Unityの使い方について紹介していこうと思います。第4回はいろいろあるテンプレートについて紹介していこうと思います。Unityを使い始めたばかりというかたは第1回からの記事が以下になりますので参考にご確認ください。Unity」というアセットがあります。Unityでは様々なUIがテンプレートとして準備されています。0から作ると大変ですが、テンプレートからちょっとずつ自分なりのオリジナリティを出すのがいいと思います。UI」というテンプレートを使ったときのダイアログになります。左右でキャラクターのイメージが表示されつつ、真ん中にダイアログが出てるテンプレートになっています。Unityではこのようにいろいろなテンプレートがあるためそれぞれの動きを見ていこうと思います。Engineのサンプルシーンを用いて説明をしますが、自分の環境に合わせて読み替えてご確認ください。Unityのテンプレートは以下にあります。UIのテンプレートになります。UIとしては使えない形になっているため紹介から除外します。UI)を設定すればOKです。UIに設定したプレハブのダイアログが表示されます。UIにプレハブを設定するときに以下のようなポップアップが出ると思います。UIを追加して実行するのかPrefabから使うのか、と選択することができます。こちらについては好みになりますのでやりやすい方を選択していただけたらと思います。それぞれのテンプレートについてでは早速、テンプレートに格納されているUIについて簡単に紹介していこうと思います。Basic画面上部に相手側のダイアログが表示され画面下部にプレイヤーのダイアログが表示される形式になります。Focus画面左側にプレイヤーのイメージ、画面右側に相手側のイメージが表示されます。会話を実行していないときはイメージが半透明になります。JRPG画面左側にプレイヤーと相手側のイメージが表示される形式になります。会話を実行しているイメージのみが表示されます。LetterBOXBasicと似ていますが、画面上部に相手側、画面下部にプレイヤーのダイアログが黒帯で表示される形式です。イベントムービーのような形式のダイアログになります。VNFocusと似ていますが、表示されるイメージが画面真ん中付近にくる形式になります。会話を実行していないときはイメージが暗くなります。WRPG画面左側にプレイヤーと相手側のイメージが表示されます。会話内容が継続して表示される形式になります。UIテンプレートになります。Unityのテンプレートについて紹介しました。テンプレートの時点でクオリティが高いものとなっており、修正なしでもそのままゲームに使えるぐらいのものになっています。作成するゲームの雰囲気に合ったものをとりあえず使ってみて、ゲームを作成している途中で気になったらちょっとずつ修正していく形がいいかなと思います。Unityでテキストスキップをする方法について紹介したいと思います。Unityで表示する必要が出てくると思いますが、デフォルトの設定ではテキストスキップ機能は表示されていません。今回紹介するのは「ParticleにColliderを付与する方法」になります。MakerのAdoOnについても合わせて紹介しようかなと思います。Steamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。~#endif」といった記述があるときがあります。Unityのゲーム開発において、データの管理やコードの整理整頓は非常に重要です。その中でも、ScriptableObjectはデータの管理に便利な機能の一つになります。2DTopDownゲームでステージを作る場合にタイルマップを使うと思いますが、すべてのステージのタイルマップを一つ一つ設定するのはなかなか大変です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。