プリセットシステムとアセンブリは、価値あるワークフローコンポーネントとして在り続けていますが、新たなアセンブリプリセットワークフローでは、プリセットの作成をよりシンプルにし、プリセットを共有しやすく調整が加えられています。プリセットはパッケージ化されることで、プリセットパッケージ内部の画像などのように、コンテンツに関連しているものが含まれるようになりました。プリセットを他のアーティストへと渡すときには、必要となるコンテンツを確実にサポートできるようになっています。新たなプリセットシステムでは自動的にシーンの中にアセンブリを作成することで、プリセットとアセンブリの間の関係性をより緊密に結びつけるようになりました。アセンブリはスケマティックアセンブリ内でそれぞれのエレメントを公開する必要はありません。スタックノードとスケマティックは、制作に必要となるエレメントを含めるようになります。(スライスエフェクタ)カーブは昨今のモデリングにおいて、主要なコンポーネントと言えます。カーブモデリングの可能性をより高いレベルへと引き上げました。プロシージャル版ではスライスエフェクタを使用することで、ツールをさらに広く活用することができます。エッジへの頂点追加ワークフローにおいてシンプルな機能ほど、大きなインパクトが与えるものです。機能は、選択された各エッジを複数エッジへと分割し、エッジに沿って頂点を簡単に追加することができます。これはトポロジの修正や調整に、かなり役立つツールとなっています。ワークフローが完全に見直されました。選択モードを除去することで、さらにワークフローの改善を図っています。修正したいエレメントを単に選択するだけで、必要な情報を手に入れられるのです。デザインを生成することは、デザイナーにとって大変価値のあることです。活用すると、サーフェイス上における二つのポイント間の距離を検出し、パスを追跡します。これにより、エキサイティングかつ複雑なパターンで、プロシージャルなモデリング結果を生成することができます。リアルタイムレンダラーにおいて非常に重要な部分を担っています。オプションがマテリアルのスムージングプロパティに追加されました。ノードでは不連続値に対するオプションがサポートされ、選択部分の境界を越えて色がブレンドされるのを防ぎます。メッシュオペレーションが追加され、プロシージャル版ツールセットにおいてもこの機能をご使用いただけるようになりました。システムは非常にパワフルです。スケマティックビューポートにおいてメッシュオペレーションや選択オペレーションの順番を理解するのは難しいという面がありました。ノードが追加されました。用のスタックノードが追加されています。社のパワフルな新ハイブリットパストレースレンダラーです。レンダーブーリアン機能がサポートされるようになりました。これにより、プロダクトやビジュアライゼーションにおいて断面模型をいとも簡単に作成できるようになります。改善どのリリースでも、既存の機能やワークフローが少しでも改善されるよう、手を入れるようにしています。スクリプトエディタとスケマティックビューポートにも多くの改良が施されており、スクリプトやその操作が少しでも快適なものとなるようにしています。インスタンスとリプリケータの切り替えがたやすく行えるようになりました。ノードを使えば、ビューポートのプレイブラスト作成時において、プログレッシブアンチエリアシングのメリットが得られるようになります。テクスチャを既存の対応するポリゴンタグを持つグループへと自動的に追加するようになりました。