却下!!前提3:最初に「あたり」と「はずれ」が均一にドアに割り振られるこれが崩れると何が起こるでしょうか。最初に「あたり」と「はずれ」が「不均一に」ドアに割り振られるとはどういう事でしょうか?具体例でみていきましょう。ドアA、B、Cがあって、3:2:1の確率であたりが割り振られる。いう事になると思います。この場合、どうすればあたりを選べる確率が最大になるのでしょうか?ただし、プレイヤーは、確率3,2,1のドアがそれぞれどのドアか分かっているものとします。わ、分からない!最初にAを選んで保持した方がよいのか?Bを選んで変える方がよいのか?むしろCを選んで変える方がよいのか?直観的に分からない!これは面白い。「ドアA、B、Cがあり、それぞれ、3:2:1の確率であたりが入っている。~「ヤツ」再降臨~今回、最初にあたりを選ぶ確率に「重みづけ」をするという事にしました。「最初に選ぶドアはどれで、選択肢変更はした方がよいかどうか?」ということです。選択肢変更の有無(2)で計6この戦略が考えられます。ひとつずつ確かめて確率を出し、大小比較しても当然答えをだせますが、面倒です。そこで、いろんなパターンを1回で試すことを考えてみましょう。前回やった、「クレイジーなプレイヤー」=何も考えずに選択するヤツです。こいつは、試行回数の中で、いろんなパターンをランダムに実行していきます。うまく使えば、端から端までいっきに試してくれるので、工夫すれば全パターンの確率を一発で出せそうです。前回つくった、このプログラムを軸として改変していきます。#ValueErrorはnum_simに小数か文字列を入れると発生。print('試行回数には数字を入れてください。