前回に引き続いてパチネタです。前回は「打ち手じゃなくて胴元をやれば勝てる」って話で釣りにしてもたいしたもんじゃなかったんですが、【書いた】ポストしたらRT拡散されて瞬間的にPV伸びたので軽くびっくりしました。今回は「おそらくこの人はパチンコでうまいこと稼いでいるだろう」という例を発見したのでその方のサイトなどをご紹介。少ない投資額で...あ、未読の方は以下のエントリを先に読んでもらえるといろんな意味で納得できると思います。感心したというか、「あー、やっぱりこういうこと考えてる人いたんだ」と妙に納得したのが以下のサイト。スペックご覧いただければわかりますが、パチンコ台のスペック情報とその台を打ったときのシミュレーションが出来るサイトです。当然ながらこのサイト上のシミュレーションでは現金の出入はありません。結果が画面に表示されるだけです。数値の表示だけで、実機のイメージなども一切表示しないから著作権的な問題も発生しません。怪しげな情報商材サイトへの誘導もありません。運営者が行っているのは単なる情報提供である、ということです。グーグルアドセンスの規約では基本的にギャンブルサイトへの広告挿入はアウトなんですが、(宝くじなど)公営である場合については認められています。パチンコ自体は(実体はともあれ)少なくとも法律上ギャンブルではなくあくまで「遊戯」なので...テーマがテーマだけにグレーではあるのですが、かなり白に近いグレーと、とりあえずは言っていいと思います。全国のパチンカー人口を考えるとこういうサイトならかなりのユーザーを集めることが出来ますね。クリック率と広告単価がどれくらいなのかはわかりませんが、誘導されるユーザーの母数を考えるとそれなりに収益は得ているでしょう。運営側では1度シミュレーションシステムを作ってしまうと、あとは新台が出たときにデータを追加するのみです。あとはだまっててもアフィリエイトなりアドセンス広告なりで収益がある...というわけです。興味のある方は実際にそちらのサイトでシミュレートしてみてください。ここに使い方載せようかと思いましたけど、この記事の趣旨とは外れるのでやめておきます。参考までに、以下も同じようなサイトでした。運営者同じなのかな?よくわかんないけど...パチンコシミュレーターサイト-2pachi(2パチ)人と同じことをしても利益は出ないおそらくこの運営者が投資したのはサーバーのレンタル代のみです。そのほかにかかるものはサイトの製作時間だけです。外注にすればある程度の経費は発生しますが...以前の記事にも書いた通りパチンコのシミュレーションは単なる確率計算で、出玉に係数かければ勝ち負けがわかるという単純なものです。HTMLかじってJavascriptなりphpなり多少のスクリプト書ける人ならおそらく自作できるレベルです。運営者の思考順序がこの通りかどうかわかりませんが、例えばそのプロセスを極めて細分化すればこんな感じなんじゃないでしょうか。別の方法はないか他のパチンカーも同じように負けている負けると取り返したくなるのが人情である負ける人=勝ちたい人はたくさんいる勝ちたい人は勝つための情報をとても知りたがっている理論上必勝法は存在しない詐欺以外で必勝法(情報商材)を提供することは出来ないパチンコを長くやっているとある期間に限ってみると勝つこともある「必勝」法は提供できないが、勝つかどうかという試行なら提供できる試行の中では勝つこともある試行で利益は出せないが、試行に広告をつけることはできるシミュレーションサイトを作る広告収入はいる広告収入がサイト制作費用を上回った時点で勝ち確定まぁ実際にこんな単純なフローじゃないでしょうし、そもそも運営者が業界の中の人という可能性もあるんですけど。いずれにしても負け続ける人と何が違うかといえば「なぜ○○」「別の方法」「次善の代案」を考えられたかどうかってとこじゃぁないでしょうか。同じ状態でただ思考停止し無限ループするか、脱却するために理由を考えられるかというのは大きな違いだと思います。これによって(言い方は悪いですが)「騙されるマヌケ」か「カモって儲ける人」の分岐点となっているのです。「パチンコで勝つ」ことが幻想であることに気付けるかそうでないか、ということです。普通に考えると客と店という2択しかないところから別の可能性を見出した、というところがポイントかもしれません。第三者視点でもう少し広げて考えると、パチンコ依存の客と店以外に「家族がパチンコ依存で困ってる」という人もたぶんパチンコ依存の人と同じくらいいますしね。いう人向けのサービスなんていうのも考えて見られてはいかがでしょうか。ここでは特に深く掘り下げはしませんが同様の思考方法は「なぜ煙草をやめられないか」「なぜ貯金がたまらないのか」「なぜ毎日残業するのか」なんていうテーマにも適用できそうです。ここから人と違った思考を導け出せたら、あるいはあなたも明日から(実につまらない、単純な)ウェブサービスを立ち上げて、収益を上げることが出来るかもしれませんね。まとめ:「なぜ」私がこのようなことを書くのか答えるまでもないようなことなので割愛します。言うならば「検索してわざわざたどりついてくれた方ありがとう」ということですね。【追記】パチンコの勝ち方を検索してここにたどり着いてしまったどうしようもないあなたのために、数字を持って如何にパチンコが勝てないかを淡々と説明するブログサイトを作成しました。無効なURLですpachi.56doc.net有りもしない必勝法を探すのはやめましょう、頑張りどころを間違えています。あなたがたった一つ頑張れること、それはパチンコをやめることです。コピーgorodokuをフォローする0gorodokuこの記事を読んだ人はこんな記事も読んでいます。先日のパンダアップデート以前からですが、Googleの検索アルゴリズムでは重複コンテンツに対しては低評価の対象となる場合がありました。AdSenceユーザーが取り扱ってはならない13のコンテンツテーマとデリケートな広告のについて今朝方、サンキューグーグルの日が近いので何気なくAdsenseチェックしてたらゴゴル先生がら「ギャンブル、くじ」に関する広告掲載しませんか?ってお誘いされてしまったごろどくですどうも。最近すっかりはてぶ乞食になってるゴロドクさんです、どうも。1年も毎日ブログを書き続けてるとそこそこPVもでるようになるますが、全く読まれない記事もあれば毎日コンスタントにググられる記事もあったりします。最近でははてぶ経由で拡散することも...ブログ技術ブログで人になにかを伝える、ということについて考えてみる最近読んだweb界隈の方のブログ。web上でデザインをするときに考慮すべき「読みやすさ」について書かれたエントリ2本ですが、これを通じてブログで人になにかを伝える、ということについてちょっとだけ考えてみたいと思います。ブログ技術いわゆる『釣りタイトル』というものが如何に大事か、という実例ブログ記事書くには1にも2にもタイトルだ、なんてよく言われますけどね、ウェブサービスのお知らせ文や謝罪文が釣りタイトルじゃアカンと思うのですよ。こないだ紹介した忍者アナライズに関してなんですが。ブログ技術さよなら忍者ブログ、あたしWordPressと付き合うことにしたのお気づきになった方もいるかもしれませんが当ブログのデザインが大幅に変わっております。諸事情により長いことプラットフォームとして利用していた忍者ブログを卒業しましてWordPressに移行いたしました。今回はその辺の事情と、WordPres...ブログ技術そのネタが面白いんじゃない、あなた自身こそが一番おもしろいコンテンツだ日々色んなブログを読ませてもらってリアル生活だけでは知りえないさまざまな情報をながめながら感心したり泣いたり笑ったりしてるゴロドクです、どうも。『わかりやすい記事』とは何か。『宇宙一わかりやすいレシピ』はなぜ読まれたかを考える当ブログのはてぶ人気記事をサイドバーに掲載し始めて数ヶ月。上位10本のうち5本が「宇宙一わかりやすいレシピシリーズ(以下宇宙一シリーズ)」の記事が入っていまして、多くの方に読んでいただけたのは読者の皆様に感謝申し上げたい次第。忍者ブログのURLが連番形式からユニークな指定可能に当ブログでもお世話になってる忍者ブログのURL構造がカスタマイズ可能になりました。当ブログでもさっそく導入してみてついでにカテゴリの整理などをして見ました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。BLOG検索タイトルとURLをコピーしました。