『胡頽子で、いっぱいいっぱい、気持ちよくなってね』その視線は僕に向けられている。胡頽子が見ているのは僕じゃない。僕が構えたカメラを、モニタの向こうの視聴者を見つめているのだ。クライマックスここでの「モニタの向こうの視聴者」というのもやはり我々プレイヤーを意識しての描写だ。プレイヤーはただクリックで物語を進めることしかできず、「プレイヤーでない存在」に抱かれるヒロインを視続けてオナることしかできない。そのことに快楽を得る胡頽子=エロゲーヒロインは、今日もまたとあるエロゲーの物語の中で顔も知らない不特定多数の誰かに痴態を晒していく。お相手はその物語の主人公かもしれないし、モブ男かもしれないが、少なくともプレイヤーでないことだけは確かだ†01数少ない例外として『君と彼女と彼女の恋。』の美雪を挙げておこう。このルートは胡頽子を通して、エロゲーヒロインとは「露出狂の変態」なのだと突きつけてくるのである。主人公の在り方このクライマックスシーンでの捨の働き(=私の号泣ポイント)に注目する前に、そもそもゲームという物語媒体とは基本的にどういうものであるかを確認したい。多くのエロゲー(以下「ゲーム」)において、その物語世界は物語の外部に在るプレイヤーのクリック†02それ以外にもいろいろ手段はあるが簡単のためここではクリックで統一する。よって物語を綴るテキストを次へと送ることで進行する。そこでのテキストのルール・スタイルは作品によりけりだ。一人称だったり、三人称だったり、複数の視点を行ったり来たりするゲームもあるだろう。どんなルール・スタイルを採用していようとも、テキストが物語世界を形創り、同時に進める役割を持つことは多くのゲームにおける大前提である。従って、メタな話、ゲームが表示するテキストを生成するような概念は世界を形作るという特権を持つことになる。一人称であればその一人称の語り手である主人公が、三人称であればいわゆる「神の視点」と呼ばれるように神(=作者)が、物語世界を形作る。それをプレイヤーがクリックすることによって進行させる。『みにくいモジカの子』の場合は主人公である捨の一人称視点をテキストとして生成し、それをクリックにより進行させるスタイルだ。そこでは厳密なルールの上で画面に映るものは捨の視ている光景であるという体裁を採っている。そこに、捨の持つ「モジカ」の能力が加わり、他の人物の顔が画面映ると同時にその人物が心に思っていることを画面に浮かび上がらせる仕組みとなっている。モジカは「文字化」の名の通り、本来一人称であれば生成できないはずの他人の心をテキストとして物語世界に生み出す能力だ。複数の人物にまたがってその内面を描写できるのは基本的に三人称スタイルを採用した作者(=神)だけである。捨はモジカを通してこのゲームのルール・スタイルである一人称視点によるテキストとは別に、モジカという回路を用いることで他者の心情という三人称「的」テキストの生成という神のみぞなせる業を振るうことができるのである。ここまで確認したところで胡頽子ルートのクライマックスを引用する。モニタの向こうでオナってる男たち。