スプラシューターとスプラシューターコラボのギア構成です。アップデート(ver.4.1.0)により、立ち撃ちの乱数が良くなりシャープマーカーに近い性能になりました。ウルトラショットの最低爆風ダメージが40から60になったので、確定数が2確になりかなり強いスペシャルになりました。今回はアップデートされた部分を重点的に構成し、ガチマッチで使いやすいようにしました。チャージャーなどに狙われず比較的安全に前線復帰するためです。ゲームスピードが速い現環境で前衛ブキには重要なギアパワーです。近すぎるとジャンプマーカーが見えてしまうので注意です。有利な状況を逃さず切り込んだり死なずに逃げ切ることが大事なゲーム性なため機動力は欠かせないです。スシとスシコラのどちらもサブスペが優れているので、メインでキルがよく取れそうなギア構成を考えてみました。基本的には歩き(レレレ)撃ちで対応することにより、ヒト速の効果で対面時の生存率が格段に上がります(潜って躱すのも織り交ぜるとさらに上がる)。かなりの近距離対面時では歩き撃ちをしても近距離な分敵の弾が当たりやすいため、ジャンプ撃ちで躱しつつ敵を狙います。そこでアクション強化が活きてきます。スシやスシコラはどちらも相手の後衛に圧をかけれるスペシャルなので、常にスペシャルを溜め相手より塗り状況をよくしつつ、イカニンで接近しキルもするオールラウンダーな立ち回りが良いかと思います。なんか最近スプラシューター強すぎるよって聞いたので更新しました。前衛武器(主にスシ、プライム)に特化したギアです。えっと、それってあなたの感想ですよね?って思った方は1回試して見てください。久しぶりに大規模な更新をしました。カムバよりこれをつけましょう。キューバンボムの圧かけがみんなが思う以上に強いです。01STERsこのギアは前線でとにかく動き回るイメージで作りました。イカニンジャは着けない代わりにイカ速をつけて機動力を上げました。イカニンはなくても十分に潜伏やスニーキングでどうにかなるので自分としては機動力を上げたほうがいいかなと考えました。あと、カムバックでデスのカバーもできることも理由の一つです。スーパージャンプ短縮は死にそうになっときにすぐに逃げるためや移動時間をできるだけ早くするためつけました。そのスーパージャンプを安全にするため、ステルスジャンプを付けました。安全靴で前線での移動やダメージを少なくしようとしました。その他は全部イカ速を付けて機動力を上げています。スプラシューターコラボのギア構成です。現環境でもシャープマーカーネオ(以降シマネ)が安定して強く利用者が多いですが、性能が似ているスシコラも強いので解説していきます。スシコラはシマネと似ており、シューター、射程、トルネードが同じで、弾がブレない点でシマネがよく使われていますが、シマネよりスシコラの方が優れているものがあります。それはサブがスプラッシュボムであるのと、1発のダメージが36ダメージな点です。この2つの要素の相性が良く、ボム遠爆風30+メイン2発(36×2=72)の合計102ダメージで敵を倒すことができます。70ダメージ以上はこのゲームでは都合が良く、ボムの爆風など多くのダメージは30ダメージ以上あるため擬似2確が狙えます。転がってくるスプラッシュボムはシマネのキューバンボムより躱しにくく、爆風をくらう場面が多いため2発で倒せることがよくあります。スプラシューターコラボのギア構成です。現環境(ver.8.0.0)ではかなり器用貧乏になってしまっている印象です。スペシャルのトルネードを回すならシマネ、キル狙うならウルショがある無印で良いため、なかなか個性が出しにくいですね。そんなスシコラでもメインとサブスペは良い性能なので、全然戦況を操ることはできます。今回は器用貧乏を改善すべくサブ性能、スペシャル回転率、機動力を確保した全ルールで使えるバランスの良いギア構成を考えてみました。チャージャーなどに狙われず比較的安全に前線復帰するためです。ゲームスピードが速い現環境で前衛ブキには重要なギアパワーです。近すぎるとジャンプマーカーが見えてしまうので注意です。up/LoginコメントShareCreate。