マップを開きましょう。マップの縮尺も変更できます。マップを見ていると、各所に色の付いた点がありますね。どこに点があるか分かりにくい場合は、表示種別選択ボタンを押し、その後、産業ボタンを押してください。黒い点をクリックすると、このような産業施設が表示されたと思います。すると、このような画面が出てくると思います。ウィンドウのタイトルは、産業施設の種類を表しています。「最高生産量」というのは、生産量を表しています。従って、貨物輸送で資金を得るためには、この炭鉱で生産される石炭を需要先に向けて輸送する必要があります((「製品が消費される産業施設が決まっている」という挙動は、SimutransがTTDX系のゲームと大きく異なるポイントの一つです。「生産」というのは、この産業施設に蓄えられている生産物を表しています。需要先の欄の、文字の左にある三角形をクリックします。需要先の数は気にしなくていいです。これが石炭発電所です。貨物輸送で注意しなければならないのが、需要先の産業の倉庫容量です。需要先の倉庫が一杯になっていると、供給元の産業は路線があっても出荷を停止していまいます。ガソリンスタンドのように二段階以上ある産業網の場合、油田から精製工場までのルートしかつくっていないと、すぐに精製工場の倉庫が一杯になり(ガソリンスタンドへのルートがなければ倉庫にある産物が減ることがないので)油田も出荷を停止してしまいます。初心者の方がよく陥る罠なので注意してください((「需要先の産業の倉庫容量」という概念は、SimutransがTTDX系のゲームと大きく異なるポイントの一つです。TTDX系のゲームでは、「需要先の産業の倉庫容量」という概念が存在しません。そのため、TTDX系のゲームでは「一つの産業チェーンの原材料側のみの輸送構築」であっても、(生産が止まることなく)継続的な貨物輸送を行うことが可能です。メニューの左から五個目に鉄道車両のアイコンが有ると思うので、それをクリックします。線路や駅などのアイコンが並んでいます。見ると線路がいくつか有りますが、これは出せる速度が違うといった物です。線路のアイコンをクリックすると、カーソルが変わりましたね。敷設の仕方は、起点と終点をクリックします。私はこのように敷設しました。線路だけあっても、駅がなければ輸送はできません。鉄道ツールボックスの中には、いくつか駅があります。駅のアイコンをクリックすると、カーソルが変化したと思います。駅を建設したい場所でクリックすると、その場所に駅が建設されます。駅は平坦な直線線路でないと建設できません。駅は最初から大きくする必要はありません。次に、車庫を建設します。ここでは車両の購入、売却、編成を作ると行った作業をします。今回は無視することにしましょう。これがさっきの画面ですね。すると、駅名の左に○○%という表示が出てきたと思います。間違えて消費地側の駅で積載量を設定してしまうと、積載されることのない貨物を永遠に待ちつづけることになります。車庫ウィンドウのスタートをクリックします。今回書いた内容が基本となります。その内容については、[[画面説明/調査ツール]]の、駅の情報・乗り物の情報という欄を参照してください。マップを開きましょう。マップの縮尺も変更できます。マップを見ていると、各所に色の付いた点がありますね。どこに点があるか分かりにくい場合は、表示種別選択ボタンを押し、その後、産業ボタンを押してください。黒い点をクリックすると、このような産業施設が表示されたと思います。すると、このような画面が出てくると思います。ウィンドウのタイトルは、産業施設の種類を表しています。「最高生産量」というのは、生産量を表しています。従って、貨物輸送で資金を得るためには、この炭鉱で生産される石炭を需要先に向けて輸送する必要があります((「製品が消費される産業施設が決まっている」という挙動は、SimutransがTTDX系のゲームと大きく異なるポイントの一つです。「生産」というのは、この産業施設に蓄えられている生産物を表しています。需要先の欄の、文字の左にある三角形をクリックします。需要先の数は気にしなくていいです。これが石炭発電所です。貨物輸送で注意しなければならないのが、需要先の産業の倉庫容量です。需要先の倉庫が一杯になっていると、供給元の産業は路線があっても出荷を停止していまいます。ガソリンスタンドのように二段階以上ある産業網の場合、油田から精製工場までのルートしかつくっていないと、すぐに精製工場の倉庫が一杯になり(ガソリンスタンドへのルートがなければ倉庫にある産物が減ることがないので)油田も出荷を停止してしまいます。初心者の方がよく陥る罠なので注意してください((「需要先の産業の倉庫容量」という概念は、SimutransがTTDX系のゲームと大きく異なるポイントの一つです。TTDX系のゲームでは、「需要先の産業の倉庫容量」という概念が存在しません。そのため、TTDX系のゲームでは「一つの産業チェーンの原材料側のみの輸送構築」であっても、(生産が止まることなく)継続的な貨物輸送を行うことが可能です。メニューの左から五個目に鉄道車両のアイコンが有ると思うので、それをクリックします。線路や駅などのアイコンが並んでいます。見ると線路がいくつか有りますが、これは出せる速度が違うといった物です。線路のアイコンをクリックすると、カーソルが変わりましたね。敷設の仕方は、起点と終点をクリックします。私はこのように敷設しました。線路だけあっても、駅がなければ輸送はできません。鉄道ツールボックスの中には、いくつか駅があります。駅のアイコンをクリックすると、カーソルが変化したと思います。駅を建設したい場所でクリックすると、その場所に駅が建設されます。駅は平坦な直線線路でないと建設できません。駅は最初から大きくする必要はありません。次に、車庫を建設します。ここでは車両の購入、売却、編成を作ると行った作業をします。今回は無視することにしましょう。これがさっきの画面ですね。すると、駅名の左に○○%という表示が出てきたと思います。間違えて消費地側の駅で積載量を設定してしまうと、積載されることのない貨物を永遠に待ちつづけることになります。車庫ウィンドウのスタートをクリックします。今回書いた内容が基本となります。その内容については、[[画面説明/調査ツール]]の、駅の情報・乗り物の情報という欄を参照してください。