Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。CIRCLE非ゲーム一連のPhoton製品と専用ライセンスオプションを思う存分お使いください。Physicsを使用すると、視点に応じて高さまたは厚さを追加でき、2Dのパフォーマンス上の利点を利用できます。アセットのPhysics設定で手動で有効にする必要があります。2.5D物理学を使用して、3次元に「厚み」を持たせることができます。Colliderに高さを追加。XZ指向のゲームでは、Y軸に高さが追加されます。transform2dVertical);エンティティプロトタイプに高さを追加。エンティティまたは静力に3次元がある場合、衝突を解決する際に物理エンジンに認識されます。これにより、「空中」のエンティティが「地上」のものの上を飛ぶことができます。衝突が検出されると、衝突ソルバーは追加の次元情報を使用しません。これにより、物理エンジンの基本的な2D平面で分離を実行すると、エンティティがバウンスする可能性があります。速度と力を直接手動で適用して、3次元の重力をシミュレートすることができます。物理エンジンはその情報を衝突検出にのみ使用します。レイキャストとオーバーラップこれらの関数は、デフォルトではすべてフラットで、2D平面でのみ実行されます。バージョンを使用する必要があります。