入手する使ってみる初めてのアプリを作成することから始めてみましょう。コースを活用して理解を深めるほか、ご自身でアプリ開発を習得することもできます。↗️デバイスごとに拡張するスマートフォン、タブレット、スマートウォッチなど、さまざまなデバイスでシームレスなエクスペリエンスをユーザーに提供するアプリを作成します。独自の規範となるガイダンスに沿って、ユースケース向けにビルドする方法を学習します。アプリ最新情報を確認する年間を通して最新リリースのお知らせをお届けします。プログラムにご参加いただき、ご意見をお寄せください。設計を今すぐ始めましょう。インターフェースをデザインします。TVアーキテクチャ堅牢かつテストと保守が容易なアプリのロジックとサービスを設計します。ストアのガイドラインに沿って、アプリの品質をプランニングします。アプリを作成できます。必要な機能のサンプルとドキュメントを入手します。使用してアプリを作成、ビルドするか、独自のパイプラインを作成します。ファクタ向けのコードを記述する。デバイスの接続とデータの共有。ドキュメントを確認します。よって翻訳されました。必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。一般的なアニメーションのユースケースに対応するための組み込みのコンポーザブルと修飾子が用意されています。コンポーザブルは、コンテンツの表示と非表示をアニメーション化します。...}AnimationQuickGuide.ktデフォルトでは、コンテンツの表示にはフェードインと拡大が使われ、非表示にはフェードアウトと縮小が使われます。指定することでカスタマイズできます。演算子で結合できます。パラメータを受け入れます。詳細については、それぞれのリファレンスをご覧ください。取る派生形も用意されています。ツリーに追加された直後にアニメーションをトリガーできます。アニメーションの状態を監視する場合にも便利です。修飾子を使用して、それぞれに異なるアニメーションの動作を指定できます。コンポーザブルで指定されたアニメーションと、子自身の開始アニメーションと終了アニメーションの組み合わせです。それぞれ独自のアニメーションを持つようにしたい場合があります。インスタンスにアクセスします。開始アニメーションと終了アニメーションと同時に実行されます。内のすべてのアニメーションが終了するまで待ってから、コンテンツを削除します。コンポーザブルを削除する場合があります。コンポーザブルは、ターゲット状態に基づいてコンテンツが変化するのに応じて、コンテンツをアニメーション化します。パラメータを使用し、それをコンテンツに反映する必要があります。この値をキーとして使用して、現在表示されているコンテンツを識別します。コンテンツがフェードインします(この動作はフェードスルーと呼ばれています)。オブジェクトを指定します。中置関数で接続します。初期コンテンツの消失方法を定義します。コンテンツのサイズに基づいてスライド距離を計算します。コンテンツの間のサイズのアニメーション方法を定義します。サイズの両方にアクセスできます。アニメーション中にコンテンツをコンポーネントのサイズに切り取るかどうかも制御します。ラムダ内で使用できます。間接の子のそれぞれに個別に適用します。ラムダ内で使用できます。アニメーション効果を作成します。つのレイアウト間をアニメーション化します。アニメーションで切り替わります。修飾子は、サイズ変更をアニメーション化します。配置するかが重要です。アニメーション化された値の変化をレイアウトに報告します。アイテムのアニメーションに関するドキュメントをご覧ください。ライセンスに記載のライセンスに従います。関連会社の商標または登録商標です。