正しく設定する必要があります。デフォルトで、すべてのゲームオブジェクトはライトプローブを使用し、シーン内で移動しながら最も近いプローブどおしでブレンドします。設定することも可能です。すると、ゲームオブジェクトに対するライトプローブのエフェクトが無効になります。4面体でうまく照らすには大きすぎ、代わりに、モデルの長さに渡る複数のライトプローブのグループで照明する場合に必要な特別な設定です。詳しくは、ライトプローブプロキシボリュームを参照してください。