現実世界とゲーム世界のギャップを楽しみながら自らに課せられた呪いを解いていく本作をBugBug11月号では6ページを使って特集、最新ビジュアルに加え、チームリーダー・JORI氏とシナリオ担当・藤山ちかい氏へのロングインタビューも掲載。▲戯画ブランドに加わった新しい風、“遊べる美少女ゲーム”を作り続けたベテランであるお二人にお話を伺ったぞソフトハウスキャラチーム++メインスタッフが集結して再起動!!──今回は戯画チーム++の最新作『ガールズフランティッククラン』が発表されたことを受けてのインタビューなのですが、JORIさんはチームリーダーなんですね。JORI:そうですね。今回はチームリーダーと、あとプログラムを担当しています。──そしてシナリオとして藤山ちかいさんがクレジットされていますが、初めてお名前を聞くという読者も多いと思います。みたいな反応がありましたから(笑)。──元々はJORIさんと一緒のソフトハウスキャラにいらっしゃったんですよね。チーム++で企画やシステム構想、ディレクター、SLGパートのマップ作製などを担当していました。チーム++の前はグラフィッカーとして3DCGを担当したり、広報をやっていたりしました。BugBugさんにはずっと攻略資料をお出ししていましたね。──ありがとうございます。藤山:いえいえ、BugBugさんにはこだわった攻略記事を作っていただけたので、本当にありがたかったです。──そう言っていただけるとこちらも嬉しいですね。それで今回はシナリオということですが、ソフトハウスキャラではシナリオは書かれていなかったんですね。藤山:元々企画をやりたくてソフトハウスキャラに入ったんです。それで内藤騎之介さんの下で修業をして、チーム++では企画やプロットを担当しました。物語づくりには参加していたんですが、システム構築やマップ制作の仕事が忙しくて、自分でシナリオまで書くことができなかったんです。JORI:チーム++は、それまでのソフトハウスキャラが内藤騎之介さんと佐々木珠流さんという二枚看板で制作してきたのに対して、「チーム全員でゲームを作る」というのを目標にしていました。企画も藤山の名前は出していなかったんですが、チームの主要メンバーではありました。それまでの仕事ぶりを見てきて、立ち上げ最初の3人の一人として声をかけましたから。──なるほど、そういう経緯だったんですね。▲遊びごたえのあるSLGで高い評価を受けていたが惜しくも解散してしまったたソフトハウスキャラ。──『ガールズフランティッククラン』の企画自体は早くから動いていたんですか?JORI:チーム++として動くことは決まっていました。-星詠みの神託-』が決まっていたので、それが終わってからの始動ということになりました。-星詠みの神託-』には参加しているんですよ。ゲーム中の日常シーンの細かなシナリオを担当しました。-星詠みの神託-』にはシナリオ補助でクレジットされているんですよ。──そんな流れで『ガールズフランティッククラン』の発表に至るわけですね。ところで今作も戯画チーム++になっています。「チーム++」をつけた理由を教えてください。JORI:当初は戯画だけだったんですが、せっかくチーム++のメンバーが集まって作るんだったら名前を入れよう、ということで。それと戯画でゲーム性メインと言えば『BALDR』シリーズじゃないですか。そこと差別化をしたいと思ってチーム++をつけたというのもあります。──戯画さんからはすんなりOKが出たんですか?JORI:そうですね。「チーム++をつけたいんですけど」ってお伺いを立てたら「上に確認しまーす」って言われて、しばらくして「OKでーす」って、けっこう軽かったですよ(笑)。──先ほど言われましたように、戯画といえば『BALDR』シリーズがある中で、ゲーム性で勝負する作品を作るわけじゃないですか。プレッシャーなどはありませんでしたか?JORI:プレッシャーはハンパないですよ(笑)。『ガールズフランティッククラン』はプログラムを僕一人でやっているんで、むちゃむちゃ大変なんですよ。『BALDR』シリーズはアクションでこっちはSLGと、方向性は違いますからね。意識しすぎず、むしろ両方で盛り上げていければと思っています。ゲーム性で勝負するエロゲーを作るメーカーさん自体が少ないですからね。──藤山さんは戯画から出すことはいかがですか?藤山:いやあ、プレッシャーはありますよ(笑)。最初の打ち合わせで、「僕が書く以上、重厚な話ではなくコメディになりますよ」とお伝えしたんです。ソフトハウスキャラでキャリアを積んできたので、作風にも影響は受けていますから。その時に戯画さんから「むしろそういうのが欲しいんです」と言っていただけたんです。「むしろエロを濃くしてほしい」と。なると『BALDR』シリーズとは明確に方向性が違ってくるじゃないですか。それもあってチーム++をつけることを快諾していただけたんだと思います。──そんな『ガールズフランティッククラン』の企画ですが、これを考えられたのは藤山さんですか?藤山:そうです。コミカルかつエロ濃いめというのは、最初から考えていました。SLGパートがあるのは大前提で、となれば合間合間に戦闘パートを入れやすいのはファンタジーやろうなあ。それだけだと新し味がないから、ファンタジー世界と現実世界を行き来できるようにしたら面白いやろうなあ、と。それでゲーム世界に落ちてしまうんだけど、死んだら現実世界に戻ってこられる主人公というのを考えたんです。チート能力なし、ステータス画面も見れない。無力な主人公がゲーム世界ではヒロインに守ってもらうわけです。──異世界転生ものでありながら、異世界転生のお約束をことごとく持ち込まないわけですね。藤山:そうですそうです。ゲーム中の会話にはなろう系のメタネタをたくさん盛り込んでいます。▲異世界転生という擦りまくったテンプレをあえて逆手に取ったスタイルか。現実では社会的信頼のある教師なのにゲーム世界ではまるで雑魚...八重樫さんの絵はとにかく女の子が柔らかそうなんです──JORIさんは、この企画を見ていかがでしたか?JORI:異世界転生という今人気のジャンルでありながら、この作品にしかない新しい要素も盛り込んでいるわけですよね。藤山だなあって思いました。この設定やシナリオに合うゲームシステムをどうするかというのを、私とTOMの二人で色々考えました。──そして原画を担当されるのが八重樫南さんです。これまでの経歴を見ると、ソフトハウスキャラとの接点は無いように思われるのですが...。