Assetsで提供されているソファモデルをベースに、Samplerで実物サンプルから作成したレザーマテリアルを使ってPainterでテクスチャを適用した後、Stagerに読み込んでステージング、ライティング、レンダリングをおこなっています。バーチャルフォトでは、ショットの背景やオブジェクトを簡単に変更して無限のバリエーションを作成できるため、必要なアセットを楽に揃えることができます。キッチンカウンターを背景にした製品ショットを作成した後、コーヒーテーブルやナイトスタンドに置き換えれば、あらゆるライフスタイルに合った画像を作成できます。製品ショットのパッケージの言語を変更するだけで、すべての販売地域に対応できます。複数チャネルのマーケティングチーム間でテンプレートとシーンを共有すれば、双方のチャネルのデザイナーが必要に応じて柔軟に写真を更新でき、マーケティングコンテンツを常に最新の状態に維持できます。新しいアングル、新しいトリミング、新しいカラーを使用する場合も、ゼロからやり直す必要はありません。クリエイティビティの可能性が無限に広がります。Webショップで商品を360度ビューで提供すると、2D画像よりも商品のイメージがはるかにリアルに伝わります。様々なアングルで商品を表示できるほか、回転やズームイン、ズームアウトもリアルタイムにでき、スタイル、サイズ、カラーの変更もワンクリックです。同じモデルをインタラクティブAR体験に応用すれば、ユーザーが自宅やオフィスにその商品を置いたときの見映えをひと目で確認できるようになります。PlaceというARアプリを提供しています。これを使えば、購入前に自宅のリビングルームにソファやチェアを「設置」して、(スタイルやサイズが)ぴったりおさまるかを確認できます。これは、ARを活用して企業の商品紹介がかつてなく簡単になった(顧客にとっても購入判断がしやすくなった)一例にすぎません。