今回の記事では、クラスやオブジェクト指向を使って簡単なRPGをつくる演習編に入ります。ポイントを解説しながら、数回にわたって記事を掲載していきます。今回の記事では、前回までの「クラス」や「インスタンス」の基本をふまえて、オブジェクト指向における「継承」「ポリモーフィズム」「カプセル化」について説明していきます。今回の記事では、プログラミングの基本をふまえて、「クラス」をより便利に使うための「インスタンス変数」「コンストラクタ」について説明していきます。今回の記事からは、プログラミングの基本をふまえて、より多くの機能を持ったプログラムや実用的なアプリを作成するうえで便利な「オブジェクト指向」や「クラス」について解説していきます。今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に複数回にわたって解説していきます。今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に複数回にわたって解説していきます。今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分を中心に複数回にわたって解説していきます。今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に複数回にわたって解説していきます。今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に複数回にわたって解説していきます。今回の記事からは、実際にプログラムを作成する実践編に入っていきます。これまで学習した内容を生かしながら、つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に解説していきます。最近のコメント表示できるコメントはありません。ほやほやSE日記.ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。