2020年9月16日どうも荘口です。GRAD編で個人的に思った取っておきたいアビリティの話です。参考程度って感じです。何かのゲームだと相反するアビリティで、片方しか取れない感じに見えますが、2種類取得しても、2種類とも発動します。1ターン目からスタートダッシュの10%とスロースターターの4%が発動して、14%UPします。実質毎ターン強くなっていきます。10ターン目で、スロースターターが20%になり、スタートダッシュが2%になります。10ターンもいかないで終わるだろってグレフェス脳な考えもありますが、G.R.A.Dの決勝は長引くので、このアビリティを取っておくと優勝もしやすいです。思い出ゲージが少ないほどアピール値が増える、思い出低。思い出高を優先に、取れたら思い出低が良いと思います。思い出で調整して、全体アピールで伝説の一瞬を狙う特殊な方法とかもありますね。Vocal限定樹里とか?ポジション適正○&適正◎こちらも○と◎は重複するので両方取れれば、ユニットボーナス以上の効果が得られます。オールラウンダー〇・◎こちらはどこに編成してもボーナスが入るアビリティ。必要なひらめきに、SSRのひらめきが必要になるので、運が必要です。SSRのひらめきは、SSRのサポートから稀にひらめく事があります。他のアビリティの代わりにも使うことが出来るので、アビリティ取得の際はよく考えないといけないですね。フェスで編成するアイドルとの絆こちらは出来ればの範囲。取れるのなら取ったほうが良いです。絆1人につきアピールが5%。4人分揃っていれば20%になります。ユニットによっては編成に無理が出たりするので、どっかで妥協するのが良いのかもしれませんね。上限解放やSPを溜めてスキルを取るのが良さそうな感じですね。何を優先するのかは考え方次第ですし、これが正解ってわけじゃないです。今焦って作ってもアップデートの度に作り直したくなりそうですね。アビリティの何がやばいって、ポジション効果以外の効果つまりアピールUPがユニット全員にアビリティ効果がかかるって事なんですよね。5人とも絆のアビリティを4つ持っていたら、それだけで100%ですよ。そこにスタダ、スロスタ、思い出高低ってなるんですから、グレフェスの環境もガラッと変わりそうですね。アビリティ全部つけて、思い出MAXにして、ステータスも1000だらけにしたら、グレフェスどうなっちゃうのかな?そんなの作る気力もないですが。ルリカシャニマスに没頭してから鬱状態も減って来ました。夢中になれるものができるのは大事ですね。最近はアイドルマスターシャイニーカラーズのプレー記録を書いてます。