最高速度/時速7千万ミリさしだ年表1968:東京の流刑地、蒲田に生まれる。1973:祖母に変身サイボーグを買ってもらう。1974:親にミクロマン(スカイランブラーセット)を買ってもらう。1975:ロボダッチを狂ったように作り続ける。セメダインのせいでちょっとバカになる。1978:ザンボット3に熱中。人間爆弾の話とか見てはじめてアニメで泣く。環八でポルシェの写真を撮ろうとして跳ねられそうになる。1979:ヤマトのメカコレを狂ったように作り続ける。ガミラス艦隊を作ってグラデーションを理解するのと引き換えにレベルカラーのせいでだいぶバカになる。小遣いで宇宙船(季刊)とか買ったりしはじめる。1980:1/144ガンダムシリーズをはてしなく作り続ける。オルファのアートナイフで指を切り落としそうになる。ヤスリがけのせいで慢性の鼻炎になる。糸ハンダでヒートロッドとか作る。1981:今は無き蒲田の映画館で、哀・戦士の初日に徹夜。1982:小遣いをためて、ゼネプロのバキュームフォームのジェットビートルを通販で買う。プラ板のモナカが送られて来て、わかっちゃいたけどなんかだまされた気分になる。1983:マクロス放映開始。ビデオが無かったので日曜の午後は外出できなくなる。ザブングルグラフィティに徹夜で並ぶ。ジロンのセル画をもらって、舞台挨拶の後に楽屋に押し掛けて富野監督にサインをもらう。この年はうる星やつらやら、クラッシャージョウやらやたら徹夜で並んだ。補導されなかったと思う。我が家にビデオデッキ様が御降臨。録画したテレビ番組は亜空大作戦スラングル。研がある高校に進学する。マクロスに徹夜でならぶ@日比谷。この時に知り合った人とかは、現在近い業界で働いてて、いまだに付き合いがあったりする。人間の縁なんてどこで繋がるかわからんね。1986:先輩とケイブン社で戦隊の大百科とかの解説を書くバイトとか始める。ギャラがバビロスの超合金とか森永奈緒美のサイン色紙だったりする。この業界ってこんなもんかと思う。ミクロマン熱が再発し始める。モデラーの友達とワンフェスに出る。シーモンキーのフィギュアとか作るが全然売れず。1988:プロダクトデザインを専攻する。工作機械が自由に使えるので嬉しくなる。日本映画学校の連中と特撮のファンジンとか作る。あいかわらずワンフェスに出る。バンキッドの宇宙人とか作って成田亨先生に会うが、某社に対するいろんな恨み事を聞かされて、ちょっと嫌になる。円谷プロとかに遊びに行ったりする。1989:クラウドでちょびっとバイトをする。機動刑事ジバンのモンスターデザインの手伝いをさせて頂いたりする。プロダクトデザイン科卒業。1990:色々考えた末、矢口の会社に入社。研修で大阪に軟禁される日々。花の博覧会でお花に囲まれながら3ヶ月間地球防衛パイロットを勤める。エレメカとかゆう聞き慣れない物を作る事になる。1991:カニ叩きゲームのデザインとかする。(←事実上のデビュ−作)バッテリーカートのデザインとかするがポシャる。(試作品が5台だけ、京都のデパートの屋上で稼動。)1992:ワンダーエッグの立ち上げでフューチャーコロシアムのデザインとかする。原型チェックで博多に日帰りで行かされたりする。1993:ゾンビをピンポン玉で撃つゲームのデザインとかする。球速測定マシーンのデザインとかする。1994:蚊を殺虫剤で退治するゲームのデザインとかする。1995:空気入れで風船を破裂させるゲームのデザインとかする。従来のエレメカのデザインにいろいろと疑問を感じてくる。自分のやりたいデザインの方向性にムリヤリ持ってく作戦を練る。しつつ、ドーパミン全開でデザインしたエレメカがロケテストの結果が悪くてボツり、ムチャムチャ落ち込む。欲求不満からか、ワンフェスでTシャツとか作って売ってみる。オリエンタルテクノロジーをブランドとして立ち上げる。1996:そのクヤシさをバネに人類全能化計画ギノウタイをデザインする。ビデオ画面の作り方が良くわからなかったので、全部マックで描いて周囲にいらん仕事を増やす。1997:ギノウタイ2『テクノドライブ』のデザインをする。ポリゴンゲームの作り方がわからなかったので、シリコングラフィックスとかゆう機械を買ってもらって、他の部署に潜り込んで見よう見まねで作ってみる。1998:テクノドライブ完成。