同一ソリューション内ライブラリ参照と、ライブラリプロジェクトへの静的リンクライブラリのリンクの仕方。なる自習室こもりますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。同一ソリューション内ライブラリ参照と、ライブラリプロジェクトへの静的リンクライブラリのリンクの仕方。ファイルによるプロジェクトプロパティのファイル定義がまたややこしいってんで、なにかちょっと不慣れなことをしようとしたり、古いOSSを新しいVSで使おうとすると痛い目に遭いがち。今回はそれげな話の一つとして、実務で遭遇した以下の2件についてメモを残しておきます。リンクを行うのか、についてまとめておこうと思います。私も記憶喪失になりがちなので、大事な前提知識として、DLLやLIBってなんやねん?を詳細に説明して下さっている記事へのリンクを貼らせていただきます。ソリューション内の参照ソリューション内のプロジェクト参照とは何か。こちらに記載があります。プロジェクトへのパスが指定されると、アセンブリを見つけることができます。ファイルを見つけることが出来る、と言う意味ですね。ファイルを作るプロジェクト名にチェック参照右クリック→参照の追加、でも同じ似たような項目で、プロジェクトの依存関係というのがあります。プロジェクトの依存関係こちらは、同一ソリューション内のプロジェクト間のビルド順を定義するための設定です。ようなエラーが出ます。リンクできていないからです。PrjEがPrjS1を依存することもプロパティに追記されます。それを確認するために、以下の手順で意地悪をしてみます。ファイルを引いてくれることがわかります。完全パスとして指定されていたり、その逆だったりすることがあります。ファイルのパスが記載されています。ファイルを、自分のライブラリ(.libを出力する)プロジェクトに追加する他所のリリース物を自分のプロジェクトに取り込んで使う場合、こちらの方が良くあると思います。指定する、という「VSおきまりの」手続になります。qiita.com今回やりたいのは、静的リンクライブラリを出力するプロジェクトに外部の静的リンクライブラリをリンクする、ことです。出力するプロジェクトで、若干プロジェクトプロパティの構成が異なっています。ファイルのあるディレクトリを指定します。それぞれ構成・プラットフォーム毎に正しく設定する必要があります。正しくビルドされることになります。ファイルもプロジェクトプロパティの指定でやりきりたいなぁと私は考えています。コード中に書く方がマルチプラットフォーム開発では良いことも多いかも知れませんが、それはそのときに。あみだがみねのもろもろ備忘録これまでかなり適当にやって、何となくビルドできればおっけーって感じで通ってきてた内容を一通り整理できて良かったです。自力でビルドして、C++やUnityで使う@Windows基本的な導入に関してやったことのメモ。同一ソリューション内ライブラリ参照と、ライブラリプロジェクトへの静的リンクライブラリのリンクの仕方。3はてなブログをはじめよう!AMANEさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。