管理について【ゲームの基本構造】対戦ゲームとはボードゲームの作り方2021.09.30この記事は約2分で読めます。実際に採用されているゲームいいね:システムの概要2人以上のプレイヤーが参加し、1人だけが勝者となるシステムです。一般的なルールで、多くのボードゲームに採用されています。このルールで最も大事なのは「各プレイヤーが勝てるチャンスをほぼ同等の状態で開始できる」ことです。これが満たされていないと、「不公平だ」「壊れたゲームだ」などと言われかねません。開始時点に少しの有利・不利があっても、「等しく勝つチャンスがあること」が大事です。ほとんどのゲームで見られるように...「チェスの先手有利」や「テニスのサービス側有利」と、ゲーム内のバランス調整だけでは解決できない不公平が生まれることがあります。これを解決するために、「クアルト(Quarto)」だと「自分の手番で使うコマを相手に決定してもらう」ルールを採用することで、「勝利の機会を均等化」にすることが出来ます。他にも、「宝石の煌めき(Splendor)」のように、「誰かが勝利条件を満たしてもラウンド終了までは残りのプレイヤーが手番を行う」ことで先行・後攻の「手番数の均等化」をする仕組みもあります。このルールを採用するならば、「誰にでも勝つチャンスがある」ようにゲームを作ることを目指し、ルールの組み合わせを考えていきましょう。ルールによっては「不公平さを楽しむようなゲーム」であっても構いません。それにより見たことのない新鮮なゲームが生まれる可能性も大いにあります。ゲーム内で用意された「物語」に沿って、ゲームをプレイすることを柱としたシステムのことです。複数のエピソードが用意され、ある程度の順番に則って経験することを目的とするゲーム全般を指します。複数のプレイヤーによるチーム同士で勝利を目指すルールです。「2対2」や「3対3」の対称的チーム戦、「2対2対2」の多チーム戦、「1対全員」などのチーム戦も含まれます。一人のプレイヤーだけでプレイするルールです。パズルや謎解き、対コンピューター戦などが挙げられます。一人用ゲームは昔から存在するジャンルです。シングルルーザー、一人だけが負けるルールです。3人以上でプレイし、敗者が一人のみになるシステムです。このシステムの特徴は、「一人だけが負ける」ものです。プレイヤー同士が共通の勝利条件に向かってアクションを調整するシステムです。プレイヤー全員が「一緒に」勝つか、負けるかになります。プレイヤー同士が同じチームに属しながら、ゲーム勝利後にチーム内での「一人のプレイヤーが勝者」となるシステムです。管理についてホーム検索トップ%d人のブロガーが「いいね」をつけました。タイトルとURLをコピーしました。