「...そうすれば、彼らを捕まえる日が訪れずに済むだろうからな。槍による最大4段の連続攻撃を行う。落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた...とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。天賦効果ステータス詳細(初期レベル)シュヴルーズは銃床を素早く肩にあて、照準を覗き込み、敵を射撃して炎元素範囲ダメージを与える。シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。長押しによって攻撃方法が変わる。照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな炎元素ダメージを与える。シュヴルーズは、周囲のキャラクターが過負荷反応を起こしたとき、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた炎元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。天賦効果ステータス詳細(初期レベル)シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し炎元素範囲ダメージを与える。轟榴弾は命中した後、複数の二次榴弾に分裂する。二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に炎元素ダメージを与える。チーム全員の元素タイプが炎元素と雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、シュヴルーズは周囲のチーム全員に「協同戦術」を付与する。付与されたキャラクターが過負荷反応を起こした後、その過負荷反応による影響を受けた敵の炎元素耐性及び雷元素耐性-40%、継続時間6秒。「マグナムブレット」を発射した後、次の効果を発動する。シュヴルーズのHP上限を基準とし、HP上限1000毎に周囲のチームにいる炎元素と雷元素キャラクターの攻撃力+1%、継続時間30秒。チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。命ノ星座(凸)効果1戦線維持の胆力フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。長押しによる攻撃が命中した時、命中した位置付近に連鎖殉爆を2回起こす。それぞれの殉爆はシュヴルーズの攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。殉爆によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。