マーフォーク(Merfolk)(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。Combineの迷路走者。カウンターを倍にする起動型能力は、リミテッドではほぼ+1/+1カウンターを増やしてクリーチャーを強化する能力として見ることになる。Swimmerなどと組んだ時の爆発力は凄まじい。3マナ1/4という基本性能はブロッカーとしても進化の相方としても優秀であり、盤面を膠着させつつ、自身が進化させたクリーチャーを毎ターン育てていくこともできる。構築では、強化手段として見るよりはむしろコンボパーツとしての性能に注目したい。Elocutorsとの組み合わせが有力。Reactorなどのカウンター利用カードを目一杯詰め込むのもよい。Bairnによく似ている。あちらはアンタップ能力であるため無限コンボのポテンシャルが高いが、リミテッドなどでの使いやすさはタップ能力であるこちらの方が上。対象はこちらの方が狭く、特にプレインズウォーカーの忠誠カウンターを増やせなくなったことは大きな差である。クリーチャー化やアーティファクト化させれば、どんなパーマネントでも対象にできる。Justiceとは相性良好(色は全く合わないが)。初の人間かつマーフォークのクリーチャーである。Mage同様、人間が他の種族を有するのは異質。シミック連合故の事象と言える。クリーチャー・アーティファクト・土地と幅広いパーマネントに対応しながらエンチャントのカウンターを増やせないのは「対象の説明において4つ以上の指定を列記したくないから」とのこと[1]。ルール「カウンター1種類につき1つ増やす」のではなく「カウンター1つについて1つずつ増やす」、つまり2倍にする。増やすことは強制であり、乗っている全種類のカウンターを必ず2倍にしなければならない。直近の似た効果である増殖のイメージを引きずると特に間違いやすいので注意。カウンターが乗っていないパーマネントでも対象にできる。その場合、解決時には何もしない。対戦相手のパーマネントでも対象にできる。-1/-1カウンターや、累加アップキープの経年カウンターが狙い目。プレイヤーは対象に取れないため、毒カウンターや経験カウンターを倍にすることはできない。サイクルドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレアの伝説のクリーチャー。Mazeの走者の1人。詳細はヴォレル/Vorelを参照。このページは118,335回アクセスされました。