東京のとなり、千葉県松戸エリアから、住まいと暮らしの情報をお届けします。持つ伝統と技術を用いて、様々なアーティストやクリエーターが有田焼に絵柄を転写するこのプロジェクトは、一体どのようなものなのか。プロジェクト第1弾の参加作家は、たかくらかずきさん、シシヤマザキさん、小田雄太さんの3名。inc.代表の小田雄太さんに、このプロジェクトのコンセプトや発足の経緯、技術面の解説や現地での交流、自身の作品、そして今後の展開について語ってもらった。ーまず、「転写民芸」プロジェクトの発足について伺います。TERMINAL」というプロジェクトをやっている中で、幸楽窯の社長である徳永隆信さんと知り合ったんです。アンテナ感度が高い人で、最初はこのプロジェクトにも参加してくれたたかくらかずきさんのゲームをモチーフとした展示を見に来てくれました。まちづクリエイティブに対しても興味を持っていただき、すぐに仲良くなっていったんです。古い小学校の校舎を使った大きな工房で、ワンストップで全工程を踏むことができます。職人さんもたくさんいて、棚には大量の器が並んでいる。幸楽窯は自身でも「アーティスト・イン・レジデンス」(芸術制作を行う人物を一定期間ある土地に招聘し、その土地に滞在しながらの作品制作を行わせる事業)を運営しています。いわゆる伝統的な窯元でありながら、独自のサバイブを試みている窯元でもあるんです。そこで、「まちづクリエイティブに幸楽窯でも何かやってもらえないか?」と相談をもらったのが、このプロジェクト発足のきっかけでした。国内外から様々なアーティストが訪れる。幸楽窯は型を作れますから、レジデンスに来ているアーティストは型から作る人が多かったんです。一方で、型作りから入るとどうしても生産コストが高くなってしまい、大量生産品としない限り売る際の単価設定も高くなってしまう。プロダクト」という考え方を用いました。要するに、「アート=一点モノ」、「プロダクト=大量生産品」、「マルチプル=その中間のエディション作品」と区分するんです。僕はブランド作りにおいて、マルチプルを作れるということがとても大切だと思っています。一点モノや大量生産品は設備さえあればある種簡単に作れますが、マルチプルは難しい。大量生産するほど分かりやすくもシンプルでもないんだけれど、複製はできるモノ。そんなマルチプルには、ブランドの諸要素が最も集約されるのではないでしょうか。幸楽窯は、日用品を中心としたプロダクトと、一点モノとしてのアートを作れる窯元でした。そこで、マルチプルを作るプロジェクトを提案したんです。その際に、徳永さんから「幸楽窯は転写技術もすごい」と聞いて、サンプルを見せてもらいました。職人が手貼りする転写シート。ーいろいろなパターンを貼ることができるんですね。平面ではなく三次曲面に貼れるんですよね。これが複製できるって、すごいことじゃないですか。幸楽窯は一点モノのアートを作れるという点にオリジナリティがあったけれども、三次曲面を生かした転写は、例えばお椀や湯呑みに絵柄を転写するといったように、大量生産をするという前提がないと生まれない技術です。同時に、それは手張りを必要とするクラフトの技でもある。幸楽窯でなければできない技術なんです。この魅力的な技術をブレイクダウンして使うことができるのではないか、と。ー幸楽窯ならではの転写技術に目をつけた。これまでの幸楽窯とアーティストの関わり方は、まず器を作るところから始まりました。アーティストはレジデンスに滞在して器の作り方を勉強し、その上で制作する。アプローチとしては、伝統工芸の枠組みからしっかりと制作することになる。既存の型を使って、転写による器作りができれば、制作工程がもっとポップになりますよね。幸楽窯には数千個の型があります。その大量の型の中から現地で自分に合う型を探すだけでも、陶器の成り立ちが見えるし、幸楽窯の歴史に触れることができるはずです。そこからアーティストは、自身のビジュアルやグラフィック、イラストを発想していけばいい。幸楽窯は数千ものバリエーションの型を持つ。その多様性がアーティストの創造性をより育んでいく。レディメイドな型に、ある種の複製技術としての転写を組み合わせることによってマルチプルな作品が出来上がるんですね。それによって参加できるアーティストの幅も広がりますよね。立体作家である必要はないわけですから。初回に参加した3名のアーティストも、僕を含めて立体を作るタイプではありません。このような経緯で「転写民芸」のプランを練り上げたところ、徳永さんもすぐに理解を示してくれました。陶芸作家じゃないこと。いわゆる陶器とは全く無縁のアーティストやクリエイターとコラボレーションしたいと考えました。あと、リサーチ型の作家であること。「転写民芸」プロジェクトで大切なのは、実際に現地に赴くことです。ほとんど陶芸をやったことのない作家が、幸楽窯が持っているスキームでワークショップや絵付体験をして、倉庫の中で大量のアーカイブと向き合う。いった手順を作品にフィードバックしてほしいんです。ー自分だけで作品を作るというよりは、周囲の環境や関係性をインストールできるタイプの作家である必要があるということですね。今後も参加してくれる作家さんたちには、必ず幸楽窯まで来てもらうつもりです。その意味で、今回の参加作家であるたかくらさんもシシさんも、ちゃんと現地に赴いて、その場のバイブスを生かしてくれるアーティストだと思ったのでオファーしました。プラモデルのデカールに似てますね。水で濡らして貼るシールです。転写する前は黄色いシートなんですが、それを貼って焼き付けると、黄色が消えて一気に赤や青といった色が出ます。その際に、僕らがやっても当然シワが寄ったり、ひび割れたり削れたりして、なかなかうまくいかないんです。幸楽窯にはその技術を持った職人さんがたくさんいます。転写シートを貼る技術はオートメーションできない職人技だから、本当に稀有ですね。3日ほど滞在しました。徳永さんもアーティストと話すのを楽しみにしている人だから、非常に和気あいあいとした雰囲気で、ご意見も多数いただけました。「転写民芸」は地場産業と連携したプロジェクトなので、そうした交流がベースにあります。そこで絵付体験や転写のワークショップを行い、倉庫のアーカイブと向き合いながらデザインを考えてもらいました。東京に帰ってから作品案を幸楽窯に提出してフィードバックをもらい、修正を重ねていきます。最終的に幸楽窯で転写を施して焼き上げてもらって、3つの作品が完成しました。はじめは小さいサイズの一輪挿しを作ろうと考えて、ディティールがおもしろい型を探しました。本当はひょうたん型を使おうとしたんですが、今回作ったグラフィックが複雑すぎて難しいという話になり、再度幸楽窯に行ってディグったのが、これ。一輪挿しとしても使えるし、もちろん香炉としても使える。いう専門的に使う器って、今なかなかの贅沢品ですよね。デザインされている「アパシー(apathy)」という言葉は、「無気力」という意味です。実は僕は普段から収集している英単語があります。それは、日本語では「無」などの否定語がついているんだけれど、英語にしたときに「un」や「less」といった否定語がつかないもの。一つの単語で否定を表現できている言葉ですね。日本語で「無気力」というと、気力があるというエネルギッシュな状態に対する打ち消しの表現ですよね。それは日本語の便利なところであると同時に、言葉としてちょっと不毛だなと思うところでもあります。英語だとその状態に「アパシー」というユニークネスが与えられている。他にも「無視(ignore)」や「無限(eternally)」と、いくつもありますよ。言葉からの発想だったんですね。この目は無気力だから白目を剥いてるんです(笑)。転写の性質上グラデーションが使えないので、分かりやすい色の塊でパターンを作ろうと思いました。垂直水平の切り返しや意味不明なパターンを混ぜ合わせることで、生活必需品として陶器が持っている装飾の無意味性が表現できるんじゃないかなと考えました。似てるようで実は相反する思想のデ・ステイルとメンフィスデザインを混ぜることで、より無意味性を発揮しているはずです。目に関しては、セサミストリートやKAWSなんかのマッシュアップなんですが白目を剥いてます。直線的なものと曲線的なものに「無意味」という意味を持たせることが大事なんじゃないかなと。これはファーストサンプル。本当に幸楽窯の職人さんのセンスの賜物ですね。こちらの指定した色味以上のものが仕上がりましたから。ーやはりクラフトワークの真髄なんでしょうね。絵付の指示をする職人さんも、幸楽窯で一番経験のある方にお願いしました。いい意味で僕たちはクラフトの人間じゃないので、普段モニターの色味しか見ていないわけです。立体化した時の色味に関しては目が肥えていない。その意味で、幸楽窯の職人さんの職人芸が、僕たちの想像力の遥か上をいく仕事を見せてくれましたね。マルチプルとして売っていきたいので、まずは都内のセレクトショップで数点ずつ置いてもらう予定です。「転写民芸」という試み自体を世の中に提示していきたいですね。陶器は今ちょっとしたブームですが、「転写民芸」はマルチプルという点において、第三勢力的だと感じているんです。プロダクトでもアートでもない「陶芸の第三勢力」。そんなマルチプルブランドとして、細く長く続けていきたいですね。実は転写って、有田焼に携わる人たちからすると、手書きの絵付に比べて低く見られがちなんだそうです。僕が地元出身だったらアレルギーがあったかもしれないけど、事情を知らない東京の人間だからこそ、転写をポジティブに捉えられるという側面があるのかもしれません。現地が硬直して動きづらくなっているところに、東京の人間が敬意を持ちつつ楽しんで関わることで、風通しがよくなるし、結果としていいプロダクトが生み出される。それを許容してくれる窯元さんと一緒に実験をしていくのは、すごく重要なことだと思っています。ーマレビトの視点で異なる領域に入っていき、共に語り合うことで、現地の人に自分たちの持っている魅力を再確認していただく。これからの「転写民芸」が、背景のストーリーも含めて陶器の美しさを感じられるようなプロジェクトに育っていくことを期待しています。グラフィックデザイン科非常勤講師アートや音楽、ファションからニュースメディアまで、様々な領域のプロジェクトデザインやブランディングを手掛ける。ninomiya」など。古くは宿場町として栄え、現在は首都圏のベッドタウンとして若い世代や子育て世代から支持されている松戸市。一方で「オシャレな街」というイメージを抱かれているとは言い難い。vol.01」を開催しました。空間をいかに刺激のある場所にするか。まちを人が生活する一つの空間として捉えたとき、景観はまちをデザインする大きな要素となります。City(マッドシティ)プロジェクト」の公式サイト。改装可能な賃貸物件の提供から、暮らしに役立つアイデア、DIYな生活情報、イベント情報などを発信しています。