曰く、カプコンの辻本社長が、同社の格闘ゲーム新作「ストリートファイター5」について、「熟練した人が勝ち、不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘するとともに、「勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する」と述べたとスポニチが報じている。本報道にある課金システムの導入については、キャラクターの強さを調整するかのような発言は一切しておりません。「ストリートファイター5」につきましても、タイトルそのものを含め、現時点で発表したものではございません。と思いっきり否定している。いえ、もし課金で直接強さが代わるようなシステムが登場したとして、格闘ゲームの世界でそれは受け入れられるのだろうか?格闘ゲームの課金システムとしては、「鉄拳レボリューション」が基本無料でプレイの際に「コイン」を消費するシステムを導入している(ITmedia)。こちらはゲームセンターでのプレイと感覚が近く、また一定時間ごとに無料でコインが貰えるシステムであるためあまり批判は受けていないようだ。360を使って勝手に54万円以上のゲーム内コンテンツ購入をしていたら高田馬場のゲームセンター「ミカド」、大山のぶ代の所有していたアルカノイドを引き取るDropboxなどの中小企業がGoogleなどの大企業と戦える理由とはクレーンゲームを景品が取れないよう設定していたゲーセン関係者らが逮捕されるこの議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。Coward課金ユーザは戦国無双風グラフィックにして、無料ユーザはモンスターハンター風グラフィックにして、一人を大勢でタコ殴りに出来るようにすれば、ゲームバランスが取れるかも。ふざけて考えたつもりが、ゲーム自体が非対称のグラフィック周りという部分だけ、案外いいアイデアの気がしてきた。(#2620632)わたし自身は過去によくプレイしていたけど、最近は全くしていない口です。それでも昔はアーケード、コンシューマで弱いなりに楽しんでいました。今も格ゲーを熱心にプレイしている知人から愚痴混じりに関連する話を聞きました。メーカーは対戦システムや付加機能などあの手この手で裾野を広げようとはしているようです。衰退の大きな原因はユーザーにあると言う話でした。要するに「一見さんお断り」な排他的な雰囲気を出していると。酷い場合はさらに毒突く場合もあって初心者が育たちにくい環境が主因だろうと。Win"要素を入れたところで、ますます常連・上級者が強化されるばかりだろうと思います。Win"にしたらどうですかね?買ったほうが金払う。Coward面白いかもしれないですね。どこかで一定期間試験導入して、どんな結果が出るか見てみたい。(#2620659)そういや以前、ソウルキャリバー4のオンラインで0勝480敗とかいう成績のプレイヤーとあたった。勝利目前で回線切ったり、自分からリングアウトしたり。こっちからリングアウトして相手に1勝を付けるというくっだらないゲームになりましたとさ。Cowardそりゃあものを買うんだったら金を払うのは当然。うまく交渉して相手がまけてくれればその分安くなるだろう。(#2620668)排他的なのはそうですけど、それこそ格ゲ黎明~隆盛期のゲーセンなんて口どころか灰皿や拳が飛んでくるなんてのはいくらでもあったし今よりもっと殺伐としてた。それでも人が増えていたのはコンシューマとのマシンスペックが顕著だったり対人環境が用意されていたりそこでしか味わえない体験を得られたからでしょう。いまや家庭用とアーケードでのスペック差なんてないし、オンラインにいけばいくらでも対人戦を楽しめて、ゲーセンでなければならない理由付けが減ったのが主な要因です。アーケード屋さんがビデオゲーム縮小して大型・体感型ゲームにシフトしていることからも明らか。拡張期と衰退期では同じ現象でも意味合いが変わってくるのですよ。昔はタバコの煙で真っ白なゲーセンがあってもかまわないけど、今は貴重な新入りを潰す古参は致命的ってことになる。対戦専用台しか置かない店が増えてしまったのも原因ですね。日記スト4は基本ネットワーク越しの対戦(向かい合ってても対戦するとは限らない)なので、4(3だっけ?)戦目までは乱入不可って選択ができますね。比重の大きい部類の金属ですから殴る側も生身でことに当たるんだったら筋トレしておいたほうがいいでしょうね。Cowardアウトロースターを思い出した。「え~キャスター使ったの?キャスターの弾は無茶苦茶高いんだぞ!」みたいな感じの会話があったような。#貧乏くさいヒーローだ。大技使って簡単に勝つと金がかかるが小技をチマチマつかって勝てば金がかからないみたいなのはあってもいいかもしれない。日記トライダーG7ですね。#超合金魂発売記念--らじゃったのだシェア親コメントWARZARDみたいなのと相性いいんじゃないっすかね。ブースト、レベル上限の撤廃。この話が滑稽なのは、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討するって部分、力量十分な人が課金システムを利用して勝負を有利に進めたら。すんだって話がスポーンと抜けているところ。「」以外は、共同記者の感想文なんだろうな。共同のこの手のやつは飽きてきたぞ。......Re:WARZARDみたいなのと相性いいんじゃないっすかね。一方的な展開になったりせず、瞬間に終わってしまわなければいいのよね。シェア親コメントRe:WARZARDみたいなのと相性いいんじゃないっすかね。最後に、ちゃんと力量が反映されてればいいわけでしょ。「ずっと俺のターン」が続かなければいいわけで。(思いつきで書いてますけど)100円で殴れる回数が決まってるとか。すると、上級者ほど少ないお金で勝つことに意味が出てくる。乱入者はレベル1で、差がついてるとか。元いた人には有利だし、乱入者には攻略法を考える面白さが......どうだろう。いうのって、すでにどこかにありそう。(#2620644)本当にうまい人って的確に防御するし、チャンスを逃さないから強いんだと思ってるので課金して攻撃力が1.5倍になっても弱い人は「当てる」ことが出来ないので弱い気がする。どちらかというと中級者以上の人にはかなり強さが左右される要素な気もする。ホームページ課金アイテムで、世間に許されるのを三通り考えました。戦闘中に特定コマンド打って数秒間だけスピードも5割増し。その後にがっくりとスピードが落ちる諸刃の剣。(B)金ピカのスコア数字。戦闘中のキャラ画面でも、スコア表でも目立つ「金ピカ」仕様。中東の人向けか?(C)「札束」そのものが武器。相手の顔を札束でひっぱたく。攻撃された側は土下座して敗退。弁護士タイプ格闘家にとって畑違いの「法廷」というフィールドに持ち込み、相手の論理的矛盾を容赦なく突く。ある時は強硬に、ある時は情に訴え、裁判官の心証を味方につける。日記むしろ「無課金ではダルシム一択」でいいだろう。ダルシム対ダルシムでダルダルな試合展開に。Coward速さが一緒でも、リーチや当たり判定、あるいは入力のタイミングなどで優遇されればいい勝負になるかも。日記まさかこのネタを引っ張りだすことがあるなんて...。(#2620610)つい先日ウルトラストリートファイターIV出したばっかなのに5の話題出されても...とは思ったし、ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。上手なプレーヤーが遊んだ場面を閲覧できるようにすれば「初心者が攻略方法や必殺技を覚えられ、ユーザー拡大につながる」と期待する。家庭用ではすでにあるし。#オンライン勝率はだいたい7%だけど、私は元気です。日記ひところあったオートガード・オート投げ抜けを課金アイテムとして実装とかそんな感じですかねえ...オート成功率%でグレードが変わるとか。「慣れた人はできるけど初心者は失敗する行動」ってやつを簡略コマンドで発動するってのは興味深いかもしれませんね。(本当はそれ以前の立ち回りの問題だけど)「ここでアレ出そうと思ったのにコマンドが化けて負けた!」といった言い訳はよくありますし(自分の心の中調べ)。課金プレイヤーしか使えない技、ってのがあると揉めがちですしね。あることが前提なのでレバガチャ、コンボ出し切りの初心者にはなんのサポートにもならんのですよ。増加あたりじゃないですかね。常に怒状態で大斬りぶんぶん振り回す覇王○みたいな。初心者プレーヤーがそれで楽しめるかはいまいちわかりませんが。Cowardとあるゲームは無料ユーザーが使えるキャラクターは週替わりのローテーションで選べない。ゲームが得意な人も一週間しか練習できないので上達しにくい。課金してキャラを買ったら使い続けられると。コンシューマーのネット対戦なら出来るかな、でもゲーセンはその場で支払う100円なので難しいか。上、必殺技も高性能化。代わりにキャラもろとも完全なヒール化して、コミュニティからはもちろん、ゲームシステムからも悪役として扱われるようになるとか。それに勝つのは困難だけど、勝てば大きな報酬が得られるようにすれば、非課金上級者の刺激にはなると思う。具体的には、自分より下のランクのプレイヤーと対戦するときにハンディキャップがついて能力が下がり、代わりに勝つとランクポイントが多めにつく。すれば、やり込む猛者は早くランク上げるために課金し、初心者は無課金で上級者と気軽に対戦しやすくなるんじゃないかな。別に良いんじゃないか?ランクが上がったところで待っているのは本物の上級者とのマッチング。イカサマでランク上げたところでボコられるだけだろう。日記このシステムでは初心者狩りは発生しないと思いますよ。どんなゲームでもマッチングシステムは同じくらいの強さ同士の対戦を優先するように調整されますので、ランクが上がりすぎると初心者とは対戦が発生しにくくなります。初心者狩りのような行為は「初心者と優先的にマッチング」させることが第一に必要なので、そういう悪質なことをするプレイヤーはランクを上げないように定期的にわざと負ける(回線切断するなど)ようにしているはずです。このシステムだと、早々にランクが上がってさらに下がりにくくなるうえに、肝心の対戦でハンデがついてしまうので、初心狩りはしにくくなります。対人戦って構図、設定そのものに何らかの意味を見出さない限り、COMの強さが上がったのと同じことのような気がするんだけど。(#2620633)宿敵を倒すためだったり、トップハイスコアを叩き出すためだったり、目的は人それぞれながらも、100円玉を積み上げて何戦も連続コンティニューして、死んでも死んでもHP回復して再挑戦してたじゃん。(#2620636)そうすりゃキャラのデザインや衣服で勝手に金を出す奴も出て来るだろ。してもってのなら、季節に有った衣服だと少々マシって程度で良い。(#2620715)運営側のデザインチェックが大変そうです。(#2620639)銭形平次にする。日記キャミィの背中の皮がやぶれて中からザンギエフが!#キャミィ使ってみたら開始直後ザンギにとっつかまって脱出できず#噛みつきだけで殺されたスパII開始の頃のトラウマ......あれはバグかなにかだったのだろうか--ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。初心者はユンヤンフェイロン使ってねって言っても上級者()が譲るわけねーだろより多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド読み込み中...。