クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiクトゥルフ神話TRPGやろうずWikiここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。探索者の嗜み探索者の目的は、至って単純です。真相を明らかにし、原因を排除する探索者は基本、好奇心に忠実な生き物です。そのため、首を突っ込む必要も無いのに奇妙な出来事に首を突っ込みます。それはその出来事の真相を明らかにしたいからです。探索者は人類の危機を救える唯一のヒーローでもあります。普通の人は奇妙な出来事には首を突っ込まないので、人類の危機と対面することは稀であり、大概は被害者となります。そのため、探索者だけが人類を救えるのです(それがただの延命だとしても)。プレイヤーとして気をつけるべきことルールブックを準備するキーパーはもちろん、探索者を作成して操るプレイヤーも、ルールブックは必ず手に入れておきましょう。探索者の作成や基本的な判定について程度であれば、誰かに聞けばすむかもしれませんがクトゥルフ神話TRPGには、他にも色々なルールが含まれています。それを知らずにセッションに参加すると、キーパーや他のプレイヤーに多大な迷惑をかけることになります(説明に追われた結果、セッションが遅延したり、自分のやりたいプレイが楽しめなくなるからです)。それを防ぐためにも、自分のルールブックを入手し、セッション中は常に傍に置いておきましょう。ある程度読み込み、戦闘ルールや技能などよく使う箇所には付箋を貼る、しおりを挟むなどして必要な時にすぐ参照できるようにしておくと、さらにスムーズに遊ぶことができます。ロールプレイをするTRPGは、「テーブルトークロールプレイングゲーム」の略称です。ロールプレイとは、「役割(ロール)」を「演じる(プレイ)」ということです。気をつけるべきなのは次の2点です。ゲーム上のキャラクターと、それを操るプレイヤーの立場を分けて考えるたとえば、プレイヤーがシナリオ内から得た情報をもとに、出現する怪物がグールだと予測できたとしましょう。それを知ったのはあくまでプレイヤー。ゲーム上の駒であるキャラクターは、グールについての予備知識を持っていません。以前行われたセッションで同じキャラクターを使っており、グールに遭遇していたり<クトゥルフ神話>技能のロールに成功するなどしていれば話は別ですが、そうでない限り、駒はグールの事を知っていてはいけないのです。キーパーが「聞き耳」のロールをするよう指示し、全員がそれに失敗したとします。プレイヤーは「何か音がしたが、誰も気づかなかった」という事を知ります......が。キャラクター達は「音がしたこと自体知らない」ということになります。プレイヤーは知っていても、キャラクターは知らないのです。それにもかかわらず、その音への対策を取るような行動を勝手に行うと、ロールの意味がなくなってしまいます。ゲームの楽しさを損なわないために、プレイヤーとキャラクターの立場や知識量の違いを意識し、それぞれを分けて考えるようにしましょう。シナリオの傾向や展開に合わせて、適切にキャラクターを動かす自分の操るキャラクターになりきって、行動や台詞を考えるのは楽しいものです。このようなプレイスタイルはオンラインセッションでは主流であり、キャラクタープレイと呼ばれています。クトゥルフ神話TRPGは基本的に恐怖を楽しむためのゲームでありこのコミュニティで募集されるシナリオも、ほとんどの場合、それを前提にしています。そのことを忘れて、あるいは意図的に無視して、自分のキャラクター「らしさ」だけを追求することはセッションの進行を妨げたり、他の参加者を不快にさせることにつながります。現在進行形で殺人事件に巻き込まれているのに、解決そっちのけで他のキャラを口説くことに熱中する。神話生物を目撃した際のSANチェックに成功したからといって、恐怖感を無視して茶化すように振舞う。度合いにもよりますが、こうしたキャラクタープレイはセッションをいたずらに長引かせるだけでなく場合によってはシナリオクリアや、探索者にとって望ましい結末の妨げになる場合があります。(たとえば、事態の打開に探索者全員の力が必要なところで、1人がこのようなキャラクタープレイに熱中して協力しなかったらどうなるでしょう?『あの探索者さえ真面目に取り組んでくれれば、全滅を避けられたのに』という状況も起こりえます)また、恐怖を楽しむためにセッションに参加した他の参加者にとっては、興ざめや退屈の元になることもあります。中には「茶番卓」などと銘打って、コメディタッチのキャラクタープレイを受け入れる卓もありますが特にそう明記されていない卓は、シリアスな雰囲気や緊迫感、恐怖感をメインに作られたものがほとんどです。漫才のような掛け合いや、恐怖をギャグで混ぜ返すようなキャラクタープレイは、セッション進行の邪魔にならない範囲に留めて自分のキャラクター「らしさ」は、シナリオ中に用意された神話的事件に対して積極的に関わる中で表現するようにしましょう。シナリオ進行に支障をきたしている自覚がなくとも、KPや他のプレイヤーから「キャラクタープレイを切り上げてほしい」あるいは「探索に協力してほしい」旨を促された場合は、あまり意固地になってキャラクタープレイに執着せず、素直に従うようにしましょう。この話題に限ったことではありませんが、TRPGは参加者全員で楽しむゲームです。セッションをより楽しくするため、他の参加者と協力・協調するように心がけましょう。言葉づかいに気をつけるTRPGは、一人でなく多人数で行うゲームです。他の探索者が発砲し、ファンブルが起きて流れ弾が自分に当たったりしても、相手を罵倒してはいけません。それを見て笑うことも、探索者の楽しみの一つです。観客席では「ちょっとおお」「こんな土壇場で!?」「なんつー展開だ」といった騒ぎが起きているでしょう。いう風に笑えばよいのです。明らかなネットスラングの使用もほどほどにしておきましょう。卓の雰囲気とレギュレーション、そしてKPや他の参加者がそれを受け入れるかどうかにかかってきます)雑談席や見学席でなら、もう少し敷居は低くなると思いますがたとえば他の版権作品や動画を元ネタにした言い回しや、一部のコミュニティを発祥とする言葉の中には他の場所ではネタとして通じないばかりか、聞く側に不快感・嫌悪感を与えるものもあります。場の雰囲気にそぐわない言い回しは控え、できるだけ普通の丁寧な言葉づかいを心がけましょう。セッションの開始時間に遅れる場合は必ず連絡を理由があって遅れることがある場合、Wikiの掲示板やセッションの募集ページなど、どこかに記入しましょう。セッション日程がずれ込むなどして参加が重複する時は、必ず連絡をお願いします。参加日程には余裕を持って最近、複数のセッションに参加希望を出したため、予定が被ってしまうという案件が発生しています。卓によっては、同時参加する際の注意点をKP側が指定している場合もありますが、そうでない場合でも「どれかに当選したら、残りの卓には辞退を申し出る」「最初から複数の参加希望を出さない」等、PL側での対応をお願いします。最近、PL側のマナーの悪さが目立つ事例が発生しています。セッションに参加したいという気持ちはわかりますが、参加の際はちゃんと節度を守り、他の方に迷惑がかからないようにしましょう。貴方の他にもそのセッションに参加したかった人がいます。その点をちゃんと考慮した上で、セッションへの応募、あるいは参加を行いましょう。PLはお客様でもなければ神様でもありません。他の参加者は貴方を楽しませるためにいるのではありません。ともにコミュニティという枠でTRPGを遊ぶ以上、貴方と他の人の立場は対等です。参加する際はきちんとマナーを守り、他の人の迷惑にならないように気をつけましょう。寝落ちプレイヤーがセッション中に眠ってしまい、キャラクターが発言や行動をできなくなった状態のことです。セッション中に突然反応が途絶えると、当然KPにも他の参加者にも迷惑となります。自分の睡眠事情に合った時間帯のセッションに参加しましょう。仕事や学業の関係など、ある程度はやむを得ない場合もありますが、特にそういった事情もなくただ夜中起きているのが辛いということであれば、深夜に食い込むセッションへの参加は避けるべきです。ドタキャン一度は参加を表明したにもかかわらず、セッションが始まっても連絡なく卓に来ない状態のことです。抽選日とセッション開始日が異なる場合、必ず募集ページのコメント欄やコミュの掲示板を確認しましょう。諸事情で参加できなくなった際は、必ず募集ページのコメントかコミュの掲示板にてその旨を報告しましょう。参加募集開始からセッション開始日まで間が開く場合、早期に希望を出した後、抽選にも開始日にも来ないケースもあります。開始が先になるセッションに希望を出す場合は、必ず日程を覚えておき、都合がつかなくなったらできるだけ早く連絡しましょう。失踪こちらはセッションの「途中」から、何の連絡もなしに急に来なくなることを指します。戦力が予告なく欠けることになるので、当然、KPにも他の参加者にも多大な迷惑がかかります。参加してみてそのセッションが自分に合わなかったというのは、残念なことですがあるかもしれません。いってそのままいなくなるのは、KPにも他の参加者にも大変迷惑です。途中辞退の旨を伝えるのは気が重いでしょうが、自分の都合で辞退するのでしたらきちんと報告しましょう。一度無断で失踪しても、HNを変えてまた参加すればバレないと思っている方が最近多いようですがはっきり言いますと、セッションに取り組む際の姿勢が変わらない限り、HNをいくら変えたところですぐに誰かはわかってしまいます。マルチタスクセッションと並行して、ゲームや読書やレポートなど......要は、何か別の作業を行うことです。シナリオの進み方や内容によってはプレイヤーの手が空いてしまうこともありますし、その間だけに留めるならさほど害はありません。何事も程度の問題で、並行している作業の方に熱中してしまい、セッションの進行がおろそかになるとセッションの遅延や失敗につながったり、そうでなくてもKPや他の参加者にも多大な迷惑をかけることになります。ダブルライド(複数セッションへの同時参加)にも同じことが言えますが、一度参加を決めたからには、そのセッションに集中しましょう。卓の内容や進行に対するネガティブな発言セッション中、「眠い」「つまらない」といった発言をするのはやめましょう。貴方がKPの立場になった際、そういった発言をセッション中にされたらどう思いますか?PL全員を引き込めないのはKPの腕もあるかもしれませんが、そういった思いは心の内にしまっておくのがマナーです。「眠いから早く終わらせてくれ」というように、時間的な都合を押しつけるような発言も控えましょう。KPも定めた時間に終わるよう尽力していますが、処理の都合やRPの延長で長引いてしまうのはよくあることです。KPは貴方一人のためにセッションをしているのではありません。自分の都合を強要するのはやめましょう。セッションに対する考えの押しつけどういう姿勢でセッションに取り組むかは、参加者によって色々です。意見の交換や推理も様々でしょう。いって、たとえば「仮説話し合うの好きじゃないから、情報が集まるまで話し合わないでくれる?」とか逆に「皆で推理したいから絶対に意見出して」というように、自分のやり方を押しつけるのはやめましょう。他の参加者が話し合っているのを止める、あるいは考えている最中の人に何度も声をかけて意見を出させようとするのも同様です。趣味・嗜好の押しつけオンセという媒体では、色々な考えの人が集まるのは必然です。下ネタ・BL・GLなど、万人に受けない話題は適度にとどめ、もし誰かに注意されれば控えるべきです。逆に、生理的嫌悪を覚えるネタについては、我慢せずにその旨を伝えるべきですが小ネタ程度の些細なやりとりにはある程度目を瞑り、また不快感を伝える際は角を立てないよう努めることも大事です。セッションは貴方を中心に動いているのではありません。「TRPGは皆で楽しむもの」これを常に覚えていてください。自分に合ったセッションを選ぶこのコミュニティでは様々なKPが活動しており、多種多様な内容のセッションが開催されています。迫り来る脅威に怯えながら生き残りを目指すセッションもあれば、神話生物と真っ向から戦闘を繰り広げるセッションもあります。絶望に次ぐ絶望で正気が削られ続けるセッションもあれば、最初から最後までギャグとカオスに満ちているセッションもあるでしょう。これら全てがクトゥルフ神話TRPGの楽しみ方の一つであり、世界中の誰にとっても正しい遊び方というものは存在しないのです。多様な遊び方が許容されているが故に、参加者間で望んだプレイスタイルが食い違ってしまうケースも珍しくありません。なれば誰かが我慢を強いられることになったり、最悪の場合では意見の相違でセッションが崩壊してしまうかもしれません。このような事態を防ぐためにも、参加する際は必ず希望する卓のシナリオの傾向を確認し、自分に合った内容のセッションを選択しましょう。参加者全員の望むものが合致し、全員が楽しむことができたのなら、きっと思い出に残るセッションになることでしょう。継続探索者(またはベテランPL)について「このPCはこうだから〜・・・」ええ、貴方が作ったPCの設定はそうなのでしょう。「仲の良い他のPCが参加してるから、その子とだけ話す。それ以外は話しかけるな、ウザイ」ええ。友人は大切です、一緒に参加できて嬉しいんですね。その気持ちは分か(ry危険そうだから、すぐ助けられるように服を掴みましょうか?と聞かれて「和服(という設定だから)変なところ掴まないで」「はやく離して、動けないから」ええ。貴方が作り、貴方が操るPCなのです。貴方が決めたのなら、そのPCはこういう性格なんでしょう。それを他のPLが周知しない限り、貴方のやっている事は「PL脳内当てクイズ」以外の何者でもありません。その上セッション進行に協力しないどころか、むしろ障害になるのだとしたら、良くて戦力外。悪ければ卓は崩壊しかねません。初心者へのガイダンスでも警告しているので、ベテランPLさんがやらかすと示しがつきません。続き「このPCは何度も修羅場を潜り抜けてきたから〜」それが貴方の言い分なんでしょう。事件に遭遇して困惑する他の探索者に「うるさいな〜。いうのは騒いだってどうにもならないんだよ」なんて言うのは絶対にやめましょう。事件に遭遇してもクールで、いかにも何か知ってます的なキャラクター。厨二なんですね、わかります。基本るるぶには以下が記載してあります。それがクトゥルフTRPGのセオリーです。貴方が厨二病なのはかまいませんが、それで卓の雰囲気をブチ壊すというのは止めましょう。2.シナリオの傾向や展開に合わせて、適切にキャラクターを動かす。項目にも目を通してください。ことあるごとにのPCの武勇伝を語るのもマナー違反です。貴方にとっては大切な思い出なんでしょう。キャンペーンシナリオだったら、過去の事件を思い返すのも有益かもしれません。PCとは、貴方が演じるキャラクターであり、あなた自身ではありません。プレイをしているのは紛れもない貴方であり、チャットの先には他の誰かがいるのです。貴方には楽しむ権利があります。それは、他者の気分を害する事を正当化する理由にはなりません。卓を囲む人間全員が楽しむ事、それがTRPGにおける「成功」です。1人だけ楽しくても、ダメなのです。ロールプレイはほどほどに、自分の造ったキャラクターに引きずられないでください。あまりにも熱中されると他の参加者もコミュニケーションをとりづらいです。初心者さんが貴方の素行を見て「こんなことが許されるんだ」と思われたら大惨事です。ベテランとして恥ずかしくない振る舞いをお願いします。キャラクターとしての探索者プレイヤーは、自分の分身「探索者」を創造し、セッションに挑むことになります。ルールとしての創造の仕方については、基本ルールブックを参照してください。ここでは、探索者のプロフィールや技能といった、いわば「キャラ立て」に関わる部分の留意点や目安をまとめます。探索者と一般人はどこが同じで、どこが違うのかそもそも、探索者とはなんなのか。クトゥルフ神話TRPGは「一般人をロールする珍しいゲームの一つ」というふうに表現されることがあります。確かに、他のTRPGシステムの中には、全てのPCに共通する設定として「超常的な力を行使できる特別な人間である」とか「世界を救うことを運命づけられた勇者である」など、一般人とは違うことを強調するものもあります。したシステムのPCに比べれば、クトゥルフ神話TRPGにおける探索者は、まだ一般人の立場に近いでしょう。TRPGのキャラクターであるということを含めて考えると、全くの一般人とも言い切れない部分があります。探索者の物語的、あるいは社会的な立ち位置という視点から考えてみましょう。探索者とは、文字通り「探索する者」です。言うなれば、一般人の中にあって、そういった気質や性格を持っていたり、運命づけられている存在、といったところでしょうか。簡単に言えば、一般人が「自分には関係ない」「怖い」という状況でも、ちょっとやそっとでは神話的事件から退くことができない人間なのです。「何か重たい過去があって」とか「そういう性格だから」という理由づけをする必要はありません。(もちろん、理由づけをしても構いません。対して、自分の手で探索を進めなければいけない」という前提を外れてはいけません。これは「怖がるロールプレイをしてはいけない」「怖がりなキャラクターを作ってはいけない」ということではありません。何より、探索者も正気度を失えばパニックにもなりますし、狂気の内容によってはその場から逃げ出そうとすることもあり得るでしょう。「決定的なトラウマを突かれた」「探索の最中に大切な人間を失った」というような、そのキャラにとって正当な動機などもなくシナリオの中心となる事件から離れることは、探索者らしくない(=クトゥルフ神話TRPGのキャラクターとしてふさわしくない)行動なのです。・「一般人だから」といって、捜査を警察に任せてフェードアウトする、あるいはその場から立ち去ろうとする・「自分のキャラクターはこういう性格だから」といって、事件に関わろうとしない・自分のいる屋敷で奇妙な殺人事件が起こったにもかかわらず、「このキャラクターは面倒臭がりなので、関わらない」と言って自室で寝ている・これといった狂気に見舞われているわけでもないのに、「怖い、怖い、嫌だ、行きたくない!」と怖がるロールプレイを一人だけ行い、進行を停滞させる一例としてはこのような行動が挙げられますが、どのような性格や背景設定を持つキャラクターであろうと、プレイするのがクトゥルフ神話TRPGである以上、プレイヤーが創造するキャラクターは「探索者」なのです。シナリオの中心となる事件から遠ざかってしまっては楽しくありませんし、何よりKPや探索を望む他の探索者の迷惑にもなります。独りでいる時にティンダロスの猟犬が部屋の角から出てきても、逃れられませんしね。要は、死亡や発狂を恐れたり「このキャラクターはこういう性格(あるいは設定)だから」というのを口実にして必然性もなく事件から逃げようとして、KPや他のプレイヤーを困らせることがあってはならないということです。上で述べたモチベーション(神話的事件に関わる動機)の部分を除けば、探索者は間違いなく一般人です。人より抜きんでた才能もあり、努力で培った技も、専門分野もあることでしょう。芸能人かもしれませんし、有名な大学教授かもしれません。現役の軍人や裏路地の犯罪者、任侠者かもしれません。関わっていることは、基本的にあってはいけません。卓のレギュレーションによって例外もあるでしょうが、基本的に全ての探索者は<クトゥルフ神話>技能の初期値が0%で作成されます。それは、探索者にクトゥルフ神話の知識が無いと同時に、そもそも一切クトゥルフ神話と関わっていない、ということも表しているわけです。パッケージを使用しているなどが挙げられます。パッケージは基本ルールの範疇ですがあくまで採用するかはKPの裁量次第であることを忘れないようにしましょう。特殊な職業や所持品について先述の様に一般人とはクトゥルフ神話と関わっていない事が条件です。時代や地域によっては〈信用〉の値が90以上であれば貴族や99%ともなれば王族と言う事もデータ上可能です。公式シナリオのサンプルPCには石油王などもいます。我々からすれば彼らは一般人では無いですが、クトゥルフ神話TRPGはあくまでゲームです。一般人の定義もゲームとしてされているので混同しない様にしましょう。セッション経験のある探索者セッションをこなして成長した探索者のキャラクターシートが、手元にある人も多いでしょう。技能が成長したり、<クトゥルフ神話>技能を取得したり、マジックアイテムや魔導書を手に入れたり、呪文を覚えたり......など。何より、一度冒険を潜り抜けた自分の分身には、愛着もわくと思います。いったセッション二度目以降のキャラクターを使用する時は、よく考えて、必ずKPと相談するようにしてください。いうのも、クトゥルフ神話TRPGにおいては、「探索者が神話的事件に関わった経験があるかどうか」は、シナリオ攻略の上で非常に重要なポイントとなるからです。ビヤーキーを召喚して<登攀>でも登れないような場所へ軽々飛んだり、シナリオ中に出てくる魔導書を既に持っていたりしては、悪い意味でKPの思わぬ解決へ向かってしまいます。<クトゥルフ神話>技能は、一種のブレイクスルーとなり得る強力な技能です。KPが隠していた怪異の正体が、一発で分かってしまうわけですから。加えて、一般技能が大きく成長したキャラクターも、KPの想定を超えた能力を持ってしまっている場合があります。90%を超える技能がいくつもあったりする場合ですね。大切なこと最後に、どのパターンもそうですが、KPや卓のレギュレーション次第では許される場合もあります。デルタグリーンの構成員としてインスマスを焼き払うセッションもあれば、重火器を担いでシャンタク鳥を討伐する軍人となるセッションもあることでしょう。重要なのは探索者の個性とセッションの方向性が一致していることなのです。探索者の技能を決めるということクトゥルフ神話TRPGにおいて、データ的な部分から探索者を個性づけるのが、能力値と技能です。これを決定する時の留意点が、いくつかあります。基本ルルブの記述によれば、『一般的に言って、ある技術のレベルが50%だということは、そのキャラクターはその技能で辛うじて生計を立てることができるということである(P.73)』となっています。募集において、「○○%でビギナー、○○%でプロフェッショナル、○○%で特筆才能、○○%を超えると超人の域」、「○○%が上限、○○%を超える技能にはプロフィールで説明を」などの基準がしばしば提示されていますが、これはあくまで個々のKPのレギュレーションによるものであり、クトゥルフ神話技能以外には取得条件や取得上限が定められている技能などはありません。それを踏まえた上で、以下の情報を参考としてみるのもよいでしょう。訓練をせずとも最初からある程度は持っている技能値。要はズブの素人、というわけです。目星や聞き耳などさほど訓練を必要としないものに関してはそれなりに高い数値であるし、各種学問系などの専門知識が必要なものに関しては非常に低くなっています。25%サプリメント「クトゥルフワールドツアー・ナチス邪神帝国の陰謀」において<他の言語>でその言語を話す人と「特に問題なくコミュニケーションが取れる」とされている基準値です。他のメンバーが全員日本人というところにイギリス人が1人飛び込んだ場合、その他のメンバー全員が<英語>を取得しているかイギリス人が<日本語>を最低この数値は取得していないと「コミュニケーションに問題が発生する」という事になってしまいます。他国籍のPCを作ったり、他国籍のNPCがいる場合は少し留意しておくといいかも知れません。50%ルルブにおいて「かろうじて生計が立てられる」とされている基準値です。<製作(料理)>が50%以上であれば、「かろうじて生計が立てられる」程度の腕を持つ「料理人」であっても、おかしくはないという事になります。これは逆に言えば、<法律>が50%未満しかない弁護士はおかしいし、<芸術>が50%無い芸術家が飯を食えるわけがない、という事でもあります。仮に50%あっても、弁護士としては正直あまり頼りにならないレベルの弁護士である可能性が高い、という事にも・・・75〜89%人によってはラインは75%だったり、85%だったりしますが、この値まで達していた場合、PCはその技能の「プロ」だと言えます。仕事に関わるものなのであれば出世してそれなりに高い地位を得ているでしょう、趣味であっても一目置かれる立場であるはずです。90%〜99%もはや「スペシャリストの中のスペシャリスト」です。有数のアスリート・格闘家だと言って過言ではないでしょう。逆に言えば、そんな人間が市井の単なる一般人、というのは少し変です。相応の地位、名声、そんなものを手に入れているでしょう。なければ、なにかしらの理由があるはずです。明確な効果や利になる部分が全く無い技能、または計算出来る数値になり得ないのにちょこっとだけ技能を振ってみる。した技能を「フレーバー技能」と呼ぶ事があります。<考古学>に10%だけ技能を振ってみた。これで生計を立てれるわけがないし、これで考古学者だなんて名乗っても鼻で笑われて終りでしょう。彼はたったこれだけ<考古学>を取得しているのでしょうか?答えは色々です。趣味でそういうTV番組を見るのは好きだけど、格別勉強をした事がない、という事なのかも知れない。ハマッて、被れて、「自分は市井の考古学者だ!」なんて思っている痛い人間なのかも知れない。知り合いや友人に考古学マニアが居て、そこから得た知識なのかも知れない。考古学好きの意中の異性にアタックするためにかき集めた付け焼刃の知識なのかも知れない。した部分に一歩踏み込むと、ぐっとPCのディティールは上がります。これは「TRPG」というゲームだと言う事も忘れてはいけません。バランスを考えて技能を取る事が大切です。「キャラクター性」に拘って「役に立たない」探索者を作ってしまうと活躍出来ないどころか、足を引っ張ってしまう事にもなりかねません。様)のサイトを参考に「25%でビギナー、50%でプロフェッショナル、75%で特筆才能、90%を超えると超人の域」と考えておくとよいでしょう。<目星>や<聞き耳>などは、普通に人生を歩んでいけば、ビギナー程度には誰でもできるようになっている、という意味で初期値が25%なのでしょう。探索者の持つ技能は、ゲーム的なステータスであると同時に、そのキャラクターの特徴を表しています。高い数値の技能を持っているということは、その技能を持つに値する才能や経験があったということになるのです。上の目安にもあるように、80%を超えるような技能は、そのキャラクターの特筆すべき才能を示します。天が二物を与えることはあるでしょうし、そういった高い技能をたくさん持った有能な探索者もいることでしょう。いったキャラクター性が自動的についてしまうことは、頭に入れておきましょう。俗に言う「極振り」が悪いことなのかといえば、そうではありません。ある分野に特化して秀でることは、その場面において大変役に立つ、仲間にとっても心強い存在であることに変わりはありません。戦闘用の<マーシャルアーツ>や<キック>、探索用の<目星><聞き耳>や<心理学>が8割以上通れば、心強くはあるでしょう。逆に「探索に必要な技能を誰も持っていないせいで、必要な情報を得られない」という状況も、シナリオ進行の支障になります。「ゲームとして」必要な技能と「キャラクターとして」必要な技能のバランスを、一度考えてみてください。最初は宇宙的恐怖を前に、シナリオクリアに必要な技能を可能な限り高く取りたい衝動に駆られることでしょう。何度もセッションを繰り返すうち、きっとあなたは気づきます。役立たずに見える技能の活躍。誰も取らない技能を取ることによる見せ場。......「目星25%って意外と通るよね」。先頭へタグc87このページへのコメント法律50ってのは法律でぎりぎり飯が食える水準なわけでたぶん弁護士じゃなくて日本なら流行ってない行政書士とかだと思う。流行ってない料理屋の店主と難易度的にもおっつかずだろう。森さんの意見に追加して、母国語が30%となるEDU6だと12歳、小学校卒業時の知識量と同じことになります。これはサプリ2010の記述にある大学を卒業したPCはEDU16程度という記述からも憶測が出来るでしょう。何でも小学生同士で会話が通じないなんてことはないのでそういう基準になっているのかと思います。返信EDUの最低値=6母国語初期値=EDU*5EDUから算出できる最低値が30だから、と言うことでしょう。「技能数値の目安ー30%(<他の言語>でその言語を話す人と「特に問題なくコミュニケーションが取れる」)」の項目ですが、サプリメント「クトゥルフワールドツアー・ナチス邪神帝国の陰謀」においての基準値を追記させていただきました。ルルブでないとはいえオフィシャルで掲載された数値ですので、30%という数値の方も出展があれば教えていただけると嬉しいです。返信>まんじゅう監督さんご解答ありがとうございます。本来ならKPさんに窺っておくべき所でしたが、終了後になってから不安になったので質問させていただきました。その答えを聞いて安心しました。他の方にも窺ってみた所、その答えはやはりさまざまでしたので、自分も必要以上に不安に駆られず、常識だと思う範囲内で探索者を作るようにしようと思います。ありがとうございました。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。