Be:自分が楽しめないからゴミってんじゃここに嫌いなゲームもってくる輩と同じだからな。多様化しただけでどの業界にも楽しいものはいくらでもある。Be:SSαは全体的にKOTYレベルじゃないぞ。バグはひどいけど遊べないって程じゃない。Be:携帯をあわせると、年間4本話題作入りってのは、今まで最高だよな?ダカラゴミーですら、年間3本。フリューは携帯だけで年間3本。どちらも2年連続はしてないし。Be:ディレクターズカット版で相当マシになったからKOTY大賞なかったことにしてください、とかいうレスが昔あったようなまあその程度には改善されてるらしいね。>>1の「2010年に発売したゲームで~」というのはあくまでも審議するソフトの対象範囲を決めたものだと思うので年明けてパッチ改善されたら、それはそれで現状に合わせて対応していったほうがいいんじゃないかなぁとは思う。クソゲー作るようなメーカーだし。Be:あぁ繰り返すけどあくまでも個人的見解ね。Be:ま、「4月に出たソフトが(長い間待たされた末に)翌年1月のパッチで改善された」ってのと「12月に出たソフトが翌年1月のパッチで改善された」ってのじゃクソ度が違って当然だわなま、でも、パッチが当たって「改善されて」候補から外そうというような話が出る程度の作品は最初から大賞は無理だろうが。Be:>>250美味しい。今食ってきた所だから間違いない。Be:その辺の中華料理屋に置いてない?俺は駅地下の中華料理屋で\550で食った。Be:>>253安いところのフカヒレは、偽者であることが多い。食感が似ている、モドキものばっか。安いところでよく出回っているのは、K.Yonpachiって外国の魚。Be:人を食うサメよりのクソゲーの方が多い。Be:この間、友人と話していて、ある結論に至った。昔のゲームに面白いものが多い理由は、足りないハードのスペックを補う努力をしていたからで、今のゲームに面白いものが少ない理由は、大きすぎるハードのスペックに無理矢理合わせようとしているからだ、と。Be:>>266同意。Be:>>271そういう意味では今の高性能化した環境に受け手・作り手ともに良くも悪くも振り回されてるわけだよな。製作に余裕が無く冒険しにくいのに加え、ハイスペックについ寄りかかりすぎてゲームとしての奥行きは出しにくくなりつつあるのかも。難しいわね、そこんとこは。ここに来るレベルはそんなの関係ないが。Be:>>279携帯アプリでゲームやる人というのは、そんな細かいことよりもとにかく暇つぶしできればいいって感じだからな。現実としてテレビでばんばんCM打てるぐらい生協だったりする・・・なんでゲーム機のゲームのCMってテレビでほとんどやらなくなったんだろ。Be:>>281あぁ、きついってそっちの意味ね。早とちりしたようだ、すまん。Be:古いRPGだと単純に歩くスピードが遅くてかったるい、とかな。個人的には、思考速度が超速い初代ファミコンウォーズとか信長の野望とかをやってみたい。Be:>>280それはゲーム機でゲームをやっている人は地上波のテレビ番組を見てない人が結構いるからだと俺は思うよ。俺は今はゲームセンターCXとサッカーのイングランドプレミアリーグ以外ほとんどテレビをみてないし、ゲームの情報はほとんどインターネットを通じて仕入れてるし。Be:自身の上達とかキャラの成長とか収集とか、ゲームの根っこの部分の楽しさなんて昔から大して変わらんだろ。Be:>>286それでもゴールデンタイムでCMやってるソフトはやっぱ売れるという事実があるわけだからなぁ。ネットで評判がいい、といっても実売としてそこまで売れるわけじゃない。広く売るためには今でもテレビCMは効果的なのに(モバゲーとかみてもそうだし)なぜゲーム会社はテレビCMから手を引いたのか。あと関係ないが、真のサッカーファンだったらJリーグを見るもんだと思う。Be:ゴールデンの宣伝効果もコストパフォーマンス込みで考えないと。Be:>>102これ、うしろのおばちゃんの事だよね。Be:RPGじゃ無理だな。シナリオ自体が皆無に近くてもwizみたいに楽しめるし。Be:>>312ん、りんかねは絵もシステムも立派なもんだぞ?ヨンパチに見習えって言いたくなるレベル。RPGはシナリオパートじゃなくてゲームシステム部分もかなり重要だからダメだろうという予想でしかない。Be:「ストーリー中になぜか関連性のないムービーシーンが挿入され、ストーリーが理解不能。Be:プレイヤーが「そこに必然があると受け取る作り」ならシュールでも別にいいんじゃない?そのくらいシナリオで超糞って難しいよ。個人の嗜好で評価がかなり変わる部分だし。Be:まあ強いて言うなら√が近いのかもな。シナリオとか設定が狂ってる糞さってのは。それでも√は「他の糞要素と併せての評価」だから、全く同じではないし。さっき書いたACEの例も「基準たる原作物があって、それを無視して逸脱する」だったり「糞シナリオを更に強化する仕様・ミス」だったりが中心になっていて「純粋にシナリオだけで超糞」という例にはなってないからな。Be:「そこでインド人を右に!!」レベルまでいく誤字ならむしろ見てみたい気がする。Be:そんな誤植はありえないだろうと原稿を確認したら、字が汚すぎてそう読むしか無かったという伝説。アルカディアになってから読んでないな。Be:>>321りんかねは完全にADV特化型のクソゲーだと思う。RPGやSLGだとそっちの要素が何とかなれば最低限遊べるとなってしまうからね。ストーリー中心のADVで最も重要なシナリオ・演出が意味不明でエスパーしか解らんと言われるくらいの構成だからな、あれ。(ニュータイプ養成ゲームとまで言われる始末)そこまで行けばシナリオ・キャラ系ADVなら十分可能性はあると思う。あのクラスなら最低でもノミネートはいくのでは??逆にRPGなどのやりこみ要素が入れば>>322のとおりだと思う。あれ以上の他を圧倒的にねじ伏せるくらいのでないと・・。Be:まぁ開発側の苦労とか真剣に考え出したらクソゲーなんてでないほうがいいと思ってしまうなぁ。Be:ディンプルが潰れたこととか考えるとねえ・・・。大筋は>>322だからマジで意味がわからなくなる。ちなみに、バスフィッシング買ってきた。ラブルートを980円で見かけた。「あらゆる行動で強制的に糞シナリオを読まされる」という仕様が必要かと思う「○○がしたいのに何でつまらん会話読まされるんだ!」という状況ならわかる。それはもう完全に確信犯じゃないと出来ないから、仕様作る奴が狂ってて明らかに狂ってるのに誰も止められないくらいの権力を持ってる場合しかないな。Be:全年齢対象なのに主人公が全裸で走りまわるエピソードとかがあればいけるかもな。Be:>>346ただリアル釣も釣ゲームも殆どやったことないんだぜ!ちなみに、りんかねは菊ルートまでは楽しめた。Be:>>352RPGに例えると、1イベントエンカウントが起こる→2敵にダメージを与える(または被弾)→3気がついたら、見たこともない町や電脳空間に放り出される→4下手するとそこからまた飛ばされる5(項目3を2時間ぐらいプレイの後)2相手に与えたダメージの判定。Be:>>352ABで例えたら2話→11話→けいおん4話→ハイジ最終回→AB最終回みたいな感じ。Be:エロゲよりサメを焼こうぜ。Be:>>368サラダにも合うし、焼いて適当に味付けしてもいける。Be:>>373開発費の高騰で売り逃げゲー作れんからなあ。日本一も乱造やめるらしいし。Be:345だけどバスフィッシングのプラクティスやってきた。本格プレイはまだだけど、現状wikiにある要点どおり。魚気持ち悪い俺にとってはリアルすぎずにこのぐらいがちょうどいいって所だった。キャストに関しては、自分なりのやり方を見つければ手首のスナップだけでわりと投げ分けれる。(モーションプラス使用時)竿と釣り糸に関してだけど、ゲーム性としては無くてもいいかなって感じ。竿がないことに関しては全く不要。性能をつけるとしたら、フックオフし辛くなる等の要素になると思うんだけど、フックオフしやすいのは、単純にwiiリモコンの認識が悪いことが原因で、やってないけどWi-Fiモードのゲーム的にアイテム所持による不公平をなくす事を考えると、ヤッパリなくていいのではないかと思う。違いを持たせることになると思うから、種類変えれて性能UPしたいみたいな話になると、ラインブレイクオフ機能がゲーム性を無くすというのであればちょっと矛盾する感じか。耐久性、もしくは小さな魚では糸が切れないという設定にしていれば問題にならなかった箇所だと思う。(魚は大中小で大体分けられてる)リールに関しては種類有ってもよかったかなと思う。かかった魚の大きさによって得手不得手がある、リモコンから出る音が違うなど。道具の種類や知識、戦略、待ち時間を楽しむというよりは、テクニック勝負に特化しているという印象だ。Be:あ、思い出したが性別によってリールの速度とボートの速度が違うみたいなので、そこらへんで際をつける必要はないと感じた。問題点としてはとにかくリモコンの認識性能が悪い。後は魚の挙動がおかしい。引っかかったり微動だにしなかったり。音楽は好みじゃないかと思う、俺はスポーティな内容にあってると感じた。今何処でプレイしているかわかりやすいので、気にするほどでもないかなと。水中は水のにごり具合が違ったり、変なオブジェがあったりとかで色々がんばってる。水面グラフィックはきれい。Be:ゲームに直接関係ないけど、説明書はわかりやすくて丁寧。今まで見た説明書の中で比較しても割と好印象。Q&Aにぶれいぶるーのキャラ出てこないのと書いてあったけど、むしろ出すべきだったと思う。(ちなみに、リアルじゃないから出ないと書いてあった)やってて苦痛ではないけど、試行錯誤して釣れた時なんかはむしろ楽しかった。(釣関連の経験が浅いからかもしれないけど)ただし、ストーリーモード始めたら飽きる、絶対。あと取りあえず、内容のわりに高い。シンプル2000なら文句なし。アークシステムキャラ出てくる釣ゲーとか、もうちょっとキャラクター性を持たせたら、面白かったのではないかと思う。Be:とりあえず3、4時間ぐらいプレイした印象。思った以上に長くなっちゃったぜ。スマンクソゲーとしても、そうじゃないゲームとしてもツマンナイかわいそうなゲームです。進めて、これはと思うことがあったら、書き込むよ。あ、現時点での候補としては門番に見劣りする。(一瞬でも面白いと思っちゃった)スベリオン>ラブルート>釣>姫2って感じだな。Be:その年に発売された他のゲームが全てシナリオも戦闘も楽しいとかだったら>>310だって残るだろう。・一部メカが使いにくすぎる・どのストーリーではじめるか選べるのに、開幕4話程度で合流したら後は全部同じルート(途中で2部隊に分かれるところあり。最初に選んだヤツは関係なし。※余談だが、見た感じ、原作の設定を曲解して、いいように解釈している部分がある)・デカボスの当たり判定の出し方がイラつく(一定の行動後に一定の部分にしか当たらず、しかも一定の角度からしか当たらないとか、面倒。一部メカだとかなり厳しい場面がある)・デカボスの理不尽ふっとばし(ダッシュ近接攻撃すると、なぜか吹っ飛ばされる。戦闘フィールドが以外と狭く、範囲外に吹っ飛ばされる事が多い。fixの取りこぼしがあるみたいだな。Be:http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/tmp/blog/20101030/spop2.jpg神ゲー化確定!!糞ゲーなんてもういわせない!もう、船がバグで港に突っ込んでこないし。扉もおかしな挙動しないし。NPCが話しかけても無反応。MOBと戦闘できない。Be:ほっといたら売れないモンを、なんでも良いんでネタぶっこんでなんとか売ろうとしてる苦肉の策だと思ったが。Be:>>404いや、もともと、あの性能なんだ。故障と思って貰ってはこまる。この後、故障して(日本一が)安楽死するんだよ。Be:>>416タカラトミーはメーカーそのものが「自社開発なし。日本一は販売開発両方やってる。Be:KOTYが不誠実なメーカーを糾弾するスレなんだとしたら、そんなもの気にしなくていいわな。Be:歓迎ってわけでもないだろ。出ちゃったクソゲーはなかったことにできないから仕方なくKOTYというお遊びの題材として消化しようってだけで。Be:SSαドリフ・IFなんかに隠れてるけど六面堂やヒットメーカー辺りも地味にちょくちょくKOTYクラスの出してるんだよな。Be:日本一もKOTY級じゃないにしろディスガイア系統が全部結構ヤバイからな。Be:視点を変えてみれば、低賃金で奴隷デベロッパをこき使うパブリッシャーという可能性も見えてくるけどな。Be:PS2ガンダム戦記とかギレンも下請けなんだろ?センスもあるだろうけどあのへんは低予算じゃなかったんだろうか。Be:まぁ、大奥記なんか、デベロッパは社員1名の会社だったって話だしな。こちらも、ソフト業界だが(ゲームじゃないが)、表面数千万の仕事を実質自分ひとりが他の仕事と掛け持ちでやってるなんてざらだったし。ゲーム業界はもっと酷いだろうから、なんとなく下請けデベロッパーの状態も予想がつかないでもないが。Be:ロケットスタジオが忘れられているようじゃまだまだクソゲーの量産の余地があるな。Be:フカヒレってほとんどゼラチンの塊なんだから、油で揚げたら水分失った分、油吸うだけのとんでもないものになると思うよ。Be:>>450フカヒレはもともとゼラチン質の物だから、油に入れるとさらにごってりしそうだ。Be:>>453物理で叩いて、油で揚げればいいよ。Be:これはジャッシーだ。神が創りだしたDLコンテンツのひとつ...いや、ボッタクリか。人類が決してたどり着くことの出来ない神のボイスとして、神が我々に与えた物だ。昔、天界で起きた大きなバグの時にな。あの時はほんと...参ったよ。さあ、まずは落としてみるか。バスフィッシングのレポ落としたものです。wi-fiの設定なんかで、この時間になってしまったぜ・・・。時間帯的な問題も有るだろうが、対戦相手は見つからなかったぜ。発売時期的にも、ネット対戦は難しそうね。ちなみに11月1日でサポートは切れてる。対戦やったことある人いるんだろうか・・・敷居高すぎだと思うんだが。Be:そんなのどこの会社も言われてる。2chも全体的に年齢層が上がってるからな。気をつけろ、最近の~~はって言い出したら精神がオッサンになった証拠だ。Be:説明しようこれは四八(仮)だ。神が創りだした知恵のひとつ...いや、クソゲーか。人類が決してたどり着くことの出来ない神のクソゲーとして、神が我々に与えた物だ。昔、KOTYで起きた大きな戦いの時にな。あの時はほんと...参ったよ。さあ、まずはプレイしてみるか。Be:一人プレイは退屈。なんか観光案内をボーっと見てるみたい。Be:モーションセンサーで動かす奴だよな?まあこの手のはクソゲー率高いからなあ。Be:>>478実績あるほうがひどいときもある。Be:>>4842月だった。Be:さすがに日本一の看板タイトルでKOTYになるようなもん出さないわ。Be:そこまでしっかりしたメーカーじゃないと思うんだが?>日本一ソフトウェアまあそのへんはどうでもいいわな。>>469バンダイ側の話で言うなら元からロクな製作能力じゃない。ガンダムだから許せる、というレベルかド糞ゲーの場合がほとんどで、ギレンやら戦記やらスパロボを都合よく評価しすぎ。