7/7回目ついに第7回目!最終回。モチベーションの維持が最も難しいと感じた3か月でした。【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったことによると「ゲーム&ウォッチ「ファイヤー」のリメイクを作ることにしました。」とのことなので、自分もゲーム&ウォッチで行きたいと思います。選んだのは「パラシュート」。作るの簡単そうかな、という日和った考えのもとこれにしました。ところがこれが間違い。パラシュート、の3Dモデルは見つからないし、パラシュートで落下する動きもシミュレーションできないし。いうことで、ここは潔くあきらめて、ただ兵士が落下してくるだけ、という形にしました。(パラシュートなし)』http://rookow.com/?page_id=178正直、やっつけ仕事しちゃってます。クソゲーのやっつけ仕事って何なんだ。モチベーション維持が本当に辛い。人間って何だ?という哲学的問いに至るほど、辛い。いう意味だと、ui_nyanさんのように1日でサクッと切り替えてガンガン作っていく、ってのは非常に合理的な考え方だなー、と思った次第でございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。