Wann wurde die Playstation 5 angekündigt?
when was the Playstation 5 announced?
The PlayStation 5 (PS5) is a home video game console developed by Sony Interactive Entertainment. It was announced as the successor to the PlayStation 4 in April 2019, was launched on November 12, 2020, in Australia, Japan, New Zealand, North America, and South Korea, and was released worldwide one week later.
Die PlayStation 5 (PS5) ist eine Videospielkonsole für zu Hause, die von Sony Interactive Entertainment entwickelt wurde. Sie wurde im April 2019 als Nachfolgerin der PlayStation 4 angekündigt, kam am 12. November 2020 in Australien, Japan, Neuseeland, Nordamerika und Südkorea auf den Markt und wurde eine Woche später weltweit veröffentlicht.
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Die PlayStation 5 (PS5) ist eine Videospielkonsole für zu Hause, die von Sony Interactive Entertainment entwickelt wurde. Sie wurde im April 2019 als Nachfolgerin der PlayStation 4 angekündigt, kam am 12. November 2020 in Australien, Japan, Neuseeland, Nordamerika und Südkorea auf den Markt und wurde eine Woche später weltweit veröffentlicht. Die PS5 ist Teil der neunten Generation von Videospielkonsolen, zusammen mit den Xbox-Konsolen der Serie X/S von Microsoft, die im selben Monat veröffentlicht wurden.

Das Basismodell enthält ein optisches Laufwerk, das mit Ultra HD Blu-ray-Discs kompatibel ist. Bei der Digital Edition fehlt dieses Laufwerk, da es sich um ein preisgünstigeres Modell handelt, mit dem Spiele nur per Download erworben werden können. Die beiden Varianten wurden gleichzeitig auf den Markt gebracht.

Zu den wichtigsten Hardwaremerkmalen der PlayStation 5 gehören ein Solid-State-Laufwerk, das für Hochgeschwindigkeitsdaten-Streaming angepasst wurde, um die Speicherleistung deutlich zu verbessern, ein AMD-Grafikprozessor, der eine 4K-Auflösung mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde darstellen kann, hardwarebeschleunigtes Raytracing für realistische Beleuchtung und Reflexionen sowie die Tempest Engine für hardwarebeschleunigte 3D-Audioeffekte. Weitere Features sind der DualSense-Controller mit haptischem Feedback, Abwärtskompatibilität mit den meisten PlayStation 4- und PlayStation VR-Spielen und das PlayStation VR2-Headset.

Geschichte
Entwicklung

Mark Cerny, der Chefarchitekt der PlayStation 5
Der leitende Architekt der PlayStation-Konsolenreihe, Mark Cerny, führte nach der Einführung der PlayStation 4 einen zweijährigen Feedback-Zyklus ein. Dabei besuchte er regelmäßig die First-Party-Entwickler von Sony, um herauszufinden, welche Probleme sie mit der aktuellen Hardware von Sony hatten und wie diese in der nächsten Konsolengeneration verbessert werden könnte. Dieses Feedback floss in die Prioritäten des Konsolenentwicklungsteams ein. Bei der Entwicklung der PlayStation 5 war ein zentrales Thema die Länge der Ladezeiten für Spiele. Cerny sagte, dass mehrere Entwickler, darunter Tim Sweeney von Epic Games, ihm sagten, dass die Standard-E/A-Geschwindigkeit von Festplattenlaufwerken mittlerweile ein limitierender Faktor bei der Entwicklung von Spielen sei. Langsame Datenraten setzten der Größe der in das Spiel geladenen Daten, der physischen Position der Daten auf dem Speichermedium und der Duplizierung von Daten auf dem Medium Grenzen, um die Ladezeiten zu verkürzen. Ein wichtiges Ziel war es, Wege zu finden, um die Ladezeiten zu verkürzen, insbesondere bei Spielen, die neue Spielbereiche streamen oder dynamisch laden, während sich der Spieler/die Spielerin durch die Spielwelt bewegt.

Jim Ryan, der CEO von Sony Interactive Entertainment, erklärte, dass Sony die Machbarkeit einer "preisgünstigen Version mit reduzierten Spezifikationen" der PlayStation 5 untersucht hatte, ähnlich wie Microsoft es mit der Xbox Serie X und ihrem leistungsschwächeren Gegenstück, der Xbox Serie S, getan hatte, und zu dem Schluss kam, dass solche Konsolen ihrer Meinung nach nicht gut abschneiden und zu schnell veralten würden.

Marketing und Veröffentlichung
Cerny beschrieb die neue Konsole erstmals öffentlich in einem Interview mit dem Magazin Wired im April 2019. Anfang 2019 bestätigte Sony in seinem Finanzbericht für das Quartal, das am 31. März 2019 endete, dass die neue Hardware der nächsten Generation in der Entwicklung sei, aber frühestens im April 2020 auf den Markt kommen würde. In einem zweiten Interview mit dem Magazin Wired im Oktober 2019 erklärte Sony, dass es beabsichtige, seine Konsole der nächsten Generation bis Ende 2020 weltweit auszuliefern. Die aktuellen Hardware-Spezifikationen wurden im Oktober 2019 enthüllt. Auf der CES 2020 enthüllte Sony das offizielle Logo für die Plattform, das dem ähnlich minimalistischen Design der früheren PlayStation-Konsolen und der Marke folgt. Die vollständigen Spezifikationen wurden in einer Online-Präsentation von Cerny genannt und von Sony und Digital Foundry am 18. März 2020 veröffentlicht. Digital Foundry sprach ausführlich mit Cerny und veröffentlichte am 2. April einen "Deep Dive".

Eine große Präsentation der Spielebibliothek war für den 4. Juni 2020 geplant, wurde aber aufgrund der Proteste von George Floyd auf den 11. Juni verschoben. Diese Präsentation war auch die Premiere des externen Hardware-Designs der Konsole.


Aufbau der Eventbeleuchtung in der SIE-Zentrale am Abend des 8. November, vier Tage vor der Markteinführung am 12. November 2020.
Sony plante, die PlayStation 5 zum Jahresende 2020 auf den Markt zu bringen. Das Datum und die Preise wurden im Rahmen einer Game-Showcase-Präsentation am 16. September 2020 bestätigt; das Erscheinungsdatum in Australien, Japan, Neuseeland, Nordamerika und Südkorea wurde für den 12. November 2020 und für den Rest der Welt für den 19. November 2020 bestätigt.

Die Veröffentlichung der PlayStation 5 in Indien verzögerte sich, was zu Spekulationen führte, dass ein Markenrechtsstreit der Grund dafür war; der Name "PS5" wurde kurzzeitig von einer anderen Person geschützt; schließlich wurde der Streit beigelegt und das System dort am 2. Februar 2021 veröffentlicht. In Indonesien kam die Konsole am 22. Januar 2021 auf den Markt. In China wurde das System am 15. Mai 2021 eingeführt.

Die Konsole kam mit zwei Modellen auf den Markt: einer Basisversion mit einem Ultra HD Blu-ray-kompatiblen optischen Laufwerk für die Unterstützung von Spielen im Einzelhandel und den Online-Vertrieb über den PlayStation Store sowie einer preisgünstigeren Variante ohne Laufwerk, aber mit Unterstützung für digitale Downloads.

Nach der Präsentation am 16. September 2020 teilte Sony mit, dass die Vorbestellungen für die Konsole am folgenden Tag bei verschiedenen Einzelhändlern beginnen sollten. Mehrere Einzelhändler in den USA und im Vereinigten Königreich starteten jedoch noch am selben Abend die Vorbestellungen, was zu einem Ansturm auf die Vorbestellungen führte und auch zu einem Skalpell, da die Bestände vieler Geschäfte schnell ausverkauft waren. Sony entschuldigte sich am 19. September 2020 für den Vorfall und versprach, die Zahl der Vorbestellungen in den nächsten Tagen zu erhöhen und die Lagerbestände bis zum Jahresende aufzustocken.

Seit 2020 ist das weltweite Angebot der Konsole aufgrund einer globalen Chip-Knappheit gering. Sony rechnet mit einem knappen Einzelhandelsbestand bis 2023. Im August 2022 kündigte Sony eine Preiserhöhung um bis zu 20 % in den meisten seiner Märkte außer den USA an und begründete dies mit dem Druck der Weltwirtschaft, der Inflation und der Lieferkette.
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