Poolとは、生み出されたマナが置かれる場所。ドルイド(Druid)(T):(緑)を加える。(3)(緑)エンチャントプレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。効果によってマナが生み出されたとき、マナはそのプレイヤーのマナ・プールに入る。そこから、呪文や能力のコスト支払いのために使うことができる。マナは即座に使うことも、また後で使うためにマナ・プールに蓄えておくこともできる。各プレイヤーのマナ・プールは、各ステップならびにフェイズの終了時に空になる。「場所」と書いたが、領域ではない。イメージとしてはプレイヤーの頭の上にあるらしいが、想像するとちょっと恥ずかしい。基本セット2010以前のルールでは、マナ・プールが空になるのはフェイズの終了時だけであった。この際に失われたマナの点数に等しいライフを失っていた。詳細はマナ・バーンを参照。ドミナリアからテンプレートが変更され、ルール文章内で「マナ・プール」という語が使われなくなった[1]。Elvesの現在のオラクルは「(T):(緑)を加える。」だが、それ以前は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」というルール文章だった。mana」という表現に改められた。テンプレートが簡略化されただけであり、マナ・プールのルールが無くなったわけではない。大量のマナを生みだすチェイン・コンボなどでは、マナ・プールに存在するマナの色と量を管理するのがちょっと大変。5色のおはじき(マーカー)やダイス、電子ソフトを利用するとよい。効果の記述によってプレイヤーがマナを加える場合、そのマナはプレイヤーのマナ・プールに置かれる。これ以降、コストを支払うために即座に使うこともできるし、未消費のマナとしてマナ・プールに残しておくこともできる。各プレイヤーのマナ・プールは、各ステップやフェイズの終了時に空になる。それをプレイヤーがマナを失うという。マナを生み出したり未消費のマナを参照したりするカードは、オラクルで訂正され、マナ・プールを明示的に参照することはなくなっている。コストを支払うためにマナを消費した後でマナがマナ・プールに残っている場合、そのプレイヤーはどのマナが残っているかを宣言する。参照)、そのプレイヤーはどのマナが残っているかを宣言する。このページは69,207回アクセスされました。