スタッフ人気投票ラフ画一覧コメント解説2014年4月25日発売、ジャンルは「タクティカルRPG」。物語の舞台となるのは、ルドラサウム大陸最北の国家・ヘルマン帝国である。これまでのランスシリーズと異なって、主人公はランスとパットンの二人という設定となっており、彼らの率いる革命軍によって、ヘルマン帝国へ挑む事になる。等から、2012年にシナリオ追加ソフトである『ランスクエスト・マグナム』が新たに開発され、結果、『無印ルート』と『マグナムルート』の二つのエンディングが生じている。この為、正史の『9』はどちらのエンディングを引き継ぐ形で進んでいくのか議論となっていたが、2012年4月にチャンピオンソフト取締役副社長のTADA氏よりランス9のランスの心情部分をマグナムベースで作成する旨発表があった。今作はヘルマンが舞台とあって監督はTADA氏ではなく旧作でヘルマン関連の設定を創り上げたぷりん氏が務め、シナリオも担当している。ランス4から約20年ぶりとなるぷりん氏設定の正史ランスである。完結の前にランス4で回収しきれていなかった聖魔教団のエピソードをこの一作でまとめきる形となった。本作はマグナムと旧作であるランス3と4からも繋がっている特殊な作品。旧作後にぷりん氏が手掛けた「かえるにょ・ぱにょ~ん」や「ママトト」のネタも含まれる*1。鬼畜王や旧作好きにはたまらないだろうが新シリーズから入った人には何がなんやら分からないと思われるので聖魔教団の項目と合わせてこちらを見ておくといいかもしれない。ストーリーダイジェストランス8(ランスクエスト・マグナム)までのあらすじヘルマン第3軍によるペンシルカウの襲撃や、導く者による全人類の汚染人間化を防いだランス。彼はAL教新法王となったクルックーと親交を結び、いがみ合っていたカラーの女王・パステルとも和解を果たす。シィルにかけられた魔王の氷の呪いを解いてもらうが、カラー女王の力とバランスブレイカーの力を使っても一時的にしかシィルの呪いを解く事が出来ず、シィルは再び氷付けになってしまった。一度出来たのだから次は出来る氷を溶かす方法と美女を求めてランスはヘルマンへと旅立った。ランス9あらすじヘルマン帝国は現存する国家の中で最古の歴史を持つルドラサウム大陸最北の国家である。最強の軍事国家として名高かったこの国であったが、国を牛耳るステッセル・ロマノフによる腐敗政治によって、現在のヘルマンの国力はぼろぼろに荒廃し疲弊しきっている状態で、もはやいつクーデターや隣国の襲撃があってもおかしくなかった。そんな中、かつてのリーザスとの戦争で死亡したとされていた第一皇子・パットン・ミスナルジが、国を取り戻すべく遂に帰ってきた。己を鍛え直し超一流の戦士となった彼は、ハンティ・カラーや親友のヒューバート・リプトン、フリーク・パラフィンといった猛者達を引き連れ、革命を起こすべく立ち上がる。各国で英雄的な活躍を幾度も行ってきた鬼畜戦士・ランスは、召使いのシィルを氷漬けの呪いから救い出す為に必要な魔道具を入手すべく、一度はヘルマンへと向かっていた。内戦や盗賊達の横行によって治安が大きく悪化していたヘルマンでは、関所の審査が厳重になった結果、都市から都市への移動さえもままならない状況にあり、延々と目的を達成出来ないランスは、体勢を立て直すべくやむなくランス城へと帰還していた。そんな中、ランスの元にゼス崩壊時で知り合ったパットンが現れ、彼からヘルマン革命軍への参加を依頼されたランスは、利害が一致していると判断。その大将となるのを条件に、パットンと共にヘルマン帝国に戦いを挑む事になった。そんな時、ランスは革命軍の拠点へ向かう道中にて、人買いに売られそうになっていた美少女・ルシアン・カレットと出会い、彼女を新しい召使いとして雇う事になる。本国の将軍達が指揮する部隊を各個撃破する作戦を立案し、ヒューバート達は三年間で目的を果たす予定でいたが、それに反対したランスは二ヶ月以内に革命を達成させる事を宣言。パットンはランスの行動力を信じて、その判断を任せる事にするのだった。腐敗政治に荒廃したヘルマンの国土に、今、革命の火が灯されようとしていた―――。システム通常モード王道RPGだった前作とは趣を変え、往年の名作「ママトト」を強く意識したタクティカルRPGシステムを取る。ゲーム攻略の鍵となる。ランスシリーズのRPG*2としてはランス5D以来のダンジョンアドベンチャーが一切ないRPGであり*3、基本的にイベントとタクティカルコンバットで物語が進んでいく。浮要塞(ふようさい)ゲーム中盤以降にランス一行が拠点とする移動要塞。空中から各地を攻略していくことになる。戦闘は序盤、大量の敵を迎え撃つ「侵攻戦」と、侵攻戦をくぐり抜けた敵を要塞動力室で迎え撃つ「最終防衛戦」で構成される。他、特定パーティ限定戦闘や強制スクロール戦闘もある。アリスお得意の、やりこみ用チートボスも当然実装。ヒロインが特定条件で戦闘不能になると、バッドエンドとしてゲームオーバーと引き替えにハードHシーン(凌辱シーン)を拝見できる。シーンの前には選択肢が用意され、ゲームオーバーを回避してプレイ続行することも可能であり、またバッドエンドは事前に警告することで凌辱シーンが苦手なプレイヤーにも配慮している。本作に魔人は登場しない旨、雑誌インタビュー記事およびバナー広告で言及された。ランスモード本作のHシーンは新旧合わせて7人のヒロインを中心に展開される。ランス君もちょっと大人になり、特定キャラと繰り返しHしてえろえろ・あへあへにするのが楽しくなっているそうな。この7人以外の女性キャラにもHシーンは存在する。次作のランス10は、大作になりすぎて個別のヒロイン攻略のようなシステムを組み込む余地はなく、今回がラストチャンスなので導入を決断したそうな。シーラ・ヘルマンと容貌がうり二つとされ、本作の大きな鍵を握るキャラの模様。本作ではHシーンの後ランスに気を許した表情を見せており、「ついにデレたか?」とファンを沸かせている。ランスとは腐れ縁のカスタムの魔法使い。IXの情報開示から登場が決定してはいたものの、ヒロイン入りが確定したのは最後の発表だった。同時に異父姉妹のナギの登場も確定し、姉妹の因縁の決着が近づいている。ランス・クエストより引き続き参戦。今回はお忍び参戦で、親衛隊の金色アーマーは封印。JAPANから大陸に渡った負け戦好きの暴れん坊が参戦。サンプルCGでは私服姿の(ここ重要)かなみがたじろぐほどの気品・振る舞いを見せており、茶の湯など深い教養を身につけていることが伺える。ラフCGでは新たな絶倫か?と噂され、公式HPが開設されTOPに2頭身にデフォルメされた姿があり、マスコット的存在かと思われていたが、まさかのヒロイン入りを果たした。志津香と共にヒロイン入りが確定した新キャラ。口調や統一世界の王を目指す事から重度の厨二病患者の疑いが見られるものの、公開されたCGではウブな反応を見せたり、そのギャップに大いに期待が膨らむ。真END本作は1週目に正史ルート、2週目以降に7人のヒロイン別の個別ルートを攻略できる。全てのルートを攻略すると、ランス9の真のエピローグが解禁される。今後、マグナムのような追加ディスクが発売されるのでなければ、真ENDにおける設定がランス10に引き継がれると思われる。以下、真ENDの内容について記載する。なみはランスがリアに手紙を送りクビになる。代わりにランス専属の忍者になった。戦姫はランスの子供を懐妊。母として生きる為に、戦を捨てる事を決意。・・・しかしヘルマンの隣の魔物界に未練があり、胎教と称して行きたがるもランス・チルディに止められる。志津香とナギは幼女の姿にて冒険を終えた。ランスは元に戻すと息巻くが、本人は戻っても戻れなくても良い様子。ミラクルはランス城の一角にテントを張り居座るも、意味深な言葉を残し消え去る。JAPANに向かったらしい。チルディはロレックスに師事を仰ぎ、剣術の腕を上げる。ランスに調教された体はそのまま、ランスに調教師の大会に参加する旨を伝えられる。ピグはランス城に移住。あてな・リセットと共に楽しい日々を過ごしている。シーラは大統領として日々を過ごす。透琳らに休暇を取るように言われ、ランスに城に来て奴隷として働けと誘われる。ヘルマンの宝物庫から秘宝を発見したクルックーが、ランスには解呪の様子を見せずに解呪し、シィルは永久氷の呪いから解放された。すべての個別ルートをクリアした状態で正史ルートをクリアすると、アリスと闇アリスの掛け合いが少し変化し「10で完結」と言及される。NG集を見ることができる。「ランス9」の試作段階におけるキャラクターラフ画が公表されており、登場キャラが少しずつ明らかになってきている。ラフ画の中には、闘神都市の様な移動要塞も含まれており、ディザームービーでも既に確認されている。page.ランス9も十分楽しめたけど、クエストのマグナムみたいな追加シナリオが、ランス9にも出てきて欲しいな。出なかった魔人とかが出てきて面白い展開になるだろうから。10:01:27それいいね。追加シナリオでシーラとパットンの仲良し兄妹イベントが見たい。page.シリーズ通して比較してみると、9のグラが一番好きだったな。何より塗りが丁寧でリアル。10:11:59ストーリーライン的には5~8をすっ飛ばして、3、4からのつながりを強く感じた。いえば、鬼畜王も4の後にヘルマン編って流れだっけ。そりゃ3、4からの流れも強くなるわな。+おおよそゲームバランスもぬるめ(昔のランスってそんなに難しくない)、描写もエグさ残酷さ控え目(昔のランスってry)で、旧シリーズに思い入れの強い俺にはすごく好きな作品になった。22:33:219のBADは、簡潔に言うと戦闘不能になったらさらわれて殺されましたってそれだけだから、シナリオ的な積み重ねやストーリー的な必然性なくて。パラレルとかオマケ的な感じでつらくなかった。21:09:03シィルは本当に辛かった。22:53:26バッドエンドというか滅びの美学的なの大好きな自分にとってバッドエンドは実に良かった。09:39:27その意味じゃ10は低周回・低CPで煮え湯を味わいその後にAエンドで一応の溜飲を下げるというキチンとした作りになってたはずなんだがな。一部地域の酷いシナリオを正史にしたせいで台無しになった点があるのは否めない。16:47:00魔人の中で人類側につく展開がある者11体中8体。19:16:389のBADって簡単なお手軽BADではあるんだけど、それだけに留まらない丁寧さもあるのがよい。鬼畜王回収のシーラ、一人だけwさらわれても見つけてもらえないwwww見当かなみwwww以下略。9BADの中では志津香BADが1番好きだなー。志津香を殺されたことに対して怒り狂い全滅特攻をしかけるランス達。06:08:51魔人の代わりに闘神なんだろうけど、ラスボスよりも中ボスが物足りなかった印象。22:27:02はあまた10みたいな感動をゲームで味わうことあるのかなあ。13:08:32敵戦力1万倍という割には絶望的な物量差を感じるゲームシステムではなかった。キツいと感じたのがヘルマン軍と関係ない雪ウサギという体たらく。ストーリーもランスバンザイのご都合主義展開多し。ヘルマンの腐敗っぷりもテキストのみのものが多くて6のゼスほどイメージがわきにくかった。戦闘グラフィックも残念ながらお粗末。07:27:08そうそう、もっと広いマップでワラワラ敵出てきて無双プレイできるのかと思ったんだけどねえ。ストーリーは俺は好きだけど終始紙芝居でゲーム性介入性が薄すぎた。タクティカルRPGっていうからタクティクスオウガとか想像してワクワクしてたんだけどなー。15:22:23ヘルマン革命の功労者は、革命後のヘルマン軍を立て直しに大きな影響をもたらした客将・透琳だと思う。彼がいなければ、ランスたちはレリューコフを相手に苦戦し続けていた。17:39:289と8の出る順番が逆の方がしっくりくる。クエストマグナムの方が最終決戦前のお祭りゲー感あるし。11:20:04それ、TADAさんが「でも、準備に時間がかかったので発売の順は入れ替わってしまいました。09:11:52ゲーム的には残念だったけどかなみと志津香がデレるってだけでもやる価値はあった。ミラクルH二段階目でランスが「空間と空間を繋げた」、昔「パワーアップした志津香もやっていた」と発言、志津香も異界ゲートの事を「理論上は可能だけど、人間で出来た人がいると言う話は、聞いたことがない」と言い、つまり過去志津香がやった迷宮転移や作成は異界ゲートとは別物、そしてダークプリズンもこれと同類の可能性が高い。