求人MUGENUPタグ一覧search描き方描き方初級中級デフォルメポーズ大きい手足と直線的なラインでスタイリッシュに!4頭身のデフォルメキャラクターの描き方2018.07.10今回は4頭身くらいの、特に末端を強調したデフォルメについて解説します!グッズなどで多く見られるデフォルメは2~2.5頭身ですが、動きの多いアニメやゲームだと、4頭身のデフォルメが途端に多くなります。2頭身や2.5頭身では表現が難しかったアクションシーンも4頭身なら動かしやすく、手足の長さなど、スタイルのバランスも自分好みにいじりやすいのが4頭身の特徴です。現実の幼児も大体4頭身程度なのでぜひ参考にして下さい。前回、前々回のデフォルメ講座もぜひご一読いただければ幸いです。エッジを強調する2頭身のデフォルメはやわらかそうな曲線で構成されていましたが、4頭身の身体は腕や足が長くなるので、その分直線が増えます。関節などの角ばる部分を意識し、強調しましょう。身体のラインも直線的にすると、よりデフォルメチックな印象になります。身体の凹凸も強調したい部分はより大きく、そうでない部分は思い切って省く、という考え方をするといいかもしれません。末端は大きく手のひら・足先(靴)などの末端は大きく表現し、簡略化しましょう。逆に腕や太ももは細くすると、末端の大きさが際立ちます。キャラクターの体格や全体のバランスを踏まえてパーツの大きさを操作しましょう。パーツの形は個性的に指の形は四角を意識すると描きやすいです。現実ではまずありえないような個性的なデザインが、逆に魅力を生みます。好みのデフォルメイラストを参考にして、アプローチの仕方を増やしていきましょう。体を大きく反らしたようなポーズは動きが出るので、こういったデフォルメとの相性も良いです。やりすぎると見る人に不安を与えてしまうため、ある程度重心を意識すると良いでしょう。太い線で誇張する太い線や、強弱が大きく付いた線が映えます。色トレスを効果的に使って仕上げましょう。まとめエッジを強調し、角ばったラインを意識する末端の手足は大きくパーツの形は個性的に演出する重心を意識したポーズで身体を反らせる太く、強弱が大きくついた線で誇張する同じデフォルメでも、2~2.5頭身と4頭身では描き方や特徴がかなり異なります。「自分の描きたいデフォルメは何頭身なのか?」「どんなテイストなのか?」をよく研究するところから始めてみましょう。安田昴フリーランスのイラストレーター。ソーシャルゲームの絵などを描きながらこちらで記事を書かせていただいてます。CGデザイナーの経験あり。