(3)(青)インスタント単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。単一の対象を取る呪文の対象を変更するカード。対象を取らない呪文や複数対象を取る呪文にはなんら手出しができないため、オーラおよび一部のインスタントとソーサリー呪文にしか効果がない。普通の打ち消し呪文の代わりに気軽に入れると、対処できる範囲の狭さに泣きを見ることになりやすい。そのぶん有効に働いたときの効果は、単純に打ち消したときよりもずっと高い。対戦相手の火力や除去やコンバット・トリック、あるいはドローや手札破壊を奪い取ってしまえば、相手の目論見を崩せるだけでなく、逆にアドバンテージを稼ぐこともできる。打ち消し呪文の対象を変えることで実質的な打ち消しとして機能(下記参照)させることも可能。打ち消されない呪文に有効なのも利点。シングルシンボルとはいえ4マナという重さが響き、トーナメントシーンで大活躍には至らなかったものの、シンプルかつ機能的なデザインを持つ基本カードとして長く基本セットに在籍した。偏向自体の対象はもちろん唱える時に選ぶが、対象を変更する先は解決時に指定する。打ち消し呪文に対する打ち消しとして使う場合、偏向自身に対象を曲げるとよい。呪文(や能力)はそれ自身を対象とすることはできない(CR:115.5)が、偏向は別の呪文なので問題はない。呪文が解決されてスタックを離れるのは解決の終了時であるが、対象の変更を行うのは解決の最中であり、その段階ではまだ偏向はスタック上にあるので、変更先として適正である。変更が完了して偏向がスタックを離れると、その後対象を偏向に変えられた打ち消し呪文は対象不適正により解決されなくなる。第9版に再録されず、スタンダード落ち。それ以降、こういった効果は混乱を象徴する赤のものとされた(→分流/Shunt)が、近年再び青のものに戻されつつあるようだ(→移し変え/Redirect)。赤の亜種については分流/Shuntを参照。クリーチャー1体を対象とするもののみ。他のクリーチャーに対象を変更する。プレイヤー1人を対象とするもののみ。他のプレイヤーに対象を変更する。手札の青のカード1枚を追放する代替コストを持つピッチスペル。5マナダブルシンボル。対象の呪文のコントローラーが2マナ支払わなければ対象を変更する。打ち消してその呪文を追放し、そのカード自体をあなたがマナ・コストを支払わずに唱えなおせる様にする。6マナトリプルシンボル。表向きになったときに呪文乗っ取りが誘発。変異(4)(青)(青)を持つクリーチャー。対象だけでなく呪文のコントロールそのものを奪う。非クリーチャー呪文限定。7マナダブルシンボル。ピッチスペルでなくなったが呪文全般を奪える徴用。6マナダブルシンボル。表向きになったときに偏向の誘発。変異(1)(青)を持つクリーチャー。呪文だけでなく能力の対象も変更できる。自身を生け贄に捧げることによる起動型能力。インスタント呪文かソーサリー呪文限定、複数の対象を取る呪文(や対象を取らない呪文)にも使える。多色((青)(赤)(赤))。