コ、はぐれメタルここに加えて残り2枚、2マナのユニットorとくぎを入れる事で全体のバランスが良くなるものだと思われます。簡単に候補をあげてみますわたぼうみんな大好きわたぼう。2/2/2貴重なドローソース。どのデッキにも大活躍で、事故防止を担ってるくれるレジェンドカード。持ってるなら入れたいカード?俺は持ってないので使用感はぼんやりとしかわかりませんが、まぁ損はないと思います。イエローシックル頼りなる序盤の仕事人。2/1/4まず体力が高めの4。能力として正面の敵ユニットを攻撃する時&攻撃された時、ターンエンドまで攻撃+2。使い方としては、早い段階で1/4として盤面に残しつつ、攻撃した後に「闇の供物」の生贄にする。体力4なので生存しやすい。相手のユニットに対して後出しで、正面に出して圧をかける。ドロヌーバ信頼の泥野郎。ステルス序盤このカードを破壊する事は難しいステルス持ち。序盤に出せばほぼ次のターンまで生存してくれるユニット。体力が地味に3あるのが良い。2/2と有利トレード可能。いてつくはどう型破り。敵ユニットすべて封印。ユニットではなく、とくぎ。序盤で使うカードでもないのでマリガンで引いても返したい低マナ。低マナだけど、低マナじゃない使い勝手が難しいカード。中盤以降は大活躍間違いなし。4マナのサイレス(ふういん持ち)どう折り合いをつけるかが難しいカード。一応残り2枚の2マナについては上の3枚のユニットが候補で、いてつくはどうはユニットと1枚ずつ入れてもいいかなと思ってます。これで16枚のカードが決まってきましたね。残り14枚は現環境に刺さる4マナ以上のカード考察です。中盤を埋めるMP4付近のカード達ここまでの考察で16枚のカードが固まってきたと思います。ここから残り14枚!コストが4以上のカードについ書いていきたいと思います。基本4マナのユニットは4〜5枚くらいが良いと思います。コスト4以降のカードはそのデッキのコンセプトを担う大切な役割となるものが多いので、このコスト帯のカード選びだけでも慎重に行いたいところですね。ランクマッチの環境に刺さったカードをチョイスします。4マナユニットの候補をあげていきますオークキング攻守バランス君。