ブックマークの変更をお願いします。ついての仕様の話が続いてちょっと退屈だけど、後半はドルアーガの迷路生成のアルゴリズムなどが書いてあって面白いです。実は迷路生成はランダムだけど、乱数生成のシードを工夫したりして、ユーザには規則性があると思わせているところはなるほどと思いました。話など、現在のプログラマでも知っておいたほうがよい知識を幅広く扱ってます。容量制約)、呪文もこれらの組み合わせだけで作られているというところでした。