コモン飛行アーラコクラの隠密が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。コモン飛行アブザンの飛空隊長が死亡したとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。天駆ける恐喝者が戦場に出るかプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれを唱えてもよい。あなた以外のプレイヤーが自分の手札以外から呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。空からの援軍が戦場に出たとき、支援2を行う。(これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。アンコモン飛行(1)(緑)(青):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。コモン飛行エイスサーの滑空機ではブロックできない。霊気嵐のロックか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。霊気嵐のロックが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは(E)(E)を支払ってもよい。したなら、霊気嵐のロックの上に+1/+1カウンターを1個置き、そのクリーチャーをタップする。アンコモン飛行(1)(赤),ゴブリン(Goblin)・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ落とすコンドルはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。各ターン内で初めてあなたがトークンを1つ以上生成するたび、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。(3)(青)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは二段攻撃を得る。先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。コモン多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。天頂の鷹はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。アンコモン飛行アフェットの禿鷹が死亡したとき、あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分のライブラリーの一番上に置いてもよい。秘儀術師のフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。接合3(このクリーチャーは+1/+1カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)これでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。極北のエイヴンは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。(白):極北のエイヴンはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。コモン飛行あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、占術1を行う。(アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)が歴史的である。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。上昇するエイヴンは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。予顕(1)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。アンコモン飛行(2)(白),(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。エイヴンの射手はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。コモン飛行エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体までを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。コモン飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)エイヴンの戦僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。他の鳥(Bird)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。他の兵士(Soldier)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。コモン飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)雲を追うエイヴンが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。レア飛行エイヴンの急使が攻撃するたび、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたがコントロールしているパーマネント1つの上にあるカウンター1個を選ぶ。対象にしたパーマネントの上にその選ばれた種類のカウンターがないなら、それの上にその種類のカウンター1個を置く。コモン飛行エイヴンの永遠衆が戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。コモン飛行パーマネントが1つ表向きになるたび、エイヴンの遠見の上に+1/+1カウンターを1個置く。運命をかたどるエイヴンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。(4)(青):あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。コモン飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)エイヴンの魚捕りが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。コモン飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)(白):エイヴンの群れは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。霧に包むエイヴンが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。アンコモン飛行エイヴンの鳥群使いが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき2点のライフを得る。レア飛行あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、エイヴンの心臓刺しは+2/+2の修整を受け接死を持つ。エイヴンの心臓刺しが死亡したとき、カード2枚を切削し、その後カード1枚を引く。不朽(6)(青)((6)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。飛行エイヴンの阻む者が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それは計画された状態になる。(後のターンに、それのオーナーはそれをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。変異(3)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)エイヴンの解放者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。レア飛行あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に羽根(feather)カウンターを1個置いてもよい。した場合、それの上に羽根カウンターが置かれ続けているかぎり、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/1であるとともに飛行を持つ。1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。尽きぬ希望のエイヴンが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。コモン飛行(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)エイヴンの裂け目追いが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。アンコモン飛行(2)(白):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを見る。賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)大変異(4)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。したなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。