本レシピでは、プレイング配信を行う上で、リモートから全出演者が参加する場合の配信システムを構築したいと思います。いう聞きなれないプロトコルを駆使することで、低遅延かつ高品質で信頼性の高いシステムを目指します。Studio、vMix、その他配信に関する基本的な知識、PCの知識があることを前提とします。読んでいる前提として割愛します。出演者はゲームに参加し実況プレーするプレイング配信。それぞれリモートから配信に参加し、お互いにボイスコミュニケーションが可能とする。名、出演者とは別の場所(スタジオ)で配信を実施する。配信オペレーターからトークバックで出演者に指示を出せる。トークバックは配信には乗せないこと。映像(+マイク音声)を受け取って、スタジオで合成して配信する。名は自分の配信機材を使用する。運営から特別な機材を用意しない。モニター出来ますが、あくまでも絵の確認用で、画質や低遅延は追及しません。側で音量バランスの調整が出来ます。リポジトリにて公開しています。フォームからお寄せください。