複数の耳という設定のキャラクターなのか,無茶苦茶に強い。ケビンライアンと一緒に,基本的に選択可能な文字の中では最強級に通じる。基本技の性能も非常に優れており,超必殺技判定も素晴らしいし,何よりも超必殺技が非常に簡単に接続がされている。約パンチ一台合えばすぐに超必コンボセットが入って相手の立場では,非常に血を乾燥する。そこにプンケンというバグ性スキルを使用すると,基行満たすことくらいはもない。2003でリ風雅が追加された代わりに,ヌェアとホウ酸スェビョク恋人削除された。MOWとXIがあまりにも強くそう2003当時もかなり強力なキャラクターに出てきた。この当時は意外に相性が少し乗っ(特にグリフォンマスクの気座っA...)唯一神デュオ論とすぐ下の川ケイン高炉&伊織など加藤より強いキャラクターたちのために葬られた。4台ゲケに通じるガクルオギムの中でも最強という評価を受けた。別名が犬のように座って出てくる川としてゲトその強力なXI加藤も事実03加藤に比べて弱くなった点が一つや二つではない。ジャンプDの弱体化,近接,遠距離Aの優先順位弱体化に無限ダッシュ薬指圧迫不可。げと頭をキャッチだ敷いておけば,無条件にキャッチすた無私の空中投げ判定削除します。はるかに多くの量の強化点として弱体化点を徹底的に埋めてしまった.ただでさえラッシュ中心のイレブンでラッシュに特化したクレイジー性能を示しているが,最初にジャンプBは一通り使っても最下部まで敷かとここで3フレームビーム発動の立ちA非常に軽く置くことができる。-弱攻撃も可能で座ってBがヒットした時,乳児が薬として確定ヒットするなど。カプコンのユンを見るような強制接続ルートを示している。座っDの場合フディルが未読に短く一度ガードさせた場合,相手がガード硬直的固まっている間,加藤が最初に動くことができる。(足払いテーマに4フレーム利得である。)必殺技であるリー風雅の派生起因スンアは空中に飛んで突進する技術であるが03で飛んできて技術なので,余剰だったが,イレブンでは,ジャンプ攻撃が使用可能なので,一瞬の距離を狭めながら,状況に応じた公衆通常期ラッシュが可能であり,コーナーに閉じ込められても,相手が油断している間に脱出が可能である。あり必殺技でキャンセルと超必でスーパーキャンセルが可能なページサイズの聴覚障害者もているので,ちょうどリー風雅を書くこと自体に相手に心理戦をかけることができる。相対する立場で何が出てくるかもしれないということだ...あいつが土地をずかずか踏まえながらジャンプするのだけで8客観式テストになるという音(雅4個,リ風雅4つ。リ風雅-ウンアので攻撃が妨げられ反撃を叩かなど...超必殺技である乳児は薬剤として使用4フレームビーム発動に詰まってもディレイがあまりないのでコンボはもちろん,ただ黙って予防する方法でも多く利用されて.他超必殺技である竜牙は川に使用時無敵まで付いほぼ予防するためのパブリックにディレイが大きくむやみ全体ジュギンリスクが約に使用2フレーム超光速発動に1打目のアウトまで依存してビョルビョル状況で追加太郎置くことができるのはもちろんのこと,コンボでも大活躍する。1打目が空中ヒットしても天竜熱アロイドリームキャンセルしてくれる時,地上に連れて行かれ降りて迎える。何か対空的に間違って打たれ,竜牙に引き上げられた次のドリームキャンセルに天竜ヨルアまで入って,瞬く間にバンピが以上抜ける非常しまっ値状況が演出される.リーダー超必殺技である天竜熱を知っている3打目がダメージ補正無視攻撃うえ,発動もそこそこ光速で水準級の性能を誇る。何より超必二つ両方ドリームキャンセル対応であるため,上記の言ったように先合う場合があまりにも多い。ガードクラッシュ数値も高いのでマキシマのように防御力が強いキャラクターではない場合,ジャンプ強攻撃-強攻撃-天竜ヨルアをガードさせると2打目で無条件ガードクラッシュが私捨てたゲージがないガケン飛ばし攻撃をできなければ組むことなくマクタを打っ合わせされる。これを利用し,2打目ではガードクラッシュだけ出してガード不能のコンボで連携している場合があります。最悪の場合,マクギン防いた2打でガードクラッシュ-以後続く2タグスターンコンボ-補充された基で天竜ヨルアフィニッシュようなくだらない状況も存在する.KOFシリーズでは,後の転がりを使用から5フレームが経過するまでは無敵時間が存在していなくて後転がりをすぐ攻撃を受けると叩かバグがある。これで問題視するユーザはなかった理由は,加藤自身が2003もXIも徹底したラッシュキャラクターなので,後の転がりを利用理由がないからだ。後転がりが封印あって不便な点がある場合は,相手のダッシュ基戻る転がっディルケするのが加藤には不可能であるという点コンソールアレンジ版では,多数の基本技が下方。その代わりに,バイカー(?)の位置は,妹が代わりに受けた(...)。NBCでほぼそのままインポートが大きな理由だが,.....4。余談だがグラップラーバキでモチーフをたくさん取ってきた。一度名前は主人公である範馬刃牙から取ってきて,外観,言動,拳法,技術はレッツカーイオがモチーフ。代表的に近接Dと遠距離Dのモーションはレッツカイオーガ作中でしばしば線見えた攻撃モーションが同じである。横右から使っていたバンギョクギホウ酸スェギョク知っ体を下げたが起きて,頭突きで相手を上げて打ちしまうモーションだが,これも入口カイ男鹿スロバキアとの地下トーナメント対決で見せてくれた技術である.面白い点は,このために,同じレッツカーイオのモチーフを取ってきた風水ウェイと同様の点が多い。加藤のフルネームを"双葉加藤"として知られている人もいて冗談でそう呼ぶ人もいますが,加藤はフルネームがない。加藤という名前も仮名で見えるが,加藤が本名だったらホタルがすぐに気づいただろう。この設定では,同じ会社の作品火の検査の別の主人公米中田守屋と同様のポジションとすることができる。キンオパシリーズでは,このような設定を反映してキンオパの加藤は内心気は使う姿を見せジュギンする。遠距離Dのモーション(口蓋垂を狙う刺し次期)は,絹の入口カーイオだけでなく,他の登場人物たちも,多くの場合使用した。代表的にシノたコウショー.[source]。