社会に与える影響などを科学的手法で分析する情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。メディア学メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。デザイン平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。音響について研究し、それら処理技術を学ぶ画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。パッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。商品などを売り出すためのアピール方法を企画する商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。使いやすいウェブサイトをデザインするインターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる、キャラクターデザイナーキャラクター、背景、アイテムのデザイン自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。ゲームCGデザイナーゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。ゲームサウンドクリエイターより楽しくするための効果音づくりゲームの雰囲気に合ったサウンドや、効果音の作成を行う。作曲だけでなく、ゲーム機のサウンド機能が持つ能力に関する知識も必要。パソコン上で作曲(DTM)するため、パソコン関連の知識も欠かせない。ゲームサウンドだからといって、機材や作曲の方法に大きく変わる点はない。CGアニメーターデジタル技術を駆使してアニメーションの作製をするCG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。「情報」と「メディア」を核に、「デザイン」にウエイトを置いた学びを展開します映像、アニメ、3DCG、グラフィック、ウェブ、感性などの分野や、それらを組み合わせたメディアアート分野について学びます。ICTを積極的に活用しデジタルコンテンツを創造できる人材を育成します。デザイン専攻のカリキュラムさらに詳しく学べる5つの領域がある。自分のやりたいことをとことん深く学べます情報メディア学科には「メディアデータサイエンス領域」「インターネットメディア領域」「インタラクティブメディア&ゲーム領域」「サウンド&映像領域」「グラフィック&UI/UXデザイン領域」の5つの領域があります。あなたの望む将来を見据えた学びを展開できるので、好きなことをとことん学べる環境があります。最先端を知る教授がたくさん!圧倒的な実学で経験を積めます本学には企業を経験した教授が多数います。社会での知識、技術を学べるだけでなく、社会で生き抜く力も学ぶことができます。授業の多くは、様々な場所でテクノロジー・メディアの力を使って問題解決に取り組ませる実学です。社会のリアルな課題に向き合い、アイディア・デザイン・テクノロジーなどの領域を駆使して課題解決に取り組みます。入学の決め手になったポイントはITに関連する知識を1つの分野だけでなく、自分の興味があることについて幅広く学べるところに魅力を感じたからです。学校説明会で学習内容を聞いたことがきっかけとなりました。デザイン専攻の設立の背景メディアは人と情報をつなぐもの。どちらも欠かせないからこそ両方を学ぶ込めたメッセージに興味を抱いてもらえるようにビジュアルや映像などを駆使するとともに、スムーズに送り届けるシステムも欠かせません。デザインとテクノロジーのどちらが欠けてもメディアは成立しないのです。本学科では、両者を自在に組み合わせながら、あなたが望む将来を見据えた学びを展開できます。