ZtwitterFacebooktumblrご利用中のブラウザーでは、JavaScriptが無効になっています。サイトをご利用の際はブラウザー設定でJavaScriptを有効にしてご利用ください。知られざる?UNO公式ルールこの出し方、できませんアメリカ生まれのカードゲーム、UNO。紹介するまでもない有名なゲームだ。誰でも遊び方を知ってると言ってもいいだろう。...そう、かなり多くの人が遊んだことのあるゲームだと思う。公式のルールで遊んだ経験のある人はどれくらいいるだろうか。個人的には、ある日改めて説明書を読んでみて驚いた。いうわけで、公式ルールで遊んでみよう。小野法師丸(おのほうしまる)1973年東京生まれ。写真は勝手にキャベツ太郎になったときのもので、こういう髪型というわけではなく、脳がむき出しになってるわけでもありません。小さく息切れ知ってるようで知らないUNO1971年にアメリカの床屋さんが考案したというUNO。日本でもたくさんの人に楽しまれているゲームだ。現行版UNO、世代によってデザインは少し違うようだUNOのやり方なんて知ってて当たり前、という方も多いと思う。今回はまず、下のようなアンケートを作って身近な人に答えてもらった。読者のみなさんはどうだろうか記事をお読みの方も、これまでUNOをしてきたときのルールで考えていただけるだろうか。私が調べた結果では、「いいえ」よりも「はい」についた丸の方がずっと多かった。全てに「はい」の人も中には全部「はい」だった人もいた。いう方も少なくないのではないだろうか。見たことありつつ、特に意識しなかった紙この記事では、UNOを買うとついてくる取扱説明書に載っているものを公式ルールとする。UNOの箱に入っているピラピラした紙だ。ゲームの場面で確認してみよう。みんなのために働く親まずは「親」を決める。親と呼ばなくても、ジャンケンで決めることが多いと思う。公式ではそうではない。カードを一枚ずつめくって決める今回は編集部古賀さんが親それぞれがカードを一枚引いて、その内容によって決めるのが公式ルール。出た数の一番大きい人が親となる。上の写真ではスキップのカードも出ているが、このとき記号カードはゼロ扱いなので、この場合3を出した古賀さんが親となる。言葉の響きから、なんとなく嬉しく感じられる「親」。その仕事はカードをよくシャッフルすることと、プレイヤーにカードを配ることと、プレイヤーにカードを配ること。子供は喜んでやるかもしれないが、大人的には少々面倒にも感じられる作業だ。UNOは早く手札をなくすと勝てるゲーム。少々面倒な作業があっても、最初に手札を出せるなら親もいいではないか。公式ではそうではない。親はめくるだけちなみにこれでもOK自分の手札は出せない。親ができるのは、山札の一番上のカードをめくるだけなのだ。親の左隣から順に「同じ色か数字のカードを出す」という原則に従って手札を出していく。親はいろいろやらされた挙げ句、一周回ってくるまで実質的にはゲームに参加できない。いうルールでやっている例はしばしばあるようだが、公式ではワイルドドロー4の場合だけ出し直しで、それ以外は「親がそのカードを出した」という形で始めることになっている。(例:最初がドロー2の場合、親の左隣は2枚引かされる)さて、最初の場札がめくられて始まった公式ルールでのUNO。ここまでは手続き上の細かい点だったと思う。実際はジャンケンで親を決めても問題ないだろう。私が「そうだったのか!」と思わされたのはここからだ。広告です「チャレンジ」ってルール、知ってます?さて、最初に緑の5が出たとしてゲームを進めてみよう。おっ、いきなりワイルドドロー4親の左隣の編集部石川さん、ワイルドドロー4を出した。次の人に4枚引かせた上に好きな色を指定できる、UNOの華とも言える強力カードだ。このカード、実は出せる条件がある。それは「手札の中に他に出せるカードがないときだけ出せる」というもの。いつでも出せるわけではないのだ。このルールには「手札の中身は本人しかわからないんだから、正しく出してるかなんてわからないだろう」とツッコミが入ると思う。ワイルドドロー4を出された人は「チャレンジ」できるワイルドドロー4が出た次の順番の人は「チャレンジ」という言葉をコールできる。することでワイルドドロー4を出した人が出せる条件を満たしているか、手札を確認できるのだ。確認後の流れは以下のようになる。出した人が4枚引いて、ワイルドドロー4も手札に戻ってくる説明書に載っているにもかかわらず、多くの人が知らないと思われる「チャレンジ」のルール。それぞれのリスクが大きい分、駆け引きや読み合いが発生する局面として、結構スリリングだ。ワイルドドロー4を出された後については、広く普及しているであろうルールとは異なる点が他にもある。これはできないちなみにこれもできない「ワイルドドロー4が手札にあればそれを続けて出し、引かされる枚数を累積させて次の人に回せる」というルールでやっている人が多いのではないだろうか。公式ルールではこれはできない。チャレンジしないなら手札にワイルドドロー4があっても4枚引くしかない。これはドロー2の場合も同様で、こちらの場合はチャレンジの制度がないため2枚引く以外の選択肢がない。これまたできないカードを出す際のルールで言うと、「場と同じ数のカードが手札に複数ある場合は一度にそれを出せる」というのは多くの人が行っているルールだと思うが、公式ではこれもできない。公式ではこれもできない一度に出せるカードはどんな場合でも必ず1枚だけ。公式ルール上、これについて例外はない。編集部橋田さん、UNOをコール最後はワイルドドロー4で上がり...?ゲームが進んでいき、手札が1枚になった橋田さんがUNOを宣言。一周して自分の番が来て、ワイルドドロー4を捨てて上がりである。「え、それっていいの?」と思った方もいるかもしれない。「最後の1枚が記号カードだと上がれない」というルールでやっている人も多いと思うが、公式ルールではそうではない。最後のカードはなんでもいいのだ。1つ意外だと思われるのは、公式ルールだとこの時点でゲームが終わりなのだ。残りの手札が重要になる多くの方は、このあともゲームを続けて上がった順に順位つけると思うが、公式ルールではそうではない。その点数が引かれ、上がった人にプラスされることになる。数字カードはその数字が点数になるのでわかりやすい(ちなみに各色の数字は2枚ずつ存在するのだが、0だけはは1枚なのでレアリティが高い)。このことによってゲーム中、数字カードを出す優先度に差が出てくるわけだ。記号カードはワイルドとワイルドドロー4が50点、それ以外は20点。ゲーム終盤まで手札に記号カードを残すのはリスクにつながることになる。説明書では5回戦が例示されており、その合計点で得点を競う、というわけである。しながら公式ルールでプレイいざ実戦さて、ここまではポイントとなる局面を再現して撮影してきたのだが、今度は実際に公式ルールでプレイしてみよう。あれ?どうだっけ?ドキドキの「チャレンジ」いつもと違うルールのため、みんなで確認し合いながらゲームが進行。いうおぼつかなさも面白い。心理戦となるのが、ワイルドドロー4が出された場面。右上の写真は橋田さんが出したカードに対して、石川さんがチャレンジしているところだ。手札を確認したところ、ワイルドドロー4を出せる条件を満たしていたのでチャレンジは失敗。2枚のペナルティを加えて、石川さんは6枚引かされた。それでも笑顔なのは、カードが一気に増えてあたふたしてるのが楽しいからだろうか。勝敗だけが楽しいゲームではないのは、公式ルールでも共通だと思う。おっ、自分があがったぞ!数字を小さく押さえた石川さんの手札ひどいことになってる古賀さんの手札こういう得点結果に非公式ルールでこれまで遊んできたとき、ワイワイ騒ぐのが楽しいとは言え、個人的には頭の使いどころが今ひとつわからなかったUNO。公式ルールではカードを一気にたくさん出せるルールがない分ダイナミックさに欠ける気はしたが、駆け引きや読み合いといった面白さは前に出てくるように思える。普段とは違う一面が見えるのも楽しい実はあまり知られていない公式ルールで楽しんだUNO。違った面白さが発見できた。上の写真は古賀さんが「私、切るの下手なんだよね...」と言いながらカードをシャッフルしているところ。言葉に違わずよろよろしていて場が和む。いうゲームの本筋以外の要素もカードゲームの楽しさだ。意外なルールをもう1つ、他のプレイヤーが捨てるとき「あれ、ワイルド持ってるんじゃない?」などと口を出す場面があるかと思うが、これは公式では禁止。言った人は山札から2枚引かされるペナルティまであるので、本気で公式ルールで行うときは要注意だ。←←←デイリーポータルZは、Amazonアソシエイト・プログラムに参加しています。