概要12章に引き続き航空戦メイン。制空値システムが追加され12章よりも更に航空戦力が重要となってきます。ボス戦はもちろん、護衛艦処理用の艦隊にも空母(正規空母)は編成しておきましょう。与ダメ強化よりも被ダメ軽減が重要であるためどんな編成でも優勢以上はほぼ必須。航空隊が12章と異なるので注意。全体的にストックが増加しているほか、絨毯爆撃を行うなど火力面も強化。ボス戦はボス出現までにも中規模のストックが溜まっていき、ボス出現後の大規模ストックと合わせてかなりの数。部隊数が増えるため、ステージ上で同時に出現する航空機がとんでもない数になります。中途半端な対空では数を減らせません。そのためボス戦艦隊も今まで以上に対空が重要。全体を通して軽巡・駆逐の魚雷がかなり痛いので先頭のキャラにバルジ推奨。表示する指揮艦:出現していると被ダメUP。高耐久かつ高火力の航空攻撃を行う問題児。ネームド扱いのようで無限湧きはしない(command表記のある艦)防空艦:航空機が周回しているようなエフェクトの量産艦。範囲内の艦載機を打ち落とすので空母メインの13章では厄介。耐久は低いものの無限湧きする勘弁してくれ。工作艦:スパナが目印の小型艦。生存していると単体or全体をガンガン回復してくる。耐久は低く無限湧きもしないので早々に処理するのが吉。榴弾主砲の戦艦ならほぼワンパン可能。指揮艦と工作艦は最優先処理対象。付近に防空艦がいると効率よく削れないので配置を考慮した攻撃を。これらの処理が重要な攻略要素となってくるため、被ダメの厳しい攻略期間は12章以上に手動が重要となってきます。箱コンを設定しておくのがベスト。制空値システム表示する確保:航空攻撃与ダメ+20%、航空攻撃被ダメ-10%、命中+10%、待ち伏せ遭遇率-8%優勢:航空攻撃与ダメ+12%、航空攻撃被ダメ-6%、命中+5%、待ち伏せ遭遇率-5%拮抗:航空攻撃与ダメ-6%、航空攻撃被ダメ-3%劣勢:航空攻撃与ダメ-12%、航空攻撃被ダメ+6%、命中-3%、回避-3%喪失:航空攻撃与ダメ-20%、航空攻撃被ダメ+10%、命中-8%、回避-8%確認した中で制空値の最高はイラストリアス。戦闘機の多さ、航空値の高さがポイント。単純にスロットの少ない軽空は正空の2/3程度しかありません。(セントーは軽空の皮を被った正規空母なので・・・)対空値は敵の制空を下げそうなイメージですが、味方の制空を上げる形で貢献してくれます。表示する主力艦隊12章同様に大型でしか戦艦は出現しません。金剛と同時に工作艦、指揮艦が出現するので難易度は比較になりません。大型航空と並んで13章雑魚戦の難関。高火力でわき潰しするのが最良。心配なら旗艦に消火器を。※小型は陽炎が出現するため編成によっては大型並に危険。偵察艦隊12章同様に最も処理しやすい敵。航空艦隊13章の難敵。航空隊が強いのはもちろん、軽巡の魚雷でもかなり削られます。小型は陸奥が出現するので中型より危険。最終waveの隼鷹&飛鷹もがっつり艦載機を飛ばしてくるため、火力が低いと主力が削り切られてしまいます。