バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階ではスカリバーはまだ手に入れられないはず。?とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。基本を抑えたヒロインと選択肢によって分岐するシナリオ。一応基本は抑えてたと思う。ID:87dvNj9lテイルズ・オブ・エクシリアが発売したわけだが・・・。ID:EQhos7hb>>811いつぞやの人かい?こっちはいつでも選評ウェルカムだから遠慮せず書いてくれたまへ。ID:gS0KvsYIクソゲーとは「時間とお金返して!!」である。ID:NrZyS5gl人はクソゲーから多くを学ぶ。クソゲーとは、徳である。ID:VEQxLM3Lもう、凡ゲーでもいいから面白い選評書いてくれる人を期待するようになってしまった。ID:VEQxLM3Lマジな話、GT5Pが今年発売してたら俺選評書いてたと思う。ID:9nYA3cUq>ヒロインであるクソゲーマニアの雪緒は>大作ゲームしか遊ばない主人公を「メジャーゲームしか遊ばないぬるゲーマー」と挑発し>バグだらけのインフィニット・ダークネスは最高のゲームと絶賛し、>クソゲーだらけだったファミコン(劇中ではホムコン)時代に生まれたかったと嘆く。>主人公とはまさに水と油のゲーマー観を持っていて対比になっている。ID:zPNpLGINTOXで騒いでるお客さんはいないのか。ID:eQUMd6oE良くも悪くも「テイルズだから」の一言で終わるからな。いうのを求めている層はPS2世代のテイルズで脱落した。今でもテイルズシリーズを発売日買いしてるような人からすれば「いつも通り面白い」シナリオなんだろう。最終的な評価もアビスあたりと同じになると思う。暗黙の了解があるシリーズだから知らない人は評判を鵜呑みにしちゃいけない。ID:VEQxLM3L>>867ガッカリゲーの場合、選評書いてる途中で「あれ?要点を書き出してみるとそんなに糞じゃねーな」と気づく。ID:wGIotkdd最近のテイルズは、ストーリーは人それぞれの感じ方だから特に突っつかないとして、ロードは短い、戦闘も毎作特徴あって面白い、システムも分かりやすい、グラフィックも着実に成長、とクオリティは上がってるからなぁDLCやらのお布施も別に買わないとクリア出来ない系のものではないしね。ID:zPNpLGINストーリー展開がちょっとね。なんというか、源氏と平家が壇ノ浦で戦ってたら、空から宇宙人が攻めてきた、的な・・・どういう展開だよと。ID:3l0byole>>884スタッフが途中で変わり、引き継ぎが上手くいかなかった...とかいう話をどこかで読んだような...違ってたらすまん。ID:wZ5b0+oD>>877逆に興味がわいてきたんだが。クル・ヌ・ギ・ア(IF):裏(?)までクリア北斗の拳7(動きまでガクガク):ストーリモード(?)クリア大冒険(SS版は辛いクソゲー。DXはSS版よりはまし):セントエルモス、DX、各1周ノットトレジャーハンター(クソゲーかつガッカリ):友人と真ENDを見て脱力ローグギャラクシー(塔で何かを悟った):隠しダンジョンクリア今持ってるタイトルの中で、次にプレイするものの候補はユニバーサルスタジオジャパンアドベンチャーか四八(仮)。所持ハードは、FC,SFC,N64,GC,MD,SS,DC,PS,PS2,XBox360,VB,GBA,DS,PSP。Wiiのタイトルが一押しなら、本体購入を考えてみる。ID:zPNpLGIN>>893おやつ程度に修羅の門なんかもグッドじゃないかな。そのラインナップだと姫2はもうヌルいな。あと、プレイスタイル次第だが、エロゲ板のりんかねをやって、あらすじスレにわかりやすいストーリーを投下する作業とか。最後のが俺的には一番キツいと思ってる。人の嗜好によるだろうが殺意レベルは最後のが一番すごかった。ID:orgnLps9>>895>エロゲ板のりんかねをやって、あらすじスレにわかりやすいストーリーを投下する作業とか。ID:3l0byole>>893誰も知らなくて全く話題にならないんだけど、GBAで2本同時発売されたモンスターメーカーのゲームはどう?コンピューターのRPGで考えうる、ありとあらゆるバグが体験できるよ。発売前、九月さんが「MMに思い入れのあるスタッフさんが作ってくれてるんですよ」と教えてくれたから期待してたんだけど...あと関係ないけどオマケでついてたカードが強すぎて、一時TCGの対戦をメチャメチャにしたのも印象的。ID:dB90Zx8j年末の弱小メーカー大量発売の時期までこの飢餓の流れが続くのかな?今年なら面白い選評さえくれば、凡ゲーでも次点には入れそう。ID:MlOrw1LW>>893所持ハードリストになかったがPC持ってるなら修羅の国の伝説のクソゲーやってみ。ID:al0hBNgg四八は最初に選ぶ県で随分最初の印象が変わるな。高確率ではずれもいいところだけど。広島は言わずもがなだが神奈川選んでも結構何これ?ってなる。ID:zPNpLGIN大東京トイボックスっていう漫画読んでると、ここらで上がってくるクソゲーがどういう形で出来上がっていくかなんとなく想像できちゃうな。出力が恐ろしいまでにヘタだっただけなので、むしろ考察したくなる。ここら辺の話が順番グチャグチャに入り乱れるからね。一押しはPS修羅の門。ID:H7KuDmdq修羅の門とFIST(PS版)はクソ格闘ゲーの双璧だからなぁwでもガンダム0079はクソゲじゃない、バカゲーだ。発売までの経緯と、時代を考えればわかる。ID:wZ5b0+oD>>937PS初期に出たガンダムゲーがあってだね、それの敵として出てきたビグザムが背景の一枚絵だったわけよ。背景のカキワリとかけてカキワリビグザム。ID:zdnMm7waMSX版のカキワリガンダムに比べたらまだマシだろ。ID:H7KuDmdqPSバブルの頃のクソゲーに比べると、今のクソゲーってだいぶマシになってきたと実感できるなぁ。・・・つまらなさはFC時代から変わってないが。ID:fm4trGE3昼食ついでに戦極姫を衝動買いした間にたくさんのレスありがとう。全レスしたいが本文長すぎでエラーになるんだごめんね。6本を取りあえず買ってみる。お返しとして、PSのむし太郎と、3DOのショートワープをクソゲーとして推してみる。実を言うと、デスクリムゾンと摩訶摩訶は欠点もあるけど楽しめる。デスクリムゾンはスコアアタックが熱い。語られる要素は言いがかりも多い。摩訶摩訶は(バグが無ければ)バランスがよく、オリジナリティに溢れた良作。!!今思えば3DOってムービー偏重ゲーの巣窟だった気が。FXはそっとしておいてくれ。当時は別になんとも思わなかったが、今思うとうわぁぁぁだと思う。熱血ホビースタジアムの方も、出演者はあえて、面白い。内心はクソゲーだと思っている。ID:fm4trGE3>>948いいえ。隣の長野県などは、豪華ゲストが糞っぷりに鼻...もとい華を添えており、お隣の県に踏み込んだとたん後悔すること請け合いです。ID:fm4trGE3しまった!強烈なクソゲーと言えば、ダークシードがあるじゃないか!ギーガーの絵が!止まらない頭痛が!売り切れたスコッチウイスキーが!説明書にゲームの回答そのものが載っていたのに挫折した悪夢が蘇る!>>954ありがとう。封印されていた記憶が呼び起こされたようだ。ID:zPNpLGIN>>943正直、スコアアタックやタイムアタックって一種のやり込みプレイだからなぁ。そのへんは名・糞の彼岸を超えた先にあるプレイスタイルだと思う。ソード・オブ・ソダンだって一種のスコアアタックやる奴ならきちんとクリアできたしな。やり込みプレイヤーの困ったところは、ゲハと同じく自分の世界観がどれだけ他の一般的なプレイヤーから浮いた存在かを認識してない事だと思う。許されている理由は数の暴力とか勢いで主張を押し通しはしないからか。ID:3l0byoleクソゲーにもキリキリギスギス系とスカスカ系があるからな。>>943はなんて心と懐に余裕があるんだろう。ID:5A/5wdw5>>943クソゲーでもきちんと楽しめる人というのは割とマジでうらやましいしかし、さすがにマインドシーカーはキツイと思うぜどんなクソゲーにも良い所は見つけられるとよな。ID:zPNpLGINタイムアタックとかってさ、ゲームの数値的な情報とか、動きのパターンまで全部把握してやっていくプレイじゃん。ゲームを根本から知った上でやるとでも言うべきか。何でテストプレイの時点でわからなかったんだ?っていう疑問がクソゲーにはつきものだけど、テストプレイをひたすらやってると、どうしてもこのやり込みプレイと同じ精神状態になって、面白いかどうかなんてわかんなくなってくるんだよ。バグを探す場所も、皆似通った場所になってきたりしてさ。新しく参加したデバッガーが信じられない場所のバグを見つけてきて驚いたりするハメに。ID:fm4trGE3>>957正直、普通にプレイするとデス様はグラフィックがやけに粗いただのガンシューなんだ。確認し辛いけど照準合わせは機能するし、合わせた後にずれることもない。破壊可能な弾との連携を除いて、敵一体から攻撃が多段ヒットすることもない。出てきた敵を一体一体正確に狙えばエクステンドも多くて、クリアは他のアーケードのガンシューより楽。(ただし、ラスボス戦では一度リセットしてパッドに替える)実際のプレイにおいて、取り立てて主張するところがないから書かなかっただけなんだ。ID:zPNpLGIN>>965それはデス様のいいところだろ?悲しいかなそこは他のガンシューにも普通に実装されてる事多いよな。お前さんはやり込みが結構進んでるせいで、デス様のストレッシーな部分を認識し辛くなってんのよ。方向性がズレてるだけで力は入れたゲームだから、徹底的にゲーム側に合わせたら楽しみが見いだせるのも、よくある事ではある。いう価値観は俺は嫌いじゃないけど(見てるの楽しいし)、ただ、あまり共感を得られるものではないという認識は持っておくべきだと思うwただそれだけの話よ。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。RSSJavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。