日々起きた出来事とかメモ書き。突っ込みや連絡が必要でしたらtakky386@gmail.comへお願いします。模索してたどり着く方がいるので書いておきます。1.コンパイラ、ツールのインストール先を決めるC:\MinGWなどのコンパイラをインストールするフォルダを作成します。Tools(http://www.mamedev.org/tools/)からコンパイラへのリンクをクリックしてダウンロードします。Wayの方を利用します。64ビット版もこちらのものでOKです。Wayの方のリンクを選んでダウンロードします。3.コンパイラを展開1で作成したフォルダに展開します。Wayのものなら、これでコンパイラのインストールは完了です。Wayの方は、コンパイラに続いて、ツールを先に展開したコンパイラのbinフォルダへ入れてしまいます。SDLライブラリはbin、include、libへそれぞれ入れます。4.環境変数を変更システムのプロパティ内の詳細タブ内にある環境変数ボタンを押して変更します。上段のユーザー環境変数にPathが存在しなければ新規追加を、あれば変更します。システムPathの後へ追加すればいいので、ユーザー環境変数へは1で作成したフォルダ内のbinを含むパス名を指定します。ちなみに、システム側へ追加すればすべてのユーザーへ適用されます。terminated.と表示されればOKです。ファイルとして認識されていません。こんな表示の場合は設定が間違ってます。5.MAMEソースのダウンロード最新版をダウンロードします。過去のバージョンは検索すれば保管しているサイトが見つかるでしょう。展開するフォルダを作成し、ソースを展開します。コンパイルはこのフォルダで行いますので、わかりやすいフォルダ名にするといいでしょう。最新版のアップデート(~u1とか)のコンパイルは、元のソースへパッチを適用してコンパイルとなります。ダウンロードしたdiffファイル」で適用します。MAMEUIとかGUI対応のMAMEも、オリジナルを展開し、そこに上書きでGUI対応のものを展開します。7.コンパイルコマンドプロンプトを開いて、6で展開したフォルダへ移動します。コマンドプロンプトを開くとプロンプトが表示されて入力待ちになりますが、プロンプトの先頭に現在のフォルダのパスが表示されます。\展開したフォルダ」で移動します。\展開したフォルダ」で移動します。コンパイルは「make」と打ち込んで実行するだけです。小一時間待てばexeが出来上がります。バイナリで配布されているものを展開し、そこにexeを上書きすればコンパイルしたものを使うことができます。ついて基本はTwitterで囁きます。詳細やフォローが必要なものをこちらに記載しております。