lives.人は目の前の"モノ"を認識するとき、無意識に過去の経験や知識を使いその実像を捉えています。モノのあらゆる要素を汲み取ることで実像を捉えようとします。近年多くの設計で用いられている3Dモデリングの機能には、人が要素から捉える認識のプロセスに似た性質があります。画面上で展開するオブジェクトは誰しも認識さえできますが、デジタル上においてあくまで成立してるように見えているだけであり、実際は私たちの経験則がそう錯覚させています。それらのオブジェクトは、厳密には厚みのない面で構成された質量の無い"「0」のオブジェクト"と言えます。そのオブジェクト同士が交わったり突き出たり、それによって穴が空いたりするようなデジタル上で引き起こされる非現実的な現象やエラーにより、画面上の現象と現実での経験則の関係が破綻し始めることで、たちまち脳が処理できなくなり目の前のオブジェクトを要素から読み解こうとし始めるのです。私たち人が「どのように見て、どう認識するか。」というテーマに対して、経験や知識からではないモノの見方を促すインテリアエレメンツとして存在しています。見方であると考えています。形あるものに限らず、私たちの認識の仕方で見えてくるモノの実像は変化します。様々な概念や価値観が日々アップデートされていく現代の社会において、多種多様な視点を持つことは私たちの暮らしにおいて重要な意味があると考えます。