「攻撃」の代わりに「踊る」このゲームの特徴は、「攻撃」という概念が無いかわりに「踊る」というアクションがあることです。様々なダンスを踊ることができるのが、このゲームの特徴。□ボタンでダンスを舞い、さらにR2を押しながら各ボタンを押すことで、「姫」は様々な踊りを踊ります。バレエだったり、ジャズだったり、まぁダンスについて詳しいことはわかりませんが、その踊りがとにかく美しい。ボタンを押したときだけじゃなく、走る、ジャンプ、縄を登る、起き上がる、着地する、様々な挙動にダンスの概念が取り入れられていて、キャラクターを動かすだけで見惚れます。ロープを登り降りする挙動ですら、美しい。このゲームにわかりやすい敵は出てきません。変なオブジェクトが謎にまとわりついてきたりする程度。いう謎のオブジェクトに対して踊ることで、振り払うことができます。このゲームにおける、「敵」は、謎にまとわりついてくる不思議な物体たち。踊ることで振り払える。トラウマを克服する、とはどういうことなのかトラウマを克服する、というのが、このゲームの目的だそうです。トラウマとは、いったいなんなのでしょうか?Wikipediaによるとトラウマとは、外的内的要因による衝撃的な肉体的、精神的な衝撃を受けた事で、長い間それにとらわれてしまう状態で、また否定的な影響を持っていることだそうです。トラウマを表現した禍々しい世界。このゲームにおいては、間違いなくトラウマとなっているのは幼い頃の思い出。それも、母親と父親とのものでしょうね。妊婦の手にした絵日記や、内面世界に登場する「王女」「怪物」は紛れもなく、母親と父親。その構図は、明らかに妊婦の幼い頃の環境そのものだと、遊んでいるうちに気づきます。異様な姿をした「女王」と「姫」を描いた絵日記。各ステージはこの絵日記が元になっている。内面世界は、絵日記の各ページとリンクしていて、幼い頃のいろいろな思い出を再現したものになっています。王女、怪物の言動や行動を見るに、おそらく妊婦は、母親と父親の間でかなり怖い思いをしていたのだと思います。そんな状態であれば、母親は家庭という王国を統べる傲慢な王女に、父親はそんな王国で暴れまわる怪物に見えていたはず。それをトラウマとし、内面世界に抽象的なデザインで表現してある、ということになります。王国で暴れまわる怪物は「父親」のメタファーか。なんて設計なんだ、と感心しました。この作品はゲームなので、トラウマの世界を冒険し、悪夢に立ち向かうのはプレイヤー自身になります。誰にだって幼い頃の怖かった思い出というのはあるはずで、そういう思い出は得てして、実際よりかなり湾曲した記憶になっているはず。遊んでいると、たしかに幼いころの怖い記憶って、悪夢って、こんな感じなのかも...みたいな気持ちになってきます。ステージの終わりには、そのステージの元になった記憶が具体的に示される。いう記憶って、成長してから振り返ってみるといい思い出だったり、そうじゃなくても、大切で美しいものだったと気づくこともあります。そんなことを考えてしまって、ゲームの中で「姫」が「王女」と「怪物」の間で揉まれながらも、悪夢に立ち向かい、内面世界を克服していく姿に心を打たれてしまいました。悪夢なんていってすまん、このトラウマな世界、めっちゃ美しいやんけ。力強くてピアノの旋律が美しいサウンドトラックもあいまって、ステージをクリアする(トラウマを乗り越える)たびにグッとくる演出に心を打たれました。フォトモードの意義フォトモード、というシステムにも言及しておきましょう。このゲーム、プレイ中にタッチパッドを押すと、時間が止まり、カメラワークや色味を自由に編集して、好きなようにスクリーンショットを撮ることができるのです。自由にアングルを変えられる上に、露光量やボケ具合までおもいのまま。昨今のSNS需要に対する機能であることは間違いないですが、深読みするとこの機能は「どんなに怖く暗い思い出でも、人によって、切り取り方によっては美しい景色となる」というクリエイターの思いが反映されているような気がしてなりません。景色が綺麗だなぁとフォトモードで写真を撮っている自分に気づいた時、そんなことを考えてしまって余計に感動してしまいました。ちなみに、この記事に使っている画像は全て、自分でフォトモードを使って撮影したものです。アートに近いこのグラフィック表現と世界観は、現代アートと呼んでも過言ではない。わかりやすいボスもいないし、敵もいない。明白なストーリーもないし、ご褒美もない。記憶とは、成長とはなにかを感じてしまったし、なにより、過去のトラウマ(悪夢)が、成長によって美しい思い出に変わっていくのを体験できたのはよかったです。ゲームという枠を超えて、僕はもはや「バウンド:王国の欠片」は、ある種アート作品に近いものを感じました。ものは違いますが、この読後感は「風ノ旅ビト」に近いかんじかなぁ。後日PSVR対応もされるということで、今からでもぜーんぜん遊ぶのに遅く無い名作です。静かで美しく、心に響くゲームでした。次の記事へ前の記事へこんな記事も読まれていますカラクリに満ちた屋敷がゾクゾクして楽しい。Strange」をレビュー。ガジェット人は、わからないから怖いのだ。レビュー・インプレ今だからこそ「風ノ旅ビト」を遊ぼう。デザイン情報学科を卒業した後、都内でデザイナーとして活動中。小さい頃からゲーム好きで、四六時中ゲームのことを考えている。超ゲームウォーカー!。