この記事には広告リンクなどが含まれています国内のゲームストリーミングサービスは2022年100億円を超える市場に成長?ポストシェアはてブ送るPocketゲーム総合情報メディア「ファミ通」が、国内外ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向を分析したデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2019』を6月27日に発刊。その中で、国内のゲームストリーミングサービスが、2022年には100億円を突破する市場規模になるという予測を発表しています。2018年には、約11億円と推計されているゲームストリーミングサービスの国内市場規模。xCloud』が登場する2019年には11.8億円に、それ以降、2020年に28.6億円、2021年に87.2億円、2022年に125.9億円へと、飛躍的に伸びていくと予想されています。スマホアプリなどのオンラインプラットフォーム市場が牽引2018年の国内家庭用ゲームの市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)の合計で、前年比97.3パーセントの4,343億円と成長してきています。そのうち、オンラインを含む家庭用ソフトと家庭用ハードがやや横ばい状況にあるなか、1兆1660億円と大きくシェアを伸ばしてきているのが、ゲームアプリなどのオンラインプラットフォーム市場です。ここ最近、一時期の勢いは感じなくなってきたスマホアプリですが、まだまだその勢いが衰えることはなさそうです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。中国弾丸ツアーの思い出日記~ホテルはどこだ!編~【完全ワイヤレスイヤホン7】TWSは最低でも2万円程度は出さないとまともな品質なものないね。Reserved.Shares。