自分フィールド上に表側表示で存在する"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体を選択して発動する。墓地に存在する"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。エンドフェイズまで,選択したモンスターがコイントスによって得る効果は,ゲームから除外したモンスターがコイントスによって得る効果と同じ効果になる。純粋なアルカナフォースデッキ運営の中核カード。上級の超強力な効果を下級に楽書くプレイを挙げれば,よりワールドのターンスキップが代表的で,ルーラーシリーズもアーネストと連携するそれなり書くことができる.逆下級が攻撃力のために,光を発しない効果を上級に移しおくと,チェリ切換えのモンスターを奪っ効果やマジシャンの攻撃力2倍の効果が非常に強力である。ワントンキルも可能レベル。DDR,二次元からの帰還のような除く帰還系カードも投入みる価値はある。この場合,ルーラーシリーズは召喚不可.駅の場所にデメリットを得たモンスターをチェリ切換えの効果で相手にプレゼントする変則的な活用法もあるが,迷惑シリーズのようにリリース制限があるわけでもなくアドバンス召喚,エクシーズ,リンク素材ですぐ酸化する。アルカナフォースのデメリットは,じっと放っておけば迷惑な効果かけ,相手に送った時即座に強いデメリットを発揮する効果はなく,効用を見るのが難しい.5.2。自分フィールド上に表側表示で存在する"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターがコイントスによって得た効果は逆になる。ない良い効果を得たときの保険の目的や,相手ターンやバトルフェイズのような時に釣りの目的で使用する。ザ・ワールドなどの駅の位置効果がすごくグリーンカードが逆位置ならこれ書こう。それとも相手を助けてくれる格好にしかならない。闇の支配者にまるで鬼神作戦を使うことも有効.混乱リギやすいが,この効果に変わった効果はエンドフェイズまで適用なるのではない。ちなみにチェリ切換えの裏面効果的なコントロールめくりは収拾が不可能である。相手に移った後がなって自分フィールド上にない関係で...原作では適用範囲がフィールド全体であり,すべてのアルカナフォースモンスターの効果を逆にする効果を持っていた.5.3。相手ターンのスタンバイフェイズにコイントスを1回実行し,以下の効果を適用する.●前面:相手はエンドフェイズ時まで召喚/反転召喚を実行することができない.●裏面:自分は次の自分のターンに召喚/反転召喚を実行することができない。アニメーションでは,特殊召喚すら防ぎしまったが,OCG化して弱まった。書き込むには,必ずセカンドチャンスを。実際にこのカード発動させたが手先槍裏面のみ出てくる風にゲームで食べた人も存在するただし特殊召喚は可能なので,仕事ソグォンを使わない破壊することができであれば,採用の価値があるかもしれない.6。天使族種デッキから最弱の位置を堂々と占めているデッキだ。出てきた時には,アーネストが無制限であるうえ,シンクロメタが完全に確立されていなくて弱いができるだけしたが,今私は書く人の間オファンではなく,ようやくなかっ回すパフォーマンスです。効果をちょ​​うど任意使っても強いと見る難しい運まで従う点でチェスデーモンのような面がある。チェスデーモンは闇属性サポートがあまりにも強力でアルカナフォースより少しよい.下級を見ると客観的に検証可能な人はよりフルだけである。フルだけ天使族で運用しても悪くない性能を誇り,ドーターカードとの相性も良い。他の下級は前面ものっぺり効果許容ばかり裏が出れば答えがない。レベルが4で統一されていてエクシーズが楽だという利点はあるが,それも,少なくとも2枚を展開する手段があるときの話.上級,最上級を見ると,焼戻しランスは平凡な性能であるがテマデクにふさわしい効果と見るにくく,最上級は一つのように強力ですが,非常に重い召喚条件を持っている。ザ・ムーンは,ツリーキーしたカードが,やはりテーマにふさわしい効果はない。それさえも召喚しやすいのはザ・ワールドが専用デッキでなければ効果発動見積もりもない取れる。下級アルカナとの連携は,アルカナコール満足して,召喚コストは,他の手段を用意することはよいことができる.どのタイプでデッキを構築していた必須カードはアーネストだ。光属性デッキからアーネストが必要ないデッキはまれですが,アルカナフォースでは,実際に命綱とも同じカードだ。1回目は,下級展開型デッキである。コーリング・ノヴァ,シャイニングエンジェルなど,後続の展開を安定的にしてヴァルハラやコート・オブ・ジャスティスに召喚を補助してエンペラーの攻撃力増加を通じたビートダウンで勝負を表示,エクシーズに接続するものである。打点が低いことを昔はアーネストで,現在はエクシーズや一族の結束で解決するものである。2回目は,最上級のできるだけ早く選ぶだろう。最上級は強力であり,打点も現在の水準で見た時も高い。そこにアルカナコールによる多彩な連携が魅力的。3番目はデメリットを得たアルカナフォースや,攻撃表示よりプールを相手フィールドに送った後,群雄割拠の他の召喚を流し防ぐ手段もある。4番目は,エンペラーオーダーを利用して手札アドバンテージを少しずつ得ていくタイプがている。確率系ドーターカードは全く使う必要がなくなるという利点がある。インプレスは召喚時に無効にすることなく,継続的に効果を利用することができているのがポイント。運用が非常に変わるうえ,独自の戦闘遂行能力がないので得敗の勝利手段を作らなければなら.事実するっディップしても,最終的には,アルカナフォースをすべて一点団結転がしよりワールド一つ専用デッキを作って相手のターンを狂ったようにスキップさせたり,雲魔物やダーストンなどの弱いモンスターを大量展開することができるデッキからフィニッシャーにルーラーシリーズを投入する場合が大半である.このデッキの一般的な弱点は,ドーターカードが永続魔法,永続罠に依存するのブラックローズドラゴン,ハッピーの羽など洗浄いけば答えがない。この点は,他のテマデクもかなりよく見られる場合だからともかく,二番目には,下級の戦闘能力があまりにも取るに足りないという点がある。第三は,カードキーのサーチが難しい。最上級はもちろんのこと,魔法罠に依存してみると当然そうなるしかない。決定的にコイントスのウンパルがない基づいてくれれば竹島ご飯も出来ない場合が多い.7。米OCG化カード現在までタロ​​ットカードナンバーに対応する残りのアルカナフォースがOCG化されなかったが,デュアルリンクスに残りアルカナフォースのための音声データが確認され,このカードにもOCG化する可能性がある.が,現在までにお知らせがないのを見ると,レイのミスティックシリーズひたすら晩年マクガフィンのよう現在のイベントに実装されたカードは,よりヘンドゥマン,よりスピリチュアルロードは,よりモテリアルロードは,よりヘブンズロードが実装された。後のスピリチュアル,モテリアル,ヘブンズはスキルでも実装された。正確スピリチュアルロードとヘブンズロードがデッキにある状態で,デュアルを起動したときモテリアルロードをデッキ外から持ってきてセットしてデッキの両方のカードをデッキの一番下に置く方式.7.1。効果モンスターカード7.1.1。1800このカードが召喚/反転召喚/特殊召喚に成功した時,コイントスを1回行い以下の効果を得る.●前面:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る.●裏:このカード以外の自分フィールド上の全てのモンスターのコントロールを相手に移す。相手モンスターを奪ってくるという点は良いが逆の位置が表示されたら,自分のモンスターを全ての貢献しなければなら膨大なデメリットが骨痛い。前面が出ようが裏が出ようが,一度発動すると,レベル5だ攻撃力は1800にしかならないバニラになってしまう...名前はストレングス,すなわち力だ。自分フィールド上にこのカードしかないときや執筆よいカード.アニメではvs剣山前での使用。前面効果を得て剣山のモンスターを背負ったが,すぐに剣山に恐喝される。間男鹿逆転する運命に逆の位置に変更し,すべてのモンスターのコントロールを受けています。原作では,駅の位置のコントロールチェンジが持続効果であった.7.1.2。2200このカードが召喚/反転召喚/特殊召喚に成功した時,コイントスを1回行い以下の効果を得る.●前面:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し,自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける.●裏:自分のエンドフェイズ時に相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し,相手はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける誰駅の位置のときに,より良い意味を持つ行ドゥメンアニラルカ見効果も裏のときの効果がいい。帝王より200付く攻撃力が欠点ですが,裏面のときの効果は強い。OCG化されたならばアルカナコールとの連携でアルカナフォースの大きな力になって与えてくれたカード。相手にに移ったチェリ切換えを飛ばすも良く,アルカナフォースデッキなら駅の位置が覚めたときに備えて,通常強制転移ハンヅジャン程度は付けのために強制転移で高攻撃力のモンスターを送り,このカードで爆死させる戦法も有効.アニメで一番最初に登場したアルカナフォースにもかかわらず,いまだにOCG化されていないが遊戯王デュエルリンクスで実装された。デュアルリンクスで定位置が出たら戸惑う間上がることができる.ライフが4千なので相手モンスターにデーモンの斧のようなものをつけてくれウォントンキルするデッキに使われるの.7.1.3。2500このカードが召喚/反転召喚/特殊召喚に成功した時,コイントスを1回行い以下の効果を得る.●前面:このカードが攻撃宣言をした時,フィールド上のモンスター1体を選択しして破壊し,破壊されたモンスターのコントローラーに500ポイントのダメージを与える.●裏:このカードが攻撃宣言をした時,フィールド上のモンスターを全て破壊する。アニメーションで斎王VSエド戦での使用。エドの回想によると,元の間オーガ自分の破滅を意味するカードだと思って恐れていたという。そのようなカードを使用した時点での間オーガエドガー知り合いその間オーガなくなったというのが明らかになったことができる。Disaster).定位置の効果のままであれば,まず攻撃宣言をしてモンスターを破壊した後,リプレイルールが発生し,再び攻撃対象を選択することができる。早いカナフォースが裏面効果も悪くないので,OCG化ならアルカナフォースに大きな力になって与えてくれたのだ。唯一のタグフォースオリジナルカードに実装されていない.7.1.4。1000このカードが召喚/反転召喚/特殊召喚に成功した時,コイントスを1回行い以下の効果を得る.●前面:このカードは戦闘で破壊されない●裏:相手がこのカードに攻撃宣言をしたときに,このカードは破壊されるの間オーガ万丈目とのデュアルで使用したカード。pentacles)はタロットカードから取ってきた。間男鹿使用したあるカードも同じように取ったカードがある.また唯一万丈目とのデュアルで不利な効果が現れた。残りはすべて斎王に有利な効果が出てきた.しかし,このデュアル後再び使用しない.7.2。魔法カード7.2.1。自分の墓地に存在するモンスターを最大2枚まで選択して相手フィールド上に特殊召喚することで,(表示形式は,相手が定める)生け贄召喚時に必要な生け贄モンスターの数を相手フィールド上に特殊召喚したモンスターの数だけ減らすことができる。同様斎王VSエド戦で2番目に使用。これディエンプレスとディエンペラーをエドのフィールド上に特殊召喚することで生け贄なしでよりデビルを召喚し,ディエンプレスとディエンペラーを逆の位置にして,そのデメリットをエドに裏返しかぶせた。事実剣山前に最初に使用した。特殊召喚する効果のみ説明した供物の数を減らすことは説明しなかった.ダークネス編でこっそり十代のデッキによりプールを入れる反則行為をせずにこのカードを使用して,十代のフィールドに入れる方法があるが,あえてそこまでトリックでした疑問である。ネクロサクリファイスで召喚するモンスターの表示形式は,相手が決めるため,攻撃表示で召喚させるためにそのようなようだ.7.2.2。相手フィールド上にモンスターが召喚された時,このカードを手札から墓地へ送る事で手札から魔法カード1枚を発動することができる。オーディンとのデュアルでの使用。エース・オブ・ソードの発動トリガーになってオーディンがゼロターンキルされた。自分このコントロールするモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊していないターンに発動することができる。手札からレベル4以下の"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。vs十代の第1戦での使用。E・HEROバブルマンバブルシュートで戦闘破壊を避けようよりラバーズをこのカードの効果で特殊召喚した.7.2.4。自分のデッキから"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。このターン,相手のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時,相手はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。vs十代の第1戦で使用。2回も効果ダメージを与えた.7.2.5。Scales一般的な魔法"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体をリリースする。自分のデッキから魔法カード1枚を手札に加える。十代との第1戦デュアルでの使用。マジシャンをリリースして,よりヘブンズ負荷を手札に加える.7.2.6。X一般的な魔法コイントスを1回実行して,以下の効果を適用する.フロント:相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する.裏:自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。タロットカードから取った名前を持つカードでの間オーガ万丈目との対決で書いたカード.現在デュリンでCPUの間傲慢使用できるカードに実装された.7.2.7。Ace一般的な魔法コイントスを1回実行して,以下の効果を適用する.前面:自分はデッキからカード1枚をドローして,500ライフポイントを回復する.裏:相手はデッキからカードを1枚ドローし,500ライフポイントを回復する。タロットカードから取った名前を持つカードに剣山とのデュアルで出てきた。剣山は運命は信じわけないから無視して停止が...7.2.8。Sword一般的な魔法コイントスを1回実行して,以下の効果を適用する.フロント:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与える.裏:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを自分が受ける。タロットカードから取った名前を持つカードでオーディンのデュアルで出てくる。オーディンこのカードを停止のにわざわざ定位チラこの効果で攻撃力4000のサテライトキャノンの攻撃力分のダメージを受けてしまう.7.2.9。自分のデッキの上からカードを1枚めくって相手に見せる。めくったカードを再デッキに戻し,相手は自分のデッキをシャッフルする。めくったカードが発動された場合,相手に1000ポイントのダメージを与える。万丈目とデュアルをしたとき出てくる。選んだカードは万丈目を象徴するより行ドゥメンであり,結果は意のままになってしまう.7.2.10。相手は自分の手札を1枚選ぶ。選んだカードがモンスターカードなら自分フィールド上に特殊召喚する。英雄の出現の魔法のバージョン。万丈目とのデュアルで使用したカード。ジョーメガもう一度シャッフルしてしまう風にこのカードが手札に入ってくるされた。このカードにマンジョメガ選んだのはヘンドゥマン.7.2.11。相手フィールド上にモンスターが存在する場合,相手のデッキトップでモンスターが出るまでめくる。超えたモンスターが相手フィールド上のモンスターと種族が同じ場合,相手は1000ライフポイントを回復する。めくったカードはそのままの順序でデッキに戻す。剣山のデュアルで出てくる。剣山のデッキは,すべての恐竜だ...7.2.12。自分の墓地から"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体を選択し,攻撃表示でフィールド上に特殊召喚し,このカードを装備する。このカードが破壊された時,装備モンスターを破壊する。装備モンスターは裏側のときの効果が適用される。アルカナフォース専用早すぎた埋葬.裏面ときに効果が良いアルカナフォースモンスターたちに良いカード。イラストにストレングスの正,逆の位置を表現した.7.2.13。Fool永続魔法1ターンに1度,自分のメインフェイズに,自分がコントロールする"アルカナフォース"と名のついたモンスター1体を選択する。その後,コイントスを1回行い以下の効果を得る.●前面:選択したモンスターの攻撃力300当たり自分のデッキの上からカード1枚を墓地へ送る.●裏:選択したモンスターの攻撃力300当たり相手のデッキの上からカード1枚を墓地へ送る。vs十代第2戦での使用。アルカナフォースEX-闇の支配者とのよりアルカナフォース0-よりプールのコンボで十代のデッキを13枚まで破壊した。その後,よりプール破壊され定位置が出てきて斎王のデッキを破壊してしまう.7.2.14。自分の墓地にレベル7以上の"アルカナフォース"と名のついたモンスターが存在する時のみ発動することができる。表側表示のこのカードと自分がコントロールする"よりマテリアルロード""よりスピリチュアルロード"を1体ずつ墓地へ送る事で,手札,デッキ,墓地から"アルカナフォースEX-光の支配者"を1枚召喚条件を無視して特殊召喚することができる。