テトリスエフェクト!爆ぜろ(はぜろ)リアル!弾けろシナプス。テトリスエフェクト!爆ぜろ(はぜろ)リアル!弾けろシナプス。18ライン消せるとかね。誰もが知っているけど、誰もが知らない。VR!みなが知るパズルゲームが、光と音とシンクロし、誰もが知らない感覚へとシンクロしていく。美しく幻想的な、光と音の渦。光が!音が、踊り・脈打ち・鼓動となって、瞬いていく。ビートがずっと続いてくような気もするし、粒子の瞬きのように一瞬で消えていくような気もする。テトリス・エフェクトのこの不思議な感覚をあなたに知って欲しいし、言葉にならないような感覚をシェアしたいとも思っています。なくても、シンプルにテトリスエフェクトの世界に溶け込みスゥッとする気がするしね。ゲームを作っている人も、ホントはゲームのいいところに気がついてよ!って言ってるしね。タイトルに持ってきているし、僕らに聞いてきています。「テトリスエフェクトの効果、解き明かしてごらん」って。テトリスエフェクトの動画。光・音・鼓動を積み重ねていけ!こちらの動画をシェアしますね。雰囲気がわかりやすいので。大画面がおすすめです。あと、ちょっと音量も上げて。暗闇の中に、テトリスのブロックが表れます。パズルから来ていて、ブロックのことを「テトリミノ」っていう人もいますよね。下のラインに、置く場所になる「ゴースト」も見えています。置いたときの、ちょっとした光が降り注いでいるのと、ドゥーンっていった音・感じますか?そして、横に動かしたり、ブロックを回転させるときの、水をかき回したような音と光の粒子。綺麗だし、心地よいですよね。ブロックを置く時は、ドゥーンっていった鼓動も鳴り響きます。動かすときに、ハンッ・ホ・ホンといった管楽器の音も聞こえますよね。いいのは、ブロックを消したときですよね。ラインが消え、光の粒子が飛び散ります。1分50秒あたりから、ちょっと楽しくなってきますよ。ブロックをどんどん消していくから。青い粒子が舞い踊りますよね。2分18秒あたりから、余韻を残す女性の声が鳴り響きます。僕、ここ好きなんです。レベルクリアの条件を満たしたときのエフェクト。光の粒を駆け抜ける感じ。次のステージはモノトーンな感じです。ん?色が変わりましたね。このゲームの特徴「Zone」!です。ブロックが止まって見える。エンペラータイム!テトリスエフェクトの見せ場のひとつ。EFFECT」では、時間を止めることができます。画面に「Zone」って文字が見えますよね。プレイ中にこのゲージが貯まると、Rボタンでゾーンタイムを発動することができます。この間は、ときがとまってブロックが落ちてくることはありません。ここだと、白黒反転して、下に消したラインが残っていますよね。ときは動き出す...ズドゥーン!!すごい!14ライン一気に爆ぜた!!Tetris!の4ラインどころじゃないですね。効果音のHey!!も気持ちぃぃ...ピンチになって、色が変わっている...でも、ここでも、ゾーンを使うことができます。従来のテトリスだと、1個積み間違えるとクリティカルですよね。EFFECT」では、時間をちょっと止めて、その間ミスをリカバリーすることができる。これって、けっこう重要ポイントのはず。ゲームを作る人の気持ちって...「ユーザーに、もっと、楽しんで欲しい!」です。VRキャンバスに光と音を描けこちらの動画も見て欲しいなって思っています。このステージでは、動かすたびに、太鼓のエフェクトがかかって気持ちいいですよね。燃え盛る炎のステージです。画面だとわかりにくいけど3分50秒あたりからが見どころ。インドネシアの民族儀式ケチャケチャのエフェクトですね。ゲーム中盤から、一体感を創出して、どんどんゲームを盛り上げてくれます。そもそも、テトリスって本当完成されている...の?ちょっとしたことだけど、テトリスと、テトリスエフェクトって全然違います。楽しみ方のコンセプトが片方は「修行せよ!」だし、もう片方は「無理しなくていいよ。演出を楽しんで!」だからです。テトリスエフェクトの「Zone」ってシステム。プレイヤーがはじめてコントロールをにぎるところだから。シンプルなゲームほど、「もっと楽しんでもらいたいという思いと、どこまでも、遊びたいという」思いが交錯します。問題解決ってできてないですよ。ゲームをもっと楽しんでもらいたい。心から楽しんでもらって、遊びつくしてもらい、気持ちよさを感じて欲しいってときに、どう解決しているか。ゲームをやるとプレイヤーはどんどんこなれて来るし、ちょっと負荷がかからないと物足りなくなるから、難しさを上げて、解決する。それが、ユーザーを楽しませる方法だし、作る側もそれにこたえている。マンガのジャンプで言う、ドラゴンボールシステム。主人公の悟空は強くなる。どこまでも、どこまでも。このシステムがゲームをする人を選びます。ゲーム脱落者が必ずでる。僕はテトリスが苦手です。どこまでも遊ぶためにはどこかで「ゲーム修行」が必要だから。シンプルパズルは、難易度の上がり方が急上昇です。ゲーム超人に合ったような難しさになる。ドラゴンボールでいえば、地球人ヤムチャが、チート、サイヤ人に戦いを挑むようなもの。僕は、一体なにをやっているんだ?って状態になる。「もっと楽しんでもらいたいという思いと、どこまでも、遊びたいという」思いは、上手に積み重なっているかどうか。テトリスが、本当に完成されているのかどうかのシンプルなクエスチョン。あなたはどう思いますか?これね...僕は、作る側も遊ぶ側も、間違った進化をしていると思っています。