完全に「Synth1」ばっかり。「Cubase」ですね。「Synth1」が20台とか立ち上がってるよね。SE1つポンッと作るときでも「Synth1」。最初この曲のデモを提出したんですけど、激しく変えちゃったんですよね。シーケンスデータはとってあるんですが、最初の形からガラっと変えちゃいましたね。佐宗さんはデモを提出してくれた後に“もっと「アホアホ系」にしたい”って......(笑)。自分の中では「もっとはっちゃけ系がやりたい」と思うのに、なんかそこまでテンションを持っていけなくて。先にRemixやって「テンションあーげよ」ということで、Remixをあげてからとりかかりました。依頼をもらって考えたのは、たぶん昔の「リッジ」のテンポ感、ノリがほしいんだろうな、と考えたので、Remixのほうはゴージャス版で“あまり変わってない”という感じでそのまま作りました。「WarpTroopers」は「ちょっとテンポ早いかな」と思ったんですけど、アクセル踏んでガンガンまわるんだったらこれぐらいがたぶん気持ちいいんじゃないかな、ということでテンポを上げちゃった気がします。「こっちでくるのかー。しようかなー」ってちょっと思ったんですけど。このタイトルだと、最初に提出した曲のテイストは題名に合わないだろうと。なんかちょっと「落ち着いちゃってるよね~」と思ったので、やんちゃにしましょうと。WARS」ってタイトルにしちゃえばよかったのに(一同爆笑)。まぁまぁかな......(笑)。「エネルギーを感じる曲」って具体的にどんなものなのか、海外スタッフから話を聞いたり、ブレイクス系のHPを紹介してもらったりして研究したんですけど......海外の反応が楽しみ......ですね。すいません1曲しかできなくて。お祭りなんで2曲ぐらいやりたかったんですけれど、皆さんたぶん気合を入れてくるだろうと。「絶対負けたくない!」ということで(笑)、1曲入魂にしました。tools中心で作ってます。最近はシンセ音よりサンプリング音をいじっていくのが面白くて、REAKTORで自作のパッチを使っています。この曲に関しては、最初は、人間が出す音だけで曲を作ろうと思っていたんです。ハンドクラップとか、声とか、STOMP系のフレーバーをREAKTORのパッチに突っ込んで壊したものをメインのシーケンスにしようと作っていたら、すごいマニアックになっちゃったんで、もっとポップに仕上げる方向に転換したんですよ。ちなみに、「ゆうさま」というアーティストがいるんですが、その方が歌っています(笑)。僕じゃないです(笑)。フロアっていうか、体で感じるようなビートを意識して(笑)、あくまでダンスものの範疇内を意識して作りました。なんかねーいやいやいや。これはサービスですよ(笑)。Remix曲より、こちらが先にできたんだよね。プレッシャーはありましたよ。「これは負けられない」と。「こりゃあかんな」と。......と気負った割にはすんなりとこう。ミックス作業もこの曲が最初でしたね。いうか、最初はこの曲しか届いてなくって、参考にできる曲が他になかった。その足で飲みにいったと(笑)。えーっとねぇ......持ってこないとわからないぐらいいろいろ。ノイズのディレーションでビートを作ってますよねコレ。最近は楽器よりもエフェクターかな。ローファイ系のフィルタを使ってからコンプレッサーでディレーションを作るというか。頭で作るというわけじゃなくて、偶然性から紐解いているみたいな。頭じゃないね......。ベースとノイズのからみがすばらしいですね。ノイズがイマイチ出しきれてないんだよね。裸にしたかったんだけど。そのへんが「リッジ」らしさなのかな。音を削らないというか。GLIDEに遊びに行ったときも、自分の曲が頭で回ってて、自分がまさにDJしているような(笑)。それでこのミュートからのフレーズでフロアが見えるわけですよ(笑)。Remixを作るときはこのフレーズ始まりなんだよね。「リッジレーサーズ」でライブやりたいなー。「リッジレーサーズ」を購入した人が入れるとか(笑)。クラブイベントなのにみんなPSPでゲームやってるっていうのはどうでしょう(笑)。――ところで、ミックス作業が終わったその足で飲みにいった話もぜひ(笑)。あのとき、俺は締め切り直前で2日前ぐらいだったから、飲んでる場合じゃなかったんだけど、正直な話(新曲2曲のうち)1曲しかできてなくて。佐野さんの過去の曲などを聴きながら、「コレぐらいのレベルの曲を出してくるんだろうな」と思っていたところに、「天才~」とか喜びつつ飲みのお誘いがきてたから、「コレは探らないと」と思って行ってみたんですよ。「俺天才」って言ってたでしょ。「いやーもうここで聞かせられないのがつらいなー」っていう話を朝まで(笑)。申し訳ないと思ってさすがに飲み代を払ったけどね。天才の割には地元の元住吉で飲んでるんだけど(一同爆笑)。「天才が飲んでいるから来たまえ」と弘太を呼び出して。あれはいい酒だったなー。いう機会を与えてくれた「リッジレーサーズ」には本当に感謝してます(笑)。Life」(KOHTA)――この曲はナムコのゲームサウンドがモチーフとして使われてますね。細江さんにご挨拶しないと。勝手にモチーフ使っちゃってすいません。「ドラゴンスピリット」のステージ3が入ってます。最初は入ってなかったんですけど、曲を作ってる途中で入れたくなっちゃって(笑)。弘太はやらしいなぁ~。いうの......考えて考えてホントやらしいなぁ~。マーケットを捉えてますよね。この曲は正直、締め切り直前の半日でこの方針になって。それまで全然違う4つ打ちでもない曲を作ってたんですよ。「ドラゴンスピリット」の素材をどうしても使いたくて。それと、それまでに作っていた曲がつながらなくて、こういうアレンジに変えたと。「ゼビウス」の効果音とかも入れてみたり。