def stopCogSky(self):
    if self.invasionOn:
        cogSkySequence = Sequence(Func(self.cogSkyEnd.start), Func(self.cogSkyEndStage.start), Func(self.fadeOut.start), Wait(7), Func(self.sky.removeNode))
def stopCogSky(self):
    if self.invasionOn:
        cogSkySequence = Sequence(Func(self.cogSkyEnd.start), Func(self.cogSkyEndStage.start), Func(self.fadeOut.start), Wait(7), Func(self.sky.removeNode))