ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。二幕は、一幕より面白くなければならない誰もが悩む二幕の展開部。悩むのか、どうすれば面白くなるのだろうか。二幕をあとづけでつくっているからだと思う。最後に二幕の順番になると思う。つまらないともいえる。面白くないパートだからね。一幕より二幕が面白くなろうぜ、ということなのだ。そんなことわかっている、というかもしれない。二幕は一幕の倍の長さがあり、なにしていいかわからない、非常に難しいパートだ。一幕よりもつまらなくなってしまうのだ。すればいいのだろう?他の名作を参考にするとよい。漫画の、一話以外はすべて二幕である。クライマックスの最後の決戦を除く、9割(以上?)はすべて二幕だ。その、漫画の面白い部分を分析するとよい。何が起こっているのか?どういうのが展開の例なのか?何をしたら面白いストーリーになるのか?いろいろあるだろう。誰かが怪我をして機能しない展開でもいいし、ライバルに圧倒される展開でもいい。謎が次々に明かされていく展開でもいい。好きな展開を調べよう。いうのが面白いんだっけ。面白そうなキャラクターが出てくるのがいいんだっけ。そのあとにいろいろなことが起こるのが面白いんだっけ。いうものを書けばいいだけだ。二幕はストーリーの本体である。一幕や三幕が本体ではない。そのことを考えておくべきだ。二幕のことがないならば、それはストーリーとしては、そんなに面白くないストーリーの場合が多い。三幕は「満足したことの確認」に過ぎないからだ。面白かったストーリーにはならないわけである。冷静に分析できないことが多い。夢中になったストーリーを持ってきて、なにが起こったか、だけを書き出すとよい。「トーナメント展開」とだけ書けばよい。「双方の陣営の橋渡しをする展開」でもいいぞ。面白さをあなたの言葉にする訓練だ。大体どれでも行けるだろう。構造を利用するといいわけだ。言葉にするのはそうした理由だ。そのままコピペするのではなく、まったく違う展開になるからね。「運命のライバルに出会う展開」と言葉で書いておけば、ディテールはまったく元ネタと違う展開を考え付くだろう。元ネタがちらついていると、それをそのままパクりがちだから、いったんそれを脱構築して、言葉に還元しておくのがコツだ。面白い展開を考えよう。ネタは、あらゆるところに転がっている。「この展開待ってました!」となるやつを、いろいろ探して、ストックしておくのだ。今後どのような展開を望みますか?ってのがあったよね。「それはいらんやろ」から、「まあ順当」まで、いろいろな例が提示されていたと思う。そんな感じで、どんどん展開の例を考えておくとよい。「ライバルに追い抜かれ、抜き返す展開」など、いろいろなパターンがあったと思う。そのアンケートのパターンを拾うだけでも勉強になるかもね。二幕のための準備に過ぎないのですよ。面白い展開こそが、ストーリーの本体であることは、自覚しておいたほうがいいよ。「男と女の中身が入れ替わってしまったことでおこる、ハチャメチャコメディ」という一幕を考えたとしよう。二幕はそのハチャメチャが本体だよね。それを考えないと意味がないわけだ。入れ替わるまでが一幕で、もとに戻るのが三幕なんだから、その間は、ハチャメチャをやるのである。それがそのストーリーの本体になるはずだ。二幕が書けないやつは、ストーリーがなんたるか、まだわかっていないとすらいえる。その本体を面白くしろ。三幕をつくったっていいんだぜ。完結編を考えて三幕にしてもいいんだよ。一幕と三幕は、二幕ありきで逆算してつくることができる。一幕と三幕だけあっても、なかなか受肉しないと思うよ。二幕が思いつかないのだ。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。