Countプロシージャル版だと選択が思い通りにできないからなぁと感じたことがある方には必須のキットですので、ぜひ活用してみてくださいね。ブドウやイチゴ、ブルーベリー、ラズベリーなどで、数パターンの作品が公開されています。どれもそのフルーツの特色をとらえたカラーで、とてもキュートな作品群となっています。リプリケータの機能はModoの数多くの機能の中でも頻繁に使用される機能でしょう。Modo開発元Foundry社よりModo最新マイナービルド16.1v7がリリースされました。16.1v7日本語版の配布を本日より開始いたします。読み込み用のキットに関するアップデートが行われているほか、いくつもの問題が修正されています。16.1で追加されたドキュメントにも日本語対応しています。BEAMSの住宅ブランドのビジュアルをお手伝いしました。アニメーションもModoで作りました。Houseのサイトに飛べます。2023サイトに飛ぶと、大きな画面でディテールまで見ることができますよ。愛らしく素敵な作品になっています。modoメイキング:ゲームワークフローコメントを残すTwitterで様々なソフトを使用したゲーム用キャラクタのワークフローが紹介されていましたので、ご紹介いたします:https://twitter.com/i/status/1666168259308134403高解像度のモデルを低解像度へとベイクしたり、スカルプトツールを使って変形するといった処理をModoの中に行っています。いった手動の処理をModoで行うことで、かなり効率よく処理を行えます。怜大氏に解説していただいた連載記事が弊社ウェブサイトに掲載してありますので、ぜひ参考にしてみてください:またこのメイキングではキャラクタに動きを当てる方法としてMixamoを上げていますが、Modoのリターゲティング機能を使えば、Mixamoのモーションデータを読み込むのも簡単です。