HaruichibanのウォーゲームのおとHaruichibanのウォーゲームのおと読者になるHaruichibanのウォーゲームのおと80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。第5号(1982/9/1)を読んでみた。特集は「ドイツ軍の装甲戦術」。表紙もくじは次のとおり。Leader)、『サブマリン』(Submarine)、エポック社『関ヶ原』の記事があり、お買い得感満載の号だった。Leader)のシナリオだったのは、物足りなかった。『関ヶ原1982』岡本和之エポック社の『関ヶ原』の歴史小説風リプレイ。「シミュレーション・ゲームをやりながら、こんな風に登場人物が生き生きと話して行動する様を感じたい。これがシミュレーション・ゲームの醍醐味だ。」と思った私の中では一番お気に入りのバトル・レポートだ。Gameを訳出したもの。「4号と5号と6号合わせて3号分2,400円余計に払わされたぁ~」と言われてもホビージャパン社は反論できないと思う。Forceで新機種カードを追加した西さんが、今度は『サブマリン』(Submarine)でゲームをより効率よく進めるためのツールを3種類、紹介している。簡単に解決するためのBASICによるプログラム・リスト。2つ目はヘックスシートを利用して秘密移動する魚雷や潜水艦を記録するアイデア・シート。3つ目は透明板の利用。ソナー索敵範囲や目視索敵範囲を表すために使うものだ。ポケコンは持っていなかったのでプログラムを試すことはできなかったが、ゲームをよりプレイしやすくするために、ゲームをより楽しむために、カスタマイズする、というアイデアをいただけた。ヘックス・シートは、小さな写真だけなのだが、自分流に工夫して作ってみた。『サブマリン』(Submarine)は、表があまりいい出来ではなく、表中の数字が何を意味するのか、また、修整値が何への修整なのか、つまりサイコロの目修整なのか数値修整なのか、がわかりにくいのだ。自分なりにカスタマイズすることで、ゲームに愛着が湧き、ゲームを何度もプレイすることになる。売る側からすると、数が売れなくなるから嘆かわしいことだろうが、少ない小遣いをやりくりしてた当時の私にとっては、この記事から得たヒントは大きかった。war)でも重要なパーツが訳出されていなかった。シナリオ7個の訳も載っている。このころ、ホビージャパン社は、アバロンヒル社ゲームを輸入する別な会社と戦っていたから、『タクテクス』(TACTICS)誌で、いつも「ルールブックが大事」「ホビージャパンの和訳は他社よりすごい」と宣伝していた。それなのにちゃんと訳さない部分があるのは、自分で訳す英語力も根性もなかった自分を棚に上げて言うわけではないが、当時残念でならなかった。第75号(1990/2/1)『タクテクス』(TACTICS)第75号(1990/2/1)を読んでみた。第67号(1989/6/1)『タクテクス』(TACTICS)第67号(1989/6/1)を読んでみた。第39号(1987/2/1)TACTICS第39号(1987/2/1)を読んでみた。TACTICS第22号(1985/7/1)を読んでみた。TACTICS第17号(1984/9/1)を読んでみた。(776)参加グループ戦略、戦術ゲームテーブルゲームシミュレーション・ウォーゲーム(非電源)歴史リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Haruichiban0707さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。