1.0.4.8パンゲア小クリアしてから中でしばらく繰り返してるんですけど死ぬほどキツいわ当然運が絡むゲームなのはよくわかってるけどあれだけ余裕で小クリアしてこんなきついか?そういえばシュメールもパンゲア中が鬼門だったし、陸地=都市可能地帯が増える分もしかすると大陸よりパンゲアのほうがきついのかもしれない。太古、古典スクショ撮るの遅れちゃってたな。バナナもあるし特殊性はないが全然いい地形なのでキープ。聖地を立てるのに都合がいい山岳に囲まれた場所もある。進めないと真価が発揮できないモンゴル、というか多くの文明にとっては、文化力や研究点が出るタイルの直上に建てられたらそれが一番いい。いう事が何度もやっていてわかってきた。文化力が上がる絹があると本当に嬉しい。モニュメントを建てなくていいもん。南方近くにモンテスマ。初期ラッシュが怖いが、近いのは良い事だ。開拓者作らなくて済む。斥候ではなく戦士なのでマリも近い。モニュメント途中だけど、1タイル圏内に馬が見えたこと、+4聖地候補地の木を切るためにどうせ採鉱を研究することから労働者の作成に切り替えた。投石兵→(モニュメント)→労働者という順番になった。敵が近い上に馬もあり、開拓者作らなくていいのはマジで余裕が大きくて本当に嬉しい。ロライマ山発見で占星術ブースト。純粋に嬉しいし、開拓者をこの辺に置けたら技術力問題が一気に解決するなあ。マリちょっとお前怪しいな。地形がかなり堅牢だからちゃんとやれば守れるんだけど、後々使いものにならん戦士を作るのを渋って投石兵を作ってしまい、そのせいで死にました。リロード(1/3)してケチらず伐採ブーストで戦士を作る。偵察していた投石兵を帰還させて返せた。パンテオンは優秀なものが軒並み残っていて、聖なる道があるのでノータイムで確保。和平してジャムチを待つつもりだったが、対等和平に応じない上にメチャクチャ顔がむかつくのでこのまま潰すことに決定。