Ctrl+クリックでウエイトペイントしたい次のボーンを選択。先ほどの手順をすべてのスカートボーンで繰り返します。足や腰などのボーンを選択。意図しないウエイトがある場合は修正します。自動正規化にチェック。ウエイトの値を0に設定。この状態でウエイトを塗って修正します。影響を受けてるボーンは編集モードで確認できます。頂点ウエイトで意図しないウエイトが無いかを確認。これでなだらかにします。いった処理を繰り返すことでウエイトを塗ることができます。以上でスカートのウエイトペイントが完了です。フリル付きスカートのウエイトについてはこちらで解説。【Blender3.6】フリルスカートにウエイトを塗る方法【3DCG】フリルとスカートのポリゴン分割をなるべく近い形にします。単純化スカートしたメッシュを用意し、それにウエイトを塗ります。その後スカートにウエイトを転送。フリルはそのスカートからウエイト転送。これで突き抜けの少ないウエイトが塗れます。signyamo.blog2023.06.01ポリゴン割の変更ポリゴン割の構造上どうしても突き抜ける事があります。これは素体に曲げる為のポリ割が入ってるますが、服には入って無いためです。今からポリゴン割を変更します。服にこのような曲げる為のポリゴン割を入れます。Tabキーで編集モード。ポリゴン割を変えたい箇所選択。曲げる為のポリゴン割を入れます。三角ポリゴンは許容します。ポリ割を変えたパーツに再度ウエイト転送。Shift+クリック。分ける前の順でオプジェクトを選択。