内のイベントを処理できます。使用して行うことができます。関数は次のように動作します。特定のドキュメントに変更が加えられるのを待ちます。イベントが発生するとトリガーされ、そのタスクを実行します。オブジェクトを受け取ります。つのスナップショットが含まれています。レイテンシが大幅に長くなる可能性があります。パフォーマンスを最適化するために、該当する場合は関数のロケーションを指定してください。イベントに結び付けたハンドラを作成できます。ドキュメントが最初に書き込まれたときにトリガーされます。存在するドキュメントの値が変更されたときにトリガーされます。データを含むドキュメントが削除されたときにトリガーされます。トリガーされたときにトリガーされます。イベントは、ドキュメントが変更された場合にのみトリガーされます。ドキュメントの更新でデータが変更されない場合(オペレーションなしの書き込み)、更新イベントや書き込みイベントは生成されません。特定のフィールドにイベントを追加することはできません。プロジェクトを構成します。パスとイベントの種類を指定します。パターンのいずれかを参照できます。ドキュメントのパスは末尾にスラッシュを含められません。単一のドキュメントを指定する特定のドキュメントが変更されたときにイベントをトリガーするには、次の関数を使用します。いうワイルドカードと照合されます。ワイルドカードはトリガーされません。置き換えるワイルドカードは、必要な数だけ定義できます。ワイルドカードを使用する場合でも、トリガーは常にドキュメントを指している必要があります。