根掘り葉掘り聞く触ってもらう、脇でそっとみるボス(女性)に聞くチラシを配ってユーザーにお話しを聞く。チラシアプリのチラシ!(笑)実際どうやって使っているか知りたい。Logマンガボックスで使ったもののパクリ。バッチリクエストを使っています。束にして投げることができる。うまく相関しないように作っておけば、シーケンシャルでもバッチでも再現性のあるものが作れる。郵便番号から、店舗検索。バッチリクエストで一度に、レスポンスは分解して。バッチベースに対応していない。クライアントを自作しています。複数のAPIリクエストを詰め込めます。誘導すればいいわけじゃない。不満をストアレビューに書き込む人もいる。レビューに書かれる不満は再現性が難しい。ご不満は直接受け止めてあげない。レビュー誘導を工夫する。「不満がある」ボタンを用意し、サービスの中のお問い合わせフォームに流し込む。聞きたいことを直接書いてもらい、レビューに書き込まないので荒れない。分からないものをも襲うしないエンジニアも人と話す時代。リクエストをまとめて扱う。大介さんインライナーや、フローティング、タップすると広がる広告などが現在主流。リッチ広告とは?覗き窓式、アテンションが常に表示されるものなど、ページ全体を使った広告表現センサーを使って、広告枠を3D空間にする。こんな広告を、こうやって作っています。■取り組みまず自分の中のアイデアのプロトタイプを作るプロトタイプを見て、評価してもらう。見せないとわからない。プロトタイプから作るのはなぜか?企画書ではファーストインプレッションが弱い。プロトタイプでは伝わるアイデアの時点から、面白さがわかるプロトタイプを持って話す面白いものしか残っていかない。プロトタイプを作って、アイデアを膨らますサイクルを繰り返す。!な広告を作っていきたいです。皆さんどのように協業していますか?色、レイアウト、UIコンポーネントアニメーション、サウンド、写真、動画、アプリの開発においては、webから比べるとデザインするもの実装するものが増えてきました。コミュニケーションがどんどん難しくなってきました。実際の現場での効率化。効率化:調整用のアプリを別途作成。アプリ本体では無くて。動画フィルターのデザインの指定。色味とか、どういったフォントにするのか。作るのは難しい、フィルターを作るのは難しい、コストがかかりそうだと思いました。そこで、フィルター調整専用アプリを作成。このアプリで、デザイナー自身に調整してもらうことにしました。リアルタイムで調整し、パラメーターを頂いてアプリに入れこみました。30分ぐらいで作ったものです。確認のための時間が減らせた。コミュニケーションコストが削減、おもいどうりに調整ができた。●スタンプアプリ実際のデザイン指定。可愛い!と思いつつも、これだけの表現だと、ニュアンスが狭まると思いました。調整アプリを津k裏増したスタンプを一覧できる、一気に確認できるアプリを作りました。調整アプリで、短時間で作ったものだけれどもコストパフォーマンスは良かった。●QuizNowアウトプットを動画で作成してもらう。クイズ対戦の作成画面。動画を作ってもらうのを見て、実装をすすめ、サウンドも作り込んであり、凄いと思いました。作ってもらうだけでなく、実装に使い回したりしました。良かった点は、いちいち質問しなくても良いので、コミュニケーションコストが下がった。動画を再利用できるので、実装も早い。動画のまま組み込んでプロトタイプを見せて、それから実装しています。実際の動きがあることで、確認できると全然違う。実際そのまま活用できる素材もある。デザイナーの負担になるので、作るものをしぼる。お互いのバリューを活かす。アプリエンジニアに対してデザイン勉強会、デザイナーに実装を。双方の知識を持っていると、コミュニケーションが円滑になると思って。UXデザインをメインで。●アクティングアウトとは?ユーザーにとって価値のある体験を考えるそのためにひつようなモノ、サービスのあり方を考える。洞察力ここの手法を紹介します。現在サービスを終了してしまい、ご利用いただけません。事前に考えたアイデアは、全部いまいちだった町をあるくとき、そんなに常にスマホを見ない。日本デザイン学会で発表してきました。一人称視点+三人称視点ユーザーになりきって体験を楽しむ、ときどき一歩引いて、第三者視点で、どういうことが起こっているのか行動を分析する。ユーザーも気付いていない、未知のニーズ発見。とわいえ同時にやるのは難しい。