33Androidビルド時にエラーが出たので、いくつか試した対処を備忘録として残します。あとビルド成功したのに、アプリが起動直後でクラッシュしていた問題もありました。変更箇所1PlayerSettingsの見直し特に以下のTargetArchitecturesがARM64のみチェックが入っていることを確認してください。propertiesの見直し見直しが必要だと思うのは2ファイルです。最適化するものなので、基本はあったほうがいいと思います。......が、ダメなときはダメなんです。android.enableR8=**MINIFY_WITH_R_EIGHT**たぶんR8の問題だけならこれでいいはず。難読化なので、これもあったほうがいいとは思います。今回は壁にぶち当たったのでこれを無くしています。3AndroidManifestの見直しケアレスミスがありました。これも原因の一つだったと思います。AndroidManifestのpackage名は重複するとエラーになります。下記エラーが出てるときは見直してみてください。task私のミスがあったせいで、R8関係なかった可能性も大いにあり得えますが、R8のエラーが出ていたので参考になれば幸いです。まとめBuildが簡単になったとはいえ、依存関係などで困ることはありますね。今回は初心者向けの記事を書いていこうかな......と。理由は他の記事での説明を簡略化するためです。Unityで簡単に時間を計測したい......。今回は時間のカウントです。タイトル通りですが、さっそくコピペできるようなソースコードを書きます...Unity【Unity】コードがぐちゃぐちゃになる人へ【C#】Unityを使っていると、Update関数が多すぎてどこで何が動いているのか把握しきれなくなる。そんなあなたのための記事です。普段、僕たちが呼んでるUpdate関数は、一体どこから呼ばれているんでしょう。知ってる人は教えてほしいし、俺は...Unity【Unity】JSONデータをセーブ・ロードしたい!【超簡単】Unityで最も簡単なデータの保存はPlayerPrefsを使うことだと思います。highScore);】のような形で登録できます。簡単なサイコロを作りました。これを見てくれる人がいるかわからないけど、とりあえず投稿しておきます......。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメント目次へトップサイドバータイトルとURLをコピーしました。