ものを知り、試しに触ってみたら面白かった。終わるまでの7日間で毎日絵を書いて投稿してみることにした。上のインタラクティブエディタを使って描いた。出くわすとブラウザが固まってしまい、作業内容が失われるという"痛み"を何度か味わった。四角形が描ける、なるほど完全に理解した〜〜〜と思ったものの作品例を見た瞬間に「は???」ってなった。いえとにかく手を動かさないと何も身につかないと思ってとにかく描いてみたらこれが楽しかった。正解もなければ自分が良いと認めるまで終わりもない。出来上がった幾つかのパターンを見比べてどちらがより良いかでずっと悩んだりする。無限に時間が吸われていきながらコーディングの楽しみを再び思い出した気がした。今後も続けていきたい。読みながら出てきたものをコピペしていた。書けた時は「すげー!!!楽しー!!!」という感じでテンションがアップライジングしていたのだが、今になって見返すとなんだコレ...という気持ち。2現実に存在する何らかのモチーフを再現できるようになりたい、と思って作った。こだわらなかった色合いがやはり良くない。対称的に抽象的なイメージを絵に落とし込みたいと考えた。テーマは「糸」なので糸車的でありながらよくわからない現実には存在しない物体を描いてみた。清涼感ある色合いが気に入っている。同様に現実に存在する何かをもっと綺麗に描いてみたかった。したときの儚い感じは良く出来たと思う。次に気に入らないやつ...。「知らない言語を聞いたときの気持ち」を表現するという斜め上のところに飛び込んだが、何が描きたいか途中でよくわからなくなってしまった。使った波で絵を描こう!と決めていた。ただの波だとチュートリアルのコピペで終わってしまうので大地を伝うような波、大地の断面図であるかのような波に見えるような動きを付けてみた。このあたりからコードが複雑になってきており、あとで読み返すのが辛くなりそうだ。稲妻みたいなデザインにインスパイアされ、コードもかなり参考にした。「パンドラの箱」というモチーフが若干中二臭いが、躍動感・残像の雰囲気・ビビッドなカラーリングなどを総合的に見て、今のところ一番気に入っているかもしれない。余談だが、パンドラの箱はもともとは水瓶だったのが箱として誤って伝わったらしいと描いている途中に調べて知った。2018年5月6日*1:カタカナだとジェネラティブ・ジェネレーティブ・ジェネレイティブなどで表記揺れするので英語に統一したい。Develop...してきました。5はてなブログをはじめよう!ohbaryeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。