5/12AI時代の子育て奮闘記2024年5月12日i-learn以前、Springin’(スプリンギン)というプログラミングアプリをご紹介させていただきましたが、https://i-learn.jp/article/3330我が家の6歳児、再びSpringin’ブームがやってまいりました。今回は「マリオ」を作りたいと張り切っておりまして、自分でわちゃわちゃ作っておりました。ちなみに、母は基本的な操作の「絵を描く」は教えましたが、属性の設定方法はほとんど教えていません。自分で試行錯誤して属性の設定方法をいろいろ試したみたいです。あちこち怪しい設定もありましたが、なんとかマリオ風ゲームが完成し、マーケットに公開することができました。敵にぶつかると小さくなる、など「え、そんなこともできるの?!」とこちらがびっくりするようなものもあり、Springin’(スプリンギン)の魅力を息子に教えてもらう良い機会となりました。母としては、「設定があやふやなままでは、せっかくの創作意欲がもったいない!」という気持ちがありまして、勉強がてらマリオ風ゲームに必要な設定をシリーズ化してまとめてみたいと思います。今回は、ステージの作成方法をご紹介したいと思います。ステージの作成まずは、マリオのようなステージを作ります。ステージの固定1のところで、キャラクターが歩くところの絵を書きます。描いた絵を画面においたら、絵をタッチ(2)。アイテム属性を設定するウィンドウが開くので、3の「ピン」のアイコンを押して設定します。キャラクター以外の絵は全て「ピン」で同様に設定し、固定しましょう。「ピン」でとめておくことで、絵がその場所で固定され、動かなくなります。重力を設定すると、固定されていない絵は重力が設定された方向に落ちるようになります。画面の何も絵がないところをタッチして(4)、りんごのマークをタッチしましょう。すると、重力の設定画面になりますので、下方向に重力を設定するために真ん中から下の方に向かってドラッグします。最後に右下のチェックマークをタッチすれば、重力の設定が完了します。(補足)もう一つの設定について画面の何もないところをタッチしたときの、もう一つのアイコン(iPad)ですがこちらは傾きセンサーを使うモードになります。iPadなどを傾けてボールを転がすようなゲームを作る時に使用するものですね。傾きセンサーを使ったゲームも今度作ってみたいですね。次回は、キャラクターをボタンで操作する設定についてご紹介しようと思っています。割り算は2種類あるって知っていますか?ー算数嫌いの子のための算数プログラミング初心者のためのScratch(スクラッチ)入門-四捨五入テクニックこのサイトについて。今、注目されている考えさせる教育、アクティブラーニング。AI時代に教えるべき教育とは何か。2020年に教育必修化するプログラミング教育を交えながら、これからの教育シーンに必要な情報をお届けします。