Nodesを使用してオブジェクトを血管のような状態に変化させる方法を紹介します。nodeこのノードはある頂点から最短距離にある辺を選択することができます。Blenderのバージョンは3.3LTSを使用しています。Nodesウィンドウに移動します。デフォルトで配置してあるCubeを削除し、Sphereを追加します。Surfaceを追加し数値を6に変更します。Surface→6変更したらモディファイアを選択し、[Ctrl+A]キーで適応します。次にオブジェクトの終了頂点を設定します。Propertiesに移動し、編集モードに入ります。Groupをクリックして頂点グループを追加します。追加したらAssignをクリックしてオブジェクトモードに戻ります。Group→AssignCubeにGeometryNodeを追加します。Curvesノードを追加します。ノードは[Shift+A]キーで追加することができます。Math)ノードを追加し、下記の画像のようにつなぎます。Mathノードを追加した後にモードを選択することで変更することができます。Value、Equalノードを追加し、下記の画像のようにつなぎます。TypeをBooleanに変更。EqualノードはCompareノードを追加した後にモードを選択することで変更できます。Compare→EqualそうするとCubeの辺の最短パスが可視化されます。Distanceノードを追加し、下記の画像のようにつなぎます。Distanceの数値を0.05に設定してください。Distanceノードを追加そうすると辺が血管の様になってきました。見た目が変化したこれで基本的な形は完成したのでここからは厚みを付けてメッシュに変換していきます。Curveノードを追加し、下記の画像のようにつなぎます。Curveの数値を50にします。するとカーブがより滑らかに枝分かれします。Meshノードを追加します。Capsをチェックオンする。2、Radiusを0.005に変更してからノードを下記の画像のようにつなぎます。Meshノードを追加このままではメッシュが細すぎるので厚みを付けます。Curveノードを追加します。RadiusのRadiusにつなぎます。Curveノードを追加そうすると視認できるくらいに太くなりました。Curveの曲線を編集すると太さを細かく変化させることができます。厚みが微妙に変化した大幅に太さを変えたい場合はCurveCircleのRadiusの数値を変更してみてください。最終的なノードツリーはこのようになっています。PropertiesからGeometyNodesを選択し、[Ctrl+A]キーで適応することでメッシュに変換することができます。変換したCubeを選択し、左上のFile→Export→FBX(.fbx)をクリックします。File→Export→FBX(.fbx)エクスポート設定は下記の画像で四角く囲ってある部分を変更すれば大丈夫です。FBXをクリックして保存します。取り込めるアセットを理解しようUnityからSTYLYにアップロードする方法UnityからSTYLYにプレハブとシーンをアップロードする方法3Dモデルがオブジェクトとして配置されると下記のように表示されます。Studioで配置これでSTYLYへのアップロードは完了です。iconGeometryNodesnyunyuファッションデザイナー。ファッションとCG、AR/VRを組み合わせた表現の方法を模索しています。Venue」プロジェクトでんぱ組.incとXRクリエイターが協力し、渋谷スクランブル交差点で新しい音楽体験を創り出そう。総額300万円の還元金、制作アセットの提供、審査にはでんぱ組.incも参加!あなたのアイデアで都市をステージに変えましょう。スマホがなくなる日』(幻冬舎)10年後のテクノロジーを誰が想像できるだろうか──。2024年、ついに「空間を身にまとう時代」の実現を加速するデバイスが登場!人類はスマホの小さな画面から解放され、空間という無限のキャンバスを手に入れる。スマホがなくなる日、次世代デバイスでどんなミライをつくれるのか。スマホがなくなる日──。この先に続くミライは、本書を読んで創造してみてください。