パフォーマンスが低下したことに気付いた場合、これはボトルネックの問題を示していることが多いです。どちらが原因かを特定することで、適切な修正を実装できます。ボトルネックを診断する方法は次のとおりです。管理など、一般的な計算とロジック操作を管理します。描画命令を送信し、モニターに表示される画像を生成します。命令を受信するとフレームをレンダリングできます。パフォーマンスが制限されます。画面に表示されるすべてのものをレンダリングする役割を単独で担っています。シェーダーを適用して視覚的な出力を最終決定します。それに応じて体力バーとその数値表示を調整する役割を担います。よって提供されるデータに比べてフレームを十分な速さでレンダリングできない場合に発生します。ボトルネックを見つける方法は一貫していますが、データの解釈はさまざまです。手順は次のとおりです。必要なツールリソースを大量に消費するアプリケーション:パフォーマンスが低下しているゲームまたはソフトウェアを使用します。ユーティリティを使用しないでください。ユーティリティはコンポーネントを最大限まで押し上げ、実際の使用を適切にシミュレートしません。ゲームまたはアプリケーションが、システムで現在達成できていない、希望するパフォーマンス設定で実行されるように設定されていることを確認します。使用状況をリアルタイムで追跡する手段が必要です。マネージャーでは、パフォーマンスタブに使用状況の統計情報を表示できます。Afterburnerの使用を検討してください。ライブ使用状況を確認します。期待値を満たしていない場合でも続行します。モニターを分析できます。ボトルネックが発生している可能性があります。必要なデータをすべて受信しているものの、必要なパフォーマンスを提供できないことを示しています。ボトルネックも特定します。フル稼働していない可能性があります。ボトルネックの兆候です。互換性を測定することもできます。モデルを選択し、セットアップの解像度を指定するだけです。このツールは、それらのパフォーマンスの相互作用に関する洞察を提供し、潜在的なボトルネックを特定します。このツールは、実際のテストに比べて正確な推定値を提供できないかもしれませんが、何を期待できるかについて大まかなアイデアを提供します。ボトルネックを解決するには、ハードウェアのアップグレードだけが唯一の選択肢ではありません。さまざまなソフトウェア調整によってパフォーマンスを最適化できます。効率が向上しますが、各コンポーネントに合わせた特定のアプローチがあります。実行するロジック処理と計算を最小限に抑える必要があります。ボトルネックを軽減するためのいくつかの戦術を次に示します。タスクをシャットダウンします。負荷のかかる設定を減らします。アプリケーション設定で複数のコアが使用されるようにします。スケジューリングを有効にします。スロットリングを無効にします。理想的には、長期的な緩和のために冷却ソリューションを実装する必要があります。最大クロック速度に達するようにします。完全に交換するのではなく、オーバークロックを検討してください。オーバークロックの詳細については、ここを参照してください。負荷を軽減するのに役立ちます。