g1上の、g2に最も近い3次元ポイントを返します。これは3次元の最短ラインの始点です。g2);説明g1上の、g2に最も近い3次元ポイントを返します。3次元最短線の一つ目のポイントです。3次元最短線の長さは、3次元距離と同じです。この関数は3次元に対応し、Z値を削除しません。この関数は多面体サーフェスに対応しています。(古い挙動では、存在しないZの値について0を仮定していました)。2次元と3次元の場合には、もはや、存在しないZの値について0を仮定しません。ST_Distance。