BLOOM」を設立し、所属タレントを決めるオーディションを3月24日までREALITYで開催中です。オーディションの選考基準は配信獲得ポイントの上位と審査員特別賞で、入賞者にはアドトラックかマンガ喫茶の店頭サイネージへの掲載など特典が用意されています。BLOOM所属として活動できるとのことです。Maker」は、2024年5月から提供を開始しました。この新サービスは3Dモデリングなどの専門知識が不要で、ブースのテンプレートや3Dアイテムを選んで簡単に設置できるため、バーチャルマーケットへの出展ハードルが下がり、より気軽に個性的なブースを制作できるようになります。Marche」が開催され、Vketへの出展者や3Dアイテム販売に興味のある人向けの出展も募集中です。観光分野では県内自治体初となる、安曇野の旅をバーチャルで感じることができる「安曇野観光メタバース」を2月29日にオープンしました。このメタバースは4つのルームとロビーで構成され、若年層の交流人口拡大や経済波及効果向上を目的に、TOPPANがNTTのプラットフォームを活用して構築されたものです。2月29日のオープンに合わせて市長も参加するオープニングイベントの実施も決定しているほか、メタバースとリンクしたリアルイベントも3月に複数開催されることになっています。メタバースを活用したイベントを3月に開催することを発表しました。盆踊りと縁日コーナーお参り体験といったコンテンツで商店街の魅力を体験できます。イベントにはインストアの案内かQRコードで参加することができ、縁起物のノベルティをリアルの商店街で引き換え可能です。Pro対応のアプリが1,000を超えたことを明かしました。Proですが、人気アプリのFacebookやSpotify、Google、Netflixなどは対応アプリの公開を見送っており当初の対応アプリは600程度にとどまっていましたが、急速な伸びを見せています。この急成長の要因としては、大手アプリの代替の有料アプリを提供しようとするサードパーティー開発者が登場したことが挙げられており、新たなアプリ開発者の台頭のきっかけになるともみられています。詳細はこちら→https://vrinside.jp/news/post-225408/まとめ今週はVTuberからメタバースまで幅広い話題が登場しました。エンタテインメントや観光PRなど様々な分野でのバーチャル活用が珍しくなくなりつつあります。これらのコンテンツの受け手側の準備が整っていないことには、発信側がどれだけXRを活用しても効果は減殺されてしまいます。Proのようなデバイスが便利になっていくのは、これからのXR活用の鍵を握る要素です。コンテンツの発信側と受け手側の両方でより良い環境が整っていくことに期待したいですね。【PR】シェアするツイートするブックマークするXRマッチョ筋トレとVRを愛するライター。VRでマッスルを実現できないか現在思案中。