5/21Viscuit2024年5月21日i-learn先日紹介したじゃんけんゲームを作った後で、ふと「じゃんけんの偶然性」が「ポケモンカードゲームの偶然性」とちょっと似ているなぁと思い、ポケカ風対戦ゲームを作りました。子どもと遊んでみたところ、なかな好評だったのでご紹介します。別の記事でポケモンカードゲーム(通称ポケカ)をご紹介しました。このポケモンカードゲームは、戦略性も必要ですが、よく切ったデッキ(カードの組み合わせ)の中からカードを引くという偶然性も持ち合わせています。この偶然何かのカードを引き当てる、というのが「じゃんけん」に似ているなぁと思いました。ポケモンカードゲームは相手を攻撃するという要素もあります。攻撃した分のダメージを「ダメカン」というチップで表します。今回はこの偶然性と、相手への攻撃をViscuitで表現したゲームを作ります。ビスケットでつくろう今回は「ひとりでつくる」「方眼紙モード」で製作します。方眼紙モードは一番マス目が大きいものにしてください。部品をつくろう部品(絵)を作ります。次のような部品を準備しましょう。カード、ダメカン、ポケモンの絵をチームごとに色や種類を変えて描きます。ポケモンの絵ですが、マスの中にポケモンの絵を描きます。マスの上の部分にポケモンのHPを数字で描いてみました。ステージに部品をおこうステージにはカードの絵だけを置きます。このカードをタッチしたら、ポケモンが出てくるようにします。メガネをつくろう次にメガネを作ります。カードをタッチするとポケモンが現れるメガネです。ここは「偶然性」を演出するために次のようなメガネを作ります。この二つのメガネを用意することで、青いカードをタッチしたときにどちらのポケモンが出てくるか?は運次第ということになります。相手チームの方も同様に作ります。攻撃のメガネを作ります。この例では強いキャラなのですごいダメージを与えられますが、時々攻撃が失敗するようにもしておきます。しないと、強いキャラが出てきてしまった時点で勝ちが決まってしまうからです。何も起こらないメガネをあえて作ることで、ゲームのバランスを調整できます。弱いキャラなら、メガネを1つだけにして、攻撃力は弱いけれども必ず相手にダメージを与えられるということにします。全てのメガネは乗せませんが、ポケモンごとに作ります。ダメカンが重なったら、重ならずに並ぶメガネも作ります。これも、ダメカンごとに作りましょう。全てのポケモン、ダメカンのメガネを作ったら完成ですー。遊んでみようタッチ画面にしたら、「バトル、スタート!」の掛け声で自分のカードをタッチしましょう。お、今回はピカチューとプリンの対決です。先行後攻を決めたら、順番に自分のポケモンをタッチして攻撃。ピカチュー強い・・・。何回か、攻撃が不発に終わることもありましたが、プリンはもうすぐ倒れそうです。こんな感じで遊びます。ポケカ風対戦ゲーム以上、ポケカで遊んでいないと何が面白いのか分からないゲームですが、ポケカで遊んだ子なら楽しめるゲームができました。ビスケットならポケカのように広いスペースもいりませんし、これだけのメガネを作るのに数分ですみます。好きなポケモンを子どもに描かせたら、もっと楽しかったかもしれません。した、空き時間に暇つぶし用ゲームとして遊んでみてくださいねー。工夫した方がいい点としては、ダメカンがたくさん並んだら横にずらす、などしておいた方が良かったなぁと思いました。今回の作品はこちらです。割り算は2種類あるって知っていますか?ー算数嫌いの子のための算数プログラミング初心者のためのScratch(スクラッチ)入門-四捨五入テクニックこのサイトについて。今、注目されている考えさせる教育、アクティブラーニング。AI時代に教えるべき教育とは何か。2020年に教育必修化するプログラミング教育を交えながら、これからの教育シーンに必要な情報をお届けします。