ハーフエッジで、平面的でないものを四辺形パッチで扱う手法(のはず)。建築家やデザイナーの作った美しい形状を、3Dで自動生成しようというもの。タイポグラフィーで絵を描く作品を自動生成。古いビデオゲームの低い解像度の画像を高解像度でも楽しめるよう、ピクセル画像を引き延ばす手法。飛び出す絵本の自動生成!いくつかの本の開くパターンをあてはめたもの。3Dモデルデータから寄木細工のパズルを生成する。両眼視差には適切な量がある。被験者を用意して、実際に提示して適切なものかを確認。ライトの上にディスプレイ層。特定の位置の明るさを後から変えることができる。タッチパネルでコントロールできる立体視カメラ。フォーカスを決めたり、ピントがあう場所設定。