決算menuCLOSEデイリーアクセスランキング【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国・韓国における家庭用・モバイル・PCゲーム...BNE、『デジモンリアライズ』が配信1ヶ月弱で200万ダウンロードを突破。オタク産業通信編集部プレイ映像を機械学習モデルで解析し、選手の癖や特徴、傾向などを客観的に抽出。コーチングや戦術立案に活用。gaming」の運営などを行なう企業。gaming」の「クラロワ部門」と「ストリーマー部門」のオフィシャルスポンサーに就任。『VALORANT』の登場など、eスポーツタイトルの増加にともなってeスポーツ市場が拡大。加えて、巣ごもり需要から日本のeスポーツファン数も増加傾向。ゲームや『クラロワ』、『R6S』など8部門で活動するプロゲーミングチーム。gaming」はタイアップ企画などを通してeスポーツを盛りあげる。オタク産業通信編集部ハードが昨年対比16.4%増、ソフトが昨年対比8.9%増と、ハードとソフトがともに前年比プラスになるのは2017年以来の3年ぶり。gamingに所属する選手を音響面で支援。厄災の黙示録』や『サイバーパンク2077』など、話題のゲームを生放送で紹介するゲーム情報番組。9月25日から3日間連続放送。Linkageのマーケティング本部にかかわる一切の業務の権利義務を角川アスキー総合研究所に承継。オタク産業通信編集部Newzooが30か国以上で運用している調査パネルや市場規模などの情報を掲載。2020年世界eスポーツ市場規模は9.74億ドルに。