ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。シューター」で、敵弾の処理を色々実装しました。「画面外に出たら消去する」です。これをしないと、実行中は(見えなくても)弾が存在するように処理を行います。外に出たら、消すように処理を加えました。画面下に、敵の弾の数を表示させるようにしています。画面の外に出た弾は消える為、数が減るのがわかると思います。次は、「自機と敵弾の当たり判定」です。チェックすれば良いです。画面下に敵の弾が当たったら、「当たった」と表示するようにしました。動画そして次は、「離れていたら撃つ」です。離れていないと、敵は弾を撃たないようにしました。最後に、「撃つ前にモーションを起こす」です。ならないと思い、エネルギーの変化として、先端の赤い部分を白と交互に変えることで、それらしく見せることが出来ました。確認のため、撃つと決まったフラグを画面下に表示させています。完了したので、自機と当たった時の処理を実装していこうと思います。コピーtamaonをフォローするtamaon関連記事PICO-8座標をテーブルで管理PICO-8でスネークゲームをつくっています。胴と尾の作成と動きの実装です。スプライトパターンを描きました。次は、それを表示させてます。頭→胴→胴→胴→...PICO-8【6】いっしょにまなぼう!TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。今回の動画はこちらになります。衝...イベントデジゲー博2023に出展2023年11月12日(日)、東京秋葉原UDXにて行われた「デジゲー博2023」に出展しました。朝、豊橋駅から新幹線に乗り東京へ、京浜東北線に乗り換えて秋葉原に到着。小雨が降っていました。「自分の活動&PICO-8について、多くの人に知ってもらおう」と考えた結果、動画配信を行うことにしました。動画サービスはYouTubeで、いろいろと調べながらアップロードできました。動画をアップロードしたのは、昔ありましたが、今は少し仕...PICO-8向きを変えられたPICO-8でスネークゲームをつくっています。前回、カミツキガエルの向きが変わらない不具合がありましたが、スプライトパターンの変更が行われていなかったのが原因でした。方向の要素である変数が変更されても、描画する関数でスプライト番号が変更...PICO-8囲みの判定を考える次回作のゲーム「project005(仮)」で、主人公が引いた線が囲まれたら、その囲まれた範囲をどのように確定するのかを考えていました(仕事中にw)。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。