動画をまとめてみました。初日の検証で先行は直滑降垂れ馬が発動すれば、そこまで差がなく強い。コーナーで外に振られるか、ラスパ開始時のポジション、追い比べ等の依存度が大きく、固有による差がそこまで出ない。先行クリオグリが抜けて強いわけではないので、先行を別のキャラで埋めて、脚質自由のクリオグリを後ろに回すことで編成のバランスを取ろうと考えたから。先行3ではないのは脚質を散らすと上振れる展開が増える。検証では逃げ無しの幸運な先行が先頭を取るレース展開において、馬郡が縮まることにより後ろ脚質と先行がほぼ同じ位置からラスパを開始することで終盤最高速度の差で後ろが勝つ展開が起き、再現性もあった。追いクリオグリを採用すると幸運な先行を対策でき、クリオグリの安定感も高まるのでメリットが大きいと判断した。今回先行が中心の環境と予想できる。・先行メイン加速は直滑降、ノンスト、ミラクルラン短マイルの先行環境と違って順位条件がない。メインが加速がサポカから外付け可能である。サポカタキオンが強くて先行を強く育成しやすい。順位条件がないので脚質分布にあまり依存しない。幸運な先行(先頭先行)が強くなる可能性が高い。・ナリブ固有すごく族(早く出ると△)スピ10%スタ20%・差し追い込みメイン加速はアナボ彼方+ノンスト基本的には終盤開始5-6位を目指す脚質なので脚質分布に依存することになる。先行が人気だと予想するなら前が多くなって6位が少し取りにくい可能性。デバフ環境になるのであれば6位とりやすくなるので立ち位置向上する。後ろで勝ちたいのであれば6位条件を満たしやすくなるので複数人採用するのが良い。先行クリオグリ〇メリット育成しやすい、因子要求低い、タキオン使用可能ニシノで直滑降積める、先行スキル積みやすいU=maが保険になる△デメリットU=ma起動時に火力が減ってしまう。→ミラクルランの持続終わり際に終盤突入するので速度+加速の加速分効果量が減ってしまう。追い込みクリオグリ〇メリット下校が保険になる、接続有効である。