環境を定義していた《精神的つまづき》に引っかかる1マナのカードを多数採用していますが、ナヤカラーで構成されているZooにとっても色に縛られずに採用可能なピッチカウンターである《精神的つまづき》は、相手の《精神的つまづき》に睨みをきかせるだけでは無く、除去避けやハンデスと言ったカードに対応することが可能でした。青白石鍛治は同年に《殴打頭蓋》が登場したことで、それまでビートダウンでの採用実績が多く見られた《石鍛治の神秘家》をあらゆるデッキに組み込む事を可能としました。《殴打頭蓋》の生体武器のメカニズムと自身をバウンスする能力はコントロールデッキに於いて噛み合いが良くこの時期の青白コントロールと言えばこのデッキが1番に挙がります。青緑赤ジェイスは優秀なカウンターと火力、《壌土からの生命》と《精神を刻む者、ジェイス》によるアドバンテージを主とした昔ながらのコントロールです。特筆すべき点は前年に登場したエキスパンション、ゼンディカーに収録されたインスタント火力である《罰する火》と、未来予知に収録された《燃柳の木立ち》を合わせた罰する火コンボを採用している点にあります。エクステンデッドで猛威を奮ったコンボなのですが、相手がライフを得る度墓地より回収できる《罰する火》と赤or緑のマナを出す度に相手にライフを与える《燃柳の木立ち》で火力を使いまわし続ける事が可能な為ビートダウンやプレインズウォーカーにとって有効でした。強力かつ対応が困難である為、モダンでは現在でも《罰する火》は禁止になっている程です。コンボビートの代表格は青緑αオーダーが挙げられます。《自然の秩序》から《大祖始》を踏み倒すコンボデッキですが、ルーツを辿るとカナディアンスレッショルドに代表されるテンポデッキからの派生の1つに分類されます。reading、カナディアンスレッショルド[15]青緑スレッショルドに赤を足したテンポデッキ。除去火力に稲妻を採用し、サイドボードに赤霊破や紅蓮破といった青メタのカードが採用された。《精神的つまづき》の流行で信頼度の下がった《敏捷なマングース》や《秘密を掘り下げるもの》と言った1マナアタッカーや場面を選ぶ1マナスペルである《もみ消し》を不採用にし、代わりにマナクリーチャーである《貴族の教主》、デッキの安定性を高める《緑の太陽の頂点》、コンボの要である《自然の秩序》が採用されました。《目くらまし》や《意志の力》といった優秀なピッチカウンターは相手の脅威を弾いたりこちらの《自然の秩序》を通したりと重宝します。《聖衣の騎士》をはじめとした緑のクリーチャー達は《自然の秩序》に頼らずともゲームを決める事が可能です。最後にコンボを紹介します。《騙し討ち》を経由して《引き裂かれし永劫、エムラクール》や《大祖始》などを場に出し、クリーチャーのコンバットを介して勝利を目指すスニークショーに対して、ハイブマインドは《実物提示教育》により《集団意識》を戦場に出した後に《タイタンの契約》や《召喚士の契約》といった未来予知に登場した契約スペルを相手にコピーさせる事で、相手のアップキープ時に遅延誘発する契約コストの不履行により勝利を目指すコンボデッキです。どちらのデッキもコンボの成立に《精神的つまづき》が影響しないため当時の環境には非常に適したデッキでした。単体除去に強いファッティに向けた単体除去が多めに採用された当時のメタ傾向としては先に述べた通り、如何に1マナ以上に重きを置くかに焦点が絞られていた為、それ以前に環境で活躍していた1マナを肝とするANT[19]むかつきをキーカードに据えるコンボデッキ。軽量マナ加速からむかつきによる手札確保、十分なストームからの苦悶の触手でゲームを決める。リアニメイト[20]納墓等で大型クリーチャーを墓地に落とし、墓地のクリーチャーを場に戻すことができる死体発掘や再活性でマナを踏み倒すコンボデッキ。等の比較的軽くて早いコンボ、カナディアンスレッショルドに代表される軽量クロックパーミッションは極端に数を減らすことになりました。readingの構築は環境で優位に立つことができたのだと考えられます。《破滅的な行為》は生贄系除去に邪魔なクリーチャーをインスタントタイミングで根こそぎ除去できる為当時の全体除去としては非常に優れていたと思われます。《行き詰まり》に加えて《精神を刻む者、ジェイス》や《壌土からの生命》といったアドバンテージを獲得するカードの採用は当時のミッドレンジ〜コントロールが多い環境では相手とのハンド枚数の差を付けて勝負できるカードとして枚数を増やして採用されていました。《破滅的な行為》は生贄系除去に邪魔なクリーチャーをインスタントタイミングで根こそぎ除去できる為当時の全体除去としては非常に優れていたと思われます。《行き詰まり/Standstill》に加えて《精神を刻む者、ジェイス》や《壌土からの生命》といったアドバンテージを獲得するカードの採用は当時のミッドレンジ〜コントロールが多い環境では相手とのハンド枚数の差を付けて勝負できるカードとして枚数を増やして採用されていました。相手より沢山の有効牌を引くことで相手をコントロールしきるトップからのドローからの誘発で低コストでキャストが可能!翌年になると、『アヴァシンの帰還』に収録された「奇跡」というメカニズムはレガシー環境を席巻します。readingに譲ることとなりました。奇跡のメカニズムを汲む2種類のカード、《終末》と《天使への願い》は低コストで最大限の効力を発揮することが可能です。ライブラリートップ3枚を積み込んで相手をハーフロック!ミラクルコントロールの強みは全体除去やフィニッシャーを任意のタイミングでキャストすることが可能な点にあり、これを支える潤滑油が《師範の占い独楽》と言えたでしょう。《師範の占い独楽》はライブラリートップ3枚の検閲とインスタントタイミングドローが可能で、奇跡の誘発はもちろんのこと、《相殺》と共にソフトロックすることもできるなど、ミラクルと非常に相性が良いアーティファクトでした。上記にある《相殺》とフェッチランドは非常に相性が良く、当時の環境に於いて完成されたコントロールデッキとして長らく多くのプレイヤーに愛されることになりました。《師範の占い独楽》により1ターンにかかる時間が非常に多くなり結果としてWotC社によりゲームに相応しくないものとして烙印を押されてしまうことになります。その結果、2017年4月には《師範の占い独楽》が禁止に指定されました。《師範の占い独楽》禁止後もスロードリップ付きのキャントリップスペル《先触れ/Portent》を採用し、それらと相性の良い《予報》等のドロースペルを駆使したタイプやアドバンテージを重視した《蓄積した知識》を採用したタイプ、また《師範の占い独楽》現役時ではサイドに2枚程度採用されていた《僧院の導師》がメイン採用されたタイプ等多岐にわたるミラクルコントロールが確立されてきました。そんな中、エルドレインの王権に収録された1枚のカードにより奇跡は新たなステージに昇華されることになります。そのカードが《王冠泥棒、オーコ》です。オーコはレガシー環境を一変させたしかし、同時に他の多くのデッキにて《王冠泥棒、オーコ》が採用されたこともあり、無尽蔵に場に出てくる鹿トークンに対して《終末》の奇跡はゲーム内に於ける価値を落とすことになります。このように全体除去は現環境ではマストパーツでは無いものと考えられてしまい、結果として奇跡コントロールの数は減っていくこととなりました。ジェスカイ死の国からの脱出」にて言及していますので割愛させていただきます。〜サメ台風〜2020年5月。『イコリア:巨獣の棲処』にて収録された1枚のカードによりかつて青白コントロールの覇権を握っていたランドスティルは復活することになりました。そのカードが《サメ台風》です。《サメ台風》は6マナのエンチャントでインスタントかソーサリーを唱える度にコスト分の飛行持ちのパワーとタフネスを持つクリーチャーを精製するエンチャントですが、注目すべき点はサイクリング時に誘発するトークン精製の能力にあります。以前採用されていた《正義の命令》同様の働きをするサイクリング時の誘発型能力なのですが、正義の命令が横に展開するトークン精製に対しサメ台風のクリーチャー精製は注ぎ込んだマナの数だけのパワーとタフネスを持つトークンが場に出ます。この能力は《行き詰まり》が場にある状態でもクリーチャーを展開することが可能で、相手のコンバット時にサイクリングからプレイする事で相手のクリーチャーを打ち取る事も可能です。《正義の命令》とは異なりコストが無色マナ1つ分軽く、出てくるトークンも飛行持ちということもあり運用も容易な為、デッキに多くの枚数を採用することが可能です。その為、過去のランドスティルよりも《行き詰まり》のキャストがし易く、相手の場に少量のクロックが出ている盤面でも《行き詰まり》をキャストして後続の《サメ台風》から相手にとっての脅威を展開することが可能です。〜神話実現〜デッキ内に入っているもう3種類目のエンチャント、《神話実現》はこのデッキのフィニッシャーを担っています。『タルキール龍紀伝』で登場したこの白1マナのエンチャントは、タルキールブロック内の白赤青マナを根源とする「氏族」、ジェスカイにおけるキーワード能力、「果敢」をエンチャントに反映したカードです。通常の果敢が1ターン内にスペルを唱えるたび+1/+1修正を与えターン終了時に修正が消えてしまうのに対して、《神話実現》では伝承カウンターを用いてクリーチャー化した際のパワーを決定する為、唱えたスペル分だけ強力な力を発揮する事が可能です。普段はエンチャントである為、相手からすると対処が困難です。その為、行き詰まりにスタックして除去されることが稀なので1ターン目《神話実現》から2ターン目の《行き詰まり》は相手にとって大きなプレッシャーになります。能力で伝承カウンターを乗せれる為、行き詰まりコントロール下のマナの使い道になる点でもデッキとの一貫性を感じられます。〜ヘリオッドの高潔の聖堂〜エンチャントを多用するデッキはレガシー環境内に於いてパッと思いつく限りでエンチャントレス程度しか存在しません。そのエンチャントレスでは速度を重視し、《繁茂》や《楽園の拡散》をはった土地を《不毛の大地》で破壊されないように基本地形の採用を優先して可能な限り特殊地形は採用されてきませんでした。墓地にあるエンチャントを白1マナでライブラリートップに置ける能力をもった土地である《ヘリオッドの高潔の聖堂》は相性が良いと思われていたエンチャントレスにも採用実績が無く、《ヘリオッドの高潔の聖堂》が使われるデッキは今まで存在していませんでした。そんな《ヘリオッドの高潔の聖堂》ですがこの度サメスティルにより日の目が当たる事になります。クロック回収、そしてサメスティルによる継続ドローとクロック展開と様々な選択を可能とします。《サメ台風》との相性は抜群でライブラリートップを固定する《ヘリオッドの高潔の聖堂》と《サメ台風》のサイクリングはデッキを掘り進めながらクロックも用意できます。この動きは行き詰まりコントロール下でも運用が可能で、《行き詰まり》のプレッシャーの中毎ターン飛行持ちのサメを展開できます。今後もエンチャントを繰り返し使用するようなコントロールではお目に掛かる機会も増えるであろう1枚だと思います。如何でしたでしょうか?今回は「ランドスティル」の歴史の一部とイコリアに収録された《サメ台風》を使用したサメスティルについてお話しさせていただきました。現在レガシーで活躍するデッキはかつて活躍してきたデッキの進化形であるものが多く存在しています。今記事を読んで頂いている貴方が使用しているデッキにも歴史があるかもしれません。機会があればそのルーツを辿ってみるのは如何でしょうか?新しい発見や当時の環境が垣間見れて楽しいものですよ。様々なバリエーションがある。黎明期から存在するデッキであるものの新しいエキスパンションからの恩恵を受けやすいため時代とともにアップデートされ続けている。↑2黎明期から存在するコンボデッキの一つ。土地の枚数が極端に少なく黎明期では2ランド、現在では1ランドが主流になっている。デッキの構成がマナ加速スペルとフィニシャーで占められており、早いターンでゲームを決めることができる。↑3黎明期に存在したビートコントロールデッキの一つ。キーパーツの貿易風ライダーからのハーフロックと適者生存の対応能力が魅力のデッキだったが、神河救済で収録された真髄の針が流行ると数を減らし、適者生存が禁止されると環境から姿を消した。↑4オデッセイのキーワード能力の一つ、マッドネスを用いたクロックパーミッションデッキ。タルモゴイフが台頭しより相性の良いクロックパーミションデッキであるスレッショルドが主流になっていく。↑5行き詰まりをアドバンテージ源に据えたボードコントロールデッキ。典型的なドローゴーデッキあり自ターンでの行動は殆ど無い。↑6実物提示教育を使用したコンボデッキの一つ。全知を場面に出すことで引き裂かれた永劫、エムラクールや狡猾の願いから火想者の予見→蟻の解き放ちといったスペルでゲームを決める。似たデッキでスニークショーと比べると実物提示教育への依存度が高い。↑7クリーチャー主体のバーンデッキ。レガシー黎明期では現在と比べて優秀な火力が少なかったこともあり多くの使用者がいた。↑8白黒のミッドレンジデッキ。黒の闇の腹心やトーラックの賛歌といったアドバンテージカードと白の剣を鍬にや名誉回復といったボードコントロールカードの採用により、様々な盤面において適応可能なデッキ。↑9テンペストで登場したクリーチャータイプ、スリヴァーを使用した部族デッキ。数年周期で新規のスリヴァーカードが刷られており、愛好者が非常に多い。↑10マーフォークのクリーチャータイプにフィーチャーした部族デッキ。ロードの数が他の部族より多く、特にアトランティスの王と真珠三又の達人が付与する島渡りは、青いデッキが多いレガシーでは有効な場面が多い。↑11白赤緑で組まれたビートダウンデッキ。黎明期から存在していたが、アラーラの断片で登場した野生のナカティルをはじめとした優秀なクリーチャーが収録したことにより大幅に強化された。↑12フィニシャーに石鍛治の神秘家を添えた青白を中心にしたコントロールデッキ。新たなファイレクシアで登場した殴打頭蓋が登場したことによりレガシーでも一線級となった。↑13青緑赤で組まれたコントロールデッキ。当時はCABジェイストも呼ばれていた。精神を刻むもの、ジェイスと罰する火コンボによりハンドアドバンテージとボードコントロールを行う。↑14黎明期に存在したテンポデッキ。不毛の大地やもみ消しといった軽量マナ否定でゲームを掌握し、敏捷なマングースや熊人間等スレッショルドを持ったクリーチャーが多く採用された。↑15青緑スレッショルドに赤を足したテンポデッキ。除去火力に稲妻を採用し、サイドボードに赤霊破や紅蓮破といった青メタのカードが採用された。↑16マナ否定と軽量カウンター、優秀なクリーチャーでゲームを進めるクロックパーミッションデッキの一つ。白青緑で組まれており、当時隆盛を博していたタルモゴイフに対応すべく聖遺の騎士や土を喰うものを採用した。↑17緑の太陽の頂点の登場により安定して盤面に緑のクリーチャーが供給されるようになったことで登場したビートコンボデッキ。自然の秩序から大祖始のコンボを搭載している。青白石鍛治の登場により殴打頭蓋とのダメージレースに弱いため、徐々に姿を減らした。↑18元々はエクステンデッドで流行したコンボデッキ。キーカードは集団意識と契約各種で集団意識で相手に契約をコピーさせることで勝利する。ラヴニカの帰還で死儀礼のシャーマンが流行すると、徐々に姿を消していった。↑19むかつきをキーカードに据えるコンボデッキ。軽量マナ加速からむかつきによる手札確保、十分なストームからの苦悶の触手でゲームを決める。↑20納墓等で大型クリーチャーを墓地に落とし、墓地のクリーチャーを場に戻すことができる死体発掘や再活性でマナを踏み倒すコンボデッキ。↑21ランドスティルに破滅的な行為を採用したコントロールデッキ。破滅的な行為により盤面のコントロール力が向上しているが、3色ないしは4色で組まれるため、色供給がやや不安定である。↑22奇跡のキーワード能力をふんだんに利用したコントロールデッキ。全体除去である終末を軽量かつ任意のタイミングでキャスト可能なため多くのビートダウンデッキにとって難しいゲームを強いることができる。Gatheringプレイヤー。好きなフォーマットはレガシー。好きなカードをずっと使い続けられるこの環境とプレイを共にする友人が大好き。こちらをクリック買取について送料や出張買取費用は原則として無料で対応させていただいております。発送についてゆうパック以外の運送会社をご利用された場合は、お客様に送料を半額負担して頂いております。到着したアイテムについては、翌営業日の査定となります。・支払い方法について買い取り依頼書に記入された振込先(銀行または郵便局)に、査定のご承諾を頂いてから入金手続きをさせて頂きます。自動承認振込をご希望されていない以上、勝手に振り込むといった事はございませんのでご安心ください。キャンセルについて事前見積の段階でしたら、とくにキャンセル連絡はご不要です。実際に商品を送られた後でしたら、送料お客様負担でのご返送となります。売却ご成約の返却は理由の如何を問わず一切出来ませんのでご了承下さい。