2モキウル劣化版ノスリ。17:06:00伏竜梅によって2回相手の行動順を遅らせることができるので、ボスの順番を徹底的に後ろに回す役割。21:05:45気力は伏竜梅の分だけ溜めて、ひたすら足止めの運用かな。04:10:07キウル弱いっていう人は多分全軍突っ込ませてるんだろうなぁ。02:32:06自前だと悲しいくらい気力溜まらんな。23:36:35近接主体のデカブツなんかには相変わらず鬼のようだけどな。08:21:42不動連撃活かすために近づかなきゃならないのに機動力無くて厳しい。近づかれすぎてZOCで捕まって一切攻撃できなくなる。万全を期すると敵がもういなくなってて出番が無いという。01:01:48伏竜梅はかなり範囲広いし、あまり欲張らなければそうそう捕まる事もないと思うけど。16:41:07ストーリーで一回だけ捕まった。捕まるの分かってたけど、そいつよりも他の排除を優先して、わざと無視してキウル動かずに攻撃してたんだけど、最後にそいつだけ残ってしまい、キウルに回ってきたときに何も出来ない、という事があった。13:28:36全キャラ中攻撃力最弱に。02:39:27キウルはの火力は固定砲台として考えるべきだと思うけどなぁ。01:58:17大型ボスや夢幻演武の硬い敵ってほぼ伏竜梅の射程内から移動+攻撃が届いちゃうから、隠密付けてないとカカシにされたり即死させられるけど。05:37:20自前で明鏡止水持ってるからな。03:13:46明鏡止水あっても蓄積量増えるわけじゃないしなぁ。あまりに恩恵ないから習得に気づかないレベル。01:54:16キウルは全段クリティカル出せてなんぼなキャラだな。05:10:53千里疾走持たせても劣化ウルサラになるだけか。蓄積気力に対して全体的に消費気力が多すぎて回復もムネさんの試練くらいでしか出番ない。19:53:12千里疾走持たせても移動しながら攻撃してたら不動連撃活かせないからね。気力は破竹を当てれる位置取りができると結構貯まる。23:34:06気力は2回攻撃すること前提の数値だよな。場合によっては破竹3まで入れて素早さ低下も狙えるし、伏竜梅一択だった前作から破竹を織り交ぜるキャラに変わっただけで充分強いわ。17:34:40ただ前作は移動後も伏竜梅を全方角に1回撃つことができたからそこの違いもある。今作は移動後は射程が破竹の4直線射程だけで使い勝手が悪くなった。蓄積気力も今作は減らされた俺は今作キウルは十分弱くなったと思う。22:29:05キウルに千里疾走は移動攻撃を目的とするのではなく事前に2連続攻撃にいい場所に移動するためを目的するもの。固定砲台なのだから外敵がいない安地に行くのに千里疾走は活用できる。危なくなってきたら長距離離脱も可能なので千里の運用幅は広い。千里は希少品で千里がふさわしい候補者はオシュトルやフミリィルやルルティエだろうけど余裕があればキウルにもお勧めだと思う。21:10:09釣り役ならどう考えても本職にやらせた方がいいだろ。ルルティエならキウルより装備枠多くて花神楽で移動力上げながら釣れる。ムネチカなら前面で引き寄せつつ耐えてくれるし反撃もある。23:45:06陽動は余計かもしれないが物理防御改や術法抵抗改を装備し練技を発動させて気力をその都度10P獲得するのはいい手かと思う。近接戦は無理なので間接攻撃を防御することになる。ダメージを受けて残り体力が残り少なくなったら死中も装備して一気に気力全開するのもいい。キウルは気力補充が最大の課題なのだから。19:15:34全てのキャラの中で1番必殺技を使う機会が少ないキャラの1人。必殺技が使えたとしても気力を全部使い切るのにもったいなく思う事もある。無いと固定砲台としても不十分。気力関係がきつくなったのと「とりあえずぶっ殺す」思考が「足を止めて嬲り殺す」思考に変わっただけで。遠距離から撃てるのは凄いことだぞ。21:03:42移動低下に魅力は感じないけど、素早さと行動速度のデバフは大きいよね。いいのはわかるがいずれも気力が必要になる連撃である。気力さえあれば何も文句はない。問題なのは気力の補充が難しいから気力切れ時の連撃2段目までの低火力が問題だと言っている。毎回確実にクリティカルを出し続けてせこせこ気力を貯めても毎回4段目まで火力は出せない。俺自身必殺技なんてメンバーから―の気力支援とか無ければできていないし必殺技ができるまで気力溜まっても気力がもったいなくてすぐに必殺技は使わない。必殺技の攻撃力は最終段攻撃の2倍くらいあがるからそれを容易に活用できないキウルはとても不利な状況化に有ると思う。俺は紅白戦以外でキウルを使う時は1番先にオシュの気力増加連撃の補充が大前提になっている。15:15:12なんだかんだで紅白戦だと敵の時味方の時問わず射程に入ったやつ殺すマンで意外と強い。普段のステージだとこっちから動かないといけないし、気力0でスタートすることがほとんどだからなあ...。00:58:55キャラの方向性は立ってるんだけど強みを生かしきれない調整されてるから器用貧乏に感じるのよね。撃てるから活躍の余地はちゃんとあると思うよ。02:04:12紅白戦だと敵キウル側に有利な条件(高台に配置)が多いからこちらよりも敵側に有利になっている。12:40:39正直ボスクラスになると失地回勢持ちが多いからキウルきゅんはあまり働けないんだよね。雑魚には強いけど、雑魚を倒す為に動かないといけないから、強みを活かせないし。12:18:15そんなに多いか?例えば夢幻12で言えばベナウィとアヴ=カムゥは持ってるが、クロウとミカヅチは持ってないし。相手を選ぶのは確かだけど。12:53:22夢幻のイメージが強いから多いと勘違いしたかも。ボスは何かしら錬技で気力上げてくるから、出番は少なくなっちゃうね。19:11:00夢幻15で失地持ちのライコウ相手にめっちゃ刺さったぞ?ルルティエ盾にして高所から射るだけでどんどん敵の体力溶ける。盾役と気力さえ調達できればむしろ大型ボス相手にこそ刺さるキャラで夢幻向きだと思う。夢幻14のベナウィも失地持ってるけどムネチカが完全にロックしてるからキウルでやりたい放題。00:41:16しかし、改めて連撃見てみると自前で明鏡止水覚える事前提の消費気力だな。実際は破竹が0/0/3/9で計12。会心込みの蓄積気力と相殺して、破竹が+24、伏竜梅が-11ってところかな。01:36:30明鏡覚えても気力カツカツだし素直に明鏡弐持たせるのが大正義な気がする。瞳持たせたら好きな場所に陣取って伏竜梅と松笠で援護してくれるフォローの鬼になったわ。02:32:59性能面で弱体化をくらったが本編での出番は大幅に増加。