昌典)と当社のeスポーツ部「e部活」の運営に関わる業務提携を開始しました。本提携により企業間交流を開始するとともに、「e部活」における取り組みの発展を図ってまいります。スポンサーとなることをお知らせいたします。eスポーツ部「e部活」について】eスポーツ市場は、2025年に向けて市場規模が年平均20%を超える成長が見込まれるなど、非常に高い盛り上がりを見せています(※)。このような盛り上がりを背景に、当社は、日々の業務では交流が少ない社員同士とのコミュニケーション促進の一環として2022年6月に「e部活」を発足し、活動を行っています。現在のe部活の部員数は、活動当初の143名から約3.5倍に増加し、約500名となりました。e部活に参加する社員は、新卒で入社した若手社員も多く、発足から3年目を迎えた現在もますます盛り上がりを見せています。このような盛り上がりを見せる中で、昨今のゲームの多様化・システムの複雑化への対応と、「e部活」の発展を目的として、この度TOPPANと運営に関わる業務提携を結びました。当社は「e部活」における社内活動の活性化および企業間交流を通じて、さらなる取り組み内容の拡充を図ります。LEAGUETM実行委員会による、企業のeスポーツ活動を活性化させ、eスポーツをきっかけとした企業間交流の機会創出を実現することを目的とした社会人eスポーツプレイヤーを対象としたリーグです。5に、日研トータルソーシングがスポンサーとして参入します。MOBILE」の3タイトルを時期をずらして開催予定です。コメント】スポンサーとして本大会および、eスポーツ業界の発展に貢献してまいります。当社「e部活」の部員が本大会に参加をすることで、「e部活」の活動の促進と社員のエンゲージメント向上に取り組んでまいります。LEAGUE実行委員会は、日研トータルソーシング株式会社様のスポンサー就任とリーグ参加を心より歓迎するとともに、同社の「e部活」の活性化を支援いたします。「エレクトロニクス事業分野」の3分野にわたり幅広い事業活動を展開しております。本サイト「BeSporter.jp」の内容は、すべて無断転載を禁止します。