戦争相手の都市を陥落させた後、併合するか破壊するかの選択肢がでてくる。この選択肢を無視し、相手文明と和平する。和平後に選択肢から併合するを選択すると、この併合への好戦ペナルティが誰からも一切かからない。偉人に戦闘力はないが不死身であり、敵に襲われた場合には自国都市にワープする能力を持つ。これと移動力が4であることを活かして、偉人を偉大な斥候として利用できる。芸術系偉人が出たが傑作スロットが足りない時や、アラビアで最後の預言者を貰ったが聖地が用意できてない時などは斥候として活躍してもらおう。考古学者と自然主義者も同じ性質がある。AIもこの2種のユニットなら斥候的に運用することがある。過剰に追加しすぎると、AIは土地確保が上手にできず、大幅にプレイヤー有利になる。AIは攻めがヘタで、かつ文明を滅ぼすペナルティも大きく、できてもせいぜい1文明程度しか吸収できない。AIは開始時代設定の変更に対して全く最適化されていない。時代が下れば下るほどプレイヤーが有利になる。伐採と収穫を活かせば、労働者と開拓者をバンバン生産していくことができる。都市数と人口でAIを圧倒できる。妨害する他文明の領土の上に自分の軍事・宗教ユニットを置いておけば、相手はそこにユニットを移動できなくなる。軍事ユニットを置いておけば、宇宙偉人を敵に取られた場合に宇宙船基地を塞いだり、石油やアルミなどの改善を妨害したりできる。宗教ユニットで妨害できるのは宗教ユニットのみ。横行した現金をターン毎の支払いで奪い、即宣戦して踏み倒す。近隣の都市国家を占領→他の主要文明にその都市を譲渡→譲渡した文明に宣戦→占領した都市国家を解放で、ほぼ常時全ての生産力にブーストをかけることが出来る。これにより、戦争プレイでも遺産建設や、プロジェクト他についても2倍速で進行させることが可能。解放による好戦性ペナルティーの減少があるので、意外と全世界が敵対する事態は生じにくい。他文明に宣戦されても、やはり生産力2倍となるので軍事的に劣後する可能性は小さい。AIの使徒、審問官は視界に入ったユニットに対して攻撃することを決めた場合、明らかに不利な状態であっても突っ込んでくる。そのため、宗教ユニットを国境線に接した国外に配置することで審問官の戦闘力が最低になる状態を作っておけば攻撃態勢の審問官が勝手に自殺して宗教を塗り替えてくれる。視界に入れば必ず攻撃するわけではなく、攻撃を仕掛ける上で何かを判断している模様。同様に、全く意味もなく国外をふらついている審問官も珍しくない。↑バグ↑AI限定宣戦キャンセルAIが共同戦線によって宣戦布告をかけておきながら、即座に友好宣言を持ちかけてくることがある。応じると外交上は友好関係で取引も通常通り可能でありながらユニットは何故か交戦可能な上、AIのユニット移動も略奪など交戦関係を踏まえたものになる。一定ターン後に解除される模様?↑マップ消失バグマップの大部分が消失する。左下のナビゲーター範囲しか操作ができず、かつ再ロードしてターンを戻しても必ず再発する。事実上どうあがいてもクリアできなくなる。開始ターンでそれが見られたときは新しくやり直したほうがいい。空母消失バグ空母で敵領土を占領後に街を破壊すると空母が消失する。何もできないゴミデータのような空母が残ってしまう。「移動してなければ2回目の遠隔攻撃が可能」という昇進は、移動判定がなく、つねに2回攻撃できてしまう。都市直下の資源が入手できない1.0.0.38からのバグ。対応する技術がない状態で、資源の上に都市を出しても入手できない。後から技術を取得しても資源は入手できないまま。区域や、遺産で戦略資源の湧きどころを潰した場合には、資源の入手は出来る。資源の発掘がブースト条件となっている場合のブーストは得られない。自分の聖地ではなく他文明の聖地の周りでも効果が発動する。外交取引で行ったターン毎のゴールドの支払いが全く計算されない画面上では支払のゴールドは書かれているが、実際はターンを進めると支払のゴールドは計算されずそのまま収入のゴールドとして計算される。CPU側も計算されていないようです。その為、黒字に見えても毎ターンお金が減る現象が出てくる。内海の港に誕生してしまった大提督は、「別の都市への移動」が行えず、自力で外海に出ることも出来ない。Utsumi画像の様に港を建設している破壊できない都市を保有する場合は、このバグを回避できない様なので注意。ユニット売却1.0現在、ユニットを削除すると購入額の半値がキャッシュバックされる。生産力+100%の社会政策を挿して生産即売却をくりかえせば短期間で荒稼ぎすることが可能。スキタイ文明は軽騎兵1体生産すると無料でもう1体もらえるのでさらに高効率となる。国境解放ずみの文明領土で伐採してもペナルティがないので、伐採するだけおトクとなる。開拓者狩り高難易度で序盤にAIと遭遇したら、周りに張り付く。開拓者を裸で出してくるので奪って第二都市にする。観測気球は大砲などの攻囲ユニットの射程を+1する。これが重複するので、大砲の射程がとんでもないことになる。外交感情が表示されない外交感情の内訳が、英語以外では正常に表示されず、特に日本語版では全く表示されません。使徒が昇進できなくなる参考:http://forums.civfanatics.com/threads/cannot-promote-apostles.602369/モン・サン・ミシェルがある場合、途中から使徒が生産時の昇進を選べなくなる。発生後でもエレバンのボーナスを得れば昇進を選べるようになる。civfanatics'(リンク先)ではモン・サン・ミシェルを完成せず中止しても発生との報告あり。「殉教者」が選択されていないと判断され、最終的にこれだけが候補となるが、モン・サン・ミシェルの効果で既に付与されているので選択できなくなるものと思われる。殉教者の昇進を得た上で、二者択一で昇進を選べるようになった。聖骨箱は遺物から得られる信仰と観光が3倍になる信仰の証だが、信仰出力の計算式にミスがあり、同じ施設に複数並べると飛躍的に信仰が増えてしまう。普通の文明では精々2スロット+48(通常の2倍)程度だが、コンゴの宮殿では5スロットで+1452(通常の24倍以上)にもなってしまう。計算されるようになった。↑1.0.0.194で修正済み:使徒をユニットで守る軍事ユニットと重なっている使徒に対しては使徒で攻撃することが出来ない。そのため、護衛に斥候を付けておけば使徒を守りつつ一方的に攻撃することができる。狙っているのか天然かは不明だが、AI使徒についても同様のケースは起こりうる。軍事ユニットと重なっているユニットとも宗教戦争できるようになった。都心や兵営は今も不可。二重スパイ任務中のスパイがいる他国の都市が占領されると、スパイは自国の都市に戻ってくる。任務は続いたままになるため、自国のスパイが自国に対して工作を行うことになる。都市の所有者が変わった場合、スパイのミッションが中止されるようになった。