Pro」といった現実世界にバーチャルの情報を表示して作業が出来るMRヘッドセットデバイスに業界全体が注目しています。2」はAzureを始めとするクラウドサービスとの連動を前提としたシステム設計となっており、これにより高精細なCGをビジュアライゼーションする方法や、遠隔者とビデオ通話を行いながら作業支援を行う方法。複数人で情報共有を行いながら検証を行うことが出来るシェアリング機能といった様々な機能を開発することが可能です。近年急速な進化を遂げているChatGPTを使ったアプリ開発も実現が可能です。Service」を活用することでARコンシェルジュのようなサービスを誰でも簡単につくれる時代に突入しています。Reality)デバイスです。OSの仕組みによる複数のアプリケーションを同時起動することが可能です。これにより複数のアプリを同時運用するマルチタスクな運用が出来るようになりました。Proのアプリ開発は、従来のXcodeを用いたアプリ開発だけではなくUnityを用いたアプリ開発が可能です。これにより一つのデバイスだけではなく複数機種に対応するクロスプラットフォームなアプリ開発が実現可能です。2を装着した現場のスタッフが、遠隔地にいるスタッフとビデオ通話を行いながらMR技術を用いて作業支援を行うことができます。ヘッドセット型デバイスを用いることで両手が塞がらず、リアルタイムで本部にいる熟練スタッフからの指示を頼りに作業を行うことができます。トレーニングMR空間に作業マニュアルを表示することで、ハンズフリーの状態で技能トレーニングを行うことができます。試験モードを組み合わせることでより実践的な学習が可能です。共同作業(シェアリング)3DCGや3DCADデータ等を空間に表示し、複数人で同じデータをシェアリングすることができます。2だけではなく、スマホやタブレットからでも同じデータを閲覧することが可能です。2アプリ開発で必要な理由Unityとは、エディタ機能とC#プログラムを組み合わせてリアルタイムでCGを描画するアプリを開発することが出来るゲームエンジンです。Unityを利用することで一つの機器にとらわれず、複数の開発プラットフォームに向けたアプリ開発を行うことが可能です。Azureに代表されるクラウド機能の連携を行うことや、シェアリングシステムの利用。各メーカーが提供するより開発キットを利用することで複雑なシステムの実装に簡便に取り組むことができます。【MRTKを用いたアプリ開発】MRTK(MixedRealityToolkit)とはクロスプラットフォームのXRアプリ開発を加速するために設計されたオープンソースプロジェクトです。2をはじめ、XRアプリ開発の最新環境であるOpenXRに対応したハード向けのアプリを開発することができます。これにより開発者は複数の開発環境を学ばずとも高速にXRアプリを開発することができます。多くのXR機器はグラフィックス描画や基本性能に大きな制限があります。そのため大規模データやAIといった仕組みを活用するためにはクラウド環境を利用したコンテンツ制作が求められます。Unityを利用することでクラウドやその他サービスと連動したアプリを開発することが可能です。ノーコードで行うアプリ開発講座の提供これまでプログラミングを学習したことがない。初学者の方でもオリジナルのアプリ開発が出来る環境が既に整っています。Microsoft社のDynamics365サービスを活用することでノンコーディングでオリジナルのアプリ開発が簡単に可能です。2を装着した現場の作業員が、遠隔地にいる管理者とビデオ通話を実現するためのサービスです。2についている作業員目線のカメラ映像を確認しながら作業指示を行うことができます。ペンツールを用いることで空間に線を描画したりPDF資料を空間上に表示することが可能です。2用のアプリケーションであるGuidesは、任意の空間上に作業マニュアルや動画を表示することが出来るサービスです。PCアプリを利用することでノンコーディングでオリジナルのアプリを開発することが可能です。Teamsと連携が可能で通話や画面共有を実現することが可能です。※学習内容については一例です。※学習内容については一例です。※学習内容については一例です。『HoloLens2アプリ開発コース』は、2018年3月に第1回を開催以来、計5回開講している日本で唯一のHoloLensアプリ開発講座です。コンテンツ開発必須の技術とスキルを学ぶことが出来ます。講師は日本におけるHoloLens2開発の先進企業の気鋭のエンジニアが結集。HoloLens2で何が出来るのか?昨今の企業現場では、コスト軽減に伴う現場人員の削減や熟練工の不足等の様々な問題が発生しています。そんな中、先進テクノロジーを使った新たな生産性向上の手段として、また、AR・MRヘッドセットを使った新たなソリューションとして世界で注目を集めています。そのAR・MRヘッドセットの最先端を走るのがHoloLens2。VRプロフェッショナルアカデミーでは最先端のHoloLens2を使って、様々な問題を解決するためのコンテンツを生み出す人を増やすために本コースを3年前から提供しています。2023また、近年の事例ではHoloLens2を用いた本部から現場への遠隔作業支援をはじめ、Azure等のクラウドサービスと連携した様々な開発事例が登場しています。クラウドを活用することにより、HoloLens2単体では実現が難しい、より高品質な3DCGの表示やAI技術の連動といった様々なコンテンツを開発することが出来ます。Mesh」のサービスを2021年3月に発表しました。Meshは一部のデバイスでのみ利用出来るMixedRealityの世界を端末に囚われずどのプラットホームでも体験出来る環境を提供します。これによりMRの世界をより手軽に体験出来るようになりMR技術の普及は今後ますます活発になると考えられます。BIMデータを活用した建築シミュレーション建築物の3DデータであるBIMデータを使ったホログラムによるデジタル模型のシミュレーション。実寸大で表示させて建設用地に重ね合わせる事で、完成イメージを明確にします。BIMデータを活用することで、設計検討中の3Dデータを視覚化し、合意形成をスマートにします。これまでの模型では大変だった持ち運びも、デジタルモックアップなら複数のモデルであっても手軽に持ち出してプレゼンテーション出来るようになります。設備点検における業務支援ベテランが現場で実施する作業を、「誰でも・効率よく・間違いなく・安全に」行い、ベテランのノウハウを「技能継承」していくためのツールとしてHoloLens2を利用します。空間認識機能とホログラフィック機能。HoloLens2に搭載されているカメラを活用することで本部から遠隔で現場の作業状況をリアルタイムに支援することが可能です。音声や描画機能を使って指示を出すこともできます。手術トレーニング人体の臓器など検証が難しい場所を、CTスキャンデータやMRIデータを用いて3次元データを作成し、HoloLens2上で表示することで、より正確な施術のアプローチのための事前トレーニングが行えるようになります。声やハンドジェスチャーでアプリを操作することで、直接ボタンに触れることなく衛生的に操作することが出来、実際の手術現場での活用も期待されています。UnityがHoloLens2アプリ開発で必要な理由Unityとは、エディタ機能とC#プログラムを組み合わせてリアルタイムでCGを描画するアプリを開発することが出来るゲームエンジンです。Unityを利用することでAzureに代表されるクラウド機能の連携を行うことや、シェアリングシステムの利用。Microsoftが提供するより複雑なHoloLens2開発キットを利用することが可能です。独自のオリジナルHoloLens2向けアプリを開発するためにはUnityを用いた開発が必須スキルです。【MRTKを用いたアプリ開発】MRTK(MixedRealityToolkit)とはMicrosoftが開発するHoloLens2用のMRアプリ開発キットです。HoloLens2が提供するハンドトラッキング・アイトラッキング・空間センシング・オブジェクト操作などの機能を利用することが出来ます。2はグラフィックス描画や基本性能に大きな制限があります。そのため大規模データやAIといった仕組みを活用するためにはクラウド環境を利用したコンテンツ制作が求められます。Unityを利用することでクラウドやその他サービスと連動したアプリを開発することが可能です。今までにこんな方が受講しています。先進企業のマネージャー、経営者から直接HoloLens2アプリ開発の最新事例、そしてコンテンツを開発するための制作ワークフローについて学習出来ます。コンテンツを開発するのに必要な開発技術を学ぶことが出来ます。通学によるスクーリングまたはオンライン受講を選択できます。講座中はいつでも講師に質問することが出来ます。現在すすめている企画や技術的質問についても可能な範囲で回答します。従来まで困難だった手技による技術伝承や、簡単に実機を用いた検証が出来無い状態でも、MR技術を用いることで簡便にトレーニングが出来るデジタル教材の作成方法について学習します。HoloLens2上で表示されたBIMデータをタップすると、そのタップされた箇所の名称や各種情報が表示される機能の作り方を学習します。BIMデータを用いて実際の実装方法について学習します。現場スタッフがHoloLens2を装着し、その模様を遠隔地にいるスタッフが指示する。そんな機能を開発するにはどうしたら良いのか。実例とそれらを実装するための必要な知識。上記システムを作成する上での注意点について学習します。※学習内容は変更になる場合があります。将史2018年2月より株式会社ホロラボ勤務。センサー、ドローン関連のプロジェクトに関わる。関連製品の顧客サポート支援に従事。日本出荷開始日と同日に設立。フェーズの案件も進め、顧客業種として製造業、建設業、インフラ業、TMT業界など多岐に渡る。三菱ふそうでの機械設計・解析プログラム開発、富士通およびITコンサルファームでのエンタープライズ系のシステム開発・導入コンサルティング、大手CADベンダーでの3D-CAD/VRシステムのカスタマイズ・導入支援の経験を元に、2010年に株式会社ポケット・クエリーズを起業。3D表現のノウハウを元に起業後にゲーム開発業務に従事、エンターテインメント系の開発技術を研究・ノウハウを蓄積。2010年から3Dを中心としたゲーム開発を主事業として、「3Dコンテンツ開発技術」「体や空間を使用したUI/UXの企画・デザイン力」等のノウハウを、長年のゲーム開発を通じて多数保有している。Learning技術を含む)」についての技術資産を開発・蓄積し、多くの企業に対してMR(含むVR/AR)の研究開発プロジェクトを提供・推進している。1つの事業部である【CASE】にて事業部責任者を務める。ものづくりの現場にxR(MR/VR/AR)技術を取り入れた3次元ビジュアライズを提案し、某スーパーゼネコンや大手設計事務所との実績を残す。ある城戸太郎氏が2003年9月に設立。建築に特化したCG制作会社としてマンション、オフィス、公共事業等のCG完成予想図の制作を数多く手掛ける。建築空間を自在に歩きまわれるコンテンツを制作する為、2012年頃からVR事業をスタートさせる。その後、OculusRiftの登場によりVR需要が高まり、先行の利を活かして建築や不動産のみに留まらず、セールスプロモーション用VR、エンターテインメント、教育等多岐に渡ってVRの実績を積む。広樹ECやSNS等の大規模Webサイトのデータベースエンジニアを経験後、オンラインゲームの開発・運用に従事。初代HoloLens2日本発売時から開発を開始し、2019年より株式会社ホロラボ勤務。建築・インフラ系のプロジェクトを中心に開発を担当。日本出荷開始日と同日に設立。フェーズの案件も進め、顧客業種として製造業、建設業、インフラ業、TMT業界など多岐に渡る。MR技術の応用をテーマに研究に取り組む。2008年株式会社セック入社。モバイル分野や社会基盤分野など様々なシステム開発に携わる傍ら、2017年MRに関する活動を独自に再開。リアルタイムソフトウェアを提供し、IoT、AI、ロボットをテーマに研究開発にも注力しています。デジタル世界と現実世界を融合するための技術であるMRを、IoTのエッジ技術として活用し、ヒト・モノ・コトが密に繋がる社会の実現を目指しています。会津大学時代にMRの研究に従事、2014年から主にVRのアプリ開発をはじめる。VRデザイン研究所に入所後、VRプロフェッショナルアカデミーの立ち上げに携わる。各コースのカリキュラム作成、運営業務、そしてVRエキスパートコースの専任講師を担当。企業向けのVR/MR関連の企業研修やVR/AR/MR技術を使った新たなシステムの研究開発を行っている。日本のVRマーケットを盛り上げるべく2016年8月第1回VRビジネスフォーラム開催。2017年4月日本初!のVR/AR専門の学校「VRプロフェッショナルアカデミー」設立。XRエンジニア育成のためのエコシステム構築を目指しています。開発に必要な技術やスキルを学ぶことができます。