実行すると、一致するポイントが結合され、入力フィーチャクラス内のすべての一意な場所を格納した出力フィーチャクラスが作成されます。次に、「ICOUNT」という名前のフィールドが追加され、それぞれの一意な場所でのすべてのインシデントの合計が格納されます。重心座標をもつフィーチャだけです。ツールで近隣のフィーチャをスナップするとよいかもしれません。ジオメトリが永続的に変更されます。コピーを作成してください。ツールでは、個々のインシデントではなく加重ポイントが必要です。一致するフィーチャが入力フィーチャクラスに格納されている状態でウェイトを作成する場合に使用できます。データでの使用にしか適していません。フィーチャの場合、フィーチャの一致はフィーチャの真のジオメトリ重心に基づきます。パートの加重平均中心を使用して重心が計算されます。フィーチャの場合は面積です。(つまり、座標が、度、分、および秒で与えられた場合)、または出力座標系が地理座標系に設定された場合、弦の測定値を使用して距離が計算されます。範囲内のポイントに対して、すばやく算出され、実際の測地距離に非常に近い推定値が得られるという理由からです。弦距離は、短回転楕円体に基づいています。点を接続するラインの長さになります。弦距離は、メートル単位でレポートされます。30°を越えて広がる場合、必ずデータを投影してください。30°を超える場合、弦距離は測地距離の良好な推定値にはなりません。データの処理」をご参照ください。つの場所に生じる最大カウント値も渡します。生成されたこれらの出力値は、モデルやスクリプトでこのツールを使用する場合に有用です。フィールドにデフォルトのレンダリングが適用された状態で追加されます。ファイルで定義されています。シンボルを再適用すれば、デフォルトのレンダリングを再適用できます。データを表すフィーチャ。データを格納するための出力フィーチャクラス。つの位置に発生する最大カウント値。ツールの使用方法を示しています。ツールの使用方法を示しています。ジオメトリは分析に先立って出力座標系に投影されます。すべての数学的演算は、出力座標系の空間参照に基づいて実行されます。コードのサンプル環境ライセンス情報flist。