人物SRの評価・考察ページです。各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。評価のポイント長所や運用方法を具体的に挙げる。保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※検証ページなどを参照2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。)内の数値はLv55、Lv75、最終解放後のLv90、Lv100時の覚醒後の数値変化です。バハムート武器の実装により、種族も重要なポイントになりました。2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。人物評価R(光)SSRとは一風変わり、全体回復、クリア、バフなどが豊富に出揃っているため、堅実な戦い方ができる。主な周回敵であるセレスト・マグナ撃破のキーになれるキャラが多く、SSRを抜いての起用も大いに有り得る。種族不明や星晶獣に分類されるキャラが多いので種族染めがしやすいのも嬉しい。罪を背負い巡礼を続ける騎士。光属性の防御特化型のキャラクターで、そのアビリティで強力な攻撃を受け止めPTの壁役となれる。光属性としての万能性から、配布カタリナの弱点である土ボス戦にも連れて行ける。キャラ武器が古戦場戦貨ガチャに入るようになったので、入手機会が大幅に増えた。使用間隔:9(7)効果継続が5ターンと長めで、+になれば高防御状態で戦い続けることが可能。■ナイトスタンドかばうと同効果。敵ボスの強力な乱打系をノーダメで守り切ることも出来る。効果量は大きくないがクセのないデバフとバフを備えた扱いやすいバッファー。使用間隔がどれも冗長なのが欠点。2アビの特性から主人公ダークフェンサーとの連携が良好で、より強力なバッファーが加入するまでは安定した活躍を期待できる。使用間隔:5威力は控え目だが使用間隔もそれなりに短い。使用間隔:8(7)キハールのプフールとほぼ同じ性能。それぞれ片面判定であり、ミゼラブルミストと両立可能。命中率もキャラアビリティとしては高い。+はミストと合わせ40%となるため、召喚石(ディアボロス等)によるデバフも加えれば下限到達が狙える。使用間隔:9バフ効果が低めゆえレイジ系が先にかかっていると攻撃UP部分がミスになってしまう。リキャストも長いので、狙って打つよりは発動可能→即使用が良い。評価あらゆる書を収めるという叡智の殿堂の司書。回転率が若干速いクリア、使い手の少ない両面バフ、DA確率DOWNを付与しダメージもそこそこの全体攻撃と貴重かつ優秀なアビリティを多数持つ。そのどれもが使いやすいうえに役割が被ることもあまりなく、非常に優秀なサポートキャラ。光キャラの主戦場たる対セレスト・マグナ戦にも、アンデッド治療が可能、DA抑制が有用と大活躍。シャッセ+はSRとしては破格の両面20%バフでPTの火力UPに大きく貢献する。メガネキャラのお約束ともいえる瀕死時のポーズは必見。マライアとのクロスフェイトもあり、ステータス含め全体的に隙が無い。様々な場面で役に立つだろう。SSRフェリとは、同じエルーン種族にクリア持ちと非常に相性が良い。セレスト・マグナの霧の仕様変更で同じくSSRだがエルーンでありマウント持ちであるセルエルとの相性も良い。使用間隔:6(5)性能は他のクリアと変わるところはないが、使用間隔がSRとしては短めなのが強み。セレスト・マグナの霧を阻止する意味ではこちらが大事になった。マウントと組み合わせると盤石。効果時間:3ターン+で10%から20%へと強化される強力かつ便利なバフ。セレスト・マグナの霧誘発は仕様が変わったので関係なくなったが、それでも両面枠で食い合いにくい利点は健在。威力はなかなかのもので、討滅やイベントHELL級の雑魚掃除などにも使いやすい。DA率DOWNの効果はSSRキャラまで含めた中でもトップクラスの強度になっている。船造りの星晶獣であり、グランサイファーの製作者。本人によれば、ラカムの幼馴染。メインクエストにも登場する。主人公の父親や、ロゼッタの正体についても知っている模様。全てのバハ武器の恩恵を受けられる星晶獣キャラの一人。奥義回転率を上げてくれる優秀なバッファー。デバフも持つが成功率は低く安定しない。種族・属性から見た万能性と、結果的にSRの中でも随一の奥義加速能力を持つため、他属性へ出張しても役に立つ。メインクエスト28章クリアまではフェイトエピソードを解放できないため有用な3アビを使えないのが玉に瑕。サポートアビリティが「ラカムがパーティにいる場合のみ(控えメンバー可)」発動するという限定的な条件となっている。属性こそ違うが、もしメインクエスト・フェイトエピソードを見て思うところがあるなら、是非一緒に出撃させてあげよう。最終上限解放すると奥義威力や基礎ステータスの向上、3アビの使用間隔短縮によりスペックが底上げされる。効果時間:180秒/3ターン片面デバフなのでミストと共存でき、防御UPもついてくる。デバフの成功率は70%と2アビ込みでも不安定なため、メインとして使うならLBやサポアビでフォローしたい。上限:(約42万)弱体耐性DOWNの成功率は++で90%、効果量も他の同種のアビリティと比べて低い。光PTでは忍者やソーンの麻痺付与の確実性を高められるが、攻撃アビリティとしては使用間隔がやや長め。3ターンのDA率UPと奥義ゲージ上昇量UPが同時にかかる強力なアビリティ。同属性のフェリ等の奥義加速にも当然かかるので、総合的な奥義加速能力は光SRの中でも随一。Lv90フェイトエピソードをクリアした後の+ならば、DA率UPだけで言えばSSRアーミラの1アビのそれをも凌ぐ。異世界から召喚されたアイドルの少女。「頑張ります」が合言葉の努力家正統派アイドル。「アイドルマスターシンデレラガールズ」からのコラボキャラのひとりで、共通する特徴がいくつかある。卯月の奥義は暗闇状態の敵に水属性追加ダメージ。1アビも暗闇状態の敵に使うと追加効果がある。暗闇は比較的狙いやすいので簡単に火力を底上げできるだろう。ゲージの溜まりが早く、光SSRのジャンヌダルクやアルベールにも追いつけるため、バハムートウェポンがあればヒューマン揃えの奥義パーティ要員としても活躍が見込める。剣得意なのでオメガ剣にもマッチ。派手な個性はないが、地味に着実に力を発揮する性能は何とも彼女らしい。最終解放後は渋谷凛、本田未央などと同一パーティを組む事でアビ効果が高まる。卯月の場合のみ、強化ポイントの関係上サブに凛や未央を入れてもあまり意味がない。スタメンに入れたいところだが、グランデ召喚石による複属性編成は現状ほぼ死に体なのでその点は残念ながら逆風。奥義は++となりデフォルトの低い威力が補強され、灼熱状態の敵に追加ダメージが新たに追加される。敵が暗闇状態だとサポアビの効果が2倍(+20)になる。弱体効果の成功率はそれなりに高い。効果量は強くないが、それでも魅了自体が強力な弱体効果。Lv80で++となり灼熱付与が追加。自前で奥義の追加条件を一部満たせるようになる。効果時間:3T+で効果量が上昇する。効果時間:32アビと共存する両面枠バフ。奥義前の火力ブーストや自己回復に使える。Lv90フェイトエピソードクリアで性能強化。攻防UP効果量が35%に上昇しさらに凛と未央にも適用されるようになる。仮面の力を制御できるようになったロザミア。ファラに続き、Rから昇格を果たした。R当時のアビリティ構成はそのままに、純粋に性能を底上げされている。加えてアビリティ性能やリキャストが多少変更されている。使用間隔:9(8)Rの甲冑符はセンチュリオン互換の1回きりだったが、1ターン無効化と性能が変更されている。多段攻撃の場合でも1ターンだけは安心して受けられることがRには無い特徴である。リキャストも若干短くなり、性能強化で8ターンまで短縮されるが、やはり長め。使用間隔:7(6)+にすると、防御低下効果はそのままで威力が強化される。ダメージ上限は12万程。上限が低く使用間隔も長めだがデバフの効果量は非常に高く、ミゼラブルミストと併用することでPTの火力を飛躍的に向上させる。使用間隔:8Rではダブルアタックだったものが強化されており、上位版と言えるが、リキャストが1ターン伸びたことには留意。神話に対して飽くなき探究心を燃やす学者。光属性初のイベント配布キャラである(事実上の配布に近い卯月を除けば)。サポート系で、攻撃手段は皆無だが回復が可能。初期のイベントの配布キャラ故に性能自体は心許ない部分があるものの、セレスト・マグナ戦で必要となる要素と所持アビリティが噛み合っており他の所持キャラ次第では起用が見込める。使用間隔:8(7)いわゆるクリア。アルシャ同様、対セレスト(マグナ含む)に有用。使用間隔:5レイジと同等。使用間隔:5単体ヒールの中では効果量が高め。成す信念の下に一芸を磨き上げる、実直な聖騎士。隊長ことシャルロッテ、同門の後輩ブリジール、そして大拳豪ガンダゴウザの3人とクロスフェイトあり。カウンターに特化した防御寄りアタッカーで、アビ1と3の併用で敵の通常攻撃に確実にカウンターが可能。サポートアビリティの効果もあり耐久力も高いため、他属性PTに出張させて特殊技を受ける単発の壁として使うことも。SRとしては高い水準で性能が噛み合った頼もしいキャラ。■カバレーロシールドかばう系アビリティ。イシュと異なり+がつくと攻撃力アップ10%の効果が追加。ライジングカットと組み合わせることで確実にカウンター攻撃を決めることができる。■オーバードバトル自分の残りHPが多いほど攻撃が大きくUP。未覚醒で最大25%、覚醒後は最大50%の効果。ライジングカット、カバレーロシールドや奥義と併用することで、バフを乗せた奥義でブレイクを狙いつつその後の通常攻撃を確実にカウンターで返すといった運用が可能。完璧にハマった場合の爆発力は攻撃型SSRと並ぶほど。ヴェインのファイトオーバー同様、HP減少によって効果が減衰するので注意。■ライジングカットカウンターアビリティ。効果は2Tで威力は1.5倍ほど。カウンター回数上限は3回。他2つのアビリティと組み合わせることで、2倍以上の威力のカウンターを確実に繰り出す。1アビとの併用が基本だが、壁役としての出張等で特殊技まで確実に生き残る必要がある場合、単独で発動して生残性を高める使用法もある。カウンター系能力に共通だが、特殊行動や状態異常には弱い。GENESISとのコラボキャラクタ。アニメの設定を反映して種族不明となっている。使いやすいアビリティが揃った光属性アタッカー。配布数も少ない事もあり、かなり希少。効果時間:3ターンカレンやSRゼヘクに続き、SRキャラとしては3人目。レイジとは別系統の攻撃バフでPTの火力を大幅に強化する。光カーバンクルと重複可能。パーティメンバーを光属性で統一して使いたい。単なる属性アップであるため、セレスト・マグナの「無常の霧」を誘発させないことに注意。効果時間:3ターンバフ部分はインタールードより効果が高いが、ピポットブローに乗らないのが泣き所。敵が複数いてもターゲットが分散しないため、安定して高い火力を発揮することができる。使用間隔:7光属性は奥義ゲージが溜まるのが早いキャラが多いため、奥義の出遅れを防げる。アーミラ自身が奥義ゲージ上昇量UPのサポアビを持つため極端に出遅れる事は少ない。そのため奥義後奥義による追撃が主な使用目的となる。評価シェロカルテ・アイランドのパーティーに招かれた凄腕鑑定士。鑑定が絡まないとかなり気弱。光属性では貴重な全体回復・クリアを同時に持つヒーラー。敵の状態により追加効果が変わるレキシコンの性能も光る。セレスト・マグナ戦やプロトバハムート戦など、闇属性の強敵との長期戦で求められるアビリティをすべて持っている。火力に目を瞑るならば、SSRを抜いての活用も視野に入る有能なキャラクター。使用間隔:6回復量はそこそこだが、光属性の全体回復というだけで貴重である。使用間隔:7(6)闇属性ボスは厄介なデバフを撃ってくることが多いため、光クリアの必要性も高い。使用間隔:8通常は弱体耐性DOWN。効果量はSRノアの2アビと同等。オーバードライブ時の敵にはモードゲージ減少。ブレイク時の敵にブレイク維持(時間)。独自のリズムとリリックを空いっぱいに響かせる。モードゲージ減少量UP、弱体耐性UP、アビリティダメージUPの3種の累積バフを持つ、特殊型のバッファー。サポートアビリティで味方全体の攻撃UPを持つ。長期戦に強い構成だが癖が強い。累積アビリティの掛けなおしの手間を考えると、マルチを含む短期決戦には不向き。セレスト・マグナ戦では、特殊行動の深淵の霧を受けると蓄積されたバフが丸ごと消し飛ぶのでクリアやマウント無しでは運用が難しい。反面、長期戦では累積バフの強さを見せつけるように活躍する。数値では強さが測りにくいため、使い心地を把握することが肝要。余裕がある時に起用して自分のPTに必要か判断するとよいだろう。リミットボーナスでサポートアビリティを取得することで奥義足が格段に向上する。★3まで取得すればアビリティ使用毎に10%のゲージが得られるので、3Tに一度30%ずつ奥義ゲージを補給できる。足の速いPT構成でも十分ついていけるため、長期戦になりがちな古戦場HELLなどでも運用しやすくなった。効果時間:5モードゲージが目に見えて削れるようになるため、ソロで長期戦に挑む際、起用すると一気に楽になることもある。効果時間:5弱体耐性を最大80UP。残り20%分をソウルピルファーなどで足せばディスペル以外のデバフは完全に遮断できる。立ち上がるまでにJ・J本人が行動不能や戦闘不能になると瓦解するのが難点。アビリティの威力が倍以上に跳ね上がる。反面それらが上限に達する戦力になったり、基礎倍率が大きい攻撃アビリティとの相性はあまりよくない。SSRにも引けをとらない優秀なアタッカー。累積バフ、連続UP、ダメアビ2種にゲージ足も速く、Lv90で所謂ポンバも覚え高水準で纏まっている。最終上限解放で奥義に追加されるバフは2アビと同じものでより早く上限まで溜められるうえ、バフ維持に2アビ使用を省略できる。このアビリティのおかげでサポアビと合わせて高い連続攻撃率を誇る。短い使用間隔と優秀な減衰値にも期待できる。Lv80で++になり、自分の奥義ゲージ上昇量UP効果が追加される。効果時間:5効果切れまでにかけ直すことで維持できる自己累積攻撃UPバフ。Lv65で+がつき性能強化。最大5回程度まで累積し、一回につき10%、最大で50%程攻撃力が別枠乗算で上昇する。減衰値:46,000*10使用間隔が長いものの、SRでは破格の瞬間攻撃力を誇る。目標が分散する点には留意。いわゆるウェポンバーストの効果が追加される。戦う使命を背負って生まれた、悲しき運命を持つ鋼の戦士。入手イベントがサイドストーリー入りしており、誰でも入手可能なキャラの1人。イベントキャラとしてはHPが非常に高く、反面攻撃力は控えめ。種族不明のため全てのバハムートウェポンの恩恵を得られ、銃得意であるためシュバ銃との相性もよく火力の補強は容易。属性耐性UPの消去という珍しいアビリティはロボミの独占技術。単純な使い勝手はディスペル系アビリティの方が上だが複数の属性耐性UPを使う相手や、属性耐性UPと(あまり厄介では無い)バフを併せて用いてくる敵に対して強い。アタッカーとして見ても攻撃アビリティ2種に少量の自己回復を持ち、素直で使いやすい構成。■ブラスターミサイル敵全体に光属性ダメージ。