PLUSではオーバーパワーを追加したりしました。楽しんでいただけているでしょうか?さて、今回は自分とチュウニズムとの出会いについて語ってみようかと思います。ニペンギンのEPISODE11で書きましたが、自分は昔からの音ゲーマー。その音ゲーの経験や知識を活かしてみないか?とコハDに誘われてmaimaiチームに参加したのが、ちょうどチュウニズムというゲームが開発真っ最中の時でした。自分はデザインも楽曲も作れませんしプログラムも組めません。そんな自分でも音ゲー作りに関われることが何よりも嬉しかったです。コハDとの出会いを振り返ってみると偶然なことだらけでしたが、いまではそれも必然だったのかなと思えています。(これを読んでくれている方とチュウニズムの出会いも必然だといいな...)オンゲキという仲間も加わったゲキ!チュウマイチームですが、この先の更なる出会いが楽しみでなりません!18.“はっぴー”からの転送メール「癒し枠の重要性、楽しい改変」またお会いしましたね。maimai・CHUNITHMで譜面を作成をしている「はっぴー」です。今回は少し音ゲーよりな話というか、普段外では話さない音ゲーならではの苦労話を書いてみようかと思います。収録したい楽曲を見せた時によく言われる一言です。多すぎると制作スケジュールが破綻します。毎回涙しながら楽曲数を削っています。「楽曲数多くない」からの流れの指摘ですね。楽曲リストで楽曲数の説明をした後に個人的な趣味で入れた癒し枠の存在に気付かれたらさぁ大変。癒し曲の意義を、一つ一つ丁寧に説明しなければなりません。この指摘からの派生型で「そんなに移植曲っている?」などもあります。迫力があるオリジナル曲に対して難易度調整はとても重要。繰り返しプレーしてもらう為やりごたえのある譜面を用意します。難しいだけの譜面だけでなく色んな難易度がありますよと説明する前に「むずかしくなったね」と言われ、そのまま帰られそうに...。あとチュウニズムの楽曲ラインナップはそこまで関わってません。「癒し枠」に関してはお偉い陣になかなか理解してもらえないので音ゲーにおける「癒し枠」好きな音ゲーマーを自負している方々は(再生数が割と重要項目なので)もっと遊んでください!そして遊んで自分だけで満足せず、是非良さをみんなに伝えて下さい。理論値・AJ・SSS取ってオシマイ!だけが音ゲーじゃないぞ、と。Kitchen氏とよくお話をします。手加減されていると感じず、局所難にならないようバランスよく、MASTERでの要素ももりこみつつ...と真面目か大鳥居にはおいしいお店があるので良く行くお店を紹介しておきます。お店の名前は各自で調べて下さい。譜面ボーイズはいろいろな飯に支えられながら突き進んでいます(適当)。タイトルに意味は無いです。・普段からハイスピード2でやってると言われましたが、オプション変えるのがめんどいのでデフォルトでやってるだけです。普段は3.5とかです。疾走感は800%(避難所)です。・配信前の譜面チェックの際はハイスピード1.0とSONICで流してみて問題ないかどうかの工程を踏んでから配信してます。安心してお好きなスピードで楽しんでください。・譜面班でサインを書こうという話になり、なかなかサインが思いつかなかったので楽しようとシャチ○タの特注はんこを作ってみました。これでサイン量産できるぞ!と思ったらまさかのCD-Rレーベル直書き。押してみるも簡単に拭き取れてしまい結局手書きで頑張ったのでした。