コピー2021.11.25スポンサーリンク目次はじめに花びらの作成まとめはじめに今回はBlenderで花びらを作る方法を解説します。花びらの作成Shift+Aキーで立方体を作成。立方体を選択してTabキーで編集モードに入ります。Z→4キーでワイヤーフレーム表示。手前の1つの頂点以外の全ての頂点を選択。Xキーで頂点を選択して頂点を削除。Aキーで全選択でこの1つの頂点を選択します。プロパティの中のモディファイアプロパティを開きモディファイアを追加を選択。ミラーモディファイアを追加します。ミラーのクリッピングにチェックを入れます。Ctrl+Alt+Qキーで4面図表示。上面図よりGキーで中央の下の位置に移動。クリッピングが入っているので0の地点で2つ頂点が重なり止まります。クリッピングのチェックを外します。Eキーで斜め上に押し出し。クリッピングのチェックを戻します。上面図を見ながらEキーでさらに押し出し花びらの輪郭を作ります。Aキーで全ての辺を選択。マウスを内側に移動させフチを作成。内側の上下の3番目の頂点を選択。クリッピングの効果で止まる位置で固定します。押し出されてない頂点を選択。残りの頂点も中央に向かって押し出します。上4つの頂点を選択してFキーで面貼り。残りの頂点も選択してすべて四角面になる用に面を張ります。四角ポリゴンなのかについてはこちらをご覧ください。メッシュの構造が出来ましたら頂点を動かして形を微調整します。この状態で先にUV展開します。あどで変化がかかったものをUV展開するのは大変だからです。画面上部のUVEdithigを押します。※ここではUV展開し忘れていた為形が若干変わってます。画面上部の◎ボタンを押します。(プロ―ジャー変形ボタン)右側のボタンを選択して球状を選び花びらの上の方の頂点を選択。Gキーを押してマウスの中ホイールを上か下に移動させ円の表示を大きくします。薔薇の2/3ぐらいが埋まる大きさが目安です。この状態で上に動かすとこのように他の頂点も連動して動きます。Rキーの回転や選択する頂点の変更。マウスの中ホイールで円の大きさを変更して変形をかけ思った形に近づけます。細かい部分を調整したい場合はスカルプトなどで整えます。【Blender3.0】スカルプトの使い方Blenderのスカルプトはポリゴンの頂点編集に便利です。スカルプトの主な用途はポリゴンモデリングの頂点編集とスカルプトによるモデリングです。この2つの為の機能と使い方について解説しました。signyamo.blog2021.11.19今回はこのような形にしました。どんな方法でも良いので形を整えてください。地味な作業ですがそれがモデリングです。モディファイアの中からソリッド化を追加。幅を0.05に設定し厚みをつけます。Z→6キーで表示をソリッド化にすれば花びらが完成です。まとめ花びらの作り方を紹介しました。植物のモデリングやパーティクルで飛ばして絵の演出などにお使いください。Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばすパーティクルの作成方法から出力をモデルに置き換える方法、ニュートン力学での動きの設定を解説。イラスの背景制作などに役立ちます。皆様もご活用ください。signyamo.blog2021.11.10また近日この花びらを使った薔薇の作り方の記事を公開予定。こちらもセットでご覧ください。↓↓Blenderを使った薔薇の作り方/黄金角と回転複製について薔薇の作り方として黄金角と回転複製の方法を紹介。この方法でほぼすべての花や植物が制作可能。薔薇のモデリングだけでなく植物全般を作りたい人はぜひご覧ください。素材の分割は塗りつぶしたレイヤー1/2の縮小して行えます。回転の中心で変えれます。最後にレイヤー統合で1枚の画像にすれば完成。それを1/2するとできます。紹介するアドオンのは3つ。メガバンドル』についてUnity公式がリリースしたウクライナ支援のためのアセットバンドルの紹介とレビューを書きました。グラフィック系の素材が多く、絵を描く人で3DCGに興味がある方、ゲームクリエイターの方におすすめです。3DCG【Blender3.1】面のカクカクの治し方/スムースシェードスムースシェードを使った面のカクカクを治す方法とその注意点について紹介。ポリゴン数を増やさず見た目を滑らかにできます。Blenderを使ってVRChat向けモデルを作りたい方はぜひご覧ください。3DCG【正式版VRoid】制作したキャラをVRMで書き出す方法【3DCG/自作アバター】VRMは右上の書き出しボタンで書き出せます。透明メッシュを削除するにチェックで透明なテクスチャがある所を消せます。マテリアルを削減するとテクスチャがアトラス化可能。書き出したVRMはVtuber、実写構成、VRChatなどで活用可能です。衣装の基本は素体を少し膨らませて作ります。不要な部分を削除して形を作ります。スカートは服の底面を押し出して作成。スカートのウエイトは「メッシュ」と「ボーン」を分離して自動ウエイトを使うで塗ります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。Photo2】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方2023.07.122023.09.24【3DCG】反転オフセットポリゴンで線画が表示される理由2024.06.11カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。UV展開の注意点2021.11.012021.11.01【Blender3.1】回転体の作り方/指輪の形を作る方法2021.12.152022.01.03Blenderパーティクルで綺麗な歪みを作る方法(乱流)2021.11.232021.11.23【Blender3.1】垂直面に金属光沢が綺麗に出ない理由と対処法2021.12.312022.01.09カテゴリー3DCG381VRChat130アウトドア24アナログ工作8ゲーム制作27プログラム20個人事業97生き方112絵86音楽80告知:本が出ますBlenderを解説した本が出ます。4.0系の操作をほぼ0から解説しました。これから始める方はこちらがおすすめ。使用ソフトはフリーソフトで完結。スポンサーリンクお問い合わせお問い合わせはこちら。here.プロフィールしぐにゃも興味があった事をまとめてますしぐにゃもをフォローする※当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。目次はじめに花びらの作成まとめスポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。