検索ストンピィ(Stompy)は、ビートダウンデッキの一種。二つの意味で用いられる。スタンダードやパウパーに存在する緑単色の高速アグロデッキ。このページで解説する。エルフ・ビートなどのタイプ的デッキは構造が特殊なためこの名では呼ばれない。デッキ名の由来は英語の“stomp”から。Elephantをイメージしている。後に赤ではあるものの踏みつけ/Stompという出来事も登場した。レガシーに存在するアグロデッキ。2マナランド等によるマナ加速から高速で妨害パーマネントを展開し、そのマナ加速から中高マナ域のクロックを投下する。デッキ名は初期の1.が中低速デッキをマナ拘束して殴りきるために妨害パーマネントを採用したことに由来する。採用するクロックは色により様々で、デッキ名はそれを冠して「○○ストンピィ」と呼ばれる。Thrabenを使用するもの。5/3、MUDを参照。黒の呪いを使用するもの。Stompy等はいずれもクロック・パーミッションである。命名由来は各ページを参照。上述のとおり、このページでは1.について解説する。ドルイド(Druid)(T):(緑)を加える。(緑)インスタントクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。極端にマナレシオの良いクリーチャーを使用するか、あるいはマナ加速を併用して一気にビートダウンする。Growth系の強化呪文を多用し、本体へのダメージを強く追い求める構成が多い。コントロールカードは、メインデッキには数枚程度しか入っていないことが多い。他の単色アグロと比較すると白ウィニーと異なり全体強化が無く、スライと異なり本体火力が無い。このため優れた緑のクリーチャー個々の性能で最後まで押し切る勝負になってくる。比較的安価で作れることから初心者にも構築しやすく、根強い人気を誇るデッキタイプである。1マナのマナ・クリーチャーが常時存在していたため、爆発的な展開力も魅力であった。1ターン目にそれらを出すか、デメリット付きの中堅クリーチャーを出すかの見極めが付けば脱初心者も近いだろう。Beastなどを失ったものの、引き続き環境に存在している。群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、カード1枚を引く。(3)(緑):ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間(Human)ではない。戦士(Warrior)トランプル老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森(Forest))と「エンチャントしている森は『(T):(緑)(緑)を加える。』と『(1),(T),この土地を生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。」を持つオーラ(Aura)・エンチャントである。機体(Vehicle)エシカの戦車が戦場に出たとき、緑の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークン2体を生成する。エシカの戦車が攻撃するたび、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。Chariotの搭乗にも活かしながら殴り切る。Thrabenといった対コントロール用のカードが刺さり易い弱点を抱えている。Growthを採用したリスト。Sevenを採用したリスト。Mammothなどを獲得したこともあり、引き続き環境に存在している。ビースト(Beast)群れのシャンブラーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。(1),(T):群れのシャンブラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、カザンドゥのマンモスは+2/+2の修整を受ける。土地カザンドゥの谷はタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)を加える。Throughでブロッカーを排除して攻め立てる。Serpentを水晶壊し/Gemrazerで変容させる動きも強力。群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、カード1枚を引く。(3)(緑):ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間(Human)ではない。クラス(Class)(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)レンジャー・クラスが戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。(1)(緑):レベル2あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(3)(緑):レベル3あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー呪文を唱えてもよい。Classを獲得し、大幅に強化された。Wrath禁止前のリスト。Championを失い大きく弱体化したものの、緑単色のビートダウンデッキが引き続き環境に存在している。戦士(Warrior)あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体戦場に出るか死亡するたび、そのクリーチャーのパワーが生皮収集家よりも大きい場合、生皮収集家の上に+1/+1カウンターを1個置く。生皮収集家の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これはトランプルを持つ。貴族(Noble)ギャレンブリグの領主、ヨルヴォは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。他の緑のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのパワーがギャレンブリグの領主、ヨルヴォよりも大きいなら、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターをもう1個置く。Garenbrigなどのマナレシオに優れたクリーチャーを連打して攻め立てる。Advocateを獲得した。Mightなどを獲得し、大幅に強化された。Harbingerを使える点が評価され、大きく躍進した。ビースト(Beast)黒からの呪禁ガラクの先触れがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをその点数に等しい枚数見る。あなたはその中から、クリーチャー・カード1枚かガラク(Garruk)・プレインズウォーカー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(X)(緑)ソーサリーあなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+X/+Xの修整を受ける。その後、その前者はその後者と格闘を行う。Summerエルドレインの王権参入後のリスト。Wildsイコリア:巨獣の棲処参入後のリスト。Reclamationなどの禁止後のリスト。Ghalta)と呼ばれるデッキが登場。Championを獲得したことにより、メタゲームの一角を占めるまでになった。Stompy)とも呼ばれる。ドルイド(Druid)(T):(緑)を加える。騎士(Knight)鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。恐竜(Dinosaur)この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計に等しい。トランプル12/12詳細は鉄葉ストンピィを参照。時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードでは、シャドウムーアで新たな戦力が追加され、さらにスライなどの赤系デッキが隆盛してきたことで再び顔を見せ始める。戦士(Warrior)イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。ラク(Garruk)[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。3動きは伝統的なストンピィのそれであり、序盤から高速で軽量クリーチャーを展開。最後は地壊し/Groundbreakerで押し切る。Wildspeakerなどで弱点をある程度補っている。Growthなどを採用し、対赤シフトをより明確にした形のデッキ。時のらせんブロック期は、多くの優秀クリーチャーが追加された次元の混乱参入以降に復活を果たす。時のらせんブロック構築で台頭し、後にラヴニカ・ブロック+時のらせんブロックのスタンダードでも活躍していった。終了ステップの開始時に、地壊しを生け贄に捧げる。馬(Horse)速攻エコー(5)(緑)ティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。5/5軽量クリーチャーを並べて押し切る従来のコンセプトからやや外れ、地壊し/Groundbreakerやティンバーメア/Timbermareなどの高性能速攻クリーチャーを火力呪文のように叩き付けるタイプのビートダウンが登場した。環境が大量のクリーチャーを並べることに逆風のため、単体の質と即効性を上げることでコントロールへの耐性を意識した変化である。環境にクァーグノス/Quagnothという非常に除去もしづらい、打ち消されづらいクリーチャーがいることも追い風になった。動きが噛み合ったときのスピードもあるが、速攻クリーチャーの大半が+αの回避能力を持つため、最後の数点をもぎ取る能力も緑ビートダウンとして優秀な部類に入る。Forcemageを利用したバージョンもある。Drakeとのシナジーが強力。Needle速攻クリーチャーを多数抱えているが使い捨て的な物を極力削った従来のストンピィに近いタイプ。12体もの敵からの呪文を受け付けないクリーチャー群が単体除去を強くメタった構造になっている。Herdは不採用となっている。ミラディン・ブロック+神河ブロック期ミラディン・ブロック+神河ブロック期のスタンダードでは、親和全盛期はアーティファクト破壊メインの緑コントロールが中心だったが、禁止カードによる親和消滅後は装備品などを使ったビートダウンタイプのデッキが登場した。シャーマン(Shaman)呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。Armorなどでサポートしつつ殴り殺す。Armorに繋ぐシナジーも盛り込まれている。赤を足して火力などを搭載したステロイドタイプのデッキも存在した。ミラディン・ブロック構築ミラディン・ブロック構築では、親和メタの緑コントロールが主体だったが、ビートダウンにシフトしたアグレッシブなデッキも登場した。シャーマン(Shaman)呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。(緑)インスタントアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。Asceticなどのクリーチャーを展開しつつ、アーティファクト破壊で相手の足を止めて殴り殺す。いわゆるウィニーよりもかなり重めの構成になっている。オデッセイ・ブロック構築オデッセイ・ブロック構築では、オデッセイ・ブロックの強力な緑クリーチャーをベースにしたビートダウン。犬(Dog)カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。Herdなどの優秀なクリーチャーを展開し、最後は踏み荒らし/Overrunで押し潰す。クリーチャーの質自体は他の時期のものと比べても遜色ないが、環境に黒コントロールなどのマス・デストラクション系コントロールデッキが溢れており、またデッキパワーの点でも他のデッキに劣っていたためほとんど活躍を上げることはできなかった。Trollなどを高速展開するデッキ。同時期のスタンダードやウルザ・ブロック構築などで活躍した。猫(Cat)エコー(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。上記の優秀なウィニークリーチャーに加え、ウルザズ・レガシー当時で最強の緑カードと謳われた怨恨/Rancorの存在が大きい。Cradleによるマナ加速を生かして非常に強力なマスティコア/Masticoreの除去を活用する場合もある(ガイアの揺籃の地は1999年7月1日付けでウルザ・ブロック構築の禁止カードに指定されている)。Wireで対戦相手の動きを妨害するタングルストンピィというデッキも現れた。たい肥/Compostマスクス・ブロック参入直後のスタンダード版。1999を参照のこと。Villageこちらはウルザ・ブロック構築のバージョン。Green"と呼ばれるタイプ。CMUがスリヴァーシナジーを組み込んだデッキを持ち込んでいる。スリヴァー(Sliver)すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。土地(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。Redの流行を見越しての採用で、使用者5人全員が2日目進出、トップ16に2人を送り込んだが、最終的には赤単の完成度の前に沈んでしまった。(0)サイドボードは不明。Rangerとマナ・クリーチャーで維持しながら殴り殺すセニョールストンピィと呼ばれるデッキが登場。レインジャー(Ranger)あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。(2)アーティファクト冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。詳細はセニョールストンピィのページを参照のこと。旧エクステンデッド2002年ローテーション前のエクステンデッドには、クレイジーグリーンというデッキが存在していた。(1)(緑)ソーサリーあなたの手札に土地カードが1枚も無いなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。あなたのライブラリーから、森(Forest)カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。Grantを生かすために土地を切り詰めて超軽量構造に仕上げたデッキ。最後は怨恨/Rancorのカードパワーで押し切る。詳細はクレイジーグリーンのページを参照のこと。(0)初期エクステンデッドの超軽量構造のデッキで、ほとんどが1マナ以下で構成される。レガシーレガシーでも、少数ではあるが存在する。その中でも「バーサクストンピィ」という超高速型が主流。ならず者(Rogue)呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)シラナの岩礁渡りは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。(緑)インスタントクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。(緑)インスタントこの呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。Ledgewalkerといった、ブロックされづらいクリーチャーを展開する。Strengthなどで強化し、そのパワーを狂暴化/Berserkによって爆発させトドメをさす。Predatorを獲得してからは、激励/Invigorateとのシナジーも同時に搭載される事が多くなった。一種のコンボデッキとして捉えることもできるほどの爆発力を持つ反面、安定性に欠ける部分も非常に大きい。Zealot186人参加のPTサイドイベント。パウパーパウパーでも古くから存在している。狼(Wolf)不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。Vastwoodや地うねり/Groundswell、怨恨/Rancorでバックアップする。黎明期より存在し、トップメタである青単デルバーに強く常に一定の人気のあるデッキタイプである。ミラディンの傷跡参入後は、より爆発力が高い感染デッキに移行する形で一時期衰退したが、激励/Invigorateの禁止により感染デッキが弱体化すると再びメタゲームの一角に浮上してきた。シャーマン(Shaman)炎樹族の使者が戦場に出たとき、(赤)(緑)を加える。Emissaryを獲得。展開の速さに磨きがかかった。Howlpackをフル投入したタイプが成績を残している。(緑)ソーサリーあなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが2であるなら、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。メインデッキから採用に値する格闘呪文であり、システムクリーチャーなどを除去しやすくなった。犬(Dog)この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか(3)を支払う。Gardenを採用した構成が登場した。(2)(緑)ソーサリーあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。(TK)(TK)を得、その後、あなたがオーナーであり土地でないパーマネント1つにステッカー1枚を貼ってもよい。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。ステッカーを採用した、ステッカーストンピィと呼ばれるタイプが登場したが、2024年5月13日の禁止改定でステッカーを使うカードすべてが禁止され、消滅した。Longbow強化スペルやエンチャントを多く取ったタイプ。Invaderを採用したタイプ。Longbowの装備コストなどストンピィとしてはマナコストがやや重いカードを使用しやすくなっている。もつれ/Tangleマッドネスの要素を取り入れたタイプ。Emissary獲得後のリスト。Groff獲得後のリスト。Move獲得後のリスト。ステッカーは10種全て、チケット2枚で貼られたクリーチャーのパワーを4か5にできるものが採用されている。Meteorはチケット2枚で、自らを生け贄に捧げてカードを2枚引く能力を付与することができる。