新たなテクノロジーと建造物。新たな銀河共同体の決議と布告。新たなイベントとアノマリー。奴隷に特化した2つの新たな区域、戦闘奴隷の職業の追加、ツールチップとテーマの改善。場合に応じて、得られる効果がPOP製造速度に置き換わるようになった。帝国全体を対象としたスペシャルプロジェクトの場所は、首都が変更された場合、新たな首都に移動されるようになった。ゲシュタルト意識帝国は、土地の収用の政策を設定できるようになり、全惑星への移住が強制されなくなった。国是「賦役」は個人主義機械で強制移住コストが-15%されるようになった。(訳注:この国是はPOP流入魅力のボーナスを持つが、それは機械に意味が無い)すべてのアドバイザーの音量が標準化された。戦争中は国境が閉鎖されていても同盟国のワームホール、ハイパーリレイ、ゲートウェイを利用できるようになった。2.7「Wells」で導入された銀河規模の宇宙嵐は削除された。“Wells”UI巨大構造物の選択UIを更新した。巨大構造物の選択UIのツールチップを改善した。場所を選択するとき、ツールチップに星系内に建てられる軌道数が表示される。巨大構造物の建設場所を選択するときにツールチップが表示されない問題が修正された。銀河地図や星系地図で、量が1未満であるときに資源アイコンが切り捨てられることがなくなった。国是がロックされていることを示すツールチップがオレンジ色から赤色に変更された。研究完了のウィンドウでマウススクロールが有効になった。(訳注:いままで、マウスホイールが機能しなかった)選択肢が少なすぎる場合に備え、熟練クラス選択のウィンドウの最小幅を拡張した。帝国作成画面で覆いかぶさるUIを修正した。プレイ」チェックボックスの位置を修正した。マップモードUIを更新した。シングルプレイヤーの観察者モードで、プレイヤーマップモードは使用できなくなった。プレイヤーマップモードと交易路マップモードのボタンは、利用できないとき非表示になるのではなく、無効になった。プレイヤーマップモードでAI帝国がグレーアウトしないことがある問題を修正した。同盟マップモードは、トグル式ではなく通常のマップモードになった。銀河帝国への参加要請の外交メッセージの仮置きアイコンを修正した。AIが惑星シールドジェネレーターを建設できるようにした。調査するたびにではなく、最初に調査したときにのみ惑星に鉱物資源を追加するようになった。有機体を対象としたイベントが発生しなくなった。帝国作成画面の船のプレビューにナノマシン爆撃艦が表示される問題を修正した。サイバーパンクのアドバイザーボイスの、評議会の方針の完了と評議会の方針の利用可能通知のセリフを修正した。補正により艦船のクローク強度が変化しても艦隊のクローク強度が更新されないことがある問題を修正した。ジャガーノートに爆撃態勢のボタンが表示されない問題を修正した。選挙による自動一時停止と一時停止解除が他のイベントポップアップと同様に機能するようになった。古代シールドチャージャーから防御プラットフォームへ二重に発生する補正を削除した。(訳注:can_thinkが原因で、盲従的なPOPが派閥に参加できなくなったり幸福度を持たなくなるバグがあった)コンティンジェンシーのハブが出現し得る場所の周囲にアーク炉が建設されている場合、惑星がハブになるとアーク炉は正しく破壊されるようになった。アーク炉が破壊されたときに、資源が削除されない問題を修正した。サスのスペシャルプロジェクトは、現在の惑星の所有者ではなく、プロジェクトを始めた元の国に報酬を与えるようになった。(訳注:プロジェクト実行中に首都星系を奪われたときのバグが修正された)アノマリーやスペシャルプロジェクトの研究中や、クールダウン中のリーダーを評議員に任命できるようになった。性別設定は、判別不能からデフォルトに変更された。防衛軍の種族は種族の改造後に更新されるようになった。AI帝国は、起源によって要求される志向を選択するようになった。すべての星系基地は破壊されると消えるのではなく爆発するようになった。大使館を設立するときなど、様々な場合でゲームが国の首都ではなく母星を読み込んでいたのを修正した。貿易協定を結んでいた帝国が戦争中に滅亡してもゲームがクラッシュしなくなった。多くの同期ずれを修正した。戦争中、同盟国は国境が閉鎖されていても互いの領土内のワームホールを利用できるようになった。closedMOD作成(訳注:省略。新しいコンソールコマンドは見当たらない。戦略資源の採集に関する惑星特性の変更:砂塵の洞窟などの惑星特性は、粉末採取用トラップなどの惑星建造物を建てる権利を与えなくなった。それらの惑星建造物は廃止された。(戦略資源の技術なしでも、この効果は発揮する)。これに関して、居住性を犠牲にして惑星を鉱業に特化させる新しいディシジョン「惑星の露天掘り」が追加された。(「化学プラント」のような、鉱物から戦略資源を精製する建造物や職業は、何も変更されていない)ベザリアン発電所は、技術者のエネルギー通貨産出+0.5の効果が追加された。宇宙嵐に関する、既存コンテンツの変更:惑星建造物「惑星シールドジェネレーター」は、宇宙嵐による惑星荒廃を50%軽減する効果が追加された。ディシジョン「気象制御システム」は、名称が「惑星気象制御システム」に変わった。宇宙嵐の制御と誤解されないための処置と思われる。バグ修正:シュラウド・トンネルを通過することで発生するリーダー特性は、統治者に関する誤った言及をしなくなった。伝統のナノテクツリーのツールチップは、Ver.3.12.5の仕様変更が反映された。ナノマシン爆撃艦の日本語ローカライズが正常化した。イベント「42年と3日後に」は、天体の傷をテラフォーミングしなくなった。既知の不具合MSストア版で、シーズンパス08を購入済みにもかかわらずDLC「コズミック・ストーム」を導入できない。個人主義機械の帝国が国是「嵐への献身」を採用すると、種族特性「嵐に触れる者」を得られない。残り期間がゼロになった宇宙嵐が、消えないことがある。起源「海の楽園」と国是「惑星スケーパー」を併用すると、母星に自然の障害物が出現しない。複数の敵と同時に交戦すると、軍用機が敵にダメージを与えられないことがある。アセンションパーク「銀河の天候制御」を取ると、調査船が「宇宙嵐を維持する」を実行できなくなる。他の帝国と交信を始めたときに再生される音声のボリュームが、大きすぎる。イベント「シンズ・オブ・ア・ソーラー......」が原因で、物理学研究力3を産出するだけの不可解な惑星特性が出現する。(「惑星スケーパー」から「ジオエンジニアリング社」への切り替えが機能しない)。職業「ストームダンサー」に、就業する優先度の重みづけが設定されておらず、POPが就業しにくい。新しく登場した二つの遺産に、勝利スコアが設定されていない。ゲーム序盤」をオフにしたうえで「嵐のクールダウン」をゼロ倍に設定すると、ゲーム内時間2210.01.01にフリーズする。出土品アクション「アイネシア交易国の秘密」を実行するとスペシャルプロジェクトが発生するが、時間を1日進めると状況レポートから消える。(軌道上居住地で火山が噴火するなど)。注:以下は、9月24日に公開されたリリースノートの訳。国是「惑星スケーパー」で最初に出現する障害物に、無料のPOPを追加した。(訳注:実際にはどちらも変化していない。起源「地底生まれ」は、宇宙嵐による荒廃を低減させるようになった。科学者の総督も、宇宙嵐による荒廃を低減させるようになった。ネクサス嵐が2211年に起きることはなくなった。(ネクサス嵐は、ゲーム序盤の宇宙嵐の候補から除外された。没落した帝国は、天体の裂け目を探索中の科学者を要求しなくなった。マローダーから雇用したリーダーに、特性を追加した。新しい先駆文明の遺産2つに、勝利スコアを追加した。評議会の初期の地位は、DLC「ギャラクティック・パラゴン」なしでも満たされるようになった。イベント「ストームバウンド目撃」の、綴りの誤りを修正した。銀河を生成するとき、ランダムに生成された異なる名称を使用する帝国が、お互いの出現を妨げる現象を修正した。機械の名称リストの統治者名が、使節以外のすべてのリーダーに使用される現象を修正した。ランダムに生成された統治者名が、使われるべきときに使われない現象を修正した。起源「ストームチェイサー」のツールチップで、ストームライダーのコンセプトのツールチップを修正した。イベント「宇宙の形状」のストームフォールで、科学者である後継者の扱いを修正した。DLC「コズミック・ストーム」のユニークな天体の修正:DLC「コズミック・ストーム」のユニークな天体は、帝国の初期クラスタ内に出現しなくなった。DLC「コズミック・ストーム」のユニークな天体は、サイズが小さくなった。ツールチップにある、誤解を招く表現を修正した。テクノロジー「ペイロード防護壁」は、正しい効果を発揮するようになった。ゲシュタルト意識のエキュメノポリスから発生する、二重の職業枠を削除した。輝く嵐から軌道ステーションへ与える補正は、正常に機能するようになった。惑星補正「クリムゾン・クローラー:調理して消費」は、枠線が黄色になった。種族特性「嵐に触れる者」は、個人主義機械にも適用されるようになった。ディシジョン「惑星の露天掘り」は、1惑星に1回だけ可能になった。先駆文明「アドアカリア」の連鎖イベントは、それが完了したときに正しく終了するようになった。職業「ストームダンサー」に重みづけが与えられ、これによってPOPが正常に就業を求めるようになった。国是「惑星スケーパー」は、企業と非企業の切り替えを正常に行えるようになった。スペシャルプロジェクト「衝突部の安定化」および「衝突部の調和」の説明文を修正した。新しい先駆文明の秘密を修正した。(訳注:アイネシアの秘密を探るスペシャルプロジェクトが消えるバグを修正する)強制移住コストの補正に、経済補正の複数定義による最小値キャップが適用されない現象を修正した。属国になることを好まなくなった。(訳注:帝国主義派閥が存在する軍国主義の帝国は、従属国化の提案に対する外交許諾値にペナルティが発生するようになった。従属国化の申し出を提案することも好まなくなった。+10%を与えるようになった。国是「惑星スケーパー」を起源「海の楽園」で使うときに、障害物が出現するようになった。選択した科学者がいなくなった場合、宇宙嵐の出現位置は取り消されるようになった。国是「ジオエンジニアリング社」を利用できなくなった。関するいくつかの修正。異常終了を防止するため、ニューゲーム設定「嵐のクールダウン」のスケールを修正した。(訳注:ゼロ倍に設定できなくなり、最小値は0.1倍になった。)艦隊管理で艦隊サイズがない船を補充しようとすると異常終了する現象を修正した。ゲーム内のBGMプレイヤーが再生リストのファイルに書き込む権限がないときに異常終了する現象を修正した。fileMOD作成(訳注:省略。人工天体に出現しないようになった。された荒野」に物理学研究力産出+10%が追加されたのは、その代償。改造」を使って食料から合金を作る場合は、この問題が起きない。物質没落帝国のサイボーグ化した第一種族のポートレートが、原種を継承していない。国是「惑星スケーパー」を起源「海の楽園」で使うときに、2つ出るはずの障害物が1つしか出ない。パッチノート訳バグ修正ゲシュタルト帝国の産業区域が、製作機器の職業枠を2でなく1しか提供しない問題を修正した。宇宙嵐のツールチップに、残り期間がゼロと誤って表示される問題を修正した。一般的な補正がない場合でも、トリガーされた種族補正が特性のツールチップに表示されるようになった。惑星種別の特性が存在しない場合に種族を作成すると発生するクラッシュを修正した。マルチプレイの再同期で、諜報のツールチップによって発生するクラッシュを修正した。22:22:08多分造成ドローンの事だと思うんだけど、それ惑星のディシジョンにあるぞ。集合意識でも問題なく使える。22:43:08すてらりすの宇宙が嵐だらけで騒がしい宇宙になってしまいましたね。08:11:56災害増やす系のDLCって他のゲームでもあるけどあんまり好評だった記憶が無いよね。実際「ぼくのかんがえたかんぺきな国家けいかく」に基いてゲームの全てが進行されるべきであり、DLCは導入すればするほどプレイヤーが有利になるべきであり、隣の国が宣戦してきたらリセットするものという考えのプレイヤーにとっては余計な要素だろうし。11:45:52○○はいらないけど、同じDLCで有益なコンテンツも一緒なので外すに外せないなってのが今回無いからね。09:17:59その代わり今回のは設定で宇宙嵐発生しないようにできるしいいのでは。09:10:10出遅れ組だから情報不足は否めないけど、序盤はデメリットがキツくてリターンが少ない。研究を増やしたり対応施設を建ててく事で損益が逆転するようになるのと、早めにそれらを得られるように色々イベントが仕込まれてる感じだね。ラケットが宇宙嵐の艦船デバフ半減の補正与える研究選択肢売ってくれた(エネ2k)のは美味しかった。希少資源の施設無くしたのも宇宙嵐関連の施設建て易くする為だろうなぁとは思ってしまったが。13:39:39これ嵐いる?電子嵐で資源25%取ってなんとか?先駆者は嵐任意の場所に呼び科学者が死ぬ奴か、科学者12人のユニーク建物+ガイア。01:10:42DLC入れてないと労働者使って戦略資源出す建築物建てられなくなったのが不便...いやまあ専門家側の施設や古代精製施設すぐ作る派なのでそれほど変わらないけど。18:08:24軌道上居住地から活火山生えてきたって報告もあったからバグだろうねぇ。07:35:01惑星スケーパーの帝国だと大スラムの代わりに初期配置タイル障害物の活火山とかからPOP出てくるの草。14:59:21バージョンアップしてから一部種族の鳴き声がやたらうるさくなった。16:06:56敵領内の航路がおかしい。隣の星系なのに迂回したり。22:10:40FTL妨害装置、それみたいです。今まで、なんで?なんで?と、なってました。おかげですっきりしました。09:28:16バグ。11:00:513.13.2にて修正。