名刺上、私は社長です。頭の中ではゲーム開発者です。最近ではめずらしい、ゲームらしいゲームが出来ました。私は必ず、任天堂はゲームソフトのデフレに対応できると考えています。それには我々が彼らにできないことをしないといけない。わたしの場合は、自分の好奇心はどこに向いていて次に何を訊いたら、いろんな読者の方たちが面白いと思ってくれるだろうかと思いながらいつもやっているんです。バンダイナムコさんの『ゼビウス』を最初につくったのかというと、とにかくわたしたちが立体視で『ゼビウス』を見たかったからなんです。安心して「バカもん!」と言える人と、腫れ物に触るように叱らないといけない人がいるんですよね。これはねぇ、ものすごい差なんです。自分は、他の人が喜んでくれるのがうれしくて仕事をしている。それはお客さんかもしれないし、仲間かもしれないし、仕事の発注者かもしれないけど、とにかく私はまわりの人が喜んでくれるのが好きなんです。ウケるというのはお店で何個売れるということじゃないんです。うーん......世の中の変化がゆっくりだった時代が、長くつづいたんですね。人に対して単純なモデル化で経営をするのはまちがっていますよね。消えてます、消えてます。プログラムではよく「極端ないいかたでいえば、全体のなかの一%の部分が、全体の処理時間の七割から八割を消費している」などといわれるぐらい、そこばかり何回も処理していることがありえます。わたしは、そのことはよく意識するようにしてきました。全体をどうにかしたかったら、ボトルネックがどこなのかを見つけてそこを直しにいかないといけません。強みと弱みの話ともつながる概念なんです。コンピュータにはできることとできないことがあるんです。スティーブ・ジョブズ・1955年2月24生まれ〜2011年10月5日(56歳没)。サンフランシスコ州出身。