更新日:2024/01/11【2022年SE版】DynDOLODとGrass(草)LODについてはじめまして、すらです。スカイリムSEのMODを構築し始めてもう2週間くらいでしょうか。原因は遠景MODの導入にかなり苦戦したからです。木の遠景を表示させるだけならすぐに出来ました。遠くを見渡すと禿げた地面に木が生えていることに疑問が生まれます。これって木の遠景だけじゃなくて草の遠景も作れないのかなぁ、と。調べてみると、あるということでマッハで導入。上手くいかない...。いうか遠景の生成に時間かかりすぎてまともに検証もできない...。いう事態に陥っていました。DynDOLODの導入について日本語で紹介しているサイトは少ないですがありました。記事が古いのか草LODに関して触れているサイトはありませんでした。(私のネットサーフィン力が低いだけかも)もう草LODはあきらめようかと思っていたところ、草のリテクスチャMODのNexusページで、草LODを含んだDynDOLODの導入の仕方が書かれたサイトのURLを発見。全部英語ですが、もうこれが最後の挑戦だと思って導入を進めたところ、無事草LODの作成まで行けました。今回書く記事はその英語で書かれていたサイトの手順を要所だけかいつまんで、できるだけわかりやすく紹介したいと思います。遠景MODの作成ってただMODをいれるだけではできないので、敷居が高いイメージがありますよね。準備するものも多いし...。ここで書く準備するものさえそろえていただければ、誰でも作成できる(...といいなぁ)を目指したいと思います。Object導入4-DynDOLOD起動して確認作業まとめそもそも遠景MODってなに?字のごとく、遠くの背景を表示させるMODです。プレイヤーから一定距離が離れている木、草はバニラでは消えるものがほとんどです。これは全部表示させていたら重くなるからだと思います。それにしてもバニラの表示範囲がかなり狭すぎると思いますが、まあ発売がかなり昔のゲームなのでしょうがないですね。今の技術でできたPCならもっと遠くまで表示させても問題ないでしょう。画像で見ると違いは一目瞭然で、地味にソリチュードの風車が遠景MODの恩恵を受けています。画像だと止まっているのでわかりづらいですが、回っている風車が遠くに見えるのはなかなか存在がありますよ。遠景MODなし遠景MODあり遠景MODなし遠景MODあり準備するもの前提MODあったら各自そろえてネ。(xLODGenの地形LOD作成に使用。(xLODGenの地形LOD作成に使用。v1も必要)使用インストーラーはMO2です。他のやつ使ったことないからMO2での説明しかできんのです。DynDOLOD3.00(とTexGen)とxLODGenはそれぞれツールなのでMO2経由のDLではないと思います。DLしたらまだ解凍しないでおいてください。それと一応この記事で紹介する手順の元も紹介しておきます。私の言っていることがわかんねーよって方はこちらで確認してください。導入0-下準備スカイリムを起動して屋外にいる場合は屋内に入っておきましょう。屋内に入ったらセーブしてスカイリムを落とします。念のため作業する前にLootでプラグインをソートしておきます。Bashでパッチファイルを作成している場合はチェックを外したほうがよいみたいです。MO2の左側で空MODを3つ作ります。名前はなんでもいいですが、わかりやすくするために「SSELODGen_Output」「TexGen_Output」「DynDOLOD_Output」にしましょう。したら並び順を以下のようになるように並び替え。場所は優先度順にしてMO2の一番下で大丈夫です。Objectsはこれよりも上のほうで大丈夫です。他のMODと競合しない適切な位置においてください。導入1-xLODGenでははじめにxLODGenで地形データを作っていきます。Tamrielにチェックを付けます。お使いのPCドライブ直下に新しいフォルダを作成する。名前はSSELODGenにしておきましょう。作ったフォルダの中でxLODGenを解凍します。MO2からxLODGenを起動できるように実行可能ファイルを追加します。歯車マーク→プラスボタン→ファイルから追加→解凍したフォルダの中の「xLODGenx64.exe」を指定する。-o:C:\SSELODGen\SSELODGen_Output」にします。注:私はCドライブなので-o:C:\SSELODGen\...になってます。Cの部分を各々変更してください。ちなみにドライブ直下にする理由ですが、実行パスに「デスクトップ」などの日本語が入ってたり、パスが長すぎたりするとエラーを吐くためです。ドライブ直下に作った新しいフォルダーは絶対に英語にリネームしてくださいね。何言ってるかわからない場合はそういうものなんだとスルーしてください。それではxLODGenを起動しましょう。文字がずらーっと流れていくと思いますが、ここでエラーを吐いた場合は、しっかりとLogを見てください。原因はたいていLogにかいてあります。LODを作るときだけMO2でチェックを外したほうがよいMODもありますのでLogみて該当MODのチェック外してみてください。Logは解凍したフォルダに入っているはずです。そもそも立ち上がらない場合は、パスに日本語が入っていないかチェックしてください。私はそこで一回こけてます。LODにチェックをします。LODにチェックをつけると項目がずらーっと出てきます。ところでLOD4、LOD8、LOD16、LOD32が選べると思うのでそれぞれ選択時の設定をします。LOD4LOD8LOD16LOD32参考にしている元サイトにこんなものが書かれていました。実行している場合を除き、表示されているテクスチャの解像度を無駄に上げたいという衝動に抵抗してください。これにより、メリットのないFPSが低下するだけです。4k以上の解像度を実行している場合は、LOD4、LOD8、およびLOD16の解像度を256から512に2倍にすることでメリットが得られます。あとで説明しますが、ここ超重要ですので気を付けてください。私はこれで痛い目にあいましたので。設定が終わったらGenerateを押してLOD作成をします。それほど時間はかからなかった気がしますが、これはパソコンスペックによりけりなので気長に待ちましょう。20分~1時間ほどじゃないですかね多分。作成が完了すると勝手にWEBサイトに飛ばされるのでxLODGenに戻ってsave&exitを押して終了します。ドライブに作ったSSELODGenの中にいくと、SSELODGen_Outputというフォルダが作成されていると思うのでその中身をMO2で作成したSSELODGen_Outputという空MODの中に放り込みます。放り込み方はMO2でSSELODGen_Outputを右クリック→エクスプローラで開く→ドラッグ&ドロップです。放り込みが終わったらSSELODGen_Outputにチェックをつけましょう。Tamrielはチェック外して大丈夫です。(LOD作成にしか使用しないので)導入2-TexGenつづいてはLODのテクスチャを作成していきます。ドライブ直下に新しいフォルダを作成します。名前はDynDOLODにしておきます。その中でDLしたDynDOLOD3.00を解凍しましょう。解凍したフォルダの中にTexGenとDynDOLODの実行ファイル(.exe)が入っていると思うのでMO2で実行可能ファイルを登録します。やり方はxLODGenと同じです。-l:Japanese」にしてください。次に解凍したフォルダの中に「TexGen_Output」と「DynDOLOD_Output」という新しいフォルダを作成してください。Grassを使用している人のみ、追加手順です。空MODを作成してMODの中にDynDOLODというフォルダを作成してその中に「DynDOLOD_SSE_TexGen_Billboards_TamrielicGrassesp」という名前のテキストファイルをおいてください。名前間違えてはいけないので必ずコピペしてください。テキストファイルの中身は以下をコピペ。TexGenを起動するときはチェックつけるのを忘れないように。▼TamrielicGrass.esp;00000800;tg_pineforest_mixedplantsTamrielicGrass.esp;00000801;tg_field_eriophorum01TamrielicGrass.esp;00000802;tg_pineforest_bentgrassTamrielicGrass.esp;00000803;tg_pineforest_heatherTamrielicGrass.esp;00000804;tg_field_lupinus01TamrielicGrass.esp;00000805;tg_pineforest_drygrassTamrielicGrass.esp;00000806;tg_field_bluebellsTamrielicGrass.esp;00000807;tg_pineforest_lupinusTamrielicGrass.esp;00000808;tg_field_lupinus02TamrielicGrass.esp;00000809;tg_pineforest_brownplantsTamrielicGrass.esp;0000080A;tg_field_eriophorum02TamrielicGrass.esp;0000080B;tg_dirt_grass01TamrielicGrass.esp;0000080C;tg_pineforest_cloverpatchTamrielicGrass.esp;0000080D;tg_pineforest_mayweedTamrielicGrass.esp;0000080E;tg_pineforest_saxifrageTamrielicGrass.esp;0000080F;tg_pineforest_nettlesTamrielicGrass.esp;00000810;tg_pineforest_redcloverTamrielicGrass.esp;00000811;tg_pineforest_yellowflowerTamrielicGrass.esp;00000812;tg_pineforest_menthaTamrielicGrass.esp;00000813;tg_pineforest_grass01TamrielicGrass.esp;00000814;tg_pineforest_grass02TamrielicGrass.esp;00000815;tg_pineforest_cranesbillTamrielicGrass.esp;00000816;tg_pineforest_weed01TamrielicGrass.esp;00000817;tg_pineforest_leavepatchTamrielicGrass.esp;00000818;tg_lake_grass01TamrielicGrass.esp;00000819;tg_lake_reedTamrielicGrass.esp;0000081A;tg_lake_grass02TamrielicGrass.esp;0000081B;tg_lake_grass03TamrielicGrass.esp;0000081C;tg_lake_grass04TamrielicGrass.esp;0000081D;tg_lake_grass05TamrielicGrass.esp;0000081E;tg_lake_grass06TamrielicGrass.esp;0000081F;tg_lake_grass07TamrielicGrass.esp;00000820;tg_marsh_eriophorumTamrielicGrass.esp;00000821;tg_marsh_grass01TamrielicGrass.esp;00000822;tg_marsh_grass02TamrielicGrass.esp;00000823;tg_marsh_grass03TamrielicGrass.esp;00000824;tg_marsh_grass03TamrielicGrass.esp;00000825;tg_snow_grass01TamrielicGrass.esp;00000826;tg_marsh_alumrootTamrielicGrass.esp;00000827;tg_marsh_saxifrageTamrielicGrass.esp;00000828;tg_marsh_sheepssorrelTamrielicGrass.esp;00000829;tg_marsh_grass04TamrielicGrass.esp;0000082A;tg_marsh_plant01TamrielicGrass.esp;0000082B;tg_marsh_grass05TamrielicGrass.esp;0000082C;tg_marsh_frozengrass02TamrielicGrass.esp;0000082D;tg_marsh_frozengrass01TamrielicGrass.esp;0000082E;tg_marsh_grass06TamrielicGrass.esp;0000082F;tg_snow_grass02TamrielicGrass.esp;00000830;tg_marsh_whiteflowerTamrielicGrass.esp;00000831;tg_marsh_icyplantsTamrielicGrass.esp;00000832;tg_marsh_vacciniumTamrielicGrass.esp;00000833;tg_marsh_grass07TamrielicGrass.esp;00000834;tg_pineforest_ferngrass01TamrielicGrass.esp;00000835;tg_field_grass01TamrielicGrass.esp;00000836;tg_forest_grass01TamrielicGrass.esp;00000837;tg_forest_grass02TamrielicGrass.esp;00000838;tg_field_grass05aTamrielicGrass.esp;00000839;tg_field_grasspatchTamrielicGrass.esp;0000083A;tg_field_grass03TamrielicGrass.esp;0000083B;tg_field_grass04TamrielicGrass.esp;0000083C;tg_field_grass02TamrielicGrass.esp;0000083D;tg_field_heatherTamrielicGrass.esp;0000083E;tg_field_oxeyedaisy02TamrielicGrass.esp;0000083F;tg_field_hawksbeardTamrielicGrass.esp;00000840;tg_field_grass05bTamrielicGrass.esp;00000841;tg_field_jacobsladder01TamrielicGrass.esp;00000842;tg_field_oxeyedaisy01TamrielicGrass.esp;00000843;tg_field_bleedingheartTamrielicGrass.esp;00000844;tg_field_hyacinthTamrielicGrass.esp;00000845;tg_field_jacobsladder02TamrielicGrass.esp;00000846;tg_field_harebellTamrielicGrass.esp;00000847;tg_field_fritillaryTamrielicGrass.esp;00000848;tg_field_grass05TamrielicGrass.esp;00000849;tg_dirt_grass02TamrielicGrass.esp;0000084A;tg_ocean_coral01TamrielicGrass.esp;0000084B;tg_ocean_kelp01TamrielicGrass.esp;0000084C;tg_ocean_kelp02TamrielicGrass.esp;0000084D;tg_snow_bush01TamrielicGrass.esp;0000084E;tg_snow_grass03TamrielicGrass.esp;0000084F;tg_snow_grasspatchTamrielicGrass.esp;00000850;tg_snow_bush02TamrielicGrass.esp;00000851;tg_fall_grass04TamrielicGrass.esp;00000852;tg_fall_grass08TamrielicGrass.esp;00000853;tg_fall_leafpile02TamrielicGrass.esp;00000854;tg_fall_rosebaywillowTamrielicGrass.esp;00000855;tg_fall_oxeyedaisyTamrielicGrass.esp;00000856;tg_fall_cornflowerTamrielicGrass.esp;00000857;tg_fall_grass15TamrielicGrass.esp;00000858;tg_fall_grass12TamrielicGrass.esp;00000859;tg_fall_grass14TamrielicGrass.esp;0000085A;tg_fall_grass03TamrielicGrass.esp;0000085B;tg_fall_grass16TamrielicGrass.esp;0000085C;tg_fall_saxifrageTamrielicGrass.esp;0000085D;tg_fall_grass06TamrielicGrass.esp;0000085E;tg_fall_grass13TamrielicGrass.esp;0000085F;tg_fall_solomonsealTamrielicGrass.esp;00000860;tg_fall_grass05TamrielicGrass.esp;00000861;tg_fall_helleborusTamrielicGrass.esp;00000862;tg_fall_grass11TamrielicGrass.esp;00000863;tg_fall_grass02TamrielicGrass.esp;00000864;tg_fall_grass01TamrielicGrass.esp;00000865;tg_fall_alumrootTamrielicGrass.esp;00000866;tg_fall_leafpile01TamrielicGrass.esp;00000867;tg_fall_groundcover01TamrielicGrass.esp;00000868;tg_fall_grass10TamrielicGrass.esp;00000869;tg_fall_grass07TamrielicGrass.esp;0000086A;tg_fall_grass09TamrielicGrass.esp;0000086B;tg_fall_deadpinebranchesTamrielicGrass.esp;0000086C;tg_fall_groundcover02TamrielicGrass.esp;0000086D;tg_fall_leafpile03TamrielicGrass.esp;0000086E;tg_ocean_kelp03TamrielicGrass.esp;0000086F;tg_ocean_kelp04TamrielicGrass.esp;00000870;tg_ocean_kelp05TamrielicGrass.esp;00000871;tg_coast_grass06TamrielicGrass.esp;00000872;tg_coast_grass04TamrielicGrass.esp;00000873;tg_coast_grass05TamrielicGrass.esp;00000874;tg_coast_grass02TamrielicGrass.esp;00000875;tg_coast_grass03TamrielicGrass.esp;00000876;tg_coast_grass02bTamrielicGrass.esp;00000877;tg_coast_grasspatchTamrielicGrass.esp;00000878;tg_coast_grass01TamrielicGrass.esp;00000879;tg_coast_grass07TamrielicGrass.esp;0000087A;tg_reach_grasspatchTamrielicGrass.esp;0000087B;tg_reach_mixedplantsTamrielicGrass.esp;0000087C;tg_reach_grass03TamrielicGrass.esp;0000087D;tg_reach_weedTamrielicGrass.esp;0000087E;tg_reach_grass04TamrielicGrass.esp;0000087F;tg_reach_eriophorumTamrielicGrass.esp;00000880;tg_reach_grass08TamrielicGrass.esp;00000881;tg_reach_grass02TamrielicGrass.esp;00000882;tg_reach_buttercupTamrielicGrass.esp;00000883;tg_reach_grass05TamrielicGrass.esp;00000884;tg_reach_grass07TamrielicGrass.esp;00000885;tg_dirt_grass03TamrielicGrass.esp;00000886;tg_reach_grass06TamrielicGrass.esp;00000887;tg_reach_altaTamrielicGrass.esp;00000888;tg_volcanic_grass03TamrielicGrass.esp;00000889;tg_volcanic_grasspatch01TamrielicGrass.esp;0000088A;tg_volcanic_grass01TamrielicGrass.esp;0000088B;tg_volcanic_grass02TamrielicGrass.esp;0000088C;tg_volcanic_grasspatch02TamrielicGrass.esp;0000088D;tg_volcanic_dryplantTamrielicGrass.esp;0000088E;tg_volcanic_waterplantTamrielicGrass.esp;0000088F;tg_marsh_dryplant01TamrielicGrass.esp;00000890;tg_reach_curleddockTamrielicGrass.esp;00000891;tg_reach_waterplant01TamrielicGrass.esp;00000892;tg_reach_waterplant02TamrielicGrass.esp;00000893;tg_marsh_dryplant02TamrielicGrass.esp;00000894;tg_ocean_seaweed01TamrielicGrass.esp;00000895;tg_ocean_seaweed03TamrielicGrass.esp;00000897;tg_ocean_coral02TamrielicGrass.esp;00000898;tg_lake_kelp02TamrielicGrass.esp;00000899;tg_lake_kelp01TamrielicGrass.esp;0000089B;tg_lake_algaeTamrielicGrass.esp;0000089C;tg_lake_driftwood01TamrielicGrass.esp;0000089D;tg_lake_seaweed01TamrielicGrass.esp;0000089E;tg_lake_rocks01TamrielicGrass.esp;0000089F;tg_lake_driftwood02TamrielicGrass.esp;000008A0;tg_field_rocksTamrielicGrass.esp;000008A1;tg_dirt_pebblesTamrielicGrass.esp;000008A2;tg_dirt_farmpebblesTamrielicGrass.esp;000008A3;tg_snow_pebblesTamrielicGrass.esp;00000D64;tg_pineforest_vacciniumそうしたらMO2からTexGenと起動していきましょう。Pathにはさきほど作成したTexGen_Outputを指定。sizeを変更します。使っているPCやモニターの解像度をしらべてください。1080p(FHD)と1440p(QHD)なら256。2160(4k)なら512。pixelを変更します。1080p(FHD)なら11.0。1440p(QHD)なら8.0。2160(4k)なら5.0。5草LOD作成するのでGrassにチェック。設定できたらStartを押しましょう。こちらはたいして時間はかからないはずです。終わったらWEBサイトに飛ばされるので閉じて、TexGenへ戻りましょう。Save&Exitで閉じます。作成したTexGen_Outputにファイルが生成されていると思うので中身を全部MO2で作成したTexGen_OutputMODに放り込みましょう。MODにチェックをつけて完了です。Objectこちらで草のキャッシュファイルを作成していきます。草LODを作成するためにはキャッシュファイルが必要になりますので、こちらで作成します。キャッシュファイル作成はENBを切って、ゲーム解像度を最低にしたほうが安定して早く終わるそうです。ModeモードでResolutionsで最低値にしましょう。それではキャッシュファイルを作成していきます。データベースの説明がわかりやすかったのでそのまま引用して補足していきます。GrassControl.config.txtを以下のとおりに設定します。MO2の最新バージョンを使用していることを確認します。v1の中身))をダウンロードし、MO2インストールディレクトリのpluginsフォルダに配置します。(私の環境だとC:\Modding\MO2\plugins\GrassPrecacher.py)既にMO2を開いている場合は必ず再起動してください。Grass”が追加されています。ない場合はプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。Grass”をクリックしてキャッシュ生成を開始(ゲームが起動)します。生成完了前にゲームがクラッシュまたは閉じた場合、MO2はプロセス全体が完了するまでゲームを自動的に再起動します。cache」がoverwriteフォルダーに配置されるので、そこから新しいmodを作成して、「GrassCache」または任意の名前を付けます。(MO2左カラムの最下部にあるoverwriteフォルダーを右クリック、エクスプローラーで開くでOK。cache」ではなく「grass」というフォルダーが作成されていました。空のMODを作成して「grass」というフォルダーを空MODに放り込みます。Grass”を再度実行してキャッシュを再作成する必要があります。OverwriteGrassDistanceとOverwriteGrassFadeRangeのみを変更した場合、それらは描画距離にのみ影響するため、キャッシュを再作成する必要はありません。草キャッシュ生成はかなり時間がかかると思います。PCスペック次第ですが、私は3~4回ゲームの再起動があって、1時間弱はかかってます。エラー吐かないように祈ってましょう。(データベースのコメント見ると苦戦している人が多いみたい...)終わったら解像度戻しておきましょう。ちなみにGrassControl.config.txtでほかにもいろいろな設定ができます。こちらもデータベースにのっていたものを引用。True(草を不自然なところから生えないようにします。False(Trueにすることで草が超高密度で生えるようになります。)→私は重くなるので使用してないです。False(キャッシュ機能を有効/無効にします。False(Trueにすることで草の描写距離を大幅に延長できます。6000(草の描写距離を変更できます。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)→私は10000にしてます。重くなるのでやりすぎ注意。3000(草がフェードアウトする時間(距離)を変更できます。OverwriteGrassDistanceの半分が推奨されています。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)→私は5000にしてます。あとどこのサイトでも触れられていなかったのですが、一番下のDynDOLODGrassModeは1にしてます。導入4-DynDOLOD次はオブジェクトLODを作っていきます。ドライブ直下に作成したDynDOLODの中にある「DynDOLOD_SSE.ini」というファイルを書き換えます。私の環境だと以下のようなパスにあります。Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_SSE.ini以下の部分を探して書き換えてください。shadowingGrassBrightnessBottomR=0.220GrassBrightnessBottomG=0.225GrassBrightnessBottomB=0.230これは遠景に表示される草の色合いを設定しています。プレイヤー付近の草と遠景に表示される草は別物なので色に差があると違和感が生まれます。その差を縮めるために上記の設定をします。ENBはそれぞれ使っているものも違うと思いますので、差をなくそうとするにはそれぞれ上記の数値は変動していくと思います。数値を変更しては生成して確認の手間がめんどうなので私は上記の数値のままプレイするつもりです。実際にプレイして、遠近の色合いの差で違和感もない...と思うので。これで.iniファイルの設定は終了です。それではMO2からDynDOLODを起動します。(エラー吐いたらログ確認!遠景に関係なさそうなMODなら起動時に該当MODのチェック外して大丈夫です。All2MediumかHighを選択。Unchanged)6optionsの設定を画像の通り設定(FHD、QHD)。LODにチェックできなかったら、草のキャッシュファイルを正しく作成できてないか、有効にしてないかです。導入3に戻ってください。設定できたらOKを押してオブジェクトLODを生成します。これもそこそこ時間かかります。40分くらいですかね。LOD/full/billboardの数字を意味もなく上げると生成の時間がとんでもないことになります。それで私は24時間かかったこともあります。※MODで都市やロケーションを追加・拡張している際はLODの生成時間に影響があるそうです。あまりにも生成が遅いと思った場合はそういったMODをオフにしてみると改善するかもしれません。完了したらWEBサイトにとばされるので閉じて、DynDOLODに戻ってSave&Exit。TexGenのときと同じでDynDOLOD_Outputの中身をMO2のDynDOLOD_OutputMODに放り込みます。チェックして完了!xTranslatorで「DynDOLOD.esp」と「DynDOLOD.esm」を開き、文字化けや地名が英語になってないか確認しましょう。起動して確認作業それではスカイリムを起動して確認します。いつでもこの瞬間はCTDしないかドキドキしますよね。さあデータをロードします。屋内でセーブしておいたはずなので屋内からスタート。外に出て確認したい気持ちを抑えて、少し時間を置きます。initializedのメッセージがでたら導入成功!MCMにも追加されていると思います。DynDOLODの世界をかみしめてください。おつかれさまでした!まとめ遠景MODって準備するものや工数が多かったり、生成時間が長かったりで敷居は高いですが、それに見合った見返りがあるので導入をお勧めします。草LODの作成については日本語で紹介しているサイトがなかった?のでまとめてみました。みなさまのLOD作成の役に立てればうれしいです。PM遠景MOD、導入が大変そうでずっと敬遠してきたのですがこの記事に出会えたことでなんとか導入することができました。ありがとうございます。PMDynDOLODが6時間かかっても終わらなくて最後はメモリ不足(16Gでたらず)で諦めましたいつもこんなにかからないのにって確認したら導入していた都市大型拡張MODが全部オンになっていました。何時間も増えるなら一部MODのLODは諦めたほうがいいなって思いました。PMなるほど...導入するときはそういった点も考える必要があるんですね。私は街並みはほとんどバニラのままなので守備範囲外でした。本文中に注意書きとして追記させていただきます。PMこちら参考にさせていただいて挑戦しようと考えております。前提modのDyndoのリソース、草mod、木mod、noGrassは最初に導入して作業中ずっとチェックはつけたままで良いのでしょうか。PMそれで問題ありません。PMこの中では私が導入していたMODはConsoleUtilSSEのみですが、それも遠景作成のためではなかったです。それぞれのMODを軽く調べましたが、おそらくこれらのMODは遠景作成に必須ではなく、オプションとして導入しておけばより優れた遠景を作れるということだと思います。PMご回答いただきましてありがとうございます。確かによりきれいな遠景をと記載がありました。一点ご教示お願いいたします。Grassのテキストファイルを作成なのですが、空MODの名前は適当でよいのでしょうか。あと、このテキストデータのみのファイルはMO2側ではファイルとして認識しませんが、問題ないのでしょうか。PM追加する空のMODの名前はなんでも大丈夫です。Grassを正しく読み込んでくれないため、必要となるものです。おっしゃる通り、outputファイルの作成ができたら削除(非アクティブ)してかまいません。PMご丁寧にありがとうございます。ENBの導入は先にやった方がよさそうなので、その後LOD導入挑戦したいと思います。AM最終工程のDynDOLODまではいったのですが、読み込み中にTamrielでエラーが発生しました。Tamriel.ここから進まず、下記のエラーがlogに表示されたのですが、改善できますでしょうか。AMこちらも表示されました。AMDynDOLODのログフォルダを確認できますか?私の記事通りにしているなら(ドライブ):\DynDOLOD\DynDOLOD\Logsに格納されています。TexGen_SSE_log.txt(もしくはDynDOLOD_SSE_log.txt)に詳細なエラーメッセージが記載されていると思います。PM海外の方で同様のエラーが出ている記事を見つけまして、どうやら草キャッシュの読み込みに失敗していたようです。読み取ることができません。655確かにキャッシュ生成の成功の表示が出た際に、一緒になぜかエラーも出ている謎現象がありました。失敗したGrassフォルダを削除した後、再度生成してみたところ、読み込み過程は変わらず、キャッシュ生成の成功表示とエラーが混ざったような表示にはなったのですが、そのままDynDOLODを起動し、読み込みを開始したところ何故か完走できました。restart?outputフォルの中身を投げ込み、GrassCacheのチェックを外し起動した結果、DynDOLODはMCMに追加されていたため、成功していそうです。ニューゲームも馬車しか見てませんので、景観が確認できる箇所まで行こうと思います。PMlog間違えました。DynDOLODログはこちらでした。PM非常に参考にさせていただきました。Grassを強制的に読み込ませるために追加しています。このテキストデータがなくても生成自体はできますが、ところどころ不完全な部分ができてしまうようです。PM回答ありがとうございます。色が合わず試行錯誤中なのでどんな設定なのだろうと思い質問させていただきました。AM確かに読みづらかったですね、申し訳ありません。本文中にテキストとして設定項目を記載しました。PMこのサイトとほかのサイトのやり方を合わせて導入成功しました。本当に感謝しています。AMあなたのおかげで出来ました。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。管理人プロフィールすらコロナ渦より365日在宅勤務となった引きこもり。webのシステム作ってます。仕事しているかゲームしているかの毎日で、最近はゲーム制作に重きをおいています。ホラー(ちょいえっちな)の脱出ゲームを制作予定です。個人制作&完全初心者なのでUnityやBlenderで悲鳴をあげる毎日...。美的センスが欲しかったとつくづく思っている、そんな人です。800266104(856684860)ゲーム内で絡んでくれたら泣いて喜びます。某マルチ掲示板にて精鋭狩を募集しています。出会ったらよろしくお願いします。Twitterのアカウント作りました。https://twitter.com/genshin_topics原神関連の記事にするほどでもない小さなことや3Dモデル使ってあれこれしたものなどを載せてます。