制作した作品を自作に繰り返しモチーフとして取り入れています。後者はそれをメタ的に再度記録して残す作品です。イートのような感覚に近いかもしれません。制作の動機となる大きな興味として、視覚技術が絵画にどのような影響を与えるのかという疑問があります。と持っていた役割を切り離したりしながら変化をしてきました。どのように現実とつながることができるのかということを考えています。直近の取り組みでは、自作を引用することで見えない線で作品同士の関係をつなぎ、それを何重にも編み広げて自作同士のネットワークを構築しています。見えない線というのは赤外線のように肉眼では不可視だけど確かに存在している線をイメージしています。1998年にゲームボーイカラーの赤外線通信を初めて使った時の画面同士を挟む数cmの空間を見たときの原体験と、画中画の「入れ子状態」を手掛かりに画面の中と外の通り道を探っています。一枚絵に留まらず画面の外に関係が広がり、お互いに引用し合い、既存の作品内容を制作中に捉え直し更新していく有機的なネットワークを今後も広げていきたいと思います。「矢印の輪切りいくつか見る。