先日、とあるアニメを見ていてこんな言葉がふいに飛び込んできました。これが結構刺さったので、シェアしますね。「”目”より先に”手”が肥えることはない。良し悪しを見抜く”目”を養わねば作品を生み出す“手”の成長は望めない表現者の間でよく使われる文句これはあらゆる専門(ジャンル)に共通し、”目”の良い者の上達速度はそうでない者のそれを遥かに凌駕する。これはデザインの習得・上達にも言えることですね。つまるところ「目を養っている人ほど、上達速度が段違いに早い。「じゃあ、"目"を養うって具体的にどうするの?」とここが気になるところだと思います。いうことで、今日は圧倒的なスピードで成長できるようになる「"目"の養い方」を紐解いていきましょう!”目”を養う5つのサイクルといってもシンプルで、この5つだけです。一流(プロ)のものを見る・学ぶ真似る一流との違いをチェック違いの原因を客観的に探る軌道修正して取り込むたとえば野球であればプロ選手のバッティングを見て、指南本や解説動画を見る自撮りしながらバットを振ってみる1と2を見比べながら、違いをチェックする原因を探る(フォーム、バットの持ち方、腕の曲げ方、etc...)軌道修正を通じて自分のものにするこういった形になります。ポイントになるのは1と2の距離、そして4です。1と2の距離が離れすぎている、つまり「一流と、自分との力量差が離れすぎている」場合それらを見比べても、違いがありすぎてよくわからなくなります。野球の例だと1.プロ選手のバッティングを見る(指南本や解説動画は見ない)2.自撮りしながらバットを振ってみる3.1と2を見比べながら、違いをチェックするこれだと初心者・中級者は何が良くて何が悪いのか違いが多すぎてイマイチわかりません。1はなるべく詳細に解説のある本や動画、プロの動作をひとつひとつ学べる環境があると良いです。なにより4がめちゃめちゃ重要です。4の中でも「どこが原因か」はもちろん重要ですがそれ以上に重要なのは**「なぜ原因か」を自分の言葉で説明できるようにすること。**「なぜ原因か」を自分の言葉で説明できないと5.軌道修正を通じて自分のものにするのプロセスに行き着くことができないのでいつまでも自分のスキルとして昇華できません。言うなれば「どこが良くないのか、なんとなくはわかるけどそれをどう変えたらいいかわからない」という状態ですね。かのイチローさんも「僕は天才ではありません。いうと自分が、どうしてヒットを打てるかを説明できるからです。再現性あるスキルとして自分のものに落とし込むために、この4の「なぜ原因なのか」の言語化作業はめちゃめちゃ大事になります。この言語化作業は自分ひとりの力で、一朝一夕にできるものではありません。「どう変えたらいいのか」コメントをもらって4→5へ改善していく過程のバッティングを繰り返して身につけるのが一番早くてオススメです。結果的に、作品を生み出す“手”の成長が早くなるのです。最速でプロのスキルを習得する方法さて、いかがでしたでしょうか?とあるアニメのワンシーンでしたが、これを聞いたときに「なるほどー」となりましてついシェアしてしまいました。実はセールスデザイン講座でそのままやってることなんです。【セールスデザイン講座の場合】プロのデザインを見る・学ぶ1を真似て課題デザインを作ってみる違いを見ながら、チェックしてもらう(講師へ提出)講師が違いの原因を動画で解説4を見て、軌道修正して自分のものにしていくこのサイクルを「鬼」とも評される課題の数でガンガンを回していきます。個別に動画を撮ってデザインの解説をしていきます。この5つのサイクルがちゃんと回っているから、8週間という短さでも、上達スピードが桁違いに早いんですね。「本当にみんなデザイン経験0から始めたの?」と疑問の方もいらっしゃると思います。日々講師をさせていただきながらも「8週間なのに、みなさん伸び過ぎです。汗」って内心思ってました。自分もノンデザイナー出身だったのでセールスデザインを身につけるために手探りでこの5つのプロセスを何度もなぞりました。本や論文を読み漁り、有料セミナーを受け、実務で検証し、、、と気づけば身につけるまでに2年~3年かかりました。それをみなさん8週間ですから。(道を間違えるとはこのことですね。)セールスデザイン講座では、8~9割の方がデザイン初心者からはじめて本当に多くの受講生の方が、8週間で驚くべき変化を遂げられてます。現場の第一線として活躍されたいと思うのであれば是非一度、オンライン説明会にご参加ください^^https://salesdesign-school.jp/taiken/briefing.html全国どこからでも参加可能です。今日はこの辺りで!お読みいただきありがとうございます!p.s.アニメは、Next鬼滅と噂されている作品です。祥太フロントエンジニア出身の叩き上げセールスデザイナーセールスデザイナーとしては5年目。感覚的になりやすいデザインの指導を理論的かつ再現性ある形で伝えることをモットーにしている。最後に重大発表があります。