例・敵ターン3で勝利条件が変わる場合。システム変更前の勝利条件EndIfExitこんな感じでいいと思います。17:47:36)幻魔の公子です。勝利条件ラベル内でIf-Else文を使うのが一番簡単でしょう。難しくするだけならいくつか方法はありますが、大概はこの方法が使われますし、これ以上簡単な方法は多分存在しません。......理解できるほど習熟するまでは素直に諦める、というのを除き。ターン数で勝利条件が変わるならシステム変数「ターン数」を、特定のユニットが存在するかどうかで変わるならStatus関数(もしくは、パイロットなら、単にそのパイロット名)を、それ以外の何らかの条件を満たした場合なら、満たした時点で適当な変数をSetするようにしておきその変数を、それぞれIf文の条件に指定し、それの結果で表示を変えるようにするわけです。詳しいことは、そういった方法が使われているシナリオを見るのがわかり易いかと思います。18:09:47)作戦目的コマンドで表示される条件の変更でなく、ゲームクリアーやゲームオーバーとなる条件の変更でしたら、"ClearEvent"と"RestoreEvent"を組み合わせれば可能ですよ。18:37:40)皆さんのおかげでなんとかできました。ほんと、こんな質問に付き合っていただき、どうもありがとうございました。こんなやつですがこれからもよろしくです。