スイッチを入れると作動。このような装置が各所に点在する。●独自のおもしろいシステムも搭載システム面で面白かったのは、普通この種のゲームは敵の攻撃で体力が“0”になったり、高いところから落ちるとゲームオーバーになってしまうものが多いのだけれど、この「Turok2」の場合はプレーヤー数がストック制で、一度死んでもある程度の場所から再プレイすることができること。Fource」を集めると、プレーヤー数のストックも増えていく。Fourceは1ポイント、赤は10ポイントで、100ポイントたまるごとに1人増える。この種のゲームが得意でない方でも、これならある程度は先に進むことができるだろう。ゲームであることを意識し、プレイを楽しむことを意識したシステムだといえるのではないだろうか。ひとつ楽しかったのが弓。弓は引き絞る時間によって飛ぶ距離が変わるのだ。引く時間を短くすれば、連射は効くかわりに距離が短くなり、長く引き絞れば遠くまで飛ぶけれど連射が効かなくなる。TPOに応じて使い分けることができるので、慣れるとこれだけで結構進めるようになるはずだ。射た矢は、敵や壁に刺さるとそこに残る。爆発に巻き込まれたり、硬い床に当たると折れてなくなってしまうようだが、射たあとで敵の死体に刺さった矢を回収したり、外れて遠くに飛んでいってしまった矢を回収に行ったりするのがまた楽しい。矢は最大で20本しか持てないけれど、うまく使えば数百回の攻撃に使用できる便利な武器だといえるだろう。連射速度ではピストルに勝てないし、攻撃力ではショットガンなどの方がはるかに高いけれど、銃の発射音は近くにいる敵を呼び寄せてしまうので、音を出さずに遠距離攻撃できる弓はおすすめの逸品。これが噂の“怖い子供”。海外でしか販売されていないNintendo64版では目のところが落ちくぼみ真っ暗になっているのでさらに恐ろしい形相で、ギャーって感じこのゲーム、ただ敵を倒しながら進んでいけばいいというゲームではない。各ステージにクリア条件が提示され、それを消化していかなければならない。TOTEMを敵の攻撃から守ること」などの条件が与えられる。BEACONを作動させるには、まず動力源のバッテリーを見つけ、さらにスイッチを見つけなければならない。TOTEMは各ステージの最後に登場し、これが破壊される前に(耐久度は画面の上のバーで確認できる)ワラワラと登場する敵を全て倒さなければならない。ステージのあちこちに、檻に閉じ込められた子供がいる。スイッチを見つけて檻を開け、子供に接近すれば助け出したことになる。スイッチの近くには敵がいるし、スイッチを押すことで檻が開くだけでなく仕掛けが発動することもある。そんな数々の苦労を乗り越えて、やっと子供のもとにたどり着くと......。それまで顔を覆って泣いていた子供が顔を上げて喜ぶさまは、普通なら感動的だったり喜ばしかったりするものなのだけれど、このゲームの場合は......ああ、やっぱり書かなければいけないのだろうか。小泉八雲の小説「怪談」のごとき恐怖がそこには待っている。「お嬢ちゃん、何を泣いているんだい?」「あのね、あのね...顔が...」。ああ、これ以上はとても書けない。勇気のある方は、ぜひ画面写真の方で。ちなみにステージ内には“レベルキー”というものも落ちている。これをいくつかそろえていかないと次のステージに進めないのだ。ファーストステージは強制的だが、第2ステージ以降はこの集めたキーに応じて複数のステージがオープンし、選択することができる。前述のこわぁ~い子供を助ける代わりに、上半身だけの空飛ぶ化け物を倒せなんてミッションに変わったりもする(これはこれで気持ち悪い)。難易度でいえば、このゲームは非常に簡単な部類に入るだろう。前作が悪名高いほどの難易度で日本のプレーヤーを苦しませたとは思えないほどだ。このコーナーでも何度も書いているけれど、この種のゲームの難易度は、このところ極めて高くなってきている。それだけプレーヤーのスキルが上がっているということなのだけれど、初心者の入りづらい土壌ができてしまうことに不安を抱いていたところで、このゲームが登場してくれたのは本当にうれしく思う。ゲーム難易度をESAYに設定すれば、初心者でもかなり進めることだろう。扉を開けるためのスイッチや、前述の子供の監禁されている場所が多少わかりづらい部分もあるけれど、根気よく探していけば必ず見つかるようになっている。ヘビーユーザー向けにはハードモードや、ネットワーク経由のマルチプレイをおすすめできるので、かなり広いユーザー層にアピールできるタイトルだといえるだろう。マルチプレイモードでは、Microsoft社の「Text-To-Speech」に対応し、文字で入力したメッセージを音声で相手に送ることができる(英語のみ)。今までの、文字でのみ相手とコミュニケーションを取っていたシステムとは大きく変わっているといえるだろう。敵が気づかないほどの遠くから狙撃する......がこのゲームの基本。同じ武器でも遠くからだと威力が落ち、弾の浪費となる。マップONにした状態。この敵は比較的恐竜に近く“キシャー”とかほえながら突進してくる。これが上半身だけの化け物。ちなみにこのシーンはステージのオープニングムービーで倒さなければならない敵を教えてくれる●洋ゲーはまだまだ敷居が高いのか?こちら恐竜戦車。これに乗って敵の近くに行くと敵は逃げまどう。これをさらに追っかけていくと踏みつぶすことも可能。問題がないわけでもない。輸入版をプレイしてみた範囲で気づいたポイントとして、2つほど挙げてみることにしよう。インストール後にゲームを起動しようとすると、しばらくCD-ROMをアクセスした後なにごともなかったかのように終了してしまうことがある。これはかなりの確率で発生し、起動までに10回以上アイコンを叩かなければならないこともあった。感覚的には、不正コピー防止の為にCD-ROMを厳密にチェックしているのではないかという気がする。実際のところはどうかわからないけれど、マスターディスクで起動しているのに快適にゲームを始めることができないのはどうかと思う。1つは、おそらくキーボードとマウスの関係だと思うのだけれど、視点を変えるつもりでマウスを動かすと、武器変更のメニューが出てしまうという問題が発生した。使用している106キーボードのアサインと、マウスの移動のアサインが競合しているのだと思うのだけれど、本当の原因は不明のまま。結局、今回のレビューではキーボードのみでのプレイという形におちついてしまった。日本語キーボードの特殊な配列が引き起こすトラブルだとは思うのだけれど、同様の環境でプレイする方は注意されたほうがいいだろう。はしごの上り下りや高低差のあるジャンプ、乗用の恐竜に乗って敵を蹴散らしたりといった、このゲームならではの要素も多く、楽しいゲームなだけに、それを阻害する不都合が出るのは残念でならない。アップデートパッチも公開されているけれど、マルチプレイ部分の修正にとどまっているようだ(日本語マニュアル付属版は、このパッチを反映した最新版1.04が収録されている)。他のソフトについてもいえることなのだけれど、国内で発売するからには、せめてその国独自のデバイスには対応してほしいと思う。パソコンは汎用機というだけあり、メーカー製から自作機まで数多くのハードの集合体であるだけにすべてをチェックすることは不可能だが、なるべく数多くのハードでの動作可能なレベルまで高めて欲しいものだ。最後は苦言になってしまったけれど、1ユーザーとしては当然出るであろう意見を書かせて頂いたつもりだ。手軽になったとはいえ、まだまだコンシューマー機に比べれば敷居の高いPCゲームなのだから、せめてプレイ中ぐらいはゲームに没頭したいと思う。これを使って、いくつかに分かれているフィールドを行き来する。所々に透明なマークがありあからさまに仕掛けがあるところが登場する。ステージをクリアしていくことで明らかになっていく謎もある。企画・著述業兼システムエンジニア。ゲーム制作のお手伝いもちょっとだけ。現在、某単行本の仕事を併行していててんてこ舞い状態。東京ゲームショウに行けないという、個人的には屈辱の春。ホイールマウス)インプレッションや記事に関するご意見・ご感想、とりあげて欲しいゲームソフトや企画などは、pc-watch-info@impress.co.jpまでお寄せください。pc-watch-info@impress.co.jp。