4Dで出力された動画ファイルをAEで合成する際に、コマのズレが生じる時があります。4D内部ではノンドロップフレームで扱われる事に由来します。4Dで背景に貼り付けるようにします。640x360@30(ノンドロップフレーム)※プログレシップの方が良いと思います。4Dでは、新しいマテリアルを作り、そのテクスチャにトランスコードした動画ファイルを指定します。※1920x1080の画面サイズでは、プロジェクトが重くなるので、640x360程度に縮小した方が動きが楽になります。背景を作成し、そのマテリアルに先ほどの動画ファイルをつけたマテリアルを指定します。これで、背景の動画を参照しつつ、モデリングと動きをつけていきます。4Dで複数カメラを切り替えるひとつの動画をレンダリングする際に、複数のカメラを切り替える方法。R11.5以前のバージョンでは、OpenTypeのフォントが使えません。テキストでフォントを選択すると、画面から消えちゃいます。そんな時は、Illustratorでアウトラインにして持ってきます。4Dで文字表面にテクスチャを貼るMoTextでは、文字表面(キャップの面)にテクスチャが反映されません。テクスチャタグの投影法を変える事で対応できます。4Dゼリーのように揺れる物体はジグルで作れますゼリーのようにプルプル震えるオブジェクトを作ります。他のCG制作アプリの場合は、ボーンやジョイントを使うようですが、C4Dではジグルを使用することで簡単に実装できます。震わせたいオブジェクトを作成します。4Dに限らず、3D関係のアプリってアイコンの意味もよくわからなかったりします。ツールのアイコンにマウスを持って行くと簡単な説明を出すようにすると、案外便利です。ランダムエフェクタでビル群っぽいのを作ろうまず、ビル群の元になるビル単体をモデリングします。簡単な立方体で良いのですが、ちょっとだけいじりました。編集可能にして、オブジェクトの軸の位置を下端にしておきます。この始点を軸として伸縮するようにします。»タイトルとURLをコピーしました。