講演会が開かれました。十何年もの間、最先端の研究を率いてきた暦本さんならではの示唆に富んだお話でした。解決できない問題を扱っても仕方ない。解決された問題を再度解いても仕方が無い。アイデア(解決策)が先に来て、そこから問題を逆算することもある。最初の思惑と違う問題にしてストーリーがつながることがある。何を問題とするかで、欠点と利点は紙一重。2007年に東京大学に移りました。クウジットと三つ掛け持ちでやっています。中心に、私なりの視点ではなしていきます。なにか?工学的なバックグランドを持っていますが、テクノロジーが進んでいくと、人間そのものの能力がテクノロジーによって強化されるのが長いスパンでの方向性だと思っている。それには身体の拡張とかも含んでいます。我々の事例から、皆さんと一緒に考えていきます。人間とコンピュータの境界線は消えて行くものだと思っています。独立して進化しているものではなく、お互いに影響しあって変化しているものだと考えています。作ったものが最初です。これは当然液晶が無いので、小さなブラウン管とミラーを使っていました。そのミラーをハーフミラーにしていたので、現実の中にコンピュータの映像が出てくるようになった。私自身が知ったのは高校生時代で、大変感化されました。:1994携帯電話にはまだカメラが搭載される前の時代。現実世界をナビゲーションしてもらえるものだと思っていた。ジャイロセンサーを組み合わせると、空中に情報を出すことができる。ARの原型のようなものを作っていた。ARに近づいてきている。CSLで研究としてやってきたが、それが商品として近づいてきた。最近になると、ゲームデバイス。PlayStation、PSPで遊べるようになってきた。AR渋谷の街に、マーカーが無い景色を認識して、情報を付加する。現実世界と情報空間を一緒に見られるのがシンボリック。考え、もっと広げられる。現実に情報を付加する。人間の近く能力を増強する。情報を合成するだけでなく、様々な可能性がある。情報検索で知力が増強される。そんなに新しい話ではない。EngelbartHCIの神様。基本的なほとんどのものを作った人。我々が使っているマウスを発明した人。「マウスは人間の知力を拡張しようとする壮大なプロジェクトの一部分にすぎなかった」と答えた。Think"ライフログのデバイス。カメラでどこで見ているのかを記録し、マイクロフィルムで記録しつづける。目のところに切り込みがあり、目とデバイスをとても意識していた。Eyes目の視線情報をとらえて、コンピュータを作ろうというプロジェクト。ARは目の前に映像が出てくる。情報がいっぱい出てくるが、情報爆発してしまう。現実の映像も複雑なのに、欲しい情報だけが欲しい。視線情報の先に、必要な情報のみを載せていく。目の情報はいろんなことを物語っていて、ものを着目してみる時の目の動き、ぼーっとしているとき。視線だけでも、その人のある程度の感情を推測できる。注目している部分の画像検索、それに関する情報を、見ていたものを覚えていてくれるコンピュータ。OCRで翻訳して返してくれるとか。一週間前に会ったその人の情報を引き出してくれたり。個人と情報が結びつくと、新しい検索エンジンができる。何でも検索できるけど、自分の身の回りのことが検索できない。「三週間前にあった人」とかが検索できない。普通に生活している人にも便利だし、アルツハイマーの人にも役立つ。information一つの人間の拡張になるとかんがえている。世界最小のアイトラッカー。ほとんど普通のカメラと変わらないくらい。サッカーしながら、なんでパスが通らなかったかがわかったりする。ライフログが生活に組み込める時代がやってくるのではないかと期待している。Vision視線の拡張はこれだけでは無いと思っている。一流のアスリートは自分がどういうフォームでやっているのか、どういう姿勢なのか客観的にみることができる能力をもっている。自分の目を強めるというだけでなく、対外的な視点を持てる。Vision他のものに乗り移ったり、他の人の視点に乗り移ったり。:一昔のコンピュータが空を飛んでいるようなもの。自分の視点を外に出すプロジェクトをやっている。■飛翔体へのテレプレゼンス映画の世界では、クレーンを使った撮影がよく使われている。機材があれば、空中からの視点で撮ることができる。cameraworkずっと追いかけていってくれる。映画演出的に、人に回り込むようなカメラワークを作っている。ドラマの片鱗みたく感じることができる。犯人が捕まる瞬間のような感じ。サッカーのシュートの瞬間を撮影すると、かなり安定して、迫力のある映像が撮影できる。新しい撮像、新しいスポーツ中継、新しいコンテンツの撮影に使える。Assistant自分自身を外から見ている、客観的な映像を作る。トップアスリートは出来ているかもしれないが、普通の人でも出来るように。自分がどういうフォームで走っているのか、目の端で見ながら走ることができる。素振りをしている時に、自分を後ろから見たりすることができる。スポーツアシスタントにはとても向いている。新しいコーチング技術に応用できる。水中ロボットも作っていて、泳いでいるフォームを撮影することもできる。Telepresence飛翔体にジャックインする。自分自身がどのくらいすり抜けられるか?などの感覚が共有できる。原発事故現場を調査したり、ヘリコプターで新しいゲームができるかもしれない。タケコプターの現実的なソリューション。Cat@log自分がもしネコになれたら。猫が「いまご飯たべてます」とツイートするような仕組み。階段を降りていく様子がわかったり、窓から外を見ている様子がわかったり。首の動きがご飯を食べている動きになったり。猫もソーシャルネットに入れる!外から見てはわからない、猫同士の視線が垣間みれる。自分の目が拡張される。自分の目の視点が外からのものに。他のモノの視点に自分の視点がなる。HappinessCounter健康支援プロジェクト私たちの幸せをデジタル技術でどうエンハンスできるのか?30%位の人は独り住まい。一人で暮らしていると寂しい。笑う顔をすると、自分の脳もポジティブになる。1998鉛筆のくわえ方が縦か横か?口角があがるだけでポジティブになる。脳も体の一つでしかない。日常生活で笑顔を認識します。化粧鏡で、にっこりすると「チャリン」と鳴る。鏡の前でにっこりすると、FBに投稿される。笑わないと冷蔵庫が開かないようになる。毎日、ちょっとニッコリして、自覚的に笑うエクササイズをするようになる。実際にフィールドテストしています。笑顔の度合いを数値で表し、10日間くらい、ご老人の家に導入して試したことがある。最初は笑っているのだが、ぎこちない。10日後は、幸せそうな自然な笑いになってきた。エクササイズすると、自然になってくる。幸せに近いんじゃないかと思っている。普通のデモは辛辣なデモを受けるが、このシステムの場合は「いいね」というポジティブな評価ばかりであったスマイルハピネスミーティングルーム。部屋にハピネスカウンターをつけて、笑わないと会議に参加できないようにした。身分証明書の写真がムスッとしている。笑いは活性化したりする。テレビ会議システムも、参加した人がどういう笑顔を作っているか、エンハンスしても良い。:世界的にも研究されている。笑顔で開かない冷蔵庫は、本当に悲しい時に開かなくなって、もっと悲しくなる。便利だったら良い、便利至上主義といったところがある。毎日腹筋するような、ユーザーが積極的にやるようなインタラクションデザインが重要になってくる。小さな充足感が組み合わさって、大きな充足になる。デザインされたチャレンジ、不便さ。やって不便を設計するか。利便性をデザインする。何もしないのが究極のインタフェースだが、ウェルネスは何かさせないといけない。究極的には何もしないもの、何かさせるものとの対比。ゲーミフィケーション:ゲームに利便性を求めるとスタートしたとたんに終わる。