何度か試しましたが特に問題は無かったです。GetItemCountを導入している状態で下記を実行してみて下さい。-1が表示されたあと0以上が表示されればGetItemCount以外の問題です。>エピローグイベントの中とEndとExitの間に入れてみたらイベントが再生されなくなるということが起きるみたいです。エピローグイベントの前の方に入れたのですが、0の処理で「採ってきた薬草本」と表示されました。キャラたちにも薬草を装備させたのに、です。何度かテストをしましたが、0も−1も表示されず、機能してくれないようです。スタートイベント、GetItemカウントという風に入力していました。�@�Aとも入れています。EndとExitの中間に入れると、CallコマンドとReturnコマンドが対応していませんと出ます。間違ってはいないのに、です。現在エピローグイベントの前の方に入れています。任務イベントの時に使いたいので、あきらめたくはないです。>>イベントは普通に動いて、最後にボスが出てきてくれたのですが、そのとたんにマップが変わってボスが消えてしまいました。>こちらの問題は解決しました。実はClearEventをしたのは、マップが変わって敵が消えてしまうというのを防ぐ意味で行ったのですが、ほとんど意味かったです。引数の数が違いますって出てきてよくわからなかったです。おかげで解決しました。丁寧な回答ありがとうございました。>>ユニット名やパイロット名を入れてもその処理を行ってくれません。こちらも何度か試しましたが特に問題は無かったです。下記の様に設定されていれば「テスト(てすと)」を指定する必要があります。それと前提としてGetUnitCountは出撃状態のユニットをカウントします。ユニットの愛称対応版も用意しておきます。>名称も愛称も同じです。1回動きましたが、ザコリーダーが消えたあとだったので、思うようには行きませんでした。5ターンは敵が出てこないようにという状態で設定してました。5ターン目になると敵が出てくる、とか。場所が悪いのでしょうか。敵のところにこの処理があります。あと気になる所と言えば↑の処理です。↑は「ザコリーダーがちょうど2体」「植物モンスターがちょうど1体」のいずれかの時に実行する。解釈されますが想定道理でしょうか?想定通りです。ザコリーダーがいるときにザッコが大量発生していくというのを作りたかったんです。植物モンスターも一匹いれば大量発生する、とか。あと、おまけの質問ですが、エクセルで言うIFErrorみたいな変数ってありませんか?もし、このエラーが発生したらこの処理をする、という変数。