クロスボウ比較kenshiの攻略サイト。具体的な攻略法やおすすめ。対裸は、防具がない部位に対してのダメージをリロード時間と費用で割った数値です。費用は、クロスボウ本体と弾丸3000発分です。結果が余りにも小さいので、数値を10000倍してあります。対鎧は、ハープーン耐性35(普通聖なる胸当て,傑作ダスターコート)の部位に対してのダメージをリロード時間と費用で割った数値です。費用は、クロスボウ本体と弾丸3000発分です。結果が余りにも小さいので、数値を10000倍してあります。大金は、ハープーン耐性35(普通聖なる胸当て,傑作ダスターコート)の部位に対してのダメージをリロード時間で割った数値です。費用を度外視しています。防具のない部位に対してコストパフォーマンス(費用対効果)が高いのは、がらくたの弓やつまようじです。兜を装備できない種族や動物など、防具のない部位というのは意外と多いです。防具があっても、カバーから外れることもあります。味方に誤射するほど精度が成長しますので、威力の弱いクロスボウほど実は育成向きです。味方の前衛を重装備で固めれば、誤射による被害をゼロまで下げることもできます。がらくたの弓とつまようじなら、どの品質でもコストパフォーマンスが高いのですが、初期投資を考えると、普通のつまようじがおすすめです。普通くらいなら、敵から奪えることも多いです。精度の育成が終わったら、鎧を装備した敵に対しても十分なダメージを与えられるクロスボウに持ち替えます。スプリングバットは、つまようじと同じくらいの価格と射程で高威力を出せるのですが、弾丸が重くて割高です。古代の弓MkIIは、ダメージ、射程、精度が高水準で、弾丸の費用も普通です。本体の価格が高いですが、長く使い続ければスプリングバットとの金額差は埋まります。スプリングバットの射程だと敵に狙われやすいので、古代の弓MkIIの方が使いやすいと思います。守りの堅い都市や敵を攻める場合は、長距離から一方的に攻撃できる鷲の十字架が効果的です。その射程は、ハープーンよりも長いです。弾丸が高いので、強敵と戦う時だけ持ち替えると良いです。お金が余る頃なら日常から使い続けることもできますが、味方への誤射が怖いので、強敵用に限定した方が無難です。射程が長いと、遠く離れた敵にも反応してしまいます。野戦で味方がどこかへ走り出したら、たいていクロスボウが原因です。味方が遠くの敵に反応しても、プレイヤーの操作でコントロールできますので、射程は長い方が便利です。いうこともあるということさえ理解していれば十分です。ぎ賞金首キャットロンアーマーキングティンフィスト小技・裏技集おすすめMOD武術MODプレイkenshi攻略サイト,。