打23?フォアボール。球57?デッドボール。投球が体に当たった回数。バットなどにあたってから体にあたった場合(自打球)はカウントしない。3?ストライクアウト。3ストライク、スリーバント失敗によって凡退した回数。振159?併殺打を打った回数。打13?相手チーム選手の失策によって出塁した回数。出4?内野ゴロでアウトになった回数。野ゴロ77?内野フライでアウトになった回数。野フライ56?外野フライでアウトになった回数。野フライ68?同点、勝ち越し、逆転打を打った回数。打20?サヨナラ打を打った回数。サヨナラ打1?サヨナラ本塁打を打った回数。打1?1試合に2本以上の安打を打った回数。打48?1試合に3本以上の安打を打った回数。賞7?連続して安打を打った試合数。9?守備時に失策をした回数。打席1打席あたりの安打を打った確率。打者タイトルのひとつ(首位打者)。犠飛)打席から犠打を除いた場合に出塁した確率。打者タイトルのひとつ(最高出塁率)。打数1打数あたりの塁打。1打数1本塁打の場合、打率1.000、長打力4.000となる。Sluggingの略。メジャーなセイバーメトリクス。打数1打数あたりの打点。打席1打席あたりの得点。したら得点できる確率。※代走は考慮していないため、代走で出場することが選手は数値が高く、代走を出される選手は数値が低くなってしまう点に注意。盗塁死)盗塁を試みた際の成功率。一般的に損益分岐点は約70%と言われている。出塁時に盗塁を試みた確率。※代走時に盗塁を試みた回数もカウントされている点に注意。打席あたりの四球の確率。ここでは故意四球を含まない。打席あたりの死球の確率。打席1打席あたりの三振した確率。打席1打席で何回空振りをしたかの確率。打数あたりの失出の確率。失出とは、相手チームのエラーによっての出塁のこと。打席1打席で平均何球投げられたか。多いほど粘り強い、少ないほど好球必打、など様々な見方ができる。打席あたりのフルカウントになった確率。2ストライク回数2ストライクとなった打席で、2ストライクになってから何球ファウルを打ったか。多いほど粘り強いと言える。打数あたりの内野ゴロの確率。打数あたりの内野フライの確率。打数あたりの外野フライの確率。野フライ率12.7%17.6%※下部はリーグ平均?打席に立った際に走者が二塁以上にいた回数。打席に立った際に走者が二塁以上にいた確率。長打率]走者が二塁以上にいた場合のOPS。HR率4.0%1.7%?打席に立った際に満塁だった回数。打席に立った際に満塁だった確率。長打率]満塁の場合のOPS。塁OPS.722.654?満塁の場合の本塁打数。塁HR数10.028?打席に立った際に塁上に走者がいた回数。打席に立った際に走者がいた確率。長打率]走者がいる場合のOPS。HR率4.5%1.7%?初球(ノーストライク状態)を打った回数。打席に立った際に初球を打った確率。長打率]初球を打った場合のOPS。打数]初球を打った場合の本塁打率。球HR率7.9%3.3%?2ストライクとなった打席数。打席に立った際に2ストライクとなった確率。打数]2ストライクとなった打席での打率。犠飛)]2ストライクとなった場合の出塁率。打席]2ストライクとなった打席での四死球率。長打率]2ストライクとなった打席でのOPS。打数]2ストライクとなった打席での本塁打率。Sluggingの略。メジャーなセイバーメトリクス。