永続罠(1):1ターンに1度、コイントスを行う効果が発動した場合、その効果で表が出た数によって以下の効果を適用する。●1回以上:相手に500ダメージを与える。●2回以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●3回以上:相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで捨てる。墓地のこのカードを除外して発動できる。そのコイントスの結果を全て表が出たものとして扱う。デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編2−で登場した永続罠。コイントスが発生した場合に表の数によってバーン・単体除去・ハンデスを適用する効果と、自身を墓地コストに2回以上行うコイントスの結果を全て表として扱う効果を持つ。(1)は1回のコイントスで出た表の数を参照して適用する効果。コイントス効果に合わせて追加で適用される効果であるため、この効果自体はコイントスを行わない点には注意。1回以上出た場合のバーンは微弱であるため、できれば2回以上出た場合の単体除去を狙いたい。1度に3回のコイントスを行うのであれば、2回以上表が出る確率は50%なのでアドバンテージを得やすい。3回以上表が出れば禁止カードの《押収》と同じ効果も得られる。同名カードを事前に墓地に送っておき、1度に3回のコイントスを行うカードと併用して(2)の効果でサポートすれば確実。罠カードゆえに即効性が無く、コイントスは自分のターンに行う場合が多いので使用前に除去される危険もつきまとう。(2)は、2回以上のコイントスの結果を全て表になった事にする効果。《セカンド・チャンス》と違って使い捨てだが、代わりに必ず成功扱いにできる。《ラッキーパンチ》など、3回のコイントスが全て表なら大きなアドバンテージを得られるカードも多く、そのサポートとして優れる。同パック収録の《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》との相性は抜群で、相手ターンでも(1)の効果が利用できるので罠カードである点が問題になりづらく、(2)の効果と併用すれば大きなアドバンテージが得られる。(2)の効果はコイントスを行う効果に直接チェーン発動しなければならないため、優先権の関係で相手から妨害を受ける危険性がある点に注意。墓地から発動する効果ゆえに丸見えであるため、適当なカードをチェーンして効果の発動自体を封じてくる可能性は高い。(2)の効果はお互いのプレイヤーが1回ずつコイントスを行う効果に対しても発動できる。コイントスを無視するという点は《光の結界》に近いが、処理は微妙に異なる。あちらが「コイントス自体をしなかった扱い」で表か裏の効果どちらかを適用するのに対し、こちらは「コイントス自体はした扱い」で強制的に全て表とする効果である。《エンタメデュエル》など、一部のカードの発動可否に関わって来るので注意。英語版では《リボルバー・ドラゴン》のイラスト変更に合わせてこちらもイラストが変更されている。銃撃のエフェクトも大幅に変更されている。原作における《リボルバー・ドラゴン》の攻撃名が「ガン・キャノンショット」である。原作では「銃砲(ガン・キャノン)」という言葉は使われているものの、攻撃名自体が「銃砲撃」と表記されたことは一度もない。こちらはキャノンとショットの間に中点が増えている。《リボルバー・ドラゴン》の攻撃名を「銃砲撃(ガン・キャノン・ショット)」とするのは、このカードが発売される以前からネット上に広まっていた誤表記である。このWikiの《リボルバー・ドラゴン》のページも2012年頃から「銃砲撃」と記載していたが、このカードの発売時に原作を再確認した結果誤表記である事が判明、修正された経緯を持つ。《リボルバー・ドラゴン》の使い手のバンデット・キースは作中で《7カード》や《破壊輪》をリストバンドに仕込むイカサマを平気で行う人物であった。本来運任せのギャンブルの事象を確定させるというある種イカサマとも言える(2)の効果はこの点を意識したものだろうか。原作でキースは「相手の手札を確認してその中から1枚を奪う」という効果を持つ魔法カード《バンデット〜盗賊〜》を使用している。このカードの3回以上のピーピング&ハンデス効果はそちらを意識した可能性がある。攻撃名をモチーフにしているが、サポートしているのはむしろ、効果である「ロシアン・ルーレット」の方である。そちらは別の意味もある一般的な名詞であるため、より《リボルバー・ドラゴン》に紐づけやすいこちらの名前を使用したのだろうか。†Q:《ジャンク・コレクター》の効果を《大金星!?》を除外して発動した場合、それにチェーンして《銃砲撃》の(2)の効果を発動できますか?A:調整中。