🐼コンパイルの流れhello.cという名前で以下のテストプログラムを作成します。今回の例ではこれをデスクトップに保存しておきます。Desktop/でデスクトップに移動、gccコマンドで先ほどのhello.cをコンパイルします。hello.cコンパイルが成功するとa.outという実行ファイルができます。lsコマンドで確認してみるとあります。hello.cこのa.outを実行します。Worldといったかんじです。別の.cファイルを作ってコンパイルしてみると、上書きされました。C上書きされちゃやだ///なのでファイル名を指定してコンパイルします!作成される実行ファイルの名前を指定したい場合にはgccの-oオプションを使用するみたいです。hello.cこれでlsで確認してみるとさきほどのa.outとは別にhello.txtができています。test.c<補足>ーーーーーーーーちなみに.txtのところはOSが「どのアプリで開くべきか」を知るためだけにあるので、.txtでも.logでもテキストエディタにもっていければなんでもいいみたいです。ダブルクリックしたときになにを起動するか、の識別子だと思っておけばいいです。コマンドラインからやる場合は拡張子がなくてもおっけーです。hello.txtを実行すると、ちゃんとhello.cの内容が実行されます。Shader入門1〜オブジェクトを実際に動かしてみて完全に理解〜ComputeShaderに入門したので入門記事をかきました。実際にコ...2020-01-12【Unity】画面の上にあるジョイスティックを作るゲームとかで画面の上にあるジョイスティックを実装する方法で...2019-12-30【Unity】UnityでCSVファイルを読み込むUnityでCSVファイルを読み込む方法の備忘録です!2019-12-09【Unity】UnityでNFCのタグを読み取るUnityでNFCタグを読み取る方法の備忘録です。はてなブログProアイドルになりたいと思いながら死んだ顔で仕事をするプログラマー。めーぷるしろっぷをちょんちょんしています。LSDJについての記事を書きます。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。