」ユーモアたっぷり、でもたまにはユーモアを交えていいこと言う。子供心にもずしんと響きました。このゲームでは何を大事にしているか?このゲームは何を大事にしているんだろうっていうと、ギーグっていう悪い奴を倒すってことじゃないと思う。ギーグを倒す過程で、お母さんと離れ離れになる主人公。そこで友達と(仲間じゃなくて友達だよ)と出会い、一緒に冒険していく。主人公のお父さんは単身赴任?で電話越しでしか話せないけど、チョイチョイお父さんがいいこと言うんです。「パパはいつでもお前の味方だ。恐れずに勇気をもってやってみなさい。単身赴任中のパパからこんな言葉をかけてもらえたら頑張っちゃいますよね。まとめサイトでみましたが、監修をしている糸井重里氏が自分自身娘さんと電話でしか会えなかったそう。離れていてもいつも娘のことを想っているというメッセージがゲームに込められているそう。「家族」とか「友達」とか、そういう大事にしなくてはいけないもの、それが一貫しててこのゲーム内に流れているんです。私はマザー2がすごく好きなんです。ユーモアを交えてるからゲームとしてもすっごく面白い。会社経営でも、大事にするものってあると思う。それが一貫して社員さんやお客様に支持されるものであったら、一生会社って存続するんじゃないのかなって思うのです。大事にしているものをユーモアを交えて発信すること。これは経営にとっても非常に重要じゃないかと感じます。敵を倒して世界平和を目指すゲームが多い中、違うメッセージ性があるマザー2は斬新でした。私見ですがこのゲームは、世界平和を目指すヒーローモノじゃなく、家族愛や友情をテーマにしたかったんじゃないかと思っています。「大人も子供もおねーさんも」なのかなって。それと、このゲームの音楽もゆるくてすっごくいいんですよね。昔CD持ってたし(笑)。あっ、もうきりないのでやめます。最後に、劇場のおばちゃんの名言。「いい?君、人生はお金儲けよ。私はそうやって生きてきた。深いよ~!!!!!深すぎるよ~!!!!!劇場のおばちゃん、昔どんだけ稼いでたんだ~????糸井重里氏は私にとって神です。