複数の光源によるテカリを数パターン利用。論文の中身は意味不明。作成したキャラクタ(モンスター)のアニメーションシステムに関する紹介。Photoboothを使って、イメージベーストでレンダリング。lighting:新しい手法だと少ないデータ量で表現できる。リアルタイムで表現可能。Building■実物の写真から、樹木の形状を抽出。■形状変化の方法:ポイントベース、カーブベース、サーフェスベース、ボリュームベース。Rendering■全フレームの影をダイナミックに表現。レイトレーシングの影と遜色なし。マテリアルを編集してコースティックスも表現可能。周りの光の影響を受けた、煙の変化に関するレンダリング。Reflectance■顔の写真をより左右対処に、スマートなポートレイトに、美人顔に自動的に修正。写真の中の顔の形状の差し替え。純粋な差し替えではなく、融合させた顔に置き換え。ブロックを利用したスキャナ。Modeling■サブディビジョン手法:クラックが出にくい。