スポーツ研究会を開催しました。スタジアム(所在地:名古屋市中村区)を会場とし、校舎を初公開しました。加え、学生の進路指導に携わる教職関係者を招待しました。eスポーツサークルに所属する学生らが登壇。オンラインで参加し、eスポーツを取り入れた教育の可能性について情報共有を行いました。:岡村秀樹)の設立経緯や愛知支部が掲げる3つの理念「夢をつくる」「産業をつくる」「社会に応える」を紹介しました。日本で初めてプロスポーツクラブが立ち上げたeスポーツチーム「東京ヴェルディeスポーツ」にも携わることから、2022年に渋谷区の中学生を対象とした「デジタルクリエイティブ&eスポーツ部」の運営を報告。部活動を外部化することで、教員のワークバランスを見直し、プロ選手による質の高い指導を達成していると報告しました。JeSU愛知が運営の一旦を担うeスポーツ高等学院名古屋校では、プロスポーツクラブ「名古屋OJA」の選手兼講師による指導をはじめ、eスポーツサークルに所属する大学生との交流などで、地域におけるeスポーツの中心地を目指します。「プロ選手として大会で活躍する」「ゲームを通して学力を高めながら、大学進学を目指す」「eスポーツに関わる仕事に就く」という3つの進路を見据えて、学生の自立をサポートすると話す深澤氏(eスポーツ高等学院スーパーバイザー)。「校舎の完成度は約7割」としながら、横幅約7mのメインビジョンや約100台におよぶゲーミングPC、配信ブース、ボディケアスペースなどの設備を紹介しました。今年4月に開校した渋谷校では不登校の経験を持つ生徒がいることにも言及。教員免許を持った大卒のプロ選手が講師として接する、話しかけやすいよう職員室をオープンスペースにするなど、大学進学をイメージしやすい環境づくりを重視しています。おけるメタバース活用の可能性について報告しました。「IT・デジタル分野の起業家や開発者の多くが、学生時代にゲームに熱中し、プログラミングによる創作経験に至っている」と指摘。世界に通用するデジタル人材の育成は、eスポーツなどの分野を通して子どもの想像力を養う必要があると強調しました。今年2月に「cluster」に追加された新機能「ワールドクラフト」では、専門的な知識がなくてもアイテムを組み合わせることで自分が想像する世界を簡単に作れるほか、イベントを開催して他のユーザーと交流できるなど、コミュニティが続々と形成されています。「無限かつ自由な空間で発想力が育成され、新たな価値が生まれている。メタバースを学校教育のカリキュラムや課外活動の一貫に加える、空間制作コンテストを実施するなど、教育現場との連携も図りたい」と展望を語りました。小栗氏は滞在先のエジプトから参加。社長執行役員)は「身体能力が高い人やハンディキャップを持つ人も一緒に活躍できるeスポーツに可能性を感じている。教育現場に取り入れながら、世界で活躍する新しい日本人を育成したい。その聖地が愛知県になるよう、協力を惜しまない」とメッセージを寄せました。古田さんはガチスポで一期生として学び、現在は団体の運営も担う東海エリアでスポーツビジネスやeスポーツの活動に取り組む学生も登壇しました。」の目標や講義テーマ、学生チームが味わった成功体験を紹介。e-gleS)も各大学での活動内容を報告しました。閉会後は約30分間にわたって、ゲストスピーカーや参加者を交えた懇親会を行いました。その場で名刺交換をしながら立ち話をするスタイルで、気軽に参加できます。今回初めて参加した教職関係者からは、「不登校は生徒の家族にも関わる問題で、学校や教師の立場で踏み込むには限界がある。対面が難しければ、子どもが好きなゲームや仮想空間を通してオンラインで”会う”ことができないか?いくつかの学校や市を巻き込んで、eスポーツを使った取り組みを模索したい」といった声も聞かれました。情報発信を行っています。eスポーツの正式種目化が有力視される「第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋」に向けて、JeSU愛知は今後も積極的に活動して参ります。会場となるeスポーツ高等学院名古屋校を、ぜひ体感してください。日本eスポーツ連合(JeSU)の地方支部認定をうけました。2019年10月10日に一般社団法人化し、「第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋」の開催をひかえるこの地域において、その種目としての採用が有力な「eスポーツ」とそれをとりまく経済の可能性をお伝えすることで、地域経済発展への寄与を目指してまいります。本サイト「BeSporter.jp」の内容は、すべて無断転載を禁止します。