フィーチャクラスには、ポイントまたはラインを含めることができます。ラインのノードと頂点が、観測点として使用されます。可視領域解析ツールは、オブジェクトがどのように見えるかを知りたいときに便利です。給水塔をこの位置に設置したときに、地形のどの位置から見えるか、または道路からの景色はどうか、などです。次の例では、観測塔からの可視領域が特定されています。(陰影が明るくなるほど標高が高くなります)、観測塔は緑色の三角形で示されています。この解析では、観測塔の高さを指定できます。緑のセルが観測塔から見えます。赤のセルは見えません。レイヤーを表示し、可視性とテレインの間の関係を視覚化するために、可視領域解析からの出力を組み込むことができます。観測塔から見えるセルを特定するだけでなく、観測ポイントが複数存在する場合に、各観測位置を見ることができる観測点を特定することもできます。どの観測点からどの観測位置が見えるかを把握すると、効果的に意思決定が下せるようになります。埋め立て地を選定するための景観調査では、提案する埋め立て地が未舗装道路からのみ見ることができ、上位の幹線道路からは見えない場合、望ましい位置と見なすことができます。可視領域と観測ポイントの解析ツール可視領域解析に使用できるツールが複数用意されています。どちらのツールも出力可視領域ラスターの生成に使用できます。サーフェス位置からどの観測ポイントが見えるかも正確に特定されます。ツールは、入力ポイントまたはポリラインの観測フィーチャ位置から各エリアが見えた数を記録して、ラスターを作成します。アイテムに記録されます。ポリライン入力を使用している場合は、それぞれの入力円弧上に存在するすべてのノードと頂点が個別の観測ポイントとして処理されます。アイテムの値は、各セルから見えるノードと頂点の数を表します。テーブル内に存在しない場合は、各観測ポイントの標高の測定に共一次内挿法が使用されます。場合は、このツールを使用して、標高を測定することができません。この場合、その観測点は可視領域解析から除外されます。セルは、見えないものと評価され、視界をさえぎることはありません。ツールで回答が可能な種類の質問の例を以下の表に示します。ツールの応用例として、調査対象地域のなかで、提案された送電線の送電塔が見える場所を特定する例を考えてみます。解析の入力は次のとおりです。ツールを使用して、植生の高さラスターをサーフェス標高ラスターに追加します。ツール内で可視領域解析を実行します。{デフォルト}この処理により、可視領域ラスターが作成されます。セルが見えるかについてバイナリ値で情報を格納します。アイテムに格納されます。見えるラスターの地域がマップ上でハイライト表示されます。フィーチャクラスを変換します。ポイントまでという制限があります。属性アイテムがフィーチャ属性テーブル内に存在しない場合は、各観測ポイントの標高の測定に共一次内挿法が使用されます。場合は、このツールを使用して、標高を測定することができません。この場合、その観測点は可視領域解析から除外されます。セルは、見えないものと評価され、視界をさえぎることはありません。セルが見えるかについてバイナリ値で情報を格納します。アイテムに格納されます。見えるラスターの地域がマップ上でハイライト表示されます。データセット内の各観測点に対応する新しいアイテムも作成されます。観測点の数を示します)。これは次のように定義されています。フィーチャの観測点からの各セルの可視領域が記録されます。