SHOW』のまとめと感想。素晴らしい発表会でした。デジタルイベントは物足りないことが多くて、過去記事にその問題点を書いていました。SHOW』は、お手本となるような発表になっていました。デジタルイベントに関して、かなり研究してきたなという印象。内容の濃さも踏まえると、過去の発表会よりも良かったです。ゲームプレイを見せる最高に良かったのは、多くのタイトルにおいてゲームプレイを見せたこと。過去記事で「ゲームなのにゲームプレイを重視しない紹介は歪んでいると感じる」とも書きましたが、やはりゲームプレイを見せてくれるのが最高です。新規IPでゲームプレイを見せる意味が非常に大きい。新規IPのムービーシーンは好みに合わないと退屈になりがちです。今回、新規IPのゲームプレイをいきなり見せられると「どんなゲームだろう?」と前のめりになって見られましたし、人のゲームプレイを見ると自分もやりたくなる気持ちも感じた。最初の4タイトルは超有名IPでしたが、そこから新規IPが多くなった。それらが世界観ムービーメインだったら、かなり退屈な時間になっていた可能性もある。Spirits』でした。冒頭のムービーは「ディズニーかピクサーのビジュアルっぽいゲームが出るんだなぁ」という印象くらいで、まったく魅力は感じていませんでしたが、後半にわかりやすいゲームプレイが出てきて「プレイしてみたい!」と思えた。リアルタイムで視聴していない人は有名IPを追いがちになると思いますから、この新規IPへの喰いつき感は伝わりにくいかもしれない。今回の発表はゲームプレイを重視することで、新規IPの「入り方」が別次元レベルで高まったのが大きなポイントに感じた。「有名IPのサプライズ待ち」にもなりかけていたゲーム発表会の大きな変革。実機で見せる過去記事に「今はゲームプレイ、そして実機でのプレイが強く求められていると思います。」と書いていましたが、それもクリアしている。PS5」という一文を入れて、PS5でキャプチャした事を強調していました。APART』の超高速エリアチェンジが凄かったわけですが、もし実機ではない動画なら、あまり意味がなかった。PS5」だからこそ喜べるし凄い。お喋りが短い、主役はゲーム冒頭にジム・ライアン氏の挨拶が1分あり、「私からは以上です。ここからはゲームに語らせましょう」という言葉で締めくくってからは、ゲーム映像がメインとなりました。クリエイターのコメントが挿入されましたが、要点だけをズバッと述べたものであり、非常にテンポが良い。「お喋りが長い」という不満はまったく感じず、主役はゲームであるという意識が感じられた。Boyes氏が言っていた「今の人々はスポークスマンに関心がありません『見せてくれ』という感じです」「TikTokの時代になって、人々は新しいものを見たがるようになったと思います」という部分をSIEもわかっていたようです。過去記事に書いた「説明は大事」「Youtubeの映像垂れ流しでは『今までとあんまり変わらん』となる可能性もある」にも対応していました。APART』では、超高速エリアチェンジやレイトレ―シングについての解説を挟みながら見せている。『グランツーリスモ7』では「キャンペーンモードを中心にしたグランツーリスモになっている」という一言がめちゃくちゃ大きい。いう効果的な説明を入れられるかどうかで印象は大幅に変わる。ヴィレッジ』がビッグタイトルでした。新規IPをゲームプレイ中心で見せていて、超有名IP、リメイク、新規IPのバランスが良かった。グラフィック性能の話だとフォトリアル系が注目されやすいですが、今回発表されたゲームはグラフィックの幅が広かったのも好印象。1回の発表会で、このレベルのタイトルがまとめて発表されるのは稀だと思います。事前に予想orリークされていたことで、衝撃がやわらいだ部分もあるでしょう。インディーズデペロッパーのゲームが9タイトルありましたが、過去の発表にありがちだったインディゲームのダイジェスト紹介ではなかったので、1本1本の印象が強かった。事前にジム・ライアン氏が「今回は、年末商戦期のPS5発売後にお楽しみいただけるゲームタイトルを初お披露目します。コントローラーの背面、Createボタン、PSVR2、「いつでも・どこでも」やクラウドなどは最初から発表を期待しなくて良かったのでガッカリ感がない。そんな中、本体の外観が公開されたのはサプライズでしたね。「事前に収録した映像を1080p、30フレーム/秒で放映いたします。」とも言っており、これでYoutubeの画質では実機の画質が伝わらないことも意識できる。リアルタイムの配信が1080p、30フレーム/秒という話であり、タイトル別に4K動画もアップされています。言っても、Youtubeで4Kでも実機の画質には劣るかと思います。なんにせよYoutubeの画質と実機の画質は違うというところを多くの視聴者に知ってもらう必要は、まだまだあると思う。日本語の動画ありE3のプレスカンファレンスだと、同時通訳になりますので翻訳の不安定さを感じていました。今回のような動画発表だと、事前に字幕が作成されていますのでわかりやすい。デジタルイベントのほうが良いコロナ禍によってデジタルイベントにせざるを得なかったわけですが、今回の発表を見ると、今後もデジタルイベントの方が良いなと思えました。今回が史上最高の発表会という理由。Conferenceが最高だったかと思います。リメイク』と『シェンムー3』は伝説的な盛り上がりを見せ、そのリアクション動画も大きな注目を浴びました。全体で見ると、DLCの発表だったり、テンポの悪さだったり、発表済タイトルに時間を使ったり、ちょっと退屈になる時間も長かったです。今回のデジタルイベントのほうが全体的な引き込みは良くて、まったく退屈しない1時間でした。従来の待ち時間があるテンポの悪い発表に戻るのはキツイ気がします。2015年のようなタイトル群を今回の形式で発表すれば最高かもしれないですね。過去記事に書いた「ぼくが悪いと思うデジタル発表会」をほとんどクリアしていることも素晴らしい。Proほぼ文句なしと言える発表会に仕上がっていました。問題点を挙げるとしたら、PS5の発売日が決まっていない事情もあり、発売日が発表されたゲームが1本もないこと。結果として、いつ出るかわからないゲームの発表が多くなった。発売がかなり遅くなるゲームも交ざっているかもしれない。2020」と表記されているタイトルはロンチの可能性もありますが、多くはなかったです。客観的評価も非常に高く、1028万回再生されたENGLISH版の動画は、高評価43万/低評価4万で高評価率が91.4%。日本語版は44万再生で高評価1.2万/低評価1,504で高評価率が88.8%でした。ユーザーの期待値が高かったであろうPS5のタイトル発表会で、これだけの高評価を得たのは凄いことだと思う。Gameplay』が127万再生で高評価率56.2%というのを考えると、まず最初の大きな発表でライバルを圧倒したと言えます。MSは巻き返しを図るでしょうから、次の発表はかなり力の入った良いものになるんじゃないかと思います。今回のSIEの発表スタイルの影響も受けるかもしれない。次世代機の発表合戦がますます楽しみです。グランツーリスモ7山内氏が「今回のグランツーリスモは、おそらくこれまでのグランツーリスモのファンの方がプレイしたら本当に嬉しいんじゃないかっていう、キャンペーンモードを中心にしたグランツーリスモになっていると思います。」と述べていたのが最高でした。1人用のキャンペーンモードの弱さは『グランツーリスモSPORT』で酷く叩かれた部分だったんですよね。『グランツーリスモSPORT』で培ったesportsとしてのグランツーリスモと、初代から培ってきた1人用のキャンペーンモードの面白さが融合し、最高のグランツーリスモが生まれる期待が大きいです。グランツーリスモに限らず、レース前のロード待ちが長いゲームは多いです。それがPS5でどのくらい変わるかを見たい。ブッとびニトロ!』『Wreckfest』はロード待ちが嫌で続かなかったです。21』らもPS5で発売されると思います。いう試合を繰り返すスポーツゲームにおいて、試合前後のロード待ちがなくなれば最高です。PS→PS2→PS3→PS4では、どうにもならなかった部分。–PS5の超高速SSD(超高速ストレージアーキテクチャ)の凄さを見せてくれました。ポータルに吸い込まれてエリアチェンジするまでの時間が早い。このレベルならロード待ちのないゲームと言える。Dayで見せるための映像でしたし、ゲーム自体がPS4のゲームでもある。今回、初めてPS5独占タイトルで、しかもPS5からのキャプチャで超高速ロードが披露された。Spirits』と並んで気になった。中年女性が主人公のゲームは多くないですし、どんなアクションや語りをするのか興味深い。動画の概要欄では「PS5ならではの臨場感あふれる3Dオーディオが、プレイヤーを取り巻く異世界に生命を吹き込み、激しい位置取りの戦闘をナビゲートします。」と、3Dオーディオの効果を伝えている。「プレイヤーは死ぬたびに変化する敵対する惑星で生き残りをかけて戦います。」「死んだ後もすぐにアクションに戻ることができます。」ともあり、これもPS5の超高速SSD(超高速ストレージアーキテクチャ)が効果的に機能していそう。次世代機、PS5ならではの要素が感じられる。Tokyo三上真司氏の新作。PS5/PCで2021年に発売予定とのことで、家庭用ゲーム機としてはPlayStation独占なのが意外でした。『ヴァンキッシュ』や『サイコブレイク』はPS/Xboxのマルチタイトルでしたからね。Studioが手がけるリメイク。『ワンダと巨像』と同じように0から再構築されているとのこと。美しいシャドウ効果やレイトレーシングが実装されているようです。リマスターではなく0から再構築しているので、これもPS5クオリティの『デモンズソウル』になりそう。ヴィレッジ対応機種はPS5/XboxSeriesX/Steamで2021年に発売予定。驚くのは縦マルチを切ってきたところ。目先のビジネスとして考えたら1億台を超えているPS4にも出したほうがいいのですが、縦マルチにしてしまうと旧世代機に足を引っ張られる部分が出てくるということだと思います。近年、飛躍しているカプコンらしい判断。良い物を作ろうという意識が感じられます。そこにユーザーがついて来るのもわかっている。ヴィレッジ』とされている。ソフトラインナップは心配していない今回はゲームタイトルの発表であり「本発表の後も、PS5に関してはまだまだたくさんの情報をお届けしてまいりますのでご期待ください。」ということですので、まだまだPS5に関する発表がたくさん残っています。ソフトに関しても、とりあえずの28本発表ですし、PS4にあるシリーズ物なんかはPS5で展開されることになるかと思います。AAA級ばかりじゃなくて、PS4と同じようにインディーゲームも多いでしょう。ソフトラインナップに関しては全然心配していないどころか、今と同じようにタイトルが多すぎて取捨選択に悩むことになると思います。レギオンこういう発表会だとビジュアルが強いゲームが選ばれがちだと思いますし、そればかりの印象も強くなりますが、天井が高くなって幅が広がるという話。PS4でもドット絵のゲームや素人が作ったような雑なゲームがいっぱい出ていますし、世界的な発表会向けじゃない国内向けゲームも多く出ている。次世代機が出るたびに「グラフィックが凄くなった」という印象を受けるのは当然ですが、そこばかりじゃないというのもさすがにもう理解する必要があるかと思う。当たり前なんだけど、Twitterの反応だと「そればかり」と思い込んでいるような人もチラホラいたりする。PS5もPS4と同じで、ゲーム全体がこういう方向に向かうわけではないでしょう。「グラフィックが凄くなった」とだけ見るんじゃなくて、シンプルに「できることの幅が広がった」というのが大きい。PS4でフレームレートが低かったりロードが長かったり、開発側の技術的な問題で発生していたストレスもハード性能の向上で解決される。今のゲームも非常に楽しんでいるわけですが、次世代では、映像、音、コントローラー、フレームレート、ロード速度らがパワーアップされる。有難くて有難くて有難くてという感じです。ロード時間がなくなることを一番期待しています。-』で確認できたのが嬉しかった。今回の発表で最高の場面は、ラチェクラのエリア切り替えのところ。PS5でしか実現できないレベルのものを見せたんじゃないかと思う。これを皮切りにとりあえず今回は動画の高評価率の高さもあり、個人的な満足度も高くて大成功かと思います。個別に出ている4K動画も大画面で見直したいです。UE5のデモからの良い流れが続いている。懸念は価格、従来に比べて高くなりそうであります。久々に大興奮できたSIEの発表会でした。今回の大きな発表会を皮切りに、これから小さな情報もバンバン出てくるように思います。