よって翻訳されました。必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。サイン、コサイン、タンジェントなどを計算します。エンジンのすべてで利用できるようになりました。ついても聞いたことがあると思います。定義されており、すべてのブラウザで使用できます。つのトリガー関数は次のとおりです。角度のコサインを返します。角度のサインを返します。範囲内の値)を返します。関数とは異なり、これらの関数は引数として角度とラジアンの両方を受け入れます。囲む三角形を構成する線を描画します。「斜辺」(黄色の線)は円の中心から点の位置までの線です。軸に沿った円の中心からの線です。コサインを掛けた値になります。軸に沿った点の中心からの線です。サインを乗じた値になります。軸に向かって緑色の線を描画します。これらの関数は逆方向に計算を行います。数値を引数として受け取り、それに対応する角度を返します。つの引数を受け入れます。例これらの関数にはさまざまなユースケースがあります。以下で取り上げるのは、ごく一部です。中心点を中心とした円形のパス上でアイテムを移動する次のデモでは、中心点の周囲にドットが描かれています。軸に沿って並進します。考慮して決定されます。インデックスに基づいて追加のオフセットが設定されます。3)の距離があります。オフセットを取得します。オフセットを取得します。関数は、ある点から別の点までの相対的な角度を計算します。つのカンマ区切り値を受け取ります。計算された値があれば、個別の変換プロパティを使用することで、互いに向き合うように要素を回転できます。次の例では、マウスがある位置を向くようにボックスが回転しています。プロパティに同期されます。翻訳以外にも使用できます。コンポーネントを操作します。ライセンスにより使用許諾されます。ライセンスにより使用許諾されます。サイトのポリシーをご覧ください。関連会社の登録商標です。