年頃より、画像処理や光学系技術を用いたインタラクティブ作品の制作を始める。して、素材や現象を用いた実世界拡張や、メディア表現に取り組む。デジタルスタジアムグランプリなど受賞も多数。Kuno)アメリカ・ロサンゼルス出身。コラボ)等、活動は広く世界的に評価されている。デザイン研究科総合造形/国際情報科学アカデミー卒。年から主にエレクトロニクスを用いて、アナログとデジタル、人間と機械、情報の送り手と受け手など、さまざまな境界線上で生じる関係性をテーマにした作品を発表。》、《シリフリン》、《ニコダマ》などがある。純粋に体験を提供するための装置ではなく、道具として体験者を関係づけようとする指向性は「デバイス・アート」とも呼ばれる独自のスタイルを生み出した。Ando)アーティストの野口と、インタフェース研究者の安藤によるコラボレーション。野口は「帰属」への問いのもとに、インスタレーションやソフトウェアなどの媒体を使った制作をおこなっている。安藤は主にヒトの錯覚現象などを利用したヒューマンインタフェースの研究と作品制作をおこなっている。