ここまでの展開が、原作においては第2巻14話までかかってしまった構成上、アニメでも結構切り詰めてカット割りをしていたと思いますが、5話までかかってしまったと。このアニメ5話がターニングポイントで、3話切りせずに5話めまで見てね、と公開当時プロモーションをしていたかどうかはわかりかねますが、原作を読んでいた人が視聴したら「ああ、なるほどね」とはなります。原作未読の方が見ると、どうでしょうかね?原作未読の方が見ると勘違いしてしまう表現アニメは時間の制約があるメディアです。原作にも原稿枚数という制約はありますが、アニメのカットはどこまで削ってどこまで動かすかのせめぎ合いだと思われます。アニメにおいて動きが足りないなあという感想を抱く方は多いと思います。これにもいろんな制約があると思うのです。モノローグの長いシーンで演者がセリフ(モノローグ)をしゃべる時間と、カットとしてのキャラの動きが会話する相手を目の前にしてそこまで時を止めますか?というやんごとなき対応にならざるを得ない場面がある。想像できますかね?3次元の会話だと、モノローグなんてのはしゃべりながら頭の中に同時並行で浮かんでくるものです。漫画内で吹き出しの形を分けてしまえば1コマの中で、同時並行処理されましたよ『しゃべり』と『モノローグ』が、と表現できます。アニメでもそういう同時並行処理はできます。ここはモノローグで時が止まってるんですよ、と「この間、わずか0.1秒」みたいなこのキャラは今、頭の中で逡巡した。小説ではト書きの入りそうな演出をすればいいのです。それをせず、原作のコマ割りのまま、アニメのカットに落とし込む作品のなんと多いことか。アニメーターも働き方改革ですから、カットの工夫に監督のこだわりに付き合っている暇はないのかもしれませんが、「愛」を忘れたらそこで作品の質はガンと低下します。それは視聴者にも明らかに伝わってしまう。視聴者だってアニメを山のように見てきているんです。手抜きしたのか制作上の都合なのか、そんな背景まで手に取るようにわかる。誰だって、その作品を「愛」していればいるほど、如実にわかる。原作原理主義がどうとか。そんなこたぁ関係ない。人に、作品に「愛」があれば、誰だってその「愛」を否定されたくない。「愛」は肯定されるべきもの。認め、大事にされるべきもの。その想いが伝わっているか、いないか。2.5次元の誘惑は、そんな「愛」をテーマとした作品です。コンテを切る人も、動画を描く人も、演者も、ちょっとずつボタンを掛け違うことは当たり前にあります。「愛」が伝わっていてほしい。作品に触れたからこそ、「愛」の熱にあてられて、自分の熱量もガンと上がってくる物語だと感じてほしい。感じられないということは、原作を読み込めていないのか。