特徴†[edit]公式サイト:ガーディアン荒れ狂う脅威から人々を守る、最後の壁となります。レイピア、ランス系武器の威力をさらに向上させます。ゆるぎないその堅固さは、長く激しい戦いをくぐり抜けるのに必須となるでしょう。HP係数:6.60、MP係数:1.61、SP係数:2.82以上が公式の見解であるが、実際は以下の通りである。HPが異常に高く、両除算DEFを50にして過去のパッシブスキルを併用することで文字通り鉄壁となる。バランスの取れた攻撃力と防御性能を誇り、単独での戦闘性能が高い。DEF計算が見直されたため、「長く激しい戦いをくぐり抜ける」「人々を脅威から守る壁」のキャッチコピーに相応しい防御性能を誇るようになった。PTプレイ時はヘイトの関係で肝心の敵を引きつけられる能力が足りず、足止め能力も二次スキル止まりのため、実際に脅威から守る壁になるにはそれなりの工夫が必要。状態異常や憑依解除の完全防御など、特殊な防御スキルを習得できる。すべてのスキルに憑依中使用禁止の制限がかかっている。能力を最大限に発揮するには外で戦う事が必須になり、憑依しての支援にはとことん向かない。スキルの構成上、光属性の敵には無力な事も多く、ダメージ設置が多い場所では思うような力を発揮することもできない。以上で、転職までの長い道のりが終了である。ベース・ジョブ共に1に戻り、種族と職業は上位になり、アバターも入手できる。アバターの調整も、この場所で何時でも変更できる上位転生時のレベルによって変更箇所が増える。SPの一部を使用し自身を含むパーティーメンバーのDEFを上昇させる。消費SPが多いほど効果が高くなる。最大消費SP:100上昇は右DEF(減算)のみ。移動するとスキル効果が消滅。効果中は石化,凍結,スタン,毒,猛毒,麻痺,催眠,沈黙,混乱,鈍足化,リボーンに耐性を得る。硬直は防げないが基本的な状態異常は軒並みシャットアウトする。三次中~終盤において非常に役に立つただし、ゼーレゲリヒトの強制解除には無力。モンスターへの敵対心を高め、維持することで自身へのターゲットを集めやすくする。憑依中は効果が得られない。現状のヘイト値仕様では運用できない。設置以外のあらゆる魔法効果を反射する。憑依中は貫通ダメージに対して発動判定が起こる。除算DEF/MDEFのみ反転。単体指定の物理攻撃型設置スキル。ダメージ発生毎に瞬間的な硬直効果が発生。攻撃間隔が非常に早く、威力も申し分ない。上昇値はそれほど高くない。コミュニオンが使えない、PTの最大HPが不足しているときに役に立つ。物理・魔法問わずダメージ軽減。自分を中心に特殊な魔方陣を出現させる。魔方陣の上ではHPが徐々に回復ライトヒーリング習得Lvにより回復効果が上昇する。効果時間中、自身はダメージ無効+硬直状態になる。Lv1,3が光、Lv2,4が闇属性の物理攻撃。使用に若干クセがある。連携対象のスキルのディレイ中に使うと無詠唱で発動。同時に、このスキルのディレイ中に連携対象にも再び連携可能ディレイキャンセルとは相性が悪い。8JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGコメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに)†[edit]コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等はこちらにどうぞ。どんな些細な情報でもこちらに。最新の10件を表示しています。コメントページを参照イージスの使いどころを未だにわからない奴等ってまじ低脳だよな。03:31:08じゃあお前はその使いどころはわかってんのかよ。煽るだけ煽ってないで言ってみろ。09:01:30↑魔力強化で減算確保できるよな、お前なにも考えずにコメすんなよ。09:39:24でも減算MDEF1000以上確保と反転したところでな。風穴DDだと確かに軽減効くけど死ぬときは一瞬だし、奈落だとそもそも減算DEFは貫かれる。ついでに確認がてら調べたけど、バリアのMDEF上昇はイージス前。マジバリ状態でイージスするとDEFになる。でかいっちゃでかいんだけどやっぱそこまでして使うもんでもないかな。22:15:15ああ、でも考えてみたらアサルトのDEF低下もMDEF低下に変換されて、低くなったMDEFもそもそもリフレシで跳ね返してしまえばいいから意外と有用なのか。Inc.このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。