8bit/16bitパソコンなどの懐かしいゲーム、所謂「クラシックゲーム(レトロゲーム)」の記事を扱っています。迷ひの森(LINK)現在ライブドアブログより移行作業中です。移動にはちょっと癖がある?グロテスクな戦闘シーンハマりや即死トラップまとめ。≫EXITお疲れ様でした!≫ENTER本記事を読み進める前に...本記事を読み進める前に、以下の点についてご了承願います。当ブログで掲載している画像の、著作権または肖像権等は各権利所有者に帰属致します。掲載に問題等御座いましたらご連絡下さい。迅速に対応を取らせて頂きます。筆者は本作品において、100%の知識と十分なプレイ経験を持っているとは限りません。誤りがある部分については、コメントにて優しくご指摘よろしくお願いします。記事に書かれている内容についてはあくまで投稿時の状況や筆者の認識であり、現在の状況や筆者の認識と必ずしも同じではない場合があります。「リ・バース」とは「リ・バース」は、1986年に「エス・ピー・エス」(本作以外では「棋太平」という将棋ゲームなどを発売)より発売されたコマンド選択式のホラーアドベンチャーゲームです。この「リ・バース」や「棋太平」というゲームはあまりメジャーといいがたいゲームなのでエス・ピー・エスという会社名は、ある種の人達以外にはピンと来ないかもしれません。来なかった人でもこれを言えばきっと「あー!」と思うでしょう。X68000に「グラディウス」を移植した会社です。グラディウスだけではなく、電波新聞社と並んでX68000用に多くのアーケードゲームを移植し、X68000の名を世に広げることに貢献した会社ですね。余談ですがX68000に移植された「ナムコ」のゲームというと、やっぱり「電波新聞社」が移植を担当していたイメージが強いのですが、何気に「リターンオブイシター」とか「メルヘンメイズ」、あと「ワールドスタジアム」などのナムコ作品はSPSが移植担当していたんですね。本作でプレイヤーは記憶喪失となった主人公になり、自分の記憶に唯一残っていたある「城」の中に入り、その中で自分が何者なのかを究明する探索を行っていきます。本作のジャンルは「ホラー」なのですが、スプラッターやパニック系ではなく、誰もいない薄暗い西洋の古城を舞台にした「ゴシックホラー」のような雰囲気のある作品でした(「狼男」なんかもでてきますしね)。本作の大きな特徴といっていいのが「グラフィック」の独特さでしょう。マイクロキャビンの「英雄伝説サーガ」のような画像取込を使ったグラフィックは、まるで実写のようにみえるものや、光と影の具合でおどろおどろしく表現された古城のグラフィックが、ホラーらしい雰囲気を盛り上げていました。本作には何人かの登場人物が存在するのですが彼らの絵のタッチがまた独特で、どことなく「楳図かずお」氏のキャラクターを彷彿とさせるものがあり、それがまた怖かったりします。ゲームは進行状況により大きく3つの章に分かれていて第3章をクリアすればエンディングとなっていましたが、章の切り替るタイミングには特に物語的な節目があるわけでもないので単に容量の都合なのかもしれませんが、章が切り替ってしまうと前の章に戻ることはできませんでした。本作のシステムはごく一般的な「コマンド選択式」で、最初に「見る」や「調べる」などの動詞(メインコマンド)を選択し、次に「壁」や「天井」などの名詞(サブコマンド)を選択して行動を行っていくのですが、一部のコマンドのみ3回目のコマンド選択が必要になるものもありました(例えば「入れる」>「石」>「壁の穴」というように)。この頃コマンド選択式のAVGで「見る」を実行すると「どこを?」という選択で、画面にカーソルが現れてそれで見る場所を指すというシステムも多くありましたが、本作はそういうタイプではなく見るを実行すると画面上に存在するものの一覧が表示されていました。ぶっちゃけグラフィックが雰囲気重視のため若干見辛いというのがあり、もしカーソルで指すようなタイプだったら瓦礫なのか絵のノイズなのかがわからなくなっちゃってたでしょうね。実際に名詞の一覧を見て初めて画面上に「瓦礫」があることに気づく、なんてことが結構ありますからw移動にはちょっと癖がある?本作において主人公は古城の中をあちこち「移動」しながら探索をしていくのですが、この移動のシステムがちょっと「クセ」があったように思えました。コマンドから「移動する」を選択すると「移動モード」という状態になり、このモード中は「見る」や「調べる」などのコマンドは使用できなくなり、カーソルキーによる移動入力のみが受け付けられるようになります(リターンキーでモード解除)。移動モード中にカーソルの上や下を押すと前進あるいは後退をします。それは普通なんですが、問題はカーソルの左右を入力したときで、例えはカーソルの左を押すと「左を向く」のではなく「左側に移動」、つまり自動で左を向いて前に進むが一度で実行されるのです(ある意味では便利なんだけど)。北を向いている画面から左側に移動したとすると、感覚的に次の場面では西を向いていると思うものですが、移動した先でどの方角を向いているかは場所と状況によって強制的に決められてしまいます。北を向いているところから左に移動した先でまた北を向いていることもあるし、西を向いていることもあるんです(どちらを向いているかは画面上に方角が表示されている)。城の内部は結構複雑な構造になっているので迷わないためにはマッピングが必須になるのですが、慣れるまではこの「左側に移動」というのと、勝手に方角が決められるという仕様に頭を悩ませるかもしれません。グロテスクな戦闘シーン城内のある特定の場所には「怪物」が主人公を待ち構えています。瓦礫でぶん殴りますこんなのホラーじゃないわ、ただのバイオレンスよ!wしかもぶん殴られた狼男は血反吐吐くわ、目の玉飛び出るわ、挙句に脳みそまで飛び出す始末...。やめて!狼男のライフポイントは0よ!と叫んでしまいたくなります。ちなみに戦闘シーンとは言いましたが、RPGみたいにコマンドを実行して攻撃、そのあと相手の攻撃みたいなものではなく、ぶっちゃけてしまうとその怪物を倒すのに必要な「ある物」さえ持っていれば必ず勝つ(退散させる)事ができます。逆に言うとそれが無ければ...お察しという事ですね。ハマりや即死トラップ本作には間違った場所に行ってしまったり、適切な対応が出来なかったりすると即ゲームオーバーになる場所(デストラップ)が何箇所かあります。これに対しては、本作ではどこでも自由にセーブ・ロードが実行可能になっているので、こまめにセーブを行うようにして失敗したらロードし直して、同じミスをしないようにすれば攻略は可能です。問題は進行不可になる「ハマり」です(バグという意味ではなく)。本作では基本的に城内を好きなように行き来できるのですが、あるタイミングから今までいた場所に戻れなくなってしまいます。この時点で、今後必要になるキーアイテムを取り損ねていると、その先に進んでもどうしようも無くなってクリアが不可能になってしまうんです。実際私も本作をプレイしていたとき、ある重要なアイテム(頭○○)を取り損ねたまま戻れなくなる場所を通過してしまい、それが必要だったと気が付いたときには後の祭り、しかも気が付く直前にセーブをしてしまっていたものだからロードもできなくて最初からやり直し。いう目にあってしまいました...。本作が発売された1986年のAVGといえば、それまでの「コマンド入力式」から「殺人倶楽部」のように「コマンド選択式」なものが主流に切り替わり、内容も「謎解き」より「物語」のほうに重点を置くようになってきた頃だったとおもいます。本作はシステムこそ最新のコマンド選択式になっていたものの、内容としてはコマンド入力式の頃のような様々なところにデストラップやハマリ要素がある、ストーリーを味わうよりもトライアンドエラーの繰り返しでゲームをクリアすることに楽しみを感じられる作品でした(ストーリー性が無い作品ということではない)。アステカII」に近い作品かもしれません(あれほど鬼難易度ではありませんがw)。おどろおどろしい雰囲気を味わいながら夜中にシコシコ遊びたい。いう感じの作品ではあるのですが、ただちょっと残念だったのは全編を通してゲーム中のBGMが全て同じだったということでしょうか。比較的単調なBGM(アーケード版のテトリスっぽい)なので、さすがに長時間やっていると飽きてきます。状況に則したBGMが流れるようになっていればもっといい雰囲気の作品になっていたのではないかとも思います。それにしても、この作品のクライマックスの展開って...今で言う超展開だよねw≫EXITお疲れ様でした!今回の記事はどうだったかの?何か感じた事があればどんなことでもコメントに残してくだされ。それと当ブログは以下のブログランキングに参加しておる。桑港から横浜へと向かう客船「翔洋丸」で樽に詰め込まれた遺体が発見された。PM狼男との戦闘がなんだかコメディタッチに見えてしまいますね......。いうホラーAVGは世代が違って知らないですので、面白い記事ですね。サウンドノベルの弟切草世代ですので......中一くらいだったかな。コメディタッチに見えてホラーな描写というものは難しいもので、狙いどころを少し間違うと滑稽に観えてしまったりします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ΔPVアクセスランキングプロフィールsongoski人間五十年、下天の内をくらぶれば、夢幻戦士ヴァリスの如くなり。古いゲームをブログで紹介して、読んでくれた人がそのゲームを懐かしんでくれたり、遊ぼうとしてくれたら、それが何より嬉しいことです。Avatar』ゲームの目的が特殊すぎた名作RPG337WordPressはじめました!※3/24更新433『ラストハルマゲドン』まさにRPG界にハルマゲドンを起した作品...というのは言い過ぎ?4332023年も「クラシックゲームの塔」をご愛顧いただき、ありがとうございました!433【おしらせ】3月の更新について728「ProjectEGG」のソフトがSwitchで?気になる3つの話。コメント目次へトップサイドバータイトルとURLをコピーしました。