アジアと欧米市場の比較と分析」を公開しました。本レポートは、米国、イギリス、日本、韓国を中心とした欧米およびアジアのモバイルRPG市場について分析、ゲームディベロッパーとパブリッシャーにとって、欧米とアジア市場の主な違いの理解につながる洞察あふれる情報を提供しています。アジアがモバイルRPGの最大の市場に2020年の世界のモバイルゲームの収益は869億ドルで、そのうちロールプレイングゲーム(以下RPG)の収益は185億ドルと2020年の世界のモバイルゲーム市場収益の20%以上を占め、モバイルゲーム市場で最大のジャンルとなっています。RPGは、欧米よりもアジアにおいて、人気と影響力が圧倒的に高く、その中でも日本のモバイルRPG収益は34.6億ドルと世界第2位となっています。RPGが主流となっています。アプリ内課金は重要な収益源の一方、RPGプレイヤーはゲーム内広告の表示に寛容RPGはアプリ内課金(IAP)が広く採用されており、中でも、ガチャはプレイヤーをゲームへの課金を促す上で効果的な手法です。その一方で、今回の調査ではRPGプレイヤーのうち83%が、無料でゲームをプレイ、ゲーム内アイテム/通貨の受取、または広告視聴による報酬増加といったメリットがある場合、ゲーム内広告を受け入れると回答しており、また他のジャンルのゲームのプレイヤーよりもゲーム内広告の表示に対して受け入れる傾向が分かりました。RPGは益々ハイブリッド式収益化モデルを採用する傾向にRPGおいては、ゲーム内広告(IAA)はIAPほど普及していないものの、非課金ユーザーを効果的に収益化する方法として人気が高まりつつありますが、RPGプレイヤーは没入型のゲーム体験を好むため、インタースティシャルやバナー広告などの割込み型の広告フォーマットは、RPGではあまり採用されていません。代わりにリワード動画とネイティブ広告が一般的です。全体的に、リワード動画はモバイルゲームにおける通貨としての認識が益々高まっており、RPGジャンルもこのトレンドを取り入れつつあります。RPGはまだIAPが収益の中心であるため、デベロッパー/パブリッシャーは、IAPでの収益を確保するため、プレイヤーが視聴できる1日の広告数に制限を課すのが通例となっています。市場では、IAPとIAAを組み合わせたハイブリッド式収益化モデルに投資するRPGデベロッパー数は増加しており、ネイティブ広告やブランドコラボレーションなど、非割込み型の革新的な広告フォーマットが増えることが期待されています。アジアと欧米市場の比較と分析」に掲載しています。アジアと欧米市場の比較と分析」と明記いただき、併せて、広報担当までご連絡をお願いいたします。Business公式メディアの掲載記事URLも合わせてご掲載ください。ユーザーの関心を集めながら、アプリのさらなる可能性を広げていくサービスを提供します。Business広告配信プラットフォームと完全連携しているため、多くのオーディエンスにリーチすることが可能になります。収益最大化を実現できるよう、世界中のデベロッパーの皆様を全力でサポート致します。URL:www.pangleglobal.com/jp<Newzooについて>ゲーム市場インサイトのエキスパートNewzooはゲーム市場のインサイトと分析において世界で最も信頼・引用されたソースです。Businessへお問い合わせください。お問い合わせお気軽にお問い合わせください。Businessのプロダクトをもっと知りたい方、広告・プロモーションに興味をお持ちの方は、お問い合わせください。Business.運営会社プライバシーポリシ。