HaruichibanのウォーゲームのおとHaruichibanのウォーゲームのおと読者になるHaruichibanのウォーゲームのおと80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。約800ページの本体に加えて、72ページにわたる別冊訳注/索引と、61枚の別冊戦況・地図と7ページにわたる年表がついている。いう本だと、本文にある地名が戦況図にないことがよくあるが、この本では本文にある地名がちゃんと戦況図にあってわかりやすい。エピローグを読んでみた。ソ連軍、ベルリン入城。イタリア戦線、西部戦線のいずれもドイツ軍は敗走を重ねていく。挽回する可能性はない。そんな中、1945年2月、ドイツ軍イタリア駐在SS隊長カール・ヴォルフ将軍は、スイスにいたアメリカ戦略情報本部(OSS)長アレン・W・ダレスの間で、ドイツ軍降伏をめぐる交渉が始まっていたが、結局実を結ばなかった。イタリア戦線では、ヒトラー存命中に、降伏文書の署名が行われていたのは知らなかった。日本を敗北に追い込んだものについては、潜水艦による通商破壊戦だった、とリデル・ハートは書いている。戦略空軍による爆撃で日本の大都市が灰燼に帰し、機雷敷設で日本の船舶が航行不能になったことも記している。リデル・ハートは、連合軍による枢軸国への無条件降伏要求が、戦争を長引かせた要因だとして厳しく批判している。原爆投下に関しても投下不要だった、と断定している。リデル・ハートは、第二次世界大戦は「不必要な戦争」と呼んだチャーチルの言葉を引用している。1936年のラインラント進駐が分岐点だった、と述べている。確かに、この時ならば、ドイツ軍はまだ弱体だったから、英仏が本気で軍隊を出して、止めていたら、ヒトラー政権が転覆し第二次世界大戦は起こらなかったかもしれない。ラインラント進駐が成功し、オーストリア併合、チェコスロヴァキア併合と、ヒトラーは成功体験を重ね、要求を拡大させていった。第二次世界大戦は、ドイツ軍によるポーランド侵攻で始まった。この時、ポーランドとフランス軍の師団数は合計150個。ドイツ軍は総計98個だった。数の上では連合軍は勝てそうだが、当時のポーランド軍やフランス軍の古い軍事思想に染まった軍隊でドイツ軍に勝利できたかは、疑問である。独ソ戦ではドイツは、ソ連の予備部隊の兵力、ソ連軍の原始性を読み誤ったのが、ドイツ軍の敗因と書いている。枢軸国が戦線の短縮を図らず、ひとつの拠点が崩壊するまでしがみついたことが、敗北を早めたと論じている。戦争を不必要に長引かせ、結局、スターリンだけの利益になったと厳しく断じている。1939年9月1日に始まった第二次世界大戦は、6年と1日後の1945年9月2日にようやく終わった。802ページの本書も終わった。第二次世界大戦を概説した本としては、トップクラスの本だと思う。復刻していないかと思ってAmazonを検索したら、中央公論新社から出版されているようだ。手に取って読んでほしい。(単行本)kindle版もあるようだ。(776)参加グループ戦略、戦術ゲームテーブルゲームシミュレーション・ウォーゲーム(非電源)歴史リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Haruichiban0707さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。