物体の大きさとカメラの屋外標準設定とか。物体の大きさサムネを見て分かる通り、小さめに作ったつもりの家でも結構大きい。これで横7マスの縦6マスぐらいの建物になるわけだけど......オクトパストラベラーを参考にする感じ、ここまで大きくなくていい。ドアも一回り小さくてもいい。ドアのサイズ的には1m×1.8mとかでいいのかな?デフォルトは1m×2mのはず。家の高さ=2.5m3m×3m(組み合わせ用)3m×4m(縦組み合わせ用、横小さな家)2mと3mなら拡大縮小で不自然なくサイズ感調整可。4mになるとドットが伸びて見えるので要改善。グリッドにスナップさせて動かした場合、0.5m単位で動く。組み合わせて使うことを考えると、横は2m,3m,4mがあれば使い回しが良さそう?ちょっと考える。極小一軒家=3m一軒家=4m大きめの家=6m組合わせて使うことが前提であれば、2m,3m,4m,5m,6m,の5種類あれば幅広い形に対応可能。オブジェクトの数を極力減らしていける(多分)。屋根も2m~6m各種あれば様々な形に対応できるし、小物を除けば街に並ぶ家の外側だけなら、計10種の簡単なオブジェクトの組み合わせで色々いけそう。問題点は、BAKINで拡大縮小したときにテクスチャもそのまま引き伸ばされること。奥行きは回転で問題ないけれど、高さだけはバリエーションが必要そう?2.5mと3.5mがいるとしたら、それだけで20種になる。いえ、3Dの物体として作るときには大きさ変えるだけ(テクスチャの繰り返し部分は使いまわし)なので、そこまで労力は必要なさそう?ただ......そこまでするなら、コピペで建物そのものを20種作ったほうが管理とかは楽になりそうな気がする。オクトパストラベラー見てみても、家の形は使い回しで装飾により違いを出しているものが多数あるから。テンプレ用のテクスチャ作った後に、箱で家の形作って外側だけ貼り付けて、窓やドアの小物は装飾が時間と作業的には現実的か......いっそ街そのものを物体として作るという手もあるけど、そんなもん全てのMAPではやってられない。室内は標準カメラ使って、室外は以下の基本設定を変化させたカメラを使う。これで画角的にはオクトパストラベラーっぽくなるはず。基本的な設定なのでシーンに合わせた変化は必要。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。物体の大きさとカメラの設定とかのメモ開発するゲームに関するメモ(随時更新)最近のコメント表示できるコメントはありません。