臨場感、没入感があるというか、ね。いうのが一杯あるような気がするんです。ゲームが変わるな、っていうか「テレビってやっぱり3Dだよ!」って思っちゃいますね。没入感ありますよ、やっぱり。グワーッと動くのって。凄い期待してるんですよ、ボク。一般には「アバター」くらいしか話がないので、ピンとこない人も多いかもしれませんし。あんなに字幕も飛び出すとは思わなかった。映像に集中したいなら、たぶん字幕がない「吹き替え版」がいいですよ。字幕みたら(その)むこう見えないですもん。飛び出すと言うより“へこむ”ですよ。奥に入る感じがあって、奥行きがあるほうが、やっぱりいいと思うんですよ。手前に出るやつありますけど、やっぱり奥に入ったほうが“より立体的に見える”ような気がするので、映画の作りは正しいという気がしてます。ゲームはやっぱり、ある程度こっち(手前)側に出さなきゃダメでしょうね。出るのが、大事だと思うんですよ。映画はスクリーンの奥行き感を出すほうがいいのかな、という気がします。先日「日本のゲームは海外のゲームに負けている」というお話をされていました。今回、本作は全世界展開されます。「こういうところが自信がある」とか。映画そのものをまんまゲームにしているんじゃなく、コレを骨にして“肉をつけている”というのは、なかなかないと思うんです。「タイタンの戦い」が好きなら、本当はその裏にあったことって一杯あるんじゃないのかってとみんな思うじゃないですか。そこを自分たちの解釈と、ギリシャ神話の勉強と、彼ら(映画会社とスタジオ)の理解、全部得たうえで、かなり肉付けしている。いう意味では、随分面白いと思いますよ。「映画を観たら、もうゲームせんでええやん」、「小説読んだらゲームいらんやん」というのとは違って、別の世界がそこに広がってるので、ちょっと期待できるんじゃないかと思います。そこが、普通の映画のゲーム化とは違うところです。勝ってる負けてるでいうと、負けてるところは一杯あると思います。「空気感」っていう言葉で表現されるものとかは、ボクはやっぱり負けてると思いますし。あと“感情移入”という意味で、西洋人の本当の動作ってボクら理解できないから。西洋の会社が作ってるゲームのキャラクターって、主人公はみんな筋肉質じゃないですか。あんなんは絶対海外では理解されないそうなんですね。いう意味では、ボクらは中間的な落しどころ......わりとリアリティがあるところで「どっちにも受け入れられたらいいな」くらいの感じでやってます。日本の市場のことを殺してるつもりも毛頭ないので、もちろん日本でも受け入れられて欲しいし、ヨーロッパでもアメリカでも受けられられて欲しいという想いがあって、リアリティはあるけどリアルじゃない、映画に忠実だけどまんまじゃない。いう“ギリギリのところ”にボールを落しているつもりではあありますね。最後に、映画を観た方、観ないでゲームに入られる方それぞれにメッセージをお願いいたします。こだわって作りました。映画に負けないスタンスで、ゲームだけの面白さを追求してやってきたので、個人的にもアクションゲームとして良くできていると思います。手にとって、映画も観て、ゲームも触っていただきたいなと思います。反省するところがあって。実際の映画からは想像もできないような、とんでもない量の武器を、いとも簡単に使いこなせていく。そこは見てほしいですね。クエストっていう形になってますけど、一般のゲームでいうステージみたいなものがあって、そこは何度もトライできるやつもある。アクションがヘタな人は、そこで武器を育てて強くすれば、もっと楽にクリアできる親切設計になってます。いうのもエンジョイしてもらえたらな、と思います。本日はお忙しいところを本当にありがとうございました。威力は大きいが扱いづらい......といったゲームのバランスを崩しかねない、ぶっ飛んだ武器が登場するのだとか。