トーラム運営チームトーラム運営チームより『難易度システム』についてお知らせいたします。システムとは?「難易度選択システム」は、ボスモンスターとの戦闘難易度を調整できるシステムです。難易度は「Easy」・「Normal」・「Hard」・「Lunatic」・「Ultimate」の5段階で設定され、ボスモンスターとの戦闘開始前に選択できます。▶』をタップすることで戦闘難易度を調整を変更できます。※難易度の選択は、パーティリーダーのみ行えます。※Hard以上の難易度を選択する場合、パーティリーダーが推奨レベルに達している必要があります。Modeを基準に各難易度変更における変化をお知らせいたします。Modeについて推奨レベル:-10経験値:1/10へ低下ボスモンスターHP:1/10へ低下ドロップ率:大幅に低下、レアアイテムの抽選無し。備考:ジェムなどの補助アイテムが使用できません。Modeにつきましては、ボス特性を探る、ストーリーミッションが攻略できないときなどにご活用いただきましたら幸いです。備考:ボスモンスターの各種ステータスも強化されます。備考:ジェムなどの補助アイテムの効果は、重複して得られます。備考:ボスモンスターの各種ステータスもかなり強化されます。備考:ジェムなどの補助アイテムの効果は、重複して得られます。備考:ボスモンスターの各種ステータスもとっても強化されます。備考:ジェムなどの補助アイテムの効果は、重複して得られます。Modeでは、パーティメンバーの『メイン装備』に応じた染色武器がドロップ品に追加されます。※同じメイン装備の場合は、武器カテゴリに追加カウントはおこないません。※双剣装備時は、『片手剣』とカウントされます。色情報についてボスごとに、色情報がランダムに固定され、毎月1日に色情報は更新されます。並於每月1日重新隨機決定。この度のお知らせは以上です。※blogの内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。PMパーティの放置した時に強制ログアウト時間を3分くらいにしたらどうですかね?複数携帯持ちは3分に1回は画面をタップしなきゃならないのでリスクを与えられます。今の30分はぬるすぎです。それか動いてない時はアイテムが手に入らないようにしたらどうですか?メインは動いてても残り3台は放置ですからなんらかのリスクを与えた方がいいです。なれば電話がかかって来たり、ちょっとした用で席立ったりする度にその制限つく訳じゃん。PM武器染色ねぇ・・・。結局またイルーナみたいにインフレ化していくんだろうなぁ・・・。初心者がゲーム始めて驚くのはトレード関連の物価の高さ・・・。なんで高難度で得られるなんて仕様にしたんだか。ミッション進行させる為の低難度ならともかく、難易度なんて自己満だけでよくね?装備入手するだけで苦労が絶えないのに、さらに難易度上げてまた苦労するのか・・・。AMこれは久々に素晴らしいブログですね!これからもこの調子でお願いします。今回はブログの更新、お疲れ様でした。AM課金ガチャで強くなるゲームは、無課金で攻略出来る事は不具合として難易度を上げてゲームの楽しさより課金の売上を優先するゲーム会社が多いそれに比べてトーラムは良心的で心からゲームを楽しめる。PM装備品が課金ガチャのゲームは課金しないとゲームが進まない、課金し過ぎるとやることが無くなります。AM染色が強さに直結しないからこそ低難度でいいと思うんだよね。性能の良い装備が高くなるのはわかるけど、ボスが強い為に強さとは全く関係ない染色品まで価値が跳ね上がる。そもそも染色付き装備じゃなくて、染料というアイテムで出せば良かったのにと思う。AM難易度を選ぶのは自己満で強い相手と戦いたい人が選べばいい。それで特別強い武器やクリスタをゲットしてそれでステ強化して、また強い相手と戦えばいい。難易度選択出来る事に不満がある訳ではなくて、何でも難しい事にだけ特別な報酬を付けるからどんどん物の値が跳ね上がってくと言いたいだけ。装備類はただでさえ出難い訳だし、人によっては1発でゲットする人も居れば何百と戦ってもゲット出来ない人だって居る。本音言うと染色くらいもっと気楽にさせてよ!と言いたかった。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。WordPress.。