別のルートを用意したり、勝利点を取るほど不利になるフィードバックを入れたり、なんかいろいろいじりたい気がする。ここまでやったら、これはもうせっかくだから、納得いくバランスのゲームを見てみたくなる。今回もたくさん出た人狼クローンのひとつ。注目すべき点はなんといっても、こっくりさん。狼が食べる村人を選ぶとき、こっくりさんで選ぶ。全員でコインに指を置く。それの動きで食べられる村人を選ぶ。指に力を込めて動かしていいのは狼だけなのだ。これならたしかに、ゲームマスターがいなくても秘密の選択を実現できる。あとの内容は人狼そのものなんだけど。わたしは人狼ゲーマーじゃないから、人狼部分はゲームに見えない。いえ人狼としてもたぶん怪しくて、なにしろ占い師がいない。こっくりさん方式で実現できないから。情報がまったくないのに誰かを吊らなければならない。そのあたりはちょっと微妙だろうと思う。この方式で実現できる役職をなんとか考えて組み込めば、少人数のすごい人狼ができたりしないかな。していいんじゃないかこれ。いうのを、ちょっと考えたくなった。brandテーブルに動物タイルをぶちまけて、ひもでそれを囲む。「ネコ科1枚ごとに何点」とか「夜行性動物1枚ごとに何点」みたいな指示があって。ひもでできることを自然にやっていて、それがちゃんと楽しい。ことは完成度高いといえるんだけど、印象は普通になりがちかもしれない。タイルのデザインはなんか工夫したい。テーブルにぶちまけるとタイルの向きがバラバラになるわけだから、四隅にアイコンがあるデザインは見づらくなる。アイコンは1タイル1個までにして、代わりに色とか形とかにしたい。gameなによりテーマがわかりやすいというか、ずるい。日本で一番普遍的なテーマはけっきょくこのへんのなのかもなーと思った。世界観を作らない、あくまでコンピュータゲーム由来のファンタジーで、プレイヤーが最初から知っている世界を利用する。知らなかったらどうなんだろうってのはもはやわからないんだけど。ドット絵のゲーム今回多かった印象なんだけど、そこもたいへんずるい(笑)。いえこのゲームについては、あくまでそういうテーマなのでこれで正解だ。ゲームは、髑髏と薔薇+ガントレット・オブ・フールズ的な感じといえばわかりやすい(でもそんなに似てない気もする)。シンプルで、ちゃんとおもしろい。これが別のテーマでドット絵じゃなかったら、どうだろうな。ありえないんだけど抽象的にしちゃったら、ダメそうだと思う。このテーマだからいい。考えてみると、プレイヤーは複数いるのに冒険者が一人だったり、カードをダンジョンに埋めたりキープしたりなにをやってるんだろうとか、ゲーム中にふとそのへんに気づいてしまったりはする。.トランプクエストなまはむ勇者側と魔王側に分かれて戦う。魔王側は一人、勇者側はたくさん。直球なタイトルどおり、トランプを使う。それ以外にキャラクターカードがついていて、これは絵がドット絵。前回のワンナイト人狼の影響とかなのかなあ。すごく関係ないんだけど。魔王と勇者の話って、昔は確かに掃いて捨てるほどあったけど、いまはもうパロディしか残ってない気がする。アニメとか見ててそう思う。いまの若者たちってどうやって生きてるのかなあ。いうやつだから、我々おじさんに馴染み深いのは確かだ。1回やったゲームでは、頭数が多い勇者側がずいぶん有利だった。あれルール合ってたのか。それとも展開によるのか。ゲーム自体はちゃんと遊べるしキャラクターカードの能力もいろいろあって楽しい。「魔王がすごい強くてしっかり連携しないと倒せない!」という展開になるなら楽しそうだと思うんだけど、どうなんだろうな。追記:やっぱり間違ってたらしい。違うのかもなのでまたどこかでやります。人狼系と一部の地雷系や一発芸系を除くと、似たようなクラスのゲームがたくさんあるっていうのがいまのところの印象だったりします。世間を騒がせてるアレとかアレをやってないんだけど。ゲーム面では水準に届いてるのが多くて(あるいは、一カ所直せばというくらい)。あとは、まあけっきょく、絵や見た目で差がつくというか......。個人的に、絵が占める割合はかなり高くなってるんです。プロパー作品と比肩できる見た目だと星2個分くらい上がります。いうか同人の絵って、すごいやつはプロよりも上にいっちゃうことあるけど。これはたぶん、自分だけの話じゃなくて。マニアはなんでもやるかもしれないけど、そうじゃない人はそもそもきれいじゃないと遊んでくれないです。見た目が不足してるものは「それなり」までしかいえなくなってしまってる。今回自分が見た中で多かったのがドット絵ですが。あれはそのあたりの空気をどっかで感じて、でも絵描きが用意できない場合に有効なのかなーと思った。技術がなくても、例えば32x32のドット絵なら、1024回クリックすればできる......ごめん嘘ですそんなことないですが、まあ普通に考えて、普通のイラストよりは手間がかからないわけで。見慣れてくると、ごまかしの技法に見えてくる気もする。次回くらいにはもう飽きられて通じなくなったりするのかもなあ。Javascriptを有効にしてください。ゲームマーケット2013春以降で遊んだ同人ゲームを。