タイトー・アーケードシンセサイザー「EBINA」の使い方。チュートリアルやTips、セール情報など。DTMer雑記帳プライバシーポリシーサイトマップお問い合わせホームガジェット検索デジタルシンセ海老名(TAITO)タイトー・アーケードシンセサイザー「EBINA」の使い方。タイトー・アーケードシンセサイザー「EBINA」の使い方。Switch初の追加ガジェットOtorii(大鳥居)とEbina(海老名)。バンダイナムコ社とのコラボ音源Kamata(蒲田)に続き、ビデオゲームメーカーの老舗であるセガ社、そしてタイトー社との夢のコラボが実現しました。今回はこのうちEbinaについて、あらゆる角度から掘り下げたいと思います。ちなみに、こんなサウンドです(筆者作曲。ドラムパートは「Otorii」を使用)。ついては、こちらの記事でご確認ください。あわせて読みたいセガ・16-BITドラムマシン「OTORII」の使い方。2019年7月、「タイトー音源」Ebinaと同時にデビューした「セガ音源」Otorii(大鳥居)。S...目次Ebinaとは?Ebinaは、かつてタイトー社製アーケードゲームで使用された、FM音源によるサンプルをメインに収録したガジェット音源。同社のサウンドチームZUNTATAの全面協力により、実機から丁寧にサンプリングされているようです。Switch版としてデビュー。8月8日には、待望のiOS・Mac・プラグイン版への追加対応も果たしました。Switch版が1,000円、iOS版が2,400円(2022年12月現在)。Macおよびプラグイン版には、初めからプリインストールされます。収録タイトルは、ダライアス・ダライアスII・ニンジャウォーリアーズ・奇々怪界・ナイトストライカー・メタルブラックの6作品から厳選58音色をプリセット。そのほか、PCM音源によるドラムやSEサンプルも収録されています。音色の傾向Ebinaは、FM音源チップYM2203や2610によるとにかく存在感のあるリードやベースサウンドが持ち味。出典:wikipediaこれらのFM音源チップは同時発音数が3〜4で、当時主流だったYM2151(8音)よりもチャンネル数が少ないため、Ebinaはゲームセンターというロケーションで少しでも目立てるように作られた「目のさめるような鮮烈さ」をたたえた音色なのが特徴。リードは鋭く硬い感触で、バッキバキのチョッパーベース、そして煌びやかに鳴り響くベルサウンド...と、すこぶる物理的な音がするという印象です。2019音作りの幅についてそんなFMサウンドが魅力のEbinaですが、まず確認しておきたいのはEbinaの音はあくまで「サンプリング」されたものであり、FM音源のシンセシス・エンジンによるものではないということ。DX7に代表されるFMシンセのように「正弦波を掛け合わせて音色を作り上げる」のではなく、元のサンプル音に対してアナログシンセ的なエディットを施し、音色を変更するといったイメージでしょうか。いえ、これは難解なFM音源を手軽に楽しむための工夫ともいえます。Maiを彷彿とさせるところ。このあと解説しますが、Ebinaは3オシレーター仕様の強みを生かした独自の音作りが楽しめますし、音色作成の幅は思いのほか広いと言えるでしょう。Ebinaの使い方それでは、タイトーのFMアーケードサウンドを自由に奏でることができる「Ebina」の使い方をマスターしていきましょう。Switch版を使い解説していますが、iOS版もパネルの画面構成は全く同じですし、Joy-Conでの操作は全てタッチパネルやマウスで行うことができます。Ebinaの画面構成Ebinaのガジェットパネルがこちら。「ダライアス」で有名な3画面筐体を模したデザインです。鍵盤その上に、プログラムを呼び出す表示窓と切り替えボタン...プログラム名表示さらにその上には、呼び出したプログラムを加工するためのエディット画面が表示されています。エディット画面Ebinaにおける音作りは、たったこれだけで完結します。試しにプログラムを呼び出してみましょう。プログラム名が表示されている所にカーソルを持っていき、Joy-ConのAボタンを押してみてください。Ebinaに収録されているプログラムがリスト表示されます。プログラム選択リスト左Joy-Conの上下ボタン(またはスティック)で好きな音色を選択してAボタンを押すと、そのプログラムがエディット画面に呼び出されます。LEADという音色をセレクト。ここからは、このプログラムを例にとって解説します。エディット画面の解説Ebinaでの音作りは、エディット画面において6項目の要素(OSC,PITCH,AMP,FLT,LFO,MISC)を切り替えながら行います。Ebinaでの音作りは、6つある各要素をエディット画面に呼び出して行う。これから、順に説明していきましょう。OSC(オシレーターに関する設定)プログラムを呼び出した直後はOSCという項目が選択されますが、このOSCの設定こそEbinaのキモといっても過言ではありません。3オシレーターの出力制御を行う。プログラムにディチューンとディレイを設定可能。Ebinaには、3つのオシレーターが搭載されています。各オシレーターのレベルメーターこれらのオシレーターは常に同じプログラムの音を出しますが、チャンネルごとに出力レベルを調節することが可能。1つのオシレーターだけを使いたければこのように、他の2つのレベルメーターをゼロにしてください。Ebinaが「3オシレーター仕様」であることを踏まえた上で、このOSC画面で設定することのできるディチューンとディレイについて説明します。DETUNE(音の厚みを持たせる)オシレーター間にわずかな音程差をつけることで音に厚みを持たせます。当然ながら複数のオシレーターを出力させなければ効果が生まれません。試しに各オシレーターの出力レベルをこのように設定し...DETUNEを上げ下げしてみてください。オシレーター同士の音程がズレて音に厚みが生まれましたね。DETUNEパラメーターひとつで、各オシレーター間の音程間隔を拡げたり、狭めたりできるのです。Ebinaの持つ3オシレーター仕様ならではの効果だと言えましょう。DELAY(音に「やまびこ効果」をもたせる)オシレーター間の発声タイミングをズラし、プログラムにディレイ、つまり「やまびこ効果」を与えます。実際に試してみると、こんな効果を生み出すことができます。1→2→3の順に、ズレて発音されるのが分かりますね。上の例ではディレイ音が減衰するよう設定しましたが、逆に迫ってくるような演出も可能。これもまた、Ebinaが3オシレーター仕様である利点を生かした効果です。余談ですが、当時のアーケードゲームにおいて、音色にディチューンやディレイ効果を付けることは容易でなく、同じ音色を複数チャンネルで重ねて再現していたそうです。仮に3回のやまびこを表現したければ、貴重なFM音源を3chも消費していたわけですね。そのことを思えば、このEbinaの仕様が、いかに合理的であるかが分かります。SYNC(ディレイをテンポと同期させる)ディレイ効果を、カチッとBPMに合わせて加える場合はONにしてください。テンポに合ったディレイを行うと簡単にグルーヴが生まれます。逆にテンポと関係なく、好きなようにディレイさせたければOFFにしましょう。PITCH(音程に関する設定)PITCH設定画面。音程に関するエディットを行う。PITCHセクションでは、プログラムの音程に対し、あらゆる変化を付けることができます。具体的には、いかにもゲームっぽい「ピュ〜〜〜ン↑」という音でおなじみのスウィープ効果や、繰り返し音程が揺らぐビブラート効果をつけることが可能。PITCHセクションには、EG(エンベロープ・ジェネレーター)だけで5つのパラメーターがあり、それらの設定を組み合わせて、音程を自動的に上げ下げできるのです。むつかしく言うと、EGを使えば音に時間的な変化をつけられるわけですね。上の図(エンベロープ波形といいます)のようなEG設定で、たとえばC4の鍵盤を弾くと、こんな音が出ます。C4からスタートした音が上昇したあと、同じスピードで下降し、元のC4に戻ってますね。要するに、こういうことです。この設定を例にして、各パラメーターの役割を覚えていきましょう。かかり具合と、その方向を定めます。「かかり具合」はお分かりでしょうが、「方向って?」と思われたかもしれませんね。マイナスになると、エンベロープ波形が反転するということです。