GAMEs」が提供開始。2156伝説のアドベンチャーゲーム『シェンムーIII』が95%オフの179円で購入できるセール開催。追加コンテンツが収録された“デジタルデラックスエディション”も234円と破格に。期間は11月6日まで注目度1903『ハリー・ポッター』とGUが今年もコラボ。サガ2』(以下、ロマサガ2)。発売から20年以上が経過したいまでもやり込みプレイヤーから愛されているタイトルであり、これまで「敵の専用技を習得する」、「デバックルームに入る」、「プレイ中の乱数を全て固定する」など、通常のプレイではありえない想定の範囲外のテクニックが実機で達成されてきた。発売から26年を迎えるに辺り、新たに同作が空前の盛り上がりを見せている。事の発端は、画面描画の最小単位である「1フレーム」が表示されるよりも早い約0.0167秒以内にリセットボタンを押すテクニック、「サブフレームリセット」に関する新たな展開である。このテクニックによるセーブデータ改ざんが、なんと実機でも“容易かつ比較的簡単に実行できることが判明した”というのだ。このサブフレームリセットを利用すれば、あの長大な『ロマサガ2』の物語をわずか20分でクリアすることができる。サブフレームリセットを実機で再現する試みは以前から成功例があるものの、それをゲーム本編クリアのタイムアタックにて採用してしまうのは異例中の異例である。本記事はこの「サブフレームリセット」の詳細について、さらにその「サブフレームリセット」を利用したRTA(リアルタイムアタック)について、『ロマサガ2』のやりこみプレイヤーの第一人者であるHAKUA氏に聞いたことを踏まえて解説していこう。ライター/もか上記は筆者作成のイメージ画像まず、上記のコンピュータのデータをイメージした画像をご覧いただきたい。分かりやすさのために、それぞれ0と1の集合体が8つ集まったものを1Byteとして16進数で表示しているが、基本的にコンピュータのデータはすべて0と1の集合体で構成されており、『ロマサガ2』も例外ではない。『ロマサガ2』では、ゲームをセーブするときに1Byteをひとつひとつ時間をかけてROMカートリッジにセーブしていくという仕様が採用されている。有志たちの検証結果により、1ByteをROMカートリッジに書き込む速度はおよそ「16.5μ秒」(1μ秒は100万分の1秒)であると推測されており、『ロマサガ2』の画面がひとつ切り替わる単位である「1フレーム」(約0.0167秒)よりも、はるかに早いスピードとなる。サブフレームリセットでは、この約0.0167秒よりも素早い速度でリセットを行う。要はゲームデータをROMカートリッジにセーブしている途中で、強制的にセーブを中断させるテクニックだ。上記は筆者作成のイメージ画像セーブを中断させたものが上記のイメージ画像である。赤いものが新しいデータ、白いものが古いデータとなり、古いデータと新しいデータが混在している状態だ。本来、このような不正なデータはチェックサムという機能が働いてロードできないが、装備品の位置の調整などでチェックサムをうまくすり抜けるようにデータを作成し、ロードができない状態を回避して進める。これが『ロマサガ2』の「サブフレームリセット」のやり方だ。3:19より)それでは実際にRTAでの「サブフレームリセット」の利用について見てみよう。こちらの画像のシーンは、『ロマサガ2』で最初のダンジョンにあたる「封印の地」のセーブデータと、「封印の地」から戻って自由行動できるようになったタイミングのセーブデータをふたつ用意した場面だ。ここでレオンが先頭のデータを下のジェラールが先頭のデータに上書きする。このとき、レオンのキャラクター情報がセーブデータに書き込まれた瞬間にリセットを行う。することで、セーブ先のデータではジェラールの情報がレオンとして上書きされるため、ジェラールがどこにもいなくなるということが起こる。4:54より)このままジェラールがパーティーからいない状態でゲームを進めていこう。このとき画面に映っているジェラールらしきキャラクターは、内部情報では「HP0でテレーズという名前の見た目だけがジェラールのキャラクター」となっている。上記の画像は本来ならジェラールが宮廷魔術師女性と会話をして新しい火術を習得するシーンだ。内部情報でジェラールが存在せず、かつキャラクターのパラメータがおかしくなっていることから、火術を習得するイベントが発生せず、そのまま通常の仲間が加入するイベントが発生する。ここで仲間を加入させることで、パーティーメンバーが本来の仕様を超えて「6人」存在していることになり、6人目の仲間は従来のパーティーメンバーを格納するメモリを飛び越えて本来書き込んではいけないメモリ上に書き込まれる。この状態でさらに仲間加入やアイテム操作などを加えることで、メモリ上をどんどん侵食していく。最終的にはイベントフラグが書き込まれているメモリまで到達してそこを書き換え、エンディングのイベントフラグを起動させるというのが、『ロマサガ2』のサブフレームリセットRTAの大筋だ。7:00より)攻略の途中からはキャラクターのグラフィックもおかしくなって盛大にバグることになる。こちらの画像は、メニュー画面から本来アクセスできないところまでアクセスしている模様をキャプチャしたものだ。カーソルが本来選択できない箇所にまではみ出ているのがお分かりいただけるだろうか。最終的には、このメニュー操作やマップ移動などを駆使して、イベントフラグを管理しているメモリを操作できるようにする。そこでエンディングを呼ぶイベントフラグを起動させ、そのまま直接エンディングに飛んだらゲームクリアとなる。『ロマサガ2』を普通に乱数制御などを使わずクリアしようと思うと約3時間、乱数制御やゲーム機本体の固有乱数を使う電源技を使うことで約2時間、マップチェンジバグというゲーム性を著しく破壊するバグを使っても約1時間はかかってしまう。この「サブフレームリセット」を使うRTAでは、わずか20分足らずでのクリアが可能となっている。「サブフレームリセット」というテクニックのみが注目されがちだが、ジェラールを消したことによって仲間を超過して加入させてメモリを破壊すること、メモリをぐちゃぐちゃにしているのに関わらずチェックサムは通せるように調整していることにも注目したい。このRTAの美しいところと言えるだろう。8:00より)このような「サブフレームリセット」のRTAをどうやって編み出したのかをHAKUA氏に聞いてみたところ、ほかのゲームなども含めて多くの人々の手でさまざまな研究が行われてきた中での集合知によるものが大きかったようだ。実際にサブフレームリセットのRTAを行ったプレイヤーにも話を伺ってみたところ、驚くことに「意外と簡単だから、みんなも是非やってもらいたい」との回答が帰ってきた。現在のRTAルートで行うサブフレームリセットの猶予時間について語っておくと、1回目のサブフレームリセットが「約214.5μ秒」、2回目のサブフレームリセットが「約4950μ秒」となっている。途方もなく短い猶予時間に思えるが、小数点以下の秒数の世界を体験したい人はぜひ挑戦してみてほしい。BotW』クリアタイムがついに40分を切る。RTA世界1位のプレイヤーが語る、タイム短縮の秘訣と新たなルートの発見ライターもか小学校の頃にゲーム雑誌でタイムアタック特集を見てこんな遊び方もあるんだと感動し、RTAという言葉が生まれる以前からゲームの早解きを行い続けて現在に至る。『Phasmophobia』全プラットフォームのユーザー数が2000万人を突破、最大4人で協力して怪異の潜む施設を調査するホラーゲーム。エウレカセブン』の電子書籍版が1冊33円で購入できるセール開催中、全6巻を購入しても198円と破格。恋愛ホラーADVゲーム『バーチャル★ハッピーランド』のSteamストアページが公開。『ザ・アメイジング・デジタル・サーカス』にインスパイアされて制作。2024年11月2日ゲームフリークによる26年新卒「でんこうせっか採用」のエントリー受付がスタート。言語解読×乙女ゲーム×脱出ホラーゲーム『文字化化』の製品版が発売開始。人外たちが棲まう異界から脱出を目指す。『Phasmophobia』全プラットフォームのユーザー数が2000万人を突破、最大4人で協力して怪異の潜む施設を調査するホラーゲーム。懐中電灯やカメラ、塩、十字架といった道具を駆使し怪異の正体を突き止める漫画版『交響詩篇エウレカセブン』の電子書籍版が1冊33円で購入できるセール開催中、全6巻を購入しても198円と破格。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。エンタ飯!〜うまい飯といい話〜エンタメ業界の最前線で戦うトップランナーたちと美味しい料理をご一緒しながら、その言葉を拝聴し、彼らが考えるクリエイティブの真髄に迫ります。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。GAMEs」が提供開始。無料マルチプレイサーバーの対応ゲームは順次拡大予定2『ハリー・ポッター』とGUが今年もコラボ。伝説へ...』ファイナルトレーラーが公開。ラーミア誕生シーンやバラモスとの決闘シーンがSNSで話題に4圧倒的自由度の傑作フリーゲーム『Elona』続編の『Elin』が11月1日から早期アクセス開始。Roulette』で最大4人マルチプレイが可能に。『勝利の女神:NIKKE』、日本はとくに「キャラクターの外見に興味を持つユーザー」が多い。新要素から海外展開まで、開発陣が語る「これまで」と「これから」クラファン、PR、演者集め、自作楽器の制作!?『メグとばけもの』の作曲家が「ほぼひとり」でコンサートを開く理由とは。インディーならではの取り組みと情熱。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。黒木ほの香のどうか内密に。