親友になりますが、彼女が私にとって自分自身を愛してくれるのは、この小さな親切な行動を持つこの開始時間です。プレイヤーは死後の世界に戻るたびに、さまざまなアルコール飲料を販売する商人として働きます。私は個人的なロールプレイングの練習として、時々彼女に連絡を取るようにしていますが、ネオンに照らされたダイビングをうっかり急いで通り抜け、飲み物が欲しいかどうか尋ねる彼女の鈍い声を聞くたびに、私はゴミのように感じます。私がやめたとしても、このゲームでは、クレアとのやり取りは、少なくとも死後の世界を訪れている間は、バーに座って限られた世間話をする程度に制限されます。「いいえ、ありがとう!」という単純な言葉で彼女に感謝することができないのが私を襲います。現在私の予定にあるランダムな目標に向かって進んでいます。彼女はまた、こっそり歩き回ってクレアの挨拶を発動させないようにしようとしたが、玄関ドアに近いためそれは不可能だった。これは非常に「私」の問題であることは理解しています。結局のところ、クレアはNPCです。彼女は人間ではありません。私が感じていることは、同様に真の人間性の魅惑的な瞬間で満たされているゲームの脚本の証拠であると思います。彼は厳しいスタートを切った。か月のバグ修正とパフォーマンス改善が終わるまで再販売を許可しませんでした。恩恵を受けて、ほんの数年前には絶望的に壊れていて非常に退行的だと思っていたゲームの成果に目が開かれました。バーテンダーが私の友人であるかのように感じさせる能力だけでも、際立っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。