リンクされたアセットをコメントパネルの上部にリスト表示します。現時点では、リンクはありません。アセットをリンクするには、それをクリックします。リンクされたアセットの名前は、コンセプトのプレビューの下に画面の上部に表示されます。コンセプトがアセットにリンクされると、アセットの詳細ページで確認できます。アセットページに戻り、コンセプトを確認したいアセット名をクリックします。デフォルトでは、キャスティングの詳細が画面の2番目の部分に表示されます。ドロップダウンメニューを使用してコンセプトを選択します。コンセプトセクションに入ると、このアセット用に作成されたすべてのコンセプトが表示されます。ステータスごとにフィルタリングすることができます。制作用のショットを作成する時が来ました。ショットはシーケンスにリンクされ、シーケンスはまたキットゥのエピソードにもリンクされます。エピソードを作成し、次にシーケンスを作成し、このシーケンスにショットを追加する必要があります。:::ドロップダウンメニューを使用してショットページに移動し、ショットをクリックします。ショット作成を開始するには、ショットを追加ボタンをクリックします。ショットを作成すると、設計したタスクワークフローが適用され、すべてのタスクがショットと同時に作成されます。Kitsuの使い方を参照してください。:::ショットの作成用に新しいポップアップが開きます。これで、エピソード、シーケンス、ショットを作成できます。Kitsuは最初のエピソードとして例としてE01を提供しています。追加をクリックします。これでシーケンスが作成されたことが確認できます。このシーケンスにショットを追加するには、シーケンスを選択し、ショットを作成する必要があります。ショットの列に「sh0010」と入力し、**「追加」**をクリックします。ショットのパディングを定義することもできます。:::新しいショットがシーケンスごとにリスト化され、リンクされているのがお分かりいただけると思います。棚はエピソードにリンクされています。これで、最初のエピソードの最初のシーケンスの最初のショットが作成されました。ショットを作成する必要があります。シーケンスを追加するには、左側部分に移動し、新しいシーケンスの名前を入力して、追加をクリックします。2番目のシーケンスが選択され、ショットを追加できるようになります。同じ手順でさらにエピソードを追加することができます。新しいエピソードを作成すると、順次選択され作成されます。シーケンスが作成されると、選択され、このシーケンスにショットを作成することができます。シーケンスを変更します。ショットのエピソードを変更することはできません。:::ショットを削除するには、FAQを参照してください。ショットの削除方法シーケンスを削除するには、FAQを参照してください。EDLファイルからショットを作成すでにEDLファイルにショットリストが用意されているかもしれません。Kitsuでは、EDLファイルを直接インポートして、シーケンス、ショット、フレーム数、フレームイン/アウトを作成することができます。グローバルショットページには、**[インポートEDL]**ボタンがあります。ポップアップで、編集時に使用するビデオファイルの命名規則を選択できます。これは、プロジェクト_シーケンス_ショット.拡張子という名前で編集上のビデオクリップが命名されていることを意味します。LGC制作のEDLの例を以下に示します。動画ファイルの名前はLGC_100-000.movとなっており、LGCが制作名、100がシーケンス名、000がショット名であることを意味しています。命名規則を設定したら、EDLファイルをインポートできます。EDL]**をクリックします。次に、Kitsuがショットを作成します。ショットのリストがすでにスプレッドシートファイルで用意されているかもしれません。Kitsuでは、インポートする方法が2つあります。1つ目は、.csvファイルを直接インポートする方法、2つ目は、データを直接Kitsuにコピー&ペーストする方法です。スプレッドシートを.csvファイルとして保存します。次に、Kitsuのショットページに戻り、インポートアイコンをクリックします。「CSVからデータをインポート」というポップアップウィンドウが開きます。「参照」をクリックして、.csvファイルを選択します。結果を確認するには、「プレビュー」ボタンをクリックします。データのプレビューで、列の名前を確認し、調整することができます。注意:エピソードの列は、テレビ番組の制作には必須です。すべてが適切であることを確認したら、確認ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのショットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されます。スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。!インポートアイコン。ポップアップウィンドウ「CSVからデータをインポート」が開きますので、「CSVデータを貼り付け」タブをクリックします。ボタンで結果を確認できます。データをプレビューすることで、列の名前を確認し、調整することができます。制作の場合のみ必須です。すべてが正しく入力されていることを確認したら、確認ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのショットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されます。ショットの詳細を確認するショットの詳細を確認したい場合は、ショット名をクリックします。新しいページが開き、右側にタスク、アサイン、ステータスニュースフィードの一覧が表示されます。タブ名をクリックすることで、各タブを切り替えることができます。各タスクのステータスをクリックすると、コメントパネルが開き、コメントの履歴や異なるバージョンを確認できます。キャスティングにもアクセスできます。タスクタイプページのデータを事前に記入している場合は、スケジュールを利用できます。データがすでに記入されている場合は、ここで直接修正できます。さまざまなタスクタイプでアップロードされたプレビューファイル、そして、このアセットのタスクでタイムシートが記入されている場合のタイムログ。ショットを更新するショットはいつでも更新でき、名前や順序を変更したり、説明文を修正したり、グローバルページに追加したカスタム情報を追加したりすることができます。クリックすると、説明の全文を含むポップアップが開きます。CSVインポートを使用して、NBフレーム、フレームIN、フレームOUT、または任意のカスタムメタデータ列**としてデータを更新することができます。タスクの割り当てとステータスを更新し、コメントを追加することができます。スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。次に、Kitsuのショットページに戻り、インポートアイコンをクリックします。ポップアップウィンドウインポートデータからCSVが開きます。CSVデータを貼り付けタブをクリックします。以前に選択したデータをペーストし、**[プレビュー]**ボタンで結果を確認できます。オンにする必要があります。更新されたショットは青くなります。注:エピソードの列は、テレビ番組制作の場合のみ必須です。すべてが適切であることを確認したら、確認ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのショットがKitsuにインポートされ、設定に従ってタスクが作成されます。ショットを作成した後にタスクを追加するショットを作成した後にタスクが不足していることに気づいた場合でも、追加することができます。不足しているタスクの種類がタスクの種類タブの設定ページに追加されていることを確認します(そうでなければ、http://localhost:8080/tvshow/#update-your-shots)。次に、ショットのページに戻り、+タスクを追加をクリックします。ショットにフレーム番号と範囲を追加するこの段階では、アニマティックは完成しているはずです。各ショットの時間(フレーム数)とフレーム範囲(フレームインとフレームアウト)がわかっているはずです。この情報をスプレッドシートに入力することで、フレームの計算を正確に行うことができ、フレームの抜けや重複を防ぐことができます。ショットとシーケンスを手動で作成した場合、フレーム列が非表示になっている可能性があります。表示するには、少なくとも1つのショットを編集してフレーム数を入力する必要があります。CSV/スプレッドシートでフレーム数をインポートした場合は、フレーム列が表示されます。:::ショットにフレーム範囲情報を追加するには、以下の手順に従います。**フレーム範囲の入力:**編集ウィンドウでショットの開始フレームと終了フレームを入力し、確認ボタンをクリックして保存します。ショット編集ページ](../img/getting-started/shot_edit.png)フレーム範囲がショットページの全体スプレッドシートに表示されます。フレーム、イン、アウトの列のロックが解除されたら、グローバルショットページから直接データを入力できます。入力したいケースをクリックしてデータを追加します。フレームインとフレームアウトを入力すると、Kitsuが自動的にフレーム数を計算します。インポートも利用できます。フレーム範囲を含むショット値の履歴を表示できます。一般的なスプレッドシートページに追加情報を含めるには、カスタムメタデータ列を作成する必要があります。追加したい詳細情報として、難易度、天候、タグなどがあるかもしれません。すべてのテキストまたは数値情報は、カスタムメタデータ列に保存することができます。1つのエピソードで作成されたカスタムメタデータ列は、すべてのエピソードに適用されます。:::カスタムメタデータ列を作成するには、以下の手順に従います。名前列の近くにある**+**をクリックします。タイプオプションで、情報をどのように保存するかを選択します。警告テキスト、数値、およびチェックボックスは、事前の計画なしに各エンティティに異なる情報を追加することができます。値のリスト、タグのリスト、およびチェックリストは、各エンティティに同じオプションを提供し、事前に記入する必要があります。以下のリスト要素を入力します。利用可能な値をクリックして選択します。オプションとして、メタデータ列を1つまたは複数の部門にリンクすることができます。これにより、アーティスト/スーパーバイザーは、自分のToDoページおよび部門別にフィルタリングされたビューで表示できるようになります。メタデータ列を部署にリンクするには、リストから部署をクリックし、追加をクリックして適用します。ここでは、VFX列が2つの部署にリンクされています。グローバルスプレッドシートページで直接情報を入力できます。ケースは編集可能です。左側の複数のエンティティを選択し、メタデータカラムを一括で変更することができます。)をクリックして、情報を手動で変更することもできます。編集ポップアップに新しい行が表示され、リストから情報を選択したり、自由形式のテキストや数値を入力したり、チェックボックスにチェックを入れたり、チェックリストを使用したりすることができます。ボタンをクリックしてください。メタデータ列を編集または削除するには、スプレッドシートの一般ページに移動します。メタデータ列の名前の隣にある矢印をクリックします。列名の右にある矢印をクリックしてメニューを開き、「ソート」を選択することで、この新しい列でグローバルページをソートすることもできます。メタデータ列を左側に固定することもできます。シーケンスの作成Kitsuでは、シーケンスレベルでタスクを追跡することもできます。ストーリーやカラーボード、カラーグレーディングなど、追跡するマクロタスクがある場合に特に便利です。ナビゲーションメニューを使用して、シーケンスページに移動します。この新しいページは、アセットおよびショットのグローバルページと同様に動作します。このページを使用するには、まずグローバルライブラリにシーケンス属性を持つ専用のタスクタイプを作成する必要があります。プロダクションライブラリ**(設定ページ)に追加します。:::タスクタイプが設定ページで準備できたら、シーケンス(アセットまたはショットと同じ)を作成する必要があります。この新しいページは、アセットやショットのグローバルページと同様に動作します。ボタンで編集を追加できます。タスクの割り当て、レビュー、ステータスの変更などを行うことができます。メタデータ列を追加したり、説明を記入したりすることができます。シーケンスは、ここ(+新規シーケンスボタン)から直接作成することも、グローバルショットページからショットにリンクされたシーケンスを作成することもできます。:::このページでは、アセットやショットと同様に、シーケンスのエンティティを名前変更したり、削除したりすることができます。シーケンス名をクリックすると、そのシーケンスの詳細ページが表示されます。詳細ページでは、シーケンスのキャスティングにアクセスできます。シーケンス全体で使用されているすべてのアセットを確認できます。シーケンスのスケジュール、プレビューファイル、アクティビティ、タイムログのタスクにもアクセスできます。作成と編集Kitsuでは、編集レベルでタスクを追跡することができます。これは、複数の検証ステップを通じて複数の編集を追跡する必要がある場合に特に便利です。映画全体、複数の予告編、ファースト・エディット、ファイン・エディット、ミックスなどを追跡することができます。ページは、プロダクションライブラリ(設定ページ)にそれ用のタスクタイプが作成されるまで表示されません。[新しいタスクタイプの作成方法](../configure-kitsu/README.md#studio-workflow-create-a-new-task-type)を参照してください。:::このページを使用するには、まずグローバルライブラリで編集属性を持つ専用のタスクタイプを作成する必要があります。グローバルライブラリでタスクタイプを作成したら、プロダクションライブラリに追加します。その後、ナビゲーションのドロップダウンメニューに編集**オプションが表示されます。この新しいページは、アセットおよびショットのグローバルページと同様に動作します。新規編集ボタンで編集を追加できます。タスクの割り当て、レビューの実施、ステータスの変更などを行うことができます。メタデータ列を追加したり、説明を記入したりすることもできます。ごとの解像度を変更することもできます。詳細ページは、他のエンティティとは異なります。特定のロングビデオに焦点を当てているため、詳細ページはコメントの詳細ページにより近いものとなっています。ブレイクダウンリストの作成ブレイクダウンを記入すると、ショットの組み立てに役立ちます。ブレイクダウンには、ショットを作成するために追加する必要のあるアセットの詳細がすべて記載されています。これにより、何も漏れなく確実に作業を進めることができます。ブレークダウンページの左側には、エピソード/シーケンス/ショットメニュー(1)があります。作成したものの中から選択できます。作成したすべてのアセットは、この制作(メインパックおよびエピソード)で利用できます(3)。中央セクションでは、ショットの選択を行います(2)。次にキャストしたいショットを選択します。サムネイルのサイズを拡大することができます。ブレイクダウン中にリストにアセットを追加する必要があることに気づくかもしれません。ブレークダウンページから直接、新しいアセットを作成することができます。「利用可能なすべてのアセット」の右側にある「+」をクリックします。複数のショットを一度に選択することもできます。最初のショットをクリックし、シフトキーを押したまま、選択する最後のショットをクリックします。次に、割り当てたいアセットをクリックします。複数のショットを選択した場合、選択した内容は多数のショットに適用されます。アセットが配置されたショットをコピーし、このアセット選択を別のショットに貼り付けます。そのアセットを追加した回数を表しており、必要なだけクリックできます。シーケンスやショットを指定せずに、すべてのアセットをテレビ番組のエピソードにリンクすることもできます。この方法では、ストーリーボード/アニマティックの段階の前に、すべてのアセットを1つまたは複数のエピソードにリンクすることができます。画面中央にアセットが表示されているのが確認できます(2)。アセット名の隣には、追加された回数が表示されています。例では、キャラクターアセット「Llama」を2回追加しています。誤ってアセットを2回追加してしまった場合は、画面中央部分でこのショットのアセットを選択する必要があります(2)。そこから、-1をクリックします。このショットの作業が完了したら、他のショットの作業に進みます。選択した内容は自動的に保存されます。(ドロップダウンメニューを使用)、必要なアセットを作成します。以前に作成されたタスクは、これらの新しいアセットに即座に適用されます。ブレイクダウンを継続できます。これで、Breakdownページは以下のようになります。アセットを組み立てて個々のパーツを追跡する必要がある場合は、アセットのブレークダウンリストを作成することもできます。画面左上にあるFORの下のドロップダウンメニューでassetを選択します。2番目のドロップダウンメニューにアクセスして、アセットの種類を選択できます。FX、...ショットの作成と同様の手順でアセットのブレークダウンページを完成させることができます。左側の部分で1つまたは複数のアセットを選択し、次に右側の部分の要素を追加します。CSVファイルからブレークダウンリストを作成するすでにスプレッドシートファイルでブレイクダウンリストが準備できているかもしれません。Kitsuでは、それをインポートする方法が2つあります。1つ目は、.csvファイルを直接インポートする方法、2つ目は、データを直接Kitsuにコピー&ペーストする方法です。Kitsuの推奨に従って、スプレッドシートを「.csv」ファイルとして保存します。インポート]ボタンをクリックします![インポート]ボタン(../img/getting-started/import.png)「CSVからデータをインポート」というポップアップウィンドウが開きます。「参照」をクリックして、.csvファイルを選択します。結果を確認するには、「プレビュー」ボタンをクリックします。データのプレビューで、列の名前を確認し、調整することができます。注意:エピソードの列は、テレビ番組の制作の場合のみ必須です。すべてが適切であることを確認したら、ConfirmボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、ブレークダウンがKitsuにインポートされました。スプレッドシートファイルをコピー/貼り付けして内訳リストを作成スプレッドシートを開き、データを選択してコピーします。次に、Kitsuのブレークダウンページに戻り、インポートアイコンをクリックします。ポップアップウィンドウ「CSVからデータをインポート」が開きますので、「CSVデータを貼り付け」タブをクリックします。ボタンで結果を確認できます。データのプレビューで列の名前を確認し、調整できます。すべてが適切に設定されたら、Confirm(確認)ボタンをクリックしてデータをKitsuにインポートします。これで、すべてのアセットがKitsuにインポートされました。アセットの状態の紹介:使用可能ほとんどの場合、ショットタスクでアセットを使用する際に、アセットのタスクが承認されるのを待つ必要はありません。アセットがコンセプト段階で承認された場合、ストーリーボード段階で使用することができます。次に、モデリング段階で承認された場合、レイアウト段階で使用することができます。アセットの状態**「準備完了」**がやっていることです。この状態は、アセットのタスクの状態を知らせ、ショットのタスクに対する使用可能性を比較します。ブレークダウンを記入したので、どのショットにどのアセットが使用されているかが正確にわかります。タスクのステータスと関連するアセットの状態を定義する必要があります。セルをクリックして**「準備完了」**を変更することができます。ショットタスクのドロップダウンメニューが表示されます。自動化を使用して、作業の大部分を自動化することができます。準備完了トリガーで自動化を設定できます。ステータス自動化の作成方法を参照:::アセットの状態をいくつか準備完了に変更したので、ショットページで結果を確認できます。いくつかの白いボックスが緑色になっていることに気づくでしょう。このショットで使用されるすべてのアセットが、この特定のタスクの準備ができていることを意味します。白いボックスが表示されている場合、Kitsuは、このタスクに準備ができているアセットの数を示します。ボックスが表示されていない場合、このショットにはアセットがキャストされていません。:::次に、ショット名をクリックして詳細ページに移動します。すると、このショットで使用されているすべてのアセットとそのステータスが表示されます。特定のタスクでショットを開始できるかどうかを判断する最も簡単な方法です。