Ver.3カラテだ、カラテあるのみ。メニュートップページログインインフォメーションVer.2のログ、及びVer.2自体を削除いたしました。エントリー2016年03月の記事は以下のとおりです。BREAKER念願のMGバルバトス胴を手に入れたぞー!全体のボディーバランスが整ったものの、今度は頭が妙に小さく見えるようになって困った。とっかえひっかえしてたら、ヅダが馴染んだのでこうなりました。背中のコーン・スラスターも、そのままだと小さいのでMGに変更。後は各パーツを最大レアリティのレジェンドにしたり詰めの作業。膝に付いているのは、唯一の飛び道具として増設したビームブーメラン。何か射撃系EXアクションとか入れたら、唯一ではなくなりますが。BREAKERやっとバイアラン・カスタム頭が出たので、軽く組み上げ。デフォルトカラーリングから、量産機的なのがあったので暫定で着色。監視役の天使達が人間を嫁さんにして堕落した連中。生まれてくるのはネフィリムという、リミッターの無い巨人。何処までも成長し、食う物に困って共食いしだす。ネフィリムは既に00系ガンダムに居たような気がしたので、堕天したグリゴリにしようと。ターンA盾を持たせる気でいたんですが、機体に付いている武器だけにしようと思い外しました。腕は手首のビームサーベルを使おうとも思ったんですが、オプション装備で使えるのでクローに変更。堕天使というより更に堕ちて悪魔っぽい攻撃スタイルですが、GNドライブで飛ぶのでまだ天使(00系ガンダム)の範疇かなと。GN粒子の色は紫辺りにして、ダークネスフィンガーと合わせる。ミラージュコロイドで姿を消し、月光蝶で禍々しい翼を羽ばたかせる感じ。スサノオ脚が非常に長いのとバルバトス胴が小さいので、バランスを取る為にMGのバルバトス胴が欲しい所。00:07理想の機体の為に、アビリティ配分を考える。オートリペアは3種類しかないので、全部揃う頭に当てる。トランス系も最大まで上げたいので、背中と脚に分散させる事になりそう。ミラージュコロイドで光学迷彩ごっこしつつ、ダークネスフィンガーで闇討ちする悪魔の如き機体になる予定。姿がばれたら、トランザムで証拠隠滅。背中がさっぱりしてるし、月光蝶使うと禍々しくなって良い感じな気がする。BREAKER※固有アビリティは効果が最も高い物だけが適用される。※それ以上にスペックが上げたければ、汎用・レアアビリティで上げる。BREAKERガンダムブレイカー公式サイトに「アビリティ効果一覧表」を掲載致しました。2016年3月3日とても重要な事なのに、今作ではゲーム中には説明が無い固有アビリティ一覧。2だとアビリティも強化対象だったので説明があったが、今回は強化されない固有のものになったのでこういう事になったかと。ちなみに重複しても効果は増えません。その為、単一の機体で揃えると装甲系アビリティが無意味に重複する事になったり。EXアクションの熟練度を上げるのに結構時間掛かりそうなので、まずは火力を上げて回転数を増やす事に。好みのデザインになるのはいつになるやら。今作はボロボロとパーツが出るので、形だけならすぐかもしれない。