今時、見た目でゲームを選ぶシューターなんていないでしょ。読者になるシロクマの屑籠p_shirokuma(熊代亨)のブログです。原稿に追われてブログ記事はちょっと少なめです2011-03-26今時、見た目でゲームを選ぶシューターなんていないでしょ。シューティングhttp://blog.esuteru.com/archives/2618655.html上記リンク先の記事を読んでいると、なんとも懐かしい、90年代で時計の針が止まったような感覚を覚える。いえば私も、“硬派なシューター”を自称し「『レイフォース』や『雷電DX』こそがシューティングゲームに相応しい世界観だ」などと言って憚らない時代があったものだ。『出たなツインビー』や『ガンバード』を“軟派なデザイン”と言って退けてしまうような*1。こんなのは、昔話でしかない。シューティングゲームの新作が頻繁にリリースされ、全体的に硬派なシューティングゲームが主流だった時代には、シューターは幾らでも“硬派なシューター”を自称できた。いう事を言っていても、シューティングゲームは遊び放題・選び放題だったのだから。ところが、21世紀に入り、アーケードシューティングゲームの年間リリース数が減少するにつれて、シューター達はそんな贅沢は言っていられなくなった。『怒首領蜂』シリーズや『斑鳩』だけを遊んでいては、どうしてもレパートリーが限られてしまう。その一方で、キャラクター風の作品のなかにも『式神の城』シリーズや『エスプガルーダ』シリーズのように面白い作品が出てくれば、それをやらないという選択は無い。ぶっちゃけ、21世紀のシューティングゲーム愛好家で、やれ絵柄が硬派だ、やれギャルっぽい見た目だ、などとブーたれている人間はほとんどいないのではないか。デザインにかかわらず、リリースされた作品はなんでも触ってみて、シューティングゲームとして優れていたらキチンと遊ぶだけである。いう気持ちを持たず、やれ硬派だやれ軟派だのと拘っているのは、昔の目線で考えている元シューターか、もともとシューティングゲームをあまりやっていない人なのだろうと推測する。ちなみに個人的には、見た目も世界観も様々なゲームを遊ぶようになって、かえって良かったとも思う。好みからいえば『雷電IV』や『ダライアスバーストAC』こそがベストだけど、今では『虫姫さま』や『むちむちポーク』のデザインも大好きだ。“硬派”などというワケのわからないものに拘っていた頃より、幅広い作風を楽しめるようになったと思うし、見た目に騙されずゲームを評価しようとする習慣・まずはプレイしてみようとする習慣が身に付いたとも思う。*1:しかし実際の『出たなツインビー』や『ガンバード』は、見た目はイージーそうでも、内容的にはまったく容赦の無いものであった。「心を読んでるんじゃない。仕事連絡は「c6eneroアットhotmail.com」まで。忙しくて全部のお仕事はお引き受けできないかもしれません。(43)特に読まれた文章そのほかお問い合わせフォームプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!p_shirokumaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。