大きさを揃えるモデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。クリックして、車輪だけが緑で表示される事を確認する。クリックしてボディ、タイヤを車として構築する。Carをクリックすると、ダイナミックも有効になるので、床を作り、衝突タグを付けておく。床のダイナミックは摩擦100%、反発0%とした(作りたい地面に応じて変更)車の制御DriveタブのAngleがハンドル、Speedがアクセル&ブレーキ、Torgueがトルクだと思われる(Touque?)初速は、BODYのダイナミックの設定で行う。リアタイヤの、回転ダンピングでサイドブレーキのような効果がつけられる。触ったとき、外国で迷子になったような気分になった。ウィンドウの右上ににこのマークがある。4Dのレンダリング設定。出力の解像度を指定します。フレームレンジを「現在のフレーム」から「全てのフレーム」に変更します。4DとRealflowを使った流体シミュレーション手順リアルな流体シミュレーションを手軽に行えるのがRealflowです。4Dでレンダリングするための手順を簡単にまとめてみます。4Dを操作すると、ものすごい速さで移動してしまうことがあります。この現象は、Windowsに限っての事なのですが、設定でこれを回避できます。グラフィックタブレット...CG制作キレイな人物CGは実際の撮影ノウハウがあった方が良いリアルな人物CGには、モデリング・テクスチャの質が良いことは勿論ですが、それだけでリアルな写真のポートレートのようになるかというとそうではありません。4Dに限らず、3D関係のアプリってアイコンの意味もよくわからなかったりします。ツールのアイコンにマウスを持って行くと簡単な説明を出すようにすると、案外便利です。»タイトルとURLをコピーしました。