supportHome/マルチパラメトリック3Dアニメーションマルチパラメトリック3Dアニメーション概要アニメーション編集パネルを使用すると、いくつかのパラメータをアニメーション化し、カメラの動きをプログラムできます。アニメーションがプログラムされると、BricsCADで再生したり、2Dビデオとしてレンダリングしたりできます。各パラメータアニメーションには独自のタイムラインがあります。これらのシーケンスがオーバーラップしないかぎり、パラメータにアニメーションシーケンスをいくつでも追加できます。カメラの動きのための特別なタイムラインもあります。カメラシーケンスを必要な数だけ追加できます。ポリラインまたは点を使用して、フォーカスとカメラ位置の両方を設定できます。これはANIPATHコマンドに似ています。タイムラインシーン、タイムライン、アニメーションシーケンスシーンシーンは1つまたは複数のタイムラインで構成され、それぞれのタイムラインには1つまたは複数のアニメーションシーケンスがあります。アニメーション編集を初めて起動すると、自動的にシーンが作成されます。シーンは、アニメーションの継続時間、現在の時刻、および編集可能なカレントフレームを設定します。合わせて、再生とレンダリングに使われるアニメーションのスケジュールを定義します。現在のところ、アニメーション編集では、カレントのシーンのレンダリングしかできません。同じドキュメント内に多くのシーンを持たせるとができ、それらを切り替えることが可能です。アニメーションシーケンスアニメーションシーケンスは、アニメーションの基本となるものです。オブジェクトの単一の連続したアニメーションを表現します。アニメーションシーケンスには、開始時間と長さが設定されています。パラメータの開始値や終了値、カメラシーケンスのカメラパスや視点パスなど、アニメーションオブジェクトに固有の値を持っています。パラメータアニメーションシーケンスとは、あるパラメータが開始値から終了値まで連続的に変化する様子を表したものです。例:2つの面の間に距離拘束がある場合、アニメーションは1つの面を最大と最小の距離の値に移動させます。カメラアニメーションシーケンスは、パス上の連続したカメラの動きに対応します。カメラのタイムラインを使用して、さまざまなカメラの動きを調整できます。分解図による組立・分解の最初の工程から最後の工程までをアニメーションで表現しています。タイムラインタイムラインとは、オブジェクトのアニメーションシーケンスを視覚的に表現したものです。タイムラインには、パラメータがいつ、どのようにアニメーションするかが表示されます。シーンの中では、各パラメータがそれぞれのタイムラインを持ちます。アニメーションシーケンスは重複できません。タイムラインは、一時的に無効にしてアニメーションから除外したり、ロックしてすべての変更を無効にすることができます。すべてのタイムラインは独立しています。多くのパラメーターを同時にアニメーションさせて、その効果を確認することができます。アニメーション編集パネルを開く以下のいずれかの操作を行います:ツールバーにカーソルを置いて右クリックし、[パネル]メニューからアニメーション編集を選択します。ツールをクリックします。表示メニューからアニメーション編集を選択します。コマンドラインにANIMATIONEDITOROPENと入力します。アニメーション編集のインターフェースアニメーション編集はパネルになっています。主なエリアは3つあります。ツールバー:シーンの選択、アニメーションの調整、ビデオのレンダリングを行うツールが含まれています。タイムラインエリア:タイムラインとアニメーションシーケンスを追加および編集するために使用します。コンフィギュレータ:カレントのシーンと選択したアニメーションシーケンスのパラメータを設定するために使用します。ツールバーツールバーには、以下のツールが含まれています:シーンを追加および削除します。アニメーションの再生をコントロールします。カレントのシーンの長さを設定します。カメラのタイムラインを追加します。レンダリングを開始します。アニメーショングラフィックを記録し、zipアーカイブまたはフォルダーに保存します。保存したグラフィックをロードし、特別モードで再生します。デフォルトの長さで空のシーンを追加します。カレントのシーンを選択します。ドキュメントからカレントのシーンを削除します。直前のアニメーションシーケンスの先頭にジャンプします。アニメーションを開始します。押した後、一時停止ボタンに切り替えます。アニメーションを一時停止します。再度押すと再生ボタンに切り替わります。アニメーションを停止し、カーソルを開始位置に戻します。次のアニメーションシーケンスの先頭にジャンプします。2Dビデオのレンダリングを開始するダイアログボックスが開きます。アニメーショングラフィックを記録し、zipアーカイブに保存します。アニメーショングラフィックを記録し、選択したフォルダーに保存します。zipアーカイブからアニメーショングラフィックスデータをロードし、このグラフィックスを再生するための特別なモードを開きます。選択したフォルダーからアニメーショングラフィックスデータをロードし、このグラフィックスを再生するための特別なモードを開きます。以前にロードされたアニメーショングラフィックをアンロードします。このボタンは、アニメーショングラフィックを再生するための特別なモードでのみ使用できます。エフェクト設定パネルの表示/非表示を切り替えます。タイムラインエリアタイムラインエリアを使用して、タイムラインとアニメーションシーケンスを追加および削除し、アニメーションスケジュールを表示します。アニメーションシーケンスをクリックして選択するか、バーの始点または終点をドラッグして長さを調整します。選択されたアニメーションシーケンスは青色で表示され、その他のシーケンスは灰色で表示されます。タイムラインエリアの各タイムラインは、一時的に無効にして、アニメーションから除外することができます。タイムラインエリアには、アニメーションのカレントの位置を示すカーソルがあります。アニメーションが再生されると、カーソルはカレントの再生位置を表します。いつでも手動でカーソルを新しい位置に移動したり、現在の時刻またはカレントフレームパラメーターを編集したりすることもできます。カーソルを移動すると、すべてのパラメータがカレントフレームに合わせて変更されます。カメラの位置も更新されます。ボタンをクリックします。これはいつでも手動で調整できますが、アニメーションには影響しません。選択したパラメータをタイムラインに追加します。タイムラインに追加するオブジェクトを選択します。カレントのカーソル位置を基準にしてモデルの状態を更新します。タイムラインに沿ってタイムマークを表示します。再生中の現在位置を表示します。タイムラインが変更可能な状態であることを示します。クリックすると、タイムラインがロックされます。タイムラインが変更可能な状態であることを示します。クリックすると、タイムラインのロックが解除されます。タイムラインが有効であることを示します。クリックすると、タイムラインが無効になります。タイムラインが無効であることを示します。クリックすると、タイムラインが有効になります。関連付けられたオブジェクトの名前が表示されます。カーソル位置に新しいアニメーションシーケンスを追加します。アニメーションからタイムラインを削除します。アニメーションシーケンスの時間と位置を表します。左クリックしてシーケンスを選択します。アニメーションシーケンスの時間と位置を表します。コンフィギュレータでプロパティを表示および変更できます。カーソルが両面矢印に変わるまで、マウスをシーケンスの最後に移動します。継続時間を変更します。シーケンスの中央で左クリックし、長さを変更せずに、タイムラインの新しい位置にドラッグします。シーケンスの移動とドラッグは、3種類のスナップに対応しており、黄色の線で表示されます。尺度によるスナップカーソルによるスナップ他のタイムラインのシーケンス間隔によるスナップ(分解図ステップによるスナップも可能)コンフィギュレータコンフィギュレータを使用して、アニメーションシーンと選択したシーケンスのすべてのプロパティにアクセスします。すべてのプロパティはオブジェクトごとにグループ化されています。シーン:カレントのシーンのプロパティ名前:シーンの名前シーン時間:シーンの継続時間(秒単位)現在の時刻:現在のアニメーション位置を表示します。カレントフレーム:現在のアニメーションフレームを表示します。時間が調整され、終了時間は変更されません。変更した場合、開始時間と動作時間を基に終了時間が調整されます。変更した場合、長さが調整され、開始時間は変更されません。丸め方向:丸め方向タイプを定義します。精度:丸め精度の公差を設定します。カメラ(カメラシーケンス用)カメラ位置:カメラを固定するか移動させるかを設定します。値は以下の通りです:固定:カメラは指定された点に固定されます。ダイナミック:カメラは指定されたパスに沿って移動します。カメラポイント(カメラ位置が固定に設定されている場合):次のコントロールが表示されます。以前に使用されたポイントのリストです。ドロップダウンリストから点を選択し、使用します。モデル内の点をクリックして選択します。ポイントが選択されると、ダイアログボックスが表示されます:名前:ポイント名を入力します。OK:クリックして点の選択を確定します。キャンセル:クリックすると、コマンドがキャンセルされます。クリックすると、リストから点を削除します。カメラパス(カメラの位置がダイナミックに設定されている場合):次のコントロールが表示されます。直前に使用されたパスのリストです。ドロップダウンリストから点を選択し、使用します。クリックしてモデル内のパスを選択します。パスを選択すると、ダイアログが表示されます:名前:パス名を入力します。OK:クリックして点の選択を確定します。キャンセル:クリックすると、コマンドがキャンセルされます。クリックすると、リストからパスを削除します。目標:指定された瞬間にカメラが見るポイントを定義します。値は以下の通りです:固定:ターゲットは指定された点に固定されています。ダイナミック:ターゲットは与えられたパスに沿って移動します。ターゲットポイント(ターゲットが固定に設定されている場合):次のコントロールが表示されます。以前に使用されたポイントのリストです。ドロップダウンリストから点を選択し、使用します。モデル内の点をクリックして選択します。ポイントが選択されると、ダイアログボックスが表示されます:名前:ポイント名を入力します。OK:クリックして点の選択を確定します。キャンセル:クリックすると、コマンドがキャンセルされます。クリックすると、リストから点を削除します。ターゲットパス(ターゲットがダイナミックに設定されている場合):次のコントロールが表示されます。直前に使用されたパスのリストです。ドロップダウンリストから点を選択し、使用します。クリックしてモデル内のパスを選択します。パスを選択すると、ダイアログが表示されます:名前:パス名を入力します。OK:クリックして点の選択を確定します。キャンセル:クリックすると、コマンドがキャンセルされます。クリックすると、リストからパスを削除します。同様に、選択したすべてのポイントとパスが図面に保存されます。アニメーションの再生アニメーション再生コントロールを使用して、アニメーションをプレビューします。アニメーションを開始するには、再生ボタンをクリックします。再生はカーソル位置から始まります。ボタンが一時停止ボタンに切り替わります。アニメーションを一時停止するには、一時停止ボタンをクリックします。ボタンが再生ボタンに切り替わります。アニメーションを停止し、カーソルをアニメーションの先頭に移動するには、停止ボタンをクリックします。次のシーケンスにジャンプツールと前のシーケンスにジャンプツールを使用すると、次または前のアニメーションシーケンスに時系列順にジャンプできます。Note:再生時には、シーンに関わるパラメータやカメラの位置を図面上で直接変更することができます。複雑なモデルの場合、モデルの再計算にはかなりの時間がかかることがあります。代わりにカーソルを使って、アニメーションの重要な瞬間を確認することができます。再生時には、設定されているカメラシーケンスに合わせてカメラが動きます。カメラシーケンスが設定されていない場合は、カレントのビューが使用されます。出力ビデオはカレントのビューポートと同じになります。再生が終了すると、モデルは自動的にアニメーションを開始する前の状態に戻ります。場合によっては、モデルがカーソル位置とは異なる状態になることがあります。ビデオとしてレンダリングします。ビデオをレンダリングダイアログボックスが表示されます。WMV形式がサポートされています)。レンダリング品質:レンダリングの品質(ドラフトおよびフル品質)。開始時間:シーケンスの開始時間(秒)終了時間:シーケンスの終了時間(秒)開始時間:シーケンスの開始時間(秒)終了時間:シーケンスの終了時間(秒)FFMPEGのフレームイメージフォルダー:フレーム画像が保存されるフォルダー。ビデオファイルの作成後にレンダリングされたフレームイメージをクリア:動画ファイル作成後のフレーム画像のリセットを切り替えます。ボタンをクリックして、レンダリングを開始します。「ビデオを保存」ダイアログボックスが表示されます。出力ファイルの場所と名前を指定します。ボタンをクリックしてレンダリングを開始します。プレビューで進行状況を確認できます。新しいシーンを追加するシーンの追加ボタンをクリックします。シーンを追加ダイアログボックスが表示されます。シーンの追加シーン名を入力します。シーンの長さを秒単位で入力します。追加ボタンをクリックしてシーンを追加します。シーンの削除シーンを選択のプルダウンメニューからシーンを選択します。シーンを削除ボタンを押します。パラメータのアニメーションを追加する選択したパラメータをタイムラインに追加します:アニメーションオブジェクトを選択でパラメータを選択します。選択したアニメーションオブジェクトのタイムラインを追加ボタンを押して、新しいタイムラインを追加します。タイムスケール上の目的の開始位置にカーソルを置きます。エフェクトを追加ボタンを押して、新しいアニメーションシーケンスを追加するか、もしくは、新しいシーケンスを追加するタイムラインをダブルクリックします。ドラッグして、希望するシーケンスの長さを調整します。長さを秒単位で設定します。ドラッグの場合は、便宜上、3つのスナップを使用します。尺度によるスナップカーソルによるスナップ他のタイムラインとのシーケンス間隔によるスナップ機能コンフィギュレータを使用して、パラメータの開始値と終了値を設定します。カメラの動きを追加する必要に応じて、アニメーションオブジェクトを選択でカメラを選択し、[選択したアニメーションオブジェクトのタイムラインを追加]を押して、カメラのタイムラインを追加します。タイムスケール上の目的の開始位置にカーソルを置きます。カメラタイムラインのエフェクトを追加するツールを使用して、新しいカメラシーケンスを追加するかもしくは、新しいカメラシーケンスを追加するタイムラインをダブルクリックします。ドラッグして、希望するシーケンスの長さを調整します。長さを秒単位で設定します。コンフィギュレータを使用してカメラパスを設定します:カメラの位置を選択してください:固定:カメラの位置が固定されます。ダイナミック:カメラは指定されたパスに沿って移動します。カメラポイントプロパティを使用して点を選択するか、カメラパスを選択します。ボタンを使用してモデル上のパスまたは点を選択します。ドロップダウンリストから前の点またはパスのいずれかを選択します。コンフィギュレータを使用してターゲットパスを設定します。カメラがフォーカスする点です。目標プロパティで以下のいずれかを選択します。固定:ターゲットは固定されます。ダイナミック:ターゲットは指定されたパスに沿って移動します。ポイントを選択する場合はターゲットポイントプロパティ、パスを選択する場合はターゲットパスを使用します。ボタンを使用してモデル上のパスまたは点を選択します。ドロップダウンリストから前の点またはパスのいずれかを選択します。アニメーションシーケンスの削除シーケンスを右クリックします。コンテキストメニューから削除を選択します。以下を行うことができます。シーケンスを左クリックし選択します。Deleteを押します。タイムラインの無効化または有効化タイムラインのステータスアイコンをチェックします。場合、タイムラインは有効になります。場合、タイムラインは有効になります。タイムラインのステータスアイコンをクリックして、ステータスを切り替えます。無効なタイムラインのアニメーションシーケンスは、アニメーションに含まれません。タイムラインのロック・ロック解除ロックタイムラインのアイコンを確認します。場合、タイムラインはロックされています。場合は、タイムラインを開いて変更することができます。ロックタイムラインのアイコンをクリックすると、ステータスが切り替わります。タイムラインがロックされると、タイムラインエフェクトの切り替え、タイムラインへの新しいエフェクトの追加、このタイムラインの削除、エフェクトの追加/移動/削除ができなくなり、コンフィギュレーターパネルでタイムラインのアニメーションオブジェクトに関連するプロパティが無効になります。これは、すでに設定されているタイムラインを誤って変更することを避けるために有効です。分解ビューのアニメーションアニメーション編集はブロック編集または外部参照編集モードではサポートされていないため、モデル空間に挿入された分解ビューのみをアニメートできます。分解ビューをモデル空間に挿入します。アニメーション中に分解ビューとモデルを非表示または表示したい場合は、分解ビューとモデルを抑制にします。アニメーションオブジェクトを選択で、分解ビューオブジェクトを選択します。クリックすると、タイムラインが追加されます。分解ビュータイムライン上のエフェクトを追加するツールを使用して、新しい分解ビューシーケンスを追加するかもしくは、新しいシーケンスを追加するタイムラインをダブルクリックします。ドラッグして、希望するシーケンスの長さを調整します。長さを秒単位で設定します。コンフィギュレータを使用して、分解ビューの開始ステップと終了ステップを設定するか、自動非表示オプションを有効にします。ビデオのレンダリングレンダリングのセクションを参照してください。アニメーショングラフィックの保存パラメータ化が難しい大きなモデルのアニメーションフレームの計算には、長い時間がかかる場合があります。この場合、すべてのフレームのグラフィックをzipアーカイブまたはフォルダーに記録して、後でロードし、計算されたグラフィックを再度再生することができます。このような再生は、大きなモデルの単純な再計算よりも大幅に高速に動作するはずです。2Dビデオとは異なり、BricsCADでモデルをズーム、回転、および視覚スタイルを変更できます。記録されたグラフィックスでビデオをレンダリングすることができます。2つのオプションを含むドロップダウンメニューが表示されます。グラフィックをZIPファイルに書き出しこの場合、記録されたデータは圧縮されます。大型モデルの場合、圧縮時間が長くなることがあります。そのため、誰かに送るなど、より小さなファイルを取得したい場合に便利なオプションです。大きなモデルの場合、圧縮ファイルでも数ギガバイトになることがあります。このオプションをクリックすると、ファイルブラウザが表示されます。新しいファイル名を入力し、保存をクリックして続行します。キャンセルをクリックすると、プロセスが中断され、グラフィックは記録されません。グラフィックをフォルダーに保存この場合、データの圧縮と圧縮したフォルダーの解凍に無駄な時間をかけることなく、非圧縮のデータを得ることができます。これは、同じマシンで自分でモデルを操作する場合、大きなモデルのアニメーションシーンを何度も再生する必要がある場合に有効です。このオプションは、オリジナルのアニメーション編集モードでフレームを再計算するのに比べ、ビデオの再生とレンダリングの時間を短縮することができます。このオプションをクリックすると、ファイルブラウザが表示されます。新しいフォルダーを作成し、フォルダーの選択ボタンをクリックして続行します。キャンセルをクリックすると、プロセスが中断され、グラフィックは記録されません。空でないフォルダーを選択すると、クリーニングと上書きの確認を求めるダイアログボックスが表示されます。グラフィックを保存する状態を選択できます。記録中はプログレスバーが表示されます。プロセスの終了後、アニメーショングラフィックは選択したZIPアーカイブまたはフォルダーに記録されます。記録されたアニメーショングラフィックをロードして再生する前の命令で記録されたグラフィックデータをロードして、アニメーション編集の特別なモードでさらに再生できます。2つのオプションを含むドロップダウンメニューが表示されます。グラフィックのZIPファイルを読み込むこのオプションを選択すると、アニメーション・グラフィックスを含むZIPアーカイブを読み込むことができます。選択すると、ファイルブラウザが起動します。クリックして続行します。元のモードのままになります。グラフィックをフォルダーから読み込むこのオプションを選択すると、アニメーションのグラフィックが入ったフォルダーを読み込むことができます。クリックすると、ファイルブラウザが表示されます。クリックして続行します。元のモードのままになります。ZIPアーカイブを選択した場合は、データが準備されるまで待ちます。ロード後、アニメーション編集の特別モードが開きます。このモードでは、元のモードの既存のオプションと同じオプションが表示されます。再生ボタンを使用して、再生をコントロールします。再生ボタンをクリックして、現在のカーソル位置から再生を開始します。一時停止ボタンをクリックして、現在の位置で一時停止します。停止ボタンをクリックして再生を停止し、カーソルを開始位置に移動します。尺度に沿ってカーソルを移動すると、必要なフレームにジャンプできます。この場合、最も近い記録フレームが表示されます。元のモードのように、ビデオのレンダリングボタンを押すを押すと、ビデオをレンダリングできます。(レンダリングのセクションを参照してください。)Note:グラフィックは固定フレームレートで記録されており、変更できなかったため、レンダリングダイアログのフレームレートは無効になっています。ボタンを使用して、現在のカーソル位置に従ってアニメーショングラフィックを再読み込みします。アクティブなときに、アニメーショングラフィックをロードする必要があります。しないと、結果が元の結果と異なる場合があります。新しい効果を持つカメラタイムラインを追加することで、アニメーショングラフィックのカメラ効果を変更することも可能です。この場合、記録されたカメラエフェクトは新しいエフェクトに置き換えられます。ボタンを押してこのモードを閉じ、アニメーショングラフィックのキャッシュをクリアします。