-2018-12-10【Blender】複数のマテリアルを一つにまとめる方法BlenderBlenderで複数のマテリアルにわけてテクスチャが貼られている状態から、一つにまとめてベイクする方法をご紹介します。最初に設置されているポイントライトを消して、Hemiライトをセットします。下側に影ができるのが嫌だったので下からもHemiライトを当ててみました。Hemiライトの設置ところでこのパンダ、愛くるしすぎませんか。(自画自賛)テクスチャの設定テクスチャが貼られているマテリアルは、テクスチャのタブからMappingのMapのところでUVMapを選択しておきます。UVの設定1つにまとめるまず、まとめるための新規UVを作ります。オブジェクトを選択して、右メニューの三角マークのタブ(名前知らん)を開き、UVMapの項目で+を押して新しいUVを作成します。名前はBakeにしました。Project(スマートUV展開)を選択します。スマートUV展開すると、以下のようなウィンドウが出てくるので、設定します。Margin(島の余白)くらいでいいと思います。ここは自由ですが、0.06と設定しました。スマートUV展開の設定OKを押すと、こんな感じでひとつにまとまりました!私たちはみんなで1つ!!テクスチャをベイクするひとつにしたら、テクスチャをベイクします。サイズは各々で決めてください。Alphaはチェックを入れているとUVが当たっていない場所がアルファ抜きされるみたいです。続いて、UVが先ほど作成したものになっていることを確認して、レンダータブを開きます。ModeをTextureにし、Bakeを押します!ベイク!すると、なんだか色がつきました。Image(画像>画像を別名保存)で保存すると、こんな感じでテクスチャができてます!1つにまとめてベイクできた!仕上げ画像を保存したら、新しいマテリアルを作成し、ベイクでできた画像を設定します。ベイク前に使用していたUVとマテリアルを消します。以上で完成です!この愛くるしいパンダ(名をパンツ田)がVtuberやってるのでぜひ見てください。はてなブログProアイドルになりたいと思いながら死んだ顔で仕事をするプログラマー。めーぷるしろっぷをちょんちょんしています。LSDJについての記事を書きます。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。