QuestNotes開発ブログQuestNotes開発ブログMMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。戦闘もできるようにしてみました。戦闘システムは、シミュレーションRPGのような感じの予定です。ラウンドの初めに、そのラウンドの行動をすべて決めて、その後にほかのプレイヤーのそれぞれの行動に対してリアクションをとれる形にしています。若干テンポが悪いですかね・・・。調整の余地があるかと。■戦闘システムRPGの戦闘を作るにあたって、時間の概念をうまく取り入れたいとは考えていました。行動の重みに応じて必要ステップを変動させる感じにします。最初は、AP=必要ステップにしようと考えていたのですが、APをリアクションの際にも必要な形としたので、AP=時間とするのは若干違和感を感じたので、基本的には、アクション=1ステップにして、アクションごとに、ウェイト(起動までの必要ステップ)、ディレイ(起動後の必要ステップ)を設定できるようにしました。同じステップ内でも早い行動などは早く行動できるように、スピードというパラメータも入れてみました。変数が増えればどんどん複雑になって、結果おもしろみが減ってしまうので、そのあたりのトレードオフが難しいですねー。アナログでプレイできるようにするためには、複雑さは減らすべきですよね。デジタルでの複雑さとアナログでの複雑さが別の場合があると思うので、そこもまた配慮しなくてはいけないなー、と。04:18関連記事2022-11-30アクティブシーンまわりのUI調整もう2022年が終わろうとしている。ポケモンとW杯が落ち着...2018-03-31アクティブシーンの仕様の変更(月一回はブログ更新をしておきたいので滑り込みの更新になり...2018-01-08明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします。新規クラス「バード」を実装しました。はてなブログProMMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。2引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。