テクノロジーが進むと何がパラリンピックか?身体を拡張するということは、境界を超えるようなことがいろいろ発生する。人間が年齢とともに減衰していくと考えると。人間の老いに従って、どう補助してしていくか?どう追求していくか?次世代のインタフェース研究につながっていく。人馬一体:どこまでが人間でどこからが技術か、の境界が消失している。いい車だと、運転するという境界が消失する。インタラクションデザインの一つの目標。HCIはインタフェース的なところを意識してします。究極のテクノロジーは人間自身を進化/強化/拡張させる。農耕時代>工業時代>情報時代ユビキタスコンピューティングの世界。今は逆に、スマートグリッドなどエネルギーの話になってきている。工業をコンピュータでどう効率化するか、一段戻っている。情報は産業が進んでいくのを戻りながら、さらに影響を与えていっている。根拠となって自明の事実となった。中でも疑問視されていた。人体通信をやっていた。それを独占することは良く無い。作れなかったか?説得できなかった自分の反省材料でもある。会場の方が笑ってくれるのが一番うれしい。すごく面白いものだと笑ってしまう。笑ってしまうくらい便利。笑ってしまうくらい不便。笑いを誘うのは良いのではないか?そこそこでもいいから、クスっとするものを考えている。デバイスから社会になってきている。社会制度の関係について。単体ではない、社会そのものの仕組みと人間がどう結びつくか?単体のガジェットではすまない。途中で何かを捨てて、途中で組み替えるのが大事。解決できない問題を扱っても仕方ない。解決された問題を再度解いても仕方が無い。アイデア(解決策)が先に来て、そこから問題を逆算することもある。最初の思惑と違う問題にしてストーリーがつながることがある。何を問題とするかで、欠点と利点は紙一重。アイデアだけでは重要ではない。アイデアに価値を与える。マウスのコントローラは、紙送りのセンサーが元であった。問題とソリューションは固定的ではなく、ソリューションが問題解決を生み出すこともある。欠点を生かすような問題が生まれたりもする。電気を使ってむりやり指を動かす。自分の指の中にメトロノームに入っているようなもの。長期的にやらないとわからない。