次の反復工程のこのカードは、スカーブを作るのが大好きな科学者のルーデヴィックである。基本的なフレイバーは、彼が墓地にあるカード2枚、クリーチャーとインスタントやソーサリーをつなぎ合わせ、1体のゾンビ・クリーチャーにするというものである。そのゾンビはクリーチャーの肉体を持ち、呪文はサボタージュ能力(そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えたときに発生するもの)になった。これはクールなデザインだと思う。残念ながら、このカードが作られた直後に、セットデザイン・チームは『イニストラード:真夜中の狩り』にルーデヴィックのカードが入ることを知り、キャラクターへの他の種類のカードが必要となる変更はないので、このカードは他のキャラクターにしなければならなかった。ゾンビ・邪術師2/3飛行[カード名]が戦場に出たか攻撃したとき、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーにあるカード4枚を、それぞれ異なるカード・タイプを持つように選んで追放してもよい。したなら、[カード名]をアンタップし、変身させる。エルダー・クラーケン6/6飛行その呪文を唱えるために6マナ以上を支払っているかぎり、あなたはあなたの墓地から呪文を唱えてもよい。>〈流城のルノ〉このカードは、流城のルノになり、また変身する両面カード(TDFC)にもなった。吸血鬼・クレリックであるルノのカードがゾンビ・邪術師になっているのかはわからない。印刷版では正しいものになっている。このバージョンは毎ターンルーター処理(引いて捨てる)をし、自分の墓地にカード・タイプ4枚があることを参照して変身する昂揚型の誘発を持つ最初の第2面はクラーケンだが、クラーケン・ホラーではなくエルダー・クラーケンだった。自分の墓地から呪文を唱えることができるが、追加コストが重かった。エルダー・クラーケン6/6飛行[カード名]が対戦相手1人を攻撃するたび、あなたはあなたの手札にありクラーケンやリバイアサンやタコや海蛇であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつその対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。最終バージョンの前に、第2面の第2バージョンがある。このバージョンから、クラーケンやリバイアサンやタコや海蛇の部族に関わり始めている。第2面の最終バージョンはサイズが6/5から3/5に少し縮み、能力は攻撃クリーチャーをコピーするものになった。クラーケンやリバイアサンやタコや海蛇を参照するが、それはそのクリーチャー・タイプだけに制限するものではなく、改善を得るためのものである。プレイテストの結果、狭すぎるとわかったのだろう。第1面、《流城のルノ》は、基本的に新しいカードといえるほどの変更を経た。{2}{U}{B}2/3から{1}{U}{B}1/4になり、変身する条件も完全に変わった。自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を自分のライブラリーの一番上に置くことができる入場効果を得た。それは、価値あるクリーチャーを戻すだけでなく、変身に必要な条件を揃える助けにもなる。《不笑のソリン》イニストラードを舞台にしていて、ソリンの祖父であるエドガー・マルコフが結婚するので、ソリンが出てこないことは本当にありえない。このセットの一番最初のプレインズウォーカーだったはずだ。彼の進化の軌跡を見ていこう。3あなたが血1つを生け贄に捧げるたび、[カード名]は1点の忠誠度を得る。+1:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。[カード名]はそれに2点のダメージを与える。血・トークン1個を生成する。0:飛行と絆魂を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。ソリンの最初のバージョンでは、2マナだけにすることと、血・トークンと結びつけることの2つを試みている。後者は誘発型能力で行なわれていた。忠誠度能力は2つだけで、どちらも奥義ではなかった。プラス能力は血を得ることを助け、対戦相手にダメージを与えるものである。ゼロ能力は吸血鬼を生成し、彼を守ったり勝利条件にしたりできる。ここで、ソリンの第1バージョンは白黒であることを指摘しておこう。上述の通り、ソリンとケイヤは後に色が入れ替わることになる。3あなたがライフを得るたび、血・トークン1個を生成する。+1:各プレイヤーはそれぞれ、飛行と絆魂を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。-2:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。[カード名]はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。-X:カードX枚を引く。あなたはX点のライフを失う。最初のバージョンは、プレインズウォーカー・カードとしては少し精彩を欠いたものであった。血デッキに入って、毎ターン吸血鬼・トークンを生み出すのが仕事になっていた。次のこのバージョンでは、誘発型能力を入れ替えた。血でリソース(忠誠度)を得るのではなく、リソース(ライフ)で血を得るようになった。吸血鬼生成能力はプラス能力になったが、自分だけでなく全員が吸血鬼を得るようになった。マイナス能力は2点の吸収になった。クリーチャーやプレイヤーから吸収するのはソリンのカードによく見られる吸血鬼らしさを示すものである。ここで、吸血鬼・トークンが持つ絆魂とマイナス能力は、ライフを得るという誘発条件に関わっているのだ。奥義はそのライフを使ってカードを引く手段になっている。4+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。-2:絆魂と飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。-7:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。[カード名]はそれに13点のダメージを与える。あなたは13点のライフを得る。第3バージョンは、最終バージョンに近づいている。ライフと引き換えにカードを引くのは奥義ではなく、プラス能力になった。Maherが2004年にマジック・インビテーショナルに優勝した賞品)に最も縁の深い効果だろう。吸血鬼トークン生成能力はプラス能力から小マイナス能力になった。全員に吸血鬼を生成するのは、単に、よくなかった。吸収は奥義になり、イニストラードらしい13点になった。最終バージョンにはいくつかの調整が加えられた。最大の変更は、白黒から黒単色になったことである。すべての効果は黒ででき、それによってケイヤを白黒にできた。プラス能力は強制から任意になった。カードを見て、それを引くかどうか決められるようになったのだ。最後に、吸血鬼・トークンは2/2から2/3になった。《蝕むもの、トクスリル》トクスリルはこのセットでの私のお気に入りのカードなので、この伝説のナメクジ・ホラーがどのようにできたのか掘り下げるのは楽しいと思う。これから見ていく通り、いくつかの変更を経ている。デーモン6/6飛行あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。最初トクスリルは伝説でないデーモンだった。デーモンによくある通り、利益はあるがコストを伴う。6/6の飛行クリーチャーを{2}{B}{B}{B}で手に入れられ、すべてのクリーチャー・呪文のコストが2点安くなる。それと引き換えに、自軍のすべてのクリーチャーが弱体化するのだ。各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体生け贄に捧げる。したなら、そのプレイヤーはカード1枚を引く。このデーモンは見かけほど楽しくなかったので、セットデザインは新しいデーモンのデザインを試みた。この新バージョンは、「悪魔との取引」を全プレイヤーに適用している。毎ターン、そのプレイヤーが、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体と引き換えに、カード1枚を引くのだ。これは正確には強制ではない。新しいこのデザインも飛行を持っていたが、マナ・コストやサイズは少し小さくなっている。{2}{B}{B}{B}6/6から、{3}{B}{B}3/5になった。ナメクジ・ホラー4/3あなたの終了ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に[ナメクジ]・カウンター1個を置いてもよい。各クリーチャーはそれぞれ、その上にある[ナメクジ]・カウンター1個につき-1/-1の修整を受ける。[ナメクジ]・カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、[カード名]の上に+1/+1カウンター1個を置く。セットデザイン・チームは最終的に、マジックには充分な量のデーモンがいると気がついた。本当に必要なのは、伝説のナメクジ・ホラーなのだ。これは初めてカウンターを使ったバージョンであり、そのカウンターはクリーチャーを-1/-1するが、効果がカウンターを置くのは一度に1体である。カウンターでクリーチャーが死ぬと、モールスカ(デザイン名)は強化される。ナメクジ・ホラー5/5あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれ粘液・カウンター1個を置く。各クリーチャーはそれぞれ、その上にある粘液・カウンター1個につき-1/-1の修整を受ける。粘液・カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、黒の1/1のナメクジ・クリーチャー・トークン1体を生成する。次のこのバージョンは、印刷されたバージョンに近い。カウンターはナメクジ・カウンターから粘液・カウンターになり、自分がコントロールしていないすべてのクリーチャーに置かれる。セットデザインは、カウンター1個では不十分だと、特に神話レアにしては不十分だと感じたのだろう。対戦相手のクリーチャーが死亡したことによる利益は、モールスカを大きくさせることから黒の1/1のナメクジ・クリーチャー・トークンを生成することになる。{2}{B}{B}4/3から{5}{B}{B}5/5になった。最終バージョンにはいくつかの調整が加えられた。1つ目、印象的にするため、5/5から7/7になった。コストは{5}{B}{B}になった。2つ目、カウンターが正式名称のスライム・カウンターになった。3つ目、新しい能力が加えられ、ナメクジ・トークンを生け贄に捧げてカードを引けるようになった。起動コストに黒だけでなく青が含まれるようになったことで、統率者戦でこのクリーチャーの固有色に青が加えられた。このカードは、カラー・パイ的には青は必要ないのだ。カード個別のデザインの話を楽しんでもらえたなら幸いである。いつもの通り、この記事や今回取り上げたカード、あるいは『イニストラード:真紅の契り』そのものについて、諸君からの感想を楽しみにしている。メール、各ソーシャルメディア(Twitter、Tumblr、Instagram、TikTok)で(英語で)聞かせてくれたまえ。それではまた次回、『Unfinity』、次なる銀枠セットの初のスニーク・プレビューをする日にお会いしよう。その日まで、あなたが『イニストラード:真紅の契り』の祝祭を楽しめますように。cookieを使用しています。cookieのオプトアウト設定は、ブラウザの設定から行ってください。Cookieの使用に同意したものとします。いいえ、同意しません。Reserved.サイト内検索SEARCH。