自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。Clansの迷路走者。6マナ6/6とマナレシオは良好であり、さらに+αの能力を複数持つため、コスト・パフォーマンスは高い。攻撃強制のペナルティ能力があるものの、サイズが大きく警戒もあるのでそこまで致命的ではない。特筆すべきは非クリーチャー呪文に誘発するダメージ能力。6点という威力は半端ではなく、状況次第では実質的に唱えるのを禁止したも同然の状態となりうる。擬似的な除去耐性やコンバット・トリック封じとしても機能し、サイズの大きさもあいまって、マナ加速から早期に召喚できれば戦場を支配できる。クリーチャーの能力に対しては対しては何もできないので、タッパーなどは天敵。アグロデッキに採用するには少々重過ぎる感も否めない。スタンダードでは、ミッドレンジタイプのデッキ(グルールモンスターやジャンドモンスター)でしばしばサイドボードに1~2枚採用されている。「いずれかのプレイヤー」なので、自分やチームメイトの非クリーチャー呪文でも誘発しダメージを与えてくる。湧血は起動型能力なので誘発しない。ルーリク・サーが対戦相手のファッティに返り討ちに遭いそうなときには、湧血で援護してやるとよい。呪文を唱えることで誘発するので、ダメージ能力は呪文より先に解決する。対戦相手を対象に火力を唱えても、それより先に自分が6点ダメージを受ける。その結果ライフが0点以下になれば、火力の解決より先に敗北してしまう。Shamanとは、カードデザイン上の類似点が多い。呪文と飛行への対策能力は、ルーリク・サーの色である赤緑の共通の対抗色である青に強いため、色対策カード的にも見えるデザイン。友好色・対抗色の概念がないとされるラヴニカへの回帰ブロックの中ではやや例外的なカードと言える。Dragonのように、複数相手に戦闘できる能力は持たない。サイクルドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレアの伝説のクリーチャー。Mazeの走者の1人(イラスト)。右頭のルーリク/Ruricと左頭のサー/Tharでそれぞれ別の人格を持っている。