記事内に商品プロモーションを含む場合がありますスポンサーリンクおはようございます。「銀華竜炎」が発売され、この週末はそれ関連で持ち切りです。僕はと言うとメサイアの相手をしていました。今回はVSメサイアの感想・・・と言いたいところなんですが、それより対戦で気になる部分があったのでそこを重点的に書いていこうかと思います。目次VSメサイア・・・?デッキ構築の大切さを知るまとめスポンサーリンクVSメサイア・・・?ダークイレギュラーズでメサイアと3戦やったんですが、結果は1勝2敗。ちなみに使ったデッキはこちら。脚をもがれたダークイレギュラーズデッキに翼を授けたい【ヴァンガード】おはようございます。「ヴァリアンツ・ハードレッグ」がスタンダードで禁止になったということで、ダークイレギュラーズデ...若干レシピは変わってますが、基本的には一緒。ブルブファス軸で攻めてデスアンカーで占めるみたいなデッキです。気に入ってるデッキなのですがそれでも1勝2敗。メサイアつええ・・・と言いたいところですが、内容が悔しい。勝利した1戦は相手が「ハーモニクス・メサイア」ライドからスタート。「ハーモニクス・メサイア」はソウルにグレード3が無いと効果が使えないので、いきなりライドされても大した脅威は無し。ブルブファス」にライドでき、ソウルにグレード3も仕込めたので初回ライドから万全の攻めができました。相手が準備してるうちにさっさと攻められたから勝てた感じがすごい。デスアンカー」からスタートでグダグダに。ソウル13枚も初回ライド時から貯められる構築にしてないし何もできません。デスアンカー」に繋げられず負け。ヴォルコゲーデ」を退却させて充分なパワーとクリティカルを毎ターン確保できましたが、毎回完全ガードで防がれて何もできず。フォース相手で完ガ4枚使われた時の絶望と言ったらないですね。デスアンカー」に繋げられなければただの3回攻撃でしかないのであっさり防がれる。詰めプランに移行できなかったのは非常にマズイです。・・・という感じの対戦結果で、何ともモヤっとする結果に終わってしまった次第。そんな中身でもメサイアの強さを見せつけられたんですけどね。解呪絡めた攻撃がわりとやばい。フォースIIにしても充分なパワーなので一気にダメージを詰められますね。ヴォルコゲーデ」がフォースII乗って1ターンに2回攻撃してくるのは犯罪に指定して良いと思います。「質量転移のレディフェンサー」もやばいですね。単騎パワー15000ですし、後列に「白色矮星のレディバトラー」のパワー13000でブーストすれば28000とかなり良い数値に。ヴォルコゲーデ」のパワー+10000が乗っかったり、「オルターエゴ・メサイア」のパワー+10000が乗っかったりするので2回目以降のパワーもやばいやつ。フォースIIなのにパワー高くて攻撃回数多いっていう分かりやすい強さを見せつけられました。周りありきの攻撃とはいえ、リアガードを退却させても「オルターエゴ・メサイア」の効果で戻してきますしね。除去で対策したいならなるかみのバインドとかギアクロニクルのデッキ戻しじゃないと刺さらない。試合結果的には微妙とは言え、内容を見てるとメサイアの強さを充分に見せつけられた勝負でした。デッキ構築の大切さを知るまあでもメサイアの強さもさることながら、デッキ構築って大切だなって思いました。デスアンカー」でトドメ、みたいな流れを想定しています。その流れに沿うようにしようと思ったら、いくつか乗り越えないといけない壁がありますね。ブルブファス」にライドすること。デスアンカー」にライドしてもほとんど何もできないのでこれは必須です。デスアンカー」に再ライドすること。ブルブファス」の攻撃性能は決して低くはないものの、それだけでゲームを決められるほどでもないのでこの再ライドも必須です。この流れを真剣にやろうと思ったら、デッキ構築もそれに見合ったものにしないとただの運だけデッキに成り果ててしまいます。決まれば強いと決まらなければ弱いは紙一重・・・。ダークイレギュラーズにはグレード3サポートもあるのでその辺もしっかり入れるべきでしたね。具体的には「誘惑のサキュバス」。デッキの上7枚からグレード3を探してこれるので、ライドサポートにぴったり。ブルブファス」と相性良しです。僕はカウンターブラストきついかなって理由で枚数減らしてました。あと使わなくてもライドくらいできるかなって。今回みたいに分かりやすく事故るとやっぱ入れておくべきだったかなって思わされますね。だいたいライド事故ってライド事故するような構築にしてる方が悪いんで、こういう時はデッキの見直し時。割り切って「これは事故るデッキ」で放置するのも良いですし、「さすがにここは直しとかないとマズイよな」って感じで調整するのも良いでしょう。ちなみに僕のダークイレギュラーズデッキはグレード2が8枚しかありませんが、それは構築の段階で割り切ってるのでグレード2でライド事故してもなんとも思いません。直そうともしないです。グレード3でやりたいことができないのは違うので、今回はデッキ構築悪かったな~と反省しています。デッキを見直そうかな。まとめメサイア対戦の感想でした。半分くらいメサイア関係ないけど。デッキが思った通りに回るようにできるかどうかはデッキ構築の腕の見せどころですね。実際の勝負では運が絡んでくるんで100%乗り切れるわけではなく、事故はつきものなんですが、割り切れる事故り方とそうでない事故り方があると思いました。メサイアはやっぱり強い。新弾のカードの強さを見せつけられたんで、こっちもそれに追いついていかなきゃなあ・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です上に表示された文字を入力してください。管理人:しんぺいカードゲームが趣味。ヴァンガードを中心に色んなカードゲームを遊んでいます。shinpeicardnewsサイト内検索このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。