サウンドデザイン・ゼミ1987年生まれ。多様な奏法に対応する共同演奏向けの音楽インタフェースやデジタル楽器の開発と研究に従事。現在は、センサー開発企業や教育機関とのデジタル楽器の共同開発、開発した楽器を用いた演奏活動を国内外で行うなど、多角的に活動している。人と音色と共同で新しいゆる楽器『電車ベース』を開発しました。人と音色と共同で新しいゆる楽器『電車ベース』を開発しました。電車ベースは、ある自閉スペクトラム症の小学生の男の子をターゲットとした"たったひとりのための"楽器です。「水滴が落ちる」というひとつの小さな事象について、落ちた振動と音の関係性を、デジタルメディアを通して考えるインスタレーション作品です。Droplets」をもとに、デバイス作品として再構築したものです。MotionAbout複数のスピーカが、自分自身で位置情報をセンシングし、動き出し、音響をつくりだすインスタレーション作品です。通常自ら動き出すことのないスピーカを解き放ち、空間を「演奏」することを試みます。stillnessAbout水滴や霧、波紋をアクチュエータとして用い、音響をつくりだすインスタレーション作品です。水にまつわる様々な現象により、時々刻々と変化する「演奏」の実現を試みます。開発された電子楽器を用いた授業実践を行うプロジェクトである。教員は楽器のデザインについて開発者と議論し,開発者は授業の問題点を解決するためのアプローチについて教員と議論を進めることで,双方が互いの分野へ参加するプロセスをとっている。特別支援学校での音楽科教員による授業をサポートすることを目的とした電子楽器の実現を目指している。次の実践に生かしている。CMGは柔らかい3Dタッチパッドを搭載したミュージックギアです。pad.CMG内部には、柔軟触覚センサショッカクポットTMを4×4のグリッド状に配置しました。これら16個のセンサにより、既存のタッチパネルのような2次元平面上の情報に加えて、パッドへの圧力も活用できる3Dタッチパッドが実現しました。CMGの3Dタッチパッドを使うことで、楽器のピッチやボリューム、ハーモニーなどをXYZ軸の3次元で表現するだけでなく、ギターやシンセサイザのエフェクターや、DJプレイのコントローラとして多彩な演奏を楽しむことができます。