「[名前]との共闘」キーワードが表す2つ目の能力は、統率者変種ルールにおいてデッキ構築の規則を変更するもので、その変種ルール以外では機能しない。「[名前]との共闘」を持つ伝説のクリーチャー・カードがあなたの統率者として指定された場合は、その名前を持つ伝説のクリーチャー・カードもあなたの統率者として指定できる。かざろふ伯つまり、2つ目の能力で《冒険好きなホビット、フロド》と《忠実なる従者、サム》を統率者指定できるが、その場合は1つ目の誘発型能力がほぼ腐るぞ両方の統率者はどちらも、ゲームの開始時点で統率領域に置かれる。枚は、切り直されてあなたのライブラリーになる。ゲームが始まった後では、あなたの統率者2枚は個別に記録する。あなたが一方を唱えていたとしても、あなたが他方を1回目に唱えるときには追加の{2}を支払うことはない。点以上のダメージを与えられたプレイヤーはゲームに敗北する。それら両方から与えられたダメージの合計ではない。《統率の灯台》の効果は、統率領域から一方の統率者をあなたの手札に加える。記録大忙し!?再録メカニズム:統治者ゲームの開始時点では、統治者はいない。効果によってあるプレイヤーが統治者になると、それ以降はずっと、そのゲームにはちょうど1人の統治者が存在することになる。あるプレイヤーが統治者になるに際し、現在の統治者がいれば、そのプレイヤーは統治者でなくなる。他のプレイヤーのターン中に統治者がゲームから除外されるなら、そのプレイヤーが統治者になる。統治者が自分のターン中にゲームから除外されるなら、ターン順で次のプレイヤーが統治者になる。《イシリアンの領主、ファラミア》あなたがコントロールしているプレインズウォーカーやあなたが守っているバトルを攻撃していることは、あなたを攻撃していることには含まれない。ウィニー君ドローしたかったら弾除け沢山ばらまく!?《イシリアンのレンジャー》あなたが対象を選ぶ際や能力の解決時にクリーチャーのパワーが《イシリアンのレンジャー》より小さい場合、《イシリアンのレンジャー》の誘発型能力によってあなたはそれのコントロールを得る。その後、クリーチャーのパワーの値は関係なくなる。あなたが《イシリアンのレンジャー》をコントロールしているかぎり、あなたはそれをコントロールし続ける。近頃のカードセットのほとんどでは速攻の注釈文を含まないのが普通だが、このカードにおいては速攻が何を意味するかを説明する意義を感じている。あなたが戦場に出す手札のクリーチャー・カードは、パワーが戦場の《馬の王者、飛蔭》より小さい必要がある。戦場に出るクリーチャーは、パワーが《馬の王者、飛蔭》より小さい必要はない(このようなことは、たとえばそれの上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る場合などに起こりうる)。ウィニー君デッキ構築のヒントになりそうだね《エントによる復興》あなたは土地を、《エントによる復興》の解決の一部として生け贄に捧げる。これは追加コストではない。《エントによる復興》が打ち消された場合、あなたは土地を生け贄に捧げない。《オークの急襲》の対象を選択するのは、あなたがこれを唱えるときではない。これによりあなたがオーク動員を行ったときに「再帰」能力が誘発する。あなたはその能力がスタックに置かれる際にその対象を選ぶ。各プレイヤーは通常通り、この誘発型能力に対応できる。印刷されている対象のテンプレートが最新のものになっていないが、正しくは上記の通り、これはバトルを対象に取ることができる。日本語訳めぇ《ガラドリエルの玻璃瓶》あなたが2枚以上のカードを引くよう指示されたときは、あなたはそれを1枚ずつ引く。あなたの手札にカードが無い状態で《ガラドリエルの玻璃瓶》をコントロールしていて、「カード2枚を引く」よう指示された場合、あなたの最初のカードを引く行為はカード2枚を引くことに置き換えられ、その後に元の指示にある2枚目のカードを引く。あなたは全部でカード3枚を引くことになる。あなたが何らかの方法で2つ以上の《ガラドリエルの玻璃瓶》をコントロールしているなら、1つ増えるごとに引くカードが1枚増える。あなたが《ガラドリエルの玻璃瓶》2つをコントロールしていて、あなたの手札にカードが無い状態でカード1枚を引く場合、1つ目の《ガラドリエルの玻璃瓶》の効果が「カード1枚を引く」イベントを「カード2枚を引く」に置き換える。他の《ガラドリエルの玻璃瓶》の効果は、それらのカード2枚のうち1枚目のカードを引く効果を「カード2枚を引く」に置き換える。あなたは全部でカード3枚を引くことになる。普段何気にまとめて引いている人は要注意!?複数の《ガラドリエルの玻璃瓶》の2つ目の能力は累積する。あなたが2つをコントロールしているなら、あなたのライフが5点以下であるときに得るライフは4倍になる。《ガラドリエルの玻璃瓶》3つではそのライフを8倍にする。何らかの効果があなたのライフ総量を特定の点数に設定する場合は、その点数が現在のライフ総量よりも多いなら、その効果によって、あなたはその差に等しい点数のライフを得ることになる。あなたのライフが5点以下であるなら、《ガラドリエルの玻璃瓶》はあなたがその効果によって得るライフの量を2倍にする。《小馬のビル》の最後の能力はクリーチャーのパワーを変えるわけではない。クリーチャーが割り振る戦闘ダメージの点数が変わるのみである。パワーやタフネスを見る他のルールや効果は、それらの実際の値を用いる。クリーチャー2体が格闘を行っても戦闘ダメージを負わせるわけではないので、影響を受けるクリーチャーにそれでないクリーチャーと格闘を行わせる効果は、それのパワーの値を用いて与えるダメージの点数を決定する。他のセットの装備品・クリーチャー・カードの中には、換装という、自身をクリーチャーにつける別の能力を持つものがある。換装は装備能力ではない。換装能力は《再鍛造》の2つ目の能力でインスタント速度で起動することができず、《再鍛造》の最後の能力で換装能力ではなく{0}を支払うことはできない。《ドゥネダインの刃》の「人間に装備」能力のような装備の変種や制限付きの装備能力も装備能力であり、あなたはそれのコストではなく{0}を支払ってもよい。換装めぇ...《サウロンの交換条件》あなたは対戦相手1人のみを選び、そのプレイヤーがあなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て束に分ける。他のプレイヤーはそれらのカードを見ることはできないが、それらが何のカードなのかを知らないまま何らかのアドバイスを提供することはできる。プレイヤーは、カードを束に分ける方法についてアドバイスを受けたければ、選んだ情報を他のプレイヤーと共有してもよい。そのプレイヤーは、情報を共有する必要はない。解決されたパーマネント・呪文のコピーがなるトークンは「生成された」わけではないので、《南小路のロージー・コトン》のようなトークンが生成されることを見る能力には何も影響しない。遅延誘発型能力の解決時に《死人占い師、サウロン》があなたの指輪所持者でないかぎり、次のあなたの終了ステップの開始時にそのトークンは追放される。遅延誘発型能力が解決する前に《死人占い師、サウロン》が戦場を離れた場合、《死人占い師、サウロン》が後になって戦場に戻ったり、あなたがあなたの指輪保持者として《死人占い師、サウロン》のこれでないコピーをコントロールしていたとしても、その能力はそのトークンを追放する。《印の角笛》の能力を誘発するには、あなたが2体以上のクリーチャーで同じプレイヤーを攻撃しなければならない。あなたがコントロールしているクリーチャーが、そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーやそのプレイヤーが守っているバトルを攻撃することは、《印の角笛》の誘発条件には影響しない。多人数戦では、《印の角笛》の誘発型能力はあなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するプレイヤー1人につき1回誘発する。置換効果は《白のガンダルフ》の能力の影響を受けない。+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る伝説のクリーチャーは、追加の+1/+1カウンターを受け取らない。「[このパーマネント]が戦場に出るに際し」適用される能力、たとえば、《魔力の篭手》による色を選ぶ能力なども影響を受けない。誘発型能力じゃないからしょうがないね《白のガンダルフ》の効果は誘発型能力をコピーするわけではなく、その能力を2回誘発させる。能力をスタックに置く際に行う選択、たとえばモードや対象の選択は、各能力につき個別に選択する。解決中に行う選択、たとえばカウンターをパーマネントの上に置くかどうかの選択も、個別に行う。パーマネントの、カードが「いずこかから」墓地に置かれたときに誘発する能力は、《白のガンダルフ》とそのパーマネントの両方が、伝説のパーマネントやアーティファクトが墓地に置かれた直後にも戦場にあったときにのみ、2回誘発する。あなたが《白のガンダルフ》と《隠道のセフリス》の両方をコントロールしていたとする。あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャーが死亡した場合、《隠道のセフリス》の1つ目の能力は2回誘発する。《白のガンダルフ》が死亡した場合は、《隠道のセフリス》の1つ目の能力は1回だけ誘発する。最後の能力は、対象としたクラーケンを《水中の監視者》にしてもよい(おそらくそうすることになるだろう)。仮にそうだとして、それの上に1個以上の麻痺カウンターが置かれているなら、あなたがそれをアンタップする代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。麻痺カウンターのルールだね。《西方の焰、アンドゥーリル》が対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体についているなら、《西方の焰、アンドゥーリル》のコントローラーはそのクリーチャーが攻撃するたびにスピリット・トークン2体をタップ状態で生成する。そのクリーチャーが伝説であっても、スピリットは攻撃している状態で戦場に出ない。赤に多い一時的なコントロール奪取で起きそうなシチュエーションだね。装備品のコントロールは変わらない。あなたが対戦相手がコントロールしている装備品1つを対象としたなら、それの装備能力を起動させることはできない。そのプレイヤーは、それの装備能力をソーサリーとして起動して自分がコントロールしているクリーチャーに再びつけることができる。《打破数を競う者、ギムリ》が対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーと同時に死亡した場合、この最後の能力はそれらのクリーチャー1体につき1回誘発する。「これは毎ターン1回しか行えない。」とは、この誘発型能力の解決時に《打破数を競う者、レゴラス》をアンタップするかどうかを選ぶということである。あなたがこれをアンタップしないなら、その能力は次に条件を満たしたときに再び誘発する。することを選んだ後は、そのターンの残りの間は能力が誘発しなくなる。《力の顕示》の1つ目の能力はスタック上でのみ機能する。これを、あなたの墓地や手札や他の領域からコピーすることは可能である。ウィニー君わかるか、こんな挙動!(。-`ω-)《茶色のラダガスト》あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚に、あなたがコントロールしているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カードが含まれていない場合、あなたはあなたの手札にカードを加えない。津々浦々の《霧衣の究極体》のファンには申し訳ないことをした。氷雪マナはマナのタイプではない。あなたは、氷雪でない発生源によって生み出されたマナを《敵の影》で氷雪コストの支払いに使うことはできない。『カルドハイム』収録レア。神サイクルの1枚で、モードを持つ両面カード。氷雪...www.casual-commander.com2022.10.21《敵の徴用》これによりマナ・コストに{X}を含む呪文がプレイヤーの手札に戻るなら、その呪文のマナ総量を評価する目的で使う{X}は、その呪文が唱えられたときに選んだ値になる。これによりマナ・コストに{X}を含むパーマネントがプレイヤーの手札に戻るなら、それのマナ総量を評価する目的で使う{X}は0である。《歩行バリスタ》が唱えられた時に《敵の徴用》すればXは期待できるけど、既に戦場に出ている《歩行バリスタ》をバウンスしても旨味無いってことね《統一王、アラゴルン》あなたが複数の色を持つ呪文を唱えた場合、2つ以上の《統一王、アラゴルン》の能力が誘発することがある。その場合、あなたは能力がスタック上に置かれる順番を選ぶ。呪文が(フラッシュバックなどの)マナを含む代替コストで唱えられた場合、《塔の長官、ボロミア》の2つ目の能力は誘発せず、その呪文を打ち消さない。同様に、マナ・コストを支払うことなく唱えられた呪文でも、プレイヤーがキッカーや《アメジストのとげ》などからの追加コストでマナを支払った場合、《塔の長官、ボロミア》の2つ目の能力は誘発せず、その呪文を打ち消さない。《トム・ボンバディル》の誘発型能力のような、これ以外の能力の解決時に誘発する能力は、(適用可能な置換効果により変更された)すべての指示に従った後、スタック上から取り除かれたときに誘発する。《トム・ボンバディル》が《エルズペス、死に打ち勝つ》の最後の章能力によって戦場に戻された場合、その最後の章能力が解決し終わってスタックから取り除かれるまでに戦場に出るので、《トム・ボンバディル》の最後の能力が誘発する。《ドゥリンの禍、バルログ》の1つ目の能力は、このターンにどのプレイヤーが生け贄に捧げたパーマネントでもすべて数える。使嗾されていることは、クリーチャーの能力ではない。それが使嗾された後では、それがすべての能力を失ったとしても、上述の通りに攻撃しなければならない。使嗾されたクリーチャーで攻撃しても、それによって使嗾されていることが終了するわけではない。そのターンに追加の戦闘フェイズがあった場合や、そのクリーチャーが使嗾されていることが終了する前に他のプレイヤーがそのクリーチャーのコントロールを得た場合などには、そのクリーチャーは可能なら再び攻撃しなければならない。統率者戦以外で使嗾に遭遇しないので、スタンダードやパイオニアから統率者戦を始めたばかりのプレイヤーは特に注意!統率者戦で強いキーワード『使嗾』1対1戦よりも統率者戦で真価を発揮するキーワード処理を紹介。そもそもキーワード処理とは、ルール上、通常の意味とは異なる特別な意味を定義された言葉によって表される処理。今回はその中の『使嗾』について紹介。「まだ選ばれていない」は、その特定の《灰色のガンダルフ》のみを参照する。《灰色のガンダルフ》が(それの能力の4つ目のモードなどにより)戦場を離れ、その後戦場に戻ったなら、それが戦場にあった間に選ばれたモードの記憶を持たない新しいオブジェクトになる。「まだ選ばれていない」は、それまでにモードを選んだのが誰であるかは関係ない。あなたが《灰色のガンダルフ》をコントロールしていて、それまでに1つ目と2つ目のモードを選んでいたとする。対戦相手がその《灰色のガンダルフ》のコントロールを得たなら、そのプレイヤーが選べるのは3つ目か4つ目のモードのみである。ウィニー君モードを選び切った《灰色のガンダルフ》をコントロール奪取しないように注意!?《一つの指輪》プレイヤーがプロテクション(すべて)を持つということは、次の3つのことを意味をする。1)そのプレイヤーに与えられるダメージは、すべて軽減される。2)オーラを、そのプレイヤーにつけることはできない。3)そのプレイヤーは呪文や能力の対象にならない。普通はプロテクション(すべて)はあなたに与えられるダメージを軽減するが、軽減できないダメージもある。その場合は通常通り、そのダメージによってあなたのライフ総量は減少する。追加の食物・トークンは、他のトークンが生成時に持っていた能力を一切持たない。トークンを生成する効果に記載があった他の要素(タップ状態で生成する、「戦闘の終了時にそのトークンを追放する」など)は、元のトークンと食物・トークンの両方に適用される。ウィニー君タップ状態で生成して追放するトークンとの相性悪すぎ!?《ホビットのつらぬき》あなたがコントロールしている食物がクリーチャーでもあるなら、それは2回数える。《湯浴み歌》の最後の章能力はマナ能力ではない。それはスタックを使い、対応することができる。直感的に理解しやすい分、マナ能力は意外と初心者向けではないルール。こらそこ...www.casual-commander.com2023.04.01《指輪の視界》たとえあなたが無色の伝説のクリーチャーをコントロールしていようと、《指輪の視界》によって無色のカードを探すことはできない。あなたの指輪所持者は伝説であるため、指輪があなたを誘惑するとき、あなたはあなたが選んだ指輪所持者と共通の色1色を持つカードを探すことができる。《オスギリアスへの猛攻》あなたが軍団をコントロールしていない間、あなたがXの値に0を選んだなら、あなたは0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上にカウンターを置かない。多くの場合、その0/0トークンは即座に死亡する。あなたがオークでない軍団をコントロールしていて、Xの値に0を選んだなら、あなたはそれの上にカウンターを置かないが、それは他のタイプに加えてオークになる。《策謀する案内人、ゴラム》の能力の解決時、あなたのライブラリーにカードがなかった場合、対戦相手の推測は何を推測しようが当たらない。それはあなたがカード1枚を引く(正確には空のライブラリーからカード1枚を引くことを試みる)ことを意味するので、大方の場合ゲームに敗北することを意味する。ウィニー君あと2ダメージ与えれば勝てる!って状況でも、ライブラリー0枚なら必負ってことね統率者のカード別注釈あなたが戦場に戻すカードが戦場にあるクリーチャーでなかったなら、それはパワーを持たないため、ダメージを与えない。日本語訳が怪しかったので、英語版を併記した。食物の貪食は貪食能力の変種である。それはクリーチャーではなく食物を生け贄に捧げるが、それ以外は貪食と同様に機能する。《希望の紡ぎ手、アルウェン》やあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーが同時に戦場に出た場合、《希望の紡ぎ手、アルウェン》によってそのクリーチャーが追加で+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出ることはない。《ゴンドールの王、アラゴルン》の最後の能力が誘発したとき、おそらく統治者であるあなたは、このターン、クリーチャーではブロックできないようにしたいがためだけにクリーチャーを対象としないことを選んでもよい。対象を選び、能力を解決する時にその対象が不適正であったなら、能力は解決されず、効果は一切発生しない。あなたが統治者であっても、このターン、すべてのクリーチャーはブロックできる。結論:自分が統治者なら対象にするな《侵入者を捕らえろ》いずれのクリーチャーも対象にならない。プレイヤーは呪禁やプロテクション(青)やそれに相当するものを持つクリーチャーに投票してもよい。《稲妻のすね当て》装備してても捕らえられるよ!《西方への航海者、ガンダルフ》あなたはあなたが唱える呪文をコピーする。公開されたカードではない。あなたはコピー1つのみを生成する。あなたが唱える呪文と共通のカード・タイプを持つ公開されたカードの枚数や、あなたが唱える呪文とそれらのカードが持つ共通のカード・タイプの種類数は関係ない。「帰還」がより多くの票を得た場合、まずアクティブ・プレイヤーが自分の墓地から自分の手札に戻すカードを選ぶ。その後、ターン順にそれ以外の各プレイヤーが、自分の選択以前に行われた選択を知っている状態で、同様に選ぶ。その後、それらのカードは墓地から手札へ同時に戻される。「出航」がより多くの票を得た、または同数なら、アクティブ・プレイヤーから始めて、ターン順に、プレイヤーは自分の手札を捨てるかどうかを決めて宣言する。その後、そうすることを選んだすべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カード7枚を引く。ターン順で後になるプレイヤーは自分より先のプレイヤーが捨てるかどうかを知ることになるが、自分が捨てるかどうかを決めるためにそれらのプレイヤーが捨てたカードを見ることはできない。《戦慄の織り手、シェロブ》によって追放されているカードが墓地に置かれるものの、《虚空の力線》などの効果によって置き換えられた場合、それらは新しいオブジェクトとみなされる。それらは、《戦慄の織り手、シェロブ》の起動型能力からはそれによって追放されたものとは見なされなくなる。《虚空の力線》と2枚コンボはできないってことか《洞窟に宝蓄えしドラゴン》プレイヤーが《洞窟に宝蓄えしドラゴン》を唱えると宣言した後では、どのプレイヤーも、対戦相手がコントロールしているアーティファクトの個数の中の最大値を、これのコストが固定される前に変更するような行動はできない。PDFでダウンロードできるぞ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。『サンダー・ジャンクションの無法者』リリースノートから初心者泣かせなカードをチェック!『サンダー・ジャンクションの無法者』の統率者候補以外の統率者戦向けカード統率者デッキ紹介《メイガス、ルチア・ケイン》カジュアル統率者目線から見た『サンダー・ジャンクションの無法者』かざろふ伯爵2024.04.22訂正有り難うございます。私も滅多に使わないカードなので見逃していました。記事も修正しておきますね。統率者が絡む無限コンボを紹介!(随時更新)シミック縛り2024.04.22ケランの方で少し訂正があります。「ウギンのきずなを追放→カーンで回収→ウギンのきずな再キャスト」までを同一ターンで行ってしまうと追加ターンが飛ばされてしまうので、ウギンのきずなは追加ターンに移行した後...統率者が絡む無限コンボを紹介!(随時更新)かざろふ伯爵2024.04.20《好奇心の神童、ケラン》と《祖先の残響、アブエロ》の無限ターンコンボありがとうございます!(コメント返信遅くなり失礼しました)ソーサリーではなくパーマネントの無限ターン手段を活用するのが良いですね。カジュアル統率者.com.ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。