Life」市場、今後さらなる成長が期待。Switch#スプラトゥーン#ゼルダの伝説『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。Life」市場、今後さらなる成長が期待。この数年で一気に市場が拡大し、ブームやバブルのようにも見られがちの「おもちゃに命を吹き込む」カテゴリーですが、現在の市場規模はまだ通過点かもしれません。Life)を理解していて、うち40%の家庭は少なくとも1つのフランチャイズを所持、41%は複数のフランチャイズを所有。28%の世帯がこのカテゴリーの商品を少なくとも1つは所有している計算です。Life」関連支出が平均131ドルと推計。このカテゴリへの消費は、他カテゴリーのビデオゲームやおもちゃと比較して満足度が高い傾向にあり、購入者の77%が「非常に満足している」あるいは「どちらかといえば満足している」と回答。Life」商品を購入する可能性についても、ゲームが65%、キャラクターが67%と高い数値を示しています。Life」は飽きさせない魅力にも優れていて、完全に止めてしまったと回答したのは僅かに7%。この理由は子供の成長に理由があると考えられ、回答者の大半は現在の主要タイトルが対象とする年齢から外れる10代の子を持つ家庭で、9歳未満の子を持つ家庭は極わずかでした。子供だけではなく、親世代も取り込む「今回の調査は、消費者はフランチャイズを乗り換えるものの、カテゴリーからは離れない事を示していると考えられます。カテゴリーは全体的に良い兆候にあります。新規参入組にとっては。Callahan氏はコメント。Life」カテゴリは青年・大人たちにも親しまれています。現在これらゲームを遊んでいる家庭の52%は、18歳以上が遊んでいることが今回の調査から明らかに。任天堂の『amiibo』は大人たちに好まれている商品で、21%が子供用ではなく、自分たち用に購入し楽しんでいるとのこと。他フランチャイズは10%に満たない数字だったことから、『amiibo』が突出して大人に支持されていることが分かります。Life”ユーザーだった場合、子供世代はゲームやキャラクターを見つけたり購入するときに親からの影響を強く受けます。「インタラクティブ・ゲーミング・トイの持つ一般受けする魅力は、新しく革新的な方法で自分たちのブランド活用を模索するライセンサーにとっていい機会だと言えます。ライセンサーは、これまで接点が無かったかもしれない消費者に対して認知度や売り上げを伸ばし、コアなマーケットの範囲を超えたブランド価値の拡大を期待できます」この調査は2〜17歳の子を持つ世帯の両親に対してオンラインで行われたもの。2015年3月26日から4月13日にかけて実施され、回答者は3688名。Life」商品を持っていると答えています。Dimension』でこのカテゴリに新規参入。Warnerの保有する映画タイトルも含めた多彩なレゴフランチャイズが登場する意欲作は、早くも注目を集めています。既存ブランドも新作を準備。Edition』を発表し、“スター・ウォーズ”で巻き返しを図ります。Activisionもまた『Skylanders』新作を開発していることを明らかにしています。任天堂は『amiibo』対応ソフトを順次展開しているほか、『amiibo』ラインナップも拡大中。任天堂好きがきっかけでスタートしたブログメディア「t011.org」管理人。国内外の任天堂に関する情報を中心に、関心ある分野の情報を幅広く発信しています。と一時のブームで終わらせない参入各社の取り組み2016.05.31UK:右肩上がりだった「Toys-to-Life」に変化、2016年の市場規模は2桁減2016.05.11ディズニー、ビデオゲームの自社開発から撤退しライセンスモデルに移行。Infinity』は終了、開発スタジオは閉鎖2015.12.12任天堂・君島社長:「『amiibo』は意図した用途とは異なる売れ方」「連携を強化したソフトを開発中」2015.06.04Activisionの『Skylanders』、シリーズ総売上は4年で30億ドル以上。Life」市場、今後さらなる成長が期待。エクスペリエンスを向上させ、パーソナライズされた広告やコンテンツを提供し、トラフィックを分析します。使用に同意したことになります。