僕が演じる「十鬼蛇王馬」という一人の人生をちゃんと描ききっていた。原作をご存知の方はわかるように、ラストはあなたの目で確かめてほしいのですが......一人の人間をあそこまでアニメで描くことなんてほとんどないんですよ。本当に魂を一個預けてきたような感じの作品です。さきほども言ったように、自分自身がエンターテイメントに一度殺されて救われている。「人生経験って、こんなにも声に出るんだ」っていうぐらい王馬と同じことが起きたんですよ。王馬って今回のSeason2では、ほぼ寝ているんです。起きたら何だかわからないけど、悟ったような感じになっている。今までのことを倒れている間に整え直して、最後の馬力を出すための覚悟をした。同じことが起こったなぁ、と思いました。作品のスタッフさんも「タツさんの声も変わったんですよ。王馬が王馬になっていたんです......」と言っていて。これはすごいかもしれないと。それがちゃんとフィルムと声に乗りました。『ケンガンアシュラ』は、クオリティを追求しつつも、「誰ひとり置いてけぼりにしない」という形を取っていました。スタッフ陣とも制作についてはかなり熱く語り合うことも多くて。監督の岸誠二さんを筆頭に「原作を預かっている以上は絶対にやらなくちゃいけない」、「現場単位で妥協は許されない」というスタンスでした。決着を付ける話なのに、「なんでそんな有耶無耶なことを自分たちでやるんですか」って。そんな話題も思い出深いです(笑)。『ファイナルファンタジーXV』(以下『FF15』)のお話と同じく、開発陣に対しての鈴木さんの熱い想いを感じます。鈴木さん:ええ(笑)。『FF15』の開発陣の方々とは今でも仲良くさせていただいていますよ。──鈴木さんが演じた「ノクティス・ルシス・チェラム」は、世界中で愛されていていますよね。鈴木さん:本当にありがたいです。以前、海外のYouTubeなどのマネジメントをやっている方が僕に「どんな作品やってるの?」って聞いてきたんですよ。『七つの大罪』とか『ケンガンアシュラ』と答えたら、「そんなのやってるんだ。他には?」って聞かれて。「ゲームだと『FF15』でノクトをやってます」って言ったら急に「写真撮ろう」って。「とりあえず一回写真撮ろう、みんなに自慢するから」って(笑)。──『FF15』はスクウェア・エニックスで2番目に売れたタイトルですからね。『FF15』は、ただRPGで戦うだけのゲームじゃなくて、あの4人組がどうなっていくのか、というロードムービー的にキャラクターを掘り下げる作品じゃないですか。今日ずっと俺ら友達と会話してるぞ?」って役者同士で話した記憶がありますね。なんか、4人でずっとダラダラ喋る。当時、アフレコでも、「俺たちいつ魔法使うんだろう?」って話したり(笑)。あれが欲しいだの、これが嫌だの。「こんなことばっかやってるのダルいよな~」って会話ばっかり。──「やっぱ辛えわ」ってノクトのセリフも有名になりましたよね。鈴木さん:唯一、僕がネットミームにできた言葉ですから思い出深いですよ。僕は今、どっちかって言うと「やっぱ楽しいわ」ですけどね。(了)取材を担当した電ファミの副編集長・豊田さんと鈴木さんのご縁があり、実現した今回の単独インタビュー。取材の同席、執筆を担当を終えた今、改めて思うことは鈴木達央という人はなんと魅力的な人なんだろう、ということだ。TVアニメ『Free!』で初めて彼のことを役者として認識し、当時のバンドの楽曲をずっと聞きながら、この10年を過ごしてきた。この記事もバンドのアルバムを流しながら執筆した。そんな、誰かの人生にいい影響を与え、色褪せることのないものをたくさん生み出してきた彼は、2021年以降、逆境に立たされた。本文中にもあったように、自分の撒いた種だと言えば、それまでの話になってしまうのだが、不必要なまでに追い込む現代のSNSについては、疑問を感じずにいられなかった。彼の人格やこれまでつくってきたものは、個人的にはとても素晴らしいと思っている。それすらも屈折した捉え方をされるのは、ひとりの人間として、憤りを感じずにいられなかった。別の媒体で鈴木さんにお会いしたのが、約3年前。3年ぶりに対面した彼は、非常にスッキリした顔で、前向きに真摯に物事に取り組んでいた。内緒だが、取材中に何度か目頭が熱くなった。「本当に元気でよかった」って。これからも多くのシーンで鈴木さんの名前を見ることも増えていくだろう。私も何かの形で仕事のご縁があるように、精進していきたい。これからの彼に吹く風が逆風ではなく、追い風であることを願いながら筆をおきたいと思う。ファミニコゲーマー副編集長。...色んな仕事をしています、川野優希です。エウレカセブン』の電子書籍版が1冊33円で購入できるセール開催中、全6巻を購入しても198円と破格。恋愛ホラーADVゲーム『バーチャル★ハッピーランド』のSteamストアページが公開。『ザ・アメイジング・デジタル・サーカス』にインスパイアされて制作。2024年11月2日ゲームフリークによる26年新卒「でんこうせっか採用」のエントリー受付がスタート。言語解読×乙女ゲーム×脱出ホラーゲーム『文字化化』の製品版が発売開始。人外たちが棲まう異界から脱出を目指す。VFXは『ゴジラ-1.0』の山崎貴氏が務めることに。エウレカセブン』の電子書籍版が1冊33円で購入できるセール開催中、全6巻を購入しても198円と破格。日常に退屈していた少年は、空から落ちてきた女の子と壮絶な戦いに身を投じる恋愛ホラーADVゲーム『バーチャル★ハッピーランド』のSteamストアページが公開。『ザ・アメイジング・デジタル・サーカス』にインスパイアされて制作。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。エンタ飯!〜うまい飯といい話〜エンタメ業界の最前線で戦うトップランナーたちと美味しい料理をご一緒しながら、その言葉を拝聴し、彼らが考えるクリエイティブの真髄に迫ります。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。GAMEs」が提供開始。無料マルチプレイサーバーの対応ゲームは順次拡大予定2『ハリー・ポッター』とGUが今年もコラボ。伝説へ...』ファイナルトレーラーが公開。ラーミア誕生シーンやバラモスとの決闘シーンがSNSで話題に4圧倒的自由度の傑作フリーゲーム『Elona』続編の『Elin』が11月1日から早期アクセス開始。Roulette』で最大4人マルチプレイが可能に。『勝利の女神:NIKKE』、日本はとくに「キャラクターの外見に興味を持つユーザー」が多い。新要素から海外展開まで、開発陣が語る「これまで」と「これから」クラファン、PR、演者集め、自作楽器の制作!?『メグとばけもの』の作曲家が「ほぼひとり」でコンサートを開く理由とは。インディーならではの取り組みと情熱。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。黒木ほの香のどうか内密に。