-キツネの部屋」を開催します。1983年生れ)は、2008年から「クリックスピリット」というブラウザゲーム形式のウェブサイトを制作・運営している。「クリックスピリット」は、KOURYOU自身と彼女が声をかけた複数のクリエイターによる膨大な数のイメージやテキストが、無数のハイパーリンクによって繋がり、迷宮のように入り組んだ構造を持っている。現在も拡大し続ける「クリックスピリット」は、彼女の代表作であると同時に、KOURYOUという作家の活動や思考全体が包括された、壮大な仮想世界である。当初は完全な閉鎖世界として展開していた「クリックスピリット」が、その「外部」と明確に関係を持ち始めたのは、東日本大震災の後だった。被災地を訪れたKOURYOUは、そこで目にした被災地の風景と、無数のハイパーリンクが埋め込まれた「クリックスピリット」のイメージがダブって見える、という、いささか倒錯した感覚を覚えたという。その結果、「クリックスピリット」に被災地の風景が取り込まれることになった。MONUMENT』展(カオス*ラウンジ主催)に出品された。-キツネ事件簿-」(2016年、カオス*ラウンジ市街劇『怒りの日』出品)を立ち上げるなど、「クリックスピリット」の世界は拡大し続けている。今回の個展は、拡大を続ける「クリックスピリット」の最新バージョンを披露する、というものではない。なく、KOURYOU自身によって、そもそも「クリックスピリット」とは何か、という問いが投げかけられるのである。タイトルの「Memex」という言葉でも示されているように、KOURYOUはコンピューター史、インターネット史から見た「クリックスピリット」の意義を明らかにしようとしている。EXtender(記憶拡張機)」は、現在のコンピューターの「起源」のひとつとしてよく知られているが、連想でつながる記憶(データ)というアイディアは、まさに「クリックスピリット」の根幹にある発想だろう。KOURYUは、「Memex」が考案された時点までコンピューター史、インターネット史を遡ることによって、現在とは別の未来、別の進化を遂げたコンピューター、インターネットとして「クリックスピリット」を提示しようとしている。糟谷ビル2F※こちらの会場は「ゲンロンカフェ」ではございませんのでお気をつけください。