エンティティをカリングできるかどうかを設定する。エンティティが存在しない場合は何もおこなわない(無効なエンティティ参照も含む)。フレームのステートに関わらず(PredictedまたはVerified)、エンティティが現在シミュレーションから可リングされているかどうか。エンティティがカリングされている場合、または存在しない場合にはTrue(たとえば、予測領域でない場合)。ない場合には、False(エンティティが存在し、カリングされていない場合)。エンティティが予測カリングされるか。フレームがPredictedされ、かつエンティティがIsCulledされる場合には、True。ない場合にはFalse(フレームがVerifiedされるか、またはエンティティがカリングされない場合)。カリング可能でかつ存在するエンティティを、このティックに手動でマークする。エンティティが存在しない、またはカリング可能でない場合には何もしない。そのフレーム上のすべてのエンティティのカリングステートをリセットする。各フレームシミュレーションの最初で、自動的に呼び出される。することで一貫性のあるステートが保持され、非同期を回避します。一緒に使用することは完全に安全で、決定性も保証されています。共有していた場合表示に揺れが生じることがあります。認証されたフレームがシミュレーションされた後、予測されたエンティティに新しい乱数の値が生成されたことでデフォルトのほうがQuantumの_globals_に保存する場合などです。エンティティに新たなRNGが生成されたためです。これによってエンティティの最終的な位置が変更/修正されます。これを解決するには分離したRNGSession構造体をカリングする各エンティティに保存することです。分離することで、ロールバックで実際に必要とならない限りカリングが予測エンティティの最終位置に影響しないようになります。MyRNG;}各RNGSessionをそれぞれのシード値で、任意の方法で差し込めます。