z(@fugo222game)です。領土戦・芒種の戦いは城運のおかげで今のところ五千人将にいます。このまま昭王がいない状態で五千人将を目指すのか?それとも10回目の四千人将をゲットして報酬をもらうのか?ここがとっても悩ましいところです。五千人将以上だと星6の青特副官をもらえるので、そのキャラ(田有)が使えるかどうかにもよりますよね。そこで今回は報酬の青特副官である田有の事前レビューや相性がいい武将、今後の武将予想などをまとめてみました。よかったら何かの参考にしてみてください。(注意)キングダムのネタバレ内容もあるので気をつけてください。Links目次セブンフラッグス(ナナフラ)の報酬副官・田有の気になるポイントは?セブンフラッグス(ナナフラ)の星6副官・田有と相性がいい武将はでてくるのか?ナナフラの周回中によく遊んでる文明育成ゲームは?セブンフラッグス(ナナフラ)の報酬副官・田有の気になるポイントは?田有の副官技能は移動速度と会心率のアップです。飛信隊武将であれば効果がよりアップするようです。周回に役立つ副官は当たりの可能性が高いです。現状では飛信隊の槍キャラって少ないんですよね。信も羌瘣も剣武将なので田有を使うことができません。移動速度が高いのは渕さんだけです。渕さんって将章を盛ってもDPSがいまいち伸びないんですよね。いうことで、今のところは田有をとっても、そんなに活躍するとは思えません。次にそのあたりの考察をしてみます。セブンフラッグス(ナナフラ)の星6副官・田有と相性がいい武将はでてくるのか?この副官・田有は星6だと「反撃開始の旗」となってます。これは明らかに合従戦でのシーンですよね。キングダム原作での26巻の場面です。26巻の電子書籍のリンク!麃公軍の背後から万極軍が襲いかかってきた時に信がそれをいち早く察知して駆けつけます。田有とセットで使って相性がいいパターンだと思います。あとは岳雷や我呂か、信が矛(槍)をもつパターンかですが、まだまだ登場は先になりそうですよね。仕事のスケジュールを考えると悩ましい...。開眼・万極もそろそろ出てきそうな気がしますね。(出典:キングダム26巻)恐ろしい技能をもってそうです。次からどういう流れになるのかが楽しみですね。桓騎軍、こないかなー?ということで、今回は青特副官・田有の事前レビューや相性がいい武将、今後の武将予想などをまとめてみました。参考になったとしたら嬉しいです。ナナフラ関連の人気記事ナナフラ星7武将の限界突破に使う星6エサ武将のおすすめは?ナナフラのランク上げ・26-5のお宝パテと詳細なデータを公開!ナナフラ星7武将の限界突破おすすめ順は?人気投票ランキング!ナナフラの領土戦・八千人将チャレンジで使った国力や対戦数は?ナナフラで攻撃範囲がおかしなことになってる武将トップ5は?ナナフラの周回中によく遊んでる文明育成ゲームは?ナナフラの周回してる時に遊ぶ用としてライズ・オブ・キングダムを始めてみました!11の文明の中から好きなものを1つ選んで発展させていくんですけど、じっくり考えたのが大成功で英雄も国もかなり気に入ってます。ライズオブキングダムの文明選びが悩む!最終候補に残ったのは?石器時代の小さな村を王国に育てていくのが地味に面白いです。曹操やアレキサンダー大王、カエサルやハンニバル・バルカなど英雄のラインナップも渋いし、歴史好きにはたまらないゲームとなってます。ストラテジー系の中では歴代ナンバーワンと評価が高いようですが、確かについついやっちゃう中毒的な魅力がありますね。最近のゲームアプリの中ではかなり面白かったので、おすすめしてみました。最後に僕が最近ハマっている面白いスマホアプリのトップ7をランキングにしてみたので、もしよかったらチェックしてみてください。COMMENTS沖正弘フーゴさん、お疲れ様です。̄;)予想や妄想込みでこれからもナナフラ楽しみましょー(^-^)/返信するshishi沖さん、おつかれさまですー。領土戦の最中は心の底から「お疲れ様です」って言いたくなりますね(笑)開眼万極がきたら激アツですが流れが桓騎軍の方へいきそうですね。そっちはそっちで楽しそう。万極は変な技能がありそうで面白いですよね。予想や妄想がやっぱり楽しいので、たくさん楽しんでいきましょう!返信する沖正弘shishiさん、コメありがとうございます。̄;)新キャラクターは張唐さんでしたね。アニメも再開するだろうし、これから星7カンキが来たりを楽しみに、ナナフラ楽しみましょーね(^O^)返信するbuminこんばんは、buminです、ツィッターでの領土戦改革案は大賛成です、確かに強敵の名折れの様な面々がいつも出て来ます、個人的には覇者の長城の裏面に出てくる連中なんか丁度良さそうに思います。国力1個に対するコスパが通常戦と攻城戦では大きな差があり、多くのプレイヤーが通常の戦いに身を入れる気がしないのは当然です。通常戦一回のコストが下げられないのであれば、強敵戦の得点の出し方を工夫して短時間や少ない被害で倒すと得点の上乗せ有りにしてモチベーション上げるしか無いと思います。返信するfugobuminさん、こんばんはー。ツイッターの領土改革案みてくれたんですね。おっしゃるように国力コスパが悪すぎるし、一部のプレイヤーしか通常はまわす気がしないというのも問題かと思います。城が特になんですがポイントがインフレしすぎたので、それに合わせてバランス調整してほしいですね。今度のアンケートの時に一応提案してみます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。前の記事ナナフラの攻城戦でポイントを効率的に稼ぐための基本まとめ!次の記事ナナフラの領土戦通常・レベル1要員の効果を3パターンで検証!キングダム関連グッズまとめAmazonで購入できるフィギュアをまとめてみました。(@fugo222game)です。このブログは自分がスキなことや興味があることを少しでも深めるために書いてます。最近はナナフラばかりになってますが...キングダムが好きなんですよね。1850万アクセス(PV)を達成しました!沢山の人が訪れてくれてとても嬉しいです。