読書ゲームデザインの観点から見た、ゲーム研究についての本。ゲームというとコンピュータゲームを思い浮かべるかもしれない。じっさいこういう研究は、コンピュータゲームの分野のほうがはるかに進んでいる。人口が違いすぎるのでそりゃそうなんだが。コンピュータゲームよりかと思っていた。この本が扱うのはとにかくゲーム全体だ。内容を見ると、むしろコンピュータゲームよりもボードゲーム寄りという気さえしてくる。(あと、クニツィアやガーフィールドの寄稿なんてのもある)まだ読みはじめたところなんだけど。これは本当に超おすすめの本という気がしてる。英辞郎によれば「ルール」という言葉にはけっこう広い意味がある。ゲームのルールや法律はもちろん。日本語でいうルールには微妙にない「支配」とか「公式」なんてニュアンスも含まれる。あとあまり関係ないが「抜群である、最高である」というニュアンスをもつ俗語にもなる。RULES!!!」と叫ぶ。この本のタイトル「ルールズ・オブ・プレイ」を直訳すれば「遊びのルール」ということになる。するわけにはいかなかっただろう。日本語の文脈に組みこまれてしまえば、日本語の慣用に限定された「ルール」にしかならない。このタイトルはもう少し広い意味を含んでいる。「プレイ」も同じだろう。あとこれ、間違いなくゲームについての本なのだけど、ルールズ・オブ・ゲームではなくルールズ・オブ・プレイなのだ。このあたりには強い意欲を感じるわけで。「遊びのルール」じゃいかにもつまらなそうだし。この本の存在は知っていた。いままで読んだことがなかった。英語力が足りなすぎるから......。なんか影響力大きい本らしいし、ずっと気になっていた。それが、つい2日ほど前、邦訳版が出たのだ。大喜びで買って、いま読みはじめたところである。最初に書いてあったのは、この本が語ろうとする領域の定義。ゲームデザインといったときの「デザイン」とはなにを意味するのか、プレイヤーとはなにか、ゲームが与える意味とはなにか、ゲームに必要不可欠な「インタラクティビリティ」とはなにか。ひとつひとつ、丁寧に定義していく。最後に、この本が語る「ゲーム」を定義する。ここまでで、170ページ。この部分の丁寧さと慎重さには、やはり、デリケートな問題なのだなあというのを感じるわけだけど。「定義の話なんてつまらない」?まあ、そういう意見もあるだろう。たしかに世の中には、つまらない定義論も多い。(せめて、もちろんといわせてくれ)、正しく使われる定義には意味がある。わたしにとっては、こんなにエキサイティングな本はないですよ。この本の重要なテーマとして「意味ある遊び」というのがある。英語でミーニングフルプレイ。意識的なゲームデザイナーや論客なら、この言葉だけでいくらでも語れると思う。この本に語られているのは、そういう領域の話。問題がややこしすぎて明文化されないけど、職人たちがじつは理解し実践していたものだ。感覚的にではあっても。いうのを体系づけてまとめるという試みだ。