2020.08.16こんにちは、kumasatoです。「ブロック崩しは出来たけど、次は何すればいいんだ?」こういった方向けに、僕が実際にやった学習サイト「CodeGenius」を紹介します。無料なので安心してください。目次CodeGenius注意点CodeGeniushttps://codegenius.org/このCodeGeniusというサイトでは、ゲームの作成手順が具体的に紹介されています。ゲームエンジンはUnityのみ対応しています。僕はシューティングゲーム(Danmaku1~4)のコースを実際にやりましたが、めちゃくちゃ勉強になりました。2か月弱もかかってしまいましたが、自分としては満足でした。シューティングの他にも様々なジャンルのコースがあります。自分が作りたいと思ったゲームジャンルに近いものがあったら、とりあえず見てみるのもいいかもしれません。学習サイトで学ぶにあたって注意してほしいことが1つあります。それは、サイトで学んだらそれを自作ゲームに取り入れてほしいということです。学習するだけでは意味がありません。学習サイトで学んだけど、その知識を使う場所が無かったら意味ないですよね?僕はこのことを疎かにしていて、ゲーム開発を始めてから半年の間でゲームを公開できていません。自作ゲームを作って公開することが一番の勉強になります。やってない僕が言うのも説得力が無いですが、公開していないと本当に自信も付かないですし、モチベーションも上がりません。皆さんは早めに自作ゲームに取り組んでみてください。Engineのインベントリシステムのセーブについて解説しています。開発してリリースするというのが初めてだったので、今回学んだことをつらつらと書いていこうと思います。【ProPixelizer】3Dピクセルアートアセットの導入方法【Unity】ProPixelizer導入方法とピクセル化例を画像を用いて紹介。Unity】ゲームオブジェクトのアクティブ/非アクティブを保存する。通常時はキャラの正面、敵が近づくと自動でロックオンに切り替える、みたいな仕様の実装方法。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。masatonblog.メニューHOMEABOUTGAMECONTACT。