»Collections(コレクション)Collections(コレクション)シーンには多くのオブジェクトが存在する可能性があります。典型的なステージのシーンは、家具、小道具、ライト、背景で構成されています。Blenderは、オブジェクトをグループ化できるようにすることで、すべてを整理するのに役立ちます。オブジェクトは、(親子化とは異なり)変換関係なしでグループ化できます。コレクションは、シーンを論理的に整理するため、またはファイル間またはシーン間でのワンステップの追加やリンクを容易にするために使用されます。Properties(コレクションプロパティ)コレクションのプロパティタブでは、アクティブなコレクションのプロパティに簡単にアクセスできます。コレクションのプロパティ。Restrictions(制限)Selectable(選択可能)3Dビューポートからオブジェクトを選択する機能を切り替えます。これは、シーンに何かを配置していて、他の作業をしているときにそれを誤って選択したくない場合に便利です。Renders(レンダーで無効)レンダリングでのコレクションの表示を有効/無効にします。Holdout(ホールドアウト)このコレクション内のオブジェクトは、アクティブなビューレイヤーにホールドアウト/マスクを生成します。Only(間接的のみ)このコレクション内のオブジェクトは、影と反射を介して間接的に最終画像にのみ貢献します。Zオリジナルのオブジェクトの原点からインスタンス化されたコレクションの空間的オフセットを適用します。使用方法コレクションがラインアートにどのように読み込まれるか。この設定を上書きできます。Include(内容)このコレクションの特徴ラインを生成します。Only(遮蔽のみ)コレクション内のオブジェクトは、既存の特徴ラインのみをオクルージョンし、それらのオブジェクトのジオメトリは非表示のままになります。Exclude(排他)コレクションのオブジェクトは、ラインアートにはまったく読み込まれません。Only(交差のみ)コレクション内のオブジェクトは、シーン内に交差するラインのみを生成し、それらのオブジェクトのジオメトリは非表示のままになります。Intersection(交差なし)このコレクションを含めますが交差ラインは生成しません。information.Mask(マスク)このコレクションによって生成された交差には、このマスク値があります。M選択したオブジェクトを既存または新しいコレクションに移動します。Shift-M選択したオブジェクトを現在のコレクションに保持したまま、コレクションに追加します。このようにして、オブジェクトを複数のコレクションで表示できます。ポップアップで新しいコレクションを作成できます。Ctrl-G新しいコレクションを作成し、選択したオブジェクトをコレクションに追加します。パネルで指定できます。このコレクションはアクティブなシーンにリンクされていません。Ctrl-Alt-G選択したオブジェクトをコレクションから削除します。オブジェクトが複数のコレクションに属している場合、ポップアップで、コレクションを選択するか、すべてのコレクションから削除するオプションを選択できます。Shift-Ctrl-Alt-G選択したオブジェクトをすべてのコレクションから削除します。Shift-Ctrl-G選択したオブジェクトを、アクティブオブジェクトが属するコレクションに追加します。Shift-Alt-G選択したオブジェクトを、アクティブオブジェクトが属するコレクションから削除します。