デフォルトでは、これはメッシュのバウンディングボックスの中心点から計算されます。フィールドに割り当てることにより、その点をオーバーライドすることができます。このフィールドに別のゲームオブジェクトを割り当てた場合、そのゲームオブジェクトをメッシュ上の照明に合った方法で移動する必要があります。役立つ場合があります。使用するか、または、ライトプローブプロキシボリュームを使用することによって、これを避けることができます。