どちらかというと重装兵と魔術師が得意。魔術師のメダリオン)攻撃面はベレンガリアとヤーナとヴァージニアの3枚看板。防御面はヴァージニアのHP残量や攻撃属性に応じて作戦が切り替わるが、基本は防御スキルを使わず受けて即治療する方針。回復面はスカーレットがほぼ専業で手厚く治療するほか、ベレンガリアのライフディバイドでも支援し、それでもヴァージニアが事故った場合はエンドリザレクトで復活、次の戦闘冒頭でアイアンヴェールに反応したパッシブサプライにより回復する仕組み。氷嵐の杖を手にしたことでようやくヤーナの役割が定まった。このユニットは敵後衛を黙らせる手段に乏しいため、打撃を与えたうえで凍結まで付与できるブリザードは非常にありがたい。ちなみにワープは強すぎるため使用禁止にしている。飛兵メタ兼支援射撃係。塔守のランタン)攻撃面はワイドチャンスで威力を増強させたスナイパー2人が主力、敵に重装兵がいるときだけリディエルも攻撃に参加する。防御面はラインプロテクトをかけたホドリックが受け止め、後衛に飛んだ攻撃もホドリックの2種のカバースキルで庇う。回復面は戦闘終了時の1回のみだが、パーティーエイド+シェアヒールで全員40~60程度の治癒。魔法攻撃への対策は一切無い。ホドリックのAPの使い道がないのが困りどころ。ラインプロテクトだけしてくれればいいのだが、このスキルは重ねがけができないらしく、余ったAPを吐き出すためだけにスティングを撃たなければならない。回避盾が必要なとき用。いうなら大兵のアンチユニットか。ガントレット)攻撃面は何故か後衛にいるマッチョコンビの物理攻撃が主体。防御面はパッシブスティールでPPを確保したトラヴィスのイヴォイド頼り、必中攻撃へのお守りとしてタチアナにクイックバリアも持たせてある。回復面はサークルヒールで全体回復するほか、トラヴィスが力尽きたときはエンドリザレクトで復帰させる構成。回避盾ならHPが1でも残っていればとりあえず機能するわけで。モラードは普通に考えるなら前衛に置くべき性能だが、今のところ守らせたいユニットも特に無いため、どうせならHP100%のとき威力が増加する性質を活用することにした。モラード,ジェレミーとも命中率に難があるが、撃破時AP回復スキル持ちなので運さえ良ければ殲滅性能は高い。