2024年09月24日)から若干進展したので書き残してみます。初版段階では「スマホゲームランキングを作る」「ゲーム制作に着手する」というのが2025年計画の2本柱であり、かつその活動時期を01〜08月に限定するという方針を書きました。前者については、もともとコンシューマーゲームの全体レビューを2010年以降10年ごとに作ってきたので、レビュー対象としてこなかったスマホゲームを5の倍数年に実施するというキリの良さもあり、なかなか有望な企画のように思っていました。意欲的な実情を鑑みると相当難しいのではないかと。スマホゲームランキングを作りたいと思ったそもそもの動機は、ブログでもピクミン関係でもない「第3の活動」の拠点であるところの新本家サイトを復興したいということでした。他のゲームタイトルや文化に関する活動をweb制作を伴う形で動かすことでコンスタントに継続させたい、というのが「第3の活動」の狙いであり、これ自体はだいぶ前からやりたいと思っていたことです。別にスマホゲームランキングを作ることそれ自体が本来の目的ではないわけですね。あれば、別に復興するコンテンツは既存のものでもいいんじゃないか、というのが現時点の考え。本家ブログはもちろんこれまでに作ってきたあらゆるサイトがネットから姿を消しました。そのうち、再公開しても良さそうなものをリメイクすればそれが新本家サイトのコンテンツになるわけです。スマホゲームで言えば、2010年版のランキングを復興すればいちおうその目的は達せられる。これならそこまで重くなく、ボリューム的にもまあまあ妥当性のある目標のようにも思います。新本家サイトの再公開は2025年内マストのタスクとして設定してもいいのかなと。新規コンテンツを作るか否かについては、これはもうアイデアと意欲次第としか言いようがありません。まあ最初のコンテンツはあまり気負わず作ってもいいのかなとは思いますが。ひとつのゲーム制作についてはやってみないと見通しが立たない部分が多くあるため、そもそも今年の計画のひとつであるところの「まずはゲームエンジン等に着手してみる」というのを年内にやって、その上で来年どうするかを決めるのが妥当のように思います。机上の空論であれこれしている暇があったら手を動かせということですね。いえゲームは自分のアイデンティティーに深く関わっていることもあり、なかなか心理的ハードルは高いです。残り3ヶ月で達成できるか否か。2004.09.01。