ライン詰めた時に意識。リスク付けないとライン詰めても無意味。・掴みは妥協していい。・下Bのふっとばしがかなり強い。リスク高めだが掴み多めでもいいかも。●相手キャラ撃墜%・そうとう軽いので焦らない。・回避読みの上スマを狙われがち・とにかく距離を取るように着地すること・横の揺さぶりは範囲攻撃によってあまり意味を成さない・着地に横スマも振られるので警戒。着地後はガードが丸い。●着地狩り・空Nと空下のどちらの暴れを好むか癖読むと良い。・空Nはジャンプで誘って後隙を狙う。・空N後の低空で空下はあまり振ってこない・空下は真下を陣取って誘う。密着ガードなら反撃が容易。密着でないなら難しい。・斜め下から叩いて崖外に出すのが丸い。・空Nはジャンプで誘って後隙を狙う。・超リーチ空前がかなり危ないのでとにかく高度をずらすこと・崖上からの空下に当たるのは仕方ない。・同時に崖掴は空下で狩られる。・下Bがドルフィンすら止める上に崖上から崖下に反撃当てられる。ガードできれば反撃可能。皆さんこんにちは、ITeacherのkaiです。Tsushima(ゴーストオブツシマ)をプレイした感想についてお話しようと思います。アルファテスト』の仕様・特徴について+競技シーンがPCに移行!?皆さんこんにちは、ITeacherのkaiです。コールド・ウォー)』のアルファテストがPS4限定で行われました。モダン・ウォーフェア2が出たので毎年恒例気味ですがPC版のおすすめの設定について紹介します。グラフィックの品質は『クオリティブリセット』でマシン性能と相談して納得できるの選ぶのが手っ取り早いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ホームゲームプロフィールこんちには。ITeacher作者のKAIと申します。タメになる話や雑学、ゲームに関する話など、さまざまな分野での知識の共有をしていきたいと思います。@kai3306このブログの紹介ページだよホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。