ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。コピー2022.07.10開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。左上にある「DISTANCE」の値に注目してください。2(更新距離の最大値)になっていますが、クリアしてツグのステージに進むと、初期値の0.5に戻っているのが、わかると思います。この問題が解決したので、更新距離を変化するルール作りに移れます。スネークゲーム「ピコニョロ」。デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。程々にして、マルチカー...PICO-8【20】いっしょにまなぼう!TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。今回の動画はこちらになります。【解...LuaPRINTフォーマットPICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在するのを知る。string.formatで、実際には、PRINT(STRING.FORMAT("○○%○",○))というように使...PICO-8参加申込完了!最近ずっと、名古屋コミティア参加関係の記事になります。昨日(2023/01/16)とうとう、名古屋コミティア62へのサークル参加申込みが完了しました。新しい敵を実装しました。左右どちら側から現れて、X軸と自機が合うと、突進してきます。自機と座標が合うわけではなく、幅を持たせており...PICO-8敵キャラクタを考える現在開発中のゲームproject005(仮)、敵キャラクタの実装を考えてみました。1種類実装してみます。初めに思いついたキャラクタは、騎士です。本当の騎士ではなく、ダークサイドなものが正体です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。