2024.01.10※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。Peter@peters_life0801です。今回は昨日、2020年5月20日にニンテンドーオンラインで無料配信が始まったスーパーパンチアウト!!をご紹介。前作・パンチアウトがかなり面白かったので期待していた・・・が。気になった点まとめ概要1994年にスーパーファミコンソフトとして任天堂から発売・・・されたんだけども当初は海外のみで販売されたようで、日本には1998年にニンテンドウパワーというソフト書き換え用システムのゲームとして逆輸入されたらしい。詳しくないのでニンテンドウパワーについてはWikipediaの記事でもどうぞ。Wikipediaja.wikipedia.org98年といえばとっくにスーファミの時代は終わり、プレイステーションやドリームキャストが活躍していた時期なので、このソフトはかなりマイナーだったんじゃないかと思う。ゲーム内容はファミコンで発売された前作から実に7年もの時間を経ているが、大きな違いはなくほぼそのまんま。いうのもこのゲーム、アーケードからの移植作品だそうでオリジナル版が稼働し始めたのは1985年らしい。ややこしいけど、前作がファミコンで発売されたのが1987年なので(このファミコン版もアーケードからの移植でこちらは1980年稼働開始)こちらは続編だけども、そのオリジナルは前作の発売時期よりも古い・・・ああもう、ややこしいのでこの話はやめ。ファミコン版と大きな違いは無いので経験者ならすんなり馴染めるはずだ。主人公は今作でもリトルマックらしいけど、見た通り前作やスマブラに出ているマックとは別人らしい。前作との違いとはいえさすがに違う点も少しある。ルール前作は3分3ラウンド制だった試合がこちらは3分1R制。インターバルは廃止されてしまっている。各キャラの表情やセリフを見るのが楽しかったので、これは少し寂しい。前作ではスコアを一定以上獲得することで相手をKOできなくても判定勝ちすることができたんだけど、今作では3分以内に相手を倒せなかった場合は問答無用で負けとなる。3ノックダウン制なのはそのまま。前作では特定のタイミングで相手に攻撃を当てることで入手できる星を消費して必殺パンチを撃っていたが、今作ではタイミングを問わず攻撃を当てることで溜まっていくゲージが満タンになると、必殺技を撃てるようになる。通常パンチと同様に今作では必殺パンチも上下の打ち分けができるほか単発の威力が大きいものとラッシュタイプの2種類の必殺技が用意されている。(必殺ボタン1回押しで単発タイプ、2回押しでラッシュタイプ)ゲージは相手の攻撃を喰らってしまうことでのみ減少する。命中させようが空振りしようが、攻撃に当たらない限りはゲージは減らない模様。※ボクシングで体を後方へ反らせるのをスウェー、前に低く屈むのをダッキングという。グラフィック上、どちらかよく分からない。回避アクションが増えたということは当然、それぞれのアクションでしか避けられない攻撃が増えているわけであり、回避は前作よりも難しくなっている。ほか、インターバルが廃止されたせいか体力は、敵に攻撃を当てることで少量回復する。(敵もこちらに攻撃を当てることで回復してしまう)スポンサーリンク気になった点いずれも個人の感想に過ぎないんだけど、何故だろう。グラフィックが大幅に向上し、パンチが当たった音もリアルになっているのに私的には前作よりも爽快感が全然ないように思う。あと敵ボクサーに魅力が無いのが痛い。ボールド・ブルのみ続投で他はすべて新キャラになっているけど、好きになったキャラが1人もいない。足技使うとか、長い髪を鞭のようにして叩きつけてくるとか毒霧使うとか杖で殴り掛かってくるとか、さすがにボクシングから大きく逸脱しすぎてるキャラはどうかと思うんだよね。前作も割とはちゃめちゃだったけど、さすがにキックや武器はいかんでしょ。インターバルも無くなり、ボクシングとは違う何かっぽくなってるのが、あまり楽しめない原因なのかも。まとめ一通り記事を書いた後にファミコンの前作を遊んでみて、こちらが何故あまり楽しめないか何となく分かった気がする。ファミコン版はグラフィックやSEは古臭くとも、キャラがきびきび動くし攻撃が相手にヒットした時の大仰なリアクションも気持ち良い。加えて前段で挙げた、ボクシングっぽさが薄くなっているのも本作にイマイチ乗り切れない原因なのだと思う。苦労した相手に、攻略法が分かればすんなり勝てるようになる、という上達を実感しやすい面白さは健在なんだけどね・・・まあ、前作が偉大すぎたってことで。【子猫お散歩ゲー】やあこんにちは、Peter@peters_life0801です。本日はリトルキティ・ビッグシティという作品をご紹介。お肉食べ放題付き】こんばんはー、Peter@peters_life0801です。本日は配信で話題になったインディーズゲー、CARRION(キャリオン)をご紹介しよう。【九州弁のホラーゲー!?】やあどうも、Peter@peters_life0801です。Deepという作品をご紹介。【ピットのデビュー作!】どうも、Peter@peters_life0801です。本日ご紹介するのはこちら。マイナーとはいえ一応、109万本も売れてるみたいだけどね。【サーモンラン】やあどうも、Peter@peters_life0801です。ツイッターでさー、サーモンランのリザルト貼り付けて味方を晒してる奴が多いのよ。いう攻撃的な奴が多いから実名でないSNSって嫌いなんだよな。~合戦編~ゲーム紹介のはずが途中から攻略記事というか、自家製マニュアルっぽい何かに変貌してしまった漢末覇業プレイ記事の第3弾。今回は合戦システムについて書いていこう。合戦に関しては2021年2月末現在、チュートリアルすらない。~はちゃめちゃ大進撃~ホームゲーム★★☆☆☆プロフィールおなまえ:Peter海外で実際にイングリッシュネームとして用いていたが、本名が向こうの人にも発音しやすいシンプルさゆえ、ほぼ誰もこの名で呼んでくれなかったという、やや悲しい経緯のある名前。Life.メニューこのブログについてサイトマッププライバシーポリシーお問い合わせホーム検索トップサイドバ。