Lv30→Lv50は攻撃の刻印をフルで使ってやっとコレ。銃はマジでキツイなー。ヴェガ攻撃80しか行けず...カペラ100行けるまで、ホントに累々とくずカペラ量産していたので、気分変えるためにヴェガも育ててた。ヴェガは攻撃80まで育てられた。こいつはクリティカルが‐5のまま。クリティカルの槌5個使えるかな。その時じゃない気がする。これがエリクサー症候群てやつか。マイナスのある武具はホントにもやもやが残るなー。次アダマンタイトがたまったらクロー系作るつもりだったけどマイナスすごすぎるから猫の爪はやめとこ。ジンクス個人的なジンクス。さあ話が一気に宗教臭くなってきた。1レベルずつワクワクしながらレベル上げるのおすすめかな。その武具が1レベで最大どれくらい伸びるかわかるし、何よりまとめてレベル上げしちゃうと楽しみが減るじゃん。1レベルずつ「よければ攻撃上がれっ」みたいなのとか「どーせ攻撃また上がってくれないんだろ?」と逆張りしたりとか、頭ん中でぶつぶつ言いながらポチポチしてるのちょうどいい暇つぶしになる。刻印について刻印はけっこう効果ある気がする。なんべんも武具鍛えてての体感だけど、特にその武具の伸びやすいステータス(たぶんその武具で一番高いステータス)を伸ばすときに刻印を入れると成功値を引きやすい気がする。上でいうとアイアンプレートはLv30から先の20回はHP刻印入れ続けた。毎回HPが9伸びてくれた。あと完全に体感の話だし、自分で言ってても胡散臭いな―と思うけど、刻印は1種類だけ入れるのが効果あった気がする。幻影戦争の武具って1レベルアップで複数のステータスが伸びることはめったにない。攻撃もクリティカルもHPも伸ばしたいから3つ刻印入れちゃえ!てしても結局伸びるのは1ステだけ。それなら攻撃だけ、とか魔力だけとか絞ったほうがいい気がする。まとめFFBE幻影戦争の武具クラフト、楽しい。フルステータス目指すと気が遠くなるけど、一回で伸びる成功値を見たりすると例えばラスアルゲテイの攻撃200なんてめちゃめちゃ難しいってコトがわかる。(ラスアルゲテイならだいたい攻撃150くらいまで伸びたら大成功なはず。成功値5を30回も引くって相当運がよくないといけない)んじゃフルステータスにならなくてもイライラはしない。武具育成はある程度やり直し、打ち直し前提だという風に考えて、戦略的に武具クラフトを楽しめるようになる。期待値以上の武具を厳選して育成したりするとめちゃ楽しい。最後に:アダマンタイトもうちょいたくさんほしい...。(10)記事を検索プロフィールこのブログではゲームの事について書いてます。今はスドリカとウマ娘、そしてガデテルにドはまり中。問い合わせはこちらガリとモノリスQooQ。