ゲームウィズご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。2024年4月30日21:49みんなの最新コメントを読む獅乃木入り彩菊花強化投手デッキはこちら!キョンシーミンミン入り帝王野手デッキはこちら!今回のハロウィンガチャは引くべき?解説はこちら!サクセスに大谷選手登場イベントの詳細はこちら!侍大谷復刻ガチャは引くべき?解説はこちら!ここ掘れガンダー14のイベ詳細はこちら!パワプロアプリのサクセス「討総学園高校(とうそうがくえんこうこう)編」の基本情報やシナリオとしての評価、各固有システム、基本的な攻略情報についてまとめています。退学にならない(闘気が一定以下にはならないため)(忠主のみ)入手金特1種増2021/9/16アプデでの調整内容について6月1週の紅白戦が自動で勝利扱いに2021/9/16のアプデ以降、6月1週の紅白戦での自操作が無くなり、自動的に勝利扱いになった。これにより、シナリオ金特の帰巣本能/本塁打厳禁を確定で取れるようになった。紅白戦で得られる経験点が固定でALL40ptになっている(試合経験点ボーナス関係なし)。★----6月4週時点で専属マネージャーが主人公に就いている※純彼女キャラデッキセット安打製造機クロスキャノン★★★--自前イベキャラと転入した有名キャラ、双方が絡んだダブルタッグ以上を踏むハゲタカ金縛り★----番付で1位になる※高校キャラデッキセット全体的に入手難易度は他シナリオに比べてかなり低め。安打製造機/クロスキャノンの、「自前イベキャラと転入した有名キャラ、双方が絡んだダブルタッグ以上を踏む」のみ入手難易度が抜けて高いため注意。横の数字はその練習で上がる闘気の量。→専属マネが付いているとそのマネのアイコンが表示。付いていると常に一緒に練習時の効果が発生。→そのチームメイトの闘気。自分より上だと紫表示、下だとオレンジ表示となる。4VSアイコン→1vs1練習の対象キャラを示唆。自分より上だと紫表示、下だとオレンジ表示となる。→ギミックでの付与経験点。闘気を上回っている人数で値が変動。→闘気が上回っているチームメイトがいるときに発生するエフェクト。横の数字は1vs1練習で上がる闘気の量。→専属マネが付いているとそのマネのアイコンが表示。付いていると獲得経験点量がUP。→1vs1練習の相手の闘気。横の数字は1vs1練習で下がる闘気の量。→1vs1練習で獲得できる経験点。相手の持つ経験点を各練習場所に応じた倍率で奪うことが可能。ついて簡易まとめ討総学園は弱肉強食の世界であり、強さを示す独自の基準として闘気がある闘気は主人公や各チームメイトに付けられる数値で、選手能力や持っている経験点の量などで決まるデッキキャラの所持経験点は、そのキャラのレベル・レアリティによって変わる転校生の所持経験点は、選手能力や加入時期などによって変わる選手でないキャラは闘気を持たない闘気の増減方法1vs1勝負で勝つと最低4上がり、負けると最低8下がる(増減量は獲得or失った経験点量に依存)やる気UPの効果があるイベントが起きると、1or2ターン主人公の闘気が40UP(絶好調時も有効)主人公の能力を上げると、主人公の闘気が増減する能力UP時の闘気増減について闘気は所持経験点量と能力の合計で決まるため、能力を上げる時に経験点減少による闘気減少より能力による闘気増加分が大きければ増えるし、逆なら減る。闘気を確実に上げるためには、査定効率の良い能力を取得していく必要がある。デッキキャラの初期所持経験点についてデッキキャラの初期所持経験点は、そのキャラのレベル・レアリティが高いほど多くなる。初期所持経験点が多いほど、序盤の1vs1練習で獲得できる経験点量が多くなるので、基本的にはデッキキャラのレベル・レアリティが高いほど有利。ガジェット落合の初期の筋力所持経験点は、SRLv35で202、PSRLv35で223。PSRはSRよりも1.1倍初期所持経験点が多い、ということになる。野球マスクの初期の筋力所持経験点は、PSRLv40で289、PSRLv50で359。Lv50はLv40よりも1.24倍初期所持経験点が多い、ということになる。長年プレイをしてきて図鑑が多く埋まっているユーザーは特に問題ないが、ダウンロードしたてなどの初心者にとっては顕著に不利となってしまうシステムと言える。永続効果、ただし効果累積はしない。番付上位5人が各経験点をそれぞれ140ずつ得る調停チームメイトの評価が30上がる。主人公のやる気が2段階上がる。得意練習の変換について簡易まとめ▲変化&打撃→筋力&打撃。上回っている選手(オレンジ表示)の数に応じて点が増える。練習場所によって種類と基礎経験点量が決まっている。基礎経験点量はデッキ平均Lvで変動。タッグ発生で1.29倍の倍率がかかる。高校固有キャラを上回っている場合、その練習場所にいるオレンジの人数とオレンジ固有キャラの数に応じて更に倍率がかかる(固有キャラがデッキに入っている必要は無い)。該当する高校固有キャラが2人以上いる場合は、効果は足し算となる(合計5人で固有2人なら1.8倍)。練習で得られる経験点(素点+赤い点)に、選手の種類に応じた倍率で付与される。冴木→1vs1可能キャラなので練習経験点の1.3倍。42×1.3=54.6→54がそれぞれ増加している。相手の持つ経験点に比例して、練習場所に応じた該当経験点が固定倍率で入る。獲得した分(倍率分は除く)は相手の持ち分から減る。固定倍率は専属マネージャーの有無によっても変動する。投手時は野手時よりも倍率が全体的に低くなっている。専属マネージャーありの肩練習なので、筋力0.617倍・敏捷&技術0.46倍が適用。一律37.3%1回の取得経験点量の上限1回の1vs1練習で取得できる経験点量の上限は1237点。肩力練習のみは倍率の関係上1236点になっている。相手の所持している経験点がどれだけ増えても上限以上の経験点は取得できないので注意が必要。イベ発生有無が抽選(ラブパワーも確率で発生)1vs1での獲得経験点UP(▲具体的な数値を見る)デート時に追加効果付与(Lv50時,体力+81・やる気+・精神52)闘気がかなり高いチームメイトに専属マネが付いたら...闘気がかなり高いチームメイトに主人公が専属マネを奪われたら、直後のチームメイト同士の1vs1練習で必ず闘気がそれよりも低いチームメイトに下剋上で奪われる。2021その他特殊仕様スペシャルタッグ練習の経験点が非常に大きい場合に補正が掛かるユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。%この記事を書いた人ナナセゲームウィズパワプロ攻略班のナナセです。ディレクター兼ライター。好きなゲームはパワプロシリーズ、パワプロ一筋です。コメント欄が荒れた記事は、場合によってはコメント欄封鎖します。良識を持った投稿をお願いします。この記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。総勢100名以上の美少女が強く!激しく!闘うRPG!クイーンズブレイドリミットブレイク3"貞操"を懸けたハーレムバトル果たして、ピーターは子種を狙うヒロイン達の誘惑に耐えられるか!?......そして訪れる、賢者の時間。Entertainment※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。