「日本はこれが最強!」ってあまり思わない方がいいんじゃないか。「最強だからその調子でがんばってください」って現状に満足してその最強の裏側の弱い部分を放置してるのが負ける要因になってると思う。日中ぼんやり考えてて、ゲーム業界について振り返ってみた。今は大艦巨砲主義になりすぎて自壊して、「JRPG」なんて蔑称ができてしまった。蔑称だよ!)RPGはテーブルトークRPGをコンピューターゲームとして作ったのがはじまりで、Wizとかブラックオニキスとかはある程度の人気を得たけど、オール英語の壁をのりこえても一般受けしない難解さがあった。ドラクエはそれをすごく簡略化した革命的な日本初のゲームで、社会現象になるほど大ヒットした。それから日本ではさまざまなDQ型RPGが作られて、どんどん日本独自の進化をしていった。RPGブームに牽引される形でゲーム業界全体が活気づいていた。クソゲーやクソメーカーはあったけど、それを理由に冷えていく事はなかったように思う。一部の好事家がひっそりと楽しんでいるのみで、ほとんどの人は海外のゲームに期待をしていなかった。ある時、海外で「ウルフェンシュタイン3D」が発売される。日本人のほとんどはウルフェンシュタインシリーズ自体を知らなかった。「DOOM」が海外で空前の大ヒットとなる。日本人には「殺伐とした、ストーリーの無い、気持ち悪い」ゲームだった。えらそうに書いてるけど、自分ももちろんウルフェンシュタインなんか今でも知らないしDOOMは激しく酔ったし不気味だったし二度とやるかと思いました。日本には日本人にしか作れないRPGやそのほかすばらしくおもしろいゲームがあったので、かつてWizをドラクエにしたように、DOOMを日本らしい何かにすることは無かった。海の向こうではFPSというジャンルがじわじわと着実に力をつけていた。「日本は質やアイデアでは海外に負けない」という言説。日本のゲーム業界が海外のゲーム業界に追いぬかれたのはRPG最強だからアイデアは勝ってるから、で止まってたからじゃないかなーって。