Cardboardプロジェクトにおいて、対応アプリが39言語、100以上の地域で利用可能になったことを発表した。開発者用ドキュメントも現在10カ国語に対応している。Wuest氏はブログ上で「VRをさらに広く、世界中に届けていけることにワクワクしている。」と語り、同時にAndroid用Cardboardのアプリが既に1500万インストールに達したことを明かした。サイドプロジェクト単体としては、優秀な実績と言って良いだろう。進化続ける段ボール製VRキット―手頃な価格で、質の高いユーザー体験を実現そんな流れに連動し、Cardboardのプロジェクトは急速に進行しつつある。SDK」をアップデートし、加速度センサーやジャイロセンサーからの情報を統合処理するアルゴリズムを改良。同時に精度の高いドリフト補正やUnity動作を実現したという。pass」を通じて開発者をサポート。iOS向け開発者ツール「Metal」によるレンダリングや、Android上のマルチスレッドレンダリングといった機能を簡単に活用できるようになる結果、よりスピーディー、かつスムーズなユーザー体験の提供につながる。今回のアップデートを通じて、センサーが高品質ではないスマートフォンにおいても、より質の高い映像体験が可能となることが予想される。ハードウェアやソフトウェアは今後、順次進化を続けていくに違いない。Viveと同水準の機能を搭載している訳ではないかもしれない。手軽な費用で購入することができ、世界的な普及が期待できると言えるだろう。Oculusを超える存在となるか「手の出しやすさ」という点では、アプリ開発者やヘッドセットメーカーにとっても参入障壁が低いと言えよう。Cardboardはスマートフォン一つあれば、すぐに、手軽に仮想空間を作り出すことができる。これは当然、開発者にとっても扱いやすいことを示している。play上に増え続けているし、Youtubeの360度ビデオとも互換性を持つなど、体験の幅は確実に広まっていると言えるだろう。それでもGoogleは、まだまだ未熟なVRのプラットフォームを盛り上げるためには、引き続き映像やアプリといったコンテンツを増やしていく必要があると考えている。Riftのように完成されたVRプラットフォーム向けに開発を行うことは、たとえ高機能の統合開発環境を活用したとしても、開発者にとってはハードルが高い選択である。VR社を所有するFacebookが“国際化”の名の下に買収してきた企業の、手が届く範囲に限られるのである。Cardboardという新しい武器を使い、これまでにない地域や言語に対象範囲を広げてきた。これは大きな注目に値することであろう。した流れを象徴するかのように、Googleストリートビューへの対応もスタートした。この手作りのDIYヘッドセットを使えば、地球上のあらゆるスポットに降り立ち、周囲を見渡すことができるようになったのである。Cardboardだが、今後のVR発展の主流を担っていくのは、彼らになるのかもしれない。Red」を発表フェイスブックが取り組むVRビデオが明らかになる飲食・小売業界もIT化。Japanからの転載です。転載元はこちらをご覧ください。Japanから提供を受けて配信しています。MEME発売スタート。Weekly」の配信サービスを提供しています。メルマガ会員登録を済ませれば、メルマガだけでなく、さまざまな限定特典を入手できるようになります。ITがお届けするポッドキャストです。