Updated:諸事情で、投稿遅れました。長い?間の休載を挟んだ投稿!では、やっていこうかなと。前回話してた通り、「逆転要素」について、思うことを言えたらな。逆転要素とは、まず、RPGでありがちなことから。あなたが、残りHPが5で、ピンチだとしましょう。そこで、あなたが、攻撃をし、そこで攻撃がクリティカル!して、100ダメージ与えて勝つ。この回で指す「逆転」は、奇跡的に、これや、あれが出来たから、そうなったから、勝てた。大体、そんなイメージでかまいません。RPGゲームや、格闘ゲームなどには、逆転要素は入ってた方がよいと、私は思います。そこで、なぜ?格闘ゲームなん?と疑問に思うですよね。そこで、スマブラがいい例えとなってくれるでしょう。スマブラでは、最後の切りふだ。いうシステムがあります。そこで、実際に、「逆転要素」に当てはまる状況をまずは、作ってみましょうか。あなたは、残り残機が1で、1発攻撃を受けたら、溜まったダメージによって、負けてしまいます。そこで、あなたは、最後の切りふだを使い、ちょうど、相手は吹っ飛ばされ、ギリギリ勝ちました。大体このような感じで、格闘ゲームはパラメーター調整も大事。RPGは先ほどのように、(以下略)クリティカル!でギリギリ勝てた。例文が、長くなってしまいましたが、この回では、不利でも、最後の希望となる、「逆転要素」は必要な時は、必要!的な事でした。inれいのブログ全体の体制を改めます。5scratchの垢は実質貰い垢なんですが、なんなん。4棚の隙間にかくれんぼしてました。