チームがプロジェクトをライブでご覧いただけます。よって翻訳されました。必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。チャレンジへの取り組みを開始する方法についてご紹介します。プラットフォームから最寄りのクラブに参加できます。名のチームを編成します。解決する可能性のある問題を特定するために、自分が最も関心を持っている原因について早い段階で話し合いましょう。チャレンジに登録します。登録は参加希望を示すためのものであり、コンテストに正式なプロジェクトを提出するためのものではありません。国連の持続可能な開発目標を選択するテクノロジーを使用して解決したい、個人的な関心やコミュニティのニーズに合った目標を選択してください。詳しくは、こちらの動画をご覧ください。日間にわたるスプリントでアイデアを設計、プロトタイピング、テストを通じて問題を解決するための柔軟なフレームワークです。エクスペリエンスです。ユーザーがソリューションをどのように操作するかを考えます。インターフェースの設計について詳しくは、こちらの動画をご覧ください。ページの学習パスウェイに沿って、バックエンドを計画、設計します。ソリューションを完成させて提出するソリューションをテストする他の生徒、家族、友人にプロジェクトを紹介して、フィードバックを集めましょう。プロジェクトでイテレーションする寄せられたフィードバックに基づいて、デザインとテクノロジーを繰り返し調整して、完成して最終的なデモの準備をします。デモ動画を録画し、ソリューションを実行に移す。日までに送信してください。昨年のコンテストのデモのサンプルをご覧ください。ポイントと、テストするために行ったステップを明確に説明していますか?チームが何を学んだか、ユーザーからのフィードバックに基づいてソリューションをどのように繰り返し行ったかの証拠はありますか?ソリューションはチームが特定した課題(および問題の説明)に対処していますか。ポイント)チームは、アーキテクチャ、大まかなコンポーネント、各コンポーネントの責任、実装している特定のプロダクトとプラットフォームを明確に説明していますか。ポイント)その課題を解決するために必要な技術コンポーネントがすべて実装されているか。つの課題、その問題に対処した方法、技術上の決定事項と実装の必要性に重点を置きましたか?チームはコードを実行するためのガイダンスを提供しましたか。デモ動画では、実際に動作するアプリケーション(モックアップではない)と、ユーザーがどのようにソリューションを操作するかを確認できる。チームが発表されます。メンターシップを受け、ソリューションを改善し、優秀なプロジェクトを再提出します。