オブジェクト)の設計について説明します。その情報を利用できるようにします。オブジェクトは、必要とする情報の一部をデバイスから直接収集します。オブジェクトの設計では、デバイスとフレームワークのコンポーネントについて以下を行います。ファイル)のスキーマを定義します。ファイルを定義するためのビルド時サポートを追加します。ファイル)のスキーマを定義します。オブジェクトは信頼できるものでなければならず、いつオブジェクトがリクエストされても同一の完全な情報を提供する必要があります(注意事項を参照)。送信するようになりました。一部の情報は実行時に取得され、一部の情報は静的に定義されます。マニフェストには、静的コンポーネント(デバイスがフレームワークに提供できるもの)が記述されます。フレームワークが特定のデバイスに期待する情報が記述されます。マトリックスは静的エンティティです。フレームワークの次回リリースの開発中に手動で決定されます。マニフェストには、フレームワークがデバイスに提供できるハイレベルのサービスが記述されます。イメージがフレームワークについて必要とするサービスが記述されています。その構成は、デバイスの開発中に手動で決定されます。アップデートをデバイスが取得できるようにする必要があります。一般的に、マニフェストには何が提供されるかが記述され、互換性マトリックスには何が必要かが記述されます。マニフェストとマトリックスの詳細については、以下のページで説明しています。ファイルのスキーマを定義しています。互換性マトリックスでは、互換性マトリックスのスキーマを定義しています。ファイルを変更する方法について説明しています。バージョンを定義および宣言する方法を説明しています。バージョンをインクリメントする方法を説明しています。ルールでは、互換性マトリックスとマニフェストが一致するためのルールを定義しています。ライセンスに記載のライセンスに従います。関連会社の商標または登録商標です。