2018~ビジネスが未来に与える影響をカードゲームで体感~ビジネスの新潮流を知り、イノベーションのタネを考えるツイートシェアビジネスイノベーションが求められている現在、ビジネスの新潮流のひとつとして「SDGs」が注目されている。「SDGs」とは、2015年に国連サミットで採択された「17の持続可能な開発目標」である。今津秀紀さんを迎え、イベントを開催した。イノベーションの可能性を高める成功要因が存在します」。プロジェクト・アリストテレス」について説明してくれた。このプロジェクトは、Googleが莫大なコストと約4年の歳月をかけて、生産性が高いチームの成功要因を調査したものである。なにか発言をしようと思った際に「バカにされたり叱られたりしないだろうか」という不安感があると、発言をためらってしまう。一方でこのような不安感が少ないほど、より本音の話、本質の話ができる。この状態を、心理学では「心理的安全性」と呼ぶ。この調査からもわかるように、人は常識という既定の枠から外れることに「恥ずかしさ」「不安」を感じ、セルフチェック機能が働いて足を止めてしまう傾向にある。そこをあえて枠から飛び出てみることが、イノベーションを生む第一歩であるという。チームの関係性が重要になるというのだ。今回のイベントでは、SDGsをキーワードとしてビジネスの枠を飛び出し、イノベーションを起こすためのタネを考えていく。17の持続可能な開発目標(SDGs)とは2015年9月、ニューヨーク国連本部で開催された「国連持続可能な開発サミット」で、150を超える加盟国によって「我々の世界を変革する:持続可能な開発のための2030アジェンダ」が採択された。アジェンダには、「人間、地球及び繁栄のための行動計画として、宣言および目標」が掲げられている。SDGs(エス・ディー・ジーズ)」である。地球全体で取り組むべきテーマまで幅広く設定されている。ここで重要なのは、個々の内容を正確に読み解くことではないと、稲村さんは話す。「重要なのは、『SDGs』が、“なぜ”私たちの世界で必要なのか、そして、私たちの生活や企業活動がどのように変化する“可能性”があるのかを知ることです。これらを知ることで、具体的になにをすればよいか、なにができるのかが見えてきます」。この“なぜ”と“可能性”を知るために、SDGsの世界観を体験するワークショップを実施した。一般社団法人イマココラボが開発したカードゲーム「2030SDGs」である。約30分間のゲームは大いに盛り上がり、参加者は自分たちの動きによって世界が変容していく過程を体感した。そのなかでは様々な気付きがあり、ゲーム後の参加者同士の振り返りでも、なかなか会話は途切れなかった。一般社団法人イマココラボ代表理事/コンセプトデザイナー。1999年からベンチャー企業の創業や、海外現地法人の立ち上げなどビジネスの第一線で活躍する。HRアワード」でプロフェッショナル部門の最優秀賞受賞を受賞するなど、先進的な人材開発手法の開発に貢献した。20代からずっと関心のあった社会システムの在り方にこそ、ゲーム×ポジティブアプローチが機能すると考えて、カードゲーム「2030SDGs」を共同開発。2016年一般社団法人イマココラボを設立。