特集リボン・マイクは浪漫。Audio(サンロクマル・リアリティオーディオ)は、ソニーの360立体音響技術を活用した音楽体験。Audioメイキングラボ”では、制作を手掛けるエンジニアやクリエイターのノウハウを深掘りする。Audioのスーパー・バイザーまで務めた飯尾芳史に話を聞く。Audioが、ステレオ版と同時に配信開始された。ステレオ版の再ミックスは、後者2曲のオリジナル・ミックスを手掛けた飯尾が実施。24chのアナログマルチをデジタル化したデータを元に、自宅でミックスを行ったという。「当時どういう気持ちでミックスしたか、どうしてここでディレイをかけたかとか、全部覚えていました。アナログで録った音はすごく“良い音”でしたね。Toolsだけでやりました。Audioの制作を進めた櫻井。「幸宏さんの音=飯尾さんの音なので、それを損なわないように作るのが大前提でした。ボリュームを細かく書いたセッション・データをいただいたので、それぞれの音のオブジェクトを2つに分け、ステレオのように広げて配置しました。時代背景として歌は楽器の一部という考え方それぞれの曲ではボーカルの扱いの違いも印象的だ。当時の状況も振り返りつつ飯尾がこのように語る。AIR」では歌は楽器の一部という考え方で、シンセの和音とハモりの和音がユニゾンしている感じを強調しました。D’AVRIL」は映画の主題歌だったこともあり、歌が聴こえるように出しました。LinnDrumも特徴的ですね。Audio制作での工夫を櫻井がこう続ける。「歌の輪郭が見えやすいようにハード・センターにも歌を少し送っています。Audio制作を通し、櫻井は「幸宏さんの曲は洗練されていて、今聴いても遜色ないどころか、今は出せない音も多くてかっこいいです」とその魅力を話す。Audioでもできるだけ印象はそのままに、2ミックスから広がって包まれる感じを聴いていただきたいです」そして飯尾は、高橋を思いながらこのように語った。Audioという最新システムで再生される。Audio制作テクニック【櫻井繁郎/右】1992年に音響ハウスへ入社。レコーディング・スタジオのエンジニアとしてスタジオ録音に携わるほか、フィールド、アフレコ、イベントなど、多様な録音に参加。【飯尾芳史/左】1982年細野晴臣『フィルハーモニー』でエンジニア・デビュー。BEATNIKS、渡辺美里、藤井フミヤなどの作品で手腕を振るう。全76オブジェクトで構成され、基本的に各音のオブジェクトを2個ずつ用意。それぞれステレオのように間隔を空けて配置することで空間の広がりや奥行き、包まれる感覚を追求したという。CreatorTM全景Point:リバーブ&ディレイのセンド量を飯尾が細かくコントロール「ディレイやリバーブへのセンド量を飯尾さんほど細かく調整する人を知らない」と話す櫻井。飯尾は歯擦音と鼻音でリバーブのかかり具合を変えたり、楽器にかかるディレイを和音が重なって濁りそうなときは小さくするなど、歌や楽器を再生しながら空間系エフェクトなどに対して細かくオートメーションを書いていく。Audioで櫻井がかけたリバーブやマルチディレイの調整も飯尾が行った。2に飯尾が書き込んだオートメーション。Life』2024年6月6日〜9日まで代官山ヒルサイドテラスで行われた高橋幸宏の展覧会。音楽面での業績のほか、ファッショニスタや釣り師としての側面など、さまざまな観点から高橋の魅力に迫る数々の品が展示された。Mirageの周りを囲むように12台のスピーカーと2台のサブウーファーを設置。reserved.引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。