Hallucination■フラッシュありの写真とフラッシュ無しの写真を合成して表現。ヘリウム声でプレゼン。■雑多ななかから、似たよなものを集めて表現。何バーセント、いくつぐらいあるのかを利用し表現。■画像の中のあるオブジェクトをカラースペースを利用して移動、修正。HDRとLDRの組み合わせ。Dehazing■止まったカメラで撮影した動く物体のぶれを除去する。■一枚の写真から、ぶれを取り去る。霧でぼやけたような写真があ、くっきりとした写真に。■ぼけぼけの写真を修正。ピントがあったかのようなくっきりとした写真に。■ぼけた写真のアーティファクトを除去。拡大した時のぼんやり感が除去される。ような滑らかで複雑な形状表現を、より単純なカーブ形状で表現するアルゴリズム。■形状に合わせたテクスチャー表現。群衆キャラクターのトレーニング方法。リファレンスを使った方法。■骨格を考えた動きのコントロール手法。Acquisition■地震ではがれ落ちたような壁の再生を形状と色から考える■4点利用した再合成の方が正確。■透明オブジェクトなど、3Dプリンタを使わなくても。ユーザのストロークによって変化する。■よくわからなかった■映画の予告編のような紹介。中身はとにかく、映画っぽかった。元画像がハッチングされたものでも、独自のハッチング描画に。■コントラストの錯覚をうまく利用した表現。実際は同じ明るさでも形状によって違ってみえる。Capture■マーカーを大量につけた(筋肉)アニメーション。スケルトンモデルは単純でもダイナミックアニメーションの付加で豊かに。■複数の視点から取得した形状とテクスチャ■複数視点から撮影したビデオによって、形状の取得。■マーカーレスのキャプチャ手法。sketching■カーブを描くだけで、グラデーションのついた塗り方が行なわれた画像に。■リアルタイムキャプチャして、画像そのものを筆にしてペイントできる。建築物の生成に自動生成手法を。リアルタイムでビルの窓の数を増やしたり減らしたり。自動生成で地形から都市を生み出すことができる。河の形状に合わせた都市。若手の部類に入るが、ものすごい量と質の研究成果を積み重ねている。作られた自立して動くペンギン達。彼の数多くの研究はどれもイノベーティブでそれまでになかった種類、無かった領域の研究。「ストーリーこそが重要」と何度も何度も言っていた。基本スペックは今でも生き残っている。20年前の昔から、今のコンピュータの性能、必要とすべき解像度を予想して何十年も生きる「仕様」を考えていた。10年後に何が残せるのだろうか、20年後に何を残せるのだろうか。使った効果的な立体視効果の説明。効果的に立体感が得られる範囲と、範囲外になる例を説明。スクリーン奥に感じられる範囲と、同時に感じられる全面に飛び出す範囲のバランス。display三次元スクリーンの歴史と現状。どのような効果に使うか。アクセント、ストーリーライン、チープトリック?オブジェクトサイズとスクリーン空間。3D化するのか、3Dでこそ良いものなのか。高いフレームレートで低い解像度か、低いフレームレートで高解像度か。一台のプロジェクタか、複数台のプロジェクタか。車体デザインに立体視を使った例。Microsurgery医療機器の立体視装置と録画機器。顕微鏡を覗き込んで手術するよりもスクリーンを観ながらできる。衛星、惑星探検でも立体撮影の計画多し。流されている!あと、各部屋の定員チェックが厳しいので、立ち見でも部屋に入れない場合もあり。内容が結構様変わりして、戸惑うこと多し。シアターのスケジュールが複雑。立体視系のセッションが充実。プロダクションのメイキングものが惜しげも無く出そろっている。論文系は、髪の毛が流行かも。はてさて、今年はどんな年になることやら。公式サイト通称“鳥の巣”と呼ばれる北京国家体育場メインスタジアムのメイキングドキュメンタリー映画。二人(スイス人)建築家の奮闘記。日本では青山プラダビルの独特の構造が思い出される。200人のスタッフをかかえ、40のプロジェクトを同時進行。「鳥の巣」は当初の予定より、予算を削られ、工期も短くなり、あーだこーだといった施主側の勝手な要求にも応えなければならない契約だったらしい。これほどの厳しい予算と厳しいスケジュールでちゃんと建ったのか、不思議でならない。映画の中では、結局その謎はわからないまま。CGモデルでは不安で、やっぱり実物の曲線を見て安心していたのが印象的。優先順位と、コミュニケーションの大切さ。その土地におけるリサーチと文化背景を知ること。何かをあきらめることと、何かをあきらめないこと。建築って凄いんだと思った映画でした。謎は深まるばかりだけれど。生きているような「風鈴」280個の風鈴がそれぞれ自立して光つつ、周りにも影響を与えている。並び方によっては音階のように聞こえたり。単なる人工物ではない気配を感じさせる。「自分が風になったような気がする」んだ。de-marketingde-marketingインタラクティブ/コミュニケーション/デザイン/広告タカヒロノリヒコメディアはメッセージ(マクルーハン)デマーケティング。ツールとして展開した。広告主と客を直接繋げないことに価値を生み出すこともある。今のインターネットビジネスはブラウザの中だけに縛られている。コミュニケーションを作れれば、専門のアプリケーションでも勝負できる。インターネットの場合は、狭い範囲に視点が固定されるから飽きられやすい。映像にコメントをつけられる仕組み(パテントを取っておけば。)ある人が映像を見終わったかどうかを、サーバーサイドで検知できる。話を見終わったら、その話に関係のあるメールが送られる。インターネットというものでできるコミュニケーションの幅を広げた。簡単な仕組みをいくつも組みあわせた。インタラクティブな楽しみは、ブラウザの枠を超えたところにある。いつもと違う違和感を作り出すことで認知させる。検索連動型広告をアプリケーションの中で実現。インターネットは自由な発想ユーザーベネフィットとのトレードオフ常駐するアプリケーションを使い続けるのには、価値が無いといけない。これまでの広告は流しっぱなし。テレビ番組の隙間に広告。番組を見るためには広告もみる。インターネットの場合は、広告そのものが価値が無いと使ってくれない。アイコンにしてしまった。どこからくるのか、導線を解明する。デジタルインセンティブ。デスクトップガジェット的なもの。サイトを訪れたタイミングで何種類かのプレゼント。お持ち帰りいただく、引き出物のようなプレゼント。音楽の決めて:音楽を聞く時に必ず広告が見える仕組み。フリープライズマーケティング:おまけつきマーケティング。Gordinコミュニティの作り方。3日間で万単位のユーザが集まった。ユーザコミュニティと距離をとる、お隣さん戦略。キャスピィ:パトロールが充実している。悪いことが起きないコミュニティになった。コミュニティの中に企業が土足で入ってくるのは気に入らない。その隣に、システム、書き込み方が同じ仕組みを使う。書き込みが増えれば増えるほど、キャラが強くなる。使い方を覚えなくていい。広告のクリエータはゼロからの発想が好きだけど、ゼロからではなく、プラスアルファがいい。人の集まっているところと、組めばいい。自動販売機みたいなもの。人の歩いているところに置かないと買ってもらえない。品揃えが良くないと買ってもらえない。囲い込む、ではなく、囲い込まれるように設計。ユーザーとの設計をうまくつくる。エンゲージメントプランニング。集まってくるだけでは、価値が無い。