UE4でLUTを使った色調整をするよ。うしろぐうしろぐ読者になるうしろぐ作ってあそぶよこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-09-27UE4でLUTを使った色調整をするよ。UE4UE4マーケットプレイスにLightroomという美しいシーンが無料提供されたんだけど、ここで使われているPostProcessのColorGradingが素晴らしかったので、忘れないうちにメモしておくよ。・LUT(色対応表)を使うと何が出来るの?PhotoShopなりを使った色調整の結果を、UE4の画面に反映することが出来ちゃう。映像だとレンダリング後にAEでカラコレしたり(Blenderユーザーはコンポジットノードを使ったり)するけど、作業中もずっと最終結果の色で見ていられることになるね。ゲームだから当たり前なんだけど、映像CGに馴染んでると、ポストプロセスエフェクトや色調整がリアルタイムってすんごいなーって。・おおまかにどんな作業?スクリーンショットを撮って、PhotoShopなりの調整レイヤーで色調整。この結果を反映させたLUT画像をUE4に読み込むことで、同じ色になるって流れ。単純!すごい!・手順まずは以下リンクからLUTの画像(RGBTable16x1.png)をダウンロード。グレーディング用意ができたら、UE4の画面をプリントスクリーンしてPhotoShopに持ち込もう。この時、すでにColorGradingされていると面倒なので、チェック外すの忘れずに!次に、このスクリーンショット上にRGBTable16x1.pngを配置。この上に好みの調整レイヤーを重ねて好みの色に仕上げよう。好みの色が出来たら、LUTのレイヤーをCtrl+クリックで選択した状態で、画像の統合。コピペして256x16のLUT画像が出来上がり。これをUE4でインポート。GroupをColorLookupTableにして、sRGBのチェックを解除。最後に、ColorGradingのチェックを入れて、自作LUT画像を指定すればできあがり!これを使えば、極端な話、階調の反転だってできちゃう。すごい~!取り急ぎこんな感じで使えました。・・ワタ...2013-01-30GGJ2013、UnityとBlenderで世界に挑む。(21)最新記事サブスタでVketブース作るの最高だった話。CyclesとEeVee、より高速で美しいレンダリングへBlender2.79のレンダリングがすごい。オススメBlender本うしろぐ絵本はてなブログをはじめよう!lightwaveさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。