落ちている武器・盾が神器のみとなっている。オトト兵種がドロップするオトトの盾は神器ではない。拾ったアイテムは持ち帰れないが、クリアすると金の神器がランダムに1つもらえる。脱出の巻物を使用しても無効化されるので無駄遣いには注意しよう。巻物・壺が武器・盾関連の物が多く、特に銀はがしの巻物と合成の壺は大量に手に入る。複数手に入った壺はまず合成か保存なので、特に恐れず合成素材を突っ込んで漢鑑定して大丈夫。逆に腕輪や杖が基本的に入手できず(店や変化の壺は要検証)、強敵や複数相手でも殴り合いが必要になってくる。打開アイテムの入手に難があり、モンスターハウスなどで囲まれてしまうとなすすべがない場合も多い。多方向を攻撃できる印や、被ダメで発動する返し系の印などを優先的に集めよう。神器は青の神器と金の神器の二種類が存在しており、青の神器は全体的に基礎値の補正が高く、金の神器は空き印の数や初期印の数が多い傾向にある。クリアしてもアイテムは持ち帰れないので、とにかくケチらず合成した剣と盾で真正面から突き進んでいくという、杖と巻物の領域とは正反対の特徴を持つダンジョン。「ダンジョン内で見つけた神器とどう付き合い力にするか」というノウハウを体得することができる。本ダンジョンの主役たち。神器補正のお陰で多くの装備がメインになりえる。印は合成で自然と集まるため、基本的には攻撃力・防御力が高いものを優先すること。中途半端だと3Fからの中チンタラや5F以降の敵がかなり辛くなる。入手できれば巨大ハリセンとざぶとんで共鳴を狙うと良い。突印の強さとともに、囲まれた場合に笑い効果が発動してくれると助かるかもしれない。多くの装備が手に入る分、呪われているものを装備してしまう危険性も高い。強化値のみが目当ての未識別装備は合成の壺でまとめてしまうという手がある。印が仕上がり次第、積極的に修正値を高めてゆきたい。合成の壺は適当に使うのではなく、重要な印をメイン武器・盾に集められるよう計算して使うこと。金の神器の印のうち先頭の2つだけが必要な場合は、その2つだけが残るように、空き印が2個の装備と合成することで無駄なく枠を使用できる。必要な印と空き枠、合成の壺の容量などを考慮してメイン装備を組み立てよう。巨大なおにぎり、復活の草にぎり変化種の出ないこのダンジョンでは食糧難がつきまとうのでいつもより重みが違う。保存の壺が確定出来たら、巨大なおにぎりを最優先で避難させておこう。腐ったおにぎり敵に投げると状態異常になる。確定で識別済みのバッドステータス付与アイテム。手に入ったら強敵用にとっておこう。地雷などで焼けないように壺に入れておくとベター。呪われた武器盾を装備してしまった場合に対処するためのアイテム。基本的に複数手に入ることはないと思って、呪われてから漢識別するぐらいでも良い。使い道は多いが、このダンジョンでは手薄なモンスターハウス対策としてキープしておくと安定感が増す。8-9Fでは聖域の巻物にすることでレベリングやマゼルン合成にも使えるので、その時に備えて温存するのも手。一度書こうとするだけで呪いの有無が分かるが、実際に書くのは読む直前にすること。毒矢、石それなりに見かける飛び道具。石を切らすと10-13Fのデッ怪フロアが危険なので、ある程度温存する方向で進めたい。杖が手に入らず、ドスコイ状態も狙いづらいこのダンジョンでは相対的に価値が上昇しているので余裕があればキープしておきたい。手に入れ次第ゲイズ・ノロージョ出現階層で一仕事してもらおう。身かわしのお香ボウヤー種から恒例となる矢稼ぎができる。土塊の杖が無いのでこれか7Fのシャッフルダンジョンの地形が頼り。レベルが上げにくい環境なので補助火力としては控えめな印象。鉄の矢を狙うべきか迷わされるところ。ギタン落ちているのははした金ばかりなので、お香の燃料に。200ギタン以上なら投擲用として使ってもよい。買い物代が欲しい時は余った神器を売れば、消耗品を買えるほどの収入になる。長丁場で様々な強敵と戦うダンジョンではないので、持ち込み可能ダンジョンやもっと不思議のダンジョンとは一部の印の価値が違ってくる。)囲まれた時だけでなく、角越しに攻撃できるようになるため安定性に大きく貢献する。いずれも入手できた場合には上手くメイン武器に組み込もう。突き飛ばし巨大ハリセンの印、相手を押し出したりぼうれい武者を壁に押し付けて倒したり出来る。強敵相手でも被ダメージを実質的に半減できるため非常に強力。今作の印の中でもかなり強いので優先的に合成すること。5-10Fの間に登場するため、きっちり対処しないとなかなか厳しい。ぼうれい武者のみが対象のためメイン武器に合成しなくても問題はない。対策用の印が手に入らない場合に備え、石も用意しておこう。それすらない場合はなるべく部屋のすみっコに誘導してから倒し、ぼうれい武者を逃さないようにしよう。突き飛ばし、炎飛ばし、感電の印も確率や状況次第だが対策になる。その他火力系ちゅうチンタラとタイガーウッホ用の獣特攻、ゲイズとアイアンヘッドの一ツ目特攻、毒サソリとくねくねハニーのドレイン特攻は機能しやすいが必須ではない。状態異常系は当然有用だが、合成用の草は出づらく危険度も高いため無理にマゼルン合成を狙わなくても良い。炎飛ばしと感電は天然印で入手難易度が高いが、アイテムのバリエーションが狭く敵のHPも100は超えないこのダンジョンでは大活躍するので、最優先で合成したい。あとは連撃や会心系などを揃えていこう。罠探りあれば修正値チェック用の装備外しの罠、合成調整用の銀一封の罠、満腹度回復用ふとる罠の発見率が上がるので地味に役立つ。装備品に特化したこのダンジョンでは呪い・サビ・デロデロの罠によるトラブルの予防にも使える。出現するモンスターが少ない都合上、このダンジョンでは無意味な印もあるので注意。具体的には、魔法弾よけやガマラよけなど。返し系(まどわし、おにぎり、ゾワゾワ、高飛び、影縫い)囲まれた時に打開できるアイテムが少ないため、確率で相手を無力化できる返し系の印は極めて重要。金の神器に付いているものを使用すればよいが、マゼルン合成する場合は8-9Fしかチャンスがないので注意。汎用性の高い見切りや満タン防御、カウンター印などは優先的に合成したい。全15Fと短くドスコイが困難で、パワー系との殴り合いが主体なのでHP増加系印の価値も高い。短い上に出現する敵の種類も少ないため、特定の種族向けの印はほぼなくても問題ない。4-5Fのゲイズ用に催眠よけ、7-10Fのボウヤー用に投げものよけぐらいだろう。銀一封の罠ダンジョンの特性ゆえか出やすい罠。印合成の調整のために空き枠を埋めることができる。例として、劣印つきのかまいたちや劣印つきの絶好調の盾を拾ったとする。残りの空き印を1つにした上でサブ武器やサブ盾をメインとするように合成することで有用な印だけを抽出できる。その後、サブ武器やサブ盾をメインの装備へと束ねれば良い。銀はがしの巻物を活用するならメイン装備で銀一封の罠を踏んで空き印を減らした上で合成し、合成が終わったら銀はがしの巻物を使う手法でも良い。銀はがしの巻物の巻物は大量に出現するため、既存の印を銀封印してしまっても(或いは不本意に封印されても)問題ない。銀一封ほどではないがワザと踏む価値のある罠。修正値調べの為に呪われたものを装備してしまうケースも多く、解除手段も貴重。運良く見つけたらその時点で手持ちの装備品をすべてチェックしておき、安全に使えるかどうか確認しておきたい。装備があらかた完成した後に有難味アップ。出現率はやや低めだがどちらも有用。めぐすり草や罠探り印で探り当てるのも面白い。にぎり見習いが出現しないため、ふとる罠を使わないとドスコイ状態になるのは難しい。旅仲間(ver1.1.0以降)ダンジョンのコンセプト上、アスカのみ登場を確認。アスカ装備品が主体かつあまりフロアで粘らないダンジョンなので、仲間にできれば打開率が大きく上がる。よい探索をした後はいかにして合成を進めるか、で大分決まってくる。1-2F神器前提なので敵が強くなるペースは速いが、ここはまだ素手でもなんとかなる相手ばかり。一通りフロアを巡って、拾った中で一番良さそうな武器・盾を3Fに降りる直前に識別ついでに装備するのがベター。空き印が多く銀封印された装備品でも合成で役に立つ機会が多いので、可能な限り武器・盾は持ち歩くこと。3-10Fちゅうチンタラやパコレプキンが出現する。ここでは洞窟マムルによるお手軽なレベリングも、にぎり見習い経由のニギライズからの粘りもできないため、そこそこの盾が引けてないとかなり辛い。(洞窟狩りはゾワゾワ返し、暴走返しのいずれかがついた盾を引ければ可能だが、何がつくかは運次第な上に銀封印されている事もある)滅多にないが1-2Fで武器・盾が出てない場合はちゅうチンタラでほぼ詰んでしまうので、潔くやり直した方がいいかも。4-5Fゲイズが出現する。メイン装備を投げ捨てさせられる可能性もあるが、一番怖いのが囲まれた状況でのターン浪費。矢や多方向攻撃があるならなるべく近づけないように倒そう。山彦のお香や催眠よけ印つきのサブ盾があるなら有効活用する。5F-10Fこのダンジョンの山場、ここを超えることをひとまずの目標にしよう。強敵が出るため換金の壺が手に入った場合、不要な神器を投げるためのギタンにして持っておくのも良い。白紙の巻物がある場合、8-9Fで聖域を書き込んでマゼルン合成やぼうれい武者によるレベル稼ぎが可能。以下、強敵とその対策法。ノロージョ:5-10F。印の都合上装備を持ち替えて戦う機会も多いこのダンジョンで呪いは致命傷になりかねない。体力もこの階層の他モンスターよりひとまわり多くまず一撃では倒せない。遠距離から矢で削るなど、最大限の警戒をしたい。出現率が低いのは救いか。鬼面武者:5-10F。レベルアップしたモンスターへの対策が少ないため、ぼうれい武者の脅威度が他ダンジョンより格段に高い。こいつのためだけにゴースト特攻や炎飛ばしの印をつけても損はしないだろう。石を使う場合は10-13Fで使う分を切らさないこと。ボウヤー:7-10F。単体ではたいした相手ではないが、横からちょっかいを出されると面倒。身かわしのお香を炊けば矢稼ぎも容易。7Fのシャッフルダンジョン(氷山のようなマップ)は中央に壁がある部屋が出現することがあり、楽に矢稼ぎできる。デッ怪以外のこのダンジョンのモンスターで一番強い。高火力で投擲物での対象が難しい。意図せずボウヤーの矢を飲み込むケースも怖い。出現率も気持ち高めときている。豊富に出現する合成の壺で十分に合成はできるので、無理にマゼルン合成をする必要はない。異種合成印も神器についていることが多い。マゼルン合成したくても、対策用アイテムに乏しい環境では返り討ちに遭いかねない。素直に何も投げずに倒した方が安全。しても合成したい場合は白紙の巻物に聖域を書いたり、2個飲ませた後に腐ったおにぎりやギタン袋をぶつけるなどして迅速にケリをつけよう。このあたりでメイン装備の印を全て埋め、強化値増加のための合成にシフトしていくといいだろう。11F以降の敵は大して強くないので、多少無意味な印が混じってしまっても構わない。最低でも武器盾の強さそれぞれ10は欲しい、15あれば安心、20あれば安全、30以上あれば余裕といった感じ。10-13F13Fまでデッ怪が出現。神器と言えどデッ怪に殴られては即死の危険性大なので、ここまでに高飛び草、石などデッ怪への対抗策は温存しておきたい。パコレプキンのデッ怪は、壁の中を移動するため非常に危険。挟み撃ちにされないようにするなど、警戒を怠らないように。デッ怪特攻の印があれば武器でも倒せるが確率が非常に低く、外した時のリスクが大きいので計算に入れてはいけない。11Fからアイアンヘッドやタイガーウッホなどのパワー系モンスターが出現するが、順調に装備を強化できていればほぼ問題ないだろう。明らかに弱いシャーガも出現する。14-15Fここからは前の階層のパワー系軍団に、山伏系モンスターが加わる。般若面がモンスターを暴走→レベルアップさせ、天狗面が倍速にし、翁面がシレンの隣に送り込んでくる。無警戒に歩いていると、突然隣に倍速のギガヘッドが現れて即死ということが起こり得るのだ。(というか実際にあった)レベルアップするとモンスターの状態異常は解除されるし、モンスターがレベルアップする前に翁面が送り込んでくれることもあるためこういった凶悪なコンボをされることは稀だが、油断はせず即降りを推奨する。ンドゥバも出現するのでアイテムを集める意味も薄く、そもそも持ち帰りもできない、99Fを目指しているので無ければ即降りを惜しむ理由は無い。拡張版攻略(99F)攻略概略(99F)とりあえず格納。追加情報があれば是非こちらに...「高性能な神器がジャンジャン拾えるので、それを頼りにモンスターテーブルのスピーディーな強化に対抗する」というコンセプトはそのままに、16F以降はゲーム性がさらに変化している。強化が上手くいけば、ある程度進んでくると神髄アナザーバージョンのようなプレイ感覚になるかもしれない。杖が出現する一時しのぎ、吹き飛ばし、場所がえ、飛びつき、トンネル、土塊、導き、幸せ、不幸のみ出現。基本的に逃走することを想定したラインナップ。モンスターハウス用に必ずキープしておこう。万能な身代わりの杖は出現しない。腕輪が出現する出現率はかなり低いが、入手できれば進行上無視できない役割を果たす。一方でちからの草・特製おにぎりがどれだけ出るかは不安定、かつ大鬼サソリの出現率が高いので腕輪2個装備が難しい可能性も高い。合成の壺の出現率が落ちる15Fまでは嫌というほど出た合成の壺が、16F以降は他の壺と同程度の出現率に落ち着く。このため復活の草入れにするなど雑に消費していくと、いざという時合成できなくなることも。16F以降も全く出ないという程ではないが、99Fを目指すなら15F以前から合成の壺は数個キープしておくべきだろう。強化の壺、印増大の巻物が出現する中盤から終盤のレベル4モンスター戦で大いに役に立つ追加要素。強化の壺は非常にレアで99Fまでに一個入手できれば良い方だが、活用できれば劇的に難易度が下がる。印増大の巻物はおそらく他の巻物同様の出現率なので、複数の入手が期待できる。手持ち装備の印がパンパンでもあと数個は増やせるものとして、多少の合成素材はキープしておいて良い。敵のHPは大きく上がるので、印のつけ方を見直す必要がある通常攻略とは印の価値が異なるので、これも15F以前から計画的な合成をして印の選定を行いたい。」等はこちらでも価値が高い。「ガマラよけ」「いたずらよけ」「魔法弾よけ」など、このダンジョンでは全く役に立たない印が紛れていたりするので注意。モンスターハウスが多いこのダンジョンの苦戦要因。基本的に上記の形態でしかモンスターハウスが出現しないらしく、乱数が偏れば99Fまでに10回近く大部屋モンスターハウスに遭遇することもザラ。仮にドスコイ状態で突入してしまうと、頼みの飛びつきや場所がえの杖が使えず、無敵草や白紙の巻物など貴重なアイテムを使わざるを得なくなり、手持ちがなければ詰み。ドスコイ状態は階段を降りる前に解除し、階段を降りた後に安全を確認してからドスコイになる。いう使い方を心がけよう。強化の壺が引けてかつそれなりの期間割れず、盾の強化値を+40くらいまでにできれば真っ向勝負で突破できるので上記の限りではないが、そうでないケースのが多いだろう。ドスコイ状態にしやすい16F以降もふとる罠の出現率は落ちないので、順当に行けばかなり早期に最大満腹度200%は達成できる。前述の通りこのダンジョンでは通常状態で進むほうが安全。き飛ばし印などで手数を増やせるのであればそれが一つの目安となる。アイテムの出現率の偏向は激しいが、強化方針によってどのような進み方をするかのアドリブ性が大きい。ハマれば強さは安定するので、後はモンスターハウスの引き次第。重要アイテム(99F)とりあえず格納。序盤は基礎値を、中盤からは印数を重視しつつ、攻防に支障が出ない程度に乗り換えも考慮したい。大鬼サソリのちから下げは折角の武器の攻撃力に大きく支障をきたすので、この印をはじめとする対抗手段は欲しい。サソリをねだやすとしても、なんと25F以降はくねくねハニー種が99Fまで全フロアに登場という快挙を果たしているのでこの印の価値は非常に高い。ドラゴン特攻印スカイドラゴン・アークドラゴン共に出現階層は広いのであると便利。上記に次いで機能しやすい特攻印3つ。それぞれゲンナマゲイズやギガヘッド、いまカエルともうカエル、おばけ大根種とぼうれい武者の迅速な処理を可能にする。角抜け攻撃で敵に先手をとるのが最大の目的なので、最低どれかひとつは入れておきたい。左右があるなら前後は不要、三方向があるなら他のふたつは無理につける必要はない。(もちろん、この印をつけること自体にデメリットはないので、印の枠に余裕があるならつけても良い)催眠よけ印ゲンナマゲイズが出現する50Fから79Fを通過するには必須級の印。この印が無いならゲンナマゲイズはねだやしを推奨するが、そうするとねむり大根がねだやし出来なくなる。ゲイズよりはマシとは言え、即死事故の危険があるのは変わらない。ねむり大根はねだやし、ゲンナマゲイズはこの印で封殺というのが理想である。多少癖の強い盾に催眠よけ印が入っていても目をつむって合成する、そもそもこの印の入った盾を新たに作り乗り換えてしまう。50Fまでに何としても確保したい。何なら60Fあたりまで頑張って探してもよい。投げものよけ印30F以降延々と状態異常草や石が投げられてくるのでその対策に。催眠よけ印と同じく49Fまでに確保したい。ゲンナマゲイズと組んで来られると睡眠+鈍足+催眠でなすすべもなくやられてしまう。ドラゴン特防印27F以降途切れなく出てくるドラゴン種対策。65Fから出てくるアークドラゴンに効果を発揮。ハラモチ印とぐろ島の神髄では組み込むのが難しい印で、効果自体もかなり有用。食料供給が不安定な時期を過ごしやすくなるので積極的に入れておきたい。ドスコイ状態は攻撃力アップに加えて罠回避を可能にするが、大部屋モンスターハウスを重く見るなら維持に拘りすぎないほうがいいという声もある。ハングリーステーキセット運用前提。サトリ印まで併用するのは難しいが、回復印さえあれば安定してダメージ2倍を振り回し、自動回復のなさと武器の火力を補える。金食い攻撃50F前後からの運用前提。このダンジョンに落ちている剣盾は全て神器なので、壺に詰めて売ればまとまったギタンを確保しやすいので他のダンジョンよりは使いやすい。ゲンナマゲイズを倒せるようになってから入れないと財布が火の車になりかねない。目安としては神髄同様40F時点で10万ギタン作れているかどうか。対応する敵がいないため、可能であれば印切りを推奨。耐爆とにぎりよけは罠に対して発動するが、ドスコイ状態を駆使するスタイルなら踏み壊せるので枠の無駄になりやすい。罠探り印で戦闘ついでに罠を見つけるやり方でも対処できる。不動は大部屋モンスターハウスを大きく懸念するスタイルなら印切り安定。なくてもドスコイで代用できる。腕輪16F以降から出現。手に入らないケースもザラだが盾の隙をカバーできる腕輪を引ける可能性がある。よる先制攻撃が可能な環境なので使いやすい。盾では対策が困難なモンスターとの戦いも有利になる。見つけられれば40Fから79Fまで延々と現れるノロージョの婆対策として有力。気配察知が無ければキープしておくこと。大鬼サソリ対策として効果的な上に大根からの睡眠草→毒草のコンボ対策にもなる。ねだやしを他に回せる。睡眠よけの腕輪ねむり大根の出現範囲が広いので50F付近で見つけたら大事に。ねだやしを他に回せる。長期出現するくねくねハニー種とノロージョ種を安全に処理できる。一方でねむり大根、ゲンナマゲイズ、みだれ大根、デブーゴンなど、貫通してくる強敵も多いため油断は禁物。先制攻撃か敵をスルーする機会を増やす。罠チェックと合わせて大部屋モンスターハウス対策にも。石、デブータの石、銀の矢デッ怪ホールは98-99Fを除き、すべての追加フロアで開く可能性がある。貴重な白紙の巻物や保存の壺の供給源ともなるので消滅させるためのサポートとして拾い集めておきたい。杖が出にくい・矢の罠が出ない一方で結構拾いやすい。投げものよけ印や身かわしのお香があれば24-27Fのデブーチョ経由で石集めするのもおすすめ。1回やっておけば後は道中で賄える。鉄の矢コドモ戦車の出現範囲が広いので数は集めやすい。情報が集まっていないが、出てくる種類がかなり限定されている模様。よる先制攻撃などで通常時の立ち回りに支障が無ければ、ドスコイ状態を解除して使えるようにしておくこと。流れる水路フロアをさっさと抜ける時などに使う。投げものよけがあれば石稼ぎや矢稼ぎも容易だが、無い時の代用にも。印増大の巻物15-20Fあたりまで探索し終えた時点で、一番いい仕上がりをした装備品に使ってゆく。神器は16F以降もたくさん登場するので、入れたい印に合わせて何枚か連続で読めるようにしたい。ちなみに印消しの巻物も登場するが、非常に扱いにくいので忘れていい。神髄と比べ出現率が低くかなりの貴重品なので、ここでは武器強化に使うより、MH対策やねだやしの巻物を書きこんで使う事を推奨。大鬼サソリにちからを下げられたり、ねむり大根・みだれ大根に殴られまくったりするのは負け筋となる。白紙に書きこんで使う。このダンジョンでのねだやし候補は以下が狙い目。・大鬼サソリ(30-49F)・ノロージョ系統(16-20F、25-35F、40-80F)・ゲンナマゲイズ(50-79F)・ねむり大根(50-90F)・アークドラゴン(65-99F)・みだれ大根(91-99F)腕輪や盾印の状況によってねだやし対象は変わってくるが、盾印での対策がしにくく対策が腕輪頼りになるサソリ→アークドラゴンor大根系統をねだやせばよい。無敵草すばやさ草や高飛び草が出現しないのでこのダンジョンにおけるメイン緊急回避アイテム。これで時間を稼いで鍛えた装備で敵と戦え、というのがダンジョンの意図らしい。無敵中は状態異常も無効。催眠や状態異常草で追い詰められ気味な時や大部屋MHで無双する時のお供に。基本は大部屋モンスターハウスの為に温存しておく。強化の壺ベースの被った青神器など、合成材料としてクセのないものを入れて強化値大幅アップを狙う。落ちている壺の種類は少なく、判別はしやすい模様。背中の壺65F以降は遠距離攻撃が頻繁に飛んでくるのでその対策に。このダンジョンのデッ怪テーブルはそこまで恐ろしいものではないので、ホール消去報酬でも見つけやすい。出現するノロージョ種とくねくねハニー種の特技は盾でどうにかすることができないため、間違いなく役に立つのだが、15Fまでにしか拾えない可能性がある。持ち越せた場合は16-19Fのトド狩りフロアでノロージョの姉となよなよハニー対策に使い切ってもよいだろう。身かわしのお香こちらは99Fまで出現し続け、補充も容易。緊急の50-90Fのねむり大根・91-99Fのみだれ大根対策や矢・石集め、大部屋モンスターハウスでの狙撃対策用に。投げものよけでも対策は完璧にはできないので、確実に避けたいのであればこれの出番。めまわし・ねむり大根は出現範囲の長さから1個で対策は不可能なのでねだやしが完全な対策になる。強化の壺や大量のちからの草などで戦力が整うまでの繋ぎ用。デメリットは大きいが盾では対策しようがないモンスターの処理速度が上がる。無敵草と組み合わせられるなら大部屋モンスターハウス対策にも。アークドラゴンが出てくる65F以降では他のアイテムを優先したい。ギタン催眠よけがあるなら、ゲンナマゲイズを狩って3000ギタンをある程度確保しておくと良い。手持ちに入れておいて特攻印がきかないノロージョの母等を一撃で倒したり、金食い攻撃印を利用するための費用として存分に使うことができる。ふとる罠にぎり変化種は最後まで出ないので、この罠を始めとした手段で最大満腹度を確保できるにこしたことはない。強化の壺などで武器の強さが大幅に上げられたらドスコイ維持よりも移動杖を優先して、小回りを利かせておくと良い。旅仲間(ver1.2.0以降)アスカはノロージョ種の特技を受けても封印状態どまりなので、いい装備を渡しておけば比較的安全に戦える。青の神器や、印はいい物があるが最後まで使うには厳しそうなものを渡しておこう。終盤はよせカエル種が猛威を振るうため、不適枠である不動印もはぐれるのを防止するために入れるなら問題ない。アスカの盾に投げもの避け印を入れると、回復アイテムや無敵草を投げる時に不備があるので注意。階層別攻略(99F)とりあえず格納。攻略情報を記す際はこちらに...基本的に通常シレンでの攻略向け。ダンジョンコンセプトはあまりぶれないので、念入りな装備強化で勝負。狐渇シレン・竜海シレンの場合は50-79Fあたりが地獄の様相と化すため、逃げダンジョンより難しいだろう。1-15F通常攻略と違い、HP+系の印や固定ダメージ系の印は終盤だと誤差かも怪しい効き目なのでこの段階から使わないで乗り切る。16Fから印増大の巻物や強化の壺が出てくれるとはいえ、アテにしすぎるのも考え物なので、最後まで使う予定の武器は印数をある程度意識しておきたい。共鳴はあまり拘らなくていいが、金セット・ステーキセットあたりで利用できるなら軸にするのも一考。アスカは装備品の識別に加え、嫌がらせコンビ戦やトド狩りで力になるので加入を推奨。16-22F16-18Fはぬすっトド出現地帯。アイテムテーブルが15Fから増えているので何かを得るチャンス。16-20Fにかけてなよなよハニー・ノロージョの姉の嫌がらせコンビが登場。風が吹くまで粘って稼ぐ行為を妨害してくる。ノロージョの姉は弱点となる印が存在しないので会心系や状態異常系など、複数の印のパワーがないと安全に処理しづらい。デッ怪ホールは16-97Fと超広範囲で開く可能性があるが確率自体は低く、危険な敵もパコレプキングかラシャーガくらい。石さえ集めておけばホール消去も楽...というか、白紙の巻物や合成の壺狙いで積極的に消した方が勝率が上がる。この階層で攻めのお香を使う場合はばくだんウニに注意。耐爆印を入れない・満タン防御が入ってない場合はワンミスで即死する恐れがある。火力不足で辛いと思っても、23Fにさしかかるまでは攻めのお香を使わないで乗り切るのが無難。23-29Fとぐろ島を思わせる顔ぶれに紛れて、くたくたハニーとノロージョの母の嫌がらせコンビもレベルアップして25-35Fにわたって出現。25-29Fとみどりトド狩りができる階層に完全にかぶっているのがいやらしい。木の矢が余っているなら嫌がらせコンビへの削りにガンガン使っていくと良い。29-49Fこの階層でのねだやし候補筆頭である大鬼サソリが30-49Fにも及んで長期出現。ちからを1にまで下げられようものなら、立派な武器の強さも0.78倍ほどに下がり、他のドレイン系やめまわし大根(30-49F)などの処理に支障をきたす。ねだやす、毒消し・壁抜けの腕輪をつけて戦う、ドスコイを維持して乱1〜確1にもっていく、コドモ戦車が落としていく鉄の矢であがくなど、様々な手を尽くす事。しわしわハニー(40-99F)とノロージョの婆(40-79F)の嫌がらせコンビがついに最高レベルになって出ずっぱり。しわしわハニーのHP190はドレイン特攻印をつけていても、剣の攻撃力が20程度ではまず一撃では倒せない。安全に攻撃回数を稼げる印があるかどうかで居心地が大きく変化する。ノロージョの婆は弱点がなく、HPはしわしわハニーより高く(205)、装備品だけでなく通常アイテムまで呪ってくる最悪な相手。このダンジョンでは呪いを解除する巻物は比較的手に入りやすいとは言え、その巻物が入っている壺が呪われる可能性もある。この階層ではコドモ戦車も長期出現する。集める手段があるなら、鉄の矢を99本くらい集めてもよい。この先「遠くから矢を撃って削れば安全」という敵は上記の嫌がらせコンビくらいしか出てこないため、99本以上は必要ないだろう。50-60F強敵枠としてゲンナマゲイズ(51-79F)が出現し続ける。めまわし大根がねむり大根(50-90F)にレベルアップし、事故の可能性がつきまといだす。ゲンナマゲイズに気を取られがちだがおばけ大根種の出現範囲も相当広い。なにかしらの対策があるかないかで、体感的な難易度が異なってくる。催眠避けの印があるならゲイズは御し易いので、こいつの落とす3000ギタン袋を大量に確保して、上記の嫌がらせコンビにぶつけていくという戦略が安定する。武器の強さやちからを保持できた場合は、金食い攻撃を合成してゲンナマゲイズを狩るというチャートも考えられる。61-70F獄炎入道とスカイドラゴンが打ち止めになり、代わりにギガヘッドとバイオロイドが参戦。65Fからはアークドラゴンがラストまで出現する。対処できるアイテムや印の所持状況によって変わるが、ドラゴン、大根、ゲイズのいずれかをねだやすことになるだろう。ノロージョの婆が速攻で処理できるなら、このあたりから即降りも視野に入れてよい。71-79Fバイオロイドが大将軍に代替わり。大根がねだやせていないなら、ぼうれい武者は確実に処理すること。逆にねだやせているならばスルーしても何とかなる事が多い。80-90Fゲンナマゲイズとノロージョの婆の出現が79Fで終了し、空いた枠にはデブーゴン(80-99F)が出現。アークドラゴンをねだやしていても遠距離からダメージが蓄積しだす。85Fからはいまカエルがもうカエルにレベルアップし、引き寄せ能力が強化され、地味にアークドラゴンより攻撃力が高くなるがもはや瑣末な問題である。飛び道具を卒業してもよい頃だが、デッ怪対策となる石や銀の矢系統は持ち歩くのが無難。基本はデブータの石1種で何とかなる。91-99Fシリーズ最凶の特殊能力を持つみだれ大根が通常出現する。投げものよけ印を持っていてもなお危険なので、出来るならねだやししてしまいたい。みだれ大根が出現する直前の90Fでねむり大根をねだやせば万全。忘れがちだがこのダンジョンは99Fをクリアする場合でもアイテムを持ち帰れない。探検録を埋めたいなどの理由が無ければねだやしの成否にかかわらず91F以降は即降り一択。ちなみに95Fでギガヘッド、97Fでデッ怪が退場、補充人員はなく、最終メンバーはアークドラゴン、しわしわハニー、大将軍、デブーゴン、みだれ大根、もうカエルとなる。編集スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。これといった特技は持っていない。モンスターを見つけるとついて行き一緒に行動。これといった特技は持っていない。特技はないが登場の速さの割には強敵。正面左右の攻撃を無効化する。頭を投げて2マスまで届く攻撃。道具に化けた姿でフロアに出現。開くトップページにあるように、基本的にはシレン6データベースを元に編集を行います。検証したデータはこちらの表組みに加えるのではなく、データベースに情報提供をお願いします。データベースとwikiの内容が食い違う場合、wikiのほうを書き換えます。アイテムアイテムテーブルの区分けは調査中です。「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。返信なんだかんだ99Fダンジョンが増えてきたけど神器オンリーで印合成がはかどるこのダンジョンが一番好きだわ。通常シレンで99Fクリア。敵に囲まれるほど殴り時の殲滅速度が上がるというすごく爽快感のあるプレイングができた。攻撃判定全てに感電判定があるのって面白い。普段使いづらい印が使えるのも魅力的なダンジョンだね。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。