2019.12.25本ブログは独自に商品やサービスを紹介しております。記事内には広告が含まれますかな恵ナナミお姉さんとマギーさんが同一人物なんじゃないか(マギーさんはかな恵のアバターなんじゃないか)、という推測が立っている。ナナミが現時点でもダイブしてこないこと、バーチャルにダイブ中のリクたちが描かれる一方で、同時間におけるナナミのリアルでの行動が描かれていないことなどが主な根拠である。なんとなく綾辻行人の『十角館の殺人』を思わせる見せ方である。そんなことを考えてるとOPで二人は似たアクションをしてることに気づいた。コマ数が違うのでズレてくる(『ガンダムビルドダイバーズ』OPより)こうなってくるとイヤでも二人を結ぶ何かを意識してしまう。いうミスリードの可能性も脇に置きつつ鑑賞している。ひとつ、影のついてるキャラクターとついていないキャラクターがいて、「のちのち裏切るんじゃ......」とか「もしかして死んじゃうんじゃ?」とか考えている。『ガンダムビルドダイバーズ』OPよりと、そんなことを思いついたのでメモ程度に記しておこう。今期放送中『ガンダムビルドダイバーズ』のOPに、なんだか違和感がある。第6話なのにまだこんなことを言ってます、すみません。「だせえOPww」からの「何回か観てるうちになれてきた。今はスキ」なんて手のひら返しよりは少しだけマトモな気もする。確かに違和感は薄らいだけれども、「慣れ」で片付けるわけにもいかず。実際、1回目の視聴だろうがすんなり受け入れてきたOPは過去に数え切れないほどあるわけで。このOPに漂うツギハギっぽさ/MAD感、素材と素材の半共存の正体はなんだろうと。OPとは楽曲を含めたアニメ作品のオープニング映像全体のことを指してます)端的に言うと、「曲と画」にズレを感じる。そんなところが感想の出発点としてある。合っていないと思う、くらいのニュアンスのほうがセーフティな表現だけど予防線張るのももう面倒なので断定形で書いていく。大張正己ライクスとSKY-HIライクスの面々からそしりを受けるかもと考えるだけで逃げたくなる。SEが追加されてからが本当の完成版......と言われてもどうにも腑に落ちない。歌詞が聞き取れるくらいに観返して気づいたことが2つほどあるのでそのあたりから書いていって、答えを探ろう。『ガンダムビルドダイバーズ』OPより1つ目は歌詞と画のシンクロ率(具体性)が非常に高いことである。左が歌詞、右が画面の内容。みんなでグワーなどなど、まだあるかもしれない。この”硬さ”は、小節のケツを「a,i,a」の同韻踏み(ファイター、ダイバー、タイガー......etc)で16小節走り切るような、タイトなライミングからの着想なんじゃないかと思っている。抽象と具体のバランスOPやEDの映像には一家言ありまして、どちらかというと抽象的なものであってほしい、こちらが想像を働かせる余地が残るようなイメージ映像の段階に留まっていてほしい、なんて気持ちがある。『さんかれあ』のOPで「半分に割れた太陽が」でぱっくりイッたあれとか。雨を歌ってるのに画面が晴れたりしてるのも嫌だけど。具体性のバランスはとても繊細だ。囁かれる「曲の差し替え」について歌詞と画のシンクロ成分が高いからどうって話は、違和感の理由とはあまり結びつかない。「なんで『ズレ』が生じたのだ」って謎は深まり逆に困っている。ところ、「楽曲を急に差し替えたから」説は否定できた気はする。映像製作と楽曲決定のタイミングは合っているはずである。根本的な話はそこじゃない。陰謀論が好きな人は多い。ラスボスはどこにもいないんだ。気づいたことの2つ目は、各カットのサイズがわりと均等で、カットの切り替わるタイミングと拍子の頭が密接な関係にあることである。前半部、キャラクター紹介パートなど、ほぼ等分のコマ数を分け与えられている(コマ数とすると正確さに欠けるかもしれない。楽曲を基準にして秒数or”およそ8拍”と捉えてもらいたい)と、その前に。High』はシンプルなリフを主軸にしたトラックで、「4、4、4、4’」のカウントで一括りとみることができる。このループが、「前へ進もうぜ」と歌うパートまで繰り返される。トラック:楽曲の後ろで鳴っている音、一般的に伴奏と呼ばれる部分をヒップホップ界隈では「(バック)トラック」と呼ぶ。「トラック」はループ性の面が強く、ケツの部分が変化したりもするが、「数拍で一周」が基本だと考えていい。リフ:「リフ」はリフレインの略であり、こちらもフレーズの繰り返しを意味している。バンド界隈で使われる。(本題ではないので諸々雑な説明で済まします)フックに入りリズムが一度抜かれ(原曲では間奏あけの落ちサビにあたるパート)、落ち着いたタメが作られる。手拍子による期待感とリズムの帰還により開放感を伴い大きく盛り上がるつくりは、アニメOPに多くみられる「導入のやや盛り上がり、中盤に沈んで、サビで盛り上がりのトップをつくる」論法を採用しているといってもいい。89秒に収めるべくKUFUした結果、このような展開になったよ予想。あとは、シンコペーションがない点にも触れておきたい。シンコペーションというのは、拍の頭で入らずに「喰う」リズムのやつです。パートの切り替わりは全て小節の頭で揃えられて展開している。説明やサブキャラクターの紹介パートなどのブロックは、楽曲側の拍数に合わせ、8拍、あるいは4拍(8カウント、4カウント)で分割されていることは先程書いたとおり(最後のタイガーウルフだけは5拍分振り分けられていて、5拍目に合わせてグッと握る機体の拳がかっこいいので再度チェックしてみましょう)。こんな感じで縦が揃っている。それぞれ(およそ)8拍で分断されたカットのブロックのなかに、歌詞のワードを放り込みながら、小さなストーリーを作り、閉じる。素人目に見るとこれはなかなか至難の業である。いうか100%出来上がってるかと問われれば......私は気持ちよく頷けない。いうのも、ひとつひとつ独立したパート内の流れが窮屈に思える。情報過多とも少し違う、早回しで観ているような、10のなかに11を放り込んだみたいな窮屈さが生まれている。バリコンテに「窮屈」とか、よう言うたな自分。前半部のまとめここまで思い付きを発展させていったけれど、冒頭で言った「ズレ」は、映像と楽曲のふたつの歩調の違いが忙しくなっているからだと思う。なんというか、バタついている。バリコンテに「バタついてる」とかよう言うたな自分。それから、このトラックがループしてる部分って、OP論法でいう「作品世界のイントロダクション」パートにあたる部分だと認識してます。このパートを仮に「a」としましょう。他作品と比較していないので正確な数字は出せませんが、その他多くのOPと比べると、aパートが長い気がする。音のループが、展開(転)の無さ≒平坦さ(体感的な長さ)に繋がっているんじゃないかな、と。このへんが高ぶってこない理由です。つづく中盤~後半にかけてはまた別の違和感のポイントがありまして、ざっくり言えば「映像が頭のなかで鳴らす音、実際に耳に届く音」という一応のテーマがあります。(中傷発言はNO)コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。(コメントは承認制です。名前、メールアドレスは省略化。名前メールサイト上に表示された文字を入力してください。レビュー等は話半分で受け止めてください【安くなったら買えばいいんじゃない的なリスト(広告含む)】Amazonで買ったやつ、買って大丈夫だったやつリスト支配人について知る書いてる人間:折田(兄)美味しそうな食べ物が好きです。レビューは話半分で受け止めてください。defined.")}))})()タイトルとURLをコピーしました。