終わりに変更履歴・追記どうも。ランドロス(霊獣)の育成論を書かせて頂いた者です。再ログインした時にこの垢になってしまったので転生した形になってしまいました。今作では1回目の投稿です。イルカマン(マイティ)になりました。今作でも偶に育成論を投稿したいと思うのでお願いします。改善案等はご遠慮なくコメント欄へお書きください。本論では、公式にはない略語(攻撃=A)や、ポケモンや持ち物の漢字表記等を使用します。指定がない限り互いに理想個体を想定とします。ダメージ計算には「ポケソル」様を使用させて頂きました。Showdown!」様を使用させて頂きました。性格補正は「↑」か「↓」で表します。努力値が252振られていて、且つ上方の性格補正が乗っている場合は「特化」と表します。能力ランクは、「+」か「-」の後ろに数字を付けて表します。テラスタル後のポケモンは、〇「ポケモン名」(〇の中にテラスタイプが入る)と表します。考察は常態で行います。現在はまだ環境初期なので、環境が開拓されていくにつれ、論の内容が変わっていくことが多いかと思いますが、ご了承ください。種族値:H100-A70(160)-B72(97)-C53(106)-D62(108)-S100特性:マイティチェンジ見た目:マイティフォルムのがめっちゃヒロアカのオールマイトに見える強み1,化け物種族値イルカマン(ナイーブ)の方のものしか見てないと、「なんだコイツ。イルカマン(マイティ)の方を見てみよう。頭おかしいのか(半ギレ)。見てわかる通り化け物である。グラードンより高いA・遅くないS100・固めの耐久...もう全てを手にしてしまっている。ミミッキュ余裕抜きと、決して遅くもない数値である。イルカマン(ナイーブ)の状態である。イルカマン(マイティ)の状態になれないのだ。ヨワシ(群れ)がHP管理必要だったように、コイツもなんかダルい条件あるのかよ」と思うかもしれない。この化け物を召喚する方法はたった一つ。1回場に出して引っ込めるだけである。数ターン後:交代先がやられる。イルカマン(ナイーブ)を出す→既にフォルムチェンジしている。イルカマン(マイティ)となっている。...なんとも恐ろしい話である。初手に出してテキトーに引っ込めて再度召喚すれば雑魚が化け物に大変身しているのである。手持ちにいる間に何をしているのか...。初手でなくとも発動する。それに加え、クイックターンを覚えるので、相手の襷を潰しながら帰り、大変身、ということも可能である。このお手軽さが、このポケモンの2つ目の強みである。イルカマン(マイティ)を中心に考察していく。3,強力な技ここまで見て、「これで技も化け物だったらマズいけどこんだけ他のが化け物なら流石に技はゴミカスなんでしょ(笑)」と思った方。残念だがこのイルカ、やってしまった。・ウェーブタックル・ジェットパンチが強力で、上が、水版フレアドライブで、下が、威力60の水先制技となっている。イルカマン(マイティ)より低いS100未満であれば上からウェーブタックルをくらい、S100より速くてもジェットパンチを上から食らうということになる。・冷凍パンチ・インファイト等のまあまあに優秀なサブ技も覚え、確かに凄く広いとは言えないし、使い勝手が悪かったり威力が低かったりもするが、がとても技範囲が狭いとは言い難い。逆鱗と冷凍パンチは、水技を半減する竜や草に対しての有効打ともなるので、相性補完に優れている。4,テラスタルとの相性これで最後である。今作では、新たに、テラスタルという、前作のダイマックスに変わる仕様が追加された。これとの相性も気になる点である。イルカマン(マイティ)に特に関係する情報を見てみよう。一致テラスタル(水が水テラスタルするなどしたとき)の場合、タイプ一致技の倍率が1.5から、2.0となる。タイプ一致技が4/3倍となるという事だ。イルカマン(マイティ)に置き換えて考えてみよう。単純に考えてただでさえ高かった火力がさらに高くなることになる。相性が悪くない訳がないだろう。ザシアン(王)の巨獣斬(49,950)を、僅かだが超える。持ち物を持たずとも、並大抵の耐久では半減でも確2を取れてしまう。ミミッキュのじゃれつくの火力指数(21,060)を軽々と超えている。先制技で出して良い火力ではない。このように、重要な新要素であるテラスタルとの相性も悪くないのが、このポケモンの最後に紹介する強みである。課題ここまで強みばかりを述べてきたが、弱点もある。どんなポケモンにも弱い点はある。トリトドン等の貯水勢の数が多く、水技の通りが良くないので、テキトーに水技を打つだけでは勝てない。今作にはテラスタルがあるため、相手が草になったりして対策してくる可能性もある。火力が足りなく感じる部分がある。ウェーブタックルは生半可な耐久では半分くらい入るので、そこは申し分ないが、ジェットパンチの方はあまり入らない。「もうちょっとダメージ入ってくれないか」と思う場面も少なくなかった。火力が高いことには変わりないが、半減勢に対してももっと入るように、もう少し欲しい、と思ってしまうような火力なのである。イルカマン(マイティ)の種族値は素晴らしいものである。前述した通りメインウエポンであるウェーブタックルは、水版のフレアドライブ、つまり、反動技である。そのため、HPには気をつけなければならず、気をつけないとコロッとやられてしまう。サイクルしたいのに、H管理がシビアな点が、このポケモンの2つ目の課題である。イルカマン(ナイーブ)は交代する必要がある為、それが読まれやすい。相手にとって交換読みが容易くなってしまう。以下のようなシチュエーションが考えられる。イルカマン(ナイーブ)側のサイクルが不利になってしまう状況が考えられる。これが、このポケモンの第3の弱みである。イルカマン(マイティ)の推奨する動かし方や、立ち位置等をまとめてみる。イルカマン(マイティ)(1)強み2より、特性の仕様上、交代をしなければならならないので、サイクル寄りの構築に組み込みたい。イルカマン(マイティ)で全員倒す、と言うような役割が最適である。(3)課題1より、火力増強アイテムを持たせたい。(4)課題2より、耐久増強アイテムを持たせたい。(5)課題3より、ある程度勇気のあるプレイングが求められることもある。多くの相手に対応できるクッションも必要となる。高種族値と2つの強力なメインウエポンのおかげで高い火力が出せるが、環境の水技の通りが良くなく、あと一歩火力が足りない部分がある。サイクルしたいのにHを気にして動かなければいけないため、思ったよりも運用が難しい。通る状況を作ることができれば、無双できるポケモンである。イルカマン(マイティ)(2)より、サイクルの中での負荷かけや、最後のスイープを行うアタッカーという役割、そして、主な採用理由になる。以降は、これを軸に考察を展開していくこととする。ドラパルト等が挙げられる。これらとの差別化点は単純で、火力である。イルカマン(マイティ)以外存在しない為、唯一無二の性能を持っていると言えよう。イルカマン(マイティ)の専用技でもあるため、この火力の先制技を放てる、というところも固有の性能である。特性についてこれしかないので確定である。イルカマン(マイティ)について」の総括を踏まえて考えていく。・突撃チョッキ・オボンの実が考えられる。命の珠は、Hが減ってしまうため今回は考察外である。「総括した評価」より、通る状況、特に、ジェットパンチで全員倒せる状況を作れば勝てる為、いかにその状態に持ち込むかが、このポケモンを運用する上で大切だと考えられる。この事から、拘り鉢巻が適任だと言えよう。サイクルの中での相手への負荷も鉢巻の方が確保できるし、鉢巻×水テラスタル×ウェーブタックルで生半可な耐久では半減でも7~8割入るようになる為ゴリ押しが可能になる等の利点が多数ある。何より超火力は使っていて気持ちが良い(理由の8割これ)。本論では、拘り鉢巻を確定枠とする。オボンやチョッキだと火力不足感が否めない。イーユイに対しての後出しが1回は安定し、オボンだとウェーブタックルを打てる回数が増えたりとそれぞれにメリットはあるため、読者である皆様の好みに応じて選んで欲しい。拘りスカーフについては、上からウェーブタックルを打ち込める範囲が広くなるが、サイクルの中での半減勢に対しての負荷が減ってしまうので拘り鉢巻よりかは優先度は低めである。スイープ性能が格段に上昇したりとメリットはあるため、選択肢には入ってくる。上記の理由より陽気を推奨するが、意地にしてジェットパンチの火力が上がれば、目標であるジェットパンチ圏内の範囲が広くなる為、一概には言えない。読者である皆様の好みに任せる。テラスタイプについてより高い火力を求めたいため、水テラスタルを推奨。ドオーに恨みでもある人は氷でも良いかもしれない。何か特別な理由でもない限り水テラスタルを基本的には推奨する。以降は水テラスタル以外を考察しないものとする。技構成について※ダメージ計算について、各相性、分類で目安になるもののみ記載する。必要だという声があれば記載する。後述する被ダメージ計算についても同じ。※()内のダメージはテラスタル後のダメージ。・ウェーブタックル相手に対して大きな負荷をかけられるように確定。メインウエポンであり、相手の上を取っている場合は基本的にこの技を打つ。反動技なのでHには注意。確定2発)・ジェットパンチ最後のスイープをしやすくする為に確定。この技の圏内に入れていくかが大切。ダメージ指標ウェーブタックルの1/2。・クイックターン特性と相性が良く、サイクルにも適しているため確定。イルカマン(ナイーブ)は耐久が脆いので、相手の方が速く大きくダメージを受けそうな場合は素引することも大切。ダメージ指標ウェーブタックルの1/2。※上から順に優先度が高い。トドロクツキ等の竜への打点。使うことは無いが、万が一の時の優先度は高い。威力は低いが刺さる相手には刺さる。相手を2割で怯ませるオマケ付き。パンチを打つ対象の竜勢は大抵鋼になったりして氷を防いでくるので、威力が高い&対象も似ているこちらの方が良いかもしれない。優先度は冷凍パンチとほとんど同じ。ラッキーに対しての打点。耐久が下がるのには注意。オボンを考えている人に。起点回避や絡め手潰しが可能な優秀な技。交代が出来なくなるため使い勝手が悪い。現環境では竜の鋼テラスタルが流行っているためあまり有効的ではない。それなら冷凍パンチだったり、他のポケモンに任せた方が賢明である。トリトドン破壊する人向け。相手に対して水の通りが比較的良ければ選出する。基本的に初手置きして、相手の方が遅ければクイックターン、相手の方が速ければ交代で戻り、変身させるのが良い。その為、選出にクッション枠はほぼ必須である。クッション枠として相性が良いのは、ヒートロトムカバルドンキョジオーン等が挙げられる。イルカマン(マイティ)の圏内にしていく、ということを意識する。トリトドン等メインウエポンである2つを無効化される為苦手。居たら選出しないか、他のポケモンで対策を講じる。テツノドクガテラスタル前は水抜群なので余裕に思えるが、草テラスタルされると非常に厄介。対策を講じる必要がある、注意すべきポケモン。チオンジェン水半減で耐久が高く、絡め手を多く使ってくる。インファイトや冷凍パンチを持たせたり、他のポケモンで対処する必要がある。イルカマン(マイティ)での突破が難しく、眠り粉も撒いてくるので非常に厄介。眠り粉無効で、強く出れるポケモンを連れていくか、インファイトや冷凍パンチを備えておくと良い。ドヒドイデこちらからの有効打が無いので他に任せるしかない。トリトドンに対してとても強く出れ、さらに専用技しおづけは、水半減の水タイプに対して非常に有効なため相性が良い。しおづけ等を絡めて、ジェットパンチの圏内に入れることもできる。ヒートロトムイルカマン(マイティ)の苦手な草、水に対して強く出れ、さらにボルトチェンジを絡めてサイクルも可能なので個で見ても構築単位で見ても相性が良い。イルカマン(マイティ)の攻撃を襷で強引に耐えてきた相手を上から処理できるので更に相性が良くなり、オススメである。Sの速いポケモンお財布様からのご意見より追記。イルカマン(マイティ)を襷で突破してきた相手を楽に処理でき、そのままそれをスイープとして動かすことも可能。襷持ちは先制技持ちである可能性も高いのでそこは注意。先制技1発耐えられる程度の耐久があることも目安に選ぶと良い。先制技持ちこちらもお財布様からのご意見より。キノガッサ等が挙げられる。上のSが速いものと同じ理由で相性が良い。上のスカーフに頼らない「Sが速いポケモン」と、「先制技持ち」は、襷を持たせたりすると、更に切り返し性能が高くなり、相性が良いと考えられる。モロバレルさかな様のご意見を受け追記。苦手な水草に強く、心強いクッションとなってくれる。イルカマン(ナイーブ)を強引に繰り出しウェーブタックルで圧をかける動きが可能。カバルドン等地面こばやん様の質問への回答。ガブリアスは襷が使用感が良かった。サイクルに襷は一見相性が悪く見えるが、持ち前の美しい種族値でストッパーとしてもサイクル要員としても活躍してくれた。イルカマン(ナイーブ)が削れてしまうため少しアンチシナジーではあるが、優秀なクッションである。サザンドラこちらもこばやん様の質問への回答。苦手な電気、コメントの回答では挙げ忘れたが草に対してのクッションにもなる。眼鏡やスカーフがサイクル適正が高くおすすめできる。ヒートロトムとも相性が良い。構築としてみても推奨できるポケモン。構築コンセプトより、サイクル構築に組み込むことを推奨する。イルカマン(ナイーブ)を出すことをほぼ強制されてしまう&交代先がダメージを受けてからスタートしなければいけないため、窮屈になってしまう。終わりに以上で育成論を終了します。11/27ダメージ計算を追記し、本投稿しました。11/28お財布様のご意見を参考に、相性の良い味方に追記を行いました。11/29読者である皆様が、各々のニーズにこの育成論が合っているかどうかを判断しやすいよう、タイトルに「【サイクル】」と追記しました。イルカマン(ナイーブ)のダメージ計算を修正しました。サザンドラを追記し、それぞれの考察を行いました。イルカマン(ナイーブ)の初手交代の読まれやすさを明確に課題として記し、それに伴い総括(5)を追記しました。12/15つちのこ様のご意見を参考に、選択技に思念の頭突きを追加し、考察を追記しました。追記が遅れてしまい申し訳ありません。コメント欄では、冷凍パンチ>思念の頭突きという考えを示しましたが、試合を回していって、現環境では一概には言えないと考え、優先度をほとんど同じにしました。(@fn27un)育成論の投稿お疲れ様です。私自身、変身後イルカマンのぶっ壊れ種族値とネタにしか見えない名前と奇妙な見た目に惹かれ、イルカマン絶対選出縛りでランクマに潜っております。先日、マスターボール級には到達できたので、サイクル戦で使っていて相性が良いと感じたポケモンを紹介します。イルカマン(ナイーブ)の使用者が増えることを祈って。モロバレルゴツメ図太いHB育成論でも項目として挙げられているクッション枠として採用。マリルリに強く、それらの放つ接触技を利用してゴツメを発動→ジェットパンチ圏内まで強引に削るという使い方をしました。イルカマン(ナイーブ)に素引き、私が来たとばかりにウェーブタックルをぶちかます動きも多用しました。眠っていればSに関係なく受けの難しい火力を押し付けられるので、不利な相手もゴリ押しできる場面が多かったです。イルカマン(ナイーブ)は意地っ張りのA特化鉢巻で運用しました。キラフロルCS襷サイクル戦を行い相手をジェットパンチ圏内まで削る上で、相手に対して継続的に負荷をかけられるステルスロックと毒びし(特性による)を撒けるという点で非常に優秀でした。キラフロルバック→遺伝技の置き土産で弱った相手に対して変身したイルカがタックルをかますという動きも良かったです。イルカマン(ナイーブ)と相性が良いと感じたポケモン2種です。ヒートロトムから2体の並びで最も多く勝つことができました。イルカマン(ナイーブ)愛好家としてコメントをさせていただいた次第です。(@smn0491_Sa)>5とても参考になるコメントありがとうございます。時間のある時にさかな様のご意見を追記させて頂きますが、1つ質問を。イルカマン(ナイーブ)の動きを知りたいです。ヒートロトムをクッションとして運用→後はこの2体でサイクルという感じでしょうか。それだとサイクルが窮屈になってしまう気がするのですがさかな様がこの並びを使用していてどう感じたのかも知りたいです。キラフロルについて追記する予定ですので、宜しければご回答の程よろしくお願いします。(@tihilohkt48)コメント失礼いたします。この育成論を読んでイルカマン構築を作ろうと思いましたので、さらなる情報収集をさせていただきたいのですが、以下をご教示いただければと思います。こちらの初手イルカマンに対して電気技を撃ってくることが想定されるかと思うのですが、その後のサイクル等を考慮した引き先のポケモンとしてほかに候補はありますでしょうか?(素引き、クイックターン両方想定で)お手数ですが、宜しくお願い致します。(@fn27un)>6返信ありがとうございます。自分で読み返して、言葉足らずだったことに気付きました。ヒートロトムで運用しました。キラフロル選出ですが、ご指摘を受けて振り返るとそこまで有効だったシーンは多くなかったと気付きました。そのため、一概にお勧めできる組み合わせとは言いづらいかもしれません。キラフロルが活躍した状況をお伝えします。キラフロルを初手に出します。イルカマン(ナイーブ)登場。ヒートロトムでサイクルを回す......のですが、仰る通り窮屈なサイクルであることは否めません。混乱させてしまうようなコメントをしてしまいすみませんでした。モロバレルは本当にお勧めできます。(@smn0491_Sa)>7コメント&評価ありがとうございます。ご質問に回答させて頂きます。サザンドラが主に挙げられます。ガブリアスに関しては、一見襷でサイクルにはちょっと、と思うかもしれませんが、使用感はかなり良かったです。持ち前の美しい種族値のお陰でストッパーとしてもサイクルさせても機能してくれました。イルカマン(マイティ)が削れてしまうのでアンチシナジーな感じはありますが優秀なクッションであることには変わりありません。サザンドラについては蜻蛉返りを絡めてサイクルが可能で、且つ高火力で電気を半減できるので非常におすすめです。サーフゴーの並びが相性補完が非常に良いので一度使用してみればいかがでしょうか。ヒートロトムとも相性が良いですよ。他にもご質問等があれば遠慮なく。(@smn0491_Sa)>8ご回答ありがとうございます。イルカマン(マイティ)の通りが良い状況で出すのですね。さかな様も仰っられていた通り、コンセプトであるサイクルが窮屈になってしまう感じはありそうなので、今回は見送らせて頂きます。モロバレルは非常に相性良さそうなので、上の電気切り要員と合わせて追記させて頂きます。有益なご意見をありがとうございました。(@32mitsu_bee)コメント失礼します。課題についてですが、変身前で出した時に殆どの対面において交換あるいはクイックターンが読まれることは明確な弱みとして追記しても良いのではと思いました。(@smn0491_Sa)>11コメントありがとうございます。確かに明確に弱みとした方が良いかもしれませんね。後日それについて追記させて頂きます。ご意見ありがとうございました。(@tsuchinoko0102)イルカマン強いなぁどんな型があるかなぁと思って見つけました。相性補完までしっかり書いてくださっていてありがたいです。選択技について1つ提案させてください。90.62%乱2たつじんのおび以上の火力増強アイテムで確2になります。90.62%乱2ちからのハチマキ以上の火力増強アイテムで確2になります。ドヒドイデいのちのたま以上で確2となります。イルカマン(マイティ)いたら嫌だなぁと思った技だったので、主様のご意見も伺いたくコメントさせていただきます。(@smn0491_Sa)>13コメントありがとうございます。確かにこの2匹が重い方には推奨できるかもしれません。ヒートロトムで対処可能、ということを考えると優先度は低めかと思います。カイリューに関してはテラスタルしてくる前に交換読みで当てなければいけないのであまり有効とは言えないかもですが)。実用性はあると思うので追記させて頂きますね。ご意見ありがとうございました。(@32mitsu_bee)>12追記内容を拝見しました。イルカマンという扱いにくいながらも強力なポケモンについて、初心者目線からもわかりやすい育成論だと思いましたので評価させて頂きます。(@smn0491_Sa)>15評価して頂きありがとうございます。