なくし、学びたい人の学びの選択肢を拡げるものです。MEキャンパスでは独自のサポート体制で学ぶオンライン学習プラットフォームを実現することで楽しく成果につながる学びを、より多くの人が学びを通じて人生を豊かにできる社会を目指します。お申込みお申し込みフォームから、受講者の情報をご入力ください。MEキャンパスからのご連絡MEキャンパスより、受講に必要な手続きのご連絡をいたします。受講が決まりましたら、PCのセットアップやログインページのご連絡をいたします。ある松陰高等学校への出願、入学が必須となります。MEキャンパスからのご連絡MEキャンパスより、受講に必要な手続きのご連絡をいたします。転・編入生は出願時に面接試験があります。受講が決まりましたら、PCのセットアップやログインページのご連絡をいたします。ご連絡した日時にセットアップしたPCでログインページにアクセスし、MEキャンパスをご利用ください。受講のお申し込みとご入金をいただいた方には、CGグラフィックやプログラミングに関する基礎知識を得るための書籍をプレゼントしております。条件を満たした学生は、受講費用最大50%の給付を受けることが可能です。【対象講座】Unity総合学科(第四次産業革命スキル習得講座)教育訓練給付を受けるには、雇用保険の加入期間などの条件があり、受講開始前までに事前に申請等が必要です。給付条件や手続きの詳しい内容は、お住まいを管轄するハローワークにお問い合わせください。Edge等のWebブラウザが使用できるもの。インターネット環境インターネット速度上り下り10Mbps以上。Macでも学習は可能ですが、動画教材はすべてWindowsで撮影されており、操作方法などがMacとは異なるため推奨しておりません。i5/i7/i9のいずれかメモリ:8GB以上MEキャンパスにご入学する学生向けに、Acer製パソコンを特別価格でご案内することが可能です。お気軽に担当者へお申し出ください。い口座振込の場合(一括)お申込み後にお振込先と金額をメールにてお送りいたしますので締切日までに一括にてご入金ください。分割払いの場合お支払い期限日までに、提携するペイメントサービスにてお手続きを完了ください。学習期間が3ヶ月の場合は最大3回、6ヶ月の場合は最大6回、12ヶ月の場合は最大12回までお選びいただけます。提携するペイメントサービスへのお申込み、ご契約が必要です。お申込みには審査がございます。分割お支払いに関する内容をメールでご案内いたします。金利や手数料などのお支払い総額については、提携するペイメントサービスにてご確認ください。未成年の方は、ペイメントサービスにお申込みいただけません。保護者の方がお申込みください。申込み方法お申し込みフォームから受け付けております。い口座振込の場合(一括)お申込み後にお振込先と金額をメールにてお送りいたしますので締切日までに一括にてご入金ください。分割払いの場合お支払い期限日までに、提携するペイメントサービスにてお手続きを完了ください。学習期間が3ヶ月の場合は最大3回、6ヶ月の場合は最大6回、12ヶ月の場合は最大12回までお選びいただけます。提携するペイメントサービスへのお申込み、ご契約が必要です。お申込みには審査がございます。分割お支払いに関する内容をメールでご案内いたします。金利や手数料などのお支払い総額については、提携するペイメントサービスにてご確認ください。未成年の方は、ペイメントサービスにお申込みいただけません。保護者の方がお申込みください。申込み方法お申し込みフォームから受け付けております。い口座振込の場合(一括)お申込み後にお振込先と金額をメールにてお送りいたしますので締切日までに一括にてご入金ください。分割払いの場合お支払い期限日までに、提携するペイメントサービスにてお手続きを完了ください。学習期間が3ヶ月の場合は最大3回、6ヶ月の場合は最大6回、12ヶ月の場合は最大12回までお選びいただけます。提携するペイメントサービスへのお申込み、ご契約が必要です。お申込みには審査がございます。分割お支払いに関する内容をメールでご案内いたします。金利や手数料などのお支払い総額については、提携するペイメントサービスにてご確認ください。未成年の方は、ペイメントサービスにお申込みいただけません。保護者の方がお申込みください。申込み方法お申し込みフォームから受け付けております。ここは、あなたらしく学べるメタバースキャンバス。代表理事(副理事長)急激に世の中が変わっていくなかで、多様な価値観を持つ個々にとって最適な教育の在り方とは何か、それぞれにあるべき教育とは何か、という問いへの挑戦はますます重要なものとなってきています。これから社会へ羽ばたく子供たちにとって、自分の好きなことに全力で取り組むことのできる環境や、多様な価値観を尊重する力を育てられる環境がますます重要になってきていると感じています。「MEキャンパス」には、先進的な教育内容に加え、性別や年齢、見た目をフラットにするアバターでのキャンパスライフなど、インクルーシブな教育環境づくりのロールモデルになる可能性があります。大人から見たら意味不明な事に没頭し続ける狂気的な才能。これからの社会に必要なのはそんな人材だと思います。メタバースをバズワード化して眺めるのではなく自ら没入し感覚として、心の言語としてメタバースを捉えた異彩。学ぶことは、時代と共にどんどん変わっている。学び方はどうか?学校のあり方はなかなか変わらない。学び方を変えようとするチャレンジにすごく共感する。新しい学びの場で、新たな居場所を見つける人が生まれることを期待しています。私が25年前にフリースクールを立ち上げた頃、全日制の学校に通わない学び方は否定的な目で見られがちで、選択肢としてもほとんど知られていませんでした。今や時代は大きく変わり、フリースクールや通信制高校へ通うという選択肢は特殊ではなくなっています。複雑化する社会で多様な子どもたちにとって大切なのは、自分に合った学びの機会を得ることだと考えられるようになりました。それぞれの人に合った多様な学び方が必要とされる中、メタバースで日本中世界中からアクセスできて、かつ自分らしく好きなことを学べる「MEキャンパス」が新たな学びの選択肢となることに、期待をしています。group代表取締役メタバース、それを実現するテクノロジーには人々の生き方の選択肢を広げる可能性があると思います。今の時代は誰にでもメタバースを創造し、探求することが出来ると信じています。ビジネスプロデューサーデジタル人材が益々必要とされる現代において、現在その最高峰の環境であるメタバースという空間で学習するという事は、理にかなったソリューションだと思います。メタバース自体がもっと身近なものになっていくには、それを体験するユーザーが増えて、メリットや利便性、逆に課題意識も醸成されることが不可欠だと考えます。日本の強みはサブカルを含めた、ファンタジー部分やグラフィック表現、体験設計にあると思います。リアル志向だけではなく、「龍とそばかすの姫」に代表されるような、「あっ」と驚く、入ってみたい体験を設計できる人材が増えるかもと思うと、エンタメ事業を長くしている会社としてもワクワクします。事業開発統括部長インターネット、IoT、AI、メタバースとテクノロジーは私たちの日常生活に大きな変化をもたらし、コミュニケーション、働き方も大きく変化し、摩擦とともに進歩し続けています。「学ぶ」も進歩し続ける必要性を感じます。何を学ぶか、どのように学ぶか、いつ学ぶか、誰と学ぶか。...いろいろなものが磨かれ、手に入るはずです。取締役執行役員CSO立体空間を活かしたデジタルテクノロジーと、メタバースの最大の差は、ライフイベントと価値観が、リアルと同じ深さで投影されることです。MEキャンパスはまさにメタバースの中でメタバースを学び、リアルで講座や高校などに通うことと同じライフイベントを可能にさせようとするコンセプトの体現が素晴らしいと思います。MEキャンパスの使い方について教えてください。MEキャンパスのユーザーガイドをご確認ください。プログラミング未経験者でも大丈夫ですか?大丈夫です。ソフトウェアの使い方から応用までの自習用教材を揃えており、専門コーチといつでも相談できるAIアシスタントが不明点、わかりにくい点を個別にサポートいたします。年齢制限はありますか?年齢制限はございません。実際に社会人の方、学生の方双方に利用いただいております。どのような方が受講していますか?社会人、学生など年齢やご経験に関係なく受講いただいております。受講目的については副業獲得のため、現職でのスキル活用のため、将来のキャリアの幅を拡げるため、趣味でスキルを活用するためといった受講者様がいらっしゃいます。どのようなキャリアが目指せますか?各専攻・学科により卒業時に目指せる職種や就業形態が異なります。詳しくは各専攻・学科の詳細をご覧ください。どのような作品が制作できますか?クイズゲームやパズルゲームといったゲームプログラミングや家具、乗り物、バーチャル空間、キャラクター、VTuberキャラクターなどの3DCGモデルを制作しています。今までの学生の作品は、各学科・専攻の「学生の作品事例」をご覧ください。VTuberモデリング専攻3DCG総合学科Unity総合学科また、こちらのエキシビションルームにてバーチャル空間上で学生の作品を閲覧できます。各学科・専攻の違いは何ですか?・VTuberモデリング専攻:VTuberのキャラクター制作スキルに特化した専攻です。・3DCG総合学科:3DCG制作の基礎から、卒業後の目標に合わせ幅広くスキル習得ができます。・Unity総合学科:プログラミング言語習得から2D・3Dのサービス構築まで幅広くプログラミングスキルを習得できます。いすれの学科・専攻も、転職、副業、フリーランスなど卒業時の目標に合わせて専門コーチやコミュニティマネージャーによるサポートを受けながら、スキルを取得してきます。詳しくはコース紹介をご覧ください。説明会や体験会でも各学科・専攻の違いの説明とともに、ご相談もさせていただいております。どの専攻、学科にすればいいか悩んでいます。詳細を確認いただいた上で選択いただければと思います。いつでも個別相談の予約を受け付けていますので、LINEからお気軽にご予約ください。説明会や体験会時の面談でもご相談を受け付けております。どのような学習形式となりますか?皆さまの目標をヒアリングした上で、課題制作を行っていただき、実践スキルを身に着ける形です。各スキルに関しては、オンラインでの教材を受講していただき理解すると共に、バーチャル空間上での専門コーチによる面談やチャットツールで質問・相談しながら作品制作していきます。オンライン上でいつでも教材受講できますので、ご自身に合った学習スタイルで学習を進めていただけます。こちらの紹介動画も合わせてご覧下さい。受講に決まった時間はありますか?課題制作や動画教材受講といった普段の学習は、ご自身のペースでご都合の良いタイミングで取り組んでいただけます。専門コーチ、コミュニティマネージャーとの面談に関しても、ご都合に合わせて調整が可能です。学習時間はどれくらい必要ですか?週8時間を目安としています。目標や進捗に応じて、専門コーチと相談しながら進めていただく形となります。受講にあたり、パソコンなどを購入する必要はありますか?受講にあたり、必要な環境やPCスペックを確認の上、ご準備をお願いいたします。※Macでも学習は可能ですが、動画教材はすべてWindowsで撮影されており、操作方法などがMacとは異なるため推奨しておりません。年間カリキュラムについて詳しく教えてください。3DCG総合学科、Unity総合学科では1年間を前期、後期に分けており、各期末に開催する合同発表会に向けて、課題制作に取り組んでいただきます。各専攻・学科のカリキュラムはそれぞれのページをご覧ください。受講を開始できるタイミングはいつですか?下記となっております。MEキャンパスの特長は何ですか?下記の特長がございます。1.目標に合わせたカリキュラム:ヒアリングさせていただいた目標に合わせて、学習サポートいたします。2.課題制作中心の学習サイクル:実際に手を動かし作品の制作を通じて専門的なスキルの習得を目指します。3.コーチやコミュニティマネージャーのサポート:目標達成やスキル習得に対して専門コーチ、コミュニティマネージャがオンライン定期面談やチャットにて個別にサポートします。4.AIアシスタント:CGやUnityの学習をした独自のAIアシスタントが、24時間いつでも質問に即時回答します。5.シェアラウンジでの学習:作業に集中できる環境として、仲間が集まるオンラインのシェアラウンジをご用意しています。こちらの紹介動画も合わせてご覧下さい。受講後スキルをどのように活かせますか?転職、副業、フリーランスなど様々な活用がございます。面談にて卒業時の目標をすり合わせさせていただいて、皆さまそれぞれに合ったスキル活用方法を提案しています。就職、副業のサポートはありますか?ございます。就職に関しては、業会や企業の選定方法に関するアドバイス、在学中に完成させるポートフォリオへのフィードバックなどを行うことで、就職活動のご支援をさせていただきます。副業に関しては、クリエイターの副業に必要なビジネススキルを学んでいただく教材や課題を提供させていただきます。いう方が教えていますか?スキル習得のための授業はすべて動画教材を通じて学んでいただきます。その上で、個別のつまづきや疑問解消は現役のクリエイターの専門コーチが定期的なオンライン面談やチャットでサポートさせていただきます。学習サポートはどのような形ですか?バーチャル空間上で専門コーチとの面談、チャットツールで質問・相談いただく形です。:皆さまの目標をヒアリングした上で、課題設定を行います。・ツール操作:操作方法で分からないことをご質問いただけます。・作品制作スキル:作品を制作する際にどのようなスキルを使用すればいいかアドバイスします。・作品へのフィードバック:制作している作品がより良くなるようにフィードバックします。質問できる時間は決まっているですか?下記のようになっております。・専門コーチ:17時までに基本的に当日中に順次回答させていただいております。(内容によっては翌日回答させていただく場合がございます。)土日祝にいただいたご質問に関しては、平日に回答させていただいております。・AIアシスタント:24時間いつでもご質問いただき、即時回答します。就職や業界のことも質問できますか?可能です。企業の選定方法やポートフォリオのフィードバックなどをさせていただいております。業界のトレンドに関してもお話させていただいております。分割払いは可能ですか?可能です。学費については、口座振込(一括)または分割から選択いただけます。分割をお選びの場合は、提携するペイメントサービスとのご契約が必要となります。費用は、入学金と学費以外で他に何か費用は発生しますか?必須カリキュラムを行う上での費用は発生いたしません。必要に応じて下記をご準備していただく必要がございます。PhotoshopやCLIPSTUDIOのご準備3.資格取得に関する費用(任意取得となります。料金欄をご覧ください。MEキャンパスの体験はできますか?2月、8月にコース体験会を実施しております。体験会の実施に関しては、LINEにてご連絡させていただいておりますので、友達追加の程よろしくお願いいたします。説明会、体験会はいつですか?説明会に関しては、1月~3月、7月~9月に実施させていただいております。LINEにてご連絡させていただいておりますので、友達追加の程よろしくお願いいたします。MEキャンパスに関して、詳しく知りたい場合はどうすればいいですか?いつでも個別相談の予約を受け付けていますので、LINEからお気軽にご予約ください。説明会や体験会時の面談でもご相談を受け付けております。受講を検討しており、質問がある場合はどうすればいいですか?いつでも個別相談の予約を受け付けていますので、LINEからお気軽にご予約ください。説明会や体験会時の面談でもご相談を受け付けております。代表理事(副理事長)急激に世の中が変わっていくなかで、多様な価値観を持つ個々にとって最適な教育の在り方とは何か、それぞれにあるべき教育とは何か、という問いへの挑戦はますます重要なものとなってきています。MEキャンパスは、これまでの環境では学びに対してハードルを感じていた個々に最適化された新しい環境を用意し、子どもたちが本来持っている可能性を広げ、人々が学びを通して社会で活躍するための機会を増やす、という多様な教育の実践に取り組んでいます。これまでの「教育」と「アート」における取り組みや、多様な教育アプローチから得た知見や経験をアドバイスし、MEキャンパスのチャレンジを応援したいと考えています。これから社会へ羽ばたく子供たちにとって、自分の好きなことに全力で取り組むことのできる環境や、多様な価値観を尊重する力を育てられる環境がますます重要になってきていると感じています。そのためには、多様な子供たち1人1人の個に応じた教育が必要ですが、今回のMEキャンパスは、既存の枠組みを超えて、一人ひとりの子供が、その個性を尊重され、仲間たちと協力しながら可能性を伸ばすことができる新たな挑戦であり、まさに今の時代に必要な取り組みと存じます。微力ながら是非応援させていただきたいと考えております。「MEキャンパス」には、先進的な教育内容に加え、性別や年齢、見た目をフラットにするアバターでのキャンパスライフなど、インクルーシブな教育環境づくりのロールモデルになる可能性があります。「MEキャンパス」が子どもたちにとっての新しい選択肢になっていくことを心から信じ、応援します。大人から見たら意味不明な事に没頭し続ける狂気的な才能。これからの社会に必要なのはそんな人材だと思います。メタバースをバズワード化して眺めるのではなく自ら没入し感覚として、心の言語としてメタバースを捉えた異彩。「MEキャンパス」がそんな人材の巣窟となり、その人材が次世代の日本世界を変えていく未来を期待し、応援していきます。学ぶことは、時代と共にどんどん変わっている。学び方はどうか?学校のあり方はなかなか変わらない。学び方を変えようとするチャレンジにすごく共感する。新しい学びの場で、新たな居場所を見つける人が生まれることを期待しています。私が25年前にフリースクールを立ち上げた頃、全日制の学校に通わない学び方は否定的な目で見られがちで、選択肢としてもほとんど知られていませんでした。今や時代は大きく変わり、フリースクールや通信制高校へ通うという選択肢は特殊ではなくなっています。複雑化する社会で多様な子どもたちにとって大切なのは、自分に合った学びの機会を得ることだと考えられるようになりました。それぞれの人に合った多様な学び方が必要とされる中、メタバースで日本中世界中からアクセスできて、かつ自分らしく好きなことを学べる「MEキャンパス」が新たな学びの選択肢となることに、期待をしています。group代表取締役2011年の在学中に株式会社Vapesを創業。group代表取締役に就任(現任)。MUSIC」等を運営するSuperYellow株式会社の代表取締役も兼任。メタバース、それを実現するテクノロジーには人々の生き方の選択肢を広げる可能性があると思います。今の時代は誰にでもメタバースを創造し、探求することが出来ると信じています。同社にて、既存ドメインの開発部門の本部長を経て、現在は他社とのアライアンスやCVCを通して新規事業のプロデューサーとして従事。代表作に、三国志大戦、チェインクロニクル、トイレッツなどデジタル人材が益々必要とされる現代において、現在その最高峰の環境であるメタバースという空間で学習するという事は、理にかなったソリューションだと思います。メタバース自体がもっと身近なものになっていくには、それを体験するユーザーが増えて、メリットや利便性、逆に課題意識も醸成されることが不可欠だと考えます。日本の強みはサブカルを含めた、ファンタジー部分やグラフィック表現、体験設計にあると思います。リアル志向だけではなく、「龍とそばかすの姫」に代表されるような、「あっ」と驚く、入ってみたい体験を設計できる人材が増えるかもと思うと、エンタメ事業を長くしている会社としてもワクワクします。事業開発統括部長NEC、グリー、ミクシィ社にて、メタバース、Web3、AIなどテクノロジー起点と社会解決起点の両面での新規事業立ち上げを経験。ユニコーンファーム社でスタートアップを多数メンタリング。インターネット、IoT、AI、メタバースとテクノロジーは私たちの日常生活に大きな変化をもたらし、コミュニケーション、働き方も大きく変化し、摩擦とともに進歩し続けています。「学ぶ」も進歩し続ける必要性を感じます。何を学ぶか、どのように学ぶか、いつ学ぶか、誰と学ぶか。国際事業センター2001年株式会社小学館に入社。編集者としてコロコロコミック編集部で10年、少年サンデー編集部で5年の研鑽を積む。その後コミックアプリ「マンガワン」の編集長として事業を大きく拡大。2022年、マンガワン戦略室を創設し新規事業を開拓中。...いろいろなものが磨かれ、手に入るはずです。イーラーニングで起業、2012年大学院修了後に会社を売却して電通へ入社。電通では一貫して新規事業部に所属、2019年セガエックスディーへの資本参画を契機に取締役へ就任、広報と新規事業の管掌役員をしていくなかで、メタバースやXRなど新しいデジタルテクノロジーの収益化へも挑戦中。立体空間を活かしたデジタルテクノロジーと、メタバースの最大の差は、ライフイベントと価値観が、リアルと同じ深さで投影されることです。MEキャンパスはまさにメタバースの中でメタバースを学び、リアルで講座や高校などに通うことと同じライフイベントを可能にさせようとするコンセプトの体現が素晴らしいと思います。