世界樹の迷宮III、今のところ1~3の中でいちばん面白くて、いちばん時間かかってる。全ては見出し通りである。前回記事の画像だが、世界樹の迷宮I、IIはもっと下にスクロールがあったり枝分かれしていた気がした。思って序盤にぼやいたところだった。言ってもスキルを割り振る際には十分目移りする量ではあるが、1レベル1ポイントもらえることを鑑みると、「コモンスキルを入れたとて、かなりのスキルに振り分けられそう」ということに気づいてしまったのだ。「これはある程度気楽に振っても良さそう!」とは考えないのが、何も信じられなくなったボウケンシャーである。「3作目だし上級職があるのでは?」とか、「他RPGのように、道中のイベントでスキルツリーが拡張するのでは?」とか、脳内のRPGお決まり辞典を開いて妄想していた。公式おもらしそんな違和感を覚えつつも、ごく普通に進めていた。メインストーリーもサブクエストも。世界樹IIIに導入された大航海クエストも地道に進めていたところ、事件は起こった。サブクラスあんのかーい。思いっきり「サブクラス」と記載されている。私があまり調べずにプレイしているだけであって、発売当時は事前情報として公開されていたりしたんだろう。十数年前の情報を遡るのも面倒なので、ただの勘だし、こんなわくわく要素は公開しておけという感じも否めない。公式おもらしを見たあとにメインストーリーを進めていくと、自然とサブクラスが解放された。背景の天文学的なデザインのオブジェ、とても好き。サブクラス限定クラスとかがあるわけではなく、メインクラスの時のスキルツリーの9割ほどを、そのままそっくりスキル取得できるようになる仕組みだった。取得できないのはほんの少しの固有スキルだけである。2クラス分のスキルツリーにSPを振り分けていくことになる。スキルポイント足りないんだが?????というかどういうクラスの組み合わせにするのか、もう一度迷う羽目になった。前回もアホほど悩んだというのに。サブクラスを設定しただけでスキルポイントを5付与されていたので、「着脱したらスキルポイント増殖でもしないかな」とサブクラスを外そうとしたら外せなかった。