擬人化】2016.07.22添削フィードバックを見るみなさんこんにちは、いちあっぷ講座編集部です。第1回のちびキャラに続き、新しいテーマの作品を募集します。今回も、ゲーム業界のプロイラストレーターがあなたのイラストを添削します。様々なものやアイデアを人物として描く擬人化。募集期間が終了いたしました。まで!※今回はご応募の際は、「何を擬人化したのか、元の題材は何か」を必ず明記してください。作品をたくさんご応募いただきありがとうございました。選ぶのに苦戦しました・・・!私はゲームイラストのアートディレクターをやっているので、制作現場目線で、以下の2点を添削させていただきました。だれが見ても擬人化を描くポイントをくみとっていただけると思います。野生動物の擬人化は楽しいですね!見てオオカミというのが伝わっていて、デフォルメも上手くできているキャラクターだったので、添削して楽しかったです。所感としては、走っているようなポージングや構図の方が自然で魅力的に見えるのでは??と思いました。赤入れするにあたって、顔やキャラ事態の雰囲気が非常に可愛らしく魅力的なデフォルメ加減だったので各パーツやシルエットもそれに合わせて誇張気味に描いてあげると、より魅力を引き出せそうです。耳や髪の毛も、他のパーツと同じようになびかせるとポーズに説得力がでます。衣装のデザインはとても良いので、これくらい、各装飾を大きめに描いて目立つようにしてあげてもいいと思います。毛のもこもこ感やベルト・紐など、キャラのデフォルメ感に合わせて、大きく、太く描いてあげてみてください。手足の先などはこれぐらいボリュームをつけてあげた方が、キャラの特徴であるケモノっぽさをより強調できて、可愛くなるはずです。ポーズ走っているイメージになるよう、伸ばしている足先の形状を地面を蹴っているようなポージングに。ポーズ招き猫のポーズはよりきっちりと決めておきましょう。耳の高さを合わせるとバランスがとれて、見栄えが良くなります。シルエットしっぽは髪と同じ茶色なのでシルエットが重なってしまうと境目が分かりづらくなるため、できるだけ重ならないように注意しましょう。膝のパース的に、足先はもう少し甲の部分が見えるのかと思います。顔のパーツ目元・鼻・口の位置と大きさをバランスが良くなるよう調整しています。目は、少し両目の間隔を広げ、高さと下瞼の角度を合わせ、目ガシラと目尻に加筆。口は、顔の中心線から少し右にずれていたので、位置を合わせ、可愛らしさが強調されるよう大きさを変更。あと、前歯があったほうがかわいいかと思ったので、追加しています。ハイライト髪の毛のハイライトは一本線で表現せず、丁寧に髪の束感を表現してあげることでクオリティが上がって見えます。猫目っぽさを強調する意味で中心にライトを加えて、縦に長い瞳孔を強調しました。髪の毛が重たい印象だったので、細かく抜きの部分をつくり、軽いイメージを作るとともにシルエットが印象的になるよう調整しています。