ゲーム開発を進める中で、キャラクターの動きやカットシーン、カメラの演出をもっと魅力的にしたいと感じることがあるかもしれませんが、こうした演出をプログラムで実装するのは時間と手間がかかります。今回紹介するのは「ParticleにColliderを付与する方法」になります。前回はテキストスキップの方法を紹介しましたが、使い方としては「スキップボタンを押してテキストスキップする」という方法になります。ゲームをする上で毎回スキップボタンを押すのはちょっと面倒に感じるかなと思います。Unityで表示する必要が出てくると思いますが、デフォルトの設定ではテキストスキップ機能は表示されていません。UnityEditorの設定やらアセットやらを変更していたらいままで表示されていた敵などが急に表示されなくなった問題が発生しました。Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトを検索する方法としてGameObject.Find関数やGameObject.FindWithTag関数を使用することが多いかなと思います。通常、ボタンが押下された時に処理を実行する場合はインスペクターから設定することが多いのですが、ボタンのイベントはスクリプトからも設定することができます。最近ちょっと困ったこととして「UI画面にいままで作ったキャラクターを表示しようと思ったらできない!」ッということに遭遇しました。Unityのゲーム開発において、データの管理やコードの整理整頓は非常に重要です。その中でも、ScriptableObjectはデータの管理に便利な機能の一つになります。いつも通りアセットを追加しようとしたところ、PackageManagerで何かしらのエラーが発生してしまいました。日本語での解決方法を探したところめぼしいものが見つからなかったので今後のことも考えてこちらに残しておこうと思います。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバ。