DOCtRINE(ナチュラルドクトリン)を全員生存クリアしました。難しかった......難しいだけじゃなく忍耐が必要だった。なんかを見ると賛否両論ですね。怒りの1点が多いですが。テンポの悪さでストレスが溜まる難易度が高いとは言われていましたので覚悟していましたが、SLG初心者や一見さんはお断りどころか、SLG中級者でも無理でしょう。SLG上級者ですら大半は途中で心が折れるかと思う。SLGというよりパズルゲーム。1手でも間違うとフルボッコに殴られて死亡するシーンが多数あった。OVERになって、試行錯誤しながら唯一の進行手順を探る感じ。難しいだけならいいのですが、このゲームの壁は、やり直しが面倒なこと。中盤以降は敵の数が多いので、敵の行動を見ている時間が長い。掲示板等を見ても「早送りさせて」という声が多いですし、私も早送りの有無で大きく評価が変わると思う。一応×ボタンを押しっぱなしにすると微妙に動きが早くなりますが、あまり意味がない速度アップ。敵の行動を見ている時間が長いうえに、敵の行動後にプレイヤーがいちいち○ボタンで確認する必要があるのも手間です。イベントシーンもカットできない。OVERになるのが当たり前で、その度に10~20分程度のプレイが水の泡となり、それでやり直しのテンポが悪いとなると、心が折れて普通です。そのストレスがあるからこそ、突破口を見つけた時の喜びは他のゲームにはないもの。シナリオは素人レベルシナリオは素人が書いたように感じました。いろんなことが唐突に起こり、物語に説得力が無い。物語構成が洗練されておらず、キャラクターも薄っぺらい。ゲームシナリオライターやラノベ作家を目指す人が「初めて書いてみた」という感じで、商品にするようなレベルではないどころか、人に見せるレベルですらないと思いました。シナリオが面白くないので、ゲームを進めるモチベーションを保ちにくく、心を折られる要因となります。難易度設定は極上あくまで“高難易度”を売りにするゲームとして考えると、難易度の設定は極上であったと思う。「ふざけるな!」「無理だ」と思える絶望的な敵の配置、それでも連携を考えて順序よく潰し、ギリギリ耐えられるところを耐え、なんとかクリアできるという絶妙の設定。このバランスを担当した人はスゴイ。常人の視点で見るとバランス崩壊ゲーに見えるでしょう。複雑に絡みう中で、生への1手を探すのが難しすぎますもん。ゲームの基本システムは、とても良いです。連携を考えるパズルゲーム的な要素が心地良い。連携を考えて上手く戦えた時はSLGとしての手応えを感じますね。高難易度すぎるバランスは素晴らしいのですが、人を選びすぎる。かわいい絵柄のアニメチックなゲームともマッチしてない感じ。この難易度は、賛否両論でしょうね。リトライ時の進行テンポが早ければ良かったのですが、このストレスとゲームを続けるモチベーションを比べると、途中で止めちゃう人のほうが多いかなと思います。魅力的な部分もありますが、悪い部分が目立つゲームで、とてももったいないです。いう粗い作りでは、商品として通用しないと思う。極上の高難易度設定と連携を軸にした基本システムは面白い。それを堪能できるような環境に改善すれば、かなり魅力的なゲームになると思う。今は2周目を遊ぶ気にはなりませんが、早送り機能みたいなアップデートがあればプレイしたいです。追記アップデートで移動速度高速化が実装されるもよう。不満の声に素早く対応してくれたのは嬉しい。Hour』($39.99)をプレイしてみました。ワイルドハント』の大規模DLC第1弾「無情なる心」が配信スタートしました。INTERmission』をクリアしました。ゲームの概要・感想ついに発売『Bloodborne(ブラッドボーン)』ファーストインプレッションついに発売されました『Bloodborne(ブラッドボーン)』。3時間くらいプレイした感想です。ゲームの基本はオンラインマニュアルで。1886』クリア後の感想。1886』クリア後の感想。クリア時間は6時間30分ほど収集物をそれなりに探しながら普通にプレイしてエンディングが終わるまで6時間30分くらいでした。クリア時のトロフィーは54%。VR』($19.99)をプレイしました。チ販売数・データメタ情報ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。