スイッチ裏のレッドストーントーチから動力が伝わるように、下画像の位置にレッドストーンを置きます。レッドストーンの先にブロックを置き、トーチを刺します。トーチの上にブロックを設置。隣にもブロックを設置して、粘着ピストンにつながるようにレッドストーンを置きます。これで回路が完成です。レバーがOFFだと経験値モード。落下場所が2マス分に広がっています。レバーをONにすると、アイテム回収モード。レバーONで裏側のブロックがせり出してきて、隙間を埋めてくれます。湧き層の作成に入る前に、足場にもなる水路を作っていきましょう。待機場所から23マス分、ブロックを積み上げていきます。上画像の、青いブロック部分が第1層の高さ(待機場所の床から24マス目)です。目印にするために、湧き層の角を設置。湧き層の位置が決まったところで、深さ2マス分の水路を作っていきます。水路は20マス分(第1層と同じ長さ)伸ばしていきます。水路で集められたモンスターは中央の2×2の穴から下に落ちていきます。落下場所と待機場所の位置関係はこのような感じ。プレイヤーが立っている場所によってモンスターが湧く範囲が変わってくるので、待機場所をこの4マスの中に入れるように設計するといいと思います。次は、2×2の穴に落としたモンスターを1マスの穴に落とすための仕掛けを作っていきます。2種類の水流で、1マス分の穴に誘導していきます。黒い矢印が、2段目、3段目の水流の方向を表していて、これらの水流は見えている部分よりも1マス引っ込んだ位置から流れてきています(矢印の始点のあたりに水源があります)。この水源を格納するための枠を作ります。水路の穴から3マス分下がったところ(水路の床の底面と黄色のブロックとの間は2マス)で、下画像のように足場(緑のブロック)を作って下におります。黄色いブロックの右が、モンスターが落下する場所です。足場をこのような感じに広げます。広げた部分に枠をつけていきます(青ブロックの部分)。広げた足場の外周に1段ブロックを積み上げるとこうなります。(一つ上の画像とは見ている角度が変わっています)枠の上に、さらにもう一段ブロックを積んで、上の水路とつなげます。最後に紫色の部分にブロックを置いたら、水源を置くためのポケットが完成です。上から見たところ(色がわかりづらかったので、一部石ブロックに変えています)。上画像の緑が見えているところと、紫色がチラッと見えているところに、あとから水源を設置します。ここで落とし穴の壁も下とつなげてしまいましょう。落ちてくる様子が見えるように、手前はガラスブロックにしてあります。丸石などでも大丈夫です。その上に第1層の床を設置。ここからいよいよ湧き層づくりです。設計図どおり、三角形の形にブロックを敷き詰めていきます。クリエイティブモードだと楽ですが、サバイバルの場合はシフトキー押しっぱなしになるのでかなり大変です。疲労で操作をミスってゲームオーバーということも考えられるので、休み休み作業するようにしましょう。全部敷き詰めたら、湧き層のまわりに壁の土台となるブロックを並べます。上からポンポンポンと3マスずつ置いていくのが楽です。壁ができたら第2層を作っていきます。第2層を作ると暗闇ができてモンスターがスポーンしてしまうので、湧き潰ししながら作業するか、一時的に難易度をピースフルにするなどしておきましょう。2層が完成したら壁とつなげ、壁の外側となる部分を湧き潰ししておきましょう。第3層も同じようにつくり、壁で囲んで天井を湧き潰し。湧き層の側面にトラップドアを設置して、ドアをあけておきます。このトラップドアがあることで、モンスターがその場所に床があると思い込んでくれて、水路に落ちてくれるようになります。トラップドアが設置できたら、上画像のようにクモ対策のハーフブロックも設置しましょう。湧き層を上から見た設計図にあるように、間隔は2マスおきです。ハーフブロックを置くとかなり動きにくくなるので、設置は最後のほうにしておいたほうがいいと思います。仕上げあとは水路に水を流し、湧き層の湧き潰し用松明を取り払えば完成です。中央の落とし穴に水を設置していきましょう。看板を画像のように設置して、それぞれのポケットから水を流します。水流がちょうど穴のところで無くなります。今設置した看板と、水路の端との間にもう一箇所看板を設置して、水路の端と看板の横からそれぞれ水を流せば水路の完成です。4本の水路に水を流したら、湧き潰し用の松明を取り払って穴に落ちて脱出しましょう(待機場所までであれば、落ちても即死にはならないはず)。看板を設置した場所の床は、氷ブロックにするとモンスターが滑って水流で流れていってくれるようです。普通のブロックでも後ろから流れてきたモンスターに押されて流れてくれるので、無理に氷ブロックにする必要はありません。氷にした場合は、一応外側から氷が見えないように塞いでおきましょう。待機場所でしばらく待ってから見に行ってみると、モンスターがたくさん発生していました。描画距離が短いとモンスターが湧かないというバグがあるようなので、うまくいかない!湧かない!という場合はビデオ設定から描画距離を10チャンク以上にしてみてください。松明の取り忘れや、難易度がピースフルになっていないというところもチェックしましょう。経験値がザクザクたまります。経験値モードにしている場合、ほとんどのモンスターは1~3回の攻撃で倒すことができますが、ウィッチだけはポーションで回復するので手こずります。やっかいなモンスターです。いうことでかなり長くなってしまいましたが、トラップタワーの作り方の紹介でした。スポナーが見つけられなくても大量の経験値を手に入れることができるので、一つ作っておくと何かと便利だと思います。大量にブロックを必要とするので、ブランチマイニングで手に入った丸石をトラップタワーのためにとっておくといいかもしれませんね。コンパクトで効率のいい、水流タイマー式トラップタワーもコチラで解説しています。2018年10月17日トラップバージョン1.13から、エリトラの修理にはファントムの皮膜が必要になりました。ファントムは空を飛んでいる上に攻撃力が高く、普通に戦うと倒すのが大変です。2018年10月5日トラップ統合版マイクラ(Switch、Windows11、スマホなど)だと、以前のバージョンではゾンビから変化したドラウンドもトライデントをドロップしていました。2018年10月2日トラップトライデントはいろいろな攻撃ができる魅力的な武器ですが、集めるのがけっこう大変です。そこで活用したいのがドラウンドトラップ。トラップがあれば水に入ることなく安全に、トライデントやオウムガイの殻を集めることができます。2017年8月10日トラップ鉄装備やホッパーの材料として、何かと必要になる鉄。この記事では、その鉄を完全放置で無限に手に入れられる「アイアンゴーレムトラップ」の作り方を解説します。オーソドックスな形でJava版、統合版どちらのマイクラでも動作可能。2017年7月12日トラップ鉱石の埋蔵量が少なく、実はダイヤ並に貴重な金。メサバイオームが近くにあるならまだしも、そうでなければ大量に集めるのはなかなか難しいです。そこで作っておきたいのが、ゾンビピッグマントラップ。2017年7月8日トラップ一つあると、経験値集めや火薬集めがかなりはかどる天空トラップタワー。nishiのマイクラ。