08:35瑞起、初のUWBゲームパットを先行予約開始。19:21ドワンゴ、ZEN大学設立。【特集】LANケーブルなんて自分で作ればいいじゃない。Proで試してみた要注意。DAY」を開催し、同社のGPU戦略に関する数々の新しい発表を行なった。この中で、開発コードネーム“Hawaii(ハワイ)”で知られる新しいGPUに関する情報を明らかにした。290X」までラインナップされ、従来のようにハイエンドだけが登場し、遅れてミドルレンジやローエンドが登場するという方法とは異なる発表を行なった。Next)アーキテクチャの改良版であることを明らかにした。DAYは、アメリカ合衆国ハワイ州オアフ島にあるコオリーナリゾートという有名なリゾート地で行なわれた。R9シリーズの開発コードネームがHawaiiだからだ。ちなみに、AMD(ATI)は、過去にもサンフランシスコのアルカトラズ島(昔は監獄として利用されていた有名な観光地)や退役空母のホーネット博物館、チュニジアの首都チュニスで発表会を行なったり、2年前のLlanoではAMDがF1のフェラーリチームのスポンサーを行なっていたことにちなんで、アブダビのヤスマリーナサーキットで発表会を開催するなど、遊び心満載の発表会を行なう会社としてメディアの間では有名だ。今回もその文化を踏襲し、ダジャレ的にハワイが選ばれたわけだ。事業本部長のマット・スキナー氏は、AMDが今後リリースする予定の新しいGPUについての説明を行なった。「PCゲームの市場は成長している。今年はワールドワイドで1,800億ドルの市場規模があり、2016年には2,100億ドル市場に成長すると予測されている。2013年の後半には新世代のゲームコンソールも投入され、AMDはコンソールとPCゲームの両方をサポートしており、それが競合他社に対しての強みになる」と述べ、AMDがグラフィックス市場において、競合他社に比べて優位な立場にあると強調しつつ、今後も成長が望めるPCゲームの市場に力を入れていくとした。そのAMDの武器になるのが今回の新製品で、「PCゲーム環境でももっともっとグラフィックスやサウンド効果が良くなる必要があり、ユーザーもそれを期待している」と述べ、新しい製品がそうしたグラフィックスやサウンドに力を入れた製品になると述べた。R9/R7シリーズを紹介した。従来のRadeonは、HD+4桁の数字というモデル名が付けられており、最初の数字でGPUの世代が分かるようになっていた。これに対して今回の新シリーズでは、R+1桁の数字と3桁の数字+アルファベット(アルファベットがない場合もある)と、完全にスキームが一新された。2000シリーズ(R600)以来ということになるので、実に6年ぶりの刷新ということになる。R9シリーズがハイエンドゲーマー向け、R7がパワーユーザーやメインストリームゲーマー向けという位置づけになる。いずれも、PCゲーマーがメインターゲットとのことだ。ラインナップはR9シリーズが290X/290/280X/270Xの4ラインナップ。R7シリーズが260Xと250の2ラインナップが用意されている。4』をバンドルした特別版を限定数用意する。これは10月3日から予約受付を開始する」と述べ、人気のFPSゲームをバンドルした特別版を限定数で発売すると明らかにした。今回の発表はあくまで概要の発表であり、正式な製品の発表は後日ということになっている。バンドル版の予約が10月3日から開始されることなどから、そう遠くない時期に発表される可能性が高い。R9/R7シリーズR9には290X、290(このスライドには掲載されていない)、280X、270X。R7には260Xと250がラインナップされている。290Xには、限定数のBATTLEFIELD4バンドル版が用意される。米国では10月3日より予約が開始される。R9の技術概要を説明した。R9シリーズの特徴は3つあるという。1つ目がGCNアーキテクチャ、2つ目が4Kに代表される高解像度ディスプレイへの対応、そして3つ目として新しいオーディオ技術を挙げた。R9シリーズはGCNの改良版となる。11.2の対応と電力効率の改善が行なわれ、処理能力は5TFLOPSを超え、メモリの帯域は300GB/sec、ジオメトリ性能は40億トライアングル/sec。Next)の改良版になると述べた。11.2にも対応しており、処理能力が5TFLOPS(単精度時)になるなどの特徴が説明された。290Xの性能だと思われるが、これらの特徴がすべてのGPUなのか、それとも最上位だけなのかなど詳しい説明はなかった。製造プロセスルールなどに関しても明らかにされなかった。超高解像度ディスプレイへの対応では、4Kディスプレイへの対応が紹介された。コドゥリ氏は「4Kディスプレイでは、1080pに比べて4倍のピクセル数になっている。中には設定が難しいモノもある」と述べ、AMDが導入する予定の新しいディスプレイ設定について説明した。WQHDを超える解像度の液晶ディスプレイやTVの中には、パネルは1枚だがコントローラが2つ入っているモノなどがあるという。したディスプレイではWindowsからは2枚のディスプレイと見えるので、設定がやや難しいとのことだが、AMDの新しいドライバでは、そうしたディスプレイでも1枚と自動で認識できるようにプロファイルが入っているほか、現在VESAに提案されている新しい規格に対応することで、自動で設定が済むようになっているのだという。パナソニックが販売している「VIERA」の一部モデルにそれに対応した製品があり、AMDが今後リリースするドライバで対応することが可能になる予定だと説明した。290シリーズは5TFLOPSを超える処理能力を持っているメモリ帯域は300GB/secを超えるジオメトリの性能は40億トライアングル/secを超えるトランジスタ数は60億個以上、プロセスルールなどは現時点では未公開4Kディスプレイでは表示するピクセル数が4倍になるRadeonはすでに4Kに対応しているが、より簡単に利用できるようにする難しいディスプレイ設定をより簡単にする仕組みが導入される予定GPUにオーディオ処理エンジンを内蔵するTrueAudio次いでコドゥリ氏は3つ目の要素であるオーディオ技術について説明した。290X、290、260Xの3製品には、TrueAudioと同社が呼ぶ新しいオーディオ技術が入っているという。「我々はGPUにおいてプログラマブルシェーダを導入することで、ゲーム開発者に大きな自由度を与えた。260Xの3製品にTrueAudioと呼ばれるオーディオエンジンが内蔵されていることを明らかにした。このTrueAudioは一種のDSPのようなモノで、GPUに内蔵されており、プログラマに対して仕様が公開され、プログラマブルに利用することができるという。現在のPCゲームでは、オーディオの処理のすべてをCPUが行なっており、それをGPU側に移すことがこのTrueAudioの目的だ。これをどのような形で利用できるのか(直接ハードウェアを叩きに行くのか、それともDirectXのようなミドルウェアがあってそれを介して利用するのか)は現時点では明らかにはなっていないが、GPU側にオーディオ処理が移ることで、CPUの負荷率を減らすことが可能になるので、ゲーム開発者にとってはメリットになる。Montrealの「THIEF」という2つのゲームが、TrueAudioに対応する予定であることが明らかにされた。Citizenなどが紹介されたほか、AMDのパートナーでPCゲーミングの設定を自動で行なうツールを開発しているRaptrの取り組みなどが紹介された。290Xを搭載できるシステムを公開。Things)として、PCゲーミングの性能をより引き上げる方法として、新しいミドルウェアとなる「Mantle(マントル)」について言及した。MantleはGPUとホストシステムと3Dアプリケーションの中間に立って、APIとして働く一種のミドルウェアで、現在のWindowsプラットフォームでは、DirectXが占めている部分を置き換えるものだと考えればわかりやすいだろう。Call)を9倍にできる。GPUのハードウェアにアクセスできるようになるので、グラフィックス性能も向上する。これらにより、コンソールゲームからPCゲームへの移植がより簡単になる」とメリットを述べた。このMantleはGCNアーキテクチャに対応したGPUであれば利用できるということだ。Summit(APU13)において詳細が明らかにされるとコドゥリ氏は説明した。Thingsとして......コンソールゲームに比べると、PCゲームは性能をフルに発揮しれていない部分がある新しいプログラミングモデルとなるMantleMantleを利用すると、1秒あたりに呼び出せるドローコールを増やすことができるほか、GPUに直接アクセスできる。それによりゲームコンソールからPCゲームへの移植がこれまでよりも楽になる。