これで操作後の数列が完成します。することで、数列を空白区切りの形式で出力します。online.問題概要この問題では、ゲームで使用する2つのカード列が与えられます。いずれかのカードと置き換えることができます。ゲームの目的は、これらの2つの列を一致させることです。列内のカードは自由に並び替えることができます。アプローチこの問題は、各文字の出現数を比較して解くことができます。出現数で補うことが可能です。数式で表すと、以下の条件が全ての英小文字に対して成立するならば、列を一致させることが可能です。\)ただし、ACとBCはそれぞれ1つ目と2つ目の文字列における各英小文字の出現数を表し、AatとBatはそれぞれ1つ目と2つ目の文字列における'@'の出現数を表します。プログラム以下に、Pythonでの実装例を示します。このプログラムは、上述したアプローチを反映したものです。出現数で補うことが可能かどうかをチェックします。'@'の出現数を計算し、次にCounterを使用して各文字の出現数を計算します。その後、全ての英小文字に対してループを回します。'@'を置き換え可能な文字の場合、1つ目の文字列にその文字が多い場合は2つ目の文字列の'@'を使って補い、逆に2つ目の文字列にその文字が多い場合は1つ目の文字列の'@'を使って補います。これは、'@'を置き換えることで列を一致させるためです。それぞれの場合、補おうとした'@'が足りない場合は列を一致させることが不可能なので、'No'を出力してプログラムを終了します。'@'を置き換え不可能な文字が一致していない場合も列を一致させることが不可能なので、'No'を出力してプログラムを終了します。全ての文字が一致した場合は、列を一致させることが可能なので、'Yes'を出力します。使って特定の操作を行う問題です。操作とは、「?」を「0」または「1」に置き換えて2進数として考え、その全ての組み合わせのうちN以下の最大値を求めるというものです。全ての組み合わせがNを超える場合は-1を出力します。アプローチまず最初に、すべての「?」を「0」に置き換えた場合の値がNよりも大きいかを確認します。それがNより大きければ、すべての組み合わせがNを超えるので、-1を出力してプログラムを終了します。先頭から順に「?」を探していきます。「?」が見つかったら、まずそれを「1」に置き換え、残りの「?」は全て「0」に置き換えて2進数としての値を計算します。その値がN以下ならば、「?」を「1」に置き換えます。Nを超えるなら、「?」を「0」に置き換えます。これを最後まで繰り返すことで、N以下の値を最大化することができます。「?」を見つけ出し、「1」に置き換えた場合にNを超えるかどうかを確認します。Nを超える場合「?」は「0」に置き換え、Nを超えないようであれば「1」に置き換えるという操作を繰り返しています。この方法により、Nを超えない可能な限り大きな値を得ることができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。257を、備忘的にギリ茶の私の回答と反省を日記的に残しておきます。今回はC問題でつまづきました。264を、備忘的にギリ茶の私の回答と反省を日記的に残しておきます。今回はC問題で沼ってしまいました。API】サクッと使いたい場合は以下の記事で紹介中です。APIキーの取得方法なども紹介しています。265を、備忘的にギリ茶の私の回答と反省を日記的に残しておきます。GPT-3.5・GPT-4との比較で見えた長所と短所ページ内検索AI・ITAtCoderガジェットプログラミングInstagramTwitter大津ミルクAIやガジェット、プログラミングに関する記事を上げる総合ITメディアです。大学院では機械学習・AIの研究。oatmilk.jp。