2024年2月24日ポストシェアはてブLINEお気に入りに追加YouTubeチャンネル始めました!チャンネル登録して頂けますと幸いです!!🙇🏻‍♂️10/23にStripeで投げ銭してくださった方、ありがとうございます!!🙇🏻‍♂️この記事は、2021年9月に公開した記事に一部加筆・修正して再編集したものです。元の記事は2021年のものなので、その時点での原作に対する言及となります。今回は「ドレスローザ編」がつまらないポイントについて解説します。超長文なので、最後まで読み切れる方はいないと思いますが笑、気になるところだけでもお目通しください。本来であれば、七武海の中でもトップクラスの強敵・ドフラミンゴとの対決で大盛り上がりとなり、日本中を沸かせる名エピソードになったであろう「ドレスローザ編」。「パンクハザード編」終盤の大失態によって、何の緊張感もない、チキンでビビリのイキりカリスマとの茶番対決へと成り下がってしまいました。クロコダイルに負けず劣らずの魅力的な悪役キャラであり、「アラバスタ編」を超える壮絶な対決を期待していた私は、この辺りからもう読み進めるのが辛くなり、編集者に対して怒りに近い感情を抱くようになります。シナリオは素晴らしいんです。麦わらの一味が傘下の海賊団を手に入れるという、おそらく最終章での戦いにつながる重要なエピソードなんです。他の海賊団はモブキャラも含めて何十人、何百人もの船員がいるのに、麦わらの一味だけが10人程度でグランドラインを制覇してしまったら、あまりにも主人公補正が過ぎるので、10名のメインキャラとは別に「傘下の海賊団を手に入れる」というのは、ルフィが海賊王になる上で絶対に欠かせないイベントです。それを新世界に入った後のこのタイミングで、「コリーダコロシアム」というイベントによって世界中の強者を集め、共闘してドフラミンゴを打破することで麦わらの傘下になる、という構成が素晴らしい。シュガーの「ホビホビの実」の能力でオモチャにされた戦士たちを、なんとウソップが助けたことが共闘のきっかけになるというのも、新鮮かつ予想外な展開でおもしろいの一言。そこにエースの「メラメラの実」を絡めて、サボの登場につなげるというのも秀逸です。「コリーダコロシアム」という1つのアイデアによって、今後のストーリーに関わる多数の重大要素がうまく絡み合い、見事に昇華されており、このあたりはさすが尾田先生だと思わずにはいられません。このようにまとめると、とてもワクワクする名作エピソードとなる要素がたっぷり詰まっていることがわかります。残忍で極悪なドフラミンゴさんが、ご丁寧に本物の「メラメラの実」を宝箱に入れていて、しかも奪われる結果に終わるなんて、あまりも無計画かつ周到さに欠けており、(アラバスタ編でバナナワニに食わせる鍵を初めから偽物にしていた)クロコダイルさんとは大違い。手下にしてくれの間違いだろう」と言われても仕方ないほどのマヌケっぷりで、どこが「悪のカリスマ」なんだとツッコミたくはなりますが......。コロシアムでの戦闘中にサボがメラメラの実を食べて「炎拳」をぶちかまさないと、見せ場としてもその後の展開としても進めづらいので、ここは仕方ないかもしれません。本当はそこも妥協せずに、ドフラミンゴさんの狡猾さや頭のキレ具合をしっかり描いた上で、サボの見せ場を作るくらいの作り込みはして欲しかったですけどね。ドフラミンゴはクロコダイルのように「最初から誰も信じていない」タイプではなく、”ファミリー”には信頼をおいているので、(本物のメラメラの実を用意していても)絶対に奪われることはないと、ファミリーの力を信じていたのかもしれません。そんなほんわか家族設定を”悪のカリスマ”との対決エピソードの核心に置かれても、悪役としてのキャラが立たず、物語の面白さを削ぐ要素にしかなりません。コロシアムで最後まで立っていた人に優勝賞品として渡す段取りならまだしも、バトルロイヤル(=1対多数になる可能性あり)なのに、闘魚にくくりつけた宝箱を奪った者が勝ちで、本当に実物が入ってるなんて、(与える気がないのなら)あまりにもリスキーすぎる愚策だと思うのです。ドフラミンゴさんの凶悪さありきでバトルの内容を決めたのではなく、サボの見せ場ありきで決めたとしか思えません。バトルの内容を決めるのは、主催者であるドフラミンゴさん側だというのに、サボ視点からルールを決めてしまったわけです。リアリティが失われている。その認識があるなら、クロコダイルさん以上に、麦わらの一味の1枚も2枚も上手にいてくださいよ。最悪の状況の想定もできず、対策もせず、あっさりとメラメラの実を奪われ、オモチャたちも元に戻され、一矢報いることさえできない、最初から最後まで失態続きの哀れなドフラミンゴさん。これを「悪のカリスマ」と呼んでよいのでしょうか。世界のツワモノを(メラメラの実をエサにして)集めて、一体何がしたかったんですか?シュガーの能力でオモチャにすることが目的だったのであれば、賞品を実際に宝箱に入れておく必要がないことくらいわかると思うんですけどね。ほんと何がやりたかったのかわからない無能すぎるカリスマです。このあたり、アラバスタ編を含む前半の海でのエピソードの完成度の高さと比べると、どうしても詰めの甘さを感じてしまいます。前置きが長くなりましたが、「ドレスローザ編」の問題点について、以下、超長くなりますが1つずつ解説していきます。ワンピース大好きな私の、個人的な「愚痴」として聞いていただければ幸いです。キャラのセリフが「説明」となり、自分の意志ではなく作者の意図によって動かされるようになった新世界編以降、つながりが不自然で違和感のあるセリフがものすごく増えたと感じます。端的に言うと、尾田先生のノリやその場の思いつきで描いているような、そのキャラにそぐわないセリフを発するシーンや、キャラのセリフや会話が読者に向けた「説明」になっているようなシーンが増えました。ルフィが急に「いい事」を思いついたと「説明」するたとえば以下のシーン。モモ!!」と言い出すんですが、何の脈絡もないため、どこが「いい事」なのか全くわかりません。乗せて飛んでくれよ!」のように言うのならわかるんですが、上陸した直後に、唐突にモモに乗って移動することを「いい事」と言い出すのは強引すぎて不自然です。モモが「龍になって飛べる」とか「高いところが苦手」という設定が、ワノ国編への軽い伏線になっているので、そのシーンをはさみたかったのだと思いますが、それはパンクハザード編ですでに描かれてるし、わざわざこのタイミングで、不自然な流れのなか強引に入れ込む必要があったのでしょうか。しても入れたいなら、もっとうまく自然な流れで描いて欲しいものです。動くオモチャを見た後に、強引に場面転換を「説明」するまたその後、ドレスローザで「命を持ったオモチャ達」を見たときのルフィの反応もおかしい。ロボットに目を輝かせて反応するルフィが、なぜ「動くオモチャ」には口を開いて呆然とし、興味を示さないのでしょうか。おもしれー!!」のように絡みに行くのがルフィではないでしょうか。確かにオモチャは気になるが情報収集が先だ!」のように止めれば、それぞれのキャラクターを維持しつつ話を進められたはずです。メシだ!!!」なんてルフィらしくないし、シーンの切り替え方が強引で不自然すぎます。このセリフを1コマで言わせるあたり、本当は「動くオモチャ」に目を輝かせて食いつかせたかったけど、展開のスピードやページ数の都合から強引にシーンを切り替えているようにしか見えないのです。ルフィは目をつぶって腕振り上げながら「う〜ん!!」と言ったり、オモシロいものに「まぁいいか!!」と言ったりするキャラじゃないでしょう。錦えもんが「秋水」の価値を3回も「説明」するこちらのシーンの錦えもんのセリフ。「ワノ国の宝」「ワノ国の国宝」「ワノ国の宝」って何度もうるさいと思いませんか。一度言えばわかることを、バカのひとつ覚えみたいに何回説明するんだって感じです。奪われたのでござるか!?」「あれはワノ国の国宝っ!!!」「あの刀を異国の者に渡すわけにはいかないのでござる!!!」とか「何びとにも渡すわけにはいかない!!!」といったセリフの方が自然だし、テンポがよくなると思いませんか。自分が錦えもんだとして、同じシーンに遭遇したときにこんなにも同じことを繰り返すでしょうか。あまりにも「説明的」で、キャラクターが自然に発したセリフとは思えないのです。ルフィの「優しさ」を「説明」する続いてこちら。ルフィが闘技場で知り合ったばかりのレベッカにおごってもらったコロッケ弁当を、レベッカに襲われたことで落としてしまい、それを拾って食べているシーンです。弁当を落としたのはレベッカがいきなり襲って来たからであり、ルフィのせいではありません。「ごめんな〜」と謝るのがルフィっぽくなくて気持ち悪い。読者にルフィの「優しさ」や「懐の広さ」を言葉にして説明しているように映るのです。ルフィならいくら不意をつかれようとも弁当を落とさずレベッカを制圧できるのに、落としちゃったから「(おれとしたことが)ごめんな〜」という意味なのかもしれません。そんな「優しさ」を押し付けがましく見せるよりも、床に落ちても躊躇なく弁当を食らい、そこにレベッカへの気遣い(謝罪の気持ち)なんてなく、関心があるのはコロ弁だけ(だけどその行動にレベッカは心を動かされる)という見せ方のほうが、よっぽどルフィらしいと思いませんか。その上で「──お前囚人には見えねェ」と一言(相手の本質を見透かしたような)優しい言葉をかけたほうが、「自分は悪くないのに謝る」という露骨な「優しさ」の説明を入れるよりも、よっぽどルフィらしくてかっこいいシーンになったと思うのです。要は「人が気にするようなことをルフィは気にしない。その単純で真っ直ぐな行動が人の心を打つ」という見せ方です。「...さっきのドタバタでコロ弁二つ落っこちちゃって!」「落ちてもウメェなしかし!!」「──お前囚人には見えねェ」というセリフだけで、十分このシーンは成り立ちます。余計な「説明」はいらないのです。レベッカに殺す気がなかったことをルフィが「説明」するこのシーンも違和感しかありません。「いいよ死んでねェし」というセリフはルフィらしくてすごく好きなんです。その後の一言がいらない。「それにお前殺す気なんて(なかっただろう)」という含みのあるセリフをルフィが言うなんて不自然だし、そんなこと言わせなくたって読者はみんな(レベッカに殺す気がなかったことなんて)わかってるんです。ルフィのセリフは「いいよ死んでねェし」だけでよく、その後、レベッカの素性やルフィを襲った目的が明かされることで、「殺す気なんてなかった」ことが間接的に伝わるように描いてくれればいいんです。ほんと「説明」が過ぎるんですよ。ドレスローザの闇を「説明」するために使われるルフィまた同じ闘技場内でのこのシーン。「おれ近くで応援してくるよ!!」と言った後に、「そういや」と立ち止まって関係のないセリフを(モブキャラに向かって)喋り出すのもルフィらしくない。お前ら見てると...なんか違うな!!」というセリフも思慮深すぎてルフィらしくありません。続いてコロシアムでのドン・チンジャオとの戦闘シーン。これほんと意味がわかんないんですよ...。「答えろ」って、チンジャオは何を答えさせようとしてるんでしょうか...??まず1つ目。「ある」とか「そりゃ地獄だな」って答えたらいいんですかね。なんでそんな答えがほしいんでしょうか。ガープが私に何をしたか!!!」って...あんたが一番よく知ってるじゃないですか。なんでそれを、当時生まれてもいないルフィに答えさせようとするんでしょうか...。ガープが私に何をしたか!!」のようにして、「知らねェよ!!」とした方が、よっぽど自然な「会話」ではないでしょうか。この辺り、編集者はちゃんと校正したんですかね。七武海をやめたから海軍が恐いと「説明」するドフラミンゴ続いてこちらのシーンのローとドフラミンゴのやりとり。──もう、何から何までダサすぎてツラい...。なにこの小2男子のやりとり。ここでドフラミンゴさんが四皇カイドウにビビりまくってたシーンも思い出しましょう。“王下七武海”で”悪のカリスマ”のドフラミンゴさんは、(頂上戦争の時は”世界最強の男”である四皇・白ひげを前にしてもイキっていたのに、同じ)四皇・カイドウ相手には冷や汗をかいて焦り、海軍大将は「恐くて仕方ねェ」んですか。“悪のカリスマ”の異名が泣きますよ。それに対してローが「ウソをつけェ!!!」と叫ぶのもダサすぎる。ほんとに小学生の喧嘩のやりとりみたいに見えるんですよね。「フザけるな!!!」のようなやりとりの方が、よっぽどマシだと思うわけです。悪のカリスマに「恐くて仕方ねェよ!!」なんてセリフ吐かせる必要ないんですよ。カッコつけてタネ明かしするも、カッコ悪い「説明」をしてしまうドフラミンゴまたその後のセリフも、カッコつけてるのにカッコ悪いセリフのオンパレードで違和感バリバリです。「そんなバカなことするハズがないと思う固定観念が人間の”盲点”を生む...!!」って、「固定観念」とか「盲点」とかカッコつけたセリフ吐いて上から目線で「してやったり感」出してますけど、ローからすれば「そんなバカなことするハズがない」って話じゃなくて、「できるハズがない」って話なんですよ。あんたが「元天竜人」だってローが知っていて、「(元天竜人であればできるかもしれないが、さすがにそんなバカな事)するハズがない」ってことなら意味も通るんですが、ローは知らないんですから、「するハズがない」じゃなくて「そんなことできるハズがない」と考えるのが普通でしょう。「固定観念」のせいでもないし「盲点」でもないのに、カッコつけて種明かししてるサマがカッコ悪くてしかたないのです。そんな奥の手があるんなら、最初からローの交渉に冷や汗かいて焦ってないで、”悪のカリスマ”らしく堂々としておいてくださいよ。「大きなマジックショー程...意外に簡単な所にタネはあるもんだ」って、”イトイトの実”の能力者らしくマジックにかけてうまいこと言ったつもりかもしれませんが、あんたが「元天竜人」だったなんて誰も想像つかないし、全然「簡単な所」ではないでしょう。誰も知る由のない情報を奥の手としてロー(と全世界)を騙したのに、「意外に簡単な所」って...誰も共感できないのではないでしょうか。このように、カッコつけてるのにカッコついてないダサいセリフが多すぎて、絶対念入りに考えられたセリフじゃないだろうなと思ってしまいます。ひとつ、次のセリフもダサすぎる。とぼけたやろうだぜ...!!」までのセリフを1コマで、しかもこの表情とポーズで言わせるあたり、強引すぎるし不自然だしダサいです。このように1コマで長めの会話をさせる手法は前からありましたが、新世界編以前はちゃんと自然な会話や表情の描き方になっていたんです。新世界編以降は、できるだけ全キャラクターの個性を(セリフや会話によって)出すために、強引に1つのコマにセリフや会話を詰め込むようになってしまい、明らかに不自然さが増しました。ドフラミンゴがサンジの強さを「説明」してしまうまだまだ続きます。こちらのシーンのドフラミンゴのセリフ。久々のサンジの見せ場で、ドレスローザ編のボスである”七武海”のドフラミンゴといきなり戦闘に入ってしまう胸熱シーン。“麦わらの一味”の主力であるサンジが、ドフラミンゴ相手にどんな戦いを見せてくれるのかと期待して読み進めたら、この有様ですよ。やる」サンジの強さを「言葉」で説明するという、プロとは思えない描き方。攻撃を受けてるときに「ウゥ...!!」とか唸り声あげてるのもダサいです。このシーン、「防御されてるけど全然食らってないわけじゃないよ。サンジの蹴りは七武海にも認められるくらい強いんだよ(サンジファン安心してね)」と説明されてるように感じてしまいます。この程度の実力でおれに楯突くとは...命知らずが」とか「死にてェようだな」のように、ドフラミンゴはサンジを見下しつつ、サンジが善戦するという展開の方が、よっぽどどっちのキャラも立ってカッコいい戦闘シーンになったはずなんです。展開的にすぐやられることになるサンジの面目を保つために、”七武海”に「強そう」「中々やる」と言わせているような気がして、もう嫌になるくらいダサくて安易なセリフです。ちなみに、ルフィに対しては「戦っても強そうには感じなかった」とか言ってるんですよ。この人のスカウターどうなってるんですかね。やる」と言わせて(説明して)、ルフィと対面したシーンではドフラミンゴが強敵であることを読者に伝えるために、「戦っても強そうには感じなかった」と言わせる(説明する)のです。このあたりに、キャラクター自身の心を持った言葉ではなく、尾田先生の作為を感じてしまうわけです。そもそも、「あいつらをナメきって大火傷をした奴らは過去数知れずいる」とか言ってたのに、「戦っても強そうには感じなかった」とかよく言えましたよね。お前が一番ナメきってるじゃねえか笑ギア4を見た時の反応でもそうです。何か秘策でもあるかと思えば...!!」「弾力が何の役に...」と完全にナメきっています。これまで数多の敵がルフィとの戦闘で「ふざけるな」「真面目にやれ」という発言をしてきていますが、そんな過去の敗北者たちと変わらぬお決まり発言をしてしまうあたり、小物感が溢れ出ています。この人、ルフィのこと評価してたんじゃないですかね。なんで急にこんなナメだしたのか意味がわかりません。キャラクターの言動にまったく一貫性がなく、行き当たりばったでセリフを考えてるように感じてしまいます。ウソップの”ウソ”を「説明」してしまうウソップが威勢のいいことを言う時って、展開や流れによって読者には「ウソ」だとわかるんです。このシーン、見てください。「パニックが起きたら逃げよう」「何もしないにこした事はねェっ!!」と心の声をわざわざ言語化して、読者に「ウソ」であることを説明しているんです。なんて野暮なんでしょう。一つ耐えられないのがこれ。走りながらどんだけしゃべるんですかこの男。「いいタイトルだ」とか「生きねばならぬ」とか「悪いのはフランキー」だとか、ウソップが「ウソの為に死んでたまるか」と考えてることとか、わざわざ言葉にして「説明」する必要ありますか?このコマでこのエピソード(740話)は終わるんですが、どうでもいい説明がしつこすぎて、次の話を想像する余韻が残りません。なんだかんだいって戻ってきてトンタッタ族を救ってくれるんだろうな...楽しみ!!」となるのに。ヒーローなんてウソの為に死んでたまるかバカヤロー!!!」って......しつこすぎると思いませんか。ここまでしつこく余計な情報を並べられると、「いいタイトルか?」「なんで生きねばならんの?」「フランキーのせいにして何の意味があるの?」「ウソをつくことに誇りを持ってたのに、ウソのために死んでたまるかとか言っちゃうの?」など、ツッコミや疑問点がどんどん出てきて、次回を想像する余韻が残らなくなっちゃうのです。リク王が”いつ・どのように”キュロスを思い出したか「説明」するこのシーンの5コマ目、「...だが今...はっきりと...!!」というリク王の心の声があるんですが、このセリフいらないと思いませんか。こんな小さいフォントでこの狭い場所に詰め込むほどのセリフですか?「なぜ思い出せなかった...!!」ということは「思い出した」ということです。これだけでリク王がキュロスを思い出したことは伝わるんです。「今」「はっきりと」という情報を加える野暮ったさ。なくても通じるのですから、明らかに不要な情報です。「なぜ思い出せなかった...!!」の後に「間」があった方が、リク王の苦しみと悔しさを伝える上で効果的ですし、その後の「キュロスか!!?」のコマのインパクトや言葉の重みも増したはずです。「...だが今...はっきりと...!!」なんて挟む必要ないんですよ。あまりにも「説明的」で、読者がリク王に感情移入する余白を奪っています。ローが「鳥カゴ」の恐怖を「説明」してしまう「マズイ事態だ...!!」とか言っちゃうドフラミンゴさんもダサいんですが、ローの反応も果てしなくダサい。「鳥カゴ」というネーミングだけでは残虐性や恐ろしさが伝わらないので、読者に次回を期待させるために、ローの反応で「鳥カゴはあのローですら恐怖してしまうほどの技なんです...!!」と説明しているように見えるんですよね。やりとりがダサすぎて逆効果にしかなっていないんですが。大体ローが「鳥カゴ」を見たのってコラさんと一緒にいたこの時だけですよね?(コラさんですらその技名が「鳥カゴ」であるとはわかっていない描き方です)で、ローはほぼ気を失ってるしどんな技なのかもわかってないし、その後すぐ宝箱に入れられてしまうので見れないし、「鳥カゴ」の名前を聞いたわけでも、恐怖を直接味わったわけでもないんです。鳥カゴを...!?(ゾクッ!!)」になるんですかね。「!!?」だけにするか、「ま、まさか(あの時の)...!!」とかくらいでよかったと思うわけです。ついでに言えば、その前のドフラミンゴの「なァ...ロー...」も不要です。ドフラミンゴはローが「鳥カゴ」の名前や能力、恐怖を知っているかどうかわからない(ローに直接披露した描写はない)のに、なんでローへの脅しになると思ってるんですかね。話の整合性がとれていませんし、ローに恐怖を与えたいという執着が気持ち悪すぎて、これもドフラミンゴの器の小ささを際立たせています。ヴィオラがドフラミンゴを「現国王」と説明するまだまだいきます。ヴィオラの立場からしたら、こんな冷静にドフラミンゴのことを「現『国王』」なんて呼べるハズないんですよね。“王下七武海”ドフラミンゴ」のように、憎しみを込めた表現にした方がしっくりくると思うのです。自分がヴィオラの立場だったとして、ドフィの悪行と国に与えた悲劇の数を知っていたら、王の座を奪われた父の前で「現『国王』」だなんて口が裂けても言えないはずなんですよ。ビビがクロコダイルに国を乗っ取られた後に、「現国王・クロコダイル」なんて言うと思いますか?これもヴィオラというキャラクターの心情を無視して、読者に向けて「説明」しているように映るのです。いい裏設定を不自然に説明する続いては首領・チンジャオとサイのシーン。チンジャオのセリフはまだわかりますが(それでも「ウホリシア」という名前の説明は不要)、サイの返しがもう「説明」でしかない。こんな説明はSBSやファンブックですればいいことで、わざわざ本編で不自然な会話になりながらも伝える必要なんてないんです。キャラ同士の自然な「セリフ」で伝えてくれるならいいんですが、不自然な「説明」をキャラクターにさせるから、キャラの心が失われ、作者の操り人形のように見えてしまうので感情移入できず、退屈さが増してしまうのです。して「十宝水軍」とか、尾田先生が細かな裏設定を読者に説明させるために、この2人が利用されているように映るのです。新世界編以降、こうした「説明」がとにかく多い。読者に説明するためにキャラクターに発言をさせるので、作者の意図がチラつき、物語に没入できないのです。グラディウスが部下を捨て駒にしていたことを説明するこちらのシーンも説明がすぎます。読者はシュガーの能力を知っているので、「当然存在すら忘れていたがな......」なんて説明をしなくたって部下を捨て駒にしていたことなんて伝わるんです。心の声で「悪いヤツ」であることを説明するようにこのセリフを入れる野暮さたるや。余白や間で読者に伝える技術を完全に失ってしまったようです。感情移入できない、露骨なお涙頂戴展開が多すぎる続いては、読者を感動させようとする意図が見え見えすぎて、全く感動できないお涙頂戴展開についてです。これも「説明的」すぎて読者に感情移入する余韻を与えてくれないのが原因です。わかりやすいのはローの過去でしょう。帰って〜お願い!!」と叫ぶの、不自然すぎると思いませんか。言うなら「二度と来ないで〜!!」でしょ。次のシーンのコラさんのセリフも違和感バリバリです。珀鉛病の患者を病院に連れて行ったら、拒絶されてローが傷つくことくらいわかってたはずでしょう。どんだけ思慮が浅いんですか。これも読者に「ローがなぜ傷つくのか」を説明しているように映るんですよね。「ローは病院から人間扱いされない対応をされたことで昔を思い出し、傷ついてるんです」と。わからない!!」のように、病院側の非を責めるセリフのほうがよっぽど自然だと思うのです。次のシーンのローのセリフも説明的すぎます。「コラソン......治るどころか......おれつら”い」って......わざわざ「つらい」と言葉にしなくたって、ローがつらい思いをしてる事なんてわかるんですよ。読者に「ローは今とてもつらい思いをしてるんです」ってそのまま説明してるように聞こえるんです。「コラソン...もうやめてくれ...おれは死んだっていいんだ......」とかの方が、「いくつもの病院で拒絶され、ローは死ぬほどつらい思いをしている」ということや、ローがすでに人生を諦めてしまっている切なさが伝わるじゃないですか。ローのつらさを表す方法が、ローに「つらい」と言わせることって......なんて安易で薄っぺらい表現なんでしょう。何回も病院側から同じ反応をされてるのに、いちいちそれにキレ返してるコラソンも、お涙頂戴展開への布石が見え見えで嫌になります。本当にローのことを考えるなら、いちいちキレ返してないで一刻も早く次の病院へ向かうべきでしょう。「ローのために本気で怒る心優しいコラさん」という描写がしつこすぎて、感情移入が阻害されます。あぁもう、、、せっかくの感動シーンを言葉で説明しすぎなんですよ。独り言なのにローに話しかけるようなセリフなのが不自然だし、言葉の重複も多いし。コラさんの心情を想像させるような余韻を残してくださいよ。こんなに露骨に「泣く理由」を説明をされると、読者は白けて泣けないんですよ。「同情してた」とか「かわいそうで」とか、ローを助けたい理由も薄っぺらすぎて全然感情移入できません。自分の命を賭けてでもローを救ってあげたいと思う(読者が共感できる)理由なかったんですか?不治の病にかかり、世界から拒絶され、人間扱いされないローの立場で、「同情してる」とか「かわいそうに」とか薄っぺらい言葉をかけられて喜ぶ人いるんですかね...。あまりにもローの立場を軽視しすぎた言葉に感じます。死を待つしかないお前を見てたらなんとか命だけでも救ってやりたくってよォ......!!!」くらいの方ほうが、コラさんのまっすぐさが出て、よっぽど感情移入できたと思うんですよね。感動要員として徹底的に無様にさせられるベラミーもう一つはベラミーとルフィの友情の芽生えです。この2人の友情ってほんとに感情移入できないんですよね...。ジャヤで会ったときはそれなりに魅力的な敵キャラだったのに、再登場時は作者の都合によって徹底的に哀れで無様で情けなく、惨めでみっともないキャラクターに貶められてしまいます。「(敵味方関係なく)心優しいルフィ」を描きたいがために、強引に友情を芽生えさせられ、「ドフラミンゴに憧れ、認めてもらうために執着するも、虫けらのように扱われる可哀想なヤツ」にされたようにしか見えないのです。友達だ!」と言ってしまうシーン。いやいや、いつから「友達」と呼ぶほどの関係になったんですか。久々に再会して、(スカイピアの住人たちに)「何もしてねェだろうな!!」って聞いたルフィに対し、イキりながら「さァな」って返してきたヤツですよ?せめて「あの時はすまなかった」とルフィに頭を下げて、人間性や価値観がガラッと変わったことを伝えてくれていれば、(それだけ大変な経験をしたのだろうと想像できるので)まだ納得できるんです。「キングパンチ」で吹き飛ばされただけなのに、なんでルフィの応援対象になったんでしょうか。負けた姿を見て「変わったよベラミー」って...誰が共感できるのでしょうか。どちらかというと、(イキるだけイキってワンパンでやられるなんて)「変わらねェなベラミー...笑」と思う読者のほうが多いはずです。なんで急にこいつのことを慮り、優しい言葉をかけまくるのか意味不明です。ルフィとベラミーの友情の芽生え方があまりにも不自然で薄っぺらく、読者の共感や感動の沸点を甘く見積もりすぎだと思います。一つ言うと、その後のドフラミンゴのセリフも違和感しかありません。ワンピースでは「死」という言葉が軽く扱われすぎているので、基本的に誰も死なないと読者もわかってるわけです。ドフラミンゴが「もう一発であの世行きだろう...いい最期じゃねェか...!!」と言ったって、何の脅しにもならないんですね。ルフィはずっとそういう世界で生きてる(どんだけボコボコにされても死なない人が身の回りに大量にいる)んだから、ぶっ飛ばして止めてやればいいじゃないですか。魚人島で「恩人」のジンベエから「ホーディと戦うな」と言われただけで、話も聞かずにケンカをふっかけて躊躇なく蹴り飛ばそうとし、パンクハザードでフランキーの精神が入ったチョッパーが暴走した際は、ノータイムで”エレファントガン”を放って動きを止めたルフィが、なぜベラミーに対しては「できるわけねェ!!!」となるんでしょうか。過去の言動との一貫性がなく、全然ルフィらしくないと思いませんか?読者が共感できない即席の「友達」だけは、なぜか殴れないと言い出すのです。100歩譲って、相手が海軍(敵)なら身内や友達でもぶっ飛ばせるけど、海軍以外は元敵でもぶっ飛ばせないというのはまだわかります。ゾロの件も、ウソップの件も、ジンベエの件も、”戦う理由”があったので仕方ないとしましょう。何の罪もない町長さんやドリー、フランキーの精神が入ったチョッパーはぶっ飛ばして気絶させたのに、ベラミーだけはそれができないというのは意味がわかりません。このあたりに、これまでのルフィの性格や人間性を無視した、(ベラミーを哀れにするため、そしてルフィの優しさを読者に伝えるための)ご都合主義を感じてしまいます。「すまねぇベラミー、ちょっと眠っててくれ...!」のように、(友達を殴らなければならないことに苦しみながらも)ルフィがルフィらしくぶっ飛ばした後に、読者の想像を裏切るセリフや展開に持っていってくれることを期待したのに、あまりにも短絡的かつ形式的な展開でガッカリです。読者のこうしたツッコミ(どうせ死なないんだからぶっ飛ばせばいいのに)を想定して、「あと一発であの世行き(=ほんとうに死にそうな状況)なんです、だからぶっ飛ばすわけにはいかないんです」って説明しているように見えるんですよね。何がやりたいのかワケがわかりません。読者がみんな「絶対死ぬわけない(笑)」って思ってる中で「死」を脅しに使われても、茶番にしか見えないから感情移入できないんですよ。ローの「弱ェ奴は死に方も選べねェ」ってセリフも、ドフラミンゴから教わったものだったってことになってドン引きです。確実に後付けですし、なんでローの言葉(ローが自分の経験から至った結論)にしておいちゃいけなかったんでしょうか。読者から「伏線すげー」って言われたかったんでしょうか?(キャラの心情や言動との整合性が取れなくなる不要な設定にしかならないのに..)その後ベラミーとタイマンをしなければならなくなったルフィが、ベラミーの男らしさを説明するルフィって「男らしさ」を言語化して語るタイプでしたっけ。戦う意味のない戦闘で、こんなに熱心にしゃべりまくって相手を止めようとするタイプでしたっけ。そんなことベラミーだって言われたくないでしょう。ベラミーもベラミーです。一人だけおれが憧れた男に...引導を渡されるんなら!!」って...(笑)ジャヤであれだけ笑い者にしておいて、どの口が言うんだって話です。失笑を通り越して真顔になるわ。いうキャラの本質からズレた無駄に「クサい」セリフが、キャラクターの魅力をどんどん壊してしまうのです。「敵からも憧れられる器を持ったルフィ」を描きたいがために、ベラミーが利用されたようにしか見えないんですよね。ベラミーけっこう好きだったのに......。ドレスローザ編のせいでただルフィをカッコよく見せるための「小道具」として消費されてしまいがっかりです。再登場させるなら、もっと漢らしく、ベラミーらしいかっこよさを描いて欲しかった。ドフラミンゴに媚びまくって、裏切られて落ち込んで、でもみっともなく執着して、そんな自分を友達だと言ってくれるルフィに憧れて、引導を渡してもらいたがるなんて...あんなにイキってた敵キャラが、どんだけメンヘラ体質になったんだよって話です。このシーンがある779話のタイトル、「最期のケンカ」なんです。「最期」って書いておきながら、死んでないし。「最期」の意味わかってるんでしょうか...。編集者も含めてみんなバカなんですかね?ほんとにもう、このシーンは私が添削・編集したいくらいです。ウソップとレオの長くてくどいやりとり続いてこちら、せっかくの感動シーンなのに、レオのセリフがくどくてキレがないため、感情移入することができません。されるようになった「怒りマーク(💢)」も茶番感を強めています。「本気で怒ってるんです」ということをわかりやすく伝えるために、安易に使われるシーンがめちゃめちゃ増えました。これまではギャグシーンで使われるケースが多かったのですが、最近はシリアスなシーンでも頻繁に使われるようになり、そのニュアンスの違いをきちんと表現できなくなってきています。「え、なんでこんなことでガチギレするの...?」「なんでこんな重要シーンで雑音になる”💢”を入れちゃうの...?」と感じることが非常に多い。”麦わらの一味”同士のやりとりで「💢」を入れながら言い合いをしてると、ガチ喧嘩に見えて嫌な気持ちになるんですよね。ここでは、可愛い小人族のレオが「本気で怒ってる」ことを伝えるために入れてるのでしょうが、それは尾田先生自身がレオの「怒り」をセリフや絵で十分に表現できていないと感じたため、「💢」を入れてお手軽に「怒り」を表し、手を抜いたように映るのです。怒ってることを伝えるために「怒りマーク(💢)」を入れるって、あまりにも安易すぎると思いませんか?またその後、ウソップが登場してからのレオとのやりとりも冗長で退屈で、全く心に響きません。最後のコマのウソップの決め台詞は悪くないんですけどね...。そこに至るまでのお涙頂戴の無駄なやりとりが多すぎて感情移入ができません。不要なのは、以下のやりとり。「うええええん(しく..しく..しく..)」ウソップが戻ってきた時点で、「助けに来た」というのは伝わるんです。それなのにわざわざレオたちを失望させるようなやりとりをして、泣かせる描写を挟む必要があるでしょうか。肩書きが「ヒーロー」か「海賊」かなんて、助けられる側からすれば関係ないことです。弱い者を救えば、救われた側にとってその人は「ヒーロー」になるんですから。そんなことをわざわざ言い争って何の意味があるのでしょうか。ヒーロじゃなかったれすか??」(ウソップの言葉を聞いて、呆然としながらレオ達がつぶやく。「俺の名はウソップ!!!」という流れにした方が、テンポが良くなり、セリフのキレが増してストレートにウソップのかっこよさが伝わったはずです。過去にウソップが決意を固めて誰かを助けに来たシーンでは、もっとストレートなセリフで登場し、決め台詞を発していました。そのウソップであれば、この場面でも同じように決意を持って助けに来たはずなんです。「海賊は海賊だ!!!」とか「何度も言わせるなおれはお前らをダマしてたんだよ!!──それをいつまでもしつこく信じやがって...!!」なんて説明する必要ないんです。こんな説明なくても、レオたちがウソップのことを「しつこく」信じ続けていたことは描かれているわけで、読者にすでに伝わってるんです。伝わってるのに、なんでもう一度言葉にして説明し直す必要があるんでしょうか。全キャラクターに感動要素を与えたいのか、必要ない場面で取ってつけたようなお涙頂戴展開が挟まれるため、逆に白けてしまいます。以下のシーンでは、それが露骨過ぎて興醒めします。実を結んだ」というセリフも薄っぺらいですが、一番安っぽいのは、急に「許嫁を破棄して全てをサイの自由にさせる」と涙ぐみながら言い出し、その理由に「実は...”麦わら”との対戦以降持病が疼き戦いがままならん」とか言わせちゃうことです。なんなんですかこの取ってつけたような茶番展開。己がこうして......」とか急に殊勝なことを言い出して、その途中で敵にやられることで感動を誘うという...もうやり尽くされたお涙頂戴展開に辟易してしまいます。それに付随して語られるベビー5の不幸エピソード。親からは「役に立たない」「必要ない」と言われ、(本当の家族だと思っていた)ドンキホーテ・ファミリーからは「便利」な女だと言われ、涙ぐむ。思えば、サイに「勝ったらおれが妻に貰うぞ!!!」と言われ、速攻でこの表情。......なんのために不幸設定盛り込んだんですか。こんな速攻で涙を引かせるなら、最初からお涙頂戴展開なんていらないんですよ。感情の移り変わりが激しすぎて読者は感情移入できませんし、ギャグにしかなっていません。いう小手先の感動展開をはさんでくるから、本当に泣かせるべきシーンで泣けなくなってしまうのです。国民がリク王にお金を差し出した理由を説明するこのシーンも、お涙頂戴の「説明」がしつこ過ぎて感情移入や感動を削ぐ結果になっています。リク王がどれだけ国民から信頼されていたのかは、「理由を聞かずに全財産を貸して欲しい」という耳を疑う程理不尽なお願いに国民達が応えてくれたことで、その「行動」によって、すでに十分すぎるほど描かれているんです。かかわらず、また言葉にして説明し直す。国民達が言いそうにもない、リアリティのない言葉で。全財産を奪われた挙句、国王や兵士によって放火・惨殺が行われている中で、「あなたはいつも正しくて!!」とか「あなたは私たちの誇る自慢の王」とか「あなたはいつも私たちのことを第一に考えてくれるから...!!」とか「自慢の王だから!!!」とか、お金を差し出した理由を「説明」してる場合じゃないでしょう。そんなに信じているのなら、むしろ誰かに操られているとか、リク王本人ではない可能性を考えるはずで、国民全員がただ従順なだけの無思考バカとして描かれていることに違和感を覚えます。「私達が...何か間違いを犯しましたか...!?」もいらない。「間違い」を犯したらこのような報復をされ得ると思ってるんですかね。この理不尽さや残酷さは、そんなレベルをはるかに超えてるでしょう。「これまで私たちが信じていたあなたは、すべて嘘だったんですか...」のように、リク王の行動に対して言葉を発するくらいが自然だと思うんですよね。それが、既に描かれている「お金を差し出した理由」と「リク王の偉大さ・素晴らしさ」を、国民の口からしつこく繰り返し説明し直させるとはね。ピンチや恐怖を言葉で説明するようになったワンピースでは、どんな残酷な展開が描かれようともほとんどの場合死なない、「死」が脅しにならないということを作者も読者もわかっています。それでも新世界編以前は、敵の強さや恐ろしさを「絵」や「言動」でしっかりと描いてくれていたため、読者は「どうせ死なない」と内心分かっていても、緊張感を持って読み進めることができました。新世界編以降は、単に言葉だけを残虐にしたり、「死」という言葉を多用したりと、安易なやり方で強引に恐怖を煽ってくるケースが増えました。そのやり方が露骨すぎて、逆に冷めてしまうケースが非常に多い。ドレスローザ編ほど、死の恐怖や緊張感を感じなかったエピソードはなかったでしょう。”悪のカリスマ”ドフラミンゴさんは、この2人を「殺したい」と思っているのに、いかんせん、何をどうやっても死んでくれません。ドフラミンゴさんの殺傷能力と死の判定能力の低さが笑えてくるレベルで、何度残酷な顔をして、残虐な言葉を選んで、死を脅しに使っても、誰一人死んでくれないのです。言葉での説明に頼らずに、ドフラミンゴの狂気性や強さ、恐ろしさが伝わる描き方をしてくれれば緊張感が出るのに、それが全くできていない。何度「死」を脅しに使っても誰も死なない見てください以下の茶番。身動きが取れない無抵抗のローに、至近距離で銃を乱射するも...死なない。“死”を持ってローを許すとか、”処刑”はやはり”鉛玉”に限ると脅し、銃を構えるも...邪魔が入って殺せない。「今からお前は”間違いなく”死ぬ」と言っているのに...死なない。「あいつがお前の死体を見ちまったら」と脅して次回への引きにしてるくせに...死んでない。見りゃわかるだろ...!?」と言っておきながら...死んでない。“悪のカリスマ”がここまで「死」を正しく判定できないって、茶番が過ぎて笑うしかありません。首を切り落とすわけでも、心臓を貫くわけでも、脈を測って確認するわけでもなく、とりあえず銃を乱射して「死んだ」と誤判定する無能さたるや、悪役としてレベルが低過ぎます。こんな描き方では、読者は「どうせ誰も死なない」としか思えず、スリルも緊張感も恐怖心もない茶番バトルにしかなりません。これまでの強敵との戦闘では、読者が「ほんとにヤバい」と思えるようなピンチが、きちんと緊張感を持って描かれてきました。ルフィvsクロコダイル、エネル、青キジ、ルッチ、くま、黄猿、マゼラン、ミホーク、赤犬などとの戦闘は、ルフィか他の登場人物が死んでもおかしくないレベルで、緊張感を持って読み進めることができました。それがワンピースの圧倒的な面白さにつながっていたのです。新世界編以降は、「死」という言葉を使うことでしか読者に恐怖心を与えることができなくなっています。死なないのに、「死」という言葉だけでピンチ感を出されても、読者が感情移入できるはずがありません。多用されるほどに言葉の力は弱まり、緊張感は薄れていきます。ピンチ感の演出がワンパターンで、強引かつ不自然なシーンも多い。「バウンドマン」の弱点である、一度やったら「10分覇気を使えなくなる」という設定。これ、ピンチをつくるための強引に決められたようにしか思えないんですよね。覇気を使いすぎると体が疲弊してしまい、しばらくの間覇気を使えなくというのはわかるんです。秒単位で正確に10分と決まってるんですから、いよいよ意味がわかりません。カウントダウンと共に登場するヒーロー・ルーシーを描きたいがための、ご都合主義設定にしか思えないのです。・ギャッツがカウントダウンを始めるという流れならまだわかるんですけどね。10分を秒単位で正確に測って復活を遂げるって...盛り上げ優先のご都合主義設定にしか思えません。“悪魔の実”の能力が何でもアリになり、整合性が取れないご都合主義のオンパレードに悪魔の実の能力については、「漫画の世界だから」という理由で「何でもアリ」と受け入れている読者もいるかもしれません。新世界編以前のワンピースは、ある程度、実の名前と得られる能力の内容、それによってできることや能力者同士の相性のバランスが取れていて、ワンピースの世界では理屈が通っていたと感じます。それがワンピースの面白さにも直結していました。ローの”オペオペの実”を始め、新世界編以降は理屈が合わないご都合主義の何でもアリな能力がとにかく多い。それも物語の根幹となる仕掛けで使われるため、どうしても設定の甘さやいい加減さを感じてしまいます。ドレスローザ編は特に酷いものでした。ドフラミンゴの”イトイトの実”ドフラミンゴが空を飛べるのは、「雲に”糸”をかけて空中を移動しているから」なんだそうです。それならなんで「空島」は伝説扱いされていて、現代の人は誰も行ったことがないような扱いをされてたんですか?ドフラミンゴが自由に移動できるほど世界中が「島雲」だらけなら、とっくに解明されて「常識」になっているはずではないでしょうか。「雲の上には乗れない」というのが「常識」だったのだから、明らかに「糸で雲を掴んで移動する」というのは理屈に合いません。雲に糸をかけて空を飛ぶ姿を見ていれば、雲の上に何かあっても不思議じゃないと思えるのではないでしょうか。これは、ドフラミンゴが糸で空を飛んでる姿をベラミーが見たことがなかったのかもしれないのでいいですけど。「雲=水蒸気の塊である」という「常識」が浸透した世界だからこそ、「空島」は伝説であり、存在を信じてる人はほぼいないという描写がされていたのに、「雲に糸をかけられる」という設定を当然のようにぶち込まれてしまうと、空島編の設定までブレてきてしまいます。糸人間が伸ばす糸が雲まで届くなら、同じパラミシアのルフィも雲まで腕を伸ばせるんじゃないでしょうか。伝説でもなんでもありませんね。酷いのが「鳥カゴ」です。”能力者”であるドフラミンゴが”糸”で作った「カゴ」なのに、”海楼石”の工場に触れても無力化されずに押し続けるって、どう考えてもおかしいでしょう。ルフィは海楼石の柵を触っただけで力が入らなくなったったんですよ?能力で作った「鳥カゴ」が海楼石に触れても何の問題もないというのは、悪魔の実の設定としての整合性がとれていません。したら、海楼石の影響が及ぶのは生物・人体のみであり、能力によって生み出された物質・物体には影響しないということなのかもしれません。それでも、たとえば青キジの出した氷やMr.3が出したロウに及ばなくなるのならわかりますが、鳥カゴはその収縮を自動化した上で、スピードまで自由に操れるんですから、ドフラミンゴ本人とリンクしている(体の一部)と考えるべきでしょう。できた鳥カゴが、なぜ刀で斬ることも炎で燃やすこともできないのでしょうか。鉄の硬度まで高められるとしても火で溶けるでしょうし、鉄を斬れるゾロや”海軍大将”である藤虎の刀でも斬ることができず、隕石が落ちてもビクともしないどころか切り裂いてしまう強度って、どんな性質の”糸”なんでしょうか。これまでは「ゴムに雷は効かない」「砂には水が効く」「氷やロウは炎やマグマの熱で溶ける」など、”悪魔の実”の相性がきちんと自然法則にのっとっていました。ドレスローザ編では、ほんとに何でもありのご都合主義で、細かな論理的整合性は無視されているように映ります。「漫画だから」「すべての常識が通用しない”グランドライン”だから」という理由で片付けざるを得ないような、詰めの甘さ、いい加減さを感じるわけです。これまでせっかく丁寧に描いてきたのに...なんでこんなことをしてしまうんでしょう。これだけ強力な”糸”を、一国を囲う規模で出しているのに、本人には何のリスクもなし。自動収縮やスピードの自由調整、通信の遮断効果もある”鳥カゴ”を出しながら、”覚醒”によって建物を糸に変えることも、糸で他人を操ることもできてしまう。普通、あれだけ大きなことに能力を使っていたら、何らかのリスクがあってしかるべきでしょう。四皇・カイドウにビビリまくり、藤虎が「恐くて仕方がない」程度のドフラミンゴさんが、なぜここまで規格外の能力を発揮できるのでしょうか。物語をドラマチックにするためだけに、これまでの悪魔の実の設定をぶち壊すようなムチャクチャな能力を投入させてしまいました。「鳥カゴ」って本当に必要でしたか?さらに言えば、糸で自由に動かせるコピー人間を作れる(着色も可で、しかもしゃべれる)というのも、もはや何でもアリすぎて物語のバランスを崩壊させています。糸人間の設定、何の役に立ったんですか。まじで不要だったと思います。「パンクハザード編」で地に落ちた評価を見て、急遽ドフラミンゴさんの強さ設定を変更したんですかね?初登場が25巻というかなり序盤に登場した敵キャラの設定がここまでいい加減だと、後付け変更があったのではないかと疑ってしまいます。ドレスローザ編、最悪の設定「鳥カゴ」。名前がダサいくせに能力だけは規格外でツッコミどころ満載。これまで培ってきたワンピースらしさが完全に崩壊したと感じます。シュガーの”ホビホビの実”そしてシュガーの”ホビホビの実”。「触れたものをオモチャにしてしまい、能力者と交わした契約に逆らえなくなる」というのは、「hobby(趣味・道楽)」という言葉の意味を逸脱しすぎだとは思いますが、まぁいいでしょう。オモチャにされた本人は意識や記憶があるのに、周囲の人間が存在を忘れてしまうって、意味がわからないと思いませんか?能力者であるシュガーが触った人間に悪魔の力が作用するだけでなく、この世から存在自体が消えてしまう(関わった人間の記憶にまで悪魔の力が作用する)って、いくらワンピースの世界でもやりすぎだと思うわけです。オモチャにされた側が記憶を失うならわかりますが、なぜ直接能力をかけられたわけではない他人(全人類)の記憶が切り替わるのか、「悪魔の実の能力だから」という理屈だけでは納得がいかない不条理さがあります。青キジが”ヒエヒエの実”で人間を凍らせたら、凍った人間ではなく、周囲の人間がそいつの記憶を失ってしまうと言っているようなものです。能力者と関わっていない人間の記憶がなくなってしまう。このあたりの理屈が通っていないため、単にドレスローザで起きた悲劇の残酷さありきで、都合のよい能力を考えたようにしか思えないのです。漫画の世界なんだからそんな理屈は必要ないという方もいるでしょう。新世界編以前のワンピースは、そうした部分もある程度整合性のとれるように考えられていたと思うのです。ネットではよく、赤犬が放った「火を焼き尽くすマグマ」というセリフに納得がいかない人を見ますが、焚き火をしている上からマグマが降ってきたらマグマが覆い尽くして火はかき消されますよね。逆にマグマにどれだけ火をかけても消えることはないでしょう。これは筋が通っていると思います。人間がオモチャにされたら、周囲の人間の記憶から消える(それどころかもともと存在しなかったことになる=過去の記憶まで改竄される)というのは、どう考えてもおかしい。記憶が消えるべきなのはオモチャの方でしょう。”悪魔の実”の能力として人知を超えすぎており、パワーバランスが完全に崩壊しています。100歩譲って、「オモチャになったら大人たちの記憶から消える(子どもたちの記憶には残る)」という設定なら、「オモチャ」というものの本質として、メルヘンもあって受け入れられるですけどね。子どもたちの記憶からも消えてしまいます。人間側の記憶が残ってしまうと、シュガーが狙われるハメになり、”悲劇”が成立しないので仕方ないのかもしれませんが、だからこそあまりにもご都合主義が過ぎるなと思ってしまうわけです。いう整合性の取れない「何でもアリ」の能力を出されると、一気に物語に緊張感がなくなってしまいます。”ホビホビの実”って、名前からして無理があるのでスッと受け入れられないんですよね。ホビー(趣味・道楽)の能力が、人をオモチャに変えて、世界中の人間の記憶を改竄するって...あまりにも言葉の持つ意味を逸脱しすぎだと思いませんか?新世界編以前のワンピースなら、大枠のシナリオは変えずに、このあたりの設定もしっかりと詰められた完璧なストーリーを描いてくれていたはずなんです。こんなツッコミどころ満載で共感も感情移入もできない退屈なエピソードになってしまうなんて、残念でなりません。ジョーラの”アトアトの実”「アート」の能力を”アトアト”と表現するのが意味不明です。ネーミングについての一貫性や整合性は尾田先生も諦めたんだと思いますが、ドレスローザ編は特に、悪魔の実のネタ切れ感があり、数合わせでいい加減に考えたとしか思えませんでした。見づらいコマ割りコミックスで読む場合、見開きのコマ割がノドにかかることがあり、絵が見えないことがよくあります。「ドレスローザ編」以降、こうした読者のことを考えないコマ割りが極端に増えました。見開きでコマを大胆に使ってインパクトを出したいのはわかりますが、それで絵が潰れて見えなくなったり、読み進めるコマや吹き出しの順番がわかりづらくなったりしては本末転倒でしょう。以下、コマ割が複雑なページについて、コミックスでノドにかかる部分を黒く塗りつぶした画像で紹介します。ひどいのが以下のページ。次のページに行ったかと思えば前のページに戻らなければならず、漫画史上これほど読みづらく気持ち悪いコマ割を見たことがありません。編集者はよくこれでOKを出したと思います。以下のシーンも、ノドに吹き出しが被っているため文字が見づらいし、ページを行ったり来たりさせられるためとにかくストレスを感じます。これらはごく一部で、「ドレスローザ編」の後半にはこうした特殊コマ割が大量に発生します。タブレットの横向きで電子版を読む読者であればまだ許容できるかもしれません(それでも読みづらいです)が、スマホで縦読みしている読者は画面を行ったり来たりして読まねばならず超ストレスです。そもそもジャンプ本誌や、毎巻100万部以上発行されてるコミックスの読者がストレスを感じる描き方などすべるきではありません。「画集」ではなく「漫画」なんですから、まずは読みやすさを優先するべきでしょう。編集者はネームの時点でダメ出しをしないのでしょうか。不要なセリフやコマが大量にあるんですから、編集者が引き算をして読みやすくしてくださいよ。メシだ!!!」も不自然なのですが、以下のシーンはもっと違和感バリバリです。↑最後のコマの黒塗りすることで「間」を表現しているわけですが、ルフィがこの「間」を「棒立ちして待つ」というのが不自然で仕方ありません。自分もブッ飛ばしたいと思っていたドフラミンゴが倒されたのに、なぜ何も反応しないのでしょうか。喜ぶか「大丈夫かトラ男!」とローに駆け寄るのが普通でしょう。それがボーっと観察したまま、次のページでこれです。いやおかしすぎるでしょう。ページ数が足りないからって雑に描きすぎです。棒立ちでドフラミンゴを見つめてたのに、立ち上がり切ってから「え!!?」と反応する不自然さ。普通なら立ち上がり始めた段階で驚くはずでしょう。ルフィ自身の反応ではなく、ページ数の都合から作者によって強引にさせられた反応にしか見えません。ルフィが棒立ちで「待つ」という状況を黒塗りで表すのも、これまでのワンピースではあり得なかった表現で、作者の都合が透けて見えます。似たシーンで、「空島編」でエネルが自分で心臓マッサージをして立ち上がる描写があります。ここはしっかりと倒れてる様子→死んでいるように見える様子→そこから蘇生が始まる様子→それに周囲のキャラクターたちが驚く様子→蘇生が行われている様子が描かれています。立ち上がる様子だけ、「ムク...」という効果音だけで表現されており、ここは若干の違和感がありますが、まぁ許容できる範囲でしょう。この丁寧な描き方と比較すると、ドフラミンゴの蘇生は明らかに描写が足りていません。同じような絵になってしまうから省略したのかもしれませんが、あまりにも端折りすぎていて、ルフィの行動・反応が不自然になっています。これも編集者が指摘しろよって思います。他のページを削るか増ページしてでも、このシーンはもっと丁寧に描くべきだったでしょう。「大丈夫かトラ男!」とルフィが駆け寄り、話しかけている間に、「ギュルルル」と音がし始め、目を向けるとドフラミンゴが立ち上がり始める、という描き方をした方が絶対によかったと思います。決め台詞のキレがない「ドレスローザ編」がつまらない一番の理由は、見せ場シーンやクライマックスシーンでの各キャラの決め台詞にキレや深みがないことです。そのせいで場面が締まらず、なんとも言えない気持ち悪さやフラストレーションばかり溜まり続け、読んでいてスカッとできないのです。ドフラミンゴこれはドフラミンゴさんが顕著です。何この中学生みたいな駄々っ子セリフ。以前からローに伝えてたというのも失笑ものです。いいセリフなかったんですかね。そもそもローとの思い出を無駄にアピールしすぎなんですよこのおじさん。「おれが一番嫌いなことを教えてやろうか」でよかったじゃないですか。ロー...!!」と言わせる必要があるんですかね。「ドフラミンゴさんが一番キライな事ってなんなんだろう...」と思った矢先に「見下される事だ...!!!」って...あまりにもダサい決め台詞にドン引きしてしまいました。一瞬でも勝てると思い上がられる事だ...!!」くらいのほうがビシッと決まるセリフになったのではないでしょうか。レベッカにとどめを刺そうとした瞬間、ローのシャンブルズで位置を変えられてしまった後のドフラミンゴさんのセリフです。「フンッ!!」ですって笑あれだけローにナメられ、コケにされて、幾度となく「ブチッ」とキレていたのに、レベッカにとどめを刺そうとしたタイミングで邪魔をされて、「フンッ!!」で済むんですか...笑もうカッコ悪すぎて救いようがありません。いつまでもちょこまかと邪魔しやがって...!!」とさらにブチギレる方がよっぽど盛り上がったと思うのです。ローローもクソダサいセリフのオンパレードです。ドフラミンゴに「お前の望みを何でも叶えよう」と言われたのに対し、ローが放った言葉がこちら。ローってまじで小学生みたいなことしか言わないですよね。皮肉だとしてもこんなガキみたいなダサい返答すると思いませんでした。「何でも...!?」から「よし...のった......!!」までのセリフも不要です。会話のテンポを悪くしているだけで意味がない。「それが本心なら名案」とか「互いに利がある」なんて(交渉を受ける理由の)「説明」はいらないんですよ。いうと、そもそもドフラミンゴの「お前の望みを何でも叶えよう」もいらない。あれだけローにキレてた(何回「ブチッ!!」って効果音を入れられたかわからない)のに、よくここで優しさ見せられますよね。あれだけキレてたら、交換条件ではなく拷問によって無理矢理でもやらせるのが自然ではないでしょうか。ドフラミンゴさんは”悪のカリスマ”なんですよ?しかも「何でも叶えよう」とか言ってますが、不老手術をしたらローは死ぬんです。自らの命と引き換えに叶えて欲しい(「命」と釣り合うだけの)「望み」って、どんなものを想定してたんですかね。カイドウにビビり、藤虎を恐がってるヤツに何を叶えられると言うんでしょう。叶えられないことの方が多いくせに、なぜ「何でも叶えよう」なんて虚言を吐き、交渉にもなってないような交渉をドヤ顔でしだしたのか意味がわかりません。「おれはお前をいつでも殺せる。死ぬんだ、最期におれに”オペオペ”究極の業...「不老手術」を施せ。すれば拷問は勘弁してやるよ」とか、「お前が同盟を組んだ”麦わらの一味”だけは見逃してやってもいい」のようなセリフのほうがよっぽどドフラミンゴらしいと思うんですよね。話がドフラミンゴさんに飛び火してしまいましたが、ローに戻しましょう。“王下七武海”で、オペオペの実”というチート能力を持ち、ゾロに似たクールなカッコ良さを持つ、圧倒的強さと人気を誇るロー。長年ドフラミンゴへの復讐心を秘めていた彼の、死に際の一言が、「くそォ!!!」...笑しかも2回言っちゃいます。ローはこの時ドフラミンゴに殺されると思ったはずです。ローにとって「最期の言葉」を放ったわけです。それが「くそォ!!!」「...くそォ...」ってダサすぎると思いませんか。「すまねェ...コラさん」とか「ここまでか...」くらいの死を受け入れるセリフのほうがずっとローらしいと思うのです。ルフィまたルフィの決め台詞もダサくて共感できないものばかり。「『最悪』だお前は!!」というローのセリフもダサすぎますが、「お前もその『世代』だ!!!」というルフィのセリフも違和感しかありません。このセリフを吐くということは、ルフィは自分が「最悪の世代」と呼ばれていることを知っていて、なおかつそれを受け入れているということになります。ローとの”約束”を無視した自分を「最悪だ」と自覚していることになります。ここの違和感がすごい。誰がつけたかもわからんような通称を決め台詞に使うのもダサいし、自分の行動を「最悪だ」と自覚しているのもルフィらしくない。「お前もその『世代』だ!!!」というセリフを使いたいがために、ローは「『最悪』だお前は!!」と言わされたわけですが、どちらもキャラに合っていないため決め台詞としてハマっていません。これまでのローのキャラクターからして、こんな小学生みたいに語彙力のないダサいセリフを吐くと思いますか?「てめぇ覚えてろ!!」くらいが自然ではないでしょうか。ドレスローザの「平和」を「上っ面だった!!」と看破するルフィ。笑ってられるはずだ!!!」のキレ味と比べると、薄っぺら過ぎて何の印象にも残りません。“仲間”であるビビの笑顔が奪われたから、ルフィは怒った。これくらいシンプルで真っ直ぐな方がルフィらしい。「この国の平和は上っ面だった」なんて、ルフィに言わせるセリフではないのです。”ギア4′′に入る前のセリフも、意味がわからないし長すぎてキレがありません。おれの仲間を怒らせた」の主語はドフラミンゴです。「それでもお前は倒れねェから」って日本語としておかしいでしょう。そんなお前はどれだけ殴られても倒れねェから、おれが全部引き受ける!!!」としないと意味が通りません。『お前』と『鳥カゴ』がおれの邪魔だ...!!!」くらいのほうが、決め台詞として締まったはずです。次のシーンもルフィらしくない。いい加減にしろォ!!!」って...ルフィの怒りの表現としても台詞としても、あまりに安直でダサ過ぎます。ルフィは相手の言葉を反復して噛み締めるようなキャラクターではないでしょう。噛み締めた結果、出てきた言葉が「いい加減にしろォ!!!」というのも酷い。アーロン編で、ナミのことを「てめェにこれ程効率よくあの女を使えるか!!?」と言われた際、静かに怒りながらキリバチを砕き、「つかう?」と聞き返したルフィ。その後に続く言葉は「お前あいつを何だと思ってる」でした。この頃のかっこよさはどこに行ってしまったのでしょうか。いい加減にしろォ!!!」となっていたことでしょう。このセリフの劣化具合。最後のクライマックスシーンでもこの有様です。↑「おれは息がつまりそうだ!!!」って...いや知らんがな、って話なんですよ。編集者はこれでOKを出したと思います。尾田先生自身、ルフィがなんでドフラミンゴと闘ってるのかわからなくなってしまった(もしくはそもそも理由を考えられていなかった)んじゃないでしょうか。息が詰まりそうだから闘ってるってまじで意味わからんし、”決め台詞”になってないでしょう。そもそもルフィって息が詰まるような繊細なキャラでしたっけ。どちらかというとそんな感覚わからないキャラだと思ってました。この他にも、物語を盛り上げる重要なシーンで、ことごとくルフィの決め台詞がダサく、印象に残らないことが「ドレスローザ編」のつまらなさの根本原因です。ここが決まらなければ、「面白い」と思われるはずがありません。そのキャラが言いそうにもないセリフを吐くシーンがものすごく増えました。ルフィが1人でしゃべりすぎるたとえばこちら。ルフィが「ウソップはなんか大爆笑だしよ」と言ってるんですが、唐突すぎるしセリフがルフィらしくなくて不自然です。ルフィって面白いことを「大爆笑」なんて言葉で表現するキャラじゃないでしょう。ウソップの懸賞金が自分より上だったことに対して「なんか大爆笑」という感想を持つのも、「なんか」というふわっとした表現をするのもルフィらしくない。「ムカツくなァミンゴ!!」もいらない。ルフィが懸賞金をかけられて「ムカツく」という感想を持つはずがないし、仲間にかけられたとしても、どうせ守ってやるつもりなんだから、「望むところだ」という姿勢の方がルフィらしいのではないでしょうか。「とりあえず全ての話題に触れさせよう」という作者の意図が見えすぎて、興醒めしてしまいます。ルフィがレベッカに優しくしすぎる続いてこちら。ここのセリフもルフィらしくないし、余計な情報をしゃべりすぎです。「今どっか行っちまったけど!!」が不要だし、ルフィが「よかったな!!」と相手を慮る発言をするのも、レベッカが泣きそうであることを想像して「まだ泣くなよ!!」と止めるのも違和感バリバリです。(しかもタイミングまでドンピシャで合っている)そんな露骨でこれみよがしな「優しさ」を見せなくていいんですよルフィは。「お前が食いたがってた”メラメラの実”やれなくて悪かったけど!!」も不要です。本題と関係ないことにわざわざ触れるような、細やかな気配りなどルフィにさせないでほしい。「おれが必ずドフラミンゴブッ飛ばしてやるから!!」と「こんなゲームすぐ終わらせるから」が内容も言い方も重複しています。不要な情報だし、しつこい。ルフィって同じこと何度も念入りに繰り返し言うようなキャラじゃないでしょう。歯切れよく、真っ直ぐど真ん中を貫くセリフを言わせてくださいよ。いいな!!!」くらいのほうが、テンポも良く、ルフィらしくてスカッできたと思いませんか?納得がいかないことに「むすっ」とするルフィドフラミンゴ撃破後、キュロスがレベッカの父親ではないとウソをつき、ルフィが納得いかずにむすっとするシーン。ゾロとウソップの「チラッ」とルフィの反応を伺う仕草も違和感しかないし、言いたいことを何でも口にするルフィが「むすっ...」としながら言葉を飲み込むのもおかしい。ここも、ルフィに色々反論させたら話が進まなくなるから、ページ数の都合から口をつぐませたように見えるんですよね。おれ今からレベッカに聞きに行ってくるよ」のように言って、周囲の静止も構わず飛び出していくくらいの方がルフィらしくありませんか?藤虎が目を閉じた理由やルフィの魅力を語りまくるドレスローザから逃げ出すルフィに向けて、藤虎が想いを語るこちらのシーン。↑このセリフがほんとに気色悪くて耐えられません...。「敵味方問わず、全ての人を惹きつける器のルフィ」って印象にしたいんでしょうけど、こんな露骨かつ執拗に言語化されてしまうと寒気しかしない。あんたの顔──見てみたい...」「優しい顔してんだろうね」──1人で勝手に語りすぎだと思いませんか?藤虎がルフィに好感を持っていることを伝えるために、ここまで言語化する必要なんてないんですよ...。「あんたの顔──見てみたい...」と「優しい顔してんだろうね」は確実にいらない。藤虎というキャラクターから自然と出た言葉というよりも、国民的人気キャラクターのルフィの魅力を読者にわかりやすく説明するために、尾田先生がしゃべらせているように感じちゃうわけです。藤虎のルフィへの好感を描くなら、もっと藤虎らしい、「粋」な表現で見せてくださいよ。親子盃を断る理由がおかしい↑まずルフィが目を閉じながら「だからよ!!」とか言ってるのがもう違和感でしかありません。し直すなんてダサすぎます。なるんだよ!!!」「偉くなりてェわけじゃねェ!!!」って叫ばれても...。そりゃみんなのリアクションも「??」になりますよね。言葉の意味がわからないというよりも、単純に「いやそんな話してないだろ...どうした急にお前(笑)」って感じですよ。ボンディ諸島でのこちらのシーン。この海で一番自由な奴が海賊王だ!!!」というセリフは、素人には絶対に思いつかない見事な一言だったのに、なんでそれにまつわる重要なシーンでこんな「らしくない」意味不明なセリフを言わせてしまったのでしょうか。懸賞金の上がった手配書を見た一味のリアクションがおかしい↑いやもうこれ完全にフランキーとウソップにしゃべらせすぎだし、コメントが説明的すぎて不自然です。こんなリアクションするのはSBSの尾田先生だけで十分。1つのリアクションで1人でこんなにしゃべり続けるなんておかしいでしょう。身近な友達に言わせてみてくださいよ。鬱陶しくて最後まで聞いてられませんよ。フランキーがウソップの懸賞金に嫉妬する描写も、どうでもいい情報なのにしつこいんですよね。↑このシーンのウソップ・フランキー・ローのやりとり、ほんと余分です。セリフ自体がキャラに合ってないし、会話のつなげ方が強引だし、リアクションもどうでもよくて、ただの雑音にしかなってないからです。照れる〜」とかウソップらしくない薄いコメントで尾田先生に言わされてる感満載だし、それをフランキーが睨みつける絡みもしつこいし...「『大将クラス』がチェック済みだろう」ってわざわざ本題(「待てゴッド」と止めた理由)と関係ないツッコミをしてから本題に入るのもローっぽくない。説明するのも嫌になるくらい、不自然で面白みのない無駄なやりとりの連発です。そもそもドレスローザでドフラミンゴに星5つ(5億)の懸賞金をかけられたときは、「金額が高い=強いやつに狙われる」ってことを即座に理解して驚愕の顔をしてるし、2億の手配書を見たときも「狙われるー!!」って言ってるのに、そこに考えが及ばない(忘れてた)という設定も不自然です。ウソップというキャラクターがワンピースの世界を生きている中で発した言葉ではなく、尾田先生のなんとなくの思いつきや小ボケでしゃべらされただけに感じてしまいます。こんな強引な流れで無用な会話をさせるくらいなら、これらのやりとりまるっと削って本題の方を進めればいいのにと思わずに入られません。まとめおそらく尾田先生自身、キャラクターが増えすぎたことで、一人一人に深く感情移入し、感情に合わせたセリフや行動を考えることができなくなっているのだと思います。キャラクターにしゃべらせるためにコマを増やしたり、話を描いたりせずに、話の中で必要なセリフだけを必要なキャラクターにしゃべらせるようにして欲しいものです。「ドレスローザ編」には、他にも違和感のあるシーンやセリフが大量にあるので、随時追記していくかもしれません。この先のゾウ編、ビッグマム編にもツッコミたくなるセリフ、行動は多々出てきます。(もちろん「さすが」と思うシーンやセリフもあります)総じて、余計な「説明」を入れすぎて、セリフのキレもテンポも悪くなり、印象に残らないシーンばかりになっているのが「新世界編」以降のワンピースです。次回は「ゾウ編」がつまらなくなった理由を解説します。投げ銭でブログ運営をサポート支援付きで質問を送るよくある質問&ご指摘コメントなぜ、文句を言いながらも読み続けるのですか?私の中で「ワンピース」は「史上最も好きな漫画」であり、まだ「前半の海」での評価の貯金が残っているからです。ワンピースが大好きだったからこそ、この先改善されることを(いつまでも)期待して読み続けてしまっているわけです。その期待や熱量がゼロになったら読まなくなると思います。実際「エッグヘッド編」以降、つまらなさが許容量を超えてきており、熱量は急速に冷めてきています。コミックスも104巻からついに購入をやめました。ジャンプは購読して読み続けていますが、これもお金の無駄だと感じるようになったら卒業するかもしれません。批判ブログなど運営してるんですか?ニーズがあるからです。上記の通り、最初は「史上最も好きな漫画」であったことから、(この先つまらないワンピースとして残りのエピソードが削られていくことに耐えられず)改善されることを願って批判をしてきましたが、もはや作品は崩壊し切ってしまったため、今は改善を期待しているわけではありません。ワンピースという作品は、日本一売れている漫画だからこそ、熱量の高い(高かった)読者も多く、私と同様に「つまらなくなってしまった」と感じ、それを無念に思い、不満や釈然としない気持ちを抱えている読者の数も多いのです。いう方達にとっては、自分の気持ちを代弁してくれる記事や、自分の本音の感想をコメントして、同様の感想を抱いている方達と共有できる場には一定の価値があり、そうしたニーズに応えることにもまた一定の価値があると思っているため、運営を継続しています。YouTubeチャンネルまで運営してるんですか?ニーズがあるからです。ブログのようにテキスト情報だけ(それも超長文)だと、文章を読み慣れていない人にはハードルが高かったり、読む気にならなかったりする(実際、そのような声やリクエストがあった)ため、記事を動画化してYouTubeに投稿することにしました。批判や誹謗中傷コメントで溢れるかと思っていましたが、(ブログ読者の方に限らず、新規の方でも)共感し、更新を楽しみにしてくださっている方が相当数いて、ここにもニーズがあることがわかったため、運営を継続しています。文句を言いながら読み続けるなんて、人生の無駄では?余計なお世話としか言いようがありません。自分の人生の時間の使い方は自分で決めます。あなたこそ、見ず知らずの他人の人生に意見するような無駄な行為に時間を使うのはやめたほうがいいのではないでしょうか?他人の人生に口を出す前に、どうぞ自分の人生の心配をしてください。文句言うなら、自分で描いてみては?(自分で描けないくせに文句言うな)論理が破綻しており、全く筋違いな言い分です。プロの作家が商業作品として世に販売している時点で、それを購入した側が評価したり、感想を述べたりするのは当然に許された権利です。私は読者(消費者)であって、漫画家ではありません。漫画を描きたいわけではなく、面白い漫画を読みたいからお金を払って購入している立場であり、購入した作品の内容に不満があるから、批判的な感想を述べているわけです。あなたはお金を払って観に行った映画が酷い仕上がりでも、「自分に映画は作れないから文句は言えない」と考えて口をつぐむタイプですか?購入したゲームがクソゲーでも、「自分では作れないから文句を言う資格はない」と考えるタイプですか?お金を払って観に行った音楽ライブで、アーティストが音を外したり声が出てなかったり歌詞を間違えまくったりして全く感動できないパフォーマンスを披露しても、「自分のほうが歌が下手だから批判すべきじゃない」と思うのでしょうか?飲食店でマズい料理を出されても、「自分で作れないんだから(店を開いてないんだから)文句を言う権利はない」とか、「文句を言えるように、まずは自分で作れるようになろう(店を出せるようになろう)」と思うのでしょうか?市場に商品として投下されている時点で、それを購入した消費者からの評価は避けられません。作り手はそれを分かった上で、自らの意志で作り手側(買い手から評価される立場)を選んでいるのです。一方の消費者は、自分ではできないからこそお金を払って人に任せているのであり、そこで期待したクオリティに達していなかった場合に、低評価を下したり、批判したりするのは当然に許された権利です。「購入した商品について批判するためには、自分がその商品以上のクオリティのものを作れなければならない(文句を言うなら自分で作れ)」なんてあまりにも本末転倒で筋違いな暴論です。頭の悪い人だとバレてしまうので、金輪際そうしたコメントはしない方がいいですよ。私がこのブログで批判しているのは、基本的に尾田先生(漫画家)ではなく、担当編集者です。編集者視点で、「なぜこの部分を直さないのか」「なぜこの内容でOKを出してしまうのか」という批判をしているのです。その意味でも「文句言うなら、自分で描いてみては?」という主張は的外れですが、もし「文句言うならお前が編集者をしてみろ」と言われ、実際に依頼をしていただけるのであれば、私は喜んでお受けします。私が編集者になった後のワンピースがつまらなければ、当然批判も受けとめます。その覚悟を持って(編集者を)批判していることをご理解いただければと思います。して、作者さんの健康を心配してあげられないんですか?心配しています。このブログでは、基本的に尾田先生ではなく、担当編集者を批判するスタンスをとっており、尾田先生の健康や多忙を心配するコメントを過去に何度もしています。なんなら長期休載に入ることや、連載ペースを落とすことを推奨している立場であり、そうした対応をせずに原作以外の仕事を次から次へと振りまくって尾田先生に負担をかけ、作品の劣化を放置し続ける編集者を批判しているのです。1人の人間が週刊連載で何十年も面白い作品を(世間とのズレを生む事なく)描き続けることなど、そもそも不可能だからです。肉体的に困難なのはもちろん、作者1人の感覚で何百万人という読者の感覚とズレることなく、質の高い作品を描き続けることなどできるはずがないのです。そのズレを正すのが編集者の役割であり、作品の質を維持するためには編集者の客観的視点が不可欠だというのに、全く機能していないことが露骨に作品に出てしまっており、にもかかわらず原作以外の大量の仕事を振って尾田先生からネームや作画の時間を奪い続け、作品の劣化に歯止めがきかない状況を進行させているため、その点を指摘して批判をしているわけです。尾田先生の健康面の心配はしていますし、「作品への批判」と「健康面への心配」は両立するものです。いい大人が「少年漫画」を長文批判するなんて異常だと思いませんか?思いません。「少年漫画」だから大人の観賞に耐え得るクオリティになっていなくて当然(あるいはそれでも問題ない)という考え方は、「少年」の読解力や感性を「(自称)大人」の勝手な思い込みと偏見で侮り、間接的に「少年漫画」を見下していることと変わりません。レッテルに囚われた思考停止人間の典型です。少年を侮り、少年漫画を見下し、少年漫画のファンとして感想を述べ合う大人達を「異常」だと言ってのける人間のほうが、よっぽど異常だと私は思います。ジャンプの読者アンケートでずっと1位なのに、なぜ「つまらなくなった」と言えるのですか?読者アンケートの順位は相対的なものなので、「1位のままだからワンピースは劣化していない」という論理は成り立ちません。ワンピースがどれだけつまらなくなっても、他の作品が抱えているファン数がワンピースよりも少なければ、ワンピースは永遠に1位のままです。「アンケート回答するファンの数=作品の絶対的な面白さ」ではありません。面白いと思っている人は、みんな「信者」なんですか?私の中で「信者」の定義は、「何を描かれても無条件に絶賛し、全て肯定的に解釈して作者を持ち上げる読者」を指しています。そのため「つまらない部分やおかしいと思う部分は多少あれど、普通に面白いし楽しめている」とか、「前半の海よりも面白さが失われたとは思うけど、新世界編も総じて楽しめている」といった読者は、私の言う「信者」には含まれません。作者からすれば、この批判記事も十分「有害」なのでは?作者にとって有害かどうかは作者が決めることですので、本人に聞いてみてください。「つまらない」「くだらない」「ゴミ」「読む価値がない」「お金の無駄」「オワコン」「資源の無駄」といった捨て台詞で、作品を貶めるだけの(ほとんど誹謗中傷でしかない)批判は「有害」だと思いますが、きちんと作品を読み込んだ上で、「なぜつまらないのか」「何が問題なのか」を考え、「どうすれば改善されるのか」まで提示した上で行う「論理的な批判」は、(作者個人は求めていないにせよ)私は「有害」とは思いません。いうより、そうした批判を行う権利は誰にでもあるので、それが有害かどうか議論すること自体がナンセンスです。それこそ「嫌なら読まなければいい」のです。ネガティブなコメントとか煽りにばっか返信してますね。煽り耐性低すぎませんか?煽り体制が低いのは事実ですが、勘違いコメントや難癖コメントを放置すると、それを見た方に誤解を与えたり、場が荒れたりしやすく、早々に対処しておく必要があるため、説明なり反論なりをしています。いうコメントをする人ほど、放置するとそれを「肯定」と見做して、さらに誤解を強めて暴走しやすい傾向にあるからです。悔しかったら反論してみろやww」のような言い分です。(そうなると対処にさらに時間がかかるので、早めに処理しています)また、私への直接的な質問系のコメントやうれしいお言葉にも、できるだけ早めに答えるようにしています。記事への感想や建設的なコメントについては、読者さん同士でコメントやリアクションをしていただけているので、慌てて私がコメントせずにおまかせしている部分もあります。私がコメントするとそこでやりとりが終わってしまい、読者さん同士の会話が生まれづらくなったりもするので。状況を観察しながら、よいコメント欄になるよう運営していきたいと思っています。このブログは、以下の皆様のサポートのおかげで運営を継続することができております。皆様いつも本当にありがとうございます。前ドレスローザは新世界以後のワンピのつまらなさを説明する章としてこの上ないエピソードだと思う。個人的に1番つまらなかったのはドフラミンゴファミリーに全く魅力の無いところ。その後主要キャラはほぼ全員活躍場面が残されてるバロックワークスと違い、こいつら再登場させたところで。唯一セニョールピンクとシュガーはいけるかもなって感じ。(シュガーは能力がドレスローザ編メタすぎるので無理やろけど)ワンピつまらんステレオとして、1.胸熱展開は一応ある2.キャラが喋らせられてる=キャラが殺されてる=多くを喋り何も示さない(多くを語らず全てを示すの真逆)3.パワーバランスがゴッチャゴチャ4.本来の山場をあっさり潰す5.御涙頂戴ドレスローザは、これらを綺麗に満たしてる内容だと思う。ワンピがなぜつまらないと言われるのかその所以が全て詰まっているので、解説にはうってつけのエピソードだと思う。区切りで書いている作者直筆メッセージのノリで「実は〇〇ってこうなんです〜〜!」と文章だけで書かれていても最早問題ないほど。前半はその伏線回収に至るまでの過程が重要で、漫画じゃないと絶対に伝わらない魅力があった。情報を集めるためだけに読んでいるので、こちらとしては最終回までのダイジェストを文章にして渡してほしいほどである。前この辺読み直して思ったのですがサボが初見の人の名前間違える(バルトロメオなんて二回?)っていうキャラになってたはずなのに、確かルルシア辺りで本格的に喋るようになってからはもう忘れられてましたねこの設定ベガパンのクェーサー飽きがすげぇ悪目立ちしてましたけど、元々尾田先生って個性として変な喋りを付けようとしてやっぱやめーたすること割とあったんですね。怖くて仕方ねぇよのところ、アニメでは鳥は嬉しそうに言ってるんで、少し考察ズレてるかなと思いました。尾田先生って俳句苦手だろうな。“ガチでもう漫画で表現無理奴じゃん。“怒りすぎて大変なことになっとるやん。reserved.wpDiscuz70ぜひあなたの考えをお聞かせくださいxInsert。