前書き武器に弾薬を設定する方法について弾数無限大を設定するインベントリに弾薬が格納されている分だけ攻撃できるようにする武器本体に弾薬を設定するまとめ前書き第5回となる今回は弾薬の有無の設定について紹介していこうと思います。Engineでは以下のように弾薬の有無を設定した遠距離武器を作成することができます。基本的に2つ目の「インベントリに弾薬が格納されている分だけ攻撃ができる有限武器」が普通の武器かと思いますが、ゲームによっては無限に攻撃出来たりしたほうがいい場面もあると思いますので、必要となる場面に応じた武器を作っていただけたらと思います。前回(第4回)の遠距離武器の作り方は以下になります。第1回から今回の第4回までで、ほぼ遠距離武器の作り方について説明できたかなと思います。今後も遠距離武器で何か新しい機能など紹介しようとは思いますが、何か遠距離武器を作ってみたいと思ったら第1回から第4回を見ていただくことで作れるよう...aquaregia31.com2024.01.21武器に弾薬を設定する方法について第2回で紹介しましたが、弾薬を使用するのか?しないのか?を設定するのは武器側になります。そのため、今回の「無限に攻撃ができる」「インベントリにある弾薬を消費して攻撃ができる」「武器本体が持つ弾薬を消費して攻撃ができる」についていずれも武器側の設定になりますので修正する範囲は武器側となることに注意してください。弾薬を設定する詳細については第2回目に記載してありますので、もし分からなければこちらを参考にご確認ください。今回は遠距離武器の「武器の作り方」について紹介していこうと思います。行えば大体の遠距離武器の作成ができます。遠距離武器の場合は「Aimをどうするのか?...aquaregia31.com2024.01.07弾数無限大を設定する第2回の振り返りにもなりますが、弾数を無限大にする設定から説明していこうと思います。そもそも武器がインベントリから弾薬を必要とするスクリプトは以下の「WeaponAmmo」というスクリプトになります。以下キャプチャの黄色いところで囲まれたスクリプトになるのですが、「AmmoID」、「AmmoInventoryName」、「MaxAmmo」の設定があるように弾薬の設定をするスクリプトになっています。そのため、武器にWeaponAmmoを付与しなければ弾薬の設定がない=無限大に弾が打てる武器の完成になります。試しに上記WeaponAmmoのスクリプトを削除した武器を持たせた状態で攻撃した時の動画が以下になります。右上にWeaponInventoryがあるのですが弾数を表示するバーが表示されていません。これは弾数が無限大であることを示しており、無限大に攻撃することができます。インベントリに弾薬が格納されている分だけ攻撃できるようにする続いて、インベントリに弾薬が格納されている場合の状態についての説明になります。どちらかというとこちらが標準的な使い方になるのですが、WeaponAmmoで設定したAmmoIDに紐づく弾薬で攻撃することができる状態です。武器にWeaponAmmoを設定するのに加えて、WeaponAmmoで設定したAmmoIDと一致する弾薬を作成しインベントリに格納されている必要があります。このときの設定で攻撃した時の動画が以下になります。右上のWeaponInventoryには弾数を意味するバーが表示され、攻撃されるごとに減っていることが分かります。インベントリ画面を開くと弾薬が存在し、こちらも同じように攻撃されるごとに減っていることが分かります。このことからインベントリに弾薬がある場合に攻撃ができる状態となります。武器本体に弾薬を設定する最後に武器本体に弾薬を設定する方法になります。こちらのついてはProjectileWeaponにあるMagazineのMagazineBasedを有効にすることとWeaponAmmoスクリプトを削除することで武器本体に弾薬を設定することができます。先ほど説明したインベントリに弾薬を設定する必要がない代わりに武器本体に弾薬が設定されている形になります。MagazineBasedを設定した時の動画は以下になります。インベントリに弾薬がなくても右上のWeaponInventoryには弾薬を意味するバーが表示されています。MagazineのCurrentAmmoLoadedを見ると現在の弾薬数が表示されるためProjectileWeaponの弾薬数を見ていることが分かります。まとめ今回は遠距離武器の作り方~弾薬の有無の設定について~について紹介しました。簡単にまとめますと以下のような作りになります。WeaponAmmoを設定しない武器の種類やゲームのシステムによっていろいろと工夫が効くと思いますので、武器の種類に合った設定をしてみていろいろと試してみてください。次回は武器のマガジンとリロードについて紹介していきます。第6回となる今回はMagazineとReloadについて紹介していこうと思います。Engineには標準的に実装されています。Engineに限らずですがUnityAssetから購入したものを動かしてみると、「おやっ?」っと思うような挙動をすることは多々あります。現在)で以下のようにMagneticとObjectPoolerを含めたアイテムを作ります。歩いたり、走ったり、攻撃したりとキャラクターに何かしらのアクションをさせるためにはいろいろな処理が必要になります。自分で実装するとなるとアクションごとに処理を実装する必要がありとても大変です。以下のようにHPバー以外にSP(スタミナ)やMP(マナ)の概念を追加する方法です。Engineには「ある範囲に入った時に特定のボタン(Space)を押すことでイベントを実行する」処理がすでに組まれています。同じシーン(ステージ)にあるカメラの範囲を切り替えて部屋から部屋に移動する方法を以前紹介しましたが、今回はシーン(ステージ)をから別の新しいシーン(ステージ)に変更する方法を紹介しようと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。