勇猛で語られてる格闘ダメージって、近接格闘全般なんじゃない?上でも言及されているけど、ヘラクレスと違って呂布やアキレウスと徒手空拳ってのは変な気がするんだ。アキレウスは先生直伝のパンクラチオンを会得しているかもしれないけど、それだけしか勇猛の格闘ダメージ向上が発揮されなかったり、呂布がわざわざ徒手空拳で戦うのは妙な感じだ。格闘ダメージの向上が徒手空拳限定だったら、なんで李書文先生が持っていらっしゃられないんだ!って話になるよな。『格技』という言葉があるんだが、意味は「人と人とが素手または武器を用いて格闘し、力と技を競う競技。生存のための闘争を起源とし、軍事訓練や見せ物の時代を経て安全性を伴った近代スポーツとなった。レスリング、テコンドーなど、武器を用いるものには剣道、フェンシングなどがある。◇「格闘技」ともいう。※55316『史上最強の弟子ケンイチ』の設定で例えるなら、アキレウスとか呂布とかヘラクレスなど勇猛を持つ者は、動のタイプの武人。李書文や透化を持つ小次郎は静のタイプの武人なのかな。ヘラクレスのあれは勇猛が付く理由を書いただけで、アキレウスや呂布にも共通するわけじゃないんじゃない?例えば戦闘続行スキルでも、何で付くかはクー・フーリンとヘラクレスでは違うように。(兄貴)往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、致命的な傷を受けない限り生き延びる。戦闘続行:A(ヘラクレス)生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。(ヴラド三世)戦闘から離脱する能力。敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力。※55372そのあたりは生前の生き様とかに影響受けてるんじゃない?ヘラクレスは自分を殺すための試練を潜り抜け、生き延びたから、マスターの元へ生還する能力。兄貴は最後まで戦い抜いて散っていったから、最後まで戦い続ける往生際の悪さ。▼このコメントに返信>瀕死の傷でも戦闘を可能とし、『決定的な致命傷』を受けない限り生き延びる。※55466ディルムッドも王の財宝の宝具たちを捌いたり、エミヤみたいな超遠距離攻撃を防御して迎撃したりする活躍があれば見直されるのにな。▼このコメントに返信まぁ、「騎士」の語源的にライダーだと思うのは当然だよなw「アサシン」の語源にはこだわるくせに、「騎士」の語源にはこだわらない。きのこのこだわりは偏り過ぎだぜ。兄貴を馬鹿にしてるけど、兄貴は普通にエミヤよりも強いんだけどなあ。原作で兄貴VSエミヤ、よく読むと分かるけど、エミヤは、兄貴との対戦経験が無ければ、兄貴に瞬殺される。相手に気付かれたり、一度でも予想がはずれたらその時点で一撃で即死だし。原作でも、「もう勝負はついた。白兵戦でアーチャーはランサーに勝ち目はない。普通に刺し殺されて終わってる。兄貴に接近戦挑まれれば、もうその時点でエミヤは詰んでしまって兄貴にはめ殺しされて終わるんだよね。兄貴はエミヤが弓兵にしては接近戦できるから、エミヤに興味をもって途中で攻撃やめてくれたけど。聖杯戦争みたいなものに呼ばれて、用がすんで消えた後に、紙にその時のことが文章で書かれて、それを英霊の座かなんかに帰った本体が受け取って本を読むように情報だけがそこに集積される。経験したことは一切なくなって情報だけが残る。エミヤはもし、次に呼び出された時に、兄貴と対決して白兵戦したら、確実に瞬殺されるんだよね。本で読んだ情報だけで、自分より格上の達人の攻撃に対応できるかといえば無理なわけで。・煽りや荒らしは完全無視が最も効果的です。・誹謗中傷、荒らし、煽り、記事と無関係なコメ等はNGです。巻き添え規制を受けている方はご自身のIPを添えてお問い合わせからご連絡ください。その他通報・ご報告→メールフォームTOPページに戻るインフォメーション管理人:めれむ型月を人生の一部とし楽しんで日々を生きている管理人への連絡はメールフォームまで。※現在荒らし対策のため規制強化中です。