サブディビジョンサーフェイスでは、選択したポイントやエッジ、ポリゴンに対してウエイトを調整できます。サブディビジョンサーフェイスでは、選択したポイントやエッジ、ポリゴンに対してウエイトを調整できます。上平康太/Kita・keiがCG映像・音効を制作させて頂きました。3新しく分かってきた、C4Dからglb形式を出すときの性質というかクセをメモ書き。0Cinema4Dのアニメーションタブにある「モーションクリップ」という機能を使う。0つぶやきから始まった解決方法の自分用まとめです。絵が描けない人、絵が動き出すような表現をしたい人には打って付け。0前回の記事で、「オブジェクトを固定」という方法で、ダイナミクスを使ったオブジェクトをベイクすることができた。0AEとの連携などをやっている方(私)がよく忘れていることかと思うのですが、これを覚えていると保存するときの速度にも関わってくるので重要です。この2つが入っているとファイルサイズが大きくなります。0さて、今回も練習と検証です。目的は、自作モデルに簡単にMixamoのモーションを移植したい。