座って歩く速度が増加し,より高い壁を登ることができます.座っ移動する速度が歩く速度と同じなり,他のレジェンドよりも最大2倍の高さの壁をギア上がることができる。[14]倍の高さの壁をよじ登る機能は高い建物でドアを通さず潜入することが可能になりますという利点がある。壁をよじ登る音が意外に大きく聞こえ他レジェンドが這い上がって行くことができる範囲を超えると上がる速度が大幅に遅くなるため,実際に,実際の潜入前では,曖昧な機能である。それでもよく使えば有用な技術ではあるのに,主に他の部品同士乱戦中に高い壁の後ろギア上がっ精神なく戦う敵奇襲したり,敵にチョトギルとき,敵の視界に見えない近くの高い壁に逃げるとき,かなり有用な方だ。#敵の交戦中に座ったままムービングショットをするのも可能であり,座って治療にも他のキャラクターよりも高速な移動が可能である。レバーナントがあまりにも長身だヒットボックスの面積が大きいこともあり,座った姿勢の特性上,上下被弾面積は小さくなりますが,左右被弾面積が大幅に広くなるの散弾銃ペレットにフルヒットされたり,ヘッドショットを受ける確率も上がるので,他のキャラクターと同様に,立ち上がったままムービングも並行するのが良く,座った状態では,通常の文字よりも左右に動く速度が速いの遮蔽物をはさんだ状態で左右に動き,ペコムショットを撮影するとき,思ったより体を多く出すことができますので,パッシブの過剰な盲信は注意しなければならない。ダメージを加え,敵の能力を20秒間無効にする装置を投擲し.左手で悲鳴ブレーカを発射して,10のダメージとともに敵に少しの視野妨害エフェクトをプレゼントして,敵が20秒間スキルを使えなく防いでくれる。左手で投げるのでバンガロールの煙幕弾のように手榴弾と同時に投げたり,残りの片手で武器を挙げることも可能である.悲鳴ブレーカは,アークスターのよう接着することができ,物体や壁にぶつかるすぐ爆発し,10秒間球を生成するために,生成された具体的に触れてもデバフを与えることができるので,ことがあるところの壁や床などの所に書いても有効である。オクタンのジャンプパッドにスローいき,テルミット手榴弾とは異なり,閉じたドアは,壊したり効果が貫通していない付のみので,注意すること。幸いなことには味方レバーネントの悲鳴ブロック球は味方誤爆がない。現在の効率的な利用に最適な状況は,乱戦中交戦中の敵が固まっているところや,脱出スキルがあるレジェンドやはシールドがあるジブラルタル,ガスで秒を打つ鼻スティックと悲鳴ブレーカとトーテムがあるまでレバーナントに発射してスキルを使わないように防いでしまうこと。味方と交戦中の敵につけておいて発射して合わせてもいい.参考に敵レバーナントが発射した悲鳴ブレーカーが残した具体エフェクトに触れてもダメージ10と,この効果が発動されるため,接触しないように注意しなければならない。この点を逆に言えば,鼻スティックのガス罠やワトソンの電気柵と似た感じで交戦中の敵が迂回してくるほどの狭い道やドアに球を敷いて置いてアクセス遮断用やアラームとして運用する変則プレイも可能である。[完了]オールドウェイズの更新に最大2スタックまでためることのできる上方されただけに,ある程度実戦性が生じた方式.そのほかにも,バンガロールのスモークランチャーのような少量のダメージ(10)が存在するため,体力がギリギリな敵がスキルに仕上げする場合が時々ある。序盤乱戦でパンチ3台を与えられた敵に仕上げ用に使用される方。2020年4月8日,旧ウェイズイベントの更新に大きく上方された。具体的な上方については,バンガロールのスモークランチャーのように2回充電できるようになり,沈黙持続時間が20秒に増加した。球の持続時間が5秒から10秒に増加したうえで,ジブラルタルの件シールドも無力化させることができるようになった。おかげで,今本番でもかなり強力な変数として活用できるようになった評価が多くなった。脱出期信じ突撃したことに合わせショットガンでしつけとカタルシスが別にないこれでも不足していること2020年6月24日ロストトレジャーイベント時に追加に上方を取って,グレプルリン中だったパスファインダーとページングを突入する前に,基集める中であったレースに合わせ時グレプルリンフックとページングがキャンセルされ,ライフラインとミラージュが合えばパッシブ(戦闘蘇生/今,私は見える)とミラージュの餌操縦スキルが無力化されている.3.3。残ったまま一度復活することができるトーテムをインストールする。使用時殺人鬼の保護が発動され,発動中はボディシールドが発動されておらず,死ぬことになる場合,すぐトーテムに戻って復活する。影のように色が赤黒い色に変わり,30秒の間の影の状態になる。ちなみにレバーネントのトーテムもオクタンのジャンプパッドとワトソンのパイロンひたすら体力(耐久度200)が付いていて,合計200以上のダメージを受けると破壊されるので注意しなければならない。長いので受動活用ではなく,以上のトーテムに復帰後すぐに治癒アイテムを使用することは望ましくない。ボディシールドの状態が悪くなければ敵の逆攻勢に備えたり,弱くなった敵を再仕上げに行くことをお勧めします。推奨される使用方法は,敵デストーテムを見ることができない場所に設置してレバーネントのパッシブを積極的に活用して密かにバイパスを開拓して敵の背後を狙ってみるのだ。体力が低くても確定的に生きて出てくることができるという点を利用して,敵の背後にこっそり侵入すると,私の体力に関係なく,敵を一方的にめすことができる機会を握りやすく,バレてもデストーテムで体力は少し失って復活すると停止するので,普段だったら深入るだけで孤立なって死ぬことができるハイリスクハイリターンの戦略を一時的にローリスクハイリターンにすることができる。複数の敵チームが既に交戦中の場合,背後を狙うが容易になるので極め期を積極的に活用するのが良い。復活を信じて無理な攻撃をするのは控えるのが良い。復活後の体力が50回復される点があっ50ディル以上万入れれば利点であるようだが,自分は体力を失っただろうし,相手はシールドを失っただろうとシールドを完全に剥がさないか,相手がシールドを回復する時間をない与えるに十分デストーテムを密接に置かない限り,これを利得とすることは難しい。なく,シールドがあったら十分仕上げすることができる機会を,低体力のために逃す場合も多いので,どこから来たかだ見せながら戦う場合は,デストーテムの利点は,かなり限定的である.また,低体力のために交戦を継続することが難しいので,トーテムに戻るまで短時間で敵に大きな被害を与えることができるSMG,ショットガン類を書いたり,最初からテルミットやアークスターなど投擲染めを敵的周辺に束投げてしまうのもいい。投擲水スプラッシュダメージのためにダメージを与える簡単敵の移動経路を制限することができますので,非常に脅威的である。そこに悲鳴ブレーカでスキルまで封鎖してしまったら,とても有利に戦うことができる.,もし相手が味方を発見し,攻撃しても行っている間,味方を運転できず逃げたり治療のために隠蔽することは,相手がそれほど余裕がない確証でもあるに果敢に責め立てるプレイも必要である.その他殺人鬼の保護効果を発動してから戦闘が終わったときの効果の持続時間が残っており,残りの体力が半分未満の状態であれば,テルミットやM67フラグで自爆(...)をすることで体力を50回復することも可能である。敵がトーテムに戻るのを待つている可能性あり,コミュニケーションができないランダムキューであれば,トーテムに戻っ間にチームのメンバーが,体ボックスで良いアイテムを全部奪って食べることもあるので注意すること.シーズン4発売直後には,トーテムに復帰する時わずか1(...)だけの体力で復活したのかとディルギョヨンで使用しても体力を補充のに時間を無駄にして利用率が非常に落ちた究極のスキルだった。トーテムに復帰したときに,もしそこが鼻スティックのガスやリングの影響を受けていたならば,状況に応じて,なんと部品全滅という大惨事が起きたトローリングアルティメットスキルという悪名までつけていた.開発陣もトーテムの活用度が大きく制限されることに留意したのか,2020年4月8日,旧ウェイズイベントの更新でトーテムで復活時体力50を回復して復活することができ上方を受けた。今3レベル以上のボディシールドを着用している場合,復活直後にも,すぐに戻ってプッシュ角をキャッチすることができ活用度が増加した見ることができるパッチ.このよう発動状態で死ぬ体力1に復活していた初期と比較すると,使用時に体力が50以上の時死ぬ体力50で復活するように変更なって大幅に上向きされたが,まだかなり短かった効果を適用する範囲は,大きな欠点で残ったが,6月24日ロストトレジャーイベントでなんと効果制限範囲を削除(!)という破格的な上方を再び受けた。今アグレッシブなプレーをする際の保険用としての性能を遺憾なく発揮できるようになった。有用な戦法でもあり,知っているおい悪くない.トーテム召喚モーション中ヒドゥンモーションが存在するが,モーションのいずれかがイェト転生のオマージュだ。機動性と関連したパッシブでバイパス開拓が容易で,最大2回の使用が可能な範囲沈黙機+板の作成というCC機先攻権をガジョガミョ同時に致命傷を受けた時にも安全な帰還が可能アルティメットスキルとの連携で乱戦時ダイブと奇襲攻撃というコンセプトを持っている。発売秒評価は中途半端か,最初からミラージュと似たようなレベルの低ティアレジェンドという意見が大多数であった。パッシブは好評を受けた,前述のスキルは沈黙という要素がかなり強力な要素であることが見せるたいが,図ランニングとスライディングを含む動きが封鎖されていることもないので,銃器に反撃することがまだ可能で,レースとパスファインダーを除けば即発型スキルではなく,戦いの前に,または小康状態で,あらかじめ設置しておく形態のスキルに(ライフラインのDOC,ジブラルタルの保護のドーム,ワトソンと鼻スティックの罠など)の割合が高く,思ったより強力なCC機感じかがない酷評だらけだった.特にアルティメットスキルは上方以前はせいぜい体力が1(...)の状態で復活したのかとトーテム使用直後は体力の回復がほぼ必須だったが,シールドの代わりに回復もかかりガスや磁場にさらされている時のリスクになる体力を返し防ぐことがすべてないかと大きなメリットを感じないという意見がほとんどであった。パッシブの存在のために控えめというペナルティを課す受けた点は大きな欠点とすることができる。コスティックと似規模なので迎えやすいが控えめに異なりますか綿菓子みたいに溶けたよ結局開発陣もまたレバーネントをこのままなかっ通常使うだろうと判断したのか,2020年4月8日,旧ウェイズイベントの更新で大きく上方を受けた。前述のスキルの場合,2回の充電機能とジブラルタルの件シールド無力化機能が追加され,球体の持続時間と被撃時スキル拘束時間がそれぞれ10秒と20秒に増加しました。アルティメットスキルの場合トーテムを有効にすると,体力が50以上であった場合トーテムで復活時体力50回復する機能が追加され,最終的に控えめなパッシブも削除された。それによって相手をノックアウトもまともにできないさせた戦術スキルは確かに相手のスキルタイミングを縛っておいていざとなったら具体的な効果としてアクセス禁止地域を作って位置決めの優位を占めることができる変数が生じた,トローリングスキル扱いを受けた究極のスキルは発動時に体力が50以上であった場合,体力がある落ちトーテムに戻り来ても体力が50回復されるので,一方的なディルギョと帰還した後反撃状況比と復活後の再攻撃を有利に導いてくれる心強いことができるようになった。控えめパッシブ除去による自体生存力も増え前より柔軟な活用が可能と期待される。それでもトーテム範囲の短いかける残念だったまだ他レジェンドに比べて曖昧であると評価されたのか,6月24日ロストトレジャーイベント時に再び上方を受けた。悲鳴ブレーカーが今のライフラインとミラージュのパッシブ(戦闘メディック/今,私は見える)とミラージュの餌操縦も遮断できるようになり,パスファインダーとレースがそれぞれグレプルリンとページング(空間に進入する前に)を詠唱するとき合わせるキャンセルされ,トーテムはまったく効果制限範囲を削除してしまった.おい回の破格的な上方パッチ以後,現在はトーテムを死角地帯で使用した後,チームメイトのすべてがウラ突撃して対峙していた敵の部品をプッシュしたり,乱戦中潜入と奇襲で一方的なディルギョをして,1ラインに立ったチームメンバーが後ろに抜ける中に追撃していた敵に悲鳴ブレーカを合わせてスキル使用を封鎖してアクセスをブロックしたり,逃走中であるか,交戦中に突出した敵分隊員を奇襲して切って食べるように運営され,バンガロールとオクタンと同様の1.5〜2線ポジションのレジェンドで起用されている場合が多くなった.ロストトレジャー更新後には,レース/クリプトのように組み合わせている姿がよく見える,トーテム使用後突撃時ポータルのように敷いトーテム復帰直後すぐに再突撃を敢行し,プッシュに最適なEMPまでのように爆発させる図。##パッチ以降のレース,クリプトと組み合わせている姿が過度に見えたのか,シーズン6の更新プログラムにトーテムに復帰時02秒間ポータルを使用しないように下方を受けた。ところで,QIところ体力システム一つ吸い行くんじゃない?7シーズンに入っ特別上方や下方を受けなかったが,5〜6シーズンの頃より人気が落ちた。影をすぐに削除するか,トーテムを発見したとき適切なタイミングで壊れてしまい復帰し回復をしないように作ってしまった甘く,影が戻ってくるまで待機したり,逆に敵のトーテムを使用して後にとるなどのレバーネントの対処法が上向き平準化されて,新たに追加されたホライゾンが高地をより安定的にプッシュすることができるからで.その後8シーズンアップデートでオクタンのジャンプパッドがリワークされ,反射利益を見た。水平跳躍距離が非常に増えてつけておいて,プッシュが可能となり,最初からトーテムまで組み合わせて影の状態に飛んできて接近する方式。レースのポータルとは異なり,ジャンプパッドのクールダウンは60秒信じられないほど短く,事実上のトーテムクールダウンにコンボを使うことができる.5。ヒント*戦術スキルの球はピア区分がされず,エフェクトがやたら(...)華やかで点滅ヌンジラ視野妨害という付加的な効果も見ることができる。味方も視界を妨げること余地があるので,接近戦で慇懃足首をつかむ部分。することができ,敵が破壊が可能に適切な場所によく隠し使用する。[27]*デストーテムがもし窮屈に設置されるなど,物理エンジン上で"食これ"ならインストールされず,破壊されるが,このとき極め期ゲージは返される。ゲージさえ返されず,いわれのない究極のスキルだけ飛ばし食べることができたが,韓国時間で3月4日のシステムオーバーライドアップデートで修正されてこのような惨事は避けられようになったのが幸いである点.*デストーテムで保護された状態では,味方を再生させるなどの相互作用は可能ですが,治癒のアイテムを使用することができず,ボディシールドが保護される。そのためクリプトのEMPや充電されたセンチネルなどシールドの追加ダメージを与える攻撃からシールドが削らない。テクニックを使用することができないという隠された欠点がある(。..)逆考えてみると,他の人は,ウォルキク使いながらロバショーをしなければなら通過地形をレバーナントだけの壁を這い上がる通過することができる*近接戦乱戦状況であれば,最初から座って戦うことも助けになることができる。座っているので,非照準射撃時の弾の広がりも減少して照準が容易になる。ヘッドショットを迎える危険性が増えるのは甘受すること。*アルティメットスキルを使用しているレースに戦術スキルを的中させた場合には,レースの移動速度バフは消えポータルまた,インストールができませんになって武器を挙げることもできないサンドバッグにすることができたが,今後のパッチで右桁で,すぐにポータルが作成されたままのスキルが封鎖されるように変わった.*影の状態では,回復アイテムを使用することはできませんがライフラインのDOCで治癒を得ることはできる.6。その他*初めて追加されるシミュとクラムレジェンドである。シミュレーションとクラムは死んだ人間の生前人格と記憶を移植されたロボットでタイタンポール2のボスの一つであるアッシュもシミュレーとクラムある。パスファインダーは,機械とプログラミングだけは生ロボットである.*実際の伝承でスケルトン姿で出てくるレバーネントの顔立ちを積極的に反映した外観をしている。顔は遠慮なく頭蓋骨を見取ったし,キーだけ203cmもある威圧的に壮大な規模を持つテーマに手足は骨ひたすら細い.*一度体格から元の体と機械体に大きな差が出て,高層ビルの垂直壁を素肌によじ登り,素手で人体を貫く不思議を披露しながらも,自分が人間以外の存在だということを疑いもない途中の首にガラスの破片が刺さってプログラムエラーが浮かび出なければなら気づいた。これは言っても,おそらく人間時代にもサイボーグだったり強化人間だったかもしれない.*自らを人間にヨギョワトも関わらず,機械としてのアイデンティティに妙なプライドを持っように,純粋な人間をサルガジュク,肉の塊と呼んでデミョ差別化してか下る。その間,自分の新しいアイデンティティを受け入れたようだ。"一体マナー教育をどのように受けたのか"という台詞をして,ブラックマーケットブティックを利用する場合,"私は友人割引やら親族割引がある"という相互作用セリフ(...)が,同じ部品ロバがキルリーダーを達成する時,"私はあなたの両親を含めて2キルはより食べ"という直接的なパッドリップをする。ストーリー進行によると,ロバを自分の永遠の命を終え与える救助者と評価する姿も見せてくれる。このため,相互作用的に鼻スティックロバをそれとなくジョジョしまおう表現すると非常に不快している.*ゲーム内でトーンがかなり生意気。[35]*リング縮小通知が出てくると,次のラウンドリング外の地域にチームメンバーがいる場合:"早くリング内部に入ってください。それとも私が直接あなたたちを殺してやる"*ノックダウンされたチーム・メンバーを起こし立てるとき:"私は殺してしまう前に自分早く起き"*死んだチームメイトの死体ボックスにポーンを撮るとき:"バナーを拾え。死んだのが良い人だが,肉盾に使うことができはあるから.'より確かかなり失礼である。正反対感謝する時,"あなたのためにたのがない。"と密かにクールデレの面もある.*セリフの中でSkinsult(サルガジュク)とかSkinbag(肉の塊)のようなセリフが多いが,これは人間の体のレジェンドを指すすることだ。ところで敵にだけでなく,味方を指すことも,肉の塊やサルガジュク人とし,失礼に言うことがある.*バナーポーズ中の境界をサザンパスファインダーの電源を後ろから消光ポーズと倒れたパスファインダーを破っファンまま持ち上げるポーズがある。人間で意図しないロボットに復活した自分とは正反対生まれからロボットでありながら独特の愉快のパスファインダーが不快してか,よくいじめようだ。5シーズンのクエストストーリーエンディングでロバに自分自身を殺してくれと頼む。理由であるズックスンその間死亡後の再組み立てされるたびに死ぬ当時の記憶を消してしまっていたが,システムに障害があり,所定自分の正体を知っているチャリョトウルとき,これまで押されていた約2〜300年分の記憶がすべて復元されて死ぬ当時の痛みまですべて頭の中に入って占有形.ので毎日のように苦痛に苦しんでいたという。5シーズンストーリー以来本体の言及が7シーズン中盤まで全くなかった,ゲーム上でも7シーズン新マップであるオリンパスが公開されてからも,本体の調査の進捗がぬるくていたかのレバーネントの相互作用大使にロバとバンガロールにおしゃべりはやめ震え"ソースコード"や探しと脅すジルギドする。#公式ツイッターでかなり衝撃的な事実を知らせてくれる。知ってみるとロバは,すでにレバーネントの本体を見つけ出し,そのまま敗れイズリフトに加え投げアウトランドの向こう遠く送信しまったこと。楽に死にたかったレバーネントの願いは,完全に粉砕しまった。ロバの立場では,5シーズンのストーリーで,本体を破壊すれば,むしろ複数ではなく,レバーネントを救いくれる格好という事実を直接聞いたので逆にレバーネントの夢を台無しに据え正しく複数の食べた噴水である。結局,仕事がよりコヨソ楽死なず生きなければならないという事実にレバーナントは怒りロバに飛びついてくるだけ逆制圧当該しまい,悠々と去っていくロバを見ながら"いつか雌彼女を必ず殺してやる"と約束する。亡霊もしくは怨霊を意味し,自分自身を殺した者に復讐しようと復活した体と伝わるヨーロッパの伝説上の殺人鬼。シミュレーションとクラムに生きてきた期間を含む。パスファインダーが彼ハロウィーンとき見たと主張一つ無視されるようだ。ゲームローンチトレーラーも示したとおり,暗殺対象に指定された夫婦を殺害するときガラスの破片が体にパクヒョトゴ,それ盗み取るが,エラーが出てしまった。タイタンポール世界観で死んだ人間の生前の記憶をそのまま移植したロボットを呼ぶ。トレーラー序盤でもレバーナントが視聴していたニュースでもシミュレーションとクラムを言及しながら灰の姿が出てくるのを見ることができる。ここ疑問が生じるが,レバーネントの生産設備がキングスキャニオンに位置した場合,主催者であるシンジケート傭兵団とハモンドロボット側から直接施設を破壊したり,電源を切ってしまうとやめはずなのに,なぜ非効率的レバーネントをApexゲームに参加してさせていたのかということである。疑いの余地がないブラック企業が正しい。そもそもタイタンポールシリーズ全体にわたって出悪役陣営IMCの中心企業がすぐにハモンドロボットだったことを考えると奇妙なことではない。発動瞬間体力が50以下であれば,復活する時に発動瞬間の体力に復活される。Apexレジェンド版ゾンビモード。シールドセルと注射器だけで,それぞれ3秒と5秒二人2秒ずつの差が出て,シールドバッテリーと救急キットの場合は,それぞれ5秒と8秒3秒の時間差が飛ぶ。現在までにリリースされた12人のレジェンドの中で,ジブラルタルと鼻スティックに続いて3番目に大きい。ありがとうございました表現だけど。レバーネントのこれらの代謝についてパスファインダーを除くすべてのレジェンドに特殊な相互作用の代謝があり性交殺すだけだとし恐怖に震えるミラージュを除けば,ほとんどは嫌いな雰囲気だ。ロバやライフラインは,非常に怒っている式の代謝をし,鼻スティックは"シミュレーションとクラムの貴様を一度解剖してみたいもの"と呼ばれ,バンガロールは,"そうしね,なじる"と答え,レースとクリプトは最初から"ない求めている"/"ので,何どうしろ"セリフをする。ライフラインは"私が死んでください^^"とか"何言ってるの,地獄に落ち"と遠慮なく悪口する。代わりに自分に感謝する必要はないので,神に感謝するようにブラッドハウンドや,それとなく冗談を投げオクタンや愉快に生きなさいという,ジブラルタルのようデインベな反応ができる。例外的には,ロバートにとっては皮肉な口調で"クククᆿ...煌マプダ,ロバ"というセリフをする。逆ロバを代表として他レジェンドがレバーナントに感謝と言うときに出る特異反応できる。ロバは,監査なんてアンハンダヌン反応であり,バンガロールまた怒っ口調でありがたいというふう。already...?)"から"なぜ,私は,まだ,死んで,釘している?!(WHY。目的地は,それほどディロン惑星でバンガロールの故郷であり,IMCのパイロットを養成する施設が位置している。フロンティア戦争の最後の戦いが行われたところで戦いの後戻ってきた人はいないし,アウトランドよりフロンティアのコア太陽系側より近くアウトランドからそれほどディロンまで到達するには非常に難しい。##[source]。