格納の関連付けでは、ネットワーク内のフィーチャの高密度なコレクションをモデル化し、マップを整理することができます。上記の図では、変圧器バンクが格納器です。これはヒューズや変圧器ユニットといった、マップ上に頻繁に表示されないデバイスを含みます。つのフィーチャで表現できます。デバイス、ワイヤー、導体などを、変電所、スイッチギヤ、溝、ダクトなどのフィーチャ内に配置することができます。ビューで格納物フィーチャを表示または非表示にして、見やすさを向上させ、マップを整理することができます。他のフィーチャを含むフィーチャは格納器と呼ばれ、格納されているフィーチャは格納物と呼ばれます。次に、格納器フィーチャの例を示します。電力ネットワークでは、変電所にボールト、変圧器、スイッチ、バスバーを含めることができます。ステーションにポンプ、バルブ、パイプを含めることができます。ステーションにポンプ、バルブ、メーターを含めることができます。電力ネットワークでは、集合ダクトなどのリニア格納器に複数の地下ラインを含めることができます。水道ネットワークでは、破棄されたパイプに使用中のパイプを含めることができます。電力ネットワークでは、ボールトに多数の電力デバイス、ジャンクション、ラインを含めることができます。電力通信ネットワークでは、ケーブルに多数の繊維ストランドを含めることができます。スイッチに複数のポートを含めることができます。対多のリレーションシップをサポートしています。ネストされた格納では、格納器フィーチャは別の格納器フィーチャを格納することができ、この別の格納器フィーチャがさらに格納物を格納します。ボックスに電子機器を格納できます。フィーチャを複数の格納器フィーチャ内の格納物として指定することはできません。構造物付属物の関連付け内の構造物と同様に、リソースは格納器を通過できません。言い換えると、電力フィーチャを横断するように構成されたトレースは、架空線の全長に沿ってトレースします。トレースは格納器がなくても構成できるので、電線とバンク内の変圧器は返されるものの、変圧器バンクは返されなくなります。ネットワークを構成して、格納の関連付けを使用するためには、いくつかの手順が必要です。ネットワークの「フィーチャの制限」を確認します。タイプに格納器の関連付けロールが割り当てられている必要があります。エクスペリエンスが制御されます。格納器を削除するときの動作を制御できます。格納器フィーチャを正常に削除するには、格納器内のすべての格納物フィーチャを最初に削除する必要があるかどうかを指定できます。格納器を削除すると、すべての格納物フィーチャも自動的に削除されるように指定することができます。格納器フィーチャを削除すると、格納物フィーチャは格納されないフィーチャとして維持されるように指定することもできます。格納物フィーチャを操作するために格納編集モードに移行するとき、ポイント格納器フィーチャが表示される縮尺を制御できます。線形格納器がスプリットされるときの動作を管理できます。つにスプリットされます。セクションをご参照ください。ネットワークを構成できます。ルールを作成できます。関連付けの変更ウィンドウを使用して、格納の関連付けを作成および変更できます。この対話型のウィンドウでは、マップまたは属性テーブル上の既存のフィーチャを選択して、格納器フィーチャと格納物フィーチャの間に格納の関連付けを確立することができます。コマンドを使用して、格納モードで格納物フィーチャを作成することもできます。格納編集モードを使用するには、最初にマップ内の格納器フィーチャを選択する必要があります。(ただし、関連付けをサポートするルールが存在している場合)。格納の関連付けで、マップに表示される詳細の量を制御できます。マップ上に格納器フィーチャのみを表示するか、内部の格納物フィーチャも表示するかを制御できます。コマンドを使用します。格納器フィーチャおよび格納物フィーチャの両方を表示するか、格納器フィーチャのみを表示するかを設定できます。ビュー内の格納器フィーチャの内部に格納物フィーチャを表示することもできます。トレースを実行する場合、格納器フィーチャ内の格納物フィーチャのステータスおよびレイアウトが適用されます。トレースはそこで停止します。格納器フィーチャを他の格納器フィーチャに接続することもできます。ボールトを集合ダクトに接続できます。格納の関連付けの格納物フィーチャの表示は、表示フィルターや定義クエリの使用に関するマップの構成方法に依存します。格納の関連付けの格納物フィーチャの表示ステータス値を表示フィルターまたは定義クエリで使用することで、マップ上で格納物フィーチャを表示/非表示にできます。