動画編集で、BGMを動画や他の音楽に合わせて自然な感じで縮めたり伸ばしたりする方法について紹介します。ループ対応のBGMであれば、タイムラインに同じBGMクリップをコピペして複数並べるだけでも良いですが、長時間の動画でそれをやるにはあまりにも非効率です。行う数秒の尺変更(ストレッチ)の2つの方法について紹介します。リミックスソフトウェア内でオーディオを分析し、指定した時間に合わせ自然な形になるよう、尺を変更します。ストレッチオーディオの速度を変更して尺を変更します。早くすれば尺は短く、遅くすれば尺は長くなります。オーディオクリップの速度調整をするだけで希望の長さにピッタリ合わせられます。25秒に伸縮したものです。程度の伸縮であれば、それほど違和感がないように感じました。今回は、動画より2秒ほど長いBGMを動画に合わせて短くします。対象となるBGMクリップを選択し、[エッセンシャルサウンド]パネルから[ミュージック]をクリック(選択)します。パネル内の[デュレーション]にチェックを入れて有効にし、その中の[ターゲット]を希望の時間数に変更します。設定した時間に合わせてクリップが伸縮します。オーディオ専用編集ソフト「Audition」と連携することで、オーディオの長さを自由自在に、そして自然な感じで伸縮(リミックス)することができます。多くのサイトでも紹介されている方法です。ボーカルが含まれる音楽の場合は、繋ぎ目が不自然になる可能性があるのでご注意を。今回は動画の時間に満たないBGMを約3倍の時間に伸ばしました。下記が動画の長さに合わせてリミックスした音声ファイルです。つなぎ目が分からないほど自然な感じで時間数が伸びているのではないかと思います。編集]→[シーケンス]をクリックします。動画クリップ(編集不可)を含んだシーケンスがそのままAuditionに出力されます。編集する方法が良く紹介されていますが、シーケンスをまるごとAuditionで開いた方が動画クリップに合わせて時間を調整できるので便利です。Auditionで開く]のチェックが入っているのを確認し[OK]をクリックします。開いたら、該当するオーディオをクリックしアクティブにした状態で、[プロパティ]パネル内の[リミックス]項目にある[リミックスを有効化]ボタンをクリックします。プロパティパネルが画面にない場合はメニューバーから[ウィンドウ]→[プロパティ]をチェックして表示させます。デュレーションの変更リミックスを有効化すると、[ターゲットデュレーション]が変更できるようになるので、希望の時間に設定します。シーケンス全体の時間に合わせたい場合は、[選択/ビュー]ウィンドウ(画面右下)のシーケンス全体のトータル時間をコピーして、[ターゲットデュレーション]に貼り付けます。これで自動的にオーディオクリップが伸びました。“縦ギザギザ”の部分がリミックスにより繋ぎ合わされた個所です。微調整しかし、[ターゲットデュレーション]で指定した時間はあくまでも“目標値”であり、リミックスした後の時間がピッタリその通りになるわけではありません。必要に応じて、同じパネル内の[詳細]セクションの項目を設定し、誤差を調整します。正確なデュレーションに合わせてストレッチリミックスされたクリップを伸縮し、設定したターゲットデュレーションと正確に一致されます。要するに本記事の最初で紹介した伸縮(ストレッチ)と同じで速度の調整です。編集の長さセグメントを短くしてトランジション(繋ぎ目)を増やすか、セグメントを長くしてトランジションを減らすか設定します。短:セグメントは短く、トランジション数(繋ぎ目)は多くなります。最初と最後で曲が変わるような楽曲で、ダイナミックスやテンポの急激な変化を最小限に抑えたい場合に適しています。長:パッセージを最大限に長くし、セグメント数を最小限にして、トランジション数を最小限にします。構造とスタイルに一貫性のある楽曲向け。機能トランジションの検知、作成において、音色(リズム成分)、または倍音どちらを優先して行うか設定します。拍を適切な位置で刻むことができます。エレクトリックまたはポップミュージック向け。倍音:音を滑らかにつなぐことができます。コーラスまたはソフトトラック向け。最小ループセグメントで使用する許容可能な最短の長さを拍単位で設定します。アルゴリズムによって生成されるトランジションを、人間の体感的に自然になるよう調整することができます。最大スラックターゲットデュレーション(目標時間)との誤差を設定します。正確なデュレーションが必要ない場合は、秒数を上げることで自然なリミックスを作成できます。書き出し]を選択します。タイムライン上に複数のオーディオトラックがある場合は、書き出したいトラックの「[S]ソロトラック」を有効にするか、不要なトラックを「[M]ミュート」にしておくのを忘れずに!これを忘れると全てミックスされたオーディオが出力されてしまいます。[セッションのミックスダウン先:]で希望のチャンネルを選択します(複数選択可)。ここでは最も一般的な[ステレオファイル]を選択します。開く]にチェックが付いていることを確認して書き出します。切り替わり、書き出す先のオーディオトラックの選択ボックスが表示されます。今回は[A3]に挿入したいので「オーディオ3」を選択します。タイムラインにリミックスされたオーディオクリップが挿入され、同時にプロジェクトパネルに、「シーケンス(不要)」と「オーディオ」が追加されます。タイムラインに残っているオリジナルのオーディオクリップを削除、またはミュート(M)にして完了です。最新記事hidepooh日本では主にUNIXサーバーの構築、運用などに携わり、2006年に仕事を辞めてカナダに来てそのまま永住。モーショングラフィックなど、新しい分野のスキルアップに励んでいます。僕が過去の経験の中で学んだことを、特定の分野に限定せず公開していくことを目的としています。これが意味不明か・・・。me]を見てください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。その素材に外枠(淵/ボーダー)を付ける方法を紹介します。紹介されている「エッセンシャルグラフィックス」の長方形ツールでシェイプを作成し下に配置する方法は、上下左右の枠の幅を統一するのが面倒なので、ココでは紹介しません。今回はエフェクトでスマートに実現してみましょう。今回は2つの方法を紹介しておきます。動画制作において必須とも言えるオーディオ素材。BGMや効果音を入れることで、動画にメリハリがつき、動画の質が一気に上がるなど、まさに動画の調味料的存在。GoogleなどでBGMや効果音の音声ファイルを検索することもできますが、権利関係を無視して使用してると、後々余計な手間が増えてしまう可能性もあります。YouTubeの場合、著作権侵害の音楽を使用しているだけで収益化できなかったり、収益化が止まってしまうこともありますので、十分注意が必要です。2020|管理やコピペも簡単!調整レイヤーで画面ズームを実現するPC画面の操作を録画してチュートリアル動画などを作成する際、画面上の特定のエリアを拡大表示して見せたいことがよくあります。拡大鏡などのソフトウェアを使い、画面録画中に拡大表示させるか、もしくは録画時は何も行わず編集時にエフェクトでズームするか、の2種類だと思います。今回は、ズームのON/OFFのタイミング、アニメーションの調整を行うことを視野に入れ、編集時にズームする場合の効率良い方法を紹介します。シーケンスに配置してある複数のオーディオクリップに対して同じエフェクトをまとめて適用する方法を紹介します。僕は今まで、1つのクリップに適用したエフェクトをコピーし、他のクリップに貼り付け(適用)を行っていたのですが、適用した後にエフェクトの設定を変更したい場合など、とっても面倒。そこで今回の方法、この方法を知ってからはオーディオの処理が大分楽になりました。知らない人は是非試してみてください。動画撮影で複数人の会話を録音した時など、音量レベルにバラつきがある場合に使える「ダイナミック」エフェクトがとっても便利だったのでメモ代わりに紹介します。僕は今まで、タイムライン上のエンベロープ線に手動でキーフレームを打ち、高い音を下げてから、「オーディオゲイン」などで全体の底上げを行っていました。調整個所が多かったり、動画時間が長い場合などではとても非効率。