リンク集お問い合わせ自主制作メモ:外郭エレベーターは途中、無重力空間を通過するこれは宇宙船の構造によるもので、負の質量をもつ外郭によって居住区に快適な重力を形成するだけでなく、宇宙船外からの飛来物も寄せ付けないようになっているそういった構造の宇宙船なので、外郭に至るエレベーターの途中。無重力になる今回の作品では、そういったエリアを通過するカットを3つだけ挟んだ尺の都合上、このあたりは抽象的な感じに表現している必要のない展開はなるべく省いた必要のないと言われれば、このエリアでは特に何も起こらないので、描く必要はない、が、この無重力の空間を通過する様子はちゃんと表現したかったというのも、このエレベーターは人間の作った偽物の自然、天球ディスプレイを通過し、神の領域であるコントロールルームに至るつまり、ロボットからしたらこのエレベーターでの道筋は昇天になる人間から与えられた活動領域である居住区から、行く必要のない世界に行くというので、その間には何かしら流れを断ち切る境界が必要な気がしたこの、重力が反転するというのは、これまでいた世界とは別の世界だということを暗示している空だと思っていた景色の向こうに、天地が逆のエリアがあったそこに足を踏み入れるという展開を明確なものにするために、無重力空間を手短に見せるカットを挟んだ技術的な話もすると、このカットは、セルルックアニメの良さを含んだ、良い画面だと思っている本当はガラスにこんなきれいに反射しないし、透明のガラスが焦点を合わせているとしても、おかしい板ガラスが像をゆがめることはないからだただ、こういう、印象的で抽象的なカットを今回、作ることができたこれは、eeveeの計算の粗末さによる、バグみたいなカットだ被写界深度は↑のように、普通に出力されるが、透明なマテリアルを挟むと、そのマテリアルがアサインされたオブジェクトの距離に応じて被写界深度がかかるつまり、透明な板の向こうには被写界深度が適用されないということだこれはeeveeの欠陥で、今までも、透明なガラスの向こうをピンボケさせたいときはひと工夫必要だったeeveeではボリュームも同じく適用されないこれを解決するためには、一回透過シェーダーによって完全に透明な出力をし、それに加算シェーダーでスペキュラーの反射成分を加算することで解決できるそういった解決策が考えればあった気がするただ、このカットはこれでよいと思ったというのも、今回の作品含め、僕が画面に求めているのは、絵としての美しさと、記号としての画面、抽象的で平面的な画面だその点、今日作ったカットはアニメでありそうな演出だそれはむしろ、eeveeのバグを使わないと3Dでは表現できない気がしたこれに関してはカメラを配置していて偶然思いついた演出だったが、そういったものがたくさんあるので、やはり、3Dでシーンを作った後にカメラアングルを考える。毎日こんなことをやっていて、今までに何十個もこういったギミックを作っている気がするこれらをブログやようつべやツイッターで解説とともに公開していたら、毎日たくさんいいねが来ただろうただ、ネタバレ防止の観点からあまり公にはできないし、なんだかツイッターが怖くもあるいいねが来なかったらどうしようと思って毎日毎日ツイートしようと思ってもそれに至らないツイートしないといけない作品や動画はたくさんあるのだが、反応が怖くて公開できない先日、アニメ背景風3DCGの進捗をピクシブに公開したら、オリジナル作品部門58位くらいになったランクインすることで、未来の自分に強制的にツイートをさせようと思って投稿したのだが......、結局。夜というのは暗く、静かだ。ふじたりあん@noveldrum北野武監督の作品を2つ見た昨日、その男凶暴につき、を見て、今日。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。