2023年4月18日ツイートシェアはてブLINEPocket皆さんこんにちは。配置される難易度なぜ「連結ノーツ・スライドノーツ」は難しいのか「当たり判定」から見た難しさ「角度判定」から見た難しさ「リズム」から見た難しさ「連結ノーツ」はどのように斬ればよいのか自分の思った通りの軌道でセイバーを振れるようにする角度を普段よりも多く稼ぐようにする「スライドノーツ」はどのように斬ればよいのか軌道は最後のノーツを意識するリズムは最初のノーツを一番意識するまとめ「連結ノーツ・スライドノーツ」とは配置の理解まず、「連結ノーツ」「スライドノーツ」の説明をします!※本記事で解説する配置の名称については正式名称が特に定められていません。MASOブログ外で使用する場合はご注意ください。連結ノーツ主に、同タイミングで配置されており、一振りで斬れるように並んでいるノーツの事を「連結ノーツ」やスタックノーツなどと言います。3連続で並んでいるノーツに関しては「タワーノーツ」と呼んだり、中抜きをした2連続のノーツに関しては「ウィンドウノーツ」と呼んだりします。下記ノーツ配置の表現に使用している画像はとんす様が作成したテンプレートを使用させていただいています。連結ノーツタワーノーツウィンドウノーツスライドノーツ主に、微ズレのタイミング配置されており、一振りで斬れるような並んでいるノーツの事を「スライドノーツ」(または、なぞりノーツ)と言います。だいたいはスムーズに斬れるタイミングで微ズレ配置されていますが、場合によっては緩やかなスピードで振る必要があります。基本的には高難易度になるにつれて配置される頻度が上がっていきます。それだけではなく、BPMが遅い曲や高速配置でない譜面の難易度を上げることにも使用されます。MASO人間の振る速さにも限界があるから、難易度を向上させる要素として高難易度ではバンバン配置されるよ!なぜ「連結ノーツ・スライドノーツ」は難しいのか本解説については中央点の計算ロジックを全て正確に考慮しているわけではありません。開発者でない&ソースコードを確認しているわけではないことや、セイバーの判定の太さ(おそらく針金並の細さ)やノーツ自体の判定(見た目よりも広いです)、精度の判定(15点はノーツの大きさの1.1%らしい※図ではほぼ見えないが赤点で表現※)プレイヤーのそばに来たノーツはプレイヤー方向に傾く性質等の全てを複合した正確な判定ロジックを考慮しているものではありません。筆者個人の考えであること、また説明しやすく簡略化している部分があることを理解した上でお読みください。(事実として誤りがある部分に関してはお問い合わせフォームからご連絡いただけると幸いです)「当たり判定」から見た難しさまず、前提知識として、ノーツの当たり判定は以下の特徴があります。方向指定の入りの面が合っていれば当たりと判定される中央点の判定はブロックの中心部分に存在する(厳密には判定そのものは触れた瞬間に軌道が予測され計算される)つまり、斜めに斬ったとしても、入りの面を捉え、立方体の中心を通過していれば満点を取ることが可能です。要するに、正しい面と中央の点を捉えることが出来れば、あとはどんなスイング軌道でもよい訳です。要約すると、「単ノーツ」に関しては、ノーツを点で認識することができます。下記の画像ではどちらのスイングでも精度点は15点の満点を取ることができます。「連結ノーツ」の場合は、入りの面、中央点の判定が2つあります。ノーツを線で認識する必要があります。真っすぐの角度でない場合は、両方のノーツを通過していたとしても両方で満点をとるのはかなり困難だということが分かります。(困難という表現は、振りは直線とは限らず弧を描く曲線の場合もあるため)もし、単ノーツでは満点が取れる軌道でも、斜めのパターンでは、連携ノーツではBADカット(方向ミス)になってしまいます。見た目以上に難易度が上がっているということを覚えておきましょう。これが「タワーノーツ」や「ウィンドウノーツ」の場合はもっと厳しくなります。「連結ノーツ」で成功の判定であった傾きのズレでさえもNG判定になることが分かります。複合的な要素として振る距離が長いため、直線的に振ることがかなり難しくなります。大きく振りかぶったスイングを様々な場所・方向に配置されたノーツに対して真っすぐ振ることがいかに難しいのかも理解しておきましょう。これが「スライドノーツ」の場合どうでしょうか。直線ではどうやってもノーツを捌けないため、曲線を描いて斬る必要があります。画像例では綺麗に矢印の変形が出来ず屈折してますが実際のスイングでは曲線でこの軌道を描かなければなりません。全てを15点の精度で斬ることが本当に可能なのか疑うレベルの難しさです。「角度判定」から見た難しさビートセイバーの得点は基礎編の「得点仕様」の記事でも説明している通り、角度点があります。BeatSaberで最も重要な得点の取り方を攻略!この角度点の「振りかぶり」「振りぬき」の角度はそれぞれのノーツごとに判定があります。基礎配点ブロックに到達するまでに100度の角度を振る(70点)切断後60度の角度まで振りぬく(30点)ブロックの中央部分を切断する(15点)どういうことかと言うと、先に斬るノーツと後に斬るノーツで振りかぶりからヒットまでの距離に差がでるため、理論上、単ノーツと比べて必要な角度が増加します。注意!!下記画像はイメージです。実際に必要な角度は図とは異なります。角度の当たり判定は実際にはノーツに触れた瞬間ですが、図は分かりやすくするため中心にしています。振りかぶりの角度計算例(ウィンドウノーツの場合)このように複合ノーツにおいては角度も相当シビアになることが分かります。図では振りかぶりのみ記載していますが、両方のノーツで角度点を満点取るためには、実際には振りかぶりは上段ノーツ、振りぬきは下段ノーツという厳しい方のノーツで計算して振る必要があります。「リズム」から見た難しさこの問題を認識している人は少ないのではないでしょうか。ビートセイバーは得点ロジックにリズム判定がないとはいえ、ノーツがセイバーにヒットできる時間にはもちろん限りがあります。複合ノーツのタイミングが同一のノーツパターンであれば、先に当たるノーツ、後に当たるノーツで当たり判定が発生するタイミングは必ずズレます。単ノーツ以上に複合ノーツはリズムの正確性が必要になります。MASOもちろんセイバーの振る速度が遅いのであればそれだけ空振りのリスクも増加するよ!!「連結ノーツ」はどのように斬ればよいのかさて、いよいよ「複合ノーツ」を攻略していきます。今までの知識を元にどのように斬るのが良いか考察してみましょう。自分の思った通りの軌道でセイバーを振れるようにするまずは自分の思った通りの軌道でセイバーを振れるようにすることが何よりも大事です。自分の軌道を確認する軌道を最適化する意識を無意識になるまで続けるこれについては別記事で紹介していますので、興味のある方は読んでみてください。角度を普段よりも多く稼ぐようにする角度点が減点になる可能性が高いのが、複合ノーツの特徴の一つでもあります。単発ノーツよりも少し多めに角度を稼ぐようにしましょう(連結ノーツ・スライドノーツどちらも)基本的には不自然な譜面にならないように、ある程度は曲のバランスに沿って曲の強調部分に連結ノーツを配置されていることが多いので、そういった部分で多少多く力を込める癖をつけるのも良いかもしれません。「スライドノーツ」はどのように斬ればよいのか自分の思った通りの軌道でセイバーを振れるようにすることは同様に重要ですが、スライドノーツに特化して考えていきたいと思います。スライドの固まりで一番難しいのはどのノーツか考えます。これは間違いなく最後のノーツです。振り始めから離れれば離れるほどズレの影響を大きく受けるためです。リズムにおいても最後のノーツが一番ズレやすいです。上記を元にどういう意識をするのが一番適切なのかを考えてみます。・軌道は最後のノーツを意識する・リズムは最初のノーツを意識する軌道は最後のノーツを意識するまず、ヒット(空振りをしない)・精度を出すために意識することは最後のノーツを意識することです。スライドになると、何となく大体そこらへんを斬るみたいなイメージを持っている人は是非最後のノーツを意識してみてください。自分が思っているよりも遥かに最後のノーツを疎かにしている人は多いと思います。振り終わりの部分でもあるため、ついつい次のノーツに意識がいってしまうこともその原因の一つになっています。MASOこれは人によって向き不向きがあるけど、ぎりぎり(手元)までノーツを目視するのも良いよ!リズムは最初のノーツを一番意識する上でも説明した通り、リズムにおいても一番ズレやすいのは最後のノーツです。リズムの場合、早いパターンと遅いパターンの両方のズレがあります。最後のノーツは曲の強調テンポに合っていないノーツのため、最後のノーツに対して意識的にリズムを合わせるのはかなり困難です。最初のノーツのリズムを極力意識して合わせにいきましょう。まとめ今回は「複合ノーツ」はなぜ難しいのか、またその攻略法について解説していきました。知識としてお役立てください。上達法(応用)についてはこれからもどんどん記事を増やしていきますのでお楽しみに。2021年7月11日MasoさんのYoutube動画をみてBeatSaberを始めました。中級者になるべく練習中です。「意識を無意識になるまで続ける」ほんとこれしかないですよね。今はやりすぎて肘に痛くなってしまったのでお休み中ですが、治ったら記事の事を意識しつつ練習に励みます!他の記事も色々参考になってとっても助かります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。検索MASOVRゲームのBeatSaber(ビートセイバー)を主にプレイしています。ランキングがそこそこ上位にいたり、非公式W杯に出場した経験があったりします。Youtubeでの動画投稿をメインに活動しておりますので是非そちらもご覧ください。