水関連の特殊効果が多かったので、ものすごく巨大な事前のシミュレーションデータに困った。毎日メールで催促されて、データを消しながら作業した。とでも巨大なうえに、ディテールが細かいので難しかった。大きな画面でみるとその凄さがわかる。1日程度で作らなければいけなかった。波の動きや、高さ、動きなども演出できるツール。必要なキャラクターの周りだけのウォーターシミュレーション。波面に加えて、パーティクルとバブルの表現。トータル50ミリオン(50億)パーティクル?そのほか、ウォーターシミューレーションのシーンをいくつか。カメラに波がぶつかるシーンも。加え、全体に細かなダスト、爆発のダストを追加。最後にガスタンクの爆発、スパーク。ビルのガラスの映り込み、細かに割れたガラスを追加。レイトレーシングで反射を計算。オフィスの紙が散らばるのも追加。怪獣の体液が散らばるもの、ビルの部屋の明かりを追加。ビルの構造物、周りの窓の反射(ネオンの映り込み)、GIPSYのヘッドライト投影ヘリコプターのスポットライト。ボリュームライト、ビルディングへの照明。