2022.12.17記事内にプロモーションが含まれています。《猿の檻》とはさいごにサルゲッチュなんて・・・ウィニー君ゲームでさえ2010年発売のプレステ3版が最後なのに、デッキ名として知ってたら年齢がバレるわ(-_-;)コミカルなデッキ名とは裏腹に、エクステンデッドのティンカーの亜種として大会優勝歴もあるパワフルなデッキだったりする。かざろふ伯爵そんなサルゲッチュのキーカードだったのが《猿の檻》!《猿の檻》とは『メルカディアン・マスクス』のみ収録のレアアーティファクト。クリーチャーETB誘発で生け贄に捧げ、そのクリーチャーのマナ・コストに等しい数の緑の2/2猿クリーチャー・トークンを生成する。自分だけでなく、対戦相手がクリーチャーを出しても誘発するのがポイント。1対1戦ならともかく、統率者戦で何も考えずに使うと、0マナのクリーチャー・トークンETBに誘発して0体生成しかねない(-_-;)ウィニー君ダメじゃん(-_-;)ところが、そんなデメリットを補って余りあるメリットがある。かざろふ伯爵それが、書式のあや!この手の能力にありがちな「~を生け贄に捧げる。」ではなく「~を生け贄に捧げ、~する。」と書かれているつまり、《猿の檻》が誘発してからトークン生成までが一文のため、複数回誘発させうる。複数のクリーチャーが同時に戦場に出る《猿の檻》の誘発型能力に対応して、さらにクリーチャーを出すことで、それらクリーチャーのマナ・コストを合計した数のトークンが出せる。方法としてはいくつか考えられるが、『統率者レジェンズ』で複数のクリーチャーが同時に戦場に出るキーワード能力といえば再演!!4人対戦なら再演で3体同時に出せる!さいごに《猿の檻》を再利用するためアーティファクト墓地回収手段も欲しいところ。統率者戦でもワンチャンありそうなポテンシャルはある。《吸心》は『オンスロート』初出コモン・ソーサリー。