Alliance」IPの出来の良さには、昔っからほとほと感心したものよ。プレアジとかで化石ともいわれたXB1・CS機版のこのタイトルをヌシッと発掘しては、コツコツとやっていた経験があるわけ。この手のゲームってさー、やっぱ、かな~りムズカシイ状況に置かれてると思うのよ。Gamesのタイトルよね、どう考えても。III」に代表されるように、Mimimiの類のゲームってば、クリアまでの最適化・ルート取りがかなり線形に近いんだよね。決まりきってて、最適に動ければ大体はクリアできちゃう。【攻略情報の追跡】に徹しちゃうんだよね。追跡してりゃマスターできるっていう。リアルタイムなのにリアル性がなくて、むしろシミュレーション化一辺倒になってしまっているタイトルだと思う。全体としてのバランスはいいんだけど、それゆえに、攻略情報の通りに動けば、ロードも駆使すれば、誰でもクリアできちゃうわけだよ。ダイスの目・ダイスクロールの確率分布みたいな、不確実な未来に賭けてゲームを楽しむ...っていう本来あるべき形のゲームエンターテインメントではないんだよねMimimiのタイトルは。Crew」でさえ内実は同じだと思うよ。ぶっちゃけあんまりいい評判は得られんと思うこの流れで開発を続ける限りは。言ってしまえば、悩みのタネは「XCOM」だっておんなじことなんだよね。数年の時を経てIP更改されて続編が出たわけじゃん、このIPも。本編の出来はまぁまぁ良かったと思うよ。絶賛されてるわけじゃない。2」にクラファンであれだけのカネが集まるんだと思う。DLCによるスピンオフの一連の動きだって評判ははっきり言ってかなり悪い。「XCOM」という傑作IPでさえ、この状況に苦しんでるわけだ。打開策が持てないジャンルなんだよね、このタクティカルシミュレーションというジャンルは。【リアルタイムシミュレーションの墓場】に準じて、ターンベースも含めたシミュレーションタイトルは今まさに息絶えようとしているジャンルなんだと思う。3」はああいう改善点を多く設けた新規IPに近い売り出し方なんだよね。War」に近い形に改善しようとしているわけだ。古来からの伝統的RTSはe-Sportsシーンのみならず、もうジャンルとして死んだのかもしれないって、どーしても思っちゃうんだよね。思うに、このタクティカルシミュ・タクティカルストラテジー特有の解決策はひとつしかないんだよね。ダイスクロール性を増やす、選択肢を増やす...そうして、最適化された攻略ルートからなんとしても脱却しようとする、っていう姿勢が無難な解決策じゃあないかな。RTS(リアルタイムストラテジー)が”オワコン”化した単純な理由ここ数年間RTSが日の目を見てない。Heroes」シリーズの最新作”2”がリリースされたが、かのシリーズの評判、むしろ悪くなったり、日本人の間での定期大会が開かれなくなったりしてる。Entertainmentですら、評判は最近になり決して高いものではなくなってしまった。打開策がないわけじゃない。Empire」の新作"4"を出す。中卒コアゲーマが『RMTは悪か』をテーマに行動哲学の問題としてこれを必死に考えてみたゲーム関係なぜ日本ではPCゲームが浸透しなかったのか?~Quoraでの質問を事例に【連載:ローグライト探訪記】アーク「ブレイブルー」IP-中華メーカへライセンス供与の上、ローグライトACTタイトルへと進展かつての債券王ビル・グロース、”妙味”がついてきた債券市場を語るこのサイトは、とあるゲーム狂fameとそのお供のバーチャルネットアイドルAyanoJunが、必死に勉強しながら必死にゲームで遊んで必死にレポートを書き続ける非生産性の高い『遊び場』です。学位論文の執筆目的のために運用されてもいます(ドクター課程)。(1)二次利用のお願い2017-個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認める。寄稿記事の利用・改変は一切認めない(管理者の研究のための利用許諾は各寄稿者に取っているものの著作の権限は依然として寄稿者にある)。Google検索ゲヲログ2.0。