ハンドルの割り当てと取得を行う。にアタッチされたときにそれを処理する。2)音声の再生が開始されるまで、出力バッファをレンダリングしないように指示します。マークされたフレームを直ちにレンダリングするようコーデックに指示します。未構成のままにする(推奨)。設定しないでください。コーデックへの送信が遅延します。トンネルモードを構成します。介してそれを戻す必要があります。タイムスタンプをインラインで受け取ります。タイムスタンプを使用して再生クロックを音声レンダリングと再同期する必要があります。圧縮音声の再生中に再同期するため、場合によっては圧縮音声データ内のメタデータを解析して再生時間を判別する必要があります。以前では、一時停止はサポートされていません。秒間分のデータがある場合)は、一時停止が応答しないように見えます。直接的な(トンネリングされた)音声出力の一時停止と再開をサポートします。呼び出しを実行します(オフロードの場合と同様です)。使用できるため、動画のみのストリームがサポートされています。クロックを設定するために使用されます。コンポーネントを追加できます)。コンポーネントは以下を行う必要があります。バッファ(nBufferCountMin、nBufferCountActual)を指定する。ファイルで機能を指定し、トンネリング再生機能を宣言する。フレームサイズ、アライメント、またはビットレートの制限も明確にする必要があります。デコードをサポートする場合は、トンネリング再生機能を「必須でない」のままにする必要があります。デコーダの両方に同じ機能制限が適用されます。