過去イベントで名前だけは出ていたが登場自体は初のタケハヅチとなりますよ。2ヒルオ3特殊バフ4特殊単の万能型。全体的にステが高く、その中でもHP・回復力が突出した耐久向けのユニットとなっておりますね。ヒールオールに弱点倍率アップのバフ更に確率ながら防御力・回復力アップのバフまで撒けると補助ユニットとしても完成度の高いユニットです。́ω`)覚醒前提ですが被りにくいバフ種で倍率が高いものが付与できるのでレイドなどのフィニッシュ役へのブースト要員としても起用したい存在。自身が行動することで自身のカウントを1アップする。(最大8)このカウントが最大になるたび、カウントは「紡ぎ糸」に変換される。(最大3ストック)この「紡ぎ糸」をストックしているとき確率で味方ユニットが受けるダメージをカットします。※カット効果はストック数に応じて上昇。自身に特殊バフ「倭文の方陣(3ターン持続)」、味方全体に「天羽の帳(1回)」を付与。付与されているユニットが発動するHP回復コマンド、ステータス変動コマンドの効果値が元々の値の2.5倍になる。「状態異常」「ステータス変動デバフ」を無効化する倭文の方陣を発動してからのエレメンタルフォースが如何ほどの威力になるか。́)上手く噛み合ったら極オオタケマルがバケモンみたいなダメージを叩き出す気がします。́)ということでいつものガバ検証。今回はエレメンタルフォースの覚醒スキル有り無しでの効果を見ていきますよ。覚醒スキル無しでのエレメンタルフォース前後の威力。1.2倍のダメUPとなっていますね。続いて覚醒スキル込みでの効果こちらは大体1.5倍前後となりました。発動までの時間(最低24T)と効果値が噛み合ってないかなぁと個人的には思ってしまったり。単体のエレフォが0.2倍アップなのでそれを2.5倍にすると0.5倍となり結果1.5倍になるという計算なのかなと。自分は頭が悪いので単純に2.5倍以上になるすなわち2000ダメージが5000以上のダメージになるぜ!ウハハハハハ!と、思っておりましたf^^;ともかく、被りにくいという利点。状態異常、デバフを防ぐタケハヅチ本人はヒーラーも防御・回復デバフも撒けるという側面がありデッキ圧縮にも一役買える!という側面からこのくらいの効果値になったのかなと。バッファーをぎゅうぎゅう詰めにしてダメージを容赦なく伸ばす。いう役割なのかもしれませんね。ちなむと2技のリトルヒルオも4技並みに回復するようになります。勿体ないので、早々使うことは無いと思いますがwコマンド技について4技はこんな感じ。水墨画のような世界観で筆でなぞりながら相手へと突進!その後、ばっさばっさ!と相手を塗りたくり締めの絵画完成で大ダメージを与えます。防御力と回復力がアップするバフを付与します。その他キャラはこんな感じ。́▽`)そして決めるときは決める部分も。倭神ユニットは更に防御力が底上げされるカテゴリータイプ。使う機会が少ないのでスキラゲ優先度は低めになりますね。オススメ装備は攻撃力が上がるもの。耐久力は十分なのでアタッカーとして磨きましょう。13:02お疲れ様です。登場したタケハヅチ、好みにドストライクなキャラで、イベントが非常に良かったこともあり円卓フェスが無かった悲しみが癒されました。その分後半が怖いですね......。́▽`*)ホントに後半戦でどういう結末が待っているのか。怖いけど楽しみだったり、凄く気になるんですよね。21:02更新お疲れ様です。私はスプラトゥーンはやったことがないので、4技でイメージしたのはBLEACHの和尚でした。́▽`*)返信コメントを残す返信をキャンセルする。published)サイト※本文のみでも投稿可能です。コメントが反映されるまでお時間を頂く場合があります。Reserved.このページの先頭へ。