物理シミュレーションのエンジンをベースに、タッチパネルで水や炎といった異なる性質の物質を描いたり、加速度センサーを利用したりして「水に火炎を当てて気化させる」「iPhoneを傾けて画面上の物体を移動させる」といった課題を解いていくゲームだ。このゲームをハドソンと共同開発したのが、物理シミュレーションの技術を使ってエンターテインメントコンテンツを提供するフィジオスだ。フィジオスの母体となったのは、工業用に物理シミュレーションエンジンを提供しているプロメテック・ソフトウェア。プロメテック・ソフトウェアでは、「粒子法」と呼ぶ、あらゆる物質を「粒子」に見立てて計算を行う物理シミュレーションの手法をもとにエンジンを開発している。同社ではこのエンジンを利用することで、原子炉やモーターの内部など、内部構造の確認が困難な施設や製品のシミュレーションを行っている。FORESTの開発などを手掛けてきた。このゲーム部門を独立させる形で2009年1月に設立したのがフィジオスだ。Studioは、プロメテック・ソフトウェアで提供していた2次元物理シミュレーションソフト「OE-CAKE!(オエカケ)」を発展させたもの。Studio」の2つで構成される。Studioでは一般的なドローイングソフトで利用されるペンの代わりに、水や炎、木や燃えない壁など、さまざまな性質を持った素材で絵を描く。スクリプトで「床のあるところを往復する」「水を出し続ける」といった動作を制御できる画像オブジェクトの「アートピース」を組み合わせることで、「物理法則に従って動く絵」を描ける。できあがった作品はサイト上に公開してほかのユーザーと共有できる。Studioで作った作品上にスタート地点とゴール地点を設定。ロボットを操作してゴールまでたどり着くというアクションゲームを楽しめる。ステージによっては「木で作られた壁にマウス操作で炎を書き、燃やすことで先に進む」とったパズル要素の強いステージを作ることもできる。作成したゲームもサイト上で公開・共有可能だ。Foundation(WPF)で構築されている。7および8となっている。そのほかの推奨スペックは以下のとおり。Studioはプロトタイプという扱いで運用しているため、積極的なプロモーションなどを行っていないが、「クリエーターが徐々に集まってきている」(フィジオス最高執行責任者の小島英一郎氏)状態だという。「まずはクリエーターに遊んでもらって、『ゲームを作る層』から『ゲームを楽しむだけの層』までの多くの階層のユーザーを導いていきたい」(同最高経営責任者の小倉豪放氏)フィジオスでは2009年中にも低スペックPCへの対応やゲーム種類の追加、作品やゲームを共有するソーシャルネットワーキングサービス(SNS)機能の強化などを実施して、ベータ版サービスを提供する予定だ。将来的にはFacebookなど外部のSNSとの連携や課金によるオプションサービスの提供なども考えているという。touch向けアプリケーションも開発している。Sculptor」の3つのアプリケーションを提供している。これらのソフトついてもアップデートを行っていくほか、新しいアプリの提供も予定するという。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。JapanTetsudo.comUchuBizツギノジダイ朝日新聞デジタル当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。