Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。CIRCLE非ゲーム一連のPhoton製品と専用ライセンスオプションを思う存分お使いください。time計算方法があります。Numberでの時間ベースセッション開始からの経過時間を最も簡単に計算できるのはframe.Numberベースでの計算方法です。frame.UpdateRate上記の計算方法はは両方とも秒数で時間を返します。frame.NumberはRollbackWindow出始めます。0からではありません!これで経過時間の合計を正確に、絶対的にトラックします。例:この経過時間は同じティック番号でのすべてのゲームクライアントで共通のものになります。Frameを拡張する結果へのアクセスを簡単にするため、以下のスニペットをFrame.User.csでのFrameの部分定義に実装できます。Session内のSimulationTimeElapsedプロパティへのアクセスを得られます。この方法では、予測フレームナンバーのダブルベースとシミュレーションデルタタイムを返します。現在のフレームナンバーからRollbackWindowを引いて、そこにティックのデルタタイムを掛けます。変更する必要がある場合、またはゲームを保留して後からピックアップするような場合、手動で累積デルタタイムをトラッキングする必要があります。FPにより要求される精密さは最終的に不正確さにつながります。ティックはInt32を使用することでカウントされます。