2023.06.06Unityで最も簡単なデータの保存はPlayerPrefsを使うことだと思います。highScore);】のような形で登録できます。【PlayerPrefs.GetInt(“HighScore”);】こんな感じで実装できます。“HighScore”の文字列をキーワードにして、データをやりとりしているわけです。本題に入りますね!この記事を見ている......ということは、もうちょい複雑なセーブ機能が欲しいひと、だと思っています。́)ゴクリ前述のやり方を、パワーアップさせます。具体的には、JsonUtilityを使います。こちらもUnity標準機能!Jsonってなんでしょう......。ホッケーマスクと斧は関係ないです(>_<)Jsonは「クラス構造を文字列に変換したもの」と認識してください。以上っ!それでは、いよいよスクリプトのご登場です。上記のスクリプトが全てです。使い方はスクリプト参照。SaveData.csに任意の変数を入れて、それをJsonに変換してPlayerPrefsに保存。あ、クラスのみんなには内緒だよ☆たぶんお仕事だと怒られると思う。いうかローカルに保存しないか......。PlayerPrefsって名前の通り、プレイヤーの設定を保存するのが主だと思ってます。簡易的な設定を保存するにはめっちゃ便利なやつなのです。GameObject.Findは重たい処理です。そのため、通常はUpdate文などで使うべきではありません。......ありません、が。それでも使いたいときってあると思います。そんなご希望に応えて、プログラムを作成しました。よければお...Unity【Unity】コードがぐちゃぐちゃになる人へ【C#】Unityを使っていると、Update関数が多すぎてどこで何が動いているのか把握しきれなくなる。そんなあなたのための記事です。普段、僕たちが呼んでるUpdate関数は、一体どこから呼ばれているんでしょう。簡単なサイコロを作りました。これを見てくれる人がいるかわからないけど、とりあえず投稿しておきます......。今回は初心者向けの記事を書いていこうかな......と。理由は他の記事での説明を簡略化するためです。自分用に参考になったものを随時追加予定。Unityトレンドの調べ方あらゆるツール選定で使える決定稿のようなものを残したくて、本記事を書こうと思いました。当然ながら、世の中のすべてのものに流行り廃りがあります。それを知っていれば、急に使っていたものがサポート終了しても、移行先を見つけることができるでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントトップサイドバータイトルとURLをコピーしました。