ホームゲームFPS・TPSあなたがシルバーを脱却できない10の理由2022年10月18日SHAREポストシェアはてブLINEタイトル通り。野良用のアカウントが今季ゴールドIVまで落ちた時にシルバー帯に思ったこと。ゴールドIVまで落ちた自分が偉そうに言うことじゃないんですけどね!(一応、前期は野良オンリーでプラチナIIまで行きました)1.サッチャーやテルミットを頑なに使わないTHERMITEやTHATCHERは敵の防衛場所次第では必須です。カジュアルならともかく、ランクならある程度敵の防衛地点を予測できるので積極的にピックしましょう(まぁ、自分が選んでも味方がピックしてくれないということもありますが)正面の壁を開けずに上の階の落とし戸を開ければ有利、という場面ならHIBANAが有効です。全て、どの場面でピックしても損ではありません。THERMITEは攻撃側で数少ない補強壁を破壊できるオペレーターなので、それだけで価値がある。HIBANAも同様です。THATCHERで補強壁以外にEMPを全く投げない人をよく見かけますが、投げましょう。防衛地点付近に投げるだけでJAGERのADSやMUTEのシグナルディスラプターを破壊できます。ADSを破壊するとフラググレネードによる有刺鉄線の破壊や、フラッシュバンの投げ入れが可能になり突入がし易くなります。シグナルディスラプターは言わずもがな、ドローンによる索敵が可能になるだけでかなり違います。敵にBANDITやMUTEがピックされる可能性を考慮すると開けるべき壁が存在するならTHATCHERが必要ですし、BANDITの焼きを考慮するならHIBANAも欲しいです。開けるべき壁が存在するなら二者をピックし、落とし戸を開けたり焼きを突破するならHIBANAもピックしてほしいですね。2.ちゃんと補強しない準備フェーズ中に何をしてるか知りませんが、補強はしましょう。JAGERやMUTEなどの仕事が多いオペレーターは、壁を補強してガジェットを設置するだけで準備フェーズが終わります。故に、パルス・カベイラ・ルーク・ドクなどの準備フェーズ中に目立ったガジェットの使用がないオペレーターは積極的に落とし戸の補強に行くべきでしょう。近くの壁を補強してる場合じゃない。一部の地点では補強壁が余ることがありますが、それでも全く補強しなくていいわけではありません。味方がしていないならするべきです。3.ルールを忘れてる防衛側:拠点待ちと遊撃のバランスがおかしいどちらも極端に多いのは問題です。だいたい拠点3:遊撃2くらいの割合が好ましい。例外で、ファベーラは逆転してもいいです。拠点待ちは攻めてくる敵にプレッシャーを与え続けて敵を極力近づけさせないのが役目です。遊撃は攻めてくる敵に横からちょっかいを出して注意を散漫させるのが役割です。防衛側は敵を全滅させなくても時間切れで勝利が狙えるので、殲滅よりも楽な時間切れによる勝利を狙うべきです。最終的な目標が勝利なら、目的はプレッシャーを与えて時間切れです。プレッシャーを与えるための手段がキルというわけです。手段と目的が逆転しないようにしましょう。攻撃側:とりあえずキルを狙う上記の防衛側と同じです。