予選リーグ上位8人が本戦へ進出します【本戦】5本先取2セット先取/シングルエリミネーション方式1試合ずつ行います。準決勝が終わったあとは、3位決定戦>決勝戦の順に行います。eスポーツ体験会(10:00~12:00)ぷよぷよeスポーツの対戦台を設置しています。時間内にご自由にプレイできます。reoruプロの個人レッスン(10:30~12:00)10:30~12:00まで、reoruプロによる個人レッスンを実施します。体験会、大会レポート午前中に2回のeスポーツ体験会を開催しました。いつもSNSとホームページでの告知がメインだったので、なかなか体験会には人が集まりませんでした。みえこどもの城eスポーツ体験会をしたときに、三重県内の小学校ほぼ全部にチラシを配っている話を聞き、予約実績も確かなので名張市内の小学校約3800名へチラシを配布しましたところ、4日で埋まる形となりました。直前にコロナの第8波ということで、キャンセルが相次いだ結果10時の部が5名、11時の部が7名の参加になりました。体験会の内容は、「eスポーツって何?」というお話をしてから、ぷよぷよeスポーツを体験してもらう流れで開催しました。キャンセルも多かったため、親にもプレイに参加してもらうようにしました。実際に触ってみて、頭を使うだったり反射神経が必要というような感想をいただきました。1名体験会のレベルを超えた上手な子もいたので、午後の部に参加しているプレイヤーと対戦してもらいました。今後もより多くの参加者に来てもらえるように継続して続けていく予定です。大会のほうは16名のエントリーをいただきまして、久しぶりのポイント対象大会となりました。予選は4つのグループに分けてリーグ戦を行い、上位2名が決勝トーナメント進出となります。予選は2先2セットです。くじ引きして決めたグループでは、Cグループにリッキープロ、三重県代表のあん選手、前回優勝のktr選手、そして実況ののぶたにが集結する死のグループが出来上がりました。私の決死の攻撃も、3人が3人とも無慈悲に跳ね返してきて1本も取れずに敗退。前回優勝のktr選手もまさかの予選敗退となり、リッキープロとあん選手が決勝トーナメントに駒を進めました。ほかのグループも今回初参加のいーどく選手やSera選手が勝利して決勝進出しました。いーどく、Sera、あん、リッキー、すけぞー、light、かるきゅう決勝トーナメントからYouTubeで配信しました。解説にはリッキープロに入っていただき、大会に参加しつつ試合以外は解説してもらいました。リッキープロが試合の時は、NINJACUPに参加しているメンバーに無茶ぶりでお願いしましたが、皆さん快く対応いただきました。ありがとうございます!詳細は配信を見ていただければと思いますが、実力者同士の激アツな戦いが繰り広げられました。light選手の戦いは連鎖力を競うハイレベルな内容で、会場も盛り上がりました。決勝戦はリッキープロとあん選手のカードになりました。普段からオンラインで対戦しているという二人。1セット目はあん選手がプロ相手に粘りを見せるも、終盤からリッキープロの対応完了という感じを受ける展開で、リッキープロが2セット連取で優勝しました!おめでとうございます!今回も遠方から参加いただきまして誠にありがとうございました。三重県の選手も今回は多く参加していただいたので、さらに大会の人数を増やしていければと思います。小学生向けのイベントも増やしていって、次のhayato選手を発掘すべく盛り上げていきたいと思います。次回は12/18(日)にぷよぷよeスポーツオンライン大会を開催する予定です。ライブ配信やホームページなどに公開されることがありますので、予めご了承ください。対戦中のトラブルについては運営の指示に従って下さい。対戦中に問題が発生し試合が止まってしまった場合、勝敗本数を引き継ぎ、プレイ中だった試合に関しては初めからとします。試合中、MCが進行・実況をします。ヘッドフォン・イヤホンをご利用の方は、各自ご準備お願いします。主催者の判断でイベントの内容は予告なく変更となることがございます。天災・その他不可抗力の原因により、開催の中止や開催時間が変更になる場合がございます。施設内・外で発生した事故・盗難等は主催者・施設は一切責任を負いません。施設内ではスタッフの案内・指示にしたがい、観覧いただくようお願いいたします。撮影に映りこむ場合がございますので、あらかじめご了承の上観覧ください。撮影した写真・動画は広告やSNSに使用します。コロナ対策マスクの着用を徹底します。機器の消毒を行います。利用者が変わるごとに実施します。手指の消毒を行います。参加者の名簿作成と、当日に検温を行います。eスポーツ選手権」の代表選手をこの大会参加者から輩出することを目的としています。オフラインならではの緊張感、会場の雰囲気、舞台での闘い、試合前後のインタビューなど、オンラインでは得られない経験値を参加者に提供します。決勝の舞台で「勝てる選手」を発掘します。