(30)最新のコメントpso2クラウドの始め方まとめ。サイト基礎知識レベル上げアプデ情報クラス関連エトワールファントムヒーローサモナーダークブラスト新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。紳士・淑女向けロッティ再現キャラクリ紹介PSO2NGSに移動menu基礎知識レベル上げアプデ情報クラス関連エトワールファントムヒーローサモナーダークブラスト新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。URLをコピーしました!誰か説明してくれよぉ!(レイズナー風)常設クエスト「混沌もたらす戯神の嘲笑」についてみていきます。内容クエストポイント2280を集めるラスベガスを舞台にした常設クエストです。WEB連動の前半クエストなので後半もあります。ちなみにイリュージアとギドランも出ますが、ライディングと比べて全くでないのでアストラシートのための代わりにはなりません。アストラシリーズのコレクト進める方は、引き続きライディングか直ドロ狙う方向で。移動MAPは固定です。ライドロイドがなく、横はダッシュパネル、縦はカタパルトで移動する形式。パネルあるとはいえ、ライドロイド使う前提のMAPでライドロイドがないのはゲームスピ―ドが遅くなったと感じてしまう。カタパルト移動後はおそらく全部、着地地点にダッシュリングがあって即座にダッシュ移動できます。これは最初戸惑いましたが慣れたら楽です。反対側に移動するのが結構つらい。いうのも、普通にやると反対側にジャンプでいけません。よって、一回下に降りる⇒カタパルト⇒ダッシュパネルになります。反対側にエネミーが沸くことも多く、この上下移動を強制されるのは自分に合いませんでした。好みもあると思いますけど。一応対策としてはカタパルトの位置を探しながら視点を下にしつつ降りるとまだマシになります・・・・でもMAPにカタパルトの位置を表示してほしかった。あと、入り組んでいるところがあり、到達するのに移動が大変だったりします。慣れてMAPを覚えれば一応対応はできます。エネミーの強さエネミーはエスカダーカーやおもちゃ系、地球ダーカーなどが出ますが、75レベルなのもあってかHPは低めですぐ溶けます。最後の二つ名ダブルもやわらかい。HPあってもよかったような。エネミーがやわらかすぎて、ライティングクエストもそうなんですが、ラスベガス系クエストでは遠距離>>近接って図式がより強まっている気がします。クエストに向き不向きがあるのはいいことだと思います。あと、エネミーは基本いわゆる地球沸きなので、たまに出現が遅くなります。XHですが、クエストクリアでウェポンズバッヂ2017が10個もらえます。Sランクしかとってないのですが、たぶんSランクがほぼ確定状態な難易度な気がします。最後の赤箱の位置がおかしいたぶん、全アークスが思ったであろうこと。それはクエストクリア時の赤箱の位置がおかしいことです。クエストポイント溜まったらクリアなんですが、このクエストは最後に赤箱が出る形式。赤箱の位置が何故か中央固定になっています。地球沸きなのもあってか、最初どこにあるかわかりませんでした。これは正直いけてない。ライディングクエストのように最後は強制的に赤箱前に集合させたり、MAP中央に二つ名ダブルが確定沸きさせたりしてくれればいいと思うので何とかしてほしい。マガツも赤箱は同様にちょっと離れた位置にいますが、今回のはさすがに離れすぎる可能性があってつらく感じてしまう。プログラム的に出来なかったんだろうか。ドロップ初日のアイテムレコードになります。見てみると、☆13だと新和風、ダガセラ、ラスベガス産、ウェルク系、ミリタリー系ですね。犬アンガからギクスも出ますがレコードにないからあんまりでないのかな。最後にとりあえず武器が交換できる20周やってみたんですが新年一発目から楽しくないクエストでした。好みもあると思いますし、楽しもうとしない方はそもそも論外ですけど、今回のは自分にはさすがにきつかった。ユーザーからは新しいものを求められてしまうので色々試しているのは分かるんですが、今回の形式は次回以降はなしでお願いしたいところです。pm最初の中央Eトラ以降7分Eトラ発生しなかったときは破棄するか本気で悩んだ。pmクエスト終了直後に出るテレポーターがキャンプシップ行きなのが意味不明。amラスベガス実装時からあった問題が何も改善されずに常設として実装されたと思っていいんですかね?ライディングでもC地区でギドランがワープしまくったり、沸きサークルがいつまでたっても消えず、高低差の激しい部分でエネミーをあちこち探しまわったりとストレスしかなかった地区の常設なだけでやばそうです。名無しさん確かにダッシュ飛び蹴りなら届く場合もありますね!思い返すと混沌系のヴィスボルト、ブルフに比べると周回するなら楽ですね。7鯖在住さんギドランと女神の確率はあげると、ライディングの旨みが薄くなるからやめたのかもしれませんね。同じくらいでたら印象は違っていたのかも。名無しさんいえ、流石に糞とまでは言ってませんよ。無しさん周回する意味ではやりやすいですよね、ほかの混沌と比べると。名無しのアークスさんバッヂのために行くクエストですからね。amすでに書かれてますが、同じ高さの対岸へはジャンプ→キックで渡れます(クラス関係なし)。対岸が高い場合は、渡る用のカタパルトがあり、それを使えばスムーズに進行可能です。必要なところ(B-5、E-3)でダッシュパネルやカタパルトがなく、何よりカタパルトをマップ表示してない、大箱を中央にしたのに、テレパイプを全ブロックに出すのは作り込まれてない証拠です。敵もゾンディールで纏める事で少し早くなりますが、効かない敵が広範囲に湧く、最悪4〜5回移動しないとEトラが起こらないことがあると各要素のマイナスの相乗効果が凄い事になってます。(近接職の方はストレスが半端じゃないと思います。)今回これを作った人のゲームセンスを本気で疑いたくなります。am予告緊急後の余ったブースト消化に丁度いいけどね。楽しくないと言いますか面倒臭いですね。バッジで交換できる景品の為に行ってる様な物ですが。移動は慣れれば楽ですが、最後に箱が真ん中に現れるので、場所に寄りますがわざわざ行かないといけないという所ですかね。トレインギランや女神が固定ボスで在れば、アストラのコレクト埋めも楽になるのですが、固定ボスが毎回出るグランゾとDFの双子という謎のコンビですし。そのせいかライドロイドクエストに人が殆どいない状態になってます。私の場合はギクスとアストラが在るので目的はダンス41とエッジウイングですが、12防具は取るか悩みます。欲しい物が手に入ったら、一旦辞めるか、次の交換所で更新される景品に期待してバッジを貯めるかですね。pmネガ多すぎ担当者は年始ボケなのか知りませんがちゃんと仕事してください。amパネルの位置覚えたり、大通りをライダーキックで渡れたり出来るようになるとパルクールみたいで面白いんですが慣れるまでに飽きが来ちゃうんですよね。ジャンプパネルの挙動もふわっって感じではなくシュタッって感じでちょっと速くするとダッシュパネルからのスピード感が殺されなくていいんですがねえ。大箱の位置は・・・何でああなったのか謎。pm爽快感とは対極にあるクエストですな。報酬の13武器にソロ緊急用の第2潜在が作ってんでそれが目玉なんでしょうけれどそんなくらいでは行きたくないクエストであります。ライドを消したのか意味が分からない。amバッジ集めのついでに普段使わない武器種を練習したり、タイムを縮めるためにルートを開拓したりするのは楽しい。ベガスのコレクトシートはギクスコレクト優先したから一つもやってなかったけど、大赤玉からのレア星13ドロでひと通り入手。強化済みなので嬉しい。ラストのダブルとギグル・グンネガムの組み合わせは、ep3関連だと考えると面白いと思う。amライドよりもダッシュパネルとカタパルトジャンプが好きなわたしは異色。pm初回は赤箱に気づかずにキャンプシップに戻りかけました......。テンポが悪いと言うか面白くないですね。ダッシュ状態からカタパルトをミスると止まった方が早いですし、微妙な高さの足場のせいで遠回りを強いられることもありますし。ダッシュ状態なら大ジャンプが出来るとか、壁蹴りで登れるとかしてほしかったです。ラストがダブル固定なのも意味が......。pm敵のワキポが酷いね。記事ネタ・サイトへの要望を伝える要望を気軽につぶやくyoutube始めましたロボアークスのYoutube最近のコメントpso2クラウドの始め方まとめ。効果は~~~~~~~~~~~~備考こういう使い方できるよ的な仕様、情報、コンボとか掛けたらいいねCLOSE。