19:21ドワンゴ、ZEN大学設立。13:21「今日友達とどこ遊びに行こう?」も答えてくれる。【特集】LANケーブルなんて自分で作ればいいじゃない。Proで試してみた要注意。Alpha」長期レビューの第3回目は、ゲーム機としての要となる性能について見ていくことにしよう。One」などの家庭用ゲーム機となる。そこで気になるのはやはりその性能だ。860Mをベースとしたカスタム品となっているため、最大の違いはCPU、メモリ、HDD容量ということになる。この内もっともゲーム性能に影響するのはCPUだと言えるだろう。発売当初、スタンダードの価格は64,584円とされていたが、1月27日より価格改定され、10,800円値上げされ75,384円となった。4などと比較しても高い価格であり(PCとゲーム機では量産の数が違うので仕方ないのだが)、機能面はともかく、スタンダードモデルを持ってしても性能面のアドバンテージが欲しいところではある。CPUもGPUもミドル以下。そんな装備で大丈夫か?まずはCPUである。i3-4130Tは、最大2.9GHzで動作し、2コア/4スレッドとなっている。型番に「T」という文字が入っていることから分かる通り、TDPが35Wの低消費電力版となる。35W以下となっており、この小さな筐体に無理なく組み入れられ、130WのACアダプタが対応できる限界のTDPであると思われる。i7-4765Tに迫る2.9GHzという比較的高いクロックで動作することを考えれば、近年のゲームは概ね問題なくプレイできる。言うのも近年のゲームはCPUよりもGPU性能重視になってきており、特にカジュアルな3Dゲームであればほぼ問題ないからだ。860MをベースにカスタムしたGPUである。860Mは1,029MHz以上)となっていた。Tiに近い(Boostがなく、メモリクロックが低い分、やや性能は低いと思われる)。Tiをベースに、このGPUの位置付けについて考えていこう。これまでNVIDIAがリリースしてきたユニファイドシェーダー採用のGPUの型番とコードネームの関係を図にまとめてみた。一部派生モデルは除いているが、主要モデルはほぼ掲載されているはずだ。図を見て分かる通り、これまでG8x/G9x/GT2xx世代ではフルスペックをベースとした0系がハイエンドで、2系がスイートスポット、4系がミドルレンジ、6系がローエンドという位置付けだった。11のFermiアーキテクチャのGF世代より、スイートスポットは4系に置かれ、ミドルレンジは6系という従来のローエンドに相当する位置に格下げ、ローエンドは新たに8系/9系が担うこととなった。ところが、これがKeplerアーキテクチャのGK世代になると、ついにハイエンドは4系に置かれ、スイートスポットは6系にシフト。ミドルレンジとして新たに7系を用意したのである。これ以上数字を増やせないので、最新MaxwellアーキテクチャのGM世代でも引き継がれている。Tiはコードネームから見ると、Kepler世代で言う「中より下」、Fermi世代で言えば「限りなく下に近い中」、それ以前の世代で言えば「下の下」というわけである。これを、フルスペックと比較したシェーダー数の比で見ると、さらに顕著だ。Maxwellアーキテクチャはまだフルスペック(0系)のダイが登場していないので、正確な比較はできない。Tiは実に約15%にも満たない。GTぐらいの関係なのである。GT相当の位置付けと言われると「本当にそれでゲームができるのか?」と心配になるGPUの性能だが、逆に図にまとめてみるとそうでもない。11のスコア関係をGPUごとに分け、大まかに表したものた。表はあくまでもGPU性能同士で比較した模式図であり、上下の位置がスコアの絶対値を表すものではない。製品ラインナップには世代ごとに数のバラつきがあるのだが、見て分かる通り、ウルトラハイエンドの性能は次の世代でハイエンドに食われ、それを次はスイートスポットが食い、さらにその次はミドルレンジが食っている。GPUの“世代交代”だ。480相当の性能を持っていることが分かる。実際はメモリのバンド幅がかなり異なるので解像度によっては異なる結果になるだろうし、アプリケーションによっても得意不得意があるのも事実だが、4年前のハイエンドGPUに近い性能を実現できているのは間違いない。Tiのスコアに準じる結果となった。Tiテスト時より低いのだが、これはCPUの性能差だろう。7850のクロック強化版である。4とほぼ同等」だと言える。Alphaに搭載されるGPUがミドルレンジ以下のGPU”だからと言って性能は決して侮れないことがお分かりいただけるだろう。ゲーム開発者にとって、今のGPUの性能は十分である。いうか、そもそもそのゲームタイトルをより多くの人に遊んでもらいたいのであれば、当然より多くのハードウェアで動作させるように設計/開発しなければならない。10万円のCPUやGPUがポンポン売れるような世の中であれば、CPUやGPU要求がやたらと高いゲームタイトルを開発しても問題ないと思うのだが、さすがにテクノロジーリーダーのデモを目指すようなゲーム(3DMarkのExtremeやUltraプリセットに相当する)でもなければ、ゲームビジネスとして現実的ではない。Alphaは世の中にある大半のゲームをプレイするのに十分な性能を備えていると言えよう。ベンチマークはあくまでも指標であり、ゲームの開発者のスキルやプラットフォームによっても、実際の性能は異なる。いうわけで次回は、実際にゲームタイトルをいくつかプレイして、本当にゲームをプレイできるだけの性能を備えているのか、検証してみたい。