名作シューティングゲームレトロゲーマーアジャキングのゲーム三昧ブログ懐かしいレトロゲームや最近ハマっているゲームなどを、日々熱くウザく語っております。YouTubeやTwitterもやっていますので、興味のある方は、是非そちらもフォローお願い致します。2024年7月2日アーケードゲーム今回は、主に80~90年代に発売された個人的に好きなコナミのシューティングゲームを紹介いていきます。コナミ好きの方、コナミの名作シューティングをお探しの方は、ぜひ参考にしてください。国産スクロールシューティングの先駆け!とも言われているシューングゲーム。日本では本作からだったはず。残機制と燃料制で、燃料は地上にあるタンクを攻撃することで回復。後の名作、グラディウスの原型とも言われています。1周は全6ステージで構成。ステージを進むごとに変化する背景や敵キャラにワクワクした子も多かったはず。アニバーサリーコレクションなどでも復刻しています。ツインビー1985年2月コナミの新基板バブルシステムの第一弾作品、ご存じツインビー。ベルの色でパワーアップや、手でボムを投げて地上の敵を攻撃など、システムも個性的。可愛らしいキャラクターとポップな音楽で当時から大人気。二人同時プレイできるシューティングとしてはカプコンのエグゼドエグゼスに次ぐ2作目。バブルシステムは、色数や容量、スクロールにも優れ、シューティングゲームに最適。実は磁気バブルメモリが非常に不安定だったことが難点で、データの損傷が起きやすかったとか。現存している基板も故障が多く、安定して稼働させるのは難しいと言われています。今から基板で遊ぶのは大変ですが、現在はアーケード完全も復刻しているので、かなり遊びやすくなりましたね。グラディウス1985年5月1.9.8.5.宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル。お馴染みの大ヒットシューティングゲーム。バブルシステム第二弾作品で、当時のゲーマーなら一度は遊んだことがあるはず。変化に富んだステージや、レーザーやオプションなどのパワーアップは斬新だったでしょう。ステージごとに異なる音楽というのも画期的でした。今でも好きなゲーム音楽に、真っ先にグラディウスを挙げる人は多いです。当時はアーケードゲームが、ゲーム業界の最先端だった時代。アーケードゲームの家庭用完全移植は、まだまだ難しかったですね。レーザーの劣化や、オプションの減少などガッカリした人という声もよく聞きます。当時はアーケード完全版に憧れたものです。現在はアーケード版も安価に手軽に遊べるので、有難い時代となりました。横縦スクロールを交互に繰り返す、個性的なシステムのグラディウスシリーズ第二弾。本作はアイテムを取って、その都度パワーアップしていくシステム。後に移植されるファミコン版は、グラディウスと同じパワーアップシステムとなっています。前作のボスはビックコアばかりでしたが、今作からステージごとに異なるボスが登場。それぞれ攻略法も異なり、熱くなった人も多かったはず。ゲーム内の合成音声は、ネイティブすぎて何を言っているか聞き取れませんでしたね。オプションは、multipleのモウティポウっと言っているのですが、そう言っているようには、全く聞こえませんでした。人によって聞こえ方が違うのが面白かったです。ファミコン版のスケルトンカセットも特徴的でしたね。ゲーム内容はもちろんですが、個人的には音楽も大好きな作品でした。GOFERの野望1988年3月こちらも発売と同時に大ブームだった、グラディウスシリーズの続編。沙羅曼蛇から更にグレードアップ。今作からリップルレーザーの活躍の機会も増えましたね。1~2面は比較的簡単にクリアできますが、やはり、3面辺りから急に難しくなります。ボスラッシュなどはビビったものです。個人的には、シリーズを通してモアイステージが一番のお気に入り。無理してでも、モアイを倒したくなります。本作のファミコン版も良移植で当時はよく遊んだものです。小学生で、よくクリア―したなって思いますね。サンダークロス1988年10月こちらもグラディウスシリーズの派生形とされる作品。いっても、共通点はオプションくらいですが。本作のオプションは、グラディウスシリーズのように自機を追尾するシャドウ系ではなく、上下に固定。オプションの間隔を自由に変更でき、伸ばしたり縮めたり、状況に応じて使い分けることが可能。個人的には、ブーメランレーザーが特にお気に入りでした。音楽の評価も高いですね。個性的な作品ではありますが、グラディウスII程は話題になりませんでした。シューティングが得意な人たちの話によると、比較的簡単なゲームとの事。その辺りも、ガチシューターからは少々物足りなかったのかもしれません。神話からお笑いへ1990年4月それまでは硬派な男のシューティングのイメージだったグラディウスが、一気にパロディ路線へと踏み切った作品。最初はMSX用ソフトとして発売され、後にアーケードやファミコンなどでも発売。グラディウスのパワーアップシステムと、ツインビーのベルのパワーアップなどがあり、それぞれの、いいとこどり感もありますね。wikiによると、元々は社員のストレス解消のために、わずか1か月ほどで作られたというから驚きです。関西の悪ノリで作られたせいか、これまでにない斬新なゲームへと仕上がり、これが話題となり、後にシリーズもどんどん作られることに。当初本作を作った開発者も、まさかこれほどシリーズが続く人気作になるとは、思ってなかったでしょうね。出たな!!ツインビー1991年2月ツインビーシリーズのアーケード版としては久々の続編。ファミコンでは続編が色々出ていましたが、アーケード版は数年ぶり。ベルによるパワーアップは初代から同様ですが、今作では溜め撃ちなども追加。分身とバリアが併用出来たり、ステージ間にデモが追加されるなどシステムも演出もパワーアップ。ポップで可愛らしい世界観で、何となく女子ウケも良さそうですね、知らんけど。後にPCエンジンやプレステ、セガサターンにも移植され現在はアケアカでも復刻しています。スーファミ版のPop’nツインビーは内容は違いますが、本作に近い印象でした。ゼクゼクス1991年グラディウスIIのスタッフが開発した横シューティングゲーム。今作は脱着可能なフリントと呼ばれる謎の生命体を使った攻撃が特徴で、これを状況に応じて、脱着し攻撃していきます。フリント装着時はタメ攻撃も可能。その見た目から、R-TYPEやXマルチプライなどにも似ていると言われていました。本作で評判が芳しくないのが、ステージ間に流れるデモシーン。フルボイスでストーリーや演出にもこだわりを感じますが、このデモシーンが恥ずかしいセリフなども多いことから、当時は飛ばす人が多かったとか。フォロワーさんの話だと、ゴリゴリのヤンキー兄ちゃんが本作のデモシーンを眺めているシーンは、中々シュールだったとかwデモシーンはイマイチでしたが、シューティングゲームとしては面白く、音楽もカッコいいです。現在はアケアカでも復刻しています。使用キャラクターも大幅に増えた、パロディウスシリーズ2作目。当時は対戦格闘ゲームが大ブームで、シューティング人気は下火でしたが、しかし、本作だけは当時から大人気。私も格ゲーの合間に、よく遊んだものです。個人的には、棒人間の「こいつ」をよく使用していました。見た目はショボいのですが、攻撃範囲も広く使いやすかったですね。その他のキャラも面白く、当時はゲーセンに行く度に1回はプレイしたものです。いえば、なぜかビックバイパーだけは、ほとんど選んだことがありませんでした。コメディ要素も多く、一見簡単そうにも見えますが、実は難易度は高いです。当時は「本家よりも難しいのでは?」っと思ったものです。本作はパワーアップによって難易度が上がっていくため、実はマニュアルで任意にパワーアップした方が進めやすいです。難易度を抑えるために、敢えてフルパワーアップしないで進めている人も多かったですね。ゲーセンでも長期間設置され、当時はかなりインカムも良かったのでしょう。パロディウスシリーズは、また復刻してもらいたいものです。必須サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)プロフィールレトロゲームとエロとプロレスが大好きな昭和世代。SNSやYouTubeなどで、日々レトロゲームに関することを熱くウザく語っています。レトロゲーマーアジャキングのゲーム三昧ブログシェアTOPへ。