チャンネルよりこのチュートリアルでは、立方体を平面上で回転させるアニメーションを作成する。立方体の回転軸は、立方体の一辺。90°回転するごとに回転軸が変わる。準備チュートリアルと同じ立方体を作成する。チュートリアル動画では、立方体の一辺を100cmにすること以外の説明はないので書きます。床オブジェクトを新規作成。立方体オブジェクトを新規作成。立方体の一辺を100cmにする(属性マネージャの[オブジェクト]タブで、[サイズ.X][サイズ.Y][サイズ.Z]を「100cm」に)。立方体が床に載っているようにしたいので立方体の[座標]の[P.Y.]を「50cm」に変更。回転がわかりやすいようにストライプマテリアルを作成する。立方体にドラッグ&ドロップして適用する。マテリアルを編集していく(マテリアルマネージャのマテリアルアイコンをダブルクリック)。[カラーチャンネル]の[テクスチャ]の横の▼マークからメニューを表示し、[グラデーション]を選択。[グラデーション]ボタンをクリックし、グラデーションの編集階層に入る。グラデーションの横のプロパティを表示する(グラデーションの横の矢印をクリック)。黒(左端)と白(右端)のノットを選択し、ぞれぞれ[補完]を「ステップ」に変更。チュートリアルの動画に色を合わせる。黒のノットを選択し、色をワインレッドに変更。グラデーションバーの上で右クリック。メニューより「ノットを2倍」を選択。一度、同じ手順を繰り返す。チュートリアルの立方体は、上面と底面は白色で、横面はストライプの白が4本・ワインレッドが3本となっている。マテリアルの属性マネージャ(マテリアルマネージャのマテリアルタグをクリック)の[タグ]タブで、[投影法]を初期値の「UVWマップ」から「平行」に変更。マテリアルの属性マネージャの[オフセットV]と[サイズV]で調整していく。今回は[オフセットV]を「10%」と[サイズV]を「58%」とした。ビューポートの立方体これで準備完了。...Contact説明や表記に間違いがあれば教えていただけますと幸いです。