土地ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。(T):(◇)を加える。(4),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)その名前のとおり、ダンジョン探索が行える土地。土地のスロットで繰り返し探索ができる点はダンジョンを重視したデッキなら悪くはないが、問題はコスト。実質5マナに加えて探索する伝説のクリーチャーまでを自分のターンにタップさせなければならず、負担が大きい。マナ基盤としての性能もタップインで無色マナしか出ないためかなり劣悪。それでいてレアであり、カスレアの誹りは免れないだろう。Ropeと、起動型能力でダンジョン探索を行うカードは他にも(アンコモン以下で)多いうえに軒並みこのカードより効率が良く、伝説問題に目をつぶってもなおこれらに見劣りしかねない。日本語のカードでは起動に必要な伝説のクリーチャーの数に指定がなく(画像)、アンタップ状態の伝説のクリーチャーをすべてタップするようにも読めてしまうが、タップするのは任意の1体のみ。control」と明確にされている。Timeにおいて、このカードが第19位に選ばれた。Elementalなどのマジック初期のカードが上位を占める中で2021年発売のセットに含まれるこのカードの存在は明らかに異彩を放っており、いかにこのカードのカードパワーが時代錯誤的に低かったかを物語っている。土地(T):(◇)を加える。(1),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。Arenaにおいて、アルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。ダンジョン探索を中心としたデッキからぎこちなさを減らし、よりゲームに勝てるようにするため、アンタップインになり探索の起動コストを(3)少なくする上方修正がなされた。Time」では、これほどの上方修正を受けながらも「それでも使用に堪えない」と酷評した上で、これを使うくらいならダンジョンの地図や50フィートのロープを使う方が良い、としている。そもそものカードデザインからして間違っていた、ということであろう。問題は土地としての性能の低さ、起動コストの重さ以上に、伝説のクリーチャーが必要、かつソーサリー・タイミングでしか起動できないという制限の部分が大きい。確かにダンジョン探索は一部の例外を除いてインスタント・タイミングでは行えないようになっているとはいえ、この2つの要素のせめてどちらか1つが一緒に改善されていたならば評価も変わっていた可能性はある。Kassisのデッキにはこれが1枚挿されていた。別にこれのカードパワーが予想よりも高かった訳ではなく、再調整で実質的に紙とは別のカードといっても過言ではないとはいえ、カスレアでありながら世界最高峰の大会で使用されたという奇妙な経歴を得ることになった。このページは28,440回アクセスされました。