重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。†Nシリーズではこれまでのシリーズよりもミサイルが弱体化している。目標への誘導性能が全体的に低下。適当に垂れ流すだけでは無駄弾が増えるだけになっている。ゲームスピードが高速化したLRでは一方向への地上ブーストで回避できることも多くなった。極まったレベルの対戦会だと腕部武器ですら当たりづらいので、一周回ってミサイルも採用されるという妙な事態になっている。発射から一定距離を進んだ後に目標への誘導が開始されるようになった。このため至近距離での命中率が下がり、垂直型を除く山なり弾道ミサイルの使い勝手がさらに悪化している。移動中の敵に発射する際には自機の向きを調整し、若干先読み気味に(軸をあわせて)撃つと命中率が上がる。距離200ほどの間隔も開け、できるだけ高低差を揃えること。LRでのさらなる弱体化は開発側も本意ではなかったのか、LRポータブルでは全体的に誘導性能が強化された(PSP本体の仕様の都合かもしれないが)。PS2時代と同じとタカをくくっていると思わぬ痛手を受けるので注意しておこう。ミサイルの初歩にして基本。迷ったらCR-WB69MかWB01M-NYMPHEのどちらかを選べば問題ない。出来れば連動ミサイルと併用したい。3888射程距離445最大ロック数1発射間隔85弾単価205マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-通称「初期ミサ」。初期装備と言えど侮れない優秀な武器。一発しかロックできず、その割にリロード時間も長いが、ロックオンが早く誘導性も他の小ミサと比べると高い。機体負荷が極めて小さいのも嬉しい。これ単体ではミッションでの予備武器or対戦会での嫌がらせにしかならないが、連動ミサイルのトリガーとして優秀な性能を持つ。ここで機体負荷の軽さが生きてくる。連動分の負荷を足しても他のミサイル単品より負荷が軽く収まることすらある。「ロック数1発」という点も逆に長所となっている。多段ロック型はロックした全弾を撃ち終わり、更にリロードタイムが経過しないと武器変更ができない。ゲームスピードが高速化したLRではこの数秒差が勝敗を分けることもあるのだ。4067射程距離460最大ロック数6発射時消費EN-弾単価220マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射間隔72非常に汎用性の高いミサイル。初期ミサに比べ弾数が僅かに減っているが、最大6連射が可能。特筆すべきは圧倒的なロック速度で、対戦会でもフルロック発射が十分狙えるレベル。誘導性能も初期ミサと同クラス。多重ロックを活かして垂れ流すも良し、連動ミサイルと組み合わせるも良し、の万能ミサイル。初期ミサの項で先述した通り、下手に多重連射してしまうと武器切り替えに手間取る時がある。プレイスタイルに応じて初期ミサと使い分けよう。3888射程距離425最大ロック数10発射時消費EN-弾単価205マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射間隔65弾道が山なり。これに限らず、ミサイルはまっすぐ飛ぶことが重要。山なりの弾道のミサイルはまず使えないと思っていい。小ミサ中最高の総火力を持っており、ミッションで雑魚を潰す目的ならば使える。弾道の都合上、ある程度の距離が必要になるが。フルロック発射時は最後まで発射するのに時間が掛かるので、連動ミサイルが2回起動するのがよくも悪くも特徴。4046射程距離460最大ロック数12発射時消費EN-弾単価220マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射間隔9012発のロックオンが可能なFCSは一つしかない。その一つは広角FCS。普通に運用していても12連発を放つ機会はないだろう。その後、LRPで現実的な12ロックが可能なFCSが登場したが......コレの出番が増えるようなことは無かった。ロックオン以前に肝心の誘導性能が貧弱極まりない。弾道がフラフラしているばかりか、目標が棒立ちでも自ら逸れるのが何発か出てくる程に酷い。何で自ら火力を減らしに行くんですかね...。こちらもフルロック発射時には連動ミサイルが3回起動する。した、という感はあるが...。NXからの新カテゴリ。ミサイル業界に進出したキサラギの新製品である。超小型ミサイルを一度に大量発射する。単発火力は低いが、瞬間火力はとても高い。「消費弾数1で複数発発射」のショットガンとは異なり、一回の発射で同時発射分のミサイルが消費される。誘導性能はよろしくないので、「とりあえず」では積みにくいミサイルになっている。回避が下手なCPU戦に有効な、ミッション攻略のお供。LRではパルヴァライザー退治に非常に有効。高めの弾頭をバッサバッサと撒くので弾薬費が嵩む点に注意。1800射程距離700最大ロック数1発射時消費EN-弾単価315マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射間隔115実質発射回数10回。攻撃力405×5=2020。他のマイクロミサイルと比べて、発射直後に大きく拡散する独特の挙動をとる。効果範囲が広く、対戦会では削り武器として活躍が見込める。誘導性能自体はKINNARA・KARURAと同等だが、多方向から向かう弾道が幸いして命中率は高い。瞬間火力では大きく水をあけられており、更に火力の割に弾代がかかるため、ミッションで出てくるMT等に対してはそちら二種の方が良いだろう。下を向いているだけで数発が地面にぶつかる。自機の体勢に注意して使おう。説明文通り、空中で発射するべし。1800射程距離700最大ロック数1発射間隔115弾単価315マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-実質発射回数10回。攻撃力405×7=2835。KARURAが積めない時や未入手の時の代用品にどうぞ。KARURAが隠しパーツなので、つなぎにするには十分。弾道の性質上、近距離向け。連動ミサイルと同時に中距離で発射すると、連動ミサイルの方が先に着弾する。時間差攻撃、しかも連動ミサイルの衝撃で固められればマイクロ全弾直撃も狙える。1800射程距離700最大ロック数1発射間隔130弾単価315マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-入手方法NX:DISC2『戦闘データ採取』で拾得NB:トレーニング「HIT:SINGLE」を完全クリアで入手LR:『保管区制圧』で取得N系全作品で隠しパーツ。攻撃力405×9=3645。ミサイルを纏めて大量に発射し、ばらけないため、全弾命中での大ダメージが狙いやすく硬い敵キラーとして活躍する。ばらけないと言う事はカス当たりも無いと言う事。大ダメージか0かの極端な武器。FFではデコイを装備していない重量級を手軽に狩れる武器として活躍する。迎撃装置ではこの飽和攻撃に耐えられない。パルヴァライザー相手に、困ったらこれ。1080射程距離700最大ロック数1発射間隔126弾単価315マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-入手方法NB:トレーニング「OVERALL」カテゴリ出現で入手NB追加パーツ実質発射回数15回。攻撃力309×3=927。確かに気持ち悪いくらいに敵を追尾してくれるが、幾らなんでも弾速が遅すぎる。攻撃力も低すぎるのが最大の問題。スナイパーライフル並みって...。命中時の反動が意外と高い。小ミサの反動を無力化できる機体でも命中すると固まったりする。対戦会では何の役にも立たないが、CPU戦ではミサイルを避けようとして挙動が乱れるため意外と活躍する。FFでは、引き撃ち機が敵機の前進を妨害する用途でばらまいたりする。下手なAIだとふらふら踊るだけに終始したり、下手な機体だとビクンビクン痙攣するだけになったり。攻撃力1190装弾数24命中時熱量[NX-NB:5895][LR:5306]射程距離520最大ロック数2発射間隔110弾単価300マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-歴代で産廃と言われ続けた中型ミサイルの革命児。使用感は小型ミサイルとほぼ同じで、しっかり誘導してくれる。普通のミサイルの顔して攻撃力1200なのでかなりメンドイ。2発連続で飛んでくるので下手すると2400なのもメンドイ。素直な弾道で扱いやすい。その分避けられやすいので軸合わせは忘れずに。連動ミサイルと合わせて使うのもよい。「独特な使用感のキャノン」と考えることもできる。ミサイルなので至近距離戦は厳しいが。ミッションでも活躍すること間違いなし。攻撃力1350装弾数36命中時熱量[NX-NB:6120][LR:5508]射程距離500最大ロック数4発射間隔120弾単価275マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-カタログスペックではSATYROSを超えているのだが、説明文通りの山なり弾道ではなんとも...。残念ながらこちらは歴代中ミサの例に漏れず産廃である。†その名の通り、自機の直上へ飛んだ後に敵機に向かうミサイル。性質上、天井の低い場所では使えない。障害物越しに攻撃ができるため、対ACミッションで大活躍する。攻撃力1350装弾数24命中時熱量[NX-NB:6120][LR:5508]射程距離440最大ロック数4発射間隔95弾単価275マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-とりあえず垂直ミサイル使うならコレ。ミッションなら4ロック出来る中ミサとしても使える。小ミサ一発で堕ちないヘリを一撃で落としてくれるのが有難い。LRではモグラ退治の必需品。モール登場ミッションではこれを装備するかしないかで難易度が激変する。対戦会だとコレ単体では不安が残る。視界外から飛んでくるのが怖いだけで誘導性能は低い。他のミサイルや連動ミサイル、左腕武器を混ぜたりして搦め手で行こう。見ていると確かにある程度バラバラに発射される。実際の所命中率にはさほど影響しない。産廃というほどひどくはないが、あえて採用する価値は薄い。攻撃力1050装弾数20命中時熱量4040射程距離500最大ロック数4発射間隔95弾単価560マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-入手方法LR:『未確認AC排除』をSランククリアで入手LR追加パーツ。説明文はあまり正しくない。高誘導型としては火力が高いと言った感じの性能。その誘導性からガンガン当たる強力な対人戦向け削り武器。同じような性能のEMPUSA2より威力の高さが売り。対モール用として非常に優秀。†ミサイルを2発同時発射する、シリーズお馴染みの武装。相変わらず優秀な武装。攻撃力765装弾数36命中時熱量4515射程距離460最大ロック数2発射間隔93弾単価280マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-2発同時発射のため、実質発射回数は18回。歴代作と変わらず高めの誘導性能を誇り、見た目以上に命中率が高い。近距離では敵に前進されると2発のミサイルの間を抜けられてしまう。連動ミサイルや左腕武器と合わせて使うことで対応しよう。マイクロ連動ミサイルと組み合わせた時間差面攻撃が結構いやらしい。3系の同パーツからロック数が2に増えているのも地味だが有り難い。攻撃力765装弾数16命中時熱量4515射程距離600最大ロック数1発射間隔78弾単価1080マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-発射後、目標との距離に応じて4発に分裂する。航続距離は分裂前と後で別にカウントされており、かなり長く飛ぶのも特徴。NBまでは過去作同様に対戦でも通用するパーツ。使い勝手は3系と大差無い。分裂時に中央が真空地帯になるので連動ミサイルでカバーするのがセオリー。LRでは誘導性能がさらに低下し、使えるとは言い難くなった。レビアタン狩りでは大活躍できる。攻撃力620装弾数6命中時熱量[NX-NB:3370][LR:3303]射程距離600最大ロック数1発射間隔84弾単価2100マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-三角形の特徴的なデザインから「おにぎり」などと呼ばれることも。2段式で1→4→8発に分裂し、大きく縦方向に広がる。山なり弾道で発射されるため、ある程度距離を取っていないと上段のミサイルが当たらない。ロック速度も遅く、近距離ではほぼ役に立たない。代わりにやはり分裂ごとに航続距離がリセットされるため、メチャクチャ長く飛ぶ。有効距離さえ把握してしまえば、軽いわりには高い瞬間火力が魅力的。高空から撃ち降ろすと4発のミサイルが時間差で着弾するので特に効果的だが、反対に対空ミサイルとしても結構いける。LRでは弱体化してしまったが、ミッションではレビヤタン退治のおすすめ武器筆頭。長い射程でどこまでも追っていく。パルヴァライザー最終形態相手にも。一度に3つの小型ミサイルを射出するタイプ。当たり判定は他のミサイルより大きめ。攻撃力780装弾数60命中時熱量[NX-NB:4320][LR:3888]射程距離500最大ロック数1発射間隔78弾単価205マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-実質攻撃回数は10回。微妙な誘導性能だが、弾速は早めで当たり判定も大きい。軸を合わせ無理矢理気味に当てるべき。強力な武装ではあるが、この重量を許容できる機体は限られてくる。初期ミサイルに連動ミサイルを合わせれば軽量に同等の火力を得られるため立場は少々厳しい。よって、エクステンションが連動ミサイル以外のパーツで埋まっている時などに重宝する。こいつを連動ミサイルと組み合わせるのも強力だが。†アナザーエイジでの初登場以降、評価が下がり続けるカテゴリ。Nシリーズでも使用には困難を伴う。攻撃力780装弾数15命中時熱量[NX-NB:4320][LR:3888]射程距離450最大ロック数1発射間隔88弾単価1120マガジン装弾数-マガジン再充填時間-発射時消費EN-低速の大型弾が地面を滑走し、一定距離を進んでから敵との距離に応じて4発に分裂する。場合、分裂する前に僅かな段差に引っ掛かり自滅する。地形に左右されやすく、扱いは難しい。一定距離を進まないと分裂せず、分裂前に当たっても一発分のダメージしかないため、近距離でブチ当てる戦術もとれない。ジャンプを多用しないフロートには特に有効。