大方の予想通り、ギルス一行は「妖精の森」で迷子になっちゃいました。セティ「でも、何だか霧も出てきて幻想的ですね。『クスクス・・・』セティ「!?」ギルス「ホルス!ダメだよ変な声出しちゃ。道に迷って心細いって云ってもまだ現実逃避モードでアタマん中を彼岸にイッちゃってしまうには早いよ!」ホルス「違う!オレじゃない!畜生誰だ出てきやがれ!」しかし、まるで子供のそれを想像させる笑い声・囁き声の主達は一向に姿を見せようとはしない。『クスクスクス・・・』しかし、姿は見えずとも声の主は少しずつその数を増やしている様にも感じる。ホルス「ああああっ煩せェェェ!!」セティ「そんな・・・わたし達ここから出られないのですか?」ギルス「大丈夫だよセティ。それに、ここから出られなかったとしてもボクと二人っきりで居られるんだから・・・・・・」セティ「(頬を赤らめて)は、はい・・・」ホルス「オレはアウトオブ眼中かっ!ギルスお前にはカリアが居るんだろう!いい加減人の妹口説くの止めろ!!」すっかりシスコンなお兄ちゃん化してるホルス。三人がいくら歩いてもやはり道は開けず、次第に焦燥感が募るばかりであった。三人の顔には疲労の色も見え始めた。うま』セティ「・・・コレって意味が感じ取れないんじゃなくて云ってる事が意味不明と云うんじゃないでしょうか・・・」ホルス「・・・・・・なにも云うなオレにはもう解らん・・・」ギルス「それにしてもトーダイを扱ったラブコメマンガってどれも結局トーダイ内部でのストーリー展開が殆ど無くて只の象徴と化してるよね。セティ「もう兄さんにはツッコむ気力も無いみたいですぅ・・・」だけど筆者は「ラ△△な」には学内でのストーリー展開とか(男の)ライバルとか出さずにずっと一つ屋根の下なヌルヌルな展開を続けてもらいたいと思っています。この作者さんの持ち味であり、フツーのラブコメなんかにはさせてもらいたくないと思っています。考えないと筆者は最終回でなし崩しに受肉に成功したあの人工知能少女達を許せなくなってしまいます。身長50cm程の一人の女性の姿が現れた。背に有る昆虫を思わせる羽根を絶えず振わせて、ギルスの目の前で宙に静止している。女王タイタニア「わたくしはフェアリーの女王タイタニア。貴方がた人間がこの森に、時の流れの外れに在るこの『黄昏の国』に何の用です?『時の鍵』を奪いに来たのですかそうなのですねきっとそうに違いないそれに決定!」ホルス「おいおい何の話だよそんなの知らんぞオレ達。女王タイタニア「いいえお黙りなさい人間が用も無しにこの森に入る筈が無いそれならば目的は『時の鍵』かもいや多分そうと云うかきっとそういや絶対そうに決まってるだから追い払わないといけないでもそれだけならまた来るかもだから懲らしめないとでも懲りなかったらどうしようそしたら二度と不心得が出来ない様に息の根を止めたらそうだきっとそれが良いだから本日をもって死刑死刑死刑ィィィィ!!」ギルス「なんかこのヒト自分の科白で自分にターボかけてるよ・・・」と云う事で今回もまた大分行数を喰って後の戦闘開始です。今回は考え様によってはとっても楽勝なステージ。敵はグリーンスライム・ヒールスライム・ウィスプ・そしてタイタニアを始めとするフェアリー。いずれもHPが低く、倒しやすい。ウィスプだけは例外だけどアンサモンを使えば問題無い。大体ボスのタイタニアですらHP5である。コレを楽勝と云わずに何と云おうか。油断すると・・・?女王タイタニア「(ホルスの耳元でボソリと)出番無いんだからもう引っ込めこの三下。妹にまでそう思われる、ホルスって可哀想。(だから誰の所為だ?)さてフェアリーの囁き攻撃を喰らうと混乱状態になる。攻撃タイプも魔法攻撃だし、サキュバス(STAGE11参照)の攻撃と酷似している(違いは闇属性の有無とか)。その為、接近戦には注意が必要。ギルスの場合篭手を装着して空振りしない様にした上で敵から間合いに入る様にして先制を取れば問題の無い話であるが、ピケに置く配下クリーチャーの場合は勝手に自分から間合いに入る恐れも有るので気をつけよう。魔法攻撃には回避率関係無いし。アーチャー系でピケを張るか、配下にアーチャーボウ(STAGE23とかで入手可能)なんかを装着させるも良し。敵ダンジョンも基本はフェアリーを先制で倒せば特に問題は無い。一部ダメージ床の多い箇所が有るのでマトックかレビテイトブーツが有ると良いだろう。ところで、敵ダンジョン真ン中らへんにジグザグの狭路をウィスプ×2、ヒールスライム×1で塞いでいるルームがある。ルーム配置によって状況は異なるが、タイタニアがここでハマってなかなか動かないケースが存在する。女王タイタニア「もう早く退きなさい退いてったら退かんかいワレェ!!」ウィスプ「・・・・・・」(←被ダメージ1の為一撃では死なない)ヒールスライム「・・・・・・」(←2ターンに一度ヒールでウィスプを回復)ギルス「あのー、千日手は御勘弁願いたいのですが・・・」この手の狭路をクリーチャーが塞いでいる場合、STAGE14で触れた様にボスはクリーチャーを倒して先に進もうとするが、ここではタイタニアがウィスプを倒す前にヒールスライムが回復させてしまって延々ここでハマってしまうのだ。この場合、問題無ければこのルームを無視して進むと良いだろう。女王タイタニア「・・・コレでは埒が明きませんね。切り札を使うと致しましょう。時の縛(いまし)めよ彼の者どもを捉えよ!!」タイタニアは懐から銀色の砂の入った砂時計を取り出し、それを逆さにして地面に置いた。瞬間!ギルスの体に力が入らなくなり、動かなくなってしまった!!意識は有るのだが、体に力が伝わらない。意識と身体の接続が絶たれたかのような感覚である。女王タイタニア「驚きましたか。これが我が『黄昏の国』に伝わりし秘伝、『時の呪縛』シルバー・タイマー。貴方がたの肉体の時の流れを一時的に止めさせて頂きました。それでは今の内にここを通らせて頂きましょうかさあ早く倒れなさい倒れろったら倒れろ倒れンかいこの豆電球!!」ウィスプ「・・・・・・」(←でも被ダメージ1なのでなかなか倒れない)ヒールスライム「・・・・・・」(←しかもやっぱりヒールを唱えてくる)女王タイタニア「・・・!!」ギルス「(このヒト、言動はターボ入ってるけど行動は空回りし捲りやん・・・)」シルバー・タイマーは4ターンの間ルーム内の総ての敵の行動を封じる。味方クリーチャーは行動出来るのでこの局面での使用は何の意味も無い。迂闊にギルスと近接状態でコレを使われると動けない間に集中攻撃を受けてギルスがやられる恐れも有るのでそれだけは注意。この部屋にタイタニアが居ない状態で入った場合はウィスプをアンサモンするかマトックで道を作るかしてさっさと抜ければ良い。タイマーの呪縛から逃れたギルスはさっさとこのルームから抜け出し、タイタニアが延々ハマってる間にジュエルを押さえてしまう。女王タイタニア「『時の鍵』と云えばこの『黄昏の国』の至宝にして月の女神ナンナルさまの御使(みつか)いの女騎士さまよりお預かりし品。『時』の流れを制御出来るコレを使いこなせればゲームが楽勝どころか世界の支配さえ思うがママ重いぜパパ面白いかいグランマお漏らししちゃダメよグランパな一品ですわ。」ギルス「へぇぇ最後の方はワケ解んないけど兎に角凄い品みたいだね。あら?『時の鍵』の事を知らない?貴方がた『時の鍵』を盗みに来たのではないのですか?」ホルス「だ・か・ら最初から云ってるだろう!アンタが一人で突っ走って誤解してただけだっつーの!!」セティ「わたし達はゴールドアーマーを求めてガールー神殿跡にある盗賊のアジトへ向かうところなんです。」ギルス「だから『朱鷺(トキ)の花瓶』には興味なんか無いんだよ。」ホルス「ギルスお前ムリムリにボケてるだろ!?・・・・・・だから兎に角出口さえ教えてくれたらさっさと退散するつもりなんだぜ。女王タイタニア「そうだったのですか・・・わたくしが誤解していた様ですね申し訳有りませんわでもこんなお茶目なところがあってこそ下々に好かれる女王足り得る訳でこれからもたまにはお茶目に間違えて『てへ☆』とかやっても良いんじゃないかしら良いかもしれないそうですわ良いに決まってるいいえやらねばいけないのですわ!!」ホルス「オイオイオイ!国家元首がミスを容認する発言なんかするなって!もう相当行数喰ってんだしもう勘弁してくれ!!」では最後は少々駆け足で。フェアリーの女王タイタニアは森に掛けている魔法を解いてガールー神殿跡へ続く道を開いてくれた。別れ際に、お詫びの印としてシルバー・タイマーのカードをくれた。このカードはコストこそ高いが強力な決定力を持つ正に切り札と云えるカードである。レア度も高い(☆☆)が、このステージで通常入手も可能なのでトレーニングで複数入手しておきたい。