2Dについて紹介していこうと思います。比較的導入も簡単なので体感的に実装できるアセットかと思います。2Dによる機能になっています。今回は簡単な導入ということでスタートアップ部分のやりかたについて紹介していきます。?」を見ながら進めていきたいと思います。2Dの導入について簡単に書くと以下のようになります。導入としては以上になります。2Dをインポートは簡単なので飛ばして2.HierarchyにLightを追加から説明していきたいと思います。Light->Light->Lightを選択します。2Dが新しく追加される真ん中にLightがあり他は真っ黒になる上記の状態になると思います。これでLightの設定は完了です。次にLightから光を受けるオブジェクトを作成します。Colliderを選択します。2Dが中心の光に対して遮るように生成されています。2DのLightの設定とLightを受けるオブジェクトの設定が完了になります。生成されたオブジェクトのコンポーネントを見てみるとパラメータが設定されているのでいろいろ変えてみてLightの変わり具合を確認してみてください。2Dの始め方について紹介しました。Lightを設定して、Lightの光を受けるオブジェクトを生成するという直感的な作業で動きが見れるため比較的使いやすいAssetになっているかなと思います。2Dの光の調整具合や影の設定方法について説明していこうと思います。2Dで設定できる光や影のパラメータの変更方法について紹介していこうと思います。Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトを検索する方法としてGameObject.Find関数やGameObject.FindWithTag関数を使用することが多いかなと思います。Unityで実装をしていると例えば「ダメージが発生する床はアニメーションに連動してColliderの有効・無効を切り替えたい」と言ったことがやりたくなる時があります。いつも通りアセットを追加しようとしたところ、PackageManagerで何かしらのエラーが発生してしまいました。日本語での解決方法を探したところめぼしいものが見つからなかったので今後のことも考えてこちらに残しておこうと思います。Unityのゲーム開発において、データの管理やコードの整理整頓は非常に重要です。その中でも、ScriptableObjectはデータの管理に便利な機能の一つになります。Steamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。