ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。コピー2023.06.06現在開発中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」、障害物の隕石を取り入れることにしました。小さい隕石を重ね合わせて、大きな隕石も作れる敵はすり抜けられるある程度ダメージを与えると、壊れる自機はぶつかるとダメージ、隕石は壊れる自機弾と当たり判定あり、隕石にダメージ敵弾と当たり判定あり、隕石にダメージボムの爆風も当たり判定あり、隕石にダメージこんな仕様で、導入します。当たってはいけない邪魔な障害物であり、盾の役割もあり、なかなか戦略性が出てきて良いなあと思っています。隕石を並べて、ショットとボムの当たり判定チェックをしました。自機弾との当たり判定ボムの爆風との当たり判定すぐ壊れないように、ダメージを低く設定してあります。隕石も壊れるときに破片が散るようなアニメーションを入れました(ほんの一瞬ですが)。現在、ブロックの耐久値は4〜6で、ショットのダメージは0.2、ボムはチェック毎に0.008です。隕石の耐久値が4だと、ショットを20発撃ち込む必要があります!すぐに壊れてしまうと、盾の役割が薄くなってしまうと思い、今のようなパラメーターにしました。今は、一種類の隕石ですが、数種類作って、組み合わせることで、バリエーションをつけようと思います。コピーtamaonをフォローするtamaon関連記事PICO-8【22】いっしょにまなぼう!TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。今回の動画はこちらになります。先日、PICO-8を使って遊んでいたら、知らなかった機能を発見しました。論よりRUN証拠、動画をキャプチャしましたので、貼り付けます。スネークゲーム「ピコニョロ」。デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。iPhoneの操作説明に使う為の手のグラフィックを、もう一枚描いた。「タッチしている手」と「離している手」の2種類が必要で、「離している手」は昨日描いたので、「タッチしている手」のグラフィックを描いた。次は、操作...PICO-8PICO-8の怪PICO-8でスネークゲーム「ピコニョロ」をつくっていて、どうもおかしい動作をすることに悩ませていました。ステージ上の全てのカエルと、ヘビの体の全てに当たり判定をしているコードで、初めに頭の当たり判定をして、次に体の当たり判定を順番に行う...PICO-8入力完了!来る7月30日(日)に参加予定の、「東京ゲームダンジョン3」。一歩進むことができました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。