オーラ(Aura)エンチャント(プレイヤー)エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。Possessionに続くプレイヤーにつけられるオーラ。自身にも対戦相手にもつけることができる。Hubとは逆にアップキープ・ステップを増やしてしまう。これ単体で使っても意味がなく、他のカードとのシナジーを狙うカードである。Knellなどの恩恵を2倍にできる。Archiveのように、各プレイヤーに恩恵を与えるカードでアドバンテージを得られる。Netsukeなどの被害を2倍にできる。この場合は、煙突/Smokestackのように、各プレイヤーに被害を与えるカードでアドバンテージを得られる。その他にもいくらでもアイディアを思いつける、夢のあるカードである。アップキープに誘発する誘発型能力である関係上、前述の永劫の中軸が出ているとこちらの効果が負けて(そもそもアップキープがなくなるため誘発しなくなって)しまう。Idealなど)でこれを自分につけても、このターンは誘発せず追加のアップキープは得られない。累加アップキープは、追加されたアップキープでも経年カウンターが増えるため、維持は非常に大変になる。累加アップキープ(1)であっても、コントローラーの次のアップキープには(1)と(2)の合計3マナ、さらに次のアップキープには(3)と(4)の合計7マナが必要になる。Fire)とコンボを組むのも手か。Forceならば自分につけても相手につけても恩恵が増える。これを同じプレイヤーに2枚つけると、アップキープ・ステップは3回行われる。これは、最初のアップキープにそれぞれが誘発し、追加のアップキープを2つ得るからである。なると、未来予知の解決時に待機状態となるソーサリーを毎ターン唱えられる。Minionを出されると悶絶する。ブレイズの能力ではエンチャントが除去できない上に、クリーチャーが全滅した後も土地が毎ターンがりがり削られていく。Minionを使っている場合は強力な対抗策になり得る。Denialなど、「特定プレイヤーの次のターンのアップキープに誘発する」遅延誘発型能力は、そのプレイヤーのアップキープが1ターンに2回以上行われたとしても、最初の1回目のアップキープでしか誘発しない。Archive)で出てきた「メカニズムH」が基になっている。このページは162,542回アクセスされました。