30分で兜を洗うのは無理だ。脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。デッキにある全ての不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。教えを知らぬ者の目には、〈大いなる計画〉が雪崩のように現出するだろう。些末な出来事の連なりが、山の一角を動かし古き体制を消し去るのだ。真実にたどり着けるのは、何十年も後に当時の出来事を研究する熱心な歴史家か、狂人ぐらいのものだろう。デッキに最初から組み込まれている「狂信者」でないゴールドユニット2体を無作為に選び、「狂信者」カテゴリと「このカードがプレイされるか召喚された後、自陣に「狂信者」ユニットが3体以上ある場合、注入されている敵軍最低戦力値ユニットに3ダメージを与える。人間と天界の事象を深く理解することで、〈大いなる計画〉がチェス盤とは違うことを理解できる。配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、戦力値を1にして「狂信者」カテゴリを注入する。配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。:敵軍ユニット1体に「対戦相手がカードをプレイするたび、1ダメージを負う。(クールダウン:3)あなたが「呪い」カードをプレイするたび、クールダウンを1減らす。拷問者、災厄の予言者、狂人。エルティボールドは〈黒太陽の呪い〉の秘密に迫った最初の魔術師であった。彼は古代文書に記された警告に従い、呪われた子供たちを見つけ出すべく大規模な捜索を開始した。配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。今回の新カードの実装にともない、新しい魅力的なアビリティが登場します。注入この状態を持つユニットは、追加の効果やカテゴリを得る。状態が取り除かれると、追加された効果やカテゴリも取り除かれる衝突ユニット同士が自身の戦力値に等しいダメージをお互いに与え合う恩寵このユニットの戦力値が初めて一定以上になった時に実行されるアビリティ。