バストリアスブルー争奪戦までユニコーンオーバーロード2024.03.23この記事は約9分で読めます。スポンサーリンクうう・・・。上の考えることは理解不能だわ・・・。デボラこのブログはあなたがプレイ済みであることを前提に、割と躊躇なくネタバレします。急にマップが広くなったのは夜の獣人の機動力を見せつけるためだろうか。狩人ユニフィ,獅子王モラード,梟族長ラモーナが加入。黒銀のパビス,アンフェッター,蒼石のペンダント,ゴールドバングル2つ,ロイヤルスカーフ2つ,猛者の眼帯2つ,クロスガントレット2つを調達。シロクマ店主あざとかわいい。逆に首都人口を支える食料をどこから運んでくるつもりだ!氷雨の直剣,獣狩りの小盾,魔鉄の盾,衛兵の盾,従騎士の大盾,聖騎士の盾,神竜の手綱,白ネコミミフードを調達。獣の行く道ケモ度低めなダイナが加入。戦士のメダリオン,ヴォーパルシールド,ヴォーパルアクス,ヴォーパルロッド,従騎士の大盾,聖騎士の盾,神竜の手綱,白ネコミミフードを調達。対応できる兵科が広めの主力部隊。戦士のメダリオン)攻撃はアラミスのリープスラッシュが主力。防御は前衛がアレインのワンマン、後衛はギルベルトのガードオーダーで耐える。回復はリーンエッジと2人がかりのファーストエイドで賄う構成。飛兵を相手取るときはクロエとギルベルトが特効スキルで迎撃する。攻撃面が手数重視のため、呪術師と重装兵はやや苦手。クリティカル率補助アクセサリの上位版が入荷したため、アラミスが(今さら)飛竜の細剣から卒業した。考えたらシャープエールをかけたリープスラッシュ2回とチャージアクトだけで5行動目まで持っていけるため、そもそもクリティカル率の補強自体が必要ない気もする。クライブ隊キャバリエールの暴力で歩兵全般を轢く係。力押しなので結果的に対応できる範囲も広い。リーフシンボル)攻撃面はキャバリエールを重ねがけした前衛3人での蹂躙戦術。防御面はスキル使用無しでがんばって耐え、魔法攻撃だけミリアムにバリアを張ってもらう想定。回復は後衛2人の列治療魔法と、それでも倒れた場合はエンドリザレクション。見張り台の弓兵や魔術師を処理するのに持ってこい。一手目で敵兵を何人か処理できることありきの防御の薄さのため、速攻型のユニットや気絶攻撃持ちが相手だと脆い。あと飛兵にぶつけてはいけない。後衛を入れ替えて以前より回復を手厚くしたのはいいが、代わりにブレイブスキルのリザレクションを使えなくなったぶん連戦性能的にはトントン。エンドリザレクション後のアフターフォローができるようになればもう少し使い勝手がよくなるかもしれない。魔法攻撃を中核に置いた重装兵メタ。シルクフード)攻撃面はソーサリーコネクトを受けたオーシュの範囲魔法が主砲、ニーナのアサルトバスターが副砲。防御面はオフェンスカースをかけたうえでヒルダの耐久力頼り。回復はウイングレストとパーティーエイド。火力が高い代わりにヒルダが落ちた瞬間あっという間に全滅する脆さのため、ぶつける敵と乱数の御機嫌には気を使う必要がある。チャージが必要なドラグーンダイブも使えない。オーシュにファイアボール以外を使わせるようになってHPを削りきることが難しくなったが、そこに撃破時AP回復スキルを持つニーナが入ったことで結果的には殲滅性能が向上した。相変わらず殲滅までの手番がかかるため、(ジェレミーよりはだいぶマシになったとはいえ)防御面の貧弱さをどこまで補強できるかが今後の課題。乱数の御機嫌次第で弓兵も処理できる。ゴールドバングル)攻撃面はユニフィのトリプルカウンターで危険な敵を先に処理しつつ、エリアルウイングで強化したハイスイングを使って3人それぞれの優先順位で薙ぎ払う設計。防御面は回避力を底上げしたユニフィ決死のワントップ。回復面はウイングレストと、申し訳程度のファーストエイド。ユニフィが被弾しなければかなり強いが、一回でもダメージを受けると立て直しが困難。そのため必中スキルと手数の多い敵が非常に苦手。ユニフィはどう考えても後衛で起用すべきキャラクターなのだが、素の回避力が高いうえ反撃スキルがやたら強力なので、回避力にゲタを履かせてムリヤリ前衛にしてみた。なんかびっくりするほど強い。敵が速攻をかければかけるほど守りの薄い仲間を巻きこんで勝手にバタバタ倒れてくれる。飛行ユニットを飛ばしたい場所には大抵飛兵が待ち構えているため、弓兵が空を飛べるとものすごく助かる。