Blogホーム旧ホームページHomeコンピュータグラフィックスMayaXGenっていったい・・・2018/05/052018/10/29HidyboyXGenっていったい・・・Arnoldを使用していると、結果の反映がキャッシュのクリアをしないとNGだったりする”操作のちぐはぐ”に頻繁に直面する。XGenのちぐはぐさに比べれば大したことはない。ガイドを足した時のArnoldへの反映も酷いし、髪の毛の左側を作っていて右側を作ろうとしたら生成されたHairがスカスカでパラメータ等ではどうにもならなくなったりする。ガイドもパラメータ(マップも含む)も正常なはずなのに右側の髪の毛がスカスカ。何度マップをペイントしたり作り直してもNG、無論ガイドを生成し直してもNG。結局ガイドをカーブに全てコンバートしCollection自体を全消去、CollectionとDescriptionを再度作成し直した上で出力したカーブをガイドにコンバートすることで解決した。原因は何だったのだろう。それにしても、XGenを使用しているとXGenとMayaのちぐはぐさに、ArnoldとMayaのちぐはぐさが加わり使っていて不便でしょうがない。純正の機能とはいえ元々は他社製のインハウスツールとプラグイン商品なのだから仕方が無いといえば仕方が無いのだが、XGenは内蔵されて5年近い機能なのでそろそろ後付け感のないシステム的に洗練された操作感にしていただきたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。10月(続)カスタムMetaHuman「なるはやで、なんか作る。2024.10.27カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。