(简体)このページはコミュニティーの尽力で英語から翻訳されました。コミュニティーについてもっと知り、仲間になるにはこちらから。始める際に知っておくと便利な基礎理論をすべて解説しています。本来、三次元空間における図形の表現に関するすべてのものであり、その位置を計算するために座標系が使用されます。右手系座標系を利用します。軸は画面の外の方向へ向かいます。オブジェクトさまざまな種類のオブジェクトは頂点を用いて構築されます。位置を持ち、たいていはいくつか追加で情報が定義されています。すべての頂点は、これらの属性によって記述されます。