初回:700ターン階段の向き上りクリアアイコンクリア報酬ダンジョンの特徴フロアが狭い、道具の識別が易しい、旅仲間や徘徊人が出る、視界明瞭なフロアが多いといった特徴を持つダンジョン。(公式サイトより)特定フロアで徘徊NPCが登場することが多く、旅仲間と共に冒険して困難を乗り越えていく。10の倍数+1Fのフロアでは高確率で徘徊NPCが出現する1F・11Fなど、10の倍数+1Fの階層で高確率で旅仲間が出現する。前作の運命神の裏庭と違い倒れた仲間がその冒険中に再び出ることはない。様々な徘徊NPCが出現するが、実質的には旅仲間を活用するダンジョンといった方が正しいだろう。気に入る仲間を1Fで引くまでリセマラもありだが、そこまで拘る必要は薄い。旅仲間以外に、宿場浜で仲良くなったモンスターの子供も出るので、有用なアイテムをくれる魔物をなつかせておくと多少は楽になる。(トドの壺をくれるぬすっトドなど)アイテム識別は推測の修験道などと同じように3択が表示される未識別の暴走の種による旅仲間事故死を考慮をしてか、アイテム識別は3択が表示されるようになっている。アイテムの識別を安全な形でどんどん行いたい。マゼルン種が12の倍数階にしか出ないマゼルン種は12F・24Fなど、12の倍数の階層で出現。その上出現率も低く、1フロアに1匹出れば御の字ということもザラ。前作の死線の回廊(8の倍数階にマゼルン出現)以上にマゼルン種の出現を絞ってきている。幸せの杖などを準備し、合成に備えたい。異種合成したい場合は、12Fごとに来るチャンスを無駄にしてはならない。36Fはマゼルンとマゼモンが出るため、マゼルン種の出現率が高い。一応、72Fと96Fにもマゼルンが2種出るが、終盤は滞在が大変なフロアも多いので、装備は36Fまでに整えたい。合成の壺はそれなりに出るので、異種合成以外は壺で行うことを意識しよう。強敵が追加されているモンスターテーブルマゼルン種以外もとぐろ島の神髄と比べてモンスターテーブルの変化があり、同じノリで挑むと苦戦させられる。おおまかなモンスターテーブルはとぐろ島の神髄・鬼木島・桃まんダンジョンetcと似ているが、終盤を中心に敵が追加・変更されている。35F〜39Fのちびタンクがシレンと旅仲間を同時に狙う、イッテツ戦車が55F〜62Fに移動しているなどキツめのアレンジが多い。55F〜62F:イッテツ戦車がここに登場。水棲ゾーン、および58Fからの嫌がらせゾーンと被る。ガンコ&ゴウジョウ戦車とは別フロアに登場するため、戦車種のねだやしが面倒に。64F〜74F:シハンやガイコツまてんが出るゾーンにマルジロウ祖父が登場。75F〜87F:冥王・らんぷポリゴン・デブーゴンが登場。88F〜99F:アークドラゴン・あくたれ小僧・ミラクルチキンが登場、さらにとくだいチンタラ・ゴオオポフが追加されている。風の吹くターンが他のダンジョンより早いギリギリまで頑張っても1000ターン過ぎたら宿場浜送り。一フロアに長居できず、食料があってもマゼルン待ちがあまりできない。フロアが狭く、部屋が少なめ神髄と比較してもフロア自体が狭く、部屋の並びもシンプルな構成が多い。部屋の数も少なく、2-3部屋しかない場合も珍しくない。少ない部屋・狭い部屋内に罠が集中するため、感覚的に罠が多く感じる。沈黙の神髄のように狭いフロアでありながら、敵の自然発生も30ターン毎と短く、初期配置も多いため密度が高く焦りやすい。開幕部屋や大きめの部屋を移動中などでは、シレンと仲間でそれぞれ違う敵を対処、倒したらもう片方へ合流or通路から来た新たな敵へ対処...といった、仲間と背中合わせで対処するケースが毎フロアの頻度で頻発する。デッ怪が登場することもあり、混沌とした状況になりやすい。道具寄せの巻物の価値がかなり高い。総合的には、鬼木島99F版を色々とマイナーチェンジしたような感じ。同時に解禁されている沈黙の神髄と対位置のような造りをしている。あちらはシレン単騎・敵の初期配置、沸きが少ない・敵テーブルのアレンジが少ないといった相違点がある。旅仲間考察1の位が1Fのフロアで超高確率で出現。旅仲間のページを読んで、基本的な特徴を知っておく事を推奨する。このダンジョンでは装備が貧弱になりやすい上、ステータスやアイテムを害するモンスターもよく出てくるため、できる限り仲間に頼りたい。フロア滞在の難しさからくるアイテム圧迫や強化の難しさをフォローしてくれるので、旅仲間との連携は意識したい。ボウヤー種・オヤジ戦車種・デッ怪みだれ大根など旅仲間キラーなモンスターも多く出るが、追加火力や通路でのタイマン支援要員として守りきるだけの価値はある。シレンしか生き残れそうにない時は見捨てる覚悟も忘れずに...。一瞬の判断ミスで仲間は倒れやすいので、ヤバいと思ったら早めにケアするのが吉。いえ、終盤は気をつけていても簡単に旅仲間は落ちてしまう。基本的には、中盤までは仲間に頼り、その間に装備を鍛えて終盤を駆け抜けるダンジョン。旅仲間は死にやすいため、最終盤はソロが待ってるという前提でアイテムを揃えていこう。遅くとも75F以降までには、単騎で戦うための備えを完成させておきたい。モンスターハウスは通常の一歩引いて戦う戦法だと、仲間が部屋に取り残されるため対処が難しい。かなしばりや土塊で通路に待機させておくなど、シレンのみが動ける状態にするとやりやすい。(ただし先頭の仲間が壁になると、後続はすぐ自由に動こうとするので注意)ヤキイモは仲間ごと吹き飛ばすため、対処アイテムとしてリスキーなことにも注意。お香、身代わりの杖などが有効。対象:ノロージョ種、毒サソリ種、ミドロ種、にぎり変化種、まわるポリゴン種、ケンゴウ種シレンが特技を受けると不利になる反面、仲間は影響が少ないので脅威度が下がる。仲間を前面に出して押し付けていこう。基本的にシレンに隣接を保つので、遠距離攻撃を受け続ける状況に非常に弱い。ちびタンクの貫通、オヤジ戦車種の範囲攻撃は位置取りで防ぎづらいため中盤の難所となる。ちびタンク・ゴウジョウ戦車・イッテツ戦車のせいで、壁抜け系と並んでねだやし候補になるレベル。壁の中から絡まれると、援護もできず一瞬で仲間は死にかねない。遠距離攻撃系と違いお香での対策も難しい。通路で絡まれないように細心の注意を払い、なおかつその状況の対処アイテムをもって惜しみなく使うこと。序盤のパコレプキン種ぐらいなら海賊デブータが十分に対処してくれるが、死神レベルになると火力不足。これらのモンスターにはねだやしが有効。白紙の巻物はそれなりに出るので、ケチらずに使おう。個別考察アスカ余り物の装備を渡しての運用だと、持ち込み不可のここでは強さとしてはヒビキ・トゥガイに劣る。装備を渡すことで強化値と呪いチェックができるのが強み。装備が貧弱になりやすいこのダンジョンでは、できる限り強化値を集めたいので、ここはとてもありがたい。終盤まで連れて行く想定ならば、シレンより優先して装備に状態異常系の印を付けたい。手間はかかるが、完成すれば攻防ともに状態異常を付与でき生存力が大幅に向上する。死神フロアまでにゾワゾワとおにぎり印を付けられれば壁抜けモンスター対策にもなる。強化値はシレンの装備に集めれば不安も減り、アスカが倒れた場合はそのままシレンの装備に合成すれば無駄もない。シレンの装備が完成したあとはやや役目が減るが、状態異常系の印が揃っていれば最終盤でも十分に頼れる。装備が不安でも旅仲間の火力は囲んで叩く分には頼れるため、守れるなら守っていこう。装備の組み立て次第で他の仲間にはない強さを発揮してくれるため、上手く頼っていきたい。狐渇シレン・竜海シレン・コッパで潜る場合は装備をすべてアスカに集中できるため、道中の装備を捨てない選択肢もある。装備強化できたアスカならば、持ち込み不可の深層でも十分に通用する。盾を合成、強化していけば敵の厄介な特殊能力を無効化してくれる優秀な囮にもなる。ヒビキ純粋な殴り合いではトゥガイと並んで頼りになる。複数仲間が入っても、後ろから投げ返されない丸薬で援護してくれるため、腐りづらい。単騎でも複数でも頼れる優秀な仲間。海賊デブータ序盤では非常に頼もしく、終盤では頼りない。1Fで出会うなら非常に心強い。いってもこの段階では全員強いため、仲間にする強みは外した時のデブータの石の回収。1フロアあたり5個前後拾えるため、中盤に辿り着く頃には石には不自由しないだろう。デッ怪も中盤から出るため、そこまでに石が潤沢にあると、余裕をもってフロアを回れる。壁からの攻撃に仲間が非常に弱いので、そこを援護する意味でも石の重要度は高い。複数仲間が揃っても強さが腐りづらく、とりあえず誘って問題ない。HPが低く生存力はなく、中盤ですでに力負けするため、石が揃ったら無理に守らなくて良い。狐渇シレン・竜海シレンで潜る場合、石を変換用の素材に出来るため連れて行く価値は高い。トゥガイシンプルに強くて頼れる兄貴。1:1なら大体の殴り合いを制してくれ、クセも少なく非常に扱いやすい。終盤までの戦闘は任せて問題ないので、面倒な敵はおしつけてしまおう。終盤になっても囲んで叩く分には十分頼れる。セキ倍速後退攻撃はスペースがあると強いが、逆に仲間が3人ぐらいいるとスペースが作れずあまり強くない。生存力が非常に高く、単騎になるほど強みを発揮しやすいので、そこを考慮してつれていこう。終盤にいくにつれて仲間が落ちやすくなったら、セキが最後まで残るように動くのが良い。ガイコツまどう種など、遠距離のほうが厄介になるモンスターには逆に弱いので、それらの敵には先にケアをしたい。稼ぎこのダンジョンでは風が吹くのが早いため、稼ぐときは早めに開始しないと余裕がないことに注意。毒矢の罠が出現率が非常に低い(出ないわけではない)ので、毒矢稼ぎは期待しないほうがいい。デブータの石稼ぎ海賊デブータは連れ歩くだけで時々石を外すので、それを拾って稼げる。デッ怪出現ダンジョンでもあるのでとても有用いたずら小僧の杖稼ぎ10〜13Fにやんちゃ小僧が出現。不幸の杖&桃まんの杖があれば、いたずら小僧にして杖稼ぎができる杖はこのダンジョンで相当有能なので、できればやんちゃ小僧よりいたずら小僧に変身して稼ぎたいミドロ狩り7〜13Fにミドロが出現。旅仲間と囲んで敵をボコる戦法が強いため普段以上に重要。徘徊NPCを見落とす事もなくなる。ない場合は、視界明瞭フロアが多いことを活かし、できるだけ先制を取れるように立ち回りたい。気配察知同様に引けると先制が取りやすくなる。一枠で道具の位置もわかるので、巡回効率が上昇する。壁中から安全に攻撃したり壁中店に入るのに使えるほか、壁中にいる死神やパコレプキン種を直接攻撃できる点もありがたい。他アイテムとの組み合わせで、マゼルン種の桃まん&桃まんの杖遠投で一気に桃まんを稼ぐことができる。マゼルン種が出現するフロアが固定のため、事前に準備できれば合成には困らなくなる。手順は、一直線に並べた敵に桃まんを遠投→桃まんの杖を遠投で一気に桃まん化するだけ。詳細は稼ぎテクニックの「桃まん遠投によるモンスター増殖稼ぎ」や「桃まんの増殖」を参照。親方未満のにぎり変化種が登場せずドスコイが難しいため、罠対策として。浮島のアイテム回収や、水路を超えて移動したり逃げたりと活躍する。通常ダンジョンでは使いにくいが、ここでは目の前の相手と位置を変えることで旅仲間との挟み撃ちが楽にできる。仲間を2-3人連れており、他に有用な腕輪がなさそうなら携帯してもよい。合成機会は少ないが、神髄に比べて多くの印の価値が上昇している。混乱/睡眠/目つぶし/かなしばり/ゾワゾワ返し/おにぎり返し汎用性の高い異常印。マゼルン種に出遭える階層は限られるが、推測型の識別方式を利用して素材を持ち歩き、早めに入れられると便利。風来街道に限らず、Ver2.0.0から追加されたダンジョンはターン数やルールのこともあって、この手の敵を選ばない汎用性の高い印の価値は高め。神髄では中盤以降の出番はなかったが、こちらでは75-87Fにらんぷポリゴンが出現する。降りに入っているため満腹度の影響は大きくないが、瞬間移動等含め面倒な相手なので対処するなら優先を。最終盤にデブーゴン・とくだいチンタラ・ミラクルチキンが出現するため、神髄よりも更に有用になっている。くだいチンタラはそんなに強くないが、他の2種には重要。最終盤にゴオオポフが出現する。デブーゴンと併せて固定ダメージ対策としても有効。アークドラゴンをねだやさない場合も必ず入れておきたい。序〜中盤のゲイズ種、終盤のギガヘッド、ふんかウニ、あくたれ小僧対策になり、神髄より広範囲で有効な場面が多い。盾印に代替があるものも多いが(催眠よけ、耐爆、いたずらよけ)、武器印一つで対処できると考えれば有用。アイアンヘッド種は旅仲間にとって厄介な敵になるので、排除しやすくなるのも効果的。罠探り(罠探りの棒)フロア・部屋が狭いため罠の密度が高く、普段の攻撃ついでの罠チェックで事故防止につなげられる。武器の呪い確認用に使える装備解除の罠の他、マゼルン階層では道具魔物化の罠を探して出現を狙うのも良い。活用できれば便利な反面、メイン武器への合成を優先するかどうかは要検討。マゼルン階層だけならサブ武器でも良い。※入手性に難ありとぐろ島の神髄と同様にごく稀だが、印のついた神器を入手する事が出来る。投げつけて強化など、様々な利用法がある。これ一つで大幅に難易度が下がる強力な印だが見つかる可能性は非常に低い。戦車ゾーンで戦車種をねだやし→ドレインゾーンで大鬼サソリかチドロをねだやす場合、55Fからのイッテツ戦車が復活してしまう。白紙の巻物が余っている&旅仲間を守りたい場合は再度ねだやしても良いが、耐爆印を入れてガチるのも有り。ついでに金属か爆発特攻もあれば、戦車種自体ねだやしせずに正面からの対処も難しくない。終盤にはふんかウニがデブーゴンとセットで登場するため、不意の事故対策にもなる。不動、罠よけ、めでたい熊手共鳴ニギライズが難しくドスコイが困難なため、罠対策として。はぐれた仲間は一気に危険になるため、罠・よせカエル種・ガイコツまどう対策に不動印も悪くない。(仲間は中盤までと割り切るなら必要ない。移動系の杖が使えなくなるデメリットもあることに注意)また、終盤はフロアが狭く部屋数が少なくなるためか、相対的に罠の密度が高くなるため、対策できればストレス軽減になる。にぎりよけ58-62Fにはイッテツ戦車とにぎり親方が同時出現し、即死コンボを狙ってくる。5階層と短めなため優先順位は高くないが、ドスコイが困難なため罠対策としてもあり。これら階層には袋荒らしがいるため、復活の草にまかせて即降りする&罠対策があるなら無くても良い。いたずらよけ最終盤のあくたれ小僧対策。降り体制に入っていると、あまりアイテムを整理する余裕もなかったりするので妨害対策に。保存の壺や装備の強化が不十分な場合に絡まれると面倒な相手、投げられたアイテムのロストも有りうる。巻物ねだやしの巻物(白紙経由)白紙の巻物はそれなりに拾いやすいので、攻略方針に合わせて積極的に利用する。危険な敵が30F台に集中しているので、序盤からしっかり温存しておく(3枚が目安)と有利。主なねだやし対象の候補は以下の通り。所持している腕輪や装備の印によって対象を選択しよう。80F〜99Fにはカラス天狗が出現するため、誤ねだやしに注意。旅仲間の安全を確保するのに使える巻物群。頼らないと探索が難しい時はキープしておきたい。生物集合を読んだターンは敵が動かないので、対策が必須ではあるが仲間とはぐれた場合用に。道具寄せの巻物10の倍数のフロアからアイテムを大量回収したい時に。道具感知があればそれ以外の階層でも回収が可能。一部階層ではンバマが混入する恐れがある点に注意。急いで抜けたいが罠チェックするのもリスクがある階層で積極的に利用する。序盤で入手できれば、いたずら小僧の桃まんで杖稼ぎが可能。マゼルン種もレベルを上げた上で桃まん化してストックしておきたい。稼ぎチャンスを逃さないようにしよう。序盤のミドロ種や12の倍数のフロアに出現するマゼルン種向け。後者の出現率は低いためあれば幸せ。土塊の杖、かなしばりの杖・吹き飛ばしの杖・鈍足の杖などモンスターハウスに突入する時に仲間を隔離しておきたい場合にも使える。通路の片側を封鎖し、吹き飛ばしや鈍足で距離を取ってから閉じ込めておけば安全。遠距離攻撃をする敵がいる場合、仲間の生存に不可欠。開幕で囲まれた時などでは、位置関係に合わせてこれらの杖を仲間に振るか、(加速以外を)敵に振るかを使い分けよう。加速の杖は基本的にはマイナスアイテムだが、仲間用には悪くない。草すばやさ草/無敵草/回復アイテム仲間のヘルプ用。無敵草は通路で死神に絡まれた時やモンスターハウスで使えるので常に所持しておこう。すばやさ草は自分で飲んでフォローにまわるか、仲間の火力に頼るかで選ぶと良い。めぐすり草フロアが狭く罠の密度が高いので有効度は高い。12の倍数のフロアや危険地帯付近で引ければラッキー。事故率が極めて高いデッ怪みだれ大根に備えて、通常モンスター戦では温存できるようにしたい。出現率はぼちぼちで推測方式の為、見逃すこともあまりない。異種合成以外の用事はこれで。容量2で落ちていた場合、他の推測が最低容量3以上の壺の時は確定する。同様他種が推測で混ざった、容量3で落ちていた時は慎重に。仲間の緊急回避、またはマゼルン階層などでの邪魔をされたくない稼ぎ用に常備しておくと良い。視界不良のお香モンスターハウス対策に1つは常備しておきたい。フロアと視界不明瞭フロアが交互に連続してやってくる。11-18F、35-46Fと視界不明瞭ゾーンが要注意モンスターと重複して長く続く階層があるため要注意。1-4F旅仲間を加えて、彼らを盾に探索を進めるフロア。背中を預けられるので、罠チェックに専念して進めることができる。5-7F毒サソリが出現。仲間に任せれば永続デバフにならず、怖くない。今後も同様に、同じようなステータスダウン系モンスターは仲間に押し付けると良い。8-11Fミドロ(7-13F)、ボウヤー(9-11F)、クロスボウヤー(9-12F)、鬼面武者(10-12F)が出現。アイテム次第では経験値の稼ぎどころ。シレンだけでなく旅仲間も育成できるので他ダンジョンよりも効果は高い。12Fこれ以降12の倍数階のみ、マゼルン種が出現。いえ、出現率は高くない。幸せの杖などを準備したい。13-19Fアイアンヘッド(13-15F)、タイガーウッホ(13-18F)、オヤジ戦車(16-18F)など、射程のあるモンスターが出現する。オヤジ戦車の砲撃には注意が必要か。後半はぬすっトド(16-19F)が出現。満腹度対策ができているなら稼ぎどころ。20-24Fパコレプキーナが登場。通路で壁から仲間を攻撃されると一方的にやられかねない。今後も、同様の壁抜けモンスターには注意。稀に洞窟マムル(20-25F、40-45F)による不意討ちの恐れもある。25-30Fみどりトド(25-28F)狩りができるが、25F以外はめまわし大根(26-29F)による同士討ちのリスクが付きまとう。27F以降はドラゴン種も出現。旅仲間がいるとガンガン炎を吐かれがちなので、動きを止めた隙に接近して処理したい。31-42F31-42Fは旅仲間キラーのモンスターが多数登場。通路が危険な死神、部屋が危険なちびタンク、どちらも危険な戦車種が一部階層を重ねながら出現する。35-39Fは死神とちびタンクが同時出現する上、視界不明瞭なので安全地帯の無い非常に危険なフロアになる。仲間を守るなら、死神→ちびタンク→戦車種と順次ねだやししていくのが安全。大鬼サソリやチドロを仲間に任せれば白紙の節約にもつながるし、その後のイッテツ戦車もねだやし継続で楽になる。その他の注意点として、やみふくろうによって部屋内の視界を奪われると危険度が大幅に増す。流れる水路があるフロアでは、ちびタンクや戦車が移動する固定砲台になるため警戒が必要。31-39Fに死神が登場。ダンジョンの性質上出現頻度も高く、通路で後ろの仲間が絡まれたら助ける方法は非常に少ない。フロア最初に足踏みして狩る、通路の利用は手短に抑えるなど、基本の対処+通路で出会わないように細心の注意が必要。タベラレルーも出るため、冥王になられるとまず倒せなくなる。死神は出現階層も長いため、根絶やしてもよい。逆に桃まん化すれば非常に有用。持ってる場合はストックしておきたい。脅威度は死神より低いものの、パコレプキングも同階層に出現。死神と合わせて通路の脅威は非常に高い階層となっている。35-39Fにちびタンクが登場。5階層とはいえ視界不明瞭もあり、対策しないと仲間はあっさりと死ぬ。死神とかぶるため悩ましいが、マゼルン階層で邪魔されないようねだやし対象を切り替えたい。ねだやしておけば36Fでの合成妨害の排除に加え、マゼルン種の出現率アップにもつながる。ねだやさない場合は、杖などをケチらないこと。気配察知が無い場合はあかりの巻物の準備もしておきたい。39-42Fではガンコ戦車&ゴウジョウ戦車が登場。脅威なのは言うまでもなく、さらに39Fのみ死神&ちびタンクと出現が重なる。ちびタンクを事前にねだやし、39Fで戦車種を即ねだやし、開幕の死神に対処すれば一時的にフロアが平和になるためその隙に進むと良い。戦車がより恐ろしいのは後の階層である。この階層では、31-38Fまでデッ怪ホールが開く。マップが狭いことが多いため不意に出現してきたり、デッ怪がひしめいたり、逃げ遅れて仲間が一撃必殺されたりする恐れがある。狭いマップを逃げ回るのも難しいので、ここまでにデブータの石を稼いで強行突破したほうがよい。ホール消去の報酬もいただいておこう。36Fではマゼルン+マゼモンが登場。ちびタンクへの対策を徹底すれば利用するチャンス。2種いるためか出現率も高く、周りのモンスターが脅威とはいえ貴重な合成機会なので粘りたい。以降は48F、60F、72Fでもマゼモンが利用可能。43-54F旅仲間キラーの数が減り、入れ替わりでオドロ・チドロが45-51F、大鬼サソリが49-55Fにかけて出現する。どちらも装備品やステータスに大きな害をも取らすモンスターだが、上記の階層を仲間連れで抜けてきた場合は安心して戦える。51-56Fは各種の山伏・上が出現。倍速で突っ込む敵が怖いので視界明瞭や気配察知がなければ位置取りには注意を払いたい。50Fの地形は鈴なり峠型。55-63F55Fからイッテツ戦車が登場。58Fからさらに袋荒らし、ハイパーゲイズ、にぎり親方、ノロージョの母と嫌らしいモンスターが多数登場。滞在しても袋荒らしに壺を、イッテツ戦車に命を狙われるリスクが大きく、アイテム回収のうまみが少ないため、即降りでも問題ない。にぎりよけがないと親方→イッテツのコンボで即死するので尚更。61-68Fにかけてデッ怪ホールが出現。顔ぶれに変化が見られる。64-74Fマルジロウ祖父、ガイコツまてんが登場。言うまでもなくまてんは極めて危険。シレン・アスカ(の装備)に魔法よけの印があれば自ら対処したいが、ない場合はアイテムをケチらず対処したい。いえ、そろそろ仲間が殴り合いに耐えれなくなってくる頃なので、割り切りも必要。利用は難しいが、72Fにはマゼモンとマゼゴンが同時に出現する。75-88F冥王とデブーゴンが両方登場。どちらも仲間キラーなため、仲間を守る場合はねだやし先が悩ましい。ふんかウニも出現するため、爆風事故には気をつけること。こんな状況なのに、最大満腹度を狙ってくる上にしつこく追い回してくるらんぶポリゴンまで出てくるのがまた厄介。ここまでくると、仲間を無理に守ってもどこかで一瞬で倒れるため、無理に守らなくてもいい。いつ孤立してもいいように、万全の備えはしておこう。75Fから最後の階層までいやしウサギが出現。敵を倒す計画が狂いやすいことに注意しよう。80Fから最後までカラス天狗も出るため、天狗が化けたマゼルン種に装備を、化けた目当ての敵にねだやしの巻物を投げてしまうミスに注意。89-99Fアークドラゴンが登場。ねだやしてもいいが、ミラクルチキンなども登場するため、ねだやし先は準備してきたもの次第。あくたれ小僧に対処アイテムを捨てられるとかなり鬱陶しいので、ここまできたら不慮の事故に注意したい。すべてのアイテムを駆使してつっきろう。91-98Fという長期間にわたってデッ怪ホールが出現。デッ怪ねむり大根とみだれ大根が確認されており、後者がこのダンジョンの環境下で出現すると、あっという間に仲間が全滅する恐れがあるので注意すること。復活の草は勿論、全員生存を目指したりする場合は身かわしのお香や大部屋の巻物などを保険に。階層別モンスターテーブル(完成)全フロアの出現モンスターが判明したら、(作成中)を(完成)に変更してください。スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)とぐろ島の神髄や桃まんダンジョン99F版を厳しくしたような敵構成をしている。↑の動画を参考に作成中。出現アイテムアイテムテーブルの区分けは調査中です。アイテム出現場所のページも参照。先頭へこのページへのコメント濱崎順平さんのモンスターテーブルの動画を参考にして、モンスターテーブルを完成させました。返信36階で大部屋モンスターハウスが出ました。やみふくろうが開幕に出た関係でほとんどのモンスターが寝ていました。寝ているマゼルン種を利用した合成が捗ったので35階で魔物部屋の巻物2回読むとかで狙ってみても良いかもしれません。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。