Reserved.2022年12月9日よりFORSPOKEN(公式サイト)の体験版を遊べるようになっています。(ただし、PS5版のみの配信)早速プレイしてみたので、その感想を簡単にお伝えしたいと思います。今回私のPCでの録画設定をミスって出力画像が粗くなってしまったので、主に公式サイトの画像を引用しています。体験版ではあらかじめ複数のスキルを習得済みの状態で、「近接攻撃用の炎」と「遠隔攻撃用の岩石」(いずれも魔法の力で発現させるイメージ)を使い分けながら戦う感じでした。スキルツリーを見ると、「炎」や「岩石」あるいは「近接」と「遠隔」といった単純な区別がされているわけではなく、各スキルごとに攻撃範囲や攻撃方法(自分の周囲か、照準地点での爆破かなどなど)が細かく設定されています。属性の種類も炎や岩石だけなく、様々な自然現象を発現させることができるようでした。操作方法は若干複雑で慣れるのに少し時間がかかりそうかなという印象ですが、格ゲーのコマンド入力のような複雑さはないので大きなハードルにはならないと思います。何より、群がる多数の敵をガンガン薙ぎ払っていく無双ゲーのような爽快感から、巨大なモンスターを相手にスキルを駆使しながらヒット&アウェイを繰り返してHPを削って行くモンハンのような緊張感までを幅広く味わえるので、かなり楽しかったです。CHALLENGEまでコンプリートしました。プレーヤーの試行錯誤に対するゲーム側の応答がちゃんと用意されているフィールド最初はスキルの使い方が良くわからなかったので「移動が若干単調かなあ」と感じていたのですが、「壁を2~3段?蹴って登って行けるスキル」を獲得してからは行動範囲が格段に広がり、崖を降りるときにも岩の出っ張りを足場に壁蹴りを利用すれば安全に降りられたりと、「これをやったらどうなるんだろう?」というプレーヤーの試行錯誤に対するゲーム側の応答がちゃんと用意されいる感じで、「これはかなり丁寧に作られている」と感じました。ワイルド」のフィールドに近い印象を受けました。(さすがに体験版だけでは「ブレワイ」の物理演算クラスの作り込みまでは感じませんでしたが)敵もダッシュなどにより簡単に振り切ることができてフィールド移動のストレスも軽減されていましたし、「この崖を登ってみよう」と思えば結構行けるので、フィールド探索そのものもかなり楽しめるように感じました。照準アシスト、ダメージ補正、エネミーダウン時間などなどバトル関連の設定項目が豊富で、難易度調整という点ではアクションが苦手な方でも問題なく遊べそうな印象でした。難易度調整だけでなく、「スタイリッシュなバトルシーンの録画・画像を撮りたい」といった遊び方でもかなりこだわることができると思ます。以下の点が少し気になりました。スキルツリーやスキル強化などのシステム面が若干複雑そう。戦闘時の魔法属性の切り替え操作に関し、いちいちスロー(orストップ)になる点はバトルのテンポを阻害しているように感じた。こんな人におススメやや複雑なスキルやアクションの使い方を試行錯誤することで上達の喜びを感じたい人や、自分だけの華麗な立ち回りやアクションを追求したい人にはおススメです。以上、ご参考になれば幸いです。Switch版美少女ゲーム(ウィッチズガーデン)この記事を書いた人ガッツ司法試験浪人10年を経て(2010年合格)、自動車部品メーカーの法務マンとして日本と中国(上海)で約10年勤務。2021年6月に日本へ帰国。朝ハラが減って目が覚める。朝メシ食べたら昨日の続きをやる。昼メシ挟んでそのまま没頭する。気分転換に体を動かし、晩メシ後は気楽にゲーム。明日の続きを楽しみにして眠りにつく。そんな毎日を送るために奮闘中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。高難易度レシピの傾向と対策ガッツ司法試験浪人10年を経て(2010年合格)、自動車部品メーカーの法務マンとして日本と中国(上海)で約10年勤務。2021年6月に日本へ帰国。朝ハラが減って目が覚める。朝メシ食べたら昨日の続きをやる。昼メシ挟んでそのまま没頭する。気分転換に体を動かし、晩メシ後は気楽にゲーム。明日の続きを楽しみにして眠りにつく。そんな毎日を送るために奮闘中。