スキンシステムスキンとはゲーム内のウィンドウの外見など、インターフェイスを構成する画像ファイルのことです。ECOではシステムウィンドウからスキンを変更することが可能です。Skin」以外を選択することはできませんが、ECOを設置したフォルダの「data」⇒「sprite」⇒「interface」⇒「ui」内に新しいフォルダを作成してフォルダ内にスキンを用意することで、スキンの選択ができるようになります。作成したフォルダ名がシステムウィンドウ「Skin」項目に追加され、選択可能となります。online\data\sprite\interface\uiスキンの仕様†[edit]製作の上で注意点がいくつかありますがまだ手探りなので少しだけだよ。ECOで使用されている画像はビットマップ形式(.bmp)と呼ばれるフルカラーのウィンドウズ標準画像形式です。B255の色でマスク(塗りつぶす事)する事で完全透過をECOでは行う事ができます。メインウィンドウ背景、ショートカットウィンドウ背景等目に付く部分の編集winparts_10.bmpの編集を伴います。▲ECOのウィンドウは四隅の角が16*16dotの固定画像、その間を16*16のX(横)方向、Y(縦)方向、もしくは、X,Y両方の方向にストレッチ(引き伸ばし)されて表示されます。▲ストレッチの方向を色分けしてみました。元画像がカラーで見づらいので↓にモノクロ化したものを置きます。▲赤がX,Y両方にストレッチされる部分、緑がX方向にストレッチされる部分、青がY方向にストレッチされる部分です。黄色はX,Y比率が固定されて表示されます。▲例えば320*240のウィンドウを表示する場合、1.四隅は解像度固定。2.中央はX288,Y208に拡大。3.上下はX288,Y16に拡大。4.左右はX208,Y16に拡大。背景に単一色以外を張る場合は拡大されてdotが荒くなる部分を考慮しながら製作を心がけるといいともいます。チャット背景、装備、ステータス、フレンドリストなどで使われる共通背景。ストレッチの度合いはさまざまであるため、比率固定が望ましい画像はストレッチ部分への使いどころが難しいかもしれません。スキルポイントの注意†[edit]スキルポイントの玉の部分は、大玉だと等倍で表示されますが、小玉は4分の3に縮小されて表示されます。その縮小は、画像の一部をカットすることによりされます。下図の灰色の部分です。大玉:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,......小玉:1,2,4,5,6,8,9,10,12,......となります。よって、スキルポイントの玉の部分が、縮小されても整った形で表示されるようにするには、細心の注意が必要となります。3rdコメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに)†[edit]コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等はこちらにどうぞ。最新の10件を表示しています。14:59:15設置フォルダの場所が違ったようなので修正しておきました。Inc.このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。