お問い合わせ※このページではアフィリエイト広告を利用しています。2024.10.02この記事は約8分で読めます。みなさん、こんにちは。「カムカム・シンセサイザー」のKAMINです。Synkronicity」のパラメーターを分析します。このブログでは、その魅力を細かく音と画像で詳しく説明していきます。PATCHMISCVOICEまとめ音の特徴ガリガリのゲーム音です。実験では、音で確認しましょう。KAMINパラメーターの分析は下に書いています。詳細はそちらをご覧ください。弾いてみる測定方法シーケンサーをONにしてPLAYボタンを押します。音データKAMINモーション・シーケンスのデータでオペレーターのLEVELパラメーターを操作しています。NUMBERにしてみます。SRCが設定されているパラメーターはOFFにします。測定方法シーケンサーをONにしてPLAYボタンを押します。RinkerサウンドハウスAmazon楽天市場Yahooショッピング仕様は公式サイトでパラメーター分析INITプログラムからの変化を元に分析しています。INIT(初期設定)プログラムの分析」をご確認ください。アルゴリズムには06番のアルゴリズムが設定されています。3つのキャリア-モジュレーターの直列接続といった構成です。3組の直列接続のパラメーターは似通っています。ずらしたり、EGで時間的変化を作ることで、音にアタック感や揺れ、厚みを持たせています。HD、RATIO比が1:0.25。FEEDBACKを調整して雑味を加えています。HD、RATIO比が0.25:1。OP-EGでアタックのみの音の成分を作っています。HD、RATIO比が1:0.25。OP-EGでは、持続音でレベルが変わらない設定になっています。WIDTHをコントロールするようにバーチャル・パッチで設定されています。アフター・タッチでOP1のPITCHをコントロールするようにバーチャル・パッチで設定されていますFILTERのCUTOFFを鍵盤を弾く強さ(VELOCITY)でコントロールするようにバーチャル・パッチで設定されています。各オペレーターでは、ベロシティによるレベルのコントロール、LFO1の周期的変化をするように設定されています。OP6はキー・トラックで基準キーをC4として高いキーになるほどマイナスになるように設定されています。FILTERはLPF12を使用して、CUTOFFが設定されています。カットオフ周波数に対して、EG2による時間的変化をベロシティによるコントロールが設定されています。カットオフ周波数に対して、キー・トラックで基準キーをC4として低いキーになるほどマイナス、高いキーになるほどプラスになるように設定されています。DELAY(BPM)でTEMPOに同期した左右へ定位を移動するエコー感を加えています。OP1のPITCHをLFO2による周期的変化をするようにバーチャル・パッチで設定されています。OP2のPITCHをLFO2による周期的変化をするようにバーチャル・パッチで設定されています。MODEOP-EG各勅れる接続ごとに調整されています。LEVELで保持、モジュレーターOP2の減衰が速いので持続するレベルに到達する前に音の変化をするように設定されています。LEVELが0なので、アタック時の音の成分を担っています。OP5-OP6では、鍵盤を弾いている間はレベルが変わらない持続音となっています。OP1~OP3ではCURVEが10で、急峻に減衰されるように設定されています。MOD各オペレーターは鍵盤を弾く強さ(VELOCITY)によりレベルをコントロールするように設定されています。OP6はLFO1により周期的変化をするように設定されています。OP6はキー・トラックで基準キーをC4として高いキーになるほどマイナスになるように設定されています。FILTERFILTERはLPF12を使用して、CUTOFFが調整されています。カットオフ周波数に対してEG2による時間的変化をベロシティによりコントロールするように設定されています。カットオフ周波数に対して、キー・トラックで基準キーをC4として低いキーになるほどマイナス、高いキーになるほどプラスになるように設定されています。LEVELを上げて持続音時にレベルが保たれ、CURVEを10にして減衰カーブを急峻に減衰するように設定されています。EG2はFILTERのカットオフ周波数に対して時間的変化をベロシティによりコントロールするように設定されています。SPEEDは1/16Tに設定されています。SYNCがOFF、SPEEDが6.35Hzに設定されています。OP2のPITCHを周期的変化をするように設定されています。DLY(BPM)、FX3はOFFが設定されています。PATCHバーチャル・パッチの設定は以下の通りです。TIMEをモジュレーション・ホイールで変化するように設定されています。V.PATCH2は、FILTERのCUTOFFを鍵盤を弾く強さ(VELOCITY)でコントロールするように設定されています。WIDTHをモジュレーション・ホイールで変化するように設定されています。V.PATCH4は、OP1のPITCHをLFO2による周期的変化をするように設定されています。V.PATCH5は、OP2のPITCHをLFO2による周期的変化をするように設定されています。V.PATCH6は、OP1のPITCHをアフター・タッチで変化するように設定されています。MISCINITプログラムから変更はありませんでした。VOICEINITプログラムから変更はありませんでした。Synkronicity」のパラメーターを分析しました。NUMBERをSOURSEとして変化させるパラメーターをコントロールすることができます。TIMEに設定してあげればDX-7にあったキーボード・レイト・スケーリングもできますね。マニアックかな(笑)皆さんも音作りにチャレンジしてみてください。この記事を読んだ方がシンセサイザーに興味を持っていただけたら幸いです。