つのフィーチャ間の接続性をモデル化できます。オブジェクトの間の関連性を作成することもできます。ルールを使用し、関連付けることができるフィーチャのタイプを制限することで、データ品質を確保します。上記の図では、変圧器が配電線の接続ポイントに接続されています。これにより、変圧器が接続ポイントに一致しなくても接続が確立されます。この接続は、実際の変圧器と接続ポイント間の物理的なジャンパーを表します。接続性の関連付けタイプ接続性の関連付けには、次に示すいくつかのタイプがあります。オブジェクト間のリレーションシップを確立するために使用します。ジャンクション-ジャンクション接続性の関連付けは、フィーチャ上のターミナル間の接続性もサポートします。テーブルの接続性の関連付けを定義できます。互いにオフセットできます。トポロジが整合チェックまたは有効化されたときに、エラーを作成します。詳細については、「エラー」をご参照ください。オブジェクトの間のリレーションシップを確立するために使用します。フィーチャ間の接続性をモデル化する追加の方法を提供できます。オブジェクトの接続性は、関連付けの作成を通じて達成されます。オブジェクトを使用してモデル化することもできます。オブジェクトに接続します。つのフィーチャ間の距離といった、アイテムをモデル化するための属性を提供します。この属性コンポーネントは、特定のタイプのフィーチャをモデル化する際に、ジャンクション-ジャンクション接続性の関連付けの使用を上回る利点をもたらします。給水本管に適合するタップにメーターを接続する、リニア引き込み管はデジタル化または表示しないことを推奨します。ジャンクション-ジャンクション接続性の関連付けを使用して、タップとメーターの間のリレーションシップを確立できます。オブジェクトとしてモデル化できます。オブジェクトの属性を使用して、フィーチャ間の距離つまりネットワーク内の引き込み管の長さを返します。オブジェクトの中間部に位置するフィーチャのモデル化が可能になります。属性フィールドによって判別されます。ウィンドウのジャンクション-エッジの中間部分の接続性の関連付けに対して設定されます。タブを使用して作成できます。テーブルの選択済みフィーチャを読み込んだりして、フィーチャ間に接続性の関連付けを確立することができます。接続性の関連付けを確立すると、いくつかの方法で、接続性の関連付けを使用するフィーチャの接続性を調べることができます。より、読み取りまたは条件検索が可能です。接続トレースを実行して、どのフィーチャが接続されているかを表示することができます。レイヤーに対して有効または無効にすることができます。ダイアグラムを生成することもできます。接続性の関連付けタイプ接続性の関連付けの操作flist。