Be:いや、>>488は主に>>486に対してのレスな。外注じゃなくて自社開発となると、もともとニッチ需要でクセのあるゲームが日本一じゃん。いうメーカーが色気だして盛大にコケるというパターンはありがちだ。規模も人気も三周りほど上だがSE○Aがそれに当たる。Be:>>492今話してるのは出てないゲームの事ではない。Be:CPU100%で熱暴走とか故障とか起きた場合はKOTY的にはどう評価されるんかな?まぁそれだけで大賞とれるとは思ってないが。Be:>487他社を見る目があっても、出さなきゃいけないこともあるしね。Be:サメの人は厳しいからなあ。Be:日本一は現役のプロデューサーが社長しているレベルだからな。他社を見てすらいない感じがする。Be:外注縮小宣言したからだいじょうぶだろ。::::::::::::::::::::::::::::::いまさらだけど、ジャンラインのAA出来ました。ダイとの絡みで使えないかと思ったが、反応が薄かったようだな・・・まあいい。最初からこうやって申告すればよかった。Be:あんな糞ゲをコンシューマー展開する理由がわからない。Be:最近はクソゲーの話よりも、メーカーの話しかしてないからな。Be:損してるのはソフト単体の値段だけって言いたいんだろ。Be:>>536一般の家庭で使うPCで最もスペックが要求されるのはゲーム用だからな。俺の使ってるPCもFF14やるために強化すれば、4万近くは逝く。他の用途には全く不自由は無いレベルだがな。ゲーム用PCに要求されるスペックは異常の一言に尽きるが、FFみたいなMMOは特に酷い。8MBにして、CPUの能力4倍にして、SSDにOS入れて、HDDの速度上げたら、立ち上がりからなにから、ぜんぜん速くなったからなぁ。こんだけ快適さが違うと、ハイスペック求めるのも悪くないかと思ってしまう。本体だけで13万もしたけどさ。Be:>>557バグの見た目だけ面白くったってゲーム自体がつまらなきゃダメだろwダメジャー2の場合は野球ゲーとして面白いか詰まらないか以前の問題だがな。2010バグをパッチで治すと言っておきながら、結局全く改善されていませんでしたwww開発会社が自ら公式フォーラムで、ピットインでのバグを認めて、次のパッチで治ると明言したにも関わらずだ。相変わらずルール無視でピットインしないAI、余分に10秒待たされるなど酷い具合。これクソゲーでいいよ。Be:>>563ネタで言ってるんだとは思うが、半年待ったら年変わっちゃうからなあw>>565それはジャンラインが特殊なだけで、パッチ前が酷くてパッチ後も変わらないならこのスレ敵には特に問題はない。Be:>>567こまごまとクソ要素を持ってきたところで、大元がそれなりに面白いゲームなんだから、ここでどんだけ暴れようと無駄だよ。Be:口喧嘩すらまったりとしているな。Be:ニコニコで戦極姫の動画見てきたが、動画があまりにも淡々と何事ももなく普通(?)のADGとSLGが続くから目当てのバグシーンやエロシーンにたどり着く前に、動画を見る事に力尽きてしまった。KOTYに選ばれるクソゲーは開始数分で明らかにおかしいゲームを選んで欲しい、デスクリみたいな。Be:箱姫の竜造寺の奴なら4つ目の奴でキャラが被ってる画像が確認できる。後はかなり後半になってから6人いる城に移動可能になってるバグがある。フリーズする行動はしない事で回避してるんで説明のみ、10回とり直したOPフリーズも当然説明のみ。Be:>>374いい加減諦めろよ。惜しくもなんともないから。Be:>>585俺の持ってるスーパーサイヤ伝説のクリリンは戦闘力数がバグってフリーザ最終形態より強くなってる。Be:>>581ってか動画なんて編集してるに決まってるじゃん。一度起こったら取り返しのつかないバグがある姫なら尚更だ。真面目にクリア目指してる動画ならバグって再ロードしてる所をカットしてるか事前にバグ発生条件を把握して回避してる。動画はスムーズに行くの。地球人=人類って意味じゃないんなら、トランクスなんて、地球生まれで母親が地球人なんだから、どうみても地球人だと思うんだが。ブルマの私生児扱いなら、なおさら地球人以外にはなれないしな。Be:>>593クリリンが手も足も出ない人造人間が手も足も出ない第二形態セルを足止め出来たから、一部の考察人の間では評価が非常に高い。Be:すみません、誤爆しました。Be:特定ゲーやメーカーのアンチ臭がプンプンするなこいつ誤爆というより自爆だろ。Be:>>604ガッカリも何もいつものマイルSTGとしか言いようがない移植の出来が悪いわけでもなく普通に遊べる。Be:>>592いやいや、お前姫の動画に視聴者が求めるものが何だと思ってるんだよ。バグりまくってgdgdな動画は問題としても、全くバグのない姫動画を見て何が面白いって言うんだ。仮にバグでカットしたとしても、「バグのためにカットしました」等のコメントを動画内に挿入するだろ、JK。視聴者がバグの存在に気付かないような編集をしたとしたら、そりゃクソ動画と言われてもしょうがないわ。Be:>>627ハッピーステップはWiiware版がそれなりの評価だったからここに来ることは無いだろう。スク・エニ10年9月中間決算スクウェア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長は4日、10年9月期中間決算で、9月からPCでサービスを始めたオンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」が利用者から不評であることを認めた上で「(サービスが)満足のいく状態でなく、急ピッチで改善中。信頼回復に全力を挙げたい」と話した。02年から継続中の同タイプのオンラインゲーム「FF11」の会員数は、あまり減っておらず、移行が進んでいないという。Be:来年期待できそうなタイトルだな。Be:見てきたが、KOTYに全然関係ない話(主にファミ通の任天堂叩きについてだ)の動画で何でKOTYからめるかな。ほんとゲハってアホだ。Be:荒らしだって自覚して荒らしてくるんだから屑ですね屑です。Be:>>659二択だ。スレチを理解せずPCゲーをここに持ち込んでくる→テンプレ読めないアホいずれPS3で出るのが理由でPCゲーをここに持ち込んでくる→ゲハお前がどっちでも好きなの選べばいいさ。Be:>>672おぱーいに決まっているだろ。Be:一定の需要はあるんだからしょうがないわな。ロボットは動かせるわけだし。Be:ここで一つ、ロボットのおっぱいが揺れないとかいう奴はスパロボKやってこい。Be:>>698最近のマジンガーは乳が揺れるのか。Be:>>699いんや、ゴーダンナー系だけど。いうかDSだからここじゃスレチだね、ごめん。Be:ゆれたって、いいじゃない。Be:小さい頃に死霊の盆踊り見てから乳に魅力を感じないんだよな。Be:でも100本て凄いな。Be:猫のネットでの愛され方と、現実での捨てられっぷりの落差に泣ける。ペットには柴犬が至高の存在なのは疑いようも無い。Be:あるトラ猫が居た。そいつは好きでもない色んな飼い主に飼われた。100万回死んで生き還って100万回死んだ。猫は死ぬのは恐くなかった。有る時猫は自由は野良ネコだった。そいつは白い雌猫に会い、2匹は一緒に幸せに暮らした。白い猫はやがて年老い、死んでしまった。Be:あるゲームマニアが居た。そいつは好きでもない色んなゲームを買っていた。100万円分買って100万回クリアしたマニアはクリアはつらくなかった。有る時マニアは四八に出会った。Be:俺はこの話が嫌いだ俺は、鮫の話が好きだ。・格闘美神ウーロン・エルバンディアを薦めた。ダメジャーとかは有名になったから他の人が配信してるからあえてこの3つを薦めたのだがあれから連絡ないな。ミイラになってなきゃいいが。Be:外道じゃないだろ。Be:>>789今年は、ある程度選外からもネタを注入した方が面白い総評になるかもな。釣りが物理に駆逐された過程や、ノーモアの「忘れておくれよ」事件とか。Be:なら、戻した方が良いんじゃないか?>釣りわけがわからん理由で選外と話題作を行ったり来たりして、ややいこし過ぎだ。́-ω-`)y-~今YouTubeの動画を見てきたら、やっぱり12月に核地雷が現出する確率が高いんだけど、メーカー各社に年越したらクソゲー出してもノーカンみたいな協定とか有るんかね。Be:80年代にたけしの挑戦状、90年代にデスクリムゾン、00年代に四十八...さて10年代には何がくるかな。Be:年末にはクソゲーメーカーに輝いたスクエニからパラサイト・イヴ3が発売される。シリーズ3作目にあたるが、アヤ以外に関する設定の多くが変更され、ミトコンドリアの設定も登場せず、彼女と近い人物を中心に展開した前2作とは異なり、アヤ本人を中心とした物語が描かれる(鳥山求いわく『パラサイト・イヴ』シリーズではなく『アヤ・ブレア』シリーズ)。※ただし曲は書き下ろし、と発表されている。FF8とかぶってることについて一切コメントなし。・戦闘でダメージを受けると服が破れていくシステムオーバーダイブ相手の意識を乗っ取り、思い通りに動かせるアヤの新たな特殊能力ゲーム中は、NPCにいつでも何度でも使える。Be:パラサイト・イブ3(PSP)ここじゃお呼びじゃない。Be:今年は3つのKOTYともに、1~2作の特出したものがあるだけで、あとは平和だな。修羅の国ですら、アーベル地獄以外は普通につまらんレベルのしかないし。恋チョコは騒動あったけど所詮デモムービーだから早々に火消しされちゃった。Be:スクエニやFFをバカにすればコアゲーマーのフリできるんだから楽だよな。Be:四八(仮)の続編、五一(仮)あの伝説のゲームの続編がついに登場!今回は舞台をアメリカ大陸にうつし、全編ホラー満載でお送りします。音声は英語だけでなく日本語吹き替えもご用意しました。Be:>851ドラクエ6も8も名作だったろうに。Be:>>866何をどうもってして開発能力の落ちっぷりと表現するかの問題だと思うよ。国内で比較するなら、相変わらず国内ではトップの開発規模を持ってはいるものの、海外と同クラスを作ろうとしてるからああなるわけで。Be:スクエニの開発規模じゃ、あのグラで、さらにゲーム性も付けるのはもう無理orバグだらけになる。Be:そんな事は無いよ。SFC時代に限定すればスクウェアは文字通り外れ無しだった。売り上げの方も少ない方で数十万ってレベル。スクウェアブランドが一番輝いていた時期。ゲーム好きなら8割以上の作品名くらい聞いた事あるだろ。Be:>>880は>>874へのレスだった。Be:>>886何を言っているのかさっぱり。・昔が良かったとは限らない→いや、昔は良かったろって返してるだけじゃん。誰も設立当初から良作ヒット作しか出してないぜ、なんて言ってない。Be:>>896アーカイブやVCなんかで懐ゲーやっていて改めて分かるがポポロクロイス物語を超えるRPGなんてここ数年の内に何作出たの?俺は本当にグラフィックや音質が良くなっただけだと思ってるよ。Be:>>896頼むから聖剣LOMの上位互換ゲームを教えてくれ。Be:>>904可聴域を超えた音質なんて本当にどうでも良いれす^q^それに漫画とドラマを比較できないように二次元から三次元への移行を単純に進化と捉えるのも無理があるわ。ハードウェアのスペックは誰がどう見ても進化してるけどね。Be:>>906もうちょっと主観以外の物の見方を見につけた方がいいよ。Be:良いくるめるとなると俺の意見は「いいや、グラの進化こそがゲームの進化だ!」ってのにせんといかんなあ。Be:>>912それPS2までの話じゃん...どっちにしろ超えてるとは思わんが。結局「絶対」なんて無いわな。Be:なるほど、既に招かれてたからこんな流れになったのかところでホオジロザメって人の血の臭いに鈍感らしいな。ID:90TQeLpgOオブリやったけど全く自由度高いと思わなかったわ結局クエストをやってくだけだし。一通りギルドのクエスト攻略したら飽きちまった街に子供や猫、鳥なんかが存在しないのも不自然だった。いるのは似たような顔のおっさんとおばさんばっかダンジョンも街も似たようなのばっかりで探索に飽きる。Be:>>950よしわかった、説明しようこれはラスリベだ神が創り出した知恵の一つ。いや、クソゲか人類が決して辿り着く事の出来ない神の英知として、神が我々に与えた物だ昔KOTYスレで起きた大きな抗争の後にな。見ての通り、継ぎ目すら無い素晴らしいフォルムだろ?懐かしいなぁ・・・私も見るのは久しぶりなんだ一体どんな素材で出来ているのか調べればわかるだろうが、すまない、私には興味がないんでね詳しいことはまたクソゲーハンター達にでも聞いてみるんだな、誰か知ってるんじゃないか?神はこれをフリスビーに使っていると噂を聞いたことがある。私はそんなところは見た事ないがね。Be:話をしよう、あれは今から29万・・・いや、4600時間前だったか、まぁいい、私にとってはつい半年前の出来事だが、君たちにとっても多分半年前の出来事だ彼には4通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか確か最初に会ったときは、ラブルートゼロ、そうあいつは最初から見えている地雷だった。Be:>>935そもそもそれに反抗してスクエニが打ち出したのが、「映画みたいなゲーム」「小説みたいなゲーム」なわけで。その軸はまあブレない。考える奴はスクエニは昔はもっとゲーム性が、とか言ったってしゃーないだろって思う。年々、「映画みたいなゲーム」どころか「ゲームみたいな映画」なんてのがハリウッドでどんどん出だして、ユーザーの目が肥えてるからショボくみえるようになっただけだろ>>937洋ゲーがウケないのはビジュアルだろう。子供がそんな強いわけないだろうHAHAHAHAだ。Be:スクウェアの本流は昔から「映画みたいなゲーム」だよ。それはPC88やPC98でクソゲー作ってた頃から変わってない。Be:十分すぎるほど入ってきてるだろグランド・セフト・オート、アサシンクリード、コール・オブ・デューティ、オブリビオンまだ何か不足してんのかどれも入ってきてるけど日本では受け入れられなかっただけ。Be:>>964その面白くもない和ゲーよりも面白くないと日本のプレイヤーたちに判断されたんだよ洋ゲーは。そこをしっかりと理解しないといけない。ガラパゴスだの何だのと、金を払う側の客を批判してどうすんのさ客のニーズが理解できてないから売れるものが作れない。Be:>>969そうだよ。面白いと思ったんならそれをパクって日本人に日本のブランド企業がオリジナルぽく作って売りだせばいいよ。洋ゲーをそのまま日本人に売る必要性はないし洋ゲーをプレイしない日本がガラパゴスだから死ぬだの滅亡するだの言われる筋合いはどこにもない。Be:この>>965みたいなこと言う奴あちこちに出没するけどさもしも仮にドラクエとかFFの売上本数が洋ゲーに変わったと仮定したらそんな日本のゲーム業界こそ、本当に未来はまったくなくなるだろ。日本企業に洋ゲーの完全なモノマネはできないんだからな。金銭的にも能力的にも。日本企業が全部ゲーム制作から撤退しなくちゃならなくなる絶望的未来。勝ち組なのはその通りだと思う要は面白けりゃいいんだ。Be:>>971えっと。Be:>>979俺が思うに、食わず嫌いってのは無いな。「食って」嫌いになってる。他の板からの受け売りだけど、日本で洋ゲーが人気無いのは1キャラデザがキモい、バタ臭い2照度とか雰囲気とかいろいろと”暗い”3手触りが悪い。操作感とかいうより、もうちょっと根本的なところこんな感じらしい。Be:>>988前に「ハリウッド映画の俳優はあんなにカッコイイのに、なんで洋ゲーのキャラはキモイのか」という議論があったのを思い出した(確かPCゲーム板で)まぁでも>986で挙げたうちの1については結構簡単に克服できるもんなんだよ日本人のデザイナーを採用すればいい。日本ユーザー受けするデザイナー。(そこまでして日本市場の攻略を狙う必要があるのかというのは別として)ただ2と3については難しい。Be:スマン無理だった。Be:って、間違えた。