alert("お客様の環境が不安定になっています。\nマシンを再起動して再度ご確認ください。alert('数量に正しくない値が入力されました。alert('在庫数を超えた値が入力されています。一定幅以下の場合はポップアップ表示しない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ底知れぬ怪物を相手にする際は、己が怪物にならぬように気を付けなければならない、という格言である。デュエル・マスターズに存在する無数のカード。その中には、底知れないポテンシャルを秘めた一枚も多い。カードプールが広がることで効果を発揮するカードは、まさに無限の可能性を秘めていると言っても良いだろう。今回の最新弾にも、そんな”無限の可能性”を秘めた一枚が収録されている。《MAX-Gジョラゴン》だ。召喚時またはターンのはじめに、カードを1枚引き、その後手札を1枚マナゾーンへ置くことができる。これだけでも継続的にリソースを稼ぐクリーチャーという点で優秀だが、このクリーチャーの特筆すべき能力は、その先に書かれている。なんと、その際にマナに置いたカードがジョーカーズまたはレクスターズのクリーチャーかタマシードなら、その能力を得られるのだ。レクスターズは昨年登場したばかりの種族であるが、ジョーカーズは登場してから既に5年が経過した種族である。膨大な可能性を秘めたクリーチャーなのである。《ジョット・ガン・ジョラゴン》という、登場時から無限の可能性を秘めていたジョラゴンが、ここに来て更なる力を得て再登場というわけだ。これほどの可能性を秘めたカード、使わないという手はないだろう。どれほどのポテンシャルがあるのか、その深淵をのぞき込んでみよう。深淵への、のぞき込みまず、《MAX-Gジョラゴン》の能力を読み直してみよう。「このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置く。してマナゾーンに置いたカードが、ジョーカーズまたはレクスターズの、クリーチャーまたはタマシードなら、次の相手のターンの終わりまで、その置いたカードが持つ能力をすべて、このクリーチャーに与える。」クリーチャーの能力を得られるのは、召喚して出した時か、ターンのはじめである。「バトルゾーンに出たとき」のような能力は、得ても意味が薄い。意味がない訳ではない。クリーチャーの能力を得るのは、《MAX-Gジョラゴン》の効果である。《MAX-Gジョラゴン》の上に進化クリーチャーを出したら、そのクリーチャーにも効果が引き継がれるため、「バトルゾーンに出たとき」能力がトリガーするのである。事実、この挙動を利用したデッキが、デュエチューブでも紹介されている。その際は《モンキッド<ライゾウ.Star>》を使い、マナゾーンから進化クリーチャーを連鎖的に乗せていくデッキであった。このように、与える能力次第で構築が変わるものの、どんな能力を与えても、夢のような動きが可能になるのである。”進化した場合、進化先にも能力が引き継がれる”という点は、色々な利用方法が考えられるだろう。強力な常在型能力を与えたうえで、一撃必殺級の攻撃を叩き込める進化クリーチャーに進化する、というのも一つの手だろう。膨大なコストを必要とするため、あまり現実的な運用方法とは言いにくい。常在型能力を与えたうえで、自身を打点の一部としてカウントする方が、まだ現実的だろう。他に、「バトルゾーンに出たとき」能力を与えたうえで進化させる運用方法は、どんなものがあるだろうか。進化させるなら、そのコストは少ない方が良い。贅沢を言えば、0コストで進化させたいものだ。そんな時に便利なのが、侵略持ちのクリーチャーだ。攻撃するだけでコンボを始動させることが可能となる。強力な「バトルゾーンに出たとき」能力を与えたうえで、攻撃時に複数侵略すれば、それだけで勝利を手繰り寄せることができるだろう。シンカパワーも引き継がれるため、進化クリーチャーを重ねた分、その数だけシンカパワーをトリガーさせることも可能である。出た時、常在型ときたので、次は攻撃時にトリガーする能力を探してみよう。思い出されそうなのは《ボルシャック・モモキングNEX》や《正義星帝<鬼羅.Star>》あたりの、進化レクスターズだろう。これらは既に、出てすぐに攻撃することができるという、自己完結したクリーチャーである。即座に攻撃ができるのだから、攻撃までにラグのあるクリーチャーの能力を持たせて攻撃したい。そんな素晴らしい条件に合致する能力、それが”Jチェンジ”持ちである。実戦で活躍したものは《グレープ・ダール》や《ソーナンデス》のようなマッハファイター持ちくらいであったが、もっと大きい数値を持つ、即座に殴れなかったJチェンジ持ちの能力を与えてやれば、凄いことが起こるのだ。それは、このクリーチャーが持っている。《スコプンプン》なんと、Jチェンジ10である。この能力を与えてやれば、コスト10のジョーカーズを、たった6マナで呼び出すことが可能となるわけだ。《ラドン・ベップバーン》。なった人も多いかもしれないが、れっきとしたコスト10のジョーカーズである。能力は、マナを支払わずに相手のクリーチャーが出ることを阻害するものである。相手ターン中という制限こそあるものの、GRクリーチャーや各種踏み倒し、すべてに対して対応することができる凄いクリーチャーだ。何か凄いことができそうに書いているが、Jチェンジを使う運用方法には、一つ問題がある。それは、「そもそもJチェンジしなくても、チェンジ先の能力与えちゃえばよくない???」という問題である。その通りで、盤面に維持する必要が特にないのであれば、その能力を一時的に与えるだけで十分なのだ。それに、《ラドン・ベップバーン》の場合、持っているQブレイカーが裏目になり、シールド・トリガーで逆転される可能性も高い。それならば、《MAX-Gジョラゴン》にその能力を与えて、Wブレイカーでシールドを攻撃する方が、よっぽど安全なのである。このように、攻撃時にトリガーする能力と組み合わせる方法は、なかなか難しい部分が多いのかもしれない。出た時、常在型、攻撃する時、残りは離れた時、だ。意外と、これが少ないのである。バトルゾーンを離れた時の能力は、あまり見かけない。あったとしても実用性の高いものは少ないため、見落としている可能性はあるが、実際探したところ、本当に少ないのである。そのうえ、バトルゾーンから離すためのカードも必要となり、コンボパーツが増えることになってしまう。この部分に関しては、あまり考察する必要はないと思っていた。あるカードを見返した時に、この部分にこそ、一つの答えへの道が隠されていることに気が付いたのだった。バトルゾーンを離れた先にバトルゾーンを離れた時に強力な能力を発揮するジョーカーズまたはレクスターズ。それを探していた時、最近でもよく見るクリーチャーが想起された。《我我我ガイアール・ブランド》である。それもそのはず、《ガイアール・ブランド》は自身の能力でバトルゾーンから退場することが可能だ。《MAX-Gジョラゴン》には、その能力がない。何かしらの方法でバトルゾーンから引き離す必要があるのだ。そんなときに便利な能力がある。《ガイアール・ブランド》の能力を持った《MAX-Gジョラゴン》が革命チェンジすると、何が起こるだろうか?革命チェンジで出たクリーチャーは、攻撃中、かつタップ状態で出てくることになる。それが、《ガイアール・ブランド》の能力でアンタップされ、しかもスピードアタッカーになるのだ。革命チェンジで出てきたクリーチャーが、実質2回攻撃という、何か凄いことが起こるのである。革命チェンジしたクリーチャーをアンタップ状態で出す、あるいは、すぐにアンタップするというコンボは、過去にも何例か考案されていたものである。革命チェンジで出たクリーチャーは召喚酔いしているという障壁があったため、実際に運用するには至らないものばかりであった。そんな問題が、今回のコンボでは解消されているのだ。何なら、隣のクリーチャーで少し攻撃していたら、更に打点は膨れることになる。勝ちは目前と言って良いだろう。何か凄いことが起こりそうなので、これを起点にデッキを構築してみることにしよう。さっき引いたのは俺じゃねえ!!4444312431244というわけで誕生したのが、このデッキである。コンセプトは、先に述べた通り。《我我我ガイアール・ブランド》の能力を得た《MAX-Gジョラゴン》を革命チェンジさせ、チェンジ先をアンタップ・スピードアタッカー化させるデッキである。革命チェンジ先としては、《三つ星鉄人ミシュラ》を採用。これは、Tブレイカーの革命チェンジを最初から使ってしまうと、《切札勝太&カツキング-熱血の物語-》による反撃を受けやすくなるためである。先に《ミシュラ》でシールドを2枚だけ割っておき、さらに《ミシュラ》でTブレイカー持ちの革命チェンジを持ってくることで、2撃目で相手のシールドを0に追い込むことが可能となるのだ。2枚採用されている《ダイナボルト<カツキング.Star>》は、《我我我ガイアール・ブランド》の5~6枚目の枠となるカードである。《ダイナボルト<カツキング.Star>》の能力を得た《MAX-Gジョラゴン》を革命チェンジさせると、なんとその能力により、手札から再び《MAX-Gジョラゴン》を出すことができるのだ。《ミシュラ》へと革命チェンジしていたとしたら、サーチしてきた《ドギラゴン剣》を、再度出しなおした《MAX-Gジョラゴン》から革命チェンジさせることが可能だ。これにより、《我我我ガイアール・ブランド》の能力を与えた時と、ほぼ同じような動きが可能となるわけである。《ドギラゴン剣》がシールドゾーンに落ちてるという場合もあるだろう。その場合に備えて、《ドギラゴールデン》をサブウェポンとして採用してある。このコンボだけでは最後の一撃が足りないが、相手のクリーチャーの動きを止めたり、除去も可能だったりと、《ドギラゴン剣》にはないメリットも多々ある。状況を見ながら、使い分けよう。このデッキのもう一つのギミックとして、《バイケンの海幻》がある。これは、序盤から攻撃してくる相手に対して、《切札勝太&カツキング-熱血の物語-》や《流星のガイアッシュ・カイザー》を繰り出すことのできる、実は強力なカードである。設置するだけで、コンボパーツを引き寄せるカードとしても役に立つ、どんな対面にも有効となる一枚である。そのうえ、ドラゴンという大盤振る舞いである。あとは、それっぽい強いカードを詰め込んだら、完成である。いうのは半分冗談で、ギミックの軸となるカードがことごとくドラゴンだったため、ドラゴン軸で組むにあたり、自然にこの形へと落ち着いた。終わりに今回のデッキは、《MAX-Gジョラゴン》を使ううえでも、ほんの一例に過ぎない。何なら、このコンボを運用する上での一例でしかないのだ。最初にも述べた通り、《MAX-Gジョラゴン》には無限ともいえる可能性が秘められている。それは、このクリーチャーが得られる効果が今後増えるだけでなく、それらの効果と組み合わせて爆発的な動きを可能にするカードが登場しても強化されるためである。すると、既に恐ろしい可能性を見つけ出した人も居るかもしれない。いや、居るに違いない。じき、超CSが開催される。その時に、このカードは真価を発揮してくれるのかもしれない。