ESORA-TESORA-T制作ゲームの開発状況・お知らせ等を投稿します。・ボス戦HPを指定できるように(1~MAX)・健全モード追加(敗北時のイベントでエッチなことをする場合はかっ飛ばします。・回想時限定で、Sキーで一瞬でイベントを終わらせるように。この機能の名称を「スキップ」とします。・1-1、1-2、2-6に魔法石を追加2月以降の改良点を書き出してみると......なんか......めちゃくちゃ多いですね......?大きなものから小さなものまで、要望を受けたり欲望に従ったりしていろいろと改良をしていました。製品版範囲のステージ・敗北シーンの合間にですが!セーブデータ自体は先行体験版や体験版0.1.1から引き継ぎできることを確認しています。それ以外の内部構造は結構手を加えているので何かしら不具合があるかもしれません。不具合を発見されたときは動作報告アンケートからご報告いただけますととても助かります。アップデート内容を一度に紹介すると長くなるので、一つずつtwitter等で紹介して、後日いくつかのツイートをまとめて記事する、という形を取ろうかと思っています。実を言うと製品版のネタバレをせず進捗記事に使えそうな内容、ほとんど使い果たしていたので......。一つだけ例外として、回想周りのアップデート内容を明日か明後日に記事として投稿しようと思っています。今回のアップデートの多くは発売後にアップデートしようと判断していたものでした。作品のメインの内容に関わらないものなので、まずは完成を優先させるために。一つ一つは一日あれば実装できるものなのですが(ただし形を整えると長くて三日以上かかる)、それが積み重なると月単位で時間がかかってしまうので......。「出来るけど後回しにする」と後ろ髪を引かれて、それがいくつも積み重なって制作にブレーキが掛かることが分かってしまったのです。制作の合間に少しずつ実装していました。見の「ゲームっぽさ」というか、初めてプレイしたときの手応えは結構上がったんじゃないかなと思っています。それから、先日の記事でDLsite専売にしようか検討中とお伝えしたのですが、ひとまずこれまで通り両方で販売する方向で行こうかと思います。本当は本日FANZA様では予告取消をするつもりだったんですが、作品管理画面を開いたときに気分が変わったと言うか......最初に体験版を登録したときより申請する心理的な負荷がかなり小さかったと言うか......。なんというか、直感的にとりあえず両方で販売で良いんじゃないかなって気持ちになりまして、その直感を信じることにしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。