Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。CIRCLE非ゲーム一連のPhoton製品と専用ライセンスオプションを思う存分お使いください。イントロPhotonは高速で非常に使いやすいオンプレミス型のリアルタイムソケットサーバーとクロスプラットフォーム・マルチプレイヤーゲーム開発フレームワークです。ServerのマルチプレイヤーAPIを使って、共有されたゲームセッションにプレイヤーを参加させ、異なるプラットフォーム間でプレイヤー同士がデータやメッセージ転送を同期的またはリアルタイムでおこなえるようにしましょう。CloudはクライアントSDKを使用する、幅広いゲームタイプに対応しています。よって、マルチプレイヤーゲームバックエンドを構築して実行するためのフレームワークを取得できます。すべてのアプリケーションはC#のソースコードで提供されます。アプリはパフォーマンス重視で構築されており、必要に応じてカスタマイズをおこなったり、もしくはそのまま使うこともできます。deployの自動または手動再起動によって非常に簡単にデプロイをおこなえます。Serverを実行するには、有効なライセンスが必要です。Coreはパフォーマンス上の理由から、ネイティブC++で記述されています。(IOCP)を使用しています。プロトコルの高度な「リフティング」を実装しています。信頼性の高いUDP、TCP、HTTPおよびWeソケットをサポートします。CLRで実行されます。Photon上で実行されるアプリーションを含みます。C#、またはその他の.NET言語で記述されます。Serverのコアは、以下のプロトコルをサポートしています。信頼性の高いUDP(eNETにもとづく)で、特にクライアントサーバー構造に適しています。安全なWebソケット転送プロトコルは非常に効率が高いです。Photonは各クライアントプラットフォームのネットワーキングレイヤーをまとめてくれます。ゲームクライアントにクロスプラットフォーム間、プロトコル間での通信手段を与えましょう。データをハッシュテーブルまたはバイト配列に入れて送信するだけです。(C#)すべてのアプリケーションは、共通のタスクを処理してくれる開発フレームワーク上にあります。RPCコールは簡潔で柔軟性が高く、オペレーションインスタンスにマッピングされています。スレッディングの問題は、ファイバー経由のメッセージ通過によって解決されます。Photonは、CPUがボトルネックになる前にトラフィックを充填するよう設計されています。>>デバッグをおこなえます。Developmentのすぐれたツールを存分に活用してください。Serverは持続性レイヤーを提供しません。.NET/Windowsはすべての主要な製品をサポートします。