初期からあるパターン。謎の少年や範囲ミラー(ランダムリターンダメージ)を使う敵が出現するが、全体的に難易度は低い。ルピ鯖で初回のみに出現したパターン。運営のミスであり、今後出てくることは無いと思われる。2015年4月23日に指令の追加と敵出現パターンの変更が行われ難易度が上昇、再び出現するようになる。2015年1月29日に追加されたパターン。1番と入口の難易度が高く対策が必要である。フリ鯖で初回のみに出現したパターン。運営のミスであり、今後出てくることは無いと思われる。2015年3月26日に指令の追加と敵出現パターンの変更が行われ難易度が上昇、再び出現するようになる。初期からあるパターン。2015年1月29日に追加されたパターン。地下Aより難易度は上がったものの簡単な方である。2015年3月26日に追加されたパターン。アイギスはヴィジグーバと同様で討伐不能。ツヴェックRA~Eを討伐する必要がある。2015年4月23日に追加されたパターン。初期からあるパターン。2015年1月29日に指令の追加と敵出現パターンの変更が行われ難易度が上昇した。2015年1月29日に追加されたパターン。サウスAとほぼ変わらないが、DEMILが出現する。2015年4月23日に追加されたパターン。サウスAとほぼ変わらないが、トゥブレンヅが出現する。フェンリルLv1が効かないナウマーンが大量に出現するため、押しつぶされないように注意。2015年4月23日に追加されたパターン。サウスAとほぼ変わらないが、レイゲンシュトゥルムが出現する。初期からあるパターン。2015年1月29日に指令が追加された。都市攻防戦の中で屈指の難易度を誇る。全シンボルが激戦地区になる。2015年4月23日に追加されたパターン。難関揃いの鉄火防衛の中でも特に難易度が高い。初期ゲージが少ないと非常に厳しい戦いとなる。2015年4月23日に追加されたパターン。初期からあるパターン。2015年1月29日に指令が追加された。7番で指令以外の危険な敵が湧く。状態異常を入れて倒そう。2015年1月29日に追加されたパターン。2015年4月23日に追加されたパターン。2015年4月23日に追加されたパターン。シンボル7箇所と味方NPC6人を守る。失敗時のゲージ減少量が多く、護衛を怠るとすぐに戦況ゲージがなくなり敗北してしまう。特殊装置の破壊指令は全軍で対応し必ず達成させること。失敗させるとゲージが50%近く削られ危険。時間経過で指令とは関係ない強敵が出現する。全般の注意事項1人の1ミスで即解放不能、または進行不能となる要素が存在する。運営100人のテストパターンを非表示にしました。運営100人パターンの鉄火Bが実装されたので再び表示しました。運営100人パターンのトラージはまだ確認されていないので非表示です。初期からあるパターン。2015年1月29日に変更あり。初期指令が「シンボル○番(2~5)の発生装置へ向かえ」となっているパターン。中央の1番シンボルに出現するトゥブレンヅを集中攻撃すれば入り口から通過は可能。エミル関連指令およびイミテイト討伐指令は一つでも失敗するとゲージMAXは不可能となるため注意。解放する場合は重要指令達成後のナウマーン討伐指令を速やかに達成すること。2015年1月29日に追加されたパターン。初期から重要指令があり、西通路にいるシュウィアート50体を討伐するだけで達成する。初期指令に青文字指令(重要指令)があるパターン。入り口から外周部に降りて西の中央に行き、討伐対象を倒せば通過は可能。2015年3月26日に追加されたパターン。2015年3月26日に追加されたパターン。後半の護衛指令は強敵の大量発生と重なるため失敗しやすい。ドミニオン兵の護衛を達成し、終了間際にゲージのリカバリーをかけられるかがポイントとなる。初期からあるパターン。難易度そのものは高くない。南西(7番南)に護衛指令が発生するため、あらかじめ敵を討伐しておこう。ルピ鯖で初回のみに出現したパターン。運営のミスであり、今後出てくることは無いと思われる。2015年3月26日に再び実装された。7番南にナウマーンが大量にいるため、高火力やフェンリルLv1(修正で無効になったのを確認)で速やかに除去する。捕虜護衛指令がでるため、確実に護衛すること。攻撃可能の紫アナウンスが出るまでは絶対に倒すことが出来ない。初期からあるパターン。難易度そのものは高くない。南東洞窟部分に護衛指令が発生するため、付近の討伐を行う。初期からあるパターン。トラップ指令3つをできるだけ早い段階ですべて達成させる(踏む)必要がある。後半の指令で出現する破壊工作ロボ「サッサカーサ」を発見した場合は位置を報告するとよい。運営100人のテストパターン。2015年3月26日に実装された。敵性シンボル・一号機を倒すと次WPが出る。ピクシーγはマップの一番北西を目指すので、シャインで足止めできる。ドミニオン兵は何度も危険な状況に陥るのでずっと守る必要がある。敵をドミニオン兵の場所に運ばないよう注意。初期からあるパターン。2015年1月29日に指令が変更された。通過する場合は南東端にいるナウマーン討伐指令を中心に、討伐対象を叩けばよい。護衛対象が同時に複数発生する上に猛毒がかかることが多いため、回復職を中心に守り抜こう。2015年3月26日に追加されたパターン。運営100人のテストパターン。2015年4月23日に実装された。初期からあるパターン。装置を安易に破壊しない。北東部分と北の敷地入り口周辺、および南東洞窟内部の討伐を継続して行おう。初期からあるパターン。2015年1月29日に指令が追加された。都市攻防戦では最高難易度のパターンである。単独で突っ込むと最悪の場合全滅の危険がある。護衛対象は攻略戦終了まで守りきらなければならない。中盤以降経路に強敵が大量に出現するため、序盤以外での死に戻りは極力避ける。2015年3月26日に追加されたパターン。基本的には鉄火FAと同じ。複数の部隊に別れ、それぞれが固まって担当指令を達成する必要がある。難易度が高く戦力分散による壊滅を起こしやすいので、ほぼすべての参加戦力を投入する必要がある。初期からあるパターン。MAPに誰かが侵入してから1分以内に南東(5番)へ行く指令がある。(ほぼブーパパ必須)基本的に討伐指令を次々にこなしていくMAPである。中盤入り口から護衛指令が発生する。護衛対象が猛毒にかかることが多いため、回復職を中心に護衛しよう。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。難易度が高く、油断すると敗北するため注意すること。間断なく一般チャンプがシンボル付近に供給されるため、シンボル周辺から敵がいなくなることはほとんどない。全シンボルに担当のフィールドチャンプを置くこと。チャンプ参加者が7人に満たない場合は一部が掛け持ちし、とにかく加護を切らさないようにすることが大切である。後半には東側にDEMIL3体の討伐指令、続いてアルマダ3体の討伐指令が発令される。チャンプが加勢しないとまず倒せないので、加勢の間担当シンボルを他チャンプに掛け持ちしてもらうなど、チャンプ同士連携を取って対応しよう。中盤以降、時折DEM-ウォーグンが大挙して押し寄せてくる。1番は2回襲撃される。1番が壊滅すると2番に押し寄せる。無名のバフ消しスキルを多用するため、これがいる間は加護が機能しない。一般チャンプが溜まると処理が困難になるため、早めに救援を要請して処理したい。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。(マップ4隅の小部屋)討伐不可能な敵。ツヴェックRA~Eを1体倒すたびHP21%減る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。毎分HP300k~400k程度の一般チャンプが怒涛の如く押し寄せる。サウス防衛の難関パターン。溜まると際限なく増えていくので、各シンボルで加護を維持して確実に駆逐していきたい。中盤以降4番に大量のナウマーンが何度も押し寄せる。無対策だと壊滅は必至。総勢100体以上のナウマーンが押し寄せるため、アナザーを開放して迅速に撃破したい。6番は外周部分と隣接しており、イミテイト改の襲撃を受けやすい。イミテイト改はHP400Mと非常にタフなため(普通のイミテイトは12M程度)、並の火力で削りきるのはまず不可能。そのため、基本的にはターゲットを持った人が外周に捨てに行くことになる。強力なアナザースキルやスキルスクロール、神器等の実装により、状況によっては加護つきのフルタンク火力で撃破を狙うことも可能になった。全体的に難易度が高いパターンで、火力や妨害戦力をイミテイト改に集中させにくい。撃破を狙う場合は、比較的敵の攻勢が弱い「開始~5分」「開始22分以降」に狙うといいだろう。3体のイミテイト改を全滅させても隠し指令が達成するなどの恩恵はない。奥地まで踏み込んで倒すメリットはほとんどなく、余興の域を出ないことは覚えておこう。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。(一番北西)鉄火山エネルギープラント外周に超高エネルギー反応!イミテイトF1型の強化版!?あの化け物の強化版!?しばらく身を隠し、己を守ってくれ!もし外周に出るときはクローキング等を使うことを忘れるな!プレイヤー並みの索敵範囲で襲ってくる。中で屈指の難易度を誇る、防衛最高難易度のマップ敵は2番3番へ流れ込む傾向があるどこかシンボルが壊滅すると2番3番へ向けて大量に流れ込む特に5番は西からダメージ反射を持つプリメレファスが毎分押し寄せる。イクスパンジアームで丁寧に解除するか、効果時間の2分間シンボルに接近させないように足止めをしないと際限なく溜まっていき壊滅する。加えて時間になるとヴォースハイト、トゥブレンヅ、大量のハーゲルSもなだれ込んでくる。5番が壊滅すると敵は3番へ移動するので、3番も連鎖的に壊滅しやすい。プリメレファスは移動中にプレイヤーを発見すると足を止めて戦闘を始める。5番西のゲート付近で耐久の高いプレイヤーが抱えれば足止めは比較的容易。ゲートから外側に行き過ぎないこと。イミテイト改に見つかればまず助からない上に、5番に流れると最悪復旧の目処が立たなくなってしまう。DEM-SHAシュピンネブースターの大群が西から襲来してくる。シュピンネブースターは無名のバフ消しを使うため、速めに処理せねばならない。西側の階段下付近にプレッシャーを配置し、範囲攻撃で素早く押しつぶそう。DEMILのインバリは危険なので、速めにファナをかけて抑止しておこう。DEM-ハーゲル(黄)頂上方面から上記のモンスターが襲ってくる。2番北西の道が狭くなっている場所にプレッシャーを配置し、シュピンネブースターは範囲魔法で、ヴォースハイトは物理で倒すのが理想的。ここが決壊すると3番にモンスターがそのまま流れるため、全力を尽くそう。DEM-ハーゲル(黄)プリメレファスは3番と3番発生装置の間、ハーゲルは3番周辺に出現する。プリメレファスは召喚時にリターンランダムダメージを使い、2分間は反射死する可能性が高まる。このスキルの詠唱には、5秒間必要なため、その時間の間に適度に減らすことができるかもしれない。ハーゲルはクライシスパワーが非常に厄介ではあるが、HPや耐久は大したことがないので、火力で押しつぶせばよい。DEM-IEヴォースハイトを優先的に倒す必要があるが、ディスペルを常時利用し回避がそれなりに高いため、出来ればHawで処理したいところ。ヴォーグンには異常をぶつけていくしかない。いえば、DEMRIALのアニマドレインでの壊滅状況次第か。ブラックティーガーハーゲルはクライシスパワーが非常に厄介ではあるが、HPや耐久は大したことがないので、火力で押しつぶせばよい。敵:DEM-プリメレファス東側入り口から進入してくる。リターンランダムダメージを使用していると思われるため、プレッシャー上にキープしながら反射覚悟で範囲魔法で倒すしかない。DEM-シュウィアート東側入り口からヴォースハイト、シュウィアートの順で進入してくる。ヴォースハイトは物理で、シュウィアートは範囲攻撃で倒すのが理想的。シュウィアートは固まってくるので一気に倒すことが出来る。東側からも来る時があるようなので、臨機応変に。アブソリューションジョルトを使用。無名のバフ消しスキルを使用。出現時ランダムリターンダメージ(範囲ミラー)。出現時リターンハーフダメージ?詳細不明、おそらくミラー。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。基本的な方針は他のパターンと変わらない。よって護衛指令がない分敵の討伐に集中できる。統括DEMを処理できないとシンボルの連鎖壊滅を起こす危険があるので、タンク火力を回すなどして素早く排除するとよい。(特にゼーレを連打するアインスパーダとドライランチャ)指令の討伐対象が出現しないことがある。2016/3/19のルピ鯖にて、ツヴァイウンギア、ドライランチャ、レイゲンシュトゥルムで出現しないのを確認。討伐ができないので指令は強制的に失敗する。不具合の可能性が極めて高く、修正が望まれる。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。達成:防衛戦が終了するまで守る。護衛対象が多く失敗時のゲージ減少量も大きい味方NPCを守ること最優先。カレーなど)は1しか回復しない指令「特殊装置の破壊」で、装置が一部出現しないことがある。2016/1/10現在、全サーバーで6回引いているが、このうち5回で発生していると思われる。失敗するとゲージが45%も減少するため危険な指令であるが、上記の現象のため大半は強制的に失敗する。護衛指令の削れも大きく、中盤以降強敵の出現でシンボルも危うくなるため、実質的な防衛難易度は鉄火並もしくはそれ以上となる事が多い。ユーザー側で取れる唯一の対策としては、前週の攻略戦でトラージの戦況ゲージを出来るだけ高くしておくことである。そのため、攻略戦では開放が出来なくなっても残存指令がある限りは攻略を続けること。発生の有無で結果が大きく変わる致命的な現象であるため、早期の修正が望まれる。各外周シンボル発生装置に行き、出てきたハッキングビットを討伐。達成後に重要指令が発令するので、トゥブレンヅをどれか1体集中攻撃して撃破し突破する。トゥブレンヅは1番および外周シンボルに出現するが、どれか1体を規定HP以下にすれば全て消滅する。入口に近い1番のものを集中攻撃し、入口ワープから次MAPへ進むと無駄がない。蓄積したデータの分析から、地下浄水施設の指令が他マップの指令内容に影響を及ぼすことはないことがわかっている。4MAPすべてを開放する「攻略完全成功」を狙う場合以外は、ワープ開通後に地下浄水施設にとどまる指令上の意義は薄い。ハッキングビットは出現時にハンドレッドハードコーティングを使用。物理と魔法ダメージを100回防ぐ効果がある。手数で攻めるかイクスパンジアームを使おう。ディスチャージで憑依解除されることがあるので注意。ちなみにハッキングビッドは高AVOIDこのパターンは指令出現時にゲージが減少するため、ゲージに余裕は全く無い。指令を適切な手順で全達成した場合、最終的なゲージ差分は+56%であることが判明している。これは初期ゲージ最大50%スタートであっても、失敗による被害の少ない外周シンボル発生装置系の指令が一つ落とせるかどうかなので、開放には全指令達成がほぼ必須であると考えて差し支えない。一応一部指令には失敗時に救済指令が発令されるという情報があるものの詳細不明(情報求む)。現在は基本的に上記以外の指令失敗が1つでも確認された時点で開放のために留まる意義はなくなると考えていいだろう。直前の防衛戦で地下を引いており、防衛終了時のゲージ量が88%未満の場合は、このパターンを引いた時点で地下の開放は不可能である。他MAPと違い、地下の戦況ゲージは次週防衛戦になると100%に回復するため、防衛の安定を目的にゲージを稼いでおく必要は無い。地下の攻略が不可能となった状態で鉄火F系列など、後続に危険なMAPが控えている場合はそちらに戦力を回したほうがいいと思われる。全MAPのゲージ総量も報酬計算に含まれるため、地下の放棄をすると報酬がやや目減りしてしまう。地下に傾倒して他MAP(特に鉄火F)のゲージ稼ぎがおろそかになると、次週運悪く防衛戦で劣勢地域を引いてしまった場合、敗北による非常に大きなペナルティを受ける可能性が高くなるからである。エミルは護衛指令が完了すると洗脳されて敵に回るが、これを倒すと失敗となって地下の開放が不可能になる。討伐対象の「エミルを操っているビット」はエミルのそばに出現し、ハンドレッドハードコーティングを使用するため、イクスパンジアームがなければ処理に時間がかかる。反面エミルはHPが37000程度でDEFは皆無と非常に弱く、何かしら攻撃を当てるだけで簡単に倒れてしまう。操られたエミルは敵扱いなので、こちらから回復させることが出来ない点にも注意。範囲巻き込みによるエミル敗走を防ぐため、ビットは可能な限り単体攻撃で撃破したほうがよい。パートナーのAIを追従以外にしている場合、パートナーがエミルを瞬殺してしまう。この指令を進める人はパートナーのAIを必ず確認しておくこと。1人の1ミスで即開放が不可能になる典型的なパターンである。オープンチャットや看板などで積極的に情報を発信し、エミルの誤討伐を防ぎたい。イミテイトは非常に強力かつタフなため、正面からのゴリ押しで倒すのはフルタンクのチャンプでもきわめて難しい。キャッチ&スリップトラップ、プレッシャー、ヒンダーハンドで動きを封じ、ファナティシズム&スポレーションソウルでスキル使用頻度の低下と減算防御0を付与、さらにスキルブレイクや足払いでスキルを妨害することでほぼ完封できるため、積極的に利用するとよい。攻略を狙う場合は重要指令達成後ナウマーン討伐指令を速やかに達成すること。後続のマザービット討伐指令を早期に出現させるためである。マザービット討伐指令は最終指令の一つであるが、出現時のゲージ減少が大きく、達成しても減少分の回収ができない。よって他の指令がほぼ達成されてしまう前に出現させないと、最悪の場合50%スタートかつ全指令達成にもかかわらず地下の解放ができないという事態が発生する。ゲージ増加量の大きいイミテイト指令より前にマザービットを出現させるのが理想である為、ナウマーン指令はワープ開通後5分以内の達成を目指すと良い。マザービット、タイタン、イミテイトの指令が出揃うと以後指令の追加は無い。未達成の指令が無ければ放置が可能である。重要指令が初期から発令されており、西中央のワープ出現位置に討伐対象がいる。開始後直行して達成し、そのまま通過するとよい。プリメレファスSの大量湧き。範囲ミラーによりブラックティーガーの討伐が困難になるブラックティーガーおよび終盤の少年少女である程度挽回は出来るものの、進軍阻止指令を落としすぎるとゲージが厳しくなる。ドミニオン兵護衛の達成が開放の成否に関わる状況になることがあるため、ドミニオン兵は可能な限り護衛したい。6番南)攻略案21:06に出現する少年少女指令を両方失敗してしまうと、シュウィアートの指令を温存していない限りは基本的に開放は不可能となる。7番北に出現する謎の少女は非常に弱いので、マップ順の影響などで戦力確保が難しい場合でも最低限確保しておいたほうがいい。6番南の少年も弱い方のバージョンではあるが相当強いので、ある程度の戦力、もしくはタンク火力が必要になってくる。加えて6番南には少年出現から1分後にイミテイトも出現する。少年を一時放置する場合は、後でイミテイトと少年を同時に相手にすることになるので注意が必要である。戦力不足などで他指令の失敗がかさんだ場合、ゲージが微妙に足りない状況に陥ることがある。この場合でもドミニオン兵護衛を完遂すれば終了間際に5%のリカバリーが可能。開放を左右することもあるため、ドミニオン兵は出来るだけ護衛したい。指令20達成or失敗?攻略案ハッキングビット指令を達成または失敗するとドミニオン兵が操られて敵になる。これを倒してしまうと護衛指令の残数が減ってしまうので注意。ドミニオン兵は「ドミニオンコントローラーα」指令を達成すれば味方に戻る。コントローラーはハッキングビット指令を達成した場合は即座に1番発生装置付近に出現、失敗した場合は数分後に東通路中央に出現する。後者の場合はドミニオン兵が長時間敵になってしまうため護衛失敗のリスクが極めて大きくなってしまう。21:05前後にライヒ、フェストなどの護衛指令が4つ同時に発令される場合がある。(発令しない場合もあり。条件は調査中)この指令を全て失敗すると地下の開放は不可能になる。発令と同時に外周からウォーグンの大群が押し寄せるため、アナザーを開放するなどして全滅だけは避けたい。3つ失敗した場合は、マザービット関連指令とドミニオン兵護衛指令でギリギリ解放が可能である。そのため、このパターンではドミニオン兵の護衛が非常に重要となる。失敗しやすい増援部隊はかなり早期に発令するため、敵の掃除が追いつかず憤死しやすい。指令を把握したメンバーが率先して対応に当たったほうがいいだろう。倒れられると開放に影響が出る可能性があるので、さっさと失敗させてしまったほうがいいかもしれない。ルルイエの周囲は弱い敵しか出現しない。放置すると指令が大体終わった後に失敗して開放に響く恐れがあるので、少人数で対応し達成させたい。このパターンの鬼門は撤退兵の護衛である。撤退兵の護衛指令は、3番に出現した撤退兵を入口ワープまで護衛するのが目的であるが、別指令「敵地に撤退兵が出現!出現地点に向かえ!」にて7番南東に出現した撤退兵が護衛発令時に生きていた場合、これが倒れても失敗となるため注意が必要である。撤退兵指令失敗のいくらかはこれが原因である。7番南東の撤退兵も護衛が達成されるまでは守りきったほうがよい。開発の設定ミスの可能性が高く、修正が望まれる。透過加工型ナウマーンは他の指令達成により撃破扱いとなる。攻撃を当てることはできないので、無視して他の指令達成を狙うことになる。7番にいるウォーグンS討伐を起点に指令が派生していくので、速やかに達成しよう。捕虜護衛が発生するため、経路の安全確保を徹底すること。僻地にある2番は敵が非常にたまりやすいので注意。門番のプリメレファスはイクスパンジアームで反射を打ち消し、速やかに撃破したい。重要指令が達成されれば以後指令の追加はない。未達成の指令がなければ放置が可能である。1番)攻略案3MAP目がサウスの場合はこのパターン固定となる。南の洞窟から進入する部隊を除き、入り口から建物ゲート前の敵殲滅を行う。北側ゲートと6番へのゲートが最初封鎖されているが、これは工兵指令を達成することで解除が可能である。重要指令が達成されれば以後指令の追加はない。未達成の指令がなければ放置が可能である。非常に展開が速いパターンなので、グンバール護衛指令が一番最後に残ることがある。失敗すると開放が不可能になる危険がある。グンバール周辺には指令達成間際に大量の敵が出現する。護衛する人は指令が達成されるまで護衛を続けること。3-6間階段横のくぼみ)攻略案DEM-ヴィジグーバは下記の4指令をすべて達成することで撃破扱いになり、指令が達成されて戦況ゲージが100%近く、もしくは100%上昇する。鉄火山の開放はヴィジグーバ討伐指令の達成が絶対条件である。関連の4指令のうち、どれか一つでも失敗したり、装置を指令前に破壊したりするなどして達成不可能に陥ったりすると、その時点で開放が不可能になる。DEM-ヴィジグーバは攻撃がほぼ通らないため、通常の方法で倒すことはできない。0ダメ連打で武器が削れるだけなので、放置して別の指令進行や討伐をするといい。「敵のトラップだ!」を達成すると戦況ゲージが減少する。すべての指令が終わった後にトラップを踏むと鉄火開放は不可能になる。トラップ3箇所すべてを早めに達成しておく必要がある。トラップの場所はゲーム内では場所を示されていない。現在も1箇所分かっておらず調査中である。「偵察任務」は時間制限があるため早めに達成しておきたい。「敵の大攻勢を防げ!」ではDEM-ファントムS(チャンプ)を5体討伐するが、火力不足で失敗する可能性がある。「破壊工作ロボの出現!」で失敗した場合、残された指令である統括DEM討伐で鉄火開放できる可能性があるが、かなり厳しい。見た目が小さく逃げるので、時間が経つに連れて場所を特定しづらくなる。発見したならば場所を報告しよう。固くチャンプ属性があるので小さいダメージだと0ダメージになる可能性があるが、HPそのものは低い。2017年2月現在、「DEM制作爆弾」が出現せず、爆弾破壊指令が達成できなくなる現象が確認されている。これが起きると確実に失敗してゲージが減少するため、他の指令でリカバリーをかけることになる。2」が出現しない現象が報告されている。2015/9/17のアップデートで不具合として修正されました。重要指令がたくさんあるが、次ワープ出現に対応しているのは1番シンボルの破壊のみである。約15体の列が4回続けて襲ってくるピクシーγにボス属性はない。迎撃指令に失敗した場合、指令の温存などの対策をとっていなければ開放はほぼ不可能。対策として指令を温存する場合、3番のセイヴァーマイスターと高台の少年少女を残すことになる。どちらか片方の温存ではゲージが足りず開放できない。高台はドミニオン兵の護衛もあるため、これを守りつつの少年少女温存は極めて難易度が高い。残りは統括DEM討伐とトゥブレンヅ指令で回復を狙うことになるが、指令自体の難易度もかなり高い上、強力な雑魚敵が多数出現しているため、他MAPの余剰戦力をすべて投入しなければ達成は難しい。鉄火進入から15分後の指令である為、必然的に攻略戦終盤での出現となる。指令自体に制限時間はないものの、時間的な余裕はまったく無い。4番のアインスパーダと1番のドライランチャは取り巻きの性質上、乱戦だと頻繁に回復するため、タンク火力を中心に畳み掛けたい。トゥブレンヅはボス属性を持っていないので、キャッチ連打などで封殺できる。攻略戦終盤に出る指令のため、動き回られると時間が足りなくなる。積極的に利用して火力を集中させよう。達成した場合はこれらの高難易度指令に手をつけることなく開放が可能である。4MAP目は比較的楽なトラージかサウスとなるため、終盤に大攻勢をかけるチャンスはある。開放が不可能になっても絶対に攻略を放棄しないこと。引くとほぼ確実に敗北するからである。初期指令はすべて討伐指令であるため、基本的に散開して対象の討伐を進める。4番ヘカトンケイル討伐指令を達成すると、7番以降の指令が順に出てくるようになる。7番以降の指令はいずれも失敗の危険がある為、出現した場合は確実に遂行すること。9~11番対象のNPC3人は継続的にリールを出すことで1箇所に固定可能。散開されると面倒なので利用すると良い。失敗した場合は関連の後続指令が出なくなる。失敗した時点で他の指令はほとんど完了しているため、減った戦況ゲージのリカバリーができず、開放が不可能になるので注意。各種護衛指令は経路上に猛毒ガス系を使用する敵がいるため、HP管理には特に気を配る必要がある。猛毒を受けた場合、リカバリーやファーストエイドの割合回復スキルを使わないと確実に失敗する。初期ゲージが多い場合に限り、ヘカトンケイルを敢えて倒さず隔離することで7番以降の指令の出現を止めつつ開放することが出来る。↑2015/1/29のメンテ以後、NPC3人の護衛指令が3分で達成するように変更されたため、ヘカトンケイルを速攻で撃破して後続指令まで完遂させたほうが安定するようになった。これ以降の指令は無いので、他に未達成の指令が無ければNPC3人護衛が達成された時点で完全放置が可能。1番北西)攻略案このパターンで出現する少年は、高倍率のダメコンを搭載した強力なバージョンである。HPを45%以下にすれば達成となるものの、非常に硬く強いので、フィールドチャンプの協力が欠かせない。ドミニオン兵の護衛時間が長く煩わしいが、失敗すると後でハーゲルだらけになった4番にレイゲンシュトゥルムを倒しに行くことになるので、可能な限り達成させたい。2017年2月現在、討伐対象であるストームG00が出現せず、指令が強制的に失敗となる現象が確認されている。発生した場合は終盤レイゲンシュトゥルムやマンモスの討伐によってリカバリーをかけるしかない。この指令が失敗するのはトラージB進入から24分。全体の進行時間によっては最悪リカバリーの猶予が1分未満ということもありうる。逆にトラージBへの進入までに6分以上かかった場合は失敗する前に攻略戦が終了するため無害である。前述の通り、レイゲンシュトゥルムの周囲には大量のハーゲルが出現しているため、制圧時間も含めた非常にシビアな管理が要求される。不具合の可能性が極めて高く、修正が望まれる。装置を1つ破壊すると1番にイミテイトが出現する。5番方面への通り道なので、大きな戦力で対応が可能。チャンプの加護のついた火力で押しつぶそう。諜報員は7番から入口ワープ付近へと移動する。ゲージを無駄に減らさないためにも可能な限り達成させたい。トラージの中では比較的楽なパターン。5番)捕虜のルート攻略案6番北の敵を倒すと6番へのゲートが開き、6番南の敵を倒すと、マップ北側のゲートが開くので、速やかに達成し、敷地内へ進入したい。装置を安易に破壊すると捕虜が敵の群れに突っ込んで即死する。装置を破壊する前に移動経路の継続的な制圧、および護衛要員の確保が必要になる。スタート地点、および北ゲート付近には大量の一般チャンプが、南の洞窟には大量のDEM-シュピンネが出現するが、いずれも捕虜の通り道となるので、可能な限り殲滅に努めたい。大量の一般チャンプが相手となる北側は加護がないとまず倒しきれないため、フィールドチャンプがいない場合は協力を要請するといい。2番および2番4番間の部屋にはナウマーンが大量に出現する。2016/3/14のメンテ以降装置1からの捕虜1が2番を通過するようになったので、難易度が上がった。ナウマーンは高火力高耐久で排除は容易ではない。数が多く次から次へと湧くので、戦力が足りないと単純な物量で飲み込まれてしまう。このパターンにおける最大の関門である。捕虜1が通過するまでは戦力を重点的に配置し、継続的な制圧を行いたい。2015/1/29のアップデート以降指令が追加され、ゲージが稼ぎやすくなった。これにより開始時のゲージが50%またはそれに準ずる値の場合、他の指令をすべて達成させることで装置を1つも破壊することなく開放することが可能になっている。誤破壊の危険があるため、温存策を採る場合でも攻略戦終了まで経路上の殲滅は継続すること。稼ぎやすくなったとはいえ、このパターンは全指令を達成してもゲージ上昇量は80%程度にとどまる。そのため前週で防衛戦を落としているなど、初期ゲージが少ない場合はこのパターンを引いた時点で開放は不可能である。開放できなくとも攻略に手は抜かないこと。ゲージが少ないと次週の防衛戦でサウスを引いた場合非常に危険になるからである。装置1破壊後に出てくる捕虜1が1番3番間のゲートに引っかかって停止する現象が確認されている。2016/3/24に移動ルートの変更を以って修正されました。部隊を3つに分ける必要がある。山頂制圧部隊5番方面からNPCを護衛しつつ進入。3番付近も適度に駆逐しつつ山頂に向かい、付近の制圧を行う。山頂付近ではトゥブレンヅなどの強敵や強チャンプクラスの敵が雑魚として多数出現するため、制圧にはタンク火力の投入も考えたほうが良い。タンクは無名のバフ消しやゼーレゲリヒトに巻き込まれると危険なので、ウォーグンやハーゲルがいる最前線には立たないほうがいい。マザーフォルガーを撃破したらNPC護衛や他MAPの応援へ向かうとよい。NPC護衛部隊2番から3番6番間にかけての広い範囲でNPCを護衛する。「共に進軍せよ」の指令は優先して達成を目指したほうがいい。派生する「共に戦え」は失敗しても進軍指令の増加分5%が打ち消される程度の被害で済むが、進軍指令を失敗した場合-10%と被害が大きいため。NPC付近をいったん制圧したように見えても、NPCや敵の移動、及び敵の増援湧きによって再び窮地に陥る。「共に戦え」指令は達成条件が設定されておらず、攻略戦終了まで護衛しても達成することがない。失敗によるリスクのみを持つ指令であり、指令が出きったあとに失敗するとリカバリーがきかない。大量に発令されることもあり、見かけ上未達成の指令が多くなるという視覚効果もある。これにより戦況を有利な方向に誤認しやすいので注意。そのため、NPCの護衛は攻略戦終了まで手を抜かないことが大切である。戦況ゲージが75%に達してから1分後に発令される。判定セルは鉄火Bと同様。判定セルをミスティックシャインで封鎖し、引っかかった対象を迎撃することで対応すればよい。鉄火B・鉄火FBと比べて襲撃回数が半分程度しかないので、上手くすればミスティックシャイン1回で防ぐことができる。迎撃指令はミスティックシャインが置けないと達成が難しい。プレッシャーなどのスキル誤使用に注意。余裕があれば4番レイゲンシュトゥルム討伐に向かってもいいが、南西エリアは時間が経つとシュテーレンやペネトレーターが大量に出現するため無理はしないこと。他MAPで中ボス扱いされている敵が雑魚として登場する。統括DEM3種に加え、凄まじい数の強力なDEMが出現する。少人数で奥へ進もうとすると返り討ちにあってしまう。奥から敵を大量に釣ってきたら、最悪の場合こちらが全滅する。全員でまとまって討伐しつつ、少しずつ確実に進んでいくほうがよい。指令ウィンドウにてDEM-マザーフォルガーを討伐すると戦況ゲージが一気に増えるような記述があるが、実際には25%しか増加しない。他の討伐指令や護衛指令も確実にこなしていく必要がある。NPCの目的地への護衛が達成されると、即座に同じNPCの永続護衛指令に派生する。達成条件が設定されていない珍しい指令で、攻略戦終了まで守りきっても達成することがない。この指令の主戦場となる6番と3番の継続的な制圧が必要になる。優先度の高い討伐対象DEM-シュテーレン至る所に大量にいるDEM。HPがあるうちは大人しいが、HP60%前後になるとAIが変わってインバリデイトフレームを乱射し始める。この状態で乱戦地域に紛れ込むと非常に危険。防御力は低いが中途半端に削るとかえって危険なので、出来るだけ火力を集中できる環境に持ち込んでから一気に畳み掛けたい。DEM-ヴォースハイト人魚型のDEM。2番から3番にかけてのエリアに出現する。ゼーレゲリヒト、エンジェルリング、ディスペルオーラを使用するほか、超高S.Avoid。攻撃手段が限られる上、高頻度でゼーレを乱射する性質から危険度はトップクラス。中央高台への進軍が遅れたり、戦力分断が発生する最大要因であり、早急に対処する必要がある。キャラクターはこいつを最優先で攻撃するといい。S.HIT550~600で近接攻撃も当たるようになる。装備等の要求は高いが、これを満たせる場合は積極的に殴りにいこう。アナザー開放が非常に有効だが、この後北東部隊はハーゲルSなどの大量湧き、山頂部隊は強敵との激しい戦闘が控えているので、状況を見て各自判断すると良い。DEM-ペネトレーターエロイカセットのDEM。4番7番方面に大量に出現する。常時エセリアルボディを展開しているために物理攻撃がほとんど通らない。高威力のソウルブレイクを使用するので、耐久力が低い職は即死の危険が大きい。魔法火力に弱いので、高耐久職が抱えたり、乱戦状態になったりした個体に対して魔法火力を叩き込もう。イクスパンジアーム、もしくは同効果のパートナースキルがあれば物理攻撃も通せる。敵数が多いと色々難しいが、狙えるなら積極的に利用することで制圧がスムーズに進むだろう。DEM-トゥブレンヅパートナー「リーン」と色違いのDEMで、オリジナルの機体。2連続刹那を使用してくる。まともに受けると10万単位のダメージを受けるのでまず助からない。これにより部隊戦力を確実に削ってくるので放置すると危険。2連続刹那は物理攻撃なので、ソリッドオーラやコーティングで無力化できる。意外にもBOSS属性がない。ストライダーが「キャッチ」を連打することで完封できるため、積極的に打ち込んで火力を集中させよう。統括DEMDEM-アインスパーダとDEM-ドライランチャの取り巻きはリカバリーを使う。状態異常を入れつつ倒そう。ドライランチャはハンドレッドハードコーティングを何度も使うため、手数で攻める必要がある。全域で指令が出るため軍を3つに分ける必要がある。いずれも非常に激しい戦闘になるので、できるだけ固まって行動したほうがいい。山頂制圧部隊5番方面から敷地内に進入後、2番の偵察任務、及び1番2番シンボルの破壊指令を遂行する。以後は山頂付近に多数の指令が出るため、山頂と坂のエリアで戦闘。1番2番方面はシンボル破壊以後の指令はないので、無理に制圧を続ける必要はない。マザーフォルガーが出現するほか、イミテイトやエミル一行の強チャンプも一斉に出現するため、複数のフィールドチャンプに協力を要請したい。北東部隊5番方面から進入。3番付近の制圧を主に行い、動ける人員で3番、5番、6番付近の指令を担当する。移動が非常に多くなるため、指揮者が1人居たほうがいい。5番以降のシンボル破壊指令は、時間の関係上失敗させると開放が非常に難しくなるため、なんとか達成したい。6番は地形の関係上敵が溜まりやすく、3番制圧に人数を割く必要があるため、人数で押しつぶす戦法を採りにくい。無茶をすると全滅の危険が大きいので注意。終盤7番シンボル破壊の応援に向かう場合は、必ず5番および入り口経由で移動すること。4番方面は強敵に埋め尽くされていることが多く、かえって時間がかかる上に全滅の危険が大きい。入り口迎撃部隊シュタイン博士の護衛および南西指令の遂行、MAP入り口周辺の敵排除を行う。迎撃指令発令が迫ったら判定セルをミスティックシャインで封鎖しピクシー軍団を迎撃する。判定セルは鉄火Bと同様。ピクシー軍団は複数回襲来するため、指令が達成または失敗するまでは迎撃体勢を取ること。迎撃指令は失敗するとゲージが大きく削られるため、人員が不足する場合は南西攻略を中断してでも対処に当たったほうがいい。迎撃指令はミスティックシャインが置けないと達成が難しい。プレッシャーなどのスキル誤使用に注意。攻略戦開始から12分以内に鉄火山に到達している場合、7番シンボルは放置すると失敗する。時間の関係上これをリカバリーすることは非常に難しい。北東部隊は6番シンボルの破壊で担当指令がすべて終了するため、7番シンボル破壊が難しい場合は早めに応援を要請したほうがいい。開幕から出ている重要指令「戦場を正面突破せよ!」は、マップに誰かが進入した時点でカウントが開始される。制限時間が非常に短いため、事前に把握しておかないと達成はまず不可能である。移動速度を確保でき、かつ敵の群れを突破でき、かつある程度のPCスペックの人を担当に選ぶ。ブーストパパを使用して一直線に進んでも50秒程度かかるため、同等の移動速度が確保できないと厳しい。インスマウスなどの高速マリオネットも併用すると若干時間に余裕が出来る。道中は凄まじい数の敵や一般チャンプがいるが、これを引き連れながら突破しなければならない。開通直後は入り口付近に人が殺到するため、環境によっては処理落ちで動けず、時間を浪費してしまう場合がある。2015/2/28現在、指令ウィンドウに当該指令が2つ表示される現象が発生している。達成しても片方にしか達成と表示されないが、問題はないのでそのまま他の指令に向かおう。入り口から3番南までシュタイン博士を護衛する指令が発生する。トラージAのレジスタンスリーダー護衛と同じ内容。他の指令は総じて難易度が低く、この指令を残して早々にすべて達成する傾向にある。シュタイン護衛に失敗すると後続指令は発生しない。この指令を失敗するとリカバリーが効かない。MAP開放の絶対条件とも言える指令なので、失敗だけはなんとしても避けたい。道中の一般チャンプが猛毒ガスを撒き散らすのも同じなので、経路上の敵排除に努めると共に、カーディナルを中心にHP管理を徹底する必要がある。他はすべて単純な討伐指令だが、制限時間のあるものもあるので注意すること。指令「アーリー・クイーンとストームG00を倒せ」において、ストームG00が出現しない現象が発生することがある。制限時間が微妙に長いため、当該現象が発生・指令失敗となったときには他の指令が既に達成されており、リカバリーが効かず開放不能になる可能性が高い。ユーザー側で取れる対策としてはリールを出すなどしてシュタイン博士を足止めし(戦闘NPCがリールに反応しないよう変更されました)敵にシュタイン博士をぶつけて足止めし、ストームG00の指令が失敗するまで後続指令の発生を遅らせるしかない。不具合の可能性が極めて高く、修正が望まれる。季節の指令†[edit]節分とハロウィンの両イベント中は、攻略戦のトラージB、トラージFAにおいて討伐対象「ストームG00」が出現しない現象が非常に高い頻度で発生する傾向があります。氷鬼は4マップ目に出現、酒呑童子の取り巻きとしても出現4マップ目以外でも出現することがあります。4マップ目に出現する氷鬼は酒呑童子討伐指令を達成すると消滅します。凍結スキルを連打するほか、HPが21億もある為、一般的に氷鬼の直接撃破は非現実的です。指令達成で消滅させた後も氷鬼は雑魚とともに追加で出現します。これを消すことは出来ません。酒呑童子達成後に護衛対象が氷鬼をターゲットにすると、指令の進行が著しく困難になる場合があります。(特にトラージFAのシュタイン博士やサウスFAの捕虜)この場合は氷鬼ごと護衛対象を移動させるか、可能であれば高火力タンクのルチフェロアナザースキルをぶつけて氷鬼を撃破しましょう。戦況ゲージに余裕がある場合は無理に達成を狙わず、そのまま攻略戦終了まで護衛を継続するのも手です。アイアンサウス跡地FAでは、イベント期間中「捕虜1」の指令は達成不可能です。4番北から出る捕虜1は通常通り1番3番間にあるバリケードに突進して停止します。4番東から出る捕虜1は、イベント期間中のみ4番5番間の通路を北上するルートに変更されており、この通路にある開放不可能なバリケードに突進して停止します。一応ナウマーン等をぶつけてHPを減少させ、アクティブAIに切り替わったところをナウマーンごとバリケードの向こうに誘導すれば達成できる可能性はあります。捕虜のHP管理が非常にシビアになる上に、手違いや氷鬼による事故等で捕虜が倒れてしまう危険が大きくなります。実践例がないために誘導後の挙動についても未知数です。状況でない限りは、引っかかった捕虜1を攻略戦終了まで護衛し続ける方がよいでしょう。不具合の可能性が極めて高いため、ルートの修正が望まれます。?体トラージ・ディコーヤ情報提供/都市攻略戦/パターン詳細†[edit]情報提供の際はイベント内容、場所等を正確に記入してください。最新の10件を表示しています。攻略戦鉄火Aの電力供給装置2に関する不具合の修正に伴い、記述を変更しました。16:40:16概要において、討伐対象の指令前出現は修正されているため、該当の記述をすべて削除しました。攻略戦鉄火Aの爆弾指令に関する不具合の記述を追加しました。14:16:36↑「現在」は時間が経つといつのことか分からなくなるため、とりあえず「2015/10/14現在」修正させて貰いました。(確認した攻防戦の日付の方が良さそうなら再修正お願いします。22:31:04防衛トラージD、装置の不具合に関する記述を追加しました。捕虜1のルート変更に伴い、記述を一部削除&編集しました。16:08:07攻略戦の攻略案について、未記載のパターンの部分にそれぞれ追加しました。一部誤っていた記述の修正を行いました。21:44:37攻略戦地下Aの攻略案について、全達成時のゲージ増加量が判明したため、関連の記述を追加修正しました。同パターンの他箇所も追加修正を行いました。Inc.このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。