これらの結果,「ヌルくて長いゲーム」が出来上がるわけですね。ヌルい難度で沢山の人に遊んでもらって,ゲームに浸ってもらう。そのあともずっと滞留してもらう。滞留中は,アイテムやアバターを購入してもらう。最近流行のゲームの基本パターンですね。ソーシャルゲームの集客力を証明する形となったこの辺のゲームの長さと難度のノウハウ/嗜好は,ここ最近では,有料のパッケージゲームにもフィードバックされています。ネット界隈では,「フリーミアム(※)」なんて言葉が一時期もてはやされましたが,ゲームのフリーミアムというと,現在ではこういうモデルになるわけです。お客さんは「基本的なサービスは無料」ってとこにしか興味が向かないかもしれませんが,ゲーム性は商売のあり方に左右されます。アーケードなら100円で遊ぶスタイルに向けて特化するし,コンシューマならパッケージビジネスに合ったゲーム内容になる。中古対策にやり込み要素を増やそう,とかね。今,「難度が低くて」「物量が多くて」「時間のかかるゲーム」が世の中に氾濫するのは,そうした無料のゲームが幅を効かせた結果なわけです。ヌルくて長いヌルナガの野望です。自分みたいな古参ゲーマーには,このフリーミアムなヌルくて長いゲームばっかりの状態は,正直ちょっと食傷気味なんですが,これも時代の流れ。※基本的なサービスを無料で提供し,さらに高度な機能や特別な機能について料金を課金する仕組みのビジネスモデルを指すゲームの面白さと難度の関係これも大変大雑把な私個人の感覚ですが,プレイヤーにとっていい難度とは,何度か死に,詰まり,苦労もしたが,それぞれちょっとした努力でクリアできた!ぐらいだと思っています。あそこで苦労したとか,俺はそこで閃いたとか,印象も強く残りますし,話のタネにもなる。最近のヌルゲー志向の風潮では,それでは難度が高過ぎると言われる。現在の市場で求められる難度というのは,初めてプレイしたが,つねにギリギリの攻防を繰り返して,死なずにエンディングまで行けたぐらいじゃないでしょうか。これぐらいがプレイヤーとしては楽ちんだし,ゲームをやめるキッカケもない。言いたいところなのですが,でも世間一般の物差しで考えてみれば,たかがゲームで「心に残る何か」なんて,まったく必要が無いわけです。いう風に考えている層にまでゲームを売っていかないと,ゲームのすそ野は広がりませんし,実際,今の市場を席巻しているのは“そういうゲーム”なんですよね。いうのは,改めて真剣に考えなきゃいけないのでしょう。いえ,理不尽な難度のゲームがまかり通っていた時代を指して,「昔は良かった」と済ませていいのは,現役を退いて隠居した人だけです。今を戦う人には,昔を振り返る余裕はありません。ゲームにお金を払ってくれる人に向けたゲームを作りながら,それと同時にゲームに,あんまり興味がない人にもアピールしていかなければならない。本当に難儀な時代です。まとめというわけで,最近のゲームが「ヌルくて長い」理由を書いてみました。要するにハードでコアなゲーマーが,ゲームに金を落とさないから,ハードコアなゲームが無くなっちゃったわけですよ。短いゲームにも金落とさないから,短いゲームも無くなっちゃった。市場原理のなんと恐ろしいこと!不景気な昨今,お陰さまでゲームも片っ端からフリーミアム化の波にのまれています。いやほんと,「大丈夫なの?」って心配になるくらいに,この波の勢いは凄まじいです。一方で,フリーミアムなゲームでも,思わず「上手い!」とポンと手を打つゲームも出て来ています。タイトル名を上げてしまうと,利敵行為かステルスマーケティングになってしまうので,あえてタイトルを出しませんが。どんな土俵でも,見事な相撲をとる力士というのはいるものです。ヌルくて長いが,ほどほどにエキサイティングなタイミングを作るこのあたりが,当面のキーワードになるのやもしれません。エキサイティング過ぎると,逆に長く続けるのが辛くなるので,「ほどほどにエキサイティング」っていうのがミソです。個人的な希望を言えば,本当は「短いゲーム」が売れる環境ができてほしいのですが,制作者がワガママを言ってても始まりませんね。逆にプレイヤーさんは,どんどんワガママを言うべきだと思いますが。無料で短いけどお金が稼げるゲームって作れないかなー。どっかに20億くらい落ちてないかなー。ゲームが作りやすい環境プリーズ!(心の叫び)と,無茶なことを言い放ちつつ,今回はこのへんで終わりたいと思います。ゲーム系Blog「島国大和のド畜生」の管理人で,不景気の波にもがく,正体はそっとしておいてほしいゲーム開発者。最近は「ソーシャルゲームを作ってみたいが,正直リサーチ不足なので,今はじっと勉強中」という島国氏。業界人たるもの,流行りものはちゃんとチェックしておかないとだめですよね。勉強のためと言いながらブラウザゲームにうん十万円と注ぎ込んだ実績?がある担当編集的には,二の足を踏んでしまうのも正直なところ。Allies」をはじめてみたんですけどね。イベント,ピアノコンサートを2024年11月1日開催。公式サイト公開&チケット申し込みを開始しました[キャリアクエスト]教育学部からバンダイナムコエンターテインメントへ。「鉄拳8」アシスタントプロデューサー・野口雄斗さんに就活生へのアドバイスを聞く【PR】[お知らせ]ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」を2024年6月30日に開催。イベント参加希望&個別面談ブースの申し込み受付中[キャリアクエスト]「何が就職につながるかわからない。第13回:単に粗暴なだけじゃない。285K」は,ゲーマーが選ぶ価値のあるCPUなのか?[レビュー]単なるノスタルジーではない,あらゆる創作者に向けた愛あるメタフィクション。PARTY」で“映え写真”を撮ろう。友人同士でフォトスナップ撮影ツアーしてみたレビュー一覧へ新着インタビュー[インタビュー]ビーチバレーから恋愛アドベンチャーに。PRISM」は「DOAXVV」から6人の女の子が登場[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ[インタビュー]2周年を迎えた「勝利の女神:NIKKE」は,次の1年で何を目指すのか。ドラナイ伝」のコンセプトを開発チームに聞いた。VFXアーティストの仕事についてもインタビュー一覧へスペシャルコンテンツ注目記事ランキング1カオスで自由なRPG「Elin」のアーリーアクセスがついに始まる。「Elona」以上にやり込める,むちゃくちゃな世界が君を待つ2「ぶいすぽっ!」に新メンバーとして,蝶屋はなびさんと甘結もかさんが加入。初配信は11月2日にリレー形式で実施予定3いよいよ現実が物語に追いつく。Music」をさっそく使ってみた。伝説へ...」ファイナルトレイラーを公開。CM映像,勇者の物語篇と冒険の風篇もお披露目に6「モンスターハンターワイルズ」,11月1日12:00に始まるオープンβテストに向けて,各プラットフォームで事前ダウンロードを開始7「ポケモン」がミスタードーナツと今年もコラボレーション。Raccoon」よりProtoBanham(プロトバナム)選手が脱退。-」,2025年3月6日に発売決定10[インタビュー]ビーチバレーから恋愛アドベンチャーに。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。Chromeでご覧になることをお勧めいたします。