『ドラクエ』のキャラクターたちを立体化したFukuTakuさんの作品が話題になっています。クオリティがすごすぎる「レゴで作ったアブない水着、ドラクエIII女賢者バージョン」(FukuTakuさん提供)FukuTakuさん(@FukuTaku10)さんによる、『ドラゴンクエスト』のキャラクターをドット絵で立体化した作品が注目されています。大きな話題になったきっかけは、Twitterまとめメディア「Togetter」で紹介された、FukuTakuさんの作品「レゴで作った『ドラクエ』の『アブない水着』」の記事でした。この記事は24時間ランキングでTOP3入りしています。話題になった作品は、『ドラクエIII』のキャラクター・女賢者が、「アブない水着」を装備した姿をファミコン風のドット絵で立体化したもの。驚くべきは、全て「レゴ」で作られているところです。FukuTakuさんは他にも、『ドラクエ』のモンスターを中心に多数の「レゴ」作品を発表しています。いずれも、色遣いや存在感などのクオリティの高さが『ドラクエ』ファンにはたまらないものばかり。作品について詳しく、FukuTakuさんにお話を聞きました。圧倒される大作、『ドラクエII』の「シドー」(FukuTakuさん提供)ーーFukuTakuさんと「レゴ」との出会いを教えて下さい。子供の頃から「レゴ」で遊んでいました。物心つく頃から、中学生くらいまでは触っていた記憶があります。インストラクション(組み立て説明書)を見ながら作るというよりは、自分で考えながら作りたいものを作る方が好きでした。「レゴ」で育ったといっても過言ではないと思います!ーー「レゴ」で『ドラクエ』のキャラクターを作り始めたきっかけは何かありましたか?大人になってからは、やはり「レゴ」で何かを作るということは全くなくなりました。甥っ子ができ、一緒に「レゴ」で遊んだり作ってあげたりしたのをキッカケに、「今何かを本気で作ったら、すごいものが作れるんじゃないか?」と思い立ちました。そこで、大好きだった『ドラクエ』のモンスターを作ろうと、いちからパーツを集めて作り始めました。最初はやはり「スライム」を作りました。「レゴ」で「球体」を作る方法があるのを知って、それをベースに作り始めたのが今の作り方の方法のキッカケです。ーー「レゴで作ったアブない水着、ドラクエIII女賢者バージョン」が大きな話題になりました。難易度が高かったとコメントされていますが、総作成時間はどれくらいかかりましたか?製作した日数はのべ1週間ほどです。肌がある、5頭身くらいの人物を作るのがこれが初めてだったので、顔の表情、胴体や手足の動き、髪の毛、バランスを作るのがとても大変でした。「レゴ」のパーツは色と形の種類が全てそろっているわけではないので、限られた色・パーツのなかで肌の色を表現するのにも苦労しました。「小さくかわいく作れた」と作者もお気に入りだという「スライム」(FukuTakuさん提供)ーーご自身が特に気に入っている作品と、その理由を教えて下さい。大作である「ゾーマ」「竜王」「シドー」はやはり思い入れがあります。その他で言うと、「スライム」です。先にも書きましたが、一番最初に作ったモンスターがスライムで、その後改良を加え何度か進化しています。最新作ではとても小さく表現できて、かわいくて気に入っています。このスライムは、作り方もYouTubeで公開しているので、ぜひ皆さんにも作ってもらいたいですね。ーー作品に対して、たくさんのコメントが寄せられています。うれしかった感想の声、印象に残った声について、教えて下さい。作品のコンセプトが、「ゲームの世界のドット絵を立体再現する」ことなので、それが伝わったような感想は特にうれしいですね。そのコンセプトを表現する上で、「レゴ」という素材が今の自分にとって最適な材料なので、表現と素材に矛盾がなく「なるほど!」と納得されている声にはとても自信をもらえます。ーー今後、挑戦してみたい作品作りについて教えて下さい。『ドラクエ』の、いわゆる「ロトシリーズ」(I・II・III)のラスボス製作を達成したので、次は『IV』のラスボス「デスピサロ」を年内に作ることを目標にしています。過去に、「Twitterのフォロワー1万人達成したら記念に作る」と公言したので、それが叶えばと思っています(笑)。あとは、『ドラクエ』以外にも大好きなゲームがあるので(聖剣伝説、クロノトリガー、ファイナルファンタジーなど)、それらのゲームのモチーフも作ってみたいです。