利用料金を教えてくださいこんにちは。クラウドエース編集部です。高い支持を得ている理由は、安定したインフラだけでなく、低いコストで運用できることにもあります。料金体系について詳しく解説していきます。利用する方法についても紹介しているので、導入を検討している方はぜひ参考にしてください。ご用意しておりますので、ぜひ本記事と合わせてお読みいただければと思います。より提供されるクラウドサービスです。「Azure」が挙げられます。十億人以上が利用するサービスと同じインフラを手軽に利用できることや、ビッグデータの分析や処理、機械学習などに関するサービスが充実していることです。この後詳しく紹介しますが、従量課金のシンプルでわかりやすい料金体系や、特定の機能を一定量まで無料で使えるサービスの存在も魅力のひとつと言えるでしょう。料金は、利用したプロダクト・機能と、利用量に応じて決定される仕組みになっています。料金体系について見てみましょう。初期費用は一切不要!まずは初期費用についてです。利用を開始するにあたって、登録料などの初期費用はかかりません。初期費用がかからないというのは、サーバー環境を自社で構築するオンプレミスと比較した場合の大きなメリットとなります。オンプレミスの場合は、機器やネットワークを用意するのに大きなコストがかかります。システム構築のための人件費も膨らむでしょう。インターネット上で情報を入力するだけで、簡単に無料で利用開始できます。手軽かつ初期費用0円で導入できることは、クラウドサービスならではと言えるでしょう。月額料金もナシ!使った分だけ課金される従量課金制!続いて、月額料金についてです。利用した分だけ料金が請求される従量課金制が取られています。使っても、使わなくても支払いが必要な月額料金制とは異なり、無駄な出費を防ぐことができます。「予算アラート」という機能も用意されています。利用料金が予算を超えた場合にアラートで通知されるサービスです。使用量に応じて金額が請求される従量課金制のサービスには、思わぬ高額請求のリスクもあります。予算アラートを利用することで、小まめに管理画面で金額を確認する必要なく、使い過ぎを防ぐことができます。現在のコスト傾向や予測を把握できたり、ビジネスに合った最適なコストを提示してくれるコスト管理ツールなども用意されています。課金や支払いについて相談できる、年中無休・24時間体制のサポートも無料で付随しているため、安心して導入できるでしょう。コスト管理にかける時間の削減と、支出の最適化の両立ができる仕組みが整っているサービスと言えます。解約金ももちろんナシ!次に、解約金についてです。登録料が無料であるだけでなく、サービスの解約金も不要です。利用を中止したい場合は、利用中の機能で「サービスの無効」を選択するだけで、解約が完了します。その時点で課金も停止されるため、コストが無駄になることもありません。利用期間を問わずにいつでも簡単に解約できるため、利用開始のハードルも低いでしょう。最後に、支払い方法について見てみましょう。ドル建てのクレジットカード払いが基本になります。支払いは、毎月末締めの翌月払いとなります。企業によってはクレジットカードでの支払いが難しい場合もあるかもしれません。円建てでの請求書が必要な場合もありますよね。申し込むという方法が選択できます。認定を受けた豊富な経験・知識・スキルを持ったクラウド事業者のことです。プロダクトの提供が可能となる仕組みです。契約することで、日本円での請求書でのお支払いなどが可能となります。同時に、クレジットカードでの海外への送金が不安といった悩みも解決できるでしょう。各項目における料金体系について紹介してきました。「実際に自社に導入すると、どれくらいのコストになるんだろう?」と疑問に思う人もいるでしょう。Calculator」が便利です。各機能ごとの利用料金を具体的にシミュレーションできるツールで、利用したい機能、インスタンス数、リージョン、マシンタイプ、使用容量など必要事項を入力することで、1ヶ月あたりの概算を教えてくれます。導入にかかるおおよそのコストと考えることができます。基本的な料金体系について紹介してきました。お得に利用するために知っておくべきポイントがいくつかあります。利用開始前に、ぜひチェックしてみてください。300ドルの無料クレジットの利用1つ目のポイントは、無料クレジットの存在です。サービスを利用する人を対象に、90日間利用できる300ドル分の無料クレジットが用意されています。興味があるけれど、実際に触ってから導入を決めたい」という場合には、まずはこのクレジットを利用してみると良いでしょう。90日が経過した後、もしくは300ドルを使い切った後には通知が届き、その後支払いを有効にしない限りは料金の請求はされません。自動で課金に切り替わることがないため、安心して利用開始できます。無料枠の活用2つ目のポイントは、無料枠を活用することです。300ドルの無料クレジットのほかに「無料枠」という、特定機能を一定量まで無料で利用できるサービスが用意されています。これは無料クレジットとは異なり、初めて利用するユーザーに限らず全ての人が利用できるサービスです。プロダクトとサービスを、毎月一定使用量まで無料で使うことができます。利用リソースが少ない場合には、無料枠を活用することでコストをかけずに運用することも可能でしょう。パートナー企業で利用料割引をゲット3つ目のポイントは、パートナー企業を経由して契約することです。認定を受けたクラウド事業者のことです。パートナー企業を経由して申し込むメリットは、支払い代行をしてもらえることだけではありません。利用料金を数%の割引料金で使うことも可能です。利用料金に対して一定率が割引される場合、利用額が大きくなると、割引額も大きくなります。導入を考えている場合には、割引サービスを実施している企業からの契約がおすすめできます。必要な機能を明確化する4つ目のポイントは、自社に必要な機能・要件を事前に明確にしておくことです。のどの機能をどのように利用することで、自社の抱えている課題を解決できるのかをはっきりさせておきましょう。非常に幅広い機能を提供してくれるサービスであるため、利用目的を具体化しておかなければ、何をどのように使えばいいのかと困惑してしまったり、不要な機能を利用してコストを無駄にしてしまったりするリスクがあります。利用目的を明確にしておきましょう。初回の無料クレジットなど、他のクラウドサービスと比べても導入の際のハードルが低いサービスであると思います。利用を推奨しています。Cloudの導入をご検討の企業様はぜひクラウドエースまでご相談・お問い合わせいただけますと幸いです。お問い合わせ窓口クラウドエースって何?っていう方に向けてここから少しだけ弊社の紹介をさせていただきますので、もしご興味がある方はあと30秒ほどお付き合いください。事業の部門を分社化して誕生した会社です。特化し、事業を行って参りました。導入や開発に携わらせていただきましたが、技術力とナレッジにおいては国内ではナンバーワンを自負しております。社員400名弱のベンチャーですが、機動力と豊富な実績を武器に、そして”正直力”をモットーに、お客様のビジネスの価値創造に寄与していきますので何卒よろしくお願いいたします。コンセプトと実際の活用事例についての発表が行われました。ゲームタイトルにおけるリリース前後のインフラの最適化と課題」の内容をご紹介します。上でどのように構築し、大きな負荷に備えているかについて話をされました。複数のゲームタイトルを立ち上げる際の具体的な事例も交えながら解説されました。RUMBLE」が紹介されました。つのサーバーで構成されています。おけるコストの圧縮についてのお話でした。試合同時に実行できていました。試合が終わるごとにサーバーの課金が停止する、つまり試合数によって課金される仕組みになっており、コスト効率が非常に重要になります。このゲームはピーク時には数十万ユーザーのアクセスに達するため、サーバーのスケーリングとコスト管理が課題となります。試合同時に実行できるようになりました。これによりサーバーあたりで処理できる試合数が増え、サーバーコストの圧縮に成功したとのことでした。続いて、「鉄拳8」の事例が紹介されました。エンジンを使用しています。サーバーをどこに置くかが課題になっていたとのことです。ゲームの都合上、ラグを最小限にする必要があります。サーバーを配置することで、最小限のラグとワールドワイドなゲーム体験を実現できたようです。こちらの詳しい内容は以下のセッションで紹介されていると発表されていました。Engine(GKE)の運用のポイントについてのお話がありました。これにより、スケーリングとデプロイの手間を最小限に抑えることができます。セッションやゲームマッチをホストします。使う上で、以下のポイントが重要になります。スペックな構成を防ぐことができます。ノード数がクラスタの上限に達する可能性をあらかじめ考慮し、事前にマルチクラスタ構成を試しておくことが重要です。多くかつコストを抑えて収容できるノードタイプはどれかをあらかじめ検討します。通信量が異常値になっていないかを事前に確認します。費用に含まれるため、異常な通信が起こっていないかをリソース確認を通して確認する必要があります。無駄なく各ノードで立ち上がっているかの確認が必要です。コストを下げるために以下の取り組みをしているそうです。対して課金されるため、余剰な空きがあるノードへの課金が発生せずコスト削減が見込まれます。入れることができるようになりました。運用する際に気をつけるべきポイントについてのお話がありました。意図しないリトライが発生した際に、プロファイリングの手段を必ず知っておくことが重要です。運用経験がない僕にとっては勉強になることでした。ウォームアップの実施です。は高いスケーラビリティを提供する分散データベースですが、設定変更を行った直後はデータの分散が期待通りに行われないことがあります。リリースの前に負荷試験のシナリオを流してリシャードすると良いとのことです。これは広く知られていない情報なので、実際に運用する際は気をつけたいですね。同じように使えるわけではないので、学習コストがかかりますが、障害が少なく、インフラ運用コストを下げられるメリットは非常に大きいです。技術をどのように活用しているかが具体的に発表されました。サーバーコストの圧縮やワールドワイドなマッチングの実現方法は非常に参考になりました。運用に関する具体的なアドバイスは、実際の業務に直結する有益な情報だったと感じます。※僕のヒーローアカデミアは株式会社集英社の商標です。※鉄拳は株式会社バンダイナムコエンターテインメントの商標です。※この記事は迅速な情報提供を重視し、速報として掲載しております。記事内に誤りがございましたら、後日訂正いたします。コンセプトと実際の活用事例についての発表が行われました。ゲームタイトルにおけるリリース前後のインフラの最適化と課題」の内容をご紹介します。上でどのように構築し、大きな負荷に備えているかについて話をされました。複数のゲームタイトルを立ち上げる際の具体的な事例も交えながら解説されました。RUMBLE」が紹介されました。つのサーバーで構成されています。おけるコストの圧縮についてのお話でした。試合同時に実行できていました。試合が終わるごとにサーバーの課金が停止する、つまり試合数によって課金される仕組みになっており、コスト効率が非常に重要になります。このゲームはピーク時には数十万ユーザーのアクセスに達するため、サーバーのスケーリングとコスト管理が課題となります。試合同時に実行できるようになりました。これによりサーバーあたりで処理できる試合数が増え、サーバーコストの圧縮に成功したとのこと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