コーエーテクモHD、平成30年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は28億5000万円。決算menuCLOSEデイリーアクセスランキング【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国・韓国における家庭用・モバイル・PCゲーム...BNE、『デジモンリアライズ』が配信1ヶ月弱で200万ダウンロードを突破。2022年6月...『PUBG』で揺れるe-Sports最先進国韓国。秘密のホーム画面にゃんにゃんアプリ大集合!編集部小ネタ日記CLOSEキーワードで記事を検索CLOSEHOME決算コーエーテクモHD、平成30年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は28億5000万円。オタク産業通信編集部コーエーテクモHD、平成30年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は28億5000万円。して、経常利益と四半期純利益が経営統合以来の最高益を更新。株式会社コーエーテクモホールディングス(以下、コーエーテクモHD)は、平成30年3月期第2四半期決算を1026日(木)に発表した。当期売上高は149億1600万円(前年同期比10%減)、営業利益は28億5000万円(同3.7%増)、経常利益は68億9700万円(同40.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は50億3400万円(同33%増)となった。経営成績に関する説明コーエーテクモHDでは、経営方針の「IPの創造と展開」のもと、各種施策に取り組んでいるとのこと。「日本ゲーム大賞」では、2017年2月に発売しグローバルでミリオンヒットとなった『仁王』が年間作品部門における「優秀賞」を受賞。NT』の3タイトルが受賞するなど、高い評価を受けた。営業利益は計画を上回り、有価証券売却益の増加により営業外収益も好調に推移した。セグメント毎の業績は、以下。Switch向けにリリース。スマートフォンゲームでは、コーエーテクモHDがIPを許諾した『三國志2017』が中国にて配信され、およそ10日間で登録者数が100万人を突破したとのこと。「ω-Force」ブランドでは、欧米向けに『無双☆スターズ』を発売。2017」に合わせ、世界中で人気のアニメ作品「進撃の巨人」を原作としたタクティカルハンティングアクションゲーム『進撃の巨人2』の制作を発表し、話題となった。NINJA」ブランドでは、任天堂株式会社の「ファイアーエムブレム」とコーエーテクモHDの「無双」シリーズとのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』を、9月に発売。『仁王』は、リピート販売が引き続き堅調に推移し、ダウンロードコンテンツ三部作を配信。Round』は、基本無料版が累計1000万ダウンロードを突破し、有料コンテンツ販売も順調とのこと。OMNIA』が収益に貢献としている。幻に舞う少女の剣』を欧米・アジア向けに発売。星奏学院祭6」や、立体映像表現を用いたバーチャルライブなどを当第2四半期中に合計5つのイベントを開催。新ブランド「midas(ミダス)」では、若手社員によるスマートフォン市場での新規IPの創造を目指し、「東京ゲームショウ2017」において2タイトルのコンセプトを発表。GAMECITY」では、キャンペーン施策の強化により登録者数が100万人を突破した。以上の結果、売上高134億1000万円、セグメント利益26億4500万円となった。討鬼伝』など2タイトルをリリース。パチンコ・パチスロ機は、規則の改正による先行き不透明な状況もあり減益となったが、引き続き効率的な受託開発業務を推進していくとしている。上記の結果、売上高4億6300万円、セグメント利益1億4500万円となった。プライズゲームを中心とした施策が奏功し前年同期を上回った。多機能VR筐体『VRセンス』に関しては、9月にロケーションテストを実施し多くのユーザーの注目を集めたが、開発費用が先行したことでセグメント損失が発生しているとのこと。上記の結果、売上高6億8100万円、セグメント損失1億3100万円となった。不動産事業コーエーテクモHDグループが保有する賃貸用不動産は、引き続き高い稼働率を維持しているとのこと。上記の結果、売上高3億8900万円、セグメント利益1億6800万円となった。売上高8200万円、セグメント利益2300万円となった。連結業績予想などに関する説明2017年4月27日(木)に公表した通期の連結業績予想から変更はないとのこと。企業動向ニュースコーエーテクモこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。ツイートシェアはてブLINEPocketfeedlyDMM.com、新規事業として「オンラインくじ事業」を11月16日(木)から開始。関連記事は見つかりませんでした。