敏一、以下「ISEM」)が2023年3月9日に設立されたことをお知らせいたします。「精神・身体的な能力」と他者間・グループ間での協調性、コミュニティ内での社会性、先読みや駆け引きのテクニックなどの「社会的な能力」の二つの側面から、eスポーツによる認知症予防の可能性や脳機能へもたらす影響、コミュニケーションにおける量や質の変化と、その効果などに関する基礎・臨床研究を通じ、健康寿命の延伸を図ることを主な目的として設立いたしました。20世紀後半から21世紀初頭にかけて、新たにeスポーツというものが生まれました。eスポーツは、一娯楽として始まったビデオゲームが技術革新と研鑽を経ることで、エンターテインメント性と競技性を高め、多くの人を熱狂させることで世界中に広がっていきました。その発展は、eスポーツをエンターテインメントとしてだけではなく、脳の認知機能を高めるなど医学的な恩恵をも私たちに与えてくれています。私たちは先人たちが築き上げた科学進歩のおかげで長寿となりましたが、それと同時に、いかにして健康でその生を全うするかという新しい問題を多く抱えるようになりました。その問題を解決するための新たな切り口として、eスポーツが脳機能に対して与える影響や心身に対しての働きを究明し、健やかな長寿のために邁進してまいります。みなさまのあたたかいご支援やご理解を賜りたく存じます。領域においてもeスポーツの精神的健康や認知機能への効果に関する知見が蓄積されつつあります。eスポーツを介した他者とのコミュニケーションによる孤独感の軽減効果が報告されており、孤独が問題となっている現代社会において、多くの人のウェルビーイングの向上に貢献できる可能性があります。われわれは、強い孤独感を持つ高齢者において海馬や視床の体積減少がみられることを明らかにしており、eスポーツによる孤独感の軽減効果と脳への影響について研究を進めたいと考えています。本サイト「BeSporter.jp」の内容は、すべて無断転載を禁止します。