http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ08HT6_Y6A600C1TI5000/相互運用性の確保。「現在の各社の教材配信サービスでは生徒ごとに別々のIDが発行されている。教材の利便性を高めるため、IDの共通化に向けた仕様作りや普及促進に向けた施策を業界全体で議論する」。http://www.sky-school-ict.net/shidoyoryo/160610/学習指導要領改訂の動向とアクティブ・ラーニング。・知識がなければ考えることができません。Knowledge」というのが、前回の改訂の基本的な考え方ですし、その考え方は今回もいささかたりとも変わってはおりません。・私たちは、コミュニケーション能力や人間力、21世紀型学力などの抽象的な能力論からカリキュラムを規定していく、カリキュラム構造を変えていくことは考えていません。我が国の学校教育では各教科の中で、科学的なものの見方、考え方や、算数・数学的なものの見方、考え方など、教科固有の思考の枠組みが伝統的にあります。・アクティブ・ラーニングは授業の型のことではない=アクティブ・ラーニングとは、深い学びをすること、そして子どもたちにアクティブ・ラーナーになってもらい、子どもたちの力に応じて授業に主体的に参加してもらうこと。http://univ-journal.jp/column/20167723/「ALは、近年高まりつつある教育の社会的機能の見直し、つまり学校や大学はもっと社会が求める力の養成に力を入れるべきだという気運の高まりにも応えます」。ALの方法、手法は、知識の活用をはじめ、異なるバックグランドを持つ他者を理解する力など、これからの社会が求める技能や態度(能力)を身につけるための有力なアプローチ」。分程度の短い時間を単位として、繰り返し教科指導を行う効果的な学習方法。http://ascii.jp/elem/000/001/175/1175768/「Creatubbles美術館」:世界的な大人気ゲーム『マインクラフト』のゲーム内に、子どもたちが授業でつくったアート作品を飾って仮想の美術館を作るプロジェクトがイタリアで始まった。・マインクラフトの中に作品展示ができるCreatubbles:子どもたちが使えるウェブブラウザ上でのソーシャルメディアサービス。アップロードした作品には、世界中からバブル(いいね!)やコメントが届き、また世界中のクリエイターがアップした作品の閲覧ができる。Creatubblesの対象年齢は幼稚園から、小学校、中学校がボリュームゾーン。当初は厳密に13歳以下しか参加できなかったが、子どもたちと一緒に作品作りに参加できるよう大人向けアカウントの機能も充実してきた。10の割合が半分以上でConsoleの割合が低く、一方で南米ではConsoleが半分近い割合を占めている。Playgroundsは、プログラミング経験者がSwiftを学習するためのものではない。コーディングの基本を学びたい子供たち向けのものだ。このようなレッスンベースのサービスは、新たな言語を学び始める時には便利かもしれないが、結局のところレッスンを受けるよりプロジェクトベースの学習方法の方が一般的にもうまく学習が進むだろう」。https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/06/0312.jpg?w=1024&h=683●プログラミングの考え方が対象年齢5歳の絵本で身につく「ルビィのぼうけん」レビューhttp://gigazine.net/news/20160524-hello-ruby-review/これからプログラミングをしよう、という人が必要とする「プログラマー的思考法」や、テクノロジーの世界の概念を、対象年齢5歳の絵本でさらりと理解できてしまえるのが「ルビィのぼうけん」。http://mainichi.jp/articles/20160604/dde/041/100/059000c「プログラミング的思考」を、各教科の授業に関連付けて育成する=教科の新設はしない。http://con-isshow.blogspot.jp/2016/05/game-social.html?m=1ゲーム治療でもカウンセリング治療とほぼ同等の効果が得られた。SPARXは、ユネスコ主催の「デジタル世界の展望」で「国際デザイタル賞」を受賞。「今後10年でもっとも有望なデジタルイノベーティブ」と賞賛された。2011年には、「電子健康と環境」のカテゴリで国連の世界サミット賞を受賞。http://wired.jp/2016/05/26/google-science-journal/「デジタル実験ノート」アプリ:スマートフォンの内蔵センサーなどで科学実験ができる。Science」:さまざまな実験プロジェクトを紹介し、センサーなどを購入できるサイト。いろいろな科学実験について、所要時間や必要なツール、手順などをわかりやすくまとめている。http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1606/03/news147.htmlボカロ曲をベースにした学習用の替え歌を各10曲と、歌と連動した解説を収録した参考書。付属のCDには歌入りの曲とカラオケ版を収録。http://gigazine.net/news/20140730-play-instrument-benefit-brain/fMRIを使った研究により、本を読んでいるときや計算をしている時で、活性化している脳の部位は異なることがわかってきた。fMRIで音楽を聴くときの脳を調べたところ、驚くほど広い範囲にわたって火花が飛ぶかのように脳全体が非常に活性化することが分かった。楽器を演奏すると運動に同じような活性化パターンであることも。楽器の演奏は、脳梁と呼ばれる部位の活動に大きく関わりを持っている。「つまり、楽器を演奏することで右脳・左脳をつなぐ脳梁が鍛えられ、右脳・左脳両方の役割をスムーズにこなすことができるようになるとういうわけです」。この結果「関連付ける」機能が特に鍛えられる。http://music-log.com/2016/04/01/teacher_ishihara/「近い将来、リコーダーや鍵盤ハーモニカに変わり1人1台iPadを使用した授業も取り入れられるのでしょうね」。検索:ブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。メールアドレス言葉は、引用されたがっている。まぐまぐ!クリップの貯蔵庫です。クリップの貯蔵庫です。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。