■フリーソフト4歳の幼稚園児が夢と現実を行き来しながら大活躍する◎そのほかのスクリーンショット疲れた人にアクムを見せてエネルギーを奪い取るムーマ夢の中で「質屋」に行くと、手に入れた石をお金に換えることができる3人の幼稚園児がそれぞれの特技を生かしながら、夢の世界と現実の世界を交互に行き来する冒険RPG。人々に悪夢を見せてエネルギーを奪う「ムーマ」の魔の手から家族を救い出せ!「NURSERY2」は、夢の世界と現実の世界を行き来する幼稚園児を主人公にした、ユニークなRPG。主人公となる4歳の男の子(名前はプレイヤーが付ける)は、事故で数ヵ月間眠り続けていたが、退院するとすぐに、自宅のベランダで大きなほうき星を見る。それは、昼夜問わず見え続ける不思議なほうき星だった。その夜、主人公は夢の世界の住人(ドリーマ)である「ダイロッカン」と出会い、「夢の入り口」の存在を知る。ダイロッカンに導かれ、夢の世界のルールを覚えてゆく中で、父親がアクムの生き物「ムーマ」の手で「アクム」を見せられていることを知る。アクムを見せられている人間は精神的に弱ってゆき、ひどいときには死んでしまうこともある。父親を救うため、主人公はダイロッカンと力を合わせてムーマと戦う。して主人公とムーマらとの夢と現実を巻き込んだ激しい戦いの幕が切って落とされた。はじめのうち、主人公の仲間はダイロッカンのみ。幼稚園に転入してきた女の子をいじめっ子から助ける中、夢の中でムーマと戦うことのできる仲間が二人増える。去年まで同じクラスだった大工の息子「直線イッチョク」と、転入生で大麦製パンの社長令嬢「大麦セカレ」だ。して、夢の世界の住人「ドリーマ」で夢占い師のダイロッカン、さまざまものをヒントに、次々と新たなモノマネ技を開発する主人公、大工道具を使った大工技が得意なイッチョク、次々と幽霊を仲間にして霊媒技を身につけることのできるセカレの4人のチームが完成する。ゲームの舞台となるのは、主人公たちが住む夢見町とその隣にある戸成町(となりまち)。夢の世界には「キオクのカベ」があり、仲間の誰一人として記憶にない場所には行くことができない。夢の中で行動するには、必ずその場所を現実世界で経験しておく必要がある。いった「とくしゅ」技を身につけことができる。アクションは、冒険の中で手に入れた「目覚まし時計」や「メス」、大工道具などを使って、寝ている人を起こしたり、物を切ったり、壊れている物を修理したりと、戦闘以外の場面で役立つ技。キャンセル(【C】/【X】/【Esc】など)キーで「なかま」画面を開いてアクションをセットし、対象に向かった状態で決定(【Z】/【Enter】)キーを押すことで使える。技はすべて、敵との戦闘において威力を発揮する。使うには、技ごとに定められたMPが必要。回復系のとくしゅ技は、戦闘時以外にも、仲間のHPの回復に使える。HPやMPは、お菓子やパンを食べても回復する。主人公たちは現実世界ではお金を1円も持たないが、夢の世界では冒険の中で手に入れたさまざまな種類の石を「質屋」で換金することが可能。得られたお金を使って、お菓子やパンを買うことができる。敵を倒したときに、パンが手に入ることもある。EYE「現実の世界では何の力も持たない幼稚園児たちが、夢の世界で家族を悪の手から守る」というアイデアがユニーク。「戦闘のある夢の中だけで通用する夢のお金」というアイデアもおもしろいし、ゲーム中での現実と夢の組み合わせも非常によく考えられている。登場人物たちの住む町と彼ら、その知り合いの家族という狭い範囲の中でストーリーが紐解かれてゆく園児らしい展開も気に入った。それでいながら、物語には十分な迫力と広がりが感じられるのがすばらしい。ゲームの進行にあたり、ニワトリを捕まえたりパンを作ったりといった、さまざまなミニゲームが用意されている点もおもしろい。ゲームの随所にアクション技と組み合わせられたミニゲームやトラップなどが施され、ゲームの進行が単調にならないよう工夫されている。アイデア満載のよく考えられているゲームだ。それだけに、ゲームの途中からモンスターの出現頻度がいきなり跳ね上がり、下手をするとまともにゲーム内を探検することすら困難になることがあるのは少し残念。登場する敵の強さもかなりムラがあり、運がよいと勝ち進むことができるが、運が悪いとかなりレベルアップしてあってもたちまちやられてしまう。滅多に戦闘から逃げることができないのも辛い。このあたりのゲームバランスが改善されれば、さらによいゲームになるだろう。俊)ソフト作者からひとことソフトを開発しようと思った動機、背景この作品の前作にあたる「NURSERY」が完成したあと、「思いついた続きのストーリーを形にしたかった」というのが一番の動機です。前作を知っている人も、知らない人も、楽しめるよう工夫したつもりです。開発中に苦労した点シナリオの作成に苦労しました。前作の続きでありながら、はじめて遊んだ人でも楽しめること。ひとつずつ話のスケールが上がってゆき、次へ次へと話を進めたくなるようにすること。小さい子が主人公なので、悲しい話にならないようにすること。考えながらシナリオを作成しました。今回は「アクション」というシステムを取り入れました。これは、主人公たちがフィールドで使える「動作」のことです。アクションを使うことで先に進めるようになるのですが、どのアクションを誰がどのタイミングで覚えるのかそのアクションで何ができるようになるのか同じアクションでも違う使い方ができないかちゃんと全員のアクションを使えるようにダンジョンが構成されているかを何度も練り直しました。ダンジョンは、ヘタをすると戦闘をこなすだけの障害物になりかねないので、いかに楽しみながら先に進めるかを考えました。ユーザにお勧めする使い方まずは、普通に遊んでストーリーを楽しんでください。「この世界をもっと楽しみたい」と思ってもらえたら、さまざまなやり込み要素を楽しんでください。クリア後にやり込みをしやすいよう、配慮しています。やり込みに応じて、ちょっとしたおまけも用意しました。悩んだこと実は、題名について最後まで悩みました。「NURSERY『2』」だと、前作を知らない人にはプレイしてもらえないかもしれない。「全然別の題名で、実は『NURSERY』の続編です」というのもわかりにくい。結局、この題名が自然だということで落ち着きました。今後のバージョンアップ予定バグへの対処はもちろん迅速に行います。小さい子にも楽しんでもらえるよう、難しすぎる、わかりにくい、といったところにもできるだけ対処してゆきたいです。ゲームはあくまで「娯楽」だと考えているので、楽しんでもらうことが一番大事です。上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のソフト詳細ページにジャンプします。ソフト詳細ページからリンクされたダウンロードページでソフトをダウンロードできます。ソフト詳細ページには、作者データページへのリンクもあります。2024年版パソコン導入実績第1位!「たのしく」「かんたん」「きれい」の年賀状ソフト。