justice3DCGやイラストなどを勉強しています。Blenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。【Blender2.92】Archimesh:HDRIのダウンロードと環境テクスチャの設定2021-03-09【Blender2.92】Archimesh:HDRIのダウンロードと環境テクスチャの設定ArchimeshArchimeshシリーズで制作しているルームオブジェクトに背景をつけていきます。HDRIとは?環境テクスチャとは?という方でもわかりやすく説明していきます。環境テクスチャとはHDRIのダウンロード環境テクスチャの設定ライティング前の仕上げ前回までの記事ではここまで完成。↓Archimeshシリーズ初回↓yukke4198blog.com環境テクスチャとはガラスのような周りの風景を映すような素材を作成した時、反射して映り込む風景が見えます。これはデフォルトでBlender内で設定されている環境テクスチャです。このデフォルトで設定されている環境テクスチャはビューポートシェーディング欄の右側の▽から、風景が映っているガラス玉のような欄をクリックで確認したり、変更することができます。今回こちらは使わないので頭の片隅に置いておくだけで大丈夫です。こちらの環境テクスチャはレンダリングの際に反映されないので、反映してくれる環境テクスチャを使います。HDRIのダウンロードHDRIとは、フォトリアルな3D風景素材のことです。テクスチャなのでポリゴン数等を気にする必要がないですし、なにより無料でダウンロードでき、種類が豊富なサイトが複数あります。今回は”Blender外”からHDRIをダウンロードして”Blender内”に持ち込みます。HDRI素材を無料でダウンロードできるサイトへアクセス。今回は「HDRIHEVEN」を利用します。hdrihaven.comサイトを開いたら、[HDRIs]をクリックして、スクロールしていくと素材を選ぶことができます。今回はパーティールームのイメージなので草木のある夜の風景がいいですね。実際に設定してみると、「思ってたんと違う!」となることも多いので、2,3個ダウンロードしてみるといいと思います。スクロールして[Download]の欄から2Kを選びます。クリックするとダウンロードが開始します。(自分の認識では4Kからが高画質なんですが詳しくはわからないので自分のPCスペックに合わせるといいと思います。自分のPCはよわよわスペックなので今回は2Kです。)ダウンロードして、分かりやすいファイルに移動したり、覚えやすい名前に変更するなどの作業が終わったらBlenderに戻ります。環境テクスチャの設定Blenderに戻ってきたら、レンダープレビューに変更します。Engine]から[Eeveeレンダー]に切り替えてください。Properties](ワールドプロパティ)を開いてみましょう。このプロパティパネルで環境設定をすることができます。[Surface]が[Background]なので「背景」を示していることがわかります。その下のカラーはグレーになっています。現在背景になっている色です。Texture](環境テクスチャ)をクリックします。[Open]をクリックするとこのようなタブが開きます。Image]をクリック。データをダブルクリックで開くこともできます。[Storength]で明るさを変更できます。それ以外はいじらない方がいいですね。ライティング前の仕上げ完成、と言いたいところですが、最後の仕上げです。これではHDRIの自然光が入りすぎなので壁の修正をします。壁を選択して[Nキー]でArchimeshタブを開きます。[Celling]にチェックを入れて天井を生成。次に、壁掛けの戸棚のガラス部分を見てもらうと、環境テクスチャが反射されています。室内なのに外の風景が映り込んでるのは不自然なので、ガラスマテリアルを作り直します。このオブジェクト、マテリアルが二つになっているのでちょっとめんどくさいです。[Shading]タブに移動してマテリアルプロパティから[Door_material]と[DoorGlass_material]があることを確認します。先に、プラスボタン→[New]をクリックして新規マテリアルを生成しておきます。※マテリアルの詳しい設定方法は過去記事からお願いします。新しいマテリアルの名前は[DoorGrass_material001]にしました。ここまでできたら、[Door]オブジェクトを編集モードにします。[Door]オブジェクトが選択されていることを確認して、キーボードの[Tabキー]を押します。Mode](編集モード)と書かれている横のボタンの一番右をクリックして「面選択モード」にします。したら、ガラス部分を選択してみましょう。ガラス部分を選択するとマテリアルの選択表示も[DoorGlass_material]に切り替わります。ちなみにドアフレーム部分を選択するとマテリアルの選択表示は「Door_material]になります。ガラス部分を[DoorGlass_material]から[DoorGlass_material001]に変えたいので、ガラス部分を選択してから[DoorGlass_material001]をクリック。この状態になったら[Assign]をクリック。すると、なにも設定していない白いマテリアル[DoorGlass_material001]を割り当てることができました。([DoorGlass_material]は、選択→マイナスボタン、で消去してOKです)そしたら、[Tabキー]でオブジェクトモードに戻り、[DoorGlass_material001]を設定していきます。Color]と[Roughness]を変更して若干光を反射する程度の素材にしました。Mode](編集モード)にします。先ほどと同じようにガラスの面を選択。プラスボタンを押したら[New]は押さずにマテリアルスロットから[DoorGlass_material001]を選択します。ガラスの面と[DoorGlass_material001]が選択されている状態なのでこれで[Assign]をクリックします。[Tabキー]でオブジェクトモードに戻ります。[DoorGlass_material]はマイナスボタンで消去。これでオブジェクトの設定はすべて完了です!次回は雰囲気づくりのためのライティングをします。長くなりましたが最後まで閲覧いただきありがとうございます。【有償依頼等はTwitterのDMからお願いします。↓↓こちらの記事の続きです。11リンクお問い合わせプライバシーポリシー...はてなブログをはじめよう!kitty_hさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。