ページ)AR/VR市場全体としては現在はVR機器がけん引。AR機器の市場規模としては数百万台が見込まれ、今後の5年間で急速な拡大が期待できる分野でもあるという。日本におけるAR/VR市場の成長率は世界と比べると見劣りする。日本ではAR/VRの市場を大きく広げるにあたり、教育分野をどう伸ばしていくかも重要な課題。Rate)は56.1%の成長率となる見込みだ。30.6%で、「世界と比べて見劣りする」と同社はいう。Realityの略、「事実上の、実質的な現実感」の意。現実世界の中に仮想データ(デジタルデータ)を表示・表現する場合は、ARもしくはMRになる。現実空間の視界に、文字や画像などの「現実空間を説明、補助する情報」を付加する。Realityで「複合現実感」の略。現実空間に本来そこにはない仮想の3D情報を登場させ、なおかつ現実空間の3D形状情報をデプスセンサーやカメラの動きから取得して仮想の3D情報と相互作用させるもの。「VRコンテンツの盛り上がりはコンピューティング市場に強い影響を及ぼすと見ている。ライアン・リース氏は説明する。その内容をどのくらい知っていますか?」という問いに対し、78%が「聞いたこともあるし、意味も知っている」と回答したという。回答者の半数以上が半年以内のVR機器購入を予定していた。Japan)IDCでは、以下の3キーワードがVR市場を成長させるドライバとして強く立ち上がっていくと見ているという。ハードウェアの出荷プラットフォームの拡大コンテンツ市場の勃興ハードウェアについて主要なものは2016年中に出荷している。2017年中にはより多くの機種が登場予定となっている。プラットフォームの話題としては、まずWindowsやAndroid、PS4などでVR対応している。DaydreamといったVRプラットフォームも登場している。アグリゲーター(取り扱い事業者)も数多く登場し、広告市場展開も始まっている。2017年第2四半期における調査では、スマートフォンをHMDにはめ込むタイプのスクリーンレス型の市場が全体の54%を握っているものの、前四半期の63%から9%マイナスという結果となった。ヘッドセットはサムスン電子(サムスン)が50%を占める。2位にTCLのアルカテル、3位にGoogleと続く。スクリーンレス型のHMDの平均価格は77ドルであるのに対し、サムスン製HMDは100ドル超えとやや高価格だ。同社によれば、スクリーンレス型はロボティクス分野での利用が増加しているという。PCとHMDをケーブルでつなぐタイプのケーブル型の市場においては、全体の42%を占める。Viveのシェアを抜いた。Viveは全体の11%を占める。ケーブル型HMDについては、価格の平均が487ドルで、全四半期の567ドルから80ドルほど下落した。ケーブル型のビジネス用途は全体の13%だった。2017年第2四半期中にはHMD新ブランドが16種登場し、前年同期の9種からの増加となった。VRは2017年10月に値下げしており、「1位のサムスンにさらに肉薄するだろう」(リース氏)と同社では見ている。7」で発火事故が相次いだことで、出荷台数によろめきが見られているという。アルカテルについてはVR対象機種をさらに拡大する予定だ。Daydreamにおいては、対応ハードウェアの本格展開が始まっているものの、GoogleのHMDの市場的成功にはあまり寄与していないとのことだ。VR機器市場全体としては、以降も大きく変っていく可能性があるという。冒頭にあるように、2021年までにはVR機器市場が急成長するとIDCでは予測する。スタンドアロン型(単独で機能する型)機器の急成長が期待できるという。Japan)現状のVRが抱える課題としては、IDCは以下を挙げている。インタラクションが原始的であることPCリソースへの要求が高く、データも多く必要であるマーケティングと消費者の教育が必要である社会的な影響力を評価する必要があるまた、セキュリティや心理面への影響の評価も必要であるとしている。今後、VRは大きなビジネス機会をもたらす。コンテンツ製作にはハードウェアとソフトウェア両面から投資する必要がある。消費者側のデータ品質への要求も非常に強いため、インフラへの投資もするべきだ。よって、VR向けのハードウェアやソフトウェアの双方の普及が課題となる。SNSFacebookXITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。