基本的には「推測の修験道」(表)と似ているが、以下の違いがある。50個の道具を識別した時点でクリア20階の階段を降りてもクリアになるが、順調にアイテムを識別しながら進めば9〜12Fあたりでクリアできる。残り●個!!」のメッセージが出る。最後に識別した道具のみ報酬となり、持ち帰ることができる。浅い階層でクリアするほど入手数が増える。中身を入れた壺を最後に識別した場合、中身は報酬で貰えず壺のみになる。最後に【識別の巻物】のラッキー効果で複数アイテムを同時識別した場合でも、貰えるのは一種類のみ。アイテムに化けたンドゥバ種を最後に識別した場合は、化けたアイテムが報酬になる。武器・盾・飛び道具・食料、白紙の巻物など、識別済で出現する道具はルール上報酬でもらうことができない。判明している報酬の数5Fまで:5個6-7F:4個8-9F:3個10-11F:2個12F以降:1個アイテムを1つも識別せずに20Fの階段を下りた場合は、過去の冒険で最後に識別したアイテムが報酬になる模様。フロアを降りる度に未識別の道具(壺の中身を除く)がどれか一つ識別される。壺(保存、ただ、合成、おはらい、トド)に入れればフロア移動時に識別の対象とならない。必要な時に割って取り出せる。白紙の巻物を脱出の巻物にしても、不思議な力でかき消される。全フロアが視界不明瞭。通路でゲイズやにぎり変化などに先制攻撃されるリスクが高くなっている。鑑定師の腕輪など、表には出なかったアイテムが出現する。このダンジョンでしか入手できない【鑑定師の腕輪】の床落ち報告があるのは13F以降のみ。モンスターテーブルがやや異なる。8F〜11Fにンドゥバが出現せず、17F〜20Fにンドゥルーが出現する。ドラゴンが15F〜20Fに出現する。(表では20Fにのみ出現)20Fにスーパーゲイズ・にぎり親方・いやすぎガッパが出現しない。その他にもナシャーガ、マルジロウ兄、オトト軍曹、タイガーウッホ、火炎入道、アイアンヘッドなどの出現範囲が異なる。徘徊NPCが出現しない。フロアBGMが異なる。もののけアタックでの挑戦が不可能。ここでは【透視の腕輪】【百発百中の腕輪】【鑑定師の腕輪】【強化の壺】【魔物部屋の巻物】などのアイテムが出現する。武器・盾以外はとぐろ島の神髄に迫るバリエーションを誇っており、レアな腕輪・草・壺などの入手も狙えるようになっている。全ての腕輪・巻物・壺が登場するので、ここに何回か潜っていくと手帳が充実するだろう。巻物に関しては白紙の巻物の使い勝手に直結するので、積極的に読み漁りたい。ダンジョンの攻略とにかくクリアしたい場合20F到達より50種識別してクリアする方が圧倒的に早い。識別を進めることだけを意識すれば、10F前後のフロアでクリアできるはず。クリアだけなら表より簡単。推測される候補を見て「温存」だけでなく、「安全状況を作ってガンガン識別する」という、もっと不思議序盤の立ち回りを実戦形式で学んでいこう。草、巻物、お香、押すタイプの壺:フロアの巡回が終わったら一通り使う。呪われたアイテムや重複したものはお香で炊く、入れる壺の判別に利用。【識別の巻物】:基本入れるタイプの壺に使う。【識別の壺】:腕輪・杖の識別に利用。フロア移動時の識別は、上記で識別しきれず残ったものが識別されていく形になる。13F以降のみ手に入る【鑑定師の腕輪】を狙う場合、一部の道具を未識別・未使用のまま進めていく必要がある。不要な草や巻物は適当な名前をつけて放置し、残り識別数を調整していこう。50種の識別条件に届かないように立ち回り、目的のアイテムの入手を狙う必要がある。49種まで識別し残り1種になったら、他の未識別アイテムを全て処分し次の階に進む。次の階でそれが必ず識別されてクリア。壺に入れられるアイテムなら、候補のものを壺に入れておけばよい。残り1種になったら【識別の巻物】等でそれを最後に識別してクリア。最後に識別したいアイテムは、50個目になるまで壺の中に入れておくこと。【換金の壺】【変化の壺】【識別の壺】には入れないように。壺・お香を報酬に狙う場合はほぼ運ゲーと化す。【強化の壺】など壺に入れられないものが欲しい場合、最低でも欲しいもの+1個以上の未識別状態アイテムを常に維持した上で運に身を委ねる必要がある。【識別の巻物】はラッキーが発動する可能性を常に考慮しておく。祝福済みの識別の巻物は、確実にラッキーが発動してしまう。欲しい道具ごとまとめて識別してしまうため、まだ先に進みたいのに識別数が50種に達して強制クリアなど、事故が発生しがち。壺内や床に置く等で回避すること。有用候補のアイテムは意識して早いうちから識別していき、不要アイテムは名付けだけして放置。草・巻物が未識別だと、深層で使いたいときに使えない事態になる。(使用で識別されてしまうため)50種の識別枠はできるだけ有用なアイテムに当てたいため、役に立たないアイテムは捨てるかニギライズの素材にする。3拓で絞れて確定済の場合、識別せずとも敵にぶつけて効果を活用できる。自分に有利な効果の出る命の草、力の草などもカッパを利用して投げ当ててもらうことで識別せずに効果が出るので枠の節約が可能。しても識別枠が残り少ない場合は頭の片隅に入れておくとよい。残り識別数はさほど意識する必要はない。欲しい候補を保管できる壺・最後に識別するための識別アイテムを確保し、残り識別数が3あたりになったら、未識別アイテムは基本放置で置いていく。杖であれば、未識別でもその階に限って利用はできる。未識別状態で持っていきたければ保存の壺を活用。手に入る装備が貧弱気味で、階層が進むほど強敵が多く出現するため、杖や保存の壺あたりは、効果を確認して名付けだけはしていきたい。9Fあたりまでは【不幸の杖】があればなんとかなるが、10F以降はある程度の装備かドスコイ状態による底上げがないとかなりキツい。【剛剣マンジカブラ】や【風魔の盾】などが手に入ることもあるが、入手頻度は多くない。それらよりは【透視の腕輪】【壁抜けの腕輪】のほうが手に入る確率は高い。杖ならもっと手に入れやすく、識別せずに利用しやすい。深層まで進むときはこちらに頼ることが多くなるだろう。【鑑定師の腕輪】以外のレア物は1Fからでも出る可能性があるので、避難先の壺と同時に引けたなら、早期に50個識別して複数個持ち帰るのを目標にしてもよい。打開アイテムまで切り詰めて自滅しないよう注意。前述のコツを意識しつつ、入手チャンスを最大化するために戦略的に識別数を抑えて深層まで進む必要がある。【魔物部屋の巻物】でアイテム入手機会を増やすことも視野に入れたい。識別数を残して20Fまで攻略した場合、一番最後に識別した道具が報酬となる。鑑定師が見つからなかった時に備えて【透視の腕輪】【印増大の巻物】など、鑑定師以外の持ち帰り候補のアイテムもキープしておくと良い。アイテムの識別を進めすぎると、階段を下りた際の自動識別が実質滞在リミットとなり、壺が無い場合は名付けで区別しているアイテムを次の階に持ち越し辛くなる。鑑定士の腕輪判別にアイテムを置いて拾う作業を行うことを考えると、「2個」の残り判別数が必要であるが、打開アイテムの補給などを考えるともう少し猶予が欲しい。手持ちの打開用アイテムが識別状態か否か・識別の壺や識別の巻物がいくつあるかに応じて、どれだけ識別数を進めておくかを考えよう。【鑑定師の腕輪】判別用に、未識別の装備品か識別済みだが黄色名(祝福or呪い不明状態)のアイテムがあると便利。識別数を増やさずに鑑定師の腕輪を確定できる。ここに加えて「魃の砂丘」「水龍の洞窟」を一度でもクリアしているなら、狐渇シレンで挑戦するという手もある。装備品に頼りづらいダンジョンなので、通常シレンよりも優位性が上がっている。20F突破も安定するし、特製おにぎりの効果次第では早期に50種識別も狙える。太陽の恵みによる変換で時間がかかるので、パラレルプレイ法とどちらが良いかは一長一短、人それぞれ。鑑定師パラレルパラレルプレイを用いて13F以降にしか出ない【鑑定師の腕輪】を効率的に狙うための手法。正攻法に疲れた時の手段として。【鑑定師の腕輪】を発見後にすぐにクリアするための状況(未識別アイテム残り1個で【識別の巻物】や【識別の壺】を所持など)モンスターハウスを切り抜けるためのアイテム根気やり方13F以降のフロアで一通り探索後にパラレルデータを保存する。本編の冒険を再開するパラレルプレイの乱数調整で行ったのと全く同じ行動(例えば素振りで乱数調整をしていたのであれば全く同じ回数の素振りを行う)をして【魔物部屋の巻物】を読むと【鑑定師の腕輪】が落ちているはず。あとは慎重に鑑定して持ち帰る。その気になれば【鑑定師の腕輪】以外のアイテムの入手にも応用可能。青銅の太刀と木甲の盾の床落ちセットは5Fまでに高確率で手に入るが、それ以外は全体的に出現率が低く、共鳴が起こりづらい調整がなされている。強化の壺や合成の壺もそうそう出ず、基本的に武器は基礎値で選ぶことになる。逆に木刀や青銅甲の盾が拾えると上記のセットと共鳴することで、無難な装備品となる。本ダンジョンは武具が貧弱であまり殴り合いには期待できないが、これらは基礎値の低さを特殊能力で補える。下手な盾よりも優先的に装備したい。長い間ゲイズが登場するため入手できれば対策として取っておきたい。他のモンスターと殴り合う時にはメインの盾を装備すること。ドラゴンキラー・ドラゴンシールドナシャーガやドラゴンが早期に出現するため有用度が高い。基礎値が高いのも強み。装備強化がしづらいため、攻撃力が高い上記2体の通常攻撃も軽減してくれる盾は特に有用。ドラゴンが表より出現階層が多いのも大きい。ハラモチの盾ドスコイ状態の維持が楽になり、深層での殴り合いの助けになる。防御力は低いので、敵と殴り合う用の盾を別に用意しておくか、ドスコイ状態にならないなら他の盾を優先したい。道具感知の腕輪・気配察知の腕輪・透視の腕輪・壁抜けの腕輪いずれか一つでも手に入ればフロアを効率よく巡回できる。終盤はこれらの腕輪でうまく立ち回って、HP回復の時間を確保したい。壁抜けの腕輪は安全地帯さえ確保できれば一方的に敵を攻撃できるので、深層を目指すなら大事に確保しておく。鑑定師の腕輪13F以降の限定品。他にも1Fから狙える強化の壺・透視の腕輪・壁抜けの腕輪・百発百中の腕輪など優秀な品は多いが、レア狙いならこれを目標としたい。狙ったアイテムを50個目もしくは20Fの階段を下りる前に識別するために、ある程度数を貯めておく。識別の巻物は床落ちが多く、推測に識別の巻物を含む未鑑定巻物が被った場合は識別の巻物であることが多い。貴重品だが強力で、終始出てくるゲイズやにぎり変化に使ってアイテムを保護できる。ここで手帳に書き込めると後々役に立つ。ドスコイやドラゴンシールドが無い場合はナシャーガやドラゴンをねだやすという手もある。最初から識別されているので持ち帰ることはできないが、その分気兼ねなく使える強力な巻物。「書く」を選択すれば普通・祝福・呪いの判別が容易なので、祝福されていたら識別の巻物を書き込んで大量識別を狙うのも手。杖は呪われているかの判別が難しい草や巻物よりも、信頼感のある対策アイテムとして使いやすい。1回振れば使い物になるかどうかもわかる。終盤の強力なモンスターをやり過ごすときに使用。上記のものはドスコイ状態で進むケースでも問題なく使用できる。他のダンジョンに比べて飛び道具が稼ぎづらいので出番が多い。不幸の杖はナシャーガやにぎり変化への対処に有用。壺の中のアイテムはフロア移動で識別されないので、持ち運べる避難スペースとして最大限に活用できる。・おはらい・合成の壺と違い、中のアイテムを割らずに取り出せるため最も使いやすい。序盤にレア腕輪と同時に引けたなら、これを利用した早期クリアで2個以上持ち帰れるかも。本ダンジョンでは7-14Fと長期にわたって出現する、ナシャーガを無力化する明確な役割を持ちやすい。基本的には他のモンスターにも対処可能な杖などが優先されるが、深層に挑む場合はそれなりの出現率のナシャーガにそれらのアイテムを使わされていてはジリ貧になりかねない。1枠で複数回使える対処アイテムの候補として選択肢に加えておきたい。「導きの杖」「気配察知の腕輪」「透視の腕輪」があれば部屋のモンスターをスルーするのに使える。序盤の洞窟マムル狩り用。杖が揃い次第疑わしい草は適当に名付けて、あなぐらマムルに投げてみよう。上述の内容と同様のレベル上げ用アイテムであるが、後述の山彦のお香と組み合わせた場合の効率が破格。お香の出現率はそこそこあるのでマムルが出なくなった階層でも、山彦のお香の入手を期待してキープするのもあり。2本使ってレベル20中盤になれば、20Fまで粘る羽目になっても余裕が出る。7Fからの「ナシャーガ」以降は、順当にモンスターを狩ってレベル上げをしても戦力が追いつかない上に装備も青銅の太刀や木甲の盾の貧弱なものが基本となるため、レベルによるHP・自然回復の向上は大きい。幸せの杖と同時に引ければ安全・高効率なレベリングが可能になる。ゲイズ対策にも使えるが、こちらの杖の魔法弾も反射されてしまうことは忘れないように。稼ぎが終わった後もゲイズ・ノロージョ・おどるポリゴン対策になる。ゲイズ対策の為に早め早めに焚きたいところ。目配りのお香トドよけの盾の出現率が低いため、ぬすっトド種対策として有用。食料や装備に余裕があればトド狩りをして他のアイテムを稼ぐのもよい。他のアイテムと組み合わせて、少しでもアイテム入手のバリエーションを増やす。魔物部屋を読む際には、部屋内に作用する真空斬りの巻物や混乱の巻物、後続を撒くための土塊の杖→道具寄せの巻物のコンボ、人によっては白紙→全滅の巻物なども用意しておくと効果が高い。一部のフロアには壁にアイテムが埋まっているので、道具寄せの巻物が思わぬ効果を挙げることがある。トドの壺は投げ割って出てきたところを倒す時用。ドスコイ状態になっていると盤石。稼ぎ稼ぎテクニックも参考に。1-3F:あなぐらマムルをレベルアップさせ、恒例の洞窟マムル狩り。3-6F:ドスコイを狙うならにぎり見習いでニギライズ。できるにぎり見習い含めて、アイテム盗難・破壊系の敵が多く出現する。必要な道具をいかに彼等から守るかもこのダンジョンのテーマである。1-3Fチンタラやシャーガなど、1Fにしては強力なモンスターが出現する。視界不明瞭な分、表より危険度が高い。【幸せの杖】や【しあわせ草】が出現しやすいため、推測できるものの中から倒せる可能性が高そうなら「洞窟マムル」を狙うと良い。深層に挑む場合は「洞窟マムル」1体倒す程度ではレベルが十分とは言えないため、「ギタンマムル」にはせず洞窟マムルを複数倒してレベル20以上を目指したい。「洞窟マムル」狩りのアイテムが足りない場合は、【山彦のお香】が揃うことを狙って6Fまでは持っておこう。深層のアイテムを狙うつもりなら、杖の確認と名付けを重視し、【識別の巻物】や「入れる」壺の特定を急ぎたい。この階層に限らずお店を見つけると、候補と売却価格を照らし合わせることで多くのアイテムの特定・温存が可能になるので、見つけたら積極的に足を運ぼう。4-6F3Fから「にぎり見習い」が出現する。単純なクリア狙いなら識別によるクリアの方が早いため、ニギライズにこだわる必要はない。食料対策のために、識別できなかった呪いアイテムや貴重な飛び道具の束を1本ずつ握ってもらうくらいはあり。後半に持ち越したいアイテムを避難させておき、3択の候補からして必要性がなさそうなアイテムもどんどん握ってもらうとよい。推測の修験道では飛び道具は手に入れにくいので、3-4Fと6Fの二段階に分けて握ってもらうとネタを確保しやすい。7-9F「ナシャーガ」が出現する。他のモンスターとは別格の攻撃力を持っているため、要注意。ドスコイ状態でもなければ殴り合うのは難しい。手に入れた杖などを駆使して正面からの戦いを避ける。【不幸の杖】や【封印の杖】、【水鉄砲の壺】などが有効。この層までにニギライズでドスコイとなり、【幸せの杖】【山彦のお香】セットでレベルをしっかり上げておけば、ナシャーガ1体ならば殴り合うことは可能。8F以降は「ゲイズ」が出現。出現率が高く、さらにここから20Fまで出現し続ける。運良く手に入れ温存している【復活の草】や【白紙の巻物】などを台無しにされる可能性もあるため、近づけずに倒したい。ねだやしても良いが、深層を目指す場合は強敵の「ドラゴン」もねだやし候補なので要検討。【山彦のお香】でも対処できるが、他の強敵に杖が使えなくなることに注意。お香の切れ目などに催眠で手持ちアイテムをお香に突っ込まれる危険もある。【ゲイズの盾】がなければこのあたりでお香の携帯は避けた方がいい。承知の上で持ち歩くなら【気配察知の腕輪】など、先制攻撃や索敵ができるアイテムが欲しい。10-14F基本的にはこのあたりまでに50種の識別を終えてクリアする想定になっているため、ここから先は難度が大幅に跳ね上がる。継続して出現するゲイズやナシャーガに加え、10F以降は火炎入道・アイアンヘッドなどのパワータイプのモンスターが多く出現する。マルジロウ兄は、ミノタウロスを超える攻撃力・防御力を持ち、見た目に反してこの階層では最も危険なモンスター。経験値は多めだが不幸の杖で何とかした方がいいかもしれない。13Fから鑑定師の腕輪が出現するようになるため、入手を狙うなら魔物部屋の巻物などの使用を開始しよう。鑑定師狙いなら【識別の巻物】【変化の壺】【識別の壺】【道具寄せの巻物】【あかりの巻物】【壁抜けの腕輪】あたりを特定しておくと有利。壁抜けできるなら危険が大きな【魔物部屋の巻物】で、鑑定師獲得のワンチャンスをたぐりよせられる。ここで入手してクリアできれば、15F以降のドラゴンなどの強敵を相手にせずに済む。15-20F「ドラゴン」が登場。このダンジョンで手に入る貧弱な装備では正面からの処理に5〜7ターン程度は必要とするため、まず殴り勝てない。出現率が高くリソースの消耗が激しくなるため、【壁抜けの腕輪】が引けていなければ「ゲイズ」に代わってねだやした方が良い。ねだやしの巻物が書けない・白紙含めて確保できていない状況で戦う場合、ドスコイ状態や【ドラゴンシールド】なしでは辛い。殴れば楽に倒せるゲイズを【一時しのぎの杖】で飛ばしてドラゴンも一時しのぎするか、部屋に誘い出して【かなしばりの杖】で止めるのも考慮に。15Fまでにドラゴンキラーやドラゴンシールドなど良い装備が引ければ、ドラゴンと殴り合いながら20Fまで粘ってレアアイテムを探すことが可能になる。「にぎり変化」も出現し、「ゲイズ」ともに最終フロアまで手持ちのアイテムを破壊してくる。「ドラゴン」ほどではないがタフで正面から戦うと4ターン前後は必要とするため、【不幸の杖】やおにぎりを投げて対処すると良い。「みどりトド」もこのダンジョンでは厄介な立ち位置。うまく処理できれば50個識別の助けにはなるが、大事な品をこの危険地帯で盗まれると奪還は難しい。17-20Fはアイテムだと思ったら攻撃力の高い「ンドゥルー」が襲ってくるケースがあるので、HPに余裕がない時の行動は慎重に。通常ルート同様に50種類の道具を識別すればその時点で目標達成となるので、「クリアするだけなら」難しくない。それならば通常ルートでやればいい...ということで50F到達を目指して攻略するとなると、「裏」の名に恥じない難易度の高さを誇る。識別数を抑えた上で50Fまで進み、階段を降りるか目玉アイテムを識別する必要があるギリギリまで識別を頑張ったとしても49種類+αまでが限界。保存の壺がでればその分だけ識別ルールからアイテムを保護できるのでこの表記に。無計画にアイテムを識別していると本当に頼りにしたいアイテムが使えなくなったり、後半の事故死対策が甘くなってしまう。このため、普通のシレンより格段に有利な狐渇シレンや竜海シレンでさえ「腕輪が装備できない」ことがハンデとなり、表ほど楽に攻略できない。モンスターテーブルが推測の修験道よりも凶悪化している21-39Fという長期間にわたっていやすぎガッパとスーパーゲイズが出現し、手持ちアイテムも床落ちアイテムも破壊を狙ってくるため、どツボにはまると激しく浪費して追い詰められてしまう。同区間にはにぎり親方とドラゴンが同席して出現。通路を歩いているとおにぎり化→ドラゴンが接敵してこんがり焼かれて終了、という理不尽死の恐れが常にある。ノロージョの姉でさえ曲者。普通のシレンだとメイン装備とサブ装備の使い分けを妨害され、狐渇シレンや竜海シレンだと封印中は攻撃の射程が落ちて特技も使えなくなる。40-50Fのモンスターテーブルも同様に、推測の修験道よりも凶悪化しているおにぎり化→ブレスに代わる10割コンボとして、ねむり大根の睡眠草→死神の猛攻撃が実装。どんな形態のシレンでも耐えられないことが多い。5割バッターとたまらんガッパが同時出現するせいでアイテムを投げての索敵が最早自殺行為になりかねない。通路不明瞭なので腕輪が無いと位置の確認も不可能。21F以降すべての階層で「ねだやしの巻物を投げられて即死」する可能性がある復活の草の入手が安定しない普通のシレンにとっては頭の痛い要素。他にも危険が転がっているから、これだけ気にしてもダメなのが苦しい。復活の草を量産できる狐渇シレンや竜海シレンであれば、さほど脅威ではないのだが...。21F以降は安全地帯が無いに等しく、モタモタしていると物資補充すらままならず、最悪やられる。相当な引きの良さを発揮できないと20F突破も大変なので心して挑もう。50Fには高確率で鑑定師の腕輪が落ちている。パラレルプレイに頼らないで安定して入手するチャンスだが、たまらんガッパが同階層に出現するのでロストする危険性も非常に高い。そのため事前の準備が必須。確実なのは、開幕で道具寄せしてしまうこと。識別数を絞り、腕輪を見て鑑定師が候補にあればその腕輪に識別の巻物を読めばよい。重要アイテム(50F)とりあえず格納。合成した武器・盾はアイテム欄の節約と道具識別数の節約に便利だが、そもそも合成の壺がやってこないケースが多い。ドラゴンキラー/ドラゴンシールド基礎値が高く、どちらの効果も有効期間が非常に長い。見切りの盾/バトルカウンターいやすぎガッパのアイテム投げやねむり大根の睡眠草投げ→一方的な通常攻撃の連打、に対する保険として有用。盾の強化が難しいので合成して印として使う場合でも価値は高い。一ツ目殺しの方はドラゴンキラーが拾えるまでの繋ぎに。ゲイズの盾は8Fから39Fまで長い事使うので拾えたら大切に。成仏のカマ運良く合成できそうならしてもよい。40F以降で死神とねむり大根を1ターンでも早く処理できる。ハラモチの盾ドスコイ状態を維持してルート開拓能力+攻撃力アップ。脅威は残るので、可能であればこれも印として。投げものに対する回避率が上がり、21F以降の全階層で効果を発揮する。それでも当たる時は当たってしまうので、「あくまでの」保険。基礎値の高い装備品は序盤の繋ぎ向けになるので優先度が落ちる。壁抜けの腕輪20F以前に出現する多くのモンスター、21-39Fのいやすぎガッパ以外全種、40F以降のスカイドラゴン・いまカエル・5割バッターを安定してやりすごし、処理できるようになる優秀な腕輪。これ1つで50Fまで踏破が見えてくるので見つけたら慎重なプレイングを心掛けたい。透視の腕輪フロア巡回効率が上がり、アイテム破壊率が高い21F以降でアイテム回収の難易度も下がる。40F以降で壁抜けの腕輪でも対処しきれないねむり大根・死神のコンビの接近を予測できるのも大きい。気配察知の腕輪/道具感知の腕輪フロア移動の方針を立てやすくなる腕輪。深層に向けて序盤の内に腕輪の候補名はまめにチェックして確保したい。浮遊の腕輪/高飛びの腕輪とにかくワープ移動を可能にする。通路移動はリスクがあるという人向け。浮遊の腕輪は壁抜けの腕輪と組み合わせると移動の自由度も上がり、罠の事故もなくせるので同時に拾えたら有力。呪いよけの腕輪13-39Fのノロージョ種対策。メイン装備・サブ装備を切り替えざるを得ないスタイルなら保険として持っておくと良い。睡眠よけの腕輪40F以降のねむり大根による事故死を予防可能。ねだやしの自由度が上がるという副次効果もある。毒矢の罠・木の矢の罠・デブータ種がすべて不在なので入手性は良くない。それでも、どれか1束くらいは持っておくとお香の運用がしやすくなる。巻物50F到達を目指す時はいつも以上に識別するべきアイテムを選定し、「ラッキー!」暴発も警戒して運用する。最深部のお土産を持って帰るためにも1枚は壺に入れて保管したい。呪われたアイテムの床落ち率は高いので無駄遣いせず、かつ読んでおくことを推奨。アイテム保管できる壺を識別出来たらしめたもの。敵の強くない序盤の内に読み、腕輪・壺の現物入手や杖の効果識別を狙う。狐渇シレンなら「灼熱」連打で隙を補えるので後半で読むこともできる。通常攻略同様に有用アイテムだが、いやすぎガッパ・たまらんガッパの出現率が高いため、復活の草を安定確保できない通常シレンにとっては危険アイテムと化している。敵の出現候補は少ないが有力な相手が多く、他のアイテムとの兼ね合いが重要。21〜39Fのねだやし候補は即死につながるドラゴン・にぎり親方・いやすぎガッパの三択が有力。40〜50Fは1体でも致命傷になるねむり大根・たまらんガッパあたりが有力。カッパをねだやす際は封印・身代わり・かなしばりの杖などを併用して投げ返されないようにしておくこと。識別枠2-3つを使うことを前提に運用したい。不必要なねだやしを見つけた際は読んで消費しておくこと。混乱の巻物/バクスイの巻物このダンジョンにヤキイモはないので、包囲された時対策にどちらかは識別済みで運用できるようにしたい。入手率が高いとはいえないが強力な切り札。ゲイズに誤読されないようにしたい。戦闘力がうまく上がらなかった時はこれらのお世話になる。これに限らず保存の壺の容量は杖に割くことを検討したい。身代わりの杖/封印の杖ねだやしの巻物を確実に当てるための布石になる。にぎり親方の特技などで即死するリスクがありそうな場面でも惜しまず振るべし。場所替えの杖/飛びつきの杖/トンネルの杖ドスコイ状態を解除してでも逃げる時に効果を発揮する杖。しているとアイテム投げのリスクがあるので効果を実感しやすい。不幸の杖レベルアップしたモンスターの比率が大きいので通常攻略以上に有用。不要な場合でも持ち歩き、階段付近で放棄する(通常シレン)か恵み系特技で変換すること。難関となる21F以前にレベリングはほぼほぼ必須。これに限った話ではないが、投げ当てられても怖くないアイテムはあらぬところに投げてカッパの気を引くのにも使える。復活の草どんな形態のシレンでも事故死の危険が付きまとうダンジョンなので、優先的に確保・おはらいして常備。囲まれたりした時の悪あがき用。スーパーゲイズやにぎり親方の特技、睡眠草の効果も無効化できる。焼きおにぎりドラゴンやスカイドラゴンが頻繁に出てくるのでこれがメイン食料になる。特製おにぎりは勿論、大きいおにぎりや巨大なおにぎりも早めに食べる気構えがいるかも。壺の中に入れたアイテムは識別ルールから保護することができるので、50F攻略では重要度が更にアップしている。何回も使える上に、名付け識別だけで充分なケースが多い杖を優先的に突っ込んでおきたい。識別状況などによっては、おにぎりや巻物よりも優先する価値がある。便利ではあるがカッパ出現階層では危険物にもなりうるアイテム。使わないが呪われていると困るアイテムを突っ込んで早めに割るのも手。呪われていると困る復活の草入れとして最有力。通常シレンで攻略するならどちらかは1度使いたいところ。有効対象が長期出現すぎて気休めではあるが完全回避出来る点は強力。いつでも焚ける準備をしておくとフロア探索の安全性が増す。山彦はスーパーゲイズ・ノロージョが出てくる39Fまでの道のりで有用。身かわしのお香はねむり大根対策だけでなくアイテム回収の役にも立つので、フロア開始時に焚いて進むくらいでよい。階層別攻略(50F)未執筆。攻略情報を記す際はこちらに...50Fまで到達してクリアするなら狐渇シレン・竜海シレンが有利...といいたいが、視界不明瞭になった影響は大きいので油断しない事。普通のシレンでの攻略は非常に厳しい。いいアイテムを引くための低層ループも覚悟のうえで。壁抜け・透視・睡眠よけの腕輪を引ければクリアが見えてくる。1-20F通常攻略と同様だが、レベリング・ニギライズともに妥協せず行い、ドラゴンとやりあえるくらいの戦力増強を目指す。その上で50Fを駆け抜けるために、必要なだけの有力なアイテムを名付け識別・値段識別などで見つけながら探すことになるが、3択の中に有用な選択肢が紛れているアイテムであれば、早速識別を試みて早いうちに使えるようにする上記と同様だが危険な選択肢が紛れているアイテムであれば、階層移動時の識別に賭ける。壺・腕輪を優先する杖は振って効果を確かめた後、運搬用の壺があればそれに入れて識別道具数に抵触させないようにする推測の結果後で拾えれば充分だと思ったアイテムは仮名付けして放置しておくなど、攻略時のリスクと天秤にかけながら持ち運ぶものをよく考えて進むこと。保存の壺は勿論、識別の壺・ただの壺・おはらいの壺(・手封じの壺)あたりも無駄遣いしないようにすることで、復活の草や打開アイテムを持ち運べる数が違ってくる。能力アップも兼ねて、恵み系特技で出現する草を片っ端から識別リストに突っ込んでいくのが無難。名付け識別帳を確認して、プラス効果ではなくマイナス効果の草が残った時点で名付けだけして、あとは飲まずに変換・放置すればよい。21-39F即降りしていくならこの階層からが目安。各種の敵の特徴は以下の通りで、全員選りすぐりの厄介な顔ぶれ。スーパーゲイズ:戦闘能力は低いが催眠持ち。迂闊に使うとマイナス効果のあるアイテムを使わせられたり、メイン装備をお香や壺に突っ込まれる恐れがある。催眠よけ印・山彦のお香・射程外攻撃で暗殺、などで特技を回避すること。にぎり親方:戦闘能力が高めでシレンをおにぎり化し、無防備にする。ドラゴンやいやすぎガッパ経由の即死、スーパーゲイズの催眠などが刺さりかねないため、ねだやし候補にもなる。にぎりよけの盾は未確認。いやすぎガッパ:アイテムの上に待機して、視界外含む5マス以内に入ると投げつけて予測不能の害と精神的ダメージを与える。身かわしのお香の価値を上げたり、即降りを強要する元凶。ドラゴン:戦闘能力が高めで直線状に火炎を吐く。おにぎり状態で射線上に捉えられると即死が確定する。ドラゴンキラー・ドラゴンシールドがあれば処理する負担は減るが油断はできない。ノロージョの姉:上記4種よりは出現率が低め。武器・盾を呪い装備運用を妨害してくる。呪いよけの腕輪を装備していたり、武器・盾の合成に成功していれば脅威度は減る。探索が長期化するとアイテム投げのリスクがそれだけ上がるので、道具感知の腕輪や透視の腕輪があってもアイテム回収やお店の確認より、階段の発見を第一に動こう。普通の推測の修験道同様に、「にぎり親方におにぎり化→何とか殴って倒したものの、やってきたドラゴンの炎で即死」というコンボがつきまとうのでにぎり親方と同席した際の立ち回りは慎重に。持ちきれないアイテムを置いていく場合、カッパ対策のため安全そうなら草は飲んでおく・腐ったおにぎり等は可能な限り空域に投げ捨てる・一度通った部屋に近寄らないなど立ち回りは徹底すること。40-50F顔ぶれが一新され、射程内のシレンを視界外から眠らせて致命傷を与えてくるねむり大根と、壁抜け倍速2回攻撃で防御の低い風来人を狩ってくる死神が同時出現する。いやすぎガッパ枠もたまらんガッパ枠になったため、アイテムの回収はより困難に。スタート地点の近くで無ければ店の利用を見送ることも視野に。紹介した3種はいずれも壁抜けの腕輪に対する対抗策を持っているため、歩き回る際にはHPに細心の注意が必要になる。身かわしのお香があればフロアの最初に焚いて探索を推奨。可能ならば相手の外したアイテムを持ち歩き、安全に処理するための道具欄の空きが欲しい。49Fの階段を降りる前に識別の巻物と道具寄せの巻物を1ターン目から使える状態にして階段を降り、50Fに到達したら道具寄せ→腕輪をチェックして鑑定師の腕輪疑惑に識別、で急いでクリアしてしまおう。推測選択肢に鑑定師の腕輪が載っている腕輪を2種類以上寄せてしまった場合は、いったんパラレルデータを作って検証・予測するくらいの慎重さが欲しい。識別数が50に満たない場合は、階段を見つけるまで階層を探索するだけの備えも忘れずに。編集スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。開くトップページにあるように、基本的にはシレン6データベースを元に編集を行います。検証したデータはこちらの表組みに加えるのではなく、データベースに情報提供をお願いします。データベースとwikiの内容が食い違う場合、wikiのほうを書き換えます。アイテムアイテムテーブルの区分けは調査中です。「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。先頭へこのページへのコメント狐渇シレンで2回50F到達して2回とも鑑定士ありました。恵みで力、HP、レベル上げまくればドラゴンはもちろん深層でも殴り勝てるので楽勝です。当然のことだろうけど、一度鑑定師見つけたら今後ロストしても保険が利くように、別のダンジョンでボヨヨンの壁などで量産することをススメします。買い物の修験場は畠荒らし系がいるから、仕掛けとかがいいかも。複数個欲しくてここを何度も潜ってたら、そもそもボヨヨンがないせいか、その仕様を忘れて損しました...。仕様というか存在でした。03:00:55竜海シレンで50階踏破しました。前コメの人たち同様50階で鑑定士の腕輪が落ちていました。50階までフロアを全部周りましたが、一切出ず。焼きおにぎりとねだやし投げのワンパンコンボと眠り大根による睡眠があるので、復活の草が無いと事故で泣きを見る可能性大。腕輪は強いのが出やすいですがそれでも装備が貧弱で50階を目指すとなるとアイテムがかなり縛られてしまう関係上通常シレンだと難しいかも。装備やアイテム運に頼らなくて、草の稼ぎや立ち回りだけで勝てる狐渇シレンか竜海シレンが楽ですね。返信50階に鑑定士確定と聞いて竜海シレンで挑戦し続け、ようやく手に入れることができました!途中でカッパねだやしてもう事故でロストはないなと即降りしていったら40階からの眠り大根&死神が結構怖かったです。浅い階で強化の壺取れて金縛りの杖25くらいに強化できてたんでヤバい奴はかなしばって逃げ切りました!最後のフロアに鑑定士入り3拓で複数個の腕輪あったらいやだなと思い、使わないにしろ3拓に鑑定士ない腕輪は全部識別していきましたがそこまで神経質にならなくてもよかったかな?とにかく水に逃げれる竜海シレンはここ相性いいですね。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。