08:35瑞起、初のUWBゲームパットを先行予約開始。19:21ドワンゴ、ZEN大学設立。【特集】LANケーブルなんて自分で作ればいいじゃない。Proで試してみた要注意。Aシリーズ」を正式発表。Aシリーズがどのような製品なのかついて考えていきたい。Aシリーズが発表された。Intelが単体GPUビジネスに参入したというと、大きなトピックのように聞こえるかもしれないが、実のところIntelのGPUビジネスの歴史は非常に長い。740をリリースした1998年に遡る。Technologies」という当時のグラフィックスアクセラレータチップメーカー由来の技術をベースに作られた製品で、出してはみたものの、当時のライバルはもっと高性能なチップをリリースしており、有り体に言えば性能で勝てない製品になってしまったのだ。752は開発途中でお蔵入りとなり、一度目の単体GPUビジネス挑戦は短い期間で終わりを告げたのだった。したIntelのグラフィックスアクセラレータの技術は意外な形で生き残ることになった。752相当のグラフィックスチップが統合され、チップセットに統合されるグラフィックス(今で言うところの内蔵GPU、iGPU、IGP)として生き残ることになったからだ。Bridge)ではCPUにダイレベルで統合されて、今に至っている。Lake)に内蔵されているXe-LPのコードネームを持つ内蔵GPUは、Intelの内蔵GPUとしては12世代目となるなど世代を重ねてきている。実のところ、PC向けのGPUを内蔵GPUも、単体GPUも1つのマーケットとして見ると、市場の6割近くを得てトップシェアはIntelになっている。実際、現在のPC市場の主力製品がノートPCで、そのほとんどが単体GPUを搭載していない薄型ノートPCだと考えれば、それも納得だろう。Intelは単体GPU市場を諦めてこれまで全く挑戦してこなかったのかと言えば、実はそうではない。二度目の単体GPUビジネスへのチャレンジは、グラフィックス向けではなく、HPC向けに投入された開発コードネーム「Larrabee」で知られる製品だ。Phiの製品名でリリースされたが、こちらも最終的に成功したとは言えない状況で、いつのまにかフェードアウト状態に。Intelの二度目の単体GPUの挑戦はまたも不首尾に終わったのだ。/周辺機器GPUIntelIntelの次期内蔵GPUは1TFLOPSの性能で3Dゲームにも対応XeはIntelの完全に新しいGPUアーキテクチャのコードネームで、当初から内蔵GPU、ゲーム向けの単体GPU、HPC向けの単体GPUといった複数のセグメントの市場をカバーできるような伸縮可能なアーキテクチャとして開発されたものだ。MAXとして単体GPUとしても販売された)で、第11世代Core、第12世代Coreという2世代のIntelのSoCに内蔵GPUとして採用された。Aシリーズ、Intelにとっては三度目の単体GPUへの挑戦ということになるのだ。問題はそれが「三度目の正直」となるのか、それとも「二度あることは三度ある」になるのか、どちらの未来がやってくるのか、だ。ロジャー・チャンドラー氏は「Intelは5年前にこの市場(単体GPU市場)に参入すると決断した。そこから随分と時間がかかったが、製品の設計を行ない、そのための人材を確保し......という5年間だった。Intelがこの市場に参入することを決めたのは、この市場には2社のプレイヤーしかおらず、健全な競争がされているとは思えなかったからだ。健全な競争にはあと1社か2社が必要であり、自分たちがその1社になると決断した。それがIntelにとっての新しいビジネスチャンスになるという判断もあったが、一般消費者やOEMメーカーというお客さまにとって選択肢が増えるというのは良いことだと考えているし、お客さまにも支持いただけると考えている」と述べGPU市場の競争も激しくなることで、顧客にとってもメリットがあると考えたからだと説明した。Researchの調査によれば、2021年第4四半期のAMDとNVIDIAの単体GPUにおける市場シェアはAMDが19%、NVIDIAが81%と、NVIDIA一人勝ちの状況がここ数年ずっと続いている。そこにIntelが3社目として参入することで、この市場シェアがどう変わっていくのか、それが新規に参入するIntel自身にとっても、そしてPC産業全体にとっても大きな意味があると言える。従来型の沢下りではなく、沢登りとなる新しいアプローチで市場に参入するIntel今回Intelが単体GPU市場に参入するに当たってユニークなのは、いわゆるウォーターフォール(水が高いところから低いところへ流れるという意味の英語)と呼ばれる手法を取っていないことだ。ウォーターフォールとは、まずハイエンドの製品を作り、そこからミッドレンジ、ローエンドと派生していくという手法のこと。3060/3050などとして展開している。大きなものを最初に作り、そこから徐々に小さい方へと派生していく手法が一般的だ。IntelのXeの展開手法はその逆だ。Aシリーズを展開する。Vecchio(開発コードネーム)なども用意されており、小さく始めて、だんだんと大きくしていく、言ってみれば沢を登っていくような逆のアプローチと言える。チャンドラー氏によればこの手法は「我々の強みを活かすやり方だと思っているのでこうした手法をとっている。SoCに内蔵される内蔵GPUを作り従来製品に比べて4倍の高性能を実現した。Aシリーズをリリースした。その先にはゲーマー向けの製品があり、ワークステーション向けの製品がある、そのようにステップ・バイ・ステップでやっていこうとロードマップを作ってきた」とのことで、Intelにとって非常に現実的な選択になっているのだ。Researchの調査によれば、PC向けGPU市場というくくりで見ると、Intelの市場シェアは2021年第4四半期で62%と高い市場シェアになっている。そのシェア60%の理由は内蔵GPUなのだから、まずは内蔵GPUを強化するというのは理にかなっている。その延長線上に、Intelの強みであるノートPC市場向けに単体GPUを投入し、現在AMDやNVIDIAが持っているノートPC向けの単体GPUの市場を奪いに行くというのが今回の製品のターゲットだと考えられる。IntelがノートPCではデスクトップPCよりも高い市場シェアを持っており、ノートPCのベンダーと設計も含めて密接にやりとりをしている現状を鑑みれば、OEMメーカーもIntelの単体GPUを採用してみるかという選択はしやすいと言える。したことを考えれば、まずはノートPCの単体GPUをターゲットにしたのも現実的な選択と言えるだろう。Aシリーズが最終的にノートPCを購入するエンドユーザーにとって魅力的である必要があるのは言うまでもないだろう。Linkに対応して内蔵GPUと単体GPUを強調して動かすことができる」と、そのメリットを説明する。Linkの2つだと筆者は考えている。Aシリーズに内蔵されているAI演算用の演算器(XMX)を活用したレンダリング後のアップスケーリング機能で、レンダリング時には1080pの解像度で描画し、それを4Kなどへアップスケーリングして表示する。このため、GPUのレンダリング周りにかかる負荷は1080p描画時と同じ程度で、4Kの表示品質を得ることができるという機能だ。した機能はAMDも、NVIDIAも既に取り組んでおり、IntelのGPUだけの特徴という訳ではないのも事実だが。GPUを利用して演算することができる。Aシリーズだけだからだ。AMDの単体GPUはAMDのSoCと同様の機能を実現することができるが、IntelのSoCとはできない。NVIDIAの単体GPUは、組み合わせる内蔵GPUがないため、同じような機能は実現することができないという状況だ。Aシリーズの最大のアドバンテージということができるだろう。来年投入される計画のBattlemageでは「より多くの市場」をカバーという表現でハイエンド市場参入を示唆Intelが未明に行なわれたオンライン会見で公開したArcのアドオンカード版。Editionとして投入されると公表された今後の、Intelの単体GPUの展開に関してチャンドラー氏は「今後はご想像の通りデスクトップPC向け版やワークステーションPC版を投入する。それもものすごく先という話ではなく数カ月後のレベルの話だ」とした。Arcのアドオンカード版チャンドラー氏はオンラインで行なった記者会見の最後で、デスクトップPC版のアドオンカードの外形を公開した。Aシリーズのダイのうち、大きいダイの方(ACM-G10)を利用して、TDP(熱設計消費電力)の枠を、熱設計に余裕があるアドオンカード向けに引き上げるのだと予想できる。A770MはTDPの枠が120~150Wとなっているが、例えばアドオンカードでは250W程度にTDPを引き上げれば、それだけ性能も引き上げることができる。3060など)への対抗製品として投入するのは十分ありだろう。3080などのハイエンドカードに対抗できる製品はいつになるのだろうか。Intelがゲーマー向けのハイエンド製品として計画しているのが、開発コードネーム「Battlemage」(バトルメイジ)で呼ばれる次世代アーキテクチャベースの製品となる可能性が高い。GPUのロードマップ。2022の中で、Battlemageを2023年~2024年にかけて投入すると明らかにしており、チャンドラー氏は「現時点ではBattlemageに関して多くは語れないが、より多くの市場をカバーする性能を持ち、新しい機能を追加する」と説明しており、ハイエンドなゲーマーもターゲットにしている可能性を示唆している。その意味で、デスクトップPC向けのGPUにおいて本当の性能競争が起こるのは来年(2023年)以降ということになるが、まずは今年ノートPCとメインストリーム市場で3社による競争が起きることになる。言うまでもなく競争は、一般消費者にとってメリットであり、競争が激しくなれば各社ともに技術の投入を前倒しせざるを得なくなるし、価格競争も発生する。その意味で一般消費者にとってはメリットしかないので、歓迎して良いと言えるのではないだろうか。Aシリーズ」を正式発表。