初回900ターンダンジョンの特徴とぐろ島の神髄を出現させるためにクリア必須なダンジョンの一つ。読み方は「ばつのさきゅう」。ここをクリアすると水龍の洞窟、杖と巻物の領域に挑めるようになる。任意にアイテムを持ち込み可能。草・巻物といった消耗品も未識別で出現する。それらが呪われていることもある。特殊モンスターハウスが出現することがある。にぎり変化種、ケンゴウ種、シューベル種、畠荒らし種など、とぐろ島では登場しなかった危険なモンスターが登場する。とぐろ島30F相当の敵(おどるポリゴン等)が10F前後から登場する。ボスの設定上、水路がほとんど存在しない。浮島発生時に水路が発生する。難易度が一段階上昇している。とぐろ島やその他解禁ダンジョンを何周かして得た物資を持って挑むことを想定したダンジョンと思われ強化値+99の装備を持ち込むほどではないが、盾が+10程度では盤石とは言えないくらいの難易度である。とぐろ島の合成の壺&マゼルン解禁イベントを終わらせたり、ドスコイダンジョンなどを周回して、アイテムを整えてから挑もう。とぐろ島では出なかった特殊モンスターハウスが最も危険なので、武器や盾だけでなくこれの対策のアイテムも考慮すると良い。ボヨヨン壁・熱狂の祭りなど、とぐろ島にはなかったダンジョンの仕掛けも発生するほか、旅仲間はとぐろ島同様に道中で出会えることがあり、戦力になってくれる。一度クリア後にもう一度挑むと、ボス戦が無くなり29階でクリアとなる。アイテム持ち込み無しの素潜りは、不可能ではないがかなり難しい。序盤に最低でも強さ10以上の武器ないし盾が拾えないと、5Fから始まる火炎入道とはまともに殴り合うことは出来ない。投擲無効なのでガチらざるを得ない上に出現数も多いため、通路に引き込みつつ戦っても挟み撃ちに遭いやすく、7Fからはそこにノロージョも混ざってウジャウジャ出てくる。序盤で旅仲間に出会えれば十分突破は可能だが、それらの助けも借りられない場合は余程の運が無い限りは10F以降に足を踏み入れることすら困難だろう。逆にこのあたりを巡回しつつ突破できたならば以降の敵の強さのインフレはやや緩やかになるため、そのまま上手く軌道に乗せてしまいたい。これだけ聞くとかなり難易度が高そうだが、2Fから握り見習いが出現するため、ある程度の強さを持つ盾を拾えていればニギライズが可能。ドスコイ状態になれば火炎入道やちゅうチンタラとも殴り合いができる。あなぐらマムルのレベルを上げるより遥かに簡単。火炎入道は風魔の盾クラスでも耐えられないので、ドスコイ状態を目指すべきといえる。これに気づけばそれほど難しくもない。重要アイテム原始の斧、ドレインバスター24F以降から出てくる敵の多くに効果を発揮する。原始の斧はボスの弱点にもなっているので楽にクリアしたい場合は合成しておこう。ゲイズの盾スーパーゲイズの出現範囲がとぐろ島に比べて格段に広いため、最優先で入れておきたい。アイテムの消費を抑えられ、他の敵にリソースを回せる。ドラゴンシールドこのダンジョンは中盤から終盤にかけてドラゴン種やシャーガ種とよく戦うことになるため、盾の強さがそこそこの時は保険として重要。手塩にかけた装備をケンゴウ・イアイ(+遠投の罠)で無くすと厳しいので、事故防止のためにいずれかは必ず持ち込みたい。基本は気配察知になると思うが、プレイスタイルや願いのほこら運によっては後者2つを持ち込むケースも考えられる。罠師の抜け道を先にクリアしているのなら、これの持ち込みも悪くない。有利な罠は自分で見つけて拾って任意タイミングで使い、不利な罠は敵の通り道にしかけておく。このダンジョンは通路沿いの水路が無いので、T字路や交差点に仕掛けておけば高確率で敵が犠牲になってくれる。石、デブータの石デッ怪対策用。デッ怪特攻印は危険度の高い黄金街道経由でないと見つけにくいので、こちらで対策するのがお手軽。道中での補充も望める。ちゃんこおにぎりドスコイダンジョンを先にクリアしているのなら、任意でドスコイ状態になるために1個くらい持ち込んでおくと良い。維持できれば終盤のタイガーウホホに投げられずに済むし、火力底上げで多くのモンスターを特技を使われる前に倒せる可能性が生まれる。特殊モンスターハウスでレベル3以上を引き当てた時が怖いので、この手のアイテムは最低1つ携帯しておくと安心感が増す。無敵草、すばやさ草、パワーアップ草、飛びつきの杖、水鉄砲の壺、耐炎耐爆のお香ボス戦用アイテム各種。盲点になりがちだが耐炎耐爆のお香はボスの攻撃を防げるので、深層で拾えたらキープする価値はある。階層別攻略1-4Fさほど強敵はいないので、3Fまでは素潜りでも退路を確保しながら戦えば何とかなる。注意点としては、とぐろ島にいなかったにぎり見習い(2-5F)の特技。本作ではにぎり見習いもアイテムを大きいおにぎりにしてくる。アイテムを持ち込んでいる場合は、パンパンの保存の壺を狙われないよう、封印の杖や身代わりの杖も駆使して対処すること。素潜りの場合4Fから出るちゅうチンタラが鬼門だが、次の階以降はさらなる地獄が待っているので心して進むこと。良い盾や飛び道具が拾えたならにぎり見習いに握ってもらい、ドスコイ状態を狙えるようにしたい。5-6F火炎入道が出現。投擲無効なので真正面から殴り合う必要があるが、ちゃんと強化した装備を持ち込めていれば脅威ではない。あなぐらマムルの出現は6Fで打ち止めなので、レベリングや杖の識別はここまでに済ませること。火炎入道はちゅうチンタラよりも一回り以上強く、飛び道具で削るという手が使えない。突破するにはそれなりの装備を拾うか、ドスコイ状態によるHPと攻撃力の底上げ、十分なレベリング(目安はLv20以上)、もしくは仲間NPCが欲しい。ここまでにいずれも引けなかった場合は突破は絶望的なので、無理をせず再走を考えても良いだろう。7-10F7Fからノロージョが登場。出会い頭に盾を呪われたくない場合は気配察知の腕輪を持ち込んで早めに対処したい。デッ怪ホールが開くことがあるので、この階層までにデブータの石をある程度準備しておきたい。ホール閉鎖時の報酬は急いで取らないと、畠荒らし(7-9F)に台無しにされてしまうので注意。スーパーゲイズも長期にわたって出現し始める(8-23F)ので、ゲイズの盾を合成できていない時は索敵やかまいたち合成などが重要。9Fからにぎり変化が登場。見習いと異なりおにぎりブレスの成功率は100%。にぎりよけの印がない場合、絶対に隣接させないようにしよう。11-20F盾を弾くケンゴウが長期にわたって出現する。万全を喫するなら弾きよけの腕輪を持ち込み常時装備すると良い。遠投の罠を踏んでしまうと桃まんで変身しない限り、弾かれたらロストが確定する。ドスコイ状態で罠を無効化するなど、何かしらのフォローは忘れずに。21-23F第二次デッ怪エリア。壺荒らしによるアイテム破壊に加えて、魔炎入道とドラゴンのコンビに注意が必要。魔炎入道に炎が当たれば獄炎入道や煉獄入道となって大幅に強化され、ドラゴンがデッ怪を誤爆すればスカイドラゴンに化けてしまう。24-29F今度はにぎり親方とスカイドラゴンの連携が脅威。おにぎりにされた後ホーミングする火炎が飛んで来たら死が確定する。にぎりよけの盾の方がレアなので場合によってはにぎり親方をねだやすと良い。27-29Fに登場するデブートンは近接戦闘でも強敵。26-29Fのイアイも脅威なので、ボスを意識しつつも対策をケチらないこと。