予定であり変更となる場合があります。worries本当にやりたいことを見つけたその思いを原動力に。Mediaプラスαの人材を育てる京都橘のデジタルメディア学部デジタルメディア学部では、情報技術を駆使したクリエイションとエンジニアリングの両方を学ぶことができます。アニメ・ゲーム・音楽・マンガといった日本が誇るメディアコンテンツを支えるクリエイション技術と、プログラミングや画像処理、CG生成などの最新のエンジニアリング技術。情報に強いクリエイター・デザイナークリエイティブセンス豊かなITエンジニアといったプラスαを備えた人材を目指すことができます。合わせて学ぶことができるように4つのモデルコースを用意しています。※選んだモデルコースに限らず、その他のモデルコースの科目も自由に選択して学ぶことができます。ビジュアルエンジニアリングCG、画像・映像処理などの知識・技術を身につけ、メディア技術に精通したエンジニアを目指します。音に関わる知識・技術を身につけ、音声・音響関連エンジニア・クリエイターを目指します。音楽創作論サウンドデザイン論サウンドメディア処理I・IIなどゲームクリエイションゲームプログラミング、ゲームデザインなどゲームを中心とした知識・技術を身につけ、ゲーム制作で活躍するエンジニア・プランナーを目指します。【開講予定科目(一部)】ゲームプログラミングI・IIゲームデザイン論I・II先端ゲーム技術などビジュアルクリエイションCG、アニメ、マンガ等の制作に必要な知識・技術を身につけ、ビジュアルコンテンツのクリエイターを目指します。【開講予定科目(一部)】キャラクター制作Webデザインメディアアートなど実務に役立つ、実用性と汎用性を兼ね備えたカリキュラムデジタルメディア学部のカリキュラムでは、4つのモデルコースに加えてプログラミングやデジタルマーケティング、プロジェクト管理など、どの分野のキャリアにも役立つ実用的な科目を充実させています。京都橘の通信教育課程では、専門分野の高度な教育はもちろん、総合大学の強みを生かした学びを得ることができます。他学部の領域も学べる総合大学である京都橘大学ならではのクロスオーバーの学びデジタルメディア学部のカリキュラムでは厳選された他学部専門科目を受講可能。デジタルメディアの学びを拡張するクロスオーバー学習により、分野の枠を超えた自由な発想や応用力を身につけることができます。文化経済デジタルメディア教養を深める専門教育に加えて、あらゆる学問の基礎となる教養が学べるのも大学ならではの魅力です。いった豊富なラインナップから教養を深めていくことができます。通信教育課程の学び通信制には通学制とは違う学びのスタイルがあります。いつでも、どこでも、何度でも。自分の生活スタイルに合わせて、学ぶことが可能です。いつでも何度でも学習可能ほとんどの授業がオンラインで受講できる「メディア授業」です。配信される授業動画はいつでも、何度でも見ることができるので、理解度や必要に応じて、繰り返し視聴可能です。通学ゼロで卒業できるメディア授業は自宅など、どこでも好きな場所から受講可能。試験の受験も課題の提出もオンラインで完結するので、通学ゼロで卒業が可能です。教員への質問・相談もWebで完結もちろん、教員への質問や相談もWebで完結。授業を見ていてわからないところも放置せずに進めることができます。目指せるキャリアと資格デジタルメディア学部での学習によって、現在の職種に役立てることはもちろん、専門性を活かしたキャリアアップや他業種へのキャリアチェンジを目指すことができます。授業で学んだ知識やスキルを活かして、情報系の様々な資格取得を目指すことができます。学費についてデジタルメディア学部デジタルメディア学科(通信教育課程)の学費は定額制。オプション費用を気にせず、皆さんの「学びたい」を応援します。※教科書・ソフトウェアライセンス料等教材費は別途必要です。授業料は1年で32万円。(入学時のみ+入学金3万円)学びやすい学費で大学ならではの密度の濃い教育を受けることが可能です。安心の定額費用スクーリング参加費や課題添削費などは不要です。追加費用を気にせず、学びたい科目を履修することができます。通学課程の場合、教室などの「施設利用料」に加えて通学に必要な「交通費」、さらに一人暮らしをする場合は「住居費」などが必要になります。自宅からいつでも学べるメディア授業は、そうした負担なく安心して学ぶことができます。入学した年の1年間に必要な学費の総額です。学費定額制!ゼミ科目の受講や課題の添削にもプラス費用はかかりません。メール登録デジタルメディア学部のことがよくわかる最新情報を配信していきます。4つのモデルコースはあくまで学びの領域を示したものと捉えていただいて結構です。特定のモデルコースから多くの科目を受講したり、領域問わずまんべんなく学んだりと柔軟に受講していただくことが可能です。文系・理系問わず、学べるカリキュラム構成です。理系科目も理解できるまで何度でも繰り返し視聴することができるので、自分の理解度に合わせで学ぶことができます。2028年より3年次編入学の募集を開始予定です。入学資格などの情報は、随時公開していきます。詳しい情報が知りたいです。メール登録画面でメールアドレスを登録された方には、最新の情報やホットなニュースが配信されます。登録してみてください。34☎︎075-574-4335✉︎info-echool@tachibana-u.ac.jpビジュアルエンジニアリングコンピュータグラフィックスI・IIコンピュータで画像を扱うニーズは、産業や医療、学術やエンターテインメントなどさまざまな分野に存在し、コンピュータグラフィックス(CG)の技術が日々活用されています。この科目ではCGの基本的な理論とともにCGを生成する諸技術について学びます。基本的技術を学んだ後にはゲームやアニメ等にも用いられる技術に進み、より実践的な知識の獲得を目指します。ビジュアルエンジニアリングビジュアルメディア処理I・II画像・映像といったビジュアルメディアの処理は機械による自動化に欠かせない技術となっています。この科目では実世界の画像・映像をコンピュータがデジタルデータとして取り込み、様々な処理を行うための理論・技術について学びます。生成AIや深層学習など画像・映像処理をさらに発展させる技術についても理解を進め、様々な可能性を展望します。ビジュアルエンジニアリングWebアプリ開発実践インターネットではWebを用いて様々なコミュニケーションやサービスが行われています。この科目ではこれらの機能を実現するWebアプリケーションの基本的な作成方法を修得します。様々な分野でのWebアプリケーションの開発・活用事例を知るとともに、開発の演習を通じて実践的に学びます。ゲーム環境、BGM(背景音楽)、映像といった様々な分野に活用されています。この科目では音楽の創作に必要な基礎的理論をはじめ、デジタル制作環境による音源制作や音楽メディアの歴史的背景、音楽のビジネス展開について理解を深め、実際の音源制作への活用を目指します。いった様々な場面・場所にはその特性に合った音・音楽の表現があります。この科目では音楽領域に加えて、生活音やノイズといった音楽の範疇に入らない音領域の表現手法を用いながら、リアル空間とバーチャル空間それぞれに適したサウンドデザインについて理解を深めます。サウンドエンジニアリング&クリエイションサウンドメディア処理I・II自然界に存在する音や人間の声、楽器音等は、どういった構造で発音され、どのような特性を持ち、どのような聞こえ方の違いとして表れるのでしょうか。この科目では音が聞こえる仕組み、音の物理的特性等について取り上げます。音をデジタル化し、コンピュータ上で音を生成・加工する技術を学びます。ゲームクリエイションゲームプログラミングI・II普段目にするスマートフォン、PC、家庭用ゲーム機などのすべてのゲーム開発には、プログラミング技術が必要です。この科目ではゲームの中の世界を再現するための数理やアルゴリズムとともに、実際にプレイできるゲームとして成立させるためのプログラミング技術について学びます。ゲームクリエイションゲームデザイン論I・IIゲーム開発はプログラミング等を用いた技術的な制作に加えて、企画・収益化を含めた一連のプロセスで行われます。3点を中心に、ゲーム開発の実際の現場に即した知見を学ぶことで、ゲームビジネスでの成功について理解を深めます。ゲームクリエイション先端ゲーム技術ゲーム制作で利用される技術は絶えず進化を続けています。いった各ゲーム関連技術の、先端的な技術動向を学びます。先端技術を知ることにより、最新ゲームの技術的課題や進化の方向性について理解を深めます。ビジュアルクリエイションキャラクター制作ゲーム・アニメ・映画・バーチャルアイドルといったエンターテインメントコンテンツを筆頭に、3DCGキャラクターの需要はますます高まっていきます。この科目では3DCGによるキャラクター制作に必要な解剖学やプロポーション、モデリング手法などを学び、思い描いた姿・形を具現化するための技術を身につけます。ビジュアルクリエイションWebデザイン様々なサービスや情報提供がインターネット上で行われる現代において、Webデザインはユーザーの体験価値を向上させる重要な技術となっています。この科目ではナビゲーション設計、フォント選択といったユーザビリティを高めるデザインの考え方や、そのデザインを実装するためのコーディング手法を学ぶことで、実際のWebコンテンツ制作に必要な技術を身につけます。ビジュアルクリエイションメディアアートメディアアートとはデジタルテクノロジーを活用して生まれるアートです。この科目ではメディアアートの技術的アプローチや、インタラクティブアートやVRアートとよばれる種々の表現方法を学びます。今後ますます重要となる生成AIの活用と問題についても理解を深め、新しい芸術を生み出す知識と素養を身につけます。