2023.08.19こんな記事も読まれています:ゲームと学問は無関係か?東京芸術大学...ちゅーとその入試は東大を凌ぐ最難関の大学として広く知られている芸術系大学の最高峰です。学部の入学試験の倍率が10倍を超えることで知られてますよね。教授をはじめとして有名な指揮者や奏者などを数多く輩出している芸大最高峰の位置づけである...んでまぁ、いっきなりネガティブな話題から入るけど、今時芸大はマジでカネがないですwこれにはいくつかの理由がある。ために、国が基礎・実験を伴う理系学科を重要視するため。・語弊を承知で言うと”役に立たない”芸大は、教育開発予算の中で軽んじられる傾向にある。・そもそも芸大の学術範囲は、産官学連携などがしにくい学問領域、稼ぎにくい体質にある。といくらでも理由は上げられそうな悲惨な状況にある。手厳しい現実ですよね。芸大は2019年から学費を20%上げてますね。いうわけで、芸術大学も普通大学と同じく改革が必要だという認識で私学国公立ともに、一致しているところなわけです。そこで、芸大が目を付けたのがゲームや経営学という、芸術学の軸を活かすことのできる実務的な領域ですね。ゲーム産業に応用できる芸術の在り方を探る、特にデザイン領域や音楽領域で探る、とか、生成系AIの台頭とともに芸術の知識を応用し理論を考える、だとか、経営に応用できるデザインや芸術的技術を積極的に発見して応用していく...だとかが考えられますね。アニメ領域では広く連携が進んでいますが、ゲーム、というと目新しい。今回はゲームと東芸大の関係について書いてみたいと思います。【90時間でようやっとラスボス撃破したヘタレによる「オクトパストラベラーII」ゲームプレイ日誌】”40万リーフの札束”でラスボスを引っ叩きたい!ヴィーデ攻略編このサイトは、とあるゲーム狂fameとそのお供のバーチャルネットアイドルAyanoJunが、必死に勉強しながら必死にゲームで遊んで必死にレポートを書き続ける非生産性の高い『遊び場』です。学位論文の執筆目的のために運用されてもいます(ドクター課程)。(1)二次利用のお願い2017-個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認める。寄稿記事の利用・改変は一切認めない(管理者の研究のための利用許諾は各寄稿者に取っているものの著作の権限は依然として寄稿者にある)。Google検索ゲヲログ2.0。