モデルに反射、光沢、バンプまたは法線マップをサポートするマテリアルを取り込みます。ライブラリ間をナビゲートできます。コンテンツにアクセスして使用できます。サンプル、リンクされたライブラリ)から選択できます。スケッチに保存されているマテリアルが表示されます。サンプル使用可能なサンプルのマテリアルのリストが表示されます。ベースのサーバに保存されているため、次の点にご注意ください。サンプル]カテゴリに初めてアクセスする場合は、インターネット接続が必要です。カテゴリに初めてアクセスすると、ダウンロードされてコンピュータにキャッシュされるため、その後のセッションではダウンロードする必要はありません。サンプルで提供する内容を更新することがあります。自動的にそのカテゴリが削除されて再ダウンロードされ、最新の情報が取得されます。ライブラリをリンクした後に表示されます。作成、削除、スポイト[スポイト]ツールをクリックした後、マテリアルでペイントする面をクリックします。面の上にあるマテリアルがパネルでハイライト表示され、そのマテリアルをロードした状態で[ペイントブラシ]ツールがアクティブになります。サイズが大幅に増えることがあります。未使用のマテリアルは、スケッチ内リストで名前が灰色で表示されます。未使用のマテリアルをすべて削除するには、[未使用項目を削除]ツールをクリックします。確認のメッセージが表示されるため、キャンセルも可能です。このボタンは、[スケッチ内]リストでのみ有効です。フォルダ(ライブラリ)に[マテリアル]パネルをリンクすることができます。スケッチに直接ペイントできます。マテリアルに変換され、現在のスケッチにコピーされます。「スケッチ内」フォルダに戻り、コピーしたマテリアルがスケッチに表示されます。アイコンが付いたフォルダとして表示されます。マテリアルが表示されます。コンテンツを取得するためにファイルの一部をロードする必要があるため、大きなファイルの場合はパネルでマテリアルを表示するのに時間がかかることがあります。するには、サムネイルをシングルクリックします。キャンバスでジオメトリにカーソルを合わせて面またはグループをクリックすると、ペイントできます。[ペイントブラシ]ツールがアクティブになったら、次のように操作します。シングルクリックで面とグループをペイントします。グループをペイントすると、マテリアルはネストされたジオメトリに重ねて表示され、既定のマテリアルでペイントされたサーフェスまたはグループを隠します。面をダブルクリックしてアタッチされたすべての要素を選択すると、ソリッド全体がペイントされます。面とグループを最初に選択してからマテリアルのサムネイルをシングルクリックして、そのマテリアルで選択した要素をペイントすることもできます。するには、サムネイルをダブルクリックします。エディタが表示されます(次を参照)。するには、名前をダブルクリックします。するには、ジオメトリを選択し、選択したジオメトリにペイントされたマテリアルを示すハイライト表示とアイコンを探します。使用すると、マテリアルの面やグループを効果的に「クリア」することができます。マテリアルでペイントされていないジオメトリは特に指定がない限り、既定のマテリアルでペイントされます。列の幅を調整してサムネイルのサイズを調整します(「マテリアル」の右にある垂直線をクリックしてドラッグします)。特定のマテリアルをフィルタするには、[フィルタ]バーに入力します。名前が灰色のフォントで表示されるマテリアルは、現在のスケッチで使用されていないものです。エディタ]ダイアログが表示され、次の項目をカスタマイズできます。マップサムネイルをクリックして新しいマップを選択します。別のアプリケーションで編集するためにマップを保存するには、[保存]アイコンをクリックします。このマテリアルからマップを削除するには、[削除]アイコンをクリックします。推奨マテリアルに奥行き効果を追加するのに適しています。ようなフリーウェアを使用して、テクスチャを指定したバンプまたは法線マップを生成できます。マップPNG金網フェンスや穴あきパネルなど、選択透過性を持つマテリアルに適しています。水平および垂直スケール[縦横比を固定]ボタンを有効にすると、水平および垂直スケールはテクスチャの縦横比に従います。垂直スケールと水平スケールを別々に調整して、マテリアルをストレッチします。最適な推測値で最適な方向に設定されます。軸の方向となるように設定されます。水平面は、テクスチャの縦方向が面の最も長い側面に沿うように設定されます。ツールを使用して、特定の面上で、既定のマテリアルの配置とマテリアルのスケールを変更します。マテリアルでペイントされた面を選択します。面が親グループからマテリアルを継承している場合は、最初に面を直接ペイントする必要があります。メニューからアクセスします。テクスチャをインタラクティブに移動、回転、スケールします。マテリアルの配置に加えた変更をリセットするには、[マテリアル]パネルから元のマテリアルを使用して面を再びペイントします。マップ、透過度、反射/光沢の設定を定義して、新しいマテリアルを作成します。シーン内のペイントされたマテリアルをスポイトで吸い上げるようにして、すぐにペイントを開始します。(FormIt)ファイルを含むフォルダには、コンテンツが表示されます。ライブラリをリンクする」を参照してください。現在のフォルダを更新します。サンプルでは無効です)。スケッチのマテリアルから未使用項目を削除します。directory.。