[1]双剣社的に速い奇襲をするためにナイフや短剣を用いた素早い戦闘スキルを磨くた.ペア検査は,法律を遵守していない。彼らは影に隠れて不正な方法で悪の行為をする者を処罰する.多くの人が一般的な犯罪者と考えますが,真実を知ることは彼らリムサ・ロミンサ港で秩序を維持する目に見えない手だと言えるだろう.遠い古代,乱世を生きる東方の民族が自分の体と富守るために作られた忍者の技術......忍術.空,土地,人体に流れる期(氣)を使用して,人を結ぶことで神秘的な技術を作るこの秘術はその遠い辺境の地に散在する隠れ家で隠密続いてきた.もし,その技術を得ることができ,戦場の流れを変える力を見いだすであろう.1。概要MMORPG"ファイナルファンタジー14"の職業。ペア短剣を使用するディーラー。ギルドの位置はリムサ・ロミンサ.ペア検査30レベルのクラスクエストを完了したら忍者に転職することができる。双剣社の元で育て式で忍者に転職しなければならない。ペア検査と忍者の両方ギルド位置がリムサのみ社に位置しているので,リムサ・ローマン社から始まる斧術士や秘術社開始するのが便利である。斧術士で起動すると,ペアの検査が着ることができる投影防具も着ることができるので,いっそう進行が楽ペア検査を育てたい場合は斧術士で始まることをたくさんお勧めします.ストーリー"混沌の渦"クエストライン最後に優霧島と山クレドゥが餌を残し,遊戯わけリムサ・ロミンサの地下組織の人々と一緒に自分たちの東方の戦闘術を融合させ,改良さみるという言及を残す。2.2クエストまで終えペア検査ギルドに行けば門番が優ギリを述べる。ペア検査クエスト自体は忍者に転職するまで大きくまな板と関連はない。組検査の前身はパパンの常連職業盗賊でリムサ・ロミンサの人が海賊をやめ定着するときに,これらも盗みをやめメル織り提督の規律を破った者たちを暗闇の中で審判する一種のフィクサーの役割を引き受けたという。賭けをしてリムサ・ロミンサ司令部の糸を爆破しようとする俗称"処刑者"という海賊集団を撃退する過程で終え認められることが主なストーリー。ペア検査30レベルクエストまですべて終了まな板で渡ってきた忍者とつづりがクエストに続き,本格的にジョブクエストストーリーラインにまな板が登場する。最初の拡張パックである新生エオルゼア,正確2.4パッチで新たに登場したクラスです。各拡張パックで新たに登場した仕事と同じように,最初から選択することはなく,他のクラスを10レベルまで上げた後に選択が可能である.5.0漆黒の反逆者,以前までの忍者は,ユーティリティ型近接ディーラーとして,近接ディーラーの個人ディル期待値は最も劣るがパーティー全体のディルリャンに貢献するスキルとオグ管理スキルなど,強力なパーティーシナジースキルセットのおかげで,高難易度コンテンツの人気がとても高い職業であった。パーティーディルリャンを高めてくれる相乗効果ディーラーは忍者以外にもあったが,パーティーメンバーのオグロルル管理するスキルは,忍者だけが持っていたため,タンカーが防御スタンスを最大限に長引くことが重要だった5.0以前のレイド環境で忍者は事実上終身雇用や同じであった.5.0漆黒の反逆者で高打点の技術がたくさん追加されて分身の術という者がバフまで得た。ドクカル特性と斬り抵抗の減少が削除されたのに比べ,それに準ずるディーリングの上方にはあまり行われていない,まだディルポテンショは高くなく,他のディーラーも高火力の技術を多く確保したうえトリック攻撃のほか,他のパーティーサポーティング技術が消える事実上ナフを受けるになった。これに加えてスキルを使うタイミングや運営面で以前よりも少し難しくなって漆黒の初期には,第一手が忙しいそれなりの報酬はない職業に評価された.5.1パッチ忍者は大激変レベルのパッチを受けた優先忍術がグローバルクールタイムを共有し,それに対する報酬として忍術スキルの威力が大幅に増加した。トリック攻撃の背面制約が削除され,デバフ効果時間が増えて威力は減少した。影の牙がスキルコンボではなく,60秒クールタイムがある唯一のスキルに変更された。忍法ゲージを消費するスキルも忍法ゲージの消費量が80から50に減少した。このパッチで忍者は息抜きがアップデートであり,まだ1層級はありませんが,それでもない書くほどではないという評価を聞く.2.1。利点*優れたパーティー補助すべての職業の中で受ける被害の増加をかけて与えることができる唯一の仕事です。ディル補助面で最も良い効果だから高難度レイドで忍者が一時鉄鉢と呼ばれた理由であり,時間が過ぎた今はちょっと少ない方だが,忍者がまったく捨てられていない理由でもある.*忍術を活用した遠隔ディーリングと広域ディーリング高難易度になるほどグンディルができなく敷かれるカーペットと精神のないムービングにディーリングを楽​​にするのは難しいのに,忍者は忍術が遠距離スキルとの距離が広がったり,ムービングが多くなっても,ある程度の対応が可能である。漆黒に来て追加された広域コンボと劫火滅却という顕著な忍術のおかげで,広域ディルが無視できないレベルに上がってきた。他のグンディルも広域ディルコンボが追加されたが,忍者の忍術は遠距離から減少もなく,広域的にディルを倒す打ち込むという点で差別化されている.*簡単なディルサイクル紅蓮時代の気功師を次ぐ難易度で悪名高かった忍者だったが,5.1のパッチ改編にとても容易になった。極端に言えば,1分ごとに戻ってくる速攻バーストタイミングを除けば,ただ123コンボだけ入れると見てもなるほど。チュクフ制約も少なくドット管理も必要なくなったのグンディルに初めて入門するユーザーにおすすめの仕事です。忍術を覚えなければならないというプレッシャーと,以前の悪名高いからか開始することを嫌うユーザーが多い。生まれ,このユーティリティ型グンディルとディーリング能力は他のグンディルより弱い方だ。そのため,漆黒の初期には,台を受けたが,忍術の上方などにディーリングが少し補足され,今ではそれさえもよくなっ編。状況に合わせていくつかの忍術を使用するかなどを考慮する必要があり,高難度レイドなどでは,このような現象がさらにひどくなる。生死ヨタル状態での強化がされているいくつかの忍術もあるので,以前よりも考えることがより多くなり,操作がより難しくなった方だ.3。漆黒の反逆者時点(韓国サーバーのバージョン5.1)に基づいて説明する.3.1。威力:220対象に物理攻撃をします。グローバルクールダウンX20秒間受けるダメージを最大HPの20%ほど無効にします。体力の20%のダメージを流す効果。以前は1回では,持続時間も短く,全体攻撃などのいくつかの攻撃は無視していなかったが,被害は数あれ無視する利点があった,今では,最大体力の20%ほど何防ぎくれるので一長一短がある方。威力:100対象に物理攻撃をします.コンボ条件:双剣回転斬り,コンボ時威力:330双剣回転斬りが命中すると点灯し,が,この時使用すれば威力が増加する。グローバルクールダウンXの姿を消し,ほとんどの敵にばれていない状態になります。潜伏中の移動速度が50%低下します。自分よりレベルが10以上の高い魔物や,いくつかの特殊な魔物に検出される可能性があります。再利用したり,他の技術を使用すると,解除されます.持続時間:オフ時まで発動条件:自分が戦闘中でない追加効果:忍術の再使用待機時間が2回分初期化されます。トリック攻撃の先行機.使用即時発動ではなく,先行モーションがあるので,走りながら滑るように使用することができる。ため潜伏中移動速度が遅くなるとタンカーよりも先に先に出て行けば潜伏発動前に認識当該てしまうので距離の計算が不可欠。インスタンスダンジョンのすべての少ないハイドを感知する.漆黒の反逆者で非戦闘状態の時ハイドを使用すると,忍術スキルのクールタイムを2回分の初期化させてくれる機能が追加されました。おかげでネームド戦を控えて風ヅンスル維持時20秒前にかける必要なく,プンヅンかけ潜伏術書い解除すると,丁。威力:120対象に遠距離物理攻撃をします。攻撃力は非常に低いが,ギミックを処理するときにモンスターを倒すことができないとき書いてあげよう。ソロプレイ時モンスタープール用に十分な,または書くされている場合が茶飯事。威力:150対象に物理攻撃をします.追加効果:この技術を衝突させた後的処置時に確率的にアイテム獲得量増加((66レベル以上):忍法ゲージ40増加)15レベルジョブクエストで得るスキル2低レベル区間では,独自のクールタイムを持っているので,通常のスキルの間に差し込んでディルをしてくれる用途のスキルや,66レップに略奪効果向上特性を獲得した瞬間優れた忍法需給機となる。発動条件:潜伏術の適用中レイドパーティーで忍者のボウル,存在の意味潜伏術の状態や数ヅンスルバフ状況でのみ使用可能な技術。パーティーメンバー全員が得見ているダメージ増加デバフを付与する。残ってヌェヅンを使わずに,数ヅンスルを使用すると,することができヅンスルが20秒ですので,20秒でクールタイムが帰って使用可能なので,することができヅンスルを書いてクール石とすぐトリック攻撃を刺してあげよう。トリック攻撃の効果は非常に強力なので,忍者はどこ行くの愛受ける。言い換えれば,トリック攻撃を正しく使えない忍者はパーティーに起用する理由がないので,必ずクールごとにきちんと書いてあげよう。威力:100対象に物理攻撃をします。コンボ条件:突風斬り,後方攻撃時に威力:160,コンボ時威力:420,コンボと後方攻撃時に威力:480突風斬りが衝突すると,火が入ってきて,この時使用すれば威力が増加する。3.0パッチで後方条件が生じた。威力:200対象に物理攻撃を加えて30秒間持続ダメージを与えます。持続ダメージ威力:90本来突風斬りから続くコム表示だった5.1パッチ以降に70秒の固有のクールタイムを持つグルクルスキルに変わった。風ヅンスルバフを持ったまま使用すれば,60秒のクールタイムを持つが,風ヅンスルがない時70秒なので,注意。風ヅンスルを着実に維持しなければなら速攻とき入る。威力:120自分を中心に周囲の敵に範囲物理攻撃をします。忍者の主要物理広域機。トヅン酒や化ヅンスルのように使用する。使用すると,使用が失敗してしまうので注意すること.3.2.1。グローバルクールダウンO6秒間持続する空の人を結びます。最大累積数:2この能力は,ユニークな再使用待機時間や武器技術と同じ再使用待機時間を持っています.実行時武器の技術,魔法,リン,忍術の再使用待機時間が発生します。グローバルクールダウンO6秒間持続する土地の人を結びます。最大累積数:2この能力は,ユニークな再使用待機時間や武器技術と同じ再使用待機時間を持っています.実行時武器の技術,魔法,リン,忍術の再使用待機時間が発生します。グローバルクールダウンO6秒間持続する人の人を結びます。最大累積数:2この能力は,ユニークな再使用待機時間や武器技術と同じ再使用待機時間を持っています.実行時武器の技術,魔法,リン,忍術の再使用待機時間が発生します。グローバルクールダウンO忍術を発動します。効果は直前に結んだ人のために依存します.な状態を維持するの他の技術を実行すると,忍術に失敗し.武器技術と同じ再使用待機時間を持っています.実行時武器の技術,魔法,リン,忍術に再使用待機時間が発生します。忍者スキルのすべて.上述したように,忍者の実質的なスキルは,"ある"を順に結んだ次の"忍術"スキルを発動すること詠唱される。スキルは"忍術"一つであるが,その前に結んだなに応じてその効果が変わるスキルだ。グローバルクールダウンX指定されたポイントに向かって迅速に移動します。束縛状態では使用できません.最大累積数:2クイック位置先占と攻撃回避のためのスキル。当然でしょうが,束縛状態では受け入れられない。芝の永久凍土とき築地に滑りにくく移動が可能である。瞬間移​​動ではなく,位置が急速に移動されるスキルと中間にカーペットがあれば踏むことになる。地面をクリックして使用することもでき,選択された対象へと移動することもできる。使用するたびにクールタイムが初期化させてくれ戦闘中よく使用することができる。グローバルクールダウンX15秒間空の人,土地の人,人の人の再使用待機状態に関係なく忍術を1回使用することができます。このとき,忍術の威力が30%増加します。現在人の残量,クールタイムに関係なく,1回分の忍術を発動させることができるスキル。使用時,以下の忍術の威力が30%増加し,同じクールタイムを持つトリック攻撃と合わせ使用することになる。76レベル以前は,脳ヅンスル,化ヅンスルと使用し,76レベル以降は効果持続中ビングヅンスル,化ヅンスルがそれぞれアイスエッセンス乱流房,劫火滅却術という強力なスキルで強化されるので,状況に合わせて使用​​することが重要.このため,生死ヨタルを他の忍術で無駄のは可能な限り避けるべきですが,手がねじれトリック攻撃クールが戻ったときに,あるいはボスフェイズ切り替えなどで風ヅンスルを再補充するべきなのに人がクールタイムであれば,泣きながら書くようになる。グローバルクールダウンO自分を中心に周囲の敵に範囲物理攻撃をします.威力:100コンボ条件:血非コンボ時威力:140コンボボーナス:風ヅンスル持続時間10秒延長(最大70秒)漆黒の反逆者パッチで追加された忍者の新しい広域コンボ。追加効果で風ヅンスルの持続時間を延長させてくれるので,これ以上のモール途中甲殻波ファンギョクを書いたり,忍術を無駄にして風ヅンスルを補充する必要がなくなった。グローバルクールダウンO対象に物理攻撃をします.威力:100サイド攻撃時に威力:160コンボ時威力:400側面コンボ時威力:460コンボ時ボーナス:風ヅンスルの効果時間を30秒延長(最大70秒)コンボ条件:突風斬りプンヅンの効果を延長させる技術。この時点からプンヅンに使用される忍術がヌェヅン/ファヅンに変更され,dps上昇もかなり役立つ。最大効率を狙う寝る側面攻撃するのが良いが,技術の使用だけでプンヅン更新は可能だプンヅン更新を優先にしておくことをお勧め。グローバルクールダウンX対象に威力200で物理攻撃を3回にし.追加効果:15秒間仕上げ一撃詠唱可能。200の威力で3回攻撃をする実像威力600の攻撃。クリー判定が3打別に付けられる。反逆者のパッチで完全に再設計された技術。本来のターゲットの体力が20%以下の時に使用可能な技術であった夢幻三段から続くコンボ技術となった。クールタイムは1草地万モンファ三段使用した後のみ詠唱可能なため,実質的クールタイムは60秒。問題は,この技術を使用して,1秒程度は竜騎士のジャンプのように動きが封印されている(ターゲットの首にぶら下げられて二刀流を撮って降りてくるモーション)。威力:200忍法50を消費して,ターゲットとその周囲の敵に火属性の範囲魔法攻撃をします.再使用時間を六道輪廻と共有します。モール途中忍法ゲージになったときに全体ばいい。つつく区間あるいは2人以上の対象がある場合,六道輪廻よりヒキガエルを使用する。威力:300忍法50を消費して,ターゲットに無属性魔法攻撃をします。グローバルクールダウンX6秒間空の人,土地の人,人の人が忍術で変化します。忍術を使用するたびに,他の忍術で変化し,最大3種類の忍術を使用することができます.時間中忍術以外の技術を実行することができず,移動すると,天地人はすぐに解除されます.発動条件:生死ヨタル状態がないとき。スキル説明が複雑で,最初見ればよく理解できないことがあるが,要約すると(ある1つ星の忍術)-(イン2つ星の忍術)-(ある3つ星の忍術)を連続的に使用することができるというものである。忍術がいくと同時に使用したのは,天地人持続時間の間無効にされて,以前のように同じであるが二度押しウサギが浮かぶ不祥事はなくなったが,スキルの説明にも示すように,自分が意図した移動だけでなく,モンスターによって強制的に押し出されたり引いれる場合には,間違いなくキャンセルされるので書くタイミングをよくする必要があります。別名でニンマムンと呼ばれる。つながるコンボの2種類である。1回コンボは,単一の対象にグクディルを入れると同時にすることができヅンスルが入るのでこの時得られたスヅンバフを用いて速攻を使用したり,後述する生命の水忍法を受給するようにディルサの最適化を狙うことができ,5回のコンボはグァンディルに最適化された組合せである。3回コンボの場合は,することができヅンスルを得ることができますが,グァンディル状況の場合は,5回の組み合わせを使うことがよいのでよく好まれない。グローバルクールダウンX自分に付与されたことがヅンスルを消費して忍法50増加させます。漆黒の反逆者のパッチで新しく追加されたスキル。天地人のような2分クルギので,速攻を入れた後,書き込み手裏剣-ヌェヅン-することができヅンスルで残る余剰水ヅンスルを消費する用途である.余談にすることができヅンスルは1回限りのバフでトリック攻撃を使用すると,すぐに消えるのでできヅンスル-トリック攻撃-生命の水忍法を追加需給のは不可能である。グローバルクールダウンX忍法50を消費して,30秒間,5段階の分身の術を付与します.本体が武器の技術を実行すると,分身が続いて同じ技術を使用して.分身の攻撃威力は,使用する武器の技術によって異なりコンボは発生しません.近距離攻撃威力:200遠距離攻撃威力:100範囲攻撃威力:100分身の攻撃が命中するたびに忍法が5ずつ増加します。以上忍法を使用していない天地人に代わって新たに追加された忍法スキル。自分に5入れ子に形式の分身の術バフを付与して,武器の技術を使用するたびに1,入れ子になっ消費して分身が同じ技術を使用する。スキルモーションだけ同じだが乞食威力は近距離200,遠距離と範囲攻撃10​​0固定.単純近接/範囲攻撃5回で計算しても1000/500の威力で,これ同じ忍法50を消費する六道輪廻,ヒキガエルソファンスルよりもはるかに高い威力だ最大限クールごとに返すのが良い。分身の術クールタイムが残り少なくていない場合に使用忍法を残す習慣をつけよう.3.2.2。各忍術に組み合わせる人順序が異なり,単一の忍術に複数の人を結ぶ方法がありますので,忍術のレベルは,発動することができる最速のレベルを基準にしている.忍術使用のための場合の数覚えるのが難しい場合は簡単に考えてみるのがよい.どの忍術が私かを決定するのは,"最後に詠唱した人",そして"いくつかの人を結んだのか"である。例を挙げて説明すると,人の人だけ結べば手裏剣/○-人の人を結べばビングヅンスル/○-○-人の人を結べばできヅンスルある。ある1つだけ結んでも使用することができる唯一の忍術である。期抵抗の減少などで,脳ヅンスルと同様の威力を引き出すことができたが,漆黒の反逆者の後,上記二つの特性が削除に脳ヅンスルと比較して優れた点がない35レベル以降に捨てられる技術である。環境に応じて,グルクル間に忍術入れるのが大変場合グルクル密林を防ぐために風魔の使用が推奨される場合もあったが,これも5.1の忍術文クルファパッチに曖昧になったのが実情。それさえも脳ヅンスルに比べて長い射程距離を持つという点残っている。実行時の武器の技術,魔法,リン,忍術の再使用待機時間が発生します。180でゼロ良くない技術であったが,3.3のパッチで250に大きく上方された。5.0から特定の条件時より高威力の範囲機になる。実行時の武器の技術,魔法,リン,忍術の再使用待機時間が発生します。単一のターゲットに使用する遠距離押しキンギ。忍術の中二番目にダメージが高い。76レベルまでは生死ヨタル使用後は,単一のディル時の脳ヅンスルを使用する方。威力:400対象に氷属性の魔法攻撃を加えて15秒間束縛します。事実上PvP用忍術だったそれさえもPvEとPvP技術が完全に分離された以降は使用場所がほとんどない。#私たち工科大学忍者は氷出る音を聞くいいので注意すること。音も一番清涼なガラスの割れる音が私の技術なのでパーティーに耳明るい人がいたら気づいチェミョ,それでなくても速攻を入れるタイミングであったことなので気付く。76レベル以降の生死ヨタル使用氷晶乱流術という高威力機変化するので結び方を忘れたように。実行時の武器の技術,魔法,リン,忍術の再使用待機時間が発生します。攻撃速度を15%ずつ,または上げてくれるので必要に維持しなければならない。実行時の武器の技術,魔法,リン,忍術の再使用待機時間が発生します。ジャンパンヒョン範囲ドット忍術。