外部へ出力し、外部から受信した結果をクライアントへプッシュで通知する機能です。ビットレートがデフォルトの場合は正常に動作しない場合があります。まで下げて見てください。コネクション単位であり、セッション単位ではありません。音声ストリーミング機能はマルチストリームを有効にした状態でのみ利用できます。音声ストリーミング機能はセッション単位で有効になります。なっている場合のみ有効になります。外部から受信した結果はロールなどは関係なく、サブスクライブしているすべてのクライアントが受信できます。言語コードを指定する必要があります。ように指定してください。文字列であればなんでもかまいません。自体は言語コードには関与しません。ただの文字列として扱います。言語コードが指定されていない接続は、音声ストリーミングが開始している場合でも音声ストリーミングを行いません。言語コードは音声を解析するにあたり必要になるためこのような仕様になっています。音声ストリーミングはセッション単位で開始、終了します。指定することで音声ストリーミングが開始します。そのセッションに参加してきた言語コードが指定されているクライアントはすべて音声ストリーミングが行われます。セッション破棄時の音声ストリーミング終了¶チャネルのセッションが破棄したタイミングで音声ストリーミングは終了します。利用する必要があります。利用する必要があります。以上に増えたとき、自動的に音声ストリーミングが開始します。なったときには、音声ストリーミングが自動的に停止します。転送量などを抑えることができます。この機能を停止するにはセッションを破棄する必要があります。音声ストリーミングゲートウェイへの接続が失敗した際、リトライを行います。以外の値を指定してある必要があります。音声ストリーミングゲートウェイへの接続の有無は下記の通りです。しているクライアントへの解析結果の送信有無は下記の通りです。バイナリデータがそのまま送られます。コネクションを張る際のヘッダーには以下の値が入ります。IDsora-audio-streaming-language-codeクライアントの言語コードプッシュ通知経由での戻り値の通知¶シグナリングのプッシュ通知経由で外部サーバーからの戻り値を通知します。音声ストリーミングの開始、終了時にウェブフックを通知します。このウェブフックはデフォルト無効です。して通知を有効にしてください。