距離で分離したパーツを繋ぎます。これでポリ割の変更が完了です。綺麗に曲がるようになります。まとめ今回はウエイト転送で服にウエイトを塗る方法を紹介しました。・データ転送モディファイアでウエイト転送ができます。・適用すると破綻を無くせます。・どれだけ綺麗にウエイトを塗ってもポリ割的に突き抜ける所がある。この場合はポリ割を変える。他にもキャラのウエイトに役立つ知識をまとめてます。自動ウエイトを行ったときに『ボーンヒートウエイト』のエラーが出た時の対処法。個別のウエイトで上手く行ってない場所の調整方法について解説。signyamo.blog2022.06.03【Blender3.3】髪の毛にウエイトを塗る方法キャラにマスクとグラデーションを使った房ごとに綺麗にウエイトを塗る方法を解説。自動正規化やスムーズ機能を使って綺麗に塗るコツが学べます。signyamo.blog2022.06.03ぜひこちらもご覧ください。髪型を編集をクリックで編集開始。選択で色を変えたい毛を選択し、マテリアルを変えて色違いの毛を作れます。毛のグループを使えば、一気に複数の毛色変更可能。今回はBlenderでマテリアルが透過しない時の対処法を紹介しました。Blenderは2.8以上、レンダーエンジンはEeveeを使用。Blenderの透過はマテリアルのノードとブレンドモードの2か所を設定する事が必要です。原点はデータ上のモデル中央位置を表し、モディファイアの挙動に影響を与えます。原点はオブジェクトモードでモデルを動かすと一緒に動いたり、編集モードでモデルを動かすとメッシュとずれるという少し特殊な挙動をします。こちらの挙動や制御方法を解説。3DCG【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法ノーマルマップの作り方。Unityのモデルに割り当てる方法を紹介しました。これはディティール作りに役立ちます。3DCGでモデルを作る方の必須技術です。3DCG【Blender3.6】読み込んだ.fbxのボーンがおかしい時の対処法.fbxを読み込む際に出る、右側の「アーマチュア」で直せます。向きは「ボーン方向の自動整列」にチェックを入れると治ります。先端のボーンは「リーフボーンを無視」で調整します。奥行きを白い表示させる処理を「Z深度,Zバッファ,Depth」など呼びます。これをBlenderで設定するには「シェーダー」と「コンポジットノード」を使う2通りの方法があります。それぞれの設定はノードを使用し行います。こちらの設定方法を解説。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。UV展開の基本操作2021.10.262021.12.16【Blender3.1】VRChat向けモデルに大きさを合わせる方法2021.12.152022.01.03カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。Shoelacesの使い方2023.12.022024.05.24【3DCG】テクスチャの描き方【Blender3.0】2021.11.252021.12.26カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。目次はじめにウエイト転送の使い方ウエイト転送が動かない時の確認ポイントウエイト転送を適用するスカートのウエイトペイントポリゴン割の変更まとめスポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。