しょう「重傷」は、ダメージ処理に際してプレイヤーがとれる行動オプション。重傷を選択することで、ひとつの攻撃からのダメージによる生命力減少をキャンセルすることができる。重傷を選択できる回数は、通常のPCでは1セッションを通じて、2種類から各1回、計2回までに制限されている。代表的な使い方キャラクターが、一撃で、多大なダメージを被った場合に選択する。重傷を選択すると、ブレイクを迎えるまで継続する不利な制約を被るのと引換えに、ダメージ処理をキャンセルできる。これに付随して、一時的に昏倒(気絶)する。通例、物語内では、攻撃はあたったが、(ダメージの数値処理ではなく)重傷の効果に結果した、として描写などがおこなわれる。運試し判定で決定した能力値1種が関る判定が、ブレイクを迎えるまで不能になる。ブレイクを迎えるまで、すべての技能値を0として扱う。あらゆる判定が、技能無し判定として処理される。目標値10」(耐久判定値+2D6)に成功すれば、回復する。回復できるかどうかの判定は、担当キャラの手番冒頭か、誰か他のキャラに起すための働きかけをされたとき、あるいは治療の類を受けた時。不幸にして、昏倒したままブレイクに至ったら、次シーンにて回復したことにしてもいい(GM裁量)。キャラクターに選択可能な重傷は「能力値封印」と「技能封印」を各1。1セッションに使用可能な、重傷は都合2回が基本となる。中には、キャラクター作成に使用した運命の特典で、追加の重傷枠を持つキャラクターもいる。この類のキャラは、1セッションで使用可能な重傷の回数が、普通のキャラよりも多い。PCの運命を確認しておこう。[筋力能力]このページは凍結されています。