icon本記事では、モデリングをしたことがない人向けにBlenderの使い方と簡単なモデル作り、STYLYへアップロードするまでの一連の流れを紹介します。今回は初めての人でも簡単にできるこちらのパンダを作っていきます。本記事はBlender2.7の入門記事です。2020年12月現在の最新バージョンはBlender2.8なので、Blender2.7以前のバージョンをどうしても使いたい、という方以外は以下のBlender2.8の入門記事をご参照ください。PCでのBlender操作方方法です。Macはショートカットキーが異なる場合がございます。Blenderのダウンロード方法Blenderのダウンロードページへアクセスします。Preferencesをクリックします。Fontsにチェックを入れ、言語を選択します。その下のInterfaceをクリックすると画面が日本語に切り替わります。Tipsは、マウスに重ねたときに表示される説明なので、これもチェックしておくとよいです。Blender日本語化Blenderの操作練習~視点移動~Blenderを開くと、以下のような画面が出てきます。Blender画面まずBlenderの操作方法です。視点移動の練習をします。Blenderはマウスがあるほうが使いやすいのでマウスを用意するとGOODです。視点移動の方法は3つです。ホイールを押しながらマウスを動かす:選択しているオブジェクトを中心に視点が回ります。Shiftキーとマウスホイールを押しながらマウスを動かす:平行移動Blenderの操作練習~オブジェクトの選択~次にオブジェクトの選択です。キューブを選択してください。ここで要注意、Blenderでオブジェクトや点・辺・面を選択するときは左クリックではなく右クリックです。間違えて左クリックをしてしまうと赤白の浮き輪浮き輪マークみたいなものが移動してしまいます。この浮き輪は常にセンターに置いとくのが良いので、移動してしまった場合はShift+Sで出てくるメニューの「カーソル→原点」を選択してセンターに戻すようにしましょう。Blenderの操作練習~オブジェクトの移動~オブジェクトを選択すると、オブジェクトがオレンジで囲まれ、矢印が3つ出てきます。それぞれの座標系の矢印をつかんで動かすと、オブジェクトを移動させることができます。この操作は左クリックを使用します。Gキーを押すことでも移動できます。GrabのGと覚えましょう。X軸だけ移動させたい場合はGキーを押した後にX、同様にY軸だけの場合はG→Y、Z軸だけの場合はG→Zで移動できます。左クリックを押すと移動が止まります。Blenderの操作練習~オブジェクトの拡大・縮小~次に、拡大縮小です。オブジェクトを選択した状態でSキーを押すと拡大縮小ができます。ScaleのSと覚えましょう。X軸だけ拡大縮小したい場合は、Sキーの後にXキーを押します。同様に、Y軸だけの場合はS→Y、Z軸の場合はS→Zです。左クリックを押すと拡大が止まりますBlenderの操作練習~オブジェクトの回転~オブジェクトの回転はRキーです。RotateのRと覚えましょう。この流れでピンときたかと思います。X軸を中心に回転したい場合はRキーの後にXキー、Y軸中心の場合はR→Y、Z軸中心の場合はR→Zで回転させましょう。左クリックを押すと回転が止まりますパンダをつくろう?Blenderの基本操作はできました。上記の操作ができれば今回の目的であるパンダの大部分は作れそうです。Blenderはショートカットキーが多く、覚えるまで使いこなすのが大変ですがひとつづつ覚えていきましょう。パンダをつくる流れは以下の3ステップです。パンダのモデリング色を付けよう形を整えよう1.パンダのモデリングそれでは最初のキューブを選択して、Xキー→削除でキューブを消してください。左メニューの作成タブから、立方体を選びます。新しいキューブが出ます(キューブなんで消したんや)。新しく出てきたキューブを頭にします。いろいろな方向から見ながら拡大縮小して好きな頭の形にしてください。できましたら、それ選択した状態でShift+Dを押して複製します。Shift+Dを押した後、Xを押すとX軸方向、Yを押すとY軸方向、Zを押すとZ軸方向に複製したオブジェクトを動かすことができます。複製したオブジェクトをまた移動・拡大縮小して体にします。複製したオブジェクトを体にするこのように、Shift+D→X/Y/Zの複製移動と移動・拡大縮小を繰り返して耳や手足、目、鼻などをつけてパンダにしていってください。パンダ(ウサギ)やパンダ(猫)でもいいです。各々のパンダを作り上げてください。それぞれのパーツが別オブジェクトになっていますが最後にすべて合わせて一つのオブジェクトにするので今はまだバラバラで大丈夫です。ちなみに、後からアニメーションをつけたい場合はTポーズで作るとアニメーションがつけれます。移動や拡大縮小は上記の方法はもちろん、数字を入れてキッチリ調整したい場合は右側のメニューから数字を入れることもできます。メニューが見えない場合は+マークを押すと出てきます。右側メニューから移動・拡大縮小2.色を塗ろう各々のパンダは作れましたでしょうか。私も2匹のパンダをつくりました。モデリング完成図このままではまるで魔女に呪いの魔法をかけられて石にされてしまった動物たちのようです。色を付けていきましょう。モデルに色を付ける際にまずやることは、下のメニュー「3Dビューのシェーディング」を、「ソリッド」から「マテリアル」に変更しましょう。しないとマテリアルをつけても見ることができません。魔女の呪いを解く魔法です(ウインク)3Dビューのシェーディングをソリッドからマテリアルに変更する色を付けたいオブジェクトを選択します。頭とか体とかでよいです。右側のメニューからマテリアルを選択し(下画像1)、新規をクリックします(下画像2)。新規を押すと新しいマテリアルがつくられます(下画像1)。マテリアル名はダブルクリックで名前を変更できます。ディフューズの白いところ(下画像2)をクリックすると色を変更でき、オブジェクトに反映されます。スペキュラーは光があたったときのテカリ具合です(下画像3)。色も変更できますし、強度も変更できます。色を作る同様に、体、耳、などオブジェクトを選んでマテリアルをつける作業をするのですが、同じ色にしたいのにいちいちマテリアルを作るのは面倒です。一度作ったマテリアルをつけたい場合は、以下の画像のようにマテリアルマークを押すと、一度作ったマテリアルたちが出てきます。そこからつけたいマテリアルを選択してください。1度作ったマテリアルをつける色をつけると、大体こんな感じになったのではないかと思います。魔女の呪いが解けた動物たち3.形を整えようここまでくればあと一息です。今、耳や顔や体などのオブジェクトがすべてバラバラのオブジェクトになっていると思います。それを一つに合わせる作業を行います。