シャーマン(Shaman)あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。Conclaveの迷路走者。1/1や2/2のトークンが戦闘や全体火力で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7マナの伝説のクリーチャーの能力としてはかなり地味。過去の活力/Vigorと比べてもコスト・パフォーマンスは高いとは言い難い。リミテッドではなにはなくともファッティであり、また緑白をピックしていけば自然とトークンを使用するデッキになるはずなので、相応に有用。Behemothで直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。Hopeという選択肢がある。エルフ、シャーマンのどちらにおいてもタフネスが最も高く、P/Tの合計およびマナ総量も1位タイ。小説では優美なエルフの癒し手という印象であったが、意外にも超肉体派の性能である。後述の開発秘話も参照。単体でのサイズ勝負ならば迷路走者サイクルの他のメンバーに打ち負けることはない。それどころか、ギルド指導者サイクルの面々とさえ互角以上にやりあえる。開発秘話ストーリー上の主要人物であるにもかかわらず性能が地味すぎること、キャラクターのイメージから乖離したP/Tを持つことが話題にされやすいカード。Capashenと並ぶ失敗例に挙げられている[1]。なってしまったのは、以下のような事情による。迷路走者は元々神話レア5枚、レア5枚から成るサイクルであったが、開発段階の終盤になってサイクルをレアに統一することが決まった。イマーラはトーナメントシーンで使われる神話レアとして作られていたためボツにできず、一方でイマーラ用の新しいカードをテストする時間はなかったため(それがトーナメントレベルを目指すのであれば尚更である)、イマーラはレアの緑白クリーチャーとルール文章を交換することになった。Resurgenceが誕生したのである[2]。Accordが作られた。Rosewaterによれば、そのまま双方のカード文章を交換した訳ではない、との事[3]。イマーラは迷路走者となった時点で、エレメンタルを操る呪文をトロスターニ/Trostaniへと返還させられている。そのため、復活の声が持つエレメンタルの生成能力は背景ストーリー上イマーラに持たせるには不適切である。ストーリーを反映して能力が変更されたのか、能力の変更を反映してストーリーが作られたのか、たまたま両者が合致したのかは不明。イマーラのイラストの背景には復活の声用のトークン・カード[4]のエレメンタルが描かれている。これはイマーラが元々復活の声のルール文章を持っていたことの名残である。サイクルドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレアの伝説のクリーチャー。Mazeの走者の一人。Belerenのラヴニカ/Ravnicaにおける最も古い友人。(ストーリー)を参照。このページは141,475回アクセスされました。