考えてないのでもっといいのあるかも。0091もそうだけどこれが壊れないのちょっと盲点だし周辺に見た目が綺麗な模様がたくさんあるのが恐ろしい。2021/10お久しぶりです。pasta神の頑張りのおかげでHOJを以前と近い操作感で遊べるらしいです(フラッシュ終わってから全く触ってなかったのでありがたみを理解しきっていないのは秘密)得点計算とかが停止しているので解いた問題とか縮めた問題の見た目以上の更新が行われないようです。経路ゲー問題出しまくってたくせにこういうのなかなか解けないという最悪なパターン。最後は関数をなんとか使い回した感じ。この手の出題者単独は経路が認識できてないだけだろうしできると思ってトライするも全然わからず。結局ずいぶん前にやった時に書いた気持ち悪いパーツを気持ち悪い感じに並べる以上の綺麗な認識ができなかった。1239なんかもそういう系なんじゃないかなと思ってるけどどうなんだろう。discordで話しながらなんかやるのとかオフ会みたいにできて楽しいかもなと思ったので、id貼っておきます。向きちょっと弄れて28B解が26Bにできた。a(X,Y):Xa(sX,Y-1)la(sX,Y-1)lXを変数増やしていじる。前の解は840の28B解ベースで作っていたので当然縮んだ。L字でL字を書きながら戻るみたいなよくあるやつにさらによくわからないものが付加してる感じだった。あと1Bは縮むらしいたくさん更新してから書こうと思ってたけどモチベーションが落ち着いているのと時間がなかなかとれないのとでそういうわけにはいきませんでした。とあるテクについての問題のつもりだったけどいたって普通の問題になってしまった。性格の悪いことをずっとやっていたのでこれからは気が向いた時に黄緑を考える事にします。solver改装中だけどC++の文字列操作をなんとかしないと駄目っぽいんだよなぁ。補助関数頑張ったけどもっといけるか?best率85%到達!solverちょっと諦め気味なんですが文字列操作ほんとどうすれば速くなってくれるのかな。C++の知識はほぼ無いので色々試さなきゃなぁ。