触らないということは、はじめから時間配分を考えて資料を作らなければいけないということです。スクリプトに対応したことが分かればいいだろうと。そのためには、字よりも絵。それもアニメーションが効果的です。いうことで、今回はアニメーションを多用することにしました。アニメーションを作るときには絶対することが絵コンテを描くこと。絵は適当でいいのですが、流れを絵コンテとして描いておかないと、わけ分からなくなってしまうのです。問題はどういうアニメーションにするかということ。かたくて、スクリプトはやわらかい」です。あったなぁ、と思いだしたわけです。かたくてもろいので、スクリプトののりでくっつけましょうというアニメになりました。間にあるので、橋のイメージで何か作れないかとおもったのですが、うまいアイディアを思いつきませんでした。いうことで、苦心惨憺、思いついたのは、接着剤の補助剤のようなもの。そこで、思いついたのが虫めがねのアイディアだったわけです。対応したスクリプトを列挙する場面。事前に入場曲を決めてあったので、その入場曲をそのまま流用。入場曲はやる気のないベーダーマーチ。はじめのプロローグの場面のように文字が手前から後ろに流れるようにしてみました。使っているのですが、このアニメーションが一番苦労しました。小さくするということをしました。資料があらかたできたので、後はウクレレや喋りとの時間調整。これが結構時間がかかりました。分しかなかったことです。分をどうにかしないと。いうわけで、後から苦し紛れでコードの解説部分などをくっつけたわけです。このせいで、歌い続けるということができなくなってしまいました。^^;;本番では、やはり後から足した部分の時間配分がいまいちでした。