Reflectionを有効にして、マテリアルをいじった状態。マテリアルの反射表現をレイトレーシングで行うことができます。Reflectionでは像が破綻したり、反射されない領域ができたりしていましたが、こちらは整合性のとれた絵が出せるようです。こちらはVolumeから設定します。Reflectionで追加できます。SmoothnessよりSmoothnessの値が小さいマテリアルに対しては効果が出ません。Volumeかマテリアル、どちらかの値を調整します。Tracingを有効にすると、リアルタイムではなく、CGツールのレンダリングのように、じっくり絵を作ることができます。リアルタイムじゃないので屈折処理とかも正しく行える設定はVolumeから行います。Tracingで追加できます。追加すると、Gameビューでレンダリングが走り始めます。おしまい今回紹介した以外にもいくつか機能があるようですが、使い方が微妙にわからなかったのでひとまずここまでとさせていただきたいと思います。Tracingをのぞいて)すべてリアルタイムに出せるという点だと思います。10はてなブログをはじめよう!rucchoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。