基本ステータスHPキャラクターのヒットポイントを表します。ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。最大HPとHP回復速度はVITで増加します。MPキャラクターのマジックポイントを表します。スキル使用時などに減っていきます。MPは時間経過とともに自然回復していきます。スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。最大MPはINTで、MP回復速度はMIDで増加しますEXPキャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。回復量は小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる)STR近接物理攻撃力に影響します。クリティカル率に影響します。物理回避(AGI×0.15%)VITHP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。クリティカル率に影響します。物理・魔法命中(DEX×0.25%)INTMP上限、詠唱速度に影響します。MP上限増加(INT×12.5)MID魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。初期値が5であり、パッシブスキル・装備品・ポーション類で上昇させることができる。数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。数値が低いほど、キャラクターの攻撃速度が速くなります。数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。(実際には敵とのLv差による補正、運勢による補正も大きい)ブロック数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックしてダメージを減少させる確率が高くなります。数値が高いほど、物理攻撃による被ダメージが低くなります。数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。LvCapそのレベルになるのに必要な経験値です。各自経験値の報告を求む。最新の10件を表示しています。↑経験値テーブルのズレ修正しておきました、また不備がありましたら訂正お願いします。04:22:27ブロウショットのコメントに遠距離防御力は表示されてる数値の1.5倍という書き込みがありました。17:39:45グラフ作成元のエクセルファイルもアップしておきました。00:06:29グラフGJ。13:15:51テーブルがおかしなモンに侵食されてたのでバックアップより復帰。ミスがあったら修正お願いします。情報提供にご協力お願いします。補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。計算式が変更されていることもあります。ゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。(仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース]マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。44最新の10件を表示しています。コメントページを参照HP回復速度増加とVITの関係も同様に。05:22:54HP回復速度増加は"回復量に+"で合ってると思う。VITが変化しないHP回復速度+2のアクセ装備で回復量が単純に2増えた。プリのように固定値13は入らないようです。Lv36ビショップでの固定値はプリと同じく13でした。10:05:46お手数ですが9/9(火)に検証された方、あるいはこれから検証しようと思っている方も、職とレベルを明記して頂けると助かります。10:09:119/9に検証した者です。LV33のプリで検証しました。記入漏れして申し訳ないです。