Emperorsによって決定された期間限定です。アカウントは攻撃されたり、攻撃したりできません。軍隊を軍事遠征に送ることはできません。アカウントにアクセスしたり、建物を構築したり、研究を研究したり、軍隊を訓練したりできます。起動化の前にそれぞれの帝国に送信されたすべての攻撃は引き続き実行されます。同盟の戦いは、いかなる保護ルールにも該当しません。資源を略奪するための独立した町への攻撃、蛮族野営地への攻撃も不可能です。闇砦、不思議などくろ、知識の塔、石刑務所への攻撃が可能です。統計メニューに表示されているかのように見えても、軍事費を払いません(闇砦、不思議などくろ、知識の塔、石刑務所を攻撃した場合は、軍事費かかります)。*休暇モードとホリデー保護のオプションは出征中の軍隊がなければ(軍事遠征および所有地の間の出征を除き)、利用できます。休暇モードに入っても、遠征・軍隊移動で軍事費を支払います。オブジェクトをマウスで左クリックして、ポップアップで一番下のオプションを選んでください。ホットリンクはメインスクリーンの左側にあるホットリンクメニューでアクセスできます。最大20オブジェクトのホットリンクを保存できます。同盟員はお互いにホットリンクを共有できます。ポイントゲームでの成長の測定。獲得され、費やした資源に決まります。ポイント差(レインジ)当社はお客様に適したサービスの提供、サービス等の改善および新たなサービス検討等ため個人情報を利用いたします。当社もしくは当社のパートナーまたは関連会社により提供されるサービスにつきお支払い関連情報を収集する場合があります。当社はお客様と通信できる用(ニュース、新規サービス又は商品、スペシャル・オファー及びイベントなどのお知らせを含む)登録メールアドレスを利用いたします。通信の停止がいつでも可能だという情報は必ずメールマガジンに掲載されます。利用規約違反に対応できるのに、個人情報が必要です。他のプレイヤーに聞こうプレイヤーがバグや不正行為を報告したり、問い合わせしたり、疑問を明らかにしたりできるところです。城塞包囲のとき、堀の各レベルは突撃線にある敵軍のヒットポイントを2%減らします。過去168時間アカウントにログインしていない非アクティブなプレイヤーの帝国。2つのタイプに分類されます。1つはまだ資源を生産している放棄された帝国です。金が詰まった宝箱でマークされています。1つは衰退した帝国です。空の宝箱でマークされています。生産が活発な放棄された帝国はすべて、非活動状態になってから168時間が経過すると、衰退する帝国に変わります。衰退する帝国は資源の生産がありません。放棄された帝国への移動時間は最低2.5分です。放棄された帝国に対する攻撃にはポイント差の制限はありません。いかなる状況においても軍事ポイントまたは名誉ポイントは獲得されません。あなたのアカウントが放棄された帝国になってしまったとしても、長い間経っても戻ってくることが全く無意味だとは思わないでください。戻ったすべてのプレイヤーは、中断したところから簡単に再開できるように、次の寛大な歓迎の贈り物を受け取ります。破壊されたすべての城塞は自動的に修復されます。値は最大に設定されます。帝国はおかえり保護に入ります。48時間中攻撃を受けることも、他のプレイヤーに攻撃を送ることもできないわけです。帝国の48時間の生産量を無料で受け取ることができます。知事レベル上げで知事が身につけられるスキルの一つです。部隊の訓練時間を減少させます。20剣兵と槍兵の訓練とアップグレードを可能にします。レベルごとに、建物の訓練制限が向上します。歩兵軍団の指揮官レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。あらゆる槍兵と剣兵の攻撃を高めます。砲兵隊は遠距離攻城兵器の種類です。城塞または敵軍を優先するかもしれません。砲兵隊は突撃線に配備されます。城塞強盗のとき同時に城塞を撃つことができる砲兵隊数は砲兵隊突撃上限に限られています。上限は城塞レベルに基づきます。城塞レベルが高ければ高いほど、同時に攻めることができる攻城兵器が増えます。砲兵隊突撃上限は攻撃級の降順に入ります。城塞レベル1に対応する砲兵隊突撃上限は4台の砲兵隊です。一般的に次レベルに2倍上がります。城塞包囲のとき、同時に城塞を攻撃できる、突撃線の砲兵隊タイプの攻城兵器の最大限を決めます。砲撃制限は、攻撃力の降順で攻撃者の砲兵隊線にある攻城兵器に優先順位を付けます。砲撃制限は固定されており、次のように攻撃された要塞レベルにかかわります。戦闘線の一つ砲兵隊線は遠距離兵器の優先軍隊陣容です。いつも一番後ろの戦闘線に配置され、混戦バトルの前、射手部隊は2~3の予備攻撃を行います。砲兵隊線は防衛側と侵略側両方の砲兵隊線から成り立ちます。城塞包囲の間、防衛側の破城槌は砲兵隊線に配置され、動きません。野戦と守備隊戦闘のとき、防衛側と侵略側両方の破城槌は全部砲兵隊線で動かず待ちます。戦闘の閉幕に勝利者が受け取る黄金量。負けた軍隊の24時間の軍事費に等しいです。補給線の黄金は戦闘から自分の帝国へ運ぶのに輸送力が要りません。敵の貨物カートを潰しても、補給線の黄金を受け取りません。所有地の貿易潜在を増やす研究。各レベルは2%増加を与えます。国際関係の研究時間を短縮します。貿易潜在は抽象的な測定で、ある所有地で追加黄金を収集するチャンスを決めります。黄金は直接に宝庫に届きます。併合した領地の貿易潜在は接する領地の人口数を基にして計算されます。少ない人口の有る領地は貿易潜在を決めます。住民が多ければおおいほど、貿易潜在が高くなります。貿易潜在は領地の間の帝国道建設しなければ使用できません。帝国道の各レベルは貿易潜在の10%を開錠します。植民地は同じように貿易潜在がありますが、使用には商業道の建設が必要です。交易所の貿易潜在は特殊資源の種類によって決まります。貿易潜在の詳しい情報のため、ここをクリックしてください。防衛側として戦闘に負ける。防衛専門家レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。防衛側の軍隊の[士気を上げます。指揮官レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。防衛のときあらゆる部隊の攻撃を高めます。指揮官の2つの種類の中の1つ。防衛指揮官任命すみの所有地では、防衛指揮官が襲撃のとき軍を率いて、スキルのボーナスも使用できます。略奪攻撃に負けてしまうと、敵に殺されるチャンスが1%あります。成年に達したすべての偉人は、皇帝を含め、この地位に立つことができます。いつでも任務から解放されることができます。担当の領地/植民地/駐屯地への適襲撃がやってきた場合、防衛に参加できなくなり、ボーナスを与えません。ここをクリックしてください。防諜あなたの帝国に潜入しようとしている敵の諜報員の傍受、またはすでに潜入している敵の諜報員を追い払うこと。諜報員が多くて、防諜のレベルが高ければ高いほど、敵があなたの帝国について情報を得ないようにして、攻撃者の軍隊陣容をより早く知るチャンスが低くなります。諜報活動は、相手の研究レベルとスパイ数があなたのと同じ場合、成功のチャンスが均等です。防諜の詳細についてこちらをご覧ください。主権者とその臣下の知性能力を開発する研究。敵の諜報員を捕まえるチャンスを増やし、攻撃している敵軍隊の構成をより早く見つけるチャンスを増やします。スパイされたプレイヤーは、一度だけ+3防諜レベルを受け取ります。知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。防諜レベルにボーナスを与えます。+5レベルstr_become_translator_titlestr_become_translator_textClose。