解決策まとめ前書きSteamの実績を実装しているときにちょっとしたお悩みポイントがあったため原因や対応した方法について残しておこうと思います。Triggerで表示されなかったメソッドが表示できるようになります。いった事象か?Steamの実績を自分のゲームに実装するときのサンプルとして以下のソースがあります。その中の一部を今回は抜粋します。詳細は省きますが、Steamの実績を実装するときはこんなサンプルソースがあるんだな~ぐらいに思っていただけると助かります。Triggerの選択肢に現れませんでした。Triggerに表示されない原因としてメソッドがpublicになっていない対象のオブジェクトに指定のスクリプトがアタッチしてないなどありましたが、いずれも設定しているため上記以外が原因だと判断しました。eNewStateという引数を設定する必要があることが分かります。Triggerに表示されるようになりました。Triggerに表示されない原因は引数にあることが分かりました。eNewStateを調べてみたところ別ファイルを参照した引数であることが分かりました。(SpaceWarClient.csもSteamで実績を実装するためのサンプルファイルになります。Triggerに表示されないメソッドを表示する方法として、メソッドの引数は別ファイルを参照しない形式にする必要がある。いうことが必要でした。Triggerに表示されないメソッドを表示する方法について紹介しました。Triggerに指定のメソッドが表示されない!っといったことが起こった場合は以下の3つをまずは確認してみるのがいいかなと思います。Unityの使い方について紹介していこうと思います。Steamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。Engineに組み込むための方法になります。Unityで実装をしていると例えば「ダメージが発生する床はアニメーションに連動してColliderの有効・無効を切り替えたい」と言ったことがやりたくなる時があります。2Dについて紹介していこうと思います。Makerを使用してキャラクタを作っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。