@eorzean_info新記事投稿や更新のお知らせ等を行っています。Thishさんによる紅蓮版の黒魔道士ガイドです。三連魔はファイジャ×3に使用したときに最も価値があります。三連魔のリキャストは短いので、戦闘の状況/ギミックによって合わせた方がいいタイミングを覚えるまでは、普通にスキル回しに組み込んでしまいましょう。アビリティは消費しないともったいないという考えが一般的にあります。三連魔/迅速魔は魔法の与ダメを上げるスキルではないので、使い方によってはDPSを下げることもあります。アビには0.75秒の硬直があるので、三連魔の使用がGCD内に収まらなければ、結果的に三連魔を使わなかった場合と同程度のDPSになります。同様に迅速魔も次のGCDに食い込んでしまった場合はDPSの低下に繋がります。GCD食い込みの発生するような使用法は、ギミック処理や、AFが切れそうな時など失敗を修正する時だけにとどめましょう。詩人がPTにいれば、開幕のスキル回しにマナシフトを組み込み、魔人のレクイエムの効果を延長させます。これを行うと他のアビの使用位置がずれたりGCD食い込みが発生しますが、その分の自分のDPSロスより、PTDPSが追加で約9秒間3%上昇させる効果の方が価値があります。マナシフトはUBフェーズの最後に使用することは控えましょう。「ブリザガ→サンダガ→ブリザジャ→Procサンダガ→マナシフト→ファイガ」は一見良い回し方のように思えますが、実際にはMP回復のタイミングが合わないことが多く、MPが約3000足りないままAFフェーズに入ることになってしまいます。基本スキル回しブリザガ→サンダジャ→ブリザジャ→ファイガ→フレア→フレア→トランス繰り返しではブリザガをスキップ。サンダジャは好きなタイミングで更新。ファウルはできるだけトランス後のMP回復待ち中に使います。激成魔はサンダジャで使うか、雑魚沸き前にサンダガで使いサンダジャに備えます。(例:零式3層のニンジャ)三連魔と迅速魔はフレアの詠唱短縮用に適宜使用。コンバート・マキシエーテルがあればフレアの数をさらに増やせます。ファイラはターゲット数が多いときにしか強くありません。敵が5体の場合、範囲基本回し2回につき1回のファイラを入れるとDPSが最大になります。ターゲット数が増えれば最適なファイラの回数も増えますが、これは敵のHPが大量にある前提です。実際にはそこまで長く多数の敵が生きている場面はあまりなく、フレアを撃ち切る前に敵の殲滅が終わってしまうようなら、ファイラを撃っても無駄になります。戦闘中にジョブゲージを見て自分が何を詠唱すべきか判断するよりも、自分のSSからどのスキル回しが使えるかを事前に把握しておく方がラクです。各スキル回しを行うために必要なSSを下記のリストに記載しました。回線やスペックにより左右されるので、木人で一度試してみてから実戦で使いましょう。