ルーフィンは出席せず。父の村長も、悔やんでいます。主人公も、メタルスライムに目がくらんで、攻略を遅らせたことを後ろめたく感じています。そんななか、ルーフィン以上に我が道を行くサンディが、星のオーラが出ていないことを嘆きます(笑)。村長にお礼をもらっていないと言い出す始末。村長に話しかけると、夜に来てくれと言われます。なんでかは、聞かないのが大人です。宿屋で休んで、夜に村長の家へ。はねかざりのバンドをくれます。旅芸人が装備できて、結構強力な防具ですが、サンディは酷評。確かに、これで終わりは後味が悪いですが...。夜なのか?教会の前の墓地に、その答えがありました。たたずむ、幽霊のエリザ。幽霊になっても、明るい彼女。ネジの飛んだ娘かと思っていましたが、心の強い人です。ルーフィンを心配し、協力を求められます。ルーフィンの研究室へ行き、エリザの想いを告げる主人公。ルーフィンが救った人々に、会いに行くことになります。人々のつながりと、感謝の心。星のオーラを集めるこのゲームの、テーマでもあります。いう演出、ドラクエは、うまいですねー。キツイ展開でしたが、それだけの価値のあるフィナーレがありました。エリザの家に、いまでも煙突から煙が出ているのは、いただけませんが。ルーフィンの心境に変化が見られ、エリザが成仏。サンディが言うには、町が星のオーラで満たされたとのことです。芸人パノンの大特訓」をクリアするため、ウォルロ村周辺をうろうろ。スライムが出たら、「おうえん」を4回使って、ドラゴン斬り使用者をスーパーハイテンションにします。テンション50までは必ずあがるのですが、最後の1回は、運が悪いとうまく行きません。根気よくやるしかありません。スライムは時々逃げるので、ラリホーで足止め。ラリホーの効きも、イマイチですが...。スーパーハイテンションになったら、ドラゴン斬りでスライムを倒します。これを、5回繰り返せば、クエストクリアです。ダーマ神殿へ行って、報告すれば、バトルマスターの悟りが開けて、だれでもバトルマスターに転職できるようになります。パノンさんは、上級職への悟りではなく、あくまでも旅芸人の特訓でした。こっちのご褒美は、ダンサーシャツと、おどりこのドレス。旅芸人の専用装備です。フォースイメージ」にも挑戦です。これは、魔結界をはったキャラがメタルスライムを3匹倒す...というものです。魔結界は、魔法使いの「まほう」のスキルです。メタルスライムは、ベクセリア北西のふういんのほこらに出現します。転職の関係上、レベル上げにもなって好都合ではありますが。1ターン目で魔結界をはり、他のメンバーが2~3のダメージを与え、次のターンで、魔結界をはったキャラがとどめ!...と行けば成功なのですが、やはり難しいです。運に頼るところが大きいです。他の仲間を防御したりせずに、運がよければうまくいく、くらいのつもりでレベル上げのついでにした方が、精神的にも良さそうです。ちなみに、今回はメタルスライムに毒針が有効です。魔結界使用者に装備させておけば、成功率が上がります。結局たくさんレベル上げをしたので、槍のスキルを上げていたキャラが「一閃づき」まで使えるようになりました。この技の消費MPは8!しかも、今回のドラクエは、会心の一撃がよけられることもあるので、以前ほどは使えないようです。それでも、一撃で葬れるのは、便利なことに変わりませんが。無事クエストを終え、ダーマ神殿にいるスカリオさんに報告すると、魔法戦士にも転職できるようになりました。ついでなので、ここで更に、レベル上げ。土曜日の開放感も手伝って、みっちり修行です。ダーマ神殿の人に話しかけている雰囲気だと、武闘家や魔法使いをレベル15まで上げると、イベントが発生しそうなので、この辺りを狙います。この時点では、分からないことが多いので、手当たり次第に転職です。レベル1のキャラが1人いるだけで、戦闘はかなり厳しくなるので、調整が難しいです。スキルポイントは、とりあえず今伸ばしているスキルに集中させて、100を目指します。適当な職業を2~3個レベル20まで上げれば、100ポイント分くらいたまるので、この時点でひとつだけならMAXも夢ではありません。結局、主人公は「きょくげい」、盗賊は「おたから」、戦士と僧侶は槍のスキルを100まで上げました。これで戦士と僧侶は、転職をさせても槍装備と「一閃づき」が使えます。盗賊のスキルも覚えきったので、探索が格段に便利になりました。主人公は...地味な能力が飛躍的に高まりました(笑)。ここまでやって気がついたのは、職業ごとの固有スキルの、常時能力上昇の重要さです。盗賊の「おたから」をマスターしたあと、レベル1の職業に転職しても、HP+20などの能力値底上げがされているので、それなりの強さを維持できます。考えると、HPやちから、みのまもりが大きく上昇する、戦士の「ゆうかん」が魅力的です。どれを上げるか迷ったら、これを選んでおくのが無難でしょう。武闘家がレベル15を超えたので、ダーマ神殿入り口のハオチェンのクエストが可能に。ハオチェンの試練」リカントマムル5匹を、おたけびでひるませた後に倒す、というものです。...リカントマムルって、なんだ?まだで遭っていないモンスターなので、すぐにはクリアできそうもありません。魔法使いのレベル15を超えると、ダーマ神殿の宿屋で、夢を見るイベントが発生します。杖の妖精」ようせいの杖を装備して、魔物を10匹、メラでとどめを刺して欲しいそうです。魔物の指定がないので、雑魚でもOK。ウォルロ村の周辺で、メラを連発すれば、問題ありません。クリアして、再び宿屋で眠ると、まじないしの服、まじょの服がもらえます。この、杖から抜け出せないみたいで、魔法使いレベル40になったら、また来て欲しいそうです。レベル40...パノンの時も言われましたが、これまでのドラクエだったら、ゲームクリアのレベルではあるまいか。キノコのこのこ」をクリアしました。げんこつダケとうるわしキノコを5個ずつ渡すと、まるごと弁当にして、父への弁当とするマッシュ。キサゴナ遺跡で研究しているという、マッシュの父へ弁当を持っていくよう頼まれるので、渡しに行きます。泣いて喜ぶ、マッシュの父。渡した後、マッシュに話せば、いのりのゆびわをもらって、クエストクリアです。船が欲しいから友達になる?花の町・サンマロウ。手に入ったアイテムは、うしのふん、4G、5G、8G、16G、まんげつそう、おもいでのすずちからのゆびわ(とうぞくのかぎの宝箱)、1500G魔法の鍵の扉と、井戸に牢屋もあります。町に着くと、話題の中心は、マキナお嬢様。友達相手に、とても太っ腹な方らしいのですが、おかしな言動をするようです。いう人と、仲良くする自信ないなあ。船を持っているのも彼女です。船番のおじいさんに話しかけると、使っていないから、マキナお嬢様にお願いして、譲ってもらうことを勧められます。マキナの屋敷の門番は、船番のおじいさんと話した後ならば、どいてくれます。屋敷にはいると、取り巻きの友達が、マキナのご機嫌取りをしています。怖いけれど、船が欲しいのでお願いすると、突然機嫌を損ねたマキナ。「あなた...マキナをむかえにきたのね?」...意味が分からないのですが、マキナは部屋に閉じこもってしまいます。やましい心の内がばれてしまったのでしょうか。この状況を打破できるのは、乳母のおばあさん。からくり職人なら、きっとマキナも心を許すはずだというのです。からくり職人に相談すると、一緒に屋敷まで来てくれます。マキナは、誘拐されていたのです。身代金を持って、北のどうくつに来いという内容。町中が大騒ぎになります。そんな中、主人公はマキナに似た、幽霊を発見。ついて行った先には、お墓があります。大商人だった、マキナの両親の墓と、もう一つ...。幽霊から真実が語られます。幽霊の正体こそ、本物のマキナ。マキナは、病気で亡くなっていたのです。最後の望みが女神の果実によってかなえられ、からくり職人がマキナそっくりに作った人形、マウリヤがマキナのふりをしていたのでした。事情が飲み込めた主人公は、マウリヤを救うため、北のどうくつへ向かいます。北のどうくつに出るモンスターは、きとうし、ベホイミスライム(落上やくそう)、デッドペッカーオーシャンクロー、メーダロード、メタルハンター、メタルブラザーズメタルブラザーズは経験値をたくさん持っています。入手できるアイテムは、40G、こおりのけっしょう、ガマのあぶら×2、どくがのこなこうもりのはね、キメラのつばさ、ヘパイトスのひだね、ちいさなメダルせいすい、1700G、まほうのせいすい洞くつは誘拐犯のアジトになっていて、立て札で管理されています。他にすることもないので、言われたとおり、いすに座って、待ちます。すると、誘拐犯がやって来て、喜んでくれます。...そこまではいいのですが、マウリヤが勝手にどこかへ行ってしまったらしく、捜すハメになってしまいます。最深部にいる、マウリヤ。この洞くつに巣くうボスが出現し、マウリヤをはじき飛ばします。ボス戦「妖毒虫ズオー」あやしいひかり、もうどく弾、糸を使い、2回攻撃してきます。どく弾がイヤですが、ある程度割り切って、攻撃に専念した方がよいでしょう。守備力が高いので、ルカニを使えると戦いが有利になります。ボスを倒したものの、マウリヤは動きません。死んでしまったと思い、誘拐犯もショックを受けます。何事もなかったかのように動き出したため、気味悪くなって、誘拐犯は逃走。あいつら、憎めないキャラだけれど、誘拐は許されない犯罪です。あのまま逃がして良いものか。マウリヤは自身に疑問を感じた様子。そこに、マキナの幽霊が登場し、マウリヤへの制限を解きます。マウリヤは律儀にも、サンマロウへ戻り、マキナは旅に出ると宣言します。墓のそばで人形へと戻った、マウリヤ。自身と主人の後始末を、しっかりつけてから逝くとは、見上げた人形です。主人公への船の譲渡手続きも、きっちり終わらせていました。女神の果実は、人間よりも人形に与えた方が、有意義ということでしょうか?女神の果実を回収し、めでたしめでたし。これで、船が手に入りました!世界が一気に広がります!!あ、ちなみに入手した船には、牢屋の扉と宝箱があります。鍵を見つけたら、忘れないようにしないとです。...それと、ビタリ山の攻略も、忘れないようにしないと...。