plusieurs jeux), et enfin en touchant le marbre. Un joueur peut également devenir un coureur de base en étant inséré en tant que coureur d'appoint (pinch-runner). À cette fin, l'objectif de chaque batteur est de permettre aux coureurs de base de marquer ou de devenir lui-même un coureur de base. Le batteur tente de frapper la balle dans le territoire des bonnes balles - entre les lignes de base - de manière à ce que les joueurs en défense ne puissent pas le faire sortir ou faire sortir les coureurs. En général, le lanceur tente d'empêcher cela en lançant la balle de manière à ce que le batteur ne puisse pas la frapper proprement ou, idéalement, pas du tout.

Un coureur qui a réussi à toucher le marbre sans être retiré (appelé out) après avoir touché toutes les bases précédentes marque un point. Dans un terrain clos, une bonne balle frappée au-dessus de la clôture à la volée est automatiquement considérée comme un coup de circuit, ce qui permet au batteur et à tous les coureurs de toucher toutes les bases et de marquer un point. Sur un terrain équipé de poteaux, une balle qui touche un poteau est également un home run. Un coup de circuit frappé alors que toutes les bases sont occupées ("bases pleines") est appelé un grand chelem.
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