play:gameまあ多少、コンポーネントなどに不満はあるが、ゲーム自体はたしかに傑作だと思う。次の年間ゲーム大賞?などとちまたでは囁かれていたりもするゲーム。なんというか、デザイナーの乾坤一擲の気迫が伝わってくるゲームだ。見てのとおり、とても凝ったつくりのゲームだ。写真に写すのを忘れたけど(あと撮りかたがヘタクソだけど)、6個のパーツからなる木製の大聖堂があって、これが1ラウンドに一つずつ組み立てられていく。これが完成したら、つまり6ラウンドで終了というわけだ。そこまでビジュアルにこだわっておきながら、なぜカードにはドイツ語の文章しか書かれていないのか、というあたりが激しく疑問。このへんもアイコンにしてくれればよかったじゃないか。いろいろな要素があって紹介が(おそらくインストも)面倒なのだが、はじめてしまえば、見た目よりは理解しやすい。サンクトペテルブルグ風の金/得点トレードオフを基本とした街系ロジックと、簡易オークション的な?と、モルゲンランドのような「アクションに人を配置していく」要素と、電力会社の発電所みたいな職人カードとか、みたいないろいろを力いっぱい組み合わせた......、みたいなゲーム。なにいってるかわかりませんが。細かく説明はしないけど、とりあえずラウンドの進行を書いてみる。手元の労働者(毎ターン12人に補充される)を支払って資源カードを入手するか、金で新たな職人を雇う。建築家コマ(一人3つ)を、盤上のエリアのいずれかに配置していく。ここでおいた場所にしたがって、次のフェイズでおこなえるアクションが決まる。ちなみに、建築家を置く順序は時計回りでも勝利得点順でもなく、巾着袋からランダムに引いて決める。早くでた人はお金を払わなければ配置できない。得点が入るとか、実力者とのコネを作るとか、資材を市場で買うとか売るとか。この第3フェイズのアクションが全部で14(!)ある。全部書いちゃおうかな。第1フェイズで余った労働者はここにくる。人数分の金をもらえる。特権カード特殊能力カードをもらえる勝利ポイント獲得ここに建築家を置くと直接勝利得点がもらえる。ここに建築家を置くと払わなくていい。資材を売ったり買ったり大聖堂ここで、手元の職人カードにしたがって資材を得点に変換。スタートプレイヤーここに建築家を置くと次のラウンドのスタートプレイヤーになる。なんかもう、思いつくかぎりのものをできるだけつめこんだぜーみたいなゲームです。ひとつひとつは簡単だけど、やはり多い。これが意外と、見た目よりずっとわかりやすくプレイできるんである。ラウンドを計画フェイズと実行フェイズに分けたことが効を奏している。このゲームでは、ほとんどあらゆる行動をラウンド前半に予約し後半で実行というプロセスをとる。そのへんがこのゲーム最大の特徴ということになるだろう。あるのに整理されていて、1ラウンドやればだいたいわかるようになってるのである。上にも書いたけど、このシステムはモルゲンランドによく似ている。「インストはめんどくさいけどはじめてしまえばすぐわかる系」だというのも共通している。それはたぶんこういうことだ。デザイナーは「ゲームに多様性を持たせる」ために「ロジック数を増やす」ことを選んだ。これはゲームを煩雑にする。それを解決する方法として「このラウンドに実行する予定のアクションをあらかじめ宣言しておく」というシステムを作った。「アクションにあらかじめチットを配置する」ことでそのアクションを「選択」したのだということが明確になり、プレイヤーが自分の行動を把握できるようになった。「インターフェースと実装の関係」みたいな(←かえってわかりにくい)。逆にいえば、ほかのプレイヤーは自分が選択していないアクションを把握する必要がないわけで、初プレイでも一つ一つ段階的に習熟していくことができる。これほどの数のロジックを並立させることができている。個人的に、モルゲンランドは非常に好きなゲーム。あのシステムのいいところがこうして陽の目をみたことがうれしい。それは「例外処理」だ。ロジックが多く存在することは間違いないわけで、それはけっきょく処理しなければならない。ロジック一つ一つについて「こういうときはどうなんだろう」みたいな話は必ず出てくる。把握しやすいといっても、ルールブック中で解読しなければならないページが多いことに変わりはない。このゲームでも、あちこちでルールの誤解が多発しているようだ。いう感じで、実は欠点もけっこうあったりする。見た目どおりの傑作なのはたしか。