オリジナルキャラクターのラナとシアに関してはゼルダっぽさはこれっぽっちも無いですが、彼女らは「無双枠」だと思うので問題ないでしょう。ゼルダシリーズってあんまり露骨に可愛いキャラいませんからね。シアのエロみがヤバイ。ゼルダの伝説にそんなおっぱいねーよ。無双タイトルとしての面白さ無双シリーズは、大量の敵を簡単な操作でなぎ倒しながら、壁で囲まれたいくつもの「拠点」を制圧していくゲームです。お恥ずかしながら僕、無双系はずっと食わず嫌いしてて、ゼルダ無双で初めて「無双シリーズ」を遊びましたが、かなり面白くて驚きました。シリーズ初プレイなので、ゼルダ無双だけの感想になってしまいますが、この面白さのミソは「攻守のバランス」そして「不必要な要素のスポイル」の2つなんじゃないかと思います。攻守のバランス広いマップの中で大量の敵を気持なぎ倒す「爽快感」。気を抜いていると仲間がやられそうになったり、敵に拠点を制圧されそうになったりする。無双シリーズはこのジレンマのバランスがとても良く出来てますね。どちらかというと、爽快感に比重が置かれているバランスですが、「ひゃっほーう!」と「あ、ちくしょう!」が交互にやってきて、ただただ遊んでいて楽しい。このバランスがもう少し敵側に寄っていれば爽快感がぶつ切れになってしまうし、プレイヤー側にあってもボタン連打でクリアできるつまらないものになっていたはず。ゼルダ無双オリジナル(なのかな?)要素である、シリーズのボスキャラをモチーフにした巨大ボスとのバトル。これによって、爽快感が損なわれるんじゃないかと思われがちですが、意外といいスパイスになってますね。連打で簡単爽快感、たまに訪れるピンチ、そして最後に登場するちょい謎解き巨大ボス。無双シリーズの中にゼルダっぽさを組み込んだいいシステムだと思います。不必要な要素のスポイルゼルダ無双には一応ストーリーモードが用意されていますが、短かいしあっさりしてるしで、ストーリー性はかなりスポイルされています。このゲームにおいてはそんなものはノイズというか、ただただ遊びの面白さと気持ちよさだけが用意してある吹っ切れ感はむしろシンプルで良いですね。こっちは爽快感味わいながら敵をなぎ倒しているのに、同時に濃密なドラマが展開されてたらどっちに集中すればいいのか分からなくなりますしね。ステージの間の語りシーンに少しだけ語りが入りますが、もはやそれすらも飛ばしたくなるレベル。難しすぎない育成要素キャラクター毎にレベルが用意されていたり、武器を合成したりスキルを付けたりする育成要素が用意されてますが、これもそこまでガチなものじゃありません。レベルはルピーを積めばガンガン上げることができるし、武器のスキルも片っ端からつけていけばコンプリートできます。育成はあくまでおまけ。そこをサボるとクリアできない、みたいな難易度にはなっていないので安心できます。あ、でもやりこんでいくと育成も重要になってくるみたいですよ。アドベンチャーモードが本番ストーリーモードはもはやチュートリアルといえるレベルの長さなので、各ステージで特殊な目標が設定されるアドベンチャーモードのほうが本番だと言えます。3分以内に500体倒せ!とか◯◯を守れ!とか、チャレンジーモードっぽいイメージ。アドベンチャーモードは相当なボリュームがあり、初代ゼルダの伝説を模したマップもファンには嬉しいところ。「攻守のバランス」に関しては良いんですが、「不必要な要素のスポイル」に関しては、人によっては「中身が無く、薄っぺらい」と感じるでしょう。個人的には「重要なのはそこじゃないよな」と思いますが、超歯ごたえのある難易度を緻密な育成で突破する、みたいな楽しみが好きな人には、すこし単調に思えてしまうかも。2人強力プレイが一番楽しい!と、ここまで書いてきましたが、実際このゲームは2人協力プレイが真骨頂です。一人プレイとか序の口です。二人で攻略できるぶん難易度は若干下がりますが、ゲームパッドとテレビで快適にプレイできるし、「そっちよろしく!」とか「やべー!死ぬ!」といった声の掛け合いがとにかく楽しい。購入当日、本当にたまたま友人が家に遊びに来ていたので(しかもゼルダファン)、二人して声をあげながら楽しんでしまいました。未クリアのミッション(それも難しめ)を二人で強力プレイしながら進んでいくのが、最高の遊び方かもしれません。追加DLCが豊富なんか追加DLCがすごい数出ていて(そしてどれもボリューミー)、それも魅力のうちの一つかと思います。一つ一つのDLCがちゃんと作られているように思えるし、それを購入しなくてもちゃんとゲーム自体は遊びつくせるようになっていますしね。遊びたい人だけがDLCを買ってもっと遊ぶ。