滑らせながら奥へ行きやすいようになっている原理。指が強制的に立たされる感覚がある。引っ掛けるようにして打つのがちょうどよい。たしかに下段は昔こう打ってたわ。逆に、下段の打ち方を変えて、ドームへ移行したのか、ということが判明した。指の運動曲線は長くなっている気がする。立っている指を平行移動する手間が無駄な気がする。ドームならば、寝かせた指を水平移動している。その力の入ってなさは、サドルにはないかなあ。連接に関しては、ドームのほうが速くて楽になっていると思うなあ。ドームの「指の引っかからなさ」は異常。「あるキーから別のキーへの渡りが楽で速い」ことを発見していたが、ドームはそれをさらに自然に手が包み込む形で滑らせられるようになっている。このせいで、ぬるぬると指が繋がって運指できるんだよね。これに比べると、サドルの指の引っかかりは気になるな。僕は指を寝かせたい派だったのだが、サドルはそれを強制的に立たせるためのキーキャップだったのかもしれない。誰も考えていなかったことだと思う。(パンタグラフでギリあり得るが、MXでの打鍵法では誰も考えていなかったことかな)指を立てて打鍵するとやはり疲れる。これくらいの文章で、まあまあ打ったなあ、ってなる。手前の坂を奥に滑らせながら打つことを想定していた。滑らせ方向が限定的だったと思う。それがオールコンベックス、ドームになるに至って、360度どの方向にも滑らせることが可能になった、という点で、ドームはあたらしい打鍵法とともにあるんだな。サドルは、どうしても屈筋を使ってしまうな。手前に引っかく感覚を使う傾向がある。それはそのうち疲労につながるだろうね。伸筋だけで取るのが理想だと思うので。30グラムでサドルはかなり面白い打鍵体験だと思う。打ったことない人に体験させてあげたいものだ。試しにqwertyで打ってみると、ややぎこちなくなるかもしれないね。薙刀式でよくある連接が、かなり連続しやすくなっていることが、qwertyだと実感できないんだよなあ。薙刀式での連接が気持ちよいようには作ってはいる。他の論理配列でも使えるだろう、というくらいか。色々なことが分かるサドルプロファイル。比べるのもいいかもなー。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。