AMワールド雑談してた奴らは、ワールド雑談していると野良パテ入れなくなる。AM自然回復が、たまに回復しません。AM合成熟練度10なんですけど、リバイタIまでしか作れなくて、しかも熟練度上がりません。PM運営はもし自分がプレイヤーならというのを考えてない。そんな事もわからないくらいな人達の会社なのかね。経験値のシステム、未だに問題になっている、ワルチャ機能など沢山問題山積みですよ?もう少し考えてからアプデなりやって下さい。あと、アプデ予告が当日とかアホでしょ。お知らせあるんだからそこに何日の何時からくらいしといて下さい。PM強い人に支援してもらうのが嫌な初心者は同レベル同士でプレイするけどこんな初心者ははっきり言って少数。ゆう人たちに限ってすぐ辞めて、寄生根性だけがある初心者だけが野さばってるのが現状のイルーナの実態。低下層の狩場に人が居なければパーティが組めずレベル上げは捗らず一人で黙々とやるゲームになってしまうから。今のトーラムの仕様ならイルーナの二の舞いだけは避けられる。オンラインゲームの有るべき健全な環境が構築されるのだから今は不満でも長いスパンで観ていい方向に行くと思いますがね。PM今の経験値配分は別に気にはならないです(野良なら)ギルメンやフレ登録してる人に限り適用外とかは無理ですかねー??フレ関でレベル差がある場合、一緒にレベル上げしたくても出来ない状態なので、コミュニケーションが取りづらく段々連絡などもしなくなってきそうなんですが。剣や拳についてはパテ組みづらいです、理由としては、効率を求める方がおおく、杖、弓の範囲持ちの募集が殆どなので、拳、剣に使える範囲スキルの救済お願いします。PM経験値は前の仕様でいいんじゃないかなと思います。PMステリセの書を使用したときにステータスポイントだけでなく、テクニックとかクリティカルとかのところもリセットしてまた選べるようにしていただきたいです。PM経験値いまのままでいいです。とどめゆずれば普通に経験値はいるし。PM運営さん、冒険しすぎたら失敗するよ経験値普通に戻して、安定感、安心感あるトーラム作って下さい返信。PMゴーレムのとこで近くに敵いるのにタップでタゲ選択できないのが歯がゆいです。タゲ固定で画面が移動できないのも使い辛く思います。ターゲットはタップ操作でどうにかできないでしょうか?せめてこちらが選択したタゲは24メートル離しじゃなくて別場所タップとかですぐ外れるようにしてほしいです。敵確認でタゲつけるのも一苦労に思います。PMスミスの初心者の金敷や職人の金敷意味がちょっと良く分かりません。「鍛冶の熟練度上限を増加させます。「鍛冶の熟練度を更に増加させます」とのことですが、これは一回鍛冶をした時の鍛冶熟練%の割合が多くもらえる場合があるということでしょうか?熟練度のLvの上限では無いのですよね?同様にアルケミーの初心者の薬瓶等もです。PM養殖や寄生の問題は、PCのMMOからずっと言われ続けていることです。野良寄生を快く思う人がどの位いるか?横殴り推奨のアソビモからは、一つの大きな前進としての今回の処置があると思います。PMカイザーパテったら経験値200でしたw万江は良くて1000w30もレベ差があるとこんなもん?因みにフレとしましたが...もうフレと組めないしー、野良言っても○○~○○まで!とかめんどーwてな事で社会人の私には、このシステムトーラムぢゃ無理です。PMショートカットは考え直してほしい。スキルをいっぱい覚えられるのにショートカットが少なすぎる。リストはカメラワークもやりにくいし、使いづらすぎる。PM経験値は運営さんも言ってたとおり、これで決定ではない。試してみたかったんだと思う。試した結果、経験値の寄生はなくなるがギルドやフレンドと遊び辛いという結果がでた。後はそれを運営さんがどう判断するかですね。僕も個人的には元に戻すか、軽減割合をもう少し変えた方が良いと思います。フレンドやギルメンと遊ぶのが楽しい!一緒にボスも倒したいし、狩りもしたい。弱いフレンドやギルメンが気を使ってパテ組まなくなりそう。PM他のオンラインゲームだとレベル差があると経験値に違いがあるのは当たり前、イルーナの要に寄生屋が流行って1時間で1000万スピナ以上稼ぐのでボス狩り人口が減ってボスドロップアイテム類がインフレ起こしで困りました。PMβテスト楽しみにしています。PM経験値は元に戻して、あとはβしながら、調整でよくない?なにより、引き継ぎないのがモチベーション上がらないし、ギルメンもまったくインしない。AM前の経験値システムに賛成。最後の一撃を狙わせるために、と言いますが連戦やモブの範囲狩りの回転率の速さ考慮してないでしょ?初心者がとどめをさせると思いますか?まずビギナーの立場にたって見てください。AM近距離キャラの範囲攻撃を見直した方が良いかと思います。なんか逆のような気がします。逆というのは本来なら近距離キャラの範囲攻撃がやりやすく、遠距離の範囲攻撃をやりにくくするべき。遠距離でさらに範囲攻撃もってなると近距離とのバランスが悪すぎる。大きく変えるのは無理だとしても、いまいちど検討していただきたい。AMリスト表示4個までにして、余った余白をカメラワークグリグリtapできるスペースにすればよい。AM47良いこと言ってるのに言い方悪いとやってもらえないかもだから気をつけた方が良いと思います。AMタゲキャンセルが改善されたみたいだけど、戦闘中できないことが多いので確認お願いします。PM経験値の仕様は前のよりは今の方が断然いいですね・・・寄生が流行ったらたまったもんじゃないです。寄生すれば低レベル帯はどんどん過疎っていきます。スピナでレベルが買えるようなものですからね。違うレベルの人と組みたいなら、自分がレベル高い側になって組んであげればいい。自分が寄生したいだけなのではないですか?課金書が売れない?寄生により過疎った方がよっぽどダメージは大きいです。ソロだと経験値が一匹30もらえるモブがいたとして、4人パーティー組むことでそれが半分の15になったとする。それでも、一匹の経験値は減っても、わき状況などにもよりますが、狩り効率がパーティー全体でソロのときの倍以上なら得られる経験値もソロよりいいということです。βと正式で人は一段と増えるので、ギルドが嫌ならやめればいいだけ。高レベルと低レベルが組むことでのゲーム的メリットを強化するとパワーレベリングを始めとする弊害の方が大きいことを理解するべきです。視野を広げてみてください。PM公式なってあれこれ下方修正とか色々変な方向に修正するのやめてくださいね。AMギルド掲示板をつくっみてください。現状、ギルメンのinする時間はバラバラなギルドも多いかと。inが重なってないと意味がなさないので、ギルドないだけでも、攻略情報等を共有するために必要かと思います。現状のお知らせだと、書き込む毎に、過去の記録を消さなければなりません。経験値のシステムで、皆さん試行錯誤なされているかと思います。その側面から考えても、ギルド内の団結と情報のか共有を円滑に進めるために、ギルド内だけ観覧できる、ギルメン専用の掲示板を実装さしてください。PM全てのスキル、MP消費量が多すぎる。チャージングもスキルLVあげても遅い。PM今の経験値システムじゃ、人との繋がりの壁になってしまってる。PM↑ですがマップにレベル制限を設けた場合、前回の経験値配分で問題ないと思います。レベル上げ手伝いたい人は手伝いたい人のレベルに合わせた狩場に行けば済みますし、寄生がいやな人は自分に合った狩場でレベルを上げればいいだけなので、レベル制限設けてるので、同じレベル帯でのパーティーも組みやすくなると思います。PMまったく同じ名前の方がいらっしゃいますが、これは仕様ですか?もしそうなら仮にワールドチャットで片方が荒し行為をしていた場合もう片方のユーザーまで同じ人物としてみられると思うのですが運営として対処や配慮はどう考えているのでしょうか?不具合なら直ぐに対処しないといけない事案だと思います。PMスキルリセット書ください色々検証したいですができないです。PMプレイヤーの名前って他者と重複できませんよね?見間違いかと思ったけど、確かに同じ名前の人がいて、その人のworldチャットの発言により、ギルメンが勘違いされてとても迷惑しています。初っぱなの設定から不具合ってのはいかがなものかと。迅速な対応よろしくお願いいたします。PMアチーブのリストが長くてデイリー勲章の確認がめんどくさいので、画面右側にあるスクロールバーでスクロールできるようにしてもらえませんか。あと、アイテムの整理をすると、時々空きが出来てしまいます。あと、Exスキルを使うの画面のリストだけが水平なのが謎で不便です。PM66.67凄く賛同致します。そもそも自力でレベル上げができない様な人にはRPGは向いてませんし、フレのレベル上げを手伝いたいけど下の狩場でやるのはちょっとって人は自分の事しか考えてないように見受けますし。寄生屋でレベルだけ上げて装備はある方法で買っただけのプレイヤースキルの欠片もない人と一緒にやりたいと思いません。イルーナでは割と見かけますがwある方法を防ぐのは実質不可能ですが寄生屋に関しては幾らでも手を打てます。個人的に改善して欲しいのはこの位でしょうか。その他は満足してます。改善を宜しくお願いします。PMマーシャルスキルのソニックウェーブを範囲スキルにしてください。範囲は狭くても構わないので。・経験値を前の仕様に戻す個人的な要望としてはこの位でしょうか。此等の改善を宜しくお願いします。PM皆で倒すレイドバトルなんかもあると良いかもしれないです。PM皆で倒すレイドバトルなんかもあると良いかもしれないです。ザコモブをptで狩るときにレベル差がある場合、低レベルの方は自分がターゲット又はダメージを与えた敵以外の経験値は減るようにすれば良いと思う。すれば放置やお座りは全然経験値が入らない。AM適正化待ちのコメントの大半見て萎えた。AM皆さんはこのゲームを良くしたいから書き込みをしてるんですよね?大勢の方と一緒に遊びたいから書き方をしてるんですよね?コメント見てるだけでやる気をなくす方が大勢いると思います。他人を不愉快にさせる書き方はやめませんか?ワールドチャットを私物化してる方たちと同じ行動をしてるのにそろそろ気付きましょうよ。AMトレード時と、トレキャン時にアイテム消えるバグかな?治して欲しいです。後は、合成屋で装備合成してアイテムに反映されてないのもかなー。AM街でクエスト達成しても勲章がもらえないときがありました。AMショートカットとショートカットとの間隔もうちょっと、離してほしい。近すぎるから誤tapしやすい。PMレベルアップが出来ません。画面下のパーセンテージが99%から動きません。改善よろしくお願い致します。PMパーティで銀ロアなど中ボスと闘っていましたが、自分がタゲ取り後、他のパーティーメンバーから自分が闘っている敵が見えないと何度も言われました。リログなど色々やってみましたが直りませんでした。改善宜しくお願い致します。PM要望を以下の通りご報告いたします。ギルド専用の掲示板の実装ギルドスキルの(すべての、あるいは貢献度が高いギルメンが得られる特典のようなもの)実装サブマス役のようなシステム的に権限が発生するポジションの設立ギルメン同士なら常に、同じモブを相手にできるようにすることギルド案内所のようなものを設立して、登録しておけばいつでも勧誘できるようなシステムの実装または、始まりの状態から任意で現存するすべてのギルドヘランダムか指定で加入できるようなシステムの実装。PMボス戦でカイザーなどのしっぽ部位破壊の場合、画面全域にわたって動くときあります。その時にtapするんですが、パテメンバー表示から自分のスキル表示の部分まで動きます。tapをしながら追っているうちに、パテメンバー表示をtap。自分のスキル表示をtap。してしまい、支援項目や意図しないスキル発動してしいます。ボスが動きまわるのはいいのですが、パテ表示部分。自分のスキル表示部分。PM女の子のオブジェクトの首から下唇まで割れてる様に見える...体装備ありませんか?余計なポリゴンがくっ付いてるのか、接続面引っ張っちゃたみたいな感じに見えます。PMショートカットの見直しと手紙とかメッセージ残せるシステムを実装してほしいです。フレンドと同じ時間にインする事が難しく、コミュニケーションがとれないと全然仲良くなれません。PMフレンドやギルメンにはどこからでもアイテムを送れるようにしてほしいです。ナイショやギルチャで話しててアイテム送るのにものすごく不便です。今はお互い組んでるパテを解散して待ち合わせしないといけない。PM自分だけの家的なものが欲しいです。お金(ゲーム内のお金)を払って買うてきなそこでやると生産率がちょびっとあがるとか、イルーナである島みたいなのをもしだすなら家がいいなぁって要望です。SO03fですが髪色のエレガンスがてっぺんみどりっぽくなってるが使用ではないと思うのでなおせたら直してください。PMクリスタの合成が出来ると良い。したらアルケミの魔法石合成がそうなのかもしれないけど。STR+1を10個でSTR+10とかに出来るとモブ狩り続ける意欲がわきます。余りに簡単に強化出来てしまうとそれはそれでツマラナイのでバランスは調整して下さい。戦闘と生産をキッチリ別けて楽しみたいです。AMパーティー組んだ事無し、でもレベル上げきついと思った事ないよ。AMそろそろβに移行する日程とかしりたいです。PM経験値についてですが、レベルは関係無く、戦闘を経験したかによって得られるべきと思っています。レベルが高い人がサボってても経験値多い。レベルが低い人が頑張ってダメージ与えたけど、レベルが高い人がトドメさしたから経験値少ない。ようになる仕様は避けて頂きたいです。個人的な案ですが、1敵の与ダメージ量、味方への回復量(一定量で00%獲得)2敵のヘイト量(一定量で100%獲得)はどうでしょうか。狩ってる時(主にザコ)は他メンバーが倒した敵の経験値は取得不可能でいいと思う。PMchatをするとき画面に文字パネルが表記されません。chat会話が出来ません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。WordPress.。