Qual é o motor de jogo usado pela Bethesda antes do Creation Engine? E qual é o último jogo feito com ele?
Após usar o motor Gamebryo para criar The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion e Fallout 3, a Bethesda decidiu que os recursos do Gamebryo estavam se tornando obsoletos e começou a trabalhar no mecanismo de criação para o seu próximo jogo, The Elder Scrolls V: Skyrim, forcando a base de código usada para Fallout 3. Após a conclusão do Skyrim, a Bethesda decidiu melhorar o núcleo gráfico do mecanismo de criação adicionando primeiro um renderizador diferido baseado em física para permitir uma iluminação mais dinâmica e pintar superfícies de objetos com materiais realistas. A Bethesda trabalhou com a empresa de tecnologia Nvidia para implementar iluminação volumétrica por meio de uma técnica que faz uso de teste de hardware. Além disso, a versão atualizada do mecanismo de criação do Bethesda oferece uma geração de personagens mais avançada do Fallout 4.
O Gamebryo foi o motor usado pela Bethesda antes do Creation Engine. É desenvolvido pela Gamebase Cot., Ltd e pela Gamebase USA. O Gamebryo é usado por inúmeras empresas dentro da indústria de jogos. A Bethesda decidiu que os recursos do Gamebryo estavam se tornando muito desatualizados e começou a trabalhar no Creation Engine para seu próximo jogo, The Elder Scrolls V: Skyrim, forcando o código base usado para Fallout 3. O último jogo da Bethesda feito com o motor Gamebryo é Fallout 3 (2008).