いろいろな用途に使えて便利なのだけど、なにしろ高い。パワーを使うのか労働者を使うのかというのは、種族によっていろいろ考える。これは、交易地を神殿にパワーアップすると増える。司祭は労働者としても使える、労働者の上位互換だ。宗教チャートに送ることで信仰力を上げたり、スコップや船の技術開発に使ったりする。神殿を建てると宗教タイルがもらえる。これはいろいろなものがあり選べるのだが、どれも強力だ。建物を建てていくと、それはやがて「都市」になる。都市になるともらえる都市タイルは、強力な得点に加えなにか恩恵がついてくる。交易地と神殿は、それぞれさらに強力な建物にパワーアップできる。交易地からパワーアップする砦は、種族ごとに大きく性能が違う。神殿から成長する聖地は「都市」を作るときに恩恵がある。砦は、種族ごとにまったく異なる。一直線に砦を建ててしまいたい種族もいるし、それよりも神殿を早く建てたい種族もいる。建物をどう建てるかで生産される資源が変わってくる。種族ごとの戦略に合わせ、なにをいつ建てるかというのが大きなポイントになっている。得意地形が違うため、種族同士は基本的に相容れない。いって全面的に殴りあうかというとそうでもなく、むしろ協力しあうゲームだ。そのあたりを表現しているのが、交易地のコスト。交易地は、他の種族の建物に隣接していると安く建てられる。自分の建物の隣に他の種族の建物が建つとパワーがもらえる、というルールもある。逆に、直接他の種族を攻撃する手段というのはない。ネガティブな要素が少なく、そういう意味でのストレスが少ない。気持ちよくプレイできるのだ。わたしが特にいいなと思っているのはそのあたりだ。長時間かかるゲームなので、インタラクションが強すぎると辛いことになりやすい。いわゆるキングメイカー問題などが発生してしまうと、せっかくそれまでがんばった時間が無駄に感じられてしまう。プレイヤーを指定した「攻撃」があると苦しい印象が強くなる。じっさい、そのあたりにエクリプスの弱点はあったように思う。あのゲームにも、お互いが得をする同盟というシステムがあったのだけど、それ以上に、いつどこから攻撃されるかわからないゲームだった。ルール上可能なのだから。じっさいには同盟の利益が大きいから簡単に攻撃を受けるわけではないとしても、恐怖はいつでもあった。このテラミスティカも、乱数の少ないゲームだ。キングメイカーなどは充分に発生しているのだろうけど。それがわかりにくくなっている。強すぎるインタラクションを排除していることと、なによりネガティブなインタラクションが少ないことが大きい。開拓して拡大再生産するゲームとしての特徴が強調されている。これはうまいなと思った。インタラクションの塩加減がとてもいいのだ。弱点はというと、やはり複雑すぎることと重いことだろうか。いわゆるドイツゲーム的な、要素を削ったエレガントさはない。要素を増やし、増やすことで調整しているゲームだ。最近は「ピュアユーロ」という言葉が使われているようなのだけど、ぜんぜんそういうゲームではない。いってアメリカ的なデタラメなゲームというわけでもなく、ワーカープレイスメントの流れに連なる遊びやすさはしっかりとあるのだけど。紹介していない要素として、ラウンドの得点タイルというものがある。全部で6ラウンドのゲームなのだが、各ラウンドにこのタイルがある。このラウンドは開拓地を建てたら2点とか、このラウンドはスコップを使うたびに2点とか。それがゲーム開始時に、ランダムに6ラウンド分並べられている。テラミスティカは、このタイルを睨みながら得点をとっていくゲームでもある。自分の種族の特性に合わせて手順を考え建物を建てていくのだけど、それだけではちょっとワンパターンになってしまうかもしれない。それだけではないのだ。ラウンドの得点タイルを睨み、手順を入れ替えたり遅らせたりすることで、より高い得点を目指す、といった要素が、じつはこのゲームの要だろう。これが、弱点になってもいるかもしれない。得点タイルの効果で開拓地を建てたら得点、というそのことに、理由がない。ゲームのルールだからそうなるのだ。結局、勝利点という謎の数字を睨むゲームになっている。ルールという感じはある。ファンタジーの世界観と、そのあたりは噛み合っていないともいえる。そんなところは他にもあったりする。ゲームに必要なものを追加していった結果なんじゃないかと思う。バランスを優先した結果なのだろうが、ひとつひとつのルールに、意味を付与できていない。けっきょく、上に書いたことにつながる。多くのルールを追加することで成立しているゲームなのだ。それは多くのゲームでやっているし、必要なことなのだけど。どこまでの追加なら許せるのかというのは、まあ、プレイヤーが所属する文化によるというところじゃないか。このゲーム、ぎりぎりのライン付近にいるかもしれないという感じはある。おもしろいから許してるというところはある。そんなところはあるものの。好きな人はすごく好きだろう。過剰さは楽しさでもあったりする。リプレイしたい欲求が強く、クセになるところがある。なんといっても、種族が14個もある。ひとつひとつの種族も1回では使いこなせない。「次は別の種族で」とか「この種族は本当はこう使うんじゃないか」とか、とにかくもう一度遊びたくさせてくれる。対戦格闘ゲームのように「持ちキャラ」を決めて遊ぶといいんじゃないか、などと思っている。いうやりこみにも耐えてしまう出来なんじゃないか。Javascriptを有効にしてください。