第二話,自作バイブレーション,1番サロゲート,サテライト,おゆまる版を仕込むようこそおこしくださいました!フミニイです!体験を元手に質の高い妄想をする妄想好きな私。過去の出来事・体験を思い出して頭に思い浮かべる物。現実的に今起こっていて、今見ているものではない。時が経てば経つ程に薄れたり、強くなったり。資料の多い妄想は、あやふやな過去より有意義なだったりする。時間の許す限り、体力の許す限り、なんでも一丁噛みする。するとあやふやな体験記録が残って行く。知らず知らずに、そんな体験記録は妄想をより現実に近付けさせる。私は魚になり海に潜る。コレは妄想だけに留まらず、夏季は良くやる。魚の気持ちになって海に潜る。得意なわけでもないけれど、(人が見たら一体何がやりたいねん!と思っていると思う。笑)魚の世界観に近付くのが楽しい。妄想タイム用にデーターを追加していく。魚になる水中から見た水面の世界観は妙に明るい別世界。釣り界で言われる『ベイト的な魚』の大半はかなり透明の要素が強い。黒門市場や明石の魚の棚、ましてやスーパーに並んでる魚とは違う。水中生物の移動って、もっと、水と同化した生命体の移動に近い。顕微鏡で見る、細菌の移動の方が近いチャァ近い。空で言うならUFOやフライングヒューマンのほうが近い。自分より上にいるベイトは透明であることの方が多いと思う。砂よりブラウンか黒の世界観。海面や海底と同化できなければ、命が何個あっても足りない。魚の目線になり切るとソレらは透き通った生命体なんです。太陽を背に水上から見るギラギラ乱反射する、魚のそれとは違うはず。優先されるは透明感で忍ぶベイトの模写で有るかと思う。最近は急がずボチボチ作る事を仕込んでおいた『フグ刺し、おゆまる』お湯にポチャン!骨組みも少々温める、こうするとノリが良くなる。温め過ぎると瞬間接着剤が無効化してかしめの甘いウエイトは落ち始めるのでご用心。そもそも熱過ぎると火傷する。第一段階では、骨組みへの吸着を優先事項とする。骨組みの影が丁度、内蔵部分に近いのが自慢。二回目のお湯漬け後は、アイのケアと背中のラインなど外輪を意識して成形。