12:002チワッスあしのです。パチンコ・パチスロに纏わる「ふわっと理解している事」を個人的に調べて解説するこちらのコラム。今回は4号機時代に数々の名機を生み出したシステムである「サイレントストック」について。どんな感じだったのかをふわっと解説させていただきます。今のパチスロの常識からは考えられないような仕組みなので、ご存知ないかたはこの機会に覚えちゃいましょう!どうぞ!よくこんな事考えつくな!最近パチスロを打ち始めた方にとってはピンと来ない話かもしれませんが、ボーナスフラグの複数所持が明確に禁止されたのは5号機の規則改正時です。それまではボーナスフラグを内部的に貯留することが規則の拡大解釈により何となく認められていました。許されるならシステムとして搭載したくなるのが人情ということで、「ボーナスがストックされるぜ!」というウリで初めて世に出たのが2001年1月、株式会社ネットの「ブラックジャック777」でした。RIOちゃん出て来ない方です。これはボーナス(ビッグ限定)成立時にRTに突入させ、そのRT消化後に最初のビッグを放出。RT中に成立したボーナスはその後に1ゲーム連させるというシステムでした。その時のRTの名前が「ストックタイム」です。初出のストックタイムはほとんどが33ゲーム。それ突破すると稀に777ゲームになるのですが、その振分は約10%。RT性能は現状維持で程度で、かつボーナスがそんなに軽い機種でもなく殆どが33ゲームで終わることから、爆裂のためのシステムというより「1ゲーム連を楽しむ」ための機構だったといえます。これら「見た目からしてストックタイム中であると分かる」機種のことを当時は「ストックタイム」と呼んでおり、これはこれで大量獲得機かつストックタイムを増えるAR化(小役ナビ機能がついたリプレイタイム)、さらにストック分のボーナスにもARがつく爆裂機「ハードボイルド2」とか「マッカチン」といった名機が生まれる、ひとつの大切なジャンルとなります。これらは成立したボーナスを「リプレイ」や「メイン小役」などで蹴るのが基本。その蹴ってる間を「ストックタイム」とし、減らさず、あるいは増やしながら次なるボーナスの抽選を受けると。本来のストックタイムはこれですね。ある日ひとりの天才がこんな事を思いつきます。「これ別にリプレイ揃えんくても良くない?」と。通常時を常にRTの状態にしといて制御でリプレイを蹴り、見かけ上ハズレにしとけばずっとボーナスのストックができちゃう。ユーザーとしてはボーナスを揃えたくとも(内部的には)リプレイが成立しとるので揃えることができない。RTが終わって通常時のリプレイ確率になった時のみボーナスを揃える事ができると。RT中=通常時で、通常時=ボーナス揃い。この逆転の発想から生まれた伝説的なマシンが山佐の「スーパーリノ」です。ストックタイム初出から8ヶ月後。2001年9月の事でした。スーパーリノが搭載したこの「サイレントストック」。開発的な面ではまた別にあると思いますが、ユーザー的には3つ画期的な部分がありました。「RT状態を終了(解除といいました)させるタイミングにより意図的な連チャンが実現可能であったこと」つぎに「他人が貯めたボーナスを別の人が消化する可能性が生まれた事」、そして「ボーナスに天井が搭載可能になったこと」です。相対的に「ハイエナ」の効果が無茶苦茶高まり、かつ設定の意味が薄れる事になります。大事なのは「どこから打つか」です。「スーパーリノ」で生み出されたサイレントストックのアイデアは、山佐自身が直後にリリースした「キングパルサー」で完成される事になります。その後、サイレントストック機能はRT解除テーブルに「モード」の概念をつけ「連チャンモード」を搭載するなどし爆裂性能を先鋭化。「大量獲得機」と結びついたりし、この系譜は最終的には「吉宗」につながっていきます。RT解除の仕組みをゲーム数ではなく小役連にし、ATと結びつけて連チャンを実現する系譜もありそっちは「スーパーブラックジャック」シリーズや「旋風の用心棒」「ジェットセットラジオ」に発展。周期抽選かつボーナスにループ率を持たせる「めざせ!ドキドキ島」も斬新でした。同じループ式だとボーナスをCタイプ(レギュラーのみ搭載)にして小役で解除抽選を行う「北斗の拳」が最強でしょう。これらは全部サイレントストックであり、通常時は全部RT中です。ハズレが発生するとボーナスが揃っちゃうので、見た目上ハズレに見えてもそれは揃わないリプレイです。この仕組はユーザーにとって爆裂の夢があり、ホールにとってはめちゃくちゃ抜けるということで大いに受け入れられ、一時はリリースされる機種がほとんどサイレントストック機という状況を生み出しました。筆者を含む一部のおっさんは5号機の中期くらいまでボーナス成立のことを「解除」とかうっかり言っちゃう事がありましたが、それくらい、これは当たり前の機種だったんですな。他にもあったぜこんな機種。当時は本当にカンブリア大爆発の如く尖った方向に進化した機種があり、スロッターとしても「凄く楽しい時代」でした。メーカーも出玉トリガーのアイデアを思いついたら、ある程度まではホントに実現できるくらいの自由度もあったので、おそらく作ってても楽しかったろうなと思います。「爆裂王7」という機種がありました。アリストクラートテクノロジーズの機種ですが、これはサイレントストック機としてもかなり特殊なゲーム性になっていて、ボーナスを揃える事ができるハズレが常時1/10程度で成立するというもの。ボーナスを揃えるためには色と押し順の組み合わせがバッチリ合ってないと駄目で、それが72択になっていました。この72択の組み合わせを表示する「ナビ」に連チャン性を持たせることで、連チャン機として成立させておると。面白かったし名前の通りホントに大爆発する機種だったのですが、残念なことに攻略法の発覚で早々に回収されてしまいました。択数が多いのは同じくアリストクラートの「ワンチャンス」です。こっちはレギュラーの択数がなんと108択。正しい押し順をナビしてくれる「ドッグボーナス」はたしかレギュラー2回ワンセットになっていて、それ自体が連チャンしていく方式でした。これ確かビッグはストックされずに即放出だったはず。名機「島唄」とは真逆ですな。あと思い出深いのがIGTの「ブルドッグ」。これは1ゲーム連チャン搭載機。こいつは連チャンも爽快だったのですが、史上初の「ボタンが震えたらチャンスアップ」のマシンでした。面白くてよく打ってたのですが、おそらく内容を知らないであろうおばちゃんが震えるボタンの気味が悪かったのか、めちゃめちゃ怪訝な顔で消化してたのが印象的です。当時は全部ストック機くらいの感じだったので、挙げてたらキリがないんですけどもね。4号機最終盤に出た「俺の空」とか「秘宝伝」とかもだいたいサイレントストック機でしたINFOMATION本記事の内容は執筆者個人の見解であり、「ななプレス」の公式見解を示すものではありません。掲載された情報の内容の正確性について、「ななプレス」は一切保証いたしません。本記事に掲載された情報・資料を、「ななプレス」への許可なく利用、使用、ダウンロードするなどの行為に関連して生じたあらゆる損害等について、「ななプレス」は一切責任を負いません。プロフィール「浅草に住むサブカル・ギャンブル系フリーライター。ペンネームの由来は4号機『バクチョウ(メーシー)』の主人公あしの君から。いろんな所でちょいちょい書かせて頂いております。08:22:20解釈によりボーナスフラグの複数ストックがなぜokになったのかかなり謎ですが、ストック機は3号機時代のゲーム性が作れる最高の機械でしたねぇ。144シバター「6号機の現状は破綻している。