リストリー・ノーツリストリー・ノーツ読者になるリストリー・ノーツ歴史ゲームのプレイレポートが中心。スタートラインに立つまでの20年(1836年~1856年)Victoria3プレイレポート:コンゴ14世紀にルケニ・ルア・ニミによって統一されたコンゴ王国は、15世紀末に訪れたポルトガル人との接触によりキリスト教に改宗。当初は王子をポルトガルに留学させるなど、対等な関係を築いていたが、やがてポルトガル商人がこの地での奴隷貿易を開始すると、次第にその関係は悪化していった。16世紀後半に王国内で反乱が発生すると、この混乱に乗じてポルトガルが侵攻。その後も実質的な属国状態が続き、1885年のベルリン会議によってコンゴ王国の領土はフランス、ベルギー、ポルトガルによって分割統治されることとなった。このまま史実通り、ベルギー植民地*1「コンゴ自由国」になる運命を受け入れてしまうのか。それとも、その運命に抗い、「コンゴの自由」を手に入れることはできるのか。帝国主義の荒波に飲み込まれていた小国コンゴの、新たなる歴史が始まる。Twitter前回のシリーズはこちらからsuzutamaki.hatenadiary.jp大方針1836年当時のマニコンゴ(コンゴ王)はアンドレ・キンラザ。アンドレ2世とも呼ばれるキンラザ家の人物であり、アグア・ロサダ家の前王ガルシア5世が在位中の1825年から王位を主張し、コンゴ王国内に2人の王が並立する時代もあった。そのアンドレ・キンラザが治める領域は非常に狭く、現在のコンゴ民主共和国の首都であるキンシャサ周辺のごく限られた領土のみとなっている。この「コンゴ」、実は「バ・コンゴ」という1つの州の「分割州」となっている。州の残りの持ち主はお隣の分権型国家であるヤカ。その他にもコンゴ王国の旧領に含まれるガボン地域(史実における将来のフランス植民地)のフアン、ロアンゴ、テケ、ボバンギ、あるいは東の(史実における将来のベルギー植民地の)クバ、ルバ、ルンダなど、周囲には分権型国家が周囲に数多く広がっている。バ・コンゴを完全体にするのはもちろん、これらの分権型国家を列強が植民地化するよりも早くコンゴ王国のものとしたい。これは分裂したコンゴ王国の「統一戦争」でもある。Modでは「深刻なマラリア」)」というステート特性を持ってしまっている。多くがコンゴ人(バコンゴ)にとっては母国州となるため死亡率のペナルティや実際に植民地化を始めたときの成長速度ペナルティは受けないものの、入植自体は西欧国と同じく「キニーネ」の技術がないと不可能になってしまっている。いえ、今後にとって植民はマストである。初期の人口はわずか52万8,000人。Modでは百姓)も10万7,000名しかおらず、これを使い切ってしまったら成長がストップしてしまう。言って他国に侵略する余裕があるはずもなく、たとえ遥かな道だったとしてもキニーネへとひたすら邁進し、植民をできるだけ早期に達成する。これが最初の20年間の最も重要なミッションとなる。コンゴ興亡の鍵はキニーネが握る。そのために、本来であれば内政で重要な生産系技術は自然伝播のみに任せる。序盤はまともな産業も興せないためデメリットは薄い。社会系技術に絞り、キニーネにまっすぐ向かう・・・わけではなく、時代IIのキニーネ獲得に際しては、時代Iの獲得技術数に応じて取得コストが減少する仕組みもあるため、有用な時代I技術も多少取ってからキニーネに向かうことにしたい。そこで、狙い目となるのが次の技術である。~製薬~キニーネルート&「ロマン主義」の前提技術であり、「大学」を解禁。2医学学位・・製薬~キニーネルートの前提技術であり、死亡率を下げる法律「慈善病院」を解禁する。制定するために必要な「伝統主義」を廃して「農本主義」を制定するために必要な技術。前提技術8植民地主義・・「キニーネ」の前提技術。これと「製薬」があれば「キニーネ」に行ける。キニーネへの最短経路を意識しつつ、序盤の国力増強に不可欠な技術を拾っていく。その間にやるべきことはある。