『animatedSVEnemies.js』との連携により、DynamicMotionで敵のサイドビュー用モーションを実行できるようにするプラグインです。※『animatedSVEnemies.js(Rexal様)』は[SV]戦闘キャラを敵として使用できるようにするプラグインです。具体的には『animatedSVEnemies.js(v1.15)』に対して以下のような調整を行います。制御できるように対処。戦闘開始時の移動演出を調整可能に。敗北処理が重複する不具合に対処。Sprite機能を別途実装。Actor1_1』というように画像を指定できます。※基本的にはNRP_DynamicMotionまたはNRP_DynamicMotionMZとの併用を想定しています。併用しない場合でもバグ修正パッチとして使えます。』からanimatedSVEnemies.jsをダウンロードしてください。https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/animated-enemies.47991/必須ではありませんが、ヘルプの日本語化パッチ(ムノクラ様)もあります。https://fungamemake.com/archives/3741※安定版のv1.15.51で動作確認しています。最新版は未確認なのでご注意です。両方のプラグインを放り込みます。ツクールのプラグイン管理から機能をONにしてください。※このプラグインはMV、MZの両方で有効です。ver1.031(2023/10/12)プラグインは以下の順序で配置してください。animatedSVEnemies.jsNRP_animatedSVEnemies_ForDM.jsさらに以下のプラグインを最新に更新してください。※バージョンに食い違いがあると動作しない可能性があります。『animatedSVEnemies.js』のデフォルトの仕様では、アクターの敗北時に敵が勝利モーションを取ります。......が、この処理には不具合があって、敗北処理が二重に実行されてしまいます。Celebrate』をオフにすれば回避できるので推奨します。その上で敵の勝利モーションが必要ならば、当プラグインで『勝利モーションを実行』をオンにしてください。敵の通常攻撃アニメを設定できるNRP_EnemyAttackAnimation.jsとも併用可能です。animatedSVEnemies.jsよりも、下にNRP_EnemyAttackAnimation.jsを配置しないと機能しません。敵グループの配置を自動化&ランダム化するNRP_TroopRandomFormation.jsと併用可能です。その場合、あちらのプラグインを『ver1.05〜』に更新してください。1.031)DynamicMotionと組み合わせた際に、武器設定が無効になってしまう問題に対応。逃げた時に敵まで右に移動してしまう不具合修正。Sprite機能を別途実装。Actor1_1』というように画像を指定できます。DynamicMotionと併用しない場合も動作するように修正。1.011)敗北処理が重複する『animatedSVEnemies.js』の不具合に対処。それに伴い『勝利モーションを実行』のプラグインパラメータを追加。敵グループの配置を自動化&ランダム化するプラグインとの併用に対応。MV版DynamicMotionのパラメータ(前進処理のみ)が読み込めていない不具合修正。ver1.011)2020/11/21(ver1.00)公開!使用方法(Usage)導入が完了すれば、後は『animatedSVEnemies.js』のヘルプに従って敵の設定をするだけです。それによって、アクターとほぼ同じ命令がDynamicMotionにて有効となります。忙しい人のため、一応は最低限の使用法を書いておきます。敵キャラデータに設定されている画像と同名のファイルを、『sv_actors』フォルダに配置します。※画像は自動的に左右反転されます。Animated]と記入します。これにより[SV]戦闘キャラが参照されるようになります。Actor1_1』というようにファイル名を指定することもできます。25ならMZのデフォルトではショートスピアになります。※あくまでモーション用なので武器の攻撃力などは関係ありません。どちらか好きな方法をお使いください。Animated]の対象以外にも「配置の上下によってサイズを変更する」「呼吸によって画像を伸縮させる」といった効果が発生するようになります。Breathe』のプラグインパラメータに対応しています。不要な場合はオフにしてください。Parameter)『NRP_animatedSVEnemies_ForDM.js』のプラグインパラメータです。[MZ]開始位置(StartPosition)戦闘開始時の出現位置(ホームポジションとの差分)です。MZでしか機能しません。MZでは敵であっても右側から登場する挙動になるので、それを調整するために追加した項目です。初期値の-300にしておけば左から登場します。0ならば最初から位置につくようになります。ver1.01アクターの敗北時、敵が勝利モーションを実行するようにします。Celebrate』はオフにしてください。Celebrate』による不具合を回避するため、その代わりとなる項目です。その他(Other)こちらのMZ向けプラグイン(蒼竜様)にある『SVアクター適用エネミー』も同じく敵のSVモーションを実行できるプラグインです。こちらは最初からDynamicMotionとの併用を考慮した作りになっています。http://dragonflare.blue/dcave/index.phpMZならこちらでもよいと思います。(細部の機能が異なります。|カテゴリ開発記録(31)RPG制作講座(65)RPGレビュー(73)小説レビュー(0)フリーゲーム(2)その他(14)作曲講座(6)音楽室(8)小説(2)RPGツクールMZ&MV(200)過去ログ2024年11月(1)2024年10月(8)2024年09月(12)2024年08月(16)2024年07月(22)2024年06月(10)2024年05月(7)2024年04月(7)2024年03月(10)2024年02月(4)2024年01月(1)2023年12月(1)2023年11月(4)2023年10月(3)2023年09月(3)2023年08月(3)2023年07月(2)2023年06月(2)2023年05月(2)2023年04月(1)Seesaaブログ。