:はたして冷戦は文化なのだろうか。氷はほとんど溶けて無くなってしまった。スパイが最大まで強化された。:人工衛星を研究して宇宙開発競争に参入する。:研究してから2ターンで人工衛星が飛び立つ。首都の生産力は滅茶苦茶高いぞ。:文化爆弾で太陽光発電所を奪い取る。自力では一切建てなかったが、本当は建てて石油を節約した方がいい。:アステカに攻められたので大急ぎで機械化歩兵を作成した。パークの危機なのだ!そして野戦砲が近代的機甲部隊を粉砕する。:アルミでヘリを作る。シド星のヘリコプターの主食はアルミである。:世界で初めて火星に植民船を送る。:情報時代は英雄時代だった。:統合テクノクラシーを採用。:未来時代のテクノロジーに手を付ける。:生産に余力があったのでマンハッタン計画を完成させる。抑止の為の核を作ってみよう。ついでに士官学校も作った。:太陽系外惑星の探索に出る。AIは戦争に明け暮れる。:アイビー作戦プロジェクトを完遂した。:巨大戦闘ロボットを作成。:未来時代は暗黒時代だった。:外交勝利ポイントが10になる。新しい星を見つけている。スパイでオーストラリアを妨害していなければ危なかった。&attachref(20190308014445_1.jpg,,50%);文化勝利はオーストラリアがちょっとだけ有利なぐらいで、どこも文化勝利しそうな兆候は無い。&attachref(20190308014448_1.jpg,,50%);どの文明も首都を保っている模様。極端にパワーバランスが傾いていたらやばかった。アステカがクぺやマンサを打倒する未来もあり得た。&attachref(20190308014450_1.jpg,,50%);宗教勝利は...まあありえないだろう。&attachref(20190308014240_1.jpg,,50%);首都の様子。それなりに計画的な都市開発により、生産力が爆発的に高まった。&attachref(20190308014259_1.jpg,,50%);第二都市。研究所が16ビーカーも生み出している。建てておくべきだと感じた。&attachref(20190308014317_1.jpg,,50%);西部の都市。最初に建てた工業地帯は環境悪化により湖に呑み込まれた。&attachref(20190308014332_1.jpg,,50%);東部の様子。森林伐採を控えた海岸都市に、ペトラの建った東部さばくちほーと比較的まともな都市が並ぶ。&attachref(20190308014405_1.jpg,,50%);オーストラリアはマンサと戦争中。クリーとは最初から最後まで犬猿の仲だった。アジェンダ的にとても仲良くなりやすかったようだ。&attachref(20190308014408_1.jpg,,50%);アステカはクリーと友好、マンサと戦争中。政府にデジタル民主主義を選んでいるのは謎。こいつと仲よくするのは本当に難しい。&attachref(20190308014418_1.jpg,,50%);マオリは未だに神権政治である。オーストラリアとは仲が良い。明らかに時代遅れなのによく生き残っているな。&attachref(20190308014421_1.jpg,,50%);マンサ氏猫大好き!かばんちゃんだけが唯一の友である。なんやかんやで経済同盟Lv3。&attachref(20190308014425_1.jpg,,50%);同盟大好き!都市国家大好き!同じ政治体制大好き!という我儘な人。&attachref(20190308014508_1.jpg,,50%);都市国家の状況。最終的には十分な代表団を派遣できた。いう所でも科学や生産の差が出てくるんだよなあ...。&attachref(20190308014515_1.jpg,,50%);交易路の様子。マグナスで首都に向けた国内交易路を出すのが安定。&attachref(20190308014522_1.jpg,,50%);総督の状態。マグナスとピンガラ以外はどうでも良すぎて考える事をやめた。&attachref(20190308014533_1.jpg,,50%);偉人の状態。プレイが長すぎたんや...&attachref(20190308014537_1.jpg,,50%);政府の状態。&attachref(20190308014548_1.jpg,,50%);世界の気候。世界の気温は12°近く上昇。嵐や水害、干ばつの確立も激増し、現在は卑猥な名前のハリケーンがどこかを荒らしまわっている模様。&attachref(20190308014602_1.jpg,,50%);都市レポート。近郊部無しでは人口を伸ばしにくい...。ーのしー!&attachref(20190308014710_1.jpg,,50%);アステカ領地。区域と発電所ばかりで地形改善が何にも無い。それでも人口が伸び続けるのが神AIの恐ろしい所。&attachref(20190308014732_1.jpg,,50%);マオリ領地。これ以外にも1マス島を1つ持つ。僅かな空き地にぎっしりと区域が詰まる。なんというか、可哀想である。&attachref(20190308014745_1.jpg,,50%);マリ領地。農地と風車がそこそこある。なんで補給部隊を量産しているのか見当も付かないが...&attachref(20190308014749_1.jpg,,50%);オーストラリア領地。巨大戦闘ロボットがうようよいる。火山があったり自然遺産があったりと恵まれた立地のようだ。&attachref(20190308014755_1.jpg,,50%);クリー領地。意外にも狭いし砂漠地帯も多く、立地条件はジャパリパークと大差無かった模様。オーストラリアとは熾烈な戦いを繰り広げていたのだろう。[#b0e54117]&attachref(20190308014830_1.jpg,,50%);&color(#ff0000){使用MODについて一つ訂正がある。Fix」を導入していた。};MOD無しプレイで非戦・同盟プレイしようものなら最後の最後に非難声明の嵐の訪れが...。&attachref(20190308095648_1.jpg,,50%);そんなこんなで栄誉の殿堂にまた1ページ。この星のお話はこれでおしまい。&attachref(20190309230542_1.jpg,,50%);お気に入りのユニットはスパイ。なんと48ユニットも作った。次点でラッキービースト(35ユニット)。ちなみにAIは労働者と使徒を量産し、神権政治と君主制を好んで採用するようだ。神権政治の採用率が高かった。[#i6118d87]・民主主義採用するのに国内交易で押し通すのは頭わるわるすぎる。・科学の世界遺産を建てたり、ひらめきも考えて進行したりするといいだろう。・キャンパスも見境なく建てろ。科学力が本当に足りなかったぞ。・弓ラッシュは忠誠圧力や一瞬で建てられる防壁のせいで難しい。弩兵が出るまで祖廟開拓者で国力を高めろ。・長距離ユニットでラッシュするなら共和制強い。戦うなら寡頭制→神権政治(or商業共和制)→ファシズム→統合テクノクラシー(or企業リバタリアニズムか)・遠距離ユニットを作っておいて国防に回そう。後半の戦闘力インフレに対抗するには軍団化は必須だと思う。・スパイつえー!・非戦だとピラミッドとコロッセオは寄り道してでも建てる価値はあった。本レポを最後まで見てくださってありがとうございます。GSプレイレポもっと増えて欲しい一心で書いたけど、どうだったかな。次のレポはしばらく先になりそうだけど、また見てくれると嬉しいです。次はMOD文明だらけの広大MAPで遊んでみたいな。&color(#ff0033){どうせならぼくたちもMOD文明作って参加させましょう。};スマホ太郎とか転スラとか色々アイデアはあるんだし...。いまは先駆者のフレンズの力を借りてMOD作成の練習をしている所です。サンプルのJASPER_KITTYを弄ってる段階なので、一人の指導者を完成させるには大甘に見積もって1か月ぐらいはかかりそう。どんなプレイレポにするかという案は決まりました。アララララーイさんにおまかせなのだ!とか、そんな感じで。MOD作成が終わり次第レポ作成に着手します。「チョットワカル」程度の知識を得られたら、MOD作成レポとかGS版のMOD作成テンプレートを作れたらいいなあ...。