日々起きた出来事とかメモ書き。突っ込みや連絡が必要でしたらtakky386@gmail.comへお願いします。メニューコンテンツへスキップホームMAMEのソースをコンパイルしてみるテスト3問題なく自分用のMAMEができた。一覧を自分用にしただけですけどね。1.コンパイル環境を作る2.src/mame/にmame.lst、mame.makを参考に絞り込んだファイルを作る。SUBTARGET=2で作ったファイル名(拡張子なし)でコンパイル。lstは残したいゲーム名だけを指定しておけばいい。BIOSとか親となるゲーム名がないと必要なファイルをすべて指定したゲーム名の書庫を作らないと実行できません。makはゲームが含まれるソースをコンパイルしてリンクされるように指定する。プログラミングの知識がないと変更は難しいかも。CPUSとSOUNDSの指定も絞れますけど、うちは判断がつきにくいのが多かったので削りませんでした。DRVLIBSは使わないアーカイブは削除、その次にあるアーカイブの関連で使われるドライバ、マシン、オーディオのオブジェクトを指定します。この辺りはコンパイルしてエラーが出たら訂正という形で進めました。うちは皆無から付け加える方向で作ったので、リンク時に見つからないエントリとか変数を検索してオブジェクトを指定するやり方でした。削る方向だとこの方法は無理かと思います。バージョンアップのたびに追いかけるのは面倒なのでこれまでかな。ついて基本はTwitterで囁きます。詳細やフォローが必要なものをこちらに記載しております。