ゲーム内の住人とChatGPTで無限に会話ができるMODが登場。Us検索ゲームゲームメーカーが導入するにはまだまだ時間がかかりそうゲーム内の住人とChatGPTで無限に会話ができるMODが登場。14:43ShareImage:charnsitr/Shutterstock.comこれまでのゲームにおいて街の住人(NPC=ノンプレイヤーキャラクター)は決まりきったことしか話さない存在だった。セリフに変化が起きることはあるが、魔物を退治する、好感度が上がる、メインストーリーに大きな展開があるなど、たいていは何らかの条件を満たした場合だけだった。V:Skyrim』にAIを導入し、理論上は無限に会話できるMOD(改造データ)が注目を集めている。Valley」が公開された。Modsのコメント欄では、ユーザーから「素晴らしい」、「今年最高の改造のひとつ」との声が寄せられている。このMODは、OpenAIのAPIに接続して機能している。NPC達との会話は一つ一つは自然だが、一方で限界もある。すべてのキャラクターが、ChatGPTのキャラクター設定において「陽気」な性格に寄せられてしまうのだ。テントに住む不機嫌な住人ライナスは、最初こそぶっきらぼうに「ほっといてくれ」という。一度クリックするとユーザーを「友人」と呼び、「自然の美しさに安らぎを感じてくれていると嬉しい」と語る。別の住人パムは「毎日が同じ繰り返し」とぼやいたかと思えば、「私もあなたと同じくらい季節を楽しんでいると嬉しい」と陽気に方向転換するという具合だ。そもそもStardew全般が陽気なゲームであり、特に全員と仲良くなった後はなおさらだ。上機嫌な会話をしたいプレイヤーには合うとしても、それ以外は飽きが来るのも速そうである。した限界は、『Skyrim』のAIコンパニオン(旅を共にしてくれるNPC)MODである「Herika」ではあまり目立たない。Herikaは一般的なコンパニオンと同じくプレイヤーについて回り、戦闘などを支援する。会話の相手にもなってくれるわけだ。プレイヤーは会話をキーボードからテキストを打ち込むことも、音声入力でも利用できる。AIはゲーム内のマップやクエスト、主要機能も理解しているうえに、個性も設定できる。ある程度は型に嵌めつつ定型とは異なるスタイルの会話も可能である。Meakings氏とTylermaister氏が共同開発したHerikaは、元々はSkyrimに関連の膨大な書籍を要約するツールとして始まり、本格的なAIコンパニオンへと拡張された。あらゆるNPCをAIコンパニオン化するフレームワークに発展させるつもりだという。Meakings氏はAIがゲーム開発に広く使われるようになるには、まだ時間がかかると考えている。MODはお金がかかるからだ。ValleyもHerikaもOpenAIのAPIを使うため、会話を1行生成するたびに数十円がユーザーに請求される。ゲームメーカーが企業単位で実装する場合は、APIに接続したり、独自のサーバーを準備および運営するコストは、すべてのプレイヤーに分担させるか、個別に料金を請求するかで賄う必要があるだろう。AIと人々とのやり取りは無限に発散して「ゲームの設計方法が完全に変わる」とMeakings氏は言う。開発者は会話ツリーやスクリプトトリガー(特定の条件やイベントが発生した場合、あらかじめ設定したプログラムを実行すること)によるリニアな制御ができなくなり、物語や世界観の構築において考慮していなかった可能性が急速に広がる。AIはNPCの会話を豊かにできても、それにスクリプトが柔軟に対応する方法がない。有志によるMODであれば許容される不適切な表現も、企業にとっては大問題を起こす可能性があるとも指摘している。PG32UCDM」レビュー。Taniguchi三角タイヤなのに滑らかに走れる自転車。ゲーム内の住人とChatGPTで無限に会話ができるMODが登場。