motiondesign81motiondesign81モーション・グラフィックス学習用ノート。Effectsの海外チュートリアル翻訳まとめなど。Bar(長時間かかるタスクの進捗状況がどの程度完了したのかを視覚的・直感的に表示するもの)を作成する。新規今ポジションを作成。以下のように背面レイヤーと、4つのシェイプレイヤー、ひとつのテキストレイヤーを配置(動画では詳しい作成手順は省略されています)。長方形ツールでバーになるシェイプレイヤーを作成。アンカーポイントを中央に配置(ショートカット「Ctrl+Alt+Home」)。整列ツールでX軸方向(横方向)の中心に配置。シェイプレイヤーを複製(ショートカット「Ctrl+D」)。レイヤーが重なっていてわかりづらいので、移動させ、塗りを黒色に変更する。数字の吹き出し部分の長方形の作成のために、長方形ツールで新たにシェイプレイヤーを作成。レイヤー名を「Bubble」とする。プロパティの[角丸の半径]で角を丸くする。整列ツールでX軸方向(横方向)の中心に配置。吹き出しのしっぽを作成する。多角形ツールを選び、描画。プロパティの[頂点の数]を「3」に。[回転]でしっぽの回転を調整する。レイヤー名を「Pointer」とする。整列ツールでX軸方向(横方向)の中心に配置。テキストツールでパーセンテージを表す数字を打つ。整列ツールでX軸方向(横方向)の中心に配置。[段落]の書式設定で「中央揃え」を選択。カラーは完全な白ではなく、少しだけグレー寄りに。BGはBackGroundの略。BG」をテキストレイヤーと吹き出し部分の背面に移動。「Bubble」のピックウィップ(うずまきマーク)で「Pointer」を参照して、親子関係を作る。同様に、テキストレイヤーのピックウィップで「Pointer」を参照して、親子関係を作る。これで、吹き出しとテキストが一緒に動く。1:25~新規ヌルオブジェクトを作成([レイヤー>新規>ヌルオブジェクト])。エフェクト&プリセットウィンドウで「スライダー」で検索。エフェクト「スライダー制御」をヌルオブジェクトにドラッグ&ドロップで適用(もしくは[エフェクト>エクスプレッション制御>スライダー制御])テキストレイヤーのプロパティを開く。[テキスト]の[ソーステキスト]の時計アイコンをAltキーを押しながらクリック。エクスプレッションが追加された。[ソーステキスト]のエクスプレッションピックウィップで、ヌルオブジェクトの[スライダー制御]エフェクトを参照する(下図参照)。[ソーステキスト]のエクスプレッションフィールドの記述は以下のようになる。これで、ソーステキストの値がスライダー制御エフェクトにリンクされた(参照している)。コンポジションパネル上の吹き出しの中のテキストもスライダー制御エフェクトの初期値の「0」に変化した。タイムラインパネルでスライダー制御エフェクトにキーフレームを打っていく。ヌルオブジェクトレイヤーを選択し、ショートカット「E」でスライダー制御エフェクトを表示。プロパティを開き、[スライダー]の0Fでキーフレームを打ち(エフェクト値「0」)、2秒でエフェクトの値を「100」に。プレビューして結果を見る。テキストの値は「0」から「100」まで連続的に変化するが、小数点以下も表示される。3:00~Math.round()関数Math.roundメソッドを使用する。Math.round構文は以下のように()で閉じた数(引数)を四捨五入して近似の整数を返す関数。Math.round(対象の数値/)いまの場合、フィールド内の記述は以下のようになるプレビューして確認。テキストが整数のみで表示されるようになった。今回は違う方法をとってみる。toFixed()メソッド小数点以下の桁数を指定するメソッドにtoFixedメソッドがある。場合はtoFixed(1)整数にしたい場合はtoFixed(0)あるいはtoFixed()でも整数となる。今の場合、toFixed()をそのまま最後に記述(下図のエクスプレッション)してもエラーが出る。タイムラインパネルのエクスプレッション=の左の警告マークをクリックすると、エラーの詳細が表示される。toFixed()が関数functionとして認識されていない。toFixed()が数値型にしか働かず、いまのエクスプレッションの戻り値が文字列型のためか?エクスプレッションのデータ型を数値に変換してみる。value構文を使用する。valueはエクスプレッションを含むプロパティの現在時間の値を表すエクスプレッション。おおきくは各プロパティが持つ値であるのでエクスプレッションの初期値を指定したいときにも利用できる→利用方法。小数点一桁で数字が変化していく。今回は、整数にして、パーセンテージ表示にしたい。toFixed(0)とし、後ろに引用符で囲った”%”を加える。“%”※註:エクスプレッションでは「スペースは無視される」。これで、整数に%サインが加えられた値が表示されるようになった。BG」の上に重なるように移動させる。Bar」のバーのアンカーポイントをアンカーポイントツール(ショートカット「Y」)でバーの左端に移動させる。「Pointer」の一番下にアンカーポイントが来るように移動させたあと、プログレスバーの左端上に来るように移動させる。Bar」の[スケール]を表示(ショートカット「S」)させ、縦横比を固定を解除する。いま、アンカーポイントが左端にあるので、X値を変化させることでプログレスバーの長さを変えることが出来るようになった。Bar」の[スケール]にエクスプレッションを追加する(時計アイコンをAltキーを押しながらクリック)。エクスプレッションピックウィップで、スライダー制御エフェクトを参照する。すると、以下のようになった。Xだけでなく、Yもスケーリングさせてしまった。何もない状態から変数が必要になったときに、AE側(スクリプトエンジン)で「一時的temporaryな変数」ということでtempを使って命令文が作成される。最後の配列が[temp,temp]となっているため、上のようになった。Yを「100%」にすればよいのでその部分のみ書き換える。これで、0Fから2秒の間で時間インジケーターをドラッグすると、プログレスバーの長さと、吹き出しのなかのパーセンテージがリンクされるようになったのが分かる。吹き出しのアニメーションあとは、吹き出しがバーの動きとリンクすれば完成。「Pointer」レイヤーの[位置]プロパティを表示(ショートカット「P」)。[位置]プロパティの次元を分割する([位置]の上で右クリック>次元を分割)以下のように[位置]プロパティが[X位置]と[Y位置]とに分割された。[X位置]にエクスプレッションを追加し、エクスプレッションピックウィップでスライダー制御を参照する。すると、吹き出しの[X位置]は「0」から「100」で動くことになる。エクスプレッションを解除する(手順は追加するときと同じで、時計アイコンをAltキーを押しながらクリック)。計算によって、スライダー制御の「0~100」をX位置に変換する。「Pointer」がバーの左端にあるときの値をX1、右端にある時の値をX2とする。←実際に動かして値を記録する。すると以下のような式で、X位置が導き出せる。sliderはスライダー制御の値。私の場合はX2が1653、X1が269であった。[X位置]にエクスプレッションを追加し、エクスプレッションピックウィップでスライダー制御を参照する。エクスプレッションフィールドに上の式を記述する。0Fから2秒の間で時間インジケーターをドラッグして確認。あとは、背景レイヤー以外をプリコンポーズすれば、組んだプログレスバーのリグを移動させたり、スケールできる。...Contact説明や表記に間違いがあれば教えていただけますと幸いです。