闇の中に、それらは居る。枯れ野の戦さ場に、それらは居る。血塗れた荒城の片隅に、それらは居る。......人里にも、それらは居る。闇に蠢き、爪を研ぎ、人を喰らう。己自身が人であるとしても。それすらわからないがために恐れられるもの。人はそれらを、鬼と呼ぶ。誰かの運命が叫びをあげる。用ジャパネスクファンタジーものサプリメントです。小説などの歴史フィクションのジャンルとして人気のある「伝奇もの」のテイストを下敷きに、特定の時代背景を基本設定として、その時代の人間たちの生き様や彼らが巻き込まれる事件を題材にTRPGや物語創作で遊ぶことを想定しています。昔の日本風の伝奇もの/(闇の)歴史もの/戦国もの/妖怪もの/お伽話ものをプレイするために向いています。設定を別々に設けます。これを『鬼舞の刻』では、「時代背景コード」と呼ぶことにします。時代背景コード間では設定の共有をしない点が、キャンペーンコードとは異なります。現在は以下の時代背景コードを設けています。「汎用背景」設定の時代背景コードは、とある時代背景における複数のキャラクターの生き様を、特定のストーリーやゴールを設けずに描くためのコードです。テーマや、時代上・設定上の方向性や制限は設けますが、誰でも自由にキャラクターを作って遊ぶことができます。創作性の高いコードになります。「テーマもの」設定の時代背景コードは、明確な目的やストーリーを意識して、その進展を楽しむために自らキャラクターを携えて参加する、そんな遊び方のコードです。このコードは、イベント的な位置づけのコードになるでしょう。参加については、先着順になるなどの制約が生じるかも知れません。生年月日の「年」は、特に記入しなくて構いません。技能欄に書かれている既定値は、中近世の日本における民衆の平均的技能値を想定して書いたものです。現代日本人とは異なっているであろう事に注意して下さい。民衆は生活できるでしょう。下記の簡易キャラクターシートで記述しても構いません。時代背景コード(汎用背景)の例として、OM01『乱世の鬼舞』を挙げてみます。これは、戦国時代の乱世の世の中を扱うコードです。戦争有り、侍や忍者が活躍し、鬼や妖怪の類も登場して人間世界に影を落とし、人心はすさんでいるが人間の力も捨てたもんじゃない、そんな世界です。舞台の具体的な地理的設定は、特に定めません。要に応じて実在の土地を使っても構いません。定常的に舞台とできる土地として、架空の湖に面した三尾(みお)という国にある水生(みずは)郷という中規模の村を想定しています。指針について解説します。最高技能値は15、特徴値の最大は3とします。15以下を最高技能値とするキャラクターも作成可能とします。能値16または17のキャラクターも作ってよいものとします。15:人としては過酷な世界に身を置き始めるレベルのキャラと言う指針に従うと良いでしょう。技能値15のキャラをも凌駕してその世界に君臨できるキャラクターが技能値17、と言うことになります。技能の内容や名称は、日本古来の表現で可能なものとして下さい。一種である方が良いでしょう。異能を持った人間、あるいは妖怪・半妖の類も、作成可とします。