伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。Pass)には絶対に勝てない。言えば、MSの”ゲーム事業”はSONYの”ゲーム機”を飲み込むだろう。その背景には二つ理由がある。それは何だろうか?第一の理由~資金力とタイトル数~まず、挙げられるのが、資金力とタイトル数の理由だろう。これについてはもうさんざん言われつくしているので、いいとしよう...とはいっても気になるので、ちょっとばかし詳細を追っていく。SONYのネットキャッシュは、2022年初頭の最新データで2兆5000億円程度(東洋経済)。MSはナディラ政権のもとで2014年から2018年までに45社を買収しており、その中にMinecraftのIPをもつMojangも含まれる(M&Aクラウド)。端的に言えば、MSには、これから半永久的に可能性あるスタジオを買収をする資金力があるが、SONYにはそれほどの体力がない。具体的なタイトルを見てみても明らかだ。Japan)、数々の注目すべきインディースタジオまでをも買収し、第三企業のタイトル面ではSONYにはまったく勝ち目がない。SONYがここ十年でM&Aにかけたカネはせいぜい1兆円程度(Strainer)。ぶっちゃけて言えば、よーするに、ビッグテックに立ち向かう体力がSONYにはないのだ。第二の理由~プラットフォームの囲い込みにおける圧倒的格差~次に、SONYに立ちはだかる壁となるのが、タイトル・ハードの障壁を踏まえたうえでの本質的なコアとなるソフトウェア配給網の理由だろう。フィルも語るように、すべてのプラットフォームを統括すれば、その起源を押さえるベースとなるものはPC以外ありえない。Windowsのゲーム戦略は世界中グローバルな環境で進んでいる。これを裏付けるデータはあるか?というと逆説となるデータはガチで存在する。2021年9月の時点で、Switchの累計販売台数が9000万台なのにたいして、PS5は1300万台にとどまる。同じ期間で計るとXboxシリーズは、700万台以下だという(Engadget)。これに惑わされてはいけない。MSの保有する最大のプラットフォームはソフトウェアである、WindowsというPC向けOSだからだ。Xが15%・Linuxが2%程度(TECH+)。10だ(Statcounter)。