武器は装備することで攻撃力を上昇させる。強化値分も上乗せされる。以下値段は強化値により変動する。特殊能力(「印」)を持っているものもある。固い木から刀の形に削り出された武器。特殊な能力のない武器は基礎値と印数が反比例する。(秘剣カブラステギを除く)共鳴すればカタナ以上には強くなる。それでも中盤〜終盤を乗り切るのには不安なので、強い武器が見つかったら乗り換えを推奨。数値は高くないが盾も含め入手性は良い。共鳴を狙いやすいので、セットで手に入ったなら序盤の武器としては十分。剣・盾が主役ではないダンジョンだと、1-5F以内に木甲の盾とセットで配置されている。カタナ折れたり曲がったりしないハガネの刀。青銅セットに次いで入手しやすい武器。共鳴すればどうたぬき並には強くなる。特殊能力付きでこれよりも優れた武器は多いので、乗り換えるならそれらへ。たぬきまたの名を正国。880特殊能力なし共鳴効果(おにおおかみ)武器と盾の強さ+3メイン運用考察メイン武器としては印数が少なめなのが気になるところ。共鳴しても上位のマンジカブラとは攻撃力にかなりの開きがある。バランスの良い性能だった旧作ほどの魅力は無い。神器でない限りはつなぎとして使うのが無難だろう。マゼルン種が出ない持ち込み不可ダンジョンだと、おにおおかみ共々輝く。共鳴で強化された下位武器よりも強力。印数は少ないが基礎値はかなり高い。メインとして使う場合は印増大の巻物を積極的に使いたい。とぐろ島の真髄で使う場合、神器として出てきたものを使って節約するのも手。印増大がそう都合よく集まるとも限らないため。6400特殊能力(炎飛ばし)HPが満タンの時に攻撃すると炎を飛ばし、当たった相手に10ダメージ与える。火炎入道に隣接した状態で攻撃した場合、通常攻撃でダメージを与えた後に炎でレベルアップさせる。鍛冶屋でカタナ+99を鍛えると生成される。強化値は0に戻り、銀封印が剥がれる。引き継げる印は9個まで、あとは消失する(炎印+引継ぎ印9個=印数10個であるため)カタナが神器であれば、火迅風魔刀にも引き継がれる。印の引継ぎ要素があるので、過去作よりも作る労力に対して性能が...という問題が緩和されている。本作ではイメージに合う炎飛ばし印が付いたが、敵のHPが高めになった本作において10ダメージでは火力不足。シレン2・外伝の火印やシレン4・5の火の刃系と異なり、炎のダメージを強化する手段がない。素振りのテンポが悪くなる(旧作より改善されたが)・店主などのNPCに対して炎が誤爆してしまう、といった欠点も旧作同様。余計なので炎飛ばし印を消したいと思っても、ベースとして使う場合は消すこともできない。炎飛ばしは印・敵による相性の良し悪しが強い。おにぎり返しとの相性は良い。ぼうれい武者や上位マムル退治にも便利。言ってもそれを実感するのはこれ経由ではなく、大体神器の海廊由来だったりする。共鳴効果は力押しで洞窟マムル・ギタンマムルを処理するのに使える。カブラステギとほぼ同じ作り方なのにカブラステギより弱いという、初代同様の欠点がある。宿場浜の鍛冶屋で剛剣マンジカブラ+99を鍛えると生成される。剛剣マンジカブラに付けた印は15個まで引き継がれるが、16個目以降は印枠ごと消失する。印は15個以内に抑えるなど、カブラステギにする前に印を調節するとよい。剛剣マンジカブラが神器であれば、秘剣カブラステギにも引き継がれる。ダメージ+5(風魔の盾)通常攻撃ダメージ+10(螺旋風魔の盾)メイン運用考察シリーズおなじみの基礎性能が最強な武器。ボヨヨン壁による増殖も可能。共鳴効果はギタンマムルも2ターンで倒せる。使うであろう無双の島では出現率こそ低いが広い出現範囲を誇るので、意外と悪くない。ライバルは即時腕輪2個装備が可能になる山姥セットや、ニッチな運用でダメージ2倍を発揮するステーキセット。十分なギタンさえあれば宿場浜の鍛冶屋で強化値は簡単に増やせるため、旧作より作りやすくなったと言える。1200特殊能力(サビよけ)サビの罠などで強化値が下がらない。通常攻撃の命中率が少し上がる。共鳴効果(金の盾)通常攻撃で倒したモンスターがギタンを落としやすくなる共鳴効果はトドやタベラレルーなどの固定ドロップをギタンに置き換えてしまうことは無い。敵を倒したときにドロップ判定がない場合にのみ、新規でギタンのドロップ判定を追加している模様。基礎値は低めだが9(+サビ避け)という莫大な印数を誇る。神器補正抜きでも神髄のメイン装備になることも多い。攻撃力を上げる手段はいくらでもあるが、印数を上げる手段は限られる。剣は盾よりも入れたい印、入れると入れただけ強くなる印が多い。サビ避け印は汎用性が高く無駄にならない。性質上絶対に修正値が減らないため攻撃力も追いつきやすく、命中率が高まるためピンチを減らせる。状態異常印を片っ端から詰め込めば「殴れば結構な確率で敵が無力化される剣」となり、こうなれば些細な攻撃力差は最早気にならない。三連突など試行回数を増やせる印、一方的に殴れる機会が多いので回印も有効。火力の低さも特攻印や会心印などでカバーできるが、修正値集めも低層から意識して行うこと。共鳴すれば小銭やギタン砲の弾稼ぎができる。金食い攻撃・防御との併用もできそうだが、ギタンドロップの確率は3割程度。メインのサビよけ印なのでオドロやチドロによって修正値を下げられないが、印剥がしは受けてしまうので注意。3360特殊能力(三方向攻撃)正面3方向を同時に攻撃できる。メイン運用考察シリーズ定番の優秀な特殊能力を持つ武器。攻撃力の低さも健在で共鳴もないので、メイン運用は厳しい。印は多いので神器補正で性能が上がっていればメインにもなりうる。2600特殊能力(会心の一撃)たまに会心の一撃をだすことがある。会心の一撃の発動率は約3割。共鳴効果(ミノタウロスの盾)シレンの会心の一撃と、敵の痛恨の一撃が発生しやすくなるメイン運用考察ミノタウロス種のモンスターからのドロップで入手可。ドロップ以外では熱狂の祭りや願いの横穴、ダンジョン踏破時などでの入手に限られる。神器狙いの時はこれらのルートが必要?入手性に癖はあるが、ダメージ期待値に貢献する印を持つ。共鳴も狙うのであれば、ミノタウロス種の出るフロアの暗記と粘りは必須。タウロス種のドロップ率は高くはなく、ミノタウロスの盾も入手しにくいのが難点。メガタウロスになってようやく落とす確率が目立つかという所。粘っても取れない事は多い。共鳴効果は痛恨の一撃を受けやすくなる腕輪と組み合わせると、ミノタウロスの盾の効果も相まって力押しの殴り合いに強くなれるので優秀である。諸刃の腕輪2個装備で共鳴した場合、会心率50%・常時被ダメージ50%以上カットという反則じみた性能のシレンが出来上がる。痛恨の腕輪だと会心率は下がるものの防御面は同じ。どちらかというと割合ダメージカットの魅力が大きいので、共鳴出来たらこちらで妥協するのも十分ありだろう。基礎値はともかく印数は少なめ。ベースとして育てるなら、ダメージ倍率以外の印から埋めていくのが良いかもしれない。8000特殊能力(必中)攻撃が必ず命中するメイン運用考察かつてはとぐろ島の神髄を複数回クリアしないと入手出来ない激レアアイテムだった。基礎値がとても低いので専ら合成用だが、入手性の都合で蔵に入れたままの人も多い筈。Ver1.2.0以降は無双の島98〜99Fの店からも入手可能になった。(青の神器と金の神器共に出現することがある。)ボヨヨン壁による増殖が可能。金の神器ではないものが手に入る。発売から1週間程度は入手方法が不明だった。4000特殊能力(連続攻撃)たまに通常攻撃が2回攻撃になる。連続攻撃の発動率は約25%ほど。2回目の攻撃は攻撃力が半分になる。1回目の攻撃が外れても、2回目の攻撃が当たることがある。メイン運用考察2撃目はダメージが下がるものの発動率が高く、会心率アップや状態異常も連続攻撃に乗るため、実戦ではかなりの戦力アップに貢献する。高級品だがそれに見合う価値がある。メインとしては印数の少なさが難点なので、ベースにする事はまずないだろう。1320特殊能力(水棲特攻)水棲属性のモンスターに、よりダメージを与える。印数はそれなりでトド狩りにも便利な為、メイン・サブのいずれかの武器に入れておくと幸せ。オトトの盾はオトト兵系からある程度狙って奪えるものの、共鳴を積極的に狙うべきかは難しい。この手の共鳴効果は片方、あるいは両方が神器で運よく揃ったら恩恵にあやかろう、くらいの心構えでいいだろう。水棲属性が深層に出てこないダンジョンでも、序盤を楽にするために入れる価値はある。2000特殊能力(ケモノ特攻)ケモノ属性のモンスターに、よりダメージを与える。印数が多く、獣印は序盤から終盤まで有効対象も多いので神器でなくともベースとして優秀な性能。手に入るダンジョンの多くで有効対象がうまいこと配置されているため、きわめて腐りづらい。1600特殊能力(ドラゴン特攻)ドラゴン属性のモンスターに、よりダメージを与える。初代のように特効武器の中でも高い基礎値を持つ。カタナやどうたぬきからの乗り換え先としても有力。共鳴で特攻威力がさらに上がる。1400特殊能力(爆発特攻)爆発属性のモンスターに、よりダメージを与える。有効対象があまり多くないため、印争いに負けやすい。「オヤジ戦車種はねだやしで対処する」というスタイルだと出番がさらに減る。1480特殊能力(浮遊特攻)浮遊属性のモンスターに、よりダメージを与える。前作に比べ特攻の対応範囲は狭まっているが、パコレプキンや死の使い種の処理が容易になるのは利点。とぐろ島の神髄では終盤に回避困難な冥王が多数襲ってくるので、ねだやせない時に大きな働きをする。メイン武器としては攻撃力・印数ともイマイチ。1680特殊能力(ゴースト特攻)ゴースト属性のモンスターに、よりダメージを与える。メイン運用考察アイテム無しでぼうれい武者対策が可能。持ち込み不可能なダンジョンではそれ以外の処理でも長く活躍しやすい。攻撃力は平凡だが印数が優秀で空き印が7つもあり、印自体の有用性も高いので神器を除けば金の剣・原始の斧・山姥包丁・めでたい熊手と並んでベースの五大巨頭の一つ。メイン武器としても繋ぎとしても扱いやすい優秀な武器と言える。1440特殊能力(ドレイン特攻)ドレイン属性のモンスターに、よりダメージを与える。特殊能力はストーリーボスや、とぐろ島の神髄序盤〜中盤で効果を発揮する。対象は少ないがタフな相手と戦う機会は多い。レベルの高いドレイン系である、うたうポリゴンや大鬼サソリあたりは見かける機会が多く盾でも対策できない。それらを迅速に倒せるのは大きい。前作に比べ印数がかなり減ってしまったのが痛い。メイン武器として使うのは難しいだろう。1280特殊能力(一ツ目特攻)一ツ目属性のモンスターに、よりダメージを与える。一部ダンジョンではゲイズが猛威を振るう・アイアンヘッド種が強化されているので特攻効果は結構ありがたい。メイン武器としては前作にあった武器成長システムが無くなったこともあり、イマイチな性能。印数が少ないのが気になる。共鳴は対となる見切りの盾の防御力が低すぎるので、活用は難しい。1240特殊能力(金属特攻)金属属性のモンスターに、よりダメージを与える。カラクロイド種を迅速に処理できるのは悪くない。とぐろ島の神髄ではエレキロイドが最終盤に長く出る。攻撃力・印数とも平凡なので、メイン武器としてはイマイチ魅力に欠けるか。本作初登場武器......ではなく、前作でもかねきりの刃系Lv4として登場している。1680特殊能力(突き飛ばし)攻撃した相手をたまに1マス吹き飛ばす。吹き飛ばした相手が壁や別の敵等に当たった場合は5ダメージ。今作では店主に当てても敵対化しない。共鳴効果(ざぶとん)攻撃した相手をたまに笑い状態にするメイン運用考察シレン3以来の登場。吹き飛ばしの発動率は5割と結構高い。固定ダメージのおかげで洞窟マムルやぼうれい武者も楽々に倒せる。数少ない欠点として、オヤジ戦車やデブータ種のような飛び道具持ちには弱め。無双の島ではそれが顕著になるかも。大半の敵を一撃で倒せるほど武器が強ければあまり意味はない。いうものの、それまでは大きな力となる。盗賊番や番犬は秘剣カブラステギ+99でも一撃で倒せない可能性があるので、強盗を見越すなら持ち込み可能ダンジョンでも入れる価値はある。タイマン戦を有利にしてくれる事に加えて共鳴の笑い状態は中々の強さなので、ざぶとんも運よく引けたらベース運用を狙いたい。