2024.07.17かつて街中にはゲームセンターが数多くありました。大型のショッピングモールにはメダルゲームや音ゲー筐体を設置したゲームセンターが必ずと言っていいほど存在していました。近年これらのゲームセンターは姿を消しています。大型のアミューズメント施設のようなところは除いて、中小規模のゲーセンは急速に数を減らしています。ゲームセンターの数が激減したのは時代の流れ以外にも原因があります。今回はゲームセンターがなぜここまで数を減らしたのか、その要因に迫ります。(元記事)によると10年で8,000店舗が減少し、直近5年で3割のゲーセンがなくなっているようです。ゲーセン文化が若者に大流行した1990年代をピークに、2010年以降は徐々に減少の一途をたどっていましたが、2020年から急速に閉店する店舗が増加しました。これはおそらくコロナの流行による外出自粛が原因だと思われます。地元で愛されていた老舗のゲーセンから、全国的に有名な大型のゲームセンターまでコロナに自粛の余波は広がりました。ゲーセンの経営はコロナの流行によってとどめを刺された形でしたが、昨今のゲーセンにはそのような外出自粛に耐えるほどの体力がなかった理由があります。閉店の理由コロナの流行2020年以降のコロナの世界的な流行はエンタメ業界にも大打撃を与えました。日本中が自粛ムードとなり、特に、室内に多くの人が集まるゲームセンターは必然的に嫌厭されました。常連などの支えでこれまでなんとか経営を保っていたゲームセンターはコロナをきっかけに次々に店を畳むことになりました。外出自粛をきっかけに家庭用のゲーミングPCも一気に普及し、かつての「ゲームといったらゲーセンでやるもの」という考えは「ゲームと言えば家でやるもの」という常識へと変化しました。家庭用ゲームが普及したことにより、かつては頻繁に開催されていたゲーセンでの大会やイベントも、その数を減らさざるを得ない状況となりました。自粛ムードは3年以上続き、コロナが収束してからも客足は戻らずに、ゲーセンの店舗数は今でも減少し続けています。電気代の高騰コロナ以降も電気代の値上げが続いています。ゲームセンターは大量に電力を消費するので電気代の高騰はかなり経営を圧迫します。昨今の物価高と円安もあり、ゲーセンの運営費用は増加しています。その一方で、基本プレイは1クレジット100円という基準が定着してしまっているので、なかなか値上げに踏み切れないという葛藤があります。同じ値段設計では経営が立ち行かなくなっている業界ですが、1クレ100円という常識を打ち破る必要があり、かなりハードルが高くなっています。娯楽の多様化コロナによって家でゲームをする人が多くなりました。それ以前から「ゲームはゲーセンでする」という文化は崩壊しつつありました。いまではスマホで無料でゲームができるし、ネット環境が整っている家庭も増えました。APEXのような基本無料のゲームで何百時間と遊べるのに加え、ネットで対汚相手はいくらでも見つけられる時代になりました。だれかとゲームをするのにもゲーセンに行くよりも手軽に、安くできるようになったのです。ゲームセンターにしか置いていないゲームの数も減りました。ゲーセンの筐体でしか遊べなかった格闘ゲームやレースゲームも今は家庭用のソフトが発売されており、ゲーセンの筐体のようなコントローラーも購入できます。ゲーセンでしか遊べないゲームはクレーンゲームや音ゲーやメダルゲームくらいになってしまいました。採算の合わなさそうしてゲーセンのアイデンティティがなくなってしまいましたが、残された音ゲーやメダルゲームにも課題があります。音ゲーのようなタイプの筐体は基本的に1クレジット100円なので、1時間ずっと遊んだとしても1,000円~1,500円ほどしかかかりません。遊ぶ側としてはコスパのいい遊びですが、経営側からすれば非常に苦しいものだと断言できます。ゲーセンの筐体の稼働率を考えれば、一日稼働させて1台当たり5,000円も稼いではくれないでしょう。そこから人件費や電気代、維持費を差し引かなければならないので1クレ100円の筐体だけでは当然経営は成り立ちません。メダルゲームの場合、10枚で100円のところが多いようです。遊び始めでメダルの枚数が少ないうちは高い利益率を上げることができます。メダルゲームには貯メダルというシステムがあり、一定期間獲得したメダルを預けておくことができるサービスです。貯メダルによって多くのメダルをためている人は新しくメダルを交換することがないので、一切店に金を落とさなくなるのです。このように筐体やメダルゲームの採算が合わないので、ゲーセンの経営のほとんどはクレーンゲームによって支えられています。クレーンゲームは利益率が非常に高く、またクレーンゲームの景品限定商品も多数あります。ゲーセンが誕生した1990年代や2000年代よりもアニメが広く普及して、限定のアニメグッズの需要がかなり高くなっています。大手アミューズメント施設のラウンドワンも大規模クレーンゲームコーなーの設置に力を入れています。ストリートファイターIIの筐体が立ち並んだゲームセンターは姿を消し、これからはクレーンゲームが広がるゲームセンターが見られるでしょう。広大な施設にクレーンゲームが並んでいる抱き合わせ販売ゲームセンターの経営が苦しいのは単にゲーム筐体の利益率が低いからではありません。高額な筐体の購入費用だけでなく、メーカーの抱き合わせ販売も問題でした。人気ゲームの筐体を設置するためには、そのメーカーの別のゲームの筐体も購入しなければならない所謂「抱き合わせ販売」がゲーセンでは横行していました。ゲーセン業界はメーカーのほうが立場が強く、ビジネス上対等な関係でない取引では抱き合わせ販売は珍しくないようです。メーカーは家庭用のゲームも開発しているため、ゲーセンがなくなっても被害は小さいので未だに抱き合わせはなくなっていないようです。まとめ今回はゲーセンの店舗数が減少している原因について解説しました。ゲームやソシャゲの普及、抱き合わせ販売による経営の圧迫はコロナの流行によってとどめを刺された形になります。今後もこの流れは止まらず、ゲーセンの閉店は増えると考えられます。これからゲーセンが盛り返すためにはゲーセンでしか体験できないゲームを設置したうえに高い利益率を維持する必要があります。そのような革新的なゲームが生まれるのか、時代の流れとともに姿を消していくのかは分かりませんが、一時代を築いたゲーセン文化には頑張って生き残ってほしいように思います。前編ではストレスを感じたときの一般的な対処法を考えました。後編では、ストレスの原因をより深く探ってみます。(ALGS)の北米決勝戦にて、外部からハッキングがなされて参加選手にチートが付与されるという事件が起きました。eスポーツの取り組みeスポーツという単語が2018年ごろから徐々に日本に普及していき、今では各都道府県がそれぞれeスポーツに取り組んでいます。中でも福岡県は行政と連携して活発に取り組んでいます。福岡は古来より商業の街として発展してきました。最近の競技ゲームの舞台はオンラインがメインになってきています。オンラインは自分の家で自分の都合のいい時間でできることが利点で、ランクマッチなどでは実力の近い人たちと数多く対戦できるので、ゲームの始め方としては非常に優れています。eスポーツの取り組み2000年以降、地方の過疎化・高齢化は全国規模で大きな問題になっています。新潟県では特に人口流出が深刻な問題で、今後30年で人口が30%も減少するとされています。20代30代の人口減少が酷く、10代のときに東京へ出た層が地元の新潟に...2024.04.07コラム【eスポーツの公平性】eスポーツは競技としての公平性が高いという風潮オリンピックやワールドカップで世界中が盛り上がる度に、スポーツの公平性について議論が起こります。スポーツとその競技の平等性は切っても切り離せません。そんななか、実はeスポーツは競技としての公平性が高いという説があります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。GATe.メニューTOP記事一覧コラムニュースチームを探すGATe検索タイトルとURLをコピーしました。