SolarisサンプルシーンSolarisとUSDを学習するのに役立つシーンとアセットを紹介します。PlanksアセットHoudiniには、USDシーンやアセットがいくつか付属しています。その中には、USDシーンやアセットの配置のベストプラクティスを示すものもあります。その他は、様々なワークフローをテストするのに役立つモデルやシーンです。¶これらはほぼ完全なシーンで、いずれも/World/Cameraにカメラが含まれています。LOPを使用して開くよう意図されています。レンダリングシーンです。Delgado氏のCC0バージョンから作成されています。呼ばれるバリアントセットと、ボックスと球が置き換わった別のシーンが含まれています。¶$HH/usd/scenes/material_lookdev/material_lookdev.usdマテリアルルックデブのテストシーン。マテリアルとレンダリングを比較するための一貫したシーンが用意されています。¶$HH/usd/scenes/noise_sampler/noise_sampler.usdレンダリングでの様々なノイズのソースについて説明しています。元々はKarmaユーザガイドのために作成されました。博士論文から着想を得たものです。Catalogで既に使用可能です。USD対応との関係性について説明します。Operator)がUSDを生成/変更する際の挙動について説明します。SolarisユーザインターフェースLOPネットワークとUSDデータを操作するためのユーザインターフェースの使い方を案内します。プリミティブマッチングパターンUSDプリミティブマッチング構文の使い方。LOPとUSDの用語集SolarisシーンビューアHoudiniオブジェクト/SOPビューアと比較したSolarisビューアの違い/拡張について説明します。USDでのVEXの使い方USDへ書き出す方法パフォーマンスTipsSolarisのインタラクティブなワークフローを向上させます。サンプルシーンとテストアセットSolarisとUSDを学習するのに役立つシーンとアセットを紹介します。I/OHoudiniがSOPジオメトリをUSDに変換する方法、その工程を制御する方法の詳細。Builderツールは、マテリアル、バリアント、ペイロード、レイヤーをサポートし、SOPからUSDモデルを作成するためのネットワークスニペットを配置します。¶Editノードビューア内でインタラクティブにPrimsをトランスフォームさせます。物理衝突を使用して、プロップを現実的に配置することができます。Layoutノードインスタンス化されたUSDアセットをシーンに取り込むツールが備わっています。個々にコンポーネントを配置したり、カスタマイズ可能なブラシを使って色々な方法でコンポーネントをペイント/スキャッターしたり、既存のインスタンスを編集することができます。LOPの挙動をカスタマイズして利用可能なレイアウトブラシデジタルアセットの作成方法。¶MaterialXHoudiniにはMaterialXシェーダノードに呼応させたVOPノードが用意されています。これらのノードを使用してシェーダネットワークを構築したり、既存のMaterialXベースのシェーダをインポートすることで、(HoudiniのUSDレンダラーの)KarmaでMaterialXシェーダノードを利用することができます。UDIMパステクスチャ空間の異なるタイルを、それぞれ別の解像度で、異なるテクスチャファイルにエンコードすることができます。その後、kaiju.exrといったテクスチャファイル名を指定すると、Houdiniがロード時にそのトークンを特定のタイルアドレスに置き換えてくれます。シェーダ変換フレームワークシェーダノードのUSDプリミティブへの変換を含む、Solarisシェーディングフレームについて説明しています。¶KarmaHoudiniの物理ベースのUSDレンダラー。GuideKarmaでのCrypromatteとマテリアルAOVsCryptomatte元のソースシーンのオブジェクト名やマテリアルが画像内の各ピクセルに関連付けられた画像マップを生成する方法。Karmaライトフィルタライトフィルタをライトに取り付けることで、そのライトの出力を色々な方法で修正することができます。Mapシェーダインテリアマップを窓に投影し、3次元の部屋の印象を作成します。Oceanレンダリング時に、低解像度入力ジオメトリから泡沫のある海を作成します。KarmaのイメージフィルタとピクセルフィルタHoudiniのカラーマネジメントOCIO、カラー空間、ガンマ、トーンマッピングについて詳しく学習します。¶SolarisジャンプスタートLOPsチュートリアルの紹介ライティングのためのLOPsチュートリアル。