QuestNotes開発ブログQuestNotes開発ブログMMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。2011-05-06エフェクトの拡張スキルやアイテムに対して複雑な効果をつけれるようになりました。1・チェイン・エフェクトエフェクトに対して子エフェクトを設定できるようになりました。親エフェクトが効果を発揮した場合(回避が成功、ダメージを与える等)、子エフェクトも効果を発揮します。2・条件エフェクトAIトリガーと同じトリガーを設定でき、エフェクトの条件を設定できます。3・判定エフェクト対象プレイヤーに指定したステータスで判定対決をし、成功した場合に効果を発揮できます。合わせて、詳細表示カードでのエフェクトの説明をより自然文に近づけるようにしてみました。■セッションに向けて・1チャットウィンドウのコンボボックスで「/Dice」を選択して数字を入力すると、ダイスロール・チャットができます。六面ダイスを振る場合には、サイコロ画像表示をされるようにしました。いわゆるダイスBOTみたいな機能も付けますかねー。・・・はい、10月の通常運転の更新です。新規クラス「セージ」のスキル表現に向けていくつか既存のエフ...2018-02-25新クラス「バーサーカー」と今後の仕様変更案について新クラス「バーサーカー」(狂戦士)を作成しました。今回も既存機能の改善が主な更新内容になっています。はてなブログProMMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。2引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。