対象が子供から大人までということなのか、比較的わかりやすい伏線がいくつか隠れていた気がします。僕も勘がいい方ではないので、こんな僕でも1回目で気づける伏線がばら撒かれているということです。舞台設定を小難しくしている分だけ、こういった部分はわかりやすくしているのでしょうか。ナオミがいた世界もアルテラの記録世界だと判明する部分。ご丁寧に、ナオミが直美に説明するときに「この世界が記録かどうか、そこにいる人に判断ができない」みたいなことを言ってましたね。ナオミはシステムに干渉する立場だったので、ここが記録世界だと全て気づいた上で、それならサルベージが可能と判断しての行動だった気もします。現実世界であるかどうかの判断は、現実にありえない事象が目の前で起こるまで誰にも判断がつかないよという話で、うっすらとナオミの世界も記録世界であることを匂わせる伏線ではあったのかなと思います。アペイリアのアペイリアルートのあのシーンですよね。ウイルスが現実世界に現れるやつ。あとは、冒頭の「決断力」みたいな本の項目。覚えてませんが「人の言うことじゃなくて、自分の選択ができるようになること」みたいな感じだったと思います。その直後のシーンでは、瑠璃の性格が直美と正反対で相性が悪そうみたいな印象づけに使っていますが、これ自体がこの物語の1つの筋として色直美が瑠璃のために自分で選んで行動できるようになる成長ストーリーであることを表している。物語のテーマを最初に提示しておく。わかりやすくて助かる。あと、これは僕の勝手に伏線だと思ってるのですが直美はSF小説が好きで、瑠璃は冒険小説が好きだと言ったシーン。あそこで、僕は「じゃあ、直美がナオミに出会って成長してルリを助けるって言うのは完全に冒険小説のノリだよね」って思ってこの展開を裏で糸を引いてるのは瑠璃じゃないかと思い始めました。全ては瑠璃がナオミをサルベージするためにやっていたことだったと。序盤の物語の構図自体は、ひ弱な主人公が師匠のもとで修行を積み、ヒロインを危機から救うために奮闘すると言う冒険小説。その先生は未来の自分だったり、もう一つの世界からやってきた存在だったりと、舞台設定はSF小説。あの世界は瑠璃と直美の好きなものがこれでもかと詰め込まれた世界なんですよね。その種明かしはされないまま物語は終わってるわけですが。展開・構成についてあえて構成を分析するなら大枠は3幕構成、序破急ってやつだと思います。破:ナオミの記録にない直美の行動、瑠璃のサルベージ急:直美の世界の崩壊、もう一つの世界へ渡り、管理システムと戦うそして、それぞれの幕についてまた3幕を分けることもできそうですね。破-3:ナオミの意に反して、直美が本を修復することで事態を解決しようとする急-1:事件当日。ナオミの意図が明らかになる急-2:ナオミの世界も記憶世界という構図が明らかになり、直美が現れる急-3:直美VS管理システム。瑠璃と共に新世界へ向かう3幕構成の序破急の場合は序⇨破⇨急となるにつれて、話が大きく展開も早くなるように、とのことですが見事にその格子に当てはまっているように思えます。序でゆっくりと人間関係や世界観を説明しつつ破で主人公の成長を描く。急で全てをひっくり返すが、主人公の成長のおかげでハッピーエンドへ向かう。起承転結の4部構成の場合は、起と結がつながるように転を設定して、転が浮かないように承を作る感じだと思います。いう感じにして結をかなり短いですが、瑠璃とナオミが新世界に辿り着くこと、ナオミが目を覚ますこと、とすると当てはまりそうです。瑠璃と近づくための日常がダイジェストになっていたのは、中間がダレなくてよかったとは思いますが視聴者が瑠璃を好きになる≒直美に感情移入させるにはちょっと尺が足りていない感じもしました。感情移入させないことで、最終的にナオミ側にも感情移入させたいという意図もあったのかもしれません。この物語でキーとなるポイントはいくつかあって1つ目は直美がノートにない方法で瑠璃を励まそうとするシーン2つ目がナオミの意図が判明するシーン最後の一つは、ナオミの世界も記録世界だと判明し、直美が別世界に現れるシーンですね。それ以外のシーンは割とざっくりと描かれています。特訓でなんで鉄を生成しようとしてたのかとかも意味不明ですしね。あれは先生と弟子っぽい構図を印象付けるためのシーンであって、トレーニング内容自体にはあまり意味がないということなのだと思います。舞台設定や人物の紹介は必須なので、最初は説明的に細かく描く必要がありますがその後はダイジェスト的に必要最低限の描写で済ませて、物語の軸であるポイントの描写に時間を割いています。最後の管理システムとのバトルも、まあ映画という構成上ある程度盛り上がるように描写されてはいますが、シナリオ展開上結に向かうための儀式みたいなもので心理戦や駆け引きといったものもなく、非常にスッキリした展開だと思います。シリーズものじゃない映画の構成は、限られた時間の中に必要な要素をきちんと散りばめられるようにちゃんと練られているので参考になると、前に童貞会でワサビさんも言ってた気がする。物語の構成としては、基本的には先に伏線のあたりでも言った部分もありますが1ボーイミーツガールで、時空を超えても愛する人を助ける恋愛ストーリー2自分で選択できない自己主張低め主人公が、自己主張できるようになる成長ストーリーという2つの大きな軸を元に、世界観やトリックとして(1)量子記憶装置による仮想世界(2)未来の自分が過去の自分を利用するというSFトリックといった設定を絡めていってるように思います。未来の自分と過去の自分というダブル主人公にすることで、1の軸が2つ並行して重なり合うような展開になってますね。(1)の世界観は、景の海のアペイリアとか、なつくもゆるる。なんとなく思い出す世界観ですね。いや、もっと有名どころで言えば、映画マトリックスか。(2)のトリックについては、僕らみたいなオタクにとってはやはりシュタインズゲートが馴染み深いのでは。未来の自分ではないですが、協力者だと思ってたやつが、実は自分の利益のために動いてただけだった、というのはよくある話ではあります。みていて気持ちが盛り上がったポイントはというとやはり1瑠璃を守るためのバトル⇨ナオミの目的発覚2再び立ち上がる直美、別世界へ召喚の2箇所でしょうか。どちらも、物語の重要な転換ポイントなので、盛り上がるような展開でみている人の気持ちをアゲていったように思います。舞台設定とか世界観について※ここからはオタクの勝手な考察が8割の文章になります。量子記憶装置アルテラ。綴りがアルタイルっぽいので、七夕の織姫と彦星あたりから取ってきてるんじゃないかなと思いました。日本神話に登場する”導き”の象徴みたいな鳥ではあるんだけど七夕に絡めるなら、カササギとも絡めてるんじゃないかなと。パターンはありますが、織姫と彦星が七夕の日に会えるように手助けするのがカササギと言うカラス科の鳥なんです。天の川を越えるための橋になったり、道案内をしてくれたりと。オタクっぽい知識を一通り語ってしまいましたがカラスが二人を結びつける鍵として出てくることや、物語内の日付とかも鑑みると織姫が瑠璃、彦星が直美として、七夕をモチーフにしていると言うところは割と納得できそうです。ことですがあれは、直美の記憶そのものと言う可能性もあるのかなと。人間の脳っていうのは量子的に記憶を保持していて、いくつもの可能性の中から自信が選択した過去に当てはまるものを引き出すような働きをしている、みたいな設定があれば最後のシーンで瑠璃がナオミを助けようとしていたことから鑑みても全てはナオミの記憶の可能性世界をトレースして再現していた世界だったのかもしれないと。なると、その記憶装置の名前はナオミの役割である彦星、アルタイルになる。こんな感じの突拍子もない妄想はここまでにしておいて。ストーリーに沿った舞台設定を考察してみます。量子記憶装置という機械の中に、世界の情報を細かに記録することで、その記録の中でシミュレーションのような世界が生まれるみたいな部分は、ソードアートオンラインのアリシゼーション編に近いものがありますね。そこで生まれた人格は果たして本物なのか、偽物なのか。自立して動いている時点で、ボーイミーツガール作品として完結していますが。SAOとか景の海のアペイリアとかを通ってきた人は、なんとなく思い出す部分もあるのかなと思います。SF作品繋がりで、最近やった作品としてはるまで、くるる。「大なり小なり、計算処理ができる構造に自我が宿る」と言ってました。いう捉え方をした場合では、量子記憶装置、というか多分量子コンピュータそのものであるアルテラの中の存在に、自我が宿っていてもおかしくないとは思います。誰かが”システム”として管理している以上は、人間の想像できる可能性の枠を超えないように調整される、というのが最後の方の管理システム的な存在の役割でしょう。作品内でも博士が言ってた「可能性の爆発、つまりビッグバンだよ」ということを逆に捉えると可能性を絞ることで、人間の管理下に置くことができるということだと理解しています。言われる設定として、量子コンピュータは2つの状態が重なっている状態のまま計算ができるので可能性を可能性のまま、確定せずに計算することができる、と言われますね。量子コンピュータ内の世界は、いくつもの可能性世界が重なって存在している状態、つまりシュタインズゲートでいう多世界線解釈、アペイリアでいう多世界解釈が実際に起こっている状態だと思われます。瑠璃の死というのはシュタゲでいう収束点であり、HELLOWORLDでいうところの、バタフライエフェクトの収束限界。これを超えると、人間の管理できる可能性の枠を超えてしまうということなのでしょう。最後の方のとんでも展開の中で何度か出てきた「量子化」というワード。この辺りはまだ解明されていない科学理論の話なので、よくトンデモSF(と僕が呼んでいる)に使われやすい設定ですが、そのあたりの知識がないと何を言っているかさっぱりだと思います。ぶっちゃけ僕もわかりません。量子力学の学者じゃないので。いくつかの作品で得たそれっぽい設定と紐付けて、自分なりの解釈をしています。すごく大雑把に僕の解釈を説明してしまうと超ひも理論とかいう、全ての物質は”ひも”の振動によってできているという理論があって(意味わからんですが、そういうものだとまずは受け入れます)その”ひも”の振動数やらで、物質の素性が決まり、そうしてできた原子や素粒子と言ったものが組み合わさって、今の物理的なさまざまなものができているようです。全ては”ひも”の振動数という”情報”によってのみ構成されていると言い換えることができます。本来の意味としては、情報処理でさまざまな事象をデータ化する際に使う言葉です。HELLOWORLD内での”量子化”も、物体という形態を捨て、情報そのものに変換することだと考えます。(なんか、体を捨てろ、精神の存在になる、みたいな宗教っぽい表現になってしまいましたが。人間の考える”世界”というのは、基本的にXYZの三次元軸と、時間軸を付け加えた4次元で表現されることがほとんどです。別の世界へ渡り歩くことができます。ファイルをコピーすれば別のフォルダに全く同じファイルが出来上がる、というイメージでいいです。ファイルは情報ですし、フォルダというのはここでは”世界”という制限された枠みたいなものだと思えば関連づけてイメージしやすいのかなと思います。HELLOWORLDの舞台においては、もともとそこが仮想世界なのでデータのコピーで他の世界に直美くんが召喚されるというのも、イメージしやすいと思いますがそれが現実世界でも可能じゃないの?っていうところまで持っていくための理論が超ひも理論です。最後のシーン、まず瑠璃さんは階段を下ることで量子化されます。次に、直美くんがナオミと手を繋ぐことで、ナオミが量子化されているような描写になっていたと思います。いうことで、二人は量子化されているので別の世界に渡ることができる状態だったということです。管理システムが止まり、時間さえあれば瑠璃さんと同じ方法で自力で量子化できるでしょう。して、量子化した際にどの世界に行くかというところで次に二人がたどり着いたのは、管理システムの存在しない、無限の可能性をもつ世界でした。HELLOWORLD。