土地あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、ギャレンブリグ城はタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)を加える。(2)(緑)(緑),(T):(緑)を6点加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。エルドレイン/Eldraineの緑の城。これはマナ加速ができる。4マナに加えてこれ自体をタップするため差し引きで1マナしか増えず、サイクルの中では少々地味。マナの用途もクリーチャー呪文かクリーチャーの起動型能力に絞られてしまうため、1枚目のこれから生み出したマナを2枚目の起動コストに充てて連鎖的にマナを増やす、といったこともできない。いえ1ターンでも早く高マナ域に辿り着くことが重要なデッキでは2マナ以上を生み出せる土地の存在は常に重要であり、ミッドレンジやランプ系、あるいは特定のキーカードを最速で唱えたいようなデッキでは重宝される。スタンダードでは、シミック・フードなどで採用される。Hydraとの組み合わせが強力。デメリットがほとんど問題にならない緑単ストンピィでは普通に4枚フル投入されている。モダンではタイタン・シフトに採用される。Titanに繋げられる点が評価されている。リミテッドでは重めのクリーチャーを多めに積んだ緑の濃いデッキを組むならぜひ採用したいところだが、そうでない場合は能力を有効活用できる場面はあまり多くない。Keepのようなアーティファクト・クリーチャーを主力にしたデッキであれば活かしやすいだろう。ルールルール文章に単に「クリーチャー」と書かれている場合、それはパーマネントであるクリーチャーを意味する(CR:109.2)。最後の能力で生み出されたマナで、戦場にないクリーチャー・カードの能力の起動コストを支払うことはできない。出来事として唱えられた当事者カードはクリーチャー・呪文ではない。最後の能力で生み出されたマナで、そのマナ・コストを支払うことはできない。サイクルエルドレインの王権の城サイクル。対応する基本土地タイプの土地をコントロールしていないとタップインになる土地。1色のマナを生み出すマナ能力と、色マナを起動コストに含むタップ能力を持つ。Realmの五つの宮廷それぞれの重要拠点であり、フレイバー・テキストには各宮廷が重視する美徳が謳われている。Garenbrigは、ギャレンブリグ/Garenbrigの城(イラスト)。人間/Humanの隆盛以前の時代に、巨人/Giantによって築かれた。Hengeそのもので、残りの部分は人間規模の大きさでヘンジを取り囲んでおり、巨人規模の石、人間の建造物、自然の草木が調和的に融合した風景を作り出している。このページは67,950回アクセスされました。