Ver.3カラテだ、カラテあるのみ。20:34カテゴリー:Game全然更新してないけど、ツイートで判る通り余裕で生きております。今回はちょっとゲーム設定を思いついたので殴り書き。FateGOのクラス相性をもうちょっと弄った感じのを考えてみた。英霊達だと個々の強さに差があり過ぎるので、今生きている人達を基準とする。キャラクターの基礎性能は個々でそこまで差は発生しないものとする。その上で戦闘を有利にする為に『概念』で強化するという手段を取った。仮に☆1はクラス有利に対して1.1倍のダメージ、そこから☆が増える度に0.1倍増やしていく。防御も同様に☆の数だけ1.0倍から0.1倍減らしていく。クラス不利の場合は、この計算式が逆になる。ダメージは0.1倍ずつ減っていき、被ダメージは0.1倍ずつ増えていく。攻撃側と防御側が両方とも☆5とすると、攻撃側1.5倍x防御側1.5倍で2.25倍となる。被ダメージは0.5倍x0.5倍で0.25倍となる。有利の時は☆5が非常に強いが、1体でもクラス不利になる相手が入っていた場合、下手すると1パンで沈みかねない。クラス相性による強さなので、基礎性能の差やスキルの優劣とは別になる。☆5だがスキルは平凡なのでクラス混成の相手には対処が難しいキャラもいれば、☆1だがスキルが優秀で概念レベルが低いからこそクラス混成の相手にもあまり不利を突かれないとも言える。概念礼装やスキルによる変化、イベントで全体的に概念レベルに補正が掛かるなどして実質☆20(有利で3.0倍ダメージ)まで行けるようにすると☆1キャラが一気に化けたり、逆に補正が効き過ぎて不利な相手にショック死のような状態にもなりかねないスリリング戦いになる。良い意味でランク詐欺みたいなのが増やせる。世界樹の迷宮X記事一覧デモンエクスマキナコメントコメントはまだありません。コメント登録コメントを入力してください。半角で入力してください。