【光】戦P軽減は何だかんだで強い。・戦P軽減は物語の拘束時間(=戦P回復が出ない時のリスク)が減るので上の方でも地味に強い。・勿論、無課金に優しいのは言うまでもない。・雑に1枚突っ込んでもコスト分は働いてくれるのは魅力。・SRにしてはアビが3つとも最低ラインはあるので★ひとつプラス。特攻で+1効果は偉い。使用回数が1回なのが残念。大体敵が上げてくるのが特攻なので割と使える。SRが主力な時期に前に出て頻繁に敵を殴る事が少ないので評価が分かれるアビ。・どちらかというとSRが揃い始める頃に評価が上がるSR。・デッキにSSRとSRが混在する頃だと★4つ、或いはそれ以上に強く感じる武将。開催されるイベントで入手ができる。基本的に期間限定なので逃すと入手する術が無い枠。撃滅SR表記のものはポイント消費のガチャでしか入手できないので注意。【炎】他の入手しやすい魏SRと同じLv3・2017年3月のBOXガチャにて復刻&エラッタを受けた。BOXガチャなので期間限定入手なのは変わらない。(前衛・後衛共に対象人数及び効果範囲の変更に子アビの追加)・後衛で上がるのは攻撃と特防の2種なのだが、実装当初は攻撃と防御だった(いつものサイレント修正済み)。20P敵前衛生存者1人に大ダメージ。この攻撃で相手を気絶させた場合連撃数+1(この攻撃を含む)され、自身の攻撃大増加。25P気絶者を含む味方前衛生存者1〜3人の全パラメータ大増加。【雷】ギャンブルなデザインだが、ステをマイナスにできる失敗効果の方が評価高い。【光】全パラ増加は良いのだが戦力としては使いづらい。ラスト5分の経験値稼ぎ向け。【風】優秀な戦P軽減アビ・補助アビの「飛ぶ」は実装当初一切発動しなかった。公式コミュでも多数の人が報告済、だが公式の回答は「正常です」その次のメンテ後突如「飛ぶ」が発動するようになった。発動率が結構高い・戦P軽減におまけがついたカードと割り切った方が良い。ただ戦P軽減はかなり有効なので採用価値はある。・【見習い番長】陳宮のお蔭で評価が上がった一枚。極小で撃ってステをマイナスにしてちんきゅーきっくに繋げるとスムーズ。-親武将の前衛攻撃アビリティが雷属性の場合、消費BPを30%軽減する。【雷】消費5の攻撃小パン。【炎】及第点だが遠距離攻撃自体が不遇。【風】属性限定で使いづらい。撃滅武将だったから仕方ないね。25P敵前衛生存者2〜4人に大ダメージ+いずれかのパラメータ大減少。20P敵前衛生存者2〜4人の特攻と防御を大減少。-親武将の前衛攻撃アビリティが闇属性の場合、ダメージが18%増加する。15P敵前衛生存者1〜3人に大ダメージ+特防を大減少。【雷】テスト・見ればわかるが補助アビを目的とした経験値デッキ用。・同国なのでKR【覇光ノ国】の子アビにするには相性が良い。減少効果は同じパラメータに重複しない。アビ名を見て画像を見直した奴。20P敵前衛全員に極大ダメージを与え、いずれかのパラメータを特大減少させる。40P敵前衛全員の全パラメータが特大減少させる。気絶者には効果が極大となる。-一定確率で特攻時のダメージが特大増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する。-親武将の前衛特攻アビリティが風属性の場合、ダメージが18%増加する。【属性】テストその他BOXガチャ、コラボ、イベント等で入手ができる。【闇】ダメージ倍率に対しての消費戦Pがかなり重く感じる。減少効果のために打つアビではない。【光】それなりに威力があり、前衛のステータス上昇倍率が高い。敵全員に当たるので後衛からの援護に最適。【光】ステータスup系の補助は援護効果に比べて設定が低いものが多い。大人数というよりは少人数同盟向け。・コスパは悪いが割と使えるアビが揃ってるので、カードが揃うまではそれなりにお世話になる。20P敵前衛生存者1〜5人のいずれかのパラメータ2種中減少。-行動時に一定確率で自身のHP中回復。25P敵前衛生存者2〜3人に特大ダメージ+気絶者を含む敵前衛全員のいずれかのパラメータを特大減少。自身のHPが1になる。-親武将の後衛援護アビリティが風属性の場合、援護効果が7%増加する。-親武将の前衛攻撃アビリティが炎属性の場合、ダメージが17%増加する。