サブカルアキバパパサブカルアキバパパ読者になるサブカルアキバパパアキバ、サブカル、子育てについて語っていきます。DTM最近思うんですけど、日本ってかなりの成長国であり、先進国であることは間違いないとおもうんですが、それ以上に色々な面でものすごく優遇というか、すごく良い条件の揃った国だなって思うんですね。今日はDTMについて軽く話してみたいと思います。FIREので、軽くファーストレビューをしてみたいと思います。実際に触ってみて思ったんですが、質感というか、全体の作りが非常にカッコいい仕上がりになっています。音楽さてさて、前回までで、リズムが終わってようやくメロディを作るぜい!ってなった所、全半の暗号の説明を沢山してしまったせいで、結局はメロディがまだ出来てない状況でしたね。前の記事でちょっとEWIとリリコン、電子楽器についてちょっと話したのですが、話がウインドシンセに偏った内容になったので、別記事にしようと思います。なんで、いきなり意味不明な事から始まる今回のメロディを作るお話。前回まではリズムに関して作る方法を説明していきました。DTM昨日はリズムを作る場合の基本となる16パターンについてお話をしました。その基本16パターンから幾つか選んで並べましょうって話をしました。考察さてさて、今日は昨日に引き続き、メロディを作る事について話していこうと思います。おさらいとして、メロディを作る際には音の上下、音程と時間変化、リズムの2つを同時に行っていると言いました。自分の資料を整理していたら、久々に思い出した曲がメモってあって、そういえば、この人達ってなんてグループだっけ?SOS(SwingOutSisters)だっけ?あれ、何か違う。EDMいやね、最近知ったんですけど、海外じゃ結構有名みたいで、EDMとか作っているトラックメーカーとか普通に使っているっぽいんですけど、日本じゃあんまり知られていないんじゃないかと思って、ちょっと紹介してみようかななんて思いました。題名を決めずに書きます。オーディオインターフェースの性能を図る上で、今やもうほとんどUSBの企画は2.0以上になっていると思うんですけど、USBの1.1か2.0かで転送速度の差からレイテンシーがって話があります。練習いやー、またまた更新やっちゃいましたが、めげずに、連続更新100記事を目指して、書いていきます。音楽フルchinじゃないですよ、フルテンです。久々にサックスとEWIの記事を書きます。Killer、シモンのテーマ、ブラッティティアーズ、ブラッドネス、この4曲以外にもカッコいい曲で溢れている悪魔城ドラキュラシリーズなんですが、とにかく、ファミコン、スーパーファミコン時代に作曲された曲がめっちゃかっこよくて好きです。そそ...次のページプロフィールid:genjitaroアキバ、サブカル、子育てについて語っていきます。中国の最高エンターテイメント小説「三体」シリーズの第1作目「三体」を今更ながらに読んでめっちゃハマりました。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。