IDE「Rider」が非商用利用に限り無料で使えるみたいです。Simulation」Youtube上で公開されています。Studio』がリリースされました!プロモーションInstaMATがリリースされた先日紹介した「InstaMAT」がリリースされました。紹介記事はこちらです。5年以上の開発期間を経て完成した新プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングツール!2024年1月24日にリリース予定!年間収益10万ドル以下の個人や企業は無料のライセンスあり(商用OK)!リリース直前のライブ配信イベント3時間ほどのライブ配信。いうバージョンでした。ゲーム:150ライセンス※エンタープライズライセンスは問い合わせパイオニアライセンスの注意点InstaMATのロゴ表示、Webサイトリンクにの話、購入手続きまで出てこない気がする。2024商用利用はOKですが、製品リリースやコンテンツを共有する際にはロゴとリンク表記が必要になるみたいですね。ウェブサイトにも書いていました。データ収集を有効にしないとパイオニアライセンスは動作しないようです。Studioを触ってみた方々が現れています。InstaMATのサンプルモデルにマテリアルレイヤー足してみたものを4096表示したもの・SubstancePainter触れれば雰囲気はわかる・でもまぁ別物なので、ペイントツール乗り換えくらいの慣れ時間は要りそう・画面のズームがカーソル位置に依存してるの嫌すぎる。2024instaMAT使って見た。わかったようなわからないような......。Maxから出したFBXにレイヤー重ねてペイントすることはできた。ブラシの種類を増やしたいのだけれどどうしたらいいんだろう。2024個人的に気になった部分は・・・日本語UIが無いのはまぁ問題ないとしてウインドウレイアウトをもっとカスタマイズしたいなぁと思いました。今後学習コンテンツが増えても、レイアウトが統一されていると混乱しないという利点もあるので悩ましいですね。あとシンメトリーブラシはブラシ形状はシンメトリーされないんですね。ペイント周りは、名前の通りマテリアルレイヤーペイントに特化している印象でゴリゴリブラシカスタムしながら多彩な色をペイントするという感じではなさそう。今後の発展に期待するところもありつつ、既に実用性の高そうなツールです。私も次回作あたりから活用していきたいと思います。トラックバックコメントをお待ちしています。返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。ポリシー3D人-3dnchu-3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!XFacebookYoutubeContactrss※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。