技術Unityで2Dゲーム開発(1)〜プロジェクト作成〜2019/10/14以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2Dゲームだったこともあり、Titanium上で使える2Dゲームエンジンモジュール「quicktigame2d」を使っていました。この環境でしばらくはうまく進んでいたのですが、パーティクルを実装する段階でquicktigame2dではAndroidのみ非対応、ということに気がつきました。Widowsでパーティクルを自前で実装したこともあるので要領は分かるのですが、やっぱり有りものを使う方がいいということで、quicktigame2dの後継、LanicaのPlatinoのリリースを待つやっぱりUnityにするのどちらかに。いえ、Platinoがいつになるのかさっぱりわからないので、Unityで始めてみることにしました。最新開発環境による簡単3Dゲーム製作を読んで大枠を理解しました。非常に分かりやすく、これからのUnityでの開発モチベーションを上げてくれた良書です。理解したことを踏まえつつ、まずは、プロジェクト作成から。Project...]でプロジェクト名を決めてプロジェクトを作成します。as...]で現在のシーンを保存します。ゲームに必ずあるタイトル画面のシーンを想定し、「Title」と名付け、先ほど作成した「Scene」の下へ保存します。すると、Projectビュー上ではこんな感じに見えていると思います。次にUnityで2Dゲームを開発するためのフレームワークとして、フリーで便利なプラグインがありますので、その準備をします。「Orthello」と「iTween」です。Unityはそもそも3Dが得意なエンジンで、2Dは工夫しないと描画が重くなるそうです。そこで、これらのプラグインを利用し、その工夫を実装する労力を省こうということです。プロジェクトで使えるようにこれらプラグインをプロジェクトへインポートします。ストアの検索機能などを使って、「Orthello」と「iTween」を探してください。見つけたらDownloadクリックすると、Windowが開き、インポートするか聞いてくるのでそのままimportします。するとProjectビューはこんな感じになります。「iTween」も同様にインポートし、こんな感じになればプラグインのインポートは完了です。次は各種設定に入っていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。StudioによるAndroid/iOSアプリ開発事始め先日、AndroidとiOSの両プラットフォームで動作するゲームを作成することになりました。そこで開発環境を選定を行いました。未分類VHS(またはVHS-C)からBD(またはDVD)作成【2】〜DVDからPCへの取り込み(PowerProducer編)〜ダビングしたDVDができた後、次はこのDVDからPCへデータの取り込みを行います。今回はオーサリングソフトを使った取り込み〜編集を紹介します。インストールするとGUIで使用できるのはもちろんですが、CUIでも使用できます。技術VHS(またはVHS-C)からBD(またはDVD)作成【4】〜タイトルメニュー(PowerProducer編)今回は、タイトルメニューについて紹介します。※サンプル映像にNHKクリエイティブ・ライブラリーを利用しています。プレミアムのメモリ増設手順を解説します。今回は64GBに増設します。公式のメモリ仕様は以下のように32GBがMAXになっています。ゲーム制作でお世話になったCB-SXF6さんがアニメ、ゲーム制作者向けに情報発信されています。メインプログラマとして参画させていただいたトランプゲーム「大貧民++」の公式サイトです。CB-SXF6さんが運営されています。