createガジェ通ウェブライターとうとう『PlayStation5(PS5)』が発売された。筆者は『PS4』本体も発売日に購入しているが、その時の印象だと、今回ほど大きな盛り上がりではなかったように思う。スムーズに買えた印象だ。今回は店頭販売ナシ、ネットも多くの店舗が抽選制を導入するなど、手に入れるだけで一苦労。Amazonで敗戦し、ソニーストアでは購入したことがないため申し込めず、ヨドバシは落選。ゲオで当選した際は、興奮して思わず奇妙な踊りを踊ってしまったほどだ。率直にPS5を買ったと実感できるタイトルだと感じている。そこで今回はGodfallについてPS5本体の使用感とともにレビューしていく。【PS5本体レビュー】ハイスペックさを生かしきったローディングスピードに驚愕まずはPS5本体のレビューから。PS5の特徴と言われているのが、触感フィードバックを備えた新コントローラー、『DualSense(デュアルセンス)』だ。その特徴の一部はGodfallでも味わうことができる。PLAYROOM』をプレイすべきだろう。PLAYROOM』は無料で提供されるPS5向けアクションゲーム。PS5本体のプレゼンテーション的な意味合いを持ったソフトで、DualSenseの機能を使ったギミックがこれでもかと盛り込まれている。レバーを押すときのトリガーボタンの硬さの変化。歩いている場所に応じて振動で表現する点だ。この、歩いている場所に応じてDualSenseが振動するのがとにかく気持ちいい。歩くとき、地面に触れるのは足、一方コントローラーを握っているのは「手」なのだが、コントローラーから振動と共に足音が聞こえると、自分が歩いているかのように錯覚してしまう。この倒錯した感じが、後を引く気持ちよさなのだ。PLAYROOMを見ても、非常におもしろく、秀逸なゲームだ。パンチとジャンプ、ホバリングといったアクションを使ってギミックを乗り越えていく...というシンプルな作りながら、DualSenseの新たな触感もあって、ひとつひとつのアクションが爽快なのだ。キャラクターである「ボット」のかわいらしさも、ゲームの質的向上に貢献している。ボットたちが集まって遊んでいる様子は非常にキュートなのだが、それだけではない。遊んでいる内容が、『鉄拳』や『リッジレーサー』など、PS系名作ゲームの世界観をなぞっていて、キュートさと同時に懐かしさも味わえるのだ。初代PS時代からゲームをプレイしている筆者にとっては、たまらない!ただ、筆者がPS5の恩恵を最大限感じたのは、この触感フィードバックではない。SSDによるローディングスピードの向上だ。PS4になって高解像度化し、ゲームの読み込みにこれまで以上の時間がかかるようになっていた。PRO』ではなく、初期型のPS4を使った場合、ゲームによっては一分近く待たされることもあったほどだ。これはオンラインゲームのマッチングのための待ち時間ではなく、オフラインでソロプレイをした時の待ち時間だ。この待ち時間が、SSDによって大幅に減る。PS5でPS4のゲームをプレイして、印象が随分変化した。「たかだかローディング時間でゲームの印象が変わる?」と思う人もいるだろう。ゲームにもよるが、難易度の高いゲームではその印象は大きく変化する。BOY』は、非常に高い難易度を誇っているが、死亡時の待ち時間はゼロ。これは、高解像度の画像や3DCGではなく、ドット絵を使っているからこそ。チャレンジという流れがリズミカルに繰り返される。死亡しても待つことなくプレイできるからストレスが少ないし、思い切ったプレイも可能。復活の速さがゲームの空気感を作り出しているわけだ。プレイ感は随分変化するはずだ。PS5のSSDにPS4向けゲームをインストールすると、ローディング時間の短縮によって、これとは逆の変化が発生する。今まで死亡時に「早く復活しろよ、もう...!」と感じていたストレスが減り、思い切ったプレイも可能になる。所持しているPS4向けソフトをもう一回プレイしてみよう、という気になるのだ。神の戦いを堪能できる作品それではいよいよGodfallのレビューへ移ろう。GodfallはPCとPS5向けにリリースされたルートスラッシャーアクションRPG。筆者がこのタイトルを選んだのかというと、せっかくのローンチタイトルなので、他機種でも遊べるゲームやリメイク作ではなく、オリジナルタイトルが遊びたかったから。GodfallはPC向けにもリリースされているが、家庭用機ではPS5のみのリリースなので、購入を決意した。その決意は間違いではなかったと思う。2020本作をプレイして最初に受けたインパクトは、「パーティクルすげえ!」だ。パーティクルというのは、ビジュアルエフェクトのために使われる粒子のこと。炎や風、血しぶきといったものはこの粒子=パーティクルを使って表現する。粒子というとすごく軽いものに思えるが、粒子ひとつひとつが立派なゲームオブジェクト。スペックの低いハードウェアではパーティクルを大量に出すことは難しい。スマートフォン向けにゲームを作る場合、パーティクルの量を減らす...といった対応が取られることは少なくない。剣を振れば斬撃の粒子が飛び、攻撃が当たれば衝撃波の粒子が飛び、敵が死ねば光の粒子が舞う。規模で言うと画面が覆いつくされるほどなので、「パーティクルなんて専門用語は知らねえ」という人でも、本作をプレイすればいやでもPS5らしさを実感するだろう。