オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。22:35:47これらのキーワードがハイライトされています:※非公式の分類区分です。編集者の主観が含まれている可能性が高いため、実際の使用感と異なる場合があります。アサシン各ロールの解説マークスマンmarksman.射手などを意味する。遠距離から通常攻撃によって高いDPSを出すことを得意とする遠隔特化キャラ。継続火力に優れ、オブジェクトやタンクを削り切ることが得意。非常に火力が出る反面、脆くて倒されやすい。晩成型のポケモンが多いため序盤は非常に脆く、少しの油断がデスに直結している。十分に育った際の火力は目を見張るものがあり、いかに味方のマークスマンを育て、敵のマークスマンの成長を妨害できるかが試合の鍵になる。集団戦での主な役目は射程内に入った敵の迎撃や、敵のタンクやファイターなどの前衛を消耗させること。ディフェンス、サポートとの連携が鍵。遠距離からわざを使って火力を出したり足止めするのが得意なキャラ。弱点として非常に打たれ弱いことが挙げられる。集団戦が主戦場であり、わざを撃つために少し前に出て、わざを撃ったら下がるのが基本。このタイプは如何に敵のマークスマン、メイジ、タンクを削れるかが鍵。アサシンassassin.暗殺者、刺客の意味。攻撃力と機動力が非常に高い近接型のキャラ。パラメーターはメイジやマークスマンと大差なく、近接型なのに脆いという弱点がある。倒しきれないと一気に不利になる。真正面から行くと敵のディフェンスに止められやすいので、反撃されないタイミングや一瞬の隙を突くのが基本。倒したらすぐに逃げる。主な狙いはレベルが高い中央との1:1交換やマークスマン・メイジを素早く倒すor削って下げさせ人数差を作ること。ファイターfighter.通常攻撃やわざが近接型のポケモンを言う。アサシンとの違いは瞬間火力で劣ること、防御面のステータスがそこそこあって多少場持ちすること、真正面から敵を制圧しに行くことなど。タンクとの違いは火力が高く防御面で負けること。全員が接近の補助となるわざを持つが、直接的な妨害手段は持たないポケモンも多い。集団戦ではなるべくなら後衛のメイジやマークスマンに痛手を追わせたいが、タンクほど持ちこたえられないので切り込むタイミングや押し引きの感覚が重要。ルカリオやカイリキーなどアサシンとファイターの中間的な性能のタイプもいる。タンクtank.戦車、または水槽を意味する。耐久面のステータスに優れ、敵の妨害も得意とする。味方の壁役になる盾要員。マークスマン、メイジよりも前に出て敵の技を代わりに受けたり、敵のタンクやファイターがメイジやマークスマンへ向かうのを押しとどめるのが役目。ゴールを防衛するのにも向いている。タンクが前線を押し上げて侵攻する時は敵のタンクを避けてメイジやマークスマンを狙いに行く。タンクが積極的に前に出て行かないと他の味方も動きづらくなる。イワパレスやカメックスなど、わざ構成次第ではタンクではなくなるものもいる。サポートsupport.支える、援助する等の意味。味方の回復や能力強化、敵への妨害などで間接的に戦闘を動かすタイプ。反面、単体で戦況を主導すること、特に敵をKOしきることが苦手で味方ありきの動きをせざるをえず、単独行動には最も向かない。サポートは味方を支援しなければアドバンテージが生じないため単独行動は原則的に避けるべきで、独断専行などは厳禁。バリヤードやプクリンなど、タンクに近い立ち回りをするものもいる。フレックスピックポケモン説明ファイターとして上レーン火力枠でも、タンクとして下レーン学習装置枠でもピックできる。メイジとマークスマンはなびらのまいを採用してDPSが出るファイターとして上レーンでも、ソーラービームを採用して遠距離からポークできるメイジとして下レーンでもピックできる。ベタ足のタンクやファイターに強いハイパーボイス型メイジと、必中技でアサシンに強くロームや前張りもできるマジカルフレイム型ファイターを選べる。アサシンとメイジアサシンではあるが、射程が長いため疑似的なメイジとしても運用できる。メイジではあるが、アサシンのような動きもできる。ファイターとして上レーン火力枠でも、アサシンとして中央キャリー枠でもピックできる。アーリー構成でアサシン寄りファイターの連撃の型とレイト構成でファイターの一撃の型。一撃の型であればレーンに置くことも、中央を担うことも出来るため、相手の構成を見てより刺さる方を選択できる。各ポケモンには役割別に大まかな相性が存在する。マークスマンバトルの序盤とレーン戦に弱く、オブジェクトの削りやバトル後半の集団戦に強い。DPSが出るため、タンクやフロントを張るのが得意なファイターに対して強い。自身より射程が長いメイジにダメージ交換で負けるほか、耐久がもろいためアサシンに対しても弱い。メイジレーン戦や集団戦にめっぽう強い。射程の長さで勝っているマークスマンに対して強い。一方で、耐久がもろいためアサシンに対して弱く、DPSが少ない場合はタンクを削り切ることも難しい。同じメイジの場合、基本的には射程が長いポケモンが有利である。(ねらいうち)APCについてはなびらのまい型フシギバナ、オーロラベール型アローラキュウコン、グレイシアはしばしばAPC*1とも言われるように、特殊ダメージであるのに関わらずDPSが出るメイジとマークスマンの中間のような性質を持っている。そのためタンクやファイターに強い。一方で長射程のメイジに弱く、もちろんアサシンにも弱い。アサシン機動力が高く序盤戦に強い一方、終盤の集団戦には苦戦しがち。低耐久のマークスマンやメイジ、単体のサポートに対して強い。集団戦においては自身の位置が相手にバレないよう隠れながら、これらの後衛を落とすことが役割になる。耐久の高いタンクを落とし切るのは難しい。ピカチュウのボルテッカーやニンフィアのマジカルフレイムといった必中技に弱い。敵がサポートキャラを中心としてグループするような構成の場合動きづらい。レックウザ戦において、敵のキャリーキャラがディスエンゲージに優れたタンク(ヤドランやプクリン)やサポート(ピクシーやワタシラガ)に守られている場合、入り込むのが難しい。ファイター1対1のタイマンや少人数戦に強い。そのため、集団戦が起きている反対のレーンに残ること(上残りやスプリットプッシュなど)に向いている。ポケモンによって強みが幅広い。DPSが出てフロントから落とすのが得意なガブリアスやバンギラスなどはADCに似て、タンクやファイターなどのメレーに強い一方、射程で負けるメイジやマークスマンなどレンジに弱い。機動力やバースト火力に優れたウーラオスやカイリキーなどはアサシンに似て、マークスマンやメイジに対して強い。耐久に優れたラプラスやカメックスなどはタンクに似て、アサシンやメイジに強い一方、DPSの出るマークスマンに弱い。タンク高耐久を活かした前張り性能や豊富な妨害技により集団戦に強い。バースト火力を耐えやすいため、アサシンや一部のメイジに対して強い。DPSが出るマークスマン、一部のファイター(ガブリアスなど)やメイジ(ハイボニンフィアなど)に弱い。エンゲージタンク(マンムー、カビゴン、ラプラスなど)移動わざと強力な妨害わざによって戦いを仕掛けることが得意。多くのファイターやミュウなど、自衛力に優れた味方と相性が良い。一方で耐久は低いことが多いため、相手のわざを無駄に受けないことが重要。ディスエンゲージタンク(ヤドラン、ブラッキー、プクリンなど)入り込んできた敵のわざを受けることで、味方のアタッカーを守ることが得意。戦いが始まる前に遠距離から一方的にダメージを与えられる、フシギバナやジュナイパーなどのポークメイジと相性が良い。サポート集団戦に強い一方で単独行動に向かない。タンクサポート(プクリン、バリヤードなど)多くはタンク枠として採用され、回復サポートをもう1枚置くことが多い。サポート枠として採用する場合、2タンク構成になる。近接のファイターやアサシンに強く序盤から積極的に動けるものの、サステインがなくなるため長期戦に向かず、オールインなどの戦略を考える必要がある。回復サポート(フーパ、ピクシーなど)回復技によるサステインがあり睨み合いに優れる。敵のポークメイジのレベルが低いと、そのハラスを無効化できる。低耐久のため浮いてしまうとアサシンに一気に落とされてしまう。アサシンサポート(ヤミラミなど)敵の視界取りとキャッチ性能に優れる。ドードリオなどのアサシンと相性が良い。アサシンと同じく低耐久のマークスマン、メイジ、サポートに強い。弱点も同じでタンクを溶かせる火力に乏しく、必中技に弱くグループ構成にも弱い。1枚の学習装置枠に回復サポートを置く場合、前張りに不安が残る。そのため、ファイター枠にラプラスなどタンクファイターを置くなど工夫が求められる。1枚の学習装置枠にタンクを置く場合サステインが不足するため、やはり序盤からのスケールを目指すかオールイン気味に動く必要がある。メイジサポート(ピカチュウなど)序盤のレーン戦と敵のキャッチ性能に優れる。サポート枠としては火力が出るため、チーム全体のダメージをそこ上げできる。一方で、アサシンサポートと同様、構成については気をつける必要がある。回復サポートがいない場合は、集団戦では1枚をキャッチしてからオールインするなどして、にらみあいを避ける工夫が求められる。)より引用しております。