優しい姿をしているブリキのロボット。キャラクターは結構好き。こいつがいないとオズの魔法使いブックが組めない。不屈だったらなと思う。クリーピングコインコーンフォークと違い生き残ることでも魔力がもらえるのでゼラチンを持たせてつっこませるみたいな使い方もできる。無属性なのでアイテムを持たせれば生き残ることも多い。些細な魔力の違いが勝負を分けることもあるので個人的には可能性がないわけでないかな。クロックアウル面白い性能をしているんだけど生存率がかなり低いのが惜しい。ドモビーにも同じことが言えます。殴り合いを推奨しているリボルトでは活かしきれないことが多い。ゴールドトーテムこのクリーチャーを積むならランドレを積むという理屈が成り立ってしまうのでないかという命題が生まれます。一回だけ使った記憶があります。自壊のモーションを見たかった。サムライダッチェスが弱いおじさまクリーチャーの1人。グローブの弱いマップではこいつを入れるのもあり。即死範囲がかなり広い。先制の少ない地ブック相手には特に刺さります。風のテトラーム同様、落とせてもそのあと守れない宿命を背負っている。スカイギア四色使いのセプターもブックに採用する優秀なクリーチャー。子曰く「領地コストなしの援護で先制持ちがこいつしかいないので、採用せざるを得ないんですよね」との事。個人的にはブリードドラゴンの成れの果ての印象が強い。何気に援護餌としてはそこそこ優秀だと思います。ティラノサウルスこのクリーチャーは本当にかわいそう。つけたくない星2をつけてしまうくらい。同じステータスでコスト100で先制と秘術持ちのアーマードラゴンに存在を否定されている。こいつの役目はグレートフォシルの復活後の姿なのだが元になるグレートフォシルすらもアーマードラゴンとディスクに存在を否定されている。レア度Sなので援護の餌としてもイマイチ。リボルトには無印3DS版の名残のカードが存在するが、これもその一つ。書いていて本当にいいとこがないなと思った。使い道を見つけた人は教えてほしい。ニンジャノー領地コストで先制持ち、巻物強打できるクリーチャーとしてはかなり優秀だと思います。巻物強打を狙いに行くクリーチャーはこいつとエアロダッチェスくらいじゃないかな。バンディット攻撃に成功すると魔力が奪える。ボージェス今作の無属性はディスクとアーマードラゴンの逆風にさらされているので、ボージェス先生の生存率はもう少し上げてほしかったというのが正直な感想です。リビングアーマーシャッターで割られないアイテム要因として確固たる役割があるカードだと思います。グレムリンアイだけは勘弁な。リビンググローブ色々考えたんですが、殆どのクリーチャーのHPが60以下で地形効果を入れても110なのでゲーム終盤で無条件でHP、STが100出てしまうのは、やはりまずいと思います。無属性なので防ぐ手段も少ない。運を実力でねじ伏せるというより、インフレで盤上をかき乱すという感じだと思います。ワンダーウォールコストが安く4属性無効化は強いのだが、アーマードラゴン、ウォーロックディスク、グローブの存在が逆風になっている。同じ無属性の供物持ちでもデコイの方が侵略にも使え、グローブ耐性とナパーム耐性があるので採用するとしてもそっちのほうがいいやとなってしまう。使われていないクリーチャーカードなのでステルス性能が高く、ミラワにも強い。グローブの採用率の低いマップでは個人的にもっと使ってあげたい。ウリエル世界呪いを消す秘術はピュアリファイを除けば唯一無二の性能をしている。強打もバーナックルと相性がいい。採用につながっていない気がする。ステータスも平均的でコスト90がかなり重たい、ブックから引いて置いてダウンを解除させないといけない手間と世界呪いメタというのが汎用性に欠けるのだと思う。火ブックはティアマト四枚積みがちでミラーワールド対策として一枚刺しておくのもありなのかもしれない。オールドウィロウとある大会の決勝でこのカードが見えた時に観客や視聴者が沸き立ったのをいまだに覚えています。リボルトではリスクとリターンのバランスが調整されたので使用には大きなリスクが付きまといます。CPU戦では初心者はこのクリーチャーで攻略!なんて話も聞きました、今作でもそうなんですかね、未検証です。カルドセプトというゲームらしい能力を持ったクリーチャーだと思います。ガスクラウドナイトエラントの方が人気だが、ただ走るだけならこちらの方が供物も必要なくコストも安い。ナイトエラントは攻めにも利用でき、防具も使える、合成もできる、反射で横付け侵略にも強いので汎用性が高いのが魅力なのだろうと思う。半分無効化は強力だけど、本気になって倒そうと思ったら手段は多いので最初から高額拠点にしていくのではなく、最後の投資先に選ぶ使い方がいいと思う。キングバラン昔は好んで入れていたが今は殆ど見なくなった。コスト100の無効化能力のないグレートダスカー。このクリーチャーを入れるならパイロクルスからヘルパイロン特殊召喚するってことなのかなと勝手に思っている。■無効化=戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない■防魔=単体効果スペルの対象として選べない。無効化持ちの防魔持ちなのできちんとした役割が持てる。頑張って火土地に置いても隣にグローブ、援護持ち、グレムリンあたりを置かれたらクリーチャー交代か、その土地を放棄することを考えなければいけない。デコイやミノタウロスと同様にカルドセプトらしさのあるクリーチャーだと個人的には思う。サルファバルーンこいつにストームコーザーを持たせて突撃させるという使い方を考えたセプターがいたらしい。シグルド環境を支配しかねない高ステータスクリーチャーのメタクリーチャー。司令塔のあるマップでこいつで高額を落とす展開は手に汗を握ります。言えば個人的には風にも同じような性能のキャラが欲しかったなと思う。デスサイズ援護餌として破格の性能をしている。火ブックに入れるより地の援護ブック、四色ブックに入れるクリーチャーなのかもしれない。デスリーチ殴り合いで拠点を落とすのではなく条件を整えて秘術でというのは面白い性能だと思います。昔は結構よく見ました、今は殆ど見なくなってしまった。モーションがちゃんと作られているので一見の価値あり。バーナックル拠点にしてもいいし、秘術で呪いを消して半額シールを貼ってもいい、武器も防具も道具も使えるので非常に使いやすいクリーチャー。いう使いやすいクリーチャーが風にも欲しかった。ハイブクイーンランキング同盟戦で同盟相手と一緒にアリを置きまくった試合が楽しかったなぁ。ハイブワーカーネットワーク対戦でありブック2人相手にイエティブックで勝ったのをいまだに覚えている。ありブックは恐ろしいブックで、恐ろしい試合だった。パイロクルスパイロクルスブック使わないこと多いです。自分は火の道具主体のクリーチャー使うことが多いので、ヘルパイロンを使わないです。場のヘイトがというかこれから殴り合いが始まるぞっていう狼煙みたいですよね、身が引き締まります。頑張って走って高額地作ったのに落とされるのは悲しいです。敵攻撃成功の戦闘後、ST=20、MHP=30■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。任天堂コラボクリーチャーである。火の玉を投げれるお髭のおじさん、ちゃんとダメージを受けると弱体化する。巻物攻撃でケットシーやガスクラウドを狙うならボルガニックドラゴンよりこちらの方がいいかもしれない。火援護の要になるクリーチャー、このカード以上の性能を持った火援護クリーチャーは存在しない。ファイアービーク個人的な感想ですが。ティアマトだと落とせないけど、ファイアビークなら落とせるという盤面と範囲はかなり広いと思っています、しかしティアマトの地変、その後の拠点化のムーブが強すぎて霞んでしまっている。このカードのポテンシャルにきづいたセプターが個人的にはグレムリンアイを持たせるならビーク!ティアマトはムラサメってイメージ!と熱く語り合ったことがあったとかなかったとか。現状、火のシンボル土地コスト枠はシグルド、ムシュフシュ、ネビロスに奪われてしまっている。一点特化の性能をしているので個人的にはかなり好きなのですが、星3です。フェイよく見ると美人じゃないとか、いや美人だと思うとか論争になる人。解説に美しい魔女って書いてあるじゃないですか。フレイムデューク武器は必要だが全方位に強打が撃てるのが強い。ティアマトは地変を活かして拠点をひっくり返したり、連鎖を伸ばすのが役割だが、フレイムデュークは隙あらば武器を使いスパスパと相手の連鎖を切っていくイメージ。ムラサメやナパームと組み合わせたりするのもいいし、カタパルトやゴールドハンマーなどNレア武器と組み合わせるのも楽しい。巻物攻撃[ST=基本ST]■先制=防御側でも先手を取って攻撃する■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。ボルカニックドラゴン同じ領地コスト2のティアマトが制限が少なく雑に積んでも強いせいで、出番がほとんどなくなってしまったクリーチャーカードの一つではあるが、使い方によっては活躍できるポテンシャルのあるカードだと思っている。同じ火被りのケットシー、ガスクラウド、ナイトエラントに強く出れるほか、グレムリンアイと組み合わせればダッチェス攻略の足がかりにもなり、攻略の幅も広がる。イエティ、シグルド、グレートダスカー、デコイといった火ブックにとってのメタカードにカウンターになるのが大きな利点だと自分は思う。ファイアビークと組み合わせるのも面白いがメタカードに対するカウンターとして一枚刺しておくのが現実的かと思う。ラーバキン90000Gレギュレーションで活躍していた記憶が強いです。このクリーチャーを見ると「あっ、90000G......」と思い出すくらい。ローンビースト色々な特殊効果を持っているけどコストが重い!stを上げる手段が今作ではそもそもかなり限られている。G・ノーチラスコストは重めだが、防御型よりHPが高く、防具と道具の両方が使えるのはそれでいいのだろうかと度々思う。アクアデューク火のインフレはよく言われているけど、水のインフレもすごいよなと思う。アプサラス個人的にはグレムリン、グローブ、地ブックに対しての水ブックなりの対処の一つだと思います。ティアマト相手はバイミスやムラサメ、ナパームの処理が必要になるのでまたベクトルが変わります。イエティこのクリーチャーは決して弱くない、のだけど、このクリーチャーを使って勝ちに繋げる動きをするのが難しい。火土地に置いてもケットシーやグローブで対応されることが多く。一か八かでティアマトなどの高額拠点に突っ込んでも40%で外れることが多い、普通の水ブックの構成ではアムルで対策もされてしまう。火ブックのバイミスやナパーム、ムラサメを優先的に吐かせられる避雷針の役割を持たせられるのだが、そうしている間に第三者が伸びないかとも思う。いえ火ブックが一方的にやりたい放題になる盤面を防ぐためにもこのクリーチャーは必要だと思う。イドこいつを使ってアクアデュークを特殊召喚させるのはいつもかっこいい。水ブックなのに傭兵としてティアマトやテュポーン、ファイアビークに変身させる豪のものもかつてはいた。キングトータス強い性能をしているんだけど、Gノーチラスを入れてしまうと、100Gのクリーチャーは気軽に置けないしブックにも入れられないという個人的な感想を持ってしまう。グルイースラッグ移動侵略を受けない能力はランドアーチンと共通だがランドアーチンほど安定せず採用もされていない印象がある。HP10の違いは大きんですね。ティアマトで撫でられただけで落ちてしまうのと水クリは他に優秀なクリーチャーが多いのもあると思います。自分は保険で水ブックには1枚入れることが多いです、でもあまり活躍した記憶がないな。スキュラこのカードは特に動線の絞られたマップや踏みの多いマップで水ブックの優位性を高めてくれるカードだと個人的には思う。地ブックとの走り合いの場になった時にこのカードと防具を持っているだけで駆け引きがグッと有利になるのを何度も感じている。(火や風の場は火力の高さや先制の対処でそこまでの強さはない)手札を圧迫するデメリットやディスクの処理の必要性はあるが、順位の変わりやすいマップや地ブックが強い環境で水ブックを選ぶ際に採用する優先度の高いカードだと自分は思う。シルバープロウを持たれると辛いのでシルバープロウが流行ったら自分の中で評価がまた変わるかもしれない。スラッジタイタン「ティアマト出すぞ」わかる。「防具、道具使えないスラッジタイタンも出すぞ」わからない。ハイド水殴りブックの可能性を見せてくれるクリーチャー。バイミスを秘術としてかけられると書くだけで強い。バハムートやアクアデューク、オドォントティラヌス?、イエティなど組み合わせると可能性が見えてくる。場に置いただけでかなりのヘイトを食ってしまい、早々に処理されてしまうこともしばしばだが、恐ろしい集団心理が働いて好き放題できる時もある。ブラッドプリン今作では好き嫌いが生まれて火を食べられなくなったブラッドプリンくん。余談だがリリース当初はいろんなクリーチャーをとりあえず使ってみようと思う人が多く、このクリーチャーを入れた水ブック多色ブックもよく見た記憶があります。ミストウィングティアマトをどうするかという問題を解消するために風にも出張するマンタ。無効化属性二つ持ちは普通に考えて強いです。ラハブ戦闘の起きやすい、なおかつグローブの弱いマップであえて水ブックを選ぶときに強さを発揮するクリーチャー......だと思います。援護持ちやグレムリン、シグルドに弱かったり、マジックシェルターなどでのケアが必要になるし、正直コストは高いけど見合った強さだと思います。漫画版のダゴン可愛かったな。リリス水殴りブックで可能性を見せてくれるカードだと思う。手札の数に影響を受けるが序盤で先制st50、60が出るのは結構強かった。水殴りブックもほとんど見なくなって久しい。アネイマブルこいつでティアマトを消し去ることに躍起なっていた時期もあった。カルドセプトの主旨すら変えてしまう名状しがたきもの。コカトリスコカトリス&バタリングラムコンボはヒュプノさんも使ってきます。いう絵付きの書き込みが昔、任天堂のコミュニティに投稿されていたのをよく覚えています。バロンHPが低く、拠点にするのを躊躇う、結果土地レベルダウンに対する耐性効果を活かしきれない。手札に戻って来る前にもう少しステータスが欲しかった。いうところなんですよ。ランドアーチンコストなし50GでHP50、移動侵略不可なのは抜群に強い。地ブックの安定性に間違いなく寄与するカード。アウトレイジ、スラストブロウ、バタリングラムといった明確なメタカードが存在する。(メタカードのないカードの方が少ないのだが)強力だがミラワに対する微弱性も持ちたくないので積むとしても2枚に抑えることが多い。ウィッチ宝石戦での活躍が期待できるクリーチャーなのだけど最近の宝石戦はものすごく早く終わるので活躍せずに終わることが多い。エルフアーチャーこのクリーチャーを入れることでデコイやアムルに圧力をかけられるのが強みだと思います。風の領地1コストクリーチャーは使い所が難しいクリーチャーが多いので採用する価値はあると思います。エンチャントレスこのクリーチャーでコンセプトブックを使って勝てるとすごく嬉しい。ガルーダ風ブック使いが2人以上いればグローブより強くなる。環境に依存する性能をしているので使いづらさを覚えるが、シルフからの変身方法で場に出すこともできる。風ブック使ってこれを入れるよりグローブでお手軽に高ステータスのクリーチャーが出てしまうのが不憫だと思う。クラウドギズモ優秀な秘術を持つシステムクリーチャー。レムレースさんが泣いている。キーカードを破壊出来ることは勝利にもつなげることができる。クリーチャー交換などで安全な場所に置きたい。グリフォン巻物以外のアイテム制限がなく、ステータスも風の中では高いのだがあまりブックに入れられている印象が個人的に薄い。地の配置制限がきついのと風を使うなら搦手のあるクリーチャーを使いたいということなのかなと思う。ケンタウロス先制がついているのがいい調整と思います。ブック復帰のクリーチャーにブーメランを持たせてもあまり意味はないので注意。個人的に同じ風のブルガッサリと一緒に使いたい。コーンフォークこのクリーチャーにゴールドグースを持たせて鉄砲玉にすると410Gも儲かってしまう。焼きブックで一緒に焼く目的で採用してもいいかもしれない。サーペントフライこのクリーチャーを単体で使うとしたら微妙かもしれないけど、ヘルグラマイトのやられた後のクリーチャーとして考えればそんなに悪いとは個人的には思わない。ティラノサウルスの方が悲惨だと思う。サムハイン神の導き戦でこいつでケットシー落とすぜ!って意気揚々としていたら、合成スペルを判断ミスして高額踏んで負けた試合を今も覚えています。風ブック使いの人は複雑な性能を使いこなして凄いなと思いました。すみません、なんのレビューでもなく思い出話です。サンダースポーンディスクを握ってグローブやデコイに突っ込む身にもなってください。シルフガルーダを入れるのはリスキーな場合にティアマト耐性持ちとして採用できるカード。コストもめっぽう安いのもいいと思います。生き残らせるのも工夫がいる。自分がガルーダ使う場面は殆どがシルフからの変身だった。スカラペンドラディープシードラゴンを特殊召喚する時に作用される。特殊召喚できる分ボルガニックドラゴンよりディープシーの方が活躍しているかもしれない。ディープシードラゴンを最速で出せると気持ちいい。こいつ本体の衰弱効果は元のステータスも低いので個人的にはオマケみたいな感じかなと思います。スレイプニル非常に有能な秘術を持っている。このクリーチャーがいるだけでメモリを意識して割かなければいけないのが辛い。風ブックだけでなく他のブックにも採用される。ソードプリンセス自分は風ブックを使う時にアームドプリンセスを拠点にすることが多く、よく採用していた。基本性能に乏しい風の中で焼きスペルに唯一耐性があるのも評価ポイント。ナイトエラントのように風コストではなく供物コストだったら多色ブックにも採用されたと思う。変身すると焼き耐性がなくなり全体焼きが通ってしまうので注意。ダンピールダッチェスが弱いおじさまクリーチャーの1人。地属性に対してのメタカードなのだがイエティ同様勝ちに繋げるプレイイングをするのが難しい。風にはスレイプニルがおり、地属性ブックはムラサメやナパーム、バイミスを積むことが少ないのでこちらの方が体感活躍させやすい気がする。拠点にした際、ティアマト、テュポーンの両巨頭に対してイエティはどちらからの攻撃からも耐える可能性があるが、ダンピールはティアマトの攻撃であっさり沈む。テトラーム最強の巻物使いと言われたテトラームさん。検証したことはないです。ツインスパイクとの即死コンボも有名ですが、実はこれも検証したことがないです。トルネードマッドハーレクインやテュポーンやスレイプニルがよくこのなれの果てになる。先制を持っているので武器を持たせれば守れる場面があるのが面白いと思います。トレジャーレイダーノーチラスあたりの隣に置いて小遣い稼ぎまくったら、楽しいだろうと思うけど相手からかなりヘイト食いそうではある。可愛い顔といい胸をしていると思う。ナイキーグローブに対して強く出れるのが強い。グローブが強くなるマップで採用していきたいと思う。このクリーチャーに限らず風は防具制限持ちが多すぎて開発側の意図がわからないレベルだと思う。拠点にできるクリーチャーが殆どいないことがどれだけ弱いかわかってほしい。ナイトHP50以上に強打は環境的には刺さるのだが、今作は先制持ちも多くコスト90という重さもありなかなか採用しづらい。ここまでコスト重いとテュポーンでいいような......。水土地に置いて嫌がらせ、みたいなこともできるとは思うのだが、単純にパワーで殴るというイメージが風には個人的にはあまりない。うまい使い方は存在すると思う。ナイトメア何かの間違いではないかと思うステータスをしている。このカードのいい評判を一度も聞いたことがないし、ブックに入れている人も見たことがない。思いたくはないが、調整ミスなのではと思う。火のファイアビークってすごく強いんだなって思うステータスをしている。パウダーイーターこのクリーチャーを自分でなくちゃんと使い込んだ人にレビューして欲しかった!浪漫と夢に満ち溢れた性能をしていると思います。センスのない自分には使いこなせる自信がなく、一度も使ったことないのですが、このカードで勝ち筋作れるところにいつも感動してしまいます。ブリッツレイブン風の基本クリーチャー。マジックボルトでやられてしまうHPをしている。先制ができるから有利だよと書いている。基本クリーチャーなのでしょうがないかなと思いつつ、風のステータスの低さはなぁとも思います。インフレの波に乗れなかった餃子みたいな感想を持ちます。プルガサリケンタウロスと個人的に合わせて使いたいクリーチャー。ネビロスみたいに駆け引きが生まれるのが少し面白いと思います。コスト90はちょっと重いかなと思います。マッドハーレクインこのクリーチャーが風にいるせいで、軒並み風のクリーチャーは基本ステータスが低く設定されているという都市伝説がセプターの間でまことしこやかに囁かれているが。しれないと思わせる何かがある。ヨーウィこのクリーチャーにグリードをかけてゾンクスに踏ませるというゲームが昔、公式であったらしい。これは都市伝説ではなく真実です。レムレースまだランキングがやっていた頃の遠い昔の話。名も知らない同盟相手がこのカードを使ってチームを勝利に導いたことをいまだに鮮明に覚えている。ロードオブベインこのクリーチャーにもヘルパイロンみたいな特殊召喚方法が欲しかったです。クリーチャーのステータスのSTをいじれるのはフェイにカワヒメにこのクリーチャーだけだったと思います。デコイをガンガンST上げるのが面白い構成だと思いました。風ブックの構成は人によって様々だったので、同じようになりがちな火と違って面白かったです。ワイバーン領地コスト持ちなのに劣化ブリーズスピリットの能力、ブリーズスピリット自体がバードメイデンの劣化なのに......。地の配置制限、高くないステータス、安定の防具制限と風の問題点が凝縮されたようなクリーチャーだと個人的には思います。アージェントキーこのカードを使ってうまく土地を確保するセプターはかっこいいなと思う。殴り合いの多いカルドセプトリボルトだと特にね。アングリーマスクダッチェス...と書くとネガティブになるけど、このカードのポテンシャルは高いと思う。前作のカウンターシールドは強すぎたので、スパイクシールドとアングリーマスクくらいの調整が個人的には好きです。ウォーロックディスクこのアイテムの存在が開発の作るゲームバランスに対する疑問を自分に持たせている。グローブの性能なんてディスクがあるからこれでええやろみたいに感じる、いやもう妄想ですね。性能としては間違いなく星5で、星5の基準の厳しい自分も星5をつけざるを得ない。2枚差しておく安心感は他のアイテムでは味わえない。アイテムリソースの2つ、それ以上を持たせてしまうと他のアイテムの存在意義とは?となってしまう、無属性クリーチャーも人権を失ってしまう。バランスを調整しようとした結果、バランスを調整することをつまり放棄したのではと自分は思えてしまうカード。エンジェルケープグレムリンアイとグレムリンのために存在するカード。グレムリンアイとグレムリンのコンボは強力なので保険として刺すことがほぼ自分の中で義務化されている。このカードの採用率が上がってスパイクシールド、属性盾の採用率が減ったような気がする。カタパルト武器という名の防具と言われるカタパルトさん。最近では高い打点を出せるトライデントの方が人気気味である。アイテムがなくなってマップショップから購入したのもいい思い出です。ゴールドグース調整が難しいと思うけど、mhp×10だったらなと思う。なるとGノーチラス落とされて700G貰えるので水ブックが強くなりすぎるんだよなと思う。コーンフォークにこれを抱えさせて鉄砲玉にする非人道的行為が後を立たないという。スパイクシールド属性を選ばない上にコストも安い、非常に使いやすいアイテムだと思います。HPの低いクリーチャーを守るのにはあまり向いていない。スペクターローブこのカードの存在が他のNレアアイテムの存在意義を奪ってしまっている。最大でHPとSTが70まで出るので持っているだけで空侵略を抑止できる、ギャンブル狙いの侵略に使ってもいい汎用性の高さが採用率の高さに繋がっている。優先的にメタモルされることもあるアイテムなので過信してはいけない。無効化能力を持つクリーチャーはグレートダスカーとラハブ、アクアデューク以外はナパームでやられてしまうと記憶している。他にもいたら教えてください。ムラサメとは使い分けが必要だがHP上昇効果や殆どの無効化クリーチャーを落とせるためにこちらの方が強いと言うセプターもいる。ネクロスカラベ防具制限のあるクリーチャーを拠点にするときに持っておきたいカード。防具制限ゆえリアクトアーマー、属性盾を持てないクリーチャーはアムルで守りきれないことが多い、侵略にも使ってしまうグレムリンアイではNレア武器は防げない。このカードとディスクが生命線になる。巻物強打[{水}{風}]■巻物攻撃=クリーチャーのかわりに巻物による攻撃を行う。バタリングラム特定メタのクリーチャーやアイテムは効果を発揮するのが限定されるので、汎用性が低く使いづらさがあります。それでも状況を読んでメタを決められるのはゲームの面白さだと思います。バックラーグローブに拠点を落とされたのがトラウマでこのアイテムを積んでいた時期もありました。ペトリフストーン敵の侵略意欲を抑えられるとしっかりと書いているが、実際は持っていても殴ってこられることが多いことに開発側との距離感を感じてしまう。前作のスリープが好きだった。無効化にする手段も多いのが逆風。なってくるとブラックアウトの価値が高まってしまう。ムラサメ個人的に属性盾、スフィアシールド、ワンダーチャーム等のアイテムの無効化に対抗する武器してはナパームよりムラサメになると思う(ナパームはクリーチャーのもつ無効化に対して分があると思っている、とはいえナイトエラント、ガスクラウド、ダスカー、ラハブ、水男爵に対してもこっち......)ムラサメは性質上、強打と相性がいいと考えている。ティアマト、テュポーン、ムシュフシュと組み合わせてムラサメをきめると脳汁がドバドバ出る、ような気がする。製作者も今作でこんなに巻物が使われないとは思っていなかったと思う。ラグドール尊師ブックでもうワンダーチャーム積めない!って時に入れることになるカード。リアクトアーマーリボルト環境では武器を壊せればほぼ生き残れるクリーチャー、場面は多く、防具が持てることしいてはこのアイテムを持てることのメリットは大きい。駆け引きのために一枚は必ず入れることが多い。二枚入れる時もあるが、二枚だと豚になることが多い、しかし一枚だと割られてしまうのが辛い。アウトレイジ上手い人に使われるとうわーやられたーってなるカード、このスペルを決められるたびにカルドセプト奥が深けえ〜と初心を思い出される。このカード一つで状況を変える力を持っている。唯一無二の性能とカルドセプトのゲーム性を高めてくれると思うので星4で。ウェイストワールドハイコストカードばかりを使うセプターの裏をかくことができるカードではあるのだが、リボルトのインフレ環境はこのカード1つで状況を変えるには至らないと思う。Nレアアイテム、クリーチャーだけではコスト2倍にしてもインフレクリーチャーから守れないので、結局Sレアアイテムやクリーチャーを混ぜて使わなければいけない。このカードで有利な場を作って勝った人を自分は見たことがない。宝石戦で相手をかつかつにする嫌がらせくらいしか用途が思い浮かばない。ギフトドローカードは強いが入れなくても勝っていた時代もあった。世紀末ゲームと化したリボルトで凌ぎ合いをする結果、欲しいカードを引く手段が欲しくなり、手札の消費も激しくなりこのカードの評価が高まったのだと思われる。クイックサンド対人戦でこれを使うと遺恨を残してしまうことが多い。シャッターカードゲームでお馴染みの手札破壊の手段。このカードが強いというより、戦況を読み、自分の有利な状況を作るためにプレイヤーが何を選択するかが問われる。そこにゲーム性が生まれるので星5です。スティールジェム宝石は時間が経つと200Gくらいで売れるのでコスト40で宝石が1つ奪えると考えればそこそこありだとは思う。バイミスやトランスにも使えるオブリタの方が多くの魔力を得られる可能性があり採用されにくい気がする。スニークハンド安全性を確保するために複数枚アイテムを持って走ることは許しませんというメッセージを感じる。このカードはリボルトのゲーム性をマウントの取り合いにしている気がして、個人的には好みでないです。スピードペナルティリボルトのゲームシステムとマッチしていないカード。自分は周回ボーナスがもらえない上に後半にならないと収入にもならない。ブックに4枚しかいれられない。クリーチャーのダウン解除もできないし、差がつき結局勝てないというイメージが強い。対戦プレイヤーに対しての嫌がらせにしかならないと自分は思う。セフト相手のスペルを自分のものにするスペルは非常に強力だがコスト100なので自分は最推しにできない、自分はコスト30のシャッターが好きなので。シャッターでいいじゃんってシーンを作らないためには何をセフトするかの明確なイメージ化が必要。使い所も難しく複数枚入れても持て余してしまうことも多い。終盤にマジカルリープやドレマジをセフトされて泣いた経験は1度や2度ではない。自分で新しいで勝ち筋を作っていく性能は面白いんだけど、リボルトのネット環境だと「あれ?なんで低HPのクリーチャーしか置かないの?とりあえず踏んだから挨拶しておくね^^」という状況になりやすく、ストレスで押し潰されそうになる。ホームグラウンドと組み合わせるとおしゃれな動きができる。これを使って勝つと妙な達成感がある。ディスエレメント踏みの多いマップで上げられた土地に対するカウンターとしてこのスペルが非常に有効だと考えています。不屈クリーチャー多めの地ブックとの相性が特にいい。雑にブックに入れれば強いのではなく、機会や盤上を読む必要があるのが個人的に好きです。テンプテーション敵の秘術だけでなく自分のダウン中のクリーチャーの秘術も使えるので、置いてすぐ秘術が使えるのは大きなメリットだと思います。レムレースブックでこのスペルを使うセプターを見てすげ〜って思った記憶が強い。敵のアマドラで敵の無属性クリーチャーを吹き飛ばしたら精神的ダメージは大きい。供物無しだったらなぁ。若干使いづらいけど、使い方次第だと思う。ドレインマジック数多いスペルの中で最も相手に妨害を与え、自分に利益も生み出せる可能性を持っているカード。定番で最強のスペルであるだけに対策されやすく、ゲーム終盤でシャッターやセフトの的にもなりがち。バーニングヘイル特に風のクリーチャーは基本HPの低いキャラが多いので、手元に2枚このカードが来たら大抵の風ブックは生き残れない。マイコロンやパウダーイーターといった増殖系も一掃できるため、フリーズサイクロンより使い勝手は上だと個人的には思う。フリーズサイクロンは最強のスペル使いである尊師との親和性が高い。ハイパーアクティブありぶっくや、やきどらごんぶっくではいぱーあくてぃぶをつかおう。フォームポータル尊師ブックでフォームポータルコンボを決められた時の気持ちよさは星5です。フライバリヤーと併用できるのがメリット。ちなみに全部のダイスで1が出ても12マスが限度です。フラクシオン密命であることにより制約と誓約が生まれた。自分より魔力の高いセプターからしか吸えなくなった、レイオブロウ圏内にもなった、このカードを活かすためには自分はドレマジをフラクを持っていませんよと天トラをしたくなるハッタリムーブが必要なので星4です。制約も増えたので、33%くらい吸えたらもっと評価が上がったかな。ブラックアウト作中では希望のカードと対比されたカードですが、こちらもゲームに希望を齎せてくれるカードだと思います。使い所を見極めるために手札を圧迫するのが難点。ドリテレの方が確実で安心という意見もわかる。通行料無料にしても侵略はできます。フラットランド5つの土地をレベル2にするのは単純に時間と手間がかかりすぎる。連鎖状況次第では、勝負を決してしまう。書いているが5連鎖でも1000と数百しか魔力は伸びないので誇張して書いているなと思う。ホープただカードを2枚ドローする、そのカードの名前に希望の意味を持たせるセンスが素晴らしい。ドローカードとしてはギフトが優秀だが、レイオブロウ圏内であることや一位になった時に意味を持たなくなることから、こちらを選ぶセプターもいる。同盟戦やタイマンではギフトではなくホープかフィロソフィーを積みましょう。マジカルリープこのカードを星5にするか星4にするか悩みました。このカードがあるが故に、又はないとゲームが即終了してしまう盤面は多々あり、ダイス操作という汎用性の高いカードなのですが自分の中で絶対に積まなければいけないという基準ではなかったため星4にしました。いえ星5に限りなく近い星4です。踏んでしまってゲームが終わってしまったり、連鎖が取れなくてブックが事故ったり、そういうこともカルドセプトの一つだと思います。メタモルフォシス個人的にはシャッターのもたらしてくれるゲーム性が好きなので、若干このカードのルールが大味に感じる。このゲームは強いカードを複数枚積むことが強いので、環境を考えて相対的にこのカードの評価を上げざるを得ないと思っている。変化先のカードは個人的にはホーリーワード6じゃなくてマナの方が好みだった。ユニフォーミティ序盤に自分にかけて通行料200にして相手をカツカツにできるのは強い。終盤に高額回避のために相手に使うのもアリだと思う。書いていてそこそこ汎用性高いのではと思い始めてきた。ランドトランス連鎖を作って土地を売却すると魔力が増えるんだよ、という説明書にも書いているカルドセプトの基本をスペルでやってくれるお手軽なカード。持っているだけで考えていることが読まれやすく、勝ちに繋げるのにもテクニックがいる。侵略ブックに1枚入れておいて奪ったはいいけど守れない土地を売るとおしゃれ。基本に準じた性能をしているので初心者救済にはいいと思う。リモートスイッチスイッチボックスなどの分岐スイッチのあるマップでは採用率が高い。セプターに分岐スイッチのあるマップはあまり人気がないような気がするのは気のせいだろうか。リリースリリース軸というブックを結局一回も見ることはなかった。デコイに武器を持たせたり、ウィロウにディスクを持たせたりできるのは夢が広がりんぐではある。リリーフボードゲームやってる感をマシマシにしてくれるカード。嫌なクリーチャーを横づけされた時に有利なクリーチャーと交代していいし、奇襲するような形で侵略に使ってもいい。戦略の幅を広げてくれる。ワイルドセンス1ターンに2つクリーチャーを置ける可能性のあるカード。スパルトイの方が若干人気かなと思う。2.8/5.0≪戻る≪TOPへ戻る。