コメント解説ゼスが誇る最強にして最狂のへっぽこ魔法使い。魔法レベル3という伝説クラスの素質と魔力を持つ魔法使いだが、それを補って余りあるどんくささと制御の甘さで敵味方区別なく全滅させてしまうため『味方殺しのアニス』の異名で恐れられる。その上、かなりの天然かついい加減な性格で、アホっぽいぬけたしゃべり方が特徴。彼女がゼスの街を練り歩いているとアニス様注意報が発令される。多数のアイテムによって身を固めているが、実はそれらは殆どが魔力を制御・抑制するための強力な拘束具であり、並みの魔法使いならば動くことすらできなくなる代物である(髪飾りだけは千鶴子からプレゼントされた健全なアクセサリー)。その危険性のため幼少期から事実上のネグレクト(不適切な養護)状態にあったが、14歳の時に致命的な魔力暴走を発生。本来ならば殺害処分されるところを、当時四天王となったばかりの千鶴子(15歳)の判断により1000人の魔法使いで数日かけて抑え込まれ保護された。そのため、千鶴子には絶対の心服を寄せており、他の国家からスカウトが来ても一切応じることはない。一応、それなりに美人であるが、あまりに危険過ぎる為か、ランスが手を出す事の無かった女性キャラクターの一人となっていた。ランス10で遂に処女を奪われた。下に置かれて管理・監視されている。千鶴子を慕っており役に立とうと様々なおせっかいをするも、そのほとんどが空回りし、逆に千鶴子の気をもませることが多いという立場である。パパイアが作った周囲2kmの人間を殺傷する兵器「mボム」でボーリングして遊ぶなど、放っておくと何をするか分からない危険ぶりを見せている。ラドン・アルフォーヌの依頼を受けて、エミの救出に協力した際には、赤川にて霧の異空間迷宮(作中の表示「アニス不思議迷宮」)を作り出しランス達を苦しめたが、失敗して自分やラドン、エミも巻き込んでしまい、大パニックを招いている。その上、白色破壊光線で迷宮の壁をぶち破り続けた結果、救出するはずのエミに怪我をさせ、そそくさと退散する結果になる。これがラドンがマナバッテリーに関する重要機密を、ランス達に白状してしまう決定的要因になってしまった。おまけにその後のマジノライン攻防戦では、自らのヘマによってマナバッテリーの一つを破壊してしまうという極刑になりかねない大失態を犯している。一方で、マジノライン復旧の際、マナバッテリーの初期起動に必要な魔力(一般の魔法使い2000人分)をガンジーと二人でまかなうなど、その強大な魔力量による活躍が伺える。ランス6挑戦モードにて、千鶴子の作るサラサラキャンプカレーの材料を買いに行く途中、魔人アベルト・セフティの罠(バナナの皮)にかかり、洗脳され下級使徒として使役されることになった。放ってくる凶悪無比な設定から、ラスボスである魔人アベルトを差し置いて、真のラスボスはアニスなどと多くのプレイヤーに言われるほど強烈な印象を残した。アニスに「黒色破壊光線」を打たせないかが最重要ポイントである。アベルトを倒した後は正気に戻り開放された模様。結局の所、最初から最後まで、周囲に迷惑をかけまくっているトラブルメーカーなキャラクター。戦国ランスでは名前のみの登場。ゼスから増援を呼ぶ際に候補として名前が上がるも、一瞬で却下される。ランス・クエストでは魔人カイト迎撃に駆り出されるも一方的にダメージを受けることにキレて暴走。無敵結界に阻まれて効果の無い相手に対して、ヒットアンドアウェイを繰り返したため、ゼス軍への被害だけが増えたことが作中で語られる。ランス9では名前のみの登場。規格外の役立たずの一人として名前が挙げられていた。「火力のアニス」「知識のミラクル」などと呼ばれ、人類最強クラスのLv3魔法使い二人のうちの一人として並び称されている。ランス10では冒頭で魔軍によるゼス方面北侵部隊の迎撃に向かうも、戦闘中に失踪。後に闘神Γに寄生した魔人レッドアイとの戦いに敗れ、虜囚となっていた事が判明する。一方的に倒された訳ではなく、魔人の無敵結界に保護されていない闘神の指を吹き飛ばし、癇癪を起こしたレッドアイに闘神を破棄させる戦果は上げていた。その後、ペンシルカウから疎開中のカラーを追撃する為、闘神Γに代わる形でレッドアイが身体に寄生。結果、レッドアイの魔力+アニスの魔力が合わさり、「魔法Lv3・オン・魔法Lv3」という、登場人物にとってもプレイヤーにとっても悪夢としか言いようがない最凶存在が爆誕。無尽蔵に放たれる破壊光線により、疎開中のカラーを大勢殺害してしまう。ランスは同じく魔軍にさらわれていたリズナの協力を得て、彼女のハニー体質(魔法無効)により魔法攻撃を封殺して勝利。敗因を「新たなボディがそれまでの闘神Γと比べて耐久性に劣っていた結果」だとみなしたレッドアイに乗り捨てされる形で寄生から解放されたアニスは報復の白色破壊光線を放つも、無敵結界を持つ魔人に通常の攻撃魔法が効くわけもなく、逆にその際の崩落を利用して逃亡される。止めを刺すチャンスを台無しにされたランスは当然大激怒。殴り倒され、さらに(性的な)お仕置きを受けるに至った。ゴチソウサマンコその後も、レッドアイに寄生された後遺症(実際はお仕置きでランスに犯されたトラウマ)から戦闘時に暴走して街に攻撃を放ったり、味方を攻撃したりと余計に厄介な行動が増えていく。自身の貞操をランスに奪われたことを師匠の千鶴子が問題視していると知ると、自分が先に男性を経験したことに怒っていると勘違いし、千鶴子を拘束してランスに処女を差し出すなど相変わらず珍妙な暴走を続けている。一方で、Aルート「空から」では、トッポスと並ぶ厄災として扱われるが、彼女抜きでは成立し得ない重要な役割を果たす。加え、本作では暴走魔力だけではない魔法Lv3の一端を垣間見ることもできる*1。ケイブリス城に瞬間移動する次元3E2に異界跳躍する5万年後まで時間跳躍する睡眠しながら魔法バリアと飛行魔法とを維持し続ける本作では正史においてランス6登場以降、初の本番行為が行われる。名目は迷惑をかけたお仕置きのため拷問部屋にて。ランスは「まだレッドアイに寄生されているに違いない」といういつもの手で迫り、魔法対策としてゴブリンまで配置する徹底振り。千鶴子に助けを求めるも失言により見捨てられる始末*2。その後ランスの容赦ない行為にトラウマを抱えてしまうことになる。寄生されていたとはいえ、カラーに犠牲が出ている以上、寛容な処置と言うべきか...。カラーの死生観がかなりドライとも言える。本編にて「親御さんから預かった大事な弟子を傷物にしてしまった」と激しく動揺する千鶴子の姿がみられ、不肖の弟子ながら大切にしていることが分かる。その心配が前述した千鶴子の処女喪失に繋がるのだが。ゼスでは名実ともに役職無しの厄介者だが、自由都市の一つから将軍として引き抜きたいというという話が来た際にはそのオファーを頑なに断っている。した鋭くかっこいい風貌と正反対にヌケサクな行動を繰り返すお馬鹿娘で、本人は大真面目なのだが天然過ぎていつも空回りしてしまうというキャラ付けの違いがある。慕っている千鶴子本人からは、ピカの材料にされてしまう等、心底から嫌われている。アニスのユニット自体ないのが一番の問題であり、アニスを助けるためにはユニットとして優秀な志津香の犠牲が必要であり*3、基本的に彼女を助けるメリットがないのが悲しいところである*4。ゲーム的にはランス10ではゼス所属。60%で発動する自動攻撃の「勝手に魔法」と5%で味方に攻撃をする「暴走味方攻撃」を持つ。見は役立たずであるが、APのやりくりが大変な本ゲームにおいて自動攻撃は以外と役に立ったりする。ターン制限のある戦闘で手持ちの編成で一手足りない時は、運に任せて彼女を加えると勝てることがある。レア度の高いLv88は一転して1AP累積2倍攻撃の「死爆」と9AP10倍攻撃の黒色破壊光線を持つ。カードの画像からアベルトに洗脳された時のものと思われる。言わずと知れた光属性最強の魔法。当初の設定では「気が強いがいじめられっ娘」というものだったが、原画家(MIN)がアニスをゼス四天王の一人と勘違いして強そうに描いてしまったことから設定にあてはまらず、現在の強いが役立たずなキャラに落ち着いたという逸話がある。)なお魔法力を制御する服以外の着用を千鶴子から禁じられているが、着ていてアレである。ゲーム上の仕様なので仕方ないのだが、アニス不思議迷宮はお帰り盆栽で脱出可能。赤川に赴くと再度迷宮生成に巻き込まれる。名台詞ぺちゃぱい千鶴子様の1の子分、アニスもいますよ!お忘れなく!!悪気はないんでしょうが、千鶴子の苦労が伺えます。アベルト様、万歳、万歳ぼんやりとして、セリフも棒読みなアニスあれっ!?ここはどこですかっ!?アニスは、千鶴子様の作ってくださるキャンプサラサラカレーの材料を買いに出ていたのですが...このカレーの味が気になった人は多いはずげげげのげ、げっげっげっ♪うががが、脳が痺れてすっごくハッピー♪レッドアイ様、ばんざーい、ばんざーい♪レッドアイに寄生されて...。目がいっちゃってます、アニスこんな役回りばっかり。処女!行き遅れましたから!ランスから千鶴子も処女かどうか尋ねられて。この発言のせいで千鶴子から見捨てられてしまうことに...。魔物と人間とが手を取り合い、助け合う微笑ましい光景。上記の会話の流れを見ての通り魔物兵は2人である。『味方殺しのアニス』本領発揮。ケイブリス「ぐぁはぁはぁあはぁはぁ!見ろこの部屋を!これで............!」アニス「あ、すみません、一つ貰いますね」ケイブリス「お?おぉ......」アニス「柑橘ゲットーーー!けほこほ。千鶴子に頼まれてお使いに出たものの、ゼスのお店が閉まっていたので柑橘類が多く存在する座標を探知して瞬間移動。するとなんとそこはベスドク山、ケイブリスが美樹監禁用に作ったヒラミレモン山盛り部屋が完成した瞬間であった。至近距離で恐瘴気で浴びて少し咳き込むものの、ヒラミレモンを手に取って再び瞬間移動。あのケイブリスですらあまりにも突然すぎてリアクションが取れずにいた*6。この後は次元3E2、続けて5万年後の大陸*7に移動し、イカマンカラー化していたハンティにその姿を目撃されていた。20:26:27魔力生成量高すぎて制御が難しいから一般レベルじゃ難しそうだな。4つのうちどちらになるのか。15:39:44関係が普通ではなく、険悪であると。ランスが怖いと思った時点で、普通になることはない。一方のランスも、アニスから酷い目にあっているので、普通の関係になるのは難しいかと。21:21:38その辺は好奇心旺盛なミステリア、ミラクルがどうにかしてくれるはずと思うが、実際のところ、トッポスと双璧をなす「歩く厄災」と見られているせいで、アニスを改造するものが誰もいない。21:35:21断言まではしないが制御するのはきつそうだなあ。08:01:42改造されそうなときは、全力で相手を倒す、もしくは、逃げ出す。ジュリアみたいに大人しくするわけがない。19:16:15改造はなあ。アホだから適当に誤魔化してご褒美チラつかせれば受けるかも。20:30:50あとは千鶴子による説得が必要となるが、アホなアニスが聞く耳を持ってくれるのかは疑問。01:32:32千鶴子がお見合い結婚することになったときには、パニックになって魔力を使いその結婚相手を殺しに行くのでは。12:21:31アニスがモロッコの謎神殿にて性転換されたら、ルーンそのものになったりして。18:23:52ルーンはアニスと違って難儀はするがコントロール自体は出来てたやろ。00:37:35性転換すれば、性格、思考が大きく変わる。女ランスが一番良い例。アニスが男になれば、冷静になり、論理的に行動すると思うよ。19:11:23スシヌが盲目的にアニスを尊敬するほどであれば、スシヌの感覚はアタオカなレベル。アニスもスシヌに尊敬されるようになり、調子に乗りすぎてゼスに大迷惑を起こした可能性がある。12:10:12そういうこともクルックーは知った上で、スシヌ達の再修行の相手としてアニスを呼ばなかった。18:54:27第二部での再修業にてアニスが不在だったのは、エールたちと出会う前、特訓中に偶然にスシヌの放った魔力をもろに受け、重体となって現在も入院中だったためとか。06:47:41アニスはについて、魔法力が高くても、リズナのように魔法抵抗力が高いわけではないから。スシヌの魔法をまともに受けたら、死線を彷徨っていても不思議ではない。13:35:526での赤川のイベントがランスにトラウマを与えた。アベルトの使徒として登場し、ラスボスのアベルトよりも存在感を出したことを考えればそうなる。21:40:52アニスにふさわしい婿はアリオス一択。アリオスであれば、暴走したアニスの魔力を受け止めることができる。両者ともアホの子でランスから嫌われている点で共通しているので、二人の間で相思相愛になっているかもしれない。18:44:01ギャグ時空とはいえ、ケイブリスの城に入ったり遙か未来のイカマン時空まで飛べるんだよな。05:13:08何かあった際にアニスを起用するというゼスの状況はいかがなものかと。05:52:23特に、カイト、レッドアイといった魔人相手に対抗するとか。05:53:37冷静沈着で思慮深いウルザがアニスを起用しようと提言したとは考えられない。生真面目なマジックも同じ。消去法でアニスの管理者である千鶴子がごり押しで起用したとしか思えない。ストーリー上必ずアニスか志津香のどちらかをピカの犠牲にしなければならない。時間移動は2で志津香が行った時間跳躍の一種の可能性もある。