Lapisこんにちは。今回3人の合作ということでしたが僕のポジションは楽曲のフレーズを作ることでした。料理にたとえるなら食材の準備ですね。農家になりきって野菜をつくり、漁師になって魚を釣りました。その食材を料理人であるPONくんが見事に仕上げてくれました。すぎてどこにその食材が使われているか初見で分かりませんでしたが...隠し味のごとく溶け込んだお料理をお楽しみください。余談ですが曲名の読み方が分からなさすぎて「ルーマニア」と呼んでました。ルーマニア料理になりました。<TAG>ラスボスですね。毎度恒例、筋書きの無いドラマに満ち溢れたラスボスの話ですね。今回は筋書きのあるストーリーのために作ったラスボスだから大変です。毎回ポップンのラスボス的な曲は曲そのものが物語を連れてくる、つまり曲からユーザーに物語を想像してもらうんですけど。今回ラピストリアに限ってはそもそも元からはっきりと物語がありましたのでまさに物語のラスボスの曲がそのままラスボスの曲となってます。今回のラスボスって誰よ、ということでストーリーみてみると、石でした。前も塔とか部屋とかいたけども。曲の方は石の曲というよりも石とMZDの戦いというかそんな曲にしようと。「待たせたな」からのMZD無双、みたいな。ラピストリアのボスと言えばPONしかいないだろうとは思いつつPON君は前回も前々回もボスの上に今回は中盤のボスまでしてますので多少なりとも手を変え品を変えるという意味で、PONと愉快な仲間達というかラピストリアサウンドチームの総力を結集したみたいな感じになってますがとどのつまり自分もTAG君と同じく、素材を用意して隠し味的な役割です。いうか溶け込み過ぎててもはや自分のフレーズがどこだかさっぱりわからずテストプレー中にこの曲が流れるたびに「俺の作ったとこあったっけ?」とPON君を問い詰めては困らせましたが後で自分が渡したMIDIとしっかり聴き比べてみたら、ちゃんと自分のフレーズやらコードやらありました。どちらかというと、自分が渡したフレーズを忘れきっている自分の記憶力の方に問題があったみたいです。無機質ながらもめまぐるしい展開の中で「ラピストリア」で起こったすべてを表現しました。そこへ低速地帯のTAGさんフレーズ、wacさんのラストのフレーズを追加し、ストーリーの集大成といえる凶悪な楽曲に仕上がったのです。お二人のフレーズは、リハーモナイズしてBPM変えて、音数も刻むように多くして...って感じで原型だけ残してある状態なのでご本人がわからない可能性もあります。あとはラストの展開に行く前にHarmoniaのAメロ終わりのキメを挟んだりして、ラピストリアの始まりを思い出せるような展開にしてみました。覚えてますか?衝撃のPVが公開されたあの日を。さあ、この後にはもう1曲、物語を最後まで見届けてくれたプレーヤーへ、プレゼントとも言える楽曲が待っています。