裕TweetCheckPocket子どもとネットが密接に関わることで、影響がないわけではない。「事件」は必然的に起きるだろうし、事件に至らなくても少なからずの影響は出て当然だ。事件や影響の発生を皆無にすることは不可能だろう。それはかつて言われた「テレビ」と「漫画」でも同様だった。テレビによって家庭内のコミュニケーションが減ったとか、漫画によって漫画ではない文字だけの本を読まなくなったとか。マイナス要因はどんなものにもあるものだし、かといってプラス要因がないわけでもない。テレビが一家に一台で、情報の大きな供給源であったときには、テレビを囲んで家族の団らんや話のネタになったりした。少なくとも私の育った家庭では、テレビは家族みんなが集まる場であり、話をする場となっていた。漫画からは多くのことを学んだし、感動体験もあった。のちに自分が絵を描くようになり、デザインや出版の仕事に就くようになったのも、漫画が原点となった。あることは否めないが、それは新しいメディアの成熟の過程で避けて通れないものだろう。テレビや漫画でも、初期の頃は手探りだったはずだし、今日ほどには成熟していなかった。一律に成熟するわけでもなく、低俗なテレビ番組や漫画は現在でも存在する。それでも、価値ある番組や漫画作品は創出されている。誰でも簡単に接続できるネット環境は、便利である一方で情報の過多になっている。有益な情報と有害な情報が入り乱れ、正しい情報と間違った情報の区別がつきにくくなっている。子どもたちのために、それらの情報を規制したくなるのも道理だ。溢れすぎている情報は、逆にリスクが少なくなるともいえるのだ。それに関する記事が以下。「選択肢が多すぎると意欲が削がれる」マルチコアの問題点2人の社会心理学教授が2000年に書いたそれなりに有名な学術論文「選択が意欲をそぐ場合:良い物があまりに多く用意されている時、人は欲求を抱くことができるのか?」は、今日のハードウェアメーカーにとって、コンピューター科学者や数学者によるいかなる著作よりも重要度が高い、というのだ。Mattson氏は、見事にこの主張を論証している。overload)という現象と、グルメ向けの高級ジャムや、確定拠出年金(401k)などとの関係を論じている。(中略)「大がかりな陳列のほうが人々の目を引いたが、選択肢の数に人々は圧倒され、ジャムを購入せずに通り過ぎた。消費者を真の意味で惹きつけるのが目的なら、『過ぎたるは及ばざるがごとし』ということだ。選択肢が多すぎると購入意欲がそがれてしまう」とMattson氏は書いている。情報が多すぎることで、かえって情報に対して食傷してしまうという理屈だ。そもそも人の情報インプット能力には限界がある。許容量を超えてしまった情報量に対しては、入力を遮断してしまう。それは安全回路みたいなものだ。有害情報が1つしかなければ、その1つをまるまる受け入れてしまうだろうか、その数が100になり1000になり......と、増えてしまったらすべてを見ることすら困難だ。これは本能的な反応だから、今現在ネットの情報にさらされている子どもたちも、意識はしなくても情報の入力を制限しているはずだ。情報の氾濫については、ことさらに心配する必要はないように思う。ネットになんらかの制限、ルール、マナーが求められるのは当然だろう。それは現実の世界と変わらない。インターネットが一般的になる以前の、パソコン通信の時代には、ある一定のルールやマナーがあった。限られた人たちの世界であったため、その世界に入るにも入り方や礼儀があったし、発言をするにも完全な匿名ではなかった。フォーラムやパティオといったコミュニティには、世話係兼管理人がいて、逸脱行為をしないように調整していた。発言するときの書き方にも、基本的なルールが存在していた。それはゆるやかな監視であり、ボランティアの善意であったが、コミュニティの規模が小さかったために、うまく機能していた。パソコン通信は閉鎖系のコミュニティだったため、ルールを徹底させることが可能だった。今でいうmixiの原型だ。インターネットが広がり始めた当初は、パソコン通信の延長線で始める人が多かったから、パソコン通信の慣習をそのまま持ち込んでいた。その後、爆発的にインターネットが広がり始めると、パソコン通信を知らない世代が流入し、ネット世界は激変していった。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。@twitter更新情報を配信。