FPS・TPSまだeスポーツという言葉が今ほど市民権を得ていなかった2015年、アマチュアからSCARZとして「コール・オブ・デューティ」部門のプロになり活躍したのが、Shirleyこと鈴木ノリアキ氏だ。コンシューマー向けのFPSとして世界中で高い人気を誇っている「コール・オブ・デューティ」のシーンの立役者こそ、このSCARZと言っていいだろう。当時を知らない新しいeスポーツファンたちは、24歳という若さで圧倒的な知識と分析能力を持つ鈴木氏を知らない人もいるかもしれない。今回は、このCoD解説者としての鈴木氏にフォーカスし、日本のeスポーツシーンの変遷を振り返りながら、CoDというタイトルの魅力を紐解いてみたい。ZyAG」eスポーツ部門を創設。CyAC主催の大会を総なめにしたのち、チームごと「SCARZ」に加入しプロ選手となる。定評のある深い戦略知識と選手の情報を武器に、プロ活動のかたわらで実況・解説などに携わり始める。「SCARZ」を引退後、「コールオブデューティー」シリーズの公式大会でK4sen(かせん)氏とともに解説者として活躍中。デューティ」の世界へ飛び込んだ――プロフィールを拝見してびっくりしたのが、まだ年齢が24歳というところでした。その若さですでに「コールオブデューティ」(以下、「CoD」)の世界で存在感を持っていることに驚きを隠せません。そもそも鈴木さんはどのようにして「CoD」と出会ったのでしょうか?鈴木ノリアキ(以下、鈴木):ゲームは小さい頃からやってましたが、もともとはスポーツ少年でした。バレーボールに打ち込んでいましたね。今身長が176cmくらいあるんですけど、中学の頃からこの身長だったので、結構活躍していましたね。――すごい!中学生でその身長はなかなかいませんよね。その頃「お前、2メートルくらいになるんじゃない?」とか友だちに言われてたのですが、どういうわけか、それから全然伸びてないですね(笑)。そんなこんなでバレーボールの実力を買われて、バレーボール強豪の高校に進学したのですが、これがまた実力がすごい学校だったんです。学校が遠いこともあり、バリバリの縦社会ということもあり、「この学校でバレーボールやっていくのは無理だな」と思っちゃいました。それで学校ごと辞めてしまいました。人生初めての挫折をして、いわゆるニート状態です(笑)。中学卒業したばかりで、ニートになってるやつなんてまわりにもいませんし、その頃は「人生終わったな」という気持ちでいっぱいでしたよ。地元の友だちに学校を辞めたとかバレーボール諦めたとか思われるのがとても怖かったので、当時の友人はもちろん、恋人や家族ともまったく連絡を取らなくなり、完全に引きこもっていました。――いきなり、壮絶な挫折からスタートしましたね......。家で引きこもってるっていうのも、やっぱりしんどいんですよ。そもそも面白くないし(笑)。モダン・ウォーフェア2』(以下、『CoD:MW2』)です。――なんでまた『CoD:MW2』を持っていたのですか?鈴木:中学の頃、友だちにすすめられたのがきっかけですね。ストーリーが映画みたいでめちゃくちゃ面白いって。僕自身読書も趣味だったので、その部分に魅力を感じて購入したんです。▲オンラインのみならず、キャンペーンモード(ひとり用)の評価も高い「CoD」シリーズ。最近ではリマスター版が続々出るなど、不動の人気を誇る作品だそれで、家に引きこもっててやることもないので、日がな一日『CoD:MW2』をひたすらプレイしてました。オンラインなので、人とのふれあいはあるのですが、僕が何者なのかは誰も知らない。高校辞めてニートなんてことは誰も知らない訳で、本当に気楽でした。モダン・ウォーフェア3』(以下、『CoD:MW3』)も持っていて、『CoD:MW3』をやり始めた2011年くらいから「CyAC」さんが開催していた大会に出るようになりました。この頃に今一緒に実況解説をしているk4sen(かせん)と出会いました。言うと、これが「CoD」との出会いです。――ほかのゲームはやってなかったんですか?鈴木:いわゆる普通のコンシューマーゲームも持ってましたよ。「メタルギアソリッド」シリーズなんかはファンですね。本を読むのが好きというのは先ほどお伝えしましたが、レイモンド・ベンソンという小説家が書いた「メタルギアソリッド」のノヴェライゼーションを読んだことがあって、これがもとのゲームがあるという話を聞いたとき、親に無理言って買ってもらいましたね(笑)。――なるほど、その辺が「コールオブデューティー」シリーズとちょっとつながってくるんですね。――さきほど、『CoD:MW3』の頃から大会に出場するようになったとおうかがいしましたが、きっかけはなんだったんですか?鈴木:きっかけは単純にゲーム内の友だちに誘われたからです。普通にプレイをしていたらゲーム内のメッセージ機能から連絡がきて、「うちのチームに入って大会に出てみませんか?」ってお誘いを受けたんです。残念ながら当時のメンバーとのつながりは途絶えてしまいましたが、ここがスタート地点でもありますね。そこからいろいろなチームを転々とするようになって、大会に出場するようになりました。ゴースト』が発売したあたりで、一度「CoD」シリーズから離れていました。――それはまたどうして?鈴木:『リーグ・オブ・レジェンド』(以下、『LoL』)にはまっちゃいましてね(笑)。『CoD:MW3』をやっていたメンバーが全員『LoL』にいっちゃいまして......(笑)。その流れで僕もやってみたら、これがめちゃめちゃ面白くて、しばらくはまっていました。そこから丸1年ずっと『LoL』をやっていました。SQUARE」で開催されていました。実際見に行ったらものすごく盛り上がっていたのを覚えています。思い、このあたりから今後の展開を見据えるようになりました。「CoD」シリーズなら、『LoL』並のポテンシャルはある。このまま日本だけで大会をやっているのはもったいないし、もっと世界に目を向けて行きたいと思い、世界でも活躍できるプロチームを作ろうという考えを持つようになりました。――おおっ、まさしくプロチームの生みの親的な考え方じゃないですか!鈴木:いろいろ逆算してみたんです。最終的な目標は「世界大会で優勝すること」。そのためには、日本での競争が必要だよね。それには大会が必要だよね。なると大会に出場するようなチームが必要だよね。いう感じで、日本でもチームが活躍できる場を作りたいと思うようになりました。ZyAG」というチームに所属していましたし、有名な選手ともつながりがあったので、その知名度を生かして、最終的には「LJL」みたいなことを「CoD」でもやるための動きをしていました。――まさしく0の状態から作り上げようとしていたんですね。鈴木:なんか行ける気がしたんですよね。2014年の頃って、プロチームが乱立していた時代だったんで(笑)。僕がプロリーグを立ち上げるという力はなかったので、何かいいアイデアないかなあと考えたときに、まず僕らが「CoD」のプロチームになれば、ほかのプロチームも出てくるんじゃないかなと思ったんです。ZyAG」というチームで優勝経験を重ね、実力も認知度も高めた上で、2015年にeスポーツプロチーム「SCARZ」に営業をかけました。鈴木さんご本人がですか?鈴木:はいチーム代表として。「僕たちが「CoD」初のプロチームになったら何か起こるかもしれません」といって話を「SCARZ」の代表である友利さんに直談判しました。――なぜ「SCARZ」だったんですか?鈴木:ほかにもプロチームはいくつかあったのですが、「SCARZ」自体ができたてのプロチームということもあり、こういう面白そうな企画に食いついてくれるんじゃないかなって思っちゃったんです(笑)。したら「おもしろそうだね」って言ってくれて、ほどなくしてチームが結成されました。▲当時はshirleyという選手名で活躍していた鈴木ノリアキ氏。どことなく選手としての気迫を感じられる(出典:SCARZオフィシャルサイト)またその頃は世界大会ルールを使用した国内大会がなかったので、「CyAC」さんに、世界大会ルールの大会を開いて欲しいとも頼みました。――プロチームも作って、プロリーグも開かれるようになる。実は鈴木さんが「CoD」のプロシーンを築き上げた仕掛け人でもあるんですね。鈴木:そうなりますね。当時の友利さんはきっと「変なヤツが来たな」って思ってたんじゃないですかねえ(笑)。