06:20:50)巨大化してきたので新ツリーを立ててみました。(いい加減ネタ切れの感が無くもないですが)立てただけでは申し訳がないので新作をいくつか。指定されたユニットは攻撃の際に現在値の10%のENを失う。上の浪費のHP版です。指定した敵ユニットの次の攻撃が必ず外れる。18:58:21)実験的に作ってみたシナリオで以下のSPを採用してみました。特殊効果の発動とは無関係。16:47:45)自分のオリキャラシナリオ用あれこれです。ヒネりもバランス考慮もろくに無いのは許して下さい。1ターンの間、自分の命中・回避・クリティカル率に+50%手動の「超底力」であります。援護を一切無効化します。いつでもねらった標的に気持ちよい一撃をくらわせられるのをウリに。一度だけ確実に特殊防御能力が発動する何をトチ狂ったか禁断の効果を採用。ひらめきよりは恩恵が少ないように思うのですがどうでしょう?消費がひらめきと同じなのは、みがわりとコンボで使う相乗効果のためです。何か見逃してたら警告ください(T_T)そのほかキャラ立てのために憂鬱、嚇怒、冷徹など既存のSPの名前を変更しただけのものを考えています。00:05:18)http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4680/出遅れ感が大きいですが、私が作っているシナリオで使おうと思っているSPです。俊足でないのは、加速、神速に合わせるため。1ターンの間、受けるダメージを1/4に耐久だとパイロット特殊能力と名称がかぶるので忍耐。防御力(装甲)ではなく、しぶとさ(HP)で耐えるイメージのキャラに。熱血の効果・敵を撃破した場合、もう一度行動できる奇襲のような複合効果系...?敵を倒せなければ、燃費の悪い熱血。熱血を持たないキャラにも足すと面白いかも。01:42:37)http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4680/あと二つあったのを忘れていました。一度だけ、命中率を50%上昇させる。一度だけ、回避率を50%上昇させる。廉価版『必中』と『ひらめき』です。敵汎用キャラ用ですね。