変換例おわりにProPixelizerProPixelizer概要このアセットはURPでのみ動作するオブジェクトをピクセル化したいなら、以下のマテリアル変更を行う(必須)3Dオブジェクトのマテリアルを「PixelizedWithOutline」というマテリアルに入れ替える加えて、見栄えを良くするために以下の操作を行う(やらなくても可)カメラの投影方法を「平行投影」にする。SRP」スクリプトをカメラにアタッチ。Snapable」スクリプトを3Dオブジェクトにアタッチ。3Dオブジェクトのマテリアルを「PixelizedWithOutline」というマテリアルに入れ替える今回はこのオブジェクトをピクセル化します。オブジェクトのマテリアルのShaderを「PixelizedWithOutline」変更しますShaderを変更した時点で、オブジェクトはピクセル風になります。ピクセル化前ピクセル化後なお、テクスチャはAppearance→Albedoで選択しておきます。Snapable」をアタッチこのスクリプトはピクセルクリープを起こさないようにするために使用します。Snapable」はオブジェクトにアタッチスクリプトの場所はProPixelizer→MonoBehavioursフォルダの中にあります。この二つのスクリプトは「平行投影」でのみ作動します。設定がありますが、基本そのままでも問題ないと思います。ピクセルクリープとは3Dオブジェクトをピクセルアート風にレンダリングした際に発生する問題です。オブジェクトが移動する時にきらめくような見え方をするのが特徴です。見栄えが悪くなるので、起こさないようにしたほうがいいです。調整あとは自分のやりたいように見え方をマテリアルで調整するとよいです。元のオブジェクトピクセル化アウトラインを見やすいように緑にしましたが、別の色に調整できます。変換例シーン全体をピクセル化したものを例としていくつか紹介。マテリアル以外は設定一緒なので、ピクセル側が少し暗いかもです。おわりに結構簡単に3Dピクセル化できるので、活用できる場面が多いと思います。アニメーションをするオブジェクトをピクセル化する場合は、他に注意する点があります。こちらの記事を読んでおくことをおすすめします。【ProPixelizer】3Dピクセルアニメーションの雰囲気をよくする方法【Unity】ProPixelizerとAnimatorを使って3Dピクセルアニメーションを簡単に調整する方法を解説しています。【Unity】Fingersでデフォルトの値から変更する方法【Fingers】Unityアセット「Fingers」の各種デフォ値から数値を変更する方法を、コード付きで解説しています。【新作アプリ】ChatGPTを使ってソリティアを作ってみた。【Unity】シンプルなソリティアをChatGPTを利用して作りました。自分のアプリでポリシー違反が起きた時の内容と、その対応策です。Console新規アプリ審査期間の短縮方法についてのお話。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。masatonblog.メニューHOMEABOUTGAMECONTACT。