読むことで効果が発動する。(一部例外を除く)祝福状態だと確定でラッキー判定が出たり、もう一度読める。水がかかることでぬれた巻物になってしまう。壺に入れていれば濡れなくなる。あくたれ小僧の盗み対象になる。いたずらよけの印が入った盾を装備するか、壺に入れていれば盗まれなくなる。異種:異種合成の素材として使える。選んだ武器の強化値が1上がる。選んだ盾の強化値が1上がる。選んだ武器や盾がメッキされる。選んだ武器や盾の印の空き枠を1増やす。そのまま読むとくずれて消えてしまう詳細説明・解説コメントは所感や有効な使い方など、情報を加えるのにお使い下さい。読むと部屋中のモンスターが混乱状態になり、移動や攻撃を行う向きがでたらめになる。通路では周囲1マスのモンスターに効果がある。部屋の中で読んだ場合、部屋の周囲1マスの通路にいるモンスターにも効果がある。バクスイの巻物、真空斬りの巻物、おなら(ヤキイモなど)も同じ。コメント大部屋モンスターハウスに効果的。高飛び草や飛びつきの杖が使えないドスコイ状態でも頼りになる。同士討ちで敵のレベルが上がると混乱が解除されてしまうので、敵が密集した部屋で使う際は注意。レベル最大のモンスターなら、同士討ちしても混乱は解除されない。最終フロアの開幕小部屋モンスターハウス対策が課題となる、GoGoダンジョン・やりくり上手の森ではこの欠点が及ぼす影響が大きい。バクスイの巻物共々、ヤキイモの登場で出番が減った感がある。ヤキイモは大部屋モンスターハウスやアークドラゴンに弱いなどの欠点があるため、状況に応じて使い分けよう。読むと部屋内のモンスターがバクスイ状態になる。バクスイ状態が解けたモンスターは行動速度が1段階上がる。通路では周囲1マスのモンスターに効果がある。部屋の中で読んだ場合、部屋の周囲1マスの通路にいるモンスターにも効果がある。コメント召喚スイッチや開幕で敵に囲まれている時、泥棒時の番犬・盗賊番対策などに向く。モンスターハウスで何も考えずに使うと、バクスイが解けて加速したモンスターに袋叩きにされる危険性がある。バクスイ状態の有効ターンはおよそ12ターン。その間に何が出来るかを考えてから読むべし。バクスイしている間に倒すか、起きる前に次のフロアに逃げるのが無難。シレン2や外伝では異種合成できたが本作では無理。この点はシレン4・5あわせ。旧作ではバクスイから目覚めると一気に倍速2回攻撃になる作品もあったが、本作は等速のモンスターは倍速1回攻撃になるだけ。読むとシレンの周囲1マスにいるモンスターがゾワゾワ状態になり、通常攻撃を逆方向に繰り出すようになる。盾:ゾワゾワ返しコメント召喚スイッチ対策などに向く。同士討ちで敵を育成することもできるが、レベルアップした敵は状態異常が回復してしまう。これでレベリングを狙う時は、距離を離すアイテムなども併用しないと危ない。今作はゾワゾワ返し印の異種合成の素材となっており、価値が高い。いくつかの使い道があるためか、意外とレアになった気がするという声も。困った時の巻物やバクスイの巻物で代用できる場面もあるため、異種合成した後は持ち歩く優先度が下がりがち。モンスターに40〜50のダメージを与える。通路では周囲1マスのモンスターに効果がある。部屋の中で読んだ場合、部屋の周囲1マスの通路にいるモンスターにも効果がある。固定ダメージ扱いのため、洞窟マムルやぼうれい武者にも有効。柱部屋などの壁の中に隠れているモンスターには効果がない。コメントレベル1の火遁忍者くらいなら一撃で倒せるので、序盤のモンスターハウスでは効果的。レベル2までのモンスターならこれ2枚でだいたい駆逐できる。前作と比べてモンスターのHPが高いため、高レベルのモンスターを倒すには心許ないダメージ量。攻めのお香を焚くなどの工夫が必要。深層のモンスターハウスだと、3枚読んでも敵がほとんど減らないことも。これ1枚でモンハウを全滅させられるのは最序盤だけ。中盤以降は、これでHPを削った後に殴って倒すというのが主な使い方になる。使用時には敵の配置に注意すること。中途半端にHPが削られた敵をボウヤー種がとどめを刺してレベルアップ、なんてこともある。読むと部屋内のモンスターや大砲が全て消滅する。通路では周囲1マスのモンスターに効果がある。消滅したモンスターからは経験値やドロップアイテムを取得できない。アイテムを飲み込んだマゼルン種を含む。ボス系の敵には効果がない。ボスフロアで読むと、ボスは消滅しないが取り巻きは消滅する。コメント非常に強力かつ貴重な巻物。Ver2.0.3時点で、DLCを導入しない場合は無双の島の店売りでしか手に入らない(手帳に追加できない)。無双の島では48F〜49F、98F〜99Fの店で入手報告がある。買値が特徴的なので見逃さないように。DLCのやりくり上手の森でも入手可能。何回も攻略していれば、巻物が多い区間・30or99Fで高確率で手帳に追加できる。畠荒らし道場で変化の壺から出現することもあるが、ここで入手しても手帳に追加されない。混乱やバクスイの効果中には倒しきれない・逃げ切れない、聖域の巻物では遠距離攻撃に対処しきれない・燃える・濡れるといった場面で有効。報酬は一切手に入らないので、とにかく安全を重視する際に使う。使い道の多い白紙に書き込むのが前提なので、不意の特殊MHあたりで。読むと選んだ道具にかけられた呪いが解ける。壺の中身以外のすべての持ち物の呪いが解けることがある。祝福されていると必ずラッキー判定が出る。ノロージョ種に投げ当てると100ダメージを与える。これ自体が呪われていることもある。コメント本作は呪われているアイテムや、合成素材・ベースとして優秀な装備品(神器)が多いため、いくらでも需要がある。武器・盾の解呪手段は他にもあるので、他のアイテムに使いたい。壺の解呪ができるアイテムはこれだけ。ラッキー判定が出れば広範囲に効果が及ぶのは、困った時の巻物にはない利点。祝福されていなくても、ラッキーの発生率は割と高め。呪われたアイテムはもちろん、呪いの有無を確認したいアイテムも壺から出して読みたい。対象のアイテムを識別して、不明だった名前や杖の回数などを明らかにする。壺の中身以外の持ち物全てが識別されることがある。祝福されている時、未識別アイテムに対して使用した場合は必ずラッキー判定が出る。識別されたアイテムに対して使用した場合は出ないことがある。未識別アイテムに化けたンドゥバ種(Lv2以上)に使った場合、未識別アイテムが識別状態になった後で正体を現す。名付け識別帳にも識別済みとして記録される。コメントお店の値段識別で把握したなら、未識別アイテムを多めに抱え込んだタイミングで読むとお得。祝福されたものであれば一度に多く識別できるので、専用のスペースに保管しておこう。前作と違い、店主に渡して商品を全識別してもらうことは不可能になった。スタッフ曰く、強すぎたためとのこと。読むと選んだ武器の強化値が1上がる。ラッキーで強化値が3上がることがある。選んだ武器が呪われていたら呪いも解ける。祝福されていると必ずラッキー判定が出る。祝福で巻物が2回使える様になっているので、同一武器に対して使えば1回目(+3)と2回目(+1)で実質+4強化になる。+99の武器に読んでも強化されないが、呪いは解ける。コメント武器の強さはちからと並び、レベルよりも影響力がある。ダンジョン終盤でレベルが伸び悩む時に、強化値上げの成果が効いてくる。読むと選んだ盾の強化値が1上がる。ラッキーで強化値が3上がることがある。選んだ盾が呪われていたら呪いも解ける。祝福されていると必ずラッキー判定が出る。祝福で巻物が2回使える様になっているので、同一盾に対して使えば1回目(+3)と2回目(+1)で実質+4強化になる。コメント本作のダメージ計算式の都合上、盾の強さは早めに20まで上げたい。盾の強さは、20までは1上げるごとにダメージが1減る。21以降は、盾の強さを1上げるごとにダメージが0.6減る。読むと選んだ武器や盾に「サビよけ」印を付与する。サビの罠などで強化値を下げられなくなる他、武器の場合は通常攻撃の命中率が少し上がる。選んだ武器や盾が呪われていたら、呪いも解ける。選んだ武器や盾にすでにサビよけ印が付いていても、おはらい効果は発動する。コメントサビよけ印付与、オドロ・チドロに剥がされた場合の再付与、武器盾の解呪と常に1枚持っておいて損はない巻物。基本的には武器のメッキを優先すると良い。命中率がアップするだけでなく、分裂するミドロ・ゲドロを武器を付けたまま対処できる。読むと選んだ武器や盾に印の空き枠を1増やす。選んだ武器や盾が呪われていたら、呪いも解ける。印の空き枠は30まで拡張可能。コメント基本は温存して、印数が多めの神器を入手した後か、有益な印がつけられるタイミングで読みたい。決めた装備に狙った印を突っ込むスタイルなら、早めに読むのもありか。読むと選んだ武器や盾の一番後ろの印が消される。装備そのものの印は消せない*2。コメント臨機応変に切り替えたい印が最後尾になるように合成できれば、プラスアイテムにもなる。ここは慣れや運が必要。異種合成や銀封印空き印絡みで、不要な印が入ってしまった時に有効なことが多い。旅の鍛冶屋の印消しの5000ギタンに比べるとかなり安いが、あちらは消す印を指定できる点が大きい。後ろの印しか消せないのがネック。鍛冶屋のように消せる印を任意に選べたら非常に便利だったのだが......。神器に「劣化」「桃まん」の順番で印が付いていたら、桃まんを消さないと劣化を消せない。基本的に印は前に入っているものの方が消しにくく、一番後ろの印はベースを移し替えて溢れさせるなど、他の手段で消しやすい。読むと選んだ武器や盾の印が1つ銀封印される。銀封印された印は効果を発揮しなくなる。装備そのものの印は銀封印されない*3。コメント銀封印自体は解除方法が限られているので、この価格帯の巻物をいきなりメイン武器に読むのは避けたいところ。空き印を銀封印できれば、合成したい印の数をコントロールできる。銀封印空き印の多い神器や、銀はがしの巻物とセットで。ベースそのものの印は銀封印されないので、使い捨て刀の「劣」印を銀封印して劣化しない強い武器に......といったことは不可能。神器に付いていたマイナス効果の印を銀封印することも不可能ではないが、どの印が封印されるかはランダム。読むと選んだ武器や盾の印の銀封印が2〜4つはがされる。コメント神器にはよく銀封印がついているのでその対処に。鍛冶屋による銀はがしは1000ギタンで1つ対処してくれるが、こちらは同額で複数消してくれるので安上がりになる。持ち込み不可ダンジョンは勿論、持ち込み可能ダンジョンでも拾い集めておく価値はある。銀一封の罠は、罠を踏まない手段(ドスコイ・罠師・浮遊etc)でしか確実に対策できず、解除手段もこれかオドロ・チドロくらいしかないのでその対処として。神器の海廊ではすぐに読まず、合成で継がせたい印の選定をするのもテクニックの一つ。とぐろ島の神髄にも応用できる。とぐろ島の神髄ではあまり入手率が高くなく、需要に対して供給が追い付かないことも。白紙に書き込むのも一考。読むと選んだ壺の容量が1増える。今作では壺の容量を最大6まで増やすことができる。押すタイプの壺に使えば、その分中身も増加する。呪われた壺への解呪効果はない。コメント基本は保存の壺に読まれることが多いが、後への影響力が大きい強化の壺ならさらに優先する価値がある。状況によっては背中の壺に読んで逃げ重視のプレイの支援に使うことも。本作ではお香には効果がない。前作ではお香と壺が同一ジャンルのアイテムだったため、壺増大の効果がお香にも適用されていた。ちなみにだが、今作でも壺専門店で壺とお香が一緒に売られていたりするので、その名残は僅かだか残っている。読むと選んだ壺の中身が吸い出され、周囲の地面に落ちる。押すタイプの壺を吸い出すと、その場で効果が発動する。コメント保存の壺以外の壺の中身を取り出すのに使える。割れない壺への対処や、強化・弱化・ただの壺の中身の入れ替えにも。識別の壺・おはらいの壺の再利用や、変化の壺ループにも役に立つ。合成の壺は合成した分だけ容量が減るので注意。前作と違い、祝福されたものを読んでも吸い出したアイテムは祝福されない。読むと選んだ道具を大きいおにぎりに変える。モンスターが化けているアイテムに使用しても変身が解けるだけでおにぎりにはならず、更に巻物も消費してしまう。にぎりよけの盾を装備していても、この巻物の効果は防げない。盾:おにぎり返しコメント呪われた装備中の道具に使うと無理矢理外すことができる。その場合、カーソルの初期位置がメイン装備になってしまうことが多いので操作ミスに注意。リスクもあるが、食料確保・呪い対策・異種合成と用途の広い強力な巻物。おにぎり返しの有用性から白紙に書くことさえ検討されるレベル。これの識別ができると、買値400ギタンの巻物の漢識別が楽になる。読むと選んだ道具が呪われる。祝福されていた道具も、一気に呪い状態になる。コメント装備品をあえて狙っておくことで、ゲイズ種対策にすることもある。上記以外で役に立つことは少ない。山姥包丁&鍋ぶたは呪いと相性がいいが、共鳴効果で間に合ってしまう。本作では手封じの壺にアイテムを入れると呪われた武器も強制的に外れるので、手封じの壺対策には使えない。逆に、呪われた武器を外したい時には使える。とぐろ島の神髄などで拾える。読むとフロアの地形や、すべての生物と道具がマップに表示されるようになる。見通しの悪い視界不明瞭フロアが明るくなる。マップは明らかになっても、デッ怪ホールは各部屋に進入するまで消えない。できない等の状況に備えて携帯したい。上位のにぎり変化種・畠荒らし種・ケンゴウ種など、通路での不意討ちが危険なモンスターが出現する階層まで温存できると効果大。泥棒を狙う時、稼ぎで粘りたいフロアでもお世話になる。マゼルン種・ぬすっトド種やタベラレルーを効率よくサーチできると大きい。代用品としてはやみふくろうまんが存在するが、こちらの方が手に入れやすい。読むとフロアの地形が分からなくなり、そのフロアのマップが初期化される。あかりの巻物を読んだ後に読むと地形だけでなく、視界明瞭状態が解除され、モンスター・道具の位置も分からなくなる。モンスターハウス遭遇時の気配察知状態は、迷子の巻物を読んでも解除されない。導きの杖で明らかになった階段の位置は、初期化され消える。素振りで見えていた罠はマップから消えるが、あった場所に行けばまた見える。めぐすり草で見えていた罠は見えなくなるが、マップの×印は残る。コメント序盤の巻物はこういうタイプを警戒して、フロアを一通り探索した後の階段の上で漢識別したい。前作では武器に異種合成できたが、今作ではただのデメリットアイテム。読むとフロアの罠がすべて消える。コメント大部屋モンスターハウスなどの、素振りで罠をチェックする余裕が無い状況で真価を発揮する。いざという時に杖での長距離移動をしたいのでドスコイ状態を解除している時、風が吹くターンが短いフロアを探索している時、デッ怪ホールに悩まされる時にも便利。めぐすり草の効果はモンスター変身時に解除されてしまうので、桃まんで稼ぎを行うならこちらの方が優秀。装備外しなどの罠を使う予定があるならば、その後で読みたい。読むとフロア中に罠が出現する。増える罠の数は11〜18個くらい。普段は生成されない部屋の出入口に罠が生成されることもある。コメントマイナスアイテムだが意外と使える。めぐすり草か罠探りの棒と組み合わせて有用な罠を活用する用途としても。罠師の腕輪との相性も抜群。罠ダンジョンでは生命線の調達に使え、マップ中の敵全体の自滅を促せる。読むとフロアの水路がすべて干上がり、通行可能になる。流れる水路も干上がる。シャッフルダンジョンやボスフロアでは無効。「わき出る水はかれなかった」と表示される。コメント浮島以外にも、マップに展開された水路が煩わしい・トドにアイテムを持ち逃げされたくない時も使いどころ。イカダがときたま猛威を振るう、流れる水路フロア対策として使える。アイテムを水没させてしまった時にも。水の干上がったマスは通路扱いであることが多いので、敵が迷い込みやすくなる。水路で強化される竜海シレンにとっては要注意アイテム。早めに識別してしまいたい。部屋で読むと、シレンが今いる部屋にモンスターハウスが発生する。通路・店で読むとワープし、ワープした先の部屋がモンスターハウスになる。高飛びできない状態(盾の不動印・ドスコイ状態・重力のお香を焚いた状態)で読んだ場合は、ワープせずモンスターハウスも出来ない。大部屋の巻物を読んだ後の店内で読んだ場合、モンスターハウスは発生しない。一部のダンジョンでは特殊モンスターハウスも出現することがある。もののけ道場など、一部ダンジョンでは通常モンスターハウスしか発生しない。泥棒中や店でお金を支払っていない状態で読むと、盗賊番ハウスが発生する。モンスターハウスのある(あった)フロアで読んでもその場は何も起こらないが、次のフロアが中部屋以上のモンスターハウスになる。突発型のモンハウがまだ起動していない状態のフロアでも、既にモンスターハウスがあるとメッセージが出て無効化(次フロア予約状態に)される。モンスターハウスのある(あった)フロアで、通路で高飛びできない状態で読んでも、モンスターハウスの予約は行われる。次のフロアが願いの横穴になった場合は、モンスターハウスが出現しない。部屋がない大迷路フロアで読むと「しかし効果はなかった」と表示され、次フロアへの予約もされない。倉庫で読んでも、不思議な力で効果をかき消される。モンスターは約10〜12体、アイテムは約10個、罠は約10個生成される。それぞれの発生数はダンジョンによって異なる模様。部屋の入口にアイテムや罠は設置されない。罠より先にアイテムが生成されるため、床に空きスペースが10マス以下しかない部屋で読むと、アイテムだけ出現して罠は出現しない。フロアに存在するモンスターは36体、床に配置できるアイテムは127個、床に配置できる罠は64個の制限があるため、制限を超える数は配置されない。フロアにモンスターが36体いる状態で読めば、新たなモンスターは出現しない。誰もいない部屋で読めば「モンスターハウスだッ!......たがモンスターはすでに居なかった!」と出る。もののけ道場ではモンスターは最大10体、アイテムは最大10個、罠は最大10個生成される。願いの横穴ではアイテムが5個しか生成されない。とぐろ島の神髄ではモンスターは12体生成される。旧作のモンスターハウスの巻物と違い、発生した等速モンスターから先制攻撃されない。魔物部屋を読む前にシレンと同じ部屋にいたモンスターも、魔物部屋を読んだターンは行動しない。通路などにいたモンスターは行動する。倍速2回攻撃のモンスターは、シレンに隣接した場所に発生すると1回先制攻撃してくる。イッテツ戦車が発生した場合、シレンに隣接していなくても範囲内にいれば1回砲撃される。コメントモンスターハウスにはアイテムと罠も沢山配置されるので、下準備をしてから読めば逆転や稼ぎに使える。基本的にアイテムは10個になるまで配置される。そのため、床に罠やアイテムが落ちていない、綺麗に掃除した部屋で読むのがベスト。広い部屋で読んでも、配置されるアイテムの数が増えたりしない。罠チェックが面倒になるだけなので、狭い部屋で読んだ方が良い。特殊モンスターハウスでは場違いに強いモンスターが出現するケースも多いため、十分に育っている場合であってもしっかり退路を確保してから読みたい。今作はモンスターハウスを発見した時点で気配察知状態になるため、擬似的なあかりの巻物としても使える。マゼルンなどの稼ぎのお供に。倍速2回攻撃のモンスターは、巻物を読んだ直後に1回行動してくることがある。パワーハウスのイッテツ戦車、ミラクルチキンなどには注意。旧作のモンスターハウスの巻物と違い、読む前にフロアにいたモンスターを消去したり、フロアにいたモンスターをハウスに集めたりする効果はない。モンスターハウスの予約は極力しない方が良い。モンスターハウスは基本的に小部屋の方が攻略しやすく、予約で発生する中部屋以上のモンスターハウスは対処しにくい。中部屋以上のモンスターハウスが発生したフロアには店やボヨヨン壁が発生しないため、それらの遭遇チャンスが減ってしまう。フロアを一通り探索し、既にモンハウがないことを確認してから読むといい。それでも突発型ハウスは見逃してしまうこともあるが。普通に読んだ場合は、前述の通り倍速モンスターに先制攻撃される可能性がある。予約すれば絶対に先制されないというメリットはある。読むとフロアの壁が崩れて大部屋になる。フロアの水路、土塊、ボヨヨン壁なども消滅する。店があるフロアで読むとフロア全体が店扱いとなり、店主は階段のそばで待機するようになる。床が全て店の売り場扱いになるので、罠も消滅する。モンスターハウスがあるフロアで読むと、モンスターハウス発見時の状態になる。突発型モンスターハウスが存在するフロアの場合、大部屋モンスターハウスと同じ状態になる模様。シャッフルダンジョンでは無効。「このフロアでは効果が無かった」と表示される。デッ怪ホールのあるフロアで読むと、フロア内の全ての部屋を探索したことになってデッ怪ホールが消滅する。泥棒中に読むと、泥棒BGMが最初からやり直しになる。コメントシレン3〜5では欠席していたが久々の登場。形式が変化したお店に対しても「絨毯が拡大する」という回答を打ち立て、両立に成功した。店主をどかす手段が必要だが、泥棒の難易度は大幅に下がる。お店関係以外でも、壁に埋もれたアイテムの回収や稼ぎテクニックでの場づくりに使える。不用意に読むと敵の総攻撃にさらされるので、その点のフォローは必要。デッ怪ホールから死神・冥王が出てくるフロアがあるなら、それに向けて温存しておきたい。倍速+壁抜けは投石を外しただけで大ピンチになってしまうので、これが確実な対処手段になる。読むとフロアの生物を自分の周囲に引き寄せる。シレンを中心とした周囲5×5の最大24体のモンスターを引き寄せる。大砲も引き寄せられる。コメント引き寄せたターンで袋叩きにされることはないので、階段上で識別すればリスクを減らせる。読むと敵の総攻撃にさらされるので、その点のフォローは必要。敵の初期配置数が少なめのダンジョンであれば、これ→他の巻物と読むことで、初期配置の敵を何とかしやすい。読むとフロアに落ちている道具を、自分の周囲2マスに引き寄せる。周囲5×5の最大25個のアイテムを引き寄せる。スペースが足りず引き寄せられなかったアイテムは元の場所のまま。周囲に階段や罠や壁がある場合、その分引き寄せるアイテム数が減る。壁の中に埋まっているアイテムも引き寄せられる。熱狂の祭りで床に配置されたアイテムも引き寄せられる。店の商品は引き寄せられない。張り付いた聖域の巻物は引き寄せられない。ンドゥバ種や狐面山伏種によって変化したアイテムも引き寄せられる。店内で読めばそのまま売却することも可能。(その場合、アイテムを使用する等で変化が解けた瞬間に料金発生)コメント裏神髄では星の石を集める必要があるため、重要度が高い。他のダンジョンでも入手できると嬉しいアイテム。熱狂の祭り発生時のためにキープしておいたり、道具感知の腕輪etcで壁の中にアイテムが埋まっているフロアと判断したら使う手もある。読む場合は自分を中心とした周囲5×5マスが開けているのが理想。宝物庫のギタンを寄せてしまう事態にもある程度対処できる。ンドゥルーやンバマの出現するフロアだと、集めたどのアイテムに化けているか判別が難しくなるので注意。使用時の効果音が前作のオーラ消しの巻物と同じ。読むと10000ギタンを入手するか、所持ギタンが0になる。ギタンをこれ以上持てなかった....」と出るだけ。コメント無一文の時にも読むことができ、外れた場合には「しかしギタンを持っていなかった」というメッセージが出るだけなのでリスクを踏み倒せる。所持金が10000G未満なら、失敗した時に失うギタンの方が少ないのでリスクが減る。神器の購入を狙っている時、金食い虫系装備をメインにしている時は警戒すること。パラレルデータ作成をうまく使うと、どのターンで読めばアタリを引けるか分かる。前作では無一文を含めた7つの効果から、ランダムでいずれか一つが出る仕様だった。アタリが出ればラッキーだが、相対的に見ると無一文が出る確率が大幅に上がっていることになる。前作とはほぼ別物になり、実質的には「金滅の巻物(強制無一文効果)」の互換アイテムと言える立ち位置になった。前作ではどのダンジョンでも識別状態で出現したが、本作では大半のダンジョンで未識別で出現する。泥棒で大金をせしめた直後、ついでに盗んだ未識別巻物がこれで無一文に逆戻りしたりすると非常に切ない。壁の中のお店も狙えてくる、階層が2桁いくかいかないかの時に引くと結構なダメージになる。1桁の内に識別できることを祈りたい。読むとくちなし状態になってしまい、草を飲む、巻物を読むなどの口を使う行動ができなくなる。背中の壺、復活の草での復活で解除できる。店主などのNPCとの会話もできなくなるため、売買の精算ができなくなる。そのまま商品を消費してしまうと、くちなし状態を解除しない限り泥棒確定になることに注意。救助の際には遭難者にも話しかけられなくなる。識別の巻物など選択式の巻物を読もうとすると、どのアイテムを選択するかまでは表示される。コメントSFCの頃と違い解除手段があるのが救い。巻物が読めなくなるのを利用して、未識別の巻物が選択式か否かの判定ができる。救助フロアで読まないように。読むと拾えず状態になってしまい、落ちている道具が拾えなくなる。いやし草、かぐわし草、背中の壺、困った時の巻物で解除できる。床に落ちているアイテムを投げることはできる。ボヨヨン壁を利用するか、ボヨヨンの腕輪を装備してアイテムを壁に投げて反射させれば、シレンの手持ちに入る。コメント無欲のお香と違い、敵も拾えず状態にできるわけではないので利用価値はない。解除手段があるのが救い。フロア探索の早期に読んでしまったら、報いと思って罠チェックしながら進むしかない。逆に、階段を降りる前なら読んでも害はない。罠師状態の場合、当然ながら罠も拾えなくなる。読むと部屋中のモンスターの行動速度が1段階上がる。通路では周囲1マスのモンスターに効果がある。コメント旧作の敵倍速の巻物と違い、効果範囲は読んだ部屋のみ。発動対象の敵がいない状況で識別できるとラッキー。読むとHPを全回復する。以下の条件に該当する場合、対応した追加効果が発動する。(1)2体以上のモンスターが周囲1マスに隣接している:隣接しているモンスターを全員かなしばり状態にする。隣接しているモンスターが全員既にかなしばり状態でも発動する。壁の中に隠れているモンスターも対象。(2)満腹度の現在値が20%以下:満腹度が最大まで回復する。(Ver1.1.0〜)既に満腹度が最大の場合は発動しない。(3)呪い状態の武器/盾/腕輪を装備している:装備している道具を全て解呪する。(4)悪い状態異常になっている:状態異常を回復する。(5)ちからの現在値が4以下:ちからが最大値まで回復する。(Ver1.1.0〜)既にちからが最大の場合は発動しない。(6)所持ギタンが0ギタン:3000〜4999ギタンを入手する。複数の条件を満たす場合、序列が上の効果が優先される。コメント汎用HP回復アイテム。効果が確定している他のアイテムを温存する形で巧みに使おう。サトリの盾および印で最大満腹度が1に固定されると常に(2)を満たすため、上位の(1)以外は発動しなくなることに注意。Ver1.1.0から仕様が変更。現在満腹度=最大満腹度の場合は(2)の判定が無視されるようになった。上記のようにシレン側の条件をコントロールすることで任意の効果を引き出すことができる。ノロージョ種が猛威を振るうフロアが控えている場合は、それを抜けた後のフォローとして1枚は携帯しておきたい。序盤で毒矢の罠と毒サソリにさんざんやられた時にも有効。4以下まで下がっていないとちから回復効果は発動しない。呪い解除は装備品のみで、前作と違いセットした杖の呪いは解除できなくなった。※ダンジョン『鬼木島』をクリアし、小さな港でイベントを見ることでドロップが解放される。読むとダンジョンから宿場浜に脱出できる。道具やギタンも一緒に持ち帰れる。泥棒状態だと脱出できない。裏、神器の海廊)では特別なルール優先+持ち帰り対策により、白紙に書き込んで使っても効果を発揮しない。ゲイズ種の催眠で読まされることはない模様(投げることはある)。どのダンジョンでも識別済で登場する。コメント入手条件を満たした頃にはあまり必要ない、というプレイヤーも多いだろう。エンディング後にしかこの巻物が入手できない仕様については、プレイヤーによって評価が分かれやすい。クリアよりもレアアイテムを持ち帰りたい、稼ぎ作業をしたら引き上げたい時など、役に立つ場面はある。持ち込み可能ダンジョンはもちろん、持ち込み不可ダンジョンでも使う機会はある。桃まんダンジョンでは白紙の巻物を脱出の巻物にすることで、簡単に桃まん棒を持ち帰り可能。スタッフによると、最初は実装しない予定だったが、伝統的なアイテムなことや「持ち込み可のダンジョンで今すぐ帰りたい時もあるだろう」ということから、最終的には実装することになった。*4足元に置いてから読むと、持ち帰れるアイテムが1個増える。読んでも特別な効果は発生しない。投げ当てられたモンスターと同種族・同系統全てのモンスターが消滅し、その冒険中は出現しなくなる。別のモンスターを新しくねだやすと、前にねだやしたモンスターは出現するようになる。祝福状態のねだやしの巻物を投げつけると、対象モンスターを根絶やした上で巻物が残る。モンスターがアイテムに化けた状態のまま、化けたモンスターの種族をねだやしするとアイテムが本物になる。シレンに当たると、現在のHP分の固定ダメージを受けて即死する。このダメージは「満タン防御」印でも軽減できない。モンスターに当てた場合と違って、ただの大ダメージを受けただけの判定なため、復活の草はしっかり発動する。基本的に、ねだやしで消えたモンスターはアイテムを落とさない。ギタンを盗んだガマラ種、道具を盗んだぬすっトド種、道具を飲み込んだマゼルン種は落とす。水龍の化身に投げても「消されなかった」と表示されて無効。投げた場合は、投げられた1体が消滅するだけで、フロアにいる他の個体は消えない。金のぴーたんはもののけ道場で2体以上配置できる。もののけ道場では、ねだやし中のモンスターは呼べなくなる。桃まんを投げることで、ねだやし中のモンスターを出現させることができる。ねだやし中のモンスターはレベルが変動しない。レベルが上がらない」と出る。ぼうれい武者が乗り移ったり同士討ちしたりすると、HPが全回復して攻撃力と防御力が上がる。身代わり状態のモンスターに投げつけると、「ニセシレンの存在がダンジョンから消えた」とメッセージが出る。この場合も元のモンスターがちゃんとねだやされている。コメントバッター種・ひまガッパ種・火炎入道種などのアイテム投げを無効化・反射するモンスターに当てるには、封印状態にするなど工夫が必要。オヤジ戦車種・畠荒らし種・火遁忍者種は封印状態にしてから投げないと、外れた際に巻物を消されるリスクがある。こちらは百発百中の腕輪で代用できる。オヤジ戦車種は離れた状態で投げれば、外してもねだやしを爆風で消されずに済む。火遁忍者種は隣接した状態で投げれば、外しても忍者がその場から移動しない限り燃やされずに済む。盾だけ・腕輪だけでは完璧な対策ができないモンスターも多く、それを埋めるための1ピースとして大活躍する。とぐろ島の神髄には出現しないので、他のダンジョンで手帳に登録し、かつ白紙の巻物に書き込む必要がある。逆に言えばそれだけの価値を持つ。杖と巻物の領域で入手するのが簡単。巻物の中では最も値段が高い。白紙の巻物は売る前にこれを書きこむと良い。換金の壺に入れれば4000ギタンになり、ねだやしが効かないボスに対する強力な投擲武器になる。救助完了の前に白紙を全てねだやしにすれば、奥義ポイントを稼げる。杖と巻物の領域の深層では、ひまガッパ種Lv2以上のデッ怪が投げてくることがあり凶悪。道具寄せの巻物などで対策したい。置くと地面に張り付いて、その上が聖域となる。読んでも特別な効果は発揮しない。モンスターは聖域に乗ったり触れたりできないため、聖域の上にいるシレンに通常攻撃や一部の特技を使ってこなくなる。張り付いた状態でなければ、この効果は発揮しない。床に張り付くと拾えなくなる。祝福されている場合は普通に拾えて、拾う際祝福が解除される。聖域は1フロアにひとつしか作れず、2枚以上張り付けると古いものから消える。張り付いた状態では、燃えたり濡れたりすると消滅する。燃える状況:火遁忍者種の特技(乗っていても防げない)、オヤジ戦車種の爆風を受ける。濡れる状況:水鉄砲の壺で水をかける。乗っている状態で水遁忍者種、オトト兵種(大将以上)の特技を受ける。ぬれた巻物にはならない。聖域に乗っていても防げないモンスターの特技もある。オヤジ戦車種の特技など、大半の遠距離攻撃が該当する。ヒーポフ種のように、射程1マスでも角抜け攻撃ができる特技は聖域の上にいても食らう模様。とおせんりゅう種など、意外なモンスターが聖域を無視して特技を使ってくることも。アイアンヘッド種は聖域の上にいるシレンには攻撃できないが、シレンとの間に聖域の巻物がある場合は、巻物をまたいで遠距離攻撃してくる。モンスターが乗ると消滅する。身代わり・混乱・目つぶし状態の敵が自ら移動して上に乗る事があり、乗ったモンスターは消滅する。吹き飛ばしの杖・一時しのぎの杖・場所替えの杖・すれちがいの腕輪等でモンスターを聖域の上に乗せる・入れ替わると乗ったモンスターは消滅する。転んだ時に落とす、壺に入れた状態で投げる等、モンスターの足元に聖域の巻物が落ちて張り付いた場合も消滅する。もののけ道場でのみ、聖域の巻物の上にモンスターを設置する事で乗せる事が出来、乗ったモンスターも他のモンスターから攻撃されなくなる。聖域の巻物の上にいるモンスターにシレンは攻撃は出来るものの、なぜか聖域の巻物の上にいるモンスターはこちらを攻撃しなくなる。ひまガッパ種を乗せると、剥がせない聖域の巻物をひたすら投げようとしてくる。ほとんどのモンスターは隣接している限り特技を使用しなくなる。特技使用率100%のモンスターは使わなくなり、そうでないモンスターは使う。聖域の上にも乗ってくる。ボスフロアで置いても、不思議な力によって効果をかき消される。倉庫、店の絨毯の上には張り付かない。店のあるフロアで聖域を張り付けてから大部屋の巻物を読むと、消滅する。張り付いた状態でも、道具魔物化の罠で魔物化する。張り付いた状態でも、おにぎりの巻物などの使用対象として選択できる。足元に置いた白紙に聖域を書き込んでも、巻物は丸まったままで、置き直さないと張り付かない。コメント特技や遠距離攻撃を持たない敵には滅法強い。危険な特殊モンスターハウスもこれ1枚で打開できることが珍しくない。一方で、聖域の巻物を無視して攻撃してきたり、聖域の巻物を消滅させてくるモンスターも多いので、敵をよく見てから使いたい。いたずら小僧種やマルジロウ種の特技と併用する際は、敵が聖域の巻物を落として安全地帯がいきなり消えるという事案がある。祝福されている場合は再利用が可能。乗った時に拾ってしまうのでダッシュで乗ること。間違って拾わないように、道具欄をいっぱいにして空きを作らないようにしてもいい。効果がないので泥棒する際は注意。ボヨヨン壁で増やしても、投げた物と増えた物両方が貼りついてしまい1枚になるので無意味。とぐろ島の神髄では恐らく店限定。手に入れたことのある巻物の名前を書き込んで、その巻物として使うことができる。過去作は「読んだことがある」という条件が基本(SFCシレンを除く)だったが、今作では読まなくても手帳に登録された巻物なら書き込める。書く前に読んでも特別な効果はない。どのダンジョンでも名称は識別済で登場する。書くを選択するだけで識別済みになり、祝福・呪いの有無が分かる。書くだけならターンを消費しない。呪われた状態で書こうとしても、ターンを消費しない。ンバマ以上が化けている場合、書き込みまでできるが読もうとするまでは正体を現さない。店に売られている状態では書くことはできない。コメントほとんどのダンジョンで出現率は高めなので、ボヨヨン壁に備えて1つは持ちつつ気前よく使いたいところ。呪われているかの判別が簡単なのも嬉しい。白紙の巻物を使用して泥棒を行う場合、売却後には書き込めないので注意が必要。おにぎりの巻物やゾワゾワの巻物を書き込むことで異種合成の素材としても使える。祝福された白紙であれば、書き込んだ巻物でラッキー判定を確定させられる。序盤の大量識別などに使うことも考えたい。使い道は非常に多いが、持ち込み不可ダンジョンでは何を書くか迷わされる状況もそれだけ多い。書き込める巻物を増やすには色々なダンジョンを巡る必要もある。「書く」と間違えて「読む」を選択しがち。店で売られていると「書く」コマンドはなくなる。オトト兵種の水鉄砲を受けた際に、壺に入っていない巻物が変化する。水グモの腕輪で水路上を歩いた時にも変化する。水の中に置いた巻物も変化する。マゼルン種に異種合成の対象にならない巻物を飲ませてから倒した後も変化する。そのまま読むとくずれて消えてしまう。壺の中に入れていると乾かない。白紙の巻物に書き込めない。コメント濡らしてくる敵が出てくるフロアでは、読めないと困る巻物を保存の壺に避難させておくこと。水グモの腕輪を装備しているor水棲属性モンスターに変身している時に操作ミスで、というのもやらかしがち。水路移動が生命線の竜海シレンでもやらかしがち。先頭へこのページへのコメント巻物でラッキー効果が発動する確率をもののけ道場で検証してきました。・以上から天(地)の恵みの巻物だとおよそ8回に一度、おはらいの巻物は5回に2回ほどラッキー効果が発動するとみていいかと思われます。返信ここのコメント欄で合っているのかわかりませんし、既出のネタなら申し訳ないのですが、聖域の巻き物について、神髄では床落ちしないイメージがあります。店売りはそこそこ見るのですが...TAやってて聖域使う場面って全部白紙からだよなぁとふと考えてみたら、聖域の巻き物神髄では床落ちしない説が浮かんできました。返信すいません現時点で百発百中の腕輪手記に登録されていないものでして...ただバッター種には百発百中の腕輪を装備している際の投擲物は打ち返せないとの記述があったので恐らくは大丈夫かと思われます。後畠荒らし種にねだやしの巻物が外れて足元に落ちると雑草にされるので封印状態にするなどの工夫はあったほうがいいでしょうね。できれば百発百中の腕輪と根絶やしの巻物が手記に登録されている方検証お願いできないでしょうか...他力本願で申し訳ないですが。01:42:55すいません...自分で検証できず申し訳ない、前作との違いがあったもので(カッパに根絶やしを投げても身代わりがあろうがこっちに飛んでくる、混乱中もこっちに投げ返してくる点が違ったので)まとめると・ひまガッパ、バッター種は睡眠、金縛りなど動けない状態、百発百中の腕輪、遠投状態で返すことはできない・火炎入道種はおにぎり、遠投状態以外は通じない・マゼルンは満腹にするか、封印、おにぎり状態にするか、遠投の腕輪、罠でないと通じないとなると覚えておけばいいようですね。ひまガッパ種に投擲で外すと足元に落ちたねだやしの巻物を投げられ大惨事になる恐れを考えると一番確実なのは百発百中の腕輪次点でバクスイの巻物あたりでしょうか。12:02:19推測の修練道裏でのクリア報酬がねだやしの巻物3つ...こりゃねだやしの検証をしろということかというわけで主にもののけ道場で検証してきました。・そのままの状態で根絶やしが通用しないのはひまガッパ種、バッター種、マゼルン種、火炎入道種特に前者2種はこっちに飛んできて一巻の終わりなんで無策で投げるのは厳禁ですね。・共通して使える手は遠投の腕輪、罠で遠投状態で投げることただし投擲物が故命中率が信用できないのでかなしばりの杖などでなるべく複数種並べるべきでしょうか。・ひまガッパ種、バッター種は封印、睡眠、バクスイ、金縛り、やりすごし、身代わり、おにぎり状態だと投げ返すことができず有効なのを確認しました。(混乱は両方こっちに飛んできて、目つぶしだと河童は進行方向に投げて、バッターはこっちに打ち返してきました)・マゼルン種はおにぎり、封印状態では有効なのを確認、後満腹にさせても根絶やしできますが...そもそもコイツをねだやし投げる人いないですね。・火炎入道種はおにぎり状態で有効なのを確認しました。・制限アタックで巻物縛りしているときに根絶やし対象を身代わりの杖で身代わりにねだやしの巻物に河童を誘導して投げてもらうことで根絶やしが可能なのをドスコイダンジョンにて確認しました。巻物縛りで根絶やし、白紙の巻物が手に入ってしまったときに有効な手段に成り得るので一考の価値はあるかもしれません。・マゼルンに身代わり状態でもねだやし通用しますね。・最後のやつ当然ですがひまガッパだと投擲確実に外すんでコイツの出現階層で実践する場合レベルを操作する必要がありますね。19:46:02修練場で検証。金ぴーたんが複数いる部屋でねだやしの巻物を投げると投げ当てた金ぴーたんのみが消える。これにより、金ぴーたんは実は一匹一匹が別種の生物なのかと。未検証ですが、やみふくろう系も同等かも。したらば、複数のやみふくろうがフロアにいたモンハウ等では注意...なのかも。金ぴーたんのみでした。「金ぴーたんは実は一匹一匹が別種の生物。」マニアックなバグの発見でした。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。