デフォルメキャラクターを描く3つのコツ2018.01.23ある程度人体が描けるようになっても、デフォルメ調になると上手くいかない、描き方がわからない。そんな方のためにちょっとした考え方の助長になるように、デフォルメキャラクターを描く4つのコツを紹介していきます。頭身から考えるデフォルメデフォルメというと、低頭身を思い浮かべると思います。頭身を操作することで理想のデフォルメを探っていきます。これは一例ですが、頭身によっても様々なアプローチの方法があります。真ん中のキャラクターは手足を強調するようなデフォルメの仕方をしています。右のキャラクターは手足を小さく、体を寸胴にすることで、頭身との親和性を高めています。各頭身に合わせて、手足などの各パーツを誇張してデフォルメのバランスをコントロールしてみましょう。1.パーツをつぶすでは、頭身を変える際にどこに気を使えばいいでしょうか。身体を小さくするだけでは、ちぐはぐな印象になってしまいます。いったデフォルメの仕方もありますが、可愛らしい印象にするには、パーツをつぶす必要があります。頭部のパーツは真ん中より、下にギュッと詰めるとキュートな印象になりやすいです。頭身の違いで考えていきます。頭身によって部位の比率は大きく変わります。頭は身体に比べて大きくなりますが、その分、縦につぶれて横長になります。身体の描きこみや関節も表現を簡潔にすると効果的です。部位を誇張することで、デフォルメ表現に落とし込むことができます。手足を骨組みの情報だけ抜き取り、あえて簡素な形にすることで、可愛らしくなる場合があります。リボンなどの小物を強調させることで、よりデフォルメ表現を助長することもできます。顔のパーツをあえて左右対称にしない、という小技もあります。画像は口のパーツをあえて中心から大きく外すことで表情に動きを付けています。まとめデフォルメ表現はこれ!といった正しいものはありません。安田昴フリーランスのイラストレーター。CGデザイナーの経験あり。何かございましたらこちらにご連絡ください。