【ゲームの内容】1人称視点の3Dアクションアドベンチャー。恐竜戦士が多数徘徊する異世界を舞台に、敵を倒しながら謎を解き明かし進んでいく。用意されている謎は、スイッチを入れることで開く扉といった単純なものから、ステージ間にまたがるものまで用意されている。166MHz以上(Voodoo2グラフィックアクセラレータ搭載時。-」、そのタイトル通りシリーズ2作目にあたる3Dアクションアドベンチャーだ。その前作「Turok」だが、実は筆者、NINTENDO64版を少し遊んだことはあるのだけれど、ゲームシステムと3Dスティックの相性が悪く、即座に挫折。「やった」というレベルではなかったのだ。この独特のシステムは、アメリカでは大ウケだったようだが、日本では惨敗状態だった。難易度もメチャクチャ高かったしね。この「Turok」シリーズ。前作のパッケージには、斧を手に恐竜と対峙した筋肉ムキムキのヒーローが描かれていたしストーリーもそういうゲームだった。この「Turok2」の写真を見ると、敵は恐竜というよりも宇宙人。ウロコがあったり牙がはえてたりはするけれど、あんまり恐竜っていう感じではない。さまざまな疑問がうずまきつつ、とりあえずプレイをはじめてみることにした。●20種類以上の武器を駆使して敵をなぎ倒していく弓矢が突き刺さったところ。ちなみに写真のタイプはまだ威力の弱いもので、着弾すると爆発する強力な弓矢も後々登場するゲームシステム自体はいわゆるQUAKE系なので、入り口でつまづくこともなくプレイに入ることができた。マウスを併用することで、視点の上下や振り向きを高速に行なうこともできるので、移動や武器の持ちかえなどはキーボードで行ない、敵を狙ったり攻撃をするなどのアクションをマウスで行なうようにできるのも同様。この併用システムも、以前は戸惑ったけれど、これだけ一般的なプレイスタイルになってくると、さすがに慣れも生じてくる。キーボードだけでもプレイはできるけれど、照準の上下移動や、背後から攻撃を受けたときにはマウスの方が圧倒的に素早く有利だ。攻撃すると敵が緑の血(血の色はスイッチで赤に変更も可能)を飛ばしてのけぞったり、返り血が壁に染みついたりと、リアクションもかなり大きくなっている。敵の思考ルーチンなどもかなり進化しているようで、プレーヤーの立てた音や光に反応して近づいて来たり、物陰に隠れて攻撃したり、腕や足など攻撃した部位を押さえてのけぞったりと、かなり細かい動作を見せてくれる。武器の持ちかえといえば、このゲームの大きな特色として使用できる武器の種類の多さが挙げられる。シングルプレイ用の武器だけで20種類以上。これにマルチプレイ専用の武器も加わるのだから、全体では相当な種類になる。フルキーボードの“1”~“0”ぐらいまでを武器の切り換えに使うゲームは珍しくないけれど、この「Turok2」では数字の段と、その下の“Q”~“P”の段までも全て武器の選択に使用するという豪快さ。これだけのキーを武器選択にあてたゲームは、おそらくこれが始めてじゃなかろうか。メニューから武器を選択することもできるので、実際のプレイは移動に使うカーソルキーやマップのon/offに使うCAPSキー、攻撃用のCTRLキー(または左クリック)程度を覚えておけば問題なく楽しむことができるだろう。多くのキーが使用に割り当てられているにもかかわらず、煩雑な感じがしない操作スタイルには好感が持てる。「Turok2」に登場する敵キャラクタは、恐竜人とでも呼ぶのが最も近い存在。見た目や行動もまんま恐竜というキャラクタや、銃や爆弾で攻撃してくる知能の高いものがいたりと種類はさまざまだけれど、恐竜そのものというわけではないようだ。主人公のテュロックも決して蛮人というわけではない。接近戦用の鉤爪や弓だけでなく、ピストルやライフル、ショットガンなどの銃器を多彩に操ることからもうかがい知ることができる。ついでにいうと本作の主人公は2代目テュロックということになっている。オープニングデモシーンに登場する主人公は、確かに前作の筋骨逞しいパワフルタイプというよりは、少し頼りない頭脳派という感じを受ける。ストーリーを見ると前作の最後で初代テュロックは破界神“キャンペイナー”の野望を打破したものの、その衝撃で新たな敵“プライマゲン”を覚醒させてしまった。なんだかお約束な展開のような気もするけれど、海外テイストなゲームの続編のストーリーとしてはこれが正しいのかもしれない。光の語り手“エイドン”から真実を聞かされた2代目テュロックこと“ジョシュア・ファイヤーシード”は全宇宙の知的生命体の存在を脅かすプライマゲンを倒すことを誓い、6つの世界へと旅立って行く。ものすごく古臭い、50年代的総天然色エスエフ的な物語だが、まあゲーム自体は撃って撃って撃つゲームなので、あまり気にする必要はないと思う。これを集めることで第2ステージ以降の自由度が変わってくる。扉が開いたりすることが多い。