Switchのブレス・オブ・ザ・ワイルド(BotW)にたどり着きました。月並みなことしか言えませんが、BotWは本当に驚愕の一言。ソシャゲを含む他人とのやり取りがあるオンライン型ゲームや対戦型ゲームが盛り上がる(eスポーツなど)のは何となく理解できるのですが、いわゆるオフゲーで「こんなに熱中できるゲームがあるのか。」と衝撃を受けました。上手く言えないのですが、最近だと「没入感」とか「フロー状態」とか言われている感覚のことでしょうか。要するにべらぼうに面白かった。ゼルダBotWの没入感BotWの凄さや面白さは今や至る所で語り尽くされており、ゲーム批評の観点から何か新しいことを論じられるほどのバックグランウドも私にはありませんが、今のところ「没頭する」という点でBotWの右に出るゲームには出会っていない、というのが率直な感想です。Simulation、没入型シミュレーション)というジャンルでの位置付けという文脈の中で、BotWの魅力を解説する記事としては下記の記事が詳しいと思います。BotWは本当によくできた「世界」で、モンスター相手でも単純に剣や弓で攻撃するだけでなく、坂の上から岩を転がしてぶつける、たいまつでモンスターに火をつけて燃やす(うっかり自分も燃えてゲームオーバーになることもありますが)、川に追い落として溺死させる、しゃがんでマップの起伏や茂みに隠れて戦闘自体を避ける、といった選択肢をプレーヤー側が自由に取れますし、木を切り倒して谷の向こうへ渡るための橋(ショートカット)として利用する、などフィールド上の大抵のモノや、風向き・天候といった要素までを自由に利用できる、といったイメージです。発売から4年以上経過しても、猛者達は「グリッチ(glitch、バグや仕様の穴を利用する行為)」をも駆使して、日々、ミサイル並みのスピードでハイラルの世界を縦横無尽に駆け(飛び?)回りながら、いろんな遊び方を探求している、といった趣きでもあります。ストレス解消「手段」としてのゲーム私はどうやら内向的な資質が強いようで、結構1つの考えや悩みにとらわれがちという自覚があります。10年ほど法務マンをやっていたので、法務部に持ち掛けられる案件に関して「何からどう手を付けていいやらさっぱり」みたいなことはだいぶ少なくなったのですが、突発・トラブル対応(大体は揉めごとや不祥事といった後ろ向き案件)など、情報も時間も周りからのサポートも制限される中で、何かしら「解決(らしきもの)」を求められる案件はゼロにはなりませんし、やはりこれが中々ストレスが大きい。いうとき、わりと自分は仕事を進める上で重要かどうかわからない(大抵の場合重要ではない)のに、「1つの考えが堂々巡りになって抜け出せない」という状況に陥ります。強迫観念とは、頭から離れない考えのことで、その内容が「不合理」だとわかっていても、頭から追い払うことができません。(mhlw.go.jp)この「強迫観念」という現象自体は「まあまあ自分にも起きてるかな」と自覚しています。自分の経験上、この状態になったら「眠る」というのが一番の解消方法で、「一度頭をリセットする」という点において睡眠に勝るものはないと考えています。巡り中は脳が興奮状態にあるのか、中々寝付けないんですよね。そんな時に自分が「効果があるな」と思っているのは、ゲームに没頭することだったりします。巡りと無関係なことに自分の脳みそを注目させ、強制的に無駄な循環を中断させるイメージですかね。BotWは圧倒的に「没頭できるゲーム」でした。精神的にもかなり救われたと思います。「しっかり休む(眠る)」というのが本来的かつ最も効果のある手段だとは思いますが、そこに至るための障害を排除する(考えの堂々巡りを断ち切る)ために非常に有効という感じです。「頭をリセットする(没頭する)」という意味では、瞑想して雑念を払う、運動する、ドラマや映画を見る、友人・家族と会話する、本を読む、買い物をするといった様々な手段が考えられますし、何が一番効果的かも人によって異なるとは思いますが、BotWは「そういった選択肢の1つに十分なりうる」という一例として、似たような悩みを抱えている方へお勧めしたいと考えています。:ゼルダの伝説BotWスポンサーリンクゲームで健康管理(2024年6月)ゲームで健康管理(2023年5月)ゲームで10kgダイエットしてみたゲームで健康管理(2023年4月)ゲームで健康管理(2023年6月)ゲームで健康管理(2023年12月)この記事を書いた人ガッツ司法試験浪人10年を経て(2010年合格)、自動車部品メーカーの法務マンとして日本と中国(上海)で約10年勤務。2021年6月に日本へ帰国。朝ハラが減って目が覚める。朝メシ食べたら昨日の続きをやる。昼メシ挟んでそのまま没頭する。気分転換に体を動かし、晩メシ後は気楽にゲーム。明日の続きを楽しみにして眠りにつく。そんな毎日を送るために奮闘中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。高難易度レシピの傾向と対策ガッツ司法試験浪人10年を経て(2010年合格)、自動車部品メーカーの法務マンとして日本と中国(上海)で約10年勤務。2021年6月に日本へ帰国。朝ハラが減って目が覚める。朝メシ食べたら昨日の続きをやる。昼メシ挟んでそのまま没頭する。気分転換に体を動かし、晩メシ後は気楽にゲーム。明日の続きを楽しみにして眠りにつく。そんな毎日を送るために奮闘中。