TomのTwitterから。この記事の最初のバージョンを書いたのは6年前だった。suck(フリーソフトはなぜどれも使いづらいのか)』というものだった。当時からくらべて、最上級のオープンソースアプリケーションやOSはずいぶん使いやすくなった。その進歩はきわめてスローで小さな積み重ねの結果だ。製品と流通業者との間の低レベルな争いもあった。設計工程での最大の問題は、大部分が今も変わらず残っている。一般に、こうした問題の多くは、フリーソフト自身にあるのではなく、ボランティアソフトの中に多く存在している。愛好家が独自に開発したプログラムも、同様の理由から使いづらいことが多い。オープンソースにすれば、大勢のボランティアが開発に協力してくれる。現在、無数のプログラマーがフリーソフトの開発に追われているが、そのほとんどはボランティアだ。それが、ボランティアソフトの使いづらさをフリーソフトに持ち込む原因になっている。ここから、最初の2つの問題に対する解決策が見えてくる......よく聞く話だよね。Inkscapeの開発に精力を注いでいた人たちは、使いづらいという批判を浴びていた。Illustratorに落ち着いてしまうという現実がある。訳者から:この記事は、単なる批判ではなく、どうしたらフリーソフトが使いやすくなるかという提案をしている建設的な内容。彼が掲げている2つの問題とは、使いやすいソフトを作ろうという動機付けがないことと、優秀なデザイナーが少ないということ。使いやすさの面で洗練させるには、そのソフトの普及度や人気度をきちんと調査したり、よいソフトに権威ある賞を贈るなどの工夫が必要。優秀なデザイナー問題は、デザイナーとプログラマーの両方の質を高めるトレーニング素材を充実させたり、プログラマ-、UIデザイナー、ヘルプの編集者、品質管理エンジニアの責任者を置いて開発を進める。いった提言をしている。上から目線ではなく、ユーザーの目線で製品を洗練させる意識を高めるってことだ。そんなことは、言われなくてもわかっているが、実現が難しい。そこで、第3、第4の問題と解決法と話が進む。最終的に15の問題と解決策が示されている。2024.10.03完全非接触クレープ、減圧蒸留器が作る新しい香りのカクテル、Scratch制御のトースター。