2019/2/10ツイートシェアはてブLINEPocket記事のタイトルとURLをコピーする目次で流し読みSAOの世界を再現はしているけど、それが面白いとは限りませんフィールドの作りがひどい。独特の要素は面白いけど、基礎部分が作品を殺してるオリジナルストーリーだけは魅力的で高評価SAOの世界を再現はしているけど、それが面白いとは限りませんフィールドの探索からクエストのクリア。ボスの情報を集めて、攻略組でフロアボスに挑む展開は正にSAOその物。原作では語られることのなかった76層以降をゲームで完全に再現していると言っても過言ではありません。ゲームとしては致命的に面白くなくて、詰みたくなるつまらなさ。フィールドの作りがひどい。操作できるようになった瞬間、『これはダメだな』と思うほどに分かりにくい。フィールドマップでは全体・ミニマップが表示できず、迷宮内でもミニマップはミニマム過ぎて使い物になりません。夜になるとフィールドは暗くなりますが、場所によっては暗すぎて盲目状態になってしまいます。カメラに至ってはもっとひどくて、何が起こるか分からないどこで何に引っかかるか見当も付かないので、戦闘中に突然カメラが動かなくなったり飛んだりと散々。カメラの距離も中途半端に近くて、周囲を見渡すことすら難しいときが有ります。そのおかげで、先に挙げたフィールド・マップ機能の不親切さとの相乗効果から、ゲーム序盤からストレスがMAXでした。Lv97から始まるキリトさんの強さがよく分からない設定の都合で仕方がないのですが、敵味方含めてLv60~100の幅でバラバラ。レベルは強さの指標になりません。レベルが上がっても強くなったのかよくわからず、今のところ育成要素に全く面白みが感じられない状態です。ところでSAOってレベル99がカンストじゃなかったんですね。ゲームスピードが遅く、変更もできないので戦闘が冗長アクション要素も有るので速すぎても困りますが、通常攻撃がオートアタックの仕様で遅いのは致命的に退屈です。敵に張り付いてスキル発動しかやることがないから、眠くなってしまうデスゲーム。死んでもオートセーブから自動復帰するので、『死んでもいいSAOなんてぬるすぎるぜ!』状態。独特の要素は面白いけど、基礎部分が作品を殺してるクエストでボス情報を集めるのはフィールドとカメラがひどくて面倒。中ボスや、大人数で挑むフロアボスは戦闘時間が異常に長くて退屈。育成要素は強くてニューゲームのおかげでやり応えがない。単独で見れば良いところも有るはずなのに、まとめてみると壊滅的な感想です。原作のSAOには未登場のキャラクターも多数登場する、オリジナルストーリーは魅力抜群。アニメや小説で見たいと思うほどでした。282kamiaゲームを楽しむことでブログを書き、ブログのためにゲームをもっと楽しむ。そんなサイクルを満喫しているライト(write)ゲーマーです。