Probe」機能が利用可能になりました。この機能により、VRやARの空間ライティングの質感を、よりリアルかつ軽量に設定できるようになります。Probe」の機能がすでに実装されているテンプレートシーン、アセットをStudioで使えるようになりました。ProbeとLightMapも含まれていますので、ライティングが整ったシーンが作れるセットになっています。Museum大理石を基調としたセットで、オブジェを自然なライティングで展示できるテンプレートです。後方にはキャプションを設置するスペースもあり、作品を集中して観覧してもらった後で展示の世界観を伝えることもできます。Light壁面にカスタムアセットからご自身の画像を選択して展示できるテンプレートです。ヨーロッパ風の柱や天井のライトや影の質感が滑らかで、作品に集中して観覧してもらえるシーンになっています。Lightのテンプレートのダークバージョンです。作品の雰囲気に合わせてLightとDarkの2シーンを選択できるようになっています。ナレーションやBGMによって没入感を高める演出ができます。Probe」とは「Probe」は英語で「調査」を意味します。Probeとは、シーンの空間内のライティングを区間ごとに事前にシミュレーションしておく設定で、シーンのライティングの情報を調査し格納しておく機能のことです。本来UnityやSTYLYはリアルタイムでライトのシミュレーションする設定になっていますが、負荷の兼ね合いで限定されたシミュレーションをしています。そのライトの情報を事前に空間に配置してしまうことでシミュレーションを軽くし、よりリアルなライトの設定をできる機能になります。Probeを設定していないシーンと設定したシーンの比較をしてみます。Lightなどシミュレーションに負荷のかかるライトを配置しなくても、その空間のライティングの情報を格納した設定をすることができます。Probeなしのシーン。ディレクショナルライトの光が直接当たらない場所ではオブジェクトが背景とうまくなじまない。Probeを設定したシーン。陰になった場所でもオブジェクトと背景のライティングがそれぞれ自然にマッチする。Probeありのシーン具体的には以下のような特徴が反映されています。間接光などライティングの精度が上がり自然な見た目になっている。事前にライトのシミュレーションがされておりシーンが軽くなっている。Unityを用いた場合、影の詳細度やレンダリング範囲を調整できる。そのほかにもテンプレートシーンで設定されているライティング機能LightMapテンプレートシーンには「LightMap」も設定されています。LightMapは、オブジェクトに当たっている光を事前にオブジェクトのテクスチャ上にマッピングし格納する機能です。壁や天井といった背景に適用できます。こちらもオブジェクトに当たっている光を事前にシミュレーションするためシーンが軽くなり、オブジェクトの見た目も自然になります。以下はLightMapを設定していないシーンです。陰になっている部分にポイントライトなどを置かないと、暗い場所が出てきてしまいます。全体を自然に照らしながらシーンが重くならないポイントライトの設定は難しいです。LightMapなしのシーン以下はLightMapを設定したシーンです。部屋内のテクスチャが照らされている設定を、テクスチャ自体に保存しているので、軽量かつ自然な明るさにレンダリングされます。Probe」という機能もテンプレートシーンに事前に設定されています。こちらは名前の通り、反射光のシミュレーションを取得しておける機能です。金属や大理石などの鏡面反射を綺麗に見せることができます。Probeを設定していないシーンです。マテリアルやシェーダーを設定しないと、反射が不自然になってしまいます。Probeを設定したシーンです。中央の鏡面のオブジェクトに周囲の物体が自然に映り込んでいます。シェーダーの種類にもよりますが、シェーダーで随時シミュレーションするよりもシーンが軽くなりやすいため、複数配置する場合などでは軽量化が見込めます。Probeありのシーンテンプレートシーン・アセットの使い方さっそく、実際に上記の機能がすでに実装されているテンプレートシーンを使ってみましょう。今回はテンプレートシーンにすでにオブジェクトの配置されている「サンプルシーン」も準備されていて、そちらから使うこともできます。Studioから使用することができます。Studioのご使用が初めてという方は、こちらのSTYLYスタートガイドをご覧ください。Studioでシーンを作成し、左上の赤枠で示した「Assets」を開きます。object」をクリックし、続けて「Featured」選択します。objectFeaturedFeaturedを開くと、今回のテンプレートシーンが追加されています。Setの使い方を説明します。Set」を選択します。Setを開くと以下のテンプレートがあります。「DimMuseum_room_sclupter」を選択します。DimMuseum_room_sclupter開くと以下のような見た目で表示されます。Light」のライトのアイコンを選択しオフにします。これでテンプレートが開けます。Light」をOffにする続いて、実際にオブジェクトをテンプレートシーンに配置します。Studioのカスタムアセットを配置してみます。object」をクリックし、続けて「Primitive」を選択します。Sphere」を選択し配置してみます。File」の欄にSTYLYのロゴを入れてみました。鏡面反射の具合も見てみるために「Metalic」と「Smoothness」の値を1にしてみます。SCENE」を選択し、台座の上においてみてください。Circular」と選んでいき、以下の画像の丸い影も台座の上に配置します。circular」を選択し影を配置する以下のように、鏡面のシミュレーションも反映されたオブジェクトをテンプレートの台座の上に配置できました。※今回のテンプレートシーンではシーンに設置したオブジェクトに反射する物体の像は、仮想の物体の像になります。ライティングや鏡面反射がシミュレーションされたオブジェクトを配置できた。キャプションとなるテキストを配置することもできます。Text」を選択できます。SCENE」を選択すると、テキストのオブジェクトを作ることができます。SCENE」を選択するこのようにオブジェクトを作成・配置していくと、以下の画像のようにさまざまなタイプのオブジェクトにも、それぞれ自然なライティングを反映させられます。モデリングやフォトグラメトリをされる方はぜひご自身のモデルを配置してみてください。Set」と選択すると、CryptLightとCryptDarkのテンプレートも使用できます。Assetから「Crypt_photoframe_wood」を選択すると、このテンプレートにあった額縁をつけた画像を展示することができます。「Crypt_photoframe_wood」から額縁付きの画像を設置できる以下の画像の手の部分の写真の箇所をご自身の好きな絵画や画像にして綺麗に配置することができます。オリジナルの画像を設定したテンプレートシーンのイメージサンプルシーンの使い方また、すでにサンプルのオブジェクトが配置ずみのサンプルシーンをご自身のアカウントにコピーすることもできます。Studioにログインした上で以下URLをクリックすると、STUDIOの画面のシーン一覧に、サンプルシーンが追加されます。Studioで作ったシーンを公開してみてください。Probeの説明と、それを利用したテンプレートシーン・アセットをご紹介しました。ご自身の3DCGや画像を展示して、ライティングの質感を試してみてください。ProbeやLightMapをUnityで設定する方法も紹介していくので、ぜひそちらの記事もチェックしてください。ProbeMichitemplateMichiVRを中心に作品を作っています。世界の認識を再構築するような体験が好きです。あらゆる可能性を想定できるゆえに掴み所なく不安定で、同時に限界なく想像力を広げられるような瞬間が美しいと感じます。Venue」プロジェクトでんぱ組.incとXRクリエイターが協力し、渋谷スクランブル交差点で新しい音楽体験を創り出そう。総額300万円の還元金、制作アセットの提供、審査にはでんぱ組.incも参加!あなたのアイデアで都市をステージに変えましょう。スマホがなくなる日』(幻冬舎)10年後のテクノロジーを誰が想像できるだろうか──。2024年、ついに「空間を身にまとう時代」の実現を加速するデバイスが登場!人類はスマホの小さな画面から解放され、空間という無限のキャンバスを手に入れる。スマホがなくなる日、次世代デバイスでどんなミライをつくれるのか。スマホがなくなる日──。この先に続くミライは、本書を読んで創造してみてください。