Effectsを使ってみました大変久方ぶりでございます。2019年末から公私(?)ともに激動と停滞とで揺れ動きつつも、いろんな経験を出来たのでご報告いたします。毛深い娘を我が家に迎えるという具合に、ここ数年の中で最も濃厚な日々でございました。企画「天空都市のギルド員たち」に明月(ミンユェ)というキャラクターで参加いたしました。↓こちらがその際のツイートです。2020作成にあたり、鳥牙に急遽BGM作成と冒頭のキャラクターの息遣いと足音を担当してもらいました!狭めのトンネルで足音を収音したのですが、追加で録ったインパルスレスポンスデータを使って息遣いにもリバーブをかけているので面白い仕上がりになったと思います。今回イラスト用PC新調でテンションがあがったので、動画も自前で作ることにしました。今まで静止画に歌詞が出るだけ動画で切り抜けてきたのですが、ウィグラーやアニメーションがあるちょっと贅沢なムービーにしたいという欲が出てきました。Effectsの登場です。最終的にコンポジションが16個になりました。このプロジェクトを見ればわかりますね。初心者の無軌道さです。診察室までは、全体にかかるトランスフォームにウィグラーを使用して人間味?をプラスしています。通路は内傷受けてる感満載なので、ぐわんぐわん揺らしてます。使用後がんばって診察室に到達してもらいたい感じに、幾らかなりました。イラレ製の重いドア(自動)を開けて...治療お願いしますーパペットツールでは下記の位置にピンを付けました(見えにくいので赤丸で囲いました)。動作の終了時間にカーソルを合わせて、動かしたいピンを動作終了位置にドラッグするだけで、移動をトレスしてメッシュを変形させてくれるので、思っていたより直感的で操作しやすかったです。最終的にはPremeireでまとめて色調整やスピード調整、音声をつけて完成させました。