11:47:03)どうも、みうらです。リクエスト掲示板で、まず意見交換掲示板で他の方の意見を聞いた方が良いという指摘を受け、ここに書き込みました。パイロットの格闘と射撃に+10の補正を与える。表示されなくなるという問題も生じます。そこで、この問題を解決するために能力修正の値を非表示にし、代わりに能力修正の値がプラスされた値が表示される、というユニット用特殊能力があるといいと思うのですが、どうでしょうか?皆さんの意見をお待ちしております。19:00:57)これは私も以前から気になってました。>能力修正の値を非表示にし、代わりに能力修正の値がプラスされた値が表示される、>というユニット用特殊能力があるといいと思うのですが、どうでしょうか?これは良い考えだと思います。23:12:19)どもです。パイロットの格闘と射撃に+10の補正を与える。表示されなくなるという問題も生じます。いうユニット用特殊能力があるといいと思うのですが、どうでしょうか?えー、とりあえずこの件に関してなんですが......リクエストの過去ログをチェックすれば、>こう言った機能をリクエストされるなら、>下の様な形でリクエストすれば良いのではないでしょうか。非表示という案を猫王さんが提案されております。この書式の意味は『=』の直後にある『非表示』が『技量強化』という特殊能力を表示しないためのもの、スペースのあとの『非表示』が、『+00』という表示を消すためのもの、と考えていただければいいです。ちなみに提案されたのは昨年の9月28日です。それから現在に至るまで実装されていないことを考えると、それなりに技術的な困難があるか、あるいはKeiさんの判断で現在は導入されていない可能性があります。(考えられるのは2.0でエリアスデータを正式採用した際に表示に関してもデータ製作者側でいじれるようになる、という可能性ですね)以上に関して提案者のみうらさんはどう考えておりますでしょうか?−ここから余談−ちなみに上記の提案は検索『非表示』で発見できました。......正直、過去ログのチェックが甘いような気がしますね。01:49:26)幻魔の公子です。・能力値修正を非表示にするという特殊能力の追加の方がよろしいのではないかと思います。シンクロ、プラーナはともかくとして、強化系はそのようにして使用されている例がありますので。そちらであれば賛成、提案のままならば反対一票と言うことで。18:31:35)皆さん、意見ありがとうございます。>ルシフェルさん賛成意見、ありがとうございます。これは良い考えだと思います。機体の乗換えなどを考えるとユニット用の方がいいと思います。「+○○」と表示されるのは、ユニット用能力の方が多いので。>あーるさんすみません、僕の過去ログのチェックが甘かったです......>ちなみに提案されたのは昨年の9月28日です。>それから現在に至るまで実装されていないことを考えると、>それなりに技術的な困難があるか、>あるいはKeiさんの判断で現在は導入されていない可能性があります。表示に関してもデータ製作者側でいじれるようになる、という可能性ですね)確かに、技術的な困難やKeiさんの判断で導入されていない可能性もありますね。Ver.2.0がリリースされるまで様子を見た方がいいかもしれません。いう特殊能力の追加の方がよろしいのではないかと思います。シンクロ、プラーナはともかくとして、強化系はそのようにして使用されている例がありますので。リクエストする時はそのようにします。パイロットの格闘と射撃に+10の補正を与える。>射撃強化Lv2=非表示これを非表示を使わずに表記できる方法が見つかりました。パイロットの格闘と射撃に+10の補正を与える。格闘強化Lv2=パワードライブ射撃強化Lv2=パワードライブこのようにすれば非表示を使わずに出来ます。ユニット用特殊能力は、同じ別名を二つ以上指定するとひとつしか表示されなくなります。