ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。スネークゲーム「ピコニョロ」。デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。程々にして、マルチカートリッジに活路を開くことに致しました。命令で他のカートリッジを読み込んで実行することができることを知り、「タイトル&デモ」カートリッジと、「ゲーム」の2つに分けることにしました。記事「カートリッジの不可侵領域」で紹介したように、新たにカートリッジを読み込み実行しても、書き換えられないメモリ領域があることを知り、そこに色んな情報を記録すれば可能だと理解しました。「本当にカートリッジを読み込んで切り替えられるのか?」実験してみました。「2つのカートリッジを用意して、ボタンを押すともう一つのカートリッジを読み込む」プログラムです。2つのカートリッジのファイル名は、「cart1.p8」「cart2.p8」と決めました。print(s,x,y,sc)end実行結果です。CART◯」と現在読み込まれ実行されているカートリッジの番号を表示し、ボタンを押すと左上にカートリッジ(?)のアイコンが回転するアニメを表示し、他のカートリッジを読み込んでいます。次は、このコードに書き加えて、書き換えられないメモリ領域を使って、カートリッジを切り替える度にカウントアップするようにしてみます。コピーtamaonをフォローするtamaon関連記事PICO-8ヘビを点滅PICO-8でスネークゲームをつくっています。今回は、敵のカエル(カミツキガエル)が主人公(ヘビ)に噛み付いた時に、ヘビのライフを一つ減らし、ヘビを一定時間点滅させて無敵にする処理を実装しました。いう処理をしたかというと、不死(イモ...PICO-8アイテム配置完了PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」、アイテム配置のコードを書いていますが、完成しました。バグに悩んだりして、止まってしまった事もありましたが、これで完成したと思います。ヘビのテリトリーより外ステージマップ内ブロ...PICO-8名古屋コミティア63無事に、名古屋コミティア63に参加してきました。初参加、して良かったです。朝、名鉄で豊橋から金山へ向かい、そこから名港線で日々野まで行き、そこから歩いて名古屋国際展示場へ。「今後の展開について」というタイトルで、前回これからのロードマップを簡単ですが、紹介しました。オリジナルゲーム案を考えながら、無料のゲームフレームワークLÖVE(love2d)を導入して使い慣れていきます。本屋さんへ行き、購入しました。...iPhone手のグラフィックを表示iPhoneシミュレータで、昨日描いた手のグラフィックを表示してみた。2種類の大きさを表示。大きい方が128*128ピクセル(元絵の縦横4倍)、小さい方が32*32ピクセル。多き方の128*128ピクセルで良いと思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。