連盟公式ルールに的を絞った中級講座の連載も、今回で7回目となりました。麻雀において勝敗を決するポイントは何かと問われれば、答えは「押し引き」だといっても過言ではないかと思います。上級者ほど押し引きに秀でており、そのまま勝率に直結しているものだと感じます。公式ルールでも同じ事が言え、いやむしろ公式ルールだからこそ、この押し引きがより勝敗を決する事になるでしょう。麻雀は毎回毎回色んな場面に遭遇します。何処で押して、何処で引くかは本当に難しいものですが、ただ一番大切な事は常に同じように打つ「一貫性」であります。同じ局面なのに、その時によって押したり引いたりするのが一番悪いことであります。そんなフラフラした押し引きならば、何も考えずに打った方がまだましです。そのためにも、先ずは自分のフォームをしっかりと固め、それを貫く必要があります。これまでの中級講座でもこの押し引きについて、トップ判断、リーチ判断、鳴き判断、昇級的判断などの様々な観点からお話をさせて頂きましたが、今回はそれ以外の幾つかの点において、話をしたいと思います。題して「公式ルール的押し引きあれこれ」です。●ハイリスクは何点以上か?押し引きを考える上で、先ず公式ルールにおいて「相手の手の高打点と言えば、何点以上のことを言うのか?」という事を考えてみたいと思います。押し引きの選択時にハイリスクハイリターンで比較しますが、何点からがハイリスクだと見立てる事が出来なければ、その判断がつきにくいからです。ちなみに一発裏ドラがあるWRCルールでしたら、やはり満貫あたりでしょうか?公式ルールでは高打点の分岐点は何点でしょうか?私が思うに、「3,900点より上、5,200点あたり」が高打点と位置付けします。理由としましては、自分が「1局で返す」事が出来うる点数が3,900点あたりまでだからと考えるからです。裏ドラカンドラがない公式ルールでは、表ドラ4枚のみが唯一のドラであり、そうすると自分に来る確率は自ずと毎局平均して約1枚になります。仮にドラが1枚あり、リーチをかけてツモれば「1,000・2,000」であり、これなら他に手役がない時でも1局でギリギリ返せる点数といえるのではないでしょうか?また一番作りやすいタンヤオを活用し、タンヤオツモドラ1やリーチツモタンヤオでもOKです。「1,000・2,000ならまだ良いのになぁ~。」と思い、簡単なようで意外と5,200点がキツく感じた経験はないでしょうか?(5,200点だと主にピンフ条件になるため)また、アガれずとも流局で1人テンパイの時なら3,000点入りますので、ほぼほぼ3,900点に近い収入となります。相手の手が3,900点までならば基本的にはギリギリローリスクで「押し」になり、5,200点以上ならばハイリスクで「引き」の領域になる、と私は判断します。●役牌とドラの放し時は?自分に不要な役牌やドラは、何処で放せば良いのでしょうか?公式ルールにおいては役牌のポンはそのまま即1ハンがつきますので、鳴いた側にとってみれば非常に嬉しい、アガリに一歩近づく状況になります。逆に鳴かれた側は、そこから更に鳴かれないように、もしくはもうテンパイしていて放銃しないように、警戒を強めなくてはならないので厄介です。公式ルールにおいては特に攻守ともどもキーポイントとなる役牌。「相手に重ならないうちに、自分に不要ならいち早く切ってしまおう。」これが現代流ではないでしょうか?確かに正論とも言えます。私の考えは先ず「絞り」です。「アガれると判断したら、とことん攻める。「自分にアガリが厳しいと判断したら、相手にアガらせないように全力を尽くす。」という事ではないでしょうか?だとすれば、自分にアガリがあるかどうかがまだ分からない序盤では、まだ役牌は切るわけにはいかず、その後アガれると判断すれば切るし、もしアガれないと判断すれば握り潰すべきでしょう。東3局、序盤3巡目の南家の私の手牌。ツモ切ると、下家の西家が「ポン!」。安心して鳴けるカタチとなった。切っていたら、西家は仕掛ける事が出来ただろうか?勿論仕掛ける人もいるかもしれませんが、そうすると益々ホンイツを警戒され、テンパイさえ危うい事になるかもしれません。上記の例は極端な例かもしれませんが、切る順番1つでガラッと展開が変わる、そういう意味からもやはり役牌の切る順番には、公式ルールでは特に神経を使わなければなりません。不要なドラはどうしましょう?やはりこれも不要とはいえ、相手にポンされればたちまち満貫以上確定となり、手が高くなりにくい公式ルールでは、ハイリスクの緊急警報が鳴ってしまいます。基本的にはドラを切らない手組にする、もしくはテンパイまで絞り、テンパイした時に勝負が理想的であると考えます。1シャンテン時に切った方が良いときもあります。それは「親番」のとき。ここでリリースするべきです。切らずに、誰かが仕掛けたり、先にリーチをかけられると、気持ち的にもう切りたくなくなってしまいます。いつの間にか連荘必須の目標を忘れてしまっております。そのまま「ロン!満貫!」と言われるかもしれませんし、そうでなくても鳴かれる可能性も多分にありますが、絶対連荘がテーマであるなら、ここで切るべきです。全ての牌を仕掛け返して、全面戦争を挑まなければなりません。なれば死ぬ気でダイブしなければなりません。●アガリ逃しの後にアタリ牌が来る「システム」まだプロになる前の三十年程昔の話、その頃よく一緒に麻雀をしていた友人O君と、いつも「システム」の話をしていた。それは、「自分がアガリ逃しをした後に持って来る危険牌はアタリ牌になる。私達はそれを「システム」と呼んで、本気で信じていました。自分が下記の手をポンしたとする。待ちのテンパイになったところへ、リーチがかかる。こちらにオリる意志もなく、危険牌を勝負していく。ツモ切り、そして直後私のツモがまた危険牌の。アタリ牌になりますよ、それが麻雀のメカニズム、つまり「システム」なのですよ、という話です。そんなオカルトな!?と言われる方も多いかと思います。何の根拠もデータもありません。「アガリ逃しした後にアタリ牌を持って来る。」というシチュエーションがあまりにもインパクトが強過ぎて、データも何も無い昭和の人達の脳裏に刻まれてしまったからかもしれません。麻雀はレベルが上がれば上がるほど紙一重の勝負となり、お互いのアガリ牌もわずか一牌の後先となるケースが多いのです。そんなギリギリの闘いだからこそ、アガリを逃して次に来るのもまた自分のアガリ牌と思うのは虫のいい話であり、次に来るのは相手のアタリ牌だと思うことの方が、私は自然に感じます。私はプロになってからも、鳳凰戦でこのシステムを大いに活用し、アガリ逃しがあるまではこれでもかと勝負していても、アガリ逃しの後に危険牌を持って来た時は、唐突に受けに回るようにしておりました。●ヤミテン押しにこそ「システム」あり。上記のシステムはメンゼンでヤミテンになった時にこそ発動します。下記の手でテンパイしたとします。待ちにしてからリーチをかけたいと一旦ヤミテンにする。(勿論役無しなのでアタれません。)そして直後持って来た危険牌...。!これが「システム」です!その危険牌はアタリ牌です!ここからは受けましょう!これも上記のシステムと同じ現象であります。あなたもこんな経験をされた事はありませんでしょうか?騙されたと思って、この「システム」を活用してみて下さい。●1シャンテン時の押し引きは?公式ルールにおいて、相手のテンパイに対して自分が1シャンテンの押し引きは、基本的に「引き」であります。公式ルールはヤミテンでも受けに回る選択肢もあり、それが1シャンテンであればなおのこととなります。例外としては、1自分が親のとき2南場のラス目のとき3勢いがあって大きなトップ目のときこれらの時に、場合によっては押すこともあるかもしれません。下記のリーチがかかったとします。ドラもう親もないラス目でもあり、なんとかアガリたかったため、目一杯に手を広げていたところへのリーチ。あり、超危険牌の1つ。次のツモがこれまた危険牌の。行くか?私の選択は、ここで「引き」となります。最低3枚は通さないとアガれないカタチであります。3枚とも通る可能性はあるが、いかにも感触が悪い。「危険牌3枚は『やめのサイン』」と私は決めております。切る方がいらっしゃいますが、それはやり過ぎです。●形式テンパイの押し引きは?役がなくともカタチさえテンパイしていれば、テンパイ料が貰えるルール、それが形式テンパイですが、公式ルールにおいてもこの形式テンパイルールはあります。形式テンパイでも役満のテンパイでも、テンパイ料は同じであり、1人テンパイだと3,000点の収入になり、これは「子の40符2ハン→2,600点」よりも大きな収入となります。終盤アガれなさそうと判断した場合は、形式テンパイもある意味馬鹿に出来ません。それは一打一打にしのぎを削る、本来の勝負事からは違うものであると私は位置付けます。「形式テンパイでは危険牌を勝負してはいけない。勝負は本来の闘いの時だからこそ勝負するものであり、形式テンパイの時には、その勝負の場面なんかではないのです。勝負しなくても取れる時だけするように心がけて下さい。「勝負処でない場面で勝負してしまったのだから、結果負ける。」という図式が出来上がり、そのままその日1日の致命傷になるかもしれません。●供託がたくさんある時の押し引きは?供託もアガリも同じ得点である事に違いはありません。リーチ棒3本と3本場が供託であれば、それだけで3,900点となり、「子の30符3ハン」の得点と同じ場所あり、自分のアガリ点を加えれば、冒頭のハイリターン「3,900点より上、5,200点くらい」に匹敵します。その際には冒頭に「押し有利」と述べました。「供託のためには勝負しない。確かに同じ得点には変わりありませんが、本来の土俵上で闘う中での勝負、そのための押し引きとは別物であると考え、私は供託が多いから勝負するのでなく、供託に関係なく、勝負する場面では勝負し、勝負しない場面では無理しない、それが自分のフォームを保つ「一貫性」だと思います。私にとって供託は相撲でいう「懸賞」みたいな感覚であります。●オリていたのにテンパイしてしまった場合は?こんなケース、よくあると思います。下記の親リーチがかかったとする。ドラ2シャンテンで、他のカタチもあまり良いとは言えずも、ちょっとストレートに勝負しにくい。通りそうな牌を優先して打ち回していき、流局狙いになってきたところで、14巡目に下記の手になる。切れば、イーペーコードラ2の5,200点のテンパイ。親リーチの捨て牌5,200点はハイリターンに位置付けされるので、出来れば勝負したい。いう「オリていたけどテンパイしてしまったテンパイは罠」と思うようにしています。トイツ落としをして、結果タンキ待ちになるというのもいかにも嫌です。「ネガティブ=罠」の思考かもしれませんが、私の公式ルール経験則上では、ここは「引き」となります。以上、「公式ルール的押し引きあれこれ」でした。賛否両論あるかもしれませんが、ご参考にして頂ければ幸いです。邪道戦法もいよいよ次回最終回となります。タイトル予告は邪道戦法の極み中の極み、「態勢論」です。