HDDでも起動は速いものの、ゲーム開始や中断ロードは数十秒。・中断ロード時、アイテムスロットの配置が初期化される。・早期アクセス時代の去年20時間進めたデータはリセットされてました。エンディング追加やイベント変化、仲間の信頼度ほか色々新鮮。・ローグライク強化要素としては、キャラのアンロック&信頼度恩恵ほか強スキル&装備などアンロック(確定入手ではなくランダム出現)運次第のため、大きく楽になる程ではありません。正式リリース版レビュー▲目次へ1手1手よ~く考えて全力を尽くす、緊張感ある時間制カードバトル。キャラ能力相性をどう活かすか、パーティ編成&強化、リプレイ性が高い。よしこれで終わりだッ」そんな追い詰められたBOSS戦が何度もありました。苦戦しても意外と粘れたり、ギリギリ勝機が見える瞬間が楽しい。ラスト1人で撃破できた達成感は半端ない(笑)多彩なボス戦も魅力。同じマップでも新ボス解禁。「え...何その能力?」ボスごとに色んな特殊ギミックがありどう戦うか試行錯誤が楽しい。次周で対策していく攻略感も。凶悪攻撃でも、何とか凌ぎ切るとスキが出きたりデバフやイヤな攻撃が続く時に、救済措置が現れたり特に後半ボスは数段階パターン変化、よく考えられています。超苦戦してもギリギリ倒せる事が多く「ボス戦のバランス」が絶妙。「早期アクセス」で数年間も調整と研鑽を重ねてきた賜物だと感じました。多彩な仲間たちも魅力。アンロックするたび、戦術が広がる。徐々にテクニカルかつハイリスクな能力者が続々。リスク大きいなあ」どう活用すべきか、実戦で試しながら試行錯誤。仲間の能力相性が見えてくると、さらに楽しくなってきました。信頼度UPごとの仲間イベント会話、さらに開放されていく情報データ(色んな人物視点エピソード)が沢山あり合計3時間以上は楽しめました。短編ノベルゲーム並みのボリューム。真エンド到達時は「これ名作だ...」と思わず呟いてました。散りばめられた謎や伏線が、少しずつ明かされていく楽しさ。一緒に戦ってきたキャラたちの背景が垣間見えていく親近感。(メイン物語にあまり絡まない仲間も多いのは少々残念かな)特に真エンディングは熱く、涙した場面も。いい意味でラノベやアニメのような物語でした。日本人しか分からないであろうスラングまで。早期時代から計90時間(12~13周)ほど遊んでますが、全然飽きてません。アンロックできてない仲間や情報データもあり継続プレイ中。褒め過ぎかもですが、私は「圧倒的好評」クラスの満足度でした。STS系カードゲームを期待すると別物ながら、良作かつ力作です。(追記)真エンディング到達率10%以下ですが、ぜひ最後まで遊んで欲しい作品。鳥籠EDのあと再度ストーリーモードでラスボス後に分岐選択肢が追加!仲間ごとの最終会話も大きな魅力です。VOICE▲目次へ冒頭に掲載した動画はリリースPVです。気合入っていて痺れました。アニメ化して欲しい位です。周回用に楽なモードも欲しいですね。01:46今になってプレイしたくなってきて、安いうちに買っておけば良かったかなと少し後悔。時すでにお寿司...。大作もインディもシングル中心、FPS/ACT/RPG/STGが好物。他にも各カテゴリで沢山紹介しています。2024】最安値更新チェック前編。Reserverd.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。記事内の画像は各製品サイト・販売サイト・製品より引用しています。