Blogホーム旧ホームページHomeコンピュータグラフィックスMaya久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part52018/11/06Hidyboy久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part5あぁ、、しんどい。「完成できるぞ」と思っていたら、いろいろと問題が内部に発覚。ないMayaではしかたのないことなのだろうね。結局ボーンの再構築、当然ボーンウェイト再設定の、シェイプの再設定、ドリブンの再定義・・・3日間かかってやっと元の状態までたどり着いた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。10月(続)カスタムMetaHuman「なるはやで、なんか作る。2024.10.27カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。