ワールドで同じユーザー名、登録の電子メールとパスポートを使用します。初登録のとき、ユーザー名とメールが永久に予約されます。プレーヤーがすでにアカウントを所有していて、同じログインデータで新しいワールドに登録したい場合は、[アカウントを持っていますか?]をクリックする必要があります。パスワードを変更すると、グローバルアカウントにリンクされているすべての登録済みアカウントに影響します。グローバルアカウントのレベルグローバルアカウントのレベルは同一ユーザー名のアカウントであれば、全てのワールド中同じです。アカウントレベルは消えたり下がったりしません。以下の方法でアカウント経験を集めることができます。敵諜報員撃ち破りあらゆる貴族の誕生のときそのワールドでは6時間続く20%経験上げが与えられます。アカウントの特定レベルからボーナスや商品など受け取り始めます。Emperorsのワールドには古来の秘密や謎がたくさんあります。それらを捜す勇気がある支配者に多くの貴重な宝物をもたらすことができます。グローバルイベントはその一つです。ワールドスタートの特定期間後、行われます。グローバルイベントは壮大な要塞、暗い所、知識を隠す塔など多くの形を取ります。貴重な報酬を受け取るために、出征を計画し実行するのはプレイヤー次第です。プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)の軍隊出征を送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天を除き、往復は12分)です。ダイヤで即時攻撃を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。闇砦は、ワールド全体の発展程度につながる大量のヒットポイントを持っています。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の軍隊の人数です。各攻撃では与えたダメージに対応する黄金額をもらいます。攻撃ごとに徐々に減少します。プレイヤーのダメージが要塞の開始ヒットポイントの10%を超えている場合、最低限のゴールドが受け取られます。黄金量は次第に減ります。闇砦が倒されない場合、個人の宝箱報酬は2倍減少します。最小の報酬は、1時間生産量の宝箱です。ランキングは与えた損害によって決まります。闇砦には軍隊はなく、巨大な城壁があります。戦い自体は、倒されるまでその壁を打ち破っています。戦闘は攻撃側の軍隊が低い士気のせいで去ってしまうまで続きます。士気が低いため、プレーヤーの軍隊は最終的に逃げますが、各戦闘中にユニットが失われることはなく、常に勝利します。プレイヤーがよりはやく壁を倒した場合、闇砦のイベントは予定前に終了する可能性があります。プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)の軍隊出征を送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天時を除き、往復は12分)です。ダイヤで即時攻撃を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。どくろの強さは、ワールド全体の発展程度につながります。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の軍隊の人数です。どくろを攻撃するたびに、最大404個の真珠を獲得できます。不思議などくろを攻撃するために送った軍隊の割合に基づいて、真珠を獲得します。真珠は、10分の建設時間短縮の購入に使用できます。スピードx4のワールドでは100真珠、スピードx10の場合は250真珠かかります。闇砦のヒットポイントの30%以上のダメージを与えたら、即時攻撃のオプションは無効になります。利用できなかった真珠はイベントのあと消えます。ランキングは総計与えたダメージの順位となります。不思議などくろには軍隊がありません。与えられるダメージは、侵略軍の輸送力に基づいています。プレイヤーは軍隊を失うことはなく、それぞれの戦いは勝利と見なされます。不思議などくろのイベントは、プレーヤーがヘルスバーを0に減らすことができたら、予定終了前に終了する可能性があります。プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)のスパイミッションを送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天時を除き、往復は12分)です。ダイヤで即時諜報を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。どくろの強さは、ワールド全体の発展程度につながります。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の諜報員の人数です。レベルによって知識塔に諜報ポイントを寄与します。各ミッションで巻を得ます。最大808巻が受け取れます。受け取る巻は知識の塔へ送った諜報員の総計人数の割合によって計算されます。ミッションに貢献するのは諜報員のみです。巻は、10分の研究時間短縮の購入に使用できます。スピードx4のワールドでは100巻、スピードx10の場合は250巻かかります。塔の知識ポイントの30%かそれ以上寄与したら、即時完了は無効になります。イベントの終わりに使用していなかった巻を失います。ランキングは寄与したポイントに基づきます。塔には守備隊がありません。プレイヤーの視点から見ると、実際に塔の図書室のために巻を集めるのが目的で諜報員を送ります。塔のヘルスバーは、減る代わりにいっぱいになります。プレイヤーは諜報員を失うことはなく、各ミッションは勝利と見なされます。プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)の軍隊出征を送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天時を除き、往復は12分)です。ダイヤで即時攻撃を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。石刑務所は、ワールド全体の発展程度につながる大量のヒットポイントを持っています。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の訓練済の軍隊の人数です。石刑務所を攻撃するたびに、最大404個のトーテムを獲得できます。石刑務所を攻撃するために送った軍隊の割合に基づいて、トーテムを獲得します。石刑務所への攻撃では黄金を獲得できません。略奪力を持つすべてのユニットは、石刑務所を攻撃する資格があります。トーテムを利用して、人口増加率の20%の30分ブーストを購入できます。スピードx4のワールドでは150トーテム、スピードx10の場合は750トーテムかかります。人口増加ボーナスは24時間の上限があります。石刑務所のヒットポイントの30%以上のダメージを与えたら、即時攻撃のオプションは無効になります。ボーナス期間に関する情報は、農場と住居の画面で確認できます。イベント終了後、未使用のトーテムをすべて失います。ランキングは、与えられた合計ダメージに基づいています。刑務所には軍隊がありません。プレイヤーの視点から見ると、奴隷商人を潰し、捕虜を解放することが目的で、略奪軍を送ります。ポイントは、攻撃側の軍隊の略奪力に基づいて、攻撃ごとに1回付与されます。プレイヤーは軍隊を失うことはなく、それぞれの戦いは勝利と見なされます。プレイヤーがよりはやく石刑務所を倒した場合、イベントは予定の前終了する可能性があります。プレーヤーは、グローバルイベントウィジェットにある表を見て、自分のランキングの位を確認できます。プレイヤーは偉人を送ります。偉人は、ワールドスピードx4の場合、固定15分間、ワールドスピードx10の場合、6分間行進します。ダイヤを払って、城へ代表団がを送ることができます。城のヒットポイントは、過去24時間のすべてのアクティブプレイヤーの強さと偉人の平均数によって異なります。送る偉大な人々の力に従って永遠の城のポイントを差し引きます。永遠の城への各代表団は、最大606記章をもたらします。記章の数は偉人の代表団の総力の割合によって決まります。城に送ることができるのは偉人だけです。記章は、軍事費を10分間10%削減のに使用できます。コストは、ワールドスピードx4で300記章、ワールドスピードx10で750記章です。永遠の城のライフポイントの合計数の30%以上を差し引いた後、そこにインスタント攻撃を送信するオプションが無効になります。イベントの終了に未使用の記章はすべて失われます。ランキングは総計ダメージに基づいています。永遠の城には軍隊がありません。プレーヤーの観点から、彼は実際に交渉のために代表団を送ります。プレイヤーは偉人を失いません。プレイヤーがイベントの予定終了前にヘルスバーを0にすることができた場合、永遠の城イベントはより速く終了する可能性があります。プレーヤーは、グローバルイベントウィジェットにある表を通して現在のランキングを確認できます。Emperorsのワールドのスペシャル・マスプレイヤーのイベントです。イベントのターゲットを負かすのに、プレイヤーの特定軍隊構成が必要です。効素晴らしい結果を出したプレイヤーは特別な賞品を受け取ります。グローバルイベントの詳しい情報についてここをご覧ください。帝国中全ての所有地に適用される要素。関わらず、帝国全体に毎日または1回のみのモディファイヤー。クリックしてください。戦闘教義この研究のおかげで支配者は同時に複数の攻撃を実行したり、同時に訓練軍団を募集したりできます。研究の各レベルは同時に実行できる攻撃を1ずつ上げます。同時に訓練可能な訓練軍団数を3ずつ上げます。採用と動員で住民が勇ましい兵士になる過程。エリートな部隊はより長く訓練されます。プレミアムアカウントは訓練を20%短くします。訓練軍団は町地図の右側にあります。訓練列プレイヤーが兵舎の欠員を使い果たしたが戦闘教義によって許可された軍団がまだある場合に訓練列を作る。軍団は次々に訓練を受けます。それらが列に並べられることを忘れないでください。ダイヤモンドを払って、同じ領地および同じ兵舎の列の最上の訓練軍団の即時訓練が可能です。ダイアモンドが必要です。1つの軍団の即時訓練のあと、他の列に並んだ軍団の残り時間が再計算されます。帝国が攻撃されている間は、訓練列は利用できません。このオプションは、攻撃者の軍隊の黄金値と防御側のポイントの黄金値の間大きな差がある場合、攻撃下のロックは解除されます。同時に募集される同じタイプおよびクラスの兵士グループ。訓練集団の数は、戦闘教義レベルアップグレードによって上がります。軍事ポイントプレイヤーの軍事達成や支配能力の測定です。軍事ポイントは他のプレイヤー対の戦闘、または蛮族野営地対の防衛戦闘で獲得できます。5000黄金に等しい軍隊を殺したことによって1軍事ポイントを得ます。破壊された城塞レベルも軍事ポイントを与えます。人口戦争中だけ軍事ポイントを与えます。この軍事ポイントは戦争スコアだけに入ります。破壊された城塞や独立した町への侵略出征から軍事ポイントを獲得できません。軍事ポイントのさらに詳しい情報のため、ここをクリックしてください。あらゆる報告書(攻撃及び防衛)は赤い封筒に入っており、メッセージメニューのシステムタブで軍事ラベル付き保存されます。研究は駐屯地設立の帝国から可能な距離を広めます。レベル1は首都から20インペリアルマイルの半径を提供します。各次レベルは前レベルを8%アップします。軍事医療この研究のおかげで支配者は戦闘のあとできるだけ多くの死亡部隊を回復できます。各レベルは戦闘後回復可能な部隊の割合を侵略の場合0,5%、防衛の場合、1%上げます。大学と帝国学士院と共に知識と啓発の象徴です。首都にしかない大学は軍事的[296]研究]が実行される建物です。研究時間をレベルごとに0,5倍減らします。値段も0,02倍減らします。レベル20は軍事学士院の建設を開錠します。知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。軍事大学で研究時間を縮小させます。帝国の軍事的フィッチャーに影響を与える建物常用語。軍事建築この研究は城塞に効果的です。城塞建設時間をレベルごとに15%減らします。守備隊上限を基本から10%上げます。知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。軍事的建物の建設時間を減少させます。帝国の軍事的な特徴に影響を与える研究常用語。知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。軍隊全体の軍事費を下げます。軍事訓練この研究は防衛・攻撃のとき初期の士気を上げます。士気ポイントを与えます。帝国/植民地/駐屯地で勤める、または出征]中の一つの[[28ユニット]が毎時要る賃金。首都で貯まった黄金で自動的に払われます。黄金がない場合、または不足している場合、軍隊はマイナスの黄金を生成します。城塞の守備隊には軍事費を払いません。移動中の軍事費は通常より高くなります。出征中は、帝国にいるときの1.2倍の軍事費が必要です。ここをクリックしてください。希望の期間の間目的なし軍隊を出征に送るオプションです。このように帝国が襲撃されても、送った部隊を失わずにすみます。ミッションの最長期間は12時間です。戦闘に参加し、ダメージを与える部隊、兵士と攻城兵器のことを示します。特定数の軍事ポイントを得たプレイヤーが受け取る軍事称号。プロフィールとランキングで表示されます。軍事階級についてここをクリック下さい。軍隊移動ある領地/植民地/駐屯地から他の所有地へ部隊を移動する。軍隊移動方法が二つあります。「守備隊へ移動する」と「戦地へ移動する」という二つのオプションです。前者は、選択された部隊を軍事費の降順で選択された領地/植民地/駐屯地の守備隊へ自動的に送ります。後者は、選択した部隊を選択した領地/植民地/駐屯地のフィールドに按分に分配します。攻撃までの残り時間が5秒未満の場合、攻撃中の領地から・への部隊移動は不可能です。戦場での軍隊配備構成を示します。陣容は戦闘地帯中部隊の配分をコントロールします、戦闘地帯によって各部隊の攻撃力とヒットポイントが変更されるので、正しい陣容の選択は、あなたの軍隊構成と対戦相手の軍隊構成、両方によって決定されます。基本的に、最も効率的な陣容は、部隊のほとんどを攻撃とヒットポイントがブーストされるように戦闘地帯に配置する陣容でしょう。(または、少なくともペナルティを与えない)または部隊のほとんどを敵部隊に対抗できるように戦闘地帯に配置します。(できればペナルティなし)。特定の戦闘に最適な陣容を決定するには、さまざまな陣容で事前にシミュレータで戦いを行ったほうがいいです。士気50を超え、損失を減らし、対戦相手により大きなダメージを与えるのほうを選択します。[46]戦闘]の結果はシミュレーションの結果と正確に一致しない場合があることに注意してください。相手の研究と陣容、プレミアムあるかどうかなど正確に確認することができません。詳しい情報についてここをクリックください。部隊の速度をレベルごとに+3%上げます。チャージを+2%ブーストします。共に知識と啓発の象徴です。首都にしかない軍事学士院は軍事大学のレベル20のあと建設できます。研究時間(基本値)をレベルごとに2倍減らします。軍事学士院の1レベルの研究時間効果は軍事大学の4レベルに対応します。軍事大学の建物にある軍事研究は軍事学士院でもアクセスできます。値段は50%高くて、研究時間は2倍短いです。受け取るポイントは払った資源の半分です。科学士官の軍事学士院のレベルは同盟研究に影響はありません。str_become_translator_titlestr_become_translator_textClose。