この種類を知っていると、なにげない攻撃にもそれぞれ芸術点が入っている事が分かります。4.シールドメルブラにはボタン一発で出る『シールド』というシステムがあります。簡単に言うと『相手の攻撃を受け止めて反撃する』アクション。シールドボタンを押すと「てやっ!」とばかりに攻撃を待ち構えるモーションになり、そこに相手の攻撃が当たると様々な反撃に移る、というもの。それなりにスキとリスクがある。このシールドをからめた駆け引きがメルブラTLの特徴の一つ。はじめは「そういうものがある」と分かっていれば良しです。(今作のメルブラには「シールド返し」「シールド返し返し」といった選択に派生するのだが、そのあたりの攻防は説明すると長いので割愛)5.体力回復の仕組み。後ろにキャラ絵(カットイン)が入る時があります。これは今あるゲージを使用して行う『強制解放』というもの。発生時には『ガードできない(シールドはできる)』衝撃波を発生させて相手を吹っ飛ばし、すごい勢いでHPを回復していき、おまけにゲージを使用するコマンド技も使い放題、というスーパーモードに突入します。いえ、このモードになるとゲージはものすごい速さで減っていき、ゼロになると元の状態に戻ります。『試合中、それまで溜めていたゲージの長さ』でスーパーモードの時間が決まるのですね。警戒しているので、安易に「どかーん!」と解放すると、シールド等で防がれて反撃→チャンスがフイになる、というのがパターンです。A級プレイヤー同士の対戦はこの「解放をいかに通すか、いかに潰すか」も見所の一つとなります。以上がメルブラTLを観戦する際、知っておくと「なるほど」と頷けるポイントです。『画面端にもっていくことの重要性』といった見所はありますが、それは格闘ゲーム全般の共通項なので、今回は割愛。格闘ゲームは競争遊技ではありますが、同時にキャラクターを愛でるものでもあります。「好きなキャラの格好いいアクションを見たい。本編にはない、対戦中の『いまこの時』しかない躍動が見たい」そんな気持ちで観戦するのもアリだと自分は思っています。プレイヤーのスーパースキルに息を呑みながらも、キャラクターのアクションのボイス込みで楽しむ。刹那にすぎる、けれど他では見られない灼熱の時間体験が格闘ゲームです。それはプレイする側も、ウォッチする側も変わりはありません。長くなってしまいましたが、これを機会に格闘ゲームの観戦に興味を持ってもらえれば幸いです。興味を持たれたのならこちらも楽しんでいただければ。toをとても丁寧、かつ魅力的に描いている『対ありでした。(あんなに美しい線なのにやってる事はオレらと同じなんだ。最前線で対戦するA級プレイヤーの精神性も知りたい?そっちは『ゲーミングお嬢様』で思い知りやがれーーー!※あくまできのこ個人の所感です。Fes.(きのこ)■FGOFes.無事終了いたしました。遅くなりましたが、応援してくれた『FGO』ユーザーの皆さん、イベント実現のために奔走してくれたスタッフの皆さん、ステージを盛り上げてくれたキャストの皆さん、そして会場に訪れてくれた皆さん、すべてに感謝を。ありがとうございました。竹箒こちらの見積もりの甘さから多くの方の気持ちを乱してしまいました。できるかぎりの範囲で欲しい人に正しく行き渡るよう務めたいと思います。内容なんですが、自分担当の『6章プロット本』について。こちら、あくまでゲーム制作時に制作した資料をまとめたものです。いった設計図を作ってからシナリオ本編を執筆するよ、というサンプルとしてお楽しみください。自分の場合、プロットはいつものこれくらいの量になるので6章だけ特別というワケではありません。6章シナリオ本編に比べると今回のプロットは短めです。FGOはキャラクター設定の方にそのキャラクターの顛末を書くので、プロットではサーヴァントたちの内情や結末などは省かれています。そのあたり足すとページ数が酷い事になるので、そちらはいつか出るマテリアルに回させていただきました。次に『型月稿本』について。したテキスト資料が掲載されていますが、こちらも『ゲーム化する前に作った資料』となります。ゲーム化、あるいは作品化する際、設定はより物語にあったものに調整されます。エルメロイ2世に資料は『ロード・エルメロイの事件簿』が始まる前に作られたもので、三田誠氏にはこの資料を渡して、数々の事件に飛び込んでもらった次第。エルメロイ2世を主人公にする際、どこがどう調整されたか、気づける人は一流の観察眼の持ち主かと。世の中は等価交換だからね。っ!ネコアルクと絡ませたらこれが馴染む馴染む。ネコにはネコを無条件で100パー信用してくれる純真無垢なパートナーが必要だったんだね......ホロリ。その上で、今回は他にも沢山の追加要素があります。・ボスラッシュモード2そうなんだ。没にするのは勿体ないんで、ノエルヒロインルートを実装したんだ。それは君の目で確かめてくれ!・ストーリーモード演出強化これまでの一人用ストーリーモードの仕様を変更し、よりメルブラらしく、より分かりやすく作り直してもらいました。ありがとうフランスパン......!とくにボスラッシュモード2の演出は手が込んでいるゾ。フランス(パン)だからノエルびいきなのかな?その調子で次もタノム。前日譚のイフ』で構成されていました。『月姫』のエンド後を想定したミニシナリオを追加しました。アルクは街に残っていて、志貴とアルクはお付き合いしている。シエルともフラグが立っている。ヒスコハとも立っている。眼鏡は死ぬるしかあるまい。他ヒロインもまだまだ可能性あるよ』という世界。そんな状況での、とある日常のワンシーンです。アルクもシエルもいちゃいちゃしろ。そんな気持ちで制作されたものです。そんなメルブラですが、世界規模の格闘ゲーム大会『EVO』にノミネートされていて、その決勝が明日(日曜・朝6時から)だったりします。https://www.youtube.com/watch?v=6GaJRjsdQhI時間が合うようなにぜひリアルタイムで観戦してほしい。・アヴァロン・ル・フェ朗読劇......そして最後に、こちらとなります。出し物の報告ではなく、ただの感想なのでほんと気持ち悪いけど......ここに、一つの記録として残します。ない濃度の2時間半でした。舞台に上がったキャストさんたちの感情のこもった生のセリフに心底痺れました。台本にあったセリフは長かったり韻を踏んでいたりとにかく読みづらい&言いづらいものばかりでしたが、皆さん淀みなく、一つのミスもなく2時間半駆け抜けた事がまず凄い。リハなんて数えるほどしか出来なかったのに......普通の舞台で言うなら一発勝負みたいなものですよ、あれ......。最強種は戦いの途中であろうと帰りたくなったら帰るンだ。高野さんはあの時REALメリュジーヌだったんだ。アーカイヴ化の際、編集で切られているかもだけど、あれは生配信を見ていた者だけのご褒美なんだ。リハの際には難しいセリフにはどんな理由があるのか、どんな感情なのかを説明させていただきましたが、その時から川澄さんと石川さんのキャラへの理解度はハンパなかったです。アルキャスの元気だけど卑屈なところ。悲観的だけど負けん気は誰よりも強いところ。......何が見えても、ひとり静かに顔をあげるところ。そんな性格を川澄さんはパーフェクトに演じてくれました。トネリコの凜々しいけど誰も信じられないところ。合理的なのに感情を捨てられないところ。......すべてを失った後、まなじりを強くして未来を睨んだところ。そんな、シナリオでも表現されていない救世主を石川さんはパーフェクトに演じてくれました。村正役の杉山紀彰さんの、アルキャスに向けた最後の微笑み、ベリル役の石谷春貴さんの酷薄で軽快で、とことん刹那的なセリフ回し。すべて、自分が思い描いていた妖精國の光景そのものでした。あの2時間半の会場の緊張感を、自分は生涯忘れないでしょう。本当にありがとうございました。『嬉しいけど、できればやりたくないなぁ......』というのが本音でした。執筆時のイメージと乖離するような事になったらしばらくは立ち直れないだろう、と確信していたからです。それはすべて杞憂に終わりました。聖剣鋳造のモノローグから、無名の王になってしまう時のモノローグまで。彼女は完璧に、こちらのイメージ以上のものを見せてくれました。尺の都合でカットされた数々のセリフを拾い集めて、台本に残された数行のセリフに、アルトリアキャスターのすべてを込めてくれた。そんな気がしたほど、胸に響く朗読だったのです。私は美しいものを見た。これ以上の報いを、与えられる事はないと思うほどに。優勝おめでとうーーー!リセットからの最終戦は観戦しているこっちも呼吸ができないくらい画面に食い入りました。見ている誰もが「どっちが勝つ」かなんて予測しようのない激戦でした。ほくそ笑む観戦勢なのであった。◆すみません、ついでにちょっと前回の日記の補足を。『関係がある』という意味ではなく『フラグが立っている=だいたい月姫開始3日目の状態だよ』という意味です。/錬金術師とだったり、ふたりで強力して新ボスと戦う事だってあるでしょう、という事と思っていただければ。仮に、この先メルブラ内で遠野邸に志貴とアルクと秋葉と先輩が同席するシーンがあるとしたら、それは月姫本編の7日目くらいの緊張感なンだ。それを窓の外からのぞき見ているネコが一言。◆メルブラルミナのストーリーモードでは各キャラたちの『個別ストーリー』がありますが、これらは一つの世界の中で起きているものではなく、それぞれ独立した世界で起きている事、というのが前提です。アルクのストーリーとシエルのストーリーの出だしのシチューエーションが同じでも「どちらがその世界の主役か」で最後の展開は変わります。マルチバース、というヤツですね。ボスラッシュモードは誰が『主役』なのかというと、ボスラッシュ1は都古が主役の世界、ボスラッシュ2はノエルが主役の世界、となります。早いもので今年もなんかクライマックス。2022年のクリスマス、皆さん如何お過ごしでしょう。自分はアマプラにレンタルで入っていた『貞子DX』でイヴを越しました。忘れられないイヴになる。◆アルクェイド生誕祭、祝ってくれてありがとう!素敵なアルクがたくさん見られてとても嬉しいです。いわんばかりのハッピーな姿に、〇〇映画でのたうちまわっていた心も癒されるって寸法さ。『月姫R』、ただいまセール中です。いう方、この機会にプレイしてみてもらえるとさらに嬉しいです。LUMINA』もDLC第四弾が無料配布されました。個別のストーリーモードは『月姫R』の前日譚となっていますが、ボスラッシュモードは『月姫R』クリア後、もっとこのキャラクターたちの幸せな後日談が見たいな......という(奈須きのこの)要望に応えたものです。「格闘ゲームってよく分からない......」という方も多いと思いますが、このたび、ゲーム外に強力なチュートリアルが実装されました。その名もマンガで分かるメルブラ。ここからはメルブラのちょっとしたネタバレ。LUMINA』はキャラ紹介をメイン目的としたものですが、その裏側では前述した通り『月姫Rの幸せなアフター』としてのシナリオが展開されています。本編ではあまり見られないハッピーな日常。出来ないトンデモコメディ。それを可能とするのがマスコットキャラのネコアルクです。そのネコアルクがメルブラ内でのたまっていた『ネコ9部作』とは何なのか?とくに重要な話ではありませんが、せっかくなので説明するとこんな感じ。ネコスピンアウト/クリスマス・キャロル(ボスラッシュ2)この順番で見ると何が起きているのか分かりやすいと思います。頭からっぽにして楽しむのがネコアルクなので時系列とか気にしなくていいんですけどね!残り3作は忘れた頃にやってくるかもなので、その時はまたお付き合いの程、よろしくお願いします。最後にこっちにも触れておかないといけませんね。黄金樹海紀行ナウイ・ミクトラン』いよいよ本日、12月25日夕方から開始です!前編・後編である事も発表されました。今回はほんとに前後編です。6章みたいにこっそりもう一編隠している......なんて事はありませんので、安心して魔境探検に旅だってくださいませ。