概要これは12ラウンドからなる1人用のゲームです。ターン5つのダイスを振ります。ダイスの結果でマスをマークします。マークが終わったら、次の行または列をロックオフします。マスにマークをつける数字が書かれたマスは、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算、ダイス同士の引き算(例えば、5と6なら、5と6、1、11)のいずれかを使って作ることができます。EとOのついたマスはそれぞれ偶数と奇数を表し、その種類の数字が必要で、1つのダイスでしか作れません。X2が描かれているマスには、同じ数字のペアが必要で、やはり2つのダイスでしか作れません。黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。ダイスの使い方マスに印をつけるとき、各ダイスは1つの能力しか使用できないので、一度使用したダイスは使用済みエリアに置かれます。スキマースキマーは3つあり、最初にチャージする必要があります。スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。その後、スキマーは使えなくなります(チャージもできなくなります)。回のリロールが可能です。リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。金庫を破る行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。金庫が通常の状態であれば、その中にあるすべての宝石を獲得できます。金庫が完全にロックされている場合、何も得られません。金庫を開ける順番は決まっていません。後で説明するように、完全ロックダウンには順番があるので、覚えておくとよいでしょう。手持ちのダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。金庫で、その後は"B"→"C"...とアルファベット順に進みます。)そのラウンドの金庫は完全にロックダウンされ、開けられなくなります。Lの金庫が完全ロックダウンされた場合、ゲームは終了します。金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。宝石と未使用のスキマーを集計します。