特別なプラグインとか機能拡張は必要ありません。コンテンツで表現できるようになります。映画館のような体験、ライブのような興奮をデフォルト環境で、無料で使えるようになる。革新的な第一歩になると考えている。ゲームも、サラウンドでゲームを作ることができるように。音楽サービスもドルビーの技術が使われている。新しいオーディオ提供ができるようになってきている。他の環境、他のデバイスではどうなる?レスポンシブデザインのように?特定のブラウザだけで使えるのは難しい。OSレベルで実装された技術は、使えません。情報を開示して、実装してもらえるよう、働きかけをしています。レベルの実装はされていないので、まだ使えない。これらの未対応のデバイスを無くすよう、働きかけています。使える環境を広げていくような、今後のミッション。あたりまえのように、ハリウッドクラスの音響が楽しめる。コンテンツ製作者が望んでいる音を届ける。帰ってくるのだが、実装されていないので、要注意。限定された環境だけだが、どこでも使えるようになったら、新しい時代を獲得できる。音の分野からWebの世界をバックアップしいきたい。Dolbyコンテンツ制作のために具体的にどうやって、そのデータを作るのか?開発者を手厚くサポートしてきました。ロゴ使用許諾、フォーマット変換ツール許諾を得れば、無料でロゴを使うことができる。積極的に使って頂ければ。アカウントがあります。ナレッジを動画で紹介しています。コードを公開しています。Challengedolbyaudio.bemyapp.comどういうところを評価するのか?音や音楽そのものは評価するのではなく、クリエイティビティ、オリジナリティ、デザイン的に優れているのか?音声変換の仕方ビデオ非常に変換が簡単になっている。最適なものをデフォルトで。プロ用は、もっと細かく調整ができるが。使うと、最適な音が得られる。ドルビーロゴの使い方。Webページへの埋め込み方。音に対してこだわっているというアピールができる。知っているかもしれません。今日個人的な体験について話せるのが嬉しいです。ブルックリンに住んでいます。時間とももに、蓄積されてできたシンボルに興味があります。何百年という間、人が踏んで、このような形状になっていると思います。葡萄がどう育ってきたのか、伝えるのが難しい作業です。そこにやはりデータが関係してくることで、話しが変わってきます。表現できなかったことも伝えることができます。このラベルを見てもらうと、葡萄がたどったストーリーが見えてきます。pH値、天候、どうやって育ってきたのか?ちゃんとした数値で見せるために作ってきたのは、レポーターのようなもおのを使って数値で見せていくのです。一緒に生活できるようにデータを変えていくのが仕事です。いったことを実際の形にしていくためにはいろいろは仕事が必要です。統計学者としてのツール、ジャーナリストとしてのツール、ジャーナリストとしては、データを探求していっています。探求していくために、数字を使っていきます。デザイナーとして勉強してきました。そこでのブラフィックスキルも使います。コーディングして視覚化につなげていきます。いうわけで、最初の話しは「データと私」です。どんな体験から視覚化にいたったのか?ここまでデータに惹き付けられたのはとある体験からです。一年間何をしてきたかという年次報告書からです。自分の年次報告書を作ってきました。すべて印刷してもらっています。自分の生活の中のトラッキングするために、いろいろ考えました。全てをビジュアルで表現したかったからです。2005年となります。友人に示してみようと思いました。んだ本、何をしてきたのかを視覚化しました。それは、どれも、記録をもとに、手作業に追いかけるところから始まりました。行った場所で、撮った写真を国別に表現しました。円グラフは、何をとったのかを分析した結果です。最初はこのプロジェクトに興味を持ってくれるのが友人だけかと思っていましたが、大変沢山の人に興味を持ってもらいました。このアイデアをこのままやってみようと考え、データで示すだけでなく、印刷媒体にもしようと考えました。2006年は詳細に探求したもので、何を食べたのか、何を飲んだのか?好んで食べた動物もわかります。実際には、2006年の年次報告書はコピーを欲しいとリクエストをもらい、それ自身にビックリして、年次報告書の中で、どこからどれぐらいのリクエストが来たのかも報告に載せました。米国36州、27カ国にも送っています。本当にここまでウケたのがビックリしました。いうわけで人の興味を引くのであれば、2007年もさらに細かくデータをとることになりました。カフェインの量、7回死ねるだけのカフェインを摂取していました。どんな通りを歩いているのか、視覚化したものです。2008年となります。2008年のレポートは少しアプローチを変えてみました。1年間何マイル移動したのか?ということです。ここで出てくる数字は個人的な数字になります。私の場合、38524マイルでした。日々仕事で移動した日、何か休日でかけた日、すべて含まれています。実際には、マイルの中には、ビデオゲームで移動した距離も入っています。グランセフト4で移動した距離も入っています。非常に大きな数字なので、人間のサイズに落とし込んで表現することを常に主張しています。4.39マイルだということも分かっています。効果的な手法を生み出し、自分でやる作業量が減りました。私が出会った人には、こういうカードを渡すのです。私と会った時に、どんな様子だったのかを入力してもらうサイトになっています。私がどういうムードだったのか?ということです。GOOD程度はわかりますが、それ意外の雰囲気は描写するのが非常に難しいと思います。このアプローチを採用することで、多用な言葉が出てくるだろうと思いました。いったリストが最終的に出来上がってくるのですが、このリストだけを見ていても、ビジュアル化するのは非常に難しい。メカニカルタークを使い、言葉に点数をつけてもらいました。ハッピーなのか、内向的なのか?などです。言葉自体に点数をつけることができました。サーベイの結果をグラフで表現することができました。どんな雰囲気なのかがわかりました。「そこそこ気の効いたことを言っている」ことがわかりました。父が無くなり、いろんなものが残されました。心拍数のカード、パスポート、スケジュール帳、いろんなものがでてきて、かなり詳しい情報源でした。分析をかけることで、文章だったものが、グラフで表せることになりました。退職後にたくさん旅行に行けたことがわかります。カリフォルニアで住んでいた場所が示せ、パスポートから、何時どこに言ったのかが分かります。写真の中には非常に沢山の場所があります。力で非常に沢山の場所がわかりました。人生の中で、どの場所に行ったのかという世界地図を作ることができました。2011年になりますと、個人的なデータ2年分をトラッキングしました。このレポートが興味深いのは、2年分あるので、比較をすることができました。振る舞いが変わるのかどうかがわかります。非常にやっかいな作業になります。カレンダーから何をしていたのか読みとらないといけないからです。情報の海に溺れてしまっているのかがわかります。ここまで沢山の情報をみていかないといけませんでした。2009年は、人に入力してもらう方法を集めましたが、もっといい方法が必要でした。2012年のことです。細かくみて、作業量が必要無い方法です。入力していくツールを求めていました。レポーターというアプリケーションが生まれました。ランダムな時間に通知がはいってきて、スマートフォンアプリの質問に答えていきます。このアプローチによって、私自身が、自分で文書化できるようになり、一回に1分くらいで、一日に10-12回ぐらい、お知らせがやってきます。黒い点が反応したタイミングで、白い線が睡眠時間です。一日に何回か回答することで、ここまで詳細な情報が得られます。2013年になりますと、これは10年続くなと考えました。9年目に非常に野心的なことをやってみようと思い、コミュニケーションの全てを記録しようと考えました。これらの情報を収集するとき、デジタルなコミュニケーションは気にする必要がありません。電話や会話をトラッキングするには、なんらかの方法が必要です。いうアプリケーションを使いました。誰かと何かするたびに答えなければいけない質問です。一万件入力するようになり、本になるくらいです。400ページの本です。挨拶程度だと、短いです。非常に遠いところから、だんだん近づくという表現にしました。どれだけの数のコミュニケーションがいったい何時おこったのか?それぞれがどういった媒体を介して会話になったのか?その中でどんな言葉が使われたかについても、記録しました。自分が発した言葉の一覧です。ひとつ一つの点は、辞書からの1語を示しています。これがもっとも親密なものです。儀礼的な挨拶、ありがとう、ありがとうございます、ごめんなさいの3つです。自分以上に自分のことを知りたい人は居ないということです。これが私の作業の根幹にあります。これは、私自身がさまざまな取り組みの中で、テータベースの中であなたの名前が言及されたのであれば喜んでデータを公開します。これが最後のものです。情報の扱いが変わってきたのかを示そうとしたのがこのレポートです。2014年は利用サービスや、個人情報を記録するものも、爆発的に増えています。ここでのアイデアは、個人的な情報をトラッキングできるものを出来うる限り使っていこうというものです。ここで作られるレポートがどれだけ完全性が近いのか?昔のものと比較するとどうなるのか?赤の2つには、フラストレーションがたまって使わないと決めたものです。動きと睡眠をトラッキングできます。気に入っている端末です。血中アルコール濃度をトラッキングしてくれます。AUTOMATICという端末を入れています。スマート体重計で、体重と脂肪率を調べます。企業の年次報告書同じようなものです。データもどんなコンテキストのデータなのか?を伝えるもの。その中で場所というのはあらゆる要素で使えるデータ。体重、脂肪を表すチャート。3月に心拍数があがっているのはスキー旅行にいったのです。体重が抜けているのは、自宅に居なかった時期です。最後に、数学的な相関関係をとる、ジョギングと体重の相関関係を調べました。体重と心拍数の関係性もみてみました。最後に表紙を作るとき、これまでとは変えてみたいと思いました。地図や円グラフから離れようと思いました。パーソナルデータを扱うのは、鏡を見ているのと同じであり、そこから自分が見えてこないと、良い表現では無いということです。時間軸は良くみえても私自身を見ることはできないと思っています。移動した位置の地図を見ると、私の生活が見えてきます。軸として一方向しか見ていないという難点がありました。これまでの時間と、収集してきた、全ての指標が表せると思いました。大きなストーリーと細かなストーリ全部を包括できると思いました。いったプロジェクトがどうプロダクトにどう繋がってきたのかを話します。DAYTUMアプリ数字を入れることで、気にしている要素をグラフ化することができます。アイテムの情報を入れると、グラフで表すことができます。タイムラインの手伝いをしました。父のレポートを作った時の体験がかなり影響しています。中では、写真や文章を統合していかないといけないというミッションがありました。人生で大きなイベントも統合されています。インタフェースのバランスをとることで、小さなイベントもちゃんと示せるようにしました。細かなことも記録できるようになりました。人が使うためには、まだまだ改善の余地があります。情報をとることについては、非常に優秀です。短時間で収集することを念頭においた設計になっています。一緒に時間を過ごした人をタグ付けしたいとか。入力する必要はありません。プライベートポリシーがあって、アプリケーションの情報は、個人のものとなります。冗長性があって、公開しても良いということであれば、それも出来るようになっています。一つ、データと私たちということ。通勤通学に関連したプロジェクト。バイクサイクルというプロジェクトです。自転車共有のプロジェクトが開始されています。322のステーションがあって、通れる道は10万以上。800万回を超える利用がありました。フレンドという共同作業で、アプローチがありました。壁掛けのフレームを作って欲しいという依頼でした。時計を作ろうと決めました。一年前にどんな天気だったのか、おおよそ検討を着けることができる。いろんなシーンで使われている詳細なバージョンがあり。プロジェクトの規模感をお伝えしてきました。非常にすごい時代に入ってきたなと思いました。いろんな意味で、ビデオゲームの世界と融合してきています。エスターダイソンの言葉、これから先、計測できるものは全て計測されるだろう。目の当たりにしています。犬に取り付けるセンサー。スマートカップで飲んでいるものをトラッキングしています。データこそが新しい森である。これはクリエイティブな素材。私たちにとって良い時代。プロジェクトはいろんなスケール感でできるということを理解して欲しい。プライベートを公開する意味にも、いろんなレベルがあるということ。データというのは、画像と同じように考えるべき、テキスト、イメージ、データも扱えるようにするべき。Baku-------------------映像作家です。1992年生まれで、23歳です。映像といっても、モーショングラフィックとか、デジデジしていることは守備範囲です。人前で話すのは始めてなんで、緊張しています。普通に映像つくっています。GIFアニメ作ったり。呼んで頂いたので、不安です。一般的なクリエイティブ論を話してもしょうがないので、ニッチなことを話していきます。本題です「ルック」が本題です。美術、ライティングいろんな要素があつまった映像の雰囲気のことを言います。80,sルック、CGだけれどもセル画風に見えるとか。制作テーマというと大げさなのですが、Webとか映像とか、コンセプトよりなによりも、どういうルックかを考える。パターンにはまらないルックを考える。過去やってきた仕事から5つピックして紹介します。メディアアート文脈からみて、新しいものに見てもらえたら。キネクト使って、なんかやろうよという案件。気に食わないことがあって、だいたい似ている。白黒でワイヤーフレームだったり。キネクト感を止めようと思った。プログラムを使ったものは原色ばっかり。いうものに影響を受けて作っていったのか?リファレンスにしたものがいろいろあって。散らして、細部化して、かさぶたっぽくなり、ポリゴン感がなくなる。どこでも使える方法として、参考にしてもらえたら。細分化して、バラバラにして、しわしわにして。デジタル感がなくなる。元は顔なのだが、紙くずのようになっている。フォン補間という機能があって、180度に設定すると全部のエッジが滑らかになる。パラメータを探していくと、きわどい値になり、32度にした時に、クレイアニメみたいなムニュムニュ感が一番出せた。応用していくとくしゃくしゃにした紙のような質感ができる。色は、原色を使わない。色をマッピングしていく。暗い、暗部の部分がオレンジになっていたり、エロい感じの色調補正にできる。カットの間に赤いフィルムバーンエフェクト、ライトリーク素材、これを載せ方を一工夫する。ブラウン管の砂嵐みたなのを載せる。いサイケな感じに出てくれて、ディザ合成、比較(明)、差の絶対値ちゃんとルックとして活用できます。baku89.com/fitcにスライド公開します。オープニングのタタミダナさんと作りました。テーマをもうけました。作画素材との馴染み、アナログでもデジタルでもないもの。ローファイ感は否なので、デジタルなのに、アナログにも見えるルックを目指す。これもいろいろリファレンスしました。小さい小物達を沢山つくりました。ただの●とか、▲とかを使いがちですが、なにかしら変形しておくという制約をつけました。3D空間上で動かします。エッジ検出して、重ねて、色を置き換えます。質感をつけて、デジタル感がでないように。差し込む光も、ディザ合成GIFっぽいんだけど、重ねた時に、クレヨン、画用紙のメのように見える。明るさと色味と、ビデオを分割してしまう。色味だけのビデオを、iPhone5で再撮影、オートホワイトバランスで、色味が勝手に変わっていく。これを元の明るさ情報に重ねた時に、いい感じの質感になる。文字の色味だけがズレるという面白い。アナログ放送感が出せるビデオ信号の性質上、色だけズレるというのはありえることで、それを再現してみた。アニメーターがパッションで作ってきたのを3Dで構造化して作っていかなければいけないので、セッションをするように作れた。虹を編めたらhttps://www.youtube.com/watch?v=9PT_m92yFf8ゴミをキレイに見せる。ゴミみたいな素材で、綺麗な虹みたいなものを作るか?リファレンスガソリンを買ってきて、水槽の上にガソリンをたらす。構造色という仕組み、光の回折で出来るのでグロテスクなものもあり。「差の絶対値」が使える。これを反転させて「比較(明)」で載せるシルエットところだけに載せることができる。3D形状で再現できる。コピー用紙のくしゃくしゃを立体化しました。端の方とか、ぐちゃぐちゃに。ひねって丸めて、ペンキの床をテクスチャとして使うと、かっこいいオブジェクトに。EYEhttps://www.youtube.com/watch?v=WSFeje8-4Vcノガミカツキと一緒に作りました。ストリートビューを使って作りました。らしさ、いたずらにエフェクトするのは止めよう。