12時47分ポスト一覧noteテキストHTML電子書籍PDFテキスト電子書籍PDFソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のプレイステーション2(PS2)、任天堂のゲームキューブ、米MicrosoftのXbox。この3大ビデオゲーム機の後継機種が、それぞれ準備段階にある。Expo(E3)では、各社とも詳細を明らかにしていない。ゲーム機の製品サイクルは通常、5年間だ。ソニーは2000年にPS2を発売したため、最低でもあと2年経たなければ後継機の発表とはならない。次世代PSには、ソニーと米IBM、東芝が共同開発する最新鋭のCellプロセッサを搭載するとされていたが、「Cellは次世代PSに搭載するには高価すぎる上、時期的にも間に合わない可能性がある」ことをSCEは示唆している。America社長の平井一夫氏は、「巨額をかけてCellを開発中だが、現時点ではCellを最終的に何に利用するかは未定」と語った。任天堂とMicrosoftの両社も、次世代機の詳細情報については曖昧な姿勢を取っている。1つだけ確かなのは、ソニーが何らかの動きを取る前後に、両社とも対抗機種をリリースするということだ。現在の開発サイクルでは、ソニーは両社に1年先んじている。Kaplanは、「わが社は予定より発売が遅れた。Xboxに対しては問題ないと思うが、ソニーに1年遅れをとってしまった。これでまた、ソニーが先導する競争になってしまう」と悔しがる。Brownは、「ソニーは市場で強い勢力を持っている上、現在同社の新しいハンドヘルドゲーム機に大勢の注目が集まっている。PS2の製品寿命をもう少し延ばし、次期製品の発表を2006年まで先送りするかもしれない」と指摘する。Japanが日本向けに編集したものです。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。JapanTetsudo.comUchuBizツギノジダイ朝日新聞デジタル当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。