Developerグラフィックス描画、サウンド出力、マルチスレッド、ネットワークなど、ゲームの土台となる技術を徹底解説。あらゆるジャンルのゲーム開発に対応できる、総合的なノウハウを提供します。ゲームプログラミング解説書のベストセラー、待望の最新版!「C言語は覚えたけど、ゲームを作るにはどうすればいいのだろう?」そんなあなたにピッタリの、正統派ゲームプログラミング解説書です。本書はC言語修得者を対象に、グラフィックス描画やアニメーション、サウンド出力、マルチスレッドなど、どのジャンルのゲームにも必要となる基本要素をレクチャー。テトリスやブロックくずしといった、基本ゲームのアルゴリズムまで丁寧に解説します。今回の改訂では「ネットワーク」や「メモリとファイル制御」をはじめ、新たに4つの章を大幅に追加。この一冊であらゆるジャンルのゲームプログラミングに対応できます。多くのゲームプログラマにご支持頂いている信頼のベストセラー。本書で、ダイナミックなゲームプログラミングの世界にチャレンジしてみてください。発売日:2008年2月27日(水)ISBN:978-4-7973-4759-3サイズ:B5変ページ数:432付録:CD-ROM(1)詳細記事レビューサポート情報サポート情報はありません。ご不明な点がございましたら、こちらからお問い合わせください。第2版もっと見る試し読み新着お届け試し読み試し読み試し読み試し読み試し読み試し読み試し読み試し読み試し読み試し読み試し読み試し読みもっと見る全国の書店、または以下のネット書店よりご購入ください。※書店によって在庫の無い場合、お取扱いの無い場合があります。電子販売のみとなります。