2024年7月をもって削除されました。シームレスに追加できます。詳細については、こちらをクリックしてください。モデルを配置してアニメーション化したり、テクスチャと照明を編集したり、複数のレンダリングモードから選択したりできます。ファイルは、次のコンポーネントで構成されています。モデルの基盤となる構造を提供します。メッシュは、多くの場合、ワイヤフレームとして視覚化されており、多数の個々の多角形から作成される骨格構造です。つのメッシュがあり、また複数のメッシュを組み合わせることもできます。様々な描画モードでメッシュを表示したり、複数のメッシュを独立して操作したりできます。メッシュ内の実際のポリゴンは変更できませんが、方向を変更したり、異なる軸に沿って拡大、縮小することによって変形したりすることができます。メッシュを作成することもできます。メッシュの設定を参照してください。オーサリングプログラムを使用する必要があります。複数の質感を設定することができます。質感はテクスチャマップと呼ばれるサブコンポーネントに依存し、このテクスチャマップの累積効果により質感の外観を作成します。画像ファイルであり、カラー、パターン、光沢、でこぼこなど様々な画質を作成します。種類のテクスチャマップを使用して、全体の外観を定義することができます。マテリアルの設定を参照してください。照明の種類には、「無限遠」、「スポット」、「ポイント」およびマッピングした画像を光源にする「イメージベースドライト」などがあります。シーンに新しい照明を追加したりできます。ライトの設定を参照してください。形式を開くことができます。次のいずれかの操作を行います。ファイルのみを開くには、ファイル/開くを選択し、ファイルを選択します。ファイルを作成します。モデルが表示されます。各オプションについて詳しくは、目的のオプションにポインターを合わせ、ダイアログボックス最下部の「説明」セクションをお読みください。カメラツールが使用可能になります。モデルの位置または拡大縮小率を変更することができます。カメラツールを使用すると、シーンのビューを変更することができます。カメラを操作することもできます。軸の使用を参照してください。オブジェクトツールを使用して、モデルを回転、再配置または拡大縮小することができます。モデルを操作している間、カメラビューは固定されます。「パネルオプション」を選択し、「ツールヒントを表示」を選択します。ツールをクリックした後、画像ウィンドウ内にカーソルを移動すると、情報パネルにツールの詳細が表示されます。オブジェクトツールをクリックし、マウスボタンを押しながら次のツールを選択します。キーを押しながらドラッグすると、回転、パン、スライドまたは拡大・縮小ツールの移動方向が一方向に限定されます。軸を中心に回転します。OS)を押しながらドラッグすると、モデルがロールします。軸を中心に回転します。カメラパンツール左右にドラッグするとモデルが横方向に移動し、上下にドラッグするとモデルが縦方向に移動します。オブジェクト移動ツール上下にドラッグするとモデルが近づいたり遠のいたりし、左右にドラッグするとモデルが横方向に移動します。ドラッグすると、モデルが拡大または縮小します。方向に拡大縮小します。数値入力によって位置、回転または拡大縮小を調整するには、オプションバーの右側に値を入力します。オブジェクトの位置を固定したままでカメラビューを移動することができます。「パネルオプション」を選択し、「ツールヒントを表示」を選択します。ツールをクリックした後、画像ウィンドウ内にカーソルを移動すると、情報パネルにツールの詳細が表示されます。カメラツールをクリックし、マウスボタンを押しながら次のツールを選択します。キーを押しながらドラッグすると、回転、パンまたはドリーツールの移動方向が一方向に限定されます。OS)を押しながらドラッグすると、カメラがロールします。オブジェクトロールツールドラッグするとカメラがロールします。