ボードゲーム今年ゲームマーケット2011春で発表された、これも同人ゲーム。いえ、ただの同人とは格が違う。あの会場で売ったと噂されている数も、桁外れだ。いうか、プロの漫画家だし。聞くところによれば、ふだんゲームマーケットにこない人たちがあの会場にきてこのゲームを買っていく姿もあったとかなんとか。サークルとして参加してる身としては、なにしてくれんのと(笑)。ゲームのほうは、いわゆるドミニオンクローンだ。「クローン」と呼んでいいだろう程度に、ドミニオンを流用している。病に倒れた皇帝の後継者を擁立しよう、というお話。その後継者たちというのが7人のお姫さま(2人は双子らしく、カードは6枚)。ドミニオンのようにカードを購入し、自分のデッキを育てていく。財宝カードとかアクションカードとか、勝利点カードとかを購入する。ドミニオンで見たことのあるカードがたくさんあったりもする。村っぽいのとか、研究所っぽいのとか。→の写真は、いわゆる村。これこういうゲームとしては珍しいのだが、ドミニオンの村より強い(安い)。他にも、本家より強いカードがけっこうある。なんか日本のゲームの特徴なのかどうなのか、いわゆる「バランス」をとるために、本家ドミニオンよりもカードの効果が弱くなることが多い。それはたぶん、楽しさを削っている。その方針では、本家の縮小版にしかならないという気がする。なにかがぶれていないかと思う。本家より強いカードがあるというのは、それだけ、目標をぶれずに高い意識で作られたというように感じる。ドミニオンとは違うところももちろんあって。それが、お姫さまを「擁立」するルール。お姫さまは6コインで擁立できる。擁立すると、これだけは特別にデッキに入らず、自分の前に置かれる。思い出すのは『デックビルドガンダム』のパイロットあたりか。この擁立をしたあとが、このゲーム最大の特徴であり、ドミニオンとは違うところ。お姫さまを擁立していれば、勝利点カードを場に出していくことができる。ドミニオンはもちろん、デッキの中の勝利点を高めることがゲームの目的だ。ハートオブクラウンはそこに手を入れた。勝利点カードはデッキに入っただけではなんの意味もなく、お姫さまを擁立して場に出して、はじめて得点となるんである。ゲームのステージがひとつ増えているんである。ルール自体はドミニオンそのものだけど、かなりダイナミックな変更だ。しょうじきなところわたしは、いわゆるドミニオンクローンへの評価が高くない。いえ評価しているものもある。『サンダーストーン』あたりなら、クローンと呼ぶのに違和感をおぼえたりもする。そのあたりの感覚の源泉として、やはり「オリジナルであることに敬意をはらいたい」というところがある。これはひどく個人的な印象の話だけど。ドミニオンが作った枠組みとゲーム性を流用して作られたゲームは、オリジナルであるとはいえない。オリジナルのゲームシステムで世界中のゲームと渡り合っている他のゲームたちと、同じ土俵で評価することはできない。いう風なことを感じている。『サンダーストーン』くらいになると、ドミニオンとははじめからぜんぜん違うところでゲームを成立させている。その完成度が水準を超えている。ドミニオンの文脈で語っていいのかどうかに疑問を感じる。そんな俺基準でいくと。ハートオブクラウンはやはり、ドミニオンクローンかなあ微妙なところだけど。ドミニオンの枠を拡張しているが、抜け出してはいない。他のゲームと同じ軸で評価することはしない。これは俺基準の中ではそれなりに大切なことで。出来がよくても、他のゲームと同じ土俵で比べられる質のものではない。忘れないようにしたいのだ。そんな前提の上でだけど、このゲーム、かなりよくできている。擁立のルールがとてもいい。ふつうドミニオンでは、手札にきた勝利点カードはジャマだ。手札には勝利点ではなく財宝を集めたい。そのため、例えば「地下貯蔵庫」で勝利点カードを捨てたりする。ところがこのハートオブクラウン。お姫さまを擁立したあとは、勝利点カードを手札から場に出さなければならない。しないと得点にならないのだ。そのため、逆に財宝カードのほうを捨てたりする。財宝か、勝利点かという2択を迫られる局面があったりする。そのあたりのゲーム性が、きれいに追加されている。間違いなく、ドミニオンとはひと味違うゲームとして成立している。このゲーム、わたしは高く評価しているんである。ドミニオンクローンであるというのは商業的な理由と思えば間違った選択ではなく、しかしそこにきっちり新しいゲームを組みこんでいる。なによりも、絵がいいし。萌えが好きだとか嫌いだとか、そもそもこれの絵が萌えなのかとか、そんなことはどうでもよくて、ゲームが表現したい世界観がしっかり表現されている。あとカードのデザインなどもよくできており、見やすい(左上に購入コストははやめたほうがいい、などはあるけど)。いう品質の面に関しては、同人のレベルははるかに超えている。いうか......、小さなボードゲームの世界で他と比較するなら、小さめのプロのレベルも超えてしまっている出来だろう。ルール面も、だいぶいろいろな工夫がある。アクションの「リンクシンボル」はすばらしい。カード効果欄の右に矢印があったら、もう1枚アクションが使える。これがドミニオンでいう「+1アクション」を表す。下にも矢印があれば、分岐が増える。ドミニオンでいう「+2アクション」だ。このゲーム、財宝カードにもリンクシンボルが描かれている。アクションと財宝に区別がない。この点に関しては、ドミニオンよりも整理されてしまっているんである。他にも、購入数のルールを省いていくらでも買えるようになっていたりもする。その代わり、サプライがある程度ランダムに入れ替わるようになっている。ルールを追加する以上、元のルールは少し削ったり整理したりしてほしいよねというのは、クローンをプレイしてよく思うことだ。そこもクリアしている。意外とといったらいけないけど、筋のいい改変がなされてる。狭いボドゲの世界に、いきなり違う世界のメソッドで参入してきたっていうか。同人ゲームとはいうけど、少しマイナーな輸入ゲームよりずっと多く出てるし。ゲームでない同人誌の大手サークルの活動と思ったほうがいいかもしれない。ゲームマーケット後の販路はゲームショップではなく、とらのあなとメロンブックスだ。いう、我々が知るのとは違うアプローチで作られ、販売されているゲームだ。いうゲームが突如現れ、イベントでは異例なほどの数を売った。遊んでみれば出来もいい。ハートオブクラウンハートオブクラウンを。