(新しいエンプティオブジェクトまたは現在選択されているオブジェクトを使用して)を追加します。元に戻せないことに注意してください。他のオブジェクトが関係しているためです...。現在のオブジェクトにフックが関連付けられていない場合、最初の2つのオプションのみがメニューに表示されます。作成し、選択した頂点に割り当てます。それらの頂点の中央にエンプティを作成し、それらにフックします。同じことを行いますが、頂点を新しいエンプティにフックする代わりに、選択したオブジェクト(存在する場合)にフックします。選択したオブジェクトは1つだけにする必要があります(編集中のメッシュを除く)。同じことを行いますが、これも選択されたアーマチュアで最後に選択されたボーンをターゲットとして設定します。Hook(フックに割り当て)選択した頂点が選択したフックに割り当てられます。そのために、オブジェクトに関連付けられているフックのリストが表示されます。選択されていない頂点はすべて削除されます(特定のフックに割り当てられている場合)。1つの頂点を複数のフックに割り当てることができます。Hook(フックを除去)選択したフックを(表示されたリストから)オブジェクトから削除します。Modifier(フックモディファイアー)がそのモディファイアースタックから削除されることを意味します。Hook(フックを選択)(フックリストから)選択したフックに割り当てられているすべての頂点を選択します。