2023.02.19今回は、原神向け編成DPSシミュレーター「gcsim(https://www.gcsim.app/)」についてのお話です。原神は、パーティー編成やキャラクター装備・攻撃する順序によって、敵へのダメージが大きく変わるゲームです。ショウT手持ちの中でなるべく高火力を出そうとすると、まずはゲームの仕様をしっかり把握しておく必要があるので、なかなか大変ですよね。言語を日本語に変更する右上の言語設定を[日本語]に変更するはじめに、[gcsim]の言語設定を日本語に変更しましょう。この項目を変更することで、キャラクターや武器・聖遺物の検索が日本語で行えるようになります。英語版の原神wikiにて固有名詞を確認する必要がなくなりますので、ぜひ変更しておきましょう!日本語実装に尽力くださったからしな_(Karashina#8663)様、ありがとうございます!変更後は[シミュレーター]へ進み、キャラクター情報やアクション順序など、シミュレートしたい内容を登録していきます。キャラクター情報を登録するキャラクター名を検索し、PTへ登録する画面上部の[編成]より、キャラクターの追加を行います。画像赤枠の[+]を選択し、検索ウィンドウに追加したいキャラクター名を入力しましょう。下に出てくる検索結果をクリックすることで、PT登録が行なえます。ステータス編集画面を開くキャラクターの詳細ステータスを編集するPT登録が完了したら、キャラクターの詳細ステータスを編集しましょう。登録内容キャラクターの[レベル]・[星座の凸数]・[天賦レベル]武器の[レベル]・[凸数]聖遺物の[セット効果]・[詳細ステータス]なお、聖遺物の詳細ステータスは、ゲーム内の聖遺物詳細の数字を入力します。キャラクターの基本ステータスは自動的に加算されますので、聖遺物で増加する数値のみを入力しましょう。HP・攻撃力・防御力の項目は、[%]ではなく[HP上限+7116]といった実数値の入力でも大丈夫だそうです。聖遺物5箇所分のメイン・サブオプションを足し算して入力する必要はありません。聖遺物タブの[聖遺物詳細]を開くHP・攻撃力・防御力は実数値の入力でもOK!キャラクター情報を一通り登録し終えたら、次はアクションリストの編集を行います。仮想敵やキャラクターのアクション順序など、シミュレートしたい内容は[アクションリスト]に追記していきます。swap_delay=12;最初に、シミュレーション環境を指定しましょう。主な項目は下記の3つです。※余談ですが、アップデート以降[mode=sl]の指定は不要になったようです。[iteration=試行回数]会心がどれだけ発生するかによって、シミュレーション結果は毎回異なります。ここで指定する試行回数が少ないと、結果が上振れているか、下振れている状態になりかねません。そのため、確率が収束して信頼性が得られる回数を指定しておきましょう。コミュニティ内では1000回に指定されていることが多いようです。[duration=計測秒数]シミュレーションする秒数を指定します。Secondの略で、「1秒間に与えるダメージ」のことを指します。[総与ダメージ÷経過した秒数=DPS]ですから、母数の秒数が変わればDPSも変わります。特定コンボの瞬間火力が知りたい場合は、そのコンボが始まってから終わるまでの秒数を指定しましょう。(いわゆるバーストダメージをDPSで計測するのはちょっとズレている気もしますが...)スキル回しや元素爆発を調整した継続火力が知りたい場合には、数分以上の時間を指定しましょう。[swap_delay=キャラ切替に要する時間]実際のゲーム内では、キャラクターを切り替えてから次の行動に移れるまでに、若干の遅延があります。その遅延をフレーム単位で指定しましょう。公式ドキュメントによると[60フレーム=1秒]で指定されているそうなので、1フレームは約0.166秒です。12フレームで指定すると、キャラチェンから次の行動に移れるまで約0.2秒のディレイが設定されていることになります。resist=0.1;次に、サンドバッグになってくれるエネミーを指定しましょう。上記の指定では、敵レベル100,全元素耐性10%です。「物理耐性のみ30%、その他の耐性は10%で敵を指定したい」といった場合には、下記のような指定を行いましょう。particle_drop_count=1;最後に、一定ダメージを与えるごとに粒子が生成されるよう設定しましょう。例文では、25万ダメージごとに無色粒子が1つ生成されます。キャラクターのアクションを指定する基本オプションの追記後は、キャラクターのアクションを追記していきます。[キャラクター名];で指定します。キャラクター名は英語版の名称で指定する必要があります。待機(x秒)※弓キャラクターのチャージショットは[aim]で指定すればOKのようです。※万葉のスキル発動後は、落下攻撃も合わせて指定する必要があります。その他の詳細な仕様は公式ドキュメントをご確認ください。attack:3,skill;4心海で通常攻撃を3回行い、スキルを使う。skill[hold=1];今回は試しに、下記動画のコンボを指定してみます。}で囲われたアクションが、90秒間ループしてシミュレーションされます。シミュレーション時間を変更したい場合には、必須3項目の[SLモードへ変更]内に、[duration=(任意の秒数)]を追加しましょう。mode=sl;なお、一巡した段階でスキルや元素爆発のクールタイムが終わっていないと、そのクールタイムが終わるまでキャラクターは棒立ち状態でシミュレーションされるようですので、ご留意ください。上記の画像は、動画のコンボをシュミレーションした結果です。同じコンボを繰り返すと、2巡目以降、申鶴と心海のスキルクールタイムが間に合わず、棒立ち状態が発生しています。そのため、DPSが15,463と低めに算出されています。このコンボは7~8秒でバーストダメージを叩き込む用で、継続戦闘には向いていないスキル回しのようですね。[デバッグ設定]から[calc]を有効にするキャラごとのアクションや与ダメージが確認できる[デバッグ]タブでは、シミュレートした際のキャラクターアクションや与ダメージが確認できます。[デバッグ設定]から[calc]を有効にすると、実行されたスキルや攻撃で与えたダメージが詳細に確認できるのでオススメです!ゲーム内でのダメージちなみに今回のシュミレーション結果は、ゲーム内と同じような数値がしっかり出ていました。アクション優先モードについてgcsimのアップデートにより、アクション優先モードは使えなくなりました。使いこなせば棒立ち状態を回避できる?リストを上から順に実行するシーケンシャルモードとは違い、アクション優先モードは実行可能なアクションが自動的に行われるモードになっています。アクション優先モードの挙動説明アクションリストは純粋に優先順位リストです。最初に使用可能なアクションが見つかるまでアクションのリストをスキャンダウンします。これが実行されるアクションです。何も見つからない場合、このフレームでは何も実行されず、リストは次のフレームで再度チェックされます。(公式ドキュメントより)アクション優先モードでは、スキルのクールタイムが終わっていないアクションは飛ばして、実行可能なアクションから行ってくれるので、シミュレート中の棒立ち状態が起こりにくいようですね。シーケンシャルモードでは利用できなかった[+if]や[chain]などの条件付けも行えるようです。]の流れでシュミュレーションを行った結果が上記の画像です。棒立ち時間がほぼ無くなり、DPSは42,288まで伸びています。アクションリストの記載は以下のとおりです。cd=0.3890;まず、アクション優先モードを利用するために、optionsのモードを下記のように指定します。mode=apl;ついでにアクション〆のrestart;は削除しておきましょう。残っているとエラーが出ます。その他は、シーケンシャルモードと同じで大丈夫です(たぶん)。(任意1)_seq,(任意2)_seq,(任意3)_seqキャラクターのコンボ指定は、[chain]にて行います。(任意1)_seq,(任意2)_seq,(任意3)_seq]といった指定で繋ぎ合わせるイメージです。このchainは、左から順に1セットの行動として実行されます。その際、何も指定していない状態だと、パーツ内にリキャストが終わっていない(実行不可能な)アクションが1つでもあると、chainごと行動がスキップされてしまうのでご留意ください。+swap_to=xingqiu;+ifを使うことで、そのアクションが実行されるための前提条件を指定できるようです。1の例文では、+if=.クールタイム.心海.スキル>0;といった指定になっており、心海のスキルクールタイムが0より大きい場合に、chainが実行されます。そのため、一巡目は必ず「心海のスキルが実行された後にchainが実行」されます。+swap_to=行秋;といった指定になっており、行秋の元素爆発チャージが80未満の場合にはベネットのスキルを実行し、行秋へキャラチェンジします。行秋の元素爆発が溜まっている状態(=80)では実行されません。(ベネットのスキルで元素粒子を発生させ、それを行秋に渡すためのアクションだと思います。aim;アクション優先モードでは、記載した上から順に、実行できるアクションが実行されていきます。そのため今回のアクションリストでは、[chain]がスキップされたら[心海のスキル]→[甘雨の狙い撃ち]の順に実行され、[心海のスキル]が実行中かクールタイム中なら、[chain]→[甘雨の狙い撃ち]の順に実行されます。ちなみに今回は、シーケンシャルモード時との比較のため元素爆発を含めていません。低優先度アクションのところに甘雨・申鶴・万葉の元素爆発を追記すると、DPSが61,572まで向上します。最後に今回は、編成DPSシミュレーター「gcsim」の使い方についてご紹介しました。キャラ単体DPSだけではなく、PT内での攻撃順序・スキル回しなども含めて、PT全体の火力シュミュレーションができるので、とても面白いツールでした。難易度高めではありますが、使いこなせれば編成研究が捗りそうですね!それでは![PC版]原神でProコントローラーのジャイロ機能を使う方法【Steam】PC版の原神でジャイロ機能を有効にする方法についてご紹介します。Steamと連携できる[ジャイロ機能搭載コントローラー]があれば、原神でもジャイロ機能を活用することができるようです。ゲーム】[PC版]原神と崩壊:スターレイルを2画面同時プレイする方法について【崩壊:スターレイル】はコマンド・ターン制RPGとなっており、オート戦闘機能も準備されています。そのため、「メインモニターで他のゲームを遊びつつ、サブモニターでスターレイルの戦闘を進めておく」といった2画面同時プレイも可能なようです。8との比較を行いました。SEであれば[高]設定でも安定してスマホ版の原神を遊べそうです。今回は、[PC版]エルデンリングのグラフィック設定とCPU・GPU負荷についてのお話です。[低・最高・カスタム]の3パターンで、どれだけCPU・GPUの負荷に差が生じているのか、検証を行いました。今回は、PC版エルデンリングにMODを追加する方法についてご紹介します。MODを利用することで、質感の良いテクスチャに変更したり、元々ゲームに無い一時停止(ポーズ)機能を追加したり、ゲームの利便性や遊びの幅を広げることが可能です。今回はプロコンを分解してカバー交換を行い、コントローラー本体を好みの色に変更する方法をご紹介します。この方法では、スティック部分を八角型にしたり、トリガーボタンをクリッキーな感触に変更したり、オリジナル・プロコンにもチャレンジできます。原神での探索をサポートしてくれる便利ツール【テイワットマップ】が、ゲーム内でも使えるとより便利ですよね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。スターレイルプロフィールショウTゲームが趣味な自作erです。本業は某・保険代理店で情シスやってます。defined.")}))})()タイトルとURLをコピーしました。