12:00対戦スケジュールラウンド(日)毎に4つのチームによるグループが設定され、その中でブロック順位に応じて手に入る勝ち点の合計を競う。基本1日3ブロック構成。第1ラウンドのみ2ブロック構成。第1ブロック、第2ブロックは1位に勝ち点2、2位に勝ち点1が与えられる。第3ブロックは1位に勝ち点4、2位に勝ち点2が与えられる。ミニチームメンバー数に応じて報酬を獲得。-ラウンドランキング報酬ラウンド内に獲得した人気ptにより報酬ランクが切り替わる。チームの条件は人気ptであり、チームptではないので注意。到達したラウンド内に獲得した人気ptにより報酬ランクが切り替わる。チームの条件は人気ptであり、チームptではないので注意。レアメダル×1枚ルビーメダルチャンスルビーメダル50枚でメダルチャンス1回。[スラッシュチアー]大西由里子を獲得するとリセット可能。リセット後再び[スラッシュチアー]大西由里子を獲得するとエクストラに切り替えられる。依田芳乃トークバトルショーについて今回のトークバトルショーはチーム対抗イベントである。ごとにマッチングされた4つのチームで総人気ptを競う。チームは各ラウンド開始時に自動的に組まれ、変更は出来ない。チームは最大5人1組のミニチームが複数集まって構成される。2ラウンド以降、前ラウンドで勝ち点1位と2位になったチームはそのまま継続される。勝ち点3位と4位のチームは解散し、次のラウンド開始時に新たなチームが結成される。ラウンド中にイベントを開始したプレイヤーは自動的にミニチームに編成される。インターバル中にイベントを開始したプレイヤーは自動的にミニチームに編成され、次のラウンドから参加できる。ポイント大量横取りチャンス」、「パフォーマンスレベルUPチャンス」、「防衛シールド獲得チャンス」が発生することがある。トークバトルはチームメンバーと協力して行う。LIVEツアーカーニバルなどとは異なり、自動的に全チームメンバーが同じ相手とバトルを行う。トークバトルは最大3つまで同時発生する。3つ埋まった場合、新たなトークバトルを発生させるには時間切れを待つか勝利するかしなければならない。トークバトルはライバルユニットと交互にアピールを行い、互いの気力を削る戦い。トークバトルに勝利するごとに相手ユニットのLvが上がっていき、気力、報酬が上昇していく。Lvはブロック終了時にリセットされる。相手ユニットの気力は、相手トークユニット守編成の守発揮値と、トークユニットのLvに準ずる。(TP)を消費しライバルユニットの気力を下げ、トークバトルに勝利する事が目標である。トークバトルに勝利で「チームpt」「人気pt」「ルビーメダル」が獲得できる。TPは、最大値6固定・20分で1回復するトークバトルショー限定コストである。TP回復手段は、自然回復、アイテム回復、レベルアップ、特別なお仕事中のランダム回復がある。TP回復アイテムは次回トークバトルでも使用可能(次回未定)の他、全回復アイテムはイベント終了後マイエナジードリンクと交換可能。どちらもトレード・プレゼント不可。TPはスタミナ・攻コスト・守コストと異なり、値が変動しても回復時間はリセットされない。TP3から1消費し、10分後に再度1消費しても、更に10分経過すれば自然回復される。同様に、TP3から3消費し、20分以内にお仕事を行いランダム回復で回復しても、消費から20分後には自然回復される。トークバトルではTPを1〜3消費するか選ぶことが出来る。TPをより多くつぎ込むことで発揮値が上がる。TP1:100%TP2:250%TP3:500%消費したTPと同じだけ攻編成のフロントメンバーの親愛度が上がる。トークユニットはフロントメンバー10人、バックメンバー10人で編成するこのイベント限定のユニットである。トークバトル攻編成、トークバトル守編成をそれぞれ編成する。攻編成は自分がトークバトルのパフォーマンスを行った際に、守編成は対戦相手が発生させたトークバトルのライバルとして自分が選ばれた際に登場する。トークバトルは交互にアピールをし、気力を削り合って行うので、攻編成であっても守備を軽視することはできない。ごとに、マッチングされたチーム間でチームptのランキングを決定し、1位と2位のチームが「勝ち点」を獲得する。チームptが同じ場合、先にチームptを獲得したチームが上位となる。「勝ち点」はブロックごとに決められている。上記「スケジュール」を参照。終わりに、マッチングされたチーム間で「勝ち点」を比較し、その結果、基本的に勝ち点の多いチームが上位、勝ち点が同じ場合はラウンドで獲得した人気ptが多いチームが上位あとなり、「順位点」を獲得する。順位と「順位点」は次のとおり。応じてランクが設定される。チームptではないので注意。より、プロデューサー間でランキングが行われる。この結果に応じた上位報酬が獲得できる。ポイント横取りチャンスについてイベントお仕事を進めていると、ある確率で発生する。勝利でトークバトルを行ったチームの「チームpt」を一部横取りすることができる。「チームpt」が1以下のチームからは横取りできない。横取り可能な「チームpt」には上限がある。現在のブロックで獲得した自チームのチームptが10,000未満→5,000チームptまで横取りできる。現在のブロックで獲得した自チームのチームptが10,000以上→現在のブロックで獲得した自チームのチームptの50%まで横取りできる。他のポイント横取りチャンス、ポイント大量横取りチャンスが発生中であっても発生する。ポイント横取りチャンス」に3勝すると、イベントお仕事中で発生するようになる。発生時に、大量横取りチャンスを発生させたプロデューサーが、トークバトルを行うチームを選択する。一定時間を経過しても選択をしなければ、再びイベントお仕事で「トークバトルポイント大量横取りチャンス」を発生させる必要がある。横取りptなどについては通常の横取りチャンスと同じ。他のポイント横取りチャンス、ポイント大量横取りチャンスが発生中であっても発生する。パフォーマンスレベルUPチャンスについてイベントお仕事を進めていると確率で発生する。勝利でパフォーマンスレベルが1上昇する。パフォーマンスレベルが1上昇すると「トークバトルポイント大量横取りチャンス」の攻アピール値が2%増加する。パフォーマンスレベルの最大値は25(攻アピール+50%)。防衛シールド獲得チャンスについてイベントお仕事を進めていると確率で発生する。勝利で「チームpt防衛シールド」を獲得することができる。「チームpt防衛シールド」は1個につき1回「トークバトルポイント大量横取りチャンス」で奪われるチームptを50%カットする。「チームpt防衛シールド」は最大3個まで所持できる。チームボーナスについてパフォーマンスレベルの上昇、チームpt防衛シールドの所持で発生するボーナス。ポイント大量横取りチャンス」にて攻アピールがアップする。攻アピールは最大+50%までアップする。パフォーマンスレベルが上限に達している場合、パフォーマンスレベルはアップしない。ポイント大量横取りチャンス」で相手チームに奪われるチームptを50%カットする。「チームpt防衛シールド」は最大3個まで所持することができる。「チームpt防衛シールド」を3個所持している間は、「チームpt防衛シールド」の所持数は増加しない。ゴールデンタイムについて特定時間に横取りチャンスの発生率がアップする。ゴールデンタイムの時間は「スケジュール」より確認できる(各ブロック終了1時間)。防衛シールド獲得チャンス」は発生する。応援アイドルについて応援をお願いしたアイドルは、ラウンド中の様々な場所で応援を行ってくれる。応援はラウンドの間に何回でも変更することが出来る。ミニチームリーダーはお願いする設定を「ミニチームリーダーのみ」、「誰でも」の中から選択できる。応援アイドル毎に下記のボーナスが得られる。44トークパワーについて以下のアイドルにはトークパワーが秘められており、トークユニット攻編成で発揮する。トークユニット守編成ではトークパワーを発揮しない。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。