自分は決める機会の少なそうな最大コンボやキャラ限定、状況限定のコンボが苦手で、なるべく汎用性が高く、立ち回りやその後の行動に支障が出ないような意識の割き方かたで済むコンボを好みます。記事や動画的には冒頭のような最大コンボ等が喜ばれそうですが、ここではより硬派に実戦的なコンボを解説していきます。S213>EXパラベラム~EXパラベラム派生コンボは基本的にダメージはシルバーエッジ>空投げ>パラ>ヘイルとなる。ピヨらせたあとのコンボ弱ヘイル>J強P>強k>弱ヘイル>大p(ヘイルより先に大pが当たる)>大k>>中p>強パラベラム>とどめのみCAへ>ホワイトアウト>VT>シルバーエッジ>CAVT(ダイヤモンドダスト)基本はホワイトアウト、中足(1発目)、大攻撃(二発目)からヒット確認で。S438端2HIT時のみシルバーエッジで追撃可能。2本目のVTはパラベラムでも追撃できるが、12ほどしか変わらない。雪玉起き攻めに行ける。・その後の期待値が高い。S327・ダメージが高い。ダッシュでその場に+3だが、後ろ受け身があるのでかなり遠くなり微妙。S377・>ダッシュで両対応。受け身確認小足下中p消費>中段orダッシュ中足へ・20の違いでセットプレイへ。S457・補正が高くなってしまい微妙。S316・ダッシュで+1。・4F組にはダッシュ下中パンで両対応へ。S496・ダッシュ大ヘイルストーム(両対応)ダッシュ>受け身確認>下中p消費>前j4F詐欺へ。・スタン値半分と凍結、起き攻めへいける。Vゲージもたまるので、前半ならガードされてても吐いて押し込んでいいかも。EXパラベラム派生コンボは基本的にダメージはシルバーエッジ>空投げ>パラ>ヘイルとなる。・状況はヘイル>パラ>シルバーエッジ>空投げなので、使い分けていきたい。・端が絡むと大足ルートがキャラ限定になり、大足を省いたシルバーエッジルートも難しく、裏に行ったりしがち。ピヨらせたあとのコンボ弱ヘイル>J強P>強k>弱ヘイル>大p(ヘイルより先に大pが当たる)>大k>>中p>強パラベラム>とどめのみCAへ・ノーゲージ最大と3ゲージ最大。大体端にいるはずなのでこれ。・大p始動はキャラ限定だが威力が少し高いのと距離調節をミスって飛び越える心配がない。・該当キャラはガイル、ベガ、バルログ、アレク、ファン、ザンギ、バーディ、ユリアン以外。>ホワイトアウト>VT>シルバーエッジ>CA・全ゲージ最大。Vトリガーなしで端でピよる時は少ないが、そうなった場合こっちのほうが減る。VT(ダイヤモンドダスト)基本はホワイトアウト、中足(1発目)、大攻撃(二発目)からヒット確認で。・VTはダメージが90、スタン値が360・ダッシュCAで追撃できる。S438端2HIT時のみシルバーエッジで追撃可能。S318・大pでグラつぶしやけん制をする際に、遅めに大パラベラムを仕込むとクラカン時のみキャンセルがかかる。S318大pノーマルヒット>弱k>弱orEXパラベラム・クラカンしなかった場合のつなぎ。まとめ基本は状況重視でコンボ選択をし、ピよりは直前で止める。次の崩しでピよらせ最大。殺しきれるときはゲージを惜しまず殺す。あればできる限り答えますので、コメント欄にでもお願いします。実戦で使ってみてます。アップデートしていきます。@cojiro1_最新記事ファイヤーキックにOD無敵技を出すのを安定と思っている輩に制裁を。(5)プライバシーポリシーお問い合わせ引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。