[ID:nE4DXYig]以下のようなアビリティを作り、それを再現するインクルも作りました。-*次の攻撃の消費ENを30%増やし、*与えるダメージに+15%。-*次の攻撃の消費ENを65%増やし、*与えるダメージに+25%。-*次の攻撃の消費ENを100%増やし、*与えるダメージに+40%。###########各種アビリティ使用後、EN消費増大の状態にするためのアイテムを装備させます。弾幕はパワー用スキルExit#戦闘後、弾幕はパワーの状態になってる側は攻撃をしなかった場合を除き、弾幕はパワーの状態を解除します。弾幕はパワー用スキルEndIfExit#相手ユニットを撃墜した場合も弾幕はパワーの状態を解除します。弾幕はパワー用スキルEndIfExit################################################################流れとしては、上記の各種アビリティを使用すると、次の攻撃の攻撃力と消費ENが増大し、その後「弾幕はパワー」状態になった側が攻撃を仕掛けた時にのみ攻撃力と消費ENが元通りになるようにしています。弾幕はパワーの状態のキャラが援護攻撃(サポートアタック)をした際に、攻撃力は通常攻撃と同様に増えるのですが、サポートアタック使用後は攻撃力と消費ENが元に戻らなくなってしまってます。「サポートアタックユニットID」変数があるので、それを使えば参照できると思います。下記の処理を攻撃後、破壊イベントに追加すれば機能するかと思います。[ID:nE4DXYig]ありがとうございます。書いていただいたインクルを加えたらサポートアタックでもちゃんと「弾幕はパワー」が機能するようになりました。」が何を意味するのかが良くわからなかったです。編集(投稿者)「サポートアタックユニットID」変数は援護攻撃をした場合は援護攻撃をしたユニットIDを援護攻撃がなかった場合は「""(空文字列)」を返します。援護攻撃があった場合にのみ実行するといった分岐になる訳です。無くても効果は変わらないので削除して貰っても構いません。それなら何故付けたかと言うと単なる私の癖です。(汗)主な理由としては、作成から時間がたったサブルーチンは、どこからどこまでが連なる処理か判らなくなる時があるので、その判別のためだったり、まあ色々です。私の場合は複数の処理を一つにまとめたりするので特に。[ID:nE4DXYig]事情は分かりました。お答えいただきありがとうございました。>>このトピックに書きこむ入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。記事のTitleは記事の内容を示すものでお願いします。「質問」「教えてください」などのTitleでは記事の内容が分かりません。シナリオやデータが意図通りに動かなくて質問する場合は、該当する部分のテキストを提示してください。質問を聞く前に掲示板の過去ログと、よくある質問集をご覧ください。Webに登録されているサイトで見つからなかった場合のみ、グラフィック掲示板で質問出来ます。既存シナリオの行方などを知りたい場合は、シナリオ雑談掲示板でお聞きください。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。記事No123の記事リンクになります(指定表示)。記事リンクになります(複数表示)。記事リンクになります(連続表示)。