ダメージ500まで吸収。ダメージを吸収しきるまで効果が永続するので積極的に使える。■シャドウ・モーメントターゲット関わらず0.4倍×9回単体ダメージ。減衰:1回46,000付近トータルの威力はSRにしては高い(自身の奥義と同じくらい)。ターゲットを取らないために複数相手には分散する。表記にはないが、このアビリティの使用ターンに奥義を使うと3ターン30%の奥義ゲージ上昇量UPが付く。元は「グレイセスエフ」での秘奥義で、派手な演出が入る。評価ハロウィンの知識について見栄を張った結果、シェロに乗せられ衣装を着ることになってしまったフェリ。アビリティ・サポートアビリティ共にゲージブレイクからの追い込みに特化した構成となっている。無印と比較すると、1アビは使用間隔据え置きで追加効果を得て倍率が上昇と大幅強化。2アビも使い所は異なるものの確実性は高く、全体的な扱い易さは向上したと言えるだろう。サポートアビリティの効果量は5%で、2アビやブレアサ持ちの追い打ち効果とは乗算される。使用間隔:5威力・使用間隔共に標準的だが、ブレイク時に有効なアビリティを持つため追加効果が活きる。使用間隔:9(8)両面ブレイク維持+味方全体にブレイクアサシンをかけるアビリティ。ブレアサの効果量は5(+で20)%。夏の季節限定スフラマールと同じもので、SRのブレイク時のバフ・デバフアビリティとしては非常に優秀。前述のサポートアビリティと乗算されるため、ブレイク時には合計10.25(+で26)%の独立乗算バフ効果を得られる。使用間隔:9無印のものと同じ性能。効果量は少ないが奥義ゲージ上昇は単純に便利。攻撃アップ効果は微量で上書きされやすいため、オマケ程度と考えよう。聖夜に愛を届けるオネエ系デュエリスト。クリスマスの期間限定として光属性で登場した。アビリティの構成自体は土属性Verのものとよく似ているが、使用感はかなり異なる。男性がパーティにいればいるほど攻撃力が上がるサポートアビリティも健在。戦闘画面でバーカウンターが置かれたり、演出全般がより個性的になっている。一粒で二度おいしいキャラ。攻撃/スキルの面において隙はないが、反面HP/防御が低い。弱点をうまくカバーし、長所を伸ばしてあげよう。■漢女心120%自分の攻撃25%UP/防御25%UP(両面)。効果時間:3両面枠の自己バフと、魅了中の相手へのダメージが1.5倍になるいつアサ。効果量は控えめだがダメージ上限を高める効果は健在。敵魅了時に奥義とセットで使うことでSSRを超えるダメージが期待できる。魅了は1・3アビのキーでもあるが、基礎付与率が50%と心もとないので3つあるリミットボーナスやソウルピルファーで補強したい。防御DOWNは両面15%。恐怖効果は15秒とかなり短くクセがあるが、2T分ほどスロウが使えると思えばそれなりに良性能。評価Rからランクアップ。舌っ足らずから野生児にジョブチェンジした。うー!レアリティの中では高めの攻撃力も健在。ダメージアビリティとデバフを引き継ぎながら、自己強化バフで更なる火力を獲得した。2017年7月の修正で上方修正され、火力が増強されている。減衰:約30万+時点で敵が3体なら2倍、1体なら4倍ダメージ。雑魚散らしにもボス単体にも使えるが、リキャストは据え置きでかなり長い。■フルブレイクII敵に光属性(1.5~2倍)ダメージ/攻撃DOWN/防御DOWN(片面10(+で15)%)、/モードゲージ10(+で20)%減少。減衰:約20万+でSR相当の性能になるものの、命中率は相変わらず低め。自分の攻撃UP/防御UP/連続攻撃確率UP。効果時間:3攻防バフは両面枠で25%ずつ。連撃バフは単体枠なのでソングオブグランデ等と共存する。SRキャラにしては珍しくTAも上がる強力な自己バフになっている。褌締めていざ行かん、カニの住まう極北の地へ!(主に温泉のオネエチャン狙いで)漁師だけにクエストクリア時に漁旗の立ち姿である。かばう+αのアビリティのみで構成されたかばう特化型格闘キャラ。それぞれのリキャストが非常に長く、付加効果なども念頭に入れて使用タイミングを考える必要がある。ゲージ消費により必要な時にかばうが使えない、という事がありえる事に注意したい。サポアビによりダメージを受けると、永続して累積する攻撃UPバフ、防御DOWNデバフがかかる。一度上限まで立ち上がれば土verにも負けない素殴りアタッカーと化すものの、1ターンの間どれだけ殴られても累積増減は1段階ずつとなり、上限までには10回も殴られる必要があるのがネック。防御低下は1アビで消す以外にも、2アビ+と3アビを合わせることででほぼ打ち消す事も可能。オイゲンのCDスキン・イベント版風属性ジンと合わせれば三羽烏漢唄のジャケットよろしく褌姿の3人を揃えることが出来る。このソリッズが入手できたイベント「カイオラ」は初回開催(2016年1月末)以降一度も復刻開催が行われていないため、入手難度がなかなかに高め。2020年10月、サイドストーリーに追加(メインクエスト第23章クリアで解放)され恒常入手可能になった。防御50%UP=ダメージを33%軽減。サポアビによる防御低下の消去もあいまって、ダメージカット+かばう持ちには及ばないものの壁としての信頼度は中々。ここぞというタイミングで攻撃を引き受けてもらおう。消したはずの防御低下を、かばうことでまた受けはじめてしまうのはご愛嬌。3つのアビリティ全てに共通だが、長丁場になる場合長い使用間隔がネック。均等に回せば4ターンごとにかばえる上、ペースをずらせば特殊行動にも対応出来るのは強みかもしれない。使用間隔:12ターンこちらも防御UPは両面枠、+ならサポアビの防御低下が最大でも±0になり、デメリットのないかばうとして機能する。DAUPは単体枠なのでノアなどの全体枠と累積はできるが、効果量が低いうえに1ターンしか持たない。かばう効果を優先しよう。使用間隔:12ターン倍率は2.5~3倍程度。使いやすいかばうカウンターだが反撃が1回きりなので、連続攻撃率の高い相手に対してはやや不安が残る。ソリッズが耐えられなければ不発に終わるので、常にHPに気を配ろう。とある事情でパラシュートが木に引っかかって、浮いてるように見えるだけ。アイドルマスターシンデレラガールズからのコラボキャラのひとりで、共通する特徴がいくつかある。敵対心UPつき回避アビリティで攻撃を確率で引き寄せ無力化する一種のデコイ。奥義に追加ダメージは無いが、自身のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮する効果がある。攻撃不能時間があるので通常攻撃の与ダメージ力が低く、アビリティの再使用時間も長いため攻撃能力は低い。1+3アビで合計4ターン完全回避出来る一時的な囮としての起用がメインになるだろう。クエストクリア時に一風変わった演出あり。幸子が戦闘メンバーにいる状態でクリアしてみよう。この演出のために「幸子の隠しサポアビはドロップアップ効果」と推測する騎空士もいたが、検証勢によりそのような効果は無いことが判明してしまった。効果時間:2ターン敵対心UPにより敵の攻撃を引き寄せ回避するが、かばうほど確実性はない。(約66%)回避に専念する代償として、使った瞬間行動不能になりアビリティ、攻撃(奥義)不能、アビリティ再使用時間も減らなくなる。サポアビによる奥義ゲージアップ効果以外では自身で奥義ゲージを増やせない。2アビのフォローとしても出番がある。減衰:約38万SRにしては高倍率のダメアビだが、敵を怒らせて攻撃力を30%も上げてしまうことがある。諸刃の攻撃アビリティ。敵が怒るか怒らぬかは時の運だが、もし怒りに触れても1アビを使えば即座に鎮めることが可能。マルチバトルでは敵を怒らせると他の参戦者にとっては嫌がらせのため、そもそも使わないかすぐに1アビでケアするように。幸子の印象を悪くするようなプレイングはやめよう。アライト・ウイングス中はこちらも再使用時間が減らないため、実質的なリキャストはさらに長い。使用間隔:8ターン文面通りの効果である。評価サクラ大戦3より参戦。シスターにして巴里華撃団の一員で、完全に回復役に特化したヒーラー。全体回復とレアアビリティである蘇生を持つ。蘇生はザオリクではなくザオラル以下なので、生き返ったらラッキー程度の確率である。奥義も回復(上限1000)+再生(上限250、5ターン)であり敵にダメージは与えないため、チェインバーストにはカウントされない。光武搭乗時の回復性能は全キャラを通じて屈指だが、通常時は火力の低い並みのヒーラーであるため、いかに奥義発動まで持っていくかが鍵。できれば理想ではある。使用間隔:15ただし光武F2搭乗時でなければ使えない。信頼度もそこまで高くない点に注意。失敗時は使用間隔が短縮され2ターン後に再使用可能となる。「テイルズオブジアビス」の登場人物。本作の彼女は「テイルズオブアスタリア」の世界から来ているため、設定面で若干の差異が存在する。付与されている時は3アビの「ホーリーランス」に地属性の全体追加ダメージが発生する。クセはあるがSRとしては高い効果のヒール、奥義ゲージ譲渡、奥義効果の4ターン闇属性ダメージ20%カットと多彩なサポートが出来るヒーラー。種族がバハ武器の恩恵を受けやすいヒューマンであり編成に組み込みやすいのも利点。使用間隔:44人目に配置し主人公などゲージの足りないキャラに使用するとフルチェインに繋げやすい。本人はゲージ足が早いわけではなく、ジン(克己浪人)のような100以上の余剰ゲージもない事には注意。効果時間:2ターンアビ使用の2ターン後から発動し、2ターン連続で回復する。回復上限は+で1000×2回。敵の攻撃前に使い疑似的にCTを短縮できる。闇属性ボスのアンデット付与には注意したい。ちなみに麻痺や石化やアビ封印状態になっても回復はきちんと発動する。減衰値:5万×8+15万ダメージ上限がSRの中では高め。追加ダメージの威力は高いため奥義を待っても使うのも手。追加効果は敵全体へ2.5倍程のダメージを与える。評価イベント配布キャラから恒常ガチャ産に昇格したヨハン。遺跡や神話に対する飽くなき探究心は健在のようだ。全体ヒール+クリアを始め、回復上限UP、全体回避UPを持つ、防御よりヒーラー。強敵相手に有用なアビが揃っているが、CTが長くジリ貧になり易い。使用間隔:8(7)クリア付きヒール。全体回復としての性能は低め。判定は回復→クリアの順なのでアンデッド解除での使用に注意。(SSR)の「死の祝福」効果中であるなら、アンデッドであっても回復できる。一方でハデスなどの腐敗除去としては有用の部類に入る。効果時間:1ターンHPが大きく減っているキャラの回復に使えるが、自分に使えないという欠点がある。回復量UP効果は無いため、HPが低いうちは回復倍率が高いヒール持ちや、グランデ召喚などの吸収効果と組むと上限UPを活かせる。回復手段の多いキャラと相性が良く、特にエリカ(SR)は2アビ、奥義、奥義効果で、最大で合計9000回復できる。効果時間:3ターン回避率はそこそこだが回転は悪くないので通常攻撃や乱打技の軽減と割りきって使いたい。評価スカイフィルハーモニー交響楽団のヴァイオリニスト。東京公演の特典で他のメンバーと違い標準語。1アビにより光属性攻撃力と回避率をほぼ永続的に上げる事が可能。2アビも併用している最中は攻撃は一切出来ず、奥義にも参加しないので手数が減るというデメリットもある。奥義の追加効果は演奏効果の数によって変動するとあるが、配布方法が特殊なので詳細などが出そろうには時間が掛かると思われる。効果時間:4光属性攻撃UPの効果量は15%。コンサントレと併用で45%に強化される。回避率UP効果は通常は極めて低確率だが、コンサントレとの併用で15%程度に強化される。使用間隔:5集中している間は攻撃や奥義チェインには参加しないが、サポアビにより毎ターン奥義ゲージに+10%される。評価サムライスピリッツよりチチウシ(小刀)を持ちママハハ(鷹)と共に参戦。シクルゥ(狼)は登場しない。サムスピキャラである覇王丸同様、怒り爆発のサポアビ持ち。他には「ウエインカル」というカウンター系のサポアビを持つ。全体攻撃アビリティを3つ持つが1アビと3アビのデバフは当てにできないため、アタッカー運用が基本になる。アタッカーがいない初心者や全体攻撃が欲しい場合には役に立つだろう。攻撃DOWNは両面枠。ミゼラブルミストと重複しないため活用しにくい。外れた際の保険としては使えないこともない。効果時間:3クリティカルは発動率・倍率ともに30%。効果量が高いのでセレスト・マグナなどのダブルアタックの抑制に使える。評価レヴィオン王国に再び襲い掛かった危難に立ち向かうため、祖国へ舞い戻った雷迅卿。SSR版の低ATKとDA以上確定のサポアビはそのままに、クリティカルバフとほぼ永続する奥義効果の追撃によりダメージを伸ばすシンプルなアタッカー。一つの特徴であった全体スロウはSR相当に成功率が下がっているものの、配布キャラとしては十分な性能。SSRの奥義演出の短くするためのスキンとしても使えるが、アビリティと台詞は食い違う。効果時間:3攻撃バフは両面枠でレイジ系と累積可能。クリティカルは確率30%程、倍率50%。奥義に合わせれば追撃も乗ってATKの低さを感じさせない攻撃力を発揮できる。減衰:8万付近×5多段ヒット系攻撃アビリティの常として、エレメンタルフォース等で補強すれば低戦力でも十分なダメージ源になる。基礎命中率70%程度。マルチバトルで耐性が上がってくるとピルファー込みでも安定しなくなるので、あくまで主人公の補助向き。2種類のエンチャントアビの使い心地・破壊力はそのまま維持されておりSSR顔負けの素殴り火力は強烈の一言。SSRフェリの3アビによる光属性追撃、ウォーロックのリミットアビ「チェイサー」なども上乗せできる。奥義には暗闇付与が、3アビに回避率アップが新たに加わり自衛力が増した。使用間隔:7(6)1アビと共存する。村娘時代の姿のジャンヌダルク。SRキャラクターとしては優秀な効果を持つわりに使用間隔も長くないアビリティ揃いで、手堅く纏まった性能を持つ。同じ光属性キャラクターである防御DOWN持ちのノアやロザミア達とも組み合わせやすい、光属性防御DOWNを持っていることも利点の1つ。少女らしい要素を全面的に出している為か、スキン用としても人気がある。金欠のバロワが給料を払えなくなったことで、無期の休暇を出された光属性版のサーヤ。爆発力はないが光耐性ダウン付き奥義、精度の高い弱体耐性ダウンなど堅実なサポートが揃った構成。効果時間:5「観察」はターン型で、マルチ共有のされない専用デバフ。3アビのトリガーになるほか、Lvごとに相手の弱体耐性を20%,30%,40%低下させる効果がある。使用間隔:7(6)ミゼラブルミスト等と同じ両面枠でかつ、それを上書きできない程度の効果量。エリュシオン以外のジョブではあまり有効に働かない。使用間隔:7「運の尽き」効果は次の与ダメージ1度に限り、敵の受けるダメージがおよそ「観察レベル×10%」分だけ増加するというもの。元のダメージが大きくないと恩恵を実感しにくい上、付与後の通常攻撃・奥義では隊列の関係から主人公の部分にしか影響が出ないが、戦力向上に伴って価値は増大してくる。このアビリティによる「運の尽き」効果の付与率は高いが、必中というわけではない点にも留意。紫水晶の導きの元に、村の仇へ繋がる手がかりを追う光バージョンのエゼクレイン。弱体つきの攻撃アビリティで通常攻撃抑止のデバフをばら撒きつつ、サポートアビリティで自己の強化へ繋げる構成となっている。使用間隔の短さと相まって運次第ではSSR以上の爆発力を発揮することすらある。上限:約26万デバフ効果・命中率はSR相当。暗闇を付与していれば上限が高めでサポアビ2込みで4.3倍と大きなダメージが出せる。サポアビにより自分のアビリティダメージUPとしても使える。上限:約16万こちらのデバフもSR相当。1アビに比べるとダメージは控えめ。サポアビにより自分に追撃効果付与として使える。「全体クリア/マウント」「全員がウェポンバースト」「光属性追撃+100%/確定クリティカル+50%/TA+100%/1T」の中からランダム。後半3つの発動率は低いが、前半3つに絞って見ても効果は悪くないため、積極的に回していきたい。徹底した支援キャラであり、攻撃方法は通常攻撃のみ。回復、ダメージ軽減など、主にパーティの生存に寄与する。1アビのハイルングが奥義後に全体回復に強化されるため、奥義型パーティに組み込むのが望ましい。弱体回復技はもっておらず、奥義の弱体耐性UPも効果は低いので敵からのデバフ対策としては不安が残る。1アビとサポアビにそれぞれ再生効果、小回復がついているため、特に被回復上限UPのリミサポを持つキャラとの相性が良い。効果時間:3ターン合計で1000+300*3=1900回復する優秀な回復アビリティ。奥義後4ターンの間は、対象が味方全体になることで大幅に性能が上がる。そこで使っていきたい。効果時間:5ターン2回まで累積可能で最大80%、味方全体の被ダメを恒常的に約30%〜45%軽減できる優秀なアビリティ。EFFECTとなることには注意。今掛かっているバフが1回目なのか2回目なのか忘れやすい。累積バフの仕様上、最初のバフが消える6の倍数ターンで掛け直すのがわかりやすい。効果時間:1ターンレイジ系と併用可能。1ターンのみだが、ダメージが2倍近くに跳ね上がるので奥義などに合わせたい。仕様上、ゼウス編成との相性は悪い。連撃に特化したキャラで、リミットボーナスにTA確率UPが4つも入っている。確定トリプルアタックのアビリティは極まってくると無駄になってしまうかもしれないが、そのぶん奥義バフでの活躍が期待できるように。トリプルアタックを出すと自身にギフトという特殊なバフが最大で3個までスタックし、奥義に味方全体へのバフ(各3ターン)が追加。追加される奥義バフにはDA確率UPも入っており、味方全体の奥義ゲージの加速も期待できる。効果時間:180秒デバフのついた全体攻撃だが、デバフの効果量は控えめでミスもやや目立ち、リミットボーナスにも弱体成功率UPはない。使用間隔も長めで安定感に欠くため、無理に実用化しようとするよりも気休めと割り切った方が良いかもしれない。効果時間:1ライトウェイトに確定TAがついたスキル。できるだけ全体攻撃に合わせるなどしてこの恩恵を受け、ギフトも稼ぎたい。効果時間:1使用間隔は長めだが、これで最初に確実にギフトを1つ稼ぐことができる。ギフトが貯まったら奥義ゲージの足並み調整用に温存するのもありか。対機神用の耐火服を身に纏ったゼタ。一度機神に反応して猛烈に発火したアルベスの槍に腕を焼かれ、そこは炭化したが魔法でなんとか修復している。SRにも関わらず挿入される、ダイナミックな奥義カットイン演出は必見。3アビでTA率上昇、1アビで追い打ち条件のアルべス・フェルマーレ、2アビで攻撃アップと、自己完結した立ち回りが安定して行えるのが強み。灼熱がサポートアビリティの追撃条件に指定されているものの、加入イベントのボスである機神相手にはレジストされる。効果時間:60秒/180秒2アビのトリガーを満たすのに必要だが、基本成功率が100%未満で耐性0の相手でも外す可能性があるため、LBの弱体成功率UP等で補強したい。使用間隔:9(8)火属性SSR版と同じいつでもアサシン。効果量は約100%(150%)UPとSR相当に落ちている。直前に配布されたリヴァイと違い、通常減衰引き上げ効果はちゃんとあるので戦力が上がるほど大ダメージを叩き出せる。奥義や、その後の確定TAどちらに乗せてもいいだろう。成功すると「4ターンに渡ってその敵に対して味方全員の攻撃に追撃(40%)が追加される」という強力なもの。もとい相当低い上、失敗すると敵の攻撃力が1ターンだけ1.5倍になるのでタイミングには気をつけたい。真相究明を狙うのならば弱体耐性DOWN、弱体付与率UPはほぼ必須でありそれらを持ったキャラ・ジョブと組んでおきたい。いったロマン砲運用が主軸。光属性になった事で休暇中だった助手光サーヤ(SR)と組み合わせる事が可能となった。成功率UP等噛み合っている。効果時間:4所謂デバフ付与スキル。真相究明はサポアビにより「味方全体に光属性追撃(40%)効果」を追加。失敗時は敵に1T攻撃力UP50%をバフで付与する。基礎成功率は5%と低く、狙うのならばサポアビによる底上げや付与率UP・耐性DOWNの補強が必須。自己バフ「奥義ダメージUP」は確定で付与。今までの「累積型」とは違い奥義発動でも消えない。上限:9,999,999お馴染み「バロワ砲」。最高倍率もそうだが減衰域が非常に高いのが特徴。時にはこのハッタリ1発で敵を倒して事件解決してしまう事もある。効果時間:4ハッタリと真相究明を再度使用可能にする代わりに最大HPの15%を消費し「あとには退けんぞ(HP回復不可)」を自己デバフとして付与する。HPを減らし、HP回復不可を付与するためあとには退けなくなるが、サポアビにより真相究明の成功率UPとして使うことができる。「あとには退けんぞ」にレベルが設けられており、重ねる毎に真相究明の成功率UPが加算される様になっている。真相究明すればデバフ「あとには退けんぞ」は削除される。再度使用可となったハッタリで解決してしまっても良いだろう。光属性に転向したエルタ。自信のなさから己の方向性に迷走しているが、ニオやアオイドスといった大物からも注目を集めつつある。パーティの支援に特化したバッファー兼デバッファー。奥義もダメージが発生せず、四天刃のような全体連撃強化になっているほどの徹底ぶり。火力面では奥義効果の連撃強化と高揚により、「パーティ全体を超加速させる」形で奥義ダメージのなさを補っているが、弱体成功率に若干不安が残るために何かしらケアは必須。使用間隔:6魅了の精度はそこそこだが、2アビの追加効果トリガーになるため重要。使用間隔:8(7)魅了が入っていれば闇攻撃ダウンも込みで下限に近い攻撃力低下量になる。の防ダウンで下限到達が可能。召喚石や奥義ではなく、個人アビリティ枠で全体幻影を張れるため咄嗟の回避手段として優秀。光攻撃バフとどちらを優先するかは状況を見て対応していきたい。仇の手がかりを掴んだことで、覚悟を固めた光属性版のサビルバラ。その先に待つものは...?風属性時代に持っていた各種奥義ゲージ上昇LBを喪失した代わりに、3アビの「刃撃」で一気に奥義ゲージを溜める構成になった。3アビで初速は出るため1回目の200%連華刃や二連奥義までは割と簡単に到達できる。3アビ以外の自前加速が奥義効果の活性のみ。長期戦ではそこからの息切れが顕著なので適宜他のキャラで補助したい。使用間隔:7(6)消費量が1〜10%で1回、11〜30%で2回...と、初段と10段目以外は20%刻みで攻撃回数と連動する。1ヒットあたりの倍率1.5倍、上限27万程度。その関係上、アビリティダメージ強化のLBの恩恵を最大限に受ける。効果時間:2自己強化を兼ねた全体攻撃。公式の紹介でも言及されるように、幻影を剥ぐ手段としても需要は高い。効果時間:1奥義ゲージ上昇効果と確定DA以上によりゲージ回収力は高い。メカニックのエナジーマニューバでも1.5倍ゲージが増え、お手軽に200%まで到達する。評価ミリンの冬着バージョン。奥義ゲージも200%のままである。風verと違うのは、3アビに回避カウンターが付与されているところである。回避盾として非常に優秀で、2アビと3アビ併用でほぼ無敵になれる。2アビでDAしつつ通常攻撃を、3アビで特殊行動や特殊技を避ける感じで問題ない。使用間隔:5(4)使用間隔が短くかなり使いやすい。奥義ゲージも増えるので積極的に狙おう。効果時間:1回数ではなく、1ターン全ての攻撃を回避する。攻撃行動をせず、また攻撃行動によって失われるバフを消費しない。チェンバーストにも参加しないので、状況を見極めて使おう。使用間隔がかなり長いので、実質光ミリンの切り札である。評価リュミエール聖騎士団のR二人がコンビを組んでSRに昇格。1アビと2アビはシンプルながら、コンビキャラのためか二回使うと追加効果が発生する。3アビの献身効果は指定したキャラを「HPが一番高い味方」がかばってくれるという、いわば「かばう」の人任せ版。「かばう」よりもダメージを均一化できるのがメリットで、光リュミエール聖騎士団パーティを組むと被弾を避けたい光シャルロッテと高HP高耐久のバウタオーダの組み合わせにも非常によく合う。連撃率UPのサポアビに剣・槍得意と、通常攻撃重視のスタイルにも噛み合う、器用で有能なアタッカー。瀕死のキャラを守るほか、光属性の団長のような被弾したくないアタッカーにかけると効果的。回転する哲学ハーヴィンがSRに昇格。Rから性能ががらりと変わってトリッキーなサポートキャラに。「次に敵が通常攻撃/特殊行動をした時」に種類に応じた特殊効果が自動発動する。これに3アビを組み合わせ、複数のバフと弱体を使い分けて戦うのが持ち味。サブメンバー時に闇ダメージ軽減という有用なサポアビを持ちめんどくさい性格に似合わず光パーティの控えにとりあえず入れておくだけでもきっちり仕事をしてくれる。使用間隔:8(7)自分に「アルケー」効果を付与。UP/全体闇ダメージ軽減/敵にグラビティ/全体HP回復」効果がそれぞれ発動する。効果時間:1敵単体に「エレンコス」効果を付与。「スロウ/強化一つ消去」効果がそれぞれ発動する。アビリティに奥義ゲージ絡みの効果が付随する奥義回転型のバッファー。通常版以上にヴィーラとセットにする事を意識した構成に仕上がっている。効果を余すことなく活かす場合の相手はもちろんヴィーラ...なのだが、肝心の2アビの対象に出来るのはリミテッド版のみ。「ヴィーラがいる場合」の効果はリミテッド版専用とも言える内容になっている。入手のハードルは高いが、ヴィーラを攻防両面からがっちりサポート。SRながら、得意武器もマグナ編成では主流な剣と銃なので思った以上に火力を伸ばす事ができる。サポアビでバトルメンバーにヴィーラがいれば常時TAになるため、通常攻撃の面からでも奥義ゲージを貯めやすいのが嬉しい。解放武器はなかなかインパクトのある奥義モーションなので、ヴィーラ好きの方は是非ともスキン設定してほしい。主人公ジョブ「クリュサオル」のアビリティ・アーセガルを彷彿とさせる奥義ゲージUP付きのダメージアビリティ。ヴィーラがいる場合なら奥義ゲージ40%UPと数値も立派なものに。奥義効果で再使用間隔も短縮できるので、回転率も決して悪くはない。使用間隔:8単体ながら50%UPという破格の加速アビリティ。対象がヴィーラの場合とあるが、リミテッド版(光属性)以外のヴィーラには効果がない点に注意。闇SSR版の4アビで変身しても対象に取ることは出来ない。奥義効果でビットを素早く回復させたいリミテッド版の需要に大いに噛み合っているのがポイント。アビリティ再使用間隔短縮はタイアーではなくヴィーラのアビリティ再使用間隔が短縮される。こちらもリミテッド版のリキャストは決して短いものではないので有用。効果中は攻撃25%UP(別枠)/奥義ゲージ上昇量20%UP/ブロック効果(20%軽減/確率40%)/高揚効果の4つ。独自アイコンの上消去不可。こちらもリミテッド版ヴィーラに相手を指定するとブロック効果により、全体かばう状態のヴィーラを陰ながら護ることが出来る優秀なバフとして機能する。光属性は他にも壁役が多いので、手持ちと相談して適宜相手を指定してあげよう。2022年8月5日のアップデートで、効果時間が5ターンから永続に変更された。不快になるコメントは控えていただきますようお願いいたします。最新の10件を表示しています。コメントページを参照いや片面だよ。01:18:20↑俺もフェザーに一票。使いやすいし育てきるとさらに強力になる。13:38:24卯月とか仕様変更前のセレマグに対する適性で評価されている部分は直さないとね。今のセレマグの仕様をきちんと理解していないから手を出せない。