描画が終了した時の処理。verticesに格納した座標を元にBox2Dでbodyを生成。描画したBodyに色を持たせる。必要なメンバはUserDataクラスで定義しておく。LeapPointerP5の座標を用いたpointerBodyを生成。カスタムレンダラーを使用。描画中は描画が始まった段階のpalletColorを使用。描画中でない時は随時描画色を更新。Box2Dの座標系に変換しつつpointerBodyを移動。描画中であれば、ProcessingのAPIでラインを描く。描画が開始した時の処理。