箇条書きで語る、LRFF13プレイ途中のため、内容に説明不足・不明瞭な点が有る事をご了承下さい。最終的に内容をまとめて、レビュー記事を投稿予定。画像に関しては、遊びながらつぶやいた内容をTwitterより引っ張って来ています。それにしてもLRFF13は長いし解りにくいので、FF13-3の方がしっくりくる。合間にサイドクエストを消化する事で、世界の余命を延長するオープンワールド風の世界中にクエストキャラが存在するモンスターを倒したり、目印を探したり、かけっこ競争したり何でもクエスト形式なので、常にクエスト探しかクエスト処理ヒントのある物と、殆ど無い物でクエストの難易度が全然違う攻略を見ながらプレイすると余裕でクリア出来る別ゲームになりそうクエストをクリアする事で報酬としてライトニングさんが強化されるレベルや経験値が無いので、育成要素はクエストクリアのみ序盤のクエストが面倒なので、いきなり不安を感じてしまった部分ある程度プレイしてクエスト展開に慣れてからが本番クエスト受注数に制限が無いので、とにかく沢山受けておく上手い具合に時間経過とクエストが噛み合うとサクサク消化サイドクエストを放置し過ぎると13日を待たず世界は終わる。ようにしないと手詰まりになる事が有る回復アイテムの所持数制限が絶妙なバランスを保っているガードしながら回復出来るリジェネガード等の活用が超重要ボス戦等では細かい操作が命運を分けるので、アクション要素強め逃走は自由に可能、死んでもゲームオーバーになる事は無いただし難易度ノーマルではどちらもペナルティとして時間が経過ストーリーの進行によっては仲間が加入して一緒に戦う事が有る経験値等は得られないが、お金とアビリティ入手、クエストクリアの為に戦う雑魚敵は絶滅する。最後の一匹は強化版エネミー「ラストワン」が出てくる敵の種類は少ないが、クエストの関係で丁度良いと感じるイージーモードとノーマルモード難易度と言えば「敵の強さ調整」なイメージですが、本作では時間経過メニューやイベント中を除いて、常に世界余命カウントダウンは減っていくノーマルモードでは逃走ペナルティが1時間と大きいので死活問題オープンワールド風の作りなので、いきなり強敵雑魚戦とか希に良くある強敵雑魚>死ぬ>時間経過のコンボで削られて行くカウントダウン見た目から敵の強さが解りにくいので気軽に雑魚戦も出来ないノーマルイージー時間経過でHP回復。街中でのイベントでは、会話の最中にNPCがカメラ前を横切ったりする時間に追われたくない人はイージーモードを推奨ゲームをよく遊ぶ人は「難易度イージーでプレイだなんて」とプライドが邪魔するかもしれませんが、敵が強いとかそう言った難易度とは少し意味合いが違う感じ。記事を書く上でイージーはどうかと思いノーマルで遊んでるけど、実際に遊んでみると序盤が辛い。素直に娯楽として楽しみたいならイージーで充分です。282kamiaゲームを楽しむことでブログを書き、ブログのためにゲームをもっと楽しむ。そんなサイクルを満喫しているライト(write)ゲーマーです。