なる自習室こもりますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。.Shaderはじめに普通の書き方をする上で、よく使うことについてメモします。Cgを用いたUnity独自のShader文法。ファイルを登録します。http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/Built-inShaderGuide.htmlUnityビルトインシェーダ(Diffuseとか)のコードが公開されています。入れると、インスペクタから各値を指定できるようになる。uniform変数的にこのマテリアルが適用されるメッシュの頂点すべてに適用されることになります。名乗れば、自動で代入してくれて、tex2D関数の引数として使えるようになります。"Transparent"(透明)か、を教えてあげるくらいの認識。いくつか試してみたけど、これを指定しなければならないと言うわけではない様子。Pass{...}Pass1個で、オブジェクト形状を1回レンダリングする。