記事内に商品プロモーションを含む場合がありますスポンサーリンクおはようございます。今日はディアボロモンデッキについての紹介です。なんかデジモンの悪役と言えばディアボロモンのイメージがめちゃくちゃ強い。いう悪役デッキって個人的にめっちゃ好きなんですよね。EVOLUTIONの再録で主要パーツが全部再録されてかなり組みやすくなったし。何より実際使ってみたらかなり面白かったのもあったので紹介させていただきます。デッキコンセプトについてこのデッキのコンセプトですが、雑に言うと「ディアボロモン」を次から次へと召喚して突っ込んでいきます。「ディアボロモン」はアタック時効果で、手札から別の「ディアボロモン」を呼び出します。「ディアボロモン」自体は回収サポートが豊富だし、さらにアタック時効果でドローもできるので、手札に「ディアボロモン」をため込みやすい。「ディアボロモン」はデッキに何枚でも入れられるカードなので手札に来ないなんて事もありません。してため込んだ「ディアボロモン」をアタック時効果で次々に出していって止まる事なく攻撃していきます。アタックを終えた「ディアボロモン」を消滅させて別の「ディアボロモン」を呼び出していくところとか、なんかもうなりふり構わず攻撃していく感じがしてかなり悪っぽい。相手に防御手段が無ければ一方的にボコボコにしていけるので結構面白いデッキになっています。ディアボロモンを支えるサポート達コスト10と重く、煌臨条件も厳しい「ディアボロモン」ですが、サポートが豊富なので回すのは思ったほど難しくありません。最重要なのが「クラモン」。レベル3効果の、「ディアボロモン」の煌臨条件の変更が強いです。「ディアボロモン」の煌臨って「インフェルモン」からしか出来ず、安定性が低かったんですが、「クラモン」からも煌臨出来るようになった事でかなり安定して煌臨出来るようになりました。「クラモン」も「ディアボロモン」と同じくデッキに何枚でも入れられるカードなので、「ディアボロモン」への確実な煌臨を手助けしてくれます。難点はステータスが低いことで、自分のターンのフラッシュタイミングで煌臨しようとすると、先に相手のフラッシュで除去されやすいです。「クラモン」には消滅か破壊時にデッキの上をオープンして「クラモン」なら召喚できる効果があるので、除去を受けても別の「クラモン」に繋げて煌臨まで行ける可能性もあって思った以上に粘り強いです。「インフェルモン」は破壊されない効果を持っており、単純なスペックでは「クラモン」より上です。「クラモン」はコストも軽いし何枚でもデッキに入れられるので安定して動かせるのが強みですね。「ケラモン」と「インフェルモン」は元祖「ディアボロモン」サポート。先ほども言った通り「インフェルモン」には破壊されない効果があるので、「インフェルモン」から煌臨に繋げるパターンは割と安心感があります。「ケラモン」の超進化を含めるとかなり早めに煌臨まで繋げられるのも魅力。これらは何枚でも入れられる効果を持っておらず、「ディアボロモン」と「クラモン」が受けられるサポートが受けられないという弱点もあります。要するに、揃ったら強いけど揃いにくい。構築によっては抜けることもありますね。僕はディアボロモン系統をひと通り揃えておきたいという欲があるので一応入れておいています。クリサリモン?知らないなあ・・・。揃った時は強いし、「ケラモン」は一回だけ破壊されなくて割と時間稼ぎになったりもするので、意外と悪くありません。「アーマゲモン」は「ディアボロモン」以外の大型スピリット。フラッシュタイミングで召喚できる大型スピリットと言う事で、相手のアタックスピリットの除去に使えます。でかいのは、召喚の際にトラッシュの「ディアボロモン」「クラモン」を回収できるというところ。後述する「逆襲のディアボロモン」でトラッシュにためておいた「ディアボロモン」などを回収したり、単純にやられていった「ディアボロモン」などを回収したりとかなり便利。手札の「ディアボロモン」を補充しながら守ることが出来るえらいやつです。召喚時にシンボル2つ以上のスピリットを破壊できるので、相手のデッキによってはさらに活躍することも。僕も相手のオメガモンを倒すのに使っています。「逆襲のディアボロモン」のおかげでディアボロモンデッキは相当回りやすくなりました。召喚時効果は8枚オープンして「クラモン」「ディアボロモン」「アーマゲモン」を好きなように手札とトラッシュに置けるという破格の効果。ゲーム中に1回しか使えませんが、それにしても使う価値は大きいです。ぼくはゲーム中に1回しか使えない効果って、そこまで好きじゃありません。なんか2枚目以降役に立たなくなるイメージがあるので。「逆襲のディアボロモン」についてはそんな事どうでも良くなるくらい召喚時効果が強かったです。確保できる「ディアボロモン」は増えるわ「アーマゲモン」手札に入れられるわと言うことありません。いうか2枚目以降も普通に役に立ちますしね。レベル2以降では、自分の「ディアボロモン」「クラモン」「アーマゲモン」を最高レベルに出来るので、少ないコアでも思いっきり攻撃していけます。「逆襲のディアボロモン」はカード名「ディアボロモン」として扱うので、「ディアボロモン」の効果で召喚できたり「アーマゲモン」で回収できたりと優秀。EVOLUTIONで登場した新規カードですが、ディアボロモンデッキの弱いところを上手いことサポートしてくれてる良カードだと思います。ディアボロモンとクラモンは何枚入れるか?「ディアボロモン」と「クラモン」を何枚入れるか迷うかと思います。何枚でも入れられるわけですから。僕もかなり迷って、とりあえず自分の持ってる最大枚数である「ディアボロモン」8枚と「クラモン」11枚を入れてみました。今のところはこの枚数でそこまで困っていません。他のデッキレシピを見てみると「ディアボロモン」は10枚以上入っていたりするのもありますし、割と個人差が出てくるところ。「ディアボロモン」を増やすメリットとしては、「ディアボロモン」を絡めた連続攻撃が決まりやすいことにあります。次から次へと「ディアボロモン」を召喚して攻めていくのはかなり楽しいです。サポート必須のカードなので、入れ過ぎると事故る感。場に出すこともできず手札にたまっていくこともあるので、加減が大事です。「クラモン」は「ディアボロモン」に比べると増やしやすいカードです。出していって、やられたら破壊・消滅時効果で次に繋げていけます。言え「クラモン」自体のスペックはそこまで高くないので、「クラモン」ばっかり引いても困るところ。何枚も入れるカードってあんまり使うことが無いので枚数配分に困りますが、基本的にはディアボロモンデッキにおいては、「ディアボロモン」と「クラモン」どっちも10枚前後って感じですかね。回してる感じもそこまで事故る感じはありません。防御手段についてディアボロモンサポートを優先的に入れていったので、あとの余った枠は防御用のカードにしています。デジモン関係で固めたいと思って入れたのが「ブラックウォーグレイモン」と「アルファモン」。「ブラックウォーグレイモン」はフラッシュタイミングで出せる除去としてはコストも軽くかなり優秀。赤シンボルが軽減シンボルとしても役立ちます。指定アタックも持ってますし、場に出た後もかなり優秀です。「アルファモン」はバースト枠。除去しながら出てこれますし、レベル3効果ではあるもののアタック時にコア除去も出来ます。どちらもかなり低コストで出せるので、序盤から終盤まで活躍してくれます。ディアボロモンデッキは揃ってないと何も出来ないので、こうした反撃にも繋げられる防御カードで守りは固めておきたいところです。「アルティメットフレア」はディアボロモン系統のサポートが出来る防御マジック。除去しつつサーチとかなり優秀。6色の冥主なので、このデッキではほとんどのスピリットを持ってこられます。「クラモン」の効果でオープンされても手札に加えられるので地味に手札に来やすい。デジモン関係のカードはこんなところでしょうか。汎用マジックを入れるなら「アルテミックシールド」ですね。このデッキでは基本的に6色カードの効果でオープンするので、白の効果としてオープンできます。「アルティメットフレア」よりもずっと手札に加えやすい。軽減シンボルが用意できないのでコストが重くなってしまいますが、採用の余地ありだと思います。まとめディアボロモンデッキについてでした。出てくる辺りがかなりディアボロモンっぽい。バトスピって割とコラボ元のイメージを落とし込んでてすごいなって思います。EVOLUTIONだけで必要パーツ全部揃うしめっちゃ組みやすいのも良いところ。「ディアボロモン」なんか再録でかなり安くなったしありがたい限りです。面白いデッキなので、良かったら組んでみてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です上に表示された文字を入力してください。管理人:しんぺいカードゲームが趣味。ヴァンガードを中心に色んなカードゲームを遊んでいます。shinpeicardnewsサイト内検索このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。