新しいレイヤシステム新しいレイヤシステムここでは、R16で新しくなったレイヤシステム基礎を概観する。作例マテリアル...2つのレイヤで構成されている。[カラー]チャンネルのチェックを外し、無効に。[反射]チャンネルのみを使用。[デフォルトスペキュラ]を削除し、[追加]より「GGX」モデルの反射レイヤを追加。[鏡面反射強度]を「200%」に。[レイヤカラー]の[テクスチャ]メニュー([テクスチャ]の横の▶をクリック)より「ノイズ」シェーダを選択して読み込む。シェーダ編集階層に入る([ノイズ]ボタンをクリック)ノイズシェーダの編集。以下のように[全体スケール]を「10%」に。「下をクリップ」を「26%」に。Multiply」に。これでレイヤ1は完成。レイヤ2の作成[追加]より「GGX」モデルの反射レイヤを追加。[表面粗さ]を「30%」に。[レイヤカラー]で[カラー]を赤に。[レイヤマスク]の[テクスチャ]にマスクとなるモノトーン画像もしくはテキスト読み込む。レイヤ構造にしたいので、[テクスチャ]メニューより[レイヤー]を選択。[レイヤマスク]の[テクスチャ]の表示が「レイヤ」になる。さきほど、レイヤ1で[レイヤカラー]作成したノイズシェーダをコピーする。レイヤ2の[レイヤマスク]の[テクスチャ]の「レイヤ」ボタンをクリックしてレイヤ編集階層に入る。シェーダ(レイヤシェーダ)編集階層で、[シェーダ]ボタンをクリックして、「シェーダ」をペースト。これで、さきほど作成したノイズシェーダがレイヤとして配置された(マスクとなるビットマップ画像の上)。ノイズシェーダレイヤのブレンドモードを「オーバーレイ」に変更。これで、レイヤ2が出来て作例が完成。C4D【反射チャンネル】4:レイヤシステムを用いた作例に続く。R16...システムが一新される。...Contact説明や表記に間違いがあれば教えていただけますと幸いです。