記事内に商品プロモーションを含む場合がありますスポンサーリンクおはようございます。今回は獣神デッキについてです。Evolution」で強化を受けてさらに攻撃が強くなりました!どのくらいって言うと例えに困りますが、アクセルII使っても全然パワー足りるくらい。手札が増えやすく、ガンガン殴っていけるようになったのでかなり良いデッキです。4デッキコンセプト:ダメージトリガーを引かれても殴り続けろ!これはノヴァグラップラーを組むときに真っ先に考えたことなんですが、ダメージトリガーで止まらないデッキを作りたいんです。殴ってナンボのノヴァグラップラーで一番困るのはダメージトリガーを引かれてそもそも攻撃できなくなること。ガードに手札を使わせてアドバンテージを獲っていくノヴァグラップラーでは、攻撃できないというのは何よりも避けたい事なんですよね。そもそも獣神デッキは「獣神アズール・ドラゴン」のエクストラアタックを真っ先に相手に通すため、ダメージトリガーを引かれやすいデッキでもあります。普通のデッキだと、ダメージトリガー引かれたら止まってしまうユニットから攻撃していくこともできますが、エクストラアタックを真っ先に行うためそれもできず。エクストラアタックでダメージトリガーを引かれても大丈夫なデッキにしたい、という考えもありますね。そのため採用するユニットは相手にダメージトリガーを引かれてもまだ攻撃を通せるか、を重視しています。ダメージトリガーを引かれた時の相手ヴァンガードのパワーはだいたい22000~23000。ここを超えられるパワーを出せるユニットを採用していくと、ダメージトリガーを引かれても攻撃を続けることができます。2回引かれた?フロント引いていこう。アタッカーに関しては高いパワーを出せるユニットを上から採用。グレード1以下に関しても、こちらの攻撃を最大化できるようなユニットを優先して入れていっています。獣神デッキの強みは何と言っても質の良いグレード3にあります。V用として強い「獣神アズール・ドラゴン」はもちろんなのですが、「超獣神イルミナル・ドラゴン」がVでもRでも活躍できて非常に強力。Rにも出せるV要員というのはデッキの安定性を高めてくれます。ノヴァグラップラーは少しでも手数を増やしたいのでリアガード要員のグレード3も採用していきますが、そうしたリアガード要員にライドしてしまうと悲惨。イルミナル・ドラゴンはライドしても強いので、デッキの安定性を高めてくれます。ちなみにこのデッキでは「マキシマムライザー」を採用。単騎22000出せるユニットは貴重で、アクセルIIを使っても単騎27000出せるためダメージトリガー1回分超えられます。ライドしたくないので不採用も充分にありですね。グレード3は充分に優秀なので、この枠をグレード2に回しても良いかもしれません。単騎で高いパワーを出せるアタッカーノヴァグラップラーのグレード2の非常に強いところだと思うところが単騎18000を超えるパワーを出せるユニットの存在です。単騎18000を超えるとアクセルIIでパワー23000を出せるようになるため、相手にダメージトリガーを1回引かれても止まらなくなります。「ジェノサイド・ジャック」は単騎19000出せて非常に優秀ですね。8000ブースト付ければ27000出せるのもえらい。デメリットは「獣神ヴァーミリオン・バード」でメリットに変えていきましょう。「スタイリッシュ・ハスラー」は最初テキスト見たときにぶっ壊れかな?と思ったし今でも査定おかしいと思ってる。ダメージの数だけパワー上がっていくので最大で単騎24000まで出せます。