コンセプトアートを作りながら、テスト映像を制作。限られた予算のなかでプロダクションのスピードをあげる工夫。5ショットのストーリーボード(スケッチ風のもの)を作成。Testまずは数十秒のテストショットを作成。(すでにこの時点で、音入れは、なんとスカイウォーカースタジオ!!)サンフランシスコの制作チームでは、ゴジラをとても参考にした。Space"ガンダムや、エヴァンゲリオンなども、スケール感や、カット割り、ストーリーの展開などを参考にした。VOLTRON(GOLION)スペースシャトル。LOCATIONカナダ、バンクーバーのスタジオでロケ。雪が降って凄く寒かった。[2人のキャラクタで操縦するシーンの撮影]操縦席は動くの大変だけど、ほぼ実写。操縦室全体が、油圧ジャッキで動く(揺れる)ように作ってある。スパークや、火花、煙なども一緒に撮影できるセット。ものすごくヘビーな撮影だった。工場の様子は、巨大なグリーンバッグのスタジオで、デジタルマット画で制作。東京のシーンも一部リアルなセットを使って撮影。Challente)●KAIJU(怪獣)メインキャラクタそれぞれの土地に出現した怪獣はそれぞれ特長があり、テレビニュースで紹介されるようなシドニーの怪獣は、低解像度でも解りやすいように考えられている。記憶の中で再現される怪獣も。アニメのような効果や仕掛けもたっぷりと。ダメージを受けたバリエーションの怪獣もそれぞれデザイン。凍った状態のコンセプト画も。それぞれの怪獣は、クレイモデルを作成。プロポーションや皮膚のディテールなどを確認。怪獣の参考にしたのは、象の皮膚、爬虫類、ワニ、恐竜の骨の化石、サメの歯。蛇は爬虫類の目(瞳)を参考に。角のあるサメなど自然からいろいろ学んだ。逆に小さい生き物、虫なども参考に。岩群や、砂漠のひび割れなども。モデル作成の後にテクスチャを載せて確認。ダメージを受けた怪獣の傷口は、泡風に。ドイツ語でハンターの意味。タフなヒーローとしての位置づけ。カーボーイ映画のジョンウェイン的。JAEGERも、ダメージパーツ一つ一つまでデザイン。EUREKAタンカーや客船を参考に。ダメージを受けた部分も壊れた船のように。指や足の動き、構造も詳細に考えられている。モデルとしてのは、プラント。ダメージを受けたデザインも。TYPHOON中国の三つ子が操縦するロボット。外装のペイントにこだわっている。ほかにも何代もいます。それぞれ潜水艦や、軍艦などを参考にしています。Creasing,モデルの詳細度によって、サブディビジョンの分割の度合いを調整。速く結果が帰ってくるよう工夫。ダメージ受けたモデルなども。10,000オブジェクトに比べると格段に少ない。object●COMIC-CON初めて映画のことを紹介。海外にたどり着くシーン。プレビズはものすごく簡単。それのおかげで、何も無い海岸で、うまくトラックマーキングしながら撮影できた。Singapore香港出身。雪の表現や、特殊効果が多いので、パイプラインをテストする意味もあった。雪パーティクルの表現を。TYPHOONが工場の中で登ってくるシーンの水は、インハウスのウォーターツールを使用。インハウスツールが大活躍。