これらの要素にガチャが絡むことは一部を除けば無いぞ。英雄の獲得:英雄のソウルを貯めて召喚。ソウルは「召喚の塔」や「幻影の殿堂」クリアの報酬になっている。一部の英雄はエメラルドで購入可能だ。武器の入手:素材を集めて召喚。素材はクエスト周回で入手できる。育成:ノバストーンを設置して育成。ノバストーンはどの種類が手に入るかはランダムなので、この点だけガチャに近い要素はある。チケットで入手できる。普通のゲームならガチャで英雄が手に入るのだが、このゲームではガチャではなく、特定のクエストをクリアしていく事で「ソウル」を集めることが可能。これを一定数貯めると英雄を仲間にすることができる。育成に関しては、スフィア盤のようなもの「ノバストーン」を設置していく事で強化できる。ある程度の自由さはある。ノバストーンはエメラルドorチケットを消費してランダムで入手できる。必要なので、これ1個ですぐに強くなるうようなことは絶対にないぞ。武器は素材を集め、すべて揃ったら素材を消費して武器を手に入れられる。モンハンのように敵と何度か戦って素材集めをしていく感じだな。素材の中にはギルドに入らないと手に入らないものもあったりするので、ソロプレイだけだとキツイかもしれない。【PR】無料のおすすめソシャゲ3選ペン太おいゲマちゃん!何か面白いゲームないペンか?できれば「無課金」で遊びたいペン!ゲマちゃんそんなペン太にオススメできる無料アプリが3つあるぞー。無料でダウンロードするゲマちゃん世界の作り込みがエグいんよ。見た目は確かにアプリの中でもトップクラスその圧倒的ビジュアルに関しては文句無し。すごいヌルヌル動くし、映像は綺麗だし、見た目に関しては本当によく出来ていると思う。オープンワールドだったら神ゲーになれたかもハンドレッドソウルをプレイしていて思ったのが、「どうしてこんな綺麗な映像なのにソシャゲ形式のスタミナ制にしたんだ?」って疑問。いや、だってこれさ、普通にアクションやれてるからさ、もし自由に移動できたらもっとワクワク感があったと思うんだ。容量の問題なのか、それとも大人の事情が絡んでいるのか。アクションバトルが楽しいのに、ソシャゲ形式でスタミナ払ってそのクエストの特定のマップだけでしかズバズバ出来ないのってプレイしていて何か突っかかる。喉に骨が刺さる感覚なんだよねw夢の爽快アクションが終わった後、ソシャゲ特有のあのクエスト選択画面に戻ると現実世界に戻された感じがどうしても「勿体無いなぁ」と思ってしまった。要素が薄くてみんなが楽しめるハンドレッドソウルの良いところがこれだな。いうアクションゲームって武器にものすごい差があって、最高レアリティは輩出率が鬼のように低かったりするんだけど、このゲームではガチャ要素がほとんど無いんだよ。唯一あるとすれば、ノヴァストーンの確保。ここにガチャっぽい要素があるわけだけど、これ1つで大きく強くなるってことは無い。エメラルドかチケットを消費して引けるんだけど、エメラルドは英雄を仲間にする時に優先して使うからまぁ、エメラルドを消費してガチャガチャすることはほぼ無いってこと。最初の方は兎も角、進んでいくにつれて相性であったり立ち回り方であったり、ある程度敵の動きを見てこちらの攻撃を決めるというアクション要素がしっかりと練りこまれている。回り方で結構差が出てくる。アクションゲーム好きならこれは嬉しい要素。カメラワークに難ありカメラワークってコンシューマーゲーでも問題のあるソフトって多いよね。モンハンやゴッドイーターなんかでもカメラワークにイラつく事があるから仕方ないんだけど、ゼスティリアレベルにカメラが壁めり込むと流石に「おいおいw」と言いたくなる。萌えレベルクオリティーオススメ度ゲマちゃん映像や動きはすごい!後はリアル寄りなキャラの容姿が好きか嫌いかでこのゲームを楽しめるか決まりそうだゾ。美少女系が好きなら崩壊3D、リアル志向が好きならハンドレッドソウルがおすすめだ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ゲマコミApp.com。