セルを特定することができます。パラメーターに基づいて選択が行われた前のケースとは少し異なります。(その場合、それぞれ異なる値を持ちます)。景観の定量化ツールの出力に示された情報を使用して、景観の解析を実行することもできます。入力ラスターの範囲内にある重要な各視覚化フィーチャに観測ポイントを配置して、サーフェス上のすべての位置の景観を確認することができます。そのようなポイントとしては、ゴミ捨て場、解体した車の回収所、地域の公園、地域の各送電塔などが考えられます。アイテムを使用して、各視覚フィーチャが見えるセル位置を選択します。その他のさまざまなツールを使用すると、各観測ポイントの景観と重みに応じて正のスコアまたは負のスコアを累算できます。すべての観測点についての検討が終わった後、最高のスコアを得たセル位置は最高の景観を持つことになります。ツールで回答が可能な種類の質問の例を以下の表に示します。景観に基づいて可視領域内の各風景フィーチャに異なる重みを与えたいと思っています。観測ポイントの標高値、垂直方向のオフセット、水平方向および垂直方向のスキャン角度、スキャン距離など、フィーチャ属性データセット内のさまざまなアイテムを指定して、調査対象のラスターの地域を制限することができます。RADIUS2次の図は、可視領域解析の制御方法をグラフで表しています。可視領域の方向は右向きの円錐内に示されています。(塔の高さなど)、観測方向、および水平方向から観測する上下の高さを制御できます。フィーチャクラスの場合は、観測ポイントごとに一意の観測制約をまとめて属性テーブルに含めることができます。フィーチャクラスの場合は、入力ポリラインに沿ったすべての頂点は、属性テーブル内のポリラインのレコードに含まれるものと同じ観測制約を使用します。これらのアイテムの定義は、数値である限り変化することがあります。アイテムが存在しない場合は常に、デフォルト値が適用されます。アイテムは、観測点または頂点のサーフェスの標高を定義するのに使用されます。