User: Por que a VR tem tanto tempo para se conectar com o público?
Assistant: Embora a tecnologia de realidade virtual ofereça um potencial emocionante para entretenimento e uma ampla gama de outras aplicações, ela tem lutado para se tornar amplamente adotada fora dos mercados de nicho. VR atualmente existe como uma espécie de tecnologia “beta” - é amplamente utilizada em jogos, mas ainda não é popularmente adotada em campos como cinema, mídia e pesquisa científica. Uma razão para isso é a dificuldade da computação VR, que introduz problemas de sensores e distorção de forma de onda, criando uma experiência de usuário incompleta. Além disso, a tecnologia de realidade virtual ainda é relativamente cara, o que limita sua acessibilidade aos consumidores principais. Outro obstáculo é a falta de conteúdo atraente, especialmente experiências projetadas para VR, e também há obstáculos culturais e práticos. Por exemplo, grandes segmentos da população não podem pagar por dispositivos VR como o Oculus Rift ou HTC Vive, e muitas pessoas geralmente não estão entusiasmadas com a perspectiva de que temos os headsets.