よって翻訳されました。以上の方法を使用できるようになります。使って、メールアドレスとパスワードのログインをアプリに追加する方法から始めます。使用するには、次の作業が必要です。使用するように構成します。使用している場合、この登録と構成はすでに行われています。プロジェクトに追加します。プロジェクトに追加するをご覧ください。プロジェクトに移動するなど)。新しいユーザーを登録する新規ユーザーがメールアドレスとパスワードを使用してアプリに登録できるフォームを作成します。オブジェクトにコールバックを登録すると、アカウント作成オペレーションのステータスを確認できます。定期的な更新ループを使用してゲームやアプリを作成する場合は、更新ループのステータスをポーリングする方法もあります。使用した例を次に示します。&my_program_context);または、ポーリングを使用する場合は、ゲームの更新ループで次のようなコードを実行します。}}既存のユーザーをログインさせる既存のユーザーがメールアドレスとパスワードを使用してログインできるフォームを作成します。メソッドを呼び出します。password);登録の結果を取得したのと同じ方法でログイン操作の結果を取得します。イベントに応答するには、グローバル認証オブジェクトにリスナーをアタッチします。このリスナーは、ユーザーのログイン状態が変わるたびに呼び出されます。リスナーは、認証オブジェクトが完全に初期化され、ネットワーク呼び出しが完了した後にのみ実行されるため、ログインしたユーザーに関する情報を取得するのに最適です。抽象クラスを実装してリスナーを作成します。ユーザーがログインに成功したときにユーザーに関する情報を取得するリスナーを作成するには、次のようにします。メソッドでアタッチします。アカウントのサポートを追加する方法を学びます。ライセンスにより使用許諾されます。ライセンスにより使用許諾されます。サイトのポリシーをご覧ください。関連会社の登録商標です。