Lv36の転職クエストを完了することでナイトから転職できる。【パラディン】は戦士の中のエキスパートだ。最高峰の攻撃力と防御力をもち、突撃時には常に先頭を突き進む。ミシェルナイトに攻撃的なスキルが多数追加された職。中でもパラディンの代名詞と言っても過言ではない代表的なスキルは、LV52で取得可能になる烈火怒炎。敵に対して物理クリティカル率75%UPのデバフを付与するこのスキルは、うまくいけばかなり長い間その状態を維持できるうえにスタンスキルが無効なボスクラスモンスターにも効果があるため、強敵との戦闘において真価を発揮する。敵にデバフが付与されるという性質上、PTメンバーの物理職の攻撃にも効果が現れるため、敵の体力を短時間で奪い去ることが可能になる。斬岩剣は通常攻撃と同じモーションで高いダメージとダメージ×2のヘイト値を稼げるためブレイクと併用すれば敵の殲滅とヘイト維持が楽になる。ヘイト維持の要ともいえるプロボックはパラディンに転職してからもLVUPすることができ、射程とヘイト値が強化されていくため使いやすくなっていく。ダリングプローブのヘイト値も高くなっていくので、ヘイト維持に関する基本的な戦術は転職前とほぼ変わらないと言っていい。バーサク状態になり、攻撃速度が上昇する。烈火の如く怒り狂い、対象の被物理クリティカル率を増加する。「戦場の記憶」を1つ消費する。戦場の記憶を消費することにより、「烈火怒炎」の効果が上昇。周囲に強風と地震を巻き起こす。岩をも切断する強烈な斬撃を放つ。周囲に、敵を切り裂く強力な風を巻き起こす。獣王の如く、強力な突撃を行う。半径5メートル内に最大4体の敵に1回防御無視の物理攻撃をする。敵のHPが最大HPの95%以上の場合、威力を完全に発揮することが可能。指定した1体の対象を自分のもとへ誘い、ヘイトを大幅に増加させる。「戦場の記憶」を1つ消費する。10m以内にいるパーティメンバーの潜在エネルギーを発散させる。VIT1ごとに、更にHP上限が増加する。強力な一撃で対象の防御を崩す。対象に強力な刺突を放つ。瀕死の対象に対して止めの一撃を放つ。鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。嵐のごとく、両手剣を振り回す。強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象をスタン状態にする。対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。対象を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。周囲の敵を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。指定の場所まで全速力で走る。STR、VIT、近距離攻撃力を増加させる。STRリミッターRのレベルが上昇する度に、STRが増加する。VITリミッターRのレベルが上昇する度に、VITが増加する。INTリミッターRのレベルが上昇する度に、INTが増加する。DEXリミッターRのレベルが上昇する度に、DEXが増加する。MIDリミッターRのレベルが上昇する度に、MIDが増加する。32,073,990Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。バーサク状態になり、攻撃速度が上昇する。パラディン凶暴状態になる。自身の攻撃速度が25%上昇するが、被クリティカル率被クリティカルダメージが20%増加し、攻撃力が若干低下する。一度使用すると、通常状態へ戻る。ゲーム内表記の被クリティカル率は誤植。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ナタリスパッチの後からかはわかりませんが、バーサクの説明が変わってます。15:49:23以前の説明文が間違いで本来はクリダメ+だった・・・なんてオチがつくと嬉しいんだけど、検証どうやりゃいいのかな。烈火の如く怒り狂い、対象の被物理クリティカル率を増加する。パラディン烈火の如く怒り狂ったあなたに攻撃された敵は50%の確率で、怒りの炎に燃やされる。燃やされた対象は物理クリティカルを受ける確率が75%増加する。ダッシュとディレイ共有、全ての70星盤スキルと競合する。2011/8/30のアップデートにて烈火怒炎は全ての70星盤スキルと競合しなくなった。(公式発表ではマインドリーマーのみと告知されている。攻撃時ではなくクリティカル発生時のみ、50%の確率で効果が発動する。烈火怒炎Rと上書きし合う。最新の10件を表示しています。12:01:30っと、このようにスタンの何が重要なのか分かってない輩がカモになってくれるから嬉しい限りだ。相手の動きを封じる事が大事なのでそれを無駄にする烈火は対人では使わないほうが吉です。01:03:22↑6だけど、確かに烈火はスタン打ち消した。ラビで試したら確かにそうだった。cvcは相変わらずラグいからたまに両方のアイコン付くんだよね。ダッシュとディレイ共通だからあんま使う機会もないんだけど。11:38:252011/8/30のアップデートにて全星座の70星盤スキルとの競合がしないように調整されました。「戦場の記憶」を1つ消費する。戦場の記憶を消費することにより、「烈火怒炎」の効果が上昇。パラディン「戦場の記憶」を1つ消費することで、「烈火怒炎」の効果が上昇。スキル効果が90秒に延長。スキルの持続時間が延長されるスキル。烈火怒炎と効果等は変わらない。烈火怒炎と上書きし合うので注意。最新の10件を表示しています。周囲に強風と地震を巻き起こす。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+25のダメージを与え、移動速度を275低下させて、ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+35のダメージを与え、移動速度を275低下させて、ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+59のダメージを与え、移動速度を275低下させて、ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+92のダメージを与え、移動速度を275低下させて、ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。ショックスタンプとディレイを共有する。最新の10件を表示しています。↑恋人D以外でも、フィールド、ラビリンスどこでも有用なコンボ。普通に乱獲&高ヘイト稼げる。20:22:50パラ同士でPTを組んだ時に真価を発揮。敵PTに別々にブレイクを入れクエイク>ワールと入れるとまとめて高倍率クリティカル。13:08:57ドクロボスには当たらない。岩をも切断する強烈な斬撃を放つ。パラディンアクティブ値を20消費して物理攻撃力240%+365ポイントの攻撃力でターゲットを攻撃する。与えたダメージ×2のヘイト値が発生パワーソウル適用外2011年8月3日の「Viola」アップデートにて物理攻撃力240%+365ポイントに調整された。最新の10件を表示しています。22:52:45これ以上テンプラと差広げてどうすんのっていう。20:04:10炎神の才気あるなら、短剣でも可。17:48:03↑ちなみに片手剣で、全箇所制限石使った装備は一切無し。周囲に、敵を切り裂く強力な風を巻き起こす。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。ターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに137のダメージを追加する。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。ターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに208のダメージを追加する。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。ターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに223のダメージを追加する。パラディン半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。ターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに512のダメージを追加する。10件を表示しています。19:48:32ブレイク入れようが入れまいがダメージは変わらないのでしょうか?それだと少し使いづらいのですが。08:24:57クリティカルによるダメ増加、ブレイクによる変化は無し。恋Dで範囲狩りするには便利。14:17:43うまく使えば1匹に300↑の攻撃をばら撒ける。ヘヴィスラッシュやワールなどとうまく組み合わせるのが重要。10:57:32敵PTのHPを無駄なくまとめて30以下に出来るスキル順序を見つけると、4体同時処理もそう難しくは無い。実際の効率とは別だが爽快なのでついつい狙ってしまう。余談だが同時に倒すと経験値が合算で表示されることがある。20:26:13恋Dで使うときは、4匹にヘヴィ入れていって最後の一匹だけは更にデススラをいれる。その後に範囲技3回転で大体倒せる。装備にもよるだろうけど、倒せなくてもウェーブ前に30%は概ね切ってるから効果的。獣王の如く、強力な突撃を行う。パラディン対象に突撃する。通常攻撃に112を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。パラディン対象に突撃する。通常攻撃に157を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。パラディン対象に突撃する。通常攻撃に222を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。パラディン対象に突撃する。通常攻撃に320を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。最新の10件を表示しています。18:00:04↑むしろタイガー直後はSCが全部暗転しちゃってなにも出来ないんだけど。07:04:00第1撃、第2撃で3桁削りになるから、殺すスピードも上がってるはずと思うが微妙。03:02:34最近のアプデかな?モーションが変わってパワストと同じようなモーションが入るようになった。2秒ではあったが、新モーションのせいで今はほんとに足止め程度にしか使えない。以前はタイガーから残岩くらいは入れられたのにな。余談だけどスタンスしてないときの乱舞してるようなモーションも止めてもらいたいところだ。10:24:11射程距離がダッシュよりも短いため、敵に突撃するよりも、プレイヤーから逃げようとする敵を追撃するほうが使いやすい。HPが一定以下になると逃走するラットルや銃士を追撃するのは、なかなか楽しい。半径5メートル内に最大4体の敵に1回防御無視の物理攻撃をする。敵のHPが最大HPの95%以上の場合、威力を完全に発揮することが可能。パラディン半径5メートル内に最大4体の敵に1回防御無視の物理攻撃をする。敵のHPが最大HPの95%以上の場合、威力を完全に発揮することが可能。ない場合、従来ダメージの50%のみ与える。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ワールとディレイ共有みたい。指定した1体の対象を自分のもとへ誘い、ヘイトを大幅に増加させる。1600指定した1体の対象を自分のもとへ誘い、ヘイトを大幅に増加させる。ドクロモンスターには無効、対人では有効。最新の10件を表示しています。10:04:57射程もプロボに比べて相当長いから釣りやすさは桁違いになる。14:26:09これがあれば、機械使わなくても、遠くにいる銃・魔法MOB引き寄せられるね。「戦場の記憶」を1つ消費する。10m以内にいるパーティメンバーの潜在エネルギーを発散させる。PTメンバーは、VIT1ごとに、更にHP上限が増加する。パラディン「戦場の記憶」を1つ消費する。半径10m以内にいるパーティメンバーの潜在エネルギーを発散させる。ターゲットとなったキャラクターは、VIT1ごとに更にHP上限が0.5ポイント増加する。BL:ヴァジュラやライフパワーと併用する事が可能。ペットにもかかるため、パーティメンバー最大12体にかかる。最新の10件を表示しています。10:30:11自分から10M以内のペット含むPT員にかかるバフ。強力な一撃で対象の防御を崩す。32対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。89対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。193対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。374対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。680対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。939対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。1209対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。1541対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。2348対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1538低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。3183対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を2360低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・遠距離)クリティカルにのみ有効。上書きしてもその分ヘイト値が上がる。ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。(Lv8,9は固定値+与えたダメージ×1、Lv10は固定値+与えたダメージ×1.3)ディレイ無く連続で使用できるスキルの為、敵のブロックへの対処に有効。11/02/14のアップデートにて、テンプルナイトへブレイクLv5~Lv10の開放が行われた。公式:お知らせ最新の10件を表示しています。敵の防御とこちらの近接攻撃力によって変わる。09:54:15コメントが荒れ始めていたため、一部コメントをコメントアウトしました。09:02:27防御力低下の数値を見てもわかるように、Lv9とLv10だとダメージの差がかなりある。75でリミットを必要最低限取ったら76にするのがおすすめ。対象に強力な刺突を放つ。ファイターファンタスマ対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。最新の10件を表示しています。00:15:35ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ。ファイターHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。ナイトHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。ナイトHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。ナイトHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に635を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に920を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に1148を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)スキル使用時にクリティカルが発生することはない最新の10件を表示しています。21:17:15エフェクト有無どっちが良いかといえば有りがいいけど、どうせなら斬撃っぽいのがよかったなぁ。23:30:02このエフェクト、アンドロのMP回復とよくみまちがうんだよな。05:27:39いつからかは知りませんがデススラではクリティカルの発生自体が起こらないようななったようです。鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。移動速度を低下させる。3秒毎に30%と3ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。移動速度を低下させる。3秒毎に30%と6ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。移動速度を低下させる。3秒毎に30%と11ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。移動速度を低下させる。3秒毎に30%と18ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。移動速度を低下させる。3秒毎に30%と28ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。移動速度を低下させる。3秒毎に30%と43ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。移動速度を低下させる。3秒毎に30%と68ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。説明文では攻撃速度低下となっているが、実際には移動速度を低下させる。最新の10件を表示しています。21:49:48火力がインフレしている今、MTはこれ使っている余裕がない。ナイト複数PTで使ってみても、テンプラいるとハドスラで上書きされるため、恩恵は少ない。ソロ用スキル感がある。13:47:46↑ソロじゃなくても使うよ。01:06:13↑DOTだけでもクリ乗るんだけど。そもそも、DOTダメージは固定じゃないし。最低攻撃力-最高攻撃力の範囲の30%+追加ダメージに、クリティカル入ればクリティカルダメージが乗る。11:43:48↑DOTにクリは乗らないだろう。念のため確認してきたが烈火やバッシュいれてもDOTはクリ発生せず。凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。ナイト凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に4を加えたダメージを与える。ナイト凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に15を加えたダメージを与える。ナイト凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に40を加えたダメージを与える。パラディン凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に65を加えたダメージを与える。パラディン凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に99を加えたダメージを与える。パラディン凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に154を加えたダメージを与える。パラディン凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に245を加えたダメージを与える。パラディン凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に324を加えたダメージを与える。最新の10件を表示しています。18:19:59消費MPがきついので、デススラ同様にレベル1を合間合間に挟む使い方が良い。MP余裕なら高レベルでOKだが。13:58:01コンボ用にLv1、対多数用に最大レベルを別SCもオススメ。12:51:26低Lvをセットしておいて、デススラ、タイガー後の硬直中に入れると手数アップ。MPに余裕があるなら高Lvで。13:15:32いまどき両手剣でラビに参加するナイトも少ないとは思うが、このスキルを使用するとせっかく睡眠状態になっている敵が叩き起こされる。間違っても使わないこと。15:24:59片手剣で使えるので、ラビでも少しでも火力貢献したいときに使える。22:00:41↑ウィンドウェーブも同様。強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象をスタン状態にする。ナイト対象単体に8の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。ナイト対象単体に17の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に39の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に65の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に96の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に184の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。ドクロマーク(ボス)には無効。最新の10件を表示しています。コメントページを参照4550ぽっち節約してどうするのか。12:38:58ラビでは1秒でも長く敵を硬直させるLV3推奨。戦闘後にMP余らせるぐらいなら少しでも被ダメージを減らそう。12:56:59ダメージ自体は防御無視しない。01:20:53テンプルだがブレイク⇒ワール⇒パワで3つ入る。09:43:34テスト鯖だと日中でも無理だな。ラビ自体が重くてまともにコンボがつながらん。対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。対象単体に8ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。ナイト対象単体に21ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。ナイト対象単体に40ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に73ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に117ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に196ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に339ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。ドクロマーク(ボス)には無効。最新の10件を表示しています。魔法はスタンしていてもクリ率がまったく上がらないようです...。19:01:17通常攻撃とディレイは別。ダメージ自体は防御無視。11:33:41PT時はスタンプと合わせて低Lvでもいいからディレイ毎に使うぐらいのつもりでいくといい。有効に使えてれば殲滅速度が2~3倍になる。速まるのは、ガンナーや他のナイトにもクリティカル75%の恩恵があるため。対象を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。71対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。163対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。411対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。1060対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。1804対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。3118対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。最新の10件を表示しています。コメントページを参照プロボ釣りの投稿主に感謝。これでこれからもナイト系を頑張っていけるような自信がつきました。03:44:30そんなことない。19:54:39マルスアルテミなんかにはプロボ発動前に発見されるよね。11:16:46テンプルでもプロボ釣りはしてほしい。周囲の敵を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。60半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。141半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。351半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。568半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。862半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。956半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。1401半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。2357半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv7の168%スキル分類が[特殊能力]のため物理スキル封印Debuffを受けても発動できる。最新の10件を表示しています。↑の人の言うとおりプロフが早すぎるだけか、ダリングの射程6,5Mから外れた場所に敵が居たかだと思うな。09:47:23↑アマプレのヘイトがスタンスダリングのヘイトより上な訳無いし。アマプレは戦闘後に掛けてくれる方が好きな人も居るから、決め付けない方が良いよ。14:51:59ダリングやっても敵がこっちに向かない、もしくは自分に攻撃してくれません。14:53:44↑敵がどの人を攻撃するか、は「ヘイト」と言う隠しステータスが関与している。ヘイトの一番高い人が攻撃される。このスキルはあくまで「自分のヘイトを増やす」と言うものなので、増やした結果PT員の中でヘイトが一番になっていなければ攻撃してくれない。17:03:50↑×3、アマブレに書き込まれてるヘイトはライフパワーのヘイトを1とした場合の値、対してこちらは騒音機が基準なので計算が噛み合わないのは当然。指定の場所まで全速力で走る。ナイト12.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。パラディン15.0メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。パラディン17.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。スキルを使うmobと戦うときに重宝する。最新の10件を表示しています。釣った際にアイスやバインドでPTの場所へ戻りにくい時などに非常に有効。なくても早くPTの位置へ戻れば少しは余裕のある行動が取れるかも。19:09:50既に言われてるが、ディレイが猛烈に長いから使いどころ悩む。↑*3も言う様にプロボ⇒ダッシュが鉄板だと思う。あとは近接mob片付けた後に、残った遠距離mobへの移動とか。プロボ釣りが重要なパラにとっては、併せて重要なスキルだと思う。Cv時は中々使えるスキル。08:54:10テレポでできるアンティカエレベーターの上下移動が不可能なため高速移動で間違いない。01:21:21味方が傍にいれば、敵との距離に関係無くヘイトを稼げるテンプルナイトとは違い、敵に接近しなければヘイトを稼げないパラディンの弱点を補うことができるスキル。地味なようで、使いどころは意外と多い気がする。18:12:12ダッシュの有効射程は、どのLVでもブロボックより長い。そのため、ブロボックの有効射程をダッシュの目安にすることができる。ブロボックの届く距離が、ダッシュできる距離。STR、VIT、近距離攻撃力を上昇させる。パラディンテンプルナイト持続時間内、STR+85、VIT+80、近距離攻撃力+95。Lv73クエスト「封印されし神」にて取得。コメントはありません。ファイター4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。ナイトライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。ナイトライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。ナイトライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンテンプルナイトライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。(素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101)最新の10件を表示しています。18:30:28命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。なると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。実際に各人が色々と試してみるしかない。ライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。11:27:08勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。13:40:26ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。20:44:06↑うんwww確かにねぇ~。02:54:42↑失礼。11:07:31ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。基礎STR値を増加させる。全職業STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。全職業STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。コメントはありません。基礎VIT値を増加させる。全職業VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。全職業VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。コメントはありません。基礎INT値を増加させる。全職業INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。全職業INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。コメントはありません。基礎DEX値を増加させる。全職業DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。全職業DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。コメントはありません。基礎MID値を増加させる。全職業MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。全職業MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。最新の10件を表示しています。†コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ここまで出ている情報で、覚えるLV表と購入費を更新。12:09:45両手スキルが銃以外全てで使用可になったらしいぞ。これから検証してくる。15:19:13ミスです・・・。16:31:50各職業で78.80Lvに習得可能のリミッターRの説明文及びDEXリミッターRのスキル名に不備があった問題が修正されたので反映。