これだけでちゃんと面白くなるんだ!と、感動してしまいました。ひとつのボタンに全てのアクションが集約されているルールだけ聞くと「あーなんかよくあるタイプのゲームね」と思うかもしれませんが、ちょっと違います。このゲームのスゴイところ、それは「たったひとつのボタンにゲームの全てが詰まっている」ということです。ジャンプ、滑空、真下への攻撃、敵を避ける、敵を踏みつける、これらの行動が全て一つのボタンに集約されているんです、すごくないですか。言えば、ゲームの進行方向は真下。何もしなければ落ちるので、ステージは進む。着地or敵を踏みつけると弾の充填。一つのボタンに様々なアクションを集約させ、それらを着地という無操作(小休止)でリセットする。すごいよくできたゲームデザインです。結果、操作はシンプルなのに、意外にも頭を使う。何度も、遊びたくなる。遊べば遊ぶほど、奥の深さを思い知る。途中で手に入れられる、種類の違うガンブーツや便利なアイテムは、銃弾や射撃のタイミングが変わったり、有利になったりしますが、その加減もこれまた絶妙。腕に自身があれば、アクションが有利になるアイテムを、そうでなければ体力が増えるアイテムを選ぶことができる。どれを選ぶか?今の自分に最適なアイテムはどれか?それを判断するのも、自分次第です。あれ?この感じ、スプラトゥーン?一つのアクションに複数の意味を与えるゲームデザイン。これ、今年発売された「スプラトゥーン」に近い思想です。あのゲームも「隠れる」「高速移動」「インクの補充」などの行動を「インクに潜る」という1アクションに、「敵を倒す」「陣地を塗る」「隠れるポイントを作る」という行動を「インクを塗る」という1アクションに集約させています。糸井さんのほぼ日において、岩田社長の口から語られた「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」という言葉。これはゲームの父、マリオの生みの親宮本茂さんの有名な言葉ですよね。これを上手くできていないゲームは、操作方法が複雑化し、できることもどんどん増えていき、濃密は濃密だけどゲームとしての気持ちよさとは離れていってしまう気がします。いう意味では、DOWNWELLはゲームの始祖「スーパーマリオ」にも通ずるものを感じます。マリオも、ジャンプというアクションに「障害物を乗り越える」「敵を踏みつける」というアクションを集約させてますからね。DOWNWELLはSteamまたはiPhoneで遊ぶことが出来ます。今年ベスト級のスマホゲームです。次の記事へ前の記事へこんな記事も読まれています【ステマだと?】ここいらでちょっと冷静になってスプラトゥーンのダメなところを上げていく。レビュー・インプレ人は、わからないから怖いのだ。デザイン情報学科を卒業した後、都内でデザイナーとして活動中。小さい頃からゲーム好きで、四六時中ゲームのことを考えている。超ゲームウォーカー!。