4つの世界遺産を建造できた。ヘンジ以外は割と残りがちで、労働者を投入せずとも建つことが多い。戦闘は殆ど発生せず、パンテオン「戦の神」はあまり役に立たなかった。この戦略では生産力を遺産に割くため、兵の数が揃わない。「戦の神」とは相性が良くなかった。遺産祭りする予定ならもっと内政的なパンテオンを選択すべきだろう。追加の信仰は「モスク」を選択。信仰力を増加させる「巡礼」は既に売り切れており、追加の信仰はこれで打ち止めとする。宣教師と使徒の布教力+1。巡礼:この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき信仰力+2。小さな都市から片っ端に布教を試みてはいるが、いかんせん自然伝播が地味すぎて「巡回説教師」の効果があまり実感できない。結局西側は複数の改宗者使徒を送り出し、自宗教に改宗させた。サラディンは宗教大国で、使徒を大量保有。こちらは地道に神学戦争を仕掛けていく。仕掛けていく、とは言っても有利な位置に陣取って迎え撃つだけ。斥候は敵使徒の攻撃方向を限定し、瀕死の味方使徒を護衛するなど役割は多い。敵使徒を捌き切った後、改宗者使徒で止めを刺す。西暦1695年(250T)宗教勝利達成。常に有利条件で神学戦争を行ってきたものの、聖地へ回復しに戻ったりとロスも多かった。そもそもここまで勝利ターンが伸びると敵の使徒も多くなり、なかなかにしんどい。効率的に宗教を広められる、速効的な手段は何か無いものか。その2↑コメント最新の10件を表示しています。