これにより、配列が返されます。項目の固定長になります。ゲームパッドは配列を「記憶」し、常に存在するとは限りません。スロットが最初に空になります。「スリープ解除」する必要があるゲームパッドのボタンを押したままにできます。ゲームループ内の状態を宣言する必要があります。配列への永続的な参照をゲームループの外部に保存しないでください。オブジェクトではなく静的スナップショットを返すからです。オブジェクトを返します。呼び出すと、触覚効果を再生できます。標準的なゲームパッドの各ハンドルに内蔵された偏心回転質量振動モーター。どちらのモーターでもゲームパッド全体を振動させることができます。それぞれの効果を組み合わせて、より複雑な触覚効果を作成できます。つのパラメータで定義します。バイブレーション効果の持続時間をミリ秒単位で設定します。バイブレーションが開始されるまでの時間を設定します。範囲に正規化された、軽量の偏心回転質量モーター。つの独立したモーターによって生成される触覚フィードバック効果です。