4wet_111_s.ddsを作成します。2、3と同じように作業しましょう。SEのwet_011_s.ddsを読み込んで、1で作成したddsファイルをかぶせましょう。これでTexturesフォルダーの中に4つのddsファイルができました。これをMODとして登録したいと思います。Texturesの中にActorsフォルダを作ります。なかにCharacterフォルダを作ります。中にWetFunctionというフォルダを作ります。このWetFunctionの中身が作成した4つddsファイルになるようにします。したら、MO2で空MODを作成します。MO2左側に作成されたら右クリック→エクスプローラーで開くを選択。開いたエクスプローラーにドライブ直下に作成したTexturesフォルダをぶちこみます。SEの下に持ってきて、本家を上書きするように配置すればOKです。このようにMO2のデータタブから見た時に4つのddsファイルが上書きされていれば完璧です。skinreplaceにチェックつけた時だけ、滴を変更したテクスチャが反映されるようになります。変更後はい、わかってましたけど、あんまりかわらないですね。Textureのスキン)は滴の総数が多めで、垂れた感じは薄めって感じです。変わるようなテクスチャがあればいいんですが、どれも似たり寄ったりで、いちいちめんどくさいことをしてテクスチャを変更するメリットはうすいですね。テクスチャの変更方法の共有ということで、紹介させてもらいました。SEにもとから入っているテクスチャでいいと思います。滴のテクスチャが大きく変わるものがあったら教えてください。敵の拠点を壊滅させた後は汗がぐっしょり。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。管理人プロフィールすらコロナ渦より365日在宅勤務となった引きこもり。webのシステム作ってます。仕事しているかゲームしているかの毎日で、最近はゲーム制作に重きをおいています。ホラー(ちょいえっちな)の脱出ゲームを制作予定です。個人制作&完全初心者なのでUnityやBlenderで悲鳴をあげる毎日...。美的センスが欲しかったとつくづく思っている、そんな人です。800266104(856684860)ゲーム内で絡んでくれたら泣いて喜びます。某マルチ掲示板にて精鋭狩を募集しています。出会ったらよろしくお願いします。Twitterのアカウント作りました。https://twitter.com/genshin_topics原神関連の記事にするほどでもない小さなことや3Dモデル使ってあれこれしたものなどを載せてます。