Tokyo」のオンライン版。Tokyo」では、WebXR(WebVR,WebAR)に特化した内容となっている。前回も388人と沢山の方々が参加した本イベントですが、今回は400人を超え、更にWebXRへの関心が高まっていることが分かります。沢山のロボアバター達がいますね!(clusterのデフォルトアバター)前回に引き続き参加者登壇者含め、沢山の方々がバーチャル空間に集いました。会場として利用しているclusterは、最近スマートフォン向けにアプリをリリースしたため、PC・VRのみならずスマートフォンからもバーチャル空間へのアクセスが可能に!YouTubeLiveからは160人ほど参加しており、そちらからのコメントも多く見られました。(イベントアーカイブは記事最後にリンクがありますので、そちらからご覧ください。Composerを用いたチャットボットの制作フロウを解説して下さいました。)テクスチャ変えてカスタマイズ!オリジナルデザインARクリエイティブユニット『すまのべ!』のお二人の登壇です。)コロナ時代にできる、WebARリモートハンズオンコロナ禍によって原則在宅勤務となったことから、リモートハンズオンでWebARを扱ったことについて、またリモートハンズオンにおける様々な工夫点についてお話して下さいました!sentomoさんがおっしゃっていたように「コロナの影響でできない、ではなくできる方法を考えてやっていく」という考え方、とっても重要ですね。)Unityを知っている人がBabylon.jsを使ったゲームを作るためのTips紹介Limesさんは前回に引き続きの登壇!Webブラウザで3DCDを描画するフレームワークである“Babylon.js”を用いて開発されたゲームの事例や、基本的な開発方法についてお話して下さいました。XR(改題)”をご紹介して下さいました。前回の距離画像による問題点を解決し、ブラウザベース、マルチプラットオーム、最低限の機材でのホログラムを実現しようという内容です(凄い)。)3.まとめ今回は前回以上の参加者数となり、更なる関心の高まり、盛り上がりを感じることができました!まだまだ終わりの見えないコロナ禍ですが、XR技術と皆さんの力で、ウィズコロナの生活をより豊かに、楽しいものにしていきたいですね!また、当日の様子はTwitterにて「#WebXRTech」でもご覧いただけますので是非!イベントのアーカイブはこちらからご覧いただけます。Spaces」を開発者向けに公開。Proで何ができるの?」という方必見!性能や基本機能について解説します!ARのカメラアプリとは?仕組みやアプリ7選を紹介。LabはWebAR(ウェブ上でARを実現する技術)に特化し2018年に誕生した、国内初のメディアです。最新のWebAR情報はもちろん、技術情報やWebARとはどんな技術かなど、詳しく解説していきます。