HaruichibanのウォーゲームのおとHaruichibanのウォーゲームのおと読者になるHaruichibanのウォーゲームのおと80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。2_1_戦争:日露戦争コマンドマガジン第163号の付録ゲーム『奉天』(Mukden)のバトル・レポート(AAR)第4弾だ。今回は、ロシア軍が日本軍のサドンデス勝利をどう防ぐかをテーマにした。2_1_戦争:日露戦争コマンドマガジン第163号の付録ゲーム『奉天』(Mukden)のバトル・レポート(AAR)だ。『コマンドマガジン』第163号の地図とユニットを使って、史実になるべく近い形で戦況図のように並べてみた。大まかな雰囲気を見てほしい。どんな歴史書を読んでも、正確な部隊の位置を地図上で再現することは難しいからだ。2_1_戦争:日露戦争コマンドマガジン第163号の付録ゲーム『奉天』(MUKDEN)のユニットについて調べてみた。このゲームは増援がないので、第1ターンに配置したユニットと戦力が全てである。ロシア軍騎兵は何度撃破されても増援できるが、それは含んでいない。2_1_戦争:日露戦争コマンドマガジン第163号の付録ゲーム『奉天』(MUKDEN)バトル・レポート(AAR)第2弾だ。『コマンドマガジン』第163号の付録ゲーム『奉天』(MUKDEN)をソロ・プレイしてみた。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。