クラス(Class)(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは、追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(赤)(緑):レベル2あなたが伝説の呪文を唱えるためのコストは(赤)(緑)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの点数のみを減らす。(3)(赤)(緑):レベル3あなたが伝説の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。バードの技能を得るクラス・エンチャント。レベル1は伝説のクリーチャーの強化。レベル2は伝説の呪文のコスト減少。レベル3は伝説の呪文を唱えるたびに衝動的ドローを行えるようになる。伝説の呪文ありきなうえに色拘束も厳しいという、クラスの中ではかなり癖の強い内容。特化している分爆発力は高く、特にレベル2になればコスト減少により大幅なマナ加速が可能となり、極論マナ・コストが(赤)か(緑)か(赤)(緑)、あるいは赤と緑の混成マナの伝説のカードなら無料で唱え放題となる。レベル3まで上げることでこれらを連鎖させていくコンボめいた動きが可能になり、パイオニア以下のフォーマットであれば選択肢は豊富。パイオニアでは実際にこのギミックを搭載したグルール・レジェンズとでも言うべきデッキが登場してきている。Dance(同居期間は短め)を筆頭に、色の合う軽い伝説のクリーチャーはある程度存在する。Storytellingはスタンダードで本格的なコンボを狙うなら必須の相方。レベル2に関するルールについては境を歩む者/Edgewalkerの項を参照。開発秘話ダンジョンズ&ドラゴンズにおけるバードの特徴は非常に多芸であることだが、これをマジックのゲーム上で再現するのは難しかった。そこで、演奏と語りという点に注目し、「伝説について語る吟遊詩人」というフレイバーから現在の能力となった[1]。サイクルフォーゴトン・レルム探訪の多色クラスサイクル。レベル2の影響下で(0)で唱えられるカードバード・クラスが1枚のみの場合を想定。以下、元の唱えるためのコストを示す。(赤/黒)の混成カード。カードを捨てたターンのみ唱えられる。(緑/白)の混成カード。