11000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:可変】このスピリットは、このスピリットの色の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。▼Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:可変】このスピリットは、このスピリットが持つ色の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。自分のカウント+1できる。その後、ターンに1回、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せる。【OC中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』このターンの間、このスピリットはブロックされない。ターンに1回、このスピリットは回復できる。第三弾:月の咆哮で登場した白のスピリット。唯一無二である【重装甲:可変】は、単体では白単色の【重装甲】にしかなれないが、他色のブレイヴと合体によって、その対象を増やす事が出来る。言え、他色のブレイヴと合体させて2色の【重装甲】を得るよりも、最初から【重装甲】/【超装甲】付与を持つ白のブレイヴと合体させた方が、基本的には効率が良い。この効果の真骨頂は、6色のブレイヴと合体させる事で、容易に全色の【重装甲】を得られる事。大神剣アラマンディーやシーズグローリー/天醒槍ロンゴ・ミニアスは、汎用性の高い効果を持ち、尚且デッキの回転の邪魔になりづらい事から、特に相性が良い。転醒編後期になって急増した6色メタに関しても、コストの高さと【重装甲】のお陰で、大した影響は受けない。Lv3のヴィシュナーガ・カルキとの連携を用いて、相手のブロッカーを無視して多重シンボルのアタックを叩き込んでみるのも面白いだろう。全色の【重装甲】を得たとしても、アルティメットや無色化、一部を除く「防げない」効果に対しては無力なので、決して過信は出来ない。どれも効率が悪くネタの域は出ないものの、専用支援の近衛機クリザンテMk-VIIIを始め、メテオフォールやアディショナルカラー等を用いる事によって、ブレイヴとの合体以外でも自身の色を増やす事が出来る。月光龍ストライク・ジークヴルムと同様の回復効果は、スピリットに対する実質的な無限ブロッカーとなる。【重装甲】と合わせてスピリット相手には強気に出れるが、【重装甲】共々アルティメット相手には一切対応出来ない為、アルティメットへの対抗手段は別途用意しておきたい所。【合体中】かつLv2以上で発揮される手札バウンス効果は、自身のBP以下という制約こそあれど、ブロック時にも発揮される為、カウンターの手段としては扱い易い。手札バウンス自体の有効性は下がっているものの、Lv3の黄金騎神フィン・マックランと組み合わせた連続アタックや、エメラルドの海に散らばる島々のLv2効果によるハンデス等、今尚様々なコンボに応用する事が出来る。回復効果やバウンス効果だけを見た場合、このスピリットよりも上位の効果を持つスピリットは多数存在しているが、【重装甲:可変】の存在故に、他のスピリットとは一味違った活躍をする事が出来る。相性の良いブレイヴとの組み合わせや、このカードを主体としたデッキの構築に関しては、【ルナテック・ストライクヴルム】の項を参照する事。背景世界では、太陽の軍勢に対抗する為に、月の旅団を率いる月光龍ストライク・ジークヴルムが、テクノロジーの力を用いてパワーアップした姿。摩天楼での決戦で太陽神龍ライジング・アポロドラゴンと相打ちとなり、共に冥界に落ちたが、魔羯邪神シュタイン・ボルグの力で冥界へとやって来た星文学者リリアの説得により、両者は和解を果たす。その後、白羊樹神セフィロ・アリエスによって十二宮の力を与えられ、獅機龍神ストライクヴルム・レオとして復活した。何かと間違われ易いが、このカードの名前は「ルナ"ティック"」ではなく「ルナ"テック"」である。この名前に関しては、ラテン語で「月」を表す「ルナティック(Lunatic)」に、「科学技術」を表す「テクノロジー(Technology)」の略語である「テク(Tech)」を組み合わせたものと思われる。古来には「月が狂気を引き起こす」とされていた事から、「ルナティック」には「狂気」という意味も含まれている。アニメでの活躍も合わさって、高い人気を誇る。【星座編】マイ・ベストカードアンケート...6位2012年6月に公式サイトで行われた好きなイラストカード投票...12位2023年7月に行われた15周年記念『バトスピ』カード総選挙...「思い出に残るスピリット/アルティメット部門」9位、「カッコいい!スピリット/アルティメット部門」7位リメイクされた。第3章:ライズオブライバルズ:超月光神龍ストライクヴルム・エクリプトCGモデルのコンセプトデザイナーによる設定画が公開された。第3章:ライズオブライバルズで登場した白のスピリット。《契約煌臨》は、カウントではなくコストを対象としているため、カウント0でも《煌臨》することができる。煌臨/アタック/ブロック時効果は、カウントを増やしつつ、相手のスピリット/アルティメットを確定でボトムバウンスさせることができる。自分のメインステップでも発揮できる強みがあるが、バーストを警戒しているなら、アタック時に効果を発揮させる手もある。OCは、カウント5以上と緩め。【OC中】効果は、アンブロッカブル化に加えて回復と攻撃的で、月光龍ストライク・ジークヴルムから《契約煌臨》しているなら【契約装甲】で耐性も得られるので、相手からの干渉をほとんど寄せ付けない状態となる。『ブレイヴ』『覇王』『ダブルドライブ』にて登場。『ブレイヴ』では、月光のバローネが2代目キースピリットとして使用。80年前にバローネが制圧したオアシスの村の護り神。村長とのバトルに勝利していたバローネは、既にこのカードを受け取る権利を持っていたが、当時は勝利の余韻による気まぐれで敢えて受け取らず、その村はバローネの縄張りとなった事で、以降の争いに巻き込まれる事は無くなった。滅神星龍ダークヴルム・ノヴァを始めとする獄龍隊のブレイヴキラーへの対抗手段として、このカードの力が必要だと考えたバローネは、このカードを手にする事を決意。上述の経緯もあって、バローネの要求に村長も快く承諾した。初登場となるバローネvs獄龍隊ケイト(29話)では、デス・ヘイズと合体し、自身の効果で紫の【重装甲】を得る事により、相手の闇の聖剣を無力化。アタック中にマジックブーストで回復し、連続アタックでケイトのライフを削りつつ、BP勝負で冥王神獣インフェルド・ハデスを破壊した。vsワタリ(32話)では、ジェット・レイと合体し、回復効果と光の聖剣のLv2効果で神造巨兵オリハルコン・ゴレムとのBP勝負を凌いだ後、天王神獣スレイ・ウラノスとの連携による連続アタックで勝負を決めた。vs守備隊長メムノン(34話)では、突機竜アーケランサーと合体し、3体の凍獣マン・モール相手に渡り合った。弾(38話)では、ワタリ戦と同じくジェット・レイと合体。光の聖剣の効果でダンのマジックブーストを無効化しつつ、アイシクルアサルトでBPをパンプする事により、ダンの太陽神龍ライジング・アポロドラゴン+極星剣機ポーラ・キャリバーをも撃破した。バローネの召喚向上は「今宵の月も美しい...さぁ白銀に輝きし静かな海よりその面(おもて)を上げよ!月光神龍ルナテック・ストライクヴルム召喚!」(29話)または、「闇を照らす銀鱗!夜を統べる高貴なる龍!我が友、月光神龍ルナテック・ストライクヴルム、Lv2(3)で召喚!」(34・38話)【重装甲:可変】で白以外の【重装甲】を得る際には、合体しているブレイヴの色に合わせて、体色が変化するという演出がなされている。『覇王』では、アントニー・スタルクが使用。アントニーvs薬師寺アラタ(4話)では、前作同様デス・ヘイズと合体。赤のスピリットである龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードに紫と白の【重装甲】は通用せず、何度も破壊されながらもデス・ヘイズの効果で復活するも新時代の力の前に敗れ去った。3話では、大泉マナブが過去にキースピリットにしていた事が語られている。『ダブルドライブ』では、ソウルスポットの石像が使用。駿太&ヨク&メイvs石像の異界デッキバトル(8話)で登場したが、合体する事も効果を発揮する事も無く、ブリッツ・ラクーンとのBP勝負によって、相打ちではあるが破壊された。相打ちでこのスピリットを破壊したブリッツ・ラクーンはコスト1のスピリットであり、BPのインフレを如実に表す一幕だったとも言える。[Q&A情報の修正]Q1.【重装甲:可変】の効果がよくわからないんだけど?A1.このスピリットが持つ色すべてに対する【重装甲】を持つ、ということです。参照Q2.「BS10-066騎士王蛇ペンドラゴン」と合体したこのスピリットは、何色の【重装甲】を持つの?A2.このスピリットは紫と白のスピリットになるので、【重装甲:紫/白】を持ちます。Q3.このスピリットの【合体時】効果で、アタックしている相手のスピリットも手札に戻せる?A3.はい、アタックしている相手のスピリットのBPがこのスピリットのBP以下なら、手札に戻せます。Q4.「P70カオティック・リクゴー」と合体したこのスピリットは、何色の【重装甲】を持つの?A4.このスピリットは紫と白と黄のスピリットになるので、【重装甲:紫/白/黄】を持ちます。近衛機クリザンテMk-VIIIQ3.このスピリットのLv2効果で、「BS12-X04月光神龍ルナテック・ストライクヴルム」は白のスピリットではなくなるの?A3.いいえ、白であると同時に紫と緑としても扱います。Q4.このスピリットのLv2効果で、「BS12-X04月光神龍ルナテック・ストライクヴルム」のシンボル1つで白と紫と緑のすべてを同時に軽減できるようになるの?A4.いいえ、軽減できるのはどれか1つの色だけです。参照Q5.このスピリットのLv2効果で紫と緑としても扱っている「BS12-X04月光神龍ルナテック・ストライクヴルム」に「BS03-121ダブルハート」を使ったら、追加されるシンボルは何色になるの?A5.「月光神龍ルナテック・ストライクヴルム」が持つシンボルは、「白と紫と緑」のシンボルが1つですので、「白と紫と緑」のシンボル1つを追加します。《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?A1.はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約カードにも煌臨できる効果です。《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?A2.「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。太陽の合体ドラゴンから登場した「八星龍」スピリット背景世界の『星の時代』において、物語の中核を担う存在として登場。司り、それ以外の太陽系の惑星・準惑星を司る「三王星」とは敵対関係にあたる。カード性能としては、神星の系統が共通しており、また幻羅星龍ガイ・アスラ以外は【合体中】効果を所有している。相手は可能ならば必ずブロックする。【合体時】Lv2自分のターン終了時、【激突】を持つ自分のスピリットすべてを回復させ、アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。この効果はターンに1回しか使えない。自分の手札2枚を破棄することで、自分はデッキから3枚ドローする。相手は、相手のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。その後、自分は、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。自分の手札にあるブレイヴカードを好きなだけ、コストを支払わずに召喚できる。『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。自分の合体スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。手札にあるこのスピリットカードは、自分の青のネクサス1つをデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚できる。自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで選ぶ。その後、内容を見て、そのカードがマジックカードのとき破棄する。他のカードのときは手札に戻す。30000Lv1・Lv2・Lv3・Lv4お互い、このスピリットのコアを取り除けない。自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたとき、このスピリットは回復する。Lv4『このスピリットのアタック時』このバトルの間、破壊された相手のスピリットのコアすべては、リザーブではなくボイドに置かれる。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットよりBPの低い相手のスピリットすべてを手札に戻す。【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。10000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄することで、自分のデッキを上から、マジックカードが出るまで破棄し、そのマジックカードのフラッシュ効果を、コストを支払わずに即時に発揮する。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』シンボル1つを持つ相手のスピリット2体を破壊する。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』シンボル2つを持つ相手のスピリット1体を破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分のフィールドのコア3個をボイドに置くことで、相手のフィールドのコア4個をボイドに置く。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』お互い、それぞれのスピリット1体を指定する。指定されなかったスピリットすべてを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分の手札にあるブレイヴカード1枚と緑のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。系統:「神星」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき回復する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3相手がマジックの効果を使用したとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。【合体時】Lv2・Lv3相手のスピリットが手札に戻ったとき、戻ったスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。相手は、次の『相手のリフレッシュステップ』で、相手のトラッシュのコアを3個しか相手のリザーブに戻せない。【合体時】Lv2・Lv3相手は、マジックカードのコストを支払うとき、相手のフィールドのコアでは支払えない。11000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:可変】このスピリットは、このスピリットの色の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。8000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分のデッキを上から3枚破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットのシンボル1つにつき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。回復状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』BP9000以下の相手のスピリット1体を破壊する。16000Lv1・Lv2・Lv3お互い、このスピリット上に置いてあるコアは取り除くことはできない。自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。この効果でコア1個以上を置かれるたび、このスピリットは回復する。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。