2022.01.02スポンサーリンク目次はじめに下準備テクスチャの設定UV配置を描き出す石の色を変える文字を刻印する凹凸を刻印するまとめはじめに今回は指輪制作の作例を通してマテリアルとテクスチャの設定方法を紹介します。シェーダーはUTS2.0とUnlitWF/Gemを使います。それぞれの詳しい使い方はこちらで解説してます。UTS2.0シェーダーで綺麗な金属光沢の表現方法(金属部分)【Unity】UTS2.0で綺麗な金属光沢の表現方法VRChatでの利用を想定してジュエリー・貴金属のような綺麗な金属光沢を表現する方法を紹介しました。Matcapの素材も配布してます。ジュエリーやアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。Gem今回はVRChatで使えるクリスタルの表現方法を紹介致します。クリスタル表現にはUnlitWFのGemシェーダーを使います。こちらの導入から設定方法までを解説します。signyamo.blog2021.10.07今回はこちらのようなマテリアルと指輪のモデルが出来た状態からスタートします。指輪のモデルの作り方についてはこちらをご覧ください。【VRChat向け】指輪の作り方(まとめ)【3DCG】BlenderとUnityを使った指輪の作り方をまとめました。オリジナルのお砂糖指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。signyamo.blog2022.01.03下準備モデルを描き出します。詳しくはこちらの方法を見ながら描き出してください。【Blender3.1】モデルを書き出す方法【.fbx】VRChatを想定してUnity向けにモデルを書き出すには.fbx形式を使います。データチェック~書き出しの設定までを紹介します。モデルを書き出して使いたい方はぜひご覧ください。signyamo.blog2021.12.26モデルを選択。Unityに読み込みました。あとは金属や宝石のマテリアルを割り当てました。これで下準備が完了です。テクスチャの設定テクスチャを使ってより細かな表現をしていきます。UV配置をペイントソフトに読み込み。UV配置についてはこちらをご覧ください。【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪)指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。Editingを選択。3Dビュー上でUV配置を描き出したいオプジェクトを選択。Tabキーで編集モード。UVエディター上でAキー。UV配置をエクスポートを選択。保存場所を指定してUV配置をエクスポート。これでUV配置の書き出しが完了です。石の色を変えるクリップスタジオペイントに読み込み。レイヤープロパティでフチを付けます。上に新規レイヤーを作成。宝石以外の部分を白色で塗りつぶします。宝石部分を好きな色で塗りつぶします。色がない場合は白色です。Unityに読み込み。読み込んだ画像を選択。Inspectorをこのように設定します。次に宝石のマテリアルを選択。Textureに画像を割り当て。Projectの画像を読み込みたい所へドラッグ&ドロップ。これで宝石に色が付きます。本来カラーテクスチャは大きいサイズを使います。今回は宝石に色をつけるだけです。Sizeを64にしてかなり小さくしました。これで石の色を変える処理が完了です文字を刻印する通常文字や模様はカラーで表現します。このモデルはカラーを暗い色にして金属光沢を表現しているためできません。光沢の所にマスクを入れて模様を表現します。既存のカラーのテクスチャを選択。Explorerを選択。Unityを見るとテクスチャが増えたことが確認できます。ダブルクリックで開きます。テキストツールで文字を入れたいところに文字を入れます。下地を全て白で塗りつぶします。文字の色を完全な黒色にします。この状態で保存します。するとUnity上でテクスチャが更新されました。金属のマテリアルを選択。Maskにテクスチャを割り当てます。すると文字が入ります。文字の向きや前後が反転してました。Blenderに戻りモデルのUVを修正。再度書き出しUnityに読み込みます。これで文字の修正が完了です。テクスチャはコピーペーストするとinspectorの値が元に戻ります。Levelが1に戻ったので文字の端がぼやけています。複製して作ったテクスチャを選択。Inspectorを見ます。以下のように設定します。Levelだけは5前後にしてください。それ以外はどのような設定でも大丈夫です。これで指輪の文字入れが完了です。凹凸を刻印する凹凸の刻印方法についてはこちらの記事で解説しています。【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法ノーマルマップの作り方。Unityのモデルに割り当てる方法を紹介しました。これはディティール作りに役立ちます。3DCGでモデルを作る方の必須技術です。signyamo.blog2022.01.02こちらを見ながら模様などを入れてください。まとめ今回はマテリアルとテクスチャの設定方法を紹介しました。VRChat向けの指輪のメイキングの全体はこちらで公開中。こちらもご覧ください。【VRChat向け】指輪の作り方(まとめ)【3DCG】BlenderとUnityを使った指輪の作り方をまとめました。オリジナルのお砂糖指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。コピーしぐにゃもをフォローするしぐにゃもしぐにゃもブログ関連記事3DCG【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法1/モデルの読み込みBlender3.1にVRChat向けのモデルを読み込む方法を解説。VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。回転体の最適化として"ポリゴン数の調節"と"内側の面の削除"の2つについて解説します。綺麗な形の回転体のモデリングを作りたい方やVRChatのモデルなどを作りたい方はご覧ください。3DCG【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法ウエイトペイントを行う上でのボーンを変更する方法を解説。ウエイト付けの際に最もよく使う機能です。若干癖がある操作方法なのでぜひこの記事を見て習得してください。3DCG【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法スムーズ機能を使う事でウエイトを塗り広げることができます。これは人体などのウエイト付けに役立ちます。3DCG【Blender3.1】オプジェクト統合でUVが消えた時の対処法オプジェクト統合でUVが消える原因はUVマップの名前が違うものを結合したからです。こちらの記事ではその対処法について紹介しています。UVが消えてしまった方はぜひご覧ください。3DCGBlenderのマテリアル設定/基本操作法Blenderのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。こちらを見てBlenderで作ったモデルに色を設定してください。PBRやレンダリングの設定も解説してます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。Mixer】色情報とノーマルマップを同時に描く方法2023.07.12カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。ミラー&厚み付けモデリング2021.11.25【3DCG】反転オフセットポリゴンで線画が表示される理由2024.06.11カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。目次はじめに下準備テクスチャの設定UV配置を描き出す石の色を変える文字を刻印する凹凸を刻印するまとめスポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。