FFBE幻影戦争、光の戦士とレインを比較-ガリとモノリスウマ娘ツールちよのーとグラゲーガリとモノリススドリカとウマ娘、ガデテル。LFFBE幻影戦争、光の戦士のアビリティが思った以上に強い。なんと素早さも50超えてきた。町内を逆立ちで一周しなくちゃならん。逆立ちの練習から始めよう。それとは別に光の戦士の強さ評価。光の戦士とレイン次のピクサー映画みたいなタイトルになった。2分の1の魔法の次はぜひ光の戦士とレインでお願いします。光の戦士で一番気になるのが、最近追加されたレインとの違いだと思う。ことでまずはとりあえず気になる光の戦士とレインの比較について。レイン:179ステータスだけで見るとレインの方がいい。タフさについて光の戦士と違ってレインは盾以外にも魔法アタッカーとデバッファーという役割もあるが、今回光の戦士とレインを比較するというなら、もちろんレインの盾運用を想定しての比較となる。ことで盾として大事なタフさを比較。魔5リオニス城、デスマシーン、ゴールドアーマーシールド。魔13(5+8)リオニス城、デスマシーン、アーマーオブライトシールド。魔25リオニス城、デスマシーン、プラチナローブシールド。耐性についてはプラス5まで防具鍛えるのがあまり現実的じゃないので無視してもらってOK。うーん、こうしてみると光の戦士の方がだんぜんタフ。そもそもの防御値が全然違うし、さらに一番食らうことになる斬耐性について光の戦士の方がタフ。斬攻撃をレインさんは防御50で50%ダメージカットできるけど、光の戦士さんはおよそ78%(0.3×0.75=0.225)ダメージカットする。ここに光の戦士のアビリティ「ブレイブプレゼンス」とリアクションアビリティの「戦士の誇り」でさらに防御が伸びるので(防御いくら伸びるのかわからない)、もう90%カットとかが普通になるハズ。それにさらにLBでプロテスシェルがかかるので、物理も魔法もダメージはほとんど通らないだろう。魔法について物理に対しては光の戦士が圧倒的にタフということが分かった。いうよりこれどうやって倒すんだろうというレベル。エンゲル消えて環境がクリーンになると思ってたらさらなる壊れ盾が追加されて...、もう対人戦は行くところまでいってしまった感がある。そんな光の戦士だけど魔法はレインよりもろい感じがする。光の戦士はフェイス30で運用すると思う。かたやレインさんはフェイス97運用。...とすると、さっきの精神と魔法耐性も一緒に考えると(※下記計算式「1.27」は相手フェイス97+こちらフェイス30の合計値、同様に「1.94」は相手フェイス97+こちらフェイス97の合計値)光の戦士:0.78(0.71×0.87×1.27)レイン:0.62(0.43×0.75×1.94)レインより光の戦士の方が魔法に弱いことがわかるが、そもそも魔法に特化したレインと比較してこの値は十分タフ。光の戦士:0.78(0.71×0.87×1.27)エンゲル:1.58(0.96×1.30×1.27)こんな感じ。エンゲルが特別低いわけじゃなくて、だいたいのキャラは1.2~1.5倍くらい魔法は食らう。光の戦士やレインが魔法に強すぎるだけ。比較まとめまずは光の戦士とレインを比較した。ぶっちゃけどっちか1キャラ育てていーよ。言われたら光の戦士を選ぶ。光の戦士は完全に対人戦、それもオートに振り切った性能をしているので、フリマや実装予定のランクマのようなコンテンツではあまり活躍できないんじゃないかと思う。出てきたらうざいけど、光の戦士を後回しにして周りから削っていけばなんとなるハズ。レインさんは盾性能では光の戦士に負けているけど、それは相対評価でみた場合。レインさんも全体で見ればものすごくいい盾性能がある。レインさんは例えば周回とかでもジャマスラ使いとして使えたりするので、汎用性はレインさんの方が上...だと思いたい。それにレインさんは初期APが高いっていう数値には表れないメリットもあるし...。光の戦士のアビリティそしてもうレインさんと比較するのはかわいそうなほど光の戦士のアビリティは強アビぞろい。光の戦士のヘイト技、ヘイト増加極小だったんじゃないのか。開発中の画像より強くなってるし、このTP消費量で普通にヘイト12伸びるとか化け物アビリティです。あとはどれくらい防御精神伸びるのかだけど、10くらいであってほしい...。できれば5くらいでお願いしたい。ないとマジで攻撃通らなくなる。エンゲルさんの死体蹴りはそこまでにしておかないと。光の戦士は素の機動力はムーブ3のジャンプ1で最低値。それに加えて素早さ52なので、エンゲルよりはマシとはいえかなり鈍足の部類に入る。...ただ光の戦士には移動技がある。4マス先まで移動して攻撃できる。?そんなのエンゲルさんも持ってたじゃないか!あのほぼほぼ回復しないムダ技が。パラディンにはもともとHP回復できる技「セイントヒール」がある。完全にやることない時にAPちょっと貯める用の技。光の戦士はそんなちんけな技じゃない。HPを6割くらい回復できる。あの高HPで6割も回復されたら相手してる側からすると徒労感がハンパないハズ。光の戦士まとめFFBE幻影戦争の光の戦士について強さ評価をした。やって倒す想定なんだろう。エンゲルが消えてほどよい硬さのレインになったと思ったら、これ。結局ルシアとかヴィネラ、シドみたいな防御崩せるキャラ以外の物理キャラ死んだまま、というかさらに死んだじゃん。相性的にヴィネラが光の戦士を一方的に倒せるけど、そんなんみんな知ってるから後ろにサリア入れてくるわけで...。光の戦士、サリア、ヴィネラ(シド)、みたいなパーティがいけそうな気がするけど、サリアの攻撃が光の戦士に吸われてヴィネラに向かわないから、お互いの光の戦士をヴィネラかシドで溶かし合うクソ長ったらしい試合ばっかになりそう。まーそんな高みの対人戦はしてないので関係ないんだけど、光の戦士で環境が面白くなる気はしないな。毛先遊ばせBGMで遊ぶ。(10)記事を検索プロフィールこのブログではゲームの事について書いてます。今はスドリカとウマ娘、そしてガデテルにドはまり中。問い合わせはこちらガリとモノリスQooQ。