mikroCと組み合わせてGLCDのGUI開発が簡単にできるソフトウエアログインマイページ買い物かごカートに商品がありません。GLCDは、mikroCシリーズのCコンパイラと組み合わせて、4線式抵抗膜方式グラフィックLCDの画面描画やタッチパネル制御などをグラフィカルな画面上(GUI)で開発できるマイコン用GLCD画面開発ツールです。多くのGLCDコントローラに対応しています。本製品単体が作成、ビルドするコードは当方で販売中のmikroCシリーズのCコンパイラで読み込んで、最終的にPICマイコンへ書き込むHEXファイルを生成できます。※本製品はmikroCと組み合わせて使用するソフトウエアです。本製品単体ではPICマイコンに書き込むHEXファイルは生成できません。mikroC製品版を別途ご用意ください。グラフィックLCDに文字や簡単な図形を出すだけならばそれほど難しくありません。図形を移動させたり、画像データを表示させるのはなかなか難しいものです。タッチパネルでボタンやチェックボックス等を配置して、ボタンを押した時に何かをする・・・、チェックボックスにチェックが入っている時はこの処理をする・・・、など実用的なアプリケーションを作ろうと思うと、プログラム作成は難しくなります。Windows上で画面に次々とパーツ(コンポーネント)をドラッグアンドドロップで配置していくだけです。用意されているパーツを配置していくだけでまずは画面の開発が簡単に行えるのです。パーツはすっとパレットから配置できます。大きさ場所、色は自由自在です。スクリーンは何枚も作れますので、ボタンを押したら別のスクリーンに移動するようなプログラムもすぐに作れます。スクリーン毎にパーツを独立して配置できます。画面遷移もプログラムで簡単に作れます。配置したコンポーネントにはそれぞれプロパティが設定できます。ボタンの上に表示する文字や、背景色、文字の大きさなどはすべてプロパティで規定されています。これらの値は画面作成時やプログラムの中で変更できます。プロパティの設定はパーツ毎にプロパティウインドウで設定できます。タッチパネルアプリケーションを作っているのであれば、重要なのはイベントに対する処理です。GLCDならばすぐに記述できます。下図はボタン9がクリック(押された)された時のプログラム例です。各イベントに対して、どんなことをしたいかを直感的に記述できます。GLCDは下記の6種類のGLCDコントローラに対応しています。128x64ドットのGLCDで有名なKS0108はもちろんのこと、240x128ドットのGLCDでよく使用されているT6963Cにも対応しています。単体ではご使用頂けません。各種コンパイラー製品版が必要です。(体験版ではコードサイズの上限に達してご使用頂けません。製品版のmikroCが必要です。)本製品にはmikroCは付属しておりません。■体験版ダウンロードまずは体験版で操作性を確認してみてください。体験版は最大7つまでのコンポーネントを配置することができます。配置できるコンポーネント数以外の制限はありません。※ただし実際にPICに書き込めるHEXファイルにビルドするにはmikroCコンパイラ製品版が必要です。