【島国大和】ゲームにおけるフリーミアム。Music」をさっそく使ってみた。なんとこれ,ゲーム&音楽好きにガチササリな想像以上に本気のアプリだった!研究者のゲーム事情:第6回は岩川ありささんと「魔法使いの約束」。知恵のかりもの」のフトコロの深さ。大阪生まれ,大阪育ち——幼少期から学生時代の思い出,仕事への姿勢までパーソナルな魅力を深堀り。注目のレビューカオスで自由なRPG「Elin」のアーリーアクセスがついに始まる。PARTY」で“映え写真”を撮ろう。日本語化:デッキ構築型ローグライトなサバイバルホラーRPG。日本語化:巨匠スタニスワフ・レムのSF世界をゆくウォーキングシム風ADV。日本語化:海底が舞台のポイント&クリックSFホラーADV。ゲームにおけるフリーミアム。出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/どうも,お久しぶりの島国大和でございます。私事ですが,もう忙しくて忙しくてシャレになっておりません。1日中ゲームを作って,終わったら電車の中でゲームをしてという,見る人から見れば天国のような生活をしております。いえ,正直,もう長いゲームを遊ぶ根性も時間もありません。リセットを繰り返すようなゲームもカンベンです。そんな具合で,以前はカリカリなゲーマーだった私も,すっかりヌルゲーマーになっている昨今。皆様はいかがお過ごしでしょうか。今回は,ゲームの難度とプレイの長さの問題に関して,ちょろちょろと文章を書いてみたいと思います。題して,最近のゲームは,なぜヌルくて長いのかです。大雑把にプレイ時間を表にしてみました。自分の身近な人間調べなので,ちょっと偏ってるかもしれませんが。一つの見方としてはありなんじゃないかと思います。ゲームとしてはどんどん「ヌルくなっている」とも。理由を考えてみましょう。短時間のゲームは価値が無くなったから。自分は短いゲームが大好きですが,短いゲームはなかなか金を稼げません。パッケージゲームならすぐに中古ショップに売られてしまったり,オンラインゲームならマッハでさようなら(やることがなくなって)だからです。「ゲームとして長時間遊べる」というのが商品としては重要になるわけです。実際,例えば6000円払ってゲームを買って,それが10時間未満でクリアできてしまうと,物足りなさを感じる方は少なくないと思います。一方でアーケードゲームなどは,短時間でお金を稼ぐのが命題だったので,昨今主流のゲームとはまるで方向が違うわけなのですが。【次になぜ,ヌルいか】みんなヌルゲーマーだから。最近は,ゲームにガッツリ浸らない傾向が強いので,ちょっとだけ遊んで,もし少しでも難しいと思ったら,そこでやめてしまうプレイヤーが増えました。なんでそんなにみんな根性が無いかと言えば,無料ゲームが増えたから,という側面があります。無料ゲームをやる人は,すぐゲームを止めます。何千円かを払って買ったゲームなら,元を取るために頑張ってプレイしますが,タダならすぐやめる。