04」が表示されたままとなり、これらの場合には、勇士の絞章DDII中の、置換ゲームプログラムおよび/またはデータによって置き換えられていない標準ゲームプログラムおよび/またはデータによってファミコンゲームシステムを作動させる、j’ファミコンゲームシステム作動方法。j’ファミコンゲームシステム作動方法。裁判所の判断(1)争点(2)(無効理由の存否)について事案に鑑み、まず争点(2)から判断する。当裁判所は、本件発明A-1の構成は公知発明1の構成と同一であり、本件発明A-2の構成は公知発明2の構成と同一であるから、本件各発明Aはいずれも新規性を欠くという無効理由が存在すると判断する。本件各発明Aについて本件各発明Aは、家庭用ゲーム機などの情報処理装置を対象としたシステム作動方法に関し、より詳しくは、CD-ROMなどの高密度記憶媒体をソフトウェア供給媒体として使用する場合に好適なシステム作動方法に関する発明である(本件特許A明細書の【0001】)。従来、家庭用ゲーム機の分野においては、ゲーム機本体を所有しているユーザを対象として、半導体ROMカセット等によってゲームソフトが供給され、ユーザは、ゲームソフトを家庭用ゲーム機本体に装着してゲームを楽しんでいたところ、ゲーム機本体の機能能力の限界、半導体ROMカセットの容量の限界等の理由により、ROMカセットは、その容量とユーザが入手可能な価格に見合ったゲーム内容(ゲームプログラム、データ等)を包含するにすぎなかった。最近になり、家庭用ゲーム機本体も32ビットのCPUを搭載した高速型が開発され、ゲームソフト供給媒体としても、その記憶容量が一般的に約500MBもあり、半導体ROMに比較して約100倍以上の容量を持つCD-ROMが採用されつつあるところ、ゲーム進行プログラム、制御プログラム等のプログラム及び映像データ、サウンドデータ等のデータを含んで構成されるゲームソフトを開発し、かつこれをCD-ROMに記憶させて供給することが技術的に可能であったとしても、そのゲームソフトの開発コストが高騰し、比較的低年齢層を対象とするユーザが1回に支払うことができる価格で供給することが困難となるという問題があった。そのため、シリーズ化された一連のゲームソフトを買いそろえていくことにより、豊富な内容のゲームを楽しむことができるようにすることが課題となっていた(同【0002】ないし【0008】)。A-1」及び同「構成要件目録A-2」各記載のとおりの技術的構成を取ることにより、ユーザにとっては、一回の購入金額が適正なシリーズもののCD-ROMを買いそろえていくことによって、最終的にきわめて豊富な内容のゲームソフトを入手したのと同じになる一方、メーカにとっては、開発コストが相当かかる膨大な内容のゲームソフトを、ユーザが購入しやすい方法で実質的に提供することができるようにした(同【0012】、【0013】、【0022】)。好ましい実施形態は、記憶媒体をCDROMとする構成であり(同【0014】)、第2のCD-ROMに記憶される拡張したゲーム内容は、標準のゲーム内容に対し、ゲームキャラクタの増加、ゲームキャラクタの持つ機能の豊富化、場面の拡張、音響の豊富化等を達成するためのプログラムおよび/またはデータが含まれる(同【0017】)。記憶媒体として、CD-ROMに代えて、フロッピーディスク、ハードディスク、光磁気(MO)ディスクを使用してもよいとされている(同【0042】)。本件発明A-2は、以上に加え、第2の記憶媒体がゲーム装置に装填されるとき、第2の記憶媒体中の制御プログラムに他の記憶媒体を装填させるインストラクションを表示するものである。本件特許Aの出願日(平成6年12月9日)前に発売されていたファミリーコンピュータ(昭和58年発売、乙A5の3)、ファミリーコンピュータディスクシステム(昭和61年2月21日発売、乙A6の2)、ゲームソフト「魔洞戦紀」(DOGから昭和61年12月19日発売、乙A3の2)、ゲームソフト「勇士の紋章」(昭和62年5月29日発売、乙A3の4)及びテレビ(平成6年12月9日より前から発売されていたことは公知の事実である。)を用いて実現されるゲームシステム(本件ゲームシステム、乙A2の図1及び図2参照)の内容は、別紙「ディープダンジョン説明書」記載のとおりであると認められる(乙A2ないしA10、A13)。この本件ゲームシステムを本件発明A-1及び本件発明A-2に即して説明すると、本件発明A-1に対応する発明として別紙「公知発明1の構成(被告主張)」、本件発明A-2に対応する発明として別紙「公知発明2の構成(被告主張)」各記載のとおりであると認められる。構成a、f原告は、ディスクシステムの動作中にディスクの入れ替えが可能であることを前提とする構成を主張する。ディスクシステムの動作中はディスクへの読み書きが行われることがある(乙A4の1・9枚目)ため、ディスクの入れ替えが可能であるとすることは適切ではないから、原告の上記主張は採用できない。構成b-2、c、d、d-1、d-2、g-2、h原告は、標準ゲーム内容を「置き換え」たり「変化」させたりするものは、「拡張ゲームプログラムおよび/またはデータ」(以下、「プログラムおよび/またはデータ」については「プログラム等」と略称する。)には該当しないことを前提として、「勇士の紋章」において、キャラクタがレベル2からスタートできるようにすること、神殿で祈ることで回復アイテム(「くさのつゆ」及び「しろきのこ」)を取得できるようにすることは、標準ゲームプログラム等の単なる置き換えであってゲーム内容を拡張するものではなく、本件ゲームシステムはキャラクタレベルの増加やキャラクタのためのアイテムの増加を有さず、本件ゲームシステムは拡張ゲームプログラム等を有しないなどと主張する。「勇士の紋章」の標準のゲーム内容であればレベル1からスタートするキャラクタのレベル(乙A4の2・12枚目、乙A8の1・8頁)をレベル2からスタートできるようにし(乙A4の1・8枚目)、それにより標準のゲーム内容であればGOLD(ゴールド)というゲーム内における金貨で支払わなければ取得できない回復アイテム(乙A4の1・14枚目、乙A4の2・9枚目)を神殿で祈ることで取得できるようにすること(乙A9・2頁、乙A10・3頁)は、キャラクタの能力にバリエーションを与えるものであるから、キャラクタレベルの増加及びキャラクタのアイテムの増加であると認められる。上記のような動作機能は、「勇士の紋章」の標準のゲーム内容にはない動作機能であり、標準ゲームプログラム等とは異なるゲームプログラム等によって実現するものであるから、上記の動作機能を実現するためのゲームプログラム等は、拡張ゲームプログラム等であると認められる。したがって、原告の上記主張は採用できない。上記で認定した公知発明1によれば、1「ファミリーコンピュータとディスクシステムとテレビ」は、本件発明A-1の「ゲーム装置」に相当し、2「魔洞戦紀DDI」は本件発明A-1の「第1の記憶媒体」に相当し、3「勇士の紋章DDII」は本件発明A-1の「第2の記憶媒体」に相当し、4「勇士の紋章」の標準ゲーム機能部分を実行する標準ゲームプログラムおよび/またはデータ」は、本件発明A-1の「標準ゲームプログラムおよび/またはデータ」に相当し、5「『魔洞戦紀』にセーブされたキャラクタのレベルが21であることを示す情報」ないし「『魔洞戦紀』にセーブされたキャラクタのレベルが21、すなわち16以上であることを示す情報」は、本件発明A-1の「所定のキー」に相当し(以下、所定のキーは後者のみで表記する。