ちなみに、今回の開発環境の概要は下記の通りです。インストールしていきます。インストールできます。エディタとランタイムのバージョンを同期させるよう推奨しています。ランタイムのバージョンを確認しましょう。関連のバージョンは、以下の通りです。データをエクスポートしました。「パック設定」はデフォルトのママです。なく、バイナリを選択すると良いです。取得することになりますので、開発環境の静的ファイル格納先にまとめておきましょう。アニメーションが正しく表示されませんので、ご注意ください。書き直して、少し手直ししただけです。)では、肝心のソースコードを見ていきます。ファイルに記述しています。クラスを定義してます。クラスが、今回のソースコードの最も重要な点です。エクスポートデータのロード、状態の更新、描画等を担います。詳細は以下の通りです。loadAssets一番初めに発火します。エクスポートデータを読み込みます。エクスポートデータが読み込まれた時点で発火します。読み込んだデータの初期設定を行います。update定期的な画面更新時(requestAnimationFrame)に発火します。アプリの状態更新など...)を行います。render定期的な画面更新時(requestAnimationFrame)に発火します。画面描画処理を行います。エクスポートデータが正しく読み込まれなかった場合にのみ発火します。下記がソースコード全文です。