出たのは2003年2月。一部を交換するまで5番目の音が鳴り続けている。15:45ここで希望者は退出可能。"行列"7日目(2006.05.22)突然のことで申し訳ありませんが、本日は筆談にて講義します(^_^;)大変申し訳ないのですが、事情があり今日は声が出ませんので、このように画面で説明を進めます。スクリーンに注目して下さい。目の悪い人は、特に前の方に座って下さい。今日はその分、たくさん観たり聴いたりしていただきます。2限にもやりましたが、無言の講議というのも面白いです。今日は途中で質問とかあれば割り込みOKです。配付資料は今日の2枚で最後になりますが、参考に読んでみると何か有益かもしれません。これもメディアアートに大きな影響を与えています。Film"が見られるサイトがあれば知りたい→たぶん無理だと思います。3兄弟は3人とも詩人です。草野民平は10代で夭逝しました。草野心平は超有名です。壮大なスケールの詩、実験的な詩で多くの音楽家に影響を与えました。図書館にも草野心平はあると思います。録音時のノイズを減らす方法は?録音の時に混じってしまったノイズは、後で取れません。今日はもう少し、アルゴリズム作曲について紹介して、その後、「楽譜」に行きます。ディジタル音響信号処理とグラフィクスアルゴリズム作曲の仕掛けでのアニメーションの例(1)等速直線運動これはX軸(水平)方向もY軸(垂直)方向も、いずれも等速直線運動です。予測できますがこういう運動は宇宙空間とかでないと実際にはありません。(2)等速円運動これはsinとcosを使った数式による「数理造型」の例です。自然界にはこの現象はとても多いです。それぞれの軸に動きを投影すると「単振動」になります。振り子の振動、バネの振動もこれです。水平方向は等速ですが、垂直方向には重力と同じ2次関数の加速度があると、我々地球人にはとても親しみのある運動となります。指揮者の動きもこの原理に基づいています。次のサンプルはランダムによる発音と同時に色塗りする、というものです。以前に配った資料の「動きをそのまま美術に」というのと同じような考え方です。走らせながらさらにちょっかいを出せるのはコンピュータによるライブ生成の醍醐味です。次は一転して、サウンド(音響)そのものをライブ(リアルタイム)に色々とイジッてみます。元のサウンドこの音量を、ゆっくり増減させてみます皆さんも、ステレオのvolumeを素早く上下させれば出来ますこれをもっと速くしていきますこれをもっと速くすると、音色が変化するようになります次に、同じ曲ですが、今度は回転数を上下させます。壊れたレコードプレーヤーみたいなものです。Chowning博士です。YAMAHAは毎年、数億円の特許料をスタンフォード大学に払っていました。周波数特性をフィルタで加工します。同じ音源でも、このイコライジングでメリハリがまったく違ってきます。クラシックでも必ず使われています。(正確な録音そのままというのはもうありません)今日は声が出ないのですが、その代わりに僕の歌声を聞いていただきます。「瞑想空間」でアカペラライブをしました。曲はタリスの6声のモテット。違うことをしています。おっさん達6人ですいません。(^_^;)途中ですが長いのでここまで。Musicでも楽譜は使います。動作をコンピュータでライブ検出しています。楽譜は「お互いの相互作用(インタラクション)」の関係をイメージしただけで、基本的には全て即興です次はもっと楽譜らしい例これは、一つ一つの音は書いていません。アルゴリズムを作ったソフトウェアが楽譜を出していて、ピアニストは苦闘しながら音にしていきます。生のピアノの音と混ざります。ビブラートのあり得ないピアノの音を震わす、など。「ひめゆり祈念館」に行って思わず泣けてしまったのがキッカケです。「鉄の雨」(米軍の総攻撃)に追われ沖縄南部に追い詰められた日本軍に同行して看護婦となり、最後は全滅していった少女たちの姿を僕なりにイメージしたもので、このあたりは刻々と近付く「死」の足音、その後は「鉄の雨」に逃げまどう彼等を描いたつもりですが、楽譜からの演奏への解釈はピアニストに任せています。この音型のピアノの音を震わせているのが聞こえるでしょうか。最初に、このあたりが作曲のキッカケとなっています。これは、一つ一つの音は書いていません。オペレーションをしています。Musicの場合には当日が一番忙しいし、第一、胃に悪いです。聞いておしまいにします。Light"これはAnuMusic2のラスト(トリ)です。あとでメイキング(拡大)も見ますではどうぞお分かりだと思いますが、全てのパーツがきちんと定義されて動いています。メイキング事情があり今日は声が出なくて大変申し訳ありませんでした。来週には復活していますので。Reportに対するコメントNIMEのような作品の審査の基準はどうなっているのかNIME04の時には論文審査委員会だけでなく作品審査委員会にも参加したので紹介します。審査員全員が書類/CD/ビデオの審査をして、その結果を集計して採点します。以下のようなものでした。通知メイルを出しました。ともに、論文ごとに3-4人の審査員(匿名)が書いたコメントも全て添えて、審査の公平性を期しています。ノイズ音楽はどうしても耐えられない僕も比較的、苦手です。退席するのも失礼でない、という世界です。(^_^;)音楽の割合がちょっと多過ぎるのでは・・・ぼちぼち音楽についてはかなり軽く扱います。エンターティンメント、パフォーマンス(音楽でもありますが)などにシフトして紹介します。十分にシナリオがありリハーサルしている場合も少なくありません。任せるという作家もいます。これはそれぞれの個性です。「砂の城」を制作したカナダのNFBとは?カナダ国立映画制作庁です。「http://pub.maruzen.co.jp/videosoft/nfb/nfb.html」には以下のように書かれていました。NFB(カナダ国立映画制作庁)は、1939年の設立以来現在まで、カナダばかりではなく世界の映画制作において常に重要な役割を担って来たカナダ政府のユニークな文化機関です。9000タイトル以上の作品を保有しており、どの作品も「国境や人種を超えた人間の相互理解と、暴力や性差別、人種差別のない世界を創造する」という共通理念に基づいた豊かな創造性と高い教育性に溢れています。利潤追求を優先せざるを得ない民間機関と一線を画した国営機関ゆえの強みを遺憾なく発揮した作品群の水準の高さは、米アカデミー賞で9個のオスカーを獲得したのを始め、世界の権威ある映画祭で3000を超す賞の受賞という国際評価からも窺えます。ピタゴラスイッチのアルゴリズム体操もアルゴリズム作曲のアルゴリズムと同じ?YESです。wikipediaでは以下のような意味です。なんらかの問題を解くための手順のことである。算法(さんぽう)と訳されることもある。コンピュータにアルゴリズムを指示するための(電子)文書をプログラムという。アルゴリズムをプログラム化してやると、人間より早く大量に正しい結果を導くことができるのがコンピュータの強みであるが、そのためには正しいアルゴリズムがなければならない。明文化された最古のアルゴリズムは、エウクレイデスの原論に載っているユークリッドの互除法である。これは、二つの整数の最大公約数を求めるためのアルゴリズムである。分類では、圧倒的に確率的アルゴリズムが活用されています。決定的なものであれば、「打ち込み」でも出来ますので。講義が脱線し過ぎるので堪えています。レポートを読んで下さい。その上でさらに興味があれば、「ワインと共にパリを語る夕べ(*^_^*)」の開催を希望して下さい。これはカラオケでも同じです。(^_^;)NIMEで発表されるような新しいデバイスが音楽業界で実際に使われることはあるのか?たくさんあります。MIBURIという製品にしましたが、エレクトーン教室のノリで製品化して事業としては大失敗しました(^_^;)。DJ関係製品については完全にNIMEのような研究が製品として色々と出ています。コンシューマ対象のビジネスなので、冷ややかに一定の距離を置いているのも事実です。コンピュータを使わない伝統的な音楽で空間音響を実現しているものはあるか?たくさんあります。現代音楽では「シアターピース」という領域です。あちこち歩きながら歌うことで、それぞれのパートの音像が刻々と変化します。指揮者の映像をモニタで見た演奏者はステージの裏とか客席の外のロビーで演奏します。Reportに対するコメント教室が寒かった・・・(複数)初日にお話したように、387講義室では温度調整が出来ません。これからの時期は強寒の地となる場合がありますので、羽織るものなど自分で対策して下さい。水の中で弦を振動させる「水ギター」はどうか?残念ながら「音」になりません(^_^;)。弦の振動は響板により空気中に拡散放射させて音になるので、水中では液体の抵抗が大き過ぎて無理です。ちなみに水中でなく「潜水艦の中」は特殊なサウンド空間です。「ヘリウム音響」で調べてみて下さい。「ポリゴン家族」の続編が見たい続編があるのかどうかも知りませんので、興味があれば調べてみて下さい。副業を持っているのか。同様に、メディアアートの世界で、作品制作のみで収入を得ている作家というのも、世界的にもほぼ絶無に近いです。個々のプロジェクトは単発であり、その都度、企画依頼主の支援、公的機関の補助、スポンサーなどに頼ります。「業」とは何か、を考えてみて下さい。手作業でコツコツと動きを調整(デフォルメ)するなど、色々なアプローチがあります。「メディアアートの発展のために」のいずれかとする。このテーマのもとで、適切なタイトルを添えることが望ましい。いずれもスタンスとしてあり得るので、あらかじめスタンスを明示することが望ましい。ユニークなレポートを期待する。単なる感想文や評論/エッセイは低く評価するのでそのつもりで。乏しい、単なる受け売り/引き写しの調査報告の評価はかなり低い。レポートは手書きとする。インターネットで安易に他人の情報を切り貼りする風潮への抵抗でもある。生まれつき字が下手であっても、丁寧に書かれたものは相手に伝わる。この心構えの部分はもちろん評価の対象である。構わないが、これはレポートの分量としてはまったくカウントしない。単なる資料なので、中身は手書きの本文の勝負である。下記の提出する用紙の形式に注意すること。形式不備は大幅減点ないしゼロ査定される。き」「片面」の用紙を使用のこと。図表(この部分はパソコンのプリントアウトもOK。欄外に特記し、他人の著作物を利用した場合には出典を欄外に特記すること。場合にはこの図表は廃棄する)を含んでもよい。第一ページ(表紙)には本文を書かずに、学籍番号など本人の情報やタイトル等、常識的に判断して必要事項を記載すること。A4縦で左側に綴じるための(穴開け)スペースがあるものとする。絶対にホッチキスや糊などで「綴じないこと」。ページ番号を明記の上、クリップ等で挟むだけとする。折り畳まずにA4封筒/文書ホルダーに入れて提出してもよい。過去に、縦書き・両面・横置きやB4・B5サイズの用紙を提出して形式不備で減点/廃棄された学生がいるので注意。レポートの分量については「2000字以上」を期待する。分量は評価の基準ではないが、内容が乏しいものは大幅減点する。あれば1日缶詰めでまぁ最低でも4000字ぐらいになることを個人的には期待している。いう評価方針を宣言する。漢字はちゃんと辞書を引いて正しく書くこと。大学生として恥ずかしいので減点する。万一の紛失に備えてレポートのコピーを必ず手元に保存しておくこと。2006年8月3日(木)12:00まで。/科目等履修生は成績評価されないのでレポートの提出は不要。ElectronicaICMA。