//スコアを表示する。{//背景画像のノードを作成する。CGRectGetMidY(self.frame));//ラベルノードを作成する。self.frame.height-50)//鳥のノードを作成する。"bird_blue")//鳥の位置を設定する。self.frame.height-500)//物理ボディを設定する。birdBlue.size)//カテゴリのビットマスクを設定する。blueMask//赤鳥と青鳥の接触を検知するように設定する。blueMask//他のノードに衝突されても動かなくする。false//重力の影響を受けないようにする。false//ノードをシーンに追加する。self.addChild(backNode)self.addChild(testLabel)self.addChild(birdBrown)self.addChild(birdRed)self.addChild(birdBlue)//デリゲート先を自分に設定する。{//画面をタッチした座標に移動するアクションを作成する。0.1)//アクションを実行する。{//茶鳥を重力の影響を受けるようにする。{//得点を加算する。{//得点を加算する。0.5)contact.bodyA.node!.runAction(action)contact.bodyB.node!.runAction(action)//スコアを表示する。Sceneファイルの設定。カメラノードを使って画面をスクロールする。...【Swift】SpriteKitの使い方。鳥ノードをパタパタさせながら移動方向に合わせて身体の角度を変える。...【Swift】SpriteKitの使い方。物理ボディを不規則な方向に揺らす。...【Swift】SpriteKitの使い方。SKTileMapNodeで碁盤の目にタイルを配置してマップを作成する。...【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタでノードのリサイズアクションを設定する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。