絵がきれいとかそういうことではなくて、ラウンド数と得点が一目でわかるチャートでもありゲームボードでもある、というのはなんかいいと思った。それが必要かというとどうだろう。他のゲームでは、ここまで親切に整理されていなくても楽しめていた。可能性はあると思うけど、まあぶっちゃけ、6マスで事足りてたよねといえばそうかな。個人的には、好きなゲームではない。やってれば楽しいんだけど。イスファハン風のダイスとか、テーベの東風の袋を使った発掘とか、寄付金ルールとか、なんとなくちょっと、いろんなゲームからいろんなものを寄せ集めたような、品のなさを感じてしまう。それらがちゃんと噛みあっているなら文句のいいようもないけど。このゲームに関してはそうでもない。袋を使った発掘自体は楽しいが、どうせ全部お金になるだけだ。いうか、サイコロならたくさん入っている。サイコロの乱数の上にさらに乱数を重ねたせいで、ゲームの軸がぶれてしまっている。リソースは最終的に、ほぼすべてがテントに集約される。じつは、その前の段階ですでに集約されてしまっているんである。宝石というリソースがあるが、これはけっきょくすべて、固定レートでお金になってしまう。お金の用途はただひとつ、テントを買うのみ。寄付金というのもあるけど、これはおまけだ。じつは、ゲーム性自体にはあまり影響を与えていない。理屈でいえば、リソースが一つ以上余分だった。少なくともお金か宝石は、もういっぽうとほぼ同じものであり、省いてもよかったものだ。リソース数が少ないということは、得点手段も少ないということになる。テントの置きかたで、直接得点とゲーム終了時得点という2つのルートがある。そこは意図されていると思うし、ルールを読んだときはなるほどとも思ったわけだけど。やってみると、それほど機能していない。あと、これは単純なデザインミスというべきなんだけど。船の位置によって、テントの値段が変わっていくようになっていて。ゲームが進むにつれ、テントは高くなっていくわけなのだけど。ところが、プレイヤーが手にするお金は増えていかないんである。した問題を解決するために、ゲームデザイナーがつかう魔法の道具が、イベントカードだ。このゲームも、イベントカードのおかげでゲームになっているたぐいのデザインなのである。イベントカード自体は悪くない。じっさい、絶妙なイベントカードのデザインで名作になったゲームだってある。これは、デザイナーにとっては罠でもあると思う。大概のゲームは、イベントカードでバランスを調整すれば遊べるレベルになってしまう。イベントカードはゲーム調整できるけど、ゲームをおもしろくすることはあまりないという気がする。いうわけで、個人的にはいろいろ不満があるけど。やっていれば楽しいし、遊べないわけでもない。いうレベルに達しているゲームではある。あと1~2回やってみたいとも思ったり。