Scalerはとても便利ですが、久々に触ると毎回混乱します。この記事ではなぜ使うのか?という目的に沿って必要な部分だけまとめてみます。使わないと何が困るのか?倍率が変わっても見た目が変わらないようにするアスペクト比が変わったときの挙動を制御する壁紙的なものをいい感じに表示するShrink絶対見切れないようにするExpand参考Unity2018.3.1使わないと何が困るのか?いま、こんな感じにUIを並べたとします。画面サイズは500x1000で、それぞれのボタンの大きさは200x200です。試しにアスペクト比率を保ったままサイズを2倍の1000x2000にしてみます。ボタンの大きさが200x200のままなので、相対的にボタンのサイズが小さくなってしまいました。Resolutionには最初にUIを並べて配置を決めた時の大きさを入力します。今回は500x1000です。すると、画面サイズが倍になったときにボタンのサイズも倍になるので、見た目上の大きさが変わらなくなります。アスペクト比が変わったときの挙動を制御する前節までの設定で、アスペクト比が変わらずにサイズが変わった時の見た目が制御できました。次にアスペクト比が変わった場合を考えます。縦と横のどちらのレイアウトを優先的に保つかという考え方をする必要があります。Heightにした上でMatchの値を0(Width)にします。この状態でアスペクト比を変えてみるとこんな動きになります。縦画面のアプリはこの設定にすることが多いかと思います。若干わかりづらいですが、フッターメニューのようなものを置いてみれば縦画面の場合こちらの設定が良い意味がよく分かります。次にMatchの値を1(Height)にするとこのような動きになります。横画面のアプリはこの設定にすることが多いかと思います。ModeをShrinkに設定すると壁紙的なものが良い感じに設定できます。ModeをExpandに設定して表示するとこんな感じになります。絶対見切れさせたくないものに有効です。1はてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。