そのままマッピングしたクラスと考えることができます。ゲームなどを作る時はこのクラスを使うことが多いです。閉じているクラスです。導入された時に一緒に入ったクラスです。クラスしかないことが分りますね。クラスを使えばいいというわけではありません。クラスを使う場合、色空間をどうするかを考える必要があります。へたな色空間を使ってしまうと、ヒープは食うし、処理は遅いしで、いいことは全然ありません。色空間については、次回書きます。もったいぶっているわけではないのですが、ちょっと長くなるので。イメージのロード次に考えなくてはイメージのロードをどうやるかということです。イメージのロードには次の方法が考えられます。(書き方は違うけど、内部の処理が同じということ)。始まるクラスは使えないと思った方がいいです。オブジェクトをえることができます。オブジェクトになります。ロードは同期という違いもあります。クラスが使えない場合もあります。イメージファイルにはサムネイルも一緒に含まれている場合があります。サムネイルだけロードできるので、高速に読み込むことができます。コードで書くと、こんな感じ。}ただし、この方法だとサムネイルを持っていないイメージファイルには使えないし、サムネイルのサイズは任意に決められないという欠点もあります。条件にあうようなイメージファイルであれば、とても高速。サムネイルだけロードする次回はイメージの縮小について書きます。