一体に装備することで召喚することができる装備されたモンスターの攻撃力、守備力は0になり守備表示にすることができなくなるこのカードは1ターンに一匹トークンを生み出すことができるトークンは装備カードとして扱い、自分のフィールドの好きなモンスターカードに装備することができる装備したモンスターが攻撃に成功したときにそのモンスターを破壊し攻撃力の1/5のダメージを相手プレイヤーに与えることができるこのカードが直接攻撃で破壊されたとき、攻撃したクリーチャーを破壊し、フィールドのモンスター全てに寄生虫トークンが装備されれる装備されたクリーチャーはターン終了時にすべて破壊し、お互いのフィールドに存在していたモンスターの攻撃力の1/5のダメージをお互いのプレイヤーに与え、このカードはデッキの一番下に戻る【テキスト】この虫に魅入られたら最期、寄生され意識を残したまま爆弾に改造され爆破されてしまうのだ。この虫は生存することに特化しており、最期に卵をバラマキ、スキをみて女王の卵を産み落とすので根絶することが困難なのである。スタミナ10二回攻撃/先制攻撃/回避Sフレーバー:圧倒的なスピードで反撃を許さない隊長騎士。その美しい姿には傷ひとつない。スタミナ6相手モンスターに装備するターン開始時に装備モンスターの防御とスタミナと回避を1ずつ下げるフレーバー:雑魚スライム。スタミナ6相手モンスターに装備するターン開始時に装備モンスターの攻撃とスタミナと回避を1ずつ下げるフレーバー:雑魚スライム。スタミナ28回避0の敵にしか攻撃できないフレーバー:力は強いが動きが鈍く攻撃は当たらない。スタミナ1このモンスターは相手の人間型モンスターに取り付くことができる取り付かれたモンスターのスタミナを毎ターン1ずつ減らし自分に足すことができるこのモンスターと取り憑かれたら敵モンスターは攻撃をすることはできない、物理モンスターの攻撃で破壊されることはない餓死して苦しみ死んだ人間の怨念の成れの果て、自分が味わった苦しみを相手に与えないと成仏できない。スタミナ3[正々堂々]このユニットはコストを支払わずに場に出すことはできない。[強者への恐怖]このユニットの攻撃で相手ユニットを破壊できなかった場合、このユニットをスタン状態(攻/守共に1の状態)にする。幼くして初〜中級魔法を操る優等生。自分の強さに自信を持っているが故に、自分よりも強い相手と相対すると恐怖で腰を抜かしてしまう年相応な面も。攻撃力0の敵にのみ攻撃可能。ID:???本気で遊べるゲームを作るつもりなのか、オリカだけ妄想して満足するかで話が変わってくるが。ID:???生贄である以上は召喚される奴に供物として与えないと成立せんでしょ?なら遊戯王で言うなら描写をよりリアルにして召喚した上級モンスター、最上級モンスターが生贄になったモンスターを食うとか生き血を啜るとか快楽の為に惨殺するとかの描写の方が言葉的にしっくりくる。