薄くなり、威力は確実に劣化してしまう。よる口伝や一族による限定継承の場合は別だ。基本通りの効果を発揮することが可能だ。味し、大きなリスクとなる。世界に刻みつけられた魔術理論。人々の信仰や無意識によって、この効果は大きく強化される。神秘は広まれば広まるほど力を失う。知名度が高いほど安定するという、一見矛盾した事柄が成立するのは、この魔術基盤というシステムのため。現行世界において最も広大かつ強大な魔術基盤は、聖堂教会による『神の教え』そのものである。家伝の魔術はこうした魔術基盤を利用せず、個人の魔術式だけで成立するし、フラットのように「毎回魔術式を新しく構築する」などという変態も存在する。おける魔術は、術者が魔術回路によって魔力を生み出し、多くは魔術基盤と接続することで魔術式とつながり、魔術を行使している。対して、日本の魔術は、魔術回路によって魔力を生み出すところまでは同じだが、魔術基盤や魔術式ではなく、それぞれが契約した「その組織が奉じている神」(ほとんどは肉片など一部のみ)から、権能を引き出すことによって成立している。その結果、時計塔から見れば、その魔術は極めてインチキくさい。彼らのやってることは規模こそ極小だが、やっていることは神代の魔術と同一――神の権能によって結果だけを確定してから、呪文によってその結果を拡大するという、あべこべな技法になっているからだ。神様を利用するが、実際に信仰しているかはまちまち。神様のカケラを組織の全員で「共有」するという理念は、大陸の思想魔術の影響を受けている。hieroglyph.カルマグリフ【人名】カルマグリフ・メルアステア・ドリューク「いやいやいや、立場上メルアステアは中立主義トップだなんて言われてるけれど、なんせ十ー科だよ。「ちょっとII世くん、冒険を独り占めするのはズルいんじゃないかなあ!」ロード・メルアステア。君主(ロード)にして、いまは鉱石科の学部長でもある。一言にすれば、集めた秘宝を行使しうる魔術師版インディ・ジョーンズ。普段はスーツに隠した魔弓・双銀瞬弧(シュート・ザ・ムーン)を使う。魔弓は数々の打ち分けができて、発掘作業にも使用可能。弓にとどまらず、ワイヤーにも非常用のクレーンにも変化する。その実は、「変化」のプロフェッショナル。彼の触れたものは、金属ならゴムに、炎ならば氷に、コンクリートならば泥に、たやすく「変化」させられる。した能力に加えて、メルアステアのトップとして集めさせた各種秘宝を身体に隠しており、能力と礼装の応用性だけならば、時計塔で五指に入る。普段は隠しているが、その真なる能力は秘宝の過剰駆助にある。その名はファンタズム・オーバーロード。繊細に「本人の魔力さえも変化させてしまう」カルマグリフは、秘宝の「能力以上」のことをやらせてしまう。多くの場合秘宝は焼け付くのだが、そのつかの間、現代より遙かに優れていた神秘――ことによれば神代以上の「力」を発揮するのだ。それこそ聖柩(アーク)に匹敵する遺物をいくつも抱えている考古学科との相性はまさに最悪。考古学を愛する彼は滅多にその能力を発揮しようとしないのだが。メルアステアは君主(ロード)ながらも、かなりゆるふわで有名だったのだが、カルマグリフの行動はかなり野心的。考古学にも金が必要なのだが、20世紀になって金の必要性が一気に激増したためである。した事情から鉱石科の学部長の地位も奪ったのだが、これは困難な状況も呼び込むこととなった。貴族主義の席のひとつを奪った結果、バルトメロイから目をつけられるようになったのである。メルアステアは中立主義のトップだが、もともとは最弱に近い十一科。トップとは伝統などを加味した立場上のものでしかない。それをよく知っているからこそ、カルマグリフは今のうちに立場を確立することに余念がない。人類外の遺物を保持している伝承科とは常に互いを監視しあっている間柄。伝承科は自分のカテゴリの遺物を考古学科が隠し持っていないかと疑っているし、考古学科はそもそも伝承科が一定範囲の遺物を独占していることを快く思っていない。それでいて、フィールドワークなどから、互いに協力せずにはいられない、という関係だ。エルメロイII世に興味を持っているのは、そうした利権と同時に、自分とよく似た立場だと思っているからだ。どちらも本質的には君主(ロード)の地位に興味がなく、自分の目的を魔術と別に持っているため。メルヴィンのママに多額の借金をしている。名前は業のカルマと神聖文字ヒエログリフのもじり。して極めるのは至難とされる魔術。魔力を通し、対象の存在を高める全ての魔術の基本なのだが、その自由度の高さからか明確な実行形式が定まっておらず、オールマイティーな“強化”使いは少なし。士郎は当然、武器に関してのみ強化を成せる半人前。し、食材なら栄養度、メイドなら萌度が增す。曖昧なモノを、曖昧に強化する事はできない。生物には自分の魔力を通しにくい為、他人を“強化”する事は最高難易度とされる。though.死霊魔術【その他】ネクロマンシー。moves...直線のみで形成された遠い国、遠い世界の魔術刻印。呪いたい相手を人差し指で指す事により、体調を崩れさせるというもの。対象を視界に納めて狙うため、ガンド撃ち.とも呼ばれる。人を指差すのは失礼だ、というのはこの呪いに由来する。強力なものを“フィンの一撃"と呼び、こちらは直接的なダメージを与える。