ほうは変更点が多いけど解説すると長くなるのでまた今度。年枚更新は前回だったのね。筆者はそれに合わせてクリーンインストールする予定。3Dコミックブックアーカイブビューアを作っている筆者でありますが。スクリーントーンの描写が変になる場合があることに困っていた。リサイズしてからレンダリングで解決した。よかったよかった、じゃない!もう少し調べよう。通販【ジェイトーン・ネットショッピング】トーンは上記のサンプル画像をお借りしてと。cr.paint()GtkClutter.init()DrawWindow()Gtk.main()動かす。拡大はまったく同じ描写になるけど縮小は全然違うものになることが解る。詳しいわけではないので細かい解説はできないけど。色として認識した結果こんな悲惨なことに。小さめな画像かアニメ調のベタ塗りでないとこんなことになる。スクリーントーンを多用するコミック表示には徹底的に向いていないようです。使える手段があるのはそういうことか。Rotation今時のスタンドアロンな動画プレイヤーには回転機能が必須だ。なんたって回転編集していないスマホ動画を結構見かけるようになった。昨年まではスマホ動画が主体になるなんて思いもしなかったのに。映像の回転を行う関数を探してみよう。直で使うなら手段があった気がするんだがこれは困った。ないか、ということで実験コード。軸で回せば映像も普通に回転するね。度の時に縦横の値を入れ替えるだけでイケそうだ。正しい手段があるかもだけど筆者はコレでいいや。更新するネタができたぞい。オッサンが田舎道をバイクで走っているだけのばかり見ていたし。ドラマやアニメより個人制作な素人動画のほうが妙に面白いよね。翻訳によると「制約」、っていったい何の制約なのだろう?検索検索。引数に書き換えたら普通に動いた、多分今は自身で解っていると思うけど。五年前のこの当事はみんな手探り状態だったししかたがないね。Clutter.SnapConstraintえっとつまり。ConstraintWin(app);});app.run(null);で赤いブロックをドラッグする。うん、見事にオフセットされたまま連動してドラッグされるんだね。ボタン類みたいな用途で使えそう。TotemLikeWin(app);});app.run(null);いくらリサイズしても常に同じ位置に貼り付ける動作がこんなにアッサリ!多分こういうのが本来の使い方だと思う。