下のコメント欄で募集でもしてみますか。20.“齊藤キャベツ”の蔵出し「ご無沙汰しております。齊藤キャベツです」ありがとうイロドリミドリ.........と1stワンマンライブを終えたばかり、余韻に浸りつつあった今日この頃。(ライブに演出として携わり会社にあまり顔を出していなかった僕に)逃がすか!といった具合の羽田の白い彗星ありけり。「フレーバーテキストの〆切日ですよ、あと書いてないの齊藤さんだけです!」と、なんともありがたいお言葉を頂戴してしまったので、急いで書くことにします。本当ごめんなさい(忘れてたとは言えない)。真面目か!というわけでして、ご無沙汰しております。イロドリミドリの裏方担当アッキーこと齊藤キャベツです。何か小噺は無いものかと思い、フォルダを探っていたのですが、2014年に書いたイロドリミドリの一番最初の企画メモが出てきました。今回はそこに書かれていたキャラクター初期資料を書き出してみることにします。底抜けに元気でいつでも前向き。直感で見極め行動する。体力が有り余っているせいでちょっと触っただけで物が壊れることがある。ミニスカのままドラムセットに座ってしまうなどうっかりしがち。常識人で曲がったことが嫌い、でも奇抜なことは好き。面倒くさがり、だけど世話焼き。感情表現豊か、感情起伏激しい。普段は物腰丁寧かつ強気だが、虚勢を張っており、ふとしたきっかけで崩れて弱気かつ涙目になってしまう。リーダーシップを発揮したいのだけど、つい天の邪鬼な発言をしてしまうことがある(ツンデレ)。引っ込み思案、いつも控えめにしておりぼーっとして見えるが、内面は燃えている。何事もよく考え、気が回るが、体力のなさゆえ動作は遅い。自分の才能をなかなか自分で認められず隠しているが、成長のための努力は日々怠っていない。一度しゃべり始めると止め時がわからない(だから普段黙っている。■おバカ(ベース)のイメージ※小さくてもパワー全開なトリックスターとにかく口が先に出て、次に手が出る。思い込みと勢いが激しい。勢いだけなのでよく言い負かされる。物覚えが良くない(記憶力ではなく、覚える要領が悪い。対応力も高いが、本人の発想や感覚は常識からずれている。感情の出し方がよくわからず、なかなか周囲の空気が読めないので、悩んでいる。料理のみならず家事全般が上手なのだが、アプローチが変(弁当にあり得ないものを入れたり(でもすごくおいしい)、突然掃除を始めたり)「理屈じゃない音楽を体感で覚えたい」キャラクターデザインすら決まっていない時の殴り書き。ここから七条レタスさん、Hisasiさん、CVの皆さんの愛情も入り、魂が宿っていくのいくのですけれども...???という箇所も多いのですが、骨組みはすでにこのときからぼんやりあったのですね(今見ると面白い)7人にしようという構想も当初からあったのですが、どこまで続けられるかもわからないし、何はともあれまずはやってみよう!という(DIY的な)ノリで走り出した企画でした。これこそイロドリミドリの本髄。単位を手にしようと結成した邪なバンドにその精神を重ね、かけがえのない今を紡ぐ、彼女たちの物語は続きます。一曲通しで遊べる譜面に仕上げていきます。集まった一回目の譜面は...色々すごいです。「もうちょっと遊びやすく」、「終盤もっと上げよう」そういった会話をして、担当者に修正してもらいます。完成間近!!という時に自分が少し足して、より混沌っぽさを演出してみました。このやり取りを何度かやっていって、ここに譜面ボーイズからの挑戦状が完成していきます。そんなワケで、初めてフメンのまとめ役を買って出た、やるっきゃない!精神たっぷり、ぴちネコサンです。「てくにっく」タイプのフメンにしてしまおう!何せレベル14だし!やっちまえ!ヨイヤッサー!!と、ノリと勢いで方向性はすぐ固まったのでした。-終焉-」の頃、テイク1で『おぞましい形状の何か』が出来上がった時のことを唐突に思い出して、今回もどんな素晴らしい混沌-カオス-なものが出来上がるのかと、ワクワクしながら、期待と不安が入り混じった顔で布団の中でガタガタ震えておりました。「譜面ボーイズ、合作も慣れてきてるのでは!?」と、自信がついたエピソードとなったのでした。まとめ役をやらせていただきました。各担当者に色々と試行錯誤してもらいました。SLIDEは自由度が上がった影響もあったので新しい形が出てくるたびにOKかどうかを担当者同士で何度も話し合い今の形になりました。ラストやBメロ辺りは大分丸くなったり尖ったりしたと思います。皆様の挑戦をお待ちしております。p.s.この譜面をみんなで作ってる時、チームの端っこの方から順々にバタバタと風邪を引いて倒れていったのが怖かったです。づけを交わした日はママの顔さえも見れなかったあの二度と戻れないぉおフレンズの話、まだしてないよね?過去、会社の納会の出し物で沢田研二のカサブランカダンディとか、寺尾聡のルピーの指輪とか、classの夏の日の1993とか自分でアレンジして歌っていたりしてました。この時代の邦楽、大好物なんですよね。毎週見てましたし、口ずさんでました。湯毛さんとのカバーでしたが、あれを皮切りに、徐々に邦楽カバーを歌う、と言う仕事が増え始めまして。大輔のコメント――――――――サウンド担当してます、穴山です。CHUNITHMでは音響設計、SE、BGMなどやっています。気づけばチーム内でも古株扱いになってきました。今回はチュートリアルの謎に迫りたいと思います。『第九』なのか?ロケテストに向けてチュートリアル実装しなきゃとバタバタしていた時期、曲も早く決める必要がありました。そのとき誕生したのがチュウニペンギン。セガでペンギンと言えば......『ペンゴ』(1982)よしペンゴのBGMで決定!終了!と思いきや。使用されている『ポップコーン』の作曲者は電子音楽の先駆け、ガーション・キングスレイ。2017現在ご存命です。ペンゴのステージ間で流れる第九になりました。編曲は「日本一歌のうまいサラリーマン」光吉猛修。光吉さんが朗々と歌い上げるバージョンも存在しますが、なぜか後ろに「ハーイ!ハーイ!オオオォォォ......ハーイ!」みたいな多重録音の掛け声が入っており、チームに「うるせぇ」と言われ封印されました。ん?Twitterアカウント?知りませんよそんなの。」maimai、CHUNITHM、そしてオンゲキの総合ディレクターをしている「コハD」です。twitterをアクティブにしたら、急に世間の目が厳しくなったと感じる最近です。3回目となったフレーバーテキストですが、twitterで波風の立つ話をした時の反響が癖になってきたこともあって、ギリギリでアウトくらいの話、表立ってなかなか話すことがない(特殊な)楽曲の収録経緯の話をしてみます。実装が難しいのではないかというお話がありました。大概の会社さんは諦めるんですよね。うちの会社の場合も版権の担当者が「止めませんか?」って顔をしはじめていたのがこの案件でした。入れたいじゃないですかHalcyon。無事にゲームに入れることが出来ました。Crown色々とあって引き取ることになった、xiさんの楽曲実装の話。DiVE風の別曲を書き下ろしてみたんだけど」とxiさんからデモの提案をされたのがこの曲です。結果、映像を作ってmaimaiに実装することに決めました。譜面を作ったのは良い思い出です。REMIXの方は、とぱぞさんが、「リミックスしたいけど良い?ねぇねぇ良い?」とこちらの意思をわりと無視してぶっこんできた案件です。(しょうがないので、良い感じにまとめました)総じて、(良い意味?で)アーティストさんに振り回されて誕生した曲だったなぁと思います。sword~とある楽曲公募に応募するも海外戸籍というなんともいえない理由で採用されなかった経験を持つ海外の音ゲー会社につとめるうちのスタッフの音ゲー友達(兼アーティスト)。「うちで曲書いちゃわない」という話になって誕生したのがカリバーンという曲でした(友情の賜物ですね)友情がきっかけという経緯もあってか、すごく気合の入った曲と映像を作ってくれてさらに譜面もそのスタッフが責任を持って最高のボス譜面に仕上げ、maimaiの中でも屈指のボス曲に仕上がりました。チュウニズムにもついに移植され、セガの音ゲーを代表する曲になったことは感慨深いですね。ちなみそのアーティストさんは音ゲーがとても上手で、maimaiは本国でしっかりとチュウニズムは来日する度に遊んでくれます。(その度に、チュウニズム海外版を熱望されます)そして虹レートです。「仕事が増えて大変な思いをしても、ユーザーを驚かせられるなら」と今日もゲームを作りつつ、ゲーム作りと関係ない仕事もする日々を過ごしています。今回も新たに加わったチュウニズムのメンバーを紹介しておきます。STARはこんな人達に支えられながら輝きを放っています。個人情報の取り扱いについてはプライバシーポリシーを参照下さい。株式会社セガの著作権により保護されております。著作権者の許可無く、複製、転載などの行為を禁止いたします。VOCALOIDならびにボーカロイドはヤマハ株式会社の登録商標です。ウェブアクセシビリティ。