Unity」というアセットがあります。こちらの評価やレビューを見てみるとかなりの高評価ですが...お値段に対応してかなり難しいアセットとなっています。Unityの使い方を触り程度分かってきたので、導入から簡単なクイックスタートまでを今回紹介していこうと思います。Engineに適応する方法がすでに記載されています。以下のURLになります。Engineに適用していこうと思います。UnityをImportしていきましょう。無事にImportが完了すると以下のWelcome画面が表示されます。Unityと連携していくれるようになります。Unityのクイックスタートは以下のURLになっています。こちらのクイックスタートを見ながらダイアログが表示されるところまでやっていきます。Managerは以下の場所に格納されています。Managerを配置するだけでOKです。Controllerのスクリプトが付与されています。初期設定では以下の状態ですが、このままではダイアログが実行できないため修正する必要があります。DatabaseがNoneになっているため、ここを設定する必要があります。使うときはDatabaseがないと思うので、隣にある”Edit“ボタンを押下して新しく作って大丈夫です。Databaseの詳細設定をすることができるTabが表示されます。動くことを確認したいため、以下の2か所を設定してみてください。Triggerを付与してください。Conversation」を選択してください。Conversationを以下のように修正してください。にアタッチしてください。動かしてみるいままでの設定で実行すると以下の動画のようになります。実行すると画面上部にActorのメッセージ(test)が表示され、そのメッセージに応答する形でPlayerのメッセージ(test2)が表示されるようになります。Unityの導入から簡単なクイックスタートについて紹介しました。Unityの動かし方になります。次回はそれぞれのパラメータの設定内容や会話の組み立て方、Eventの設定の仕方など紹介出来たらいいなと思います。Engineに適応する方法が説明できるかなと思います。2Dについて紹介していこうと思います。~#endif」といった記述があるときがあります。MakerのAdoOnについても合わせて紹介しようかなと思います。Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。Steamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。