さまざまな比較やレビューがありますが、その多くはVRの観点や、Pico4との比較が多い印象です。本メディアでは主にARやMRの観点、そしてQuest2と何が異なるのかといった点からレビューをしていきます。Connectではエンタープライズ向けとして、ビジネスでの利用シーンやMRを用いたコラボレーションを強調していました。強化されている機能を見ても、VRヘッドセットの進化版というよりは、Quest2が持っているVRの機能に加えてMRの機能を追加した、新しいMRヘッドセットと考えた方が自然です。そのため、ゲームなどの一般に想定される用途は値段ほどの進化はない可能性があります。(Quest2に比べ重量バランスや描画の点などは改善されているため、基本的な体験は向上しています。Connectの内容はこちらをご覧ください。リストバンド型のコントローラー、最新の3Dスキャン技術など。Connect基調講演で語られたこと総まとめ!注目の点は?発表されていた内容は多々ありますが、注目したいのは3つ。パススルー、表情のトラッキング、そしてスタイラスペンを用いた表現の強化です。Proではカラーになっています。これによりMR体験が向上することは間違いなく、変化を追っていきます。Proではヘッドセットの内側にカメラがついており、表情を検知することが可能です。どの程度の精度なのか、アバターはどう映るのかをみていきます。Proではコントローラーの後ろにペン先をつけることが可能です。これにより、スムーズに文字や絵を描いたり、3Dを描いたりすることができるはずです。実機レビュー!基本動作つけ心地は良好です。Quest2をつけた時のような、ずり落ちそうな感じはありません。デバイスを額で支える形となるため、デバイスと額との間に髪の毛が入ると滑りやすくなってしまうのが欠点でした。うまくつけることができれば、安定した作業が可能です。Proの機能としてポジションフィッティングがあり、利用すると適切な装着位置を案内してくれます。装着位置がずれると画面が見にくくなる事もあるので、活用すると良いでしょう。前方にスペースがあるため、(厚みのあるフレームでなければ)メガネをかけていても到着が可能です。付属のカバーをつけた場合は、スペースが狭くなってしまうため注意が必要です。Proをかけた様子コントローラーも上部の輪がなくなり、スリムになりました。コントローラー自体が位置をトラッキングしているため、頭の後ろや背中などに持っていってもトラッキングが外れにくくなりましたし、それぞれの動作の反応が早い印象です。充電ドックが付属されたことにより、それぞれの充電がスムーズになりました。これで「使おうと思ったら充電がない」と言った不便さも解消されました。カラーパススルーパススルーはカラーとなっている分ものの視認がしやすく、ヘッドセットを被った状態で普通に部屋を歩き回ることができました。ものを掴んだりする動作に関しても距離感が狂うことなく、自然に行うことが可能です。ヘッドセットの隙間から見える現実世界と、パススルーで見る世界の齟齬も感じられず、非常に自然な印象です。Quest2よりも視認性が向上していることもあり、解像度の面もそこまで気になるものではありません。いえ、よく注意してみるとドットが目に入ります。QuestProの画面をスマートフォンで撮影した画像。実際にはもっと綺麗に見えるが、文字の歪みの参考に。パススルーで文字を読むのは困難でした。お菓子のパッケージ程度の大きさの文字は問題なく読めますが、それより小さい文字は読みづらく、裏面の成分表示は困難でした。液晶に表示されたものも視認が困難です。Proで見た時も同じような現象が見られます。Beyond」も試してみました。いった体験中は現実世界の解像度は気にならず、部屋を歩き回りながら探索に集中することができました。Beyond」体験してみた!Quest2の場合は背景がモノクロの中で、カラーの世界が現れる表現が新しいものとなっていましたが、Proの場合はごく自然にバーチャルの世界が拡張されていった印象です。どちらも甲乙つけがたい体験でした。表情のトラッキング表情のトラッキングはよくできている印象です。Workroomsで試してみましたが、表示されているアバターの表情と、自分がしている表情の間には、特に違和感がありませんでした。アイトラッキングもきちんと反映されています。スタイラスペンスタイラスペンは意外と書き心地よく、文字は普通にかくことができました。書ける太さはサインぺんやマーカーのようなイメージです。ホワイトボードなどの描画フィールド内でペンを滑らせると、バネのようなフィードバックがありました。他のARデバイスとの違い最も大きな違いはARの描画範囲です。Airといった透過型のARグラスでは現実世界をそのまま見ることができる反面、ARを描画できる範囲が狭く、ほぼ正面のみとなっています。ARで大きなものを出そうとすると描画が切れてしまうこともよくありました。Proはビデオパススルー型であり、現実世界を画面を通してみることになります。見えている範囲全てに描画できるため、そういったことがありません。Quest2のアプリと互換性があることや、MetaとMicrosoftが提携したことにより、コンテンツ面でも非常に有力です。Hololens2の後継になれる可能性は大いにあるでしょう。Proですが、VRではなくMRとしてみるとポテンシャルの高いデバイスです。パススルーの解像度や持続時間など、後一歩のところはあるものの、Quest2のように長期的なアップデートを重ねていくことで解消する部分も多いでしょう。本メディアでは他にも様々なデバイスのレビューやまとめをしています。合わせてご覧ください。Cloud」のベータテスターによるワールドを一般公開。Wallが画像生成AIとWebARを組み合わせたデモを公開。Proで何ができるの?」という方必見!性能や基本機能について解説します!ARのカメラアプリとは?仕組みやアプリ7選を紹介。LabはWebAR(ウェブ上でARを実現する技術)に特化し2018年に誕生した、国内初のメディアです。最新のWebAR情報はもちろん、技術情報やWebARとはどんな技術かなど、詳しく解説していきます。