星のカービィ最新作!3月25日発売!!カービィシリーズ本編で初の3Dアクションゲーム。ジャンプやホバリングなど3Dアクションと相性が良さそうに見えるカービィですが、なかなか本編全てを3Dアクションとしたカービィには辿り着けなかったそうです。『当たっていないように見えて実は当たっている』という目に見える画面とゲーム内の当たり判定のズレをそういうモノだと諦めた言い方ですね。モンスターハンターでは主にプレイヤーにとって不利な状況で使われていましたが、星のカービィディスカバリーでは逆にプレイヤーが遊びやすい様に非常に凝った工夫がされています。攻撃時の当たり判定についてインタビューから......今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定してその範囲にある時は、攻撃が当たります。それによって、3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。横から見えて当たっているなら...実際には当たっていなくても当たる!コレ何気にスゴイ調整なのでは......?視点や奥行きの距離感というのは3Dならではの問題で、初めて触れる人にとってはストレスになる点の一つだと思います。それを今回のカービィはプレイヤーが当たったと思った攻撃はしっかり当たるように、気持ちよくプレイできるように工夫されているようです。ファジー着地これも3Dアクションならではの問題を解決するために工夫されたモノの1つで、ジャンプに関する調整です。実際はカービィがまだ着地しておらずホバリングになってしまう、ということが起こります。これも地面からある程度近い距離でAボタンを押したら、ちゃんと着地したことにしてしまおう、というファジーな調整を入れています。これによって距離感を見誤って早めにジャンプボタンを押してしまったとしても、プレイヤーが着地したと思ってジャンプボタンを押したと見なして考えた通りにカービィが動く、というコトですね!上記の当たり判定も含めてプレイヤーの気持ちよさ、遊びやすさにこだわった調整がされています。ディスカバリー』の遊びやすさ解説でした!開発者の方々が大変な努力をしてくださって、子供から大人まで楽しめるカービィが出来上がった。shimarisu626shimarisu626@gmail.com関連投稿ゲーム2024年7月30日3か月ゲーム実況ってアンダーグラウンドだったよね。真・女神転生がおもしろ難しい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。明日やろうはバカやろう。Postmagthemes。