Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。CIRCLE非ゲーム一連のPhoton製品と専用ライセンスオプションを思う存分お使いください。3シーン読み込みイントロダクションQuantumのコンテキストでシーンの読み込みは2つのパートに分かれます。(Unity);シミュレーション用のシーンデータ(Quantum)。このドキュメントは、シーンの読み込みに使用する3つのアプローチについて書かれています。3つすべてにおいて、UnityシーンとMapDataを(OnMapChangedコールバックを通して)読み込むことになります。Map(マップからの自動シーン読み込み)*オプションがあります。いいのですが、自分でゲーム専用のローダーを記述することを強く推奨します。オフライン中の読み込みUnityのシーンはオフラインでも、プレイヤーがマッチメイキングに入る前のローカルでも、ゲームの開始前でも読み込みできます。ダイレクトマッチメイキングを行うカジュアルゲームなどには便利なオプションとなっています。APIを通した読み込みを連携させて、全員がゲームプレイシーンを読み込んだらすぐにQuantumシミュレーションを行うことができます。マスタークライアントがタイムアウトを表示するQuantumシミュレーションの開始を表示する(ルームプロパティ)ゲームが開始すると、その他の読み込みが必要とされることなく即座にシミュレーションとゲームプレイが始まります。することで関わる全てのプレイヤーに公平になります。Quantum開始後の読み込みこのオプションは前のオプションと似ていますが、決定的な違いがあります。ロビールールがの制御と実行がQuantumシミュレーションによって行われる点です。Quantumシミュレーションを通すことで決定性のメリットをすぐに享受できるようになります。事前マッチルールが実行される場合、特に便利です。オンラインマルチプレイヤーバトルアリーナでのキャラクター選択ルールなどです。シーケンス:ルームに参加する(Realtime)シミュレーションを開始する(Quantum)ゲームプレイシーンを読み込む(Unity)ゲームプレイシーンのロビーはシミュレーションロジックによって制御されるプレイヤーは選択にSendPlayerDataを使用することができるロビーシステム(Quantum)によってタイムアウトが実行されるため、クライアントが失敗しても決定性が保たれている。Quantumでロビーシステムを無効にし、ゲームプレイ関連のものを有効にする。