リンク集お問い合わせ自主制作メモ:主人公が物語を終わらせる動機について考える世界を終わらせるのがクライマックスそのきっかけはゴミポッドにメンテナンスロボットを投棄するシーンこの2つはもうほぼ決定しているつまり、スタートとなるシーンとゴールとなるシーンは決まっているただ、ゴールに至るまでの道のりに関してはまだ明確に決めることができていないなぜ主人公はタワーを登る、なぜ主人公は宇宙船を停止させる。いう気持ちで?それらに関する可能性をここで文章にし、検討するでないと演出と演技が決まらない1,結局のところ、最後まですべてが魂の真似事だったというオチこの場合、クライマックスでは主人公は闇を恐れる何故ならそれは自分が意図した結末ではないからそうなるとこの作品は、魂に対して最後まで冷ややかな視点からそれを描くことになるそしてその結果闇に包まれて無に帰る世界を描くどちらかというとバッドエンドだただ、思想ははっきりしている・プロットゴミピットから見下ろしたロボたちの様子は悲しい光景で、それを見たときに憐れむことが魂というものだと主人公ロボは学習しているなので、哀れみの表明として、全ての根源である世界を終わらせるという結果を試みたそしてその手段として、OSにインストールされている船内情報を参照し、生命のモニュメントにたどり着き、停止させるに至った予想外に訪れる暗闇に主人公ロボは恐れるコントロールルームの端から迫ってくる暗闇に追いやれつつ。書いてみて気づいたことは、両者は違うように見えて本当は同じということだ感情が現象でしかないということをこの作品では伝えたいが、それには反論できないなぜなら、現象とは利害関係からくる反応のことを示す言葉であって、その点。この現象という概念はあらゆるものに当てはまってしまうつまり、エントロピーの流動のことを現象と言っているだけだだから、感情は現象だという僕の主張に対しても、反論はできないただ、これについて議論し続けると、いずれ僕は屁理屈を言っているかのようになるその屁理屈を脚本でやった場合、2の案になる屁理屈に行く前にその議論を止めた場合、1の案になるそして屁理屈か否かには明確な仕切り値はないなので、1と2の案は本当は同じものだここまで考えているのだからもう、どっちでも良いそうなるとここからは僕がどうしたいかというフィールドになる僕がどういう運命をロボに背負わせたいか。↑で唐突に3を追加した1,2,3は魂の複雑度の分類だったそして、3に至る明確な境は、他という概念があるか否か、だ、これは断じていえるこの主人公ロボには他という概念がないため、魂として人間ほど複雑にはなれないもともとこの脚本は、他という概念と自分という領域について書こうとしていたそれをもう一度鑑みると、3つ目の展開が生まれる他という概念があって初めて自分という領域が生まれる何故なら、他というのは外ということであり、外が生まれて初めて中が生まれ、自と他の境界が生まれ、魂となるからだ嘘をつき、隠し事をするそれこそが豊かな感情の条件ではないだろうか↑の表で3を作ったのは、他の概念が存在する僕のような人間だったらどうい選択をするだろう。考えた結果だ他という概念があるとき、他にも魂があるのだと認知するそうすると、自分の都合だけでは物事を進めることができないと悟る僕だったら、ほかのロボは与えられた使命を全うし、幸せに過ごしているかもしれないと考え、宇宙船を停止するのを躊躇するだろうだから、物語は終わらないただ、主人公ロボは違うなぜなら他の概念がないから悲しみという、他の概念が無くても観測できる現象を目の当たりにして、それに対する行動を起こす本当はロボたちに幸せがあるのかもしれないが、それは他という概念がないと観測できない何故ならロボはうれしいとかを口にしないからそれなのに物理的実体は破壊の方向にのみ進むなので、不幸に関しては他の概念があるない関係なく知覚できるだから、主人公はロボットたちが持っている潜在的な幸せに気づけていないので、宇宙船を停止させると選択するだろう再び検討1,2,3の違いが魂の複雑度の違いだとわかった問題はこの脚本でどのレベルの魂を見せるのかだ今ぱっと考えたところだと、基本的に2のまま進めるが、3を予感させる描写もするというのが良い気がしている他という概念についてもこのタイミングで訴えかけたくなったなのでたとえば、しまりが悪くなるので微妙かもしれないが、最後、宇宙船を停止したのかしていないのか、わからないような終わり方にするそうすることで、主人公ロボは本当は他の概念を獲得しているのではないか。いう考察ができるし、もっと言えば、宇宙船を停止させようとしたところでやっぱりやめた。いう展開も考えられるこの場合は完全に3のレベルに魂が達していることになる他という概念を理解し、ロボットの中にある潜在的な幸せを考慮して停止しないかもしれないというところでもう1時を回っているのでそろそろ寝ないといけない続きは明日考える寝て待て!!!P,S,具体的な展開を考えるまず、ゴミポッドから投棄するところからは今のまま、変わらない。悲しみを感じている場面なので、あまり派手な演技はしないそして、特筆すべきなのが、クライマックス周辺、コントロールルームでの場面だ主人公はコントロールルームの様子と、頭上に覗く巨大な宇宙船の前部、何もない宇宙空間を目の当たりにして、興味深そうなそぶりを見せつつ、進む途中で散乱する人骨に阻まれつつも、進み、ソファに横たわる人骨を目の当たりにするここも変わらず、ただ淡々と眺める主人公は理解できていないが、映像としては、人間という神の姿を目にして憐れむような感じにしたいそのあと、生命のモニュメントを停止させるこの時、主人公は一瞬だけ迷うこれは、エレベーター内で殺めた戦闘ロボのことが頭によぎったからだあのロボットだけ、他の警備ロボとは違うことをしていたつまり、あのロボットにも魂が宿っているそれを主人公ロボはあのエレベーター内で感じ取ったわけだこれにより、魂に他の概念が生まれた自分以外にも観測者がいて、そいつが何か行動を起こしているだから殺さないといけないし、嘘をつかないといけないそうして生まれた他の概念がこの場面で迷いとなって出てくるはずだだから停止させるのを一瞬躊躇するそれはほんの一瞬だもう少し戦闘ロボと分かり合っていたら停止させなかったかもしれないただ、今回は尺と工数と僕の元気の都合上、これ以上踏み込んで描くと作品を作りきれるか怪しくなってくるため、描かないただ、ここで、その演出に至った心境の変化を説明しておくそうして主人公は一瞬迷い、生命のモニュメントを操作してすべてを停止させるすると、コントロールルーム後部のシャッターが閉まり始め、主人公は驚く少しずつ迫ってくる真っ黒い闇に気を取られつつ、後退していく給電が消えたロボは電力不足により腕や肩などのパーツが取れ、最後には頭だけになって地面に転がるそこで最後、宇宙空間に包まれながら死ぬ真っ暗な暗闇に包まれ劇場、船内、エレベーターホール、警備ロボ、全てが停止して単なる人間が作った人工物の塊となる観測者がいないくなった宇宙船は存在意義を失い、周囲の空間ごと無に還る空間が湾曲し、宇宙船は消滅し、作品が終わる外に宇宙があること→知らないし、認知もできない宇宙船の前部→知らない、興味深そうに見る人骨の正体→知らない、単なる障害物ソファと人骨→意味ありげに感じ、観察する。理解できない、不思議に思う生命のモニュメント→それが何だかなんとなくわかる。シャッターが閉まる→予想外、驚く給電停止→知らないし、抗えないP,S,モニュメントは配置されているものという形にするのはどうだろうか台座に球体がセットされているのが本来の姿ただ、人間が球体の部分を持っている。そのまま息絶えているそれをロボが抱え上げて台座にセットする言うまでもなく、作品のメッセージに順じた場面になるだろうただそうすると、コントロールルームで一つのアクションが起こってしまうコントロールルームでは雰囲気的に、一連の一方通行的な展開にしたいあそこは終わりの場なので、そこで何かを進めるのは物語の進行上、好ましくない物理的、意味合い的動線を一直線にしたいじゃあどうする?一つ思い浮かんだのが、生命のモニュメントが船内に放棄されていてはどうかということだゴミポッド付近に落ちているそれを発見し、全てを悟って台座に向かういや、そうするとそれを拾い上げるカットを追加しないといけないし、エレベーターに乗るとき、それをもって潜入する描写をしないといけないそんな凝ったシーンを追加する余力は無いのでそれは厳しいもっとシンプルに、ダイレクトに、動線を守れる展開、配置場所、モニュメントの形態......、ソファに息絶えた人骨の脇に、生命のモニュメントが落ちているそれは概念の塊だ。生命というものを定義するために必要となる意味がビジュアル的に成立した2D画面上での座標に過ぎない最初、人骨を興味深そうに見つめる主人公だが、その時、黒体がそばに落ちているのに気づくそれを拾い上げて興味深そうに眺める主人公、あたりを見回して、台座があることに気づくそしてそこにまっすぐ向かい、それを若干戸惑い、たどたどしく、乗せる(顔のディスプレイにはこの時、エレベーター内で戦闘ロボともみ合った際の主人公目線の映像が映し出されている。ここではまだ他の概念が確立していないため、だから宇宙船を停止させるという判断に至った。それを裏付ける描写)すると、ディスプレイが表示され、ロボがそれを停止させるいや、違うな台座にのせるのは安定させるの象徴だそして、台座を作ったのは人間だ生命のモニュメントを台座にのせる行為は人間の枠にはまることを彷彿とさせるので、物語のクライマックスとしては逆だ人間が作った器から脱するということを見せないので、台座から持ち上げるような感じにしないといけないただ、そうすると、生命のモニュメントを人間が独占している描写ができない台座に乗ったまま生命のモニュメントを独占しているような感じにしたい案ソファに横たわった人間を見た後、主人公はその先に台座に乗った生命のモニュメントがあることに気づくそこに向かう目の前には台座に乗った黒体(この時、劇伴が止まる。カメラも一回広い画角で、状況説明的に)それを抱え上げて、床に落とす床に落とされた黒体は音もなく、まるで床と反発するかのように減速し、そのまま滑っていくそしてすべてが停止する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。