『ドラクエ』を意識していたこと、誰にも伝えなかった──名作『ゴールデンアックス』を舞台化し、開発者の封印された意思を30年後に解いた劇団主宰。GAMEs」が提供開始。2178伝説のアドベンチャーゲーム『シェンムーIII』が95%オフの179円で購入できるセール開催。追加コンテンツが収録された“デジタルデラックスエディション”も234円と破格に。期間は11月6日まで注目度1837『ハリー・ポッター』とGUが今年もコラボ。注目度1617漫画版『交響詩篇エウレカセブン』の電子書籍版が1冊33円で購入できるセール開催中、全6巻を購入しても198円と破格。『ドラクエ』を意識していたこと、誰にも伝えなかった──名作『ゴールデンアックス』を舞台化し、開発者の封印された意思を30年後に解いた劇団主宰。2018年1月に舞台化された。するという!舞台『ゴールデンアックス』は、2018年12月19日から12月24日の6日間、築地本願寺ブディストホールにて上演中。『ゴールデンアックス』といえば、1989年にアーケード用として稼働をはじめ、のちにメガドライブにも移植されたアクションゲーム。リリース後に国内外を問わず人気を博し、ナンバリングタイトルや派生作が出たほどの知名度がある。コレクション』のものです。いえ、このシリーズは格闘アクションゲームなので、ぶっちゃけ『レンタヒーロー』のような物語主導のタイトルではない。これを舞台化するというのだから、企画のムチャさ加減においては『レンタヒーロー』以上といえるだろう。大崎へと移ったセガゲームス本社に突撃し、関係者をいろいろ問い詰めることにした。※新社屋の会議室には、「ロボピッチャ」や「ジェネシス」、「ハングオン」など、セガにゆかりのあるハードやタイトルが名付けられている。『ゴールデンアックス』舞台化について、話をうかがったしだいである。まで舞台化するとは!いやいやいや、『ゴールデンアックス』を題材に選んだのは、電ファミさんのインタビューがきっかけなんですよ。2018そこに投稿された意見を拾ったり、『レンタヒーロー』の舞台の感想と一緒に書かれている意見などを見たりしたうえで、決めたんです。確かに電ファミアンケートでは、『ゴールデンアックス』を希望される方は多かったかも。そんな方々が『ゴールデンアックス』の舞台化を知ったときに、懐かしさに駆られて観に来てくれると嬉しいですね。そんなになかった印象がありませんか。RPGのほうがイメージ強いですよね。僕の場合だと、ファンタジーはファミコンの『ドラクエ』の影響が大きかったですから。その頃、家で『ドラクエ』をやって、ゲームセンターで『ゴールデンアックス』をやっていました。夢中になってやりましたよ。っぽいマッチョな主人公たちが戦うファンタジー世界でしたけれど、入りやすかったんです。※コナン・ザ・グレート......1982年に公開された、ロバート・E・ハワードの小説『英雄コナン』シリーズが原作のファンタジー映画。アーノルド・シュワルツェネッガー主演。幼い頃に両親や部族を敵の騎兵隊に殺され、そのまま敵にさらわれてしまった少年が主人公。大人になり剣闘士として育った彼が、両親を殺した妖術使いへの復讐を果たすまでの旅を描いている。)内田さんは、『ゴールデンアックス』を作るとき、『ドラクエ』は意識されていたんですか?ええ。『ゴールデンアックス』の最初は「アクションゲームを作る」ということだけ決まっていて、内容はまったく考えていなかったんです。あとに、またアクションゲームを作るわけですから、何を重視して作ろうかと悩みましたね。『ドラクエ』から発想されたんですか?当時の僕って、まさに開発者の狙いどおりの遊び方をしているのか!そうですね(笑)。実はそういう狙いであることは、「誰にもわかってもらえない」と思って、社内ではほとんど言わなかったんですよ。服部さんは、僕の狙った通りに『ゴールデンアックス』を遊んでいた。時間は経ちましたが、当時のプレイヤーにはちゃんと伝わっていたんだなと思うと、感慨深いですね。「1プレイ3分」のなかにキャラクターの成長要素を入れても、短時間で上げられるレベルには限りがありますし、多少レベルが上がっても変化を実感しにくいと思ったんです。確かに、緩やかなレベルの上がり方だと実感しにくいかもしれません。そこで考えたのが、ポーションを集めて魔法のレベルを上げることでした。魔法なら威力とエフェクトを変えて、レベルアップの要素を表現できる、と。ゲームの魔法を放つシーン舞台の魔法を放つシーンうんうん、どんどん強くなるのが実感できてた。プレイヤーがコンティニューをして遊んでくれることを前提とすれば、あまり悩まなくて済むのですが、基本は1プレイでレベルアップを実感してもらわないといけない。ゲームデザインの面で苦労したことを覚えています。敵を倒してお金を手に入れる要素と、それをもとに武器や防具を買う要素は、さすがに入れられなかった?プレイ時間の関係上、入れられませんでしたね......。その結果入れたのが、攻撃したらポーションや肉が手に入るシーフの存在です。シーフをシバくシーン舞台のシーフファンタジー要素を残しつつ、うまくアクションゲームに仕上げてありますよね。いうんだから、世の中面白いですよね。生みの親の内田さんの前で、こんなことを言うのもなんですけれど──ストーリーを重視して遊んでいた人はほとんどいなかったと思うんですけどね(笑)。身も蓋もないけど、そうかも。あとは、乗り物に乗ることと、シーフをシバくこと(笑)。乗り物に乗っているシーン舞台化にあたって重視したという、これらのポイントについて、内田さんはどう思われます?よく要点を押さえてあるなと思いますね。この辺は『ゴールデンアックス』をプレイした人が共通して持っている体験やイメージなんでしょうね。作品に込めたメッセージを受け取って遊んでくれて、約30年経って舞台化までするというのは奇跡のようですよね。