ライブイベントの作成と管理にのみ使用されます。配信しているイベントに関する情報が含まれます。動画には関連しない動画メタデータ。動画リソースのみに対応します。使用して、動画に関する追加のメタデータを提供します。送信する動画ストリームに関する情報が含まれます。ユーザーにブロードキャストされるコンテンツを提供します。リソースだけにバインドできます。リソースにのみバインドできます。ブロードキャスト動画ストリームにキューポイントを挿入します。これにより、ミッドロール挿入点がトリガーされることがあります。メソッドを使ってブロードキャスト中にキューポイントを挿入します。リソースを拡張したものです。使用して、収録場所やブロードキャストを視聴可能な地域など、動画に関するメタデータを更新できます。動画(またはブロードキャスト)の広告設定を定義します。使用して広告オプションを設定します。エピソードなどの知的財産を表します。この場合、ブロードキャスト動画がアセットです。リソースの作成と管理を行います。一致するアセットに動画をリンクします。使用して申し立てを作成し、ブロードキャスト動画の所有者であることを証明する。表示をブロックする環境を指定するルールを定義します。ブロードキャスト動画にはポリシーを適用する必要があります。適用するポリシーを指定することもできます。サポートするメソッドを示したものです。個以上のリソースのリストを取得(GET)します。新しいリソースを作成(POST)します。リクエストのデータに応じて既存のリソースを変更(PUT)します。リソースにリンクするか、そのようなリンクを削除します。リソースのステータスを変更し、新しいステータスに関連付けられたプロセスを開始します。ストリームへの動画の送信を開始します。特定のリソースを削除(DELETE)します。次の表は、各種リソースでサポートされている操作を示したものです。リソースの挿入、更新、または削除を実行する操作の場合は、常にユーザーによる承認が必要になります。メソッドは承認済みリクエストと未承認リクエストの両方をサポートする場合があります。未承認のリクエストでは一般公開データのみが取得されますが、承認済みリクエストでは現在認証されているユーザーのみが取得できる情報も含まれます。リソースのパーツの取得が可能で、実際にこれを要求することにより、アプリケーションが不要なデータの転送、解析、保存を実行しないようにしています。ネットワーク、CPU}、メモリの各リソースをより効率的に使用できます。リクエストに必須パラメータです。リソースは次の部分で構成されます。フィールドのグループと考えることができます。コンポーネントを選択する必要があります。つの重要な目的があります。サーバーが時間を費やすのを防ぐことで、反応時間を短縮できます。アプリケーションが取得する不要なデータの量を低減(または排除)することで、帯域幅使用量を節減できます。今後リソースのパーツが追加された場合でも、アプリケーションがサポートしていない新たに導入されたプロパティをリクエストすることはないため、上記の利点が損なわれることはありません。おすすめの方法やお役立ち情報コンテンツの申し立てブロードキャスト中に広告を表示する場合、イベントの開始前にブロードキャスト動画に対して申し立てを行う必要があります。パートナーである必要があります。ブロードキャスト動画と通常の動画では、申し立てのプロセスが少し異なります。ライブ動画の申し立てでは、動画を作成する前に申し立てを行う必要があります。これがサポートされています。呼び出しについては、ブロードキャストのライフサイクルのドキュメントをご覧ください。ストリームのいずれかで動画をブロードキャストできます。監視ストリームでは動画ブロードキャストをプレビュー(およびテスト)できます。このストリームは所有者のみがアクセスできる非公開ストリームです。ストリームが有効になっている場合のみです。監視ストリームでは広告休憩は表示されません。ストリームはユーザーが視聴可能なストリームです。いずれかに設定できます。(非公開ブロードキャストは明示的に招待されたユーザーのみが視聴できるのに対して、限定公開ブロードキャストは視聴用のリンクを知っているユーザーであれば誰でも視聴できます)。ストリームは、監視ストリームと同時に実行されないように遅延させることができます。ストリームを遅延させると、ブロードキャストにキューポイントを挿入してよりきめ細かくコントロールできます。ストリームを遅延させると、ライブのプレゼンターが視聴中のユーザーとやり取りすることが難しくなります。視聴者がそのブロードキャスト以外のソースからイベントに関する重要な情報を見つける可能性が高くなります。ソースからその情報を知ってしまう可能性があります。監視ストリームは、ブロードキャストするコンテンツをテストする目的で有効にすることをお勧めします。ブロードキャストを重視するか、それよりもキューポイントのタイミングを細かくコントロールすることを優先させるかどうかも選択する必要があります。ストリーム中にミッドロール広告を掲載する配信中にキューポイントを挿入して、ミッドロール挿入点の開始位置を示すことができます。できるだけ早い段階でまたは指定した時刻に送信できます。ミッドロール広告があります。ミッドロール挿入点には次の特徴があります。ミッドロール挿入点が終了すると、視聴者はライブ配信に戻ります。広告ブレークが発生すると、広告を視聴しているユーザーの動画プレーヤー内でのみ広告が再生されます。キューポイントが挿入されたときのブロードキャストに追加されます。キューポイントが挿入されました。ブロードキャストの特定の位置に挿入する必要があります。ストリームが遅延する。プロパティを設定して、特定の時間にミッドロール挿入点を開始するよう設定できます。メソッドを呼び出します。生成される広告は視聴者に表示されません。読んでもらえない可能性があります。秒ほどかかる場合があります。ユーザーに表示されます。ストリームを視聴する必要があります。プロパティを使用して時刻を指定します。プロパティ値は、イベント値を表す整数です。エポックタイムスタンプがあります。視聴者が広告を目にするタイミングこのオフセット値は、監視ストリームの開始からのミリ秒で測定されます。ステータスに移行すると開始されます。ステータスに移行すると、ストリーミングのモニタリングが開始されます。プロパティを目的のオフセットに設定します。ストリームにキューポイントを挿入します。オフセット値の範囲は、次のように計算できます。秒間のバッファします。