各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー1人がそうした場合、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。6/6ダブルシンボルとは言え4マナ6/6飛行というすさまじいマナレシオのデーモン。ペナルティ能力として、対戦相手がクリーチャーを1体生け贄に捧げると、満足して戦意を喪失してしまう。捧げられた供物は+1/+1カウンターとなって悪魔を太らせる。飛行を持ってはいるが、ペナルティ能力のおかげで、実質的に地上クリーチャーやタップ状態等でブロックに参加できないクリーチャーからもチャンプブロックされてしまうような形になる。防御の面でも、対戦相手のクリーチャーが多いと攻撃もブロックも一切しないままゲームが終了する可能性がある。いえ、地上クリーチャーが束になってブロックできるわけではないので、戦闘で倒すことは難しく、順調に相手クリーチャーの頭数を減らすことはできる。生け贄に捧げられる度にサイズが膨らんでいくので、攻撃に参加できなかったターンの遅れをある程度取り返すこともできる。これ1体で対戦相手のライフを20点削る場合、単純に1回タップされるだけなら、6点×4ターンに対して7点×3ターンとクロックは変わらない。構築で使うなら、生け贄要員を減らせる除去満載のコントロールデッキや、殴り合い上等な速攻ビートダウンデッキにおける最後の一押しなどに向いているだろう。Charmなど小型クリーチャーの殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。黒でタフネスも高いので、恐怖/Terror系除去や火力には強いものの、それ以外に対しては除去耐性が無いのも難点。Slipなどで簡単に除去されてしまう。環境の影響を比較的受けやすく、効果的な相手とそうでない相手がわかりやすいのでメインデッキとサイドボードの兼ね合いも考えて投入していきたい。スタンダードでは、当初は他の多色の優秀なクリーチャーが優先されることが多かったが、基本セット2014発売後に登場した黒緑コントロールでは主力として採用されている。テーロス参入後は一転、マナレシオの高さと信心の稼ぎやすさから、黒を使う様々なデッキのメインアタッカーとなり高評価を得る。各種パワーカードや万能除去のローテーション落ちといった環境の変化により、ペナルティ能力にはそれ以前より気を付けて対処する場面も増えている。リミテッドでは、セレズニアに特化でもしない限り大量にクリーチャー・トークンが並ぶことはないので素直に強い。デーモンにありがちなこちら側に対するデメリットもないので使いやすい。2つ目の能力が誘発するのはアップキープ開始時ではなく各戦闘の開始時。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくはブロックするかどうか判る前にプレイヤーに生け贄に捧げるかどうか選択させる事になる。その後にアンタップする手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。多人数戦の場合、ターン順で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれる+1/+1カウンターは1つである。Artistや陰鬱持ちのカードなど、クリーチャーが死亡するか戦場を離れた際に効力を発揮するカードと相性がよい。対戦相手のそれらをサポートしてしまう可能性もある。Heronsをコントロールしていると、デメリットを無視できる友情コンボが成立する。Waveとは反対で「AすればBする」のAが生け贄なので成立するコンボである。