必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。エクスペリエンスに真剣に取り組んでいます。ノミネートされた同社は、プレーヤーを魅了する独自の洗練されたゲームを開発することに誇りを持っています。氏の言葉によると、「気軽に始められる中毒性の高い無料ゲーム」です。このゲームの収益性の改善が必要になったとき、同社のチームはどのような取り組みを行えばよいのか、プレーヤーから評価されているお手頃感を損なわずに収益を向上させるにはどうすればよいのか、わからずにいました。氏は当初この意見に反対でした。プレーヤーもそうだろうと思い込んでいました。使用して自分の考えを検証することに同意しました。ベース全体と特定のサブセグメントの間で比較評価しました。使用して収益に対する影響を測定しました。使用して安定性をモニタリングしました。向上したことが判明しました。ユーザー維持率への影響はほとんどありませんでした。氏は、インタースティシャル広告はアプリ内購入の増加につながったと確信しています。その理由は、プレーヤーが何かを購入するとゲームに広告が表示されなくなるからです。これはプレーヤーに購入を促す要因となります。ツールを組み込んでいます。「別のゲームが現在ベータ段階にあり、ユーザー維持率を向上させるためにその設計をデータに基づいて決定しようとしています。氏はこのように語ります。早期にテストを行い、かつテストの実施回数を増やすことで、同社のチームはデータを利用してゲームを最適化できるようになり、当て推量で作業を行うことがなくなりました。ゲーム体験を犠牲にせず、プレーヤーを失うこともなしに、ゲームを収益化する方法を示しました。これにより、これまで絶対にうまくいかないと思っていた新しいアプローチを試せる自信が生まれました。お試しくださいアプリへの統合は簡単です。