Untitledひっそりと再開。シティ・アドベンチャー(2)2003-11-29シティ・アドベンチャー(2)【ゲーム】TRPG・NWN引き続きシティ・アドベンチャーについて・・・治安の悪い都市について、テキトーに考えてみる。)の数に対して少ないから。世情が不安定もしくは絶望的で、まっとうな人生を求める人が少ない強力なリーダーがいる、など治安が悪いと、どうなるのか?小規模な事件(強盗、破壊、殺人など)には、衛兵は対応してくれない・・・というか、対応できない。ギャングと裏取引を行う衛兵も現れる。結果として、ギャングの数が増え、小規模な事件は急増する。大規模な事件に対しては、衛兵にも面子があるため、対応する。ギャングが増えすぎると、過剰搾取(生産者の急減)やグループ同士の利害の対立が起きるため、治安レベルの低下にはブレーキがかかる。具体的には、市民から上納金を取るシステムができ(過剰搾取の回避)、グループごとのテリトリーが形成される(衝突の回避)。市民の生活レベルは下がり、都市内経済も減速する。仕事は減り、余剰労働力はギャングになるか、ホームレスになるか、市外に流出するか、のたれ死ぬ。搾取された分の富が、ギャングの生活を維持するために使われる。世情が不安定もしくは絶望的になった場合、刹那的快楽(賭博、麻薬など)を求める市民が増える。無根拠な希望にすがる市民が集まって、カルト集団が形成されることがある。蓄積された不満がいっせいに噴出し、暴動が発生し、都市の一部が破壊されることがある。公式第1章からスクリーンショットを何枚か撮ってみた。行き倒れその他にはギャングの巡回集金、テリトリー監視など。上納金を納めていても、ギャングの性質によっては、気まぐれに略奪される可能性があり、安全は確保されない。したがって貴族や裕福な商店は、自分の富を守るため、冒険者を用心棒として雇う。)は、人員が少ないため、事件解決の手段として冒険者を雇う。事件の内容は、小規模なものから(下水道の怪)、暴動鎮圧(公式第1章)、カルト集団の鎮圧などの大規模なものまで。その他モンスターが町中を歩いているという状況は、ファイティング・ファンタジー系ではよくある話だが、D&Dの世界には馴染みにくいだろうし、作るのも大変である。昨日今日に書いたことの大半は、takku氏に協力してもらって考えたことである。th...引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。