黄金モンクのスキル回し解説です。初心者向けの基礎内容とともに、「疾風の極意」と「絶空拳」も無駄なく(できるだけ90秒ごとに)使いつつ、2分で安定してループするスキル回しを模索しました。はじめに本記事は、黄金モンクのスキル回しの基本的な考え方と練習方法について整理したものです。IDのボス戦やレイドなど、単体の敵に対するスキル回しを想定しています。検討の思考過程を残すために記事が長くなってしまったのですが、結論だけ把握したい方向けに見るべき項目を下記にまとめました。シンプル回し(鳳真回し)」か「7(1)シンプル回し(真真回し)」に記載したスキル回しを練習していただくのが良いと思います。慣れてきたら、下記の「改良版シンプル回し」が私のおススメです。「2(1)ウェポンスキルの略称」と「2(2)GCDは1.93に調整」の内容をザっと確認していただいた後、下記3項目を確認していただけると、私がおススメするスキル回しを把握することができると思います。本記事での用語の使い方や、モンクスキル回しの基礎内容をまとめています。以下、ウェポンスキル(WS)名は最初の1~2文字のみの省略記載。(2)GCDは1.93に調整GCD1.93で以下3つのアビリティ再使用までに撃てるWSの回数は以下の通り。※なお、パッチ7.xシリーズではスキルスピードが1083~1168間で1.93になるようです。※GCD1.94でも、「紅蓮の極意」と「桃園結義」をディレイ使用(WSのGCD後半での使用)することで再使用までに撃てるWSの回数はほぼ同じになるはずですが、私のゲーム環境では1.94だとイマイチ遅れるので1.93としています。パッチ7.xシリーズではスキルスピードが955~1082間で1.94になるようです。暁月(パッチ6.xシリーズ)までとほぼ同じです。ループ構造まず、大きな枠組み(ループ構造)を把握しましょう。SNSやまとめサイトでよく目にする「スキル回し」は、いわゆる「開幕回し」(レイド等のボス戦で開幕時にフルバフ最大火力を叩き込む回し)であることが多いです。この「開幕回し」は全体(大きな枠組み)の一部でしかありません。その「大きな枠組み」というのは、「1大バースト⇒2通常回し⇒3小バースト⇒4通常回し⇒1大バースト・・・」という1から4までの4つの小グループが順番に延々と繰り返すループ構造を指します。「開幕回し」は「1大バースト」の一種あるいは派生種であり、「大きな枠組み」を把握するうえでは「開幕回し」=「1大バースト」と考えて差し支えありません。ループ間隔は2分(120秒)また、暁月から引き続き、1から4までの時間をきっちり2分(120秒)としてスキル回しを考えることが必須とります。開幕から2分(120秒)ごとに「紅蓮の極意」(リキャスト60秒)と「桃園結義」(リキャスト120秒)という2つの強力なバフを同時に使えるタイミングがやってくるためです。与ダメを最大化するためには、その「2分(120秒)に1回」のボーナスタイムに、最もダメージを稼げる「1大バースト」を合わせることが必須なわけですね。逆に、途中でスキル回しをミスしたり、ギミック処理で手が止まったり、1回死んで蘇生を挟んだりなどで、「紅蓮の極意」&「桃園結義」の再使用が遅れる/同時に使用できない/「1大バースト」を合わせられないという事態が発生すると、与ダメが大きく下がるという悲しい結果になるわけです。(加えて、「桃園結義」は他メンバーの火力アップ効果もあるので、上記のような事態はパーティ全体の与ダメにマイナス影響が出ることにもなります)ということで、練習する際も以下の分類を意識しつつ、最初はそれぞれ独立して練習するのも一つの手です。私が考える優先順位は以下の通りです。※この記事での「第1位:通常回し(脚掌回し)」と「第4位:通常回し(脚竜回し)」の呼称は、前者が「脚掌破」から、後者が「脚竜虎」から始まるので、それぞれ最初の2WSを取って「脚掌回し」「脚竜回し」と呼んでいます。両者の区別のためという便宜上の理由のほか、個人的にこのネーミングが両者の特徴を表していると感じるためです。マスターすべきだと考えます。この「通常回し(脚掌回し)」は暁月までのモンク通常スキル回しと同じものであり、モンクにとって基礎にして奥義ともいうべきスキル回しのためです。猿竜虎の順で1セット18WS(以降はループ)です。暁月以降、モンクのスキル仕様もだいぶ変わりましたが、この「脚掌回し」は依然として「合理的かつ強い回し」である点に変わりありません。ループ構造ゆえに、実戦では上記の「通常回し(脚掌回し)」の途中から登場することも少なくありません。第2位:開幕回し(大バースト)第3位:小バーストも含めた全体の通し大バーストと小バーストは、実際のところ必殺技を2回使うか1回使うかの差くらいしかないので、ここまで来たら全体の通し練習をすればよいでしょう。・第2位:開幕回し(大バースト)・第3位:小バーストも含めた全体の通しとした程度の意味合いです。・「紅蓮の極意」のタイミング(ディレイするのかしないのか)・1GCDの間にアビリティを何個挟むか?・薬を使うタイミングは?といった細かなテクニックや理屈はあります。シンプル回し(鳳真回し)」か「7(1)シンプル回し(真真回し)」で記載したスキル回しであれば、練習素材として大きな問題はないでしょう。第4位:通常回し(脚竜回し)第1位の「通常回し(脚掌回し)」が「表」の通常回しだとすると、この「脚竜回し」は「裏」とも位置付けられるように感じています。暁月以前は、この「脚竜回し」に相当するスキル回しは「存在していなかった」も同然でした。そのため正当なスキル回しの順番というものもないのですが、これについては以下の方法でスムーズに練習できると思います。「脚掌回し」を「型なし脚※」から始める。次に「壱の型」に戻ってきたときに「型あり脚」を撃つ。その後は功力バフの有無を見ながら「弐の型」「参の型」を選択して行けば自然と「脚竜回し」になります。※「型なし脚」:戦闘に入っていない状態から「演武」なしに「双竜脚」を打つ場合、「猿舞連撃の威力アップ(壱の型が付いているときの追加効果)がない双竜脚」となり、この状態を「型なし脚」としています。脚竜虎・・・という感じです。おける「脚竜回し」の位置づけ実は「脚竜回し」が暁月以前に使われることが全くなかったかというと、必ずしもそうではありませんでした。「脚掌回し」が何らかの理由で崩れた/ズレたときに、(暁月以前の仕様だった)バフ・デバフの残り時間を有効活用しようとすると、自然とこの「脚竜回し」になることがありました。これはモンク歴の長い方なら共感してくれる人も多いと思います。これ、バフの効果時間と上手く噛み合うと「脚掌回し」と同様に永続ループできる回しなんですよね。バフが適切にかかった状態での回しの強さはおそらく従来の「脚掌回し」と同等のはずです。(使うスキル数・種類が同じなので)なので「裏の通常回し」と表現しました。この「通常回し(脚竜回し)」を使わなくても、「通常回し(脚掌回し)」のみ使った「適正なスキル回し」は可能なので、「脚竜回し」は若干応用の部類に入ります。(そのため、優先順位は第4位としました)しかし、黄金に入って「脚掌回し」と「脚竜回し」は文字通り表裏一体というか、より密接な関係になったと感じます。(詳細は「8(2)「真真回し」を練習するメリット」を参照ください)また、「脚竜回し」も使えると、「適正なスキル回し」のバリエーションが増えたり、ミスや事故から「適正なスキル回し」への復帰が容易になったりなど恩恵も大きいので、個人的には習得をおススメします。課題の洗い出し(1)検証・検討用の回し(鳳真回し)とりあえず、一番オーソドックスと思われる「鳳凰の舞」+「真空波」スタート(鳳真回し)を採用。真真回し」でまとめています)あくまで検証・検討用の、いわゆる「木人回し」です。この回しが「最適」というつもりは全くありませんが、1流行ってそうな開幕回し(大バースト)から、2通常回し、3小バースト、4通常回し・・・と素直に全スキル回しを書き出していったので、理論上の最適回しにそこそこ近いのではと思います。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。以下の2点が基本的かつ重大な課題といえるでしょう。絶空拳の即時再使用に伴うWSのズレまず目に付くのが、2分大バーストで1WSズレとる(赤色ハイライト部分)やないか・・・(GCD1.93で120秒に収まるWS数は62発のため)という点でしょうか。8分大バースト以降はさらに2WSズレとるやないか・・・そう、「疾風の極意」&「絶空拳」(リキャスト90秒)が、「紅蓮の極意」(リキャスト60秒)と「桃園結儀」(リキャスト120秒)と秒数的に噛み合わないので、2分大バースト以降、3つの数字(90秒、60秒、120秒)の最小公倍数である6分(360秒)ごとに1WSずつズレて行くんですよね。「問題があるなら対策を考えればいいじゃない」ということで、何か手がないか考えます。(1)何も気にしない(達人回し)あるがままを受け入れる。be.それは頂点を目指す覚悟ゆえか、それとも即興の達人ゆえか、ただの思考停止か。確かに「実戦でそんなに長時間木人殴りできるケースはほとんどないだろう」と考えれば、意外とイケ・・・いやいやまてまて。2分大バーストから早速ズレるしループ性もないんだから、すべて最初からスキル回しをガチガチに固めて手クセにするまでやり込むレベルじゃないと無理くないか・・・?それはまさにタイムアタックやDPSの頂点を目指す修羅の道に踏み込むことを意味するような・・・。恐るべき国だ!!」とのこと。「修羅」は必ずしも良いイメージとは限らないので、「達人回し」にしておきます。「達人回し」は少なくとも自分(や初心者の方)には無理そうです。修正のポイントというか目的地を、下記2段構えくらいで設定すると解決までたどり着けそうですかね。「絶空拳の即時再使用に伴うWSのズレ」については、単純に考えると「2分ループの中で絶空拳1発分が余計に発生するのが原因」だから、どこかでWSを1発削れば「絶空拳の即時再使用に伴うWSのズレ」問題は解決するはずその次に、2分で安定してループするスキル回しをどう構築するか?これらへの対策の立案方針は、大まかに以下1~3の3通りくらいに分解・具体化できるかなと思います。)を活かすことになるので、1大バースト前後で1WS削る2小バースト前後で1WS削るのどちらかということになるでしょう。絶空拳を1回削る「型のWS」ではなく、3絶空拳を1回削る解決策ですね。威力「900」の絶空拳は「型のWS」より威力が高いのであまり削りたくないところですが、安定した適正回しができないのであれば、1回くらい削るのは十分現実的な解決策でしょう。疾風の極意はリキャごとに使用するが、4回中1回は絶空拳を使わない」といったあたりでしょうか。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。3,600本来なら「4通常回し」の最後の参の型が「52分大バースト」にズレ込むところを、「4通常回し」の最後の弐の型の直後に踏鳴を使用することで、大バーストにズレ込む参の型を削るイメージです。(「大バースト前の通常回しから1WS削る」とも、「大バースト中のWSを1回削る」とも、どちらとも捉えられるのが「型システム」の摩訶不思議なところ)大バーストでの最初の「踏鳴」と、そのあとの小バーストでの「紅蓮の極意」のタイミングが変わりますが、「絶空拳の即時再使用に伴うWSのズレ」問題は解決します。2分でのループ性がないため実戦で用いるには厳しそうです。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。3,600大バースト(1、13)が必殺技(零の型付与)で終わるのを利用して、直後の通常回し(2、14)の最初の壱の型を削るイメージです。こちらは大バースト直後の通常回しが弐の型から始まることと、その後の小バーストの「紅蓮の極意」のタイミングが変わりますが、「絶空拳の即時再使用に伴うWSのズレ」問題は解決します。aと同じく、2分でのループ性がないため実戦で用いるには厳しそうです。上記a、bでの検討内容を踏まえると、通常回しでWSを削るとループ性がないため現実的な解決策としては無理が生じます。通常回しに影響しない形で大バースト中の「壱~参の型WS」を削る手順がないか考えたのですが、私には思いつきませんでした。大バーストは偶数発(12WS)なので、そこから「壱~参の型WS」を1回削ると奇数発(11WS)になります。すると功力バフを綺麗に消化できない=前後の通常回しに影響が出る、ということなのかな?(ここはホントによくわかりませんでした)いずれにしても、大バースト前後で「壱~参の型WS」を1回削る方法は、そのままでは解決策にはならなそうです。前述の「(1)大バースト前後で1WS削る方法」で検討したように、「通常回しでWSを削るとループ性がない」という点を踏まえ、通常回しに影響しない形で小バースト中の「壱~参の型WS」を削る手順がないかに絞って検討します。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。3,600うーん・・・どうしても2分でループしない。こちらも散々考えたのですが、大バーストのときと同じく、小バースト中の「壱~参の型WS」を削る手順はいくつかあるものの「通常回しに影響しない手順」は私には思いつきませんでした。いうことで、小バースト前後で「壱~参の型WS」を1回削る方法も、そのままでは解決策にはならなそうです。結論としては有望な回しだと思います。おススメ!「疾風の極意」&「絶空拳」をリキャスト明け後に即打ちするのではなく、かならず大バースト中に使うだけです。「疾風の極意」&「絶空拳」が毎回30秒遅くなる(腐らせる)ことにはなりますが、一番わかりやすい修正方法ですね。ところを「双掌打」にしています。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。2,700そう、コレだよコレ。オレが求めているのはこのシンプルさだよ。なにより2分ループで収まるところが実にナイス。いうことで「シンプル回し(鳳真回し)」と名づけましょう。達人回しの総威力と比べても6分経過時点で約「双掌打」1発分の差(威力-400)です。強化「虎襲崩拳」の回数が多いためと思われます。DPSは間違いなく落ちますし、バフ上昇値やクリティカル期待値などを考慮した厳密な計算をすれば、その差はもっと広がるでしょう。大もとの総威力の数値で1%未満の差しかない(6分経過時点)のであれば、ノーマルコンテンツはもちろんのこと、極や零式でも十分実用に耐えそうです。(零式実装1~2週目での早期踏破や、絶の踏破を目指すには厳しいかもしれませんが)なによりとてもわかりやすく、モンク初心者が最初に練習する回しとして間違いなくおススメです。「疾風の極意」のみ即時再使用リキャストタイムが明けたあと、一定の場合に「疾風の極意」のみを即時再使用するが「絶空拳」の再使用は見送る(2分間での使用回数が1回になるよう調整する)という運用です。シンプル回しの亜流といったところです。4通常回し2つ目の「掌」(赤色ハイライト部分)は本来「竜」だが、2分ループを確保するため「双掌打」を撃つ。ここでは「疾風の極意」のみ使用し「絶空拳」使わない。2分(120秒)ループのうち、最初の30秒のどこかで「疾風の極意」と「絶空拳」を使用した場合、同じ2分(120秒)ループが終わる前に「疾風の極意」と「絶空拳」のリキャストタイムが明けて2回目が使用可能となります。このときの2回目の「絶空拳」の使用を見送ることで「62WSでの2分(120秒)ループ」を維持できる一方、「疾風の極意」(バフ)は即時再使用することで使用回数が増え、その分DPSアップとなります。「大バースト中に『絶空拳』を撃ったら、その2分ループ中は2回目の『疾風の極意』のみを使い、『絶空拳』は撃たない」と覚えればよいでしょう。スポンサーリンク(4)小括ということで、有望な「シンプル回し」も見つかったので、ここで検討を終わらせてもよさそうなものですが・・・しかし、やはり気になる・・・そう、2分ループを実現している「シンプル回し」をどうにか改良して、「絶空拳」を即時再使用できるようにならんのか?と。奇数発(13WS)の小バーストなら「壱~参の型WS」を1回削ると偶数発(12WS)になるから、通常回しに影響しない(功力バフを綺麗に消化する)手順がありそうじゃね?と。その謎を解明すべく我々はモンク故郷のアラミゴの奥地へと向かうべきでしょう。改良版シンプル回し(鳳真回し)おススメ!いい加減記事が長くなっているので、以下結論だけ。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。小バーストが2種類ある(「315」タイプと「711」タイプ)ものの、その形はほぼ同じ。7小バーストで「紅蓮の極意」の位置が少し変わるが、これは3小バーストで1WS削った影響にすぎないので、実質的には「紅蓮の極意」の位置が変わったわけではない。(7小バースト全体が1WS分早まったにすぎない)「大バースト中に『絶空拳』を撃ったら、その2分ループ中の小バーストでは1回WSを減らす」と覚えれば、そんなに難しくなさそう。「24」と「68」の通常回しが全く同じなので、実質的に2分ループを実現できている。加えて、達人回しと比較しても6分経過時点での総威力の数値差は+84となっており、わずかながらも総威力は達人回しを上回っている。いうことで、私はこの「改良版シンプル回し」を採用しています。おススメ!ここまでの「鳳真回し」の議論がそのまま当てはまるので、こちらも以下結論だけ。1に戻る※4通常回し2つ目の「掌」(赤色ハイライト部分)は本来「竜」だが、2分ループを確保するため「双掌打」を撃つ。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。2,700総威力は「シンプル回し(鳳真回し)」と同じです。乾竜虎(以下略)※4通常回し2つ目の「掌」(赤色ハイライト部分)は本来「竜」だが、2分ループを確保するため「双掌打」を撃つ。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。3,600総威力は「改良版シンプル回し(鳳真回し)」と同じです。その他の細かい点(1)鳳真回しと真真回しの比較ザックリ比較は以下の通りです。「鳳真回し」は「夢幻闘舞」を「3小バースト」に持ってくるので立ち上がりが早め。最大威力の必殺技である「夢幻闘舞」を常に「小バースト」で使用するため、PTシナジーによる恩恵は控えめ。平均点が高い優等生タイプというイメージ。「真真回し」は最大威力の必殺技である「夢幻闘舞」を「5大バースト」に持ってくるので立ち上がりは穏やか(スロースターター)。一方で、5大バースト以降は「必ず大バーストに夢幻闘舞」が入る」ため、PTシナジーを活かせるなら、時間が経てば経つほどDPSが伸びて行く(理屈としては)。私はコンテンツファインダーや野良で行くことが多いので、オーソドックスな「鳳真回し」をメインに使っています。(2)「真真回し」を練習するメリット「シンプル回し」にせよ、「改良版シンプル回し」にせよ、「鳳真回し」と「真真回し」の4通常回しは全く同じです。4通常回しを起点として「鳳真回し」から「真真回し」へ移行することも、逆に「真真回し」から「鳳真回し」に移行することも容易です。このように「他の適正回しへの移行が容易」ということは、どこかでミス(通常回しでミスった、必殺技の陰陽が狂ったなど)が発生しても適正回しへの復帰が容易なことを意味します。「真真回し」は、「シンプル回し」でも「改良版シンプル回し」でも、「脚掌回し」と「脚竜回し」の双方を含むので、「真真回し」をマスターすれば表裏2種の通常回しを自動的にマスターすることになります。「真真回し」を練習するメリットはかなり大きいでしょう。(3)壱~参の型の期待値平均について3回に1回しか強化WSを撃てない壱と弐の型より、3回に2回強化WSを撃てる参の型の方が、与ダメ期待値が上ではないか?(したがって、参の型の回数を増やした方が強いはず)という議論があるようです。「確かにそうかもな」と思う反面、今回、黄金モンクのスキル回しを検討してみて、「スキル回し全体を通して見たときに、無理なく参の型を増やそうとしてもせいぜい1~2発程度ではないか?」とも感じます。今のところ、この議論はタイムアタックやDPSの頂点を目指す「達人回し」の領域の話かなぁと感じています。観点は「するどい」と思ったので、備忘録的にご紹介だけしておきます。まとめ◆スキル回しについて零の型が付くWSが増えた関係で、WS1発分を削るためにスキルの組み合わせを考えるのがパズルを解くみたいで面白かったです。「疾風の極意」&「絶空拳」もリキャスト90秒後に即時使用しつつ2分ループに組み込む回しも見つかったので、設計した人はスゴイなと思いました。◆功力バフについて7.0実装当初は、功力バフのスタック数が「壱の型:1、弐の型:2、参の型:3」だったために「手触り」が暁月までと大幅に変わり、その変化に対する拒否反応も多かったと思います。その結果、7.01で功力バフのスタック数が「壱の型:1、弐の型:1、参の型:2」と修正され、スキル回しの手触り自体は暁月までとほぼ同じになりました。「型システム」と「バフ・デバフの秒数管理」に縛られ、新生から暁月までの10年以上の間、モンクのスキル回しに大きな変更を入れられなかったことを考えると、黄金以降もスキル回しがほぼ変わらないというのは個人的にはちょっと物足りなく感じます。(決して「バフ・デバフの秒数管理」の楽しさを否定するものではありませんが)なので、私は「功力バフ」の導入自体は、モンクのメカニクスの硬直性を打破できるシステムとして歓迎しています。いう問題意識を踏まえ、「鳳鳳回し」を考えてみたら意外と強かったので補足として記載しておきます。威力は460(基本威力)×1.4(確定クリティカルの最低値)=644で計算しています。3,600総威力はわずかながらも「鳳真回し」と「真真回し」を上回っています。「ホントかいな?」と思って、1鳳真、2真真、3鳳鳳の3通り×6分×20回、計8時間くらい木人を殴ってみました。6分までなので、2真真と3鳳鳳より「夢幻闘舞」が1回多い1鳳真がわずかに強いのですが、その差は強化猿舞連撃のクリダイ一発分くらいの差しかないようでした。この程度の差であれば、シナジースキル持ちがパーティメンバーにいれば逆転は容易だと思いますし、2真真回しが流行るのもうなずけます。一方で、2真真と3鳳鳳はほとんど差がなく、ほぼ同じ強さという結果でした。3鳳鳳回しも適正回しの一つと考えて問題ないと思います。(暁月まではポピュラーな回しだったのにで、なんで黄金で話題にならないんだろう?)ただし、小バーストが参の型タイプ(3)と壱の型タイプ(711)に別れてループ性が弱くなるのと、全体的に方向指定がある参の型が増えるため、難易度は若干上がるかもしれません。回数が増えた虎襲崩拳が「ガォーッ」と派手なエフェクトと効果音でクリダイ連続したときは、なかなかの爽快感だと思います。零式に挑む~パンデモ零式・煉獄編2層この記事を書いた人ガッツ司法試験浪人10年を経て(2010年合格)、自動車部品メーカーの法務マンとして日本と中国(上海)で約10年勤務。2021年6月に日本へ帰国。朝ハラが減って目が覚める。朝メシ食べたら昨日の続きをやる。昼メシ挟んでそのまま没頭する。気分転換に体を動かし、晩メシ後は気楽にゲーム。明日の続きを楽しみにして眠りにつく。そんな毎日を送るために奮闘中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。高難易度レシピの傾向と対策ガッツ司法試験浪人10年を経て(2010年合格)、自動車部品メーカーの法務マンとして日本と中国(上海)で約10年勤務。2021年6月に日本へ帰国。朝ハラが減って目が覚める。朝メシ食べたら昨日の続きをやる。昼メシ挟んでそのまま没頭する。気分転換に体を動かし、晩メシ後は気楽にゲーム。明日の続きを楽しみにして眠りにつく。そんな毎日を送るために奮闘中。