味方が地下詰めるときのカバーとしてもいいよね。2の守りかた、全体の守り方として例を出すと、地下詰め→中央詰め→黒コンとリフトのクロスファイア→地下詰め→中央詰め→坂下と連通のクロスファイア。これで最低限の6ラウンドは考えることができました。いう風にある程度の守りのパターンをクランで考えたほうがいいです。大事なのは掛け声と意識の共有。地下詰めやりたいからカバーして!など。ある程度パターンが決まったらあとは状況判断。敵にポイントマンがいたら地下は行きづらいけど中央詰めはまだいける!とか、相手SRがいつもテロ上にいるから地下詰めいけんじゃね?とか。この辺は経験もあるけど考えればすぐわかること。少ないラウンドでいかに相手を分析して、こちら側がどういう作戦をとればいいのか、常に考えることが大事です。SRで坂上にいるあなた、クラン戦でネーム撃ちの練習ですか?僕が攻撃側なら間違いなく坂下に煙まきますよ。坂上が有効な場合もありますが、敵がどういう行動をしてくるのか予想して動いたら立ち回りがもっと変わってきて、スコアもいい方に変わってくるはずです。これと同じ場所に行くグレがジャンプ投げであるけど、これまた微妙な隙間を通すグレなので、ジャンプで投げるとタイミングによっては失敗することがあります。4地下詰め前回は主に攻め側の記事でしたが、今回は守り側について書こうと思います。前回は主にDSのセンターを考えていきました。12攻め全般について今回はDSの攻め全般に言えることを書いていきます。コメントをキャンセルコメント名前プロフィールてんせんか:FPS歴10年、自作PC歴10年。「いいプレーはいいAIMから生まれる」をモットーに日々AIMを鍛える。ボイスチャットでは基本的に温厚だが連続キルを決めると途端にチンパンジーと化す。