目指す最終形は、神殿1~2個+聖域(恩恵タイル3~4枚)。あと神殿で得た司祭を早めに教団に送って教団ボーナスを狙う。ちなみにこれ、じつは種族によらない話だったりするのだけど。最初の基本編に書いた手順では、恩恵タイルは神殿と聖域で2枚としていた。各種族の攻略もだいたいそれにしたがって書いていたのだけど。教団ボーナス、特に鋤を拾えそうな展開のときは、神殿を多めに建てることができて、そのほうが点が伸びたりする。ファキアはそもそも弱い。教団ボーナスでももらわないとやっていけない。いう意味で、別に教団に強いわけでもなんでもないけど教団ボーナスを狙っていく。似たような話は、特徴が少ない種族ではだいたいあてはまる。ウィッチとか、マーメイドとか、砦を使わないノマドとか。得点能力がある分、種族の性能自体はファキアも悪くない。それなのに弱い印象の原因は、地形の弱さと種族相性だなーというところがある。いうわけで、戦い方はたぶんそんな感じなのだけど。ファキアを選ぶ理由があるのかといったら、ここまでの話では、ないのだ。そこで、どういうときにファキアをとるのかを考えたい。隣接色の茶、赤はもちろん、ひとつ離れたダークリングやドワーフあたりに邪魔されることもあるので注意。地形が悪く、街を作る土地が不足がちだ。邪魔されるとさらにきつい。青と緑はおおむね味方。このゲーム、隣人の動向はとても大きな要素だ。これだけでも充分黄を選ぶ理由になる。番手が遅めのときに消極的に選ぶという話ではあるけど。次に、得点タイルの流れ。ファキアの特徴は、最終ラウンドに絨毯飛行を使って少し加点できるところ。絨毯飛行には貴重な司祭が必要なので、終盤に司祭が余るまではなかなか使えないのだけど、最後に追い込みで使うだけでも悪くない点になる。いうわけで、最終ラウンドの得点タイルが開拓地2点だといい。絨毯飛行でうまく得点できれば、街1個で足りることもある。あとは、上にも書いた教団ボーナス。鋤を何回かとれないときつい。そのあたりで条件が揃えば、選ぶこともあるかなあという感じ。じつは個人的には嫌いじゃないんだけど。ゲーム・論考Javascriptを有効にしてください。