下記のコマンドを実行し、Blenderをインストールします。Blenderのインターフェイスはデフォルトでは英語表記となっていますが、日本語表記に変更が可能です。Preferences」ウィンドウを表示します。Fonts」にチェックを入れます。「Language」のリストボックスから「Japanese(日本語)」を選択し、「Translate」の「Interface」と「Tooltip」ボタンを選択します。Settings(ユーザー設定の保存)」ボタンを押下したら変更完了となります。2ボタンマウスを使用する場合の設定Blenderの操作は3ボタンマウスを前提に設計されていますが、Blenderのユーザー設定で2ボタンマウスを使用する場合の設定もあります。Preferences(Blenderユーザー設定)」ウィンドウを表示します。Settings(ユーザー設定の保存)」ボタンを押下したら変更完了となります。これにより、「Alt」キー+マウス左ボタンでマウス中央のボタンを再現できます。視点変更のショートカットが、デフォルトではテンキーに割り当てられています。ノートパソコンなどテンキーがない場合、テンキーをキーボード上部の「1」〜「0」キーに割り当てることができます。Preferences(Blenderユーザー設定)」ウィンドウを表示します。Settings(ユーザー設定の保存)」ボタンを押下したら変更完了となります。これにより、テンキーがキーボード上部の「1」〜「0」キーに割り当てられます。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「スナップ」⇛「カーソル→原点」より3Dカーソルを原点に移動させます。※シーン内にて「Shift+S」キー⇛「カーソル→原点」でも3Dカーソルを原点に移動させることができます。「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「立方体」よりモデルを追加します。※シーン内にて「Shift+A」⇛「メッシュ」⇛「立方体」でもモデル追加することができます。z:0.025)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を「編集モード」に変更します。※シーン内にて「TAB」キー押下でも切り替えを行えます。「3Dビューヘッダ」⇛「頂点選択」を「辺選択」に変更し、「陰面処理」を選択します。面取りを行う4辺を「Shift+右クリック」で複数選択します。「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺」⇛「ベベル」を選択し、面取りを行います。面取りを行う幅は、「ベベル」パネルの量:0.18を設定します。※シーン内にて「Ctrl+B」キー押下でもベベルを選択した状態となります。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「マテリアル」の「新規」ボタンを押下します。B:0.15)を設定したら、車体の作成が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「メッシュ」⇛「立方体」よりモデルを追加します。z:0.0)を設定します。立方体を選択した状態で、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を「編集モード」に変更します。「3Dビューヘッダ」⇛「面選択」と「陰面処理」を選択し、上面、下面以外の4面を「Shift+右クリック」で複数選択します。選択し、不要な面の削除をします。※シーン内にて面を選択し、「Delete」or「X」⇛「面」でも削除することができます。モデルの追加をします。z:0)に設定します。選択し、図の通りに半円以外の部分を選択したら、「右クリック」で確定します。※シーン内にて面を選択し、「C」キーでも円選択状態に変更できます。選択範囲の白い円はマウスホイールを回転することで変更ができます。選択し、選択した面の削除を行います。半円を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「複製を追加」で半円を複製します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「回転」を選択し、z軸周りに180°回転させたら、「3Dビューヘッダ」⇛「移動」を選択し、図の通りに移動させます。「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」に変更し、図の通りに長方形の辺と半円の辺を「Shift+右クリック」で選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺」⇛「辺ループのブリッジ」を選択し、2辺の間に面を作成します。同様の手順で残りの3箇所にも面を作成します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」から「オブジェクトモード」に変更します。「プロパティエディターヘッダ」⇛「モディファイアー」⇛「厚み付け」を選択し、厚み:0.1に設定したら適用ボタンを押下します。「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「メッシュ」⇛「円柱」よりモデルを追加します。z:0)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「オブジェクトの複製」を選択し、ホイールを2つ複製したら、「プロパティ」パネル⇛「トランスフォオーム」パネルより位置を設定します。左クローラ(ベルト部、ホイール部)を選択し、項番16と同様にオブジェクトの複製を行います。次に、「プロパティ」⇛「トランスフォオーム」パネルより位置を設定したら、右クローラの完成です。「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「メッシュ」⇛「立方体」よりモデルを追加します。z:0.0)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」に変更し、「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」を選択します。次に、図の通り4辺を「Shift+右クリック」で選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺」⇛「ベベル」を選択したら、「ベベル」パネルの量:0.07、セグメント:1を設定します。B:0.8)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「オブジェクトの複製」を選択し、プレートを3枚複製します。z:0.12)に変更したら、ホイールの中心を通るように図の通りに残りの3枚のプレートの位置を設定します。B:0.128)を設定します。右クローラのベルトを「右クリック」で選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「マテリアル」の「新規」ボタンの左にあるマテリアルアイコンを「左クリック」し、作成したマテリアル一覧から項番22で作成したマテリアルを設定します。B:0.15)を設定します。残りのクローラのホイールも項番23と同様の手順で、作成したマテリアル一覧から項番24で作成したマテリアルを設定したら、クローラの作成が完了です。「Shift+右クリック」でクローラ(ベルト、ホイール、プレート)を選択した後に、車体を「Shift+右クリック」で選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「立方体」よりモデルを追加します。z:0.1125)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」から「編集モード」に変更します。立方体上で「Ctrl+R」を押下すると、ループカットの方向がピンクの線で表示されるので、分割数:4となるようにマウスホイールを回転させ、左クリックで確定します。次に、オレンジ色の線に変わるので、右クリックを押下し均等にループを分割します。項番4と同様にして、分割数:3となるように設定を行い、左クリックで確定します。次に、オレンジ色の線に変わるので、右クリックを押下し均等にループを分割します。「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」を選択し、角の4辺を「Shift+右クリック」で選択します。「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺」⇛「ベベル」を選択し、面取りを行います。面取りを行う幅は、「ベベル」パネルの量:0.165を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「面選択」を選択し、図の通りに削除する面を「Shift+右クリック」で複数選択します。選択し、面を削除します。「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」を選択し、図の通りに3辺を「Shift+右クリック」で複数選択します。「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「面」⇛「辺/面作成」を選択し、面の作成をします。項番11と同様にして、反対側にも面を作成します。z:0)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「面選択」を選択し、図の通りに円柱の不要な面を「Shift+右クリック」で複数選択します。選択し、不要な面を削除します。「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」を選択し、図の通りに2辺を「Shift+右クリック」で選択したら、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「面」⇛「辺/面作成」を選択し、面を作成します。次に、反対側についても同様に面の作成をします。両側面も同様の手順で面の作成を行います。図の通りに円柱だった部分の前から2つ目の辺と後ろから2つ目の辺を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「トランスフォーム」⇛「移動」を選択したら、すぐに「z」キーを押下しマイナス方向に少し移動させ、滑らかな曲線にします。※微調整等を行う際は、「Shift」キーを押下した状態でマウスを移動させると単位が制限されます。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「マテリアル」の「新規」ボタンの左にあるアイコンを選択します。次に、マテリアルの一覧が表示されるので、車体作成時に設定したマテリアルを選択したら、砲塔(ヨー)の作成が完了です。「右クリック」で砲塔(ヨー)を選択した後に、車体を「Shift+右クリック」で選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」に変更し、「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「メッシュ」⇛「円柱」よりモデルを追加します。z:0)を設定します。「プロパティエディターヘッダ」⇛「マテリアル」の「新規」ボタンの左にあるアイコンを選択します。次に、マテリアルの一覧が表示されるので、車体作成時に設定したマテリアルを選択したら、砲塔(ピッチ)の作成が完了です。「右クリック」で砲塔(ピッチ)を選択した後に、砲塔(ヨー)を「Shift+右クリック」で選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「メッシュ」⇛「円柱」よりモデルを追加します。z:0)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」を選択し、円柱上で「Ctrl+R」キーを押下するとループカットの方向がピンクの線で表示されるので、分割数:1となるように設定し、左クリックで確定します。次に、オレンジの線に変わるので、砲身の根本から3分の1程度の位置で左クリックで分割位置を確定します。砲身の先端部の面を複数選択します。「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「押し出し」⇛「領域」を選択し、右クリックで同じ位置にメッシュの押し出しをします。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「トランスフォーム」⇛「収縮/膨張」を選択し、砲身の先端部を収縮させます。選択し、不要な面を選択します。選択し面の削除を行います。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「モディファイアー」⇛「厚み付け」を選択します。次に、厚み:0.005に設定し、「適用」ボタンを押下します。「プロパティエディターヘッダ」⇛「マテリアル」の「新規」ボタンの左にあるアイコンを選択します。次に、マテリアルの一覧が表示されるので、車体作成時に設定したマテリアルを設定したら、砲身の作成が完了です。「右クリック」で砲身を選択し、砲塔(ピッチ)を「Shift+右クリック」で選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「メッシュ」⇛「立方体」よりモデルを追加します。0.285)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」を選択します。次に、立方体の上面の4辺を選択した状態で、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺」⇛「ベベル」を選択し面取りを行います。面取りを行う幅は、「ベベル」パネルの量:0.021を設定します。項番3と同様に下面側についても面取りを行います。z:0.332)を設定します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「拡大縮小」を選択し、x軸上(赤線)でドラッグすると「拡大縮小」パネルが表示されるので、ベクトル(x:0.218)を設定します。同様にz軸上(青線)でもドラッグし、「拡大縮小」パネルのベクトル(z:0.109)を設定します。立方体上で「Ctrl+R」キーを押下するとループカットの方向がピンクの線で表示されるので、分割数:1となるように設定し、左クリックで確定します。次に、オレンジの線に変わるので、土台上面の辺上で左クリックで分割位置を確定します。同様に残りの3辺上でもループカットを行い分割位置を確定します。選択し面を削除します。土台上部の4辺と本体下部の4辺を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺」⇛「辺ループのブリッジ」を選択し土台部と本体部を結合します。溶解」を選択し辺の削除を行います。選択し、立方体の後方部の角の2辺を「Shift+右クリック」で複数選択します。次に、y軸上(緑線)でドラッグすると「拡大縮小」パネルが表示されるので、ベクトル(y:0.781)を設定します。立方体の角4辺を「Shift+右クリック」で複数選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺」⇛「ベベル」を選択し、面取りを行います。面取りを行う幅は、「ベベル」パネルの量:0.01を設定します。z:0)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」に変更し、「3Dビューヘッダ」⇛「面選択」を選択し、半径2の面を「右クリック」で選択状態にしたら、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「押し出し」⇛「領域」を選択し、すぐに「X」キーを押下します。次に、「Shift」キーを押下した状態でマウスを移動させ押し出しを行います。項番13で押し出した箇所で「Ctrl+R」キーを押下するとループカットの方向がピンクの線で表示されるので、分割数:1となるように設定し、左クリックで確定します。次に、オレンジの線に変わるので、右クリックで均等にループを分割します。選択し、図の通りに面の選択を行います。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「トランスフォーム」⇛収縮/膨張を選択し収縮します。※シーン内にて「C」キー押下でも円選択状態に切り替わります。z:0.332)を設定します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「オブジェクトの複製」により同様の円錐をもう2つ作成します。z:0.332)を設定します。「右クリック」でカメラを選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「モディファイアー」⇛「ブーリアン」を選択し、演算:"差分"、オブジェクト:"Cone"、重複のしきい値:0.0を設定します。次に、「コピー」ボタンを押下し、オブジェクトのみ"Cone.001"、"Cone.002"に変更したものを1つずつ作成し、「適用」ボタンを押下します。円錐の形に繰り抜かれたら、3つの円錐を「Shift+右クリック」で複数選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「削除」により円錐を削除します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「面選択」を選択します。次に、項番17で繰り抜いた面のレンズ部分以外の面を全て選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「面」⇛「面を三角化」を選択し面が三角形で分割します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「マテリアル」の「新規」ボタンを押下します。B:0.25)を設定したら、カメラの作成が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「右クリック」でカメラを選択します。次に、砲塔(ピッチ)を「Shift+右クリック」で選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「UV球」よりモデルを追加します。z:0)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」を選択します。選択し、UV球の前半分を選択したら、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「押し出し」⇛「領域」よりUV球を引き伸ばします。不要な半球部を削除します。選択し、後方部の半球を選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「押し出し」⇛「領域」を選択し、すぐに「X」キー、「S」キーを押下し「Shift」を押した状態でマウスを移動させ、半球を縮小させます。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「モディファイアー」⇛「厚み付け」を選択します。次に、厚み:0.005に設定し、「適用」ボタンを押下します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「UV球」よりモデルを追加します。z:0)を設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「辺選択」を選択します。選択し、UV球の前半分を選択したら、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「押し出し」⇛「領域」よりUV球を引き伸ばします。選択し、前方部の半球を選択します。選択し、半球を削除します。選択し、後方部の半球を選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「押し出し」⇛「領域」を選択し、すぐに「X」キー、「S」キーを押下し「Shift」を押した状態でマウスを移動させ、半球を縮小させます。「3Dビューヘッダ」⇛「編集モード」を選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「UV球」よりモデルを追加します。z:0)を設定します。選択し、前方部の半球を選択します。選択し、半球を削除します。「Shift+Alt+右クリック」で図の通り半球の2辺を選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「メッシュ」⇛「辺ループ」⇛「辺ループのブリッジ」を選択し、2辺の間に面の作成をします。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」に変更し、「3Dビューヘッダ」⇛「追加」⇛「メッシュ」⇛「UV球」を選択します。z:0)に設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、ライトのフレームを選択します。B:0.8)を設定します。ライトの反射板を選択し、「プロパティエディターヘッダ」⇛「マテリアル」の「新規」ボタンの左にあるアイコンを選択します。次に、マテリアルの一覧が表示されるので、ライトのフレーム作成時に設定したマテリアルを設定します。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、ライト点灯部を選択します。B:0.4)、シェーディングの放射:1.0を設定したら、ライトの作成は完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「右クリック」でライトのフレームを選択します。次に、カメラを「Shift+右クリック」で選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「右クリック」でライトの反射板を選択します。次に、ライトのフレームを「Shift+右クリック」で選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、「右クリック」でライト点灯部を選択します。次に、ライトの反射板を「Shift+右クリック」で選択し、「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクト」⇛「親」⇛「オブジェクト」を選択し、「オブジェクト」を選択したら親子関係の設定が完了です。「3Dビューヘッダ」⇛「オブジェクトモード」を選択し、滑らかな表面にしたいオブジェクトを選択します。次に、「3Dビューヘッダ」⇛「ビュー」⇛「ツールシェルフ」を選択し、ツールシェルフを表示させます。ツールシェルフの「ツール」タブの「編集」パネルのシェーディング:"スムーズ"を選択することで、滑らかな表面を再現することができます。指定した角度より小さい場合は、表面を滑らかにします。»Blenderを使用したモデリング。