戦闘後にHPや状態異常が全回復レベルが上がればMPも回復します戦闘に入らず雑魚戦をカットできる機能オートセーブ等々プレイヤーの皆様へのメッセージ本ゲームはフィクションです実在の人物・団体とは一切関係ありません■EDまで進行不能のエラーはないと思われますが万が一に備えてセーブデータを別けていただくことを推奨しますほぼ趣味による個人作成につき完全な動作を保証するものではありませんバグやエラーで強制終了することもありえますが本ゲームによって発生したいかなる問題に対してはいっさいの責任を負いかねます。全て自己責任でご利用ください。ゲームを起動した時点で同意されたものとみなされます。制作者DGCUNI制作サイトDGCうにSNSX(Twitter)本体サイズ540MBVersion3.1022最終更新日2024年10月26日お気に入り票22票このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。ピーターは子種を狙うヒロイン達の誘惑に耐えられるか!?......そして訪れる、賢者の時間。良いので戦場へ!美少女を連れて歴史に名を刻め。日々楽しくプレイさせてもらっています。ありがとうございます。バグではなく使用変更の結果なのかもしれませんが、よくわからないので一応報告です。灯台の町のファッションチェックのクエストで、武者シリーズを装備して見せろというのがあったのですが、ようやく揃ったので行ってみた所もう教えることは無い的なことを言われてクエストが既に完了したことになっていたようでした。おかしいなと思い、武者装備がそろう前のデータで話しかけた所、やはりクリア済みのような反応。してと思い、ver2.003で武者シリーズを装備して見せろと言われるセーブデータをver3.0032に移してみたところクリア済みのような反応に変わりました。これはバージョンアップの際クエスト自体が消されてしまったのでしょうか?それともバグ?一応READMEに目を通したつもりですが見逃していたらごめんなさい。無事修正確認しました。ありがとうございました。返信おかげさまで今のところ強制終了一切なくプレイできてます。コキュートス最下層まで来て何個か質問があります。・うさぎの敵の技の数が104になりHPも999になりましたが他PTメンバー(攻撃1000魔力1000オーバー)と比較すると攻撃力がやや貧相な感じ(攻撃魔力160ほど)です。味方のスキルも何かラーニング可能なものがありそれでステータスの上昇があるのでしょうか。・帝国の遺跡でフィフスメダルを入手したのですが何か使い道はありますか。・現在レベル75でレベルリミットONにして雑魚に挑戦しましたが敵のサブ武器クリティカル発生でダメージ8000とかでこれを防ぐのは会心回避装備orヌガーか錬成獣のサイドガードぐらいですか。返信ありがとうございます。5人目の悪魔から面白いスキルをもらえて氷耐性増えたのでステータス弱くても補助系充実すると面白いキャラですね。書き込んでから何度か玄武遺跡のインペリアルガードでダメージ8000挑戦してみましたが全然出ませんでしたw人間4人にクリティカルマント装備で500~1000ダメージが限度のようです。一瞬で全滅したので800と勘違いしたかもしれないです。返信うさぎの素手威力が落ちたような気がしますね。ステータスにEPというのがありますが攻撃力に影響してます?錬成獣の攻撃力を1000overにしても大してダメージが出なかったり。あとはアプデ追加の6魔法具が装備できないです。図鑑のNo782だけ見つからないのですがヒントだけでもお願いします。HMNすべて倒し図書館にそれっぽい記述を見つけNo688のモンスターにスキル使用不可解けてから最後のフォームにしてから倒してみました。他に隠しモンスターがいる感じですかね。返信ありがとうございます。フォーム維持したままターンエンドですか。武器同じ木人殴った際、通常攻撃のダメージは両者ほぼ同じ。スキルを使った時が顕著で両手持ち使用でラクトダメージ900ほど、錬成獣300ほど3倍近く差が出ます。錬成獣の強みはスキルの自由編成で攻撃力はあまり重視してないのですがたまに殴らせると2~3桁ダメージなので気になりました。返信ジャイーガの洞窟でボス討伐後、風を感じると言っていた箇所付近までスナイパーを誘導し爆発させましたが特に何も起きません。亀裂のある個所の寸前まで誘導しようとするとあと一歩のところで止まります。マップ左端にも同じような亀裂があったので試してみましたがこちらも特に何も起きません。やり方が間違ってますかね?アドバイスお願いします。対応ありがとうございます。ジャイーガのダンジョンクリアできました。manager77行目でNoMethodErrorが発生しました。nilclassと出てエラー落ちします。対応ありがとうございます。登坂の際、敵シンボルでない雪だるまが道をふさいでいたため一度街に戻ったところ次の旗立てクエストが始まってしまいました。返信おはようございます。零霊山は最初のレベル2登坂した後のレベル4の目の間に雪だるまオブジェがあり道をふさいでました。今、確認したらそこから右に進むとレベル3跳躍があったんですね。スクリプトエラーの方はコンフィグ再設定してからは一切起きてないです。再発するようなことがあれば報告させていただきます。プレイ70時間でサブイベント8割消化仲間38人ラストダンジョン後もまだ続きがありそうで暇があればプレイしてます。確定ででるわけではないのですが錬成獣がときおりパーティに加わり戦闘が終了した際、下記が出ます。nilclassあと要望なのですが騎士の国に行ったとき帰る手段が海賊の洞窟から出る以外になさそうです。見落としていたらすみません。返信ラストダンジョンにて竜皇を倒した際にも下記出ました。manager77行目でNoMethodErrorが発生しました。原因不明ですがコンフィグを初期化したら不具合解消しました。楽しくゲームプレイさせていただいております。ありがとうございます。寄り道ばかりでサッパリストーリーが進んでませんがwバグ報告です。地獄沼で通常は沼に入ると3カウントが始まり、陸地に戻るとカウントが停止リセットされると思います。魔法ギルド?でリトマス紙か何かで水質を調べてこいと言われ(クエスト)て沼に行くと、陸地に戻ってもカウント停止しなくなりました。一応クエスト中はダメなのかなと思い、クエストクリアしてから再度行ってみましたがやはりダメでした。ちなみにクエストで行ったのが地獄沼訪問2回目だったので、初回の陸地に戻るとカウント停止リセットの方がおかしかったり、私が何か勘違いしている可能性も否定しきれません。返信ありがとうございます。セーブデータのアップロードしてみました。https://xgf.nu/zVfyk地獄沼に入った時のオートセーブデータです。一応再度試してみましたが、沼(灰色)を横切って地面(黒茶)部分で待機してもやっぱりカウントが止まらず毒に侵された的なコメントが出て入口付近に戻されました。ちなみに前回のコメントでも書きましたが、初回に入った時(水質依頼前?)は地面部分待機でカウントは止まりました。返信gif確認しました。ごめんなさい、沼と地面を勘違いしてました。_)mつまり地面だと思って沼の上で停止→カウント減らない、なんで?とやっていました。_)mお騒がせしてすみません。お手数おかけしました。後半になればなるほど「作者が疲れた感」が滲み出ているのが残念なところ。後半になればなるほど作り込みが雑味を帯びてくる100時間ほど遊んでから、なんかもういいかな感が湧いてきてしまうのはあまりにもったいないところ例えば魔物図鑑で敵からラーニングできる技が記載されているが、「特定の状態に陥らせなければ使用しない」というスキルがある。その使用条件はまったく示唆されておらず、またスキル名からそれを想像することもできない。思いきゃただ単に使用頻度が恐ろしく低いだけだったり、使用頻度は高いがラーニング確率が異様に低かったり。図鑑の情報だけで何を判断しろと言うのかというところからまず疑問である図鑑の実装だけで力尽きた感が滲み出ているそして上記の使用条件の解決策として実装したであろう肝心の新装備「金刻にんじん」での追加効果、マリオネットオーダーが発動しないという致命的すぎるバグがある。(あるいは付与が視覚的にわからないor認識できないレベルの誤差でしか発動していない。付与できても技の使用率が死ぬほど低いかのいずれか)追加効果は1つしか発動しないというルール上、おそらくダストブレイク習得による「追加効果:石化」に優先されているのだと思われるが、優先順位の説明もされないので不明。したら、そもそも覚えてしまったら忘れることもできないので対処が出来ない致命的バグである。そもそも武器の追加効果にする意味がわからない。習得で任意使用では何がだめなのか。そもそも殴ったら倒れてしまう弱い敵には付与のチャンスすらない。完全に企画倒れであるクエストにおいても多数あって序盤はいいが、後半は掲示板に張り出されているのに現地に飛ぶと依頼人がいないというものも複数。ひどいものだと依頼人もいるしクエストマークが頭上に出ているのに条件が足りないのか「どうしたらいいんだ!」などと独白するだけで話にならない者もいるし、話しかけるまでクエスト依頼人であることがわからない者もいる。統一感がないのでプレイヤーとしては何を参照していいのかわからなくなるまた、天候が実装されているが、魔法都市で風の発生中に掲示板を見ると、天候エフェクトがそのままになり非常に見辛い。とあるクエストで雷に打たれろというものがあるが、同じ場所の別クエストでは雨が降る。雨が降っている間は雷が落ちないという謎があるこれだけ多彩な仲間がいるにもかかわらず、そしてシステム上6人PTで運営できるにも関わらず、通常は5人PTまでしか組めず、6人目は護衛対象で固定。護衛を戦闘に強制的に参加させなければならないというのも不自然であるそしてその護衛は装備固定な上にまともな装備をしていないため、非常に脆い。ポータルクリスタルやPT編成を利用するとゲストキャラが離脱するが、再加入ができないキャラクターがいる。再加入ポイントが情報として残らないので一切不明になってしまうこれによりキャラ入れ替えが自由にならなくなる上、クエストをクリアしたらしたで、やはりそのキャラはどこかへ行ってしまうので、実質自由無し&うかつにクエスト始められないのが実状であるソウルユニオンの装着数9~10のハードルの跳ね上がり方が尋常ではなく、その直前は20万とかだった気がするが。16万の誤記かと思ったがそうではないらしい。それなら9で打ち止めで良いと思うのだが錬金都市「アシーパル」がMAP上だと「アパーシル」エンドコンテンツの「LegacyLabyrinth」が「レガシーラビシンス」という誤字になっていたりと、初歩の初歩レベルの誤記が残っているシナリオを進めると「ジャン」という少年がクエスト上あれこれあるのだが、ジャンが2ヶ所2つのイベントに存在しており、ジャンAが誘拐された最中でも普通にジャンBが存在している。両方とも同じグラの少年である永久凍海というマップがあるが、移動中にランダムで複数ターン行動不能の状態異常にかかり、それでも普通に歩けるがエンカした途端に一方的に殴られ続けてヘタすれば全滅するというゲーム性完全放棄の仕様。そのMAPでも当たり前に複数のクエストが実装されている。BOSS戦までに凍り付いたら、まず無難な雑魚の単体エンカを狙い、状態回復を待ち、それから撃破してHP回復。凍り付く前にBOSSにたどり着かなければならない。移動も無駄に滑らされるがその滑りを利用した攻略ギミックなどもなく、本当にただ無駄に移動を制限されるだけ毒沼の中を一定時間歩くと沼にはまって猛毒を喰らうというギミックがあるが、陸地に上がった判定を受けるのがカウントダウンの1秒ごとしかなく、同カウントの間に陸地に上がって再度沼に入るという動きをするとカウントがリセットされずに猛毒を喰らう前述の凍海の滑りも同様で、一定毎に陸に上がろうとも、判定の瞬間に氷上にいれば滑らされ、凍結させられる。タイマー関係が甘い格上の敵シンボルを倒した時のボーナススロットも、異様に回転が速かったり、また変なラグがあったりして、揃えるのも一苦労。そもそもスロットにする意味は?そしてこれを実装するならショコラのPTから外せない上に経験値取得ボーナス有という特性や、料理の取得経験値アップがデメリットになってしまう。頭一つ一人だけがレベルを抜け出し、それがスロットの権利を失う元になるアイテムやスキルの表記揺れもひどい「〇〇することがある」というあいまいすぎる表現もさることながら、「〇〇する」と言い切りで書いてあっても結局確率だったりして、説明文が信用できないのが困りどころ。スキルユニオンなどがせっかく実装されているのに、追加効果の競合やらも加わって何を追加すればいいのかさっぱりわからないのである「〇〇する」と書かれているものでも、攻撃と同時なのか、ターンエンドにランダムなのかも表記なしだったり、とにかく不親切。実装して疲れました感が露呈しているギルドの〇〇デーの買い取り品目があまりにも少ないのも意味不明。ただでさえリアル日数での項目変更という面倒があるにも関わらず、いざその日に当たっても買い取ってもらえないものばかりで楽しみがない。実装時点で存在していた装備品だけしか対応していないんだろうな。〇〇デーで分かれている意味が全くないように思う街をうろついているNPCを後ろから押すと、高速で退いてくれるという仕様も、横からでは機能しないため、結局進路を塞がれた時に相手が動くまで延々待たされる。正面が壁などの移動不可マスの時、動きが止まっている時間があまりにも長い。なんで後ろからだけ?とりあえずスクリプトおっこちてたんで入れました感デストラップというイカレた性能の完全初見殺しも笑えないレベル。物理にも魔法にも反応し、しかもダメージ・特殊効果を完全無効にしたうえのカウンターで100%発動・超高確率で成功する即死攻撃が5回も発動する。ちなみにこちらのPTメンバーは基本5人だ。総攻撃を先制デストラップで返されて即全滅。良くても1人生き残り。当然のごとくこの状態になっても敵は何の制限もなく攻撃し続けてくるので1人程度生き残っても殴り倒されて終わりである。その上、回数制限なので消費しきるまで止まらないので、即死対策せずに戦闘開始しようものならもうどうにもならないしかもこれをターン開始時に先制能力でランダム行動で使用する敵までいる始末であるそしてこのイカレたスキル、なんと自動発動するスキルにも完全反応するのである何が面白いと思ってこれを実装したのかこればかりは本気で意味が解らず、完全にモチベを失う要因となった。「この敵は即死カウンターをしてくるぞ!」などという事前情報など存在しない。あまりにも酷すぎるなどなど、完成、実装したところまでは気合が入っていたのだろうが、スクリプトバグやらシナリオ上の整合性やらゲームバランス調整やら追加した要素と合致するかの整合性チェックなどで燃え尽きてしまったのだろうな感が満載。このあたりがしっかりしていたら本当に面白いゲームになると思うのですが実装されている一要素一要素がそれぞれ半端で不完全で、各所で逐一腰を折られるので、徐々に徐々にモチベが下がっていくのが実状です。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。機種依存文字を入力するとエラーとなり投稿できませんのでご注意ください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。応援数順フリーゲームを探すジャンルで探す雰囲気で探す特徴やゲームシステムで探す開発ツールで探す対応OS別に探すタグクラウドから探す条件を絞り込んで詳細検索する無料ゲームリスト(全て)順番にフリーゲーム名を入力するだけで簡単にあなたが思うフリーゲームBest10ができちゃう。