UnityEditorUnityのPreloadedAssetsでメモリに常駐するファイルをシンプルに管理する方法です。参考Unity2020.1.10PreloadedAssets?PreloadedAssetsは登録しておいたアセットをプレイヤーの起動時に自動的に読み込む機能です。読み込まれたアセットはメモリに常駐するため簡単にアクセスできます。何らかの初期化に必要な設定ファイルなど、サイズが小さくて起動時に読んでおきたいアセットを管理するのに便利です。PreloadedAssetsの使い方PreloadedAssetsは以下のように、PlayerSettings.GetPreloadedAssets()で取得してPlayerSettings.SetPreloadedAssets()で上書きします。以下のようにシングルトンなScriptableObjectを通してアクセスします。最後に使用例として、ScriptableObjectを設定ファイルとして使用する例を掲載します。1はてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。