先週末のコラムを書いたばかりなのに、「今度はタイタニックねたでデジクリに書いてね」と、休む間もなく鬼の大柴田さんからからメールが来た。後に原稿をいただきました。ぼくなんか小学校の1、2年生のころから知ってるぞ。いうのは、そのころNHKで「タイムトンネル」という海外ドラマをやっていて、その第一回がタイタニックの巻だったのだ。これは、開発中だった一種のタイムマシンで二人の科学者が、未来と過去を右往左往するというけっこうおもしろい番組だった。(別にも書いたけど、どうしてあの番組の再放送やビデオ化がないのだろうか?)タイタニックにワープした主人公達が、「この船は沈没する」と警告しても、だれも聞いてくれない......といったストーリーだったと思う。そんなわけでハリウッド版「タイタニック」を見に行った訳だが、まわりは年配の女性ばっかりだった。みんなレオナルド=デカプリオを見に来てるんだろうな~。レオナルド=デカプリオ、リョウイチロ=デブチなんか似てませんか?(石が飛んできそうなのでやめます)もうひとつの話題としては、細野晴臣さんのおじいさんが、ただ一人のタイタニックの日本人乗客であったという話がある。TV番組の「知ってるつもり」でやっていたのだが、彼は生還組であったが、誤解から「ひきょうな日本人」として長らく知られていた。彼の死後発見された手記によりそうではなかったということがわかったそうだ。実際、最後の救命ボートが下ろされたあと、「あと二人!(乗れる)」という船員の声が聞こえたそうだ。自分の前の人が海に飛び込むのを見て、はじかれるように続いたそうだ。救命ボートに乗ることができて助かった最後の一人だった訳である。映画としての「タイタニック」の見方はいろいろあると思う。気もあるし、ラブストーリーに感動してもいいし、歴史を知るというのもいい。デジタルクリエイターとしては、冷静に映像の作られ方も研究しながら見なくてはならないのだ(このコラムもそれがメインです)。Loeb氏の公演を聞いてきた。彼はソフトイマージュを使った、タイタニックの3Dエフェクト部門のデザイナーのひとりである。タイタニックが港に泊まっているシーン、大海原を航海するシーンの鳥瞰など、ほとんど「ニセモノ」だそうである。ラストで垂直に逆立ちしたタイタニックから、乗客がぼんぼん落ちるシーンがある。ぼくはここが一番「どうしているのかな~?」と感じたところであった。なんと、主人公たちなど前景の人以外はすべて3Dアニメーションによるデジタルキャラだそうだ(気が付かなかった!)。出せ~!」というので1000人位のキャラが一度に登場しているらしい。すごいのは、ひとりひとりが何かしら自分の事をやっていることだ。インフォメーション=オーバーロードである。デジタルキャラを作るのに、はじめはモーションキャプチャーを使っていたらしい。これはいいようで結構時間のかかる作業であることがわかった。人一人の動きを作るのに1ヵ月くらいかかるのだ。ノイズ成分が多くデータの加工がたいへんである、後で動きの演出を変えることがむずかしい、といったことがわかった。結局最後は、完全なデジタルキャラにアニメーターが手でモーションをつけていったそうだ。それに使ったソフトイマージュによるスケルトンモデルが会場で示された。簡単な人間の骨格にハンドルがいくつか付いていて、それを操作することによりマペットのように自然な人間の動きを付けることができる。前あるゲーム会社の仕事に少しかかわったとき見せてもらったことがある。ソフトイマージュはマニュアルを見ただけではわからない、けっこう職人ワザのいろんな秘密があるソフトなのだ。このモデルで生産効率があがり、なんとか間に合ったそうだ。150人以上の3Dデザイナーと300台くらいのコンピュータを使っていたらしく、物量作戦であることにはかわらない。このセミナーでは、このデジタルキャラの話がメインでしたが、もちろんタイタニックのSFXはそれだけではありません。デジクリでもおなじみの花山由理さんが手伝ってくれたので、以下は彼女の文をそのまま掲載させてもらいます。先日、NHKの「クローズアップ現代」で、アメリカが最新軍事技術で景気回復したという特集をやっており、なんと、その最新技術とは、軍事の持つ膨大なシミュレーションデータでした。その代表例として、「タイタニック」の大海原の大シーンのほとんどで使用されていました。よる魚雷の進行がいかなるものかというデータ)、タイタニックが走った時の海の波を全てCGで作成!!しています。あのリアルな波がですよ、CGなんですねー。「WIRED」誌(1998/5月号)によると、キャメロンは1994年から本物の「タイタニック」の撮影をしていて、また、遠距離から微妙な動きまでリモコンであやつれるという、その撮影用のカメラを独自に開発させています(ダイブした時の公開日記が記載されています)。これによって、撮影されたシーンをもとに、かなり厳密にセットを作成してます。回想シーンから現在海に沈んでいるシーンへの美しい変化の所ももちろん、CGです。原の船上で人が動きまわるシーンでは、まずCG。船の各階の人物のほとんどを、CGで作成しているというところがすごい。見ると、一人一人顔がノッペラボウなのでした。番組のインタビューで、キャメロンがこう言っていました。能なものをおぎなうものとして、CGを使用している。険にあいそうなシーンをCGでおぎなったりとかね。(株)アスキー、(株)ハイテックラボを経て、現在(株)アトムで仕事。学生時代からプログラムから始めるコンピューターアニメーション作品を制作発表。FUTURA(イタリア)、ORF(オーストリア)など、海外での受賞が多い。在はVRML作品の研究と制作に力を入れている。生命や人工知能といったものに興味がある。org主催のデジタルバージェスコンテストでWinnerをもらったり、マルチメディアグランプリでネット部門エンターテインメント賞をもらったり、VRML作品でたくさん受賞した年でした。沖縄伝統芸能などアナログ超伝統へとふたつの方向のベクトルがある。伝統はもう完成されて際った世界です。学べることがたくさんあります。同じことばかりで閉じていることも事実です。最先端は自由な発想でいろんなことが実験できるけど、また未完成、未熟と言うことも確かです。このフィードバックは貴重なものなのです。Design(デザインの転換)グラフィックデザインの将来は依然はっきりしないので、デザインが落ち着くべき場所が、熱い論争のトピックになり続けている。Era」で、この論点を公表し、批評の欠乏を指摘。Resistance」の中で、「テクノロジーの不可抗力とマーケットの要求に直面して、グラフィックデザインを救う」という道を提案。独自の洞察と考案はプロの病気を治療する方法として彼女のリストのトップにある。Respond」セクションに発表された。Sheaとのインタビューあり。Respond」セクションを引き立たせていた。彼はこの機会に、彼がグラフィックデザインにおける理論と実践、作者と読者の間に存在する分離として気付いたものを説明。Lickoが最新のタイプフェイスデザイン「Tarzana」を提供。Emigre47を通し、初のテストドライブとなる。最後に重大なことを1つ。Baileyは、博識な言葉と仲間のデザイナーからのフィードバックを求めて世界中を旅している。US以外では$29.00。http://www.emigre.com/EMaSu.html参照。今回発行分を受けるには、8月1日までに予約のこと。(株)、ルシエルブルーと新規4件を掲載。地下2階ホール渋谷区代々木4-33-10トーシンビル<内容>Authorwareによる新しいオーサリングの手法である、Webと融合(連携)したオーサリングの概念とWeb上での利用法・制作についてご紹介いたします。CDテクノロジーの概念・利用法及び制作実例など。録した「ShowcaseCD-ROM(Hyblid)」を差し上げます。担当:濱村和恵------------------------------------------------------------※リアルタイム編集後記「編集長はつらいよ」はこちら↓http://www.towers-inc.com/square/editor/visit.shtml※討論・激論・あったか感想・なんでもありの「日刊デジクリBBS」↓http://www.towers-inc.com/cgi-bin/towers-inc/daily/dailybbs.cgi※バックナンバーはこちらから手繰ってくださいね↓http://www.towers-inc.com/mag/daily/------------------------------------------------------------★【日刊・デジタルクリエイターズ】は無料です。記事)川合和史@コロ。