オフェンス【DDM】ポストシェアはてブ送るPocket「本当に偉大なプレイヤーだけがシングルギャップで相手を抜ける。いいプレイヤーならダブルギャップで抜けるだろう。トリプルギャップなら誰でも抜けるのだ。オフェンス(以下DDM)は、ヴァンス・ウォルバーグ氏が考案し、名将ジョン・カリパリ氏(現ケンタッキー大学)が広めたバスケットボールのオフェンスシステムです。このDDMの核となるのは、リム(リング)へのドライブです。リングに向かって、ドリブルで切り込んでいくことですね。ドライブすることで、ヘルプディフェンスを引きつけ、レイアップか3Pシュートの状況を作り出すことがDDMの目的です。ドライブで相手ディフェンスを抜き去るにはどうすればいいかリムへのドライブをするためには、何が必要だと思いますか?ちょっと考えてみてください。答えは、適切なスペースを保つことです。DDMを考案したヴァンス・ウォルバーグ氏は、スペースについて以下のように述べています。「本当に偉大なプレイヤーだけがシングルギャップ(プレイヤー間に4~5mくらいスペースが空いている状況)で相手を抜ける。いいプレイヤーならダブルギャップで抜けるだろう。トリプルギャップなら誰でも抜けるのだ。ヴァンス・ウォルバーグウォルバーグ氏は、スペースは広ければ広いほど相手ディフェンスを抜きやすくなると述べています。オフェンスの2つの短所DDMにも短所が2つあります。その2つの短所というのがこちら。DDMの2つの短所1ペネトレート(リムへのドライブ)が出来るガードが絶対必要なこと23ポイントシュートが決められる良いシューターが必須条件なことペネトレートができるガードと3ポイントシューターという2人の役者がいなければ、DDMは成り立たないわけです。ペネトレートが出来るガードが必要なこと。リムへのドライブがDDMの基本的な戦術です。相手ディフェンスを抜かして、ペネトレートするとヘルプディフェンスが来る場合があるでしょう。(ヘルプディフェンスが来なかったら、そのままレイアップです)その時に必要となるのが、3ポイントシューターです。ペネトレートしたガードがディフェンスを引き付けてくれたおかげで、3ポイントシューターがオープンな状況でシュートを打てるわけです。すいかばくん3ポイントシューターがシュートを打つ時に、別のディフェンスがクローズアウトしてきた場合はどうするの?すいかばくん、良い質問です。3ポイントシューターのシュートを防ぐために、ディフェンスがクローズアウト(3線ポジションから1線ポジションに切り替わる時、一気に間合いを詰めること)した場合どうするか?答えは簡単。そのままシュートを打つか、ディフェンスの勢いを利用してリムへドライブするかの2択です。DDMの目的は、1回の攻撃の中で、数回のクローズアウトをさせ、レイアップor3ポイントシュートで得点をすることです。そのため、クローズアウトさせた時点でオフェンスは成功しているんですね。オフェンス』という本がおすすめです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コロナで中断後、初の練習試合。フォローツイートProfileひさもとバスケと野球がすきな勤め人。Reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。