和」の評価とスキルについて掲載しています。和の強い点・弱い点やおすすめのコーデなどもまとめているので、ぜひ参考にしてください。和は、火力の高い敵の無力化が得意な、お見立て会向けのアタッカー兼サポート役です。和のスキル1は、最大2名への雑音付与+アピール力が高い敵へのアピールです。→自身のTHKが対象以上の場合、アピール倍率が2倍にとなっています。自身のTHKが全て対象以上だった場合は、敵エース2名に雑音付与+3番手に高火力の連続アピールとなり、敵の核となるメンバーを最大3名封じられます。和のスキル1ですが、パッシブ・オリジナルコーデによるTHK上昇が+C.Rank×160のみとやや控えめな点には注意が必要です。現環境で人気のアタッカーには感謝タイプも多く、敵の編成によっては雑音付与や連続アピールが上手く決まらないケースも出てくるでしょう。300となっています。上手く効果を発動させるためには、シンクロやカスタマイズを強く意識する必要が出てくるでしょう。和は、自身がライブに参加して2ターン目から発動するアドバンススキルを持ちます。アドバンススキルの効果は自身への神気付与or既に神気がある場合は自己回復となっており、長期戦を得意とした性能となっています。神気で被アピール量を35%軽減しながら、毎ターン自己回復が出来れば非常に強力ですが、神気発動前の耐久力はあまり高くない点がネックです。和の性能を最大限活かす場合、アドバンススキル発動までのサポートのため、耐久力を上げられるメンバーと組み合わせると良いでしょう。和のスキル2は、残りHP割合が少ない敵4名への150%のDEF無視アピール+残りHP割合が最も多い敵1名へのAPLダウン付与です。150%と一見倍率はかなり控えめですが、DEF無視効果が強力で、アピール対象となる4名ともリタイアまで追い込むことも十分可能なスペックを持っています。この通りスキル2も優秀なため、前述したアドバンススキル発動も込みで、どれだけ耐えられるかが活躍の鍵を握ります。VIT素の耐久力があまり高くないこと、スキル2の広範囲アピールが活きづらいことから、フロント後方・サポート後方への配置は避けるべきでしょう。選択肢は残り2つとなりますが、現環境ではフロントに耐久寄りのメンバーを固める構成も多いため、そうした相手にはフロント前方配置が刺さります。和はアドバンススキルが発動する2ターン目まで耐えられるかが活躍の大きな分岐点になります。そのため、耐久力を上げられるメンバーと組み合わせましょう。名無しさん2ターン目から神気とか何の嫌がらせなん?w書き込みする(1件)シェアしよう閉じるいいね機能コメントを「いいね」すると保存できるよ。会員登録(無料)で、ほしい情報をGET。ログイン閉じる記事・書き込みへのご意見はこちら記事・書き込みへのご意見ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。和の評価とスキル【乃木坂的フラクタル】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。×Game8サイト改善にご協力頂けますか?アンケートは1分程で終了します。ご回答はウェブサイトの向上に役立ててまいります。攻略記事へのご意見に関しましては、ご指摘事項を各コンテンツ担当者に共有しています。引き続き、皆様からいただいた貴重なご意見を社内で協議し、サービス改善に取り組んで参ります。このアンケートによって収集された情報は、サービスの品質向上を目的として使用されます。個人を特定できない形での統計情報のみが公開されます。記事のわかりやすさ文章の読みやすさGame8.jp内の「サイトの使いやすさ」の各項目について評価してください。読み込みの速さ色使い文字のサイズ画像の見やすさレイアウトのわかりやすさGame8.jp内の「掲示板・コメント」の各項目について評価してください。運営の対応ゲームエイトを知人に勧める可能性はどのぐらいありますか?全くない012345678910可能性が高い本ウェブサイトについてのご意見や改善するためのご提案がございましたら、どんな内容でも結構ですのでご記入ください。素直なご意見を頂ければ幸いです。※自由記述となりますので記入しなくても進めます。※個人情報は記入されないようお願いいたします。Youアンケートにご協力いただき、誠にありがとうございます。回答いただいた内容はサイトやサービスの品質向上の為に役立たせて頂きます。今後ともGame8をよろしくお願い致します。©gumi当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。固くお断りしております。