罠探りの棒(金神器)ダンジョンの特徴スタンダードな罠師ダンジョン・罠師の抜け道とは大分仕様が異なるダンジョン。最初から見える状態で罠が配置されており、『自分も』モンスターも罠にかかるのが特徴。罠師の腕輪がないので罠は持ち歩けず、罠で敵が倒れても経験値は手に入らない。1Fから容赦なく浮遊モンスターが登場し、罠が多いと言っても部屋の隅の配置で踏ませること自体が難しい場面も多い。床落ちアイテムは武器・盾・腕輪が貧弱(入手率が非常に低い)で、杖と巻物がなく、代わりにやたらとギタンが多い。この為、どちらかというとギタン投げを上手く活かすダンジョンになっている。金額も特徴的で、1〜2Fには1000ギタン以上がまとまって落ちていることが多い。以降徐々に少なくなっていき、終盤は100〜200ギタン程度になってしまう。このため、なるべく最初に粘って高額ギタン砲を数多く稼いでおくと良い。罠の位置が固定の初代の掛軸裏の洞窟を、外伝の女勘定奉行のノリで進めていくことになる。罠自体も強力なものはあるのでそれらに頼れるときはそれらを踏ませ、難しい時にギタンを投げて強行突破するのがセオリー。投擲の命中率は不安なので数マス先に敵がいたら黄信号。ちなみに、本作も持ち物との「交換」でギタンを所持金ではなく持ち物欄に加える事が出来る。旧作シレンジャーは要注意。保存の壺がなくても大量のギタンを持ち運べる。ゲームプレイ設定で「ギタンの整理」を「なし」にしておけば、整理ボタンを押しても統合して所持金化しなくなるので、事故が少なくなる。金額順に並び替えてくれるためいいことづくめ。所持金が0ギタンのままならガマラも無害な上に、床置ち以上の高額ギタンを生成してくれる。終盤の強行突破用としてお金は大事なので、ガマラ種は全部倒すつもりで。ギタン以外にも矢・毒矢の罠を生かして矢を入手するのもいい。壁際に罠があるのを発見したらある程度矢を稼いでおこう。ミノタウロスが出てくる5F、或いはガマラが出てこない8Fあたりから即降りを考慮して進めるのが理想。階層自体は短いので稼ぎはほどほどにこなして、使い切れそうな分のアイテムが集まったら進む目安にしよう。初回階層は10Fとクリア後ダンジョンの中で最も浅く、初回クリアだけなら難易度は低い。前述の通り強敵を対処する際の手段はギタン投げとなるが、それ以外の対抗策として最初から見えている各種罠を有効利用することが重要。重要な罠は以下の通りなので、上手くモンスターを誘導すること。各種状態異常に掛ける罠。敵が弱いうちは自分で倒せるし、強敵相手でも追跡を振り切るのに使える。強力なのがまどわしの罠。モンスターがシレンを攻撃することがなくなり、そのまま放置してしまえば良いので楽。まどわし状態のモンスターを通路に放流して後を着けることで壁にして、安全に巡回することも出来る。目潰しも今作はモンスターが掛かった場合永続するので、追跡が完全に振り切れて強力。睡眠ガス・おにぎりの罠は効果時間が短めなので、無力化している間に倒しきれる相手に使いたい。自分で踏むことで別の場所にワープできる、いわば高飛び草の代わりになるもの。強敵に追跡されて逃げ場がないときに見つけたら踏みたい。敵を即死させて腐ったおにぎりに変える強力な罠。大量の腐ったおにぎりを作って爆発罠やヒーポフに焼いてもらうことで焼きおにぎりを作れば、食糧問題は解決する。腐ったおにぎり自体も敵にデバフを付与出来る強力な対処アイテムなので、ギタンが底を吐きそうな時はこれを回収すること。爆風に巻き込まれると敵が一撃で消滅する強力な罠。重要なのが自分で踏めば浮遊モンスターも爆風に巻き込めるということ。1Fで丸腰でヒーポフに絡まれた場合に切り札になりうるので、見つけた場合はダメージを覚悟で踏みたい。複数の敵を巻き込める即死系の罠なので、モンスターハウスなどで囲まれた場合に、これを踏みに行くことが起死回生の一手となる場合がある。今作はシレンがHP1の状態で踏んでも死ぬことはないので、その点は安心して良い。自分で踏むことで遠投状態になり、投擲が効かない相手にも対抗できるようになる。4〜5Fの3割バッターや6〜10Fのひまガッパに対して有効。他にも、投擲の届かない位置にいる仮眠状態の強敵を、壁を貫通してギタンを投げることで処理したり出来る。一方で外れた投擲物を回収できなくなるので、ギタンに余裕があるときに計画的に使いたい。壁際に設置されていれば終盤の敵向けにデバフ用の毒矢を調達できる。壁際でない場合も、10マス離れた場所からアイテムを投げれば起動させることが出来るため、位置次第では回収可能。木の矢の罠も同様に利用価値が有るが、本ダンジョンでは力を上げるのが困難なうえ低レベルで進行し続ける場面が多いため、ダメージが低すぎて中盤以降はあまり役に立たない。まともに使えるのはせいぜい4Fぐらいまでなので、序盤で毒矢が稼げなかった場合にのみ20本ほど稼いでおけば十分だろう。踏んだモンスターの防御力を下げる他、ミノタウロスとラシャーガの攻撃化ダウン(実質無力化)、バリズドンの落雷を封印する。開幕で厳しい状況でもこれに誘導することで九死に一生を得たりもするので、頭の片隅にでも留めておこう。今作はおにぎり状態の敵に踏ませても即死はしてくれないので注意。踏めばそのフロアをスキップ可能。敵に踏まれる前に急ごう。カカ・ルーの神意は上りダンジョンなので落とし穴の罠は発生しない。罠増えの罠フロアに大量の罠が発生することで、多くの敵が自滅してくれるようになる。このダンジョンではシレンも罠を踏んでしまうが、回避不可能な状況になることはまずないだろう。召喚の罠・逆鱗の罠これらはシレンにとってメリットが一切ないデメリット罠。モンスターの進行方向にこれらがあると厄介な状況が発生しうるので、誘導時に踏ませないよう注意したい。3F-4Fでは高経験値の洞窟マムルが出現する可能性があるため、狩りのためにあえて召喚の罠を発動させるのはあり。3Fなら他に危険なモンスターもおらず、ガマラが出てくれた場合も美味しいため、矢などで遠距離から発動させればリスクはほぼ無い。フロア視界明瞭なので、通路から部屋の中をよく確認して進みたい。終盤のダッシュは行わない方が無難。序盤は稼げる場面も多いが、敵の強くなる5階以降は無駄な会敵は避けて進むこと。装備品には期待せず、罠の配置に期待した方が良い。上述の通り、床落ちギタンは低層では1000ギタン(200ダメージ)近いものが拾えることもザラだが、後半は100〜200ギタン(20〜40ダメージ)程度まで価格が落ちてくるので注意。Ver1.1.0のアップデート時点で低層の高額ギタンの平均値が下げられている模様。一応10F攻略に関しては問題のないレベル。1-2F1Fではシャーガは見掛け倒しなので、一対一なら後退しつつ殴り合っても大丈夫だが、ヒーポフが最も危険。Lv1の素手のシレンだと倒すのにおよそ4発必要なので殴り合いで勝ち目はなく、通路に逃げても角抜けで炎を吐く。このダンジョンにおける死因のトップを占める相手であるため、木甲の盾・矢・ギタンを拾うまではひたすら会敵を避けること。開幕同部屋で設置されてしまった場合も絶対に殴り合わず、逃げながらギタンやバネ罠、爆発or大爆発の罠を探すことを心がけたほうが生存しやすい。爆発or大爆発は大ダメージを受けるが、自分で踏むことでヒーポフも巻き込んで消滅させる事ができるので勇気を持って踏みたい。この時点で通路で敵に挟まれると危険なので、モンスターの状況が分かりづらい長い通路は避け、部屋との間隔が近い短い通路から巡回するようにしたい。ギタンは拾わずにダッシュで上に乗って持ち物交換で回収し、投擲物として使う。ギタンを拾わずにいることでガマラ狩りも安定して行え、高額ギタン+経験値が稼げる。低層のうちは床落ちギタンが高額で強力なので安いものから使い、高いものは後の階層のために残しておくこと。ある程度レベルが上がったらデロデロの罠を探し、マムルやシャーガを誘導して腐ったおにぎりにしたい。腐ったおにぎりはヒーポフに焼いてもらい焼きおにぎりにすることで回復アイテム兼食料になる。焼きおにぎりを作る場合、通路に誘導して角越しの配置になるようにすれば、炎吐きの特技を使ってくれるので楽に焼ける。デロデロが無い場合でもおにぎりの罠→爆発の罠とノーリスクで誘導できる配置を見つけたら、そこで粘り敵が来るのを待ってこんがり焼けてもらうと良い。床に毒矢の罠を見つけたらそちらの矢稼ぎもしておくと吉。食料とレベルに余裕ができたら、1〜2Fでは風が吹くまで稼ぐと良い。このダンジョンの武器・盾は非常に貧弱だが、1-5Fまでに青銅の太刀・木甲の盾のセットが置かれている確率が高い。敵がアイテムに干渉する罠を踏んで消失していることも考えられるので、拾えたらラッキーくらいに考えておくこと。3F新たに洞窟マムルと兵隊アリが出現。洞窟マムルは通常攻撃は1ダメージしか通らず、こちらが殴られれば即死なのでダメージ罠に誘導して削るかギタン投げの1撃で始末すること。倒せれば大幅にレベルアップでき、体力に余裕ができるので、見つけたら積極的に狩りに行って良い。兵隊アリは壁を掘って回るが自分から近づかなければ攻撃はして来ず、基本的には無害。角抜けで攻撃してくるので隣は通らないほうが良い。7F以降に出る隊長アリについても特徴はこれらと同じである。4-5F4Fから3割バッターとバリズドンが出現。前者は攻撃力が高く、遠投以外の投擲を無効化する強敵。4F・5Fでは遠投の罠を見つけたら積極的に踏んでおくことを推奨。鈍足だが耐久力が高く、倒すまでに他のモンスターが来てしまいがち。雷を落とされるのも面倒なので、通行の邪魔にならないうちは放置しておくのが無難。とも高く危険なので、隣接される前に対処すること。アイアンヘッドは2マス先まで攻撃が届き、角抜け攻撃もしてくるので、罠に誘導するときには位置取りに注意。6Fこの階層だけシャッフルダンジョン。ひまガッパとマスターチキンが追加。ひまガッパは遠投以外投擲が無効なので注意。マスターチキンはミノタウロスなどと同じく脳筋だが、経験値が非常に高いのが特徴。倒すだけで400もの経験値(ミノタウロスの4倍以上)が得られるので、余裕があればギタン投げで何体か倒してレベリングしておくと良い。レベルを10前後まで上げておけば、10Fまで出現の続くひまガッパと一対一なら殴り合えるようになり、遠投罠を踏んで警戒するまでもなくなる。マスターチキンのHPは70なので、350ギタン以上の投擲で確殺出来る。このあたりから床落ちギタンは300ギタン未満の端金が大半を占めるようになってくる。マラの出現は7Fで打ち止めで8F以降出ないので、階段までの道中で上手く出会えたら、可能な限り狩ってギタンを補給しておきたい。ここ以降は即降りに移り、ギタンの消費を少なくすることを心がけよう。ここからフロア移動の罠が生成される。ギタン袋や腐ったおにぎりに余裕があるなら踏むべし。7-10F7Fよりラシャーガが登場。殴られると高確率で即死なので、絶対に隣接させないこと。8Fからはドラゴンも追加。こちらも攻撃力・HPが非常に高く、直線上に立つと炎を吐くので罠への誘導もし辛い。会敵自体を避けることが重要。倒す場合はラシャーガはおよそ500ギタン(HP99)、ドラゴンは600ギタン(HP120)以上のギタン投げで倒せる。ドラゴンの経験値は1000と高めなので、ギタンに余裕があるならレベルが不十分な場合に狩っておくのも手ではある。対処に追われているうちに自然とレベルが上がるというケースの方が多い。8Fから最終階まで水路エリア。水路エリアでは稀に「流れる水路」が出る場合があるので要注意。通路からのモンスターを警戒する必要がある一方、流れる水路を通じて別方向からモンスターと会敵することもあるので非常に危険なマップ。階段の配置が悪いと、ここだけで打開用アイテムを沢山使わされるので踏ん張りどころ。ここまで来ればクリアはもうすぐなので、見渡し機能をよく使い、周囲の状況をよく確認しながら一歩ずつ進むこと。初回クリア時はこのダンジョン名の意味が明かされる。拡張版攻略(99F)攻略概略(99F)10F攻略とは別物の難易度と化しており、一説にはVer1.2.0時点で最も難しいダンジョンとも噂されている。アイテムが貧弱で、ギタン投げで強行突破するか罠に誘導してその隙に何とかするという「逃げ」重視のダンジョンコンセプトはそのままに、敵の強さが全ダンジョントップクラスのスピードで上昇する。「70F」という神器の海廊99F(あちらは65Fから)に次ぐ速さでアークドラゴンまで参戦する。アクシデントをもたらしてくる。その上で移動に使える杖や、多対一に対応するための巻物が出現しない。普段から持ち歩くアイテムの消費をどうやって取り返すか、そしてどれだけ消費を抑えられるかが試される。当然というべきかデッ怪ホールも完備しており、このダンジョンでは石を見かけないため遠投ができなければ排除すらままならない。幸いにも遠投の罠が多く配置されるのでこれを使えばよいが、持ち運び出来ない点が悩みになる。ホール/フロアごとに1種類しか出てこないという極端な出現形態をしており*1、パコレプキン種・ひまガッパ種・ゲイズ種・バッター種とバランスよく危険なラインナップでこちらを迎え撃ってくる。画面外から即死級のダメージを与えてくるひまガッパ種に関しては、1回見かけたら急いでフロアを離れることを推奨。おてあげガッパは中々どうしようもなく、「1度も倒れずにクリア」するのは極めて困難。出方次第でも難易度は大きく変動するので、アドリブ性は高い。難関だがフロア移動の罠は多く設置されており、全フロアが視界明瞭なので気配察知の腕輪・道具感知の腕輪が出現しない設定でも立ちまわりやすくなってはいる。出現率が高めな流れる水路を安全ルートとして利用でき、逃げに特化した特技を使える竜海シレンなら楽なものの、それでも最大HPが充分上がるまで油断できない。このダンジョンにおいてドスコイ状態は罠を駆使して逃げられなくなるので非推奨。いくつかのダンジョンでは天秤にかける価値もあったが、カカ・ルーの神意では危険すぎる。満腹度を150以上にしたばかりに復活しても身動きが上手く取れず倒され続けたりするし、時間をかけて壁を掘るよりもバネで長距離移動したほうが有利な場面が多い。HPと攻撃力は立ち回りと罠のパワーで補う事。重要アイテム(99F)情報があればこちらに...武器・盾ハードルは高いが、青の神器が拾えたり合成の壺と併用できたりする。逃げダンジョンだがアイテムが限られており、消費を抑えながら戦うこともあるので気にかけておいてもよい。呪われた装備品は出現しないので、安心して識別できる。ドラゴンキラー/ドラゴンシールド70-99Fはアークドラゴンとアビスドラゴンが猛威を振るう上に、このダンジョンは強力なドラゴン属性モンスターが序盤から多く出現する。ドラゴンシールドは生存率に関わるので見つけたら最優先で確保。ドラゴンキラーはシールドと同時に拾えたらベース運用も大アリ。共鳴すれば罠を踏まないドラゴン属性モンスター、特にステータスが全体的に高いゴオオポフをノーアイテムで処理するときに活躍する。原始の斧ほぼ途切れなく出現し、倍速なので遭遇率も高いグレートチキン・ミラクルチキンを重く見るなら採用してもよい。神器でなくても空き印数が多く、合成の壺との相性も良い。一ツ目殺しこちらはチェインヘッド・ギガヘッドを重く見るとき用。罠を踏ませるのが難しい相手だが、倍速ではないので視界外で弱った所を倒しやすかったりする。通常シレンで進む際に、アイテム欄から食料を減らして他の物を持つ際に便利。可能ならば他の盾に合成したい。飛び道具持ちが少なく、接近して直接攻撃を行うモンスターが非常に多いため、特殊攻撃対策盾よりはこちらを優先したい。木づちこんなものでも珍しい印がついた青の神器なら使用圏内。他のダンジョンと違い罠が可視化されているので修正値ダウンも起こしにくい。投擲の命中率向上+飛び道具連射。盾強化が不安なダンジョンで毒矢が連射できたり、ギタン投げの信頼性が上がるのは大きい。罠経由で大量に入手できる生命線のひとつ。投擲を無効化するのはデッ怪のみで残りの敵には素通しで入る。デッ怪ホールの報酬目当てで立ちまわる方針なら、通常の敵相手にいくらあっても困らない。安全を確認次第、多めに稼いでおくこと。大量に見かける遠投の罠を併用してデッ怪対策に使う。普段からメインで使いたいのは毒矢なので、こちらは21F前に余裕ができ次第稼いでおく。石の類は一切出ないので、これがお手軽なデッ怪対策となる。スペースに余裕があれば持っていく。杖カカ・ルーの神意では99Fになっても出現しない模様。巻物カカ・ルーの神意ではデッ怪ホール消去時にしか出現しない模様。安全な出現テーブルのデッ怪ホール経由でないと手に入らないような貴重品だが、その分効果も非常に高い。定番のねだやしは勿論、開幕小部屋モンスターハウス対策の全滅、青の神器に使える銀剥がしなど使い道は多いため、使うその時まで白紙の状態で温存すること。モンスターハウス対策アイテムが手薄なので常に1枚は必須。これなしで遭遇すると本当にどうしようもない。竜海シレンなら竜巻で代用できるが、終盤のアーク・アビスフロアでは水路次第でこちらの使用も候補になる。遅くとも51Fまでに多めに確保して、ひまガッパ種デッ怪関連の事故死に備えたい。復活した所で他のやり方が無いと解決しないような事例もあるので、無敵草・高飛び草・すばやさ草等とは1:1くらいの比率で携帯しておくとよい。挟み撃ちにあったりバシャーガ・ミラクルチキンなどを中心にした敵に囲まれた時など、ターンさえあれば打開の目がありそうな時に使用する。焼きおにぎり腐ったおにぎりを焼くことで作れる罠ダンジョンのメイン食料。HP回復量は次第に頼りなくなるが、入手性は良いのでまとまった数を携帯したい。通常シレンなら最大満腹度を140台に抑えるか、制限アタックで「ドスコイ状態にならずにクリア」にチェックを入れてドスコイ状態を予防するとよい。腐ったおにぎりギタンをケチって戦う時の選択肢として入手しやすい。まどわし・目つぶしが引けたらその敵は放置して進むチャンス。おにぎり・大きいおにぎり最大満腹度を増やしたい場合は焼きおにぎりで満腹になってから食べると良い。狐渇シレン・竜海シレンで挑むときは特技の為の燃料になるので最大満腹度を稼いだついでに、大きいおにぎりをある程度携帯しておくとよい。保存の壺ボヨヨン壁はよく見かけるので積極的に増やしておきたい。復活の草・無敵草など、持ち運びたい品は多い。換金の壺いらない装備品をまとまった金額に変えて、アイテム欄が開いたところのギタン袋補充用に。通常シレンでも、確率が低く獲得に手間がかかる合成の壺を狙うよりはこれで強力な1発にした方がいい時もある。背中の壺デッ怪ホール経由でも手に入る。中盤の山伏によるモンスター送りや、終盤のアーク・アビスドラゴンの猛攻からのリカバリー用に重宝する。一部の敵に対し攻撃力8段階ダウンや鈍足+封印効果。序盤のラシャーガ、中盤のバシャーガ、終盤のタツジンに対し、1枠で何回も使える対処アイテムとして持ち歩く価値はある。安全な出現テーブルのデッ怪ホール経由でないと手に入らないような貴重品だが、その分効果も非常に高い。通常シレンの時は状況を変えうるパワーがあるので、拾った際は大事に使用する。逆に、狐渇シレンや竜海シレンにとってはたいして足しにならない。強化の壺こちらは追加階層の床落ちで手に入る。出現率は非常に低く、99Fまでに1個見れたらラッキーな代物。何かを入れて進む余裕のある序盤〜中盤に出てくれないとうまく効果を発揮できないため、これも計算には入れないほうがよい。耐炎耐爆のお香ドラゴンシールドが手に入らなかったとき用のドラゴン種対策。70F付近で見つけたら積極的に使う。それ以外ではヒーポフ種を角抜け攻撃合戦で倒す時などにも使える。視界不良のお香このダンジョンでは導きの杖と併用できないが、フロア移動の罠は可視化されているので即降り用としては普通に現役。終盤のアークドラゴン・アビスドラゴン出現フロアに効果的だがそれ以外でも使いではあるので確保しておきたい。効果時間中にドラゴン種を暗殺したり、イカダを利用したりするのも有効。71-75Fのおてあげガッパデッ怪用。該当フロアは数歩歩いただけで即死する危険があるので、ホールを見つけ次第焚いてさっさと逃げること。ギタン投げとの相性が悪いのでカッパ地帯を抜けたら他のお香を優先したい。特技で面倒な敵と接敵するケースが多いため、できれば切らさないようにしたい。床落ちのギタンでは火力が不足しがちなので1-7Fのガマラ、12-39Fのガマグッチから多めに確保し温存しておく。敵は1000ギタン(200ダメージ)級で何とかなるが、中盤や終盤にはHPが255〜280にも及ぶゴオオポフや各種山伏・極が出現する。高額ギタン袋でも2袋使うか、1袋投げた上で他の手段で殴る必要があるので少しでも距離のあるうちに使いたい。ゲンナマゲイズのデッ怪経由なら3000ギタンが手に入りすべての雑魚が一撃で倒せるので、可能であれば狩るべし。罠フロア移動の罠このダンジョンにおける希望。設置数は多く、視界不良状態でも見分けがつくのが大きな利点。無鉄砲に探索してもアイテム収支が赤字になりがちなので、これを見つけて即降りすることを意識しておきたい。巡回中にある程度位置を覚えておくとショートカットや緊急避難用として役に立つ。どんな形態のシレンも、序盤はこれを見つけたフロアで粘りたい。サビの罠、装備はずしの罠ドスコイ状態がデメリットの為、これらの効果がこちらの与えるダメージアップで役に立つことも。罠増えの罠ボーナス罠。敵とやり合える可能性を高めるためにも、見つけ次第片っ端から踏むとよい。遠方で召喚の罠が出来るリスクもあるが、上記の便利な罠が生成されるメリットはとても大きく、即降りにも期待できる。階層別攻略(99F)情報があればこちらに...全フロアが視界明瞭なので、慎重に動いていけば強敵との衝突事故は防げる。逆に慎重な動きを心掛けないと即死レベル+倍速モンスターが混ざっている顔ぶれなので、ダッシュは非推奨。モンスターハウスの出現率はかなり低いが壁破壊型が存在するため、詰み防止用の高飛び草は常に1-2枚携帯すること。1-11F準備期間前半。敵があまり強くないうちに拾えた草や壺を識別しつつ、21Fに進む前にレベル20までは上げてしまいたい。そのためにもデロデロの罠が出現するフロアでは壊れるまで敵を罠にかけ、ヒーポフや爆発の罠を駆使して焼きおにぎりの一気食いなどで最大満腹度を増やしておくこと。あとは毒矢や、投擲用のギタン稼ぎ。ガマラ種経由なら500〜1000ギタンクラスは余裕で落としていくので、高額ギタンを持てるだけ持ち、強敵に備える。10Fまでの攻略ならドラゴンやラシャーガはギタン投げで瞬殺した方が早かったが、99Fを目指す場合ここで銭を投げまくっていたら備えが枯渇する。強力な罠に誘い込んでノーアイテムで狩り、経験値や食料にするのがよい。ラシャーガもサビ罠で攻撃力を激減させれば問題なく倒せる。12-20F準備期間後半。ここからガマグッチが39Fまで出現するので、見かけ次第倒して強敵用のギタン袋を確保・補充しておくこと。床落ちの金額では何袋か投げないと威力が足りないため、アイテム欄がかさばりやすいので整理の為にも狙うことになる。敵は強いがまだこの辺りまでは稼ぎを行いたい。はんにゃ武者→ぼうれい武者経由で倍速敵が出てこないことを祈ろう。ぼうれい武者自体の対処は容易で、石は手に入らないが矢は豊富に手に入るのでそれを撃ちまくってれば倒せる。21-34F敵の強さが一段階上がりメガタウロス・グレートチキン・チェインヘッドが出現。グレートチキンが倍速移動、チェインヘッドが部屋内射程3マスなので前の階層より機敏な立ち回りが要求されだす。敵の進路と罠の位置関係をうまく合わせられるように。30Fからは罠を踏まないカエンポフが追加される。おにぎりを焼いてくれるが、デバフがかけにくく上記3体とは違った強さを持つので、戦ってててこずらされるだろう。ここからデッ怪ホールが95Fまで出現するようになる。幸いにもおばけ大根種・死の使い種のデッ怪は出現しないので、遠投の罠を併用して毒矢・木の矢で倒せるようにして、報酬の獲得を狙うのも悪くはない。竜海シレンや狐渇シレンなら重要視しなくてもいいが、通常シレンの場合はその後の展開に大きな影響を与えうるので一考。残機が狙えるのも大きい。21-30Fはゲイズ種、31-35Fはパコレプキンで、21-34Fなら火遁忍者も同時に出てこないので安心して巡回できる。35-49F金遁以外の忍者・上と各種山伏・上が追加され、更に36-69Fという広範囲にかけてバシャーガが出現する。行動を許せば即死、ドラゴンシールドがあっても致命傷は免れない。天狗面や翁面が初期配置されているのを把握したら探索は考えず、階段かフロア移動の罠に急いで駆け込もう。ないと倍速化や魔物送りで一気に距離を詰められ、ギタンが当たるかの運ゲーを強いられる。前半でガマラやガマグッチから手に入れた高額ギタンはこの階層から使い始めるのを目安にすると良い。ガマラ種は39Fで打ち止め。降りに必要そうなアイテムが一通りそろったら、任意のタイミングで即降りに移行しよう。ギタンは本当にピンチの時に温存したいので、罠で何とかできそうな場面は極力罠で何とかできるよう心掛ける。50-69F忍者と山伏と入れ替わりで、ゴオオポフ・スルードラゴン・だいふんかウニが出現。ゴオオポフとスルードラゴンは共に罠を踏まず、前者は全体的に高い能力で消耗を強いてきて、後者は倍速でこちらに迫ってくる。ゴオオポフは通常シレンは勿論、ちから50に達した狐渇シレンや水路上の竜海シレンでさえ倒すのに時間がかかるので、ギタンによる削りも考えたい。だいふんかウニは装備品が貧弱なこのダンジョンでは爆破させずに倒すのが困難なため、停止したらそれ以上近づいて殴らない事。ンバルーンがだいふんかウニに代わり61-74Fにわたって出現。アイテム補充事情が厳しくなる。この状況に加えて51-60Fはいやすぎガッパ→たまらんガッパのデッ怪が出現する危険地帯。ホールが開いている時に長居すると即死級のダメージが飛んでくるリスクがあるので、開いているのを確認したら即降り安定。ガマラ種もいないし、ンバルーンのこともあるのでよほど物資不足でない限りはホールの有無を問わず、遅くとも61F以降は即降り態勢に移行したほうがいい。70-84Fバシャーガと入れ替わりで遂にアークドラゴンが出現。炎の30ダメージが直撃しやすく、流れる水路フロアでイカダの上に乗られるとギタン投げで倒すのも難しい。80Fからはミラクルチキンも追加され、ラストまでこちらを脅かしてくる。幸運にも白紙の巻物を確保できているなら、アークドラゴンを見つけ次第ねだやそう。無理ならば耐炎耐爆のお香を焚いた隙に先に進む、壁の向こうに階段やフロア移動の罠を見つけたら視界不良のお香を焚いてその隙に目指すなどで対処を。71-75Fは上記に加えておてあげガッパのデッ怪が出現する、このダンジョン有数の危険階層。出現するモンスターの種類が少ないせいか、アークドラゴンの出現率が高いのも問題。ここまでに復活の草を1-2枚は温存しておき、付近で身かわしのお香を見つけたら保険として持ち、ホールが開き次第焚くと良い。通常シレンだと復活の草を確保できるかがなかなか厳しいので、ここまでに温存を心掛けること。81-85Fはゲンナマゲイズのデッ怪が出現。部屋内催眠は危険だが、どんな敵にも有効な3000ギタンが拾える点は大きい。アークドラゴンやミラクルチキンがうろつく危険階層とはいえ、アイテムがピンチの時はこれを利用しない手はない。保存の壺・食料・矢の数に余裕があり、遠投の罠がすぐに踏めるならば最後の稼ぎにでも。他の要因によるダメージ蓄積に注意。85-99F金遁以外の忍者・極と各種山伏・極が追加される最後の難関。90Fからはアークドラゴンがアビスドラゴンにランクアップし、タツジンも追加される。遠方で倍速アーク・アビスドラゴンが誕生したり、タツジンに対策装備を弾かれたり、通路にミラクルチキンを送られ強制隣接なぞされると死が見えるため、排除用の物資が尽きる前に即降りあるのみ。モンスターテーブルスマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。これといった特技はない。落ちているギタンを見つけると陣取り、近づくとギタンを盗まれてしまうこのダンジョンには店が存在しないので、ギタンは全て投擲武器にできる打開率を上げるなら沢山倒したい。これといった特技はない。壁を掘りながら歩き回る。飛んできた投擲を打ち上げて無効化。3割の確率でこちらに打ち返す遠投の罠を踏まない限り対処が困難。頭を投げて、2マスまで届く攻撃をしてくる頭投げは壁のカド越しにも当たる射程の長さは罠に誘導する際にも機能する。