ライバルズ』、障害に対して異例の詳しい説明。ゲームキャストゲームキャスト面白いゲームを探すなら、ここ。『東方ダンマクカグラ』終了の舞台裏と、『ファンタジア・ロスト』としての復活まで。新たなインディーゲーム展示会『東京ゲームダンジョン』はゲーム開発者のための「締め切り」にしたい。儲からない、大変、インディーゲームで食うのは無理ゲー。ライバルズ』、障害に対して異例の詳しい説明。ソシャゲ運営の新しいトレンドになって欲しい丁寧さニュース私は常にソーシャルゲーム運営のバグ報告に不満を持っていた。「集中的なアクセスが原因で××しています」というお知らせに対して「原因と対策、今後の予定」がないことが多かった。解決したとしても再度同じバグが発生し、それに関して触れられないことも多い。ライバルズ』がこの状況に対して完璧な回答を示して見せた。11月2日にリリースされて以来、度重なる障害が発生していた本作は、異例とも言えるほどの詳しい状況と原因、対策の説明を行ったのだ。これまで、通常のソーシャルゲームでは「○○によって負荷が増大して繋がりづらい状況にありましたが、解消されております」と言った説明で終わっていたが、エンジニアでなければわからないほどの詳細まで踏み込んでいるのだまず、発生していた現象一覧。アクセスが困難ではなく、細かく書かれていることがわかる。原因については通信障害の詳細まで書かれている。対策とまだ問題があることも書かれている。「緊急メンテナンスを実施し、ActiveMQを水平スケーリングから垂直スケーリングへ(以下略)」これは、おそらくほとんどのプレイヤーが理解できないのではないだろうか。▲さすがにここまで書かなくてもいいとは思うが、この詳細さはうれしい。今後についてもビジョンが示されており、納得ができる。ソーシャルゲームを遊び始めてから6年。運営のバグ報告については常に不満を持っていた。ここまで書いてくれるのであれば、「お疲れ様」と素直に言える。小さいゲームで詳細な報告をしてくれるケースはあったが、日本大手のゲームでここまで書いた事例は珍しい。見通し」報告が当たり前になって欲しいと思う。スタッフの皆さん、お疲れ様」とだけ言いたい。(5)引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。