遼氏がTwitter上でお題に沿ったポーズ画を募集する「エイド宿題」。本連載では、その企画で集まった作品をピックアップし、若杉氏がドローオーバーによる添削とそのポイントを解説する。Mimura(@UNIKO_LITTLE)今回のお題こんにちは、海外でCGアニメーターをやっている若杉(@ryowaks)です。今回は、「とても嫌がる」というテーマでポーズの添削をさせていただきます。「とても嫌がる」というポーズは、これまでと同様に「嫌がる」という感情に「とても」という強いニュアンスが必要になってきます。ニュアンスをつくるということに関しては、ポーズだけではなくアニメーションの様々な側面で相対的に見せたり、比較対象をつくるといった手法を多用します。比較対象をつくって異なる部分を生み出し、相対的に見せることで、そのニュアンスをより強く印象づけるということです。ここに熱いお湯があったとして、そのお湯の熱さを伝えるためには、その真逆である「冷たい水」があると、熱さがより一層際立って「熱い」という印象が伝わりやすくなります。コントラストをつくるというのはそういうイメージです。今回の添削前のポーズは、そういった意味ではパッと見た感じでそのキャラクターの感情が伝わるとても良くできたポーズだったと思います。キャラクターが2人いるので、その辺りのコントラストも上手く使って仕上げられていると感じました。今回はポーズをつくる上で絶対に知っておきたいコントラストのつくり方や、ポーズをデザインとして見たときに的確な印象を与えるためのコツについて、「さらに良くするための工夫」にポイントを絞って解説していこうと思います。投稿作品どのようなポーズでも同じですが、まずは「ディテール」よりも「ポーズの全体像」を捉えてこのポーズを見てみましょう。「全体像を捉える」というのは、細かい手の形や表情をいったん無視して、ポーズ全体をただの「形」として考えるということです。これにより、細かい部分のポーズづくりに移る前のパッと見たときに感じるニュアンスを再確認することができます。1:シルエットとニュアンスの核心ポーズを「形」として捉える場合には、ポーズを白黒にするというやり方が効果的です。綺麗なシルエットになっているかを確認するときに、全てを白黒に塗りつぶしてポーズを確認することがあります。これは、あえてディテールをつぶすことで「全体像」としての印象を確認する作業を行なっているのです。白黒で見てみるとそこまで悪いデザインではないのですが、どこか少しごちゃごちゃとした印象で、これだけで見ると何が起きているのか困惑してしまうかなと思いました。ディテールを隠しているので、全てのニュアンスを正確に伝えるのは難しいですが、この手法を使って「伝えるべきニュアンス」も簡易化してしまいましょう。かけている」というのが何よりも重要な部分だと思います。勉強を始めたアニメーターは、知識(「ストーリーやキャラクターの性格を見せることが大切」だったり「筋肉など人間の身体の構造を正しく見せる必要がある」など)がある分、どうしても多くのことを考えたり、必要以上にそのディテールに囚われてしまったりする傾向があります。その結果、何よりも伝えなければならない「核心部分」がかすんでしまうということが起こりがちです。いう意味では、たまにアニメーションの初心者が作るポーズがすごくわかりやすく、経験豊富なアニメーターがびっくりするといったことが起こるのですが、場合によっては知識が少ない分、核心部分が伝わりやすくなっているのかもしれませんね。次に、ニュアンスの核心を伝えるためにはどのようなデザインにすれば良いかについて考えましょう。そんなに難しいことではなく、多くの場合はこういった核心的なニュアンスを伝えるには「シンプルな形」で十分伝わります。かけている」ということなので、こんな感じで十分伝わるのではないでしょうか。他のケースでは、例えば「大きさのちがい」、「上下の高さのちがい」、「積み木の組み合わせ」のようなもので十分ニュアンスは伝わると思います。この作業を行うことで、作るべきポーズの方向性が見えてくるはずです。今回のポーズでは、左のキャラクターの膝が曲がってしまっています。正しい」ことかも知れませんが、それによって「右のキャラクターへ圧をかけている」という印象が弱まってしまっているかなと思いました。そこで、背中も含めてもっともっと単純に、先ほどの形を意識して真っ直ぐにするだけでポーズの印象が一気にわかりやすくなりました。「ネガティブスペース」もポーズをニュアンスで捉えるときには気を付けなければなりません。今回の場合は、具体的に言うと「2人のキャラクターの密着度」です。CGなどで頻繁に言われる「CGっぽさ」の原因として「密着度が甘い」という点が挙げられます。密着度というのは「キャラクター同士」でも「キャラクターと物体」でも、ぶつかったり接触したりしているのに「すき間=ネガティブスペース」が生まれてしまっているということです。結果的に、そのせいで重力感や重量感を感じないポーズや動きになってしまいます。CGの仕事では、「めり込み(ある物体が、それ自身か何か他の物体を貫通してしまうこと)」が絶対NGという目で厳しく見られるので、「密着する」という表現は意外と難しいものなのですが、この辺りをしっかりと詰めることで重さを感じるポーズや動きをつくることができるようになります。キャラクター同士で抱き合う場面以外でよく見られるのは物を握るポーズや床に座る、床に寝そべるというポーズも甘くなりがちです。「すき間(ネガティブスペース)」を埋めるように意識しましょう。StudiosにてCGアニメーターとしてキャリアを始める。Imageworksに所属。CGアニメーターとしての仕事の傍ら、CGアニメーションに特化したオンラインスクール「AnimationAid」を創設、現在も運営のほか講師としてクラスも教えている。MORE週間ランキング月間ランキング2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。【CGデザイナー募集】会社を「デザイナーが技術を探求する場所」に。話題になるフィギュア作りに挑戦できる会社です。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。