リムライトを追加リムライトとは...オブジェクトの背後から当てて、輪郭を強調するライトメインライトを複製(アイコンをCtrl+ドラッグ)回転させ、下方向に移動。位置や減衰範囲を調整。オブジェクトの輪郭を浮き上がらせるようなライティングになるようにする。[一般]タブで[影のタイプ]を「なし」にして、影をきる。リムライトなので、光を弱くする。[光の強度]を「77%」に。青色がかった色にする。[H]を「196°」に。Rigを使用している。Studio」を代用することにする。Studio」を検索。アイコンをダブルクリック(マテリアルマネージャに追加された)「空」オブジェクトを作成。Studio」を適用する(アイコンを「空」にドラッグアンドドロップ)グローバルイルミネーションに。破片に適用するマテリアルを作成する。ノイズシェーダを小さく、粗くしたい。シェーダの編集していく。カラーチャンネルの上のレイヤ(ノイズシェーダー)を変更する。カラーチャンネルのテキスチャのレイヤーをクリック。2つのレイヤー(ノイズシェーダー)のうち、上のレイヤーの編集をする。Brightness]を「8%」に。[コントラスト]を「5%」に。下のレイヤ(ノイズシェーダー)を変更する。Scale]を「100%に」(動画では500→250→100と結果を見ながら変えている)。Noise]を「Luka」に。「コントラスト]を「35パーセントに」。テクスチャをコピーして、[発光]チャンネルにペースト。暗くするために、[V]を「29%」に下げる。色を暗くするために、[カラー]チャンネルに戻り、[V]を「68%」に。Multiply」に。内側には反射はほとんど起さないようにしたいので、[反射]チャンネルで、上のレイヤを無効にする(目のアイコンをクリック)凹凸を強めにしたい。Stength」の値をあげる。[パララックスオフセット]を「30」に。マテリアルを内側選択範囲に適用(オブジェクトマネージャの赤いマテリアルタグの上にドラッグアンドドロップ)レンダリング設定で、アンビエントオクルージョンを追加する。...Contact説明や表記に間違いがあれば教えていただけますと幸いです。