@eorzean_info新記事投稿や更新のお知らせ等を行っています。律動零式2層にて、4体目ボスのボルテッカーの処理方法で自分の固定PTで採用している方法を紹介します。現状では下記の2種類が流行っていると思います。「エリュ式」メリット:一番有名、わかりやすいデメリット:近接がボスから離れなければならないためDPS効率が悪い「タンク誘導式」メリット:近接が雷処理時以外は離れる必要がなくDPSが出しやすいデメリット:ドレナージ事故が起きやすい(ので慎重に行うと結局そこまで殴れない場合も)自PTでのやり方は、エリュシオンの2PT目が動画で行っていたものと近い方式です。ベースは元祖エリュ式と同じで、水は離れた所、雷はボス周辺なのですが初回の雷はタンクではなく近接が担当し、その後もDPSとヒラだけで回します。特徴:・水も雷もDPSとヒラだけで処理する(タンクはどれにも参加しない)・近接のうち片方はスーパーサイクロンまでボスを殴り続けられる・タンクの被ダメ量が少ないことから、ヒールにそこまで気を使わない厳密にはエリュの2PT目では雷の優先順位が近接ではなく詠唱のあるDPS(黒、詩人)なのでちょっと違うのですが、エリュの参考動画はこちら。PoVエリュ2PT目式のやり方:片方の近接(DPSが高い方推奨、近接1とする)が1回目の雷を受ける担当です。近接1と雷持ちがボスの背面で頭割りします。水は残りのDPSヒラで離れて処理します。その後の圧縮は、前回水がついた人が雷を受けて、前回雷の人は水に参加、の繰り返し。水の頭割りは必ず4人になります。最後の雷を受けるのはSTでも構いません。近接1は初回の圧縮で雷を受け、2回目に雷を渡すので、サイクロンが来るまでボスから離れる必要がありません。水は遠くに設置するのでドレナージ事故も発生しにくくなります。雷のためにMTのHPを回復しておく必要がないので、ヒーラーの負担も軽減。タンクも中央付近で固定して殴るだけ。エリュ式に誘導式のメリット部分だけ持ってきたような方式です。固定でエリュ式で以前からやっているけど、もうちょっと近接がDPS上げたいな・・・というような場合に対応しやすいので、よければ検討してみてください。限定Tシャツや過去プライズも、200本以上必要な景品あり↑このページのトップヘ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。