今作のゲームシステムでは、敵のHPを半分減らすとバリアを張られてしまう。スキルカードでもバリアを張ることができ、割と攻撃を当てるチャンスが少ない。そのため、単発火力の高い武器:グレネードランチャーが強い。少ない水消費でハイジャンプが出来る点も強い。攻撃判定も大きく当てやすいため、現状一強になっている。逆に、現状スナイパーライフルは攻撃判定がおかしい(バグ?)ため、最弱といっても過言ではない。単発火力は最高峰なため、今後修正次第では強武器になりそう。▼スキルカード:叢濡れパイレーツ/叢最胸の忍にコスト3で敵チーム全体にリロード不可の弱体カード。今作では、ダッシュ/攻撃ともに水ゲージを使用するため、これをされるとスキルカードを使うことしか出来ないので、かなり強力ないやがらせカードになっている。今作の基本的な対戦の流れは、このカードで弱体される→強化カードを使って上書きが主流になっている。両備:射撃威力+60%大道寺先輩:射撃近接威力+50%と、攻撃力アップ効果が得られる強化カード。両備は、単体効果コスト1/全体効果コスト2と、どちらでも使用可能になるまでの時間が短いため、上記叢対策で入れるのも悪くない。グレネードランチャーと相性がよいため、両備を使う人は多い。▼オトモカード:傀儡ウォーカー(赤)など各種傀儡ウォーカーは発動後28秒間無敵の超強力カード。モミネーションだとこれ発動して櫓の側にいれば、簡単に櫓奪えるっぽい?どうすんのこれ...。コスト10と使用可能になるのが比較的重いのが救い?▼オトモカード:かぐら/両姫最胸の忍になどバリアを張るカード。ぐらは自身のみだが、コスト1と使用可能になるまでの時間が短く、耐久値1000と非常に強力。両姫は、耐久値300のバリアを、自身のみコスト2/味方チームの場合コスト4で使用可能。対策にバリア破壊の葛城/夜桜などいれたいところだが、正直対戦で当てるのは難しいので、バリア破壊は入れないほうがよさげかも。追記:ちなみに、どうも体力半分時のバリアにはバリア破壊の効果がないっぽい?▼スキルカード:菖蒲最胸の忍になど/オトモカード:ぽんたろう姿を一定時間消す効果を持った強化カード。ゲームシステム的にロックオンできない&姿が見えないのは、かなり厄介。対戦では敵から標的になりにくく、モミネーションではひっそり櫓のゲージ稼いだりなども。菖蒲はコスト3と重いのが難点だが、ぽんたろうはコスト1で使いやすい。しないとどうしようもなく、こちらも叢を使いつつ強化カードで対策をするといった状態に。キャラ格差が近接攻撃だけになった反面、武器/スキルカードの差でEVのときよりさらにバランスが悪くなったように感じる。ゲームシステムなど大幅に調整/修正が入らないと、対戦関連は厳しい気がする...。今作はランクマッチ/フリーマッチに限らず強武器/カードが自重されていない傾向が多い印象。Blogger.生臭坊主のゲームメモQooQ。