iconフォトグラメトリモデルの手は、指がくっついている状態であることが多く、そのままでは動かせません。この記事では、フォトグラメトリモデルの指先を動かせるように調整する方法をご紹介します。全身に結合はじめにリトポロジー前のモデルの手(フォトグラメトリ後未加工の状態)は、以下のようなものです。人差し指〜薬指はくっついてしまっています。指がくっついているこのまま全身に自動リトポロジーをかけると、手は原型を留めない形になってしまいました。手の形を留めていないそこで今回は、リトポロジー前のモデルの手を元に、人差し指〜薬指を分離して動かせるようにした手を作っていきます。作業手順リトポロジー前のモデルから手を切り出すリトポロジー前のモデルの手を大まかに選択し、[P]キーからSelectionを選ぶことで手の部分を別のオブジェクトに分離します。作業しやすいように、切り離した部分以外を非表示にします。手以外を非表示に自動リトポロジーリトポロジー前のモデルはメッシュが細かいため、そのままではくっついた指を切り離すのが困難です。そのため、手の部分のみをもう一度自動リトポロジーします。Meshesにモデルを流し込むために.obj形式でエクスポートします。手を選択した状態で、「File」の「Export」から「Wavefront(.obj)」を選択します。Only」を選択します。選択部分のみをエクスポート出力します。Meshesにインポートします。Meshesへ読み込む自動リトポロジーの詳しいやり方については、以下の記事をご参照ください。Meshesを使って自動でリトポロジーするリトポロジーの結果リトポロジーした手を再びBlenderにImportします。obj形式でインポートリトポロジー前のモデルと同じ位置に読み込まれます。リトポロジー前と後のモデルが重なって表示される確認のために移動させると、ポリゴン数が少なくなっているのがわかります。後の手順のため、確認したら元の位置に戻しておきましょう。リトポロジーできたテクスチャをベイクリトポロジー後のモデルは、テクスチャがない状態です。この状態では、どこが本来の指の切れ目なのかがわからないため、一度テクスチャをベイクします。テクスチャベイクのやり方については以下の記事をご参照ください。【Blender】リトポロジーモデルにテクスチャをベイクするテクスチャがベイクされた指先のメッシュを分離するいよいよ指先のメッシュを分離する作業に入ります。指の境目にあたる頂点を複数選択します。選択した状態で[V]キーを押すと、頂点の切り裂きができます。以下のように、人差し指と中指の境目が切り裂かれたのがわかります(わかりやすいように見る方向を反転しています)。Loopsを選び、一列に面を貼ります。辺ループのブリッジ側面に面が張られた指の頂点を動かし、人差し指と中指をはっきりと分けます。人差し指を離すこれを他の指でも繰り返します。メッシュの境界とテクスチャの境界が合っていない場合もあります。メッシュとテクスチャがずれているこの部分のテクスチャを確認すると、以下のようになっています。Editingタブから確認このような時は、UVエディタ上でテクスチャを移動させます。頂点をテクスチャの境目に移動また、メッシュを新たに作成するとテクスチャに黒の模様などが出てしまうことがあります。テクスチャに変な模様が入っているこれはメッシュを新たに生成した時、自動生成されたUVがベイクされていない場所を跨ぐと発生します。UVがテクスチャのない部分を跨いでいるこの対処方法にはさまざまな方法がありますが、今回は肌色の部分に移動させることで解決しました。UVを移動させるこの方法ではUV配置が崩れてしまいますので、後ほど複製し再ベイクを行い、正しいUV配置に直します。全て修正が終わったら再ベイク手首につながる部分を補完し、以下のように完成しました。手を全身から分離して作業していたので、全身のモデルに統合していきます。全身のモデルにおける手への連結部分と、手のモデルの全身への連結部分の頂点数が一致していないと、直接つなげることができません。今回は手のモデルの頂点数が明らかに上回っています。連結部の頂点数が合わない全身のモデルと手のモデルを両方選択した状態で[Ctrl+J]キーを押し、オブジェクトを統合します。結合部の頂点数を比較しやすくするためです。Edgesを選択します。すると面は削除されずに、辺だけが削除されます。これを繰り返し、手首がつながるように頂点数を減らしていきます。頂点数が一致したら、全身側の頂点と手側の頂点を1つずつ選択し、[Alt+M]で頂点を結合し、以下のように繋げていきます。手を結合できた同様に右手も作っていきます。左手をミラーモディファイアで反転させます。ミラーモディファイアフォトグラメトリモデルは左右が対称ではないので、ここでも調整が必要です。左手と同様のステップで、手の頂点をつなげます。左手で頂点数をある程度減らした状態で行うので、左手よりは作業量が少なく済みます。違和感なく手を繋げることができました。iconテクスチャまくリトポロジーまくBlenderが生きがいの大学院生。Webエンジニア界隈にいたはずなのに、最近はVRとARに夢中。Venue」プロジェクトでんぱ組.incとXRクリエイターが協力し、渋谷スクランブル交差点で新しい音楽体験を創り出そう。総額300万円の還元金、制作アセットの提供、審査にはでんぱ組.incも参加!あなたのアイデアで都市をステージに変えましょう。スマホがなくなる日』(幻冬舎)10年後のテクノロジーを誰が想像できるだろうか──。2024年、ついに「空間を身にまとう時代」の実現を加速するデバイスが登場!人類はスマホの小さな画面から解放され、空間という無限のキャンバスを手に入れる。スマホがなくなる日、次世代デバイスでどんなミライをつくれるのか。スマホがなくなる日──。この先に続くミライは、本書を読んで創造してみてください。