アニメーション編」ですが、募集開始と同時にあっという間に席が埋まってしまっております。~お仕事帰り2時間コース~」を実施いたしますので、遠方から来られる方、また興味はあってもなかなかお時間が取れない方など、連日でまとめて受講されたい方にもぴったりです。日本語版のダウンロードを開始いたします。2018フォーマットの標準読み込み機能がサポートされるようになりました。glTFフォーマットはWeb3Dの世界ではよく知られたフォーマットですが、このバージョンからはじめてglTF用のシェーダがサポートされ、出力が可能となりました。FacebookでもこのglTFフォーマットの3Dデータの投稿が可能になっており、MODOで作成したデータをすぐに共有できるようになっています:ただしまだ現段階では既知の問題点として、一つのメッシュにつき一つのglTFマテリアル、という制限がありますので、複数のマテリアルを使用したい場合には、マテリアル毎にメッシュを分けた状態で出力するようにしてください。FacebookへのglTFフォーマットデータの投稿方法に関しましては、こちらをご覧ください:https://developers.facebook.com/docs/sharing/3d-posts/glb-tutorialsFacebookへの出力の場合は、glb形式で出力しますが、画像も内包されます。使用したフォールオフによる選択です。これにより部分的により細かく再分割されたメッシュを、ダイナミクスのソフトボディ機能を利用することで、布が破れたり裂けたりといった表現が可能になります。設定方法が細かく紹介されていますので、ぜひ試してみてください。1.0」や「TracerX」を始めとして、MODOもサードパーティ製の様々なスクリプトなどが作られてきており、自分でもちょっとした便利スクリプトを開発してみようかなと思われる方も増えてきたのではないでしょうか。Meshes」といった機能拡張用のスクリプト、またスクリプト学習の手助けとなるようなサンプルスクリプトを開発・公開していますが、スクリプトを配布する場合には、そのスクリプトファイル単体を配布するのではなく、キット形式で配布すると非常にスムーズにお使いいただけるようです。キットを使うことはあっても、キットを作るって一体どうやって?とお思いの方に、弊社ではいちからキットを作成するためのドキュメントを<機能紹介・チップスサイト>に公開いたしました:チップス:キットの作り方このドキュメントでは、キット作成の際に必要となるフォルダ構成、インデックスファイル、シンプルなインターフェイスの作成、ユーザー値の定義方法、スクリプトの修正箇所、そしてローカライズ方法まで、最低限の知識を一通り解説しています。Coatings」リリース!コメントを残す手軽に使えるMODOのマテリアル集に、また新たな製品が一つ追加されました。Coatings:http://modogroup.jp/modo/kits/matpak-coatingsインストール後、プリセットに自動登録されるマテリアルを適用したいモデル上へとドラッグ・アンド・ドロップするだけで、すぐにお使いいただける使う側の負担の少ないマテリアル集となっています。MatPakシリーズは他にもいくつも種類がありますが、このコーティング用マテリアルのリリースを機に、これまでリリースされているマテリアルを組み合わせた下記セット商品としてお求めやすい価格でご提供することにいたしました。コーティング単品でも、セット商品でも、選ぶのはユーザー様の自由です!ぜひ用途に求めた商品構成をお選びくださいね。ゲームキャラクター制作コンプリートガイド」リリース!1件のフィードバック昨今、ゲーム用データの出力に適したツールの開発などに力を入れているMODOですが、本日新たにMODOを使用してゲームキャラクターをいちから制作するためのチュートリアルビデオの販売を開始いたします。ゲームキャラクター制作コンプリートガイド」!http://modogroup.jp/modo/training_materials/game_character_complete本ビデオを製作されたのは、映画、テレビ、ゲームやCMといった現場で、MODOをメインツールに据えて3DCGモデルや映像制作を行っている株式会社ヴィーヴォピクス様。実際に彼らが行っている制作ワークフローを元に、こちらのビデオでは、MODOだけでいちからモデリングの作成、3Dペイント機能を利用したテクスチャの制作、そしてリグのセットアップまでを、丁寧に解説してくれるMODO初心者にも大変わかりやすいビデオになっています。ゲームというカテゴリにとらわれず、モデリングやテクスチャ制作、セットアップにご興味のある方は、ぜひこのビデオでMODO機能を学習してみてください。GROUPでは、MODOクリエイター様によるこのようなトレーニングマテリアルに加え、実際にその機能を体感していただけるよう、様々なトレーニングコースをご用意しています。申し込みそびれたという方も今がチャンスです!ぜひご検討ください。モデリングに関しては、そのカテゴリに合わせて「プロダクトモデリング」「キャラクタモデリング」の2つのトレーニングコースをご用意しています。GRUOPの新たな挑戦として、様々なトレーニングコースをご用意することで、多くの方々に実際にMODOを体感して頂き、MODOの良さをお伝えしていこうとしています。アニメーション編に引き続き、今までセミナーや体験コースを受けた方からのご意見で、より深く踏み込んだモデリングのトレーニングコースを望まれる声が非常に多かったことを受け、来月からは株式会社Too様協力のもと、有償のMODOのモデリングトレーニングコースも開講いたします。それも「プロダクトモデリングコース」と「キャラクタモデリングコース」の2つ!「プロダクトモデリングコース」では、以下のドローンを:そしてもう一方、「キャラクタモデリングコース」ではコピックのキャラクタモデル「トウコ」ちゃんをモデリングします:どちらのコースもいちからモデリングをはじめて、3Dペイント、ライティング、レンダリングまでを通し、モデリングに必要となる機能や考え方などを学びます。1.0:https://community.foundry.com/discuss/topic/138036/このプラグインではメッシュオペレータ機能を利用して、背景にコンストレイントする機能を実現しています。メッシュオペレータ機能で作られているため、コンストレイントの様子をアニメーションしたり、フォールオフを組み合わせたりと、自由な表現が可能です。今までは難しかった表現もこれで簡単に実現できそうですね。トレーニングルーム対象:MODOの基本操作は習得済みの方4時間に渡り、MODOアニメーション機能の基礎、キャラクタアニメーションに必要となるMODOの標準機能、そしてCharacterBox体験をハンズオン形式で解説いたします。このトレーニングでは、MODOのアニメーション機能にフォーカスするため、MODOの基本操作などは既に習得済みの方を対象としています。