道中対策に開幕雷撃を活用しつつ、必要であれば軽空も採用。戦艦なしの水雷気味の艦隊で挑む場合、道中対策の砲戦火力も意識したいです。K:ボス)Aマス...空襲。敵機数や搭載機があまり強くないので、そんなに気にしなくてよい。3~5隻ですが梯形陣のカ級eliteはそれなりに当ててくるので楽する前提だと対策したい。ボス(K)マス...ト級flagshipがボス。Q:ボス)Jマス...空母入はゲージ破壊時のみのランダム。ボス(Q)マス...対地ボス。PT小鬼群が1-2隻のランダム。無理に感じてもチャレンジしたい。M:通常(S勝利))ギミックマス。最大3隻で、特に驚異ではありません。T:ボス)道中は概ね1ゲージ目等と同様。Aマスの空襲は、ゲージ破壊時のみ3隻編成が(確率で)出るように。ボス(T)マス...バタビア沖棲姫。破壊(右)HP790・装甲244と通常海域としてはかなり硬いボス。随伴艦は弱いので、昼戦で旗艦のみにし、夜戦で攻撃できる形にすればOK。1.15参考:https://en.kancollewiki.net/World_7/7-5(2023/02/03時点)簡略化しているため、正確なものはリンク先参照。スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦それぞれへの参加艦艇が特効艦となっているようです。攻略は気にしなくても可能ですが、可能な範囲で採用検討しましょう。空襲を使ったレベリング7-5-1(Aマス)は初戦が空襲マスとなっていて、ここを活用したレベリングが可能です。基礎経験値が110~130と低いですが、攻略中やクリア後は110~120と低いので注意。3ゲージ目のゲージ破壊時に限り、基礎経験値を120~130に固定可能。(130率は低め)※司令部レベルが120じゃない場合?、ゲージ破壊時でも基礎経験値110編成が出るとのこと。被弾を控えめに出来る艦隊を条件がない。潜水艦の育成時にランダム渦潮を経由しないので早い。5-2-1では空母とまるゆの同時育成はしにくい。デメリットは基礎経験値が少ないので経験値に対する資源量が多い(最終編成にすればやや緩和可能)EO海域なのでマップ出撃時の操作はやや面倒といった感じ。5-2-1に比べて良い点が複数あります。初心者向きの周回候補と言えそうです。多く採用して、道中戦闘を安定させています。対空カットインは採用したいですが、制空権は喪失でも問題ありません。潜水対策は対潜先制爆雷攻撃か、煙幕システム何れかを採用しましょう。道中の戦闘が多く、ボスが比較的弱い海域です。多くの艦のキラ状態を維持したまま攻略が可能になります。K:ボス)●弾着観測射撃をするために瑞雲を採用。(画像で106)・空襲(Aマス)対策に艦戦を1スロ採用しています。・カ級elite以上が、3~5隻出てきます。潜水艦の耐久は低いですが雷撃自体はそれなりに脅威です。出来る艦にさせれば良さそう(2スロ以上で対潜させてもOK)●初戦空襲対策に対空カットインを採用しています。空襲あまり強い編成ではないので、無対策でもいいかも※この編成のまま、2ゲージ目より先にギミックをやるのがおすすめです。(ギミックを先にやると、2ゲージ目クリア時点で3ゲージ目が出現します。)ボスにト級flagshipがいて、敵艦隊の艦隊防空が鬼門。基本的に空母系を採用したくないゲージです。