――本編班と特撮班の間に確執がある、というメーキング・ビデオ(庵野秀明監督『GAMERA1999』)も見てしまったんですが...。あの、やっぱりどんな映画でもいろんな人がいるわけですよ。集団でやるわけだから。スタッフ間の気持ちの問題とか、俳優と監督の気持ちの問題とか。全員がクローンじゃないわけだし、それぞれの。――感じ方、考え方が。それをひとつにまとめていくのが監督の仕事なわけですよ。それは特撮映画でも普通の映画でも同じことなんですよ。スタッフ間の確執っていうのは、どこでも、ないことはないと思うけど、映画が出来上がったときは一本の映画に吸収されている、というね。消えてなくなってしまうものなんです。そこに第三者の目が介在して再構成されて、ワイドショー的な観点で見て確執だとかさ。それはフィクションだと思うね。――でも、アレを見ると、作品も見たくなる。成功していてほしいって、祈るような気持ちになりますよ。したら、成功なのかな。メーキング班もああいう形になるとは思ってなかっただろうし、スタッフにも(僕は)何もないけどね。あればそのとき考えるっていう。――自分のなかでとりあえず『3』が決着だ、というのはないんですか。要請があれば『4』でも。いうことを考えちゃいけないんじゃないか、と僕は思うんですよ。要するに客が入らなくなったらやめる、と。自分から『3』でやめるっていうふうには言わないけれど『4』をやるとしたら大変だなって。なったら、そのとき考えるしかないな、というふうに思いますよ。三部作と銘打っているし、かなりの部分、完結してる。登場人物の推理っていう形でガメラとは何か、ということも語らせてるし。次でまたガメラとは何か、と同じようには作れない。――三部作を手掛けてきて、何か変わったことってありますか。怪獣ファンじゃなくなったってことかな。――あんなロマンティックなこと(台詞や配役などでの往年の特撮映画へのオマージュ)をやってた監督が言うとは、身も蓋もない発言ですね。仕事でやってるから(笑)。ファンを、楽しませるか。楽しませるかという根底にファン心理を理解して、自分もかつてファンだったっていう、ファンであり続けたいっていう思いは残っていても、無邪気にはね。――今回も最後でガメラが一声吼えますよね。すごくいいファン・サービスでした。――いや、『1』のときは、水面だけになって、ガメラが映っていないところで吼えて終わって。『1』も『2』も姿見えないところですからね。終わりのマーク出ながら、声だけで。今回はきちんと見えてる、吼えてるところが。僕は照れない、そういう照れる性格じゃないんで。以上、「週刊SPA!」1999年3月17日号より引用。[Blu-ray]中山忍Amazon『ガメラ3』の製作の裏でいろいろと混乱があったらしいことが見て取れる。金子監督は、ガメラシリーズの南里幸(現・甘木モリオ)プロデューサーについて、『ガメラ3』以前に刊行された著書の『ガメラ監督日記』(小学館)では好意的に書いていたのだが、『3』の制作中に対立したらしく『特撮黙示録』(太田出版)に収載のインタビューでは非難していた。金子監督の作品には青春ファンタジーの要素も強く、この『ガメラ3』では終末観あふれる怪獣物と主人公の女子中学生(前田愛)をめぐる青春ドラマとの融合が試みられている。結果的に『ガメラ3』は破綻していておかしな部分も多いけれども、歪みも含めて魅力的な作品となった。いまでも見直すと、あのザラザラした1999年の空気が思い出される。大怪獣...太平洋戦争の怨霊を背負って日本を襲撃するゴジラ。4Twitter@namerukaradaさんのツイートはてなブログをはじめよう!namerukaradaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。