2022.10.02CINEMA4Dの小ネタです。CINEMA4Dではマテリアルの設定に多くのパタメータをもっており、テクスチャを別途用意しなくてもデフォルトのシェーダで多くのマテリアルを作ることができます。その中に「ノイズ」といテクスチャがあります。様々なノイズを生成して、しかもアニメーションまでしてくれます。ありがたいのですが、この「ノイズ」をカラー、変位等に使用した場合、UVが固定されないという現象が起きます。こんな感じになります。順番が逆になりましたが、構成を説明しておきます。円柱オブジェクトに屈曲デフォーマを適応します。マテリアルは、わかりやすいように変位に「ノイズ」を使用します。このままでは、デフォーマで形を変えた時に、テクスチャがずれるようになりますので、「テクスチャ固定」タグを入れます。これでテクスチャのずれるような動きはなくなります。簡単なことなのですが、ご紹介まで。コピーishujiをフォローするishuji関連記事CG制作CINEMA4DからUnrealEngine4への書き出し先日から、UnrealEngine4(UE4)を触ることが多くなってきていますが、分からないことはもちろん多いのですが、期待感からなんとも言えないワクワク感がたまりません。UE4ではオブジェクトのデータはFBXを使用します。...CG制作CINEMA4Dでタイムストレッチ動画が止まる、あるいは微速になって、カメラ位置が変化するというった手法は最近では比較的よく使われる演出方法になりました。この表現方法を「タイムストレッチ」と呼びます。この方法をCGで行うとした場合、フレーム単位でキーを打つアニメーションなら...CG制作CINEMA4DからWebGLへの出力(Blender経由)以前、WebGL(three.js)を使用して3Dモデルをブラウザーで視聴する方法を書きました。その際に試用したモデルはobjでしたので、3Dモデルは止まった状態のものでした。CGのメリットを活かすためには、動きのあるものを表示さ...CG制作バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。検索順位(SEOの話)「検索」という言葉よりも「ググる」が一般的かもしれませんが、Googleや他の検索サイトの結果表示にいかに上位に表示させるかというのがネット集客で大切なことの一つだと思います。R17が届きました毎年バージョンアップされるCINEMA4Dの新しいバージョンが届きました。先日ワークステーションの再インストールを行ったばかりだったので、このタイミングで新しいバージョンにしてみました。»タイトルとURLをコピーしました。