†フィールド魔法(1):1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。自分の墓地・除外状態の「ARG☆S」カード1枚を手札に加える。(2):魔法&罠ゾーンから自分フィールドに永続罠カードが特殊召喚される度に、相手に500ダメージを与える。相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。DARKNESSで登場したフィールド魔法。1000ライフコストを払い、墓地・除外状態のARG☆Sカードをサルベージする効果、魔法&罠ゾーンから永続罠が特殊召喚される度に相手に500バーンを与える効果、自分のARG☆Sモンスターが除外されている状態で、自分の永続罠がモンスターゾーンで効果を発動した場合、相手フィールドの表側表示カード1枚の効果を無効にする効果を持つ。(1)はARG☆Sカードをサルベージ。ライフコストこそかかるが墓地のARG☆S永続罠や《ARG☆S−栄冠のアドラ》の再利用が可能。除外状態の《ARG☆S−栄冠のアドラ》をサルベージした際には、「ARG☆Sモンスターが除外されている場合」という条件との兼ね合いに注意。他の2つの効果と異なり1ターンに1度の制限はあるものの、同名カードに対する制限ではないため、張り替えれば再び効果を使用できる。(2)は相手へのバーン。【ARG☆S】では永続罠の特殊召喚と永続罠に戻ることを繰り返せるため、この効果によって繰り返しバーンを狙える。(3)は相手の表側表示カードの無効。ARG☆Sモンスターが除外されている場合という発動条件に関しては《ARG☆S−栄冠のアドラ》の(1)(3)で容易く満たせられる。【ARG☆S】におけるモンスターゾーンで発動する永続罠の効果とは主にARG☆S永続罠の魔法&罠ゾーンに戻る効果を指す。それらは完全フリーチェーンであるため、無効にしたい効果を発動される前に戻すことで妨害・制圧として機能する。この効果は「発動した場合」の効果であり、トリガーとなる効果の処理後に発動されるため、相手の効果の発動にトリガーをチェーンし、更にこの効果をチェーンするような動きはできない。その他のモンスターゾーンで発動する効果を持つ永続罠の罠モンスターを採用しておけばそれらもこの効果のトリガーとなる。他の永続罠の候補としては、非常に【ARG☆S】と相性が良い《苦紋様の土像》や汎用性が高い《碑像の天使−アズルーン》・《影帽子》などが使いやすい。同一チェーンでこそ発動できないものの、発動回数制限などもないため、トリガーとなる効果を増やして大量妨害を目指すのもよいだろう。上述の通り(1)は張り替えれば再発動でき、(1)のサルベージ先に同名カードも含まれるため、2枚でライフが続く限りループできる。これを応用すれば、2枚の同名カードをループさせることでライフを1000単位で可能な限り減らせる。希望皇ホープレイ》等の効果の発動条件を満たすということも考えられる。組み合わせれば2枚でライフコストを実質0に、3枚で無限に回復するといったこともできる。