ソウルライクが群雄割拠で新規参入も目新しくはない今日この頃、なぜこのIPは神ゲーなのか?簡単だと思うんですよ。Surge」)を思い起こす方も多いと思うんですよ。たしかにどのソウルライクもこの点だけはよくわかっている。それは上述のSF-3Dソウルライクのみならず、どんな3Dソウルライクでも2Dソウルライクでも同じです。Sanctuary」だってわかってるでしょ。オリジナルのコピー品になってしまうまいとする姿勢だよね。独自の解釈で世界観を構築しないと、『なんだ、これダクソのパクリやんwww』って思われちゃうでしょ。駄目ですってことはわかっているからこそ、世界観をオリジナルな印象付けで解釈しもうた作品が多い。これは当然、ソウルライクを作るうえ、押さえておかなければならないポイントでしょう。P」はその世界観のデザインが秀逸過ぎて、『ああ、こりゃもうひとつの別世界のダクソそのものだな』って思わされるぐらいすごいんですよ。いう次元を超えている。ピノキオの世界をリバースさせて、人形のワールドを汲み入れているっていうのはすごく面白い試みです。ソウルライクの世界観に共通するのは、『多くを語らずして何かを語る』ということに違いない。”フロム脳”なんていう想像力の言葉も生まれたわけで。P」の場合、その水準に、レベル超高くお高く止まりすぎている。Sanctuary」の次元も優に超えてる。LILIES」以上のレベルですよ。世界観の彩り方が、『これこういう世界があります、すごいだろ』ってごく自然体にプレイヤーに教えちゃう。『語り掛けるどころか、語り掛ける必要もない』わけだよ。繰り返すけど、これは『もうひとつのダクソの世界線』そのものなのです。レベルデザインも神レベルのバランスこれはね、絶対に書いておきたいです。クソってセーブポイントとか沸きポイントってのが絶妙なバランスだったやん?ここしかないっていうセーブポイントで、篝火だってなんだって、敵が沸いてくるポイントだってなんだって、絶妙に設計されてたじゃないっすか。リプレイ性が高くて、『こここうしたらいいんじゃないかな?』『こうしたらもうちょい楽しめそう』『こう工夫すりゃまだ戦えるな』とか創意工夫に満ち満ち溢れて楽しみながら遊べたやん。これがレベルデザインの力ね。Surge」はぶっちゃけ、最悪でした。全てはレベルデザインがダメだからですよ。世界観構築デザイン構築は良くてもレベルデザインがあれは最悪でした。『ああ、またここからかよ...』『また、ここ凌がなきゃならんのか...』って幻滅するタイミングが多すぎて、つまらないんですよ。セーブポイントも駄目、敵の沸きポイントも駄目ならば、マップの特性もまったくもって理不尽、その結果リプレイ性の悪さに拍車かかってしまっている。リプレイ性の楽しみがないんですよね、あのSFソウルライクは。P」はレベルデザインが秀逸でありつつ、リプレイ性の面でも特筆すべき良い点がある。作ってんの韓国メーカだっけ?マジでこれはすごいことですよ。ソウル稼ぎができる地味ですが、このポイントも忘れられません。ボス戦で負けりゃソウルはしっかりボス前に落ちるし、セーブすればその時点で敵は全員復活。これは確かに「ダークソウルII」でそうであったように、”賛否両論な点”でしょうけど...あたしらは興味深くプレイ出来てます。ソウル稼ぎができるか否かというと、できるほうが敷居は各段に低い。レベルアップが出来て、初心者お断りってことがないんです。ソウルライクの根幹を見ていくと、初心者向きのソウル稼ぎが出来た方が良い。たしかにハードコアなゲーマはダクソIIのソウル稼ぎができぬシステムの方であった方が良い、という方も幾ばくか多いことでしょうね。P」はその点を譲らなかった。新参も参入しやすい形に仕上げてくれそうです。クソIIはちょっとレベル高すぎんだよね。P」だってそう設計したんだと思う。『敷居は低め・かつ・難易度は高く』、ってね。最初に書いたとおりだね。神ゲーである理由は簡単です。JAPANの小倉Pインタビュー動画及びファミ通実機プレイ解説記事から必死になって読み解いてみたラーメン油集めというエクストリームスポーツこのサイトは、とあるゲーム狂fameとそのお供のバーチャルネットアイドルAyanoJunが、必死に勉強しながら必死にゲームで遊んで必死にレポートを書き続ける非生産性の高い『遊び場』です。学位論文の執筆目的のために運用されてもいます(ドクター課程)。(1)二次利用のお願い2017-個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認める。寄稿記事の利用・改変は一切認めない(管理者の研究のための利用許諾は各寄稿者に取っているものの著作の権限は依然として寄稿者にある)。Google検索ゲヲログ2.0。