UnKnownこのサイトについてABOUTゲーム感想REVIEW弾幕ゲーってなんだよ(哲学)ゲーム製作2014.08.12この記事は約1分で読めます。クッキー☆見てたので一歩も進んでません(小声)弾幕ゲーはほとんどやったことないんだけど「避けゲーでシューティング要素が薄く、弾が多すぎて圧倒される」と批判されることが多いそう。それならバレットタイムを導入すれば問題は解決しそうなんですけど、そういうのって結構あるんですかね...。時間がスローになるバレットタイムでも時間が停止するザ・ワールドでもいいんだけど、たとえばザ・ワールドなら敵を攻撃するとゲージが増えて、ザ・ワールド中は敵の弾を破壊(吸収)でき、自弾を発射することができるがザ・ワールドが終わらないと動かない。ザ・ワールド中に敵弾を破壊し、敵の前にいって大量の弾を置いて、一転攻勢をかける感じ。ザ・ワールドが終わると敵が花京院状態になるみたいな。ドブに大量にくっついててトラウマなんだよなぁ。コピーUnKnown関連記事ゲーム製作パイプイスをつくろう本当は学校のレベルデザインをやるべきなんだけど、気分が出なかったのでパイプイスをモデリング。パイプの部分はラフネス低めで反射、ビニールレザーの部分はノーマルマップで表現。約束なので公開します。二日だとこの程度っすかね。淫夢動画とかも見てたし、まぁ多少はね。花粉症でダメみたいですね外に出たら鼻セレブになるし、頭はいつも以上に働かなくなるし、この季節は地獄だゾ。そんなわけであんまり捗ってません。今はイベントのデザイン中。交わした約束は必ず守る男HUD周りとマンドラクォラを実装。アイデアをもらった宝箱を導入。近接攻撃を仕掛けてくる敵がいなかったので初挑戦。攻撃範囲に入ったら右手で引っ掻いて来ます。Unity3.5でShrikenというパーティクル生成機能が追加されたようで、数値を弄るだけでいろんなパーティクルが作れるので活用できそう。エをタッチするとはげしくパーンパーンするようなやつとか。ID:AwMjI2ODc昔専門学校の卒業作品で作ったシューティングにアドレナリンモードって形で遅くなる機能を入れたなぁ。ID:g0NjAzOTQSTGで敵の弾を遅くするのは、CAVEのエスプガルーダ(2003)が初めかな?結構いろんなSTGがそういうシステムを導入していたりするゾ。あ、そうだ(唐突)弾幕に限らず、良いSTGつくろうと思うと様々な作品を研究しないといけないんだよなぁ。ID:Q0OTIyODE玉を避けるゲーム、ノンケ向けかな?ホモとしての新境地的なジャンルとしてもいいかもしれないゾ。ID:kyMDQ3MzIホモビが流行れば伊東ライフ兄貴が儲かるで草が生えますよ。協力が必要なゾンビCOOPFPS2024.10.242024.10.263つのまともな党の政策を比較してみた2024.10.19Steamでダウンロード時にSSDのディスク使用率が100%となり、ダウンロードが途切れる問題の解決方法2024.02.252024.08.24UnKnown2024.10.17ありがとうございます。NEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展しましたyulu_kaz_yulu2024.10.16ゲーム開発者と化したあんくさんに質問があります。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。