LINEとモンストの「コミュニティの広げ方」ひとつの共通点。電話番号から「雑談の場」をつくったLINEと、最初の100人を大事に「第一世代」からの招待に絞ったモンスト。|アプリマーケティング研究所2モンスト:招待を「SMS・LINE・メール」に絞って、最初の100人が「濃い人間関係」になるようにしたモンストにおいても、濃い人間関係を意識して、アプリがあそばれるように設計していたという。友人や家族など、リアルで知っている「第1世代」の人間関係に絞って、モンストを広めようと考えた。「最初の100人」を大事にした。この「第1世代」の人間関係においてこそ、もっとも信頼性の高い情報のやりとりが行われるため。(友達の「よかった」は信じるけど、友達の友達の「よかった」は信頼されにくい)そのため、招待の手段は「SMS・LINE・メール」のみに絞って、関係性の薄い広がり方をしないようにしていた。招待コードなどを使ってしまうと、「アプリのレビュー欄」などからの流入で関係性が薄まってしまい、これだとバイラルは起きない。※この話は「自己破壊経営」というmixi社長の木村さんの本より。初期のモンストの話が結構おもしろいので、興味ある方にはオススメです。詳しくはこちら)Amazon.co.jpで購入するなんでも広く拡散されれば良い訳ではなくて、どういう人間関係からどう広がるのがベストなのか、プロダクトの特性や市場の状況によって考える必要がある。いう簡単なメモでした。ダウンロードcopy49アプリマーケティング研究所フォロープロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。