Painterで使用する方法とUnity用のテクスチャの書き出しまでを紹介します。Painterには最初からゲームエンジンやレンダラー向けのテンプレートが用意されているので何種類ものマップをエクスポートするのにとても便利です。Painterでも使用できるようにします。全体の構成はこんな感じです。他のオブジェクトと同じように石と苔とマスクジェネレータのブレンドを使ったパターンです。TopでブレンドしてそのあとにDirtで全体に汚れをブレンドしています。Sobelを通してからブレンドしています。これらをひとつのマテリアルとして書き出します。fileを選択します。これでsbsarファイルが作られました。Painterにインポートして使用します。Painterでsbsarファイルを使用するまずは新規でプロジェクトを作ります。Meshには使用するfbxを指定して、ノーマルはOpenGL、ドキュメントサイズは2048で進めます。先ほど書き出したsbsarファイルシェルフにドラッグします。sessionにこれで3Importします。するとシェルフに自作のマテリアルが入ります。これを使用するのでレイヤーにドラッグします。Designerと同じ見た目になりました。Painterで使用するモニュメントの中央にSTYLYのロゴを入れたいのでロゴの画像をアルファとしてインポートします。今回使用するのはこちらのロゴになります。sbsarファイルと同じようにこちらもドラッグするとウィンドウが出ます。これはアルファとして使用するのでalphaを選んでインポートします。ロゴを少し発光させたいのでEmissiveチャンネルを追加しておきます。ブラシのアルファを先ほどインポートしたロゴにして、少し凹んだ感じにしたいのでheightは下げておきます。Emissiveカラーは黄色にしてみました。設定はこんな感じです。凹んだ感じと黄色のEmissiveカラーが反映されました。フィルタを使ってレイヤーに効果を与えるこのままではキレイすぎるのでフィルタを使って形状を変形させます。PainterにはPhotoshopのようなフィルタがいくつか用意されています。filterを選びます。Filterをクリックするといろいろなフィルタが出てきます。今回はWarpを使用します。フィルタを適用するとプロパティ画面でパラメータを調整できます。ここでは苔が文字の上に乗り出して絡みついている感じにしてみました。Unity用にエクスポートするUnityで使用するためにUnity用のテクスチャをエクスポートします。texturesを選択します。Exportのメニューが出ます1テクスチャの保存先を指定します。2保存する形式を指定します。3テンプレートを指定します。Metallic)を使います。4書き出されるテクスチャの種類です。5すべてをエクスポートします。テクスチャがエクスポートされました。Painterで使用することができます。Painterは細かい作業に向いていることもありますが、Photoshopのようなレイヤー構造やフィルタがあるのでPhotoshopに慣れている人には使いやすい部分があると思います。Engine,Vrayなどゲームエンジンやレンダラーに合わせてテンプレートが用意されているのも強みです。Venue」プロジェクトでんぱ組.incとXRクリエイターが協力し、渋谷スクランブル交差点で新しい音楽体験を創り出そう。総額300万円の還元金、制作アセットの提供、審査にはでんぱ組.incも参加!あなたのアイデアで都市をステージに変えましょう。スマホがなくなる日』(幻冬舎)10年後のテクノロジーを誰が想像できるだろうか──。2024年、ついに「空間を身にまとう時代」の実現を加速するデバイスが登場!人類はスマホの小さな画面から解放され、空間という無限のキャンバスを手に入れる。スマホがなくなる日、次世代デバイスでどんなミライをつくれるのか。スマホがなくなる日──。この先に続くミライは、本書を読んで創造してみてください。