軸に関連付けられます。この作業面は無限に広がり、面に隠れる要素にスナップすることなくスケッチできるサーフェスが提供されます。作業面を変更するスケッチ内の別のオブジェクトの平面までワールド軸を回転させます。これにより、アクティブな作業面がこの面に合わせて配置されます。平面を基準に要素を修正することができます。回転させてグリッド(作業面)の後ろ側(下側)を表示し、面に隠れる要素の推定配置点にスナップできます。作業面ベースのスケッチでは、グリッド線の表示/非表示を切り替えることができます。[グリッド]また、描画時にグリッドにスナップするかどうかをコントロールすることもできます。