脱出の巻物が解放されるイベントが小さな港で解放されるダンジョンの特徴2つの海賊軍団にまつわる話の締めくくりとして登場するダンジョン。ここをクリアしてから小さな港へ行き、イベントを進める事で、アイテムを持ったまま帰還できる「脱出の巻物」が解禁される。「推測の修験道」と同じく、基本的にアイテム未識別で、説明欄に候補が3種類提示されるダンジョン。「推測の修験道」ほど床落ちアイテムが多くないので、物資のやりくりは求められる。下記モンスターテーブルの通り、階層あたりの敵の強さは「とぐろ島」と大差なく、特殊ダンジョンとしては緩め。とぐろ島に比べると、1Fからにぎり見習い(攻撃力8)が登場したり、6Fから鬼面武者が出るなど、もっと不思議系列の初動は普通のダンジョンよりもキツめな所は留意したい。中層階から場違いな戦闘力のマゼルンや洞窟マムルが紛れ込んでいたり、タベラレルーによる唐突な強敵発生が起こりうるため油断は禁物。来そうな演出の割にボス戦が無いため、最終盤は階段即降りも痛手になりにくく、「ヤマカガシ峠」に比べて難易度は低い。本作のもっと不思議に当たる「とぐろ島の神髄」の入門編の様な感覚でプレイできる。序盤の立ち回りの感覚をつかむには最適。あちら同様に風が吹くまでのターンも長いので、食料に余裕ができたらじっくり粘るのも一考。この手のダンジョンにしては珍しく徘徊NPCや旅仲間と出会えるので、最大限に力を借りてみたい。難易度がやや高めなだけあり、とぐろ島では見かけないような装備や巻物を手帳に登録できるダンジョンの一つでもある。何回か通ううちに印増大・印消し・魔物部屋の巻物辺りが書き込めるかもしれないので、候補に含まれた巻物は要チェック。序盤から出てくる敵に攻撃力が高めなのが混じっていたり、攻撃力は低いが連続して殴ってくる地獄の使者が出たりする。そのため、盾の強さの価値が特に高い。共鳴したどうたぬきセットや風魔の盾辺りを見かけたら大事に取り扱おう。巨大ハリセン持ち込み可能ダンジョンではやや見かけにくいが強力な武器で、修正値に左右されない強みを持つ。運が良ければ射程2以上の攻撃を使うモンスターや、倍速で突撃するモンスター以外は完封することもできる。ぼうれい武者も壁際に追い詰めれば衝突ダメージで処理できるので、石を索敵などに回すことが可能。旅仲間中心で進める場合はガイコツまどう系がなかなか厄介。合成しておけばシレンが矢面に立つことで安全に戦える。金食い虫セット、鉄塊セット普通では使いにくいし呪われてると危険だが、アスカに持たせる分にはどちらも恐れる必要が無い。言わずもがなの優秀な腕輪。終盤のタベラレルー経由でレベルアップしたモンスターの奇襲に備えられる。お店の発見や旅仲間との合流用にも活躍。錆よけの腕輪シレン単騎のときに特に効果を発揮。8-12Fのオドロ・チドロ狩り補助になるので、腕輪の候補で名を見かけたら識別を急ぎたい。安全に武器・盾を併用できるので、他の乱入してきたモンスターによる危険を減らせる。その上でドレインバスターも用意できると、撃破効率が上がるのでレベル20以上を目指しやすくなる。ミドロの出現範囲が広く、特技で攻撃力・防御力ダウンをしかけてくるので、旅仲間連れのときに引き受けるのにも役に立つ。各種の石、感電の杖、吹き飛ばしの杖6F以降に出てくる洞窟マムル、15F以降に出てくるタベラレルー対策。ギタンマムル発生事故にも対応した、デブータの石や感電の杖を優先したい。宝部屋に加えて、壁の中に隠れた店も登場するのでその対策として。何かの事情でドスコイできない時はこれらが頼り。推測方式のダンジョンなので候補に表示されている草は使わずにキープしておき、識別アイテムを使いたい。早いうちに特定するなら候補が重複して安全に飲めそうな場合や、2個以上手に入った時に漢識別。旅仲間連れの時は流れる水路が厄介なため、対処に役に立つ。シレン単独で進めるスタイルの時は優先度が落ちる。旅仲間連れの時に矢稼ぎしたいとき用。海賊デブータ連れの場合はある程度広い部屋が必要になる。幸せの杖ボヨヨン壁も普通に出てくるダンジョンなので、それ目当てで携帯しておくのもあり。敵に振る場合は桃まんの杖と併用して効果の高い桃まんの確保を狙ってみたい。難しそうなら他と差し替え。敵を必ず無力化するだけでなく、特技でより有利な探索を可能にする。対策アイテムが乏しい時のマゼルン種は桃まんにして携帯し、安全そうな場所で合成作業に使うと良い。それぞれ先制攻撃での確定必殺狙い、ガイコツまどう種等による高飛びによるはぐれ防止、ばくだんウニ絡みの事故予防で需要があるので、階層が近づいたら拾っておこう。単騎の場合は攻めのお香なら序盤のドレイン系処理で役に立つが、これらよりも身かわしか視界不良を優先したい。加入時の初期レベルは5。詳しい性能については旅仲間や買い物上手の修験道のここも参考に。毒サソリのちから下げを只の攻撃力ダウンに抑えたり、ポリゴン種の満腹度下げを割合ダメージに変換したり、何より手数が増えるのでクリア重視なら連れて行こう。アスカ他の仲間と違い特殊効果付きの武器・盾を装備させることで、特定の敵の処理速度を大幅に早めたり、有利に戦える敵を増やせるのは他にない強み。共鳴効果は悪くないがメインは厳しいかな、という装備や、基礎値はいいがデメリットのある装備を回したりできるし、武器・盾の識別が捗る点も無視できない。合成の壺やマゼルンがそう都合よく出るとも限らないので、冒険ごとに強さがバラつく。セキ等速の敵なら部屋の中だろうが通路だろうが一方的に倒してしまえるポテンシャルを、このダンジョンでも大きく発揮できる。他の旅仲間だと不安が残る洞窟マムル、アイテムを飲み込んだマゼルン、早期発生したおおチンタラや5割バッターとも有利に戦える。レベル3モンスターへの対処が楽になるということで、鬼面武者階層でのレベル上げが有利に進む。うデブータの石の補充源ともなる。序盤での20ダメージは充分な数値で、このダンジョンは敵のHPも跳ね上がりにくいので力不足になることはそうそうない。しても敵からの攻撃を引き受けさせたいときは、ミドロ種だけに絞るくらいで。ちなみに満腹のマゼルンには投石しないので、遠距離からの削りはシレンで入れよう。トゥガイ(参考)ヒビキ共々初回クリアを目指す時点では加入できない。アスカと違いレベリングでぐんぐん伸びる素のステータスで戦えるうえに、身代わり能力が通路での不意討ちに対する保険になる。ヒビキ(参考)トゥガイ同様初回クリアを目指す時点では加入できない。爆発絡みの時は焼きおにぎり等に加えて薬玉で緊急回復してもらえるなど、鬼木島においては万能な立ち回りを見せる。稼ぎ8・9Fにおけるレベル上げ8F及び9Fでは鬼面武者とミドロが同時に出現する為、オドロ・チドロを作り出してのレベル上げが可能。この組み合わせは12Fまで出続けるが、10Fからはボウヤーとクロスボウヤーが出現する為、遠距離から邪魔されやすい。シレンとの間にいる敵を倒してコドモ戦車にレベルアップされると、火力が段違いに高くなるので稼ぎを中断せざるを得ない。10Fからは戦闘力が非常に高いマゼルンも登場する。逃げ場のない中で隣接されると非常に危険。以上のような事情から、レベリングを行うのであれば8・9Fで実行するのがベスト。水遁忍者の水遁の術には注意。出来る限り階段の上で実行し、状況が悪化したら迷わず先へ進むこと。10-25Fに出現し続けるマゼルン利用みんなが狙うマゼルンだがここでは出現範囲が広い代わりに、出現率自体は低いので結構粘らないと1体も見かけずクリア、なんてこともある。機会は少ないものと割り切り、敵の無力化に貢献する異種合成を推測結果も併用して狙うこと。巨大なおにぎりがストックでき、周囲の敵に太刀打ちできそうなタイミングで勝負。16-19Fで旅仲間式トド狩りぬすっトドは旅仲間に対してアイテムを盗むことができないので、部屋に出入りして起こした後は旅仲間に接敵させればノーリスクで倒せる。デブータは投石を外して新規アイテム獲得をフイにしてしまうのでその時はシレン主体で動くしかない。階層別攻略(初回)1-4F拾ったアイテムをどんどん識別し、時には使い、時には温存しよう。他ダンジョンと同じく、3Fから出現するパコレプキンには注意。4Fからまわるポリゴンが出現。パコレプキンより更にタフで、部屋内なら隣接マスにワープしてくる厄介な特性まで持つ。パコレプキンと戦闘して消耗した直後にワープされると危ない為、どちらの対処も慎重に。1-3Fではにぎり見習いが出現するので、矢の罠を見つけつつ良い盾が拾えたらニギライズ可能。後の階層ほど見かけやすい。風が吹くまでのターンがかなり長いので、ちょっと多めに握ってもらえると幸せ。腕試しなら無視してもよいが、クリア重視なら役に立つので連れて行けるだけ連れていくべし。最大3人まで同行できる。通路のパコレプキンが厄介なのでまわるポリゴン対策も兼ねて、なるべく部屋に居座ってレベリングしたい。5-9F敵の戦闘力が上がり、手持ちのアイテムで対処しないと倒される場面が増える。前の階層で全部は使わず、安定択の品を残して備えておくのが理想。カラクロイドが非常に手強い。出現モンスターの種類が少ない為、出現確率が高く、一度に2体遭遇する事もある。旅仲間がいないと中々不安な展開になる。ここまでに拾えた装備品次第だが、カラクロイドの出現率が高い5Fについては早めに降りる事を意識するのも手。8Fからはちゅうチンタラや3割バッターも登場。剣盾の引き次第では殴り合いがキツい。倍速2回攻撃の地獄の使者も出現するため、事故率は少々高め。できればここまでにピンチを切り抜けられる杖や巻物を識別し、キープしておきたい。回復のための逃げ道は常に意識しておきたい。かなりの低確率であるが、6Fから洞窟マムルが出現する。攻撃されたらほぼ間違いなく即死するため要注意。稼ぎ欄にある通り、8Fと9Fはミドロ・鬼面武者によるレベリングをある程度行いやすい環境にある。余裕があればなるべく行いたいが、食糧切れは勿論、水遁忍者もいる為、腐食のリスクもある事を踏まえて準備したい。旅仲間連れの場合カラクロイド以外の敵はドレイン系なので、旅仲間であれば取り返しの利きやすい被害に抑えられる。HPバーに余裕のある時は位置替えして対処してもらうとよい。部屋でも隣り合わせで戦えば被弾リスクを抑えられ、先制攻撃で倒せる。矢での削りも加えれば旅仲間との連携でレベル3モンスターの撃退も可能なので、鬼面武者の出るフロアは1Fくらい風が吹くまでを目標に粘りたい。死神が発生すると危険なので地獄の使者は見かけ次第片っ端から始末しておくこと。通路で洞窟マムルに後ろを取られると、ギタンマムルが発生して全滅しかねない。この手の事故を防ぐため、なるべく通路ではなく部屋で過ごすように。オドロ・チドロ狩りは固定20ダメージに期待できる海賊デブータ連れの時なら試してもよい。他の旅仲間はミドロ種の特技で攻撃力・防御力ダウン状態になってしまう。それでも毎ターン1ダメージが2ダメージになるのでいけなくはない...か?10-14Fボウヤーとクロスボウヤーが登場。土遁忍者が同時にいなくなってしまう為、矢稼ぎにはアイテムを使う・ひまガッパを仲介させるといった工夫が必要。直前の階層で土塊の杖と身かわしのお香を見かけたらここに持ち込んでおこう。矢を稼げると、マゼルン以外の敵に対する戦闘が楽になる。満腹度と相談しながら150〜余裕を見ても200本程度を目安に。13Fからはアイアンヘッド、マスターチキンといった高火力のモンスターが登場し始める。最初の内こそ苦戦は必至だが、レベルがある程度上がってくれば、この辺りからとぐろ島攻略と然程変わらない感覚で進められる。できれば上手く手持ちのアイテムを節約しながら戦いたいところ。気を付けなければならないのは、このタイミングで早くもマゼルンが登場する点。合成に使える点は確かに有用だが、10Fにしてとぐろ島25F相当の敵が出るとも言える為、活用しようとしても返り討ちにされかねない。「HP79=ドラゴン草でも高確率で落とし損ねる」難敵である為、吹き飛ばし・鈍足・かなしばり・一時しのぎの杖といった、排除よりも確実な行動阻害を行える道具を必ず1つは用意する事。当然ながら投げられたアイテムは飲み込んでしまうため、2個アイテムを飲み込むまで投擲が効かないので、一部の道具は足止めに扱えない事に注意しよう。旅仲間がいるときはいつでも援護攻撃をしてもらえるような布陣で臨みたい。矢稼ぎに限らずボウヤー種を相手にするときは注意が必要。いつもより大きく動くくらいしないと仲間の方が狙われやすいので、いざという時は対策アイテムを惜しまないように。マゼルン戦はかなりのダメージになるので大きく距離を取った状態で勝負。合成作業は必ず仲間を側面につけた状態で行おう。15-20F出現モンスターはこれまで同様とぐろ島と大差ないが、タベラレルーが加わるためレベルアップ事故が起こりうる。攻撃力が高く倍速で動き回るグレートチキン、これ以上レベルアップさせたくないガンコ戦車が出てきたら、いつでも階段に逃げることを意識しておく。相当な低確率だが、ギタンマムルが誕生する危険性もある。万が一ギタンマムルが出てしまったら、部屋の通路から離れた場所で待機し、石や感電の杖等の固定ダメージで処理すること。タベラレルー自体は倍速なので捉えるのが難しいが、HP20しかなく矢・デブータの石1発で倒せる上に必ずアイテムを落とすため、射程圏内に入ったら逃さず倒したい。16-19Fにはぬすっトドが登場する。トドよけ印や目配りのお香などを用いて一方的に狩りたいところ。旅仲間であればぬすっトドはノーリスクで狩れるので、食料に余裕があり打開アイテムに不安があるなら滞在しておくとよい。ここ以降に登場するガイコツまどう種はこのプレイスタイルの大敵。距離を大きく離されたり混乱で同士討ちになると悲惨なので、シレンが前に出て戦うことを考えた方が良い。軸があったら即座に杖で無力化するのも手。21-25Fダンジョンの最終盤。ボスは居ないので、階段を見つけ次第即降り推奨。21Fは爆弾ウニに気を付ければ、相手も中忍軍団止まりなので戦力によっては巡回する余裕もある。消耗品の補充には期待しづらいので、道具寄せの巻物の即使用も検討。22Fからはガイコツまじんやスーパーゲイズが出現し、危険度が一気に高まる。タベラレルーも引き続き出現するので、がいこつまおうが誕生することも。24・25Fは遠距離から被害を与えてくるデブーチョやすぐカエル、いやすぎガッパが登場。デブーチョは視界外から頻繁に石を投げてくるので特に危険。ピンチになる前にアイテムを惜しまないことが重要。タベラレルーでレベルアップすると、攻撃力や特殊能力の射程が上昇し非常に危険。ピンポイント対策になるが、身かわしのお香や魔炎入道・いやすぎガッパまんが用意できそうなら、それで投石に備えて階段を目指すのも手。隊長アリも出現し、好き勝手通路を掘り進めてくる。紛らわしい通路の生成や、既存通路の拡張により不意打ちのリスクが高くなる。マップの形状をよく見て、本当にその先に部屋があるかを考えて移動したい。旅仲間連れの場合ガイコツまじんは当然としてすぐカエルに最大の注意を払いたい。素の攻撃力が高く引き寄せて袋叩きにされると大抵の旅仲間は数ターンで脱落→いまカエルが誕生してしまうので、見かけ次第アイテムで何とかして先を急ぐこと。みどりトド狩りもできるがゴールは目前なのでやる意義は薄い。一言で言えばとぐろ島の神髄のマイナーチェンジ&高難易度バージョン。基本ルールとアイテムテーブルは鬼木島(25F)を踏襲しており、序盤は有利だが後半はプレイヤーに不利な点がジワジワと効いてくる。以下にとぐろ島の神髄と比較した際の差異を、有利点と不利点に分けて記述する。消費アイテムの無駄遣いをしにくく、普段は識別の難しい腕輪の判別もやりやすい。識別が進んでいくので後半は利点が少なくなっていくが、有用な品をスルーするという事態を防げるのは大きい。序盤戦の安定につながるだけでなく、後述する不利な点に対する回答としても旅仲間の存在は大きい。最後まで生存させるのは難しくとも、一部の攻撃の肩代わり役やダメージソースとして有力なので途中離脱はさせず連れまわしていくべき。シレンとは別に装備育成が前提になるアスカの評価は通常攻略よりも落ちるかもしれない。深層の敵の初期配置数が少なめ大量の敵に包囲された状態や、開幕で足踏みした後冥王3-4体ほどを相手にするシチュエーションが減っている。装備品の強化しやすさを考えると有難い。不利な点25F以前の稼ぎ階層が一部異なるにぎり見習いや鬼面武者の出現階層が前倒し気味になっているので、利用する時は気持ち早めに行わないといけない。階段が上り構造なので落とし穴を逆利用できない安全な泥棒の手段が一つ減ってしまい、底抜けの壺はただのマイナスアイテムになってしまった。ちなみにフロア移動の罠は出るので予期せぬ巡回中断は起こりうる。装備品の強化が全体的に難しいクロンの挑戦、願いのほこら、熱狂の祭りは発生しない。臨時でステータスや道具欄の大幅な底上げ、特定アイテムの安定供給、普通なら手に入らない印で逆転の糸口をつかむことが不可能。強化の壺が出にくい当初は「出ないのでは?」と書かれるくらい、出現には期待できない。いつもより装備品を抱えなければならないがすぐ下の問題点とのダブルパンチがある。保存の壺が出にくい強化値を稼ぎたいのに道具欄が足りないというジレンマを常に抱えさせられる。後述の合成機会減少もあわせて中盤の道具欄を圧迫してくる。マゼルン種が出にくい「装備品にアイテム欄大分割いたけれど何とかなるだろう」と思っても、うまく消化しきれない可能性が高く満腹度管理に追われる恐れがある。マゼドンが出現しなくなっているため、マゼルン種は75Fで打ち止めとなる。神器が出にくい25Fまでなら合成無しの通常武器でゴリ押しも可能だったが、99Fを目指す際には基礎性能・空き印・備わってきた印に優れた神器が欲しくなる。出現率が低いので、装備品の強化(特に印の充実)スピードでは神髄に明らかに後れを取ってしまう。白紙の巻物の入手率が低いモンスター出現テーブルはとぐろ島の神髄と同様なのでねだやしの巻物が欲しくなる場面が多いが、ねだやし無しで手強い強敵と向き合わないといけない機会が増えている。印増大・銀はがしの巻物としての使用機会も減っている。無駄遣いしないようにしつつ、耐爆・魔法よけなど、ねだやしする対象も加味して限られた印枠を活用する必要がある。神髄40-41Fでは戦車種をねだやしていればマゼモンとタベラレルーで稼ぎが可能だったが、鬼木島ではちびタンクが大量に出現するため出来なくなっている。前述の通りマゼルン種の出現率自体も低いため、装備品の安定強化の機会はさらに減少することに。深層(51-54、75-79、95-98F)のデッ怪の出現テーブルにみだれ大根が追加ホールを目安にして慎重に行動しないとわけもわからず即死コースに直行する。気配察知の腕輪があったとしても目視外から悪行をやってくるので気休めにしかならず、デブータの石でどうにかできる相手ではない。報酬は考えずに即降りすべきだが、保険として銀の矢・身かわしのお香・大部屋の巻物、そして復活の草を手に入れた分だけ温存しておくこと。これらにより神髄に比べてとにかく装備品の強化がしにくく、66F以降で正面切って戦うのは大変。25Fまでなら気にならなかった要素に悩まされ続けることになる。引きが良ければらくらくクリア出来ることもあるが、難易度としては神髄以上の気持ちで挑むこと。重要アイテム(99F)とりあえず格納。需要が大きい「武器」で神器を拾えたら、それをベースにして進んでいくこと。共鳴にはこだわらない方が良い。神器以外では印数が多いので有力。強化の壺がレアなので終盤に殴り合えるかどうかは強化アイテムの引きに左右される。戦車ゾーンまでに白紙の巻物を獲得できなかった際の保険。終盤までちからや最大満腹度を保持したいところなので重要な印。39Fまでなら旅仲間に対応してもらうことも出来る。(その後の戦車・ちびタンクゾーンは仲間の生存が難しい)47F以降のチドロ・オドロ、50F以降の大鬼サソリは、白紙の巻物でのねだやしや毒消しの腕輪・錆よけの腕輪の引き次第。これらの対策があるなら印枠の節約と割り切って入れないことも選択肢に入る。サビよけチドロ・オドロ対策として、錆よけの腕輪が無い場合は必ず揃えておきたい。金の剣・盾でない場合は、メッキの巻物もいくつか用意しておくと万全。その場合、54Fの階段を降りる前にサビよけ印を消して貰えば印枠を空けることが出来るので覚えておこう。汎用性の高い印を優先したい。装備を強化しづらいダンジョンなので、対策必須の強敵が出始める40F以降での価値は非常に高い。通路で確認した敵を、矢や杖で対処できれば○○よけ系の腕輪の代役もこなせる。壁中に店があることも多いためその判別のためにも重要な腕輪。透視の腕輪の出現は未確認。錆よけの腕輪、毒消しの腕輪、弾きよけの腕輪40F台中盤〜79Fまでの活動に大きくかかわってくる腕輪。無い場合は即降りを強いられ、物資不足が懸念されるのでどれか1つは確保出来たら大事にしたい。鬼木島は推測方式なので気持ち判別しやすい。装備の強化がどうしても運に左右されるため、中盤〜終盤に備えて早めに矢稼ぎしておきたい。終盤のデッ怪・みだれ大根対策。40Fからのちびタンクが落とすので多少集めておくと安心。店が壁の中にあることが多いため移動用に持っておくこと。保存の壺や合成の壺の入手機会を逃さないようにしたい。合成機会の少ないダンジョンなため、出現したマゼルン種はレベルアップさせた上で桃まんにできるとベスト。高レベルマゼルン種で合成素材を上手く消化できれば、保存の壺が出にくいデメリットを軽減できる。旅仲間に邪魔される場合はかなしばっておくなど工夫を。ねだやし対象は神髄準拠なので、対策アイテムが手に入らない場合に備え持っておきたい。印増大にも使いたいところだが、ボヨヨン壁は保存の壺に使う場合が多いことを考えると余った場合程度に。大部屋の巻物とぐろ島の神髄と違い、床落ちなどで見かけることもある。デッ怪対策や店の泥棒用などに。終盤は敵の初期配置数が少ないので早読みするならリスクは少なめ。おにぎりの巻物・ゾワゾワの巻物マゼルン種は安定して出現してくれない(特に45F以降は数フロアで1体見かければ御の字レベル)ので、最優先で異種合成に使用する。聖域の巻物やや出現しやすい巻物、前述の杖とあわせてマゼルン種のレベルアップ&合成に利用したい。草デッ怪みだれ大根に暴走の種を投げられるとまず確実に消費するため、見つけた分はすべて確保しておく。47-69Fではンバマ・ンバルーンの混入に注意。出現率が低く願いのほこらも出現しないため、ボヨヨン壁では最優先で増やしておきたい。ただの壺や識別の壺も入れ物としてうまく扱う事。識別の壺このダンジョンは推測方式で3択に絞れ識別に苦労しないため、純粋に入れ物として使うことが出来る。復活の草を詰めておいたり、合成用のアイテムを入れてついでに呪い確認をしておくと良い。他のダンジョンに比べればどちらもレア。合成の壺は出現が偏ればそこそこ見かけるが、推測から特定しだい無駄遣いは避けたい。強化の壺は追加階層で拾えるが出現率は低い。マゼモン階層までに拾えれば神髄なみの装備強化も見込めるが、過ぎた場合は杖を入れて妥協するという決断も。倉庫の壺・底抜けの壺その冒険内においてアイテムの消却以外に何も恩恵をもたらさない倉庫の壺はもちろん、上り階段の本ダンジョンでは底抜けの壺もデメリットアイテム。3択の中にこれらを見かけたらいらないアイテムで目星をつけて、判別次第売るか割るかしてしまおう。死神・ちびタンク・冥王・デッ怪みだれ大根が襲ってくるので、最後まで連れて行くのは難しい。可能であれば31-39Fの間までは連れまわせるよう努力するとよい。それ以前の階層での火力アップは勿論、ドレイン系の処理が楽になり、ちからや最大満腹度を守れるのは大きい。階層別攻略(99F)とりあえず格納。情報があればこちらへ...1-24F通常攻略と同じ手法が通じるが、99Fを見越して稼げるうちに色々稼いでおく必要がある。魔物部屋の巻物も可能な限りアイテム入手手段として読むべし。この区間は旅仲間を連れていくことで大幅に火力を補える上、安全にトド狩りができるようになるので縛りが無ければ2人ほどは連れて行くべし。パラメータや特殊能力に優れるセキ・ヒビキ・トゥガイあたりが安定して側面を任せやすい。1-3Fではにぎり見習いが出現。出現率が高めで盾・ネタも集まっている頃の3Fでニギライズしてもらうと、壁の中の店やマゼルン粘りが狙いやすい。3-4Fではマルジロウ、5-7Fではカラクロイドが出現。桃まんの杖があるなら物資と毒矢の大量調達ができるので1体ずつは振ってみたい。8-9Fでは鬼面武者とミドロが重複出現。かなしばり次第オドロ・チドロ狩りでレベル20台の突破を目指しておくと、数階層分をスムーズに探索できる。10-29Fはマゼルンが出現。単独で相手する際にはいくつかのアイテムが必須。出現率は後の階層ほど上がる?(要検証)10-12Fはボウヤー種が出現。保存の壺とボヨヨン壁事情にもよるが、1〜2束の矢が用意できると20-29Fあたりで楽ができる。16-19Fはぬすっトドが出現。起こした後に旅仲間が隣接すれば一方的に倒してくれるので、トドよけ印が無くても安定して狩れる。16-17Fはぴーたん、20-29Fは逃げピータンが出現。このあたりは粘りたいのでありがたい要素。16-18Fはミノタウロスの斧を粘るチャンス。3フロア風が吹くまで粘っても出ない時は出ないしぴーたんの出現にも左右される。上記のいくつかはこなしておきたい。粘った末に手に入ったアイテム次第では後半攻略のめども立つ。中盤〜終盤の装備強化はあまり望めないので、安定している10-29Fのうちにマゼルンで異種合成を優先しておくこと。安定した火力が得られる保証はないので、混乱・睡眠・目つぶし・ゾワゾワ返し・おにぎり返しあたりを全部入れるつもりで立ちまわると良い。25-29Fみどりトドが25-29Fの間登場する。旅仲間連れなら部屋の中にアイテムが無い限り寄ってきて倒されるだけのボーナス敵となる。めまわし大根(26-29F)の混乱草投げからの同士討ちにはご用心。通路にいる時間は減らした方が身のため。マゼルンは29Fで打ち止め。ついでにみどりトドも打ち止めになるので、29Fまでに稼げるものは稼ぐ。デブータの石稼ぎは24-27Fの間に行う事。デッ怪ホールを閉じて回れる自信があるなら多めに準備してよい。土塊の杖があるならコドモ戦車(29-30F)で鉄の矢稼ぎもできる。矢の在庫が危ない時はここで稼ぎ、ドレイン系対策にまた消費しよう。30-39F敵の出現がまたも前倒しされており、うたうポリゴンが31-35Fに出現。ハニーと死神は31-39Fと長期出現する。気配察知+大量の鉄の矢、山彦のお香、ドスコイ+会心やドレイン特攻印など対策のアテがあるなら、比較的安全な31-39Fのデッ怪ホール消去を狙ってもよい。これ以降のホールは周囲のモンスターではなく、デッ怪の顔ぶれのせいで消去の為に動くリスクが大きすぎるため。死神に絡まれるとアウトだが、そうでなければうたうポリゴン対策として最後にひと働きしてもらうと良い。以降は相性の悪い敵が長期間にわたって出現するし、暴走の種投げが炸裂するとほぼほぼシレンの犠牲になってしまう。40-49F戦車ゾーンだが40-44Fにわたってちびタンクが出現。旅仲間連れだと通路に避難する際にかなりのダメージを負い、倒される可能性が高い。ちびタンク・オヤジ戦車種と正面切って戦う場合問題になるのはHP回復。倍速で射程が長いのでHP回復にかけられる時間がどうしても削られやすい。ねだやせるならねだやすのが一番だが、それでもマゼモン(40-49F)の出現率は落ち込んでいるのでボーナスステージとはならない。巻物・お香・印と、いずれの対策もない場合は戦車がイッテツだけになり、遭遇率が減る45Fまで即降りした方がいいまである。神髄同様オドロ・チドロ(47-54F)、ンバマ(47-59F)なども出現。区間のアイテムを過信しない、大事な印は装備着脱してでも念入りに守るなど、対策を徹底したい。ちなみにこのダンジョンはオドロ・チドロとイッテツ戦車が重複して出現しないのでねだやしたらまた戦車がやってきた、という事故は起きない。50-59Fデッ怪の顔ぶれに死の使い、ねむり大根、みだれ大根が登場し始める。51-54Fでホールが開いていたら即降り推奨。階段の位置がわからない場合はダッシュを封印してバリアが見えたら画面外に逃げる、リスクも大きいが身かわしのお香を焚く、やみふくろうまんを食べるかあかりの巻物を読んで行動、大部屋の巻物を読んで残りの敵を何とかするなどして対処。復活の草が少ない時はこれくらい万全を喫したい。5マスという射程は画面外から飛んでくるので、しまったと思った時にはもう手遅れである。気配察知の腕を装備している場合でもデッ怪ホール・アイコンから念入りに距離を取るなり、銀の矢があればそれで排除すること。通常敵では各種山伏・上(51-55F)、大鬼サソリ(51-59F)、たまらんガッパ・アイアントド(55-59F)が注意すべきところか。毒消しの腕輪などがあれば55-59Fで粘るチャートも考えられる。マゼモンに代わりマゼゴンが50-75Fと広範囲に出現するが、出現率が低い上に即降りしたい要素(ドレイン系、デッ怪、各種ねだやし候補etc...)も立て続けに続くため、鬼木島環境ではうまく利用できないことが多い。マゼドンは出現しない。60-65Fとぐろ島の神髄同様にハイパーゲイズ、ノロージョの母、にぎり親方、袋荒らしが出現して手持ちアイテムを害しようとする階層。敵の初期配置数があちらより格段に少ない、あくたれ小僧→わるのり小僧に謎のレベルダウンを起こしているなど、マシになっているところもいくつかあるが、長居する意義は薄い。65Fは各種忍者・上が沢山出てくるが手持ちアイテム破壊があまり起きないので60-64Fよりはマシ。条件が整っているならここでマゼゴンでも粘り、最後の仕上げに取り掛かるのもよいだろう。66-79Fミラクルチキン・ガイコツまてん・シハンの強敵3種を中心にパワー系が集うフロア。ここにラシャーガが追加参戦している。通常シレンからすれば大して強くないが、狐渇シレン・竜海シレンに対してはミラクルチキンに次ぐ火力を出してくるので該当するケースでは要注意。索敵や水路利用の重要性が増している。70-75Fは各種山伏・上が出現し、75-79Fではデッ怪ホールが開く。しているとこちらが認識できる範囲外から色々飛んでくるので、迅速に進むべし。80-99Fアークドラゴンと冥王が出現する最終ゾーン。とぐろ島の神髄より装備品強化で不自由しやすいため、どちらにも通ずる強さになってからここを訪れるのは難しい。どちらも初期配置数が少ないので、一度に2方向から炎が飛んできたり、開幕部屋で3-4体が飛んできたりしない点に勝機を見出したいところ。炎に耐えられる盾があり、テンポ悪化を我慢できるなら冥王ねだやし。カウンター印と見切りでガチガチに固められたならアークねだやしも視野に入る。要注意は94-98Fのデッ怪ホール。敵は対応杖で、地形は移動杖かドスコイ状態での壁堀りでガンガン突破し、94-98Fを抜けるまでに即降り用グッズや大部屋の巻物を使い切らないようにすること。守っておけばとぐろ島の神髄の要領でゴールインできるが、無い場合は大根がらみで全てを失いかねないので、心掛けた上でアイテムを活用して切り抜けるべし。編集スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。開くトップページにあるように、基本的にはシレン6データベースを元に編集を行います。検証したデータはこちらの表組みに加えるのではなく、データベースに情報提供をお願いします。データベースとwikiの内容が食い違う場合、wikiのほうを書き換えます。アイテムアイテムテーブルの区分けは調査中です。「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。先頭へこのページへのコメント99Fをとりあえず通常シレンで3回ほどクリア、神髄アナザーというより星の石集めのアナザーっていう感想。進むごとにアイテム欄を圧迫する星の石に対し、保存の壺が出ないことによる序〜中盤が辛いのがこちら。マゼルンの高レベル化や保存の壺or他の壺出現で終盤につれ楽になってくる対比構造。アイテムが推測できる分、残しておこうかな?みたいなのも圧迫の種になるのが面白い。基本的には神髄より難しめと思わせて、旅仲間のおかげで序〜中盤が非常に楽になるので、むしろ神髄よりクリア率は上がると思われる。神髄は序盤さえ乗り切れれば後は楽すぎるぐらいなので、もっと不思議としてはこちらのほうが楽しいかも。保存の壺、神器は間違いなく絞られてる。序盤から見切りや魔法よけみたいな有用な装備が落ちてるので、アイテム欄の圧迫に拍車をかける。白紙はやや少なめだが、ねだやしに使う分は確保できる。ボヨヨン壁を保存に使う分、神髄より少なく感じるのかもしれない。マゼルンは、10F台と戦車ゾーンはともかくそこまで減少してる感じはしない。身代わり・桃まん・聖域が出やすいのでレベルアップさせて合成していくのが攻略の鍵。手持ち装備を合成できればアイテム欄が楽になり、保存の壺制限もそこまで辛く感じなくなる。強化の壺は毎回1個は手に入っている(ただし終盤で)ので、言うほど入手機会が少ない感じもしない。聖域の巻物がたくさん拾えたけど火遁忍者が燃やしてしまうのであまり有効活用できませんでした。聖域の巻物は20階までに使って他のアイテムを温存したほうがよさそうです。返信ちからの草がデレたおかげでちから26くらい確保して99Fクリア。武器と盾の強さは33前後そこらにしかならず、4連溜め印が無ければ火力不足待ったなしだったマゼルンに関しては25-29Fと40-44Fぐらいしかアテにならない。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。