ドラの扱い(2)」<初心者向け>2022/01/12現在の一般ルールだとドラは最初4枚だけですが、カンをすれば増えるし、リーチをかければ裏ドラもあります。赤ドラ3枚がかなり普及していますから、平均すれば10枚くらいになるでしょうか。1人あたりならば、ドラは平均2.5枚くらいと考えてもおかしくありません。アガリ点も平均3900点以上になると考えれば、それ以下の安いアガリをわざわざ目指すのは損になると言うこともできるでしょう。安い手になったときは仕方がないし、他家の高いアガリのチャンスを阻止するときには価値あるアガリにもなります。最初から安い手にしかならないポンやチーの食い仕掛けは、あまり得策ではないということですね。カンドラや裏ドラを入れなくても、そもそも赤ドラがあればスタートから7枚のドラが存在します。1人あたり2枚弱になります。ドラは手牌の中ですべてうまく使い切れるとは限りませんから、時にはドラにこだわり過ぎず、手放す勇気、決断も必要です。今回は字牌がドラのケースを見ていきます。字牌のうち風牌は、場風と自風が役牌になりますが、残りはいわゆるオタ風で役牌ではありません。関しては、西家だけが役牌で他の3人にはオタ風です。風牌がドラのケースを考えましょう。とってはオタ風ですから、ポンされたところでそれだけでは1飜がつきません。1や9の数牌と同じようなものです。必要としないときは、比較的安心して切りやすい牌になります。すれば、西家にポンされるとその時点で最低マンガンが保証されることになるので、西家には一番ポンされたくない牌となります。オタ風のドラでも、ポンされればやはり怖いものです。それだけでは1飜しばりをクリアできないので、それ以降にしっかりと対処することが大切になります。他の役牌が暗刻の場合は仕方がありませんが、役牌のポンを簡単にさせないとか、ホンイツ狙いならば、その種類の牌をポンやチーさせないといった守りが重要です。タンピン系でテンパイが早く見込めそうなときなど、孤立しているオタ風のドラを早めに処理するのは構いませんが、テンパイが遅くなりそうな手ならば、あわてて切ってもあまり良いことはありません。誰にポンされても防戦一方になるわけで、それならばたとえオタ風でもドラならば切らず、自分が重なればチャンス手になると考えます。なければ他家が切ったときに合わせて処理するのが良いでしょう。面倒なのが、場風及び三元牌、いわゆる役牌がドラのときの処理の仕方です。誰でもポンすればマンガン以上が保証されますから、重要度が高い牌になります。一般的に良く言われるのは、役牌のドラは「テンパイか好形のイーシャンテンで切る」か、さもなければ「最初に切ってしまえ」でしょうか。後のほうの「最初に切ってしまえ」については、私は反対です。いうのも、最初に切ってもポンされるかもしれないし、その後に自分がツモってトイツになるチャンスを捨てることにもなります。重要なこととして、他家もドラを切りやすくなることによって早い手の他家を助けてしまう場合が結構あるのです。処理しやくするデメリットがあるので、おすすめしません。それに比べれば「テンパイか好形のイーシャンテンで切る」ほうがずっとリスクが少ないのです。テンパイなら自分のアガリが十分見込めますし、好形のイーシャンテンでもそれはかなり近いでしょう。切ればピンフのテンパイ。これだけだと子ならヤミテンでは1000点しかありません。されるとは限らないし、たとえポンされても相手はテンパイとは限りません。こちらはヤミテンでもロンできる手なので、ヤミテンに構えればポンされた後も対処できるのです。切れば手広いイーシャンテンで、高得点も見込めます。されても十分勝負になる形と考えて良いでしょう。同じイーシャンテンでも、D図ではどうでしょう。)とピンフのテンパイですが、先にリャンメンが入るとカンチャン待ちの役なしテンパイにしかなりません。これだと、ここでドラを切って生じるリスクに見合うとはちょっと思えません。好形のイーシャンテンにはあたらないでしょう。イーシャンテンの場合は、どのくらい好形なのかがポイントになるのです。