2020年3月13日SHAREポストシェアはてブLINEエンターライズより2017年7月31日導入スロット新台「バイオハザードリベレーションズ」の解析や攻略の最新情報!天井・設定判別スペック・ゲームフローフリーズ解析・評価PV動画・試打動画などスロットバイオハザードリベレーションズに関する情報を随時更新でお伝えしていきます。閉じるスポンサーリンク天井スロットバイオハザードリベレーションズの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。天井はG数天井とARTスルー天井の2種類が存在。天井G数810G恩恵ART当選ボーナス&ART間810G消化で天井到達となりARTが確定。閉じる第1天井G数天井とは別に第1天井が存在!第1天井到達後のボーナスはART確定となる。本機の狙い目は以下の通り。天井狙い等価410G5.6枚持ちメダル420G5.6枚現金470G初当たりが設定1でも1/119.6と非常に軽いのに対し、天井が810Gと深く、天井狙いを出来る状況は少ないが第1天井の恩恵がある為、400G過ぎから狙っていける。閉じるスルー回数天井狙い等価9回スルー5.6枚持ちメダル9回スルー5.6枚現金10回スルーボーナスからART非当選9回目の台からが狙い目。下記実践値では10スルー以降にART当選率の上昇が見られたので天井の振り分けや当選率の優遇など何かしらの恩恵があると思われます。それ以外にも奇数回数に比べて偶数スルー回数はART当選率が若干高めという結果が出ています。詳細は追って調査致します。える化」様やめ時ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。朝イチ設定変更(リセット)時はARTのスルー天井が最大で5回(6回目のボーナスでART当選)に短縮されるという大きな恩恵が存在。天井以外でもART当選率が高いので設定変更台は0スルーからでもおそらく期待値はプラス。1スルーでもしていればART当選まで打ち切った方が良いでしょう。天井短縮・ART抽選の優遇等はART当選後も40.2%で継続。この場合、再度天井を6回にセットし、抽選に漏れるまで天井を6回にセットし続ける。内部モードは戦慄状態への移行を管理。閉じる設定変更時のボーナス格上げ抽選ボーナス成立時に「格上げ抽選」に当選すると戦慄状態で引いた場合と同等の抽選を受ける事が出来る。この振り分けはスルー回数に応じて行われるが設定変更時は10回目からスタート。このため早い段階でのART当選に期待出来る。閉じるスポンサーリンク設定判別スロットバイオハザードリベレーションズの設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。ART終了画面ART終了画面には高設定確定パターンが存在!またキャラ有りなら戦慄状態スタートが確定する。キャラの種類には意味は無く、ステージに対応したキャラが出現。エンタライオン→設定6確定ART終了画面出現率ART終了画面の振り分けは戦慄状態スタートか否かで変化。閉じるマラコーダの残りHPマラコーダバトル中のマラコーダの残りHPが特定の数字になると設定6が確定となる!残りHP77...設定6確定!残りHP66...設定6確定!残りHP6...設定6確定!キャラ紹介パンデミックバトル中やパニックゾーン中で引いたボーナスではPV&最終2Gでキャラ紹介が発生。その選択率に設定差が存在。閉じるマシンガンの残数パンデミックバトルでマシンガンが選択された場合は初期表示の装填弾数に注目!ゾロ目なら勝利+設定示唆となる。設定示唆パターンはバトル勝利時に以下の割合で出現。0.13%その他の設定差リプレイ+同色ボーナスリプレイ+同色ボーナスは高設定ほど出現率が優遇!また色で分けてみると...赤同色...偶数設定ほど出やすい青同色...奇数設定ほど出やすいといった特徴もある。弱チェリー出現率には非常に大きな設定差が存在!ボーナス中を除く全状態でカウント。閉じるART当選率ART当選率は高設定ほど優遇。通常時の打ち方1左リール上段付近に白7図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。基本はフリー打ちで枚数的な損失は無いが、成立役を把握するためにも予告音発生時は左リールにチェリーを狙う。閉じるART中の打ち方ナビ発生時はそれに従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い。ボーナスが同時当選する割合。通常時からART中までのゲームフロー。通常時の抽選・状態・ステージART当選の契機は...ボーナスの抽選CZ天井の3種類。中でもボーナスからの当選が大半を占める。ボーナス成立時の内部状態によってART当選期待度が変化。ボーナスは非常に軽くリプレイ同時当選もあり。通常ステージ滞在ステージで内部状態を示唆。閉じる通常時のモード移行率モード移行のメイン契機はチェリー。通常時は...通常モードレイチェルモードの2系統の内部モードが存在。Dへの移行、レイチェルモードでは戦慄Rへの移行抽選が行われる。モードが高ければレア小役無しでも戦慄状態への移行に期待が出来る。通常モードの昇格のメインは弱チェリーとスイカ。転落の可能性があるのはハズレ・リプレイ・ベルとなっている。レア小役以外の全役で移行抽選が行われている。全てのステージから突入する可能性がある特殊状態。筐体枠のランプが赤く光りステージの背景が不気味に変化する。レア小役はもちろん、リプレイやベルでも戦慄状態への突入抽選が行われている。戦慄状態は内部的に3つの状態が存在。戦慄S・Dへの移行抽選のメインは弱チェリーとスイカ。強チェリーとチャンス目時は移行抽選が行われない。15.6%戦慄状態S・Dへの移行は設定変更時・ボーナス終了後・ART後も行われる。上記の内部モード抽選で紹介した「レイチェルモード」滞在時は毎ゲーム戦慄Rへの移行抽選と転落抽選が同時に行われている。レイチェル3なら転落率が極端に下がるためロング継続に期待出来る。0.4%戦慄状態Rへの移行は設定変更時・ボーナス終了後・ART後も行われ当選率は偶数かつ高設定ほど優遇。戦慄状態移行時は10〜30Gの保証ゲームをセット。消化し終わると戦慄状態終了となる。37.5%戦慄状態中は成立役に応じて保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われている。閉じるゴーストリプレイシステム本機は「ゴーストリプレイシステム」によって、一見ただのリプレイであってもチャンス!常に気の抜けない仕様となっている。戦慄状態へ移行リプレイ後、数Gの前兆を経て戦慄状態へ移行する場合あり。閉じるリプレイからのボーナス強い演出でのリプレイはボーナス濃厚!弱い演出でもチャンスあり。約50%通常時に突如訪れる激アツのチャンスゾーン!チャレンジ成功で継続率88%以上のノーマルバトルが確定する!ノーマンチャレンジ中の抽選カットイン発生時に7揃いでチャレンジ成功でART確定となる。高また、7揃いだけでなくボーナスや小役でも成功抽選が行われている。–ボーナスは成立時の状態と消化中の成立役でARTを抽選。高なお、戦慄状態からのボーナスはシングルバトル以上からのスタートが濃厚となる。通常状態で引いてボーナスはARTスルー回数に応じて格上げ抽選が行われる。これに当選すると戦慄状態で引いた場合と同等の抽選を受ける事が出来る。継続G数7Gボーナス終了後は7G間のART当否のジャッジ演出に必ず発展!また、この間も小役による書き換え抽選が行われておりボーナス当選ならART濃厚!スキャグデッドバトルスキャグデッドと対峙する前のクリーチャーがウーズ以外ならチャンスアップ。閉じるドラギナッツォバトルドラギナッツォバトルには高設定確定パターンがあるので要チェック!ARTの告知ゲーム数が以下のパターンなら高設定が確定する。約45%ART中のボーナス時の抽選内容は当選時の状況に応じて変化。インフェクション基本的にマラコーダとのバトルに突入し、消化中は攻撃抽選が行われる。閉じるキャラ紹介ボーナスパニックゾーン中・アビスモード中など通常ART中以外でのボーナスは「キャラ紹介ボーナス」となり全役でEXゲームの上乗せ抽選が行われる!また紹介するキャラの内容で設定を示唆。閉じるART解析ARTや特化ゾーンの詳細など。約65%ARTはSTタイプ。消化中は全ての小役で「パンデミックバトル」を抽選し、50G内にバトルに勝利する事ができれば継続確定!50G内にバトルに勝利する事ができなかった場合は「EXゲーム」へ。EXゲームを保持していなければART終了となる。インフェクション突入となる「パニックゾーン」なども抽選。EXゲームセット内(50G)で継続できなかった場合のST延長区間。継続が確定した時点で残りは次セットに持ち越される為、EXゲームを多く保持している時ほど継続期待度が高い。閉じる継続確定後50G内にバトル勝利で継続が確定した場合は、残りのG数でEXゲームの上乗せ抽選を行う。閉じるセット開始時のアビスシリンダーの色セット開始時のアビスシリンダーの色はモードやその後の展開を示唆。閉じるART中のステージART中はステージに応じてバトル発生率が異なる。閉じるARTレベルとPBレベルART開始時は内部的に1〜4のARTレベルを決定。このレベルが高いほどセット開始時のPBレベル選択率が優遇され上位ステージが選択されやすくなる。ARTレベルはART継続時の一部で昇格抽選が行われている。戦う相手によって「弱点」と「期待度」が変化。高また各武器には対応役が存在。対戦クリーチャーと武器別の勝利期待度は以下の通り。閉じるマシンガンの残数マシンガン選択時の装填弾数には設定示唆パターンが存在。特殊上乗せ発生契機EXゲーム上乗せ時の約20%新たな追加された上乗せ演出。「+10G」上乗せが発生後に...1.上乗せ数字が分解(+1×10)2.分解された数字同士が結合(+1と+1で+11)。終了のいずれかを獲得。アビスシリンダーの色ノーマルバトル突入時はアビスシリンダーの色で継続率や継続の有無を示唆。・BGM変化時は継続確定。演出の法則や期待度など。本機はバイオハザードリベレーションズ専用筐体「ジアビス」を採用。閉じるアビスシリンダーボーナス中に青く変色すればチェリー成立のチャンスレインボーで結合フリーズ以上濃厚レイドモードセット開始時の色でモードを示唆。緑・赤なら高モード、レインボーならノーマンバトル!?ノーマンバトル突入時の色で継続率を示唆。スロットバイオハザードリベレーションズの評価や動画といったコンテンツの紹介。管理人の感想パチスロバイオハザードシリーズの最新作。過去のパチスロバイオハザードシリーズは山佐の台も含め好きなものばかりなので自然と期待してしまいます。スペックはA+ART。CZに近い初当たりが軽めのボーナスからART突入を目指すバジリスク絆に近いタイプですね。ARTがSTタイプとなり、EXゲームを積み重ねていく事で貯金を増やしていくようなゲーム性は割と面白そう。不安なのが最近のエンターライズからヒット機が出ていないという点...。通常はクソハマり繰り返して全くartはいらない、art中は大してバトル入るわけでもないのにレア役がチャンスの敵でレア役引いてすら負ける。モンハンがたまたまウケただけのプライドだけは一丁前のクソメーカーの台だけはある無理ゲー仕様。返信するお願いします。2020年5月9日どなたか本気で情報下さい。CZ突入契機の右上がり共通リプの確率は正しくはどのくらいでしょうか?撤去間近の最近打ち始めてかれこれ10回以上、3万G以上は回してますがアビスや通常のノーマンバトル等は何度も引けてますが右上がり共通リプのみまだ一度も引けてません。返信する匿名きつね2020年6月12日ななめあがりリプレイは1/4096で体感では1/4「25%」でノーマンチャレンジ「最高期待度50%」それを超えてやっと81%以上「通常からだと88%以上と噂されてる」ノーマンバトルからartへ突入なので中々確率は低いと思いますよ。ノーマンぶち込むなら、art中にステージセレクトやRC後の方がノーマン入れるのは体感的に優しいと思います。派手な出来事もなく2000枚。中チェでボーナス+特化ゾーンでex+48G。ノーマンバトル二回で負けてそのままなにも起こらずexも使い果たして終了。なんか無理矢理終了させられたような流れ。art終わってからもボスバトルには行くんだけど四連敗で心折れた返信するさすがのエンターライズクオリティ。2020年1月31日エンターライズはまあ、クソだからね。初代のモンハンですらクソだと思ってたし。モンハン2も実質青天井。art抽選なんかしてないだろ、ボーナスで。この台も他の人が打ってるのたまに見ても、やっぱりクソエンターライズだな、って打ってなかったけど、昨日400枚くらい持ってて、9回スルーの350嵌りがあったからどうでも良いや、って打ったけど。500までハマってボーナス。ボーナスの終わりの5ゲーム?中にボーナス引いてart確定?で、準備中にもボーナス。なんの意味もないのね失笑art入ってすぐにボーナス。残りでパンデミック入って、何か知らんがクリア。インフェクション突入。「調子良いんだろうな、これ。」って、二回上乗せ、二回結合?で50乗せ。その前のボーナス中のかで20ゲーム乗せ合わせてエクストラ70くらい。次のステージが非常通路。調べたらモード4とな。こりゃ、あっさりクリアしてまた上乗せだよな、かなり良い展開来るぞ、と思ったまでが絶頂期。パンデミックバトルにはエクストラ含めて10回くらい入ったよ?で?レイチェルはベルに弱い?なんとかはレア役に弱い?レイチェルでも30回くらいベル引いたり、チャンス目引いたりしたけど、撃破しないねぇ。撃破率35%?嘘つけよ。やったら倒すんだよ、ボケ。ボーナス引くくらいしか考えられんわ、ボケ。ボーナスでも撃破しないとかないよな?はい、モード4の非常通路で、120ゲーム戦いまくってお終い。