(2)(青)(黒)エンチャント緑のクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする攻撃している緑のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、攻撃できない。(このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)緑の対抗色の青と黒からなる、多色の対緑カード。緑のクリーチャーが攻撃するには、土地を生け贄に捧げなければならない。アーニーゲドンなどに劇的に効くため、まれにサイドボードに顔を出していたカードである。黒の場合、クリーチャー除去ができるので、これを使って牽制する意味があまりなかったことが大きく、定番とはならなかった。サイクルの中でも、緑白からなる対黒カード、Reclamationと対になっている。2000年10月のオラクル更新で、一時期、クリーチャーに攻撃制限のペナルティ能力を持たせる常在型能力に変更されていたが、2009年4月24日のオラクル更新で、元のテキストと同じ、このカード自身が攻撃制限のルールを課す常在型能力に戻された。サイクルアイスエイジの色対策カードの性質を持った友好色2色のエンチャント・サイクル。Flameだけは白を直接対策するのではなく、白が得意とするプロテクションや防御円などへの対策となっている。Spellの影響によって降り積もった雪や大氷河が融け、ドミナリア/Dominaria全土で海面の上昇や川の氾濫、洪水の被害が起こっている。Woodlands(水浸しの森林地帯)はそういった災害の影響下にある森と思われる(イラスト)。tears(フレイアリーズの涙)に喩えられている。このページは24,805回アクセスされました。