out.”(「そうしてもらえれば、本社の方では非常に助かる。」)このナレーションは、状況に関わらずゲーム開始時に全く同じように再生され、変更される可能性はありません。そこでシーケンスコンテナを使用して、各オーディオトラックが変更されることなく次々と再生されるようにします。プレイヤーの好みに応じて英語またはスペイン語でオーディオを再生するため、Wwiseのローカリゼーションシステムも見ていきます。Audioタブから始めます。Q)し、MissionBriefingという名前にします。次に、オーディオファイルを、新しいシーケンスコンテナの下にアップロードします。i)、オーディオファイルをシステムからシーケンスコンテナにドラッグします。Voice」に切り替え、「Import」をクリックします。サウンドボイスはサウンドSFXと同じですが、Wwiseプロジェクトで使用されている全言語に対応する、複数のオーディオファイルをインポートできます。言語設定を変更すると、すべてのサウンドボイスがその言語のオーディオファイルに切り替わります。英語のサウンドファイルをすべてインポートできたので、Wwiseプロジェクトに他の言語を追加できるようにしましょう。ほか、すべてのサウンドボイスのゲインを言語ごとに変更できます。Addボタンを押して、表示されたボックスにSpanishと入力してみましょう。「OK」をクリックし、続いて表示される警告メッセージで変更内容を確認します。Editorに英語とスペイン語用に2つのセクションが表示されます。EditorのSpanishフィールドにぞれぞれドラッグしてインポートしましょう。この操作を、5つのナレーション音すべてで行います。これらのサウンドボイスを再生すると、デフォルトの言語で聞こえます。ここでWwiseの左上でデフォルトの言語からスペイン語に切り替え、もう一度サウンドを再生すると、Spanishフィールドに入れたサウンドが聞こえてきます。このように、開発者がスイッチ1つで簡単に、ある言語から別の言語に変更することができます。それでは、シーケンスコンテナを確認してみましょう。Editorと、その右にあるPlaylistセクションを見てみます。デフォルトでは、シーケンスコンテナは内部のすべてのサウンドオブジェクトを再生するわけではなく、プレイリストに含まれるサウンドオブジェクトのみを再生します。EditorからPlaylistにドラッグします。サウンドを編集したい場合を除いて、ここで行う操作はこれで終わりです。Unitに2つの新しいイベントを作成します。Play_MissionBriefingという名前の「Play」アクションのイベント。シーケンスコンテナを再生します。Playlist」アクションのイベント。シーケンスコンテナのプレイリストを最初のサウンドオブジェクトにリセットします。Dialogue部分は使用しません。2つ目のイベントの目的は、Narration(ナレーション)を再生する時は常に、必ずシーケンスコンテナの最初のサウンドから再生されるようにすることです。セーフティーネットのようなものです。あとは、サウンドバンクを作成して、2つの新しいイベントを入れるだけです。トップバーの「Layouts」でSoundBankレイアウトを選択するか、F7を押します。ManagerでNewを選択し、新しいサウンドバンクを作成します。私はこれをMainと呼ぶことにします。Editorにドラッグします。Managerで、新しいサウンドバンク、プラットフォーム(Windows、Macなど)、プロジェクトのためにつくった言語の、それぞれのチェックボックスにチェックを入れます。Selected」ボタンを押します。ダイナミックダイアログプレイヤーは、指揮官からミッションを与えられた後、ミッションをクリアする時間を与えられます。プレイヤーが、どのようにミッションをクリアしたかによって、指揮官の返答も変わってきます。始める前に、プレイヤーに対する指揮官の発言を決定する変数をマッピングします。プレイヤーに与えられた3つの目的を見てみましょう。