]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。(3)||呪文||相手は、自分自身の手札を1枚捨てる。手札を捨てることができない場合、相手は自分自身のクリーチャーを1体破壊するか、マナゾーンから自分自身のカードを1枚選んで墓地に置く。|[[DM-24]]で登場した[[闇]]の[[呪文]]。通常は3[[コスト]]で[[手札]]を1枚捨てさせるだけ。相手が選ぶ分、[[《ゴースト・タッチ》]]よりも不利。相手に手札がなければ[[クリーチャー]]を1体[[破壊]]するか、[[マナゾーン]]のカードを1枚[[墓地]]に置かせられる、という多芸[[呪文]]。手札とバトルゾーンにカードが1枚も無い場合でも、相手は必ず[[ランデス]]を行わなくてはならない点が優秀。ところが、その場合の[[効果]]は「どちらの効果を選ぶか」また、「対象はどれか」の選択肢が''すべて''相手にあるという弱点が存在する。して、選択権が最終的に相手にあるカードはここ一番に役に立たないというのが通説。相手の手札を序盤〜中盤の早い段階で空にできるような[[デッキ]]の中になら存在を見出せるかもしれない。-[[【変換エンドレス】]]では、[[《生命剥奪》]]に並ぶフィニッシュ力を持つ。-なお、実際のカードではカード名が《スカル・チェ−ンソー》、つまり1つ目の伸ばし棒が''マイナス記号''になっている。プレイス]]ではカタカナ表記に統一されている。当wikiでは誤表記を防ぐためにカタカナ表記で統一する。-[[ゴッド]]の登場した弾で、「チェーンソー」と付くカード名からゴッド対策カードの可能性が期待されたが、そのネタが出たのはかなりあとである。(3)||呪文||相手は自分の手札を1枚捨てる。手札を捨てることができない場合、相手は自分のクリーチャー1体を破壊する。|[[DMPP-07]]で実装。[[ランデス]]ができなくなったが、逆に言えば[[クリーチャー]][[破壊]]が狙いやすくなった。相手の選択肢が狭くなったおかげで望んだ結果を得られやすくなった。意味のないことも多いセルフ[[ランデス]]の消滅により、[[ハンデス]]しきって相手の手札がなくなったあとは[[除去]]札に変化するので状況問わず腐りにくい。ゲームバランスの調整の結果、即効性がある低コスト[[ハンデス]]カードは[[セルフハンデス]]となっているため、このカードが元々もっていた[[セルフハンデス]]という弱みは相対的に消えている。-カード名の誤植は直されている。