Vol.5)ゲーム製作2023.12.10この記事は約3分で読めます。今回はデモ版だし、3分程度で終わるゲームなので設定の保存はいいかなと実装しなかったのですが、簡単に実装できるようだったので入れました。5.3(UE)で保存の実装。Gameのブループリントを作成。サウンド、フルスクリーン、マウス感度など。Fullscreen・Windowedの3種類用意されています。Fullscreenはいわゆるボーダーレスウィンドウモード。私の環境はデュアルディスプレイで作業しており、フルスクリーンよりボーダーレスウィンドウの方が利便性が高い為、基本的にボーダーレスウィンドウを活用しています。(ゲーマーの利用率はどんな感じなんだろか)このゲームはガチな対戦ゲームではないのでボーダーレスウィンドウをフルスクリーンと呼称して実装することにしました。Gameのブループリントの読み込みを実装します。Gameを読み込むようにするのだ。Nameのセーブデータがあるか確認。Gameのブループリントの変数からGameinstanceの変数に上書き。Slotで任意のSlotに保存。Gameのブループリントの変数からGameinstanceの変数に上書き。Slotでセーブデータを読み込み。これで設定画面で変更した設定が次回起動時に毎回読み込まれるようになったのだ。自作はitch.ioで配信しているのだ。Bleibendセーブデータの実装ができたのでitch.ioのデータを差し替えました。新しいデータをアップロードして、古いのはファイルを削除で良かったんでしょうか。先日のデータは200MB超えてましたが不要なプラグイン等を消して199MBに削減。UE4の時は最小構成なら50MB以下でパッケージングできてた記憶があるんですが、UE5だと最小で150MBくらいは必要か。うちの実ゲームのコンテンツ容量自体は40MBなので。今回のゲームでは1GBを超えることはないでしょうが、itch.ioの「容量制限は1GB。それ以上必要な場合は連絡してください」の文言に戦々恐々。最近のAAAだと容量200GB超えなんかもありますが、さすがにデカすぎると思うので容量圧縮には気を使っていきたいと思います。Designerはぼちぼち触っているがBitmap2Materialをまだ触っていなかったのでおさわり。Bitmap2Materialは写真から効率的に物理ベースマテリアルを作るための...2014.12.06ゲーム製作ゲーム製作マップ選択をしたいマップを選択をして呼び出したい。UIからマップのボタンを選択したら、専用のゲートが開くのだ。データテーブルを作成して、そこに画像とマップ名を設定しておく。親のウィジェットにはスクロールボックスを設定。花粉症あー辛、辛い辛い花粉症が辛くて、淫夢動画ばかり見てました。これがな6月まで続くねんで。週末は気が進まないながらも少し弄ってみたり。たれぞうMADほんとすこ。クセになっちゃう、ヤバイヤバイ。今日は破壊オブジェクトを作成しよう、ということでビールと木...2014.04.19ゲーム製作ゲーム製作Fogを効果的に利用しよう連休から頭痛や耳鳴りがして、淫夢動画すら見れず、何もやる気が起きない無気力状態が続いていたが、面倒くさい冠婚葬祭や人付き合いがひと通り終わり、体調も少しずつ戻ってきたので今週から創作活動も再開していこうと思う。幽霊を見たいカメラと肉眼では見えている景色が違うのをやりたい。幽霊ぽいモデルを作成。のっぺらぼうで頭に枝生やして、布をだらんとすると不気味になるんじゃないかと思ったけどそうでもなかった。UE4で半透明+ノイズのマテリアルを作成して幽霊に適用。Vol.4)2023年の振り返り【資産推移】コメントコメントをどうぞメールアドレスが公開されることはありません。協力が必要なゾンビCOOPFPS2024.10.242024.10.26Steamでダウンロード時にSSDのディスク使用率が100%となり、ダウンロードが途切れる問題の解決方法2024.02.252024.08.24UnKnown2024.10.17ありがとうございます。NEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展しましたyulu_kaz_yulu2024.10.16ゲーム開発者と化したあんくさんに質問があります。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。