2コンプレッサーの「スレッショルド」「レシオ」を決定した後は↑「アタック」でコンプレッサーを適用する早さを決定します。ほとんどのコンプレッサーでは「ms(ミリセカンド)」という時間単位が使用されます。DTMではこの「ms」が頻発します。ここでしっかりと覚えてしまってください。「レシオ」は「5」ですね。いうことは「7ms」の時間をかけて音量が「5分の1」になります。「7ms」は1000分の7秒。波形を拡大してみました。黒い部分の終わりが、7msです。スレッショルドは手書きですのでイメージです(笑)それ以降のスレッショルドを超えた波形は全て「5分の1」の音量になります。「コンプ無し」https://sleepfreaks-dtm.com/wordpress/music/kick.mp3「Attackが7ms」https://sleepfreaks-dtm.com/wordpress/music/7ms.mp3中々のかかり具合ですね。音が圧縮され少し後ろにいく感じがでます。黒部分の終わりが80msです。80ms経ち、レシオが「5」なる頃にはスレッショルドを下回っているためコンプはしっかりとかかってくれません。」https://sleepfreaks-dtm.com/wordpress/music/80ms.mp3このように、元とあまり変わっていませんね。「7ms」の状態と比べてみると、音質の差がよくわかるはずです。楽器音色で重要な要素が「アタック感」です。この部分をどう聴かせるのか?で音色や奥行き感が変わってきます。上記、アタック「7ms」の状態は「80ms」と比較し音が少し後ろにいった感じになりますね。束にまとまる印象になりますが、早すぎることで前に出てこなくなっていまいます。これは「元音に大きく依存すること」と、「ジャンルによっても設定が異なってくる」ところが難しいのです。雑誌、書籍によって値が全然異なるのはそういう所だと思います。元音のアタック感を残したい場合(曲の中心となるキックやスネア)はアタックタイムを遅めにガチッとコーティングしたい場合(ギターやシンセなど)は早めに設定するとよいでしょう。「距離感」や「音がコンプによって潰ぶされている時の音質」を意識し何度も調整していくことがコンプ上達の近道となるはずです。次回はノリを決める重要な値「リリース」について解説していきます。このような記事も読まれていますコンプレッサー基礎編_リリースについてリリースはコンプによる圧縮解除が終了するまでの時間となります。短めに設定すると音圧が上がりやすくなる傾向にあります。サイドチェインを使用するサイドチェインの概要とDAW別の設定動画を配置しているため簡単にサイドチェインを取り入れることができます。歪み系エフェクトサウンドに歪みを加えることで、馴染みが良くなり、アタックも抑えられます。そのため音圧を上げたい際、サチュレーションがよく使用されます。Transientトラックのアタック感や余韻をコントロールすることができるTransient。サウンドの余韻は音圧にも非常に重要な影響を与えます。コンプレッサーかけ録りのポイントDAWによるデジタルエフェクトが全盛の今、コンプレッサーをかけた状態で録音することにどういった意味があるのか、多くの方が気になる点かと思います。楽曲クオリティを大幅アップ音楽理論コース音楽制作に更なる広がりを。