Balachandreswaran氏が語った。Technologiesが提供するCortexは、没入型のゲーム体験を提供する独自のVR技術だ。現実空間を解析しディスプレイを通じてゲーム空間に変換することができる。Dhanshan氏は、開発のきっかけとなった自身の夢について語り始めた。「昔、部屋で寝ていた時にゾンビに襲われる夢を見た。その夢は、自分が今いる部屋にいきなりゾンビが現れるもので、夢なのに現実だと勘違いするほどの体験だった。映画やアニメのような世界を体験するためには、カメラやプロジェクタを用意したり、ヘッドマウントディスプレイを装着したりするのが一般的だが、装置を用意するために数百万円以上の費用がかかり、また一度設置した設備を移動したり、空間を変更したりすることは容易ではない。Reality)などの研究を行ってきたという。そしで開発したのがCortexだ。Cortexは、ヘッドマウントディスプレイにスマートフォンやタブレットなどを差し込むことで、今いる現実空間を解析し、現実空間に沿ったバーチャル映像を投影する仕組みだ。それによって、どんな物理的空間でもバーチャル空間の中に取り込むことができる。空間認識技術を応用し、空間を分析してゲームのアトラクションをディスプレイに映し出す。それによって、現実空間を利用して、ゲームを体で体験することができ、没入性の高い体験が可能となる。Cortexはプラットフォームとしての機能を持っており、アプリを切り替えることで別のゲームを楽しむことができる。さまざまなゲームメーカーと一緒に、Cortexを活用したゲームを開発していきたいという。将来的には、新築のマンションで家具を揃えた映像を映し出して、実際に暮らす時の様子をシミュレーションしたり、映画の中の登場人物の一人として自分自身が入り込み、映画館で体を使って映画を体験することも可能だとDhanshan氏は語る。デベロッパーキットの予約を受け付けており、デベロッパー向けのハードウェアの発売も予定しているという。「リアルとバーチャルを融合し、まったく新しいエンターテインメントが提供できる仕組みを作っていきたい。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。JapanTetsudo.comUchuBizツギノジダイ朝日新聞デジタル当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。