Cameraについてまとめました。Cameraと呼ばれる特殊なコンポーネントがいくつか存在します。Cameraのように振舞う機能です。Cameraを指定した割合でブレンドできます。Cameraを指定するような入れ子構造も作成できます。これによってより複雑なカメラワークを作ることができます。Cameraには以下の種類があります。AnimatorのStateに応じて切り替わるカメラ以下それぞれについて簡単に説明します。Cameraを使うと対象をあらゆる角度から見回せるようなカメラワークを作れます。ユーザ入力により自由にキャラクターを見回せるようなカメラを作りたい場合に便利です。詳細は次の記事にまとめていますので必要に応じて参照してください。Cameraを使うと、最大8個のカメラをウェイトを指定して一度にブレンドできます。ブレンド率を切り替えることでカメラの見え方が切り替わります。詳細は次の記事にまとめていますので必要に応じて参照してください。Cameraを使うと子のカメラを順番に再生するようなカメラを作れます。Timelineを使うよりもお手軽にシーケンシャルなカメラワークを作りたいときに便利です。詳細は次の記事にまとめていますので必要に応じて参照してください。Shotを使うと対象が障害物に隠れた時に、いい感じに映せる別のカメラに切り替えるカメラワークを実装できます。詳細は次の記事にまとめていますので必要に応じて参照してください。Evaluationと組み合わせることで、カメラの近くに対象が来た時にそのカメラに切り替えるようなカメラワークも実現できます。これについては次の記事にまとめています。Cameraを使うと、AnimatorのStateに応じてカメラが切り替わる仕組みを実現できます。詳細は次の記事にまとめていますので必要に応じて参照してください。1はてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。