Stage」が開催された。Battleは、Hotproceedが開発したホビーロボット向けレーザービームバトルシステム「Blaser」を用いた大会であり、関東での開催は今回が初となる。シンプルだが戦略性に富む競技Blaserは、レーザー光線銃と受光部となるセンサ基板、コントロール基板から構成されており、KHRシリーズなどのロボットに組み込むことで、気軽にレーザー光線銃によるシューティングを楽しむことが可能だ。今回の大会では、2台ずつでチームを組み、専用バトルフィールドを利用してチームバトルが行なわれた。BASE」が設置されている。BASEには、左右両側にBlaserと同じ受光部があり、そこにレーザーを打ち込むことで、基地のライフポイントを減らすことができる。BASEのライフポイントの初期値は90で、1回攻撃がヒットするごとに10ずつポイントが減っていく。BASEに攻撃がヒットすると、上部のランプが点滅し、アラームが鳴る。BASEは無敵となり、攻撃はヒットしない。各ロボットにもライフポイントがあり、受光部に攻撃を受けると、ポイントが1つ減るとともにダウンモーションが発動し、一定時間動けなくなる(ダウンしている間は無敵となる)。ロボットのライフポイントの初期値は9で、ライフポイントが0になってしまうと(9回攻撃を受けると)、そのロボットは動けなくなってしまう。BASEと自チームのロボットの合計ライフポイントが多いほうが勝ちというシンプルなルールだ。レーザー光線銃バトルを楽しむために、横歩きの禁止や腕の左右の可動範囲の制限といったルールも定められている。相手に対する物理的な攻撃(パンチやキックなど)は禁止されており、攻撃モーションを出してしまうと、その時点でそのロボットは失格となる(ポイント0)。BASEに攻撃をヒットさせることはできない。シンプルだがよく考えられたルールで、戦術的にも奥が深い。BASEを守るというのが基本的な戦術となるが、チームによっては、2台とも相手陣内へ攻めていったり、臨機応変に自陣と相手陣を行ったり来たりするなど、戦術にも工夫を凝らしていた。透明バックパックの中に見えるのが、Blaserコントロール基板。スピーカーも搭載しており、レーザー発射音やヒットしたときの爆破音などの効果音も再生される。胸には、受光部となるセンサ基板が内蔵されている。Battle専用フィールド。BASE」が設置される。Battleの本場である九州からの参加チーム2チームを含めて合計6チームが参加し、総当たりのリーグ戦が実施された。レーザー光を見やすくするために、ROBOSPOTのシャッターの大部分を下げて照明を暗くし、舞台の演出などに使うスモークを発生させてバトルが行なわれた。Blaserシステムは、HotproceedのTEC-3と組み合わせて使うことで、PS2用ワイヤレスゲームパッドのアナログスティックを利用して、レーザーの微妙な照準あわせが可能になる。最初はなかなか狙った場所に当てるのは難しいが、アナログスティックの微妙な操作に習熟すれば、遠距離からでも正確な射撃が可能になる。照明を落とした状態でも、自チームと他チームの区別をつきやすくするために、赤色または青色の点灯するマーカーを機体に装着するように規定されている。BASEを守っている敵機に遠距離射撃を行ない見事成功するロボットも登場し、観客を沸かせていた。Battleの経験が少ない関東チームも試合を重ねるごとに上達していき、激戦が繰り広げられた。リーグ戦は全部で15試合となるが、約5試合ごとに休憩時間が設けられ、観客から希望者を募って1vs1の体験操縦も行なわれた。舞台の演出などにも使われるスモーク発生装置。Marker」が装着されている。チームの「サンダーボルト」の攻撃が「たぶち」チームの機体にヒット。チームの「サンダーボルト」の側面からの攻撃が「GPジュニア」チームの「レトロ」にヒット。受光部を覆うカウルが透明だと、横からの攻撃でも倒されてしまう【動画】レトロがサンダーボルトの攻撃を避けるためにバックで移動していったが、サンダーボルトに回り込まれてしまい、またも攻撃を受けてしまった。BASEの攻撃に成功。「四川会ジュニア」のちょこちょこ丸。Joker」vs「納期厳守」の様子。Jokerのハウザー。BASEの攻撃に成功。【動画】「四川会ジュニア」チームvs「納期厳守」チームの様子。