ゲーム・論考まだ遊んでないものも多いし遊んだもの全部でもないのだけど、少し感想。GAMEテーブルに5x5に並べられた25枚の星で交易したり侵略したりする。「交易」か「侵略」を選び、一緒に対象の星の座標を選ぶ。X座標とY座標で指定するのだ。2枚のカードで座標を指定する。「交易」か「侵略」のアクションと、座標カード2枚、合計3枚を手札から選び、伏せて出す。全員がカードを伏せたら、いっせいに公開する。交易なら、3コインをもらえる。その星の発展度合いによって追加のコインがもらえる。発展度合いというのは、その星の上に置かれたコインの数のことで、これは交易すればするほど増えていく。侵略の場合、コインを支払ってその星を獲得する。この獲得した星が、ゲームの目的である勝利点になる。星を獲得したとき、上に置かれていたコインはそのまま獲得できる。侵略するためのコストは、その星と同じ縦列と横列にある他の星の枚数。最初は8コインかかるけど、場の星は侵略される度に減っていくので、だんだん安くなっていく。バッティング的な要素もある。交易は複数のプレイヤーが同じ星にいっても大丈夫(その分その星は急速に発展する)なのだけど、侵略がバッティングした場合、その時点で所持金が多いほうが勝つ。ひとつ、これが一番重要なのだけど、プロットにつかった座標カードは自分の前に表向きに置いて、補充されるまで使えない。補充されるタイミングは、全員の手札が3枚以下になったとき。「C3」の座標の星に一度いったら、その人はしばらくの間、3行とC列の星にいけなくなる。それを考えた計画も必要だ。各選択肢の価値が刻々と移り変わることと選択肢が減ることで、他人の狙いはかなり絞れる。侵略がバッティングするから、あえて少し狙いをずらしたりする。最初のうちはどうなのかと思ったけど、数ラウンドやってみたら魅力に気づいた。今回の掘り出し物のひとつ。大気圏内ゲームズ高校3年間でもっともモテた人の勝ち、というテーマなのだけど、内容はガチガチのエリアマジョリティ。テーブルに女の子が並んでいて、そこにコマを置いていく。各ラウンドの最後に、そのコマの価値の合計を比べる。各女の子には、1位から3位が獲得する得点が書いてある。『エルグランデ』みたいにだ。正統なオールドスクールなドイツゲームという感じ。そこに、女の子の絵が書いてある。