今回の『DQトレジャーズ』は、「DQMかな?」と思ったら、違ったゲームを提案してきてくれました。犬塚:『DQMジョーカー3プロフェッショナル』で、ちょっとやりきっちゃった感じが自分の中にあって。ホールドしていたんですよ。その時点ではまだどういうゲームになるのか固まっていなかったのですが、主人公をどうしようかという議論はあって。「DQXI過ぎ去りしを求めて』は大人気でしたし、舅女の組み合わせならカミュとマヤだよねという話になったんです。ベロニカとセーニャの姉妹だと女の子だけの主人公になってしまうのと、男女の組み合わせが他にいなかったからですかね。ロウとマルティナの組み合わせもちょっと違う気がしますし。カミュとマヤは子ども時代が謎ですしね。ベロニカとセーニャだったら逆にある程度分かっていますが『DQXI』の物語に関わってくる部分なので。プレイヤーの想像を壊すことになるので、あまり元の作品で描いていないことを深堀りはしたくないわけです。中身が固まらないうちに(笑)。『DQMテリーのワンダーランド』の爆発を再びという気持ちもありましたね。結果的に宝探しのゲームになったので、盗賊のカミュとマヤでうまく一致しました。空と海と大地と呪われし姫君』では鳥山先生がたまたま主人公と一緒に描いてくれたネズミが、トーポというキャラクターになりました。トーポがすごくキャラクターが立っていて良かったので、今回は事前に「それぞれのパートナーっぽいキャラを描いてください」とお願いしたんです。ミューシャとトンブーは重要な役割だよね。ネコとかブタとかは特に指定せず、2人を導く妖精的な存在を描いてほしいとお願いしました。最初は世界を自由に動きまわって探索できる、オープンワールドのゲームを作りたいっていう話だったんです。作ってみたものの、オープンワールドってわりと定義がふわっとしていることもあり、なんだかとりとめのないものになってしまったんです。その当時は『DQトレジャーズ』オリジナルのお宝を探すのがメインだったんですが、「DQ」シリーズのお宝をどんどん出そうという話をしました。「ロトのつるぎ」とか手に入れたいじゃないですか。お宝のリストを作って堀井さんに見ていただいたんですが、例えば「『DQV』のカートリッジ」はNGなのに、「モーモンサブレ」とかはOKなんですよ(笑)。楽しければいいんですが、カートリッジはちょっと違う気がするんですね。いう感じで堀井さんにも選んでいただいて、『DQI』〜『DQXI』まで、スピンアウト作品やスマートフォン用のタイトルも含めて、バラエティに富んだお宝になりました。決めるのに随分と時間がかかりましたが、バラエティ豊かなほうが楽しいじゃないですか。目的のお宝があったほうが、「探したい!」って燃えますよね。いえばリストを作っているときに、堀井さんが「宝探し好きなんだよね」という話をされていましたね。宝探しごっこといいますか、子どもの頃、物を隠してそれを友達が見つける遊びが好きだったんです。ノリノリでたくさんアイデアを出してくれたので、この企画は堀井さんにピッタリだと思いましたね。宝探しって基本的に楽しいですから。言ってしまえば、どんなゲームにも宝探しがありますからね。スタンダードなものなんですが、あえてピックアップして取り上げてみれば、これはこれだけでちゃんとゲームになる。宝探しに集中したゲームにしようと。最初は主人公がモンスターをまとって変身するみたいな企画だったんですよ。それはそれでいいんですが、当時は「DQM」シリーズの新作として企画が進んでいたので、やっぱり仲間モンスターを連れ歩きたいなと思いました。ニュアンス的には変身する感じだったんですけどね。モンスターはかぶりたくないかな(笑)。そこが大きな岐路でしたね。モンスターをかぶる方向に進んでいたら、もっとアクション性の強いものになっていたかもしれません。フレイムをまとっている人とブリザードをまとっている人で属性バトルをする、「僕のヒーローアカデミア』みたいなところまで考えていたので、全然違うゲームになっていたと思います。まとうよりも連れて歩くほうが楽しいから。今になって思えば、モンスターを連れて歩けないなんて考えられないですよね。実は最初の段階では、淡々とフィールドで宝探しをしていて結構寂しかったんです。モンスターがついてきているんだから、モンスターたちがああだこうだ、わちゃわちゃしてくれるほうが楽しいよねということで、モンスターにもボイスをつけることになりました。「ウキャー」とか「ウピー」とか表現が難しいなので、台本を作るのがとても大変でしたね。声優さんの中にはすごくアドリブを入れてくれた人もいるし、書いてある通りにきっちりやってくれた人もいました。これは紙面では伝わらないので、とにかく遊んでもらいたいと思います。モンスターがわちゃわちゃと、鼻歌を歌ったりして、とにかく楽しく盛り上げてくれています。収録の際は、堀井さんに立ち会っていただきました。基本的には声優さんのイメージに委ねていたんですが、聞いたときに「そうか!」と思うがあったりして。自分の中にも無意識にイメージがあるんですよね。これまでの「DQ」シリーズでもセリフを読むときに無意識に頭の中でにしているんですが、どんな筈なのかというのはあまり想像していなくて、実際に声優さんの声を聞くと「ああこれだな」とか「ちょっと違う」というのがわかる。声でこういうキャラクターだったんだと気付くこともありますし、箸によってキャラが決まったりもするんですよね。私はボイスが入ったゲームを制作するのは初めてだったんですが、声って重要だなと思いましたね。自分でセリフを読む場合とだいぶニュアンスが違って、キャラクターの空気を作ってくれた感じがします。この声優さんの声のモンスターが欲しいとか、そういう旨でモンスターを仲間にする人もいると思って、いろんな声優さんにモンスターの声をやってもらいました。本来声優さんはモンスターではなくキャラクターがメインですから(笑)。個人的には普通に声優さんを起用するのではなく、『DQトレジャーズ』らしい声優さんの活かし方をしたいなと思っていたんです。そこでキャラクターを担当する声優さんにモンスターボイスもやってもらいました。シナリオメインのゲームではないので、結果的に収録量としてはモンスターボイスのほうが多くなってしまいました。したら台本を見たときに面食らった声優さんもいたかもしれませんね。モンスターのセリフばかりで、なにこれってなりますよね(笑)。文章を読むところがちょっとしかない。みなさんプロですから、しっかり演じてくれました。そこで困った人もいるでしょうし、逆に燃えたという声優さんもいたと思いますし。実は声優さんの力の出しどころだったのかもしれないですね。今回はモンスターがメインではないので、ゲーム全体でかけられる比重があるんだったら、なるべくお宝にかけたいと思いました。大事なパートナーなので、バラエティ豊かにセレクトしています。モンスターを網羅する「DQM」シリーズとは全く考え方が違いますね。モンスターにそれぞれ特徴があるので、数が増えたら似てきてしまうんですね。宝探しの相棒なので、絞ったほうがわかりやすい。逆にモンスターの数を絞ることになったから「DQM」ではなくなったという部分もありますね。今の数では「DQM」は名暴れないので。冒頭から、何度もプレイしました。ゲームが始まって何をやったらいいかわからないのが一番辛いと思うので。堀井さんからはずっと「とにかく冒頭の敷居を低くして」と言われていました。重要なのは冒頭と最後だと。冒頭でノッてもらうことが大切で、最後は締めだからきっちりやるべき。どちらが優先かというと、とにかく冒頭だと。いうゲームなのか、これをやればいいのか、これは楽しいなっていうところまではしっかりとレールを敷かないと辛いですからね。昔から言われていますよね。面倒になって投げ出されたら終わりじゃないかと。我々が張って作っても、遊んでもらえなければ意味がないって。志は高いんだけれど、ちょっとわかりにくくなっているところを直してもらいます。そこが難しいんですよ。説明しようとすると文章が長くなって、だんだん本質が見えなくなる。短ければいいというものでもない。その塩梅みたいなところを堀井さんに体感的に直感的にリアクションしていただいて調整しました。チュートリアルもあまり長いと面倒になりますからね。指示しすぎるとそれはそれで「うるさいな」ってなってしまう。ある程度自由にしながらわかってもらえるのがいいんです。堀井さんから言われたんですが、先に説明してから遊んでもらうのではなく、遊んでもらってから説明すると、印象がだいぶ違うんですよね。教科書を読んでからではなくて、まずはやってみてから説明するという。あとはあまり蓮続で言われると丁寧に言われてもわからなくなるので、情報をどんどん入れないで、ちょっと間隔をあけるとか。堀井さんに見ていただいて、ガラッと変わった感じがします。あとは宝探しがメインなので、プレイヤーがお宝探しに夢中になると、モンスターを避けて、とにかく先に進もうとしてしまうんです。戦わないからレベルが上がらない。レベルが上がっていなくて弱いから、ますます敵のモンスターから逃げてしまう。いう悪循環で、先がくなるんです。レベルを上げて強くなろう、というセリフを物語のはじめのほうに入れました。新しいゲームだから、そういう当たり前のことがわからない部分があるんですよね。作る側は当然だと思って説明していなかったりするんですが、堀井さんに言われて気が付きました。レベルを上げることが大切だとわかると、プレイヤーも頑張って戦いますからね。カミュとマヤをちょっと弱くしてモンスターを強くする傾向で作っていたので、モンスターに戦わせることを推していたんです。ところが、堀井さんに見ていただいたときに、「弱いから戦わないほうがいいって言われたら、戦わなくなってしまう」と指摘されました。モンスターも一緒に戦ってくれるから、レベルを上げようというセリフに修正してもらいました。新しいゲーム性なので、そういう本当にスタンダードなところにも説明が必要だと、堀井さんに言われて気が付きましたね。説明が加わったところが序盤に結構あります。ちなみに本作ではお宝を発見しても経験値がもらえるんですよ。WikiDisclaimersDesktop。