アプリケーションはさまざまな画面密度および画面解像度のデバイスで動作します。アプリケーションの画像やアイコンが正しく表示されます。多重解像度ビットマップは、画像は同じだけれども倍率が異なるビットマップ項目を集めたものです。ここでは、以下の用語を使用します。画面の物理領域内のピクセル量。インチあたりのドット数)と呼ばれます。密度画面に比べて、指定された物理領域内のピクセル数が少なくなります。画面上の物理ピクセルの総数です。画面密度と画面解像度は物理単位、つまりピクセルで測定されます。常に論理座標と論理サイズを使用します。プロパティを使って論理単位と物理単位の関係を見積もります。プロパティについて説明しましょう。ピクセルのアイコンが含まれていなければなりません。ピクセルのアイコンを追加しなければなりません。指定して、同じ論理サイズでありながら物理ピクセル数の異なる画像を用意します。つの倍率を提供するのが妥当です。画面解像度は個々の画面のハードウェア特性であるため、さまざまな解像度を持つさまざまな種類のデバイスが存在するプラットフォームでは、必要な倍率がもっと多くなる可能性があります。倍率が必要になることがあります。コレクション内のビットマップ項目の基底クラスです。多重解像度ビットマップは以下のコンポーネントで使用されます。プロパティに保持します。多重解像度ビットマップには、さまざまな倍率のビットマップ項目を任意の数だけ格納できます。プロパティで参照します。多重解像度ビットマップに保存されているビットマップ項目の倍率によって変わります。適した倍率のビットマップ項目を自動的に拡大または縮小します。説明を参照してください。それぞれのビットマップ項目が、すべてのプラットフォームにおいて、アプリケーションの実行可能ファイルのリソースを消費することを忘れないでください(たとえ、どれかのビットマップ項目が特定のプラットフォームで使用されることがなくても、リソースは消費されます)。要素(コントロールやメニューなど)で小さい画像の一元的なコレクションを使用するためのあらゆる機能を備えたツールとなります。画像リストは、多重解像度ビットマップを使ってソース画像を表し、そこから表示可能な最終画像を生成します。生成された最終画像も、多重解像度ビットマップとして表現されます。画像リストの使用」を参照してください。画像リストの管理に使用される基本的なメソッドとプロパティが宣言されています。インターフェイスをサポートしているため、多重解像度ビットマップを使用できます。インターフェイスをサポートし、画像リストの管理に使用されるメソッドやプロパティを実装しています。インスペクタ]で編集することができます。そのリスト内の具体的な画像を特定します。画像は、コントロールの領域にぴったりと合うように拡大/縮小されます。多重解像度ビットマップを作成できます。プロパティがあります。ビットマップ項目は必須項目です。変更することはできません。使って、必須ビットマップ項目(および倍率)を追加できます。メール)モバイルビュ。