ソフト販売本数は9.0%減の2億1,396万本でした。ハードウェアに関しては半導体部品等の供給不足の影響が夏の終わり頃まで続いたことや、主に年末商戦で前期ほどの販売の伸びが見られなかったことが響きました。Sports』などヒット作が生まれたものの、こちらも前年割れとなりました。ダウンロード版ソフトやダウンロード専売ソフト、追加コンテンツを含むデジタル売上高は前期比12.7%増の4,052億円となりました。モバイル・IP関連収入等ではスマホ向け課金収入が減少して前期比4.3%減の510億円でした。56億8,900万円(+105.2%)ミリオンセラーは35本(任天堂22本、他社13本)2022年4月〜2023年3月のミリオンセラータイトルは計35本でした。任天堂が22本、サードパーティが13本。スカーレット・バイオレット』で2,210万本を記録。2位は『スプラトゥーン3』で1,067万本でした。Sports』の960万本。リマスタード』が109万本でした。海外91万本)ハードウェア同梱版を含む。ビジネスは、ハードの販売目標は1,500万台(▲16.5%)、ソフトは1億8,000万本(▲15.9%)。ソフトの販売数量予想にハード同梱版は含まれません。任天堂好きがきっかけでスタートしたブログメディア「t011.org」管理人。国内外の任天堂に関する情報を中心に、関心ある分野の情報を幅広く発信しています。ライズ・オブ・ザ・ドラゴン』が登場Previous【ソニックフロンティア】世界売上350万本を突破こちらもオススメ2023.10.21任天堂、次世代機への移行にニンテンドーアカウントを活用すると改めて確認。任天堂の23年3月期は減収減益、純利益9%減に。エクスペリエンスを向上させ、パーソナライズされた広告やコンテンツを提供し、トラフィックを分析します。使用に同意したことになります。