速報@ゲーハー板スレなどよりゲーム情報を集めている保管庫です。ゲーム速報のみが見たいなどの場合はカテゴリよりご覧下さい。当ブログは移転しました。>2013年04月04日20:37カテゴリ個別ゲーム速報ガスト[PS3]「エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~」一部で“リップシンク搭載”と報じられるも、実際はリップシンクではないらしい書き方に問題があったのか伝え方に問題があったのか...ともあれ実際にはリップシンクではないようです。[ファミ通:『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』ガスト岡村ディレクター&フライトユニット松本代表インタビュー完全版]ファミ通のインタビューでは岡村ディレクターが――キャラクターのモーションも、フライトユニットが手掛けているんですね。すべてのモーション制作をお願いしています。前作では実装できなかった、リップシンクや視線の動きも、本作では実装しています。‏@drunkenAndoちなみに「リップシンク」はエスカ&ロジーでも搭載されてないです。アーシャのような違和感はなくなると思いますけど。ガストさんと共に、新しいエンジンでの開発で色々苦労しつつもちょびっと前進した一作目なので、そんなには先進技術は入っておりませぬ、、、[Tweet]エンジンが変わって、キャラ側のトライとしてはインタビューにもあるように「あんまり変えない」でした。エンジンの便利機能や綺麗な表現をわざわざ切り倒して構築し直すようなもので、ガストさんとコーエー技術開発部のご理解と尽力の賜物です[Tweet]結果的にエンジンの恩恵でキャラ周りも表現がいっぱい進化したので、開発画面見ててもエンジン変わって少し世代上がった感じもして、だいぶ面白そうになってきてますね。[Tweet]との事で、実際にはリップシンクではないのだそうです。元のニュアンスを探ってみると、[電撃:電撃PSアーカイブス1](pdf)こちらの記事の最後の方に書かれている「台詞に合わせた口の動き」というのが該当しそうですね。それをファミ通側で岡村ディレクターの発言を要約している時に“ああリップシンクの事か”と書いてしまったとか?ともあれ、どちらかというとモデルよりもエンジン側での工夫が必要になる技術でもありますし、違和感が出ない程度の見た目になっていると良いですね。4分ちなみに「リップシンク」はエスカ&ロジーでも搭載されてないです。アーシャのような違和感はなくなると思いますけど。́・ω・`)自動でリップシンクできるようになれば最終的には手付けよりも手間はかからなくなるのでしょうが、ガストが使えるようになるのはもうちょっと先の話なのかもしれません。VEngineて名前で外販してたけど、どうなんだろね?一応、去年のCEDECで最新版の紹介がされててセガ社内では活用されてるようだけど。ご連絡がある場合は以下よりお願いします。・Twitter・メールフォーム・移転前のサイト(Blogger)当サイトにはAmazonのアフィリエイトがあります。はちま・Re:戯言転載禁止。