階段の向き下りクリアアイコンクリア報酬ダンジョンの特徴まさかのレベル99からスタートするダンジョン。1F進むたびにレベルが1ずつ下がっていく。モンスターを倒しても操作キャラのレベルが上がることはない一方で、くねくねハニー種などモンスターの特技によるレベルダウンはしっかり反映されてしまう。その場合でもレベル1で踏みとどまりはする。狐渇シレン・竜海シレンの恵み系特技でもしあわせ草が出ない上に、天の恵みや地の恵みの巻物が出ないので強化値上げは拾った武器盾が頼りと、強くなることへの制約が厳しいのも特徴。レベルダウンによる弱体化は以下の通り。Lv20までは1レベル下がるごとにHPが3〜6減り、通常攻撃や矢の与ダメージが-0.5される。Lv19以降は自動回復速度が1ターンにつき2に減る。Lv13以降は通常攻撃や矢の与ダメージが-1.0される。Lv9以降は自動回復速度が1ターンにつき1に減る。Lv5以降は通常攻撃や矢の与ダメージが-1.5される。モンスターは序盤からレベル4の相手が現れるが、深層になるにつれて徐々に弱くなっていく。他のダンジョンでは見られない変わったモンスターテーブルになっている。1桁台の階層から殴り合うのが大変な顔ぶれ(あくたれ小僧等)や、特殊能力が非常に強いモンスター(ゲンナマゲイズ等)がコンスタントに出現するため、どの階層も厳しめ。序盤に配慮してか草・巻物・杖の種類が識別済み。最初から種類が識別済みの杖と草と巻物をうまく使って、その合間に対処アイテムを適度に補充して、尽きる前に潜るのが基本になる。アイテムで上がった最大HP・満腹度・ちからはレベルダウンしても反映されるので、終盤の洞窟マムルや固定ダメージに備えて最大HPだけでも意識して上げておく必要がある。Lv19以下の弱体化に備えて、最大HPを増やしたり遠距離への対抗手段を用意しておかないと辛い。最序盤はアイテム配置数多め、視界明瞭、埋蔵アイテムへの道具寄せができてリソースは揃えやすいので、これをどう維持できるかで難易度は大きく変化する。マゼルン種は他のダンジョンに比べれば高めの頻度で出てくるが、初登場階層は25Fと遅め。素材の質は良く、識別の必要が無いので利用するのは楽なのだが、そこまで装備品や異種合成材料を抱えながら突っ走るのは大変。危険なモンスターと視界不明瞭のダブルパンチがやってくるため、対策杖を温存できるアイテムの引きや粘らずに進んで初期配置を狙う直感も試される。さらなる問題点として、「どの装備品を優先的に強化するか?」という選択に直面させられる。序盤の出現率が高く印数も多いが、連戦に弱い使い捨てセットを重視するか。一定の強度を得られるが印数が不安定で、育成の手間がいる普通の装備を重視するか。早い段階からあまり粘らないで逃げメインで進む事も考えるべきなど、前後含めて判断の連続がプレイヤーを待つ。67Fからはデッ怪も出現するが、パコレプキン種に加えて死神と冥王のデッ怪も出現するパターンがある。デッ怪ラッシュの99F版を思わせる鬼畜なデッ怪構成もある為、Lv3かLv4のデッ怪モンスターが他に見えたら基本的には即降りに徹したい。稼ぎ経験値が入らない以上、フロアに滞在して稼ぐ意味はあまりない。投擲物稼ぎ(11-24F)この階層はギタンマムル・ゲンナマゲイズ・デブートンが出現する。カッパのお皿などがあればデブートンから大量の石が入手可能。ギタンマムルやパコレプゴッド戦で需要がある上、終盤に使いどころがあるので常に一定数はキープしたい。元手に金持ちモンスターを倒せば2000ギタン(400ダメージ)、3000ギタン(600ダメージ)を確保できる。視界明瞭なこの辺りでは強敵用に拾い集めておこう。使い捨てセットを、普通の装備品をメインにする際の足がかりにすると良い。良い品が25Fまでに見つからなければ、使い捨てベースで進める手も考えよう。天の恵み・地の恵みの巻物は未確認。強化値を稼ぎたいならどんなプラス付き装備も大事に保持でき、メイン装備の印を埋めている状況が必要。装備品のパワーアップが難しめな環境なのでこれらのお世話になりやすい。終盤の方が効果が大きそうだが、フロアが進むほど出現率が減り、補充がアテにならなくなる深層でも洞窟マムルなど、この盾の上から即死を狙ってくるモンスターが出る序盤のギタンマムル、中盤の死神は連続攻撃型なのでこの盾の有無でダメージが40前後は変わるといった点から、序盤から計画的に運用するのが吉。印数は多いので、使い捨て装備をメインで進むなら強さ0になった時にも機能する、大量の状態異常印を突っ込む手もある。25Fまでに普通の装備品が拾えなかった時などの参考に(確率的にはじゅうぶんありうる)。唯一、このダンジョンで神器として出現することもある。その時の印次第ではメイン運用もありうる。巻物の出現傾向もあって、盾の性能上げに頼るのは難しいダンジョンなので、それに左右されない強さを付与する印として有効。中層や地獄の使者戦でアイテム節約を図る時に効果を発揮する。絶好調の盾ヘタな盾よりダメージが減ると評判の名品。序盤から終盤まで事故死を狙ってくるモンスターがいるので対策に。金食い虫の盾ギタンを消費するもののコンスタントにダメージを軽減できる盾。本ダンジョンでは序盤にギタンマムル・ゲンナマゲイズと高額のお金を落としていく敵が多く、店を上手く利用すれば早期から運用可能。拾えたら8-25Fに出てくるギタンマムルで運用費稼ぎを狙いたい。根性の盾マゼルン種の利用可能階層に対して機能するのは深層とだいぶ遅めだが、出会い頭の洞窟マムル対策になる。ドラゴンシールドさすがにアーク・アビスドラゴンは出てこないが、終盤の固定ダメージによる事故死対策にはなる。これがあってもドラゴンと殴り合うのは難しいので、基礎値を買ってメイン運用するのが吉か。カッパのお皿いくつかのフロアで固定ダメージがキツいデブータ種が出てくるのでそれに対する保険に。水路のあるフロアでは、HP回復を待ちつつデブートンから石集めも可能。ゾワゾワ返し/おにぎり返し25F以降のマゼルン種経由で合成可能。素材の出現率はまずまずなので、普通の盾と使い捨ての盾の両方に合成できる可能性もある。おにぎり返しは敵の処理速度が上がるので優先度はかなり高い。モンスター対策と印の自由度が限られるこのダンジョンでは、マゼルン階層までに確保できなければ白紙に書いてでも合成しておきたいところ。高飛び返しマゼルン種以外追いかけてまで倒すべき敵はあまりいない上、階段まで直行したい場面が多いため意外と役に立つ。他のデバフ系の印のついでに。有効対象がダンジョンに合わせて多く配置されているので、通常装備をメインにする時に候補に。終盤に出てくるなよなよハニーやくねくねハニーや毒サソリに対する対抗手段として。武器の強さが0になっても印によるダメージアップが有効なので、思い切って使い捨て刀に合成しても機能はする。成仏のカマ死の使い種・パコレプキン種は出現範囲がかなり広めの為、25Fで入れられると後々役に立つ。ねだやしを使ってもどちらか片方は相手しなければならないため、腐ることが無い。武器の強さが普通の武器の出方に完全に左右されるので殴り合いにはどうしても手数が必要。その隙をこれらの印で補うのが安定する。合成は25-40Fの時点で済ませてしまいたい。通常の持ち込み不可ダンジョンでは優先度がかなり低いが、ここではドーピング用の草の出方が不安定な上、メイン装備が定まった時に有効。HP満タンの時に飲むよりも5倍の効果を持ち、終盤のこちらの弱体化を補ってくれる。武器・盾の両方に入れられるが印数は限られるので命の草・いやし草を優先したい。つるはしトンネルの杖と合わせて壁の中のお店訪問や安全地帯の形成用に。アイテムが少なくレベルが高い序盤での効果が大きめ。序盤のギタンマムル、終盤のデッ怪や洞窟マムルその他への対策に使えるので少しずつ拾い集めておこう。序盤のギタンマムルは石だと2個投げないと倒せないので注意。基本は矢のダメージが衰えた時の隙を補うデブータの石を優先。余裕のある時にデブートン(11-24F)、デブーチョ(57-63F)、デブータ(84-92F)を見かけたら身かわしのお香などを駆使して稼いでおく価値はある。銀の矢いくつかの区間で長期出現するバッター種への対抗手段として。MHから敵を引っ張りだしアイテムを確保したい時にも。毒矢HPは高くとも被ダメージの多い状況が序盤から中盤によくあるので、運良く稼げたなら殴り合う前に1発撃っておく。高レベルのお陰で序盤は威力にも期待できるので、めぐすり草が拾えたなら大量入手を狙おう。強力な腕輪が拾える反面、デメリット付きの腕輪もよく落ちているので腕輪の漢識別はよく考えてから。壁中からの攻撃やルート構築で大活躍する腕輪。非常に多くの敵に対応している。低HPでも身を守るのに便利。オヤジ戦車種やデブータ種の動向に注意し、パコレプキン種をねだやしておけば立ち回りの自由度が上がる。言うまでもなく強力な腕輪。25Fから視界不明瞭フロアが続くため、あるかないかで動きやすさが格段に変化する。入手できなかった場合は大量の石で索敵したり、対策杖をケチらず使わないと色々な要因であっさり倒される。死神・パコレプキン種(デッ怪含む)以外のモンスターから地の利を利用して安全に逃げ回ることが可能。安全に足踏み回復ができ、罠によるピンチも予防できる。胃拡張の腕輪ドスコイ状態支援腕輪。ちゃんこおにぎりや土塊の杖・かなしばりの杖が豊富に出た時に有効。移動杖が使いにくいので巻物やお香で開幕対策をする必要はあるが恩恵は大きい。普通に立ちまわっててもハラヘリしやすいので序盤でも有用。該当する敵がそれなりに出てきて装備やステータスにダメージを与えてくる上、迅速に処理するのが難しい。永続デバフやめまわし大根が暴れた時の影響は辛いので、他の腕輪と合わせてなるべく確保。呪い確定かつデメリットがキツいため、この3つが特定できるまで腕輪はアイテムで識別するか解呪手段を用意すること。店売りされてたら危険物。1500ギタンの腕輪の試着識別は危険。高飛びは役に立つが爆発は消耗がきつい。記載されていない草でも、敵が少ない時の殴り合いの為に活躍することがある。薬草/弟切草/いやし草/胃拡張の種/ちからの草こちらの強さを支える各種ドーピングアイテム。お店ではよく見かけるので道具感知が確保できれば数が見込める。終盤の弱体化に備えて、序盤はHP満タンで飲むのが基本。25F付近で拾えたら温存し、いやし草か命の草あたりを異種合成に使うことも考えられる。永続デバフ以外の攻撃を無効化して殴り合えるアイテム。深層よりも中層で効果を発揮しやすい。ゲイズ種以外のアイテムを害するモンスターに対しては杖の方が安全。ちゃんこおにぎりデッ怪フロア以外でも壁の中などから入手可能。入手性がよいとはいえないが強力。このダンジョンでのドスコイ状態は、罠破壊とHP+50により終盤の事故死要素への回答となる。土塊の杖などと組み合わせて安全に壁掘りしながら進めれれば、倒すべき敵の数も減る。ヤキイモ主に壁の中やお店で入手可能。敵が多い開幕、一時しのぎで敵を溜めすぎた時、モンハウ、通路で挟まれた時など食べたい場面は多い。無力化用の杖では対処が間に合わないような状況に備えて常に確保。ピンチの連続なので即降りに向けて多めに温存し、しかるべき時に使う。装備品の強化値を上げにくい代わりなのか、見かけやすい。保存以外だと合成の壺や背中の壺に読むのも候補になる。装備品以外の呪い対策。装備品は困った時の巻物でも代用できる。経験値稼ぎができず確定ドロップアイテム目当てで粘れる敵もいないため、それなりにお世話になる。いくつかのフロアには埋蔵アイテムがあるので、見切れればより物資を集めやすくなる。道具感知の腕輪やあかりの巻物とあわせて壁アイテムが大量に見えた時の回収用・埋蔵店への訪問用に。デッ怪を即消すことができるのは、道具寄せにはない利点。読んだ後にフロアの敵がこちらに向かってくるので他の巻物で対策することは必須。先制攻撃対策として有用な巻物。序盤やマゼゴン階層では積極的に読み、即降り態勢の時は致命的な事故をもたらすモンスターの階層まで温存できると嬉しい。接近戦が危険なモンスターを安全にねだやす時にも。ねだやしの巻物(白紙の巻物経由)白紙の巻物自体は結構出やすいので攻略に組み込んでよい。運良く入手出来たら出現範囲が非常に広く、対策を切らされやすいパコレプキン種が第一候補となるか。このダンジョンのデッ怪ホールは67Fと出現が遅く死神がよく出るパターンがあるため、ホール閉鎖経由での入手をアテにするのは危険。不可能ではないがデブータの石の備蓄が必要なので、事前の稼ぎや大部屋の巻物あたりを併用すること。ねだやしの原本自体も壁の中(52Fで確認)から手に入る。原本は床落ちで未確認(お店での出現報告はあり)のため、白紙に頼らないと使えない事が多い。神器でとても役に立つ印や補正値を引けたときに、余裕があれば。深層(56、94Fで確認)のお店で見かける。開幕モンスターハウス用になるので、確保して損はない。魔物部屋の巻物とコンボで運用すれば安全にアイテム補充と、敵の位置の把握が可能。基本的に呪われていないかどうか1回確かめてから使う。序盤からよく出現する。敵とは1Fの時点でも殴り合えないことはないが、律儀に全員と殴り合っていたら自動回復が間に合わずHPがもたない。他の敵が隣接してこれないようにこれらの杖で閉鎖環境を作ってHP回復の時間を稼ぐテクが重要になってくる。かなしばりの杖は無力化用として優先度が非常に高いだけでなく、回数0になっても異種合成にも使える。楽に壁を掘る手段があるなら敵を金縛った(あるいは金縛れた)後、その敵を壁にして別ルートを開拓するという逃げ道が使える。最終盤の5割バッターに一時しのぎを振るテクも使えるが、デッ怪が出現しているフロアでの使用は厳禁な上、洞窟マムルによる事故死の危険がつきまとうので万能ではない。10割バッターのほうは探索を進めて25F以降に備えたアイテムを集めたいので、やることやった後のショートカット用に。一時しのぎはドラゴン対策として他の敵に1回振り、階段に進む手段を確保したい。殴り合って相手を排除する時に使う。痛み分けはHPに余裕のできる序盤やvsギタンマムル向け。配置の悪い開幕や行き止まり対策(飛びつきワープ用)、一時しのぎした敵の回避用、満腹度が維持できない時の移動手段(吹き飛ばし以外)として3種のうち2種以上は携帯しておく。満腹度150越えが難しく視界明瞭な25F以前では、戦闘回避でとても使いやすい。序盤はほぼギタンマムル専用。終盤でもいくつかの敵の処理で活躍するが、HPが低い時に隣接されたら振らないように注意。導きの杖ある程度は拾えるのをアテにしてフロア開始時に積極的に使う。見回して近くに階段がありそうなら温存。視界不良のお香とセットで拾えたなら開幕対策として持ち歩きたい。逃げ回るために大量の消耗品を駆使したいので、ボヨヨン壁を見かけたら優先的に増やしたい。巻物・草の呪いチェックや、腕輪の識別に使う。呪われてても合成に使えたりいつかは入れ替えてもいいものは識別の壺を、持ち歩けなければ意味がないものはおはらいの壺を優先したい。背中の壺HP回復用の草はドーピングと異種合成に使いたいので、巡回が楽そうな階層のメイン回復手段として1-2個は携帯したい。うまいタイミングで使い捨てを駆使して戦う際のダメージ回復用に。大部屋モンスターハウス対策。終盤の即降りにも使えるのでハイパーゲイズ階層を抜けたら1個は常備してもよい。大部屋モンスターハウス対策。導きの杖と併用して階段優先で進むときにも重宝する。ドスコイ状態や浮遊の腕輪との相性がいいので引けたら1-2個携帯しておくとよい。した開幕を乗り切るのにも使える。全編でダメージソースとして活躍するデブータの石集めで効果を発揮。他にはめまわし大根から混乱草を分けてもらえるが、スペースは厳しいか。攻めのお香リスクは大きいが、ドスコイ状態や飛び道具と併用できれば張り付かれた時、何かされる前に倒せる可能性が上がる。洞窟マムルをねだやすことができ、普通の武器や盾を鍛えることができていれば持って行ってもいいかもしれない。ギタンゲンナマゲイズ・ギタンマムルの出現フロアはHPが高く回避困難な強敵が多いため、買い物用にある程度確保したら攻撃用として懐に忍ばせてもよい。仮想敵はギタンマムル、ゲンナマゲイズ、デブーゴン、シハン、パコレプゴッド等。ルールにとまどいがちだが、中盤までの頑張りが大きく影響するので恐れず巡回を行っていこう。遅くとも40Fまでの成果次第で、後半の展開が「普通の逃げゲー」か「レベル上げの概念だけが抜けた普通のダンジョン深層」になるか大きく変わってくる。ダンジョンの性質上、特殊モンスターハウスを終盤に引き当てると即終了の恐れもあるのでMH対策アイテムの常備も欠かせない。アイテムの床落ち数が非常に多い。やりすごせる敵はやりすごしながら落ちている品を回収しつつ、壺とお香の識別を急ごう。腕輪の識別にはおはらいの巻物などを不測の事態に備えておきたい。ドラゴンを始めとする敵は殴り合えなくもないが連戦は流石にキツいので回復期間を設けながら戦う。10割バッターは一時しのぎ反射での階段行きにも使えるが、小細工で倒せないので注意。だいふんかウニは何回か殴れば静止するし、ドドズドンはしょせん鈍足なので都合のいい場所に誘導して動きを止めてしまうとよい。元帥アリはボーナスキャラ。他の敵を迷わせてくれたりするので手出しはせず働いてもらおう。置かれているアイテムを保管するための壺に加えて、ギタンマムル対策として感電の杖、吹き飛ばしの杖、痛み分けの杖、石を多めに持っていくとよい。狐渇シレン・竜海シレンの場合しあわせ草が出現しないので恵み系の特技では打開アイテムの確保と、最大満腹度とちからアップを最優先にする。最大HPアップは500を超えた分は反映されないので、ある程度レベルが下がるまでは意識しなくてよい。8-15F受難の始まり。ゲンナマゲイズ(8-18F)とギタンマムル(8-25F)が出現。視界明瞭なのでゲンナマゲイズは部屋に同席しないことを心がければ何とかなる。山彦のお香で対策は可能だが杖が使いにくくなるのであまりおすすめはしない。ギタンマムルは倍速で迫ってくるので上記で薦めた杖やデブータの石を駆使して張り付かれる前に対処。戦利品の高額ギタンはある程度買い物代として回収したら他の強敵排除用にキープ。10割バッターに投げないように。上記に隠れて厄介なのがデブートン(11-24F)が広範囲に出現して、安全地帯でのHP回復を妨害してくるところ。カッパのお皿や身かわしのお香が運よく拾えているならデブータの石を稼いで普通の石は捨てると良い。16-24Fパコレプゴッド(13-24F)に続いてシハンが出現。運良く確保した高性能な腕輪を弾かれて紛失するとダメージが大きいので注意。封印の杖があってもその勢いだけで挑むのは無謀。稼げた毒矢やゲンナマゲイズ・ギタンマムル経由の高額ギタンは必要経費と割り切ろう。25-34F待望のマゼゴン(25-40F)利用可能階層だが、視界不明瞭になりフロア巡回の難易度が上がる。この区間はにぎり元締、ガイコツまおう、ふんかウニ等の特殊能力が厄介な敵が出現し、命もアイテム欄もおびやかし続ける。おにぎり化したところをゴウジョウ戦車や火遁忍者・上に直火焼きにされる危険性もあり、実は殺意の高いフロア。あかりの巻物の1枚くらいは温存してマゼゴンを利用して手持ちを整理し、少しずつ即降りする準備を整えよう。くたくたハニー(25-30F)の特技を受けると普通に降りるより余分にレベルを下げられてしまうので極力回避すること。使用回数が余っている杖は確保し続けたい。35-40Fちびタンク、ラシャーガ、グレートチキンが出現。マゼゴンは40Fで終了。敵の攻撃回数が多い山場。安全地帯を作るためのかなしばりの杖や土塊の杖を利用してHPを高く保って進みたい。41-51F壁抜けするパコレプキングや死神、長射程のチェインヘッド、催眠で悪手を打たせるハイパーゲイズ、アイテムに化けて奇襲するンドゥルーと、敵の種類は少なめだが容赦がない。途中からアイテムロストを狙うマルジロウ父(44-56F)、レベル4モンスターの誕生を狙う般若面山伏・上(48-56F)までもが出現する。ねだやしは同種族の出現範囲が多いパコレプキングが第一候補。次点の死神はHPが低いので力押しで倒せる算段がつきやすく、残りは後の階層に出てこない。50Fはキバヌマ湿原型の地形。ハイパーゲイズによるアイテム投げ捨て事故が怖いので注意。52-56F死神・チェインヘッド・マルジロウ父が出現を終え、代わりにアイテムに被害を及ぼすわるのり小僧(52-56F)・ちからに害をなす鬼サソリ(52-61F)が出現。毒消しか気配察知の腕輪が引けていない場合はアイテム補充がつらくなるので注意。57-60Fパコレプキングがいなくなった後、入れ違いでデブーチョ(57-63F)となよなよハニー(57-69F)が出現。ハニーの出現範囲はくたくたハニーのそれを上回っており、視界が確保できないと出会い頭でレベルを持っていかれる可能性が高め。デブーチョがいるので背中の壺が無い場合、通路に長居するのはおすすめできない。61-70F第2のマゼルン種階層。マゼモンが出現するが、同階層にはめまわし大根(61-66F)、おどるポリゴン(62-69F)、ノロージョの姉(66-72F)と滞在を妨害するモンスターが同居する。67Fからはデッ怪が出現。デブーチョから運よくデブータの石を沢山確保できていれば多少はマシだが、無い場合はホール見てから即降りせざるをえない。その上顔ぶれに上位の死の使い種が紛れている。地獄の使者以降は倍速なので投石1回外しただけでアウトになる。巻物を使ってでも打開を目指すこと。デッ怪が出なかった場合は一息入れつつ(フロアの敵とアイテムの保持状況にもよるが)フロアを巡回してアイテムを補充することも考えたい。70Fからは最後までガイコツまどう(70-99F)が出現。ガイコツまどうの杖の供給源になる可能性があるので、ねだやすなら他のモンスターを推奨。71-80Fパコレプキーナ出現区間。マゼルン階層をどれだけ利用できているか、不意討ち対策ができているか、そもそもねだやせているかで対処難易度が大きく変わってくる。いやすぎガッパ(78-83F)も出現するのでアイテム補充も難があるのが困りもの。該当する6フロアは道具寄せや即降りで対処を。普通の装備品で進めている時はゲドロにも注意。81-86F毒サソリ(81-93F)、くねくねハニー(81-99F)、地獄の使者(81-99F)が出現するモンスターテーブル大型更新区間。ドレイン属性を延々と相手することになるのでちから・武器の強さ・ドレイン特攻などを併用して倒せると安定する。盾の強さが10以上の装備を用意しておくと地獄の使者に襲われても何とかなるが、無い場合は他のアイテムを頼りに即降り。84Fからはデブータ(84-92F)も出現する。通路での用事は迅速に。87-94Fねだやし候補でもあるパコレプキン・洞窟マムル(87-99F)や、ステータスがおかしい5割バッター(特殊能力以外3割バッターと同等のステータス。レベルアップすると元に戻る。洞窟マムルは石系か固定ダメージの杖さえあれば一撃で倒せる相手だが、逆にこちらも即死する攻撃力なので、いかなる時もダッシュは厳禁。気配察知の腕輪もなく視界が確保できていないなら、洞窟マムルにねだやしを切り替えるのも考慮したい。95-99F序盤の雑魚だったドラゴンが、このあたりで最強のフィジカルを誇る雑魚として再出現するニクい演出。装備次第で他の敵と戦える戦力でもドラゴンの相手は厳しいため、安全に無力化できるようにしたい。階層別モンスターテーブル(完成)スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。編集デッ怪テーブル■編集者へテーブルの細分化が激しく、もしかしたらローテーションで切り替わっている可能性もありうる。出現アイテム床落......通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム、通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など落とすアイテムが限られているモンスターは除く)、ケンゴウ種の特技で出現したアイテム、いたずら小僧種の特技で出現したアイテム店売......店で売っていたアイテム壁......壁の中に埋まっていたアイテム、水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム、タベラレルーが落としたアイテムトド......ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)変化......変化の壺から出現したアイテムビ壺......ビックリの壺から出現したアイテム願い......願いの横穴に落ちていた、または埋まっていたアイテム(願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)熱狂......熱狂の祭りによって出現したアイテムデ怪......デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム太陽......狐渇シレンの太陽の恵みで出現したアイテム雨......竜海シレンの雨の恵みで出現したアイテムその他入手方法......特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など追加時のコピペ用。出現ワナ警報スイッチはかなり進んだ場所で確認。先頭へこのページへのコメント初見でクリアできました。勝因は20階付近で入手した握りよけ。これのおかげで元締によるアイテムロストや出会い頭の事故が無くなったのが大きかった。装備は使い捨てセットの神器に状態異常印を詰め込んで運用。強さ0でも問題は全く無かった。腕輪は最終的に忍び足+水グモ。大部屋モンハウや階段部屋のモンハウをスルーできたのが非常に大きい。白紙は2枚しか出ず、結局根絶やしに。パコ→洞窟マムルの順に根絶やし。察知か透視だったら終始パコでいいかも。操作ミスで復活1枚消費したが結局10枚くらい出て、処理杖も合わせて安定した冒険だった。強さ0使い捨てセットでも印が強ければ殴りあえるという珍しい体験ができるダンジョン。序盤からゲンナマとかギタマムも出てきて初見は驚くが、最序盤に大量に対処アイテムが床落ちするので、対処アイテムを惜しまず出来るだけ探索して異種合成素材や切り札を集めるのが正解だった。使い捨てセット神器の印が良ければ強化値は諦めていい。クリア時には深層の倍速デッ怪で復活草を切らされた。復活草はあまり出ず、無敵草や白紙は多めに出た冒険だったので、プレイヤーのミスの可能性も考慮して少しでも危なそうと感じたら1〜2ターンの余裕がある状況でも強めのアイテムで対処した。返信あと店でねだやしと脱出を確認。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。