ムゲンHLディアスポラHLジークフリートHLシエテHLコスモスHLアガスティアHLスパバハHL天元?プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。ボスの名称に「マグナ」とはつかないが、マグナと同様の「方陣」スキルの武器「レガリアシリーズ」をドロップする。公式のアナウンスでも「マグナII」「これまでとは別の新しいマグナシリーズ」として紹介されている。参戦条件:Rank120以上ランク120未満のプレイヤーは救援一覧に表示されない。AP90と「○のクリスタル」1個を消費(○は自発するボスに対応した属性)。クリスタルは同じ属性のマグナHLからドロップ報酬として入手可能。LEVELの★2枠をタッチして選択する順位赤箱・金箱は貢献度順位1〜6位でドロップ。有利属性以外に対する耐性を持つ。この耐性は真の力解放(HP50%or40%)で消滅する。以下の条件を満たすことでHL+が開放されるのでそれをクリアする。†レガリアシリーズ、及びマグナアニマは、赤箱か青箱からしか出ない。レガリアシリーズとマグアニ集めに、トレハンやドロップ率UP系は全て無意味。それら以外の金箱から出る、(オールド)プライマル武器やマグナシリーズに対しては有効なので、ついで感覚で集めるならトレハン、エッセル、雫サポート等を利用すると良い。レガリアシリーズを集めるなら赤箱・青箱が全て。検証の結果、青箱の確定ラインは、敵最大HPの約8%分のダメージ分の貢献度とのこと。それぞれ6%で出るので、自発でやっていれば驚く程集まるようになった。自発素材集めが手間なら救援で青箱狙いから始めて行くと良い、これだけでも十分集められるようになっている。2021年4月現在ではマグナ2マルチの需要は落ち着いているので、救援からフルオで青箱狙いも可能なので救援はどんどん入っていくと良い。定期的に自発者ドロップ数二倍や紫箱が出るドロップアップキャンペーンも開催されるので、その期間中だけでも周回すればさらに効率よく集める事が可能。マルチルームの連戦でレガリア武器集めを行う際は、自分が約8%の貢献度を稼げる火力かもしくは人数かどうかを目安にしたい。今だと貢献度も確保しやすい6〜10人連戦で青箱ドロップ率を高めるのが有効。火力に自信があるなら12~15人も候補。古戦場前だと30連戦も出てくるが、貢献度の取り合いが酷いので武器集め目的ではお勧めしない。4億5000万)は36万貢献度でほぼ確実に青箱が落ちる。3600万ダメージほど稼ぎたい。エウロペ、ブローディアは30万。メタトロンは45万、アバターは44万ぐらい。†2018年4月19日に行われたメンテナンスにおいて特別報酬(青箱)のドロップ率が引き上げされた。ユーザーの検証の結果、ドロップ率変更後の青箱確定ラインはHPの約10%分の貢献度。2018年6月7日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整された。発見者報酬とMVP報酬において、それぞれに該当する「○○の輝き」を削除し、各属性のエレメントを追加2019年3月10日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整され、特別報酬(青箱)の獲得に必要な貢献度が引き下げられた。特別報酬の獲得に必要な貢献度の引き下げ(ユーザーの検証の結果、青箱確定ラインはHPの約8%分の貢献度)特別報酬の「ソウルパウダー」と「ソウルシード」を削除し、他のアイテムのドロップ率を引き上げ青箱からのマグナII武器出現率は2%弱→4%弱と約2倍落ちやすくなった。「一回の戦闘でほぼ青箱を出せる戦力」があることが前提ではあるが、オールド武器を狙うより遥かに簡単に集められるようになった。発見者報酬の「ソウルパウダー」を削除し、「◯◯のマグナアニマ」のドロップ率を引き上げ自発箱からのマグナアニマ出現率は8%弱から16%弱と、約2倍落ちやすくなった。2020年8月31日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整された。それぞれ6%に上がっているので、自発時に毎回きちんと殴っていれば驚くほど武器が集まる。ドロップが引き上げられたレガリアシリーズは旧レガリアシリーズのみで、新レガリアシリーズはドロップしにくい設定なので注意。新レガリアシリーズは自発箱0.7%弱、順位箱0.8%弱、青箱0.85%弱の確率で落ちるように設定されている。最低でも100回くらいやらないと落ちない設定なので集めるには途方もない回数のマラソンが必要。ドロップ確率が高いのは青箱なので、毎日の自発より大量の救援に入って青箱を出す方が重要。ゲーム内救援で集めるのはゴールが見えないレベルの遠い遠い道のりとなるため、Twitter救援サイトの使用を強くお勧めする。2020年12月21に行われたメンテナンスにおいてメタトロンHL、アバターHLの難易度に調整が入った。マグナ?マルチ全ての必要APが60に下がった。メタトロンはHPが約7000万程減少。アバターはHPの減少は5000万程だが基礎攻撃力が大きく減少し、特殊技の無属性が全て闇属性となり格段に戦いやすくなった。アークエネミーは据え置き。(るてんひつじょう)。■攻略ハイレベルなので火力は当然高いが、特別注意すべき攻撃は少なく、マグナ?ボスの中では比較的倒しやすい相手。マウントかクリア、ディスペルがあればスムーズに倒せるだろう。40%トリガーでシヴァにかかっているデバフが全て解除される点に注意。高火力なのでデバフをしっかり入れること。攻撃下限に加えて火属性攻撃downも入れられると良い。特殊でシヴァに付与されるバフは強力なので、すぐにディスペルしたい。バフが無くても特殊技の火力は高いのでカットや鞄を複数持ち込めると良い。HP40%以下では通常攻撃が1万前後の火力になるとともに回復量が半減するため、被ダメージを減らすことを重視したい。HP5%の割合は軽減する手段が無いので、直後に倒しきる準備をしておくと良い。残り215万程度なので十分押し切れる。毎ターンHPが最大HPの10%減少し、HPが回復しなくなる状態。攻撃が稀にミスになる状態。水属性の攻撃を無効化する状態。見た目と声の可愛さとは裏腹に苛烈な攻撃をしてくる難敵。全ての攻撃が単体(多段)攻撃なので、かばう持ちが役に立つ。マウントは通常攻撃で偶に付与される敵対心アップで消される上に、水牢はマウントを貫通してくるので、クリアを複数積めると対応が楽になるだろう。75%と25%の特殊行動は特に高威力なので、ファランクス・ブローディア召喚・カーバンクル召喚・かばうのいずれかで対処したい。全体攻撃が無い=敵対心ダウンを振っていれば一切被弾しないため、かばう回避が何度でも使える。敵対心ダウンの仕様変更によりヤイアも低確率ながら被弾の可能性ができてしまった為、起用する場合はもしものケア手段を確保しておこう。火力が高く、攻撃を落としスロウを利用しないと非常に苦戦する。攻撃upバフがついたらすぐに消すこと。(SSR)はマウントによる青の楔回避で必要なクリア数を減らし、スロウによる遅延、防御ダウン、奥義の度に即時使えるバフを持つことでバフ全消去を頻繁に打つエウロペに対して有用。ソロなら主人公ジョブをドクターにするのも選択肢で、マウント貫通の水牢もドクターのポーションリファインを合わせておけばワクチン効果で被ダメを減らせる。青の楔も解除できるので、マウントが間に合わない場合にも心強い。通常攻撃に付随する敵対心upでマウントが消費されてしまうため、弱体対策は複数持ち込みたい。「トーラス・ブライト」を無対策で受けると半壊する危険があるので、高倍率のカットを用意したり庇うで1人退場してもらったりなどの対策必須。サラ(SSR)を編成できれば高威力の特殊行動をことごとく受けられる上に、すでに多く被弾していればサポアビによって被ダメカウンターが発動するためエウロペの特殊技と相性がいい。■攻略HPトリガーで自身に防御アップや刃鏡展開などのバフをかける。火力が高く、特に50%から通常攻撃が全体化する。防御バフが無かったり最大HPが低いと壊滅が見えてくるため、土鞄を持っていきたい。ディスペルでは防御バフより刃鏡展開が先に剥がせる。50%〜では特に必要になるが、参戦者の火力が高い場合次から次へとバフをかけてくるためある程度は無視してもよい。ブローディアに刃鏡展開が付与されている間は、毎ターン終了時、単体にランダムで最大HP割合ダメージが入る。75%トリガーの割合ダメージは軽い為、かばうで拾って背水火力を伸ばす使い方が出来る。50%トリガーのみターン数が6と強化されているのでディスペルも視野に入れておく。奥義の追加効果で剥がした場合そのターンの割合ダメージはきっちり受ける。これはデバフダメージ扱いでシエテの剣光は消えず、コルワのフィルも蓄積されない。HP100~50%の間でニオの昏睡が有効。一度昏睡を入れた後、上手く続けば防御UPを展開させず有利に戦える。連戦などで数ターンしか殴れない場合はニオの昏睡が無いと、常時防御UPされていて貢献度を全然稼げないということもあり得る。主な死亡要因は後半の全体化した通常攻撃と、絶対魔滅を放置した後に飛んでくる刃鏡螺旋のふたつ。全体化した通常攻撃には攻撃下限にしたうえでブラインドを使ったり、土鞄や回復手段を持ち込むなどする以外に対処方法がないので地力が試される。防御バフ,刃鏡バフについて防御バフは1Tしか続かないので効果中に奥義を撃たないよう注意するだけでOK。刃鏡バフの無属性4000ダメージは無視できるほど軽いダメージではないので、素直にディスペルで消してしまうほうがいい。少なめだが、特殊技の威力はかなりある方なので、トリガーごとにカットを推奨。ファランクスが不足しているようであれば、75%を飛ばして60%で確実にファランクス可能な状態にしておきたい。50%以降グラビティ・恐怖が無効化されるが、60%トリガーのデバフ消去(1つ)で消されなければ効果時間終了まで恩恵を受けられる。52%辺りのギリギリで恐怖を入れて奥義で押しこむか、恐怖後すぐにアニラなどの大量デバフをかけると消されにくいので、少人数攻略時は意識したい。50%以降は通常攻撃が単体となるが、ダメージがかなり高いためカット無しでは厳しい。40%の神聖破邪晄は、アルバハと同じ効果を持つフィールドを発動する。鞄、グリームニル召喚、回避持ちキャラなどで適宜対処したいところ。真なる風のアニマグリームニルのアニマグリームニルのマグナアニマラストストームランスラストストームハープラストストームブレイド風晶のエレメント■ソロ攻略+詳細マウントやディスペルは無くてもなんとかなるが、高火力な上に特殊技は多段攻撃が多いので変な偏り方をするとあっという間にピンチに陥る。複数の役割をこなせるキャラがいるかどうかでだいぶ難易度が変化する。前半は無属性割合ダメージを受ける頻度にもよるが、回復手段も多少欲しい。後半40%で全体攻撃が1度だけ飛んでくる。それ以降は攻防バフが無効化されるのもあり、高HPを確保してデバフをしっかり入れながら戦おう。火力こそ高いが面倒な行動は少ないので、地力を高めれば倒しやすくなる。前半戦は素殴りだけでもそれなりに痛いものの、暗闇・魅了である程度は抑制できる。スロウもこの段階ではまだ有効なため、人数さえ揃っていれば特殊技を何度も受ける前にHP60%付近でのブレイクへ追い込めるだろう。75%で特殊行動「暁」、メタトロン自身に暁バフ(個人枠)を付与し、特殊技「昴」が強化される。この特殊行動ではチャージターンが消費されないため、追撃を回避するため出来る限り解除すること。後半戦への対策も兼ねて、あらかじめヴァンピィを編成するのが無難。50%の形態変化以降は通常攻撃をしてこなくなり、グラビティやスロウなどの行動阻害系デバフがRESISTとなる。入ったデバフは切れるまで有効なので60%あたりでグラビティを更新しておきたい。テュポーンやヴァンピィ2アビによるチャージターン吸収や宵闇の恐怖は有効。ファランクスや鞄のリキャストを稼ぐことができる。無対策で特殊技を受けると全滅しかねないため、少人数で攻略をする際はカット手段を多めに用意しておくこと。高威力多段ダメージでオーバーキル、という流れになりやすいため、できればクリア・マウントを両方用意したい。敵対心上昇が闇ジャンヌなどについてしまった場合は、あえて消さずにおき不死身の壁として逆利用することもできる。50%の「映」はチャージターン最大だと発動がスルーされるため、チャージターンが溜まってしまっていると「特殊技の映」→「特殊行動の映」と計2回喰らってしまう。現在HP依存の割合ダメージとはいえ、防御ダウン累積やHPが過剰に減るのを避けたいなら、50%以降から役立たずになる適当なスロウ手段を切ってチャージターンを削っておくとよい。25%からは麻痺が通るため、シャオを編成した麻痺特化役が何人かいるとスムーズに討伐が可能になる。7%付近で一応ブレイクするが解除ダメージ量や時間が恐ろしく短い設定をされているのか、まともにブレイク維持を差し込む暇さえないほどのわずか一瞬で解除されてしまう。綿密な連携の取れる団内討伐ならまだしも、野良救援で各種ブレイクキープを狙うのは現実的ではない。前半は75%で付与される「暁」をディスペルすることと、無属性から復帰するための回復手段があればよい。50%以後の対策をバッチリにしたい。最終シス、シロウ、オーキス、光鞄などを持ち込めば問題なくいけるハズ。逆に通常攻撃を行わなくなるため、十二神将ビカラを編成しているならば3アビが途切れにくく回避トリガーも生きる後半戦の方が楽に感じる場合も。強圧や防御ダウン対策にクリア・マウントもあると良い。敵対心はマウント無視かつクリアが2枚必要なので難しいが、その後の特殊技が集中してしまうので他キャラの庇うや高倍率カットで対策したい。スロウとグラビティは攻撃の激しい後半戦で使用できないことに注意。シロウがいる場合は50%直前であえてグラビティを入れずに、環をシロウの2アビ、虹を3アビで受けると以降はリキャストタイミングが一致しフルオートですらそれぞれのタイミングが噛み合う。致命傷になりやすい環をノーダメージでやり過ごせるため、クリスマスロゼッタの2アビによる特殊技反応の回復と相性が良く、戦力次第ではそのまま押し切れることも。虹はダメージカットされているとはいえ被弾すること、5%トリガーの虹はフルオートだと直撃する可能性があること、戦闘メンバーにヴァンピィがいる場合はCT吸収によって特殊技とシロウの行動が噛み合わなくなることに注意。虹はティアマトマグナなどの幻影効果を持つ召喚石を入れておくと事故を防げる。二発とも同キャラが狙われた場合は一発を受けてしまうため、過信は禁物。※「闇の意思」が50%以降も残っている場合、400万ダメージ以上を与えても解除されない。(ディスペル系統のみ解除可)→50%以降で「闇の意思」が残っていても合計で400万ダメージ以上を与えたら解除。HPが50%までの特殊技は、通常・OD共に全て無属性という厄介な相手。通常モードの「クアドラ」は、ランダムで最大HPの30%ダメ×2回+15%ダメ×2回という危険な技なので要注意。2020/12/21アップデートによってクアドラ、アポカリプス、ケイオスタイドが無属性から闇属性に変更され、攻撃力も引き下げられたため非常に戦いやすくなった。麻痺が入るタイミングはHP75%〜51%と、25%以降。HP50%の時点で受けている弱体効果を全て消去する。このため、麻痺はできるだけ25%まで温存したいところ。HP10%の特殊行動「アーク・エネミー」がやたら被ダメージの桁が大きいが、要は破局のため100%カットまたは回避や無敵で通過。単発なのでガッツ等即死回避で受けてもいい。闇の意思を解除できる400万ダメージを安定して与えられる程度の戦力は欲しい。ソーンは最終前でもデバフや25%以降の麻痺付与に期待ができる。50%での弱体全回復に備えて付近では2アビを温存したい。ルシオの1アビやリミアビ奥義での回復はかなり有効で、光属性追撃持ちと3アビの確定TAで闇の意思解除にも貢献する。アークエネミーにも3アビの闇ダメ100%カットで生き残るのが容易。回復+クリアと闇属性ダメージカット70%2ターンとスロウを持つサルナーンも心強い。75%のダイダロスピアセにより付与される防御大幅ダウンもクリアできる。最終上限解放を済ませていれば4アビで他のアビリティを再使用可能になるためアークエネミーに闇ダメカ+闇鞄召喚による100%カットも合わせやすい。サブにソフィアを入れていると戦闘メンバーの被回復量をアップできる上、アークエネミーで戦闘メンバーが壊滅した際に主人公を蘇生しエウロペ召喚などのさらなる蘇生手段を用意できていれば事故への保険になる。雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。ここは救援募集掲示板ではありません。(ルームIDその1)をお使いください。最新の10件を表示しています。15:30:26アバターが一番厄介。20:12:34アバターの耐性値はわからんけど、耐性0の仮想敵にソーンLB3&敵1体&ディプラだとおそらく最終成功率82.5%。確定か大体当てるようにするには耐性抜きにしても楽器ピルとか指輪弱体トールフレイどれかは欲しいかな。00:29:31アバターHLをシュヴァゼウスでもフルオできないかなーっておもて、ニルシュー3個+黄龍拳+ドラポン5凸でようやく安定するようになった。00:25:27アバターかなり弱くなった。10%さえなんとかすればオートも楽ちん。現状だとメタトロンとかシヴァのほうがきついと思う。13:09:22無属性連発がなくなったからかなり戦いやすくなってるな。17:17:38クアドラの事故死が無くなるのか。22:32:56アグロヴァルとリリィをサブに置いておくと残り10%を二人で押し切ってくれる。11:55:42前回のドロップアップから毎日自発して青箱も出してるけどマグナアニマ出ない。17:20:56ブロの刃鏡の無属性ダメージって前半軽くて後半4000だった気がしたけど常時4000に強化されたのかな。13:09:45メタトロンたまに3連続とかで映撃ってくる。23:11:5950%虹→環は確定っぽい。†HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。最新の10件を表示しています。最新の10件を表示しています。毎回だけど、また泥率下がった。23:09:11追記:キツい辛いとは言いましたがランバージャックの実装でそれでもまだマシにはなりました。13:07:04お名前:ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。