Aのポケモン(誘導されたポケモン)をつかまえるという、誰でもすぐに実行できる当たり前のハックです。Bのポケモン(周期的ポケモン)とたくさん出会う、体系的で確実な方法をひとつ提案します。ポケソース私たちが発見した事実をいくつか挙げます。周期的ポケモンは、決まった地点にしか出ない。直感に反するかもしれませんが、出現するポケモンが(誘導されたポケモンであっても)他の場所から動いて来て、さらに別の場所へ動いて行くことはありません。ポケモンは出現した場所にしばらくの間、滞在し、あなたがボールを投げてつかまえない場合には、その場で消え失せます。周期的ポケモンが出現する地点をポケソースと呼ぶ。誰もルアーモジュールを使うことが無く、かつ、あなた自身がおこうを使わない場合、あなたがポケモンに出会うのはポケソースがあなたの観測範囲(半径40m。GPSの精度が悪いときには50m)に入った時だけです。ポケストップとは異なり、ポケソースは仮想3Dマップ上に表示されません。いえ、ポケソースは、ポケストップの近くにあるという傾向があるかもしれません。各ポケソースでは毎時x分に、まだ可視化していないポケモンが出現する。ここで、xはポケソースごとに定まる定数である。この事実があるので、誘導されたポケモン以外のポケモンを周期的ポケモンと呼ぶことにしたのです。可視化していないポケモンは、あなたが歩いて行き、あなたのアバターの足元から出たピンクと白の同心円状の波動がポケソースに到達したとき、突然に可視化します。次の地図は、東京近郊某所のもので、付近にあるすべてのポケソースの位置を示したものです(2016年11月6日現在)。数字は、出現時刻の「毎時x分」における定数xです。ポケモンはポケソースに最小で27分、最大で30分間とどまる。(ポケソースが通常タイプの場合)注意。ポケソースの中には、そこで出現するポケモンの継続時間が最小で57分、最大で60分のものがあります。このようなポケソースを2重ポケソースと呼びます。通常タイプのポケソースは1重ポケソースとみなすことができます。いままでポケモンが出現していたポケソースが停止することがあります。このような休眠ポケソースは0重ポケソースとみなすことができます。上掲の地図で、赤丸は1重ポケソース、青丸は2重ポケソースです。かくれているポケモン次の事実が今回、私たちがいろいろ試したうちの最大の成果です。かくれているポケモンとしてリストに表示されるのは、200m以内に居るすべての周期的ポケモンである。1重ポケソースの場合、周期的ポケモンは、このタブに毎時x分に現れ、その27分から30分後に消えます(ただし、xは定数)。ポケモンがタブに表示されているうちに、対応するポケソースにあなたが歩いて充分近くまで来ると、仮想3Dマップであなたのアバターとポケモンが遭遇することになります。同じ種類のポケモンが200m以内に2匹以上居る場合、リストには1匹だけ表示され、何匹居るかは分かりません。いま、朝の8時20分で、あなたは上掲の東京近郊某所の地図の円の中心に位置するダイニングルームで朝食をとっているところだとしましょう。その1分後にあなたは「かくれているポケモン」の中にミュウツーの灰色の影を見つけました。あなたはどうしますか?答えを書く必要はなさそうですが、上の地図で、21という数字が書かれた場所にすぐ行ってください。すれば実際にミュウツーをつかまえることができます!なぜならば、毎時21分に「かくれているポケモン」に出現するのはそのポケソースのポケモンだけですし、このタブはとても正確に、200m以内の近所のポケモンをすべて表示しているからです。以上で、真に革命的な技の解説は終わりですが、注意点を列挙しておきます。周期的ポケモンにボールを投げてつかまえると、かくれているポケモンとして表示されていたものも消えます。同じポケモンが200m以内にもう1匹いる場合には消えません。周期的ポケモンの出現時刻はとても正確ですが、消える時刻に関してはそれほどでもありません。「かくれているポケモン」にポケモンが表示される順番は、完全にランダムです。タブを閉じた場合に小さく表示されるのは、最上段の3個です。