リストリー・ノーツリストリー・ノーツ読者になるリストリー・ノーツ歴史ゲームのプレイレポートが中心。Project」をプレイしてみた。steamcommunity.comこれはArcady氏によって作成された大型MODで、その名のとおり冷戦時代を舞台としたVictoria3をプレイできる。開始年代は1946年1月1日で、まだ中国では国共内戦が繰り広げられ、朝鮮半島もドイツも各国による分断支配を受けているような状態だ。アルファ版ということで未完成な部分は多いが、それでもすでに法律・経済周りの改変なども多く取り入れられており十分に遊べる状態であった。Victoria3の各種MODを作成してくださっているFUN氏による日本語訳もかなり進んでおり、ストレスなく楽しめる状態にあると言えるだろう。今回はまずは定番の日本でプレイしていきたいと思う。米軍占領下の非独立国としての日本だ。それではいってみよう。しての責務エピローグ:「冷戦後」に向けてデフレで国が亡ぶゲーム開始年月日である1946年1月1日時点の占領下日本の首相は幣原喜重郎。1945年10月9日に戦後2つ目の内閣として成立したこの幣原内閣は、史実では1946年4月10日に行われた戦後最初の衆議院選挙で敗れ、約半年で退陣となる。この世界では1949年に最初の選挙が行われるということもあり、暫くは安泰である。開発中の現時点ではまだ日本人皆「侍」の格好をしている。政権を担うのは「エリート」層。バニラ版でいうところの「地主」層にあたる存在か。新設の職業である「投資家」や技師、職業としての「地主」などに支持される利益集団だ。彼らは単独で「保守党」を構成しているが、ここに「起業家」層が支持する「自由主義者党」を政権メンバーとして加え、経済回復を目指していくこととなる。終戦からまだ半年も経っていない東京は焼け野原。荒廃でインフラもままならないような状況ではあるが、まずは建築に必要な「鋼鉄」の不足を解消するための「製鋼所」の増設を行うなど、少しずつ復興を目指していこう。日本を占領下に置くアメリカだが、開発支援や経済支援という形で大きく援助してくれることも。この「開発支援」によって一気に建設力が300以上増加し、経済発展を支援してくれるほか、行政力を700以上増加させてくれる支援もしてくれることも。内政を進めていると1946年6月9日に突然、見慣れぬアラートが登場する。「危険水準のインフレ」とのこと。クリックしてみると、「予算」タブに新たに追加された「中央銀行」のページへと飛ばされる。ここでは日本の中央銀行の格付けや件のインフレについて、あるいは「通貨供給量」といった様々な新要素が並んでいる。今回はこの中の「インフレ率」という数値が5%を超えたことで、「危険水準のインフレ」のアラートが登場したようだ。同年8月20日には「信用格付けの格下げ」というイベントが発生。国民が皆、自国の通貨に対する自信を失ってしまう。インフレによるデメリットがどれほどのものなのかイマイチよく分からないが、とりあえず是正しないといけないようだ。一つは金利の上げ下げを行うこと。インフレを抑制する為には金利を上げていく。金利を操作した後は下画像の赤丸にあたる「真ん中のボタン」を押さないといけないので注意(筆者はゲーム後半までそれに気が付かなかった)。一度金利の変化を起こすと、3か月間は再度変化させることができないことにも注意しよう。1つの方法は、通貨供給量を減らす(金融政策的には「緊縮」する)ことでインフレを抑制したり、逆に供給量を増やす(金融政策的には「緩和」する)ことでデフレを抑制したりする方法。他国の通貨の購入・売却でもある程度この供給量を操作することが可能だ。「緊縮」すると行政力が増し、「緩和」すると鋳貨が増える(つまり国庫収入が増える)効果も存在する。最初は、この辺りのバランス取りが非常に難しい。筆者はインフレを抑制することに気を取られるあまり、いつの間にかデフレが急激に進行していたことに気が付かない、という愚を犯していた。気が付いたときにはすでに通貨供給量が-60%を超えており、これだけで月に2%以上のデフレを進行させるという大変な状況に。通貨供給量はどれだけ緩和政策を取ってもすぐに回復させることは難しい。しているうちにインフレ率は-10%にまで落ち込み、それは各施設の生産量を激減させ、経済の大混乱を招くという最悪の事態に。しようもなくなった為、このプレイはここで終了。最初からやり直すことにした。インフレ/デフレ対策は非常に重要。早期に金利と通貨供給量を操作し、安定したインフレ率(0%~2%が理想)を維持できるようにすることがこのMODでのプレイにおいては非常に重要となる。