]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。サタン》]]のような強力な[[常時能力]]を持つレゾナで場を制圧、[[バウンス]]を駆使しながら攻撃を確実に通してゆく[[サシェ]]のデッキ。サタン》]]のような強力な[[常時能力]]を持つ[[レゾナ]]で[[場]]を制圧、[[バウンス]]を駆使しながら[[アタック]]を確実に通してゆく[[サシェ]]の[[デッキ]]。サシェ・リュンヌ》]]~[[アーツ]]の[[使用]]を制限する常時能力により、相手の計算を大幅に狂わせる事が可能。~[[アーツ]]の[[使用]]を制限する[[常時能力]]により、[[対戦相手]]の計算を大幅に狂わせる事が可能。~更に緊急時には[[エクシード]]で[[レゾナ]]を展開できるために防御力がとにかく高い。サシェ・プレンヌ》]]~[[レゾナ]]が[[場]]に出るたびに[[白]][[エナ]]1で[[対戦相手]]の[[シグニ]]1体を[[手札]]に戻す[[常時能力]]と、[[白]][[エナ]]1と[[レゾナ]]1体を[[ルリグトラッシュ]]に置くことで[[対戦相手]]の[[シグニ]]1体を[[トラッシュ]]に置く[[起動能力]]を持つ。サシェ・プレンヌ》]]~[[レゾナ]]が[[場]]に出るたびに[[デッキ]]の一番上の[[カード]]を[[エナゾーン]]に置く[[常時能力]]と、[[ダウン]]することで[[デッキ]]から[[宇宙]]の[[シグニ]]1枚を[[手札]]に加える[[起動能力]]を持つ。ポラリス》]]でサーチできない[[シグニ]]も持ってこられることから、基本的にはこちらを採用したほうが安定する。~[[レゾナ]]が[[場]]に出るたびに[[デッキ]]の一番上の[[カード]]を[[エナゾーン]]に置く[[自動能力]]と、[[ダウン]]することで[[デッキ]]から[[宇宙]]の[[シグニ]]1枚を[[手札]]に加える[[起動能力]]を持つ。ポラリス》]]でサーチできない[[シグニ]]も持ってこられることから、基本的にはこちらを採用したほうが安定する。プルート》]]に耐性を付与できる。グリアナ》]]には注意。グリアナ》]]には注意。サタン》]]~ルール介入能力により、あらゆる耐性を無視して[[シグニ]]アタックを通せる、攻撃の主力となる[[レゾナ]]。~そのぶん[[出現条件]]が厳しく、[[レベル]]4に[[グロウ]]後は常時この[[レゾナ]]を場に出せる態勢を用意できるプレイングが必要。~ルール介入[[能力]]により、あらゆる耐性を無視して[[シグニ]]の[[アタック]]を通せる、攻撃の主力となる[[レゾナ]]。~そのぶん[[出現条件]]が厳しく、[[レベル]]4に[[グロウ]]後は常時この[[レゾナ]]を[[場]]に出せる態勢を用意できるプレイングが必要。フルムーン》]]~両面レゾナの[[レベル]]4のA面。~[[レゾナ]]への[[シグニ]]耐性付与は隙が多いため、コストには見合っていない。グスタフト》]]への対策として有用なため、これらを[[場]]に出された際に場に出すと良い。~両面[[レゾナ]]の[[レベル]]4のA面。~[[レゾナ]]への[[シグニ]]耐性付与は隙が多いため、[[出現条件]]には見合っていない。グスタフト》]]への対策として有用なため、これらを[[場]]に出された際に[[場]]に出すと良い。ジュピタ》]]~[[メインフェイズ]]に出す場合、対戦相手のシグニの能力を失わせることによるメリットはさして重要ではなく、どちらかといえば同名シグニ2体を出現時コストにすることで2エナを稼ぐ役割がメインとなる。タンサースリー》]]2体を出現時コストにすることにより、手札2枚、エナゾーンのカード2枚という強力なアドバンテージを作り出す。サシェ・リュンヌ》]]のエクシード能力でアタックフェイズ中に場に出せば、対戦相手の[[ランサー]]や[[ダブルクラッシュ]]といった厄介な能力を封じることの出来る強力な防御手段に変貌する。~[[メインフェイズ]]に[[場]]に出す場合、[[対戦相手]]の[[シグニ]]の[[能力]]を失わせることによるメリットはさして重要ではなく、どちらかといえば同名の[[シグニ]]2体を[[出現条件]]にすることで[[エナ]]2つを稼ぐ役割がメインとなる。タンサースリー》]]2体を[[出現条件]]にすることにより、[[手札]]2枚、[[エナゾーン]]の[[カード]]2枚という強力なアドバンテージを作り出す。サシェ・リュンヌ》]]の[[エクシード]][[能力]]で[[ディフェンスステップ]]に[[場]]に出せば、[[対戦相手]]の[[ランサー]]や[[ダブルクラッシュ]]といった厄介な能力を封じることのできる強力な防御手段に変貌する。プルート》]]~[[エナゾーン]]さえ肥えていれば[[アタックフェイズ]]に場に出せ、更にシグニ1体のアタックを止められるこのデッキの防御の要となる[[レゾナ]]。~緊急時にこの[[レゾナ]]を確実に出せるように[[エナチャージ]]は念入りに行うこと。~また、[[バニッシュ]]されてしまうと再利用が難しくなるため、生き残らせた上で[[エナフェイズ]]にルリグデッキに戻すようにしたい。~[[エナゾーン]]さえ肥えていれば[[アタックフェイズ]]に[[場]]に出せ、更に[[シグニ]]1体の[[アタック]]を止められるこの[[デッキ]]の防御の要となる[[レゾナ]]。~緊急時にこの[[レゾナ]]を確実に[[場]]に出せるように[[エナチャージ]]は念入りに行うこと。~また、[[バニッシュ]]されてしまうと再利用が難しくなるため、生き残らせた上で[[エナフェイズ]]に[[ルリグデッキ]]に戻すようにしたい。ニュームーン》]]~両面[[レゾナ]]の[[レベル]]2のB面。~[[【スペルカットイン】]]で相手のトラッシュのカードを除外したり[[アーツ]]とのコンボを封じられるため、[[【ミルルン】]]などに強烈に刺さる。~対応できるデッキが限られているため、[[ルリグデッキ]]のスペースと要相談。~[[【スペルカットイン】]]で[[対戦相手]]の[[トラッシュ]]の[[カード]]を[[除外]]したり[[アーツ]]とのコンボを封じられるため、[[【ミルルン】]]などに強烈に刺さる。~対応できる[[デッキ]]が限られているため、[[ルリグデッキ]]のスペースと要相談。ノーザンセブン》]]~自身のシグニに強力な耐性を付与するレベル5シグニ。~[[リミット]]的に他の強力なレベル4シグニと同居しずらいのが玉に瑕だが、相手のアーツが見極められていれば強力なフィニッシャーとなりうる一枚。~ライフバーストも単純で強力。~自身の[[シグニ]]に強力な耐性を付与する[[レベル]]の5[[シグニ]]。~[[リミット]]的に他の強力な[[レベル]]4の[[シグニ]]と同居しずらいのが玉に瑕だが、[[対戦相手]]の[[アーツ]]が見極められていれば強力なフィニッシャーとなりうる[[カード]]。~[[ライフバースト]]も単純で強力。ミルキィウェイ》]]~コストはそれなりだが、[[バウンス]]で除去を行える。~[[コスト]]はそれなりだが、[[バウンス]]で除去を行える。~[[レゾナ]]への耐性付与もとどめの一撃の際に有用。サタン》]]とともに攻撃の主力となる。~[[ライフバースト]]は出現条件を無視してレゾナを場に出すという強力なものだが、ルリグのレベルが1〜2で場に出せるレゾナがいない場合は不発になってしまうため、ルリグがグロウしきらない序盤は積極的にライフクロスを守っていきたい。サタン》]]とともに攻撃の主力となる。~[[ライフバースト]]は[[出現条件]]を無視して[[レゾナ]]を[[場]]に出すという強力なものだが、[[ルリグ]]の[[レベル]]が1〜2で[[場]]に出せる[[レゾナ]]がいない場合は不発になってしまうため、[[ルリグ]]が[[グロウ]]しきらない序盤は積極的に[[ライフクロス]]を守っていきたい。サシェ・プレンヌ》]]を採用したデッキであれば複数枚の採用を見込める。~バニッシュされたとき、手札の[[宇宙]]2枚を犠牲にしてエナゾーンから[[場]]に出すことができる。使いどころは難しいが、防御手段としても一定の活躍がある。サシェ・プレンヌ》]]を採用した[[デッキ]]であれば複数枚の採用を見込める。~[[バニッシュ]]されたとき、[[手札]]の[[宇宙]]の[[シグニ]]2枚を犠牲にして[[エナゾーン]]から[[場]]に出すことができる。~使いどころは難しいが、防御手段としても一定の活躍がある。アルファード》]]~[[レゾナ]]が場に出た時にコストを支払うことで[[トラッシュ]]から場に出せる。~[[リムーブする]]ことができない制約があるため扱いに癖があるが、防御力を高められる。~[[レゾナ]]が[[場]]に出た時に[[白]][[エナ]]1つを支払うことで[[トラッシュ]]から[[場]]に出せる。~[[リムーブ]]することができない制約があるため扱いに癖があるが、防御力を高められる。ミモザ》]]~[[宇宙]]サーチ[[シグニ]]。~[[レベル]]3以下の[[宇宙]]はピンポイントで能力を発揮する物が多く、任意のタイミングでサーチできるこの[[シグニ]]はどんなタイミングでも役に立つ。~能力使用のために[[ダウン]]が必要だが、[[レゾナ]]を場に出すために[[トラッシュ]]に送れば関係ない。~[[レベル]]3以下の[[宇宙]]はピンポイントで[[能力]]を発揮する[[シグニ]]が多く、任意のタイミングでサーチできるこの[[シグニ]]はどんなタイミングでも役に立つ。~[[能力]][[使用]]のために[[ダウン]]が必要だが、[[レゾナ]]を[[場]]に出すために[[トラッシュ]]へ送れば関係ない。タンサースリー》]]~[[レゾナ]]出現時のコストとしてトラッシュに送られると1ドローできる[[宇宙]]。~基本的にサシェは大型のレゾナを何度も場に出すデッキなので、レゾナ出現時に手札アドバンテージを稼げるこのシグニとは相性が良い。サタン》]]につなげたい。~[[レゾナ]]の[[出現条件]]のために[[トラッシュ]]へ送られると1ドローできる[[宇宙]]。~基本的に[[サシェ]]は大型の[[レゾナ]]を何度も[[場]]に出す[[デッキ]]なので、[[レゾナ]]が[[場]]に出た時に[[手札]]アドバンテージを稼げるこのシグニとは相性が良い。サタン》]]に繋げたい。アルケス》]]~[[ガード]]が可能な[[宇宙]]。サシェ・プレンヌ》]]の[[起動能力]]で簡単に手札に呼び込める点が[[無色]]の[[シグニ]]よりも優れている。~[[ルリグ]]アタックを止める手段として可能な限り採用しておきたい。~[[ガード能力]]を持つ[[宇宙]]。サシェ・プレンヌ》]]の[[起動能力]]で簡単に[[手札]]に呼び込める点が[[無色]]の[[シグニ]]よりも優れている。~[[ルリグ]]の[[アタック]]を止める手段として可能な限り採用しておきたい。アルデバラン》]]~[[ルリグ]]に[[レベル]]3以下の[[シグニ]]の[[アタック]]を止める能力を付与する。~[[シグニ]]や[[アーツ]]へ耐性を持った[[シグニ]]相手に有効。~[[ルリグ]]に[[レベル]]3以下の[[シグニ]]の[[アタック]]を止める[[能力]]を付与する。~[[シグニ]]や[[アーツ]]へ耐性を持つ[[シグニ]]に対して有効。タンサーツー》]]~特にエナも使わずに[[レベル]]を上げられる。サタン》]]を場に出すために使用するのが基本だが、[[リミット]]には注意。アルファード》]]をルール処理で[[トラッシュ]]に送る手段としても使える~特に[[エナ]]も使わずに[[レベル]]を上げられる。サタン》]]を[[場]]に出すために使用するのが基本だが、[[リミット]]には注意。ポラリス》]]~アドバンテージ源となる[[シグニ]]。~成功させるために[[シグニ]]のレベルは統一しておきたいところ。~成功させるために[[シグニ]]の[[レベル]]は統一しておきたいところ。[[《三剣》]]~優秀な[[エナ]]チャージ用スペル。~基本的には序盤に使いたいが、攻めを[[アーツ]]に依存しないこのデッキでは他のデッキほど使用タイミングが厳密でもない。~また、[[《保湿成分》]]のための[[緑]]エナとしても有用。~優秀な[[エナ]]補充用[[スペル]]。~基本的には序盤に使いたいが、攻めを[[アーツ]]に依存しないこの[[デッキ]]では他の[[デッキ]]ほど使用タイミングが厳密でもない。~また、[[《保湿成分》]]のための[[緑]][[エナ]]としても有用。A・C・G》]]が場にいると主力[[レゾナ]]の大半を場に出せなくなるため、[[【ピルルク】]]及び[[【リメンバ】]]相手では要注意。A・C・G》]]が場にいると主力[[レゾナ]]の大半を[[場]]に出せなくなるため、[[【ピルルク】]]及び[[【リメンバ】]]相手では要注意。イオナ》]]が相手では除去すらできず、攻防のほとんどを封じられてしまう。[[エナゾーン]]の[[カード]]の[[トラッシュ]]送りを積極的に狙ってくる【遊月】も苦手。防御が固まるのが[[レベル]]3以上の[[ルリグ]]を[[グロウ]]した後になるため、[[レベル]]2段階での速攻でライフクロスを奪われテンポを取られても非常に厳しい。[[エナゾーン]]の[[カード]]の[[トラッシュ]]送りを積極的に狙ってくる[[【ユヅキ】]]も苦手。防御が固まるのが[[レベル]]3以上の[[ルリグ]]を[[グロウ]]した後になるため、[[レベル]]2段階での速攻で[[ライフクロス]]を奪われテンポを取られても非常に厳しい。