記事内に商品プロモーションを含む場合がありますスポンサーリンクおはようございます。今回は「忍獣タマハガネ」について。「天馬解放」に収録されるぬばたまのRRRですね。タマハガネって何種類か出てて割と有能ぞろいだった覚えがあるのですが、今回のタマハガネもかなり良い感じっぽいです。ぬばたまデッキで幅広く活躍してくれそうな感じ。それでは効果を見ていきましょう。ワービースト【自】【R】:登場時、コスト【ソウルブラスト1】することで、相手のリアガードを1枚選び、手札に戻す。戻したら、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。【永】【R】:相手の手札が4枚以下なら、このユニットのパワー+5000。登場時にソウルブラスト1で、手札に戻しつつ手札破壊。リアガードを戻しているので手札枚数こそ減りませんが、結局は相手のカードを1枚減らせていますね。単純に相手のカードを1枚減らせるにもかかわらずコストはソウルブラスト1のみとかなり軽め。RRRのレアリティにふさわしい査定でしょう。似たような手札破壊には「忍竜ドレッドマスター」がいましたが、タマハガネはヴァンガード指定が無いのでもっと簡単に使えるのも良いところ。捨てるカードは選ばせるおかげか、ぬばたまって結構ソウルブラスト1の手札破壊効果増えてきましたね。「忍妖クロバネテング」もかなり良い感じですし。ソウルためる手段は普通に持っているので、手札破壊連発していくのも楽しそうです。手札破壊は強い?手札破壊効果は間違いなく強いのですが、さすがにヴァンガードでただ手札を捨てさせる効果はまずいのか、相手は被害を抑えられるようにできていますね。手札戻し&手札破壊の効果ですが、除去としてみるとそんなに性能は高くないです。戻したカードをそのまま捨てるとは限らないですし、捨てるカードは相手が選ぶので一番被害が少ないやつを捨てられがち。低コストなのでしょうが、打つだけで強いって言えるほどでもありません。いやそれでも数打てば強いけど。「忍獣タマハガネ」も例に漏れずそんな感じなので、使う時はできればリアガードを戻すこと自体にも意味を出したいところです。インターセプト時効果を持ってるやつを狙うとか。プロテクトIIの上にいるユニットなんかは狙い目ですね。登場時効果持ちとかはあんまり戻したくないですし、グレード1とかもシールド値高めなので避けたいところ。考えると狙いたいのは登場時効果のないグレード2とか3なので、やっぱり考えなしに使えるユニットではないのかもしれません。登場時効果を活かしていくスタンダードのぬばたまでは、登場時効果を持っているというだけでかなり評価が高いです。自分のユニットを手札に戻すのが得意なので、登場時効果はガンガン使い回していけますね。併せて「隠密魔竜マガツストーム」でもう1回出してやれば、1ターンに何度も手札破壊をかましていけます。手札枚数は減っていないとはいえ、そう何回もやられるとたまったもんではないですね。使い回しにコストの軽さも考えると、この効果は結構回数を使っていけるんじゃないかと思います。手札枚数によるパワーアップ相手の手札が4枚以下でパワーが上がりますね。単騎14000になれるので、プロテクトだと充分って感じ。良いですが最近パワー+6000無くなってきましたね。個人的にあれ好きだったんですが。9000+8000に+6000で23000出せるって言うのがキレイなので好きでしたが、まあぬばたまだと+5000でも良いでしょう。「月下の忍鬼サクラフブキ」が単体11000まで上がりますし、23000は超えられます。パワーライン的にはそんなに問題無いでしょう。相手ターンの最初の攻撃この辺りでは満たしやすいですね。「修羅忍竜ジャミョウコンゴウ」が相手の手札を6枚にしてくれているので、上記のタイミングではほぼ相手の手札は4枚以下になっているとみて良いでしょう。修羅忍竜ジャミョウコンゴウについて【ヴァンガード】今回は「修羅忍竜ジャミョウコンゴウ」について。「天馬解放」に収録されるぬばたまのVRですね。手札破壊に力を入れている今回のぬばたまは中々えげつない効果をしています。それでは効果を見ていきましょう。...特に相手ターンの最初の攻撃で満たしやすいというのはおもしろいですね。地味に相手ターンでも単騎14000になれますし、プロテクトIIと合わせると19000まで上がります。殴り返しを受けにくくし、プロテクトIIでのインターセプトを成功させやすくなっています。前半の手札破壊だけでも充分良い感じなのですが、単騎でフォースのヴァンガードにまで届くパワーを出せるのでアタッカーとしても充分。非常に使いやすいカードに仕上がっているんじゃないかなあって思いますね。まとめ「忍獣タマハガネ」についてまとめました。手札破壊がシンプルに強力です。1~2回なら相手の被害も少ないでしょうが、何回も打てそうですしかなりうっとうしそう。登場時効果が使い回せるのとソウルチャージ手段を持っているのが大きいですね。アタッカーもこなせるパワーを持っているので、普通に活躍してくれそうです。RRRにふさわしいユニットですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です上に表示された文字を入力してください。管理人:しんぺいカードゲームが趣味。ヴァンガードを中心に色んなカードゲームを遊んでいます。shinpeicardnewsサイト内検索このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。