2023.12.17こんな記事も読まれています:イタリア人ゲーム開発者:ルカ・ガランテがVSを開発するに至った経緯を英語版Wikipediaから読み解くかつて、BFやCoDといえば、FPSブームの先達だった。今やその面影なく、アクティブプレイヤー数で言っても、こうしたBF・CoD買い切りタイトルが、他のメメントを盛り込んだシューティングタイトルやF2Pタイトルに喰われていることはよくよくネット上でも知られている。今回は、なぜ、こうした傾向が出てきたのか?ということを考察してみようと思ふ。個性的なインディーゲーが多く存在する中、むしろこの時代で没個性的になってしまった、BF・CoD-IP両陣営はジリジリと追い詰められていくだろう。一つ目に、単調なプレイを主とし、凡庸なタイトルが多く続いた買い切りタイトルこそBF・CoD-IPの二巨頭である、という明白な現実が挙げられる。伝統的に武装のインフレーションに特徴があるCoDなんぞはまだいいほうで、凡々過ぎるBFなんかはホンマにキツいだろうな。ユーザ評価も伸び悩み、没個性的なIPとなったしまったのが、かつてFPSメイン街道を専攻していたこの二大タイトルだった。今後、開発が改革や工夫の様相を呈さない限り、これら双頭だったFPS-IPは衰退していく一方だ、というのがあたしの推測だ。した改善案は、おそらく今も後にもBF・CoD両陣営が示せないはず、というのもあたしの考え。日本にも「ペーパーマン」のような”対象の厚み”という概念を持ち込んだ奇抜なアイデアはあったし、世界中見て回っても、そうしたアイデアベースの独創力で勝負を仕掛けるタイトルや、タクティカルFPSを標榜した高品位過ぎるタイトルは局所的に生き残っている。Friends」かもしれないし、チェコ・ボヘミアの「Arma」IPかもしれない。Hellsinger」のようなリズムと融合したものまである。『工夫がない...』”BFとCoDの飽和”にはこの単純な理由付け、コトの喪失があるだろう。次に問題となるのはズバリ、値である。Nexus」~EA配信が12/5に開始へスクエニ、YouTubeにて広報活動活発化中Steam(など)で日本語対応(の兆候のあるものも含め)ゲーム一覧をチョー簡単に調べる方法このサイトは、とあるゲーム狂fameとそのお供のバーチャルネットアイドルAyanoJunが、必死に勉強しながら必死にゲームで遊んで必死にレポートを書き続ける非生産性の高い『遊び場』です。学位論文の執筆目的のために運用されてもいます(ドクター課程)。(1)二次利用のお願い2017-個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認める。寄稿記事の利用・改変は一切認めない(管理者の研究のための利用許諾は各寄稿者に取っているものの著作の権限は依然として寄稿者にある)。Google検索ゲヲログ2.0。