8bit/16bitパソコンなどの懐かしいゲーム、所謂「クラシックゲーム(レトロゲーム)」の記事を扱っています。迷ひの森(LINK)現在ライブドアブログより移行作業中です。≫EXITお疲れ様でした!≫ENTER本記事を読み進める前に...本記事を読み進める前に、以下の点についてご了承願います。当ブログで掲載している画像の、著作権または肖像権等は各権利所有者に帰属致します。掲載に問題等御座いましたらご連絡下さい。迅速に対応を取らせて頂きます。筆者は本作品において、100%の知識と十分なプレイ経験を持っているとは限りません。誤りがある部分については、コメントにて優しくご指摘よろしくお願いします。記事に書かれている内容についてはあくまで投稿時の状況や筆者の認識であり、現在の状況や筆者の認識と必ずしも同じではない場合があります。「三國志III」とは「三國志III(以下:3)」は、1992年に光栄から発売された、三国志演義をテーマにした「歴史シミュレーションゲーム」であり、同社の「三國志II(以下:2)」の続編にあたる。このゲームが発売された頃は、パソコンゲーム市場の中心はPC-8801シリーズから、PC-9801シリーズに移行されていた為、PC-88版の3は発売されず、パソコン版ではPC-98、X68000、FM-TOWNSでのみ発売された。※私はFM-TOWNS版を所有していました。個人的に3は、後の光栄(コーエー)三国志シリーズの「基本」を完成させた作品だと思っていて、3以後に発売されたシリーズは、表現方法やアプローチが進化・変化していっただけで、ゲームを構成している「要素」は基本的に3のままなのではないか(悪い意味では無く)と思っています。三國志IIIはこう変わった能力値が細分化された2から変更された主な部分を説明して行きましょう。武将のパラメータが大きく進化しました。2では武力、知力、魅力しかなかった為、「個人の武力は低くても、戦上手な武将」や「戦略戦術に長けていなくても、政治手腕が高い武将」といった武将を表現する事が困難でした。そこで3では新たに陸指、水指と政治というパラメータが追加されています。陸指と水指は、陸上または水上での指揮能力を現しており、これにより「周瑜」のように個人的な武力は高くなくても、兵を率いる能力に優れた人物が、武力が高い武将と互角に戦えるようになりました。政治は武将の行政能力を現しています。これにより同じ文官タイプの武将でも、戦場に連れていけるタイプと、国内で内政に従事させた方がいいタイプと分けられるようになりました。「身分」で出来ることが変わった武将の事についてもうひとつ、3では武将の「身分」が少し変わりました。あり、身分によりできる事が変わる為、武将それぞれに身分を任命する必要がありました。簡単に各身分を説明すると、以下の通りです。85以上か、武力70以上かつ「魅力+(陸指と水指の平均)」120以上。