システムであるため、円、円弧、スプラインなどの曲線は、一連の直線エッジまたはセグメントで表されます。同様に、円柱の壁やドームのような曲面は、境界エッジが非表示になっている一連の平面で構成されています。曲面オブジェクトを表します。いう値は周囲の切り子面の数を設定し、その形の残りの部分の切り子面密度にも影響します。以降では、曲面とサーフェス切り子面の値をカスタマイズできます。新しい円や円弧を描画するときや、プリミティブ形状を配置するときに使用される切り子面の数に影響します。切り子面の四半円円弧が作成されます。ジオメトリをベイク処理する際の品質にも影響します。この値は、新しいスケッチまたは現在のスケッチに対して設定できます。プラグインを使用して、新しい切り子面の数を持つ既存の円弧、または円を遡及的に再構築することもできます。曲面サーフェスの品質に影響します。切り子面が使用されます。パフォーマンスに影響を与えることがあるため、高い値を使用する際は注意が必要です。高品質な結果が得られたら、メッシュに変換してパフォーマンスを向上させることができます。使用して作業している場合は、切り子面品質を修正して[プロパティ]パレットの[グラフを実行]ボタンをクリックするだけで、パラメータを変更しなくても新しい切り子面の数を利用できます。曲面の場合と同様に、新しいスケッチまたは現在のスケッチに対してのみ、サーフェス切り子面の品質を設定できます。倍数に制限されているため、手動で数値を入力すると、最も近い倍数に丸められます。スライダと矢印を使用して、使用できる値を切り替えることができます。