54.1%まで達しており、今後もスマートフォン契約数は拡大するものと予測している。同社は、既存ゲームについてはユーザとのエンゲージメントを高めることを意識し、新規ゲームについては、その投入と立ち上げに注力してきた。売上の多くを占めるオンライン型ゲームアプリでは、第2四半期会計期間に「東京カジノプロジェクト」の配信を開始し、第3四半期会計期間には「ランブル・シティ」「バトルガールハイスクール」の配信を開始した。前事業年度に配信を開始いたしました「ほしの島のにゃんこ」「白猫プロジェクト」といった既存ゲームが売上に寄与した。Kakao」の配信を開始した。第3四半期会計期間には中国に向けて「白猫プロジェクト」、韓国に向けて「スリングショットブレイブズ」の配信を開始した。以上の結果、当事業年度の売上高は723億95百万円(前事業年度比35.1%増)、営業利益は323億17百万円(同36.9%増)となったとしている。当期のQAU数は56万増の837万3千件(ユーザー数)、ARPQUは211円増の2,419円。リンクTweetコメントをどうぞコメントを見る関連記事この記事を見た人は以下も見ています同じカテゴリーの記事です。ニュース問合せ問合せページ著作権および肖像権などについてプライバシーポリシ。