満腹度150%になることでドスコイ状態になる。5に比べるとシンプルにまとまり、要素の比重も変化している。アップ(ダウン)は算出されたダメージに作用する。20+(盾の強さ−20)×0.6モンスター:守備力÷2(もののけ手帳で参照可)もののけアタック時:守備力÷8(推定)防御力アップ(ダウン)は算出されたダメージに作用する。■乱数87.5〜112.5(1/8)のどこかが[(攻撃側の攻撃力−防御側の守備力+1)×乱数]にかかる■要点シレン5と違い、レベルは終始攻撃力に作用するちからが8上がるごとに武器の強さが1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍、2.25倍...に上昇。ちからが下がると最小で約0.78倍に弱体化する序盤はレベル(上げやすく伸び幅も大きい)、中盤は武器の強さ、終盤はちから(即降り等も多く、左の2要素が上げにくい頃)が攻撃力に強く作用するゲームデザイン盾の強さは20までハイペースで作用するので、それまでは意識して上げて損はない20以降で同等の効果を得るには盾の強さが33ほど必要。https://koyubistrong.github.io/index.html?id=secti...アイテム祝福・呪いアイテムの状態。ランダムで設定される。祝福・呪い合成システム武器・盾の強化値と印、そして杖の回数をまとめることができる。異種合成という、マゼルン種でのみ行える、剣・盾以外のアイテムを合成して印を付与できる合成もある。ツボ・マゼルン種解禁は海賊ストーリーの進行によって解禁される。筆者はとぐろ島を2回ストレートで踏破して(そのデータではすべてを含めて2回しか冒険に出ていない)解禁を確認。神器アイコンが青色、もしくは金色に光っている武器・盾。通常の武器よりも基礎値が高い・印数が多い・印が付いているというボーナスが付随している。神器経由でしか手に入らない印も存在する。突風その階層に長くい続けると突風が吹き、4回目の突風によって宿場浜にまで戻される。今作ではメッセージ履歴を見る事でその階層での現在のターンがわかるので、ギリギリまで粘る事も出来る。突風のターン数についてダンジョンの種類によって風が吹いて飛ばされるまでのターンが変動する。特殊なシステムが主題になっているダンジョンは風が早く吹きやすい傾向になる。900アイテムの偏向ある冒険ではAというアイテムが連続して出現する一方で、Bというアイテムはクリアまでに1つしか出ないといった事例。これらは意図的なもので、冒険ごとにアイテムの出現傾向が偏る模様。本来の落下地点にアイテム・階段・罠があるときにアイテムが落ちる場合、以下の図の「01」を基準に、前作と同様の順番で落ちる。先頭へこのページへのコメントアイテムの偏向ある冒険ではAというアイテムが連続して出現する一方で、Bというアイテムはクリアまでに1つしか出ないといった事例。これらは意図的なもので、冒険ごとにアイテムの出現傾向が偏る模様。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。