新年、あけましておめでとうございます。2022年もよろしくお願いします。去年の話になってしまいますが、TYPE-MOONとして大切なご報告がありました。それはもう古い時代の、最新の魔法使いの物語。ッッッ!劇場アニメ化も決定ッッッ!ずいぶん前から動いていた企画ですが、ようやく発表と相成りました。ゲームもアニメも発売はけっこう先の話になりますが、気を長くして待っていただければ。◆お正月、のんびり駅伝を見ていたら「こういう催しもの、モルガン好きかな......わりと好きかもな......」と妄想が始まり、新しいイベントが脳内を駆け回る。早朝、招集を受けてやってきたバーゲスト。玉座の前はベールで閉ざされており、モルガンの姿は見えない。“お呼びですか陛下”と一礼するバゲ子。バーヴァン・シーはお屠蘇に酔ってダウン。メリュジーヌは朝弱いのでやってきていなかった。「祭りの一環として徒競走は悪くありません。汎人類史にしては中々の発想でした」バ「では来年のモルガン祭はキャメロットを使ってのマラソンを?」モ「いえ。スリリングな競争を見つけました。カーレース......というのですか?機械仕掛けの乗り物のスピード勝負は滾るものがありました。左右に開いていてベール。玉座の前にはかわいく擬獣化したオープンカーに乗ったモルガン。◆ちょっとだけFGOの話をしますね。今回のエピローグでフォウくんが空を見つめていたのはあの時点で彷徨海の上空に大統領が現れている事に気づいていたからなんだ。別に天井を見つめていたワケではないんだ。闇コヤンのマイルーム→太公望ボイス。闇コヤンが太公望に対して激おこなのは、最高の獣狩りとして現れた好敵手(コヤンもそこは認めている)が、「自分を違う女と勘違いして殺しに来た」からです。ごめん、間違いでした。ついでだから封神しますね☆」なんてされたらプライド高いコヤンが怒らない筈ないのである。マイルームの台詞は『怒っている妲己』ではなく『怒っているホノスメラギノヒメノカミ』のものなのです。LUMINA』の話を。追加DLCのキャラクターが実装されます。フランスパンありがとうッッッ!死徒ノエルのキュートでイビルなアクション。蒼崎青子の相変わらずなバトルスタイル。戦いは更なるステージへ。メルブラルミナ、第二幕はここから始まる。更なる追加キャラの紹介まで、君よのんびり待て。ひとり用のストーリーモードも健在です。ルミナの既存のキャラたち(暴走アルク除く)は『月姫Rの前日譚』という立ち位置なのでネタバレ会話などはできなかったのですが、DLCのキャラクターたちは『月姫Rプレイ済み』の前提でシナリオが制作されています。追加シナリオもけっこう(全部合算すると文庫本一冊分足りないくらい?)書いた気がします。エビかよ(きのこ)■ごめんなさい。事だけど、あと20時間ぐらいできのこは終わります。この次元から消え去り、狭間の地で彷徨う褪せ人になっていると思います。土日はメールの返事もできないバガボンドになりますが、どうかご容赦、ご理解のほど、よろしくお願いします。バレンタイン、おつかれさまでした。『ハベトロット』『光のコヤン』『闇のコヤン』『オベロン』を担当させていただきました。楽しんでいただけたのなら幸いです。バレンタインのショートエピソード群はフルボイスという事もあり満足度の高いものになっていますが、それも最後を飾る『チョコ礼装』あってのこと。各サーヴァントから贈られるチョコレート礼装はデザイン・彩色からすべて担当クリエイターさんの手によるものです。一枚一枚渾身のものですので、ゆっくり堪能していただければ。クリエイターの皆さん、毎年素晴らしい礼装をありがとう!◆それとちょっと宣伝。-UBW-』のコミック連載が始まっています。著者は『セイバーウォーズ番外編』のコミカライズをしてくれた森山大輔(刑部姫のお父様)さんです。『2022年にあった題材があるのではないか』その疑問はもっともです。森山さんははっきりと『だからこそ原典をカタチにしたい』と仰ってくださいました。その覚悟、熱意がどれほどのものか、ぜひ誌面で確かめてみてください。『UBW』も身に余る幸運に恵まれました。騙されたと思って読んでみてほしい。ファイ!(きのこ)「コマンドコード名、『選定の槍』......うーん、それはちょっと違うんだよね。モルガンの杖はもっとセンシティヴなものなんだ。他に誰もいない図書室であまだれの音だけを友達にして本を読んでいた少女を表したいんだよね」そんなめんどくさい返答をしてコマンドコードの名称をつけさせていただきました。『月姫R』でちょっとキャラクターに興味を持った方、もし時間があるのでしたら観戦してみていただければ。「格闘ゲームをプレイした事がなくても試合を観い面白いの?」といった意見、分かります。前知識なしで試合を観ると目が回るかもしれません。スポーツ観戦の際、ルールを知らないと『何が凄かったのか』が分からないよう、格闘ゲームもそれぞれの醍醐味があります。使用キャラの強み、弱み。ゲームシステムが用意した駆け引き。難易度の高いコンボを状況に応じてミスなく完走する技術、精神力。いった知識があると観戦の楽しさは跳ね上がるのですが、いきなりそれらを詰め込むのは無理というもの。今回はあくまで『観る側』が押さえておくと楽しくなる知識を紹介させていただきます。※あくまできのこ個人の所感です。1.試合開始前に、応援するキャラを決める。慣れてくるとプレイヤーそのものを応援するようになるんだけど、その前段階として、まずは自分の好きなキャラクターをひいきにする。『好きなキャラが勝てば嬉しい、負ければ悔しい』。観戦はそんなシンプルな気持ちから入っていいのです。慣れてくると『勝者と敗者』より『今の試合凄かったね......残りHP1ミリで安易なゲージ解放せずに素殴りで逆転しちゃったよ......』とか、そういう感想を抱くようになります。2.双方の体力バーを見る画面の左上、右上にゲージは、それぞれのキャラクターの体力(HP)ゲージです。相手のHPをゼロにすれば勝利。格闘ゲームは基本的に二本先取制で、2回相手に勝利すれば勝者となります。油断すればモリモリ減っていくHPをハラハラして見守ってくれ。(このHPもよく見ると『現在のHPより長く、妙な余白がある』のですが、これはHPを回復できる余白となります。回復するかは後述)3.ガード攻撃されたら当然防御する。相手の攻撃を防御(ガード)するのは、キャラの背中方向に方向キーをいれていれば成立します。・立っているとガードできない攻撃(足払い等)・しゃがんでいるとガードできない攻撃(上からの攻撃。ジャンプ攻撃等)があり、ガード側はつねにこの2種類の選択を迫られます。(......お互いが地上にいるのならしゃがみガード安定ですが......たまに地上にいるのにしゃがみガード不可能の攻撃(俗に言う中段攻撃)をしてくるヤツもいるんだ)3.『通常技』『コマンド技』『凄いコマンド技』『凄いコンボ』があるよ『通常技』はボタンを押すと出るシングルアクション(一工程)の攻撃。......パシッ......。