2021.05.30本ブログは独自に商品やサービスを紹介しております。例にした、左右に潜むディレクションのポジネガの性質について。考察ってほど偉そうなものでもない。わたしは......ちーちゃん派ですね。関連リンクディレクションの効果その2もうひとつ「画面の向き」には効果がありまして、それが「ポジティブな右への流れ」と「ネガティブな左への流れ」──というもの。この記事もそうですが、本来、文字の流れは左から右へ、あるいは上から下へ読み進めるものです。これはもはや無意識に脳に刷り込まれた感覚で、人間は右へ流れるものには抵抗が少なく、左への流れには抵抗を感じます。これは西洋文化圏などに当てはまるような話で、日本には縦読み左流れの文章って馴染みがあるんですよね......。国語の教科書もそうですし、小説や雑誌や新聞に至るまで様々。漫画だって視線の流れは右上から左下です。日本国内の文化に触れていると、この論ずるところの抵抗感はおそらく少ない。「なんとなくの気持ち悪さはあるような気もするけど......」くらいで、わりかし免疫の土壌ができちゃってる感はある。昔の偉い人が言ってんだし、話くらいは頭に入れておきましょう。左に進んでいくものには不安感や息苦しさがある。(らしいですスーパーマリオ、ゴエモン、ファイナルファイト、ロックマン、殊勲の2Dスクロールゲームはみんな右に右に進んでいきますね。あ、『ファイナルファンタジー』シリーズは左向いてんな......。この演出効果を頭に入れて観てほしいゲーム動画があるんです。『Braid』ってパズルゲームです。(5:10くらいまででいいです)主人公を助けるような女の子に見えますが、実は主人公が恐ろしいストーカーで、彼女のアクションは彼から逃げるための妨害行為だった......と、後半(動画3:30あたり)でひっくり返されるというもの。このゾワッとくる恐怖感は、左への進行っていう居心地の悪さが相まってると私は思う。善人は右へ進み、悪人は左へ進む。真相はてんでわかりませんが。左側には良からぬものがあるとか、ゴールは右側に用意されているとか、実際は好き勝手どうとでも言えてしまうけれど、傾向としてこういう配置は多いんじゃないかな。『ワイルドバンチ』での横並びはクールですが、彼らは左に向かって進んでいました。「それは死地に向かうからだ、死地は左にあるのだ」そんな解釈つけができる。仮に、反転して左に進んでいたなら「彼らには命を落とす覚悟がしっかり出来上がっていて、いまからの決戦に迷いは一切ないのだ」とでも言っておけば”ポジティブな右”の完成である。『ユージュアル・サスペクツ』のラストシーンはカイザー・ソゼの歩くシーンでした。彼は悪人だが、彼の視点からみれば容疑者扱いから解放され逃げおおせた瞬間であり、足の向かう先は希望なのである。彼は画面右に進み、彼を拾った車も右へ進んで消えたのだ。足の向かう先......ふふふ。正直なところ、全部が全部その解釈が通じるわけではないし解釈なんて無数なので、こじつけがましいことを言っている自覚もあります。冷奴に現在社会の不安を感じることも可です。カリオストロの城』でクラリスの幽閉された塔へのルパンの跳躍は左へ流れていきますが、特に違和感ないですし。私が提唱した(わけじゃないけど)いまの話がある程度の効果と信憑性があったと仮定して進行していきましょう。一種のロードムービーとして観てます。決められた目的地もなく彼女たちが言うように「補給して旅をして」が繰り返される。「西を目指している」とか行き先が明示されているわけでもないが、ただただ直進を続ける。2話より『少女終末旅行』EDよりOPと本編とEDと、ほとんどが左への意識を訴え続けている。前回のルールその1に則っていると言えよう。右を向いているカットもなくはないが、進行中のカメラの切り返しだったり混乱するようなものではない。1話より外に出られた瞬間は希望に満ちていたから右向きでもいいよね、みたいな。西を目指しているわけでもないのに左に向けた進行方向について、ディレクションその2のルールを当てはめてみる。進行方向を左にすることでネガティブな空気を画面に混ぜ、先行きの不透明さ/不安感を暗示させている。ゴールがいまひとつ想像できない。観ていて素直に安心できない。そんな気持ちにさせられる。右側に進路をかまえていたら、私たちには本作が二人の冒険譚に映っていたのかもしれない。させないためのマイナスの処置が左向きの車両なんだと思う。ギャップという名の不均衡ポストアポカリプスというジャンルでありながら、キュートなキャラクターと緩い掛け合い。ポストアポカリプスというジャンルでありながら、多幸感も含んだOPとEDの楽曲と映像。世界の大部分が崩壊したらしいが、彼女たちは悲しみの感情はひとつも浮かべない。痛がって泣いたりはするけど。彼女たちは決して絶望していないのだが、左に立つカメラが、第四の壁が、崩壊した世界が彼女たちを絶望へ導こうとしている。このギャップによるチグハグなケミストリーが本作を包む魅力になっているのだと私は考えている。球体の上に片足で立つような、アンバランスさと危うさが観客の目を離さない。