種族はそれぞれ得意な地形というものを持っていて、その地形にしか開拓地を作れない。得意でない地形はどうするかというと、スコップで開拓して得意な地形に変える。関係ないのだけど『宇宙戦艦ヤマト』というアニメを思い出す。敵のガミラス星人は放射能に汚染された環境でしか生きられない。本星が滅亡しようとしているガミラス星人は、地球を新たな居住地と見定め放射能爆弾を使って放射能まみれにする。地球人は放射能の中では生きられない。そんなわけで、地球人とガミラス星人は相容れない存在として全面戦争するしかない。いやこれはまったくの余談で。このテラミスティカではそんな戦争になることはなく、むしろ協力しあうのだけど。プレイヤーボードは7枚。両面仕様になっていて、全部で14種族だ。ボードの右上にある地形のリングの、一番上にあるのが得意地形。「ハーフリング」の場合は、茶色の土地だ。これはボードと駒の色でもある。ハーフリングは茶色の土地にしか開拓地を建てられない。地形を変更しなければならないのだけど、そのために必要なコストもここでわかるようになっている。地形のリングで、対象の地形から得意地形までの間にあるスコップの数だけスコップを支払わなければならないというわけだ。スコップは労働者を支払うことで作れる。最初は労働者コマ3個で1スコップだが、この効率を上げることもできる。開拓とか拡大再生産とかの例に漏れず、このゲームにもいろいろな資源が登場して、それらを生産したり変換したりする。このゲームに登場する資源は4種だ。労働者コマは、開拓地を建てることで増える。プレイヤーボードから開拓地コマをとり、ボード上に置く。すると、プレイヤーボードでいままで開拓地コマが置かれていた場所に労働者コマが増えるアイコンが書かれている。このへんもエクリプスと同じ感じ。お金とパワーは、開拓地を交易場にパワーアップすると増える。これをやると開拓地がプレイヤーボードに戻ってきてしまう。労働者の生産力は減ってしまうのだ。このへんの兼ね合いも考えないといけない。パワーというのは特殊な資源だ。パワーを得ると、プレイヤーボード左上のパワーチャート上でパワーコマが動く。Iのマスにパワーコマがあれば、それをIIのエリアに移動する。Iのエリアにコマがなければ、IIのエリアからIIIのエリアに移動する。パワーはIIIのエリアに置かれて初めてアクティブになる。パワーを使うと、パワーコマはIIIのエリアからIのエリアに戻る。