各プレイヤーは「資金調達カード2枚・探検カード2枚・恐怖カード2枚」の計6枚を初期デッキとする。自分の色の考古学者コマ2つに加え、プレイ順に応じて以下のリソースを受け取る。1番手:コイン2枚2番手:コイン1枚・方位磁針1つ3番手:コイン2枚・方位磁針1つ4番手:コイン1枚・方位磁針2つ以降は4人プレイを想定してルールを説明する。2・3人プレイではいくつかの発掘場所の設置マスが使用不可になるゲームの流れゲームは全5ラウンド。ボード上部にある「月の杖」が現在のラウンドを表しており、ラウンドが進む毎に右側に移動する。月の杖がある位置から"左側のスペース"に遺物カード、"右側のスペース"にアイテムカードを合計6枚になるよう配置する。各プレイヤーは、以下の7つのメインアクションから1つを選んで実行する。メインアクションを1つ行う毎に次のプレイヤーに手番を渡す。(他のプレイヤーが全員パスしていた場合は自分の手番を繰り返す)雷のマークがついた【フリーアクション】については、自分の手番内にいつでも行うことができる。(メインアクション実行中も含む)・(発見済の)場所を発掘する・新たな場所を発見する・守護者を撃退する・カードを購入する・カードをプレイする・研究トラックを進める・パスする全員がパスすると、次ラウンドの準備を行い新たなラウンドが始まる。5ラウンド目が終了したら、最終的な得点計算を行う。メインアクション:発見済の場所を発掘するメインボード上で"発見済"の発掘場所に考古学者を送り込み、リソースを得る。ゲーム開始時点ではボード下部にある5カ所以外は未発見となっている。自分の考古学者が2人とも発掘場所に置かれている場合、このアクションは行えない。設置マス1つにつき1人しか考古学者を置くことはできない。手札のカードを、左上に記載されているアイコンとして移動コストの支払いに使用できる。コストとして使用したカードはプレイエリアに置く。移動の序列:「車・船」アイコンは「靴」アイコンの代わりにすることができる。「飛行機」アイコンは「靴・車・船」アイコンの代わりにすることができる。【フリーアクション】2コインを支払うことで、「飛行機」アイコン1つを生み出すことができる。場所に描かれた効果を解決する。リソースが描かれている場合はそれを受け取る。それ以外の効果については、場所のツールチップやメニューの"プレイヤーエイド"参照。メインアクション:新たな場所を発見する奥地への探索には、移動コスト・考古学者に加えて「方位磁針」のリソースが必要となる。自分の考古学者が2人とも場所に置かれている場合、このアクションは行えない。基本の動きは「場所の発掘」と似ているが、手順がより複雑になる。・手順1.移動コストを払うレベルIの場所に行く場合「方位磁針3つ」、レベルIIの場所なら「方位磁針6つ」を支払う。「場所を発掘する」と同じ要領で、必要な移動コストを支払う。探索場所に置かれた偶像タイルを獲得しプレイヤーボードに置く。同時に、タイルに描かれた効果を解決する。レベルIIでは偶像を2つ獲得できるが、表になっている1つだけ効果を解決する。山札からレベルに対応した場所タイルを置く。タイルに描かれた効果を解決する。5.守護者の目覚め山札から守護者を一枚引き、場所タイルの上にずらして重ねる。守護者がいる場所から考古学者を回収する際、そのプレイヤーは恐怖カード1枚をプレイエリアに受け取る。考古学者の回収前に「メインアクション:守護者の撃退」をした場合は受け取らずに済む。このアクションで"発見"した場所は、次ラウンド以降「場所の発掘」アクションが可能になる。(移動コストは毎回支払う)その際、守護者が残っている場合は撃退することも可能。考古学者を送って守護者を撃退しなかった場合は、恐怖カード1枚を受け取る。・偶像について獲得した偶像はプレイヤーボードに裏向きに置く。偶像は1つあたり3勝利点になる。未使用の偶像は、【フリーアクション】として偶像枠(4枠)に設置することで以下のうち1つの効果を得る。1コインを払い、宝石1つを得る矢じり1つを得る石版2つを得る1コインと方位磁針1つを得る自分のデッキから、カード1枚を引く使用した偶像は左側の枠から順に置き、偶像枠に一度置いた偶像は移動できない。ゲーム終了時、未使用分の偶像枠に対して点数を得る。(1つも偶像枠を使わなかった場合、1+2+3+4で10点となる)メインアクション:守護者を撃退する守護者を撃退しなくても発掘自体は行えるが、守護者に自分の力を示すことで恩恵を得ることができる。このアクションは、自分の考古学者がいる場所に守護者がいる場合のみ行える。・手順1.コストの支払い守護者タイルの下側に示されたコストを払う。守護者タイルを発掘場所から取り除き、自分のプレイヤーボードに表側で置く。(BGAでは、プレイヤーボード右下に恩恵部分のみ表示される)・守護者の恩恵を使う守護者タイルの右上に描かれた「恩恵」をゲーム中に1回使用できる。使用した守護者は裏向きにする。使用したかどうかに関わらず、守護者タイルはゲーム終了時5点になる。雷アイコンがある恩恵は【フリーアクション】として使用できる。メインアクション:カードを購入する画面上部に配置された「アイテムカード」か「遺物カード」を購入する。・アイテムカード購入1.アイテムカードを選択し、コストを支払うカード左下に書かれた「コイン」のコストを払う。2.アイテムカードの獲得そのカードを自分のデッキの一番下に置く。月の杖のある方向にアイテムカードを寄せる。空いた端に新たなカードを引いて置く。・遺物カード購入1.遺物カードを選択し、コストを支払うカード左下に書かれた「方位磁針」のコストを払う。2.遺物カードの獲得そのカードの効果を即座に解決した後、自分のプレイエリアに置く。補充方法はアイテムカードと同じ。メインアクション:カードをプレイする手札からカードをプレイする。・手順1カードのプレイカードを自分のプレイエリアに置く。雷アイコンのあるものは【フリーアクション】として使用するため、メインアクションとみなさない。雷アイコンのない遺物カードやアイテムカードは、すべてメインアクションとしてプレイする。遺物カードを手札からプレイする際は、コストとして石版1つを支払う。メインアクション:研究トラックを進める研究トラックにはプレイヤーごとに「手帳」と「拡大帳」のトークンが置かれる。リソースを支払って研究を進めることで、勝利点や報酬が得られる。・手順1.手帳か拡大帳、どちらの研究トークンを1つ上に進めるか選択する※手帳を拡大鏡より上の段に進めることはできない。2.移動先のスペースを選択する移動先は、現在のスペースから矢印で繋がっていなければならない。各スペースに入るトークン数の上限はない。3.コストの支払い矢印に示されたコストを払い、トークンを移動する。この後の研究結果で得る前に移動コストを払う必要がある。4.研究結果を解決する移動先のスペースにボーナスタイルがある場合、効果を解決しボーナスタイルを取り除く(つまりは早いもの勝ち)。移動先(右側の欄)に示された効果を解決する。トークンの種類(手帳か拡大鏡)によって効果が異なる。ゲーム終了時の手帳/拡大鏡の位置によって、右側の欄に書かれた勝利点が得られる。拡大鏡トークンが研究トラックの最上段に到達したら、それを「失われた寺院」の最も左の空いているスペースに置く。その後、失われた寺院に置かれたボーナスタイルから1枚を獲得し、効果をただちに解決する。使用したタイルは捨て、残ったタイルは裏向きに戻す。手帳トークンを失われた寺院のスペースに移動することはできない。失われた寺院に到達したプレイヤーは、以降のメインアクションでコストを支払い「寺院タイル」1枚を獲得することができる。上の寺院タイルは11点・ニ段目は6点・三段目は2点となる。複数回同じ段のタイルを獲得可能。支払いコストは以下のようになる。手帳トークンを進めて、「銀の助手」の報酬を得るとボード下部の候補から助手を雇うことができる。助手の候補から1枚選び、プレイヤーボードの助手マスに縦向きで置く。雷アイコンのある助手は【フリーアクション】で効果を解決する。雷アイコンのない助手は、メインアクションをコスト軽減する効果であるため、メインアクションの一種とみなされる。効果を使用した助手は横向きになり、このラウンド中は効果を発揮できない。ラウンド終了後に縦向きに戻す。手帳を進め「金の助手」の報酬を得ると、助手の1人をレベルアップして裏向きにすることができる。レベルアップした助手は回復し、縦向きにする。メインアクション:パスするハードパスとなり、そのラウンドではそれ以降アクションを起こすことはできない。パス前にフリーアクションが実行可能。パスをすることをコストとするカードもある。・手順1.考古学者を手元に戻す守護者がいる場所から考古学者を引き上げる際、そのプレイヤーは恐怖カード1枚をプレイエリアに受け取る。◆BGAには実装されていないルール◆恐怖カードを受け取る際に恐怖カードが残っていない場合、代わりに恐怖タイル1枚を獲得する。これはゲーム終了時マイナス2点になる。手札にあるカードについて、プレイエリアに置くか次ラウンド用に手札に残すか選択する。3.デッキの作成プレイエリアのすべてのカードをシャッフルして、自分のデッキの一番下に置く。4.助手を回復する横向きの助手を縦に戻す。月の杖の両隣にあるカードを除外し、月の杖を右に1つ移動する。月の杖のある方向にアイテム/遺物カードを寄せ、不足分を山札から補充する。6.スタートプレイヤーの移動スタートプレイヤーマーカーを次のプレイヤーに渡す。各プレイヤーは手札が5枚になるようにデッキから引く。所有カードが4枚以下の場合、デッキからすべてのカードを引く。・デッキ内の恐怖カード1枚に付きマイナス1点(恐怖タイル1枚に付きマイナス2点)合計ポイントが最も高いプレイヤーの勝利。タイブレークは、該当プレイヤーの中で失われた寺院の到達が早いプレイヤーの勝利。該当プレイヤーが寺院に未到達だった場合、研究トークンの位置による得点が最も高いプレイヤーの勝利。・自分のデッキが空の場合に「カードを引く」ことはできない・「カードを除外」する効果は、自分の手札かプレイエリアからカード1枚を除外する。除外されたカードは山札やデッキに戻らない。研究トラックの中に助手の救出スペースがある。そこには準備段階でプレイヤー人数分の助手カードを裏向きで置く。1枚は公開状態になる。そこに到達したら残っている助手カードから1枚を取り、通常と異なり横向きで置く。残った助手カードは裏向きで戻す。研究トークンを進める為に偶像をコストにするものがある。これは偶像枠にすでに置いたものは払えない。