シーン追加はダメっぽい。自動的に削除されるって書いてある。https://madnesslabo.net/utage/?page_id=4784#ToolsUtageいい勉強ということで、また設定していきますか。一度やってるし、もっとうまくやれるでしょ。デバッグメニューでFPSも出てるんだけど、これがどういうことかはよく分かってません。PCの性能を出してるとは書いてあったけど。考えれば、エンジンとしては強いってこと?300以上出ますけどね。やって実際に動くようになると楽しくなりますね。ティラノスクリプトで3キャラ表示は激重だっただろうに、Unityで、そういう機会があるかどうかは知らないけど。人によってはこう言うわけですよ。「Unityでエロゲー作るな」と。Unityなんでか知らないけど。なんで?今、お試しでオートモード時にプログレスバー表示(待機時間)を作ってはいますけど、やっぱり難しいね...。プログレスバー表示はするけど、そこからコンフィグの関連付けがうまくいかない。それをやるとバーが消える。見直したら、何故か座標が明後日の方向に飛んでた...。画面外だから映るわけがない。実装は難しい類かな...。なければないでいいけど、視覚的に見えるというのは有用だったりします。仮に実装できたとしても、今度は音声追尾するように調整するとなると、頭痛くなりそう...。単純に何行か参照スクリプト追加でいいなら楽だけど、そうじゃないなら気が遠くなる。※プログレスバーに関しては、視認化だけは完了しています。開発者の方から教えてもらいました。気になったので、タイトル画面から直結ではなく、ティラノスクリプトで作ってた形式で実装できるかやってました。挙動がというより、ボタン押したらすぐにUIボタンが出ちゃうようなので非表示処理なり何か必要です。思ったようには動いてくれたので、あとは項目選択画面に戻る画面の実装なんですけど、公式解説見てもそれらしいのがないのでどうしようかな...。思ったら、単純にCommandにSelectionと書いて、Ag1に#Title、その下に#Titleでいけた。これでティラノスクリプトでやってたことは問題ないと判断。一つ問題があるとすれば、タイトル画面まで戻ってしまうので一つ画面を戻すという処理が必要。内部データを解析してページ部のジャンプ先を知らないといけない。あと、ボタンがCSSじゃないから枠調整があまり汎用性がないです。パターン用意して、枠内で上手く収めるようにタイトル付けが必要そう。今現在の、という前置きですが挙動確認動画です。仕様で、シナリオ中から戻る際、どうしてもワンクリック多く押すようになっています。ティラノスクリプトだったら直接シナリオジャンプで戻ればよかったけど、Unityは宴ツールの関係で干渉してるから、どうしてもエクセル経由で戻る必要があると。挙動に関しては問題なさそうで、あとはボタン関係なんですけど。なんでか、色がにじんでるように見える。ボタンの白文字、なんだろう、白っぽくないんですよね。どこをいじってもダメ。仕方ないから縁取り入れましたけど、本当、デフォルトの公式が用意したボタン使った方がくっきりはするけど、それはそれで面白くない。システム周りももうちょっとで落ち着くと思うので、せめて8月上旬までにはある程度終わらせたい...。今の今まで停滞してたのはスクリプト模索とかやってたからです。今日も今日とて、日付変わってるから昨日だけど。ダイアログ周りの実装に踏み切ったのもどうしてもボタンのテキスト表示でやると追従してもその後の処理がうまくできなかったから。いう見直しでそこをいじってたので時間かかりました。共有:FacebookXシェアするコメントただ、在るべきところに還る関連記事UnityBGM選定と組み込み作業へ体験版はようやくテキストの方へ入れました。コンフィグ画面はこんな感じを予定して、上のボタンで切り替え式...なんですが、まだうまくいってないので調整中です。スクリプト制御でボタン押すと他が消えるし、消さずに済む方法を模索中。考えたら...UnityUnityの組み込み方忘れてる久しぶりにUnityを起動し、E-moteの組み込み...と思ったら忘れてました。Scaleの項目、なんか一つ足りないと思ってここの数値を変えればFixedの方が出ることも分かり、さらには画面サイズ調整でわざと表側にE-mote表示用の置いてあ...Unity【Unity】まずは解像度変更をいじってみる色々と検索してみて、ボタン式とドロップダウン式があることが分かりました。ボタン式は簡単でした。それだとボタンを置いておくスペースが邪魔なので。コンフィグの中よりも外の方がいいかと思ったが、やっぱりコンフィグの中に置いておこう。いうわ...Unity体験版に向けての調整とりあえず冒頭部分は組み込み終わって、細かいバグとかそういう調整やってます。効果音とかボイスがループされ続けるっていう、そういう処理を事前に行うようにシーンの冒頭に詰め込み。現状、分かっていることでの問題点。地味にこれは自分で困ってたんですが、メモがてら書いておきます。自分以外困らないパターンだし。このようにタイムラインで作っていて、次のシーンでその直前のところで初期化タイムラインでモーションを初期化していますが、うまく機能して...Unity【Unity】E-moteキャラをクリックさせるそう、たかが見えないボタンを設置すれば、動作制御とかできるんじゃないのか?そう思ってました。冷静に考えたら、ボタンの下にE-moteを設置するようにしてなかったというのが原因かもしれません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ΔホームUnity管理者ダイス何もしてないのに同じ絵描きから嫌われる絵描き。E-moteアニメーションを扱い、この世界や陰謀論、色々と扱います。オタク界隈と一般人の狭間に居て、最終的にはどちらからも嫌われるようになったら自分の勝ち。宇宙や人間の存在している理由などの本質的なことや真実、法則を探究して情報を発信するサイトです。スピリチュアル、波動、意識などの目に見えない系コンテンツを個人的に考察した情報を発信します。販売先リンクお問い合わせホーム検索トップサイドバ。