20:34:40ストーリー追加につき、関連するシナリオを追加しました。難易度は★4と5が1つずつです。不具合等ございましたらご連絡いただければと思います。以上、よろしくお願いいたします。additions)下記内容でストーリーと自由活動:挑戦をアップデートします。予定では28日までに、ストーリーの追加以外を完了させたいと思います。1・ストーリーの追加【完了】5~14章まで追加しました。※アンケートで3割の方がストーリー追加を希望していただきました。ありがとうございます。※Meisyoから続くストーリー。彼らはどう変わっていくのでしょうか?MeisyoとMeisyo+はどのような関係なのでしょうか?2・ストーリーの読み返し機能の追加【実装済】すでに読んだことがあるストーリーを読み返すことができます。チュートリアルで書いてあった内容を読み返すことを期待しています。したら、ストーリー自体の思い出し・考察に使えるかもしれません。ストーリーは意外ときちんと作っています。※ストーリー上で受け取れるアイテム等の再取得はありません。3・ストーリー進行による挑戦対象NPC選手の参戦および関連する挑戦対象NPC選手の変更【途中】ストーリーで出現する選手が、特定のストーリーをクリアすることで挑戦が可能となります。伊藤」なども対象になるため、最初期は挑戦できる選手数が減ります。ストーリー出現選手の挑戦への参戦に関連して、挑戦の選手を変更します。挑戦されていない選手を削除し、その代わりの選手を追加します。※ログを見ている限り、挑戦される・されない選手にかなり偏りがあるためです。※「最初にそんなに選手欲しいかなあ」と思っていた時期もありました。自分でもう一度プレイしてみると全然足りないし...皆さんも全然足りなさそうにプレイしているなと。5・ストーリー進行上、進めなくなるストーリー条件の緩和【実装済】1回目の古世探索の実行について、試合ポイントをあらかじめ十分に付与した状態でゲームが開始されるようになります。※15~20日くらいのスパンで古世探索はできますが、すべての初心者にとって15日もプレイを続けるのはなかなかハードです。上昇値を向上しました。その他、いろいろな箇所の微修正を行いました。以上、よろしくお願いいたします。23:30:37以下、表示改善を行いました。以上、よろしくお願いいたします。01:08:29オリジナル選手の使用変更と不具合の修正を行いました。・自分で作成したオリジナル選手は選手枠を使用しません。※想定の仕様通りになっていませんでした。※今後、挑戦で獲得できる選手と同様の扱い(選手枠を使用せず育成が可能)になります。※想定より非常に高い数値になっていたため修正しました。以上、よろしくお願いいたします。00:00:18皆様、練習試合リーグが開幕します!よろしくお願いいたします。02:10:35学習データを新しくしているため、分析機能停止中です。お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。(れい)※この停止のお知らせは現在解除されました。改善を行った結果、意外と精度が上がってよかったです。わかったこと(個人メモ)・データ分析でもわからないことはある。打つ選手が、ミートMパワーU走力B反応B。他選手より特に優れていることはないが、なぜだ...?・パワーはある程度までないと打てないが、それ以上は必須ではない。だいたいSくらいまであればOKな気がする。走力が高い(C以上)とかなり長打になりやすい。守備にも影響してくるので走力を上げよう。15:27:03下記不具合に対応いたしました。試合の実際の結果と異なる試合が表示されてしまう。メンテナンスが2時間にわたってしまい申し訳ございませんでした。公式戦の実行に関するデータのバックアップ(2個目)に不備がありました。データを書き換えた部分があるので、監督情報や所有選手に違和感がある方はお知らせください。以上、よろしくお願いいたします。additions)プレイヤーの皆さまMeisyo+を遊んでいただきありがとうございます!大規模なアップデートを行いましたのでお知らせいたします。(お知らせも少し見やすくなりました!)★サーバーアップグレードプレイヤー数増加による広告収入増加に伴い、サーバーを増強しました。ハードとしては、これまでの4倍程度のスペックを予定していますので、より快適に遊べると思います。※多人数による同時接続エラーが複数発生していたので、こちらで対応させていただきました。★アップデート・新規~中級者向けLv50までのユーザーは、監督の指導ポイントと選手能力リセットが自由にできるようになります。・全員向け・レベルアップ報酬の追加レベル5ごとにレベルアップ報酬が入手可能となります。※現在レベル100の場合、5~100までのレベルアップ報酬をまとめて入手できます。ヒトの画像(シルエット含む)を50種類以上追加しました。・選手画像を自由に変更できるようにしました。Meisyo+では、選手はすべてアバター(合成画像)です。アバターであれば、自由に変更できることが当たり前だと思いますので、そのように仕様を変更します。体力の塊・気力の塊を入手しやすくします。※自動・手動どちらも量は同じです。最終結果の報酬アイテムの増加。リーグごとの基礎獲得数と、ポイントによる取得倍率を変更しました。計算式としては、以下の通りとなります。Meisyoポイントは3倍程度入手が可能となります。気合の塊は少々減ってます。※シナリオの獲得量が多かったため、練習試合での獲得量を増やしました。・15ptごと:1.1倍(最大20回適用)※初回勝利倍率を1.4→1.16倍で減少させ、倍率を掛ける数を30→15ptごとに変更しました。10※基礎獲得数を増やしました。リーグごとの差も大きくなっています。※この試合でケガをすることはありません。スクラッチの取得アイテムの変化および取得量の増加ごく低確率ですが、レアスキルが入手可能になります。どちらもに新しいモデルを追加しました。特徴量を改良し、より精度が出るモデルを採用しました。使用期限(14日間)内で、監督の指導ポイントと選手能力リセットが自由にできるようになります。Meisyoポイント(有償)1,500Pで入手可能です。※Meisyoポイントの入手量が増え、以前の環境より差がマイルドになるため今回追加しました。※あまりにも強すぎた場合、削除するかもしれません。※Lv100以上のポイント配分がおかしかったバグを修正しました。ノック、実践投球を改善しました。ケガしにくさが上昇します。体力がよりケガしにくさに影響します。以前の規定数値(0.5%/人/試合)は体力30、根性30で再現が可能です。守備の際に疲労がたまりやすいポジション(捕手、外野手他)について、疲労度が蓄積しやすくなりました。加えて、捕手はオモテ・ウラに関わらず、すべての投球ごとに体力消耗をするようにしました。(試合の組み立て方を考えるのは捕手がメインです。そこの負担は計り知れません。)・特訓の獲得報酬について明記しました。特訓には、特別な練習効果はありません。登録選手枠(育成枠)にカウントされる不具合を修正しました。基本的に、彼らは選手枠にカウントされない存在です。★今後のアップデート予定ストーリー追加をベースに、下記をアップデートしていく予定です。3月以降は基幹部分に大きな変更をしない予定です。(あくまで予定ですが。第一部完結までのモックは作成しましたが、高校野球の過去エピソードを追加したいなと思ってます。・シナリオMeisyoとMeisyo+の関係性が明らかになるかもしれません。挑戦シナリオで出てくるキャラクターが追加されます。ほとんどがユーザーアンケート起因のアップデート内容となります。コメントいただきありがとうございます!以上、よろしくお願いいたします。00:10:09様々な視点でアンケートをいただきありがとうございました!内容について、今後の開発に生かしていきたいと思います。今後、アンケートでコメントをいただいた内容について、お答えしていきます。取りまとめて回答しますので、少々お待ちください。以上、よろしくお願いいたします。23:17:50分析室をより精密に、理解しやすくアップデートを行いました。懸念点が何点かありますのでまだベータ版です。そのため、利用ができない機能が複数存在します。改善点と懸念点は以下の通りです。全体傾向」でわかるようになった。各能力値に対し、能力値が上がると指標が上がるのか?下がるのか?が一目でわかるようになりました。スキルの影響についても、スキルの固有IDをスキル詳細で把握すると、各変数の傾向で確認が可能です。※ページ内検索でより簡単に確認が可能です。2・特定の高校に対する「強そうな選手」をピックアップできるようになった。公式戦やシナリオの対戦相手を検索し、自チーム内で予測値の良い選手をピックアップできるようになりました。しても勝てない相手がいる場合は利用してみたいですね!3・以前までより細かい粒度での予測が可能となった。野手の個別の組み合わせを考慮できるようになりました。全体傾向で計算されており、組み合わせは考慮できませんでした。懸念点1・SHAP図の理解が難しいSHAPはデータ分析でよく使われるようになってきた、機械学習の説明性を担保する技術です。能力値ベースの打率予測をご覧ください。・・・説明が専門的になりやすいのです。orz2・動作が重い選手データと成績データを取得しながらその時点での予測分析をしているため、処理に時間がかかります。結果、レスポンスが少し遅めです。3・個人でのモデル作成・更新ができないモデルの学習は非常に重い処理となるため、現在利用できません。したがって、作成についても利用できなくしています。データが貯まって、予測が使われるようなレベルになった場合に公開したいと思います。4・現状のデータに対応できていない。現在制球投手が強いため、制球投手が多くなっています。それらの投手は予測とほぼ一致すると思います。データ上にほぼ存在せず、最近出てきた考えのため予測が当たりません。データが貯まれば対応が可能だと思いますので、随時更新します。以上、よろしくお願いいたします。03:44:39公式戦に下記不具合が出ていたので修正しました。・特定時点で、過去の結果を見ようとすると公式戦(新規トーナメント)が新たに生成するバグ。トーナメント生成判定の不具合がありました。以上、よろしくお願いいたします。00:08:04皆様、練習試合リーグが終了しました!結果発表をお待ちください。19:46:33下記のように軽微な修正を行いました。・守備時の待機計算を見直しました。以前より内野は対応が早く、外野は対応が遅くなります。(外野の待機時間増加)反応が高ければ高いほど、対応時間がさらに早くなりました。(係数の増加)理由としては、外野ゴロの確率を減らせるようにしたいからです。(そこまで守備力・肩力が高くないにも関わらず)外野ゴロがある程度確認できたため、変更を行いました。・バント時の打球速度を見直しました。バントして外野ゴロになるゲームを久々に見ました。Zとも)で、確かに外野まで飛んでいく状況でした・・・現実的にあり得ないので修正しました。・複数のアイテムの基準価格を変更しました。ゲーム内の価値に見合わない高額なアイテムがあったため、価格を低くしました。以上、よろしくお願いいたします。02:09:42現在、データ分析機能を刷新するために準備中です。「なぜこのように予想されたのか?」「どうすれば指標を上げることができそうか?」の理由をわかるようにしたいです。アンケートでは、「分析機能がよくわからない」「予測がバラバラ」「実用に耐えない」のようなコメントがありました。加えて、選手ごとの各指標の予測理由の可視化を行いたいかなと思います。Valueで比較してみた。変化球が強い投手が多くないからか。pw→強いsp→おっ強いss→影響が出てきた?強い速球投手が出てきてる。2022そのために、開発環境で10万打席以上のデータを取得しました。それをベースに、日々蓄積されるデータを追加していって、より精度が上がっていくようにしたいかな~と思います。その原因は、データベースの設定に不備がありました。そのため、23時ごろに再起動を行い、問題なく動作することを確認いたしました。ご不便をおかけして申し訳ありません。以上、よろしくお願いいたします。22:34:39ストーリーを追加しました。今回は覚醒に関する内容(3・4章)を追加しました。連盟と主人公たちはどう関係してくるのでしょうか?お楽しみください。additions)以下はアンケートでいただいたコメントから対応できた内容を記載しています。変更点19回以降の同点時に決勝点となるようなプレイの処理を変更しました。リアルな試合処理への変更をご覧ください。変更点2スキル発動タイミングがおかしかった不具合(チャンス、ピンチ関係)を修正しました。変更点3体力・根性がより必要になるよう調整しました。加えて、野手の体力が開発時の想定より減らなかった不具合についても調整しました。今後、選手の体力がより重要視されます。そのため、試合表示も少々変更を加えています。変更点4犠打設定が投手全般に対して可能になりました。野手起用設定からご覧ください。代打の場合、その野手の設定のみが反映されるようになりました。意図しないバントが発生しなくなります。変更点5試合成績を試合と特訓で分けるようにしました。試合成績の区分作成をご覧ください。成績をリセットしています。変更点6シナリオ★3を追加しました。洲本高校(★3~4相当)と他高校(★2~3)の間の難易度となります。これまでとは大きく異なる編成を行っています。攻略してみてください。シナリオ報酬に異常があったので修正しました。変更点7アイテム獲得難易度を変更しました。特定の機能(例:スクラッチくじ)ではアイテムの獲得量が少なすぎたため、増加させています。変更点8特定のページ(トップページ、お知らせページ、公式戦個人成績)にシェアボタンを付けました。*過去の公式戦の試合結果を確認するための、公式戦個人成績を作成しました。変更点9新スキル(レアリティ:R)が追加されました。スキルR(レア)はN(ノーマル)の単純上位互換ではなく、比較優位の能力となります。変更点10選手招待のピックアップに、投手(変化キレ)が追加されました。いえば存在すべきでしたが、忘れていました。変更点11監督として「ユーザー招待」ができるようになりました。詳細はユーザー招待をご覧ください。招待者とアクセスポイント(IP)が同一の場合、報酬アイテムが受け取れない設定になっています。登録された後にアイテムを受け取れない(メッセージが来ない)場合は、管理者へのメッセージでご連絡ください。変更点12選手育成方針設定に、休眠選手も含めた能力値ソート機能を追加しました。この機能にて、どの選手がどの能力が高いかが把握でき、その選手をどう育てていくべきか考える指針となります。変更点13チーム検索に、チーム検索詳細を追加しました。検索ワードにより、チーム名、略称、監督名の類似検索が可能となります。各選手ごとに対戦投手・打者ごとのデータが確認可能となりました。データを集めることで分析が可能となります。その他ユーザーインターフェースをところどころ変えています。以上、よろしくお願いいたします。additions)新規ユーザー登録のキャンペーンを開催します。紹介者と被紹介者どちらもアイテムが獲得なキャンペーンです。紹介URLの発行は、ユーザー招待からお願いいたします。※招待者とアクセスポイント(IP)が同一の場合、報酬アイテムが受け取れない設定になっています。登録された後にアイテムを受け取れない(メッセージが来ない)場合は、管理者へのメッセージでご連絡ください。※ブログなど、Webサイトで紹介していただけるのもありがたいです!もし記事を書かれた場合は、お知らせいただけるとありがたいです~。以上、よろしくお願いいたします。additions)皆様、いつもプレイしていただきありがとうございます。2回以上の回答も待ってます。(^^あなたの意見でMeisyo+がよりよく変わります!コメントをお待ちしております。以上、よろしくお願いいたします。additions)下記のバグに対応いたしました。試合中に選手交代を行うことで発生していました。詳細確認で確認できます。同点から勝利せよ!」の勝利条件の不具合(追記1)・挑戦が実行できない全般的な不具合(追記2)報告していただいた方にはささやかなプレゼントをお送りしました。以上、よろしくお願いいたします。今後はゲーム内コンテンツ追加を行っていきたいと思います。★自由活動(挑戦)シナリオで追加したチームメンバーから特徴ある選手をピックアップします。*あまりにも強い選手については、追加する予定はありません。★ストーリー1~2章の改善:・読まれなくなるポイントあたりを集中して改善します。さんの過去が少しずつ明るみに出てきます。・シナリオチームとの絡みがやっと出てきます。管理メンバーを1名(みーさん)追加しました。3月からメインの管理責任者をれいからみーさんに変更します。コメント返信などはれいが担当しますので、大きく変わることはありません。以上、よろしくお願いいたします。additions)新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。データ分析に関連する内容を追加しました。選手ポイント購入を追加しました。名将ポイントで選手ポイントが購入できるようになりました。特訓など成績取得関係の不具合があった部分の修正を行いました。不具合があったため、いったん成績をリセットしています。CN)対応を完了しました。下記イベントを終了しました。年末年始にMeisyo+をもっと楽しもう!初めてのイベントを開催しましたが、いつもより長い時間楽しんでいただけて良かったと思います。イベントを企画していますのでお待ちください。以上、よろしくお願いいたします。00:15:302022年、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。タイトルの通り、お年玉プレゼントをユーザー全員にプレゼントいたしました。年初めの運試しにぜひどうぞ。以上、よろしくお願いいたします。00:06:56皆様、練習試合リーグが開幕します!よろしくお願いいたします。23:57:17長らくバグが起こっていた、選手成績(得点圏打率等)に関してバグを根治しました。正常に記録されるようになります。以上、よろしくお願いいたします。21:32:11分析室のアップデートを行いました。分析できるデータ量が増えたため、関連するデータを削除しました。・投手の成績が予測できなかった問題を解決しました。学習の重み付け変数が打席になっていたので、投球イニング数に変更しました。以上、よろしくお願いいたします。名将ポイントを使い、選手ポイントを購入することができます。低いステータスから、GFEDCBASUMXです。以上、よろしくお願いいたします。01:54:17下記、アップデート対応を行いました。※本来できないはずの「右○・左○」などが共存するように付与できました...。以上、よろしくお願いいたします。13:01:05イベントを行います。お仕事や学校も一段落し、色々なことをゆっくりと遊べるタイミングかと思いますので、今回のイベントを企画いたしました。23:59ごろまでイベント効果:1監督の各種体力減少が1/2となります。2試合・特訓のアイテム獲得確率が2倍になります。3試合・特訓のアイテム獲得項目が1種類増えます。複数のアイテムから選択式で獲得可能のボックスアイテムです。※期間終了後、イベント用アイテムの選択肢を変更する予定です。早めにお使いください。今後のイベントも企画しており、試合バランスの変更(梅雨時期の雨状態での試合等)も含めて考え中です。Meisyo+初の期間限定イベントとなります。お楽しみくださいませ。12:48:04皆様、練習試合リーグが終了しました!結果発表をお待ちください。additions)リーグ戦処理不具合のため、メンテナンスを行いました。こちら対応を完了いたしました。申し訳ありませんでした。12:46)この期間の補填について、下記の配布を行いました。・[プレミアムチケット(7日)]アイテムショップから使用が可能です。*ログインが必要です※3日間の停止に対し、7日間の1.5倍の経験値とアイテム保管庫+10個の補填となります。※メンテナンス期間が長くなる理由としましては、現在管理者が出先のためです。対応が難しい状態でした。(~25日)今後ともよろしくお願いいたします。additions)試合の仕様変更を行います。意図せず成功確率が低い状態になっていたものを修正しました。・グラウンドの反発係数の減少0.31→0.29に変更します。あまりにもエンタイトルツーベースが多く、外野ゴロの確率高くかったためです。両翼が80→85mに、フェンス高さが2→3mに変更されます。あまりにもエンタイトルツーベースが多いため。以上、よろしくお願いいたします。18:44:45GMれいです現在広告位置の改善を行っています。体験として、広告が少々出すぎな気もしています。問題があれば変更しますので、コメントいただきたいと思っています。模擬戦が連続、かつ自動で実行できる機能を追加しました。選手強化値が一覧できなかったため、追加しました。表示が分かりづらかった点を修正しました。加えて、BOX開封やスキルBOXの開封ができることの通知などを追加しました。想定よりも多く試合ポイントを獲得できる状況だったため、獲得量を減少させました。以上、よろしくお願いいたします。additions)自由活動に古世探索の追加を行いました。試合ポイントと自由活動用の体力を消費し、アイテム(覚醒アイテムを含む)の獲得を狙います。※試合ポイントは、試合(練習試合・シナリオ・模擬戦)で獲得可能です。※2週間に1回程度プレイできる想定で作成しています。模擬戦を多く行うことができれば、よりポイントが貯まります。こちらのアップデートで、覚醒アイテムを入手できるコンテンツが初登場しました。導入の狙いは、これまでのバランスタイプが強い環境とは違い、覚醒による特化型選手の活躍です。選択肢が多くなったMeisyo+をぜひお楽しみください。※今後のアップデートは、不具合修正を中心に行っていきます。・能力値「パワー」が強すぎる不具合(ミートが相対的に弱い)以上、よろしくお願いいたします。00:05:02皆様、練習試合リーグが開幕します!よろしくお願いいたします。12:05:05リアルでの高校野球によくある壁の「ケガ」を導入しました。選手の定期的な入れ替えを促し、スタメンの固定を緩和するために実装しております。ケガは下記試合で発生いたします。・シナリオ発生した場合は最大14日までのランダムな日数分、ケカの状態が続きます。ケガすることで調子および体力が0になり、試合での能力値がほぼ0となります。ケガからの回復は、練習参加により進みます。以上、よろしくお願いいたします。additions)下記、アップデート対応を行いました。個別シナリオをクリアしたかどうかを表示するようにしました・試合のリアル表示の改善リアル表示をリッチにしました。以上、よろしくお願いいたします。02:43:53アップデートの方針は下記の通りです。★既存のユーザーさんに長く楽しんでいただく・人を増やす競争相手がいた方がいいかなと思います。※このゲームは人がコンテンツとなるので、さまざまな人(=チーム)が居てほしいです。・バグを取る起用法でまだバグがあるようなので対応します。・各機能を使いやすくする試合のリアル表示をMeisyoに寄せつつ、見やすく実装します。スマホで表示できない状態のため改善予定です。成績予測AIは、招待した選手が見込みがあるかどうかを判定する想定で実装いたしました。その機能によって、間接的に入れ替えが増えると想定しています。別の話では、打球分析(守備範囲分析)や、投球1球分析(変化球ごとの被打率等)などを追加する予定です。(左右は確定、打者タイプ・個別選手対応は未定。)により変更可能とします。その他に、身長・体重の試合への適用を行う予定です。※ストライクゾーンが身長で変わります。体重はどうするか未定。シナリオにて試合出場することで、ごく低確率で何週間かケガ状態になります。その場合は、調子が0扱い(通常は平均50)となり、能力が非常に低くなります。こちらに関しては、アイテムで回復可能とする予定です。★新規登録者を増やす・多言語対応プレイ人口を増やすために多言語対応を進めています。開発環境でテスト済です。※野球がある程度浸透した国のみに限定しています。・対外広告に力を入れる広告料の増加および設定の最適化を行い、新規登録者数を増加させる予定です。※作者の本業で対応している内容なので、ガンバリマス...。以上、よろしくお願いいたします。22:03:15下記シナリオを追加いたしました。★2・地方大会A・地方大会B★3・県大会A以上、よろしくお願いいたします。18:36:09下記のバグに対応したアップデートを行いました。以上、よろしくお願いいたします。00:03:07皆様、練習試合リーグが終了しました!結果発表をお待ちください。投手・野手の成績を閲覧・リセットできる機能です。*ソート機能等は存在しませんが、今後追加する予定です。以上、よろしくお願いいたします。additions)以下アップデートを行いました。・選手交代(野手)これまでは単一条件(選手一人)のみ選択可能でしたが、今回のアップデートで複数条件の設定が可能となりました。上記に関係するUIを改善しました。スクラッチ毎日アイテムが獲得可能なスクラッチを追加しました。※フリー活動等の表記は「自由活動」に統一されます。※挑戦が一通り終わった後のユーザー向けに作成いたしました。以上、よろしくお願いいたします。・特訓の実行可能選手(ベンチ外)の追加また、下記バグの対応を行いました。※こちら、関係するアカウントに対しアイテムを送付いたしました。今後行っていくアップデートについては下記の通りです。中心に行います・多言語対応Flask-babelをテスト環境に導入し、翻訳文を作成中です。以上、よろしくお願いいたします。01:55:59複数のバグに対応するアップデートを行いました。・監督LvUPデータベースに書き込む挙動がなかった(がなぜかうまく行っていた)...。退部させた場合、不具合が起こっていました。・試合中の不具合タスクが異常終了して試合が実行できない不具合。以上、よろしくお願いいたします。additions)下記メンテナンスを行いました。ついて表示が異常となっていた不具合を対応しました。実データについては不具合がないことを確認しました。試合結果(成績)に打席結果データをテストで載せました。各チームについて調整を行いました。そのため、フリー活動「挑戦」で獲得可能な選手の能力値が変更されています。再度クリアしていただくことで能力の更新が行われます。以上、よろしくお願いいたします。00:21:19皆様、練習試合リーグが開幕します!よろしくお願いいたします。additions)Meisyo+リリースから1ヶ月経過しました。思ったより多くのユーザーさんに日常的に遊んでいただいています。誠にありがとうございます。今後もより多くの方に遊んでいただくために、アップデートを進めていきたいと思います。アップデートの方針は下記の通りです。・バグを取る・各機能を使いやすくする・難易度・バランスを調整する・新機能実装は一時停止する具体的に考えている内容としては下記の通りです。進行できなくなるチームが存在します。該当するチームは不戦敗にする方針で、また両チームが登録できていない場合はどちらかをランダムに勝者とします。※今月のMeisyo公式戦で発生したため、Meisyo+でも同様に対処します。中心に行います※試合のリアル表示についても、スマホで表示できない状態のため改善予定です。・バランス調整シナリオ難易度が想定通りになっていないため改善します。打撃重視チームの投手が弱すぎる認識です。こちらは、開発環境で試合を繰り返し、その成績から調整します。・多言語対応プレイ人口を増やすために多言語対応を進めています。開発環境でテスト中です。以上、よろしくお願いいたします。additions)下記の通り、試合に関わる表示や計算式を適正化しました。追加で、選手休眠も追加しました。試合に「1球ごとの表示」に加え、「リアル表示」を追加しました。かい部分の調整を行いました。野手のスタミナ消費を増加させました。している選手は、選手所持数(育成枠)にカウントされませんが、試合への出場や経験値を入手することができません。育成したけど使い道が今のところないなど選手の保管にお使いください。第一回公式戦お疲れ様でした。九尾狐さんおめでとうございます!(GMれいはすぐ負けてしまいました。皆さん強い...)以上、よろしくお願いいたします。additions)下記、試合に関わる計算式を適正化しました。・併殺ゲッツーの際に中継を行う選手の待機時間を追加しました。結果的に、併殺の発生確率が少なくなります。表示と処理が異常であった1塁の処理についても変更しました。以上、よろしくお願いいたします。02:43:51下記、エラー対応を行いました。ユーザーの皆様にお手数をお掛けして申し訳ございません。今後もエラー対応を重視してMeisyo+の開発を進めたいと思いまます。以上、よろしくお願いいたします。β版をリリースしました。能力値ベースの打率予測を行いました。チーム編成の参考情報としていかがでしょうか?今後もこのようなデータ分析を行いますし、ユーザー自身で予測分析のようなことができる機能を作る想定です。以上、よろしくお願いいたします。13:46:39ストーリー2章を追加しました。項目としては下記を説明をしています。(慣れている方には不要ですね...。下記不具合を修正しました。以上、よろしくお願いいたします。additions)ストーリー2章を実装する予定です。目的としては、初心者の方へのゲーム内容理解を促すためです。項目としては下記を説明をしながら、Meisyo+の世界観を描く予定です。・シナリオ・フリー活動「挑戦」なお、下記アップデートも予定しています。以上、よろしくお願いいたします。additions)下記機能を追加いたしました。目的としては、初心者向けのキャラクター獲得方法を増やしたいと考えています。他に新たに、フリー活動を追加しました。フリー活動のうち挑戦は指定条件を達成することで、特定のNPC選手を獲得できるようにします。※vs投手の場合、「27アウトまでに3ホームランを打ってください」のような条件となります。※フリー活動「シナリオ」はこちらに統合しました。2・NPC選手Lv100の即戦力選手です。何らかの能力に特化し、特定場面で使いやすい性能にしました。NPC選手は選手リセットチケットが使えず、修行素材化や退部はできませんが、それ以外は一般の選手と同じ扱いとなります。下記アップデートを同時に行っております。敵戦力が高ければ高いほど経験値が増えます。以上、よろしくお願いいたします。00:08:14皆様、練習試合リーグが終了しました!結果発表をお待ちください。14:38:09下記コンテンツを追加しました。対NPCチームとの勝ち抜きトーナメントモードを実装しました。Meisyoのシナリオとほぼ同じ形式になります。選手の体力を使わないため、公式戦等の際はこちらのプレイをお勧めします。以上、よろしくお願いいたします。additions)スキルが実装できたため、下記コンテンツを順次実装します。対NPCチームとの勝ち抜きトーナメントモードを実装します。Meisyoのシナリオとほぼ同じ形式になります。対し、指定条件を達成することで、特定のNPC選手を獲得できるようにします。※vs投手の場合、「27アウトまでに3ホームランを打ってください」のような条件となります。Meisyoの挑戦のようなミニゲームを行うNPC選手も実装する予定です。指定チームに指定条件で勝利することで、特定のNPC選手を獲得できるようにします。※「8回裏攻撃2点ビハインドでから勝利する」ような条件となります。4・NPC選手Lv100の即戦力選手です。何らかの能力に特化し、特定場面で使いやすい性能にする予定です。NPC選手は選手リセットチケットが使えず、修行素材化や退部はできませんが、それ以外は一般の選手と同じ扱いとなります。5・ストーリー2章1章はチュートリアルで、上記のコンテンツを使ってMeisyo+の世界観の続きを書きます。以上、よろしくお願いいたします。additions)本日24:00よりスキル実装のアップデートメンテナンスを行いました。Meisyo+では、スキルは3種類所持が可能となります。スキル実装後、新規に獲得するキャラクターには3スロット目に「苦手スキル」を持った状態で誕生します。※実装スキル種類数は現在50程度です。今後拡充させていく予定です。以上、よろしくお願いいたします。監督Lv時の仕様変更を行いました。理由としては、思った通りのユーザー体験になっていないためです。監督LvUPを繰り返すことで、下記のようになっていました。説明書を追加しました。説明書の第一弾として、ゲーム目標、操作の流れや各種ステータスの意味を記載しました。詳しくはhttps://meisyo-plus.net/info/readmeをご覧ください。以上、よろしくお願いいたします。17:04:38選手管理より、オリジナル選手を作成・編集できるようになりました。オリジナル選手は、能力や名前・キャラクターイメージを自由に変更できるチーム唯一の選手です。※ただし、Meisyoと少々仕様が異なります。具体的には、選手が試合登録中でも編集が可能となったこと、能力を特化するタイプを選べないことなどがあります。新規登録ユーザーさんにより利用していただくために、1週間消費選手ポイントなしで作成・編集が可能となります。※10/05付近に新規登録していただいた方に合わせて、10/16までは消費選手ポイントなしで作成・編集を行うことができるようにします。以上、よろしくお願いいたします。additions)特訓に盗塁百本を追加しました。盗塁仕様の確認を行い、適正化しました。以上、よろしくお願いいたします。Meisyo+の正式オープンを21:00に行いました。Meisyo+の仕様および設計思考はこちらに記載しております。不具合などがあれば管理者への連絡をご利用ください。オープンβテストに参加していただくなど、皆様のおかげでオープンできる運びとなりました。重ねてお礼申し上げます。今後ともよろしくお願いいたします。3D物理エンジンで、見やすく、取っつきやすくしたゲーム。かわいいキャラが球場を所狭しと駆け巡ります。選手を獲得しやすく、ステータス面(投手vs打者)をより理解しやすくするなど、プレイのハードルを下げた作りに。Rei-farms.。