私も見てみましたが、迫力といい、FFらしい世界観といい、文句なしの出来上がりにも見えましたが、同時に発表されたプロデューサーである吉田の発言によって、ネットがざわつきましたというのもストーリークリア時間は35時間うんこれはいいそのうち、11時間はカットシーンファ!!?!?!?まってくれ一度落ち着こう11時間、660時間、タイタニック3,3回分もあるさらにわかりやすく言えば、ゲーム界で最もムービー時間が多いとさえ名高いMGS4ですら9時間だムービーの合間にゲームがあるとさえ揶揄されてしまうほどの作品を優に超える11時間、おい、いったいどんなやべえゲームを作っちまったんだ吉田P吉田P小島監督も「映画かよ」とツッコミを入れたくなるほどの長さであるこの事実を受けて、ネットではざわつき、うれしい声とやや不安な声が相次いでいます。『FF16』の舞台は、クリスタルの加護を受けた大地“ヴァリスゼア”。ヴァリスゼアには、各地に巨大なクリスタルの塊”マザークリスタル”が存在し、その周囲に満ちるエーテルによって、国は栄え、人々は魔法を使って暮らしていた。各国それぞれが巨大なマザークリスタルを所有することで、ヴァリスゼアの情勢は、危ういながらも均衡が保たれていたのだが、世界が”黒の一帯”に蝕まれ......。強力な力を持っているため、各国に存在するドミナントはそれぞれ社会的地位を確立しており、VIPやセレブだったりするで、本作の主人公クライヴニキはロザリア公国の王子でこのクライブですが、主人公ながらドミナントではなく、代わりに病弱な弟のジョシュアがフェニックスを宿すドミナントまあなんやかんやあってクライヴニキがジョシュアを守るナイトとなるらしいです。この組み合わせに全世界の婦女子は歓喜したでしょうこのジョシュアの召喚獣発動のシーンやらが非常にかっこいいです。アクション中なんで、まあいいでしょうまた、召喚獣ですが、自身のアビリティとして使うだけではなく、同じみの召喚獣本体を操って敵をぶちのめすこともできますこれがまたよくできていて、FF7Rや他のゲームでは召喚獣がほぼオートで動きますが、今作ではしっかり召喚獣になり切って戦いますこれは熱い。操作自体はシンプルですが、しっかりと重量感のある内容に仕上がっており、パシフィックリム2のような重厚感をゴミ箱にぶんなげたような内容では決してありません重厚感を捨てて何も残らなくなったパシフィックリム2こんな感じで、FFというテーマは踏襲してアクションゲームという面でも非常によくできた作品だということがわかりますが、やっぱり、心配なんですよFF15がホスト集団のピクニックゲーだったこともあるし、FF特有のお使いゲーになったりしないかとか、そういった細かいものもありますが、もっと大きな不安があります、それを紹介しましょう心配要素1PS5独占であるまず説明する前に、吉田Pのコメントを聞いてください「なんかね、巷ではね、「PC版が~」とか言ってますけど、PC版が出るなんて誰も一言も言ってないよ。行うようになり、社長をボスとして登場させる予定が批判を食らったのでニーアの方に登場させたり、公式ツイッターでやたら痛いツイートを連発したりなど、挙げるときりがない開発陣の出しゃばりと寒いネタはゲームにも表れており、FF16という一見硬派なファンタジーにこういう独特のノリの残滓を残されるとたまったもんではありません最近では吉田Pが誰得なのか、サイン会をやるらしいですhttps://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1634117051177644032?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1634117051177644032%7Ctwgr%5E539a4c3dec92a96f85aeef8f01bbc73df8fff7d0%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgameleaks.org%2Fgame%2Farchives%2F69774ちなみにヨシティスとマイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏なんかFFXVIのローカライズディレクターらしいんですけど、この人もサインくれるらしいですねFF15では誰得か、ハグ会とかやったり、社長がゲームに登場したり、FF15ではパッケージの中に開発陣の寄せ書きが入っていたり.....ってかプロデューサーのサインってだれがいるんだ?まあ吉田はともかくマイケルは誰得!?!?芸能人になりたいのか、自己顕示欲の塊というかなんというか.....今のところ、本作はストーリーも、キャラクターもかなり差別化されていて硬派なものになりそうなのですが、やはり心配です心配要素4ムービーが長い長ければ長いほどいいってもんではないですし、長いなら長いなりにクオリティが求められますつまらないムービーを11時間見るのなんて苦行ですからね、FF15の事例もあるので、ここは大変気になるところですまた、ネットでもざわつきましたが、11時間というカットシーンでは、時折QTEが起こりますこれはですね、私はね、あんまり好きじゃないですね。普段ゲームやらない人にも分かりやすく楽しいボス戦ってちゃんと考え抜いて作られてる。誰でも作れるつまらないゲームの代表。『FF16』メディアツアーでわかった“16”のことまとめ。2023FF16なんでQTEつけたの...ムービーに集中させるためにQTEつけるの本末転倒やん...あと簡単操作リングで枠が圧迫されて強いアクセつけられなくなるの良くないと思う。「ゲームを進み、プレイヤーらがバトルシステムやゲームのスピードやテンポに慣れてきたら、そのQTEを削除していくつもりです。ゲームの中でずっとそれを使い続けるというわけではあありません」「QTEがあることで、多くのプレイヤーにとって、バトルがもう少し身近になり、息抜きの時間を与えることができます。アップもあればダウンもあるジェットコースターのように、バトルに良いバランスを与え、流れを作ることができます。あと、ほんまかどうかわかりませんが、株価も下落してました昔は、グラフィックが綺麗なゲームといえばFFと言われるくらいにフォトリアルを追求したグラフィック信仰とさえいえるほどにこだわっていました特にFF15では皆さんもご存じであろう、イグニスが作ってくれる料理のグラフィックのために頑張りすぎて、おにぎりが召喚獣のリヴァイアサンと同じポリゴン数になるとかいう......頭いかれてるくらいにはグラフィック信仰だったわけですがFF16はどうでしょうう~ん....汚いとは思いませんが、PS5独占のゲームとしては物足りない髪は束感が凄まじいですしテクスチャもぶっちゃけ解像度低そうに見えます。おいて複雑で多様な人々に焦点を当てたいと思っています。ヴァリスゼアには多様性があります。-吉田P-ヨシティス.......どうでもいいことで炎上してる中の的確なクリエイター目線からの意見、めっちゃええやん.....ありがとうただ、この回答によって、海外では「16はまだ楽しみだけど、あの多様性の回答にはガッカリした」「こんなの許されるわけがない。有色人種、特に黒人は、あらゆるファンタジーの舞台に登場します。Amazon調べ-詳細)Amazon楽天市場キャベツの人FF16,楽しみですね。@kyabetsuhumanURLをコピーしました!【悲報】クソゲーオブザイヤー2022、大賞無し【クリアレビュー・評価】バイオハザードRE4の完成度が高すぎた。『ファイナルファンタジー16』新しいプレイ映像が凄すぎる....今回判明した新情報を詳しく紹介!!迫力満点の召喚獣合戦にスタイリッシュなアクション。体験版に対する反応を受けてクラファン中止、ゲーム開発も仕切り直し。