身体と環境の接点としての「聴覚」や「音」に焦点をあて、体験の「場」としての作品を提示している。Interface》などがある。Kakehi)筧研究室では、日常生活をベースとした実世界と、デジタル世界とが相互につながり融合する新たな『リアルワールド』の設計とその創出を目的としている。具体的には、実世界への情報重畳のための拡張現実感技術の開発、紙や粘土など素材特性や自然エネルギーを活かしたインタフェースデザイン、触り心地の表現や触感伝達のためのメディアデザイン、ウェブと実世界の連携などを通して、技術と表現の融合領域を開拓する。コース、メディアアート・ラボ(久保田晃弘/三上晴子)では、インタラクティヴ・インスタレーションやサウンド・パフォーマンス、バイオアートなど、幅広い表現方法の作品を完成させ、新たなる芸術分野での若手の育成を目指している。ラボ所属の学生達は国内外のメディア・アート・フェスティバルや現代美術展へも積極的に参加し「文化庁メディア芸術祭アート部門」などで各賞を受賞、幅広い活動を行っている。Life」:公共空間の質を上げることが、我々の日常生活の質を上げることにつながる-という点をテーマに、都市や街や身近な場所の居心地を良くするために活動しています。2010)を発表した。Noguchi)野口研究室では、ソフトウェアアート、パブリックメディアアート、インタラクティブアートのキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行なっており、芸術的な感性と工学的な技術開発能力、プレゼンテーション能力、リサーチ力の養成を主眼としている。様々なプロジェクトに積極的に参加することによるプロデュース能力、ディレクション能力、社会性の洗練を目標としている。*日時は変更の可能性あり。最新情報は公式サイトでご確認ください。最新情報は公式サイトでご確認ください。