itクラップス初心者向けにクラップスのゲームの概要とゲームの流れなどの基礎知識を解説します。質問はコメント欄からどうぞ。このページではクラップスのルールを網羅的に解説していますが、初心者はまず重要なポイントに絞って解説した「初心者から10分でわかるクラップス」を参照してください。動画解説クラップス概要~テーブルとカジノ側の配置~クラップスのテーブルとカジノ側の人間の配置について解説します。テーブルは左右対称にできています。(上記、写真では片側のみ)左右同じように賭けることができます。椅子はありませんのでゲームは立ったままで行われます。大勢がテーブルを取り囲み、熱狂するのもクラップスの大きな楽しみです。▼Boxman(ボックスマン)中央にBoxmanというテーブルの管理責任者がいます。ディーラーの監視や配当、かけ金の取り違えなどゲーム全体を監視します。▼Stickman(スティックマン)中央のBoxmanの対面にスティックを持ったStickmanがいます。投げ終わったダイスを集め、次のシューターに渡す役割と中央のプロポジションベットの管理を担当します。ダイスの目を読み上げるのもStickmanの役割です。▼Dealer(ディーラー)DealerはBoxmanの左右に1人づつ配置され、プレーヤの指示によって掛け金を置き、またチップの回収と配当を行います。プレーヤーからの質問に応じるのもディーラーの役割です。プスの概要~ダイスの投げ方~ダイスはプレーヤーが左回りに振ります。このダイスを振る人のことをシューターを呼びます。スティックマンが次のシューターを指定しますが、パスしても構いません。ダイスを投げるルールとして反対側の壁にぶつけるようにダイスを投げなければ有効とみなされません。ダイスがチップと重なり出目がわかりづらいときなど投げ直しになるケースもあります。これらの判定はボックスマンが行います。pass)に賭けなければいけません。シューター以外のプレーヤーは強制されません。ダイスは一投目で7,11,2,3,12を出すか、または1投目でポイントナンバーが出てポイントが決まり、2投目以降で7を出すまで同じシューターが投げつづけます。ポイントナンバーが出てシリーズが終了した場合は、再度同じシューターが新たなシリーズのダイスを振ります。2.77%※小数2位未満は切捨ダイスの出目の数は7を中心にちょうどピラミッドを描くことを確認しましょう。7から離れれば離れるほど確率は低くなります。プスの配当はダイスの確立(確率-控除率)に基づいて算定されていますので、賭ける数字によって大体の配当をその場でイメージできるようになります。ダイスの呼び方ダイスが降られ目が決まるとスティックマンが出目を読み上げます。ナンバーをそのまま読み上げる方法もありますが、カジノによってさまざまな愛称で呼ばれます。ここで代表的なものを整理しておきましょう。Boxcars(ボックスカーズ)参考:wikiクラップスの概要~賭け方~(ワンロールベットは青字、その他は赤字で表記)クラップスはシューター(ダイスを振る人)が振ったダイスの目を当てるゲームなのですが、そのベットは多少複雑です。プスの賭け方にはダイス一投で決まる「ワンロールベット」とパスラインベットに代表される勝負が決まるまでダイスを投げ続けるベットがあります。最初からすべてをマスターしようとするのではなく代表的な賭けから覚えていってください。ワンロールベット・・・ダイス一回の振りで勝負が決まるベットマルチロールベット・・・勝負が付くまで複数回ダイスが振られる可能性があるベット上記図ではワンロールベットは青字(プロポジションベット、フィールドベット、クラップスイレブン、エニーセブン、エニークラップス)で、マルチロールベットは赤字(パスラインベット、カムベット、プレイスベット、ビック、ハードウェイ)で表記しています。真っ先に覚える必要があるのはパスラインとドントパスです。代表的な賭けあるのと同時にクラップスのルールの基礎が詰まっています。ここをマスターすればクラップスのゲームが理解できるようになるでしょう。シリーズダイスはプレーヤーの中からシューターを一人選出して振ることになりますが、シューターはダイスを一回投げて終わりというわけではありません。ルールに沿って何回かなげてから交代になります。その一人のシューターが投げる間隔のことをシリーズと呼びます。このシリーズを理解することはクラップスのルールを理解するうえでとても重要です。選ばれたシューターは第一投目(このことをカムアウトロールと呼びます)を振り、ポイントを決めます。ポイントとは4,5,6,8,9,10のいづれかの目のことです。カムアウトロールでポイントナンバーが出れば、その目がポイントになります。ポイント決定後、そのポイントか7の目がでるまで同じシューターがふりつづけ、7が出たらシリーズは終わりでシューターは後退します。ポイントナンバーが出た場合は、シューターの交代はありません。再度、同じシューターがダイスを振ります。カムアウトロール(第一投目)でポイントナンバーで出ないで、7か11が出ることをナチュラル、2,3,12の目がでることをクラップスと呼びます。これらの目が出て時は同じシューターがカムアウトロールを振りなおします。このシリーズに沿ってクラップスの代表的な賭けが作られていますのでしっかり理解しましょう。シリーズはシューターが第一投目(カムアウトロール)で、ナチュラルかクラップスを出す、またポイントナンバー決定後、7かポイントが出るまで続きます。シューターはカムアウトロールでポイントを決め、7が出るまでダイスを振り続けることになります。カムアウトロールでナチュラルかクラップス、またポイントナンバー決定後にポイントが出てシリーズが終了してもシューターの変更はありません。具体的にベットの解説に入りましょう。以下クラップスの賭け方一覧です。シューター(ダイスを振る人)は必ずパスラインがドントパスに賭けなくてはいけません。Line(パスライン)パスラインベット。一投目7or11が出れば勝ち、2or3or12が出ると負け。その他のナンバー(ポイントナンバー)が決まる。ポイントナンバーとは4,5,6,8,9,10のことでテーブルの上部に印字されている。その後はポイントナンバーが出れば勝ち、7が出れば負け。勝負がつくまで同じシューターがダイスを振り続ける。Pass(ドントパス)ドントパスはちょうどパスラインの逆の賭けになります。一投目2or3が出れば勝ち、7or11が出れば負け、12が出れば引き分けです。その他のナンバーが出ればポイントが決まり、その後7が出れば負け、ポイントが出れば負けになります。1.4%Come(カム)カムはパスラインの賭けをいつでもできるようにしたものです。賭けの仕組みはパスラインと同じですが、パスラインがカムアウトロールでしか賭けることができないのに対してカムはカムアウトロール以外いつでも賭けることができます。Come(ドントカム)ドントカムはドントパスの賭けをいつでも賭けることができるようにしたものです。賭けの仕組みはドントパスと同じですが、ドントパスがカムアウトロールでしか賭けることができないのに対して、ドントカムはカムアウトロール以外いつでも賭けることができます。1.4%Odds(オッズ)オッズベットとはパスライン、ドントパス、カム、ドントカムの4つで認められたオプションで、ポイント決定後に行うことができる賭け増しのことを言います。この賭け増し部分はカジノ側の控除率無しの純粋な確率で算定された配当を受けることができますので他の賭けと比べてプレーヤーに有利な賭けといわれています。配当計算は最初に賭けた部分とオッズ部分で別個に計算されます。1:2ドントパス、ドントカムの詳細を読むPlace(プレイス)プレイスベットはラインベットやカムベットを介さないで直接ポイントナンバーに賭ける方法です。the~」とディーラーにチップを渡して置いてもらいます。チップの置き場所はカジノによって若干異なりますが、他のベットと混同しないように区別して置かれます。賭けたポイントナンバーが出れば勝ち、7が出れば負けです。2賭け金の5%のコミッションを支払うことが違います。プレイスベットと同じ場所にバイのマーカーとともにチップを置きます。カジノの最小単位である最低1ドル以上コミッションを支払うことを求められるため通常20ドル以上から賭けることができます。バイベットは4と10以外はプレイスベットのほうが有利なため賭けません。7Lay(レイ)レイベットはバイベットのちょうど逆の賭けです。賭けたナンバーよりも7が先にでることを賭ける方法です。プレイスベットと同じ場所にチップ置きますが、区別するためレイのマーカーを置きます。レイベットにもコミッションの5%が課されますが、通常レイベットは勝った時の利益額に対して5%が課されます。そのため最小ベット単位はナンバーによって違います。2.44%(注1)最低単位はコミッションがちょうど1ドルになるレイベットである。(注2)レイベットの配当計算は確率通りだが、控除率はコミッションを考慮した値である。Way(ハードウェイ)ハードウェイは印字された2~5ゾロ目のどれかに賭ける方法です。賭けたゾロ目が出れば勝ち、7が出るか、賭けたハードウェイのダイスの合計と同じ数字がゾロ目ではない形で出たら、負けです。3のハードウェイにベットして、ゾロ目以外で6が出たら負けになります。11.1%Big(ビック6、ビック8)ビック6、ビック8は賭けたビッグが7よりも早く出ることに賭ける方法です。勝負が決まるまで賭けは継続されます。両者とも7が先に出れば負け、ビック6ならば6、ビック8ならば8が出れば勝利です。ビック6とビック8は別個の賭けですので片方だけ賭けるのも両方賭けるのも自由です。bets)~一回勝負~フィールドフィールドベットは2,3,4,9,10,11,12が出れば勝ち、その他の目が出れば負けの一回勝負の賭けです。2と12が出ると配当が他と比べて倍になります。勝ちが多そうですが、実際は負ける確率のほうが多い賭けです。Seven(エニーセブン)エニーセブンはプロポジションベットといってテーブルの中央に位置する賭けで、次の出目が7と予想する方法です。7が出れば勝ちで、それ以外の目が出れば負けです。16.66%CRAPS(2・3・12)とEleven(11)クラップステーブル中央に位置するプロポジションベットの一つで、2・3・12・11のいずれかに賭ける方法です。CRAPSといわれる2・3・12と11です。ベットした数字が出れば勝ち、それ以外は負けの一回限りの賭けです。配当は高めですが、控除率も高い賭けになります。Craps(2,3,12)エニークラップスは次のダイスでクラップスナンバー(2,3,12)が出ることを予想する賭けです。プスナンバー(2,3,12)が出れば勝ち、それ以外の出目の場合、負けです。11.11%Horn(2or3or12or11)ホーンベットは4つの賭けを同額同時に行う賭けです。2,3,12,11を別々に賭けることと同義になります。そのため多くのカジノでは4ドル以上から賭けることができます。4ドル賭けた場合、1ドルづつ4つのナンバーに賭けるということになります。4ドル以上賭けるときでも必ず4の倍数になるように賭けましょう。割り切れない部分は切り捨てになりカジノ側の控除率を上げてしまいます。30:1Craps-Eleven(2,3,12or11)クラップスイレブンはクラップス(2,3,12)とイレブン(11)を別々に同額賭ける賭けです。10ドルをクラップスイレブンを賭けるということはクラップスに5ドル、イレブンに5ドル賭けることと同義です。配当は当然クラップスの各ナンバーとイレブンと同じになります。Craps-Eleven詳細を読む用語集クラップスでよく使う用語を解説します。WAY(ハードウェイ)ハードウェイとはゾロ目4,6,8,10が出ること。ように同じ目が出ること。WAY(イージーウェイ)ゾロ目以外の4,6,8,10のこと。NUMBER(クラップスナンバー)2,3,12の目が出ることをクラップスと呼ぶ。NUMBER(ハードナンバー)ハードナンバーとはゾロ目の4,6,8,10のこと。joe(リトルジョー)ダイスの4の目のこと。roll(カムアウトロール)新しいシューターが振るダイスの一投目のことです。シューターがラインベット・ドントベットの最初に投げる振りのことを言います。勝負が決まるまで同じシューターが投げ続けます。bet(ワンロールベット)プロポジションベットに代表される一回のダイス振りで決まる賭けのことです。bet(ワーキングベット)ワーキングベットとは続行中の賭けのことを言います。ラインベットに賭けてポイントナンバーが出た場合などラインベットにかけてあるチップはワーキングベットになります。natural(スローイング・ア・ナチュラル)一投目で7,11がでること。craps(スローイング・クラップス)一投目で2,3,12がでること。out(セブンアウト)一投目で7が出ること。シューターが交代します。vig(ヴィグ)カジノがとるコミッション(手数料)のことです。プスではバイベットとレイベットに賭ける場合コミッションがとられます。誤字だらけ、解説も間違いあるよ。良い子のみんなは騙されないように。引用ご指摘ありがとうございます。気が付く範囲で誤字や解説を直しました。何かあれば具体的に指摘していただけると助かります。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。海外旅行者や海外移住者のためのオンラインカジノ解説サイト。オンラインカジノの解説や実践記などを中心に更新していきます。海外のカジノに行く際に参考になるサイトを目指してます。