上記のコードによって、カスタムコンポーネントでレスポンシブイメージを実装できましたが、この方法にはいくつか問題点があります。関数を使用して画像を生成すると、その画像の数に比例してビルド時間が長くなります。回目以降の変換処理はスキップされます。ベータ版としてビルドキャッシュの機能が用意されているので、キャッシュが残っている間はビルド時間が短縮されます1。当然ながら、画像が増えるとビルド時間も長くなるので、タイムアウトするリスクもあります3。そのため、今後も様子を見ながら、場合によってはレスポンシブイメージの実装方法や方針の変更、もしくは中止する必要があるかもしれません。dev)では処理が異なります。形式で表示され、ファイルサイズも大きくなるため、パフォーマンス(表示速度)に大きな違いが生まれます。関係しているようです。形式のまま表示させることができますが、ファイルサイズが大きく表示速度に影響を及ぼす点は変わりません。形式を使用しない方法で回避することができます。}}---ただ、いずれにせよ開発モードとビルドした後では、画像形式が異なり、別物であるという点には注意が必要です。レスポンシブイメージを実装するという、当初の目的こそ達成できましたが、いくつか問題点が残りました。このまま運用していきますが、ビルド時間の問題に対する代替案としては現時点では以下が考えられそうです。ライブラリを使ってローカル環境で画像を生成する方法です。使用したデプロイに変更する方法です。経由でデプロイするので、今回実装したコードは変更せずに対応できます。連携の恩恵は受けられなくなります。種類)を少なくします。形式のみとすることで、生成する画像数を半減できます。これらのメリット・デメリットを踏まえたうえで、今後の方針を考えていきます。属性がサポートされました。試験的な段階(Experimental)ですが、これにより、レスポンシブイメージががネイティブな機能として実装できるようになりました。日)ベータ版がリリースされた機能のようでした。