ナビゲーションに移動45の事例から知る:日常にある16カテゴリーから事例を学習して知識をセキュリティ意識に変える。Lifeのような仮想世界がユーザーの実生活にも被害をもたらしかねない状況になっている。Lifeのような仮想世界でスパムなどの悪徳ビジネスが増大し、ユーザーの実生活にも被害をもたらしかねない状況になっている。Symantecがブログで報告した。Symantecによると、実生活と同じく、仮想社会でもルールを守らない者は存在し、脅迫やいじめらに遭ったり、金銭を要求されて従わなければ仮想グッズが破壊されることもある。Lifeでは大量破壊兵器も見つかっているという。場合によってはオンラインゲームアカウント販売の方がクレジットカード番号を盗むよりも実入りが良く、ゲーム内スパムなどのビジネスは増大。その宣伝のために次々と新しい手口が考案されているという。Warcraftでは数週間前、死んだノーム(精霊)が空から大量に降ってきて、あるURLを構成するという「事件」があった。これはスパマーがメッセージをばらまこうとして仕掛けたものだとSymantecは解説する。ブラジルでは先月、人気ゲームGunBoundの男性プレーヤーがリアルライフのデートに誘われ、女性に会えると思って出かけて行ったところ、地元の暴力団が待ち構えていて銃を突きつけられ、ゲームのスコアを暴力団のアカウントに移すよう要求された。その後この暴力団は警察に逮捕されたという。オンライン世界は安全な逃避の場ではなくなりつつあることを、ゲーマーも認識する必要があるとSymantecは警鐘を鳴らしている。以前より脅威を感じていたことだ。実はこれ現実社会よりも、この仮想社会のがこわいと思っている。インターネットはボーダレスなもので、ビジネスからエンターテインメントに至るまで、社会インフラの重要な一つになった。ネット以前には考えられないような、海外の文献を調べたり、情報の検索も容易になった。ウィキペディアなどは便利に使わせてもらっている。ビジネスシーンにおいても、メールがなくなると連絡手段がなくなり、不便になることは容易に想像できる。一方で、必ずしも便利が一番でもなかったりするが、便利に慣れてしまうとギャップとして不便になった時に、便利さを知るものだ。一時は、インターネットはユートピアなものであると、思っていた頃もあった。この仮想社会は、現実社会の延長にあり、現実に出来ないようなことも仮想では出来ちゃったりする。現実と仮想の隔たりというか、使う側の認識が足りない。海外旅行にいったお上りさん観光客のように、羽を伸ばしてしまう。旅の思い出で済めばそれもあり。インターネットでも思い出で済むことであれば、それもよし。脅威を煽る訳ではないが、仮想における現実を知ってもいいだろう。現実の延長に仮想があるので、欲望系などは爆発してしまう。それもその中だけで完結するのであれば、問題ないこと。仮想世界なのだから・・・この一見、ウィルス対策に似ている流れを整理すると・・・何度も書いているのでしつこいが(笑)1.ウィルスが出現する。2.対策更新ファイル(ワクチン)が出来、それで万事休すとなる。この順番が間違うと、社会問題になってしまう。1より先に2が出たら・・・賭博じゃないのだから。これを、今まで書いたものに当てはめると・・・1.現実社会の延長に仮想社会がある。2.仮想世界では、現実世界で出来ないことが簡単にできる。これも、順番が間違うとどうなるだろうか?仮想世界のことが、現実世界と区別がつかなくなり、仮想を現実にしてしまうことになる。書くのも、考えるのも、あまりしたくないほどの、現実がある。容易に想像できるのでしていただきたい。幽霊の存在が仮想であるとするならば、見てしまったり体験してしまうのは現実なのか?怖いことには変わりない。