GAMEs」が提供開始。671『ハリー・ポッター』とGUが今年もコラボ。注目度418圧倒的自由度の傑作フリーゲーム『Elona』続編の『Elin』が11月1日から早期アクセス開始。Spider-Man(スパイダーマン)』。Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』が、プレイステーション5(以下、PS5)のローンチタイトルとして11月12日にリリースされる(PS4版も同時発売)。前作をベースとして、グラフィックの強化、戦闘の拡張、読み込みの高速化などさまざまな面でグレードアップした本作。本稿では、PS5実機プレイで感じた注目すべきポイントをお伝えしていこう。ネタバレは排除しているので、安心して読んでほしい。Spider-Man(スパイダーマン)』で高い評価を得たアクションは本作にも継承されている。PS5版では、高精細なモデルと光の反射を細やかに表現するレイトレーシングなど次世代機ならではのグラフィックスでプレイできるため、街中を高速で移動する気持ちよさをよりダイナミックに感じ取れる。次の目的地まで距離がある場合でも、移動すること自体が楽しいのでまったく苦にはならない。戦闘に関しても、マイルズの能力である「ヴェノム・パワー」によるアクションで多数の敵を相手に立ち回りやすくなっている。生体電気をまとったパンチを繰り出し、敵を帯電状態にして動きを一定時間封じる「ヴェノム・パンチ」や、一気に上方へ飛び上がる「ヴェノム・ジャンプ」から範囲攻撃で複数の敵をまとめて吹き飛ばすなど、わかりやすく派手なパワープレイで不利な状況を打破できる。一方で、敵に気づかれないように死角となる高所から近づいてスマートに無力化していくステルスプレイもできるので、自分に合ったスタイルで戦えるのもポイントだ。本作では「親愛なる隣人アプリ」という機能が導入されており、ニューヨーク市民たちからの依頼や、近くで起きている犯罪をチェックし、簡単にアクセスできるようになっている。便利なナビゲーション機能としてだけでなく、街の人たちに寄り添い、命を救うヒーローとして活動するマイルズ(そして、プレイヤー自身)の役割を強く認識させてくれるものだ。ロード時間を感じさせないシームレスなプレイ体験オープンワールドのゲームでありながら、まったくと言っていいほどロードによる待ち時間がないのは、PS5のスペックをはっきりと感じられる点だ。ゲーム中からイベントシーンへの繋ぎもスムーズで、ロード時間が発生するのはファストトラベルを利用したときと、敵に倒されてリスタートするときのみ。それもほんの数秒程度で終わるので、読み込みに対する不満は一切ない。ロード中にゲームのヒントを表示することもできるが、読み込みが快適すぎて、あえて読もうとしない限りはほとんど意識する機会がなかったことも付け加えておこう。本作にはグラフィック重視の「忠実度重視」と、フレームレート重視の「パフォーマンス」という2つのモードがある。忠実度重視はレイトレーシングが有効で4K解像度による30fpsでプレイするモード。PS5版ならではの映像クオリティを最大限に味わうのならばこちらのモードがおすすめだ。パフォーマンスモードは忠実度重視と比べ、描写負荷を抑えることで安定した60fps動作でプレイできる。アクションゲームはヌルヌルサクサクでプレイしたいという人にはうれしいのだが、正直言ってどちらのモードも違った魅力があり、悩ましい選択になる。忠実度重視の質感のよさ、特に風景が映り込むビルの窓は圧巻の美しさで、その中を跳び回る爽快感は一度味わうとなかなか従来の表現には戻れない。いえ、30fpsと60fpsでは、やはりモーションの細部などの視認性が異なるので、アクション性を重視したい人にとってはフレームレートを下げるのは難しいだろう。個人的には、モードをそのときの気分で切り替えて遊べぶことでそれぞれの良さを楽しむことができるため、切り替えを多用して両モードの特徴を味わってもらえればと思う。「誰でもスパイダーマンになれる」という希望を与えてくれる本作の主人公マイルズは成熟したヒーローではなく、ヒーローとしての責任を負うことへのプレッシャーを感じながら、自分なりのスパイダーマンを目指して成長していく若者。スパイダーマンは必ずしもピーター・パーカーである必要はなく、マイルズ、あるいはほかの誰かでもいい。それこそ、本作を遊ぶプレイヤー自身でもいい。新人スパイダーマンとして未熟ながらも明るく、前向きに困難に立ち向かっていくマイルズ・モラレスという新たなヒーロー像は、「誰でもスパイダーマンのようになれる」という希望を与えてくれる存在なのだ。MoralesPS5SIEインプレッションスパイダーマンスパイダーマン:マイルス・モラレスソニー・インタラクティブエンタテインメントプレイステーション5本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます新着記事ゲームフリークによる26年新卒「でんこうせっか採用」のエントリー受付がスタート。言語解読×乙女ゲーム×脱出ホラーゲーム『文字化化』の製品版が発売開始。人外たちが棲まう異界から脱出を目指す。VFXは『ゴジラ-1.0』の山崎貴氏が務めることに。プリズム』が2025年3月6日に発売決定&予約スタート。ZERO』制作決定、本編の前日譚を描く。2024年11月1日XYoutubeDiscordRSS新着記事ゲームフリークによる26年新卒「でんこうせっか採用」のエントリー受付がスタート。11月5日の開発職向けオンライン説明会を皮切りに、デザイナー、プランナー、人事・採用など幅広い職種の募集と説明会を展開へ言語解読×乙女ゲーム×脱出ホラーゲーム『文字化化』の製品版が発売開始。人外たちが棲まう異界から脱出を目指す。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。エンタ飯!〜うまい飯といい話〜エンタメ業界の最前線で戦うトップランナーたちと美味しい料理をご一緒しながら、その言葉を拝聴し、彼らが考えるクリエイティブの真髄に迫ります。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。伝説へ...』ファイナルトレーラーが公開。ラーミア誕生シーンやバラモスとの決闘シーンがSNSで話題に2圧倒的自由度の傑作フリーゲーム『Elona』続編の『Elin』が11月1日から早期アクセス開始。ミサイド』が12月11日に発売決定。Roulette』で最大4人マルチプレイが可能に。新アイテム・ルールカスタム機能・新曲も無料大型アップデートで実装5伝説のアドベンチャーゲーム『シェンムーIII』が95%オフの179円で購入できるセール開催。追加コンテンツが収録された“デジタルデラックスエディション”も234円と破格に。『勝利の女神:NIKKE』、日本はとくに「キャラクターの外見に興味を持つユーザー」が多い。新要素から海外展開まで、開発陣が語る「これまで」と「これから」クラファン、PR、演者集め、自作楽器の制作!?『メグとばけもの』の作曲家が「ほぼひとり」でコンサートを開く理由とは。インディーならではの取り組みと情熱。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。黒木ほの香のどうか内密に。