(プレイ映像大公開スペシャル14分35秒付近)シレン2などであった道具の水没が復活。工夫次第で拾うこともできる。水の近くでは転びの罠などに注意。(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)ギタン投げのダメージが「金額の5分の1」に増えた。小数点以下は切り捨て。(プレイ映像大公開スペシャル)祝福されたギタン投げのダメージは不明。金額の2倍になるのだろうか......。ギタンは祝福されなくなった。今までのシレンシリーズでは「印」は一文字で表されていたが、本作では「サビ」のように二文字以上の印もあるようだ。トルネコ3でも二文字以上の印はあった。武具の印数が5〜10程度と、全体的に旧作より多めな印象を受ける。印の最大値はいくつなのか、神器以外で印を増やす手段はあるのか、印の重ねがけができるのかは不明。印の重ねがけはできない。道具手帳を見る限り、30個ほどの印を表示するスペースがあるように見える。神器は、ランダムな性能強化が施されている希少な装備で、"青の神器"とさらにレアな"金の神器"の2種類が存在する。その性能は出現するたびに異なるため、青の神器でも金の神器を上回る性能を持つものが出現することがあるようだ。床に落ちている神器は、青もしくは金のオーラが出ているので存在がわかりやすい。見つけた時におっ!って必ず拾わなきゃという駆り立てられる演出もできたので、よい形でまとまったかなと思います。基本性能が通常の武器よりもすぐれているものが多い(基礎値が高い、つけられる印の数が多い)本来その武器にはついていない印がついていることがある天然印がついていることがある天然印は、神器に付与されていることがある珍しい"印"。特定の武器、盾に必ず付いている通常の印や、異種合成によって付けられる印と異なりランダム性が高いが、その分ユニークな効果を持つものが付くことも。「乱」印がついた金の神器ドラゴンキラーが登場。行商人が神器を売っていたり、水路に囲まれた浮島に落ちていることもある。本作では黄金街道もあるようなので、そういったところにも落ちていそうではある。開発いわく「ハクスラ要素」。運次第では強力な装備がいきなり手に入ることも......?落ちている神器に近づくと音が鳴る。(ゲームジェネレーション#13)シレン5では新種道具でしか付けられない印が多数あった。それらが天然印に生まれ変わる可能性もあり得る。シレン2・3には「神器の剣」「神器の盾」が登場しており、これらは特殊能力はなく基礎値も低いが、印数が非常に多いという性能の武具だった。別のローグライクで言えば、ディアボロの大冒険(ver0.13)の「☆DISC」に近い性能と言えるか。最初から別の能力が合成されている、☆DISCでしか得られない合成能力がある、などの点が共通している。☆DISCは通常の装備品とは色が違う、ダンジョン深層に行くほど出現率が上がり最初から合成されている能力も多くなる、といった仕様だった。『シレン1』(SFC版)や『シレン4』のように、シナリオダンジョンは1回目のプレイでクリア(一発解き)することも可能。(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)「一発解き」とは、1回目のプレイでエンディングまで行くこと。初代のこばみ谷や4のエメラルドテラスのように、メインシナリオは1つのダンジョンで構成されていると予想されるシナリオダンジョン全体の名前は「とぐろ島」。全31F(電ファミニコゲーマー先行レビューより)剛剣マンジカブラや妖刀かまいたちなど、過去作ではレアだったアイテムが序盤から拾えることもある。03月号)白紙の巻物や無敵草といった強力なアイテムが1Fから拾える。(ゲームジェネレーション#13)シナリオダンジョンには、通常のルートとは違う「隠しルート」が存在する。(ファミ通先行レビューより)シレン5の過去の塔・現在の塔・未来の塔のように、道中のルートを選べるようだ。隠しルートは階層表記が1Fからにリセットされるようである。とぐろ島全体マップでは、区画ごとの「平均クリアLv」や「クリア率」を確認できる。2023年10月19日号より)「いきなり99Fのダンジョンが出ると難しすぎる」という意見が多くあったので、ゲームのコンセプトとあわせて、短めのダンジョンから、難度が高い『シレン』が好きという方向けの99Fのダンジョンまで、様々なものを用意している(ファミ通先行レビューより)モンスターハウスに突入すると、気配察知の腕輪のようにモンスターの位置が分かるようになる。(動画第1弾など)突発型モンスターハウスが存在する。(動画第1弾など)特殊モンスターハウスがあるかは不明。原点回帰ということで、ゴーストハウスなどが復活するかもしれない。「黄金街道」と呼ばれるお宝フロアがあるようだ。(ファミ通先行レビューより)名前や数フロア続くという特徴から、『シレン2』の「黄金の間」に類似した要素と思われる。黄金の間と行き方が同じなのかは不明。黄金の間は壁の中にいる階段を発掘する必要があった。仮に同じ行き方なら、大部屋の巻物がないと入るのはかなり難しいだろう。大砲(ASCII先行レビューより)大砲をAで攻撃すると、その方向に弾を発射する。砲門の数(1方向・3方向・7方向)に違いがあり一度に砲撃でき、何度か使うと壊れる。モンスターも大砲の後ろに移動して使うので、気をつけよう。(ニンテンドーeショップより)アイテム3個とバネの罠1つが置いてある浮島が登場。2023年11月13日記事より)神器があることが多い?柱が1マスずつ点在する柱部屋が登場。部屋の中にある壁?)に登場。柱は通常攻撃で壊すことができ、中にはモンスターやアイテムが埋まっていることがある。柱はつるはしやドスコイ状態でなくても壊せる。斜め方向の攻撃でも破壊可能。罠が埋まっていることもある?(GameWith先行レビュー)壊せない柱部屋は様々なシリーズに登場していたが、壊せる柱部屋は初代シレンにしかなかった。壊せない柱部屋は本作にもあるかは不明。旧作ではボウヤー種による矢稼ぎの際に重宝した。初代シレンでは壊せる柱部屋は視界不明瞭という特徴もあったが、今回は視界明瞭?初代シレンではンドゥバ種が埋まっていることもあったが、本作では不明。初代シレンと同じく、とある道具やモンスター種に関しては、一部シナリオを進めないと出てこない設定になっている。03月号)先行プレイしたインタビュアー「合成の壺って落ちているんですか?武器と盾を合成せずにエンディングまで辿り着いちゃったんですけど(笑)。いえばマゼルンとも遭遇しませんでしたね。」マゼルンを含め、合成関連はとあるシナリオで解禁。03月号)篠崎秀行氏「例えば「合成ができない状態でストーリーがクリアできた!」といったようなところも、楽しんでいただけるかなと思っています。03月号)初代シレンでは、イベントを進めないと「合成の壺」や「ブフーの杖」が手に入らない設定だった。本作でも、合成の壺・マゼルン種はイベントを進めないと出現しないのだろう。桃まんの杖も同様の可能性が高い。一発解きをするなら、これらのアイテムや合成を使わずにクリアしなければならない。ダンジョンで力尽きた後に、所持していたアイテムを確認できる。未識別のアイテムは未識別のまま。(プレイ映像大公開スペシャル32分55秒付近)メッセージ履歴も確認でき、履歴に載っているモンスターなどを手帳で確認できる。冒険終了時に倒したモンスターの総数が表示される。(動画第1弾など)冒険終了時のスコアが無くなった?シレンが倒された後の画面で、スコアが表記されていない。(動画第1弾など)スコアがなくなったら、風来人番付の順位はどうやって決めるのだろうか。クリアタイム?ターン数?中継地点(村・町など)一度辿り着いた中継地点は、地図上で確認できるようになる。(ファミ通先行レビューより)ダンジョンの周回を重ねることで、村のイベントが発生するようだ(ファミ通先行レビューより)シレンが倒れることで物語の時間が経過し、新たな要素が解放されたり新キャラクターが登場したりして、ストーリーが進行していく。(電撃オンライン先行レビューより)開発陣によると、ダンジョン内でやられれば新要素の解放などがあるが、やられずにそのままクリアすることももちろん可能とのこと。(電撃オンライン先行レビューより)地図を見た時に「!」マークが描かれている場所には、なにかしらのイベントが発生していることを表している。(電ファミニコゲーマー先行レビューより)途中立ち寄れる村には、道具を置いておける倉庫も登場(電撃オンライン先行レビューより)前作の倉庫と同じく、床に直接置いて保存する形式。冒険の途中に拾える道具「倉庫の壺」などを使えば、冒険中に手に入れた道具を倉庫に送れる。倉庫にある道具は倒れても失われることはないので、道具集めのために何度もダンジョンに挑み、道具が整って万全の状態になってからダンジョン踏破を目指すということも可能。前作と同じく、店のある部屋は床の色が変わる。前作では泥棒すると店主が大量発生していたが、本作では盗賊番&番犬が復活し彼らが湧くように。ちなみにシレン4・5で盗賊番&番犬が登場しなかったのは、盗賊番&番犬を出すか他のモンスターを2種類増やすか悩んだ結果、後者を選んだため。お店で道具を手に入れよう、Animenewsnetwork先行プレイレビュー)泥棒した瞬間に変身するような音が鳴る。お店で道具を手に入れよう)泥棒した瞬間にフロア中のモンスターが盗賊番or番犬に変化する可能性が高い。本シリーズといえば〇〇(泥棒?)ですが、その対策を考えている店主がいるとかいないとか......。(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)部屋の入口が3つなのに、店主が5人もいる店が登場。これが泥棒対策?(GameWith先行レビューより)黄色い服の店主が登場。手に何か(盾?)を持っている?(ファミ通先行レビューより)支払っていない商品を持ったまま店から出ようとすると、シレンの隣にワープしてくる。お店で道具を手に入れよう)泥棒すると2倍速状態になり、お店の入口を往復する変な動きをする。お店で道具を手に入れよう)泥棒した時に慌てふためいた顔をするなど、表情差分が無駄に増えている。お店で道具を手に入れようより)今までのシリーズと比べて攻撃力が非常に高くなっている模様。鉄甲の盾を装備したシレンに241ダメージ。吹き飛ばしの杖は有効。行商人シレン4の青い店主やシレン5のタヌキの行商人ではなく、シレン2準拠のグラフィックで登場。発売前動画では、上記のケンゴウ3体とアスカのシーンに登場しているのが確認できる。前編による情報シレン2と違い、勝手に道具を拾い歩いて売りつけてきたりということはない。(性能的には4や5の行商人に近い?)本作の行商人は、「別の商い」を始めたようだ。「ナゾーさん」という行商人は、「小さな港」で武器だけ・杖だけといった日替わり商店を開いている(ファミ通、電撃オンライン先行レビューより)村で営業している行商人はシレン2にもいたので、「別」の商いを始めたとは言い難い。少々インパクトが弱いので、まだ何か新要素がありそうだ。ネットサル』に登場した行商人と同じ名前である。顔の額に?のようなマークがある点も同じ。ネットサルを攻略する:https://w.atwiki.jp/netsal/pages/24.htmlシレン2の時から語尾はカタカナだったが、ナゾーという名前はまだ無かった。スタッフがネットサルでの名前を覚えていたとしたら、かなりマニアックである。シレン2公式ガイドブックなどで確認できる行商人の公式イラストは、額の?が逆の向きになっている。ジンガラ山下り9Fで壺を売ってくれるナゾーさんも登場。「おしうり」など、シレン2時代の仕様が引き継がれているかは不明。割引券を利用すると安く買い物できる。攻撃すると店主同様に敵対状態になる。攻撃力は低いがHPは極めて高い。倒すと割引券をバラまくが商品は消えてしまい、泥棒状態になって盗賊番と番犬が大量発生する。転ばせることで商品を落とすので、商品を強奪できた。おしうりは隣接するだけでシレンに話しかけてくる。天使の種など貴重品を売っていることも。モンスターモンスターのレベルは、今まで通り4段階が基本になる。Japan先行レビューより)登場するモンスターは約60種×レベル分くらいで調整中。新モンスターはその中の2割ほど(約12種)。(ファミ通先行レビューより)新モンスターについては、見た目のデザインで何をしてくるのかを予想できるようにした。金属?斬鉄剣?1ツ目?ドラゴンキラーの説明文によると、本作のドラゴン属性モンスターは「ドラゴン種」「とおせんりゅう種」「シャーガ種」「ヒーポフ種」。(ファミ通先行レビューより)前作のピョコダイルなどはリストラされた可能性が高い。モンスターの属性に「ケモノ」が追加。(電撃オンライン先行レビューより)原始の斧で大ダメージを受ける。(4Gamer先行レビューより)予想ではデブータ種、タイガーウッホ種、いやしウサギ種なども該当すると思われる。マムルは哺乳類という意味だが、ケモノ系ではない。GB2では「動物ハウス」という特殊モンスターハウスがあったり、外伝では「けものみちの杖」というアイテムがあった。前者はともかく、後者はけものっぽくないモンスターも出現していたが。パコレプキン種に植物属性がないことから、植物属性は削除された可能性が高い。前作では「特効」だったが本作の表記は「特攻」。意味を考えれば前者の方が正しい気がするが......。デッ怪デッ怪モンスターは鈍足状態だが攻撃力が非常に高く、「デッ怪バリア」で正面5方向からの攻撃を無効化する。デッ怪モンスターは3×3の9マス判定があるようだが、幅が1マスしかない通路も移動できるようだ。2023年11月23日号による情報ダンジョン内の一部のフロアに出現することがある巨大なモンスター「デッ怪」は、異世界の存在であると言われているが、その正体は定かではない。彼らは異世界とダンジョンをつなぐとされる「デッ怪ホール」から出現して、しばらくフロアを徘徊すると姿を消すという行動を繰り返す。デッ怪は攻撃力がとても高いうえに、前方と左右を強力な「デッ怪バリア」で守られている。フロアにある「デッ怪ホール」の場所や、近くにいるデッ怪の位置はマップに表示されるので、位置関係に注意しながら行動するようにしよう。後ろと中心への攻撃には極端に弱い。デブータの石などで中心に攻撃することが可能?倒しても経験値はわずかしか得られない。2体同時に出現することもあり、デッ怪が出現するのはマップ上に1体までといった制限はない模様。デッ怪ホールは一定ターンが経過するごとに出現位置が変わるため、位置関係に注意して行動することが重要になる。2023年11月13日記事)デッ怪ホールが移動するとデッ怪もいなくなる。Japan先行レビュー)デッ怪はHP自体はあまり多くなく、まったく歯が立たない相手というわけでもない。(AUTOMATONインタビュー)弱点となるような道具で攻撃すると、比較的簡単に倒すことが可能。海外版ではBehemoth(ベヒーモス)という名称。03月号)デッ怪は倒して対処するというよりは、どのように迂回して戦闘を避けるか、という遊びとして導入されているという。(AUTOMATON先行プレイ感想より)「めちゃくちゃ強くて戦う理由もあまりない存在を置くことで、巡回するルートをユーザーに考えさせたい」という要望が上がったのがキッカケだった。03月号)「フロアを右回りで周るか、左回りで周るか」と思考するタイミングを設けられないか、という発想でデッ怪が生まれた。(テレビゲーム作者の声)予めデッ怪がいる危険な場所が提示されるので、「あの場所は後回しにしようとか」「今のうちにこっちを探索しよう」といった戦略に発展する用途となる。「道具を消費してデッ怪を倒すか」「逃げ回りながら消えるのを待つか」といった駆け引きがある。見た瞬間「ヤバイ!」と感じてもらう必要があり、巨大なら「強そう!勝てないと思う!」ということで、3Dなら巨大にするのも容易という理由もあり、シレンシリーズでは初の3x3マスのモンスターとなった。(テレビゲーム作者の声)シレン3に3x3マスのボスモンスターは多数いたのだが......。無かったことにされているのだろうか。正面や左右は無敵のため簡単には倒せないが倒す手段があるというのが、初代にいた正面戦士に似ていることもあり、きっとユーザーはわかってくれるという事で決まった。(テレビゲーム作者の声)正面戦士は左右からの攻撃が有効だったが、デッ怪は左右からの攻撃は無効。SFC版の正面戦士はステータスが高いだけなので正面から倒すのも不可能ではなかったが、DS版では正面3方向からの攻撃は1ダメージに変換するようになり正面から倒すのは困難になった。開発初期は「亡霊状態」という名称だった。03月号)既存モンスターのぼうれい武者と紛らわしかったのと、「やっぱりモンスターが大きければ怖いだろう」ということで、デッ怪になった。デッ怪は探検録や手帳に載らない可能性が高い。異世界の存在という設定が関係しているのかも。全ての種族のモンスターにデッ怪が存在するのか、デッ怪モンスターにもレベル2以上が存在するかは不明。死の使い種などの倍速モンスターも、デッ怪になると鈍足状態なのかは不明。特徴を旧作で例えると「赤オーラバリズドン」、より具体的に言うと「鈍足赤オーラ正面戦士」といったところか。シレンを一撃で倒しかねない理不尽な攻撃力、倒してもメリットがほぼないという情報から、発売前から不安視するプレイヤーも多い。デッ怪ホールは定期的にワープするようなので、行きたかった部屋にデッ怪が出現して迷惑......といったケースも多そうである。倒すメリットが欲しいという意見も多い。デッ怪が神器を落とすなら、「危険を承知で積極的に倒しに向かうか」「安全を優先して逃げに徹するか」という駆け引きも生まれ、ハイリスクハイリターンな要素になるはずである。本作では特定の条件を満たすことで、シレンの体が力士のように大きくなる。おにぎりをたくさん食べるとシレンの体が巨大化する。巨大化後はパワーアップするが、デメリットもあるようだ。ランダム性が強かったシレン5の覚醒に対して、体を大きくするのはプレイヤーが狙って行える。明確なデメリットがあるのも覚醒との大きな違い。覚醒はメリットだけだったので、それを改善したかった。2023年11月23日号による情報シレンは、満腹度が150以上になると"ドスコイ状態"となって巨大化する。ドスコイ状態は満腹度が120を下回ると解除される。「下回る」なので、「120以下」ではなく「120未満」(119以下)が解除条件だと思われる。03月号には「満腹度が120以下になると解除され、もとに戻る。どちらが正しいのかは不明。試用レポートには「満腹度が120以下になるまで継続されます。最大HPが上昇(アナウンストレーラーでは最大HPが38→88に上昇している事が確認できる)攻撃力アップ状態になる罠を踏んでも起動せず、罠が破壊される装備している武器に関係なく、攻撃で壁を掘ることができる道具などでのシレンが移動する効果を無効化する(不動の盾と同じ効果?)"飛びつきの杖"や"高飛び草"なども、ドスコイ状態だと効果が発揮されなくなる肉厚ボディーとなっているが、守備力は変わらない満腹度はおにぎりの使いかたなどで調整可能なので、ドスコイ状態にはある程度任意のタイミングで移行できるはず。マルジロウの特技による移動、転倒を無効化する。どすこい!)ドスコイ状態では、満腹度が5ターンに1減るようになってしまう。2023年11月23日号ではこのデメリットは紹介されておらず、過去動画では満腹度が10ターンに1減るシーンもあったため、開発中にデメリットが追加されたのかもしれない。(ファミ通電撃切り抜き動画13分5秒〜13分15秒付近)ドスコイパワーと呼ばれることもある。(ファミ通先行レビューより)最大満腹度134のシレンがドスコイ状態になっている画像を確認。(ASCII先行レビューより)ドスコイ状態になってから最大満腹度を下げられたと考えれば矛盾はしないが。「満腹度が減ったので食べる」以外に、他の目的で食料を使うきっかけとして「ドスコイ状態」が考えられた。(テレビゲーム作者の声)「満腹度の影響なら肥った見た目にすると直感的だよね」という意見があり、3Dなら肥った見た目も表現しやすいということで、ドスコイ状態となった。満腹度を150まで上げるのは中々大変だが、その分の見返りのパワーアップがある。櫻井啓介氏「いつどのタイミングでドスコイ状態になるのが良いのかという、今までの満腹度が下がったから食料を使うだけではない、新しい満腹度管理を楽しんでいただければと思います。」シレン2にいたモンスター、ドスコーイとの関連は不明。ドスコイ状態になるために胃拡張の種を祝福して飲む、逆にドスコイ状態にならないために胃縮小の種を飲んで最大満腹度を149以下にするなど、満腹度に関連するアイテムの利用価値が変わるだろう。ドスコイ状態は強力だと思われるがデメリットもあり、満腹度150以上という条件も厳しい。序盤からドスコイ状態になるのは難しいだろう。最大満腹度を手軽に増やす手段と言えば、にぎり変化によるニギライズが有名だが、シナリオダンジョンのとぐろ島では序盤ににぎり見習い種がいないようだ。2023年10月某日に、とぐろ島20Fまで進める約2時間のメディア向け試遊会が開催されたが、ドスコイ状態になれたプレイヤーはほとんどいなかったようである。敵に攻撃したターン・アイテムを使用したターンは、HPが自然回復しない。(プレイ映像大公開スペシャル)敵がいないマスに素振りしたターンは、HPが自然回復する。(プレイ映像大公開スペシャル15分8秒付近)過去動画では、敵がいないマスに素振りしてHPが回復しないシーンがあったのだが、開発中に仕様が変わったのだろうか。(ファミ通電撃切り抜き動画9分35秒付近)基本的には、一歩歩くとHPが1以上回復する。レベルが一定以上上がると回復量が増えていく。(ファミ通メールインタビュー第2弾前編)どのくらいまで上がるようになるかは最終調整中。レベル10程度になると1ターンにHPが2回復することもある。(マグミクス先行レビューより)レベル20・最大HP104程度だと、1ターンにHPが3ずつ回復する。(システム紹介トレーラー2分付近より)シレン4・5では、最も回復速度が早い最大HP15の状態でも1ターンに1.5だったことを考えると、かなりの回復量に思える。システム紹介トレーラー以降の動画を見る限りでは、レベル1桁ではシレンのHPが1ターンに1回復、レベル10以上は2、レベル20以上は3回復している。最大HP101以降では3回復するのかもしれない。レベルが上がって強くなっているのに、足踏み回復がしづらくなって不便になっていたので、今回はこの部分を見直しました。敵の攻撃が痛い代わりに、ターン経過での回復量が高いというバランスになっている。(インサイド先行レビューより)一回一回の戦闘の緊張感が増すかわり、戦闘を切り抜けたらすぐ万全に戻る、というような感じ。探検録・手帳"探検録"や"もののけ手帳"など各種手帳を参照すると、冒険の結果をいつでも振り返られる。2023年11月23日号)開発者曰く、これまで攻略Wikiを見ないとわからなかったような情報が詰まっている。探検録は冒険の結果を記録したもの。(公式サイト)最高到達フロアやターン数、挑戦回数といったプレイの記録や、各フロアで出会ったモンスターといった情報がダンジョンごとにまとめられている。ダンジョンごとの自己ベストのクリアタイム、ターン数、レベルも記録される。(電ファミニコゲーマー先行レビュー)挑戦回数、クリア回数も記録される。階層ごとに出会ったモンスターが「冒険の足跡」として記録される。(電ファミニコゲーマー先行レビュー)冒険を終えて番付画面が表示された後に探検録も表示され、今回の冒険で出会ったモンスターが記録される。(ゲームジェネレーション#13)モンスターの攻撃で倒れた場合、冒険の足跡として、どのモンスターにやられたか確認できる。(ASCII先行レビューより)各フロアで出会ったモンスターが記録されるので、ダンジョン別モンスターテーブルがゲーム内で自動生成される感じである。前作のトロフィー機能のような冒険の足跡はどうなるのだろうか。「冒険の履歴」のように名前が変わるかもしれない。危険なフロアは「危険度」に幽霊マークを付けてメモできる。(電ファミニコゲーマー先行レビュー)また、自分が倒れた階層に自動でマークが付くこともあるようだ。(ゲームジェネレーション#13)本作のサブタイトルということもあり、なかなか面白そうな要素である。前作の図鑑をさらに発展させたシステム。カテゴリごとに分けられた図鑑機能が用意されている。(公式サイト)ダンジョン攻略中でもそれぞれの特徴や効果が確認できる。「手帳袋」というメニューから5つの手帳が確認できる。(システム紹介トレーラー51秒付近より)シレンが攻撃したモンスターは「もののけ手帳」に、シレンが入手したアイテムは「道具手帳」に自動登録される。未識別のアイテムは、識別した時点で手帳に登録される。道具手帳は道具の性能や効果を確認できるだけでなく、道具の値段も確認できる。(AUTOMATONインタビューより)武器などのグラフィックは、回転させて鑑賞できる。2023年11月23日号)解析しなくても、ゲーム内でモンスターの攻撃力と防御力が分かるのは嬉しい点。今までのシリーズで、ゲーム内でモンスターの攻撃力と防御力の正確な数値を確認できたのは『外伝』と『トルネコ3』くらいだった。デッ怪・店主・ボスキャラなど、もののけ手帳に載らない敵キャラクターもいるかもしれない。手帳に載るモンスターはもののけ道場に設置できるようなので、もののけ道場に設置できるとまずいような敵キャラクターは手帳に載らないだろう。もののけ手帳はシレンGB2・DS2のモンスター図鑑と同名である。手帳は1ページにつき、最大で13項目表示される。これを利用して、発売前からモンスターやアイテム等の種類数を予想するユーザーもいる。2023年11月23日号による情報"うずまきや"の裏庭にある。冒険を終えてシレンが戻る宿屋からすぐに入れる。(ゲームジェネレーション#13)ダンジョン内で一度でも出会ったことのあるモンスターや入手した道具、経験した罠を自由に配置してダンジョンの練習ができる施設。苦手なモンスターの動きや能力を確認してみたり、新しい道具の効果を試してみたりなど、さまざまな検証や練習をリスクなく行える。合成のシミュレーションにも使える。宿“うずまきや”からしか行くことが出来ない。試用レポート)タイトルメニュー画面からいつでも入ることができたら、もっと便利になるかも。もののけ道場に入れる検証用のセーブデータを用意しておくと便利かもしれない。冒険で何度か倒れると宿場浜の宿屋にマムルが発生し、もののけ道場に行くことができるようになる。なし部屋」の3種類から選べる。いくつかの部屋と通路があります特訓メニューからいろいろ操作できる。年末スペシャル第3夜より手帳に載っているモンスターやアイテムしか配置できない。モンスターは20体以上(20体まで?)配置可能。モンスター停止オフにすると、モンスターは攻撃も移動も方向転換もしなくなる。グラフィックはそのまま。シレンは倒されても自動的に復活する。もののけ道場でも、倒れたモンスターはアイテムを落とす可能性がある。モンスターのアイテムドロップ率検証に使えるかもしれない。シレンのレベルなども自由に設定できる。(インサイド先行レビューより)シレンの最大レベルは恐らく99。経験値テーブルの検証が楽にできそうだ。もののけ道場内で入手したアイテムやギタンは持ち帰れないと思われる。もののけ道場内で新たに入手したアイテム、新たに遭遇したモンスターなども手帳に載るかは不明。変化の壺、シューベル種、ぼうれい武者etcを利用すれば楽に手帳埋め作業ができそうである。壁・水路・階段の位置なども自由に設定できるかは不明。最初に地形を選ぶ以上、それらは配置が固定されている可能性が高い。ひとつ部屋は、アナウンストレーラーで映っているタイプ(スカイドラゴンがいる)と、公式サイトで紹介されているタイプ(マゼルンがいる)の2つが確認されているが、壁・水路・階段の配置はどちらも一緒である。壁や水路の配置が違うひとつ部屋が確認された。(システム紹介トレーラー56秒付近)後述のフェイの問題作成キットでは、これらも自由に設定できた。格闘ゲームにおけるトレーニングモードのようなイメージ。(インサイド先行レビューより)デバッグルームとも言える。もののけ道場でも、乱数は入るたびにランダムで変わる。(ゲームジェネレーション#13)残念ながら、自分が作ったもののけ道場を他人に配布するような機能は用意していない。(ゲームジェネレーション#13)もののけ道場でもパラレルプレイができるかは不明。パラレルプレイができれば、旧作のフェイの問題配布と同じようなことができるかもしれない。Win版『月影村』や『外伝』にあった「フェイの問題作成キット」と似たシステムと言える。もののけ道場はダンジョンの練習ができる施設として紹介されており、パズルダンジョンを作るのが主旨だったフェイの問題とは趣が異なる。フェイの問題作成キットでは、アイテムドロップ率が100%のモンスター以外は基本的にアイテムを落とさなかった。ぬすっトド種など、アイテムドロップ率が100%で何を落とすかランダムのモンスターは、必ず雑草を落としていた。Win版月影村では、ラスボスのオロチもフェイの問題に設置できた。外伝のフェイの問題は乱数が特殊で、同じ行動をとればいくらやり直しても同じ結果になっていた。シナリオダンジョンでも救助し合える(4gamer10月27日記事より)「助けに行く」を選ぶと新たなシレンが登場し、前に使っていたシレンのところまで助けに行ける。(ASCII先行レビューより)旧作同様、店主や盗賊番に追われていると救助要請は出せない。(ASCII先行レビューより)公式サイトよりインターネットに接続して救助依頼を出すことで、世界中の風来人が集う「救助掲示板」に依頼が掲載されるので、他の風来人が助けてくれるのを待とう。特定のプレイヤーに救助をお願いしたい時は、インターネット接続時に発行される「救助ID」を共有することで仲間同士の助け合いを楽しめる。今作では自分で自分を救助できる「自分救助」も搭載。自分救助はインターネット環境がなくても利用可能。救助に向かうシレンは服の色が変わる。風来救助のルール1度のダンジョン挑戦で救助要請は3回まで。倒れたプレイヤーと同じ条件のダンジョンに挑戦。倒れたプレイヤーの部屋はモンスターハウスになる。道中で手に入れたギタンや道具は持ち帰れない。救助要請が出せないダンジョンもある。自分救助は『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズにもあった機能。03月号)櫻井啓介氏「既にポケモン不思議のダンジョンでノウハウもありましたので、『シレン6』にも導入しました。」ポケダンシリーズでは「セルフ救助」と呼ばれていた。(https://www.pokemon.co.jp/ex/dungeonDX/howtoplay/2...)救助IDによる救助は、前作までのパスワード救助に相当するものと思われるが、インターネット接続が必須のようだ。「救助待ち中の冒険」が本作でもできるかは不明。自分救助の実装などもあり、削除されている可能性がある。旧作からの大きな変更点は「道中で手に入れたギタンや道具は持ち帰れない」ことだろう。救助開始時に倉庫から持ち込んだアイテムがどうなるかは不明。倉庫から持ち込んだアイテムも救助成功時に没収されてしまうのか、道中で拾ったアイテムと区別されて没収されないのか、前作の協力ダンジョンのように持ち込んだアイテムが倉庫から無くなることはないのか。それとも、救助はアイテム持ち込みが不可能になるのか。前作の迷いの井戸のような持ち込み前提ダンジョンの救助が困難になるので、その可能性は低いか。救助中に入手した道具は持ち帰れないため、本作では便利救助パスを作ってもあまり意味がないだろう。救助中に入手したアイテムが手帳に登録されるかは不明。登録されるなら、手帳埋め目的のパスを作る意義はあるかもしれない。「既に誰かが救助した救助IDは利用できなくなる」「救助IDに有効期限が設定される」などの仕様変更によって、便利救助パスそのものが廃止される可能性もあり得る。倉庫の壺で救助中にアイテムを倉庫に送れるかは不明。倉庫の壺はシレン1のフェイの問題から唯一アイテムを持ち帰れる手段だったという実績(?)がある。前作までは便利救助パスを利用してアイテム収集を行ったプレイヤーも数多くいたため、この仕様変更に不満を持つプレイヤーもいるだろう。便利救助パスは以下のような問題点もあったため、廃止は妥当なのかもしれない。何のアイテムが入手できるかランダムという不思議のダンジョンの根幹を無視して、狙ったアイテムを入手できてしまう旧作では、救助階層がシャッフルダンジョンなどモンスターハウスが生成されないフロアの場合、要救助者の周囲1マスが眠っているモンスターで囲まれる仕様だった。本作では、そぞろケ浦や鈴なり峠などのシャッフルダンジョンっぽいマップでも、救助フロアになればモンスターハウスが出現するようだ。奥義(公式サイト)「奥義」は、レベル10の状態から救助を開始できる「レベル奥義10」など、救助を円滑に進めるために役立つもので、高い効果を得られる奥義ほど多くのポイントを必要とする。「奥義ポイント」は、風来救助を有利に進める奥義をセットする際に消費するポイントで、他の風来人の救助に挑戦することで獲得できる。自分救助成功では貰えない。奥義ポイントは、救助中に得た道具やギタンと交換して獲得できる。救助階層に応じた「到達ボーナス」、「救助ボーナス」によっても得られる。救助に成功すると奥義ポイントにボーナスが付与されるが、救助に失敗した場合でも、到達した階や道中で入手した道具・ギタンに応じた分の奥義ポイントが得られる。2023年12月28日号より「レベル奥義10」は最小の500ポイントでセットできる。自分救助の際も奥義をセットできるが、奥義ポイントを獲得することはできない。HPと満腹度が30増えた状態で救助を開始する「体力奥義」なども用意されている。2023年12月18日記事より)ところで、シレンGB2・DS2ではゲーム内チュートリアルの名前が風来奥義だったり、外伝では秘技を思い出すアイテムの名前が「奥技の巻物」だったり、シレン3では「奥義の巻物」を武器や盾に読むことでキャラクターごとの必殺技を繰り出せたりした。いずれも無関係だろうが。パラレルプレイ風来救助の他にも、遊び方の幅が広がる新たな「オンライン機能」がある。(公式サイトより)新たなオンライン機能の名称は「パラレルプレイ」。(Amazon等の商品説明ページ)Amazon等の商品説明ページでは「マルチプレイ」の一つとして紹介されている。公式サイトよりダンジョン攻略中の任意のタイミングで作成したセーブデータ(パラレルデータ)をサーバーにアップし、続きを他のプレイヤーに挑戦してもらうことができる機能。パラレルデータ作成時に発行された「パラレルID」を共有すれば、受け取ったプレイヤーは同じ状況・条件でダンジョン攻略に挑むことができる。パラレルプレイで手に入れた道具やギタンを持ち帰ることはできない。パラレルデータは、各言語のプレイヤー間でのみ共有可能。パラレルプレイなら、こんな楽しみ方が可能モンウターハウスなどの絶体絶命な状況でパラレルデータをアップし、他のプレイヤーに挑戦してもらって解決策を見つける同じ状況下で何人でも挑戦可能なので、たくさんの知恵を集めれば生還ルートを見つけ出すことができるかも。多人数でのタイムアタックパラレルプレイなら同じ条件で挑戦できるので、より公平に腕を競い合うことができる。「ダンジョン1Fから始まるパラレルIDを○日にSNSにアップし、△日までに誰が最速でクリアできるか競う」といった簡単な大会を開けるだろう。バトンを繋いで攻略パラレルプレイ中にさらにパラレルデータを作成することもできるので、99階ダンジョンをリレー形式で攻略していくという遊び方も。1人が1F進むごとにパラレルIDを教え合い、99人のプレイヤーの協力で99階ダンジョンをクリア......なんてこともできるかも?システム紹介トレーラーより全国のプレイヤーとデータを共有して、多彩な遊び方を楽しめる『パラレルプレイ』。同じダンジョンを同時にプレイしたり、1つのダンジョンを複数人で攻略することが可能に。リレー形式で1つのダンジョンで挑んだり、様々な遊び方を楽しめる。ダンジョンの途中で「パラレルデータ作成」というコマンドを選ぶと、インターネット上にアップロードできる。アップロードできるパラレルデータは1つだけで、新しいデータを送ると上書きされる。1日にアップロードできる回数に制限がある(10回程度?)。アップロードするデータにはダンジョン名・階層・プレイヤー名・ステータス・パラレルID・ダウンロード期限・作成者・第1プレイヤーなどが表示される。パラレルIDを教えることで、他人も遊ぶことができる。ダウンロードしたパラレルIDは5個ほど保存できる。ロードの待ち時間では、画面右下でコッパが回る。パラレルプレイ中でも徘徊NPCは出現する。(プレイ映像大公開スペシャル39分付近)パラレルプレイでは途中の村をスルーする。(プレイ映像大公開スペシャル)DS1でも救助中は竹林の村や山頂の町を探索できなかったり(村に入った瞬間に「先を急ごう!」とコッパに言われて次のフロアに強制移動)、シレン5でもストーリーダンジョンだけ救助の形式が違ったりしたので(救援)、そういうものなのだろう。こんな使い方もできそう。強力な装備を作っていないプレイヤーでも、持ち込み可能ダンジョンで強力な装備を持ち込んだパラレルデータをダウンロードすることで、強力な装備を使用できる。ダンジョン深層をお手軽体験なかなかダンジョン深層まで行けない初心者でも、ダンジョン深層から始まるパラレルデータをダウンロードすることで、深層のモンスターとの戦闘を楽しめる。「まだ出現していないダンジョンのパラレルプレイはできない」「通常プレイで到達していない階層のパラレルプレイはできない」といった制限があるかもしれない。同じダンジョンを繰り返しプレイして極める何度もプレイしているうちに床落ちアイテムや階段の位置を覚え、より確実・迅速にクリアできるようになるだろう。複数のプレイヤーで全く同じダンジョンをプレイすること自体は、同じ救助依頼を受けたり、GB2の特訓ダンジョンを利用することで可能だった。ダンジョンの途中から遊べるデータを作れる、救助依頼を作るために倒れる必要がないといった利便性で勝るだろう。ダウンロード期限があるため、遊べる期間が限られるのは残念。パラレルIDにはダウンロード期限があるようだが、一度ダウンロードすれば自ら消さない限り無期限で遊べると思われる。ダウンロードしたパラレルデータからさらにパラレルIDを発行することもできるので、お気に入りのパラレルデータは定期的にパラレルIDを再発行することで長期間配布できるだろう。パラレルプレイで遭遇したモンスターや入手したアイテムも手帳に載るかは不明。パラレルプレイでも載るなら、レアアイテムを多数持ったシレンのパラレルデータで遊ぶことで楽に手帳埋めができそうである。載るには載るが、パラレルプレイ終了後に手帳がパラレルプレイ開始前にリセットされるという可能性もアリ。最初に簡単な操作チュートリアルがある。(4Gamer先行レビューより)シレン5にあった「初心者の家」のようなチュートリアルダンジョンはない。(ファミ通先行レビューより)その代わり、プレイ中に初めて触れる要素にはTIPSが表示される。知っていれば飛ばせるし、知らなければしっかり読み込める。フレームレートは最大60fps(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)「見渡す」機能がある(インサイド先行レビューの操作説明より)オプションで移動速度を数段階で調整できる。(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)「速い」「ふつう」「ゆっくり」の3段階。(ファミ通先行レビューより)方向転換時にマップ上でのシレンの位置から赤い真っ直ぐな補助線が出るようになった(動画第1弾など)この機能により、遠く離れた敵や斜めの敵にアイテムを使いやすくなるだろう。投げ物ショートカット(アナウンストレーラー、4gamer10月27日記事より)ZLボタンを押しながらA/B/X/Yボタンを押す事で、各ボタンに登録した矢・石・杖を使う事が出来る。前作では1つしかセットできなかった飛び道具を、本作では4種類も登録できる。便利な投げ物ショートカット)シレンが歩いた床はマップ上での色が変わるようになった。チョコボシリーズにはあったが、今までのシレン・トルネコシリーズには無かったシステムである。一度歩いた床は罠がないと分かるため、罠チェックが快適になるだろう。素振りで罠チェックしただけのマスの色は変わらない。(ファミ通実機プレイでの発言より)マス目表示をした際、黄色い▶◀が表示されている箇所は斜め移動できる。(プレイ映像大公開スペシャル24分付近)マップの階段や出口が口(緑色)マークになった。旧作では口(水色)マークが多かった。味方NPCは緑色の●マークになった。旧作では黄色の●マークが多かった。シレンのHPが少なくなる(20%以下?)と警告音が鳴る。攻撃された時の「ピロンピロン」という効果音がそれと思われるHP20/104でHPゲージが赤色。HP23/104でHPゲージが緑色。(システム紹介トレーラー2分付近)少年ヤンガスでは、HPが少なくなると警告音が鳴り続ける機能があった。便利に移動できる「便利ダッシュ」搭載。シレン2などにあった「iダッシュ」の少し形と名前を変えた機能(ファミ通メールインタビュー第2弾前編)「便利ダッシュで道具に向かう」というオプションもある。通路だけでなく、部屋での移動にも使える。(プレイ映像大公開スペシャル37分10秒付近)ファミ通メールインタビュー第2弾前編の時点では「便利ダッシュはスマホ版シレン5+同様に通路でしか機能しない」と予想した者もいたが、そんなことはなかった。フロアの通路でダッシュした場合は機能しない?道具欄にギタンがある状態で整頓した時、そのままアイテム欄に残るか所持金に加算されるか、オプションで変更可能。シレン2などの昔の作品では、保存の壺に入れたギタンを壺から出し、道具欄にギタンがある状態で整頓しても、所持金に加算されずに残っていた。基本的に保存の壺がないとギタンを投げられる状態のまま持ち運ぶことができなかった。Win版月影村では、保存の壺に入れたままでないとギタンを持ち運べず、保存の壺から出した瞬間に強制的に所持金に加算されてしまっていた。シレンDS〜シレン5までの作品では、道具欄にギタンがある状態で整頓すると、所持金に加算されてしまっていた。保存の壺がなくても、交換コマンドを利用することでギタンを持ち歩くことができた。レベルアップするとシレンがガッツポーズを取る。(システム紹介トレーラー2分10秒付近)アイテムを持っていた敵を通常攻撃で倒した際、アイテムを落としてから敵が消滅する。年末スペシャル第3夜15分30秒付近)メッセージ履歴に現在のフロアのターン数が表示される。用途により使い分けられる2種類のライブ探索表示機能(公式サイト、4gamer10月27日記事より)表示されるターン数は、現在のフロアではなく、その冒険累計のターン数。現在のフロアのターン数も表示してくれた方が、突風が吹くターンの把握に便利そうなのに......。前作と違い、満腹度は枠内に表示されなくなった。HPゲージの下にもあるので問題ないが。完全新作ということで、BGMが一新されている。(プレイ映像大公開スペシャル17分15秒付近で発言)発売前動画で使われているのがゲーム内BGMの一部だと思われる。お店で道具を手に入れよう」で、店内・泥棒時のBGMが確認できる。モンスターハウスのBGMも変更。助け合い)シレンのレベルアップ、敵のレベルアップの一本締めの音声も変更されている。(シレンはシステム紹介トレーラー、敵はファミ通電撃切り抜き動画より)仲間加入時のBGMも一新。旅仲間)攻撃ミス時の効果音はシレン2のものと似ている。旅仲間)会心の一撃の効果音は前作と同じ。(システム紹介トレーラー1分48秒付近より)壺を割った時の効果音は前作と同じ。ネットサルの「最強への道」のアレンジだと思われる。BGMが使われる場面の背景も似ている。もののけ道場で試そう!今まで出会ったことのあるモンスターや道具、罠を自由に配置、試すことができる「もののけ道場」。道具の使い方の確認や、モンスターの対処法など、ダンジョンの攻略のヒントをここで探ってみよう。2023他にも旧作のアレンジ・流用BGMはあるかもしれない。ちなみに、ネットサルのBGMの作曲者は松尾早人氏ではない。(https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6839.ht...)作曲者が松尾早人氏から変わっている可能性も考えられる。すぎやまこういち氏は鬼籍に入っている。内の誰かかもしれない。ちなみに、三俣氏は松尾氏の妻である。03月号)『シレン6』のシナリオと企画を担当。初代シレンからしばらくシナリオを担当していた。Wii『シレン3』以降は『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズのシナリオを手掛けるため少し離れていたが、今作で久々に『シレン』シリーズに復帰。『シレン5』plusでは「新作の壺」にメッセージを残していた。シレンシリーズやポケダンシリーズのシナリオはおおむね高評価だが、『世界樹と不思議のダンジョン2』のシナリオだけは評判が悪かったので、そこは懸念点か。03月号)『シレン6』のディレクター兼アートディレクター。PSP『シレン3』の移植時に3Dグラフィックを手掛け、それ以降もずっと『不思議のダンジョンシリーズ』に携わり続けている。救助隊DX』のアートディレクションも担当した。03月号)『シレン6』ではプロジェクトマネージャーを担当。シリーズには『シレン2』のデバッグで初参加し、PS2『トルネコの大冒険3』ではプランナー、『シレンDS2』と『シレン5plus』ではディレクターを担当。様々な『不思議のダンジョンシリーズ』で、プロジェクトマネージャーとして関わる。03月号)シレンシリーズでキャラクターデザインを担当。その他にも『かまいたちの夜』、ポケダンシリーズ、『世界樹と不思議のダンジョン』、『世紀末デイズ』など、数多くのチュンソフトブランドに携わるデザイナー。Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。」という注意書きがある。シレン5やシレン6にはその注意書きがない。Onlineの加入(有料)が必要。(ニンテンドーeショップより)体験版のリリースは予定していない。(4Gamer先行レビュー)Win版月影村や、シレン5のDS版やVita版は体験版があった。本作はほぼ真上に近いところから見下ろすようなスタイルだが、シレンや敵の顔がちょっと見えるような絶妙な角度を模索した。(AUTOMATONインタビューより)とぐろ島のモデルは瀬戸内地方。緊急メールインタビュー)「瀬戸内のような場所を舞台にして、海賊や忍者が出てくると楽しそう」、「神様や霊験あらたかな場所に山伏とかも集まってくる」といった発想から、和の世界観にした。2023年10月某日に行われたメディア向け試遊会の時点で、開発状況は98%ほど。(電撃オンライン先行レビューより)現在はデバッグやバランスの最終調整を行っている段階とのこと。(ファミ通先行レビューより)このまま順調に開発が進めば、発売を延期することはないはず。ダンジョン』という“遊び”のどこが楽しいのかと改めて見つめ直しました。ユーザーにさらに楽しんでもらうにはどうすればいいか、企画段階でいま一度その原点に立ち返って、「初代『風来のシレン』に立ち返ろう」となりました。『シレン5plus』から大きく変わったところとしては、今回はよく死ぬ。(ファミ通先行レビューより)今作は装備をしっかり強化するのではなく、毎回手ぶらで気軽に挑めるようなバランスを考えて制作している。(4Gamer先行レビューより)前作までは大事に強化した武器を失い、「またそれを作らなければならないのか......」とプレイする気分が失われることもあったが、今作はそういうのは少ない。1プレイをじっくりというより、何度も何度も試行錯誤して遊んで欲しいという感じ。(インサイド先行レビューより)風来のシレン6の開発が決まったのは、シレン5plusの評判が良かったおかげ。(4Gamer先行レビューより)風来のシレンという作品に愛を持っているユーザーがいるということがしっかり見えたのが、非常に大きなポイントだった。開発は2020年頃から始まった。開発期間は3年と少し。(インサイド先行レビューより)シレン5plusのニンテンドースイッチ版が初動含め、想定より大きな反響があり、そこがポイントとなった。タイトルロゴにナンバリングの「6」を付けるか悩んだ。03月号)新規のプレイヤーが入りづらくなるので、「付けない方がいいんじゃないか」という案もあった。櫻井啓介氏がロゴの6の上に風来のシレンの文字をバーンと乗っけて、「これでどうだ!」と提示してくれてからは、「いいんじゃない!」と決まった。「6」を取るか取らないかで相当揉めた。『シレン4』と『シレン5』は短いスパンで発売されたが、今回に関してはすぐに『シレン7』が控えているみたいなことはない。03月号)篠崎秀行氏「ですがいつの日か、また続編を作っていきたいと思っております。本作でもシレンの名前は変更できる。試用レポート)パラレルプレイで「作成者:シレン」などと表示されている。(システム紹介トレーラー2分21秒付近より)キャラクターボイスはなさそう。あったら発表されているだろうし、シレンにそういう要素を求めるユーザーは少ないだろう。DLCや、発売後の追加コンテンツ等があるかは不明。「Vita版シレン5plusのように無料で追加ダンジョンを配信してほしい」「有料の追加コンテンツはやめてほしい」「有料でもいいから追加ダンジョンが欲しい」など、人によって意見が別れるだろう。攻略本が発売されるかは不明。本作は探検録や手帳によるゲーム内攻略情報が充実しており、近年ではWikiを始めとするネット上の攻略情報も多い。シレン3以外の旧作シレンシリーズは攻略本が発売されているが、本作は出ない可能性が高い。テレビCMが放映されるかは不明。公式サイト等では「14年ぶり完全新作」と謳っていることが多いが、正確には約13年ぶりである。気になる人もいるだろう。DS版シレン5の発売日が2010年12月9日、シレン6の発売日が2024年1月25日。Joshin各店舗の予約特典描き下ろしA4クリアファイルは、シレン2のパッケージの構図を元にデザインされているようだ。限定のクリアファイルはお気づきの皆様も多いようですが、シレン2のオマージュとなっており、とても気に入っているデザインの1つです!」(テレビゲーム作者の声)セキがリクの立ち位置、ヒビキがヒマキチの立ち位置にいる。参考ポスト風来のシレン6の各店舗オリジナル特典の画像が公開されました。その中のJoshinの特典である描き下ろしA4クリアファイルは、シレン2のパッケージの構図を元にデザインされているようです。(4Gamer先行レビューより)本作のスタート地点のようだ。どれだけマップの先に進んだとしても、途中で倒れてしまうと「必ず最初の宿場浜からやり直す」ことになる。(電ファミニコゲーマー先行レビューより)所持アイテムを全て失い、レベルも1に戻る。いわゆるパーマデスという仕様。(GameWith先行レビューより)倉庫がある。(4Gamer先行レビューより)宿場浜の倉庫の外には「あずかり屋」という番人がいる。(Gamer先行レビューより)ひし形の赤いマークが目印。(ASCII先行レビューより)とても小さい村という感じ。(4Gamer先行レビューより)箱に入ったマムルがシレンをみつめており、「桃まんあげる」「おにぎりあげる」「おこづかいあげる」「エサ箱(ギタン5000)」等の5つの選択肢が表示されている(アナウンストレーラー1分11秒付近より)。(プレイ映像大公開スペシャル)パラレルプレイ中は入れない。(プレイ映像大公開スペシャル)2番目に訪れる村。鍛冶屋を利用し装備を強化できる。(4Gamer先行レビューより)店や宿もあり、店ではカタナを購入できる。(GameWith先行レビューより)ここから忍び道という隠しルートに分岐する。(ファミ通先行レビューより)忍者の隠れ里アナウンストレーラーで確認。シレンのLvは4なので、シナリオ序盤の村と思われる。忍者系が多数出現する5F〜9Fのどこかだろうか?隠れ里なので、隠しルートである忍び道の途中にあるのかも?山あいの里とそっくりである。AUTOMATONインタビューの山あいの里、アナウンストレーラー1分14秒付近の忍者の隠れ里を見比べると分かる。開発中に名前が変わった?同じ背景を使い回した別の里という可能性もなくはないが、手抜きである。セキ達忍者の隠れ里とイベントで判明して、村の名称が変わるのかもしれないが、これも予想に過ぎない。