【MHXR年代記4】"覇玉武器"誕生!MHX四天王強襲!新アクションで立ち向かえ!!2021-02-22モンスターハンターエクスプロア(MHXR)の5年間の軌跡を振り返るシリーズの第4回です。今回は強襲シャガルマガラ(2017/4)~MHX四天王(ライゼクス・タマミツネ・ディノバルド・ガムート)(2017/8)までの、第三次強襲クエストの軌跡を辿ります。と1年半余りを駆け抜けてきたベテランMHXRハンターに徐々に差し込む"根本的な操作性のマンネリ"の影。それに対して運営の出した答えが"覇玉武器"システムによる”既存武器種への新アクション追加”でした。既存武器種に待望の新アクション追加!最初に大剣&ライトボウガンの覇玉武器が登場したのち、以降も原則「1ヶ月毎に1武器種」のペースで覇玉武器が解禁されました。武器種ごとにの覇玉アクションは、いずれも「片手で操作できるシンプルさや武器種の特徴は損なわずに、これまでの弱点を補ってより爽快に立ち回れる」調整がされたものでした。■ライトボウガン・覇玉化前:立ち回りは「安全な位置に歩く→立ち止まって撃つ→弾切れしたらリロード」の繰り返し。単調で退屈な武器種でした。:溜め斬りは「溜め中にモンスターが射程外になる、又は攻撃されてしまう場合も多い」のが弱点。・覇玉化後:溜めからの分岐先として追加された"溜め歩き"⇒"溜め二段斬り"を使えば広範囲&怯み耐性付きで強引に斬り込める。(ただし普通の溜め斬りの方が発生が早いので、通常の溜め斬りの存在意義も殺さない!)もし、MHXRサービス開始時から覇玉アクションがあった場合、ライトユーザーの多くは「操作ややこし過ぎ!」と引いてしまったり、開発側も調整の匙加減のノウハウがなく、大コケしていた...かもしれません。ユーザー・運営ともにMHXRのノウハウを重ねてからの新アクション追加は良かった、と思います。第三次強襲期間の目玉として、ニンテンドー3DSのMHX(モンハンクロス)の四天王モンスターが登場!ライゼクスを筆頭に、タマミツネ、ディノバルド、ガムートが次々に配信されました。既存モンスターの亜種などの派生でなく、新規モンスターとしてMHシリーズの(当時の)最新看板モンスター達が登場したのはMHXRユーザーとしては目新しく良かったと思います。"炸裂個体"登場!これまでの”凶暴個体”および”鋼膜個体”に続く「少し特殊な戦い方を要求されるモンスター」の系譜として、新たに"炸裂個体"シリーズが開始。炸裂個体は「一定時間ごとにランダムの部位が高熱化し、放置すると炸裂して広範囲に固定大ダメージ(700、怒り時1000)。高熱化した部位は炸裂する前に一定ダメージで鎮火できる」というもので、高熱化した部位をしっかり狙って鎮火しながら討伐する腕前が要求されるモンスターでした。エクスプロア武器に続く”黒羽”シリーズ特定期間のみクエスト報酬に超低確率で出現するレアドロップ武器シリーズ。第2次強襲までの”エクスプロア武器”に続き、この第3次強襲期間からは"黒羽シリーズ"が新登場しました。漆黒の武器デザインや、武技アクションで舞い散る黒羽の美しさは、中二病心をくすぐる"ヤミノチカラ"の魅力に溢れていました。高性能かつ汎用性が高かったエクスプロア武器に比べると、黒羽シリーズは武技の必要技玉や消費武技Pがとても多く、武技性能も尖ったものが多かったです。(黒羽シリーズはニャン検隊登場よりも後なので"無課金でも周回次第で手に入る武器が高性能過ぎてもダメ!"というヤミノチカラが働いた...?)思い出のカケラシャガ&クロス4大モンスnisyi第三次強襲といったらMHX四天王モンスターの初登場!個人的に、MHXR以外はPSPのMHP~MHP3しか知らなかったので、第三次強襲のシャガからガムートまで全て新鮮で「本家(?)最新シリーズの看板モンスターも基本無料で遊べるなんてラッキー!」と思いましたLaylaさんこの頃は強襲武器の武技などに各モンスターの特徴が反映されていたのも良かったですね!強襲武器は今までもそのモンスターごとに何かしらのコンセプトが存在するようにはみえましたが、視覚的にわかりやすくモンスターの要素を再現したのはクロス4大あたりからだと思います。どんなものがありました?nisyiLaylaさん例えばライゼクスの装備なら・MHXR:スラアクや双剣などの武器には攻撃ヒットで蓄積する狩力があり、狩力の蓄積に応じて武技のダメージ倍率が上昇します。・本家:防具スキルに「連撃」というものがあり、連続で攻撃をヒットさせると会心率が上がるもので、MHXRはこれをモチーフに作られたと考えることができます。他にもタマミツネは本家の「泡沫」のスキル同様に、MHXRは武技発動で泡を纏う武器があります(MHXRだと泡纏い効果がHP継続回復)。ムートの雪纏いやディノバルドの時間差で爆発するブレスなど、彼らの武技は本家に同じようなスキルがあるわけではないのですが、そのモンスターの特徴を再現しているように感じますね!本家の特徴を再現した武技をもつ強襲武器たちおおー、そうやって原作をアレンジ再現していたのですね!nisyiこの頃の高難度クエのことまるおすえおさん"金銀激毒を統べる者"の2回目開催時は、プラカンミツネ弓でクリアしたのもいい思い出...(武技が短いので激毒の攻撃を無敵回避しやすかった)金銀激毒の猫武器無し(ただし龍琴は使ってた)クリア動画もありましたね。凄い!私は高難度クエは毎回ベテラン勢に連れていってもらってクリアできるだけで満足だったので、縛りプレイやタイムアタックは神々の遊びのように見えていましたnisyi過去武器の進化Laylaさん特に印象に残っているのはこの頃に始まった「過去ニャン検装備の進化」です。一部の武器が当時最高レア度の★6になり、最新強襲用のニャン検武器以上のステータスになっていたのは衝撃でした。その他でも防具スキルの大幅な変更により汎用的に使える装備に進化したものなどもありました。私も拾えたのは旬を過ぎた後でしたが!月虫は覇玉化リクエスト多かったけど最後までしてもらえなかった不憫な子の印象です...。弱すぎてテコ入れされた武器たち武技P140はちょっと多すぎる...。まるおすえおさんアポロフォース、白断大剣共に大幅なテコ入れがあった武器でしたね。・アポロフォース:後の進化の際に一閃の威力アップ。・白断大剣:武技Pの緩和(140→90)、スキルは回避下手(回避の無敵時間が無くなり回避性能でさえ上書きする最悪のスキル)から高耳への変更。ちなみに白断大剣は武技P緩和後も武技レベル最大値は修正前と変わっていなかったので武技Pは最小で78でした。アポロフォースは超レア、白断大剣もレアドロップなのに、テコ入れされる前は随分ヒドかったみたいですねー(拾えなかった...)。この2つに限らず弱過ぎた武器の上方修正はそこそこ行われていたのは良かったですねnisyiエヴァコラボ(第2弾)まるおすえおさんブラキ初号機懐かしいですねぇ。暴走演出が入ってその時に連打してると落ちるトラブルが多発していました(笑あ、ロックさんもそう言ってたなあ。ブラキ初号機は、一度討伐しても覚醒して復活する演出が凝ってました!劇場版の「破」のニア・サードインパクトを模したステージとか、初号機も覚醒後は天使の輪が付いて尻尾が実体のない光の塊になったり。生涯学習のユーキャン”コラボ!2017年のエイプリルフールネタとして登場しました。特設サイトでは"物欲回避センサー回避術診断テスト"があったり、無駄に力が入っていてとても良かったです。期間内のようで期間外だった話IIみんみんこの時期だと、ガムートにペトリオットが当たったのでそれだと蹴られずに入れてもらえたのですが、バフも攻撃も回復もわからず使い方わからなくていつも死んでました🥺いや...ペトリオットはもう少し先のブラキ爆氷のときに初登場です...(もうネタとしてそのまま掲載しとこう...)nisyiということで、今回はここまで!思い出、募集中です次回はナルガ烈水・ブラキ爆氷・キリン雷帝・レイア灼熱・ドボル峰爆までの、第四次強襲のお話です。:当記事のコメント欄、あるいは私達(nisyi、又はG-joyusメンバー)のTwitter等へのメッセージでお寄せください対象期間:特段の指定はありません。分量の制限:目安としてはTwitterの1ツイート(140文字以内)程度のボリュームお断り書き:特定の個人間でしか伝わらないお話や、読む方の気分を害する懸念のある記述、内容に全く問題はないけれど他と重複してしまう内容・・・など、状況により、独断で恐れ入りますが掲載を控えさせていただく場合がございます。最新記事nisyinisyiです。変な綴りの名前ですが読みは直感で適当に。ゲーム歴は大まかに30年。2015年のモンハンエクスプロア(MHXR)配信以降はほぼMHXR一本でしたが、2020年からはモンハンライダーズ(MHR)も遊んでいます。仕様調査と発信を趣味に遊んでたら、いろんな人と出会いと別れがあって流れ着きました。さまが掲げた「画面の向こうには人がいる」を肝に銘じつつ、ネットの不思議なご縁をのんびり楽しんでいます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。