【バインドーグラキエ氷ス】」シールドバッシュのタイミングに合わせてバインドを発動させる。【グラキエス】によってバインドに使用した鎖ごと氷漬けにして動きを封じる。ジェットを噴かして一気に頭部に接近。その速度のままに、剣による刺突攻撃を繰り出す。頭部も簡単にやられるつもりはないのか、ダークシールドで俺の攻撃を防ぎつつ逃げ回っている。その時、またしても「ガキンッ」という音が背中側から聞こえてきた。バインドの拘束から逃れた右腕が、こちらに追い付いてきて攻撃を仕掛けている。鬱陶しいが、まあいい。構わなくても、チェインシールドが勝手に防ぐ。Amazon調べ)口コミを見るAmazon楽天市場Yahooショッピングポチップとどめ剣は俺の背中側を陣取って攻撃を続け、俺は頭蓋を正面に見据えて攻撃を続ける。こちらの攻撃がヒットすれば一時的にHPは減少するのだが、削り切る前に【自己再生】による回復で止めを刺しきれない。この戦いが始まってからそれなりの時間が経っているが、奴のHPは残り3割程度のままそれ以上回復する様子が無い。【自己再生】も、失った体の分のHPまでは回復できないようだ。再生不可にさせてしまえば奴のHPの上限を下げられる。再生できなくなった体は現在、圧縮された【ペブル】の中だ。消滅したわけではなく、粉々になった状態で封じられている。破片同士が融合できる状態にない以上、砕けた骨が元の形を成すことは不可能。所謂”部位破壊”状態だな。盾ごと氷漬けにされた左腕も、封じられているという意味では同じだ。重要なのは”体を再生させない事”ではなく、”HPの回復上限を減らす事”。凍らせただけではHPに変化は無かった。「このままの攻撃で倒すには回復上限を下げる必要があるか。ハードルが高すぎる気もするが、あのケンシの火力でも倒しきれなかったのは事実だ。HP回復上限を減らしていけば、【自己再生】が追い付く前に通常攻撃で削り切る事も出来るようにはなるだろう。残り3パーツまで減らしている現段階でそれが出来ない以上、破壊する部位が一部でも全部でも大して変わらん。「あぁ・・・、面倒くさくなってきた」”ケンシの火力でも無理”だったのは、あくまで奴のパーツが全身分揃っていたからだ。今ならHP上限は3割。雑な戦い方はあまり主義じゃないのだが、大技を使うか。それにこれ以上時間をかけたくもない。他の仲間たちの戦いも片付きつつあるようだしな。俺が誰よりも遅いなど、プライドが許さん。左腕を封じていた【グラキエス氷】を解除。氷から解放された腕はすぐさまこちらに飛んでくる。左腕がこちらに合流するタイミングを見計らって、ジェットシューズを噴かし真上へと跳び上がる。自分の周囲に残っていた鎖を全て、真下の敵に向けて撃ち出す。ここから先は俺の周りにあっても役には立たないからな。撃ち出した目的は直接攻撃ではなく、牽制。【ジェイル】によってまとめて檻の中に閉じ込める。相手の行動は阻害するが、こちらの攻撃は通す便利な魔法だ。溜めに時間のかかる大技発動時は必須。スケルトンジェネラルを封じた檻と、その上空にいる俺の中間地点。【ルプトゥ突撃ーラ】のコマンドと同時、呼び出された悪魔たちが一斉に檻を目指して急降下を開始する。攻撃魔法のおまけつきで。【軍】コマンドで呼び出された兵士はプレイヤーの指示に従い行動するが、それぞれ自立した自我のようなものをある程度備えている。その為コマンドが【突撃】だけであっても、コマンドの範囲内で自立行動をとる。今回の場合はそれが【攻撃魔法】だ。悪魔兵は他の種族に比べ、破壊・攻撃的な性質が強い。降下中に発射された攻撃魔法が着弾。続いて悪魔兵本体による近接攻撃が連続でヒット。【ジェイル】を中心に魔法陣が広がり、中心から赤く染まっていく。悪魔たちの攻撃が止むタイミングで魔法陣から炎が噴き上がった。轟々ごうごうと燃える炎の中、檻に封じられたスケルトンジェネラルが消し炭となって消えていく。・・・オーバーキルだったか?「うーわ。「ちゃんと働いてたっすよ?ですけど敵が減ったもんで。下手に動いて誰かと狙い被ったら嫌じゃないっすか。班長なんかとバッティングしたら地獄っす。あ、MPポーションどーぞ」キメラからポーションを受け取って使用する。「ハイウルフゾンビはシュシュさんとロジが殺ってたっすね。あと『多分いる』って話だった毒攻撃とかの複合も見つかって、現在進行形で班長と戦闘中っす。