千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。219?好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。最終調整日:2024/06/27・スキル説明文を調整。忍者は東の国の専売にあらず。帝国流をご覧に入れましょう。忍者とは、浪漫なのです。何事もウルスラにご用命を。万事つつがなく遂行致しますゆえ。抜き足、差し足、忍び足。ここが主殿の寝室の天井裏。色々なことを教えてください。主殿好みの拙になりたいのです。ふふ、拙は見ていましたよ主殿。拙は主殿の影なれば、常に御身のお側に......。???雑感2022/08/18に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナ忍者。忍者唯一の帝国属性であるとともにスキルも独自性が強く、面白い性能の忍者になっている。スキル「忍法・三重身の術」を使うと20秒間射程が強化され、3連続攻撃を行う。3連続の中で攻撃属性が変わるのが特徴的で、初撃は物理、2撃目が魔法、3撃目で貫通になる。攻撃力そのものに倍率は付かないとはいえ、属性変化のおかげで様々な敵にダメージを通すことができる。再使用時間も短めなので使いやすい。耐久寄りの能力値はクラス特性と相性が悪そうだが、スキルを積極的に使い戦うタイプであるため意外と役に立つ。帝国属性や即死攻撃アビリティなど他にも差別化ポイントはあるが、非スキル時は基本的に低火力なので、やはりスキル使用が運用上の前提となる。射程が上昇する好感度限界突破や料理人などサポーターとの併用も積極的に行いたい。第一覚醒アビリティ「暗部仕込みの暗器術」を獲得し、通常攻撃に中確率の即死効果が付く(スキル中も即死は発生する)。覚醒前より即死成功率が高くなっており、雑魚相手であれば手数の多さも手伝って結構即死が決まる。運任せな面は強いが、素の攻撃力の低さを補うアビリティといえる。「忍法・三重身の術」発動中、ドット絵が変化して分身が2体出現するようになる。射程1.2倍、攻撃が無効化されなくなり、攻撃後の待ち時間をやや短縮。射程と手数増加の恩恵は言わずもがな。好感度150%かつ通常スキル発動中の射程は300を超える。弾き無効については即死攻撃を高防御相手にも確実に叩き込めるものと見なせる。あらゆる面で性能が高まる、純粋強化の第二覚醒となっている。能力上昇スキルで、発動後は永続的に攻撃力と防御力が1.3倍。終了後は通常スキルに変化する。シンプルながら基礎火力の低さをカバーできるスキルになっているので、基本的にこちらで運用して良いだろう。9字の呪文と9種の手印を使って除災や戦勝等を祈願する祈祷作法のことをいう。修験道に道教の要素が入り込んでできた日本独自の作法のようだが、ウルスラのは「帝国式」なのでどうなっているかは不明である。通常スキル「忍法・三重身の術」の説明文を調整。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。04:53:54三重の身だから三重身。分身を使いたいなら三分身になると思われ。11:37:27分身の術:主にフィクション作品で忍者が用いる技(忍術)の一つで、高速移動や幻術などによって、敵に対して、自分が何人もいるかのように錯覚させるという技のこと。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。