valid,invalidで一番印象に残っているのは何だろう...とぼんやり思い返してみたところ、以下の言葉が浮かんできた。書いてあることだったと思う。etc.)をしていかないといけない」という文脈で語られていた。デザインというのは必ずしも見た目に限った話ではなくプロダクトの設計を指していると思う。デザイナーによるプロトタイプもユーザーの目の前に出るまでは有効な仮説として同時に存在しうる。(重ね合わせの原理みたいだが...現実的には当然確度の高い方を選択する)ユーザーに届けてわかることプロダクトが世に出るまでのスパンが長くなってしまうと、どの案がよいかと議論したり、やっぱりこっちが良いと主張が変わったりしやすい。ひどい時には決め方を決める議論に時間を費やしたりしてしまう。した議論を通してベストを尽くそうとしているのはみんな同じなのでそれ自体は悪くないのだが、結局机上の空論になるのならやっぱり出してみないと何が正しいかは誰にも確信はない。ユーザーに出してみる。ユーザーは殆どの場合において答えを教えてはくれない、というか持っていない。プロダクトおよびその一部が好きか嫌いか、良い方向に向かっているのかその逆か、なら教えてくれる。「じゃあ、出してみましょう」と出すときにも必ずしも本番環境にデプロイする必要はない。プロトタイプを見せるユーザーインタビューを実施するとか、数%のユーザーにだけリリースするとか。テストもデプロイ抜きで行えるツールがある。した仮説検証の仕組みが無いのなら創ってみる。どんなによく考えられたデザインもユーザに届くまでは仮説にすぎないのだから。5はてなブログをはじめよう!ohbaryeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。