前回好評を博したダンゲロス・ボードゲームの第二弾を制作します。2018/11/30に募集を終了しましたもう一度プロジェクトをやってほしいエンタメ領域特化型クラファン手数料0円から実施可能。前回好評を博したダンゲロス・ボードゲームの第二弾を制作します。コメント▼はじめにご挨拶こんにちは、架神恭介と申します。作家、ライター業を中心としながら、漫画原作(現在『ダンゲロス1969』連載中)、サロンオーナー(マンガ新連載研究会)、そして、ゲームデザイナーとして活動しています。昨年、アナログゲームでクラウドファンディングを行い、成功し、『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』を制作・販売しました。前作では皆さんのご支援により、34名もの漫画家・イラストレーターにご参加頂きました。アートワークの面で豪華になったのみならず、支援者の方々がテストプレイに何度もご協力くださったおかげで、ゲーム性も納得の行くところまで突き詰めることができました。「キャラゲーではなく、システムがしっかりしているので、もちろん原作を知らなくても、十二分に楽しめます」(共にボドゲーマのレビューより)と、嬉しい声がたくさん届き、売れ行きの方も第一版1300部が完売。今は第二版がアークライト社より発売中です。▼このプロジェクトで実現したいこと私のやりたいことは常に同じです。「自分が遊びたいゲームを作りたい」。自分が最高に楽しめるゲームを作って、何度も何度も遊びたい。前作の制作動機もそうでした。おかげさまで遊ぶ仲間にも恵まれ、毎週金曜のダンゲロス会(in東中野ディアシュピール)は一年半にわたり定期開催されています。前作のダンゲロスは既に300時間くらい遊んでますが、今回も300時間遊べるゲームを作りたい!では、私が作りたいダンジョン・ハック&スラッシュ・ゲームとはどんなものなのか?・一歩歩くごとに恐怖を感じる・敵の殺意が凄まじい・宝箱や入手スキルにワクワクできる・凶悪な敵をスキルとダイスでねじ伏せる・シナリオ性を重視しつつも、拡張性があり、何度でも遊べる漫然とダンジョンを歩くのではなく、一歩一歩、全滅の恐怖に怯えながら進む。リスクを負いながらも宝箱を開ける。強力な武器やスキルを揃えて敵をなぎ倒し、成長した実感を得る。ダンジョンの恐怖と、強くなっていく爽快感を両立させつつ、ストーリー性もみんなで共有する。一度クリアしても何度でも遊びたくなるような、そんなプレイ感覚を目指します!▼ボードゲームは一人で遊んでも楽しい?本作のプレイ人数は1~4人。遊べます!なぜ、こんなところを強調するのか?それは、ボードゲームにはみんなで遊ぶ楽しみと、一人で遊ぶ楽しみがあると私は考えるからです。仕事帰りのあなたは本作を開き、机に並べます。お酒を飲みながらプロローグを読み、紡がれる世界を想像し、じっくりと戦略を考え、コマを動かし、ダイスを振る。展開に一喜一憂し、いろんな攻略法を試し、様々なストーリー分岐を楽しむ......。それは例えば、ソファに座って古典SFを読むような、とても優雅で贅沢な時間ではないでしょうか?「ボードゲームはみんなでワイワイ楽しむもの」そう思っている方は多いでしょう。みんなで遊ぶボドゲの楽しさは私も決して否定しません。一人で遊ぶボドゲも楽しい。それは本当はとっても贅沢な時間なのだと伝えたい!そして、そのために本作はみんなで遊んでも楽しい、一人で遊んでも楽しいゲームを目指します!!!↑実際、一人でよくテストプレイをやっていますが、とっても楽しい。願わくば、壁に頭を打ち付けて、自分の作ったシナリオを完全に忘却した状態でプレイしたい......。今はシナリオが分かっていても何度も楽しめるシステムにすべく調整中です。▼ダンゲロスとは?『戦闘破壊学園ダンゲロス』は元々は私が作った、Web上でプレイできるプレイヤー参加型ゲームです。(↑最初期のダンゲロスの様子。見ても何がなんだか分かりませんね)このゲームは、各プレイヤーが特殊な超能力を持った「魔人」を作成し、二陣営に分かれて戦うウォーシミュレーションです。簡単に言えば、キャラを自由に作れるスーパーロボット大戦のようなものです。数十人のプレイヤーが「生徒会」と「番長グループ」の2陣営に分かれて一週間の作戦会議を行い、決戦日に互いの知恵と運をぶつけ合います。仲間たちと一週間かけて練り上げた戦術が、相手の戦術や、ダイスミスで瓦解し、ボロクソにされて負けたりする大変エキサイティングなゲームです。そんなゲームが、かれこれ10年以上、ネット上でプレイされているのですが、その10年の間に......小説になり......漫画(横田卓馬先生/猫井ヤスユキ先生)になり......ボードゲームになり......そして、現在はまたしても漫画化され、ヤングマガジンサードで第三作目『ダンゲロス1969』(横田卓馬先生)がコミカライズ連載中です。そんなわけで、原作ありきのゲームではありますが、原作を知らなくても心配は無用です。世界観とかは以下の3点さえ分かっていれば大丈夫です。・生徒会長がいる・番長がいる・学生は超能力を持っている後はゲームを遊んで興味を持たれたら、漫画なり小説なりを読んで頂く程度でOK。前作である『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』も原作を何も知らずにプレイし、遊んだ後で漫画や小説を読まれた方がたくさんいます。1969』)に登場するキャラクター(魔人)が多数参戦し、個々の特殊能力を駆使して戦う。・手札の魔人を組みあわせて自由にパーティーを組み立てる。・横田卓馬先生によるメインビジュアル。<ボードゲーマーに向けたポイント>・雰囲気を重視したガッツリしたプレイ感覚(プレイ時間:1~2時間を想定)・特殊能力と運要素(ダイス)を組み合わせた、シンプルかつゲーム性の高い戦闘システム。・抽象的なダンジョン表現ではなく、「ダンジョンちゃんと歩いてる感」を重視。・アプリ連動による高いシナリオ拡張性。・シナリオ性は高いけどシステムは複雑ではない、TRPGとボードゲームの間の子のようなプレイ感。学園地下に広がる巨大なダンジョンに魔人学生たちが挑む!(プレイイメージ)ダンジョン内には凶悪なモンスターたちが巣食い、学生たちとの軋轢は日に日に高まっています。あなたたちは生徒会から依頼されたエージェントとして、ダンジョンに潜り、魔人たちを仲間にしながら最下層を目指します。ダンジョンに挑む目的は、「ドラゴンを倒す」「呪われし女王の復活を阻止する」などのシリアスなものから、「ダンジョンに落ちているエロ本を拾ってくる」などのしょうもないものまで、シナリオにより様々な目的が設定されます。(↑しょうもないシナリオの一例)シナリオはスマホやタブレットなどで配信され(ブラウザ上でプレイできる予定)、実際のボード上のプレイに連動してストーリーが展開します。シナリオは私の気力が続く限り拡張されます。可能であれば、誰でもシナリオを作って配信できるようなシステム作りもしたいと思っています。・ゲームの流れプレイヤーは最初に8人のプレイヤーキャラクターから1キャラクターを選びます。各キャラクターは異なる特殊能力を持ち、それぞれが強みと弱みを持ちます。モンスターを倒すことで入手した経験点で、新たなる魔人カードをゲットして、自パーティーを編成&強化していきます。モンスターの攻撃を受けるとライフ代わりに仲間が倒れていくため、一瞬でも気を抜くとパーティーが瓦解しかねません。(プレイヤーカードとお供の魔人たち。お供の魔人はスキルカードであり、同時にライフでもあります)ダンジョンはダンジョンパネルを設置することで構成されていきます。運が悪いと敵モンスターに襲われますが、ターン数制限もあるため、あんまりのんびりもしていられません。ムリをしてでも先に進まねばならない。迎撃態勢万全の時には敵が出てこずに、出てきて欲しくない時に限って敵が出てくる。※画像は開発中のものです。小竹真央(イラスト:武富健治)。『ダンゲロス1969』のヒロイン。モンスターへの直接攻撃が得意な「攻撃タイプ」で、高火力の固定ダメージを与えることができるダメージディーラー。ダメージが高い数値で安定するため作戦が立てやすい。全滅時に敵モンスターを道連れにする自爆能力を持ち、いざとなれば単騎特攻も可能。邪賢王ヒロシマ(イラスト:横田卓馬)。『戦闘破壊学園ダンゲロス』に登場する番長。体力の伸びが良く、タンク役を引き受ける「体力タイプ」。ダメージを受けると敵にダメージを跳ね返す能力を持ち、仲間を守りつつも攻撃ができる。移動力の低さ以外はこれといって弱点のない強力なキャラクター。ユキミ(イラスト:横田卓馬)。『戦闘破壊学園ダンゲロス』『ダンゲロス1969』に登場。遠距離攻撃の得意な「術士タイプ」。初期ステータスは全体的に低めだが、自パーティーの魔人の効果範囲を拡張する能力『有無』が強力で、手札が増えれば増えるほど応用力と対応力が強化される。「術士タイプ」だが、育て方によっては直接攻撃や宝箱解錠も可能になる。鵺野蛾太郎(イラスト:猫井ヤスユキ)。『飛行迷宮学園ダンゲロス』に登場した『転校生』。クワガタを操る能力を持つ。探索や宝箱解錠を得意とする「探索タイプ」だが、攻撃力も程々に高く、クワガタによる遠距離攻撃も可能というオールラウンダー。※画像は開発中のものです。プレイヤーキャラクターがお供に連れて行くパーティーメンバーです。ダンジョンの中で敵を倒すことにより経験点を入手し、経験点と引き換えに仲間に加えることができます。(アイテム「エロ本」でも仲間にできます)奇襲能力は敵とエンカウントした瞬間に、先制攻撃で敵の体力を削ることができる能力です。奇襲攻撃に弱い敵には二倍のダメージを与えることができます。フィールド能力は戦闘中以外に使用可能な能力の総称です。移動を補助したり、モンスターに遠距離攻撃を仕掛けることができます。フィールド能力に弱い敵には二倍のダメージを与えることができます。攻撃能力はモンスターへの直接攻撃時に効果を発揮し、追加ダメージを与えたり、即死効果を発揮します。カウンター能力は敵モンスターが攻撃してきた時に発動します。敵の攻撃を確率で防御したり、逆にダメージを与える能力もあります。特殊能力は上記の分類に当てはまらない能力です。魔人カードは50枚以上が参戦予定です。彼らの能力を駆使して、危険に満ちたダンジョンを踏破して下さい!!!▼テストプレイを毎週やってます東中野にあるボードゲームカフェ「ディアシュピール」にて、毎週金曜19時からプレイ会を行っています。当「ダンジョン&ダンゲロス」も半年前からテストプレイを重ねているので、皆さんもよければ遊びに来て下さい。テストプレイに初めて着手した時から考えると、システムもデザインも何もかも変わりました。時間の許す限り、調整を続けていくつもりです。テストプレイにご協力下さい。今回のクラウドファンディングは実質的には、新作「ダンジョン&ダンゲロス」の特典付き先行予約と考えて頂いて構いません。(ただし、最低目標価格の50万円が集まらなかった場合は、ちょっと企画を見直そうと思います......)予約が一定数集まり、売上がある程度見込めるようになると、追加シナリオや追加カード、ブックレットなどの特典に、より時間を割くことができるようになります。現実的にシビアな問題として、10個しか売れないゲームにかけられる時間と、1000個売れるゲームにかけられる時間は違ってきます。予約が集まる程に、より作品に注力でき、リッチなコンテンツをお届けすることができます。これは具体的にはストレッチゴールという形になります。お願いします!!▼リターンについて製品版「ダンジョン&ダンゲロス」は通常版(予価5000円)と初回限定のDX版(予価7000円)を発売予定です。DX版には以下のコンテンツを追加収録予定です。・追加プレイヤーキャラクター(4キャラ~)・追加シナリオ(3シナリオ~)・ブックレット(プレイングガイドブック)プレイヤーキャラクター(最初に選ぶキャラクターカード)とシナリオの選択肢が広がることで、遊べる時間は大幅に伸びます。今回のクラウドファンディングでは、このDX版をお届けします。ダンゲロス・ボードゲーム』で使用可能な拡張カード(4枚)・スペシャルサンクスとして説明書にお名前を記載<ストレッチゴール>以下の内容がDX版に追加されます。