作る3DCGを動画(実写)と合成する時、どのフレームでどのくらいの動きを付ければいいかの調整する必要があります。そんなとき、C4D側に動画を読み込んで、画面上で調整できます。背景オブジェクトを作成します。作ったマテリアルの「画像を読み込む」で動画ファイルを指定します。背景にマテリアルを適応します。これで、あとはAEでの作業です。AEでトラッカーを使って、フレーム単位で動きを補正してやればカメラのぶれも追随できますので、よりリアルな動きで合成できます。オブジェクトを作るのは、オブジェクトのボタンをクリックするとできます。てっとり早くいちばん左の立方体のボタンを押すと、画面に立方体が出現します。このオブジェクトを画像(や動画)にするには、「名...CG制作CGで時間を止める(タイムストレッチ)実際の映像撮影で不可能なものの一つに、静止中のカメラワークがあります。言葉だけ聞くとよくわからないかもしれませんね。4D唐辛子モデリング立方体を作成。X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。オブジェクトタブのサイズでY方向を伸ばし、高くします。いくつか作成して、それぞれのオブジェクト>シードを変更します。湖っぽいものを平面で作ります。4Dの画面(エディタ、レンダリング)で、オブジェクトを一時的に非表示にしたい場合、表示用のチェックボックスがあります。上がエディアビューでの表示、下がレンダリングの表示です。クリックごとに色がかわります。4Dゼリーのように揺れる物体はジグルで作れますゼリーのようにプルプル震えるオブジェクトを作ります。他のCG制作アプリの場合は、ボーンやジョイントを使うようですが、C4Dではジグルを使用することで簡単に実装できます。震わせたいオブジェクトを作成します。»タイトルとURLをコピーしました。