2012年9月導入2012年にREAL4を導入。その理由は?大橋常務:山を切り崩したところに造るコンクリート斜めの擁壁に、横打のアンカーを何百本もつけないといけないという、S/Fライナーではできない、しかも2万トンという大きな仕事が入ったことがきっかけでした。REAL4なら斜めに対応できる。S/Fシステムはライナーのころから使っていてよく知っていましたし。REAL4は当時まだできたばかり。データロジックさんならいいものをつくるだろうと。使ってみて「REAL4、やっぱりいいねえ」となったわけです。そのころはリリースされたばかりだったので大変でしたが、それでも”手”(汎用)で一つひとつやっていくよりは断然いい。データロジックさんには当時いろいろと要望を言いましたが、応えていただき、私たちも絶対に使いこなしてやろうと、積極的に、意地になって使ってきました(笑)。本田支店長:小原社長も、常務も、自らREAL4を使いこなしておられ、そういえば小原社長から「自分たちは鉄工所さんより先にCADの内容をしっかり理解し、使いこなさないといけない」といった言葉をよくお聞きしてきました。大橋常務:その通りです。「CAD屋たるもの先頭切って使わなきゃダメだ。よそよりも早く導入し、しかも、よそよりも使いこなしてエキスパートになろう」と。それは今も当社の信念です。REAL4の魅力は?大橋常務:まず、やはりリアルタイム3Dがいいですね。建物についてよく分からない若い人たちにも、REAL4なら、視覚的に建物を理解しながら入力していくことができます。当社はファブさんと異なり、工場がないので、社員たちは実物を見ること、触ることができません。人材を育てる上で3Dがあるのはとても大きいです。若手スタッフを育てるために他に工夫していることがありますか?大橋常務:入社して最初は、加工図を汎用で修正することから覚えてもらっています。REAL4で3Dも見せながら。それから自分たちで加工図を出す。