Story】#10ようやく普通に戦闘ができるようになってきました!!Twitterついでに静止画。稼働してないけど、中央上にあるのは戦闘中のみターゲットの情報を画面上に表示させるためのもの!もちろん、ターゲットがいなければ消えます。ランダムな時間に、ランダムな場所で魔物が出現!移動もするしキャラの探知もできる!!一応言わせてください...。魔物を置いただけでは何もしてくれませんからね!それ、ただの置き物です!꒰꒪꒫꒪⌯꒱エフェクトが遅いのは単体で再生してみたけど。そもそものデータがワンテンポ遅い感じ。テスト用に無料で取った素材なので仕方ないかなぁ。ここまでできたら、後はちゃんと魔物の情報表示したりXPを獲得したりとか実装して。レベルアップまでやりたいよね!私はレベル上げとか好きなので、それだけで楽しめてしまう(つω`*)ちなみに今回の処理について簡単に。攻撃が対象に当たったら、そのコライダーの場所にパーティクルを出すだけです。私の場合はOnTriggerEnterで当たり判定をしているので、そこでやってます!攻撃されたらプレイヤーに向かってくる魔物のHPが最大値ではなくなった時。攻撃を受けた時に、索敵範囲をキャラの攻撃範囲より少し広いくらいに設定して、NavMeshAgentに追わせてます。自信がないので詳しく説明しません笑アニメーターでブランドツリー作って。待機(idle,wait)と移動(move)の2つを設定。後はスクリプトからNavMeshAgentを使って、アレコレと試行錯誤!攻撃時にプレイヤーに向かってくる処理と上手に切り替えるのに苦戦した...泣ランダムに出現もう書くのが面d...時間がないっ!ね。毎日少しずつしか進んでないなぁ〜。やる気あるのかな〜?と思った方。大変なんですよ〜...。