19:21ドワンゴ、ZEN大学設立。13:21「今日友達とどこ遊びに行こう?」も答えてくれる。【特集】LANケーブルなんて自分で作ればいいじゃない。Proで試してみた要注意。One打って変わってゲーム一辺倒で攻めたカンファレンスだった。One」のゲームタイトルや価格などを明らかにした。Oneの概要やゲーム機以外の機能について説明していたが、E3では徹底してゲームに絞り込んだ説明を行なった。One」を499ドルで投入する。4」(PS4)の399ドルより100ドル高いが、こちらはKinectを標準搭載。Flight(TOF:飛行時間)」手法を使って深度を測定する、より高度な3Dセンサーへとバージョンアップする。ヨーロッパでの価格は499ユーロと429ポンド。全世界21市場で11月に発売とアナウンスされたが、日本での価格や発売時期は明かされなかった。Pain」で始まり、冒頭にゲストとしてMGSの産みの親の小島秀夫氏が登場。Microsoft)と握手を交わした。Solid以外のタイトルのほとんどは、欧米のゲームタイトルが主流。II」のように欧米受けしそうなタイトルとなっている。Oneの紹介となったE3のイベントは、新ハードウェア発売年とは思えないタイトルラッシュとなった。通常、新ハードウェアの登場時には、間に合わせのタイトルも混じり、ゲームタイトルラインナップは弱いことが多い。ところが、今回は大作ローンチタイトルやプロジェクトが並び、まるでプラットフォーム発売から2~3年目の成熟期のようなラインナップとなっている。このあたりは、ゲーム機アーキテクチャの汎用化で、タイトル開発が相対的に容易なったことを反映しているようだ。360世代が欧米で成功したことも背景にある。3」、かつてはXboxの代名詞だったHaloシリーズの新作など。他にも多数のタイトルが紹介された。3とはいえ、マルチプラットフォームタイトルも多いことは確かだ。OneとPS4は、現行世代以上にアーキテクチャの親和性が高いため、タイトルのマルチプラットフォーム化は、促進されこそすれ、薄れることはないだろう。少なくとも、CPUとGPUの最適化メソッドの多くは共通するはずだ。360、PS3、加えてPCの6プラットフォームへのマルチ対応も珍しくなくなると見られる。次世代機の浸透が相対的にスローペースだった場合は、現行世代マシンとの共存期間が長くなり、多数のプラットフォームが併存することになる。したプラットフォームの分断は、ゲームデベロッパには余計な労力を増やすことになりそうだ。Harrison氏が、Microsoftの副社長として登場。タイトルの紹介を行なった。STUDIO」を紹介した。これは、SCEがPS4の新機能として紹介したものと似たような機能だ。Microsoftはゲーム動画の配信サービスである「Twitch」との連携も紹介した。ゲームプレイを、Kinectを使った音声コマンドひとつで配信できる。Oneでは販売モデルが変化する可能性も欧米受けしそうなゲームタイトルの連発に、プレスカンファレンスの会場では歓声が続いた。Oneの価格を発表した際には、歓声はなかった。Oneの価格だが、Microsoftは従来とは異なる販売戦略を採ってくるかも知れない。想定できるモデルの1つは、AT&Tのような大手のネットワークプロバイダと組んで、サブスクリプションモデルの中に組み込んで来る可能性。One自体は299ドルといった設定など、さまざまな方法が考えられる。Oneはその戦略を加速すると見られる。Oneの価格は、そうした新しい販売モデルを強化することを前提としたものかも知れない。Oneの499ドルという価格は余裕があるように見える(初代PS3は除く)。ゲーム機は、立ち上げ時は利益ぎりぎりか、逆ざやの価格設定で発売することも珍しくない。価格を抑えてロケット立ち上げを行い、ゲームパブリッシャ側のタイトルの発売を促し、タイトルが揃うからゲーム機が売れるというポジティブスパイラルに持って行くのがゲーム機の販売戦略の常道だったからだ。SCEもMicrosoftが399ドル程度のアグレッシブな価格で攻勢に出ることを想定していただろう。Microsoftは価格に対しては、相対的に大人しい戦略に出た。このあたりには、Microsoft内部でのXboxという製品カテゴリの位置付けの変化があったのかも知れない。Oneを家庭のエンターテイメントセンタとして、CATVとの連携などの機能を強く押し出した。した売り方で、従来のゲームユーザー以外のユーザー層に対して訴求して行くとなると、価格モデルはゲーム機のそれから変えて行かなければならない。ハードウェア単体で、十分な利幅を取ることができる価格モデルでないと事業を続けることが難しくなってしまう。OneのチップPS4に対して製造コストはどうなのか。OneとPS4の半導体チップコストを比べた場合、まず、PS4はDRAMチップに高価なGDDR5を使っている点が不利となる。Unit)に積んでいる。これはAPUのダイサイズ(半導体本体の面積)を押し上げており、チップコスト的に不利になっている。OneもAPUであることを明らかにしている。Oneのどちらも、同じテクノロジ世代で設計されたAPUであると語った。Oneも同じプロセス技術だと推定される。Next)」アーキテクチャと見られる。JaguarはAMDの第2世代の低消費電力CPUコアで、AMDの新しいAPU「Kabini(カビーニ)」「Temash(ティマッシュ)」に搭載されている。28nmプロセス世代のCPUコアだ。Unitダイ写真※PDF版はこちらJaguarのブロックダイヤグラム※PDF版はこちらGPUは言うまでもなく、現行のRadeonのアーキテクチャだ。28nm世代では、AMDのGPUコアはGCNとなっている。Unit)」の数が12個と言われている。これは、下のように18CU(物理的には20CUと見られる)を搭載するPS4の2/3となる。PS4のGPUブロックダイヤグラム(推定)※PDF版はこちらコスト的に見れば、32MBのeSRAMの搭載によるメモリ帯域の拡張は、ロジックチップのコストを増大させる。これは、SCEのGDDR5選択によるメモリ帯域の拡張のコストを相殺する。長期的に見れば、チップ内のSRAMは微細化でスケールダウンするので、個数を一定以下に削ることが難しい外付けDRAMチップを高価格品にするよりいいかも知れない。問題はAPUに内蔵するSRAMの制御方法だ。ハードウェアで制御するメモリなら、ソフトウェアは意識せずにSRAMを使うことができる。360の外付けeDRAMチップは、レンダーするフレームバッファなので、制御は簡単だった。SRAMが多用途に使えるスクラッチパッドメモリだった場合、ソフトウェアが制御しなければならないため、プログラミング的には複雑になる。Oneのスペックについては、ほとんど語らなかった。ゲーム機をスペックで引っ張る時代の終わりを象徴している。実際、ゲーム機の要素としてソフトウェア層の比率が高くなっており、相対的にはハードウェア層の重要性は落ちている。これは、全体的な傾向で、SCEも同様だ。