BSSRDFの新しいモデルの提案。モーションブラーの表現で、計算量を少なくする手法。ソフトシャドウの計算をサンプリング数すくなく実現。ポイントセットから再現。L1モデルを使っている。鋭い部分を鋭く復元することができる。木のモデリングの表現を新しく考えたもの。葉の幾何構造を考える。木を中間表現データで扱う。一部が壊れた三次元モデルを復元する。スキャナーでとったポイントセット(ポイントクラウド)からプリミティブを再現。ソリッドノイズをシャープなエッジ上での利用。Perlinノイズ、Waveletノイズの改良。角やエッジがはっきりする。サンプリング手法のクオリティを解析する。GPU実装に適している。ハイクオリティーなブルーノイズの手法。白内障を早期発見する。単なるスキャンではなく、皮膚や髪の表面のでこぼこまで立体スキャンして質感向上する仕組み。ボリュームを実際のモノからキャプチャしてモデリング。インターリフレクションを考慮した色の反射。人の目は暗いシーンだと、色に体する感度が落ちるのをシミュレーション。HDRビデオをキャプチャする新しいアーキテクチャを開発。人間が発見できる2枚の画像の差異の計算方法。さっきの古い映画風の人。髪ややわらかいスパゲティの剛体シミュレーション。剛体の音をいかに正確に解くか。ピタゴラスイッチ的なCGに音を付加。キャラクタのスキニングを高速に解く。ボクセルの中に表面を埋め込む。ディズニーのプロダクションレベルの発表。古い映画風のちょっとふざけた発表。オイラーの定式でソリッドのシミュレーションを行うもの。Google画像検索の三次元モデル版。どんな部品にはどんな部品がどこにつきそうかを確率で表現。複数物体からなる三次元シーンを関係性グラフで表現する。変形できるようにする。統計モデルと物理モデルの両方を用いて、見た目が自然で物理的にも正しい。ボリュームのあるエフェクトを非物理的なアーティスティックなボリュームライトの表現まで。フォトンビーム法を用いる。3Dキャンパス上にスカルプティング、アーティスト用ツール。ペイント結果がリアルタイムにレンダリングされる。アーティスティックな手書きのための研究。サジェストのように描画スケッチのサジェスト(補助)をしてくれる。絵があまりうまく無い人でも書ける----以上。