ホームゲームFPS・TPSRaibowSix:siege【R6S】プラチナによるブリッツの使い方考察2024年2月20日SHAREポストシェアはてブLINE今回はこのお便りについて。R6Sのブリッツについて、詳しい立ち回り方やキルの仕方などを解説してもらいたいですブリッツはよく使いますが、改めて聞かれると結構まとめるのに時間がかかりました。いつだかのコリジョン(当たり判定)修正のパッチが当てられてからこいつかなり強い部類になったと思うんですよね。ニトロセルないと倒すのが難しいくらい。接近するまで敵と距離を詰める敵を倒すフラッシュの距離を知る格闘まとめ勝負ではなく、試合に勝つまとめ装備ハンドガンは固定ですが、レーザーサイトはつけた方がいいでしょう。レーザーサイトによる露見以前に盾のガシャガシャ音でバレるのが先でしょう。ガジェットに関しては困ったらブリーチングチャージで。スモークグレネードも確かに役に立つ場面は多いですが、接近時にスモークが炊いてあるとこちらが敵を見失うこともあります。持て余すくらいだったら、ブリーチング能力を追加した方がいいでしょう。接近するまで接近するまでは次のことに注意します。正面からの攻撃ならしゃがんでいればほぼ防げるガシャガシャうるさいので気づかれずに接近するのは不可能という2点。正面に強いということは反対に、正面以外には弱いということ。具体的に言うと脇道とかですね。モンターニュと違って少し斜めになっただけで攻撃が当たるようになるので、通路横の小部屋なんかを強引に索敵するのは難しいです。右から敵が来てようと正面に敵がいるなら正面を向かなければなりません。視線を右に持って行くと正面の敵に狩られます。1on1には強いんですが敵の数が増えると味方の数に関わらず本来の力を発揮しづらいということです。これは接近してからもそうです。接近するまではできるだけ敵の数を絞る必要があります。すれば良いかと言うと、ドローンを回す回数を減らします。『ドローンで次の部屋γを確認する』という感じです。いう感じで一気に見てると時間がかかりますし、何より『部屋γを索敵してる間に部屋αに敵が入ってた』ということがあったら困ります。これはどのオペレーターでも共通。ブリッツを使うときは、いちいち全て索敵もしてられないので、侵攻ルート上にある小部屋や脇道のみを確認します。具体的に言うと、侵攻ルートにある部屋αや部屋γの索敵は省きます。部屋の索敵は直接します。なんたって正面に関しては無敵なんですから。音なども聞いて確認しましょう。目標部屋でない限りはたくさん敵がいるということもないので、少なくとも強引に入っても死ぬことはありません。入り口から入るときは必要なら左右を警戒する必要がありますが、そう言うときは左右の安全だけドローンで確認した方が良いでしょう。一人の敵と正面から対峙することだけを意識します。盾オペレーターなので索敵は強引大胆に行っても良いでしょう。正面でいきなり会敵することよりも横から敵がやってくることの方が怖いです。敵と距離を詰める先に書いたことと同じく、脇道などにいる伏兵にだけは気をつけましょう。脇に道があるときは一旦止まり、正面の敵がリロードしたり視線を外すなどの隙を見せたらその隙に脇に入ってクリアリングなどをするのも手です。脇道がない直線で距離を詰めているなら強気で攻めましょう。敵が隙を見せたらADS射撃でしっかりとダメージを稼ぐことも重要です。HSを狙ってもいいですが、自信がないなら胴体で。直線で敵がリロードに入った瞬間、ダッシュするのも良いでしょう。油断は禁物ですが、かなりのプレッシャーとなります。敵が構えている状態でADSするのは自殺行為です。「先に敵の頭を画面の中央に置いて、ADSした瞬間に撃てばHSだ!」みたいなのはやめましょう。敵も「あいつが油断してADSした瞬間に頭撃ちぬこ」と考えています。それが通じるレベル帯なら問題ありませんが、上位帯では間違いなく通用しません。敵がチラチラ狙いを外しているなら別ですが。敵を倒すブリッツが敵を倒す方法はおよそ3つ。HSを狙う胴撃ちキルを狙う格闘キルを狙う実測ダメージ(胴体)は44(2017/10/06・アーマー1プレート無し)で、アーマー3プレート有りなら28です。要するに距離減衰が始まる距離(12メートル)以内なら4発当てればダウンが狙えます。1発くらい外れるもしくは腕に当たるとかを考えるなら5発撃てば十分なのでしょうか。5発撃ってHSを外すようなら胴体を狙った方がいいでしょう。敵に囲まれているというのならHSを狙うべきでしょう。敵が負傷してしまったらキルに持っていけないシーンもあるかもしれませんし。ちなみに個人的にオススメなのが、腰だめで適当に撃つことです。レーザーサイトをお忘れなく。フラッシュの距離を知るフラッシュの有効範囲は7メートル、効果が最大に発揮されるのが4メートルです。7〜4メートルの距離だと威嚇程度にしかならないかなーと思います。敵に引いて欲しいシーンだと有効です。4メートル以内がブリッツの必殺距離です。4メートルの距離は詰められれば殴られる距離なので注意しましょう。4メートルの距離に入ったら躊躇なくフラッシュすることをオススメします。フラッシュがヒットすればこちらのものですが、すぐにADSすると適当撃ちでやられることもあります。斜めに移動して詰める、弾切れを待つ、落ち着いて格闘の3つが主な対策です。マネキンとの距離が4メートルここら辺の距離はご自身で掴むのがいいでしょう。3人称で見ると長いように見えますが、1人称では案外短いです。それはシールドオペレーターの華と言ってもいいでしょう。悲しいかな格闘というのはもっている武器によってリーチが変わるわけではありません。こっちも敵も格闘の距離は変わらないということです。こちらが格闘キルを狙っているとき、相手も格闘を狙えるということを忘れずに。フラッシュのリーチはそうではなく、敵がもし懐に飛び込んできたなら臆せずフラッシュを使いましょう。すれば例え敵の格闘がヒットして盾が跳ねられても、次の攻撃を食らう心配はありません(まぁ上手い人なら振ったあと勘撃ちしてキルを狙ってくることもありますが、けっこう運が絡んでくるのでそれでやられたら運がなかったと思いましょう)。敵がナイフを振り始めるのが先なら、自分が後出しで振っても遅いですが、フラッシュの判定は一瞬なのでナイフが当たったとしてもフラッシュもヒットします。敵がこちらの圏内に近づいてくるというのはチャンスでもあります。フラッシュを効かせると同時に格闘を食らったなら、復帰するのを待ってもう一度フラッシュを使いましょう。フラッシュ5回分を使い切る方が少ないんですから、出し惜しみはなしです。まとめシールドは薄いので常に敵の正面を向くこと。当たり判定は小さいので臆せず進みましょう。ブリッツに関しては1対1でフラッシュを浴びせれば勝てます。フラッシュを浴びせたら胴体を狙うか格闘を狙うかのどちらかがいいでしょう。勝てる状態でHSを外してリロードに入っちゃう......というのはマヌケです。フラッシュを浴びせていない状態での勝負はリスキーだということを常に頭に置いてください。その状態ではローリスクローリターンな腰だめ撃ちという選択肢があります。適当にHDDに残ってた動画を引っ張ってきました。Youtubeの機能でCC(字幕)をつけているのでスマートフォンから見ている人はYoutubeアプリを使ってくれると簡単な解説が見れます。勝負ではなく、試合に勝つブリッツを初めて盾オペレーターというのは今すぐ対処するのは難しいが、背中を見せると撃たれるから無視は難しいという特徴を持っています。無理に敵を倒さなくても敵の気を引きつける囮になれるという特徴があります。味方が設置できるような場面では、敵を倒すことよりも時間を稼ぐ・気をひくことを考えるのも良いです。冒頭に貼った動画では結果として敵をキルしての勝利となっていますが、実は味方によるディフューザーの設置を援護する目的で突っ込んでいます。途中でディフューザーが設置できているのがわかるでしょう。2017まとめ索敵は大胆に。他の味方の道を切り開くのも役目です。音だけはしっかりと聞きましょう。音以上に見てない方向の敵を察知する方法はありません。常に味方の射線を意識すること。フラッシュを当てれる距離(4メートル以内)なら躊躇なく、惜しみなく使いましょう。隙がなく、リーチもあってほぼ当たるというのはかなりの強みです。5回も使えるんですから。格闘は隙に気をつけて。こちらから敵に近くということは敵にとってもチャンスであるので。立て込んでてお便りいただいてから書き上げるのに少し時間がかかってしまいました。引き続き下部リンク先のフォームで募集しています。野良チナディフェンス【R6S】君は有刺鉄線の強さを知っているか【R6S】追加オペレーターはどんな順で解禁するべきかこの記事を書いた人つるぎFPSとTPSが大好きなソロゲーマーです。無駄に考えるのが大好きなのでこのブログで発散してます。腰撃ちは精度が悪いので「当たったらラッキー程度」に考えて、牽制やプレッシャーを与える目的で使用します。ここら辺は接近時の駆け引きなので「動いているときに使う方が多い」と答えておきます。乗り越えたい窓枠やシールドがあるとき、一旦下がらせたいなーと思った時は止まって撃ちます。命中率を上げるために止まることはほぼないですね。記事内では触れませんでしたが、触れるべきでした。あとで加筆をしておきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。検索つるぎFPSとTPSが大好きなソロゲーマーです。無駄に考えるのが大好きなのでこのブログで発散してます。