今後実装していく予定らしいです。ハードウェアアクセラレーションを活用するようになっています。描画するので、パフォーマンスは落ちてしまいます。デプロイさせて動作させるというデモです。メソッドなどをコールしていました。あるということですね。四角の大きさでデプロイさせたのです。ディスプレイだと、これが点にしか見えない。私は一番前に座っていたので、アニメーションしているのは見えたのですが、ほんとに小さい四角でしかありませんでした。これはダメだということで、すぐに四角を大きくしました。扱えないという欠点があるということもさらしてしまったわけです。みたいな機構を取り込まないとダメですね。さんがすかさず手を上げてました。とお約束の持ち帰るふり。さんもこれには苦笑してましたね。アーキテクチャの後は、まずコレクションの話。いうのも、リストなどに要素が追加されたなどのイベントを扱いためです。反映させるためには、そのような機構が必要になってきます。機能を追加したコレクションになっています。拡張させているのがプロパティです。拡張なので、プロパティの値が更新されたらイベントを出すことができます。扱うのですが、それがちょっと面倒です。ほんとうは言語レベルでここら辺を扱えるようになっているといいんですが....セッションではリードオンリーなプロパティなど、いくつかのプロパティの使用法を説明していました。プロパティで重要な機構としてあるのが、バインドです。今回はちょっと触れるだけで、あまり説明がなかったのが残念なところ。