]ステータス†[edit]こちらのページでは数値のステータスについて記載。獲得ボーナスポイント消費ボーナスポイント情報提供・コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)ステータスの基礎知識†[edit]公式サイトのステータスについてとボーナスポイントの振り分けを参照してください。このページでは、公式サイトの「ステータス」を「基本ステータス」、「パラメーター」を「従属ステータス」と呼称しています。ボーナスポイントの入手値と消費値については下記の計算式を参照してください。関連:経験値テーブル関連:弓使いの心得(探求編)関連:H.E.ART(EP関連)ステータスを初期化するには†[edit]NPCによるリセット特定のNPCに頼む事でステータスを初期化することができます。ダウンタウンの『時を知る占い師レミア』、アイアンサウスの『アイアンサウスの母』、トンカの『トンカの母』と会話する事で行えます。費用が必要になります。ノーザン魔法ギルド総本山の『大導師』に話しかけ「ステータスリセット」を選ぶと、1キャラクターにつき1度だけ、ステータスを無料で初期化することができます。課金アイテムによるリセット課金アイテム「ステータス忘れドリンク」を使うとその場でリセットされます。ランダムですが、もてなしタイニーから入手することも可能です。(ECOShopを参照)ステータスの定義と関係†[edit]このページでは、ステータスを便宜上「基本ステータス」「従属ステータス」に分類します。便宜上、「基準ステータス」という概念を設定します。「基本ステータス」は、STR・DEXなど任意に変更できるステータスを指します。「従属ステータス」は、ATK・AVOIDなど「基本ステータス」に従属して変化するステータスを指します。「基本ステータス」同士は互いに影響しあうことはなく、独立しています。LVの上昇により得られるボーナスポイントを元に、「基本ステータス」を変更することで、「従属ステータス」が変化します。「基本ステータス」の上限は100で、俗にカンストと呼ばれる状態です。「ステータス上限突破(課金アイテム)」を使用する事で上限は120まで上がります。(ECOShopを参照)ボーナスポイントの入手†[edit]ボーナスポイントはレベルアップで獲得します。課金アイテムの「ボーナスポイント+※」により獲得します。レベルアップとは別に最大210ポイント獲得できます。最小M.ATK最大M.ATKMP2005/10/14パッチ(SAGA1)で計算式が変更されました。以前の計算式は下記のようになっています。Cβ1時代(※概算式)OpenβSAGA0基準ステータス†[edit]幾つかのスキルでは、基本ステータスを算出するための要素のうち、幾つかを除いたものの値を使用するものがあります。このような値を、スキル効果の基準となるステータスであることから、便宜上「基準ステータス」と呼ぶ事にします(「基本ステータス」とは別物なので注意)。基本ステータスから一部を除いたものは、「基準基本ステータス」と呼ぶ事にします。基準基本ステータスから算出される従属ステータスは、「基準従属ステータス」と呼ぶ事にします。※基準ステータスはステータスがマイナスになった場合、キャラのステータスとは違い、マイナスにならず1としてではなく、マイナスとしてそのまま計算される。この場合、基準MAGは-1として計算される。キャラのステータスはMAG+1として計算される。なる奈落階層の階層補正のみ基準ステータスには含まれない基本ステータスの上昇による従属ステータスの上昇†[edit]※各ステータスは装備などの補正込みの値です※次項の計算式に基づいています※Jasmin.Infoの計算機が使いやすいのでそちらも参照。最大HP:LV+1で複数上昇(職業依存)最大HP:LV=5nでボーナス最大MP:LV+1で複数上昇(職業依存)最大MP:LV=9nでボーナス最大SP:LV+1で複数上昇(職業依存)最大SP:LV=9nでボーナスS.HIT:LV+1で+1L.HIT:LV+1で+1S.AVOID:LV=3nで+1L.AVOID:LV=3nで+1ステータス計算式†[edit]以下の計算式で使うSTR等のステータスは、JOB補正や装備の追加ステータス分を含んだ値です。例:ステータスウィンドウで、STR10+2と表示されている場合、計算に用いるSTRの値は「12」となります。]内数値を小数点以下切り捨てた値のこと。]内数値を小数点以下切り上げた値のこと。AとBのうち大きい方の値のこと。AとBのうち小さい方の値のこと。装備・スキルによる補正500が上限値この上限値は装備等のDEX補正やステータスの振り分けで達成できる分のみ。装備やイリスカード、憑依、バフ等によるS.HIT上昇はこの上限値に引っかからない。装備・スキルによる補正500が上限値この上限値は装備等のINT補正やステータスの振り分けで達成できる分のみ。装備やイリスカード、憑依、バフ等によるL.HIT上昇はこの上限値に引っかからない。補正込みの基本防御力は90が上限値(2012/8/23現在)この上限値はいかなる手段を以ってしても突破することはできない。補正込みの基本魔法防御力は90が上限値(2012/8/23現在)この上限値はいかなる手段を以ってしても突破することはできない。装備・スキルによる補正500が上限値この上限値は装備等のAGI補正やステータスの振り分けで達成できる分のみ。装備やイリスカード、憑依、バフ等によるS.AVOID上昇はこの上限値に引っかからない。装備・スキルによる補正500が上限値この上限値は装備等のINT/AGI補正やステータスの振り分けで達成できる分のみ。装備やイリスカード、憑依、バフ等によるL.AVOID上昇はこの上限値に引っかからない。A.SPD/1000)ただし、詠唱時間は0.5秒より短くなることはない2012/08/23以降、0.5秒より短くすることが可能になった。60ゲーム内のステータス試算機能ではスキル「最大HP上昇」の効果分が反映されず、実際にVITに振ってみないと効果を確認することはできないようです。最大HP上昇の効果を調べる際にはご注意を。VIT/200」の部分は、基準VITではない模様です。floor[VIT/3]3000が上限値エミル/F系でXが10の倍数の時、この計算式の値はゲーム内の値より1大きくなります。切り捨て結果へ影響している可能性が考えられます。「body」「right」「left」「back」のCAPA上限はそれぞれ1500。2014/11/20アップデートで「body」「right」「left」「back」は統一された。基本的にはDEX5ごとに1、INT10ごとに1増えましたが、ノービスはたまに増えないことがあり、マーチャントはたまに2増えることがあったのでこのような式ではないかと思います。マーチャント(パッキング無し)でDEX5未満かつINT10未満の時、この計算式の値はゲーム内の値より1大きくなります。]クリティカル力とクリティカル回避力は、隠しステータスのため、実際に値を見ることはできない。クリティカル攻撃は右DEF無視(右DEF=0)で計算されるのに加え、クリティカル補正が補正ATKに乗算される。クリティカル力は魂によっても上昇する。クリティカル率上昇のパッシブスキルはクリティカル力+15に相当。その他、クリティカル力が追加される攻撃スキルも存在する(リミテイションエッジ、奇襲など)。クリティカル力に限り、小数点以下が存在する。クリティカル回避がクリティカルを上回っても小数点以下が残ってるため、クリティカル率を0にすることはできない。クリティカル補正でも小数点以下を含み計算される。係数†[edit]係数は、職業・種族によって値が異なる。10/11/28デュアルジョブ†[edit]元々の職のHP/MP/SP係数に選択した系統のHP/MP/SP係数が加算される。デュアルジョブ設定時に、HP/MP/SP係数がLvアップ時に比べて大きく上昇する。JobLv100までは5の倍数時に、JobLv100以降はJobLv1毎に、HP/MP/SP係数が上昇する。後半になるにつれて上昇値が大きくなっていく模様。0.55補正は0.05単位とは限りません、0.01単位で一致した数値のみを乗せてくださいジョイントジョブ†[edit]ジョイント職固有の係数はなく、ジョイント前の職の係数がそのまま使われるようです。-職業ステータス補正率†[edit]JobLv1単位での上昇値をあらわしますそれぞれ100%に達する毎に、そのステータスが1上昇します。※1%=0.01なので、整数のままで掛けた場合は最後に100で割るように。130デュアルジョブ†[edit]元々の職の補正に選択した系統の補正が加算される。100回復率†[edit]「回復率」はHP/MP/SPが回復するほとんどの局面において回復量に影響するパラメーターです。基本的には、「回復率」が1増えると基本回復量に対して回復量が1%増加します。ステータスとして明示的に表示されているわけではありませんが、「従属ステータス」の一種であると考えられます。「回復率」はHP/MP/SPそれぞれに対して存在します。ここでは、それぞれ「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復率」と呼称します。回復率を含む計算式†[edit]自然回復†[edit]街中にいるときの自然回復、スキル「ホーリーフェザー」によるホーリーフェザー状態での自然回復、マリオネットの自然回復スキルによる自然回復が該当します。floor[最大SP×SP回復率/2000]スキル「ミスティックフェザー」によるホーリーフェザー状態での自然回復の場合、上記の1/5となる。floor[最大SP×SP回復率/10000]憑依時回復†[edit]憑依状態の時の自然回復。30+floor[最小M.ATK×0.6]ダメージ計算式†[edit]この式は、対モンスターおよび対キャラクターの両方で有効です。]内数値を小数点以下切り捨てた値のこと。]内数値を小数点以下切り上げた値のこと。スキル倍率]属性倍率の詳細はElementsを参照。距離補正は、通常攻撃射程1とスキル使用射程2以内なら1.0。通常攻撃射程2なら0.9。射程3以上はSkill/Archer/Explorationを参照。クリティカル時のダメージについては、クリティカルを参照。スキル倍率の部分は通常攻撃なら1.0(100%)。ライオットハンマー(マーチャント)はこの計算式を無視して、詠唱者のHPに依存したダメージを与えるスキャターポイズン(アサシン)はこのATKが、詠唱者の基準ステータスのHPに依存した値になる。*スキル倍率]属性倍率の詳細はElementsを参照。スキル倍率、スキル「ゼン」については、各職のスキル詳細ページを参照。3※LV1の時点ですでにボーナスポイントが2あります。1※ステータス値の上限は100(課金アイテムで120)、下限は種族とステータス種ごとに異なる。情報提供・コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)†[edit]コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は外部スレッドにどうぞ。最新の10件を表示しています。コメントページを参照(見られてなさそうな)仕様ページからステータス異常を加筆して別ページにまとめるのは賛成。このページに足すのは反対。「ステータス」という単語だけはかぶってるけど、ステータスの数値仕様ページのここへバステについて見にくる発想もあまりないと思うので。21:35:112週間待って意見が他に出なかったので新規ページに「状態異常一覧」を作成。ページ名はStatusBuff。ここに記載することではない気もするけど完了報告のお知らせに。02:24:37アナザーページ装着や解放による基本ステータス補正は基準の計算に使われないことを確認。17:34:26MAG164+MP回復率上昇Lv1状態(100+82+15+3=200)で濃縮マジポが750回復に対して1500回復を確認後、内なる力の片鱗(魔回復)(回復率+120)を装備したところ2250しか回復せず、その後スキルレベルをLv5にしても変わらなかったため上限はプレイヤーも300だと思われます。装備をはずしたら1590(100+82+15+3*5=212[*750])になりました。01:20:14近距離命中上限とか今500じゃないし一時的に消しとけよ。19:42:20命中上限に注釈付けておきましたが、いつのアップデートで変更されたか情報ありますか?サイレントアップデートだとしたら勘弁して欲しいところですが。あと回避の方も上限500ですが、こっちもいつの間にか変わってたりするんですかねえ。18:20:35命中上限って回避上限見たいにDEXに振って上げられる上限のことでスキルの補正で超えられるとかじゃないの?上限500を超えるにはDEX190が必要なので確認は難しそうだが。20:42:53S.HIT/L.HITについて、AVOIDにならって補正により上限を超えられるという記述にしました。Inc.このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。