22016年6月に帝国(英語版)が発売になった際、「支配者が全てのトークンを獲得する」というルール変更が行われた。32018年12月頃に英語版錬金術の再販が行われた際、「支配者が負債トークンのみを獲得する」というルール変更が行われた(日本語版カードは未発売)。(1)および3のカードテキストを残しておく。あなたの左隣のプレイヤーは、この後に追加の1ターンを得て、そのターンあなたはそのプレイヤーが見ることができるすべてのカードを見ることができ、すべての決定を行う。廃棄するカードは脇に置いてターンの終了時にそのプレイヤーの捨て札へ戻す。左隣のプレイヤーはこのターンの後に追加の1ターンを得る。そのターン、あなたはそのプレイヤーが見ることができるすべてのカードをすべて見ることができ、そのプレイヤーの代わりにすべてを決定する。>は、あなたが代わりに獲得する。廃棄されるそのプレイヤーのカードは脇に置き、ターン終了時に捨て札置き場に置く。Onlineにおいて、ゲームの仕様上処理が面倒になるへそくりと並んで禁止カードに指定されていたことがある。ルール都合に思えるが、サプライに入った場合でもあまり使用されていないというのも理由だそうだ。国を選ばず支配は避けられる傾向にあるらしい。余談3支配は開発の段階で「右隣のプレイヤーを支配する」仕様だった時期がある。(dominionstrategy.com)でこのことについて書かれている。)左隣プレイヤーを支配すると多人数戦で仮面舞踏会と組み合わせたときにキングメーカー問題が発生することがあることが問題視されたようだが、右に進むのが不自然すぎるということでそれはレアケースとして目を瞑り、左隣を支配するバージョンに戻された。キングメーカー問題について既に敗北が確定したプレイヤーの行動によって、優勝者が左右される事態をいう。次のような状況を考える。プレイヤーA、B、Cがこの順番に対戦している。A、Bが優勝を争っていて、Cは大きく出遅れてしまい勝ち目がほぼ無い状態である。CがAを支配し、仮面舞踏会を使用した。そのときの手札には呪いと属州があった。AからBに渡すカードを呪いにすればAが有利になり、属州にすればBが有利になる。この場合どちらを渡すか決めるCにとってはどちらを選んでも自分の点数には一切関係ないが、CはAかBどちらに肩入れするかを選ぶことができる(さらに言えば、選ばなければいけない)。右隣を支配する場合、同じ状況になっても選んだカードを受け取るのは支配者自身となる。属州を渡させれば自分の点数が伸び、多くの人の目から見てそちらが合理的になるため、一応キングメーカー問題は解決する。00:11:39自分の追加ターンを相手が操作します。相手のメリットになるためプレイすべきではありません。頻出シチュエーションですね。09:16:38ありがとうございます。21:38:32私の解釈とは乖離している気がしますが、実際のルールが分かって良かったです。正確には追加ターンはXの次のプレイヤーYのものであり、そのYの追加ターン中の全ての決定をXがするということになりますね。これは支配を使用するという決定を行うのが自分でも、実際に支配のカードを使うのはXであるので、支配のテキスト中の「あなた」がXを指すことから導かれます。結果としてはプレイすべきではないことに変わりありません。13:25:57アプリ版にて、支配ターン中に被支配者が隠し財産を使用して勝利点を購入しましたが、金貨の(支配者の)獲得は起きませんでした。22:59:17はい、ドミニオンのルール通りです。隠し財産は勝利点カードを「購入によって獲得」した時に誘発する効果です。非支配者は支配下ではカードを獲得しないため、そもそも誘発条件を満たしません。23:21:06なるほど、ありがとうございます。04:38:24はい、同様です。ちなみに沼の妖婆の詳細ルール欄に書かれています。10:44:44あ、本当ですね。隠し財産の件も個別ページにありました。支配のページに書いていなかったのでてっきり詳細不明かと思ってました。12:14:43購入時効果エラッタで支配が大幅弱体化したと思ってたけど、沼の妖婆みたいに強化された要素もあったのか。12:43:08複数人戦で、左隣の人の支配を使用するのが有効な場合があります。4人戦で、対面プレイヤーを勝たせたくない場合、左隣のプレイヤーに勝って欲しい場合です。(主に、大会などの、複数回ゲームを行う場合。16:58:28航海の流れ弾でとんでもないナーフ食らったから、支配ゲーはほとんどなくなるだろうな。支配1枚だけのためにポを買いたくないし、支配連打で巻き返しができないのが痛すぎる。馬支配や同レベルのコンボでもない限り買う価値なさそう。baneが支配から他のクソカードに移りそうではある。00:54:162人戦で後手が支配を使用し、先手の支配ターン中にゲームが終了し、同点でした。18:16:59追加ターンは経過ターン数のカウントに影響しないので、先手後手ともに同じターン数を行ったとルール上解釈されます。後手有利ルールを採用しないならば、引き分けですね。08:25:15ありがとうございます。アプリ版では経過ターン数は同じでしたが、順位だけ後手優勝になっていたので質問しました。16:55:25アプリ版の仕様を知らないのでバグか否かは分かりませんが、他の同点決着のケースでも後手の勝利になるのかは気になりますね。12:46:14ポーション買うのに1ターン。支配買うのに1ターン。相手のデッキを汚すことすら出来ないから2回使っても差し引き0。3回使えばプラスかと思いきやこっちのデッキが弱くなってるので微妙。20:43:24このページ内を「石工」で検索すると既に書いてあります。理由は「購入時効果は被支配者が得るが、獲得時効果は支配者が得るから」です。エラッタ後過払い処理が二段階にまたがっているねじれによるものですね。21:46:06原理は理解できない(購入時効果で実際に購入している以上、獲得者が別でも効果は発動するように思える)のですが、そういう仕様があるということは理解できました。22:30:18まぁ個人的な感想ですがこれもプログラムで起きた処理から生まれた裁定のような気がします。過払いされたカードに着目するとお金は確かに支払われているので問題ないように見えますが、プログラム内では(おそらく)支配者の獲得時にそのプレイヤーが行った過払い金量を参照しようとして失敗してしまうのでそれに従っているように思いました。22:58:38そもそもエラッタ後の過払いは、購入時効果ではなく購入時に予約された獲得時効果ですよ。過払いプレイヤーが獲得していない以上、獲得時効果が誘発しないのは当然です。支配者が過払いしていない以上、過払いカードを獲得しても過払い効果が誘発しないのも当然です。プログラム処理の問題ではありませんね。20:32:46すみません、プログラムの問題と言ったつもりは無く、プログラムの処理に従ってそうルール定義されたというニュアンスで言いました。ただの推測なので恐縮ですが、処理の話ではなく定義される時系列の話なので、どれだけ説明されてもそれを上書きできる感想です。当時の既存ドミニオンにとって、このような二段階処理の挙動で定義されたのはかなり不自然だと感じました。20:44:44「エラッタ購入時効果は、購入時に予約された獲得時効果」というのでしっくり来ました。その説明なら納得できます。pile"とあり、ゴミあさりなどの『捨て札に置く』と同様の表記であるため、このことが明確になっている。帝国発売前までは負債トークンも被支配者が獲得していたが、帝国発売後に支配者が全てのトークンを獲得するように変更され(負債トークンを押し付けないための変更だと思われる)、さらに英語版の錬金術第二版では、負債トークンのみを得るように変更された、という経緯がある。「連続した追加ターンは得られない」という条件がある。直前のターンを得ていたプレイヤーは直前の通常のターンを得たプレイヤーとは限らない。支配による追加ターンはあくまでも支配者ではなく被支配者の得るターンであることに注意が必要である。