06:59:55履歴Tweetいくつかはアップデートで実装されたコンテンツである御神木からの各種アタックから、手軽に挑戦可能。どちらも和製英語であり、海外では一般的にスピードラン(Speedrun)と呼ばれる。特定のレギュレーションに従ってクリアタイムの短さを競うプレイスタイルを指すが、スコアの計測方法が異なっている。Time)で計測する事に対し、RTAはロード時間などを含む現実時間で計測する。一見すると運要素が大きいローグライク作品には不向きに思われるが、プレイヤーの知識と技術によって不運や不利な状況をも覆すことができるため、風来のシレンシリーズでは根強い人気を誇るプレイスタイルとなっている。女剣士アスカ見参!」(2002年)に至るまで幅広く遊び続けられている。低歩数チャレンジクリア時のリザルト画面に表示されているターン数をいかに少なくするかを競う。外伝(女剣士アスカ見参!)のガチンコ万歩計に倣って、99Fのダンジョン(とぐろ島の神髄)を10000ターン以内にクリアすることが一種の目標である。縛りプレイ本来はゲーム内では課せられてない何らかの制約(=縛り)を加えて攻略するプレイスタイルのこと。とぐろ島の神髄における【星の石】のように、ゲーム側が通常の難度に制約を課した高難度モードを用意しているケースがあるが、それらは厳密には縛りプレイには該当しない。ゲーム内コンテンツを遊び尽くして物足りなくなった熟練のプレイヤーが、やりごたえを求めてさらなる楽しみを味わうことを目的に考案されるものである。「◯◯縛り」の用法が「◯◯を使用しない縛り」であるか「◯◯だけを使用する縛り」であるかはケースバイケースとなっている。基本的に難度を高める遊び方であるため、◯◯がプレイヤーに取って有利なものであれば前者、不利なものであれば後者と解釈できる。「泥棒縛り」は、「泥棒をしてはならない」縛りではなく、「店を見つけたら必ず泥棒しなければならない」縛りを指すことが多い。パラレルデータ作成禁止縛りパラレルプレイは非常に便利な機能。使いこなせば、どのダンジョンも難易度が大幅に下がってしまう。パラレルデータ作成を縛ることで、本来の風来のシレンらしい緊張感でプレイできるだろう。本Wikiのダンジョン攻略ページでも、パラレルデータ作成によるアイテムの識別などは考慮していない場合が多い。アイテム群のいずれか一つ、もしくは複数のアイテム群を「一切使わずに」クリアする縛り。アイテム縛り自体はどのゲームでもよくある遊び方だが、前作シレン5はこれらをこなすことで「エキスパート証明書」(トロフィーのようなもの)が貰えたので、取得を目指してプレイする猛者たちがいた。前作wikiの「エキスパート証明書」項にもあるように、アイテム一式を縛る難易度が最も高くなるのはアイテムの取捨選択を求められる壺。「特定のアイテム群一式を縛る」場合は凄まじい高難易度だが、透視の腕輪・復活の草・ねだやしの巻物・強化の壺など「一つのアイテムを使用禁止にする」程度であれば程よい難易度なので、挑戦者は結構多くいる。「ねだやしの巻物」に関しては、とぐろ島の神髄はねだやし使用前提で難易度を調整していると思われるため、これ一つを禁止するだけでも中々の難易度になるので人気が高い。復活縛り前作エキスパート証明書の「1度も倒れずにクリアしろ!」同様、復活の草や(自分)救助による蘇生を使わずにクリアする。それほど難しくないように見えて実は事故(おにぎりのワナを踏んだ直後にアークドラゴンの炎が飛んできて即死など)を未然に防いだり跳ね除けるような慎重なプレイが求められる。神髄でこれが取れれば風来人として一人前。ねだやしの巻物縛り白紙の巻物にねだやしの巻物を書きこむのを禁止とする縛り。手帳にねだやしの巻物を追加してしまったデータでも、書き込まなければOK。神髄はねだやし前提で対策必須モンスターを特定の階層に集中的に、しかも長期間に渡って出現するモンスターテーブルにしている(33Fからのドレイン+ゴーストフロアや、40Fからの戦車フロアなどが典型的)。ねだやしの巻物がない以上、それらのモンスターと真っ向から向き合う必要があるため、対策アイテムの収集はもちろんだが、それ以上に低層から意識して装備を強化することが重要。今作は前作以上に攻略における装備への依存度が高いため、要注意モンスターの対策印をくまなく詰め込み、修正値も溜め込むことで最深層までゴリ押すことは十分に可能。そのため、相対的に装備に害を及ぼす可能性のあるモンスターの危険度が高まる。オドロ・チドロやシハンは特に危険なため、これらへの対策アイテムは見逃さないようにしたい。対策しきれなかったモンスターの居る階層は導きの杖や各種お香なども駆使して即降りするようにすれば、クリアへの光明が見えてくるだろう。神器縛り以下の2つがある。1、神器を使用できない縛り。