ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。コピー2024.10.05制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表示、敵のアニメーションを実装、敵と魔法の当たり判定を実装したりしました。当たり判定を実装に伴い、敵のライフ=ダメージを見える様にしました。上下でなく、前後とすると当たり判定も見た目は、当たって見えているのにダメージを受けていないことになり、魔法のエフェクトのパターンを奥行きがあるように見せたほうが良さそうです。それか、魔法エリアの矩形範囲での当たり判定にしてしまおうか、迷っています。この当たり判定でキープしつつ、次は敵の昇天パターン(やられパターン)を実装していきます。コピーtamaonをフォローするtamaon関連記事PICO-8敵キャラクタを考える現在開発中のゲームproject005(仮)、敵キャラクタの実装を考えてみました。1種類実装してみます。初めに思いついたキャラクタは、騎士です。本当の騎士ではなく、ダークサイドなものが正体です。8x8という少...PICO-8【36】いっしょにまなぼうTeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。今回の動画はこちらです。日曜日、自分が企画した「ゲーム開発もくもく会」を行いました。参加者は居ませんでしたが、独りの時間と空間を満喫できました。日曜日の13時から17時までを借りました。自分は何をやった...PICO-8【6】いっしょにまなぼう!TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。今回の動画はこちらになります。衝...PICO-8新しいプロジェクトの前にPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」が完成し、リリースしましたが、このゲームの前に作っていた「ピコニョロ」が放置したままでした。第10回を収録、編集、配信しました。次回から、簡単なオリジナルゲームを作っていきたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。