メカ好きオッサンのblogメカ好きなオッサンのバイクを中心にしたブログです。バイクはKTMの690Duke(2017年式)に乗っています。コピー2021.06.23TwitterのTLに流れててきた↓のツイートを見て面白そうだなと思って作ってみる事に。この間話題になった山形大の球面歯車(関節)、動画見つけたので編集した。使ってギアを一つ作成します。動画をみるとツムジの様な箇所が円周上に4か所見えるので、4の倍数だろうという事で24丁に設定。ツムジの中心がピン状になっていないのを再現するために歯のピッチの半分だけ回転させ、スケッチを作成してプロジェクトで歯型を転写し、後で削り行程で使うために歯径より大きい半円を書いておきます。上半分を指定して回転。次に、左半分の歯形の外側の領域を指定して回転させて削り取ります。これで球形歯車の方は完成。問題は小径の歯車の方。作成し、球形歯車に噛み合う位置に配置してスケッチに歯型を転写。一歯分の位置に中心から線を引いて、その一歯分を球形歯車の中心線を指定して角度指定で回転させて一枚分の歯を作ります。ツムジになる2歯分を削除し、ツムジを作成。小径歯車にに軸を追加して、円形状パターンで一つだけ90度方向にコピーして、見た目は完成。アニメーションをさせるにあたり、球形歯車の回転ジョイントをどうするかと少し考えて、ボールジョイントが有ったのを思い出して解決。真ん中を球状に削って、別ボディで嵌る球を作成してボールジョイントを設定。モーションスタディでそれっぽく見えるようにボールジョイントと小径歯車の回転ジョイントを設定。↓出来たアニメーション。タイヤタイヤって、全体的な形状はともかくトレッドパターン作るのが面倒そうだな~って思いながら色々検索して情報を集めて、まあ何とか作成出来そうに思えてきたので作成開始。前回の正4面体に引き続き、正8面体を作ります。お題はTwitterの↓のツイート。正8面体は正4面体とあまり変わりません。XY平面に正四角形を書き、変の長さ指定を行います。思いついたサスペンション↓のゴールドウィングのフロントサスを見てて思いつたさすペンション。正多面体作成-正4面体Twitterで面白そうなお題が出ていたのでやってみます。初心者向けに少し詳しく書いてみました。ラジアル水平対向エンジン又々変な物を作成、ラジアル結合した水平対向エンジンですw前回書いたベベルギアはこれの結合部のギアです。コメントを読み込み中...コメントを投稿するにはログインしてください。タイトルとURLをコピーしました。