地球座日記ガレージキットイベントにディーラー参加人のブログ。おこめ代表1SSD換装のためPCを旅立たせている間、手持ち無沙汰になるのでデータ作中の原型を出力してアナログ作業することにしました。出力プリンターはフラッシュフォージのFoto8.9。レジンもフラッシュフォージのものです。きれいに出力されます。Foto8.9は造形テーブルが大きいので、予備のパーツを入れて出力することができます。いう時に限って予備を出力しなかったパーツが紛失したり割れたりするんですけどね・・・。ジョイントを入れてみました。データをいじる(以下ループ)という状態になっていたので、今回アナログの感覚を少し取り戻したいと思って作業しました。素立ち時と可動時で服の皺がつながる感じを出したいのですが、PCのデータ内だとなかなか難しく、動かしてみてその都度修正していくアナログの感覚は楽しいです。硬化がすぐにできるので、エポパテで作業するよりかなり効率的だなと。PC内ではちょうど良いと思っていた体の比率も実際に出力してみると「足をもっと短くしてもOK」と思えたのでがっつり削って低身長化していきます。あぐらを組めるようにしたいです。背中を丸めて、頭を上に向けて(顔が正面を向く)、膝の曲げ角度をもう少しアップできるように。顔を現在連載中のものに寄せました。胡坐をかけるようになったけど素立ち状態で隙間が大きくなってしまいました。実物ではS字立ちさせるのに、データ内では棒立ちさせていたことが原因だと気づいたので修正していく所存。頭は7パーツで構成されています。上を向いたときに後頭部の毛が背中に当たるので分割していたら増えてしまいました。ユウキ1アニメ2期もかなり面白かったのでアニメ版のユウキ(主人公)を作ろうと思います。マントを留めてる斜めのベルトのせいで腕を前に持っていけない問題が発生。バフかける時のポーズ(腰を落としつつ両手で剣を構える)をさせたくて首を前にできないかと3日くらいいじったけどギブアップ。胸と腰の境界で大きく前傾させて顔を前に向かせるようにするのが現実的ですね・・・。前傾できるようになりました。剣の両手持ちのため、腕も内側に持ってこられるように試行錯誤しました。ここまでやっておいてまだ剣を作ってないです・・・。可動フィギュアにおける胸パーツと腰パーツの分割についてちょっとした気づきがあったのでまとめました。2種類の分割方法で比較してみます。画像の青い線は同じ長さです。斜めにカットしている胸パーツのほうが長さがあります。いうことはカット面の面積が大きいということです。今まではなんとなくや模倣でやっていたのですが、理屈がわかるとなんだか嬉しいもので。前傾させやすくなります。剣の両手持ちポーズを取らせやすくなりますね。完成その2撮れていなかった弓と馬を撮りました。続編では落下しながら上を向いて構えたり、水に飛び込むようなポーズで落下しながら弓を構えるポーズが特許申請されているとか。楽しみだけどあまりアクションを増やされても扱えるかどうか・・・。ガーディアンはamiiboです。ブレワイのリンクでした。パラセールとかコログも作りたいけどワンフェスに出ることにしたので時間が取れないです。リンク完成2021年2月に軽く顔を制作、10月からずっと作り続けていた【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】のリンクが完成しました。2月中はずっと塗装していたイメージなので今は完成した喜びよりやっと終わった・・・のほうが大きいかも。迷いの森でマスターソードを抜いたときのイメージ料理ゲーム内のモデルのようにまつ毛を立体的に作って出力したのですが、思っていたほどシャープに出力されず、結局まつげを描く羽目になってしまったので、まつ毛無しの顔パーツを出力してアイデカールにしてみるのも良いかも?と思っています。弓矢も作っていますが、時間的に撮影できなかったので後日撮ります。リンク10塗装開始です。下地に薄い黄色系(クリーム色?)を使うと発色が良くなるという話を聞いたことを思い出し、では肌色を全パーツに吹いておけば磨き残しも発見できて一石二鳥では?と実験してみることに。今回はガイアノーツのサーフェイサーエヴォフレッシュを吹いてみました。今回は色数が少ないから楽だと思ったけど、茶色系が地味に3色あったりして全く楽ではなかった・・・。矢を入れる箙(えびら)はシタデルカラーの筆塗りです。服は色数が少なめなのでここを頑張れば情報量が上がって見栄えが良くなるので頑張りました。屋の筆塗りも大変でした。大きさはfigma炭治郎と同じくらい。上まぶたを凸モールドで作ったので目の輪郭は筆塗りました。正面と横目線の2つが欲しい気がする・・・。出力時に2つ印刷したのですが、片方が脱落してしまいまして結局1つに・・・。水転写デカールだとインクが溶け出しそうだったので黒目(青目)はコピー用紙に印刷したものを切り抜いて糊で貼りました。メタリック調に塗るの面倒くさそうなんですよねー。早くブレワイ続編の新映像を見たい。制作2フローラ姫の全パーツ揃いました(足元の花を1つ表示し忘れていますが)。出力のための分割をやっていきます。リンク9出力していきます。出力後でも曲げられるらしい【SK水洗い高靭性】を買ったので設定を調べつつトライアンドエラー。芯材を通して組み付けたときに弓の持ち手が左右逆なことに気が付きました。出力時に反転させるの忘れてた・・・。積層痕を消しつつ、ジョイントを入れたので組んでみました。動かして遊びつつ、つっかえる所は削ったり。溜め攻撃ガードジャスト足首のスリムジョイントではちょっと引っかかりがあるので6ミリ球体に変更したいけどスペースあるかな?・・・6ミリ球体のスペースはなかったのでスリムジョイントを少しだけ横軸可動させられる分を削りました。figma馬に乗せました。変わるし動画を見ても理解が追いつかないのでなんとなくでポーズつけです。リンゴを食べさせるとなつき度が上がります。リンク8英傑の服、前側の裾可動を再検討しました。スプリング接続をやめ4ミリ玉で動かすことに。それに伴って各サブツール(ZBrush用語)の変更が面倒くさかったです・・・。スプリングでの接続のときはこのポーズで毎回裾がぽろりして大変でした。パーツもほぼ揃ったので出力していくことに。今回は「SK水洗い高靱性」レジンを初めて使用します。曲げに強いとこのこと。露光時間(硬化させるための光を浴びせる時間)が長かったようです・・・。曲げには強い!こんなに曲げてももとに戻ります。出力後に洗浄しているとかなりベタベタで、溶けているのでは?と心配になるレベルなのですが、二次硬化させるとベタつきはなくなりました。検索してみると露光時間は1秒台でも良いらしい。2度目のSK水洗い高靭性レジン。通常の水洗いレジンの出力を思い出すとまだ太い気がする・・・。今回は露光時間を1.3秒にしてみました。これで行けそうな気がする。水洗い通常版と比べると造形プレート外側の成功率が低いです。中央にパーツを寄せたのですが、オレンジのところは脱落しています。リンク7体と頭のバランスがおかしいけどどこが?と悩むこと数日。いえば、丸顔にしたくて顔の横幅をほんの少し広くしたことを思い出しました。前髪と顔の面積の比率が崩れて「顔でかいな・髪の量が少ない」という印象に。顔を95%に小さくして前髪を下げることで体とのバランスが取れた様に思います。リンクぬいぐるみ過去ログ2024年10月(10)2024年09月(14)2024年08月(9)2024年07月(6)2024年06月(5)2024年05月(6)2024年04月(13)2024年03月(14)2024年02月(7)2024年01月(8)2023年12月(16)2023年11月(8)2023年10月(15)2023年09月(9)2023年08月(3)2023年07月(6)2023年06月(9)2023年05月(6)2023年04月(10)2023年03月(5)2023年02月(3)2023年01月(5)2022年12月(15)2022年11月(7)2022年10月(7)2022年09月(7)2022年08月(9)2022年07月(7)2022年06月(6)2022年05月(10)2022年04月(6)2022年03月(6)2022年02月(3)2022年01月(6)2021年12月(6)2021年11月(4)2021年10月(7)2021年09月(7)2021年08月(6)2021年07月(9)2021年06月(10)2021年05月(3)2021年04月(3)2021年03月(7)2021年02月(9)2021年01月(5)2020年12月(6)2020年11月(3)2020年10月(6)2020年09月(5)2020年08月(4)2020年07月(6)2020年06月(6)2020年05月(7)2020年04月(3)2020年03月(9)2020年02月(9)2020年01月(13)2019年12月(12)2019年11月(10)2019年10月(19)2019年09月(11)2019年08月(11)2019年07月(18)2019年06月(11)2019年05月(6)2019年04月(7)2019年03月(7)2019年02月(4)2019年01月(8)2018年12月(12)2018年11月(16)2018年10月(10)2018年09月(7)2018年08月(8)2018年07月(10)2018年06月(9)2018年05月(5)2018年04月(12)2018年03月(14)2018年02月(14)2018年01月(13)2017年12月(14)2017年11月(16)2017年10月(19)2017年09月(11)2017年08月(11)2017年07月(9)2017年06月(19)2017年05月(8)2017年04月(19)2017年03月(16)2017年02月(17)2017年01月(13)2016年12月(20)2016年11月(12)2016年10月(13)2016年09月(13)2016年08月(20)2016年07月(21)2016年06月(24)2016年05月(22)2016年04月(26)2016年03月(22)2016年02月(22)2016年01月(15)2015年12月(19)2015年11月(21)2015年10月(19)2015年09月(20)2015年08月(23)2015年07月(29)2015年06月(28)2015年05月(20)2015年04月(23)2015年03月(16)2015年02月(28)2015年01月(25)2014年12月(25)2014年11月(24)2014年10月(20)2014年09月(25)2014年08月(20)2014年07月(29)2014年06月(21)2014年05月(15)2014年04月(15)2014年03月(14)2014年02月(19)2014年01月(16)2013年12月(21)2013年11月(14)2013年10月(21)2013年09月(31)2013年08月(21)2013年07月(26)2013年06月(18)2013年05月(20)2013年04月(10)2013年03月(16)2013年02月(13)2013年01月(17)2012年12月(20)2012年11月(17)2012年10月(16)2012年09月(11)2012年08月(11)2012年07月(19)2012年06月(14)2012年05月(13)2012年04月(13)2012年03月(13)2012年02月(17)2012年01月(20)2011年12月(21)2011年11月(18)2011年10月(21)2011年09月(15)2011年08月(17)2011年07月(16)2011年06月(18)2011年05月(18)2011年04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