まとめページになります。基本的なゲーム性は「S炎炎ノ消防隊」を継承しており、そこに新たな要素がいくつか追加されている。G数消化の3つで、ベル小V型の1枚役成立時に十字目変換抽選が行われる。BONUSがメインで、ボーナス中にエピソードボーナスを抽選。エピボ非当選時は消化後にエピボ高確の「伝導者の影ステージ」へ移行。エピボは当選した時点で炎炎激闘突入が確定。炎炎激闘は1セット15Gのボーナス高確率ゾーンとなっており、消化中は伝導者バトルやボーナスを抽選。ボーナス後はいったん通常時へ移行するが、前兆経由で炎炎激闘に突入する可能性があるので即ヤメ厳禁。炎炎激闘を駆け抜けても通常時へ移行するが、この場合も炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。炎炎激闘中のボーナスでは1G連や炎炎激闘のストック抽選が行われる他、森羅万象への突入抽選も行われる。森羅万象に突入すれば上位AT突入のチャンスで、バトルに勝利すれば上位ATのアドラバーストに突入する。打ち方MEMO左1st推奨機。通常時と炎炎激闘中の変則押しはペナルティの可能性アリ。閉じる通常時の打ち方1左リール枠上~上段にBARを狙う以下停止形によって打ち分け。→中・右リールフリー打ち右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。→中・右リールフリー打ち中段リプレイテンパイハズレでチャンス目。ベル小V型停止時は十字目変換に期待で、十字目変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。通常時最大850G+αでボーナスに当選。G数2500G恩恵エピソードボーナス通常時の炎炎激闘ゲーム数間(前回の炎炎ノ激闘終了から)で「2500G以上消化後の初当り」当選でエピソードボーナスに当選=炎炎激闘突入となる。MEMO灰焔騎士団では炎炎激闘天井はリセットされない。+1500枚〜スルー回数が増えると期待値が甘くなる傾向があり。狙い目を若干下げるなど臨機応変に。炎炎激闘間のゲーム数はデータカウンターから計算する必要アリ。差枚が大幅にプラスの台は有利区間リセット(差枚2200付近?)から廻シンラ突入を狙えるのでこちらも要チェック。続行(炎炎激闘突入確定)炎炎激闘後は演出が静かでも潜伏が長引いているパターンがあり、伝導者の影はステージが転落しても内部的に継続しているケースを実践で確認。余裕を持って回す事を推奨。確認でゲーム数消化が増えた場合は天国(88G+α)まで様子見もアリ!?MEMOボーナス終了画面の帽子と119は前作より示唆が強化されているので要注目。設定変更時はボーナス天井が650G+αに短縮。設定変更の可能性アリ朝イチは88G付近の前兆の有無に注目。リセット(設定変更)の可能性が非常に高い。朝イチモード3となるのでその他の「モード別の前兆タイミング」で推測。ボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!MEMO見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。基本的な示唆内容は前作と同じ。閉じるボーナス当選パターン詳細は不明だが十字目変換のデフォルトパターンからボーナスに当選した場合は高設定濃厚となる模様。高設定濃厚REG中のキャラ紹介で設定を示唆。設定5以上濃厚アドラバースト中の炎炎JAC開始画面に設定示唆パターンが存在。紅丸アイリス上記は炎炎JAC開始画面とは異なるがキャラ名がわからない場合の参考に。約1/9000複数の突入ルートを合算したトータルのアドラバースト確率は高設定ほど優遇されている。分母が大きいので参考程度に。48%通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。十字目変換は灰焔騎士団の当選(31%で設定差ナシ)がメイン。3%高設定ほど伝導者の影中の十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度が優遇されている。45%ボーナス中の抽選なども考慮した初当りボーナスからエピソードボーナスに当選する期待度。通常時は十字目やレア役、規定G数消化からボーナスや炎炎激闘を目指す。79%ボーナスや灰焔騎士団のフェイク前兆中はレア役で書き換え抽選が行なわれている。閉じる十字シンボルレア役や一定ゲーム数内で小Vベルを何回か引くと十字シンボルが発光する準備状態となり、準備状態で小Vベルを引くと高確移行抽選が行なわれる。高確突入後は小Vベルから十字目変換を目指す流れは前作と同じ。100%十字シンボルの点灯は十字目変換モードで管理。十字アイコンが白点灯している高確中なら1枚役の50%で変換。赤なら必ず変換が発生する。赤に点灯すれば高確を示唆。変換高確の確定バージョンでは、1枚役成立で十字目変換濃厚となる。10%で、1枚役時に必ず変換が発生する高確(十字アイコンが赤点灯)に移行。B移行時は5G(AからB移行時は引き継ぐ)滞在。高確は平均で5〜11G滞在しモード×現在のゲーム数で高確のゲーム数マップが異なる。約1/89十字目変換時は演出に注目。ボーナス→灰焔騎士団の順に抽選が行なわれる。(全設定共通)31%十字目変換発生からの灰焔騎士団当選率は全設定共通。79%前兆中は十字目変換が発生しないがフェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換え抽選が行なわれている。シンラ発生時のリールロック中にPUSHボタンを押すと、アイリスランプの色で期待度やその後の前兆示唆を行う。青は緊急出動まで移行濃厚、赤は伝導者の影に移行し本前兆濃厚となる。48%通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。前兆ステージ通常時のステージは前兆などを示唆。炎炎激闘後のステージは潜伏期待度を示唆している。通常時は4種類のモード+朝イチ専用モード3種類が存在しそれぞれゾーンや天井が異なる。閉じるモード別の前兆タイミング前兆の発生タイミングでモードの推測が可能(実践上の挙動からあくまで示唆で確定ではない!?)。前兆は第8特殊消防隊ステージに移行したものが対象。約50%通常時の新規ボーナス当選ルート。ゲーム性は炎炎激闘と同じで十字目などから初当りボーナスを目指す。50%アイリスチャンスはレア役のボーナス非当選時に抽選。トータル期待度は約70%。レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。93%大半はREGだが初当り時よりは炎炎ボーナスやエピソードボーナス当選期待度がアップしている。ボーナスの前兆演出で、十字目変換から発展した場合は灰焔騎士団当選の可能性もアリ。本前兆期待度アップ、伝導者の影移行で本前兆濃厚となる。連続演出後に緊急出動へ即発展すればチャンス。アイリスの手の中のシルエットと発展先はリンクしているが矛盾すれば大チャンス(上位演出に矛盾時は赤タイトル、下位演出に矛盾時は炎柄タイトルになる)。約99%赤タイトルは激アツ、炎柄は本前兆濃厚。約99%2・3G目のチャンスアップはレバーオン時に炎エフェクト発生。4G目のチャンスアップは「其ノ魂ヨ」文字が出現する。約60%連続演出は基本3G継続し、4G継続した場合は緊急出動移行またはボーナス濃厚。約56%赤タイトルや「バーンズから〜」「試験会場から〜」はハズれても緊急出動発展で本前兆濃厚。種類に関係なく成功確定。アイリスランプ白点灯時はレア役濃厚、レア役を否定すれば本前兆濃厚。先走りランプ弱パターンレバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光すると演出発生を示唆。強パターンレバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプが高速点滅するとチャンス演出が発生。激アツパターンレバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプと天裏ランプが高速点滅すると本前兆濃厚。発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。閉じる炎炎激闘ランプフラッシュ炎炎激闘潜伏中にのみ発生する可能性があり、第3停止時に炎炎激闘ランプが一瞬発光すれば潜伏濃厚。Liberty」に変化。Liberty」に変化。パターン1枚役入賞時に天裏ランプが点滅すると十字目変換のチャンス。強パターン1枚役入賞時に天裏ランプが点滅+アイリスランプが点灯すると、十字目変換濃厚かつ期待度50%以上。十字目変換のチャンス3消灯で十字目変換が発生しなければ潜伏濃厚。約85枚ボーナス消化後は「伝導者の影」へ移行。39%レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。45%伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。消化中に白7図柄が揃えばエピソードボーナスを経由して炎炎激闘へ。非当選時は「伝導者の影」へ移行する。39%レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。66%伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。炎炎ボーナス後は伝導者の影の消化ゲーム数が長いのでエピソードボーナス期待度もREGに比べて高め。100%強レア役成立後に炎あおりが発生すると白7図柄揃いのチャンスで、虹カットインなら1G連濃厚。基本は白7カットイン高確で発生し、弱レア役からカットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚。炎炎ボーナス後:60G+αTOTAL期待度(設定1)REGボーナス後:39%炎炎ボーナス後:59%滞在中はエピソードボーナスを高確率で抽選。小Vベルは約40%で十字目変換が発生(非前兆中のみ)。3%十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度は高設定ほど優遇。※強チェリーでハズレ報告アリフェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。伝導者の影滞在中の連続演出は「浅草大戦」となり、緊急出動中の場合は通常時同様の連続演出が展開。約97%炎柄タイトルならキャラ不問でボーナス濃厚。約99%突入後5G目または6G目に連続演出へ発展した場合は本前兆濃厚。炎炎激闘確定(2個以上ストック)のボーナス。エピソードパターンで炎炎激闘のストック期待度が変化。炎炎激闘ストック、ボーナス1G連、森羅万象を抽選。7個エピソードの種類で炎炎激闘のストック個数期待度が変化。灰焔騎士団は上位モード滞在を示唆しており、上位モードは森羅万象やジョーカーチャンスに突入しやすい!?MEMO前作とは示唆の序列が異なるので注意。閉じる炎炎激闘中の基本ボーナス炎炎激闘中のボーナス消化時はボーナス1G連、炎炎激闘のストック、森羅万象を抽選。約85枚レア役で上乗せ抽選が行われる他、消化中のキャラや終了画面にも注目!?MEMOアクセルボーナス中は各当選期待度が炎炎ボーナスより高い。アクセル全開〜」のボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストックが3個以上濃厚。約230枚ラッキースケべられボーナスは炎炎激闘を複数ストックしている際に発生しやすいという特徴があるが確定ではない(ストック1個で終わるケースもアリ)。消化中はボーナス1G連、炎炎激闘ストック、森羅万象を抽選。チェリー、十字リプレイは1G連と炎炎激闘を同時抽選ではなくいずれかを1つを抽選。60.6%アクセルボーナス中は1G連、炎炎激闘ストック当選率がアップ!また、アクセルボーナス中に炎炎激闘をストックした場合は約55%で紅丸炎舞となる(内部的に紅丸炎舞のケースもあり)。100%レア役などで1G連に当選していた場合はカットインを経由して白7揃いで告知。2.0%ベル小Vの3連続から森羅万象を抽選。4連時は抽選値がアップし、4連以降は4連時と同じ数値で抽選が行なわれる。レア役でも小Vベルの連続回数にカウントされ起点としてもOK。新たな出玉トリガーとして炎炎ループ中のエピソードボーナスが大量に追加。白7揃いボーナス時のエピソード選択率は上記の通りで、森羅万象突入となるシンラエピソードは約13%で選択。エピソード終了後は森羅万象に突入するため穢レ無キ炎(アドラバースト)突入のチャンスとなる。炎炎激闘中のエピソードボーナスの一部で突入する上位ボーナス。ボーナスストック濃厚となる。紅丸」なら複数ストックの大チャンス。84%当選時は1〜3個のストックを獲得。約61%基本的なゲーム性は前作と同じで、消化中は十字目やレア役でバトル当選を目指しバトル勝利でボーナスとなる。バトル勝利時にエピソードが発生すればエピソードボーナスへ。ボーナスを引けなかった場合は潜伏ステージを経由しての復帰に期待。MEMO炎炎激闘は基本的にストック数で管理。炎炎激闘中のボーナス終了後はストックが無い場合でも必ず炎炎激闘に再突入(ストック所持時はストックを消化)。ストック抽選タイミング炎炎激闘のストック数の抽選はボーナス確定等の告知が出た次のレバーON時(ボーナスが揃えられるゲーム)に行なわれている。閉じる開始画面1セット目の開始画面で高モード示唆を行っており、2セット目以降の開始画面では様々な示唆を行う。シンラ詳細は調査中だが灰焔騎士団エピソード後は灰焔騎士団以上の画面が出現。ショウとは別パターンとなる。2セット目以降の画面2セット目以降はモードやエピソードボーナス期待度などを示唆。紅丸炎舞は内部的に移行するパターンもあるので見た目は通常の炎炎激闘と変わらない場合あり。MEMO示唆内容はボーナスに当選しなかった場合でも炎炎ループ中であれば次回以降も有効。高ステージ(モード)でボーナス期待度を示唆。内部的にはモードで管理されており、2階層はモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。10%約40%はモード2以上となる。炎炎激闘中のレア役はモードアップを抽選。バトル敗北時で、開始時の場合はボーナス濃厚。ラッキースケべられボーナス。ジョーカーチャンスとなる。次回変換発生率アップ。レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。50%レア役時にボーナス非当選だった場合にアイリスチャンス突入を抽選。3G以内にハズレ・ベル以外が成立すればボーナス濃厚となりトータル期待度は約70%。レア役から伝導者バトルに発展すればその時点で勝利濃厚。100%※ボーナス後はどのステージでも潜伏濃厚ステージによって潜伏期待度が変化。演出成功などを経由して炎炎激闘へ。告知までの平均ゲーム数は8〜10G前後と前作より若干短くなっている。潜伏中は炎炎激闘のステージ(モード)昇格を抽選。非潜伏中は通常時と同様の抽選が行なわれる。100%モードは炎炎激闘中のステージで示唆。2階層ならモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。残りストック3個以上濃厚。有利区間リセット時は残りストック数示唆は無効となる。約64%次回ボーナス当選まで継続する上位の炎炎激闘。ボーナス当選時は炎炎ボーナスとなる。基本的な抽選は炎炎激闘中と同じだがバトルの勝利期待度が大幅にアップしている。次回ボーナス当選まで継続しループ性アリ。炎炎激闘大量ストック時の一部で出現する演出。約26%で成功に当選しアドラバーストを1〜3個ストック。79%開始時の抽選に漏れた場合は森羅万象消化中に1枚役、レア役で書き換えを抽選。当選時のアドラバーストストックは1個固定。書き換えも含めトータル約66%で成功。消化中のレア役は全て成功濃厚。閉じる裏ボタン1G目(タイトル)タイトル画面の第3停止時にPUSHを押した楽曲が変化すれば成功濃厚。2G目(対峙)対峙画面(2G目の第3ボタン停止後)にPUSHボタンを複数回おしてBGMストップ+下パネル消灯で勝利濃厚!振り分けは8回まで存在し7回目で発生すれば複数ストックが濃厚!レア役時の裏ボタンレア役時にボタンが一瞬光れば裏ボタンが有効で、PUSHを押して楽曲が変化すれば勝利濃厚。7G目バトル7G目の液晶に「PUSH」の指示が出た際に「十字ボタンの上」を押してPUSHボタンが飛びだすと勝利濃厚。勝利時の約12%で発生。金画面アドラバースト複数ストック時は50%で金画面が出現。20G継続して出玉が増加。消化後は森羅万象廻に移行して更なるループに期待できる。約1/9000複数の突入ルートを合算したトータルのアドラバースト確率。1/79上記は炎炎JAC当選濃厚。2%アドラバースト中のレア役はアドラバーストのゲーム数上乗せを抽選。閉じる白7カットイン白7の狙えカットインは発生した時点で10G以上の上乗せ濃厚。赤カットインなら20Gの上乗せ濃厚となる。閉じる終了背景アドラバースト終了画面は上記白背景がデフォルトだが、赤背景ならアドラバーストのストックありが濃厚。6.5号機で現在も人気稼働中の「炎炎ノ消防隊」がスマスロで登場。エピソードボーナス、新規演出などが追加されています。スペックは高設定域の出率が大幅にアップ。114.9%前作は出率があまりに低く設定を狙う機会がほぼ無かったのですがこの性能であれば朝から積極的に狙う候補になりそうな予感。公式サイトメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。解析この記事を書いた人ちょんぼ(管理人)パチスロ歴23年ちょんぼりすたの管理人です。パチンコ・スロット好きが集まってワイワイ話せるサイトを目指し日々更新中です。ガチ攻略からネタ系までパチンコ・スロットに関する全ての情報をイチユーザー視点でお伝えしていきます。壊したくなった返信する匿名2024年10月31日まずCZに当選したら、消化中は通常ゲーム数止まるのなんなん。CZ当選したらイライラする設計やめて。850+α表記でデータ950て。笑40Gのボーナスで1枚役とリプレイ、レア役乱舞してナビ9回80枚ってなんなん。くだらないことやって、ようやく当てて50枚減ってるってなんなん。10G以上ナビ無しはふざけすぎ。バケの方がもらえるってなんなん。純増3.5枚くらいなんかなーて解析みたら5.7枚って。笑BB平均140枚くらいでしたけどね。炎炎激闘15セット900枚。5号機ひぐらしのRTの方が増えるまである。勝ちましたが楽しいはずの当たりにイライラしすぎで病気になりそうだったので2度と打ちません。返信する匿名2024年10月30日ゲーム数のガセ前兆中に十字リプレイを引きその後の前兆中にアイリス出現。バトルに負けて倒れてから第3停止で画面暗転し灰煙騎士団(CZ)が出てきた。十字リプレイってボーナスの当選だけじゃなくメダル機炎炎のようにボーナス外れた場合の何割かでCZを抽選しているのか?まぁ、その後伝道者の影3回やって3回とも失敗したけど。1回しか変換できないの相変わらずクソやね。変換の種類では無いですし。変換の信頼度ですしね。返信する匿名2024年10月28日ありがとう御座います!返信する匿名2024年10月28日4か月でかなりの回数を打ちました。高設定も何回も打ちました。結論は勝てる確率がかなーり低い台です。3割の天国で当てて、変換するかしないかわからない少しのゾーンで変換したとしても3割〜4割でAT。ATとれたとしても1000枚超える事も難しい...で、AT終われば7割で850の天井まで行くと...ずっと事故らな無理やな。ATが1000枚超える事もほぼ奇跡やのに(笑)運良くエピソードまでいったとしても、そこから裏炎炎を通さないとダメ...ここ、経験的に裏炎炎を通せるの5割位でした。裏炎炎を通さなければ、又も無理難題を通していかなあかん...そして、メーカーの公表値も信用出来ないし。炎炎激闘のシステムも詳細出さないしね。小Vの回数で管理してるやろな?ってのは、わかりました。灰焔騎士団とか、変換高確中の小Vが5割で変換とか、伝道者の影中の小V変換。