<BS01-144>†マジック4(2)/白フラッシュ:今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。<BSC22-141>†マジック4(2)/白フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。自分のライフが2以下のとき、さらに、バトルしていない相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。第一弾で登場した白のマジック。バトルスピリッツにおける汎用防御マジックの開祖。発動したバトルの終わりにアタックステップを強制終了させ、相手のペースを大きく乱す事が出来る。カードプールの乏しい黎明期においては複数体のアタッカーに対しても容易に対応出来るカードとして非常に重宝され、第六弾:爆神でソーンプリズンが登場するまでは、防御マジックと言えばこのカード一択とも言える状態だった。現在では、デルタバリアやリミテッドバリア、白晶防壁等に汎用防御札としての役目を譲り、前線からは既に身を引いている。絶甲氷盾やウィンドウォール、零ノ障壁等の事実上の完全上位互換も登場している事から、今後その姿を目にする事はおそらく無いだろう。採用の有無に関わらず、「アタックステップを終了させる防御マジック」というデザインそのものがバトルスピリッツというゲームにおける攻防の一端を形作っていると言っても過言では無い。名実共にバトルスピリッツを象徴するカードのひとつであると言える。第2回光ってほしいカード人気投票では1位を獲得し、その結果を受けハイランカーパックでは新規イラストで再録された。ラジオ企画「暗黒戦士ボンバーの部屋」では、ギャラクシー渡辺が思い出のカードとして挙げた一枚。初期段階でのカードイラストには白い3枚の壁しか描かれていなかったそうだが、途中で3体のスピリットの姿を加筆したとの事。その結果、良いデザインに仕上がり、お気に入りのカードになったと語られている。右側の地竜と思われるスピリットは背部の刃がないことを除けばポージングやデザインは同弾のスピノアックスに酷似している。バトスピ部入札企画では、ギャラクシー渡辺のサイン入りカードが配布された。ドラフトブースター【巡るキセキ】でサイレントウォールLTとしてリメイクされた。リバイバル†リバイバルブースター【龍皇再誕】で登場した白のマジック。きで相手のブロッカーを減らす点はウィンドウォールを彷彿とさせる。条件はライフが2以下と厳しく、ピンチな状況にも関わらずアタックしているスピリットを手札に戻すことはできないので、今行っているバトルは解決しなくてはならない。バウンスと防御を両立できる白晶防壁とはソウルコアやアタックしているスピリットを手札に戻せる点で容易に差別化が可能。今行っているバトルも実質解決してしまう鉄壁ウォールとは自分のターンにも使える、反撃しやすい点などで差別化したい。追加の効果も「このバトルが終了したとき」に適用されるので、自分のメインステップで任意の相手のスピリットを手札に戻すことはできない。【分散】で対象を増やすことは可能で、その場合「*(指定数)体を手札に戻すことができる」なので0体か指定数体かの二択になる。『少年突破バシン』『烈火魂』にて登場。『少年突破バシン』では、Jを始めとする数多くのカードバトラーが使用。同作ではインビジブルクロークやピュアエリクサーと共に白の必殺マジックのひとつとして扱われており、多くのカードバトラーがこのカードの効果で危機を凌ぎ、返しのターンに反撃している。トッパvsJ(23話)では、23ターン目での龍皇ジークフリードアタック中にJが使用。トッパのフルアタックを阻止した。トッパvsJ(25話)では、21ターン目の龍皇ジークフリードアタック中にJが使用し、トッパのアタックを止めた。トッパvsスマイル(29話)では、トッパが20ターン目に使用しようとするも、スマイルの螺旋の塔と命を吸う沼でコアをマジックに使えず封じられてしまった。スマイルには「お前のJ気分がなければ勝てたのにな」と皮肉を言われた。トッパ(30話)では、23ターン目にセブンスクリムゾンでブロッカーを排除したトッパがリザドエッジでアタックした際にギャラクシーセブンが使用し、ライフ1でしのいだ。トッパvsNo.11ジャックナイト(36話)では、29ターン目にトッパが暴双龍ディラノス・虎拳士タイガ・要塞龍ギガで猛攻を仕掛けてきた際にジャックナイトが使用しライフ1でしのいだ。トッパvsNo.11ジャックナイト(42話)では、31ターン目にジャックナイトが使用し、ピュアエリクサーとの併用で残りライフ1ながらしのいだ。No.8マサコ先生vsカードセンセ(43話)では、36ターン目にカードセンセの戦士グスタフがアタックしてきた際にNo.8が使用し、ゴーレムクラフトによるフルアタックを未然に防いだ。メガネコvs音無奇譚(45話)では、29ターン目アタックステップにメガネコがフロックリカバリーで大天使ヴァリエル・アルカナビースト・ハルト・アルカナビースト・ケンを回復させたのを見て、音無奇譚が使用し追撃を防いだ。マイケル・エリオットvsNo.9(46話)では、36ターン目にNo.9が使用してスカルデーモンのアタックをライフで受けてライフ1でしのぐも、デッドリィバランス&魔界七将パンデミウムLv3破壊時効果で手札0枚の窮地に追いやられた。バシン&Jvsギャラクシーセブン&No.4スマイル(48・49話)では、38ターン目にJが使用。スマイルの大天使ヴァリエル連続アタックを巨神機トールでブロックした際に使用し、スマイルの連続アタックを阻止してライフを守った。トーハ)(50話)では、ラストバトル前にJからバシンに託され、38ターン目での相手の一角竜ヴォルスングのアタック時に使用される。これにより、バシンは残りライフ1まで追い詰められるも、相手の激神皇カタストロフドラゴンのアタックを躱して次のターンへと望みを繋げる事が出来た。『烈火魂』では、新春特別企画(39話)にて、バシンとナゾオトナが共にリバイバル版を使用。幸村とバシンの攻撃を回避。その次のターンには、逆にバシンが使用してナゾオトナの攻撃を躱した。リバイバルで追加された効果に関しては、作中では発揮も言及もされなかった。[Q&A情報の修正]Q1.相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの?A1.はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。力奪う凱旋門Q2.相手の「フィールド」にこのネクサスがあって、自分の「フィールド」に赤のスピリットしかいないとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A2.いいえ、使えません。「サイレントウォール」を使うには、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければいけません。Q3.相手の「フィールド」にこのネクサスがあって、自分の「フィールド」に白のスピリットはいないけど白のネクサスならあるとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A3.はい、使えます。ネクサスのシンボルでも大丈夫です。Q4.相手の「フィールド」にこのネクサスと白スピリットがあれば、自分の「フィールド」に白のシンボルがなくても「BS01-144サイレントウォール」は使えるの?A4.いいえ、使えません。相手の「フィールド」ではなく、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければ使えません。青嵐の虚空Q1.自分の「フィールド」にLv2のこのネクサスと「BS04-073海帝クラン・マラン」があるとき、自分が相手の「アタックステップ」に「BS01-144サイレントウォール」を使うことはできる?A1.いいえ、できません。俊星流れるコロッセオQ2.相手の「フィールド」にこのネクサスがあって、自分の「フィールド」に赤のシンボルしかないとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A2.いいえ、使えません。「サイレントウォール」を使うには、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければいけません。Q3.相手の「フィールド」にこのネクサスがあって、自分の「フィールド」に白のスピリットはいないけど白のネクサスならあるとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A3.はい、使えます。ネクサスのシンボルでも大丈夫です。Q4.相手の「フィールド」にこのネクサスと白のシンボルがあれば、自分の「フィールド」に白のシンボルがなくても「BS01-144サイレントウォール」は使えるの?A4.いいえ、使えません。相手の「フィールド」ではなく、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければ使えません。雷神砲カノン・アームズQ2.このブレイヴの【合体時】効果で「BS09-027密林の勇者皇ヴォルザ」など緑と白のカードが破棄されたら、そのバトルの間、相手は「BS10-104トライアングルトラップ」も「BS01-144サイレントウォール」も両方使えなくなる?A2.はい、どちらも使用できなくなります。Q5.このブレイヴの【合体時】効果で「BS10-X04月光龍ストライク・ジークヴルム」など白のカードが破棄されたら、そのバトルの間、相手は手元にオープンしている「BS01-144サイレントウォール」も使えなくなる?A5.いいえ、オープンしているマジックカードは手札ではないので使用できなくなりません。ウィッグバインドQ3.このマジックの効果を使ったら、このターンの間、相手は手元にオープンしている「BS01-144サイレント・ウォール」も使えなくなる?A3.いいえ、オープンしているマジックカードは手札ではないので使用できなくなりません。オーシャンフィールドQ3.このマジックの効果が発揮されている間に、自分の「フィールド」に赤のシンボルしかないとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A3.いいえ、使えません。「サイレントウォール」を使うには、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければいけません。Q4.このマジックの効果が発揮されている間に、自分の「フィールド」に白のスピリットはいないけど白のネクサスならあるとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A4.はい、使えます。ネクサスのシンボルでも大丈夫です。Q5.このマジックの効果が発揮されている間に、相手の「フィールド」に白のシンボルがあれば、自分の「フィールド」に白のシンボルがなくても「BS01-144サイレントウォール」は使えるの?A5.いいえ、使えません。相手の「フィールド」ではなく、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければ使えません。深淵の巨剣アビス・アポカリプスQ4.このブレイヴと合体した相手のスピリットがいるとき、自分の「フィールド」には赤のシンボルしかなかった。このとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A4.いいえ、使えません。「サイレントウォール」を使うには、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければいけません。このとき、赤以外のバーストを発動することもできません。Q5.このブレイヴと合体した相手のスピリットがいるとき、自分の「フィールド」に白のスピリットはいないけど白のネクサスならあるとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A5.はい、使えます。ネクサスのシンボルでも大丈夫です。アーチ・アームズQ4.このブレイヴと合体した相手のスピリットがアタックしてきたとき、自分の「フィールド」には赤のシンボルしかなかった。このとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A4.いいえ、使えません。「サイレントウォール」を使うには、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければいけません。Q5.このブレイヴと合体した相手のスピリットがアタックしてきたとき、自分の「フィールド」に白のスピリットはいないけど白のネクサスならあるとき、自分は「BS01-144サイレントウォール」を使えるの?A5.はい、使えます。ネクサスのシンボルでも大丈夫です。Q6.このブレイヴと合体した相手のスピリットがアタックしてきたとき、相手の「フィールド」に白のシンボルがあれば、自分の「フィールド」に白のシンボルがなくても「BS01-144サイレントウォール」は使える?A6.いいえ、使えません。相手の「フィールド」ではなく、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければ使えません。リボル・アームズQ3.このブレイヴの【合体時】効果で、「コスト4」を指定したら、相手はこのバトルの間「BS01-144サイレントウォール」などのマジックカードを使えなくなるということ?A3.はい、「サイレントウォール」などのコスト4のマジックカードすべてが使えなくなります。[マジック/白]マジック4(2)/白フラッシュ:今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。(合体していないスピリットのバトルが終了したとき)マジック4(4)/白フラッシュ:合体していないスピリットのバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。手札にあるこのカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■ヒットしたカードが白のカードならガードとする。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。[マジック/白]マジック4(2)/白トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、このバトルで相手によって破壊された自分のスピリットすべては、疲労状態でフィールドに残る。合体していない相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。7000フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。相手の効果で自分のライフが減るとき、手札にあるこのマジックカードを破棄することで、自分のライフは1しか減らない。その後、コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。【バースト:自分のライフ減少後】このバースト発動時に減ったライフのコア1個につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。自分の白の効果でデッキから、オープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。この効果でトラッシュから手札に加えたとき、自分の白1色の創界神ネクサス1つにコア+1する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。このアタックステップ終了時、自分の白1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、相手のスピリット1体を手札に戻す。手札にあるこのカードは、相手がバースト効果以外でコストを支払わずにスピリット/アルティメット/ブレイヴを召喚したとき、コストを支払わずに次の効果をただちに使用できる。■相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。この効果発揮後、1コスト支払うことで、このカードは手札に戻る。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。]マジック4(赤1白1)/赤紫緑白黄青このカードは系統:「来是」/「光導」を持つ。【セット中】『このミラージュのセット時』カード名に「ザ・ホイール・オブ・フォーチュン」を含む自分のスピリットがいるとき、自分のデッキの上から2枚を手元に置く。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。自分の手元に系統:「来是」/「占征」と「光導」を持つカードが3枚以上あるとき、このターンの間、相手によって自分のライフが1度に2以上減るとき、自分のライフは減らない。魂状態/煌臨元を含む自分の「相棒機スターク」がいる間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。自分のカウント+2でき、ボイドからコア1個を自分のライフに置ける。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。13000このカードが手元にある間、自分の手元の系統:「眷属」/「締皇」を持つ白1色のカードすべては相手の効果を受けない。フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。この効果発揮後、このカードは手元に置く。相手のスピリット/アルティメット2体をデッキの下に戻せる。【バースト:自分のライフ減少後】カード名に「キングギドラ」と入っている自分のスピリット1体を回復させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。[マジック/白]マジック4(2)/白フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。自分のライフが2以下のとき、さらに、バトルしていない相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。[マジック/白]マジック5(3)/白フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。自分の[未の十二神皇グロリアス・シープ]がいるとき、かわりに、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了し、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。手札にあるこのカードは、相手の効果を受けない。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。このバトルの間、自分のライフは減らない。その後、このカードをゲームから除外する。【バースト:自分のライフ減少後】ボイドからコア1個を自分のライフに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。[マジック/白]マジック4(2)/白フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。【連鎖:条件《緑シンボル》】(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】このバースト発動時に消滅/破壊された、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻せる。したとき、自分の手札にあるブレイヴカードか、系統:「武装」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。【タイプ:歌】このカードは系統:「星麗」を持つ。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。[マジック/白]マジック4(2)/白トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。手札にあるこのカードは、相手の効果を受けず、相手によって自分のライフが減ったとき、コストを支払わずに使用できる。【バースト:自分のライフ減少後】ボイドからコア1個を自分のライフに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】ボイドからコア1個をカード名に「エヴァンゲリオン」を含む自分のスピリットに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:このバトルの間、カード名に「エヴァンゲリオン」を含む自分のスピリット1体は、BP比べで破壊されない。その後、相手のアタックステップなら、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。