Ver.3カラテだ、カラテあるのみ。メニュートップページログインエントリーカテゴリー「世界樹の迷宮」の検索結果は以下のとおりです。今までの世界樹はキャラ名に酒の銘柄とかパスタソースとか使ってたけど、今回は面倒なのでサブクラスとの兼ね合いで通り名を名前にしようかと。ソードマンインペリアルの砲剣と重鎧、そこにソードマンの盾を追加した超重装兵。ただでさえ行動順の遅いクラスをここまでにするのは、ソードマンのスキルで強制的に高速化可能だから。雑魚戦はソニックレイドで高速攻撃、ボス戦はヴァンガードで5ターン高速にしつつドライブとエッジで攻める。敵より早く攻撃さえ出来ればパッシブスキルで攻撃力と命中率が上がる。その為、雑魚戦では止めを刺すとTPが回復するパニッシャーが発動し易くTP管理が楽。サブクラス追加までは単なるソードマンで行う。インペリアルは確実にハードモード。最初は3色ドライブとコンバーターは取らず、ポイントに余裕が出来たら振り直すか考える事にする。インペリアルはAGIとLUCが低いが、AGIは隻眼なのとLUCは単独で世界樹に派遣されたりと苦労人な点だと思っておく。重装ながら高速で突っ込んでいくので、鎧の下は筋肉質かつ汗だく。地味に婚期的な危機を感じ始めており、心中不安が渦巻いている。駆ける砲剣士と双璧をなす前衛メイン盾。パラディンの時点で槍が使えるが、パラディンだと槍スキルが少ないので補強にハイランダーを入れる。基本はガードスキルを使うが、それだと火力が出ないのでHPが減ると確率で通常攻撃を行う血の暴走で若干補う。手が空いたら自身のHPの減るスキルを使って、攻めるのも良い。最初からHPブーストが取れるので、メイン盾として頑丈にも出来る。駆ける砲剣士と同じく重装で動く為、同様に汗だくで臭いを気にしている。転職は別に以前の職業で増えた分のパラメータを残しつつ、別の職業になれるとかではなかった。単純に種族の基礎スペックと成長性をそのままに転職出来るだけ。しても、適切な転職が出来れば強いが。アースランはとにかく物理的に硬く、乱暴なセックスが出来る。タフさが必要な職業に合ってるし、運も最高に高いので状態異常付与に適している。武器性能的に前衛になり易い奴は大体合っているが、ウォーロックだけは状態異常系スキルが無いし下半身で考えるアースランには不向き。ルナリアは経験は無いが知識は豊富なモヤシだが、一部は経験も豊富でそのバストは豊満だった。アースランに次いで運が高くTPが豊富で魔法系に強い。反面、とにかくキャシャリンなので後列から攻撃出来る武器が扱える職業が適している。ドラグーンだけは高いINT・WISを生かす事が出来ないので、微妙。セリアンはセックスというより交尾。力と速さは凄まじいが、カラータイマーが点滅するかのごとく体力が無い。持ち前の特性を生かすなら蝶のように舞い蜂の様に刺すフェンサーか、脆さは誰かに補ってもらってセスタスとして殴るか。ブラニーは見た目通りオナホ妖精のような扱いをされる為か、日々のダメージを癒す為に回復が得意。回復系スキルを持つ職業が適し、扱い的に運が最低なので状態異常系スキルとはあまり適さない。まともに抵抗出来ないぐらいに力が弱いので、そこは諦めた方が良い。21:46カテゴリー:世界樹の迷宮ミーバースなる投稿出来ないサービスに翻弄されましたが、従来通りのツイッター経由での記載にします。あんかけさん即死して、死に戻る事も多い。死霊を代償にした全体回復がかなり強い。前作世界樹4だと酒の銘柄でしたが、今回はお子様も安心のパスタソース勢。戦闘は死霊任せ、疲弊すると強制成仏で味方全員回復させるあんかけ。後列で弓使ってたが、あんかけが柔らか過ぎて前衛で鎌振るう薬師バジル。本当は麻婆豆腐かけたい唯一の竿役兼壁役、ツナマヨ。刀振るっていたが殴る方が性に合ってた“はねる”ウサギ、カルボナーラ。火球飛ばせなくなったら鉛弾飛ばせばいいじゃない、ペペロン(チーノ)。各職業の見た目が気に入らないなら、種族外見を使えばいい。1階層のイベントさえ終われば転職可能になるので、もうちょい自由に。ちなみに転職しても外見はそのまま。ドラグーンの外見のままハーバリストとかそんな感じ。キャラ作成後の見た目変更はカラーリングだけなので、見た目だけ作って転職が良いと思う。