Atlasを使う方法です。細かい設定とかLegacyなお話はおいといて、簡単に使うところまで。Atlasを使うにはまず有効化します。アトラス化するまずはアトラスのアセットを作ります。Packingにアトラス化したいスプライトやスプライトの入ったフォルダを指定します。再生するあとはいつも通りSpriteをImageコンポーネントなどで使用して再生するだけです。再生するとドローコールが少なくなるのでアトラス化されていることが確認できます。ちなみにFrameDebuggerでもアトラスが使用されている様子が確認できます。開発効率のためにしておくべきこと基本的な使い方は以上ですが、開発効率化のために覚えておいたほうがいいことが1つだけあります。Buildsというものがあります。これを選択した場合、エディタで開発している時にはアトラス化されず、ビルドした時のみアトラス化されたSpriteが使われます。Enabledだと再生時にアトラス化の処理が走るため、これを設定することで開発を効率化できます。1はてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。