unityのCinemachineでカメラを動かす方法。デザイナー的テックブログunityやphpなどの学びの記録。デザイナー的テックブログunityのCinemachineでカメラを動かす方法。シネマシーンにてパス(Track)上でカメラを動かす基本のやり方メモ。Cartのどちらかを追加するとレールのようなTrackが追加されるのでそれを使う。カメラ以外をTrack上に走らせることを目的としているぽい。Cartがヒエラルキーに追加される。Cartの子にすると動く。Cameraがヒエラルキーに追加される。最初から付いてればいいのになぁ。notingにしたら動きました。ヒエラルキーのオブジェクトも二つだけでシンプル。Resolutionのちょうどいいサイズってと思い調べました。Reportが出なくなることが何度かあったのでTIPSメモ。あったアプリ容量を、ほぼ見栄えを保ったまま→100MB以下に削減しました。Projectタブの好きなところに、URPのassetを作る。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Reportが出ないunityのCinemachineでカメラを動かす方法。▼2019までの記事はアメブロから移植。Reportが出ないunityのCinemachineでカメラを動かす方法。▼2019までの記事はアメブロから移植。ちタイトルとURLをコピーしました。