ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。加速する物語はとても面白い。展開が速かったときに、その加速感を感じるはずである。体内時計は一定のリズムだろうか?たぶん違うと思う。最初がゆっくりならそれがベースになる。これは、リードに似ている。相手のペースに合わせることを思い出すとよい。自分より小さな犬を散歩させるときでも良い。相手のペースを見て、それに合わせるのが原則だ。無理なペースなら死んじゃうし。走らせてあげるのもリードなんだよね。休ませてあげるのもリードなんだよね。加速するのもリードだ。50を終始キープすることがリードではない。80、100、30、10なんかをぶっこんで、ペースチェンジを楽しませることが、リードだ。僕はドラマーじゃないから分からないが、たぶんドラマーも同じことを考えていると思う。オーディエンスの心拍数を、どう上げ下げするかを考えていると思う。加速感をつくるときは、リードしてるか?が大事なんだよ。展開を速くすればいいというものではない。速くなったはいいが、アッサリでつまらなかった、ってこともあるんだよ。その感覚はどうやったらわかるか?その感覚を感じながら名作を見るしかない。展開のペースチェンジを学ぶしかない。加速してるぞ、というときはどういうときか?どれくらいの加速感覚か?減速したときはどうしてるか?再び加速する時はどうしてるか?なんてことを観察しておくんだ。加速していくだけだと、そのうち壊れる。ドラゴンボールの青天井は、サイヤ人編で一旦終わりだし、そのあとのセルフリーザで立て直したが、ブウはどうしようもなかった。チェンジペースに、ブウで失敗したわけだ。(もっとも、鳥山明自身はピッコロあたりで限界を感じてたから、そのあとよくあそこまで持ったものだ。原作星矢ではポセイドン編で大減速だった。激突して壊れるか、ブレーキ踏んでダメかの二択なんだよな。それよりも、アクセルブレーキを巧みにつかって、ラストまでスリリングに駆け抜けることが、シナリオに求められることなんだよね。加速には限界があり、リミットで壊れる。徐々に加速していって...みたいな、チェンジペースの計画が重要だ。縦軸に盛り上がりなんかをよくグラフにするけど、この「盛り上がり」は、加速度なんじゃないかと僕は考える。ポジティブをプラス、ネガティブをマイナスにとったり、ストーリーの進展をとって右肩上がりにしたりするが、それはイマイチ直感と反するグラフになる。加速度を縦軸にすると、わかりやすくなるのでは?また下ネタになるが、SEXのピストン運動だと思えば良い。加速し続けたらおしまいだし、チェンジペースをうまくやるべきだし、ラストは死ぬまで加速だよな。次の加速の予感がないと退屈だ。SEX、音楽、スポーツ、そしてストーリー。リズムのあるものは共通の原則があると思う。それは受け手が人間だからだろう。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。