改めましてKakkiです。真恵比寿はコウリュウを残すのみです。今月はオデシーと創世がイジられたぐらいで特記事項はなさそですね。いうのもウォンテッド装備のオーグメントがなんていうか、こう...。自分に関係ある範囲で、とりあえずオーグメントつけなきゃな、って装備がロースバルブータ+1ぐらいかなぁ。敵対心合計19~24%に被ダメージ合計20%。実際これでどこまで変わるか、っていうのは組んでみないと今ひとつティンとこない部分があるのでアレなんですけど、カットより敵対心部分での改善が大きいのは間違いないと思います。現状、ナイトの敵対心は装備云々以外の部分の方に問題を抱えているので...。ブレイクスルーになるような装備ではないんじゃないかな?と思いますね。あった方がいいのはそうなんですけど。UchinoLSメンは装備の自由度があがると喜んでたので、きっとそうなんでしょう(雑)これ以外だと、コンテムプレータ+1は赤のフラズル/ディストラガチ勢には垂涎の性能だと思います。思うんですけど...。Curatorを倒すハードルの高さがひどいんでなんともこう。通常のウォンテッド装備なら、武器さえ手に入ったらあとは素材を買えばいい、というとこなんですけども、タムルトさんの素材の流通を考えるとちょっと非現実的。後はフラズル等がそこまで厳密になるような相手と、赤の席の有無が...。強化スキルブースト用ですね。スキル値がシビアに影響するのはストライとエン系、ファランクスぐらいなので、実際はファランクス専用盾みたいな所になるでしょうか。盾はアムラピシールドが強すぎる上に、二刀流出来ない状況で強化スキルを厳密に盛る状況は少ないので、これもメイン赤の矜持があるような皆様向けじゃないですかね。コンテムプレータ含めちょっとニッチだと思います。残念だったのはロリケートトルク+1ですね。HP200ぐらい欲しかった...。オーグメントが全く意味をなさないわけじゃないんですが、費用対効果が悪すぎます。防御+45ってのも意味はあるんです。あるんですけど...。詠唱中断は完全にオマケ以下。ナイト目線だとジョブ首と同じぐらいに存在意義が見えないんですよね...ってナイトでロリケ使ってませんでした。他の武器は命中とかがつくだけなのでホントにコメントのしようがないですね。開発的には「既に強い武器だから、命中が改善されたら完璧じゃない?」とでも思ってるんでしょうかね?ウォンテッドのCL135以降は、ソロでちょっと取ってくるって訳にもいかない相手がほとんど。性能的にはエントリーレベルの装備に近いウォンテッド装備に、シュオルCで素材を集めてオーグメントつけた結果...としては本当に残念ですね。お悔やみ申し上げます。その労力でRMEAを作った方がよっぽどマシ、ってのが...。ウォンテッドキャンペーン中に一回ぐらいタムルトをやれたらいいなぁ。LSメンを拐かしてトルバには行きます。カムイ最近「なんでそれ口に出していいと思ったの」って発言をオンオフ問わず目にします。思うのは自由、けどそのまま放言するのはね...。そんなこんなで、元々のダウナー気質なのがダダ下がり。すれっすれの低空飛行でございます。大き...ちょっと大きすぎない?そんな中新アイテム届いてちょっとだけ回復。セーガー!改めましてKakkiです。