OSでAndroidアプリを使えるようにすると発表されました。使えるようになりますいち早く新機能が試せる「Devチャンネル」で、Androidアプリが使えるアップデートの配信が開始されました。OSは、バージョン53になり、これにアップデートするとPlayストアがアイコンが追加されて、Androidアプリがインストールできます。現在の対象は、以下の3機種に限られています。Pixel(2015)対応機種が2016年後半までに順次増える予定で、以下のサイトで確認できます。CPUを搭載したChromebookに限られているようです。CPUを搭載する端末がありましたが、いまのところ対応リストには上がっていません。OSのウィンドウ内で実行されます。このウィンドウは3種類あります。1つは、スマホ画面を想定した標準的な縦長のウィンドウです。1つは、標準ウィンドウを拡大表示して画面の縦方向いっぱいに表示するもで、最後は、画面いっぱいに表示する全画面です。ウィンドウサイズは、この3種類からしか選べず、好きな大きさにリサイズできません。標準ウィンドウを選ぶと、複数のアプリが画面に表示されて同時に使えます。ウィンドウが非アクティブになると、Androidアプリからはバックグラウンドに回ったように見えます。ゲームなどは裏に回ると動作を止めるので、見える状態で並べていても同時に動かないようなアプリもあります。OSとシームレスに行えるようです。OSの通知機能と統合されており、Chromebookで受けられます。Wi-FiやBluetoothのネットワークは、Androidアプリからそのまま使えます。OSでシームレスに使えるようになっており、ファイル共有も簡単なようです。するとATOKが使えるのでは?と期待した方もいるかもしれませんが、後からインストールするIMEはサポートされていません。これ以外では、ホーム画面やウィジェット、ライブ壁紙もサポート外となっています。OSに追加されました。これは、仮想化技術が使われているのではなくコンテナ技術が使われています。これにより、性能劣化が少ない状態でAndroidアプリが動作します。ゲームは良好なパフォーマンスで動作しているようです。OSとAndroidの基盤はLinuxが使われています。よって仮想化技術よりはコンテナ技術を使う方が、性能劣化を抑えて効率的に実装できるので当然の選択とも言えます。アプリは考慮して作る必要がある多くのAndroidアプリが動作するとされていますが、対応させるのにいくつか注意点があるのでご紹介しておきます。マニフェストの"android.hardware.touchscreen"を"false"にするキーボードやマウス、トラックパッドで操作できるようにする3つのウィンドウモードで、アプリが動作するようにするandroid.hardware.touchscreenは、タッチパネルを持たないChromebookのために明示的にfalseにしてやる必要があるようです。OSに最適化する手法が公開されています。I/Oのセッションビデオが公開されているので、こちらも参考にしてください。OSのリリースは秋頃とされています。Androidタブレットは、壊滅的とも言えるような状況で、タブレットを活用する業務では、iPad以外に選択肢がない状況になりつつあります。ChromebookでAndroidアプリが使えるようになれば、この状況に割って入ることができる可能性も考えられるので楽しみです。今週はこのあたりで、また来週。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します⁠。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。