(1)は、かならず壁際ぴったりに貼りましょう。(2)も可能な限り寄せて貼ること。ガジェットの展開」を「切り替え」に設定しておきましょう。デフォルトの「長押し」ではキャンセルできないので。左右に腕を伸ばすシーンでどれくらい寄せれているかを確認し、寄せれてなかったらキャンセルすればいいです。エイムする位置は自分が動くことを考慮して頭そのものよりもずらすこと。(1)と(2)の違いは、設置できる数と、守りやすさにあります。(1)だと2箇所に設置できますが、代わりに横が未補強壁のためASHに非常に弱いです。(2)は1箇所のみの設置になりますが、補強壁なのでアッシュに強く、BANDITやMUTEなどがいればHIBANAにも強くなります。ASHによって通路になるほど拡張されるとまずいポイントか、そうでないかで区別しましょう。TWITCHのショックドローンが不安な場合、入り口に展開シールドを置いておくと効果的。具体例だと、民家地下はどこに貼ってもわりと強いです。ガレージから外に面した2枚壁に2枚のマジックミラーを貼る。洗濯室からガレージに向けて1枚。トレーニングルームの3枚壁からガレージに向けて1枚貼っても強いです。(3)は場所を選びますが、高層ビル2階の芸者部屋・外に面した1枚壁の背中側の1枚に貼っておくと強いです。外に面した壁が破られない前提ですが。それとショットガンの工事について。これはMIRAに限った話ではないですが、通路を作るならば中心をくり抜くように撃った方がいい。未補強壁はくり抜くと浮かずに落ちるので、真ん中ぶんの穴をわざわざショットガンで開ける必要はないです。バグって浮くことはあるけど。【R6S】今日からできる遊撃講座この記事を書いた人つるぎFPSとTPSが大好きなソロゲーマーです。無駄に考えるのが大好きなのでこのブログで発散してます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。検索つるぎFPSとTPSが大好きなソロゲーマーです。無駄に考えるのが大好きなのでこのブログで発散してます。