(DOF)」などなど色々お届けしてきましたが、いよいよライティングシリーズです!そんな初回は「夜を昼に変えるグルポライティング術」。今回は、難しいことを考えずに「全面ライトアップ」する撮影術です。簡単だけど、ガラッとSSの印象が変わるので、今までライトの効果が実感出来なかった人にもその可能性を実感してもらえるのではないかなーと思っています!また、その場の環境光を打ち消すことが出来るので、どんな場面にもそのまま応用することが出来るのも最初に解説する理由です。2回目以降ではこれを基に、自分のイメージを加えていく実用的なライティング術を解説していく予定です。一言でまとめるならお急ぎの方が私のながーい記事を読まなくてもいいように、一言で核心お伝えしておきますね!ライトで全部照らせばOKです。実際やることはこれだけです。元も子もないですが、実際それ以上の内容はこの記事にはありません......!応用しやすいようにではこの先で、お急ぎでない方のために順番に詳しく解説していきますね!こういうテクニック関連でどうしてもありがちなのは、ひとつ挙げて説明された「その環境」「その場」以外で自分でどう応用していいか結局わからないことだと思います。SSを使っています今回のSSは撮影後加工をしていない(リサイズなどの都合もありシャープネス処理のみ有り)グルポで撮影したままのものを掲載しています。撮影後加工で明るくしたり暗くしたりもっとあれこれしちゃったら、もうなんでも有りだし、何の参考にもなりませんしね!以前も書きましたが、ゲーム中の撮影以前に映像に手を入れて、それをグルポSSと呼んでもいません。PS5で普通に撮影したものです。今回の撮影環境はこんな感じ。グルポを起動してそのまま(フィルターは「鮮やか1」)撮影したSSです。このままでも普通にその時その状態で撮影した、普通にちゃんとSSではあります。言っても、夜のSSって好きだけど、なんとなく想像してるのはこういう感じじゃないんだよな......って雰囲気がどことなく漂っています。特化した記事はありませんが、この辺りで構図について触れています。(EK-193)まずは構図を決めますこの環境で私が選んだ構図はこんな感じ。撮影の画角設定は150で回転角度は0です。構図を決めようこれだけでもちょっと夜のシロガネの海岸のいい雰囲気が出てきた感じがありますね!このまま完成でもいいかもしれません。今日はこれを日中に変えます!目指す雰囲気はしっかり晴れた明るい日中です。時間固定を解除して日が出るのを待って撮影............では無いです。それにそれでも天気が悪かったらどうせ暗いしね。呼び出しは一番右下のボタンから。この機能のおかげでグルポ撮影がすっごく楽になりました。明るさのマニュアル調整を200に一番簡単に明るくする方法は、「明るさのマニュアル調整を有効にする」の機能を使うこと。明るくなりましたね!雰囲気は「雨の降る薄暗い午後」って感じ。それにしては背中側にある行灯の明かりが強過ぎようにも感じます。全体を「明るく」しているだけなので仕方ないですけど。日中なので、この行灯の明かりは出来れば消してしまいたいくらいですよね。ライティングをしていきましょう!まずはとにかく明るくしてみる細かい調整は後ですればいいです。「タイプ3」で全部10付近にキャラクターのライティングを最大にカメラ設定の呼び出しで構図を戻すライトの位置には今はこだわる必要はありません。偏った配置にすると、遠くの背景が完全に夜だったりするのでなるべく分散させるのがコツです。考え方は、遠くから満遍なく強い光を広範囲に当てること。太陽の光のイメージです。これだけで日中と言っても良さそうな状態ですね!あとはもう少し自然になるように微調整をします。「明るさ」を下げるだけで自然な雰囲気に行き過ぎた光を適宜戻して行きますが、ここでもやっぱり一番簡単なのは「明るさのマニュアル調整」機能。これを自然に見えるところまで下げます。今回は140に戻してみました。「明るさのマニュアル調整」を下げて自然な雰囲気に先程のわざとらしい明るさから、かなり自然な雰囲気になりましたね!一度ここで完成させてみましょう。完成例1の仕上げフレームの設定から上下のフレームを選んで、ステッカーモードからFF14のタイトルを入れてみました。ステッカーモードでタイトルロゴ完成!(鮮やか1)私は気に入ってますが、いかがでしょうか。行灯の強すぎる光も消え、程よく立体感も保ちつつ全体に光の回った「日中SS」になっているんじゃないかなって思います。今回はもう一歩、色味を少し変えてみます。「鮮やか4」が好きなので今回はそれで!色味(カラーフィルター)を変えて撮影カラーフィルターを「鮮やか4」にカラーフィルター「鮮やか4」カラーフィルターを変更すると、色バランスが変化するので、明るさやライトの色を調整する必要があります。この状態だとどんな印象でしょうか。私は、少し明るくなり過ぎかなっていうのと、全体に赤味掛かっているのが気になります。他のフィルターならまた違う印象になると思います。明るさを最適化そんな時もまず変えるのは簡単便利な「明るさのマニュアル調整」。今回は10下げてみました。明るさ調整を−10この辺りになると微調整なのであまり変化はわかりにくいかもですが、そのちょっとした違いが最終的なクオリティに直結します。9,9,10だった色設定を8,9,10に変更しました。難しいことは言いません。赤味が取れてすっきりした感じになりましたね。これで完成!でもいいんだけど、ここまで調整してみて私はほんの少し明るいかなと思ったのでここで明るさを−10して完成させました。夜から昼へ構図を整えただけの素の夜のSSと、各種調整をした「日中の」SS(どちらも「鮮やか1」)です。グループポーズ機能のポテンシャルの高さが伺えますね!ただただ全体が明るくなっているわけではなく、例えば行灯の光などは相対的にほとんど消えている、そんな部分にも注目してみてください。鮮やか4左側の「鮮やか1」の方がやや素朴な雰囲気があるのと比較して、右の「鮮やか4」の方は少し青味が強調されていてすっきりした感じになっています。好みの差ですが、4の方が日中の太陽光の雰囲気が出ているように感じます。ライティング設定を変えているので、単純にカラーフィルターそのものを比較しているのとは違うので気をつけてくださいね!まとめ今回はあまり難しいことは考えずに、シンプルに太陽光を再現するようなライティングをしましたがいかがでしたか?すっごく明るしてから自然な所に落としていくという流れは、自分なりに変化がわかりやすいと思います。【FF14】SSの保存は「JPG」と「PNG」どちらがオススメ?その差は?幅広い応用が出来ます明るさや光は相対的なものとして扱うことができます。キャンドルの明かりは普通オレンジ色ですよね。不完全燃焼をしている温度が低めの炎の色です。そんなキャンドルが灯った部屋は炎の色や揺めきによってムードがあります。天井の蛍光灯をぱちっと点けた瞬間にそんな情緒は消え去ってほぼ蛍光灯の部屋になりますよね。そんな明るくて主張の強い蛍光灯の光も、よく晴れた日に窓から差し込む太陽光の前では、点いてても点いてなくても変わらないような弱々しいものです。背中側にあった主張の強い行灯の光が、最終的にはほとんど見えなっているのも同じことが起こっているからです!今まで「ここで撮影すると変な色になっちゃうんだよなぁ」と思っていた場所......。それってキャラや装備自体の色が変わってるわけじゃなくて、あくまでもその場所の環境光の問題です。気に入らない光に勝る光で照らしてしまえば、そんなフィールドの照明効果もほとんどの場合打ち消すことができるってことです!ライトの強さは、グルポのパラメータ設定以上に、対象との距離によって大きく変化することも頭に入れつつ、ぜひ色々な撮影を試して、FF14のグループポーズを使ったSS撮影を楽しんでください♪オススメのグルポ記事SS撮影のススメシリーズそもそもどんなテーマでどんなことを考えて撮影したら楽しいんだろう......。SS撮影を楽しむコツって何だろう。そんなお話のシリーズです!グルポ初心者さんにオススメ。空を飛びながらのダイナミックなSS撮影のガイドです!普通の撮影は普段からしていて、何か面白いことして撮りたい!という方向け。実際の空中撮影のSSを元にどんな風に撮影しているのかを解説しています。17:50関連記事2022-01-12【EoLife】星芒祭(2021)の振り返り!(EL-56)【FF14】2021年の星芒祭を振り返り。皆さんはどんな星芒祭を過...2021-12-22【FF14】グルポSSガイド・ライティング編3「キャラを自然にライトアップするSS撮影術」(EK-2...【更新2021/12/22】キャラクターを昼でも夜でも自然にライトア...2021-11-14【FF14】空中撮影追記「パガルザン」(EK-250)【更新2021/11/16】空飛ぶSS撮影の追加記事です。18:03リンクフリーです。管理人Akiは復帰勢。新生編から蒼天編完結までを前世とし、ハイエンド周回を主軸としたプレイスタイルでエオルゼアを堪能。リアル都合で1年弱離れたものの、ある日再び聴いたFF14の音楽に心打たれ、新しいエオライフをスタート!新生活ではこれまで活動の大半を占めていたハイエンドに参戦しないことで、長時間プレイヤーではないながらもその他あらゆるコンテンツを堪能するプレイスタイルに転身。同時に、人生の欠かせない楽しみの一つとなっているFF14に、また別の誰かが出会えるきっかけになればと微力ながら【エオキナ.com】を運営中です。著作物の利用についてお問い合わせ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Reserved.引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。