株式会社ビットグルーヴは、京都にオフィスを構える、ソフトウェアとゲームの開発会社です。さまざまな有名タイトルを開発してきたベテラン開発者を中心に、「楽しんで作る」という言葉を掲げて、仕事に取り組んでいます。抽象的な、この「楽しんで作る」という言葉には、次のような思いを込めています。・アイデアや想いを、形にする楽しさを味わう・個々の持ち味を生かし、お互いを補い合うことで、より良いものを生み出す喜びを実感する・作り込み、磨き上げるプロセスを楽しむものづくりの過程は、決して楽なことばかりではありません。苦労や葛藤や忍耐といった、生みの苦しみに通じることが、沢山あります。その中に楽しみを見つけて、前向きに取り組むようにしています。作り手の気分は、商品を通して、必ずエンドユーザーに伝わります。質の高いソフトウェアを生み出す2011年の設立以来、小さな規模にも関わらず、高品質のソフトウェアを次々と生み出し、高い評価を得て来ました。進研ゼミ会員向けの電子学習機器の組込みソフト。mobageブランドの語学学習アプリ。質の高いソフトウェアを生み出し続けられる理由は、どこにあるのでしょうか?あらゆるゲームハードでの開発を経験し、ファミコンの頃から日本のゲーム産業を支えてきたベテラン達。彼らは幸運にも、今より遥かに小規模のチームで、開発プロセスの隅々まで見渡せた時代を経験し、現在に生かしています。一方で、組込み開発、ライブラリ開発、ゲームエンジンのカスタマイズ等で力をつけたエンジニアは、レンダラまで自社開発できる技術を持っています。若い世代のエンジニア達は、AIや機械学習の研究も経験しています。これらのノウハウや技術に加え、類まれなチームワークにより、クオリティの高いソフトウェアが生み出されます。息の長い企業を目指して当社は、企業としては歴史の浅い、まだ若い会社です。5倍に届こうとしており、規模も業績も拡大していますが、「ベンチャー企業」とは標榜していません。当社のベテランスタッフ達は、ゲーム業界の歴史をつぶさに見てきました。ファミコンの一大ブーム、スーパーファミコンの黄金時代、プレイステーションとセガサターンのゲーム機戦争、3Dの進化と開発費の高騰、リーマンショックによる市場の冷え込み、モバイルゲームへの移行、そしてソーシャルゲームの大きな波。ブームに乗って波を捕まえることも、企業の成長に必要なのは、もちろん否定しません。ブームの終焉と共に淘汰される企業にしたくはありません。時代を越えて、エンドユーザーに楽しさや喜びを提供し続けることが、我々の道であると考えています。