4N’Sはさらに大きな進化を遂げるはずだ。Ricky(Vo)、kazuya(G)、SHUN.(G,DJ)、ZERO(B)、TSUKASA(Dr)のメンバー全員に話を聞いた。去年は全国だけでなく海外を回ったり、ツアーに力を入れた分、今年はライヴの数を少し減らして、質の向上を図ってきました。4N’Sが生まれつつありますね。毎回、テーマを決めて、これまでとはまったく違うライヴをやっているので、自分たちも楽しめているし、お客さんにも楽しんでもらえているみたいで、うれしいですね。いつもと違う感覚で、タイトルどおり、笑いあり感動ありの、起承転結が整ったゲームのような楽しみがあるんです。いい意味で毎回エスカレートしてきているので、一体ファイナルはどうなるんだろうと、自分たちでも楽しみですね。GAMES」というタイトルをつけ、衣装を毎回変えるとか、普通のツアーではできない試みを模索してきました。遊んでいると、さらにアイディアが生まれるし、このライヴを通じて、いろいろ掴めたことがあると思います。第3ゲームで演歌ショーをやったTSUKASAは特にね。最初はプレッシャーでした。頭がぶっ飛びそうなくらい、悩んだこともあったんですけど、自分をフィーチャーしてもらえるのは本当にありがたいことですし、しあわせでした。バンドって、プレッシャーがなくなっちゃダメだと思う。新しいプレッシャーを見つけていくぐらいがいいんじゃないかな。僕の場合、痩せることとか......。未発表音源をプレゼントするという試みもおもしろいですね。ワンマンライヴのシリーズ化を決めた際、普通にやってもおもしろくないし、全部に来たらなにかもらえる形にしたら喜ばれるんじゃないかと、CDプレゼントを思いついた。4N’Sでは、メンバー個々のスキルアップも大事にしているので、ZEROがこれまで世の中に曲を出したことがないというのを知って、1回チャレンジしてみればと、作曲をお願いしました。言われて、プレッシャーではあったんですけど、最終的にサビのコードだけしか使われなかったとしても、みんながサポートしてくれるし、きっといい具合にいくだろうと思って、取り組むことにしました。やり始めると止まらないんですよね。できるんじゃないかと悩んでしまい、できあがった今も、まだ気持ち的には終わってない(笑)。WIND”を書いたことで吹っ切れた部分もありますし、今後の自信につながると思います。すごく疾走感があってキャッチーな曲ですよね。おもしろいメロディのフレーズがあり、最初、なかなかうまく歌えなかったけど......。「これって複雑だよね?」ってZEROに言っても、「普通ですよ、簡単です」って、上から目線で(笑)。マニアックな曲が来そうというみんなの予測を、いい意味で裏切ってくれましたよね。前のバンドでも一緒にやってきたんで、僕のクセみたいなのをよく知ってくれているのか、最初に聴いたとき、「ここはこう叩いてもらいたいんだな」みたいなのがわかり、おっと思いましたね。「“相棒”って、こういうことか!」って。4N’Sにないタイプの曲なので、ダブルで新しいなと。自分の中にはない指の動きがあるから、すごく勉強にもなったし、ライヴ映えする曲だと思う。確かに、最近できた曲の中で、一番やっていて楽しい曲ですね。これで全員が曲を書けるようになったわけだし、バンドの強みになると思います。GAME”になったので、このライヴシリーズ中にシングルとして出すことにしました。マイフォのいいところは小回りがきくことで、好きな作品を出したいときに出せる。実はすごく問題児で、メンバー間でメロディのキャッチボールを何度もした曲です。サビのコード以外全部変わったので、僕が最初に書いたときの原型がほとんど残っていない(笑)。それがバンドのおもしろさだし、誰が始めるにせよ、最終的にバンドですごいものを一緒に作り上げられたら、それでいいと思います。カップリングの“生命の塔”は、SHUN.とRickyが中心になって完成した曲ですね。kazuyaに「なにか、1曲ない?」って言われたとき、これはちゃんと作りたいなと思いつつも放置していた曲があったので、それを壊して、イチから作り直しました。期日が迫り、「もう間に合わん、あとはよろしく!」って、Rickyに途中から投げちゃったけど(笑)。オケだけで、メロがない状態だったんですけど、SHUN.が富士山に登ったときに作った曲ということで、メロディや歌詞を書く上で、「登る」というイメージを意識しましたね。ピッケルとか、ザイルとか、登山用具の名前をいろいろ聞いてきたよね(笑)。ゲームというキーワードもあったし、ドラクエ世代なんで、取り組んでいるうちに、一番上にボスがいて、頂上を目指してみんなで敵を倒していくイメージにつながり、登山用語は結局入れなかったんですけどね(笑)。登りながら敵を倒し、レベルが上がると、クリアという終わりに近づいてしまう。生きることは終わりに向かうこと、そんな矛盾を書いてみました。DJセッションがあったり、マイフォのライヴが以前と変わりつつあり、どんどん新しくなっている。ライティングなどの演出も含め、ファイナルではシリーズの集大成を見せたいですね。この5カ月で目指しているのは、お客さんと僕らの一体感を深めること。4N’Sとして一緒になにが作れるか。次のファイナルでは、みんなで一番いいものを作りたいですね。ゲームでいえば、最終ボス戦。これまでに得たものを活かしてレベルを上げ、ボスを倒します。『ドラクエIV』で言うと、“導かれし者たち”ですよね。今回の遊ぶ感覚のライヴを通して、いろんなものが生まれてきたし、バンドが一皮向けるきっかけになったと思うので、うまく締めくくりたい。GAME”のデジタル要素もそうだし、ZEROの楽曲とか、TSUKASAのヴィジュアル系演歌歌手としてのソロ活動を含め、マイフォに今、新しい風が吹いてきているので、それを踏まえ、5月のファイナルでもう一段階上に進めたらいいなと思っています。2014」も決定しています。GAMES」の成果を、うまく夏のツアーへつなげたいですね。実はSHUN.がヘルニアを患っており、ギターを辞めるかという話も出ていたんです。何度も話し合い、「やっぱりギターを弾きたい」というSHUN.の意見を尊重して決めたツアーだけに、こうしてライヴができること自体、奇跡的なんだなと思うようになりました。症状がもっと悪かったら、この規模ではできなかったかもしれないし、ツアーができることは、けして当たり前ではない。2014」もがんばりたいと思っているので、ぜひ観にきてほしいですね。