ツリーについて学習しました。同期テストを作成する際には、テスト対象と適切に同期する必要があります。ツリーをクエリします。同期がない場合は、表示される前に要素を探したり、不必要に待ったりします。アプリを実行すると、次のように表示されます。カードが点滅を繰り返すアニメーションで注意を引こうとしています。いう別のテストクラスを作成し、次の内容を追加します。秒後にタイムアウトします)。次のエラーが表示されます。ビジー状態が続いたため、アプリをテストと同期できないことを意味します。問題は無限に点滅を続けるアニメーションであると推測されているかもしれません。アプリがアイドル状態にならないため、テストを続けられないということです。無限アニメーションの実装を見てみましょう。}基本的にこのコードでは、アニメーションが終了するのを待ってから(finishedListener)、再度実行しています。このテストを修正する方法としては、開発者向けオプションでアニメーションを無効にするという方法があります。場合に広く受け入れられている方法です。使用して問題を解決することができます。アニメーションを再始動する代わりに、無限アニメーションを使用できます。テストが認識して、テストをビジー状態にし続けない特別なケースです。{テストを実行すると、合格します。このステップでは、同期と、アニメーションがテストに与える影響について学習しました。別のタブをクリックすると選択が変更されることを確認します。所有する状態を含める必要があります。動作ではなく、状態を確認してください。状態に関するアサーションを使用してください。この演習の解答はありません。次のステップお疲れさまでした。適切なテスト戦略を作成するための基本的な構成要素ができました。ついて詳しくは、次の参考資料をご覧ください。ドキュメントには、ファインダー、アサーション、アクション、マッチャー、同期メカニズム、時間操作などの詳細情報が記載されています。リファレンスをブックマークしましょう。サンプルには、簡単なスクリーンショットのテストクラスが付属しています。ファイルをご覧ください。つのコードラボを参考にしてください。テストが付属しているアプリが複数あります。使用を開始するための参考資料が挙げられています。テストを行ってください。ライセンスにより使用許諾されます。ライセンスにより使用許諾されます。サイトのポリシーをご覧ください。関連会社の登録商標です。