[オブジェクト]タブで[モード]を「グリッド配列」に。[複製数]を(16,1,16)に。[モード]は「終点」にして(1600cm,0,1600cm)に。ズームアップしてみると、クローナー間のすきまが目立つので、すきまを少なくするために複製の最終サイズを(1580cm,0,1580cm)に訂正。タイムエフェクトの位置アニメーション例ランダムエフェクタを適用する(ウェイトのランダマイズ)ランダムエフェクタを適用(クローンを選択した状態で、MoGraph>エフェクタ>ランダムエフェクタ)。ランダムエフェクタにデフォルトで[パラメータ]タブの[位置]にチェックが入っているので以下のようになる。ランダムエフェクタの[パラメータ]タブの[位置]にチェックをはずす。Transform]タブで、[表示]から[ウェイト]を選択し、ウェイト(エフェクタの影響を受ける程度)を表示する。赤色(0%)から黄色(100%)の範囲で、それぞれのクローンのウェイトが表示される。ランダムエフェクタで、いま均一であるウェイト値をランダムに変更する。ランダムエフェクタの[パラメータ]タブの[ウェイトトランスフォーム]の値を「100%」に変更。ウェイト表示は以下のように変わる。配置されたウェイト値が赤色から黄色までランダムになっているのが分かる。Minimum]が「-100%」であることが確認できる。ここのスライダを調整するとウェイト値を調整することができる。タイムエフェクタを適用するクローナーにタイムエフェクタを適用する。Effectors]タブでエフェクタの適用順を確認する。ランダムエフェクタ、タイムエフェクタの順番でエフェクタが適用されている。タイムエフェクタの[フィールド]にクローナーをMoGraphオブジェクトとしてドラッグ&ドロップする。←R20以降タイムエフェクタの調整。デフォルトでは、[パラメータ]タブの[回転]にチェックが入っているので、それをはずす。[位置]にチェックを入れて、[P.Y.]の値を変更する(動画では「119cm」)。プレビューするとクローンがばらばらの速度でY軸方向に移動しているのがわかる(最大で119cm/秒)タイムエフェクタの減衰を利用タイムエフェクタの[減衰]タブより「球体フィールド」を追加。以下のように球体フィールドがクローナーの上に来るようにして、[合成]を「乗算」にする。球体フィールドのサイズを大きくする。...Contact説明や表記に間違いがあれば教えていただけますと幸いです。