モジュレーション・ホイールを0→最大→0にする。音データKAMINシーケンスのモジュレーション・ホイールを動かすデータでは効果がよくわからなかったので実験しました。結構な変わりようです。フレーズに馴染ませると実験1のようになる。プログラマーのプレーヤーぶりが伺えますね。RinkerサウンドハウスAmazon楽天市場Yahooショッピング仕様は公式サイトでパラメーター分析INITプログラムからの変化を元に分析しています。INIT(初期設定)プログラムの分析」をご確認ください。アルゴリズムには03番のアルゴリズムが設定されています。OP1~OP3、OP4~OP6の2つの3段直列接続の構成です。アルゴリズムは3段の直列接続が2組の構成です。2つの直列接続は、パラメーターの値が同じです。MOD.が設定されています。2のRATIO比は、0.0078:1:3です。MODでピッチにLFO1の周期的変化を与えるように設定されています。この設定がパイプオルガンのような金属的な音を作り出しています。FILTERはINITプログラムのままで効果はありません。REVERBで揺れを伴う残響感を演出しています。RATIOを変化させるようにバーチャル・パッチで設定されています。MOD.を設定して、リング・モジュレーター独特のクセのある音を演出しています。OP1~OP3、OP4~OP6の2つの構成はパラメーターが一緒です。後述するバーチャル・パッチでモジュレーション・ホイールを操作した際に少しだけずれた効果が設定されています。LEVELが100で立ち上がりから鍵盤を弾いている間はレベルが同じに設定されています。OP5はピッチに対してLFO1で周期的変化するように設定されています。FILTERFILTERページのパラメーターはINITプログラムと同じ設定値でした。ONですが、CUTOFF周波数が最大値であるため、フィルターの影響はないと考えます。MOD(EG、LFO)EGINITプログラムから変更はありませんでした。EGを設定したパラメーターはありませんでした。SYNCがOFF、SPEEDが0.42Hzに設定されています。OP5のピッチに対して周期的変化するように設定されています。REVERBが設定されています。PATCHバーチャル・パッチの設定は以下の通りです。RATIOをモジュレーション・ホイールで変化するように設定されています。RATIOをモジュレーション・ホイールで変化するように設定されています。V.PATCH3は、OP2のPITCHをアフタータッチで変化するように設定されています。V.PATCH4は、OP6のPITCHをアフタータッチで変化するように設定されています。MISCINITプログラムから変更はありませんでした。VOICEINITプログラムから変更はありませんでした。Pad」のパラメーターを分析しました。MOD.で作った音がきれいだよね。それから、このプログラムはプログラマーのプレーヤーぶりが伺えました。モジュレーション・ホイールを動かすと結構エグイ音になりますが、フレーズでは気にならない。皆さんも是非チャレンジしてみてください。この記事を読んだ方がシンセサイザーに興味を持っていただけたら幸いです。Pad」のパラメーターを分析します。