(iteacher0000.site)上の記事に全キャラ分まとめていく。ある程度量を書いたキャラは個別の記事にも書く。※個別の記事だけ更新されてないことがあるかも。★ライン詰めるまでは差し込まない★相手は軽いので焦らない★後隙はあまり無い(だいたいルキナと同じ)。◆ゲームメイク遠距離キャラと戦う意識でじわじわと間合いを詰めてから読み合い開始。序盤は投げ警戒、終盤は投げを妥協。地上技主体でコツコツ%を溜めて、中%以降は下Bが怖いので掴みを増やしてもいいかも。ジャンプが多いキャラなので撃墜できる空中技や対空技を用意する。・空中移動はかなりかられやすい・地上でじっくりとラインを詰めるのが基本、空中から詰めるのはロイクロム並の空中機動でぎりぎりなのでそれ以下のキャラは空中から詰めるのは裏拓。・飛び道具キャラと戦っている意識でじわじわと己の間合いまで詰める・横Bを最警戒、意識してガード&かなり近距離じゃないと反撃不可。・低%では掴みを警戒、中%以降は掴みを妥協してガードを長めに張る。・掴まれたら基本は外ベク変。低%時は読み合いだが上ベク変で一部のコンボ抜けられるかも。セフィロス側が読めば対応される。・スマッシュや必殺技のダメージが高くガードが割れやすい。・着地狩りが難しいので投げから展開を取ってもリターンが低い・ガーキャンが空N以外は発生が遅いが、空N自体もそこそこのリーチがある。めくりも効果が薄いが、ガードさせる場合はめくりながら先端で攻撃できるとベスト。・片翼状態はSA付きスマッシュを警戒。リーチとダメージのせいでガード後の反撃は少し難しい※ホールドモーションが見えたら何スマッシュか確認せず、無理せず移動回避で距離を取る。ギガフレア以外反撃困難。ギガフレアも空中機動によっては困難ガードした後は下スマや上Bが飛んできやすい。ガード、ジャスガ、ジャンプ避けしても反撃不可に近い食らったら崖無敵が避けやすいガードしたらシールドがかなり削られ、追撃で漏れやシールドブレイクを狙われる爆破モーションみてからガードや回避はオンじゃ間に合わない。玉の位置で爆破のタイミング覚えるしかない。タメ無しはめくるし無料。タメ有りはめくらない(崖際はめくる)が反撃狙い所。その場回避を狩られる。透かし掴みと下り空前の択のセットがイカレてる強さ。その場回避の後隙にささるちょうどいい発生。シールド上シフトの癖付けをする。小ジャンプの低さと空中縦機動の高さでガードからこれで撃墜してくる。