セーフティ本文中の★をクリックすると、場の状況が表示されます。目の前に選択肢がふたつあり、どっちも選びたくないけど選ばなくてはならない、そんな状態をジレンマと言う。勉強か浪人か、という悩みがそうだ。ハロウィンでおなじみのセリフに「トリックオアトリート!(お菓子くれなきゃいたずらしちゃうぞ)」というのがあるが、あれも一種のジレンマを迫っているといえなくもない。この状況をハロウィンっぽく説明するならば、「アンティオアセーフティ」というのが妥当だろう。アンティというのは賭けカードのことだ。ポーカーでテーブルに着くために払う賭け金anteからきている。乗るか引くか、張るか張らないか。訳すとそんなところだろう。「ほらほら、どっちにするんだよ。俺も暇じゃないんだぜ?」とさっきからオイラにジレンマを迫っているのは、生まれる国が違っていたなら、今夜はお化けの格好をして近所を練り歩いていたかもしれない年頃の少年だった。声変わりの真っ最中らしく、かすれ声が印象的だ。男らしくアンティデュエルでかかってこいよ。それが嫌なら諦めれば?」ああ、なんでこんな人とアンティデュエルしてしまったんだろう。心の中で盛大に嘆息する。タイムマシンがあったら20分前の自分に教えてやりたい。友人相手の下手なプレイングも初心者にありがちなミスも、すべては罠だったのだ。「絶対勝てる」と確信したカモに、アンティデュエルを承諾させるための。早く決めてくれないと、俺の友達ホルスデッキを組みたがってたからトレードしちゃうよ」さっき賭けに負けて失ったカードは『ホルスの黒炎竜LV6』という、相場で言えばそこそこのレアカードだった。取り戻したければもう一度アンティを賭けろという。負けたらと思うと、なかなか承諾できなかった。「じゃあ、あと5分だけ待ってやる。