|追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#z0794620]&attachref(20190308013858_1.jpg,,50%);スコアランク11、シャルル・ド・ゴール級。非戦だとどうしても伸びないし、AI指導者にも負けてる。勝てりゃいいんだよ勝てりゃ!&attachref(20190309230739_1.jpg,,50%);プレイヤーのゴールド商業ハブ敷き詰めたとはいえ、国内交易メインなのでどうしても伸びにくい。終盤に一気に増えているのはスパイに盗ませたからだと思う。最後の最後までAIに負けていた。隣接ボーナス無くても全都市にキャンパス建てるべきか...。それでも科学勝利できたのはスパイのおかげ。モンちゃんの伸びが結構凄い。&attachref(20190309230851_1.jpg,,50%);失った都市ゼロ。非暴力不服従は文明人の嗜みである。マンサが3都市失っているのはモンちゃんに負けたからか?&attachref(20190309230836_1.jpg,,50%);建設した都市ほぼ使い物にならないツンドラ都市含め12都市。序盤からオーストラリアが攻めてこなければもっと広げられたんだけど...。&attachref(20190309230832_1.jpg,,50%);建設した建造物3位。少なくとも自発的にはゼロ。同盟国との防衛協定により宣戦カウント増えてるかもしれない。AIから小まめに購入していた甲斐があった。:氾濫原付近に都市を出す。近くに丘陵や動物も多くてほくほく。:蛮族の野営地を破壊。極地付近なので蛮族フェスティバルの予感に今から頭が痛い。:ラッキービーストを作成。初手戦士、2手モニュ(早く政治体制変えたい)、3手ラッキービースト(改善したい土地が3つ以上あった為)でした。:オーストラリアと遭遇。第二都市出したら北から都市を出してきたので気付いた。どちらも都市を寄せまくって開拓妨害する気満々。:神王による信仰力でパンテオン。碌なのが残っていないので適当に選んだ。古典暗黒なら祖廟開拓者Rして都市出しまくり、中世黄金不朽で戦争仕掛けつつ内政もするってのがいいのかな。:政治哲学を研究し、共和制を採用。:古典入りといえば通貨。過去の遺物と化しているらしい。:水車小屋代替のジャパリカフェを建てた。:東部さばくちほーに都市を建てた。砂漠ばかりで食料になりそうな要素が何一つとして無かったが、ここに建てないとオーストラリアが都市詰めそうだった。:中世も普通の時代になった。戦争しないと時代スコア全然増えなくてハゲる。:西部さばくちほーに都市を建てた。平地ばかりで飯も少なくキレそうになる。戦術解禁のユニットで戦争するならこの社会制度は非常に重要。今回は非戦なのでどうでもいい。:探索に出した弓兵が立て続けに他文明と遭遇する。