Watchで先行して取り入れられていた概念だが、これがiOSにも取り込まれることが、パブリックβを触っていると感感じ取れる。Watch体験への接近について、前回から引き続きお届けしたいと思う。10でのiPhone体験について触れた。WatchがiPhone・iPad・Macといった主力製品に肩を並べて、「Apple体験」を作り上げる駆動輪の1つとして機能し始める、重要なタイミングを迎えており、ユーザー体験の面から、その点を探ろうとしている。10を導入したiPhoneについて、端末を持ち上げて自分の方に向ければ画面が点灯したり、ロック画面で左にスワイプすることで現れるウィジェット画面について触れた。ロック画面という、人々がiPhoneに触れ始める最初の瞬間における操作性が変更されており、ユーザー体験のきっかけが全く変わることから、大きなチャレンジである点にも触れた。Watchと照らし合わせて見ると、納得がいく部分も多い。Watchを装着している腕を自分の方に向ければ画面が表示されるそれと同じだ。どちらも特別な操作ではなく、日常スマートフォンや時計を使う動作を検出して、画面のタップやボタンを押すといった動作を省略してくれる。ロック画面を左から右にスワイプした際に現れるウィジェットについては、アプリを立ち上げずに必要な情報を確認することができる仕組みとして機能することが想像できる。これまでのウィジェットは、通知センターの中にあったため、さほど活用してこなかった。Watchアプリを想起させる。Watchアプリは、iPhone向けのアプリに付属する、特定の情報や機能を動作させるための小さなアプリだ。WatchにiPhone上のウィジェットを表示させられるような感覚、といえる。3では、サイドボタンを押すことでDockが表示され、最大10個のアプリを、起動した状態で登録しておける。これにより、最新情報に更新されたアプリの内容を、スワイプして素早く確認できる仕組みだ。WatchアプリとiPhone上のウィジェットの役割は近く、アプリ起動をしない操作で目的を果たすことができるようになった。アプリ外で作業を完結させるための「アプリ機能の細分化」さて、Appleプラットフォームの中では新しい話だったが、ホーム画面にウィジェットを配置してカスタマイズできる機能は、Androidで長らく実現してきた機能だ。iOSのウィジェット画面は1画面で、縦に並べるだけだが、Androidではいくつもの画面に自由にウィジェットを配置することができ、そのサイズもさまざまなものが用意されている。iPhoneは、よりアプリを起動して機能を利用することを重視し、マルチタスクも長らく封印してきたが、結果として、同じ使い勝手を実現している点は興味深い。10でAppleが実現しようとしているのは、ウィジェットだけでなく通知も生かし、「アプリの機能をアプリ外で利用して作業を完結させる」という新しい活用方法の提案だった。Touchから呼び出せるメニューも、アプリを起動せずに作業が完結できる形に変化しているウィジェットはその中で、情報を確認すれば良いだけの作業を実現するための位置づけだ。スポーツアプリのウィジェットにはリアルタイムの情報とともに、映像を表示することもできる。アプリを開かずに、試合経過を動画でチラ見する際にも、iPhoneのホーム画面を右にスワイプするだけで良い。通知内でインタラクティブな情報を確認できるリッチ通知は、届いた通知への反応を、こちらもまたアプリ外で済ませるための機能だ。メッセージへの返信も、1つの返信だけでなく、話が終わるまで通知を開きっぱなしにして、メッセージのやりとりを済ませるまで、通知内で完結できる。Watchで手首で済ませるか、という選択肢に持ち込んでいる点が印象的だ。Watchの関係性を理解することができるのではないだろうか。プロアクティブと、機能の細分化スマートフォンによって、人の1つの物事に対するアテンションは30秒程度に下がった。スマートウォッチは、これを数秒程度まで短くしている。iPhoneのウィジェットを1スワイプで表示できるようになったことで、iPhoneでも、秒単位での情報確認を一気にこなすことができるようになった。為替、次のバスまでの時間、野球の試合経過までを10秒程度でスマートウォッチで確認し、残りの50秒でメッセージに2〜3通ほど返信を打つところまではできるようになった。そんな忙しない行動を選びたいかどうかは別の話だが、信号が変わって歩き始めるときに、少なくとも歩きスマホを辞めることはできるかもしれない。Watchから学んだ(先回りする、といった意味で使われる)「プロアクティブ」さと、そのとき必要な機能をアプリから切り出して利用する「機能の細分化」の体現であると位置付けることができる。Watchに対して、よりポジティブな印象を受けるようになることも、大いに考えられる。Appleはデバイスメーカーであり、複数の自社デバイスを適材適所で配置して使ってもらいたい、という戦略を採っていることに、改めて気づかされるのだ。10」のパブリックβ版が公開されたので、さっそく試用してみた。Watchからのフィードバック”を強く感じた。その理由をひも解いてみる。3のデモを見て、操作体系が大きく変わっていることに気付いただろうか。Watchは別物と言っていいほどの変化を遂げることになりそうだ。3」では、フィットネス機能が大きく進化する。Watchユーザーがよく使っている機能でもあるフィットネスがどう変わるのか、詳細に見てみよう。3」では、フィットネス機能に、「Breathe」という新アプリが加わる。Appleも「マインドフルネス」の領域へ踏み込んでいく。3」ではこの動作速度が劇的に改善されるようです。新機能も多数リリースされます。10は「過去最大のリリース」とされ、大きく10の主要機能が紹介された。5」や「iPad(第4世代)」以降。