War」は、1ターンの間だけ、あなたの装備品すべての防御値を上昇させます。この「防御値+1」という効果に対して、正直「これは強い」という印象は受けないのではないでしょうか。War」の効果はGuardianにとって、装備品のみで相手の攻撃を防ぎ切れるポテンシャルを持っています。加えて「Off-Hand」。Guardianにとっての「盾」の防御値も上昇させます。War」の効果を受けることで装備品1つに付き「2〜3」の防御値が手に入ります。)が未使用だった場合、その防御値の合計は「10」を超えることになり、手札をすべて使った場合と同程度(またはそれ以上)の防御が装備品のみで解決します。War」を展開しておくことで、手札を温存したまま相手の攻撃を乗り越えられるのです。Fist」が立ち回りとしてオススメですよ。Fist」などの武器も防御値が手に入るの?って思っちゃいます。残念だけど、それは無理なのです。War」の効果の対象は、防御値に印字がある装備品(Equipment)だけです。Fist」は、武器(Weapon)だから対象外。War」の対象になります。Dominion)を見てみると、本来は防御値が印字されている箇所に何もありません。War」の対象にはならないのです。Temperによる破壊を防ぐTemperを持つ防具は、防御時に防御値「-1」カウンターが乗るわけですが、この「-1」カウンターが乗ることで防御値が「0」になると、その防具が破壊されます。Fist」を一度使用して「-1」カウンターがひとつ乗っている状態だとします。Fist」の防御値が「+1」されます。Fist」は「-1」カウンターがひとつ乗っている状態で、防御値は「2」です。Fist」を二度目の防御に使うと、2つ目の「-1」カウンターが乗って防御値は「1」になります。Fist」の防御値は「0」なりますが、この防具は破壊させません。防御値「0」になったら壊れるんじゃないの?って思いますよね?僕もそう思ってました。これ、本来のTemperの誘発条件は「-1」カウンターを乗せた時点で防御値が「0」になったら破壊...らしいのです。今回の場合は「-1」カウンターが乗った時点で、防御値はまだ「1」残ってるので破壊を免れたというわけですね。テンポ取り返したいのに手札が毎回無くなる...。ジリ貧になって負けてしまう...。War」を試してみる価値があります。「まぁたジーロンあんなこと言ってるよ」って思いながら一度使ってみて!それじゃまた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。TCGの非公認ブログです。Studiosとは一切関係ありません。Studios®の商標です。Reserved.%d。