署名まで始まったアサクリシャドウズだが、UBIよ頼むから一度謝罪してくれ..悪気もなく日本を軽視しているのは本当に改善してほしい。YouTubeたしかにゲーム系YouTuberキャベツの話には一定の説得力はある。動画編集の技術は優れているし、話も饒舌で常識的な意見しか言っていない。シャドウズ」の抱える問題は大方全部わかる。逆説的に言えば、それしかわからないということでもある。キャベツはこの「アサクリ問題」について、一言で言い表せるのならば、としてこのように言う。UBIによる悪気のない日本軽視だがこれが本質的な問題になるかどうか?という点は微妙なところではあると思う。JK日本をうまく表現できていない...とする評論は正しいが、これはゲームであり、あくまで解釈の問題なのだ。誰かが発売中止を求めたところで、署名が集まることはあっても実効性はない。シャドウズ」を作ったわけではないからだ。その解釈の面のフローについてキャベツはこうまとめる。黒人の弥助起用⇒まだ許せる『史実に基づいている』という主張⇒まぁまだ許せる弥助が日本人ぶった切っていく⇒まぁまぁまだ許せる歴史専門家を雇っているのに歴史考証が雑⇒微妙なところ弥助の謎はゲーム的な歴史解釈で埋める⇒よくわからんシャドウズを批判するものはレイシスト⇒さすがにブチギレ感情として言っていることはわかる。肝心なのはproblem=弥助ではないということだ。ファンは弥助の存在自体は概ね許しているのだ。その周辺が許せないのだ、とキャベツは主張する。弥助の存在そのものは史実に基づいた考証であり、弥助はあっていいのである。日本スタイルの描画があまりに杜撰なところに日本のゲーマは怒っているのだ。人種というポリコレ問題の根幹に至ってはむしろ歓迎すべき事項である。その理念自体は素晴らしいからだ。キャベツはそのコンサルタンシー・ポリコレの理念自体は全く悪くないと現に言っている。ポリコレ=ビジネスが問題なのだ、と。政治的な正確性を金儲けに使うことが許せないのだ、と。文化を食い物にする段に至って、問題は肥大化している。ゲーマーが怒るのも当然だ。これはゲーム的なフィクショナルな解釈の問題だから、どうあがいてもUBIに分がある。ポリコレの表現自体を具体性ある解決に導く問題にすることは不可能なのだ。ありていに言えば、ゲームを開発したUBIは法的には悪くない。いくらでもこういったゲームは日本でも流通している。カルロス・ゴーンやドナルド・トランプをもじった低俗なゲームも数多い。日本人は、いわゆる不謹慎ゲームとかいうブツをこれまでけっこう頻繁に作ってきて面白半分にそれで時勢を弄んできたという事実は存在する(無論すべてのゲーム開発者やゲーマーがそうであったわけではない)。振り返って結論できることがあるとすれば「アサクリ問題」次のようにまとめられる。ManjuuとYongshiとYosterの違いを解説するわこのサイトは、とあるゲーム狂fameとそのお供のバーチャルネットアイドルAyanoJunが、必死に勉強しながら必死にゲームで遊んで必死にレポートを書き続ける非生産性の高い『遊び場』です。学位論文の執筆目的のために運用されてもいます(ドクター課程)。(1)二次利用のお願い2017-個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認める。寄稿記事の利用・改変は一切認めない(管理者の研究のための利用許諾は各寄稿者に取っているものの著作の権限は依然として寄稿者にある)。Google検索ゲヲログ2.0。