ID:Bja6Hj82あなたシナリオ見てきた。ID:cLQ6z7iPクソ「ゲー」はどちらかといえば、メジャーに軍配が上がるな。ID:Bja6Hj82もうね、あなたシナリオ「ひでええwwwww」とか「氏ね!」とかそんなアグレッシブな感想もてないわ。普通に棒読みで「うわあー。」としか言いようがなかった。キャラが正面向いてるだけマシか。ID:sWJPV8Teつーかさ、猿のような巨星を超えるソフトが二本もあるんだからもう両者にくれちゃっていいって。今年は数年に一本レベルの大作が集まりすぎた。ID:Bja6Hj82ぶっちゃけ今のままじゃ、絶対決まらないと思う。ID:s2lG+SL5四八前クソゲー名人が昨年クソゲー界から引退した。ID:Bja6Hj82だけどさ、ジャンラインは麻雀知らないと何が面白いのかわからないわ。どれだけたとえ話でバグが酷いって聞いても、実感が湧かない。ID:Ul1fE/EFダメダメ!みんな分かってない!この二本をたとえるなら、下痢便と便秘だよ。どっちも糞だが方向性の違い。ID:nNQJhTfJ>>257>>158で「牌融合して牌が見えにくい」といわずに「牌融合」といってるのが問題だ。ID:Bja6Hj82>>269だけどさ、厳密なクソ差を追求したら、それこそ選評じゃなくて、箇条書きするべきだろ。選評勝負ってことはある程度のネタ制がないとダメだと思う。ID:Ul1fE/EF>>271便秘だから薬(パッチ)を使ったら、ありえない代物が出てきたジャンライン。ID:PqJIwr5X>>257わかってねーな。別にメジャーおしたきゃそれはいいんだよ。その多牌もただの多牌じゃ無くて融合付多牌。実質多牌のことを指して(もしくはもろとも)言ってるわけだ。選評の書きようもないだろ?純粋なクソさを追求した場合選評勝負は無理だ。パーフェクトクローザー』の登板だ。15秒のロードから幕を開ける、驚きの試合内容を紹介しよう。どんなコースでも全球ストライク。ボールなどという判定は存在しない。ストレートを投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。走者はCPUが操作してくれる。勝手に盗塁し勝手にアウトになる、かと思えばヒットを打つもスタートを切らない、などと相手どころかプレイヤーの裏をかくAI。外野手は後逸するとそのまま硬直。ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになるなど、ファミコン時代にも劣らない守備。その全てがメジャー級のクソという見事な完成度を誇る。ID:ClxrTWiY牌横取りが発生している時点で、商品回収レベルだよ。フリー雀荘でやったら、ぼこぼこにされて、裸で放り出されるレベル。メジャーは、視覚的には面白いが、普通にエンディング迎えられるしな。麻雀には他人の捨てた牌を自分のものにするルールがある。左の人が正面の人の捨てた牌を自分の物に加えたと思ったら、なぜか自分の牌を奪われた。←捨てた牌が移動(正式)左<牌が1個増えたよ!←手牌移動(異次元)自分<牌が1個減ったよ!麻雀は3、3、3、3、2の組み合わせでつくるもので、1つ牌が増えたり減っただけで、上がることができなくなる。ちなみに現実の麻雀でも他人の手から奪うことは実質可能だが、牌が多くなった人はその時点で違反となり罰則となる。ID:2eWcdYK7牌融合はつまり野球で言ったら、ヒットを打ち続けたら、謎の4塁、5塁、6塁が誕生して、一向に点が入らない状態でホームラン無効。相手チームも3アウト、4アウト、5アウトを取っても一向に守備が終わらないよ!みたいな感じか。ID:aArLAdt/>>302マージャンをもっとよく分かってない自分がまとめると麻雀には他人の捨てた牌を自分のものにするルールがある。左の人が正面の人の捨てた牌を自分の物に加えたと思ったら、なぜか自分の牌を奪われた。ID:2eWcdYK7>>319大明槓したら、捨て牌と他人の手牌と関係ない自分の手牌が混じってカオス。ID:g/7FVb/Pジャンラインがここに来て優勢になってきたが、ダメジャー2も対戦モードとキャラメイキング、プラクティスモードが残ってる。勝手に盗塁してアウトとか言うのは十分理不尽だと思うんだ。ID:CYnyNYoNこのままジャンラインで決まりかと思ったらメジャー2のあまりのインパクトにお祭り状態。ID:AC6w4ETMなんて名勝負だ...、俺たちは今まさに歴史的瞬間に立ち会っている...。ID:PqJIwr5X>>331無意味まで言っちゃうと流石に言いすぎだね。直接の選考要素としては確かに差っぴいて考えるべき存在だが派手な衣装装飾ってくらいの位置づけくらいにはなる。セットで扱うべきもの。今まで単体で扱われた例は実は無いんじゃないか?象徴的呼称でよばれてるだけで。その意味でケツバットも誤認識バグとセットで扱うべき代物。ID:FLsKwXbs>>324自己レスすまん。ID:nodpfer3>>330キャラメイクは顔や能力値、身長、フォームなどを選べるプラクティスで稼いだポイントを能力値に割り振ることが可能それでオリジナルチーム作成可能エディットにはプレビュー機能がついてるが顔と身長は反映されるが、フォームなどは反映されないそしてプレビューのロードがストーリーとか試合始まる前のロードより長いwプラクティスはひたすら作業でポイントを貯める。