ゲームをUPしました。入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。記事のTitleは記事の内容を示すものでお願いします。「質問」「教えてください」などのTitleでは記事の内容が分かりません。シナリオやデータが意図通りに動かなくて質問する場合は、該当する部分のテキストを提示してください。質問を聞く前に掲示板の過去ログと、よくある質問集をご覧ください。Webに登録されているサイトで見つからなかった場合のみ、グラフィック掲示板で質問出来ます。既存シナリオの行方などを知りたい場合は、シナリオ雑談掲示板でお聞きください。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。記事No123の記事リンクになります(指定表示)。記事リンクになります(複数表示)。記事リンクになります(連続表示)。>>何度か試しましたが特に問題は無かったです。>>なのでGetItemCountを導入している状態で下記を実行してみて下さい。>>-1が表示されたあと0以上が表示されればGetItemCount以外の問題です。エピローグイベントの中とEndとExitの間に入れてみたらイベントが再生されなくなるということが起きるみたいです。エピローグイベントの前の方に入れたのですが、0の処理で「採ってきた薬草本」と表示されました。キャラたちにも薬草を装備させたのに、です。何度かテストをしましたが、0も−1も表示されず、機能してくれないようです。スタートイベント、GetItemカウントという風に入力していました。�@�Aとも入れています。EndとExitの中間に入れると、CallコマンドとReturnコマンドが対応していませんと出ます。間違ってはいないのに、です。現在エピローグイベントの前の方に入れています。任務イベントの時に使いたいので、あきらめたくはないです。>>>>イベントは普通に動いて、最後にボスが出てきてくれたのですが、そのとたんにマップが変わってボスが消えてしまいました。こちらの問題は解決しました。実はClearEventをしたのは、マップが変わって敵が消えてしまうというのを防ぐ意味で行ったのですが、ほとんど意味かったです。引数の数が違いますって出てきてよくわからなかったです。おかげで解決しました。丁寧な回答ありがとうございました。>>>>ユニット名やパイロット名を入れてもその処理を行ってくれません。>>こちらも何度か試しましたが特に問題は無かったです。下記の様に設定されていれば「テスト(てすと)」を指定する必要があります。>>それと前提としてGetUnitCountは出撃状態のユニットをカウントします。>>とりあえずユニットの愛称対応版も用意しておきます。名称も愛称も同じです。1回動きましたが、ザコリーダーが消えたあとだったので、思うようには行きませんでした。5ターンは敵が出てこないようにという状態で設定してました。5ターン目になると敵が出てくる、とか。場所が悪いのでしょうか。敵のところにこの処理があります。>>あと気になる所と言えば↑の処理です。>>↑は「ザコリーダーがちょうど2体」「植物モンスターがちょうど1体」のいずれかの時に実行する。ザコリーダーがいるときにザッコが大量発生していくというのを作りたかったんです。植物モンスターも一匹いれば大量発生する、とか。あと、おまけの質問ですが、エクセルで言うIFErrorみたいな変数ってありませんか?もし、このエラーが発生したらこの処理をする、という変数。