実際の漫画を描くには、どういう点を注意すればいいのでしょうか......?......以下の指導を受けました。・絵は丁寧に描いて下さい。分かっていた事ではありますが、ズバリ言い当てられてしまいました。・デフォルメ描写はあまり使わない様に。・余裕のある展開を心がける。筆者は気を抜くと、すぐにキャラクターの等身が下がってしまうのですが、なるべく絵柄は崩さない様に、「デフォルメ描写は使わない」様にするのが鉄則の様です。イマドキの漫画読者は、あまりキャラクターの絵柄がコロコロ変わると、付いていけなくなってしまうんだそうです。「余裕のある展開」については、4コマ出身の漫画家は、とかくページ内にネタを詰め込みすぎてしまうきらいがあるのですが、「スマホ特化型漫画」は、紙の漫画と違って、絵を細かく、ネタをぎっちり描いたとしても、「ゴチャゴチャして読みづらい」、として読み飛ばされてしまうんだそうです。紙の漫画よりは、絵もネタも、ページ数に余裕を持って描くくらいが丁度良いようです。肝心のキャラクター設計はどうしましょうか。今まで私が長年描いていた電脳ねた4コマ漫画は、基本、オッサンとアンちゃんの電脳ヨタ話でした。これでは売れないようなので、今回、ボケ役の電脳オタクのオッサンを女子高生に変更する事にしました。キャラクター設計の際は、以下を心がけるように指導を受けました。・キャラクター(特に主人公級)の心理描写は、読者が「気になる」人物に仕立てる。・「主人公は成長する」。・ターゲット読者を狙うお色気シーンを挿入。・蓄積してある電子オタク知識を織り込み、現代の読者にとっての目新しさを狙う。「電子工作」「デジタルガジェット」をテーマとする漫画に決定しました。漫画の連載形式も、従来の4コマから、今回は、1話8ページの連作スタイルにする事にしました。今回5話(5話X8ページ=計40ページ)を作成してクラウドファンディングに備える事にしました。さあ、漫画のテーマも決まりました。これからどうしましょう?使えるものは何でも使う!デジタル時代の漫画製作はネットを大活用!まず、40ページもの漫画を作成する為には、必ず「ネーム」が必要となります。ネームとは、漫画を描く際、コマ割り、コマごとの構図、セリフ、キャラクターの配置などを大まかに表したもの。「コマ割」「ラフ・ネーム」、「ラフ」、「絵コンテ」などと呼ばれる場合もある。狭義においては、キャラの台詞を指して言う場合もある。[リンク]通常、漫画のネームを作り、編集者と打ち合わせをする際は、漫画家と編集者が直接会って打合せをしたり、描いたネームをFAX等で送ってやり取りするのが普通ですが、今回、筆者は遠隔地に在住しているので、直接会って打合せをする事はほぼ不可能。そこで、文明の利器を活用する事にしました。スプレッドシートhttps://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/[リンク]インターネットのブラウザ上で、あたかもEXCELのように、スプレッドシートを誰とでも無料で共有して編集する事が可能になります。今回、このサービスを、編集者とのネーム打合せに利用する事にしました。ネタ出し及びキャラクター設計をシート上で行いました。ネーム打合せをシート上で行いました。リアルタイムで打合せの内容を共有して記録する事が出来るので、とても便利でした。出来上がった漫画原稿を、「Googleドライブ」というクラウドストレージサービスに保存していきます。各話ごとにフォルダ分けして保存していきました。実際の漫画製作にあたっては、実はかなり前からデジタル化に移行しておりました。EX」を使用しております。CANVAS」を利用。Canvas』開封の儀!http://getnews.jp/archives/1011978[リンク]デジタルで漫画を描く利点としては、初期投資は必要なものの、その後の消耗品費が掛からない。画材を買いに行く必要が無い。消しゴム掛けが不要なので、ゴミが出ない。