更新日:2023/08/20MCOのアニメーションの変更と流用【DAR】はじめまして、すらです。前回までで、戦闘に重きをおいた環境を作っていきました。若干いろいろな要素を盛り込みすぎた感がありますが、気に入らないシステムはオフにしていきましょう。戦闘に特化したスカイリムを構築したい【MCO+@】さて今回はMCOにデフォルトで設定されている攻撃モーションを変更したいと思います。やり方はとても簡単なのですぐに出来ちゃいます。準備するものまずは変更したいMCO対応のアニメーションパックをダウンロードしましょう。Attackシリーズのモーションを使わさせていただきます。fu氏はすばらしいモーションを多数作成されている方で、かなり多くのモーションを使用させていただいているので、私も微力ながら支援させていただいています。Attackシリーズは一般公開化されているので、ぜひパトロンページへアクセスしてみてください。v上記のモーションを変更していきたいと思います。前提MOD続いてはそのアニメーションパックを使うための前提MODですね。Attackシリーズを導入するものとして書いていこうと思います。Attackだと正常に動作しないので注意、最新版ではなくVer.1.1を使うのをおススメ。OneClickPowerAttack.iniから設定の変更をしてください。以下は設定ファイルのパスです。~\SKSE\Plugin\OneClickPowerAttack.ini私の設定[General]Keycode=-1AltKey=-1ForceKeyCombination=-1ForceLeftKey=-1ForceDualKey=-1ForceRightKey=42OnlyDuringAttack=0SkySACompatibility=0DisableLongPress=142はSHIFTです。上記の設定だと長押しパワーアタックを無効にしてSHIFTを押すとパワーアタックがでるようになります。fu氏のアニメーションはコンビネーションキーを設定してパワーアタックを出そうとすると正しく動作しないものもあるので非推奨アニメーションの流用このままだと片手槌と両手槌がMCOデフォルトのアニメーションになっているので、片手斧と両手斧のモーションを流用させましょう。やり方は非常に簡単です。MO2にインストールした片手斧アニメーションのMODを右クリック→エクスプローラーで開く、とします。下記を参考に_conditions.txtを探して開いてください。ANDIsEquippedRightType(6)このような記述があると思います。これはアニメーションを使用する条件が書かれていて、「プレイヤーキャラクターが片手斧を持っている」という意味になっています。上記の条件にマッチしたときに_conditions.txtと同じ階層にある攻撃モーションを使用してくださいということです。Replacerの知識が必要になりますので、必要なら調べてみてください。片手斧モーションを片手槌に流用できるようになります。ORIsEquippedRightType(10)このようにすれば流用できます。数字のフォルダーが複数ある場合はすべてのフォルダーの_conditions.txtを変更してください。前提MODさえ用意してしまえば、入れるだけでモーションは変わってくれます。起動前にnemesisを実行するのを忘れないように。ダウンロードしたアニメーションパックをNPCに適用したい場合は、SCARを使ってMCOに適用させます。アニメーションパックがSCARに対応していないといけないため、よく確認してから行いましょう。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。管理人プロフィールすらコロナ渦より365日在宅勤務となった引きこもり。webのシステム作ってます。仕事しているかゲームしているかの毎日で、最近はゲーム制作に重きをおいています。ホラー(ちょいえっちな)の脱出ゲームを制作予定です。個人制作&完全初心者なのでUnityやBlenderで悲鳴をあげる毎日...。美的センスが欲しかったとつくづく思っている、そんな人です。800266104(856684860)ゲーム内で絡んでくれたら泣いて喜びます。某マルチ掲示板にて精鋭狩を募集しています。出会ったらよろしくお願いします。Twitterのアカウント作りました。https://twitter.com/genshin_topics原神関連の記事にするほどでもない小さなことや3Dモデル使ってあれこれしたものなどを載せてます。