記事内に商品プロモーションを含む場合がありますスポンサーリンク今回は12/26(火)のヴァンガード情報局で判明したギャロップについてです。今までよりヴァンガードのパワーがより簡単に、強力に上がるようになっています。新しいギャロップの強さや使い方を解説していきます。バトロイド【永】【手札】:あなたのVかGゾーンに表の「ギャロップ」を含むグレード4のカードがないなら、このユニットはRにノーマルコールできない。【自】【V】:【ソウルブラスト1】あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+12000。パワー13000真っ先に目を引く部分。グレード3としては最高のパワーを誇り、かの「エクスカルペイト・ザ・ブラスター」をも上回る。VかGゾーンにグレード4のギャロップがいなければノーマルコールできないが、そもそもギャロップデッキなら気にならない。万一満たせなくてもグレード3なので、リアガードに出せなければ超越コストにするまでである。デメリットはほとんどないと言っていいだろう。パワー13000は単純に強力だ。クロスライドと同等のパワーであり、防御面で活躍する。単騎11000での攻撃がヒットしないのは非常に大きい。パワー16000での攻撃も5000ガードで済むようになる。なにより、21000ラインを作りやすいデッキが増えた中で、それらの攻撃を10000ガード1枚で防げるようになる。このおかげで、ギャロップデッキの防御力は大きく上がったと言える。パワー13000なので、Gユニットに超越すると、パワー28000となる。ディメンジョンポリスの超爆はヴァンガードのパワーを条件とするため、ヴァンガードのパワーは高ければ高いほどいい。ディメンジョンポリスのパワーアップは4000が多い。だいたいは重ね掛けすることで、超爆を満たしていくのだが、従来のパワー26000からパワー28000となったことで、超爆の条件を満たしやすくなっている。パワー35000を達成するのに、従来は3回のパワーアップが必要だったのが、2回で済むようになっている。パワーアップを重ね掛けするには、リアガードの力を借りる場面も多い。スペリオルコール手段を持たないギャロップデッキでは、出したいリアガードが引けないという事故が起こりやすい。パワーアップ回数が少なく済んでいる分、この事故は軽減されるだろう。後述の超越スキルでこの問題はほぼ解決するようになった。超越スキル:パワー+12000超越スキルはヴァンガードにパワー+12000と、単純ながら強力なものとなっている。グランギャロップ」の超越スキルが+8000だったことを考えると、大幅な進化である。Gユニットの基礎パワーが28000となったことにより、超越スキルを使うことでパワー40000に達する。なんのサポートもなしにパワー40000を達成できるのは非常に強力だ。超爆条件はこれだけで満たせるようになる。今までのギャロップはヴァンガードのパワーを上げていくのは結構リアガードに頼っていた。リアガードに頼っていると、引きたいときに引けないこともあるし、何より相手ターンでリアガードが除去されてしまうことも十分にある。いうわけで、ギャロップデッキは安定性に欠けていたのだ。その欠点がこれで大幅に改善される。ヴァンガードだけで超爆条件を満たせるので、リアガードにはヴァンガードの条件を満たしにいくユニットよりも、ヴァンガードのパワーが高い時に活躍するユニットを入れることに集中できる。結果として、デッキに入れるリアガードの質を上げることができる。パワー40000に達しても条件が達成できない超爆はあまりない。「イニグマン・カーム」の45000があるが、あと5000なら効果でサポートするまでもなくブーストで事足りる。グランビート」でもパワー45000に達するので、気になることはほとんどないだろう。グランギャロップ」のGB3であるパワー60000の達成はさすがに難しい。+4000のパワーアップ5回分なので、さすがにこれを満たそうと思うとがんばらなければならない。グランギャロップ」をリアガードに出すことはあまりないし、そこまで積極的にならなくても良いだろう。超越スキル込みでパワー40000になった新たなギャロップ。今までリアガードで達成させにいっていた超爆がヴァンガードのみでほぼ満たせるようになったのは大きい。デッキに入れるリアガードの選択肢が大きく変わるだろう。ヴァンガードのパワーを上げるだけのユニットよりは、ヴァンガードのパワーに応じて自身が強くなるリアガードを入れやすくなった。その分、デッキのリアガードが強力になるので、今までよりも使いやすくなるだろう。バトロイド超爆ー【自】GB1:【カウンターブラスト1】このユニットがRに登場した時、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードのパワーが40000以上なら、カウンタチャージ1し、そのターン中、このユニットのパワー+4000。グランギャロップ」と一緒に紹介されたグレード2。スパイクブラザーズかなって思った。ヴァンガードのパワーが40000以上なら、登場時に実質ノーコストで1枚ドローと自身のパワー+4000する。グランギャロップ」の超越スキルでパワー40000になるため、実質条件はほぼないと言っていい。手札を減らさずリアガードを展開でき、自身のパワーも13000と申し分ない。言うなら、回復するとはいえコストは払わなければならないので、カウンターブラストを使い切ると効果が使えない点には注意。グランギャロップ」の超越スキルのコストがソウルブラストなこともあり、カウンターブラストを使い切ることはあまりないだろう。出すユニットとしてはかなり優秀。ギャロップデッキには単体でパワー13000になるユニットが結構入るので、グレード1にはパワー8000の効果なしを入れる選択肢もありかもしれない。【自】【R】GB1:このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードのパワーが40000以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+8000。新しく登場した抵抗アタッカー。グランギャロップ」のおかげでほぼ無視できる。ノーコストでパワー17000でアタックできるのは強力だ。グランビート」のブーストでもパワー21000でアタックできる。「コマンダーローレル」のブーストでもパワー21000でアタックできるため、「コマンダーローレル」を入れても低パワーが気にならなくなった。グランホーガン」は手札を補充しながらリアガードに出せるということもあり、「コマンダーローレル」を入れる環境は整ってきている。グランボルバー」に続く抵抗アタッカーでもある。併せて採用することで前衛を抵抗持ちで埋めやすくなる。グランバルゲル」のパワーが21000になるため、相性も良い。エクスギャロップ」がいる。ディナイアル・グリフォン」などであっさり止められることはなくなる。単純にリアガードも残りやすくなるため、除去系のデッキ相手に強くなった。まとめ新しく登場したギャロップ達について紹介した。何よりも大きいのはヴァンガードだけで超爆を満たせるようになったこと。コンボデッキ寄りだった超爆だが、ここにきて安定性が増した。新たなリアガードの登場で攻撃力も増したし、素のパワー13000の防御力も大きい。攻守ともにパワフルなデッキに仕上がるだろう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です上に表示された文字を入力してください。管理人:しんぺいカードゲームが趣味。ヴァンガードを中心に色んなカードゲームを遊んでいます。shinpeicardnewsサイト内検索このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。