速報@ゲーハー板スレなどよりゲーム情報を集めている保管庫です。ゲーム速報のみが見たいなどの場合はカテゴリよりご覧下さい。当ブログは移転しました。Part12号連続巻頭特集の1、二回に分けてのクリエイターアンケートを掲載。―アンケートQ1:PS4の第一印象、Q2:PS4の機能やスペックで気になるもの、Q3:PS4でどのようなゲームを作ってみたいか、を聞いている。その回答を簡単に紹介。開発しやすいハードというアピールに期待している。SHAREボタンでADVを変える事はできないか。ハードの能力にはあまり興味が無い。てんこ盛り、パワーもメモリもカメラもある。作りやすくなるのは助かる。映像美では勝てる気がしないし、ネットワークをうまく活かして重厚長大にならないゲーム。アイデアやおもしろさ、アクワイアらしい新しさも。ほんとにPS4だ、と。プレイする人の事を強くイメージして設計されたゲーム機だと思った。強化・追加・こだわりが明確でとても好感を持った。プレイしている人の状況をオンラインで見る・干渉する機能が一番そそる。新しいゲームやイベントが実現できると思う。体験の共有をピックアップしているところ。友人や家族が距離的に近くにいなくてもゲームについてコミュニケーションがしっかり図れるようになると思う。同時で無くてもユーザー参加型マルチプレイが面白くなるようなゲームを作ってみたい。ソフトウェアサービス。サービスは発売後もアグレッシブにアップデートされると信じている。新しいUIは数が多いので、あるから無理して使うというのではなく必要なものを選択して使う事になりそう。それよりは新しいソフトウェアサービスが新しいゲーム体験に繋がる事に期待している。ソーシャルとの融合やモバイル端末との連携が気になる。ソーシャル連携でのお互いに見せ合える要素をどう機能させるか、ユーザーがどう遊ぶか、それによってゲーム体験が大きく変わる。AppとShareボタン。処理能力が増えて出来る事も増え、プレイヤーごとの体験の幅も広がる。スペックだけ見てもリアルタイム計算で処理できる事が増え、見栄えにも活きてくると思う。それだけでなく新しいゲーム性を生み出せればとも考えている。PCに近い感覚で制作出来るのは心強い。搭載される機能を活かしたいし、それだけではない何かを考えたい。コントローラに驚かされた。多数の機能を実装し見事にデザインされている。Shareボタンを始めとしたソーシャル連動要素。PS3では様々な制限を加えて開発しているが、その制限を外した無双がどうなるかに非常に興味がある。PSVitaでのリモートプレイ。単純に綺麗で派手な絵を出すだけで無く、衣服の乱れと制限される行動、キャラクターの絡みとそれにより肉体が反発し合うさまを色々な要素で多彩に変化する美少女アクションを作れる機会があれば良いと思う。PSVitaの時も感じたが、質実剛健という言葉が似合うハード。FPSやRTSはマウスじゃないと、というユーザーも多いと思うが、デュアルショック4が既存のスタンダードなゲームの操作性を大いに向上させうるのではないかと期待している。王道の、広大な架空世界での冒険譚を作ってみたい。ユーザー同士のコミュニケーションも、体験や光景というフィーリングも共有できるような。終わる主観による超現実的悪夢体験といったものも。ピロ氏、御影氏、森氏などが答えているらしい。18:45近藤ががVitaのノウハウ活かせるって言ってるな。18:48>パワーもメモリもカメラもある。18:59>王道の、広大な架空世界での冒険譚を作ってみたい。19:10プラチナは苦しいな。20:49技術の無いメーカーほど、上から目線で性能には興味無いとか言っちゃってる不思議。ハードの能力にはあまり興味が無い。20:59まぁプラチナは性能が低い他社ハードでいろいろ開発中だし、スペックに対するリスペクトは出来ないだろw興味ないとか言い出すのはどうかと思うが。21:12ピロ氏にワロタwまぁPS4でピロ氏はナルティメットの凄いゲーム作りそうだな。21:24>>42そのコメントってソフトメーカーの人間としてダメじゃね?って思うけどな。ハードの能力が上がれば単純なグラフィック競争だけじゃなくて、作れるソフトの幅も広がるのにね。いう視点がないからプラチナゲームズって二流のイメージから抜け出せないんじゃないかと。ご連絡がある場合は以下よりお願いします。・Twitter・メールフォーム・移転前のサイト(Blogger)当サイトにはAmazonのアフィリエイトがあります。はちま・Re:戯言転載禁止。