たいへんなご苦労を......プレゼンはうまくいった、ということですね?いやー、「いまどきそんなゲームが必要か?」とか、めちゃめちゃコケにされましたよ(笑)。「便器を投げていいのか」とか「女性を殴っていいのか」とか。女性を殴ってるじゃん」と思いましたけれど黙ってました(笑)。ヒットメーカー社長、セガサミーホールディングス株式会社取締役兼CCOなどを経て、現職はセガサミークリエイション代表取締役CEO。ゲームクリエイター時代には、アーケード用のレースゲーム『スーパーモナコGP』や競走馬育成シミュレーションゲーム『ダービーオーナーズクラブ』などの制作にも携わっていた。それなら、上海のスタジオなら『ゴールデンアックスIV』を安く作れるということも考えられる?え?でもそれなら、上海のスタジオなら『ゴールデンアックスIV』を安く作れるということも考えられる?......すみません、ちょっと通信状態が悪くて......。ほんとに?(笑)(笑)。今作るとしたら、収益面を考えてスマートフォン用のほうがいいのかもしれないですね。今はUnityを使えばプロでなくても比較的簡単にゲームが作れるようになっているので、インディーというわけではないですが、それに近い規模で既存のアセット(3DCGのモデルやテクスチャー、効果音などの部品として使えるデータ)を使いながら開発する方法はあるかもしれません。可能性はゼロではない、ということですね。何かできないかなと狙ってはいます。しますよね、『デスアダーの復讐』(笑)。いえば、高田馬場と池袋にあるゲームセンターのミカドさんに、キャストの1人が「良かったら置いてください」と舞台のチラシを渡しに行ったんですよ。高田馬場ミカドの『ゴールデンアックス』(左)と『デスアダーの復讐』(右)の筐体(2018年12月19日撮影)。小さいですがブームが来はじめていますよ。売ってもらいましょう(笑)。来年の2019年は『ゴールデンアックス』の30周年ですが、キャンペーンやイベントをやる予定はありますか?30周年についてはセガ・オブ・アメリカから少し話が上がってきてはいるんですが、詳細はまだわからないですね。今年2018年が『獣王記』の30周年なので、30周年記念のロゴを作ったり、Tシャツや人形を作ったりして販売しているようです。同じようなことを『ゴールデンアックス』でやるんじゃないかなと思っています。何か仕込みをしているというのは聞いていますよ。30周年記念は、日本よりもアメリカのほうが派手にやりそうですね。ゴールデンアックス』の3本をプッシュしていましたし、実際売れていましたからね。『獣王記』は、ジェネシスのパッケージにも写真が使われていましたから、ユーザーの印象に強く残っているのかもしれません。欧米のほうがやっぱり人気があるぶん、欧米のセガは力も入りますね。ノリノリで参加してくれました。海外ではコスプレをする人もいますし、BGMをライブ演奏する人もいて、熱心なファンが多いですね。僕らもある意味“究極のコスプレ”をしているので、その熱い気持ちはよくわかりますよ。2.5次元舞台というよりは、3次元に限りなく近いですね。表現することにしたいです(笑)。しちゃいます!(了)『レンタヒーロー』の舞台化には驚いたが、『ゴールデンアックス』の舞台化にはもっと驚かされた。物語の分岐を観客に任せるなど、前回よりもさらにややこしいことをやっていると聞いて、なんて無茶なことをやるのかと、その熱量の高さに二度驚かされた。そこまでやっているからこそ、どんな舞台なのかと強く興味を惹かれるのも事実だ。