通じて更新するレイヤに関連付けられます。関する情報を取得します。その関連コンポーネントの詳細です。アプリが作成できるようにします。子として作成できます。送信できるようにします。フェンスなどの与えられたトランザクションに関する情報を、事前登録されたコールバックを通じてアプリに送信します。ディスプレイのリフレッシュ(デバイスによって異なる)の合間でのみ復帰してバッファを受け取ります。それによってメモリの使用量が最小限に抑えられ、ディスプレイのリフレッシュの途中で発生する画面の乱れがなくなります。信号は、ディスプレイが乱れを発生させることなくリフレッシュできることを示します。信号を受信すると、新しいバッファを見つけるためにレイヤのリストを確認します。新しいバッファを検出した場合、そのバッファを取得します。検出しなかった場合、以前に取得したバッファを引き続き使用します。つのバッファを保持し続けます。レイヤにバッファが送られていない場合、そのレイヤは無視されます。Composer(HWC)に合成方法を尋ねます。それらのレイヤを合成します。オブジェクトを制御します。オブジェクトがあります。オーダーなどのウィンドウの特性を監視します。そのデータを使用してディスプレイ上にサーフェスを合成できます。オーバーレイは回転に対応していません(対応していても負荷の大きい処理です)。到達する前にバッファを変換すれば解決します。よってバッファに適用される可能性が最も高い変換を提示できます。到達する前にバッファを事前変換し、バッファが到着したときに正しく変換されているようにします。度の回転である場合、行列を生成してバッファに適用して、ページからはみ出さないようにします。電力を節約するには、この事前回転を行ってください。インターフェースをご覧ください。ライセンスに記載のライセンスに従います。関連会社の商標または登録商標です。