対戦相手は、元サッカー選手の中西哲生さんです。壁に投影されている中西さんのデータと、まずは実際に走ります。レース終了後、リプレイでレースの様子をあとで自分で見れるのが面白い!走っているフォームとか、プロは全然違いますね。スポーツのトレーニングにも効果的だと思いました。対戦相手に選んだのは群馬県のゆるきゃら「ぐんまちゃん」です。位置について、よーい...スタート!・・・ぐんまちゃん、おそっ!息子は折り返してきているのに、まだ折り返し地点にもたどり着いていないという。ちなみに、くまもんはけっこう早かったです。チーターと対戦している方がいらっしゃいましたが、チーターはめちゃめちゃ早い!あんな生き物に狙われたら、人間は生きて帰れません。動物の走るスピードを体験できるという、非常に良い体験になりました!動物と競争するなんて、いままで体験できなかったことが体験できるようになるこれこそがテクノロジーの素晴らしいところですね。動いてお絵かきモーキャプグラウンド動くと床に絵が描ける、という体験ができるスペースがありましたが、この日はイベントの準備中で体験できず。まとめ今回、体験できたアクティビティは1つだけでしたがなかなか面白かったです。運動会に限らず、学校にこの設備が入ったらとっても面白そうです。動物の走るスピードを体験できるなんて、理科の勉強にもなりますよね。私は、運動音痴で体育が苦手で嫌いでしたが、ぐんまちゃんと対戦なら体育も楽しくなったと思います。テクノロジーは、未来を楽しくする!ということが体験できた素敵なイベントでした。割り算は2種類あるって知っていますか?ー算数嫌いの子のための算数プログラミング初心者のためのScratch(スクラッチ)入門-四捨五入テクニックこのサイトについて。今、注目されている考えさせる教育、アクティブラーニング。AI時代に教えるべき教育とは何か。2020年に教育必修化するプログラミング教育を交えながら、これからの教育シーンに必要な情報をお届けします。