Décrivez en 2 phrases le krach des jeux vidéo de 1983.
Describe the video game crash of 1983 in 2 sentences.
Home video game revenues in North America declined from $3.2 billion in 1983 to around $100 million in 1985. This decline – which preceded the success of the Nintendo Entertainment System – is referred to as the video game crash of 1983.
Le chiffre d'affaires des jeux vidéo de salon en Amérique du Nord est passé de 3,2 milliards de dollars en 1983 à environ 100 millions de dollars en 1985. Ce déclin, qui a précédé le succès de la Nintendo Entertainment System, est connu sous le nom de "krach des jeux vidéo" de 1983.
summarization
Le krach des jeux vidéo de 1983 (connu sous le nom de choc Atari au Japon) est une récession à grande échelle de l'industrie des jeux vidéo qui s'est produite de 1983 à 1985, principalement aux États-Unis. Ce krach a été attribué à plusieurs facteurs, notamment la saturation du marché en ce qui concerne le nombre de consoles de jeux vidéo et de jeux disponibles, dont beaucoup étaient de mauvaise qualité, ainsi que le déclin de l'intérêt pour les jeux sur consoles au profit des ordinateurs personnels. Le chiffre d'affaires des jeux vidéo domestiques a culminé à environ 3,2 milliards de dollars en 1983, puis est tombé à environ 100 millions de dollars en 1985 (soit une chute de près de 97 %). Ce krach a brusquement mis fin à ce qui est rétrospectivement considéré comme la deuxième génération de jeux vidéo sur console en Amérique du Nord. Dans une moindre mesure, le marché des jeux vidéo d'arcade s'est également affaibli, l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade touchant à sa fin.

D'une durée d'environ deux ans, le krach a ébranlé une industrie du jeu vidéo alors en plein essor et a entraîné la faillite de plusieurs sociétés produisant des ordinateurs domestiques et des consoles de jeux vidéo. Les analystes de l'époque ont exprimé des doutes quant à la viabilité à long terme des consoles et des logiciels de jeux vidéo.

L'industrie nord-américaine des consoles de jeux vidéo s'est redressée quelques années plus tard, principalement grâce au succès généralisé de la marque occidentale de Nintendo pour sa console Famicom, la Nintendo Entertainment System (NES), sortie en 1985. La NES a été conçue pour éviter les faux pas qui ont causé l'effondrement de 1983 et la stigmatisation associée aux jeux vidéo à cette époque.
fr