・相手を倒し切れず起こす都合上バフを持って帰られる可能性が高い・単体デバフは相手がアクティブに蘇生してくる場合かけたい人にかけられない可能性が高い・通常援護のデバフは防げるがそもそもデバフアビは一切防げない---補足---あくまで個人的な感想ですが実力差が非常にあってこっちが優勢のとき、相手の援護デバフですら嫌って絆Pをどかどか稼ぐ時には最適解かと相手が起き上がってくる意識があるなら寝かせた方が早いと思う公式で少・・・一方通行さんが言ってたように、個々の力では優ってるけど人数で負けてる時とかにもいいかもですね。押し付け敵をずっと寝かせることでバフ差をつけて勝利を目指す----メリット---・比較的早めに勝負をつけることで時間にルーズな同盟を封殺できる・相手の心を序盤に折るため総合的に見て饅頭は節約される・動きが単純でわかりやすい---デメリット---・序盤に山場を持ってく以上、後半に強アビがなくなるため競ってると後半つらい・効率のいいバフの載せ方ができないため、総合的な絆Pは少なめになる・初動(開始1分以内)にたくさんの人間が求められる---補足---上位同盟でも使用してるところが多い戦術バフ効率自体は悪いが相手を高速制圧するために被害は最小限に抑えられる。「スリーピングビューティー」持ち等が手に入りやすい(やすかった)ため、in率がそこそこでその頃からある同盟ならどこでもできる。※該当者が前にいなかったらそのまま戦Pを探しに走る�前衛になったら戦P回復を狙って走る�戦Pが回復した頃には後ろになってるから再び援護する(もしまだ前衛だったら後衛の戦Pが0〜20と交代)�バフをどんどん回転させてステータスで敵を圧倒。基本的にバフ差が圧倒的になればさくっと寝かせられるので攻撃の薄さはあまり気にならないでかいデバフが来ても交代を繰り返す都合上対処しやすい個人的にはこの作戦をメインに据えてたから、当時のバギー海賊団は低戦力が多いながらも上位同盟と渡り合えたのではないかと考えている。�敵が起きているときは「バフ効果があるアビ」できれば「特攻が上がる特殊アビ」で殴る。「お日様の光」もちを前衛にだす�龍神を「お日様の光」もちが浴びたら1人目が後ろに下がり「お日様の光」をうつ�お日様を打ったら前にいるお日様持ちを後ろに下げる�後ろに下がったお日様持ちはお日様をうって前にいるお日様持ちを後ろに下げる�5〜8を2セット繰り返す。�お日様ループ終わったぐらいに節理or日輪を発動させ「大勇士」などを回転させる�属性奥義を発動させ、そのあとは特攻のバフの桁を確認し、殴るメンバーを5〜10名選出する�その殴るメンバー以外は以降前にでず。殴るメンバーはしこたま何も考えず延々殴る----メリット---・効率よくバフを乗せることで最大限の戦Pを出せる---デメリット---・饅頭消費が非常に多い・課金力の高い強アビが求められる・前提として簡単に圧倒できる相手にしか使えない・殴れる人が限られるため、全体的なモチベが下がる・相手に予定外の反撃をされた場合急にパフォーマンスが落ちる・相手がデバフけしでくるくるするだけどパフォーマンスがすごい落ちる。「http://」を含む投稿は禁止されています。名無し最近更新されたスレッド2018-12-20雑談・質問・その他用スレッド(13)2017-11-30意見・要望用スレッド(1)2017-02-09連絡用スレッド(36)戦術議論スレッド(8)2016-07-08メンバー用スレッド(64)QRコードこのウィキの読者になる更新情報がメールで届きます。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。