ぷちビンゴとレア役で突入するCZ/クエストからボーナスを目指すのが王道のルートであり、上位CZのアイルービンゴやセリエナ防衛戦など、ボーナスへの道は複数用意されている。狩猟ボーナスと剥ぎ取りチャンスのループで出玉を増やしていくお馴染みの流れで、仲間参戦やアイテム使用が討伐成功の鍵だ。ボーナス当選時の一部で突入する大連続狩猟は、ストックを消化せずにボーナスをストックできる特化ゾーン。討伐成功で大量の剥ぎ取りチャンスに期待できるムフェト・ジーヴァボーナスなど、強力なトリガーも搭載されている。モラ・ガラテア&ひろし&BJ設定4以上YOU以外の男性キャラは奇数設定、女性キャラは偶数設定で出現しやすい。3人なら設定4以上濃厚だ。メイメイ♡あゃ♡Elly碧111.0%11.0%11.0%11.0%213.4%13.4%13.4%13.4%310.9%10.9%10.9%10.9%413.2%13.2%13.2%13.2%510.8%10.8%10.8%10.8%613.1%13.1%13.1%13.1%設定Dr.DアルバーノYOUモラ・ガラテア&ひろし&BJ127.0%27.0%2.0%ー222.0%22.0%2.4%ー326.7%26.7%2.8%ー421.7%21.7%3.2%0.5%526.3%26.3%3.6%0.6%621.4%21.4%4.0%0.7%[YOU][Dr.D][アルバーノ][メイメイ][♡あゃ♡][Elly][碧][モラ・ガラテア&ひろし&BJ]ボーナス絵柄の振り分け●ボーナス絵柄の振り分け[トータル]ボーナス絵柄の振り分け設定BAR赤7青7赤7・青7合算139.3%44.4%16.2%60.7%238.7%45.2%16.1%61.3%337.8%46.3%15.9%62.2%437.3%46.8%15.9%62.7%536.1%47.3%16.6%63.9%634.7%48.7%16.6%65.3%[初当り時]ボーナス絵柄の振り分け設定BAR赤7青7131.1%27.4%41.5%231.0%27.1%41.8%329.9%27.7%42.5%429.2%26.9%43.9%526.5%25.6%47.9%625.5%24.6%49.9%[2連目以降]ボーナス絵柄の振り分け設定BAR赤7青7144.9%51.7%3.4%243.9%52.7%3.4%342.9%53.7%3.4%442.2%54.4%3.3%540.5%56.2%3.3%638.5%58.2%3.3%微差ではあるが、高設定ほど赤7や青7に当選しやすい。ベルスイカ弱チャンス目11/124.121/102.401/141.2421/121.811/100.211/138.2631/112.991/98.401/135.9741/109.231/94.981/133.7551/105.701/94.161/131.6061/100.821/87.381/122.73全状態でカウントできる共通ベルとスイカの設定差が大。弱チャンス目も高設定ほど確率が高い。設定クエストアイルービンゴセリエナ防衛戦11/137.91/1488.01/12210.121/131.91/1465.81/10807.931/127.21/1385.81/9227.941/115.81/1330.21/6059.151/112.71/1270.41/6080.161/105.11/1148.71/5974.9高設定ほどCZ全体の当選確率がアップ、とくにセリエナ防衛戦は設定1と6で2倍以上の差があるので要チェック。設定3以上Congratulations設定5以上エンタライオン設定6モラ・ガラテア&ひろし&BJ(テルマエver.)天国期待度約80%メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡(テルマエver.)奇数設定示唆&天国期待度約80%Elly&アルバーノ&碧(テルマエver.)偶数設定示唆&天国期待度約80%YOU(ユクモノver.)設定上げかつ設定2以上示唆ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと終了画面が変化し、設定示唆をおこなう。赤7や青7単発時はYOUユクモノver.への、BAR単発時は仲間ハンターテルマエver.への書き換えが抽選される。[ひろし][Dr.D][アルバーノ][BJ][モラ・ガラテア][メイメイ][Elly][YOU][碧][♡あゃ♡][Congratulations][エンタライオン][モラ・ガラテア&ひろし&BJ(テルマエver.)][メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡(テルマエver.)][Elly&アルバーノ&碧(テルマエver.)][YOU(ユクモノver.)]昇格チャレンジジンオウガボーナス以上(青7以上)に昇格する際、途中でどの赤7モンスターを破壊したかに設定差が存在。低設定ならば約60%で保障40Gのモンスター、高設定ならば約60%で保障50Gのモンスターを破壊する。リオレイア希少種を破壊して昇格した場合は設定5以上濃厚だ。モンスターごとの保障ゲーム数はコチラ(リンク)直撃当選ボーナス直撃&フリーズ確率リプレイ成立時のボーナス直撃確率は高設定が大幅に優遇。1回でも確認できれば設定4以上の期待大だ。ボーナス直撃時の告知は、BARを狙えカットイン→BAR揃いがデフォルト。設定2以上濃厚パターンはプレミア演出発生ゲームの成立役がリプレイだった場合のみ適応される。連続演出成功時のボーナス直撃も除外されるので注意しておこう。設定2以上BAR揃い以外のプレミア演出で直撃+ロングフリーズ設定5以上[BARを狙えカットイン][プレミア演出(一例)]プレミア演出にはいきなり金シャッター出現もあるが、これはゲーム数天井到達時に発生する演出でリプレイでの直撃当選告知とは別物。11/111749.421/111238.431/106133.841/9921.751/7822.461/7535.6食事スキルで“ネコの看破術”が発動すると、高設定の期待度が大幅にアップする。※前兆中orCZに当選しているときに到達した場合は終了後に狩猟ボーナスを告知。ヤメ時ボーナス終了後の初回クエスト成功時は青7揃いの狩猟ボーナス当選率が優遇。BAR揃い単発後は128Gまで追うのもアリ。ボーナスの種類を問わず、通常移行後1回目のクエスト成功時は青7揃いボーナスが優遇されるので遊技続行もアリだ。左リール上段〜枠上付近にBARを目押し。スイカ停止時は中リールのみ目押しが必要で、それ以外はフリー打ちでOKだ。AT中も押し順ナビ非発生時は同じ手順で消化しよう。右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ以外ならば強チェリー。基本的に強チェリーは3連チェリーになる(右リールは青7が代用役)。中段にリプレイ・リプレイ・ベルで弱チャンス目。中リールはBARを目安にスイカをフォロー。右リールはフリー打ちでOK。スイカを狙ってハズれれば強チャンス目となる。共通ベル共通ベル共通ベルは通常時とボーナス中の両方で判別可能。通常時は順押しなら上段揃い、ハサミ打ちなら右下がり揃い。内部状態は通常と高確の2種類で、CZ当選率に影響を与える。レア役成立時に高確への移行を抽選し、保障ゲーム数終了後はハズレ・1枚役で転落を抽選。ハズレ・1枚役成立時150.00%250.00%339.06%439.06%538.28%638.28%高確当選後は24Gの保障終了後、1枚役・ハズレで転落を抽選。通常状態の強レア役でのCZ当選率は約30%で、高確滞在時は50%オーバーまでアップする。「ボーナス終了後は高確からスタート」ボーナス終了後は必ず高確状態からスタートするので、レア役を引けばCZ当選のチャンスだ。モードクエストモード4種類のモードに応じて出現するモンスターと、抽選が優遇される小役も変化。モード移行のタイミングは内部状態移行時(通常→高確or高確→通常)、クエスト失敗時だ。モード191.41%39.84%モード27.03%20.31%モード30.78%29.69%モード40.78%10.16%ラージャンだけは全モードで出現する可能性がある。「BAR単発後は終了画面に注目」BAR単発後は、終了画面をテルマエver.に書き換える抽選がおこなわれる。仲間ハンターのテルマエver.は天国期待度約80%なので要チェックだ。誘導概要レア役やぷちビンゴから移行するCZの前兆。導蟲の誘導が終わるまでにモンスターを発見できればCZ突入だ。「フィールドチェンジ&モンスターライド」フィールドチェンジやモンスターライド発生で期待度アップ。本前兆中のレア役はクエストのゲージアップを抽選していて、当選時はゲージが底上げされた状態でクエストが開始。前兆中にゲージが100%に到達した時はCZ開始後も告知されないので、レア役が連続したのにゲージが加算されなかった場合、内部的に成功している可能性が高い。強レア役3.1%43.75%12.50%6.3%6.25%87.50%トータル50.00%100%※弱レア役...スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役...強チェリー・強チャンス目ぷちビンゴぷちビンゴ概要[画面右下のビンゴマス]リプレイ2連で液晶右下のぷちビンゴのマスが1つ開放(高確中はリプレイ1回で開放)。ビンゴになるとCZが抽選される。ビンゴのライン数が多いほど高期待度のCZ突入のチャンスだ。[前兆中もマス開放は抽選]ビンゴ後のCZ前兆中はビンゴマスが待機中になるが、内部的にマスの開放抽選はおこなわれる。当該の前兆でCZに当選していなかった場合、裏で開放していたマスが反映されて次のビンゴが出現する。弱レア役成立時はマス開放高確率への移行を抽選する。弱レア成立時にマス開放高確への移行を抽選。当選すると15Gの保障ゲーム数が上乗せされる。ー100%トータル51.57%100%100%ビンゴになれば50%以上でCZに当選。2ライン以上ならばCZ以上濃厚だ。約40%全役抽選で液晶右側の練気ゲージを貯めていき、最終ゲームでモンスターを討伐できればボーナス突入。モンスターによって期待度と討伐時の報酬が変化する。「練気ゲージ」レア役ならば大幅アップのチャンス。青<黄<緑<赤<虹の順にCZ成功期待度がアップする。最終ゲームはラストジャッジでCZの成否を告知。ラストジャッジの文字色は貯めた練気ゲージに対応して変化する。★3.5ボーナス悉くを殲ぼすネルギガンテ★3.5青7ボーナスラージャン★2.5大連続狩猟[ラージャンは大チャンス]ラージャンは討伐できれば大連続狩猟が確定する大チャンスモンスター。CZ開始時に登場するパターン以外にも、CZ前兆中にいきなり乱入してくることがある。白(0~9.4%)0/40%1/43.1%2/46.3%3/49.4%青(12.5~21.9%)0/412.5%1/415.6%2/418.8%3/421.9%黄(25.0~37.5%)0/525.0%1/528.1%2/531.3%3/534.4%4/537.5%緑(40.6~68.8%)0/1040.6%1/1043.8%2/1046.9%3/1050.0%4/1053.1%5/1056.3%6/1059.4%7/1062.5%8/1065.6%9/1068.8%赤(71.8~99.6%)0/971.8%1/975.0%2/978.1%3/981.3%4/984.4%5/987.5%6/990.6%7/993.8%8/996.9%虹100%ゲージの色が同じでも、量が多いほうがより成功期待度もアップする。練気ゲージ加算抽選ゲージの加算抽選は全役でおこなわれ、序列はハズレ・1枚役・ベル成立(ハズレを含む)<リプレイ<ベル揃い・弱レア役<強レア役だ。ベルは成立時点で加算抽選がおこなわれ、揃った場合は追加でゲージがアップ。ベル揃い時の抽選値は全モンスター共通で、その他の役はモンスターごとに変化する。※弱レア役...スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役...強チェリー・強チャンス目ラージャンは内部的に2つのパターンが存在するが見た目での判別はできない。練気ゲージが100%(虹)に到達すると、以降はレア役でボーナスストックを抽選する。11.56%※隠れストックの有無を示唆する演出はナシクエストや誘導が失敗したタイミングで、ATの隠れストック抽選をおこなう。ストックは自力でATに当選した場合のみしか有効とならない(天国含むゲーム数消化でのAT当選時は無効)。11.56%クエスト突入時に、期待度を100%へと書き換える抽選をおこなう。クエスト突入時のモンスター決定ゲームのリール回転中にPUSHボタンを押したときの筐体上部LEDの色で、書き換えの期待度を示唆している(白<青<赤の順に書き換えに期待)。成功期待度50%overおもに通常時の連続演出成功で突入する上位CZ。小役揃いでマスが開いていき、保障ゲーム内にビンゴになればボーナス確定だ。ビンゴのライン数でも報酬が変化し、1ラインならボーナスのみ、2ライン以上ならライン数に応じてボーナスストックを獲得。突入時点でボーナス以上が濃厚のCZ。BARを狙えカットインが4回発生するまで継続し、BAR揃いの回数に応じてボーナスをストックする。消化中はレア役でもボーナスストックの抽選をおこなう。「BARを狙えカットイン」カットインは青<緑<赤<虹の順にチャンス。発生する攻撃に注目!「BAR揃い4回or0回は激アツ」4回のカットインすべてでBARが揃えば、ボーナスストック3個+大連続狩猟に突入。1回も揃わないでCZが終了した場合は大連続狩猟に突入する。レア役でストックを獲得した場合も、BAR揃い4回or0回の恩恵は受けられる。確率フェイク1/14.59BAR揃い1/7.87カットイン発生率トータル1/5.11カットイン期待度65.0%フェイクよりも先にBAR揃いを引けるかが重要。BAR揃いの方が確率は2倍近く高い。レア役25.00%強レア役100%※弱レア役...スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役...強チェリー・強チャンス目レア役はボーナスストックのチャンス。成立時の攻撃に注目だ。リプレイでボーナス直撃を抽選。直撃時の一部でフリーズが発生する。演出動画ロングフリーズムフェト・ジーヴァボーナス直行のプレミアムフラグ。剥ぎ取りチャンス(G)剥ぎ取りチャンス(G)概要モンスター討伐後に突入するボーナスストックゾーン。剥ぎ取りに成功すればボーナスをストック。ロゴの色が銀ならば50%、金ならば100%で成功だ。レア役が成立すれば、ボーナスストック確定+剥ぎ取りチャンスを1セット獲得できる。剥ぎ取りチャンスの上位ver.。通常の剥ぎ取りチャンスと違い、約50or約75%のループ率を持っているので複数のボーナスストックに期待できる。討伐できれば強力な恩恵を獲得できる本機の最強出玉トリガー。「部位破壊が重要」ムフェト・ジーヴァは部位破壊しやすいのが特徴。ストックを消化しないので、大量ストックの期待大だ。討伐に失敗すると通常の狩猟ボーナスに突入し、ストックしたボーナスが順次放出される。ボーナス中のゲーム性は通常の狩猟ボーナスと共通だ。仲間参戦、アイテム使用、与ダメージモンスター討伐と剥ぎ取りチャンスでのボーナスストックをループさせながら出玉を獲得していくAT。怒り喰らうイビルジョー70G毒・睡眠に弱いムフェト・ジーヴァ100G毒に弱い討伐で高ループの剥ぎ取りG[モンスターの特徴を確認可能]ボーナス開始画面でPUSHボタンを押すと、モンスターの特徴が表示。弱点属性や相性のいいハンターを把握しておくことで、ボーナス中の展開をより楽しめる。ボーナス中に十字キーの上か下を押せば現在の状態異常蓄積値を確認可能だ。「集会エリア」ボーナス開始時は必ず集会エリア(ボーナス待機状態)からスタートして、滞在中は全役で仲間参戦を抽選。レア役成立時は複数人の仲間参戦に期待だ。攻撃のメイン契機はベルで、連続するほどチャンス。レア役はアイテム使用のチャンスだ。[アイテム]大タル爆弾やシビレ罠など、おなじみのアイテムはもちろん踏襲。今作から新たに、はじけクルミと救難信号が追加され、ハンターの狩りをサポートしてくれる。[仲間参戦]仲間のハンターはボーナス中にも参戦。仲間が多いほど攻撃頻度がアップし、仲間の種類で蓄積しやすい状態異常値なども変化する。[部位破壊]部位破壊が発生すれば、当該モンスター討伐時に剥ぎ取りチャンスを追加で1つ獲得。1回のボーナスで何度でも部位破壊が発生する可能性があるので、展開次第で大量の剥ぎ取りチャンスを獲得可能だ。保障ゲーム数消化後はハズレ・1枚役でボーナス終了を抽選。ゲーム数が残っている状態でモンスターを討伐すると、以降はボーナス終了まで画面がキャラ紹介ムービーに変化。キャラ紹介ムービー中は高確率で剥ぎ取りチャンスorボーナスストックを抽選する。怒り喰らうイビルジョーモラ・ガラテア/Dr.D/碧ムフェト・ジーヴァElly/♡あゃ♡モンスターごとの好相性ハンターはボーナス開始画面でPUSHボタンを押すと確認可能。好相性ハンターは与ダメージ量や状態異常の蓄積値がアップする。上記3パターンのメンバーが参戦しているボーナス中は協力攻撃の頻度がアップする。ボーナス絵柄の振り分け●ボーナス絵柄の振り分け[トータル]ボーナス絵柄の振り分け設定BAR赤7青7赤7・青7合算139.3%44.4%16.2%60.7%238.7%45.2%16.1%61.3%337.8%46.3%15.9%62.2%437.3%46.8%15.9%62.7%536.1%47.3%16.6%63.9%634.7%48.7%16.6%65.3%[初当り時]ボーナス絵柄の振り分け設定BAR赤7青7131.1%27.4%41.5%231.0%27.1%41.8%329.9%27.7%42.5%429.2%26.9%43.9%526.5%25.6%47.9%625.5%24.6%49.9%[2連目以降]ボーナス絵柄の振り分け設定BAR赤7青7144.9%51.7%3.4%243.9%52.7%3.4%342.9%53.7%3.4%442.2%54.4%3.3%540.5%56.2%3.3%638.5%58.2%3.3%基本的にBAR<赤7<青7の順にボーナスゲーム数が多い。●仲間参戦時のメンバー振り分け仲間参戦時のメンバー振り分けグループAグループBグループC振り分けモラ・ガラテアひろしBJ33.20%メイメイDr.D♡あゃ♡33.59%Ellyアルバーノ碧33.20%仲間は3つのグループで分かれていて、参戦時は各グループから1人のみ選出。モラ・ガラテア&ひろし&BJ、メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡、Elly&アルバーノ&碧の3つの組み合わせはチャンスメンバーで、全員が生存しているとボーナス中の協力攻撃の頻度がアップする。役BAR揃いボーナス中7揃いボーナス中ベル1回15.63%20.31%ベル2~4連20.31%25.00%ベル5連目以降50.00%50.00%ボーナス中はベル連で仲間参戦を抽選。抽選がおこなわれるタイミングはモンスター拘束中orミッション中以外だ。搭載されていた感電状態と同様の、いわゆるゲーム数減算ストップ状態。ゲーム数終了後のハズレ・1枚役成立時にモンスター逃走を抽選。状態異常中or1G前にハズレ・1枚役を引いていた場合は当該ゲームでは絶対に逃走しないという法則が存在する。強レア役...強チェリー・強チャンス目その他...ハズレ・1枚役・リプレイ「Ellyのカウンターはチャンス」Ellyのカウンター攻撃は最低150ダメージ(平均222ダメージ)。攻撃HITトータル100%100%76.56%25.00%※弱レア役...スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役...強チェリー・強チャンス目サプライズロックリール回転後、一定時間ストップボタンが効かなくなるリールアクション演出。2〜5Gの前兆を経て発動し、前兆中も与ダメージやアイテム使用抽選をおこなう。攻撃力アップは7G以上継続する。「拘束状態中のダメージ」200〜600の基本ダメージを選択、さらに成立役に応じた追加ダメージが選択。基本ダメージ+成立役ごとの追加ダメージが毎ゲームの与ダメージとなる。リプレイ成立時は別で与ダメージ抽選がおこなわれていて、当選率は7.03%。当選時は大タル爆弾使用や溜め攻撃が発生する。状態異常は発生するごとにモンスター側に耐性がつくという特徴が存在。初回の毒状態継続ゲーム数に3Gの振り分けは存在しないが、2回目以降は3Gが選ばれる可能性がある。ー83.6%9.4%ムフェト・ジーヴァー60.9%26.6%モンスター9G11Gボルボロス7.0%5.5%ヴォルガノス7.0%5.5%イャンガルルガ1.6%0.4%リオレウス1.6%0.4%ディノバルド4.7%2.3%オドガロン1.6%0.4%ベリオロス4.7%2.3%ディアブロス4.7%2.3%ブラキディオス4.7%2.3%ティガレックス4.7%2.3%ウラガンキン7.0%5.5%リオレイア希少種1.6%0.4%ジンオウガ4.7%2.3%怒り喰らうイビルジョー7.0%5.5%ジンオウガ亜種4.7%2.3%ムフェト・ジーヴァ7.0%5.5%状態中は毎ゲーム150ずつダメージを与える。状態中はハンターの攻撃&アイテム使用率がアップする。ー83.6%9.4%ムフェト・ジーヴァー87.9%10.2%モンスター9G11Gボルボロス7.0%5.5%ヴォルガノス4.7%2.3%イャンガルルガ7.0%5.5%リオレウス7.0%5.5%ディノバルド4.7%2.3%オドガロン1.6%0.4%ベリオロス7.0%5.5%ディアブロス1.6%0.4%ブラキディオス4.7%2.3%ティガレックス7.0%5.5%ウラガンキン1.6%0.4%リオレイア希少種4.7%2.3%ジンオウガ4.7%2.3%怒り喰らうイビルジョー4.7%2.3%ジンオウガ亜種4.7%2.3%ムフェト・ジーヴァ1.6%0.4%「部位破壊はポイント管理」モンスターごとに部位破壊までの規定ポイントが存在(リオレウスならば5pt)。YOUや仲間の単独攻撃時にポイントを獲得する可能性がある。獲得率YOU6.25%ひろし37.50%●部位破壊ポイント振り分け部位破壊ポイント振り分けポイント振り分け1pt67.19%2pt32.81%状態異常の蓄積値モンスターごとに状態異常発動までの規定ポイントが存在。攻撃するハンターに応じて蓄積するポイントの種類と量が変化し、規定数到達で状態異常が発動する。狩猟中にメニュー画面を開いて、“あと少し!”と表示されていれば規定ポイントまで1or2ptだ。ー12.50%100%碧50.00%12.50%75.00%モラ・ガラテア、Dr.D、♡あゃ♡は攻撃時になにかしらの状態異常ポイントを蓄積する。●ミッション振り分けミッション振り分けミッション振り分け強撃ミッション57.03%コンボミッション33.20%クラッチクローミッション9.77%「ランクごとの抽選」ミッション当選時に初期ランクを決定し、ミッション中の小役でランクアップ抽選をおこなう。最終的なランクに応じて成否&報酬が決定する。拘束+大ダメージー10.16%50.00%100%継続ゲームは1Gしかないが、レア役をひければ拘束&大ダメージが確定する。ー3.13%6.25%失敗の可能性がなく、かつ1ランクアップでも1/2で大ダメージを与えられる。拘束+大ダメージー12.50%25.00%100%唯一失敗の可能性があるミッションだが、継続ゲーム数が長い分ランクアップもしやすいのでモンスターの体力を大きく削る大チャンスでもある。通常時ステージ基本的に前線拠点セリエナと集会エリア温泉に滞在。そのほかに内部状態を示唆するフィールドが4種類あり、古代樹の森<大蟻塚の荒地<渡りの凍て地<龍結晶の地の順に高確に期待できる。「龍結晶の地」ミッションCZの当否をジャッジするミッションは3種類で、種類によって成功期待度や成功時の報酬内訳が変化。発展までの前兆ゲーム数やミッション中のチャンスアップの有無でも期待度が変化する。0G(即発展)100%1G7.9%2G14.7%3G28.0%4G26.1%5G100%レア役が成立したゲームを0Gとし、そこから何ゲーム後に発展したかで期待度が変化。基本的には前兆が長いほど期待度はアップするが、レア役成立ゲームで即発展した場合はCZ濃厚だ。共通の法則があり、強レア役で発生した場合は色で期待度を示唆。青2.2%黄4.2%赤66.8%イヴェルカーナの羽が動くほど色が昇格する。黄34.9%赤65.2%ストーリーが進むほどエンブレムの色が変化。青からスタートし、黄までは必ず昇格する。赤モード4氷結擬似連、ハンター擬似連発生時はオーラの色に注目だ。弱ローディング演出はショートとロングの2パターンが存在。ショートver.はCZ当選示唆、ロングver.はクエストモードの示唆をおこなう。変動開始時でなくBETボタン押し時に発生するパターンは次ゲームの演出に応じてCZ当選示唆をおこなう。すればクエスト突入確定。継続ゲーム数が長いほど高期待度のCZ突入のチャンスだ。登場する可能性があるモンスターのカットインや咆哮が聞こえるなど、示唆パターンはさまざま。示唆演出の回数に応じて、当該モンスターの出現期待度が変化する。・渡りの凍て地に移行→クエストのチャンス・龍結晶の地に移行→クエスト突入[シャッター演出]ローディング演出レバーON時に発生するローディング演出には弱、中、強の3パターンが存在。パターンによってCZ当選期待度や当選するCZの種類を示唆する。前兆中のBETボタン押し時にローディング演出が発生するとCZ当選を示唆。次ゲームの演出で示唆内容が変化する。示唆内容にぎやかし系クエストorアイルービンゴ示唆ミッション告知アイルービンゴorセリエナ防衛戦濃厚フィールドチェンジクエスト示唆、クエストモード3or4濃厚[にぎやかし系]ミッション告知、フィールドチェンジ以外の全般の演出が対応。当選時のCZ内訳クエストアイルービンゴセリエナ防衛戦YOU49.2%95.3%4.3%0.4%Dr.D63.9%79.6%16.5%3.9%♡あゃ♡73.3%58.4%32.4%9.2%碧&Elly78.9%92.0%7.4%0.7%アルバーノ&メイメイ100%99.4%0.4%0.2%モラ・ガラテア&ひろし&BJ100%ー63.2%36.8%ハンターカットインの種類でCZ当選期待度を示唆する。液晶左側からイヴェルカーナの羽が出現。発生すればダブルビンゴ以上濃厚だ。第2停止時に松明が点灯すればベル揃いのチャンス(押し順ベルの押し順正解に期待)。押し順ベル成立時に出現しやすい黒テトルーハズレ・1枚役・リプレイ時に出現しやすいガジャブーレア役時に出現しやすい金ガジャブービンゴ濃厚[茶テトルー][ガジャブー][金ガジャブー]「アイルーのセリフ」アイルーのセリフの法則セリフ法則チャンスだニャ!小役揃い濃厚(ビンゴ期待度:約37%)気合を入れろニャ!小役揃い濃厚(ビンゴ期待度:約60%)激熱ニャー!!小役揃い濃厚(ビンゴ濃厚)赤文字のセリフ発生で小役揃い濃厚。種類でビンゴ期待度が変化する。「リール上部ランプ」ランプ点灯で小役揃い濃厚。大ボーナス中に発生するCZ的な演出で、成功すれば拘束状態or大ダメージを与える。演出中のベル・レア役は成功のチャンスだ。ミッション中はゲーム数減算がストップする。「ミッションの流れ」ミッション中の小役でランクアップ抽選をおこなう。ランクアップすると液晶右側にチャンスアイコンがたまり、チャンスアイコンの数に応じて成否&報酬が変化する。7テンパイ&ボーナス入賞時時のボイス「7テンパイ時のボイス」7テンパイ時のボイス法則パターン法則ボイスがYOU以外チャンスメンバー参戦イヴェルカーナの咆哮ボーナスの討伐報酬が剥ぎ取りチャンスGor大連続狩猟(比率は1:1)青背景でセリフが“さぁ行こうぜ”ボーナスの討伐報酬が大連続狩猟の大チャンス“解き放て限界を~”ムフェト・ジーヴァボーナス以外ならボーナスの討伐報酬が大連続狩猟テンパイ時のボイスが上記の特殊パターンなら、リオレイア希少種やジンオウガ亜種など剥ぎ取りチャンスGor大連続狩猟に期待できるモンスターが出現するかも!?「ボーナス入賞時のボイス」ボーナス入賞時のボイスはYOUがデフォルト。仲間ハンターのボイスなら、ボーナス中にチャンスメンバー参戦濃厚だ。昇格チャレンジボーナス入賞画面で発生するボーナス昇格演出。ボタン連打で画面を破っていくほど上位のボーナスに昇格していく。怒り喰らうイビルジョーからジンオウガ亜種に昇格した場合は、報酬が大連続狩猟濃厚だ。WORLD”は偶数セット目で変化するのがデフォルト。法則が崩れたり、2セット続けて同じ曲が流れればボーナスの潜伏ストック濃厚だ。法則その1イャンガルルガ時は乱入しやすいその2ヴォルガノスでの乱入は剥ぎ取りチャンスG(高継続)濃厚その3ブラキディオスでの乱入は剥ぎ取りチャンスG以上濃厚その4ティガレックスでの乱入は剥ぎ取りチャンスGなら高継続濃厚イャンガルルガの狩猟中にイャンガルルガの咆哮演出が発生すれば、乱入期待度は約29%。大タル爆弾チャンス狩猟中にカットイン発生で大タル爆弾発動のチャンス。カットインの色に注目だ。約90%早期討伐後ムービー中のシャッタームービー中にシャッターが閉まれば剥ぎ取りチャンス(銀)orボーナスストック確定。シャッターの種類が赤なら剥ぎ取りチャンス(銀)とボーナスのどちらかを獲得。金ならばボーナスストック確定だ。約10%18.3%赤100%35.7%金100%100%[通常シャッター][赤シャッター][金シャッター]状態異常の継続ゲーム示唆ハンターの攻撃、またはアイテムで拘束状態になったときにPUSHボタンを押すと筐体上部のトップランプが点灯。色によって継続ゲーム数を示唆する。「兜割り演出」ミッション中に発生でモンスター転倒or討伐成功。紅葉ナビ報酬が大連続狩猟or剥ぎ取りチャンスG[ビリビリナビ][!!!ナビ][紅葉ナビ]「ステップアップ演出」YOUステップアップ1→終了のパターンで弱チャンス目が成立していれば、次ゲームでYOUの最強攻撃が発生!剥ぎ取りチャンス(G)PUSHボタン別の示唆PUSHボタン(筐体側)の色に応じてさまざまな内容を示唆。示唆内容は剥ぎ取りチャンスの種類に応じて変化する。剥ぎ取りGなどで大量ストックできた時は楽しい2.50natane2023/10/29現行の6号機の中で指折りの良台だと思います。月下の劣化と言ってる方もいますが、通常時はどこからでも狙えてゾーンに伴う虚無期間も少なく個人的に月下より触る気になりますし出玉規制の影響はあるにせよATは前作に上手に寄せていて演出も前作でよく見かけたイライラする赤文字安売りガセ煽りなども減り、割とストレス無く打てたので全体としては良作だと思いました。3.50まどおじ2023/10/04勝つためにはストックが必須なのがしんどいポイント。ストックなしの現実的なMAXは6連、勝つためにはどこかでセリエナ、剥ぎ取りG、大連続に入れなければ無理。システムと演出は楽しいのに単発でイライラ。3.00ゆゆゆ2023/08/16月下雷鳴より劣るっていうけど月下雷鳴より相性良いし爆発する契機が月下より多いのと大連続狩猟がかかったラージャンとか負けても勝ってもクソ楽しすぎるし月下雷鳴より討伐率高い気がする。月下の結構頑張ったときの枚数見ると500枚こいつの場合はすでに800枚出てるんよな。差枚+2400枚の規制がある分月下より初当たりの期待出玉が多い気がする5.00とも2023/10/26めちゃくちゃおもろい。あと、どこ行ってもいつも埋まってる。それが世間のリアルな評価かと。4.50村人α2023/04/176号機で出たモンハンシリーズでは最高傑作です。通常時CZが子役依存なので簡単に当たるしハマるのでこれが出来なきゃ地獄3.00自由度2023/04/09これぞスロット!AT中のヒリつき感は最近の機種では1番だと思います。引き次第では一撃もあり、低設定でも勝てる可能性は充分あります!5.00RISEMAN2023/03/30ATが6号機で1番面白い。個人情報の取り扱いについてお問い合わせはこちらお得な情報メールマガジンお得な情報を無料でお届けします。