2024治療ずっと悪いニュースばかりでしたが今回受け取れたのはいいニュースでした。2年ぶりに体内から検査で確認できるサイズの腫瘍が消滅していることがわかりました。大量化学療法では消えなかったからいずれまた再発する可能性が非常に高いらしいけど、今の抑える治療を順調に続けていれば最低でも1~4年くらいは持ってくれると思います。副作用に耐えられなくなって中止とかなったら別だけど。病気・自殺に関するトピックありPV公開からなんだかんだ5ヶ月以上経過してついに完結した訳ですが、まあなんというか色々すごい話でした。なることかと思ってましたが割と後半はポジティブなお話でした。今回のストーリ、全体的に重くてかなり考えさせられる話が多かった。ミーム画像まで作られてて笑ったのは内緒)けど幸いなことに外れました。現時点では人が完全に現実から逃れられるような技術は存在しないけど、終わりがない現実逃避って意味ではSNSとかドラッグとかODとか部分的に当てはまるものならいくらでもあると思う。何なら程度によってはゲーム自体も。“いやどんなゲームでもコンテンツ量に限度はあるんじゃない...?“とは思ったけどガチャで破産してる人とか見るとなんとも言えなくなる。適度に現実から逃れるために楽しむ分にはいいし、そこから得られるものがある時もあるけど現実とそれを入れ替えると本末転倒だよねみたいな(これは自戒です...)終盤で言われてた「他人に助けてもらうことはできても最終的に自分を救えるのは自分だけ」ってのは本当にそうだと思ってます。他人のためでも自分の一時的で表面的な満足感のためでもなく、自分自身のために生きれれば(いい意味で)人間らしく生きられるんじゃないの、的なのが最終的に言いたかったことなんだと思います。以下ひとりごと本編そもそもわたしがスターレイルを始めたのはほぼ一年前、入院を繰り返してた時の単純な暇つぶしとしてだった。リリース直後で、MisskeyのTLでフォロワーがやってるのを見て自分も暇だし試してみるかってやってみたら面白くて続いてる感じ。あって精神が正常じゃなかった期間はログインすらしてなかったしずっと続いてたって訳じゃないけど。演出とかBGMとかキャラは始めた当初から好きだけど、ぶっちゃけピノコニーが始まるまでのストーリーは普通かなってのが正直な感想だった。いうかそもそもソシャゲにストーリーを求めるという発想がなかった。開発者配信で休暇編とか言われてたピノコニーは蓋を開けてみればすごい展開で、それまでのストーリーと比較しても重みがすごかった。単純に情報量が多いとかよりも内容が刺さるやつが多かった。個人的には「墓に刻まれる名前」の話が一番刺さった。人間死ぬことは避けられないし変えられないことばっかりだけど、自分が死ぬ時の状態がなるべく自分の理想に近くあってほしい的なことが語られてた。わたしが昨年11月にあの宣告をされた直後はほんとに何もする気にならなくて、受験に関わるとかでなんだかんだ備えてた英検も適当にぼーっと受けて帰った。壊れたPCケースを買い替えるときでさえ「どうせそう遠くないうちに死ぬかもしれないのにこれに意味があるの?」みたいなことを考えて渋ってた。その後ネットでいろいろあってちょっとだけ回復して、それをきっかけにやっと進学とかまで現実的に考えられるようになって、それ以降ゲームとか開発とか学校周りとかも考えられるようになって無事卒業進学できて今に至るって感じ。気持ちがあったのかなって思った。消したい(今の理想からかけ離れた)過去が一部あるから尚更。親の陰謀論と病気に翻弄された学生だけのまま死にたくないし、思想拗らせて社会から浮いた協調性のない存在のまま死んでくのも嫌だし、承認欲求とかに呑まれて見栄えだけの自分の幻覚の中で生きた人間にもなりたくない。夢って言うと言語化できる具体的なものを求められがちだけど、言葉にはできなくても自分の中にある理想な状態に近づけたらなあとか思ってました。自分は病気になるずっと前から心の中で死は一種の救いなんじゃないかな、みたいなことを思ってる部分があった。残念ながら病気になってからもそれは変わらなくて、2.0のココナのサイドストーリーで自殺するのを見送る選択肢を選んだのもこれが理由。一連のストーリーのせい(おかげ)もあって最近また死にたくないの気持ちが戻ってきたけど、実際そう遠くないうちに死ぬ可能性は変わらないのでちょっとしんどい部分はある。それ以上に、生きるためにこれだけの労力を払って周りに迷惑をかけておきながら、数えきれないほど死にたいって思ってた自分をどう見ればわからないのが一番しんどい。ホタルの「生きるために」関係のセリフがピノコニーで一番(いい意味で)刺さって痛かった。ドリームボーダーとサンデー戦前の「感覚を大切にして過ごしたい」みたいなニュアンスのことを言ってたシーンも刺さったし、この投稿の前半で紹介したver2.2の現実逃避への言及とかも自分への戒めとして結構刺さった。病気とか災難とか変えられないことばっかりだけど、自分にとっての"終わり"がなるべく自分にとっていいものであるように足掻けたらなって思った。将来、今の治療が持たなくなって次の治療の死亡率を見させられてもこのメンタルを保ててるかは謎だけど。今まで無理だと思ってもなんとかなってきたので今後もなんだかんだやり過ごすんじゃないかなって、今はちょっとだけ楽観してます。自分にとってゲームは娯楽だからなるべく現実とゲームを絡めないようにしてたんだけど、ピノコニー編ではそうとも行きませんでした。今回はそれでよかったと思う。刺さりすぎて重いからできるなら次のバージョンはもうちょっと軽い話がいいけど。NOTICE当ウェブサイトの閲覧を続行することで、当ウェブサイトのプライバシーポリシーに同意したものと見做されます。当ウェブサイトのコンテンツに記載されている商標および名称は、各所有者の商標である可能性があります。21E条(いずれもその後の改正を含む)に該当)が含まれるコンテンツがあり、重大なリスクおよび不確定要因を含んでいます。意図に関わるその他同様の用語および表現によって識別することができます。すべての将来予想に関する記述にこうした語句が含まれているわけではありません。さまざまな要因によって、上記の将来予想に関する記述で明示または黙示した結果と実際の結果との間に重大な相違が生じる可能性があります。当ウェブサイトのコンテンツに含まれる将来予想に関する記述は、あくまで記述当日現在の事象についてのみ言及しています。当ウェブサイトは、法律で義務付けられた場合を除き、コンテンツ投稿日の日付以降の事象や状況を反映するために、あるいは新しい情報や予期しない事象の発生を反映するために、将来予想に関する記述を更新する義務を負いません。将来予想に関する記述で開示した計画、意図、予想は実際に実行・達成されない場合があるため、このウェブサイトの将来予想に関する記述に過剰に依存すべきではありません。当ウェブサイトの情報はなるべく正確であるように記述されていますが、当ウェブサイトの内容の正確性に関する保証は存在しません。当ウェブサイト上で紹介している内容はすべて自己責任で実行してください。いかなる種類の損害(二次被害を含む)に対しても、当ウェブサイトの管理人及びコンテンツの執筆者は日本国内で有効な法律で義務付けられている範囲を除き一切の責任を負いかねます。掲載されているスクリーンショットなどの画像の一部分若しくは全部の著作権は各著作権者に帰属します。これらを著作権法が認める範囲を除き、各著作権者の明示的な許可なしに無断で使用することはできません。reserved.当ウェブサイトに掲載されている各画像の一部分または全部の著作権は各著作権者に帰属します。