印考察(武器/盾)欲しいアイテムがあってもギタンが足りない、もしくはうっかり購入前の商品を消失させてしまったそこのあなた。そんな時、アイテムを駆使してギタンを払わずに逃亡するのが泥棒です。現実では犯罪ですが、シレンの世界の法律では店主(達)からそのフロアだけ逃げ切れば、以後無罪放免です。店の基本仕様ダンジョンの仕掛けのページも参照。このページでは主に泥棒に関連する仕様を紹介。本作では店の絨毯(じゅうたん)の上には罠は存在できない。通常店の場合は赤い絨毯、専門店の場合は青い絨毯が敷かれている。絨毯の上で底抜けの壺を割っても、発生した落とし穴は消滅してしまう。罠師の腕輪で持ち歩いている罠を、絨毯の上に置いた場合も消滅する。絨毯の上にカラクロイド種を誘導しても罠を作成しない。絨毯は店の領域のようなものなので、部屋を拡張するとその分広がる。店の壁を部屋が四角形になるように破壊すると、店がその分拡張される。大部屋の巻物を読むと、フロア全体が店になり、店主が階段の横にワープする。願いのほこらによって出現した「願いの扉」には向かわない。絨毯がある店の場合は、フロア全体の床が絨毯になり、罠が消滅する。店にいない状態で商品を持ち出しても、泥棒判定になる。店の外から水鉄砲の壺で、武器や巻物や食料などに水をかけると泥棒判定になる。トドの壺と水鉄砲の壺を間違えないように注意。水鉄砲の射程は3マスなので、4マス以上離れて押せば安全。店主に場所替えの杖を振っても敵対状態にならない。ヤキイモを食べて店主を店からワープさせても、敵対状態にはならない。敵をノックバックさせて店主にダメージを与えても、敵対状態にはならない。店主に投げたアイテムが外れると敵対状態にならない。店内の番犬に攻撃したり、一時しのぎの杖を使うと敵対状態になる。泥棒前は敵対しても等速のまま。復活の草で復活すると、店主の敵対状態が解除される。倉庫の壺は商品を入れることができず、足元に落ちる。・店内でヤキイモを食べると店主は敵同様フロアのどこかに飛んでいく(「店主は一目散に飛んでいった」と表示)。店の出入り口の数にかかわらず、店主が多数(4体ほど)いる店。各出入り口横に待機し、商品を持つと各出入り口をそれぞれが塞ぐ。出入口がない壁際で待機している店主もいる。1体の店主と敵対状態になると、他の店主も敵対状態になる。店内に番犬がいる場合は、商品をトドの壺で盗もうとしても、トドが番犬に防がれてしまい盗めない。番犬を何らかの手段で無力化した・倒した後なら、トドの壺での泥棒が可能になる。灰色の店主がいる、壊せない壁で囲まれている店。シレン2にも同様の店はあった。壁抜けの腕輪やパコレプキンの桃まん等でも通過できない。とおせんりゅう種の特技なら壁を通過可能。大部屋の巻物を読めば、壊せない壁もなくなる。魔法よけの盾を装備した黄色い店主がいる店。振った杖を無効にする。投げた杖、巻物の効果は有効。封印状態にすれば魔法よけ能力はなくなる。店内に絨毯が敷かれていない、黒い店主がいる店。絨毯がないので、底抜けの壺やカラクロイド種などを利用して店内に罠を作ることができる。大部屋の巻物を読んでも、絨毯はないまま。とぐろ島の神髄には出ない。宝物庫のように通常では行けない場所に隔離されており、出口にバネが配置されている店。気配察知の腕輪や道具感知の腕輪がないと、店の存在に気付かないことも。「見渡す」を駆使すると見つけやすい。とぐろ島の神髄では結構数が多い。ドスコイ状態やトンネルの杖、つるはしを合成した使い捨て刀などがないとたどり着くのも大変。壁の中の店に複数人の店主がいるなど、他の特殊な店との複合版も存在する。DLCのくねくね谷などでは、黒い店主と隔離店の複合版も登場する。共通して身代わりの杖、桃まんの杖は無効化される。身代わり状態になった他のキャラクターには攻撃する。シレンが聖域の巻物に乗っても攻撃を受け、通行してくるため足止めもできない。聖域の上に乗っても消滅しない。店主や盗賊番はもちろん、本作では番犬もかなり攻撃力が高く、+99の盾でも50以上のダメージはくらう。並の盾なら一発でも殴られたら即死と考えた方が良い。ねだやしの巻物を投げても、消えるのはその1体のみ。フロアに複数の店主がいた場合は、残りの店主と敵対状態になる。店番をしているNPC。服の色によってHPなどのステータスが異なる。モンスター_Part3を参照。攻撃力は高いが、番犬や盗賊番に比べると防御力は低い。毒矢などを撃ち込んで攻撃力を下げれば、そこそこの装備とレベルのシレンでも殴り合いで倒せる場合も。般若面山伏に山伏暴走状態にされたモンスターの標的にもなるが、なんと無抵抗を貫くので一定の強さのモンスターに絡まれると余裕で倒される。