(以下「ソフトイーサ」といいます。モーションキャプチャ装置は、製品化に必要な設計の大部分が終了し、現在、量産のための準備を行っています。本製品はソフトイーサとして製品化する初めてのハードウェア製品となる予定です。年度から行ってまいりました。社が共同で作成しましたので、以下に掲載いたします。高画質・高ビットレートのビデオをダウンロードできます。端子で接続でき、バスパワーで動作します。驚いたことに、マウスやキーボードと異なり、本物の人間のような形状をしています。経由してコンピュータに入力されます。アプリケーションやゲームソフトウェア等のプログラムに、本製品のポーズをリアルタイムに取り込むことができます。分野では、人型のキャラクターを配置・操作する際に、キーボードやマウス等を用いてキャラクターの各関節を画面内で調整する必要がありました。これは直感的な操作ではないため、キャラクターに意図した動作をさせるためには、相当の訓練が必要でした。ソフトウェア内の人形の関節の操作に多大な苦労を要し、挫折してしまうユーザーが数多く存在したと思われます。静止画の数が比較的少ないことからも読み取れます。ソフトウェアの操作に関する訓練を受けることなく、コンピュータ内の任意の人型のキャラクターを操作することができます。ゲーム内でのキャラクター操作にも応用できます。以下の写真は開発中の写真であり、実際の製品とは異なる部分があります。バンドル予定のアプリケーションにつきましては、確定次第アナウンスさせていただきます。技術」と呼ばれています。伝送することができるハードウェアおよびファームウェアから構成されています。技術では、自由な形に関節を組み合わせることができます。合わせた関節構成を組み立てることができます。参画しており、筑波大学大学院とも共同研究を行っています。本製品は、これらの研究開発の成果が組み込まれています。アニメーション製作の専門学校等で教材として使用したりすることができます。技術を様々な分野に拡大していきたいと考えております。外観がクマのぬいぐるみであったことに由来しています。以下の項目は開発中の内容のため、将来変更される場合があります。サイトを公開しました。