百町森ホームコラムランドルフ・インタビュー19881988年、私はFriedhelmMerz出版社の依頼で、ヴェニスにあるアレックス・ランドルフのスタジオを訪ねることを許された。数時間の会話の中で、彼はゲームの一般性と特殊性について彼の考えを明かした。Revue誌の特別号に掲載された。その表紙は、ランドルフのおそらく最もよく知られたゲーム「ツウィクストTwixt」のきわめて芸術的な写真で飾られた(そのモチーフは、ラインメタル社の1989年カレンダーからのものである)。FriedhelmMerz出版社との友好的な関係によって、我々はここにもう一度アレックス・ランドルフとのインタビューを公開する。Gespraech)はspielbox-onlineに掲載されていました(2017年5月3日現在では削除されています)。アレックス・ランドルフ氏ご自身から承諾を得て翻訳を掲載しています。訳注で示しているゲームの名称、メーカー名、発行年は下記資料によります。Verlag,2002)補足(余分な話)ようやく私たちの敬愛するランドルフさんのインタビューを掲載できるようになりました。翻訳してはみたものの、あやふやな点も多く、意図を図りかねる部分もありますが、それ以上に、ランドルフさんの生の考えに触れること自体が興奮する経験でした。間違いなどご指摘いただけたら幸いです。補足(2017年5月3日)この翻訳記事は、2002年5月から準備を始め、2003年の秋から冬にかけて、全9ページのうちの6ページまで公開しました。下訳は9ページまで完了していたのですが、内容の難しさから7ページ目で頓挫していました。15年近く経っていますが、ここでもう一度全体を公開したいと思います。Sonnenseite」が出版され、これまで謎だった彼のことがかなりわかるようになったことでしょうか。Verlag,2002)をあげていますが、同じ内容の彼のゲームリストが「陽のあたる場所」にも掲載されています。補足(2021年1月19日)このインタビューは、「spielbox-online」に掲載されていましたが、2017年5月3日現在、削除されていました。休業日は原則発送はありません。