(2)(緑)インスタントあなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。土地カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)を加える。格闘インスタントと土地の2つのモードを持つ両面カード。呪文の面は1マナ増えた襲撃/Pounce。ある程度の大きさのクリーチャーが用意できていなければ土地としてプレイし、クリーチャーを展開した後なら土地は要らないので除去として使う、と使いどころはハッキリしている。Throughなど攻撃力に優れた対抗馬も多い。こちらは土地のスロットに詰め込めるという点を重視する場合に投入する事になるだろう。リミテッドでは土地と除去を兼ねられる優秀なアンコモン。緑を中核にするにしてもタッチするにしても使いやすい。サイクルゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。このページは14,724回アクセスされました。