決算menuCLOSEデイリーアクセスランキング【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国・韓国における家庭用・モバイル・PCゲーム...BNE、『デジモンリアライズ』が配信1ヶ月弱で200万ダウンロードを突破。インベージョン」を10月4日から放送。オタク産業通信編集部UUUMとの契約を通じて任天堂の著作物の利用許諾を取得。GamingDに所属するeスポーツ選手やストリーマーが対象。オタク産業通信編集部コロナ禍で国内外の企業で広告出稿の抑制があるも売上は回復傾向。オフラインイベントなどの販売機会の喪失が打撃。UUUM株式会社は、2021年5月期第2四半期決算短信(連結)を1月14日(木)に発表した。オタク産業通信編集部コミュニケーションアプリ「LINE」を舞台に、UUUMクリエイターたちがオリジナルコンテンツを中心に、一般ユーザーも巻き込んだ活動を展開。売上は増加したものの、従業員の増加による人件費を中心とした販管費の増加で利益減。UUUM株式会社(以下、UUUM)は、2020年5月期決算短信(連結)を7月14日(火)に発表した。オタク産業通信編集部NexToneのYouTubeにおける楽曲特定機能を活用することで、音楽カバー動画などを投稿するクリエイターの収益が向上。オタク産業通信編集部UUUMに属するクリエイターなどのゲーム実況動画でセガのゲームが扱いやすく。今後もゲーム企業との関係強化を推進。所属タレントの価値向上に向けて資本業務提携を締結。YouTubeチャンネルのコラボや合同イベント開催などを企画。アカデミーの授業にUUUMの音声配信アプリ「REC.」を導入。アプリのコンテンツの多様化や盛り上がりにも期待。拡大に伴いアドセンス収益や広告収益が増加。新規事業グッズ販売が好調だったことから増収増益を記録。UUUM株式会社(以下、UUUM)は、2020年5月期第1四半期決算を10月11日(金)に発表した。拡大に伴い、アドセンスや広告収益が増加。新規事業の所属クリエイターのグッズ販売も好調に推移。UUUM株式会社(以下、UUUM)は、2019年5月期第3四半期決算を4月12日(金)に発表した。