ミスリードと伏線回収のやつです。ゲーム性は操作なしの人形劇ノベルです。前作のシステムの流用です。当てさせる気がないクイズです。一回やったやつをまたやります。早く作りたいからです。前作は伸びなかったので多分需要はないです。第二弾を作っても人気が出るとは思えませんが、それより早く作りたいです。みんなが私の存在を忘れてしまう前に。スピードが凄いシナリオは白雪姫でシステムは前作の流用なので製作スピードが凄いです。終わりが見えているとモチベーションも高いです。時間が空いたら早く続きを作りたい気持ちにあふれています。パチスロよりゲーム作りたいです。初代北斗が復活とかどうでもいいです。これが俗にいう『自分の能力に合った仕事』です。トレジャーハンターのゲームは背伸びしすぎたようです。世界を回るゲームなんか作るんじゃなかった。廃館脱出にしとけばよかったのに。この世には長編が作れる人と作れない人がいるのです。シナリオはパクりで、2か月以内には作れるボリュームで、難しいことはやらないで、プロットを最後まで立ててから動く。ないと私の能力では完成しないと思われます。トレジャーハンターのゲームはボツにするのはもったいないぐらい作ってあるのでボツにはしません。やることない日に続きをちょっとずつ作りながらいつか完成すると思います。【ウディタ9回】カギを拾ってドアを開ける。呪いの屋敷も戸締りしています前回仲間が増えたのでさっそく呪いの屋敷に潜入します。言いたいところですが。呪いの屋敷だって戸締り用心します。玄関のかぎが普通に開いてると思うなよ。いうことでカギを拾ってドアを開けることにします。第28回】お金が欲しい人にお金をあげたいさて。フリーゲームクリエーターは教祖となる作戦が進行しております。お金の話は終わりです。思いつくことを一通り書きました。テーマを変えるか一旦休止します。ゲームも全然作ってないし。第9回】面白いゲームの作り方をこっそり教えちゃいますさて。酷評に関するコラムが終わりまして一区切りつきました。ゲームを作りたいのですが。厳密に言うと細かいアイデアはたくさんあるけどメインの一本筋が思いつかない。ゲーム性が思いつかない。【ゲーム制作日記57回】2か月ぐらい経ったので白雪姫のゲームの制作後記でも書きますというわけで新作作って2ヶ月ぐらい経ちました。ダウンロード数はあんまり多くないです。話題にならないと増えないので予想通りです。いつか増えるでしょう。実況とかいろいろ観たところ。反応もいつもと一緒です。第2回】酷評されて傷ついているクリエーターの人たちを救ってあげようと思いますゲームを作っているとレビューされることもあると思います。大半のゲームが60点とか70点ぐらいになります。低い点数のゲームは途中でやめるから。面白くないゲームはレビューされません。【ウディタ24回】学校のチップセット探しに苦戦していますということで学校が舞台のゲームを作り始めました。何と言ってもマップチップです。言いたいところですが。私がひいきにしているドット絵世界さんに学校チップセットが完璧に用意されています。マップチップはクリアです。【フリーゲーム】探索を通して成長していく物語『はさみ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。ブログ何でもいいので日記を毎日書く予定ですが毎日は多分無理。気合の入った記事は他のサイトに書きます。ピザを5等分に切ってくれる星人.ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。