32bit版をせっかくインストールしたので、まだもうちょっと試用中。どんな機能があるか把握しておきたいので。多角形ポリゴンを扱えるようになったらしい。多角形と三角/四角形ポリゴンの変換操作が分からなくて調べてた。以下の操作で変換できるのかな。隣り合う三角形面を四角形面化しかし、完全に問題無く変換できるわけではない模様。四角形を試したところ、見た目では明らかに四角形にできそうな場所でも三角形がそのまま残ってしまった。このあたり何か制限があるのかもしれない。:昨日もメモしておいたけど、こちらにもメモ。ポリゴンを多角形ポリゴンにしておく。この状態で面を選択してドラッグすれば、面の差し込みと似た処理ができる。:材質を設定する方法が分からなくて少しハマった。調べてみたら以下のような感じらしい。面に現在の材質を指定。指定面のみ、を選んでから、設定したい面をクリックしていく。現在選択されている材質設定で、面の材質が指定されていく。:円の中に円を作りたい。下の画像で言えば、左の状態から右の状態にしたい。いう操作をしたら実現できるのか調べてた。忘れそうなので手順をメモ。上手い方法があるのかもしれないけれど。円部分を全部選択する。左ボタンドラッグで、複数の面を選択できる。多角形ポリゴンにする。隣り合う選択面を合成。円部分が多角形ポリゴンになった。多角形ポリゴンになれば、円の中に円を作れる。多角形ポリゴン上で、マウスの左ボタンドラッグをすれば、blenderの「面の差し込み」のようなことができる。真ん中の多角形ポリゴンを、Deleteキーを叩いて削除。