いうタイトルを、私もみなさんにご紹介したいんです。Morpheusで同じ事ができれば、と思います。我々も開発キットを作っています。「Oculusでこんなの作っています」というお話があって、それを「スゲー!」と思えば、開発キットを提供して「どうぞどうぞ。Morpheusでもお願いします」という形でやっていただいたり。PCゲームだと、Unityという簡便な環境が普及した結果、なにかしら動くものを我々に見せていただくのが簡単になったじゃないですか。我々にとっては、Oculusがそんな存在になっているんです。-すなわち、「市場を作る側」と「デベロッパーコミュニティを作る側」で、OculusとはWin-Winな関係になりつつある、ということですか。実は昨夜(6月10日)、アメリカの番組に呼ばれて出てきたんです。そこにパルマーも呼ばれてたんですよ。Morpheusをどう思っているの?」と質問されていたんですが、彼は「ソニーは本当に、ちゃんとした形でVRを世に出そうとしている。それは我々と同じビジョンだから、とてもありがたい」と言ってくれました。Oculusとはずっと一緒に色々な話をしていますからね。帰ってくるとき、ちょっと彼と立ち話もしてました。今回Morpheusは、はじめてE3で一般に公開しました。OculusもDK2を持ち込んで、新しいデモをはじめて一般公開しています。「とにかく、VRはもうできる。網目の前にこんな世界が来てるんだ」ということを知ってもらわなきゃ、ということなんですよ。体験していただければすぐ分かるのですが、そうでないとなかなか理解していただけない。我々はそれを「ビリーバー(信者)になる」と言っているんですが、それはOculusで入ってもMorpheusで入ってもまったく問題ない、ということで、彼と意見が一致しました(笑)。このフィールドを一緒に開拓していこう、ということですね。2014にみるマイクロソフトとSCEの「新型ゲーム機戦略」2014年6月10日PS4の新色グレイシャー・ホワイトが秋発売。Now」を7月から米国でベータ展開。TV」が北米/欧州で秋に発売。連載西田宗千佳のRandomTrackingPS4特化で没入感を生む。