描画が終了した時の処理。verticesに格納した座標を元にBox2Dでbodyを生成。描画したBodyに色を持たせる。必要なメンバはUserDataクラスで定義しておく。{world.destroyBody(body);}physics.destroy();createPysics();createPointerBody();}}}余談ですが、先日Processingが2になりましたね!LeapSDKもバージョンアップがあった様子ですが、ちゃんと見れてません。(というか、ライブラリ頼みなのでバージョンあがっても対応できないという...むむむ)。