ゲーム・論考.乾隆後宮(けんりゅうこうきゅう)ショーナンロケッティアズ2人用ワーカープレイスメント。これたぶんわりとよくできてる。いうのは、遊んだときにルールを一部間違えたらしいからなんですが。ワーカープレイスメントなんだけど、ワーカーをその場で使う代わりに後宮に送ることができる。後宮に送るとしばらく帰ってこないからワーカーが減ってしまうけど、帰ってくるときに普通より強い効果がある。意図がとてもわかりやすく、それがちゃんと表現されているようにも思う。コンポーネントは白黒印刷の紙と手製のチット。それが悪いなんて無粋はいわない。これが好きで買う奴もいる(笑)。なんかもっとコストパフォーマンスのいい方法はあるだろうなとかは思う。これくらいの水準からはゲームの差より見た目の差のほうが大きくて、きれいならもっと遊ばれるのかもしれないなーとかも。.奥義伝承ショーナンロケッティアズ中国古武術の師範が、弟子に奥義を伝える。奥義は3つあって、それらが4世代に渡って伝わっていく。できるだけ長く奥義を伝えたプレイヤーの勝ち。これを、カードを並べて表現するわけなんだけど。1枚1枚の弟子に名前がついてるし、絵もついてる。見ると物語も書いてあったりしてうれしい。弟子カードには、継承できる奥義のアイコンと矢印がカードに描いてある。矢印がつながるようにカードを置いて、奥義チットを矢印どおりに動かしていく。そんな修行をしつつ、ときどき敵の道場との抗争もやる。同じ世代の相手の武狭を指名して、殴る。数字を比べて小さい方は死ぬ。すると、習得していた奥義は初代の手に戻ってしまう。これもちゃんと成立してそうだと思った。1回しかやってなくてわからないところもあるけど。2人用ならではの直接インタラクションがいい。あとテーマともかみあってる気がする。ゲーム自体はわりと抽象的なんだけど、それを補強するフレーバーテキストがついてるところもいい。見た目がこう地味だと、プレイされること自体が難しいだろうなあと思う。このゲームは、少なくともカードのデザインに関してはこの味がいい気もしてくる。.ウサギの儀式ショーナンロケッティアズドット絵の描かれたカードをドラフトして、獲得したカードを使ってチットを集める。同じ色のチットを4枚集めたら勝ち。ドラフトに少し工夫があって、右回りと左回りを同時にやる。あとはカードの内容なんだけど。相手からチットを奪うとか直接インタラクションがけっこうあったりする。カードの効果が複雑、というか特徴がなくて、なにをとったらいいかよくわからない。いうと「この程度で?」っていうくらいの話ではあるんだけど、これはプレイヤーの印象の話だ。カードに2個ずつの効果を持たせてるのがよくないんだと思う。どっちを見ていいかわからない。色に特徴があるといいのかもしれない。「赤をとる」と「青をとる」との間に選択肢としての差がないケースが多い。あとインタラクション強すぎ問題も大きい。「どうせ奪われるならなんでも同じ」とプレイヤーに思考をあきらめさせてしまう。そんないろいろで、カードの選びようがないからドラフトの価値もわからないままだった。.雇われギルドサークル3D6個人的に評価高い。なにより絵がいい(笑)。絵がよくなかったらどうなのかというと、ふつうの評価になるかもしれないんだけど。いや絵って、みんなが考えるよりもずっと重要で、ゲームの一部だと思うんですよ。お金を使ってカードを買うフェイズがある。場に並んでいる1円から5円までのカードから、好きなものを選んで買う。所持金は番手によって違うんだけど、例えば1番手なら9円しか持っていない。お金は基本的に足りない。所持金がゼロになったら、0円で最弱の「市民」をとる。やって、5枚のカードを持った状態でゲーム開始。スタートプレイヤーはカードを表向きに出す。他のプレイヤーは裏向きに出す。