udpを受信する場合に、メッセージが4bytesに揃っていなかったり長すぎた場合にアトリビュートなどの設定やOSC-routeを利用しても上手く受信できない事があります。Maxが利用できます。Helpからコピペし、ダブルクリックするとテキストエディターが開くので書き換えます。IP);とくに外部ライブラリを入れる事なくできました!JS的に正しい書き方なのかは謎。外部ライブラリのOSC-routeなどを使わなくても、テキスト処理はスクリプト言語の十八番でしょうから楽ちんです。objectを触っていた頃は、jsの文法を読んで型なしでプロトタイプ継承とか難しいなと思い、深入りしませんでした。時は経ち最近のjsは今どきな文法が色々あって使いやすくなってそうです。Node.jsやnpmエコシステムなどでは当たり前の事が、Maxおじさんからすると凄いみたいな事は非常に沢山ありそうです。スクリプト言語は触れないように生きてきましたが、そろそろNode.jsから色々触ってみようかなと思いました。Sceneを起動します。SettingをiOSにし、Xcodeでビルドインストールします。iPhone6sで実行すると画面レイアウトが崩れますが、とりあえず気にしなければテストはできます。私の環境だとなぜかIPアドレスがおかしい値になっています。気にしなくても動きました。OUT側のIPアドレスはMaxが動作しているMacやPCのIPを入力しておきます。Sendパッチ作成Max側は、OSCを送受信ですがUDPのオブジェクト使って準備しました。udpsendのIPアドレスにはiPhoneの設定画面で確認したIPアドレスを入力しておきます。送信側のメッセージにはOSCのフォーマットに合うようにスラッシュをprependしておきます。(そうじゃないと確認できない。appのTraceに受け取れた事が表示されます。app側のSendボタンを押せば、Max側で受信を確認できました。