逃走成功率の計算式を変更します。ツクールのプラグイン管理から機能をONにしてください。※このプラグインはMV、MZの両方で有効です。前提として、ツクールMZの逃走成功率は以下の通りです。敵の敏捷性の平均値』となります。以下のようになります。味方の敏捷性と敵の敏捷性が等しい場合は確率50%。味方の敏捷性が敵の敏捷性のニ倍の場合は確率100%。逃走に失敗する度に成功率が+10%されます。上記を参考にプラグインパラメータの『逃走計算式』を変更してください。当プラグインの機能により、以下のパラメータを計算に使用できます。$gameTroop.maxLevel()対応しているのは敏捷性と運とレベルだけです。敵のレベルは標準では存在しないため、必要ならば外部プラグインで設定してください。以下を記入すれば、逃走成功率が上昇する特徴を作成できます。スキルについては、習得しているだけで効果が発生します。<EscapeBonus:0.1>逃走成功率が10%上昇します。Parameters)逃走計算式(EscapeFormula)逃走率を決める計算式です。逃走失敗時のボーナス(EscapeFailBonus)逃走失敗時、次の成功率が指定数値分だけ上昇します。初期値は0.1(10%)です。最低逃走率(EscapeMinRate)最低限保証される逃走率です。生存者に限定(LimitAlive)逃走率の計算を生存者の能力だけに限定します。副作用により先制&奇襲率の計算も生存者が対象になります。茂み属性の機能を拡張します。通常、茂み属性を付加されたタイルの上に立つと、キャラクターの下半身が半透明になって表示されます。この機能は茂みだけでなく、水場などの表現にも利用されます。困ったことに茂み属性は全てのレイヤーに適用されてしまいます。水の上に架かる橋を設置した場合、橋の上に立っているのに、水中にいるかのようにキャラが半透明になってしまいます。そこで、茂みの上のレイヤーに他のタイルがある場合、茂み属性を適用しないようにします。その他にも、不透明度や茂みの深さ、おまけに色を調整できます。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定することも可能です。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。浮遊効果をキャラクターに付加することができます。元々は水タイル上で水に浮かぶ演出をする目的で追加した機能ですが、それ以外にも様々な利用ができます。ツクールのプラグイン管理から機能をONにしてください。※いずれのプラグインもMV、MZの両方で有効です。ver1.05(2023/07/28)※OverpassTile.js(立体交差プラグイン)と併用する場合は、当プラグインを上に配置してください。ver1.01(2021/08/15)※F2を押すだけで、足元のオートタイルタイプやタイルIDを確認できるようにするプラグインです。NRP_BushEXの補助用に使えます。更新履歴(History)2023/07/28(ver1.05)イベントのメモ欄および注釈から茂み効果を強制設定する機能を追加。1.041)ゲームロード直後に茂み設定が反映されない不具合修正。ロードに失敗してしまう重大な不具合修正。1.031)茂み効果の設定および茂み効果の設定(乗物)のプラグインコマンド(MZ)を追加。イベントの茂み無効機能を追加。浮遊処理時に不要な横線が表示されてしまう不具合修正。1.023)おまけに浮遊効果を追加。水に浮かんでいるような演出にどうぞ。茂み属性を適用するよう対応。茂み設定があるタイル同士で移動した場合、浮遊設定が正しく適用されない不具合を修正。ver1.021)イベントテストでエラーになる不具合修正。ver1.022)小数点座標上の茂み判定が正しく処理されない不具合修正。ver1.023)2021/06/26(ver1.01)除外する地形タグの項目を追加。1.002)公開!設定リストにて全体の初期値が有効になっていない不具合を修正。ver1.001)OverpassTile.js(立体交差プラグイン)との併用について注記。ver1.002)使用方法(Usage)プラグインを適用すると初期状態で『茂みレイヤーの限定』機能がオンとなります。茂みの深さや不透明度もパラメータで設定可能です。設定リストによって細かい調整が可能となります。全タイルセットで有効とするか、タイルセット毎に呼び出すかを、リスト内のパラメータによって切り替え可能です。Tilesets)タイルセット毎に設定する場合はメモ欄に以下を指定してください。<BushSetting:?>?の部分が設定リストに登録した『設定ID』となります。カンマ区切りによって複数指定も可能です。Events)ver1.03<SetBush:?>現在の地形に関わらず、茂み効果を強制的に対象へ設定します。?の部分が設定リストに登録した『設定ID』となります。イベントページ先頭の注釈に記入しても有効です。こちらは現在のページ毎に状態を切り替えることも可能です。<NoBush>イベントが茂み属性の影響を受けなくなります。プラグインコマンド(MZ)ver1.03茂み効果の設定(SetBushEffect)現在の地形に関わらず、茂み効果を強制的に対象へ設定します。対象IDに対象となるイベントIDを指定してください。-1でプレイヤー、-2以下でフォロワーが対象になります。適用できる設定は、プラグインパラメータの設定リストで使用できるものと同等です。効果を解除したい場合は、対象IDを指定した上で他のパラメータを空白にしてください。茂み効果の設定(乗物)(SetBushEffectVehicle)現在の地形に関わらず、茂み効果を強制的に乗物へ設定します。効果を解除したい場合は、乗物タイプを指定した上で他のパラメータを空白にしてください。-------------------------------------------------------------------イベントに対する命令は場所移動すれば自動で解除されます。一方でプレイヤーやフォロワー、乗物に対する命令は、場所移動やセーブ&ロードを行っても解除されません。必要がなくなった際には必ず解除してください。プラグインパラメータ(基本)茂みレイヤーの限定(LimitBushLayer)茂みの上のレイヤーに他のタイルがある場合、茂み属性を無効化します。除外する地形タグ(ExcludedTerrain)ver1.01『茂みレイヤーの限定』について除外する地形タグ(1~7)を指定します。(例:1,3)例えば、茂みタイルの上に半透明の影のようなタイルを配置した場合、影を無視して茂み属性を参照するといった調整ができます。茂みの深さ(BushDepth)茂み上でキャラクターの下半身に半透明効果を適用する高さです。デフォルトのちびキャラを想定した値になっているので、大きなキャラを使いたい場合は変更すると吉です。茂みでの不透明度(BushOpacity)茂み上でキャラクターの下半身に適用する不透明度です。255で完全な不透明。