Game」をレビューします。Game』は、サバイバーとキラーの2陣営に別れて対戦する1対多の非対称型サバイバルゲームです。Game』は、サバイバーとキラーの2陣営に別れて対戦する1対多の非対称型サバイバルゲームです。各陣営の勝利条件は下記の通りです。先に勝利条件を達成した陣営の勝利となります。Game』は、以下のようにラウンド制で行われます。ラウンド計画フェイズサバイバーフェイズキラーフェイズクリーンアップフェイズ※クリーンアップフェイズが終了したら、計画フェイズに戻り次のラウンドが始まります。計画フェイズ「計画フェイズ」では、”移動カード”を用いて全てのプレイヤーが移動の計画を立てます。移動カードは、サバイバーが隠密、しゃがむ、跳躍、失踪の4種類のカード、キラーはこの4種類に待機が加わり5種類のカードを所有しています。↑移動カード自分が所有する移動カードから各サバイバーは好きなカードを1枚、キラーは2枚選び、裏向きに出します。計画中、サバイバー同士は自由に相談することができますが、キラープレイヤーにも聞こえるように話さなければなりません。サバイバーフェイズ「サバイバーフェイズ」では、各サバイバーが順番に手番を行います。スタートプレイヤートークンを持つサバイバーから時計回りの順で1人ずつ下記の手順で手番を行います。手番プレイヤーは移動カードを公開し、ボードのアイコンと一致する経路を通り、接続しているスペースに移動します。(ボードは裏表でマップが異なりますのでお好きな方でプレイできます!)スペースに入るとき、裏返しの小道具トークンの1つを表向きにします。↑小道具トークン(表向き):左上から発電機、脱出ゲート、ロッカー、チェスト、左下から呪いのトーテム、フック、パレット、カラス※ボード上には、破壊可能壁が置かれている経路があります。サバイバーは破壊可能壁が設置された経路を通ることはできません。サバイバーのアクション自分が今いるスペースにある表向きの小道具や他のサバイバーを対象に、アクションを実行することができます。サバイバーが選択可能なアクションの対象と、実行可能なアクションの内容は以下の通りです。↑小道具トークン(表向き):左上から発電機、脱出ゲート、ロッカー、チェスト、左下から呪いのトーテム、フック、パレット、カラスチェスト:捜索アイテムデッキの上から1枚引きます。2枚以上のアイテムを持っているときは、1枚になるように捨て札にします。捜索したチェストはボードから取り除きます。↑アイテム一例ロッカー:隠れるロッカーの上にサバイバーを置くことで、身を隠すことができます。ロッカーに隠れた場合の効果は、主に以下の2つです。ロッカーにいるサバイバーは、キラーと他のサバイバーのアクションなどで対象として選択できないロッカーにいるサバイバーは、パークを使用できないロッカーにサバイバーがいるとき、キラーはロッカーをアクションの対象とすることができますが、他のサバイバーはそのロッカーをアクションの対象とすることができません。カラス:スプリントキラーの1BP(ブラッドポイント)獲得と引き換えに、サバイバーボーナスターンを獲得します。サバイバーボーナスターンとはボーナスターンとは、もう一度手番を追加で行うチャンスのことです。計画フェイズで選んだものとは別の移動カードを1枚表向きに出し、通常通り「移動」と「アクション」を行います。↑BP(ブラッドポイント)チップパレット:倒す自分がいるスペースと接続している経路にパレットを配置することができます。経路に別の何かが置かれている経路には置くことができません。パレットを置くことで、その経路におけるキラーの通行を妨げることができます。以下の手順でスキルチェックを行い、成功した場合は進捗トークンを1つ、大成功の場合は進捗トークンを2つ、発電機の上に追加します。(失敗時は進捗トークン追加なし)↑進捗トークン3つ進捗トークンが置かれた発電機は修理完了となり、発電機トラックに移動させます。黒のスキルチェックダイスを1つ振り、下記の通り結果を得ます。出目が1~4の場合:成功(アクションは通常通り行われる)出目が5の場合:大成功(通常通り行われる上、追加の利益がもたされるケースもある)出目が0の場合:失敗(アクションは行われず、キラーが1BP獲得する)↑スキルチェックダイス(赤色のダイスは特別な指示があった際に振る”危険ダイス”で、4つの失敗と2つの大成功の目があります)脱出ゲート:開く4つの発電機の修理が完了すると、脱出ゲートが通電します。脱出ゲートは通電後のみアクションが可能となります通電した脱出ゲートでスキルチェックを行い、成功すれば進捗トークンを1つ追加します。進捗トークンが合計3つ追加されると脱出ゲートが開き、サバイバー側の勝利となります。↑進捗トークンフック:妨害フックにエンティティトークンを置くことで、キラーがそのフックに対してアクションを行うのを阻止することができます。↑フックに置かれたエンティティトークンエンティティトークンは、そのラウンド終了時に取り除かれます。他のサバイバーがそのフックに置かれて生贄にされていた場合、アクションを実行したサバイバーは1BPを獲得して生贄になっているサバイバーを救出します。↑BP(ブラッドポイント)チップ生贄になっていたサバイバーをフックから降ろし、アクションを実行したサバイバーは任意の経路で移動します。その後、救出されたサバイバーも任意の経路で移動できます。呪いのトーテム:清めるスキルチェックを行い、成功したら呪いのトーテムを除外して2BPを獲得します。↑BP(ブラッドポイント)チップ他の負傷したサバイバー:回復スキルチェックを行い、成功したら対象のサバイバーから負傷リングが外れ、”無傷”になります。↑赤い負傷リングをフィギュアの台座につけると負傷状態、外すと無傷状態となるキラーフェイズ「キラーフェイズ」では、キラーが以下の順に手番を行います。キラーは1ラウンドに2回手番を行います。左のカードから行い、次に右のカードの順で処理します。移動アクションキラーの移動キラーは移動カードを公開し、ボードのアイコンと一致する経路を通り、接続しているスペースに移動します。スペースに入るとき、裏返しの小道具トークンの1つを表向きにします。↑小道具トークン(表向き):左上から発電機、脱出ゲート、ロッカー、チェスト、左下から呪いのトーテム、フック、パレット、カラス※経路にある破壊可能壁を通過する際、破壊可能壁を取り除いて通常通り移動します。パレットキラーのアクション自分が今いるスペースにある表向きの小道具やサバイバーを対象に、アクションを実行することができます。キラーは1ラウンドに1回、アクションの代わりとしてキラーパワーを使うことができます。キラーパワーはキラー固有の特別な能力で、キャラクターごとに内容が異なります。その他、キラーが選択可能なアクションの対象と、実行可能なアクションの内容は以下の通りです。無傷のサバイバー:攻撃サバイバーを負傷させます。対象のサバイバーに負傷リングを取り付けます。↑赤い負傷リングをフィギュアの台座につけると負傷状態、外すと無傷状態となる負傷したサバイバー:担ぐ負傷したサバイバーを対象とした場合、キラーは負傷したサバイバーを担いで運び、生贄にしようとします。キラーがサバイバーを担いで生贄にする際、そのスペースにフックがあるかどうか確認します。そこに無人のフックがあれば、担いだサバイバーは即座にフックの上に置かれ、生贄にされます。無人のフックがなかった場合、以下の手順でキラーはサバイバーを無人のフックがあるスペースまで運ばなければなりません。担いでスペースを移動する際の処理手順キラーは1~4までの数字を1つ選ぶ担がれたサバイバーはキラーが選んだ数と同じ個数のスキルチェックダイスを振る1つでも大成功の目が出ればサバイバーは脱出してその場に降ろされる大成功の目が出なければ振ったダイス1個につき1つスペースを移動して無人のフックにサバイバーを乗せるそれでもフックに届かなかった場合は移動先でサバイバーを降ろすサバイバーを運んでいる間、キラーは下記のことができません。破壊可能壁を通る移動キラーパワーの使用アクションサバイバーはゲーム開始時、1人1つ生贄進捗トークンを持っています。生贄になったとき、もしそのサバイバーがまだ生贄進捗トークンを所有していたら、生贄進捗トラックに置きます。↑生贄進捗トラックと生贄進捗トークン生贄にされたサバイバーは、移動カードを使えず、パークも使用できません。生贄にされている限り、キラーと他のサバイバーのアクション、パーク、パワーではボード上にいないものとして扱い、手番も飛ばされます。使用中のロッカー:探すロッカーにいるサバイバーはスキルチェックを行い、失敗したらそのサバイバーは負傷していなくても担がれてしまいます。成功したらロッカーは取り除かれます。カラス:スカウトそのカラスを取り除いて、1BPを獲得します。↑BP(ブラッドポイント)チップ発電機:壊すその発電機から全ての進捗トークンを取り除きます。↑進捗トークン呪いのトーテム:崇拝2BPを獲得します。↑BP(ブラッドポイント)チップクリーンアップフェイズ「クリーンアップフェイズ」では、以下の処理を行い、次のラウンドの準備を行います。されている各サバイバーにつき、1つの生贄進捗トークンを獲得します。獲得した生贄進捗トークンは生贄進捗トラックの次の空きマスに置きます。これが8になったとき、キラーはゲームに勝利します。↑生贄進捗トラックと生贄進捗トークンエンティティトークンの除去エンティティトークンによって、小道具や経路を使えなくする効果もあります。エンティティトークンは毎ラウンド終了時に取り除かれます。↑フックに置かれたエンティティトークンスタートプレイヤートークンの移動スタートプレイヤートークンを時計回りに次のサバイバーに渡します。全てのプレイヤーは使用した移動カードを回収します。↑移動カードゲームの終了についてキラーの生贄進捗トラックが8個すべて埋まるか、サバイバーが脱出ゲートを開けたとき、ゲーム終了となります。Game』に出てくる登場キャラクターたちをご紹介していきましょう。Game』に登場するサバイバーは次の7名です。Game』に登場するキラーは次の6体です。個人的評価と感想わたしの独断と偏見による個人的な評価をご紹介していきます!おすすめ度:⭐5原作の雰囲気を存分に楽しめる!サバイバルホラー!!キャラクター固有のパークや能力がある他、どのパークを組み合わせるかによっても戦略性が変わるのがGOOD◎わたしは原作(デジタル版DbD)は未プレイですが、何度もリプレイしたくなる程楽しめました!一緒に遊んだDbD有識者の方たち曰く、「原作よりもやや鬼ごっこの要素が強いDbDで、原作の再現性が高い」とのことです。様子を見ながら、発電機修理に必要な進捗トークンを5個にするなど、バランス調整をしても良いかもしれませんね。難易度は『やや低め~普通』です。ルールブックがやや難解でテキスト量がやや多めなので、あまりボードゲームを遊ぶ機会がないとルールの読み込みで骨が折れてしまうかもしれません、、、わたし自身も最初プレイした時、いくつかルール解釈を間違えてプレイしていました。間違えやすいルールは、以下の通りです。計画フェイズのサバイバーチームの相談の際は、「発電機直しに向かうね!」「生贄は自分が助けに行くわ!」というように盛り上がりますし、キラー側もそれを横目にニヤニヤしながら自分の行動を考えるのがとても楽しい。非対称型の対戦ゲームならではの盛り上がりがあるゲームだと感じました!プレイスタイル(直感的/論理的)プレイスタイルとしては、どちらかというと『論理的』にプレイするタイプです。運要素は『やや高め』です。スキルチェックのダイスの出目で成功/失敗の判定があったり、アイテムの獲得やスペースにある小物の種類にランダム性があったりと運が大きく左右する要素が多くあります。Game」をレビューしました。わずぜひ遊んで頂きたいボードゲームでした!本ブログでは、他にもプレイ人数別で楽しく遊べるおすすめのボードゲームをご紹介しています。フォローするゆゆゆろぐ。【マダミスレビュー】「最後の晩餐の殺人」遊んでみたよ(ネタバレなし)オンライン・オフラインプレイ可能なマーダーミステリー「最後の晩餐の殺人」ネタバレなしのレビュー記事です。遊び方や物語のあらすじ、実際にプレイしてみた感想・評価についてご紹介します。ブラック」についてレビューします。【マダミスレビュー】「社長は定時に殺される!!」遊んでみたよ(ネタバレなし)オンライン・オフラインでプレイ可能なマダミス「社長は定時に殺される!!」について、ネタバレなしでレビューします。探偵禁止領域」ネタバレなしのレビュー記事です。【マダミスレビュー】「ダークユールに贖いを」遊んでみたよ(ネタバレなし)ゆゆゆ。・ボドゲ/マダミスだいすきゆゆゆ。コメント目次へトップサイドバータイトルとURLをコピーしました。