【Cluster】アクセサリーを作成してみた。ヤッタログホームメタバースメタバースcluster【Cluster】アクセサリーを作成してみた。コピー2023.07.23イベント用にスタッフと分かるように胸元にバッジがあるといいなと思い、超簡単なバッジ風のアクセサリーを作成してみました。下準備バッジ風のオブジェクト作成プレハブ化アップロード!が、失敗アクセサリーを実際につけてみた。下準備まずはUnityで「ClusterCreatorKitSample-master」テンプレートのプロジェクトを開きます。テンプレートについては下記の記事をご参考に。Managerからインストールしたり、初期設定など必要となります。そのため、もっと手軽にUnityでのワールド作成...yattalog.jp2023.05.29また、バッチに貼り付ける画像ファイルをインポートしておきます。今回は簡単にということで3Dゲームオブジェクトの「Cylinder」を使います。位置は「0,0,0」に合わせておきましょう。サイズは適当に「0.1,0.001,0.1」としておきます。Clusterのアクセサリーは付ける時に自由に拡大縮小や位置合わせができるので、極端でなければ問題ないかと。後は画像をドラックアンドドロップで貼り付けます。これでバッジ風のオブジェクトの完成です。コンポーネント付与用の空オブジェクトの作成コンポーネント付与するための空のオブジェクトの作成します。「badge_set」と言う名前にしました。このオブジェクトの位置も「0,0,0」にしておきましょう。先ほど作成した「Cylinder」を、この空オブジェクトの配下の子オブジェクトとして、ドラックアンドドロップで配置します。Item」を追加します。自動で「Item」コンポーネントも付与されます。基本的に「Item」コンポーネントの「項目名」は必須です。Name」に「Chest」としています。プレハブ化ここまでできたら、Projectウィンドウにドラックアンドドロップしてプレハブ化します。作成したプレハブをメニューの「Cluster」-「アクセサリーアップロード」の画面からドラックアンドドロップしてアップロードします。できたかなーと思ったら、、、「UnityEngine.CapsuleColliderは対応していません。」とエラーになりました。言われた通り「Cylinder」のCapsuleColliderを削除します。プレハブをダブルクリックするとプレハブ自体の編集画面になります。アクセサリーには当たり判定はいらないのでColliderは不要なのかな。CapsuleColliderのコンポーネントを削除します。再度、アクセサリーアップデートするともう一つエラーが出ています。「Shader”Standard”は未対応です。ClusterのアクセサリーではShaderは「VRM/MToon」のみ対応しているそうです。同様にプレハブの編集画面から「Cylinder」のShaderを「Standard」から「VRM/MToon」へ変更します。再度アップロードすると成功しました。Clusterのマイページより「マイコンテンツ」-「アクセサリー」にアップさています。アクセサリーを実際につけてみた。いかがでしょうか?バッジに見えますか?見えるよね?ということで完成です。書いた人hiratakeサーバやネットワークといったインフラエンジニアをやってます。本業意外にも印刷物デザインやキャラクターデザインなんかもカジってたり。メタバースの世界をクリエータ、技術者、ビジネスなど、いろんな目線で情報発信できたらと思ってます。Storeの使い方ビジネスWeb3.0で到来した分散型ソーシャルメディアの可能性についての考察メタバース【Cluster】Cluster内で儲けるには?(クラスターコイン、Vポイント、Vアイテムなど)メタバースClusterで四畳半の居間を作るメタバースMatterPortのサンプルをDOORに上げるビジネスメタバースがエンタメ業界にもたらす新たな可能性とはメタバース島のクリエイターに登録する。空の表現”Skybox”の設定メタバースちょうど良いメタバースメタバース【Cluster】クラスターコインを購入してみた。メタバース【DOOR】DOORを使ってみたら戸惑いだらけだった。メタバースメタバースハイブリット講演会NFTをOpenSeaで販売してみる【Cluster】アクセサリーを商品登録してみた。2でVRChatをやってみた。blenderADヤッタことはみんなのために。Logヤッタことはみんなのために。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。