「殺人事件が起きたのは人を撃つゲームがあるせいなんじゃないか!」って、得意げな顔して学校の先生が言うんですよ。「先生、じゃあこのゲームで遊んでみなよ」って貸してみたら、激ハマリしちゃって。確かにそういうことありますよね。自分にとって未知なるものって怖いんですよ。ものすごく盛り上がっている未知数なものが来たときって、人は恐怖するんです。「あんなものはきっと悪いものだ!」って決めつけがち。それを、どうやって正しく見せればいいかなって。子供に良い悪いの選択肢を与えないような育て方はどうなのかな?と。僕は家庭はないけれど、もし子供がいたら、際どい表現だなってところも親の役目として見せるかなと思う。作品は悪くないですもんね。それで言うと、『こどものじかん』はけっこう話題になったじゃないですか。『こどものじかん』2007年10月から12月まで放映されたテレビアニメ。小学校を舞台にした作品。原作は『コミックハイ!』(双葉社)で連載されていた私屋カヲルによる漫画。一見すると「児童が大人を挑発して誘惑するアニメ」と思われる。実は「複雑な家庭に育った子供がどうやって大人と向き合いながら、やがて自分も大人になっていくのか」って、いろいろ悩んで葛藤して、似たような境遇の子供たちで集まって、自分たちを見つめ直すっていう作品なんですよ。......僕は子供に依存する危ない男の役でしたけど。『こどものじかん』は本当にそうですよね。収録は一緒に録るから。やって音出すんだ、とか。僕がBLの作品に出たときに、攻めなきゃいけないから、リアルな音を出すために自分の腕を吸ってみたんですけど、そのほうが評判が良くて。それやって別に誰も引かないわけですもんね。共演者の櫻井さん(櫻井孝宏)はちょっと引いてましたけど。「杉田お前何やってんだ?」って。本当は櫻井さんの腕を吸ったほうがリアルな音が出ると思ったんですけど、あかんあかん!って断られました。確かに、作品と世間の温度感っていうのはあるかもしれないですね。“この人にしかできないこと”っていうのを持っていないと、たぶん飽きられちゃいますよ。人工知能みたいなものに取って代わられちゃう日がくるかもしれない。僕の五十音の声を録って、自由に組み合わせる「芝居するぞうくん」みたいなのができたら。「芝居するぞうくん」来たらやばいっすね。機械は融通が利かなかったり、アドリブとかの機転が利かないから、って勝手に自分を落ち着かせるけど、たぶん機械も機転が利くようになるんだよ。そんなソフトが産まれないのを祈るだけです。