隙間スキーマ隙間スキーマ個人的な見識も踏まえて、いろんな情報を集めます。考えることを促したい。NEWS「規制」と「不公平」については別々な問題としてとらえるべきですね。何らかの対策は考えないといけないとは思う。不公平については、恩恵が利用している個のユーザにしかないのが事実で、その無料対象のWebサイト・サービスを利用しない人にもかかってくるのは確かにどうかと思う。有料オプションにするか、フリーカウントの恩恵が無い人の基本料を下げるのがあるべきところですよね。「プラットフォーム」となるとそうも言えない場合は少なからずある。サービス提供者側でもう少し柔軟なプランを考えるべきっていうのが妥当な落としどころかなと。「不貞」(不倫そのもの)に対する慰謝料とは別物みたいですね。産経ニュースゲームいい意味でスマホらしくない。ねとらぼどうせならVitaのメモリーカードを安売りしてくれないかな。容量が大きい64GBでも全然足りませんからね。Vitaのメモリカードは単価が高くてあまり買い足したくない類(Vitaでしか使えないし)。誕生!人と地球にもっと優しく。我が国初※のブラックアウト(地震による北海道全域の大停電)に耐え抜いたZEB(ゼロ・エネルギービル)建物|株式会社アリガプランニングのプレスリリース内容と関係ないのですが、「日本初」じゃなくて「我が国初」って表現するプレスは珍しいなと思いました。「我が国」としてしまうと、発信する国によって表現変えないといけなくなるから、合理的に考えれば「日本」って記載した方が良いとは思います。ビジネスオンライン自分はFPS系やVR系が本当にダメで、確かに感覚の不一致が原因な気はしています。目だけ動かすから、視点移動のような切替が基本的に起きない。首・頭や体そのものを動かしているような「視点」そのものの変更になるんですよね。場面が切り替わる度に視点そのものが変わる(バイオハザードみたいな)場合も自分は酔います。慣れるまではPSのファイナルファンタジー7のようなものでも酔ってましたからね(FF7の場合は頻度は多くないけど、場面切り替え時の視点変更で酔ってた)。そのため、自分はたいていゲームをプレイし始めたとき、まっさきに設定画面を開いて、カメラ系が変更できるか確認するのが必須になっている。必然的に視覚情報も広げないといけないから(計算・描画や作りこみも必要になる)、それができないゲームも多く。この自分の場合の「俯瞰で見ると酔わない」ってのは、ピックアップした記事内でいう、まさに「予測と感覚のズレ」が関連していると思います。俯瞰だと入ってくる情報量が多いので、予測できることが多いから酔わないのかもしれませんね。いえば昔は乗り物酔いも結構してたんですが、遠くを見るようにしてからだいぶ改善しています。東京都内とか、建物が近くにある場合はそれができないので、近景ばかりだと酔いやすいのは変わらない。予測できる情報があれば酔いが緩和されうるってのは実体験上も確かに納得できます。一方で、関連で言えば「酔う」とは違うんですが、ミニマップ系でキャラの移動方向に合わせて回転するものがありますが、あれも回転ではなく上(北)など向きを固定しないと、途端に方向感覚が狂って迷子になります(現実世界でもナビの方向が回転する系は迷う)。情報が書き換わる頻度も下がるから、処理・把握しやすくなるからかもしれない。(いるむ)ゲーム(RPG)が大好きです。ほか、気になる情報を集めます。隙間スキーマメニューホーム一般ゲームその他お知らせガジェット技術Notionホーム検索トップサイドバ。