顔を描き込み過ぎない。歩きスマホは危険ですが描く。背筋をピッと伸ばして歩く人も。話をしている演技くらいはあってもいい。演技させるとしたらこれくらい。奥のほうのキャラは手前のキャラにかぶせると自然な距離感に。奥のキャラは簡略化したり。中盤にいるキャラはいなくても空間はつまらなくはならない。主人公を置くのもいい。■コピー&ペーストで増やすコピペとあまり気づかせないのも大事。≪萎え!≫みんな何も持ってなさすぎ!!■ダメな空間......■イカした空間は重なりから!▼重なりあり空間が活きる!▼重なりなし■こんなモブはNG!▼モブは無個性。・モブにアホ毛はいりません!(アホ毛はメインキャラの記号)・ていうか明らかなコピペ。・無駄に人物たちがキレイに揃っていて気持ち悪い。≪怪現象≫奥の人物の足が手前の人より前に!!無意識に同じ動きをさせてしまったり。その一歩大きすぎ!!ここで大きすぎの歩幅解説。▼奥の人物の接地面積。同じような位置にいるので、キャラ何人分の一歩なんだ?ということに。素材を使う時も足元に注意。スマホ見てその演技は必要ない。そんな出会いの瞬間はいらない。何度も言いますがモブのくせに極端に近すぎ!手前のキャラ意識しすぎてスッポリはまってる。奥のキャラの顔を描き込み過ぎ注意。今回のまとめモブは、あくまでも背景です。キャラ化し過ぎてしまうと、せっかくの雰囲気に水をさしてしまったりも...。上手く背景にしてください。▼今回の背景萌えの全体図をご覧いただけます(クリックすると拡大表示できます)。※本記事は、月刊ComicREXに掲載された『MAEDAXの背景萌え!』より特別掲載いたしました。MAEDAX派』です。『短期間』で『確実に習得』ということをポリシーに、最短3日間の集中授業で、プロの世界で役立つ背景技術をしっかり学ぶことができます。詳しいカリキュラムやスケジュールは、下記公式サイトをご覧ください。Orders』『今日、小柴葵に会えたら。クオリティやスピードをさらに上げる、上達のためのさまざまなテクニックをご紹介します。現場で活躍されているテクニックや漫画家さんの素顔に迫る記事など、プロの仕事に関する情報をお届けします。»記事一覧ジャンルにとらわれない、作品制作に役立つさまざまな情報などをご紹介します。STUDIO.NET。