(2)アーティファクトクリーチャーの起動型能力は起動できない。クリーチャーが持つ起動型能力の起動を禁止するアーティファクト。システムクリーチャーはその意味を成さなくなってしまう。第6版再録当時は、マスティコア/Masticoreやレベル対策として人気があった。レガシーでもクリーチャーの起動型能力を多用するデッキ(親和エルフなど)の対策として採用される場合がある。Needleほどの人気はない。Matrixとは違い、マナ能力の起動も禁止される。過去のルールではマナ能力(当時はマナ・ソース)は起動できたが、現在では不可能。打ち消すのではなく起動自体をできなくするという点に注意。能力を失わせるわけでもない。ルール文章中の「クリーチャー」は、戦場に出ているクリーチャーを指す(CR:109.2)。手札や墓地やライブラリーにあるものは「クリーチャー・カード」である。Dragonや栄光/Gloryなどの能力の起動は禁止されない。起動型能力の起動を妨害するカード。特記しない限りマナ能力には影響しない。対アーティファクト版。白のエンチャントになった無のロッド。起動型能力の他にもあらゆる能力を失わせる上にP/Tを1/1に変える。影響はクリーチャーだけ。つけられたプレイヤーにのみ影響する上にクリーチャー以外の起動型能力も封じる呪い版謙虚。忠誠度能力は起動できる。アーティファクトとクリーチャーの両方の起動型能力を起動できなくする。起動を禁止するのではなく起動コストを(2)増やす。戦場外含むあらゆるオブジェクトの起動型能力に影響する。コストを(3)増やすが、影響するのは白のエンチャントの起動型能力か、白の呪文を唱えることに対してだけ機能する抑制の場。禁止するのではなく起動のたび1点ダメージを与える。戦場外含むあらゆるオブジェクトの起動型能力に影響する。対戦相手のみの2点ダメージになったが、戦場のアーティファクトとクリーチャーと土地に限定された炎樹族のシャーマン。1点ダメージになった過酷な指導者。あなたの起動型能力には影響しない炎樹族のシャーマン。白の伝説のクリーチャー。影響は対戦相手のクリーチャーだけ。伝説のアーティファクト。対プレインズウォーカー版。同時にコントローラーは多数のメリット効果を得られる。起動を禁止するのではなく起動のたびにアルマサウルスのコントローラーがカードを引く。対戦相手の土地かクリーチャーの起動型能力にだけ影響する。白黒の伝説のクリーチャー。影響は対戦相手のクリーチャーだけ。その起動型能力を自分が使える。その起動型能力を自分が使える。Orbの項をそれぞれ参照。このページは183,677回アクセスされました。