ジオメトリを作成した後、レベルを適用して床の高さを指定したり、面積計算を生成することができます。こちらのページを参照してください。右側に[レベル]パレットがあります。[++]ボタンをクリックすると、一連のレベルを作成できます。ここでは、作成するレベルの数と、レベル間の垂直距離を指定できます。複数のレベルを選択して[-]をクリックすると、削除できます。レベルの名前を変更し、高さを設定し、番号を変更するレベル名を変更するには、名前をダブルクリックするか、右クリックして[名前を編集]を選択します。レベルの高さを調整するには、数字をダブルクリックするか、右クリックして[高さを編集]を選択します。レベルの番号を変更するには、上部にある[更新]アイコンをクリックします。1」といった構文の名前のレベル番号は変更されます。レベルを適用するオブジェクトにレベルを適用するには、オブジェクトを選択して[プロパティ]パレットに移動します。レベルをオブジェクトに適用するには、オブジェクトが背面や密封性問題のないソリッドである必要があります。モデルの密封性や背面の問題がないかモデルをチェックする方法についてはこちらを参照してください。キャンバスでソリッドのオブジェクトが選択されている場合は(この例では、単純な建物シェル)、[プロパティ]パレットに[レベルを使用]チェックボックスが表示されます。スケッチに既にレベルが定義されている場合は(上記を参照)、このチェックボックスをオンにすると、このシェイプと交差するすべてのレベルが使用されます(高すぎたり低すぎたりするレベルは無視されます)。12')が作成され、このオブジェクトに自動的に適用されます。レベルに関連付けられたマス床、床(面)、平面図を作成できます。