Windowについてまとめます。参考Unity2021.2b5(ベータ版時点の情報です)はじめにUnityプロジェクトは規模が大きくなるにつれてインポートにかかる時間も多くなります。Platformしたり、新しくプロジェクトを開いたりする際に時間がかかり作業効率が低下します。そこで時間がかかっている部分を最適化する必要が出てきますが、まずその前に分析が必要です。Windowを使えば、アセットごとのインポート時間を可視化できます。Windowの使い方についてまとめます。Windowから開けます。Windowアセットとそのインポート時間が一覧化されます。インポート時間が長い順にソートしたり、アセットを選択して右側のエリアで詳細情報を確認したりできます。選択して開くこともできます。右クリックから開く重いインポート処理を書いてみるさてそれでは重いインポート処理を書いて処理時間が正常に計上されるか確認してみます。tex_red_16x16.pngという名前の小さいテクスチャのインポート前後処理として、スレッドを1秒ずつスリープさせます。Windowを見てみます。計上された当該テクスチャのインポートに2065ms掛かっており、正常に計測されたことがわかりました。一点注意点として、OnPostprocessAllAssetsで行われた処理は計測されません。個々のアセットのインポートプロセスの一部ではないためです。考えると当然の挙動ではありますが、仕様として覚えておいた方が良さそうです。1はてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。