Second交流分析に出てくるところの「ゲーム」は、心理的かけひきのパターンを言いますがこの「ゲーム」は、特に親密な関係性においてよく行われます。不毛で、非建設的な結果になることは、わかりきっているのですが、なかなかゲームを止められないのは、このゲームを編み出した時に味わえたある種の「快感」によるものです。それを交流分析では「ラケット感情」と言います。その快感というのは、代用感情ですから、本来のものではないのですがある種、ねじれた「ああ、よかった」を体感できます。自分を守るためのバグだらけの苦策なのです。それは、信念に基づいているので、なかなか頑固です。親密な関係性で強く出るので、恋人同士や夫婦などで行われます。それで成り立っている関係もあり、一旦、成り立つと、それをやり続けている限り関係は壊しません。ゲームを武器にしている間は、心はとても狭く窮屈で、しかも、常に不安や心配、恐怖が襲ってきます。想定の範囲内のリスク回避のつもりが、さっぱり安全になっていない。本当に望むことは現実化しません。それって、自分を守ろうとして、相手を変えようとしていることだから。