HGケンプファーをオリジナルカラーで仕上げてみました。ZBOK-今夜もガンプラ!!-ZBOK-今夜もガンプラ!!-ガンプラの製作や塗装のノウハウを交えながら日々の製作状況をブログ形式にて更新中。当サイトの一押しコンテンツ『ガンプラ製作レポート』では過去に製作したガンプラの製作過程を1つのレポートにまとめて紹介。検索メインメニューメインコンテンツへ移動ホームガンプラ製作レポートガンプラブログ工具・材料レビューZBOK艦隊HGケンプファーをオリジナルカラーで仕上げてみました。昔の製作日記を改めて読み返してみると懐かしいやら恥ずかしいやら、、いろいろ頑張っていた昔の私を褒めてあげたいです。本日よりケンプファーの製作を開始します。ランナーは、ボリューム満点です。仮組から開始していきます!!お約束ですが、パーツをランナーから切り離す際には、ゲートを少し残し気味に切り離します。ランナーから切り離したのち、ニッパーとナイフで丁寧にゲート跡を処理していきます。塗装仕上げであれば、最後にヤスリを当てて、ゲート跡を周りと完全に馴染ませれば完璧です。胴体のメインパーツの合わせ目は、段落ちモールドで処理されています。胴体上部の四角いスラスターはマスキングで塗り分けが必要そうです。パネルラインを追加してやるとかっこよくなりそうです。バックパックの丸いへこみ部分は、ピンバイスで削孔しようかと思います。ジェットノズルも何かしてやりたいです。こんにちは、ZBOKです。最初の予定では、サクッと仮組だけ進めて、後からゲート処理とパーティング処理をしようかと思いましたが、仮組と同時進行でゲートとパーティングラインを処理することにしました。腰回りの動力パイプの付け根ですが、目立つ部分にパーティングラインが入っているので処理していきます。中央部分に緩い棒状のディテールがありますが、こんなのはそのまま削り落して、プラパンで復元したほうがきれいに仕上がります。削り跡がついていない部分はまだへこんでいる部分ですので、確認しながら作業を進めていきます。腕のパーツは、合わせ目が目立たないように構造的に処理されています。時間がなければ、あまり目立たない部分ですのでこのままでもいいかなと思っています。この部分のパーティングラインはしっかりと処理しておきます。こんばんは、ZBOKです。世間はゴールデンウィークも中盤戦かもしれませんが、ZBOKはまだゴールデンウィークに突入していません。ZBOKのゴールデンウィークは暦通りの3日~6日の4日間です。本日はタイトルにあるようにケンプファーのショルダーアーマーの後ハメ加工に挑戦します。順調に仮組を進めてきたのですが、ショルダーアーマーで手が止まりました。ショルダーアーマーは目立つパーツですので、確実に合わせ目は処理しておきたいのですが、、バーニアの構造がやっかいです。思いついた解決策は3つです。・裏側の板を削り取って、裏側からはめこむ。・バーニアを分割して、表側からはめ込む。・そのまま組立て、マスキング処理で塗り分ける。試しに作ってみました。マスキングテープで形を写して、プラパンを切り出してみました。ヤスリで整形すればいい感じになりそうですが、、曲面部分をぴったりと整形するのがすごく難しそうですので、この方法は却下です。マスキング処理もバーニアの淵の細い部分をマスキングするのが難しそうですので、却下です。考えた結果、バーニアを分割して表側からはめ込む方法が一番楽そうです。この方法にもやっかいなポイントがあります。ショルダーアーマーの穴よりバーニアがのほうが一回り大きいので、表面から差し込めるようにバーニアを削る必要があります。ピンバイスで削孔してからニッパーでバーニアを板から切り離します。ニッパーだけで直接切断しようとすると、余計な部分にも力が加わり変形してしまう可能性があります。切断した後は、バーニアの淵をヤスリで削って外径を調整していきます。このような小さいパーツは、そのままでは加工しにくいので取ってを付けてやりました。裏側に1mmのぷら棒を接着して、そのぷら棒をピンバイスで固定してグリグリと回転させながら削っています。ぷら棒の接着にはタミヤセメントの流し込みタイプを使用しています。強い負荷をかけるとポキっと折れますが、力加減を気をつければグリグリと削れるぐらいの強度はでます。バーニアは全部で6個ありますので、しばらくは地道な作業が続きます。差し込んだバーニアの固定方法を何か考えてやる必要があります。本日は、ショルダーアーマーのバーニアを加工していきます。1mmのピンバイスでバーニアの周囲に穴を開けていきます。削孔した穴に沿って、ニッパーで切断していきます。モデラーズナイフで大まかに余計な部分を削っていきますが、バーニアの縁まで削ってしまうと取り返しがつかなくなるので注意しながら少し控えめに削ればいいと思います。ヤスリを当てやすいようにプラ棒でとってをつけてやります。ピンバイスで挟み込めば、さらに作業がしやすくなります。右が加工前で、左が加工後です。バーニアの縁の厚みが半分ほどになっています。削り加減は、ショルダーアーマーの穴に差し込みながら調整していきます。塗料の厚みもあるので、少しゆるいぐらいまで削ります。こんばんは、ZBOKです。あっという間にゴールデンウィークが終わってしまいました。ケンプファーとズゴックEは連休中に完成させようかと思っていましたが、ひとつも手をつけれませんでした。気持ちを切り替えてがんばっていきましょう!!本日は、レッグユニットの仮組を行いました。仮組ですので、もう一度分解しやすいようにハメ込み箇所を処理してきます。タミヤのベーシックドリル刃セットがあれば、ほとんどのピンの受け口に対応できます。足裏のディテールは、マスキングで塗り分けてやるとかっこよくなりそうです。ゲート処理をしながら、仮組みを進めています。後は腰回りと武器関係で完了です。前回までの記事では、肩アーマーのバーニアの後ハメ加工を手間ヒマかけていじっていましたが、あの小さいバーニアを向き・奥行きをきちんと揃えて固定する方法が難しく、パテで基礎を作ってみたりいろいろとしましたがうまくいきませんでした。これなら固定も簡単です。足回りですが、合わせ目がすべて段落ちモールドになるように処理されています。その段落ちモールドが単調にならないようカバーのパーツを追加して段落ちモールドに変化を持たせてあります。足裏もディテールがたっぷりです。前後のパーツで合わせ目があるのですが、ここは後ハメ加工が難しそうなのと、完成時あまり目立たない箇所ということでこの合わせ目は、そのままにしておきます。ウエストは、合わせ目が段落ちモールドとして処理されています。武器、、、の合わせ目処理ですか、、、ケンプファーはバズーカーとライフルが2丁づつあるので、、ぞっとします。バズーカの後ろ側のペケモールド、ヤスリが当てにくいので一旦ナイフで削り落とします。武器関係の一次処理終わりました。超音波風呂で、体の隅々まできれいになります。今回は、仮組みの状態で洗浄してしまいます。次回は、サフを吹いて仕上がりをチェックします。これらは、けっこう目立つ箇所ですので、スジボリでも入れてディテールアップしてみようと思います。ケンプファーキックーーー!!!ケンプファーけっこう体やわらかいです。腕も足もグルグル可動します。いえば、ゼータプラスはずいぶんと体の固い子でした。合わせ目の処理が不十分だったり、ヒケていたり、ゲート処理でえぐってしまっていたり、けっこうな数なので、今回はポリエステルパテで修正します。主剤と固化剤を同じ長さだけ出して混合して使用します。混合量の目安は、主剤のキャップと同じぐらいになればOKです。固化剤はいつもふにゃっと出てしまうので、混ぜる量はけっこう適当だったりします。深い割れ目には、グイグイと押し付けるようにパテを塗りたぐって、奥までしっかりとパテを充填させます。表面の余分なパテをヘラで掬い取って、割れ目の上にだけはちょいっと盛り目にしておきます。盛り付けたパテは、ギリギリまでナイフで削ってから、ヤスリで仕上げます。肩アーマーなどの小さい窪みなどは、小さく切ったペーパーヤスリを折り曲げてピンセットでつまんでヤスリを当てています。