──そんな八重樫南さんの起用は、どのように決まったのですか?藤山:これは戯画さん側からの希望でした。何人か候補をあげていただいたんですが、今思えば、明らかに向こう側のド本命だったんでしょうねえ(笑)。「八重樫さん、お願いできるんですか?」って言ったら、「確認します」と言われて、あとはトントン拍子でした(笑)。JORI:八重樫さんはこれまでも戯画さんの作品でゲストイラストなどを描かれていて接点があったようなんですね。それで話が早かったんだと思います。──実際に八重樫さんの絵はいかがでしたか?JORI:とにかく女の子が柔らかそうなんですよ。思わず触りたくなる感じ。こんな絵を描く方は、あまりいないですよね。ツイッターにも毎日のようになにかしらの絵をアップされているので、すごいなあと思っていたんですが、実際にお仕事をお願いしてからも、どんどん絵が上がってくるんですよ。いい絵ばっかりなんです。なってくると塗りも頑張らないといけないですよね。『ガールズフランティッククラン』では八重樫南さんの描く女の子の柔らかさを意識した塗りになっていますので、楽しみにしていてください。──八重樫さんのようにチーム++初という方が参加される一方で、もともとチーム++だった方も多数参加されているんですか?JORI:ゲームシステムやドット絵を担当するTOMと、背景を担当する秋山うたはソフトハウスキャラチーム++からのスタッフです。JORI:うーん、でも、当時8~9人いた中での4人ですからね。確かにチーム++としてのスタートではありますが、「ソフトハウスキャラチーム++」ではないです。藤山:ただ、これまで一緒にゲーム制作をやっていたメンバーですから、やりやすさはありますよ。「一言えば十伝わる」という感じはありますよね。主人公は現実では先生で異世界ではHP1、主人公だけが死なないと現世に戻れない──では、ストーリーのほうも教えていただきましょう。藤山:主人公はとある学園の臨時講師なのですが、その学園で運営するオンラインゲームの世界に、生身で落ちてしまうんです。特殊能力はなく、HPは1だから転んだだけでも死んでしまう。そんな「呪い」を解く旅をするというのが序盤のお話です。ところが旅先で、仲間のせいで様々な騒動に巻き込まれるわけです。ところが主人公はメンタルだけは強いので、前向きに事件に取り組んで、そして死んで現世に戻るわけですね。それを繰り返しながら、やがて世界の謎に迫っていく......という物語です。──なかなかに厳しい主人公ですが、他のキャラは異世界に落ちてきたわけじゃないんですよね。みんな普通にゲームにログインしてきて、普通にログアウトできます。主人公だけが死なないと現世に戻れない(笑)。実はタイトルを決めるときいくつかアイデアを出したんですが、その中に「俺だけ生身」ってのを入れたんですが、みんなそれが気に入ってしまって(笑)。今でも開発ネームみたいに使われていますよ。──わかりやすいですけど、売りにくいタイトルですよね(笑)。藤山:そうですね(笑)。そんなオンラインゲームの世界とは別に、現実の学園での物語もあります。そこでは主人公は先生で、パーティーの仲間はもちろん、魔王も現実では個々の学園生なんですよ。先ほど言ったように学園が運営しているオンラインゲームなので(笑)。ゲーム内と現実世界ではキャラの立ち位置も違いますし、主人公との関係性も変わってくる。そのギャップを楽しんでほしいですね。JORI:この二つの世界設定を聞いて、さすがだなあって思いました。SLGなら現代ものよりファンタジーの方が作りやすい。売ることを考えるなら学園ものの要素もほしい。それを上手にブレンドしてくれました。──確かにそうですね。異世界転生ものは「ないものがない」っていう状況ですが、これは新しいなあと思います。学園が運営するオンラインゲーム...なんでです?藤山:教育カリキュラムの一環として、別の人生を追体験していくのが目的です。それを学園生も楽しんでいる感じですね。学園生を使っての実証実験でもあるんですが、実は......。──実は?藤山:それは秘密です。確かに「学園がオンラインゲームを運営する理由」を聞いても「?」ってなると思いますが、ゲームを最後までプレイしていただければ、色々見えてきます。▲なんで学園が学園生全員を使ってオンラインゲームを運営してるの?という疑問はもっとも。そのあたりのストーリー展開も楽しみだ「エロゲー的なデザインを意識せず、八重樫さんがかわいいと思う衣装にしてください」JORI:キャラデザインで言えば、今回はファンタジー世界の衣装と学園の制服の両方を楽しめるのもいいですよね。藤山:学園の制服に関しては、ファンタジー世界の衣装が派手なので、敢えて地味目の、実際にありそうな制服にしました。いわゆるギャルゲー的な派手なデザインにすると、ちょっとくどいかなあと。そこのギャップも意識しておねがいしました。JORI:全キャラを並べてみて、やっぱりかわいいですよね。八重樫さんのキャラデザインだなあと思いました。──ファンタジー世界と現実のギャップももちろん感じますが、ファンタジーの衣装も、昨今のエロゲーと比較すると大人しめというか、露出度が低いですよね。藤山:そこはまあ、あとでエロシーンを出すからいいかな、と(笑)。実際に八重樫さんには「エロゲー的なデザインを意識せず、八重樫さんがかわいいと思う衣装にしてください」とお願いしました。いえ細かく見ると、エーコのミニスカートは横にスリットが入っていますし、スイカは横乳が見えていたりするので、程よく意識していただけたと思います。──今回のキャラデザインの基本は「可愛い」なんですね。そこは大事にしました。──サブキャラも学園生からゲーム内のNPCまでたくさんいますが、ゲーム的に協力したりはされるのでしょうか?藤山:ストーリーパートでは協力してくれることもありますが、SLGパートでユニットが増えたりはないですよね。JORI:そうですね。1つ考えたのは、「仲間になる男キャラはいらない」ということですね。男を育てるよりも、パーティーの女の子たちを強くしていく方が楽しいじゃないですか(笑)。今回は、SLGで動かせるのはメインヒロインの5人だけに絞りました。藤山:サブキャラに関しては、当初マップのボスキャラとして想定していました。JORIから「10人くらいはほしい」と言われたので、まずはボスとしてのサブキャラを設定して、その後に物語的に必要なサブキャラを考えた感じですね。──なるほど、ボスキャラとしてのキャラデザインだったんですね。藤山:なので、マップボスのサブキャラには全員主人公たちと戦う理由があります。戦った後は仲良くなる(笑)。そのあとはちょいちょいシナリオに出てきますよ。女の子のサブキャラにはイチャイチャできるルートも用意してあるので、そこを楽しんでください。▲たくさんのサブキャラクターたちも本作の魅力。──それは嬉しい情報ですね。人気出そうなサブキャラも多いですから。ワードも出てきたので、ぜひエッチシーンについてもお聞かせいただけますか。藤山:『ガールズフランティッククラン』のエッチシーンは、ゲームの後半に出てきます。SLGパートごとにというような形ではありません。いうのも主人公とヒロインたちは、最初は現実世界では教師と学園生、ファンタジー世界でもパーティー仲間として始まります。それが物語の中で距離を近づけていって、最後に恋愛関係になる。必然エッチシーンは物語の後半に出てくることになります。──その辺りは恋愛ゲームとしての王道ですね。エッチシーンはファンタジー世界と現実世界の両方あるのでしょうか?藤山:僕の中で主人公は常識人という設定なんです。学園生に手を出すわけにはいかないんです。アバターならOKということで、ゲーム世界の中でエッチすることになります。──ということは、学園の制服でのエッチはなし?藤山:いえ、物語が進む中で、「エクスアール」の世界に学園の制服が実装されます(笑)。──安心しました(笑)。JORI:いや、でも、最初に「今回は現実世界でのエッチはなし」って言われた時、それはどうかなあと思いましたよ。ゲーム世界で制服が実装されるならいいか、と。──チームリーダーとしては当然ですよね(笑)。いえば最初に戯画さんから「濃いエッチを」と言われたと伺いましたが。JORI:今回は濃厚ですよ。音声収録には私が立ち会っているんですが、これまでソフトハウスキャラで作ったどの作品よりも濃いです。これはぜひプレイして楽しんでほしいなあと思います。今回は声優さんも豪華なメンバーで揃えていただいているので、併せて楽しんでほしいですね。▲これまでの作品よりも「濃いH」にこだわったという藤山氏。本誌で確認しよう★BugBug11月号に掲載されている『ガルフラ』のロングインタビューは4ページをまるまる使っているだけあって、とてもここには載せきれないボリュームを誇る。ここに載せられなかったストーリーの詳しい内容、SLGパートのバランス、各ヒロインの注目ポイント解説や声優さんのお話など、お見せできないのが残念なほどだ。ハロウィンが過ぎれば年末はもうすぐそこ。11月になったので発売予定カレンダーを紹介しよう。~熾天使たちの花園~』。GAMESの大ヒット作『同級生リメイク』。