前回、環境構築編を書きました。下記のリンクから見られるます。今回は、サンプルソースコードの中を読み解いていくことをします。くそ雑魚説明ですが、勘弁してください。Studioのソリューションエクスプローラを見ます。Resources内にあるファイルはゲーム内で使う素材が格納してあります。HelloWorld.pngはデモ画面の真ん中に出てきたやつです。上記二つのフォント素材が「.ttf」の形で格納してあります。SourceフォルダにはClassesフォルダとproj.win32フォルダで構成されています。Cocos2dxで扱っていくのは、Classesフォルダです。新規でゲーム内の画面を追加していくのはClassesフォルダに追加します。現在は、4つのファイルで構成されています。ソースの説明の前に、Cocos2dxの重要な概念であるSceneについて説明します。Studioを使用して、Youtubeやニコニコ動画などの配信や、ゲームのキャプチャ環境を構築します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。t("").html(tocplus.visibility_show).text():default:t(this).html(tocplus.visibility_hide),t.cookie&&(o?t.cookie("tocplus_hidetoc","1",{expires:30,path:"/"}):t.cookie("tocplus_hidetoc",null,{path:"/"})),t("#toc_container").css("width",tocplus.width).removeClass("contracted"),t("ul.toc_list").show("fast")}})}}})タイトルとURLをコピーしました。