分類:ポップンミュージックéclaleの収録曲1。[1]サウンドボルテックスの収録曲。作曲家はかめりあ,ボーカルはななひらが引き受けた。#変拍子と変速が合わせ100回あたりになると話して登場前からあれこれ言葉多く,実際に巨大な幅の変速と比類なくとても難解な変拍子の両方を驚愕させた。256→259→240→176→159→149→156→153→144→101変拍子回数は合計60回であり,以下のような順序で変化する。→7/16→9/16→5/8→19/16→2/4→5/8→1/4→7/81.1。""ヒント:1,2,3,4,5,1,2,3,4,5""ヒント:1,2,3,4,5,1,2,3,4,5""あーはいいはいわかった!"(ピンポン)ア-ハイハイハイとカッター"あ-ミーミーミーわかった!"(ティングドングダッ)"正解は4分の5拍子!!......ってあぁぁ!これ拍子変わってんじゃん!"(ブッブーブー)三-カイとジョンの怒りと嚆矢。CygneのEXHパターンをAランク以上でクリアジャケットのキャラクターは,つぶ焼きリーダムールとカメリアとナナヒラ組合前派遣に常連として出演する山科かな。この曲では,帝国急死部隊いわゆるとして登場し,かなが陸軍少尉,クリームルー海軍少尉に登場した。対応するトランプは,ダイヤモンドクイーン(◆Q).2.1。採譜詳細[YouTubeのリンク]EXH手配置を含むPERFECT映像EXHパターンは変速により初見難易度が18レベルの中でも非常に高く,クリア難易度も手強い方である。前後歪んだノブ,厳しいワンハンド,変速直後に出てくるトリルや階段など初見に戸惑いやすい難解なパターンが多くのパターンだけでなく,変速と変拍子の曲の特性上,速度とテンポがとても難解で休む暇もなく変わって判定をオフセットも容易ない。スコアリングにおいては,低速+シフトパターンの特性上,個人差が大きいがクリア難易度よりも難しいという評が多い.初めてプレイする場合BPMが32で突然210にそびえる区間で乾燥しやすいので注意。230に合わせて変更する無難プレイ可能である。##最高BPMの259に合わせるのもいいけど,259まで加速する区間でニアが出たりしやすく,230に合わせても体感そんなに速くボイジンない.開始BPMは230ですが,メインBPMが115に設定されているので,レーンスピードを固定しておいたまま倍速設定をせずに盲目的に起動すると,最初からいつもスピードの2倍あふれ出るノートに戸惑うことがありますので,この曲だけは倍速設定を再してくれう。255以上変速曲のティック補正方法が異なりなった。255未満の区間でまでティック補正がかかったが,この曲から補正方式が現在BPMが255未満の場合通常カウントをしてBPMが255以上で上がる場合にのみ補正がかかるように変わることになる。m3rkAb4#R3m!xのEXHパターンと比較してみると,簡単に理解することができる。#カメリア二人とも仲良くDランクを獲得した。カメリアのTwitterを解釈すれば,"何この曲許せない。拍子もbpmも性交合わせ変化し,誰が作ったよxx"程度となる.サウンドボルテックスIVに来てはこの曲のNOVパターンがスキルレベル01の最初の曲に選ばれた。NOVが,難解な拍子と読みにくいリズムはどこないのでスキルオルチェ,ポオル小さいトィリョは,人々は意外な難コースになってしまった.この曲の後続曲が出てきた,より不謹慎な難易度と非常識BPMが特徴である。当選者のコメント採用ありがとうございます!カメリアです.BPMが変わるのは大変ですね。32〜259の波乱万丈きらびやかな電波ソングです.ますますさまざまなリズムで攻撃するよ!よくついてきなさいよ!(かめりあ)普段は普通の女の子(自称),ナナヒラです。今回は採用ありがとうございます!順次スイスイリズムが変わってしまうが,リズムを乗ったときの爽快感とぴったり合う感じを我慢することができない曲です.リズムを完璧に覚え頃には,"オブルビーム"を習得してちゃうかも!(*>ω<)っ~~~~~(ななひら)-当選者のコメント-3。キャラクターが普通ではない.精神ない変速にふさわしく,48という高難易度の楽曲に登場した。MEGAMIXと類似している。ため低速をどれだけ値かによって個人差が大きく分かれる方だ。+の機能を使用することをお勧めします。59-32区間が大きな難点とされるためには,特に後者の場合はサウンドボルテックスシリーズとは異なり,ボーカルではなく,伴奏にノートが合わせているので,注意が必要である.4。フルバージョン(のりニックシティアンリミテッド☆プログレッシブポリリズミックナイトメアロングバージョン)[YouTubeのリンク]カメリアfeat。GO-IN!に14回のトラックに収録された。なんと9分5秒にも及ぶ長さと,休み時間なしで曲全体につながる圧倒的な歌詞分量は,フルバージョンらしく終わりのない精神のない変速と変拍子の連続が際立つ特徴。"鎌マタ北や(くも)だマーサないよワタシとトキオまきモード時て一番カラやっフキタカラ歳にカイと鉢怒り御廟時なん!また,きた!もうないだまされ!私は時間を巻き戻してから1回から来たのだから。ゲネラルパウゼ(Generalpause):ゲネポスラルパウ製。バトラー(樂典):ビート・速度・音程など楽譜に使われるすべての規範を説明した本。AIRの収録曲でありチューンメカニズムエアの最後を飾る最終解禁曲でありボス曲で,作曲はアナヤマ大輔.BPMが基本的に240であるが,後述する変速もあり音域が変化無双である。聖歌隊のコーラスが曲の途中でよくよく出るこれ合わせて曲のテンポが遅くなり,採譜内変速割り込む。Vanquisherは,カルマのように中央メカニズム正規みると三大将を担当する曲だ.2。2800中央メカニズムエアエピソード7の最後のである4番目課題曲に,曲解禁するには,505マス(歩)が必要である。エピソードを最初からという前提の下で合計1370マスを進行しなければならない。minorとともに通常解禁になった![YouTubeのリンク]EXPERTは県中央メカニズムの唯一のエキスパート13レベルで,エキスパートとフリックのみ出てこないだけであって,第難易度の値を正確にするのは難しいパターンです。マスターパターンを大幅に劣化させたが,そのさえ手強くにくいのでまあまあの実力的には解禁さえ手にあまる。非公式難易度定数は13.0のに...実際に体感難易度に比べて低いという意見が多く上がる可能性が高い。minorのように14レベルを割り当てられた。ティアマトが個人差に応じて難易度が14の中で最も無難だと評価受けしますが,この曲は,全体的に最も難しいの評価が支配的だ.体力的にもテクニックの面でも非常に高いレベルを要求し,すべての種類のノートが狂ったように降り注ぎので,手がほとんど狂人(...)のようにフィジョクようになる。配置図は非常に手の動作を迅速に左右に動かしたり,交差点処理するなど,厳しいので,体感量は,絶対2800個ないというの大多数のユーザー達の評価.イカズ値のパターンが,総合的にすべての部分で圧迫してくるパターンだったが,この曲は,全体的にイカズ値の上位互換格と評価される。フィジカルがない支えてくれれば,そのまま後半が難しくなることも同じで。ところが,このフィジカルって,普段は別の腕の筋肉鍛えをしないにした場合,本当に後半では体力がある抜け勝手手がない動いてくれるのが何なのか身をもって体験が可能なレベルである。前正規採譜一概にも独歩的なレベル。おかげで初見歳激しいはもちろんであり,譜面をある程度把握しても,パターン自体が難解のでスコアが非常に難しい。[4]マスター見れば,他の見ると,とは違って変速が何度追加されるが,他の部分に比べると無難な部分だが,この時,カップミスや泥アタックが出やすいので,初めてと注意をする必要がある。怠けそうなのか,曲のスコアが低く出てもスキルレートがよく落ちない方だ。難易度が狂ったためかS撮ったり古典的な場合が多い脾臓とった処置であるようだ。Vanquisher。下には,中央メカニズム伝統ボス曲怒槌がある。同じ14.1であっても二人の難易度を高める要素がかなり異なっているので,ある程度の基本技を固めた後,個人差に乗るされる。チューンメカニズムは曲解禁のためにマップの最後に課題曲をクリアしなければするが,このときの難易度は,自分のスキルレーティングによって決定される。最後解禁曲らしくただ曲を完走するだけではクリア認定がないのに,ゲージを7カーンや要求する。漢字文化圏の言語固有の発音は,以下の通りである。指名3.5.その他4.注意者5.相手6.形が似たような漢字の1。浸し,久しい,遅い,広いを意味する漢字のである.2。