日本アニメーション協会員、日本アニメーション学会員。(nightmare)。アニメーション表現から繋がるインタラクションや、思考・時間そのものにも興味を持ち、表現、研究等を続ける。interaction。ハッカソンやGameJamに関わったりもします。長い間英国にいたので、国際交流なども大好き。小学館新人コミック大賞を受賞し、、週刊少年サンデーでデビュー。以後月刊少年サンデー(小学館)、月刊少年ジャンプ(集英社)、月刊少年マガジン(講談社)等の雑誌でマンガを発表する傍ら小説の挿画、劇場用アニメーション映画「ガンダムF91」の設定協力、WEBアニメーションの制作などを手がける。のれん会、NTTなどにもアニメーションやWEBコンテンツを提供。平成15年度文化庁メディア芸術祭賞マンガ部門、エンタテインメント部門に3作品が選出される。デザイン学科マンガ表現コース准教授を経て、現職。展覧会企画、合志マンガミュージアム、高知まんがBASEの設立に携わる。教育面では、美術科教育におけるマンガの指導案構築やマンガ教室、ワークショップにも従事。「マンガ表現×デザイン」をキーワードに企業・自治体から依頼を受け、イラストレーションやキャラクターデザイン、パッケージデザイン等も制作する。専任准教授イラストレーター1970年生、大阪在住。アーケードゲーム制作会社にて背景デザイナーとして勤務。その後独立しフリーランスのイラストレーターとして様々な雑誌、小説挿絵などで活動。デジタルイラストコース准教授として勤務。アナログ画材授業、デジタルイラストとアナログ(手描き)イラストの組みあわせをテーマとし授業を行っています。陰キャオタクの魂を持った大阪のおばちゃんです。2010年北京大学を卒業。大学一年生から「眼児」というペンネームでイラストエッセイをネットで連載後単著として出版し(当時19歳)、人気を博して受賞多数。「京劇猫」など、中国人気IPの育成や、運営・商品化に深く関わっており、キャラクタービジネス、日中合作アニメなどにも関与。「職業病」として購入したキャラクター商品のタグを取らない、つけたままで楽しんでいる。専任講師イラストレーター・マンガ家イラストレーター・マンガ家。1984年1月生まれ。−400年の歴史−ミライライライセ』キャラクターデザイン、画集『結-Musubi-』(パイインターナショナル)ほか多数。「コーヒー飲みたい」が口癖で最近はゼミ生から1日の摂取量を管理されている。ドライブも好きですぐどこかへ行きがち。研究室に六畳間がある。挿画史をベースに、マンガ、アニメなどのキャラクター表現とその歴史を研究。多摩美術大学を経て國學院大學にて博士(歴史学)。物語とキャラクター表現の革新』(三元社)。ほか商業媒体にて執筆多数。「eスポーツ」という言葉がない時代からeスポーツをやってきた古(いにしえ)のゲーマーです。特任教授マンガ家・TRPGデザイナー1970年生まれ。イラストレーターとしてデビュー。在学中にTRPGデザイナーとしてサイバー時代劇TRPG『天羅万象』を出版。以後TRPGデザイナーとして活動。代表作スタンダードTRPGシリーズ『アルシャード』『ビーストバインド』他多数。してマンガ化、累積100万部超ベストセラーに。