LINKにも反映されております。頂ければ存続の楽曲データを反映できますので、お手数ですがご連絡ください。出音はなかなかウォームで、サイズの割に安定したクオリティが感じられる音。軽いマルチパート音源を探している人、Synth1の音作りに無限の可能性を感じる人にとってなかなか良いシンセかも。プラグイン版の目的は、メガデモ用演奏データ作成(libV2、.werkkzeug)にある。通常のマルチ音源のように使うと、音色の作成/変更手順等に多少癖がある。添付のREADME.TXTと、libv2のC++ソースのみ。HPに「ドキュメントが不足しているので、判る人以外ダウンロードしないで下さい」と書かれているように、C++ソースと格闘しないと使いこなしが難しいかも。同梱のsingle版(シングルパート)なら、プラグインのパッチ切替にも反応する。キャリア音源には16chのシンセ音色を使う。「Speech」画面左上に英文を入力すると、右上に発音表記が得られる。歌詞は1行最大64文字、合計64行(Text#00~#63)まで書ける。CC#が、スピーチシンセのある16chに割当済。debris」http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070423_fr041_debris/___________________________________[メガデモとは]*黎明期:http://megademo.nobody.jp/c64_history.htm80年代前半ソフトのコピープロテクト全盛期、コモドール64上でプロテクトを解除した人が、署名代わりにアプリ起動時に表示した「イントロ」が起源。限られたサイズで高度な表示技を競うようになり、「デモシーン」に発展した。*発展期:http://megademo.nobody.jp/amiga_demo.htmhttp://megademo.nobody.jp/howtodosdemo.htmhttp://megademo.nobody.jp/dosbox_demo.htmhttp://megademo.nobody.jp/2ndreal.htm80年代後半~90年代前半、PCやCPUの世代交代(C64→Amiga、DOS)に伴い処理能力、グラフィック表示、サウンド機能が向上し、高度なグラフィック表現や音楽表現を使ったゲームが増えた。それを見て育ったヨーロッパのゲーマー達が見よう見まねで「数分間の3Dグラフィック+音楽」を実行する小さなプログラムを作ってテクニックを競い合うようになり、現在のメガデモのフォーマットが完成した。http://megademo.nobody.jp/rock_demo.htm90年代後半、PC上の3D動画が実用期に入り、成人してゲーム・プログラマ等になったメガデモ世代のプロ達が、次々と高度な動画表現を試みるようになった。1997年公開された「FinalReality」は、PC用3Dベンチマークとして有名。確かに作品は素晴らしいのだけれど、個人的には制限条件等ナンセンスに感じます。以前スピーチ・シンセ部を中心に試し、結局お蔵入りにしたものの2008/3/25に突然2年ぶりのverUp(1.0→1.5)があったため急遽紹介。candytron」は一見の価値があるかもしれない。通称;マクロソフトGSウエーブテーブルSWシンセの、音色マップやコントロールナンバーなどを公開してるHPです。Windowsは98以来、標準でMIDI音源を内蔵しています。ダウンロードなどするまでもなく、既に内蔵されています。これはDirectXという拡張機能にこっそりと装備されていて、どんなヘルプにも記載されていません。その実態はRolandのVSC-55の改良版の様です。これが判ると結構便利ですよね。ちなみにMSはデモ曲も用意しています。「ファイル名を指定して実行」で「dxdiag」と入力して「DirectX診断ツール」を起動。Musicのテスト」を押すと演奏が始まります。DirectXのバージョンごとに違う曲らしい。誰が作ってるんでしょうね。各パッチ4~8個のバリエーションがある他、主要なパラメータをツマミで調整できる。SOUNDPACKS」(*1)で行う。KOREとは音色指向のプラグイン・マネージャ。製品版の場合、DAWホスト側未対応のプラグイン規格でも、KORE経由で利用可能になるという大きなメリットがある。音色カタログ的なサウンド・モジュールとして活用できる。Lite/GM対応音源内蔵のMIDIプレーヤです。Lite/GM対応VSTiプラグインとして活用できます。