ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。コピー2023.03.18シューティングゲームなどのキャラクタが、斜め移動する場合、移動量が多くなる問題があります。Y座標ともに移動量を1加えると斜めに約1.4程進むことになります。例えると、1辺が1の正方形の対角線の長さが、約1.4になるということです。PICO-8で、cos(0.125)で計算すると(0.125は右斜め上)、0.7071と出ます。共に0.7071加えるということになります。「特に気にしなくていいや」という仕様ならば、それで良いのかもしれませんが、私としては対処したいのです。共に0.7071加えました。試しに動かしてみましたが、PICO-8の座標は整数のみを拾う為、等速直線運動にはなりません。等速運動にするには、0.1〜0.5を加えていく必要があります。0.7に一番近い0.5を加えて試してみましたが、斜め移動が遅いです(1と0.5では、差が大き過ぎます)。それぞれ1を加え、上下左右には、1.5を加えることにしました(1/0.7≒1.429≒1.5)。試してみると、等速直線運動になっているし、移動量にそんなに差を感じさせません。斜め移動との差は余り感じないこれが、私の考える現在の最適解です。いうことで、自機の移動処理を実装できました。コピーtamaonをフォローするtamaon関連記事PICO-8カートリッジの不可侵領域ご無沙汰になっている、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、カートリッジを2つにしようと考えています。iPhoneの開発で、どうしても主人公のアクションが実行されない問題が、ありました。試してみたが、解決しない。詰んでしまい、ヘルプマンに助けてもらいました。TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。今回の動画はこちらになります。大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に頒布するファンジン「ピコライフ」創刊号を製本しました。コピー本なので、印刷したものを折って、ステプラ−で止めるだけですが。つくりまし...PICO-8ホントはハッチのつもりだったけれど・・・PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。敵戦艦のグラフィックをよく見ていた人なら疑問に思っていたかもしれません。疑問に思ってもらえるぐらい観ていてくれたら光栄です。艦橋の後ろにあるドーム型の部分です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。