リバース1999、マンガと同じプレイスタイル-ガリとモノリスウマ娘ツールちよのーとグラゲーガリとモノリススドリカとウマ娘、ガデテル。Lリバース1999でやることがない、っていうのを5chを前見たときにけっこう目にした。んだけど、なんていうかリバース1999ってそういうゲームじゃないんだよなー、急いでクリアするゲームじゃない。なんならクリアする必要もない。ゲームとしての根幹を揺るがすような、そんな雰囲気ゲーだと思う。これはまー、スドリカやガデテルやってたらすんなりそういうプレイスタイルになるんだろうけど、ガッチガチにトップ狙ってソシャゲやる人らからすると確かにやることなくなるだろうなーと思う。オレなんてまだ深眠域4から先に進めたことないしなー。無理して進めたいとも思わない。石300石くらい損してるかもしんないけど、無理してやるゲームじゃないんだよなー、リバース1999て。好きなキャラ使いたいし。別に毎日ログインする必要もないし、ただ気が向いたときに、よっやってる?で適当に様子見るだけでいいというか。漫画の新刊に近いな、感覚でいうと。雑誌で読む派の人は違うけれど、コミック派の人は3,4か月に1回しかその漫画の事思い出さないじゃん。そんな毎日スドリカやらガデテルやらリバース1999のこと考えてないしプレイしてない。いうソシャゲは総じて売り上げ出ない。うーん、もったいないよなー。本当に面白くて、んで継続が楽なゲームほど売り上げが出ないんだから。毎日毎日対人戦とかでユーザーの時間を奪ってるゲームの方が売り上げ出るんだからなー。ソシャゲはユーザーの時間を奪ってなんぼの商売なんだろうなと改めて思う。なんかこう、ソシャゲとコンシューマーの間みたいな課金形態のゲームがあればなー。オレが好きなのはそういうゲームだと思う。コンシューマーだと買ったら終わりだからその後がない、ソシャゲだとさっき書いたみたいに面白さは度外視でユーザーの時間をどれだけ奪えたかで売り上げが変わってくる。おまけん、とかいった後にリバース1999ログインしたらガチャの不具合で、告知と違うキャラがピックアップでした?みたいなので祈願の瓶なるアイテム配られてるじゃん。なんでもバルーンパーティかXのどちらかを確定でもらえる、と。普通こういうのってその期間内にガチャ回したやつだけの補填な気がするけど。未所持のバルーンパーティーもらっとくかー。(10)記事を検索プロフィールこのブログではゲームの事について書いてます。今はスドリカとウマ娘、そしてガデテルにドはまり中。問い合わせはこちらガリとモノリスQooQ。