API構築の基礎を学んだ。QConは、開発者コミュニティにおける知識とイノベーションの普及を促進することで、ソフトウェア開発に力を与える。実務者主導のカンファレンスであるQConは、チーム内のイノベーションに影響を与える技術チームのリーダー、アーキテクト、エンジニアリングディレクター、プロジェクトマネージャー向けにデザインされている。Sheehy氏は、人工知能ハイプ時代における責任ある開発者としてのあり方について、洞察に富んだ開会基調講演をした。Grizzanti氏が、「スタッフ・プラス」への道と、それを「科学」というより「芸術」としてとらえ、芸術を創作することとソフトウェアを創作すること、そして組織のダイナミクスに対処することの類似性について語っている。Codeを採用する:確認するべき6つの適性LCNC(ローコード/ノーコード)プラットフォームは、プログラマーだけでなくプログラマーでなくても、最小限のコーディングとワンクリックのデプロイメントで、アプリケーションソフトウェアを開発できるよう設計されている。ドラッグ&ドロップ方式のインターフェースなどを利用することで、開発・デプロイメントプロセスを簡素化し、効率的なアプリケーション開発とデプロイメントを実現する。モデル駆動ソフトウェア開発がますます高い関心を集めています。モデル駆動)で始まる頭字語が作り出されています。モデル駆動工学)ということばは好きです。ほうが広い範囲を対象としています。対立やモデル間の自動変換というよりも、豊かなモデリングスペースのように物事を認識しますが、本当の工学手法を定義するということからは、依然としてかけ離れたものです。は高いレベルの構想なのですが、細かい部分では問題が解決されていません。モデル駆動方式でソフトウェアを構築したい場合は、ほかの方法の概念や実地経験に基づいた何らかの方法を考え出す必要があります。つの理由について書きたいと思います。つのポイントについて述べたいと思います。モデル駆動工学のすべての目的が対象とされていないモデル駆動工学の根底にある動機は生産性の向上です。システムやプラットフォームが多様化している現在の複雑な企業環境において、既存のすべてのシステムや将来のすべてのシステムに、新しく構築したソフトウェアアプリケーションを適合させることは不可能です。目的は、企業がソフトウェア開発作業から得られる見返りを大きくすることです。開発担当者の短期的な生産性を向上する。ソフトウェアの最も重要なアーチファクトによってどの程度の機能が実現できるかという観点から、そのアーチファクトの価値を増大するということである。開発担当者の長期的な生産性を向上する。ソフトウェアの最も重要なアーチファクトが陳腐化する速度を低下させるということである。関連スポンサーコンテンツほとんどのツールメーカーが最も重視していることは、第一のメリットを実現することです。新しいソフトウェアアーチファクトを(一般的には技術的な)モデルから作成し、それによって開発担当者の生産性をサポートできます。最初の構築プロセスのあとは、ソフトウェアアーチファクトのライフサイクルの管理においてサポートは提供されません。生成されたソースコードまたはモデルのパーツを変更する必要があるため、往復の問題に発展します。番目のメリットはますます重要性が高くなります。ソフトウェアアーチファクトの価値が維持される期間が長くなればなるほど、アーチファクトを作り出すために行った最初の作業から得られる見返りは大きくなります。重要な側面によって、変更対象の最も重要なアーチファクトの反応性が低下します。つの項目を示しています。開発に関する重要な知識は、開発担当者の頭の中だけに蓄積しておくべきではありません。スタッフの変動が多過ぎると、このような情報は失われてしまいます。したがって、このような情報は、ソフトウェアアーチファクトを最初に作り出した担当者以外のスタッフが簡単に利用できるようにしておく必要があります。できれば、顧客を含め、関与しているすべての利害関係者が理解できる形態をとるべきです。重要なソフトウェアアーチファクトは、簡潔でカスタマイズ可能な表現を使って表すことができます。ソフトウェア工学において要件の変更は既知の問題ですが、この問題は以前よりも重大な問題になっています。現在の目まぐるしく変化する企業のビジネス環境においては、新しい機能の開発はこれまで以上に迅速に行う必要があります。保守やオンラインシステムの中断といった点で、既存のシステムに対するすべての変更の影響を少なくする必要があります。理想的な状況においては、システムを稼動しながら変更を行う必要があります。実行時の新しいタイプの動的な付加をサポートする必要性。開発プラットフォームも絶えず進化しています。ソフトウェアアーチファクトの最初に作成した際に使った開発ツールからソフトウェアアーチファクトのライフタイムを分離するには、開発ツールから、アーチファクトまたはアーチファクトを表すモデルを分離する必要があります。ツールは、ほかのツールが使えるフォーマットでアーチファクトを保存する必要があります。言い換えると、ツールは高いレベルの相互運用性をサポートしている必要があります。最後の変化の形態は運用プラットフォームの進化です。新しいプラットフォーム、ミドルウェアソリューション、アプリケーションサーバーなどの発売は、ますます迅速化されています。ソフトウェアアーチファクトのライフタイムを長くするには、運用プラットフォームの変化に対してアーチファクトを保護する必要があります。ユーザーが定義できるマッピングを利用することによって、プラットフォームに依存しないソフトウェアアーチファクトからプラットフォームに固有のソフトウェアアーチファクトを取得するプロセスを(できるだけ最大限に)自動化する必要があります。利用してソフトウェアアーチファクトの運用プラットフォームの変化に対する反応性を低下させることです。調整における多くの問題を解決することができます。目的(リンク)に関する注釈(リンク)を付加しました。到達する上で十分なことではない。それはエンジニアリングの原動力となるべきモデルは技術モデルではなく、ビジネスモデルであるべきだからだ」と言っています。つの項目を追加しています。非技術ユーザーが、安全かつ効果的にソフトウェアに変更を加えて、変更に関するニーズやビジネスに対する理解を反映する能力を向上させる。過去に収集したデータを効果的に活用して、将来についての有効な予想を行うことによって措置を講じるソフトウェアの能力を向上させる。ジェームス・テイラーは、このような目的を可能にするビジネス規則管理システムの例を挙げています。手法ではこのような目的の達成に取り組むべきであるという点では、私はジェームス・テイラーに同意します。現在の慣習では(この慣習は変わらないと思います)、モデリング言語の形式的側面という観点から、常にビジネスの専門家と技術(または形式)のスペシャリストを組み合わせることによって、モデルや規則を策定する必要があります。相違を参照してください)。したがって、ほとんどのケースで、開発担当者にこのような観点をそれぞれ別の観点に置き換えてもらう必要があるでしょう。例外としては、システムのビジネス規則に関する部分が挙げられます。それらが理解可能な言語で表現され、十分な設備が利用できる場合は、非技術ユーザーが規則の定義を更新できる必要があります。つのモデリング範囲だけでは不十分です。プラットフォームに固有な、またはプラットフォームに依存しない範囲が必要であり、この範囲は原則として、もっと汎用性の高い抽象的なサイズまたは具体的な範囲の例となるものです。このような範囲においては、モデルがほかのモデルに対して抽象的(プラットフォームに依存しない)か否かという観点でしか議論できません。これは、モデルがプラットフォームに依存しないのか、それともプラットフォームに固有のものであるのか(抽象的かそれとも具体的か)という観点に依存していますが、モデルがプラットフォームに固有のものであれば、実装に必要なすべての詳細が必ずモデルに装備されている必要があるということになります。目の分類には、対象となるさまざまな範囲があります。目の範囲は、モデルが属する主題領域に基づいたモデルの区別から生じるものです。システムのユーザーが異なればシステムの見方が変わるため、システムの機能のサブセットを重視する場合があります。システムの顧客に対処する部分や注文の処理に関係する部分などです。目の範囲には、システムのさまざまな側面があります。情報・データ、プレゼンテーション、並行処理制御、セキュリティ、配信、エラー処理などです。目の分類は、システムの技術的な側面というよりも、組織的な側面と関連性が高いものです。ソフトウェアの開発プロジェクトでは、特定のプロジェクトの重要範囲を決定する必要があります。ほとんどのプロジェクトで、出所やバージョニングが重要になりますが、どの主題領域が重要な役割を果たすのか、システムのどの側面が重要なのかなど、ほかの範囲の重要ポイントも明確にする必要があります。これ以外の重要な決定項目は、プロセスで使う抽象化のレベルと関与している(理解可能なモデルを作成する必要がある)利害関係者です。ソフトウェア開発プロセスにおいてモデルを構築する際、それぞれのモデルを範囲の交点に設置することができます。交点におけるさまざまな範囲は、その特定のモデルに対するモデリング言語を選択する際に重要な役割を果たします。レベルの影響を受けます。この場合は、特定の主題領域や特定の利害関係者に合わせた、適切なレベルの抽象化を備えたドメイン固有言語(DSL)を設計することができます。定め、それらを組み合わせて企業アプリケーションを記述する必要があります。使ってモデルを定義すると、さまざまな言語で定義された複数の結合モデルが作成されます。変換プロセスを使って、このモデルを組み合わせ、実行可能にする必要があります。対象となる主題範囲を使って、ソリューションをさまざまなモジュール(CRM、HRM、受注、顧客ポータルなど)に分割しています。それぞれのモジュールは、対象となる側面の範囲に応じて、さまざまなモデルに分割されます。使って、モデルを記述しています。Applications(サービス指向のビジネスアプリケーションのアーキテクチャ要件)(リンク)を参照してください。必要なプログラミングモデルについて書かれています。モデルの数によっては、モデルを作成、構成、変換する順番を記述する変換プロセスは非常に複雑になる場合があります。さまざまなシナリオがあり(リンク)、それらを組み合わせてエンジニアリングプロセスを構築することができます。重要な(そして一般的には、ないがしろにされている)側面であることを確認しました。一般的に、ソフトウェアシステムは使っているうちに変化します。これをソフトウェアシステムの進化と呼びます。補正メンテナンスは、処理、パフォーマンス、実行のエラーを解決するために加えられたシステム内の変更を指す。適応メンテナンスは、ビジネス環境や技術環境の変化によって引き起こされたソフトウェアシステムの変化である。完了メンテナンスを使って、システムの質(処理の非効率性、パフォーマンスの強化など)と保守性を向上させる。つのシナリオは、システムコンポーネントのライフタイムを表しています。追加したシステムコンポーネントは、取り除かれるまでは途中で変化する可能性があるということです。付加進化のシナリオでは、既存のソフトウェアシステムに新しいシステムコンポーネントが付加されます。時点に、初期システムを示します。