ころんで!」ママはそういうと台所から包丁を持ち出し、アイザックの部屋に向かいます。その全てを見ていたのです。部屋の中で隠れ場所を探します。すると絨毯の下に、地下へと続く扉が隠されていたではありませんか!アイザックは大急ぎでその扉を開けました。ママが包丁を手に扉を開けた瞬間!彼は見知らぬ地下への世界へと、飛び込んでいったのでした。宗教的な何かで狂った母親に殺されそうになって地下へ逃げたというオープニングストーリー。アイザックが不憫でなりません。シンプルながら引き込まれるオープニングでした。丁寧なローカライズ決定ボタンは日本仕様の〇。日本語フォントも味があるフォントを使っている。タイトルの『アイザックの伝説:リバース』は『ゼルダの伝説』のオマージュなのかもしれないが、冒険物っぽいタイトル。イメージが違うかもしれない。片仮名で「リバース」と書くとわかりにくいですが、これは「Rebirth」(再誕)のことです。Rebirth』です。無印版の時点でメタスコア84点ですが、それ以上の豪華版を遊べるという贅沢さ。ゲーム的には360度シューティングっぽさがありますが、基本攻撃は4方向です。右スティックで上下左右の4方向に弾が撃てる。〇×△□でも同様で4方向に弾が撃てる。L1で爆弾を設置する。R1で消費アイテムを使用する。タッチパッドをスライドさせるとミニマップを移動できる。現在のプレイタイムと場所の名前も表示される。ゲームの流れダンジョンは『ゼルダの伝説』のダンジョンみたいなグラフィック。1画面1エリアが基本ですが、大きい部屋は2~4画面分で1エリア。敵を殲滅すると扉が開いて隣の部屋に行けるという具合。探索はコインを集めて買い物したり、強化・装備アイテムを入手して自キャラを強化したり、爆弾や鍵を入手する。強化・装備アイテムは当たり外れの差も大きい印象なので面白い。ローグライクなゲームは道中での強化とアイテムの入手が大きな魅力ですね。死で全てを失う緊張感の中、順調に強化できると嬉しい。ドクロのある扉に入るとボスバトル。出口には必ずボスがいるようで、ボスを倒すと下の階に進めるという具合。ボスを倒すと強化アイテムを入手できるので、1階ごとに何かしらの強化は可能ということになる。何もなさそうな部屋でもボスがいたり、強化アイテムを入手したかと思ったら急にボスが出てきたりと、ビックリ要素もある。階と階の間で嫌な気持ちになる夢を見ます。いった演出も、このゲームの魅力。グロカワキャラクターの絵柄はかわいいけど、グロさがあるのも特徴。ウンコもたくさん出てきます。独特の雰囲気を持ったゲームです。「シード」でダンジョンを共有メニュー画面や死亡時に「シード」というパスワードが表示される。このゲームのダンジョンはランダム生成ですが、このシードを記録しておけば同じダンジョンを再プレイできる。シードはユーザー同士での共有も可能。序盤で超強力なお助けマンを入手できるようなダンジョンを教えてもらえば、シューティングが得意でなくてもクリアまで行けるかもしれない。Plusのフリープレイタイトルとなっていました。バージョン1.05時点で日本語には対応していません。メタスコアは88点(15件)、ユーザースコアは7.6点(363件)。Metacritic噛むほどに美味くなる最初はショボい4方向の攻撃とトロトロした動きなので、最初から「楽しい!」とはなりにくいと思います。強化もいきなり順調にいくわけでもないので、ゲームとしてもよくわからないまま死んだりして、面白さを感じにくいかと思う。数回プレイすればゲームにも馴染んで、強化や探索の面白さがわかってくるかと思う。最初に波に乗れた時に「おおっ!」ってなります。死の緊張感の中での強化の面白さはローグライクなゲームの真骨頂ですね。ローグライクなゲームとしては、無印版じゃなくてリバース(再誕)版というのも大きな魅力。PVによるとアイテムは450個以上、約500時間以上のプレイタイム、100以上の敵、50以上のボスなどボリュームは凄そうだ。何度も潜るタイプのゲームなので、毎回同じようなアイテムや展開ばかりじゃつまらない。このボリュームなら潜るたびに新しい発見がありそう。ローグライクなゲームとしての完成度やボリュームは客観的な評価からも十分な出来でしょう。ストーリーや雰囲気も面白い。日本のユーザーに受けるかどうかは、公式に述べているジャンル「ダンジョン探索型2DシューティングRPG」の「2Dシューティング」の部分が好まれるかどうか。日本でヒットしたり話題になりやすいジャンルではないという印象。この基本アクションにハマれば、至高のローグライクゲームになると思う。1,500円はお買い得。トロフィーはプラチナトロフィーもある。Leaderswikiの情報量がすごい。優れたバランス調整と定番のJRPGネタ満載の『アスディバインハーツ』2016年12月13日に配信された『アスディバインハーツ』(1,080円)をクリアしました。クラシックなJRPGです。魂の呼ぶ声』をクリアしました。5時間強程度でクリアできましたので、ボリューム的には少なめか。推理システムの基本1.推理を行う場所に着く。2.周囲を調べて指定数の情報を集める。(北米版)』2017年11月7日に北米Storeでリリースされた『Discovery』。DX』として配信予定のマインクラフト系のゲームです。『スカーレットネクサス』の概要と感想2021年6月24日にリリースされた『スカーレットネクサス』の概要と感想。チ販売数・データメタ情報ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。