貨物港がないマップなら規模を大きくしないことが対策です。産業エリアの位置は重要です。ちなみに既設の高速道路に直結は絶対NG。何度も書いていますが、既設の高速道路は容量が元々あんまり無いので、どうしてもその高速道路を経由しないといけない輸送のみに使用し、都市内の貨物トラックの輸送に使用してはダメです。Steamのセーブゲーム見るとほとんどの都市が既設の高速道路を大胆に活用しているので、うわぁ......ってなります。配送が間に合ってないんだもん。最初の都市設計(人口0人の時。時間停止状態)で最も悩み、最も時間を使うのがこの「産業エリアの位置関係」です。コレを間違えると大渋滞ですし、問題がなければ産業エリア関係の渋滞とは無縁になります。これって文字で説明出来るようなことじゃないので、書いてもどうにもならないと思って一番下に持ってきました。作る」って書いたのは、高速道路を新設しろって意味です。こんな省略形で伝わるのかは謎。既設の高速道路は放っておけ、です。既設の高速道路に全く接続しない(都市と都市外を切り離してしまう)のは(色々な意味で都市が壊れるので)ダメですが、接続はゲーム開始時に接続されていたその一カ所だけで良いです。その接続は外部接続専用にして、都市内の配送や交通網は徹底的にそこから離して下さい。上に書いたことを一通りやると平均交通量は94%くらいになります。細かくて見てもどこも詰まってないので、このくらいの数字になったもう渋滞関連は放っておいていいくらいです。ちなみにこれまでで一番意味なかったのは「バイパスを作る」でした。それが必要になると思った時点で、何か根本的におかしなことになっているのだと気付きました。解決したように見えても人口が増えると未解決に戻ったりします。人口が増えても一定の効果を維持出来ると考えるんです。自家用車の数が増えるので、いずれ高速道路の容量を超えてしまいますよね。この対策はあんまり良くないんです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。素材画像を使用しています。