QuestNotes開発ブログQuestNotes開発ブログMMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。戦闘の計算処理を修正しました。今回いくつかの処理を修正しました。防御をすると更にDEF分減らせ、事実上DEFが2倍として扱える状況でした。そのため、数値の成長的にATKとDEFを一ずつ上げていった場合には防御側のほうが有利になりがちでした。そこで、今回リアクションの防御時の減算を1/2にしてみました。今回の対応にしてみました)盾の効果ついでにもう一つ戦闘関係の処理を修正しました。上記のDEF処理も相まって盾の効果が想定していたよりも強くなっていたようです。盾の効果をDEFの上昇から、軽減効果の上昇にしてみました。(合わせて、「別の効果に対しての数値を変更するエフェクト(=サポートエフェクト)」を作成したので少し効果の表現の幅が広がりました。)さて、修正してみたところ、早速意見を頂きました。http://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/6475709-%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%92%E4%BD%95%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84・・・賛否両論ですね。「バランスを大きく変えてしまったこと」自体は不評という感じでしょうか。ご不便をお掛けして申し訳ありません。仕様変更が起こった際の影響を軽減するものをシステムとして組み込んでおくことはできないものか、と考えてみました。現在マスターが固定で設定する「推奨パーティー・レベル」を実際にクリアしたパーティーの平均等から算出して動的に表示されるようにしてみるのはどうかなと思いました。すれば、仕様変更によって敵が強くor弱くなっても、プレイヤーに対しての齟齬は軽減されるのかなーと思いました。・・・その他何か良いアイデアがあれば提案いただければと思います。今しばらく調整の試行錯誤に付き合っていただければと思います。はてなブログProMMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。2引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。