あなたごのみのデザインに。当たり前を上質に、とにかく読みやすく。記事が読みやすいように、全力を尽くしましたデバイスの特性を知る何時、だれが、どこでどうやって。ユーザーを知る何を期待しているの?何が好まれているの?どんな人たち?いつどこで?期待を裏切らないのが大事。ニュースの需要を知る。世の中のニュースって何?何が好まれているの?どんな人たちが見ているの?いつどこで見ているの?競合を知る。見せ方について、仕様について最後に、Yahooニュースの中身を知る仕様についてどうやって作っているの?さらにどんなプロダクトがあるの何を目指しているの?ニュースサービスの場合、編集の方が、いらっしゃって、その方がトピックスを配信しているのですが、その間に立つプロダクトがいかに正確に伝えられるのかが重要になっています。朝と夜の自宅利用時間帯に最適化。朝はさくっと、夜はじっくり。リッチなアプリが多い.....忙しい朝は一分で、主要ニュース、トピックス、天気がわかる。偉い人のレビューとかで、何度か情報を敷き詰めた方がいいんじゃない?と言われたが、一目で、構成をシンプルでというのはゆずれなかった。一直線の目の動きで素直に読み続けられるように。ニュースのトピックス、上の方が重要な記事、下のほうが緩い記事。それは絶対死守しました。帰宅後はゆっくり、気がすむまて記事詳細を読むことができる。一覧を見失わない安心感、不安になりがち。迷いどころのないシンプル構成。ユーザーテストも設定まわりに注力することができました。ごはんをたべながら、スライドショーで手軽にニュースをチェック。成果:アプリの評判もじょうじょう。Yahoo全体の朝晩2階のタブレットシーンを変革!おさえるところをおさえて、やるべきことをやる。坪田さん皆さんこんにちは。かっこいい会場で緊張しています。トップバッターなので、やわらかく。UIつくっているのか。DeNAで、マネジメントをしています。今日、マンガボックスの話しをしますが、失敗したことをしゃべります。「マンガボックス」ちょうどCMしています。漫画のプラットフォーム化を目指しています。アプリを開くと、サムネイルがあって、押すと漫画が読めます。マガジンで連載しているものも読めます。ダウンロードしてみてみてください。いわゆる漫画アプリとは違って、オリジナルの作品をマガジン形式で掲載しているのが特徴です。実際の店舗などでも売られている漫画です。アプリダウンロード数。おかげさまで順調っぽいですが、失敗は数知れず。フラットデザインにシフトするところだったので、アプリ作りはまだまだ未熟だったので。実は、約四ヶ月かけて作ったものを捨てて、1から作り直した。意思決定の理由を含めて紹介できれば...文字、ボタンで、UIを表現しすぎた。当時なんでこんなん作ったんだろう?深く考えずに、実装までいってしまった。気をつけないと思ってます。タップナビが直感的でない。なんかうるさい、どうしてもイケてない。インタラクションのところ、まとめてダウンロードなどテキストで書いてしまって、読ませてボタンを押させる時点で問題があった。ページ単位でUIを考えすぎた。OSのデフォルトUIも変わって展開期だったので、やりすぎ感。必要な機能だけシンプルに用意しましょうと。UIに関しては、ユーザーから講評。作り直す意思決定をした。要件を分解して●要件を分解して、目指すべき点数を全員で共有する●自己否定になってもイケてないものをイケてないといえますか?●スケジュール、スクラム、組織論、開発ツールなど方法論でこねくり回していませんか?●心の底から褒められますか?全力で家族、友達に薦められますか?●要件タスクが正しい前提で話していませんか?●A/Bテスト、定量調査で思考停止していませんか?●ネットで話題の有るべき論をユーザーに押し付けていませんか?●失敗の承認とシェア、それを皆の糧にマネジメント的に作り直したのは、一生記憶に残る反省点。マネジメント/シニアもデザイナー一年生、アプリを作ってみた。