4をいろいろと使ってみる(37)の続き。最後の難関のバックパックを作ってみたが......やっぱり難しい(^^;)Carraraで作っていたのだが、設定を見ながら形を3Dでイメージするものの、どうも面と面がつながらない。2Dの線画で描かれていると、曲面がどうなっているのかよくわからない。いくつかの設定を見比べると、アングルの違うそれぞれで微妙に違っているので、こっち形とそっちの形はつながらないなー......というのがあったりする。アニメにするときには、線と線、点と点がつながるように動画を描くので、形が違っていても映像としてはなんとなくつながってしまう。ま、そのへんは昔アニメーターをしていたから、周知のことなのだが(^^)。これは「プラグスーツ(風)」なので、おおまかに似ていればいいや......と、妥協する。そんなわけで、ちょっとデザイン的にアレンジしてしまった。▼横向きの全身バックパック(横向き全身)▼やや上からアップバックパック(後ろ姿)う~む......、いまいちだけど、自己採点50点だな。試作ということで、ブラッシュアップはのちのちやるとして......。バックパック単体はどうなっているかというと......Carraraで作ったBackpack......と、こんな感じ。フィギュアに回っているバンド部分は、じつは胴体に食いこんでいる(^_^)既存のClothingのように「着せる」ということができないため、あえて食いこませて「装着しているように見せる」という方法になっている。そのため、食いこむ部分の幅を広くして、体型の違いによる誤差があっても、隙間ができないようにしている。食いこむ部分は見えない部分なので、おおざっぱに切ってある。バンドの左右は分かれているが、片方を作って、Carraraの機能である「シンメトリーで複製」を使って、左右対称のものを配置した。Studio上で異なるshaderを適用した。バックパックの背中にある「0」の番号は、これもCarraraで作った数字のオブジェクトで、表面にすれすれ出るくらいの位置に埋め込んである。バックパック本体は、シェイプの突き出しで成形したものだが、数字のある部分は盛り上がったカーブとして作り、あとから立方体の平面でスパッとカットした。カットとは、ブーリアン演算の引き算のこと。そんなこんなで、思いつきから完成まで約1週間かかった。Studioでも、工夫しだいでここまでできるという参考になればと思う。これを使って、いくつかのシーンを作っていこう。3」もういくつかシーンを作ってみる予定。Studioユーザーの方達に無償提供したいと思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。@twitter更新情報を配信。