Animatorを適用し、キャラクターをアニメーションさせる方法を紹介します。Collectionを作成するフレームとは、アニメーションを構成する各静止画のことです。Collectionを作成します。Collectionの作り方については、以前のエントリーを参照してください。SpriteにSpriteを設定してみます。Animationのプレハブを作成します。プレハブが作成されました。Animationのエディターを起動する新しいClipを作成するClipが作成されました。CollectionとSpriteを設定します。アニメーションの時間を設定する[Play]/[Stop]でアニメーションがどのように動くか確認できます。確認しながら、時間を調整します。変更を確定する変更を確定し、エディターを閉じます。Animatorの適用対象のGameObjectを作成するGameObjectの作成方法は、以前のエントリーを参照してください。Spriteが適用されました。CollectionとSpriteを設定します。Animatorを適用します。Animatorに設定します。再生するここまでできたら、再生してみます。画像なのでわかりませんが、アニメーションしています。#90」に行ってきました。途中...2014-03-05UnityでGameObjectにComponentを追加するUnityでGameObjectにComponentを追加する方法を紹介します。SpriteにSpriteを設定してみま...2014-02-16UnityでGameObjectを作成するUnityでGameObjectを作成してみます。10引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。