ゲームキャストゲームキャスト面白いゲームを探すなら、ここ。『東方ダンマクカグラ』終了の舞台裏と、『ファンタジア・ロスト』としての復活まで。新たなインディーゲーム展示会『東京ゲームダンジョン』はゲーム開発者のための「締め切り」にしたい。儲からない、大変、インディーゲームで食うのは無理ゲー。特集記事2011-07-16Appleの為替相場改訂にてアップルドル問題、一旦終了したが...ゲームへの影響は?つぶやきアップルドル問題とは、アップルの用意している円・ドル変換の相場が実際の為替レートと大きく剥離していた問題。前まで日本では115円のアプリが、米国だと0.99$(現在の相場で約80円)。USのユーザーの方が日本のユーザーよりも30%も価格でアプリが購入できてしまう問題だ。現実との剥離が大きくなってきたためか、先日ついに現実の円高を反映した下記のレートへ改訂。1040円ついにゲームセンターの1ゲームよりもAppStoreの買いきりゲームの方が安くなってしまった。実相場よりも5円程度高いが、3年前にレートが定められた時も110円の相場に対して115円が設定されており、不自然に高いというより為替の変動リスクを抑えるための予防措置的なものだろう。日本では一気にアプリ価格が下落した反面、イギリスなどでは14%程度割高になるなど世界各国悲喜こもごも。今回は日本のユーザー、メーカーそれぞれに与える影響を考えてみる。ある日突然値段が下がった「変更する当日夜中にレート変更のメールがきていて、気づいたらゲームの価格が変更されていました」(とあるゲーム開発者)この変更はほとんど事前通知がなかったようで、スクウェア・エニックスのような大手メーカーですら変更後即座に対応できてはいなかった。アプリ販売者の収入はアプリ価格の70%なので、突然収入が大幅に減る恐ろしい状況。電子書籍などは1冊売れるたびに版元にいくら払う、というような契約で成り立っているものがあり、価格変更で売れるほど赤字という状況があった模様。世界中のマーケットで、商品の値段を突然変更する...こんなことが許されていいのかと思うが、これが現実。販売する際の規約でメーカーは文句を言えないのだが、「本日から御社の製品の仕入れ値を変更して、販売価格も変えます」と突然やってのけるのは普通の商習慣ではありえない。独占によるリスクの1つ。いつも思うけどえげつない。日本のメーカーには辛い変更グローバルな売上を考えると、世界共通でアップルのレートに変換されるこの仕組みはつらい。スクウェア・エニックスはレート変更後にも日本向け英会話ソフト以外値段を戻してはいない。アプリ価格を変更してしまうと、主戦場であるUSでの価格も連動して上がってしまうからだ。ゲームロフトの高級なゲームも800円から600円に大幅に値下がりした。彼らにとっては日本市場が突然25%吹っ飛んだにも等しい。カプコンやケイブなど日本と海外で別アプリとしてリリースして個別に値付けをしている会社やケムコのRPGなど、一部の日本の作品はゲーム価格をもとに戻している。日本語のRPGがプレイしたければ600円でもプレイするだろうし、ケイブのシューティングゲームは1000円でも売れるだろう。日本で値ごろな価格に日本のメーカーは合わせざるをえないが、その価格は海外では高すぎるため今後は日本と海外で価格を別々に設定するアプリが増えると思われる。世界共通で出してしまったアプリについては涙を飲んで値下げ。グローバルなメーカーのゲーム価格が下がるので長期的にはユーザーの考えるアプリ相場が変わる。EAのセールで85円のアプリ、通常価格でも85円〜350円程度のよくできたアプリと「日本語である」という付加価値だけで高額商品を売りつけ続けられるか。安くなってもクオリティが上がり続けているゲームロフトのゲームよりもリッチに見せられるのか。小規模のメーカーでは日本市場だけで売上が立つほどの市場が出来ていた時期にこれは痛い。前向きに言うと、この機会に日本だけでもとを取る考えではなく海外に通じるクオリティ(例えばKRPGなんか比べものにならないぐらいJRPGはいいと思っている。単純に日本メーカーは海外に良いゲームを出していないだけだと思う)のゲームを出していってほしい。広告モデルへの移行が加速アプリの価格が安くなったということは相対的に広告モデルの価値(アプリが安くなっても広告収入には変化がない)が高くなったわけで、広告モデル・フリーミアムへの移行が一層加速することと思われる。良いゲームがあっても「それにはアプリ内課金を入れる要素はあるの?」と聞かれてしまうこのご時世。ほんと、無駄に伸ばしたりストレスになるほどの難易度で課金させるんじゃない、完成されたゲームがプレイしたいけど逆風かな。個人的には辛いけども、ゲーム会社の方がこの状況を逆手にとって楽しめる凄いゲームを作ってくれることも期待したい。ユーザーは大喜びユーザーとしてはこの変更で安くゲームを変えるようになるわけで、両手を挙げて歓迎すべきことだろう。毎月2万円オーバーのアプリを購入している私にとってみれば20,000円→15000円でものすごい節約。Appbankのようにアフィリエイトで生計を立てている会社は辛いものがありそう。ゲームキャストは大して影響なし。最後に、AppStoreの売上は一度$換算されてから日本円に直して振り込まれるという話を以前書いたのだが、現実は売上のそのまま70%が開発側の取り分だった。確認が甘い情報を流してしまい申し訳ない。(5)引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。