蓄水砲は配置枠を消費しない。・蓄水砲のスキルや攻撃は自身に最も近い敵を対象とする。・通常攻撃では敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で押し出す。強制移動効果は攻撃範囲内の地上ユニットにのみ有効。・ウィーディは昇進2で2つ目の素質を獲得する。その効果により、蓄水砲の通常攻撃とスキルの押し出す力が1段階上昇し、ウィーディの周囲4マスに配置時3秒ごとにSPを1回復する。配置後15秒(昇進2で20秒、素質1に依存)で自動的に撤退する。[編注]蓄水砲の通常攻撃は飛行ユニットにもダメージを与えるが、強制移動効果はない。ウィーディ撤退時、蓄水砲も自動的に撤退する。蓄水砲は自身に最も近い敵を優先して攻撃する。敵が1マス移動する度に1200の確定ダメージを与える。最大HP+180攻撃力+64[第ニ素質]蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。最大HP+210攻撃力+72[第ニ素質]蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。ウィーディで敵に累計100000ダメージを与える。サイドストーリーBI-5を★3でクリア。ウィーディを編成・配置し、他の【特殊】は編成禁止。+60防御力+36[第一素質]「工業用蓄水砲」を1体召喚可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。+68防御力+40[第一素質]「工業用蓄水砲」を1体召喚可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。ウィーディの「工業用蓄水砲」を3回配置した上で戦闘を5回クリア。サイドストーリーIC-6を★3でクリア。酒類愛好家>を落とし穴に落とす。配属オペレーター全員の製造効率を0にする(施設の数量による製造効率上昇に影響なし)。配属オペレーター全員の製造効率を0にする(施設の数量による製造効率上昇に影響なし)。発電所1か所につき、製造効率+15%コーデ昇進2昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。し出しの力レベルについて:+折りたたみを開く-折りたたみを閉じるほかの押し出し系:わずかな力(Lv-1)、普通の力(Lv0)、相当な力(Lv1)、かなりの力(Lv2)。鳥かごと同じく、配置枠を使わないが、時間が経てば自然消滅する。鳥かごはHPが0になった時点で、水砲は固定20秒。(最大685)より低い。水砲を★3程度の攻撃力を持ち、ずっとコスト5で20秒を召喚できる押し出し型オペレーターだと思えばいい。素質を入れると特化3のスキル3装備時では、スキル発動時に極めて強い力(Lv3)になる。水砲はすべてのダメージを受けないため、HPと防御力ステータスは意味のないものになってしまい、実質無敵。2「工事用蓄水砲」が1体召喚可能(配置から配置から20秒後強制退場)蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす攻撃範囲:前節の最後でも言ったが、水砲はとても強い。★3程度の押し出しオペレーターが増えるほど強い。召喚物として、配置枠も使わない。危機契約のような配置枠が制限された環境においては大きいメリットとでも言える。自身の需要によって配置場所も比較的に自由である。実際の通常攻撃は相当の力(Lv1)である。S3特化3の極めて強い力(Lv3)+水砲のスキル発動時のLv4で、さらに強力な押し出し力に化する。後ろに配置するほうが前に配置するよりも実用的である。射程は水砲より短く、水砲の前方3マスの射程は後ろ配置しても十分。ブロックしている敵を攻撃するようになってしまう。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する効果範囲:文字通りの水砲を強化する素質である。S3装備時のみ、なぜならS3だけが「蓄水砲が(ウィーディの)隣接4マスに居る場合、同様に発射する」と明記している。-S1は押し出し型特殊の標準なスキルである。S1を例として挙げてみよう。-押し出し力はいずれも「かなりの力(Lv2)」であるが、区別はのほうに150%の物理ダメージボーナスと1.2秒のスタン効果がついている。ほうにダメージボーナスがなく、スタン効果の代わりに減速になっている。減速は主に生存寄りの効果であり。敵が攻撃してくるのを遅らせ、あるいは減速特化プレイなどに適している。高難易度環境のほうがより期待できると考えている。最終的な選択権はやはりプレイヤー自身にある。S1の特化優先度はS2とS3の後になる。S1は既に危機契約で活躍していた。物理回避素質を考慮しないといけない。-データの通り、これも長チャージの永久型スキルである。S2のように永久高火力を出すためのものではなく、補助火力としてのスキルである。敵を遠く突き飛ばすか、敵スキルを中断させることによって、前の味方の生存能力を向上させる。このようにサポートしながらおまけ程度の物理ダメージを出す。このスキルは群体攻撃である。(注:砲弾の判定範囲内にいる敵全員に対して有効、人数制限なし)なぜS2の物理ダメージをおまけ程度と呼ぶかというと、このスキルには、攻撃間隔+220%という大きな欠点がある。実際の火力カバー率はまずいので、の攻撃速度・攻撃力と比べるのをやめよう。このスキルの長所はなんだろう?敵行動中断だろ、前の味方をサポートして安定に敵を中断し続ける。結局のところ敵の動きを中断したから、当然敵の攻撃も中断された。ような敵が登場したら意外な効果があるかもしれない。育成するなら一気に特化3まで上げることを推奨。デイリーでも多くのマップの最大等級で活躍。-のコアスキルである。SP消費(33)からすれば回転率は良好。攻撃力350%の範囲術ダメージ効果について、一発しか発射しないが、1回の範囲術ダメージとしては低くない。結局のところ本体攻撃力を722にして、350%の倍率だと2527の術ダメージになり、もし水砲も4マスに配置すると、585x350%=2048の術ダメージになる。S2の1回のダメージは2442である。後にウィーディの攻撃力と等倍と訂正されています。S3はおそらく現環境最強の押し出し系効果を持っている。水砲は素質の影響によってLv4になる。本体のLv3+水砲のLv4でさらに1段階上の力を出せる。できることでのS3と組み合わせたらその強さは想像を超えるほど恐ろしい。彼女の8秒間のトゥルーダメージ(以下「真ダメ」)は大いに期待できる。【編注(2021/1/16)】後に0.066秒毎の判定と判明1200の真ダメが入り、遠く押し出せるほどダメージも多くなる。完璧な組み合わせになる。2を優先、特に3簡単に言うと、S3のほうが特徴的である。それに一般的に特徴的なスキルは優先して特化すべくものが多い。比較的サポート寄りのスキルである。S1は少し平凡だが、長所は1.2秒のスタン効果。引く途中で出ると思う。最低保証の18等級ならもしかしたら使う必要もない。別に使えないわけではない。誰も今度どのオペレーターが光るのかを知らないだろう。結局それ以降のガチャに常駐するし、いずれすり抜けてくるだろう。以下、wiki翻訳者より(2020年12月現在)中国版の危機契約#1から#3まですべての最高等級に登場した彼女は、もはや育てない理由がありません。翻訳者の意見としては、やはり余裕があれば1体だけ確保しておこう。して使えるかどうかこの問題は正直答えにくい。押し出し系のオペレーターは両者を足して足して二で割って、そして強制移動の効果がついている。火力よりも押し出しのほうが重視されたため、スキルのダメージ倍率やステータスは通常の前衛より若干低い。結局TDでのキャラクターの使い方はとても自由、ということだけを伝えたい。セリフ+データ(開く)-データ(閉じる)秘書任命ドクターの部屋って、意外ときれいだね。いいんじゃない?会話1水は生活の中心。クロージャとも浄水システムの改善について話したけど、私の研究が役に立てばいいなと思ってる。すれば、私も水道水の汚れを心配しなくて済むから。会話2このシードラゴンのリーフ、一族に代々伝わるモチーフを原型に作ったの。戦闘のサポート以外に、普段の手伝いもよくしてくれる。水を注いだり、重いものを持ってもらったりとか。会話3そろそろグラウコスと約束した自動化エンジニアリングの実験の時間だけど、ドクターも興味あれば来る?昇進後会話1この蓄水砲は元々工事の為に作られたもので、高圧放水以外に、高温スチームも放射できる。むやみに触らないで、クロージャの支援ロボットとは違うから。昇進後会話2この高等作戦資料は作戦状況に元づいてまとめたもの。今後の為にも、ちゃんと目を通しておいて。それから、完成させたい作戦実験もいくつかあるから、それも付き合って。ドクターなら断ったりしないでしょ。信頼上昇後会話1たまには息抜きにパフューマーさんの庭に行くこともあるよ。あそこの香りは人を心の底からリラックスさせるし、研究の疲れを和らげるには最適だから。今度ドクターも一緒に行く?信頼上昇後会話2一人でシードラゴンと喋ってなんかいないから!名前付けてるのは、他の子と区別する為ってだけだし!信頼上昇後会話3こうやってお世話になっているうちに、ドクターのいる生活にも慣れてきた。グラウコスや研究所仲間の他にこんな人ほとんどいないよ。私はロドスのエンジニア部門所属のウィーディ。ドクターのことは前からよく聞いてるの。あっ、握手なら手袋をしてるこの右手でお願い。経験値上昇うん、こんなのは役に立つとは思わなかった。昇進1昇進したら、私の部屋も、もう一回グレードアップしてもらえる?昇進2体が弱い私でも、こうやって認めてくれてありがとう、ドクター。これからもロドスの為に頑張るよ。皆、私の指示を聞いて。全て予想通り、作戦開始!選択時1ここにいるよ。選択時2機材の準備は万全。配置2リーフ、がんばろうね。戦術さえ正しければ、こんなの何てことない。工学の力を甘く見ないで。戻ったらちょっと機材の設定を見直す。作戦失敗リーフ、ここを離脱するから援護して!基地配属ここ、掃除してあるんでしょうね?タッチ1ま、待ってよ!信頼タッチドクター、私にも何かお手伝いさせて頂戴。タイトルコールアークナイツ。このページをSNSに投稿するのに便利です。悪質なユーザーの書き込みは制限します。指名パックにおりゃん。効果範囲の記載があった方が良いですね。実装初期はエフイーターで十分と言われてましたが化けましたね。翻訳担当が不在なので、私の方で原文のスレを確認してきました。最初に書いておけば良かったのですが、ご指摘ありがとうございます。論文執筆者の検証漏れ及びこちらの翻訳漏れ(コメント欄)のようです。返信元ご指摘の内容が正しいのは確認していますが、「何故、この論文執筆者は違う事を言っているのか?」の確認です。解釈というか、実際両方当てると同じ数字が2つ表示されるので一目瞭然なんですが・・・。いを翻訳者(今オフラインでログイン待ち)に確認中です。返信元この部分です「1回の範囲術ダメージとしては低くない。結局のところ本体攻撃力を722にして、350%の倍率だと2527の術ダメージになり、もし水砲も4マスに配置すると、585x350%=2048の術ダメージになる。」とありますが、実際には蓄水砲も2527のダメージ出ます。11:38:59名無しID:YzZlMzZmYNGIDに登録スキル3の説明ですが、ウィーディーと同時に発射される蓄水砲のダメージは同一で、蓄水砲の攻撃力は参照されずウィーディーの攻撃力が基準になっています。Wiki3@無料レンタルwiki無料レンタルwikiサービス。