Pメイアーと申します。連戦イベントの作り方の質問をさせて頂きます。GoToラベルで後半戦ラベルに飛ばすというやり方で作ってみました。後半開始時に行動終了になったりと、手間のかかってしまう状態です。他に何か、良い方法がありましたら、お教え頂きたい次第です。基本的にそれしか方法はないです。行動終了ユニットはSP「覚醒」を使って対処しましょう。いうならif文で分岐させてしまうという手もあります。前半戦をクリアーしたら、前半戦をクリアーしたというフラグを立てるようにします。それぞれのイベントラベルの冒頭で、フラグが立っているならifでexitに飛ばすという処理にします。すればフラグが立っていない前半戦はイベントが実行され、フラグが立っている後半戦はイベントが実行されるもすぐにexitに飛ばすことでイベントラベルを消去したと同等の処理になります。ちなみに意見交換掲示版ではシナリオを終了させた後、既存のインターミッションではなくの任意のシナリオファイルを実行させる案が、ちょうど出ていたります。実現すれば前後篇シナリオも作り易くなるでしょう。[ID:1IqI7bVS]FLAME様、ご返答ありがとうございます。>前半戦をクリアーしたら、前半戦をクリアーしたというフラグを立てるようにします。このやり方で対応するしかなさそうですね。>ちなみに意見交換掲示版ではシナリオを終了させた後、既存のインターミッションではなくの任意のシナリオファイルを実行させる案が、ちょうど出ていたります。実現すれば前後篇シナリオも作り易くなるでしょう。いった機能がついてくれるのを楽しみに待ってます。今回は、丁寧なご返答ありがとうございました。