お問い合わせ※このページではアフィリエイト広告を利用しています。2023.06.25この記事は約8分で読めます。みなさん、こんにちは。「カムカム・シンセサイザー」のKAMINです。Piano」のパラメーターを分析します。このブログでは、その魅力を細かく音と画像で詳しく説明していきます。PATCHMISCVOICEまとめ音の特徴アタックが強いエレピの音です。PUNCHで作られています。PUNCHの機能については以下のページで説明しています。PUNCH実験では、音で確認しましょう。PUNCHを変更KAMINパラメーターの分析は下に書いています。詳細はそちらをご覧ください。弾いてみるA3=220Hzを弱、中、強と弾く強さを変えて弾いて、最後は長く弾く音データKAMIN長く弾いてみないと効果がわからなかった。EFFECTのPUNCHのPUNCHパラメーターを動かして音の変化を確認します。以下のアルペジエーターの設定で、A3=220Hzを弾きながら、PUNCHパラメーターを0%→100%に変えます。音データKAMINPUNCHはいいですね。効果がはっきりしてる。XL+でも経験していますが、この効果が欲しい時にPUNCH機能がないと苦労しますよ。RinkerサウンドハウスAmazon楽天市場Yahooショッピング仕様は公式サイトでパラメーター分析INITプログラムからの変化を元に分析しています。INIT(初期設定)プログラムの分析」をご確認ください。主な内容は以下の通りです。アルゴリズムは01で、2つのキャリアで直接接続の組み合わせです。キャリアOP1側は、芯となる音を作っています。キャリアOP3側で弦をはじく音を作っていて、「ポーンッ」といったオルゴールのような音も含んでいますね。EFFECTのPUNCHの機能が効いていて、アタックが強調されています。キー・トラックが各オペレーターに設定されていて、モジュレーターでは鍵盤の位置によって音の変化が演出されています。POLY-6が使用されていて、レゾナンス効果で弦の音を演出した設定になっています。エフェクトにより、すっきりした空間を演出しています。バーチャル・パッチで鍵盤の位置による音の変化が設定されています。PANのDEPTHの値をコントロールするように設定されています。エフェクトを含めたユニゾン効果で弦の鳴りを演出しています。各ページでのパラメーター設定を確認します。アルゴリズムアルゴリズムは01で、2つのキャリアで直接接続の組み合わせです。すべてWAVEはSINEが使用されています。FMを設定されています。キャリアOP1側は、モジュレーターOP2にRATIOの周波数比を2.0000を設定して、キャリアと1:2となっています。キャリアOP3側は、モジュレーターが3つあり、1:1:4:FIXEDと最後が1043HzのFIXEDとなっています。FMを設定されています。キャリアOP1側は、芯となる音を作っています。キャリアOP3側で弦をはじく音を作っていて、「ポーンッ」といったオルゴールのような音も含んでいますね。PUNCHの機能が効いていて、アタックが強調されています。XL+にもありましたが、PUNCHはわかりやすくて使い勝手の良いパラメーターです。FOLDERで作った音は、落ち着いた波形ですが、芯のある音がしています。OP-EG数値で見るとディケイ・タイムとリリース・タイムが長い(笑)CURVEが6でINITと同じです。減衰は早めなのでこのぐらいの時間になっていますが、聴感上はそれほど長く感じません。KAMINopsixはエンベロープ・ジェネレーターのTIMEの設定は時間単位ですから感覚的にならずにすみます。TRACK各オペレーターにレベル・ベロシティが設定されています。キー・トラックも各オペレーターに設定されていて、モジュレーターでは鍵盤の位置によって音の変化が演出されています。POLY-6が使用されていて、レゾナンス効果で弦の音を演出した設定になっています。EG2によりレゾナンスの効果に時間的変化を付けています。LFO2による効果をアフタータッチでコントロールするように設定されています。MOD(EG、LFO)EG2がフィルターで使われています。オペレーターのエンベロープ・ジェネレーターと同様に、ディケイ・タイム、リリース・タイムが長く設定されています。EG3はバーチャル・パッチでLFO1のSPEEDパラメーターを変化させています。SYNCがOFFなので鍵盤を弾くたびにLFOの位相の始まりが変化します。EFFECT以下の3つのエフェクトにより、すっきりした空間を演出していますね。Hallが選択されていて、すっきりした残響です。PATCHバーチャル・パッチの設定は以下の通りです。TIMEを鍵盤を弾く強弱(ベロシティ)によってコントロールするように設定されています。NUMBER)によって変化するように設定されています。V.PATCH3は、LFO1のSPEEDパラメーターの値をEG3でコントロールするように設定されています。NUMBER)によって変化するように設定されています。PANのDEPTHの値をモジュレーション・ホイールを動かすことで変化するように設定されています。MISCピッチに関しては、ピッチ・ホイールを動かしてもピッチの変化をなくした設定です。LFO1の効果を1.5半音としてモジュレーション・ホイールを動かすことで変化量をコントロールする設定です。PHASEをRANDOMに設定して、弾くタイミングによって波形の位相(波形のどこから始まるか)をランダムに変化させています。MODEのLEGATOの効果のみです。VOICEが設定されています。Piano」のパラメーターを分析しました。EFFECTのPUNCH機能の説明が少なくなってしまいました。PUNCHは良いですよ。わかりやすくて効果的に使える機能です。「ぷすっ」といった音のアタックを追加したいときはこの機能を使えば間違いないです。他のパラメーターで工夫するより楽です。この記事を読んだ方がシンセサイザーに興味を持っていただけたら幸いです。MUTEの説明」と題して、機能の説明をします。