代わりに程普先生にお越しいただきました。今回程普先生に協力いただき、バフの重ねがけについて検証したいと思います。防御無視以外のダメージを与えない点が挙げられます。純粋に全てのダメージが防御無視となっているのは姜維だけとなっています。そのため姜維を使って検証をしていくことが一番正確だと思っていたのですが、なかなか実際に登用できないため、代わりに程普を採用しました。検証において、ある程度器用な立ち回りができる副将です。今回の検証にご協力いただいた程普先生のステータスを確認します。何回攻撃してもダメージがブレないようになっています。検証を行っていくステージは訓練所27の4、并州狼騎に設定します。敵が2名だけと少ない点、さらに張遼が虚弱を使うので、虚弱の検証も一緒に行える点が挙げられます。相手の呂布と張遼どちらにもほぼ100万のダメージとなります。何度調整をかけてもきれいな数字にならなかったため、ここで妥協しています。このダメージがバフによってどのように変わっていくのかを、さまざまな場合に分けて考えていきたいと思います。初めに、念のためバフを1つだけかけた場合のダメージ推移を確認しておきます。最終的な攻撃力は200%となり、与えるダメージももとの2倍になります。蔡文姫の奮起なら攻撃力22%上昇なので、ダメージは1.22倍になります。攻撃力は50%減、つまり半分のダメージになります。次に、2つのバフを同時にかけた場合のダメージを確認していきます。暴走の2倍、畜力の1.5倍が掛け算で計算されて3倍になります。畜力と祝福を重ねがけした場合は、1.5倍×1.5倍で2.25倍になります。他にも2倍の暴走と1.22倍の奮起をかけた場合は2.44倍になるといったように、2つのバフが同時にかかっている場合、基本的には倍率の掛け算で計算されます。これはデバフの虚弱も同様で、虚弱の場合は0.5倍が掛け算されます。暴走と虚弱がかかっている場合、2倍と0.5倍で相殺されて、もとの状態と同じダメージになります。ここで、鼓舞の挙動についても確認していきます。劉備の鼓舞は、劉備自身の最大攻撃力の一部に相当する数値を上昇させます。劉備の最大攻撃力を程普とほぼ同じ数値に調整して鼓舞をかけてみます。鼓舞で上昇する攻撃力は劉備の最大攻撃力30%分となります。最終的な程普の攻撃力とダメージは1.3倍になります。劉備の攻撃力はバフによって変化した攻撃力をもとに鼓舞の性能が計算されます。鼓舞の性能はもとの2倍になっていますので、30%分から60%分に上昇し、その鼓舞がのった程普のダメージは1.6倍になります。奮起がのっていれば鼓舞の性能は1.22倍の36.6%となります。次は鼓舞と他のバフが重ねがけされている場合を確認していきます。鼓舞と暴走は掛け算で計算されるようです。畜力・祝福についても鼓舞の倍率とは掛け算で計算されています。与えるダメージは1.52倍止まりとなっていました。これは奮起の1.22倍と鼓舞の1.3倍を掛け算しているのではなく、22%と30%を足し算した合計の52%分攻撃力が上昇しているようです。鼓舞と奮起の重ねがけにさらに暴走を追加したところ、3.04倍になっていました。奮起と鼓舞を足し算した倍率1.52倍と、暴走の2倍を掛け算した数値になっています。掛け算ではなく足し算で計算されているものと推測されます。奮起は付与した対象の22%分を計算し、固定値として足し算するのだと思われます。この仕様であれば、鼓舞と奮起がかけ算で計算されないのも納得なのですが、そこまで詳しい説明がゲームで確認できない以上、推測止まりの仕様となります。確定している情報ではありませんが、参考程度に考えていただければ幸いです。最後に検証結果をまとめてみたところ、バフがかかっている時の計算式は、おそらく次の通りになります。鼓舞もしくは奮起がかかっている場合、まずはこれらの効果量を確認します。残りのバフをかけ算することで、最終的な攻撃力が計算されるようです。奮起と鼓舞については足し算で計算されると思われますので、かけ算で計算する他のバフと比べ、奮起と鼓舞の重ねがけは少々効率が悪いと言えそうです。いかがでしたでしょうか。今回はバフの重ねがけについて検証しました。一部のバフに例外的な仕様があるので若干注意が必要です。献帝を登用できればあらためて七星を含めた検証をしていきたいと思います。期待をせずに気長にお待ちいただければと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。闘鬼神装備を比較してみました。