justice3DCGやイラストなどを勉強しています。Blenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。作業進捗2:キャラクターモデリング・頭のパーツ2021-04-09作業進捗2:キャラクターモデリング・頭のパーツ作業進捗1はこちらです。↓yukke4198blog.com引き続きこちらのモデルを紹介していきます。こちらは頭のパーツを作り終わり、仮のマテリアルを設定した後になります。こんな感じで、アイライン、眉毛、黒目が独立したメッシュになっています。歯を作るのを忘れていました...。髪の毛、耳部分はまだ別オブジェクトです。UV球のオブジェクトを頭の形に合わせ、不要部分を削除したり切り裂きを行うことで丸みを帯びたショートヘアを再現しました。凹凸を付けることで髪の毛っぽくみえるんじゃないでしょうか。Solidifyモディファイアで厚み付けして、適用後に再び形を整えます。ローポリモデルでショートヘアということで、ボーンなどを設定しない予定なのでミラーモディファイアは適用してしまいました。ミラーモディファイアを適用した後に前髪の分け目を作りました。耳の部分は袋状にしてみました。白い毛の部分は屏風型?にして凹凸を付けてみました。不自然なのでもうちょっと変更するかも。この時点でステータスを見ると、なんと驚きの3750ポリゴン。かわいい...よわよわPCでモデリングをする者として、このローポリ感で進めていこうと思います。ミ〇ライアカリちゃんの何分の何の大きさなんだろう...(笑)ミ〇ライアカリちゃんは胸だけで5万ポリゴンらしいよ。胸だけで2ポリゴン...PC変えようかな🤣まあこれはこれで中性的なかわいさがあっていいんです...。manのデフォルメキャラクター...2024-04-03【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(モデリング編)動画に使う予定のキャラクターをモデリングします。↓↓こちらの記事で作った足を使います。11リンクお問い合わせプライバシーポリシー...はてなブログをはじめよう!kitty_hさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。