はじはじアプリ体験メモはじはじアプリ体験メモアプリ体験メモアプリ製作(Swift)メニューSwiftを使ったアプリ開発のメモです。ページ一番下から上に向かって読むと体系的に学べます。SpriteKitの使い方。SKVideoNodeで動画の再生、リピート(繰り返し)、アニメーションを実行する。記事公開SpriteKitの使い方。Transformationを使って画像をねじ曲げる。記事公開SpriteKitの使い方。SKTileDefinitionを使ってタイルの画像を反転、回転したり、パラパラアニメのように切り替える。記事公開SpriteKitの使い方。SKTileMapNodeをソースコードで操作する。記事公開SpriteKitの使い方。SKTileMapNodeのマスをひし形、または、六角形にする。記事公開SpriteKitの使い方。8方向隣接グループを使ってタイルをサクサク配置する。記事公開SpriteKitの使い方。SKTileMapNodeで碁盤の目にタイルを配置してマップを作成する。記事公開SpriteKitの使い方。2つの物理ボディをバネやスライドで結合する。記事公開SpriteKitの使い方。2つの物理ボディをくっつけたり、ピンやヒモで結合する。記事公開SpriteKitの使い方。記事公開SpriteKitの使い方。SKEffectNodeを使って画像をぼかす。記事公開SpriteKitの使い方。SKCropNodeで画像やシーンの一部分を切り出して表示する。記事公開SpriteKitの使い方。ゴムで引っ張ってボールを飛ばすような動きを作る。記事公開SpriteKitの使い方。Transitionを利用してシーンの切り替えを格好良くする。記事公開SpriteKitの使い方。タイトル画面、プレイ画面、結果画面の順番でシーンを切り替える。記事公開SpriteKitの使い方。物理ボディを等速度運動させる。記事公開SpriteKitの使い方。物理ボディを不規則な方向に揺らす。記事公開SpriteKitの使い方。物理ボディをクネクネさせながら進ませる。記事公開SpriteKitの使い方。竜巻に吹き飛ばされたかのように物理ボディを加速させる。記事公開SpriteKitの使い方。物理運動の抵抗力を発生させて動きをスローにする。記事公開SpriteKitの使い方。物理ボディにバネをつけたかのように振動させる。記事公開SpriteKitの使い方。放射重力ノードで物理ボディを引き寄せたり、遠ざけたりする。記事公開SpriteKitの使い方。SKFieldNodeでノードに直線方向の加速度を発生させる。記事公開SpriteKitの使い方。シーンを重ねて表示する。記事公開SpriteKitの使い方。SKAudioNodeでサウンドを再生すると、リスナーとの相対距離や速度で音が変化する。記事公開SpriteKitの使い方。バックミュージックや効果音を鳴らす。記事公開SpriteKitの使い方。シェイプノードを使って多角形や円を描画する。記事公開Spritekitの使い方。衝突した位置にパーティクルを放出する。記事公開SpriteKitの使い方。シーンエディタのエミッターで画像を噴水のように放出する。記事公開SpriteKitの使い方。シーンエディタで非表示アクションを設定する。記事公開SpriteKitの使い方。シーンエディタでフェードアクションを設定する。記事公開SpriteKitの使い方。シーンエディタでノードの回転アクションを設定する。記事公開SpriteKitの使い方。シーンエディタでノードのリサイズアクションを設定する。記事公開SpriteKitの使い方。シーンエディタでノードの拡大縮小アクションを設定する。記事公開SpriteKitの使い方。シーンエディタでノードの移動アクションを設定する。記事公開SpriteKitの使い方。鳥ノードをパタパタさせながら移動方向に合わせて身体の角度を変える。記事公開SpriteKitの使い方。ノードとノードの接触を検知する。記事公開SpriteKitの使い方。記事公開SpriteKitの使い方。物理エンジンを使ってノードに重力をかける。記事公開SpriteKitの使い方。記事公開SKSpriteNodeの設定。画像、サイズ、座標、アンカーポイントを指定する。光反射と影を表示する。Sceneファイルの設定。カメラノードを使って画面をスクロールする。Sceneファイルの使い方。ストーリーボードのようにノードをマウスで運んで配置する。記事公開SpriteKitの使い方。ノードをシーンに追加してゲーム画面を表示する。記事公開CSVファイルを使ってデータの入出力を行う。記事公開UIAlertControllerの使い方。警告メッセージをポップアップ表示する。記事公開AVAudioPlayerの使い方。音楽や効果音を鳴らす。