4Dで制作した3Dの映像を、実写などに合成するには、AfterEffectsを使用します。C4Dからの出力は、透過をもったQuickTime(mov)ムービーにします(レンダリング設定でアルファチャンネルを有効にします)その時、C4D側に、「空」や「床」等があった場合、合成時に透明になって欲しい部分がレンダリングされて映像に入ってしまいます。ここで登場するのが「コンポジット」タグです。表示したくないオブジェクトを選び、右クリックでメニューを表示させます。コンポジットを選びます。オブジェクトの横にカチンコのようなアイコンが表示されますので、そこをクリック属性ウィンドウに表示される「タグ」を選びます。設定項目の「カメラから見える」のチェックを外すと、レンダリングしても映像には出力されません。モデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。ひとつのオブジェクト...CG制作バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。ランダムエフェクタでビル群っぽいのを作ろうまず、ビル群の元になるビル単体をモデリングします。簡単な立方体で良いのですが、ちょっとだけいじりました。編集可能にして、オブジェクトの軸の位置を下端にしておきます。この始点を軸として伸縮するようにします。XpressoでカウントダウンXpressoを使えば、秒単位でテキストオブジェクトのテキストを変更できるので、カウントダウンもキーフレームを打たずに作れます。テキストオブジェクトを配置します。こんなフォントにしてみました。...AfterEffectsQuicktimeの書き出しエラーはドライブレターを変更すると改善されるCGソフトウェアや動画編集ソフトからムービーを書き出す際に、Quicktime形式を使用することは結構あります。新しいレンダラーとしてOctaneRenderを導入しました。C4Dのマテリアルとの親和性も比較的高く、使いやすいレンダラーです。使用でまず必要となるマテリアル設定を簡単にまとめておきます。»タイトルとURLをコピーしました。