アトランティス》を軸にした【水属性】。フィールド魔法を軸としたデッキでは最も長い歴史を持つ。このデッキが活躍した当初はシンクロ召喚等が登場するより遥かに前であり、アドバンス召喚の時代にそれを踏み倒せるレベルダウンは画期的であった。現在はエクストラデッキ主流への環境変化や、他にも《海》扱いのフィールド魔法が増加したことで、その優位性は当初より大きく損なわれている。一方で、現在でも有力な水属性上級モンスターはレベル5・7が多く、通常召喚を狙うならば一定の利点は確保されている。《海》扱いである利点を活用した戦術については、他のフィールド魔法を採用する場合とあわせて【海】のページを参照。こちらでは他のフィールド魔法とは異なる、レベルダウンを活かした構築を特に記載する。Ocean》フィールド魔法このカード名はルール上「海」として扱う。(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。星5/水属性/海竜族/攻2000/守1700このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。水属性以外の表側表示モンスターはお互いのフィールドにそれぞれ1体しか存在できない(お互いのプレイヤーは自身のフィールドに水属性以外の表側表示モンスターが2体以上存在する場合には、1体になるように墓地へ送らなければならない)。(2):自分メインフェイズに発動できる。デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。アトランティス》の利点を活かしたデッキ構築を行うことになる。《海》に関連したカードを採用できるようになる。水属性モンスターのレベルが下がる。攻撃力と守備力のアップにより、戦闘面で強くなる。専用のサーチカードの《アトランティスの戦士》が存在する。手札込みでレベルが下がる効果は珍しく、これによりアドバンス召喚に必要なリリースの踏み倒しや、レベル参照のコンボを行うのが主戦術となる。マガラニカ》と比べ、強制的にレベルが下がるためエクストラデッキの構築には注意が必要となる。詳細については【海】を参照。当然ながらこのデッキでも活用でき、特にレベル5モンスターはより扱いやすくなる。アトランティス》自体の効果も活用する都合上、《海》をコストとするカードはタイミングを意識する必要がある。アトランティス》でレベルを下げることで通常召喚を狙いつつ、強力な制圧効果を適用できる。レベル5を中心とした型では《暗岩の海竜神》をサーチすることで大量展開を狙うこともできる。アトランティス》が引けない事故を軽減する手段として用いられる。《海竜神−リバイアサン》と併せて制圧力を上げることも可能。《海》が存在する場合除去を行ないながらのサクリファイス・エスケープやバトルフェイズ中の追撃が可能。—レベルを下げる効果と相性が良い水属性モンスターレベル4・5・7のモンスターはロックのすり抜けやリリース軽減等の恩恵を受けることができる。代表的な水属性モンスターは【水属性】を参照。アトランティス》の下ではレベル4モンスターも《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等をロックをすり抜けて攻撃が可能となる。アトランティス》を能動的に解除できるため、シンクロ召喚をする際はこのレベル帯の重要性が高くなる。攻撃力2000の水属性通常モンスター。アトランティス》下ではない場合でも通常召喚できるため事故軽減に繋がる。アトランティス》をサーチできる。アトランティス》を消費する《電気海月−フィサリア−》の存在もあるため枚数は考えたい。アトランティス》下では攻撃力2100となるためアタッカーとしても運用可能。アトランティス》の下では自身も含めたレベル4の水属性・海竜族の直接攻撃が可能になる。Mk−3》を上回る攻撃力2000のダイレクトアタッカーとして運用できる。アトランティス》の下では高攻撃力モンスターをリリースなしで通常召喚できるようになる。《忘却の海底神殿》の効果を使用できるようになる。《ギガ・ガガギゴ》メインデッキに入るレベル5の水属性の通常モンスターでは最大の攻撃力を持ち、大抵の下級モンスターと上級モンスターを戦闘破壊できる。《BF−疾風のゲイル》単体であれば戦闘破壊されない。攻撃力は《ギガ・ガガギゴ》に劣るが、こちらには《忘却の海底神殿》の効果を使用できる。《ギガ・ガガギゴ》と併せて通常モンスターであるため、《暗岩の海竜神》で大量展開を狙う場合は複数枚積むことになる。攻撃力1800以下のモンスターの特殊召喚を封じることができ、リンク召喚やエクシーズ召喚やシンクロ召喚を軸とした多くのデッキのメタとなる。戦闘破壊されない効果と表示形式を変える効果を持つ。相手の攻撃を防ぎ、返しのターンで戦闘破壊を狙える。相手のカードの効果によって破壊された時、デッキから2体の水属性モンスターをリクルートできる。全体除去への抑制として役立つだろう。数だけ攻撃力がアップする。安定こそしないものの、元々の攻撃力は0であるため、リクルート・サルベージが容易である。アトランティス》下ではランク4、そうでないときはランク5のエクシーズ召喚に使用できる。発動タイミングも任意であるため、狙ったランクのエクシーズモンスターを出しやすい。アトランティス》の下でリリースを1体減らすことができる。《海竜神−リバイアサン》・《電気海月−フィサリア−》で制圧をしていても展開力には乏しいデッキなのでライフポイントを削るスピードには不安が残る。相手にキーカードを引かれる前に(1)による直接攻撃で一気にライフポイントを削れるようにしておくと長期戦による逆転負けの可能性を減らせる。アトランティス》の強化も加味して2750+1600で4350の戦闘ダメージを与えられる。(3)による水属性戦士族のサーチ・特殊召喚は能動的に狙うのが難しいため無理に採用する必要は無いが、《伝説のフィッシャーマン》系統が該当する。攻撃力が3000になり、魚族を特殊召喚できる。効果を活用するにはデッキに大量の魚族が必要となるので、必然的に【魚族】寄りの構築となる。水属性モンスターを2体リリースすることで特殊召喚でき、《潜海奇襲》をデッキからセットできる。通常なら特殊召喚でも通常召喚でもリリースは同じだが、このデッキでは通常召喚ならばリリース軽減できる。アトランティス》の下ではレベルが下がるため、高レベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚しづらい。アトランティス》の下ではリクルートしたモンスターの効果を活用するべきだろう。アトランティス》等が不足している状況で、このカードを使いまわし戦線を維持する運用も可能。状況に応じて様々な運用が可能で、投入することでデッキの柔軟性や可能性を大きく広げることが可能。《サルベージ》の発動条件も容易に満たせるためこちらも投入したい。《ニードル・ギルマン》そこそこの攻撃力と全体強化効果を持つレベル3の海竜族モンスター。おかげで高いダメージを叩きだせる。アトランティス】と相性の良いモンスターを強化でき単体でも活用できるため、シンクロ素材目的ならばこのカードを優先的に投入すべきだろう。アトランティス》が存在している前提でエクストラデッキを組む必要がある。エクシーズモンスターはランク3・ランク4を中心とし、《暗岩の海竜神》での展開に合わせてランク5も投入しておきたい。シンクロ召喚・エクシーズ召喚のギミックをうまく使うことで、幅広い戦術展開が可能になる。融合召喚・リンク召喚はレベルに関係しないため、ある程度自由にエクストラデッキに投入できる。相手がシンクロ召喚・エクシーズ召喚を狙ったデッキの場合、このカードで相手モンスターを水属性に変更すれば思惑を崩すことができる。《海竜神の激昂》からサーチできる《激流葬》とも相性が良い。アトランティス》フィールドの水属性を全体強化する効果、手札・フィールドの水属性のレベルを1つ下げる効果を持つフィールド魔法。このデッキの中核を担う必須カードであり、原則的に3枚積みとなる。《テラ・フォーミング》・《メタバース》いずれも任意のフィールド魔法をサーチできるカード。同じ役割を担う《アトランティスの戦士》とは違い、《マクロコスモス》や《次元の裂け目》が存在していても発動できるのが最大の利点である。《テラ・フォーミング》は通常魔法なので即座に使えるが、制限カードなので1枚しか投入できない。《メタバース》は通常罠なので発動の遅さが難点だが、複数枚積める上にコンバットトリックとしても使えるという持ち味がある。存在するフィールド魔法をコストに、1ターンだけそのカードの効果をコピーできるフィールド魔法。アトランティス》や《海》を温存できる。フィールドに維持するメリットは薄いものの、《コダロス》や《海竜−ダイダロス》のコストとしては最適。墓地に上記フィールド魔法があるのならば《テラ・フォーミング》などで優先的にサーチしてもよい。墓地へ送ることでレベル5以上の水属性を疑似サーチできる。《強欲で金満な壺》エクストラデッキのカードをランダムに裏側表示で除外し、その枚数に応じたドローができる通常魔法。このデッキにおいてはエクストラデッキへの依存度が低いため採用の余地がある。─《海》サポートカード《魚群探知機》サーチ範囲が広く、キーカードのほとんどにアクセスできる。サポートカードの1つ。アトランティス》を再び発動できる。アトランティス》の効果でレベルが下がったレベル5のモンスターにも適用される。下級モンスターを自分のエンドフェイズまで除外できる永続罠。アトランティス》下ではレベル5モンスターも除外できる。《潜海奇襲》とは効果の傾向が似通っているが、こちらは種族であるため若干範囲が狭い。そのため、こちらを使用する場合は除外したモンスターが特殊召喚される点を活かしたい。─リバイアサン《海竜神−リバイアサン》でサーチできる。元々のレベル5以上の水属性モンスターの数まで相手モンスターを破壊する速攻魔法。破壊したモンスターがいたモンスターゾーンは次のターン終了時まで使用不能になるので、展開妨害にもなる。エクストラモンスターゾーンを封じてしまえば、デッキ次第ではほとんど何もさせないこともできる。《暗岩の海竜神》レベル5中心型は通常モンスターが無理なく入るため、このカードを活かしやすい。アトランティス》を張り直せばランク4も狙うことができる。水属性の下級モンスターを展開できる永続魔法。このデッキでは、レベル5以下の水属性モンスターを特殊召喚できる。複数のモンスターを展開するのに便利であり、アドバンス召喚やシンクロ召喚などのサポートカードとしても使用できる。《海竜神の加護》レベル3以下の水属性モンスターに破壊耐性を付ける通常罠。アトランティス》適用中は、レベル4の水属性モンスターにも耐性を付けることができる。レベル4以下モンスター軸のビートダウンで活用できる。【海】と比べて出しやすい《海竜神−リバイアサン》の制圧効果を中心とした型。相手が【水属性】以外であればフィールドに1体しか存在できなくなるため、大量展開するデッキと相性がいい。アトランティス》で妨害できる。《ギガ・ガガギゴ》・《ジェノサイドキングサーモン》等でビートダウンするタイプ。アトランティス》を引けない場合のために《電気海月−フィサリア−》を投入する場合もある。全体強化の効果も相まって下級モンスターには簡単に殴り負けないステータスとなる一方除去手段に乏しく、攻撃力が高いだけで戦術が物足りないと感じることが多いだろう。実質上のサポートカードである《インフェルノクインサーモン》と並べ、爆発力を高めて戦うことが基本となるか。上記のレベル5軸の派生であり、《伝説のフィッシャーマン》・《伝説のフィッシャーマン二世》で戦い、それらをリリースして特殊召喚する《伝説のフィッシャーマン三世》をフィニッシャーにした軸。ステータス面では劣るが、除去及びリカバリーや耐性に関してはこちらの方が優れている。《かつて神と呼ばれた亀》と《後に亀と呼ばれる神》の2体による特殊召喚封殺型デッキ。相手の特殊召喚を封じつつ、こちらは《二重召喚》などでモンスターを並べてフィールドを制圧していく。特殊召喚が当たり前のように行われるデッキにはかなりの拘束力を見せる一方、キーカードとなる2体をいかに素早くフィールドに並べて守りぬくかが課題となる。Mk−3》や《マーメイド・ナイト》を採用したタイプのビートダウン。基本的に《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》等を採用し、自分のみが攻撃できるようにする。11/09/01の環境において《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》が無制限カードに制限解除されたとはいえ、全体的にアタッカーに対抗できるカードが少ないためこのタイプは主流ではなくなっている。エクシーズモンスターの登場により、ロックの突破が容易になったことも悩ましい。アトランティス》を破壊されると戦術が崩壊することになる。上級モンスターを中心にすると手札に溜まって手札事故を起こしたり、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》で自分のモンスターが攻撃できない状態に陥る。シンクロ召喚を中心とした構成であれば、上記のような手札事故にはなりにくいものの、そもそも《海》の存在を前提とした効果のモンスターが中心となるため、結局《海》関連のカードないとカードパワーの問題で押し切られやすい。モンスター効果が重要なため《スキルドレイン》や、除外に弱いカードが多いため《マクロコスモス》等も弱点となるだろう。フィールド魔法に比重を置くため、除去罠カードの採用枚数は少なくなる傾向にある。そのため、速攻型のデッキも苦手としている。アトランティス》登場当時は、その効果を有効に使用できるカードが少なく、レベル5は《伝説のフィッシャーマン》、レベル7は《水魔神−スーガ》程度であり、《ウォーターワールド》と下級モンスターを主軸にした方が安定していた。その後、第3期の暗黒の侵略者で《ギガ・ガガギゴ》や《海竜−ダイダロス》等が登場し強化された。アトランティス】が有効なカードが少なくとも枠を埋めることが出来た。ファラオの遺産で《レベル制限B地区》が登場し、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》と合わせて【フィフティ・フィフティ】の戦術が確立された。当時は、《大嵐》と《サイクロン》ぐらいしか魔法・罠除去がないことも多く、04/09/01に《サイクロン》が制限カードになったため突破が難しかった。第4期には、このデッキをテーマとしたストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−が登場している。BREAKERで《アトランティスの戦士》が出るものの環境に影響するほどの強化はなく、《レベル制限B地区》等の制限強化で間接的に弱体化している。アトランティス》のレベルを下げる効果がデメリットとなることもあった。POWERFORCEで《コダロス》等が登場し、シンクロ召喚の戦術も取り入れやすくなり大幅に強化された。アトランティス》・《忘却の海底神殿》とそれらをサーチやリクルートするカード、《深海のディーヴァ》によるシンクロ召喚で環境とも渡り合えるデッキが登場した。その後は《レベル制限B地区》等のロックカードの制限解除があったものの、マスタールール2のエクシーズ召喚の登場や、優先権のルール変更による《コダロス》弱体化もありあまり見られなくなった。第8期頃から、《海》扱いとなるフィールド魔法が他にも登場し、対応するカードも大きく増加し再び脚光を浴びる。一方で、エクストラデッキとの兼ね合いや、対応する上級モンスターを特殊召喚できる手段自体の増加もあり、現在では他の《海》との使い分けの状況となりつつある。第11期には《海》に関する新規カードの登場により強化を受け、少数精鋭のモンスターで【メタビート】のように戦うデッキとして一部大会で結果を残している。アトランティス》が採用されることが多い。