2022/12/09こんにちは、株式会社コトブキ採用事務局です。プロダクトディレクション室の北村さんにお話を伺いました。Profile1996年新卒で株式会社コトブキへ入社。芸術系の大学でプロダクトデザインを専攻。大学の教授の紹介を受け、「パブリックスペース」にあるものづくりに惹かれ入社。開発統括部のプロダクトディレクション室で活躍中。ー入社のきっかけや決め手は何でしたか?コトブキを知るきっかけは、大学の教授の紹介でした。“公共空間”にある製品、という発想が新しいな、やってみたい!とすごく興味が湧いて、選考を受けて。遊具やベンチなど、誰が見てもわかるモノを作る、という所に面白さを感じて入社を決めました。後々知ったんだけど、出身大学にはベンチとかコトブキ製品がたくさん納入されてたんですよ。ー入社後はどのようなお仕事をされていましたか?入社後は大阪の設計室に配属されて、20人程のチームで設計業務を行なっていました。特注遊具の設計担当になりました。大阪の設計室では5年ほどお世話になって、結構ハードに頑張っていたかな。入社6年目に東京へ異動となりました。ー当時の上司の言葉から、"遊具開発のプロ"の人生が始まったのですね。動物園の動物たちと一緒に遊ぶ、というのがコンセプトのこれまでにない体験型の大きな遊具を作りました。ネットでできたスロープを歩いたり。子どもの好奇心を満たす仕組みをたくさん盛り込みました。それを見た時、子どもが産まれたらその動物園に連れて行ってあげたいと思いました。自分にとっても更に特別な場所になりましたね。復帰後は、カタログ製品の開発をメインに開発を行なっていました。自分が携わった遊具を見て、子どもに「お母さん、この遊具面白そう!」と言われるとすごくやる気が出てきましたね。子どもと公園に行っても、情報収集ばっかりしてしまって...笑。パークグループの社員はみんな公園が好きで、日頃からよく公園に行く話をするけど、みんな着目点が普通とは違くて。子どもの可愛い写真を撮りたい、という保護者の気持ちを製品化した遊具なんだ。子どもの年齢によっては、保護者が後ろから支えてあげなくちゃいけない。それだと大人1人では子どもの写真が撮れなくて...。向かい合わせで乗れて、更に片側をボックスタイプにすることで、親子で楽しめる遊具ができました。ー働く上で、気をつけていることなどはありますか?一番気をつけているのは、密にコミュニケーションを取ることです。品質保証部や営業、マーケティングのメンバーなど、色々な部署の人と密にコミュニケーションを取る必要があります。「これくらいの内容でもわかってくれるだろう」と簡潔に話をまとめすぎると、それぞれ違う解釈をしてしまってうまくいかないことがあって。これでもか!というほどしっかりとコミュニケーションを取って進めるよう心掛けています。あとは、どんなに急いでいても「確認」することは大事だと思っています。コンペでは、“パース”という、遊具の外観がどうなっているのかを分かりやすく立体的な絵にした資料が必要です。いつも大きいサイズに印刷したものを持参しているのに、その日パースを忘れてきてしまって...。データを持っていたので、印刷することはできたけど結構ひやっとした経験でした。図面を描くにしても、メールでも、資料でも、次の人に「伝える」ということと「確認する」ことを常に意識して仕事をしています。開発に配属されて一番最初に手がけた遊具が「ちびっこマウンテン」という築山型の遊具でした。坂も登れちゃいそうだな〜とか思い、過去に特注の案件でもっと大きな築山型遊具を作った事があったので、街区公園に設置しやすいようダウンサイジングして乳幼児向けとして開発しました。幼児期からの感覚的な体験ができるように設計しています。内緒ですけど、身近なものに影響を受けて開発をしていました!ーありがとうございました!製品は社員それぞれの日常での気付きや経験が生かされて開発されているということがわかりました。大規模でも小規模でも、関わった案件や公園は自身の大切な思い出になり、その積み重ねでより良い製品が開発されていくのですね。/フォローコトブキ社員インタビューコトブキの社員にインタビューしました!!フォローもっと見る今週のランキングランキングをみる。