グレースケール変換カラーをグレースケールに変換して出力する。法線など、グレースケールを入力とするノードにカラーを出力するノードを繋げる場合に使う。nodeにチェックを入れると自動的にこのノードを挿入してくれる。Mapノードを使うとグレースケール画像にグラデーションで色を付けられる。法線グレースケール画像を高さとみなしてノーマルマップを作成するノード。Combineノードを使う。Grayscaleを使う。指向性ブラーある一定方向にずらすブラー。Blur放射状に回転させることによりぼかすブラー。Smoothはノーマルマップから曲率マップを生成するノード。Occulusionハイトマップからアンビエントオクルージョンテクスチャを生成する。指向性ワープ入力テクスチャのサンプリング地点を強度定義テクスチャ分だけ一定方向にずらす。Grayscale入力テクスチャをハイトマップとみなしたときに勾配が付いているところほどブラーを掛ける。ブラーの形はSlopeテクスチャにより定義される。エッジを欠けさせる効果を作るときに使われる。Scan元画像の明るさやコントラストを変える。マスクの強度を調整するのに使われる。Scanと似ているが、指定した中央値から指定した範囲までフェードさせる。汚しに使えるテクスチャ。001~015まで用意されている。斑点とかシミとかを表現できる。Spotsが用意されている。Cells系セルラーノイズによるマップ。4まで用意されています。Detectを使うとエッジを検出できる。DustDustを使うとアンビエントオクルージョンやワールド空間法線をつかって埃がたまりそうな部分を抽出できる。1はてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。