2)から起動するときは、MO2のフォルダの.iniファイルが参照される。Y=5ウィンドウモードで起動した際の位置。X=0,Y=0が左上、Xを増やすほど右に、Yを増やすほど下に移動する。この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は追記する。ウィンドウの幅(または高さ)/2を設定する。212画面幅とウィンドウ幅が同じ場合はウィンドウ幅分の-3を設定する。手順1)Skyrim.iniの[Display]の下に以下を追加します。(XXには設定したい数値を記述)fDefaultWorldFOV=XXfDefault1stPersonFOV=XX.0000手順2)SkyrimPrefs.iniの[General]の下に以下を追加します。(XXには設定したい数値を記述)fdefaultfov=XX手順3)ゲームをロードする。手順4)iniに記述したXXの値をコンソールで設定する。XX)手順5-6)セーブしてゲームを終了。手順7)ゲームを起動してFOVの変更が適用された状態か確認。コンソールコマンドは(半角全角キー)で開いて(ALT+半角全角キー2回)で閉じる俯瞰と主観の2種記述あるが、コンソールでFOV指定した場合は両方同時に適用される模様?初期値は65で、タイトル画面のNewで始めた場合は最初からiniの設定が適用される。規定値(隠された項目)[Display]fSunShadowUpdateTime=1.0000fSunUpdateThreshold=0.5000fSunShadowUpdateTimeで日影の移行速度、fSunUpdateThresholdで日影の更新間隔を設定する。するとゲーム内時間で2時間ごとの更新になる。この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は追記する。※公式アップデートにより最新のSkyrimでは動作しなくなっています。規定値(隠された項目)[MapMenu]sMapCloudNIF=Meshes\Sky\SkyrimWorldMapCloudBank.nifこの項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は追記する。非表示sMapCloudNIF=0これだけでもMAPがかなりスッキリして見やすくなります。注意:下手なmodよりメモリ使用量が一気に増えるので注意。値を小さくすると拡大率が上がります。注意:fCollisionRecoverySpeedはフィニッシュムーブの演出にも影響がでるので、各自好みで調整をするように。規定値(隠された項目)[Camera]fOverShoulderCombatAddY=-100.0000fOverShoulderCombatPosZ=20.0000fOverShoulderCombatPosX=0.0000fOverShoulderPosZ=-10.0000fOverShoulderPosX=30.0000fOverShoulderPosで納刀時のカメラアングル、fOverShoulderCombatで抜刀時のカメラアングルを設定する。この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は追記する。抜刀時を納刀時と同じアングル(左寄り)にするfOverShoulderCombatAddY=0.0000fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000fOverShoulderCombatPosX=30.0000fOverShoulderPosZ=-10.0000fOverShoulderPosX=30.0000納刀時を抜刀時と同じアングル(中央)にするfOverShoulderCombatAddY=0.0000fOverShoulderCombatPosZ=10.0000fOverShoulderCombatPosX=0.0000fOverShoulderPosZ=10.0000fOverShoulderPosX=0.0000非戦闘時のカメラアングルが若干左へズレる不具合があるが、これは一度スプリント(前進+Altキー)することで解消できる。†クイックセーブのバックアップ(履歴)を残す数を指定します。quicksave.bak、quicksave.bak.bakといった名前で保存されるので、使いたい場合は拡張子をessに変えましょう。†スクリーンショットを取りたい場合[Display]bAllowScreenshot=1と設定をして、ゲーム中に[PrintScreen]キーを押す。†Skyrim.iniの[Display]に追記iPresentInterval=0SkyrimPrefs.iniのiPresentInterval=1を0にしても変化がないようなので、一応ここにも記載しておきます。垂直同期を切るとマウスラグが緩和されます。Limiter等と併用して、リミットを60に設定しましょう。Limiterの初期設定は30です。リミットを設定しても不具合がでる可能性はあるので、心配な方はそのままにしておいたほうがいいかもしれません。以下を追加するとガンガン出ます。調整したい場合は0以上100以下の数値を入力してください。不安定になるので設定しないこと。不安定になるので非推奨。すべてのロード範囲を広げて、遠方の建物などが精細に表示される。Buffer=64iPreloadsizeLimit=51380224※この設定のままニューゲームをすると、ヘルゲンに着くまでの間にFPSが落ちたりCTDすることがあります。※追記した部分を元に戻して、uGridsToLoad=7に変更後のセーブデータを、そのままロードしようとするとクラッシュするようです。元に戻す手順はこのリンク先の下段に記述されています。上記の方法で戻せない場合もあります。2)から起動するときは、MO2のフォルダの.iniファイルが参照される。環境によっては悪影響なので設定しないこと。パワーアタック発生に必要な長押し時間を短く設定することで通常攻撃のモーションをキャンセルする。通常のアンチエイリアス(MSAA)の設定iMultiSample=2、4、8が設定可能。†ジャギーを改善します。日本語版ではランチャーから設定できません。※2011/12/28に日本語版がVer1.3.8.0にアップデートされ、ランチャーから設定可能になりました英語版.exeで日本語化bFXAAEnabled=1MSAAと比べて負荷はかなり軽いのですが、副作用としてややボケ気味になります。(初期値:1)注意:フォーラムなどの報告にて、オブジェクトが吹っ飛ぶ・水面がバグる・時間の同期がずれる等々、:様々な悪い副作用があるのでVSyncは1(有効)が推奨されています。※SkyrimPrefs.iniではなくSkyrim.iniに記載しないと効果がないという報告あり。Inspector(第三者ツール)のやりかたが紹介されている。どちらか一つのやり方だけでよい。285系の場合はinspector、290.36の場合はコンパネ推奨。*当然Inspectorを用いた場合の不具合は保障対象外となる。Filteringは精度が悪く、あまりシャープにならない箇所がある。ドライバーからAFをかけることで、より高品位なフィルタリングを使い、結果くっきりする。比較1:http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AF-comparison-2.html(左がbefore、右がafter。選ぶ(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューターで見つかったプログラムのみを表示する」のチェックを外してみる。それでも無い場合は、「追加」でTESV.exeを選ぶ。出典の筆者は「SSAOは最も重要な画質向上で、全てのシーンが綺麗になる」としている。パフォーマンスヒットが最も大きく、10fps以上落ち込むので、注意。昔に比べたら知ってる人も多いだろう。seriesにおいて重要な画質向上になっている。技術的なことよりも画像を比較したほうが分かりやすい。http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-7.htmlhttp://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-3.htmlhttp://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-2.html出典先のURLから顕著な例を取り上げた。草一つとっても柔らかな陰影がついて立体感が増す(動画のほうが分かりやすい)。選ぶ(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューターで見つかったプログラムのみを表示する」のチェックを外してみる。それでも無い場合は、「追加」でTESV.exeを選ぶ。Qualityが選べるが、これはサードパーティ(nvidiaが用意したものではない)製の改造AOである。出典元以外のガイドでは、Quality以外を選ぶと確定的にクラッシュする場合もあり、Qualityの使用を推奨している。Radeon派にも有益。解凍するだけで使用できる。変更後バックアップを作成してくれるので、前の設定に戻すことが容易に出来る。TweakINIの作者による類似ツール。設定の大半はこのツールで変更が可能で、ここに記載されていないものにもいくつか対応。※2015年5月のver1.5.7現在ではまだまだ開発途上のようで、読み書き共に不確実。作者の設定した値以外を許容しない項目も多い。