useless.デザインするということは、単にかっこいい物を生み出すことでも美しい形を追求することでもなく、置く場所や周りの空間、それを使う人の行為までを考えてデザインすることだと思います。言って作品への表現が説明的になってしまうことは避けるべきで、それを効果的に伝える形や素材がそれぞれにあります。それがうまくできているプロダクトでは、人々は直感的にデザインを感じることができるのだと思います。MATTERS」をテーマにしています。プロダクトの素材・質感は、周りの空間やその場の空気感、温度など、すべての要素に関わってきます。素材そのものの鮮度を大切にしながらも、その素材での新しい方向性や目的を見つけることもまた大切です。素材が良ければおのずと加える手数も減り、シンプルで無駄の無い、綺麗なデザインになると思っています。