ValleyのDL数、クリア率などのデータを公表。総売上げは約6億8千万円。ゲームキャストゲームキャスト面白いゲームを探すなら、ここ。『東方ダンマクカグラ』終了の舞台裏と、『ファンタジア・ロスト』としての復活まで。新たなインディーゲーム展示会『東京ゲームダンジョン』はゲーム開発者のための「締め切り」にしたい。儲からない、大変、インディーゲームで食うのは無理ゲー。ValleyのDL数、クリア率などのデータを公表。総売上げは約6億8千万円。Valley』の売上やダウンロード数などの詳細データを公表した。Valley』の売上げは、$5,858,625(日本円で約6億8千万)。総ダウンロード数は約244万本で、内訳はiOSが81.7%、Googleplayが13.9%、amazon4.3%となっている。ダウンロード数では、1位がアメリカの38%、2位が中国の12%。2つの国が50%以上を占めており、日本は4.4%(約10万ダウンロード)で4位となっている。Valley』本体の開発期間が55週(約1年)、開発費は$852,000(日本円で約9880万)。開発期間が29週(7ヶ月弱)、開発費が$549,000(日本円で約6360万円)。Shoresは575,608本ダウンロードされているので、本体を買ったプレイヤーのおよそ24%が購入している計算となる。その他にも多くのデータが公表されており、50%のプレイヤーがゲームをクリアしたこと、13の言語に翻訳されたことなどが明かされている。gamesのブログをチェックしてみよう。ここには悲しいデータもある。有料でDLされた本数は244万であるにもかかわらず、インストールされた端末の数は1000万以上となっているのだ。Valley、正規料金を支払って購入したユーザー比率を明かす。Androidは95%が料金を支払わず。不正ユーザーの大半は元々買う気はなく、「無料で落とせるならやる」というタイプのユーザーだろう。2G』のコピーが蔓延し、「正規で購入したユーザー浮いて次から正規品を買いづらくなる」経験をしたゲーキャスとしては「あまりに無防備だと買う人も買わなくなる」と思っている。各プラットフォームのホルダーには、もっとコピーと戦う姿勢は見せて欲しい。だまし絵の世界を旅するパズル。(5)引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。