ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。2018.12.26PICO-8でスネークゲームをつくっています。前回、カミツキガエルの向きが変わらない不具合がありましたが、スプライトパターンの変更が行われていなかったのが原因でした。方向の要素である変数が変更されても、描画する関数でスプライト番号が変更していなければ、描画される絵は変わりません。コードを書き換えて向き毎にパターンを変更して表示することができました。次に、一定距離以内で移動するようにコードを書き、実行してみたところ、途中で「方向を記録する変数にnilが入っている」とエラーが出ました。してかわからず、時間切れとなりました。コピーtamaonをフォローするtamaon関連記事PICO-8ステージクリアからのトランジションPICO-8でつくっているスネークゲーム「ピコニョロ」。新しいステージ」という一連のトランジション(状態推移)が実装できました。↓動画をキャプチャしました。初めに行われる「オープニングシーン」の後にスパイラルアニメーションでつないで、「オペレーションデモ」を行い、その2つのシーンをループさせようと考えていた。デモにスパイラルアニメーション...PICO-8画面設計をするPICO-8でスネークゲームを作ると決めたので、画面の構成を考えました。PICO-8は、縦128ピクセルx横128ピクセルの画面です。「狭い」と言われれば、それまでです(否定はしません)。狭いけれど、そこに工夫が生まれるのです。Studioは、フィールド型2Dアドベンチャーゲームに特化したコンストラクションツールです。つくった作品は、GameBoy用のROMファイルか、WEB用に出力でき、しかもフリーです。現在、操作説明のデモを実装中で、説明文を英文で表示しようと考えている。自分は、英語がうまく表現出来ないので、翻訳サイトで変換した文章をそのまま使おうと思う。「もっと適切な表現があるかもしれない...PICO-8いっしょにまなぼう!YouTubeチュートリアルを観ています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。