点を作成マテリアルで色付けおまけ:アニメーションノードを使う方法まとめはじめに今回は、Blender3.6で点と線をつないだモデルの作り方を紹介します。動画向けでない、静止画で簡易にできる方法を紹介します。使うものは下記の3つ。・アウトラインモディファイア・ジオメトリーノードこちらを解説していきます。ICO球などの任意のポリゴン形状を作成。「モディファイアを追加」を選択。「ワイヤーフレーム」を選択して追加。これで、メッシュ形状に沿った線が生成されます。次に、簡単な演出の為に「ビルド」を追加。(これは入れなくても大丈夫です)一番右の8つの点部分をクリック。ドラッグ&ドロップで、ビルドをワイヤーフレームより上に移動。これで、線が生成されるアニメ―ジョンができます。動画を止める場合は、もう一度スペースキー。以上が、線の作成方法です。点を作成アウトライナーからICO球などを選択。ワイヤーフレームモディファイアを「×」ボタンで消します。すると、面の状態に戻ります。BlenderUIの画面分割左上をクリック。「ジオメトリノードエディター」を選択。出てきたジオメトリノードエディターのUIを、Ctrl+スペースで画面を大きく表示。すると、このようなノードが出てきます。「ポイントにインスタンスを作成」をクリックして追加。「UV球」を選択して追加。「スムーズシェード設定」を選択して追加。追加した要素を、下図のようにつなげます。UV球の半径を、基本は小さくなるように調整。この状態でスペースキーで再生。動画を止める場合は、もう一度スペースキー。以上が、点と線の作成方法です。2キーでマテリアルプレビュー。“線のメッシュ”を選択。「+新規」をクリック。ベースカラーを黒色に設定。スペキュラーを0、粗さを1にして光沢を取ります。これで、線への色付けが完了です。したら、点の方のメッシュを選択。ジオメトリノードの画面に戻ります。「マテリアル置換」を追加。マテリアルマークの所で、先ほど線に割り当てたマテリアルを選択。「マテリアル設定」を「スムーズシェード設定」と「ポイントにインスタンスを作成」の間に追加。これで、点と線が黒くなりました。「放射」の色を変えます。すると、マテリアルに合わせて色が付きます。スペースキーでビルドのアニメーションを再生。以上で、マテリアルで色付けが完了です。一瞬写る黒いフチはアニメーションプレビューの時だけ出るモノのようです。スペースキーで再生を止めると、ちゃんと消えます。おまけ:アニメーションノードを使う方法アニメーションノードというアドオンがあります。こちらを使うと、パーティクルで飛ばした点をつなぐことができます。Blender.animation-nodes.comこういう表現がやりたい場合は、アニメーションノードが必要。→「プリファレンス...」アドオンを選択して右上の「インストール...」を選択。DLした.zipを選択して「アドオンをインストール」をクリックで導入できます。使い方はこちらのブログをご覧ください。(別の方のブログ)「作成動画」を見れば、普通に使えます。Pointsでモードを「距離」に変更。...これぐらいしか解説ポイントが残ってないので、アニメーションノードは割愛します。アニメーションノード。あと、Blenderバージョンアップで使えなくなる不安あり。まとめ今回は、Blender3.6で点と線をつないだモデルの作り方を紹介しました。・複雑な表現、パーティクルに合わせた表現がしたい場合は「アニメーションノード」を使うまた、他にも3DCGについて解説してます。【Blender3.6】パーティクルで複数オブジェクトを飛ばす方法まず、任意のパーティクルを作成し、用意した複数のオブジェクトを1つの新規作成したコレクションにまとめます。この状態でパーティクルのレンダー「コレクション」を設定。すると、コレクション内の複数オブジェクトをランダムに飛ばす事が可能。signyamo.blog2023.08.26【保存版】Blender3.0パーティクルの使い方(まとめ)これまで作成したBlenderのパーティクルの記事のまとめです。基本操作から応用操作まで幅広く解説。ブックマークなどで保存してご活用ください。signyamo.blog2021.11.14ぜひ、こちらもご覧ください。コピーしぐにゃもをフォローするしぐにゃもしぐにゃもブログ関連記事3DCG【VRChat】自作アバターの突き抜け対処法5選(3Dキャラモデル)VRChatや3DCGの着せ替えゲームなどに使えるキャラクタ―モデルの突き抜け対策法を5つ紹介。内側のポリゴンを消さずに突き抜けを治したい方はぜひご覧ください。Flowを使ったメッシュを綺麗に整える方法を解説。これでガタガタしたメッシュを綺麗に整えることができます。ver3.2の新機能解説ver3.2の新機能を紹介。他にも様々なパフォーマンスの向上や新機能の追加が行われました。新機能に興味がある方はぜひご覧ください。3DCG【Blender3.1】回転体の作り方/指輪の形を作る方法スクリューモディファイアを使用した回転体の作成方法を解説。指輪やワイングラス等の形状はこの方法を使う事で作成できます。3DCG【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。3DCGアニメの製作などにご活用ください。EEVEE」と「KiryToonShader」の2つの導入方法と違いを解説。前者は簡単ですが複雑な設定ができない、後者は難しいですが複雑な設定ができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。Pro】VRChat向けモデルの作り方2021.12.02カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。Quest3でPC版VRChatをプレイする方法2024.05.162024.05.24【VRChat】エモートの追加・設定方法(Action)2022.03.252022.05.12関連記事Blender反射や透過・正しい色が出ない時の対処法2021.10.122021.10.12【Blenderパーティクル】ボイドの使い方/ニュートン力学との比較2021.11.242021.11.24【Blender4.3】ポーズの形で3Dモデルとボーンの形を確定する方法2024.10.26【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法2022.01.022022.01.09【Blender3.6】ハイポリモデルを使いノーマルマップを作る方法2023.07.122023.07.20カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。点を作成マテリアルで色付けおまけ:アニメーションノードを使う方法まとめスポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。