少ない&高種族値を併せ持つポケモン→みずタイプの優秀な耐性に加え、合計種族値580という高水準な数値受けを両立できるポケモンであるから。❷得手不得手がハッキリしていて比較的扱いやすい→相性の詳細については後述。場面によっては諸説あり。❸運ゲーに持ち込める→ラス1が不利対面でもぜったいれいどによって20%(こおりタイプ以外が放つぜったいれいどの命中率)で逆転できる運命力を持っている。→優先度+2のしんそくがとても優秀。❺先入観による選出誘導&意表を突ける→古くから物理受け代表として名を馳せているスイクンであるからこその選出誘導力に加え、特殊でなんとかしようとする輩に対してのカウンターパンチ。❻好きなポケモンである→これに尽きる。これだけで十分な採用理由である。特性プレッシャー・・・夢特性せいしんりょくによる威嚇無効と怯み無効は相手依存の発動しか見込めず、旨みも少ないのでオートで発動しているプレッシャーで決定。比較的不要なAに下降補正、少しでも火力を求めC補正を得られるひかえめで採用。-努力値と調整H252→耐久性を最大限上げるため全振り確定。C180→少しでも火力を得るために余り分を振り切り。(184振っても実数値が変わらないので4はBに)D60→耐久調整(被ダメージ計算項目参照)。技構成ねっとう・・・命中安定、タイプ一致かつワンチャン火傷で相対的な耐久上昇を狙えるハイスペック技。ナットレイ等受けポケモン)に20%の勝ち筋を得られるロマン技。ガブリアス等氷4倍勢にもダイアイスとして。しんそく・・・タスキ耐えしてきた相手の掃除用。いざとなればダイアタック→先制ぜったいれいどで運ゲーを狙える。ミラーコート・・・従来の不利対面を一撃で崩せる反射技。環境に多いスイクン=HBという先入観から、特殊アタッカーがよく出てくるのでその意表を突く。ダイサイコで撃ってしまうとしんそくが撃ち辛くなるので注意。or死に出し(受け出しは不可)【1】ミラーコート→【2】A,B,Cに分岐Aルートでんき技(10まんボルト、ほうでん、ダイサンダーなど)→反射して撃破Bルート❶こだわりメガネorいのちのたまぼうふう→反射してからのしんそくで撃破(乱数絡みます)❷ダイジェット→反射しても半分しか削れないが、こちらもHPが確定で半分以上残るので2撃目はほぼ必ずダイサンダーが飛んでくるので裏のじめんタイプで透かしてダイマックスターンを消費させる。Cルート様子見のかいでんぱ→ミラーコートを見ると、続けてかいでんぱ連打のパターンが多いのでこちらの2撃目はぜったいれいどを撃つ。焦った相手が次に取る行動は大体攻撃なので3撃目は再びミラーコート。(ここから択の押し付け)Dルートみがわり→まず勝てないので即引き。❶先にみがわりをされてしまうと確実に一発で破壊できる手段がぜったいれいどしかなく、かいでんぱやはねやすめを考慮するとほぼほぼ勝てない。❷初手ダイジェットだとミラーコートしてもダイマックスのHPに対して半分削れないか程度にしかならない&2撃目のダイサンダーで落ちてしまう。レジエレキ→ダイサンダー(威力140)に対してこちらがHD特化してもやっと中乱数(56.3%)でしか耐えないので諦め。ファイヤー(ガラル)→あくタイプなのでミラーコートが効かず、ぎゃくじょうやじゃくてんほけん、わるだくみによるC上昇&もえあがるいかりの怯みの可能性があり、仮にダイマックスで撃ち合っても分が悪い。ランダー→回復手段を持ち合わせていないのでグラススライダー連打で負ける(こだわりハチマキグラススライダーで確1)。クレセリアなど)→勝ち筋がぜったいれいどによる運ゲーのみ。みがわりされるとほぼアウト(一応S無振りクレセリアより先に動けるようにS調整して勝率を少しでも上げている)。パッチラゴンなど)→即逃げ推奨。カミツルギの苦手なほのおタイプを牽制できる)。カミツルギに+αが基本選出となっている(必ず勝てるとは言ってない)。スイクンに育てられたのではないかと思います。02:171正義のナマコブシ投稿お疲れ様です。いくつか指摘させていただきます。・論内の2箇所に努力値配分が記載されていますが、その2つで配分が違います。・絶対零度を20%の勝ち筋と書かれていますが、これは命中率のことでしょうか?命中率のことなら絶対零度の命中率は30%であり、もし命中率以外の要素まで考えて20%になったならそれの説明が必要だと思います。・被ダメージ計算のところで、例えばドラパルトのドラゴンアローは確定3発ですが、確3耐えと表記されています。これだと3発耐える(=確定4発)と捉えられてもおかしくはありません。他の育成論を参考に言葉を変えた方がいいと思います。・少しでも火力を得るためにCに努力値を振り性格もCに補正をかけているにも関わらず、与ダメージ計算がないのが気になりました。火力に力を入れているのは、熱湯で与えるダメージを意識しているからですよね。ミラコのみをダメージソースにするなら「被ダメージを2倍にしてください」の一言は必要だと思いますし、熱湯の火力がどうでもいいならそもそもCに努力値を振る理由がありません。