2Dで設定できる光や影のパラメータの変更方法について紹介していこうと思います。ユーザマニュアルがあるためそちらを見ながら進めていこうと思います。2Dの初期設定が終わってない方は以下に初期設定の方法をまとめたページがありますので、こちらをご確認のうえ本ページを見ていただくのがいいかと思います。2Dについて紹介していこうと思います。比較的導入も簡単なので体感的に実装できるアセットか...aquaregia31.com2024.05.05光の設定についてまずは光の設定について説明していきたいと思います。2Dで設定することができます。設定するパラメータが複数あるため光源として簡単に変更できる項目のみを抜き出して説明していきます。2DType光源の形を変更することができます。Formの3つがあり、光源の形を変更することができます。Color光の色を変えることができます。Size光の大きさを変更することができます。Angle光が発光する角度を変えることができます。Shadows影の広がり具合を変更することができます。Shadows」を変更したときの動画を撮ってみました。なんとなくLightの変わり方のイメージが付くかなと思います。Profileから設定することができます。光と同様にいろいろと設定するパラメータが複数あるため簡単に変更できる項目のみを抜き出して説明していきます。Type光を受ける対象を設定します。Typeで指定したクラスが必要になります。2Dを選択することで光からの影響を受けることができます。Distance影の距離を設定することができます。上記の例だとInfiniteとなっていますが、Finiteに変更することで影の距離を設定することもできます。Type影が発生するときのマスク部分を設定することができます。Collider2Dの部分がマスクされ、影が発生しない作りとなっています。2Dのパラメータを見るとProfileを設定することができます。Profileからでも影の設定をすることができます。Color影の色を変更することができます。Alpha影の透明度を変更することができます。2Dのいろいろなパラメータの変えかたについて紹介しました。いろいろなパラメータがありどこを変えればいいか迷うと思いますが、今回紹介したパラメータを変えれば大体の光と影の変更ができると思います。今回紹介した以外にもパラメータを変えることができるので気になる方はDocumentを見ていただくのがいいかなと思います。Engineに組み込むための方法になります。MakerのAdoOnについても合わせて紹介しようかなと思います。いつも通りアセットを追加しようとしたところ、PackageManagerで何かしらのエラーが発生してしまいました。日本語での解決方法を探したところめぼしいものが見つからなかったので今後のことも考えてこちらに残しておこうと思います。Unityの使い方について紹介していこうと思います。今回紹介するのは「ParticleにColliderを付与する方法」になります。TopDown系ゲームを作るときのステージについてはタイルマップを使用することで簡単にステージを作ることができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。