HaruichibanのウォーゲームのおとHaruichibanのウォーゲームのおと読者になるHaruichibanのウォーゲームのおと80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。Star)をプレイしてみた。South)の4作中の1作だ。基本ルールとそれぞれのゲーム独自ルールがある。オークションサイトで、ユニット付きのものを見つけたので、入手しプレイしてみた。スターリングラードで勝利したソ連軍による、1943年2月から3月にかけてのウクライナにおける冬季大反攻作戦を扱ったゲームだ。史実では、マンシュタインが、ハリコフを一旦、放棄し、ソ連軍の戦線が伸びきったところで、装甲部隊を集中して反撃した戦いだ。ゲーム・スケールは、1ターン5日。1ヘクス10.5km。Guderian)のルールを基本としている。手順は、移動=>戦闘=>機械化移動だ。ソ連軍の約半分は戦闘に参加するまで戦力がわからない未確認部隊がある。ZOCに入ったら停止。ドイツ軍と防御態勢のソ連軍はZOCから離脱する際、2移動ポイント使用する。これは本ゲーム独自ルールだ。装甲部隊は、移動や機械化移動中にオーバーラン攻撃ができる。第8ターンからは、雪解けによって移動力が半減する。勝利条件は、相手ユニットをステップロスさせることと、都市を占領することによる得られる勝利得点が多いこと。ソ連軍は地図盤端右から30戦力以上突破させると自動的勝利がある。【1】第1ターン(1943/02/04)ドイツ軍は戦線を整理するために後退した。このターンの両軍の損害ドイツ軍10VPソ連軍10VP【2】第2ターン(1943/02/09)ドイツ軍が右翼で反撃に出る。ソ連軍が全戦線で攻勢に出る。ハリコフにも攻勢をかける。第1SS装甲師団がハリコフを守る。ハリコフを攻撃したソ連軍が壊滅した。両軍のこのターンの損害状況ドイツ軍10+24=34VPソ連軍10+12=22VP【3】第3ターン(1943/02/14)ドイツ軍は後退しながら装甲部隊が反撃する。ソ連軍第18戦車軍団が3210で第78狙撃兵師団が、1613で包囲された。ソ連軍が勢いにまかせて突進する。ソ連軍がハリコフの2ヘクスを占領した。このターンの両軍の損害状況ドイツ軍34+11=45VPソ連軍22+2=24VP【4】第4ターン(1943/02/19)史実だとここからドイツ軍の反撃が始まる。ドイツ軍がPopovの司令部をBarkenkovo(2015)でオーバーランして壊滅させた!!このターンの両軍の損害状況ドイツ軍45+21=66VPソ連軍24+2=26VP【5】第5ターン(1943/02/24)ドイツ軍が各所で反撃する。ソ連軍司令部が、2518でドイツ軍第7装甲師団のオーバーランを受けて壊滅した。ドイツ軍プレイヤーターンが終わったところで時間切れのため今回は終了だ。【6】感想エキサイティングな展開になる面白いゲームだ!!今回はドイツ軍の反撃がうまくいきそうだ。ソ連軍を左右に分断したこと、ドイツ軍装甲部隊が集中して活用できていることなどが理由だ。ルールをちゃんと適用したら、より面白くなった!!両軍とも攻防どちらも可能性があり、いろいろな作戦を立てる余地がある。今回、ドイツ軍の同一師団効果[19.5]や雪解け前の小川の移動ルール[19.7]やソ連軍の移動方向ルール[21.14]をきちんと採用した。その結果、ドイツ軍装甲部隊の攻撃力が向上し、反撃が有効になった。ソ連軍は移動方向をよく考えないと遊軍になってしまう。このゲームは面白い!次回は最後までプレイした結果を報告したい。(776)参加グループ戦略、戦術ゲームテーブルゲームシミュレーション・ウォーゲーム(非電源)歴史リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Haruichiban0707さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。