下記のものがあれば、人の動きをキャプチャすることができます。2.5mくらいの空間ウェブカメラはウェブ会議で使用するような一般的なものを使用できます。スマートフォンやタブレットをウェブカメラ化するアプリを利用することもできます。30~60fpsで動作させることができます。社内での利用などに選択肢として加えることができます。ネットワーク上に(※3)リアルタイムで出力することができます。キャプチャ結果をBVH形式およびFBX形式のファイルに保存することができます。キャプチャ結果を共有メモリにリアルタイムで出力することができます。通信で使用されるメッセージのフォーマットを指します。Trackerの公式HPでは「VMTプロトコル」という呼称は用いられていませんが、MocapForAllでは便宜上「VMTプロトコル」という呼称を使用しています。VMCプロトコルは、VirtualMotionCaptureに代表されるアプリケーションでの通信に用いられるメッセージのフォーマットです。MocapForAllを含むVMCプロトコルに対応したその他のアプリケーション間での通信には、VirtualMotionCaptureそれ自体は必須ではないことに注意してください。Controlにより通信を行います。これらにより下記に述べるような利用が可能です。Trackerを介して、キャプチャ結果を仮想トラッカーとしてSteamVRで動作するアプリケーションで使うことができます。Unityへキャプチャ結果を送信し、ゲーム開発や映像製作に利用することができます。Unityへ直接データを連携するためのプラグインをこちらで公開しています。VMCプロトコルによるアプリ連携に記載の通り、VMCプロトコルを用いて、EVMC4UやVMC4UEによる連携も可能です。共有メモリを経由して、Unityへデータを連携するためのサンプルプロジェクトをこちらで公開しています。VMCプロトコルによるアプリ連携VMCプロトコルを用いて、様々なアプリケーションに情報を連携することができます。動作確認済みのアプリケーションは下記の通りです。Engineへのボーンと表情モーフの送信VMC4Bを使った、Blenderへのボーンの送信VSeeFaceへのボーンの送信、VSeeFaceからの表情モーフの受信VirtualMotionCaptureへのトラッカーの送信ファイルへの保存・利用BVH形式およびFBX形式のファイルでキャプチャ結果のアニメーションを保存することができます。Blender等で利用できます。受信プログラムの作成FBXを除いて、出力仕様はいずれも公開されたものであるため、自身で受信側のプログラムを製作することも可能です。