全てを喰らうグロサーマが戦場を離れたとき、各プレイヤーはそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていた発生源によってこのターンに全てを喰らうグロサーマに与えられたダメージの総量に等しい枚数のカードを引く。レアあなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。(4)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。神話レアトランプルカロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがこの能力によって戦場に出たのではなかった場合、あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。レア(T):好きな色1色のマナ1点を加える。(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。レアトランプルプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。レアクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。ないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。神話レアあなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。コモンあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。レアピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたがコントロールするカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「(T):(緑)を加える。コモン桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。レアあなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。あなたは、あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。コモン胞子カエルを生け贄に捧げる:このターン、与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。アンコモンエンチャント(土地)エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。アンコモンこれ以外であなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は+1/+1の修整を受ける。アンコモンキッカー(1)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(黒)を支払ってもよい。)アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、土地でないパーマネント1つを対象とする。レア昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物(Food)トークン1つか宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(食物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。レア各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。アンコモンエンチャント(土地)エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で(緑)を加える。(4)(緑),狼柳の安息所を生け贄に捧げる:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。各アップキープの開始時に、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者(Pest)クリーチャー・トークン1体を生成する。10点のライフを支払う:あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。アンコモン(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。雲先案内人が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。コモンとぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。ない場合、そのカードをあなたの手札に加える。レアアーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。レア警戒フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。アンコモンあなたがコントロールしていて人間(Human)でない他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。レア(T):各プレイヤーはそれぞれ「カードを1枚引く。その後、1点のライフを得る。アンコモンあなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。アンコモン到達(このクリーチャーで飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。アンコモンアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。アンコモンあなたがアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、貪欲なるリスの上に+1/+1カウンター1個を置く。(1)(黒)(緑),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。(T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。レア(1)(緑)(青):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、その個数に等しい数の成長(growth)カウンターをシミックの隆盛の上に置く。あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に成長カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。空漁師の蜘蛛が戦場に出たとき、あなたはこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。したとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。空漁師の蜘蛛が死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを得てもよい。したなら、あなたの墓地にある空漁師の蜘蛛を追放する。レアあなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。レア望む数の対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。レアあなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。アンコモン(1),(T):(白)(青)を加える。アンコモン(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。アンコモン回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。レア切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。(T):好きな色1色のマナ3点を加える。対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。アンコモン(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。レア各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。レア(T):好きな色1色のマナ3点を加える。アンコモン(1),(T):(黒)(緑)を加える。アンコモン(1),(T):(赤)(緑)を加える。アンコモン機能不全ダニが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。(緑),機能不全ダニを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうちクリーチャーでない1つを対象とする。アンコモン(T):(◇)(◇)を加える。(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。レアあなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。レア(T):カードを1枚引く。このターンにあなたがトークンを生成していたときにのみ起動できる。(8),(T),忘却の偶像を生け贄に捧げる:無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークンを1体生成する。アンコモン(1),(T):(青)(赤)を加える。レアあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。(3),(T):多相を持つ青の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。アンコモン(T):(◇)を加える。(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。コモン飛行(T):好きな色1色のマナ1点を加える。レア精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。アンコモン装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。レア真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。レアイシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。アンコモン装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。アンコモン(T):(◇)を加える。(T):(赤)か(緑)を加える。衝動のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。アンコモン(T):(◇)を加える。(T):(黒)か(緑)を加える。反発のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。コモンあなたの手札の上限はなくなる。(T):(◇)を加える。アンコモン(T):(◇)(◇)(◇)を加える。レア(T):(◇)を加える。(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。アンコモンやせた原野はタップ状態で戦場に出る。(T):(黒)を加える。サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。レア(T):(◇)を加える。(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。コモンボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。(T):(黒)を加える。レア(T):(◇)を加える。(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。レア((T):(緑)か(白)を加える。)あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。レア(T):(◇)を加える。(青/赤),(T):(青)(青)か(青)(赤)か(赤)(赤)を加える。レアあなたが平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。(T):(白)を加える。(2)(白)(白),(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。レア((T):(赤)か(緑)を加える。)あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。レア断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。(T):(赤)か(白)を加える。レアあなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。(T):(赤)か(緑)を加える。コモン(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。レア(1),(T):(青)(赤)を加える。レア(T):(◇)を加える。(緑/青),(T):(緑)(緑)か(緑)(青)か(青)(青)を加える。コモン忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。(T):(赤)を加える。サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。レア獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。しないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。(T):(赤)か(緑)を加える。レア氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。(T):(白)か(青)を加える。アンコモンゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。(T):(黒)(緑)を加える。レア(T):(◇)を加える。(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。コモングルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。(T):(赤)(緑)を加える。コモン((T):(黒)か(緑)を加える。)憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。レア内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。(T):(緑)か(青)を加える。コモンジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。(T):(黒)か(緑)を加える。レア(T):(◇)を加える。(T):(赤)か(緑)を加える。カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。レア(T):(◇)を加える。(T):(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。レア(1),(T):(赤)(緑)を加える。レア秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)を加える。(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。アンコモン神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。(T):(青)か(赤)か(白)を加える。レア屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)か森(Forest)であるカード1枚を公開してもよい。しないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。(T):(黒)か(緑)を加える。レア巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)を加える。(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。レア(1),(T):(緑)(青)を加える。コモン祖先の道はタップ状態で戦場に出る。(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。レア((T):(白)か(青)を加える。)あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。レア怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。(T):(赤)か(緑)を加える。(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。レアあなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)か(白)を加える。レア根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。(T):(赤)か(緑)を加える。レア(T):(◇)を加える。(赤/白),(T):(赤)(赤)か(赤)(白)か(白)(白)を加える。レアあなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。(T):(白)か(青)を加える。アンコモン海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)か(白)か(青)を加える。レア((T):(赤)か(緑)を加える。)隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。レア(T):(◇)を加える。(T):(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。レア(1),(T):(白)(青)を加える。レア硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。(T):(青)か(赤)を加える。レア(1),(T):(緑)(白)を加える。レア陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。(T):(緑)か(白)を加える。レア(1),(T):(赤)(白)を加える。アンコモン(T):(◇)を加える。(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。レア奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(T):(赤)か(緑)を加える。レア啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(T):(白)か(青)を加える。レア天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(T):(青)か(赤)を加える。レア疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(T):(黒)か(緑)を加える。レア神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(T):(緑)か(青)を加える。レア豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(T):(緑)か(白)を加える。レア凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(T):(赤)か(白)を加える。コモン(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。コモン興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤以外の色を1色選ぶ。(T):(赤)か選ばれた色のマナ1点を加える。コモン興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。興隆する木立が戦場に出るに際し、緑以外の色を1色選ぶ。(T):(緑)か選ばれた色のマナ1点を加える。コモン興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。コモン興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。コモン平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)を加える。サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。レア(T):(◇)を加える。(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。レア(1),(T):(黒)(緑)を加える。コモン((T):(赤)か(緑)を加える。)樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。レア森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。(T):(黒)か(緑)を加える。レア(T):(◇)を加える。(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。