リーダーでもユニットでも選べます。選べることの素晴らしさ。パワー4以上の貫通持ちはあのクソカード「もうじゃのひとだま」に刺さります。ひとだまの前にユニットを置かれて守られても、貫通で破壊可能。現環境のランクマッチ攻略は、ひとだまを攻略するところから始まるのでオススメのカードです。プリーストナイト僧侶。4/3/5召喚時、味方回復3。ランダムでダメージを受けているユニットかリーダーが回復します。魅力は回復が3であること。対ゼシカと対戦中に相手の手札がなくなりつつある時、2ではなく、3回復できたら逃げ切れる!って時が多くなってきます。攻撃3なので、ひとだまは取れませんが体力5を活かしてオークキングより攻撃する回数を多く確保できるなもしれない。4/2/6こちらも上記2枚と同じで合計スタッツは8正面のユニットと戦闘する時にターンエンドまで攻撃+3。使い方は簡単、後出しで倒したいユニットの正面に出すだけ。ないものの盤面に残りやすく、確実に仕事をしてくれる対ひとだま兵器。そのへんのとくぎでは死なない。攻撃2なのでセクシービームの対象になる点は注意。召喚する際はかならず下から召喚する事。(セクシービームは取られたら前列上からという優先順位の為)サイレス強制沈黙教師。4/4/3こちらスタッツ合計7攻撃が4あるのが良心的か。笑みんな大好きサイレス。じゅつし、みならいあくま、りゅうおう、ガチャコ。強カードをガラクタに変身させるパワハラ教師。便利すぎる故、説明不要。いんするユニットを選択しなければならないので注意。壁をつくるために自軍のりゅうおうをふういんしちゃった!なんてこともあるかも。現状、ランプピサロではこの4種類が候補となります。この4種類から自分の環境に合ったユニットを4〜5枚ほど選んでデッキぶち込んでください。ひとだま攻略と化してますが、デジタルカードゲームは「環境をメタる」ゲームなので、悪しからずお願いします。5/4/4ユニット1体デバフ2/2普通に出すだけでつよい。おうだちへのケア率高し。アンルシア5/5/4一家に一台と言われるレジェンドカード。ゾーマを0/10のボンクラに変える事ができる魔性の女。ククール戦はボンクラ放置に注意。