1コメント・大会名などhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2327[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。2コメント・大会名などhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2217[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。4コメント・大会名などhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2216[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。3コメント・大会名などhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2215[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。2コメント・大会名などhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2190[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。3コメント・大会名などカルドラリーグの開始前エキシビションマッチで使用。https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1656[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。3コメント・大会名など20190427ラストリボルト勝利ブック過去に登録したロードオブ嵐を調整したバージョン。ラクーンで勝利したといえど、他のマップの方が発揮出来るかもというのが正直な感想。前回のブックには無いチェーンソーを採用することで終盤でより土地を奪えることを想定しています。https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1619[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。2コメント・大会名などhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1174[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。2コメント・大会名などhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1163[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。3コメント・大会名などオフ会勝利ブック。シェイプシフターを変身させて、自在に活躍させるためのブック。相手次第で他属性に変身することも。ライフフォースを採用し、アイテム多めスペル少な目。風の持ち味の秘術を使い侵略を行う。シェイドシフターが秘術持ちのクリーチャーに変身するのもいい。クリーチャーに変身バルダンダース...ピン挿し。変身といったらバルダンダースだろ!4積みも考えるもスパイス的な位置にクラウドギズモ...相手の防具を消してからの侵略狙い等重要なカードテトラーム...火力なら最強。スクロールやチェーンソーで攻撃成功ならまず倒せるロードオブベイン...ブック構成が本体以外ST30以下の為、全体の底上げライフフォース...スレイプニル秘術で侵略して武器持って殴るアイテム構成は改良の余地ありテトラームの為にわざわざツインスパイクまで入れるのかブライトワールドはそこまで重くないのに入れるのかhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1127[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。3コメント・大会名などオフ会勝利ブック。四王で最も見ないであろうロードオブベインを活かしている。速攻で置くためブライトワールドを採用してるのが特徴。侵略要員のテトラームのST40+応援ST10+(あればマッドハーレクイン+20)×2と驚異的な威力を発揮。グレムリンもST40となり、ドリルランスと合わせれば、大抵の土地は落とせる。デコイならST20で、ST低い敵の防御型のSTが上がり、その反射攻撃で倒すプレイも...!!厄介な相手の防具はギズモ秘術で割るなどして侵略出来るようにしておく。余談でここではストームシールドで構築しているが、練習戦の0次会では間違ってマグマシールドを入れて、全く盾としての活躍ができなかったという背景がある。https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1044[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。3コメント・大会名などナチュラルワールドでリビングアムルを無力化して、テトラームの2回攻撃で攻める。風でかぶらなければ、リビンググローブを使ってもかなりのSTが出る。ウォーロックディスクを消さないとハーフリングは上げられないので、できるだけメタモルすること。https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=808[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。3コメント・大会名などツインスパイク+リビングボム&テトラーム。テトラームとツインスパイクの即死コンボを狙いつつ、風無効化などの能力持ちに対してはリビングボム+ツインスパイクで堅実な自爆を狙います。空き地はバードメイデンで素早く確保!そのコンボが決まらなくても、相手が風以外の色であれば適当な風クリーチャーにツインスパイク特攻をさせて、次ターンにホーリーバニッシュを狙えます。リビングアムル+ツインスパイクで相手をリビングアムルにかえて、次ターンにアーマードラゴンの秘術で焼いて空き地泥棒。ひと手間かける侵略が多いので、高額地を踏んでもダメージが少ないようにドリームテレインとブラックアウトを入れてみました。https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=444[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。協力戦用テトラームブック。敵AIは火・風がメインなので、トパーズアムルが攻防の鍵になります。テトラームに持たせれば即死判定2回の攻撃ができますし、代わりにツインスパイクで攻めればLv.4までならHP増強アイテムを使われても倒せます。面倒な無効化アイテムやらはクラウドギズモやポイズンマインドで潰しましょう。スニークハンドで無効化アイテムをぶっこ抜くのもアリ。トパーズアムルが機能しまくるので、相手の拠点を潰しつつ安定拠点を上げていけばまず負けることはありません。ブリードはST+10とHP+10の応援がオススメ。ST応援があれば、Lv.5の敵拠点もテトラーム+ツインスパイクで落とせます。※テトラームのHPを40と勘違いしておりました。HP30なのでLv.5でも倒せますね。申し訳ありませんでした、訂正させていただきます。https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=389[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。世界呪い「ダークワールド」を軸に、敵味方に呪いをかけまくる風ブック。ダークワールドコンセプトのキーになるカード。呪いがかかっているクリーチャーを防魔化する効果で良性呪いで味方を強化しつつ防魔で安定した拠点化を目指す。エンチャントレス良性呪いを味方全体に拡散する役目。ダークワールド中なら敵の悪性呪いに上書きされないメリットがある。カラドリウス・メタルフォーム味方にかける良性呪い。ダークワールド中は防魔化するため、上書き・妨害スペルの心配がなくなる。プレイグ・ディジーズ・シニリティ敵にかける悪性呪い。ダークワールド中は上書きで解除できない。プレイグはエンチャントレスを使えばまとめて解除できるため、味方の被害は比較的抑えやすい。ツインスパイクロマン枠。相手をエンチャントレスに変化させ、悪性呪いを拡散させるコンボを狙う。防魔持ちなのでダークワールドと少し相性が悪いが、デフォルトで防魔はやはり強い。エンチャントレスを使って良性呪いをかけられればかなり強固な拠点となる。その他ダークワールド中なら「能力+20」「金属化」がかけられた土地はシンプルに強い。https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=142[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。コンセプトホームグラウンドとチリングブラストのコンボって強いんじゃ?と思って組んだブックブラードライン3人戦はマップに空きができやすく、領地の数を確保するのには向いているルール序盤にクリーチャーをばら撒き、ホームグラウンドを成功させれば、連鎖6くらいは行くはず。テトラームチリングブラストを読ませる。改善点などチリングブラストが火地強打を持つのであまり入れなかったが、巻物強打を持つクリーチャーをもっと入れても良いかもブラードライン3人戦では侵略ブックより、増資で稼ぐブックのほうが強い傾向がある(と思う)ので、ホームグラウンドが遅れると追いつけないことがあるかもhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=100[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。風で侵略寄りの戦略を取りつつも、できるだけあらゆる状況に対応できるように構成した(つもりの)ブック。ホームグラウンドを使ってみたかっただけとも言える。有効なマップ広めのマップや3人戦など、比較的領地を確保しやすいルールのほうがホームグラウンドの条件を満たしやすくて有利。「グレムリン」ファットボディ・ドミナントグロースなどで強化したあとマジックシェルターをかけられればベスト。ハーレクインの応援があるとなお良い。ワイバーン・スレイプニルがいるので密集させるのはそこそこ得意。色違いでもいいのでとにかく領地を確保する。敵の土地を踏んだ場合も勝てる可能性があるならガンガン攻める。ホームグラウンドで一気に合わせる。秘術クリーチャー(ラマ・ギズモ・馬)を配置できていると中盤終盤の安定感が増す。秘術をうまく使いつつ立ちまわる。スレイプニルで侵略できる土地は常に確認しておきたい。ホームグラウンド発動を目指して土地を確保し続ける。敵から奪った高額土地を一気に地変できると気持ちがいい。完全な風単色のため「風無効」に対してかなり厳しい戦いを強いられる。無効化対策がかなり少ないので、そこは苦労することが多いかもしれない。ドリルランスを1枚ムラサメ・ナパームアローに変えても良いかもしれないhttps://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=14[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る][BookSimulatorなの。お気に入り:0ツイートBack1Next≪TOPへ戻る。