†リバースした場合のコントロール奪取効果を持つ霊使いを中心とした、【魔法使い族】のコントロールデッキ。霊使いによって奪ったモンスターや使い魔を利用し、憑依装着や「憑依覚醒」モンスター、霊使いリンクモンスターを特殊召喚してビートダウンしていく。対する耐性もあるなど、場持ちもそれなりに良い。速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):手札を1枚捨てて発動できる。カードの内、2枚を選ぶ(同名カードは1枚まで)。その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。通常罠このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。自分フィールドのモンスターの属性が2種類以上の場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。永続罠このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。そのモンスター1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。永続魔法このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。(2):自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。(3):自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。霊使い関連のモンスターとそのサポートカードだけでもかなりの種類数を誇る。そのため、構築にもよるが汎用カード枠も踏まえると、それ以外のカードを採用する枠を確保するのがやや難しいかもしれない。どの属性にもサポートや有利・不利があるので、それぞれのデッキや環境を考慮すると良い。憑依装着をメインアタッカーにした上で《魔法族の里》も採用する場合は、【魔法族の里】も参照の事。霊使い全てレベル3の魔法使い族であり、同属性モンスターのコントロール奪取効果を持つリバースモンスター。手札からのセット以外では《憑依解放》で相手モンスターの属性に合わせて、デッキから同属性の霊使いをリクルートする使い方がメインとなる。全ての霊使いを採用するとデッキが纏まりにくいので、環境に合わせて1〜3種類の属性に限定させるのも手。相性の良い各属性のカードは、後述の「デッキの種類」および、それぞれの霊使いのページが参考となる。憑依装着レベル4にして攻撃力1850の魔法使い族であり、下級アタッカーとして活用できる。重要なのは《憑依覚醒》のドローに対応し、《妖精伝姫−カグヤ》でサーチできる点。霊使いと同属性モンスターを墓地へ送ることでデッキ・手札から貫通効果持ちのアタッカーとして特殊召喚できる。《憑依装着−ライナ》(光属性)・《憑依装着−ダルク》(闇属性)他の4体と同じ効果に加え、サーチ効果を持つ。《憑依装着−ライナ》のサーチ先は《憑依解放》のリクルート先と共通するため、デッキに組み込みやすい。《憑依装着−ダルク》のサーチ先には、《憑依覚醒》のドロートリガーになる妖精伝姫などが存在する。特殊召喚や、各々対応する属性の霊使いリンクモンスターのリンク素材などとしても使いやすい。各々自分フィールドに1体しか存在できないため、複数採用も選択肢に入る。それぞれ破壊に関する効果を持つため、《憑依解放》ともシナジーする。《ジゴバイト》(水属性・爬虫類族)破壊された時に同じステータスのモンスターをリクルートできる効果を持つ。基本的には他の使い魔をリクルートすることになるが、とりわけ《ランリュウ》との相性が良い。それ以外にも下記の相性のいいカードのように他の選択肢も存在する。《ランリュウ》(風属性・ドラゴン族)破壊された時に同じステータスのモンスターを蘇生できる効果を持つ。《ジゴバイト》と同様の使い方ができ、あちらからリクルートすることで蘇生対象を確保できる。デッキからこのカードをリクルートし続けられる限り《ジゴバイト》とで壁にできる。《稲荷火》(炎属性・炎族)効果破壊された場合、次の自分スタンバイフェイズに自己再生できる効果を持つ。自然には使いづらいため、活かす場合は《激流葬》や《ブラック・ホール》などで自ら破壊していくと良い。《デーモン・イーター》(地属性・獣族)相手エンドフェイズに自分モンスターを破壊することで自己再生ができる。他の使い魔や《憑依解放》のトリガーになれ、展開の手助けになる。憑依装着と同じ方法で特殊召喚できる、レベル5・攻撃力2000・守備力200のカード群。固有の効果に加え共通効果として墓地へ送られた場合に憑依魔法・罠カードのサーチが可能。使い魔と異なり各々自分フィールドに1体しか存在できない制限も存在せず、複数採用も選択肢に入る。《憑依覚醒−デーモン・リーパー》(地属性・獣族)自身の効果で特殊召喚に成功した場合、墓地のレベル4以下のモンスターを選び効果を無効にして蘇生する効果を持つ。自身と蘇生したモンスターとでシンクロ召喚やリンク召喚の素材として墓地へ送れば憑依魔法・罠カードのサーチに繋がる。他にも地霊術もサーチできるが、使い勝手は他の蘇生カードに比べ劣るため無理に採用する必要性は薄い。《憑依覚醒−ラセンリュウ》(風属性・ドラゴン族)自身の効果で特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのカードを選びバウンスする効果を持つ。「憑依覚醒」モンスターの中では唯一相手フィールドに干渉する効果を持つ数少ない除去要員である。風霊術をサーチして、《風霊術−「雅」》から相手フィールドをとことん荒らすのもいいだろう。《憑依覚醒−大稲荷火》(炎属性・炎族)自身の効果で特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスターを選び元々の攻撃力分だけ効果ダメージを与える効果を持つ。憑依魔法・罠カード以外に火霊術をサーチできるため、《火霊術−「紅」》と併せて引導火力として扱いやすい。《憑依覚醒−ガギゴバイト》(水属性・爬虫類族)自身の効果で特殊召喚に成功した場合、相手の手札1枚を墓地へ送り、お互いにドローする効果を持つ。サーチ対象は水霊術であり、《水霊術−「葵」》は一定の汎用性を持つのでコストを用意できれば扱いやすい。−ライナ》と対応するサポートカードが多い。《太陽の魔術師エダ》(レベル4・地属性)召喚・リバースした場合の効果により、任意の霊使いを裏側守備表示でリクルートできる。相手ターンでリバースすることも可能であり、コントロール奪取も狙える。ドラグマをサーチできる。後者の効果の発動後にはエクストラデッキから特殊召喚できなくなるが、こちらが展開しきった後や相手ターンでの特殊召喚ならば問題ない。サーチ先には除去カードの《ドラグマ・パニッシュメント》や無効化効果を持つ《教導の騎士フルルドリス》が候補。《お注射天使リリー》(レベル3・地属性)ライフコストによって自己強化でき、このデッキで不足しがちな打点を確保できる。召喚からそのまま活用できるため、手札に来ても腐る心配が少ない。《トイ・マジシャン》(レベル4・光属性)・《玄武の召喚士》(レベル3・水属性)。《トイ・マジシャン》は反転召喚に成功した時に魔法・罠除去を、《玄武の召喚士》はリバースした場合のモンスターの単体除去効果を持つ。霊使い関連のカードだけでは除去手段が少ないため、属性に合致する霊使いがいない場合の除去として機能するなど、このデッキでは有用となる。《相愛のアンブレカム》(レベル3・水属性)召喚に成功した時に手札コストを払うことで下級モンスターを蘇生でき、即座にシンクロ召喚できる。憑依装着をシンクロ素材にすることで、《アーカナイト・マジシャン》をシンクロ召喚できる。制限がかかるのはエクストラデッキからの特殊召喚だけなので、消費は嵩むが《憑依装着−エリア》や《憑依覚醒−ガギゴバイト》へ繋ぐことも可能。《絶火の大賢者ゾロア》(レベル4・炎属性)憑依装着を始めとするレベル4魔法使い族を手札・墓地より特殊召喚できるため、シンクロ・エクシーズ・リンク素材として適する。《稲荷火》などと併用すれば、レベル12シンクロモンスターも出せる。《白の聖女エクレシア》(レベル4・光属性)《絶火の大賢者ゾロア》とは違い自己特殊召喚が可能で、相剣モンスターのリクルートも行える。憑依装着やリンクモンスターの霊使いと同じステータスのモンスター。《憑依覚醒》のドローに対応し、《妖精伝姫−カグヤ》でサーチできる。《妖精の伝姫》があれば不足しがちな展開力を補える。妖精伝姫レベル4・光属性・攻撃力1850・守備力1000で統一されている。バウンス効果も使いやすく、霊使いと属性の合わないモンスターの除去に役立つ。自身もバウンスされるので、上手く行けば毎ターン《憑依覚醒》でドローできるようになる。召喚・特殊召喚に成功した場合に相手モンスターを裏側守備表示にでき、フリーチェーンで自己再生できる。相手ターンでも妨害をしつつ《憑依覚醒》によるドローが可能。後述のネメシスと共に非常にシナジーが大きいのもポイント。《妖精伝姫−ターリア》リバースモンスターなので霊使いとサポートを共有でき、リバースした場合の効果で手札からモンスターを特殊召喚できるので展開に役立つ。相手の通常魔法・通常罠の効果を書き換える効果も持つ。クセが強く狙うのは難しいが、霊使いで奪ったモンスターをコストにして再度霊使いやこのカードをセットさせられれば理想的。使い魔と同じステータスのモンスター。《ジゴバイト》や《ランリュウ》の他、《大霊術−「一輪」》のサーチ効果にも対応する。《魔導闇商人》(レベル3・闇属性)唯一の闇属性であり《大霊術−「一輪」》での《闇霊使いダルク》・《憑依装着−ダルク》との手札の入れ替えに使える。憑依魔法・罠カードの多くは永続カードであり、必要なくなった時や除去を受けそうになった時に(2)の効果でドローへ変換できる。《犬タウルス》(レベル3・炎属性)戦闘する際にデッキから《デーモン・イーター》を墓地へ送ることができ、あちらの自己再生に繋げられる。使い魔の展開や《大霊術−「一輪」》の手札交換効果に対応する。《黒き森のウィッチ》(レベル4・闇属性)《聖魔の乙女アルテミス》のリンク素材とする事で即座に守備力1500以下のモンスターをサーチできる。レベル4使い魔をサーチして展開すれば、それぞれの「憑依覚醒」モンスターや《暗影の闇霊使いダルク》以外の霊使いリンク召喚が可能となる。《マスマティシャン》(レベル3・地属性)自己再生可能なモンスターを墓地へ送ることで霊使いリンクモンスターや憑依覚醒に繋げられる。《陽竜果フォンリー》や《ドットスケーパー》、《ジェット・シンクロン》などが候補。《魔境のパラディオン》(レベル3・炎属性)リンク先へ自己特殊召喚でき、1:1交換の除去が可能。乏しいこのデッキでは有用となる。自身の破壊を《憑依解放》でのリクルートのトリガーにでき、展開速度向上にも貢献できる。《デブリ・ドラゴン》や《クレーンクレーン》で蘇生でき、《灼熱の火霊使いヒータ》などへ繋げられる点もメリット。《時花の賢者−フルール・ド・サージュ》(レベル8・闇属性)《ジゴバイト》や《ランリュウ》等の効果に繋げつつ、苦手なメタカードを除去できる。《憑依覚醒》があれば霊使いや憑依装着を対象にすることで相手のカードのみを除去でき、《憑依解放》があればリクルートを行える。《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》(レベル8・光属性)魔法使い族が攻撃や効果の対象となった時に手札から特殊召喚でき、相手のカードをバウンスできる。相手モンスターの除去や壊獣を手札に戻すことができ、スタンバイフェイズまで生き残れば再利用が可能。《黒き森のウィッチ》でのサーチにも対応する。ドリアード》(レベル3・光属性)儀式モンスターだが《憑依装着−ダルク》や《儀式の下準備》でサーチできる。風・水・炎・地の四属性としても扱うため、《憑依覚醒》1枚で攻撃力1500の全体強化が可能となり、複数枚の適用下では霊使いでも侮れない攻撃力となる。このデッキはレベル3以上が主軸となるためリリースは賄い易い一方、儀式召喚ギミックが混合することで事故率が上がるため、採用時にはある程度特化した構築にすることが望ましい。《クレーンクレーン》(レベル3・地属性)霊使いを蘇生でき、《崔嵬の地霊使いアウス》などのリンク2や、《幻影騎士団ブレイクソード》などのランク3を出せる。《地霊使いアウス》ならば《憑依装着−アウス》へ繋がる。《工作列車シグナル・レッド》(レベル3・地属性)霊使いを守りつつ特殊召喚でき、コントロール奪取からリンク3へ繋げやすい。《憑依解放》のリクルートは1ターンに1度しか使用できないため、相手の連続攻撃への防御策になる。《スクラップ・リサイクラー》(レベル3・地属性)《幻獣機オライオン》または《水晶機巧−ローズニクス》を墓地へ送ることで風属性か水属性のトークンを出せる。自身が地属性の上、《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にすることで炎属性にも変えられる。このカード1枚で霊使いリンクモンスター4種いずれも出すことができ、相手墓地のモンスターも奪いやすく、リンク3にも繋ぎやすい。《マスマティシャン》と違い霊使いと種族サポートを共有できないが、《スクラップ・ラプター》で手札に加えやすいメリットがある。《昇華騎士−エクスパラディン》(レベル3・炎属性)+《チューン・ナイト》(レベル1・炎属性)《昇華騎士−エクスパラディン》の効果で《チューン・ナイト》を装備し、即座に特殊召喚すれば、《灼熱の火霊使いヒータ》に繋げられる。イゾルデ》にも繋げられる。《ドットスケーパー》(レベル1・地属性)デュエル中に1度蘇生と帰還ができるサイバース族で《サイバネット・マイニング》でサーチできる。《サクリファイス・アニマ》のリンク素材にし自己再生することで、《崔嵬の地霊使いアウス》のリンク召喚や《憑依覚醒−デーモン・リーパー》の特殊召喚ができる。《フォーマッド・スキッパー》(レベル1・光属性)こちらも《サイバネット・マイニング》でサーチでき、エクストラデッキの霊使いリンクモンスターを見せることで、同じ属性・種族のリンク素材として扱える。どの霊使いリンクモンスターのリンク素材にもなり、相手の墓地の属性に応じて見せるモンスターを選べばリンク3にも繋ぎやすい。自身もサーチ効果により、上級・最上級サイバース族をサーチできる。《星遺物−『星鎧』》(レベル7・闇属性)《憑依解放》の存在により反転召喚が多くなるため特殊召喚が狙いやすく、リバース補助となる《星遺物の傀儡》をサーチできる。攻撃力2500であり、《創星改帰》で手札・デッキからも容易に特殊召喚できるアタッカーとして活用可能。《天獄の王》(レベル10・闇属性)霊使いに効果破壊耐性を付与させ、デッキから魔法・罠カードをセットできる。セットした魔法・罠カードは次のターンで除外される為、《精霊術の使い手》や《憑依連携》といった使い捨ての物を優先したい。ネメシス下級モンスターは除外されたモンスターをデッキに戻して特殊召喚できる。属性がバラけているので《憑依覚醒》の強化幅が広がる。レベル11のネメシスによる全体除去からは《憑依覚醒》で霊使いや憑依装着を巻き添えから回避でき、《憑依解放》や使い魔と組み合わせれば更なる展開に繋げられる。《ネメシス・フラッグ》なら《稲荷火》などと共に《真炎の爆発》で蘇生できる。《アークネメシス・プロートス》なら自分への影響を及ぼしにくく、相剣のコストにもなる。霊使いに合わせた属性のモンスターを用意でき、コントロール奪取へ繋げやすくなる。そのままアタッカーとして活躍させることも可能。対象耐性や効果を受けないモンスターへの対策にもなる。ブラック・ローズ》などのレベル7シンクロモンスターを出せる。《風霊使いウィン》ならば《憑依装着−ウィン》や《憑依覚醒−ラセンリュウ》へも繋がる。《レッド・リゾネーター》(レベル2・炎属性)召喚に成功した時に手札の下級モンスターを特殊召喚でき、《灼熱の火霊使いヒータ》を即座にリンク召喚できる。状況に応じてシンクロ召喚と使い分けられ、使い魔などと共に《レッド・ライジング・ドラゴン》を出せば、回復しつつレベル8シンクロモンスターへ繋がる。カオス・ルーラー》などが存在する。《音響戦士ドラムス》(レベル2・風属性)+《音響戦士ギータス》(レベル3・風属性)《音響戦士ギータス》のペンデュラム効果で《音響戦士ドラムス》をリクルートできるためセットでの採用となる。そのまま任意の属性になることで、憑依装着の特殊召喚や霊使いリンクモンスターのリンク召喚をサポートできる。チューナーなのでレベル5のシンクロ召喚も狙える他、《音響戦士ギータス》でペンデュラム召喚も狙えるようになる。《陽竜果フォンリー》(レベル1・炎属性)《マスマティシャン》で墓地へ送って自己再生すれば《灼熱の火霊使いヒータ》や《崔嵬の地霊使いアウス》・《憑依覚醒−大稲荷火》に繋げられ、《サクリファイス・アニマ》に変換すれば《憑依覚醒−デーモン・リーパー》に繋げられる。上記の《時花の賢者−フルール・ド・サージュ》と組み合わせればレベル9のシンクロ召喚が可能で、あちらのサーチ・サルベージ先にもなる。—霊使いモンスターリンクモンスター(憑依装着としても扱う)自身と同じ属性を含むモンスター2体をリンク素材とするリンク2で統一されている。各霊使いのコントロール奪取や使い魔の特殊召喚効果を利用すれば簡単にリンク召喚できる。相手墓地の同属性を蘇生する(1)の効果は相手依存になるものの、アドバンテージの獲得となりリンク3へ繋ぐことも可能。破壊された場合に守備力1500以下の同属性をサーチできる(2)は、霊使いや使い魔が全て対応しており、戦線維持に繋がる。効果破壊耐性を全て受けられ、ドローのトリガーともなる。このデッキの必須級サポートカードを存分に活かせるモンスター群であり、リンク召喚の優先度は高い。守備力がないので《大霊術−「一輪」》に対応していないが、それを差し引いても優秀。イゾルデ》でリクルートできる《焔聖騎士−リナルド》、他のネメシスをサーチしつつ自己特殊召喚を持つ《ネメシス・フラッグ》が扱いやすい。(1)の蘇生先の狙い目としては、群を抜く汎用性と採用率を誇る《灰流うらら》、制圧力の高い《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》や《焔聖騎士帝−シャルル》、リンク素材として有用な《焔聖騎士−リナルド》、高い攻撃性能を誇る《召喚獣プルガトリオ》が筆頭候補となる。使い魔以外でリンク素材に適するモンスターとしては、同名カードをリクルート可能な《深海のディーヴァ》や《素早いビーバー》の出張採用が挙げられる。(1)の蘇生先の狙い目としては、壊獣では最も採用率が高い《海亀壊獣ガメシエル》、汎用シンクロモンスターの《瑚之龍》や《相剣大公−承影》などが候補となる。使い魔以外でリンク素材に適するモンスターとしては、メインデッキの霊使いを全て蘇生可能な《デブリ・ドラゴン》が扱いやすい。(1)の蘇生先の狙い目としては、出張パーツとしても用いられやすいスピードロイド(特に《SRベイゴマックス》)や電脳堺、シンクロモンスターの《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《フルール・ド・バロネス》が候補となる。使い魔以外でリンク素材に適するモンスターとしては、手札からは《ゴブリンドバーグ》、墓地からは《切れぎみ隊長》が扱いやすい。(1)の蘇生先の狙い目としては、《増殖するG》が筆頭であり、それ以外にも地属性は母数が多いのでメインデッキ・エクストラデッキを問わず蘇生先が用意できないことは少ない。四属性と異なりレベル4使い魔は存在しないが、《聖魔の乙女アルテミス》や妖精伝姫が存在するのでリンク素材には全く不足しないだろう。ニビル》・《幽鬼うさぎ》・《アーティファクト−ロンギヌス》等が存在し、後者2体はフィールドからでも効果を利用できる。《照耀の光霊使いライナ》同様にレベル4使い魔は存在しないが、《ジェスター・コンフィ》や《リンクリボー》が存在するのでリンク素材には全く不足しないだろう。デストロイフェニックスガイ》等多数存在するので比較的狙いやすい。霊使いでのコントロール奪取や使い魔の展開からリンク召喚へ繋げられる。下級魔法使い族をリンク素材にリンク召喚できる。《照耀の光霊使いライナ》のリンク素材に最適であり、上記の《黒き森のウィッチ》をリンク素材に使えば更に多彩な展開が可能となる。「通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター」をリンク素材にリンク召喚できる。霊使い・《デブリ・ドラゴン》・《クレーンクレーン》などから出せる炎属性のため、採用しておけば《灼熱の火霊使いヒータ》のリンク召喚が格段に行い易くなる。《サクリファイス・アニマ》レベル1を魔法使い族に変換できる。使い魔を手札から特殊召喚できるようになるため、効果を使わなくともレベル1を採用しているなら1枚は採用しておくのも良い。リンク2《リプロドクス》リンク先のモンスターを宣言した属性に変えることができる。相手モンスターが存在すれば霊使いでコントロール奪取することができ、自分モンスターなら憑依装着の特殊召喚に使える。同属性2体をリンク素材とするリンク2。自己強化によって憑依装着より僅かに攻撃力が高くなり、サルベージ効果によって憑依装着の特殊召喚を再度狙うことができる。フィールド全体に影響するため、同じ効果範囲の《DNA移植手術》などとは噛み合わせが悪いことに注意。霊使いリンクモンスターをリンク素材とすれば2体で出せる。攻撃力1850なので《憑依覚醒》のトリガーとなり、サポートカードを共有しやすい。お互いのフィールド・墓地に魔法カードが3枚以上あれば(3)の効果を発動できるのでそのままリンク4へと繋がる。《神聖魔皇后セレーネ》の効果を使うことでリンク召喚できるフィニッシャー。霊使いリンクモンスターの属性がバラけているためリンク召喚すればするほど除去コストを確保できる。必要なリンク素材は多いが複数の効果を持つリンクモンスター。表示形式を変更する効果は相手ターンでも使用でき、セット状態の霊使いの効果を利用できる。《炎星侯−ホウシン》レベル6の炎属性。《火霊使いヒータ》をリクルートすることで、《憑依装着−ヒータ》や《灼熱の火霊使いヒータ》に繋げることができる。シンクロ素材に炎属性チューナーが指定されているため、このカードが出せる場合は《灼熱の火霊使いヒータ》のリンク召喚も可能であることがほとんど。他の炎属性を用意しておいて《憑依装着−ヒータ》などへ繋ぐことが望ましい。《灼熱の火霊使いヒータ》がいるならば、《魔境のパラディオン》をリクルートして除去に繋げることも可能。ブラック・ローズ》レベル7の光属性。《デブリ・ドラゴン》によって霊使いを蘇生することなどでシンクロ召喚可能。壊獣を採用しやすいため、バウンスによる一方的な除去を狙い易い。《いろはもみじ》レベル7の風属性だが、実質的にはすべての属性に対応可。《DNA移植手術》を内蔵しており、シンクロ召喚1回分のギミックさえ準備できれば手軽に属性を変えられる扱いやすさが強み。霊使いのコントロール奪取の大きな助けになるものの、《いろはもみじ》自身を含めた全てのモンスターの属性を変えてしまうため、属性を1、2種類に絞った構築に投入してこそ真価を発揮する。ステータスは霊使いと噛み合わないため、再利用は少々厳しい。《絶火の魔神ゾロア》レベル8の炎属性。エクストラデッキを圧迫するが、マギストスを装備させることで相手の行動を封じられる。《憑依連携》や《大霊術−「一輪」》に対応しているのも大きい。《聖魔の乙女アルテミス》を採用しやすいデッキなので自己再生も狙いやすく、その場合は《憑依解放》のトリガーにもなる。ブレイクソード》カードの種類を問わない除去ができ、自身を含む自分フィールドのモンスターを破壊することで《憑依解放》のリクルートトリガーになる。1体とフィールドのカード1枚を破壊できる。自身以外では《デーモン・イーター》や《憑依覚醒−デーモン・リーパー》を破壊することで《憑依解放》の効果を使用できる。裏側守備表示で特殊召喚させた霊使いなどを即座にリバースさせることができる。手札コスト1枚で霊使いモンスター、憑依装着モンスター、憑依魔法・罠カードのうち2種類を選び、1枚を手札に加え、もう1枚をセットする速攻魔法。2:2交換が成立し、キーカードを呼び込める優良なカードである。《憑依覚醒》と共に是非フル投入しておきたい。いへの戦闘破壊耐性付与により、コントロール奪取を狙い易くなる永続罠。続けて憑依装着を出せば攻撃力強化を受けられ、スムーズに攻撃へ転じられる。攻撃力1850の魔法使い族を出した際のドロー効果を持つ永続魔法。このデッキのメインアタッカーである憑依装着と非常に相性が良く、戦線維持と回転補助を同時に行える。特殊召喚すれば霊使いのリバースを狙えるが、追加効果として自分のモンスターの属性が2種類以上の場合に対象をとらない破壊ができるので、条件を満たすために攻撃表示で特殊召喚するのも手。除去に対する切り返しを兼ね備えるが、とりわけこのデッキでは貴重な対象をとらない除去という点だけでも使いやすいカードなので、サーチの優先度も高い。自分のセットモンスターを、表側攻撃表示または表側守備表示にできる永続罠。使い減りしないリバース補助であり、セットや《憑依解放》でのリクルートから即座にリバースでき、展開スピードが上昇する。《憑依解放》があるなら、自爆特攻から即座にリバースした場合の効果を使うことも可能。墓地にクローラーがあれば表から裏にする事もできるが、狙うには若干の墓地肥やしが必要となる。上記同様の働きが行える永続罠であり、こちらは単体で表裏の操作を何度でも行える。相手モンスターがフィールドに出た瞬間に霊使いをリバースする事で即座にコントロール奪取でき、《DNA移植手術》等と併用すれば確実に奪える。そのままエンドフェイズに全てを裏にすれば、霊使いの使い回しとモンスターの永続奪取を同時に熟せる。全てのモンスターに適用されるため、制圧効果を持つモンスター等を奪った場合はその効果が一時的に途切れかねない点に注意。自分モンスターを裏側守備表示で蘇生する通常罠。ライフコストが2000と重いが、状況に合わせた霊使いを用意できる。《太陽の書》・《砂漠の光》リバース補助となるカード。前者は通常魔法なので即効性があり、後者は通常罠ゆえに《サイクロン》などをチェーンされても不発にならない。どのタイミングでリバースさせたいかを考え、合ったカードを採用すると良い。霊使いのリバースした場合の効果の再利用だけでなく、相手モンスターの効果遮断や、憑依装着の貫通を活かすためにも使える。以前はコントロール奪取したモンスターを裏側守備表示にすることで永続的な奪取が可能だったが、現在は裁定変更により不可能になったばかりか即座に戻すことになっている点に注意。特定のステータスのモンスターをサポートするフィールド魔法で、(1)は霊使い・憑依装着が、(2)は使い魔が対応する。モンスター効果をチェーンブロックを作らず無効にできるので制圧に役立ち、使い魔を呼び込むことで展開にも貢献してくれる。《妖精の伝姫》(1)(2)共に攻撃力1850の魔法使い族のサポートであり、このデッキでは憑依装着が該当する。(1)は展開力に欠けがちなこのデッキの弱点を補えるので維持するだけの価値はある。《大霊術−「一輪」》の(1)と霊使いリンクモンスターを両立させる意味でも有用。魔法使い族の攻撃力を1000上昇させ、戦闘破壊に成功すると魔導書をサーチできる。《憑依解放》や《憑依覚醒》と併用することで、憑依装着で攻撃力3000以上の相手モンスターを突破可能となる。フィールド・墓地から融合素材を除外することで魔法使い族融合モンスターを融合召喚できる。融合素材は多いが《クインテット・マジシャン》はステータスが高く、霊使い・憑依装着・リンクモンスターと種類が豊富なこのデッキでは、(1)の全体除去効果を使うことも難しくない。《ランリュウ》や《憑依覚醒−ラセンリュウ》を融合素材にできる《ミュステリオンの竜冠》は《憑依連携》や《大霊術−「一輪」》に対応している。特殊召喚はリリースを伴わないため、コントロール奪取からそのまま特殊召喚コストに使用可能。単純にリンク素材とすることもでき、汎用性が高い。《強欲で謙虚な壺》コンボデッキながらキーカードのサーチ手段に乏しいため、採用が見込める。発動するターンは特殊召喚ができなくなるが、霊使いのセットや《憑依解放》による相手ターンでのリクルートなどで対処可能。《強欲で金満な壺》・《金満で謙虚な壺》いずれも《憑依覚醒》のドローとは若干相性が悪いが、それらキーカードを引き込む手段として有用。コストが痛手となるため、採用時にはエクストラデッキの活用度の低めにし、メインデッキを主軸とした構築にしたい。《金満で謙虚な壺》は《強欲で金満な壺》と比べると、手札は増えずダメージ半減のデメリットも付くが、エクストラデッキのコストを自分で選べる。《大霊術−「一輪」》や《魔法族の里》のサーチカード。《封印の黄金櫃》タイムラグが大きいが《精霊術の使い手》や《妖精の伝姫》をサーチすることができる。閃刀姫をリンク召喚することにより、1枚で4属性を用意できる。全種類採用するとエクストラデッキを圧迫するため、採用する属性は選びたい。《激流葬》・《つり天井》モンスターを無差別に破壊する通常罠。こちらの霊使いと憑依装着は《憑依覚醒》で守ることができるため、相手モンスターだけを破壊することができる。《憑依解放》や《憑依覚醒》など、多用することになる永続カード群を全体除去から守ることができる。前者はカウンター能力が高く、無効後は除外するため破壊耐性無視が可能。後者は《スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚できるため、アタッカー確保と更なる除去対策ができる。《教導の聖女エクレシア》でサーチ可能なフリーチェーンのモンスター除去罠カード。ターンフィールドのモンスター1体に6属性全てを与えられる永続罠。相手モンスターに使用すればいずれの霊使いであってもコントロール奪取できるようになるため、複数属性を混合した構築が作りやすくなる。逆に自分モンスターに使用すれば《憑依覚醒》で1800もの強化となり、下級モンスターでも驚異の戦闘力を得られる。†まずは《精霊術の使い手》で任意のカードをサーチ・セットして戦況を整えていく。憑依装着モンスターと《憑依覚醒》で1ドローしつつ強化、相手の除去を想定して《憑依解放》のセットなど、柔軟に対応できる。「憑依覚醒」モンスターを利用すればキーカードのサーチも行いやすいので、「憑依覚醒」モンスターを特殊召喚する手段も用意しておくとよい。中でも《憑依覚醒−デーモン・リーパー》は効果で霊使いリンクモンスターに繋げつつ憑依カードをサーチできる。《憑依覚醒》と《憑依解放》は強化と耐性の両方を兼任するため、維持すれば維持するほど霊使いと憑依装着の場持ちが良くなる。モンスターが破壊された場合でも《憑依解放》で相手の属性に合わせた霊使いをセットでき、相手の動きをある程度制限・牽制できる。確実にコントロール奪取できるように破壊されるモンスターとリクルートする霊使いの属性は調整すること。採用する属性を絞ることでサポートカードを入れやすくなり、デッキの纏まりが良くなる。《憑依解放》や《憑依覚醒》は属性を統一していると十分に活かせないことに注意。単体で活躍できる汎用モンスターを挿しておけば、纏まりを崩さないまま、上記カードも活用できる。炎属性の《火霊使いヒータ》を軸とした型。《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》など、除去と送りつけを兼ねるモンスターが採用しやすくなるのが特長。炎属性が中心となるため、《灼熱の火霊使いヒータ》のリンク召喚や《憑依覚醒−大稲荷火》のリクルートも格段に行いやすい。憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《真炎の爆発》で蘇生できる《稲荷火》・《レッド・リゾネーター》・《昇華騎士−エクスパラディン》などが挙げられる。《デブリ・ドラゴン》で《火霊使いヒータ》を蘇生して《ラヴァルバル・サラマンダー》をシンクロ召喚すれば、《精霊術の使い手》や《憑依覚醒》を手札に引き込みつつ、やっかいなモンスターを裏側守備表示にして戦闘破壊を補助できる。水属性の《水霊使いエリア》を軸とした型。《サルベージ》や《強欲なウツボ》により、憑依装着のリクルートを複数回狙い易い。水属性が中心となるため、《清冽の水霊使いエリア》のリンク召喚も格段に行いやすい。憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《ジゴバイト》・《サイレント・アングラー》・《ハンマー・シャーク》などが挙げられる。猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》は《水霊使いエリア》と相性がよく、コントロール奪取の範囲が広がる。採用する場合はエクシーズ素材となる《ジゴバイト》等のレベル4水属性を多めに入れておきたい。風属性の《風霊使いウィン》を軸とした型。WWやスピードロイドなど、風属性縛りが生まれる効果が使いやすくなる。風属性が中心となるため、《風霊媒師ウィン》によるサーチ、《蒼翠の風霊使いウィン》のリンク召喚も格段に行いやすい。憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《ランリュウ》・《デブリ・ドラゴン》・《SRタケトンボーグ》・《LL−ターコイズ・ワーブラー》などが挙げられる。《デブリ・ドラゴン》で《風霊使いウィン》を蘇生すれば、非チューナーに風属性を指定する《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》のシンクロ召喚も可能。《嵐征竜−テンペスト》もこの型ならば特殊召喚しやすく、《デブリ・ドラゴン》や《ランリュウ》のサーチもできる。地属性の《地霊使いアウス》を軸とした型。地属性には【クローラー】や【サブテラー】など、リバースモンスターを軸とするカテゴリがあり、混合も可能。憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《デーモン・イーター》・《クレーンクレーン》・《地帝家臣ランドローブ》などが挙げられる。地属性が中心となるため、《崔嵬の地霊使いアウス》のリンク召喚も格段に行いやすい。光属性の《光霊使いライナ》を軸とした型。《憑依装着−ライナ》のサーチ先は《憑依解放》のリクルート先と一致するためにデッキを纏め易く、回転速度を向上させられる。光属性が中心となるため、《照耀の光霊使いライナ》のリンク召喚も格段に行いやすい。相手モンスターを光属性にすることがメリットとなる、【A・O・J】と混合させることもできる。憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《キャシー・イヴL2》・《フォトン・スラッシャー》・《トライデント・ウォリアー》などが挙げられる。闇属性の《闇霊使いダルク》を軸とした型。この型による利点は、《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》によって属性変更が容易であること。《憑依装着−ダルク》でのサーチが狙い易くなり、サーチ先にはリリースコストを持つ《黄龍の召喚士》や《幻想召喚師》も存在する。憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《ジェスター・コンフィ》・《クロクロークロウ》・《影無茶ナイト》などが挙げられる。霊使いとの相性がいい装備魔法と、それらの取り回しをサポートする一部聖騎士カードを採用したデッキタイプ。イゾルデ》を起点にキーカードを集めていく。《焔聖騎士−リナルド》を《サクリファイス・アニマ》に変換すれば《神聖魔皇后セレーネ》を出す事も可能。−開闢の使者−》や、装備魔法をコストに特殊召喚できる《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》が妥当か。そのリンク素材となる《昇華騎士−エクスパラディン》+《チューン・ナイト》の採用など、《火霊使いヒータ》軸の派生デッキの側面を持っていると言える。セレーネ》の効果にも繋げられる《ガーディアンの力》が候補。他にも《焔聖騎士帝−シャルル》を採用する場合、そのコンボになれる焔聖剣や《盗人の煙玉》に《教導神理》も候補となるだろう。《焔聖騎士帝−シャルル》はレベル9とシンクロ素材を揃えるのにやや難があるが、《憑依覚醒−デーモン・リーパー》でレベル4のチューナーを蘇生させればシンクロ召喚できる。高い除去性能を持ち、自身を選択することで装備カードごと破壊し、破壊された装備カードや《憑依解放》のトリガーにできる。《真炎の爆発》からも蘇生でき、あちらのデメリットを上述のテクニックで回避できる。《教導神理》は《虹光の宣告者》や《ウィンドペガサス@イグニスター》や《PSYフレームロード・Ω》を能動的に墓地へ送ることができ、追加で《焔聖騎士−ローラン》や《紅炎の騎士》を装備していればサーチや墓地肥やしも行える。《盗人の煙玉》は《憑依連携》や《時花の賢者−フルール・ド・サージュ》の効果でも発動できるため、無理なく共有できる。《水霊術−「葵」》等と合わせてハンデスに特化するのも面白い。その他《オリファンの角笛》を採用することで、装備カードをコストにフィールドのカードを破壊できる。《憑依連携》と違って特殊召喚を行わなず、属性を参照しないので、苦手な《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》を除去できる強みがある。《憑依装着−ライナ》などでサーチできる《青き眼の賢士》から《青眼の白龍》をリクルートし、このデッキに乏しい打点をカバーすることを目的としたデッキタイプ。《青き眼の賢士》のこの効果はコントロール奪取したモンスターの処理にも役立つ。特殊召喚にも対応し、レベル1チューナーなので霊使いなどとシンクロ素材に使うことも可能。その他、採用候補として《白き霊龍》は魔法・罠除去を行え、《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》は霊使いや憑依魔法・罠カードの維持に加え、壊獣とのコンボにもなる。《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》は高い耐性に加えて憑依罠カードを再セットでき、状況次第では《激流葬》や《つり天井》等を再セットして相手にプレッシャーを与えられる。憑依装着のステータスを生かした【魔法族の里】中心のメタビートデッキ。憑依魔法・罠カードによって耐性付与とステータスの強化が完結するので《スキルドレイン》も採用できる。憑依魔法・罠カードや魔法使い族サポートカードに依存したコンボデッキのため、属性や種族を変更されると戦術が崩壊してしまう。属性を変更されると、《憑依覚醒》による強化値が300に止まってしまい、《憑依連携》による除去も行えなくなる。霊使いリンクモンスターや「憑依覚醒」モンスターの特殊召喚を封じられるだけでなく、壊獣による除去すらできない《闇黒の魔王ディアボロス》が飛んでくる【闇黒世界−シャドウ・ディストピア−】は非常に厄介な相手。−「一輪」》の(1)の効果が適用できなくなってしまう。†メインとなるモンスターのステータスが低く、永続カードへの依存度が高いため、これらのサポートカードを除去されてしまうと一気に戦線が崩壊しかねない。永続罠を多く積む場合は《宮廷のしきたり》の採用も検討したい。†リバースモンスターの効果を軸とする以上、回転速度が遅いのは否めず、キーカードが揃う前に制圧されてしまうと身動きが取れなくなってしまう。霊使いでコントロール奪取できるのは1体ずつのため、【ペンデュラム召喚】のような大量展開を得意とするデッキには押し切られる危険性がある。セットそのものに対するメタである【ダーク・シムルグ】や【聖なる輝き】は、それぞれ魔法・罠カードメタあるいはコントロール奪取できない非モンスターを軸とするため最悪の相手と言える。3枚揃えようとするならば、かなりの出費を覚悟せざるを得ず、デッキ構築のハードルの高さの原因でもあった。現在ではストラクチャーデッキ−精霊術の使い手−での再録によりハードルは大きく下がっている。