スラドこの議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。際限する上で重要だから、>各色の分布を考えて、>R;G;Bを1:2:1したのがRGGBのCCDだったと記憶していますが...本当かどうか判りませんが、ヒトの色の認識能力の差に合わせているのでは?RGBで認識すれば、ヒトの色彩感覚は「緑」の感受性が高く、「青」の感受性が低いという話を聞いたことがあります。(9161)X68000の16bitの余り1bitは輝度だったような気がします。(#361622)よくわかんないけど、その16bit自体が輝度表現じゃないの?どの幅をどの色にわりあてるか、ってだけで。(#361657)赤(5bit)、緑(5bit)、青(5bit)の三つのパラメータのほかに、1bitの「輝度(I)」というパラメータがあったのです(5+5+5+1=16bit)。緑が6bitというのは誤りです。日記X68000の16bitカラーは、内部的にはRGB各6bitで、最下位1bitは輝度ビットとしてRGB共通になっている、って感じでした。輝度ビットは使いこなしが難しくて、ちゃんと使ってたソフトはほとんど無かったんじゃないでしょうか。デジタルRGB16色というのも、RGB+輝度(I)の4bitで16色でしたね。デジタルRGB16色というのも、RGB+輝度(I)の4bitで16色でしたね。(FMR等)PC-98でじたるは3bit8色ですた。FMRの16色もやっかいでしたね。輝度が低い方は暗すぎるし、かといって高い方は色が白っぽくなっちゃうし。PC-98からソフト移植したときに困った記憶が...。(#361900)>内部的にはRGB各6bitなるほど、そうだったんですか。「なんとなく」判ったって感じですが。なってくると、メモリ效率性と説明の難解さではMSX2+のYJKモード(19,268色)といい勝負なのでは、と感じた次第。みなさんのご指摘に感謝。フォーマットも最初は輝度ビットをワークに使っていたために15bit分しか有効じゃなかったし...だからこそ、あの独特の展開、「走るイナズマ」が見れた訳で。日記そういうことです。今ひとつわかりにくかったですね・・・ごめんなさい。シェア親コメントより多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。残りのコメントをゲットタレコむ!吾輩はリファレンスである。service.閉じるスラド処理中...。