Expo』で韓国の記者団と面会し、韓国のオリジナル作品の世界的競争力の高さを認めた」と伝えた。記事によると、レベッカ・キャンベルインターナショナルコンテンツ&オペレーション会長は「ディズニーが制作する韓国作品は、地域、グローバルの観点から全て素晴らしいコンテンツだ」とし、「韓国で良い反応が得られたコンテンツなら、アジアや世界の観客も共感できる作品だということ」と述べた。キャロル・チョイアジア・太平洋地域オリジナルコンテンツ戦略総括は「特定のコンテンツが一つの国を超えてさまざまな場所で愛され、共感を呼ぶという拡張力の面で、韓国のコンテンツは日本より優秀だ」との考えを示したという。Letter』以降、日本のコンテンツはほぼ見ていない。スマホなどあらゆる面で韓国は日本を超えた。K-POPは言うまでもなく」「ウェブトゥーンの人気で『漫画強国』も韓国のものになった。残るはゲームとキャラクター事業だ」など、日本への厳しい声が上がっている。その他「韓国のコンテンツが日本を超えたと断言するにはまだ早い。韓国の競争力が上がっていて、日本の競争力が下がっていることは事実」「韓国もすぐ日本のようになる。世界一早く高齢化が進んでいる国だから」などと指摘する声も見られた。(レコードチャイナの記事から引用)「世界的拡張性」って何を指し示すのかナゾです。アニメを指すのでしょうかつて日本でもいわゆる無国籍映画が作られ、海外進出を目指した時期がありました。作品名も思い浮かばないのですが、香港やらシンガポールを舞台に、日本人俳優と現地の俳優を組み合わせ、海外での公開も視野に入れたノワール(裏社会を舞台にしたハードアクション)が作られたのですが、大して話題にもならずヒットもしていません結局、日本国内でそこそこヒットする作品を制作し、配給する現状に回帰して今に至る、というわけですただ、日本のコンテンツが日本だけにとどまっているとは言えないのであり、ポケットモンスターのように世界中で愛されるキャラクターも提供しています。総収益309億ドル(約3.4兆円)韓国のコンテンツの影も形もありません。