コンテンツへスキップ「わんこ」です。今はアプリの開発、思ったこと、気付いたことを書いています。外部リンクとりあえずの対処はしました。ゲームを修正しようと思います。あきらめず、すべてを出し切りました。自分の間違いに気付きました。考えても良いかな?売れる商品って、常識と非常識の合間にあると私は思っています。ーーーいくら良いものを作ったところで、ブランドや信頼感が無ければ売れません、、おいしいという商品は売れません。おいしそうだという商品が売れる訳です。ご当地名産だからといって、何でもかんでもソフトクリームに練り込んだってダメです。商売は、、常識を知った上で非常識を装う訳ですが、それが出来るのは常識を理解していることが前提条件です。何が常識か、、理解していない人間が、逆張りしたところで、、それは一か八かの賭けではなく、無謀というものです。「さて何と読むでしょうか?」、、そういう問題を出される訳です。それが、「泡姫」で「アリエル」と読むんですか?その知識、他に使い道がありますか?そう考えると、キラキラネームが如何に無謀なことかわかるでしょう!ーーーまだ、「豪州」を「オーストラリア」と呼ばせた方がマシです。「五輪」を「オリンピック」と読ませた方がマシです。これらは、一般常識の範囲に属する言葉です。JAPAN読めない漢字には意味がない訳です。良いものが売れるというのは幻想です。独自路線なんて、どんなに出来が良く立って独りよがり、、そう判断される訳です。名前から、ものが類推されるものしか売れない訳です。私はそこら辺に疎いんですが、先行逃げ切り型だけが戦術では無いですよ!👉競馬の脚質の種類。現実世界の戦いって1対1じゃないですからね!バトルロイヤルになる場合もある訳です。優勝候補は、飛び抜けて強そうだと見られた人は集団に潰される可能性がある訳です。個性がない人が個性を主張することになる訳です。力なきものは、目立っちゃ駄目です。目先のしょぼい戦いに勝ったところで、、如何するんでしょうか?戦術も戦略もまともに使えない人間が、人操術さえ使えない人が常勝無敗でてっぺんに昇り詰めるのは、無理だと思いますよ!目立っちゃ駄目です。生き延びるためには、平凡でなければ駄目です。戦わないで済む場合は戦っちゃ駄目です。勝たなくてはいけない場所で勝てばいいんです。その勝利を導くためだったら、負けても支障がないところで負けたって良いんです。No.1084、メンチカツ三度が1つだけじゃ駄目ですね。誰がなんと言おうとも「にもの」です。