p.211リスト一般的には、一服分の小売り価格が$1000を超える霊薬(エリクサ)の処方箋は非公開と考えます。その道の達人である〈錬金術師組合(ギルド)〉の支部長(商人階級2レベル)だけしか知りません。小売価格が$10000を越える霊薬(エリクサ)の処方は、ギルド長(商人階級3レベル)だけが握っています。煙薬は1D分しか持続しません。煙薬は1D分しか持続しません。服用後1時間は効果重複しない。24時間以内に1度、不運が起こり、その後、効果が切れます。効果重複可能で服用数上限なし。実体あるアンデッドには毒。塗薬はなくなってしまいます。ワインに入れて服用します。耳に塗らなければなりません。<[[錬金術]]/[[TL]]>([[知力]]/至難)技能なし値:なし魔法による変成と変形に関する研究です。魔法が実在するゲーム世界では、錬金術師は適切な材料から魔法の効果をもつ調合薬“霊薬(エリクサ)”を識別したり、適当な材料から準備することができます。媚薬や治療の軟膏のようなものです。これは特定の物質に含まれるマナを利用する機械的な工程です。<錬金術>は「魔法の素質」なしで行うことができますし、「魔法の素質」は何の利点もありません。魔法が多かれ少なかれ一般的である状況では、原材料は入手しやすいか難しいかもしれません。マナ濃度「密」では原材料費は半額となり、マナ濃度「濃密」では5分の1になります。マナ濃度「疎」では倍額になります。詳細は「魔法大全」を参照してください。錬金術は魔法による変化や変質を司る学問で、特定の物質に本来備わるマナを利用して物理的な作用を引きおこすものです。したがって「魔法の素質」がなくても、その技術を学び、利用することができます。錬金術も他の学術系技能と同じように扱います。魔法的なものを対象にするというだけのちがいです。錬金術の最大の目的は、魔法的効果をもつ物質を作りだすことにあります。した物質は一般に「霊薬(エリクサ)」と呼ばれます。錬金術はマナが「並」か「密」の地域では通常どおり効果を発揮します。マナが「疎」の地域では、作成に2倍の時間がかかり、持続時間は半分になりますが、効果が「永久」の霊薬は通常どおり永続します。マナが「濃密」の場所では、霊薬(エリクサ)を作る時間は半分で済みますが、判定に失敗すると必ずファンブルと見なされます。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。文明レベル技能コラム:文明レベル修正L-知力基準の文明レベル技能L-知力基準以外の文明レベル技能L-技能グループ本サイトでは便宜上「汎称技能?」と呼ばれています。ヘクス体当たりと走り抜け「Overrun」は「蹂躙」と訳され、「走り抜け」など訳語不統一を引き起こしている。服用量を変える手当コラム:毒の例ヒ素(TL1。LC1)コブラ毒(TL0。LC1)シアン化物(TL4。LC4)マスタードガス(TL6。LC0)神経ガス(TL6。LC0)催涙ガス(TL6。Fantasy』シリーズを扱ったもの。Supersとんでも能力の超人を扱うサプリメント。Engineering社会的ルールを補完するサプリメント。名なしさんMenu※MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です。【メニュー2編集】テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。Wikiからのお知らせメンバーのみ編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。