そのレスポンスで、美しく幻想的な、光と音の渦がでてくる。光が踊り・鼓動となって、瞬く。いったことの組み合わせで、光や音の演出にハマっていきます。操作が光と音とシンクロして、心地よい感情をつくっていくから。Reality(バーチャルリアリティ)の特徴ですよね。メインは、映像と音をふんだんに使って、自分が、まるで、別な世界にいるかのような感覚を作っちゃおう!という技術。エフェクトメインのこの感覚が、言葉にしにくいのはすごくあたり前。幻想的な、光と音の渦や、身体に受ける振動といった、持って生まれたような根源的な感覚で、気持ちよさを作っているから。理屈じゃないし、言語じゃないよって。パズルゲームというよりは、音ゲーがメイン。VRキャンバスに光と音と振動のらせんを書くこと。ゲームが終わらないことが心地よさです。難易度は難しすぎず気持ちよくプレイできた方がとてもとても楽しい。シンクロ効果をつくりだせプラス、重ねているのはブロックだけじゃない。ひとつひとつのアクションをシンプルにして、色々な感覚を重ねることで、シンクロするような効果を作り出しています。コンサートで、みなが一緒になって歌う一体感ってありますよね。あれって、やるアクションをできるだけシンプルにして、一緒に重ねるとそこに一体感みたいな効果が生まれるからです。仮想のものでも、重ね合わせるとリアル性が色濃くなるから。「テトリスエフェクト」は、ここが、すごくユニークだし、明らかにそこを表現しています。テトリスもパズルとしては、シンプルですよね。ラインを消すのに頭は使わない。ロジックはない方がいい。シンプルなアクションに、音や光とかをたくさん重ね合わさると、人はトランスします。野球で言うボールが止まっているように、ブロックが止まって見えるようなシンクロ感覚の演出。ゾーンも、この疑似的な重ね合わせを色濃くしてます。ときが動き出すと、ブロックがバッシャーンと爆裂。これは絶対気持ちいいですよ。ステージ中盤の音楽や、炎のステージのケチャケチャも、シンクロの高揚感だしね。作っている人からすれば、表現が間違っているところがあるかもしれないけど。テトリスエフェクトのユニークでいいところってこういうところだろうなって思っています。意外と意識できていないところもあるでもね。ゲームクリエイターの人も、「感動させたい」ってところだけは言葉に落とし込めてません。疑似的な感覚でも、無意識的に重ね合わせることで、本当のような感覚に近づけることができるってわかってはいます。同じようなものの重ね合わせで、単調だし、まだ、なめらかなんです。夜明けを見る姿に涙するように、ヒトを感動させ、涙させるには、アンバランスな状態が必要なことは意識してないような気もします。異なる感情を同時に重ねる必要があるし、悲しみ・怒り・おそれ・不安とかいった感情の起伏みたいなものも同時につくらないといけない。Infinite」っていうシューティングゲームがあって。クロノマーズさんの動画をシェアしますね。すごく発想としては面白いですよ。条件をクリアしたときにでてくるステージが、なんとなく心地よいとか。不思議な世界を旅しているみたいな浮遊感です。音・映像や振動の効果で、ホワっとした達成感や心地よさはあるけど、でもね。音や映像で、直接アンバランスさをつくり、人を感動させ涙させることは、まだ、難しいのかなって思ってます。これって、僕が将来期待しているところです。そこまでは必要ない気もするけど、異質な感覚を重ねることて、心地よさの中に、アンバランスをつくることができたら、もっと面白いものが表現できるんじゃないかなって。まとめそう、だから、テトリスエフェクト。ものすごく期待しています。なにより、考え方がすごくユニークだし、プレイしたときにスゥって感覚が溶け込んでいけそうだから。プレイヤーが「テトリスエフェクト」をプレイするときに得られる気持ちよさはなにかといったら。エフェクトを楽しむってことだから。自分が操作することで、VRキャンバスに描かれる光の粒子や音の振動がシンクロし、そのとき、それぞれの心地よさにスゥって溶け込んで、いつまでもゲームを楽しめる。没入感がうまれるのは、ヒトがもともと持っている、根源的な感覚を、音や映像や触感などのエッセンスで加えているあまり意識していなかった部分だから、ゲームとしては、絶対楽しいはず。楽しくないわけがない。いった切り口でゲームを意識的に構成している人は聞いたことがないし、僕じゃなく、「テトリスエフェクト」のストーリーをもっと楽しく表現できれば、きっとヒットすると思っています。Saberもそうだけど、シンプルなゲームなのに、こんなゲーム見たことがない!って、こういうところでしょうね。無意識的なエフェクトレスポンスの気持ちよさ。「テトリスエフェクト」とは、音や光や振動が、無意識的に与えるような「感覚を意識的につけ加えた」ことです。今日も、ナゾはとけた!というところで、終わりたいと思います。それでは、本日も記事を読んで頂きありがとうございました。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。突き抜ける可能性あり穴から始める異世界。水面にポッカリ、アヒルもスッポリ。皆既日食2017身長はりんご5個分。Saber(ビートセイバー)アップデート後にmodが消えていると思ったら。Saber(ビートセイバー)今後のリリースやアップデートはどうなるの?PC版もねmoreあいさつ2016/12/23ブログの目的(補足)2016/12/23ブログ初投稿moreせどり2019/03/08問屋仕入れ。イメージや、仕入判断について書いてみました。コメントも!moreちょっとしたこと2023/03/31消費税のクレジットカード納付・やり方を具体的に!手元にお金がなくても大丈夫!ついでに、手数料ものっけとくね2021/11/28出前館って。つぶれるの?500億円の赤字の理由は、広告と配達員のコストで8割も。新株をだして黒字・赤字も「想定内」2019/07/31集え8月8日!!銀だこ祭り。1パック88円!!素寒貧ども歓喜の声。プロメテウス火山が改装するよ。