ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。実写版「ガッチャマン」2014年11月22日2chなどからガッチャマン批評見に来た人へ昨日今日と急にそのへんが伸びてて、2ちゃんのどこかで話題になってると思われます。(どこかまではこちらから見えない)批評を読むのはよいですが、そもそもそれは、2006年に俺の書いたプロットありきの批評です。始めに示してあります。ガッチャマンカテゴリの一番下にありますので、そこから順に上にいく(時系列を追う)ことをオススメします。ブログ形式なので、どうしても最新順になっちゃうので。漫画を最新刊から読むバカはいない。一巻から読んでほしい。「パシフィックリム」「ガッチャマン」比較論(批評9)2パシフィックリムの評価において、予算の規模を問題にしていないことに注意されたい。表現)の予算規模の差は、どうしようもないことぐらい、みんな知っている。それとは関係のない、「脚本」、すなわち「動き」という物語について、僕は言及している。実際には、CGがこれだけ使えてこの世界が構築できるからこの話がいける、ということもあるのだが、出来るだけ、そこに左右されない部分を論評しているつもりだ。|「パシフィックリム」「ガッチャマン」比較論(批評9)ようやく見れました。「パシフィックリム」。比較して論じようかと思います。これでガッチャマン批評は終わりにして、通常運転に戻るでしょう。|2013年08月29日じゃあ、どうすればよかったのか?(ガッチャマン批評5)文句ばっか言っててもしょうがない。ありうべき理想型について議論しよう。実写ガッチャマン批評2このブログでは、脚本論を長々と書いている。主張のひとつに、「物語とは動きである」というものがある。ガッチャマンは、これに沿えば、動いていない脚本だった。それを検証してみよう。映画のことも人間のことも知らない人たちがつくった、二時間のうんこ。全体の予算配分と力点も悪い。企画(ガッチャマンを実写化しようとした仕掛け人。吉田竜夫とアニメガッチャマンに夢中になって正義の心を持った者たちに詫びよ。主人公の感情を共有する楽しさだ。主人公の喜びや悲しみを我が事のように感じ、ハッピーエンドに拳をつきあげて喜ぶ楽しみ。リアルな映画だけがもつ、感情移入という楽しみである。幸せなエンディングにうっとりする。脱出の困難さを一緒に味わい、うまくやってのけるラストに快哉を叫ぶ。悪は栄えないラストに胸がすく思いを味わい、リアルな世界もそうあってほしいと願う。実写ガッチャマンは、ヒーローものというジャンルの映画だ。そのような感情移入があったか。ケンに感情移入出来たか。恋人の死のトラウマに苦しみ、その浄化を得るケンの物語に、ケンと同じように苦しみ、ケンと同じように南部博士に嫌気が差し、ケンと同じようにナオミとの決着にカタルシスを得たか。実につまらない主役であった。