画像も貼れるし、ちょっとした表なんかも書けるし、リッチテキストエディタとしては十分すぎる。セキュリティも、2段階認証があって、普通にしっかりしてる。いえセキュリティは、機能以前に、根本的には利用者自身のリテラシーにかかっているんだけども。機能が良くても、利用者自身とかがゴミだと、猫に小判ではある。1ページに書くテキストとか画像やテーブルの数とかレイアウトなど、注意すべき点がいくつかあるけど、それが逆にレスポンシブとかパフォーマンスとかを気にする良い刺激になる。テキスト検索できるのも良い。今の自分には「丁度よいアプリ」な気がする。人生折り返し地点を過ぎ、だんだんと老化を感じているのですが、明らかに作業のパフォーマンスが低下してきている。思考能力の低下がヤバい。複数個の並行作業が急激にできなくなってくるのをヒシヒシと感じている。確かに、子供を養うとか色々と別のタスクが増えたからというのもあるんだろうけど、それ以上にパフォーマンスの低下はどうしても感じてしまう。それが、IT作業にも影響してて、本業も然りだけども、利用するソフトなども変化をしてきている。結論としては、色々なソフトを使い分けるよりかは、ある程度まとまっているものを使う感じ。この辺りはソフトの進化もあって使い勝手は良くなってきているので「より良い物をチョイスする」というポジティブ思考で。視聴しましたVTuber最協決定戦とても面白かったけど、色々と考えさせられるゲームでした。個人的には各プレイヤーのメンタルが心配なところ。成績の伸びなかったチーム。今まで「勝ち」の経験が多いプレイヤーとかだと、今回の「負け」のインパクトが気になる。分けから色々と気になった。プレイヤーの元々のバランス(プレイスタイルやランク)とか、参加者選抜などにも左右されるので、何とも言えない。ルールに色々な要素があるし、プレイヤー自身も、たとえフィジカルが良くても、セットプレーやIGLと言った部分のスキル面だけでなく、それぞれの向き不向きなど、かなり広いバランス分布のあるゲーム。経験の多いプレイヤーでも、ソロランを中心に参加しているのと、フルパが得意な人では、たとえフィジカルな内容であっても、個々の得意不得意が自ずと別れてくる。習熟という点ではシステム上のメリットだけど、どうしても相手の「動き」も見えてしまうというデメリットもあるので、これも中々難しい。(これも仕方のない事だけど)VALOは基本、ワンラウンドそれぞれが短くても、13点先取=ワンゲームと長い。いう比較的短いトーナメントであっても、相当な集中力が必要なため、プレイヤー自身の疲弊も半端なかったのではないかと。色々な(広い意味での)運要素があったとは思うけど、それが「面白い」に繋がっていると思う。視聴者としては、とても楽しませてくれた内容だった。プレイヤーだけでなく、企画や配信に携わったすべての人に感謝したい。このイベントだけの話ではないけど、今年に入って特に個人的に感じていることとして、「ホロライブ」や「にじさんじ」など、今まで箱内で活動されてきた方々が、箱外にむけて交流を広く持つようになってきたことは、とても嬉しい。いう限られた活動場所の中で、コンテンツを広げる要素。そこには人々の交わりがどうしても必要になる。個人配信とのバランスは必須だと思うし、個々の配信者や箱の方針もあると思うので、何とも言えないけど、特に個人勢については、その活躍を場を「伸ばす」ことができる仕掛けがあるといいのになぁ、と思う。箱所属であっても、マネジメントや企画までしっかり行うところもあれば、スポンサーとか経理的なまとまりでしかない箱もある。企業勢の場合、企業自身の(単純に「利益」だけではないかも知れないが)メリット・デメリットも考えなくてはならないので、それはそれで色々「考えどころ」ではあるが、単に所属しているだけでは意味がない、自分自身が「箱」そのものを盛り上げなくてはいけない、という所も中にはあるのかも知れない。個人のポリシーなど色々と考える必要もある。悩ましいし、こんな事を考えていたら、それこそメンタルが病んでしまうかもしれないので、人を選ぶ話かもしれないが、発展性があるからこそ、そういった課題が出てきて、それらを自分自身が何とかするという「やり甲斐」にも繋がることもある。本当に将来に期待している。かず炎・マグマ・爆発とダメージ・アイテムロストの関係ストリーマーのマルチプレイ配信でよく見る話なので、ちょっとまとめてみた。他のエディションだと、挙動や条件が異なる場合があります。Wikiなどに掲載されていた内容を元に、計算した理論上の内容が含まれているため、実際とは異なる場合があります。秒)(ネザライト系の一部を除き)アイテム状態のものが炎にまき込まれた場合、そのアイテムは、直ちに焼失する。秒で4ダメージ(ハート2つ)溶岩と接触している間は「300+(1秒あたり200)」Fireticks(つまり最低でも25秒以上)が加算される。1秒)ダメージを受ける。秒)(ネザライト系の一部を除き)アイテム状態のものが溶岩に接触した場合、そのアイテムは、直ちに焼失する。チェストは燃えない「不燃ブロック」は一部引火するが、焼失しない旗・看板、チェスト・トラップチェスト、作業台、日照センサー、ジュークボックス・音符ブロック、看板、木のドア・感圧版・トラップドア、ベッド、キノコブロック爆発(爆風)Mobはダメージを受ける。クリーパーの場合、ノーマルモードかつ隣接にいた場合、43(ハート21.5)TNTの場合、塊で設置された数によって変わるが、1個かつ隣接にいた場合で50(ハート25)、2個かつ隣接にいた場合で100。ちなみに、爆発耐性のエンチャントを最大まで付けていたとしても、最大で80%までしか軽減されないので、TNTやクリーパー複数の爆発に耐えられる。盾で爆発を防御することはできるが、万能ではない。盾の耐久度は通常336なので、わりと壊れやすい。正面以外の爆発は防御できない。Ticks(≒0.25秒)かかるので、防御姿勢の操作には、若干コツが必要。アイテム状態のものが爆発を受けた場合、爆発耐性に関係なく、そのアイテムは、直ちに消失する。(設置されたチェストなども含めて)ブロックは爆発耐性が決まっていて、それと被曝率(爆心からの距離)との関係から消失もしくはアイテム化のいずれかが決まる。爆発の衝撃で「アイテム化する」か「消失する」どちらかについては、爆発した物やブロックに定められている確率で決まる。1/4ちなみに「チェスト」の場合、炎による延焼には強いが、クリーパーやTNTの爆発には弱い。これは、チェストそのものの爆発耐性が低いから。(石が概ね6に対して、チェストの耐性は2.5)またチェストが消失した場合、中に入っているアイテムも消失する。複数の爆発に巻き込まれた場合、爆発によってアイテム化し、それが別の爆発で消失する。これらが連続して一瞬で行われるため、アイテム化された状態で残るものはほぼどない。かず泥ブロック製造機の考察1.19から実装された泥ブロックについて。「泥」は「泥塊」⇒「泥レンガ」にクラフト可能で、デザイン的にも有用なのだが、クラフトで目的のブロックにすることになる。そのための素材として「泥」ブロックが必要になるのだが、これが意外と面倒。通常だと「土」ブロックに「水入り瓶」を使わないと、泥ブロックにならない。「水入り瓶」はスタックできないので、いちいち手に持ち替える必要がある。いう事で、各所で自動機が考案されている。半自動タイプは「クセ」があるところが、いわゆる上記のようなプレイヤーが自ら回収するタイプの「半自動タイプ」は、色々と「クセ」があって、これが意外と使いづらい。いうのも、「土」「水入り瓶」⇒「泥」になる過程に若干のタイムラグがある、これが環境やプレイヤーの持つシャベルの強さ、立ち位置(採掘する泥アイテムまでの距離)などによってはタイミングを合わせるのが難しい。タイミングが合わないと、「土」のまま回収してしまったり、水源内での「ガラス瓶」⇒「水入り瓶」変換が間に合わず、ディスペンサーに「ガラス瓶」がそのままセットされたり、その「ガラス瓶」がディスペンサーから発射され、周囲に飛び散ったりなど、色々と問題が生じる。「クセ」に対する「コツ」そのような問題点に対しては、とりあえず以下のような「コツ」で対処することができる。秒と速いので、これが「土」「水入り瓶」⇒「泥」変換のタイムラグと噛み合わない。ちなみに、この状態は「効率強化」エンチャントの付いたシャベルでも同じ影響が生じる。石(0.2秒)、木(0.4秒)にまで落としたほうが良いかも。石とか木だと、今度は耐久値に問題が出てきてしまう。「耐久力III」のエンチャントを付与しても、それほど長くならないのが、悩ましいところ。別の半自動タイプを構築するのが安牌?Webで調べてると、このタイプとは別の半自動タイプがヒットする。こちらは、土ブロック自体を設置したタイミングで、1ピストンで土ブロックを押し出し、2押し出された「土」にディスペンサーから「水入り瓶」が射出され、「泥」に変わる。プレイヤーはピストンで押し出される都度、「土」を所定の位置に設置するだけで12が繰り返され、最後に生成された「泥」をスコップでまとめて回収するというもの。このタイプの場合だと、プレイヤーは単に「土」をセットするだけなのと、最後に「泥」をまとめて採掘・回収するだけなで、先のタイプよりも簡単、ではある。生成された「泥」をある程度そのままブロックとしてストックする場所が必要なため、先のタイプほどにはコンパクトにならない。個人的には、マイクラでコンパクトに拘る理由も、必要性もないので、先のタイプで目詰まりを起こすたびに復旧するストレスよりも、こちらのタイプを作った良いような感じがしている。かずマインクラフトの「鎖」について基本的には装飾系のブロックなので、デザイン的な利用が中心ではないかと思うけど、デザイン面に於いても、設置には注意が必要。塀やフェンスと鎖横向きには繋がらない縦方向については、チェーンは繋がった状態のテクスチャになるが、横方向については、設置は可能なものの、繋がるテクスチャにはならず、若干ダサい表現になる。ちなみに通常ブロックの場合は、ちゃんと左右が繋がった状態のエフェクトになる。余談だけど、左右の鎖と上下の鎖についても繋がらない。通過できる避雷針を縦2本に接続したものを2列並べた物でも、同じような効果となる。ついては、おそらく通過可能。かずパワードレールあくまで普通のトロッコ1台で単体走行する場合の話です。連結トロッコやかまど付きトロッコなど、状態や特殊なトロッコの場合は、状況が変わると思います。連接した場合、減速するまでの間隔が変化するが、パワードレールを2枚連接しても減速するまでの間隔が2倍になるわけではない。そのため、減速しない間隔でパワードレールを1つ入れるのが最も効率的。上り坂で速度を落としたくないのであれば、通常のレールと交互に入れる必要がある。逆にパワードレールを節約したい場合、通常レールx2に対しパワードレールを挟むのでも良いかと。その場合、次のパワードレールを踏むまで間で減速するため、登坂速度は少し遅くなる。ちなみに「通常レールx3、パワードレールx1」の場合でも坂を上ることは、速度はかなり遅くなるが、辛うじて可能。それ以上の間隔だと、上ること自体、できなくなる。高さ10ブロックの坂道の場合、「最初の5ブロックをパワードレール、後半の5ブロックを通常のレール」という並び順にしても、坂道は上ることが可能。これは、おそらく「坂道の場合、連接したパワードレールから与えた「動力」が、ブロック数に応じて積み上げられる」という考え方があるからだと思う。この考え方は、おそらく「上限」が儲けられているような気がする。(例えば「作用するパワードレールの連接数は最大15まで」という仕様とかありそう。マイクラの世界において、これらの「氷ブロック」は、基本的に高速移動のための手段に利用される事が多い以外に、利用手段は少ないような気がする。そんな氷ブロックではあるが、細かく違うところがあるので、まとめてみた。「氷雪」バイオームに隣接する水性バイオームとして「凍った海」「凍った湖」「凍った川」などで自然生成。雪が振る高度やバイオームでは「水」が「氷」に変化する雨が雪に変わる高度はバイオームによって変化するため、一概には決まっていない。バイオーム毎に基準温度(Y=64の温度)が決まっており、その温度から高さ30ブロック毎に基準温度は0.05ずつ減少するため、計算すれば雪の降る高度は解る。現実的には面倒なのと、雨の降らないバイオームもあるので、雨のときに雪のテクスチャーが出る高度を探せば、自ずと「水」が「氷」に変化する高度を発見するのが一番簡単ではないかと。m/s(氷・氷塊のほぼ倍速)基本的に松明とか光源が近いと溶けるので、そのままでは使いにくいブロック。「氷雪」バイオームの「氷樹」、もしくは「氷雪」に隣接する水性バイオーム「凍った海」に生成される「氷山」などで自然生成。0.5(氷と同じ)光源では溶けない。m/s(氷と同じ)基本的には「氷」の溶けない版が「氷塊」という理解で良いかと。(実際のところ、それ以外の特徴も効果もないので。)よって、いわゆる「氷ボート」(氷塊の道路+ボートで作った高速移動ルート)を作る場合、氷塊もしくは青氷で作ることになる。38m/s)なので、「氷塊」で作った場合、「エリトラ」で移動している程度の速度にしかならない。作業台でクラフトするにしても、青氷よりはコスパ的には見合う。「氷雪」バイオームに隣接する水性バイオーム「凍った海」に生成される「氷山」の水面付近や底面、「凍った深海」に生成される。水面付近や水面下に部分生成されるので、氷塊よりも生成量は少ない。1「青氷」1個作るのに「氷」が81個必要なので、クラフトのコストは高い。2.8光源では溶けない。m/s(氷・氷塊のほぼ倍)つまり「青氷」で氷ボートを作成すれば、エリトラ移動の倍の速度で移動できることになる。前述の通り「青氷」を「氷」からクラフトするには、コストが高く、現実的ではない。少なくとも8個でクラフトできる「氷塊」を簡単に手に入れることが可能な「氷雪」バイオーム(特に「氷樹」「凍った海」など)を見つけるまでは、氷ボートを作るのは非効率だと思う。サバイバルで氷ボートを作成する場合、ネザーに作成するのが最も効率的な移動手段となる。(ネザーの1/8の移動+青氷ボートだと、5千〜1万ブロック単位の移動が、ものの数分程度で完了できるようになる。)もう一つ注意しておいた方がよい点として、高速移動は、描画処理が追いつかなくなるリスクに伴うあるため、クライアント(マルチプレイ環境の場合、クライアント・サーバ両方)のマシン性能に余裕がない場合は、あまりお勧めしない。最悪の場合、ロールバックによって入手したアイテムがロストしたり、マルチプレイ環境の場合は、サーバ側がエラーでダウンしてしまう可能性もある。上記以外の例外として「薄氷」というブロックがある。これは「氷渡り」エンチャントの付加されたブーツで水辺に近づいたり、水面に乗ると、プレイヤーとその周辺の水が凍ってしまうのだが、その時に生成されるのが「薄氷」。見かけ上「氷」にかなり似たテクスチャーではあるが「氷」ブロックとは異なる別物。「氷」はシルクタッチのついた道具で破壊するとドロップはするけど、「薄氷」の場合は何もドロップしない。あと、時間と経過によって、自然に溶けてしまい、水に戻る。(夜や洞窟内など光量の少ない場所で自然には溶けない。これは「氷」と同じ)そんな感じでクラフト等にも一切利用できないブロックなので「番外」という事で。かず感圧板とボタンは種類によって挙動が異なる意外と知られていない事柄らしいので、まとめてみる。「ボタン(感圧板)なら何でもいいや」というタイミングもあるのだが、ドアなど信号の長さも微妙に違うと、意外と使いにくい場面もある。ボタンボタンは「木のボタン」「石のボタン」の2種類に大別できる。ボタンが押された状態から元に戻るまでの時間など一部挙動が異なる。全ボタン共通ボタンはあくまで右クリックでのみ押すことができる。身体が当たっても、押したことにはならない。ボタンが押された状態の時にのみ、信号強度15のレッドストーン信号が流れる。信号が流れる時間は、ボタンの種類によって異なる。(以下参照)木のボタン木のボタンは、「竹ブロック」を含むすべての木の板材と、ネザーの「巨大キノコ」からの「真紅の板材」「歪んだ板材」から作成することができるため、バリエーションが豊富。木のボタンは、押された状態から15ティック(0.75秒)で、元の状態に戻る。(この間、レッドストーン信号が流れた状態になる)ボタンに矢やトライデントが刺さった状態になった場合、それらをプレイヤーが回収するかデスポーンするまでの間、ボタンは押されたままの状態を維持する。木のボタンをドア等の開閉に使用した場合、スケルトンやピリジャー・ドラウンド・ピグリン等が偶然放った矢やトライデントがボタンに当たってしまった場合、それらが除去されるまでの間は、ドアは開いたままの状態になってしまい、敵mob侵入などの機会を与えることになる。石のボタン石のボタンは、「石」「磨かれたブラックストーン」ブロックの2種類からのみ、クラフトすることができる。ネザーにある「玄武岩」、「エンドストーン」などから、石のボタンを作成することはできない。「ブラックストーン」についても、一旦クラフトして「磨かれたブラックストーン」にする必要がある。石のボタンは、押された状態から10ティック(0.5秒)で、元の状態に戻る。(この間、レッドストーン信号が流れた状態になる)木のボタンと違い、矢やトライデントは刺さらない。存在するブロックの下1/4にエンティティがあるとき、感圧板が作動する。乗っていなくても、ブロックの下1/4に存在すれば、感圧板の当たり判定は成立する。これはオウムやコウモリ、アレイなど浮遊するmobであっても、当たり判定が成立することを意味する。違い「木の感圧板」「石の感圧板」は、押された状態のとき、エンティティの数は関係なく、信号強度15のレッドストーン信号を出力する。押された状態から20ティック(1秒)で、元の状態に戻る。押された状態のとき、エンティティの数によって、信号強度1〜15のレッドストーン信号を出力する。(エンティティの数によって信号強度が変化する)また、押された状態から10ティック(0.5秒)で、元の状態に戻る。場合、元に戻る時間が早いため、プレイヤーが通過する前にドアがしまったりする場合がある。ピストン等を使用した自動ドアの場合、ブロックに挟まって出られなくなる危険性もあるので注意。ラグや処理落ちの可能性のリスクもあり、高精度な保証はない。木のボタンと同じバリエーションで木の感圧板がある。雪玉を除く、すべてのエンティティについて、1つでもあれば、レッドストーン信号を出力する。石のボタン同様、「石」「磨かれたブラックストーン」ブロックの2種類からのみ、クラフトすることができる。ディレクターレールをクラフトするための、唯一の感圧板材料でもある。他の感圧板と異なり、石の感圧板は、mob・プレイヤー・「防具立て」にのみ反応する。反応した際は、レッドストーン信号を出力する。軽量用感圧板(金の感圧板)重量用感圧板は「金インゴット」からクラフトすることができる。木の感圧板同様、すべてのエンティティについて、1つでもあれば、レッドストーン信号を出力する。エンティティ数によって、1エンティティの場合は信号強度1、以降1つ増える毎に強度が1上がり、15個以上のエンティティで最大15強度までの信号を出力する。重量用感圧板(鉄の感圧板)重量用感圧板は「鉄インゴット」からクラフトすることができる。木の感圧板同様、すべてのエンティティについて、1つでもあれば、レッドストーン信号を出力する。エンティティ数によって、10個までは信号強度1、以降10個増える毎に強度が1上がり、141個以上のエンティティで最大15強度までの信号を出力する。オヤジの調子が悪くなってきた。昔から糖尿病で薬漬けの生活を送ってきて、年々その副作用やら何やらで、身体中のあちこちにガタがきている感じではあるし、まぁ自分もその自覚はあるようなので、まぁ「なるようにしかならん」という感じなので。子(自分)としても、親の周辺事情(手続きやら何やら諸々)を粛々と進める昨今。そんな動機ではありますが、用事のため、この週末に弾丸帰省してきました。金曜夜に夜行バス(池袋⇒四日市)土曜終日、用事やら諸々。(Wikipedia)愛称なし、西武と三交で路線名も統一されていないような路線ではありますが、1988年から30年以上運行されている夜行バス。ルート自体は色々と変遷があるが、今も昔も高速夜行バスとしては中々硬派な部類の路線ではないかと思う。以下は1便2便(磯部始発終着〜立川新宿池袋経由)の話。3便4便(鳥羽始発終着〜横浜羽田経由)は若干ルートが異なるのだが、利用客の境遇(?)はほぼ同じ。(コロナ禍以降、3便4便は運休中)理由その1:寝られる時間が短い。「ドリームなごや」などもそうなのだが、夜行便としては運行距離も短いので、寝られる時間そのものは短い。道路状態の良い区間なので睡眠可能だが、三重の最初の到着地が桑名駅という、愛知の県境に近い場所。そこには4時頃に到着してしまうので、実質睡眠時間は3時間ぐらいしかない。それ以外の区間でも睡眠できるのでは?大宮⇔(首都高)⇔池袋と新宿⇔(首都高・中央道)⇔立川間は一部高速を使うものの、橋脚の継ぎ目とか意外と振動が激しい。それ以外の都心区間は一般道で信号や右左折もするので、寝るのはかなり難しい。この区間、およそ2時間30分。三重区間は、もっと過酷。桑名駅最寄りの高速出入りである長島ICから三重県内は全線一般道を走る。理由は、県内唯一の高速道路が県内の内陸側を走っているため、遠く、利用できないため。概ね国道23号線を南下するルートであり、線形などは比較的良い。県内の主要箇所を全停車してゆく。この三重県内の桑名⇔磯部バスセンター間、およそ4時間。実はこの鳥羽線、利用客がそこそこいらっしゃる(特に週末便は利用者が多い)のと、距離と停車バス停の多さなどの理由から、座席数を絞るような車両導入で運行するのが難しい。今は1×3列車による運行となってはいるが、シートピッチはいわゆる夜行標準仕様のみ。身長の高い自分にとっては中々の厳しさ。プライバシーカーテンも、着いているのは窓際のA・C席のみ。中央のB席はカーテンなし。A・C席のカーテンも、あるのはサイドのみで、前後は仕切りなし。(ただこれは、もしかしたら、車両によって多少違いがあるのかも?)リクライニングやレッグレスト・フットレストは付いているが、レッグレストとフットレストはお互いが干渉するため、利用に難あり。フットレストを利用すると、前席下には足が入らなくなるため、背の高い人には不向き。路線の運行距離的に「硬派にならざるを得ない」という感じの車両。結論、年寄りにはかなりツラい。今回、土曜日に用事を済ませて帰ってはきたものの、日曜は自宅でほぼ爆睡してました。睡眠時間が稼げないのと、首が凝るのが難点。新幹線は東京⇔名古屋つまり自宅の最寄り駅から東京駅まではJRや私鉄を乗り継いでいかなくてはならない。これが1時間以上かかる。対して池袋であれば、西武線1本だけ。これは三重側も同じで、名古屋から実家についても1時間以上かかる。これが意外と面倒なうえ、荷物を持って移動するには疲れる。新東名の開通と、自分の場合、四日市乗降(三重側のバス停でも最初・最後のほう)な点、四日市からはカーシェア移動で深夜早朝でも移動できるなど、新幹線を経由するルートに比べて、バスで移動する時間も殆ど変わらないし、荷物を持っての移動が楽。高速バス昼行便をはじめとする各社各路線が対抗馬となる。これらを敢えて利用する事は、自分の場合「ない」ので割愛。実はこれ、いわゆるJR東海が発行する「きっぷ」ではなく、JR東海ツアーズ(グループ会社ではあるが、JR東海とは別の会社)の取り扱う「旅行商品」でなる。そのため、様々な制約がある。JRの乗換改札は一切利用できない。名古屋駅の場合は、駅中央に自由通路があり、そこに新幹線の外改札もため特に問題ない。東海ツアーズ「旅行商品」で、この改札は通行することはできない。そのため、八重洲口側の外改札まで大きく迂回する必要がある。通用ができない、払戻手数料が切符よりもかかる、運休時の取り扱いが切符と異なる等の違いがあるため、注意が必要。これらを加味しても敢えて利用するのであれば、自分の場合、名古屋発着でカーシェアを借りる前提で、以下の新幹線(こだまの始発が終電)を利用することになると思う。