星5/風属性/機械族/攻1600/守2200機械族・風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。自分の墓地のレベル7以下の風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールドの全てのモンスターのレベルは5つ上がる。DARKNESSで登場した風属性・機械族のシンクロモンスターのチューナー。シンクロ召喚に成功した場合、非チューナーのレベル7以下の風属性シンクロモンスターを蘇生する誘発効果、相手がモンスターを特殊召喚に成功した場合、墓地のこのカードを除外し、相手モンスターのレベルを全て5上げる誘発効果を持つ。シンクロ素材にはチューナー側に指定があるが、自身も属する【スピードロイド】ではほぼ気にせずともよいだろう。シンクロチューナーなので後続のシンクロ素材にも利用しやすい。(1)は非チューナーのレベル7以下の風属性シンクロモンスターの蘇生。基本的には蘇生先とこのカードで更なるシンクロ召喚へとつなげる形となる。《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》を蘇生できれば強力な《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》のシンクロ召喚が行えるため、できればこれを狙いたい。(2)は自身を墓地コストに相手モンスター全てのレベルを上昇させる効果。発動条件はクリアウィングであればよいが、効果との相性を考えると《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》を用意したい。レベルを持つ全てのモンスターのレベルが必然的に6以上になるため、《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の制圧効果の範囲をレベルを持つモンスター全てにできる。レベルを持たないモンスターには結局無力だが、それらを展開するためにも基本的に一度はレベルを持つモンスターが展開されるため、そこでこの効果を使用することで展開を妨害できる。特殊召喚に成功したトリガーの効果に対してはレベル上昇が間に合わず《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の(1)を当てることが不可能である点に注意。《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》とコンボが出来なければ、レベル上昇が刺さるかは相手のデッキ次第となるが、相手がシンクロ召喚・エクシーズ召喚を軸としていれば優秀なメタとなる。儀式召喚に対しては微妙なところであり、相手がレベル丁度に合わせるタイプの儀式魔法を採用していれば多少刺さるだろうか。先端が尖っているため、玩具としてのモチーフは「グライダー」+「ダーツ」であると思われる。グライダーをモチーフとするスピードロイドには《SRパッシングライダー》が存在するため、「2体目のグライダー」という意味で「グライダー2」というネーミングになっている可能性も考えられる。