バリアバリアは、位置をマークしてトレース、エクスポート、または更新を停止するために、それぞれトレース、サブネットワークのエクスポート操作、およびサブネットワークの更新操作で使用されます。種類のバリアがあります。ツールを使用するか、ユーザー定義のフィーチャクラスまたはテーブルをバリアとして機能するように指定することでマップ上に作成できます。フィーチャをバリアとして機能するように指定することで作成します。フィーチャに関する情報を使用してバリアを作成できます。ネットワーク属性を使用して、開放スイッチでトレースを停止できます。フィーチャを含めるように、層内のすべてのサブネットワークを構成できます。フィーチャが含まれます。フィーチャが更新されます。セクションの一部として構成されます。パラメーターを使用して、これと同じことを達成できます。構成オプションはターミナルを含むフィーチャには適用されません。イベント中のオプションです。バリアを含めるには、ツールを使用して、ネットワーク内のフィーチャをトレースのバリアとして設定します。フィーチャをバリアとして使用できます。空間フィーチャを操作すると、トレースのバリアの位置を示す一致ポイントがマップ上に作成されます。ウィンドウに追加することができます。ポイントの場合、複数のターミナルがあるデバイスで、特定のターミナルを指定してバリアとして設定できます。フィーチャに沿った任意の場所にバリアを配置できます。ポリゴンの場合、バリアをマークするため、ポイントが重心に配置されます。オブジェクトの場合、複数のターミナルがあるフィーチャで、特定のターミナルを指定してバリアとして設定できます。オブジェクトの場合、バリアをレコードに配置することでバリアの位置を指定します。オプションを使用して、部分的なフィーチャ結果を返すことができます。ジオメトリを返します。タブを使用して作成および削除します。以上のバリアを作成できます。ジオデータベースに作成されます。連続するバリアがこのクラスに追加されます。バリアは、ユーザー定義のフィーチャクラスで指定するか、トレース位置の追加ツールを使用して作成することもできます。同じスキーマを使用して出力フィーチャクラスを作成します。フィーチャを、スクリプトまたはモデル内で使用できるようにユーザー定義のフィーチャクラスに出力できます。ツールにバリアを指定する場合の要件は、以下のとおりです。フィーチャにバリアとして適用されるこのフィールドの値を含む必要があります。このフィールドに値が入力されない場合、対応する値を持たないフィーチャは、バリアを配置するために使用されません。このオプションは、どのフィーチャがバリアとして使用されるかについて、粒度を維持したい場合に役立ちます。フィールドが含まれている必要があります。値が含まれている必要があります。フィールドが存在しないか、適切な値を含んでいない場合、バリアがジャンクション上に配置されると見なされ、エッジに沿った配置は無視されます。フィールドが含まれている必要があります。フィーチャ上に配置されると見なされ、ジャンクション上の配置は無視されます。コントローラーへの通過を制限するバリアのフィルタリングと同様に処理できます。回目の通過でバリアが適用されるようにすることができます。バリアが追加される、サブネットワークベースのトレースで役立ちます。パラメーターを使用します。カテゴリ、および関数の条件に基づいてフィーチャに対して動的にバリアを設定できます。バリアは、サブネットワークの更新またはエクスポート操作時に常に使用されます。バリアを修正できます。つのタイプがあります。これらは次の操作で使用されます。コントローラーを起点に、サブネットワークが更新されます。トレースも行われます。フィーチャが検出されると、トレースが停止され、通過可能性バリアの前に配置されたフィーチャのみが更新されます。ファイルにエクスポートされます。コントローラーを起点として、エクスポート操作と同時に実行します。フィーチャが検出されると、トレースが停止され、そのポイントまでのフィーチャに関する情報のみがエクスポートされます。ツールを使用してトレースするときは、両タイプのバリアが考慮されます。通過可能性バリアとバリアのフィルタリングの両方がトレース時に存在する場合は、通過可能性バリアがバリアのフィルタリングよりも前に使用されます。フィーチャを含めるかどうかを選択できます。ファイルに含めることができます。通過可能性バリア通過可能性バリアは、サブネットワークの範囲を定義します。ツールを使用して層内のすべてのサブネットワークで確立できます。このレベルでは、通過可能性バリアは、層内にあるサブネットワークの境界を定義するための標準条件を表します。ツールはすべて、確立された通過可能性バリアを使用します。通過可能性バリアは、ジャンクション、エッジ、またはその両方に適用できます。パラメーターがその情報で更新されます。このパラメーターの設定は必要に応じて調整できます。このレベルでは、通過可能性バリアはサブネットワークの代替表現をモデル化します。つのタイプがあります。条件バリア条件バリアはネットワーク属性またはカテゴリに基づく式です。水道ネットワークでは、すべての閉じているデバイスで停止します。フィーチャが式の条件セットを満たすと、トレース、サブネットワークの更新、またはサブネットワークのエクスポート操作は次のフィーチャに進みません。ネットワーク属性に基づく式は、他のネットワーク属性と比較できます。関数バリア関数バリアでは、関数の条件を満たすかどうかに基づいてサブネットワークの境界を定義します。ネットワーク内のサブネットワークを区別する場合などに使用されます。達すると、そのポイントを通過したすべてのフィーチャはトレース、更新、またはエクスポートされません。ネットワークには複数のパスに分岐していくパスが存在することがよくあります。ネットワークに沿って設定されている距離をトレースする場合について考えてみましょう。トレースするようにトレースが設定されています。