gallet)は1996年に発売されたアーケードゲームである。縦スクロールのシューティングゲーム。販売はバンプレスト、制作はガゼル。キラー・ホーネット」を操作する。アイテム[編集]特定の敵が持っている。ショットアイテム取るとショットを切り替える。パワーアップアイテム一定数個取るとパワーアップする。パワーアップが最高の状態で取得するとボーナス点が入る。ミスすると攻撃レベルが1に戻る。ボムアイテム持っているボムを1個ストックする。5個の状態で取得するとボーナス点が入る。ミスするとボムのストックが3に戻る。ボーナスポイント取得するとボーナス点が入る。評価[編集]背景のグラフィックはシューティングゲームとしては珍しく現実の日本と同じものを登場させ(東京タワーや横浜ランドマークタワーなど)、移動するごとに視点が変わるなど、凝ったものでプレイヤーを唸らせた。一方で、当時のシューティングゲームと比較しても敵の攻撃が厳しい上、ボスになるとそれに輪をかけたものになる、自機の当たり判定が大きい、一部のショットが使いづらいなど難易度はかなり高かった。中でも敵の攻撃はゲーム開始時点から激しく、初心者からは敬遠される一因となった。これらの問題に関して、デザイナーとして参加していた井上淳哉は「会社の都合で開発の時間に余裕が無く、終盤になるまでバランス調整が出来なかったため」と証言し、「これがクソゲーの作り方」とまで断じている[1]。公式設定資料集』より。当時ガゼルの社員であり、キャラクターデザイン・グラフィックを担当。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスのもとで利用できます。追加の条件が適用される場合があります。詳細については利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。