つのエッジをすべて選択します。キーを使用して、曲面のエッジ全体を一度に選択することが必要となる場合があります。ウィザードのチェックマークをクリックして、かぶりを完成させます。キーを押しながら複数のオブジェクトを選択解除したり選択する必要はありません。選択済みのオブジェクトを選択解除するには、もう一度クリックします。傾斜面がある開口部についても同じ操作を行います。ウォールを作成する方法をいくつか紹介します。」の章を参照してください。設定されていることを確認します。タイルをクリックすると、このスクリプトのウィザードが起動します。つの傾斜したサーフェスを、キャンバスで選択します。ウィザードのチェックマークをクリックし、スクリプトが実行されるまで待ちます。これは数秒かかる場合があります。(省略可能)マリオンのレイアウトが希望に沿ったものになるまで、スクリプトのパラメータの更新と再実行を繰り返し行います。既定値から変更した入力値は次のとおりです。4.833スクリプトで入力したサーフェスを、希望の透明なマテリアルでペイントします。」の章を参照してください。最後の手順で使用したスクリプトは、残念ながら曲面で正常に動作するとは限りません。マップを持つマテリアルを使用すると、マテリアルの一部が透明になります。ツールを使用してスケールすることだけです。読み込み、このマテリアルで曲面をペイントします。」の章を参照してください。上下の矢印を使用して、窓の細い水平バンドの上にあるマリオンが曲面の開口部の上端のすぐ下に表示されるまで、マテリアルを垂直にスケールします。入力すると適切に設定できます。3')離れるように、マテリアルを水平にスケールします。すると適切に設定できます。デザインに仕上げを追加します。次の完成イメージでは、拡張された屋根に次のようなパーツを追加しました。使用してパラペットを追加し、屋根の輪郭に結合しました。使用して、屋根の外周に段状のタイルを配置しました。ツールを使用して結合を回転および位置合わせしました。ファイルをダウンロードして変換し、モデルに読み込みました。」のセクションを参照してください。ライトを追加しました。」の章を参照してください。ツールを試してみてください。ダウンロードして開きます。マテリアルを使用してペイントするマテリアルを垂直にストレッチするマテリアルを水平にストレッチする完成したモデルのシーン。