Engineを使って敵キャラクターが攻撃する方法を紹介しましたが、1つの攻撃方法だけでは敵キャラクターの行動が単調になり、バリエーションに欠けてしまいます。第6回となる今回はMagazineとReloadについて紹介していこうと思います。Engineには標準的に実装されています。第5回となる今回は弾薬の有無の設定について紹介していこうと思います。Engineでは以下のように弾薬の有無を設定した遠距離武器を作成することができます。自分が武器を作っていて最初につまずいたのが、キャラクタが武器を持つときのポジションでした。前回、大雑把に武器とアニメーションを連動させる方法について紹介しましたが、今回はより詳細にアニメーションを連動させる方法について紹介していこうと思います。前回までの近距離武器の作り方については以下をご覧ください。今回は遠距離武器の「武器の作り方」について紹介していこうと思います。行えば大体の遠距離武器の作成ができます。今回は遠距離武器の基本構成について紹介していこうと思います。Engineの遠距離武器を作る場合は「武器」と「弾薬」の2つに分かれています。Engineで近距離武器の作り方のその2になります。前回説明しきれなかった点についての説明になるので、もしも前回の説明を見てない方は以下をご覧いただいたほうが理解しやすいかなと思います。Engineで近距離武器の作り方について記載していこうと思います。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバ。