EffectorPOINT:MoGraphでランダムな動きを表現するには、ランダムエフェクタよりシェーダ・エフェクタのほうがさまざまな機能が使えて便利。シェーダエフェクタの優位性ノイズの種類の多さ。それぞれ設定項目も多岐に渡る。クローナーを新規作成。球体をクローナーの子にする。Count]を(15,6,15)に[モード]は「終点」で、クローナーの[サイズ]を(150cm,5cm,150cm)に。これでグリッドのセットアップ完了。[レンダーインスタンス]のチェックは外したままにしておく[インスタンスモード]は「インスタンス」のままで。「レンダーインスタンス」にするとシェーダエフェクタが個々のクローンに与えるエフェクトが反映されないことがあるから。オフにしているので、レンダリング時間が少し長くなる。Gridを選択した状態で「MoGraph>エフェクタ>ランダム」)。ランダムのデフォルトでは[パラメータ]タブの位置にチェックが入っており、(X,Y,Z)がそれぞれ50cm内でランダムに配置されるようになっているので、クローンが爆発したように配置される。Effector]タブの[最大Maximum/最小Minimum]で、最大が「100%」、最小が「-100%」になっていること。クローンの位置Yの配置範囲を「0cm」から「50cm」の間でランダムに配置したい[パラメータ]タブの位置(P.X.,P.Y.,P.Z.)を(0cm,50cm,0cm)に。Effector]タブの[最大Maximum/最小Minimum]で、最小を「0%」に。Random」、「ガウスGaussian」(ランダムよりもやや低い値)、「ソート」だとクローナーはアニメートされない。※[シード]にキーフレームアニメーションを適用すれば、アニメーションは可能[ノイズNoise]にするとクローンにアニメーションが加わる。[アニメーションスピード]と[スケール]で調整が可能になる。調整できる項目は2つである。[Turbulence]でもアニメーションが加わる。ノイズによるアニメーションには2つの種類があるこれで、ランダムエフェクタについては確認できたので、ランダムエフェクタは削除。Gridを選択した状態で「MoGraph>エフェクタ>シェーダ」)。[最大最小]は初期値でそれぞれ、[最大]が「100%」、[最小]が[0%]。[シェーディング]タブの[シェーダ]より「ノイズ」を読み込む。[パラメータ]タブへ。初期値で[スケール]にチェックが入っている。スケールを「0.5」から「3」に変更。[位置]にもチェックを入れて、P.Y.を「50cm」とする。いまのままではアニメーションは起こらない。ノイズの編集ノイズの編集階層に入る([ノイズ]ボタンをクリック)[ノイズの種類]で以下のように、「Noise」「Turbulence」だけでなく、多くのノイズの種類が選べる。ノイズパターンは右にある小さな矢印よりパレットを出すことで確認できる。[アニメーション速度]でアニメーションの速度を決めることが可能。ノイズウィンドウで「右クリック>アニメーション」でノイズのアニメーションを確認することも可能。[アニメーション速度]を「1.5」に変えると速度が遅くなるのがわかる。クローンにどのようにノイズがどのようにクローンに適用されているか視覚的に把握する方法として、[パラメータ]タブの[カラー]の[アルファ/強度を使う]のチェックを外すことでチェックが可能。明るいところほど、エフェクトのかかり具合が大きく、暗いところほどエフェクトのかかり具合が少ない。それぞれ、ノイズの種類の白黒に対応している。[ノイズの種類]が多いことがシェーダエフェクタを使う利点であることがわかる。