2024.05.23※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。Peter@peters_life0801です。ここ最近は新規配信のなかったニンテンドーオンラインのFC、SFCなんだけど、先日12日にそれぞれ2作品ずつ新たに配信されたね。メガトンパンチ刹那の見斬り格闘王への道まとめ:プレイ後の感想どんなゲーム?1996年3月21日に発売。シリーズ4作目だけど家庭用ゲーム機でリリースされたものとしては、夢の泉に続く第2弾。浮くことのできるジャンプや吸い込みコピーといった独特のアクションは継承されながらも、ステージをクリアしながら進める従来のシステムではなく、オムニバス形式の複数のゲームが収録されているのが本作の特徴。スポンサーリンクメインゲーム収録されている作品を軽くご紹介。はるかぜとともに短く難易度も非常に低い本作の入門用ゲーム。夢の泉に比べてコピー能力の使い勝手が大幅に異なるので、まずはここで操作に慣れよう。ダイナブレイドはるかぜとともにほどではないけど、やはり簡単且つ短いお手軽ゲーム。違いとして画像のようなマップ画面があり、一度クリアしたステージへ戻って遊ぶことができるけど、探索や収集要素があるわけでもないので特に意味はない。グルメレースその名の通りのレースゲーム。CPUが操作するデデデ大王と競い合い、様々な障害をかわしつつコース上に配置された食べ物を集めながらゴールを目指す。敵は登場しないけど道中に点在するコピーのもとに触れることで、コピー能力を使うことができる。食べ物を入手することで得点が加算されるんだけど、先着ゴールで貰えるポイントの割合が大きいので罠や地形に引っかからず、食べ物をしっかり回収しながら1位を狙うという精密な操作を要求される。タイムアタックにも対応していて好きな人は好きなんだろうけど、個人的には全然楽しめないモード。広めのステージをさまよいながら、あちこちに隠された宝物を集め回る探索要素の強いゲーム。宝物はすべて集める必要はなく0個でもクリアは可能。集めても特に意味はないんだけど、やり込み要素があって私的には本作で一番好きな作品。カービィにワリオランドの要素を入れたって感じだね。(ワリオランドは集めたお宝でエンディングが変化するけど)キャプテンファルコンのヘルメットやトライフォースなど、ファンならニヤリとしそうな任天堂の他のゲームに所縁のあるお宝も多数登場。メタナイトの逆襲ダイナブレイドと洞窟大作戦をクリアすることで遊ぶことができるようになる。はるかぜとともに等と同じオーソドックスなアクションなんだけど、ステージ中に各キャラが会話するなど演出面が強化されている。これまでの作品と違い結構厳しめの制限時間が設定されているこれによってじっくり探索したりすることができず、常に時間に追われている感じがして個人的には嫌いな作品。内容自体は面白いんだけどね。銀河に願いをメタナイトの逆襲をクリアすることで解放される最後のメインゲーム。マップ画面が存在し、最終的にすべてクリアする必要はあるものの、複数あるステージのどこから始めてもOKだという自由度の高い作品。これまでとは異なり、敵を吸い込んでもコピーはできない。マップ上に点在するコピーのもとを入手することでのみ、能力を使うことができるようになる。入手した能力はいつでも自由に使うことができるようになるのも特徴。一緒に戦ってくれるヘルパーをいくらでも呼び出せるので、クリアはそう難しくない。すべての星を制覇し、ボスを倒せば晴れてゲームはクリア!ミニゲーム本編とは関係のないお遊び要素。メガトンパンチパワー、照準、振り子の三要素をタイミングよくボタンを押していくことで相手とパンチの破壊力を競い合うミニゲーム。シンプルながら対戦が非常に熱い!刹那の見斬り画面上に!マークが表示された瞬間にボタンを押し、早かった方が勝つ反射神経を競うゲーム。夢の泉のはやうちカービィを2P対戦に対応させたものと言えば分かりやすいかな?こちらも対戦が熱く、一時期兄弟や友人とめっちゃ遊んだなぁ。銀河に願いををクリアすることで解放される、いわゆるボスラッシュモード。用意された数個のマキシマムトマト以外での体力回復はないので、回復するタイミングが重要。いえSwitch版なら巻き戻し機能があるのでどうとでもなるけどね。これをクリアすればサウンドテストが解放されるよ。難易度は全体的に低めでアクションが苦手な人やゲーム初心者にも遊びやすい。(元々、カービィシリーズ自体が当時難しいゲームが多すぎたために遊びやすいゲームを、というコンセプトで作られたらしいね)ただしマシンスペックの向上によって従来のシリーズよりもアクションが多彩になった分、少し取っ付きにくくなってる感はあるかな。移動などの基本アクションはともかく、各コピー能力でやれることが大幅に増えたので覚えることが多く、思い通りに動かそうとなると結構大変。能力によってはボタン連打で発動する技など暴発しやすいものがあったりもする。裏を返せば操作に慣れさえすれば、色んなアクションで幅広い遊びができるわけでもあるので、長所でもあるんだけどね。未プレイのSwitchユーザーなら、この機会に是非一度お試しあれ。【インサガEC】やあこんにちは、Peter@peters_life0801です。ブラウザゲーのインサガECことインペリアルサガ・エクリプス。遊び始めてぼちぼち1年経つだろうか。いうことでそろそろ、このゲームに関する私見をまとめてみようと思う。※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。Peter@peters_life0801です。今日もゲームの話題なんだけど、今回はレビューじゃなく簡単な紹介っぽいもの。フィニクスライジング※当ブログの記事には広告やアフィリエイトが含まれております。久々のレビュー記事かも。フィニクスライジングを改めてご紹介。基本的な感想は前回から変わっていないのでこちらをご参照あれ。【悪くはないんだけど・・・】やあどうも、Peter@peters_life0801です。ダーク三国死にゲーことウォーロン。現在のプレイ時間は66時間、クリアも終えてもう語るには十分な頃合いだと思うので、本日はこちらを改めてご紹介。