1ラウンド目に建てるのは間違いではない。地形を変換しているだけではあって。結果的に苦手地形を変換するなら得だが、その必要がないなら大した得にならない。他に地形変換の手段を用意できるなら、砦は必須ではない。初期3件というのが一番の特徴になる。パワーをもらいまくる展開を作れれば有利になる。自然に街3個を目指せるから積極的に狙っていきたい(無理なときは無理だけど)。恩恵タイルはもちろん【開拓地2点】がほしい。1枚は【交易地3点】をとりたいけど、街3個のための資源が足りないと思えば生産系でもいいかもしれない。砦を先行しないならおおむね基本どおり。勝利点をとる能力はないから、恩恵タイルなどでとれる機会を逃さずとる。パワーが潤沢にもらえてるとうまくいく。そりゃ誰でもそうなんだけど、初期開拓地が3件だからそうなりやすい。.ファキア最終形例:砦×0、聖域×1、神殿×1、交易地×(適宜)、街×2、鋤レベル×0、船レベル×0きつい種族。いうかドワーフに対して有利な点があまり思いつかない。いま一番弱いと思っている種族だ。