オプションを有効にします。これにより、焦点はカメラの視線方向に沿って黄色の十字として表示されます。ヒントPreview(プレビュー)通常、プレビューモードを使用し、パラメータを好みに合わせて変更してから、最終レンダーのためにプレビューモードを無効にします。辺のアーティファクトアーティファクトを最小限に抑えるには、あるポイントで目に見えて重なる可能性のある2つのオブジェクト間の距離の差が大きくなりすぎないようにシーンを設定してください。Pullこれは実際の被写界深度ではなく、後処理シミュレーションにすぎないことに注意してください。実際の被写界深度にはまったく問題がない、実行できないことがいくつかあります。典型的な例は、カメラに非常に近いオブジェクトがあり、カメラがそのはるか後ろのポイントに焦点を合わせているシーンです。オブジェクトはほとんど消えます。これはシングルパスで現在の後処理方法では単純に不可能です。オブジェクトに分割し、2つのパスでレンダリングします。次に、2つの結果を組み合わせます。一方のピンボケが増加すると、もう一方のピンボケは同じ速度で減少し、スムーズな移行を作成します。低いF値でのエイリアシング5未満の非常に低い値では、ノードはオーバーサンプリングを削除し始め、被写界深度の距離にあるオブジェクトに非常にシャープに焦点を合わせます。オブジェクトが対照的な背景に対してある場合、これは、OSAが回避するように設計されている目に見える階段状のステップ(エイリアシング)につながる可能性があります。この問題が発生した場合:意図したサイズの2倍でレンダリングしてから縮小し、隣接するピクセルが一緒にぼやけるようにして、独自のOSAを実行します。XとYに2を設定してBlur(ぼかし)ノードを使用します。被写界深度の距離を少しずつオフに設定して、焦点が合っているオブジェクトが最も小さいビットでぼやけるようにします。高いF値を使用すると、ぼかしが開始されます。Value(値マッピング)に、Blur(ぼかし)ノードに、ぼかし効果を強化します。シーン内のオブジェクトを再配置して、コントラストの低い背景を使用します。値が大きく、低い値に戻すのを忘れた場合、値が突然大きなぼかし半径値として解釈され、処理時間が爆発的に増加する可能性があります。Pageこのページの問題を報告3.3VersionsLoading...jaLanguagesLoading...。