用兵と決断があまりに稚拙すぎた。軍事技術レベルの差異、とくにユニットランクの差異による影響を甘く見過ぎていた。このあたり、やり直しの効かない鉄人モードでプレイすることによって、その重大さを初めて理解することができた。「勝兵は必ず勝ちて、而る後に戦いを求め、敗兵は先ず戦いて而る後に勝ちを求む」と孫子も述べている。現実の戦争とは、「必ず勝つ」という状況を準備してから始めるべきであり、その認識が甘いがゆえの今回の結果であった。フランスという大国でなければ滅んでいた。その3日後、当初の目的であったブルターニュの完全併合を実現。次なる戦いに向け、ピカルディ公国を属国として設立した。ブルゴーニュとの講和が切れるのは12年後の1489年。ブルゴーニュ地方の完全併合も、決して遠い日の話ではないだろう。はてなブログPro歴史ゲームのプレイレポートが中心。(英語版)はてなブログをはじめよう!SuzuTamakiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。