2024-08-09こんにちは!ferixのエンジニアの青木です。早いものでferixで働いてあっという間に5年が経ちました。仕事の両立、副業など、さまざまなイベントがありました。副業は収入を増やすだけでなく、スキルアップや人脈拡大にもつながります。ferixでは副業を許可してる他、そこから経験を得ることを推奨しており、私もその恩恵を受けています。今回は、ferixの中で一番副業しているんじゃないかと言われている青木が、普段どのように仕事と子育て、そして副業を両立しているのかをお伝えします。これから副業を始めたい方、子育てと仕事の両立に悩んでいる方の参考になれば幸いです。私がやっている副業は主に2つ。地元の企業での開発サポートロボットプログラミング教育サポート1つ目は私の地元滋賀県の企業に参画し、地元の応援を兼ねて一緒に開発を行なってます。働く時間は決まっておらず、ferixでの業務に支障がない範囲で、空いた時間を活用して取り組んでいます。ferixで培った技術を活かせるだけでなく、副業先で得られた新しい知識やスキルをferixに還元できるという、相乗効果を実感しています。2つ目は、レゴ(SPIKEやEV3)を使ったロボットプログラミング教室で、主に小学生を対象とした講師のサポートを行っています。教室に通い、子どもたちにプログラミングの基礎やロボットの組み立て方を教えています。この副業でも、ferixで培ったプログラミングスキルや、前職で培ってきた経験を活かすことが出来ています。子どもたちの柔軟な発想力や、プログラミングを通して成長していく姿を見るのは大きな喜びであり、私自身の成長にも繋がっています。今回ご紹介した2つの副業は、案件が記載されているwebサービスから探して応募しました。良い案件に出会えるかどうかは本当にタイミングなので、焦らず自分に合った案件を見つけることが大切だと思います。平日のスケジュール平日のスケジュールはざっくりこんな感じです。朝は7時半に起床し、8時からferixでの業務を開始します。昼休憩を挟み、17時頃まで業務を行い、その後は夕食の準備や子どもたちとの時間にあてています。副業の開発サポートは、ferixでの業務後や、子どもたちが寝静まった後の時間に行うことが多いです。ロボットプログラミング教室のサポートは、月に1〜2回程度、土日に行っています。ferixでは、経験の浅いうちから開発の幅広い工程に携わることができ、要件定義から実装、テストまで一通り経験できます。特定の言語やサービス、デバイスにとらわれず多様な技術に触れる機会があるため、自然とスキルアップできる環境が整っています。これらの経験は、私が今やっている「開発サポート」や「プログラミング教育」といった様々な副業に挑戦する上で非常に役立っています。ferixで培ったスキルは副業でも通用するのか?システムエンジニアとしてはferix一筋で働いてきた私にとって、ferixで培った技術って本当に他でも通用するのだろうかと感じることもありました。それは杞憂に終わりました。副業先では、私のスキルを評価していただき、設計から実装など手を動かすところはもちろん、新人さんの教育や技術的なアドバイスを任せていただく機会も多々ありました。副業を通して、それぞれの企業文化に合わせた形で自身の知識やスキルをアウトプットすることで、それらがさらに洗練されていくのを実感しています。ferixでの業務においても、「これは副業で経験した技術だ」と感じる場面が多々あります。技術的な知識だけでなく、他の会社の良いところをferixに持ち帰り、業務改善に活かすこともできています。まとめferixでは、経験の浅い段階から幅広い業務に携わり、多様な技術に触れることができるため、副業のような社外活動においても活躍できる人材が育ちやすい環境が整っています。この記事を読んで、ferixの業務や将来的な副業も視野に入れた働き方に興味を持った方は、ぜひお気軽にお問い合わせください。Engineer/programmerFollow株式会社フェリックスferixでは研究開発を中心とした受託ソフトウェア開発を行っています。「研究開発」というカテゴリー柄、一般的に想像される「受託でのソフトウェア開発会社」とは少し異なる雰囲気と仕事スタイルを持っているのがferixの特徴。いった物は特に定めていませんし、「これがferixでの頻出の開発案件」という物もありません。ferixが挑戦する受託での研究開発は基本的に一つ一つがユニークです。上流も上流の工程から「さぁ、今回はどんな未来のために何を作る!?」という、そんな所からお客様と一緒に(実験的な試みも含め)ワクワクした開発を積極的にしていくのが私たちの得意とする所です。プロジェクトは開発にとどまらず、「やりたいことの相談」から受注することも多いです。そのため、受注に向けて「提案」が非常に重要となるシーンが頻繁にあります。開発プロジェクトとしては、設計よりも上流の要件定義案件も多いですが、結果的に開発を行わない技術調査系、レポート提出/UI検討/デザイン提案系のプロジェクトも一定程度あります。含めて最小2名・最大5名の構成と「それぞれが密に連携を取りやすい規模」を意識。5名構成以上の大規模プロジェクトはコミュニケーションロスが発生することを懸念して受注を回避する傾向にあります。開発期間は2-6ヶ月を中心にし、エンハンスを含めた長期案件の場合はメンバー調整も実施します。保守案件は基本的に回避し、開発プロジェクトを選択的に受注しています。技術的未経験を理由に失注することは非常に少ないです。社内に技術を共有する仕組みと、新しい技術を勉強する仕組み(勤務時間内に)があり、メンバーの自己学習は非常に盛ん。文化として「変化の速い情報/技術の世界に触れ続けているのは刺激的で楽しい」という風潮が強いです。