Hisshiyこんにちは。製造ソリューションサービス部の菱沼です。ViveでUnityの画面を出力する方法」についてご紹介させていただきました。Viveに出力できることがわかっていただけたかと思います。前回の記事を参考にしてください。全天球モデルのダウンロードまず、360度画像を貼り付ける全天球モデルを用意します。伊藤周さんが全天球モデルを公開しているので、そちらを使用します。Viveで見る360度画像を用意します。Sで撮影した弊社の屋上写真を使用します。右クリックで保存してください。(既に360度画像がある方はそちらを使用してもOKです。Viveで360度画像を見るここからは、Unityでの作業内容について説明します。Unityに用意したものをインポートまず、用意した以下の名前の360度画像と全天球モデルをUnityにインポートします。・X:-100・Y:100・Z:100360度画像の左右反転を直すため、X座標をマイナスにしています。全天球モデルに画像を貼り付ける次に、360度画像を全天球モデルに貼り付ける作業を行います。1.「Assets」の「Materials」から「phong1」を選択2.「Inspector」の「Shader」を「Unlit」「Texture」に変更3.「Assets」内の「CAPA_rooftop.jpg」を「Select」にドラッグ&ドロップ(「Select」から360度画像を選択でも可)これで360度画像を見るための準備は完了です。Viveで出力してみます。ViveにUnityの画面を出力することができます。https://www.capa.co.jp/wp-content/uploads/2017/08/20170810_103518.mp4360度しっかりと見れていますね!撮影した写真によっては、アリや鳥などの視点から360度画像を見ることもできると思われます。コードがなくても開発ができる今回はほぼGUI操作のみでの開発を行ってきました。簡単なコンテンツであれば、Unityでコードを書かなくても開発ができそうですね。活用してみてはいかがでしょう。この記事を読んだ人は、こちらの記事も読んでいます。Stories」1,000を超えるコンテンツが楽しめる。Hisshiyプログラミングもタダで学ぶ時代。建設資材のコスト予測。