CGモデラーの西海岸でブログを昔やってた。CGモデラーの西海岸でブログを昔やってた。その3』その3に関してはCGに関係ない教育の部分を話します。́∀`мё)喋れないというと語弊がありますが、、。日本で言う「英語が喋れない」と海外に住んでて「英語が喋れない」は全然違います。日本の英語が喋れないは英語を知らないって言うレベルに近いです。・_ゝ・(つc_・、)ゝ元気だしなよ僕の英語が喋れないはある程度は喋れるけど本気出されたらちょっと無理っていうレベル。電話の自動音声を20回くらい聞かないと変なところにつながるとか。_)Zzz・・・(゚C_゚)ハッ最初は部署ごちゃ混ぜのレベル別の5、6人グループで次のシーズンがマンツーマンになり最終的に部署別のグループ授業になりました。生徒はだいたい韓国とかアジアの人が多く、ロシアとかもたまにいたよ。仕事終わりにやるのでなく2時から3時半までとか業務の中に組み込まれてました。教材もあって宿題も出たり、発音とかめっちゃ強制させられたり。あるLとRの発音、VとFとTHの発音、won’tとwantの発音の違いとか、、Worldってちゃんと発音すると舌の使い方難しくね?とか。゙NoNoNoぼくはWalkとWorkの発音が逆だったんで練習した覚えがあります。日本的発音だとWalkはウォーク、Workはワークですが英語で発音するとWalkはワークでWorkはウォークに近いです。こんな感じで外国人社員をサポートするシステムもありました。学園シリーズはまだ続きますが次は別の内容を、、。次は僕が働いていた当時の背景チームのメンバー構成を書きたいと思います。前回に続き今回もBlizzardの人材育成についての2回目〜。ネー(・д・`*(・д・`*)ネー1回目の内容は部署内での人材育成について書きましたが今回は社内全体での人材育成についてかきます。Academyという講習会というか勉強会のようなものが毎週あります。勉強のコースも多彩です。́ー`A;)ぼくのいた時はデジタルの講習というよりもアナログの講習が多かった気がする。アメコミの漫画家さんとか、プレデターのコスチュームデザインの人とかあとドリームワークスとかディズニーのSVの人ととかも呼んでたな確か・・・フ──(・ε・`o)─(・ε・`o)─(・ε・`o)─ン新しい技術を覚えてるというよりもどういう発想やアイデアを考えていくかというクリエイターの根本のレベルを上げるような内容が多かった。)こういうCGの講習とは別に英語が苦手な社員のための英会話のクラスとかもありました。マンツーマンだったりグループレッスンだったり。比べてみよう2017年10月31日火曜日ブログ再開しますねみなさまお久しぶりでございます。いまやPhotonArtsの鈴木です。́_ゝ`)<ォヵェリ日本に帰ってきて色んな人に合いますがブログ呼んでますとか言われると三年も放置しているので申し訳ない気持ちでいっぱいです。́_ゝ`)━━んただ記事も中途半端に止まってしまっているので記憶を頼りに続きを書こうかと、、、。第十八部の続きと、ウソかホントか海外生活編、そして南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園の続き!!また今後のことや書きたいこともあって、なんで日本に帰ってきたのか、今後アーティストとして何をしていくのかということもね。)ネッまぁ通勤時間を使ってゆっくり書いて行きますわw今のBlizzardは前よりだいぶ変わっていると思うので間違ってると思うけど思い出話として聞いてくれたらね。人材育成は会社によってまちまちですがBlizzardの場合はちょっと変わってるというかね。ニヤ(・∀・)ニヤ個人のスキルを伸ばすための勉強や時間に関してとても寛大です。今回はそのBlizzardの人材育成について書きます。ボンジュールプロジェクトには忙しさの波がありますよね?最初はゆっくりで締め切り前は忙しいとか。ガハッ!!Blizzardはそれが普通の会社よりも忙しさ30~40%減と考えてください。締め切り前でも残業をすることは99%ありません。゙キャッキャッそしてプロジェクトが終わると急に暇になります。(o→ܫ←o)大体モデラーは2~3ヶ月間は仕事が全く無い状態になります。;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブルではこの超絶暇な期間に何をしているかというとR&D(研究開発)という名の自由時間です。会社に来て、好きなことを7~8時間して帰る。ぁゎゎゎ...それはそれとして、僕の場合は個人的なCG作品を作ったり、チュートリアルをみたり、新しいソフトを試してみたりとかしてます。チュートリアルはGnomonWorkshopのDVDが全部そろっているし、Digital-Tutorsというチュートリアルサイトも無料で閲覧できます。゙キャッキャッその他にマンツーマンと仮入部というのがあります。同僚のあの人のモデリングテクニックを教わりたい。同僚のあの人がどうやってデザインしてるのか知りたい。やってマンツーマンで教えてもらえます。相手の都合もあるのでその時はそれを仕事としてスケジュールに入れてくれます。火曜と木曜の3時~4時はその時間とか。)ナカマー!仮入部というのは・・・モデラーの僕がライティングに興味があるのでライティングチームに出向して実際にライティングの仕事をこなしながらパイプラインを覚えてライティングを勉強するというものです。仮入部というかというとそのまま移籍も可能だからです。モデリング飽きたからエフェクトやる!とかも可能ですwその時、給料はどうなるかはわかっていませんが実際にそういう人もいます。)ココ重要こんなかんじでR&Dの期間は過ごします。俺BreakDown2当時背景チームは6人。゚Д゚)/プロジェクトはStarCraft2とWorldOfWarcraftが走っていて僕以外の5人はWarcraftに参加していました。StarCraft2は始まったばかりだったので僕一人でプリプロをしていた状態でしたね。́・ω・`)ショボーンでもまぁその内StarCraftのほうに何人か参加してくれるだろうと思ってました。おもったよりWarcraftの進みが遅い・・・。『えっ?むしろStarCraft手伝ってほしいんだけど・・・。『いや、、、ちょっと予定より進みが遅くて、、、。『良いけど、あとでこっちも手伝ってよね!』そんなかんじでStarCraftを放置してWarCraftに数ヶ月参戦しましたとさ。゚!)・・・・マヂカッァァァそのとき作ったトレーラーはこちらでさてWarCraftも落ち着いてきたのでみんなでStarCraftやろうぜ!!ってときにに最悪の事態が!!!社内編成で6人いた背景チームが2人+スーパーバイザーに・・・。゚川)ビ━━━━━━ン僕とLaurentとスーパーバイザーのSethだけの最小人数チーム・・・。なにこれ?WarCraftもまだ終わってないし・・・。;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル不安とともに再開したプロジェクト。この時点で絶対終わらないとおもってましたね・・・。́∀`)・・・うわぁ・・・ただ唯一の救いがStarCraftには2本のシネマティックムービーが入っているのですがエンディング分が半分以上終わっていたこと。オープニングもマネーショット(ヒーローショットとも言って見せ場のショットの事)のコンセプトはほぼ固まっていたこと。あとはひたすら作っていくだけなんだけどでもまだ物量的には相当残ってるよこれ・・・。́∀`)ハハハ・・・でも一人でやれることはどうしても限られてくるわけで、妥協しなきゃいけない部分も多々ありましたね。最終的には不満だらけで自分のやりたかったことの半分もできなかった状態での締め切りになりました。プラスの面のいくつかあってデザインからモデリングまでひとりでやれるなんて経験はそうそうないのでクウォリティーは落ちましたが経験としてはこれからの糧になるでしょうね。゙チョットこぃゃ街の部分はほぼ全部僕がデザインしてモデリングしたです。Square-EnixのVisualWorksに入社。その後、アメリカに渡りBlizzardEntertainmentのCinematicsDivisionでSeniorArtistとして背景のデザインからモデリングまでを担当。2014年に活動の場を日本に移し、現在は都内のCG制作会社PhotonArtsにてEnvironment&PropsのModelingSuperVisorとして勤務。自身の更なるスキルアップのためにフリーランスの背景モデラーとして、実写、フルCG、アニメなど幅広く活動中。投稿内容は個人的意見であり公式ではありませんのであしからず。