記事内に商品プロモーションを含む場合がありますスポンサーリンクおはようございます。生まれて初めてフルレアのデッキを作りました。2022フルレアにしたのはモンストコラボからネオのデッキ!好きなゲームと好きなゲームのコラボなんで最高ですね。フルレアの話は置いておいて、今回はこのネオデッキについての紹介です。時期逃しまくりだし誰の参考になるんだって話ですが、まあ好きなデッキだし良いじゃないですか。いうわけで始めていきましょう。4枚ネオ:リバースモードのデッキについてネオのデッキは軽いコストで大量展開ができるのが良いですね。カウンターブラスト1で2体復活。出したやつが退却するとかのデメリットも無いのでかなり扱いやすいですね。手札を使わずグレード2を展開して、相手ターンでインターセプト要員にしてしまえば無駄がありません。攻撃回数はアルセーヌで稼ぐことができます。アナーキーモードからファントムモードへ繋げることで4回目の攻撃が可能に。ファントムモードの効果でパワーを上げられるので、追撃のパワーもばっちりです。パーツ揃えないといけない感じですが、そこはピックアップガチャで乗り切ります。「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」は絶対にモンスターBOXに用意しておきたいので、ピックアップガチャでめくれた時は優先的に置いていきましょう。安定感が高いデッキという感じ。モンストコラボのデッキはモンスターBOXを扱える点から安定感が高めなのですが、それに加えてネオはドロップゾーンも扱えるのでほぼほぼ決まった盤面を毎ターン揃えることができますね。続いて各カードの紹介へ。グレード3ネオ:リバースモードこのデッキのメインヴァンガード。呼び出せませんが、このデッキのノーマルユニットはほぼ排出対象なのでかなり自由に呼び出すことができます。展開に手札をほぼ必要としないので、手札を温存しつつ攻撃を仕掛けることができますね。前列要員はグレード2を多めにしているので、インターセプトでガードに回せるのも良いところ。最低限のカウンターブラストさえあれば盤面が埋まるので、序盤からガンガン出して攻撃していってOKなデッキです。カウンターチャージの手段もありますしね。元々のコストが軽いこともあってコスト足りない問題が起こりにくい。4回攻撃できるとは言ったものの、リアガードでの攻撃が主だしそこまで質の良い4回攻撃になるとも限らないところがあるので序盤からしっかり攻撃回数を稼いでいきたいところです。ちなみに後半の効果はほぼ使いません。相手はネオの攻撃をノーガードか完全ガードしてくるかでケアしてくるので、使えるタイミングがほとんどない。~に使える時が来るので、その時は忘れないようにしたいですね。使う機会無さすぎて効果を持ってることすら忘れてしまうことがあったり・・・。まあ前半の効果が強いんで充分です。えびすが目立ち過ぎたけど、ネオも良い感じなんだよなあ。バサラカウンターチャージ要員。モンスターBOXから出てこられる効果があるので、極力その効果を使って出したいですね。地味に手札の好きなカードをモンスターBOXに置けるというのが重要で、手札にある「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」をBOXに置きながらアタッカーに変換できるというのがありがたいです。バサラ自身はピックアップガチャでモンスターBOXに置くか、グレード3なのでBOXに行った「ネオ:リバースモード」と交換しましょう。ペルソナライドの確保になりつつアタッカーを配置する準備ができる辺り一石二鳥感ある。後半の効果がかなり便利で、お手軽カウンターチャージをしてくれます。自身が退却するのでアドバンテージ的には1枚損してますが、ネオでしっかり取り返せるので問題なし。相手の除去をかわせるみたいなところもあるので、退却コストはそんなに重くありません。バサラのおかげでネオのコスト事情はかなり安定しています。10連ガチャしたとしても全然他の効果にコストを回せますし、何回も使えるカウンターチャージ要員はかなり優秀です。グレード2怪盗アルセーヌ:アナーキーモード怪盗アルセーヌの形態の1つ。登場時にソウルブラスト1でドロップのグレード0を呼び出せます。出すのはほぼトリガーとはいえ、お手軽にブースト要員を呼び出せますね。どこから登場したとかの条件は無いので、ネオの効果でドロップから出し、さらにアルセーヌの効果でブースターも呼び出すという動きができます。ここら辺を合わせるとネオの効果から一気に3体呼び出せたりとかになるので、ネオの展開力を底上げしてる存在と言えるでしょう。この登場時効果、地味にV登場時でも良いので僕はライドデッキに1枚アナーキーモードを回しています。これによってヴァンガードの後ろにブースターを配置することができるので、ヴァンガードのパワー確保の安定に繋がりますね。ネオは何もパワーアップ効果を持たないので、なんらかのブーストは付けたい。そこをライドしていく過程で用意してくれるアナーキーモードはライドデッキに入れるにも良い存在です。1つの効果はファントムモードへの変身。攻撃回数を増やす重要な効果です。ファントムモードはパワーの上がる効果を持っているので、追撃としても良い感じ。詳しい説明はファントムモードの項へ譲りましょう。怪盗アルセーヌ:ファントムモードアナーキーモードから出してくるやつ。アタック時効果でトリガーユニットをソウルに置くことでパワーを上げられます。カウンターブラスト1かかりますが、アナーキーモードで出すとコストは軽減されるので実質コスト無し。トリガーユニットはアナーキーモードの効果でばら撒いておいたやつをソウルに吸い込む感じです。2体はだいたい入れられるので、単騎30000くらいは普通に出せますね。ヒット時でカウンターチャージできるので、当たればコスト管理がさらに楽に。アナーキーモードの効果で出すのが主なので、モンスターBOXに置く優先度No.1です。無かったら真っ先に用意しておきましょう。無かったら攻撃回数が増えないので4枚入れています。ソロモン汎用グレード2。ネオのデッキでは輪をかけて使いやすくなっています。ネオの効果で呼び出しても効果を使えるのはありがたいですね。これでモンスターBOXのカードはかなり拾いやすくなっています。ネオのデッキってピックアップガチャで置きたいカードがバサラだったりファントムモードだったりモンスターBOXにいて欲しいやつらがそこそこ多い。使いどころに困る時があるっちゃある。それを差し引いても、ペルソナライド要員のネオを回収したりシールド値の高いアビスを回収したりとピックアップガチャを通じて手札に持ってきたいやつもいるので、やっぱりソロモンは強いなあといった感じです。強く使えるのは10連ガチャをした時。大量のトリガーや完全ガードが落ちるので、それらを拾っていってガード値を伸ばすことができます。展開で手札節約できるわソロモンで手札増やせるわでかなり良い感じです。ネオは10連ガチャ使わなくても展開できるデッキですが、した時のメリットは大きいのでやっぱりした方が良いというところ。カノンこのデッキの数少ないブースター。基本的にブーストはトリガーユニットで行っていくので、カノンの出番はそこまで多くありません。出しやすいし、入れておくと何かと便利ですね。ドロップから出すとデッキの上1枚を見ることができます。気に入らなければ下に置けるので、トリガー率を上げることができますね。ネオはやっぱりヴァンガード自体の圧が無いので、こういったトリガー操作もありがたい。パワーを上げられるように努めましょう。空いた枠に入れてるというところが大きいので、とりあえず枚数は3枚になっています。アビスノーマルユニットですが、トリガーユニットになれるやつ。アナーキーモードで出すことが多いですね。その場合、パワー10000のブースターになってくれます。アナーキーモードで呼び出すのはトリガーになりがちなんですが、アビスにするとパワーが高くなって嬉しい。一方で、1ターン経つとトリガーユニット扱いは無くなってしまうので、出したターンにファントムモードで吸い込むようにしましょう。アナーキーモードで呼び出すグレード0は、ファントムモードの効果を使う気が無い場合はトリガー、ファントムモードの効果を使う場合はアビスと使い分けています。シールド値10000に。守りを固めてくれますね。序盤のピックアップガチャでアビスしか出なかった場合でも、ソロモンで回収してとりあえずガードに回すことができます。パワーの出るトリガーユニットということで良いポジション。盤面に出しまくりたいやつでもないのでちょっと減らして3枚にしています。トリガー構成トリガー構成はクリティカル8ドロー3超1ヒール4。普通っちゃ普通の構築ですが、強いて言うなら効果付きトリガーを1つも採用していません。クリティカルの効果付きは、ソウルに特に困っているわけじゃないので採用なし。それよりはパワー5000の方が助かります。トリガーはアナーキーモードのV登場時効果でヴァンガードの後ろに出しますから。あることで、ネオの効果でコールできるようになります。採用している方がネオの効果の選択肢が広がるため、効果付きよりもソロモン優先で良いかなあとは思っています。トリガーの選択として、ドローよりフロントの方が良くないか?と思うことも。手札はソロモンである程度稼げるので、ドロートリガーは別に無くても良い。それよりはフロントにして周りのパワーを上げていく方が良さそうです。パワー低くはないとはいえ、決して高い方でもないですしね。いないので、採用するなら効果付きフロントかなあ。シールド値も上がるし、ここのトリガー選択は迷ってるところです。ヒールトリガーは効果無し。効果付きそんなに使いやすくないし。なんか盤面の都合でたまにネオの効果でトリガー呼びたくなるんですよね。手札から前列にユニットを出して、ネオの効果で後列にトリガーを置く。ファントムモードのパワーを確保したい時、トリガーを盤面に増やすためによくやります。なんやかんやトリガーもよく悩みます。モンスト第3弾でどうぞよろしくお願いします。まとめネオ:リバースモードのデッキについてでした。展開力と攻撃力ともにわりと高い水準でまとまっていると思います。固めてるけど、モンストのカードプールは結構広いし、カスタマイズ性も充分。参考になれば幸いです。AMえびす規制で新しくネオ組んでた私にタイムリーな内容でした。ヒールトリガーをビナーにするのは盲点でしたね。試してみようと思います。PMコメントありがとうございます。助かる時がありますね。モンストコラボ第1弾の頃のトライアルデッキ収録なので影が薄いですが、意外と排出対象がトリガーにもいたりします。そのうち全トリガーに排出対象を出して欲しいな~なんて思ってます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です上に表示された文字を入力してください。管理人:しんぺいカードゲームが趣味。ヴァンガードを中心に色んなカードゲームを遊んでいます。shinpeicardnewsサイト内検索このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。