AC4のSUNSHINE。ACfAのSOLDNER-G8。ACVのOSTARA。RUSYANAロゼットと交互に作業中。アーマードコアネクサスに登場するキサラギ社のプロトタイプACルシャナのデフォルメ版。言って資料不足なんですが、デフォルメだからどうにでもできるかな、と思ってます。ロゼットプロトタイプアッシマーは早々に見送って、別の候補だったロゼットに着手。この機体はマラサイの試作機的位置づけで、基本的には同じですが、細部にちょいちょい違いがあります。設定資料集のとてもマッシブな体型に惹かれました。プロトタイプアッシマーとりあえず手元の資料を見ながらプロトタイプアッシマーを描いてみました。内部フレーム(ムーバブルフレームではないらしい)が結構複雑でどこまで再現するか悩みます。たたき台みたいなものだし、全体のバランスが見られれば良いかな程度です。今の可動関節がどの程度の物なのか確認を込めて簡単なものを一つ作ってみようと思います。題材はアーマードコアラストレイヴンの初期機体のデフォルメ版。過去に作った立体物があるのでモデリングしやすいかなと思ったからです。ワンフェスナインボールと対で出展予定のアナイアレイター。PS2アーマードコアラストレイヴンではゾロXという機体名で登場しますが、PS1アーマードコアマスターオブアリーナのメインビジュアル機の再現なのでこちらの名称で申請中。デフォルメとりあえず顔を描いてみました。全体的に悪くはないのだろうけど、ちょっと違う感じです。手は省略したままなのでグローブがなんだかよくわからない状態ですね。ナインボールまだ完成ではありませんがACNBの復刻版ナインボールを描いてみました。ACVと同じ構造の関節を仕込みたいので全長は20cmになってます。武装類のディテールが甘く、コアのEOもまだです。モチーフはソードアート・オンラインのシリカちゃん。リアル等身にしたかったけど自分の腕ではまだ早かったようです。PULSE動きのある部分を整理して立体に起こせるようにしました。意外に可動箇所が多いので強度と、根元の可動部分の負荷が心配です。干渉はなくなったはず。砲身の角度が付けられないと思ったら、上部のミラーみたいな所も動いてたので問題解決。PULSE最後の大物を制作開始。グラインドブレードと迷いましたが、スクラッチされている方がいることやバンダイの超合金で製品化が決まっているのでマルチプルパルスにしました。これの良いところは左右対称なこととパーツ形状が単純であること。一通り揃えておきたかったので化学系からヒートハウザー(榴弾銃)を選択。弾倉っぽい円柱パーツは回転できるようにします。シンプルなデザインなのですぐに作れると思います。OWのモデリングも始めたいところ。CN23六角大王でモデリングしたデータをペパクラデザイナーで読み込んだらパーツの配置やのりしろの調整をしてDXF形式で出力。花子でインポートしたら接着位置を塗りつぶしたり、番号を振って行きます。最後に印刷して実物を作っていきます。CN23構え武器もあったほうがいいと思ったのでキャノンを描いてみました。長さ25cmで肘関節が持つかちょっと不安です。ゲーム中では真ん中で折り畳める構造になっているので、それに倣っています。中量二脚機体なんか放置気味になってました。はてなダイアリーとはお別れしたいなぁと思いつつも、はてなブログはまだベータ中で機能が発展途上のためとても迷っている状態です...更新していくブログはしぼっていきたいなぁ。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。