通常攻撃の攻撃/衝撃力は66LSのおよそ2倍。非常に大きなペレット拡散率のため、カタログスペック通りの威力はまず出せない。それこそ密着して押し付けに行くくらいでないと無理。チャージ攻撃は66LSと同じく、爆発を伴う単発弾を発射する。チャージ&オーバーヒート中の見た目がとんでもなく格好良いが、攻撃力の上昇は微々たるもの。チャージ攻撃主体で運用するなら60LCSに軍配が上がる。使うならしっかり通常攻撃を活用したい。距離さえ詰めれば火力を発揮できるので、腕武器でスタッガーを取ってぶち込むのが手っ取り早いか。エンフォーサーに対して非常に効く。Eショとセットで運用してみよう。高水準な火力を発揮できる距離が伸びたことが非常に大きく、特に足の遅い重量機にとって本パーツの価値は躍進することとなった。「Fasan(ファザーン)」はドイツ語で「雉」の意味。メーテルリンクの愛機インフェクションの右肩。彼女の攻撃力の源はほぼコレ。着弾時にプラズマ爆風が発生し、追加ダメージを与える。爆風の当たり方にもよるが、チャージの直撃威力はVE-60LCA並みの攻撃力を誇る。カタログスペックは爆発ダメージが満額入った数値なので実戦でのダメージ期待値は低くなる。特筆すべきはチャージ攻撃のプラズマにあるまじき高弾速。全EN武器最速クラスを誇り、非常に命中させやすい。警告音が鳴り終わってからQBしても間に合わない。距離200付近では鳴ったら吹かす位の覚悟が必要。チャージ攻撃だが、AI機はボタン反応で回避する事も多い。実はノンチャも火力高いので強力。LCBに人気が取られてしまっている。「Kranich(クラーニヒ)」はドイツ語で「鶴」の意味。腕部パルスガンの特性を更に色濃くした性能。オーバーヒートまでの瞬間火力は850とめちゃ高くもちろんパルス一位、そのかわり冷却性能はパルスの中でも低くオバヒを含めた火力だと最下位。むこうと比べるとかなり弾の散らばりが良く200m付近でも90%以上は静止ACに命中する。あと地味にこちらの方が弾薬費が安かったり。意外と弾速と威力減衰もよく射程が長い。遠めの距離で相手にスタッガーさせてしまった時に、とりあえずコイツを刺すと結構なダメージになる。手武器とのコイツの3点射撃になるのが大きい。射程をフル活用する日は来ないだろうが、ミッションのBAWS製2脚MT程度なら3・4発も掠れば死ぬので、装備負荷の低さとも合わせて割と便利。総火力のわりに軽量で利便性が高い、EN適性ジェネ積んだはいいが武器に困ってる場合は一門載せてみても。これを両肩に、手にはフルオート武器を持ったクアッドトリガーがとても気持ち良い。パルスガンの常として、瞬間火力特化なのはご愛敬。両肩に乗せればスタッガーした相手にば4000くらい削れるのが利点。チャージを必要とせず足が止まることもない速さはこの武器だからこそ一基でもスタッガー後の追撃に使うとアホほど削れるので、中遠距離の射撃主体の機体に積むのも一考に値する。射撃に対して反応回避をする相手に向かって撃つとQBを無駄打ちしてくれる。パルスシールドを展開する一部のボス達に対して有効、手にパルスガンを持つ必要が無くなり他武器に回すことができる。手持ちパルスも使えばなんとデスワームのシールドを消し飛ばすことができる。「Eule(オイレ)」はドイツ語で「フクロウ」の意味。発射から64mを飛翔するとパルス防壁を展開するシールド弾を前方に投射する。展開後のシールドは更に63m(発射から127m)をゆっくり前進した後に消滅する。ダメージ・衝撃値のカタログスペックはシールドに敵が接触した場合の威力で、展開前の弾が当たっても威力は雀の涙。目標から65mで発射すると展開と同時に着弾するが、如何せん弾速が遅いのでなかなか当たらない。シールドは一部(後述)を除く攻撃を完全に防ぐ。防げる攻撃・衝撃力(着弾数?)には限界値が設定されているようで、一定の攻撃を防ぐと消える。自機および自機の攻撃にも当たり判定がある。前進しながら発射すると展開前の弾を自分で潰してしまうので注意。以下の攻撃はシールドを貫通する。爆風:厳密には貫通しないが、グレネードなどが着弾した際に発生する爆風はその爆風でシールドが消えた場合は向こう側にも届く。これに抵触して爆風が遮断されるのは手の小グレくらいだが。火炎放射器:素通りで貫通する。光波射出ブレード:火炎と同じく貫通する。チャージ光波の防御として使える。光波キャノン(ミサイル)は貫通しない。パルスガン:手武器のみ貫通。肩のパルスキャノンは防ぐ。レーザーショットガンWUERGER/66Eのチャージ刺突:刺突の射程がごく短いので盾を挟んで出す機会はほぼ無いが一応。コーラルライフルIB-C03W1:WLT011の二段チャージ攻撃:貫通はするが、盾にも当るので3Hit程度で盾が消える。今作は敵も味方もガンガン飛び回るので、こいつの性能を100%引き出しきるのは至難の業。いえ他にはないオンリーワンの武装であることも事実で、様々な絡め手に利用することも出来る。引き撃ち機に搭載し、敵の前進を妨害する。防御ではなく攻撃に使う。空中から発射すると地面に当たるので、出来るだけ仰角をつけて撃ちたい。火炎放射器の中に混ぜ込む。アサルトブーストと絡めて使う。発射後にABで回り込んで挟み撃ちにしたり、一時退却する際の盾にしたり。地形戦でトラップとして使う。ブレード類が左手のみなので唯一の格闘戦併用可能なパルスシールドとなっている使い方次第では某トランプ仮面ライダーの畳の如く攻防一体の牽制突撃武器としても使える仕様にものすごく癖があるのは上記の通りだが、持久戦を挑むには貧弱な弾数がまた中々に問題。3発セットで撃つとあっという間に弾切れする事になるが出し惜しみしたい類でもない。両肩に装備して同時に撃つと対消滅する。1.03にて重量とEN負荷が軽減されて積みやすくなり、装填数も倍近く増えたので持久力も改善された。誘導ロックオン完了後に発射することで、自動的に敵を追尾して飛んでいく誘導弾。複数目標を同時ロック可能なマルチロック対応モデルも存在する。誘導ロック未完了でも発射可能。直進型のミサイルなら固定目標を狙撃するくらいは出来るが、特殊な弾道のミサイルは丸損になるので注意。攻撃力/衝撃力/衝撃残留パラメータの隣に「x○○」と表記されている連装型機種は、一度のキー操作でその○○発のミサイルを連射する。プレイヤーが同時発射数を選択することは出来ない。連装型全体の注意点として、ミサイルを連射している最中に「バズーカ等の構えが発生する武器」や「近接武器」を使用すると、そこでミサイルの連射が止まってしまう。残弾数は発射した分だけ減り、撃ち残しが虚空に消えたりはしない。最終発射数が半端になるが、緊急停止手段として覚えておこう。同時発射数が多いタイプは、その長い連射で相手に回避を強要できるという強みがある。した機種はリロードやロックにかかる時間が長めなため、中断する機会が増えるほど火力を発揮する機会が少なくなり、強みが薄れてしまう。該当する武器を使用するアセンではそこら辺も視野に入れて考えたほうが良いだろう。弾頭とすれ違うように動かれると誘導が切れてしまう。「Aurora(オーロラ)」。25回、ジェネレータのEN武器適正の影響を受けない自称キャノンだが構えずミサイルと同様の運用法、ニドミサとは逆のベクトルでカテゴリ詐欺。高いし何気にパルスアーマー干渉もあるし、弾としては非常に良い性能。リロード時間実質9秒という長さからDPSは初期ミサの半分も出ず、弾道の癖が強い。ロック時間が長いのも気になる所。100m以下で撃つと素直な誘導で飛んでいくが100m以遠になると途端に弾道がフラつき、停止しているザコに当たらない弾まで出てくる。人によって評価は二分する。ネストでこれを装備した相手がいたらニュービーか玄人かフォローするとスタッグ中なら辛うじて全弾当たって大ダメージにはなる・・・なるのだがそれなら他でいいってなるのがオチむかし懐かしのパルヴァライザーも使用していた、ロボものでは割とありがちなホーミングレーザー。パルヴァライザーのは青味が強いタイプだったが、コッチはグリーン色のゲーミングカラーじみたコジマカラー!ピカピカして綺麗ですね。1.03にてEN射撃武器適性の補正が適用されるように変更EN射撃武器適正の補正は攻撃力だけでなくリロード時間にも影響しているようで、補正150の場合は初期ミサイル並みのリロード速度になる。ほかのEN武器でのチャージ時間短縮の効果がこの武器ではリロード時間に置き換わっているということだろうか。リロードをジェネレータのEN射撃武器適正で、ロック時間をFCSで補ってやると高サイクルで衝撃残留の高い誘導弾をばらまける。標準的な前方発射・直進型の誘導弾。AC6ではかなり扱いやすいカテゴリ。有効射程がとてつもなく長い連続発射系のミサイルは発射中に構えが発生する攻撃を行うと射撃が中断され、そのままリロードに入る。誘導性能も優秀、リロードも短く、マルチロック対応。おまけに搭載負荷が非常に軽い。ストーリー終盤まで使い倒せるほどの優良武器である。弾薬費もお得でミッションで非常に便利。対戦でも肩と積載に余裕がある際の際の保険として輝く。高速ロックで正面に4発をほぼ同時発射するので、着弾までが早く敵の隙にねじ込み易い。弾道も素直で当たりやすく、なにか積みたい時に「とりあえず」で載せても十分に機能する。対AC戦ではリロードの短さを生かして、相手にQBを誘発させる運用に向く。大型ボス相手には単機では力不足。他の武装と合わせて使おう。本機を両肩に搭載するのも一興。浮いた機体負荷で腕武器を強化できると考えると悪くない。初心者がショップ解禁されたら内装の次に空いてる左肩の分をとりあえず買うと良さげなパーツ。解禁直後の肩武器カテゴリーでは癖もなく相手との距離を意識しないでいいのはこれだけ。実質使用回数は38回。P20MLT-04を順当に性能アップしたモデル。搭載負荷の増加の割に攻撃性能が高いのが魅力。軽量機でも十分積める。高速ロックと連射速度の速さも相変わらずだが、流石に撃ち切りまでの時間は少し伸びた。そのおかげで対AC戦ではクイックブースト一回での完全回避が難しくなっている。4連ミサイルとの重量互換として優秀なモデル。1.07.2にて、重量が軽くなった。......なんで6連ミサより早いんですかね実質使用回数は30回。4連・6連ミサとはやや傾向が異なるが、それでも中~重量機の頼れる選択肢。ミッションから対戦まで。連射速度が落ち、1発ずつ正面に投射するようになったため、撃ち切りまでの時間が長くなった。長時間にわたって敵を追尾し続け、1~2発のカス当たりの確立も高くなっている。6連ミサイルから誘導ロック時間が倍に伸びている点に注意。1回のトリガーで10発の弾幕を張れるため、相手に回避を強いて本命の攻撃を当てる牽制にも使える。両肩に搭載すれば合計20発のミサイルの雨が敵機に襲い掛かる、当ててヨシ躱させてヨシの優等生。CPUの回避ロジックは本機に対応していないようで、最初の3発だけクイックブースト回避し、残りの7発はろくに避けられない。ARENAやMISSION含めて作中で敵として出てくるACが持っていない兵装の一つ。NESTではそこそこ採用率が高いのに、CPU相手の回避練習が出来なくて困る。ミサイルの軌道に対して反対から引き込むように動くと躱せる。ミサイルの軌道が自分から見て右にカーブしているなら、左方向へ緩くスティックを倒して相手に接近するように動くと全弾回避出来る。上昇また下降を掛けると相対距離も極端に短縮しなくて済むし、特に下降で回避出来たらENも消費しない。問題は相手に接近するリスクを犯さないといけないことで、重ショやLRBを持った重2が突撃と共にこれを撃ってくると、特に瞬間火力(時間辺りのダメージ、衝撃値)が低く重量機を止めるパワーに欠ける引き撃ち機はかなり厳しいことになる。†スプリットミサイル。過去作品で言うマルチミサイル。敵の付近まで飛翔した後、子弾が円状に展開し、改めて敵機に向け飛翔する。一度制止する性質上、近距離では子弾の誘導が追い付かない。いってあまりに遠距離から撃ってもフェイント回避が容易になる。適正射程距離はおおよそ200m。円状に展開した子弾の中央に向けて突撃するとすり抜けられる。他部位との連携でカバーしたい。武器の動画再生において、SPL-12のマルチ動画やSPL-16の通常&マルチ動画では地表から撃つと分裂時に地面に当たって無駄玉が出ている様子が分かる。自分で使うならちょっとジャンプしておきたい。親機が早すぎて子弾を出す前に追い抜いてしまったり、一度展開した子弾が包囲と言いつつ実際は纏まって狙うなどどうも文面詐欺な疑惑がある(要検証)重量比火力が高いため誘導が問題になりづらいボス攻略ではそこそこ優秀。実質使用回数は40回。1射につき計12発の子弾が展開するが、それでも避けやすさは変わらず。牽制・本命に使うにも、通常ミサイルをばらまく方が装備負荷の面からも有効。どことなく初代の2連ミサイルに似ているので旧式ACごっこには適している誘導性能自体は控えめだが自機から射出された時、親機から子機が射出された時の二回で再誘導がかかるミサイル。その性質から特にインファイトで疑似的に多対一を作る短距離ミサイル。トリガー火力に対する負荷の軽さから一瞬で相手からスタッガーを奪いたい近接機に向く余談だが表示攻撃力は子弾が全弾ヒットした時の表記。分回避されやすくなっている。数値の上ではより重く、高負荷な6連ミサイルと同じレベルの攻撃力を持つ。実質使用回数は36回。16発に分裂するとはいえ、避けやすさ/当てづらさは変わらず。搭載負荷が増加した分、余計に扱いづらくなった。2連6分裂ミサイルに比べて親機の射出感覚が広くなっている。斜め前2方向に大きく広がる軌道で発射され、一定距離を進んだ後に斜め下方向に誘導開始する。弾道の都合上、至近距離の敵には当たらない。中距離以遠で発射すること。上空から撃ち下ろす=機体正面が斜め下を向いた状態で発射すると、ミサイルが更に斜め下に向かって飛び、有効射程が短くなる。地対空ミサイルとして運用するのが無難。誘導が鈍く、正面に空白ができるため、軽量機に対してはほぼ無力。引き撃ち機への牽制としてはある程度機能する。誘導と弾速の両方が強化されたことにより命中率が向上、スタッガー維持や削りといったミサイルとしての仕事が十分にこなせるようになった。以前として誘導がかからない近距離以内へは無力だが、左右から挟み込む形をとってくれる中距離では非常に回避困難となる。左右に2発ずつ同時発射する。実質使用回数は31回。ミサイル随一の搭載負荷の軽さがウリ。逆にここを生かせなければ初期ミサで十分。対応力が通常ミサイルに比べて劣るのが最大のネック。間違っても近接戦機に積まないこと。重量に対し弾の威力が高く、リロード速度が速く、雑に撒きやすい。左右に広がるディレイを活かしABにより一撃離脱と合わせてみるのは如何かVer1.03で強化。いえ重量+1500で↓が積めるので、わざわざこっち運用する必要はないんじゃないかな。一応リロード時間という利点はある。ストーリー攻略ではかなり便利。最速入荷なうえに、BAWS二脚MTや封鎖機構MTを一使用で倒せる。余剰積載が残り2000以下で背部スロットが空いているので何か兵装を載せたい(ハンガー以外で)、という場合には結構重宝する。アセン次第だが、取り敢えず載せても邪魔にならないし。左右に3発ずつ発射する。実質使用回数は30回。P31DUO-02から機体負荷が悪化。牽制用の趣が強いカテゴリで、この負荷を呑めるかというと...。二連もそうだが距離300以上で発射すると全弾命中が安定して狙える。距離を取りやすいチーム戦では優秀な火力&衝撃を叩き出せる。看板機体、ナイトフォールが左肩に搭載しているミサイルはこれ。Ver1.03で強化された結果、ミサイルを積む場合ではまず筆頭にあがるほどへ。誘導プロセスは一長一短...というよりはニ長一短といったところ。障害物を迂回させての攻撃や特定距離帯でのバカ高命中率いった長所に対し、短所といえるのは突撃/張り付き機相手では動作不全となるぐらい。そも突撃抑止や引き剥がしにミサイル全般が不適なため、短所が気になるならキャノン担げよって感じではある。左右に3発ずつ発射する。実質使用回数は26回。一斉に発射するのに対して、中型のこちらは順々に発射するようになっている。射角が狭くなっており、よりV字に飛んでいく。Ver1.03で強化。三連小デュアルから順当にパワー強化、ミサイルなんざ当たって数発程度という事を踏まえれば弾頭そのものを強化焦点とするのは合理的。継続的な発射方式からなる高い回避難度は、逆に一秒ちょっと距離をとらねばならない制約になり少し使い勝手が悪い。撃たれる側にとっては近距離に飛び込む猶予があるに等しく、強力だがとりあえずで積めるほどの万能兵器ではないと言える。中距離戦のサブウェポンなど、明確な採用理由を有したうえで使おう。垂直方向に撃ち上げられ、一定高度に達すると目標を追尾する。射程距離は長いが、天井の低いところでは途端に重しと化す。障害物越しに攻撃できる数少ない攻撃手段。スキャンロックを活用すれば、ミッションでの雑魚・大型ボス戦で活躍する。一部の上方向からの攻撃に弱いボスを嬲るには極めて優秀。大問題点として誘導プロセスに重大な欠陥が存在する。敵機の頭上に達するまでしか誘導していないんじゃないかと疑うぐらいには当たらない、特に対AC戦では適当に地面で横ブーストされるだけで全く当たらなくなる。試しにテスト先生に撃ってみると無力さを痛感するだろう。対戦で使うのはかなりリスキー。ボスに撃つと良く分かるが落下機動中でも誘導自体は続いている、しかし誘導480には到底見合わない。ニドミサ並みに速いため誘導が追い付いてないようだ。今後の強化に期待したいところ。120入手方法トレーニング『中等傭兵支援プログラム4:タンク』修了報酬(入手は右肩のみ)実質使用回数は27回。垂直ミサイルでは随一の低負荷だが、もうちょい負荷を呑めば3連プラズマが載る。ミッションMTを相手にするにはそちらの方が何かと便利なので、軽量機で垂直攻撃をしたいときに。下記の多連装モデルと比べると、明らかに1トリガー4発の連射時間が早い。一塊で飛び、全弾外れるか全弾当たるかの極端な武装。攻撃力496・衝撃力356・衝撃残留220の単発ミサイルと捉えることも出来る。クリア後にショップ入荷-実質使用回数は28回。ミサイル射出後に発射機から終末誘導用センサと思しきものがスライド展開し、着弾後に格納されるギミックがある。ジャガーノートやバルテウスなど、ミサイルを回避せず、立ち止まることの多いボスに有効。垂直型ミサイルの中では当たりやすい方だが、やはり対AC戦では厳しい。素直に通常のミサイルを乗せたほうが無難。120入手方法チャプター5『脱出』クリア時にショップ入荷-実質使用回数は30回。重いが、それを考えても総火力の高さが凄まじい。威力、衝撃力共に申し分なし。正面からではダメージを与えられないタイプの敵に持っていくと目に見えて楽になる。一部ボス相手には適当にばらまいているだけでもいつの間にかスタッガー→粉砕している。1トリガーの連射終了までが長いので「動きは速いが、攻撃の予備動作で止まる」タイプのボスにも有効。アイビスCEL240にも効く。特務機体カタフラクトにも有効。†アクティブホーミングミサイル。低速・高追尾の大型弾頭を発射する。長いロック時間や発射から誘導開始までのラグが大きいものの、一度飛び始めればしつこく相手を追尾する。高誘導と銘打ってはいるが、ぶっちゃけ信用に値するほどの追尾力は見せない残念カテゴリ。ミッションでもACに避けられやすいし対戦ではほとんど用無し、低速ゆえに誘導角度の内側に入られやすい。至近距離では使えず、近距離では地形に吸わされ、中距離では振り切られる。誘導以外はというと、雑魚に使うには殲滅効率が悪いし大型ボスには力不足。大型弾頭ということでか特殊な挙動をしないミサイルでは唯一、爆発範囲パラメータが設定されているがバズーカにすら劣る狭さなので活かせる場面はない。打ち上げて高度を取り、その後敵を追尾する仕様により大型の相手でもないと50m以内で命中を狙うことは不可能。撃ち上がる挙動や旋回性の低さで地形に当たりやすいところなどは相変わらずだが、以前よりはちゃんと追尾してくれるようになった。誘導が切れなければ中々食らいついてくれる。相応に誘導するようになった結果、対人では発射の瞬間を悟られなければ忘れたころに相手の視界外から突き刺さってくれることも多くなった。450入手方法チャプター1『壁越え』クリア時にショップ入荷レギュレーション1.00では使う価値がほとんど見当たらない。今後の更新に期待したいところ。2.4秒というミサイル最速のリロード時間が特長...と見せかけてロック時間が長いので結局4連ミサイルなどの方がハイペースで撃てる。高誘導ミサイルと言うよりは、低速度ミサイルと言うのが適切。その速度から極端に命中率が低く、緩やかに高度を下げつつ飛行するので地面に吸われる。単発火力は大きいが、ロック時間の長さからDPSは極端に低い。上方された結果、かなり使い物になるように。軽量ミサなのでパワーという面では強力とは言えないが、優れた回転率による継続的な圧力ではミサイル随一。相手の行動を縛る役割で大きな効果を発揮する。実質使用回数は36回。2発撃てるようになったからといって......。ふざけた性能に見えるがいざ使ってみるとちゃんとふざけた誘導を誇る。イグアス辺りが上記モデルかこれを採用していればもっと厄介だったかもしれないしかしヴェスパー3ことオキーフにとっては天敵な武器だったりする。ミッションでは障害物も足場もない場所で浮き続けるロジックのため両肩に積んで行けば面白いことになる。他の武器の方が効率が良い?それはそうね...こっちも上方によって立場向上。2連装化の恩恵は、当たった時のリターンだけでなく片方が誘導を切られないケースが発生することがでかい。回転率では単発のほうが優れるため、どっちかというと小型コラミサとしての側面が強い。†AC2で初登場の後ラストレイヴンまで登場していたカテゴリ。800入手方法チャプター5『脱出』クリア時にショップ入荷ロックオン不要の無誘導弾頭を前方に発射する、変わり種のキャノンみたいな武器。発射から150mほど飛翔すると、大量のマイクロミサイルがばらまかれ、マルチロックで飛んでいく。コンテナ一機からばらまかれるミサイルは18発。一発当たり攻撃力79、衝撃力71、残留衝撃46といったところ。ジャミング弾ランチャーのチャフ空間に隠れている敵機はロックオンされない。分裂前の弾頭を直撃させてもダメージはマイクロ一発分なので注意。地上の敵に向けてまっすぐ、あるいは上空から地上目がけて撃つと、大半の子弾が地面に当たってしまう。空中へ射出するのがコツ。ターゲットアシストをONにしていると親機も敵の方を向いて撃ってしまうため、何もない空間に撃つことが困難になる。撃つ前にOFFにしよう。子弾の誘導性能はまずまずだが、距離を離すと避けやすくなるのは他のミサイルと同じ。敵機の近くへほうり込もう。重量は中々だがEN負荷が妙に軽い。boy(デリバリーボーイ)」は配達員といった意味。ミサイルをお届けする宅配人といったところ。発射時には構えが発生するチャティ・スティックの愛機サーカスが搭載する「空飛ぶ線香花火」。アイスワーム戦で良くぶっ放しているアレ。発射されたミサイルはターゲットの上空を旋回しつつ、6発×3列=計18発の爆弾を投下。最大3セットの爆撃を行う。ミサイル本体の誘導性能が頼りなく、撃ち切る前に墜落してしまうこともしばしば。設計者がアレなせいか?本体が誘導しつつ弾をばら撒くという点で、過去作からかなりの進化を遂げている。...が、実際に運用していけるかというと今一歩足りない感じはある。長くばら撒いてくれるならワンチャンあったか?とはいえ地形と仲良くキスさえしなければ飛んでる時間自体はミサイルの中では長く、投下一回あたりの攻撃力や衝撃力、範囲もそこまで悪くはない。独特な軌道のおかげで相手の視界外から爆撃したりすることもあるので、使ってみると思わぬ仕事をしてくれる...かもしれない非常に癖が強く動く相手には避けられやすい。†スキャッターミサイル。小型ミサイルを大量に同時発射する。50入手方法2週目以降、チャプター3開始時にショップ入荷シンダー・カーラの愛機フルコースの「スープ」担当、両肩に纏う鉄パイプの集合体。その独特のデザインは君のACを強烈にドレスアップする。肩部兵装としては珍しいマガジン方式のミサイルで、マガジンリロードも可能。発射すると10発のミサイルが同一目標に殺到(マルチロック不可)し、これを3連射できるという火力バカ。実質使用回数は42回。誘導性能が良好で、命中する時はまとめて連続着弾する。一気に衝撃を与えられるので対AC、対技研兵器戦闘で有効。ミッションでどうしても勝てない敵がいるときにはこれとハンドミサイルを持っていくのもあり。対戦でも猛威を振るうミサイラー御用達の武器。†デトネーティングミサイル。見た目から「爆導索」とも呼ばれる。450入手方法ログハント・ハンタークラス4到達報酬。Javelin」の捩りだろうか?装備した肩の方向に大きく迂回する軌道で大型弾を発射。弾頭は敵に命中するか航続距離限界に達すると起爆し、弾頭から数十メートルの飛翔軌道上に爆風を発生させる。大体3秒ほど飛翔すると航続距離限界。逃げられると当たらない。弾道が災いし、至近距離の相手に直撃させることはほぼ無理。上手く敵を飛翔軌道上に追い込む動きが求められる。例えるなら「爆発属性のプラズマミサイル」。爆風にかすっただけで100%のダメージと衝撃を与えられる。発射数が1なので目視で弾体を確認するのが難しい、上述の特殊な軌道も相まって回避行動の判断が難しい武器。コイツが撃たれた事に気が付かず、同じべクトルに動いてると特に困難。六文銭はコレを引き対策に撃ち、回避で前に出た頃合いで近接系の武器を使って来たりする。1撃の衝撃力がグレネードに迫る数値を見せるので、たかが1発のミサイルでしょ?等と言う風に舐めてると、スタッガーゲージが突発的に跳ね上がり、次の行動を阻害される(攻めるとスタッガーの危険・逃げると刺さる)ので御用心!逃げられると当たらない、とは言うが、そもそもの誘導性能が異様に高い。そのため、ある程度飛んだ後に異様な曲がり方で敵機に吸い付いて爆風に巻き込むことが出来る。射出後一定距離を飛翔したあとは通常のミサイルと同じ挙動になるようだ。敵機に弾頭が接触すると即起爆する。この性質上、吸い付いてくるコイツから逃げられない場合、ほぼ確実にこの衝撃とダメージが確定する。速い機体か相手が遅い機体でない限り、このミサイル相手に逃げてはいけない。吸い付かれて爆風に飲まれてしまう。上下だろうとお構い無しなので油断しないように。弱体化を受けたことで「取り敢えず撃っとけば当たる」みたいな無法な性能ではなくなったが、きちんと狙って撃てば無視出来ない程度のダメージと衝撃があり、意識して回避機動を取らないと本体かワイヤーが当たるので例え外れるとしても回避を強要出来る程度の誘導性と範囲を持つ、要するに「ただ真っ当に強い」ミサイルになった。積載や負荷を考えると代替になる兵装もなく、変わらず第一線で運用されている。1.07.2にて1.07.2にて、リロード時間が伸びてしまった事で弱体化した。発射時に構え&警告音が発生する。警告音付武器の常として、マニュアルエイム状態で発射すると警告音が鳴らない。ミサイルの名を関しておきながら足は止めるし誘導よりも弾速で当てるタイプの武器だし直撃補正も高いし。これではもうニドミサではなくニードルキャノン。言ったが、関わるのはFCSのミサイル適正だったり、近距離はちょっと苦手だが150m前後になると程よくカーブして目標を追うなどミサイルらしい振る舞いはする。威力の割には軽量機で積みやすいのもそれらしい。特筆すべきはやはりその圧倒的な弾速で、近距離では誘導ロック未完了のロケ撃ちでも当てられるほど。軸を合わせて適切に使えば重量機が避けるのは難しい。そのほか、直撃補正がスタンニードルランチャーに次いで高い。ガーに追い込むだけではなく、スタッガー時の火力武器として搭載するのも悪くないだろう。ガー直後の敵はどうせ動かないので、誘導ロック未完了でもぶっ放せば当たる。CPUのACは反応回避してくるので、スタッガー中以外で当てるのは難しい。どちらかといえば対戦で輝く武器。ちなみに、現実にもLOSATと呼ばれる同様のミサイルが存在する。タングステン合金の弾芯をミサイルで対象に高速でぶつけるという豪快なもの。こちらは米軍で研究され、戦車とは違い反動を打ち消す重量と無誘導弾を直撃させるFCSを用いない軽車両に搭載できる兵器と期待されていたが、製造・運用コストの都合から研究中止となった。誘導性能が下げられたが、この武器に関してはナーフというよりも「調整」といった感じ。誘導に期待しない武器なので、緩めの誘導がかかる程度でも良かったりする。†エネルギーミサイル。着弾時にプラズマ爆風が発生し、追加ダメージを与える。近接信管機能が搭載されており、直撃せずとも至近に接近すると起爆する。弾道が微妙にロック対象からずれて着弾する軌道になっている。マルチロックして1発ずつ飛ばすと、爆風が当たらない位置で炸裂してしまうことがある。マルチロックよりも単一目標に火力を集中すると効果的。弾速は遅く、高機動機には振り切られやすい。した相手には回避を強制する手段や、スタッガー中の追い打ち用として運用するのが吉。一使用につき、プラズマの爆風ダメージが適用されるのは目標に対して一弾頭分のみ。弾頭一発だけの直撃だろうが幾つもの当たり判定が重複しようが、ダメージは同じである。当たりやすさの差があるのみで基本的に攻撃性能は一律という独特のカテゴリ。実質使用回数は40回。先述した通り、ロックオンした場所の周りを焼くように飛ぶ。その効果範囲の広さから雑魚処理から対ACまで何でもござれ。ミッションでは大活躍が見込める。C兵器はEN防御に優れる連中が多いので注意。火力の割に積載負荷が軽いのが最大の魅力。DPSではプラズマミサイル最強である。ジェネレーターのEN射撃武器適性の影響を受けないため、実弾メインの機体にENダメージを組み込みたいときにどうぞ近すぎて外れるという状況が少ないため、近距離戦でも機能する。ブレーダーが切り込んで離脱する際の置き土産に。実質使用回数は35回。機体負荷が相応に悪化し、リロード時間も増えたが、攻撃性能は順当にアップ。ミッションでは6連/10連/8連垂直と並ぶ便利な高火力ミサイル。Vvc-703PMよりも立体的な弾道で撃ち出されるようになり、敵機の包囲性能が向上している。順当な強化だが同時に3連でもよくないか?となってしまうのが悲しき性...2個ポン付けなら240発でもよかったのでは?発射数が増えて複数への制圧力は上がったが単体へはカテゴリー説明の通り、与えるダメージ自体は変わらないので命中率を上げたと考えよう。1.07.2にて、重量が軽くなった。弾が1発減って垂直弾道に変更されたVvc-706PM。実質使用回数は48回。地面に突き刺さる→目標の近くに爆風が広がるので、削り能力が大幅に向上した。非常に高く、飛行目標相手にも食いつく。いうか高機動機を相手にしたときは横向きに飛んでいくことすらある。どこが垂直ミサイルだ。屋内ミッションでは使いづらいという欠点こそあるが、それ以外なら迷ったらとりあえず搭載しておけば活躍する名武器。プラズマの性質や誘導性能もあり困ったらこれ!だけではなく現状対人でも削り要員として猛威を振るう恐怖のミサイル。鈍重な機体ならまず逃げることは不可能であろうジャガーノートに有効。今作の「核」枠、何とチャージ式。弾頭の見た目は光波キャノンと同じくホーミングレーザー。コーラル属性のダメージは敵の防御値を無視して固定ダメージを与える。直撃補正とチャージ攻撃力を見るとスタッガー中に上手く当てればテスト先生くらい即死しそうだがそうはならない。カタログは放出する子機までフルヒット時の数値。そのため、チャージ親機だけ当たってもテスト先生がスタッガーすらしない。最大限に生かすには距離の作り方やスタッガーを任意のタイミングで取る手段など、色々と考えることが多そうだ。子機の有無の差の他にも、チャージすると爆発が更に大きくなる。静止目標に対して距離440からチャージ撃ちすると、ちょうど子機がフルヒットして相手がスタッガーする頃に親機が直撃する。追尾もコーラルの群知能任せということは、ダークソウルの追うものたちと似た原理で敵を追っているのかもしれない。1.03にて火力衝撃力共に2割ほど下がり、直撃補正も抑えられた。発動すると自機から飛翔し、滞空しながらロックオンしている敵に自動で射撃を行う。飛行軌道は種類によって異なる。気持ち早めに先出ししておこう。自機に追従して飛行するタイプは、飛行中は常に熱がたまり、オーバーヒートする。自機の状態に関わらず、連射を継続する。クイックブースト時の射撃中断が起こらない。50入手方法2週目以降、チャプター3開始時にショップ入荷パーツ名の由来は19世紀のイギリスの生物学者、トマス・ヘンリー・ハクスリーと思われる。ベイラム系パーツとしては唯一昆虫学者に由来していない。マシンガン型オービット。腕部マシンガンと違いDPSは低めに設定されているが、弾道のブレが非常に少ない。連射速度がオービット中最速。ここで自機の機動に関わらず連射されるという性質が生きてくる。他の連射火器はQB・近接攻撃中に射撃が途切れるが、本機は一切の火力低下が発生しないのだ。敵機との距離維持と回避動作に専念することができる。QBの影響が少ないZIMMERMAN重ショと非常に相性が良い。W鳥重ショ2Hitでギリギリ衝撃が足りない相手を即スタッガーさせるのにピッタリであり、オンラインでも人気のコンボ。理論値をフルに発揮すればという前提付きだが、2脚なら安定を高めていても一瞬の接敵からスタッガー→粉砕を狙える。ダメージソースとしての運用というより、ACS負荷蓄積の補助や、スタッガー中の追撃火力として使う方が活かしやすい。スタンバトン、レーザーダガー及びスライサーのような多段攻撃を持つ近接武器、そしてスタンガンのお供。しても逃げられる時はコイツを展開しながら近接戦に持ち込み、強引にスタッガーさせよう。ベイラム製の中でも闇が深いパーツ。100入手方法ログハント・ハンタークラス8到達報酬。深度2』クリア後になるジェネレータのEN射撃武器適性は影響しない実弾のHUXLEYと比較すると、総火力と冷却性能に優れる代わりに、瞬間火力や衝撃力に劣る。長丁場のミッションや、対戦での引き撃ち機向き。実弾とレーザーというイメージからは逆になりそうだが、HUXLEYよりこちらの方が展開時間あたりの発熱が低く、オーバーヒートしてからの回復も早い。稼働効率が圧倒的に良い。劣るのは辛いが、「オービットが射撃している状況」自体が必要ならこちらをチョイスしよう。運用する際は、重ショことジマーマンと組み合わせると良い。多方面を強化されたことで割とちゃんと強くなった、射程と弾速の上方が大きく近距離以遠でも削り要因として活躍してくれる。重量を鑑みればそこそこ強いかも。ver1.06にて攻撃力/冷却性能/弾速を上方修正。オーバーヒート時を除き武器の冷却が開始されるまでの時間を短縮ver1.07にてシェアが急激に拡大。オセラスFCSの弱体化が原因だろうか?ミサイルの代わりにスタッガー維持の用途で使われることが多い。500入手方法チャプター4開始時にショップ入荷AC2AA初登場でACLRまであった、いわゆる停滞型オービット。制限が無いので、完全に一発ネタだがテストモードで補給を乱用するとすごい数置ける。射出後0.5秒ほど間を取ってから、タレットの有効射程内に接近した敵機を攻撃する。自機がロックした敵ではなく、タレット最寄りの敵に攻撃を行う。威力が低い代わりに射程が異様に長い。相手の側面から刺さるように置くのが基本となる。閉所でばらまくと中々頼りになる。難点は装備負荷の大きさ。実戦的ではないが、最大効率で展開すると↓のチャージ運用と同格の自律兵器最強のDPSを誇る。無制限に撒いても2分いっぱい弾がもつので思う存分キルゾーンを形成すると良い。6回攻撃するより20秒経過の方が長持ちするので、形成されたキルゾーンに踏み込むのを嫌って下がると常時2.5セットくらい展開されてより踏み込みにくくなる。問題は操作が省エネな筈の自律兵器なのにフル稼働させると指がかなり忙しい事。エイムだが動きが制限されるという強みを生かしたミサイルのカバー役として機能するMT程度なら十分通じる火力なので防衛系ミッションにもオススメ。敵によっては本機の回避を優先するようになり、結果として動きを制限させることもできる。レッドガン部隊迎撃に持って行くとかなり難易度が落ちる。敵が多いならこちらも味方を用意すればいいのだガンズ13!しかし軸がずれると動くMTにも中々当たらない上、狙った敵を撃破してもロックを変えずに死体撃ちを続ける。強化により一気に高性能砲台と化し、驚異的なレーザーの雨を降らせるようになった。火力も優秀だが弾速の関係でラスボス格の高速機や、プレイヤーの操るACですら視界外からゴリゴリ削る。重量も軽いので本体は高速で逃げ回れるのも強み3機目のタレットが消失する前にマガジンリロードが完了するようになった。最速で設置すれば弾幕が最後まで途切れないので衝撃の蓄積性能が段違いに向上。バルテウスのような露骨に逃げる相手でなければミサイルの代わりが務まるレベルに。6発命中した時点でレーザーキャノンと同等のダメージとなる。過去シリーズで言うオービットキャノン、ファンネルと言えば通りがいいか。敵にまとわりついて射撃してくれる。通常攻撃では6機を射出し1機1発ずつ攻撃するが、チャージすると高火力モードの2機を射出し1機2発ずつ攻撃する。チャージモードの攻撃・衝撃力がなかなか侮れない。高火力モードのオービットは、実は通常モードのオービットが2機合体して飛んで行っている。なんと素敵性能の高いオービットであろうか。計4射のチャージ攻撃は、実ダメージがカタログスペックの2倍になっているように思える。実際は表示攻撃力の半分の威力で計4射しており、しっかりカタログスペック通り。ちくしょう...!難点は機体負荷の高さ。高速で動き回る相手への命中率に難がある。敵機や障害物にぶつかると壊れるので閉所にはもっていかないように。ドローンはパルスアーマーに接触すると消滅する。バルテウス等の大型兵器相手に通常攻撃を使用すると弾を消費するだけになる場合が多い装備負荷に対する火力は特にチャージ使用で非常に優秀。室長デスク本項目は委員会により凍結される。技術的要綱レンタルサーバとの契約状況、pukiwikiの追加プラグイン情報等のサーバ管理情報を中長期的展望のもと公開させていただきます。管理人はフルタイムの仕事を持つ一個人であり、本サイトにおける対応はベストエフォート(手が空いて余裕がある時)となることをご了承ください。現在、場所の提供はしつつなるべく参加者の自主性に任せる管理コンセプトを模索しております。金は出す口はなるべく出さないを本サイト管理者の立場とご理解ください。広告表示についてある程度自由度の効くサーバのレンタルには金銭が発生します。仕組みぶっちゃけるとここ経由でAmazonで買い物すると表示製品じゃなくても広告料が発生します。