原文はこちら先週、『イニストラード:真紅の契り』のカード個別のデザイン話を始めた。1本の記事には収まらない話があったので、今日もそれらを紹介していこう。《霊狩り、ケイヤ》イニストラードといえば、主なクリーチャー・タイプ4つ、すなわちスピリット、吸血鬼、狼男、ゾンビである。マジックには人狼のプレインズウォーカーと吸血鬼のプレインズウォーカーがいるので、それらは登場させる必要がある。(アーリンは『イニストラード:真夜中の狩り』に、ソリンは『イニストラード:真紅の契り』に入っている。ソリンのデザインについてはこのあと。)ゾンビのプレインズウォーカーはいないが、ゾンビと深く関わっているプレインズウォーカー、灯を持つ屍術師のリリアナがいる。彼女はストリクスヘイヴンに身を隠していて、過去の両イニストラード訪問にいたので、彼女は今回はお休みにした。ゾンビ同様、スピリットであるプレインズウォーカーはいないが、スピリットに関係のあるプレインズウォーカーはいる。幽霊暗殺者(彼女が幽霊なのではなく、幽霊を殺す)のケイヤだ。彼女を初めてイニストラードに訪れさせる唯一の機会だろう。興味深いことに、我々がこのセットを手掛け始めたとき、彼女は入っていなかった。このプレインズウォーカーのスロットには、最初、別のキャラクターが入っていたのだ。4プレイヤーが呪文1つを捨てるたび、あなたはその呪文を唱えてもよく、それを唱えるためにマナを任意のマナであるかのように支払ってもよい。+2:各プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を捨てる。-3:飛行と「防御プレイヤーの手札にカードがあるかぎり、[カード名]では攻撃できない。」を持つ黒の3/3のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Nameless」で初登場したダブリエル・ケインが、3人のプレインズウォーカーの1人として登場していたのだ。ダブリエルがゲームに初登場したのは、『灯争大戦』のアンコモンのプレインズウォーカーとしてだった。彼はイニストラードのケッシグに住んでいるので、イニストラードのセットにはちょうどいいと考えられた。『灯争大戦』に登場したときと同様、ダブリエルのカードは手札を捨てることを基柱に作られていた。対戦相手にカードを捨てさせることで利益を得る誘発型能力を持たせ、対戦相手の呪文を唱えられるようにしたのだ。彼のプラス能力はその誘発型能力で使えるようにカードを捨てさせるものであり、マイナス能力は飛行を持つ3/3のデーモンを生成するものだった。このデーモンには、カードの残りの部分にある捨てさせるというテーマと関係する、攻撃の制限があった。4プレイヤー1人が土地でないカード1枚を捨てるたび、あなたはその呪文のオーナーの墓地からその呪文を唱えてもよく、それを唱えるためにマナを任意のマナであるかのように支払ってもよい。+1:各プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を捨てる。-2:あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。したとき、クリーチャー1体を対象とする。次のこのバージョンは誘発型能力を整形し、その捨てられたカードが行くところを明記した。マイナス能力とのバランスを改善するため、捨てさせる能力は+2から+1に縮小された。マイナス能力は勝利条件を作るものからクリーチャー対策に変更された。これは自身を守る助けになるが、この新しいマイナス能力はデザイン全体との親和性が高くないと感じていた。5+3:墓地にあるカード最大2枚を対象とする。これにより1枚以上のクリーチャー・カードが追放されたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。なければ、あなたは2点のライフを得る。-3:プレイヤー1人を対象とする。「クリーチャー」か「エンチャント」を選ぶ。そのプレイヤーは自分がコントロールしていて選ばれたタイプであるパーマネント1つを追放する。-8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい値になる。この時点で、クリエイティブ・チームのメンバーはケイヤを物語に登場させる必要に気がついた。ダブリエルは物語に登場していなかった(彼はイニストラードの住人なので、ここにいるのは当然だった)ので、ケイヤの場所を作るために取り除かれることになった。このスロットは黒単色で、当時ソリンは白黒のプレインズウォーカー・カードだったので、ケイヤは最初黒単色でデザインされていた。彼女のプラス能力は墓地をリソースとして使ってスピリットを生成するものであり、イニストラードのセットでは何度も出ているテーマである。必要なときにはライフを回復させることもできる。1つ目のマイナス能力は、彼女の暗殺者というフレイバーを反映している。イニストラードではスピリットとエンチャントがテーマ的に繋がっているので、このバージョンではそれが反映されている。彼女が追放するのは、戻れないということを表したものである。このセットのデザイン当時、我々は黒にいくらかのエンチャント除去を与えることを試し始めていたので、これは黒単色のパイの一部だったのだ。ケイヤの奥義は、他の2つの能力の墓地テーマに関わるようにしようとしたものである。プラス能力を使って、時間をかけて相手の墓地を空にし、奥義で勝利できるように準備することができるのだ。彼女は初期忠誠度が5なので、奥義を使うには2ターン以上はかかる。3+1:あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。-2:ターン終了時まで、効果があなたのコントロール下に1体以上のトークンを生成するなら、変わりにそれはその2倍の数のそれらのトークンを生成する。-6:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき1体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。このカードは、その後、2つの大きな変更を経た。1つ目に、ケイヤが白黒でソリンが黒単色、にするほうが筋が通っていると決定された。ソリンはこれまで3回黒単色になっており、最新のケイヤは白黒混成のプレインズウォーカーだった。2つ目に、セットデザイン・チームはこのカードを墓地中心から戦場中心にすることにした。プラス能力が、自軍のクリーチャーを強化できるものになった。マイナス能力は、他のカードからクリーチャーを増やす助けになるようになった。奥義は、勝利に繋がるような巨大軍団を作る方法になったのだ。最終バージョンは、これにいくつかの微調整を加えたものである。{2}{W}{B}から{1}{W}{B}になり、最後の能力がプレイヤー1人の墓地からすべての墓地に変更された。先週、この結婚式の花婿のデザインについて語った。今週は、花嫁であるオリヴィアの創造について語ろう。これはオリヴィアの伝説のクリーチャー・カード3枚目である。これらのカードはどちらも黒赤だったので、今回もその色にすることにした。(伝説の吸血鬼は3体いて、吸血鬼の色のうち2色の組ごとに1体になっている。)最初のデザインはこうだった。吸血鬼3/3飛行[カード名]が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、[カード名]が戦場を離れるまで、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーが吸血鬼なら、それは速攻を得る。オリヴィアの過去のカード2枚は3/3だったので、今回もそこから始めた。我々は最終的に、(彼女がエドガーを起こすという物語を再現するため)クリーチャーをリアニメイトし、吸血鬼であればボーナスを与えるという単純な「入場」効果にした。オリヴィアは吸血鬼のリーダーだからである。この効果にはまた持続時間があり、リアニメイトしたクリーチャーはオリヴィアがいる間だけ残るのだ。これは、プレイデザインの観点からは、対戦相手は墓地から出たクリーチャーに対処せず、オリヴィアだけに対処するということである。見ての通り、この最初のバージョンは最終版とそう遠くなかった。吸血鬼3/3飛行、速攻[カード名]が戦場に出た時、あなたの墓地にあるクリーチャー1体を対象とする。それを倦怠カウンター1個を置いた状態で戦場に出す。それが吸血鬼なら、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。それが吸血鬼でないなら、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。[カード名]が戦場を離れたとき、倦怠カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを追放する。次のこのバージョンでは、オリヴィアは速攻を得て、リアニメイトしたクリーチャーを倦怠カウンターで示して覚えやすくし、そのクリーチャーが吸血鬼かどうかによって別の能力を与えるようになった。この時点で、おそらくセットデザインはこのカードにこのセットの顔の1人として充分な驚きがないと思ったのだろう、リアニメイトを入場効果ではなく攻撃誘発にしている。これによって、オリヴィアは多くのクリーチャーを死体から蘇らせることができるのだ。カウンターも使わなくなり、その代わりに、リアニメイトされたすべてのクリーチャーに対処するための手段が与えられた。オリヴィアを直接参照するのではなく、「伝説の吸血鬼」を参照することで、オリヴィアはもちろん、それ以外の伝説のクリーチャーをデッキに入れることを推奨している。最後に、コストが{3}{B}{R}から{4}{B}{R}になり、タフネスが1増えた。私は、完成したバージョンは最終的にいい位置に落ち着いたと思っている。『イニストラード:真紅の契り』にいてこれでないすべての吸血鬼は白、黒、赤であるが、1枚だけ青を含む吸血鬼がいる。《流城のルノ》がどのようにデザインされたかを見ていこう。このスロットの最初のカードがこれである。〈ダーツ盤のゾンビ〉(バージョン1){3}{U}エンチャントあなたのアップキープの開始時に、あなたはカード3枚を切削する。1枚以上のクリーチャー・カードがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、[カード名]を生け贄に捧げ、それらのクリーチャー・カードのうち1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。そもそも、これは流城のルノではなかった。伝説でも、クリーチャーでも、なかった。多色カードですらなかった。このスロットは最初、青のエンチャントだったのだ。これは展望デザイン中に作られた愚かなカードだったのだろう。ゾンビ・ウィザード3/3[カード名]がダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを切削する。あなたのライブラリーから1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地に置かれたとき、あなたは[カード名]を生け贄に捧げてもよい。したなら、それらのクリーチャー・カードのうち1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。この枠は公式に、印刷されることになるものと同じ、青黒の伝説のクリーチャーになった。流城のルノではないが、メカニズム的には〈ダーツ盤のゾンビ〉をクリーチャーに持たせたものである。違いは、誘発がダメージ(興味深いことに戦闘ダメージではない。見落としだろう)になり、リアニメイト部分が任意になったことである。ちなみに、族長というのは名前ではなく地位であり、貴族以外で土地を与えられた人のことである。族長○○とするつもりで、名前をつけるのを忘れたのだろう。あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それはそれの他のタイプに加えてゾンビになり、「このクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは『その追放されているカード1枚をコピーし、それをマナ・コストを支払うことなく唱える。