検索に移動プレイヤーは7色の呪文カードを1枚ずつ、全員が同じカードを持ってゲームを開始します。各手番は以下の3つフェイズで構成されており、朝・昼・夜のフェイズごとに最大1アクションずつを実行します。1朝フェイズで実行可能な主なアクションは次の2種類から1つです。・マテリアトークンを1個取る場の祭壇から、好きなマテリアトークン1つを獲得します。・マテリアトークンを2個引く大渦袋から、ランダムに2個のマテリアトークンを獲得します。その後祭壇にマテリアルトークンを1つ引いて追加します。祭壇に10個目のトークンが置かれた場合、それをすべて捨て新たに5個ひいて追加する。個のマテリアに制限されており、ゲーム中いかなる時点でもそれを超えることはできません。2昼フェイズの主なアクションは1種類のみで、使い魔に餌を与えるか否かを選択できます。餌を与える場合、手持ちのマテリアトークン1個を、自分の使い魔ボードに配置します。使い魔ボードには14個のマスがあり、マテリアトークンでマスを埋まるほど、ゲーム終了時により多くの勝利点を獲得できます。3夜フェイズでは、マテリアトークンを支払うことで新たな呪文を覚えることができます。それぞれの呪文カードには3種類の呪文と、覚えるために必要なマテリアトークンの数が描かれています。同じアイコンを持つ3個のマテリアルを任意の色のマテリアとして扱うことができます。アイコンは◯・△・□の3種類です。プレイヤーは、覚えたい呪文に対応する色と数のマテリアトークンを支払うことで、新たな呪文を覚えることができます。呪文に関しては以下のような特徴があります。・覚えられる呪文は各カード1つずつ。・効果は即時と永続の2種類。・それぞれの呪文カードには3種類の呪文があり、レベルが高くなるほど効果が強力になる代わりに、支払うコストも高くなります。・しかし、各カードで覚えられる呪文は1つのみのため、低レベルの呪文を覚えた後に、同じカードの高レベルの呪文を覚え直すことはできません。◆朝・昼・夜のフェイズで通常アクションの代わりに、対応する(呪文書カード左上に朝・昼・夜の対応アイコン)覚えた呪文書の効果を1回使用することができます。覚えたレベル、もしくはそれよりも下の能力を使用できます。●ゲームの終了条件いずれかのプレイヤーが、次の条件を1つ以上満たすとゲームが終了トリガーとなります。・7つの呪文を覚える。・使い魔の14個のマスを全て埋める。その場合、全員が同じターンをプレイするようにラストプレイヤーまで手番を行いゲームが終了します。ゲーム終了時点で、使い魔ボードと覚えた呪文から得られる勝利点の合計が、最も多いプレイヤーの勝利となります。多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、最も多くの呪文を習得した同点のプレイヤーが勝ちます。同じプレイヤー間でさらに同点の場合は、プール内で最も多くのマテリアを持っている同点のプレイヤーが勝ちます。万が一、プレイヤーがまだ同点の場合は、勝利を共有します。