CVSFMotionSolve2022ホームMotionSolveリファレンスガイド本マニュアルは、MotionSolveで使用できるコマンドステートメント、モデルステートメント、関数、サブルーチンインターフェースの一覧とそれぞれの使用方法の情報を提供しています。Element曲線とサーフェス間の高次対偶拘束要素を定義します。2022の新機能について説明します。するための統合ソリューションです。チュートリアルインタラクティブなチュートリアルを使用してMotionSolveの機能について説明します。MotionSolveユーザーズガイドMotionSolveは、力学の原理に基づいたシステムレベルのマルチボディソルバーです。MotionSolveリファレンスガイド本マニュアルは、MotionSolveで使用できるコマンドステートメント、モデルステートメント、関数、サブルーチンインターフェースの一覧とそれぞれの使用方法の情報を提供しています。Element曲線とサーフェス間の高次対偶拘束要素を定義します。ElementFLEX_BODYモデリング要素を変更します。ElementH3Dファイル出力を制御するためのコマンド要素を定義します。Elementポイントとサーフェス間の拘束要素を定義します。Elementサーフェス間の高次対偶拘束要素を定義します。Element過渡シミュレーション用のオプションを指定します。Elementこの特殊なACFコマンドセットを使用し、ACFファイル内のEQUILIBRIUMおよびINTEGRATORコマンドを介してMotionSolve内の静的ソルバーと過渡ソルバーの設定(Param_Static、Param_Transient)を制御できます。APIステートメントMotionSolve2022ホームMotionSolveリファレンスガイド本マニュアルは、MotionSolveで使用できるコマンドステートメント、モデルステートメント、関数、サブルーチンインターフェースの一覧とそれぞれの使用方法の情報を提供しています。Element曲線とサーフェス間の高次対偶拘束要素を定義します。Element曲線とサーフェス間の高次対偶拘束要素を定義します。]引数CURVE曲線のID。IDISPIICMマーカー参照内の曲線上の初期接触ポイントのx、y、およびz座標を指定します。IICMを指定しない場合は、IRMマーカーが基準として使用されます。指定されたポイントが正確に曲線上に存在しない場合は、曲線上の最も近いポイントがソルバーによって計算され、代わりにこれが使用されます。IFLOATIマーカーを含むボディに属している、IフローティングマーカーのID。IICMIDISPを定義する場合の基準として使用されるマーカーのID。IRM曲線を定義するために使用されるマーカーのID。曲線は、このマーカーのXY平面内に存在する必要があります。JDISPJICMマーカー参照内のサーフェス上の初期接触ポイントのx、y、およびz座標を指定します。JICMを指定しない場合は、JRMマーカーが基準として使用されます。指定されたポイントが正確にサーフェス上に存在しない場合は、サーフェス上の最も近いポイントがソルバーによって計算され、代わりにこれが使用されます。JFLOAT常に接触ポイントに配置されるフローティングマーカーのID。このマーカーは、z軸がサーフェスと垂直になるように方向付けられます。JICMJDISPを定義する場合の基準として使用されるマーカーのID。JRMサーフェスを定義するために使用されるマーカーのID。SURFACEサーフェスのID。