.RealSense基本的な導入に関してやったことのメモ。librealsenseに出したプルリクがマージされた。wrapper機能を追加したが、これでUnityで3次元的にPointCloudを描画したりできます。使う方法についてまとめてきました。UnityでOpenCVSharpをつかってOpenCVする。マルチスレッドにもしてみる。Managed(C#)なPluginを作ってUnityVSを使ってデバッグする方法について書きました。してまとめて利用する方法について書きました。UnityでOpenCVSharpをつかってOpenCVする。マルチスレッドにもしてみる。UnityでOpenCVSharpをつかってOpenCVする。マルチスレッドにもしてみる。(Wind...2014-12-07UnityでOpenCVSharpをつかってOpenCVする。マルチスレッドにもしてみる。顔認識させつつ、ビデオスルーが遅れていないことを示そうとしたら、思いがけずEXILEっぽくなりました。OVRVISIONをしばらく前に手に入れて放置していたのですが、何か遊ぼうと思い、OpenCVを使ってみたくなりました。以前の記事で平面のドロネー分割をやりましたが、今回は3次元でやってみます。Cameraについてメモしておきます。リリースされ、ついに新GUI(通称uGUI?)が使える様になりました。ダウンロードはこちらから。とあるネタのために、頂点群をメッシュ化、っぽい表現をしたくなったので調べてみたところ、ドロネー分割というのが良さそうという知見を得ました。本記事では「あるプレイヤーがゲーム中に作ったマップ的なものの情報をファイルに書き込んで保存し、それを別のプレイヤーに渡して読み込んで利用する」ようなことを想定しています。公式tutorial。コルーチンを使う目的がイメージしやすい。2014年3月にアップされています。前回は、Unity上でシンプルなデプス画像を生成し、矩形にテクスチャとして貼り付けて表示しました。Unityには、glBegin(GL_LINE_LOOP)的な、直接ラインを引く手法はありません。メッシュを食わせて、それらしいShaderでラインっぽい描画にする必要がああります。普通の書き方をする上で、よく使うことについてメモします。Cgを用いたUnity独自のShader文法。ファイルを登録します。Unity上で使ってみたときのメモです。作例は次回以降の記事に任せて、この記事では利用法の記録に徹します。さんを知り、以来Twitterでフォローさせていただいて居ります。同一ソリューション内ライブラリ参照と、ライブラリプロジェクトへの静的リンクライブラリのリンクの仕方。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。