[ID:C75mMODl]http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/こんばんわ、はじめまして。JAPANwebと申します。グラフィック関連ですと、私もいくつか提案したいことがあるので。何といいますか、bmpだけだとレイヤを使った多重描写って難しいですよね。ユニットとかに多重描写のレイヤ機能を使えれば、色々と便利なんですけどね。某狩りゲームの装備の表現が出来たりと。・ユニットの表現描写の変更これって実装されていないような気がしたので、一応。色付ブロックだけだと、どうもチープさが目立ってきてるかなと思うんです。空中、地中への対応は、隅っこに羽などのアイコン描写出来るように出来れば楽しいですね。>実装についてステータスはインクルードで補ってるのが主ですよね。戦闘情報の機能追加は欲しいなと思いました。論点ずれましたが、私からも提案を。制作者様及び皆様のご意見をよろしくお願いします。[ID:aa6aipAU]どうも、しゅぴーれらいと申します。3ヶ月以上前の書き込みに反応するのもどうかと思いますけど、ユニットアイコンの多重描画については、SRC本体でバイナリファイル(文字列ではないデータが含まれているファイル)が扱えれば解決できる問題だと思います。いうことかといいますと、ビットマップファイルの形式は意外と簡単ですから、部品の画像ファイルを用意すれば、それを順番に透過処理して重ねた画像を生成し保存するという処理はそれほど複雑なものにはなりません。そのような処理をするインクルードを作ればいいわけです。現実にはSRC本体はバイナリファイルを扱えないので、机上の空論となってしまうのですが。>>このトピックに書きこむ入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。記事のTitleは記事の内容を示すものでお願いします。「意見交換」「リクエスト」などのTitleでは記事の内容が分かりません。シナリオ作成時の質問は質問掲示板で聞いてください。既存シナリオの行方などを知りたい場合は、シナリオ雑談掲示板でお聞きください。意見の一致を得てから、リクエストやソース投稿を行なってください。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。記事No123の記事リンクになります(指定表示)。記事リンクになります(複数表示)。記事リンクになります(連続表示)。