>>各種モーションの設定【RPGツクールMV&MZプラグイン】2024年09月29日サイドビュー戦闘における各種モーションの設定を行うプラグインです。特徴は以下の通りです。各モーションの再生速度を変更可能。各状態でのモーションを変更可能。ついでに前進・後退時間も変更可能。以下のような用途に使えます。歩行モーションを歩行専用として分離する。※デフォルトでは、コマンド確定前の状態にも使用されています。不要なモーションを統合して、新しいモーションを追加する。『魔法&スキル&アイテム』『瀕死&睡眠&状態異常』を統合など。武器振りモーションの速度をアニメーションに合わせる。DynamicMotionによるアクション中のデフォルトポーズを変更。※通常は歩行(足踏み)になっています。ツクールのプラグイン管理から機能をONにしてください。※このプラグインはMV、MZの両方で有効です。ver1.041(2024/09/29)※NRP_DynamicMotion.jsと共用する場合はこちらを上に配置してください。それ以外でも配置は比較的上部をオススメします。配置が下の場合、BattlerGraphicExtend.js(トリアコンタン様)のモーション速度変更と競合することを確認しています。1.041)行動異常時でも逃走モーションを優先する設定を追加。防御時に即死攻撃(NRP_StateEX.js)を受けるとモーションが更新されない競合に対応。ver1.041)2024/07/06(ver1.03)モーションに「なし」を設定できるようにした。2022/02/24(ver1.02)移動中はモーション変更しない処理を削除。※そもそも、何のために入れていたのか忘れましたが、DynamicMotionが一部想定外の動作をするため修正します。1.012)ツクールMZ向けにヘルプを修正。不要な競合を避けるため『モーション時間の初期値』の初期値を空白に変更。ver1.011)MZ用に配置順序を指定。ver1.012)2020/06/11(ver1.00)公開開始!※当プラグインはモーション時間の変更プラグイン(NRP_MotionTime)にモーション変更機能を追加して、一新したものです。注意点NRP_CountTimeBattleと併用する場合はあちらをver1.071〜に更新してください。それ以前のバージョンでは『入力時のモーション』設定が有効になりません。ちなみに性質上、CTBには待機(行動確定後)状態はありません。ver1.03より、モーションに「なし」を設定できるようになりました。スキルを実行する時のモーションを無効にできます。初期設定に戻す場合は誤って「なし」を選ばないでください。その場合はDeleteキーで空白にしてください。プラグインパラメータ(各種モーション時間)モーション時間の初期値(defaultTime)指定がない場合に適用される時間の初期値です。各モーション項目をブランクにすると、この値が適用されます。空白だと初期値の12になります。前進(コマンド待ち)(walk)前進時のモーション時間です。※MVのヘルプでは『前進』となっていますが、実際にはコマンド待ちや後退時もこのモーションです。通常待機(wait)通常待機時のモーション時間です。正確にはコマンド入力後の待機状態を指します。詠唱待機(chant)防御(guard)ダメージ(damage)回避(evade)突き(thrust)振り(swing)飛び道具(missile)汎用スキル(skill)魔法(spell)アイテム(item)逃げる(escape)勝利(victory)瀕死(dying)状態異常(abnormal)睡眠(sleep)戦闘不能(dead)各種モーションの時間です。大体そのまんまなので、詳細は割愛します。プラグインパラメータ(移動時間)前進時間(stepForward)行動時に一歩前へ出る際の所要時間です。MVの初期値は12です。8ぐらいにしておくとオススメ。後退時間(stepBack)行動終了時に後ろへ戻る際の所要時間です。MVの初期値は12です。8ぐらいにしておくとオススメ。プラグインパラメータ(標準モーション)入力時のモーション(inputtingMotion)コマンド入力時のモーション名です。初期値は前進(walk)です。アクション中のモーション(actingMotion)アクション中のモーション名です。初期値は前進(walk)です。DynamicMotionなどのアクション中も、命令がなければこの状態になります。行動確定前のモーション(undecidedMotion)行動確定前のモーション名です。初期値は前進(walk)です。待機のモーション(waitMotion)待機(行動確定後)のモーション名です。初期値は待機(wait)です。詠唱待機のモーション(chantMotion)防御のモーション(guardMotion)ダメージのモーション(damageMotion)回避のモーション(evadeMotion)汎用スキルのモーション(skillMotion)魔法のモーション(spellMotion)アイテムのモーション(itemMotion)逃げるのモーション(escapeMotion)勝利のモーション(victoryMotion)瀕死のモーション(dyingMotion)状態異常のモーション(abnormalMotion)睡眠のモーション(sleepMotion)戦闘不能のモーション(deadMotion)各種状態でのモーション名です。大体そのまんまなので、詳細は割愛します。逃走モーション優先(escapePriority)行動異常時でも逃走モーションを優先して実行します。ツクールの初期設定では、戦闘不能や睡眠などの行動異常時に『逃げる』を実行した場合、異常のモーションを取ったまま逃走してしまいます。これは倒れたまま移動を行うなど非常に不自然なので、それを修正するための項目です。|カテゴリ開発記録(31)RPG制作講座(65)RPGレビュー(73)小説レビュー(0)フリーゲーム(2)その他(14)作曲講座(6)音楽室(8)小説(2)RPGツクールMZ&MV(200)過去ログ2024年11月(1)2024年10月(8)2024年09月(12)2024年08月(16)2024年07月(22)2024年06月(10)2024年05月(7)2024年04月(7)2024年03月(10)2024年02月(4)2024年01月(1)2023年12月(1)2023年11月(4)2023年10月(3)2023年09月(3)2023年08月(3)2023年07月(2)2023年06月(2)2023年05月(2)2023年04月(1)Seesaaブログ。