HaruichibanのウォーゲームのおとHaruichibanのウォーゲームのおと読者になるHaruichibanのウォーゲームのおと80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。Devils)ネットサーフィンしていたら、次のサイトを見つけた。SPI社のゲームリストだ。最初は、SPI社から出版されたゲーム紹介のための一覧ページかと思った。リンク先を見て驚いた。8_BoardGameGeekBoardGameGeekのRatingsの定義を確認してみてGoogle翻訳で日本語訳してみた。一応、こういう基準があるということはわかった。いうレーティングは主観的なものではあるが、自分が投稿するときは意識しておきたい。以前、ブログにこんな記事を書いた。8_Twitterスペース堀場工房の、毎月第一水曜日に開催されている堀場亙氏によるウォーゲームスペースの最終回だ。今月も、私は録音で聴いた。テーマは「ゲームの終了のさせ方」だった。ウォーゲームウォーゲームを再開して3年が経過した。Geekの記録で見るとこんな感じだ。Geekに登録されていないゲームもあるのでこれが全てではないが、楽しい1年だった。ボードゲームボード・ウォー・ゲームの中には一方的な戦いのため、防御側が一回も戦闘のダイスを振らないゲームがある。一般に、ウォーゲームは実際の戦闘を再現しており、史実の戦闘はスポーツと異なり、対等でないことの方が圧倒的に多い。ボードゲームウォーゲームの分類方法は、いろいろある。そんな中に、「級」による分類がある。戦略級や作戦級や戦術級などだ。ボードゲーム私は、中学生や高校生の頃ウォーゲームをプレイしており、約40年のブランクを経て、コロナ禍により、再開した。中高生の頃は、ウォーゲームをプレイすることで、その歴史を理解し、精通したつもりだった。今考えると思い上がりも甚だしいことだ。8_Twitterスペース堀場工房の、毎月第一水曜日に開催されている堀場亙氏によるウォーゲームスペースだが、今月は堀場氏の都合により第2水曜日に実施され、私は録音で聴いた。Overlord)のVASSALモジュールを作成中とのことで、作成中モジュールでテストプレイした。8_Twitterスペース堀場工房の、毎月第一水曜日に開催されている堀場亙氏によるウォーゲームスペースを生放送で聴いた。テーマは「ゲームの中の帝國陸軍」だ。Control)(*)が川の向こう側には効果がない、とあるけど、あれは逆に川が障害にならなくておかしいと思うのですよ。」とA氏が話していた。Battles)用のバリ島沖海戦自作シナリオを作成してみて、感じたことを書いておく。自作シナリオはこちらだ。8_Twitterスペース堀場工房の、毎月第一水曜日に開催されている堀場亙氏によるTwitterスペースを生放送で聴いた。今回は盛り上がって1時間の予定の所を、1時間30分に達した。8_Twitterスペース堀場工房の、堀場亙氏によるTwitterスペースを録音で聴いた。8_雑誌:MC☆あくしず先日堀場亙氏のTwitterのスペースに参加した。その時堀場氏がデザインした『MC☆あくしず』誌第69号の付録ゲーム『ノルマンディー戦車戦1944』で、ヘクスでなくスクエアにした理由について語っていた。#1』(以下ASLSK)を対戦して、驚いたことが二点あった。●火炎放射器を使えるのは指揮能力-2,-3の指揮官と突撃工兵...2022-12-302022年を振り返る1_投稿:雑感2022年は、シミュレーション・ゲームの趣味復活2年目だった。あいかわらずブランクをうめる年だった。今年は、ロシアがウクライナに本格的に侵攻したのが驚きだった。Battalions』のボックスアートは、迫力あって印象に残る。見慣れない戦車で、二つの砲塔があり、SFっぽくて好きな戦車で、インパクトあるボックスアートだ。どんなシナリオなのかはよくわからないが、ダウンロードしてプレイしてみるのが楽しみだ。好きな人が沢山いて皆さん楽しんできたのだなぁ~。8_雑誌:タクテクス夏休みの工作の宿題の気分で、『タクテクス』(TACTICS)誌第2号(1982/3/1)の付録ゲーム『シェルブール攻防戦』を作ってみた。昔ながらに地図とユニットをコピーし、厚紙に貼り、カッターで切って作った。Iron)のルールブックの後ろの方にはこのゲームに登場する砲や車両の一覧表が載っている。ほとんどの情報がユニット上に載っているのであまり真面目に読まずにプレイしてきた。1_投稿:ツールウォーゲームの趣味を再開させてからほぼ1年。この間に驚いたのが、昔はボックスの中に入っていたウォーゲームが、今はジップロックに綺麗に入っていることだ。ジップロックだとボックスに比べると薄いので保管が便利だと思った。ボードゲームボード・ウォー・ゲームの趣味を復活させてから約1年が経過した。楽しさのポイントは次の5個あると思う。シミュレーションゲーム昔の『タクテクス』誌の読者コーナーで、「シミュレーションゲームと歴史」の議論が活発だった。それは、「戦争をゲームにして楽しんでいる後ろめたさを、隠そうとしているにすぎない。」と断じる人達に対して反論したいからだろう。6_福田誠(ライター)2022年3月19日に、ホビー・ジャパンから復活『タクテクス』(TACTICS)第1号として発売されたのがこれだ。明智光秀関連のゲーム3個が同梱されている点はお買い得だ。これが届いた時、嬉しくてまだ読む前に書いたのがこちらだ。6_大木毅(ライター)話題になっているので読んでみた。読む前は「今さら独ソ戦?何か新しいことあるのか?」と正直思った。読んでみて驚いたのは、ドイツ国防軍がヒトラーに責任転嫁していたことだ。1970年代に読んだ本は確かにそういう本が多かった。シミュレーションゲームウォーゲームの趣味を復活させてから違和感を感じたことが「ボード・ゲーム」(ぼどげ)という言葉だった。いろいろな人が、ウォーゲームとボード・ゲームを対比して使っているように思えたからだ。6_DSSSM(松浦豊)(ライター)DSSSM(松浦豊)さんの下記リンク先の記事を読んだ。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。