型とリテラル2024年11月02日くいなちゃん「プログラミング言語Kuin」の言語仕様1、命名と予約語についてです。多くのプログラミング言語では、関数名や変数名の単語の略し方が不統一だったり、同じ概念に対して異なる単語が使われていたりと、ユーザにとって余分に複雑になっています。そこでKuinでは、なるべく一貫した命名になるように命名方法について指針を定め、標準ライブラリなどでこれを守るようにしました。これを「Kuin命名規則」と呼びます。ここではKuin命名規則について順に紹介します。1.1名前に使える文字Kuinの識別子に使える文字は、英数字と「_」のみで、先頭は数字以外にする必要があります。ファイル名に使える文字は、小文字と数字と「_」のみで、先頭は数字以外にする必要があります。1.2大文字と小文字の規則Kuinではソースコード中の大文字と小文字を別の文字として区別します。Kuin命名規則では、大文字と小文字の使用について図1-1のように定めます。基本的に小文字で命名して、複数の単語が連結しているときには2番目以降の単語の先頭を大文字にする。「XML」のように頭文字から成る略語は、それ全体で1つの単語とみなす。「exampleCorrectName」「readXml」などとします。設計の理由このルールは「キャメルケース」と呼ばれますが、このルールを採用した理由はタイプ数もコード量も少なくなるためです。グローバル変数とローカル変数とがぶつからないように別の命名規則を定めることがよく行われますが、Kuinではグローバルなものには先頭に「@」を付けるという構文ルールがあるためキャメルケースで統一しています。列挙型とクラスの型名は、図1-2のように命名します。列挙型名やクラス名など、ユーザが定義した型名の先頭は大文字にする。color」という列挙型を定義したいときには、名前を「ExampleColor」とします。変数側は「exampleColor」などと定義します。設計の理由クラスを定義してそれと同名の変数を作りたくなるというケースはしばしばありますが、そのときに名前がぶつかるのを防ぐためにこのようなルールにしています。1.4ソースコード名の規則Kuinでは他のソースコードを参照するときに、ソースコード名をソースコード中に記述することがありますが、このときのソースコード名は図1-3のルールで記述します。ソースコード名はすべて小文字で命名する。複数の単語が連結しているときは間に「_」を挟む。「example_kuin_code」などとします。設計の理由Windowsではファイル名の大文字・小文字を区別しないため、同じファイル「ABC」に対し「abc」や「Abc」など別ファイルと扱われる余地があって不具合の元になりましたので、すべて小文字で統一しました。1.5略語の規則プログラマはしばしば、なるべくタイプ数を減らしたりコードを短くするために、単語を省略形で書いてきました。それぞれが独自に単語を省略したため、元の単語が判らなくなることが頻発しています。そこでKuin命名規則では、単語のよくある省略形を「Kuin略語辞典」としてまとめ、ここにある単語は必ずこの省略形で用いるという指針を定めました。略語の基準は図1-4の通りです。4文字以下は省略しない。プログラミングにおいて頻出の単語は略す。慣習的によく略されている単語は略す。略語が重複したり元の語が判りにくくなる場合は、略さないか別の同義語を使う。省略しなければ混乱のおそれもありませんが、プログラムが長くなることはそれだけ複雑になって把握しづらくなりますので、可能な限り省略する方針にしました。2Kuinの予約語いくつかの単語は予約語として、変数名や関数名などの識別子に使うことができません。Kuinの予約語は全部で表2-1の通りです。while設計の理由Kuinは識別子とそうでないものが構文的に区別可能なため、実は「if」や「for」などを変数名として許可しても問題になりません。変数名に「if」などを使うのはやはり混乱の元になりますので、予約語として弾きました。型とリテラル前へ目次ホームへ次へ1730490247jaf。