使い始めたきっかけ顧客の購買行動が変容し、様々なメディアで情報を探しながら商品を選択することが当たり前になった現在、企業が発信するメッセージの重要性はこれまで以上に高まっています。岡田篤史氏は次のように語りました。メディアが多様化し、顧客ファーストで商品の企画や開発、デザイン、プロモーション、ブランディングを考えることが多くなってきています。私たちがつくるコンテンツも、その変化に伴って変わってきました。顧客と企業との距離が近くなり、コミュニケーションの機会が増えたことで、よりわかりやすく情報を整理し、つくること以上に顧客の求めるニーズや伝え方を考えることに多くの時間をかけています。商品の特長や技術を紹介するだけでなく、それらが顧客にどのような価値を提供できるのかを可視化して伝えることがマストになり、表現方法の幅や言語化のスキルが重要になってきています。活用した映像やグラフィック制作を専門とする部門があります。全工程を内製化するまで業務を拡大しています。顧客は様々な手段で商品の情報を入手してから、共感できる商品、自分に最適な商品を選びます。どれだけ優れた商品であっても、その情報が顧客に届かなければ商品を選んでいただけません。その商品がなぜ誕生したのか、快適に使ってもらうために時間をかけて工夫したところなど、その多くの思いを顧客に届けるためには、社内でそのメンバーと身近に接してる私たちだからこそ、つくり出せるコンテンツがあると思っています。下の画像は、岡田氏がディレクションした映像の一部です。演出で表現している場面です。活用した映像やグラフィック制作をミッションとしてチームづくりが始まった岡田氏のチームにグラフィックデザイナーが加わることになりました。デザイナーとして活躍する松木愛華氏です。デザイナーがグラフィックを学ぶよいきっかけにもなっているそうです。事例を紹介しています。目は、オフィス向け複合機の紹介動画です。「複合機のソリューションは日々の面倒な作業や、データ入力が自動化されたりと便利な機能が多いですが、前提となる課題が認識されないと、ソリューションの価値がうまく伝わらないため、課題をいかに端的に伝え、目に見えないソリューションを分かりやすく視覚化できるかがポイントでした。モーショングラフィックスの世界観で構成しています。目は、キャラクターデザインを担当した農業向けソリューションの映像事例です。「専門分野の人向けのソリューションのため、農業生産者はもちろん、知見のない関係者にも分かりやすく状況を伝えるために、キャラクターを用いて映像を構成しています。つくりたいというより、適材適所でベストな表現を選択できるようにしたいと思っています。制作は未経験の領域だったそうです。ソフトの操作方法ではなく映像制作の流れ、企画や構成の大切さといった基礎を習得できるようにサポートすることでした。ソフトのオペレーションではなく、グラフィックデザインのスキルを活かすために、基礎を学んで自分自身で応用・表現できる力をまずは身に着けて欲しかったそうです。Effects、Mayaのオペレーションを効率よく学んでもらいました。当時の体験を振り返って、松木氏は次のように語りました。「最初は映像に興味があったので、まず映像の制作プロセスを教わりました。使い始めたという経緯です。案件に携わる機会があり、先輩方がギミックを細かくつくりこむ様子を見て強く興味を惹かれました。自動でいろいろ出来るものでなく、質感設定やアニメーションする際の形状変化など手作業で設定する部分も多く、見えない技術が詰まってるんだなと感動しました。ソフトを使い始めてからは分からないことが次々出てきて調べても求める内容が出てこなかったりと大変でしたが、チームメンバーが親身に教えてくれたおかげで、途中で離脱することなく学ぶことが出来ました。相談できる環境があったことが本当に大きくて、今の自分があるのは周囲のサポートがあったことにつきます」と松木氏は振り返りました。表現する試みをチームでは行っています。チームメンバーでモデリング・テクスチャリング等役割分担をして、私はその中で人物の着る服装を担当しています。触ってみたいなと思いました。解像度に縛られないプロシージャルなマテリアルを作成できるため、カスタマイズにより手軽に任意の質感を再現出来そうだという期待もあります。テクスチャ設定されたオフィスチェアhttps://blog.adobe.com/jp/publish/2023/10/27/cc-immersive-decathlon-transforms-digital-creation-pipeline-substance-3dhttps://blog.adobe.com/jp/publish/2023/08/29/cc-immersive-substance-3d-meetup-vol3https://blog.adobe.com/jp/publish/2023/05/31/cc-immersive-tsumiki-industrial-vr-painter。