2022.06.03スポンサーリンク目次はじめにウエイト転送の使い方ウエイト転送が動かない時の確認ポイントウエイト転送を適用するスカートのウエイトペイントポリゴン割の変更まとめはじめに今回はキャラクターモデルの髪の毛にウエイトを塗る方法を解説します。ウエイト転送を使います。『ウエイトの基本操作』+『ウエイト塗り済み素体がある事』を前提に進めます。ボーンを動かすと素体が動きます。服はウエイトが塗られておらず動いてません。この状態からスタートします。詳細はこちらをご覧ください。【Blender3.1】ウエイトペイントの方法(まとめ)ウエイトの操作に必要になる記事をまとめました。まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。自動ウエイトを行ったときに『ボーンヒートウエイト』のエラーが出た時の対処法。個別のウエイトで上手く行ってない場所の調整方法について解説。モディファイアーを追加を選択。Transfer(データ転送)を開きます。頂点データにチェック。最接近面の補完を選択。ソース横のスポイトを選択。ウエイトペイント済みの体のメッシュを選択。これでウエイトが転送されます。ウエイトが転送されてます。動かすための『頂点グループ』が無いので動きません。