移動中のエフェクトがかっこいいので、場所を移動する時に、ぼかして行こうとか。魚眼は案外簡単に再現できたり。メディア芸術祭の新人賞パノラマ版を展示しています。理系的なトリック関和あきさんが、オープニングなので、思いつかないものに逃げる。プログラミングで作ってしまえる。意味のあるモニターグラフィックスに。使って、ライフゲームを取り入れて、そこから映像を取り出せるように。ルールを考えたり、アニメータに書いてもらった女の子をライフゲームにしてしまったり。電脳世界の人みたいになるので。Web用に保存という機能のディザで。手打ちして作りました。気持ち悪いパターンができるので、レイヤーモードの除外で載せていくと、いい色の変わり具合になる。なんでこんな細かい話しをしてきたかと言うと。プロとしての自分の話しではなく、あくまで映像作るのが好きな個人的な気持ち。印象に残らないのは悪。印象に残らないと意味がない。広告映像の場合、それっぽさ、プロっぽさ、ありがちなパターンぽっさ、ただ、クオリティが良いだけの映像は悪。スキップしないで見て欲しい。どんな質感だったのか、どんなたたずまいだったのあを覚えておいて欲しい。ツール、手法、コンテクストすべて、佇まいということに集約されてしまう。クリエイティブ、メディアアート、どういう新しいものを作るか考えているが、ルックに対する興味がないんだなと思ってしまう。使ったらと、ルックも均質化してしまう。なってしまうのが、もったいない。ルックでもう少し主張してもいいんじゃないかな?奇をてらっていってもいいんじゃないかなと。少なくとも、僕自身にとって、コンセプトとルックは渾然一体コンセプトがあるからこのルックがある。なんとか風、フラットデザインとか、カテゴリとして成立している典型的なイメージではなく、もうすこしあまのじゃくとして作っていきたい。身近なものとか、あらゆるものからインスピレーションを受けながら、どんどん新しいものを作っていければ。デジタルであれこれするから、マイノリティーレポートっぽいデジタル感はもうそろそろ終わりにしませんか?デジタルというイメージはもう少しアップデートされてもいいんじゃないかな。様々の人に体験してもらったり、インスタレーションの研究、制作、発表を行っている。コミュニケ−ション活動やワークショップをしている。Kids子供向けイベントも。社会の役に立ちたいということでワークショップやイベントを開催。科学者やアーティストの考えは似通っていると考えている。生物学と化学を勉強していました。いま研究している内容をアートと組み合わせたら、かっこいいことが出来るのではないかと考えました。人類がさらに発展していくためには真のクリエイティビティが必要。現在は専門家が別れてしまっているが、いままでなかった概念を生み出す必要がある。テクノロジーではない。私たちが推奨しているのは、サイエンス全体を学ぶ。宇宙規模の仕組みはメカニズムを学ぶことで、テクノロジーには、無限のインスピレーションを受けることができる。考えていかなければいけない。ベースにあるのは生命の基本、テクノロジーは、流行があり、数十年後には通用しない。世の中が使えるような最先端の分野を考えていく。っぱにフィルムを取り付けることで、光合成を行わせています。写真のように現像していく、ライトボックスで現像し終わったフィルムを展示しています。現像処理をしていくと、写真のように溶液を入れると画像が現れるようになっている。グラフィックや細かいものもプリントできます。ミクロな活動が行われているため。徐々に表れてきた時、生命の神秘を実感した瞬間。化学では「培養」という意味。社会的な意味を含めている。思ってもいなかった結果が生まれることがある。英知を超えた発見をうまく取り入れていけたらいいなと思っています。顕微鏡写真をモチールにした写真をとっています。新しい環境で生き残ろうとしうのは美しく、強く生きている。さまざまな解剖も行っています。育てながら特性を身につけさせるという手法。今回は、梅を青い色で開花させたシリーズ。私たちにとって重要なのはコミュニケーション。多くの人、科学者にも、面白さを知ってもらう。体験型のインスタレーションで、身近なものを思ってもらい。身近に体験してもらいたい。英語でのプレゼンテーションに力を入れています。英語で発信すると、より多く、様々な人に伝えていく。コラボレーション科学と芸術だけでなく。トーマスエジソンは、集団として天才的な発明をしていく。R&Dがあったからこそ。博物館に全部展示しているわけではない。裏に沢山の標本がある。バイオ館、バイオラボがある。アートとサイエンスの融合を昔からサポートしている。現代美術館自身も、従来の絵画にはとどまらない、さらに先端のアートが増えてくるので、美術館としても変わっていかなければいけない。何世紀も、長いスパンで考えた作品を提供する必要がある。長期的スパンで物事を考えるよう推奨している。前衛的なギャラリー、大学、企業ともコラボレーションしています。東京都内でも町工場が沢山あります。科学と芸術の融合について、どうやってコラボレーションしていくのか?活動を沢山発表していくのが重要。国内だけでなく、海外にも発信。思いもよらなかったところからサポートが得られる。様々な形に変えることができるので、https://www.youtube.com/watch?v=S8cCiyLRWnA水をとおして見ることで、拡大して見ることができる。自然現象というのは美しく、学ぶこともあり。丸いタイプのウォーターレンズ上下反転https://www.youtube.com/watch?v=UacWUeP8Pygこれは、球の形をしているので、全部反転しているのです。大きなテクノロジーの発展はヒントになることがあります。私たちは、光を目にして、水を見ている。窓に水の滴がついていたり。普段を違う風景が見える。大きな発見に繋がることができる。子供向けのイベントで展示している。水は、光を通すが、曲がって通る。そのようなシンプルなことでも面白いインタレーションができる。皆さんも、身の回りのインスピレーションを発見していって欲しい。脳に音が伝わっているのは、空気の波。鼓膜が動くことで、音を認識している。音だけでも美しい現象を作ることができる。大きなイノベーションのヒントにしてもらいたい。Allen-------------------------なるべく手短かに、サクサク見せていきます。あまりにも早すぎるのであれば、叫んでください!コラボレイティブマジックについて話します。見ている観客とクリエイターの間の映画の体験をしめします。いう風に魔法をかけるのです。いうマジックのような感覚を共有していきたいのです。ことを話していきます。いう会社で働いています。プロモーションムービー]アーティスト、テクノロジストが混在する、たまざまな分野にまたがった人々の集団です。その中心にあるのは、映画、動画です。動く画像、動画が、大きな形で変化を生み出そうとしています。エクゼクティブクリエイターを勤めています。これは私が8歳の時の写真です。いろいろなところで、物を作るということで先頭を走っていました。境界性を作らないのです。いろいろなことを経験し、周りのものを組み合わせたりしてきました。子供の頃を思い出すのは大切です。魔法が使えると信じています。監督としては、できるだけ沢山のルールをぶちこわしたいという考えを持っています。監督としてコードの力、フィルムと映画の力を組みあわせることで、インタラクティブな作品で思いもしないようなものを作り上げてきました。]私自身は恵まれているなと思っています。人に新しい体験を与えたいのです。いうところに所属しています。ツールを開発したり、実験的なプロジェクトを通して映画の未来を模索しています。そこで考えるのはアートとテクノロジーの融合です。没入感のある映像はどうやったら作れるのか模索しています。そこで、転換期にきています。子供の頃に夢見た魔法の世界が現実になるのではないかという。矛盾も多いが、エキサイティングな時代です。この段階で技術の統合、収斂というのは、革命的なスピードで置きています。非常に沢山のハードとソフトが登場してきています。そのため、断片化、細分化もおきてきています。これからは良く無いことも置きていくと思います。そこから、学んで、良いこともおきていくと信じています。プロジェクトを3つ紹介。EMPHATHY共感を得ることから話してきます。VRでは感情を入れこむことができるようになってきました。動画を作って見ました。独房にいる囚人の気持ちになれる映像です。アメリカでは8万人の独房に入れられてる囚人が居ます。感覚も奪われています。心理的なダメージも受けています。これを見ると、独房になるとどういう風になるのかを体験できます。ヘッドセットを着けた人が見回している様子です。実際の独房に入れられている状態の音です。インタビューの音声などです。実際に見えるものがストーリーの中に入るこんでくるように映像制作しました。幻覚について、いろいろ調べてみました。皆さんが会いたいと持っている幽霊、ゴーストについてです。自分たちの視界の一番端に少しだけ入ってくるのです。この動画全てを通して、新聞のヘッドラインを文字にしています。実際に多くの囚人は自傷行為に走ってしまい、いかに恐いものであるのかをストーリーで表現しています。一つ重要なのは、時間の経過です。時間の経過とともに、光が動いていきます。VR体験は、「移動」に尽きると思います。移動させることができれば、存在感がでてきます。深いところで影響を及ぼすことができます。場所を作っていくのです。いった体験は、360度、音に大きく依存しています。VRの世界では、映像以上に重要なのが音なのです。映像の中の場所にいるかのごとくおもわせるわけです。感情移入、共感が生まれます。いってみれば、新しい種類のドキュメンタリーが制作可能になったのです。体験を与え、新しい形で伝えることができるようになりました。ブログからダウンロードしてください。BODY全身で経験する、没入感のある乗り物体験レクサス用のビデオゲームエンジンです。ホバーボードからインスピレーションを受けて制作しました。レクサスはホバーボードを作ったんです。[ホバーボードの映像]https://www.youtube.com/watch?v=bvYUq6Ox0Hcバルセロナの一カ所でしか体験できません。バルセロナのスケートパークに行かなくても体験できるものをと依頼をうけて、作りました。FULLBODYコントロールというのは新しいことではありません。360度の映像で体験するのは新しいことです。これから新しいことがおきてくる。映画でもなく、遊園地でも無い体験です。課題はあり、見ている人が酔ってはいけないのです。いう動き、どれくらいのフレームレートになるのか?酔わない工夫が必要なのです。VR酔いを生じてしまいます。非常に吐き気をもよおしたり、負荷になってしまいます。ボードをスケードボードにみたてました。酔わないようにしなければいけない。一つは、出来事が、他の人達とも共有するという点です。WINDOW3つ目のプロジェクとは、非常に大変なプロジェクトでした。]https://www.youtube.com/watch?v=XVx53Ur0bb0いったいここで何を見せたのか?タブレット端末で、ドライブしています。360度対応している動画で、それを観られるのは、デバイスのみです。委託を受けて制作しており、ジャスティンリン監督、(スピードシリーズ)最高レベルの大作ができるのか?というところから始まりました。360度の視界を可能にし、モバイル端末で動かすというのがお題でした。エイリアンの侵略がテーマの映像です。新しいツール、手法が必要です。やったのは、新しいカメラリグを作るということです。ステッチというツールを作りました。何が撮影されているのか、監督が確認しながら撮影を進めることができました。いうアプリをダウンロードすることができます。オーディエンスとともに体験を作るということを紹介していきます。いう考えを進めていく必要があります。見ている人が周りをコントロールできる、入っていくことができる、きっかけを作ることができるというものです。ビデオゲームでは実現できていました。映画の中ではまだ出来ていません。新しいコンテンツのジャンルになる可能性があります。これには名前がついていません。自分が出演できる映画です。受け身としての映画と、能動的、インタラクティブに動くバランスをとることで、絶妙な没入感のある体験になります。充分に進化をとげたテクノロジーであれば、魔法と見分けが着かないまさに皆さんの知覚すべてに関してです。目にしていることと矛盾していれば、どういうふうに処理されるのでしょう?VRの世界では、感情と、知っていることの間には少し遅延が生じると感じています。いま居る場所は分かっていますよね?VRを体験するために何か顔につけていますよね?でも他の場所にいるような感情になります。それが私たちの心に起こる魔法です。脳の一番古い場所、爬虫類の持っている脳、まさにこれこそが、本当にそこに居ると感じる脳だと言えます。そこで飛ぶなどといった脳の部分です。これは決して論理的にコントロールできる部分ではありません。実際、VRの体験が強力な体験で、VRではなく、あたかも自分が体験したかのような記憶になります。体験したという記憶になるのです。映画の製作者にとっては、どんな映画よりもパワフルな体験です。これから先の監督は、場所と位置と記憶をうまく組み立てていくアーキテクトなのです。これが全部一緒になると、どうなるのでしょう?つまり、これこそが、新しい体験を作っていくことになるのです。見ている側が参加するのです。これまでのビデオゲームと、映画のちょうど間に座るもの、まったく新しいジャンルのもんです。私たちにも魔法の思考が必要になります。魔法の思考力、新しい世界、新しいものを組み替えた世界が生まれることになります。目に見える世界は、ガチガチの世界、その中にわれわれはいろんなルールを当てはめていかなければいけませんが、VRの世界では、ルールは関係ありません。子供の頃に探検したかった世界を作り上げることができます。監督として、どこを見て欲しいということは言えなくなっている。どこに弱みを持っているのか、アイデアがあればコントロールすることもできるようになってきている。映画でうまくいかないアイデアは、VRでもうまくいかない。クリエイティブとテクノロジーは早い段階で協業して欲しいl。歴史において、テクノロジーに映像が迎合してきたことはなかったが、いろいろなことを試してみて、それを表現して欲しい良く無い結果や、変な結果もあると思うが、それらを経験して、より良いものを作ることができる。さまざまな挑戦的なプロジェクトに参加して欲しいと思う。安心、安全を忘れてもらい、恐いと思いところに挑戦して欲しい。悪名高いと言われるくらいに成ってください。得意では無いと思っているところも探索してみてください。