PCゲームラボ大作から良作インディまでPCゲーム情報ブログ。シンプルで面白い作品ですので、解説を交えてご紹介します。シンプルな対戦型RTS」メインはマルチ対戦です。数百~千数百人ほど、大抵は数秒~数十秒でマッチ。無料特典などの外部コードは「ショップ」→「引換コード」から有効化。メイン対戦のほか特殊モードもあり。「アドベンチャー」モード。強化選択していくCPU連戦(一部以外は有料)「ドラフト」モード。提示カードからデッキ編成して戦うPVP連戦。期間限定アレンジルールで連戦するPVP連戦。ゲーム内通貨について(デイリーやチャレンジほか報酬は沢山)コイン............買い物用。試合したり色んな報酬でどんどん貯まる。入手機会は多く、長年遊ぶと余る。赤ルビー.........買い物やバトルパス購入用。リアルタイムにモンスター召喚しながら、敵拠点を破壊すれば勝利ユニットは自動的に移動&攻撃するRTS型。MP(マナ)を使って召喚。MPは時間とともに溜まっていき、1MPが2~3秒。手札ユニットは、試合前に編成したデッキからランダム配布。2つある橋は、最後に通ると陣地となり、XPが貯まっていく。Frenzyでは、一定時間マナが大量生産されるため沢山召喚できます。様々なミニオンカードから10枚選択。ミニオンは報酬の青シャードで生成したり、トークン(ガチャ)で入手できます。試合で負けると悔しくてすぐ閉じたくなりますが、相手のデッキも見られるため強ミニオンを自分もクラフトしたり、戦術を参考にしてデッキ改善するのが近道。2024年1月16日時点で280枚と豊富に用意されています。能力の異なるマスターも選択。召喚ミニオンと違って死ぬ事はなく、通常能力・XP固有能力が異なります。スキルとしてフィールド召喚もできるマスターも。一定期間ごとに無料お試しできるため、戦いやすいマスターを見つけたらゲーム内素材でアンロック。2023年12月時点では合計14人まで増加。最初に基本的な見方を覚えておきたい。それぞれ基本性能ほか、特殊能力などの相性も考えてデッキ編成。最初はCPU相手に、色んなミニオンを試して覚える事をおすすめ。同じミニオンをデッキに複数登録できます。(ソロプレイでは不可)強力なミニオンは、召喚コストも高い。ザコ引きつけ役としても、拠点攻撃役としても強いものの単体だと対処されやすく、気軽に呼べない高コストも辛い。左...高速&高火力だが、攻撃間隔が長い。右...強キャラだが速度が遅い。弱いミニオンは、召喚が速く、特殊能力持ちが多い。強ミニオンの足止め、おとりほか、HPこそ低いが用途多彩。手数を活かしてどんどん送り込めれば、範囲攻撃がない場合は脅威に。左...敵をスタンさせる。右...キモくて厄介な自爆兵。飛行ミニオン対空攻撃を持っていない地上ミニオンが多いため重宝します。基本的にHPが少なく打たれ弱いが、数を出せれば相当強力。左...弱いが、攻撃速度が速く低コスト。右...強力かつ長リーチだが、低速&高コスト。対空ミニオン対地&対空両用として便利。地上ユニットとしては弱めだが、上手く遠距離を保てれば意外と活躍します。左...もろいアサルト歩兵。右...リーチ長めの固定タレット。攻城専用ユニット敵には目もくれず、敵拠点や建物のみを攻撃します。敵殲滅ではなく、拠点を落とすゲームのため重要な役割。硬いユニットが多いため、対処せざるを得ないという意味でも重宝します。建物ユニット&特殊スペル建物はユニット自動召喚やバリケード、XP生成ほか、戦術によっては重要。スペルは範囲指定して直接攻撃したり、地形干渉したり、効果様々。強ユニットを削ったり、大量ザコを一掃したり、いざという時に。他にも色んなミニオンが続々追加中。手札はランダム出現のため運が絡み、能力次第で相性もあります。いつ、どこに、誰を、召喚するかの駆け引きが面白い。「戦いやすいデッキ」の構築が楽しいゲーム。手数2倍でより激しい戦い。遠距離ユニットを出したら、前方に近接ユニットを護衛につけたり強カードを準備していたら、粘れるユニット混合で時間稼ぎしたり。基本は自分のペースで戦うが、互いのユニットの弱点や強みを考えてフォローや役割分担など、うまく連携できると共闘感があり楽しい。ボイスチャットはなく、エモート機能もたまに見かける程度と気軽。慣れてくると、ソロよりチームの方が面白くなってきます。ギルドについて▲(旧仕様では)ギルド報酬や、一定期間のカードお試しもあり。※新仕様では、これらの機能はまだ休止中。ギルド専用XPがあり、一般試合で戦いながら一定数貯まると報酬あり。ギルドメンバー数十人で長期的に稼いでいく前提のXP量となっています。沢山のギルドがあり、中にはレベル30以上など条件付きの所もあり。自分でギルド作成もできます。XP報酬が貯まる道のりは遠いですが一定期間ごとに「ギルド用のミニオン」を無料試用できます。早期アクセス時代から4年以上、継続して「非常に好評」2024年1月時点でも、数秒~30秒ほどでマッチ。日曜昼、平日夜や早朝、いつも安定している印象。久しぶりに遊んでも、すぐ思い出せるシンプルさもGOOD。左はもう...詰んでいる!采配が悪いとこのように、どうしようもない状況に。敵の召喚装置が厳しいのでこちらも導入。範囲攻撃などデッキ編成を対策。一度追い込まれたが、弱ユニット連続召喚で奇跡的に押し返し、ギリギリ辛勝!シンプルだが奥深い戦術ゲームで面白い。前回もそうでしたが、以降はやはりコインとXPだけの模様。シーズンごとの上限TIERまで達成できれば十分そうですね。本作は2年前に初めて遊んだときは早期アクセスの有料ゲームで当時から頻繁なアップデートがあり、力の入りように驚いていました。2018年末からF2P化して、2019年5月に正式リリースでVer1.0に。2023年12月にVer2.0に刷新されました。元から英語で遊んでいたゲームとは言え、一時的でも実装された日本語に慣れたため、また英語に戻ると残念感があります。今後の追加翻訳の予算が厳しいのかな。有志翻訳の手段でもあれば良かったのですが、将来的に言語復活の可能性は排除しないとの回答は見られましたので今後次第ですね。Choice】仕組み・買い方・注意点など画像付でご紹介。大作もインディもシングル中心、FPS/ACT/RPG/STGが好物。他にも各カテゴリで沢山紹介しています。2024】最安値更新チェック前編。Reserverd.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。記事内の画像は各製品サイト・販売サイト・製品より引用しています。