3DからOpenGLへの変換レイヤー「ToGL」をオープンソースとして公開した。自社がLinuxにゲームをポーティングする際に開発した技術だという。3DのサブセットをOpenGLを使って実装したものとなる。Language)への変換機能も持つ。3(SM3)も一部サポートする。Xへのより迅速な移植が可能になるとのこと。2のソースツリーに含まれていたものをそのまま抜き出したものであるため、既存のWindows向けゲームでToGLを利用する場合、コードの修正作業が必要になる場合もあるようだ。OS」を開発しており、近年はWindows以外のプラットフォームサポートも注力している。XへのWindows向けゲームの移植を促進することを狙う。