本ページはプロモーションが含まれています。前回作成したものをベースに、Meshを回したいと思います。HTMLとCSSは前回と同じです。render()』を追加しました。ここで毎フレームごとにx軸、Y軸を回転させ、毎フレームごとレンダリングしています。毎フレームごとにレンダリングなので、どうしても回転速度は環境によって違いが出できます。021複数のMeshを回す上で作ったものをベースにちょっと改造してみます。HTML、CSSは同じものを使っています。022Meshの数を2つにして、片方のMeshを逆回転させてます。それと、『THREE.MeshBasicMaterial』を『THREE.MeshLambertMaterial』に変えています。MUKOLOGThree.jsにBlenderで作成したオブジェクトの読み込み方について。スカルスタ」を使ってみた【レビュー】mukoWeb制作会社数社でデザイナー/ディレクター/採用担当として働いたのち、今フリーランス。WEB業界歴15年以上。UnityやBlenderとか色々手をだしては忘れていきます。Unityアプリ2本リリースしてます。2022/06/05オススメ記事1【ブラック回避】求人票からみるブラックWEB制作会社の見分け方そんな疑問にお答えします。私は、これまでWEB制作会社を2社経験しており、そのうちの1社では採用担当をしていました。...3【2022】Unity初心者おすすめ本9冊Unity初心者向け書籍の感想とオススメ度をまとめてみました。...4参考にしたい!個人ポートフォリオサイト10選【国内編】フリーランスのWEBデザイナーの方のサイトはモチロン、フォトグラファー、ロゴデザイナー、ダンサーの方のポートフォリオサイトなども合わせてまとめてみました。...6【超初心者向け】ゼロからのHTML/CSS勉強法【独学】そんな人向けに記事を書きたいと思います。