Kineticでは3D空間内にプロジェクターを配置して、実際のプロジェクションイメージを確認できるほか、ワープ補正やブレンディング調整などを行うことができるほか、プロジェクターのレンズや照度などから、その設置位置、角度などが適切か否か、照射対象に対してプロジェクターを設置するための資料を作成できます。プロジェクターはメーカーごと機種ごとにデータベース化されており、メジャーなイベントプロジェクターであれば、データベースから任意のプロジェクターを選択できるほか、プロジェクターの情報をCSVファイルで作成してインポートすることで、どのようなプロジェクターでも、その仕様に基いたデータでシミュレーションを行うことが可能です。Scene内のProjectorタブでプロジェクターが追加できます。追加されたプロジェクターのパラメーターはプロパティーエリアに表示されます。3Dビューには追加されたプロジェクターが0座標に表示されます。ポジションのパラメーターを操作して、3Dオブジェクトなどと同様に、任意の位置にプロジェクターを移動させます。Beamをオンにするとビーム全体が表示されます。テストパターンのドロップダウンリストから任意のパターンを選択することで3D空間内のオブジェクトにパターンが照射されます。ワイヤー表示ビーム表示パターン表示データベースプロジェクターはレンズデータも含めた機種ごとのデータがKineticには登録されています。DataBaseをクリックします。ダイアログウインドウが開き、メーカーごとに機種の選択ができるようになります。クローン多数のプロジェクターをセットアップする際に、その手間と時間を短縮するためにクローンツールとシンメトリーツールが利用できます。このツールは3Dオブジェクトにも利用でき、3Dシーンのヒエラルキータブで+キーを押し、Modifiersから選択できます。ここではクローンを選択します。)の欄でトータル数を決め、今あるプロジェクターをヒエラルキー内のClonerの項目にドラッグ&ドロップします。Clonerの下位にProjectorが登録され、3Dビューには設定した数のプロジェクターが表示されます。この状態では、全てのプロジェクターが単にクローンで1つのプロパティーを共有した状態のため、今あるプロジェクターを個々のプロジェクターとして利用する場合は、ベイクを行います。ベイクするとクローナーの下位には4つのプロジェクターが現れ、それぞれ個別のプロジェクターとして取り扱うことができます。surfaceの割り当てプロジェクターにはV-Nodeのアウトプットまたはレンダーサーフェースを割り当てることができます。これにより実際の出力と同じ映像が3D空間にも反映されます。V-Nodeのアウトプットまたはレンダーサーフェースは直接、プロジェクターのソース欄にドラッグ&ドロップできます。プロジェクターのパターン表示をオフにすることで、ソースの出力が3D空間に反映されます。これにより、Output内にあるSoftedge機能やワープも3D空間内でシミュレートが可能になります。モード3Dビューの右上隅にあるダイヤルアイコンをクリックすると、ビューコンフィグレーションが表示され、その中にあるModeを切り替えることで、3Dビューをいくつかの異なるタイプで表示することができます。ビューモードを変更すると、Luminosityではプロジェクターの照度を色で表現し、プロジェクターが重なったエリアやホットスポットなど、照射面の照度レベルの分布の解析を色で表現したビューを提供します。プロジェクターのルーメンをLuxに変換したレベルに変更する必要がありますが、視覚的に照度分布を見せるビューになります。WordPress.。