GURPSよろずGURPSよろず汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。特徴リスト第3版では「癖」、第4版では「くせ」、と表記が微妙に変化していますが、このサイトでは「癖」という名称に統一します。第4版では「癖」は最大5種計-5CPまでは第3版の「癖」と同じですが、不利な特徴の一種でありペナルティが発生したりと、より効力が強くなっています。精神的な「癖」は「行動・振る舞い・選択などが特殊である」か「めったにない非常に限られた行動に-1〜-2程度(GM判断)の軽いペナルティがある」のどちらかです。肉体的な「癖」は、めったに行動を制限しない肉体的不利な特徴です。限られた行動に-1〜-2程度(GM判断)の軽いペナルティが与えられます。6:Quirks』があります。第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」p.158より。癖(Quirks)「癖」(旧名:くせ)は1CPを獲得して5つまで得られる不利な特徴の一種。「特典」の不利な特徴版にあたる。「癖」は「特典」と違い、最大5つまでしか持つことが出来ない。癖も特典と同じように増強や限定によって修正することはできないかできるかは、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』には特に記述がない。「癖」の中には不利な特徴にあたらないものもある。QUIRKS)[[精神的な癖>癖#MENTAL_QUIRKS]]精神的な癖は個人のささいな性質です。これはGMとの間の契約です。「私はキャラクターをこのように演技します。その代りにCPを余分にください」というものです。あなたはこれを演技しなければなりません。「高い場所が嫌い」という「癖」を持っているキャラクターは高い所に登っても「高所恐怖症」のキャラクターのように自制判定を行なう必要はありません。楽しげに崖や木を登っていくようでは、役割をうまく演じているとは言えません。経験点を減らされても仕方がないでしょう。これによって失われるボーナスCPは、癖を持ったことによって得られるCPよりも多くなるでしょう。演技できないような「癖」を選ぶべきではありません。これはGMが精神的な癖に対して柔軟であることを否定するわけではありません。ゲームの結果、性格が変わってしまうような何らかの特別な出来事があれば、プレイヤーは癖を変更してもかまいません。GMはプレイヤーに対して5つの「癖スロット」を準備して、はじめの数セッションの後にそれを書き入れることを認めてもかまいません。興味深い癖は、しばしばロールプレイの結果として得られます!精神的な癖として認められるためには、次の2つの基準の内どちらかに該当しなければなりません。●時々行う特殊な行動・振る舞い・選択など。時間はかかりませんし、極度に不便なものでもありません。ゲームの間にときおりやらないと気が済まないものです。これはまた、まったくの受け身なものでもだめです。●非常にまれな局面や、ごく狭い一部の行動にペナルティを与えるもの。ゲーム上の効果はGMと相談してください。一般的不利な特徴なら、ほぼどれも癖のレベルでとることができます。いう場合に適用されるかは、本来の不利な特徴と同じようにしますが、ペナルティはずっと穏やかです。例:「黒服を着る」は癖ではありません——まったくの受け身であり、不利な効果も明確にないからです。「古典的な死霊使いのような服を着る」は、非常に信心深い人達からは反応に-1、と設定すれば癖になります。QUIRKS)[[肉体的な癖>癖#PHYSICAL_QUIRKS]]肉体的な癖は行動の制限が軽度であったり、ほとんどない肉体的不利な特徴です。ロールプレイする必要はありませんが、プレイ中に小さなペナルティを受ける対象を特定しておかなければなりません。精神的な癖とは異なり、肉体的な癖が変わることは普通ありません——「片目」が「片腕」になることはほとんどの局面でありえません。肉体的な癖は開始時に設定しなければなりません——「癖スロット」に後から書きこむことはできません。ベーシックセットの癖一覧この一覧は、『ベーシックセット』の不利な特徴一覧のうち、「癖」のみを集めた一覧です。癖の獲得CPはすべて-1CPです。表の「精神/肉体」の列は、「肉体」であれば肉体的不利な特徴、「精神」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「精神/肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。表の「特殊」の列は、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。Characters』での原書での呼び名を示しています。「慈悲深い」の弱いケース。SP2』では「創造力豊か」という誤訳がある。「恐怖症」に例示されているような対象を、単に嫌うに対象した不利な特徴。「異種族愛好」の弱い形。「私心がない」の弱い形。SP2』では「孤高」と訳されている。SP2』では「注意深い」と訳されている。SP2』では「習慣」と訳されている。合理的で特殊でない「執念」を癖のレベルでとることができる。「無関心」の非常に弱い形。SP2』では「落ち着き」と訳されている。SP2』では「好み」と訳されている。「人なつっこい」よりも穏やかな段階。SP2』では「愛想」と訳されている。癖のレベルの「トレードマーク」。旧名は「仲間意識が強い」。SP2』では「同族外差別」と訳されている。SP2』では「発想力」と訳されている。「多重人格」の弱いレベル。SP2』では「豹変」と訳されている。「尊大」の癖のレベル。「創造力がない」わけではない。SP2』では「空想家」と訳されている。「臆病」の癖のレベル。「中毒」のルールで0CPになる精神依存型のドラッグによる中毒。SP2』では「O脚」と訳されている。説明内容としては、蟹股が相応しい。O脚は膝頭が内側に向くので、蟹股とは逆方向に脚が向く症状。「去勢/無性」を参照。単純な生殖不能とは異なる。GURPS第3版では「性的不能」という不利な特徴だった。単純な生殖不能とは異なる。説明に「去勢」「無性」を含む。GURPS第3版では「性的不能」という不利な特徴だった。「歩行障害」の弱いレベル「膝が弱い」などのささいな障害。SP2』では「はらぺこ」と誤訳されている。「去勢/無性」を参照。単純な生殖不能とは異なる。GURPS第3版では「性的不能」という不利な特徴だった。「中毒」のルールで0CPになる肉体依存型のドラッグによる中毒。第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」p.115より。B115P「不利な特徴」というのは、あなたが持っている本来の能力値、有利な特徴、技能の有能さを発揮させることを妨げる問題や欠点のことです。この項で説明する性質に加えて、これまでに説明されたマイナスの必要CPをもつものをすべて含みます。低い地位、標準以下の財産などです。プレイヤーの中には「どうして好きこのんで不利な特徴をキャラクターに選んだりするんだ?」と感じる人もいるかもしれません。それには2つの理由があります。1:それぞれの不利な特徴はマイナスのCPをもっています。そのため不利な特徴を選べば、そのぶん他の能力に使えるCPが増えるのです。不利な特徴は得られるCPの大きさに比例して、あなたの能力や行動を制限します。あなたが得た性質がどのようなものであるかを正しく理解するため、選んだ特徴の説明をよく読んでください。2:ひとつやふたつの欠点を持っているキャラクターの方が、よりリアルで人間味のある、演じていて面白いキャラクターになるはずです。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。文明レベル技能コラム:文明レベル修正L-知力基準の文明レベル技能L-知力基準以外の文明レベル技能L-技能グループ本サイトでは便宜上「汎称技能?」と呼ばれています。ヘクス体当たりと走り抜け「Overrun」は「蹂躙」と訳され、「走り抜け」など訳語不統一を引き起こしている。服用量を変える手当コラム:毒の例ヒ素(TL1。LC1)コブラ毒(TL0。LC1)シアン化物(TL4。LC4)マスタードガス(TL6。LC0)神経ガス(TL6。LC0)催涙ガス(TL6。Fantasy』シリーズを扱ったもの。Supersとんでも能力の超人を扱うサプリメント。Engineering社会的ルールを補完するサプリメント。名なしさんMenu※MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です。【メニュー2編集】テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。Wikiからのお知らせメンバーのみ編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。