天空トラップタワーの作り方!アイテム経験値切り替え式で設計図も拠点の敷地を広げるために山を削らなければいけなくなり、手掘りが面倒臭すぎるのでTNTで爆破することを考えました。TNTを作るには火薬が必要で、山を吹き飛ばすくらいの数を揃えようと思ったら、かなりの量が必要になります。地道にクリーパー狩りをしていたら、どれだけ時間がかかるかわからない。いうことで、トラップタワーを作りました。この記事ではトラップタワーの仕組みと、作り方を詳しく解説します。※このトラップには改良版があります。今回作成するトラップタワーの全体像。トラップタワー(TTと省略して書かれることもある)とは、モンスターを効率的に湧かせて短時間でより多くの経験値やアイテムを手に入れるための装置です。モンスターを湧かせるめの「湧き層」と、モンスターを倒すための「処理層」に分かれていて、ほとんどの場合、大規模な建造物になります。建築は大変ですが、一度作ってしまえば夜中に周囲を歩きまわってモンスター狩りをするよりも遥かに効率的に多くのモンスターを倒すことができ、ゾンビスポナーやスケルトンスポナーが無くても大量の経験値を得ることが可能になります。モンスターの湧き条件トラップタワーを作る前に、モンスターが発生する条件を確認しておきましょう。モンスターは、スポーン可能な範囲からランダム選ばれた場所が、次の4つの条件を満たしたときにスポーンします。明るさレベルスポーン位置の明るさレベルが7以下である必要があります。松明の明るさレベルは14。松明から7マス離れた位置が明るさレベル7です。位置のブロックスポーン位置の足元のブロックが、不透過ブロックまたは上付きハーフブロック、上付き階段である必要があります。ガラスなどの透過ブロック、下付きのハーフブロックの上にはスポーンできません。明るさレベルが7以下で足元が不透過ブロックだったとしても、そこにモンスターが立てるだけの空間がなければスポーンしません。高さ1マス分の空間しかなければ、ゾンビなどは発生しません。周囲に存在できるモンスターの数には上限があり、シングルプレイではその数が79匹らしいです。80匹以上いる状態だと、それ以上はスポーンできなくなります。湧き層ではこれらの条件を満たすことができるように、床を丸石などの不透過ブロックで作り、全体を壁で覆って中を暗闇にします。テレポートを使うエンダーマンがスポーンしないように高さを2マスに抑え、モンスターを処理する際に邪魔になるクモが発生しないように、ハーフブロックを置きます。モンスターがスポーンする範囲モンスターはプレイヤーから24マス以上離れていて、かつ128マス未満の距離にスポーンします。する場所はスポーン可能な範囲からランダムに選ばれますが、トラップタワーでは効率を高めるために湧き層にだけモンスターを発生させたいので、湧き層以外にはモンスターがスポーンしないように湧き潰しが必要になります。プレイヤーが待機する場所から24マス以上128マス未満の範囲を、全て湧き潰しするとなるとかなり大変です。プレイヤーの待機地点が地表付近だとしたら、地表だけでなく地下の洞窟内や山の上も湧き潰ししなければいけないからです。その湧き潰しの手間をなくすために、トラップタワーは上空に作られることが多く、空高く作られたトラップタワーを天空トラップタワーと呼んだりします。地面から128マス以上の高さに作られた待機場所。地表から128マス以上離れた空中に待機場所を作れば、周囲にモンスターがスポーンできる地面がほぼなくなるので、湧き潰しをする必要がありません。できるのが湧き層だけになるので、トラップタワー内によりたくさんのモンスターが湧くようになり、効率が向上します。近くに山があったり、でこぼこした地形があったりすると128マスの範囲に入ってくる可能性があるので、建設する場所はできるだけ平らな地形の上空にしたほうがいいです。実は128マス以上でもスポーンしている厳密に言うと、128マス以上離れている位置はモンスターが全く湧かないというわけではなく、「スポーン自体はするものの直後にデスポーンする(消える)」というのが正しいようです。地上から129マス目のブロックに立って地上を見下ろすと、モンスターと思われる黒い影が、出ては消えを繰り返しています。このスポーン&デスポーンがあるとトラップタワーの効率が若干落ちる可能性があるため、建設は海の上でおこなったほうがいいとも言われています(下が海ならこの一瞬のスポーンも無くなる)。10分間でどれだけアイテムが手に入るかという実験で比較してみましたが、下が地面でも海でも、得られたアイテム数はあまり変わらなかったので気にしなくていいと思います。気になるようであれば、地上部分を湧き潰ししておけば、このスポーンをなくすことができます。24-32方式経験値アイテム切り替えトラップ今回作るトラップタワーは24-32方式と言われるもので、24-32という数字はプレイヤーからの距離を表しています。モンスターはプレイヤーから24-128マスの範囲にスポーンしますが、32マス以上離れたところにスポーンしたモンスターは、スポーン直後に少し動いたあとその場にとどまり動かなくなります。動かないモンスターを処理するには、湧き層に水を流してモンスターを集めなければいけないので、少し複雑な仕掛けが必要になってしまいます。そこで、動きがより活発な24マスから32マスの範囲だけをターゲットにして、より簡単な構造でトラップを作っていきます。地面からの高さネザーゲートが設置してある層の、太線が交わっているところを待機場所として、経験値獲得モードのときは、この位置でモンスターを倒します。待機場所の高さは、地面から128マス離れています。地表からブロックを積み上げてきて、129個目のブロックが待機場所の床です。地面がデコボコしている場合は、もう少し高くしたほうがいいです。Y=256より高くなるとブロックが置けなくなるので、全体の高さがY=256より低く収まるように計算してみましょう。待機場所への移動方法ブロックを積み上げてきて、それぞれの層の高さになったら横に広げるという感じで建築していきます。その時、積み上げたブロックにハシゴを設置しておくと登り降りができていいのですが、高さが高さなのではしごで上まで登るのに結構な時間がかかってしまいます。何度も登り降りしているとかなりの時間をロスしてしまうので、ネザーゲートを設置して移動するか、ボートエレベーターなどを使うといいと思います。関連記事:ボートエレベーターの作り方!回路無しで素早く高所へ移動可能です今回は、ネザーゲートを使って移動することを想定し、解説していきます。落下処理の設備このトラップタワーは経験値回収・アイテム回収切り替え式にしたいので、待機場所よりも13マス下に、モンスターを落下死させてアイテムを回収するための層を作ります。レバーで待機場所の床をズラして穴を開け、下の処理層に落としてモンスターを倒す。モンスターが落ちてくる場所にはホッパーを置き(設計図の黒いマス)、そのホッパーはドロッパーに繋げて、待機場所のチェスト(設計図の茶色いマス)にアイテムが移動するようにしています。待機場所の床と、ホッパーとの間隔は10マス分です。他のモンスターはホッパーをもう少し高い位置にしても倒せましたが、ウィッチだけはこのくらいの高さがないと死んでくれませんでした。湧き層の大きさプレイヤーから24~32マスの距離にモンスターを湧かせるので、作ることができる湧き層は3層になります。上に行くほどプレイヤーからの距離が遠ざかるので、床面積が小さくなっていきます。先ほどの設計図(断面図)に描かれている内側の円の半径は24、外側の円の半径は32です。中心部(太線の交点)で待機するとしたとき、第1層を24の距離に作るとすると、第1層の長さは最大で20マスとなります(三平方の定理で計算可能。中央1マス分は水路に落とすための穴に使います)。第1層から2マス分あいだを開けてつくる第2層は、最大で16マスの長さ。第3層は、最大10マスの長さになります。湧き層は下図のような、三角形×4の形で作ります。三角形の間の2マスは、水路用のスペースです。湧き層を上から見た図。第1層は縦横の長さが20、第2層は16、第3層は10。それぞれの層で、ハーフブロックによる蜘蛛対策をしておきます。この対策をしておかないと、湧いたクモが落とし穴に詰まって効率が落ちてしまいます。このハーフブロックで本当にクモがスポーンしないのか、実験もしました。ハーフブロック無しだとクモが湧きますが、ハーフブロックを置くと湧きません。上から見た湧き層の設計図に描かれた円は、モンスターが湧く範囲を表しています。湧く範囲が三角形ではなく円なので、次のようにすると湧き面積をかせぐことができます。紫色の位置にも、ブロックを置くことができます。この形だと設置するときに数を数えなければいけないので、少し面倒です。水路から距離が離れすぎるとモンスターが落ちにくくなる可能性もあるので、三角形で湧き層を作っていきます。・湧き層の長さと取得アイテム数について同じ形のトラップタワーで、湧き層の長さが第1層17マス、第2層13マス、第3層6マスとなっている動画もあったりするので、どちらのほうが効率がいいのか10分間で取得できるアイテム数で比べてみました。317一回ごとの取得数にかなりばらつきがあるので、3回程度の回数で比べてもあまり意味がなかったかもしれませんが、上の3つはほぼ同じくらいなので、湧き層の長さは長いほうがいい(面積が広いほうがいい)とは一概には言えないようです。面積が大きくなると水路までの距離が長くなってしまい、落ちる確率が低くなってしまうのかも。建築のしやすさを考えると、コンパクトな17、13、6の大きさで作ってもいいかもしれません。材料も少なくて済むし、水路も設計上ジャストサイズだったりします。湧き層の長さが抑えられるともう1マスぶん高くしても大丈夫そうなので、落下距離も設計図より1マス分多くできそうです。トラップタワー建築手順とりあえず今回は、上にある設計図どおりにトラップタワーを作っていきます。トラップを作る場所を決めますが、すでにネザーゲートを地上部分に作ってある場合は、そのゲートから横方向に140マスくらい離れた位置に作っておいたほうが、あとから上空とつなげやすくなります。待機場所までブロックを積み上げる建てる場所(ブロックを積み上げていく場所)を決めたら、周りを水源にしておきます。作業中に落ちてしまうこともあると思うので、下が水源になっていたほうが安心です。今回の紹介するネザーゲートでの移動では下から上へしか行けないので、上からはこの水源に飛び降りて戻ってくることになります。周囲10×10マス分くらい水源にしておきましょう。待機場所の高さまで地上から128ブロック積み上げますが、その途中で落下処理用の層も作っておきます。128ブロックのうち残りが12個になったらいったんストップして、小さく足場を作っておきましょう。(128ブロック全て積み上げて、先に上の層を作ってから下に降りてくるほうがわかりやすいかもしれません)緑のブロックが積み上げてきた柱の位置です。大きくなくていいので少し広げておき、念のため湧き潰しもしておきましょう。残りの12ブロックをすべて積み上げたら、その一段上に床を作っていきます。(柱の位置はわかるようにしておいたほうがあとで作業しやすくなると思います)これでこの床と地面との間が128マス分空きます。Y=63から積み上げてきたとしたら、ここではY=192になっているはずです。ネザーゲートを地上とつなぐ床を広げて周囲に落下防止のブロックを積み上げたら、ネザーゲートを建てましょう。建てたゲートは火打石と打ち金で着火して起動させておきますが、そこですぐに入ってしまわずに、F3キーを押してゲートの座標を確認してください。ゲートには入らずに、すぐ前に立って座標を確認します。座標をメモしたら、そのゲートには入らずにいったん地上に飛び降ります。先ほど調べた座標から140マスほど離れた位置に、新たにネザーゲートを建てます。地上側のゲートも、起動します。ここからが少し複雑です。この地上側のゲートを通ってネザーへ行き、ネザー側で上空のゲートに対応する座標にもう一つのゲートを建てます。「対応する座標」というのは、通常世界の8分の1のX座標&Z座標です。通常世界の上空のネザーゲートの座標がx=800、z=800だとしたら、ネザーではx=100、z=100の位置にゲートを作ります(Y座標は考えなくてOKです)。対応する座標にゲートを作ったら、そのゲートに入って通常世界上空のゲートに出ることを確認します。無事つながったらもう一度ネザーに戻り、地上のゲートからネザーにきたときに自動的に生成されたゲートを破壊します。自分で作ったゲートから上空に行き、地上に飛び降りておきましょう。上空への移動方法は次の通りです。これで、はしごを登っていくよりもかなり早く、上空へ移動することができるようになります。このゲートのつながり方について詳しくは、下の記事で解説しているので、よかったら読んでみて下さい。落下処理&アイテム回収装置ネザーゲートをつないだら、待機場所で落下地点を決めていきます。落下地点の近くで待機することになります。ネザーゲートに近いとうるさいので、ゲートから少し離れた位置に落下地点を作るといいでしょう。今回はゲートと反対側にモンスターの処理地点を作りました。落ちてくる場所を1段高くして、その上にハーフブロックを置いています。ここに上からモンスターが落ちてきます。ハーフブロックはクリーパーの爆発を避けるために必要です。モンスターを攻撃できるだけの隙間を空けて手前をブロックで塞ぎますが、隙間が1マス分だと目があったときに爆発してしまいます。モンスターの処理地点を決めたら、下の層に落とすための穴も開けておきます。ハーフブロックとその下のブロックを粘着ピストンで横にスライドさせて落とすので、ハーフブロックの真下の床に穴をあけておきます。次は落下処理の設備を作っていきます。待機場所の床を1マス掘って、登ってくる途中で作っておいた足場に飛び降りましょう。(若干ダメージを受けますが、ゲームオーバーになるほどではありません)落下処理層の床を広げ、モンスターが落下してくる場所に目印をつけておきます。落下地点の周囲を横に広げていきます。オレンジ色のブロックが積み上げられている位置は、ドロッパーを積み上げていく場所です。今回は落下地点から3マス分間隔を開けて、積み上げていきます。ドロッパーの場所は邪魔にならないところであればどこでもいいのですが、落下地点のすぐそばは装置を置くことになるので、ある程度離しておいたほうがいいです。次はドロッパーを動かす装置を作っていきます。オレンジのブロックの一番下を壊して、その横にブロックを置きます。置いたブロックの側面(オレンジのブロックの下側)にはレッドストーントーチをさして、上にはコンパレーターを設置します。リピーターをトーチがささったブロック方向に向けて設置し、リピーターの後ろにレッドストーンを置きます。オレンジのブロックを取り払って、ドロッパーを上向きに設置しましょう。上向きのドロッパーを、待機所まで積み上げていきます。待機所の床まで積み上げたら、このドロッパーの上に、チェストを置いておきます。下のドロッパーには、ホッパーをつなげておきます。落下地点のホッパーが1マス分だと飛び散ったアイテムが回収できないことがあったので、周りにもホッパーをつなげてあります。周囲1マス分置いておけば、ほとんどのアイテムは回収できるはず。次は、下画像のように回路をつなげていきます。リピーターの上にブロックを置いて、そのブロックの側面にレッドストーントーチをさします。さしたトーチの上にブロックを置いて、側面にトーチをさします。そのトーチの上にもブロックをおいて、側面に2本トーチをさします。これを上まで積み重ねていきます。完成するとこうなります。上は、待機場所の床ブロックを通して信号がドロッパーに伝わるので、実は上の画像最上段のブロックとトーチは必要ないです。これで、アイテムの自動回収装置が完成です。ホッパーで回収されたアイテムはドロッパーに格納され、ドロッパーにアイテムが入ってきたことを検知したコンパレーターが信号を出し、アイテムを次々と上へ移動していきます。このアイテムエレベーターの仕組みについて詳しくは、こちらの記事をお読み下さい。次は上の待機場所で、経験値とアイテム回収の切り替え装置を作っていきます。落下場所の横のブロックをとりのぞいて、下画像のようにブロックを置きます。粘着ピストンを縦に2個重ねて置き、手前にも1つ設置。手前の粘着ピストンの前にはガラスブロックなどのブロックを置いて、その粘着ピストンの斜め上(後ろ)にブロックを設置してレバーを取り付けます。このレバーで経験値とアイテム回収のオンオフを切り替えます。レバーを設置したブロックの裏側には、レッドストーントーチをさしておきます。これで切り替え装置の完成です。奥のピストンが伸びているときは、落下してきたモンスターがハーフブロックの上にたまっていくので、隙間から剣で倒します。レバーを動かして手前のピストンが伸びている状態にすると、床に穴があいてモンスターが下に落ちていくので、次々とアイテムが自動で回収されます。落下式アイテム回収モード。手前のピストンは必要なさそうな気もしますが、このブロックがないとまれにモンスターが待機場所に降り立ってしまうので危険です。※この形だと1マス分の隙間ができるので、まれにチビゾンビが飛び出してくることがあるようです。アイテム回収モードにして放置するときは、隙間を塞ぐようにしてください。・1.11からの窒息ダメージへの対応バージョン1.11から、1マスに25体以上のモンスターがたまると窒息ダメージを受けるようになってしまいました。バージョン1.11のアップデート内容は、コチラで詳しく説明しています。関連記事:Minecraft1.11アップデートまとめ!森の洋館や館の住人たちが追加25体になる前に倒せば問題ないのですが、やはりたくさんためて一気に倒すのが気持ちいいと思うので、モンスターがたまる場所を2マス分に広げてみました。これで48体まではためることができます(同じような感じで3マス分に広げれば、72体まで貯められます)。モンスターが落下してくる煙突状のブロックを、ハーフブロックの横から3マス分壊します。破壊した場所の下にハーフブロックを置きます。置いたハーフブロックの1マス上、最初に破壊したブロックの1マス横にブロックを2個置きます。手前はガラスでフタをします。裏側へ回って、隙間をふさぐようにブロックを置きます。正面から見るとこんな感じになります。次は、粘着ピストンを使った仕掛けを作っていきます。裏側へ設置したブロックから1マスあけて、ピストンの土台になるブロックを設置します。このブロックは粘着ピストンの設置に必要なだけなので、あとで撤去します。