Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。CIRCLE非ゲーム一連のPhoton製品と専用ライセンスオプションを思う存分お使いください。使用して、ゲーム内で自動トーナメントを設定および実行する方法について説明します。SDKをゲームのビルドにすでに実装している必要があります。ゲームの設定まずゲームの設定をおこなう必要があります。この設定には限定的な技術が必要ですが、おこなう回数は1回のみです。Settingsにアクセスします。-「セクション5:ゲーム設定(ゲームコントローラーアイコン)」で説明されています。このセクションを参照してから、下記のアクティビティに進んでください。Settingsが完了したら、最初のトーナメントテンプレートを作成する必要があります。下図のとおり左側のバーのトロフィーアイコンをクリックして、トーナメントテンプレートにアクセスします。(トロフィーアイコン)」で説明されているので、そのセクションを参照してから、下記のアクティビティに進んでください。template」ボックスをクリックします。トーナメントダッシュボードをしばらく使用していると、この画面はテンプレートでいっぱいになり(それぞれが特定のトーナメントシリーズの計画をレイアウトします)、既存のテンプレートを複製するだけで新しいテンプレートを作成することができます。tournament」ボタンをクリックし、トーナメントを実行する日時を入力します(これは将来の日付/時刻になります)。この時点でトーナメントは自動的に開始されます。トーナメントが正常に実行されたら(最初に「テスト」タイプのトーナメントとして設定しますが、これは後で変更できます)、繰り返し設定をおこなって自動的に実行されるようにします。これによって事前に定義された間隔でトーナメントがスケジュールされ、実行されます。繰り返し設定をおこなうには、テンプレートに対して「(change)」繰り返しリンクをクリックします。これを使用して、トーナメントテンプレートごとに(それぞれに対して)定義する複数の繰り返しルールを設定できます。開始日:最初のトーナメントを実行する日付(将来の日付にする必要があります)トーナメント時刻(GMT):トーナメントを開始する時間(1日1回以上実行したい場合は、"+"ボタンをクリックして新しい繰り返しルールを追加します)繰り返し:オプションから選択(毎日、2日ごと、3日ごと、5日ごと、毎週、2週間ごと、4週間ごと)事前生成されたトーナメント:このテンプレートから生成するトーナメントの数。注:トーナメントが生成された後、トーナメントテンプレートに加えられた変更は、既存のトーナメントを変更/更新することはありません。それらは、後で生成するトーナメントにのみ影響します。事前に生成されたトーナメントが自動的に実行されます。招待状が送信されます(存在する場合)、プレイヤーがサインアップし、参加費が徴収されます(存在する場合)。要件が確認され(存在する場合)、プレイヤーはゲームやマッチをプレイし、勝ち、負け、引き分けのいずれかになります。一部のプレイヤーが勝ち進む一方で、その他のプレイヤーは敗退します。優勝者や準優勝者が決まり、それらの賞金が計算されて授与され、その後のトーナメントの招待状がプレイヤーに送信されます。これらはすべて、手動入力なしで行われます。あなたは何も作業する必要はなく、プレイヤーはプレイを楽しめます。レビューと改良a)緑のボタン(トーナメントテンプレートに対して)をクリックして手動でトーナメントを開始/スケジュールするか、b)トーナメントスケジュール(トーナメントテンプレートに対して)を使用して複数のトーナメントを事前に生成した場合、作成し/スケジュールした実際のトーナメントは、「トーナメントスケジュール」(左側のメニューバーの上部から2番目のカレンダーアイコン)に表示されます。トーナメントが設定されると、テンプレート設定を変更しても、この画面に表示されるトーナメントの個々のインスタンスには影響しません。ここに表示されているトーナメントに変更を加えるには、トーナメントをクリックしてください。応募要件の変更など)。シーズンのトーナメント全体のパフォーマンスを確認するには、ダッシュボード画面(左側のメニューバーの上部にあるグラフアイコン)にアクセスします。さまざまなトーナメント形式の人気をすぐに把握でき、この情報を使用して、プレイヤーに提供するトーナメントと報酬をさらに改善することができます。