ピッチ・ホイールを0→最大→0にする。MIXを上げて効果を確認しました。...上げすぎるとキンキンした音になりますね。RinkerサウンドハウスAmazon楽天市場Yahooショッピング仕様は公式サイトでパラメーター分析INITプログラムからの変化を元に分析しています。INIT(初期設定)プログラムの分析」をご確認ください。アルゴリズムには24番のアルゴリズムが設定されています。OP2は単独のキャリア。OP3~OP6はモジュレーターOP6が1つの逆Y字接続です。8BIT、RATIOが1.0000を使用しています。FEEDBACKの値を鍵盤を弾く強さ(VELOCITY)で変化するようにバーチャル・パッチで設定されています。MODでベロシティによるレベルの強弱をコントロールするように設定されています。レベルがキー・トラックで基準キーC4として低いキーになるほどプラス、高いキーになるほどマイナスとなるように設定されています。これによりアタック音の幹となる音にしています。WIDTHを調整して高音域の幹となる音にしています。MODでベロシティによるレベルの強弱をコントロール、LFO1によりレベルが周期的変化するように設定されています。LEVELが低いためによく聞こえません。HD、RATIO比が1:1。FOLDERで波形を変形させます。OP6のLEVELをLFO3で変化するようにバーチャル・パッチで設定されています。OP4はOP-PITCHでDETUNEによりピッチの小さなずれを設定、TRANSPOSEで+2が設定されています。OP4はキー・トラックで基準キーをC4として低いキーになるほどレベルがプラスとなるように設定されています。これによりボコーダーのような音がします。FMを使用しています。HD、RATIO比が7:1。OP6のLEVELをLFO3で変化するようにバーチャル・パッチで設定されています。これにより、高音域のノイジーな成分を作っています。HD、RATIO比が1:1。FMでモジュレーターOP6からの入力信号をカットオフ周波数がピッチに同期しながらBPFでフィルタリングしています。OP5はキー・トラックで基準キーをC4として低いキーになるほどレベルがプラスとなるように設定されています。OP5はキー・トラックで基準キーをC4として低いキーになるほどレベルがプラスとなるように設定されています。OP6のLEVELをLFO3で変化するようにバーチャル・パッチで設定されています。これにより、「ぶぅ~ん」といったアタック部分に共鳴感をもった音を演出しています。OP6はキー・トラックで基準キーをC3として高いキーになるほどレベルがマイナスとなるように設定されています。FILTERはBRF6を使用してCUTOFF、RESONANCEが設定されています。カットオフ周波数がLFO2で変化を与え、その変化をモジュレーション・ホイールでコントロールするように設定されています。REVERBでTYPEにRISERを使用してキラキラした残響感を演出しています。OP5、プログラム全体のLEVELをコントロールするようにバーチャル・パッチで設定されています。FMの単独のキャリアです。OP2はRATIOを4.0000としてWIDTHの幅を少し狭めています。OP3~OP5は逆Y字接続のキャリアです。OP6は逆Y字接続のモジュレーターです。OP6のパラメーターを変化させるとOP3~OP5のモジュレーションに影響があります。FOLDERを使用して、独特の波形を作っています。FMを使用して、RATIOが7.0000とピッチが高い音です。LEVELが3%と低いため、効果が聴感上わかりません。TIMEはモジュレーターのOP6のみゆっくりで、あとは短め。LEVELも低く、ATTACK時の音の質感を演出しています。LEVELが高いので持続音での音の質感を担っています。TIMEでも短く感じられます。LEVELが20と低いので、音の立ち上がりでの変化はあるものの、持続音ではOP3~OP5へのモジュレーションの時間的変化は少なくなっています。TRACKOP-PITCHOP4にDETUNEが設定されています。OP4にTRANSPOSEが2semi(2半音)設定されています。INTにより周期的変化が設定されています。SENSが1%設定されています。OP2に対してベロシティの設定がされています。OP2にLFO1の周期的変化が得られるように設定されています。TRACK各位オペレーターにキー・トラックの設定がされています。FILTERFILTERはBPF6が設定されています。LFO2による周期的変化が設定されています。モジュレーション・ホイールで変化量を変化させるように設定されています。基準となるキーをC4として、低い方にマイナス、高い方にプラスの効果が得られるようにキー・トラックが設定されています。MOD(EG、LFO)EGINITプログラムから変更はありませんでした。EGを設定したパラメーターはありませんでした。SYNCがOFF、SPEEDが6.00Hz、。FADE(フェード・イン:効果が最大になるまでの時間)が1.000sに設定されています。OP2のピッチに対して周期的変化するように設定されています。PITCHでピッチへの周期的変化が設定されていて、アフタータッチで変化量を変えるように設定されています。LFO2はフィルターのカットオフ周波数の周期的変化を得るように設定されています。LFO2はFILTERのカットオフ周波数に対して周期的変化が設定されています。モジュレーション・ホイールで変化量を変化させるように設定されています。SPEEDが3/16。FADE(フェード・イン:効果が最大になるまでの時間)が1.027sに設定されています。LFO3はバーチャル・パッチでOP6のLEVELを周期的変化するように設定されています。REVERBが設定されています。PATCHバーチャル・パッチの設定は以下の通りです。V.PATCH1は、OP6のLEVELをLFO3で変化するように設定されています。FEEDBACKの値を鍵盤を弾く強さ(VELOCITY)で変化するように設定されています。V.PATCH3は、OP3のLEVELをモジュレーション・ホイールの操作で変化するように設定されています。V.PATCH4は、OP4のLEVELをモジュレーション・ホイールの操作で変化するように設定されています。V.PATCH5は、OP5のLEVELをモジュレーション・ホイールの操作で変化するように設定されています。V.PATCH6は、OP1のLEVELをモジュレーション・ホイールの操作で変化するように設定されています。V.PATCH7は、OP2のLEVELをモジュレーション・ホイールの操作で変化するように設定されています。V.PATCH8は、プログラム全体のLEVELをモジュレーション・ホイールの操作で変化するように設定されています。V.PATCH7は、OP2のLEVELをアフター・タッチで変化するように設定されています。MISCLFO1によるピッチへの周期的変化が設定されていて、アフタータッチで変化量を変えるように設定されています。VOICEINITプログラムから変更はありませんでした。Storm」のパラメーターを分析しました。STORM」っぽくないですが、手弾きすればボコーダーのような音がします。プリセットされている音だけ聞いていると早いフレーズが多いので実際の音のニュアンスと違ったりします。FMのLEVELも小さいので試してみたくなります。OP3~OP6が3つのキャリアの逆Y字接続なので、使いこなすといろんな音が重ねられます。皆さんもチャレンジしてみてください。この記事を読んだ方がシンセサイザーに興味を持っていただけたら幸いです。9th」のパラメーターを分析します。