モジュレーション・ホイールを0→最大→0にする。SW.のON/OFFですが、演奏時にリアルタイムに操作することでオルガンらしい弾き方ができるようにしています。OP4~OP6、モジュレーション・ホイールを動かすLEVELが0%のOP4~OP6を順にLEVELスライダーで100%に上げます。SW.のONにします。これにより音がどのように変化するのか確認します。測定方法シーケンサーをONにしてPLAYボタンを押します。1フレーズ目はそのまま。2フレーズ目はOP4のLEVELをLEVELスライダーで0%→100%に上げる。3フレーズ目はOP5のLEVELをLEVELスライダーで0%→100%に上げる。4フレーズ目はOP6のLEVELをLEVELスライダーで0%→100%に上げる。SW.のONにします。RinkerサウンドハウスAmazon楽天市場Yahooショッピング仕様は公式サイトでパラメーター分析INITプログラムからの変化を元に分析しています。INIT(初期設定)プログラムの分析」をご確認ください。アルゴリズムには32番のアルゴリズムが設定されています。単独のキャリアが6つの構成です。アルゴリズム32を使って単独のキャリアを6つにした構成を使ってオルガンのドローバーのようにLEVELスライダーを動かして音をリアルタイムに変化させることができるオルガンのプログラムです。12BIT、キー・トラックで基準キーをC2として高いキーになるほどマイナスに設定されています。各オペレーターの違いはRATIOの設定。LEVELを変化させることでオルガンのドローバーを動かしたように音が変わる仕組みです。FILTERはLPF12を使っていますが、CUTOFFが最大。キー・トラックで基準キーをC4として低いキーになるほどマイナスになるように設定されています。エフェクターはCHORUSはLEVELが0。お好みでLEVELを上げられるように設定されています。SPEAKERが肝です。REVERBはうっすらかかっています。SWITCHが変化するようにバーチャル・パッチで設定されています。MODE初期設定では、OP3~OP6のLEVELが0%です。各オペレーターには違ったRATIOの値が設定されており、演奏時にオルガンのドローバーのように各オペレーターのLEVELスライダーを調整してリアルタイムに音を作っていくように設定されています。LEVELが100で、鍵盤を押している時はレベルが変わらないように設定されています。TRACKすべてのオペレーターで基準キーをC2として高いキーになるほどレベルが下がるように設定されています。FILTERFILTERはLPF12が使用されています。カットオフ周波数が基準キーC4に対して低いキーになるにつれてマイナス、高いキーになるほどプラスになるように設定されています。TIMEがINITプログラムより少し短く設定されています。EGはパラメーターに影響を与えるように設定されていません。SYNCがOFF、SPEEDが6.00Hz、に設定されています。SYNCがOFF、SPEEDが2.00Hz、に設定されています。LFOはパラメーターに影響を与えるように設定されていません。REVERBが設定されています。PATCHバーチャル・パッチの設定は以下の通りです。SWITCHをモジュレーション・ホイールで変化するように設定されています。MISCINITプログラムから変更はありませんでした。VOICEINITプログラムから変更はありませんでした。Organ」のパラメーターを分析しました。SPEAKERによる変化をオルガンの演奏時のコントロールをシミュレーションして使えるようにパラメーター設定されています。WIDTH、FEEDBACKなどのパラメーターを調整して、自分なりの音の質感を求めていくと面白いのではないかと思います。皆さんも是非チャレンジしてみてください。この記事を読んだ方がシンセサイザーに興味を持っていただけたら幸いです。Organ」のパラメーターを分析します。