『ここは<大迷宮ラビリンス>。神の知恵を持たぬ者がここを抜ける事は能(あた)わず。辺境に似つかわしくないその巨大な建築物の前に立った三人に、どこからともなく声が聞こえてくる。ギルス「『ドコから』って、ほらここにスピーカが有るじゃない。」ホルス「こらギルス指差してバラす必要は無い!」セティ「兎に角入ってみましょう。『はい三名様ごあんなーーい!』セティ「・・・やはり、迷宮ってのは遊戯施設なんでしょうか?(STAGE27参照)」ホルス「今更時代錯誤な気もするがな。FALL」型の遊戯施設にしてしまった事が有ります(つまり落とし穴で「落ちる快感」を得る施設。有料で料金払わないと穴から出れずに餓死する仕組)。アレの原版、結局高校に置いてきたけどもう現存してないよね?(今見ると恥ずいし)ギルス「でもソレの存在知ってるのは片手の指の本数にも満たないはずだけどねっ!」るせぇっ!!(ホルス調)ギルス「ぱらぱらぱらりんこ、とフムフム。」ホルス「今時マンガでもやらないような擬音(?)まで使って何を読んでいるんだ?」セティ「ま・ま・まさか春画本では!?ギルスさまぁ不潔ですっ!!」ギルス「最近セティそのネタ多いね。ギルガメスの道』だよ。」ホルス「大王の伝説をダイジェストにまとめたアレか。」ギルス「因みに価格は税込み20エキュ。」セティ「どうしておフランスな通貨なのです?」ホルス「それは置いといて何かその本に意味が有るのか?」ギルス「ここはかつて大王も通った場所なんだよ。ヒントが無いかと思って。」STAGE32で触れている通り、ギルガメスは「炎の崖より天空の回廊を経て空中神殿に至って」いる。その「炎の崖」へ向かう際に彼が通った道がこのラビリンスなのである。ここのラビリンスは、この広大な迷路によって神のもとへ赴かんとする人間の心を試す場であると云われる。STAGE27でも少し書いたが、「ラビリンス」とはギリシア神話のクレタ島に在る伝説の地下迷宮の事(実在するクノッソス宮殿跡がその名残と云われます)。このステージはその名に恥じぬ広大なマップで道も入り組んでいて正に「迷宮」の様相を呈している。ギルス「と云う事で、この本に迷路の攻略法が載っていたのだ!」ホルス「それは本当か!?」ギルス「うん。えーと、大王がナラクの村(STAGE32)で出会った老婆からの情報によると、『右若しくは左の壁づたいに進めば必ず道は開ける』とあるよ。?結構一般常識じゃ・・・?」それにドルアーガファンなら「ウィスプの法則」と云った方がいいのかもしれない。このバア様の科白は「ザ・ブルークリスタルロッド」によるもの。あの作品では確かにこの方法でラビリンスを抜けることは可能。シナリオによっては「もっと簡単な方法」も有るのだが。「ブルクリ」やった人には常識だろうけどネ。コレはあくまで簡単な仕組の迷路に適用出来るものであって、「出口・入口のいずれかが外壁沿いに存在しない」とか「外壁と接続しない壁が存在する」場合には通用しない事があります。まあ最近のコンピュータゲームで出てくる迷宮では問題無いとは思いますが、昔は突然ワープとかターンテーブルとかで延々同じところを巡回させられた事も多かったしねェ・・・ホルス「それに、もっと致命的な問題があるぞ。それは・・・」???「そんなに探索に時間を掛けていては敵にジュエルを奪われる、と云う事だ。腰に二振りの細身の曲刀を提げた緑色の皮膚の男がゆっくりと近づいてくる。因みに先程ラビリンスの入口で聞こえた声と同じである。ギルス「白色彗△帝国の人?」???「肌が緑色ならみんなそうなのか?私は剣士カンサ。このラビリンスの守護者にして『智』の試練の裁定者。剣士カンサ「『ザ・ブルークリスタルロッド』と関連を持たせる為に本コーナー上では筆者がこっちの色にキャラ設定してしまったのだ。」セティ「つまり・・・、肌色だったと思ったら実は別の色だった・・・。「ギルガメスの道」(=「ザ・ブルークリスタルロッド」)では嵐と力の神ラマンの側近にして、「嵐の兵団」を束ねる将軍であったと云う。剣士カンサ「ぬうううう・・・・・・、許せん!斬る!!」セティ「きゃあいきなり『力』に訴えるなんてあなた『智の裁定者』じゃ無かったんですかっ!?」カンサはソードマスターに属する。人間族のザコクリーチャーでは最強の部類に属する、怒らせたら何でも真っ二つにしてしまうコワーい男。あと4つ前のステージに出ていたら五ォ右衛門にされてたかも(STAGE34参照)。ところでこのステージは敵がボス含めて総てソードマスターというなんかトンガリ捲った面。ソードマスターはHPと攻撃力こそ低めだが倍行動で回避率が高く、更にカウンターも持つ凶悪なクリーチャー。・・・えー話の腰が折られましたが本題に戻りまして、ソードマスターの基本的な対策は倍行動クリーチャーのローグやアックスビークと同じ。常に2マスの間合を取って先制を取る様にし、一撃で倒す。HPが低いので攻撃力は10で良いが、篭手を付けていないと回避されてカウンター+倍攻撃の三回攻撃を受けてしまう危険が高いのだ。この当時では篭手とスナイパーポットを併用しないと確実に一撃必殺は出来ないので保険として盾も付けておこう。攻撃力4なのでレッドラインシールド(物理防御3)以上で良い。カンサだけは戦闘能力がズバ抜けているので相手しない方が良い。・・・実際、皆さんは結構地道にピケを張ってボスを倒すみたいですね。剣士カンサ「うぉぉぉどこへ行ったぁぁぁ!」(ばたばた)セティ「なんかあさっての方向のルームへ行っちゃいましたよ。「智の裁定者」と云っても結局はCPU操作のキャラ故に壁を隔てた場合はそこを行ったり来たりしてなかなかこちらに近付けないケースが多い。おまけに、彼の標準アルゴリズムはSTAGE11のサキュバスと同じ、「理由は解らないけど自ダンジョンをランダムに行ったり来たり」型の為になかなかこちらのダンジョンには攻め入らない。同部屋だとこちらに向かってくる(でも前述の通り壁にハマる事しばしば)ので同部屋を避けつつカギを集めれば良いだろう。ザコ対策は前述の通りなので準備さえ万全ならばそう怖くはないと思う。問題はここのマップが広い事。必要に応じてマトックで道を開拓するにしても、ルーム自体の連結がイビツで結構回り道させられる。そこで、まずは敵ダンジョン右側ワープの左隣の部屋へ行く事を奨める。ここにはソードマスター三体も居て面倒だが、ブック・オブ・マップのカードが落ちている。このカードはコストこそ50とバカ高だが、敵ダンジョンのワープ・カギ・ジュエルの位置を表示してくれる。いう広いマップでは重宝する。コレを使えば侵攻ルートが導き出せるだろう。このカードはこのステージの他、(筆者未確認だが)STAGE34でも入手出来るはず。コストが高いのでダークポットなども使って早い内に使えばダンジョン攻略速度が段違いに変わるはず。実は相当先のステージでイベント入手するが出来れば今の段階で入手はしたい。このカードの力も借りてギルスはジュエルを押さえ込む。お主の知恵確かに見届けた。」ホルス「どこがだっ!!」セティ「『智』よりも『運』と云うような・・・」ホルス「それ以前(『裁定者』の資質)の問題にも思えるが。」ギルス「だから左遷させられたんだねきっと。剣士カンサ「・・・気付かんか?先刻筆者も云っていたであろう、ソードマスターの対策の為に一撃で倒せる様に攻撃力を10以上・あと物理防御力を3以上にして、更にソードマスターの回避率30%に対抗出来る様せめて命中率を+20%以上にしておく、と云う事だ。