スーサイドは自殺の意で、決死の行為を表現するのにも用いられる。「スクイズ」という場合はスーサイドスクイズとセーフティスクイズを総称する場合も、スーサイドスクイズのみを指す場合もある。打者は送りバントと同様に確実にバントできる投球のみを狙い、三塁走者は打球の行方をみてから本塁への生還を試みるかを判断する。スーサイドスクイズと比してリスクが低く安全(セーフティ)であることからこう呼ばれる。ツーランスクイズ走者二・三塁あるいは満塁のときにスーサイドスクイズを行い、野手が一塁に送球する間に、三塁走者だけでなく二塁走者も得点して一挙に2点を奪うプレーをツーランスクイズという。攻撃側としては、二塁走者の動きが死角に当たって見えづらい三塁手にスクイズを処理させることがセオリーとなっている。守備側がスクイズを警戒することにより二塁走者に対する注意がおろそかになる隙を突く奇襲戦法である。偽装スクイズ走者一・三塁の局面で、打者がスクイズをするとみせかけてわざと空振りし、守備側が三塁走者に気を取られる間に一塁走者が二塁に盗塁するプレー。ヒットエンドランスクイズバントの代わりにゴロを意図した打撃を行う。軟式野球やソフトボールでは多用される。野球規則上はスクイズにはならない。ギャンブルスタート野村克也が著書の中で命名したことに触れている。打者は通常の打撃を行い、三塁走者は打球判断をせずに本塁へ突入する。内野ゴロの場合は生還確率が高くなるが、内野へのライナーでは併殺になるリスクを伴う。ファウルチップの場合を含む。この場合、記録上は盗塁を試みたと扱われ、もし得点すれば盗塁が、アウトになれば盗塁刺が記録される。ジャンプした上空でバットに当て、その後バッタースボックスの外に着地するのは反則打球とはみなされない。2ストライク時のバントがファウルボールとなり捕球されなかった場合は三振が記録されるが、この場合もボールデッドである。通常、二死からスクイズを試みるとは考えにくいが、公認野球規則では「三塁走者が得点しようとしている場合に、守備側の本塁でのプレイ」と記述しており、スクイズのみを想定しているわけではないことに注意しなければならない。日本では2005年まで、スクイズ時の反則打球に対しても「打者の守備妨害による三塁走者アウト」を適用するという日本独自の解釈をとり、規則中に注を設けていたが、2006年にこの解釈を変更し、規則本文に記載のとおりに規則を適用するように改正された。ベースボール・マガジン社、1957年。