リンク集お問い合わせガールズバンドクライを見たホームブログ作品集2024年7月8日13:13©東映アニメーション3DCGアニメーションで話題だったので見たあと、シリーズ構成に花田十輝の名前があったので見たストーリーに関してもとっても良く、宇宙よりも遠い場所のような雰囲気のある、まとまった話だった夢に関して負の側面もちゃんと描いているような気がする同時期に同じようなテーマで花田さんが参加した、数分間のエールとは対照的な作品だと思った。ここまで対照的な作品に同時に参加することは、きっとやりにくいところもあったんだろうな、と思った。あとは、OPEDの見せ方も良かったそれぞれの糸がつながっていく。過去の自分と今の自分との関係、仲間とともに進むということを映像にして伝えることができていたので良かったCGに関しても新しく、セルルックCGとはまた別の見せ方をしているところが特異な感じがしたシェーディングをトゥーン調にしていないことがすごいこういう作品はたいてい、影をぱっきりとさせてしまいがちだが、それをハイライトを除き、一切やっていなかったように思えるハイライトはぱっきりやるのが正解だろう。髪のキラキラ感はウマ娘のアニメのようにきれいな感じが出ていた僕がやるとしたら、ハイライトの下に同様に暗い色が落ちるようにすると、さらに奥行きが増すので、そういうやり方をやるだろうというか、そういうのを今後やっていきたいガルクラについて、ほかに気づいたことは、背景は2Dでやり、カメラワークもそれに合わせて2Dにしているところが多く見られたという点だ3Dのキャラではあるが、カメラの動きを最低限にすることで、デフォルメの効いた画面を作りだすことに成功しているこの作品では多少、キャラと背景とが馴染んでいない感じもあったので、そこは課題なのかなとも思った途中、ドラムにキャラの姿が映り込んでいるようなカットがあったが、そういう演出をほかのところにもすることで、背景との馴染みも良くなるのでは例えば、アニメだとbookという形で扱われる小物系など、そういうのを3Dでやり、背景との緩衝材にする。いう見せ方も考えられると感じたあとは、このアニメーションはフルアニメーションだが、それ自体もすでに挑戦的だ個人的にはむしろフルアニメーションのほうが簡単だと思っている人間だが、世間一般には、フルアニメーションは大変なものらしい確かに、すべてのフレームでアニメーションをつけないといけないので大変かもしれないが、それだって、キーフレーム補完でやっているのだからむしろ楽できている気もする問題があるとすれば、ぬるぬる動きすぎるので、3DCG感が出てしまうことだろう今回のガルクラでもそういう危険性があったはずなのだが、そこまで気にならなかったそういう世界観でやっているというのが最初から明確になっているためだろうたぶん、そうしたのは、この作品が音楽を取り扱ったものだからだと思うライブシーンは作画でやると厳しいというのは昔からそうだろうから、そういうところだけを3Dでやるというのは前々からやられてきたアニメガタリズのEDだってそうだったガルクラではそういう、音楽を取り上げた作品なので、3Dでやることに適した作品だった僕はドラムなので、どうしてもドラムに目が行ってしまうのだが、ドラムの演奏シーンはモーションキャプチャーを使ってやっていたどこを叩けばどういう音が出るかというのは作中、間違っていなかったシンバルの揺れ方もとても自然で、アニメ3Dドラムでよくある、スプラッシュシンバルのような揺れ方をするクラッシュシンバルも出てこなかった点が良かった髪やスカートもクロスシミュレーションでやっていたようだし、そういう音をすると安っぽく見えると思いきや、ほかのクオリティが高かったのでそこまで安っぽくなっていなかった気がするあとは、3Dでキャラをやると問題になる、デフォルメに関しても、2D素材をたくさん使ってやっていたようで、そこまで違和感なく見れたおそらく、目の部分に何か張れるような仕組みでモデルを作っているのだろうそういう工夫や技法が今後生まれてくるそれにつれて3Dアニメが普及するのだろうか。その良さのキーワードに、リニア。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。