10の販売台数(とあえて、”誤記”を踏まえて言っておくことにする)は去年だけで大まかに単純に推定・目算しただけでも、1億5000万台以上なのだ。Switchが9000万台売れても、PS5が1300万台売れても、それを統合しても、1億台に届くか届かないかだろう。10の去年の出荷台数の三分の二に満たないか若干超える程度にしかならない。それどころかSwitchハードを除けば、PS5のホルダーであるSONYの十倍以上、MSの総合Xboxプラットフォームは世界中で普及しているわけだ。世界で最も普及している”ゲーム機”は、MSのWindows最新OSとXboxシステムが動く、ソフト&ハードコンボのMS-Xboxプラットフォームなのだ。たしかにXboxOneは失敗だったし、PS4の爆発的な売り上げも鑑みれば誤差はありうるだろう。統計ゆえの差異も無論あるはずだ(特にWindowsOSは最近になって無料アプデで上位互換をもたしてもいる)。上述したように、最新ハードに限って期間区切って見てみても、SONY社外の任天堂のハードと合わせて考慮してですら、Windows-Xboxシリーズの連合艦隊にはかなっていない。死に体のハードを盛んにアピールしても意味がない、ともいえるだろうし、もし死に体ハードを考慮しても結果はさほどかわらないだろう。最新のゲームを遊べる権利があるのは最新のスペックを備えたゲームにアクセスできる能力を備えたものだけだ。長期的に見れば、MSは、確実に自社傘下のゲームタイトルを配る供給網を蜘蛛の網の目のように張り巡らすことに成功している。たしかに、このうちすべてのWindowsOSがゲームに使われるとは限らないが、ナディラはゲーム事業をより重要視し、注力しているとアナリストは見ている...(ComicBook)結論:”ゲーム事業”の王者と”ゲーム機”の王者では比較にならないSONYのゲーム機はMSのゲーム事業に負ける兆候を見せている。MSは世界の”ゲーム事業”の王者であるのに対して、SONYは”ゲーム機”の王者であるのに留まる。否、それすら任天度のハードであるSwitchに遠く及ばない。これでは、SONYがいくらあがいても、MSの統合プラットフォームにはかなうわけがないのだ。今後、ゲームだけでなく、ITによるコミュニティ戦略の全方面で事業を展開するであろうMSは、ゲームも含めてより強靭な体制を敷いてくるだろう。そのとき日本メーカは窮地に立たされる恐れがある。両者には、比較にならないほどの圧倒的格差があるわけだ。前回の記事に続き、MSがこれまでに買収してきた、ゲーム関連企業をまとめてみていこう。これは簡単に英語版Wikipediaの専用に設けられた記事ページで見て取れる(Wikipedia)。記事タイトルは『MSによって買収された企業の一覧』とでもいうべきだろうか。古くはミレニアム前から記録があり、たぶんMSゲイツ・パルマ―政権の時まで遡れる。買収金額が不明確な箇所もあるようだが、これらの公開非公開の基準はおそらく企業戦術のうちの一環に潜むのだろうと思う。Terra」プロトタイプ制作完了をレポート【今後の開発予定について】MSは自社傘下統合プラットフォーム配下で供給される”ゲーム事業”でSONYの”ゲーム機”を飲み込む【MSによるM&Aまとめ編】このサイトは、とあるゲーム狂fameとそのお供のバーチャルネットアイドルAyanoJunが、必死に勉強しながら必死にゲームで遊んで必死にレポートを書き続ける非生産性の高い『遊び場』です。学位論文の執筆目的のために運用されてもいます(ドクター課程)。(1)二次利用のお願い2017-個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認める。寄稿記事の利用・改変は一切認めない(管理者の研究のための利用許諾は各寄稿者に取っているものの著作の権限は依然として寄稿者にある)。Google検索ゲヲログ2.0。