変形ツールは選択部分やレイヤーを素早く変形させることができます。基本的な変形とは拡大縮小、回転やゆがませることです。それに加えてパースグリッド、格子点、ケージやゆがみがあります。どれも強力なオプションで選択やレイヤーについて自由な操作ができるでしょう。最初にツールを呼び出すと角と縁にハンドルが現れ、レイヤーや選択を拡大縮小するのに使えます。マウスをハンドルの上か左に持っていきドラッグすることで回転します。選択やレイヤー内部のどこでもマウスドラッグすることで移動することができます。ツールのオプションドッカーでは変形ツールのパラメーターをより詳細に調節できます。自由変形、パース、格子点、ケージ、ゆがみです。bounds.自由変形を使ってみたところ。下には水平/垂直反転、左や右へ90度回転のクイックボタンがあります。アンカーポイントウィジェット左にあるボタンでは常にアンカーポイントを使用して変形するかを決めることができます。アンカーポイントを使ってリサイズする説明のビデオです。自由変形でも多少のパース操作はできますが、パースグリッド変形はすべての操作ができます。角か消失点をドラッグします。ツールのオプションでパースグリッドを選択しながらでもサイズ、平行変形や位置の変更ができます。グリッドや自分で決めたドラッグポイントから画像を変形することができます。自由変形を使ってみたところ。固定、アフィンと相似です。これで変形の強さを決めるアルゴリズムが変わります。柔軟さでポイントを移動したときの強さが決まります。分割で分けるかカスタムポイントを設定できます。選択されたエリアをグリッドに分割します。自分でアンカーポイントを描きます。ロックすると変形モードになり、ロック解除すると再度編集モードになります。画像の周りに囲いを作り、閉じると画像を変形するものとして使えます。最低3つのアンカーポイントがキャンバス上にあれば、変形するか既存のポイントを編集するか切り替えられるようになります。ケージツールで真っすぐなバナナを曲げる。追加.ケージ変形ツールの正確さを調節します。値を低くすれば、変形の品質は高くなり(そして同時に、速度は落ち)ます。値が高すぎると、結果は少し"ブロック状"になります。プレビュープレビューの粒度を調節します。高いものであることが推奨されます。リアル粒度を最終的な作品に調整します。ホットキー¶ケージと格子点はどちらも多くの点を使用しません。そのままバウンディングボックスの中にカーソルを動かします。キーを一回押すだけです。変形ブラシと同じように、ゆがみもキャンバス上に直接変形を描くことができます。移動ブラシストロークに合わせて画像をゆがませます。サイズカーソルの下で画像を拡大/縮小します。回転カーソル下の画像を回転させます。オフセットカーソル下の画像をずらします。取り消し他のツールで行った操作を取り消します。リンゴを梨にゆがませたところ。何もないところとのエフェクトを標準化し、パラメーターの値は最大です。できなくなるまでただ追加していきます。サイズブラシのサイズです。右のボタンで筆圧に対応させることもできます。右のボタンで筆圧に対応させることもできます。描点間隔ゆがみ描点の距離です。動作を反転しますので、拡大するものは縮小に、時計回りに回転するものは反時計回りになります。左はゆがみで右は変形ブラシ。あり、ゆがみよりも高速に動作しますが品質は劣ります。ゆがみを高速にしたい場合は、処理に必要な情報を削る必要があるので、物が少ないレイヤーに分けるか選択の中であればかなりの速度向上が望めます。追加.メッシュ変形は格子点やケージ変形と似ていますが、ベジェ曲線に基づいて操作を行う点が異なります。この変形モードは曲線上に画像やテクスチャを置く際にとても有用です。ハンドルを表示した状態で、メッシュ変形を使ってロゴをリンゴに合わせてゆがませているところ。¶この変形モードには多くのショートカットがあります。変形をするとドラッグできるノードが表示されます。このノード間にあるセグメントをドラッグしてやりたいようにカーブさせるか、パッチ自体をドラッグして自由に変形できます。ショートカットをノードやセグメントに行うことでメッシュの分割ができます。正確にするには、ツールのオプションからアンカーポイントを有効にすればベジェ曲線の調節が可能になります。メッシュの曲率を維持したいなら、このツールには'ロック'変形の考え方があります。このモードはカーソルのロックアイコンで示され、既定ではオンになっています。これが有効になっていると、1つのセグメントを調整すると他のセグメントも同様に調節されます。キーを押すことでこの機能をオフにでき、メッシュでシャープな角度を作ることができます。シャープな角度を作れたら、ロックモードはこの状態を維持しようとします。大きいものは'ノード'と言い画像の角を決め、小さいものは'アンカーポイント'で関連する曲率を決めます。