APDSキヤノンを使う。GDIのタイタンと同等のユニットで,軍需工場を建てた後,すぐに生産が可能である。Nodが伝統的に軽戦車を中心に戦車部隊を運用する伝統から始まったよう.同等のユニットであるタイタンより体力が50少ないが特殊能力で砲塔モードがある。ティックタンクの前面に付いた掘削機を利用してボディのほとんどを地面に埋めて防御力を強化し,砲を撃つときの反動を低減射程距離を向上させる技術である。砲塔モードになると,射程距離が1減り,移動不可となる代わりに,ほとんどの攻撃にダメージを少なく受ける。ティックタンクのティック(Tick)は,英語でダニを意味するが,地面の中に食い込む様子がまるでダニが肉を掘り下げる様子(...)と同じだし,このような名前を付けたとする.この状態のティックタンクはティックタンク(砲塔)という別個のユニットとして扱われる。防御力上昇効果がある)建物を壊すのに特化した攻撃には,むしろ脆弱になる。代表的にゴーストストーカーのC4攻撃がある。ソースがユニットなので,攻撃時C4のアイコンが見えなく,一般的なレールガン攻撃をするかのように見えますが,建物の状態のティックタンクをゴーストストーカーで攻撃するとC4に一撃で壊してしまう.設定上かなり魅力的だが,打線が多そうであるよう,いざゲームで実装されたとき,漢字のようなものは見られない失敗作ユニットである。コンセプトアート,アイコン,インゲーム,ビデオ,の姿がそれぞれ異なるのは第二としても,砲身とボディ区別もまともになって一般ユーザーにとっては餅タンクと呼ばれ,トクジンボクセルの象徴として扱われた。+クリックしてアタック地をするとき,エンジニアが混じっている場合,エンジニアがティックタンクやアユニットリーのような固定ユニットに急いで占領する(!!)。レーザー砲塔や光のオベリスクのような防衛タワーはエンジニアが占領しようとし移動しても占領は不可能で,エンジニアだけ蒸発する.あれこれユーザーに人気のあるユニットはないのでそうなのか,設定上ファイアーストームクライシスが終結されるやいなやマルシオンが考案したスコーピオンタンクに置き換えてしまった。単純性能面でもより優越して,Nodの軍事教義も,より適切な姿を見せだったから,ティックタンクが淘汰されるのは当然の事であった.以降20年間忘れられていたが,コマンド&コンカー:ライバルでさらにグェアクな姿で再登場した。ティックタンク編.性能はかなり良い方に移動中に体力が弱く,敵対戦車攻撃に対して脆弱ですが停止すると,すぐに地面に掘っ入っ受けるダメージの70%を無視する。