使えないわけではないが、他の装備の質を考えるとメインに据えるのは微妙。しても手に入らなかった場合に使うぐらいになるだろう。獣の牙はLv5で錆避けが付く。中盤で錆避けがまだ入っておらずLv8で錆避けが習得出来ない武器をメインしている場合は、一気に育てて入れるのはアリ。早い段階で入手出来れば育てるのもいいだろう。印数は順調に伸びて行くが、成長が非常に遅いので積極的に戦う必要アリ相性の悪い印もあるので注意したいが、育てば非常に強力。正面3方向かまいたちが床落ちアリのダンジョンのため、かなり入れ易くなおかつ強力。入れられる状況であれば最優先で入れておきたい。床落ちアリなので入れやすい。発動すれば非常に強力。条件が整えば優先的に付けて行きたい。草が識別済みなので、加速の杖・加速の札さえ出ればかなりの確率で付けることが出来る。マゼルンの階層でも、草子どりで胃拡張+すばやさ草を入手しておけば付けられる可能性は高い。草識別済み、草鳥稼ぎが非常にやりやすいため、高確率でマゼルンゾーンで入れる事が可能。無気力は白紙から限定。使うかは悩ましいが、余るようなら入れておこう。金縛り夜待ちをする場合の安置を作る時に発動してくれると嬉しい。睡眠混乱目つぶしよりは入れにくいが、印としては簡単な部類なのでチャンスがあれば入れておこう。炎飛ばしとは相性が悪い。混乱、目つぶしリスクはあるが、足止めには十分優秀。入れられるチャンスがあれば入れていこう。中でも対象が多く、なおかつ高飛び草で付けられる優秀な印。水棲種は厄介な能力持ちが多いので非常に有効。99Fを目指す場合は深層フォールギャザーの出現範囲も長めなので是非欲しい。水がれor水斬りの剣の入手率を考えると少々入れ辛いが、あれば優先的につけておこう。対象種は少なめだが、すいだすゾウ種対策に入れておくと便利。毒サソリ種とまわるポリゴン種も結構痛く、毒消し草で容易に付けられるということもあり、入れて損は無いだろう。入れるチャンス及び印数に余裕があれば付けて行く。植物印は非常に強力だが入れるチャンスが余り無い。余勢しわよせの杖が出れば是非入れておきたい。会心印入り・特効武器の場合は特に有効。因みに正面のキャラに与えたダメージが余勢として流れる。3方向印アリで、流したく無い場合は左右どちらかで殴るといいだろう。旧道における回復の腕輪の効果を考えると、印にする選択肢はかなりもったいない。回復の腕輪2個入った場合は入れて損は無い。金喰い攻撃お金に余裕があれば入れるとダメージの底上げになり、強力。金銭管理はしっかりと。店限定盾を如何に手に入れてベースにできるかが大きく明暗を分ける。床落ち盾でもベースに耐えうる盾はあるが、やはり手に入れたら乗り換えることが多いだろう。昼用の盾、夜用の盾を持っておくことを推奨。無くても乗り切れないことは無いが、あると柔軟に動けるようになる。店限定だが、手に入れば基本メインにして使いたい。ダンジョンは昼夜型だが、夜モンスターはそもそも殴られてはダメなのであまりリスクは感じない。満腹度の減りが特殊なため足踏みを多用し夜を過ごす事が出来るので、優先して使いたい。強力だが、印数が少し少なめで成長に時間はかかる。盾の印は余り足りなくなる事は無いのでそこまで問題にはならない。Lv6で付く魔法ダメージ印は有難い。店限定タイプの盾が出れば乗り換える事が多いがそれまではコレで行くといいだろう。数が多く優秀な盾なのは間違いない。レベル8まで育てると「動かず」の印が付いてしまうという厳しい弱点があるのがネック。99Fを目指す場合はコレが大きなリスクになりかねないので注意が必要。逆に初回クリア時のボス戦で動かずが欲しいため、キッチリ育てれば床落ちアイテム内では特に有効となる。2個共鳴盾では最高の盾。ドラゴン草とトカゲの盾も同じく店限定で中々手に入らないので、Lv8で付く炎半減が結構活躍してくれる。ギャドン盾が入らなかった場合のついばみも中々便利で、ベース盾にする価値は高い。対の朱剛剣+気配+時たたずがあれば、深層夜が圧倒的に楽になるのもおいしい。隕石の刃メインの時は是非使いたい。Lv8で盗み守り付加されるのはおまけだが、錆避けが結構早い段階で付加されるのは便利。対の武器がある場合にはメインに据えていくことも。おにおおかみはLv4で錆避けが付くので、メッキがうまく行かない場合は上げて印用にするのもいいだろう。気配が入らなかった時には夜を乗り切る為の生命線となる。松明との共鳴効果が強力で、松明が切れていても最低明かりだけは確保できるのは大きい。印を入れておくと有効。夜は移動アイテムの必要性が昼より薄い事もあり「動かず」を入れて枠を節約する手もある。闇ラビ系が出る階層を安定して歩けるようになるのも結構便利。共鳴するが、回避率が上がるのはおまけレベル。育つとそれなりに夜モンスターのダメージをカットするのだが育てるまでに昼モンスターをダメージがアップした状態で狩る必要があるのが厳しい。夜用メイン盾にするよりは灯火の盾に印として入れた方が便利な場合が多い。金食い虫の盾ダメージ軽減は昼、夜の盾の劣化でギタン消耗も痛いが、昼夜どちらも使えるのは大きい。攻撃を受ける機会が少ない夜用盾にするのがおすすめ。夜の盾や灯火の盾に合成するのもよい。ドラゴンの炎に対する重要な対抗手段。素材があまり出ないが付けられる時は付けていきたい。問題は素材がレアな為、昼用の盾か、夜用の盾につけるかである。昼はアークドラゴンまでしか出現しないが、夜はアビスドラゴンが控える。ねだやしの状況を見て、どちらに付けるかを考えよう。魔法ダメージ変換の盾は店限定で付けるのが難しいのが難点だが、付けばガラ魔道士種は安心である。昼戦車のAIが非常に賢い為、必ず昼用の盾から付けよう。夜の方は戦車があまり暴れる事は無いので、爆発罠の事故防止の意味程度になる。無効の方もそれなりに素材が厳しいが付ける事が出来れば非常に安定する。催眠無効ゲイズ出現階層が狭く、昼夜調整で簡単に抜けられるので必須というわけではないが旧道には昼夜の罠が出現する事もあり、事故防止には非常に有効なので見つければ基本入れておこう。盗み守り・ついばみ守りどちらも事故防止用。空きがあれば優先的に入れておく。被ダメを抑えるタイプの印。印に空きがあれば基本入れていく。昼の盾自体が強力なので余り印にすることは無いが、2個共鳴で安定している時などは入れておいて損は無い。夜強化ほぼ灯火の盾に入れる専用といっていい印。僅かに安心度を上げる効果に過ぎないが付けれる場合は入れておきたい。サビよけ強化値防御は勿論だが、オドロ・チドロが水の多いエリアで出現するため印防御に。メッキ自体は難しくないので、チャンスがあればかけておこう。ハラモチ床落ちもあるので付けられる機会は多いただ、餓死の心配がほぼ無いので付ける意味は余り無く、最大満腹度が低くなってきた時の保険程度である。どちらかというと夜用の盾に付ける方が有効。動かず高位ラビ種に対する重要な対抗手段となる。移動系アイテムによるアグレッシブな行動が制限されてしまうので、メイン盾への合成はお勧めできない。夜は移動系行動が昼ほど有効では無いので夜用盾に付けてしまう手はある。初回時のボス戦にはきわめて有効になる為、この場合はメイン盾につけても構わない。昼、夜どちらでも使えるがこれも夜用の盾がおすすめ。被弾回数が少ないので金の心配は不要。夜の盾に合成し松明があれば、夜でもそう簡単には死ななくなる。おいては最も強力な腕輪と言っていいだろう。満腹度が減るタイミングに付けていなければハラヘリ効果は適用されない。リスクに対して効果が絶大な為、手に入れると非常に楽になる。気配察知も普通に床落ちしている。手に入れると夜の難易度が激変し、松明関係も楽になる。昼にも有効なので大事にしたい。2個腕輪共鳴で気配察知と同時に装備できれば、ドコ?カイ弾と組み合わせて夜の即降りが非常に安定する。深層でサトリの盾を狙う時にも活躍してくれるので、見つけたら必ず確保しよう。マップ巡回前の夜モンスターが落としたアイテムを見つけるのにも便利。店限定?旧道では入手率高め。水地形はそこそこあるので、昼夜待ちに活用出来るなら便利。桃を熟させるのにも便利だったりする。眠り大根及び睡眠罠対策に。常時装備していても問題ない腕輪なので大事にしよう。毒消しの腕輪おばけ大根による満腹度回復や、みだれ大根は夜しか出ないため大根対策としては他ダンジョンと比べるとかなり微妙。混乱よけ・呪いよけの腕輪それぞれ対象モンスター用に。動かずの盾が無かった場合は、高位ラビ種とノロージョ種が被っているフロアでは付けておきたい。序盤の草鳥、マゼルンゾーンでの合成、トド・ガマラフロア高熟錬度モンスター(ワキザシバチ)等稼ぎやすい階層等に。深層のサトリの盾狙いにも非常に効果を発揮するので、狙いたい風来人は確保しておこう。つるはしが同時にあれば特に有効となる。食糧面はダンジョンの仕様上そこまで問題ないが、桃に関しては技回復と状態回復の為にやわらかい1、普通1くらいは確保しておきたい。余るようならやわらかい仙桃を食べて踏ん張り状態にして、昼待ち足踏みの安心度を上げる事も出来る。損する事はあまり無いはずなので、保存の壺があれば適度に確保しておこう。おにぎりは食料が0でも無い限りは最大満腹度上げに使って構わない。1~3束あたりの構成がお勧め。どれを持つかは好みの構成で構わないが、吹き飛ばしの矢は夜モンスターけん制にも使えるので幾分か有利。矢の罠や身かわしがあれば積極的に集めておこう。巻物どこのダンジョンでも重要な巻物はあえて取り上げないが旧道のシステム上で特に有効となるアイテムをいくつか取り上げる。手に入らないが入手出来たら大事にしよう。聖域の巻物モンスターハウス、マゼルン合成に有効なのはどこでも同じだが通路などで安地を作り昼待ちをするのに便利である。昼夜の罠が出現するため、時間調整をミスる訳には行かないエリアで有効となる。対象階層が近いなら持っていくと良い。旧道だからこそ便利になるという杖は殆ど無い。他ダンジョンと同じく、移動系杖と危険モンスター対策杖をそれぞれ数本用意しておけば良い。転ばぬ先の杖(初回時)識別するのに難儀するが、ボスが転ばせる攻撃を仕掛けてくるため、1本持っておくとかなり安心。危険モンスター処理は勿論、夜待ち時の安地作成に。昼待ち時の安地作りにもそれなりに有効になる。安全地帯を作り出すには最高の杖で、昼待ちをするのに非常に有効なので見つければ基本確保。条件が揃えば爆発無効印も狙えるため、回数が0になっても即捨てない方が良い。香の壺ねだやしが無い場合、冷えびえが無いと深層夜のアビスの炎でかなり追い込まれる事がある。確保出来るかが鍵となるので何とか守り抜こう。サトリの盾狙いの狩りを行う上でも重要になる。矢集め、大根対策などに。無いと非常に危険な階層も見られる。(詳しくは下記階層別攻略で)必要エリアまでにひまガッパ種やスコッピー種に潰されないように気をつけて確保しよう。山彦香の壺ゲンナマゲイズは昼夜調整で対策が効きやすいため、ガラ魔道士種に使う事の方が多い。枠に余裕がある限りはゲンナマゲイズの階層を抜けるまで持っていったほうが良いのは確か。矢と同じく持つアイテムは好みで構わないが1束か2束以内に種類を絞る方がいいだろう。巻き込んだモンスターのオーラを打ち消す効果もあるので、マイナス札でも有効な場合がある。(通常速度モンスターが黄色オーラで倍速2回攻撃なっているものを加速札で黄色オーラを消して倍速1回攻撃にした等)深層に行くにつれてオーラの危険度が加速度的に増す事もあり、必ず1種類は持っておきたい。狂戦士の札(初回ボス戦時)距離がある時に雑魚敵に投げつけることで、ボスに殴り掛かるように仕向けることができる。昼夜のワナで計画を崩されない為に、危険な階層に備えて持っておくと良い。ついでによく見え状態になると夜でもあかり無しで巻物を読める。忘れがちな効果なので覚えておこう。夜の技をどう組むかの手引きに。比較的夜を凌ぎ易いダンジョンなので、あまりひどい構成にしなければクリアに支障が出るというほどでは無いが良質な構成であれば楽になるのは間違いない。特殊効果は無いが、非常に威力が高く青オーラ持ちで無い限りは殆どの夜モンスターを一撃で倒せる。壁に当たらない限りは射程∞のため使い勝手が良い。!カタマッタ弾ダダーン弾よりやや威力は落ちるが、それでも8割方の敵は一発で沈む威力。倒せなかった場合はそのまま金縛り状態にする。青オーラ持ちには特に有効。今作は強力な技もかなり増えたが、やはりダダーン弾も含め射程∞型を1~2発は入れておきたい。相手のオーラを奪い自分のものに出来る。威力はカタマッタ弾とほぼ同等。ナレナレ破等の一撃技がまだ組み込めない時の青オーラ対策(特にゾウ)に有効。狙って奪えるわけではないのでチャンスは余り無いが、イザ奪えると非常に強力である。スーパー状態の攻撃・防御アップ重ねにも有効な場合アリ。部屋内の敵全て、通路では周囲8マスの敵に弱ダメージを与えた後、やりすごし状態にする。やりすごし状態はなんらかの刺激を与えない限り解除されないのでほぼ完封。敵が敵と認識しなくなるので、閉じ込める位置を調整すれば壁として利用できる。壁の中のパコレプキン種にも効果があり、通用しないのはすいだすゾウ種だけといってもよい。地形のマグマ、バード種やゾウ種、一部のワナ、混乱目つぶし状態の敵が接触等の原因で解除される事もあるが非常に信頼出来る技のため、多くの風来人が1~2発を組み込んでいる。隣接していないと当たらず、壁の角も抜けないが、正面にいる敵を道具に変えてしまう。変えられるアイテムは床落ちクラスではあるが確実に出るのは強力。経験値は入らないが、一撃で倒せるのも強み。青オーラ持ちの対処にもなる。飲ませたマゼルン、盗んだトド・ガマラ他一部の敵はそのアイテムを落とす。正面に横幅3マスの攻撃を行う。威力はやや中途半端なところはあるものの、地形も貫通するのが最大の利点。上記の技と較べると力不足感は否めないが、CHUNSOFTのような狭くて長いマップに強くスーパー等で攻撃力アップ状態であれば、軌道上の敵を一気になぎ払う事も出来る。正面の敵のみ・角抜けはしないが、当たった敵周囲8マスに広がっていく。単体には心許ない威力だが、巻き込む数が多いとダメージに倍率がかかる。おいでよ混乱破を利用する場合には必ずセットで覚えておく技。部屋が狭く敵密集率が高いモンスターハウスに遭遇した場合も使えるが旧道は、夜に行動する事は少ないので(深層を除く)、こちらはあまり見られない例。おいでよ混乱破フロア全ての敵を混乱させた上で、自分の周辺へ引き寄せる技。呼び寄せた後は感電破などで一気に処理をする必要アリ。行うとフロアの敵を一掃した状態になり、暫くの安全が確保され夜巡回も比較的容易。序盤の稼ぎとしても有効。先制攻撃を受けてしまう可能性も高く、運が悪いと周囲8体全てから攻撃を受けてしまうことも。超攻撃力モンスターや闇すいだすゾウ種階層では危険すぎて撃つ事ができない。特定のアイテムと組み合わせるとリスクは落とす事は可能だが基本運要素の強くリスキーな技である為、混乱破大好き派と必要無い派で真っ二つに分かれる技である。使うと階段の位置が解る。一つあれば良く、効果が強力なので多くの風来人が構成に取り入れている。見られる構成は、攻撃技が4~5枠、防御・補助で3~4枠で作られている事が多い。ドコ?カイ弾、ルームやりすごし閃光は、その性能の高さから非常に人気で良く構成に取り入れられている。道具ナレナレ破もそこそこ人気で序盤を非常に楽にしてくれるがナレナレ破で変換される道具は床落ちクラスアイテムであり、祝福もされていない。店売りクラスのドロップチャンスを潰していると考え、あえて構成から外す風来人もいるようである。比較的良く組まれている構成はこちら(技・技構成考慮)を参照しよう。稼ぎ昼夜一周稼ぎ特に序盤で有効な手段で、1フロアごとに昼夜を1周させるというだけ。怪しい気配がする階層でもターン的には昼夜一週1周分+αは持つので可能な限り昼夜一周させて夜モンスターのドロップ(同士討ちも含めて)を狙う。比較的安全な地域を確保し、注意しながら足踏みするだけという非常に地味な稼ぎだがおこなうことで確実に道具が充実して行く。クリアに直結するアイテムが落ちることも珍しくないのでやって置いて損は無い。サトリの盾を目指して原始やおにぎりと違い新種道具が落ちるダンジョン。視界良好でモンスターテーブルも原始やおにぎりと比べると易しい。入手条件はおにぎり穴のサトリピック同様、深層店売りアイテムという条件(90F~99F?)。夜のモンスターのドロップが店売りアイテムと同テーブルであるためクリアに興味が無く、アイテムに余裕がある場合は90F以降の夜モンスターを乱獲する安全な場所に引きこもり同士討ちでのドロップ狙い等で、意図的に狙う事が出来る。必要アイテム・注意点など深層夜狩りを行う場合、まず悪アビスドラゴン対策が必須。炎を吐かれないとは言え、運が悪いとみるみる削られてしまうため冷え冷え香か、ねだやしの巻物が無いとまず無理と思ってよい。(ドラゴン種はドロップ率が高いので、出来ればねだやしせずに冷えびえで対処したい)しまぐいデビル出現まで留まるのであれば予防状態化アイテムも必須になる。時たたずの腕輪、魔物呼び、土塊、昼夜、辺りもあるとよい。土塊で安置を作り腕輪2個共鳴装備をさせ、時たたず+魔物呼びを付けられると効率が凄まじく上がる。90~95Fは怪しい気配が発生しない。そのため、ひとくいデビル種のドロップ率が利用できずまたマグマフロアのため、ドロップアイテムが燃えてしまう事があるのが難点。一部屋一部屋が狭いフロアが出る事があるのは利点か(縦4部屋・横4部屋マップなど)。95~96Fの昼にイッテツ戦車が出るので回収している最中にアイテムを燃やされないように注意。96~99Fは、しまぐいデビルが出現する。同士討ち狙いの場合、他の敵と接触機会が90~95Fより少なめなのが難点となる。どの階層が良いとは一概には言い切れないがいくつかのアイテムがあれば簡単に狙える為どんどん狙って行きたい。昼夜調整テクニック危険階層前や、昼夜一周稼ぎを行う場合に準備すべき点や比較的安全な方法を考える。夜待ち昼の敵を捌くのは簡単なので問題ないだろう。行き止まり部屋・通路などに場所に下がって入り口をかなしばりで封鎖出来ればほぼシャットアウトできる。昼待ち基本的には昼と同じだが、ふらふら動かれるので狙ったところに連れて行くのは大変。かなしばりは同士討ちで解除される事が多いので、ルームやりすごし閃光などでやりすごし状態にする方がいいだろう。動き回らず昼待ちを行うときは、出来るだけ下の図のような場所で待つようにしよう。■■■■■■■2.後方は行き止まりである事4.部屋内に敵がおらず、他に進入口が無いことこの布陣であれば、隣接時にしか行動出来ないモンスターは安全である。寄ってきた敵をやりすごし状態に出来ると、解除原因となるものが無い階層では後方の安全は確保できる(2,4は一歩奥が安地になる)。け、パコレプキン種は松明を焚く以外に対策は無く、黄オーラも対処不可能。良い松明を焚いても、黄オーラ遠距離角抜け持ちは防ぎ切れない。完全に防ぐには、すごい松明・あかりの巻物・気配察知系の腕輪が必要となる。対策アイテムが無い場合でも、未対策よりは遥かにマシなので出来るだけこの様な場所で行いたい。つるはしが手に入った場合は、複雑な通路を作っておくと中々進入されないが夜モンスターのふらふら特性を考えると100%防ぐのは無理である。リスクと手持ちアイテムを相談しながら、どの対策を取るかをよく考えよう。ボス戦指針38Fを降りるとボス戦。旧道イベントを発生させてしまうとクリアするまで3人とも仲間にできなくなる為、それまでにレベルを上げておくと楽になる。上に書いてある通り、三人全員が少し成長するとイベントが発生するため、誰か一人を育てずに残った二人を鍛えるのがオススメ。おコンとゲンさんを先に育成し、残ったコハルを祝福吸い出しループを用いて剣・盾共にバクチ+恵みで一気に完成させるという手法を用いるのが最も楽。おコンにうたたねバク変化(レベル54)を覚えさせておくと特に有効。ゲイズでもいいが攻撃が来る可能性には留意しておくこと。上げる前に発生させてしまった場合は、シレン単独で戦っているのとほぼ変わらない。入念な準備が必要になる。ボス戦ネタバレ約HP600ボスはボウヤカート種のようにシレンから一定の距離をとるように動く。飛ばし+転び効果のある攻撃などをしてくる。HPが高いゲンさんを後ろに置いて盾にすれば問題ないが、取り巻きに倒される場合もあるのであれば動かずを付けておこう。転ばされ、アイテムを巻き散らした状態で吹き飛ばされると窮地に陥る事もあるため。開幕からボスの取り巻きにドラゴン・断罪者が2体ずつ配置されている。その後もドラゴン、断罪者、ギャンドラーを2〜4体ずつ召喚してくる。ボスは状態異常になると回復を行うが1ターン消費するので、すばやさ草を飲んだ後に、攻撃→相手を状態異常化を繰り返す事ではめることができる。上手いことおコンを隣接させておければ盤石。モンスター召喚の頻度が高く、長期戦になると大量に召喚されてボスに近づくことすらままならないので、できれば短期決戦に持ち込みたい。無敵草か笑いの壺があると楽になる。新種道具無しを前提に進めます。序盤1~2F1Fは即アイテム回収し、階段前で少し足踏みして昼ターンを進めておく。(夕方になる寸前辺りが理想)2Fで昼夜稼ぎをする場合は、ここでしっかりターンを進めておかなければ道具回収中にデビルが出てしまう事もあるので忘れないように。2Fまで回収後即降りする方法もあるが、どうせやるのであれば2Fからやった方がいいだろう。2Fのアイテムを回収したら、通路も含めてマップを出来るだけ埋めておく。準備が出来たら、足踏みを行い昼→夜→昼にしよう。接近してくる夜モンスターは比較的安全な通路角を利用して何とか捌こう。運がよければ同士討ちでアイテムがドロップされているのでそれらを回収して1F同様、階段部屋で下りる前に昼ターンを一定まで進める。強引に稼ぐのであれば、夜にデビルが出現するように調整する方法もある。アイテムが遥かに落ち易いが、アイテム回収中にデビルと接触する可能性は高くリスクも大きい。3~5F草子どりが出現する。草が識別済みなので合成に有効な草を容易に回収できる。この階層でも昼夜稼ぎを行っておくことを推奨。余裕があればニギライズ用の草を回収しても構わない。[狂戦士の種、毒草(出来れば2個)]旧道ではニギライズは余り効果的では無いが、やったほうが安定するのは間違いない。この階層はデビル種が出現するので、留まりすぎには注意しよう。6~7F昼にカラクロイドとにぎり見習い、ガマラが出現する。矢のワナを作らせて、矢を少し回収しておくと後々楽になる。昼夜のワナが作られた場合は、矢稼ぎや昼稼ぎ(特にガマラ)を重視するのであれば夜になったら発動させ強制的に昼に戻そう。夜稼ぎを重視するのであれば逆もある。どちらを行うにせよ、この階層はデビルは出現しないので、是非ともクロンの風が吹くまで留まり稼いでおこう。ニギライズを行う場合は、昼の時間に注意。にぎり変化を作ってもすぐに夜になってしまっては意味が無い。開始は出来るだけ昼になった直後から行おう。昼夜のワナがあれば調整しやすい。8~10F8~10F昼にマゼルンが出現する。出現率が良く合成に苦労する事は余り無い。8Fはカラクロイドも出てちょっと忙しいが、デビル種は出現しないので焦らずに。8~9Fの夜に欲タベラレルーが出現。おいでよ混乱破を採用している場合は稼ぎ可能。序盤では特に混乱破が輝く階層なので組み込んでいる場合は挑戦してみたい。9~10F夜は悪フワッティーが出現する。通路で昼待ちを行っていても、松明を焚かないと先制攻撃の危険性が付きまとう。安全を確保できるまでは良い松明以上を焚く事を推奨。因みに9~10Fはデビル種が出現する階層。留まって稼いでいる場合は出現時間を予想し、調整を間違わないように。調整に自信が無いのであれば、余り粘らず降りたほうが懸命。武器を呪われると合成できないのは勿論、松明も持てなくなる。こちらの能力を削いでくる。毒消しの腕輪とさび避け印があれば、留まって稼ぐのもいいがあまり旨みは無い。昼夜稼ぎを行っても、マグマフロアのため回収前に消滅してしまう事も多く時間調整だけしてさっさと進んでしまうのも手。13F夜に黒草子どりが出現する。夜は計4種しか出現せず、草の入手率は非常に高い。次の階から暫くダークマゼルン種が出現し、マゼルン階で入れ損ねた草での重要印を補完できるチャンスでもある。マグマフロアではあるが、ココは出来るだけ回収を狙いたい。ドロップ後に即回収したいので、ココまでにすごい松明、桃を少しストックしておくと良いだろう。14~16F夜にダークマゼルン種が出現する。14,15Fは3種しか出ず、出現率自体も高い。合成は出来るだけその場で倒し即回収するように。マグマフロアなので倒すタイミングにも注意。やむを得ず、縛って昼待ち合成する場合は通路か階段部屋に引き込もう。稀なケースだが、15F昼にひまカッパがクダカレルーを倒しレベルアップしていやすぎガッパになって合成した盾を投げられる可能性は考えられるので、昼になったら即回収しよう。16Fは特に注意点は無い。好きなように合成しても問題ないだろう。17~20F17~18F昼にぬすっトド、19~20F昼にボウヤカートが出現する。稼ぐ為の条件を満たしている場合は狙うとよい。他のモンスターも弱くは無いが、捌き易い相手ばかりなので昼は楽でおいしい。通路角待ちを行えば後者は大丈夫だが、前者は範囲が広い明かりが無いと防ぎきれないので要注意どちらにしても、この階層を夜に行動するのはリスクが高いので避けたほうがよいだろう。21~22F昼にみどりトドと、草兄どり(20Fから)が出現。手持ちアイテムと相談して稼いでも良いだろう。22Fはにぎり変化も出るので幾分か注意は必要。逆にニギライズを狙っても良いだろう。夜は、予想が難しい闇フィアーラビが出てくるため、即死コンボも起こりうる。通路待ちであれば比較的安全なので基本的に夜行動は避けること。23~27F昼は27Fまでにぎり変化が出現し続ける。他のダンジョンと比べ圧倒的に出現期間が長い。他のモンスターも旨みがなく、アイテムロストに注意し続けなくてはならない。夜は、稼ぎモンスターが立て続けに出現する。(腹黒ぬすっトド、εFO−U、欲クダカレルー)おいでよ感電破を採用している場合は、強引に使っていくのも良いだろう。狩れると美味しいのだが、嫌らしい特技待ちモンスターも同時に出現するのには注意。稼ぎに夢中になって危険な特技を連続で喰らわないように。ダークドドズドン編集メモデビル発生階層、フロア形状など新たに調べたい項目追加もお願いします。敵初期配置数フロアを下った直後の敵の配置数。ギタン部屋も含めて集計。ついての集計法と、想定項目1.昼での初期配置数、ギタン部屋のモンスターも含めて集計。(夜は初期配置数が増えると思われるため)2.フワッティー種が居るエリアは敵数が不安定。(フワッティー種が最後に配置された場合にそうなる?)3.ンドゥバ系は初期配置敵数に含めて集計していない。(初期配置数に含まれている可能性は高そうだが・・・)4.店(=NPC1)があった場合、敵数に影響与える可能性があるかもしれない。店品揃え店で売っていたアイテムレアクラスアイテムは階層も追加で注・夜モンスタードロップは含めていない。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。