21:36:08履歴Tweet冒険の途中で倒れても、他のプレイヤーに助けてもらって復活できるシステム。救助してもらえると、アイテムやギタンを失わずに、倒れたその場から仕切り直してプレイを再開する事ができる。ダンジョンは、1回の冒険中に最大3回までの救助を受けることができる。本作では、自分で自分を救助する『自分救助』も可能になった。他プレイヤーと救助のやりとりをするには、オンライン環境が必須。自分救助はオンライン環境がなくても利用可能。Online未加入でも、オンライン環境があれば救助システムは全て利用可能。救助を楽しむために、Switch本体の日付と時刻を正しく設定しよう。本編とは完全に切り離された環境で救助することになる。本編がダンジョン挑戦中でも一旦中断して、知り合いの別のダンジョンの救助に向かうことなどが可能。通常のダンジョンであれば挑戦回数とクリア回数が記録されるが、救助に関する挑戦回数等は本編データに記録されない。「救助掲示板」に掲示されている救助内容を選択して依頼を受諾、「助けに行く」から本編のデータとは別口でダンジョンへと挑戦する事になる。救助掲示板に接続する時に機内モードなどで通信エラーになると、NPCシレンの救助依頼を受けられる。通常の依頼と同様に、救助に挑戦すればポイントを獲得出来る。救助依頼の数が極端に少ない場合も、NPCシレンの救助依頼が追加で表示される。NPCシレンの救助依頼に、ダンジョンの1Fと最深層のものはない。Ver2.0.0以降に追加されたダンジョンの救助依頼は表示されない。本編で到達したことのあるフロアの救助要請でないと、救助に挑戦できない。救助依頼の期限は7日。ダンジョンに入っている途中で期限が過ぎても続行できる。本作では、自分で自分を救助する『自分救助』も可能になった。オンライン環境がない、とても待っていられない、中々救助してもらえそうにない、すぐに救助できそうな序盤で倒れた......といった時に便利。自分救助でも奥義をセットできるが、奥義ポイントはもらえない。救助する側は、倒れたプレイヤーと同じ条件のダンジョンに挑戦する。ダンジョンは原則的にコピーダンジョンであり、敵や床落ちアイテムの初期配置は要救助者がプレイした時と同じ。変化の壺や敵のドロップアイテムの有無等は内容が異なり、探索順序が違えばどの敵とどの場所で遭遇するか変わるため、厳密には完全に同じ冒険にはならない。倒れたプレイヤーがいるフロアは、同じ構成のフロアにならない?(要検証)倒れたプレイヤーがいる部屋はモンスターハウスになる。モンスターハウスの中に倒れている遭難者に話しかけた時点で救助成功となる。くちなし状態だと、遭難者に話しかけられなくなるので注意。くちなし状態は背中の壺や復活の草での復活で解除可能。浦など、シャッフルダンジョンにもモンスターハウスが発生する。当然の事ながら、モンスターハウスに対抗できるだけの準備を整えておく必要がある。序盤の救助なら真空斬りの巻物が有効。救助に際してモンスターを殲滅する必要は無いため、混乱の巻物やバクスイの巻物といった、一時的な時間稼ぎしかできないアイテムでも十分である点は覚えておいて損はない。壁際で被救助者が倒れているようなら、ドスコイ状態などで壁を掘り進み、戦闘の大部分を避けて救助できる場合もある。旧作と異なり、救助に自由にアイテムを持ち込めなくなった。「ツワモノ奥義」を使った場合のみ、保存の壺・剛剣マンジカブラ・風魔の盾を持ち込むことが可能。本編の蔵や倉庫にあるアイテムなどを持ち込むことは不可能。仕掛けの修験道や無双の島などの本来はアイテム持ち込みを前提とする高難度ダンジョンにも、救助側は自由にアイテムを持ち込むことができない。奥義を沢山使えば上記のダンジョンの救助も不可能ではないが、下記の問題がある。救助に失敗しても奥義に使ったポイントは戻ってこないため、救助失敗=ポイントロストのリスクが高い。持ち込んだ強力な装備を失いたくないというダンジョンほど救助してあげたくなるところだが、その点では上手く機能していない。奥義なしで持込前提ダンジョンへと救助に向かうこともできるが、序盤から強敵が出現するケースが多く、救助は困難を極める。旧作と異なり、救助に成功してもアイテムを持ち帰れない。過去作では救助に際して入手したアイテムを持ち帰る事ができたため、救助した側にも一定のメリットがあり、「強力なアイテムが出た冒険でわざと力尽き、救助を利用してそのアイテムが出現するダンジョンを配布する」という使い方もできた(便利パスワード)。今作においては、今のところは救助で得られるのは「奥義ポイント」のみ。ボランティア色の強いものとなっている。救助中でも、本編の手帳や探検録の情報を閲覧できる。救助中は、新たなアイテムやモンスターに遭遇しても、手帳や探検録が更新されることはない。パラレルプレイや御神木モードと同じく、「とぐろ島」での救助は、途中にある中継地点は全て入場できずにスキップされる。町の店でのアイテム補給や、宿屋・温泉等の利用はできない。パラレルプレイと同じく、救助中は倉庫の壺にアイテムを入れられず、入れようとした道具が足元に落ちる。救助中は徘徊NPCや旅仲間が出現しない。ちなみに救助中は、2Pカラーの様な赤いシレンになる。海外版のユーザーは、救助掲示板で「異国の風来人」という依頼人名になる模様。異国の風来人とは、SFCシレンに登場したNPCの名前でもある。『救助の奥義』とは、救助の冒険を手助けする不思議な技。救助に向かう前に『奥義ポイント』を消費して、奥義をセットできる。良い効果を得られる奥義ほど、多くのポイントを必要とする。奥義の効果は、救助の冒険1回分。複数の奥義を併用可能。全て発動させるには22000ポイントが必要になる。奥義には様々な効果があり、有利な状態で救助を開始できる。一部の持ち込み前提ダンジョンは、奥義を使わないと救助困難である。奥義ポイント「奥義ポイント」は、奥義をセットする際に消費するポイントで、他の風来人の救助に挑戦することで獲得できる。自分救助成功では貰えない。救助終了時に得られる『奥義ポイント』は、「到達ボーナス」「所持金」「持ち物」「救助ボーナス」の合計で決まる。救助中に手に入れた道具やギタンなどは、救助の冒険を終えた時に奥義ポイントに交換される。救助に成功しても失敗してもポイントは得られるが、成功すると追加で救助ボーナスがもらえる。救助に失敗した場合でも、到達した階や道中で入手した道具・ギタンに応じた分の奥義ポイントが得られる。奥義ポイントはもらえませんでした....」と表示される。奥義ポイントの所持上限は999999。*1ダンジョンごとに得られる救助ボーナス2024/04/27のVer1.1.0アップデートで救助ボーナスが増え、救助に成功した際に貰える奥義ポイントが増えた。持ち込み可能ダンジョンを中心に救助ボーナスが増加。とぐろ島の神髄以外のダンジョンの救助ボーナスが増えた。Ver1.1.0アップデート前に出された救助依頼は、Ver1.0.5までの救助ボーナスが適用される。2024/05/04まで、貰える奥義ポイントが増えた新しい救助依頼と、貰える奥義ポイントが少ない古い救助依頼が混在している状態だった。救助成功時のボーナスが増えたので、時間をかけてギタンや高価なアイテムを稼ぐよりも、短時間で多くの救助をこなした方が多くのポイントを稼げることもある。ボスフロアで倒された救助依頼の場合、救助階層はボスの1フロア前になるが、救助ボーナスはボスフロアの分も加算される模様。例:とぐろ島30Fの救助依頼は、救助ボーナスが7500と7750の場合がある。後者は31Fのボスフロアで倒された依頼だと思われる。階層×250Ver1.0.5までのデータヤマカガシ峠や無双の島は難易度に反して救助ボーナスが少なかった。階層×250到達ボーナスで得られる奥義ポイント(救助終了時のフロア数-1)×201フロア進むごとに20ポイント増える。所持金で得られる奥義ポイント救助終了時の所持金の約50分の1が奥義ポイントになる。奥義ポイントを稼ぎたい時は、白紙の巻物に大部屋の巻物を書くなどして、積極的に泥棒してギタンを稼ぐと良い。泥棒に失敗して救助失敗となるのは本末転倒なので、確実に泥棒成功できる自信がある場合のみやること。持ち物で得られる奥義ポイント救助終了時の所持アイテムの合計売価の約50分の1が奥義ポイントになる。正確には合計48Gに付き1ポイント、10ポイント未満は切り上げ、1ポイント未満は切り捨てにした分が貰える?(要検証)例えば、1ターンで救助を諦めた場合は初期支給の大きなおにぎり(売価60G)を持った状態で倒れたことになる為10Pの奥義ポイントが貰えるが、そのおにぎりを焼かれて焼きおにぎり(売価28G)だけになった状態で救助失敗した場合は、成果無しと言われ奥義ポイントがもらえない。おのれヒーポフ...救助終了時に白紙の巻物が余った場合は、売値が高いねだやしの巻物を書くと良い。救助される側1度のダンジョン挑戦で救助要請は3回までしか出せない。救助要請が1回も出せないダンジョンもある。救助要請を出すと「救助待ち」状態となり、救助されるまでそのデータでの冒険は一旦封印される事になる。救助待ち状態でも、パラレルプレイで他のプレイヤーのパラレルデータを使って冒険を楽んだり、他の風来人の救助に向かうことはできる。「自分救助」で自ら救助することもできる。無事に救助されると、倒れた所から復活して再開できるようになる。復活の草で復活した時と同じくHPと満腹度は全回復し、付近にいたモンスターが消滅する模様。これにより、モンスターの集団に包囲されて倒れたり、レベルアップして対処困難になった強力なモンスターにやられた場合なども、問題なく仕切り直せる。最大満腹度が150以上の場合は、満腹度の全回復によりドスコイ状態になる。ボスフロアで倒れた場合も救助要請が出せる。救助してもらうと、ボスフロアの1つ前の階層から再開できる。オプションで救助要請をオフにすることができ、その場合は救助要請を出すかどうかの選択がスキップされて、快適にリトライできるようになる。救助を不要とするプレイヤーには便利だが、救助要請を出したくなるような倒れ方をしても、要請を出せず冒険終了となってしまうことに注意。プレイヤー名を面白い名前や変わった名前にすると、救助掲示板で目立って救助してもらいやすくなるかもしれない。当然だが、個人情報を特定されるような名前や、皆に不快感を与えるような名前にはしないこと。救助要請が出せる条件ゲーム設定の「救助要請」が「する」になっている。冒険失敗回数が5回以上。「あきらめる」を選んだ場合はカウントされない。山あいの里(忍者の隠れ里)に到達したことがある。突風に飛ばされた場合、「あきらめる」を選んだ場合は救助要請を出せない。泥棒中、パラレルプレイ中、救助中に倒れた場合は救助要請を出せない。裏、デッ怪ラッシュ、御神木モードで倒れた場合は救助要請を出せない。とぐろ島は一発クリアしたがクリア後の高難易度ダンジョンで初めて倒れたという場合、救助要請が出せないことになる。救助要請が出せないのが嫌、ダンジョンのクリア率が減るのは気にしないなら、とぐろ島1Fなど適当なダンジョンで5回わざと倒れておこう。ついでに風来実績の「空腹によって倒れた」「突風で宿場浜に戻された」も達成しておくといい。残り○回」と表示される。4/27のVer1.1.0アップデートで救助要請が出せる条件が変更された可能性有り。返信TDha-OeLt真髄43階です。助ける人があまりいなさそうなので、とぐろ島の深層救助に最近よく行ってます。残り日数が少ないものから選ぶと、癖のある冒険が残ってることが多くて結構面白い。盾が15F近くまで出ないとか、道具運が色々ひどいとか。奥義なし初見クリア(救助)が目標。溜まった奥義ポイントを使って、道具可ダンジョンの救助に挑む。自分にとって救助の楽しみ方はこんな感じです。救助勢が増えるための参考にでもなれば。このゲーム買ったんだから、とぐろ島で終わらず遊び尽くしてほしいしね。自分は99Fは長すぎると思っているので神髄の30F前後の救助に行きますね。最後にモンスターハウスがあるのも良くて、階段運によっては最後の方あっさり進めて拍子抜けしてしまうのを防げて良いです。いう意味ではアップデートでクリア後もボスと戦えるようになったのは良かった。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。