基本情報イベントをこなす事でダンジョン内を徘徊するようになり、話しかけるとシレンと共に冒険する仲間になる。前作と違い、1F出発前に任意の旅仲間を選んで同行させることはできない。初代風来のシレンの仕様に先祖返りしている。大部屋モンスターハウス内に出現することもある。話しかけて仲間にする前の徘徊NPC状態の旅仲間は、HPが201以上ある(ヒビキで確認)*1。旅仲間になった直後よりタフ。般若面山伏種で暴走したモンスターの手によって仲間にする前に倒されてしまうことがあるため、その予防策だろうか。とぐろ島・幽霊船・魃の砂丘・仕掛けの修験道・買い物上手の修験道の他、鬼木島などのアイテム持ち込み不可ダンジョンに出てくることもある。ver1.1.0からはヤマカガシ峠・神器の海廊・桃まんダンジョンなど、出現するダンジョンがさらに増えた。これまでと違う冒険が楽しめるように。ヤマカガシ峠ではアスカとヒビキしか出ない、神器の海廊ではアスカしか出ないなど、出現する仲間の種類が限られているダンジョンもある模様。ver1.2.0以降の、御神木から挑める各ダンジョンの深層ルートでも追加された階層から登場することが多い。最後まで連れて行くのは難しいが、深層に向けて備える際の助けにはなる。ver2.0.0以降の風来街道にも出現。とぐろ島で仲間にしてクリア後ダンジョンに連れ込もうとしても、クリア後ダンジョンに入る前にお別れすることになる。ここでお別れしました」と表示される。忍び道など、とぐろ島の隠しルートに連れて行くことは可能。仲間と距離が離れたままフロアを移動しても、着いてきてくれる。4人目を仲間にしようとすると誰と別れるか選択できる。仲間加入イベント進行時に仲間が既に3人いる状態で加入ポイントに突入した場合、加入予定の仲間が加入ポイントに出現せずイベントが進行できないので注意。仲間が2人以下の状態で再度来ると、加入予定の仲間が出現してイベントが進行できる。仲間にした後、メニュー画面から任意で別れることも出来る。終盤に力負けしやすい海賊デブータを序盤で仲間にし、ある程度進んだら解雇といった運用も可能。別れる際の専用の会話もある。誰がモンスターを倒しても、経験値はシレンと旅仲間全員に分配される。人数割りではないので、1人でも4人でも貰える経験値は同じ。前作と異なり、旅仲間のレベルは冒険ごとにリセットされるようになった。旅仲間のレベルは冒険の度にリセットされるので、シレン5のように無理に育成する必要はない。しあわせ草や不幸の杖などでレベルの調整が可能。仲間の初期レベルは、ダンジョンによって変化する。例:とぐろ島1Fで仲間にしたアスカは初期レベル5。例:とぐろ島3Fで仲間にしたトゥガイは初期レベル5。例:仕掛けの修験道4Fで仲間にした海賊デブータは初期レベル18。例:ヤマカガシ峠山頂で仲間にしたセキは初期レベル20。例:無双の島の旅仲間の初期レベルは50。特技を持っている旅仲間はモンスター同様、特技が使用できる場面で各自のターンに自動的に特技を使用する。シレンが話しかけて任意に能力を使ってもらうことはできない。仲間のHPゲージは画面右上に表示される。シレンと違って具体的な数値は表示されない。最大HPが190を超えたあたりから、ダメージを受けた時のHPゲージの減少量と、実際のHP減少量が比例しなくなる。具体的には、ダメージを受けてもHPゲージが減少しないという現象が起こるようになる。高HPになった影響で「HPゲージが画面外まで伸びている」ような扱いになっていると思われる。このため、ある程度大きいダメージを受けると通常通りゲージが減少するようになる。この現象は複数のHP+印付きの装備を身に着けたアスカで起こりやすい。他の仲間は、Lvを限界近くまで上げない限りはまず起こらないと思われる。同じ現象はシレンのHPバーでも起きるが、旅仲間はHPの具体的な数値を確認できないので不便。旅仲間はシレン同様、ターン経過でHPが自然回復する。レベルによって自然回復量が上昇する、攻撃をしたターンは自然回復しないのもシレンと同じ。パワーアップ系の草や各種回復アイテムを投げ当てると、その効果が発動する。パワーアップ草や無敵草、すばやさ草を投げることで仲間を強化させられる。薬草・弟切草・いやし草・命の草・背中の壺(容量1以上)でHP回復可能。復活の草・焼きおにぎり・困った時の巻物等での回復は不可。HP満タンの旅仲間に薬草などを投げても、最大HPは上がらない。これらは通常の投擲と命中率は同様なので「外れる」ことがある。そのため、仲間がピンチの時に回復アイテムを投げ当てようとするのは結構リスキーな行為。仲間はおにぎり化されても攻撃力は変わらないため、シレンがおにぎり化した時ほど危険度は高くない。トゥガイ・セキ・ヒビキなどの素のステータスが高い旅仲間なら、おにぎり状態のまま平気でモンスターを殴り倒すことも。いえ特殊能力が使えなくなり、焼きおにぎりやデロデロ化による即死の危険がつきまとうので、避けるべき状態。危険なのはステータスの低い海賊デブータや、装備の効果がなくなるアスカ。アスカは素のステータスはそこまで高くないので要注意。(それでも素手のシレンよりは余程強いが)HPが少なくなるとモンスターから離れるようになる。本当にギリギリのHP(2〜3割未満?)にならないと逃げてくれない。一撃で最大HPの半分近いダメージを与えてくるモンスターに会っても、そういったダメージの勘定はしてくれず戦い続ける場合がある。過去作同様、ある程度介護が必要になってくる。はぐれた時など一人の時は逃げず、基本的にシレンが近くにいる時限定。離れようとしても付いてこられるだけの場合は逃げない。アスカはHPが少ない時に話しかけると「苦しくても私は最後まで戦う!」と言うが、彼女とて逃げるのは例外ではない...。真空斬りの巻物・混乱の巻物などの効果には巻き込まれないが、ヤキイモやおならの罠のワープ効果には巻き込まれる。旅仲間と会話してもターンを消費しない。泥棒中でも会話できる。シレンが混乱状態だと、仲間の方を向いてAボタンを押しても「今は話すことができない!」と表示される。混乱状態で他の方向を向いてAボタンを押すと、誤って仲間を攻撃してしまうことがある。部屋ではシレンと横に並ぶように移動することがある。旅仲間は仮眠中・かなしばり状態のモンスターに対して自分から攻撃しようとはしない。避けれる戦闘は避けれるよう努力してくれる。静止状態になったばくだんウニ種に対しても同様。アスカ以外の旅仲間は徘徊NPCと同じく、武器・盾・腕輪の投擲を回避する。ケンゴウ種に弾かれた装備品も避けてくれる模様。ヒビキとトゥガイで確認。シレンが桃まんを食べて変身した際、特技がないモンスターだと正面に通常攻撃するが、その際旅仲間にも攻撃してしまうので注意。シレンがにぎり変化種に変身して旅仲間に特技を使うと、おにぎりになって即死する。身代わりの杖を振ると敵から優先的に狙われるようになってしまうが、5ダメージしか受けなくなる。シレンから敵の狙いを逸らす手段としても、旅仲間が受けるダメージを減らして守る手段としても有効。ニセシレン状態で混乱した旅仲間の攻撃には注意。混乱に関する仕様シレンが混乱中、隣接する旅仲間の方向に移動すると、ランダム移動ではなく必ずすれちがいができる。めまわし大根に混乱させられた時など、位置交換して旅仲間に敵を押し付けることができる。仲間が混乱した時、シレンや仲間が聖域の巻物に乗っていても攻撃を受ける。混乱中の旅仲間とすれちがった時、その仲間が敵と隣接しなければ攻撃行動をしない模様?仲間が混乱してもすれちがうことで安全に回復を待つことが出来る。前作からの大きな変更点など。今作は桃まんを投げると、モンスターに変身させることができる。初代シレンと異なり、即死扱いにはならない。ガイコツまじんの杖の変身効果も仲間にも発現するようになった。変身させられたあげく普通に戦い始めるので、仲間も変身する仕様を知らないとかなり面食らう。変身した際にHPが回復する。ステータスが高いモンスターに変身させると、変身中の旅仲間のステータスも上昇する。モンスターの特殊能力もちゃんと使うし、そのままの姿で戦ってくれるのでかなり有用。変身中は、元の旅仲間の特殊能力は使えなくなる。任意の変身解除はできず、フロアを進むまで永続する。シレンまたは旅仲間がモンスターに変身している間は、会話ができなくなる。話しかけて旅仲間にする前に桃まんを投げた場合は、普通に敵モンスターとなって即死する。この仕様を活用できるのは桃まんダンジョンや、桃まん印付きの武器を持ち込んだ持ち込み可能ダンジョンあたりか。変身時はもともとの特殊能力は使えなくなるので、相性は存在する。ストーリー上は桃まんが大好物のアスカだが、彼女は装備品と等速を活かした2回攻撃が魅力なので、彼女には食べさせるべきではない。すれちがい過去作ではシレンと仲間の両方のターンを消費したが、今作ではシレンのターンしか消費しない。過去作では敵に押し付けるように位置入れ替えを行うと仲間が敵に先制攻撃されてしまっていたが、今作は即座に仲間が攻撃してくれる。基本的には前作と同じく�シレンのターン�仲間のターン�敵のターンと行動する。今作ではその仕様に加え、�の仲間のターンで仲間が何も行わなかった場合のみ、�敵の行動の後に仲間が後出しで行動する。�仲間の後出しとなることがある。この仕様を利用して、敵の攻撃を受ける前に仲間を2回先制行動させることができる。敵を仲間に隣接するように誘導した場合、敵が隣接した後に仲間が後出しで攻撃を加える。次のターンは通常通り行動するので、敵より先に仲間が攻撃する。�シレンのターン:足踏み。�仲間のターン:何もしないためスキップ。