<BS01-134>†マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。<BSC22-132>†マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。第一弾で登場した緑のマジック。相手スピリットを疲労させる「バインディング」マジックの元祖。相手のスピリットを疲労させ、アタックやブロックの計算を狂わせるのに非常に有効。最大軽減でコスト0で使用できるのも強み。バインディングウッズと比べ1体のみの効果なので両者同色でも使っていける。イリュージョナやダークウィッチと組み合わせれば、狙ったスピリットを破壊できる。アルティメットデッキ【疾風のゼロ】でネオ・バインディングソーンとしてリメイクされた。Thorn)」は、「束縛のイバラ」の意。リバイバル†リバイバルブースター【龍皇再誕】で登場した緑のマジック。コストや疲労効果はそのままに、ソウルコアの場所を条件としたBPアップ効果が追加された完全上位互換。BPアップマジックとして見ても、最大軽減すれば0コストで使用でき、ブリーズライドよりコストパフォーマンスがいいが、肝心なのはBPアップ効果の条件を自然に満たすのが難しいこと。ソウルコアは破壊されたくない主力スピリットに置くことが多く、フラッシュタイミングで使用するなら事前に自分のメインステップでリザーブへ置いておかねば発揮は見込めない。ソウルコア効果を持つスピリットと噛み合わないことも多く、異牙忍ラッパンサー・風魔ニンコウチョウなど同様の条件の効果を持つカードを他にも採用しておきたい。元から汎用性が高く強いカードなのでBPアップ効果はおまけと見ても差し支えない。フラッシュでの使用にこだわらなければ、メインステップに使用することで風魔シノビリカなどのソウルコアを使用するカードとも両立できる。『少年突破バシン』『少年激覇ダン』『ダブルドライブ』にて登場。『少年突破バシン』ではストライカー、アマデ・ウス、ウチュウチョウテンオウなどの多くのカードバトラーが防御用に使用し、ライフを守りきった。トッパvsストライカー(18話)では、19ターン目での太古の断層でスピリットを強化したトッパの猛攻に対し、ディノハウンドを疲労させて最後のライフを守った。トッパvsアマデ・ウス(27話)では、21ターン目でのトッパのディノハウンドアタックの際、もう1体のディノハウンドを疲労させた。メガネコvs音無奇譚(45話)では、30ターン目に音無奇譚が使用し大天使ヴァリエルを疲労させた。トーハ)(50話)では、37ターン目にウチュウチョウテン王グレートが使用し、英雄巨人タイタスを疲労させて最後のライフを守った。『少年激覇ダン』では異界王が使用。異界王vs百瀬勇貴(46話)では、勇貴の神機レーヴァテインのアタック時に使用し、終焉の騎神ラグナ・ロックを疲労させ、終焉の騎神ラグナ・ロックのアタックとLv3効果の発揮を防いだ。『ダブルドライブ』ではヨク・アルバトロサ、ヨロイがリバイバル版を使用。[Q&A情報の修正]Q1.アタックしてきたスピリットを、ブロックせずに、このマジックの効果を使ったら、ライフは減るの?A1.相手の「アタックステップ」でこのマジックの効果を使う場合、まず、相手が「アタック宣言」をしたとき、相手のスピリットは疲労します。その後、ブロック側のプレイヤーが「ブロック宣言」をしなければ、「バトル解決」時にライフにダメージを受けてしまいます。「アタック宣言」をしたスピリットに、このマジックを使っても、ライフへのダメージを防ぐことはできません。バインディングソーン」などのスピリット1体に対する効果を、どのスピリットに使うかは誰が選ぶの?A29.特別な記述がない限り、マジックを使用したプレイヤーが選びます。白亜の竜使いアルブスQ4.Lv2効果の「相手のマジックの効果を受けない」って、どういうこと?A4.例えば、「BS01-147ドリームチェスト」でデッキの一番上に戻されたり、「BS01-134バインディングソーン」で疲労させられたりすることがありません。リトルナイト・ランスロットQ1.「相手のマジックの効果を受けない」って、どういうこと?A1.例えば、「BS01-147ドリームチェスト」でデッキの一番上に戻されたり、「BS01-134バインディングソーン」で疲労させられたりすることがありません。雪ん子イエティQ2.相手の『アタックステップ』で、Lv2のこのスピリットを対象に「BS01-134バインディングソーン」を使われたら、このスピリットは回復状態になる?A2.はい、回復状態になります。「バインディングソーン」の効果で疲労し、その後、マジックの効果が使用されたので、このスピリットは回復します。魔導女皇アンブロシウスQ3.Lv2のこのスピリットを対象に「BS01-134バインディングソーン」を使われたら、このスピリットは最終的に回復状態になる?A3.はい、回復状態になります。「バインディングソーン」の効果で疲労し、その後、マジックの効果が使用されたので、このスピリットは回復します。[マジック/緑]マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。[マジック/緑]マジック2(1)/緑メイン:このターンの間、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。[マジック/緑]マジック2(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。この効果発揮後、自分の[光牙鳳凰レックウマル]がいるとき、自分の[光牙鳳凰レックウマル]1体の【分身:2】を発揮させる。[マジック/緑]マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。[マジック/緑]マジック2(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。その後、カード名に「モスラ」と入っている自分のスピリットと、カード名に「バトラ」と入っている自分のスピリットが1体ずついるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を相手のデッキの下に戻す。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。[マジック/緑]マジック2(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、この効果で疲労したスピリットは次の『相手のリフレッシュステップ』が終了するまで回復できない。[マジック/緑]マジック2(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。《封印時》その後、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。2050100200『バインディング』と名の付くスピリット/アルティメットを疲労/重疲労させるマジック。「バインディング(Binding)」は、「束縛の」という意味。[マジック/緑]マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。[マジック/緑]マジック7(3)/緑メイン:色をひとつ選び、その色を持つスピリットすべてを疲労させる。フラッシュ:このターンの間、スピリット1体をBP+5000する。[マジック/緑]マジック4(3)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。【連鎖:条件《青シンボル》】(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[青]:コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。[マジック/緑]マジック5(3)/緑フラッシュ:相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。【連鎖:条件《赤/青シンボル》】(自分の赤/青シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)[赤]:相手のネクサス1つを破壊する。[青]:自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。[マジック/緑]マジック4(3)/緑フラッシュ:コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。【連鎖:条件《黄シンボル》】(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[黄]:相手の合体スピリット1体を指定する。このターンの間、指定された合体スピリットはアタック/ブロックできない。[マジック/緑]マジック4(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手のスピリット1体を疲労させる。[マジック/緑]マジック7(4)/緑フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+10000する。【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。天空鳥キジバトゥーラ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神ホルス」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。したとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。その後、自分のカード名:「創界神ホルス」のコア2個をボイドに置くことで、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。[マジック/緑]マジック4(2)/緑このカードは系統:「起幻」を持つ。フラッシュ:相手のスピリット2体を重疲労させる。その後、自分のカウント3以上のとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット2体をデッキの下に戻す。〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分の手札にある、系統:「碧雷」を持つカード1枚を破棄することで、手札に戻る。フラッシュ:相手のスピリット1体を重疲労させる。その後、自分のカウント6以上のとき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。[マジック/緑]マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。[マジック/緑]マジック7(3)/緑メイン:色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。フラッシュ:コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。相手のスピリット1体を疲労させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。[マジック/緑]マジック4(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。その後、【煌臨中】の自分のスピリットがいるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。