リンク集お問い合わせ2023年を振り返ってホームブログ作品集2023年12月31日21:212023年の総評は、進歩はしているが、もっと進めた年。進捗は確かにしたただ、2年くらい前のビジョンでは、24歳では商業監督になっていて、3DCG界隈以外の人にも知られているくらいの知名度にはなっている予定だったそして今、24歳を3か月ほど前に迎えた僕は今、実家暮らし。フォロワーは今年1万人くらい増え、2万人。知名度は3D界隈の中でならあるが、その外の人たちには知られていない全然達成できなかったというわけではないが、100パーセントではなかったとはいえ、全く進まなかったわけではないし、進歩として、クリエイターの中では相当進めたほうだろう理想が高すぎるというのはあるただ、人間はゴムと同じで、引っ張れば伸びる力いっぱい引っ張ればたくさん伸びるし、引っ張らなければ縮んだままだそして、引っ張りすぎると千切れる僕はゴムに例えるなら、引っ張っても引っ張っても千切れないゴムだそれを自覚しているので、僕にとって、目標を高く持つことはとても有意義なことだこうして文章に書いて、今年、目標に届かなかったというこの悔しさと、それでもその高い目標にある程度応えることができた自分に対する自信により、また来年も頑張ろうという気持ちになれる具体的な振り返りツイッターようつべ等のSNSを辿りつつ、解説。2023そして、年明けからしばらくして、僕は鬱になっていた鬱の症状に関してはいろんなところで書いているので省略するが、とにかく過去最悪の精神状態のまま、冬を過ごしたプロダクトデザイン関連の卒論が終わらず、パニックになっていたパニックになるとデザインのアイデアは降りてこないいや、降りて来る来ない以前の問題に、僕はプロダクトデザインというものを見失っていた本来は、機能にデザインがついてくるものである必要があるのに、その逆、デザインに機能を付けるような順番で考えていたから駄目だったこのころの経験はもちろん今に生かされていて、アニメも同じく。かっこいい映像に意味がつくのではなく、意味のある展開にかっこいい映像がついてくるという、当たり前のことを言語化して扱うことができるようになったただ、それに気づかずに、教授の厳しい意見と、迫りくるタイムリミット。JAPANの優秀賞に選ばれた作品は子供都市で、その映像が評価された具体的に賞を頂くことはおそらく初で、正直。そこまで有名でもない頃にこういう賞を頂けたのはありがたい限りだったさらば、東京電機大学。2023そうして卒業します留年しつつの卒業でした今年は無事卒業できただけでも幸せだったかもしれない今思えば、卒業終了1か月くらい前までどん底だったのに、そこから巻き返してのS評価、意匠権の獲得まで行ったのは年男パワーだったのかもしれないそう思えば、今年はよくやったほうでは?大卒という資格を得られただけでもよくやったほうかあとは、↑のタイミングでしれっと手術もした実は最近。2023卒業後は、メタバース系の会社、クラスター株式会社で働き始めたとは言いつつ、実際はインターンとしてこの時すでに3か月ほど参加していて、卒論の忙しさゆえに中断、それを卒業と同時に再開。2023就職?してからは、特に何も起こらず、ただ安定した時間を過ごしていた↑のツイートは、おそらく、会社に所属しながらやった唯一の仕事だこれ以外は仕事を取らず、クラスターと自主制作。いうような生活をしばらく送っていたこの際なので解説しておくと、この間にも不安な日々を送ったりしていたなぜなら、自分という人間があまり進んでいないように感じていたから会社に所属することでいろいろなことを学べ、人として成長できた気がするただ、一方で、それ以外の時間。2023あとは、生まれて初めて床屋に行ったのも今年か、ただ結局。20236月、自主制作関係のミーティングをした普段からお世話になっているエイベックスの方々と、いろいろ話し合った結局、この脚本は自分の実力不足で実現には至らなかった今になって思うことは、僕の中には人という概念自体が存在していない絵を描いていても、機械やロボットや車は描けるのに、人は描けない単に描いてないだけというのもあるが、それにしても、人体に興味もないし、魂に特別な何かを感じているわけでもないそれは心の底から思っていることで、僕はそもそも人というものに価値を見出していないから、それを大々的に声高らかに訴えかける作品を作ろうとしても、できないそれを知らずにこのころは、人が主人公の普通の作品を作ろうとしていただから暗礁に乗り上げていた何回かミーティングしたがなかなか決まらず、ずるずると引きずった結局、この計画は途中で消え、僕が別で作ったアイデア、今制作中の自主制作の脚本が採用され、今に至るまで話が進んでいる現在プレビズ段階で、この冬が明けたころ、劇伴の制作が入るそれ以降、売り方など、僕にはまだわからない分野があると思うので、その際はお力添えを賜る予定です明日、coloso(@Coloso_japan)の講座の詳細ページがオープンするとのことで......今回作ったアニメーションを公開します!今回もeeveeを使い、細かく解説しながら、自分好みの作品を作れるよう意識して講座を作ってみました。2023講座作成が終わってしばらく経った8月、アニメ背景風3DCGの研究を始めたただ、これは別の記事でも少し触れていることだが、この研究自体、時間稼ぎのためにやったというのが大きい脚本も暗礁に乗り上げ、たくさん仕事をする時間もないし、そもそも、前のめりにやりたいと思えるような仕事もなかったような気がするそうして不安になっていたのがこのころだその不安の原因は言語化できていて、この記事で書いているような、自分が進んでいるという実感が持てない。2023結果としては、研究は大成功で、インプレッション的にも、知見的にも、今年一の大きな進歩だったフォロワーはたぶん5~6千人くらい増えた気がする万バズレベルのツイートも何回かし、行く先々で、これ見たことある。2023以上が今年の抜粋となります来年の話を少ししませう来年の話は来年することなのであまり多くは触れないが、まず、新年最初のビッグイベントは、フリーランスになることになるかと思われるまだ決定ではないが、某音楽系アーティスト集団のお誘いを受けたそういうお話と、正社員雇用のお話、2つが重なった今。ふじたりあん@noveldrum高中正義、T-SQUARE。ふじたりあん@noveldrumマクロ経済はバランス。脳内にある印象を手で描きだすだけだと思っていたけどこれが難しい。ふじたりあん@noveldrumそろそろ収益化にシフトしようかなと思う金だ、金。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。