IT現在JavaScriptが無効になっています。すべての機能を利用するためには、JavaScriptの設定を有効にしてください。V)」のポスター(2013年9月18日撮影)。Psychology(パーソナリティーと社会の心理学雑誌)」で発表された。College)の研究グループは、無作為に選んだ米国の10代の若者5000人を対象に4年間にわたって電話調査を行った。Auto)、マンハント(Manhunt)、スパイダーマン(Spiderman)──のほか、17歳以上指定(マチュア指定)のゲームなどだ。研究では、こうした17歳以上指定のビデオゲームが、10代の子どもの自己像に影響を及ぼすことも分かった。■薬物使用や危険運転にも影響及ぶ可能性これらのゲームの影響で10代の子どもが不注意な車の運転をする恐れがあることは、既にダートマス大が2012年に発表した研究で示されている。他の研究でも暴力的なゲームと、若者の攻撃性や暴力的な性質との間には関連性があると指摘されている。Sargent)教授(小児科学)は言う。実際に暴力的なゲームを楽しむ子どもは、ゲームの中の反社会的な主人公と自分自身を重ね合わせる可能性がある。これらの17歳以上指定のゲームと、広範囲な高リスク行動に対する態度変化との関連性について、研究チームは「一因はユーザーの人格や態度、価値観が変化し、特に反抗的になったり、スリルを求めるようになったことにある」と述べている。影響を最も強く受けたのは、頻繁にゲームをする子ども、反社会的なキャラクターを主人公にするゲームで遊ぶ子どもだった。男女の差はみられなかった。スタイル公式、ルイーズ・エベル登場AFP通信が教育機関向けデータベースサービスを開始お知らせ一覧PRBPNディレクトリは2014年8月31日を持ちましてサービスを終了いたします。ご愛顧ありがとうございました。掲載している写真・見出し・記事の無断使用を禁じます。