スタイル、環境効果など、モデルの外観をカスタマイズします。アイコンをクリックすると表示されます。表示スタイルはシーン単位で設定できるため、好みのスタイル設定を保存して他のシーンに適用することもできます。サーフェスサーフェスの表示方法とシェーディング方法を管理します。シーン内のすべてのマテリアルの全体的な明るさをコントロールします。場合、光をあてられたマテリアルは、マテリアルのカラーまたはテクスチャで定義された完全な明るさで表示されます。モデルがまだ暗く見える場合などに役立つことがあります。直射日光にさらされている面と比較して、シェーディングの面がどの程度暗く表示されるかをコントロールします。場合、ライティングは効果がありません(方向に関係なく、すべてのマテリアルが完全な明るさで表示されます)。値が大きいほど、シェーディングの面は暗く表示されます。オン/オフを切り替えると、設計物の現在の時刻でのシェーディングの様子がよくわかります。地盤面やその他の面に描画する影の暗さをコントロールします。場合、影は黒になります。モデルにリアリズムを加えることができます。すべてのマテリアルのカラーとテクスチャを無効にし、周囲の環境を白くします。これは、影またはシェーディングの調査に役立ちます。カラー]セクションは、マテリアルが適用されていない場合の面の既定の色を定義します。前を向いている面([背面]がオフの場合は両面)の既定の色です。モデルについて、単一の面のいずれかの側に異なるマテリアルを表示するために使用されます。モデルを開いたり読み込んだりするとオンになります。以外のジオメトリでは、指定した背面色が面の裏側に表示されます。エフェクト]セクションでは、[断面平面]ツールを使用する場合の面、線分、ポシェの既定の色を管理します。エッジモデル内のすべてのエッジの表示スタイルを管理します。すべてのエッジの表示に影響します。場合、エッジは実質的に非表示になります。モデル内のすべてのエッジの色に影響します。エッジを含むすべてのエッジが厚くなります。オンにすると、手書きの効果をシミュレートするために、すべてのエッジにスケッチ効果が追加されます。オンにすると、サーフェスで隠れているエッジが表示されます。オンにすると、一部のエッジが延長され、手書きの効果がシミュレートされます。オブジェクトの表示を切り替えます。地盤面のグリッドの表示と、グループの編集時に表示されるグリッドの表示をコントロールします。この設定がオフの場合、[グリッドにスナップ]オプションは無効になります。軸の表示をコントロールします。[レベル]パレットで設定されたレベルの表示をコントロールします。地盤面と空の境がシームレスに見えるように描画するフォグの表示をコントロールします。[フォグ]をオフにすると、地盤面(有効な場合)と空の境の位置に水平線が作成されます。環境の色もカスタマイズできます。グラデーションで構成されています。色のみが表示されます。透過度をコントロールするには、スライダを使用します。グループ編集モードで[地盤面]をオフに切り替えると、青色の作業面グリッドもオフに切り替わります。色は、[表示スタイル]パレットからカスタマイズすることもできます。各種診断ツールの表示を切り替えます。オブジェクトのすべてのエッジが赤でハイライト表示されます。オブジェクトの背面がソリッド形状の内側を向いている必要があります)。モデルの問題を特定して修正する方法について詳しくは、こちらを参照してください。