韓国はイチローを敬遠しなかったのか連日のWBCネタ。ゴタゴタした中で連覇を達成する。本当にすばらしい!!そして、調子が出なかった中で最後の最後で決勝打を放ったイチロー。スーパースターとはこのことを言うんだろう。今日ばかりは選手の皆さんは美酒に酔っていただきたい。水をさすわけでは決してないのだけど...試合を見ていなかったため、スポーツナビの「テキスト速報」での確認になってしまうが、決勝打を放った時のイチローの打席を振り返ってみたい。打席に立った時点では、二死一・三塁。2球目に岩村が盗塁を決め、二死二・三塁となる。この時点でカウントは1・1。私は野球の専門家でも何でもないが、セオリーどおりに行けばここはどう考えても敬遠じゃないんだろうか。一塁が空いている状況で、バッターは今日3安打している、あの「イチロー」だ。明らかに投手力で上回る日本に対し、この状況で1点も大量得点も同じようなもの。確かに次の中島も怖いが、どう考えても、外野に抜けない限りアウトにできる、満塁策が定石だったのではないだろうか。少なくとも真っ向勝負ではなく、ボールになっても構わないきわどいコースで攻めるべきだったはずだ。あれだけ粘られてもいるのだから。事実、この後まったく同じ状況で打順が回ってきたこの日1安打の青木に対しては、迷うことなく敬遠を選んでいる。韓国にしてみれば、このイチローとの対戦が命取りになった。日米通算3,000本近いヒットを放ち、メジャーリーグで数々の記録を塗り替え、現在世界最高と言われるバッターに勝負を挑んだばかりに。ここからは私の勝手な妄想だが、韓国国民にとって「イチローを敬遠する」という行為は、とても許されないことだったのではないだろうか。イチローが韓国を挑発し続けてきたことは有名だ。それは巧妙な心理作戦だと私は思うけど。それに対し、韓国は過剰なまでに反応してきた。現地でも、韓国応援団のイチローへのブーイングはすさまじかったという。これもひどい妄想なのだが、先日の順位決定戦は、韓国はある意味で手を抜いたんじゃないかと思っている。それまで1つしかなかったエラーが、その試合だけで確か3、4つあった。エラーした選手もヘラヘラ笑っているし、監督の采配も「絶対に勝つ」という気持ちは見られなかった(それは日本も同じだったけど)。負けたとは言わないが、準決勝ではアメリカよりベネズエラがいい、と考えていなかったことはないと思う。ベネズエラに打ち勝ち決勝に進んだのを見たとき、私は韓国の狡猾さを見たような気がした。「嫌日の韓国が日本に負けて悔しくないはずがない」という人がいるが、私は韓国チームもそんなにバカではないと思う。順位決定戦での負けは甘んじて受けても、決勝で勝利し優勝することこそが、国民も納得する本当の勝利だと分かっていたはずだ。それでもイチローを敬遠することはできなかった。最後の最後で、変なプライドというか、憎しみというか、妙なものが邪魔して、愚かにも敗北してしまったのではないだろうか。逆だったら、韓国にイチローがいたら、日本人は皆「そこは敬遠だろ!」と怒っていたのではないか。したら、選手や監督は敬遠したかったのかもしれないな。帰って何言われるか分からないからやれなかったのかな...このあたりは、野球通の知り合いや、夜のニュースの解説や、ヤフー知恵袋で釣り質問でもして聞いてみることにしよう。Japanese...前回の続き■国策としてのインターネット韓国のオンラインが(ある意味)ここまで先進的だったのは、いくつかの要因がある。1:テレビインフラの未発達1997年のアジア通貨危機により、韓国は国家の存亡も危ぶまれるほどであった。そのあおりを食う形で、なんと韓国のテレビ番組は2006年まで昼間~夕方の放送が中止されていたのだ必然的に、人々は余暇の時間を「テレビ以外=ネット」に費やすこととなった。2:国を挙げての取り組み窮地に陥った韓国は、当時の大統領金大中氏のトップダウンにより自分たちの「強み」を推し進める政策をとった。「オンラインゲーム」および「アニメ産業」を国策とし、集中的に資本を投下。ブロードバンドのインフラにも力を注いだのである。僕の知り合いの技術者はその優れた能力ゆえに、著名な俳優やスポーツ選手でも例外ではないという徴兵を免れた。このような政策を口で言うのは簡単だが、実際に行うのは容易ではない。事実、日本はいまだにできていない。事実、彼らはこの未曾有の危機から立ち直った。~競争意識を煽る~多くの韓国人にとってwebが生活の中心となった結果、彼らは競って自分の外見をよく見せようとさまざまなアイテムを買いまくった。徐々に、webを男女の出会いの場として使うことへの抵抗感もなくなっていった。そこには、多分に国民性も関係していると思われる。彼らは「ほかの人と同じ」であることをあまり好まない。自分のページを好きなようにカスタマイズしたいし、オリジナリティを見出したい。個性をアピールして他人との差別化を図りたがった。これが日本との大きな違いだ。mixiにはこの「競争意識」が皆無である。皆が同じスキン、UIで自由度はまったくない。ランキングに値するものもなし。することによって、全員が同じである「所属感」や「安心感」を生み出した。mixiはおそらく意図的にこの戦略をとったはずだ。このような日本人の特性を非常に巧妙に見抜き、意図してこのような世界観をつくりあげたのだと思う。韓国のコミュニティも、MySpaceのようにフルでHTMLをカスタマイズするほどではない。アメリカと日本の中間くらいだろうか。いう意味では彼らも自国民の性質を十分に理解し、戦略的に展開したのかもしれない。■ネット依存症の問題このように「web上に自己をさらけ出す」ことが当たり前となった彼らは、それに対する反応もダイレクトで受け止めなくてはいけなくなった。韓国の多くのサイトでは、日本でいう住民基本台帳にあたる住民登録番号の入力を迫られる。そこに匿名性は存在しない。陰湿なイジメの一種に、あらぬウワサを立てるというものがある。あの子は過去に...学生時代、そんな経験をしたことがある人もいるのではないかと思うが、韓国ではこれがネット上で展開された。ウワサの煙は、自分の知らないところであっという間に国中に広まった。クラスの中での噂話も気になるのに、国中となったらどんな思いだろうか(これは日本でも「学校裏サイト」などがある。それは、非常に大きな問題だと認識している)。ただでさえネットへの依存性が高まった人々にとって、時に痛烈な心の重荷となったことだろう。韓国の多くの著名人がネットでの中傷を苦に自ら命を絶ってしまったのは有名だが、その影には名も知らぬ多くの人々もいた。このような「負の面」も、彼らの実例から学ぶ必要があるのではないだろうか。日本では現在も主流である「継続課金」は息を潜め、完全に「アイテム課金」へと移行している。