いった技能が充実している。探索者は知り合い同士にしておいた方が、すぐに協力体制をとることができてゲームの展開が早くなる。探索者とプレイヤーの知識は別物として扱わなければならないが、何も知らないはずの探索者に、どうやってプレイヤーの知識に基づいた行動をさせるのか考えるのもこのゲームの面白さのひとつ。狂気に陥ったからといって何をしてもいいというわけではない。銃を乱射するような周りに迷惑をかけるような行動はダメ。周りを楽しませるようなロールプレイをしよう。全員に行動させる何より大切なことは、プレイヤー全員に行動の宣言をしてもらうこと。消極的なプレイヤーや、考える時間が長いプレイヤーのことも考えて、それぞれに発言の機会を与えてあげないといけない。探索者に挑戦する機会を与えて、プレイヤーに満足感を与えてあげることが大切。シナリオ上、最終的に行き着く先が同じであっても、プレイヤーに自分の意思で行動しているのだという実感を持ってもらうようにする。探索者にやってもらいことをさりげなく伝えるテクニックがいくつかある。行動の選択肢を提示する。露骨に二択とかで提示するのではなく、例えば、状況説明から調べる場所の目星が付くようにしてから、どこから調べるかを尋ねるというやり方が良い。地図や間取り図を見せるのも効果的。行動を提案するとマイルドに感じてもらえる。