2024.06.05※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。やあどうも、Peter@peters_life0801です。今回は先日、Switchで配信されたコロコロカービィをご紹介。30分もたずに投げ出したので、中身が全然ない記事になってしまっている。いう方だけお読みくださいまし。操作性が恐ろしく悪い!まとめ概要2000年にゲームボーイカラー(以下GBC)にて発売。うーん、この頃ってゲームボーイまだ現役だったっけ?って調べたら、カラーは1998年なのね。いえすでにドリームキャストやPS2まで発売されているような時代。携帯機とはいえCS機と性能差が開きすぎていて、GBCはあんまり世間から注目されていなかったような記憶がある。このゲーム最大の特徴は傾きを感知するセンサーを内蔵したカートリッジによって、現実の動きとゲーム内の動きが連動することにある。ゲーム画面はこんな感じなんだけどつまり、GBC本体を前に傾ければ前へ、左に傾ければ左へとタイトル通りカービィがコロコロ動いてくれるというわけ。あとは跳ね上げだったかな、カービィをジャンプさせる動作もある。ゲーム機そのものをぐりぐり動かすことでカービィを操作し、ステージギミックを解きながらクリアを目指すのだ。そうそう、Switchだとプロコンやジョイコンのセンサーを使っているので、(多分)GBC版と同じ感覚で遊ぶことができるよ。スポンサーリンク操作性が恐ろしく悪い!ちょっとした傾きでも感知しちゃうため、狙いたい方向へ動かすのが強烈に難しい。そこへジャンプなども加わってくるともう・・・いやほんと、頭おかしくなりそうなぐらい、キャラが言うこと聞いてくれなくってストレス溜まる。移動させるのすら難しく、ギミックに触れようとするだけでも大変。ボス戦などはまず飛び出す小さなギミックに入り、さらに射出される方向を調整しながら弱点に当たるタイミングを狙って・・・と発狂ものの精度が要求される。あとこれ、現代では僕はSwitchのプロコンとモニターでプレイしてるけどGBCで遊ぶとなると、傾けた際に液晶の画面がめちゃくちゃ見にくくなるんじゃないかなぁと。スーパーデラックスこれ、世間的には評判どうなんだろう。調べても感想を書いているようなブログなどは全然見つからないし、GB末期の作品ゆえか人気シリーズなのにそもそも認知されてないのかな。プレイ時間はわずか22分。語るためにももっとプレイしなきゃと思うんだけども、これ以上続けると発狂しそうなのでギブアップ。こき下ろしているけど斬新なアイディアは素晴らしいと思う。今でこそ体感ゲームは当たり前のように多数存在しているけど、当時はものすごく珍しかったはずだ。小さい頃に出会っていたら、動かしにくさも気にせず夢中で遊んでいたかもしれないね。ああそれとグラフィックはとても綺麗だし、GBなのにボイス付きなのは本当に凄い。性能の限界でパターンは少ないしくぐもってるけど、ちゃんとスマブラとかと同じ声だよ。謎のクレミス島さあさあ、SFCのドンキーシリーズ紹介も今回で最後。1996年にSFCにて発売。スーパードンキーコングシリーズ3作目にして最終作。MAC※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。やあこんにちは、Peter@peters_life0801です。本日はこちらのゲームをご紹介。イカすぜ!小林さん!※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。Peter@peters_life0801です。それじゃあ、断念した攻略記事で言っていたレビュー、はじめるよー。※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。やあどうも、Peter@peters_life0801です。【2D死にゲーアクション】やあどうも、Peter@peters_life0801です。先日紹介した斬妖行を遊び終えたので改めて記事にしよう。したネタバレ(エンディングの軽い感想)も含んでいるため、気にされる方はクリア後に読むのをおすすめ。※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。Peter@peters_life0801です。昨日2月19日に、Switchにて新たにファミコンソフトが二作品追加されたね。【スプラ3】ホームゲームプロフィールおなまえ:Peter海外で実際にイングリッシュネームとして用いていたが、本名が向こうの人にも発音しやすいシンプルさゆえ、ほぼ誰もこの名で呼んでくれなかったという、やや悲しい経緯のある名前。Life.メニューこのブログについてサイトマッププライバシーポリシーお問い合わせホーム検索トップサイドバ。