HP50%以下時は剣の攻撃が火属性になる。スポンサーリンクマリリスとの戦い方ウォータ系の魔法を撃つマリリスは水属性が弱点。水属性の近接武器で殴ってもいいが、一つ一つの攻撃が速く、近接攻撃中に見切るのは難しい。ウォータ系の魔法が使えるジョブで戦うのが安全で無難。近接武器による接近戦がメインのFFオリジンにおいて、数少ない遠距離攻撃手段である魔法は非常に便利。マップ探索時には、こちらに気付いていないザコに遠距離から奇襲攻撃を仕掛けることも出来るし、ボス戦でも使えないこともない。探索での遠距離攻撃の便利さは、開...masaki-bouken.com2022.03.15アスラの最後の1発をソウルシールドで弾いて、アスラを撃ち返す一応ゲーム内TIPSによれば、「被ダメージ量は大きいが被ブレイク量が小さい連続攻撃はガード、被ブレイク量が大きい尻尾を叩きつける攻撃はソウルシールド」がおすすめらしいのだが、近接攻撃しながらマリリスがどっちの攻撃を使ってきたか見極めるのは困難。そのため、距離を取ってウォータ系の魔法を撃つのが楽。近づきさえしなければ、こちらに届く攻撃はアスラ(多数の斬撃を飛ばす攻撃)くらいしかない。アスラはソウルシールドで弾いてインスタントアビリティにすることが可能。全部ソウルシールドで弾くのは難しいので、まずはダッシュで避けるかガードで耐えて、最後に飛んでくるX字の斬撃だけソウルシールドで弾くと安全に対処できる。HP50%以下時もほとんど一緒マリリスのHPが50%以下になると剣の攻撃が火属性になるが、それ以外はほとんど変化しない。難易度CHAOSになると、火属性になったアスラがガードの上からHPをゴリゴリ削ってくるため、素直にダッシュで回避しよう。難易度CHAOS時はフレイムフューリーが非常に危険。フィールドの端から一瞬で距離を詰めてくる上、当たるとHPとブレイクをごっそり持っていかれるため、ほぼ命中=死となる。ソウルシールドで弾けばひるませられるので狙いたいが、人間の反射神経の限界もあるので、そもそも何も反応できないまま死ぬ可能性が高い。使われたら運が悪かったと思って諦めよう。最後に余談ではあるが、FFオリジンのマリリス、上半身が「仁王」の禍ツ武者、下半身が「仁王2」の夜刀神のモーションを一部流用してるらしく、見覚えのある動きがあって非常に懐かしかった。難易度CHAOSとは、ストーリーをエンディングまでクリアした後に追加される上位難易度。ハクスラと育成要素に特化し、ストーリーが無くなったモードと考えれば良い。波動砲は左右方向へダッシュしてればだいたいOK。距離を取ってサンダー系の魔法を撃つのが安全。フィールドが微妙に狭いので、魔法の詠唱中だと突進が意外に避けづらい。壊すと電撃が流れる装置がフィールドにあるため、それも活用すると良い。次元の迷宮のおよそ200階前後あたりから入手できるようになってくるカオス効果Xの装備品。このカオス効果Xを発動させるためには、幻想か終極のジョブ適性が2500%以上必要となる。フィールドが狭くて逃げ場に困りやすい。近くの敵には全方位攻撃するし、遠距離攻撃はジャック目がけて飛んでくることが多々あるので、常にジャックがタゲを取っているつもりで戦った方が良い。パラダイス】ホームゲーム・玩具・本・音楽カザモリウルトラマン、仮面ライダー、スーパー戦隊などが好きな特オタのライター。特オタ向け記事、ゲーム攻略などを15年以上更新中。ロボットアニメも好物。執筆の依頼はXのDMまで。著者のXホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。