!!都市で遊ぶことは、まちにふれ、その環境の成り立ちを理解することに結びついています。<遊び>を都市や空間へアクセスするための手段として捉え、まちに能動的に関わることから、これからの空間に対する感性、場に関わる積極性、公共性に対する問題意識など育むためのインタラクティブ・メディア・ラボです。URBANISMへ20世紀の都市計画は、住むこと、働くこと、遊ぶことなど、人々の行動を機能別に空間を切り分けることで、効率的に人々の暮らしや社会を制御しようと試みてきました。現在、遊び心とテクノロジーが、都市空間を遊びの舞台へと変化させつつあり、遊びのもつ可能性に関心が高まっています。<遊び>は、単なる気晴らし以上の、都市での体験をより豊かで、主体的なものとするための行為として再評価されています。この新しい都市と空間、そして人間の間に生まれる関係を理解し、アプローチするために、改めて「遊び=Play」そして「Playful」をテーマに都市を考えます。KEI1982年生まれ。身の回りの環境と、人知を超えた環境や現象などとの接点をデザインすることをテーマに、壮大でヴィジョナリーな構想から住宅やプロダクトの設計まで、スケールを横断した幅広い提案を行う。SHINICHI1983年生まれ。2008年に建築的領域の可能性をリサーチするプロジェクトRADを設立し、建築の展覧会キュレーション、市民参加型の改修ワークショップの企画運営、レクチャーイベントの実施、行政への都市利用提案などの実践を通じた、建築と社会の関わり方、そして建築家の役割についてのリサーチをおこなっている。