漫画やアニメの実写化が嫌われる、失敗する原因をそこそこオタクの視点から考えてみた※この記事にはプロモーションが含まれています。しょうり漫画やアニメの実写化が嫌われる、失敗する原因をそこそこオタクの視点から考えてみたツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクこんにちは、しょうりです。今回は漫画やアニメの実写化が嫌われる原因をその作品がちゃんと好きなそこそこオタクの視点から考えてみました。一般的に原作やアニメのファンほど実写化は嫌いって言う人けっこう多い気がします。わたしはどちらかというと肯定派です。単純に実写化したらどうなるのかみてみたいっていう好奇心の方が強いので。アタリ、ハズレ激しいのも現実です。おもしろかったのもあればはっきり言ってクソなのもありました。そこまで極端に違いが出てしまうのか?その原因について漫画を読んだかアニメを見たうえで、実写化した映画やドラマを見たものに絞って分析してみた結果を語ってみようと思います。ちなみに原作読まずに映画だけ見た人とは評価がかなり異なる可能性があります。映画しか見てない人はいちいちいちゃもんつけないでくださいね。わたしみたいにいつも映画とかドラマとか見ながら分析したり考える癖をつけると自然に脳を使うようになって勉強にも生きてくるのでよかったら真似して見てください。まとめ漫画・アニメの実写化が失敗する原因まずは漫画・アニメの実写化が失敗する原因についてです。キャスティングがイマイチまず最初におもいついたのがキャスティングがイマイチな場合ですね。あまりにも原作のイメージとかけ離れている人とかいかにも事務所のごり押しですって感じの人がメインキャストとか脇役の大事なキャラに使われていることが多々ある印象です。その人がとんでもなく素晴らしい演技力持ってれば話は違うんですが、かなりの確率でそんなことはないので、「なんか違う」って思われる作品に仕上がってしまっているのかなと思います。個人的に思うミスキャストの代表的なのがハガレンのウィンリィが本田翼だったやつですね。同意してくれる人も多いかなと思います。そんな感じで漫画・アニメの実写化が失敗する原因1つめは、キャスティングがイマイチでした。脚本がひどい次に考えられる漫画・アニメの実写化が失敗する原因は、脚本がひどいことかなと思います。脚本の改変はある程度は仕方ないことだと思います。原作ちゃんと読んで愛している人ならありえない!ってことが多々あります。・ストーリー改変がクソまずいちばん多いのがストーリー改変がクソなケースですね。長い作品を2時間とか4時間とかでまとめるんだから削るのは仕方ないんですよ。問題はその削り方です。原作知ってる人からしたら絶対必要なストーリーを削ったり、すごく短くダイジェストみたいにして流してしまったり、そういうことしますよね。いうの見るたびに脚本家とか監督とか演出の人、絶対原作読んでないなって感じます。読んでいたとしてもちょっと流し読みした程度で深く読み込んでないのが丸わかりってパターンが多いです。・大事なセリフを変えやがるあとは大事なセリフを変えやがるのもちょくちょくありますね。このキャラそんな言い方しませんけど?みたいのをちょくちょくみかけます。セリフの言い方、内容がどれだけその作品にとって重要か?与える印象が変わるか?その程度のことも理解してない人間が脚本書いたんだなーって思っちゃいますよね。ほんとに原作読んでから脚本書くなり監督するなりしてくれって思います。最低10周くらいかな?・変える意味がわからない設定変更さらに実写化だとよくあるのがこれですよね。なんでそこ変えた?とかなんでそれ追加した?みたいな意味不明な設定変更。監督とか脚本家が自分の色だそうってした結果なんだろうなってわたしは予測しています。それ自体を否定はしませんけど、やるならもっとうまくやろうよって思いますね。失敗する作品の場合、なんでそんなことしたん?って言われるような変更ばかりです。世界観がおかしなことになっていたり、見た目がなんか違う感じになっていたり、性格全然変わっていたり...多少いじるのはありだけどあまりにも極端に変えるのは元の雰囲気壊れるからダメでしょって気づいてくれって話。基本的には変なことせずに忠実にやってくれっていつも思います。髪の色とか衣装のデザインが多少変わるくらいならいいと思うけど。キャストの役作り、演技がイマイチあと漫画・アニメの実写化が失敗する原因で考えられるのはキャストの役作りや演技がイマイチなケースですね。キャストがあってない上に演技もイマイチだともう見てられません。このコンボはよくあるから実写化は評判悪い率が高いんでしょうね。あと個人的にきになるのは役作りです。死にかけの病気の役なのにぷにぷにしてたら違和感しかないですよね。いうのがあったんですよ。本物の役者は役作りでえげつない体づくりとかしてる話を聞いたことがあるのでそういういい加減な俳優をみると残念な気持ちでいっぱいになります。原作リスペクトする気持ちが全くないってことですからね。本物の役者なら監督とか演出とかに言われなくてもそこまでやってくるのが普通であるべきだと思います。漫画・アニメの実写化の場合はリアルじゃないものをリアルで再現するんだから原作に近づける努力は絶対に必要だろって話です。いうかそれができないならオファー受けてんじゃねーよって感じますよね。好きな作品でこれやられるとマジで不快です。・キャスティングがイマイチ・脚本がひどい・キャストの役作り・演技がイマイチってのが主な原因かなと思います。失敗する作品ごとにそれぞれ細かい原因はありますが、だいたいはこのどれか、または複数ですね。漫画・アニメの実写化が成功するケース次に漫画・アニメの実写化が成功するケースについて考えて見ました。基本的には失敗するケースの逆って話なんですけどね。細かく語ってみようかと思います。キャスティングがすばらしいまず1つ目はキャスティングがすばらしいですね。原作ファンって実写化したらこの人がいい!みたいな話するじゃないですか。それをそのまま可能な限り実践してくれたら最高ですよね。成功してる実写化作品ってそれがかなり達成されてる気がします。無理な部分もあるけどかなり頑張って原作に近づけようとしてくれたっていう努力が感じられます。脚本が上手2つ目は脚本が上手です。脚本の改変は仕方ないことです。成功する作品ってそこも上手なんですよね。ストーリーの切り貼りが絶妙にうまくいってる印象です。削っても問題ないところをうまく削って、大事なところはしっかり残して、ストーリーが破綻しないようにバランスを取る。これがうまーくできているなーって感じます。原作へのリスペクトが感じられます。読んでがんばって考えたんだなーって感じられます。キャストの役作り、演技がすばらしい3つ目はキャストの役作り、演技がすばらしいですね。実写化に成功する作品ってへんな事務所のゴリ押し女優みたいのが出てくるのではなく、ちゃんとした俳優を揃えてるので役作りも演技もすばらしいケースが多いですね。そもそものキャスティングがいいから演技もよくなるというプラスの相乗効果だと思います。よけいなことしない4つ目はよけいなことしないですね。成功してる作品ってなにかしら監督とか脚本家の色を出すにしても、メインのストーリーに迷惑かけるようなことってしないんですよね。あーここちょっと変えたんだねって気軽に見て感じられるようなところで遊んでいる印象です。嫌われずに評価されるんだと思います。・キャストの役作り、演技がすばらしい・よけいなことしないですね。これらに当てはまっていると比較的成功しやすいのかなって思います。個人的にイマイチと感じた実写化作品ここからは今まで見た実写化作品でイマイチだったと感じたものについて語っていこうかと思います。ネタバレ要素も含むので気にする人はスルーしてください。ちなみにドラゴンボールは語るまでもないレベルでクソって有名かなと思ったので省いておきました。個人的に歴代で最も評価低いのが進撃の巨人の実写化ですね。点数でいうと100点中3点です。笑キャストが全体的に違和感(俳優の演技ではなく演出がイマイチな印象)、原作改変ひどすぎるというか別物にもほどがある(しかもそれがえげつないレベルでつまらない)、テンポ悪い、2作品にした意味がわからない、余計なエロ?要素、中途半端なグロさ、かなり昔の特撮作品みたいな映像、リヴァイがいない、結局なんだったの?っていう終わり方などなど...という感じで残念なところを語り出すと長くなりそうなのでこの辺にしておきます。よかったところは、巨人のCGと石原さとみのハンジだけですね。つまらなすぎて逆におすすめしたい一作です。原作読んでいて映画見てない人はぜひ見て見てください。四月は君の嘘これはメインキャストと脚本改変の一部がひどかった作品ですね。メインの2人がまじでイマイチ、ヒロインは病気で死にかけなのになんかプニプニしてて完全に役作りしてないのがまるわかり。この作品で私の中のこの人の評価は地に落ちました。1人はそもそも演技力びみょーわたしのなかでは印象に残らない俳優の1人だったので今回も特に印象に残ってない笑というかそもそも中学生の話なのを高校生にしちゃったのも残念。この微妙な2人使うために高校生設定にしたのか?って思うほど。あとはセリフの語尾を変えやがったり、こうせいのキャラ全然違ったり、かをりを「宮園!」って呼び捨てしたり...細かい部分ではひどいことだらけでしたね。原作ではこうせいはかをりのこと本人の前では名前で呼ばない(君っていう)し、わたりの前とかでは「宮園さん」って呼んでますからね。せいは椿以外の女子は呼び捨てしないし。いう大切なところを変えやがるのも残念な実写化って感じですよね。原作読んでないのまるわかり。よかったのはエンディングのいきものがかりの曲ラストシーンですね。原作を頭の中で浮かべながらいきものがかりのラストシーンを歌詞ちゃんとみながら聞くとマジで感動できます。中学生役のままでちゃんとオーディションしてキャスト決めて作り直して欲しい作品です。作って欲しいので映画ではなくドラマのほうがいい気がします。曲はいきものがかりで。これは変える必要ない。ろうに剣心(京都大火編、伝説の最後編)次はるろうに剣心(京都大火編、伝説の最後編)ですね。一般的にはるろうに剣心は全部高評価っぽいですが、わたし的にはこの2作品は違います。残念なポイントは脚本です。1つ目は、多分漫画ではなくアニメの新京都編をベースに作ったことですね。京都編は漫画と比べるとかなり違うところが多かったんですが、たまたま新京都編っていうアニメをみたらそれがそっくりだったのでがっかりしました。そもそも新京都編のアニメの評価あまり高くなくて、ヤフーで1.9点とかついてたんですね。実際おもしろくなかったし。それなのにそれをベースっぽい実写化にしちゃったもんだから原作ファン的にはなんかイマイチなポイントが多かったです。あとは十本刀の扱いが雑すぎること。原作では精鋭と剣心たちがちゃんと戦ったのに、宗次郎以外は完全にモブキャラ扱いでしたね。十本刀って言葉話にしてもいいから、原作通りにさのすけとあんじ、さいとうとうすい、けんしんと宗次郎って順にバトルさせてくれればそのほうが圧倒的に見応えあったと思うのに残念でした。剣心の実写は、やたらと1体多数の乱戦シーンを作りたがる傾向があるのがイマイチポイントですね。剣心のバトルシーンの見所は乱戦ではなく1対1の勝負なのに。あとは京都大火編で大量に出てきたししおの偽物軍団は意味不明でしたね。あれは笑いとろうとしてるのかな?って思ったけどつまらないのでマジで謎でした。そんな余計なシーンはいれずに原作通りにしてくれればもっとおもしろかったのに残念です。あとは福山のシーン無駄に長い問題ですね。京都編は剣心が師匠から奥義を教えてもらうシーンがあるんですが、これが異常に無駄に長い。マジで無駄だと思いました。福山のギャラが高いからいっぱい使わないとみたいなアレか?と思っちゃいますよね。セリフもあんまなく、剣心がいじめられるだけのシーンがながながと続くっていうマジでいらないシーンでした。原作と同じ感じでサクッとすすめてくれれば師匠の印象も悪くなったのに。あとはなぜゆみをメアリージュンにした?問題。メアリージュンが悪いわけではないです。完全にキャスティングする方の問題です。見た目違いすぎて違和感しかなかった。あとはあおしの剣術が小太刀二刀流じゃない件。これはかなりマニアックなつっこみかもしれませんが、あおしの刀、普通の二刀流だったんですよね。あおしは小太刀二刀流だから2本とも同じ長さじゃないとダメなのにそうなっていませんでした。そこが個人的にはすごく残念でしたね。刀の構え方も原作の小太刀二刀流ではなくて宮本武蔵の二天一流っぽいかまえでしたからね。小太刀二刀流は教えれる人いないからそうなったのかもしれませんが、ちゃんと作って欲しかったですね。いう感じでイマイチポイント語ってみましたが、剣心の実写化はそれ以外はとてもいい感じです。ししおまことは素晴らしい。顔でないのに藤原竜也の演技が光ってました。あとあおしもすごく良かった。作品愛が感じられました。そもそもメインキャストも原作リスペクトですばらしいキャストです。この2作品に関しては脚本がとにかく残念って感じです。ほかがいいだけにもったいない。BLEACH次はBLEACHですね。これはなかなかひどかったです。プラスのポイントはホロウのCGと恋次役の早乙女太一だけですね。残念だったのは...一護が福士蒼汰は演技力的にないだろって思った。ルキアがイメージと違いすぎる。