特集リボン・マイクは浪漫。アニメやゲームの楽曲を中心に制作をしている中沢伴行です。Performer(以下、DP)の活用術を紹介している本連載、第3回はミックスがテーマです。ミックスはエンジニアにお願いすることも、自分で行うこともあります。ここでは自分でミックスする際のTipsをお伝えします。flow」を例にしていきましょう。自分の場合、キック&ベース、リズム、FX、シンセ、ギター、ストリングスなどをバスでまとめるためにそれぞれAUXトラックを作り、エフェクトSEND用のAUXトラックも用意してしまいます。flow」のプロジェクト画面。歌はオケと別プロジェクトにしており、画面はオケのプロジェクトです。ミックスの作業をスタートさせる前に、各パートをバスでまとめ、SEND用のAUXトラックも作ってしまいます。分けたパートはフォルダにまとめ、色も付けて分かりやすくレイアウトしていきますさらに各パートのトラックは、右クリックから“選択されたトラックで新規トラックフォルダを作成”でまとめ、さらに色分けして、見やすいレイアウトにしていきます。このトラックフォルダ機能は、▼をクリックするとフォルダを閉じたり開いたりできるので重宝しており、使わなかったパートやストックのパートもフォルダにまとめておいて、必要な場合は引っ張り出せるようにしています。次に、自分はギターのバッキングなど、同じフレーズを2trにして扱うケースが多いのですが、そういったトラックをグループ化します。同じ素材のトラックを複数扱う場合や、複数のトラックのフェーダーを一括で制御したい場合はグループ化します。画面は同じフレーズのギターを2tr用意して、グループ化したところ。これによりパンなどで音の広がりを演出すことができますこれにより複数のトラックを一括で制御できるようになります。やり方としては、グループ化したいトラックを選択し、“新規トラックグループ”でまとめます。新規トラックグループの設定画面。黄枠の表示枠で“カスタム”を選択することで、グループで一括してコントロールしたい項目をカスタマイズすることができます。筆者はボリュームフェーダーのリンクをグループ化するのが主な目的なので“ボリュームフェーダー”を選択することが多いですデフォルトのショート・カットは“⌘(WindowsはCtrl)+shift+G”です。ケース・バイ・ケースですが、自分の場合はフェーダーをリンクさせることがグループ化の目的になることが多いので、新規トラック・グループ設定画面の“カスタム”から“ボリュームフェーダー”を選択してグループ化します。トラック整理の工程でソフト・シンセなどのMIDIトラックをオーディオ化していくのですが、このときによく使うのが、同じトラックに別のテイクを録音できるテイク機能です。本来はレコーディング時におけるテイク管理のための機能だと思いますが、ちょっと違った使い方をしています。筆者はミックス時、よく“エフェクトをどうするか?”で悩むのですが、コンピューターのメモリ容量を節約するため、エフェクトをかけたMIDIデータをオーディオ化すると、エフェクトをかける前の状態に戻すことができなくなります。そんなとき、テイク1にエフェクトを外した素材、テイク2にエフェクトをかけた素材を入れておけば、エフェクトをかけ直すことが容易になります。ハードウェア音源でサウンドを作った場合も同様に2つのテイクを用意しています。それによりエンジニアにミックスをお願いする際もドライ/ウェットのどちらも対応でき、相談しながら作業することができます。軽くて便利なプラグインの中でとりわけ重宝しているTrimここからは、ミックスの工程で行う、ボーカルのオートメーションに関するトピックをピックアップしていきます。以前、師匠であるI’veの高瀬一矢さんがボーカル・トラックにとても細かくオートメーションを書いているのを見てその理由が分からなかったのですが、自分でも歌モノのミックスをするようになって分かるようになりました。ボリュームやエフェクトをオートメーションでコントロールすることで、より聴きやすくしたり、各楽器の表情を演出したりできます。方法としては、ボリュームなど各トラックに書くオートメーションは鉛筆ツールで手書きし、リバーブなどのエフェクトはAUXトラックに書いていきます。flow」はエモーショナル感を演出するため、ところどころボーカルのリバーブ量をオートメーションで変化させています。最後に、ミックスでよく使うプラグインも紹介します。DP付属のプラグインはどれも非常に軽く、たくさんのトラックに挿してもストレスを感じません。Pan、Phaser、Delay、リバーブのEVerbなどに加え、ゲインやパンの調整ができるTrimをよく使います。DP付属のTrimは、L/Rそれぞれ独立してパン、レベル、位相の調整ができるプラグイン。筆者はミックスの最終段階でTrimの“ゲイン”に数値を直接入力してレベルの微調整を行っていますミックスの最終段階になってくると、0.2〜0.7dB前後の細かなボリュームを調整したくなることがあります。このときフェーダーを何度も動かしているとだんだん基準が分からなくなってきてしまうので、基準の音量はフェーダーで決めてしまい、微調整はTrimのゲインに数値を入力して行うことが多いです。Trimをバイパスすれば瞬時に基準の音量に戻って聴き比べできるので、重宝しています。このように、オートメーションを書いたりプラグインを使ったりしながらサウンドをまとめていき、出来上がったらバウンスするか、外部のサミング・ミキサーやアウトボードを通して2ミックスを作るわけです。今回、半分くらいはミックスの準備のことを述べましたが、準備は非常に大切です。トラックを整理して見やすいレイアウトを作っておくと、サウンドに集中できるのです。DPのUIは硬派な感じなので初心者の方には難しく感じるかもしれませんが、シンプルかつ非常に整理されているので、ミックスでも大変使いやすいと感じています。【Profile】アニメ、ゲームの楽曲を中心に活動するクリエイター。過去に高瀬一矢氏率いるI’veに在籍し、川田まみのプロデュースも担当した。現在はフリーランスとして活動中。『とある魔術の禁書目録』『灼眼のシャナ』『Re:ゼロから始める異世界生活』『ひぐらしのなく頃に』『ヨルムンガンド』『凪のあすから』など、多くのアニメ作品のテーマ曲を担当。アニソン・アーティスト、声優、VTuberなどの楽曲制作も行っている。reserved.引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。