検索に移動あなたには「このページの編集」を行う権限がありません。このページのソースの閲覧やコピーができます。それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。7=賢者、8=貴族、9=王。3枚で宮廷を形成します。ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。(これは国旗の色を示します。3枚の中に同じ色が複数あっても構いません。グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。カードを手札に戻すこともできます。異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。先に民衆(カード1、2、3)、軍隊(カード4、5、6)、宮廷(カード7、8、9)を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。ターンプレイヤーはカードを1枚ソース(山札)から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。次のプレイヤーに手番が移ります。戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。宝物カードは自分の王国に加えることができます。した場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。