更新)初めましての方は初めまして。Hardcoreを制作致しました。キックやメロディーなどあの頃よりも大幅に向上したサウンドをお楽しみください!この作品は私としては2作目のBMS作品ですのでまだまだ至らない点は多いとは思いますが、ぜひインプレや投票などよろしくお願いいたします。19:25Another譜面で意図していない場所にBGMが存在していたため、修正いたしました。21:30BGIを正式なものへ変更いたしました。ダウンロード済みの方はダウンロードurlから新BGIをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります。22:40Youtubeへ動画を公開いたしました。20:30Beginner譜面でBGIが表示されない不具合ため、修正いたしました。ダウンロード済みの方はダウンロードurlからBeginner修正ファイルをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります。新しくダウンロードする方は既に修正しているので修正ファイルのダウンロードは必要ありません。パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。1度に送信できる画像サイズは合計384KBまでです。ヘッダー画像とタイトル画像は必ず2つ同時にアップロードしてください。:楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。:URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。(UVYzQI5kSpNtURE7DwJP)[H,A]メロディ等前作から圧倒的に成長してると感じました!0:39〜辺りの低音が薄い気がするので裏打ちのベースとか入れるといいかもしれません。(kzeOmBAtvpMheYZzycJP)[SPH]ゴシックなハードコアですね。迫力あって良かったと思いますが、個人的には出だしの掴みの部分から全力で音圧で攻めても良いように思いました。キック以外の音の迫力が欠ける気もしたので、音源そのものの選定にももう少し拘っても良いように思いました。(LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)妖しさ溢れる楽曲でカッコいいですね。サビのキックは圧があってカッコいいのですが、メインメロディが弱めに感じました。(4M9P31fmVz759YEYE.JP)前半のピアノフレーズやキック連打などにかっこよさの片鱗を感じましたが、音量バランスがかなり不安定だったので聞き取りづらかったのがかなしいです。譜面はめちゃくちゃ楽しかったです。MA_2021からの成長を感じられました!譜面も楽しかったです。Academyから楽曲の迫力や雰囲気はかなり増していると感じました、イントロの流れや、最後の引き(+LNノーツ)などかなり良かったです!B譜面では一部歯抜けノーツ感があったので、いくつかの音をまとめたノーツにした方が叩いてて気持ちよさそうです。あとこれは個人差かもですが、A譜面では妙に押しにくい配置(隣接やLN周り)があったように感じました。諸々、テストプレイで叩いてみた感覚を調整していくと良いのかな?と思いました。(ToEye4WONsajVFsc2MJP)音量のバランスがひたすら気になります。あと音がチープに感じるのでそこが直るといいかも。制作お疲れさまでした。(Hd1DZX34NkjUpHce1kJP)SPA譜面をプレイ。キック音が飛び抜けて良く、どういう楽曲にしたいのか意図がハッキリしていて良いと思います(他の音が良いものになったらさらに良いなと感じました)。最後に配置された長押し、良いですね。長押し中に抑揚がついて演奏感がある良いキー音だと思います(同時押しでも良かったかも?)。過去作も拝聴させていただきましたが、全体的にクオリティの上昇をしっかり感じられました。今後の活動を応援しています。(9yEphY3nQ4KKuOQ9JwJP)[SPN]ゴシックハードコア感はバリバリ出ていますが、やっぱりリードやキックの音が物足りない気がしました。(k3LdMGg4UaPyYyzp4wJP)前回からの進化を感じました!ただサビの迫力が若干薄い気がします。(SJ68PmMf2Y3mVuM3nMJP)ゴシックな感じが良い!ドロップの部分とそれ以外の部分での音の強さに差があってあまりなじんでないのがもったいなかったです。(fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)ANOTHERをプレイしました。始まり方がヤバい、期待が高まる前半部...緊張感が高まります。後半...視聴では良い感じなのですがBMSでプレイしてみるとキックもメロディも曇ってる気がします。前半の盛り上げが良すぎて期待が高まっていたのもあってかちょっと拍子抜けしてしまいました...全体の雰囲気はとても良いし譜面も良い感じに楽しいと思います!間違いなくMA2021よりも進化しておりなおかつ今作が刺さったのもあって今後の作品がさらに楽しみになってきています、引き続き応援させていただきます。(YPErEoTfV/.EghOTlUJP)制作お疲れ様でした!サビの部分のキックが所々張り切りすぎているの気がしました.、37小節目以降から始まる。(E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)製作お疲れ様でした。Impression本イベントはbms(またはbmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合はお問い合わせフォームに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。マークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。評価が目的ではないコメントは宣誓に同意する必要はありません。:評価を付けない(不具合報告・レスポンスのみにお使いください。:このインプレッションは音声の試聴または映像の視聴のみの評価ではなく、bms(on)作品としてbms(on)プレイヤーを使用しプレイした上での評価です。video.本活動為BMS(或者是bmson)的活動。(hQ353l17tNuYfTR3wAJP)どうしてもまだ発展途上感は強いのですが、無名戦からは音が着実によくなっていて、クワイアの音とかかなりいい感じです。半面リズム隊の音がどうしてもまだ弱い(キックもよくなりつつありますがこのジャンルの楽曲を刺させるには役不足だと思います)んですが、この手のジャンルでいい音鳴らすにはどうしてもある程度お金をかけた機材で殴る必要があると思っているので今後その側面とどう向き合っていくのか、というのはあると思います。hyperをプレイしましたが、同時押しLN絡みの部分だけきつくて少しバランスが悪かったかもしれません。(gEpCAsYiCIl0Cpbg5.JP)umeさんインプレありがとうございます!!構成力についてはありがとうございます!リズム隊の音ですね...お金をかけた機材とやりあうにはやはり作りまくるしかないのではないのかなと思うので頑張ります。譜面に関してはテストプレイする時間すらなかったのでもっと余裕をもって参加できるように心がけていきたいと思います。(gcVQ9aCdtbr9FWjWa2JP)どういう事をしたいのかは非常によく伝わりますが、まだまだ発展途上な感じが否めない印象です。言ってもまだどう曲を作れば良いのか?といった研究段階の状態であるようにも思えるので、これからの伸びしろは全然感じられます。そもそもこのジャンル自体、まだ慣れてない段階下においては作る事が少し難しいジャンルであると思っているので、そこも変に関わってしまっているのかなと思います。いうのもこういったジャンルは本気で作ろうとするとやはり理論や音作りの知識・経験がかなり必要とされる部分があるために、まだ知見をあまり得られていない状態で臨むと、「これじゃない」といった感覚に常に悩まされるようになって、結果的に中途半端な作品になってしまうことに繋がり得ると個人的に考えています。いずれにしても、独自性を得ようと努力されているのであれば私は大いに歓迎したいと考えているのと、まだ若々しく柔軟な思考をお持ちであると思いますから、私としては一つのジャンルにこだわることなく、音楽ゲーム曲内外多種多様な曲をこれから見聞きし、作品を作る上でのイディオムを蓄えておく事をおすすめしたいと思っています。難しいことはせずに、簡単なところからやっていくとこの先折れることがあまり無い上に、柔軟な応用が利きやすくなると思うので、正直曲を構成する要素がそこまで難しくなければ何でも良いんですが、色々聴いてその中から気に入った曲を実際に真似したり、楽譜を見て知見を得たりと知識と経験を簡単に少しづつ下積みしていくのはどうでしょうか。「今ある道具の中で中途半端に終わらせることなく完成出来るものは何か?」と考えるのも重要で、それで出た答えが何であったとしても、それは独自性を得られているものとして自然と手っ取り早く評価されていくと思いますから、自分の作品は自分の作品と思い、ひたむきに向き合ってあげるとより良くなっていくと思います。(hq49lDMQxPhwU/hoqEJP)gohicの雰囲気が存分に出ており、また激しいキック、スネアなどもありテーマが統一されている点が好印象でございます・・・。思いましたのが、鳴らしている音によって音量に差が御座いましたので、ミックスを見直しなさると良いかもしれません・・・。キックの配置が階段状に多く配置されていましたので少し違和感を感じました・・・両手で叩きやすい交互連打、乱打等にするのがオススメでございます・・・。サーバーの主給の課金ユーザーに勝てない。粘り強くプレイしていると、いつかは中堅級に強くなる。同じ無課金でより強くなることができる方法は該当ゲームの外に存在する。この前提は無課金で着実にプレイしなければならないということであり、これが最も難しいと考える点です。実力が増えるには意外と多くの努力が必要でしょう。時間が必要かもしれません。私が知っているラインで、またはここに参加した作家の中には、本物の10年間そのようにしてくださった方がいます。そのように下位圏から始まり、今は争った作品と競争しています。長くなりましたが、今回は残念ながらこの点数で差し上げます。次回はもっといい姿でお会いできたらいいですね。(4wcOTQK3eOV9uamQc2JP)開幕からゴシック全開で、無理やりゴシックの世界に引きずり込まれるパワーを感じました。キックの音が前作より進化しています。前半の掴みは完璧です。間に差し込まれる怪しいピアノの音が特に良いです。緊張感あって癖になりました。ANOTHERプレイしました。前作もそうですがイージーは楽で、ハードはきつめに感じました。局所難?高速階段はいうほど削られなかった印象です。皿パートもきちっとあってよかったです。速い連皿で驚きましたがこれ以上速くならなければ問題ないと思います。(tM5SFIgIl9rQle2dHwJP)目指したい雰囲気が音色やBGIからとても伝わります!メロディーラインのぎこちなさと全体の音色数の少なさが改善されるとより良くなると思います。SPH譜面終盤の尻切れ感や、SPB譜面にBGIが表示されない等、譜面全体にも粗を感じます。(sYWgdDk8.8IOOsNopUKR)忙しいので差分を作っている曲だけインプレを投稿することになりました。Kalseさんは毎度進歩し続けているので、曲の方も次がもっと期待される、の感じです。今回はキー音が多かったので差分を作るのが楽しかったです。次の大会も、楽しみにしております。points))前作のオリジナルバージョンやリメイクバージョンに比べて格段に良くなっています。何かが足りず、曲の中に空虚な部分があり、それがBMSを少しつまらなくしているように思います。気になった点を挙げると・視聴のやつと比べるとbms版だとキックが目立ちすぎてメロディ食われてる(小さい)・ミックス面でもうちょっと頑張れそうかも・終盤のメロディがまだ練れそうなイメージという感じでした。(gEpCAsYiLzA8jgZ/q6JP)Blackさんインプレありがとうございます〜!!!!!BMS版だとキックが目立ちすぎてるということに関して、言われて初めて確認してみたんですけど全然音量違いますね...確かにここはBMS特有のMIXとかはまだまだ慣れてないので頑張っていきますMIXは本当にその通りです。今すぐMIX直したいですね...終盤のメロディがまだ練れそうってのはやっぱり思っちゃいますよね...。AOiRO_Manbow。