Nodesを使用し、簡単にツタを生やす方法を紹介します。本記事で使用しているBlenderのバージョン:3.0ですが最新(2023年3月時点)バージョンの3.4でもUIや操作方法は変わりません。容量が大きくなるためSTYLYでの使用にはあまり適していません。Blenderで完結するプロジェクトにおすすめです。Nodesとは?Blender2.92から追加された機能で、その名の通りノード形式で編集できるカスタムモディファイアです。慣れるまで少し時間が必要ですが、自分でノードを組み合わせられるので自由度が高く、モデルを効率的に動かしたり追加できるなど様々な用途があります。Generator製作者・BagaさんのGumroadからダウンロードできます。バージョン3.0以上でのみ使用可能です。Generatorダウンロード方法は以下の記事を参考にしてくださいね。Generatorを使ってみるモデルを用意するまずツタを絡ませたい物体や建物などのモデルを用意しましょう。外部で著作権フリーのモデルをダウンロードし使用する手もあります。無料3Dモデルをダウンロードできる素材サイトまとめ今回はcgtraderからこちらのモデルをダウンロードしました。modelログイン後数十秒待つとダウンロードできるダウンロードしたファイルの中に含まれている.blendのファイルをダブルクリックし、開きましょう。ダウンロードが完了したBlender3.0で2.80用のファイルを開いて使用していますが、データによっては不具合が生じる場合があるため気をつけてください。GeneratorをAppendするBlender左上FileからAppendを選択します。これは他の既存のBlenderファイルからモデル・マテリアル・ライトなど特定の要素を追加する機能です。Generatorのデータを選択しましょう。Ivy_Generator_Blender_3.0_NodeTree.blendを選択しAppendNodeTreeを選択しAppend最後にIvy_Generatorを選択してAppendするとBlenderのメイン画面表示に戻ります。右上のリストにIvy_InstanceというファイルがあればAppend成功です。Generatorでツタを発生させる準備ができたので早速使ってみましょう。[Shift+A]キーでプレーンを新規追加します。モデルのツタを発生させたい位置付近にプレーンを移動します。Nodesが働いているメッシュ(今回はプレーン)の頂点の数が、ツタの生えるブロックの数と連動しているため、必ず最低限1つの頂点を保持させておきましょう。Modifierをクリックします。Nodesを選択しましょう。Nodesが選択項目に追加されているので、それを選択してください。Ivy_Generatorするとプレーンが消えます。Ivy_Generatorの項目内にあるTargetから、ツタを生やしたいモデルのコレクションを選択してください。今回はアンテナの傘部分に生やしたいので_5_を選択しました。自動でツタが現れたZキーでシェーディングの表示を切り替えられます。Solid表示Rendered表示ツタを発生させたいモデルがどのコレクションか分からない場合は、クリックするとメイン画面左上にコレクション名が表示されるので参考にしてください。コレクション名を表示するそして注意することとして、対象とするモデルとプレーンが同じコレクション内に入っていると適用されません。プレーンは必ず違うコレクションに新規追加しましょう。ツタが発生しない例ツタの位置を変更する[Tab]キーで編集モードに切り替え、プレーンを移動させます。するとプレーンの位置と連動してツタも動きます。プレーン選択後Gキー→X・Y・Zキー→カーソル移動→エンターキーで確定プレーンの位置を変更しさらにIvy_GeneratorのTarget項目を変更すると、違う位置に発生させられます。Nodesが働いているメッシュ(今回はプレーン)の頂点の数が、ツタの生えるブロックの数と連動しています。そのため必ず最低限1つの頂点を保持させておく必要があります。モデル全体にツタを生やしたい場合、複数のメッシュをツタの生やしたい場所周辺に配置します。プレーンを選択した状態で[Shift+A]キーを選択し、新たにプレーンを追加しましょう。追加されたプレーンを好みの位置に[G]キーで移動させます。[G]キー→[X・Y・Z]キー→カーソル移動→エンターキーで確定さらにツタを増やしたい場合はプレーンを追加しましょう。プレーンをさらに追加ツタを編集するただツタを生やすだけではなく、詳細設定で好みの密度にしたり葉の大きさを変更するなども可能です。Ivy_Generator項目の内容は以下です。NodesはBlender独自の機能です。そのためSTYLYへアップロードする前に必ず設定を適用して、3Dモデルへ変更しましょう。[Tab]キーあるいは画面左上のボタンをクリックし、EditモードからObjectモードへ切り替えます。Objectモードへ切り替える画面右下の角をドラッグしながら上部へカーソルを動かして画面を増やします。Editorを選択し、画面を切り替えます。Nodesが表示されるので、一番右端のノードを拡大します。NodesShift+Aで新規追加します。Instancesを検索し、選択しましょう。Outputの間に挟みます。Instances最後に工具アイコンからIvy_Generatorのvをクリック→Applyします。NodesniminimiCGとメディア芸術が好きな大学生。肌や金属、流体など好みの質感表現を日々模索している。Venue」プロジェクトでんぱ組.incとXRクリエイターが協力し、渋谷スクランブル交差点で新しい音楽体験を創り出そう。総額300万円の還元金、制作アセットの提供、審査にはでんぱ組.incも参加!あなたのアイデアで都市をステージに変えましょう。スマホがなくなる日』(幻冬舎)10年後のテクノロジーを誰が想像できるだろうか──。2024年、ついに「空間を身にまとう時代」の実現を加速するデバイスが登場!人類はスマホの小さな画面から解放され、空間という無限のキャンバスを手に入れる。スマホがなくなる日、次世代デバイスでどんなミライをつくれるのか。スマホがなくなる日──。この先に続くミライは、本書を読んで創造してみてください。