--これってどうやって使うの?天上から井伊直政とコイツ出た。-12章天加藤、上杉、13章天相馬あたりにつけたいスキルだな。-攻撃力の伸びから剣豪扱いですね。-これってどうやって使うの?天上から井伊直政とコイツ出た。--剣豪ではないなんてレベルじゃない。直虎は合戦での戦果らしいものは一切確認されていないはずだ。---諦めるしかない。運営に言っても何も変わらないんだし。--どこがスゴイの?期待値は高くても上昇率が低いからね。--俺はライレーンかと思ったよ。---削るってこっちの被害も相当だろ。合流に1万程度の部隊3発当てたら併存3万以上行くだろ。-このイラストレータ(BISAI)の絵はどれも似ている。間違えてしまうことがある。--小田氏治は普通のオッサン風に描かれてたぞ。-将剣豪ならぬ姫剣豪か。-安易に剣豪出されたら史実上の剣豪が出ても全然嬉しくないのだが。いうのは剣豪、将剣豪の特権だったんだがな。--将剣豪は剣豪の進化形で、剣豪達はその内刷新されるのだろうなと思ったら淘汰されたってだけだったね。ゲーム無視して歴史の剣豪好きとしてはこの辺の仕組みは感情移入出来ないところだ。---いや、剣豪の将剣豪化はこれと比べものにならないくらい強いのが出るんじゃね?上とはいえ剣聖である塚原卜伝と直虎が攻撃成長値同じってのには相当呆れたけど、そういう意味合いでは期待している。-真柄・鬼庭と使う山登り将剣豪3人目が欲しかった。-朝比奈泰朝と区別つかないな。--女装にしかみえない。-IXAって剣豪ディスるねw剣豪好きからIXAに興味出て始めた自分としては剛の者でもない武将に剣豪クラスの攻撃成長ついちゃって自分のモチベだだ下がりよwせめて戦国ゲーなのだから史実には沿おうぜ。内容伴わないと名前だけのゲームになっちゃうぜ。--出た当時は強襲用として欲しかったのですが、天が配布されて、防御に使うと同名で強襲に使えないと思っていたら。--適性でいくとそうなる。--素材としてはアリでしょ。天上でこんなの出たらがっかりだけどな。---ついさっき天上から出てがっくりだわ。--同じく天上から出た。---天上から出ちまった。--天戦から出たのなら不具合ですので報告してください。-というか強襲の利点が全く分からん。強くてもこちらの被害を考えれば防御強化した方が100倍マシだろ。--被害計算は兵数が多いと被害も多いから往々にしてそこそこ強化しても劇的に改善したりはしない。強襲補正で強襲部隊は見た目よりずっと強くてコスパがいいし合流攻撃も合流完了前に当てれば大幅に削れる。撃破数が攻撃ポイントになるから攻撃が枯れてる時は使わないほうがいいが。--1・兵1でも当たれば着弾を遅らせられるので味方加勢到着時間を稼げる。2・兵500とかの陣潰し部隊ならコストが空いてない時に潰せる。3・防衛時に自拠点に複数の加勢が入っている、もしくは加勢が入っていないなどの状況をソロ凸廃に悟られないようにノックを撃退できる。4・出城に複数の陽動ノックと本攻撃を混ぜた攻撃がきた場合、無駄な防衛を捨ててどれが本弾か探れる。-「強襲の利点が分からん」ってコメントてあちこちで散見されるけど、ご新規さんでなく何期もプレイしてるのに本当に利点が分からない人はエアプのド農民さんだよね。--何期もプレイしているから農民(放置)なんだよ。--年金や資産運用で老後の趣味として楽しんでおられる同盟員かもしれない。-虎拳というお座敷遊びがあるのよ。--これってどうやって使うの?天上から井伊直政とコイツ出た。-12章天加藤、上杉、13章天相馬あたりにつけたいスキルだな。-攻撃力の伸びから剣豪扱いですね。-これってどうやって使うの?天上から井伊直政とコイツ出た。--剣豪ではないなんてレベルじゃない。直虎は合戦での戦果らしいものは一切確認されていないはずだ。---諦めるしかない。運営に言っても何も変わらないんだし。--どこがスゴイの?期待値は高くても上昇率が低いからね。--俺はライレーンかと思ったよ。---削るってこっちの被害も相当だろ。合流に1万程度の部隊3発当てたら併存3万以上行くだろ。-このイラストレータ(BISAI)の絵はどれも似ている。間違えてしまうことがある。--小田氏治は普通のオッサン風に描かれてたぞ。-将剣豪ならぬ姫剣豪か。-安易に剣豪出されたら史実上の剣豪が出ても全然嬉しくないのだが。いうのは剣豪、将剣豪の特権だったんだがな。--将剣豪は剣豪の進化形で、剣豪達はその内刷新されるのだろうなと思ったら淘汰されたってだけだったね。ゲーム無視して歴史の剣豪好きとしてはこの辺の仕組みは感情移入出来ないところだ。---いや、剣豪の将剣豪化はこれと比べものにならないくらい強いのが出るんじゃね?上とはいえ剣聖である塚原卜伝と直虎が攻撃成長値同じってのには相当呆れたけど、そういう意味合いでは期待している。-真柄・鬼庭と使う山登り将剣豪3人目が欲しかった。-朝比奈泰朝と区別つかないな。--女装にしかみえない。-IXAって剣豪ディスるねw剣豪好きからIXAに興味出て始めた自分としては剛の者でもない武将に剣豪クラスの攻撃成長ついちゃって自分のモチベだだ下がりよwせめて戦国ゲーなのだから史実には沿おうぜ。内容伴わないと名前だけのゲームになっちゃうぜ。--出た当時は強襲用として欲しかったのですが、天が配布されて、防御に使うと同名で強襲に使えないと思っていたら。--適性でいくとそうなる。--素材としてはアリでしょ。天上でこんなの出たらがっかりだけどな。---ついさっき天上から出てがっくりだわ。--同じく天上から出た。---天上から出ちまった。--天戦から出たのなら不具合ですので報告してください。-というか強襲の利点が全く分からん。強くてもこちらの被害を考えれば防御強化した方が100倍マシだろ。--被害計算は兵数が多いと被害も多いから往々にしてそこそこ強化しても劇的に改善したりはしない。強襲補正で強襲部隊は見た目よりずっと強くてコスパがいいし合流攻撃も合流完了前に当てれば大幅に削れる。撃破数が攻撃ポイントになるから攻撃が枯れてる時は使わないほうがいいが。--1・兵1でも当たれば着弾を遅らせられるので味方加勢到着時間を稼げる。2・兵500とかの陣潰し部隊ならコストが空いてない時に潰せる。3・防衛時に自拠点に複数の加勢が入っている、もしくは加勢が入っていないなどの状況をソロ凸廃に悟られないようにノックを撃退できる。4・出城に複数の陽動ノックと本攻撃を混ぜた攻撃がきた場合、無駄な防衛を捨ててどれが本弾か探れる。-「強襲の利点が分からん」ってコメントてあちこちで散見されるけど、ご新規さんでなく何期もプレイしてるのに本当に利点が分からない人はエアプのド農民さんだよね。--何期もプレイしているから農民(放置)なんだよ。--年金や資産運用で老後の趣味として楽しんでおられる同盟員かもしれない。-虎拳というお座敷遊びがあるのよ。