Studioは正式版になったようだ。StudioはVRM形式の出力をサポートしているため、フリーツールを使ってBlenderに取り込む事ができる。初期から提供されている素体やサンプルはCC0だが、最近提供されたサンプルはCC0ではない。1VRM_Addon_for_BlenderBlenderのアドオンとして公開されており、トゥーンレンダリングを保ったまま、マテリアルの設定を修正する事なく綺麗に取り込む事ができる。IKは設定されないようなので、このままでは静止画やアニメーションの作成には向かない。2VRM2PmxConverter_v0.5+blender_mmd_toolshttps://bowlroll.net/file/191067https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/tagsMMDモデルに変換してからBlenderに取り込める。公開されているMMDモデル用のモーションやポーズをBlender上で利用できる。この記事では2によるBlenderへの3Dモデル取り込み手順を記載する。VRoidでモデルを作成してVRM形式でエクスポートする。髪はパーティクルを使った方がよりリアルなので追加していない。Fxのチェックを外す。blender_mmd_toolsをBlenderプラグインとしてインストールするインストール手順は同梱のReadMeに記載されている。ツールを有効にすると「ファイル」ー「インポート」よりPMXモデルが選べるようになる。StudioからBlenderでの取り込みは一方通行なので自動化したい。settings」を作成する事にした。フォトリアリスティック用のシェーダーを準備するシンプルなものなら難易度は高くない。今回は自作の「simple_skin_shader」を利用した。フリーで利用できるシェーダーもある。必要に応じてFaceとBodyのテクスチャーを加工するテクスチャーはVRM2PmxConverter_v0.5によりtexフォルダーに保存される肌の写真を入手(撮影)してレイヤーとして重ねる。今回はGIMPを使い、肌のレイヤーをモード「HSV.色相」に変更してエクスポートした。ツールの関係で3連の画像になるが左の本体にだけ重ねる。settings」を選択リアルになったアドオンちゃん。