紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア当サイトを正常に閲覧いただくにはJavaScriptを有効にする必要があります。「購入する」ボタンを押すと、即時決済が行われます。(ご予約商品の場合は、配信開始日当日に決済が行われます。)ご購入いただいた電子書籍は、決済完了と同時にお客様の本棚に登録されます。かんたん購入でご利用いただける支払い方法はクレジットカード決済のみです。ポイント・クーポン等はご利用いただけません。決済後のキャンセルは承っていません。電子書籍は電子コンテンツの性質上、返品や返金、交換は承っておりません。「購入する」ボタンを押したら注文処理が終わるまでそのまま操作せずにしばらくお待ちください。拡大とともに、文化的重要性が増しつつあるビデオゲーム。本書は、ビデオゲームを一つの芸術形式として捉え、その諸特徴を明らかにすることを試みる。スペースインベーダー、ドンキーコング、テトリス、パックマン、スーパーマリオブラザーズ、ドラゴンクエスト、電車でGO!――多くの事例をとりあげながら、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察し、理論的枠組みを提示する画期的な一冊。※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。左手爆弾5圧倒的な労作であり、ビデオゲームについて本格的な批評をする場合には本書を読むことはもはや避けられない。難しいのかといえば、「ゲームで遊ぶ」という多くの人にとってごく当たり前のことを改めて分析しているからだ。「プレイヤーがゲーム内のキャラクターを操作してアイテムを入手し、ステージをクリアする」といった、ゲームをプレイしたことがある人ならばほとんど迷いなく理解できることにひとつひとつ検討を加えている。「現実」にいるプレイヤーが虚構たるゲームに介入できること自体が大いなる不思議なのだ。2020/07/27たいそ42018年。ビデオゲーム作品がビデオゲーム等芸術形式に属する芸術作品として評価される際に普通に評価項目になる特徴を明らかにする。「テレビゲーム」という語については違和感があった。ファミコンの頃は既に使わなくなっていたんちゃう?「芸術的なプレイ」というのはあると思うが、ビデオゲーム自体が芸術形式なのかなぁとモヤモヤ。「押すとそのゲームに勝利できるボタンがあります。押しますか?」の話はおもしろかった。これはゲーム行為の特徴やね。「哲学における典型的な問いの形は、日常的な事柄について...とは何かを問うもの。」2019/01/18niz0014極々簡単に言うと、こちらのゲームに対する『様々な受け取り方』を先行研究の整理(地味にこれが大事)と補完をしつつ分析してる。(線形)4美学とあるけれどもかなり包括的な議論になっており、有難い。自分が知る限り日本語で読めるゲーム研究の文献はまだまだ少ないなかの、貴重な一冊。それだけではなく、既存の有名な書籍にみられる各種の分類・定義の死角を補うかのように補強している。自分は美学についてはゲーム研究以上に無知なのだが、この本で与えられるような作品の鑑賞態度(あるいは拡張)は、ゲーム以外に接する際にも役立つ、モノの見方になりそうだ。2018/11/29とりもり3最後まで何が「美学」なのかが分からず。最初は、行為芸術としてのビデオゲームについて論じられるのかと思ったが、途中から虚構世界と現実世界における二つの意味論に話がほとんど集中してしまい、ビデオゲームの芸術性の話は全然出て来なくなるという...。「ビデオゲーム」という「遊び」を巡る哲学的思索としてはこのような議論がメインになるのかも知れないが、タイトルから期待した内容とはおよそ乖離しており、個人的には全然興味が持てなかった。★☆☆☆☆2019/02/03レビューを書く、レビューをもっと見る外部のウェブサイトに移動しますよろしければ下記URLをクリックしてください。https://bookmeter.com/books/13149153ご注意事項ご注意リンク先のウェブサイトは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」のページで、紀伊國屋書店のウェブサイトではなく、紀伊國屋書店の管理下にはないものです。この告知で掲載しているウェブサイトのアドレスについては、当ページ作成時点のものです。ウェブサイトのアドレスについては廃止や変更されることがあります。最新のアドレスについては、お客様ご自身でご確認ください。リンク先のウェブサイトについては、「株式会社ブックウォーカー」にご確認ください。304366100901このウェブサイトの内容の一部または全部を無断で複製、転載することを禁じます。当社店舗一覧等を掲載されるサイトにおかれましては、最新の情報を当ウェブサイトにてご参照のうえ常時メンテナンスください。