須の機能だが、ソフトウェアによっては項目数が膨大なため目的の項目を見つけるのに時間がかかってしまう。操作をより効率的に行うことが出来るのではないかと考え、疑似的なメニュー付きアプリケーションを作成し、検証を行った。アプリケーションを操作してもらい、アンケートを記入してもらった。問で、指示に従ってメニューから項目を選びクリック、を繰り返す。それぞれの操作にかかった時間と全体でかかった時間、指示に対してどの項目を選択したかを記録している。被験者毎に実験を行うパターンの順序を変更することで、慣れなどが結果に影響しにくいようにした。色相などを統一することで画面を見やすくすることが出来る[1]。重要度の高いアイテムの誘目度を高くすると、エラー率を増大させることなく効率を高めることが出来る[2]。色が目を引き付ける度合いを誘目性といい、暖色が高く、寒色が低いとされている。本研究では、誘目度の高いオレンジ(255,130,0)と、低いみずいろ(0,200,255)を選んだ。オレンジのように比率が高いほど見やすい配色となる。コントラスト比を満たしている。パターン作成し、実験を行った。被験者毎に全パターンの平均を全体で割り正規化したグラフで、回数によって変わるパターンは全被験者ともに比較的安定して操作出来ている。すべてのパターンにおいて寒色が暖色より速く操作できている。色が高く、寒色が低いという結果となった。5段階評価のアンケートに回答してもらった。6のアンケート結果では、回数によって変わるパターンの評価が高く、交互のパターンが低い。まとめよく使う項目に色を付けると、効率よく操作することが出来た。課題として、色やパターンの追加や変更、メニューバーや文字の色の変更、また今回付けることが出来なかった、回数で色が変わるメニューへの色を消す条件や、音の追加などがある。GDPRReport。