コメントパネルの上部にリンクされたアセットをリスト表示します。現時点では、リンクはありません。アセットをリンクするには、それをクリックする必要があります。リンクされたアセットの名前は画面の上部に表示され、コンセプトのプレビューの下にも表示されます。コンセプトがアセットにリンクされると、アセットの詳細ページで確認できます。アセットページに戻り、コンセプトを確認したいアセット名をクリックします。デフォルトでは、キャスティングの詳細が画面の2番目の部分に表示されます。ドロップダウンメニューを使用してコンセプトを選択します。コンセプトセクションに入ると、このアセット用に作成されたすべてのコンセプトが表示されます。ステータスごとにフィルタリングすることができます。最初のマップの作成いよいよ、マップを作成する時が来ました。マップは、Kitsu内のレベルにリンクされています。レベルを作成し、次にこのレベルにマップを追加する必要があります。:::マップページに移動する必要があります。ドロップダウンメニューを使用して、mapSをクリックします。mapsボタンをクリックして、マップの作成を開始します。マップを作成すると、設計したタスクワークフローが適用され、すべてのタスクがマップと同時に作成されます。:::マップの作成用に新しいポップアップが開きます。これでレベルとマップを作成できます。これで、レベルが作成されたことが確認できます。このレベルに追加するマップを選択し、作成します。マップの列に「sh0010」と入力し、再度追加します。マップのパディングを定義することもできます。:::新しいマップがリスト化され、レベル別にリンクされているのが確認できます。最初のレベルの最初のマップを作成しました。含まれていますが、インクリメントされています。マップを作成する必要があります。レベルを追加するには、左側部分に移動し、新しいレベルの名前を入力して、追加をクリックします。2番目のレベルが選択され、マップを追加できるようになります。:::マップを削除するには、FAQを参照してください。マップの削除方法レベルを削除するには、FAQを参照してください。EDLファイルからマップを作成すでにEDLファイルにマップリストが用意されているかもしれません。Kitsuでは、EDLファイルを直接インポートして、レベル、マップ、複数のフレーム、フレームイン、フレームアウトを作成することができます。グローバルマップページ**では、インポートEDLボタンが表示されます。ポップアップで、編集時に使用するビデオファイルの命名規則を選択できます。これは、プロジェクト_レベル_マップ.拡張子という名前で編集中のビデオクリップが命名されていることを意味します。LGC制作のEDLの例を以下に示します。動画ファイルの名前はLGC_100-000.movです。これは、LGCが制作名、100がレベル名、000がマップ名であることを意味します。命名規則を設定したら、EDLファイルをインポートできます。EDL]**をクリックします。その後、Kitsuがマップを作成します。マップの一覧がすでにスプレッドシートファイルに用意されているかもしれません。Kitsuでは、インポートする方法が2つあります。1つ目は、.csvファイルを直接インポートする方法、2つ目は、データを直接Kitsuにコピー&ペーストする方法です。スプレッドシートを.csvファイルとして保存します。次に、Kitsuのマップページに戻り、インポートアイコンをクリックします。「CSVからデータをインポート」というポップアップウィンドウが開きます。「参照」をクリックして、.csvファイルを選択します。結果を確認するには、「プレビュー」ボタンをクリックします。データのプレビューで、列の名前を確認し、調整することができます。注:**「チャプター」の列は、「テレビ番組」**の制作の場合のみ必須です。すべてが適切であることを確認したら、**「確認」**ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのマップがKitsuにインポートされ、**「設定」**に従ってタスクが作成されます。スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。!インポートアイコン。ポップアップウィンドウインポートデータからCSVが開きます。CSVデータを貼り付けタブをクリックします。ボタンで結果を確認できます。データのプレビューで列の名前を確認し、調整できます。注:**[チャプター]列は、[テレビ番組]**制作の場合のみ必須です。すべてが正しく入力されていることを確認したら、**「Confirm」**ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのマップがKitsuにインポートされ、**「Settings」**の設定に従ってタスクが作成されます。マップの詳細を確認するマップの詳細を確認したい場合は、マップ名をクリックします。新しいページが開き、右側にタスク、割り当て、ステータスニュースフィードの一覧が表示されます。タブ名をクリックすることで、各タブを切り替えることができます。各タスクのステータスをクリックすると、コメントパネルが開き、コメントの履歴や異なるバージョンを確認できます。キャスティングにもアクセスできます。スケジュールは、タスクタイプページのデータを事前に記入している場合に利用できます。データがすでに記入されている場合は、ここで直接修正することができます。各種タスクタイプでアップロードされたプレビューファイル、そして、このアセットのタスクでタイムシートが記入された場合のタイムログ。マップ作成後にタスクを追加するマップを作成した後でタスクが不足していることに気づいた場合でも、追加することができます。不足しているタスクタイプがタスクタイプタブの設定ページに追加されていることを確認します。次にマップページに戻り、+タスクを追加をクリックします。マップを更新するマップはいつでも更新でき、名前やレベルを変更したり、説明を修正したり、グローバルページに追加したカスタム情報を追加したりすることができます。クリックすると、説明の全文を含むポップアップが開きます。してデータを更新することができます。追加することができます。スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。次に、Kitsuのマップページに戻り、インポートアイコンをクリックします。ポップアップウィンドウインポートデータからCSVが開きます。CSVデータを貼り付けタブをクリックします。以前に選択したデータを貼り付け、プレビューボタンで結果を確認できます。オンにする必要があります。更新されたマップは青くなります。注:チャプターの列は、TV番組の制作の場合のみ必須です。すべてが正しく入力されたら、ConfirmボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのマップがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されます。マップにフレーム数とフレーム範囲を追加するこの段階では、アニマティックが完了しているはずです。各マップのフレーム長(フレーム数、フレーム範囲イン、フレーム範囲アウト)が分かっているはずです。この情報をスプレッドシートに追加できます。すべてのフレームが計算され、抜けや過剰計算がないことを確認できます。フレーム列は非表示になります。フレーム列を表示するには、少なくとも1つのマップを編集してフレーム数を入力する必要があります。マップを手動で作成せずに、CSV/スプレッドシートでフレーム数をインポートした場合は、列が表示されます。:::マップを編集してフレーム範囲の情報を入力する必要があります。新しいウィンドウで、マップのインとアウトを入力できます。次に、確認ボタンをクリックして保存します。これで、フレーム範囲がマップページの一般的なスプレッドシートに表示されます。グローバルマップページから直接入力することができます。入力したいケースをクリックしてデータを追加します。フレームインとフレームアウトを入力すると、Kitsuは自動的にフレーム数**を計算します。:::CSVインポートを使用してフレーム範囲を素早く更新することもできます。CSVインポートでマップ情報を更新マップ値の履歴にもアクセスできます。一般的なスプレッドシートページにさらに情報を追加するには、カスタムメタデータカラムを作成する必要があります。難易度**、天気、タグなど、ページに追加する追加情報があるかもしれません。すべてのテキスト(または数値)情報をカスタムメタデータ列に保存できます。名前列の近くにある**+**をクリックします。タイプ**オプションでは、情報をどのように保存するかを選択できます。値のリスト、タグのリスト、チェックリスト。テキスト**、数値、およびチェックボックスでは、エンティティごとに異なる情報を追加できます。事前に計画しておく必要はありません。リスト**、タグ、およびチェックリストでは、エンティティごとに同じ選択肢が提供されます。これは現在入力する必要があります。利用可能な値**の下にリスト要素を入力し、値を追加をクリックして確認します。:::メタデータカラムを1つまたは複数の部門**にリンクすることもできます。メタデータカラムを部門にリンクします。アーティスト/スーパーバイザーは、自分のToDoページと部門フィルタリングビューでこれを見ることができます。メタデータカラムを1つまたは複数の部門にリンクすることができます。リストから部門をクリックし、追加をクリックして有効にします。ここでは、VFXカラムが2つの部門にリンクされています。アセットのグローバルページまたはマップで、メタカラムの右側にある矢印をクリックし、**[編集]**をクリックします。:::この情報は、グローバルスプレッドシートページで直接入力できます。ケースは編集可能です。左側の複数のエンティティを選択し、メタデータ列を一括で変更することができます。使用して情報を変更することもできます。編集ポップアップに新しい行が表示されます。代わりに、テキストや数値を直接入力したり、チェックボックスにチェックを入れたり、チェックリストを使用したりすることもできます。編集が完了したら、必ず「確認」ボタンをクリックしてください。:::メタデータ列を編集または削除する場合は、スプレッドシートの一般ページに移動します。メタデータ列の名前の近くにある矢印をクリックします!メタデータ列の詳細。この新しい列を使用して、グローバルページをソートすることができます。列名の右にある矢印をクリックして、このメニューを開きます。次に、ソートをクリックします。メタデータ列を左側に固定することもできます。レベルを作成Kitsuでは、レベルレベルでタスクを追跡することもできます。ストーリーやカラーボード、カラーグレーディングなど、マクロタスクを追跡する際に特に便利です。ナビゲーションメニューを使用して、レベルページに移動します。この新しいページは、アセットおよびマップのグローバルページと同様に動作します。このページを使用するには、まずグローバルライブラリにレベル属性を持つ専用のタスクタイプを作成する必要があります。新しいタスクタイプを作成するには、「パイプラインのカスタマイズ」セクションを参照してください。プロダクションライブラリ**(設定ページ)に追加します。:::設定ページでタスクタイプが準備できたら、レベル(アセットやマップと同じ)を作成する必要があります。この新しいページは、アセットやマップのグローバルページと同様に動作します。新しいレベルボタンで編集を追加できます。タスクの割り当て、レビュー、ステータスの変更などを行うことができます。メタデータ列の追加、説明の記入などを行うことができます。ここ(+新しいレベルボタン)から直接レベルを作成するか、グローバルマップページからマップにリンクされたレベルを作成することができます。:::このページでは、レベルのエンティティを名前変更したり、削除したりすることができます。アセットやマップのエンティティも同様です。レベルの名前をクリックすると、そのレベルの詳細ページが表示されます。詳細ページでは、レベルのキャスティングにアクセスできます。レベル全体で使用されたすべてのアセットを確認できます。レベルのタスクのスケジュール、プレビューファイル、アクティビティ、タイムログにもアクセスできます。作成と編集Kitsuでは、編集レベルでタスクを追跡できます。複数の検証ステップで複数の編集を追跡する必要がある場合に便利です。映画全体、いくつかの予告編、ファースト・エディット、ファイナル・エディット、ミックスなどを追跡できます。属性を持つ専用のタスクタイプを作成する必要があります。タスクタイプを新規作成するには、「パイプラインのカスタマイズ」セクションを参照してください。パイプラインのカスタマイズグローバルライブラリにタスクタイプを作成したら、プロダクションライブラリに追加します。すると、ナビゲーションのドロップダウンメニューに「編集」が表示されます。この新しいページは、アセットやマップのグローバルページと同様に動作します。ボタンで編集を追加できます。タスクの割り当て、レビュー、ステータスの変更などを行うことができます。メタデータ列を追加したり、説明を記入したりすることができます。ごとの解像度を変更することもできます。詳細ページは、他のエンティティとは異なります。特定のロングビデオに焦点を当てているため、詳細ページはコメントの詳細ページにより似たものとなっています。ブレークダウンリストの作成ブレークダウンを記入すると、マップの組み立てに役立ちます。ブレークダウンには、マップを作成するために追加する必要のあるアセットの詳細がすべて記載されています。これにより、何も漏れなく確実に作業を進めることができます。ブレイクダウンページの左側には、チャプター/レベル/マップメニュー(1)があります。作成したものの中から選択できます。作成したすべてのアセットは、この制作(メインパックおよびチャプター)で利用可能です(3)。中央セクションでは、マップ(2)を選択します。次に、配置するマップを選択する必要があります。サムネイルのサイズを拡大することができます。ブレークダウン中にリストにアセットを追加する必要があることに気づくかもしれません。ブレークダウンページから直接新しいアセットを作成することができます。「利用可能なすべてのアセット」の右にある「+」をクリックします。複数のマップを一度に選択することもできます。最初のマップをクリックし、「シフト」キーを押したまま、選択する最後のマップをクリックします。次に、割り当てたいアセットをクリックします。キャラクター、背景など、右側部分(3)から選択します。複数のマップを選択した場合、選択した内容は多数のマップに適用されます。アセットが入力されたマップをコピーし、このアセット選択を別のマップに貼り付けます。そのアセットを追加した回数を表します。必要なだけクリックできます。レベルやマップを指定せずに、すべてのアセットをテレビ番組のチャプターにリンクすることもできます。この方法では、ストーリーボード/アニマティックの段階の前に、すべてのアセットを1つまたは複数のチャプターにリンクすることができます。画面の中央にアセットが表示されているのが確認できます(2)。アセット名の隣には、追加された回数が表示されています。例では、キャラクターアセット「Llama」を2回追加しています。誤ってアセットを2回追加してしまった場合は、画面の中央部分でこのマップのアセットを選択する必要があります(2)。そこから、-1をクリックします。このマップの作業が完了したら、他のマップの作業を進めてください。選択した内容は自動的に保存されます。(ドロップダウンメニューを使用)、必要なアセットを作成します。以前に作成したタスクは、これらの新しいアセットに即座に適用されます。ブレークダウンを継続できます。これで、Breakdownページは以下のようになります。アセットを組み立てて個々のパーツを追跡する必要がある場合は、アセットのブレークダウンリストを作成することもできます。画面左上にあるFORの下のドロップダウンメニューでassetを選択します。次に、2番目のドロップダウンメニューにアクセスして、アセットの種類を選択します。アセットの分類ページは、マップと同様の方法で作成できます。左側の部分で1つまたは複数のアセットを選択し、次に右側の部分の要素を追加します。CSVファイルからブレークダウンリストを作成するすでにスプレッドシートファイルに内訳リストが用意されているかもしれません。Kitsuでは、それをインポートする方法が2つあります。1つ目は、.csvファイルを直接インポートする方法、2つ目は、データを直接Kitsuにコピー&ペーストする方法です。Kitsuの推奨に従って、スプレッドシートを「.csv」ファイルとして保存します。インポート]ボタンをクリックします![インポート]ボタン(../img/getting-started/import.png)「CSVからデータをインポート」というポップアップウィンドウが開きます。「参照」をクリックして、.csvファイルを選択します。結果を確認するには、「プレビュー」ボタンをクリックします。データのプレビューで列の名前を確認し、調整することができます。注:**「チャプター」列は、「テレビ番組」**制作の場合のみ必須です。すべてが適切であることを確認したら、**「Confirm」**ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、ブレークダウンがKitsuにインポートされました。スプレッドシートファイルをコピー&ペーストしてブレークダウンリストを作成スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。次に、Kitsuのブレークダウンページに戻り、インポートアイコンをクリックします。ポップアップウィンドウ「CSVからデータをインポート」が開きますので、「CSVデータを貼り付け」タブをクリックします。以前に選択したデータを貼り付け、**[プレビュー]**ボタンで結果を確認できます。データのプレビューで列の名前を確認し、調整できます。注:**[チャプター]列は、[テレビ番組]**制作の場合のみ必須です。すべてが正しく入力されたら、Confirm(確認)ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのアセットがKitsuにインポートされました。アセットの状態の紹介:使用可能ほとんどの場合、アセットのタスクが承認されるのを待たなくても、マップタスクで使用することができます。アセットがコンセプト段階で承認された場合、ストーリーボード段階で使用することができます。次に、モデリング段階で承認された場合、レイアウト段階で使用することができます。アセットの状態「準備完了」がやっていることです。アセットのタスクの状態を知らせ、マップタスクでの使用可能性を比較します。ブレークダウンを記入したので、どのアセットがすべてのマップで使用されているかが正確にわかります。タスクの状態と関連するアセットの状態を定義する必要があります。セルをクリックして準備完了を変更することができます。マップタスクのドロップダウンメニューが表示されます。自動化を使用して、重労働を軽減することができます。準備完了トリガーで自動化を設定できます。:::アセットの状態をいくつか準備完了に変更したので、マップページで結果を確認できます。いくつかの白いボックスが緑色になっていることに気づくでしょう。このマップ内のすべてのアセットが、この特定のタスクの準備ができていることを示しています。白いボックスが表示されている場合、Kitsuは、このタスクに何個のアセットが準備されているかを示します。ボックスが表示されていない場合、このマップにはアセットがキャストされていません。:::次に、マップの名前をクリックして詳細ページに移動します。すると、このマップにキャストされたすべてのアセットとそのステータスが表示されます。特定のタスク用のマップを開始できるかどうかを判断する最も簡単な方法です。NFTコレクションを作成する。