カメラの視野が変化します。集束する平行線を表示します。カメラズームツール選択時のみ)集束しない平行線を保持します。遠近法によるゆがみがまったくない正確なスケールビューでモデルを表示します。カメラズームツール選択時のみ)被写界深度を設定します。「距離」は、焦点が合う深度のカメラからの距離を指定します。「ぼかし」は、画像の他の部分のぼかし具体を指定します。注意:被写界深度をアニメーション化すると、カメラの焦点を合わせる効果をシミュレートできます。これらの値を手動で編集すると、カメラビューを調整することができます。次のいずれかの操作を行います。オプションバーのビューポップアップメニューからモデルのプリセットカメラビューを選択します。注意:すべてのプリセットカメラビューでは、正投影法を使用します。カメラを配置してから、オプションバーの「現在のビューを保存」をクリックします。軸の向きを表示します。つの手段として使用できます。有効にする必要があります。軸にポインターを移動し、コントロールバーを表示します。次のいずれかの操作を行います。軸を移動させるには、コントロールバーをドラッグします。最小化するには、最小化アイコンをクリックします。サイズを変更するには、ズームアイコンをドラッグします。軸を使用するには、軸コントロール上にマウスポインターを移動します。軸コントロールがハイライトされたら、次のようにドラッグします。注意:使用できる軸コントロールは、現在の編集モード(オブジェクト、カメラ、メッシュまたはライト)によって異なります。軸方向に移動するには、いずれかの軸の円錐形の先端をハイライトします。軸に沿っていずれかの方向にドラッグします。項目を回転するには、いずれかの軸で、先端の円錐形内側のカーブした回転セグメントをクリックします。回転面を表示する黄色の円が表示されます。軸の中心の周りを丸く時計回りまたは反時計回りにドラッグします。軸の中心からさらに離れたところにマウスを移動します。軸の中心の立方体を上下にドラッグします。つを中心の立方体のほうへ、または中心の立方体とは反対方向にドラッグします。つの軸が交差する領域にマウスポインターを移動します。つの軸の間に表示されるので、任意の方向にドラッグします。中心の立方体の下側の部分にポインターを移動すると、水平の面アイコンをアクティブにできます。アドビヘルプセンターにアクセスラーニングとサポート入門マニュアルチュートリアルアドビサポートコミュニティ使い方についての質問やCreator同士の情報交換ができます。気軽に質問してみましょう。Navigation地域を選択してください地域を選択すると、アドビサイトで使用する言語と内容が変わります。