HaruichibanのウォーゲームのおとHaruichibanのウォーゲームのおと読者になるHaruichibanのウォーゲームのおと80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。シミュレーションゲームアド・テクノスの『はしれ!パットン』(コブラ作戦;1944年7月)のバトル・レポート(AAR)第3弾。ドイツ軍はアメリカ軍の第1ターンの強大な支援攻撃で多数のユニットを失わないように、スタックをしない配置とした。9_1945.05.15アド・テクノス社が1986年に発売した『はしれ!パットン』のゲーム紹介とルール説明だ。共通ルールで4個のゲームが同梱されたお得なゲームだ。シミュレーションゲームアド・テクノスの『はしれ!パットン』(コブラ作戦;1944年7月)のバトル・レポート(AAR)第2弾だ。今回は、ドイツ軍が組織的にじっくりと後退していった場合を試してみた。ボードゲームアドテクノス『はしれ!パットン』ゲーム2「コブラ作戦;1944年7月」のユニット数と戦闘力の推移をグラフにしてみた。支援攻撃ポイントを戦闘力として含めた場合が下図である。全ターンを通して、アメリカ軍の戦力がドイツ軍の戦力を上回っている。シミュレーションゲームアド・テクノスの『はしれ!パットン』のゲーム2「コブラ作戦」のバトル・レポート(AAR)だ。このゲームは『はしれ!パットン』のルールで、1944/07/25から7/31までの14ターンだ。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。