02:22:37)一応ぽつぽつとネタを考えてみたり。11:07:53)みなさんかなり面白いのつくってますね!自分の未熟さを改めて思い知ってしまった...自分は、効果は思い浮かんでも名称が思い浮かばんのですよ。選択したユニットを自爆させる。選択したユニットに、攻撃を身代わりをさせる。指定したユニットの攻撃を選択したユニットに引き付ける。外道なSPを考えてみる。挑発の効果を他人に与えるやつです。14:21:47)死闘(85):激闘+鉄壁スーパー系に持たせたら鬼だろうな......息吹(100)or(120):全味方のEN30%回復まあ、こんなのもあって良いかな〜と。何となくライブレードより。必中が無いのがミソです。有るとかなりマズイんで。会心(30):次の攻撃が必ずクリティカルになる。特殊効果発動は含まれないのがポイントでっす。15:20:31)はじめましてこんにちわ。出遅れ気味ですが私からも。同時に手加減がかかるもちろん習得キャラは無茶苦茶技量が高いわけで(笑)あと上の生贄・詐欺は少なくとも単純にスペシャルパワー=挑発などとするだけでは動作しませんよ。私もやろうとしたけど無理だったので。19:09:54)遠藤です。ネタ的に考えた物をちと。自分のHPとENを最大の1/3回復する。#ド根性と瞑想を足して3で割ったようなコマンド。自分より技量の低い敵ユニット全員に「足かせ」の効果。自分より技量の低い味方ユニット全員の気力+10。#「自分より技量が低い」キャラのみなのがミソです。覚えるキャラによっては純粋に鼓舞の2倍の効果があります。1ターンの間、取得する経験値が1.5倍になる。1ターンの間、取得する資金が1.5倍になる。#「激闘」の努力or幸運ver。00:36:46)なにやら面白そうなツリーだったので即興で幾つか。名乗り(50)1ターンの間、敵全体に挑発。燃焼(30)気力+30。次のターンの始めに気力-50。爆熱(40)次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にするが、攻撃後EN半減。無心(30)1ターンの間、命中&回避+50、気力が変化しない。名前が思いつきませんでした・・・(30)1ターンの間、全武器の最低射程-1。名前が思いつきませんでした・・・その2(不定)指定した味方がSPを使用した時、消費SPを肩代わり。名前が思いつきませんでした・・・その3(20)次の戦闘での入手資金2倍、入手経験値0。これは逆もあってもいいかも。01:55:25)突然ですがお邪魔させていただきます。対象:使用者1ターンの間、この精神コマンドの効果を受けてる状態で敵を倒すと再行動。敵の攻撃を受けて致命傷(その時点で受けるとHPが0になってしまうような攻撃)の場合、HP10でギリギリで耐える。14:24:52)どうも、みうらです。何か面白そうなので、僕も参加させていただきます。誘導(45)選択した味方ユニットに「突撃」をかけるオペレーターに持たせると良いかも。略奪(10)選択した味方ユニットのSPを30奪う「献身」の逆バージョンみたいなものです。強打(25)次の戦闘で与えるダメージが1.5倍になる考えたときは強いかと思ったけど所詮1.5倍なので、弱かったりする。00:18:53)思いついたので参加してみます。こんなのって、どうでしょう。13:51:29)(1)返り討ち1回だけ、敵の攻撃を100%の確立で反射する。指定した母艦へ収納される。マップに母艦ユニットが出撃していない時には使えない。(3)闘志1ターン間、指定したユニットのすべての状況に大した気力上昇量を+1修正する(敵の攻撃を受けた時には+2、弱気で味方が破壊された時には気力減少なし)。SP消費量については思いつきませんでした。>>レス数の限度を超えたのでレスできません。