2」ツイートシェアLINEはてブ本日も超ゲームウォーカーにお越しくださりありがとうございます。アスヤ(@asuyakono)です。17歳の時にスマートフォンを手にしてから8年間。Valley(モニュメントバレー)。タッチデバイスのトレンドを抑えた美しいデザイン、最適化された操作性とゲームシステム、そしてアンビエントなサウンド。無駄なく作られたあらゆる要素が、高度な設計によってハイレベルに噛み合った、それはそれは、ほんとにほんとに、間違いなくゲーム史に残る名作なのです。Valleyの続編がついに出たのです。いや、歴史の重要なポイントだ。ValleyシリーズとはMonumentValleyは世界4カ国に拠点をおくデザインスタジオ「ustwo」による3Dパズルアドベンチャーゲームのシリーズ。エッシャーのだまし絵などに見られる「錯視」を多用したステージデザインと、美しくミニマルなアートワーク、そしてスマートフォンに特化した操作性などが特徴です。第1作であるMonumentValleyは、2014年4月にリリースしてから、わずか9ヶ月で総ダウンロード数約244万本を達成。Awardsをはじめとした多くの賞を受賞しました。当時1作目を遊んだ僕は衝撃でした。こんなにもデザインのセンスに溢れ、スマホゲームとしても抜群に面白いアプリケーションがあっていいのかと...。基本無料課金ゲーが増えてきた頃だったので、その美学に食らった感動は余計に。タイトル画面からしてこのハイセンス具合である。色使いと余白の使い方がたまらない。そんな1作目から3年強、追加ステーステージなどはありましたが、新作に関しては特に音沙汰がなかったこのシリーズ。Storeのデモにしれっと登場。その日のうちにストアで配信開始するというステルス爆撃なみのアプローチをカマしてきました。正統続編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!焼き直し感一切なし僕は勝手に、ustwoはきっと完全新作を作ってるんだと思っていたので、ナンバリング続編が登場してビックリしました。あれだけ完成度の高かった前作から、何をどうすれば2が生まれるのかと、正直に言うと不安半分期待半分でプレイ。蓋を開けてみれば、なんとまぁ焼き直し感の一切無い、比類なき続編でありました。比類なき正統完全続編でしたっ!1とはまた雰囲気の違う世界観に惚れ惚れしてそのまま死亡。前作と何が変わり、なにが進化したのか?よりカラフルになった色使い例えば色使い。前作はパステルカラー調で比較的色は柔らかく抑えめでしたが、今作は少し鮮やかに。使われている色も増えている印象です。ステージが変わるたびに、「うわ、綺麗」となんど口にしたことか。なかでも、色使いとステージのセンスが吹っ飛んでいたのがこのステージ。モンドリアンみたいに幾何学図形だけで、色もモノトーンと原色のみ。センス...脱帽...。本作で一番感動したステージ。焦点すら変動するスペクタクル。ステージギミックは大掛かりに例えばギミック。前作は回転と移動が主体でしたが、今作はビフォーアフターで形や位置などがおもいきり変わるものが増えました。積み木やレゴブロックをいじっている感覚に近く、錯視による可笑しさも相まって、謎解きと触る楽しさを同時に味わえます。前作はアイダ姫1人でしたが、今作は2人の親子が登場。子は親について回る、という習性を利用した線対称な謎解きが用意してあります。主人公が二人になるとは...。その挑戦、賛美に値します(普通は失敗を恐れてそこまでしない)。これは、後述するストーリーにも深く絡んできます。同時に操作するわけではないが、2つのキャラクターをうまく誘導して謎を解いていく。標的はついに自然物へ前作は石や木といった無機物、人工物がおおかったですが、今作は木や水などの自然物も登場。その成長や流動性を使用したギミックで楽しませてくれます。この、木がワサワサと成長したり退化したりすることで道を作っていくギミックにはもう感動しかなくて、10分くらいずっと触ってました。草木ですらギミックに用いてしまうセンス...。前作はテキストがほぼ使われないノンバーバルなゲームでしたが、今作はかなりテキストが増えました。親と子、巣立ち、そして継承。個人的には、「おぉ、けっこう増えたな」と感じるくらい前作にくらべてテキストが多かったです。これがまた「邪魔に感じる」ギリギリのラインを攻めており絶妙。これもまた、ノンバーバルな前作と同じことはしないという意志の表れなんでしょう。今作はかなりテキストが多い。母子の物語によって強化されるモチベーション。デザインスタジオustwoが、そもそもおしゃれMonumentValleyシリーズはゲームを制作しているデザインスタジオのおしゃれ感も見逃せません。本作のメイキング動画がYoutubeで公開されていますが、なんとまぁ素敵ベンチャー感のあるオフィスとチームだこと。素敵なチームが、素敵なオフィスで本作を作っている。ustwoはゲーム会社ではなくデザインスタジオなので、このおしゃれさも頷けますね。最近だと小島秀夫の新スタジオもこんな感じでとても綺麗でセンスのある空間になっていましたが、やはりデスクワークの多い職場はなるべく屋内の快適性にこだわりたいところ。それはIT企業でもゲーム企業でも変わりませんね。遊ぶなら、できれば1から。Valleyは、もちろん2から始めて何も問題はないゲームなんですが、できれば、時間が許せば、ぜひ1作目から遊んでもらいたいゲームです。1にはシリーズのエッセンスが詰まっているし、2は1を踏まえた進化系だと思うので。Valley2も1と同じくスマホゲーム史に残る傑作になっていると思います。非の打ち所がなく、それでいて最高に面白い。美しくてセンスもある。Valley」にさらなる追加ステージが登場。デザイン情報学科を卒業した後、都内でデザイナーとして活動中。小さい頃からゲーム好きで、四六時中ゲームのことを考えている。超ゲームウォーカー!。