【読み切り】初心者だらけで麻雀を楽しむ為の麻雀ルールまとめ【読み切り】初心者だらけで麻雀を楽しむ為の麻雀ルールまとめ麻雀は本当に面白いゲームですが、少々ルールが複雑です。そのため、麻雀をする4人全員が麻雀初心者となるとゲームがスムーズに進行できないケースがあると思います。ここでは、4人全員が麻雀初心者でもゲームが進行できるように麻雀のルールを【読み切り】で解説していきます。【読み切り】初心者だらけで麻雀を楽しむ為の麻雀ルールまとめル-もくじ座る席と親を決めるまずは麻雀をするメンバー4人が揃ったら座る席と起家(一番最初に親をするプレイヤー)を決めていきます。座る席を決める席決めの方法はいろいろなものがありますが、正式なものは少し複雑なので、ここでは簡易的なものを紹介しておきます。4人が好きな場所にとりあえず座ります。各1枚計5枚を準備してそれを伏せてよく混ぜます。次に各プレイヤーが1枚ずつ牌を取っていき、牌の柄を確認していきます。引いたプレイヤーはもう一枚引きます。※牌を混ぜたプレイヤーは一番公平性を高めるために、最後に牌をとります。残った場合は5枚の牌を伏せて最初からやり直します。順に席に着いたら席決め完了です。関連記事いろいろな席決め起家(最初の親)を決める座る席が決まったら、起家(最初に親をするプレイヤー)を決めていきます。親を決める方法はとても簡単です。席決めの時に決まった仮東の場所に座っているプレイヤーがサイコロを2つ振り、出目の合計の数、反時計回りに数えていきます。この時サイコロの出目の合計が4だったとします。4(左4)なので、仮東の場所から見て左に座っているプレイヤーが仮親となります。この仮親が再びサイコロを2つふり出目の合計の数だけ反時計回りに数えた場所に座っているプレイヤーが親となります。サイコロの出目が7(トイナナ)だった場合、仮親の対面に座っているプレイヤーが起家(最初の親)となりゲームを進めていきます。左12(ヒダリジュウニ)これで席と親が決まりました。次はゲームの長さと持ち点を決めていきます。ゲームの長さと持ち点を決める次にゲームの長さと持ち点を決めます。これは席決めの前に決めていても構いません。どれだけゲームをするか決めていきます。麻雀にはゲームの単位として【場】と【局】があります。4つに区切られそれぞれの場が1~4局あります。ゲームを行う局数でゲーム名が3つに分かれます。4局ゲームをする場合は【東風戦】、8局ゲームをする場合は【半荘戦】そして、MAX16局ゲームをする場合は【一荘戦】といいます。一般的には半荘戦、つまり東4局・南4局の計8局でゲームを行うことが多いので、ゲームの長さで迷うようなら半荘戦をしておけばよいでしょう。中国麻雀では、一荘戦が主流のようですが、ゲームが長くなりすぎるため日本ではあまり定着していません。配給原点と原点を決める麻雀に【配給原点】と【原点】というものがあり、これらの点数をいくらにするかによって、戦略も変わってくるので局開始前に決めておく必要があります。【配給原点】についてですが、配給原点とは一番最初に各プレイヤー均等に配られる点数のこととなります。配給原点の設定は【20000点】【25000点】【26000点】【30000点】といろいろなものがありますが、4人麻雀で最も一般的な配給原点が【25000点】となります。配給原点の合計は4人×25000点で10万点とする場合が多くなります。次に【原点】についてですが、原点は最終的な点数の値がプラスになるのかマイナスかを決める基点となる点で、4人麻雀で配給原点が25000点の場合には原点は30000点にする場合がほとんどです。配給原点25000点、そして原点30000点のルールの場合は点数が配られた時点では4人全員が原点よりマイナス5000点の状態でゲームが始まることになります。この各プレイヤーのマイナス5000点分の計20000点はトップのプレイヤーが総取りすることになります。この配給原点と原点の点差をトップが総取りするルールを【オカ】と言います。イラストにすると以下のようになります。いうことで、とりあえず4人麻雀で配給原点と原点に迷ったら、25000点開始(配給原点)の30000点返し(原点)にしておけば間違いないです。原点が30000点の場合は、半荘終了時の点数から30000点を引きます。-16000点(-16ポイント)となります。トップの東家には20ポイントが加算されるので、(1+20=)21ポイントとなります。東家と西家は1000点の僅差ですがトップ賞のオカがあるため、21ポイントの差が開きました。このように麻雀はトップでゲームを終了することがとても大切になってきます。壁牌を作って配牌を始める次は、配牌です。その前に配牌をするのに必要な壁牌づくりから始めていきます。壁牌をつくるまずは配牌の前に配牌に必要な壁牌から作ります。卓上に牌を置き全ての牌画をふせてよく混ぜます。この時できる限り牌画が見えないよう混ぜるように心がけます。牌を良く混ぜたら各プレイヤーが自身の前に17枚×2段=計34枚の壁牌を作ります。ちなみに上段、下段の一組2枚の牌を1トンと言います。各プレイヤーの前にそれぞれ各17トンの壁牌が並ぶことになります。配牌を開始しする壁牌ができたら配牌を開始していきます。親が壁牌の開始位置(開門場所)をサイコロをふって決めます。この時仮にサイコロ出目の合計が7(トイナナ)だったとします。この場合対面の西家の壁牌から配牌が開始されます。続いて開門位置についてですが、先程のサイコロの出目の数字7を使って、西家から見て右から数えて7トンを数えて8トン目と切り離します。(開門)配牌はこの8トン目の壁牌から時計回りに開始されます。配牌は東家から順番に【東家4枚(2トン)】⇒【南家4枚(2トン)】⇒【西家4枚(2トン)】⇒【北家4枚(2トン)】の順に3回繰り返します。これで各プレイやが4×3枚で12枚の牌を取得したことになります。次に親は、牌を4枚ではなく2枚取るのですが、取る位置は壁牌上段の1枚、しかも2枚目は1トン飛ばしの上段となります。(チョンチョン)文章ではわかりにくいので下記のイラストを参照してみてください。順に各1枚牌を取得して配牌終了です。最終的には、【東家14枚】【南家13枚】【西家13枚】【北家13】枚手元に牌があることになります。次からはいよいよ摸打(自摸と打牌)を繰り返して手作りをしてくのですが、最初の親だけは、配牌最後のチョンチョンですでにツモをしている状態なので、一番最初だけ打牌からのスタートとなります。摸打を繰り返し手役を作っていく配牌が終えたら、摸打を繰り返して手役を作ってあがりを目指していきます。この「あがる」ことを麻雀では和了(ほーら)と言います。和了するためには、牌姿を3つの和了形のいずれかにする必要があります。1つは【4面子1雀頭】、そしてもう一つが【七対子】最後に、【国士無双】となります。麻雀の和了のほとんどが【4面子1雀頭】となります。その名の通り、面子を4つ、そして雀頭(対子)を1つ作れば和了形となります。【4面子1雀頭】の場合は和了形になっていてもあがれないケースがあります。下記の牌姿は4面子1雀頭ですが和了できないケースがある牌姿となります。和了するためには必ず1翻以上の役が必要になると覚えておきましょう。役については後述で説明していきます。麻雀の【暗】とは、配牌と自身のツモのみで揃えた面子のこととなります。【明】とは、他家の打牌を利用した面子のことを指します。どちらも面子として機能しますが、他家の捨て牌を利用する【明】のつく面子は、役の種類によって役が消失、または、喰い下がりといって役の価値が下がる場合があるので注意が必要です。副露について【明】の話がでてきたので、副露についてもう少しだけ詳しく紹介しておきます。上で紹介した通り、【明】は他家の打牌を自身の手牌に組み込んで面子にすることを言います。このことを副露または、「鳴く」「晒す」と言ったりもします。【ポン】ポンは対子がある状態で他家が同種の3枚目ないし4枚目の牌を打牌した時に「ポン」と発声することで対子を刻子(明刻)にすることが可能です。副露することが可能です。手牌にある該当する2枚と河に捨てられた牌の3枚を、自身の右端に晒して置きます。最後に手牌から1枚打牌します【チー】チーは搭子がある際に、順子にするために必要な牌が上家から打牌されると「チー」と発声することで搭子を順子(明順子)にするこが可能となります。対象は上家限定となり、対面や下家からはチーをすることはできません。別名「加槓」とも言い、ポンをした状態、つまり明刻が有る状態で自身が4枚目の該当牌を引けば、カンを宣言して明刻から明槓へ変化させることができます。注意点として、加槓で晒す4枚目の牌は河に捨てたものと同じ扱いになります。他家の和了牌を加槓してしまうと、放銃してしまうことになります。加槓での放銃は槍槓という1飜の役までついてしまうので注意しましょう。手牌に既に暗刻が有る場合に、該当の4枚目が打牌されるとカンを宣言して暗刻から明槓へ変化させることができます。大明槓+嶺上開花が成立すると、大明槓の包(責任払い)といって、大明槓を許したプレイヤーが全ての点数を負担するルールを採用しているグループもあります。配牌と自身のツモのみで同種・同柄の牌を4枚集めカンを宣言することで暗槓子にすることが可能です。暗槓は他家の打牌を使用していない(明ではない)ため、メンゼンは崩れずリーチをすることも可能です。該当牌を4枚まとめて自身の右端に晒して置きます王牌にある嶺上牌から不足した1枚を引き、1枚打牌します【和了形2】七対子(チートイツ)七対子はその名が示す通り、対子を7つ作れば成立する和了形です。七対子は、4面子1雀頭と違って、この形自体が2飜の役となるので、役無しの心配をする必要はありません。【和了形3】国士無双(こくしむそう)国士無双は13種の么九牌(1・9・字牌)を各1枚揃え、その中の1種を対子にすると成立する麻雀の最上位役の役満となります。国士無双の和了形もこの形自体が役なので、役無しを気にする必要はありません。麻雀で和了するためには、和了形になっていることと、1翻以上の役が必要になってきます。和了形の特殊形【七対子】や【国士無双】はそれ自体が役となるため、役無しを気にする必要はありませんが、4面子1雀頭の場合は役無しに注意が必要です。役無しで和了を宣言して倒牌してしまうと、満貫罰符といって、子の場合8000点(子2000点/親4000点)、親の場合12000点(子4000点オール)の支払い義務が生じます。本来、点数が受け取れる可能性があったのに役無しで点数を支払うことのないように注意しましょう。下記は麻雀の和了するための役一覧です。む)和了するためには下記で紹介するいずれかの役の条件に最低1つは当てはまる必要があるので、覚えておきましょう。麻雀初心者はとりあえず1翻の役だけ覚えておけば、役無しの満貫罰符は避けられます。いっぺんに全ての役を覚えるのは大変なのでまずは1翻の役からしっかりと覚えておくとよいでしょう。メンゼンテンパイでリーチを宣言して1000点を供託すると成立する。リーチ成立後一巡以内にあがれると成立。一巡以内に副露が入ると解消される。副露していない状態でツモであがると成立する。中張牌のみであがると成立する。喰いタンを禁止ルールもある。役牌以外の雀頭、そして4面子は全て順子、そして待ちがリャンメン待ちなら成立する。同種・同柄の順子が2組あると成立する。役牌を刻子(暗刻・明刻)にすると成立する。槓子になっていてもよい。カンを宣言した後、不足した手牌を嶺上牌から補充する際、嶺上牌であがると成立する。他家が加槓を宣言した際、宣言した牌があがり牌であれば成立する。壁牌最後のツモ牌があがり牌なら成立する。局の最終打牌があがり牌であれば成立する。3種の数牌で同じ数字の順子を作れば成立する。1種の数牌で【123】【456】【789】があれば成立する。4面子1雀頭の全てに么九牌【1・9・字牌】が絡んでいると成立する。2枚1組の対子を7つ作ると成立する。4面子の全てを刻子(暗刻、もしくは明刻)にすると成立する。槓子が含まれてもよい。面子に暗刻が3つ入っていると成立する。トイトイ、もしくは七対子形を么九牌のみで構成すると成立する。3種の数牌で、同じ数の刻子を作ると成立。3つの槓子(暗槓・明槓)があれば成立する。3種の三元牌のうち、2つを刻子、1つを雀頭にすると成立する。副露の入っていない第一ツモでテンパイしてリーチを宣言すると成立。1種類の数牌と字牌のみで上がれば成立する。4面子1雀頭全てに老頭牌【1・9牌】が絡むと成立する。手牌に1翻の一盃口が二つ入っていると成立する。13種類の么九牌を各1枚揃え、そのうちの1種を対子にすると成立する。その名の通り暗刻を4つ作ると成立する。暗槓であれば槓子が含まれてもOK。3種の三元牌を刻子にすると成立する。副露も可能で槓子が含まれてもOK。字牌のみであがると成立する。4種の風牌のうち3種を刻子、残り1種を雀頭にすると成立する。槓子が含まれてもOK。4種の風牌を全て刻子にすると成立する。槓子が含まれてもOK。2索・3索・4索・6索・8索・發の6種の緑色の牌のみで上がると成立する。老頭牌【1・9牌】のみであがると成立する。槓子を4つ作ると成立する。同種の数牌で【1112345678999】+【同種の数牌1枚】で成立する。親が配牌終了時点であがれる状態になっていると成立する。副露の入っていない子が第一ツモであがれる状態になると成立する。点数の授受をおこなう麻雀の局が終了する条件は主に3つあります。1つは【途中流局】そしてもう一つが【和了】そして、最後の一つが【流局】となります。あり、特定の条件下ではその局を途中で終了して局をやり直すこととなります。この場合、点数の授受はありません。連荘か親流れかはその場のルール決め次第なので局開始前に確認が必要な項目になります。だれかが和了(あがると)その時点でその局が終了になります。和了した時の手役の点数分の点数の授受を行う必要があります。和了もなく王牌を残して全ての壁牌が無くなり最終打牌で和了者が出なかった場合、流局となり局が終了します。途中流局とは違い、各プレイヤーがテンパイしているか否かで点数の授受が発生します。和了者がでた場合の点数の授受について麻雀の点数計算は【符の計算と点数表】を覚える必要があり初心者だけでは、なかなか難しい部分となります。「できる」ことにこしたことはありませんが、とりあえず初心者だけで遊ぶのであれば、下記で紹介する【簡易点数表】を活用してみてください。正式な点数でゲームを進めたいのであれば、とりあえず符計算だけを覚えましょう。飜と符さえわかれば点数表に当てはめ、点数を宣言することができます。下記の点数表は本来【符計算】が必要になってくる満貫以下の点数をおおよそでまとめたものです。仲間内で遊ぶだけなら以下の点数表でゲームを楽しむことができると思います。覚える必要があります。・・・がやはり、符計算をスムーズに行うには少し慣れが必要です。余力が無いようなら、点数は【簡易点数表】を利用するようにしてこの項は飛ばして次の項に進んでください。簡単に符計算についてまとめておきます。符点は【副底(フーテー)】【あがりかた】【牌の組み合わせ】【待ちの形】の4つ要素の合計で決まります。副底(フーテイ)は和了すると必ずつく符点で一律20符となります。【あがりかた】あがり方によってつく符点で、ツモあがりの時は2符。ロンの場合はメンゼンの場合のみ10符つきます。ツモあがりの場合は副露していても2符つきます。特ての雀頭と面子に付く符点となります。内訳は以下の通りです。待ちの形に付く符点で良形のリャンメン待ちには付かず、ペンチャンやカンチャン等の愚形に2符つきます。内訳は以下の通りとなります。七対子は必ず25符ピンフ+ロンは必ず30符(喰いタンのピンフ形も同様)嶺上開花のツモはツモ点の2符を入れない(場合が多い)以上は符計算の仕方となります。飜と符が出れば下記の点数表に当てはめれば点数が出ます。16000オール以上が符点の求め方と正式な点数表となります。点数の授受を終えたら再び牌をよく混ぜて壁牌作り&配牌を行い次のゲームに移ります。連荘(れんちゃん)と輪荘(りんちゃん)先程半荘でゲームを遊ぶ場合は【東1局】【東2局】【東3局】【東4局】【南1局】【南2局】【南3局】【南4局】の計8局になることを紹介しました。一度和了者が出てそのゲームを終えると【東1局】⇒【東2局】に移行します・・・と言いたいところですが必ずしもそうなる分けではありません。具体的に言うと基本的に【親が和了する】もしくは【親がテンパイした状態で流局した】場合は、次の局に移らずに同じ局を再び行います。これを連荘と言い連荘の場合は同じプレイヤーが連続して親番をプレイすることになります。上記の点数表を確認していただいたらわかる通り、親は和了した時の点数が子の約1.5倍あります。トップでゲームを終えるには、連荘することが非常に重要な要素の1つとなってくるのです。逆に、親がノーテンで流局した場合や子が和了した場合は輪荘と言って次の局に移ることになります。連荘のルールには2種類あるので事前確認・チェックが必要です。ポイント【テンパイ連荘】・・・親が和了した時、そして親がテンパイして流局した場合は連荘とする【あがり連荘】・・・親が和了した時のみ連荘とする基本的には【テンパイ連荘】が多いので連荘のルールで迷うようなら【テンパイ連荘】にしておきましょう。半荘の場合は計8局ゲームがあります。輪荘(親番が流れる)の回数が8回になると半荘終了となるので点数の集計を行いゲーム終了となります。点数の集計方法は上記の【配給原点と原点】でまとめている通りです。