今日はお出掛けの日です。コンテンツへスキップ「わんこ」です。今はアプリの開発、思ったこと、気付いたことを書いています。外部リンクとりあえずの対処はしました。ゲームを修正しようと思います。あきらめず、すべてを出し切りました。自分の間違いに気付きました。わんこ今日はお出掛けの日です。打ち合わせもしてきました。アプリ制作時は必死です。作り直し、、それが必要なところも、いいや、いいやで済ませてしまう時があるんです。無意識に見なかったことにしてしまうんです。それは作り手の事情であって、お客さんには関係ありません。リリース直後であれば、お客さん目線で冷静に見れるんです。添付画像を見ればわかることを、細かに説明したところで、、それは見りゃ分かることです。同じ事をさして重要では無いのに繰り返して説明するのは無駄です。それこそ、読んでいる人が飽きてしまいます。作った感が見え見えです。文章の周りの余白が不足しているんです。それって、今後メッセージを入れ替えた時に余裕が無いと言っている様なものです。余白の使い方一つでも、センスが問われる訳です。私は、バランス重視派です。センター割り振りするか、1対2とか、、横の絵柄とか、、それに合わせて位置を調整します。改善しないといけないところです。今日は、少し余裕があったので周りの人に、プレゼン画像を見てもらいました。一般人の評価が気になる訳です。ーーーそういう場合、漠然と意見を求めても、答えは出て来ません。このデザインの、、ここはどう思うか、、そういう聞き方をしないと、相手は真剣に考えてくれません。そこで意見を聞いて、それをプレゼン画像に落とし込む訳です。いつまで経っても、プレゼン画像は叩き台です。売れていないのには理由があります。良いものを作るには如何すれば良いか、、それを考え続けないと駄目です。現場に満足したら、、それで終わりです。良いのなら、、その良いところを更に伸ばすには如何すれば良いか?悪いのなら、何処が悪いのか、、何処を直せば良くなるのか?それを考え続けないといけません。何か理由があるはずです。お金を掛けようが、かけまいが、、アップルから支給される広告スペースは皆同じです。別に、今は有名アプリみたいに売れる必要はありません。長く使ってもらう事、1人でもファンを増やすことが重要です。ーーーふつう、じゃ評価してくれません。良くも悪くも、その人にとって特別な存在にならないと評価してもらえないんです。売れないのは努力が足りないせいです。センスが悪いせいです。ーーーそこに、持っているスキルは関係ありません。クライアントが望むものを作っていないから、評価されないんです。それが出来ないのは、スキルが足りない半人前と言っているのと同じです。一人前になるまで、努力するのは当たり前です。そこで如何にお客さんの要望を叶えるか、、それが鍵だと思っています。個人的な意見という言い訳は通じません。本気を出すと駄目ですね!「にもの」です。誰がなんと言おうとも「にもの」です。