目次1.紹介2.能力情報3.評価4.相性5.相性5.1.他ヒーロー5.2.マップ6.推薦デッキ構成7.大使(追加風)7.1.ホーム画面7.2.バトル8.その他9.コスチューム1。紹介セイバーが影を飲んで黒化した姿。battlefield.2。280%(3段階)→付加効果:強いノックバック,ダウンアビリティ*マキリー杯のサーバント敵退治するたびにHSパワー増加(全体の15%)3。段階充電/前方突進型の特異なケースであり,各段階ごとに用途が異なるため,他のアタッカーに比べてユニークな戦闘が要求されるが,それに相当する超火力攻撃を入れるに最適化された"ヌコ型HAを主軸とした能動的及び超火力突進型アタッカー"セイバーオルタの場合攻撃力は1.45で,全体アタッカーを見て推しても,非常に高い数値でありますので,耐久性は,他のバランス型アタッカーに比べて不足しているが,優れたカード発動速度と様々な状況に能動的にコントラストが可能HAは,強力なHSで,これを相殺させるには十分である.HAセイバーオルタのHAの場合1,2,3段階の充電で前方突進型攻撃を使用する。1段階(約1秒)1段階の場合,HA充電時,ほぼすぐに使用可能なほど充電時間が短く,前方の範囲にダメージを発生させ突進する。この時の1段階のダッシュの場合忠雄ミナブラシのように打撃時タメダウン&直接ダメージがすぐに入ることがなく,カイのHAと似ているとすることができるがカイHAは前方に突進が突進中直接ダメージが発生せず,打撃時タメダウン&カイが突進する方向にのように押し出され,ダッシュが終わる時直接的な被害が入ってき最後タメダウンがかかる。2段階(約2秒)2段階の場合さっきのステップ1より充電時間が長く,1段階の攻撃モーションと連携して攻撃される。ステップ1攻撃モーションが終わったら,その位置でセイバーがジャンプし,被害を与え,敵の上飛ばしてしまう。ダメージが増えたので,ステップ1より威力的だが,ジャンプの際に生ずる隙間により被害を被ることができる。公共の的バリアで飛ばしブロックが可能である。200%)で合計360%のダメージが入るこれ近距離攻撃よりも軽く弱いレベルタイマーセイバーの高い攻撃力に加えて十分に過ぎを有する。この時からの主な用途は,チェリョクが半分以上残って敵を奇襲して一気に退治する際に使用され,逃げる敵を追撃する時,1段階よりもHA後タームが長く,飛ぶ位置が前進方向に飛んでますので,お勧めはしない。3段階(約4秒)3段階の場合,2段階の攻撃モーションに取った後,空気中で下斜めに降りてきて範囲内にノックバックと大きな被害を与えて同様に2段階のようにタゴクミス時HA後タームが道ので,慎重に使用する必要がある。280%)で総合ダメージがなんと640%に達しチェリョク1.35以下の敵は一発で送信しまうほど巨大無視ダメージ係数を有しタンカーの場合一発でつもりはない場合,速度が速い近距離,周辺攻撃的に連携して処置することができる。ため一人を必ず送信しまったり古典中の味方を確実に支援する手段として使用が可能であっても怒鳴るのHSやラムのHSのカウンター手段としての使用が可能なほどにすべてが強力なダメージ係数で漢方に送りつけることが可能からである。他の活用性といえば,ジャンプと打ち下ろしの中間には,上に浮いていると判定されるためのマップ内のどのジョンノ高低は無視して入ることができる。代表的にライブステージBDポータル→高台Cポータルで階段を乗って行くのではなく高低を無視して移動して,Cポータル到達時間を非常に大幅に削減することができる.推奨カードの種類セイバーが扱いやすいカードは近距離,周辺カードに近距離カードはアタッカーに利用できるカードで高い攻撃力を主軸に敵一撃で倒すやすく,他の近距離カード攻撃者と発動速度を比較しても押されないほどの競争力があり,周辺の攻撃も近距離カードよりダメージ係数が低いが,範囲が広いので打撃が簡単のためにC拠点工房などの狭いスペース愛書戦闘を進行する際,周囲の攻撃は非常に大きな利点となる。%を回復することの背後にある,後述するが,これセイバーの積極的な戦闘設計と関連付けてHS発動には非常に大きな利点として作用する。いってキロHSをすべて満たすのは無理であり,(15×7=105%で理論上少なくとも7キルをしなければならされる。)ただある程度HS発動に効果的に貢献する"付加要素"と考えてみましょう.HSセイバーオルタのHS:"エクスカリバーモルガン"は前方縦に非常に長く,横方向にもある程度の範囲を持っているほど,アダムのHSの横の範囲よりも大きい。この,HSが非常に威力的波及力が大きい理由は,忠雄米のHSのように漢方だけ入って100%ディルコトに詰まったものではなく,攻撃範囲の合計展開後も攻撃範囲内にある場合は,高速継続的に即死級のダメージが入ってき100%ディルコトバリアでダメージブロックが不可能である。無敵のHS発動をして対抗したり,カウンターカードにある程度の生存時間を増やすことができますが敵後方に移動&打撃するカウンタカードを採用していない以上,この攻撃を当てHSに対応していない状態で耐えることは非常に難しいだろう。Cポータルに直接移動するのも悪くない選択である。通常序盤Cポータルを食べに来るの職業群はスプリンターでセイバーとの1対1の前では比較的押さ序盤Cポータル占拠に役立つであろう。アビリティでHSを相対的に気にもなる。相手アタッカーが序盤Cポータルに来る場合,低内グロクを推し相手の近距離攻撃で致命傷を受けないようにして牽制&処置に序盤のチーム優位を占めようにしよう.半ば(2分〜1分)主この時間帯の場合HSを主軸とする英雄の場合,適切に円弧及びHSを集める時間なので,敵のHSチャージを妨害するとか,自分のチームが優位である場合,相手のポータル奪還を防ぐことに来る敵を倒して敵の士気を落とし者。後半のためのHSを集めたり,マップの特徴を把握して高低克服を通じた奇襲も狙うだろう。(リゾート?)後半(1分〜終了)後半にはHSが用意されていることが理想的であり,最も活発にポータル工房が行われるときであるので,積極的に戦闘に参加してキルをしてポータル工房&味方に寄与するようにし,状況を見てながら味方が苦戦したり,ポータルが占拠れるしようとするときHSを使用して版図を変えたり,変数を作成して出すようにしましょう.4。相性VSギルガメシュギルガメシュの場合セイバーオルタのようにフェイトヘブンズフィールコラボ出身で草原の距離3連打型デバフガンナーに優れた連続攻撃と遠距離攻撃を保有しており,攻撃力も高くセイバーが遠距離攻撃に一度苦労がしまう場合もしばしばある。比較的セイバーが不利だがギルガメシュは,移動速度が非常に遅いため,HAを介して急速に接近して線タメ攻撃をプレゼントして攻撃圏を点とスィムゲ処置が可能な英雄でもある。(※バリア注意※)5。味方の他のヒーローとの相性を敵ばごさ5.2。