戦国史同盟管理人・蛛賢(Shuken)のブログです。ついて投稿しています。RPG制作3「戦闘」こんにちは。PropsGamesでRPGを作りました。Prologue」の制作手順を投稿します。今回はフィールドエンカウント及び戦闘です。Zodiacではフィールドを1歩進むとランダムで敵と遭遇したり、お金を拾ったりします。◇フィールドイベント最初の選択肢で「歩く」以外であれば、街に移動したり、エンディングにいきます。「歩く」であれば、「//一歩進む」以降のランダム処理に進みます。/>で最初の選択肢に戻ります。>エンディングに移行します。/>◇エンカウントイベントエンカウントしたら「呼び出し時」の方のイベントに飛ぶようにしました。戦闘イベントの「中断」がいまひとつ使い方が分かっていません。/></敗北><中断></中断></戦闘>◇戦闘選択画面エンカウントイベントから遷移する戦闘を制作します。ノンプレイヤーキャラクターとして敵を作っておきます。戦闘画面では画像を追加できませんが、ターン前後にイベントを挟むことができます。これを利用して相手の特殊攻撃や演出等を表現することが可能です。/></小説></もしも></もしも>↑ただの演出である逃亡失敗。今回は基本機能の〇△☆のダイスによる戦闘システムを活かすこととしました。ボスは1ターン力を溜めて、次のターンで全体攻撃を放ってきますが、これもイベントで実装しています。...全体的に、PERITUNE様(BGM)、CLOSET様(画像)、効果音ラボ様の素材のおかげで成立しているんですけどね...取り急ぎ今回はここまで。※需要あるか分かりませんが、ご要望あれば詳しめに書きます。RPG制作2「宿屋・道具屋」こんにちは。PropsGamesでRPGを作りました。Prologue」の制作手順を投稿します。今回は宿屋、道具屋の場面構成です。街から宿屋や道具屋の場面に移ります。他の店舗系も作りは一緒です。イベント内容もコピペで作れます。コピペの注意点としては、画面表示の画像IDだけは使い回せないので、場面毎に画像登録の上、IDを書き換える必要があります。※画像は場面毎に登録を要し、かつ全作品通じた付番のようですので、作品や場面をまたいだ画像IDの使い回しはできないようです。>1泊10Coinです。>所持金が足りません。>体力が全回復しました。/></選択肢></選択>道具屋と宿屋の作りの違いは、選択肢次第で最初に戻る点です。/>」を入れると簡単に実現できます。/></選択肢></選択>取り急ぎ今回はここまで。※需要あるか分かりませんが、ご要望あれば詳しめに書きます。RPG制作1「ストーリー・場面構成」お疲れさまです。PropsGamesでRPGを作りました。Prologue」の制作手順を投稿します。今回は全体のストーリー・場面構成です。PropsGamesでRPGを作るぞ、と決心したら、ひとまず全体的なストーリー展開と、場面構成を考えました。私は素材の作り込みと併せてPowerPointを用いています。(色々ありますけど、何でもいっぺんにできるので個人的に使いやすいです)ざっくばらんに、思いつくままに表現していきます。簡単にできること、できないことをPropsGames上でも検証しながら進めます。※下の画像は途中のもので、実際の内容と異なるところもあります。その後、場面を整理します。【宿に泊まるか】、【お金が足りるか】、【街に戻るか】といった流れをループにしたいと思ったので、各場面に分割することにしました。探しながら想像を膨らませながら並行して準備を進めました。取り急ぎ今回はここまで。※需要あるか分かりませんが、ご要望あれば詳しめに書きます。Prologue」お疲れさまです。Prologue」が【大賞】をいただきました。本当にありがとうございます。GAMESの基本的な標準機能だけで制作したショートRPGです。奇抜さというよりかは、至ってシンプルな作りを意識しました。街中で路上演奏をしている少女に出会う初めて聴くはずの音色に懐かしさを覚えて声を掛ける「ありがとう」と微笑んだ少女は金細工のペンダントを渡したのちすぐに立ち去ってしまったペンダントには私と少女の名前が刻まれていた驚いた私は少女の行方を追うことにしたフィールドを歩いてはエンカウント、歩いてはエンカウント、の単純操作です。制作に割ける時間も限られていたため、今回はプロローグとして1ステージのみとしました。今後、新たな機能追加に併せてステージ2以降を追加するかもしれません。多少のやり込み要素がありますので、PropsGamesの登録ユーザでログインし、オートセーブ有効でプレーされることを推奨します。大体30分くらいでクリアできます。大賞をいただいたので、折を見てブログ上で作品を紹介したいと思います。ありがとうございました。【追記:2021.5.4】ハチミツ様よりクリア画像をいただきました。ものすごくやり込んでいただきました。ありがとうございました。ハチミツ様の作品も今回受賞されています。熱い展開、BGM、そして演出!ぜひプレーしてみてください。【戦国史】Gitlabによるサンプル改造プロジェクト運用試案こんばんは。繁忙期に入りそうなので、本件取り急ぎ発信します。試案ですが「Gitlabで運用してみてはどうか」ということで環境を準備してみました。当該プロジェクトは、私が運営していた掲示板で行われていたものですが、ホスティングサービス障害、掲示板システムバグ等で度々中断、大変ご迷惑をお掛けしました。掲示板ログを掘り起こし、残課題を今度は私自身で解決した上で、同梱を奏上しようと思っています。単純に差分管理システム・外部記憶として利用し、まずは私だけで進めていこうと思っています。(とりあえず掲示板終盤で指摘されていた誤字と、本体同梱版に合わせた文言訂正をしています。参加しやすいように手引きを用意すべきなんだろうとは思います...が......。≪運用≫1修正点や課題を「イシュー」ページに入力していく。2参加者は、「イシュー」ページに入力された内容の中から、自ら着手するものを表明する。3現行developブランチの最新シナリオをベースに作業を行う。4完了次第、リポジトリのdevelopブランチにプッシュする。5ある程度まとまったらdevelopブランチの内容をmasterブランチに反映する。(管理者)※必要に応じて参加者からマージリクエストを管理者に行う。6masterに統合された時点で、完了している「イシュー」をクローズする。・参加希望者は「Owner」「Maintainers」が承認する。※参加者:「Developers」又は「Maintainers」のユーザ・準備中の段階で、現時点でサンプルシナリオ改造プロジェクト用の掲示板等はありません。・強いて言えば、Discordの戦国史サーバにそういった部屋は作りました。(蛛賢の独り言状態)・masterファイルは別の場所での公開を検討します。(より一般的に目に留まりやすいところに)以下備忘録。どんな課題があるかは公開していいと思うため。ダウンロード用ファイル置き場。それ以外は公開しない方が良いと思うため。公開する必要性を感じないため。公開する必要性を感じないため。公開しても良いと思う。公開する必要性を感じないため。公開しても良いと思う。公開する必要性を感じないため。awakさんの御助言を反映させました。ありがとうございます。構成ファイルが複数あるため、それぞれ作業を進めやすいようです。戦国史は基本的に「シナリオ」と「マップ」のみですからね...分業にはあまり向いていないかもしれません。