メーカー出身のメンバーが多く、ユーザーを深く理解したサービス開発を実現ナナラボは2018年10月12日に設立された、回胴式遊技機の企画開発を行う企業です。具体的には、回胴式遊技機の企画、出玉率の設計、ソフトウェア開発などを中心に行います。申請書類の作成やランプ作成など、遊技機に関連する業務にも幅広く対応しています。当社の強みは遊技機メーカー出身のメンバーが多いという特性を活かし、遊技機のターゲットやコンセプトを踏まえた企画・開発を一貫して行っていること。出玉企画や遊技機の全体的な遊び方など本来メーカーが考える事が多い案件にも対応でき、その強みから遊技機メーカーとの直取引を実現しています。開発に対する姿勢であったり、開発した機種がホールにおいて高稼働であった点がメーカーから高い評価を得て、継続的に仕事を頂けている状況です。創業して約2年ほどと会社の地盤を固める段階でもあることから、今後も時代の変化に応じた遊技機を開発し、取引先のメーカーを増やしていく方針です。業界への深い理解を活かし評価の高い遊技機を生み出す時代に合った遊技機を生み出し、取引先を増やしていく会社の魅力1ナナラボの社員数は8名で、全員がエンジニアです(2021年3月時点)。当社では主に指示書の作成やプロジェクト管理などの上流工程を担当していますが、システムの重要な部分の実装も担っているため、社員にはC系の言語を用いた組み込みシステム開発を中心としたプログラミング能力も求めています。当社では自発的に勉強する優秀な人材が活躍中で、疑問があればいつでも質問して回答が得られ、スキルアップしていくことが可能です。向上心が高く、疑問解消に向けて具体的に行動できる人にとって最適な環境といえます。当社には実際に遊技機で遊んだことがないと理解するのに難しい業務があることから、遊技機が好きな方を募集中。開発が忙しい時期でも、「お客様に遊技機を楽しんでもらえる」とイメージし、モチベーションを保つことができます。会社の魅力2ナナラボはメンバー全員が「自分たちのアイデアや行動を通して、人の笑顔を生み出したい」という想いを持って商品を開発しているのが特徴です。遊技機で遊ぶお客様はもちろん、ホールやメーカーにも喜んでもらえるかどうかを重視しています。「やるべきことを行っていれば自由」という社風で、自由と責任のバランスが取れているのが魅力です。勤務体系もフルフレックスを導入しており、業務の進捗状況に応じて自由な時間に働くことが可能。新しく入られる方は業務に慣れるまでは10時から19時で勤務していただく予定です。メンバー同士の仲が良く、社内においてはよく雑談をしていたり、オフタイムには遊びに行ったりしています。年齢は25~55歳と幅広いものの、上下関係はなく明るくフラットな職場です。平均年齢は30代後半です。遊び心も大切にしており、正月にはお年玉としてメンバーにスクラッチ宝くじを配布。その場で全員スクラッチを削り楽しんだ実績があります。社内には漫画や麻雀台を設けているのも特徴です。信頼できる上司がいます遊技機の企画開発で必要になる基礎知識を持ち合わせていることはもちろんのこと、取引先のメーカーとのやり取りや、自分の作業を行う上で相談に乗ってもらえるような上司がいます。私は入社して初めてやる作業が多く、未だに苦労することばかりですが、そんな時もしっかり支えてくれて面倒を見てくれる良い方ばかりです。人間関係ではまず問題は発生しないので、とても働きやすいです。「自由な環境」で仕事ができます服装、時間の使い方、パソコンやスマートフォンの環境などが自由でのびのびと働くことができています。出玉設計担当/開発部/2020年2月入社みんなで楽しく開発できる環境です中途で企画職として入社し、設計書作成やランプ作成等を行っています。遊技機が大好きな人が多く、社内の雰囲気もとても良いです。開発時は「この演出は良い・悪い」など、気軽に意見を言える環境で、皆楽しく開発しています。開発中盤や終盤の試打では「誰が一番出玉を出せるか」を勝負したりパチスロが大好き方にはおすすめの環境です。開発終盤や仕様変更の段階など、状況によって大変な時期もありますが、時間の融通が利くのでとても働きやすいです。企画から出玉率の設計、ソフトウェアのプログラミングまでを一貫して行います。