iconSTYLYと互換性のあるUnityバージョンはこちらからご確認ください。2.0で動作に問題のあった場合に正常に動作させるための手順をご説明します。概要STYLYがサポートするUnityのバージョンは、Unity2017の系統でしたがUnity2019の系統にアップグレードしました。この詳細に関しては下記の記事に記載しておりますので事前にご確認ください。2.0の各種リンクも上記記事に記載しておりますのでご参照ください。2.0でそのまま動作するはずですが、一部互換性がなく従来と挙動や見た目が違ってしまう問題が発生する可能性があります。2.0で互換性のないもの」の項をご覧ください。これらの問題が発生した場合、対象のプレハブもしくはシーンをUnity2019からアップロードし直す必要があります。以下で手順を説明します。外部サイトから作品URLを参照されている(サイト内埋め込み等)などで、作品のSTYLYシーンURLを変更したくない場合は、Publish済みのシーンをそのまま編集することになるかと思います。2.0では動かなくなってしまうので注意が必要です。大まかな流れは以下の通りとなります。Hubというツールを使ってインストールしたいと思います。こちらを使うと、今回の場合のようにバージョンの異なる複数のUnityをインストールする場合に一元管理できるなど、便利なのでオススメです。Hubのインストーラーをダウンロードし、実行します。Hubを起動すると次のようながウィンドウが現れます。2019.3.6f1」ですこちらからダウンロードサイトへアクセスします。Hubを開くことでダウンロードできます。次に、モジュールを選択するように求められるので、必要なモジュールを選択します。STYLYへのプレハブやシーンをアップロードするには、以下のモジュールがインストールされている必要があります。(Windowsをお使いの場合、デフォルトでインストールされます。(Macをお使いの場合、デフォルトでインストールされます。Support必要なモジュールを選択それ以外のモジュールはSTYLY利用では必要ないので全てチェックを外しても問題ないですが、チェックをつけてインストールしても問題はありません。これらのモジュールが追加されていない場合は以下記事をご参照ください。Unityにモジュールを後から追加する方法インストール後、インストールしたバージョンは以下のように表示されます。各モジュールのダウンロードとインストールが行われますので、少し時間がかかるでしょう。インストールされた各モジュールのアイコンが表示されているはずです。これでUnity2019.3.6f1のインストールは完了です。プロジェクトのバックアップここで早速Unity2019でプロジェクトを開きたいところですが、念の為、古いバージョンで作成したときの状態でUnityプロジェクトをバックアップしておきます。いうと、以前のバージョンのUnityで作成されたプロジェクトを新しいバージョンのUnityで開くと、Unityが自動的に新しいバージョン用にデータを変換してくれます。データの中身が変わってしまいます。そのため古いバージョンのUnityで再度編集する必要が発生した場合には正しく開けなくなってしまう可能性が高いです。その他の場合にも、大きくデータ内容を変更する場合は元の状態の戻せるようにバックアップを取る癖をつけとくと何かと安心です。バックアップといっても難しいことはなく、プロジェクトのフォルダを丸々コピーしておくだけで大丈夫です。フォルダを丸々コピーするので、PCのディスク容量に十分に余裕がある必要がありますのでお気をつけください。※念の為Unityを終了した状態でフォルダをコピーしてください※gitなどのバージョン管理システムでプロジェクトを管理している場合等、自身で不要と思われる場合はこちらの作業は適宜スキップしてくださいUnity2019でプロジェクトを開くそれではUnity2019でプロジェクトを開きます。Hubの「プロジェクト」セクションを開いてください。何もない状態かと思います。既存のプロジェクトを開くには「リストに追加」ボタンをクリックします。開かれたダイアログでUnityプロジェクトのフォルダを選択するとプロジェクトが追加されます。プロジェクトを開くUnityバージョンを選択できる追加されたプロジェクトの「Unityバージョン」からこのプロジェクトを開くUnityのバージョンが選択できますので、ここからUnity2019.3.6f1を選びます。プロジェクトを開くUnityバージョンを選択Unityバージョンが変わったら、開くUnityプロジェクトの行をクリックします。すると下記警告が表示されます。バックアップを取ったことを確認し、本当によければ「確認」ボタンを押して開きましょう。変更した後のバージョンのUnityで開かれるはずです。プロジェクトデータが変換されますので、少し時間がかかるでしょう。Unity2019で開いた後にスクリプトエラーが出た場合Unity2019で開いたら、スクリプトエラー(コンパイルエラー)が出てシーンを実行できない可能性があります。エラー元がPlayMakerの場合、PlayMakerを再インポートすることでエラーを解消できたりします。[PlayMaker]フォルダを削除し、Unityを開いた後、再度PlayMakerをインポートしてください。(PlayMakerフォルダにPlayMakerテンプレートを保存している場合などはフォルダ削除する際にお気をつけください)Unity2019からアップロードするUnity2019でプロジェクトが開けたら、問題の発生している(アップロード対象の)プレハブもしくはシーンを確認しましょう。Unity2019で修正が必要なものは適宜修正してください。PluginもUnity2019用のバージョンがあります。「概要」の項で参照している記事にダウンロードリンクを記載しておりますので、そちらよりダウンロードしてインポートします。あとは、今までと同じ方法でSTYLYにアップロードします。Studioでシーンに配置した後に動作確認が可能となります。VRで確認できるツールを提供開始しました!詳細は下記記事でご紹介しています。ここまで】アップロード方法を忘れてしまった方は下記記事をご参照ください。問題のあるSTYLYアセットを削除し、新たに今回アップロードしたUnity2019対応のプレハブやUnityシーンを配置します。Publishの必要があれば適宜Publishしてください。2.0で動作確認STYLYアプリ(VRアプリ)も正式版がリリースされているのでアップデートし、動作確認します。Gallery、Webプレイヤーでも問題ないことを確認しましょう。以上でUnity2019移行対応の手順は終了となります。STYLYを使って3次元空間での新たなクリエイティブ表現と体験のデザインを開拓するプロジェクト「NEWVIEW」にて、アーティストの創作をサポート。Venue」プロジェクトでんぱ組.incとXRクリエイターが協力し、渋谷スクランブル交差点で新しい音楽体験を創り出そう。総額300万円の還元金、制作アセットの提供、審査にはでんぱ組.incも参加!あなたのアイデアで都市をステージに変えましょう。スマホがなくなる日』(幻冬舎)10年後のテクノロジーを誰が想像できるだろうか──。2024年、ついに「空間を身にまとう時代」の実現を加速するデバイスが登場!人類はスマホの小さな画面から解放され、空間という無限のキャンバスを手に入れる。スマホがなくなる日、次世代デバイスでどんなミライをつくれるのか。スマホがなくなる日──。この先に続くミライは、本書を読んで創造してみてください。