UnKnownこのサイトについてABOUTゲーム感想REVIEW山田うどんをはじめておもしろいとおもった(こなみ)ゲーム製作2015.02.02この記事は約1分で読めます。今日は状態遷移のテスト。歩行と攻撃のアニメーションをインポートして、アニメーションブループリントで状況に応じてアニメーションを変更させてみる。テストなのでAIは原始的な作りで、プレイヤーを追っかけて攻撃範囲に入ったら攻撃アニメーションを発動させるという単純なもの。動かしてみた方がアニメーションの粗はごまかせるけど、やっぱりもっと見栄えをよくしたいっすね。アニメーションは歩行、走り、攻撃、ブロック、カウンター、フェイント、キチガイ行動は少なくとも用意して、ランダム要素強めで読めない動きにしたいんだけど。KNN姉貴の歌声は最高やな。ラクガキばっかりしていてもゲームは完成しないので今日はシステム周りの作成。武器切り替え、ヘルスバー、回復アイテムの導入。扉をつくろう同じマテリアルを適用してもモデルのスケールを少しでもいじるとバッチングされず、Drawcallが増えるということでいいんですかね。今年の夏休みも淫夢見て過ごしそう今日はダッシュボード周りと内装の枠を整理。今週中には大まかに完成まで持ってイキたい。ゲームシステムのアイデアはどんどん膨らんでいくのだがとりあえず軽トラができないと始まらないかな。スタートは農業用の台車かママチャリでもよかったかもしれない。Reborn的なやり方を実装したかった。幽霊が電気屋から盗んできたPCの電源を点けたままで職員室に放置したという設定で。ID:kxNDg4MjUそうですねぇ...コリジョンにオーバーラップしたらストップすればいいんですけど、攻撃時に少し前進させたり、ダメージ時に後退させるにはどうすれば最適かを考えてますねハイ。ID:c2MzI4MzMローションだからね(下ネタ)んまぁ、そう、よくわかんなかったですけど、建物のモデルとコリジョンメッシュ(UCX_スタティックメッシュの名前)を一緒にfbxでエクスポートすればいいと思うんですけど(名推理)アセットをバラバラにするのは修正が容易で、少ないアセットを並び替えるだけでバリエーションを持たせられて、複数人で作業しやすいからじゃないですかね。協力が必要なゾンビCOOPFPS2024.10.242024.10.263つのまともな党の政策を比較してみた2024.10.19Steamでダウンロード時にSSDのディスク使用率が100%となり、ダウンロードが途切れる問題の解決方法2024.02.252024.08.24UnKnown2024.10.17ありがとうございます。NEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展しましたyulu_kaz_yulu2024.10.16ゲーム開発者と化したあんくさんに質問があります。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。