Live2Dのモデリングも完成が近いです。話半分で読むアニメ感想ブログ(と、それに近しいブログ)おりあに劇場アニメAmazonDMMDLsite雑記ホームLive2DLive2Dのモデリングも完成が近いです。2024.03.24本ブログは独自に商品やサービスを紹介しております。更新します」って言っていたのに2週間も経ってしまいました。絵も描けない初心者が教則本と公式チュートリアルを頼りにどこまで出来るのか。配信に耐えうるレベルまでクオリティを上げていけるのか。メイキングのメモをしていきます。イラストをトレスした、導入編までの話はこちら。Live2Dでモデリングづくりをはじめました。1日目vtuverになりたいわけではないけれど、バ美肉にも関心がないけれど、Live2Dなら好きなイラストが動かせるって話を聞きました。目次イラストのレイヤー分け(テクスチャアトラス)公開Live2Dのコツ。前回のイラスト完成時にアップした画像はレイヤーを全部重ねた状態でした。Live2Dに持っていくのにどれくらいパーツ分けにバラしたものが必要なのかという部分は伝わりにくかったかなと思います。いうことで、こちらが「テクスチャアトラス」でございます。モデリングに使った全部のパーツを並べたものを「テクスチャアトラス」と呼びます今回はバストアップのイラストだったので、胸部より下がないぶんパーツ数は少ないです。本来はレイヤーを分けるべきところ(前髪とか瞳のハイライトとか)もまとめて同じレイヤーにして推し進めた結果、あとからかなり苦しみました。手抜きの因果報応でした。動かしたいパーツひとつに対してひとつのレイヤーが鉄則。ここをサボると後で苦労する可能性が高いLive2Dのコツ。レイヤーづくりで手を抜かないことの重要性いわばレイヤーは積み木のブロックひとつひとつのようなもの。いびつな土台では全体が安定せず、積み上げていくほどガタがきて、最後には破綻するか、明らかなノイズに眼をつぶることになります。私がやった失敗は、瞳とハイライトを同じレイヤーにしてしまい、左右の瞳の反転ができなくなったこと。右目のデファーマ(デファーマ:各パーツをどのように動かすのかを設定したもの)を反転して左目のデファーマを作るときに、ハイライトの位置が逆になりました。一般的には目にかかるハイライトは右か左かどちらか同じ側に寄っているもので、見る人によっては受け入れにくい要素になります。私もこれは流石に見過ごせないなと思い、右目は右目。左目は左目で2回分の調整を行いました。反転が使えず、もとの瞳にデファーマを設定していきました。対称な顔の造形のメリット特に顔が対称なキャラクターの場合は、眉や瞳に関しては反転させることで作業時間を大幅に省略できるメリットがありますが、反転できないような素材を作ってしまうと、顔の右側と左側で別の動作設定を行う必要が生じ、作業量は倍以上になります。他にもレイヤー分け関連で後悔したのは「頬紅」と「輪郭(顔の土台)」を一緒にした「前髪」パーツを分割せずひとつにした「後ろ髪」もパーツ分けしなかった頬紅は別レイヤーにしよう「輪郭」というのは、耳も付いてない「のっぺらぼう」のような状態のパーツを指しますが、「頬紅」の表現を輪郭に塗り込んでしまったんです。目のパーツがその上に重なってくるから大丈夫だろうと、頬のあたりを軽くオレンジに塗ったんですが、後の工程で輪郭を広げたり歪めたりするってのを知らないもんだから、思っていたよりもオレンジの頬が横に伸びて広がってしまった。化粧が下手な女の子にしてしまったみたいで、すごく悲しくなりました。前髪は2つか3つに分けておけば、揺らしの差分で扱いやすいこれもトレス作業がストレスになって手を抜いた......というか、最終的にどう動くのかわからないから気をつけようもなかったんですけど、ともかく。「中央の前髪」と「左右の前髪」が均一の動きだと単調な印象は否めません。左右が対称的かつショートヘアだったりすると大きな問題はありませんが、分け目が右か左に寄っている場合やどちらかの目にだけ前髪が大きくかかっている場合などは細やかにレイヤーを分けたほうが得策ですね。レイヤーを細かくしても後から全体を動かすことは可能ですし作業自体も楽ですが、大雑把に作ったものをあとで細かく修正を入れながら細かく動かすのは至難の業です。「細かく」は「大雑把」を兼ねる。前半の準備が後半の作業に与える影響がデカイと身にしみました。長髪のキャラクターは後ろ髪も分けないと大変これも前髪の事情はほとんど同じです。今回はミディアム・ショートヘアのキャラクターだったのでほとんど顔に追従させるぐらいしか動きをつける必要もないかなあと、あまり物理演算も加えずにちょい投げっぱのままでした。レイヤーを変形させて動きをつける基本的な仕組みを知れば、「この毛束を動かしたいけど、全体のシルエットまで右に引っ張りたくはない。別のレイヤーにしないと」といったことに頭が回るようになりました。次は長髪キャラにも対応できそうです。Live2D教訓:レイヤー分けは手を抜かないレイヤー分けに関する反省点はこのあたりでしょうか。レイヤーの分け方とは、また別に影レイヤーの作り方の失敗と反省点もあるんですが、そろそろしょげてきたので別の機会に。Live2D、今のところは楽しいです。イラストを描いたりレイヤー分けしたりが難しいよって方へはい、今回の更新はこのへんで休憩。言っていいのか、DIY精神強めな私は「1回くらい絵を頑張ってみるか」って気持ちが芽生えた結果、トレスやらレイヤー分けやらを頑張れました。いう下準備がめんどくさいって人は、下準備が得意な人に依頼しましょう。クオリティやお値段に幅があるけれど、板タブ買ってトレスするよりは安く早く収められる可能性大です。あたりのコミッションサービスですね。トラッキングアプリもリリースして、ほぼ自製が可能になりました。逆に(というのは変ですが)、Live2D用のイラストが描ける・描いたイラストをモデリングしやすいようにレイヤー分けができるって人は、買い手がたくさんいる場所に顔を出してみるのもすごくいいと思います。動かしたくなる絵を求めている人の目に止まれば依頼が来ます。イラストを描く段階での反省点についてはまた次の機会にもうゴールはそこまで見えてるような、でもそれは砂漠の逃げ水のような。レイヤーづくりを横着して、ほっぺの紅潮・目のハイライト・前髪をそれぞれバラさず他パーツと一緒に進めていったこと。2020上で紹介したコミッションに出品できる日まで、地道に積み上げましょう。コピーおりあに劇場Live2Dでモデリングづくりをはじめました。1日目Live2D進捗メモ。(中傷発言はNO)コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。(コメントは承認制です。名前、メールアドレスは省略化。名前メールサイト上に表示された文字を入力してください。【nizima】Live2D公式のコミッションサイト。トラッキングアプリも配布開始しました!【SKIMA】イラストを依頼したり、モデリングを出品したりできます。レビュー等は話半分で受け止めてください【安くなったら買えばいいんじゃない的なリスト(広告含む)】Amazonで買ったやつ、買って大丈夫だったやつリスト支配人について知る書いてる人間:折田(兄)美味しそうな食べ物が好きです。レビューは話半分で受け止めてください。TV(旧:DMM動画)3DLsite9映画の感想文12音楽のメモ38機材レビュー13楽曲に関するメモ25雑記42Live2D10FANBOX8よく読まれている記事を読むセルシスの株主優待でクリスタEXの月額料金はペイできるか2022.08.232024.10.12Live2Dは「学割&3年間プラン」か「年間プラン」で始めよう2021.01.142024.10.29Live2D用のイラストをGIMPでPSDファイルに変換する方法2021.01.302024.07.06Live2Dのモデリングも完成が近いです。defined.")}))})()タイトルとURLをコピーしました。