KATAHIRA私は90年代後半から本格的に3DCGによる作品制作を始めたが、当時のテーマは「ロボット、アキバ、ポップ」だった。震災と原発事故が私に大きなヒビを入れた。福島に生きる表現者の一人として、震災と原発事故をテーマに作品をつくらなければならないという覚悟が生まれ、それをテーマにした作品を現在もつくり続けている。SIDE、私は自作をその2領域に分ける。前者のテーマは、日本的なポップカルチャーやロボットテクノロジーだ。後者のそれは、震災と原発事故である。福島に生きる私にとってそれは大きな問題であり制作のテーマだ。深刻で重たいそれらの作品が、やがて細やかなエピソードとして色褪せる日を夢見ながら、私は制作を続けている。