姿勢の情報を取得したら、スナップショットの作成を行います。使えるようにする機能です。ダウンステートに遷移しておきます。ステートのアニメーションとスナップショットのブレンドを開始します。ンポーネントに引き継ぎます。遷移することができます。起き上がりステートに遷移します。立ち上がったら起き上がりステートは終了し、待機ステートに戻ります。ラグドール中の位置更新や復帰は、以下の動画が参考になります。EDF:IRでは1プレイヤーに複数のキーコンフィグ設定がありました。プレイ時には2プレイヤー分の設定を別々に行う必要がありました。1P側の操作を変えると、2P側の操作も変わってしまうのです。別々の設定にすることは出来ませんでした。キャラクターのCPU負荷対策で効果のあったものを簡単に紹介します。CPU負荷を大きく減らすことが出来ました。設定できるようにして、アニメーターが調整しました。大きく減らすことが出来ました。Pass対応も進めました。処理をC++側で行い結果の値だけを参照しています。A:ラグドール中は同期していません。時の位置合わせだけは行っています。A:基本的にはアニメーション更新のTickです。次第ではTick以外の更新や評価もスキップするみたいです。詳しくは公式ドキュメントを御覧ください。A:起きませんでした。功を奏したのか、エンジン更新による影響はありませんでした。