こちらに準ずるが、違いとして各種手帳一切登録なし・マゼルン・合成の壺・桃まん要素・身代わりの杖が解禁されていない。これが具体的にどう厳しいかは後述するが普段の神髄、それこそ裏神髄より厳しい冒険になることは間違いない。パラレルプレイなのでダンジョンの構造や床落ちアイテムや識別は一切変わらない。ドロップアイテムも同じように行動すれば同じアイテムがドロップする。ネタバレについては折り畳みで対応するので自己責任で。4/27のアップデートにより、ダンジョン構造が変わるとのこと。識別アイテムの対応表は変わらないが、階層別攻略や床落ちアイテムが変更になることに注意。すべて白紙の状態でスタートする。手痛いのは、白紙の巻物を引いても一度識別して手帳に登録された巻物しか書き込めない点。これが何を意味するのかと言うと大部屋・全滅・ねだやしの巻物がとぐろ島の神髄では一切出現しないので使用不可であるということ。大部屋は店からの泥棒に有用、全滅は大部屋MH対策や包囲された時の強力な打開手段となるが、それらが封じられることになる。なにより、ねだやしが使えない以上は凶悪かつ出現フロアが長いガイコツまてんや冥王、アークドラゴンなどとも正面から向き合わなければならない。ねだやしが容易い通常の攻略経験ではこれらの対処方法に疎くなりがちな中、限られたラインナップの中で白紙に何を書いて対処するかは非常に重要となる。次に名付けができない点。正式名称での仮名づけができないため、手入力する必要がある。略しすぎていざという時に誤爆しないよう注意が必要。手入力での名付けは手帳に記録されないため、システム面が整っていなかった過去作のように識別済みと名付け済みのものから消去法で推測することも記憶頼みになる。同等、あるいは今作のモンスターの攻撃力を考えるとそれ以上に厳しい制約となる。剣・盾の修正値が稼げないのはもちろん、少ない印でやりくりしないといけないため、非常に厳しくなる。修正値を上げる手段は天/地の恵みの巻物と強化の壺しかないため、これらをいかに活かしていくかがカギとなる。マゼルン種が出現しなくなるため、相対的に他の厄介なモンスターの出現率が上昇するというデメリットを伴う。モンスターテーブルが限られる40-46F(特に40-41F)では、戦車の大群に襲われるなど通常の攻略以上に注意が必要となる。ちなみに数少ないメリットとして合成用の素材にアイテム枠を専有されない、マゼルン合成での事故が発生しないという点があるが、上述のデメリットが大きすぎてメリットになっていない。桃まんなし一部モンスターの特技を使った稼ぎができなくなる。桃まんの杖は敵を確実に無力化する強力な手段でもあるため、それが封じられたことになる。一方で、通常の攻略で桃まん棒やその印が手に入ったり、桃まんの大砲がお望みのモンスターのいるフロアで出現することは稀であるため、他の制約に比べれば影響は小さい。そのため、関連アイテム・ギミックの中では比較的入手しやすい桃まんの杖が使えないことが実質的な制約となる。モンスターへの変身は不可能ではないが、その為にガイコツまじん出現階層で粘る・ガイコツまてんのレベルを操作する価値は...。身代わりの杖なし部屋内で包囲された時の打開手段が封じられた形になる。敵の初期配置数が増える60F以降は包囲された状況で始まることが多い関係上、その他の打開手段の確保が重要になる。各種アイテムの利用法、手際よい識別手腕、ドスコイ状態の利用法、粘り時と急ぎ時の判断、危険フロアの廻り方、ダンジョンの仕掛けの利用と対処、見つけた罠の活用、神器の扱い方、そして今まで潜って来た経験etc...全ての知識と経験を総動員し、打開を目指そう。重要アイテム基本的にとぐろ島の神髄に準ずるのでこちらも参考に。武器/盾について合成が不可能な以上は修正値が低くなりがちなので、基礎値の重要度が高い。特攻印のある剣盾をそれぞれ2〜3本、できれば神器を持ち歩き、フロアによって使い分けることが非常に重要。強化の壺に入れるものはよく考えなければならない。盾の強化がおろそかだとミラクルチキンや冥王への対処が絶望的になる。ミラクルチキンはともかくあっという間に囲まれてしまう冥王は特にごまかしが効きずらいことにも注意。一応剣盾の強さが30あれば毒矢1発入れてなんとかタイマンでの殴り合いは成立する。制約が加わったことで元より強力な腕輪はさらに地位が高まっている。貧弱な装備での戦闘を回避できる透視・壁抜けの強さはもちろんのこと、錆よけや毒消しが拾えればねだやしの代わりになる。弾きよけや呪いよけ、睡眠よけの腕輪も深層のモンスターには有効。変わった所では連射の腕輪も強力。矢集めをする必要があるが、装備が貧弱な今回の挑戦では相対的に強力になる。特技が厄介なドレイン系も遠距離から矢で倒せれば消耗を抑えられる。後半は毒矢以外使わないので65Fまでに鉄の矢は使い切って良い。毒矢の連射は一気に攻撃力を落とせるのでミラクルチキン・冥王への回答になる。毒矢自体が集めづらいため、連射しすぎるとすぐ弾切れになることに注意。罠を見つけたら必ず稼いでおこう。深層は冥王以外にも包囲された時に使える。毒矢の罠を見つけたら壊れるまで集めること。終盤のミラクルチキンや冥王に湯水のように使うため、持てる限り稼いでおこう。10〜12Fでの矢集めは是非やっておきたい。枠の余裕にもあるが、500本くらいまでなら稼ぐ価値がある。気配察知や連射を引けているのであれば優先度は上がる。石は基本的には床落ち分で十分だが、デッ怪・毒矢の確保用に1枠は確保しておくこと。鉄の矢に限った話ではないが、矢+通常攻撃1回で倒せれば楽になる。隣接されると危険なドレイン系への回答でもある。終盤のミラクルチキン・冥王への対策はもちろん、少し危険だと感じた時に気軽に切れる択。HPが低い時や連戦が予想される時はあらかじめ1発当てておくとよい。デブータの石3マス範囲先までサーチする機能があるため、通路を歩く際や部屋に入る時の索敵に役立つ。47Fのオドロ・チドロを皮切りに79Fまで危険な特技を持つモンスターが目白押しなので、出会い頭に特技を受ける事態はなるべく避けたい。みかわしのお香を使い、6〜9Fのデブータか24F〜27Fのデブーチョからまとまった数を回収しておくと終盤の巡回が安定しやすくなる。各種手帳もまっさらな状態ではあるが、一度識別した巻物は使用可能になるため、通常プレイと変わらず重要度は高い。対処アイテムとしても役立つが、今回の挑戦では魔物部屋や天/地の恵み、壺増大が特に有力な候補となる。魔物部屋で壁抜け・透視の腕輪などのキーアイテムを入手したり、強化の壺を拡張して一気に強化するのが勝ち筋になる。魔物部屋の巻物パラレルデータであるため床落ち・店売りのアイテムが固定となるが、全体的に通常のプレイよりもかなり貧相な内容となっている。そのような環境下における貴重なランダム要素として、リソースが心もとなく凶悪なモンスターも少ない低層を中心に稼ぎの手段として期待できる。忍者やトド等のアイテム破壊や盗みを行うモンスターがいるフロアでは、ヤキイモを併用することで確実に全回収が可能。序盤の入手機会が少ない保存の壺を拡張してリソースを確保したり、深層を見据えて強化の壺に使用したい。最終盤のアーク・冥王フロアでは回復アイテムが尽きると詰むため、背中の壺の容量回復に回すことも検討したい。貴重な剣盾の強化手段。落ちているので、基本的にそのまま読んでしまっていいだろう。一つの装備に集中して読めばラッキー判定が出る確率にも期待出来るため、基礎値の高い神器を序盤からしっかり強化すれば終盤まで通用しうる。目安として、基礎値を30まで上げればなんとかならなくもない程度には殴り合える。遠距離特技を持たないモンスターを完封出来る、強力な対処用巻物。終盤の冥王に唯一対抗できる巻物でもあるため、そこまでにどうにかして入手したい。白紙が潤沢にあるならば、80F以降は白紙を全てこれに変えて、初期配置の冥王を狩ってから進むぐらいでも良い。身代わり・桃まんが出現しないため、対処アイテムとしてはこれが最強格の杖となる。終盤は敵の初期配置数が増えるため、これだけでは抑えきれないことに注意。あれば階段の位置を特定して即降りも可能。かなしばりの杖との使い分けが重要。階段上の強敵を排除できる場所替え・吹き飛ばしの杖があるとなおよい。山彦のお香とセットで自らが階段へと飛ぶことも強力な選択肢となる。無敵草や復活草と組み合わせれば泥棒にも活用できる。5割バッター・10割バッターにも振れる強みがあるが、それらの出現フロアは後に備えるための巡回が現実的なので即降りするかは要検討。心もとない装備で冥王・アークドラゴンを長期間相手にするのは不可能なため、最終盤まで絶対に温存が必要。最終盤には神階段の助けもあるため、20F分を全て用意する必要はないが15F分程度は蓄えておけると安全。上手く強化ができればガイコツまてんが出現するフロアから振り始められるため、多いほど良い。中盤以降の有力な対処杖。レベルダウンさえできれば殴り合いが成立することも多い。