https://39.gigafile.nu/0831-b331d293aa7861202a777e70a9180878d確認が取れました。確かにOPの上限値はOPのアドレスから+4バイトの位置にありました。OPのアドレスは60から63で上限値は64から67です。それからこのHP,OP,STのアドレスですが、ゲームを再起動する度ではなくミッション毎に変動するようです。次のミッションを始めるとこのアドレスは無効になり再度サーチする必要があります。弄ってみて自動アセンブラスクリプトというのをアドレスリストに追加しました。xmm1,xmm2}です。ここからどうように変更したらよいのかが分かりません。命令する文字を変更したり追加して調整するということは何となく分かりますが命令の意味やスペルは分かりません。(アセンブラ言語とは触れたことないです)EnableとDisbleのコード入力も必要だと思います(ONとOFFの切り替えのため)やりたいことはOPの値を固定して無限に弾丸を射てるようにすることです。Injectionと進めてください。tableあとは一番左にあるActiveにチェックを入れると完成です。チェックをはずすと書き換えたコードが元に戻ります。すいません、間違えました。これでいけるはずです。ありがとうございます!AOB注入からではチェックボックスにチェックを入れることができませんでした。(有効化ができません)AOBの一つ下にある完全注入からやったらできました。ゲームを再起動しても影響せず有効化できてますが、AOB注入と完全注入とで違いと変更しておく所などありますか?それから話が少し変わります。話なんですけど、ゲームのアイテムアドレスがあると思います。00)11A8AE8E710から000211A8AE8E720から0003...これを600回続けるという感じです。11A8AE8E760から0061...などです。この場合どこからいくつ変わるのかが分かっていることを前提とします。(アイテムアドレスを全て知っている場合)途中でこのような変化も挟みながらの場合の書き方もお願いします。OPのスクリプトです。16進数だと461C3C00になると思います。Injectionにしておくと、ゲームがアップデートされアドレスがずれ込んだ時も使用できます。Injectionだとassertが実行され、スクリプトがオンに出来なくなります。