さまざまな原則を活用して、製品、システム、プロセスの設計と開発を行う分野です。この分野では、技術的な知識と創造性が組み合わさり、問題を解決し革新的な解決策を生み出します。製品やシステムの開発プロセスには、ユーザーのニーズを理解する、初期のアイデアを生成する、詳細な設計を行う、プロトタイプを作成しテストするなど、複数の段階が含まれます。デザインエンジニアリングは、製品やシステムを効率的に実現する上で重要な役割を果たします。このプロセスの目標は、さまざまな現実世界の問題を解決し、創造的で革新的な製品やシステムを成功裏に開発することです。デザインエンジニアは問題を特定し、革新的な解決策を開発します。このプロセスには、ユーザーのニーズを理解し、問題を明確に定義することが含まれます。最初のコンセプトとモデルが作成されます。コンピュータ支援設計(CAD)ソフトウェアが通常使用され、製品を視覚化し、初期設計フェーズでの必要な調整を行います。重要なパラメータが指定され、シミュレーションと解析が行われ、設計の期待される性能を評価します。プロトタイプが製作され、設計の機能と性能を評価するためにテストされます。この段階は製品の問題を特定し解決するために重要であり、製品を改善するための取り組みも行われます。設計が効率的かつコスト効果の高い方法で製造できるよう、製造チームと協力します。製造可能性、組み立てプロセス、品質管理などの要因を考慮します。設計は反復的なプロセスです。テスト結果やフィードバックに基づいて製品を継続的に改善し、最終的にすべての要件を満たします。産業デザイン、材料科学、コンピュータ工学などのさまざまな分野と協力し、包括的な解決策を創造します。環境に配慮した設計を目指し、社会的責任を感じながら解決策を開発します。creature)プロジェクト・レゾナンスは、社会メディア(Instagram)、ビデオプラットフォーム(YouTube)、ビデオ会議(Zoom)を通じて観客とインタラクティブに関わる、生物のような形状の物理的な運動オブジェクトを使用する実験的なプロジェクトです。このプロジェクトの目的は、通常人間が出会わないような存在と出会い、相互作用することで、新しいコミュニケーション手法を探求することです。要するに、プロジェクト・レゾナンスは、デジタルメディアを通じて新しいコミュニケーションと相互作用の方法を探求する実験的なプロジェクトであり、実在しない生物のような形状の物理的なオブジェクトを使用します。VRオリンピックプロジェクトは、環境への影響を最小限に抑えた未来のオリンピックを提案しています。現在のオリンピックは、世界中の選手や観客が一時的に一か所に集まる大規模なイベントです。そのため、オリンピックのためだけに数多くの建物が建設され、膨大な環境資源が消費されます。これらの建物の多くはオリンピックが終了した後も使用されずに放置されることがあります。VRオリンピックプロジェクトは、仮想現実技術を活用することでこれらの問題に対処します。これにより、公正なスポーツ競技が仮想空間で実施され、世界中の人々がどこからでも参加し、応援することができます。このアプローチは環境への影響を最小限に抑え、オリンピックの新しい持続可能なモデルを提案します。このプロジェクトは、ロンドンを拠点とする電動自転車会社HumanForestからの委託に基づく提案です。HumanForestは、自転車の利用者に対して所有感をより高める方法を見つけるよう私たちのチームに依頼しました。私たちは、オンラインゲームを提案しました。このゲームでは、HumanForestの利用者が仮想現実の設定で自転車の環境的な利点を体験することができます。ゲームを通じて、利用者は自分の自転車利用が環境に与えるポジティブな影響を見ることができ、コミュニティを強化し、利用者がさらに自転車を利用する動機づけにつながります。この体験を通じて、利用者は自分の行動が環境にポジティブに貢献していることを直接感じることができます。重要な役割を果たしたCNC産業で職を失った個人たちに新たな雇用機会を提供するため、3Dプリント技術の利用を探求します。Chairプロジェクトは、CNCマシンを大規模な3Dプリンターに変換し、さまざまな家具の形状を生産できるようにすることで解決策を提供します。このプロジェクトでは、硬質と軟質ウレタンを材料として使用し、幅広い家具デザインを作成します。これにより、既存のCNC技術者が新しいスキルを習得し、3Dプリント家具製造の分野で新たな機会を見つける手助けをします。E-Flowerプロジェクトは、人間が攻撃を加えた際にロボットが自己防衛できない状況に対処することを目的としています。これは重要な問題であり、ロボットの自己防衛過程が人間に対して潜在的な脅威を引き起こす可能性があるからです。E-Flowerプロジェクトは、ロボットが自己を保護する方法についての研究を提案します。このプロジェクトでは、ロボットが不適切な人間の接近を避ける方法や自己防衛する方法を提案します。これにより、ロボットは自己の安全を確保することができ、かつ人間に脅威を与えることなく運用できるようになります。machineアディダスは、山岳用ギア市場への拡大を目指す縫製機の設計とブランディングプロジェクトで、アディダスの関係者との話し合いを経て、家族的で快適なデザインを意図しており、いつでもどこでも便利に縫製ができるようにしています。https://subart.co.kr/。