2022.10.02先日から、UnrealEngine4(UE4)を触ることが多くなってきていますが、分からないことはもちろん多いのですが、期待感からなんとも言えないワクワク感がたまりません。UE4ではオブジェクトのデータはFBXを使用します。C4DもFBXで書き出しができますが、そのままUE4に持って行くにはまだ問題もあるようです。調べておりましたら、これについては既にスクリプトで解決させる術が公開されておりました。4への書き出しhttp://www.cr-market.com/?p=1216複数オブジェクトを持って行く際に位置が無視される問題の解決が可能とのこと。使い方も元のサイトに書かれていますので、同じ問題でお悩みの方は御覧ください。コピーishujiをフォローするishuji関連記事CG制作VRコンテンツの違いVRと言いましても、現状では360°視野の映像をVRを呼ぶこともあります。左右の視差情報をもった3D映像もVRと呼びます。PIXTAにてCG動画素材の販売を開始致しました。今回販売を開始したのは、秋を意識した動画素材となっております。※落ちるモーションが...CG制作CINEMA4Dでタイムストレッチ動画が止まる、あるいは微速になって、カメラ位置が変化するというった手法は最近では比較的よく使われる演出方法になりました。この表現方法を「タイムストレッチ」と呼びます。この方法をCGで行うとした場合、フレーム単位でキーを打つアニメーションなら...CG制作デモリールデモリールを作成しました。これまでの制作物とサンプル制作した物で構成しています。一つ、作り込んだ作品を用意したいと思って準備中です。こちらから公開いたします。その3ご好評を頂いております、PIXTAでの動画素材無償公開ですが、新しい素材が公開されています。今回は壁を壊す動画です。アルファ付きの素材ですので、場面転換の演出としておすすめです。この機会に、入手くださいませ。実際の撮影でははなかなか植物は思うように延びてはくれませんので、やはりCGでの制作になります。»タイトルとURLをコピーしました。