FGDC勉強会vol.4」と題しまして、普段エンジニアさんが使ってるツールのTIPSなどを見せ合いっこしましょうという会です。1回目登壇者の中嶋謙互さんのアイデアで始まりましたこの企画!今回はLT枠でも募集しますので、我こそは!という方ぜひお話しください!それでは乞うご期待ください。リンクは後日公開します。開発がメイン業務ですが、ありがたいことにマーケティングなどいろんな仕事をさせてもらえています。https://www.monobitengine.com/主にソシャゲのWEBエンジニアやってました。ミドルウェアの開発をしています。テスト自動化研究会コミッタ。社会不適格者を自認する本人の視点で喋ります。トレロ、AdobeXD、BRUSHUP、Unityのコラボ機能の話。小学生の時からゲームプログラミングを始め、大学入学後ゲーム制作を開始。96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、98年にはその続編LifestormシリーズをWindowsで発売、ヒット。2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した『gumonji』を含めて約50社で利用され、日本のオンラインゲームの黎明期を創出。その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、様々なネットワークゲームの開発に従事。シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーミングプラットフォームの開発にアーキテクトとして参加。-壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。これからのゲーム開発について、様々な情報を持ち寄って情報発信するコミュニティです。開発そのものだけでなく、ミドルウェア、クラウド、開発環境、QA、ローカライズ、ユーザーサポートなど、役に立つことはなんでも発信していきます。最近ゲーム業界に入った若手の方からベテランの方まで、どなたでも参加できるフレンドリーなコミュニティにしていきます。こちらのイベント情報は、外部サイトから取得した情報を掲載しています。掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。情報提供元ページ(connpass)へ新規会員登録このイベントに申し込むには会員登録が必要です。アカウント登録済みの方はログインしてください。ソーシャルアカウントで登録するとログインが簡単に行えます。連携したソーシャルアカウントは、会員登録完了後にいつでも変更できます。イベントをはじめようグループを作れば、無料で誰でもイベントページが作成できます。開催[PR]新規会員登録このイベントに申し込むには会員登録が必要です。アカウント登録済みの方はログインしてください。ソーシャルアカウントで登録するとログインが簡単に行えます。連携したソーシャルアカウントは、会員登録完了後にいつでも変更できます。