2022.10.02CGの画像を写真っぽく見せる加工方法を簡単にまとめます。CGモデリング画像(これを加工していきます)ライティング調整(実際の写真撮影のライティングにします)テクスチャを貼りますここまで、CINEMA4Dの作業。続いてPhotoshopでの作業になります。・レイヤーを複製して、上に重ねます。・描画モード「オーバーレイ」にします。(5~10%くらいで調整)・ノイズを加えたレイヤーの不透明度を50%程度にします。・元のレイヤーを複製して、一番上に配置します。・フィルター「ぼかし(ガウス)」(半径1.0程度)色調整を行います。コントラストが強くなるようにします、今回はトーンカーブを使用しますが、使い慣れたものがあればどんな方法でも問題ありません。ここまでが基本の加工になります。求める最終画質によっては、ハイライト、シャドウの両側をつめて、中央を若干あげてやると、よりフィルム感が出たりもります。写真によっては、ややブルーを強くする場合も多いようです。被写界深度はCGのレンダリング時にデプスマップを出力しておき、フィルター「ブラー(カメラ)」でボケ味を調整します。個人的には、PhotoshopよりもAfterEffectsの方が加工しやすいのですが、基本的な加工内容は同じです。4D唐辛子モデリング立方体を作成。X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で...CG制作キレイな人物CGは実際の撮影ノウハウがあった方が良いリアルな人物CGには、モデリング・テクスチャの質が良いことは勿論ですが、それだけでリアルな写真のポートレートのようになるかというとそうではありません。Xpressoを使うと、時間単位でオブジェクトのプロパティを指定しなくても、変化させる事ができます。今回は魚のしっぽを動かすのに使いました。4Dで出力された動画ファイルをAEで合成する際に、コマのズレが生じる時があります。触ったとき、外国で迷子になったような気分になった。ウィンドウの右上ににこのマークがある。新しいレンダラーとしてOctaneRenderを導入しました。C4Dのマテリアルとの親和性も比較的高く、使いやすいレンダラーです。使用でまず必要となるマテリアル設定を簡単にまとめておきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。»タイトルとURLをコピーしました。