:〔ニ/ニニニニ〕ト_。/ニニ\ニニニ/ニ}:〔>。次の行動を決めあぐねた瞬間。l`゙'''○奇襲戦術このキャラクターは他陣営同士の接触が発生した際に、そこに割り込んで攻撃を仕掛けることが可能である。その際、他のキャラクターは同行出来ないが、宝具の成功率は+20%される。この効果はシナリオ2回まで使用可能。アーチャーが使用する必中の呪いが込められた悪魔の弾丸。射出方向や運動法則を無視して確実に目標に命中する。“必中”であって“必殺”ではないため、致命傷を与えられるとは限らない。シナリオ6回まで使用可能であり、(80-相手のレベル)/2%で暗殺が成立し、令呪1画をそのキャラクターか他のキャラクターが消費しない限り、そのキャラクターは死亡する。失敗した場合でもそのキャラクターのステータス1つを-20する。この効果は2ターンの間継続する。28%の確率で暗殺が成立します。あるが必殺ではない弾丸。特性上、当たりはするが急所にあたるとは限らない。アーチャーの宝具はそういうものだ。―――ヒュパッ.....〉。刃身ノ壱・焔丸:消費魔力30速度重視でバランスの取れた刀身。自身の筋と敏を+10し、勝率に+5%。刃身ノ弐・空斬糸:消費魔力50戦闘よりも補助に向いた刀身。何らかのデバフ効果1つを無効化する。これは例外的に、敵がデバフを使用した時にカウンターで使用可能。暗殺は無効化出来ないが、失敗時のデバフには効果を発揮する事が可能。刃身ノ四・紅蓮骨喰:消費魔力80身の丈ほどもある巨大な大剣。峰の部分を発火させることで爆発的に速度を増し、強烈な攻撃力を発揮する。魔力消耗が極めて激しい。おい、出てこいよ撃ったやつ。「......なんとまぁ。