シリーズはポストアポカリプスSF。宇宙を舞台にしたSF。プレイ時間は220時間ほど。以外では主人公自身何者でどこから来たのか分からない状態で始まる事が多い。今回もプロローグから気絶しそこからプレイヤーが好みの設定をする所から始まる。どのくらい反応を用意されてるのだろう?とわくわくしながら開始した。実際選択肢はかなり多く、かなり細かく分岐していく。やりこめばやりこむほどこの広大な宇宙空間では少なく見えてしまった。言えプレイ時間220時間超えでも見てないコンテンツがあるはず。ように惑星間、惑星上が舞台になるゲーム。それ以上はまた別の着陸地点に降りなければならない。他の似たゲームよりも後発なのに宇宙空間から惑星上へ直接着陸も出来ず惑星上の移動手段も徒歩とちょっとしたジェットパックしかない。惑星間も直接移動する事はできない、すべてファストトラベルを挟むシステム。宇宙空間での戦闘は開発もインタビューで言っていたけどかなり簡易化している。スペースコンバットシミュレーターにならないようにしたとの事で装備さえ整えればプレイヤースキルはいらない戦闘が楽しめる。好きな所は作りこまれた細かな背景描写。グラフィック的な背景ではなくそこにある物体や人物。何があったのか?どういう経緯でここに来たのか?などが分かるようになってる。作品全部がこういう細かい作りこみがある。話を進めると地球のNASAの基地が出てくる。して人類が地球を捨て宇宙へ拡張していく事になったのかなど謎が明かされる。以外の作品すべてに言えるけど物理を無視すると不都合が起こりやすい。グラヴ・ドライブと言う未知のテクノロジーを使った星間ジャンプができるのでうまく回避している。同様に周回プレイを推奨してる。グラヴ・ドライブのように未知のテクノロジー、未知の知的生命体の痕跡がいたる所にあり主人公も過去を繰り返す事ができるようになる。2周目以降は1周目では謎だったスターボーンという存在になりすでに1周目で解明済みのメインストーリーさえ最後までスキップしてその他のサイドミッションだけを楽しむ事もできるようになっている。対してすでに知ってるんだ、と言う事も言えてしまう。周回にちゃんと意味を持たせている所が素晴らしい。何度も周回すると最初のコンステレーションとの出会いがめちゃくちゃになっていくのも凄い。言えばハウジングや宇宙船のカスタマイズ。ハウジングで出来る事は近年のゲームらしく多い。資源採取の自動化も可能、しかも資源の惑星間輸送も自動化できる。この辺はもっとストーリーに有効活用できれば良かったけど、これだけでも楽しい。宇宙船内もカスタマイズで変化するのでハウジングなみに奥深い。戦闘重視にするか、速度重視にするか、輸送重視にするか考える事が多い。10隻まで所有できるので自分好みにいくつも作れる。海賊の船を盗んで所有することもできる。シリーズ最新作、おそらく5,6年後。