ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。わかりやすいと思います。この名前、実はMI68以前から思...2024.10.30PICO-8開発PICO-8バグが取れました。現在制作中のゲーム「project005(仮)」、MI68での試遊中に発見したバグの原因究明&デバッグを行いました。自らプレイしてバグの減少が起こる時と起こらない時の違いを見つけます。その7前回の続きです。東京に前日入りして、MI68を堪能し、最後は三日目のフリーデイについて書きます。その6前回の続きです(まだまだ続きます)。無事に第一部が終わり、一般参加者の方は一度会場から出ます。サークル参加者の方達は、ブースを片付けて荷物を梱包していきます。私達もブースを片付けて、搬入したときの段ボール箱へ詰めます。その5前回の続き、MI68のレポートです。メインの「project005(仮)」の試遊についてです。ブースに来ていただいてプレイしてくれた方にお礼を申し上げます。その4前回の続きです。プレオープンが終わり、正式の会場がアナウンスされ、みんなが拍手で祝福します。自分も拍手をしながら、「ああっ、始まるのだな!」と嬉しさを噛み締めて待機。その3前回の続きです。10月13日(日)、MI68当日です。朝、秋葉原UDX近くのカフェにヘルプで着いてくれる、よし氏と待ち合わせました。その2前回に続き、MI68へ参加したレポートの続きを書きます。準備して搬入するものを送った所まででした。今回は三連休を使い、イベントの前日に東京入りをしました(10月12日)。その12024年10月13日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)に今年もサークル参加してきました。「今年も」ということで、昨年も参加してきたのです。サークル初参加して、経験を得たので、そ...2024.10.15イベントPICO-8昇天アニメーション制作中の「project005(仮)」の進捗です。昇天アニメーションを実装しました。百聞一見にしかずで、観てください。ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。テクノロジー.ホーム検索トップ。