当ページのリンクには広告が含まれています。連載【ミックス&マスタリング入門】第10回目では、本ミックスでのエフェクトの掛け方と、ボーカルのミックスでは必需品であるディレイについて解説しました。センド/リターンを使った、ディレイやリバーブなどのエフェクトのかけ方を、ボーカルトラックを例に、実際の作業を通して解説します。今回は、ボーカルと同様にセンターに位置するキックとベースのミックスについて解説します。低音域のキックとベースのミックスは、楽曲の土台を作る重要な作業であり、ミックスで最も処理が難しいパートでもあります。最終的に埋もれないことを目標にするキック(バスドラム)は曲の土台となります。最近の楽曲は音数が多いこともあり、意識してキックの音を作らないと、音が積み重なっていくうちに、確実に他の音に埋もれてしまいます。埋もれてしまったからといって、ミックスの最終段階で、ゼロからキックを作り直すのは困難な作業です。厳しい言い方をすると、微調整以外で後になってからキックに手を付けなくてはいけない状況というのは、「そのミックスが失敗である」ということを意味します。このことを意識して、最終的に埋もれないことを目標に、アタック感を少し強調する感じで、キックの音を作っていきましょう。Consoleのキック(KICK)のチャンネルにインサートします。MAXチャンネルストリップのEQとコンプでキックの音を作ります。+2.0dBで設定しました。-3.5dBカットしました。-3dBにスレッショルドを調整しています。Channel」をバイパスにして元音を聴いてみると、EQ&コンプ処理で、アタック感が強調されているのが確認することができます。キックでポイントとなる周波数キックも様々な種類がありますので、ミックス時の周波数のポイントは違ってきますが、Lowは60Hz~100Hz、HIは3.5kHz~6kHzが重要です。低音の要は60Hz~100Hzで作り、高音のアタック感は3.5kHz~6kHzで調整していきます。ベースのエフェクト処理ベースはキックとのバランスが重要ベースにもエレキベース、アコースティックベース、シンセベースなど、いくつもの種類がありますので、当然、ミックスでのエフェクト処理も種類によって違ってきます。今回はエレキベースで解説しますが、どの種類のベースにしても、キックとのバランスが重要になります。ベース用のアンプシミュレーターキックを最終的に埋もれさせないように、アタック感を強調するように作っているため、キックの音を作った後にベースを合わせて聴くと、しっくりと来ない場合があります。その場合は、コンプとEQ処理の前にアナログシミュレーターや、ベース用のアンプシミュレーターをインサートして、少し歪みを加えてベースの基礎となる音を作ります。Amp」というストンプボックス・エフェクトも組み合わせて使用することのできる、ベース用のアンプシミュレーターがあります。今回はこれを使用して、少し歪みを加えました。Amp」にはベース用のプリセットがたくさん用意されていますので、プリセットを基準にキックとフィットするサウンドを作りましょう。Amp」の下にインサートします。200Hzのみを+4.1dBブーストしました。ベースは低音楽器ですので、ミックス時に100Hz前後に注目する人が多いですが、音作りのときは200Hz前後の処理も非常に重要となります。-3dBを目処にスレッショルドを調整しています。マスキングについてマスキングの代表的な例ミックス内のパート同士で被っている周波数帯域をマスキングと言い、何も処理をせずにそのままにしておくと、音にモヤモヤ感があり、抜けが悪いミックスの飽和状態の原因となります。今回解説した低域の周波数帯を多く占めるキックとベースは、マスキングの最も代表的な例ですが、DAW初心者がキックとベースの被っている周波数帯域を見つけ出すのは、かなり難しい作業です。そこで、視覚的に帯域の被りを見ることができ、マスキング処理のサポートをしてくれる、DAWならではの便利なツールを積極的に使用しましょう。視覚的にマスキングを確認できるツール代表的なマスキングを確認することができるプラグインとして、今年最新バージョン「3」がリリースされた、人気のiZotope「Neutron」のEQにマスキング機能があります。4また、世界的な定番EQとなったFabFilter「Pro-Q」も昨年の最新バージョン「3」で、マスキング検知機能が搭載されています。今回の楽曲ではFabFilter「Pro-Q3」を使用し、次回記事で各パートのマスキングを解消していきます。Pro-Q3まとめここまででボーカル、キック、ベースの音作りは終了しました。次回は各パートを聴きやすくするために、被っている周波数帯域をチェックして、EQ処理していきます。キックとベースだけではなく、すでにコンプ、EQ、ディレイでエフェクト処理をしてあるボーカルトラックも加えた作業を解説します。これまでの記事で使用したDTMに関する用語の簡単な説明と、関連記事のリンク集です。FabFilter「Pro-Q3」のマスキング検知機能を使用して、ボーカル、キック、ベースの周波数の被りを処理する方法を解説します。閉じる当サイトでは利便性向上や閲覧の追跡のためにGoogle・他提携サービスによりCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。website.保存して。