一応ご説明すると総合獲得家の朝倉兄弟が監修する「1分間で戦う」格闘技の祭典(?)です。ケンカ自慢の方からYouTuber、起業家(青汁王子とか)まで出場し「1分間で最強を決める」というものですね。煽りVとかもあるのですがお子さんがいらっしゃるご家庭の方は刺激が強いのでYouTubeでの閲覧はくれぐれもお気をつけて。「まじか!!」という試合もたくさんありました。(「最終試合、まさか飯田さんが負けるとは..」とか)っていうか試合結果が速報でyahooニュースにも載ってたのはびっくりでしたね。Down6を見ていて「これみんな共通だなー」というテーマがあったのでそちらをお届けしたいと思います。最近僕がグループセッションでご質問いただく内容で「最初から業界とか業種まで専門特化したほうがいいですか?」というものがよくありました。これについては「これまでの経験やキャリアがどこか1つに偏っていたりするのであればいきなり専門特化もアリだとは思います。その業界が嫌いじゃないことが前提で。「それがなければ個人的にはNOですね」とお話する機会が多かったのですが...これはなぜなのか?端的にいえばこれが今回のテーマである「やってみないとわからないことの方が多い」からなんですね。「自分のどこが評価される(あるいは評価されにくい)のか...?」という「真に考えるべき問題」にたどり着かないからだと吉田は思っています。小さなテストケースを本気で回す意味たぶん、これまでの人生で「本気でやってみて初めてわかったこと」って、誰でも経験があると思うんですが...個人的にはいわゆるこれが「真に考えるべき問題」だと思っています。Downも「1分間で決着」というルールのもと両者が本気でぶつかり合います。自分の長所を活かして相手の長所を打ち消す戦い方おそらくこんなようなことがリング上の両者の頭の中では目まぐるしく回っているんじゃないかと思います。格闘技の例だと現実味がない方もいると思いますが...でも、ちょっと考えてみるとこんな感じのことって大小問わず、日常でも起こってますよね。酔っ払って寝過ごした電車で財布をなくして家に帰れない...「やばい、どうしよう...」とか絶対に遅れられないイベントなのに電車に乗り遅れてしまってこのままじゃ間に合わない「やばい、どうしよう...」とかただでさえ予定がパツパツなのに緊急の用事が差し込まれてきて「やばい、どうしよう...」とかおそらく、誰しも問題に気づいた瞬間から10秒くらい凄まじく思考が回ってめっちゃ考えた経験があると思います。言い換えれば「今この瞬間、本気で取り組んでなんとかしなければならない経験」であることです。「次からどこに気をつけなければならないか?」こんな感じのことを自然に考えられるようになるんじゃないかと思っているんです。これらは明らかに「それを経験したことのない人」とは別次元の「実感を伴う経験」であり「経験する前は想像もしていなかったこと」もっといえば、これらの「真に考えるべき問題」に取り組んだことがあるかどうかがいわゆる「知っている」と「できる」の決定的な差になるんじゃないかなと吉田は思っています。「苦労は買ってでもしろ」と言われていますが...この言葉は、この「真に考えるべき問題」を見つけて解決するための取り組みのことをいってるんじゃないかなと。本気でやらなきゃいけないようなことに追い込まれたくないですしね。平たく言えば「やってみなきゃわからないこと」というのは、どの業界でもどの仕事でも必ずあります。(特に初心者の方ほど)で、それを知った上で「自分の適性の見極めをしていく」というのがデザイナーにとってももっとも良いのではないかと吉田は思っているわけなのです。最初からガツガツいきたい人にとってはテストケースを回して考えていくのはちょっと回り道かもしれませんし面倒といえば面倒だと思います。その積み上げがあるからこそ後々の成果に大きくハネてくる経験が手に入るものです。吉田がグループセッションで質問に答えられているのも3年以上地べたを這いずり回ったためですしね。笑みんなが3年もやる必要はないと思いますがこういう経験や実績は必ず後々の5年10年に活きてきます。これからデザイナーとして仕事をしていこうと思っている方は1度考えてみてください^^では!吉田p.s.あ、ちなみに「デザイナーって職業自体に適性があるかわからん。デザインにチャレンジしてみたいんだよなあ...」って方は、来週あたりに新しい企画をメルマガでご案内するのでぜひそちらをチェックしてください。本気でやってやるよ!!」というファイター気質の方は個別相談へどうぞ。「改善する」という6つのフェーズに分けるのが最も効果的かなと思っています。「まずは本気で追い込むために、小さなケースをやってみる」に入るのが重要かなと思います。接触できるのか?その中でも、1人お客さんにしたらリピートしてくれる人は誰なのか?(ボトルネックであり、センターピン。)どの業界にどのくらいお金が流れているのか?市場規模として伸びているのか?(報酬や、仕事の取りやすさに関わる)平均的な利益率はどのくらいなのか?(報酬の上限値や仕事の取りやすさに関わる)自分がどうしてもやりたくない業界は何か?(シンプルにやりたくない業界だとしんどい)自分のスキルやキャリアの棚卸し(掛け合わせて、自分だけのポジションを作れないか)こんな感じのことが考えるべき内容ですね。ちなみに、デザイナーに適性があるかで悩んでいる方はそもそもどんな働き方が理想なのかどのくらい稼いで、どんな生活ができたら満足なのかそれをデザイナーという職業で解決する場合、どんなスキルを身に着けたら達成できるのか今の働き方でそれができない要因は何かデザイナーを目指そうとしたときに壁になりそうな要素は何かこんな感じのことを整理するのがボトルネックとセンターピンにあたりますね。詳しく知りたい方がいたらまた別のメルマガで書きますね。祥太フロントエンジニア出身の叩き上げセールスデザイナーセールスデザイナーとしては5年目。感覚的になりやすいデザインの指導を理論的かつ再現性ある形で伝えることをモットーにしている。最後に重大発表があります。