Engineを使って敵キャラクターが攻撃する方法を紹介しましたが、1つの攻撃方法だけでは敵キャラクターの行動が単調になり、バリエーションに欠けてしまいます。いままで敵の視界を設定する方法やプレイヤーを見つける方法など紹介しましたが、敵が攻撃する設定方法については簡単にしか紹介していなかったため、今回は敵が攻撃できるようになる設定について紹介していこうと思います。ボスキャラクターなどは通常の敵キャラクターと比べてより複雑な動作が求められます。ボスが特定の体力値以下になると攻撃パターンが変わる、フェーズが進むごとに新しい攻撃方法を使う、といったパターンが考えられます。Brainで敵キャラがプレイヤーを追いかけて攻撃する設定方法について紹介していこうと思います。Brain"というコンポーネントを使用してAIの行動を決定しています。Brain"が作られているのか理解する必要があります。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバ。