43075わからないことを聞いてみるスレッド。ルールだけでなく、デッキ構築やバトルスピリッツに関する疑問を書き込みましょう。・次スレは>>980が立てて提示する。・質問をする前に基本ルール/カードテキスト/公式Q&A/wikiなどをチェックしておくこと。返信>>349できます。このバトルの間というような期間が設定されていない「相手の効果を無効にし手札に戻す(破壊数る)」という効果も、ルール上残ることができます。返信>>3521、転醒することはできます。フィールドを離れたその時にレベルが2以上であれば効果が発動し、ソウルコアを載せることでレベル1の状態で転醒することができます。一応記しておきますが、アザレアのようなフィールドに残る効果は、発動はできてもコアが乗っていない状態で残したところでレベル1を維持できなくなり消滅します。2、ライフが3以下でも、ライフが減れば3以下という条件になるので問題なく発動できます。返信>>357出来ます。バナージと合体したユニコーンガンダムはコスト8以上になるので、PS装甲7の影響を受けません。出ている質問かもですがお教え下さい。M1アストレイのLv1,2のコアブ効果ですが自身の召喚でも条件を満たしている気がするのですが行ってる方がいらっしゃいません。返信>>361召喚したとき効果は自身が条件を満たしていても発揮しません。個人的な解釈ですが、召喚宣言してから召喚完了したときに効果が発揮するので、召喚宣言時にフィールドに無いから効果が発揮できないのだと思います。効果が発揮しないことは、不思議王国アリスなどのQ&Aに書いてあります。返信>>362回答ありがとうございました。返信[エターナルプリンセスコーデ]白鳥ひめについて質問です。【スターアピール】と書かれた自分のスピリットがアタックしたとき、自分のトラッシュの[ソウルコア]を自分のスピリットに置く。自分のライフが3以下のとき、このスピリットの[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。返信>>364可能です。発動タイミングが同じなのでアタックする側が好きな順番で発動させることができます。トラッシュにソウルコアがある場合、回収してからスターアピールを使う。スターアピールを使った後に使ったソウルコアを回収するといったコンボが可能になります。返信>>366期間が指定されている効果を発動した場合、発動した本体が離れた場合でも指定された期間が終了するまでは発揮し続けるので、フェデルマが場を離れたとしても発揮し続けます。返信>>368効果がいテキストではなく効果として発揮すると明記してあることから、自分、または相手のみに変更することは可能です。封印された魔導書よりLv1・Lv2効果は「お互い」「すべて」を指定したマジックの対象を限定できる。フィールドマジックの範囲を相手のみにしたり、神閃月下やフェザーロックのアタック制限のみを解除することができる。返信>>370ブレイヴさせるときはブレイヴ側のコアを取り除いたり0個にしているわけではなく、一つの同じスピリットのコアとしているだけなので問題なくブレイヴすることができますが、逆に合体を解除する際にブレイヴをスピリットにする場合、合体していたスピリットのコアは取り除けないのでリザーブから新たにコアを載せる必要があります。返信>>371アタックした側が順番を決めて、それぞれ効果を発動することができます。質問があったらすみません。返信>>374効果の処理を発動し、召喚を宣言するまでの間は手札にあるものとして扱います。ネガズボックのようなコストを支払わずに召喚することができないという効果が発揮されている場合、召喚行為ができないため自分の手札は相手の効果を受けないという効果で保護することができず、新条ひなきの効果を発動することはできません。返信>>375グランテラスの効果は相手の効果で防げませんが、来たぞわれらのウルトラマンは、相手の効果受けた上でフィールドを離れるときコアを置いて残す効果なので、ウルトラマンはフィールドに残すことができます。来たぞわれらのウルトラマンの効果はウルトラマンに効果を与えてるわけでもないため、グランテラスの「効果が発揮しない」効果あってもウルトラマンをフィールドに残すことができます。分かりづらかったらすみません。返信>>381黄色のみや子フィンクス以外が神シンボルであっても効果の発動ができます。道化神ポルック&カスターのLv2,3『自分のターン』の効果は、六絶神豊穣のジアスの『コアステップ時』に得られるコアを+3にする効果も対象になるのでしょうか。返信アイカツ!システムについて質問です3枚手元に置くことでただちにアタックさせる。いう効果の内容がよくわかりません。なにかメリットがあるのでしょうか?だたちにということはアタック宣言⇒疲労の過程がなくなるのか?とも思ったり。返信>>385ただ最初の通常のアタックの前に手元に3枚置くとブロックされなくなるという解釈になりますので、疲労せずにアタックということはできません。返信>>387可能です。期間が指定されているため、手元がない状態で効果を発動した状態で手元に置いてしまえば『自分のスタートステップ』まで後置きしたカードが使用不可になります。返信>>3891、2のいずれも手元が既に使用不可能になっている状態でも界放の効果でコアを載せることができます。「することで」と記述のある効果は「することで」の後に記載されている「~する」が相手によって妨害されているか、何らかの要因で行えない状態では発動できませんが、この場合はいずれにも該当しないので問題なく発動することができます。ちなみに先述の発動できなくなるというパターンに、サジットヴルム・ノヴァの界放の効果でライフを減らすとき、スプレッドタートルの効果でライフ貫通を阻止されてしまうと、載せたコアをネクサス側に戻すというものがあります。アタック時効果は発動を宣言したタイミングでフィールドに存在しないと発揮することができません。活火山によってショコが破壊されてしまうと、ショコがフィールドに存在しなくなり、そもそもアタック時効果の発動が宣言できなくなることでループが不可能になります。返信>>391>>392戴冠する火山について、認識が誤っています。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』BP4000以下のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットを破壊する。ナビ確認していますが、これは「常時発揮」ではなく「瞬間発揮」です。別のスレでも記載しましたが「常時発揮」は、BP+やシンボル追加などです。活火山の「〇〇したとき、〇〇を破壊する」効果は「瞬間発揮」となるそうです。破壊、バウンス、コアシュートなどが該当します。上記により、戴冠する火山とギャラクシーエキスポ、〔明星アイドル〕ショコ、ショコを用いたマイユニットを含めた効果はすべて「瞬間発揮」となりますので、ターンプレイヤーが効果解決順序を決定できますので、ループは従来通り可能です。(※このループについても念のためナビ確認してあります。日本語が少しあいまいでした。返信キャンサーシェルについて質問です。4コアボイドに置くことでアタックステップを終了させる効果を発揮したとします。その後、アタックステップ終了効果を無効にされた場合、ボイドに送ったコアは戻ってきますか?「ことで」効果になっているので、戻ってきてもいい気がします。返信4月のルール改定について質問です。ビヤーキー等の特定のカードを召喚したときに発揮する効果や創界神の神託は常に発揮する効果に含まれるのでしょうか。このスピリットの召喚時の順番で合っているでしょうか。返信>>396393でナビ確認した結果から判断すると、ビヤーキーの効果も、創界神の神託も「瞬間的に発揮」です。393に事例を書き出していますので参考いただきたいですが、「破壊」「コアブー」「神託」は瞬間的に効果を発揮して効果を解決します。それに対して「BP+」「シンボル追加」などは指定された期間に常に効果を発揮し続けます。返信>>395戻っては来ません状況にもよりますがグランウォーデンなどで効果の発揮事態を無効にされたら4コアをボイドに送りません。キャンサーシェルの効果発揮後に相手のマジック/スピリットの効果でアタックステップを終了できない効果が発揮した場合は4コアは支払った後なので戻ってきません。「~する」効果より「~できない」効果の方が優先されるからです。巻き上がるダンガロ山脈、バルタン星人の宇宙船がある状態で相手の場に陰陽童子がいる場合、メインステップに分身スピリットを出す際にボイドからコアを置くことは可能でしょうか。召喚時の処理順はターンプレイヤーが決めるのでしょうか。何度も聞いてしまってすみません。