◆ヴァンパイアブラッド消費:強化効果を1つ無効化。◆ヴァンパイアブラッド消費:スロウ効果/回復量UP(上限1000)。特訓によりSRに昇格したランドル。特訓相手は老練の拳法家であるソリッズ。加速付きの攻撃アビリティ2種とサポアビにより奥義アタッカーとしてさらに磨きがかかっている。独自スタック「信念の足」を上昇させて高倍率ダメージを叩き込む奥義アタッカー。「信念の足」はサポアビか3アビで上昇可能。3アビは回転率もよく実質スタックを2こ積めることになるが奥義ゲージと要相談。1回攻撃時高倍率の追撃効果が発生するため、DATA率DOWNのデバフ状態でもダメージ量の変化が小さいのが地味に嬉しいポイント。追撃ばかりに着目してしまうと、肝心のバフスタックが追いつかなくなるためあくまで保険程度に考えるのが無難。連撃率を盛りにくい序盤でも悪くないダメージが出せる為、ある意味初心者向けのキャラなのかもしれない。評価バレンタイン期間限定排出のナルメア。エプロン姿で戦場に立つ。SSRの高火力、紙防御のスタイルから一転、ドロシーのような主人公限定のサポート寄りの性能に。サポアビの効果は要するにターン開始時一定確率で主人公だけに何らかのプラス効果が発揮されるということ。ナルメアのケーキというストック制の独自バフがあるわけでもなく、アイテムが勝手に消費されるわけでもない。効果は主人公の攻撃力UP20%、奥義ゲージUP30%、DA率UP、弱体効果回復など様々でバフの効果は発動ターン含め3ターン。効果時間:5効果時間は長めで効果もなかなか。DA率上昇はそこまで大きくはない印象。奥義使用後は主人公だけでなくナルメアにも効果があるのでなるべく奥義後に使用したい。攻撃と奥義加速を兼ねるアビリティ。1アビの関係で奥義加速はありがたい。効果時間:3主人公だけをかばうアビリティ。ナルメア本人がターゲットされても回避カウンターが発動するようだが特殊攻撃に対してはかばう効果だけが発動しダメージが直撃してしまう。効果時間の長さが災いして通常攻撃だけを受けるという展開にしづらい。守ってあげたいならスロウなどでフォローを入れよう。評価2018年夏の恒例水産物イベ「ビリビリ☆エレクトリカルサマー」で配布。人間界に馴染むために水着で海遊びに参加してみたオリヴィエ。宵闇の恐怖、スロウ、連撃UPとSSRのアビ構成はそのままに、配布SR相当にデチューンされている。敵の特殊行動を遅延させるのに特化したアタッカーだが、アビリティのCTが長いため一人で稼げる時間は限られる。「宵闇の恐怖」は敵のほとんどの特殊行動を封じられるが、効果は1ターンだけなので使いどころはよく考えて。経過ターンに応じて追撃威力が上がるサポアビから光防御DOWNがなくなっているのが地味に嬉しい。使用間隔:9(8)「宵闇の恐怖」とは、チャージターンが増加しなくなる通常の「恐怖」に加えて、チャージターンが最大になったことによる特殊行動と残HPをトリガーとした特殊行動も抑制するデバフ。マルチバトルでは自分にしか効果がない。評価サマー版のアルルメイヤ。夏の夜がフェイトエピソードの主舞台になっているためか闇属性。アビリティ構成は土SSR時代からほぼそのまま引き継がれており、癖が無く扱いやすい。評価ハロウィン仕様のフェザー。...といっても本人はお菓子よりイタズラだけど結局拳にたどり着くのは変わらない様子。被ダメ・奥義により蓄積されるバフ「魂の拳」を集め、Lv3以上になったら3T確定TA+闇追撃を行い、その後奥義を放つという「流れ」が肝となる手数型アタッカー。サポアビにより狙われやすく、かばう&被ダメカウンターも持っているが、味方を守るよりも魂の拳集め用...と敵と真向から殴り合う事しか考えていない。ウェポンバーストも持っている事から開幕数ターンの爆発力も折り紙付き。魂の拳はそのまま累積攻撃UPになるので純粋に高攻撃力となる。(SR)と同属性になったため一緒に使えるようになった他フェザーは「敵の攻撃を受けて手数攻め」に対してランドルは「敵の攻撃を受けずに奥義攻め」と凸凹してながらもそれぞれ噛み合っている様子。効果時間:3ターンフェザーが持つ爆発力の要となるアビリティ。魂の拳をどう3つ集めるかが鍵となる。発動後は確定TA3ターンで奥義が出せるようになり、魂の拳を更に集めて再び発動させて...とこれが軸で立ち回る事となる。最速で出そうとすると3アビと2アビを使って奥義を放ちかばった後の2ターン目。効果時間:1ターン/3ターン攻撃タイプでは珍しいかばう反撃アビリティ。本人は(背水LBがあるとはいえ)HPが低めであり大技を受けるのには向いていない。そのため従来の「味方を守る為のかばう」より「魂の拳を集める為のかばう」として使うことになる。使用間隔:7所謂ポンバ。奥義で「魂の拳」が2集まるため開幕から2アビとセットで使う事で3集めることが可能。任務を遂行すべく、虚空より舞い降りた「月の民」のエージェント。そちら側としてはかなり異質で、人間の非合理性を「興味深い」と評する変わり者。出自のせいか種族不明でバハ武器の恩恵も受けやすい。HPの減りを抑えて戦う渾身型の構成。戦力が整っていないうちでもサポアビにより一定の火力を発揮するため、初心者でも扱いやすい。得意武器が格闘と槍なのでマグナ武器の恩恵を十二分に受けられる。そのためイメージ以上に火力を出せる場合も。サポアビの都合上、背水のセレ拳編成とは噛み合いにくい。セレ拳編成までのつなぎでセレ槍を多めに投入している場合には一考の価値あり。上限:約4万×81撃あたりの倍率は低いが8回の乱打全てにサポアビの与ダメージ上昇が乗り、3アビの再発動可も相まって総合火力は思いの他高くなる。回避カウンター付きなのでサポアビの維持にも向く。類似の攻撃アビリティと異なり、これ自体は全体攻撃ではない。効果時間:3自己バフとしても強く、回転も早いので1・2アビの手数を常に2倍にできる。相棒のノース・ハスキー「スカルジュニア」に騎乗したことで、大幅にステータスとプロフィール欄の身長が底上げされている。特徴的なのがスリップダメージのリスクを伴うかわりに、TA率を激増させる1アビ。HP管理の必要は生じるが、言うまでもなく背水編成との相性は抜群。サポアピはスカルのHPが低いほど闇属性味方全体のTA率を上げるというもので装備や奥義効果やアビと合わせて全員にTAを連打させることも十分に可能。3アビのクリティカル部分以外は消去を受けず、ディスペルに強いのも地味ながら嬉しいポイント。背水編成においてはSSRと比較しても破格の性能を持ち、上手に守る事ができれば非常に高いポテンシャルを発揮する。使用間隔:6(5)消去不可の永続固有バフ「インターセプター」を自身に付与する。効果はターンダメージ(10%)とTA率UP(50%)。HPが高速で減っていくが、サポートアビリティによりTA率がさらに上がる。基本的には常時使いっ放しにするのが推奨されるだろう。この手のモードチェンジアビリティとしては珍しく、解除に最低1ターンを要する点に注意。減衰:約15万×2基礎威力は1.5倍×2。発動毎に「ジーニアス」Lvが最大3まで累積し、威力が0.5ずつ、上限も5万ずつ上乗せされていく。奥義の使用でも追加発動するので、これも込みで考えると長期的な奥義火力はSSRにも劣らないものとなる。使用間隔:8いわゆる反骨。土SR時代と比較して倍率が大きく上がり、デメリットがクリティカル効果に置き換わっている。評価5年という長き時を経て念願のSR昇格を果たしたリチャード。(テレーズに見られてさえいなければ)その強運は健在のようだ。戦闘中にポーカーのダブルアップを行い、その勝敗にて増減する所持チップの枚数に応じて能力が変動するという大変に異色な性能を有する。・チップの所持状況は最大10枚まで、消去不可かつ10T継続。ダブルアップに勝つ(最大値の10枚時含む)と持続時間が更新される・現在のチップ量に応じて「攻/防/連撃/奥義ゲージ上昇量」が10%ずつ強化される。・奥義はノーペア・フラッシュ・ロイヤルストレートフラッシュの3パターンがあり、役に応じて威力が変動する(ロイヤルストレートフラッシュは低確率)1ターン目にチップを積めるだけ積んでから、チップの効果切れ寸前でダブルアップを行い、そのまま敵を倒しきって勝ち逃げしてしまうのが理想的。失敗してもチップ没収だけでターンを回す必要もなく何度でも再挑戦が可能だが、どこでダブルアップに見切りをつけて戦闘を再開するかのさじ加減は最終的にプレイヤー自身の運と直感へ任される。戦闘そっちのけでダブルアップにばかりのめり込まないよう注意が必要。サポアビはガチャ排出キャラでは初めてとなるドロップ率UP。倍率は1%と流石に微々たるものだが、おまじない程度にはなる。エッセル同様サブメンバーに配置しても効果を発揮する上、エッセルのサポアビと共存可能。たかが1%、されど1%、この確率に賭けてみるのも面白いかもしれない。使用間隔:0手札が7以下の時はこちらの期待値が高い。ダブルアップ失敗時は手札が配り直しになる点に留意。使用間隔:0手札が9以上の時はこちらの期待値が高い。8の場合は等確率なので、完全に運を天に任せる他ない。使用間隔:5ダブルアップ加速は次の1回限り有効。確実に勝てそうな時に使う他、単純な奥義加速と割り切って使う手もある。評価2020年夏イベ「わたしの愛しのアウギュステ」配布キャラ。数奇な運命に翻弄された末に、アウギュステの海を守る使命に目覚めた孤高の女戦士。その遍歴についてはぜひイベントストーリーで確認してほしい。余談だがメグというのは愛称で、彼女の正しい名前は「マーガレット・ブルーマリン」。3アビでリスクを負いつつダメージを稼ぎ、1アビの吸収と2アビの回避でしぶとく戦うロンリーソルジャー感あふれるアタッカー。「水着・浴衣バージョンのキャラがいると攻撃性能UP」というサポアビがユニーク。属性問わず、かつサブでも有効なため、闇でなくても適当な属性の水着・浴衣キャラをサブに入れておけば戦闘力が上がる。スキンはカウント外なので注意。4人全員を水着・浴衣で固めると常時攻撃UP別枠60%、DAUP80%、TAUP20%、奥義ダメUP100%、奥義上限UP24%というかなり豪華な性能になる。サポアビを活かすための編成制限がきつく、ガチ編成で使うには癖が強いが、逆に趣味編成で使う分にはちょっと盛りすぎなくらいに強い。七年目の配布SRとしてはちょうどいいバランスの性能と言えるだろう。不快になるコメントは控えていただきますようお願いいたします。最新の10件を表示しています。