その他のアドビアプリケーションの相互運用性について説明します。使用して、次のことが行えます。画面上で起動して開きます。ファイルを表示プロジェクトパネルでファイルを選択します。アニメーションプリセットを参照するには、アニメーション/プリセットを参照を選択します。介してダウンロードおよびインストールできます。製品ページを参照してください。使用して動画にすることができます。画像全体をアニメーションにすることができます。独自のプロパティをアニメーション化することができます。修正をすることができます。特長は、アニメーション機能とモーションの自動計算機能にあります。フレーム間の変化を分析する機能が優れていることを意味しています。モーショントラッキング機能を使用してマイクロホンブームの動きをトラッキングし、同じ動きをコピースタンプツールで作成した線に適用できます。これにより、手作業で各フレームのマイクロホンを塗りつぶさなくても、ムービーの各フレームからマイクロホンを削除できます。ペイントと描画のツールとして非常に優れています。ペイント作業に使用するアプリケーションは、目的によって選択します。ペイントストロークでは、レイヤーのピクセルが直接書き替えられます。ペイントストロークはエフェクトの一種であるため、いつでもオンとオフを切り替えることができ、変更も可能です。ペイントツールを使用します。ペイントツールを使用します。ペイントツールの方が便利です。アニメーション機能およびビデオ機能には、キーフレームベースの簡単なアニメーションが用意されています。ものに比べ、はるかに高い機能性と柔軟性を持っています。レイヤーを自動的に作成することもできます。形式を使用することが普通です。ファイルの読み込みまたは書き出しでは、各レイヤー、マスク、レイヤースタイルなど、ほとんどの属性を保持できます。ファイルを読み込むときには、統合した画像として読み込むか、レイヤーを保持したコンポジションとして読み込むかを選択できます。処理することをお勧めします。このような準備作業の例としては、カラー補正、画像サイズの調整、画像の切り抜きなどがあります。使用してソース画像に必要な処理を事前に完了しておく方が効率的です。ドキュメントを作成することで、特定の種類のビデオ出力用に正しく設定されたドキュメントの作成を始めることができます。ドキュメントを作成できます。間で相互利用できます。ムービーを開くと、ソースの映像ファイルを参照するビデオレイヤーが作成されます。ムービーをソースとしてレイヤーで作業する場合とまったく同様に、ムービーのフレームに影響を与えずにペイント作業を進めることができます。ファイルを保存すると、ソースの映像そのものに対する編集内容ではなく、ビデオレイヤーに対する編集内容が保存されます。ムービーを直接レンダリングすることもできます。読み込むことが可能です。RGB(赤、緑、青)カラーパレットで扱われます。進める必要があります。確認しておくことをお勧めします。従ってカラーが管理されています。読み込んで編集や処理をおこなうことができます。その他の標準的なビデオ形式でアニメーションおよびアプリケーションを書き出すことができます。使用してこのビデオを編集、処理します。使用してパブリッシュすることができます。共通の概念の一部に対して別々の用語を使用します。ムービーとして書き出すことができます。アニメーションでは、アニメーションのビデオ出力を最適化できます。アプリケーションでは、アプリケーションのビデオが実行時にレンダリングされるので、ユーザーがビデオを操作することができます。この結果、ビデオファイルに含めるアプリケーションのブランチや状態をキャプチャできます。コンポーネントなどの様々な手法を使用して、ビデオ周辺の視覚的なインターフェイスを制御できます。再生コントロールやその他のグラフィックも含めることができます。合成結果のムービーの上にグラフィックレイヤーを追加することもできます。ビデオやグラフィックの複雑な合成を実行するための多くの機能が含まれます。使用するアプリケーションは、個人的な好みや作成する最終出力によって異なります。ビデオやフィルムの制作に適しており、幅広い視覚効果を提供できます。通常は、最終出力としてビデオファイルを作成するために使用されます。サイズが小さくなります。使用すると、アニメーションを実行時に制御することもできます。再生中にビデオの外観にのみ影響します。読み込んだビデオを編集してビデオファイルを書き出す際に、画像とエフェクトを実際に合成します。すべての描画とペイントは、読み込まれたビデオには影響を与えずに実行されるので、常に非破壊的です。破壊的な描画モードと非破壊的な描画モードの両方があります。エフェクトのより広範なセットが含まれます。オリジナルのグラフィックとアニメーションを作成し、タイムラインを使用し、スクリプト機能を提供して、アニメーションをプログラム的に制御します。合成時に画像を別々のレイヤーに配置することができます。これらのレイヤーは、必要に応じてオンとオフを切り替えることができます。いずれのアプリケーションでも、各レイヤーの内容にエフェクトを適用することができます。表現できない、様々な描画ができる独自のベクトルアートツールがあります。読み込み、他のビデオと合成したり、クリエイティブなエフェクトを使用してビデオとしてレンダリングしたりできます。インタラクティブな内容とスクリプトによるアニメーションは保持されません。キーフレームで定義されたアニメーションは保持されます。ファイルは単一の連続ラスタライズされたレイヤーに分割・統合されます。ファイルのアルファチャンネルは保持されます。連続ラスタライズとは、画像を徐々に拡大するときに鮮明度が維持される機能のことです。内でスムーズにレンダリングされる要素として使用できるので、各ツールの機能を十分に使用することができます。読み込むことができます。クリエイティブなエフェクトを使用して、ファイルをビデオと合成したり、ビデオとしてレンダリングしたりできます。インストールしてください。ファイルとして書き出され、コンポジションに追加されます。読み込む際に、環境設定を読み込みダイアログで、読み込んだファイルの場所を選択します。ファイルとして書き出されます。プロジェクトにレイヤーとアートボードを書き出すことができます。間のアセット転送を強化します。レイヤーのグループを送信して、高度なマイクロインタラクションやアートボードを定義し、複雑で洗練されたトランジションやインタラクションを作成できます。Effects」オプションがグレーアウトされます。上でアニメートしたいレイヤーまたはアートボードを選択します。起動されるか(起動されていない場合)、前面に表示されます(バックグラウンドで起動している場合)。プロジェクトに追加されます。最新バージョンに更新します。機能をサポートしています。ムービーのポストプロダクション作業を実行できます。シーケンス、トラックおよびレイヤーを簡単に交換できます。テキストテンプレートコンポジションを作成します。プロジェクトを読み込みます。プロジェクトを書き出します。間でレイヤーやトラックをコピー&ペーストします。コンポジションをレンダリングおよび置換します。インストールしている場合は、次のことを実行できます。コンポジションを使用できます。クリップとして表示されます。シーケンスを使用できます。プロジェクトの設定と一致する設定で新しいコンポジションを作成できます。それらをコンポジションに変換できます。セクションを参照してください。使用してビデオを書き出すことができます。