このゲームを見つけて遊ぶことが出来てとても良かった。それでも、正直なところ遊び始めて間もない頃はなんとなくキャラの性格などに馴染めずにいたのですが、いつの間にか感情移入して熱中してプレーしてました。続編があれば是非プレーしたい。さん暇つぶしに数時間遊ぶつもりが、ぐいぐいと引き込まれるストーリーでとうとう最後までやってしまいました。出てくるキャラクターはどの子も魅力的で、会話シーンは読み飛ばさずに進めた方がよいです。一度やってもよいと思える作品です。自分はこのシリーズを++で知ってやり始めた新参者ですが近作でもシリーズ特有のシステムがあって楽しめました。難易度もキャラの強化を行えるため、程よい難易度になっていると思います(ただ強化を行わないとかなりキツいです)。グラフィックの方はアクション時は申し分なく、よかったです。フリータイムの方も素敵な絵ばかりだったのですが(フリゲということもあって仕方ないかもしれませんが)あと一歩・・・でした。BGMやシステムは文句の付け所が無かったです。最後に、この作品は「本当にフリゲ?」と疑問を抱くほどのクオリティです。プレイするか迷っている方がいらっしゃいましたら、是非プレイしてみることをお勧めします。さんTVの様な、良いところで切れるストーリーや操作キャラ・武器が実質限定されるのが気になったが、フリーゲームとしては最高クラスのクオリティだと思います。キャラもしっかりと立っていて、STGだけでなくADVが好きな方にも良いのではないでしょうか。さんシューティングゲームは苦手でしたが、適度な難易度とやり込み要素満載でたのしかったです。続きもたのしみにしております。さんえぐられて泣きそうになった。今年はよく見た風景だったので、つらいけどホントは日常の一部なんですよね。覚悟なんて全然できない、出来ること避けたい。ホラーではないです確かにでもホラーよりつらいかも。さんその時代の出来事や情感にピンとくる人にはたまらないゲームです。虎の演出は鳥肌ものの凄さ。逆に、何のことかよくわからない人には面白さが半減かも。こなかった人にはぜひあの時代の事を調べながら、もう一度プレイしてみてほしいと思います。さん素晴らしいゲームをありがとうございます。最初は「???」という感じだったのですが、車輌番号の意味等が分かってからは一気に引き込まれていきました。静と動がはっきりとしたメリハリのある演出、適度な難易度の謎解き、素晴らしいBGM、よく作りこまれたシナリオ......どれをとっても一級品で、フリーゲームにしておくのはもったいないほどだと思います。冒頭、またラストの演出のセンスも素晴らしいです。さんとにかく、EDすべてに泣かされました。須賀くんとの約束のところは本当によかったです。ストーリーも幽霊系のホラーで、最近攻略した中でもピカイチの怖さでした。BGMとも合っていて、とても雰囲気の良い作品です。END5の二人のこれからを考えると胸いっぱいです。さんシナリオに感動したのとキャラが全体的に可愛かった。マルチエンディングの各ストーリーがどれもよかった。やり直したいと思えるゲームだった。さんストーリーとしては前作『カクサンキボウ』と同じく多少ありきたり感は否めませんでしたが、全体を通して勢いがあるので一気に読むことができ、さらに感動もできるいい作品だと思います。グラフィックやサウンドに関しては好みが分かれると思いますが...多少不満が残る感じですかね?しかし、モノログというツイッターに似た形式のものを扱うのでなんとなく身近に感じ、楽しめる作品だと思いました。さん無料とは思えない出来です。前作のカクサンキボウ。やってからじゃないと話が分からないので最初にそちらをプレイすることを強くオススメします。さん遊ぶ前は期待してなかったが見事に裏切られた。15時間くらいの長編アドベンチャーだが終始夢中でクリアした。シナリオや絵も良かったが、ユーザーフレンドリーな設計も良い。いうゲームがあるからフリーゲームは止められない。作者さんありがとうございました。さん少女漫画などの恋愛ものがあまり得意でない自分でも、最後までプレイできて、いいストーリーだったと思う。初恋が成就したキャラがほとんどいないので、後味があまり良くなかったのが残念だった。システムとしては、ヒントなどの快適にプレイできる機能がとてもよかった。さん途中すごい怖い描写があって、一人でプレイするのが怖いくらいでした。最後の方はストーリー重視となっていって、最後はすごく泣けました。キャラクターも魅力的でした。さん途中、怖い絵や壊れたミシェルが出たけど、クロエとミシェル、ピエール。お話が凝っていたと思います。最後のストーリーがとても感動しました。さん待ってたよ・・・超待ってた・・・前作をフリゲーで一番最初にプレイしたおかげで他のフリーホラーが怖くなくて悶々としながら続編期待してました。さんとっても怖く、面白かったです。さん涙腺崩壊しまくりました;;難しかったけど...やってよかったと思える作品でした。さんとても面白かったです!!後半になってからはところどころ感動して泣いてしまいました。さんとても面白かった。懐かしさ、悲しさ、わくわく感といい感じに混在している。戦闘システムは易しいと書かれている通り簡単で、緊張感はなかったがストーリーに重きを置いているので、あまり気にならなかった。感動的な音楽・ストーリー・風景、そしてそれらの集大成である雰囲気。すべてにおいて非の打ち所がない。プレイヤーのことも考えられており、細かい設定も可能。欲を言えば戦闘はもっと難しくしてほしいかもしれない。さんすごく面白かったです。この手のノベルゲームは一度終わったらもう見ないのですが、もう1回プレイしてみたいと思える作品でした。公式サイトでプレイ時間の欄を見た時「えっ」と思いましたが、最後にはプレイして良かったと思える、笑いあり感動ありの素敵な作品です。音楽も素晴らしくて、個人的にはOPとEDの曲が何度もリピートするくらいお気に入りですね。さんフリーゲームでこのボリュームとは驚きです。さんフリーの域ではない出来だと思う。他の方のレビューの通り戦闘の一戦が重いです。ボスはこの位強い方がやりがいありますが、雑魚戦で時間がかかりすぎるのは辛い。それ以外は特に不満無しです。50時間プレイしましたが周回プレイなど楽しませて貰ってます。さんノーマルでやってますがボスに歯ごたえがあって面白い。レベル上げせずにサクサク進めようとする人には不向きかも。鍛えずに進もうとすると負けイベか?とも思えるバランスになってくるので注意wあとポイント振る能力によって難易度かなり変わると思う。色々なゲームのオマージュがあるのも楽しい。第9回」を最後に、いままでイベントらしきものを一切してこなかったのに、なぜ再びフリーゲーム大賞というコンテストを突如としておこなったかという理由を先に説明しておきたいと思います。大きな理由は、2009年末におこなったサイト全体のシステム化により、別に改めてフリーゲーム大賞をしなくても随時投票によって偏差値や平均値がはじき出されてランキング化されているので、それでいいんじゃないかと思って放置していた...。いうのが正直なところ事実としてありました。最近フリーゲーム夢現を自分で改めて眺めていると、あれ?なんか機械的な感じで人間味が感じられなくね?飽きられそう...。思うようになってくるともう大変。思い立ったら即行動してしまう性格なので、急遽デザインを仕上げて集計して一週間黙々と作り上げました。レビュアーに沢山の投票をしていただいている事は非常にありがたく思っておりますが、投票をシステム化したことによる弊害として、コメントに作者様に向けての連絡としての投稿や、気に食わなかったからといってオール1や、気持ちはわかりますが安易にオール5を付ける方がいらっしゃることが現状の問題としてあります。このような問題点はあるものの、現在のシステムでのランキング順位は大きくは外れていないものだと思っていますが、人為的に介入し精査して評価を見直せば、また違った結果が見えてくるのではないかという思いもありました。いった経緯から、冒頭に述べたフリーゲーム大賞の急遽開催につながりました。フリーゲーム大賞2013の採点方法については、多くの方に投票されるゲームというのは人気があるからであって、低評価が投票されていたとしても、それだけ大勢の人達にプレイされたという事実から、マイナス評価はしていません。付くという方法で総合Pointを計算しています。フリーゲーム大賞2013の結果ですが、すでにプレイされた方がほとんどだろうと思われる作品、話題となったおすすめの名作ばかりが並びました。それでは、ハードコアなフリーゲーマーの方には物足りなく思うかもしれませんが、あくまで区切りとしておこなっているコンテストですので、長い間愛され続ける2013年の決定版フリーゲームが集う、歴史に残る1ページとなればいいなと思っています。と最近は特に感じるようになってきました。いう外的要因もあるのではないかと思っています。いった理由にしろ、現在ではフリーゲームの書籍化や映画化など、過去には考えられないことが実現するようになっており、良い流れが出来つつあるというのは私としても非常に嬉しいことです。最後になりますが、素晴らしいフリーゲーム作品を公開してくださった全てのフリーゲーム制作者の皆様ならびに、フリーゲームをプレイしてレビュー投票していただいた皆様に心から感謝いたします。