あるプレイヤーが引用したものです。プレイヤー層の幅広い層の気持ちを要約していると思います。つのグループによって大部分が保持されていないヌルだと思います。大量の地域を保持しているという事実はゲームにとって非常に悪いことだと考えています。私たちだけでなく、PvPをしたい領土保持者にとっても悪いことだと、私たちのほとんどは考えています。本質的には、特にこれらの大規模な領土保有者の近くで、小規模なグループが独立してヌルに住むことを妨げています。個人的には、私たちが不満を言う多くの問題も修正され、一般的にヌルにとってはるかに健全になると思います。アンシブレクス・ジャンプゲート)の変更について大騒ぎになっています。放棄して、他のグループが介入してそのスペースをこれまでよりもはるかに多く使用できるようになると私たちは考えました。私たちに同意しているかどうかです。保持して積極的に使用することを望んでいますか?結局のところ、このサーバーのほとんどの人が望んでいるのはそれだけだと思います。年間、上記の引用にある目標をサポートするのに必要なメカニズムを説明するために長いキャンペーンを行ってきました。ゲームで構築された、悪評の高い「受動的な収入」に焦点を当てています。これは奇妙に聞こえるかもしれません。つを代表しているからです。CONCORDローグ解析ビーコン)の力に満ちた帝国は、このタイプのゲームプレイを必要とするグループではありません。ポリシーと一致しています。私たちはゲームを台無しにするためにここにいるのではありません。あなたのゲームを台無しにしたいだけです。これを実際に達成するために必要なメカニズムは、せいぜい直感に反するもので、私たちはまだそこに至っていません。可能になるフレームワークが提供されました。以前は、それがまったく不可能でした。前には、基本的にマップは存在しませんでした。システムも基本的に他のものと同じでした。どのシステムにどれだけの報酬を与えるべきかを決める方法がないのです。アップグレードを簡単にインストールできたのとまったく同じ理由です。ihubが任意のアップグレードを簡単にインストールできた理由とまったく同じです。制限したり、特定のシステムが「どれだけ」実行できるかを決定したりする方法はありませんでした。動作するリソースのマトリックスを提供することで、この問題を解決します。これまで多くの間違いがありましたが、最終的にはこれが全員の目標となるはずです。プレイヤーを誘い出して独力で立ち向かわせ、その後そのことで報酬を得る道が開かれるでしょう。ゲームプレイを支える数学的原理からこの結論を導き出した追加テキストと、これらのメカニズムが主要なブロックのモデルを直接脅かす方法についての説明です。it楽しんで読んでいただけたなら幸いです。キャンペーン期間中、EVEの様々なメディアでこれらのアイデアについてもっとお話しするつもりですが、もしこの記事を最後まで読んでくださったなら、ここで質問にも喜んでお答えします。