万トンの二酸化炭素に相当し、フランスの全世帯が排出する量と同じです。ビデオのエネルギー消費に関する最初の主要な研究を発表しました。彼らは、ポルノビデオを消費者に配信する際に消費される電力について、詳細なケーススタディを行いました。7月に世界に2019。それで、彼らは何を見つけましたか?オンラインポルノビデオは、オンラインビデオの27%、データの総流量の16%、およびデジタル技術による総温室効果ガス排出量の5%を表します。ポルノを見ることは、気候変動の重要で測定可能な要因です。これで、質問についてより慎重に考えることができます...。回答をまとめたものです。排出しますが、一般向けです。日常的に目に見えないデジタル技術の環境への影響を目に見えるようにすることを目的としています。このビデオでは、デジタルの使用が気候変動と資源の枯渇に及ぼす影響についても強調しています。実用例:ポルノまず、Shiftプロジェクトの全体像を見てみましょう。オンラインビデオ視聴は、世界のデータトラフィックの60%を占めています。Mt以上を生成しました。それはスペインの年間排出量に匹敵する二酸化炭素排出量です。世界の2018における異なる用途間のオンラインデータフローの分布(シフトプロジェクト2019のソース)ポルノの社会的影響の問題は、社会規模での使用の適切性に関する議論を結晶化させる緊張の重大な現れです。ポルノは、数十年にわたってさまざまな関係者にとって話題のままであり続けてきたが、その影響を理解することを目的とした数多くの社会学的研究の主題となっている。ポルノコンテンツ(Gauthier、2018)を放送する新しいプラットフォームのブームは、シンプルで無料の、子供や青少年を含むあらゆるスマートフォンによるアクセスによって、ポルノの消費に革命をもたらしました。私たちのアプローチは、オンラインのポルノビデオコンテンツから特定された社会的影響に関する専門家の見解をまとめることでした。明らかに、目的は、数年間続く議論の複雑さを数段落でまとめるふりをすることではありません。それは、ポルノが環境に害を及ぼすかどうかを確かめるために、さまざまな用途の適切さを評価することによって提起された質問を確立することを伴います。ここで強調されている所見は、悪意のある効果が存在するかどうかの証拠を提供することには関係ありません。それらは、これらの不利な影響に関連するリスクを考慮に入れた政治的意思決定の手段について熟考することを可能にします。社会レベルでポルノを消費することの影響に関して言及された問題の1つは、規範をシフトさせる現象です。閲覧したコンテンツの暴力が増加する傾向が見られました。Muracciole、2019)。この現象は、専用のオンラインビデオプラットフォーム(Gauthier、2018)の登場によって促進された、あらゆる種類のポルノコンテンツ(最も暴力的なものを含む)の入手可能性によって促進されます。インターネットでの放送オンラインポルノビデオコンテンツのチューブ型放送方式がもたらす可能性がある影響は、私たちの社会の規模に対する問題を構成しています。コンテンツは、一般大衆向けの文化製品の分類に使用されるモデルに基づいて、消費者に対して「ラベル付け」された分類(キーワードの役割)に基づいて拡散されます。この分類は、コンテンツ自体の標準化によってのみ可能であり、したがってポルノ製品の性質上、提示された文字および状況の標準化によってのみ可能である。人々の表現の標準化および人間関係については、社会的な似顔絵の刷り込みおよび表現の不平等の出現においてポルノコンテンツが果たす役割についての疑問が提起されている(Muracciole、2019)。ビデオ配信はすべてのポルノが環境に害を与えるポルノビデオ使用の社会的影響を理解するためには、すべてのタイプのコンテンツ、特に献身的で代替的なもの(フェミニストであると主張し、多様性を促進し、コンテンツに不利な表現を示さないコンテンツ)を含める必要があります。ポルノが環境に害を及ぼすかどうかを判断する際に、これらの代替アプローチの有益な効果を正確に評価することの問題は、このレポートの範囲外です。私たちは、用途の変化を促進するダイナミクスに対する放送ベクトルの影響を考慮に入れる必要性を強調します。オンラインビデオプラットフォームによって利用可能にされるコンテンツの量は、大規模な用途の進化の傾向に影響を与えるのに十分大きいです。したがって、プラットフォームのアーキテクチャーが果たす役割を理解し、支配的なモデル(標準化された工業用コンテンツ)が代替コンテンツを生み出す余地を与えるポイントを決定することが必要です(Vaton、2018)。コンテンツの制作の社会的影響すべてのビデオ用途と同様に、コンテンツ制作フェーズは放送と受信のフェーズにリンクしています。視聴されたコンテンツの暴力に関する規範のシフトに関してなされた観察は、必然的にコンテンツの制作に影響を与えます。消費者が注視している行為の暴力が増加すると、ビデオや映画の撮影中の行為における暴力が増加する。したがって、法的枠組みの下でこれらの製造工程で容認される暴力の問題は、議論の参加者によって提起されている(Muracciole、2019)。新しい放送プラットフォームにより、私有地での個人によるコンテンツの制作と共有が可能になります。いえ、その場の産業グループが大部分を支配する市場内で、個人によるコンテンツと表現の真の再流用の可能性を疑問視することは不可欠です。ビデオの視覚化は、提案された製品の効率的な収益化を可能にする、高度に自動化された認知メカニズムによって管理される利用に関連付けられています。ビデオの視聴の経済的発展は、この分野のマーケティング慣行から生じる認知的融合の上に成り立っています。