その下の空欄に請け負っている荷物をアイコン表示。4コマンドリスト上下操作で白いカーソルを動かして、行いたい項目を選ぶ。5ヘルプメッセージカーソルが指しているものの補足説明を表示。アイテムのフレーバーテキストもここに表示。6メッセージパーツ不足で走れない場合の警告など、各種メッセージを表示。車庫(ガレージ)と言いながら屋外になる予定。1車プレイヤーが操作する車。動画の見栄え的に、早く車らしいグラフィックにしたい。名前を変更する機能を実装予定。車などあらかじめ登録して必要に応じて切り替える、という運用などに使える。1つのパーツを複数台で共有できるのでパーツの少ない序盤でも活用できる。車を構成するパーツを組み替える画面。コマンドリストにパーツが並ぶ。外部パーツ4つの計11個で構成。1ボディ積載量や耐久度、空気抵抗の大きさなどに影響。車の見た目を大きく決める。走るために必要な電気エネルギーを貯蔵する。車の走行距離の長さに影響。電力を回転エネルギーに変換し、車を走らせる駆動力を生み出す。車の加速力や最高速度など「速さ」の部分に影響。4トランスミッション複数の歯車(ギア)を組み合わせたもの。トップギアで速度を出したり、ローギアで悪路を突き進んだりとギアチェンジでモーターからの駆動力を調整する。アクセルの細かい調整ができないキーボード操作の場合、スピード調整の役割も担う。5ステアリングハンドル操作でタイヤの向きを変え、車の進行方向を曲げる。6ブレーキ走る車を素早く止める。7タイヤモーターから伝わってきた駆動力を地面に伝え、車を前に進める。走行する地形の適正に影響。8~11外部パーツ車の前側(フロント)・後ろ側(リア)・両側面(サイド)・天井(トップ)にそれぞれ外部パーツを装備できる。スパイクやバンパー、装甲、ブースター、大砲など種類は様々。中には複数箇所に装備できるものもある。12パーツ性能カーソル上にあるパーツの性能を表示。今のところは仮の値だけが表示されるハリボテ。先程のカスタマイズ画面から変更したパーツを選択すると移動。コマンドリストには、プレイヤーが現在保有している交換可能なパーツが一覧表示される。車のグラフィックはカーソル上にあるパーツと交換した後の場合のものが表示。パーツの性能は変更前と変更後の値が比較検討しやすいよう一緒に見れる。車を護衛するガンナーを編成する画面。1ガンナーガンナー1人につきメインアームとサイドアームの銃をそれぞれ1丁ずつ装備できる。メインアームはショットガンやライフルといった大型の銃で威力や命中精度、装弾数など銃としての攻撃性能に優れる。サイドアームはハンドガンのような小型の銃で攻撃性能は劣るものの、メインアームの隙や欠点をカバーできる。敵の数や距離に応じて、使う銃を変えていく。車に乗るガンナーを1人増やす。重量が嵩んでスピードダウンしてしまう。車に乗るガンナーを1人減らす。リスト一番上はドライバー(=プレイヤー)のため削除できない。ショップ画面・購入お金を使ってパーツや銃器などを売買する画面。購入画面では、都市にいま在庫のある商品がリストに並ぶ。需要や供給、価格なども異なる。アイテムを購入したらリストからその商品が消え、プレイヤーの所持品に移動する。パーツの中には複数箇所に装備できるものがあるため購入画面でプレイヤーが取り付けたい位置で確認ができるように操作を実装。プレイヤーが所有しているアイテムがリストに並ぶ。今現在、車に装備しているパーツも一緒に並ぶがいずれ装備中であることを表すUIを作成予定。都市の在庫に移動する。買値と売値は同額にする予定なので操作を間違えても取り消すのは簡単。日にちが経つと価格が変動するので注意。車を走らせるテスト走行を実装する予定です。21:00ゲーム開発進捗#042本日の進捗動画。https://youtube.com/shorts/Eau1xzfwCSY?feature=share作っているゲームについてはこちら。装備サイズや使用弾薬など文字で表示するものにも適応されるように。装備を外す場合ちゃんと空白なるように。存在しないアイテムからデータを得ようとしてエラーになったりしてた。ショート動画のリニューアルを考えていますので、しばらく投稿が止まります。