]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。(マナコストなし)||禁断の鼓動||この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。||この鼓動はバトルゾーンを離れない。||''禁断解放'':この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。||(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。封印されているクリーチャーは無視される。side.|}}[[DMR-19]]で登場した[[禁断の鼓動]]。両面カードだが[[超次元ゾーン]]や[[超GRゾーン]]には一切関与しない、[[ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード]]。[[封印]]6つを付けて置かれ、その間は[[ゲーム]]に干渉できない状態で[[バトルゾーン]]にとどまり続ける。[[封印]]を外していくには[[火]]の[[コマンド]]が必要となる。そのため、[[ソニック・コマンド]]を使うデッキである[[【レッドゾーン】]]が主な活躍先となるだろう。連続で[[侵略]]すれば侵略した数だけ封印を外すことができる。トルーパ》]]の能力で外すことも可能。封印は''すべての[[カード]]を対象とした[[除去]]''でも外せるため、現在では裏技式で[[禁断解放]]するデッキも開発されている。代表例として[[【オールデリート】]]や[[【VVギガタックジョリー】]]、[[【超次元コントロール】]]を参照。[[禁断解放]]を無視して、単に[[バトルゾーン]]に複数枚[[カード]]を用意する手段として活用されることもある。例としては[[《インフェル星樹》]]で[[封印]]を2枚[[マナ送り]]にすることで、2枚の[[マナブースト]]と2枚[[ドロー]]を実現できる。ダムX》]]の頁を参照されたし。[#rule]-「(封印を)外す」とは総合ルール701.23aでバトルゾーンから墓地に移動させることと定義されているが、禁断解放の条件はあくまで「封印がすべてなくなった時」であるため、[[墓地送り]]以外の方法で[[封印]]を外した際も禁断解放できる。-両面カードだが、40枚の[[メインデッキ]]の1枚に含まれる。これはカードタイプ「[[鼓動]]」の共通のルールである。--正確には『(この)[[鼓動]]は[[デッキ]]の40枚とは別に用意する』記載がカードとルールの両方に無く、かつ『[[鼓動]]は指示された場所に配置する』ルールにより、今の運用となっている。デッキ40枚に含めるかどうかは今後のルール改定次第で変えられる部分ではあるため、特にこのカードを長らく使っていない場合は事前にルールを確認した方が良い。-2019/12/12の総合ルール改定により、ゲーム開始時にバトルゾーンに存在させるカードは1セットのみとなった。Year》]]は、併用したり、1種を複数セット扱ったりすることができなくなった。--ルール改訂後も、このカードは[[デッキ]]の40枚のうちの1枚として計上される扱いである。-[[火]]の[[コマンド]]が[[バトルゾーン]]に出ることで[[封印]]を1つ外すのは[[強制]]である。他に[[火]]の[[クリーチャー]]に[[封印]]が付いているならばそちらの[[封印]]を外すこともできる。-ゲーム開始時、5つの[[シールド]]展開・5枚[[ドロー]]の初期処理よりも''先に''封印を6枚付けなければならない。[[サイキック・クリーチャー]]などを[[超次元ゾーン]]に用意するのと同じタイミングでバトルゾーンに[[封印]]を付けながら出す。処理順が逆だと、封印を付けられていない[[鼓動]]が宙ぶらりんのまま別の処理が行われていることになる。--「コロコロ公式チャンネル」「デュエマTV」での処理ではこのような誤りがある。正しくは「タカラトミー公式チャンネル」(後にデュエマデドカミチャンネルに命名された)に公開された対戦動画のとおりなので注意。水霊の計》]]などの[[カード指定除去]]で[[封印]]を外すことは可能。落城の計》]]でも封印を取り除くことができる上に、[[手札補充]]にもなる。Z》]]の[[殲滅返霊]]に対する[[メタ]]として機能する。Z》]]を[[覚醒]]させることもできる。Z》呼び出し分も含めると4枚)封印が取り除けるので、[[覚醒]]と同時に[[禁断解放]]もあり得る。この[[鼓動]]そのものはバトルゾーンを離れないが、対象にとれるため、「1枚はこの[[鼓動]]を選択し、外す封印の数を調整する」ということも可能。--[[火]]の[[コマンド]]を使わない[[デッキ]]でも、[[《テック団の波壊Go!》]]の全体[[バウンス]]への対策として用意される事がある。小型[[クリーチャー]]での[[ビートダウン]]が主戦術の[[【ジョーカーズ】]]などで見られる。ダムX》]]を持ち合わせているため、2つの[[特性]]を持っている扱いになる。これは後に登場した[[ツインパクト]]と同じ。ダムX》]]の[[特殊敗北]]を防いだ状態で)山札にあるこの[[禁断の鼓動]]を使うことはできない。ダムX》というクリーチャー面を合わせ持っているため、''クリーチャーではない''カードを使う[[《クイーン・アマテラス》]]の[[能力]]の対象外になってしまうからである。[[ツインパクト]]も同様。(そもそも、禁断の鼓動自体使えるかどうか不明)-[[コスト]]([[マナコスト]])を持たない。したがって、何らかの原因により敗北が回避されている状態で《禁断〜封印されしX〜》が[[手札]]にあっても[[プレイ]]することはできない。(注釈:通常であれば両面参照のルールに基づき、クリーチャー面によって敗北する)--[[コスト]]を持たない[[セル]]同様に、コストを参照する場合は0として扱う。[#other]-現状、[[ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード]]の中で唯一、40枚の[[メインデッキ]]のカードとして扱われる。このカードを除けばメインデッキの枚数は39枚となる。-ゲーム開始時にこのカードに付ける6枚の[[封印]]も[[メインデッキ]]から消費されるため、[[山札]]が通常時と比べるとかなり少ない状態でプレイすることになる。メインデッキの40枚数から、本体と封印で7枚、シールドと手札で10枚引かれるため、その数23枚。[[ライブラリアウト]]には弱くなるので、山札が切れる前に決着を付けたい。シャコガイル》]]の[[エクストラウィン]]を狙う[[デッキ]]では、[[デッキ]]の初期枚数を減らす目的で使われる事もある。--[[《13番目の計画》]]で[[ライブラリアウト]]の危険を下げられる。-発売前から[[殿堂入り]]という前代未聞の[[カード]]。複数枚を[[デッキ]]に入れた場合の[[ライブラリアウト]]および[[山札圧縮]]を利用したコンボを危惧しての措置だと考えられた。そのため、この[[カード]]が最速で[[殿堂入り]]を果たした[[カード]]となった。-[[シークレットカード]]版が存在し、なんと''全文[[禁断文字]]で書かれる''という突拍子もないアイデアが採用されている。[[カード名]]の一部に[[禁断文字]]が採用されているカードとしては[[イニシャルズ]]が存在するが、[[カード名]]全文および[[テキスト]]に[[禁断文字]]が採用されたのは[[プロモ>プロモーション・カード]]版[[《禁断》]]に続き2枚目。--また裏面(クリーチャー側)は[[カードイラスト]]も僅かに異なり、通常版はエフェクトが赤を基調にしたデザインであるのに対し、[[シークレットカード]]版のエフェクトは金色を基調にしたデザインである。--初めて情報が出たのが、コロコロコミック2015年11月号であったが、その際に公開されたのがこの[[禁断文字]]版の[[シークレットカード]]だった。その際は日本語訳も同時に公開されたため、この時点で正式に「[[封印]]」と「[[禁断解放]]」の存在が公表されたことになる。前号で公開された[[禁断文字]]版[[《禁断》]]のおかげでアルファベット対応表は概ね完成していたため、残りの不明文字記号も含めて解読に挑む者も少なくなかった。-[[封印]]を置く目印となる四隅の模様には[[禁断文字]]でそれぞれ「S」「E」「A」「L」と書かれており、続けて読むと「Seal(=[[封印]])」となる。-アニメ「VSR」では封印が解かれる度に禁断文字で「One」「Two」「Three」「Four」「Five」「Six」とカウントが進んでいく表現がされた。Coast]]のデュエル・マスターズカードデザイナー「ジェームズ」が使用。「禁断」の力を手に「禁断のジェームズ」として、当時の[[環境]][[トップメタ]]を握る[[Deadman]]・[[カミカミ王子]]に対峙する。Gathering]]の没メカニズム「禁断/Forbidden」と思われる。没メカニズムゆえに詳細は明かされていないが「封印されたカードを解放する」というコンセプトで「デッキ外に存在する『禁断のカード』の封印を解くことで使用可能にする」メカニズムであることが明かされており、メカニズム名も含めこのカードとの共通点が見られる。Gathering]]の「ヴァンガード戦」からこのカードの着想を得ているという。[#in_nolimit_duel]#region2(ルール変更前の考察){{--%%そのかわりカードテキストでデッキに入れられる枚数が指定されていないので、[[殿堂]]ルールを採用しないならば4枚入れることができ、計28枚の[[山札圧縮]]ができる。ゲーム開始時にはこれに加えて[[手札]]と[[シールド]]を5枚ずつ展開するため、[[山札]]がわずか''2枚''になってしまう。%%--[[殿堂レギュレーション]]で仮に2枚以上搭載できたとすると、[[封印]]が12枚以上あることになる。したがって[[禁断解放]]させたくないときは、1枚目の[[鼓動]]の[[封印]]を敢えて1つ2つだけ残し、別の[[鼓動]]の[[封印]]外しに移行することで事実上回避できてしまう。これだとほぼ自由自在に[[禁断解放]]させるタイミングを選べてしまうため、[[殿堂入り]]させ、「[[封印]]は6つだけ」という共通のフィールドで戦わせたかったものと思われる。XX》]]による[[1ショットキル]]の流れで望まぬ禁断解放をしないようにする等の目的で[[【ダーツデリート】]]に2枚搭載される。[[サーチ]]を使用しない[[速攻]]デッキではキーパーツを引く確率を上げるため2〜3枚投入することもある。(マナコストなし)||禁断の鼓動||ゲーム開始時、P'S封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。||バトルゾーンを離れない。ダムX》のほうに裏返す。ダムX》]]||BGCOLOR(#3233):COLOR(white):メインデッキに1枚のみ入れることが出来る。|[[DMPP-27]]で実装。カードの基本性能に変更は無いが、デュエプレの仕様として[[封印]]が[[P'S封印]]になった。-[[シークレットカード]]はカード画像内の文字が[[禁断文字]]になっている。カード検索で禁断文字を英語に置換したテキストを見ることができる。--英語のテキストを見る限りはTCG版の禁断文字版と同じテキストであるように見受けられる。[[封印]]→[[P'S封印]]の変更も禁断文字版ではSEALSのまま据え置きである。ダムX》]]として[[召喚]]することのみできる。TCGでの裁定は存在しないながらも、少なくともデュエプレにおいては、[[《禁断〜封印されしX〜》]]は[[使う]]ことすらできないカードということである。-能力の都合上マナゾーンに置かれるメリットがないからか実装と同時に[[スタートチャージ10]]で使用禁止に指定された。-能力の都合上マナゾーンに置かれるメリットがないからか実装と同時に[[スタートチャージ10]]では使用禁止に指定された。[#flavor_text]-[[DMPP-27]]&br;'''[[禁断]]。それは、[[封印]]されし存在。ダムX》]]を手札に戻しました。このとき、何らかの効果でこのターンゲームに負けなくした場合、手札にある''《禁断〜封印されしX〜》''をコストを支払わずにバトルゾーンに出すことはできますか?A.いいえ、''《禁断〜封印されしX〜》''にはもともとコストがなく、コストのないカードは使うことができません。ダムX》]]はコストがありますので、マナを99払うことができれば召喚することが可能です。何らかのクリーチャーを手札から直接バトルゾーンに出す効果で出すこともできます。[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37780]](過去のよくある質問より)-1つ目の能力について>Q.''《禁断〜封印されしX〜》''の能力で、ゲーム開始時バトルゾーンに置くとはどういうことですか?A.ゲーム開始時とは、デッキのシャッフルが終わったあとで、シールドの配置や手札のドローの前の段階です。このカードをバトルゾーンに置き、その上に封印を6つ付け、その後で通常通りシールドを5枚展開し、手札を5枚引きます。[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37779]](過去のよくある質問より)-3つ目の能力について--[[禁断解放]]も参照のこと>Q.相手の封印の付いた''《禁断〜封印されしX〜》''がある状況です。デドダム》]]の上に重ねました。ギャブル》]]の「出た時」の能力で、相手の[[《テック団の波壊Go!》]]を唱えて「バトルゾーンにある相手のコスト5以下のカードをすべて、持ち主の手札に戻す。」を選び、''《禁断〜封印されしX〜》''に付いている封印をすべて手札に戻しました。デッドダムド》]]の「出た時」の能力で選べますか?A.いいえ、選べません。デッドダムド》]]の「出た時」の能力が解決された後です。デッドダムド》]]の「出た時」能力を解決する時点では、封印の付いていない''《禁断〜封印されしX〜》''なので、選べません。|能力が誘発したら、効果は一度待機状態になり、その時点で待機している全ての効果のうちターン・プレイヤーのものから順番に処理をします。|誘発型能力の中には、それに続くアイコンの能力を使うと書かれているものがあります。それらの能力は誘発した段階でアイコンに記された内容を含めて待機状態になります。キズナプラスを持つクリーチャーが攻撃して下にあるカードを墓地に置いた時、その後能力の解決前にアイコンを持つクリーチャーが破壊されたとしても、能力起動時に墓地にカードを置いた段階で選ばれたふたつのアイコン能力は待機状態になっています。