☆テーマイベント「キャンディと薔薇の歌」開催!原神(げんしん)における、七聖召喚の支援カード一覧記事です。各ラウンドで自動的に1回発動される:「メリュジーヌの応援」をランダムで1枚味方の手札に加える。「マメール」以外の「料理」/「フィールド」/「仲間」/「アイテム」アクションカードを使用した後、ランダムに「マメール」以外の「料理」/「フィールド」/「仲間」/「アイテム」アクションカードを1枚生成し、手札に加える。【効果】このカードは、本対戦で味方の支援工リアに破棄されたカードの数を「見聞」として記録する。(最大6まで重ねられる)味方キャラが「元素爆発」を発動した後、「見聞」が5以上の場合、このカードを破棄し、「見聞」-2個分の万能元素を生成する。【効果】このカードは、本対戦で相手のキャラが受けた元素ダメージの種類を「侍従の用意周到」として記録する。(最大4まで重ねられる)エンドフェーズ:「侍従の用意周到」が3以上の場合、このカードを破棄し、「侍従の用意周到」と同じ数の手札を引く。消える時:このカードに「大祓」の進捗を1蓄積する。(最大3まで重ねられる)味方が「武器」または「聖遺物」の装備カードを使用する時、「大祓」の進捗が3に達していると、このカードを破棄し、使用するカードに必要な元素サイコロの数-2。【効果】アクションフェーズ開始時:万能元素を1個生成する。相手の支援エリアがまだ空いている場合、このカードを相手の支援エリアに移動する。イベントカードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)「仲間」支援カードを使用した後、デッキからランダムで「仲間」支援カードを1枚引く。キャラが「元素スキル」を発動した後、味方の次の待機キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。手札から武器のカードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。味方のフィールドに武器を装備したキャラが1体いるごとに、必要な元素サイコロの数が追加で-1。【効果】エンドフェーズ:「清掃作業」を1枚生成し、ランダムに味方デッキの上5枚のカードの中に入れる。このカードの使用可能回数が残り1の場合、手札を1枚引く。貯金を4枚生成し、均等に味方のデッキに配置する。味方が太郎丸の貯金を2枚使用した後、このカードを破棄し、怒った太郎丸を召喚する。/太郎丸の貯金:コスト0:万能元素を1個生成する。任意のアクションをした後、手札の数が0の場合、手札を1枚引く。カードを1枚破棄または調和した後、このカードに「スクープ」を1蓄積する。カードを使用する時、必要な元素サイコロの数−1。必要な元素サイコロの数が追加で-1。「特技」を発動する時、必要な元素サイコロの数-1。チュートリアル【効果】アクションフェーズ開始時:万能元素を2個生成する。キャラチェンジした後、変更後のキャラがチャージを有していない場合、該当キャラは、チャージを1獲得する。キャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。登場時、味方のデッキ内に最初から6枚以上の聖遺物が含まれている場合、デッキからランダムに聖遺物カードを1枚引く。エンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。手札から「聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば「聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで「聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。登場時、味方のデッキ内に最初から異なる3種類以上の武器が含まれている場合、デッキからランダムに武器カードを1枚引くエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。手札から「武器」のカードを使用する時、可能であれば、「武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「武器」をコストなしで装備できるようになる。イベントカードを使用した後、基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。(各ラウンドで1回のみ)「料理」イベントカードを使用した後、デッキからランダムで「料理」イベントカードを1枚引く。「フィールド」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。各ラウンドで自動的に1回発動される:このカードに「ハト」を1羽重ねる。3羽の「ハト」を重ねたとき、このカードは破棄される。同時に、手札を1枚引き、万能元素を1個獲得する。【効果】エンドフェーズ:味方の未使用の元素サイコロ(各種最大1個)を集める。アクションフェーズ開始時:3個の元素サイコロを集めたとき、手札を2枚引き、万能元素を2個獲得する。その後、このカードを破壊する。キャラがスキルを発動した後、物理ダメージ、貫通ダメージを与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「アイデア」を1つ重ねる。3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。キャラが本ラウンドで発動済みのスキルを再び発動する時、必要な元素サイコロの数-1。【効果】エンドフェーズ:味方のうち、チャージがMaxになっていないキャラ1体がチャージを1獲得する。デッキからランダムで天賦」カードを1枚引く。必要な元素サイコロの数-1。アクションをする前に、装備しているカードの初期状態の元素サイコロの合計コストを味方キャラと相手キャラで比較し、その数値が相手より下回っていなければ、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。【効果】エンドフェーズ:味方の手札の数が2枚以下の場合、手札を2枚引く。累計で手札を4枚引いた後、このカードを破棄し、相手のデッキの一番上に禁忌の知識を2枚配置する。その後、本ラウンド終了まで、相手が手札を1枚引くたびに、禁忌の知識を1枚生成し、ランダムで相手のデッキに配置する。出撃キャラがダメージ、または治療効果を受けた後、このカードは「禁令」を1蓄積する。(最大4まで蓄積可能)アクションフェーズ開始時:「禁令」を4蓄積していた場合、「禁令」を4消費し、相手のフィールドに厳たる禁令を生成する。チームのキャラが治療効果を受けた後、該当キャラに悠遠なる雷暴を付与する。【効果】エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。手札を1枚破棄または調和した後、このカードは「実験進捗」を1蓄積する。「実験進捗」が3、6、9に達するたびに、万能元素サイコロを1個獲得する。スキル、または特技を発動した後、このカードに「角逐の焔」を1重ねる。「角逐の焔」が2になると、ランダムで基本元素サイコロを1個生成する。4になると、味方の出撃キャラのHPを2回復する。6になると、このカードを破棄し、現在の味方の出撃キャラは2ラウンド間、与えるダメージ+1。本対戦の初期デッキに名前の存在しないカードを使用すると、このカードは「注目」を1蓄積する。相手が本対戦の初期デッキに名前の存在しないカードを使用すると、このカードの「注目」が1減る。アクションフェーズ開始時、このカードに「注目」が3以上蓄積されている場合、ランダムで基本元素サイコロを1個生成する。このカードに「注目」が1以上蓄積されている場合、元素サイコロ1個を万能元素に転換する。元素サイコロのコストが初期状態で3以上の「武器」または「聖遺物」を手札から出す時、必要な元素サイコロの数-1。【効果】アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、万能元素を1個生成する。【効果】エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。残り元素サイコロの数が0の時、万能元素を1個生成する。カテゴリ】フィールド【入手方法】チュートリアル【効果】エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを2回復する。キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。【効果】エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。【効果】アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出場キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。【効果】ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。各ラウンドで自動的に1回発動される。基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。元素サイコロを選択し、リロードできる。キャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本元素サイコロを3つ生成する。【効果】アクションフェーズ開始時:元素サイコロのコストが最も高い手札を最大2枚破棄する。破棄したカード1枚につき、このカードに「記憶と夢」を1蓄積する。(最大2まで)味方のキャラがスキルを発動する時、本ラウンドで味方がアクションカードを使用していなかった場合、「記憶と夢」を1消費し、そのスキルに必要な元素サイコロの数-1。キャラがスキルを発動した後、このカードに「宝探し手がかり」を1つ重ねる。キャラチェンジした後:本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。必要な元素サイコロの数-1。アクションカードを使用した後、このカードがフィールドに存在する間に、本ラウンドにおいて味方がアクションカードをすでに3枚使用していた場合、手札を1枚引き、万能元素サイコロを1個生成する。デッキからランダムで「料理」イベントカードを1枚引く。味方が「料理」イベントカードを使用した時、デッキからランダムで「料理」イベントを1枚引く。手札の「武器」/「聖遺物」/「フィールド」/「仲間」を使用する時、本対戦において、味方が同じカードを使用したことがあれば、必要な元素サイコロの数-2。手札から元素サイコロのコストが初期状態で1の装備カードまたは支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。-コメント書き込みする(0件)シェアしよう閉じるいいね機能コメントを「いいね」すると保存できるよ。会員登録(無料)で、ほしい情報をGET。ログイン閉じる記事・書き込みへのご意見はこちら記事・書き込みへのご意見ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。記事をより良くしていくために、「七聖召喚の支援カード一覧」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。×Game8サイト改善にご協力頂けますか?アンケートは1分程で終了します。ご回答はウェブサイトの向上に役立ててまいります。攻略記事へのご意見に関しましては、ご指摘事項を各コンテンツ担当者に共有しています。引き続き、皆様からいただいた貴重なご意見を社内で協議し、サービス改善に取り組んで参ります。このアンケートによって収集された情報は、サービスの品質向上を目的として使用されます。個人を特定できない形での統計情報のみが公開されます。記事のわかりやすさ文章の読みやすさGame8.jp内の「サイトの使いやすさ」の各項目について評価してください。読み込みの速さ色使い文字のサイズ画像の見やすさレイアウトのわかりやすさGame8.jp内の「掲示板・コメント」の各項目について評価してください。運営の対応ゲームエイトを知人に勧める可能性はどのぐらいありますか?全くない012345678910可能性が高い本ウェブサイトについてのご意見や改善するためのご提案がございましたら、どんな内容でも結構ですのでご記入ください。素直なご意見を頂ければ幸いです。※自由記述となりますので記入しなくても進めます。※個人情報は記入されないようお願いいたします。Youアンケートにご協力いただき、誠にありがとうございます。回答いただいた内容はサイトやサービスの品質向上の為に役立たせて頂きます。今後ともGame8をよろしくお願い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