11:30~ショートカット「Ctrl+Z」で、最初に円柱フィールドを簡易エフェクトに対して適用した部分まで戻る(あるいは、さきほどのチュートリアルで保存したファイルを開く。https://drive.google.com/file/d/1oPU9O2xkt-AyI4JnHg6gOXfzGu3cfvTV/view?usp=sharing)簡易エフェクタの減衰タブで、フィールドオブジェクトより[ランダムフィールド]を追加する。円柱フィールドのうち、円柱フィールド・ランダムフィールド両方が存在する部分(重なる部分)のみ、ランダムフィールドが有効となる。ランダムフィールドの[フィールド]タブの[ランダムモード]より「ノイズ」を選択。※再確認:MoGraphでランダムな動きを表現するには、「ランダム」エフェクトより「ノイズ」エフェクトのほうがさまざまな機能が使える。「ノイズ」の優位性→https://c4d.motiondesign81.com/shadeffector-intro01/・https://c4d.motiondesign81.com/noisepatterns/円柱フィールドを移動させて効果を確認(上から見ると、ランダムになっていることが分かりやすい)。リマップ(内部オフセット)リマップ機能(ひとつの値範囲をほかに移動/転写する機能)を機能を用いる。Remapping」タブで、[内部オフセット](初期値「50%」)の値を変えるとどのように変化するかをチェック。Mode等高メニューを表示する。Curve]にすることで、自由にスプラインで形状をコントロールできる。Step最大と最小の間でステップ化。ステップ数は一定だが、値の間隔は変化。[ステップ数]を変更してどのように変化するかチェック。Quantize最小0%と最大100%の間を量子化。値の間隔は一定だが、ステップ数は変化する。[最大]の数値を変更してどのように変化するかチェック。Quadratic[カーブ]の値を変えて変化をチェック。まとめ(フィールドの基本)フィールドはレイヤーによって構成され、それ自身は独立したオブジェクトでもある。独立したオブジェクトであることによって(それまでは「減衰」としてエフェクタの一部分でしかなかった)、クローナーに適用できるだけでなく、デフォーマによる変形を制限(=コントロール)することによってデフォーマに対して適用したり、ウェイトに適用したり、頂点マップなどに適用できるようになった。※参考)https://c4d.motiondesign81.com/tip-212-what-are-fields/にフィールドが適用できるオブジェクトの一覧を画像付きで掲載。ひとつのフィールドはひとつのオブジェクトに適用できるだけでなく、複数のオブジェクトに適用が可能になった。等高メニューを「なし」に戻す。[内部オフセット]を「20%」に。フィールドの[半径]を広げる([フィールド]タブより)。...Contact説明や表記に間違いがあれば教えていただけますと幸いです。