季節を撮ろう季節を撮ろう読者になる季節を撮ろう仮タイトル。身の回りの四季の花を撮っています。ホワイトグリント冬のワンダーフェスティバルに向けて何か作りたいと色々考えてましたが、コレでいこうと思います。言って曲面だらけでモデリングするのも大変な上、簡易変形もあるため、どこまでゲームデザインに迫れるか分かりませんが出来るところまで作り込みます。可動モデル1cm級可動関節が使えるようになったのでACVDビジュアル機にテスト実装します。可動部は1.2cm角で描いていたのでそれを修正、デフォルメらしく短足にしました(8.7cm→7.7cm)。中量二脚機体データ上で腕部の修正を行いました。副腕と主武装部分を細くして通常腕と同じくらいの幅にしました。公式データより割合細めです。この副腕に砲系武器持たせたらリアル重量過多になりそう。ポリゴンの干渉をなくしつつ、各部品のサイズ調整を行っています。現状は頭頂高15cmを予定。以前描いた別ACと各部位のサイズを合わせてアセンブル出来るようにしています。中量二脚機体アーマードコア4以降はデフォルメの加減にもよるけど、情報量が多くてまとめるのが大変です。この機体は武器腕と言うこともあって腕のバランスが非常に難しい。バーディクトデイの発売が決定して、そのメインビジュアル機体も公開されました。しても作ってみたい、というわけでデフォルメモデリングを開始しました。ハイザック胸部装甲とキャノンパックを追加しました。Zは番外編だけに機体バリエーションも豊富なのでこの装備も作りたいと思ってます。モデリングハイザックのモデリングも終盤です。バランス調整を行いながら関節の配置を行っています。頭部と各種動力パイプを追加したらもう一度バランスチェックして制作開始です。描いていておもったのですが、ハイザックは曲面少ないですね。RUSYANASDルシャナはほぼ完成。残ってる干渉部分を修正したら展開図作成に入れそうです。CR113立体化したもの、していないもの含めて、デフォルメモデリングを集めてみました。今描いているACNXのRUSYANA。