作り手の熱意ってのはやっぱりユーザーに伝わる。それがビンビンに伝わってくるから、ドラガリアロストも、ウマ娘も、スドリカも、ガデテルも、リバース1999も好きなんだよな。反対に名前を挙げるのはよくないかもしれないけど、FGOとかパズドラ、モンストそれから有象無象のほぼすべてのソシャゲはもっといいゲームを作りたい!って運営が思ってないと思う。別にチャレンジした結果クソしょうもなくて、イライラしかないイベントになったってかまわない。新しい可能性を探ってくれただけで嬉しいんだよなユーザーとしては。流行ってるからって、何のチャレンジもせずにただ季節限定キャラやコラボキャラで売り上げを維持してる、そんな「よりいいゲームを作りたい!」という気持ちが抜けた、ただ甘いだけのコーラのような運営は個人的には何の魅力もない。日本のゲーム会社はもっとスドリカのレイアークやリバース1999のブルーエポックを見習ってほしい。ゲームが作りたくてゲーム会社に入ったんじゃないのか。なんで日本じゃない国の方が、こんなにもそれを愚直にやってくれてるんだろう、って思う。(10)記事を検索プロフィールこのブログではゲームの事について書いてます。今はスドリカとウマ娘、そしてガデテルにドはまり中。問い合わせはこちらガリとモノリスQooQ。