ゲームではどんな武器でも扱えるようになるし。見所のひとつとして、敵の能力をとって戦う。これも映画とは......。敵のサソリを自分たちの乗り物にするとか。あー、ありましたねぇ、そういう意味では(笑)。ネタバレじゃねぇか!(笑)。映画も途中まではそんなイメージだったんですよ。投げたりみたいなことをやっていたので、彼らのイメージと自分たちのイメージをあわせていっていますけど、それを「主目的」にはしてないんですよ。ゲームのなかでは、最初からやる気満々のキャラクターなんですよね。自分でボタンを押しちゃえば、やる気でちゃいますからね。武器のカスタマイズにアンバランスさを入れているという点を、具体的にうかがえますでしょうか。敵のソウルを吸い取って、それを使って武器の能力を発揮するんですけど、1回しか使えないんだけどメチャメチャ強い武器があったりとか、ですね。普通のゲームではやらないんですよ、そんなことは。種類がたくさんあるからできた。90種類以上はあります。制作の後半にメチャメチャ増えたから数えてない。映画会社にオーケーもらってない(笑)。映画のなかに出ないから、そんな武器は。持ってて折れちゃう剣と、最後に神様と戦うときに使う剣。それだけしかなかったような気がするんですけど、それが90種類になる。ゲームが面白いのが大事なので、かなり作りました。......映画関係者が見たら腰を抜かしそうなブッ飛んだことはしましたよ。楽しみにしてて欲しいですねぇ(笑)。凄いムチャしてますよ。それはダウンロード(コンテンツ)。ギリシャ神話に日本刀ですから。発売後に怒られる可能性も......。そんときは謝ります、全力で。(三輪氏を向いて)俺きいてないのにオマエ勝手にやったよね?(一同爆笑)。そりゃダメですよ(笑)。そこが(インタビュー記事で)イキてるといいなぁと思ってね。俺が全力で謝りゃいいんですか(笑)。ゲームに登場する100体以上のクリーチャーのうち、90種類くらいはオリジナルだとか。ダウンロードコンテンツでボスクラスの敵も配信予定!!映画「タイタンの戦い」のポスターの前で。映画にたくさんのモンスターが出てきますが、ゲームは「90パーセントオリジナル」と聞きました。いや、(映画に)出るものは全部出してオッケー。それだけの数じゃゲームにならないですよ。90分~2時間で観るものと、何十時間も遊ぶものとで、クリーチャーの数が一緒なんてのは、ちょっとありえない。細かいサブの設定を作っていかなきゃならないので、あとのクリーチャーはオリジナル。ギリシャ神話をちゃんと勉強したうえで、世界観を合わせて作ってるので、先方も「タイタンの戦い」に対する“愛”を感じてくれて「じゃぁ、オッケー!」みたいな話になってます。「タイタンの戦い」という原作を元にしつつも、設定としては王道ファンタジーといったところがあると思うんです。ギリシャ神話と映画の世界観を壊さないクリーチャーデザインを意識して、でもあくまでもゲームリパブリックオリジナルのクリーチャーも意識して作った。ワーナーさんに出したときも、ほとんどNGなし。そこは結構、上手くいったかなと思うんですけど。あんなにスムーズにオッケー出ると思ってなかったね。手戻りは意識してたんですけど、そういうのもなくて。「いい!」っていってもらえて。監督がゲームに対してずいぶん理解があった、という印象ですね。デザイン的にはキマイラが好きですね。骨のデカイやつも好きですけど......色々、全部好きなんです。自分たちの思い入れがあるので。ひとつ目の大男のサイクロプスがいいですよ。大きくて見ごたえあります。倒し方がわかっても、なかなか当たらないんだけど。俺のときだけ、たぶん意地悪してるんじゃないかと思うんですけどね(笑)。岡本さんのは別調整してますから(笑)。そんなに難しくはないですよ。基本は気持ちよく「こんな技がボタン1個で!」みたいな考えを中心に作っているので、イケるはずですけど......ね。ダウンロードクエストは......いくつかあるんですけど、基本的にストーリーは作れなかったんですよ。“クエスト”と呼ばれているシステムを使っています。そのクエストを大量に配信します。新規マップ、新規クリーチャーをセットで出そうかなぁと。はい、大型のボスも用意しています。