PCゲームラボ大作から良作インディまでPCゲーム情報ブログ。可愛いモンスター収集育成が楽しい!サバイバル・アクション。2024年1月19日より発売開始した新作。楽しめていますので、ソロプレイ50時間段階の感想も兼ねてゲーム特徴をご紹介します。Pass版も招待制マルチほか専用サーバーリスト実装済。Steamとクロスプレイなし可愛いモンスター(パル)を収集&育成しながら冒険!国産オープンワールド・クラフト系サバイバル・アクション。『ARK』のようなゲームシステムで、『ポケモン』のようなモンスター達と広大なマップを自由に探索しながら、拠点や装備など攻略環境を整えていく。各地にいる大型モンスターやボス撃破を目指すゲーム。NPCや商人はいますが、物語型ではなくフレーバーの文書くらいです。主人公キャラメイク&ワールド作成。難易度ほか色んな設定をカスタム可能(火力/時間/テイム成功率ほか)それらワールド設定はいつでもタイトル画面で変更可能です。日本など公式サーバーもあります。パル(モンスター)について。ゲーム内のパル図鑑によれば、多彩なモンスター111種類が登場。弱らせるほど成功しやすく、ARKに比べると収集はカンタン。......「作業パル」として生活させられる(拠点LVで上限数アップ)モンスター成長/強化/交配要素あり。戦闘スキルから補助スキルまで、レベルUPで自動習得。レベルは上がりやすく、戦闘でも拠点でもXP獲得していく。いれば合成強化したり、異なるパルを交配したり、徐々に要素解禁。能力によって作業を任せる「拠点チーム編成」のようで面白い。指示はできず、自動的にできる仕事を見つけるシステム。パル召喚!近接武器または遠距離武器をクラフトして戦う。近接はシンプルな殴り、ローリング回避を駆使するスタミナ制。主人公は火力低く、パルを活用するゲーム性です。ちなみに遠距離はクロスボウやハンドガンなど中盤までは単発主体。パルは同時に1体だけ召喚可能。ほか4体は持ち物のような状態。「攻撃しない」「交戦中の敵のみ」など大まか指示。火/水/雷/闇ほか、色んな属性相性やスキル性能も考えて使い分け。いつでも召喚&回収でき、被ダメ直前に回収!のような戦い方も可能。騎乗や武器化などの「パートナースキル」がワクワク。パルによっては専用装備を作ると、抱っこして火炎放射できるようになったり銃のように射撃できたり、何か手伝ってくれたり、それぞれ個性的で面白い要素。クラフト要素について。『ARK』『コナン』のような装備/建築レシピのアンロック型。主人公レベルや報酬などのテクノロジーポイントで選んでいく。拠点は作れる数に限りあり(拠点LVを上げると上限アップ)農業ほか、色んな生産施設があり徐々に解禁。ランダムな襲撃もあるため、防衛を考えた設備も。クラフトは長押しで、時間がかかるタイプ。作業速度ステータスを上げないと、最初はあらゆる作業が超遅い。お手伝いをはじめ、火や氷など色んな設備でもパル活用するゲーム性です。memo・作った物は移動できず、クラフト画面の「解体」ボタンで素材全戻り(配置調整が面倒)・拠点エリア外での建築は数日で消滅(これもちょっと残念)・建築は「床/壁/屋根」など目的別のためブロック系クラフトゲームに比べると建築自由度は低め。オープンワールドについて。飛行パルに騎乗装備で空を飛べたり、グラップルフックまで!マップは広大、どこから探索するも自由。遠くほど敵は高レベルのため、少しずつ探索&強化。各地にファストトラベル地点がありアンロックしていく。時限制の洞窟ダンジョンもあり。最深部にはボスや宝箱もあり。ランダム生成なのか、どこも似たような構造です。フィールドには収集要素もあちこちに。希少パルも生まれる卵、強化アイテム、文書ログほか収集要素もマップのあちこちに散りばめられています。気になった点▲目次へ好み分かれそうな点。・武器/道具あわせて4スロットのみ。近接&遠距離武器で2スロットは塞がるため、ツルハシや斧、グラップルフックほか入替えが面倒。・拠点エリア以外の建築はゲーム内数日ほどで消滅。・キーコンフィグ欄にない、変更できないキーあり(アプデで改善済み!)・戦闘中のHP回復手段がとても貴重!私のプレイ段階ではHP回復アイテムは存在せず回復能力をもつパル頼み。前半だとチョロゾウが回復持ちまだ調整甘い部分や不安定さも(徐々に改善されています)・拠点のパルの挙動がおかしい時がよくあり。家の出入りがおかしかったり、手伝うアイコン表示されても消えたり壁の中にいたり、見えない場所でスタックして自力で戻れなかったり。・支障はないものの、あるパルのステータス表示するとエラー通知(右画像)・作ったモノを移動できず不便。解体で素材は戻るものの作り直しが面倒。・ゲームが突然落ちる現象(CTD)が約50時間プレイ中に8回。最初の内だけで、ここ35時間ほどは未遭遇(1回はボス戦中。ほかは探索中)もしかしたら発売当初はアクセス過多で、不安定だったのかもしれません。・Steam版が無難。Pass版はSTEAM版とのクロスプレイ未対応。セーブ移行機能もなく、長時間向けゲームのため悩ましい所です。※将来アプデ予定として、Steam-Xboxクロスプレイ告知あり。近づくと逃げるパルがいたり、近寄って見つめてくるパルがいたり野生段階から既に可愛いのが、捕獲して拠点に放つとさらに可愛い。完成すると「できたー♪」みたいに喜んでくれるのがたまりません。食べ物はエサ入れ、素材はチェストに運んでくれて「偉いねー」と思ったら手伝い中でもお腹すいて食べに行ったり、疲れて寝たり風呂に入ったり(笑)つい眺めていたくなります。マジメ/陽気/食いしん坊などランダム特質まで。パルの新種を見つけるたびワクワク。快適化していくゲームです。ボスは大きく分けると2種類あり、メインは高難易度。塔(アリーナ)で時間制限もあるメイン格のボス。10分以内など時間制限。レベル上げして上位装備作成したり、パルの属性相性などで対策。クラフトや有利地形に誘い込むような戦術は使えないためシンプルに回避しながら攻撃、パルを使い分けて戦っていく。(攻撃パターンは異なりますが、ボス戦は似たような印象)紹介の最後にサバイバルとしては緩め。NORMALだと死亡アイテムドロップに気をつければ食料入手しやすく、素材もすぐリスポーン。自動生産可能になる便利さ。いいなと思う工夫もあり、プレイ約50時間段階では楽しく遊べています。上記以外のコンテンツが少ないため、後半は単調さも出てきます。そのために探索しつつ拠点充実。後半は作業ゲー感が強くなってきます。早期アクセスのため度重なるアプデで改善中。今後も改善/進化を期待したい所です。可能な限り早急対応に、拠点パルのスタック改善やキーコンフィグ改善。将来的アップデートに、PVPやパル闘技場、超強力レイドボス、SteamとXboxクロスプレイ、Xboxの改善要望対応、パルのワールド間移動、建築の改善、島/パル/テクノロジー追加など予定告知されました。実装されれば大きな部分のため期待したいですね。VOICE▲目次へマウスのサイドボタン割当て実装ほか、アップデートで少~しずつ改善されてきましたので一部編集。クラフト系のため、作業や試したいことで時間がすぐ溶けます。途中段階のメインゲームが積まれていく一方です(笑)ブランクができると、復帰時に新鮮に遊べて良いのですが毎回操作を忘れて初心者に戻ってるのが悩ましかったり。takahashiネtoウヨ様がポケモンのパクリだとか騒いでいらっしゃるけど。世界で大人気で爆売れしてることは変わりがない。同じ日本人として恥ずかしい。レイシストのネtoウヨが消えることを祈るのみ。21:23うーん、これはパクリ!笑いつまでも携帯ゲーム機にこだわって(?)PC版をリリースしない任天堂が悪い。なんか海外での商標登録をサボって勝手に農作物の苗を盗まれて、挙句ハイブリッド作られて輸出されても手も足も出ないのと同じ感じがするな。00:27>>いつまでも携帯ゲーム機にこだわって(?)PC版をリリースしない任天堂が悪い。01:18名無し任天堂の訴訟の件もあり、この記事をゲームレビューのトップに掲載し続けておいても大丈夫なのかな...と思ってしまいました。JJさんのサイトが好きなので炎上とかされたら困るので...老婆心で申し訳ないっす。22:13JJ情報とご心配ありがとうございます。ニュース見てみましたが色々悩ましいですね。少なくともプレイ中ユーザーにとって安心して遊べる方向に進むと良いのですが。一応バナー撤去しました。大作もインディもシングル中心、FPS/ACT/RPG/STGが好物。他にも各カテゴリで沢山紹介しています。2024】最安値更新チェック前編。Reserverd.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。記事内の画像は各製品サイト・販売サイト・製品より引用しています。