2024.06.04※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。やあどうも、Peter@peters_life0801です。冒頭の文は先日始まったステマ規制法だか何だかの対策のため。GoogleアドセンスやAmazonアソシエイトは関係ないとの噂だけど一応ね。調べてみても対応方法とかがあやふや、どういう表示が駄目なのかとかも主観でどうとでもなりそうで基準が明文化されてないし、まーた見切り発車で始めたザル法だという匂いがプンプンするな。おき先日紹介したミネコのナイトマーケットを、それなりに遊び込んだので改めて記事にしてみよう。第一印象は悪くなかったんだがバグ(?)でゲーム進行が困難なレベルになってきたため、ギブアップしてしまった。アップデートで改善されることがあり、気付けたなら後々リライトするかも。ちなみに自分がプレイした機種はSwitch、バグらしき現象は2023年10月12日現在発生しているもの。プレイ時間はゲーム内では確認できないが、Switch本体の機能によれば15時間以上とのこと。SwitchとPCでお値段は1980円。とある伝説が残る寂れた離島へ引っ越してきた主人公・みね子が成り行きで伝説の謎を追いつつ、村の復興もしていくスローライフ風シミュレーションゲーム。詳しくは前回記事でお伝えしているのでそちらをどうぞ。動作が超重い元々特定のタイミングでカクつくことが多く、それに合わせてBGMも途切れてしまうのは気になっていたが、ゲームが進むにつれ顕著になってきて数十秒ものフリーズが頻発するようになってきた。エリアやイベントが関係しているのか、所持アイテムが多くなってきたのが原因なのかは分からないけど。気になったのは、今のところ以下の二つ。時間は計ったわけではないが、こんぐらいじゃないかなって数値。・ソーイング作業台でアイテムを作成すると完成後、必ず15秒ほど画面が固まる・ゲームが進むと日光さんに操作を切り替えて進めるイベントが発生するがキャラチェンジボタンを押すと、画面が暗転したまま1分近く固まる他にはそこまで気になっていない範囲内だと就寝時や、ゲーム開始時などにほんの少しだけど固まるね。(ロード画面の走っているみね子の動きが止まる)これはあちこちで発生するが数秒なのでまだ我慢はできる。単調なゲーム性フリーズを抜きにしてもナイトマーケット以外の行事や、住人イベントなどはまったくないらしく淡々とお金を稼いで新しい作業台や採集道具を買うことの繰り返しのみで、かなり単調に感じてしまった。稼げる額が少なめなのに道具類はどんどん高くなっていって、ストーリーもなかなか進まなくなり間延びしちゃうのはなぁ。(道具を買わないと話が進まない仕様)家具やアクセサリーなど色々自作できるのに、欲しがっている住人に渡すか売るかしか用途がなく主人公や自室のカスタマイズなどに使えないのも残念。メインストーリーを進めるためにお金を稼ぐ以外の、やれることが少なすぎるんだよね。住人とのちょっとした交流イベントや、季節を感じることのできる行事なんかを導入するだけでも大分マシになりそうだけど。住人のセリフぐらい季節や物語の進捗で変化してほしいが、友好度で以外変わらずずーっと同じ。欲しいアイテムを要求してくるのみ。メインであるナイトマーケットは一定の売り上げごとにレベルが上がっていき、お店の数が増えていくんだけど変化はそれぐらいでやはり単調。売り物が増えたところでアイテムの用途が少なすぎるため、あんまり嬉しいとも思えないし。終わり際にはレースやパレードなどのミニゲームが発生するが、季節は関係なく同じ4種類を同じ順番で繰り返すだけなのは寂しい。ミニゲームの種類自体は多いクラフト、アイテム採集、ナイトマーケットなどミニゲーム自体は豊富に用意されていてプレイする機会も多いが、タイミングに合わせてボタンを押すだけなどシンプルなものばかり。ゲーム全体の単調さをカバーするにはかなり頼りない出来。釣りは絶対失敗しないような簡単さなのに、時間だけはかかるのでプレイが億劫になる。高価なアイテムを作成するには必須なので、やらざるを得ないのだけど。UIはもっとがんばってほしい前回記事でも書いた独特のボタン配置のほか、染料作成が1個ずつしかできない、アイテム売却で数指定ができない(1個ずつか全部売るかの両極端)など不便な点が目立つ。日光さんとのキャラチェンジなど新アクションが増えても操作説明どころか何の告知もないのはよろしくない。間、交代できるようになったことに気付かなかった。Rボタンで切り替えられるのだが、この機能追加時に使用ボタンともども説明すべきだろう。ポップアップウインドウ1つ程度で済むようなものなのだから。あとは手動セーブがないのが気になるかな。イベント発生中は結構1日が長くなるので、途中で中断したくなることもあるが自宅のベッドで眠った時以外には保存されない模様。こちらも説明が一切ない上、画面にSAVING...などの表記も出ないため、しばらく気付かない人は多いんじゃないだろうか。物語は良さそうだが・・・ギャグいる?おとぎ話の中だけの存在だと思われていた神猫・日光さんとの出会い。島に隠された謎を解いていくというストーリーは、良質な絵本のようでワクワクするし先も気になる。前回記事でも書いた通りみね子以外のキャラの頭がおかしいので、こういう良いシーンも感動が半減しちゃうっていうか。なんかこう、心温まるお話にしたいのかドタバタ劇なのか、それともコメディなのか。ゲーム全体の雰囲気があっち行きこっち行きでまとまりが悪いように感じる。私的にギャグはしつこい上に滑ってるようにしか思えないので、控えめにした方が良いんじゃないかなと。変なタイミングで急に挟まれることが多いから、必然性も感じないし。トウモロコシちゃんとかミミズバーガーとか、父親が意味不明な名前で呼んでくるネタがしつこすぎて、さすがにイラっとくる。呼ばれるような理由が何かあるわけでもないのに。カナダのゲームとはいえ、向こうの人もこれで笑うとは思えないが・・・スラングで別の意味があったりでもするのかな。二つ上の画像はメインビジュアルにもなっているワンシーンなんだけど、こういう神秘的で優しげなイメージを前面に押し出していく方が自分は好きだな。音楽も良いので上手くやれば、素敵な雰囲気ゲーになれそうなんだが。第一作目でこれなら悪くはない話の先は気になるので、とりあえずフリーズやカクツキさえ直れば再開はするつもり。モチベーションは正直あんまりないので、修正されても最後までプレイできるかは何とも言えないけど。Gamesにとってはこれが処女作らしい。バグを除けば第一作にしてはクオリティは高いと思う。中にはゲームの体を成していないような作品もあるのだし、これなら今後には全然期待できる。プレイを阻害するようなバグは出さないのは勿論、単調になりすぎないサブ要素の充実などを突き詰めつつ、UIにも気を配ることができれば良いゲームを作れるんじゃないかなと思ったり。感想とか色々こんにちは、Peter@peters_life0801です。現代編に続き今度は原始編をクリアしたため、本日は変更点や隠し要素の攻略も交えつつこちらをご紹介。【稀代のバグゲー】やあどうも、Peter@peters_life0801です。Simulator)というゲームをご紹介。ザ・サン)※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。天気悪い日が続いて布団が干せないのが気になっているPeter@peters_life0801です。【脱・地雷】いやーどうも、Peter@peters_life0801です。でんせつの下位がちょっと厳しい。キャリーできないレベルの人があまりにも多いので、またしても攻略記事を書いてみよう。中級者向けとそこまで内容が変わらん気はするけど。※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。Peter@peters_life0801です。前回はドクターマリオを紹介したけど今回も同じ任天堂のパズルゲーム、ヨッシーのたまごをご紹介しよう。【忘れ去られた一作?】やあどうも、Peter@peters_life0801です。本日はSwitchで配信中の悪魔城ドラキュラ・漆黒たる前奏曲をご紹介。何と言うか・・・往年のコナミらしからぬ出来のゲームだったなぁ。【過保護すぎ?】ホームゲーム★☆☆☆☆プロフィールおなまえ:Peter海外で実際にイングリッシュネームとして用いていたが、本名が向こうの人にも発音しやすいシンプルさゆえ、ほぼ誰もこの名で呼んでくれなかったという、やや悲しい経緯のある名前。Life.メニューこのブログについてサイトマッププライバシーポリシーお問い合わせホーム検索トップサイドバ。