ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。2022.02.15現在開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。デモが一通り出来まして、それをループさせるようにしました。デモループループさせようとしたところ、エラーが出たので調べてみたら、デモの初期化の一部が実行されていないことに気づきました(関数として書いたのですが、一度も実行されていなかった!)。次は、リザルトを実装していきます(あとSE&BGMも)。完成に向かっているのが実感できて、気分がいいです。日曜日、自分が企画した「ゲーム開発もくもく会」を行いました。参加者は居ませんでしたが、独りの時間と空間を満喫できました。日曜日の13時から17時までを借りました。自分は何をやった...PICO-8リザルト画面PICO-8シューティングゲーム、「レガシーシューター」をつくっています。ゲームオーバーやゲームクリアした時に表示するリザルト画面。左上にライフゲージ、左下に敵の総数を表示してみました。ライフゲージはハート型のアイコンで、敵の総数はカエルの顔で表現してみました。ライフゲージは、そのままライフの変数を読み取って表示しました。PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、スパイラルインアニメが実行されるはずなのに、実行されない不具合が発生。考えられる憶測より、変数の中身を表示させて検証していく...iPhoneICE-MANの移動速度を測るMSX用ゲームICE-MANをiPhoneに移植しています。操作デモにて、おおよそ一ブロック分移動する時間がどの位なのか必要になり実験してみた。いう動作をしてみた所、「右へスラ...PICO-8バグが取れました。現在制作中のゲーム「project005(仮)」、MI68での試遊中に発見したバグの原因究明&デバッグを行いました。自らプレイしてバグの減少が起こる時と起こらない時の違いを見つけます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。