def resizeGL(self, width, height):
    side = min(width, height)
    if (side < 0):
        return
    self.gl.glViewport(((width - side) // 2), ((height - side) // 2), side, side)
    self.gl.glMatrixMode(self.gl.GL_PROJECTION)
    self.gl.glLoadIdentity()
    self.gl.glFrustum((- 1.0), (+ 1.0), (- 1.0), 1.0, 5.0, 60.0)
    self.gl.glMatrixMode(self.gl.GL_MODELVIEW)
    self.gl.glLoadIdentity()
    self.gl.glTranslated(0.0, 0.0, (- 40.0))
def resizeGL(self, width, height):
    side = min(width, height)
    if (side < 0):
        return
    self.gl.glViewport(((width - side) // 2), ((height - side) // 2), side, side)
    self.gl.glMatrixMode(self.gl.GL_PROJECTION)
    self.gl.glLoadIdentity()
    self.gl.glFrustum((- 1.0), (+ 1.0), (- 1.0), 1.0, 5.0, 60.0)
    self.gl.glMatrixMode(self.gl.GL_MODELVIEW)
    self.gl.glLoadIdentity()
    self.gl.glTranslated(0.0, 0.0, (- 40.0))