任天堂、将来のプラットフォームはiOSやAndroidのような共通規格に。Switch#スプラトゥーン#ゼルダの伝説『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。プラットフォームはiOSやAndroidのような共通規格に。質疑応答の中で、開発組織を再編し、ハードのアーキテクチャを統合することによるメリットを説明しています。任天堂は昨年開発組織を再編し、これまで別々にあった携帯型ゲーム機と据置型ゲーム機が1つになりました。ソフトのつくり方の作法が異なっていたものを、揃えていこうという試みです。岩田社長によると、これまでは毎回新ハードを提案するときにビデオゲームに最適な技術が異なっていたために、ゼロから作り直しの状態でした。技術の進歩により、そうしなくてもいいだけの前提が整ったとのこと。Uでやってきたことをいかに的確に活かすか」がポイントになると岩田社長はいいます。Uと同じアーキテクチャにする意味ではなく、「十分に吸収できるだけの仕組みをつくり上げる」という意味で、そうなると据置機と携帯機はもっと近い、兄弟のような存在になると続けました。岩田社長はiOSやAndroidを例に挙げ、それぞれの共通OSプラットフォームがあることで複数デバイスへのソフト供給が滞らないメリットを説明。「任天堂プラットフォームもそうならねばならない」ということが一番大きなポイントだとコメントしました。Uではソフト不足に陥り立て続けに大きく躓いています。次ハードとともに、どういう形でこの課題を解消するのか興味深いところです。任天堂好きがきっかけでスタートしたブログメディア「t011.org」管理人。国内外の任天堂に関する情報を中心に、関心ある分野の情報を幅広く発信しています。Uは一定レベルの普及台数、一定レベルの成果を収める現実的なシナリオが目標にこちらもオススメ2014.07.12任天堂・宮本茂氏が語る『ゼルダの伝説』、WiiU版最新作は広大なフィールドを生かした楽しみ、隙間時間でも遊べるものに。2013.07.03任天堂、『Wiiバイタリティセンサー』はペンディング状態。任天堂、将来のプラットフォームはiOSやAndroidのような共通規格に。エクスペリエンスを向上させ、パーソナライズされた広告やコンテンツを提供し、トラフィックを分析します。使用に同意したことになります。