-壮大なSFファンタジーが楽しめるオンライン専用アクションシューティング『Destiny』。その拡張コンテンツ第2弾「ハウス・オブ・ウルブズ」の配信に先駆け、4月某日、『Destiny』の開発元である米国シアトルのBungie本社で、メディア関係者向けの先行プレイイベントが開催された。■機内からの風景が『Destiny』気分を盛り上げるイベントの場所がシアトルということで、イベント前々日に成田を出発。約10時間の空の旅を楽しむこととなった。『Destiny』では、戦場から戦場への移動にはスペースシップを用いるのだが、機内から見る風景は、その場面をどことなく連想させる。海の向こうで待っている戦いに向け、静かに気分が盛り上がっていく。アラスカ上空では雪に覆われた山々が眼下に見えた。山の稜線を境に、雲の有無が分かれている様子が面白い。■いざ、Bungie本社へ!シアトル到着の翌朝、アクティビジョンの広報担当者の案内でBungie本社に向かう。建物は普通の商業ビルのように見えるが、玄関のあるフロアに上るとおなじみの企業ロゴが見えてきた。入口の壁面には、これまでのBungie作品の名前が書かれている。「HALO」シリーズはもちろん、同社のSFFPSの原点「MARATHON」シリーズや、ジャパニメーション風サイバーパンクアクション『ONI』の名もあり、ベテランのゲームファンにとっては感慨深いものがある。窓ガラスには『Destiny』のロゴの一部も。長い歴史を歩んできたBungie社ならでは。そのうちのごく一部をお見せしよう。寿司屋でお任せを頼んだらいきなり大トロが出てきたような衝撃だ。受付の人もUNSC(作中の国連宇宙)のスタッフのように見えてしまう。受付を通過したすぐ先には、『Destiny』のアートワークが飾られていた。Bungie社の『Destiny』にかける意気込みが伝わってくる。レゴで作られたマスターチーフの胸像や、お蔵入りとなったもののピーター・ジャクソンが手掛けていた映画版『HALO』の小道具なども飾られていた。エンパイア』系のRTS「Myth」シリーズのフィギュアやグッズも。戦闘中の物理演算的な動きやリアルな描写が話題になった作品。みんなのヒーロー、マスターチーフの像。2』当時に販促用に作られた古いバージョンも少し隠れた場所に置かれていた。銃撃戦のカバーポジション風にも見える。レトロゲームの筐体もインテリアのように置かれていた。PAC-MAN』など。その後、Bungieの公式動画でおなじみのコミュニティマネージャーDeeJ氏により、社内の施設が案内された。氏らしい軽妙なトークに、その場に集まった各国のメディア関係者からは笑いが絶えなかった。PALACEモーションキャプチャー用のスタジオ。SPANDEXとは伸縮する合成繊維のことで、転じてタイツという意味。モーションアクターはタイツ姿になるところから、タイツ姿の人が多い場所→宮殿という連想で名づけられている。GAUNTLETこの部屋ではBUNGIE社内の人間によるテストプレイが行われているとのことで、内部は非公開。マルチプレイゲームの元祖にして金字塔的な存在、ミッドウェイ社のアーケードゲーム『ガントレット』が由来か。LABORATORIUMこちらは社外から訪れた人々がゲームをテストプレイするための部屋(実験室)。科学的にも裏付けされた面白さを作りたい、という思いがこめられているらしく、テストプレイには心理学者なども参加するとのこと。内部にはフラスコで溶かされたユーザーの絵があったが、ある種のジョークだろう。社内の案内が終わると、参加者はTHEATERと名づけられた小ホールに集められた。Taylor氏や、アクティビジョンの広報担当者からのごくごく短い挨拶のあと、すぐにゲームプレイの時間となった。このあたりは、一刻も早くゲームをプレイしたい来場者への計らいだろう。当日、イベントに立ち会っていた「ハウス・オブ・ウルブス」主要スタッフ。