Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。CIRCLE非ゲーム一連のPhoton製品と専用ライセンスオプションを思う存分お使いください。3クエリはじめにクエリでは、動的エンティティと静的コライダーが考慮される場合があります。光線、線、およびShapeのオーバーラップのAPIはどれもヒットであり非常に似ています(同じ種類のデータ)。オブジェクトには、次のプロパティが含まれます。collider情報があります。これらは相互に排他的です。反復するために使用します。ヒットはソートされません。Sort()を呼び出してFPVector2にパスするとソートできます。することでヒットが関数から提供される参照ポイントへの距離に応じてソートされます。レイキャストは、ラインキャストのシンタックスシュガーです。これらのオプションパラメータをラインキャストとレイキャストに渡すことができます。キャストを実行する物理レイヤーを指定するLayerMaskキャストで検討するコライダーのタイプを指定するQueryOptions。QueriesQuantumは以下の通り2種類のShapeクエリに対応しています。これらは、Quantumで対応しているすべての動的なShapeと使用できます。CompoundShapesはShapeクエリの実行に使用できます。ページを参照してください。必要なパラメーターは次のとおりです。