レッドストーン回路を使うものの仕組みは簡単。序盤でも意外とすんなり作ることができる装置です。一つあると非常に便利なので、ぜひ作ってみてください。PM処理槽のひながジャンプして水に入ってしまいます。AMnishiさん私も孵ったヒナが飼育槽に戻り鶏肉ゲットならずでした...(当方peです)水の代わりに羊毛フェルトを置いた場合も飼育槽に舞い上がって行きました。PM記事通りに全てやったのですが、回路もあっていて卵が発射された時に割れるのは見えたのですがその後飼育層にヒナが入っていません(汗)PEでやっているのですがPEには対応しないのでしょうか、、。)返信お待ちしております。AMpe版の報告です。焼き鳥製造機になってしまいますが、一応成功しました。処理層にて、ディスペンサーの前を一つ空けてブロックを配置し、ハシゴをつける。溶岩を水の代わりに入れる。成長した鶏が、窒息ダメージではなく、焼死で焼き鳥となり下に落ちる。ディスペンサーの前を空けないと、帰った雛が即死してしまいます。PMそうするとブロックの前の空いたスペースで成長してしまい上手く処理できませんでした。PMホッパーのところ、うまく行かないverがあるかも。PC版でも処理層から飼育層に抜けていく可能性がある。正確に制御すると見た目がひどくなるので要らないけど、動物MOBは幅3、高さ2のブロックに囲まれていないと、たまにすり抜けるバグがあるverがほとんど。新しいやつだと柵やブロックから抜けるとか今のところ発生していないけど。ホッパーのところは最初作ってみたときに、なんかすり抜けた。今(ver.1.11)は、今のところは大丈夫みたいだけど、ちょっと弄っちゃったから正確にはわからん。卵が孵らないって人は、卵から雛になる可能性が12.5%なので、8個投げたら1羽孵るって単純計算だけど、自分32個(2スタック)投げても1羽も孵らなかったことあるので、それくらいの試行回数だったらもうちょい試してみてからでもよいと思う。PEだと若鶏も親鶏と同じプログラムじゃなかったっけ?なので飛ぶ。飛んで水に入ったら上塞いだら若鶏死にます。MOBエレベーターと一緒だから、上に行こうとします。別に水を使う方法でなくてもディスペンサーの正面の段を下付き半ブロック、その上の層にブロックで0.5の隙間さえ作れば、水使わなくても窒息する。マルチだとたまに鶏肉が上の半ブロックの上に行ってしまうバグがあるので、バグ対応でガッチガチに埋めたてるのがスタイリッシュでないという人は水を使ってる(水だとマルチでも肉は下に落ちる)。beginnerさんは水の上にブロックおいてるみたいだけど、PEの場合、水そのものをブロックに変えてみてください。してもというなら、上を3ブロック分くらい埋め立てておけば、雛が上にあがってくることはないはず。ディスペンサーの前を羊毛ブロックではなく、適当なハーフブロックを下付きで、同じ階層の処理層全部ハーフブロック下付きで部屋の床をつくっておいて、その上には通常ブロックで、3段積み上げる感じです。別に1段でもうまく行くと思うけど。PMPEでも、ディスペンサーの前は、ハーフブロックで0.5空いてたらOKなので、正面のブロックを羊毛ではなくハーフブロックにすればいいと思う。私もディスペンサー周りは悩みました。今は私はディスペンサーを下向きにしています。ディスペンサーの下は下付きのハーフブロックにして隙間を空けています。念のためハーフの下にもホッパー置いています。ハーフブロックの高さは手前の水槽と同じになるので、孵った雛はトコトコ前へ出てきます。あとはnishiさんのままでうまくいってますよ。ありがとうございます。PMいつもお世話になっております。switchにて作成したのですが、ホッパー7個仕様で稼働できていたのですが、最大数に達したため繁殖できませんとのコメント以降ひなが産まれなくなってしまった様子です。AMコンソール版(XboxやPS、wii、switch)は繁殖上限があります。PC版マイクラ1.12で、これ出来ました。これサバイバルだと、上の層は全部ガラスにするか、松明とかおいておかないと多分雛鳥の導入が苦しい。壁に卵投げつけて孵化させるとき、窒息死するのよ。一応、下の層は問題なさそうだけどね。AMディスペンサーの両隣が空いていませんか?ブロックで埋めないとちゃんと出力されないようです。AM参考にさせていただきました。残念ながらPC版1.13では浮いてしまうので、窒息はしないですね。雛の上の水源から2段目に水流を作り、浮いてきた親鳥を流して落下地点にサボテンを置いて生肉を回収できるようになりました。元の窒息用を水流にすると雛まで流されます。AM↑サボテンドヤァ!!と書き込んでしまいましたが、1番下の水を石ブロックにしたら解決しました。水と違い、産まれた場所から動かないので20匹が限度かと。PMありがとうございます。PM卵から雛の確立が低いので必要性は低いのですが、1.13からチェストの隣にチェストが置けるようになりました。この例の場合、3つ置けます。AMどうも毎度様です。上の回路通りに作ってみましたが、このバージョンには”発射装置”しかないみたいでなかなか卵が出ずに困っています。AMバグだと思いますが、レッドストーン・リピーター・コンパレーターの置く順番が決まってしまっているようです。このせいで動かなくなったと思われる装置が結構あります。リピーターの向きは合っていますか?それでダメな場合、一度はずしてコンパレーターの後ろから取り付けてみたり、レッドストーンから置いてみたりと順番を変えていたら動きました。あと、ディスペンサーに直接アイテムを入れるとなぜか止まります。テストはホッパーで行いましょう。PM一度は動きましたが、卵が切れて2回ほど空打ちしたあとにまた動かなくなりました。コンパレーターとリピーターの位置はあっています。PM色々試した結果、アップされている画像のコンパレーター右のリピーターをレッドストーンにし、ディスペンサーにアイテムを入れる。全ての回路が光っているのを確認したらレッドストーンをリピーターに変えるとやりやすいです。憶測ではありますが、レッドストーン回路の始点→終点の順番に置かないといけないのかも。PM何度もすみません。リピーターとコンパレーターを2台ずつ置いたら連射ですが出来ました。それはただ、ディスペンダー側のコンパレーターから挟む様にリピーターを付け、もう一台コンパレーターを付けただけです。(向きはリピーターの調整の所が自分に来る様にです。卵が発射される音はするものの雛は生まれない。確率かとも思ったけど、10日ほど放置しても一匹も出ない。試しに5スタックほど卵を上のホッパーから落としてみたけど生まれない。死んだ時に出る煙は確認。発射装置の前のブロックを取り除いたら無事雛が生まれました。息はできるみたいで窒息死はしないけど、図のように水の下には行かない。水流があるので壁に押し当てられているので飛ばない。成長すると窒息してちゃんと鶏肉が溜まりました。図とは違うけど作動しています。一つ気になるのは、一度セーブして終了してから再度始めると、飼育層にいた鳥の何匹かが、何故かガラスの中にいることがあります。いう仕様なのでしょうか?でも逃げているのは一部で、すぐまた繁殖で増やせるので、さしてそんなに実害は無いです。PMJAVA版1.13.1です。羽や肉が水の上に浮いてしまって一部回収できません。ひなは生まれるのですが、全て発射装置の上にあるホッパーに生まれてしまって水の下に生まれません。PM水流の場所をブロックにする方法ならネザーでも使えました。いつもマイクラで迷ったときはお世話になってます。動作するようになりました。処理層にまんべんなく広がり、成長したものはマグマブロックに頭部が入り即死。鶏肉も問題なくホッパーに吸い込まれました。PMありがとうございます。PM長いこと使っていた鶏肉機がVer1.14.4で稼働しなくなっていたので、改良案大変助かりました。無事に生肉確保できるようになりました。理解力がなく装置の変更がうまくいかず処理層がわからないです...。ハーフブロックの上の水をすべて撤去というのは先に2か所入れた水源のところでしょうか?あと、ディスペンサーの前にマグマブロックを2個連ねておくと卵が割れないで後ろに出てしまいます。どなたか改善策お教えください。PMver.1.14.4、通常ブロックでうまくいきました。ありがとうございます。PM1.19でも動きました!これがjavaの2022年現在決定版と思われます。ありがとうございます。PM残念ながら現実世界で毎日のようにおきてるんだよね現実の汚ない面から目を背けてよく言うわ。PM初めて装置系を作ったのですごく苦労しました。リピーターのむきを逆においちゃったりしたり...でもわかりやすい記事のお陰でうまく動かすことができました。AMPE版でもネザーアップデートの後から処理層の鶏が水に浮いてしまいますね。処理層部分はそのまま、水源ブロックの上を土や丸石で塞ぐと水に浮かなくなりましたよ。今のところ肉と羽も浮くことなく回収できています。AMPC統合版(BE版)1.16.1で水源ブロックの上を塞ぐ方法でも鶏が浮いてしまうことがあったのですが、以下の方法で動くようになりました。PMSwitchです。改良しても卵が発射できません。全自動(?)『肉』回収期できた。3✖️3のブロックを全部回るようにホッパー付きトロッコのレールを置く。トロッコの上にマグマブロックを置く。周りをブロックでかこう。ガラスとか?高さ5ブロック。高さ3ブロック目のところに発射装置。クロック回路は3×3のブロックの上に。うまくいけばなんとか...うん。できなかったらごめんなさい。改良点はたくさんあるから、読んだ方なりに工夫してみてください。PMjava版1.17では、前面のガラスから成長した鶏がすり抜けて出てきてしまい、使えなくなりました。肉や羽根が回収されず一部外に飛び出ます。ガラスの部分を通常のブロックに変更し、二重にしてしまえば大丈夫ですが、中が見えないので見栄えは良くありません。PMマイクラpeにて。この記事の通りに作った所、回路も問題無く動きましたし卵も割れていたのですが、なぜか卵から雛が出てきた際にホッパーの位置に雛がすり抜けてしまう現象が起きて水辺に雛が溜まりませんでした。そこでホッパー前に置いたブロックを壊し、ホッパー下(ホッパーが隠れない部分)に半ブロックを置いてみた所、ホッパー部分にすり抜ける事無く雛が溜まって行きました。雛は水に浮きますが成長した際にちゃんと浮いたままですが窒息して肉と羽が下に行ってくれるので肉もしっかり溜まります。(取り残しも無し)ガラスから雛がすり抜けるバグが起こらないように処理回収層のみ前方に1列分スペースを増やし、ホッパーを直で置きました。(チェストに繋げる為に)これで問題無く焼き鳥パーティが出来ると思います。PMswitch(BE版)でプレイ。処理層には水をいれず、不透過ブロックに置き換えたほうがいいかもしれません。ヒナが5匹ぐらい溜まったら水にプカプカ浮き始め、大人になる前に勝手に死んでしまいます。水を不透過ブロックと置き換えることで、通常ブロックと半ブロックの隙間(0.5ブロック。見た目上ではうっすら頭が埋まっているが死なずにウロウロする)で飼育。成長すると頭が不透過ブロックに埋まって窒息死となります。あとレッドストーン回路初心者のかたは置き方に注意です。コンパレーター、リピーターの向きが違うと正しく動かないので、記事内の画像をよく見て置きましょう。わかりやすい写真ありがとうございます!とっても参考になりました。流水にしてそこで鶏を飽和させ同時座標制限で窒息死の形でしか現状成功できていない。飽和状態による弊害かヒナ・親鳥・取得物が1ブロック先に抜けるバグが頻発し、いつの間にか装置の周りに鶏が。最低でも24羽の親鶏が生きているので発生する卵を上に戻す装置も作らないとチェストが卵でいっぱいに。ホッパー付トロッコ+ホッパーで、窒息する事なく、無事に回収されました。参考までに、関係している高さです。PM説明不足だったので補足です(^-^;上記の装置で、雛は0.625ブロックの隙間で移動出来るので、一か所に留まる事が無く、同時座標制限の窒息ダメージは受けません。親鳥は0.625ブロックの隙間では窒息ダメージを受け、アイテムになります。日照センサー+ホッパーでは何故かアイテム回収出来なかったので、日照センサー+ホッパー付きトロッコでアイテム回収をしました。コメントをキャンセル名前メール(公開されません)サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントΔこの記事を書いた人nishi(ニシ)マイクラ歴9年。マイクラの情報をまとめたり、建築のやり方を解説したりしています。最近は息子とのマルチプレイが楽しいです。nishiのマイクラ。