MORPGどうもこんにちは。ドラクエ11もPSO2もその他スマホゲームも同時進行しているのでどれもなかなか進みません。ドラクエ11は中盤あたりかなーというところでしょうか。そのうち記事でも書こうとは思っています。仕様が判明してきたヒーローのユニットについて書いていきましょうか。それでは続きからどうぞ。予想以上に長くなってしまったので目次でも。ヒーローの火力・OP構成の考え方OP構成の例OP付けの優先度に関して第二弾はこちら。myuuuu9n.hatenablog.comヒーローの火力・OP構成の考え方ヒーローは打・射・法のすべてを扱うクラスなので汎用ユニが良いのではないか、と実装前から予想され、報酬期間に汎用ユニを作成した人も多いのではないでしょうか。実際、それは間違っておらず、使用頻度に差はあれど全武器をまわして使用するとなかなか強いクラスになっており、どれかに特化するよりは全てのステータスを上げたほうが良いと感じています。ところで、ヒーローの火力源ってなんでしょうか。タリスの設置型攻撃?TMGの連射?ソードの怒涛の連撃?それともヒーロータイムフィニッシュ?どれも重要な火力源なのですが、それ以上にデカい存在がHrのスキルツリーに存在するのです。その名も「ヒーローウェポンボーナス」と「ヒーローブースト」。前者は習得するだけで威力が150%に上昇、そしてヒーローウェポンボーナス2も習得すればさらに上昇といった、取らないわけにはいかないスキルですね。後者はHrのスキルツリーの一番上にある最初に取得するスキルですが、10振りすることで最大60%の火力増加が見込める優秀なスキル。60%はとても大きい。前者は習得するだけなので特に問題はないのですが、今回問題になるのは後者。「時間経過で徐々に威力が増加する。短時間でHPの一定割合のダメージを受けるとリセットされる。ヒーロータイム中は秒間威力上昇量が増加する」らしいです。勝手に火力上がっていくけどダメージ食らいすぎると強化解除されるよーとのこと。・「おおよそ5秒間で受けたダメージの合計」が「最大HPの20%」を超えるとリセットされる。・逆に言えば5秒以上の間隔をあけて最大HPの20%未満の被弾をする分には残りHPがどんなに少なくなっても維持される。・最大まで溜まると電気を纏うエフェクトが表示され、解除された時は体から電気が流れ落ちるエフェクトが表示される。・ヒーローブーストの蓄積度合いに関わらず、上記のリセット条件を満たした時点で0%に戻る。(PSO2wikiより引用)つまり何が言いたいかというと。HP盛りもしくは防御重視のカチ構成にする。↓ヒーローブーストの維持をしやすくする。火力が落ちづらくなる。いう流れに...?ヒーローカウンターもありますし、うまく避けて戦うのが一番です。しても被弾はしてしまいますし、乱戦になればなおのこと。それならば最大HPを増やして、受けても良いダメージ量を上げてしまうか、防御を上げて被ダメ自体を下げてしまえばいいのではないかという思考です。いずれにせよヒーローはゴリ押しするクラスではないことは明らかになりましたね。ヒーローブースト大事ということを認識してもらえればな、と。上記のことから、myuuuu9n.hatenablog.comこの記事の後半で書いた、スキルについてですが、フラッシュガードはよほど立ち回りに自信がない限り必須スキルといえるでしょう。10%しか、と書いてしまいましたが少しでも瞬間的なダメージを減らすためには必要不可欠ですね。汎用ユニをベースに、火力よりもHP盛り、耐性を重視したユニを2つほどご紹介。汎用や耐性となるとアストラルソールやエーテルファクターを使いたくなりますが、そんなものを扱える人はわざわざ検索かけて調べたりしなくても自分で扱えるでしょうからアスソ・エテファクは除外しています。いうまでもなくリターナーVも。逆に言うとアスソエーテルユニなんかを作成している人はわざわざ作り直すこともないと思います。報酬期間外に100%完封出来るものを紹介しています。報酬期間終わったばかりですしね・・・。アプレンティスソールスタミナIVアビリティIIIオールレジストIIIノーブルスタミナ打射法+55、防御+15、HP+110、PP+3、全耐性+35sなので安い。安いのでPPに難はありますがとりあえず作る用。ソールレセプターユニにステIIIがついていたりすると本体作成の手間が省けますね。アビリティIIIの防御性能は微々たるものなので他のOPに変えるのもアリだと思います。アプレンティスソールスタミナIVブロウレジストIVオールレジストIIIミューテーションIIエレガントスタミナ打射法+55、HP+145、PP+4、打撃軽減+9、その他耐性+36s構成。エレガントスタミナが値落ちした報酬期間中に買いだめしておけた人はこんな構成もいいのかと。(私はエレテクしか買いだめしませんでしたがw)ブロウレジストを入れることで被弾しやすい打撃属性に対して強くなります。3部位同構成にすると+27と大きく変わってきます。こんな感じでしょうか。被弾しない上手な方なら火力盛り盛りで良いと思いますが、少なくとも私はHrの素早い動きに振り回され、良く被弾してしまうので・・・。下手に火力を盛るくらいなら防御を上げてヒーローブーストを維持する、これ大事。OP付けの優先度に関して初心者アークスのOP付けなんかあてにならん!自分で考えるわ!という方もいらっしゃるかと思いますので私が考えた優先度に関して書いておこうと思います。耐久性という言葉にまとめてしまうといわゆる「死にづらさ」になりますので、今回のヒーローブーストの維持の目的とは少々異なってきます。いうのも単に床ペロを避けるためならHPを盛る、つまり「スタミナ」を付けるのが一番コスパが良いです。HPは打射法属性問わず働いてくれますからね。瞬間的なダメージを防がなくてはならないヒーローに関してはそうではありません。現在、アークスのレベル80上限や☆12ユニの存在から素のHPが高くなっており、HPが高ければ高いほど「レジスト」系の方が最大HPに対する軽減率が高いことが分かっています。ゲーマーの方ならすぐに察するとは思いますが、スタミナは実数値での上昇なのでHPが低ければ低いほど効果が、レジスト系は割合での軽減なのでHPが高ければ高いほど効果が大きくなります。被ダメの大きさに関しても同じことが言え、被ダメが大きいほどレジスト系の効果が高まります。優先度としてはレジスト系>スタミナ>その他防御系(アームなど)となります。属性の話等をし始めると長くなってしまうので省きますが、ショットレジストIVを付けるのもアリです。マインドレジストIVはなしです。上記のおすすめユニ構成にはいれませんでしたが、アビIIIやミュテIIの代わりにショットレジストIVを入れたほうが防御性能は上昇します。アプソの打射法+40だけでは物足りない気がしたので+15しただけだったりします。いったOPを考えるのは楽しいと感じる側なので、私はそのうちまた新しいユニを作成しようかと思っていますが、面倒!難しい!という方は色んなブログ等に書いてあるバランスのとれたOP構成のユニで全然問題ないと思います。私自身、火力盛り盛り!モデュフリモデュフリモデュフリ!みたいな感じだったのでレジスト系を入れるのは新鮮で楽しいですwそれでは長くなりましたがこの辺で。10:10関連記事2018-08-25【PSO2】来たる、報酬期間。~EVテクニック・HPを添え...どうもこんばんは。やってきました報酬期間。報酬期間...2018-05-27【PSO2】エターナルダキョウドライブどうもこんばんは。さあ、ひれ伏したまえ。6スロHP盛り構成どうもこんにちは。※エイプリルフールネタはありません。前回...2017-08-21【PSO2】Hr用エーテルファクター汎用ユニ完成どうもこんにちは。23:44Author:みう寒いところに住む自称オフトゥンの妖精。寝ることとゲームをすること以外忘れました。オンラインゲームを渡り歩きながら、スマホゲーも据え置きゲーもジャンルを問わずプレイするゲーマーです。持病はコンプ癖&エリクサー病。普段はTwitterに生息しているので御用の方はTwitter(@myuuuu9n)またはお問い合わせフォームまで。(2)当ブログについてプライバシーポリシーお問い合わせ引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。