祐介FacebookでシェアTwitterでシェアこのエントリーをはてなブックマークに追加google+pocketまいど、トディーです!あなたは、持っているスマートフォンで、オンラインゲームやソーシャルゲームと言われるものをやってますか?先日、韓国の大手で、オンラインゲームの開発・運営をしているNexonが、モバゲーなどにコンテンツを提供しているgloopsを完全子会社化した、というニュースが流れました。オンラインゲーム開発会社のNexonは、有名どころでは「メイプルストーリー」を手がけている会社で、昨年IPOを行い、IPO後、主にFacebookのゲームを手がけているソーシャルゲームの雄、Zyngaを時価総額で抜き去ったことで有名な会社です。ゲーム業界といえば日本の十八番だと思いますが、ソーシャルアプリの2大巨頭のGREEやモバゲーは、世界の至るところに子会社を設立して、世界展開を狙っています。昔から有名だったドラクエやファイナルファンタジーは、オンライン機能を有した任天堂wiiで、様々なマネタイズを行っています。先日発売された「ドラクエ10」は、月額使用料金が必要なサーバー接続型のゲームだし、ファイナルファンタジー4では、本編の他に、追加のデータとして、シナリオ単位で課金していくというマネタイズを行っています。こんなに世界中でオンラインゲームが流行っているのでしょうか?ん~、それは単刀直入、儲かるからです。愛着を持ったキャラクターのために、ファン心理をとしては、ついつい課金してしまうのです。前では、ソーシャルゲームにおいて、コンプガチャというものが規制されました。これもファン心理としては、ついつい買ってしまうのです。僕はソーシャルゲームはしたことないけれど、気持ちは分かります。ヤフオクで終了間際に金額が上がっていくように、一度自分の手中に入った(入りそうな)ものには、ついつい熱くなって、課金してしまうのです。今はスマートフォンを持っている人が多いでしょうから、なぜ、スマホのソーシャルゲームが、うまうまなのか、3点に絞って書きたいと思います。理由1:プラットフォームに依存しないゲームというものはプラットフォーム、つまりハードが必要でした。昔で言えば、ファミコンやメガドライブ。最近だと、PSやDSとかWiiとか。ソーシャルゲーム以前は、それぞれのハードを持っている人がゲームを買ってくれるターゲットでした。スマートフォンや携帯電話のソーシャルゲームはどうでしょう?ゲームのターゲットになる層のほとんどは、何かしらのモバイル端末を持ってます。ユーザーはプラットフォームを買うことなく、全ての人が、課金のターゲットになっているということになります。すばらしい!うまうまな理由2:利益率がいいソーシャルアプリで販売するのは、デジタルコンテンツ、あるいは、プログラムと呼ばれるものです。デジタルコンテンツやプログラムには、無限に複製できるという特徴があります。一度、ゲームを開発したら、後は売れば売るほど利益になります。ファミコンやプレステ時代とは違い、ゲームをカードリッジやCDなどのパッケージで販売する必要もありません。カードリッジやCDで売ると、パッケージ化のためにコストが掛かります。店頭販売するために、人件費が掛かります。パッケージ化したものが売れ残るという、在庫リスクもあります。ソーシャルゲームの場合は、ネットに繋がればそれでOKなので、それらのコストは必要ありません。究極的にコストが低く済みます。おまけに、ネットに繋がっているという特性から、追加で、シナリオ課金したり、アイテム課金できたりします。携帯電話の通話料金と合算で課金できる「まとめて支払い」が導入されているものがあります。この「まとめて支払い」が、ユーザーの課金までの敷居を大きく下げます。あなたの月額の携帯料金が5500円だったとします。まとめて支払いを利用できる場合まとめて支払いで、月額300円のゲームを購入したとします。4桁(くらい)の暗証番号を入力すれば、あなたは、直ちにゲームを始めることができます。携帯電話の明細書が5800円になりますが、感覚的にあまり痛く感じないでしょう。5500円が5800円になっただけですから。この時、年間使用額は3600円になっていることは、覚えておいてください。銀行振込にした場合を考えてみましょう。あなたは、上着を着て、靴を履いて、最寄りのコンビニに走る必要があります。3600円を一括で支払う必要があります。クレジットカードの12桁の番号を入力して、3600円を決済する必要があります。同じ金額ですが、どちらが課金しやすいでしょうか?「少額の金額」+「まとめて支払い」+「継続課金」は、オンラインでマネタイズする際の、黄金のルールなのです。すばらしい!おまけ:中古市場を排除できる可能性ゲームがオンライン化すると、巷にあふれる中古ゲームソフト屋が排除されるという可能性を秘めています。完全WEB型のゲームは、そもそもゲームソフト屋が介入できないし、PSPや任天堂DSなどはインターネット接続できるハードなので、これらに対応したゲームソフトは、都度ネットワーク認証などを取り入れば、最初のゲーム購入者だけが利用できるよな仕組みにすることもできます。まとめここ数年で、ソーシャルゲームは進化しました。業界はまだまだ黎明期です。先日、facebookのザッカバーグが言ったように、ソーシャルゲームのテクノロジーになるべきHTML5が、時期早しと言われています。これは逆を言うと、ソーシャルゲームのテクノロジーには、まだまだ伸びしろがあるということです。それだけ、将来のソーシャルゲームには可能性があるし、バタフライエフェクトを起こせるチャンスがあるということです。