今回は複数のバフがかかっている時の効果量がどうなっているのか、その計算方法をご紹介していきます。例外を含む場合の計算順序という順番で解説していきます。基本は掛け算まずは「基本は掛け算」という部分から解説していきます。結論はそのまま「効果量は掛け算で計算される」です。言ってもスキルの説明文を見ても掛け算を想像しづらいと思いますので、まずはバフの効果の見方から解説しましょう。暴走を付与することで攻撃力を100%増加させる、とあります。攻撃力は暴走が付与される前に比べて200%、つまり2倍になります。祝福によって攻撃力が150%(1.5倍)になります。暴走と祝福の両方が付与されている場合の攻撃力はどうなるでしょうか。冒頭にも申し上げた通り、基本的には掛け算で計算されます。最終的な攻撃力は200%×150%で300%、つまり3倍になります。他のバフやデバフがかかっている場合も同じです。倍率で効果量を把握するようにしておけば計算しやすくなります。最終的な効果量が計算できるからです。次に、例外的なバフについて紹介します。掛け算の原則から外れる効果は2種類あります。1つは固定値の効果量を持つ鼓舞、もう1つは固定値のダメージを減少させるダメージカット系のバフです。例外のうち、まずは鼓舞から解説します。鼓舞を使えるのは劉備と前田慶次の2名なのですが、どちらも効果量が固定値だという特徴があります。効果量が割合ではなく数値になるため、バフの中でも鼓舞だけは足し算で計算されます。計算が面倒になるので、基本的には掛け算で計算してもらってもいいかと思います。砥直などのダメージカット系バフ例外の2つ目は砥直状態をはじめとするダメージカット系のバフです。砥直だと筋力値の2倍、霊光(聖護)なら知力値の2倍というように、これらも効果量が割合ではなく数値で決定されます。そのためこれらも掛け算ではなく足し算、ダメージカットの効果なので引き算で計算されることになります。例外を含む場合の計算順序では、これらの計算順序はどうなるのでしょうか。結論から言うと、足し算・引き算をしてから掛け算を行います。鼓舞と暴走・祝福が同時にかかっていた場合、はじめに鼓舞でどこまで攻撃力が上昇するかを計算します。その後に暴走の2倍・祝福の1.5倍を掛け算して攻撃力が算出されます。計算方法が違っても安心して使っていくことができます。先に引き算をしてから倍率計算をしていきます。先に砥直によってダメージカットをしてから援護などのダメージ減少が計算されます。付与されたバフや副将の性能によっては意外とダメージが少なくなるかもしれません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。