上限:約22万(約48万)Lv90のフェイトエピソードクリアでダメージ性能が強化、ダブルアタック確率UPが全体60%へ変化する。敵のブレイク状態を維持(時間)/モードゲージ減少(最大25%)。R時代の2アビを純粋に強化した代わりにリキャストも長くなった。ブレイク維持としては十分有用。対象がダメージではなく時間なので、高い火力を一気に叩きこむまでの時間稼ぎとして使おう。単体ヒール+クリアと4種のデバフを持つデバッファー兼ヒーラー。麻痺・恐怖という2つの貴重かつ強力なデバフを有することが特長。黒麒麟弦とLBによって弱体成功率を大きく上げられるようになり、ソーン同様に集団での使用による麻痺戦法でも起用される。シュヴァリエ・マグナや同HL、アポロン、ジ・オーダー・グランデ戦等で面倒な特殊行動を防げるのが最大の強みで、マルチバトル高速周回用として重用される。HPを回復(20%/上限7501000)/弱体効果を1つ回復。使用間隔:6(5)(4)。闇は回復アビリティ持ちが少ないものの、対象が単体な上に回復量が心もとなくこれ1つで乗り切るのは少々難しい。++になると全体化とCT短縮により、小回りの効く回復+クリアとして使えるようになる。敵に毒効果(200025000)/暗闇効果/攻防DOWN(20%)/弱体耐性DOWN(10%)。使用間隔:7(6)(4)。効果時間:180秒/4T暗闇がメインとなる。基礎付与率は50%(90%)++で個人枠の攻防DOWNと弱体耐性DOWNが追加、攻防DOWNは効果量が大きめで他の両面・片面枠デバフと合わせて下限到達が容易になる。持続と回転が同じなので4ターンおきに使えば切れ目なくかけ続けられるが、麻痺中に高速でターン回しをするような戦法には不向き。基礎命中率はおよそ10%とかなり低いが、どちらも60秒と非常に強力。LBの弱体命中率UPや麒麟弦のスキル等で底上げすれば実用的な確率まで上昇する。評価アリーザを想うが故に暴走し、危険区域タルウィ特有の奇病に侵されどこか陰のある容貌に変わり果てた闇バージョンのスタン。R時代の攻撃アビリティ2つを持ちつつ、特定キャラだけをかばうアビリティを習得。耐久が低いわりに勇気の敵対心UPやかばうで被弾が多いため、サポートが必要な場合もある。勇気リセットのためアビを使用するのもあり。被弾の多さと勇気のDAUPによりゲージ足は速い。ガチパワー系アイドルとなったアリーザを優しく見守っている(ハズ)。排出のRからSRに昇格したものの、入手出来たイベント「剣と脚に想いをのせて」は初回開催(2016年5月)以降一度も復刻開催がなかった。2019年8月に「剣と脚に想いをのせて」はサイドストーリー入りし、現在ではいつでも入手可能となっている。■ライオットソード単体2~2.5(2.5~3.0)倍ダメージ攻撃。勇気を消費して使う価値は薄い。■プロテクション味方一人に効力を限定するかばう系アビリティ。効果時間:3リキャストは長めだがその分3ターンかばう効果が持続する。Lv稼ぎなど使いどころは少なくない。Lv65でダメージカット20%が追加、耐久の不安がある程度は払拭される。単体4倍ダメージのドライブバースト。高めの威力を生かすため極力勇気Lv3で撃ち込みたいが、素撃ちでも悪くないダメージを出すのでそこは状況次第か。「テイルズオブエクシリア」の登場人物。齢12にありながら精霊術の高い素養を有する天才少女。生まれと育ちに関わる特殊な事情から、他者との距離を図るのが苦手。ティポという名の喋って動く不思議なぬいぐるみを拠り所としている。スロウ・全体バフ・蘇生・気絶など、配布キャラとしてはアビリティ構成が破格。配布SRでは標準以上のATK値を持ちアビリティのダメージ倍率も悪くないため、PTの火力を大きく低下させることがなく起用しやすい。MANIAC等高難易度ソロバトルでは全属性出張もあり得る高いポテンシャルを秘める。使用間隔:7倍率は2.0(2.5)倍。スロウの命中率に過信は禁物。低くは無いが信頼できるほどでもない。効果時間:5T倍率は1.5(2.0)倍。DA率の上昇量は控え目だが、5T持続するので影響は無視できない。■レイズデッド戦闘不能の味方一人を確率で蘇生。使用間隔:15成功すればHP1で復帰。失敗によりリキャストが2Tに短縮する。現状、闇属性としてはオンリーワンの蘇生アビリティでかなり貴重。復活後のHPが1という点は非常に心もとないため、ポーションメーカー等のリカバリー手段は用意したい。評価シンデレラガールズとのコラボ第1弾から召喚石で登場していた神崎蘭子が傷ついた悪姫・第3形態(プレイアブルキャラ)で登場。公式側からは加入方法どころかプレイアブルキャラ化されたことすらイベント当時は告知されておらず、不具合修正やリミボ追加の時に名前が挙げられた程度で、隠しキャラのようなポジションとなっていた。(次弾コラボ開催時に加入方法は開示された)バトル中に闇の力をチャージして3アビで自身を永続強化する。その性質から短期戦に不向き。反面、回転率の良い回避アビや吸収効果、恒久的な奥義加速により、長期戦に優れたキャラとなっている。闇の力はDA、TAに成功するとその分上乗せされるので、連続攻撃UPのサポートがあるとより早くに強化できる。奥義は倍率こそ低いものの、減衰35万に達する火と水の追加ダメージがあり極めれば破格の威力を誇る。リミットボーナスアビリティの効果が「自分を含めたシンデレラガールズキャラの攻撃力を別枠乗算で最大20%強化」と強力。闇属性は優秀なアイドルが揃っているため、統一パーティを組む価値は十分にある。加入させるためにはかなり手間が掛かる。敵の全ての攻撃を回避。効果時間:1T敵のチャージターンにもよるが、闇の力を溜めるために積極的に使いたい。ダメージを持つ美嘉との相性も良い。効果はバトル中永続、死亡等で解除されない。目覚める前は実質2つのアビリティしか持たないので、出来るだけ早く発動しよう。効果時間:1T完全回避は1ターン。吸収は上限750回復が3ターン継続する。750×3T=2250も回復でき強力。吸収は3アビで減ったHPをカバーするのにも、背水の調整にも向く。回転率も悪くないので、回復に乏しい闇属性において魅了付与の2アビなどと合わせ非常にしぶとく戦うことができる。威力が3倍+1.5倍程に増加。魅了は一般的なSSRと同等、付与率も高くSRとしてはかなり強力なものに。変身後は灼熱付与がなくなってしまうため美嘉へのサポートができなくなる点には注意。効果時間:1T効果は最大HPの30%を消費して奥義即発動と奥義ダメージUP50%。配布キャラとしてはストーリー加入のオイゲンに続き二人目となるウェポンバースト。闇属性キャラではSSRにも所持者はおらず、オマケに奥義ダメージUPまでついている。蘭子はサポアビで奥義加速もあるので、単独使用での全体加速にも使いやすい。元ネタである蘭子の楽曲名に従えば読みは「アルマのみちびき」。評価Rから昇格したターニャ。水着Verが既に闇SRにおり、そのマイナーチェンジ版とも言える。完全回避+レイジIIとなった1アビとデュレーション効果が付いた3アビが変更点。恒常闇SR唯一のレイジで味方を支援しつつ、3アビでブレイクを狙い、2アビ奥義で大ダメージを与える。奥義を放てない場合はダブルアタック付与などでサポートしてあげよう。効果時間:1T水着ver.と同じ追い討ち効果。評価シャドウバースとのコラボキャラ。「お友達」になってくれる人を探している危ない少女。3アビでデスタイラント、奥義ではゴーストと(それを生贄にしたであろう)骸の王を召喚して戦う。Lvが増加、使用可能アビと奥義威力が上がる。最大の持ち味は、味方を強制的に戦闘不能にするソウルコンバージョン。能動的に味方キャラを退場できるため、サブとの入れ替えや輝き稼ぎなど特殊な用法が可能。光SSRフェリや十天衆エッセルのように、他属性のキャラに仕事をさせて退場させる運用は非常に強力。運用次第ではSSRすら抜いての起用も視野に入る、完全に独自の持ち味が光るキャラと言えるだろう。自動蘇生で戦闘不能にならなかった場合や、タクティクスコマンドなどで単にサブメンバーに回った時はノーカウント。戦力として最大限活用する場合は蘇生を積んで墓地LVを溜め、2アビを活用していくとよいだろう。その性質上、カグヤ編成との相性が悪いことに注意。■ソウルコンバージョン自分以外の味方一人を戦闘不能にする。使用間隔:5(4)蘇生手段がない限り、墓場Lv3にしようとするとフロントの戦力まで削れることには注意したい。戦闘不能時に敵全体へ(6~7(7~8)倍)闇属性ダメージを与える「死の冥蝶」を付与する。減衰115万付近ソウルコンバージョンで戦闘不能にした場合も発動するが、自動復活した場合は発動しない。発動のために墓場Lvが1以上必要なので最初の犠牲者には使えないのがネック。効果時間は無制限だが、ルナがメンバーからいなくなると効果が消える。■デスコラプション敵に10倍闇属性ダメージ◆墓場Lv3で使用可能/奥義ゲージを20%消費。奥義ゲージも消費するが使用間隔が短く、コストに見合うだけの十分な威力がある。評価キノコ好きだが新種の毒キノコを食べてしまったせいで常に笑っている元山賊娘のハーヴィン。笑っている迫真の演技にも注目。すべての行動で笑い声が響くため笑い声の絶えない戦場になる。癖のあるアタッカーで「威力は高いが命中しない事がある通常攻撃」「何が起こるかわからない奥義」という特徴を持つ。奥義は悪影響系もあり「本人以外の味方全員に無属性2000ダメ」「自身に10ターン暗闇+HP隠し」「不発(何も起こらない)」等と結構キツめ。無属性2000ダメはダメージ無効も貫通するため、場合によっては「奥義使ったら味方を3人倒した」なんて事も...。銃得意のハーヴィンであったり、1アビ3アビを使っていく事で通常攻撃の火力はSSRや主人公をも超える高いポテンシャルを持つ。...奥義だけはどうしようもない。万全の体制で撃つように心掛けよう。運良く当たれば10倍、上限も270万程とえげつないダメージを叩き出せる。効果時間:3ターン効果中はサポアビによるミスが起こらなくなる。暗闇・発煙等で起こるミスを防ぐ効果はない。効果量は片面10%、ミゼラブルミストと重ねがけが可能。家族思いの中年槍士、齢による負担と共にレアリティをSRに上げ帝国軍の黒鎧を纏っての再登場(再就職奮闘中)。Rでは防御重視だったが、SRでは味方を守る事に特化したタンクであり、各種アビリティの周期・持続時間が長いのが特徴。長時間かばうタンクキャラ」になっている。道中やボス戦で蓄積される通常攻撃を纏めて受けたり、ボスの特殊技で半壊したタイミングで一人だけキュアポーションで耐えながら仲間の背水を最大4ターン維持、といった仕事に向く。反面ザザのような「敵の大技をカット系を駆使して防ぐ」という役割はサポアビが確率発動なのもあって向かない。「単体連続攻撃」をデリフォートで全て受けるといった事は可能。リミットボーナス等の補強で生き残れる程の硬さをもたせる事も。攻撃特化な闇編成で道中や事前の事故を防ぐ地味だが重要な役となる。持続時間:5ターンカウンター倍率は1倍で固定。持続時間:4ターンリミットアビリティにより防御UP(15%/30%/45%)を追加できる。カウンターポイントと合わせて単体連続攻撃を全て受ける構えを取れる様になった。評価イベントで傷を負い力を失ったカリオストロ。性能はハロウィンver.をベースにSR相当に抑えられている。全体回復とクリアが揃っているのはウィルやシャオにはない利点。調整で回転率もそこそこになりSRとしては使いやすいキャラに改変された。効果時間:3単体バフだが、+で効果が全体化する。常時確定トリプルアタックのサポアビを持つ強力なアタッカー。加入フェイトが63章とかなり後半になる。敵ブレイク時に与ダメージを大幅UPするいわゆるブレイクアサシンを持ち火力面は申し分ない。種族ヒューマン、得意武器が格闘とキャラ特性も闇PTに合致する。反面、1アビやターン経過により著しく防御が下がり、簡単に退場するリスクがある。基礎攻撃力が極めて低くく、奥義ゲージ上昇量が低い(一般的にTAは37%上昇、プレデターのTAは25%)点に注意。防御低下の累積は奥義発動によって一定量軽減できるので奥義ゲージが溜まり次第、積極的に撃っていきたい。短期戦に向くキャラではあるが2アビの完全回避をタイミング良く使用することで、ある程度の戦列維持は可能。効果時間:5使用リスクは大きい。敵の攻撃が極めて弱い時や、あえて退場させる時に使う手もある。効果時間:1主に大ダメージの特殊技に合わせることで生存時間を伸ばすことができる、プレデターの生命線。効果時間:1ゲージ不足で奥義が撃てない状況下でも確定トリプルアタックにより高ダメージを期待できる。評価ファータ・グランデを離れる主人公達と一旦別れ、復讐に舞い戻った暗殺者。回転と上限に優れた攻撃アビリティ2個と、自傷+背水バフを備えた追い打ちアタッカー。サポアビはブレイク中の相手なら常に通常攻撃とアビリティダメージを4倍UP/奥義ダメージを3倍UPと強力。追い打ち系のような減衰引き上げ効果はなく、連撃率が-100%されるので確定連撃で引っ張らないかぎりほぼシングルアタックしか出なくなる。三手装備が豊富な闇では上級者ほど使いにくさが目立つものの、デス召喚や強襲効果と組み合わせればSRとしてはかなりの爆発力を発揮できる。◆使用する度に効果UP(最大6回)。