itこんちゃ!ジーロンです!NACとAAC両方使うのムズカシイね。Puppetry“Runechant”の補充ゴーゴーゴーアゲイン「Vynnset」は、自傷することで、AACの恩恵を最大限に受けられることは理解した!けど、ShadowNACをプレイしたタイミングの自傷は、タイミングが限られる。Wail」などの痛み共有系AACとセットで使うことを考えると、手始めに打つShadowNACには、“続行”が必須っす。“Runechant”を生成する。Gate”する次の攻撃アクションカードはP+nを得る。Gate”は開きません...。Darkness」のような、即効性のある“Runechant”生成には救われますね。あなたの追放領域にある攻撃アクションカードを1枚選ぶ。それはターン終了時までP+nを得る。追放領域のAACをパンプさせるユニークなカード。Gate”ありきの「Vynnset」にとっては問題なく使える。...どころか、0コスってところがむしろ扱いやすい。Creepers」の効果を絡めれば、間接的に“続行”を付与して、奇襲性能も◎。P+1を得て、“続行”し、「この攻撃がヒットした場合、あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを追放してもよい。次のAACをパンプする効果が付いてて、ヒット時に山札トップを確認→任意で追放できる。トップの内容次第だけど、ルーンチャントの手配さえできてれば、そのまま2枚目のルーンゲートを開くことだって可能。Puppetry」の、P+1は地味に強いと思うんスよね。「いやぁ...僕は追放するの遠慮したいかなぁ...」って時もあるわけで、相手の手札や格納庫だけに触れたい場合、これらの攻撃値がブレイクポイントになるのは大きい。Destruction」の効果で、自傷してまで自分のカードを追放したい理由ってなんだろう?って不思議に思ってました。Gate”を準備しておけば、手札の引きに影響されないから、そういう理由なのかなと思ってたんですね。Runeblood」のことを理解するまでは。このターンに「攻撃アクション」カードと別の「非攻撃アクション」カードをプレイした場合、4つの“Runechant”を生成する。あなたの終了フェイズの開始時に、あなたがコントロールするすべての“Runechant”を全て破壊する。Runeblood」って、AACとNACをプレイした後なら“Runechant”を4つも作ってくれるんですけど、このカード...そのターンの終了フェイズにせっかく作った“Runechant”全部壊しちゃうんですよ。Gate”があれば良いんだけど、う〜ん...。感じの“扱いづらさ”を感じてました。ターン開始時以外にカードを追放できる方法があるなら少し話が変わってくる。Gate”をプレイあ...繋がった。Puppetry」のトップ追放でも良さそうやけど、予め仕込みができてるなら、より確実にビッグターンを作れそうですね。Runeblood」...。これは、組み合わせ次第でまだまだ可能性ありそう...。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。TCGの非公認ブログです。Studiosとは一切関係ありません。Studios®の商標です。Reserved.%d。