日記、webデザイン、読書、写真など。SANOGRAPHIX京都を拠点に活動する佐野章核の個人ブログ。SANOGRAPHIXProfileFacebookBookmarkあまりゲームを遊べていないのだが、そのなかでも1〜3月にプレイしたゲームのうち良かったものを振り返る。Pass加入者は無料でプレイできる。各タイトルは特に断りのない限りPC版をプレイしている。Passに収録】*1「版権もの」のゲームに良い思い出がないそこのあなた、騙されたと思ってプレイしてほしい。版権などどうでもよくなるほど没頭して、最後には出来の良いドラマシリーズを一気観したような満足感に浸れるので。プレイヤーはピーター・クイルとなり、癖の強いガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーの面々をまとめ上げ、ついでに銀河を救っちゃったりする。このチームは誰一人として静かにしていられないようで、約20時間のゲームプレイ中ずっと仲間と喋りっぱなし。これが一番の魅力だと思う。ボイスの多彩さ*2が嬉しいし、軽口の叩きあいがとにかく笑える。このコミュニケーション密度があればこそ、チームが団結したときの爆発力も、過去の傷と向き合うときの励まし合いも、いっそう胸に迫るものにしている。仕事はコミュニケーション!あと音楽、これは反則だ。シリーズを毎作買ってる理由は、「間」のとりかたが非常に心地良いってのがある。プレイヤーがボタンを押すまで、Bロール的なショットが延々続く演出。した演出にできる「間」のストーリーテリングが大好きなのだ。Colors』では、なんとなくトントン拍子に物語が進んでしまう印象があり、ちょっと余韻を噛み締められなかったなと思ったのが正直なところ。したら自分のプレイ方法を誤ったのかもしれないけど。いって全体としてイマイチだったわけではない。主人公のアレックスが本当に魅力的だった。パッケージの静止画より、実際に動いているゲーム画面のほうが何倍も魅力的に見える。アジア系の顔立ちだから親近感があるのかもしれないが、ぎこちなく愛想笑いしたり、怒りを表に出すまいとしたり、繊細極まりない表情をするのがよい。あと髪型がアシンメトリーで、場面によって右向き・左向きが使い分けられており印象が変わるのも良い。小さな町に引っ越し、ゼロから自分の居場所を作っていくストーリーと、この表情の豊かさがばっちり噛み合っていた。家族ではないところに自分の居場所を見つけるアレックスの努力は、親とそこまで仲良くない*4自分にとっては希望に溢れるメッセージに映った。Snow積みゲーだったが、ボイス追加のアップデートがやってきたので、ようやく読んだ。すげー良かった......。ボイスを待って正解だったのかもしれない。内気な学生Allisonは友人の美術部設立に巻き込まれ、そこで出会ったEileenのことが気になりだす。Allisonの恋の行方やいかに。なにが良かったといえば彼女らの微笑ましくぎこちない関係なのだけど、場面場面のディテールが素晴らしかった。した描写の積み重ねがあるから、互いのどこに惹かれて、どんな場面ですれ違いが起きるのか、どうしようもなく共感してしまうんだな。リリースされていないビジュアルノベル『Twofold』の前日譚となるスピンオフ作品で、いわゆる「無料のプロローグ」の位置づけ。ストーリーは本作単体でじゅうぶん完結していて、ビジュアルノベルで1ルート読み終えた温かい読後感が残る。ここまで満足度の高いプロローグ作品は、自分の記憶を辿ってもなかなか浮かばない。虚ろな目をした主人公が変身能力を駆使して戦う2Dアクション。「変身」を軸にしたゲームシステムが非常におもしろい。敵の弱点属性に合わせて姿を切り替える戦術的な部分と、どんどん新しいフォームがアンロックされて、しまいには別のフォームのスキルを借りられる能力まで身につけられる戦略性の、ダブルのおもしろさがある。能力の強化方法もユニーク。「XXフォームの○○スキルで敵を50体倒す」のようなお題が無数に設定されており、クリア数に応じて上位のフォームやアビリティが使えるようになる。ゲーム全体が実績システムを取り込んだようなものと捉えるとわかりやすい。戦いぶりが可視化されるのが意欲を刺激するし、満遍なくフォームを試す仕掛けにもなる。それもあるけど、脱力系のノリが最も魅力を感じる部分。変身できるフォームは、普通のゲームでは主人公には選ばれなさそうな妙なものばかり。NPCも、なんだかちゃらんぽらんなヤツが目立つ。チャーミングなこいつらがゲーム全体をコミカルな雰囲気にしているのは間違いない。マルチプレイの印象が強いゲームだが、ソロでどこまで遊べるか調べつつ遊んでみた。結果、ソロでも楽しめる部分はちゃんとあるし、見どころも多かった。プレイヤーは海賊となり、大金を夢見て宝探しに略奪にと大暴れする。ソロは略奪される側なのだな。宝を船に積んだら、他プレイヤーにできるだけ見つからないように航海し、すみやかに拠点に戻り換金する。2人のCo-opもやってみたが、結局他のプレイヤー船に襲撃されたくなければステルスプレイをするのは変わらない。そんな孤独のパイレーツを癒やしてくれるのは大海原。ゲームプレイの大半を船上で過ごすので、ほぼずっと海を見ていることになる*5。この海がちょっと比類のない美しさで、開いた口が塞がらなかった。愛情を込めて作られているのはすぐわかる。晴天下のエメラルドグリーンの海、嵐でどす黒くなった海、夕陽で赤く染まった海と、表情が豊かに変わるさまは、このゲームの主役級キャラに感じられる。開発のレア社といえば、スーパードンキーコングシリーズ等で知られる技術力のイメージと、限界を攻めたユーモアの変態企業の側面がある(個人の意見です)。ゲームからそこまでジョーク成分は感じないが、なんとなくレアっぽい奇妙なことが起こっても許される雰囲気が漂っているのが良い。能力強化や武器強化の要素が存在しないのも非常に好感を持っている。純粋にプレイヤースキルのみが物を言う環境を、発売から4年も維持し続けているのは、相当強固な運営ビジョンがないとできることではないと思う。Effect』、当時『3』までプレイ済と思っていたら、実は『1』までしか遊んでなかったことに気づいた俺氏。年末にStarfieldも待ってることだし、スペースオペラのマスターピースは復習しておきたい。そんな気持ちでリマスターされた3部作をプレイしていて、いま『2』の中盤。すばらしいオープニングで始まる2作目は、なるほど『1』からの飛躍がものすごい。360・PS3の世代にはゲームメカニクスにさまざまな発展があったわけで、ゲームの歴史を追体験している気分。すべてクリアするにはまだまだ先は長いものの、様々な種族との交流や、一枚岩ではない各勢力が絡むシナリオに夢中になっている。Gamingでプレイしている。ドラマの続きから見るような気分で、「ちょっと続きやるか」とiPadを開けるのは快適。Passの利点なので、一度試してみてほしいっす。5の雑魚戦はすごいぞ。常に中ボス級と戦うような緊張感がある。状況は不利でも、ゲームシステムが常にプレイヤーの味方でいてくれる。敵をスキャンすれば弱点がすべて開示される。MPの概念が無く、属性技を打ち放題。バフでデバフを上書きできる。「しっかりバフ・デバフをかけて、毎ターン弱点属性で攻撃する」前提のバランス調整がされている。これは一見面倒くさく思える。その実、理不尽なやられ方をしないぶんフェアなバトルをしている感覚が強く、30時間のゲームプレイのうち7割がバトルに占められていても何の問題もない。ここ5年、いや10年遊んだゲームのなかでも最高のバトルシステムのひとつだと思える。過去作遊んでなくても問題ナシ。珍道中での掛け合いが大好きで、もっと会話を読みたくて次のバトルを挑んでしまうのだった。西部劇ってだけでも心躍るのに、そこにオカルトが融合したものだから、奇妙さと血なまぐささ200%マシの舞台の魅力といったら半端ないです。5人の主人公の群像劇のようだが、まだ1人目のキャラクターしか登場しておらず、序盤の序盤もいいところ。1人目のストーリーから面白い雰囲気が漂っているので、これは十中八九自分好みのゲームになるでしょうね。ツインスティックシューター、ハクスラ、ステルス、RPG、と色々な要素が詰め込まれているものの、個々の要素がそこまでシビアでないのが助かる。今のところ、味方を連れていくとかなり強力だとわかってきた。Falloutのようなガラクタ漁りも楽しい。持ち物がいっぱいになってしまうが、馬を買ったら追加の荷物袋がついてきて幾分マシになった。偉大なミュージシャンを叔父にもつ主人公は、ギタリストとしての自身の方向性と、周囲からのプレッシャーに悩む青年。そんなある日、彼は謎のおっさんに導かれ、銀河でジャンプアクションしながらXボタンでギターソロを弾き(特に意味はない)、次元を股にかけた宇宙ツアーに繰り出す。大丈夫、おれにもわからない!ストーリーを追うついでに音楽バトルのある、どちらかといえばインタラクティブノベルに近い。なにかをキメていないと思いつかなさそうなビジュアルと裏腹に、掲げるテーマは「表現とは、本当の自分らしさとはなにか」で、極めてまっとう。これが感動的で、最後のオチも素晴らしいんですよ。最終ステージのジャムセッションは、わけがわからなくなるほど盛り上がる。すげえボス戦(と呼んでいいかわからないけど)だったなと、しばらく頭から離れられなくなった。とほほ*2:ボイスの差分も過剰なほど豊富なのがおもしろい。Pass入りした......。*4:そう自分が思ってるだけかもしれない*5:船酔いを心配している方には良いニュースがある。(sanographix)グラフィックデザイナー・ウェブデザイナー。「身近な人のための実用品」をテーマに個人制作しています。同じカテゴリの記事よかったゲーム2024年上半期2023年に遊んだゲームふりかえり宇宙いかがっすか(Starfield感想)SANOGRAPHIXグラフィックデザイナー・ウェブデザイナー。「身近な人のための実用品」をテーマに個人制作しています。PROJECTSこれまで作ったものを紹介します。SANOGRAPHIX引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。