[ID:pOp80XHq]インターミッションを経ずに次のシナリオに移行する方法はあるでしょうか?一つのシナリオにまとめず、あくまでも複数のシナリオとしてデータを作りたいのですが...。[ID:JK58Kupu]【Continue】コマンドを使わない限り、インターミッションには移行しませんのでクリア条件を満たした際に、そのまま次のシナリオを開始すれば良いと思います。『一つのシナリオにまとめず、あくまでも複数のシナリオとしてデータを作りたい』と仰っている意味が『一つのeveファイルにシナリオを纏めたくない』という意味であれば、サブルーチンの呼び出しによって一応解決できます。エンディングGameClearEndIfExit###というようなメインeveファイルと、<Eve\第一話.eve>の中に【第一話:】というサブルーチンを作りプロローグからスタートイベントまでを【第一話:】内で発生させます。この時に【Hide】コマンドや【Show】コマンドを使えば、プロローグやエピローグっぽい画面に出来ます。その後普通にプレイして、勝利条件(例では1,3,4話が敵全滅。)を満たしたところで【Continue】の代わりに次のシナリオを呼び出します。次に何話を読み込むかということは、変数(例では【シナリオ進行状況】)で判断します。ステージ途中で発生する攻撃イベントなども、変数で現在の話数を判断して発生を制御します。これで『一話ごとに別々のeveファイルでインターミッション無しのシナリオ』は作れると思います。『パイロットやユニットのデータの読み込みを一気に行いたくない』というのであれば【Load】コマンドを使えばシナリオの最中でもフォルダ別に読み込めます。eveファイルも【Require】コマンドを使えば段階的に読み込むことが出来るので、イベントの発生制御を【Require】コマンドで行うことも出来ます。[ID:pOp80XHq]丁寧な回答に感謝します。サブルーチンでの処理で試してみます。ありがとうございました。