開いていても閉じていても構いません。オクルージョンポータルが閉じられると、他のゲームオブジェクトを遮蔽します。オクルージョンポータルが開いていると、他のゲームオブジェクトを遮蔽しません。シーンに、ドアなどのように開いた状態と閉じた状態を持つゲームオブジェクトがある場合、それをオクルージョンカリングシステムで表すためにオクルージョンポータルを作成します。コンポーネントは、ゲームオブジェクト上に設定する必要はありません。シーンにオクルージョンポータルを設定シーン内で、オクルージョンポータルとして適当なゲームオブジェクトを選択します。オクルージョンポータルに適した候補は、ドアなど、サイズが中から大程度の固体のゲームオブジェクトです。してマークされていないことを確認します。コンポーネントをゲームオブジェクトに加えます。シーンのオクルージョンデータをベイクします。ウィンドウ、シーンビューがすべて表示されていることを確認します。シーンビューで、オクルージョンポータルの正面にカメラを移動します。コンポーネントを持つゲームオブジェクトを選択します。プロパティのオンとオフを切り替えます。シーンビューで、オクルージョンカリングの違いを確認します。プロパティを適切な状態に設定します。ゲームオブジェクトをその後方に描画します。ドアが開くアニメーションを再生する関数を呼び出します。しないと、ゲームオブジェクトを隠します。有効にするとオクルージョンポータルが開き、描画されるゲームオブジェクトを遮蔽しません。無効にすると、オクルージョンポータルは閉じられ、ゲームオブジェクトが隠されます。オクルージョンポータルの中心を設定します。オクルージョンポータルのサイズを設定します。Cookies沪ICP备13002771号-8。