戦国史同盟管理人・蛛賢(Shuken)のブログです。ついて投稿しています。以前サンプルシナリオ改造掲示板の方で、CPUの思考時間の話題がありました。影響が出るのは「城」であることから、これ以上城を増やすのはよくない。色々な説が出てもいました。これについて、戦国史作者のasakaさんにお尋ねしたところ、その中であれば、確かに「城」が一番処理時間に影響させてしまう、とのことでした。城だけは経路で接する城を一つ一つ思考するため指数関数的に時間が増えるようです。当時は、プレーに支障が出る、ストレスを感じる、という意見も出ていました。マシンパワーも向上し、今ではそこまで考慮しなくても良いのかもしれませんが、一つの視点として大事なことだと思います。これらの要素以外にも、条件イベントにより複雑なシステムに組むことができるようになっていますが、ループ等について、より処理時間が少ない方法で実装するように検討されるのも良いかもしれません。ため、改めて投稿します。武将の所属大名家番号を返す(注:死亡している場合は0を返す。【戦国史】没年の設定を改めて考える戦国史シナリオの備忘録です。戦死や謀殺された武将の没年をどのように設定するか。病死はその没年設定が妥当かと思いますが、戦死等は何もなければ生き永らえそう。サンプルシナリオにはそういった意図を汲んで、史実より長めに設定している武将もいるようです。公式マニュアルをもう一度読んでみます。