デザイナー的テックブログunityやphpなどの学びの記録。Store.assetstore.unity.com地道にモーション作ってきたけど限界を感じ今回二つともゲットして比べてみました。(もっと早く使えばよかった・・)自分は完全はヒューマノイドではないモデルを使用することが多いので、その視点での感想です。ヒューマノイドに特化ピースとかハンドポーズなどがデフォルトで種類用意されている。animファイルを新規生成するのではなく、既存のanimファイルを編集していくイメージ。作ったポーズのKeyを打つのはUNITYのAnimationウィンドウを使う。Animationで編集状態にすると、Animationウィンドウが自動で録画状態になるのでボーンを動かすとAnimationウィンドウの現在フレームの場所に自動で記録される。手首や足首など主要ポイントを動かすと途中の関節とかも自然についてきて曲がったりしてくれる。それぞれのボーンを調整するHumanoidでないとメニューが結構減る↑Humanoid↑Genericそもそもこの↑VAエディターに慣れるまでパッと見分かりにくいかも。同一フレームで頭レイヤー、腕レイヤー、とかしゃがみレイヤー..とか分けてキー保存して、後からこのレイヤーだけ非表示とかできる。Editorを使うVeryAnimationのようなanimファイルを直接編集というイメージではなく、1モデルごとにUmotionのデータアセットを作り、そこにモーションのレイヤーとかキーフレームとかアニメーションの元となる情報が保存され、そこからanimファイルを出力するイメージ。画像に対してのPSDファイルみたいなイメージ。再編集したりレイヤーを使ってバリエーションのanim出力したり応用が簡単そう。Editorを使うIKとFKでそれぞれ調整してからの割合でブレンドできる。HumanoidでないGenericでも、IKが使えたHumanoidの場合は自動で上記のように設定されててCreateを押せばIK使えるGenericで試したら上記のHandsとFeetのL,Rそれぞれが外れていたので、自分で選べばHumanoidと同じくIK使えるようになりました。まとめ独断と偏見の感想まとめ。2022年12月1日現在。bee...cascadeur.com使ってみたかったけどWindowsとLINAXのみ..Macしかないのであきらめた。Reportが出なくなることが何度かあったのでTIPSメモ。Projectタブの好きなところに、URPのassetを作る。若干多言語も意識しつつ、こんな感じのフォント設定を作るためにアレコレしたまとめ。Resolutionのちょうどいいサイズってと思い調べました。マニュアルによ...UNITYunityのCinemachineでカメラを動かす方法。パス(Track)上でカメラを動かす基本のやり方メモ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Reportが出ないunityのCinemachineでカメラを動かす方法。▼2019までの記事はアメブロから移植。Reportが出ないunityのCinemachineでカメラを動かす方法。▼2019までの記事はアメブロから移植。ちタイトルとURLをコピーしました。