デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。Legends(エーペックスレジェンズ)』の海外コミュニティにて「チーターの悪行」が原因で、海外選手と開発スタッフによる言い合いが生じ、企業側にとってのアンチチートの難しさを感じさせる一幕が見られました。CONTENTSAPEXのチーターを巡って選手と開発者が言い合いに...きっかけとなったのは、FURIAのHisWattson選手による7月21日のツイート。MVP」を受賞した世界的トッププレイヤーですが、配信中に遭遇し続けるチーターに耐えかねたのか、次のように述べていました。2022「親愛なるエーペックスのチーターへ。EST(米国東部標準時)の午前1時から7時の北米サーバーでなら、BANされる可能性がやや低くなってるよ。BANチームは起きてないからね。Luckyがスクショで引用し、「エーペックスのチーターはひどい。RespawnやEAの反応を得るために、プロがチーターに、何時にチートするのがベストなのか教えてるほどだよ。IQレベルが違うワットソンのプレイだね」と冷ややかなコメント。午前1時から7時まではアンチチートの業務対応ができないというのは事実だったのか、「これは本当にドン引きだよ」と返したことで、HisWattson選手との言い合いに発展してしまいました。2022HisWattson「そうだな。本当にドン引きなのは、あんたら(アンチチートのスタッフ)がベッドから起きようと決めるまでに、こっちの配信ではみんな最初の3時間のうちに、先撃ちされたりエイムボットの被害に遭ったりしなくちゃならないことだよ」Hideouts「いいや、本当にドン引きなのは、アンチチートの改善のために何の仕事もしていないなんて思い込みに過ぎないこと。『あんたらがベッドから起きようと決めるまでに』なんて言ってますが、子供じみたコメントで余計なお世話。チーターに気付かれるために?」HisWattson「『アンチチートの改善のために何の仕事もしてないのは思い込み』なんてあり得ない。情報開示するリスク本来は対チーターで協力し合うべきプレイヤーと開発スタッフが、チーターのせいで言い合いになってしまうという不幸な一場面でしたが、Hideoutsをはじめアンチチートスタッフが、チーター(とツール業者)に自分たちの動きを知られることを避けるのは当たり前の事実でしょう。詳細は開示せずとも、何らかの方法で対策を進めていることを発表する方法はあるはずで、HisWattsonはこのことに苛立ちを覚えているのかもしれません。プレイヤー視点では、「健全なプレイヤー(自分)」と「チーター」と「開発者」ははっきりと分かれているため、アンチチートに関して情報共有してもらえないのは開発者の怠慢に見えますが、一方で開発者の視点では「健全なプレイヤー」と「チーター」は混ざり合っているため、健全なプレイヤーを安心させるつもりでアンチチートについての詳細や今後の予定を発表したものの、チーターとその背後にいるツール業者にも手の内を読まれたり、得たヒントから回避策を開発されてしまう恐れがあります。パッチノートのように、全プレイヤーに情報共有をするのは抜け穴を教えるようなものです。今回のHideoutsの口ぶりは、開発スタッフもアンチチートの改善に取り組んでいるものの、プレイヤー全体に向けては成果を発表できないという、ある種のもどかしさを感じさせるものでした。チーター戦争:Activisionの場合アンチチートについては、他のタイトルもそれぞれ独自の手法で取り組んでいます。デューティ」シリーズでは、SNSや公式サイトを通じてBANウェーブを実施したことを発表したり、これまでBANしたアカウント数を報告したり、フランチャイズ共通のアンチチートシステムである「RICOCHET(リコシェ)」の新機能を公表したりと、プレイヤーだけでなくチーターに対しても威武を示す構図になっています。EAおよびRespawnとは正反対ですが、むしろCoDシリーズは例外的に、他と比べても情報発信が積極的と言えます。シージ』でも、「アンチチートアップデート」というレポートを不定期に公開しており、チーターへの不満を訴えるプレイヤーとのコミュニケーションを図っているほか(6月のレポート)、DDoS業者に訴訟を起こすという実際的な行動も報じられました。こちらもチーターの撲滅には至っておらず、むしろチーターが以前より増えている可能性がTwitterやRedditで指摘されており(Redditからの一例)昨今の懸念事項となっています。Vanguard(ライアットヴァンガード)」はリリース当時から注目を集めているソフトウェアです。そのライアットが手がける『VALORANT』では、21年10月時点でチーターの報告率がこれまでで最も低くなっていると公表しており、SNSでは今もチーターとの遭遇事例が散発的に目につくものの、長期的に見たときの成功例になる得る可能性を示しています。Gamesの『フォートナイト』に最新のアンチチート用ソフトウェア「HYPERION(ハイペリオン)」が実装されたことが報じられました。チート業者の目を意識してか、公式サイトではこれについて発表をしておらず、アンチチートをめぐる事情の複雑さが察せられます。Gamesと同様に、エーペックスのアンチチートについては、プレイヤーとの情報共有は積極的には行なわない方針であることがうかがえます。アンチチートが進化しているのか否かは、Hideoutsが仄めかしているようにチーター側との情報戦が絡んでいるため、一般プレイヤーはRespawnを信じるしかないのが現状です。今回は不幸な言い合いに発展してしまいましたが、悪いのはチーターと販売業者であることを忘れてはいけません。彼らの舞台裏での働きにより、いつかランクマッチでチーターを見かけなくなったことに、ふと気が付くような日は訪れるのでしょうか。03:09コードを書いたことのない一般人は、アンチチート開発の大変さが分からないから言いたい放題。ボロクソに言われながらアンチチート作ってる開発者すげえよ。10:21別に今後何をするか教えろなんて言ってねえよな。何もしてないがこちらの思い込みなら、何をしたのか教えて欲しいわwBANは手動でシコシコしてるし、せっかくBANしたチーターを解除しちゃうし。前にEasyAntiCheatだかをアップデートしたのはユーザーが騒いだからだったろ。その時は焦ったのか知らないけど、すぐ対応して一時的とはいえチーター減ったのに、そんなすぐ取りかかれることすらそれまでサボってたってことやん。01:15長文で必死だな、気持ち悪い。無料ゲームで何ほざいてんだ、働けニート。12:22多少勘違いしてる人が多いけど、ApexのEACとかもゲーム実行時はカーネルドライバとして振る舞ってる。VALOが違うのは、ゲーム実行してなくても待機してるって部分。要するに深いところどうのというより、挙動の差異。いってもVALOは単純なアンチチートソフト以外の対応も良いからこその成果だけどね。LoLブログの運営のチート関連の記事とか秀逸で読み応えあるし。22:35文句言ったところで改善されるわけじゃないし、Hideouts側もあんな子供っぽい感じの返し方は企業の一員としてはどうなの。反応しちゃったせいでほぼ肯定してるし、こんな煽り耐性低いやつにBANハンマーもたせて大丈夫かよ。20:58ひとつ言っておくことがある。EAはBFVでチート対策をしなかったから公式鯖ではチート遭遇率90%はあったと思う(個人的に)。そのせいかBFVには面白かったという記憶があまりない。20:58競技性を推す癖に、ゲームのバランスとかよりももっと根本的な部分が競技レベルに至ってないんだよな。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。FPSjp.net閉じるCONTENTS閉じる。