�@PaintPictureで背景というか画像を表示させたいのですが、どうすればいいですか。640×480の画像です。味方://味方が助けに来てくれるのですが、進入していなくてもこのイベントが起こります。[ID:i7st77Ky]>�@PaintPictureで背景というか画像を表示させたいのですが、どうすればいいですか。640×480の画像です。セピアRefresh画像の大きさですが、480×480までしか表示ができないので、余った箇所は表示されない感じになります。480とする事で、圧縮された感じになりますが表示は可能です。上記の例は、480×480の「ちず」という名前のpng画像を、画面いっぱいにセピア調で瞬間表示させる場合です。30等を使用するとやわらかな雰囲気が作れます。ClearPictureで表示した画像は消すことが出来ます。後ろの4つの表示方法はシンプルな時には余り使われないので、下のように省いても大丈夫です。セピアRefresh背景の方にも触れておきます。背景Redrawとするとうまくいくでしょう。背景オプションを使用した場合、画像の書き込み座標はその時の画面位置になるので注意が必要です。背景Redrawとすることで、50×50の最大サイズの一枚マップでも全てに背景画像が引き伸ばされた状態で表示されます。いじってみると新しい発見があるかもしれません。画面外の黒枠は残念ながら背景で埋めたりは出来ません。コチラの方はマップチェンジやモノクロや夕方など、光の量を変えることで対処しているようです。>�A現在のターンから10ターン目、20ターン目にイベントを起こしたいのですが、どうすればいいですか?地点侵入の際にIncrで値をSetし、ターン毎に増やしていくことで、疑似タイマー的なものが作れます。味方指揮官(ザコ)よし、ここは抑えた。これで後陣を呼び込める。味方援軍指揮官(汎用)へーえ......流石ダンナじゃん。味方援軍指揮官(汎用)守り通せばいいさね。いべんとはじまりendExit#incrで毎ターン毎に増える値を決めてあげると、それがターンタイマーの役割を果たせるので、あれこれ活用できます。#増やす値、setの名前は一時的とはいえわかり易い名前が良いですが、よく使う単語にすると混同する可能性もあるので、set用はset用で管理しておくと良いでしょう。編集(投稿者)わかりにくい質問ですみません。プロローグにある画像を表示させたいのですが、どうすればいいですか?マップにではありません。あと、ある地点に進入して、20ターン目にやっとこさ援軍がくるというのはこのやり方しかありませんか?やってみましたが、イベントは起こりませんでした。[ID:i7st77Ky]>プロローグにある画像を表示させたいのですが、どうすればいいですか?SRCではマップがない場所では画像が表示されないのです。例としてインターミッション中も画像は出せません。何らかの方法で何でも良いのでmapを出しておくと良いでしょう。20>あと、ある地点に進入して、20ターン目にやっとこさ援軍がくるというのはこのやり方しかありませんか?>やってみましたが、イベントは起こりませんでした。[ID:uHGPnxr5]解決しました。ありがとうございます。アドバイス通りと、援軍呼んだよに1を代入したらうごくようになりました。以下のようにプログラムを組んだのですが、最初の1体しか撤退してくれません。編集(投稿者)>>一体ずつ撤退させるにはどうしたらいいですか?損傷イベントなら、下記の何れかで機能するはずです。ちなみに、ザコ、汎用パイロットは名称指定だと最初に作成された対象を参照します。(これはユニットの名称指定でも同じ)そのため、下記のような指定でIDを判別する必要があります。[ID:uHGPnxr5]今のところすべて解決しました。ありがとうございます。[ID:i7st77Ky]わあ、ありがとうございます〜自分の経験が何かしらの形で還元できたのはとても嬉しいです。>>このトピックに書きこむ入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。記事のTitleは記事の内容を示すものでお願いします。「質問」「教えてください」などのTitleでは記事の内容が分かりません。シナリオやデータが意図通りに動かなくて質問する場合は、該当する部分のテキストを提示してください。質問を聞く前に掲示板の過去ログと、よくある質問集をご覧ください。Webに登録されているサイトで見つからなかった場合のみ、グラフィック掲示板で質問出来ます。既存シナリオの行方などを知りたい場合は、シナリオ雑談掲示板でお聞きください。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。記事No123の記事リンクになります(指定表示)。記事リンクになります(複数表示)。記事リンクになります(連続表示)。