ピコピコテクノロジービデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。コピー2023.08.21PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の話です。以前このブログで、敵戦艦をスプライトツールで描いたことを紹介しましたが、実際にPICO-8でコードを使って表示しましたので、報告します。シェイプ機能(円や四角形の塗りつぶし)を使って、大まかなところを描画してから、スプライトでオブジェクトを付け足したり、ラインやポイントセットで修飾を行いました。以前描いたものと、まるきり同じではないですが、ほぼ表現できて満足しています。一つ一つ座標指定をする必要があるため、PICO-8の方でも表示位置を知りたい為、マウスカーソルを1ピクセルにして座標とともに表示するようにしたら、作業がはかどりました。左上詰めで戦艦を表示させました(戦艦の右下の赤茶色の点は、マウスのポインタ)。スプライトとシェイプを分離して表示シェイプとスプライトを分けて表示させてみました。この涙ぐましい努力(?)で、スプライトバンクの容量を稼ぐことが出来ます(反対にトークンを使います)。表示するコードだけで約600トークン(5%)の消費です。次は、このテストコードを実際にレガシーシューターに組み込んで、表示させてみます。流れる星の戦艦が表示されて動くのを見れば、泣かずにはいられないでしょう。休みの一日を使い果たしました、そんな休日も至福の時と言えます。コピーtamaonをフォローするtamaon関連記事PICO-8【32】いっしょにまなぼうTeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。今回の動画はこちらです。【解説メモ...PICO-8処理の構造を考えたPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作っていて、アイテム出現で、「いくつかの条件が満たした状態でランダムに出現させたい」をどの様に表現したら良いのかを考えていました。先日、PICO-8を使って遊んでいたら、知らなかった機能を発見しました。論よりRUN証拠、動画をキャプチャしましたので、貼り付けます。スプライト...PICO-8「ピコニョロ」再開PICO-8でつくっているスネークゲーム「ピコニョロ」を途中で放置していて、しばらく経ちましたが、開発を再開しました。つくっていたので、コードが汚くなりリファクタリングをしている途中です。ヘビを出現させて、動かせるようになり...PICO-8検証の仕方PICO-8で確認したいことがあり、その確認する状況を作るのにゲームプレイの操作では大変な事が多々あると思います。キャラクタがこの位置にいなくてはいけないタイマーなどのカウンタが〇〇になっていないといけないアイテムの〇〇が取得してなけ...PICO-8敵戦艦を考える東京ゲームダンジョン3も終わり一息も二息もついていました。気持ちを切り替えて、PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の敵戦艦の実装にかかりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。テクノロジー.ホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。