参加可能なものがリストの最初に表示されるようになりました。ロビーの制限Photonには、以下のロビー関連のデフォルト制限があります。v2では、GameListイベントまたはGameListUpdateイベントでデフォルトタイプの同一のロビーに各々参加したクライアントに送信される初期・更新後ルームエントリの数のみが500に制限されます。GameListイベントでは、クライアントが受信する配列の長さが500を超えません。GameListUpdateイベントでは、削除されたルームエントリ(ここでも送信されるものですが)の数には制限をかけていないためクライアントが受信する配列の長さが500を超えることもあります。制限されるのは更新済のルームエントリのみです。v2での新しい制限は、サーバーサイドでは何にも影響がありません。ルームはロビーに残ったままです。制限をかけているのは、ロビーに参加したクライアントへブロードキャストするもののみです。これは帯域幅の理由によるもので、スペックに制限のあるクライアントに圧を掛けるためではありません。500というのはかなり大きな数ですが、リストを全て見ようと下までスクロールするプレイヤーはいません。定義上はロビーに長時間残っているクライアントには結果としてサーバー上の使用可能なルームの完全リストを手にする可能性があります。サーバーがキューにすべてのアップデートを追加し最大500の長さのバッチで送信するからです。ロビーにルームが存在してしばらく変わらない場合は、クライアントはそのルームを見逃してしまうこともあります。サーバー上では、ロビーごとのルーム数に制限はありません。v2への移行による影響を受けず、制限されません。これはクライアントがルームを無制限に作成できたり、ロビーリストの更新でクライアントに送信されていない部屋に参加したり、友達を見つけたりすることができます。