ゲームコンテンツで水墨画の特徴を考慮した筆絵エフェクトを表現するための手法を提案しました。キャラクターの自然な動作を表現するために、重心への考慮をしやすくなるアニメーション支援手法を提案しました。フォトグラメトリにおいて必要とされる現実のライティング情報の除去を直感的に行うことができる手法を提案しました。ビデオゲームにおいてリアルタイムにアホ毛の感情表現を行い、キャラクターの魅力を引き立てる手法を提案しました。印象派の絵画技法を活かし、美術的な観点からゲームヴィジュアルの視認性を動的に改善する手法を提案しました。ゲームエンジンおよびセンサーカメラの入力を利用することで、効率的にCMの実写合成エフェクトを作成することのできる手法を提案しました。フリーランスとしてCGコンテンツ制作業務を始める。クリエイティブ・ラボの創設時から参加。教育支援に携わってきた。Engineなどを活用したCGコンテンツ制作やゲームコンテンツ開発を行う傍ら、実務家教員として東京工科大学メディア学部でのCGクリエイター育成に携わっている。本研究室では、新技術や新しいアイディアを駆使してアニメなどの映像コンテンツやゲームコンテンツの制作の効率化と高品質化を実現する研究に取り組んでいます。ゲームなどのリアルタイムグラフィクス技術のアニメ制作への応用や、その逆のアプローチ、他分野の技術の活用など、柔軟な発想で従来の課題を解決します。学術的な意義だけでなく、常に商業コンテンツ制作での実用性・有用性を追求していきます。▲研究プロジェクトの例お問い合わせ当研究室との共同研究、在学生のインターン・アルバイト等のご相談、高校生や他大生の進学等に関するお問い合わせ・ご相談の方は、以下のフォームからお願いいたします。次世代CGクリエイション/。