一応の完成形ですがまだ改訂するやも知れません。一応、ギルスの初期データも付記しました。アイテム強化の際の参考にどうぞ。0/0/020主人公キャラ。攻撃力はそこそこ高いが、流石に武装無しでダンジョン攻略は厳しい。3-1攻・防・コストのバランスに優れる。3-1攻撃力は高いが命中率は低い。3-2槍の間接攻撃は使い勝手がいい分、コストと能力値にやや難有り。総合的には使える部類。4-4攻守は強いが動きの鈍さがネック。狭路を塞ぐ使い方が最適か。4-8敵ボスが強ければ強い程強くなる。結果的に、強力過ぎる敵ボスの迎撃がメインか。3-5打たれ強いが攻撃力の低さが最大の難点。ナイトの分際で「調教」も効いちゃう。2-2氷系やアンデッドの迎撃にはメイジよりこちら。それ以外のメリットは特に無し。4-5敵が居ないと撃たないので通路開拓での使用は困難。敵側のブレイクメイジを誘導した方が使える。5-4壁の多い所で狙撃するのに向くが、配置に気を使うので少々面倒な場合も有る。2-1回復魔法撃ち放題。HPが低くすぐ死ぬので敵の居ない安全圏を確保して召喚すべし。6-6回復能力はカリアと同等。終盤のピケ(防衛線)構築には欠かせない。HPが低いので部屋の隅に「投げ」て召喚。2-1能力は高いがHPが低い。3-3アンデッドのアンチユニット。魔法防御の高さでマジシャンとの撃ち合いに使えなくも無い。1-1イベント部屋内ならどこからでも回復可能。ピケ(防衛線)や敵ダンジョンの交通の要所に配置がセオリー。3-1飛び道具系では攻撃力は強いが命中率に難有り。ところで、飛び道具系は基本的に複数召喚する事。5-8パワーも有るし、カウンターも有る。3-3人間系のアンチユニットだが、戦闘力が低くすぐにやられる。1-4動物系のアンチユニット。HPが有るので複数相手にも有効。3-5COMのカードを盗んでも決定打にはならない。2-7アンデッドを強力にサポート。再生を生かしジュエルルームよりも交通の要所にピケを張ったほうが良い。2-1アーチャーより攻撃・HPで劣るが命中・回避が高い。コストは同じなので好みで決めよう。実は弓系は意外と悪魔系にも強い。5-7白兵戦能力はザコ中でトップクラス。足が有るので攻撃にも防御にも使えるがコストが高い。6-6イベント流石にトップクラスの能力。闇に弱いのと回避力が無いのが少々残念。コストが高過ぎるので無理に使う必要は無い。6-6ステータス回復は使えるようだが、射程1なのが痛い。4-9ナイトの戦力アップになるが、本人自体の能力は平凡。武装させてまで使う価値が有るかは戦略の嗜好により微妙。2-6唯一の氷のマジシャン。ザコの攻撃を受けないのが魅力(カウンター等は除く)。敵ジュエルルーム等の露払いに。3-7イベント回避+カウンターがメチャメチャ強い女のコ。攻撃にも防御にも使えるお奨めNO.1。HPが低いので過信は禁物だけど。3-1イベント攻守のバランスが良く、決して弱くは無いのだが、やはり妹(セティ)に見劣りするなぁ・・・。セティ共々、魔法攻撃には注意。7-3イベント攻撃力は高いが、守備関係に修正が無いのが辛い。ブレス防御が出来ない以上、対ドラゴンとしても使いづらい。6-4戦力として悪くは無いが、同等の性能ならシルバードラゴンの方がHPで優れる分マシ。女のコ好きなら話は別だけど。1-5槍はそこそこ便利な特性だが、ランスナイトの方がはるかに使えるのであくまでそれまでの繋ぎ。5-2HPは低いが威力が有るので敵に投げて「手榴弾代わり」にする?「混乱」が決まれば足止めにはかなり有効。1-2序盤こそHPが高く、壁役に向いているが中盤以降では使えなくなってしまう。2-7「隠れ」は対COMでは無意味。ダメージ床無視の「飛ぶメイジ」として意味を持つ。弱点多いがHPが低いので気にする必要無し。3-8空飛ぶファイヤメイジと考えればよい。対氷系や対アンデッド限定。4-5ある意味打たれ強いが、積極性が無いので壁に使えるかは疑問。複数用意し、最大HP上げると結構脅威だが。2-2初期クリーチャーでは戦闘能力はそこそこ高い。防御性能が無いので中盤以降は出番が無いか。1-3HPが有るので序盤の壁役には最適。数を揃えば中盤以降でも足止めには使えなくも無い・・・かも。3-8体力回復出来るのでケアはあまり不要。弱点が多いので使用局面は少々限られる。1-1全クリーチャー中コスト最低。手駒が無い限りは使う機会は無いが、何故か攻撃力はそこそこ。1-1機動力の有るスライム。能力的には最弱クラス。使うのは本当に序盤だけ。1-2以前で云うレッドスライム。飛び道具使いだが1/2行動なので複数召喚か狭路での使用は必須。1-3回復魔法使いだが、1/2行動なので全快まで時間がかかる。デッキ組み込みはMPとの兼ね合いでプリーストと使い分けよう。1-1攻撃に積極性が無いが、序盤では高い戦闘能力を持つ。体力回復も出来るのでケアも不要。2-4隠れのメリットは対COM戦では全く無し。壁破壊による開拓も使いづらい。2-3ザコでは最大級のパワーだが動きが鈍い。6-3ゴーレムの炎型。コスト高と弱点が追加されたので氷系・アンデッド以外には基本的に用無し。6-4ゴーレムの氷型。ファイヤゴーレム同様、対炎系以外では通常のゴーレムでよい。4-2能力のバランスが取れており、更に死んでもミニロックからの成長で実質再生可能な、かなり便利なクリーチャー。2-3ビッグロックになればそこそこ戦える。問題はそれまで待てるか?と云う事であるが。基本的には自ダンジョン防衛用。2-6能力的に見たらHPが低く全然使えない。対戦プレイでもすぐバレバレ。N-1威力は有るが、命中率に難あり。HPが低いので、結局使えない?このオヤジ。3-4防御無視のブレス攻撃はそこそこ使える。中盤以降ややパワー不足だが防衛ラインの火力支援に。5-5パチモンな名前の割に物理的な戦力は有る。ルームの出入口に配置してブービートラップに使おう。5-9再生率が高いが12ターン有れば抜けられるのでせめて繰返し通るルームに配置を心掛ける。HPが低い為実は使いづらい。N-2対アンデッドと云う事を抜きにしても、格闘能力は相当なもの。N-3ケタ違いの攻撃力!しかしHPは1!!使い道は敵に「投げ」る爆弾扱いか?命中率に難有れどギャンブルする価値アリ。4-2飛行型なのでダメージ床の多いルームに配置。戦力的に弱いのでクオックスやワイバーンが居ない時の代りでしかない。1-4戦力では最低クラス。しても飛行型の頭数が欲しい時以外に使う機会はない。1-4HPがそこそこ有り、毒が有るので序盤はそこそこ使えるが中盤以降は攻撃力の低さがネックとなる。2-5攻撃の低さは倍行動でカバー。打たれ強いクリーチャーと回復役でサポートすれば防衛ラインの要になれるかも。5-1倍行動出来るが、ソードマスターの方が能力的には上。それまでの繋ぎ扱いで。1-4くどいようだが、隠れ属性はCOM戦では何の役にも立たない。対戦プレイでの撹乱(コレも一時凌ぎ?)専用。1-7カウンターは少々魅力だが、積極的に動かないし他の能力値は低いし使用する機会は少ない。1-7戦力としては平均的。N-1威力は有るがまず命中しない。飛行型ボス相手に当たればラッキなトラップ扱いで自ダンジョンに配置する程度か。3-4コストが高い分オールラウンドに戦える。弱点が無いのもメリット。5-6闇ブレスを放つが、有効なのはプリースト系・ギル・カゲキヨ程度。6-5光ブレスを撃つので後半で重宝する。弱点も出来たので注意は要する。7-5ファイヤエレメントで敵の足を封じるが、飛行型には効果無し。ギルスも巻き込まない様、配置には注意。5-6空飛ぶドラゴン。ダメージ床の有るルームで複数用意して一斉射撃したい。それ以外ならクオックスで十分。4-3足止めに使えそうだが、相手の方を向いていないと石化光線を撃たないヘタレぶりが有るのであまり使いにくい。7-7コストはバカ高だが能力は高い。味方も火の海に巻込み易く単体行動になりがちで、その意味では使いにくいかも。8-6威力は有るが命中率と皆殺しがネックとなり、コスト高も相まって全然利用価値なし。8-6どこでも命中する魔法は使えるのだが、皆殺しの為に相部屋は出来ない。単体でルームの防衛に。三拍子揃った強力クリーチャー。弱点も多いので相手の傾向を見て使おう。7-8混乱は足止めに有効に見えるが、結構危険度も高い。何より弱点が多いので扱いには注意。7-2バジリスクと異なり貫通しないし、かわされる恐れも有る。毎ターン動ける分こちらの方が使いやすいかも。自ダメージがある上に皆殺しが痛い。結局単体でしか使えず、結果扱いにくい。入手法は小ワザ集参照。1-1序盤ではかなり強力な武器。早期に入手しておきたい。1-3威力は無いが回避・命中が上がる。序盤ならばブロンズソードよりもこちらの方が良いかも。ナイト系相手にはこのクラスの武器が無いと苦しくはなる。3-6威力は上級の剣。対ナイトにはこのくらいの剣を持って当たりたい。4-1魔法防御の上がる剣。盾と併用し、物理・魔法双方の攻撃が強いダンジョンに備えよう。5-7威力が有り、回避も上がる。弱点属性を突く必要が無い場合はコレを装備すると良い。回避が落ちるので防具のサポートは必須。6-3光属性で対悪魔・対アンデッドに飛び抜けて強い。後半では必須の武器に成り得る。4-9特に強い属性は無いが、防御が上がる為オールラウンドに使える強力な武器。コストは相当高いので注意。5-5イベント対ドラゴンに強いが、通常の敵相手でも強いので結構使える。別に1/128の確率で壊れたりはしません。5-5の他7-5でも入手可。