ゲーム・論考.ジャイアント最終形例:砦×1、聖域×1、神殿×0、交易地×(適宜)、街×3、鋤レベル×0、船レベル×1~2弱いといわれがち。じっさい強いとはいえない(笑)。開拓系の能力を持った種族というのはそれだけで一定の強さがある。このジャイアントも、やってみれば印象よりは点が伸びる。動きは、なによりまず砦。これがないとほとんどなにもできない。1ラウンド目に建てる。この砦、土地を問答無用で変換できる能力は文句なく強い。加えて、パワーが5出る効果もとても強い。じつはパワーアクションで戦う種族だ。砦を建てると開拓できるようになるので、開拓地を建てるのだけど。【開拓地2点】の恩恵タイルがぜひ必要だ。なんかこれ、ほとんどの種族で書いてる気がする。この恩恵タイル、誰にとっても強いのだ。思うと、4人以上の場合1ラウンド目の手番順がさらに重要になったりするのかもしれない。わたしはまだそういうゲームの経験が少ないのだけど、もしも本当にこの恩恵タイルが早い者勝ちになるのなら、砦から入らなければならない種族は不利なのかも。手を曲げて神殿から入ったりするんだろうか。砦能力で6回土地変換できるから、街2個+1マスが確定している。あと3マスで街3個分になる。土地があればだけど、がんばれば狙うことはできる。船を使って、最初から赤い土地をうまく使えるといい感じになる。あと、鋤レベルを上げる手もあると思うのだけど、やっぱりなかなか難しい気もする。考えたって砦に頼らなきゃならないわかりやすさがあって、やりやすい。弱いといわれている種族だし、勝ちきれないかもしれないけど。たしかにノマドは強いのだけど。いちおう巨人の利点はある。砦と交易地から出るパワーだ。ノマドの場合パワーは他の種族からもらうのだけど、巨人のパワー生産は他のプレイヤーに左右されない。安定しているぶん配置で無理をしやすく、例えば妨害に向いているかもしれない。あとは、鋤の得点タイルで4点とれるとか......。.カオスマジシャン最終形例:砦×0、聖域×1、神殿×1、交易地×(適宜)、街×2、鋤レベル×0、船レベル×1~2変態種族その3。なんかもうぜんぜん違うゲームをやらされる。初期の開拓地が1個というのはもう大変な不利なのだけど。代わりに、恩恵タイルをとるときに2枚とれる。開拓地が足りない分は恩恵タイルで生産力を上げろと。恩恵タイルのとりかたにすごく幅がある。研究しがいがあると思う。ワーカーもコインも足りないので、生産力から入るのが基本ではあるだろう。それより教団ボーナスのほうが大事かもしれない。あと、やっぱり早めに勝利点系をとっておくことも大事。神殿→聖域で恩恵タイル4枚なのだけど、それじゃ足りない(笑)。神殿をもう1件以上建てたほうがいいと思う。ワーカー2個出るし少し安いし。神殿が強すぎるから積極的には建てないなあ。手順を決めるというよりも、途中の選択肢が広いので盤面に合わせていく種族だと思う。発展のかたちも、いろんな最終形がありえる。わたしが充分に研究できてないせいもあるかも。ここに書けることが少ない(笑)。選択肢が広いだけに、うまくはまるとすごい伸びる。街3個作ってるところをよく見る(点になってるかどうかはともかく)。失敗したり邪魔されたりすると極端に苦しくなる。.ノマド最終形例:砦×1、聖域×1、神殿×0、交易地×(適宜)、街×2、鋤レベル×0、船レベル×1~2初期配置3個というのが強い。多くの種族に隣接してパワーをもらいたい。