雑記ファイアーエムブレムHOMEファイアーエムブレムファイアーエムブレム風花雪月、オモロイ(ちょびっと感想)まだプレイしてそこまで進んではいませんが今のところ結構面白いです。ストーリーのほうは序盤なんでまだ評価できませんが、全体的にifよりはずっと期待できそうな感じがします。個人的に今回いいなと思ったのが、覚醒とは違う意味でシリーズの粋が詰まった作品になっているのかなあという点です。設定や世界観の凝りようは聖戦、戦技や魔法の仕様(魔導書不要)はEchoes(外伝)、動きのある支援会話はGBA三作品、キャラクターの細かいプロフィールは覚醒if、等々...。散策等RPG色が強くなったのはもしかしたら好き嫌いがわかれる要素かもしれませんが、あくまで“シミュレーションRPG”ということで多少時間はかかりますがくどさはあまり感じませんね。個人的に便利だなあと感動したのが、敵が誰を狙ってくるのかわかりやすくなったこと。一々何人から攻撃を何発もらうだとかの予想をする必要がなくなったため、布陣をスムーズに組めるようになりました。ミラの歯車機能が続投したのも嬉しい。会話を確かめたりするのにチョー便利だし、ケアレスミスで死んだ時にやり直すのはダルイからね。共有:キャラ付けについて近作(特に覚醒if)を揶揄する言い回しとして「キャラクター造形が属性から足を生やしているだけ」というのがネットではよく見られるのですが、今作はEchoe同様従来のテイストに近いと思います。覚醒やifを批判するわけではありませんが、彼らの言う「属性推し」は今回良くも悪くも抑えられているなという印象を私は受けます。主人公になりましたね。すれば確かに角は立ちにくいですねwwある意味任天堂作品の主人公らしくなったかなとも思います。任天堂の顔であるマリオやリンクは個性(というか我)が抑えられたキャラになってますからね。私は青(ディミトリ)を選んだのですが、他の2ルートも今から楽しみです。キャラの使用率から見ると、エーデルガルト、クロード、ディミトリの順でしたので青はあまりプレイしている人がいないのかもしれませんが...。面白いけど、サイトの更新がまた滞るなあ。ファイアーエムブレムEXPO行ってきます。ファイアーエムブレムEXPO行ってきます。【ステージレポート】4度目のサイファ祭WESTに行ってきた。2019年5月7日2019年5月13日ファイアーエムブレムEXPO参加しました。【ライブ・ボイスドラマ編】2019年5月5日2019年5月7日ファイアーエムブレムEXPO参加しました!【入場前編】2019年5月4日2019年7月13日ファイアーエムブレムEXPO行ってきます。【コミケ(C95)3日目】ファイアーエムブレムサイファトークイベントに参加してきました。電話TOPへ%d人のブロガーが「いいね」をつけました。