PRhttps://itunes.apple.com/jp/app/ringninja/id1172708749?l=ja&ls=1&mt=8https://play.google.com/store/apps/details?id=me.Backham.ninjakun半年くらいコツコツと作ってきたローポリーのゲーム「RingNinja」をようやくリリースできました。敵を固定するリングもともと敵を固定してそれを利用しながらクリアしていくゲームを作りたいなと漠然と考えてました。ジョジョのスティール・ボール・ランに出てくるブラックモアのスタンド「キャッチ・ザ・レインボー」で雨を固定して、ブラックモアが登っていくあたりとか、昔ファミコンでよくやったロードランナーというゲームで、床に穴を開けてそこに敵をはめて敵の上を追加するあたりとか、いろいろなもののイメージが混ざって、最終的にリングという道具を投げて敵を固定するというゲームのシステムになりました。リングが3つの役割を兼ねることでシンプルなルールにゲームを開発はじめた当初は、リングはあくまで武器で、リングとは別に得点とか時間とかライフのようなものがあったのですが、こんなにいろんなパラメータ必要ないなと感じて、そのあたりごっそり減らして変わりリングに集約することにしました。武器ライフステージクリア条件この3つをリング1つで兼ねることにしました。ライフに関しては、ソニックのリングがヒントになってます。リングつながりでソニックを思い出して、敵に当たるとリングがバラまかれることでダメージを負わずにいるという点ですね。脳は不思議で作ってる時も思ったのですが、基本的に脳が昔のゲームとかシステムを記憶しているので、機能やルールを考える時に勝手に自分の経験から似たものを瞬時にとりだしてくるんだなと思いました。敵を固定するところからロードランナーって普通どうやっても思い出さなそうなんですけどね。そんなこんなでようやくリリースができました。