交換目安ランク:150以上(アーカーシャ等解禁以降)ゴールドムーン100個との交換でのみ入手可能な武器シリーズ。「かなり尖ったメイン時スキル」「強力な奥義」と多くは「通常系スキル2種類」が特徴の武器。大きく分けて「これが無ければ達成できない速度に到達する」面と「面白いことが出来る玩具」面がある。武器の種類は各武器種に1つずつの10種類。それぞれに6属性のバリエーションが別個に存在するため、都合60種類が存在する。大量に課金した石油王みたいな人が所持することのできる武器ということで、「石油武器」という通称もよく使われている。スキルレベル上げはSLv15までは通常のSSR武器と同じだがSLv16以降はバハ武器などと同じく5倍の素材が必要になる。2018年4月17日のアップデートで、★4上限解放が実装された。2020年5月11日のアップデートで、★5上限解放が実装された。下表で、この色は★4上限解放後、この色は★5上限解放後のステータス。抜きん出た点が少ない。堅守大が貴重なため、それ目的なら。「王の剣」は発動後の効果時間が長く強力。スキル構成が耐久力の上昇と主人公の奥義が減衰に届きやすくなっていることとを考えると、対6人HLなどの長期戦かつ防御の高い相手向きの武器と言える。堅守と渾身という珍しい組み合わせになっている。2つの組み合わせは良いとは言えない。■属性お手軽な堅守が少ない属性、火・土が扱いやすい。(一応、火の堅守大にはディアドリックハートが存在するが、季節限定である。剣聖運用:剣神解放は参戦者にも及ぶヒールだが、上限が1000なのでメインの回復手段に据えるには心許ない。剣神解放中は主人公のみ剣気を消費しないで被ダメージを50%カットできる。3凸カーバンクル等を3つ用意すれば、主人公のみ100%カットを維持しながら戦い続けることが可能。無属性攻撃や毒などスリップダメージは防ぐことができないので過信は禁物。不具合として修正されました。剣神共鳴のストレングスも剣気2つ消費と安上がりなので、リキャスト毎に使用しても剣気が尽きる前に次の剣神解放を発動できる。槍な点が高難易度向きジョブと噛み合う。進境スキルも長期戦となる高難易度において抜きん出る。高難易度は順位箱の中身が良くない。高難易度目的だと金月160には見合わない。MVPゲッターとして生きるかは今後のジョブ次第だろう。■特徴1つめの特性はクリティカル。奥義効果により、クリティカル時に最大5万の与ダメージがアップする。一刺一殺IIにより、クリティカル時にダメージ上限30%アップする。ともクリティカル率100%となる編成で運用したい。ターンが進行するほど強くなる。両面マグナや両面神石と相性が良いが、属性石とは相性が悪いので注意。■属性クリティカル率が高い編成を組みやすい、水などの優先度が高い。逆に組むハードルが高めな土や闇だと活かしにくい。元々のスキルは「必勝の誓い」(主人公の火力のみが異常に上昇する)だった。★5上限解放実装と同時にスキルや奥義効果が変更され、「必勝の誓い」は進境(大)に差し替えられた。そのほか、奥義の10倍クリティカルは会心効果へ変更、一刺一殺は2倍クリティカル確定に。元々のロマンじみた性能から、扱いやすい性能になったと言える。■MVPゲッターとしての評価トレハン要素と上限突破が抜きん出た性能。トレハン特化と笑われがちだが、上限突破要素としては実はガチ武器。他で十分な火力が出せないといけない。■特徴メイン・サブ問わず、ダメージ上限突破に偏っている。トレハン状態の敵に対して1割の追撃効果を得られる。実質1割の別枠攻刃と考えれば強力。ダメアビ上限アップも持つ。メイン時にはトレハンLv10を実現できる。トレハンLv9→10はドロップ率UPが他より大きく設定されており、積極的に狙う価値がある。一方で、目玉アイテムは青箱などトレハンが有効でないケースが多い点に注意したい。(ちなみに副次効果として団員にトレハン入れて!とチヤホヤされる。)なお「仄暗い稼業」のアイテムドロップ率アップは数ある同効果の武器スキルを上回る上昇率を誇る。■属性サブで握る場合はトレハンが自然に入れやすい火がメジャー。次点でマリーのいる光。メインで握る場合は奥義でトレハンが入るので、あまり属性は選ばない。★5上限解放が実装され、性能が一変した。エッセルの1アビのように確定でトレハンLvが上昇するというものではない。それでも体感かなり入りやすくなるのでありがたい。バトル中からバトル後まで運任せの姿勢を貫いてる様はいっそ清々しい(?)。性能変化前は「敬虔なブルジョワトレハン教徒のみに所持を許された、神器を超える御神体」とも言われていた。○属性キャラのHPが低いほど防御UP(中)■MVPゲッターとしての評価アビ短縮などは面白いが、速度に繋がりにくく、抜きん出た性能とは言い難い。■特徴"窮地の救い手"は条件の整ったターン終了時に1ターン分ずつ短縮されていく。HPタンクのセージ運用で文字通り窮地の際にヒールの促進をする粘り強い運用ができたり、ウォーロックで他心陣などを利用して誘発しながらアビリティアタッカーとして楽しく遊べたりする。弓が装備できず杖が装備できるジョブでの運用、あるいは回復や強化アビリティをあわせて活かす方向で採用を検討したいところ。堅守中により低HP域での暴れ性能が高い。あれば組み込みやすい。自分の命を削るキャラの豊富さに加えデスを運用する際必ず死者を出す有限性を再使用ターンを短縮したリヴァイヴで克服し無理のない長期運用を可能にできるのはこの武器だけの利点である。フェリ(リミテッドver.)のフィアーガイストによる自動復活効果や、奥義で4人目に自動復活効果を付与する新世界の礎ペイン・オブ・デスの実装など昨今これなしでもデス運用の有限性を回避するルートが登場しつつあり、独自性が失われつつある。○属性キャラの攻撃力上昇(小)/クリティカル確率上昇(小)■MVPゲッターとしての評価メイン時がピーキーすぎるため、専らサブ目的。サブに握れば普通の武器より強い...が抜きん出てる程ではない。そもそも、他と比べてメインに握る択が無いのが痛すぎる。■特徴W攻刃武器である点が特徴。サブに握った場合はデメリットもない。メイン時はピーキーな性能故に好まれない。"戦神の打擲(ちょうちゃく)"のクリティカル/MISSは奥義や攻撃アビリティには適用されないが、カウンターの際は100%命中かつ適用される。DATAの際は1発ごとに成否判定があるが、奥義ゲージは通常通り加算される。攻刃で基礎火力を保てるのもグッド。命中時にはさらに圧倒的な火力を期待できる。サティフィケイト互換の連撃武器として味方の支援もできるようになる。通常攻撃のロマン火力に賭けるミョルニルと相性の良い効果であり、攻撃が命中しなかったときでも味方で殴れるようになる。言うなら攻刃が少ない属性向き。技巧や渾身に頼りがちで、素の攻刃が少なめな水などで握ってる人を稀に見かける。■その他2020/05/11のアップデートで★5が実装され、性能が一変。第一スキルの攻刃大が乱舞中になり、攻刃値が多少下がるものの刹那小を得てこれまでの攻刃大の性能を合計で上回る構成になった。命中率が80%へ上方修正されたのが何より大きいか。奥義も++で極大ダメージになった。銃ジョブはMVPを取れるほど速度が出にくく*1、抜きん出た性能とは言い難い。今後の銃ジョブの追加に期待したい。攻刃を保ちながらブレイク時の火力を強化する武器。奥義が極大で250万以上のダメージを出せ、ブレイク扱いになる強襲が付く。ブレイクにより、トリプルアタック確定・10万の与ダメージ上昇、とスキルとの組み合わせも良い。強襲効果によりゲージの無いボス、ver2バトルでも問題なく強みを活かせる。三手中により、ブレイク以外の連撃率もある程度カバーできる。スキルレベル20で6%上昇。スキルの構成はアテナ槍と近い。考えると、サブよりメインでの運用を考えたい。■その他ガンスリンガーのメイン武器としては【Ct.P弾.R弾.E弾.E弾.Ct.】の6バレットが込められるため有用。麻痺延長つよバハでゾーイ(水着ver)を利用した背水ハウンドドッグのメイン武器として使用されることが多かった。なりがちな主人公をアタッカーにすることでオメガ銃メインの他プレイヤーと差を付けることができた。アーカーシャなどでMVPゲッターとして抜きん出た性能を誇る。ヒヒイロカネを稼げば金月分を取り返せるため、かなり有効な使い道と言える。■特徴もっぱらダメージ上限突破用。ブロウ、メイン時スキルの追撃が強力。背水大がついているので、特に闇でサブとしても強力。メインだと、じわじわHPが減少していくため、HP管理に注意。コンジャク編成では、HP管理のためバリア持ち武器が必要で編成の組み換えが発生する点には注意。■属性もっぱら闇が多い。■その他メイン時スキルでは反逆の○刃など被ダメージがトリガーの武器スキルが誘発されないので編成の際はその点も確認しよう。レスラーの"受けの美学"と相性が合わず、耐えたところで無属性ダメージが発動してHPが0になってしまう。受けの美学が発動するタイミングで反撃とHP吸収を組み合わせてHPを1にしないなどの工夫が求められる(HP1で耐えて反撃でHP吸収が発動、そのあとに無属性ダメージが発動)。"月牙"の与ダメージ上昇効果は既存のものより上限が高めだが、現状主人公には多段ヒットのダメージアビリティも少ないため有効に機能する場面が少ない。石油武器におけるメイン武器性能は方天画戟とヘラクレスが最強。ダメージアビリティを2回発動する効果が非常に強力で、DPT(1ターンごとのダメージ)を一気に引き上げることができる。"不死をも殺す神弓"の効果により、使用したダメージアビリティが2回発動するようになる。アビダメUP+40%とアビダメ上限20%アップにより1回のダメージアビリティの威力も大きく上昇する。極大奥義で、奥義効果にアビリティ再使用1ターン短縮がある。ダメージアビリティに限らずアビリティの使用感覚を短縮できる。ロビンフッドというダメージアビリティ特化の弓ジョブが登場したことでヘラクレスの重要性はさらに高くなった。ブレグラでランキング上位を狙うならヘラクレス取得は必須とまで言われている。W技巧という優秀な武器スキルを持っていることや、強力な効果を持った弓武器は貴重であることも高い評価を受ける理由。土ヘラクレス、土サンダルフォン、ロベリアによる確定クリティカルアビダメ編成が反則級に強い。土属性を極めたい人は土ヘラクレスの取得を目指してほしい。技巧が11.5%もあり、実質的な技巧?武器。技巧?に加えて攻刃小とDA6.0%があり最新リミ武器に近い性能。現状技巧?武器は各属性0〜1本だけ。技巧?(または技巧大)+技巧小+ヘラクレスの確クリハイランダー編成を作成できる。■特徴メイン性能がとにかく強くて、サブ性能も技巧?の代用になり確クリハイランダーに使える。石油武器の中でもっとも強い武器の1つに数えられる。ムーン交換武器のなかでは3番人気(2016年夏)。弓ジョブはロビンフッドとハウンドドッグ、どちらもアビダメが強力なジョブなのでメイン運用の相性は抜群。剣豪は奥義ゲージ加速と3回行動によって極大奥義を連射できる。属性にもよるが、まともな攻刃スキルと奥義効果を持つ弓の武器が恒常にない場合がある。そのため土以外でもヘラクレスを取得することが多い。ヘラクレスロビンが集まると、超高難易度ボス相手に何もさせずに蹂躙する。「取って後悔することはない」とすら言われる。MVPゲッターな方天画戟に比べると長期の速度に抜きん出ているが火属性などでは短期速度もある。オマケにランバージャックなどのフルオート運用でも強力。フルオート目当てで金月160だと勿体ないが。■特徴とにかく1アビ使用時の3割追撃による上限突破が強力。古戦場のランキング上位者がよく装備している。(SSR)の影響で火力上限を叩きやすく、上限突破手段を求める火属性でその傾向は顕著である。アビリティ短縮も強力でバフの付与期間が長くなるのも強み。エリュシオンの持つ強力アビリティ:コール・オブ・アビスはCT5である為、この武器の効果が乗らないのは残念だが、オーヴァチュア?の上位互換であるコンクルージョン(7ターン)が恩恵を受けるのでほどほどに強化されてはいる。バフ効果・追撃で還元していくために長期戦・メイン運用が多い。火の短期火力が有名だが、実際はかなりイクサバが要求されハードルは高い。言え、だいたいどの属性でも強い。■その他スキルレベルを上げない運用もある。短期決戦でみた場合、刮目効果でDA率が上昇し、その分十天衆の4アビが遠くなるためである。(もっとも重要な第二スキルはスキルレベルに依存しない)ただし、長期戦ではDA率はむしろDPS安定に繋がる(TA率が高いとDPSが下がる)というデータがあるため、10Tキッカリを想定しない場合は普通に上げたほうが強い。何を想定しているか次第だが、スキルレベルを強化してしまうと巻き戻しが不可能であり取り返しがつかないことには一応注意したい。20/05/11のアップデートで流行詩歌の対象がオーヴァチュア、コンクルージョンに限定されなくなったためライジングフォースやランバージャックでの運用も可能になった。奥義"蛇之麁正(おろちのあらまさ)"の3回行動は一見魅力的に映るが発動確率は20%程度。クリュサオルで握っても3回行動は次のターンに発動するものなので、フルチェインを1回撃つだけの編成ではまったく意味がない。短期戦運用は追加ダメージ付きの武器の方が安定して高いダメージを出せる。"戮蛇(りくだ)の神刀"の累積バフ効果とダメージ上限アップは、「連続攻撃時に効果発動」以外に条件がない。確定クリティカルが必要なゲイボルグに対し、天羽々斬は敵の属性に縛られることなく、主人公の通常攻撃・奥義・アビリティすべてに効果が付与される。累積攻撃力アップとダメージ上限アップが消去不可。バリア数値が高いので、短期戦よりフルオートに適性がある。スキル構成は絶拳に近い。技巧中sl20のクリティカル発動率は7.5%。確定クリティカルになる。両面神石ならこれ一本でDATA率が24%上昇する。クリティカルと攻刃と連撃を一挙に確保できて、武器枠の圧迫を解消することができる。稀に"神代の刃"状態が追加される。運次第だが高いターンダメージを狙うことができる。9回行動と書かれているがシステム的には「確定TA+攻撃行動3回(1T・消去不可)」という処理。よってシヴァ等の「攻撃大幅アップ(1回)」は最初のTA1回分のみしか適用されない。剣豪の1アビや無明斬で連撃を繰り返し、累積効果を素早く貯めることができる。無明斬と"神代の刃"の追加行動が同時にかかった場合は、"神代の刃"の9回攻撃のみ発動する。グローリーの剣気の通常攻撃効果は追撃35%。被ダメージ効果は剣気3を消費して幻影(1回)。奥義バリアと幻影で耐久性が上がるため、サポアビの敵対心アップで味方の生存に繋がる。1アビ(グロリアスアーツ)は参戦者対象の及ぶ攻撃アップ(大)(累積)。剣神共鳴は剣気3消費してカウンター3回を3ターン。リキャストは5ターン。問題は、「ゴールドムーンをダマスカス鋼にしてリミテッドシリーズに入れたほうが強くなりやすい」ことである。他の武器では手が届かないことが最低条件。記載時点(2021/3)でMVPを取っているプレイヤーが使用しているのは「方天画戟」「ウルリクムミ」の2択である。「フライクーゲル」「ゲイボルグ」も性能自体は悪くなく、今後持つことが出来るジョブの追加で化ける可能性が高いことには留意されたい。大体、何をとってもよい。言えば、「ヘラクレス」などサブ性能も高い武器を取ると後悔しにくいだろうなどと考えて交換すると確実に後悔するのがこれらの装備。明確な目的がないならゴールドムーンのままにしておく方が有用である。†オンリーワンの珍しい武器スキルを備えているが、攻刃スキルを持たない物も多く、額面上の攻撃力は低くなりがち、という評価だった。膨大な対価を要する割には実用価値が低いという評価だったが、最終上限解放(★4・★5化)が実装されてからは評価も変わりつつある。最新の10件を表示しています。19:04:29とりあえず、どれを取るべきかに合わせて評価を「mvpゲッター」「玩具」の2軸にしたわ。18:59:02ウルリクムミのその他の欄が理解できない......。21:00:13↑グラブルは奥義だけじゃなくて連撃でも硬直が発生するんだよ。回線速度があってリロ後の復帰が速いとか敵の演出が短い相手だったりするとそのわずかな硬直に引っかかったりもする訳で、そうすると次は敵の演出に引っかかるとかまぁ突き詰めると不都合がある訳。今となっては十天だったりシヴァだったりで10T回してたら戦闘が終わってしまうような高速環境だからその他の欄は正直考えなくていい。19:28:21チケ交換はウルリかなぁ、と思うがおすすめ属性が複数あるのが悩みどころ。光は闇ボスが度々アンデッド化させてくる事があるので注意が必要か。