デザインノート背景ゲームマーケット2017春で発表した作品です。別のゲーム1をカタログに載せていましたが、ゲームマーケットまでに作れなかったので代わりにこの「あなたは2016年に勃発した異能力大戦についてなにか思い出すことはできますか?」を発表しました。ねらい日常のなかに変なファンタジーを潜り込ませたい、という考えのもと作成していきました。今2みると色々と粗が目立ち、なかなかこれだけではプレイヤーの方に意図が伝わらないなぁと反省。この”日常のなかに変なファンタジーを潜り込ませたい”という気持ちと”異能力”はそれぞれ別の形でのちに発表することになりました。3「それ」と戦った「異能力大戦」をプレイヤーである「あなた」が「思い出す」ことで語るというゲーム自体をゲーム内世界のキャラクターが書いたというメタ設定が、ルール自体を読むという行為を読み物として面白くするのではないかというねらいがありました。ゲームルールにQ&Aがありますが、そこはゲームに対してのQ&Aではなく「このゲームを書いたゲーム内キャラクターとの質疑応答」となっており、ルールを読み進むと「あれ?なんだこれ?」という引っ掛かりを残すねらいです。いうゲームブック的なものを作ろうとしていましたが頓挫してしまいました。