YoshikawaFestivalsどうも、クロージングパーティからたった今帰ってきた吉川です。けっっこうな量を嗜んでおりまして、かんっっぜんに酒気帯ブログです・・・事故ってもしりません。あと、パーティ中にブログ読んでくれてるって言ってくれたかた、記憶が散漫なんですが、あざす!!クロージングパーティはこんな感じで盛り上がっておりました〜カンヌ、捨てたもんじゃねぇっす。CRAFT(フィルムクラフトの写真撮り忘れたのでこれを代わりに・・・)人はフィルムを見て、親近感を湧きたいし、動かされたいし、インスパイアされたい。クラフトで最も大切なことはアイディアを引き立てる力。残念ながら日本から受賞はありませんでした。BEARやはりきました熊!!!この作品はクラフトマンシップという点ではあらゆる要素がとてもうまく使われていました。審査員たち、この作品を25回上も観たが、何回見ても素晴らしいと感じたし、飽きさせない、と言っていました。ME3400以上の作品から探したものは、感情をかきたてるものそして、心に響くもの。何より、我々は業界人の目を透して作品をみたのでなく、消費者として、素人として作品を見てとか。STARTグランプリに選ばれるには、素晴らしい作品だけじゃダメです。桁外れの良さがなければ選ばれません。この作品にはそれがありました。過去10年の作品と比べても引けをとらないと思います。この作品はとてもシンプルでありながら、ストーリーがとても美しく語られ、エクセキューションもとてもチャーミングでした。メッセージが強いだけでなく、しっかり消費者に世の中のことを考えさせられるということで、グランプリに選ばれました。過去のブログでも紹介しているのでご参照ください。BANDこのキャンペーンの素晴らしいところは、これまでに何プラットフォームを通してこれまでにない人々に訴えかけることに成功したから。数日前のブログにもうちょと詳細が載っています。ENTERTAINMENT今年はじめてとなるこのカテゴリー。審査員もどのような作品が見れるかとても楽しみにしていたと同時に、自分らが今後の基準をつくるんだなという実感も感じつつ、審査をしたそうです。CONTENTはこれまでの”広告”とは全く真逆で、まず人々のストーリーから入り、そこから商品とつながっていく。大切なのは人と商品、ブランドを結びつける関連性。CAMPAIGNキャンペーンとしてのまとめ映像がないので、しつこいですが、こちらを!このカテゴリーは、本当にあらゆるコンテツを基盤にした作品がありました。ゲーム、映画、ウェブ、CEOまでも。CHIPOTLEはコンテンツをプラットフォームとして使用し、多くの消費者とつながりました。映像だけでなく、音楽、やゲーム、ライブイベントなど多くのメディアを通してメッセージを運びました。以上、カンヌライオンからの報告は以上になります。