耐久力で他に迫られた代わりに、攻撃力も他の忍者と並んで強敵かと思えばここより浅い階にいた奴らが強すぎて結局大したことない。3回攻撃を食らうと、次の行動は落雷によるカウンター。星の石を集めてる時の事故要因その2落とし穴や転びの罠、放置したふんかウニ投げなどが絡むとヒドい事になるマルジロウ祖父と同等の対策が通じる。本ダンジョンは明確に稼ぎに向くゾーンが序盤に集中しており、序盤に稼いだリソースで対策必須の敵が増える中盤をしのぎつつ、戦闘力の高い敵がひしめく後半を駆け抜ける攻略が基本となる。序盤から十分な稼ぎを行えばかなり安定的な打開が可能だが、逆説的に稼ぎを行わないと難易度が一気に上がる。従来よりもタイムアタックや逃げプレイだと手強めの調整。クリアができないのであれば、序盤から稼ぎを丁寧に行う事を意識すると良い。幸いにもこのダンジョンは風が吹くまでのターン数が非常に長いので、満腹度と装備強化さえ何とかなれば粘れる。最低でもマゼルン種、ぬすっトド種の出現階層は覚えておくこと。今作は手記→探検録で確認可能。クロンの挑戦・熱狂の祭り・願いのほこら(星の石ルートを除く)・ボヨヨン壁といったボーナスチャンスの数々もフルに活用して、序盤から少しでも恩恵にあやかりたい。ボヨヨン壁を見つけたら、白紙の巻物・桃まんの杖・保存の壺・強化の壺など、欲しいのに足りないアイテムを増殖することを心掛けたい。常に理想の道具が手に入るものとして冒険を進めるよりも、入手できた道具に合わせてアドリブでごまかす手腕を忘れずに。今作は、序盤でニギライズを行いドスコイ状態になることが、他のチャートに比べて圧倒的に有利なバランスになっている。ここが攻略サイトである都合上、必ずニギライズをする前提の考察とする。ニギライズをしなくてもクリアはできるし、他にもシレンには様々な立ち回りがあることは補足しておく。ドスコイチャート本作から導入された強力なドスコイ状態を極力維持する進め方。安定感があり、初心者にはおすすめ。121〜200の間で行動することを基本とし、極力ドスコイ状態と最大満腹度200を維持しながら進む。現在満腹度がドスコイ状態が終わる寸前の121になったら、おにぎりを食べて満腹度を回復する。他の物事に集中しているとうっかり満腹度が120になってドスコイが切れてしまいがち。食料に余裕があれば、満腹度130くらいでおにぎりを食べても構わない。武器の桃まん印や盾のハラモチ印が入手できれば万全。簡単にドスコイ状態を維持できる。ハラモチ印や桃印がない場合は、食料の入手やターンの節約を意識しながら進めないとドスコイ維持が難しい。いえ、本作は食料が多く手に入るため粘らなければ充分賄える。米印や罠を活用して食料を捻出しよう。おにぎり状態のモンスターを焼くor濡らして焼きおにぎりor腐ったおにぎりを量産する、稼ぎ以外でなるべくフロアに長く留まらないといったことを意識すれば、ドスコイをキープしやすい。食料が心もとない場合は、面倒でも足踏みでパスではなく部屋内の罠チェックをして爆発の罠、デロデロの罠、罠増えの罠を探すと良い。フロアを一通り探索してアイテムを回収したら、速やかに階段を下りるようにしよう。マゼルン種に会いたい場合もそのフロアで粘るのではなく、次のフロアで探すつもりで。敵を倒し尽くした階で湧くか分からないマゼルン種を待つより、次のフロアに行った方が新しいモンスターやアイテムに出会うのは早い。ぬすっトド種、いたずら小僧Lv3以上の桃まんで食料を入手するのもアリ。モンスター変身中は満腹度の減少速度も通常通りになるので、粘っても良い。ドスコイ状態をキープすることで、様々なメリットがある。最大HPと攻撃力が上がることで敵との戦闘が楽になり、一撃で倒せる敵も増える。罠を踏まないことで想定外の事故がなくなり、冒険の安定感が増す。火力・耐久面の恩恵ばかりでなく、罠による事故を完全に防止できる。稼ぎフロアで落し穴の罠を踏んでしまう心配もなくなるし、罠が脅威となる星の石ルートでも安心できる。罠を踏まないことこそ、ドスコイ状態の最大の利点と言っても過言ではない。本作は壁の中に道具や店が埋もれていることが多く、ドスコイ状態ならつるはしやトンネルの杖なしでそれらを入手・入店できる。不動効果によりマルジロウ種・タイガーウッホ種・よせカエル種・木遁忍者種・ガイコツまどう(Lv1のみ)の特技を無効化できる。ドスコイ状態を解除しなければ最大満腹度が減ることはなく、より長期間ドスコイ状態でいられる。ヤキイモなどドスコイと相性が良いアイテムを使いやすくなり、つるはしや転ばぬ先の杖などドスコイで代用できるアイテムは持ち歩く必要がなくなる。ドスコイ状態のデメリットとして不動状態が挙げられるが、場所替えの杖・飛びつきの杖・高飛び草といったアイテムは、敵から逃げるために使うことが多い。敵から逃げる必要がないほど強いシレンならこれらのアイテムを使う必要性は減り、不動のデメリットはほとんど気にならなくなる。ドスコイによるHP&攻撃力アップに慢心せず、マゼルン種を利用して装備をどんどん強化していこう。強化の壺などの引きにもよるが、ドスコイチャートでも装備品を+99まで鍛えることは可能。食料が切れたらドスコイ状態は終了。強さをドスコイに依存していると効果が切れた場合の立ち回りが厳しい。食料が切れてしまったらバランスチャートに切り替えても良いし、一度ドスコイが切れてもその後に食料を大量入手できればドスコイチャートを再開しても良い。ドスコイ状態を解除すれば満腹度減少速度は通常通りになる上、いざという時は復活の草や困った時の巻物でも満腹度を回復できるので、餓死はしにくい。最大満腹度が少なくなるほどドスコイの維持が難しくなってしまう。うたうポリゴンは確実にねだやすこと。ドスコイ状態は解除時に最大満腹度が-5される他、33F〜39Fには最大満腹度を下げてくる「うたうポリゴン」が出現することを忘れずに。要注意なのが大部屋モンスターハウス。対策アイテムなしで当たってしまい尚且つ階段が遠い場合、移動系の杖で逃げることができないため、詰んでしまうことも。復活してもドスコイ状態で復活するため、復活の草を大量に消費させられそのまま冒険終了になる可能性もある。桃まんと落し穴の罠があれば、変身状態になって罠を踏むことはできる。位置移動系アイテムを無敵草・すばやさ草・混乱の巻物・バクスイの巻物・身代わりの杖・視界不良のお香などに差し替える形でアイテムデッキを構築したい。ドスコイ状態でHPや攻撃力が上がっているため、三方向攻撃印などがあれば大部屋ハウスで互角に戦えることも。シレンの装備を積極的に強化しながら進みたい。バランスチャートニギライズを行ったが、最大満腹度が150くらいまでしか増やせなかった場合におすすめのチャート。冒険の途中で最大満腹度が150に到達した場合にもおすすめ。満腹度が1〜149の間で行動することを基本とし、特定の状況下でのみ、ドスコイ状態になって突き進む。壁の中の店を見つけた際など、必要に応じて変身する。最序盤で有用な剣盾を拾えなかった場合などに、ドスコイ状態でゴリ押しを行い安定を図るなどしてもよい。対策必須なモンスターが出現する階層に対策アイテム無しで突入した場合に、ドスコイ状態で火力を伸ばし安定を図ると効果的。稼がない階層ではドスコイでいた方がいいことも多い。壁を掘ることで、場所替えの杖・飛びつきの杖で階段まで一気に移動する泥棒が行いやすくなる。泥棒する前にドスコイ状態を解除する必要はある。特定階での稼ぎやドスコイ状態の使いどころを見極めるには、ある程度のプランニングが必要になるが、レベルや道具が充実していれば初見でも何とかなるケースは多い。逆にトドの出現階層など居座りたい階層ではドスコイ状態を切り、風が吹くまで通常状態で粘るなどして稼ぎを行う。通常シレンのまま稼げるフロアでは、風が吹くまで粘って稼ぐ。ドスコイ状態になるとハラヘリ速度が上がってしまうため、稼ぎフロアではドスコイ状態にはならない。おにぎりを食べるときは満腹度が150以上にならないように調整する。満腹度が49以下になってから大きいおにぎりを食べる、等。ドスコイを解除するたびに最大満腹度が減少してしまうため、できるだけ切り替えは少なくした方が良い。巨大なおにぎりや胃拡張の種がある間はいいが、最大満腹度5%を回復するのに必要な大きなおにぎりは1.25個(満腹度125%分)だという事に注意が必要。食料が余るようなら最大満腹度を定期的に増やして、上限値を削りすぎないようにする。稼げば稼ぐほど有利になるローグライクにおいて、序盤からしっかり稼ぎができた場合の安定感は抜群。ノーマルチャート基本的に通常シレンのまま進むチャート。何らかの事情でニギライズができなかった場合、サトリ印入りの盾装備時、タイムアタックなどでこのチャートになりやすい。ドスコイ状態にならないためHPや攻撃力は低く、罠も脅威となる。シレンの強さはレベルアップや装備強化で補うこと。不動状態ではない分、高飛び草・場所替えの杖・飛びつきの杖などは使いやすい。逃げ重視のプレイがやりやすい。ドスコイ状態は強力とはいえそれなりにデメリットもあり、通常シレンの方が有利な場面もある。罠を壊さないので、毒矢を見つけて稼ぎやすいなど。満腹度の減少速度は通常通りなので、ドスコイを活用するチャートより食料は余りやすく、その分長く稼ぐことも可能。稼げるフロアで風が吹くまで粘り、装備をしっかり鍛えることができればドスコイチャートより強くなることも可能。なれば後半はデメリットのあるドスコイよりも安定することも。時間がかかるためにプレイヤー自身の消耗が激しいのが難点か。・おにぎりの罠などが思わぬ悲劇に繋がりやすい。転ばぬ先の杖や盾の印・腕輪で防げる罠もあるが、罠探り印や浮遊の腕輪が欲しいところ。気楽に遊べるが、ある程度の対策知識やプランニングは必須。序盤から適当に即降りしてしまうと、終盤で詰み・ジリ貧に陥りやすい。ドスコイに頼らないプレイングができれば、ニギライズのできない高難度ダンジョンや他のシレンシリーズにも応用がきくので、慣れてきたらぜひこのチャートに挑戦して欲しい。重要アイテム武器/盾について序盤は出来るだけ基礎値が高いもので進み、より強力な基礎値/印数の神器を拾った段階で乗り換えていくのがよいだろう。ベースに使うものは共鳴できればベストだが、無理に共鳴を狙う必要はない。自分の使いたい能力が確保できるものを使っていけばよい。多少の基礎値の差は修正値(強化値)で補えるため、後半は空き印数が多めの装備がベースとして好まれる傾向。空き印数に関しても、【印増大の巻物】を読めば増やせるので多少無理が効く。本作はシレン2やシレン5と比べて装備の強さの影響が大きく、装備を鍛えれば鍛えるほど攻略が楽になる。天/地の恵みの巻物や強化の壺だけでなく、未識別装備の修正値をチェックして、修正値+1〜+3の装備を集めて合成していくことも非常に重要。ダメージ計算式については以下のサイトも参照。とぐろ島の神髄(もっと不思議)攻略:https://note.com/213414/n/n580062ed096a印・腕輪などの状況によるが、武器の強さ/盾の強さ(基礎値+修正値)がそれぞれ50以上になるように強化を目指していきたい。稼ぎ次第では+99まで鍛えることも不可能ではない。最低でも、「今いる階層<武器の強さ+盾の強さ」になるように装備を鍛えながら進もう。天/地の恵みの巻物に頼るだけでは全然足りないので、以下のような手段も活用して修正値を上げていく。合成の壺はそこまで手に入らないので、幅広い階層に登場するマゼルン種をうまく使いたい(10〜29Fマゼルン、40〜49Fマゼモン、50〜69Fマゼゴン、70〜79Fマゼドン)。桃まんの杖があるなら、マゼルンを(可能ならレベルアップさせてから)桃まん化しておくことで合成手段をストックしておくことができる。マゼルン種は出現率は低めだが幅広い階層に出現するので、合成にはほとんど困らないはず。40-41Fでは、オヤジ戦車種をねだやすとマゼモンが超高確率で発生するようになる。溜め込んでおいた合成素材をここで一気に合成しよう。修正値付き装備(特に+2〜+3)は出来るだけ抱えて合成する。修正値付き装備の判別は必ず解呪手段(おはらい、困った時、メッキ、印増大)もしくは呪い装備を外す手段(装備外しの罠、おにぎりの巻物等)がある時に行うこと。店で売値を見るのも有効。武器限定だが手封じの壺でも呪い武器を強引に外せる。強化の壺に合成素材装備を入れておき、割れた後にメイン装備に合成する。基本的には強化の壺が自然に割れるまで待つこと。合成で不要印がついてしまいそうな場合は、いったんサブとして適当な装備に合成して修正値をまとめておき、印が埋まった段階でメインに合成したいところ。メイン装備に加えて、印集め用装備や修正値集め用装備を識別作業がてら育成しておくのもよい。印については無理に優先度が高いものだけで埋めようとせず、臨機応変に付けられそうな印を付けて行った方が生存率は高まりやすい。基本的に中以上の優先度であればどれも役に立つと思ってよい。空き印が埋まってしまった後で、どうしても入れたい印が出てきたら印増大を読んでいく形で調整を。優先順位を決めながら合成して、一番最後まで使うか微妙な印を最後に持っていくと、「印消しの巻物」が来た時に差し替え作業がスムーズにできる。本ダンジョンにおいて、一部の印の優先度はプレイスタイルによって大きく変わる。どのようなプレイスタイルでも役に立つ、最優先とされる印以外は自身のスタイルや引きに応じて選ぶことを意識してみよう。会心・回復印の優先度が上がっていく。逆に稼ぎを行わないのであれば、モンスターを倒すための攻撃回数が増えるため、状態異常印と突き飛ばしの突印の優先度が上がることになる。優先度中〜高の印に関しての好みは人によって大きく変わってくるので、状況やプレイスタイルに応じた印の選択を行うのが良い。多数の敵を相手にする際にも役立つが、一方的に角抜け攻撃を出来るようになるのが最大の魅力。通路の曲がり角などを利用して2回先制攻撃するテクニックは本作でも強力。遠距離攻撃を持っていない相手なら部屋/通路入口に土の壁や、かなしばり状態のモンスターを配置するだけで完封出来る。これを利用して通路に逃げ込んでモンスターハウスの大群を処理するのがとても楽になる。多方向系の印の中で一番使いやすい範囲をしている。武器自体の床落ち・店売りはおそらく無く、熱狂の武器祭りやビックリの壺、印のついた神器で入手するのみと入手性は非常に悪いが、食料補給から稼ぎにまであらゆる応用が利く。大幅に難易度が下がる神アイテムと言って良い。桃まんを食べ続ける事でドスコイ状態を常に維持することも可能。食料にいくつもアイテム枠を割く必要がなくなるため、他のアイテムを持ち歩ける。神器に印として付いていることがあるので、見かけたら最優先で採用したい。攻撃した相手をたまに1マス吹き飛ばす、外伝のぶっとびハンマーに似た性能を持つ印。発動確率は高く、モンスターの後ろが空いていれば距離を取り続けられるので被ダメージを抑えやすい。角が続く地形では、角抜け攻撃で更に距離を取れる「三」印との相性も○。できるモンスターとの相性は良くないがそういう相手とは通路で戦えば良い。それ以上に多数のモンスターでダメージを抑えて戦闘ができるのは大きい。視野が狭くなる通路で衝突ダメージが発生した場合、眼前の敵の後ろにも敵が控えていると察知できる。水路などへ弾き飛ばしてワープを狙ったり、ぼうれい武者を壁にぶつけて固定ダメージで倒すといったテクニックもある。突き飛ばした先の相手にもダメージが入るため、店内で戦う時は立ち位置に注意。巨大ハリセンが神器で手に入った時は、ざぶとんとの共鳴を狙うのも手。複数の敵を笑わせて各個撃破したり装備の性能を手数で補える。1/2の威力で追加攻撃をする印。発動率も高めで、火力の底上げとして貢献してくれる。一撃目が外れたとしても追加攻撃は発生する。一撃目で突き飛ばしなどが発生しても離れた所で追加攻撃は発生する。一撃目で倒せるダメージが出ている場合でも追加攻撃は発生する。これは4溜めのチャージや回復の印のリゲインを得られるので非常に強力。状態異常印は追加攻撃でも発動するので、発動率を引き上げることができる。武器がある程度強くなってから真価を発揮するが、好相性の印が非常に多い。つぶし草】【かなしばりの杖】それぞれの発動率は高くないが、複数入れることでどれかを発動させやすくなるため、2種以上いれていくのがおすすめ。眠(効果ターン中は完全無力化)・縛(汎用性大)・暗(効果永続)の効果が高め。頼り過ぎは禁物だが、いざ発動すれば敵をほぼ無力化できるため、かなり優位に立ち回れる。「乱」と「暗」は同士討ちによるモンスターのレベルアップに注意。序盤〜中盤と終盤〜ラストにかけて出現する、タフなケモノ系モンスターへのダメージが増加する印。倍速2回行動の「ミラクルチキン」と正面から殴り合うのであれば是非とも確保しておきたい。星の石ルートでは終盤の事故要員である「マルジロウ祖父」「タイガーウホーン」を手早く処理したいため優先度が上がる。マゼルンが狙える10Fから入れて損はない印だが、有効対象がしばらく出てこない28-65Fは他の印を優先するのも手。終盤〜ラストに出現する「冥王」や「ガイコツまてん」などのゴースト系モンスターへのダメージが増加する印。地味に「おばけ大根」種にも有効。石さえ濫用しづらい序盤で、「ぼうれい武者」をアイテム消費無しで即座に処理出来るのも大きい。メイン武器へ合成は出来なくとも早い段階で【成仏のカマ】を1つは確保しておきたい。ケモノ特攻同様マゼルンが狙える10Fから入れておけば、「ぼうれい武者」のみならず「めまわし大根」「死神」にも有効。戦車ゾーン(40F)から65Fまで有効対象が出ない点も一緒。このあたりで成仏のカマを拾ったら他の印も考慮して待つのも手。【錆よけの腕輪】でも代用可能。活躍するのは主に序盤で「水遁忍者」や「ミドロ/ゲドロ」と対峙する時になる。�その他の印』という優先順位で対象にするうえ、修正値下げとどちらをしてくるかはランダム。この印を入れておけば修正値下げを防ぎつつ他の印を守る囮にできる。剥がされる度に【メッキの巻物】を掛け直せるなら装備の安全はかなり確保できる。地味に今作から通常攻撃の命中率アップ効果が付いたので、こちら目的で付けるのもアリ。「0〜�」:(数字の会心)対応武器:【めでたい熊手】&天然印HP下1桁の数値が対応する値であるときに会心の一撃が出る。下がってHPを調整しながら戦えば戦闘力を大きく底上げすることができる。綿密なプレイスタイルは苦手な人でも、神器でいくつかの数字を沢山引き当てた場合は自然と恩恵を得られる。連番で手に入ればチャンス。HP管理をしない場合のダメージ期待値は1.05倍とやや心許ない数値。立ち回り如何によって評価が分かれがちな印。攻撃時、確率で会心の一撃が出るようになる印。効果自体は安定して発動するものではないが、一撃で倒せる敵の幅を増やすことが出来る。ミノタウロスの斧の床落ちは無くドロップ(3-5F、16-18F、66-79F、パワーハウス)のみであることに留意。神器に会心印が付いている場合がある。通常攻撃による与ダメージの10%程度、HPを回復する印。印との併用がおすすめ。壁抜けの腕輪使用時は、被ダメージの一部を相殺しつつ壁の中から一方的に攻撃できるようになるのでシナジーが大きい。連の印の記述にある通り相性が良い。三の印と連の印と組み合わせて部屋の入り口などで複数攻撃すれば尋常ではないペースで回復していく。特殊攻撃が非常に厄介なドレイン系へのダメージを増加させる印。序盤の「毒サソリ」や「くねくねハニー」、中盤の「うたうポリゴン」、終盤の「チドロ」「大鬼サソリ」などを倒しやすくなるのは大きいが、60F以降はドレイン系が出現しないので枠1つを持て余すことになる。一方で、不安定な序盤〜中盤にこちらの戦力を低下させ傷痕を残していく相手に対処できることで、深層までたどり着ける成功率が高まると考えることもできる。大鬼サソリに力を下げられまくる事は負けパターンの一つ。要注意枠である大鬼サソリへの回答の一つ。他にも毒消し・壁抜けの腕輪やねだやしの巻物等の他の回答もあるので、それらの入手状況やベース武器の印枠数と相談して合成するかどうかを決めた方が良い。みで1-2発以内で倒せるなら入れ時。実戦だと大鬼サソリより、うたうポリゴンがその基準に選びやすい。「死の使い」種、「パコレプキン」種、「ヒーポフ」種など浮遊系モンスターへのダメージが増加する印。有効対象が中盤と終盤に散っており、ゴースト特効と同様終盤に出現する「冥王」対策に有用だが【成仏のカマ】で事足りることが多い。81Fまでにねだやし用の【白紙の巻物】、【成仏のカマ】が引けず合成できそうにない場合に「冥王」対策として入れると良い。あまりに火力が足りない時は後に繋がる現状打破として「死神」出現階層で入れる手もある。その後「カエンポフ」戦でも貢献する。「ドラゴン」種、「シャーガ」種、「とおせんりゅう」種、「ヒーポフ」種へのダメージを増加させる印。対象はいずれも高火力で、「シャーガ」種以外は耐久力が高い輩も多いため、倒すまでに必要な攻撃回数を減らす意義が大きい。中盤の27-32F、42-49Fでの戦闘が楽にはなるが、武器と盾の強化具合によってはゴリ押しが効くため優先度はそこまで高くはない。最深層のアークドラゴン以外はいずれも射程が短いので、多数の状態異常印などで先制攻撃数を稼げるなら保留も一考。「目」:(一ツ目特攻)対応武器:【一ツ目殺し】アイテムロストの原因となりやすいゲイズ種・いたずら小僧種を迅速に処理する事ができる。高攻撃力でタフなアイアンヘッド種にも有効。中盤〜終盤(60-79F)にかけて上記の3種類が出現する為、中盤以降も正面からモンスターと殴り合う覚悟であれば十分候補になり得る。ハイパーゲイズ出現階層は即降り推奨階層であるため催眠よけの印のほうが優先度が上がるかも。「オトト兵」種、「タコぎん」種、「ぬすっトド」種などへのダメージを増加させる印。「爆発」印または「一ツ目」印と併用することで、危険な「ばくだんウニ」系を自爆待機状態にする前に確実に仕留めやすくなる。序盤(07-29F)と中盤(47-59F)にかけて大活躍するが、ドレイン系と同じく終盤には重要な対象モンスターが「ふんかウニ」しか出現しなくなるのが悩みどころ。進行に連れて恩恵が薄れていくため、他の火力印とは優先度の扱いが少々異なる印と言える。66F以降の殴り合いを見据えると他の火力印に軍配が上がり、想定する特攻相手の「ぬすっトド」種や「ミドロ」種には、トドよけの盾や錆避けの腕輪などがあった場合は途端に不要になる。反面、物資に乏しく、対策アイテムや識別状況に乏しい浅層では、リソース確保の安定力がとても高まる印でもある。封印の杖で特技を封じても、「ぬすっトド」種や「ミドロ」種は通常攻撃が意外とバカにならないダメージをしている。蛇頭山のみどりトドの頭突きに面食らった人も多いだろう。10F程度で合成出来た場合は非常に快適。オトト軍曹なども高火力よりのモンスターで、処理速度が上がる恩恵が明確に感じられるシーンは多い。大鬼サソリを根絶やししていた場合、水棲系モンスターが大半を占める55-59層は水印の独壇場のボーナスエリア。その後は袋荒らしから、ミラクルチキンと稼ぐ余裕が殆どなくなるため、最後の稼ぎ場の心強い印。初心者や安定プレイにはお勧め。「溜4」:(4連溜め)対応武器:【四ツ叉】4回連続で攻撃を当てた後、次の攻撃で必ず会心が出るようになる印。攻撃機会を増やせる「三」や「連」と併用することで真価を発揮する。序盤中盤終盤すべてで仕事ができるので腐らないのがウリ。特攻系や状態異常系よりも優先させるかどうかはプレイヤー次第。上記二つの印を合成済みで、まだ印と物資に余裕があるのならシナジーを考慮して入れるのもあり。「ス」よりは発動頻度高め。攻撃が2回外れると、次の攻撃で必ず会心が出るようになる印。素振りでは発動しないが、連続で外れないと発動しないわけではない。(空振り→ヒット→空振りの後に印効果が発動)空振りが続くのを防いでくれるため、「サビ」印とは違うが実質的に命中率の底上げになる。「三」や「連」で発生した空振りも対象となるので併用すれば会心発生の期待値は割と高い。これら2つは特攻対象が少なく有用性が乏しいため基本的に採用はお勧めしない。基本的に戦車はねだやす事が強く推奨されるが、これらは2つともオヤジ戦車種の特攻印にあたる為、戦車フロア専用のサブ装備として作っておくとねだやせない場合に攻略がスムーズになる。入れる場合は深層でも「ふんかウニ」に通用する「爆」のほうが優勢か。前作では1回30〜250ギタンで1.3倍〜2倍であったが、今作では1回100ギタンで1.5倍。共鳴させると1回75ギタンで1.5倍になる。今作では店が確定で出現する階層が存在せず、1回の泥棒で稼げるギタンも多くないため、序盤で考えなしに居れてしまうと金欠になって詰みやすい。併用すると、あっという間に金欠になってしまう。効果自体は与ダメージが50%近く上昇する強力な印であり、終盤の即降りには非常に有用。目安として40F時点で10万前後のギタンが作れている場合99Fまで使いきれる。所持ギタンが100ギタン未満となり弱体化してしまった場合、十の位以下の端数を一旦0にするため敢えてのバクチの巻物や金垂れ流しの腕輪と困った時の巻物が有効。バクチ成功ならそのまま10,000ギタン獲得、失敗で所持ギタン0になっても困った時の巻物併用で3,000〜5,000ギタンのリカバリーが効く。序盤から通常/ドスコイを切り替えられ、移動/土塊の杖が豊富に用意できたならば泥棒の機会も狙いやすいので、ベース運用といういつもと違った冒険もできる。攻撃するたびに満腹度を2消費する代わりに、通常攻撃の与ダメージを50%上昇させる印。併用すると、あっという間に満腹度が枯渇しかねない。強力ではあるがドスコイ状態を狙っていきたいこのダンジョンでは不向き。金食い攻撃以上に運用は厳しい。満腹度消費が加速度的に早くなるため、「桃」印がない場合は常用するのはキツいだろう。「ハラ」印だけで使いこなせるかどうかも微妙なところ。そこに共鳴が絡んでようやく何とかなるレベル。稼ぎを終えた後の深層では頼もしいので空き印が余っており都合よく手に入った場合は役立つ。その場合でも食料はある程度必要。素振りでの罠探知の範囲が3×2マスの広範囲に広がる印。罠チェックの効率が6倍になる。通常ルートではドスコイ状態による強行突破に押され気味だが、クリア後の「星の石」の回収ルートで真価を発揮する。罠チェック用なので通常ルートでは合成せずともサブ武器として使い分けでも良い。ニギライズ期間中に毒矢の罠を探して矢稼ぎしたい時に役立つ。星の石ルートにおいてはアイテム欄が圧迫され、終盤では壺の外に持っていることがほぼできなくなるためメイン武器に入れておきたい。優先度は「最優先」か「高」。アイテム欄が圧迫されるとはいえ、星の石ルートでもドスコイチャートは不可能ではない。ドスコイ状態を維持できる自信があるなら入れなくても良い。武器をかじることができるようになり、かじると満腹度が20回復し強化値が下がる印。メイン武器にわざわざ入れる必要は全くないが、使い捨て刀に付けることで大きいおにぎり6個分もの満腹度回復に利用できる。して確保しておくのも良いだろう。気をつけなければいけないデメリット印ではない。他の有用印と一緒についている神器を発見した場合、無理にこの印を消したり封印することを考えなくてもいい。「探」「炎」あたりと纏められそうならそれも一興。罠探りは武器の性能に左右されない。※入手性に難ありHPが満タンの時に通常攻撃で炎(10ダメージ)を飛ばせるようになる印。相対的に与ダメージが小さい序盤ほど恩恵が大きくなる。本来は【火迅風魔刀】の印なので入手困難だが、神器に予め付いている場合がある。今作では自然回復が早くなったことで前作よりも有効な場面が多くなっている。「おにぎり返し」印でおにぎり状態になった敵や「チキン」を炎で焼けば簡単に食料を集めることが出来る。「ぼうれい武者」や「洞窟マムル」の処理も出来るほか、矢の代わりの遠距離攻撃として活躍が見込める。レベルアップさせてしまう*1などが挙げられる。盾印は比較的印が余りやすい傾向にあるため、さほど厳選しなくて良い。稼ぎを行わない場合は、攻撃→反撃→...の殴り合いが重視されるためゾワゾワ印や反印が優先されることになる。優先度中〜高の印に関してはどれも有用性が十分に高いため、入手できたタイミングで入れてしまうくらいでも十分に立ち回ることができる。:(見切り)対応盾:【見切りの盾】モンスターからの通常攻撃の回避率が上昇するという、シンプルながらもほぼ全域で恩恵を得られる印。「ミラクルチキン」を筆頭とした1回の攻撃が重たいモンスターと対峙した際に有効。殴り合いが非常に多い環境なので、最優先で入れて損はない。食料自体は豊富に手に入るが、稼ぎで居座りたい階層も多いのでやはり便利。飢え死にリスク軽減のために持ち歩く食料の枠を削減できる。今作はドスコイ状態が非常に強力かつその維持に重宝し、実質的に攻撃力・マップ探索力アップ印と見なすことができる極めて優秀な印である。神髄ではハラモチの盾が床落ちしていないため、金の神器のランダム印頼りとなっておりかなりレア。熱狂の祭りでは発生するので、盾祭りが発生した時は事故に注意して積極的に回収を目指したい。「満」:(満タン防御)対応盾:【絶好調の盾】HPが満タン時、受けるダメージを半減させるという破格の性能を持つ印。通常攻撃以外にも適用される。今作では自然回復の速度が増しているため発動させやすい。武器の回復印とのシナジーも形成する。通路で「洞窟マムル」などの出会い頭の一撃を受け止められたり「大爆発の罠」や「ばくだんウニ」種対策にもなる。爆発関連の事故防ぎは大きいので、耐爆印かこの印はプレイ方針に合わせて早めに合成したい。通常攻撃してきたモンスターを確率でおにぎり状態にする印。発動すれば相手をほぼ無力化でき特技封印かつ攻撃も防御も貧弱とかなり便利。【おにぎりの巻物】も手に入りやすい部類のアイテムのため、合成はしやすい。「ばくだんウニ」種など、攻撃力は低いが能力が危険な敵などをおにぎりにして処理が可能。「爆発の罠」「大爆発の罠」を罠チェックして探し、首尾よく見つけたら付近で攻撃を受け続けて発動させ、そのまま爆風で【焼きおにぎり】を量産することも可能。食料には困らなくなり、フロア滞在時間も伸ばせる。「ドラゴン」におにぎりを焼くのを手伝ってもらうのもいい。爆発の腕輪があればドスコイ状態と両立できるので、弱い敵に殴られ続ける事で恒久的に焼きおにぎりを量産できる。「爆」印もあれば爆風もそこまで痛くない。おにぎり状態の相手に【水鉄砲の壺】を使用すると【腐ったおにぎり】になり、こちらも【焼きおにぎり】の量産に繋げられる。罠チェックしながらじっくり稼いで盤石に進むプレイと親和性が特に高い。これがあればほぼ食料には困ることはなくなるので、10Fで白紙の巻物をおにぎりの巻物と書いて付けてしまっても元が取れる。飛んで来た魔法弾を無効化(または反射)する印。対「ガイコツまどう」種専用の効果だが、「ガイコツまてん」の出現階層が66-79Fと長く、杖の効果に危険なものが多いため、対策なしでは壊滅的な被害を受ける可能性が高い。この中では最優先に近め。「ガイコツまてん」の脅威をほぼ無くすことが出来るため、同階層の「シハン」など他のモンスターをねだやし候補にできるという恩恵もある。反射でなくとも無効化だけでも十分な恩恵がある。先に来た方を優先すればよい。「竜」:(ドラゴン特防)対応盾:【ドラゴンシールド】ドラゴン属性*2からの攻撃や炎のダメージを軽減する印。中盤での「ドラゴン」「スカイドラゴン」や「カエンポフ」や「ラシャーガ」の他、倍速1回行動で出会う機会の多い「スルードラゴン」「ふくりゅう」等との殴り合いでも効果を期待出来る。今作の特徴としてシレンのHPの自動回復が速いため過去作ほど重要ではないが、終盤のアーク対策にはやはり便利。アークドラゴンを「ねだやしの巻物」で処理するのであれば優先度は下がる。ふくりゅうは他の印で殴り勝つ事もできるので、序盤〜中盤重視の印という位置づけ。「ぬすっトド」種の特技を無効化する印。今作の「ぬすっトド」種は比較的しぶとく、事故防止+トド狩りの安定を考慮すると欲しい所。25-29F・55-59F付近で見かけたら是非。「ぬすっトド」種を相手にするだけであれば【トドよけの盾】を単独で持ち運んでサブ盾として運用する手もある。人によって優先度の評価が分かれやすい印。「星の石」を回収するプレイであれば事故防止として最優先で用意する必要がある。(山伏系によって仮眠を解除されたトドと接敵する区間があるため)「みどりトド」区間で4枠、「アイアントド」区間で8枠ほど星の石がアイテム欄を埋める状態なので、メインにするかサブにするかはこれまた人次第。してきたモンスターを確率でゾワゾワ状態(まどわし状態)にする印。応用は利かないが、発動すればほぼ無力化できるため非常に強力。【ゾワゾワの巻物】は手に入れやすいが、「惑」は天然印のためやや入手性が悪い。神器に印として付いているのを見かけたらぜひ入れたい。爆発/爆風のダメージを50%減らすことが出来る印。40-49Fの戦車ゾーンまでには付けておきたい。戦車をねだやすのであれば有用性は薄い。その場合の優先度は中程度にまで下がる。戦車ゾーン以外でも「大爆発の罠」や「ばくだんウニ」種対策にもなる。「米」印との相性もいい。「爆発の罠」で【焼きおにぎり】を稼ぐ際に被ダメを抑えられる。「にぎり変化」種の特技全般を防いでくれる。「おにぎりの罠」によるおにぎり化も防いでくれる。こちらを直接おにぎり状態にする敵は60F〜64Fの「にぎり親方」くらいなので戦闘中の活躍の場は多くはない。おにぎり状態では装備効果が無効化され攻撃力と防御力が0になってしまい、移動しかできなくなる。おにぎり状態では水(サビの罠も含む)や爆風や炎などで即死してしまう。おにぎり状態で逃げている間に地雷やデロデロの罠を踏んで即死といった事故も起きうる。アークドラゴンが出現する階層ではおにぎりの罠→アークの炎で即死という事故も起きやすく危険。基本的に即死に繋がる「おにぎりの罠」ピンポイントなのでドスコイの維持の目途が立ったり、罠に強い【壁抜けの腕輪】【浮遊の腕輪】が引けた場合は別の印に移行するのも手。「サビ」:(サビよけ)対応盾:【金の盾】or【メッキの巻物】モンスターの攻撃力が全体的に激しい6では盾の修正値を守るためになるべく早めに入れておきたい。サビ罠以外にもミドロ系を始め水遁忍者・オトト種の水系攻撃など、修正値を下げられる場面は多く、あると精神的にも安心。�その他の印』という優先順位で対象にするうえ、修正値下げとどちらをしてくるかはランダム。そのため、この印を入れておけば修正値下げを防ぎつつ他の印を守る囮にできる。剥がされる度に【メッキの巻物】を掛け直せるなら装備の安全はかなり確保できる。【錆よけの腕輪】でも代用可能。こちらは印消しも完全に防げるため、腕輪が確保できているならサビ印は付ける必要はない。「ゲイズ」種の特技を無効化する印。催眠によって装備外し→投擲などの装備をロストする事故を防げるのは大きい。このダンジョンでは「ゲイズ」種が「スーパーゲイズ」(22-24F)「ハイパーゲイズ」(60-64F)しか出現しない上、全部で8階層しか出現しないので優先度はそこまで高くない。「星の石」を回収して進む場合は事故防止のために優先度が上がる。気配察知や透視が拾えなかった時は本当にこれが転ばぬ先の杖となる。通常攻撃で受けたダメージの一部を反射する印。序盤では微々たるダメージしか返せないが、中盤〜後半の強敵相手では活躍してくれる。複数回攻撃の「ラシャーガ」「ミラクルチキン」や、通常攻撃によるダメージを1にしてしまう「洞窟マムル」などに有効。稼ぎをしっかり行うプレイヤーであれば終盤では反射ダメージは物足りなくなりがち。稼ぎを行わずに降りることを優先する、或いは盾の強化はそうそううまくいくとは限らないと考えるプレイヤー向け。壁の中にあるアイテムや願いのほこらを視認出来るようになる印。このダンジョンでは壁の中にアイテムが埋まっていることが多く、それらの位置を把握できるのは非常に有用。壁を破壊できるドスコイ状態と組み合わせることで大量のアイテムを稼ぐチャンスを得られる。【道具感知の腕輪】【透視の腕輪】がほぼ上位互換であるため、状況によっては腐る印。「投」:(投げものよけ)対応盾:【カッパのお皿】シレンに飛んで来たアイテムを避けやすくなる印。確実に避けるわけではない点に注意。アイテムを投げる敵の内、「ねむり大根」「みだれ大根」「おてあげガッパ」「デブーゴン」などは自然出現しないため優先度はやや落ちる。中層のデブーチョ〜コドモ戦車階層、54-64Fの「たまらんガッパ」「袋荒らし」に対する保険。アイテム消費無しで矢や石を稼ぐことも一応可能。「星の石」を回収して進む場合は事故防止のために優先度が上がる。道具寄せの巻物も無欲のお香も視界不良のお香も拾えなかった場合の最後の希望になる。通常攻撃してきたモンスターを確率で前者は暴走状態に、後者は別の部屋にワープさせる印。前者は同士討ちで強敵が発生する危険性があり、後者は意図せず発動した際の事故が懸念される。カウンター系の印の中でも扱いづらさが目立つため、あまりお勧めされない。「ガマラ」種の特技を防いでくれる。神髄ではガマラ種の自然出現が4Fのガマラのみであり、それ以外では特殊ハウスでしか出現しないためほぼ無価値。マラよけの盾は印が全部埋まってから合成に使うか、売って資金の足しにしたほうがよい。食料が豊富でドスコイ状態を活用しやすいこのダンジョンでは扱いにくい。空腹の罠も天敵なので罠チェックする慎重さも必要。回復の腕輪との相性はバッチリ。その場合はドスコイ状態と選択になる。神器の印にこの印が入っていることがあるので、満腹度を稼いだ後に床落ちした神器の盾を装備するときは印まできちんと確認しよう。前作では1回の被弾につき30ギタンの消費であったが、今作は100ギタン*3の消費に弱体化されてしまった。店が確定で存在する階層が存在しないこと、1回の泥棒で稼げるギタンが多くないことを考えると金策が安定しないため、リスクを伴う。装備の強化・合成が難しい序盤に「バクチの巻物」に成功したときにしばらく使うといった運用や終盤の即降り体制に入った段階であれば強みを発揮しやすい。軽減率30%というのは決して悪い数字ではなく、盾の修正値+10前後〜それ以上の効き目は期待できる。腹力やハングリーも同様。攻撃を受けるたびに満腹度を2*4消費する代わりに、被ダメージを30%減少させる印。攻撃を回避した場合は満腹度は消費しない。デブータ種の石、オヤジ戦車種の大砲、ドラゴン種の炎といった固定ダメージは減少できず、満腹度も消費しない。武器よりは多少マシではあるものの、こちらも満腹度消費がかなり早くなるため、「桃」印がない場合は常用するのはキツいだろう。痛恨の一撃で受けるダメージを軽減する。軽減率は非常に高く、痛恨の一撃のダメージが通常攻撃のおよそ半分まで下がる。封印や暴走返し印・痛恨の腕輪や諸刃の腕輪とセットで運用することで、殴り合いに持ち込み痛恨の一撃を発生させてダメージを軽減するという使い方が可能。とぐろ島の神髄だと、ミノタウロスの盾が熱狂の盾祭りか願いのほこらでないと手に入らないのでこの位置に。売値1000)フロアにいる全ての生物の位置が分かるようになる腕輪。重要性は言うまでもない。装備するだけで識別可能なため、値段:2500/1000の腕輪は最優先で識別しておきたい。売値1000)フロアのアイテムの位置が分かるようになる腕輪。気配察知ほど便利ではないが、モンスターハウスに壁の中のアイテムや店などを把握できるだけでも強力。気配察知と同じく装備するだけで識別可能。売値2000)シリーズお馴染みのフロアの全ての生物の位置とアイテムの位置が分かるようになる腕輪。5000ギタンの腕輪を見つけた際にはすぐ装備して判別した方が良い。投げ物系や他の移動系と組み合わせた時の効果は絶大。売値2600)角抜け攻撃、壁の中への緊急回避、壁内を掘って安全地帯を確保等々、非常に汎用性の高い腕輪。今作では壁の中にいるときは最大HPに応じたダメージを受ける(最大HPの4%。けモンスターを除き、多くの敵を完封可能。隣接時の特技は壁の中にいれば使ってこないため、ゲイズ種・ミドロ種・ケンゴウ種のような厄介なモンスターを対策アイテム無しで安全に倒せるのが大きい。マゼルン種での合成もかなり安全に行えるようになる。回復印を組み合わせることで窒息ダメージをかなり軽減できる。同値段の腕輪には【毒消しの腕輪】【忍び足の腕輪】があり、こちらも便利なので見かけたら購入しておきたい。腕輪の性質上、商品と売られているこの腕輪を装備して壁抜けしようとすれば店主が反応するので識別が可能。売値2600)部屋を出入りしたり隣接してもモンスターが起きなくなる腕輪。これだけだと弱そうに見えるが、モンスターハウスにも適用されるので非常に強力。寝ている敵と交戦を回避することを選べるようになるためアイテムの消耗を和らげてくれる。距離を取った状態からマゼルン合成できたりと想像以上に恩恵が大きい。階段を降りる際に装備しておくだけで開幕モンスターハウスを簡単に打開できるようになるため慎重なプレイがしたいなら特にお勧め。大部屋や突発のモンスターハウスの場合、敵が一部起きていることがあるため注意。売値2600)毒サソリ種やおばけ大根種の毒を無効化できる腕輪。50F〜59Fと広範囲に出現する「大鬼サソリ」の対策となる。それ以前の階層でも毒矢の罠、おばけ大根、めまわし大根対策として機能する。ちからが高く安定するまではつけっぱなしで進むのも一考。今作はちからの重要度が高いためかかなり高価な腕輪となったが、値段に見合った価値はある。売値2000)武器/盾の修正値の減少を防ぐ効果の他にも「オドロ」「チドロ」の印消し攻撃も防いでくれる腕輪。印は消されないが、武器/盾の銀封印はしっかり剥がしてくれる。【銀はがしの巻物】を用意する手間が省ける。47F〜54Fと「オドロ」「チドロ」の出現区域が長いため持っていると安心できる。そこさえ抜けてしまえば捨ててしまってもよい。買値5000ギタンの腕輪は透視の腕輪以外漢識別が難しいので、識別手段の優先的な使用も考慮したい。売値1400)アイテムを弾く特技を防ぐ腕輪。該当するのは60F〜64Fの「袋荒らし」と66F〜79Fの「シハン」。後者は装備のロストに繋がるため非常に危険。66Fまでには識別しておきたい。売値1000)睡眠状態を防ぐ腕輪。睡眠の罠による事故を防げる他、66F〜79Fの「ガイコツまてん」対策にもなる。睡眠以外の他の魔法効果を防ぐことはできないが、眠らされて延々と魔法弾を撃たれるような最悪の事態だけは避けられる。終盤はデッ怪ねむり大根が湧くため、その対策にも。売値600)シリーズお馴染みの投げたアイテムを全て遠投状態にする腕輪。「ケンゴウ」系に弾かれた場合も同様なのも今まで通り。呪われてさえいなければ「○割バッター」系や「ひまガッパ」系や「デッ怪」にも遠距離攻撃が出来る優れもの。各種桃まん、【桃まんの杖】【連射の腕輪】【気配察知の腕輪】等とシナジーを形成する。これがあれば大量の矢を補助に使っていける。モンスターハウス遭遇時など、直線にモンスターが固まってる時にも活躍する。【合成の壺】や【変化の壺】を投げる時には装備しているかどうかを絶対に確認する事。売値1200)ワナを踏まなくなり、水上や空域を歩くことができるようになる腕輪。今作はドスコイ状態を維持できればワナの心配をしなくてもよいので、過去作ほどの存在感はないかもしれない。通常状態でもワナに気を使わなくてよくなる、モンスターから逃走しやすくなる、モンスターと遭遇しにくい巡回ルートの選択肢が増える、離島のアイテムも拾える、水グモと違い濡れない、穴や水地で外してワープできるなど、冒険中の快適性を確実に高めてくれる有用な腕輪であることは間違いない。恩恵を実感するのは星の石ルートで、回収時のワナや回収後の水没の心配がいらなくなるという大きな安心感を与えてくれる。おにぎり化の罠を防ぐことで、火遁忍者やアークドラゴン絡みの即死コンボの予防にもつながる。売値1200)水上を歩くことができるようになる腕輪。持ち物が濡れてしまうことに要注意。浮遊の腕輪の下位互換だが、今作は水路マップの生成率がかなり高く活用できる場面は多い。比較的入手しやすいため、見かけたら確保しておいて損はない。終盤は動きにくい水路マップが多い。トド狩りで逃がさずに仕留めるときにも重宝する。売値600)1ターンに2発飛び道具が撃てるようになる腕輪。飛び道具稼ぎさえしっかりすれば、矢や石を強力な攻撃手段として使えるようになる。売値6000)飛び道具が必ず命中するようになる腕輪。旧作では壊れたり入手性に難があったりしたが、本ダンジョンでは序盤から床落ちで入手できるので使いやすい。飛び道具が信頼できる攻撃手段となる。連射の腕輪との組み合わせも強力。腕輪の中では最も高価なので、売れば金策にもなる。売値160)倒れた時に自動で復活できるようになる草。同額の草は【無敵草】【不幸の種】だけと少ない。買値400/売値160の未識別の草は飲まずに持っておくと良い。床落ちの他にも願いのほこらの対象になっているのでそこそこな頻度で入手出来るが、デッ怪に挟まれた場合など「復活しても抜けられない」時もあるので過信は禁物。あまりにも手に入り過ぎてアイテム欄を圧迫するのであれば、満腹度やちからを回復するために雑に消費してしまうのも手。呪われていて復活できなかったという事態だけは避けるように。壺に入っていても発動する、とあるがこの壺というのは保存の壺以外の壺も対象。識別の壺やただの壺、割れない壺などに突っ込んでおくのも手である。最低1枚、可能であれば3枚くらい持っておくと心強い。売値160)飲むと20ターン*6の間、無敵状態になれる草。【復活の草】と違って自分で飲まないといけないが、飲めばしばらくの生存が確定するのが最大の強み。今作の無敵状態は状態異常も受け付けないため、緊急時に備えて何個か常備しておくと良い。毒や弾きなど、状態異常以外の特技は防げないので、対象には注意が必要。売値25)飲むと15ターン*7の間、倍速状態になれる草。相手が等速であれば完封できるので、緊急時の草としては無敵草に次いで優秀。前作と違って飲んだ直後敵のターンがスキップされてない(前作では飲んで即2回行動できたが、今作では最初の1回はすぐ敵のターンになる)ので注意。売値40)飲むとフロアのどこかにワープする草。ヤキイモが入手できるまでは緊急避難用としてとりあえず携帯してもいい。ドスコイ状態を維持できるような流れであれば他を優先したい。お店の中で飲んでしまうと泥棒コール確定。祝福されているといやし草・かぐわし草・胃拡張の種・胃縮小の種と区別がつかないため、買値200ギタンの草は面倒でも購入してから飲んで識別すること。売値280)ちからが減っているとちからを1回復するだけだが、ちからが減っていない状態だとちからの最大値を1上げる。ちから1つにつき素の攻撃力が1、武器の強さが3.125%ほど上昇する。武器の強さが大きいとさらに効果が上がり、終盤でも充分な火力を得られたりする。攻撃力の上昇はもとより、腕輪を2個装備するという点でも今作のちからは非常に重要。ちからが下がっている状態では飲まないように。買値が独自のものなので、識別しやすいのは助かる。売値800)飲むとレベル1・HP1・満腹度1になる最悪の草。床落ちはしておらず店売り限定。店で買値2000(祝福時4000)の草を見かけた場合は要注意。浅い階層から普通に出る上に天使の種との二択。外すと致命傷だが、天使の種さえ識別できていれば回避は難しくないのが救い。売値400)このダンジョンでは入手機会が多く、何を書くかが非常に重要となる。買値も1000ギタンとかなり安め。【大部屋の巻物】【ねだやしの巻物】【魔物部屋の巻物】【印増大の巻物】【銀はがしの巻物】【おはらいの巻物】【道具寄せの巻物】...など幅広く活用出来る。活用できすぎて常に供給が追い付かないレベル。「書く」を選択し何も書かずにキャンセルすると、呪い/祝福の有無が判別できる。ボヨヨン壁を使ったアイテム増殖の筆頭候補となるため、常に1枚は残しておいた方がトータルの入手数が増えやすい。呪われた白紙の巻物ですらこのためだけに1枚携帯する価値がある。盾だけの解呪をしたい場合【おはらいの巻物】や【困った時の巻物】よりも、本来の効果に加えて解呪効果もある【天/地の恵みの巻物】【印増大の巻物】【メッキの巻物】のどれかを書き込んだ方が良い。空きの銀封印を1つ剥がすために【銀はがしの巻物】にするより、【印増大の巻物】にした方が良い。売値400)序盤のアイテムが揃っていないタイミングであれば【白紙の巻物】に書き込んででも使うメリットがある巻物。基本的には部屋の入口で読み、モンスターハウスを生成してアイテムの大量入手を狙うために使用する。稼ぎの階層でも重宝する。モンスターハウスのアイテム数は10個と決まっているため、欲張って超広い部屋で唱える利点はあまりない。罠チェックが面倒になるだけである。毒矢の罠稼ぎをしたい場合でも、石さえあれば部屋の広さにはさほどこだわらなくていい。石がないなら長方形の部屋が望ましい。今作では特殊モンスターハウスも出現対象なので要注意、低層ではその時点で終わりかねない。「ひまガッパ」種や「火遁忍者」種などの床落ちアイテムに干渉するモンスターの出現階層では、使ってもあまりメリットはない。使うならヤキイモとセットが望ましい。泥棒のために使用するのがメインとなる。店で高すぎて買えない装備品などがある際に。ドラゴン系や戦車系など遠距離攻撃を行う敵が出現するフロアでは安易に使うと酷い目に遭うので注意。原本が床落ち・店売りどちらにもないので、白紙の巻物経由でないとここでは読めない。売値120)開幕大/中部屋・突発モンスターハウスなど、大量のモンスターに囲まれたときの対策に。場所変えや飛びつきの杖などと合わせることでピンチを一気に打開できる。混乱状態は20ターン持つため、12ターンのバクスイと比べて効果が長い上に解けたあともデメリットがない。売値120)HPの全回復/状態異常の回復+αの効果がある巻物。状況によって様々な使い分けが出来る。空腹時に使えば満腹度の全回復、2体以上のモンスターが隣接していればかなしばり状態に、呪い状態の武器/盾/腕輪を装備している場合は解呪される(「呪」印を活用している場合は注意)所持ギタンが0の場合、数千ギタンを入手出来るが、わざわざ狙う機会は少ない。ちからの現在値が4以下の場合はちからを回復してくれる。前作では満腹度の回復条件は満腹度0限定であったが、今作では20以下に変更された。売値400)広範囲で「マゼルン」種が出現するため、こまめに武器/盾の印枠を調整する必要がある。対象を指定するタイプの巻物は優先的に識別して、これらの巻物を早めに使用できる状態にしておきたい。値段:400/200は装備に関わる巻物とおにぎりの巻物なので、おにぎりの巻物さえ判別できればリスクがだいぶ減る。印増大の巻物は、ある程度強い神器を入手してから使いたい。印数10個以上の神器に使いたいところ。銀はがしの巻物は便利だが、あまり入手率が高くない。白紙に書き込むことも検討したい。印消しの巻物も役立つ場面はあるが、一番後ろの印しか消せないので汎用性はあまり高くない。銀封印は埋めたくない印が犠牲になりかねないので、ほぼマイナスアイテム。売値200)対象のアイテムを【大きなおにぎり】に変化させる巻物。異種合成で「米」印を付けられる他、呪われた装備品を無理やり外す用途にも使える。「火遁忍者」種や「ドラゴン」種が出る階層ではすぐに使わず、巻物のまま持っていれば【保存の壺】が無くても焼かれずに済む。売値120)本ダンジョンでは10階層ごとに壁の中にアイテムが大量に埋まっていることがある。(10F・20F・30F............90F)これらを回収するのに非常に重宝する。埋まってない場合もあるため、透視・道具察知の腕輪、あかりの巻物などで有無を判別してから使うのが無難。判別アイテムがない場合、壁のキラキラが数カ所以上あれば可能性が高いかもしれない。願いの横穴なら確定でアイテムが埋まっている。水場に囲まれたアイテムを回収するのに使うのは少しもったいないかも。しても欲しい物がある時は使おう。星の石ルートでは【星の石】をカッパや荒らしから守るための手段としても非常に重要。該当モンスターが出現するフロアでは保険として最低1枚は持っておくことを推奨。白紙の巻物に書くのも十分選択肢に入る、持ち物の枠に余裕があるなら是非。いやすぎ&みどりトド地帯、戦車ゾーン、たまらん&アイアントド地帯に3枚確保&消費できると心強い。売値400)拾ったらすぐ保存の壺に使っていい。持ってるなら強化の壺がベストだが、強化が手に入るのを待つ必要はない。壺の最大容量は6までなので注意。ちなみに床落ちの最大容量は5なので、6は壺増大かクロンの試練でもないと手に入らない。持ち物枠がどんどん圧迫されていく星の石ルートではさらに重要度が上がる。白紙に書いてでも保存の壺に読む価値はあるだろう。当たったモンスターの種族の全系統をねだやしにする*8巻物。原本が床落ち・店売りどちらにもないので、白紙の巻物に書き込まないとここでは使えない。杖と巻物の領域で忘れずに手帳に登録しておくことを推奨。無くとも十分クリアは可能だが、ある分には一切困らない。手持ちの装備で対処できないモンスターを1種消滅させるだけでもずいぶん楽になる。今までのシリーズと違って読む必要はなく、手に入れた時点で白紙に登録される。カッパやバッターなど投擲が効かない相手をねだやすには封印・遠投する必要がある。(33F〜39F)部屋内でシレンに隣接するようにワープし、最大満腹度を7下げてくることがある。大きなおにぎり2個分ぐらいの損害と考えるときつい数値。下げられるのは非常によろしくない。何度も相手をしていると最大満腹度を50近くにまで削られてしまう可能性が高く、ドスコイ状態を利用しない場合でも厄介であることに変わりはない。最大満腹度を1まで下げられた際の絶望感は筆舌に尽くし難い。前作までのポリゴン種と比べて大幅に耐久力が上昇しており、ドレイン特効印が入っていたとしても一撃で倒しきれない事も。【山彦のお香】である程度対処が可能だが、出現階層的に限界はある。【サトリの盾】で特技を無効化できるが、デメリットが大きいので安易に装備しないように。【白紙の巻物】の数に余裕が無ければ、40F以降の戦車種に使うのを優先するのも手。(40F〜49F)遠巻きから砲弾をバンバン撃ってくるため、あっという間にHPを削られる。イッテツ戦車に至っては1ターンに最大100ダメージを食らう事も珍しくない。対爆の印を用意していても他モンスターを巻き込んで強化していき、砲撃を封印しても攻撃力が非常に高いため始末に困る相手。【水鉄砲の壺】があれば完全な弱体化も可能だが、壺の容量的に逐一対処するのは現実的ではない。副次的な効果として、戦車種をねだやすことで「マゼモン」や「タベラレルー」の出現率が増して稼ぎやすくなり、床落ちアイテムも保護される。40F到達時点で戦車種をねだやしておくことを推奨。うたうポリゴンをねだやす予定がないなら、16-18Fのオヤジ戦車で安全にねだやしておくのも手。40F到着時点で「マゼモン」がいっぱい湧いているメリットもある。(47F〜54F)修正値ダウンや印消しでこちらの武器/盾を弱体化させるほか、ダメージを受けたときに分裂することがある。おまけに水の上も移動できる。【錆よけの腕輪】で無力化できる。これがあるならねだやしは不要。地形を多少選ぶが【壁抜けの腕輪】でも同等の効果がある。腕輪がなくても【水斬りの剣】や【ドレインバスター】があれば戦いやすいが、当然「水」や「ド」の印が消される恐れもある。できればドスコイと併用するのが理想。上記の戦車種や下記のサソリと出現フロアの一部が重なっていることに注意。オドロ/チドロを47Fですぐにねだやすと代わりに戦車種が出てきてしまい、大鬼サソリを50Fですぐにねだやすと代わりにオドロ/チドロが出てきてしまう。銀封印がある武具に対しては、銀封印が全て剥がれるまでサビよけ以外の印は消さない。しても印を消されたくない時は、わざと銀封印するのも手。(50F〜59F)ちからの最大値を1下げてくるため非常に危険。今作は敵が全体的に高HPでタフな傾向にあるため、ちからを減衰させられると単純に殴り合いが厳しい。9まで下げられると腕輪を2つ装備できなくなるのも辛いところ。大鬼サソリ自体の耐久力も、深層のモンスターに引けを取らないほど高い。「ド」印に加えて「連」「三」印などもないと何もさせずに倒すのは難しい。【毒消しの腕輪】を持っていればねだやしは必要ない。地形を多少選ぶが【壁抜けの腕輪】でも同等の効果がある。ミドロ種と比べると分裂はせず、ちからが十分に上がっていれば1〜2回特技を喰らってもそれほど致命的ではないので、54Fまではミドロ種のねだやしを優先するのも手。(66F〜79F)高いステータスもさることながら、鍛えた武器/盾や便利な腕輪を弾かれてロストするのは出会う階層としても余りに致命的。おまけに出現階層も広い。出現階層もかなり広く、【弾きよけの腕輪】を拾えなかった場合は即ねだやしてしまった方が良いだろう。後述のガイコツまてんと出現階層が重なっているため、両方未対策の場合は相手にせざるを得なくなりやすい。【目配りのお香】でもある程度代用は可能だが、出現階層が広いためやや心許ない。遠隔での事故が起こりうるガイコツまてんに比べると、隣接でしか特技を使えず壁を背にして戦うことで被害を最小限にできるシハンは比較的対処しやすい。上記以外の手持ちのアイテムとも相談して、どちらをねだやすか決めよう。(66F〜79F)「睡眠状態にする」「目つぶし状態にする」「レベルを3下げる」「40ダメージ与える」の中からランダムに1つ発動する杖を振ってくる。今作のガイコツまどう種は、隣接時以外は軸が合っていれば確実に特技を使うという仕様になっている。近くに他の敵がいる状態で眠らされるとほぼ即死レベルであるのは勿論の事、睡眠中にレベル3ダウンを連発させられた場合、その後のモンスター達との殴り合いにもかなり響くので非常に厳しい。【睡眠よけの腕輪】があればある程度の対策にはなる。睡眠以外の魔法は食らって即時行動不能になるわけではないので、後手には回るがアイテムでの対処が可能。【山彦のお香】が有効だが、シハンと同様の理由で気休め程度に思っておいた方がいい。「魔よ」印を盾に合成できていないのなら「シハン」をねだやしにするよりも優先度は高くなるだろう。こいつをねだやすと、聖域の巻物とベルトーベンを利用した経験値稼ぎを行いやすくなる。(66F〜79F)倍速2回行動な上、同じ階層の脳筋系モンスターと比較しても場違いなほどに強い。攻撃力は深層の冥王やアークドラゴンをも超えている。攻撃力82という数値は、神髄に自然出現するモンスターの中で3番目に高い(1位洞窟マムル、2位あくたれ小僧)。盾の強さが30-40あっても、2回ヒットで100オーバーのダメージを受けてしまう。「反」印や「満」印などが揃ってない限り相手をし続けるのは難しいだろう。印や腕輪の状況はよいが装備の強さが心許ない場合、シハンとガイコツまてんへの対策が十全な場合はねだやし候補となる。こいつに楽に勝てるなら冥王もそこまで脅威にはならないので、深層のねだやしはアークドラゴンでいいだろう。(80F〜99F)フロア内射程30ダメージの炎を吐く、シリーズお馴染みのねだやし候補モンスター。最終盤の20階層近くに渡って幅広く出現する。今作は自然回復速度が速いため過去作ほど恐ろしくはないが、特技の使用頻度自体は決して低くはなく複数湧きした場合などは相変わらず脅威。ドスコイ状態でない場合は、おにぎり罠や大爆発の罠等で即死コンボを食らう可能性もあるため決して油断ならない。80〜89Fにはアークドラゴンに化けたカラス天狗が出現するので、出会い頭にねだやしを投げず、アークドラゴンであることが確定できてからにすること。(80F〜99F)倍速2回行動かつ壁抜け。アークドラゴン共々、深層広範囲に渡って出現し続ける。ミラクルチキンより攻撃力は低いが、アークドラゴンと同じ攻撃力65で2回攻撃してくるので危険。HP225・防御50でチキン化もしないため、タフさでは勝っている。武器盾の強さが心許ない場合、3-4体に囲まれて一気に致命傷ないし大量のリソースを消費させられる危険性がある。アークとどちらをねだやすかは手持ちのアイテムと相談して選択。盾の強さが30台〜それ未満、カウンター系印が不作、「ドラゴン特防」「耐爆」「にぎりよけ」印がある、といった条件が重なったなら、こちらをねだやした方が安定する。(66F〜79F)催眠よけ印がない場合は「ハイパーゲイズ」(60F〜64F)あたりもねだやし候補になる。白紙の巻物の数に余裕がなければ、上記のモンスターを優先した方が良い。持ち歩く価値のあるものだけを記載。ドスコイ状態の頻度に合わせてデッキを調整すること。投げても効果が出ないタイプは回数を切らしたら捨てよう。識別済みなら合成後の杖の回数特定用に保持する価値はあるかもしれない。振ればバッター以外の敵を無力化する、文句なしで最強クラスの無力化アイテム。加えて、異種合成の材料としても優秀と至れり尽くせり。部屋の入り口や通路をかなしばりにした敵で塞げば、足踏みで安全に回復したり、飛び道具や角抜け攻撃系の印で通路の角から敵を始末することもできる。今作の敵は全体的に硬いため、終盤の難敵は封印だけでは安心できない。出現範囲の広さ的にもねだやしで封殺した方が確実。ガイコツまじん、スーパーゲイズ等の低〜中層の難敵の処理に積極的に使ってしまっていい。それで他のアイテムの消費を抑えられれば収支はプラスになる。身代わり状態の持続ターン、被ダメージの固定化など前作との仕様の違いが大きい杖。いえ、緊急避難用としては相変わらず強力。敵のHPが上がり身代わりが持ちやすい終盤まで持ち歩きたい。序盤で引けた場合は身代わりをあなぐらマムルに倒させて洞窟マムルを作り、その洞窟マムルを身代わり状態にして倒す、として杖1本でレベリングが可能。杖の中ではひときわ値段が高く、同価格帯は桃まんの杖のみ。お店で基本価格2000ギタンの杖を見かけたらどちらかなので仮名だけでもつけておきたい。(透視)と組み合わせると階段の位置が即座にわかり、即降りが非常に効率的になる。場所がえとの相性が良く、併用する事でより効果を発揮する。吹き飛ばしの杖これ一本ではどうにもならないケースも多いが、他の杖や飛び道具との組み合わせで様々な可能性が生まれる。洞窟マムルやぼうれい武者の処理に使ってもいい。浮遊・水棲モンスターでなければ水路空域に吹き飛ばせば高飛びさせることもできる。飛びつき高飛び狙いと使い方は様々。いえ飛びつきに限らないが、ドスコイ状態を維持するプレイスタイルだと移動杖を確保しておく必要がなくなってしまう。前作と違い、敵に隣接して使うとエフェクトが発生せず識別できない。杖の識別は必ず1マス以上離れてから。階段や安全な場所までの経路を開いたり、隔離店・願いのほこら入り宝部屋を発掘したり、通路で敵をやりすごしたりするのに使う。ドスコイ状態を維持しないのであれば欲しい。泥棒にも有効で、階段部屋まで直線上に掘る事ができれば飛びつきや場所がえの杖と併用する事でかなり安全に行える。敵に振ると固定10ダメージ。洞窟マムルやぼうれい武者ならば一撃で倒せるので石がない場合などは使えなくもない。土塊の杖ボウヤーからの矢稼ぎだけでなく、敵の流れを遮ったり、かなしばりの杖と同様に部屋の入り口を塞いで角抜け攻撃したりと工夫次第で用途が広がる。泥棒手段としても非常に優秀。今作では水路を埋めて水没アイテムを回収するという新たな役割も得た。星の石ルートではあると安心。転ばぬ先の杖アイテムの水没を防げるため、星の石ルートでは特に需要が高い。いえ、ドスコイを維持していればマルジロウも転び石も防げるのでプレイスタイル次第。装備強化が十分な場合は強化の壺に入れるのも選択肢に入る。トンネルの杖や飛びつきの杖(非ドスコイ時)とあわせて使用回数を増やしておきたい。等速であれば超攻撃力の敵、特殊能力持ちの敵問わず幅広い相手を無力化する強力な杖。基本的に特殊能力持ちの敵は能力範囲がヒマ投げ(直線状以外の位置も狙ってくる)でない限り、ヒット&アウェイで安全に処理できる。マゼルン相手に使う場合は必要なものを飲ませた後に。今作のマゼルン種は飲み込んだ際に状態異常を回復する。洞窟(ギタン)マムルを養殖したり、ボヨヨン壁での経験値稼ぎに使える。桃まんの杖との併用も考えられる。マゼルンをマゼドンにして合成を効率化したり、スーパーゲイズをゲンナマゲイズにして資金を稼いだりもできるが、こちらが倒されない準備も併せて。深層の敵に対してレベルを一つ下げる程度では効果が薄いが、敵によっては能力の大幅ダウンが見込める。レベル3モンスターが狙い目。レベルの下がった敵は各種バフ・デバフが解けるため、マゼルン合成の際にも使える。有用な桃まんについては後述。最悪の場合は敵を確殺する手段として使うこともある。売値800)使用するとシレンのHPと状態異常とちからが全回復する壺。終盤ではHPの上限も高くなり【弟切草】や【いやし草】では回復が追いつかなくなりやすいため、1つは確保しておきたい。今作ではちからの値で腕輪を2個装備できるかどうかが決まるため、ちからの回復手段としても非常に重要。売値800)押すと「ぬすっトド」が飛び出してアイテムを取って来る壺。今作では番犬のいる店では無効化される点に注意。いえそれ以外の店では有効だし、浮島のアイテム回収にも使える。ただの壺代わりに使うか、あるいは投げ割って出てきたトドを倒してドロップに期待するという使い方もある。売値320)容量の分だけアイテム欄が増える、もっとも基本的な壺。マゼルンは20F付近まではあまり出ず、合成素材を多めに持ち歩きたい関係上持ち物は圧迫しやすい。30階まで来ておいて保存1個...なんてことも十分あり得るので、他の壺を入れ物として活用することも意識しておく。壺増大の巻物が出た時は優先的に使っていきたい。ボヨヨン壁による増殖チャンスでも最優先で投げよう。壺が割れるパターンには要注意。売値320)未識別のアイテムを識別する壺。漢識別の危険な装備品もこれで安定して特定できる。中盤以降は杖の回数を確定させるために使うといい。1つが白文字の(使用回数が確定している)状態なら未識別のものと合成しても識別状態になる。識別するものがない場合はただの壺代わりに使うのも手。売値320)入れたアイテムを別のものに変化させる壺。装備品や重要物を突っ込まないように。前作よりもいいものが出る確率が上がっているため見つけ次第矢や石を1つずつ入れて試したい。入れたアイテムとは別の種類が出てくる傾向にある模様。いう意味でも飛び道具を触媒にするのが有力。売値320)入れたアイテムに何の変化もない壺。保存がない時はこちらで代用せざるを得ない。合成素材の装備や余ってる食料、お土産アイテム、後の階層で使う腕輪などすぐに出す必要のないものを入れておこう。復活の草は呪われていなければ入れているだけで自動発動する(取り出せる必要はない)ので、保存の壺とただの壺が両方ある場合は復活の草を積極的に入れていきたい。売値400)入れたアイテムが消滅する壺。それだけではデメリットでしかないが、壁に投げつけて割ると容量分の「落し穴」を生成するため、即降りする時や緊急時には有用。呪われていても機能する。お店の絨毯の上には落とし穴は発生しない為、出てすぐの通路に作っておこう。ドスコイ状態では罠が起動せずに壊れてしまう事をお忘れなく。風待ちなどで状態を解除してから。壁際で割ってシレンの足元に落とし穴を作り、矢などを足元に落として落し穴を作動させることで、ドスコイ状態のまま泥棒することが可能。同価格帯で挙動が似ている倉庫の壺は、神髄では出ないと思われる。売値400)壁に叩きつけても転んだ際に落としても割れず、中身を取り出せない壺。従来は中身を取り出すには吸い出しの巻物を使うしか無かったが、本作からは木づちで叩き割る事でも中身を取り出せるようになった。常にこの壺の存在を頭の片隅に入れてプレイしないと、ただの壺だと思って入れた大事なアイテムをロストした挙げ句にアイテム枠を無駄にする事になる。売値400)物を入れる際に手に壺がハマってしまう壺。アイテムを入れたと同時に武器の装備状態が解除され手封じ状態になってしまう。今作では敵を殴るか殴られるかしないと割れない。これだけだとどう見てもデメリットアイテムにしか見えないが、今作では【状態異常はフロアを跨ぐと解除される】【変身を解除すると状態異常が解除される】という仕様がある。その為、フロア移動前に手封じの壺にアイテムAを入れる→手封じ状態になり手封じの壺にAが入る→フロア移動→手封じ状態解除+Aが入った手封じの壺を所持...と、ただの壺に近い感じで扱う事が可能。変身解除での壺活用は桃まん砲がないと実質不可能に近いので*9頭の片隅程度に。装備外しの罠を踏んだり、ひまカッパ系統にかぐわし草を投げてもらっても解除可能。売値640)入れたアイテムの呪いが解ける壺。狙ったタイミングで呪いアイテムが来てくれることが少ないため、多くの場合はただの壺代わりにしかならない。呪われている物以外にも、呪われていると困るアイテム(おもに消耗品)のちょっとした識別に使うのも手。売値640)入れたアイテムが呪われてしまう壺。矢と石であれば呪われないのでただの壺代わりにできる。いえ、前作ほど矢が有効ではないため矢を99本以上持つケースは少なく、故にこの壺の出番も少ないか。呪いよけの腕輪を装備した状態で入れた場合も呪われない。上手く揃っていたらチャンス。売値4000)入れたアイテムが階を進むごとに強化されていく壺。強化された時に自然に割れてしまうことがある。床落ちもしているので適当な装備を入れて階段を降り、強化値が増えるかで識別すると良い。値段も他の壺に比べて圧倒的に高いため値段識別も容易。同じ価格の壺に「弱化の壺」があることに注意。1フロアで割れてしまうこともあるが、20フロア近く割れないこともあり、攻略を大きく左右する。盾を3つ入れて10フロア割れずにキープできれば、強化値を+30も稼げる。強化値不足が懸念されそうなときは入れるものを少しでも増やすために、壺増大の巻物を読むことも検討したい。ボヨヨン壁で増殖する価値がある。売値4000)入れたアイテムが階を進むごとに弱化されてしまう壺。強化の壺と同じ価格設定がくせもの。)であればただの壺代わりに使う手もある。割れるのは「階層移動で効果が発動した時」なのでそれらを入れてる間は割れる心配もない。前作では1度使えばフロアを移動するまではずっと効果が継続していたが、今作では150ターンほどで効果が消えるので注意。ゲイズ種の催眠でメイン武器・盾・サブ腕輪などをお香に突っ込まれる可能性があるため、ゲイズ対策ができていなければ出現フロア(22〜24F:スーパーゲイズ、60〜64F:ハイパーゲイズ)は携帯を避けるか、即降りで進めるのも考慮。一律で買値2000・売値800なので値段識別は不可能。視界不良のお香シレンとフロア全体の視界を周囲1マスのみに縮めるお香。地味に見えるが、最初から最後まで活躍するお香。長期間保有する価値がある。モンスターハウスの処理がこれ一つで良くなるのが最大の利点。敵からは見えなくなるが、なんとこちらはモンスターハウスの効果(地獄耳状態)で丸見えなので得しかない。大部屋モンハウも一気に楽になるし、魔物部屋の巻物を読む前に焚いておけば特殊モンスターハウスを引いてしまっても安全。カッパの投げる距離も隣マスにまで狭まり、アークドラゴンも火を噴いてこなくなる。普段はこちらを常に視認しているパコレプキン種や死神・冥王ですらシレンを見失う。非常に万能なお香と言える。モンスターハウス以外で使う場合は【気配察知の腕輪】などが無い状態ではプレイヤー側もしばらく手探りで進まなくてはいけないので注意だが、導きの杖との相性も中々に良好。耐炎耐爆のお香40F〜49Fの戦車ゾーンや「ばくだんウニ」種の爆発、終盤の「アークドラゴン」の炎攻撃を乗り越える際に使用。それ以外では使いどころがほぼ無いため、直近のフロアで拾えたらラッキー程度に思っておこう。「ボウヤー種」(10〜12F)や「デブータ」種から【木/鉄の矢】【デブータの石】を調達する際に使用する。「ひまガッパ」種(24〜27F・54〜59F)のアイテム投げ対策にもなる。26〜29Fにはめまわし大根も登場するのでついでに合成素材の混乱草も(レベルアップさせれば睡眠草も)ゲットするのに使える。シレンが撃つ/投げるアイテムも当たらなくなるので考えなしに使って逆にピンチにならないように注意。シレンが【百発百中の腕輪】を装備している場合は必ず当たる効果の方が優先される。運良く拾えた場合は安心して併用出来る。目配りのお香モンスターからアイテムを盗まれないようになるお香。「ぬすっトド」種が出る階層で使うのが基本的な使い方。「ト」印があれば必要はない。「ケンゴウ」種の装備弾きや「袋荒らし」の雑草弾きも防げるので弾きよけの腕輪を持っていない場合は使うのもよい。「マルジロウ」や転びの罠でアイテムを落とすこともなくなる。星の石を守る時のために覚えていてもいいかもしれない。使う機会は乏しいが「ガマラ」種からも盗まれなくなる。魔法系特技や魔法弾を全ての生物が反射するようになるお香。「ガイコツまどう」種の杖はもちろんの事、「ゲイズ」種の催眠術も跳ね返せる。見逃しがちだが「まわるポリゴン」種、「くねくねハニー」種、「ノロージョ」種の特技も反射できる。【幸せの杖】があれば大量の経験値(杖の回数×2000)を得ることが出来る。効果中である事を忘れて、うっかりモンスターを杖で対処しないように注意。ガイコツまてんの出現フロア数(66F〜79F)は長すぎるため、この香で耐え忍ぶのはムリ。長期間保有するほどではない。うたうポリゴン・なよなよハニー(33F〜39F)の7フロア、ハイパーゲイズ・ノロージョの母(60F〜64F)の5フロアを耐えるのには使える。床落ちやシレンの手持ちアイテムを投げる・盗む系のモンスターの特技が発動しなくなり、アイテム破壊系のモンスターも道具に向かって移動しなくなる。効果中はシレンもアイテムを拾えなくなるので使いどころに注意。他のお香を焚くか150ターンで済むのが救い。「いたずら小僧」「ひまガッパ」「ぬすっトド」「ガマラ」種は完全に特技を失い、床落ちアイテムと手持ちアイテムを守ることが出来る。「畠荒らし」「火遁忍者」種もアイテムに向かわなくなるが、特殊能力自体は失っていないことに注意。運悪く畠荒らしがアイテムを踏むと雑草に変えられてしまう。袋荒らしが手持ちアイテムを雑草で弾く能力も失ってはいない。火遁忍者も周囲一マスにアイテムがある場合は燃やしてしまう。「ケンゴウ」「ミドロ」種には効果がない。「おばけ大根」も毒草を投げてくる。このお香があるので未識別のお香も、壺や巻物と同じく、フロアを降りる前に識別したほうが良いだろう。各種おにぎりよく見かける。風が吹くまでのターンが長いので、粘りたいフロアに応じてまとまった数を携帯したい。アイテム欄節約のために、祝福されたものや巨大なおにぎりを優先して集め、保存の壺で保護する。降り態勢になったらお店で買い食いして満腹度を補給し、他のアイテムにスペースを割くのも手。ヤキイモ食べると少しおなかがふくれ、部屋のすべての生物がおならでフロアの何処かに飛び散ってゆく。通常・ドスコイ状態のどちらでも使える強力な緊急回避アイテム。1個は常備しておくとモンスターハウスや泥棒で効果を発揮する。満腹度回復アイテム扱いで食べる時は、本当にアイテムを持ちきれない時だけに。炎や水やデロデロの罠の悪影響を受けないので、壺の外に出しておいて問題はない。特製おにぎり満腹度の回復量は小さいが、お得な効果が5種類も存在するおにぎり。基本的に「HPを全回復」以外の効果を引きたいので、HPが全回復した状態で食べること。床落ち、ドロップ、壁・柱の中経由でも見つかるので、まめに食べているとちからが結構上がっていたりする。これがなかなか侮れない。お店では買値5000ギタンと非常に高いので考えなしに食べないように注意。腐ったおにぎり本作では5の固定ダメージとデバフ効果を与えるので、状態異常の草のように投げ当てて使うと良い。しても食べるならフロアを降りる前や【毒消しの腕輪】を装備している時に。【焼きおにぎり】にできそうならそうするのが最善。桃まん入手方法が桃まんの杖・桃まん砲・桃印からと限られるが、一部のモンスターを狙って桃まんにしておくと有効活用できる場合がある。マルジロウ種まんレベルに応じたぶん敵を突き飛ばし、稀にダメージを与えて転ばせる。その際に一定確率でアイテムが手に入る。序盤のうちに大量のアイテムを獲得することで、識別作業や資金源・合成素材の確保が狙える。出現階層は非常に狭いがかなり役に立つ。シハンまん武器・盾・腕輪を敵から弾き飛ばす。失敗することもあるせいで通常では使いにくいが、聖域の巻物の上にいれば安全に稼げる。下記のベルトーベン稼ぎと併用すると良い。ケンゴウ・イアイが自然出現しないため、入手は深層のシハン頼みになる。やんちゃ小僧まん・あくたれ小僧まんレベルに応じた種類のアイテムを敵から盗む。マルジロウ種やケンゴウ種と違い、アイテム入手に失敗することがないのが強み。ステータスアップの草や有用な杖に加え、あくたれ小僧なら白紙の巻物なども盗める。ぬすっトド種まん特技を使うことでモンスター1匹につきアイテムを1つまで入手可能。ワープしてしまうので誰から盗んだかをよく覚えておくか、あかりの巻物・重力のお香と併用したい。戦闘力自体はダウンしないどころか、水上なら与ダメージ2倍とHP回復で無双できる。壺に入っていない巻物と食料が水の犠牲にならないよう注意。桃の印経由で得た場合、敵めがけて投げれば確定アイテムドロップがまた狙える。遠投で大量にトドに変換して狩るのも面白い。マゼルン種まん言わずと知れた合成用の桃まん。マゼルン種が出にくいフロアで武器防具の強化や杖を束ねたり、特殊合成を行うのに役立つ。桃まんの杖で確保したいときは、何も呑み込んでいない状態の個体に振ること。桃まんの杖で処理した場合、飲み込んでいるアイテムは合成されずに床落ちする。やみふくろうまん変身するとあかりの巻物を読んだ状態と同じになり、更に忍び足状態になる。あかり効果は変身を解いても有効なまま。凶悪な敵と通路で鉢合わせするケースを避けたり、通常のモンハウ対策など深層で特に有効。やみふくろう自体も出現範囲が広いので、桃まんの杖に余裕があれば、見つけ次第確保したい。タベラレルーまんたくさんの敵を並べて遠投の腕輪・百発百中の腕輪を装備して投げれば、タベラレルーを量産できる。タベラレルーのドロップは恐らく壁の中のアイテム・浮島のアイテムと同等の質で、神器や有用な腕輪を狙いやすい。たくさんの敵を並べるには、大部屋の巻物と道具魔物化の罠を使ったり、トンネルの杖で長い一直線の通路を掘りモンスターハウスの敵を引き込むといった方法がある。隠れぴーたんまんこちらも多数の敵に遠投すれば、隠れぴーたん及び特製おにぎりを量産できる。特製おにぎりを大量入手すれば、ちからを大幅に上げられる。神髄には飛びぴーたん以上が自然出現しないため、入手が困難なのが欠点。カラクロイドまんシレンにとって有用な罠を設置させることが出来る。具体的には毒矢の罠や装備外しの罠、おにぎりを焼くための地雷、食料確保狙いのデロデロの罠、また階段代わりの落とし穴・フロア移動の罠など。遠投の罠、道具魔物化の罠でタベラレルーや隠れぴーたん稼ぎなどもできる。罠見え状態・罠踏まず状態・倍速により、単純な逃走用・序盤から中盤のフロア探索用としても有用。過去作のカラクロイドの肉と違い敵モンスターを罠にかけることは出来ないので注意。鬼面武者種まん能動的に使う必要があるものの復活の草の代用として使える。倒された後はぼうれい武者として蘇るので自分を倒した強敵に憑依すれば対処もできて一石二鳥。ぼうれい武者まんを食べてしまうと、最大HP4なので固定ダメージで即死してしまう。鬼面武者種の桃まん経由で、狙った相手に迅速に憑依すること。デブータまん・デブーチョまん特技でデブータの石を投げられるので床に投げればまとまった数を入手可能。デッ怪対策や逃げ回るタベラレルーやぴーたん、ぼうれい武者の処理用に50〜99個ほどあると安心。毒矢の罠の起動にも便利。クロスボウヤーまん・コドモ戦車まんこちらも特技で鉄の矢を撃てるのでまとまった本数を入手可能。腕輪を引いた場合、ドスコイ状態を維持できる場合、装備の強化が上手くいってない場合であれば補助火力として稼ぐ価値はある。このチャンスに99本しか稼がないのはあまりに勿体ないので、念のため数ストック作っておいて強さに対して過剰な本数となった時点で捨ててしまうのがいい。死神まん・冥王まん壁抜け+浮遊+倍速の効果。突発モンハウなど緊急時の逃走手段として有用。同じ壁抜け能力を持つ冥王には無力なので注意。ぎ>毒矢稼ぎ低層はアイテム識別の過程でめぐすり草を飲んだり、アイテム回収で罠を踏みやすい。おにぎりを何個か拾ったら、罠チェック用の燃料と割り切って各部屋で毒矢を探した方が打開率が上がる。まとまった数のおにぎりはにぎり見習い経由で確保できる。1F〜3Fでもそれなりの盾があれば毒矢罠での毒矢回収は可能。1割バッターを隣におびき寄せ、凡打させる。ニギライズする場合は可能な限り矢を集めておこう。以降の階層でも、毒矢の罠を見つけたら優先的に回収したい。石や土塊の杖を用意すると便利。【めぐすり草】で見つけるのも有効。木の矢の罠は神髄には出現しない。>デッ怪ホール消去アイテムの供給が不安なもっと不思議のダンジョンでは、デッ怪ホールで得られるアイテムの価値がより上昇する。おにぎり】【白紙の巻物】など、いくらあっても困らないものが多いので、打開アイテムが足りないなら危険は承知の上でホール消去を目指すこと。ボヨヨン壁を利用した経験値稼ぎ方法。条件が揃えば、どの階でも使える。【幸せの杖】の魔法弾を反射してシレンに当ててお手軽に経験値2000を得られる。>「デロデロの湯」を使用した腐ったおにぎり稼ぎ見つけたデロデロの湯の上に敵を誘導して矢や石、草を投擲して外れることを期待する。首尾よく外れれば敵は腐ったおにぎり化するので、適当に焼いて食料を作成する。ヘタ投げの腕輪があれば確実。本作ではドスコイ状態が強力なため、食料をたくさん生成できる利点は大きい。稼ぎフロアで都合良くデロデロの湯を見つけた場合は、ついでで狙っていくと良いだろう。>盾の米印を使用した焼きおにぎり稼ぎひたすら敵に殴られて敵をおにぎり化したところを「地雷や大型地雷で焼く」「爆発の腕輪で焼く」「ドラゴン草で焼く」ことで焼きおにぎりを量産する。ドスコイ状態の場合は地雷を壊してしまうため、壁沿いにある地雷を見つけた上で矢を放って起爆させる必要がある。焼きおにぎりを量産すれば元は取れるので、地雷を活用するためにドスコイ状態を一時解除するのも手。盾の米印よりも状況と環境は限られるが、おにぎりの罠を敵に踏ませても可。面倒だが火遁忍者がいるフロアの場合は、いらない草や杖・巻物をおにぎり化した敵を踏ませることでムリヤリ忍者におにぎり化した敵を焼かせることも可能。回数制限はあるが水鉄砲の壺でも良い。この場合は腐ったおにぎりが手に入る。後は爆発の罠やドラゴン・ヒーポフ種などに焼いてもらえばいい。水グモの腕輪とおにぎり返しを併用すれば、敵が変化→水没して腐ったおにぎりを量産できる。「洞窟/ギタンマムル」狩り「あなぐらマムル」のレベルを上げ「洞窟マムル」(HP5/経験値2000)、「ギタンマムル」(HP20/経験値3333/2000ギタンドロップ)を作り出して倒す経験値稼ぎ。レベルを上げる際に最も楽なのは【幸せの杖】や【しあわせ草】で直接上げる方法。次点で【身代わりの杖】や大砲で他モンスターを倒させる方法。「あなぐらマムル」を目つぶし状態・混乱状態・ゾワゾワ状態・暴走状態にして他モンスターを倒させる方法も、不安定ながら可能。倒す際には【デブータの石】や【感電の杖】が安定性が高くオススメ。【石】や【吹き飛ばしの杖】でも代用は可能。【ゾワゾワの巻物】【バクスイの巻物】【聖域の巻物】を使ってひたすら殴るのもアリ。1体でもお釣りがくる。【ギタン】を投げてぶつけるのも有効だが、当たらない事も考慮する事。大砲で育てさせる場合、ある程度シレンのレベル(=HP)を上げておかないと危険。ニギライズ「にぎり見習い」の特技を利用して【大きなおにぎり】を大量に集め、最大満腹度を底上げする方法。ドスコイ状態のある今作では非常に重要になる。変化させたくないアイテムを全て床に置いた後に、「にぎり見習い」の特技を受け続けるだけでよい。床にアイテムを並べる際にはしっかり罠チェックをする事。怠って「爆発の罠」などを踏んで泣きを見ないように。装備中の武器/盾/腕輪はにぎり見習いに変化されないが、矢/石は装備するものではないため変化されるので注意。矢/石は1つずつ変化させた方が更に数を稼げる。全て空撃ちした後、1個拾って変化→1個拾って変化を繰り返せばいい。盾の強さが共鳴込みで8あれば、にぎり見習いから1ダメージしか受けなくなるので、安全にできる。アイテムがあまりない場合は、2Fと4Fで1回ずつニギライズして、少しでも入手できるおにぎりを増やそう。4Fまでにモンスターハウスがあれば、ニギライズ用のアイテムを調達しやすい。白紙を拾ったら魔物部屋にして読んでもいい。60F〜64Fでにぎり親方のレベルを下げてできなくもないが、同階層に袋荒らしがいるので危険。やる場合はニギライズをやる部屋の入り口を封鎖したり、袋荒らしをねだやしておくこと。「ボウヤー」種を使った矢稼ぎ「ボウヤー」種は射線上にモンスターや障害物があっても矢を撃ってくるので、この性質を利用して大量の矢を稼ぐ方法。壊せる柱や【土塊の杖】で作った壁を使う他、射線上に「ひまガッパ」「3割バッター」を誘導しても可能。後者はレベルアップが怖いのでおすすめしづらいが。【身かわしのお香】を使う方法もある。効果が150ターンとやや短いが、ボウヤー種の目の前で焚けば150本近く集まる。200〜300本稼いで、使うアテが無くなってきたら他のアイテムに差し替えると無駄がない。終盤は使いにくい敵も増える。「オドロ/チドロ」狩り「ミドロ」を成長させ「オドロ/チドロ」を作り出した後、ひたすら攻撃と分裂を繰り返す経験値稼ぎ。【錆よけの腕輪】を装備していれば完全に無力化できる。【錆よけの腕輪】がある場合、装備の銀封印を全て剥がすことも可能。「ミドロ」のレベルを上げるには、【幸せの杖】や【しあわせ草】を使う以外にも「ぼうれい武者」を憑りつかせる方法もある。ミドロと鬼面武者が共演するのは12Fのみ。「オドロ/チドロ」に攻撃するのは階段の上で行った方が、不測の事態が起きた時でも安心。部屋の入口を【土塊の杖】やかなしばり状態のモンスターで塞げば完璧。「マスターチキン」狩り比較的倒しやすい割には破格の経験値400を貰える「マスターチキン」をひたすら狩り続ける経験値稼ぎ。与ダメージの都合で「チキン」になってしまっても、経験値200なので悪くはない。チキンを「爆発の罠」などの爆風に巻き込めば【ヤキトリ】を生成する事も出来る。「炎飛ばし」の印で出せる炎でも可。同フロアの「オヤジ戦車」の爆風でチキンをヤキトリにしても、オヤジ戦車はレベルアップしない。「アイアントド」狩りアイテムを盗む前の「ぬすっトド/みどりトド/アイアントド」を狩り続けてアイテムを稼ぐ方法。第一に「ぬすっトド/みどりトド/アイアントド」にアイテムを盗まれないように立ち回る事。「水棲特攻」の印、「トドよけ」の印は用意しておきたい。隣接されないように矢で攻撃するのも良いが、矢を外した場合はそのまま矢を盗んでワープしてしまうので意味が無くなってしまう点に注意。持っているのなら【必中の矢】を使うのが最善。アイアントドと同時に出現する水棲系4種の処理でも活躍するので、「トドよけ」とセットでひけたら強く意識しておきたい。「ぬすっトド/みどりトド/アイアントド」の湧きを即座に確認するための【気配察知の腕輪】や【あかりの巻物】があれば更に効率が上がる。「タベラレルー」その他もろもろ狩り「オヤジ戦車」種をねだやしている場合、同階層は「タベラレルー」、「マゼモン」、「洞窟マムル」、「やみふくろう」しか出現しなくなる。マゼモンが大多数を占める。40Fより41Fの方がタベラレルーが自然発生しやすい模様。ねだやしが前提ではあるがその分見返りは大きく、マゼモン合成にタベラレルーのアイテムドロップと至れり尽くせり。安全に稼ぐ最大のチャンスなので利用しない手はない。巻物】等で敵の位置がわかるとなお良し。倍速の赤点が見えたら、タベラレルーを逃さず仕留めよう。40Fで戦車種をねだやした後に魔物部屋の巻物を2回読み、41Fを大部屋モンスターハウスにしても良い。やみふくろうがいる部屋で自然発生したモンスターはタベラレルー含めて全員寝ており、しかも隣接しても起きないという仕様がある。モンスターハウスに初期配置されている敵は何匹か起きているが、やみふくろうさえいれば大部屋モンハウ内で自然発生する敵は必ず寝ており、タベラレルーを確実に狩れる。マゼモンも寝ており、起きた後もシレンそっちのけでタベラレルーに釣られるのでその隙に倒せる。ドスコイ状態、めぐすり草、罠消しの巻物などで罠対策は忘れずに。【桃まんの杖】や「桃」印があれば、「やみふくろう」も狩りの対象に加えるのも面白い。矢や石をバラ撒いてから「道具魔物化の罠」を踏み、マゼモンとタベラレルーを大量発生させて狩るのもいい。感電の杖を使えば一掃できる。「ベルトーベン」稼ぎ「ベルトーベン」が召喚するモンスターをひたすら狩り続けて経験値を稼ぐ方法。今作の「シューベル」種は、シレンが隣接していなくともモンスターを召喚する仕様になっている。ベルトーベンと同階層の敵は「ガイコツまてん」を除けば、【聖域の巻物】を敷くことでノーダメージで倒し続けられる。ガイコツまてんをねだやしてしまえば安全に狩り続けられる。70F〜75Fは山伏種が邪魔なので、66F〜69Fか76F〜79Fで実行すること。レベル99まで上げることも可能で、逆転の一手となる可能性が秘められている。聖域の巻物の上でシハン・タツジン・あくたれ小僧などに変身すれば、経験値だけでなくアイテムも大量入手できる。「メガタウロス」から【ミノタウロスの斧】を狙い、「マゼゴン」「マゼドン」を呼ばせて即座に合成を狙うことも可能だが、この狩りが成立している時点で狙うメリットは少ない。階層別攻略1F最序盤。このダンジョンは1Fから罠があり、モンスターハウスも出現する。いくつかの事故死要因に気を付けてフロアを巡回し、アイテムを集めていく。この辺りは比較的武器・盾の出現率が高いようなので、集めた中で一番いいものを装備してみよう。1Fはいきなり攻撃力の高い「オトト兵」や「1割バッター」が出現する。開始早々に囲まれることもしばしば。序盤は前作よりシレンのHPの自然回復が遅いというのに、前作のタネッコ並の攻撃力のモンスターが多数出てくる。HP回復に使えるターンを意識して生き延びること。2〜4Fで「にぎり見習い」を利用してのニギライズを行うことを目標にアイテムを集めておきたい。最低限でも盾だけは何とかして見つけておきたい。ニギライズのための矢や石も出来るだけ温存する事。道中、利用できる矢の罠があれば矢を稼いでおこう。ギタンも「交換」で拾って、ニギライズの素材にできるようにすること。買い物に必要になったら所持金に入れれば良い。このダンジョンでは【白紙の巻物】の出現率が高い。1〜4Fで引けたなら【魔物部屋の巻物】を書いて読み、稼ぎを行うと良い。ニギライズの素材となる飛び道具及び毒矢の罠、にぎり見習いの攻撃を耐えるための盾を入手できればかなり楽になる。仮に特殊モンスターハウスを引き当てても、浅い階層なのでリスクは小さい。巻物以外でも再突入型MHなら見つけやすいので、同じ部屋には2度以上出入りする習慣をつけておくとよい。16〜20ダメージ受ける「落石の罠」が1Fから出現するため、これをレベル1で踏むと即死する可能性がある。大砲も1Fから出現するため、部屋に入った瞬間に待ち構えていたモンスターに撃たれて死ぬこともしばしば。この2つはほぼどうしようもないので、気にせず再挑戦しよう。2F2〜4Fでは「にぎり見習い」が出現するため、ニギライズを行うチャンス。フロアを巡回後、【大きなおにぎり】にされたくないアイテムを床に置いてから行う。矢や石をうっかりストックごと変化されないように注意。3〜4Fのにぎり見習いは出現率はやや低めなので、極力2Fでニギライズを行いたい。このダンジョンでは壁にアイテムが埋まっていたり、隠し部屋に願いのほこらや店が出やすいため、壁を破壊できるドスコイ状態(満腹度150以上)を可能であれば目指したい。ここまでに盾が拾えなかった場合はニギライズが難しく、次の階のパコレプキンやタウロスが強敵となる。階段を降りず、多少満腹度を犠牲にしてでもなるべく経験値を稼ぎ(気休め程度だが)レベルアップしておいたほうが良い。ドスコイ状態にさえなれば、この後のパコレプキンやカラクロイドにも余裕で殴り勝てる。3F「パコレプキン」の攻撃力が頭一つ抜けて高い。通路での不意の一撃には注意。この階層で【魔物部屋の巻物】を読む場合は、複数の「パコレプキン」に襲われる可能性を考慮しておく。「パコレプキン」に匹敵する攻撃力を持つ「タウロス」の痛恨の一撃にも注意。不要なアイテムがあれば、ニギライズを行い満腹度を底上げしておきたい。4F「カラクロイド」の攻撃力と耐久力が高く、倍速なので逃げる事が難しい。【毒矢】などで攻撃力を下げたり【鈍足の杖】で鈍足にすれば、装備外しの罠や毒矢の罠を作らせて利用できなくもないが、リスクは相応に高い。それに加え、盾がまだまだ弱い場合は「パコレプキン」と「タウロス」も引き続き意識しておこう。にぎり見習いが出現する最後の階層。「カラクロイド」が作った毒矢の罠から【毒矢】を量産して変化させる手もあるが、時間は相応にかかるため風に注意。ここまでに最大満腹度をいくら増やせるかで、今後ドスコイ状態を活用できるか大きく変わってくる。ここまでにニギライズをしなければ、今後最大満腹度を200まで増やすのは困難。ドスコイチャートを狙う場合は、たとえシレンの手持ちのアイテムを全部おにぎりに変換することになってでも、何としてもここで最大満腹度200を目指したい。それでもお釣りがくるくらいに最大満腹度200+ドスコイ状態は強い。メイン装備や白紙の巻物はおにぎりにしない方が良いが。逆にドスコイ状態にこだわりがないのなら、この階までの最大満腹度の状況に合わせて臨機応変にチャートを切り替えればよい。4Fなので、ニギライズがうまくできなかった、盾が拾えなかった場合はいっそやり直してしまうのも手ではある。盾が拾えなかった場合は最悪、歩きによる自然回復を挟みながらニギライズを強行することも可能。通路で挟まれるなどの事故要素は多々ある。5-6F5Fからは敵の強さが全体的に一段階上がってくる。「タウロス」を据え置きに「毒サソリ」や各種「忍者」種も出現するようになる。序盤に識別を進めたい消耗品を焼かれるのは辛いので、迅速にフロア探索を進めてアイテムを保護し、忍者たちを迎撃してゆきたい。ちからを減少させてくる「毒サソリ」対策の為にも、【毒消し草】や【背中の壺】の使用は8Fまで温存するのが良い。6F以降は床置きアイテムを破壊する「火遁忍者」や遠距離攻撃の「デブータ」が出現するため、【魔物部屋の巻物】は非推奨。9Fまでは我慢すること。忍者種はアイテムドロップ率が若干高い。満腹度に余裕があるなら、少し粘って忍者狩りもできる。忍者種のアイテムドロップ率はそこまで高くはなく、粘っても満腹度が無駄になるだけの可能性もある。忍者のアイテムドロップに期待するよりも、さっさと次のフロアにいった方が新しいアイテムに早く出会えるだろう。6F以降は、極稀にだが「洞窟マムル」が出現するようになる。HPが低いとワンパンされるので、通路での不意打ちに注意したい。対策として、固定ダメージを与えられるアイテムや石を常に携帯しておくこと。おにぎりをケチらず、ドスコイ状態でHPを伸ばしてフロアを巡回するのもアリ。ここまでに桃まんの杖か桃印の神器を入手できていれば、カラクロイドまんで毒矢、デブータまんでデブータの石を大量生産できる。毒矢を大量生産すればパワー系の敵との殴り合いで有利になり、デブータの石を大量生産すればぼうれい武者やデッ怪の処理が楽になる。7-9F7F以降からは「鬼面武者」が出現。モンスターのレベルを上げる「ぼうれい武者」に注意したい。レベルの上がったモンスターの対処が出来ないのなら「ぼうれい武者」を放置しないように。ここまでに【成仏のカマ】が引けていれば対処が楽になる。石でも対処は可能だが有限。過去作の「ぼうれい武者」と違い攻撃してもワープしないため、石をケチって部屋の隅に追いつめて倒すことも視野に入れよう。経験値効率は非常に悪いが、「とくだいチンタラ」「幻のタコぎん」などを「ぼうれい武者」で作り狩ることも一応は可能。行う場合は大量の【毒矢】や【鈍足の杖】などを併用する事。祝福された【聖域の巻物】を引けた場合は一考。このダンジョンの聖域の巻物は恐らく店限定。シレンのレベルを減少させる「くねくねハニー」にも注意。「くねくねハニー」は可能な限り接近させないように。矢だけで倒す、もしくは最低でも矢+通常攻撃1回で倒すのが望ましい。「水遁忍者」におにぎり類を濡らされた場合、忘れずに「火遁忍者」に【焼きおにぎり】にしてもらおう。通路などの角を利用する事で安全に火の術を誘発出来る。9Fでは「火遁忍者」が出現しなくなるが「水遁忍者」はそのままなため、濡らされたくないおにぎり類は【保存の壺】に入れるか床置きする事。可能であれば【身かわしのお香】や【石】【デブータの石】を集めておこう。10-12Fでの各種作業の助けになる。10-12F序盤の稼ぎ階層。マゼルン、クロスボウヤー、ぼうれい武者経由の狩り、10Fで道具寄せの巻物に賭けるなどできることは多いが、欲張りすぎて操作をミスっては大損。稼ぎ階層では【落し穴の罠】と【遠投の罠】が非常に厄介。多少の満腹度ロスは必要経費と割り切って、ドスコイ状態キープor罠チェックしながら進んだ方が良い。「ボウヤー」「クロスボウヤー」が出現するため、この階層である程度の矢を稼いでおきたい。できれば【鉄の矢】を狙いたい。本作のボウヤー種は、シレンとの間に障害物や敵モンスターがいてもお構いなしに矢を撃つ仕様となっている。射線上に「ひまガッパ」を立たせたり、【土塊の杖】で壁を作ることで撃たれた矢が床に落ち回収することが可能。10Fからは待望の「マゼルン」が出現するようになる。出現率は低めに設定されているが、29Fまで出現する。装備の強化とアイテム圧縮を進めていきたい。今作の「マゼルン」は、ステータスが前作に比べてかなり強化されているため要注意。無理はせずに吹き飛ばしの杖・鈍足の杖・土塊の杖etcを併用すること。通路の曲がり角などで安全地帯を作れば、マゼモンどころかマゼドンでも安全に倒すことが可能。マゼルンと出会い頭で遭遇した場合は、一時しのぎの杖か都合のいい場所まで逃げてかなしばりの杖を振り、フロア探索が終わったら鬼面武者を連れてきて倒し、ぼうれい武者経由でマゼモンにレベルアップさせた上で3個一度に合成してしまうのがオススメ。運次第だが、大砲があれば最高のマゼルン種対策になる。壁の方に向けて一発撃って向きを調整し、そのまま壁際に配置してマゼルンを案内すると大砲の背に向かって待機する。なれば後ろからアイテムを投げても動かないので、満腹のところに矢を撃って倒すだけ。マゼドンを作って経験値稼ぎもついでに可能。そのため、大砲を見つけたフロアでは風が吹くまで粘る価値がある。間違って接近するミスだけ犯さないように。杖などで桃まんを作れる状況ならばマゼルンまんをストックしておく。合成するものがその時は無くても後で役に立つ。12-17Fの「ミドロ」に注意。「ミドロ」は基本的に通常攻撃を行わない。「サビ」印を武器/盾に付けられていない場合や【錆よけの腕輪】を持っていない場合は素直に装備を外して対処しよう。装備を外す余裕が無い場合は【保存の壺】に武器と盾をまとめて入れることで、1ターンで武器/盾を避難させることが出来る。12Fは唯一「ミドロ」と「鬼面武者」が同時に出現するフロアのため、チドロ狩りで経験値稼ぎ・可能ならば銀剥がしを行うことができる。多い神器を拾えていて【錆よけの腕輪】を所持している場合、オドロまでレベルを上げてここで全ての銀封印を剥がしていくと後々の合成が捗る。13-15F13Fから「マスターチキン」が出現。経験値400と頭一つ抜けて高いので、食料次第だが粘ってレベリングするのも良い。16-18Fでは「ぬすっトド」「ミノタウロス」が落とすアイテムを狙いながらのレベリングを行えるため、ここでのチキン狩りの優先度は低め。この3フロアはデッ怪が出現する。デッ怪モンスターは側面/背後からの攻撃以外にも、正面から石系アイテムを投げる事で対処可能。デッ怪ホールがあるうちは部屋の奥の方に待機するのは避けること。現れたホールから出てこられると、最悪復活の草ごと全滅する。部屋を全て周ってホールは消去すること。白紙の巻物や復活の草など有用アイテムが手に入る可能性が高い。15Fから99Fまで「タベラレルー」が出現するようになる。シレンが先に倒せば珍しいアイテムを手に入れるチャンス。焦って奥の方の谷底や、水路の上で倒さないように。レベル変動で大化けするモンスターが発生したアナウンスは見逃さないこと。開幕は初期配置モンスターが狙って...という流れでよく起こりうる。見つけ次第積極的に倒す事。同居したタイミングが一番危険なので、一角を崩して文字通り暴走したモンスターに襲撃されないようにしたい。「狐面山伏」は道具変化させてくる一方でバフを解除してくれるので、後回しにするのも手。17Fまでは引き続き出現する「ミドロ」と、16-17Fの2階層だけ出現する「おばけ大根」に注意。それぞれの対策アイテムが無いのなら、余計な被害を受けないように立ち回る事。「ぬすっトド」が16-19Fに出現する。盗まれる前に倒し、ドロップアイテムを稼ごう。ぬすっトド、やんちゃ小僧は桃まんにして食べることで、アイテム稼ぎが可能。マジックトド、あくたれ小僧までレベルを上げてから桃まんにするのも面白い。16-18Fでは前述の「マスターチキン」に加え、稀に【ミノタウロスの斧】を落とす「ミノタウロス」も出現する。16-18Fでは「チキン」を「オヤジ戦車」の爆風に巻き込んで【ヤキトリ】の生成が可能。チキンを倒したオヤジ戦車は何故かレベルアップしない。【ヤキトリ】の生成を狙うのならドラゴン草、爆発の罠に巻き込む方法もある。16F、17Fには確定で【おにぎり】を落とす「ぴーたん」も出現するため絶好の稼ぎチャンス。【あかりの巻物】があるなら使いたい。19Fからは「マスターチキン」や「ミノタウロス」の代わりに「ガイコツまじん」が出現するようになる。魔法よけの盾が入手できていれば、ここまでに合成しておきたい。次の階層は忍者が出現するため杖・草・巻物といった消耗品が稼げないケースがあるので、意識して識別や取捨選択を行おう。20-23Fは火遁忍者・中が出現するため、探索を早めに行いたい。粘って稼ごうとしても消耗の方が多くなりがちなため、フロアを巡回し終わったらさっさと進んでしまって良いだろう。滞在する際は立ち回りで何とかできる比重の大きい忍者より、スーパーゲイズ相手にどう戦えるかを目安にするとよい。20-23Fには「火遁忍者・中」が出現、床落ちアイテムがどんどん燃やされてしまうので巡回は早めに。復活の草・桃まんの杖・白紙の巻物などを燃やされた時の損失は大きい。攻撃力も高いため、白紙の巻物が2枚以上あるならねだやしても良い。爆発させるとHPをごっそり削られる「ばくだんウニ」も20-22Fに出現する。盾に「爆」印が無いのならダメージ量を計算しながら戦う事。盾に「おにぎり返し」「まどわし返し」がありばくだんウニの攻撃が痛くないなら、それらが発動してから倒すと良い。22-24Fには「スーパーゲイズ」が出現、盾に「催」印を合成していないのであれば戦闘は慎重に。24-28Fは「ンドゥルー」がアイテムに化けていることがある。アイテムを壺に入れようとして検査したい。壺に化けていると面倒なため、このフロアでは保存の壺や「押す」壺以外を信用しない事。マゼルンと互角に戦えるようになるはずなので、積極的に合成を進めていきたい。強化値+1の装備でも捨てずに合成しよう。25-32Fみどりトド(25-29F)が出現する稼ぎ所。「いやすぎカッパ」や「めまわし大根」による事故には注意。中盤に向けてのアイテムが用意出来ていないのであれば、「みどりトド」を狩って集めるのも良し。40F〜49Fには「オヤジ戦車」種が多く出現するため【白紙の巻物】【爆発隠の盾】【耐炎耐爆のお香】を狙うつもりでひと頑張りしたい。47F〜54Fでは「オドロ」「チドロ」が広い範囲で出現するため【錆よけの腕輪】や【水斬りの剣】+【ドレインバスター】を確保したい所。これら以外にも各種食料、妨害用の杖、【保存の壺】、【気配察知の腕輪】などの便利な腕輪など、トド経由は色々な戦果が見込める。最低でもうたうポリゴンとオヤジ戦車種はねだやしたいので、33Fまでに白紙の巻物を2枚用意したいところ。ボヨヨン壁も利用して増やそう。一方で、26F〜29Fには「めまわし大根」が出現する。通常時は【混乱草】を投げつけ、シレンが混乱状態だと【毒草】を投げつけてくる。「デブーチョ」「スカイドラゴン」と連携された時の被害が大きいので、矢の消費は前提の上で速やかに仕留めること。混乱状態になっても矢などの投擲はまっすぐ飛ぶため落ち着いて対処しよう。※【毒矢】はダメージこそあるが、攻撃力を強化してしまうので注意。外れた【混乱草】をそのまま異種合成に使うのもアリ。「ねむり大根」にレベルアップさせれば【睡眠草】も狙えるが、対策アイテムや【桃まんの杖】などで的確に対処すること。経験値が高いドラゴン(27-30F)、スカイドラゴン(28-32F)が出現する。一体あたり1000以上の経験値が入るので、レベリングを進めると良い。28F〜29Fは「みどりトド」「マゼルン」「逃げピータン」も出現するため、稼ぎ場として特に向いている。【めぐすり草】【罠消しの巻物】【あかりの巻物】を使うならここで。部屋中に炎を吐く「スカイドラゴン」は結構な割合で出現するため、大部屋モンスターハウスを引くと集中砲火を浴びて詰みかねない。【耐炎耐爆のお香】を持ち歩く価値はある。いざという時は【白紙の巻物】に全滅の巻物、混乱の巻物などを書こう。同じフロアに「タベラレルー」もいるため、「スカイドラゴン」がレベルアップして「アークドラゴン」(フロア全体炎攻撃)になることもあるため注意。お香か背中の壺で対処しながら接近し、気合で倒そう。29-32Fに出現する「コドモ戦車」を利用して【鉄の矢】を稼ぐのも良い。このダンジョンで鉄の矢稼ぎ出来るほぼ最後のチャンス。40-41Fをボーナスフロア気分で体験したいなら、この時点でちびタンク→オヤジ戦車にしてねだやすのもあり。うたうポリゴンをねだやさずに突破することが前提となる。30Fからめまわし大根が退場するが、鬼サソリ(30-32F)が出現する。【毒消しの腕輪】や【背中の壺】などの毒対策の用意や、【ドレインバスター】等の撃退の準備が出来ていなければ粘るのは程々に。33-39Fゴースト属性が壁を抜けて奇襲してきてこちらの地力を試し、ドレイン属性が特技で猛威を振るう階層。ストーリー本編のとぐろ島では見かけなかったモンスターが多く出現するようになり、ここからがとぐろ島の神髄の本番とも言える。多くの風来人が最大満腹度を下げてくる「うたうポリゴン」の対処に追われている。「うたうポリゴン」はドスコイ状態との相性が最悪。一撃で倒せないのなら【ねだやしの巻物】をぶつけるのを推奨。何度も特技を使われて最大満腹度を大幅に減らされるよりはマシ。ハニーはレベルを下げてくるが、うたうポリゴンよりHPが低い分対処しやすい。ドスコイ+「ド」印を活用して一撃で仕留められるようにしておきたい。山彦のお香があればこの二種のドレインモンスターの隣接特技を無力化できる。ここや直近の階層で拾ったら大事にキープしておこう。「パコレプキング」と壁抜け+倍速2回攻撃の「死神」も出現する。フロアの探索を始める前に軽く足踏みして、向かって来たところを処理しておきたい。31-39Fはデッ怪ホールが出現することがある。ドレイン系に気を取られて追い詰められないようにしたい。デッ怪ホール経由でいいアイテムが貰える可能性があるので、あまりにアイテムが不足しているなら消去する価値はある。40Fからの戦車ゾーン対策が出来ていないのなら、それらのアイテムを集める最後のチャンス。【白紙の巻物】の獲得に賭けるか、爆発ダメージを抑えながら戦うか、即降りして逃げ切るかを今の内に考えておこう。40-49Fこの時点までに爆発対策・ねだやしの巻物のいずれもない場合は死力を尽くした末の脱落も覚悟した方が良い、折り返し付近の難所。「ガンコ戦車」「ゴウジョウ戦車」「イッテツ戦車」(42F〜)が勢ぞろいする非常に危険な階層。強くなるほど出現率は低いのだが、先制された時の被害が加速度的に増してゆく。旧作のように深層ではない+明確な稼ぎ場で対策アイテムが取れる可能性が高いし、系統をねだやすという最終手段があるため有情であるが、戦車の強さはすさまじい。言っても、白紙の巻物を1枚用意しておき、オヤジ戦車種さえねだやせばそこまで恐れる階層ではない。「ゴウジョウ戦車」の時点で倍速1回行動、固定40ダメージと既に危険。「イッテツ戦車」に至っては1ターンに最大100ダメージと、無対策での探索はいくら何でも無謀。戦車モンスターには【封印の杖】を使わないように注意。素の攻撃力の方が砲弾ダメージよりも高い上に倍速を維持するため、接近戦では余計に不利になってしまう。ゴウジョウ戦車以上に出現が偏ると、倍速移動の相手と途切れなく交戦するためHP回復がかなり難儀になる。砲撃を無力化させたいのであれば【水鉄砲の壺】を使うのが良い。使用回数がかなり限られるので「イッテツ戦車」に使うのを優先しよう。【耐炎耐爆のお香】も有効だが持続ターンは150ターン。初期配置の敵の数を減らす時、即降りする時、モンスターハウスを引いてしまった時など、目的をもって焚くこと。砲撃を受けながらまともに殴り合える装備が整っているなら、逆に粘って経験値を稼ぐのもアリ。数少ない「爆」印(武器)の活躍チャンス。イッテツの経験値は全モンスター中最大の3500、ゴウジョウもこのダンジョンでは2番目に高い2500。40F〜49Fは「マゼモン」が低確率で出現するが、砲弾飛び交うこの階層では合成品を吹き飛ばされる危険が常に付きまとう。【気配察知の腕輪】や【あかりの巻物】を使って付近の状況を確認できるようにするか、部屋の入り口を金縛り状態のモンスターや【土塊の杖】で塞いでから合成する事。40Fで戦車種をねだやしておくと、40F〜41Fは「マゼモン」「タベラレルー」「洞窟マムル」ばかり出現するようになるため合成&稼ぎフロアに。41Fではタベラレルーの出現率が上がるようなので、長期滞在を検討したい。マゼモンは49Fまで出現する。ここである程度装備を強化してしまえば、ここから先は消化試合になることも。42F以降の「カエンポフ」や「スルードラゴン」などのタフかつ高火力なモンスターの出現頻度が上がる事に注意。40-41Fのマゼモンで装備を大幅に強化し、ドラゴンシールドが合成できているのならこの2種はさほど怖くない。43Fからは、爆風で分裂する「獄炎入道」も出現するようになる。オヤジ戦車種の砲撃によって獄炎入道がどんどん増やされて囲まれないように注意。いざという時は【ヤキイモ】【高飛び草】で逃げられるようにしておこう。実際のパラメータも「スルードラゴン」並みに高く、しかも【水鉄砲の壺】以外の弱点が無いので状態異常印がないと殴り合いになりやすい。47F〜49Fは「イッテツ戦車」に加えて、3回攻撃の「ラシャーガ」や武器/盾の印を剥がしてくる「オドロ」「チドロ」まで出現するようになる地獄のような階層。砲撃対策と【錆よけの腕輪】があれば問題なく探索が出来る。どちらも無ければ即降りを推奨。気配察知や透視ができるなら杖を「オドロ」「チドロ」に惜しまない事。迂闊に遠くからダメージで削ろうとすると数が増えるので、通常攻撃で倒すなら一撃で倒せるかのチェックを。【錆よけの腕輪】があれば「オドロ」「チドロ」に武器/盾の銀封印を安全に剥がしてもらえる。余裕があれば狙っても良い。ラシャーガはドラゴンシールドが合成できているなら何とか正面から倒せるはず。47F〜59Fには「ンバマ」が出現。最初から落ちている状態で巻物・草・食料や打開アイテムを見つけても化けている可能性を疑う事。ンバマの疑いがあるアイテム用の保存の壺を用意しておくと有利。杖なら地面のうちに1回振る、草は全て食べるか投げるものと割り切る、壺は保存の壺/押す壺以外取れたらラッキーぐらいに考える、床落ちの白紙の巻物は装備強化/壺増大の巻物にして読もうとし、強化されたら万歳、ンバマ確定したら退治など、マイルールを作って接すると良い。店の商品・壁の中のアイテム・敵のドロップアイテム・デッ怪ホールの報酬にンバマは扮しないようなので、それらの入手手段のアイテムなら安心していい。50-59F前階層で消費した分を取り返すために入り浸れるか、ここでも色々追われて急ぎ足で降りる羽目になるかが分かれやすい階層。10階層にも渡ってちからの最大値を1削ってくる「大鬼サソリ」が出現する。【毒消しの腕輪】が無いのなら、まともに殴り合っている内にドンドンちからを下げられる羽目になる。ちからが9を切ったら腕輪を2つ装備できなくなってしまう。うたポリ階層同様に火力不足だと辛い。ドレインバスター込みでも一撃で倒すのは難しいので、他の要素による火力アップや攻撃数アップも欲しい。対策アイテムが無く、【白紙の巻物】を持っているのなら即ねだやしした方が良いだろう。ねだやしした場合、55〜59Fに出現する「アイアントド」を狩ってアイテムを稼ぐことも視野に入る。戦車ゾーンで消費しすぎた場合などに。50Fは床落ちアイテムが全て「1000ギタン」になっている。投げると200の固定ダメージを与えられるのでいくつか回収しておこう。呪われていたりンバマが混入している可能性も高い。余裕がないなら早めに先に進んでもよい。50F〜54Fは引き続き「オドロ」「チドロ」が出現するため、【錆よけの腕輪】が無ければ即降りを推奨。52F〜55Fはデッ怪ホール出現の恐れあり。要注意な敵が多く出てきてやりすごし待ちは危険ので、デブータの石の在庫を切らさないようにしながらさっさと降りてしまうのがよい。55Fからは床落ちアイテムを投げてくる「たまらんガッパ」が出現する。モンスターハウス遭遇時にほとんどのアイテムをフイにされる他、大事なアイテムを床に置いたまま探索しないよう注意。不要アイテムも遠投するか他の敵にぶつけて処理すること。【無欲のお香】【身かわしのお香】があるならそれを焚いて、効果時間中にカッパを全滅させること。【魔物部屋の巻物】を読むのもここでは遠慮したい。以降の階層は忙しいので、この辺りのマゼゴンで装備品を概ね完成させておくと心強い。前述通り「アイアントド」経由で物資を楽に補充できそうなら、【弾きよけの腕輪】【魔法よけの盾】の入手に賭けてみよう。60-64F「ノロージョの母」「にぎり親方」「袋荒らし」「ハイパーゲイズ」「あくたれ小僧」と言った迷惑な特技を持ったモンスターが揃った階層。敵の初期配置数が大幅に増員されている。20体近い数のモンスターが初期配置されていることも。「戯」印を全て揃えていない限り長居する必要はないだろう。店や願いのほこらがある時以外は即降り推奨。「袋荒らし」は【雑草】を投げてこちらのアイテムを弾き飛ばす特技を使用する。壺を弾かれて割られ、散乱したアイテムを【雑草】にされると非常に辛い。上記の対策アイテムや印を揃えていたとしても「袋荒らし」によってどんどん床落ちアイテムが【雑草】にされていってしまう。非常に旨味の薄い階層。「ハイパーゲイズ」が出現するので、「催」印も【気配察知の腕輪】も無い場合はお香を放棄するのも手。メイン装備で焚かされる恐れがある。逆に【山彦のお香】があるならフロア開始時に焚くべし。60F〜69Fには「ンバマ」と入れ替わりに「ンバルーン」が出現。この階層を過ぎるまでの辛抱。60Fは床落ちアイテムの抜き打ち検査をした後に道具寄せを読むようにしないと混入される恐れがある。面倒なら70・80・90Fなどになってから使う方が良い。「あくたれ小僧」は一見他のモンスターと比べて大したことがないように見えるが、単発攻撃力が「ミラクルチキン」より高く、装備品によっては普通に殴り負けるので注意。65F1フロア限定で上級の「忍者」系モンスターが出現するフロア。特殊ハウスも忍者屋敷・修験者ハウスが比較的出やすいらしい(要検証)。ここまで辿り着けている装備なら何も問題は無く戦えるはず。忍者種のドロップ率は高めで「マゼゴン」も出現するため、終盤に向けてのアイテム整理の時間に使っても良い。楽なフロアとは言え、火遁/水遁で手持ちのアイテムにいらない被害が出ないように気を付ける事。66-79F中盤の難所を越え、一息ついた者に対するとぐろ島の神髄の洗礼が始まる。非常に長い区域で高火力+倍速2回攻撃の「ミラクルチキン」、武器/盾/腕輪を弾く「シハン」、睡眠/目つぶし/レベル3ダウン/40ダメージ与える杖を振る「ガイコツまてん」が出現する階層。開幕でモンスターハウス並みの密度を相手する恐れもあるため、混乱の巻物やヤキイモは準備しておきたい。敵の強さは66Fにしてピークに達するため到着した時点ではしんどいが、逆に言えばこのエリアに適応できるのであれば99Fまで長い長い消化試合である。武器盾をじっくり鍛えながら潜ってきた場合を除き66-99Fは基本的に即降り推奨。倍速で2回攻撃を行うミラクルチキンの火力が頭一つ抜けて強いため「獣」印や「見」「○○返し」印が無いと殴り合うだけでも厳しい。【毒矢】があれば惜しみなく使い、【壁抜けの腕輪】があれば遠慮なく壁の中から殴り倒そう。それ以外のモンスターも高水準なステータスになっており、装備が整っていなければまともに殴り合うのも難しい。タベラレルーや般若面山伏経由でのレベルアップをまだ1つ残している輩が多い。ビカズドンやメガタウロスは弱い。ミラクルチキンと互角に戦える場合は、フロアを探索して終盤向けの品をストックしてゆくだけの余裕もできる。「ガイコツまてん」「シハン」にも要注意。少なくとも「魔よ」印か【弾きよけの腕輪】のどちらかは用意しておきたい。「魔よ」印がない場合は最悪【睡眠避けの腕輪】でも代用できる。対策出来ない方をねだやしてしまえば脅威はかなり減る。言え、他の高火力モンスターに殴り負けないように気を抜かない事。どっちも危険な状況でねだやす場合は、遠方から事故らせるガイコツまてんを優先したい。【山彦のお香】【目配りのお香】などの代用アイテムも【白紙の巻物】も無いのなら、ひたすら階段を目指した方が良いだろう。長居をしたところでメリットは皆無。できれば咄嗟の【封印の杖】などを切らさないように。対策印があるなら、ガイコツまてんはあえて倒さず連れて行くのもあり。挟み撃ちになった他の敵を大幅に弱らせ戦闘を楽にしてくれる。モンスターをドンドン呼び出す「ベルトーベン」にも注意。今作ではシレンに隣接していなくても特技を使用するので放置しておくのはあまりお勧めしない。複数体出てきてしまったらワープ系や飛びつきの使用も考える。太陽型フロアや部屋数が極端に少ないフロアの場合、敵に囲まれてて杖が届きにくい場所にスタンバイしていることが稀によくある。その手の場面用の巻物のストックは切らさない事。強敵揃いのテーブルだが、70-75Fでは更に山伏軍団によるサポートが入り、75-79Fはデッ怪ホールも介入する可能性がある。倍速デスヘッド・タツジン・パワーアップミラクルチキンなどが出てきたら脅威である。70-75Fでは山伏の出現率は比較的低め。70Fからはンドゥバ種が出なくなるので床落ちアイテムの信頼性が上がってくる。拾えるものは拾い集めて備えよう。80-99Fフロア全体射程の威力30の炎を吐いてくる「アークドラゴン」と、壁抜け倍速2回攻撃の「冥王」が出現するようになる最終盤。歴代のもっと不思議の中でも初期配置モンスターが多く、倍速モンスターが多く出現するので、逃げ重視の戦いやタイムアタックでは苦戦しやすい。今作ではHPの自然回復が速いとはいえ、盾の強さが30台〜それ以下だとフロア開幕時の冥王が鬼門になり、その後のアークドラゴンでも苦戦を強いられる。反面、印による対策が無いと致命的な事故を起こすモンスターがふんかウニくらいしか出てこないので、前の階層を正面から突破できたなら勝機はある。アークドラゴンといえど複数体を相手にしなければ意外と耐えられない事も無いが、可能であれば「ドラゴン特防」印を盾に付けておきたい。ダメージはともかく不定期に炎が飛んできてゲームテンポが下がるので、ねだやしておくのが無難。装備が弱いなら冥王を優先すべきという声も多い。倍速2回攻撃の「冥王」も出現。通路で囲まれてボコボコにされる危険性が高い為、次のフロアに降りた直後は軽く足踏みをしておびき寄せ、先に処理しておくのが得策。前述のとおり、盾が弱い場合はこちらをねだやすこと。直前の階層の脳筋と連戦できるかどうかがひとつの目安になる。タイムアタックや変則縛りプレイでは優先度がさらに上がる。階層に対して使用回数は心もとないが【耐炎耐爆のお香】か【視界不良のお香】を積極的に焚けば、2大ねだやし候補モンスターが暴れてきても多少はマシになる。【桃まんの杖】を確保できている場合は、【エレキロイドまん】【やみふくろうまん】を作ると良い。それぞれ特技で「落とし穴」を作って即降り、フロア構造を看破して効率よい探索をする事が可能。上記2種以外に出現するモンスターの火力・体力も高いので、常にHPに気を配って戦う事。「ふんかウニ」の扱いにも注意。飛び道具があればウニのHP調整に使える。冥王対策に「おにぎり返し」「まどわし返し」を採用しているなら、ふんかウニはそれが発動するまで殴らせて追い払うと楽。耐爆印が無い場合でも安定する。「カウンター」も一応有効。星の石ルート攻略どんどんアイテム欄が圧迫されていくので、通常ルート以上に取捨選択を試される。お香・転ばぬ先の杖etcとの兼ね合いで、保存の壺は最終的に持てて6〜8個といったところ。普段のプレイ以上に大胆にアイテムを使って、状況を有利にしていくことを心掛けたい。深層で矢や石をセットして使うのは貴重なアイテム欄の無駄なので非推奨。そのスペースに保存の壺[6]を持ったほうがいい。面倒だが、矢や石は保存の壺に入れて「撃つ」「投げる」で使おう。アイテム欄が12個埋まるのは最終盤の話なので、序盤では矢や石をセットして使っても問題ないし、サブ装備やお香に関しても持っていける可能性はある。いえ、兼ね合いは人と時と場合によるのだが。星の石ルートにおいては、とにかく罠を警戒すること。【星の石】を拾いに行こうとして落し穴の罠を踏んでしまって取り逃す、道具魔物化や爆発の罠で星の石がロストなど、通常ルートでは致命傷にはならない罠でも星の石ルートでは一発終了となる危険性をはらんでいる。転びの罠のある可能性を鑑みると、空域や水域に対して踏み出す感じで移動しない方が良い。星の石を落とした時、それが水域なら回収になんらかのアイテムが必要だし、空域なら即終了である。星の石のあるフロアでの罠は「復活の草も風来救助も効かない即死罠」と同義になりうる。絶対に罠対策を怠ってはいけない。ドスコイ状態で罠を破壊したり、【めぐすり草】【罠消しの巻物】で罠を確認したり、【道具寄せの巻物】などでのケアを行う事。階層にもよるが【星の石】が見えても焦って行動せず、罠チェックは確実に行うべきである。ドスコイ状態をキープできれば楽。罠チェックの効率を飛躍的にあげる罠探りの棒はサブ武器としても良いが、終盤になるとアイテム欄圧迫のため壺の外に持っておくことがほぼ出来なくなるので、早期からメイン武器に合成してしまって構わない。幸運にも【浮遊の腕輪】をゲットできれば水没しても無消費で拾えるようになり、更に罠にもかからなくなるためかなり安全になる。時には星の石がある部屋が突発型モンスターハウスだったりする。特殊ハウスを引くと、アイテム破壊・干渉系モンスターが階層関係なしに紛れることもある。その手のモンスターハウスから敵を追い出すための「ヤキイモ」などは、常に携帯しておきたい。アイテムを消失させるモンスターがいる階層では、【道具寄せの巻物】や【白紙の巻物】などを使ってでも回収する事を優先したい。【気配察知の腕輪】【透視の腕輪】【あかりの巻物】で敵の赤アイコンが表示されていても【星の石】と重なると、画面上でのアイコン表示が隠れてみにくくなる事がある。【星の石】の上に陣取り続けるいやすぎガッパ&たまらんガッパの出現階層で起こりがち。絶対に先制されないように敵を把握したいという思いが裏目を誘う。稀に、星の石が店売りアイテムとして販売されていることがある。【道具感知の腕輪】や【透視の腕輪】を装備している場合は、商品に隠れて見えにくいので注意。3×3の中央に位置する場合や、店主の足元の下にある場合は見落としやすい。出現するフロアでは山伏暴走状態になったモンスターが店主を攻撃して倒してしまい、泥棒でしか「星の石」を回収出来なくなる事がある。店に星の石が見えた場合は、【大部屋の巻物】も検討したい。何にせよ、階段を降りてすぐと階段を階段を下りる前のタイミングで一時的に腕輪を外して、【星の石】がフロアに落ちていないかを確認すると良い。階段を見つけても即降りはせず、フロアを一通り探索してから降りる習慣をつけておくと、星の石取り逃しの防止になる。要注意階層アイテムを消失させるモンスターがいる階層で【星の石】が出現した場合はリソースを惜しまないこと。手持ちのアイテムを操作するモンスターには通常の攻略以上の注意を払うこと。2-4F浅い階層で【星の石】を入手した場合、「にぎり見習い」におにぎり化される可能性がある。序盤なのでやり直しは容易。16-24F「オヤジ戦車」による爆風により【星の石】が消滅する可能性あり。【星の石】を見つけたら周りを見渡して「オヤジ戦車」が存在しないか確認する事。通路からの乱入に注意。「ぬすっトド」に盗まれて水路に逃げ込まれると回収が面倒なため注意。「ばくだんウニ」による、処理失敗からの爆発ロストの危険性もあり。「スーパーゲイズ」の催眠で敵に【星の石】を投げさせられる可能性あり。22-24Fは催眠よけ印か気配察知が無い場合は即降り推奨。24-27F「いやすぎガッパ」が出現。【星の石】を投げてぶつけられるとロストなので注意。【道具寄せの巻物】や【身かわしのお香】、【視界不良のお香】などで対処する事。「みどりトド」に盗まれて水路に逃げ込まれると回収が面倒なため注意。40-49F「オヤジ戦車」種が大量出現するため、爆風に巻き込まれて【星の石】が消滅する可能性あり。【あかりの巻物】や【気配察知の腕輪】などで周囲の安全を確認してから【星の石】に近づくようにする事。通路で駆逐してから入室するくらいの慎重さで。40-41Fはマゼモン・タベラレルーの稼ぎ階層でもあるので、最初から「ガンコ戦車」をねだやしておくと安全。投擲は約16%の確率で外れるので、オヤジ戦車種に【ねだやしの巻物】を投げる時は事前に封印(封印/身代わりの杖を振る、水鉄砲の壺を浴びせる)し、外れた時の巻物再回収の手筈も整えること。50F神髄唯一のシャッフルダンジョン・野外溶岩マップ。転びのワナで【星の石】を谷底にぶちまけると即ロスト。水没と違い回収も不可能。【転ばぬ先の杖】を常備するのがアイテム欄の圧迫から厳しければ、ドスコイ状態を維持するか、罠チェックをいつも以上に丁寧に行なう。「オドロ」「チドロ」「大鬼サソリ」と厄介な敵が多いが、それらに追われて慌てた時が一番危ない。暴走状態になったモンスターによって店の店主が事故死する可能性がある。店の商品に【星の石】があった場合は強制的に泥棒させられることになるので注意。「みどりトド」に次いで「アイアントド」に盗まれて水路に逃げ込まれると回収が面倒。他の敵とのコンボも考えられる。55-59F「たまらんガッパ」によるアイテム投げで【星の石】が消滅する可能性あり。「いやすぎガッパ」以上に射程が長く、【気配察知の腕輪】等がなければ先に占拠されたと把握することすらできないうちにロストしかねない。歩き回ること自体が高いリスクを伴うため、開幕1ターン目ですぐに【道具寄せの巻物】か【身かわしのお香】【視界不良のお香】を使って対処する事。お香では一時的対処はできるが、気配察知やあかりで敵が把握できていることが前提。焚くために1,2ターン必要だが最悪、開幕一歩で【星の石】を投げられる事もある。フロア構造が複雑だと150ターンの時間内に捜索が間に合わずお香が切れる可能性もあるので、【道具寄せの巻物】で抜本対策した方が安全である。一方で、埋蔵金部屋やモンスターハウスがあるフロアで床落ちアイテム総数が25個を超える場合【道具寄せの巻物】を読んでも【星の石】が引き寄せきれない場合がある。その場合はハイリスクになるが【生物集合の巻物】+αでカッパの方をシレンに寄せてから処理を検討することになる。大鬼サソリ対策があるなら、55Fの時点でたまらんガッパをねだやすのが安全。ねだやす前に封印するのを忘れずに。先に【星の石】を占拠されて杖や巻物での対処も困難な場合、別のカッパが湧くのを待って封印→ねだやしでも対処可能。60-64F「袋荒らし」が出現するためか、この階層では【星の石】が落ちていない。スタッフの温情だろうか。アイテム弾きによる水没・衝突・3マス以上の空域でのロストに要注意。【透視の腕輪】【壁抜けの腕輪】【弾きよけの腕輪】のいずれかがあるなら常時装着を。「ハイパーゲイズ」の催眠で敵に【星の石】を投げさせられる可能性あり。星の石を落としてしまうと、袋荒らしに雑草にされる可能性あり。ここまでくると【星の石】の数が多いため、アイテム弾き・催眠ともに確率的に選択されやすくなっている。片方をねだやしても、すぐ後にミラクルチキン・ガイコツまてん・シハン階層が控えている。階層も少な目なのでねだやしより駆け抜ける方を推奨。80-99F通常の攻略ではさほど脅威ではない「マルジロウ祖父」がほぼ唯一の事故リスクとなる。可能な限りドスコイ状態で居続ける事。「タイガーウホーン」対策にもなる。落とさない装備枠を除くとアイテムの2/3近くは【星の石】なので、転べば1〜2個は【星の石】を落とすと考えるべき。アイテム枠の制約で【転ばぬ先の杖】を持てないことが多いため、ドスコイをキープするか、水場や空域付近での戦いを避けるよう心がけること。万が一のための【土塊の杖】や【道具寄せの巻物】(白紙でも可)を残しておく事。転んで落とした【星の石】の近くで「ふんかウニ」が爆発、アイテムが散らばって水没、タイガーウホーンに発見済み・エレキロイドが設置したての落とし穴に投げられるといった事故にも注意。戦えるだけの武器・盾の強さと印構成なら、不動の盾を合成してドスコイ状態以外でも動じないようにするという手もある。その場合不動印によって杖による移動は困難になるので、代わりに【視界不良のお香】【ヤキイモ】【混乱の巻物】等に差し替えてMH対策をすること。ダンジョンの仕掛け詳しくはダンジョンの仕掛けを参照。願いのほこら「金のぴーたん」が出現したフロアには「願いの横穴」に行く事の出来る「願いのほこら」がフロア内のどこかに隠されている「お告げ」の印があれば専用メッセージで通知される。「願いのほこら」を調べるとランダムに3択の願いを選ぶことになる。武器/盾/ギタンなどのカテゴリを指定する願いもあれば「【保存の壺】【復活の草】【白紙の巻物】が欲しい」などの具体的な願いも提示される。願い選択後、ほこらのあった場所に入ると「願いの横穴」へ進む。「願いのほこら」で願った事柄に応じたアイテムが落ちている、1フロア限定のマップ。壁の中にはランダムなアイテムが埋まっている。出現するモンスターは直前のフロアと同じものになる。「火遁忍者」種や「いやすぎガッパ」「たまらんガッパ」「袋荒らし」が出るフロアの場合は【道具寄せの巻物】や【無欲のお香】などでケアする事。ドロップアイテムも願った事柄の影響を受けるが、それを見越してかクロンの風が吹くのが早い。クロンの挑戦フロアに入ると突然、旅の神クロンからお題を提示される時がある。次のフロアに進むまでにお題をクリアすれば報酬が得られる。※「落とし穴」などでフロアを移動した場合、挑戦は無効になるので注意。「○○しろ」系のお題の場合、最高レベル(松)の条件に到達した時点で成功となり報酬が貰える。貴重なパラメータアップの機会なので、無茶しすぎない程度に高ランクノルマ達成を狙いたい。多数の壺増大や道具祝福の効果は絶大。以下、実際に出たお題を列挙していく。1,400ギタン熱狂の祭りプレイ中にゲリラで始まるイベント。プレイヤーにとってお得なイベントが多い。制限時間はターンではなくリアルタイムの秒数。熱狂の祭り中は普通とは違うアイテムテーブルになる模様。武器・盾祭りは貴重な印を狙えるチャンス出現系の祭りの場合はメッセージテキストを送るまで時間が進まないため、ルート構築をじっくり考える事が出来る。以下、ダンジョン内で起こった祭りの例。(30秒)床におにぎり系アイテムが大量に出現する。時間内に取得出来なかったアイテムは消滅する。(30秒)床に武器や【天の恵みの巻物】が大量に出現する。時間内に取得出来なかったアイテムは消滅する。(30秒)床にギタンが大量に出現する。時間内に取得出来なかったギタンは消滅する。(30秒)床に盾が大量に出現する。時間内に取得出来なかったアイテムは消滅する。出現アイテムアイテムテーブルの区分けは調査中です。「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。返信10回くらい真髄クリアして、中層で浮遊手に入れて2時間20分でした。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。