その他、チャールズ・ユウの「NPC」は、ゲームの世界におけるNPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)を主人公に添えるという珍しい作品。チャーリー・ジェーン・アンダースの「猫の王権」は少しダークな感じで、ゲームがボケ防止やリハビリの一環として扱われることも多くなってきた昨今、ゲームが時として人を救ったり壊したりする不気味さを感じた。ダニエル・H・ウィルソンの「神モード」も、世界が崩壊していく作品は多々あれど、世界崩壊の描写にポリゴンのめり込み的な概念を用いていたのは斬新に感じた。キリがないので全ての作品の言及は避けるが、その他の作品も、どれもゲーム的な概念をテーマに描かれた物語で、少なくとも普段ゲームを好んで遊んでいるような人には刺さる作品があると思う。最後に控えている米光一成による解説も、とても読み応えがある。現代においては、リスポーンやNPCといった、いわゆるゲーム的な概念は十分に物語のテーマとしてら成り立ち、生まれた時からゲームがあるような世代が、彼らしか持ち得ないゲーム的な感覚を武器にこれからもSFを描いていくだろうということをら丁寧に述べてくれている。各作品の魅力もわかりやすくまとめられているので、気になった方は是非あとがきから読んでみることをお勧めする。ゲーマーはたしかに必読かも世界観や物語の主題にゲームを扱うSF作品は多いが、物語の一つのキーアイテムとして使ったり、リスポーンや1アップのようなゲーマーあるあるな概念をうまく取り入れた作品は、本著で初めて触れた。仮想世界閉じ込められ系の王道SFも好きだし面白いが、たまにはこういったハードめなゲームSFも新鮮で面白い。原著から惜しくも選ばれなかった残りの14作も是非読みたいので、創元SF文庫さんお願いします。ラノベ・小説ネオンイエローのJoy-ConでSwitchをさらにカッコよく、スポーティに仕上げる。デザイン情報学科を卒業した後、都内でデザイナーとして活動中。小さい頃からゲーム好きで、四六時中ゲームのことを考えている。超ゲームウォーカー!。