ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。コピー2024.01.12PICO-8シューティング「レガシーシューター」が、もうすぐ完成する(予定)ので、次回作の案などを進めています。今のところ、PICO-8でプロトタイプを作成(ゲームの原型を作ってみる)そのプロトタイプを元にX68000用で作ってみるという流れを考えています。昨年、X68000Zが発売されて(アーリーアクセス版を購入済)、X68000ユーザーだった当時、叶えられなかったゲームづくりを行い、昇華させる予定です。PICO-8でのゲームづくりに慣れてきましたので、それで短期間でたたき台を作って、行けそうならX68000版を作るロードマップです。昨年のマイコン・インフィニット☆PRO-68Kに参加して、X68000で参加されているサークルさん達を羨ましく眺めていた思い出。来年は、完成まで行かずとも、「デモ展示だけでも出来れば!」と考えています。スキマ時間で、構想を練ったりしていて、今回はPICO-8で使う予定のキャラクタを描いてみたりしました。次回作で使うかもしれないキャラクタということで、これからもお付き合いください。iPhoneで、移動デモが完成したので、動画キャプチャしてみた。「タッチ操作を何秒行う」という命令で行っているので、どうしてもズレが生じるため、調整が大変だった。次は、アイスブロックを置くデモを実装させるのが目標...PICO-8検証の仕方PICO-8で確認したいことがあり、その確認する状況を作るのにゲームプレイの操作では大変な事が多々あると思います。キャラクタがこの位置にいなくてはいけないタイマーなどのカウンタが〇〇になっていないといけないアイテムの〇〇が取得してなけ...iPhoneNSUserDefaultsのメモNSObjectの派生クラス、NSUserDefaultsについて、忘れないようにメモを書いておく。iPhoneで、クリアしたステージをアプリを閉じても記憶しておきたいと思い、調べてみると、NSUserDefaul...PICO-8コードで表示PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の話です。以前このブログで、敵戦艦をスプライトツールで描いたことを紹介しましたが、実際にPICO-8でコードを使って表示しましたので、報告します。サバイバルガイド」読み始める前に紹介しました、「同人誌をつくったら人生変わった件について。サバイバルガイド」を読み始めました。発売告知から気になっていた本で、発売と同時に買ってあったのですが、先日から読み始めました。KitでMSXゲームICE-MANの移植をしているが、iPhoneゲームの敷居の高さというか、面倒臭さがどうも自分に合わないようで、疲れてしまう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。