いうことで、MatterPortが提供しているサンプルをblenderで変換してDOORに上げます。ちなみに、3Dソフトは昨日(2024/1/30)はじめて触りました。欲しいデータはOBJサンプルをゲットするblenderに読み込むここでDoorの制限事項を確認してみようではGLB形式でエクスポートDOORに入れる公開する欲しいデータはOBJMatterPortは様々なアセットがダウンロードできるようになっています。ちなみにエリアターゲットに使うのもこのデータです。※MatterPortのWebサイトより引用サンプルをゲットするこの案内に従ってダウンロードします。」から、入ったので、アカウントを作ったのですが「サンプル」と書かれているところからダウンロードすることもできます。いつもながら迂闊です。ダウンロードしたのは上記のお洒落なオフィスです。blenderに読み込むデータの中にobjファイルが入っていますので、「ファイル」からインポートします。blenderの使い方はメタミタニさんのblenderシリーズがよいです。スターウォーズ的なモデルが読み込まれました。ひっくり返っていますが、とりあえず気にしません。blender形式で保存します。ここでDoorの制限事項を確認してみよう以下の要項を憶えておきましょう。アップするモデルは128M以下でなくてはなりません。(すり切り一杯はNGだと思われるので大きくても100Mぐらいにはしたい)作成するルームの容量に上限はありますか?ルームの容量制限は、128MBとなります。シーンを公開する際には、下記の観点でパフォーマンスチェックが実施されます。※モバイルデバイス利用を考慮したものであり、1つの目安としてお考え下さい。DOORにアップロードできるファイル形式はなんですか?以下のファイル形式、URLに対応しています。3Dモデル(.glb)※PDFはルームに直接アップロードする場合のみ有効。ルームレイアウト機能のプロジェクトでのアップロードは不可。DOORよくある質問よりではGLB形式でエクスポートファイル→エクスポート→GLTFバイナリを選び出力します。実はここで失敗しまくりました。3KBなどのファイルが出てしまう現象に見舞われました。わかりませんが、うまく行くようになりました。デフォルト設定で出しました。容量「85M」制限以下です。DOORに入れるルームレイアウト機能でアップロードします。「新しいシーン」を選択し「空のシーン」を使います。空だって言ってるのに、壁と床があるので消します。ブラウザベースで3Dソフトのような画面が出てきます。そこに先ほど出来たファイルをドラックアンドドロップで入れます。わけのわからないところに出ましたので、調整します。ステータス欄を触ります。scaleがおかしいので、1にしましょう。あとは確度やら高さを触ります。(PositionとRotation)なんとかなりました。あとはSpawnポイントで、初期位置を調整します。公開する「シーンを公開」ボタンを押します。怒られますが、気にしません。「シーンを公開」します。お洒落かどうかについては論議を呼びそうなオフィスが公開されました。駆け足ですが、以上です。書いた人Ike-XIke-Xです。Xはトランスフォーメーションを表します。未来プロジェクト推進室で、社会をトランスフォーメーションさせるための業務に携わっています。