问题也不是太大,因为主要还是接触Unity中的常用API,记住就可以了。Assets的ThirdPersonCharacter为例。Network传输的变量。如果你需要特定的Client的进行响应,那么就需要使用[TargetRpc]。Empty,命名为CommandSprite。Renderer组件。3.将Sprite的填充内容设置为InputFieldBackground。1.在场景里CreateEmpty,并将其命名为NetworkManager。ManagerHUD。Controller里面的一个State。[Unity]什么是Camera.main?根据官方描述,它会以寻找Tag的形式,找到第一个Tag名称为MainCamera的摄像机。Input.GetAxis(),并没有详细介绍CrossPlatformInputManager.GetAxis()与之的区别。FixedUpdate()可设置时间间隔。delataTime的出现,用于应付普通Time无法应对的情况。如果你在Update里面写上了移动1m,那么每帧都会移动1m。如果1秒有30帧,Target就会移动30m。a是开始值,b是结束值,t可以看作百分比。碰撞点处的uv光照贴图坐标。击中对象的刚体,如果collider没有刚体,那就会返回null。人物首先会转向,然后再移动。[SerializeField]不可用于static变量。在Inspector中只会显示xx。