Vol-Val-8》]]の早期[[召喚]]をサポートする。エルフィ-1》]]の[[コスト軽減]]で容易に展開が可能。アジサイ-2》]]|[[手札補充]]と[[マナブースト]]。アクアン-2》]]|最大3枚の[[手札補充]]。[[マナ基盤]]や防御札にも。ブロンズ-1》]]|[[マナブースト]]。ハルカス-1》]]|[[手札補充]]。フロッガ-1》]]|[[速攻]]対策。このデッキでは貴重な火単色。キューティ-2》]]|防御札。メディクリ-1》]]|[[ディスタス]]に[[ジャストダイバー]][[付与]]。[[ササゲール]]を確実なものに。Vol-Val-8》]]を[[サーチ]]。オニモエル-2》]]|小型[[クリーチャー]]を[[除去]]。バクアイラ-1》]]|[[手札交換]]。[#j8a7c868]|[[《Disノメノン》]]|[[マッハファイター]]で厄介な[[メタクリーチャー>メタ/コスト踏み倒しメタ]]をどかしつつ[[マナブースト]]。||[[《フェアリー・Re:ライフ》]]|[[マナブースト]]。||[[《フェアリー・ライフ》]]|[[マナブースト]]。||[[《ドンドン火噴くナウ》]]|防御札。[[マナ基盤]]やリソース補充にも。||[[《接続秘伝ドミニオンスパイク》]]|[[アタック・チャンス]]で[[効果バトル]]。Vol-Val-8》]]の[[破壊]]数を稼ぐ。||[[《とこしえの超人》]]|[[踏み倒しメタ>メタ/コスト踏み倒しメタ]]。[[G・ストライク]]で防御札にもなるのが嬉しい。セガーレ》]]|[[踏み倒しメタ>メタ/コスト踏み倒しメタ]]。メタ能力は[[《とこしえ》>《とこしえの超人》]]に劣るが[[パワー]]が高く、[[《エターナルプレミアムズ》>《禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ》]]での[[バトル]]で有利。テスタ・ロッサ》]]|[[踏み倒し]][[メタ]]。-熱血の物語-》]]|色の合う強力な防御札。Vol-Val-8》]]を[[サーチ]]でき、[[火力]]の範囲内に入っているのも相性が良い。[#oe8017cb]小型[[ディスタス]]で[[マナ]]や[[手札]]を稼ぎつつ、[[メタクリーチャー>メタ/コスト踏み倒しメタ]]で相手の出足を挫く。Vol-Val-8》]]を[[召喚]]し、[[追加ターン]]と強固な耐性で押し切るのが基本の動き。ギュカウツ・マグル》]]で[[デッキ]]からの[[踏み倒し>コスト踏み倒し]]を狙ったりして臨機応変に対応していく。Vol-Val-8》]]へのアクセス方法は大きく分けて2つある。1つは[[ディスタス]]を大量に並べ、[[ササゲール]]を用いて素直に手札から[[召喚]]する方法。ギュカウツ・マグル》]]の効果で[[デッキ]]から[[踏み倒す>コスト踏み倒し]]方法である。前者は[[踏み倒しメタ>メタ/コスト踏み倒しメタ]]に邪魔されないという利点があるが、[[ササゲール]]と[[マナカーブ]]の都合上、どうしても着地が5ターン目以降にもつれ込む。一応、[[鬼回り]]すれば4ターン目にも[[召喚]]できるが現実的ではない。Vol-Val-8》]]を出すことができる上、万が一引けなかった場合にもサブプランを仕込める。[[踏み倒しメタ>メタ/コスト踏み倒しメタ]]に致命的に弱くなり、このデッキの大きな武器を1つ捨てることになる。どちらのアクセス手段を主軸に据えるにせよ、序盤の動きは共通しており、[[《Disノメノン》]]や[[《禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ》]]手打ちで盤面除去とリソース確保を平行して進めていく。Vol-Val-8》]]の[[追加ターン]]は強力ではあるが、[[S・トリガー]]などによるカウンターをケアするために隣に[[メタ]][[クリーチャー]]を並べた上でフィニッシュに入るのが望ましい。このため、着地に成功しても敢えて1ターン[[攻撃]]を見送るなどのプレイングが必要になる局面がある。Vol-Val-8》]]の圧倒的なフィニッシャー性能が最大の強み。[[ササゲール]]を主軸に据えることで各種[[踏み倒しメタ>メタ/コスト踏み倒しメタ]]に影響されずに[[フィニッシャー]]を[[召喚]]しつつ、むしろ相手の[[ウィニー]]を利用できる点が[[DMRP-19]]時点の環境にマッチしている。デッキの大半を[[DMSD-19]]から流用でき、更に構築によっては高レアカードをほぼ使わないので構築費用が比較的安く済むのも利点。[[王来篇]]のカードのみで構築できるため、デュエマを始めたばかりの初心者でも構築しやすい。[#p20a468f]強力なカードが[[青赤緑]]の3色カードと[[自然]][[単色]]に集中しており、[[デッキ]]内の[[文明]]バランスが偏りやすい。[[火]][[単色]]カードの不足は深刻。ある程度はプレイングでカバーできる範疇だが、[[マナブースト]]の際に落ちる文明が偏るとどうしようもなくなる。デッキスロットの大半をリソース確保に割いているため、優秀な防御札を積む枠がほぼ無いのも弱点。このため[[速攻]]などの速度的に間に合わないデッキには基本的に不利がついてしまう。[#r35f86fe][[DMRP-19]]発売直後の[[チャンピオンシップ]]にて、上位入賞が報告された。デドダム》]]の[[闇]]を足し、[[ハンデス]]力を手にした派生形が結果を残した。