このクラスがアプリケーションの実質の描画担当者になります。何もしなくても勝手にonDrawFrameメソッドが呼ばれます。描画したいものをonDrawFrameメソッドに指定すればよいです。ビットマップ(つまり画像)を、矩形の板ポリゴンにテクスチャとして貼りつけるクラスです。loadメソッドを呼んで初期化しておけば、いつでもdraw●●メソッドで自由に描画できます。ビットマップは、タテヨコが必ず2の2乗の正方形でなければいけません。UV配列オブジェクト(U:ヨコ、V:タテとする左上原点の画像切り出し範囲。fb;}}[/java]なげぇよ。ES!実行結果は↓こんなん。好きな位置に、好きな大きさで、好きな角度で絵を表示できてます。ちなみに使った画像は↓これ。忍者盛りの赤丸くん(64px*64px)resフォルダ直下に、drawable-nodpiというフォルダを作って、そこに入れるのですよ。いえば、このサンプルは、頂点配列を毎フレームGPUに転送しているよ。高速化したい場合は頂点バッファで、あらかじめGPUに転送しておくとよいかもよ。床井先生のサイトがかなり参考になった。サイト(ゼミのサイトっぽい)ちなみに、ちょっとだけ、自分のゲームを板ポリに置き換えてみたのですが、その良さはまだいっこもわかりません。なんか遅くなってる気がす・・・ゲフン!たぶん、こういうゲームだとOpenGLの恩恵をそれほど受けられないのか、ワイのプログラムがゴミ過ぎるかのいずれかだろうと思います。まとめると、ゴミ野郎はゴミ野郎らしく、毎日4時間睡眠で頑張れってことです。ニキビが出来てもかまわねぇオレカッケェ(深刻)。▲お問い合わせフォームはこちらお客様のビジネスの規模・内容に従い、最適なアプリケーションをご紹介します。アプリケーションの導入・連携支援は、ぜひ、システムキューブにお任せください。