2022ものづくりをするうえで、大切にしていることは出来る限り多くのリファレンス、ありとあらゆる物事、現象に興味を持ち、情報としてインプットすること。土台となる企画部分に多くの時間をかけ、揺るがないコアストーリーを組み立てること。さんは日々そう心掛けています。最初に出逢ったのは小学生の頃。ムービーメーカーでした。「幼稚園の頃から「サンダーバード」を見ながら育ちました。クリエイターとして数々のミュージックビデオや、プロモーション映像を手掛けています。コロナ禍になってからのコミュニケーションは、ほとんどがデジタルを活用したオンラインでのコミュニケーション。「僕たちの世代は、物心ついた頃からインターネットがあって、常に離れた人たちとコミュニケーションをとることに慣れている世代です。あらゆるコミュニケーションがさらにデジタル化していくこと自体には全く違和感は無くて。なるともっと本質的なコミュニケーションの在り方がさらに重要になっていくように感じるんですよね。すべてのクリエティブな作業をこなします。ホワイトボードを開いて、作業中のシーン映像にメモを追加しながらリアルタイムで進捗の確認や、修正箇所にペンを使って次々に書き込んでいきます。つの作品へと仕上げていくのです。なってからは自分の設定を記憶させることが出来るので、外出から戻ってきたときにもすぐに仕事に取り掛かることが出来るのはとても便利です。小さな機能なのですが、積み重ねると大きな効率化がされていると感じます。さんの挑戦が終わることはありません。無かったら、もしかしたら映像は作っていなかったかもしれません。いう映像を通してアウトプットするための一部なのかなと感じています。