フィーチャが構造物ネットワークのフィーチャに接続されているのかをすばやく確認することができます。上の図は、電気スイッチを構造物付属物として電柱に追加する方法を示しています。構造物付属物の関連付けについて構造物付属物の関連付けにより、ネットワーク内のサポートしている構造物と付属物のモデリングが可能になります。多くの場合、ユーティリティは、サブネットワークと関連付けられている電柱などの構造物フィーチャをレポートする必要があります。機器の重要な部分が到達可能なマンホールを見つけなければならない場合があります。フィーチャを付属した構造物をすばやく特定し、リストに表示する必要があります。ネットワーク内の他のフィーチャに論理的に関連付けます。これらの関連付けを使用すると、機器を支える構造物と付属する関連アセットの間のリレーションシップをモデル化できます。電柱は、変圧器を付属物とする構造物としての役割を果たすことができます。(変圧器、アース、ライザー、避雷器が付属する電柱など)。関連付けることもできます。オブジェクトに取り付けられます。このタイプの関連付けはターミナルに対応しません。ジャンクションを使用して、電線を電柱に付属させています。電線を変圧器と接続して、電気が流れるようにしています。電線上の接続ポイントから変圧器への接続性の関連付けがあるために、電線を通って電気が変圧器まで流れるようになっています。電柱のようなフィーチャを通って電気は流れませんが、電柱のレポートなどのワークフローのために、構造物を含むようにトレース操作を構成できます。ネットワークを構成して、構造物付属物の関連付けを使用するためには、いくつかの手順が必要です。ネットワークのフィーチャ制限を確認します。タイプに構造物の関連付けロールが割り当てられている必要があります。データセットのみに構造物の関連付けロールを割り当てることができます。エクスペリエンスを制御します。これは、構造物が削除されたときに付属物フィーチャがどのように処理されるかを制御するために使用されます。構造物を削除する前にすべての付属物を削除するよう指定できます。詳細については、「関連付けロール」および「削除ルール、表示縮尺、分割ポリシー」をご参照ください。ネットワークを構成できます。ルールを作成できます。オブジェクトからドメイン内の他のフィーチャに対して定義できます。フィーチャ間に定義することもできます。(変圧器を電柱に追加する場合など)。フィーチャまたはジャンクションオブジェクトが必要です。構造物付属物のいくつかの例を次に示します。