かましねっと艦これ!艦隊これくしょん-艦これ-の専門攻略サイトです。最新任務やイベント攻略・アップデート情報等を表やデータを用いつつ解説しています。艦これ攻略の際に参考にしてください。2019年1月27日アンケート(集計結果)2019冬イベント【邀撃!ブイン防衛作戦】では、選択部分で9363件、記述部分で937件の回答をいただきました。この記事では、選択集計のざっくりまとめと記述式の解答欄に集まったコメントの公開を行います。その他その1その2その3その4その5まとめ選択アンケートの結果について以下のページにて集計結果を公開しています。アンケート【2019冬】(選択分)※本来の回答数より5000件水増しされて結果が表示されることがあるようです。開始時期の傾向は変わらず。甲クリア率はE-1(89.5%)E-2(78%)E-3(56.2%)最終海域の甲クリアは前回より増加Johnstonの入手率が89.5%。過去イベの新規ドロップと比べてかなり少なめの数値。(大体8割以上)前回イベントに比べ、簡単に感じた提督は多かったE-2QのPT育成マスは55.4%の提督が特に触らず。3%の提督が1000周以上周回ゲージ破壊は水上且つ最短編成が8割ほど。違うので前回イベとの比較はあてにならないですがこんな感じでした。一部内容は継続して質問しているので、比較してみると面白いかもしれません。気になったものを独断と偏見でピックアップします。記事の都合内容で分割して掲載しています。感想や艦隊運営に関しての具体例などを多めに載せています。文字数換算で20000文字程度の内容を掲載しています。非常に長いので、流し読み、興味のあるところを拾い読みするといいかも。小さなマップでも輸送艦隊から連合艦隊迄を駆使する(しなければ無理)、正に集大成の様なイベントでしたね。負けに不思議の負けなし」という感想でした。突破する提督の編成は千差万別でしたが、逆に突破できずに悩んでいる提督の編成には共通点が多数見受けられました。今回初めてRTA勢や先行組の皆さんのライブ配信を参考にしました。参考になるというよりはどうしてこういう戦略が思いつくんだろう、と感心したのが本音です。ギミック解除は...これからも先行組の皆様にはお世話になると思いますが、よろしくお願いします。久し振りに最終海域甲クリア出来て、甲種勲章が6つになりました。いつもギリギリの攻略になってしまって、最終海域だけ乙に下げるとかまま有るので今回は期間伸びたのもあり甲で頑張り切る事が出来ました。E2Qで全駆逐対潜61までもっていけたので、満足。(20~30艦くらい一気にケッコンしましたが。)もう少し、E2Qやりたかったけど、これ以上やると轟沈させそうだから、もういいかなと思ってます。隼64戦隊がいなかったのでかなり基地航空で悩みました。2部隊目をなんとか陸攻×2に出来たらクリア出来ました。こんなに計算機とにらめっこしたのは初めてでした。艦これを始めたばかりの友人がE1だけでも突破しようと思ったのに、重巡洋艦が揃っていなかったので泣く泣く諦めたと悲しそうに言っていたのが忘れられない。私が艦これを初めて間もない頃に行われた’14春イベントでは、大して艦隊が揃っていなくてもゴリ押しでE1を突破して烈風改を入手できたので、その喜びを新参ユーザーにも分かってもらいたいので、運営鎮守府には次回以降の改善をお願いしたい。”今回特にやっておいて良かったなと思ったのは、史実艦の育成でした。E3特効で猛威を奮った艦娘たちのうち、嵐と萩風は改(Lv.35)にして近代化を対空以外してから参戦というおせじにもレベリングが進んでいるとは言い難い状態だったのですが、強烈な特効でボスでドコドコダメージを叩き出し、他の艦からMVPをもぎ取っていくことも多くてびっくりしました...。(掘りが終わる頃にはレベルがめちゃくちゃ上がってました)今回は史実艦が多数予想されたということもあり幅広い育成は大変でしたが、出来る準備を出来るところからやっていきたいなと思いました。史実の反映とはいえアメリカ艦の味方が増えそうな流れであることを踏まえるならば、逆にこちらもレーダーを有効に活用して戦局を有利にできたりする展開が欲しかったライト勢でそれなりに長い期間遊んでいますが、やはり御札が実装されてから手探りで攻略が難しく不自由感を感じています。それ以外は特に問題ないですが、新規さんは参入しやすい環境ではないのかなと感じています。E-3掘りでS勝利を取るのが難しく資源の消費も激しいのにレア系のドロップが渋めでショボい(自分はS勝利で妙高型連発でした)のがなんだかなぁと。一度S勝利を取った直後に猫ったのには魂が抜けました。通信障害の多発に関しては運営に非は無く、むしろ夜中まで頑張っていたので感謝としか言えないです。基地航空隊を使った制空計算の重要性(劣勢調整等)を改めて認識しました。計算した上で、E3水上打撃部隊の空母に攻撃機を載せて戦力化(FBAで手数を増やす)できたことがE3突破の勝因だったと思っています。「対潜支援」にするのが主流のイベントとか初では?それはともかく潜水クソガキ2回踏ませるとか、E3のマップ設計者許すまじ。イベント開始まで迷って保留した東海が無かったら危なかったです。E2のPTもなかなかいやらしかったけど、PTとガキは前回以上に対策して奏功したので、何かに勝った気分で嬉しかったです(笑)。レーダー射撃マスが実装されたが全回避できたのは少し勿体なかった気がした(電探の個数で避けられるのは当然っちゃ当然ですが電探によって強空襲マスと弱レーダーマスの能動分岐ができたりしたら面白かったかも?)。レーダー射撃マスは良い試み。着任間もない提督は電探を一つ用意するのも大変なので、その点は今後の配慮に期待(要求資源量を減らす/開発成功率を上げる)2017年1月着任、同年春イベから参加していますが、今回初めてイベント完走できました!エンジョイ勢ながらも地道に育てた艦娘たちと、まったり開発・改修した装備、がしっかり噛み合って特に沼ることもなく、楽しくイベントを終えられました♪資源はほぼカンスト、バケツも2000近くあったので精神的に楽でした。普段の地道な積み重ねの成果を感じられて、ちょっぴりモチベーション上がったかも。前回の秋イベに比べ難易度は低かったですが、所持している装備で難易度が大きく変わったイベントだったかと思います。水戦(改修具合も含め)の数と対潜用の艦艇(レベルや増設含め)と東海がいるかどうかで大分変わったのではないかと。E-3のギミックが面倒すぎました。年末年始で時間がなかった事もありギミック解除の手間だけで甲を諦めて乙でクリアしました。早波掘りで苦労しました。なんとなく予感はしていたので、E2攻略時に全ギミック解放しておいたのは正解でした。早波掘りのために解除したがE2甲のショートカットギミックがイベント通して一番難易度が高かったこれまですべてのイベント海域を甲クリアしているが、正直言ってイベント甲クリアよりも掘り周回のほうがはるかに気が重い。今回は沼らなかったが、新規艦は1隻限定でいいのでドロップ率を上げてほしい。これまで何度かリセット掘りをやってきたが今回はじめて誤撃破してしまった。轟沈と同じく今後は間違えない!絶対!!(泣)鬼畜潜水幼女2回に回れ右しないで挑戦できた自分に拍手。大規模だったらたぶん、SAN値がもたない・・・orz「行けるところまで行ける難易度で行く」を目標にし、甲乙丙でクリア。E2のギミックが辛くて甲から乙に落とし、2ゲージ目はそれでもきつかったので、まだまだ足りてないなと思った。一方で丙E3は支援なしで余裕だった。このくらいの難易度と装備の調整はいいかなぁと思った。久方ぶりの掘り沼を経験した。覚悟と資源は大事大事15日位にクリアしてからずっとjohnston堀で22朝にやっと出ました。最近のイベントにしては新艦娘出難かったですかね。早波はその後一発で出て超ラッキーでしたが。3連休ですべてを片付けようと思っていたところ、サーバ攻撃で予定が......どうにか日程ギリギリで新規艦はお迎えできました。防御および終了延期(苦渋の判断と思われ)についてはただただ運営さんに感謝です。年末年始だったことが影響しているのか、ルート固定条件の判明にも結構時間がかかっていたのも印象的でしたね。従来はラスダンでハマって、A勝利を重ねているうちに新艦ドロップが多かったけど、今回は道中抜ければほぼS勝利で、クリア後の堀が長かったのが結構ストレスに。新艦はみんな来たけど、嵐、親潮、照月が影も見えないまま。新艦出さなくていいから、レア艦に会えるイベントが欲しい。今回こそは初の甲をと思って気張ったのですが、猫に心を折られました。関係者の誰が悪いと言うわけではなく、猫です。個人的には、早波がドロップさせれなかったのが痛かった。いうか、E2のPマスのレア艦は早波以外全てドロップさせた。ドロップ率1%台も水無月を除いて、全て複数ドロップさせてたのに早波だけがこなかった。なってんのさ4%!!!ただ、東海が4機に増えて潜水新棲姫が楽になるなと思ったらまさか分裂してくるとは・・・まあ対策のしようはあったので17夏E7甲よりは遥かにマシですね(毎度言ってる気がします)PTレベリングは大破進軍が怖すぎて、100周しないうちにE3潜水艦レベリングに切り替えてました。熟練陸偵の触接判定が結構いい感じに出るので、東海3を集中させれば大破のリスクはそれなりに減らせました。効率ではやはりPTには劣ってしまうので、今回に関しては脳死でやる人向けかなと思いますイベ感想・運の問題だと思いますが、ジョンストンと早波がドロップできなかったのが不満でした。(2週間近く掘っていましたが、どうにもならないときはどうにもならないんですね・・・)ドロップ艦堀りが連合艦隊編成のみというのも資源的にも時間的にもきつかったです。́д`)トホホ...バケツの絶対数が足らなくなって泣く泣く乙でクリアした次第です結構いけると思った解体掘りが割とぎりぎりだった。自分ではないが、甲勲章の呪いで引退してしまう提督をちょくちょく見るので寂しい何度イベントをこなしても毎回課題が見付かるのは面白い。大口径主砲改修だなぁ...。隼II型(64戦隊)が欲しかった。隼III型甲(54戦隊)で精一杯だったので再び入手するチャンスが欲しいと思うイベントでした。E-3第2ゲージ甲で進めていたが、道中大破の多さとさっぱりラストダンスを決められる気配がないことから断念し乙に格下げ。お札システムのせいで自分なりの編成の試行錯誤が全然できないし、今日からイベントだ-と突っ込むことが到底できない。後発勢としては上位陸攻・陸戦の差がどうしても埋めきれず、特に54と64は半径の問題もあって、陸攻1機2機分の手数の差が付いてしまう。クリアできるレベルでした。特定要素があるとないとでは著しく難易度が変わるわけではなく、プレイ方法次第、工夫ではクリア可能難易度と言うのが今回の良い点かと、この方が多くのユーザーが甲に挑戦できて良いのではないかと思いました。イベント参加2回目で今回初めて完走しました。新艦4隻+レアドロップ6隻と掘りも充実、めちゃくちゃ楽しかったです。海域数は今回ぐらいがちょうどいいなと思いました。今回の難易度は全体的に易化したなと感じた。言えども甲ではそこそこのギミックの重さがあり、また堀周回において、ドロップ率の数値以上に出にくい掘り艦に悪戦苦闘していた方々をの多さをツイッターなどで見て鑑みると、資源消費的には中規模に片足突っ込んでいるかなと感じた。特効艦が多かったため、逆に初イベントの初心者などにとってはそれがかえって足かせになってしまった提督もいたかもしれない。イベント復帰提督になってしまったので、マップが短く(短いとは言っていない)特攻艦も複数いるイベントはありがたいです。お札4枚くらいならどうってことなくなってしまった......ここ一、二年のイベントとしては珍しく最適解と呼べるものがこれと言ってない、「各自のやり方」で挑む攻略だったように思います。検算的に自他の編成や攻略談義を読み比べた結論は『結果オーライ』でした小規模3海域ということなので初の甲勲章を目指しましたが、E-3-2のゲージ削り途中で丙まで落としました。イベ開始時点で試製東海1個のみで(新春クエはクリア後やりました)潜水幼女のおかげでボス到達率が低かったことと、堀まで考えると資源が不安だったことが主な理由でした。ジョンストンがE-2でのドロップだったら頑張っていたかもしれません新春任務で「強風」が来たのはホント役立ちましたねえ。なければ航空優勢地味にきつかったかもです期限ギリギリの攻略で掘りが全くできなかった。大破レベリングの流行で轟沈報告がいつもにまして多かったなぁという感想。嫁艦の魚雷カットインがボスを貫く、そんな時代は終わっちゃいましたね。今は基地&友軍&特攻。嫁艦はレベル70位の特攻駆逐艦を護るサーバー攻撃が酷かったですね。支援艦隊のキラがエラーで剥がれるのがきつかったです。攻撃が激しい間は攻略止めてたのでなければ、もっとE-2レベリングとかGotland堀までできたのかなーと考えると結構被害大きい気がしました。今回のイベントで一番苦労したのは、E2のギミック解除でした。解かなくてもいいものとわかってはいたもののやった結果なので、自業自得と言えば自業自得なのですが。今回初めて甲に挑戦したのでドキドキしながら攻略しました。最終海域は装備が整っておらず丙にしましたが甲を攻略する感覚はこんな感じか!と体感出来ました!無理に甲攻略はしないつもりですが、狙って行けそうならまた挑戦してみたいとも思いました。十分に楽しめたイベントでした!複数の提督さん方が、E3甲で堀3桁超えてもジョンストンが来ないというつぶやきを見かけたのもあり、堀の資源とストレスを考えると乙にしてよかったかもという中途半端な感想になりました。新艦や他艦のホロやレアのドロップ率とは?という感じでした。Sとってもノーマルは正直やめてほしいですね初の甲勲章・全甲クリアを達成し、しかも、嫁艦である初風の活躍が見られたのでとても満足しました(当初は初霜と混同されて特効が無いという噂が出回っていましたが...)。自分のラスダン突破編成を改めて見直した際、基地航空隊の劣勢調整と、そこでの敵機撃墜数を加味した上での自艦隊制空値調整や、徹甲弾補正の重要性を思い知らされました。前もって史実を調べておいて、白露型や朝潮型、E3特攻艦の嵐、萩風、磯風などを高練度にして挑めたことは良かった。自身が所属しているブインの防衛作戦ということもあり、モチベーションを維持して作戦を完了できた点も良い点だったと思う。最終海域は丁難度では有るが初クリアだったので感慨深かった。前回は準備したつもりが、E3がクリア出来なかったので。モチーフに成る海戦等を考えられている事は重々承知して今後も楽しませて頂きます。最終編成が姫だらけではないという情報を見て、友軍来れば2年ぶりぐらいに甲勲章を狙えるのではないかと思い、All甲で突破しました。久々に息抜きになりつつも、潜水対策とボス対策の戦力配分のバランスや、手持ちの航空機とにらめっこしながら基地劣勢調整を狙うかどうかなど考える要素も多く、久々に「艦これ」を楽しめたイベントでした。今回のイベントが初の甲勲章だったのでうれしかったです。簡単なイベントとは承知ですが、艦これ開始から1年8カ月で甲勲章取れたことはうれしいです。基地航空隊の劣勢調整の意味が分かりました。先行勢が何隻も掘っている状況を見て、初めて解体堀りに手を出してしまいました。始めたのは友軍強化とほぼ同時期であり、以降300出撃以上を重ねましたがついにジョンストンの帰還はかなわず、3年ほど続いていた艦娘コンプも途切れてしまいました。まともに参加したイベで新艦を入手できなかったのは初めての経験であり、後悔はありませんがただひたすらに残念な気持ちです艦これを初めて1年3か月。当面の目標であった「最終海域を乙で攻略」がようやくできました(長かった)。E3のラスダンまで甲で攻略できたのもうれしかった。次は「最終海域を甲で攻略」を目標にがんばろうと思います。艦これを15年2月にプレイ開始して初めてオール甲クリアできました。最近は「小規模詐欺」など言われていますがクリアまでに消費した資源は今回のイベントは最近のイベントに比べてかなり少なく済み、やはり小規模は楽なんだなと感じました。今回E1で地味に嵌っている人が見受けられました。ボスが硬いというのは特効をつけたとしても単純に攻略が難しくなる要素のようですね。運営に初心者とベテランの装備の差を埋めてほしい無課金(100隻)でも何とか甲クリア出来る規模と難易度で、面白かった。今回は初の甲種勲章と2017秋イベの雪辱を晴らせて大満足です。援軍到着前に甲クリアしたが、援軍到着後にクリアしたのと何も変わらない。ネジでもいいので到着前クリアに対して何か報酬があれば。(援軍実装最初のイベントでは実装前に配布があったと記憶しています)今イベでは鯖攻撃による猫襲来がたびたびありましたが、過去イベ時の「やっとログイン出来て、遠征に出す操作中に猫」よりはマシと思う古参提督でした。E3輸送でS296取ってNO涼月だった事が辛かった(とても小さくない)小規模作戦でしたねタッチ戦術の関係でますます大口径主砲の改修が重要になるように感じました。上位陸攻もそろそろ所得機会がほしいサーバー攻撃やらE2Q轟沈やら印象的なトピックのあったイベントだったと思います。沼ってる提督の手助けをさせてもらいましたが、魚雷カットインの発動率の考慮がかなり足りてない人が多かった印象です。運営さんの言う【航空戦力】が水上戦闘機も含まれているということを知ることができて、有意義であった。始めたばかりのイベントが2017レイテで涼月が突破報酬でしたがクリアできず、今回ドロップで獲得できる機会があったのでリベンジとかなり燃えました。(ドロップしませんでしたが照月はゲットしました)E3乙でしたが、レ級ルートを通るという発想ができて良かったです。ボスで多少の弾薬ペナルティは発生しますが対潜へのリソースが減らせかなり楽でした。サーバ攻撃に対して、運営側の不断の努力によりイベントが中止にならなかったという、ゲームの面白さ以外での運営への感謝を強く感じるものでした。低めの難易度だったが、基本こんなものでいいと思う。初甲種勲章でした!すごく嬉しかったですアルペジオの後、コラボがまったくないので、またコラボをしてほしい。(個人的な感覚としてはこれくらいのヌルゲーがこのゲームにとって適正だと思う)E3の甲・乙・丙の報酬の差のつけ方は良かったと思う。(エンジョイ勢なので、甲限定の壊れ装備を毎回設定されると辛いです・・・)友軍の出撃及び段階的増強は良かった。結果的に友軍なしでE2まで突破、増強前の神鷹幼稚園友軍でE3を突破したが、自艦隊の実力を測る意味でも有意義だったと思う。(友軍なしでどこまでやれるのか等)今回のイベントはギミックが多かったものの、選択した難易度やプレイ方針によってはあえてギミックを解除しない攻略もできる様になっていたので良かったと思います。低難易度は必要電探が少ないから装備に融通が利くとかも上手い調整だと思った(前は低難易度でも制空値高めの防空を要求されたりしてた)数年単位で探していた磯風・照月もゲットでき、とても満足のいくイベントでした。特効持ちの艦を所有していなくとも十分対応出来るような状態が個人的には好ましい良かった点:報酬の装備品。低めの難易度にしては良い物を貰えたし、甲と乙、丙と丁の報酬の差が丁度良いと感じた。対空カットインのできる秋月型が全難易度でドロップするためここで初ゲットして育成をすれば次回イベまでに準備ができ、より難しい難易度に挑みやすくなる。レーダーマスのような、新しい試みをまだまだやっていこうとしているところ。レーダーマスについてはただのお仕置きマス&装備制限だったので、もう少し面白くなる工夫が欲しいですね。今回は特効ついてないからか最終海域は阿武隈の代わりに先制対潜できる軽巡(電探枠確保のため4スロ軽巡使用者も多かった)を利用してる人を多く見かけた。最終海域第2艦隊軽巡枠は阿武隈の指定席だと思ってたけど、それも今後は変わるのかもしれない。開始日時こそ延びたものの、前段後段の同時開放はありがたかったです。今回ようやく航空隊の戦闘行動半径が表示されるようになりましたが、実装はありがたいけどもっと早くやれよと思ってしまいました。良かった点:雨雲姫がかわいい。深海日棲姫のデザインが好み。通信エラー頻発だった初秋イベに比べてかなり快適にプレイ出来た。メンテの度に行われているメモリへの負荷軽減が効いている。今回のイベはナガモンタッチ・ネルソンタッチが圧倒的だったことに尽きる。これからも低速艦が許容されるイベントなら彼女らを入れない理由はないだろう。今回のE3は特効艦が多かった分、対潜にどの程度割くか、電探をどのように積むか、制空値をどの程度確保するか、火力をどのように確保するか、艦娘の並びをどうするか、といった感じに自由度が比較的高く、試行錯誤する楽しみがあった海域マップそのものは全体的に非常によい完成度。全体的なボリュームも適切、攻略法も有効な方法が複数あり非常に楽しめた。ゲージ破壊時に脳筋でとにかくボス火力マシマシで行くとむしろ沼で、道中とのバランスを考えながら調整する必要がある点は戦略ゲームとして非常に良い傾向。ギミックを解除しなくてもクリアは出来るかつ、クリア後でも解除出来る点においては評価したい。しなくちゃいけないではなく、選択肢という形なのは今後もあっていいと思う史実で行われた航空撃滅戦というものを空襲マスや基地攻撃での制空権確保という形に落とし込んでいるのはとてもおもしろい発想だと思いました。実際にプレイする立場から見るとこれは面倒くさいものでしかなく、これらのバランスを取ることの難しさを感じました。札やマップが少ないことでどの艦を出すか最適をいろいろ試せたのはよかった。最終海域甲報酬の設定も適切だったと思う。小規模ですが、攻略に対してのボリューム、イベント期間、細かな演出、音楽、などなど、総合的に楽しめたイベントで、個人的にはこのくらいが良いかなと感じました。これより難易度が上がったり、イベント期間が短かったりすると、ちょっと大変かも。全海域に渡り幅広く特効艦が設定されていた点。入手が容易な艦も特効があって使いやすく、友軍艦隊を考慮しつつ色々と編成を試すことができ楽しかったです。全体を通して装備枠の制限(水上電探・ほぼ対策必須の対潜)があり、その代わりに敵艦隊の編成は抑えられており、敵艦隊のインフレが続くよりは難易度の上昇調整方法としては健全だと感じました。最終海域の歯ごたえは相変わらずで潜水新棲姫に対する采配で変わるそれぞれのプレイヤー最適解、最終ボスでの制空状態選択や陸攻の調整、そして特効艦による夜戦撃破等イベント最終海域に相応しい闘いが出来たこと。e2の空襲マス回避ギミックぐらいが仕掛けとしてはいい塩梅なのに提督諸君には不評みたいでもんにょり。自分としてはやらなくてもいいけどやったら楽になるギミックってかなり理想的なんですけどイベントBGMがイケてた。前回はバカンス風味でちょっと緊張感持てなくてなじめなかった...レーダー射撃マスといった電子戦絡みの史実がフィーチャーされたのは非常に好印象。今後チャフ散布や暗号解読、G7es誘導魚雷(独)といった方面にまで電子戦システムが広がることに期待。e3周回しなかったが工夫が効率に返ってきそうな印象を受けた。特定艦のによるルート固定の廃止は評価出来る。特効が強すぎでお祈り感は否めない。E3に関して、基地航空隊に載せられる対潜装備を一つも持っていなかったが、難易度丙なら無くても十分突破できる難易度で良かった。E3は支援を入れるか否か、対潜艦を何隻入れるか、航空隊は対潜に何隊出すかと各提督の練度に合わせて試行錯誤できるのが面白かった。いつもの規模詐欺がなかったこと。おかげで上位陸戦未所持でも甲に挑戦しやすいようになって便利になったなと思った。イベント前に試製東海を手に入れる機会があってよかった長門の胸熱砲に使いどころが出たのが嬉しかった。陸奥にも改二はよ!倍率に差はあるものの特効持ちの艦が多くてある程度自身の組みたい艦隊で攻略できたと思う。E2Qで新艦含めて艦隊練度の底上げが出来てかなり良かった。BGMのメロディが海鷲アレンジで滾りました!E3-2はボスも音楽も太陽モチーフで統一されており、ボスのデザインも秀逸で楽しかった。イベントの悪かった点(改善要望など含む)ギミックが煩雑だったこと以前に比べると制空権を取るだけなど分かり辛さは減ったものの2017秋イベを思い出すくらい条件が複雑というか数が多い。目に見える変化はないので自分でどこをクリアしたか管理しなければならないという部分が更に面倒さに拍車をかけていた気がします。ゲーム本体への「猫」対策が言及すらされないことに強い不満を覚えます。一生懸命防衛しているのは判るのですが、防ぎきれないのも事実。グラブルのように細かく戦闘記録が残される仕様であったならば、切断されたとしても、戻された挙句に燃料・弾薬を消耗させられ疲労を蓄積されるという、三重苦は避けられるはずなのに。「敵」や「頭にきたので」といった感情的なツイートは法人の公式とはとても思えないものでした。それを窘める声が殆どなかったことにも危惧を覚えます。非常にデリケートなテーマで遊ばせてもらっているという自覚が運営・ファン、共に欠落しているように思います煩雑になってきたギミックよりもただただ雑に置かれたE3の潜水姫マスにイライラしっぱなしのイベントでした。リスクと成果を天秤にかけるのが艦これの楽しさでもありますが、あまりにもこちら側のリスクが高いマップだった...という感想です大変だとは思うけど攻撃されてる事へのいら立ち漏れているのが公式のツイートから強く感じられたこと、本来公式であればこそ、ああいったときは特に事務的な報告でないといけないと思いました。ギミックに手間がかかりすぎ。ルート固定条件やギミックが複雑になり、情報が出揃うまでは出撃をためらってしまう。E2とE3のギミック、運営の表現したいことはまあわかるが、正直面倒だった。どのマスが解除済みなのかマップ上で分かる仕組みがあれば良かったのでは。『新艦を含めたレア艦のドロップが大変に渋かった』印象が強いです甲のS勝利でコモン艦ドロップ連発というのは、いくら小規模であることを割り引いても、とても評価はできません作業ゲーになってしまったのは残念でなりませんねえ。ギミックが燃えない、ただただ作業というのが辛かったです。あと潜水マスが目立ち結果的に航空戦があまりにも表に来なかったのは残念ですねえ。基地航空隊で制空することでルート制御などあれば面白かったですが単なるギミック解除で終わっていましたねえギミック解除の難度が非常に高い上、苦労して繋げたルートが実は使い物にならない(遭遇する敵艦隊が理不尽な編成)など、道中のバランスが酷いものでした。いつものことながらイベント開始時のメンテ延長。毎回同じミスを繰り返すのはいい加減にしろと言いたい。冬イベと新春クエの同時開催/同時終了をやめてほしい。今回は猫被害とプレイに割ける時間がなく新春クエは1つもクリアできなかった。幼女を2回も置くんじゃない複数ゲージ+BOSS限定ドロップのおかげでゲージリセットによる丙・丁堀ができない環境がツライ司令部使用を制限するためだと思うが、旗艦電探の強要はやめて欲しかった新規艦を堀という形で最終海域でさらに連合艦隊での堀は、いかがなものかと思います。いなくてもイベントは終わらせますが、このゲームの趣旨は艦隊コレクションですからせっかくのイベントなのに新艦ドロップが全く楽しくなかった。複数の通常海域で入手機会のあるコモン艦をS勝利の報酬にするのは、今後やめてほしい東海が長くプレイしている甲提督に4個いきわたった途端にすぐ潜水幼女を2マス配置したのを見るに入手手段のない基地航空隊が新規ユーザーのステップアップの障害になっていることを認識してないんだというのが非常に残念ギミックがイベを追うごとに複雑化してる気がしてならない。やらなくてもクリア出来るのはいいことだが、それは熟練者だから出来るのであって、楽に攻略したいのは初心者なのだから、そういう人向けにこそギミック手順をかんたんにしてやるべきではないのかギミックが複雑なのは構わないが、なぜギミック外しであんなに難易度を挙げたのか小一時間(略ギミックを解いていると「難しさ」より「面倒さ」が先に立ちます。作業感がもう少し薄れると良いのですが。連合艦隊での掘りは資源によろしくない。年末年始の仕事で時間が取れずE3を丙にしジョンストン堀優先したが当初のイベント終了予定日までに掘れなかった。友軍でそのキャラにヘイトが向くような明らかな外れ艦隊を設定するのはやめてほしい。友軍のハズレ枠が今回は特に弱すぎたこと。ハズレ枠を設けるにしても、せめて姫級以外の随伴艦程度なら落とせる可能性があるメンバーを設定してもらいたいです。E-3掘り周回で度々泣かされました。E-1甲またはE-2丙以上の攻略報酬がJohnstonの対空運用に(強力なカットインならE-2甲が)必須。まるゆ・海防艦掘りポイントがあればよかった...まあ小規模イベだと思えば図々しい要望ですねジョンストンの解体掘りに関して露骨な泥率修正は良くないと思ったドロップ率が悪い上に友軍追加時にコモン追加やまるゆ率減少のサイレント修正が入った事もあり気分の悪いイベとなった。新規ドロップ艦に対して天井的な何かが欲しい。外部からの攻撃でプレイできなかった時間に対して延期期間が短いと思った。猫って最初からやり直しは対応が古すぎる。猫った前から再開出来るようにして欲しい。それ自身は仕方がないことだけど、疲労はつくし、バケツは消えてくしで納得いかない。出撃前の状況に戻してほしいと思う。友軍艦隊を廃止してほしい。来るのであればその前にクリアしたいと思うが、さすがに期間が短すぎる。同然でこちらで工夫する要素はほぼないので、存在する魅力も必要性も感じない。クリア後基地空襲は勘弁ジョンストンが出ない。仮にも最終海域なのにS勝利しても青背景の重巡が頻繁にドロップするのはどうかと感じたドロップが渋すぎる。確率とは言え燃料32万使って新規0。1stドロップのみ確率を上げる仕組みはできるのだから、その辺をもっと考えて欲しい。5年続けてきたけど、掘りは苦痛でしかない異常なまで新キャラドロップ率が低くて、全海域クリアよりも掘りに心労が溜まりました。イベント用に南方強くするのは構わないけど、5-5の難易度をよく考えろと言いたい。海域数が少ない分マシマシにしたと思われますが単純に面倒と感じました。17夏以降規模が大きめで難易度も高いイベントが続いていたので、今回の規模ではボリューム的に少々物足りなさを感じました。不満点としてはギミックがめちゃくちゃ多く、進展状況がわかりにくいこと。wikiでも見かけた意見ですが、解除にもゲージみたいなものがあってもいいんじゃないかと思います。防空成功したら減る、みたいな。すると作業にならず、試行錯誤できると思うんですよね。新要素については、現状影の薄い水上電探にテコ入れする試みは良いと思うが、できればデメリット回避ではなくメリット付与の方向で調整してほしかった。現状でも伊勢武蔵大淀タシュケント等は強力な艦であり、多スロット艦が露骨に有利になる設計にはやや疑問がある。水戦の要求数が増えているのが心配なのと特効艦やルート固定艦が多くなりすぎ&重要度が高くなりすぎているのは自由度の阻害になっているので残念でした。多数の電探でルート制御というのは電探開発の困難ぶりを考えればもうちょっと告知あってもと。(個人的には着弾実装前開発のが多数あったので充分足りていた上での感想です)レア艦目当ての周回は総じて途中大破撤退が多く、資源消費は重く、S勝利が安定せずコモン艦が連続するきわめてストレスの強いものでイベント評価を引き下げているのは否めません海防艦がわずか、まるゆは全く出なかった。1-1で出るような艦をボスで出さず、その分を海防艦やまるゆを出すようにしてほしい小規模と言いながら複数ゲージはほんとにやめてほしい。複数ギミック解除しないとスタート位置が出現しない、解除のための動作が非常に煩わしい。ショートカットが出るなら歓迎するが。友軍艦隊に明らかにハズレの枠を設けるのはやめてほしい。年末年始のため1週間くらい触れず、小規模なので短期間で終る可能性に怯える事態に。新春任務と時期がかぶったせいでどっちつかずになってしまったいい加減クリア後に難易度を下げさせてほしい。札の取り消しアイテムを課金で構わないから売ってほしい。今回のイベントはリアル都合により、クリアならずでした。年末年始を挟んでのイベントでしたが、休みがあるとは言え社会人にはきつい期間なのでスケジュール管理をもう少し前倒しで考えるべきだったなと思いました。スタート時各10万強、バケツ600個と備蓄不足。初秋イベ終了間際まで掘りをしていたダメージから回復が追いついていなかった。そのため攻略と掘りとのバランスが難しく、掘りのために早めに難易度を下げる決断をして悔しかった反省点・ラスダンに回数がかかった点、すぐに基地航空隊ボス全振りが悪手だと気づけなかったのが反省点ではある。今回のボス編成は予想より弱かったので幼女対策をした上でボス劣勢調整と特効艦で火力は十分であった。念入りに確認しなかった自分も悪いのですが、E3甲防空ギミック解除時に空襲マスを潜水艦隊で処理していた際、通常艦隊と異なった編成ゆえにEマスからIマスに行かずレーダー射撃のBマスに逸れる事態に遭遇しました。空襲マスでは大破潜水艦は撃沈しない、とタカを括ってた自分は冷や汗をかき、実際大破のイ14(熟練水戦二枚持ち)に三回攻撃を食らい偶々全部避けてくれて事なきを得ました。自前に陣形選択できないことによるフェイルセーフ発動無効と、何故潜水艦がレーダー補足射撃を食らうのかという不合理点、この両者が未だ胸中にわだかまっております。後先考えず、潜水空母の1軍をE-2に使ってしまった。E-3のギミック解除は2軍になり、増設・ダメコンで課金する羽目になった。あきつ丸・速吸などいざという時必要な艦の育成が進んでいない。特効艦の情報が入手できていないままE1/E2をクリアしてしまい、後半になればなるほどきつかった。早めに攻略する考えは良かったが情報をもっとしっかり入手すべきだった。使用する電探、艦載機が多くて、まさか改修用材料用の電探、艦載機が必要になるとは思わなかった。それと、E3で特に有効な特効艦の萩風、嵐は昨年の8月に7-1で新規にドロになりました。すると、今後通常海域で新たにドロする艦は次イベの鍵になる可能性が高いのかな?と思いました。特効艦として連撃駆逐を採用する際にC砲の改修が足りずにやや苦労した部分があるのでまずはここを補強していきたい友軍強化オンメンテでおそらくはジョンストン解体掘りのドロ率のサイレント下方修正が入った件。出るにしても100周200周が当たり前の確率になってしまいナイストンでフィニッシュでした。イベ中にサイレントで修正する是非はともかく、いじられる可能性を考慮してなかったのが反省点ですね反省点は、イベント開始が1/15~と遅かったのにE-1甲でねばったせいで、E-3まで到達できなかったこと。E-2で水戦が必須との情報を目にしていたので先に節分任務で強風改の入手に走ったこともロスにつながった。ごり押しできると知ったのは任務終了後だった。海域を開放していなかったので時間がかかりすぎた。情報をよく見てからにしようと反省...日進ほしかったなぁ。陸戦が改修できておらず、制空地の問題でE3甲を諦めざるを得なかったので、陸戦、局戦の大切さを実感し、次イベまでにはきちんと改修しようと思った。イベントで新たに入手した陸偵の制空値が、ある計算ツールでは未対応できちんと計算できておらず、攻撃機を入れると喪失すると思っていたのが、実は攻撃機を1入れても劣勢調整できていることに別の計算ツールで気が付いた。この出来事で新要素をすぐ使わないといけない時の難しさと複数のツールで調査することの大切さを感じた。水戦は所持数で勝負!だと思っていましたが改修も必要なのは初めてで面喰いました。(E-2で航巡に乗せる二式水戦が足りなくてイベ中に作成しました)とりあえず改修を進めていきたいと思います。反省点:E2Qでレベリング予定の子たちを誤操作でE3に出したこと。明らかにE2Q活用のモチベが落ちた。改修不足」が挙げられる。今後は水戦は数を揃えておくのは大前提であり、その上である程度の改修を施しておかねばいけないという場面に対応できるようにしておきたい。水戦をそれなりに持っていましたが、さらなる強化・新たな水戦の確保をしなければと思ったイベントでした新春任務後回しにして年明け後に攻略始めたので、周回時間と任務がトレードになった。任務はクリア出来たが目的の照月や早波確保できず。そこが今回の心残り艦これを半年程休止していた時のイベントで東海を入手し損ねた為、東海無しでスタートしたのでE3甲諦め→乙となりました...あまりイベに時間も取れなかった事も大きいですが。艦これを継続出来無かった事が最大の反省点ですね...イベント前から水戦を増やしてはいましたが、新春任務と合わせても8機しかなく、また改修も進んでいなかったので、E-2甲の堀り等で後悔しました。E2は水上戦闘機が足りずに無理やり突破したので、次回イベントまでに増強したい(ただ、ネジを使い始めたのは提督歴3年目ですが3か月前からなので、もうすでにかつかつです)。E2のラバウル札をつけてしまいました。昔からだが、戦力の逐次投入を直したい今回のイベント、小規模ながら改めてイベントに向かう姿勢やスケジュール管理など、基礎的なことを思い出しました。慢心とは思いませんが計画性に欠けていたので、危うくクリア出来ないところでした。E-3の最終ゲージでネルソンタッチにこだわりすぎてなかなか発動せず燃料10万溶かしたあと大和に替えて第四陣形にすると2回でクリアできたのが反省点です。自分個人の反省点としては先制対潜のためにもうちょっと駆逐艦全体のレベルの底上げが必要だと考えました。改造レベルになったら止めていてのが反省点ですね。個人的にはE3のラスダンでキラ付けせずともいけるかもという罠に嵌り無駄に周回。キラ付け、基地航空隊の熟練度付けをして出撃したら一発クリア。前イベ終了後から資源回復に専念し過ぎて任務をするのを怠り、強風改や試製東海を入手出来る任務が追加されたのを知ったのがイベ後だったので、任務の確認くらいはアプデ毎にしないといけないなぁと思いました。多少情報が出てくると突っ走り始めるので、特効艦がめちゃくちゃ。イベントからこれまでの装備改修では魚雷を中心に行ったため、水戦の改修度合いが不足していると感じざるを得ませんでした。従って、今後は水戦の改修及び関連任務に注力しようと考えております(着任2年目で)ネームド陸戦、陸攻が無いので、劣勢調整など基地航空隊関連は厳しかった。いって、運営が代替で用意したであろう任務から隼III型甲★Maxを量産するくらいなら他にやることがあるし...基地関連が厳しいのはわかっていたので、準備していた水戦8が役に立って、備えられていたことが嬉しかった今後の課題は山積みですが、基地航空隊の劣勢調整で心底苦労したので、出来れば次イベまでに一式戦隼II型×2の改修更新、最低でも二航戦牧場で零戦21型(熟練)星MAX×2増やすのを目標にします。隼改修のためにあきつ丸出さないと...(白目)今後の艦隊運営としては駆逐艦の練度の底上げ、艦戦の改修、そのほかの装備の改修など、多くの問題が見受けられましたが装備改修の優先度が絞り切れていないので非常に困ったところです。あと基地航空隊の劣勢調整についてもっと習熟すべきだったと思います。支援用の開発等が必要と思う。対潜艦及び対潜装備の充実。敵潜水艦の脅威が増しているため、先制対潜可能な艦を質、量ともに強化するとともに、4式ソナーの改修も行いたいです。手持ちの対潜航空支援用の艦載機が少ないので、あきつ丸を建造する、今回確保した春日丸を牧場するなどで数をもっと増やしたいです。今回E2で改修十分な試製35.6センチ砲をつんだ比叡霧島に比べて改修不十分な装備の長門陸奥のミスが目立ったので、命中補正のある砲の改修をしっかり行いたいと思いました。2016年初冬辺りから艦これを始めて今回のイベントで初めて甲勲章を取得できました。小規模イベント自体今回が初めてだったので、このくらいの規模ですと年末年始でも楽しめると感じました。小規模であればようやく甲作戦にも対応できるだけの艦隊になったんだと思うと感慨深いです。水上機と基地航空隊の増強が今後の課題です。今回のように水戦を目一杯運用する場合に備えたい勲章-改二予告が四隻も来てますししっかり回収して設計図確保しないと...特攻が強力だったので、次イベにどんな子が特攻指定されても対応できるよう手広く育成したい。今回のイベで、水上&対空両用で改修できる21号電探改の価値が上がったように思えますので、1つも無かった当鎮守府ではひとまずこの装備作成を目標にしていこうと思います。気になった提督さんのコメントピックアップ(ここ1-2年の着任の方)その117年春着任の新人提督です。今回は初めての小規模イベントでした。前回のイベントでは最終海域の甲クリアができたので、今回は全海域甲を目標にしていました。結果として、初のオール甲を達成し新艦をしっかり掘れたので満足しています。イベントまでは事前情報通りE3特攻艦とソロモン組の育成と、上位陸戦を持っていないため隼の改修を進めていました。ソロモン組の育成は必要ありませんでしたが、対策ができていてよかったと感じました。イベントを通して実感したのは水戦と東海の大切さです。私は新任務達成前に水戦が5つしかなく、E2最終は制空劣勢でした。東海は新任務で貰って2つという状況だったので、出撃させられるのは東海2と対潜の高い熟練スツーカ(とスツーカの足を延ばすための偵察機)だけで、E3潜水マスでかなり撤退しました。逆に、E3の基地劣勢調整は陸攻を1枠諦めればよいのであまり大きな差が出ないと思いました。水戦は充実させられますが、東海はどうしようもないのでさらに入手する機会が欲しいと今回初めて思いました。東海不足と上位陸戦がないというダブルパンチだとE3甲の難度が跳ね上がるのかなと思います。今回のイベントはいくつか罠があったと思っています。長門・ネルソンを使うか否か、潜水マスに派遣する航空隊は分散か集中か、阿武隈か4スロ軽巡か、などなど。自分の艦隊状況を確認して最適解を選べればよいのですが、この判断をしないまま、単に攻略記事の劣化のやり方をした提督の中には沼った方もいたのではないかと推察します。このような考えさせられるイベントはやりがいがあり、とても楽しかったです。最後に少し残念だったのは、見張り員の数が足りずレベリングができなかったことです。したニッチな装備も今後集めるようにしていきたいです。毎度のことですが、先行された提督や検証いただいた提督、攻略記事を公開してくださった提督、ありがとうございました。その2着任1年4ヶ月(途中引退期間含む)+司令部Lv106の感想。