なんか他のFF系ソシャゲだとアレンジ曲を使う事が多いとか昔々に聞いたような気がします。版権的な話?知らんですけど。FFRKは原作準拠BGMがメインかつアレンジverもクオリティが激高いです。BGMは真面目に素晴らしい。ノーマルダンジョンに飽きた人はノーマルダンジョンだけでも大変懐か楽しいゲームですが、他にもやれる事は鬼のようにあります。各ユーザが好きなように進めれば良いとは思いますけど、オススメの進め方も紹介してみます。終わりなき戦いの始まりFFRKオリジナルストーリーが読みたければ「レコードダンジョン」へ「ミッション」の「導きの書庫」の「試練の書」に従って進めていくと、なんとなくイイ感じになります。「試練の書」の各達成目標をタップすると、何をすればその項目をクリア出来るのかヒントが表示され、FFRKのなんたるかが自然に身につくようになっています。ちなみに初心者が「ミッション」の「挑戦の書庫」を覗くと専門用語が多すぎてFFRKが嫌いになること山の如しですし、最悪頭がおかしくなって死ぬ危険性があるのでやめておきましょう。都度都度「パワーアップダンジョン」の「クラウド先生のバトルレッスン」をクリアしていくのはオススメです。育成に必要なアイテムがたくさん貰えます。あ、そういえば今更ですがFFRKではキャラを手に入れるのにガチャは不要です。間」で入手可能で、ガチャはキャラの必殺技を習得するためのものです。初回15ミスリルで引けるラッキーガチャをオススメしていますが、今だと期間限定5ミスリルで引けるシリーズハッピーラッキーガチャというのもありますのでそちらも引きましょう。攻略ある程度ノーマルダンジョンを進めたうえで、最初に挑む事になる高難易度ダンジョン。正攻法で挑戦する場合は、フレンド必殺技に「神壁のグリモア(防御力アップ+プロテガ+シェルガ+ヘイスガ効果)」を選んで開幕に使用し、あとは敵の弱点が突けるアビリティで攻撃しましょう。弱点を突ける必殺技を持っているキャラがいれば、☆4アビリティの「エンドアスピル」もしくは「いかり」でゲージを貯めて、ゲージが貯まり次第その必殺技を使うのも良いです。面倒な方はフレンド必殺技に「LBG召喚(リミットブレイクガーディアン召喚)」を選ぶと自軍パーティの戦力に依らずクリア出来ます。フレンド呼んで攻撃するだけ。LBG召喚に頼る場合、遠距離攻撃しか届かないグライフやアーリマン戦ではシルドラやヴァルファーレを選びましょう。(チョコボ&モーグリのチョコメテオは届きません。なんでや)これがLBG召喚LBG召喚を使うにはリミットゲージが溜まるまで若干待つ必要がありますフレンドのLGB召喚は一部のイベントダンジョンでも有効です。イベントダンジョンは報酬が豪華なのでイケそうであれば狙ってみましょう。晴れて深淵の間をクリアすると神器の石板やレコードダイブといった成長要素が解放されます。神器の石板は強力な武器が手に入るシステム、レコードダイブはフラグメントと呼ばれるアイテムを消費してキャラを強化出来るシステムです。深淵の間全クリア後に中央のクリスタルをタップすると挑戦出来る、弱点属性が決まったボスに挑むダンジョン。研究所」でデシの必殺技である「神壁のグリモア」と「歴史省の帽子」を交換しておき、戦闘開始直後に待機無し神壁のグリモアを使うと大変捗ります。クラウドLV80の限界突破後に戦闘を重ねると入手出来ますのでこれをデシに装備させましょう。ヒーラーというパーティにして、フレンド必殺技にはファブラソーサラーを選ぶのが鉄板。ファブラソーサラーを使用するとチェインと呼ばれる効果が発動し、その属性で攻撃すればするほど与ダメージが増加します。魔石というパーティ自体にセットするお助けアイテム的なものも登場します。魔石はミッションでいくつか手に入るはずなので属性に合わせて装備させておきましょう。風弱点のゴーレム戦ではこんな感じ。ウェッジのブリザガは謎。攻略シリーズ毎のボスに挑むダンジョンで、難易度は魔石ダンジョンと同じくらいですから深淵の間が終わったら魔石ダンジョンと並行して挑戦すると良いと思います。幻夢、ナイトメア、絶夢とありますが、絶夢は当分無理なので幻夢とナイトメアを進めてみましょう。幻夢凶級ではそのシリーズキャラを最低1人、ナイトメアではそのシリーズキャラを最低2人以上パーティに入れていると、ボスが全属性弱点になるので戦いやすくなります。(細かい事言うと自動鉄壁があるためヒーラーのプロシェルヘイスガ☆6閃技を交換して神壁デシ外す方がいいですけどレンズもそんなに余裕ないですし)アタッカーは3人ともそのシリーズのキャラが望ましいですが、始めたばかりではグロウエッグが足りないでしょう。幻夢凶級であれば、アタッカー3人の内2人はそのシリーズのキャラでなくても大丈夫です。魔石やカルディアで勝てなくなってきたら魔石☆3~☆5や幻夢ナイトメアあたりで勝てなくなってきたら...という序盤向けの内容です。ここがクリア出来れば脱初心者、以降は高難易度ボスとの果てしなき戦いが続きます。使用キャラを吟味するレベルを99にするレコードダイブをする結晶水を使う装備を見直すマテリアを見直すアビリティを作るアビリティを精錬する攻略情報をよく確認するチェインを上手く利用する勝てなくなってきたら...使用キャラを吟味するもちろん好きなキャラを使えば良いのですが、攻略的にはガチャで必殺技が引けたキャラを育てるのが基本になります。魔石ダンジョンをやる場合でもカルディアダンジョンをやる場合でも、とりあえずヒーラーは1人いれば良いです。必殺技が引けたヒーラーを使い倒しましょう。超必殺技ってな感じです。序盤はアビリティの使用回数が少ないので、アビリティ使用回数が減らなくなる覚醒がありがたい。これらの有用な必殺技が引けたアタッカーをどんどん育てていきましょう。結晶水を使うのは、最も基本的なキャラ強化方法です。レベルを上げるためにはグロウエッグ、レコードダイブをするためには各種フラグメント、結晶水による強化には各種結晶水が必要になります。素材はプレイを続けていると大量に入手出来ますので、使いたいキャラにはケチらずどんどん投与して構いません。結晶水はこの時点では若干レアですが、そのうち掃いて捨てるほど貯まってきます。ちなみにオニオンナイトだけはレコードダイブにオニオンナイトのフラグメントという専用の素材が必要です。「パワーアップダンジョン」→「フラグメントダンジョン」→「秘の探求」をクリアしてトランスフラグメントを入手し、「交換所」→「カイトの交換所」でオニオンナイトのフラグメントと交換可能です。なんでオニオンナイトだけこんな事になっているのかって、オニオンナイト実装当初は話題になったのですよ。あのオニオンナイトが来たか!と。なんか特別感を出すために実装時のイベントで専用フラグメントを配ったのですがイベントは期間限定だったため、その名残ですね。勝てなくなってきたら...装備を見直すFFRKは属性付きアビリティで攻撃するゲームです。武器や防具には属性強化効果が付いているものがありますので、これらがガチャで引けたら使用する属性に合わせて装備させましょう。古城」で強力な属性武器を入手する事も可能です。「神器の古城」では中央をタップすると「古記の間」と「万象の間」に切り替わります。「万象の間」では無条件で特定の属性が強化される武器が手に入りますので魔石ダンジョンで使えます。「古記の間」では共鳴時のみ全属性が強化される武器が手に入りますのでカルディアダンジョンで有用です。勝てなくなってきたら...マテリアを見直す誰でも共通で装備出来るレコードマテリアと、そのキャラ専用のレジェンドマテリアの2種類があります。レコードマテリアから。レコードマテリアはヒーラーやサポーターには前述のデシとクラウドを育てると貰える開幕必殺ゲージマテリアを装備させます。ゲーム中2個しか手に入らないアタッカーにはダメージアップのマテリアを装備させるのが基本です。剣装備時に物理攻撃のダメージアップ大、炎属性のダメージアップ大、召喚魔法のダメージアップ大、弱点を突くとダメージアップ大などがありますので、各アタッカーの攻撃方法に合わせて選びましょう。これらの有用なレコードマテリアは、キャラをLV99にしたり何度か戦闘を行ったりすると入手出来ますのでグロウエッグに余裕が出てきたら様々なキャラを育ててみる事をオススメします。次にレジェンドマテリアのお話。キャラ専用のレジェンドマテリアはレコードダイブを進めていくと入手出来ます。☆4魔石やナイトメアに挑戦するレベルであればこれくらいは解放しておきたいところです。レジェンドマテリアはレコードダイブで2つ貰えますが、更に強力なレジェンドマテリアもあり、そちらは必殺技と同様ガチャで引く必要があります。錬成するFFRKは属性付きアビリティで攻撃するゲームです。(大事なことなので2回)当然レアリティの高いアビリティの方がダメージが高いので、勝てなくなってきたらアビリティを更新していきましょう。錬成所」で記憶のルビーを消費して素材交換する必要があります。記憶のルビーは各種イベントやカルディアダンジョンで入手出来ます。ちなみに「歴史省の錬成所」で交換する際にそのアビリティがどんな効果なのかは確認出来ません。名前で察しろというのか一応長押しするとそのアビリティがどのカテゴリーのアビリティなのか(魔法剣とか黒魔法とか)は確認出来ますので、カテゴリーと名前と雰囲気で察してみてください...いや無理だろ。アビリティの詳細を知りたい方は検索するなり聞くなりしてください。勝てなくなってきたら...攻略情報をよく確認する「攻略情報」タブをよく読むとクリアのためのヒントが書かれています。魔石ダンジョンのゴーレムはプロテスを使う事が分かります。このままでは物理攻撃のダメージが半減してしまいます。デスペルを持っていく必要があったんですね。勝てなくなってきたら...チェインを上手く利用する魔石ダンジョンやカルディアダンジョンのフレンド必殺技で使用出来るチェインですが、属性チェインとシリーズチェインの2種類があります。チェインを発動すると画面上部に15秒間ゲージが表示され、属性チェインであればその属性での攻撃、シリーズチェインであればそのシリーズのキャラの攻撃がどんどん強化されます。15秒以内に再度チェインを使ってもチェインのカウントは引き継がれず1からです。属性アビリティで攻撃しまくるという感じが定番です。チェインはフレンド必殺技で使えますが各キャラの必殺技としてガチャで引けることもあり、ガチャで引けるチェインは更に強力な効果になっている場合もあります。魔石やナイトメアレベルであればフレンド必殺技のチェインで充分ですし、自キャラは他の必殺技を使った方が良いかもしれません。いや、好きに遊んでいただければいいのですけどね。最初からプレイしてみて所感ここからは既プレイヤー向けの個人的な雑談です。お知らせもガチャも多すぎですわ。初見でこんなの突きつけられたらそっ閉じされそうなのですがそれは。ソシャゲあるあるですかね。お知らせは仕方ないとしてもガチャの多さは本当に呆れられそう。どれを引けばいいのか分かるわけがない。試練の書やクラウド先生のバトルレッスンはよく出来ていると感じました。一応次に何をすればいいのか誘導する作りにはなっています。既プレイヤーの私だからそう思うだけで本当の初心者がやったらチンプンカンプンかもしれませんけど。ミスリルはもうちょっと配ってもいいかなぁと感じました。今回3日間プレイしてみましたが大きい配布は100個だけ。ガッツリプレイして15ミスリルガチャはシリーズも属性もほぼほぼ引きましたが、OFだのLBOFだの真奥義だの閃技だのマテリアだのがかなり多くてこれだけ貰ってもなぁ感が凄いです。序盤だとバーストの方がまだマシや。あと氷ガチャで引いたイゼル覚醒がFF14ガチャで被りました。「そんな序盤から必殺技連発でクリアしても面白くないだろう」という意図も分かるのですが、もう10年近く続いているゲームですし初心者は手厚く優遇してあげてもいいのでは、とも。最後に、スタミナが全然足りません。序盤こそノマダンのスタミナの欠片で回復しますが、すぐに追いつかなくなります。最大スタミナが70とかでノマダン一つクリアするのが40とか50とか。「スタミナで縛ってあわよくば課金狙い」は昔ならいざ知らず、この大コンテンツ消費時代にはさすがに古臭いです。カムバックキャンペーンをやるならノマダンスタミナ消費半減も一緒にやって欲しかったですねぇ。なんだかんだボヤキましたが、改めて最初からプレイしてみてやはり良いゲームだと思いました。マダンはFFRKの華。色違いの高難易度も良いですが、そろそろまたFFの記憶を取り戻すというコンセプトの体験が出来る事を願っております。微力ながら私もカムバックキャンペーンにお力添えするため、最初からプレイして現状のFFRKを把握してみたいと思います。第24回公式生放送まとめ2022年12月21日このサイトについてたまゆらTwitter@cocsettamaお酒とゲームが好きです。20年以上ブログを書き続けています。職業はシステムエンジニアだったりホストだったりエステティシャンだったりします。(10)本ブログで使用しているSWELLテーマの取得はこちら。