ほうねっとのGAMEブログほうねっとのGAMEブログゲーム日記だったりちょっとした解説だったりはては制作だったりするブログです2016-01-01から1年間の記事一覧2016-12-31BF1:逆転の兆し?の巨大兵器BattleField1前回言った通り今回は巨大兵器の解説です。巨大兵器はオペレーションで攻撃側のチケットがなくなった際の再攻勢時やコンクエストの大きく劣勢になったチームに来る公式曰く逆転兵器らしいですがまああれ一つで逆転できることは少ないですね。航空機を使おう5BattleField1今までは各航空機の種類の話でした。次は使う際のコツみたいなものの話です。当たり前ですが最低限の操作ができるようになりましょう。ここでいう最低限とは旋回と機首の上げ下げのことです。航空機を使おう4BattleField1今回は攻撃機です。攻撃機はほかの航空機より役割がはっきりしており、使い分けが結構重要だったりします。航空機を使おう3BattleField1次は爆撃機です。3種ありますが汎用性が高い通常弾爆撃機を基本に使うといいと思います。航空機を使おう2BattleField1前回の続きです。航空機の種類は3種類でその中にそれぞれ3種類武装があるので合計9パターンあります。最初は3パターンだけですがウォーポンドで買うことができます。実際に運用する際にはこの中から目的に合ったやつを選ぶ必要があります。航空機を使おうBattleField1BattleFieldシリーズは知っている人もおおいのですすめ記事は書きません。Dragon大事なことを話してなかったので補足記事を書きます。練度は戦闘にかなり関わってくる要素です。Dragonの課金コンテンツの内容を含みます。なるかもしれませんが、ATGMが強い国として個人的に外せない国があります。それはイスラエルです。だいたい1000円弱の追加DLCです。DragonラストATGM記事です。最後はATGMについての注意点です。ATGM全部に言えることですが、ATGMは汎用性が非常に低いです。Dragon前回の続きです。前の記事でATGMの想定されやすい主目標をお話ししたので次は具体的に例を挙げつつどういうものがいいのかについてです。西側諸国でよく見かけるTOWシリーズです。TOWはAP値15、I-TOWは20、TOW2は25で、射程は全部同じ2625です。Dragon前回の続きです。ATGM同士でこっちだけ外したときは「は?」と声がでると思います。こればかりはどうしようもないですが、ある程度ユニット選びはしましょう。Dragon前回の続きです。実際にATGMを運用するにあたっては前の記事で言ったように射線や相手との距離に気を付ける必要があります。射程ぎりぎりもよくないですが、近づいて撃つのはATGMの良さをなくしてしまいます。Dragonこのゲームをやっているうちに使う回数が減る人もいれば増える人もいるのがATGMだったりします。ATGMとは対戦車ミサイルのことであり、HEAT属性なので遠距離から確実に相手を削り撃破できます。Dragon前回の続きです。一つ大事なのが前の記事で紹介した[レーダ]が書かれている欄のところに[指誘]か[撃放]のどちらが書かれているかです。Dragon次は対空ユニットです。こっちは戦線構築には必須なので早めに使い方を覚えることをおすすめします。扱い自体はそこまで難しくないです。対空ユニットは機関砲の物やミサイルを積んでるもの、両方あるものもあります。Dragon前回は迫撃砲、自走砲の話だったので次はロケット砲関連です。ロケット砲は通常の榴弾、クラスター、ナパームの3種類です。榴弾・・・面制圧に最適な兵器。Dragon前回の続きです。砲撃ユニットを使う上で最低限覚えておいてほしいことは前回にお話ししたので次は実際に使う場合の話をします。いう支援ユニットを使う上で大事なのは相手の頭上に砲撃することだけでは十分に実力を発揮できないということです。Dragonを始める前にの記事でもお話ししましたが、砲撃ユニットで味方の後ろから撃つだけ(ArtyNoob)というのは味方に多大に迷惑をかけるのでやめましょう。これを使いこなせるようになるとものすごく強くなります。Dragonこれで最後です。最後にはデッキについてです。対戦するときには自分が作ったデッキを一つ選んで戦うわけですが、味方に負担をかける前提のデッキは友人とやるときなど事前に打ち合わせできるときを除いて絶対にNGです。実際の戦闘はNPC相手の場合とオンライン上での対戦とではやり方も違う上、バトルモードでも違ってくるので慣れがどうしても必要になってきます。前回までで最低限のデッキ構成をお話ししました(詳しい話は今度やります)。次はゲーム内での最低限をおはなしします。前回の最後でも言ったように偵察を先にすることがすごく重要になってきます。デッキを作ろうとなるわけですか、いくつかセオリーがありますので最初はセオリー通り作るか特に作りたいというわけでなければ公開されてるデッキをインポートするのもありです。Dragonこのゲームを買った方へ一つだけ言っておきたいことがあります。最初は絶対にボコられるので強いメンタル(と折れない心)をもってプレイしましょう。別にガチになる必要はないですよ。楽しめるようになったら少しずつうまくなるはずです。AFKや誤爆...2016-12-01WarthunderのすすめWarThunderフライトシューティングが好きな人にはぜひおすすめ。いいPCでなくてもかなりきれいなグラフィックをだせるので低スぺでも設定を落とせば十分できます。十分なスペックがあればただ飛行しているだけで空からの景色を楽しむこともできます。知らない人のために簡単に説明するとRTSとは大戦略やファイヤーエンブレムのようなターン制ではなくリアルタイム進行制のシミュレーションゲームです。(19)プライバシーポリシーこのサイトではGoogleの広告サービスを使用しています。詳しくは(https://policies.google.com/technologies/partner-sites?hl=ja)をご確認ください。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。