(射撃を割り込んでこようとする輩とかにも当たる。あれば藍で追撃してみよう)※禅寺はBとCで発生無敵などの特性が違うので必殺技(スキル)の項を見ておこう!B狂想そこそこの判定の強さ、出現位置の調整が可能、空ガ不可の為、専ら低空の相手に奇襲をかける為に使われる。ハイジャンプや空中ダッシュで相手を飛び越し、紫が振り向く前に後ろB狂想で、お手軽にめくりが可能。これだけだと結構ばればれなので、Normal辺りでやり過ぎると、ガードからフルコンもらいます。藍ならガードされても安全だし、ヒットしても大抵追撃が決まるので、セットしておいて、相手に当たったら即発動しておこう。C狂想こちらも奇襲がメイン。空中ガードは可能だが、大きい判定とガードされても反撃を食らわないので使い易い。壁際空中でガードされると位置的に紫は不利になるので、素直にガードか、自信があればB禅寺で迎撃しておきましょう。※狂想はどちらも射撃で簡単に潰されるので注意。いうか、緋想天で吸い込みづらかったので研究があまり進んでいない。対咲夜など、一瞬で充填が満タンになるような相手には有効。攻略スレの新発見にご期待ください。弾幕はスキマに消えていくが、レーザーは貫通(ダウンしなければストックは満タンになる)。相手の昇りハイジャンプJA迎撃、霊夢座布団のような堅い射撃の相殺に・5C、6C、(2C)の使い分け5C...もちろん正面の敵に向けて。地上の場合は相手を飛ばすために撃つ。6C...低空遠距離~中空遠距離の相手の牽制J6C...中~遠距離全体の牽制2C...中距離先読み対空。ジャンプキャンセル空中打撃でのグレイズ狩りもセットで。・B、2Bの活用2B...安全に撒ける弾幕。空中打撃や禅寺のグレイズ狩りもセットに。長所があれば短所がある、ゆかりんほどの美貌と可愛らしさ(?)ともなると短所はたくさんついてます。それを知ってて動くのと知らずに動くのとでは歴然と差が出ます。打撃スピードJA系は立ち回りの肝であるけれど発生Fはゆっくり目です。持続Fも見た目ほど長く続いてはくれません。見た目ほど長くないということは硬直が長くて...アワワワ。A打ち合いなんてなったらほぼ負けると思っていいでしょう。丁寧な振り、キャンセルを心がけよう!ウンザリしたら天狗団扇を積むのも良いかmHS&前ダッシュスピードフワフワ気味。このゆっくり具合がゆかりんらしくてなんともというプレイヤーも少なくないけれど川霧発動や他キャラを使ってる人は後述と合わせて特に意識しておいてもらいたいポイントだ。回避結界などでも気をつけたい。前ハイジャンプ角度がゆるめ。→相手の地上攻撃があたりやすい。最初は端に寄せられていると逃げようとしてどうしてもやってしまいがち。強力な飛び狩りからの連携をもつ相手には特に気をつけて。これらの弱点があるからと言って対戦で負けるのは仕方の無いこととは限らない。C射、禅寺の間合いは相手にとってこの上ない脅威のはず。速度の差が弾幕戦の決定的要因にならないことを思い知らせてやりましょう!スペルカードとか初心者にありがちなことはとりあえずスペカをぶっぱすること。対戦中こちらの攻撃に合わせて相手がスペカ発動!→無敵時間のせいでこっちの攻撃がスカされてウボァーということがよくあったと思います。それを真似しようとして痛い目を見たこともあると思います。それもそのはず、ゆかりんはあまり頼りになる無敵時間を持つスペカがありません。ゆかりんのスペカは主にコンボ火力UP、隙消し、天候操作に使われるものと思ったほうがいいです。そこで初心者にも愛用されることの多いスペカをチョコっと紹介。詳しくはスペカの項を見てくださいね。コスト1コス1、わかりやすい判定、ガード時の安定した霊力削りで使いやすい。低コストなので天候操作にも○。ズーム時にはわりと役に立つ。相手がダウンしたときにでも。コスト3固め、コンボ、隙消しに。連ガ目的で使用されることが多いかも。発生こそ遅れるものの範囲が大きく空中で撃てるのでけっこう人気。小さいキャラにはヒットする数が少なかったり。コスト4無敵と吸い込みがあるから大丈夫じゃん?!と安易なぶっぱは超☆痛い目見ます。堅実は運用を心がけましょう。