TITANS:タイタンの戦い」。18:33PS5PS4WINきっかけはヴィーナスを多くの人に知ってもらうため。Pro」予約・抽選情報まとめ。右がゲームリパブリックの岡本吉起氏、左が開発部ディレクターの三輪賀一氏この春、話題を集めている映画の1つと言えば、「タイタンの戦い」の名が挙がるだろう。4月23日より、丸の内ピカデリーなど全国ロードショーが開始され、人類と神々の戦いという壮大な世界観を迫力あるCGで描いている。いま話題の3D映画としても注目を集めている。その「タイタンの戦い」がゲーム化される。TITANS:タイタンの戦い」がそれだ。制作を手がけているのはゲームリパブリック。実はゲームの制作は映画の企画段階から深く関わっているという。映画の情報はなかなか得ることができず、制作にはかなりの苦労があったとか。試写会のイベント後に一部媒体による共同インタビューが開催されたので、そういった話も含め、今回の映画のゲーム化について様々な話を岡本吉起氏と開発部ディレクターの三輪賀一氏に伺った。ゲームリパブリックで提案したゲームの企画の一部が映画制作のプレゼンテーションに使われているそうですが?その映像がワーナーに気に入ってもらえて、映画化が決定したとはすごいですね。自分たちとしては凄く嬉しかったです。直したいのは、、ありますね(笑)。ゲームって、やっぱり“妥協の賜物”というか。凄くやりたいこといっぱい、大風呂敷を広げておいて、それが、ちょっとずつ諸事情において小さくなっていくんですけど。できることなら、映画のエンディングに合わせておきたかったですよね。ボクらが聞いていたエンディングと違ってたから。映画とは随分違う(一同笑)。ゲームはプレーヤーの遊び方でストーリーなど色々と変わってくるのは、アリかと。ゲーム的にはそれでよかったです。映画の映像を見ないでゲームを制作したので、ドキドキはしましたよ。奇跡ですよ、雰囲気が合ってたのは。止め絵だけもらって......本当に写真なんですよ。それ見て、どんな動きをするか想像するなんて、まぁ、不可能に近い。日本とアメリカのあいだをデータが行き来して、承認されて返ってくる。1番はこの“タイムラグ”ですね。ほとんど大丈夫といっても“ほとんど”なので、やっぱり引っかかるやつはあるわけですよ。あとは先方の都合でデザインが変わることも当然ありますし。原因はボクたちにあるんですけど。いう手戻りの部分を、計算に入れてなかったことですかね。後半ドタバタしましたね。早けりゃぁ......っていう。いや、エンディングの件は......(苦笑)。逆に、ゲームとまったく同じじゃないから。アナザーストーリー的になって、ボクたちのほうがスッキリはします。ゲームとしては、中心のストーリーは映画と同じ。それがゲームリパブリックのサイドストーリーで厚みを増している。全体だと、順当に遊んで30時間くらいですかね。やり込んだら50時間くらいある。ボリュームがあるんじゃないかと。アクションゲームって、わりと手離れがいいというか、上手くやればウィークエンドくらいで終わるくらいが普通のボリュームなんですね。(それに比べると)長いですね。それも、ずーっと詰めてですから。結構な時間、遊べるんじゃないかと思っているんですけど。映画では、あんなことしないですよ(一同笑)。彼は剣の使い方を練習するくらい。「お前、剣の使い方を知っているのか?」って。