タイプに割り当てられる関連付けロールのタイプを指定します。タイプが割り当てられます。タイプのフィーチャまたはオブジェクトには、他のフィーチャまたはオブジェクトを格納物として含めることができます。タイプが割り当てられます。タイプのフィーチャまたはオブジェクトには、他のフィーチャまたはオブジェクトを付属させることができます。タイプは割り当てられません。このフィーチャまたはオブジェクトは、格納器でも構造物でもなく、他の構造物に接続するフィーチャまたはオブジェクトです。フィーチャの削除ルールを指定します。フィーチャを管理する方法が定義されます。削除ルールは、格納器と構造物の両方の関連付けロールに適用されます。フィーチャが削除されます。フィーチャは削除されるのではなく、格納または構造物付属物の関連付けから解除されます。フィーチャが存在する場合に、格納器または構造物を削除しようとすると、エラーが返されます。フィーチャは、格納器または構造物を削除する前に解除しておく必要があります。Stringview_scale(オプション)格納器に参加しているフィーチャを編集する格納モードに入る縮尺。ネットワーク単位に基づきます。オブジェクトに適用されません。Doublesplit_content(オプション)格納器フィーチャが分割される際に、格納器の関連する格納物を分割するかどうかを指定します。フィーチャのみに適用可能です。SPLIT—格納器フィーチャが分割される際に、格納器の格納物を分割します。フィーチャが見つかると、格納物も分割され、各セクションは最も近い格納器フィーチャに包含されます。格納物ラインが平行でない場合、格納物はそれに最も近い格納器フィーチャに包含されます。オブジェクトを含むよう、格納物が複製されます。オブジェクトを含むよう、格納物が分割されます。DO_NOT_SPLIT—格納器フィーチャが分割される際に、格納器の格納物を分割しません。フィーチャが見つかると、格納物は格納器フィーチャの両方のセクションに包含されます。格納物ラインが平行でない場合、格納物はそれに最も近い格納器フィーチャに包含されます。オブジェクト格納物を操作中、格納物はより大きい格納器に格納されます。オブジェクト格納物を操作中、格納物は、両方の親の格納器の格納物として維持されます。これがデフォルトです。タイプの格納器の関連付けロールを設定します。10、削除ルールが制限に設定されます。10)環境このツールは、ジオプロセシング環境を使用しません。環境ライセンス情報flist。