前作から続けてのプレイです。全ての要素が大幅にパワーアップしており、ゲームとしての面白さは勿論、世界観の演出やキャラクターの解像度も進化しています。シナリオはシリアスな展開でありつつ挟まれる会話がコミカルで緩い雰囲気という前作と同じスタイル。程よいバランスを最後まで保ち続けており前作同様楽しめました。前作にあった立ち絵のダメージ差分を引き継ぎつつ更に表情差分まで追加されました。通常時と被ダメージ時にそれぞれあるので、1キャラ当たり4つの表情が楽しめます。今作は支援会話という要素が追加されており、キャラ同士の会話を楽しむことができます。同じ所属のキャラ同士だと普段の仕事ぶりや組織の内部事情が知れたり、意外な組み合わせの仲が良かったりと、世界観により深みを与えています。これらを合わせてキャラへの解像度が非常に高くなっており、作品の完成度が飛躍的に上昇したと感じます。難易度は体感ですが前作よりやや高め。スキルやステータスの上がる持ち物といった新要素を上手く使えなかったのが原因かもしれません。増援の湧くマスが視認できるようになったり拠点で部隊を整えられたりと遊びやすくなっています。武器レベルだけはもう少し優しくして欲しかったです。S武器を使えるキャラは極一部に限られてしまいますし、クラスチェンジに使える武器が増えてもEからなのでほぼ意味をなしません。支援会話でのフラムへの気遣い被ダメージ時の表情差分は歯を食いしばったり不安そうな顔をするキャラが多い中、顔をひきつらせながらも笑顔を崩さない姿勢といった要素で一気に好きになりました。伊達にモテキャラしてませんね。・スピカ自分は前作で使わなかったため印象もかなり薄いキャラでしたが、オリバーとの支援会話の「質感」が非常に素晴らしく、予定にはなかったものの最後まで使いました。軽いノリの王道ストーリー。5フリーとしては十二分レベルの自作立ち絵(と中破絵)。表情差分も多く、自作グラフィックの強みを活かしている。サウンドルームも実装済。5いい意味で敵の質量やステージが控えめで、支援会話埋めの周回もそこまで苦にならない。味方ユニットも40人以上と多いので格差はあるが、スキルや支援関係によって完全下位互換はない。4シリアスな雰囲気の多いSRPGでは、気軽に楽しめる王道SRPG。4熱中性は高くないものの、(難易度にもよるだろうけど)ふとまたやりたくなる良作。22:45:18KYよく出来たゲーム。バランスもよく楽しめました。惜しいのが、周回要素がなかったことでしょうか。周回要素好きとしては、強くてニューゲームがしたかったです。1回クリアごとに武器の耐久が減らないアクセがボーナスでもらえるとか。思いきやなかなか終わらないまるで家庭用SLGの名作を1本クリアしたかのような満足感があったあとステータス画面のキャラの立ち絵がすごく好みでキャラに感情移入するきっかけに。17:38:29スフィルナゆるいながらも非常に楽しい。※ネタバレあり前作よりも数段パワーアップした新作。前回に比べて会話量が増えてイラストも強化されており、キャラチップにもこだわっている。キャラクターの個性も際立っており、前回に比べてマップなども非常に強化されており。様々な面がパワーアップしており、非常に楽しめた。シリアスさよりもゆるさを楽しむテイストなのでなかなか楽しくできた。歯ごたえを求めたい人はハードをどうぞ。金銭管理が前回よりもシビアになってるのと、拠点はあるものの武器が買い物できないことがあるので初回プレイの人は気を付けて。後やっぱり武器レベルがちょっとシビアなのが。術書でカバーはできるものの最終版でもSにならないのでやや緩くしてもいいかもしれないと思った。操作人数は、もうこのテイストで作者が作りやすいならこれで割り切った面はある。言ってもやっぱり魅力的なキャラが多いのに2軍落ちが多いのはつらいかも。+4くらいは欲しかったかも。以下、自軍のエースキャラ・リア前回より魔力増加量が落ちたのだろうか?それでも早く地形無視可能な魔導士強い。後生足まで強化されてるモーションもグッド・ロンドいじられることも多いが割とバランスよく成長してくれるし前回よりも使いやすくなっている。戦っても強いのでお勧め・マロン序盤の杖役。後半でも役立つし今回杖使いがかなり少ないので鍛えて損はない。・ナンナ中盤から後半にかけて歴代ソドマスみたいな動きをしてくれる。ダガーもあるので割と前衛不足の時に有用。・スピカ例によって追撃可能な魔導士なので使い勝手はそこそこ。火力不足気味なので物足りないと思ったらほかの人もあり。・レインバランスのいい弓兵。中盤から真価を発揮し始める。有用な弓が多いので1人2人は育てて損はない。・キーラデルタアタック要員。HPが低いのでその辺補いたいがHP関連ドーピングはリアにつぎ込んだほうが強いので悩ましいところ。ユニットとしてはエース候補。力が伸びるのがおいしい。・サム前作から個人的にお気に入りの州知事。(由来は前作をやればわかるはず)今回ちょっと技が伸び悩んで技カードも少なかったのが痛い。鍛えるとやっぱり強い。・ユリアス槍歩兵要員が好きなので趣味で。有用だったけどちょっと耐久に過信できない。・ヴェイク時々出たり入ったりを繰り返したがエースとしてやっぱり強い。力も速さも技もしっかり伸びるし回避も結構頼れる。・フィオラデルタストーム要員2。ほどほどに力も伸びるが速さカンストが強い。・イレーヌ序盤からエースとして鍛えた。力が伸び悩むことがあるので武器かドーピングが欲しいところ。・ティアレットデルタストーム要員3。中盤加入なのにすっごい強くて頼れるお姉さん。料理は相変わらずorz・キュレマムクートかわいいです。実際中盤あたりはボスキラーとして活躍。一軍使用なら火龍石1個ボーナスと交換したい。・ミルナ微妙に回復量が伸びないワルキューレ。武器システムのあおりも食ってちょっと鍛えにくい。速さは相変わらずなのでドーピングはちょっとほしい。ないと沈むことも時々。・ノヴァバランスよく育つが高所恐怖症とは予想外......でもかなり強いので普通のプレイならおすすめ。最後に、これだけ楽しいゲームをありがとうございます。これからも活躍を期待しています。22:12:09IMSRプレイさせていただきました(ネタバレありです。)前作に引き続き遊ばせてもらいました。前作も素晴らしいグラフィックや癖のないバランスなど良作でしたが今作はさらに大きくパワーアップしたように感じます。・LVUP時にキャラが感想を言うなどでしょうか。どれも割と良いと思います。☆難易度に関して敵は全体的に強くなった感もありますが、難易度はスキルを意識すれば大して変わっていなさそうです。経験値稼ぎをすれば楽な一方で最速でクリアすると歯ごたえのある難易度になりそうで幅広い層に対応しています。三つは常時発動かつ強力な効果で強く感じました。これらを持つユニット(6名)を全て使わないと難易度はかなり上がると思います。5%のスキルは堅実に行きたい人には向かなさそうです。【流星】は華やかだけど実は【連続】のほぼ下位互換な気がしなくもないです。専用武器とかなり強いです。序盤は回復がこの子だけなのとキュレ・ロンド・マロンの支援トライアングルが鉄板。能力の伸びもメディよりだいぶ良さそうだし癒しの心のおかげで回復能力も高いです。スキル・優秀な支援関係・低くない能力値と普通に優秀なお方。前作では使われにくいキャラだったと思いますが、高いHP/力、アシュリーやキュレなど優秀な支援関係、命中周りを補強するスキルと地味に強キャラでした。多い闇魔法と有力です。ウンチという設定上仕方ないかな?槍兵はもう一人いるので使うなら愛が必要でしょう。お金が必要な割に能力値の伸びやスキルもそう良くは無さそうです。自分のプレイでは力が無駄に伸びました。重装はあと二人いる上に二人ともかなり優秀なので比較の問題で辛いです。ウォリアーでなくバーサーカーにチェンジなのとHP・力以外の伸びの悪さで使いにくいです。スキルは面白いけど強くはないかな。☆やり残した点など・ノーマル(西ルート)とハード(東ルート)で一度ずつクリアしましたがサムとカーラルドが仲間になる条件が分からなかった。・リア・シェイズ間の支援が一方向?非常に楽しくプレイさせていただきました!有難うございました。クリア報告!ロンドリア1に引き続き、続編である本作をプレイさせていただきました!プレイ時間は20時間、ハード★モードでプレイ。難易度は前半から若干高めに感じました。以下、マイキャラベスト10リア無双キャラ。リア単騎でぶち込んでも持ち前の素早さで攻撃があたらないとか...。魔力も高いのでどんな敵でも対応可能。ナンナ回避が高いので相手の攻撃が当たらない。攻撃力が若干低めだがそこは四大神器シクザールを持たせることでカバーしました。イレ-ヌ槍使いのナンナバージョン。攻撃があたらないのでリアやナンナと同じく敵陣にぶち込んでも一騎当千してしまう。キルシュヴァリエやメイルブレイカーを持たせたら対騎兵・対鎧兵としては抜群の性能を発揮。イレーヌが憶える特有スキル「連続攻撃」が強力でした。キュレ前作同様、普通に強い。竜石により性能がかなり違うので使い分けが必要。(意外に火竜石が強い。序盤は防御力の高さに強固な壁に)マロンクラスチェンジ後は攻守ともにすぐれた性能を持ち、対魔道系キャラとしてはとてつもない性能を発揮しました。ボルトン終盤では相手の攻撃力が高く活躍の機会を失ってしまいましたが序盤・中盤はその防御の硬さに鉄壁の壁となってくれました。(メテオも同様)ミルナ回復役の騎馬兵。その機動力を生かして何度と無く味方のピンチを救ってくれました。クラスチェンジ後は優秀なアタッカーとして活躍。レイン素早さが早いので確実に2回攻撃が狙える上にイレーヌ動揺、特有スキル「連続攻撃」持ち。ヴェイク攻守・素早さともにバランスのとれたキャラ。特有スキル「居合斬り」とか「起死回生」などを持ってるのでキラーブレードとの相性が抜群。常にクリティカルの高火力を発揮してピンチを救ってくれました。相手にダメージを与えると回復出来たり、相手の魔法防御を半分にするなど、闇魔法が強力。特有スキル「恐怖」を覚えることで周囲3マスの相手の回避率を下げることが出来、良きサポート役としても活躍してくれました。今回のロンドリア2ですが、それぞれに特有スキルがあり、各キャラの個性を大いに感じました。07:47:07キックより洗練された続編1に続いて遊ばせていただきました。・シナリオがより万人受けしやすい、まろやかな仕上がりになっていたと思います。難易度的にも、小学校高学年ぐらいの子でも遊べる嬉しい作り。意外とそういうフリーゲームが少ないのでありがたいですね。・キャラクターも洗練されており、プレイヤーが混乱しない程度には自由度が高く、シミュレーションゲームとしても十分楽しめました。・お話の内容はそこまで重苦しくも尖ってもいないので、重厚な世界観やハチャメチャすぎる内容を求める人には向いてないと思います。個人的には1以上に好みの部分が多く、さらにキャラクターに愛着が湧く内容でした。制作お疲れ様でした!以下ネタバレ含む最終パーティーを、有能だった順に名前と最終レベル。ノーマル死亡無しプレイです。===レイン(ス15)今回の功労賞。けなげに山地を走り回り、ブロンズボウで終盤まで連続攻撃で撃ち殺す。防御の低さで優先的に狙われるも、回避が高くひらりと交わす、攻守ともに最強な上可愛いルックスで全てにおいて一等賞。ホーク(オ17)馬殺し武器持ちすら、感覚を空けて即キルなので、向かうところ敵なし。マップが広くなる後半は、さらに壁越しにキル、龍も悪魔もキル、移動型砲台。ケビン(パ18)加入当初から強すぎて、逆に育てる悦びが無かったことだけが不満のキャラ。使い勝手が良いので、気をつけないとカンストしちゃうかも...。マロン(ア18)本来後衛のはずなのに、クラスチェンジ後は光魔法で硬い敵もバンバン焼き尽くす武闘派に。「回復しないと死ぬ...」「いや、私が敵を殺せば問題ない(ホワイトランス)」こんな展開が何度あったことか。クラスチェンジは早めでいいと思います。シエル(ス18)うちはホーク・レイン・シエルちゃんの弓三人衆で怖いモノ無しでした。シエルちゃんは悪魔系をバンバンエンジェラン素で撃ち抜いてくれて爽快。リア(ミ17)相変わらずの動き回れる魔法使いということで、使い勝手がとにかくよし。クラスチェンジアイテムを取る前にレベルマックスになってしまうともったいないので、適度に調整してください。ヴェイク(ブ16)前回同様器用に動き回る便利剣士。前回ほど飛び抜けてないにせよ、常に一軍の有能キャラでした。こんなルックスなのに序盤はとにかく第一線を駆け抜ける頼れるパワーマンでした。後半は他にも強いキャラが出てきたのと、広いマップが増えて陰が薄くなりましたが・・・。フラム(パ13)ケビンが来てからは陰が薄くなりがちでしたが、序盤から育てただけあって、困った時のトドメ役として大いに活躍してくれました。ラヴェイン(ダ15)シエルちゃんと二人で悪魔系殲滅してくれることか多かったです。素の攻撃力は控えめだったので、使える場面は限られました。ギリー(ウ15)敵からは狙われ、攻撃は一発で敵を倒せず、それでも状況に応じて武器を選べる便利さで最後まで頑張ってくれました。ここから下のキャラは割りと戦力より趣味で選んでる感じです。メテオ(ジ12)ボルトンを育ててたので若干陰に隠れてた感じがありますが、キラー武器を持たせてたので、運勝負のスパイス的な役割でした。ロンド(マ8)ロリティオンがないと何も出来ない子だなぁ...からの、まさかのロリティオン封じ。シルヴァーソードすら使えないくせに強制出陣で、本当に困りました...。弱ソードの買いためか序盤のレベルあげをしないと、ただの荷物運び屋になります。オスヴィン(ソ9)正直居なくても困らないキャラではありますが、まぁ顔で選びました...。一応ヒールも使えたので、つかいどころがないわけではなかったです。===前回同様、弓が怖いので飛行系は全員リストラしましたがそれでも困ることがなかったので、逆に飛行系が活躍するマップがあってもよかったかもしれません。大体高い山の向こうには弓兵がいるので・・。暑いから怖い話をしてあげよう。殺戮の館を作り獲物達を殺そう。空白を埋めながらダンジョンを探索する、ゲームブック的なRPG。