成功時の効果音(SoundSuccess)転職に成功した際の効果音です。指定がない場合はデフォルトの決定音を鳴らします。職業IDで並び替え(SortClassId)職業ID順で一覧を並び替えます。職業一覧の横幅(ClassListWidth)職業一覧の横幅です。一覧にレベルを表示(DisplayListLevel)職業一覧にレベルを表示します。説明文のフォントサイズ(MessageFontSize)職業の説明文のフォントサイズです。未指定ならシステム設定を使います。表示するパラメータ(DisplayParameters)ver1.02表示するパラメータです。初期値:0,1,2,3,4,5,6,70:最大HP〜7:運となります。パラメータのフォントサイズ(ParamFontSize)ver1.02職業のパラメータのフォントサイズです。未指定ならシステム設定を使います。パラメータの一行縦幅(ParamLineHeight)ver1.02職業のパラメータの一行の縦幅です。職業画像一覧(ClassImageList)職業やアクター毎に画像を設定するリストです。画像を他画面に反映(UseClassImage)職業画像一覧に設定した画像(ピクチャー以外)を、戦闘やメニューなどにも反映します。画像配置の左右反転(ReverseImagePos)パラメータと画像の配置を左右反転します。ピクチャーのスクロール連動(PictureOnScroll)ピクチャーを上下のスクロールに連動します。ピクチャーX補正(PictureAdjustX)ピクチャーを表示するX座標を調整します。ピクチャーY補正(PictureAdjustY)ピクチャーを表示するY座標を調整します。ピクチャー不透明度(PictureOpacity)ピクチャーの不透明度です。習得スキルの表示位置(ShowSkillsType)職業情報に習得スキルを表示する配置を設定します。デフォルトの『別ページに表示』の場合、左右でページを切り替えられます。未習得のスキル表示(ShowUnlearnedSkills)職業情報に未習得のスキルを表示するかどうかを設定できます。デフォルトの『マスク表示』では、未習得のスキルを?????で表示します。スキルのフォントサイズ(SkillFontSize)スキル名のフォントサイズです。未指定ならシステム設定を使います。メニューコマンドに表示(ShowMenuCommand)メニューコマンドに転職を追加します。メニューコマンド挿入位置(ShowMenuCommandPosition)メニューコマンドに転職を挿入する位置です。転職表示名(ClassChangeName)転職の表示コマンド名を設定します。表示許可するスイッチ(MenuCommandSwitch)スイッチがオンの時のみコマンドを表示します。空白なら常に表示します。[上級]転職記号(ClassChangeSymbol)転職の記号を設定します。この値は他のプラグインと連携する際に使用できます。プラグインパラメータ(職業一覧)職業(Class)転職対象とする職業です。アクター(配列)(Actors)転職を許可するアクターの候補です。スイッチ(Switch)転職条件となるスイッチです。アイテム(Item)転職条件となるアイテムです。職業情報(配列)(ClassInfo)転職条件となる職業情報です。職業とレベルを指定可能です。スクリプト(Script)転職条件となるスクリプトです。10プラグインパラメータ(職業画像一覧)職業(Class)対象の職業です。アクター(Actor)対象のアクターです。顔グラフィック(Face)表示する顔グラフィックのファイルです。下のインデックスと組み合わせてください。顔インデックス(FaceIndex)顔グラフィックのインデックスです。顔グラフィックを省略すると現在のファイルを使用します。ピクチャー(Picture)表示するピクチャーを指定します。顔グラフィックよりも優先されます。キャラクター画像(Character)使用するキャラクター画像のファイルです。下のインデックスと組み合わせてください。キャラクターインデックス(CharacterIndex)キャラクター画像のインデックスです。キャラクター画像を省略すると現在のファイルを使用します。SVアクター画像(Battler)使用するSVアクター画像のファイルです。|ピクチャ毎に表示優先度を変更【RPGツクールMZ&MVプラグイン】2022年09月03日ピクチャ毎にZ座標(表示優先度)を変更できます。ツクールのプラグイン管理から機能をONにしてください。※このプラグインはMV、MZの両方で有効です。1.021)初期Z座標を設定できるようにした。イベントテスト時にエラーになる不具合修正。(ver1.021)2022/02/12(ver1.01)一度消去したピクチャを再表示すると、ピクチャ番号順に表示されなくなってしまう不具合を修正。1.003)公開!ピクチャの消去時にエラーとなる不具合修正。ver1.001)存在しないピクチャをスクリプトで消そうとした時にエラーとなる問題へ対応。ver1.002)Z座標を設定したピクチャーを表示したまま、戦闘へ突入するとエラーになる不具合修正。MZ)Z座標を設定ピクチャ番号とZ座標を指定すればOKです。ピクチャの表示後である必要があります。ピクチャ番号には複数指定や数式の使用も可能です。例1:1,2,3例2:1~3例3:$gameVariables.value(1)設定を解除したい場合はZ座標を空欄にするか、イベントコマンドから『ピクチャの消去』をしてください。参考Z座標の意味は以下の通りです。0.5』などの値を設定できます。※Z座標は小数も指定可能です。MZ)機能はMZ版と同じため、説明は割愛します。※大文字個別は区別しません。[]は含まないでください。1,2,3プラグインパラメータ初期Z座標(DefaultZ)ピクチャに初期設定する表示優先度です。空白の場合はツクールの標準動作に従います。※PicturePriorityCustomize.jsと併用する場合は、機能が競合するので空欄を推奨します。移動時にZ座標を解除(ReleaseOnTransfer)場所移動時、ピクチャに対するZ座標の設定を解除します。|カテゴリ開発記録(31)RPG制作講座(65)RPGレビュー(73)小説レビュー(0)フリーゲーム(2)その他(14)作曲講座(6)音楽室(8)小説(2)RPGツクールMZ&MV(200)過去ログ2024年11月(1)2024年10月(8)2024年09月(12)2024年08月(16)2024年07月(22)2024年06月(10)2024年05月(7)2024年04月(7)2024年03月(10)2024年02月(4)2024年01月(1)2023年12月(1)2023年11月(4)2023年10月(3)2023年09月(3)2023年08月(3)2023年07月(2)2023年06月(2)2023年05月(2)2023年04月(1)Seesaaブログ。