08:35瑞起、初のUWBゲームパットを先行予約開始。19:21ドワンゴ、ZEN大学設立。【特集】LANケーブルなんて自分で作ればいいじゃない。Proで試してみた要注意。Project」を発表した。新宿キャンパスにて開催した。部長の安生健一朗氏から、クリエイター市場の動向やプロジェクトの概要に関して説明が行なわれた。安生健一朗氏2021年のPC年間出荷台数は、テレワークによる需要が継続したことなどから、2020年比で13.5%増加し、約3億5,000万台に達する見通しで、ゲーミングやビジネスだけでなく、クリエイター市場もこれをけん引した。企業だけでなく個人でもコンテンツを作成し収益化するといったことが可能となり、クリエイター市場は拡大しているという。その規模は2021年5月時点で約1,042億ドル(日本円で約11兆円)に達しており、YouTubeなどの各種プラットフォームを活用したクリエイターも全世界で約5,000万人にのぼる。デジタルコンテンツの作成には高性能PCやIoT機器などのデバイスが不可欠で、今後も需要拡大が見込めるとした。Project」を始動。Club、次世代のクリエイター育成、フェスを通じて、クリエイションとテクノロジーをつなぎ、クリエイティブ制作全体の底上げとともに、生み出されるコンテンツをより多くの人々に届けることを目指すという。Clubに参加するトップクリエイターとつながる機会を設けたり、制作プロセスのシェア、セミナーやワークショップといったイベントを行なうフェスなどを通じて、クリエイターの活動を盛り上げていくとした。Studio」を開催。コンテスト形式ではなく、展示会形式で実施するもので、作品だけでなくその制作工程も含めて発表し、クリエイター同士で刺激し合い、高め合える場になるという。2022年夏、冬、2023年春と複数回実施していく。2022」や、工学院大学主催の「壁FES」、EIZO主催の「イラストコンテスト」などにもインテルとして協賛を発表している。Clubメンバーによるスペシャルクリエイタートーク、ワークショップセッションなども行なわれた。本プロジェクトには各PCメーカーやパーツメーカーなどが賛同しパートナーにワークショップなどの面を支えるクリエイティブカンパニーや、学校/教育機関もパートナーとして名を連ねるトークセッション。左が安生氏、右が岡本氏。スペシャルクリエイタートーク。Projectの特設ページ関連記事インテル、次世代クリエイター向けのプロジェクト。Carpet」1年目の集大成となる展示会。