キャンペーン取扱代理店オンラインショップオンラインショップクリエイティブの始まりはMODOからゲームやバーチャルリアリティといったリアルタイム系のアセット制作やコンセプトデザイン、映像制作、さらには建築パースやプロダクトデザイン、微細なディテールまで求められるプロダクトの製造など、ハイエンドなモデリングから、UV、リギング、3Dペイント、スカルプティング、アニメーション、レンダリングに至るまで、ユーザーへより快適、かつ効率的な3D制作環境を提供します。ブリッジを搭載することにより、二つの環境間でよりストレスなく作業できるようになります。UV機能の大幅強化UV機能に定評のあるMODOに、さらに大幅な機能追加・修正およびワークフローの改善が行われたことにより、最強のUVワークフローをご提供します。強化されたVR機能MODO上で、VRに実際表示されることになる状態をプレビューすることが可能になり、MODOで作成したモデルをVR上で確認する手間が省け、大幅な作業効率の向上につながります。11.0でより使いやすく、扱いやすくリデザインされます。高速化されたGL性能インスタンスアイテム、レプリカサーフェイス、レプリカバウンディングボックスといった非常に負荷のかかる描画の高速化され、アニメーションの各フレームごとにキャッシュを行いより速い再生が可能になります。主な追加機能すべての3DビューポートにビューポートHUD(ヘッドアップディスプレイ)の実装され、最近使ったツールやカスタムで頻繁に使うツールに作業中でもすぐさまアクセス可能となりました。11.0を含む約3回のアップデートにより、さらなる機能拡張が予定されています。11.2では、複雑なジオメトリを交差するエッジの流れを保持できるよう、ポリゴンベベルが大幅に改善されました。一段とパワーアップしたUV機能Modoの強力なUVツールは11.2においても、その進化はとどまることをしりません。改良が加えられ、ゲームアセットへの整合性のある効果的なテクスチャ付けがより簡単になりました。ツールには一連のアップデートが加えられており、より高速かつ信頼性の高い結果を得ることが可能です。占有率インジケータも加わりました。11.2のプロシージャルモデリングツールはさらに拡張され、より優れた柔軟性を提供します。(前回の操作で選択)では、モデリング工程において、以前に作成されたエレメントのプロシージャル選択を可能とします。(ポリゴンタイプを設定)のメッシュオペレーションは任意のサーフェスポリゴンまたはサーフェスポリゴンの選択に対して操作し、ポリゴンタイプの変更を行い、ポリゴンを面、サブディビジョンサーフェスまたはcatmull-clarkポリゴンに変換します。(ポリゴン反転)のメッシュオペレーションが追加されました。アニメーションパフォーマンスの向上リギングおよびアニメーションワークフローの一連の分野全体にわたって、パフォーマンスが向上しています。大きなキャラクターの手のような、そのメッシュの中でより小さいパーツに対してウェイト編集を行うとき、またキャラクターの足や指のようなデフォームされているスケルトンの中でより小さいパースのポージングを行なうときのインタラクティブなパフォーマンスが大幅に改善されています。11.2ではリプリケーターの出力ワークフローが大幅に強化され、Modoと他のDCCアプリケーション間のデータ移動をより簡単かつ効率的にします。リプリケータをジオメトリとして出力するのか、パーティクルとして出力するのか、もしくはその両方として出力するのかを選択することができます。2018.1のバージョンがサポートされました。クラウドベースのプリセットブラウザModoのプリセットブラウザを使用してModo上から直接、最新のModoコミュニティサイトにアクセスできるようになりました。そのためコミュニティで共有されている数千ものサンプルファイル、プリセット、テンプレートに素早くアクセスできます。無償キットやプラグインに簡単にアクセスできるだけでなく、追加でModoの拡張機能を購入するための直接のリンクも利用可能になり、コミュニティが成長すると共に拡大を続けます。MeshFusionの更新メッシュが移動した場合になど、MeshFusionアイテムをアクティブと非アクティブな部分へと自動的に分離し、一時的に和算もしくは継ぎ目のジオメトリ計算を無効にするドラフト演算をサポートすることで、速度の向上が施されています。Catmull-Clarkサブディビジョンのエッジウェイトをサポートしたことで、エッジウェイトをよりよく扱えるようになりました。マテリアルポリゴンタグの作成、パイメニューの更新、2つのアセンブリプリセットが実装されました。Trimでは構造的なリブ、窓や天蓋のフレーム、それに関連するジオメトリなどのモデリングに便利にご使用いただけます。アセンブリElboPipeでは短い直線や鋭い折り返しなどで構成されるパイプを、いとも簡単に作成できるようになります。11.2の全領域でワークフローが大幅に改善されました。Unrealブリッジには、アイテム、テクスチャ、およびマテリアルのチェックボックスを含む、プッシュアクション用のよりコンパクトでわかりやすいUIが追加されました。サブフォルダをサポートし、Unrealと接続しながら複数のシーンで作業できるようになり、より正確な出力進捗を示すバーも実装されました。BRDF)が含まれています。新しいシーンクリーンアップコマンドは空のメッシュアイテムとグループを取り除き、未使用のスケマティックノード、画像、マテリアル、デフォーマを整理します。新しいPlayblast(プレイブラス)コマンドを使用すると、OpenGLビューポートを記録する際のオプションが増えます。4へのダイレクトな接続を強化し続けています。ブリッジは両方のアプリケーション間の双方向接続を提供し、シーン全体または選択された要素がプッシュされ更新されるようにします。接続は、リモート、同一マシン上、またはネットワーク上の複数のマシン間で行うことができます。Engineにプラグインをインストールする必要があります。詳細については以下のページをご覧ください。モデリングツールはさらにアップグレードが施され、より素晴らしいモデリング能力を提供するようになりました。トポロジペンと標準のスムースツールは改良され、コントロールしやすくなりました。移動やスムージングモードのアップデートにより、フォールオフがさらにダイナミックになりました。ループスライスや回転体ツールはより使いやすくなり、新しい機能を提供します。プロシージャルモデリング機能も強化され、新たなUV作成オペレーターとスムーズツールが実装されました。これをベースに新機能を搭載しています。より流動的に簡単に分割または移動して配置することができます。レイアウトに潜む問題を検出し、均一なテクスチャの詳細を維持することがより簡単になりました。出力が強化され、現実世界の出力サイズをよりよく制御できるようになりました。品質と速度向上を兼ねたアドバンストビューポートアドバンストビューポートは、ビジュアルクオリティとインタラクティブなパフォーマンス両面においてさらに向上し、すべてのシステムにおけるより高いフレームレートを実現しています。カスケードシャドウマップを使用して影の品質を増減することが可能になり、ラインアンチエイリアスのオプションでワイヤフレームの描画が改善されました。内部レンダラーからの出力に可能な限り近づけることができます。頂点法線編集とベイキングが、よりいっそう容易になりました。オブジェクトスペース法線マップベイキングをサポートするようになり、リアルタイムアプリケーションで静的オブジェクトの法線マップを作成する場合に便利に使えます。ポリゴンのサイズに基づいて通常の平均のウェイトをかけ、スムージングエラーを改善する新しいポリゴンエリアスムージングオプションがあります。頂点照射ベイキングのための2つの新しいオプションは、何をベイクし出力するのかを設定し、ダイアログに定義されているオプションに基づいて、オクルージョン、照射、法線、ディスプレースメント、またはテクスチャエフェクトのいずれかのベイクをコンテキストメニューコマンドからコントロールし、メッシュの特徴を確実にベイキングするワークフローをスピードアップします。細かな設定が可能なプレビューレンダラープレビューレンダーとプレビューレンダーアニメーションでは、フレームがディスクに保存される前に、最大レンダリング時間を制限できるようになりました。最終的なレンダリング出力とは異なる出力に基づいてレンダリング設定を変更するリスクを減らすアップデートが行われることで、収束具合を分析する時点で、コストのかかるミスがより簡単に回避されるようになります。拡大表示の改善により、進行中のフル解像度のレンダーを簡単に解析できるようになり、また、現在のプレビューのレンダリング状態が自動保存されるようになりました。これにより、レンダリングをもう一度始めるのではなく、最後に保存した点からプログレッシブレンダーを簡単に再開できます。ストリーミングサポートにより大幅に進歩しています。ストリーミングを使用して転送できるようになり、アニメーションが設定されたデータの大きなシーンが他のアプリケーションに転送される速度を大幅に向上させます。ソフトウェアパッケージから大きなアニメーションシーンをインポートし、レイアウトし、レンダリングします。利便性を向上するいくつかのアップデータを含まれています。チャンネルが実装され、多くの異なるパーツを持つ形状のモデリングを行うときやどのようにオブジェクトが表示されるか最適化したい場合などに便利に使えます。自動保存機能はタイミングが悪いときには、手動で自動保存をキャンセルできるようになりました。シーンのテンプレートを簡単に作成し、プリセットブラウザから読み込めるようになります。テクスチャロケータのプロパティは使いやすくするために縮小されました。多数の既知のバグを修正しています。11.0では、多くの重要な分野にわたり高速化されたパフォーマンスを提供します。3によるデフォーメーションの高速化、アニメーションキャッシュによる表示速度の向上、ローカル評価によるMeshFusionにおけるインタラクティブ性の改良、インスタンス描画の高速化も図られています。ゲーム出力や、トランスフォームしつつのインタラクティブなエレメント複製、アイテムリストにおける新規選択メソッドなど、大規模なワークフロー拡張により、アーティストの生産性が増しています。11.0では新たにFusionアイテムのカット/コピー/ペーストのサポートといった新しい機能をいくつも提供しています。自動リトポロジ機能にはアダプティブモードや曲率によるリトポロジの拡張、プロシージャルモデリングワークフローにおける多数の改良、ペイントとスカルプトツールのブラシプレビュー、また頻繁に使うツールへの高速なアクセスを可能とするカスタマイズ可能なツールHUDが新たに実装されました。11.0ではより革新的なエクスペリエンスを提供します。他にも最近使用したプロジェクトやトレーニングビデオにアクセスしやすくなるインターフェイスの改良が施されており、デバッグ処理のためセーフモードでのModo起動も可能になっています。64ビットOS(CentOS/RHEL7+)※日本国内においては、Linux版はサポートいたしておりません。Foundryレジストリサイトより英語版をダウンロードの上、ご利用ください。詳細につきましては、「システム要件」のページをご覧ください。恒久ライセンス(1年間メンテナンス付き)/5ライセンス以上236,500円(税抜:215,000円)1ライセンスの金額です。製品の詳細は以下のページをご覧ください。本キャンペーン商品は4月27日(木)より順次出荷させていただきます。日本語マニュアル」が含まれています。日本語マニュアル」のご提供は6月中下旬を予定しております。日本語マニュアル」が含まれています。日本語マニュアル」のご提供は6月中下旬を予定しております。恒久ライセンス(1年間メンテナンス付き)」のご購入をご検討ください。恒久ライセンス(1年間メンテナンス付き)」は恒久ライセンスに初年度1年間のメンテナンスが付属しています。メンテナンス/初年度/既存ユーザー向け」をご購入ください。この「メンテナンス」は、MODOの恒久ライセンスに付帯させるサービス製品です。10以前のバージョンのライセンスを所有)を対象とし、これまでのアップグレードに相当します。メンテナンスをご購入されると、メンテナンス契約期間中は、マイナー、メジャーを問わずアップグレードが無償にて提供されます。メンテナンス契約を継続されない場合でも、ご契約の終了時にご所有されているバージョンは恒久的にご利用いただけます。メンテナンス」については、2017年4月27日~2017年5月22日までの期間、先行販売キャンペーンとして通常のメンテナンス価格より5千円ほどお得なキャンペーンを実施しています。詳しくは、以下URLをご確認ください。MODOのメンテナンスの契約内容について詳細を説明してください。MODOのメンテナンスは、MODOの恒久ライセンスに付帯させるサービス製品です。10以前のバージョンの恒久ライセンスを所有)を対象とし、これまでのアップグレードに相当します。メンテナンスをご購入されると、メンテナンス契約期間中は、マイナー、メジャーを問わずアップグレードが無償にて提供されます。メンテナンス契約を継続されない場合でも、ご契約の終了時にご所有されているバージョンは恒久的にご利用いただけます。メンテナンスに関するサービス内容等の詳細は、以下の「各製品のご案内」をご確認ください。サブスクリプションは、新規または追加でMODOの1年間の期間限定のライセンス版をご購入される方を対象とした製品です。初期導入コストを抑えたい方には最適です。サブスクリプションの契約期間中は、マイナー、メジャーを問わずアップグレードが無償にて提供されます。サブスクリプション契約を継続されない場合は、契約最終日を以って、MODOを使用することが出来なくなります。サブスクリプションに関するサービス内容等の詳細は、「各製品のご案内」をご確認ください。日本語版」の発売開始日と同じ、2017年5月23日より発売開始となります。メンテナンス(これまでのアップグレードに相当)については、特別価格による先行販売キャンペーンにて4月24日(月)より販売を開始しております。いただける製品を以下のページで紹介しております。ご購入の際にご参考ください。GROUPメンテナンス、サブスクリプションについてのQ&Aを以下のリンク先のページにまとめておりますので合わせてご覧ください。恒久ライセンスを、新規で購入したい方向けの製品です。恒久ライセンスに1年間のメンテナンスが付属します。MODOのメンテナンスでは以下のサービスが提供されます。本製品に付帯するメンテナンス契約は、1年ごとの更新となります。していない場合でもメンテナンス期間は開始されますのでご注意ください。メンテナンス契約を継続更新されない場合は、以降の最新バージョン(マイナーおよびメジャーを含む)の提供はされません。契約終了時にお客様がご所有されているバージョンについては恒久的にご利用になることができます。メンテナンス付属無しの恒久ライセンスの販売はいたしません。購入対象MODOを1年間ごと更新の期間ライセンスで使用したい方向けの製品です。初期導入コストを抑えたい方には最適です。サブスクリプションはMODOを1年間ご使用いただける製品です。現時点では複数年の契約は出来ません。MODOのサブスクリプションでは以下のサービスが提供されます。サブスクリプション契約を継続されない場合は、契約最終日を以って、MODOを使用することが出来なくなります。していない場合でもサブスクリプション期間は開始されますのでご注意ください。サブスクリプション契約を継続されない場合は、MODOソフトウェアの使用、並びに上記のサービスを受けられなくなります。恒久ライセンスを所有されている方がサブスクリプションを購入した場合、恒久ライセンスは引き続きご使用いただけるのと同時に、別途、新しいMODOを使用できる期間ライセンスを購入したことになります。10」以前のバージョンを日本国内で登録されているユーザ様を対象とした製品です。MODOのメンテナンスでは以下のサービスが提供されます。メンテナンスはMODOの恒久ライセンスに付帯させるサービス製品です。11のライセンス所有者並びにMODOのライセンスをお持ちでないお客様は購入できません。メンテナンス契約を継続更新されない場合は、以降の最新バージョン(マイナーおよびメジャーを含む)の提供はされませんが、契約終了時にお客様がご所有されているバージョンについては恒久的にご利用になることができます。メンテナンスはいつからでも契約することが可能です。メンテナンス契約を継続される際の更新価格は60,280円(税抜:54,800円)を予定しています。※為替の大幅な変動により予告無く変更になる場合があります。契約したメンテナンスを継続して更新されずに、30日以上の空白期間がある場合は、再度メンテナンスを始めるときの費用は88,000円(税抜:80,000円)を予定しています。※為替の大幅な変動により予告無く変更になる場合があります。していない場合でもメンテナンス期間は開始されますのでご注意ください。ユーザータイプ別:ご購入対象製品お客様のタイプ別にご購入いただける製品のご案内をしております。ご購入の際にご覧いただきご参考ください。グループオンラインショップへお問い合わせください。