>>2012年05月29日とある無料の三次変換(レンダラー)どうも、メタセコの人(ハマコー)です。しすけんぶろぐ(おんぷ)は1年生の時書いた以来ですね。この間に成長したかどうかって聞かれると、そうでも無いと思います。今年こそ真面目にしたいと思います。ONLINEにアップされてると思うので、暇があれば遊んでみて下さい。タイトルのように、今回はある無料のレンダリングソフトを紹介したいと思います。Parthenon(パルテノン)というソフトなんですが、これが凄いんですよ。フリーとは思えない程の能力を持ってて、初め見たときは「気持ち悪っ!」って言っていましました。簡単にParthenonの使い方を説明します。1.Parthenonを公式HPからダウンロード。http://www.bee-www.com/parthenon/)2.Parthenonを解凍し、適当な場所に置く。3.Metasequoiaで3DCGを作成。※光源となるオブジェクト(材質の自己照明を1.00に設定したもの)を作ること!照明が無いと真っ暗です。※全面を三角形にすること!Parthenonが対応しないので。三角形化」をすることで出来ます。Ver2.2互換(*mqo)」で保存。5.Parthenonを起動。Scene」でレンダリングしたいmqoファイルを選択。7.視点を自分の好きな位置に合わせる。※マウスの右ボタン押したまま、クリックすることでMetasequoiaで保存した視点の位置になるので便利です。8.「Rendering」→「Run」でレンダリングを開始。※しばらくすると光の位置が変わっていき、だんだん綺麗な画像が出来上がっていきます。Image」で好きな名前を付け、画像を保存。こんな感じでParthenonでレンダリング出来ます。今後の予定、目標としては、今まで作った作品群を、Parthenonでレンダリングしたらどうなるか?と思ってます。上手に作れないので技術力を高めて行こうとも思ってます。最終的には人物(てくにゃんのような無機物でないもの)や細かい物を作れるようになりたいですが・・・まだまだ進化の余地があるんじゃないでしょうか?長々と失礼しました。お次は去年のコンフェスの時シス研入りしたDochsh先輩です。..)GIレンダラですか。メタセコイアのオブジェクトが直接読めるのはよさげですが、それして読めないというのは諸刃の剣かも...比較画像とかあれば、見てみたいですっ。00:30>>Hikaruさんコメントありがとうございます。確かに、Parthenonは.mqoしかサポートしてないので、他のソフトで作成した3DCGオブジェクトをレンダリング出来ないのは不便かもしれませんね。このソフトは作者様が「作りたくて作った」らしいですので、しょうがないといえばしょうがないような感じがします。15:27ハマコー様ご返信いただき、ありがとうございます。メタセコイア自身のレンダリングとどのくらい違うのか、というのが判ればと思いました。言葉足らずで申し訳ありません。(11/06)SSD積んでみたというお話。Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。Windowsバッジは同社非公認のものであり、勝手に作って使用しています。