終わりかたむずかしいことば駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のことマス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのことつかまる、つかまえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること駒台(こまだい)→つかまえた駒を置(お)いておくところ指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動かすこと打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長(せいちょう)する』といいます。投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること駒の種類(しゅるい)・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成長します。つかまえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。・ぞう→ななめ前かななめ後ろのどれかに1マス指せます。・ニワトリ→前、後ろ、右、左、ななめ前のどれかに1マス指せます。・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。つかまるかもしれないマスにライオンを指すことはできません。やること自分の駒を1つえらんで指します。自分の駒があるところには指せません。相手の駒があると、それをつかまえます。駒のないマスに、駒台の駒を置くこともできます。終わりかた・相手のライオンをつかまえたら勝ちです!・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!ただしすぐにライオンが捕まってしまう場合は負けです。・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。・どの駒も指せなかったら負けです。