四角形(正方形や長方形)を表示する方法です。1.関数の説明リファレンスを見ると関数と引数は以下の通りです。)注:大かっこ([と])で囲まれている引数は省略可能を意味しています。Object」(シェイプ・オブジェクト)になります。100)に横幅が100、高さが60の四角形を表示するには以下のように記述します。白い線は「x=100」と「y=100」の線です。newRect関数で指定するxとyの座標は、出力する四角形の中心座標になります。60)2.シェイプ・オブジェクトのプロパティシェイプ・オブジェクトのプロパティについて説明します。外枠の線の太さ:object.strokeWidthシェイプ・オブジェクトが持つ「strokeWidth」を変更すると四角形の外枠の線の太さを変更することができます。外枠の線の色:object.strokeシェイプ・オブジェクトが持つ「stroke」を変更すると四角形の外枠の線の太さを変更することができます。角の座標:object.pathシェイプ・オブジェクトが持つ「path」を変更すると四角形の四隅の座標を変更することができます。四隅の座標は以下のようになっています。塗りつぶす、絵をはる:object.fillシェイプ・オブジェクトが持つ「fill」を変更すると四角形の色を変えたり、絵をはることができます。paint2枚の絵を重ね合わせるなんてこともできます。サンプルの画像を2枚重ねています。“composite.average”「fill」プロパティには他にも機能があるので、色々と試してみてください。3.シェイプ・オブジェクトの関数シェイプ・オブジェクトの関数について説明します。色を変更:object:setFillColor()シェイプ・オブジェクトが持つ「setFillColor」関数を呼び出すと、色を変更することが可能です。色の設定方法に関しては「ペイントテーブル」を参照してください。枠の色の変更:object:setStrokeColor()シェイプ・オブジェクトが持つ「setStrokeColor」関数を呼び出すと、枠の色を変更することが可能です。色の設定方法に関しては「ペイントテーブル」を参照してください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。reserved.ログイン。