書いてたけど再帰でも似たような感じで取れるらしい。昔の解は変数増やして移動と成長の不釣り合いを解決していたけど、真ん中付近に移動して特にずらさず成長させる感じ。移動部分をうまく使いまわせて圧縮できる。関数定義をひとまとめにできるやつ。コードの見た目がこわい。最初に縮めた人だけ1000点でいいと思う。ワンチャンオーラ出してるけどよく見ると相当厳しい。パーツ変えたり数値関数使いまわしたり。自分の考察がまだ足りていない一問。変数増やして三倍関数を作って使い回す。変数変換でなんとかなるはずとのこと。書き方変える必要があるかもしれない。壁を生かしきれてない解なので要検討。そもそも縮む可能性もある。みんな答え違って笑ったやつ。自分のは数字二箇所だけなのでワンチャンありそうに見える。最初の方灰踏んでもよくて12B構文でうまい数列をつくる系。ソルバーを作る必要がありそう。→数値だけ出すならソルバーもすぐ作れる。シンプルなやつだと24B解しか見当たらなかったけど、ちょっと変更するとヒット。あと一通りしかない上に数列もたまたまちょうどピッタリだった。向き合わせの選択肢が実はかなりあることに気付いていなかった。それがわかればあとは数打ちゃ当たるで()他にはHOJ関連の昔話をして老害を存分にアピールしました。雑に色々配置したけど思ってたより自由度低そう。