21:58:33)どうも、遠藤です。実現して欲しい精神コマンドは無いです。最悪ある程度までならインクルード?使えばどうにかなりますし。「重圧」(SP70〜80?)自分より技量の低い敵・中立のユニットの移動力を1ターンだけ半減させる。要は足かせの全体バージョン。(よくは考えていないのですが)これもインクルードでどうにかなりそうですが......まぁ雑談ですからね(爆)。22:42:42)雑談ネタです(笑)『睡眠』敵の攻撃が当たるまでSP一定回復。』撃破されると、その敵に10000のダメージ。『怨念』自分がダメージを喰らうと、かけた相手にも同ダメージ。『交代』出撃していない味方と交代(爆)『灯火』奇跡の効果。次のターンで死亡(笑)『成長』レベルアップします(爆)#IMPACTでは「威圧」が復活するようです。23:19:29)はーい、使います。激怒が5〜6回使える状況ならば迷わずに(爆)敵全体にダメージがあたえられるので、装甲と運動性が高くHPが低い敵(SPTやオーラバトラー、HMなど)を相手にする時は結構お得です。激しく状況を限定するので使えるシナリオは限られますが・・・(笑)では〜。23:22:35)んー、まあ。23:58:14)アレは本当に実用性がまったくないですよね。いつも怒りまくっているキャラとかそういうイメージ付けの為に稀に付ける事があるくらいです。いうお遊び的な精神コマンドがあってもいいんじゃないですか(たぶん)。00:34:20)幻魔の公子です。敵を倒しきれない(HPが二桁か、百強程度残るとき)ときに、使えるキャラがいれば使います。状況が限定されるのは確かですが......SP消費が増えるなら現状維持を希望したいですね。消費が同じなら、もう少し強くなってもいいかとも思いますが。02:26:34)うーん、拡張のバランスだと、それなりに便利ですよ。激怒キャラが2人もいると、第1ターンにかけてかなり削れます。シナリオ次第ですが、今のバランスでも使いようは色々あるんで、いいんじゃないでしょうか。08:32:14)自分は激怒一回のみならまず使いません。攻撃力がインフレ気味のシナリオで使われる事は遊び以外では殆ど無いでしょう(笑)。攻撃力とHPが低めのシナリオだったり、激怒使えるキャラが何体もいる場合は別。それでも敵の数が少ない場合は使いませんが......激怒連発は結構効果有りますよ。............激怒連発できる状況があるかどうかはまた別の話です(笑)。あと、激怒の使い勝手がよいシナリオ作るというのも面白いかもしれません。全ユニットのHPと武器攻撃力と装甲を1/2とか1/3にするわけですね。改造の効果が大きくなる、ボスランクの効果が大きくなるなどといった問題に注意(笑)。(HP、攻撃力、装甲の上昇度を二倍とか三倍と見なければいけないわけで。17:35:24)カズヤです第2次Gでつかいました。グランゾン倒すときに。あと、激怒の使い勝手がよいシナリオ作るというのも面白いかもしれません。全ユニットのHPと武器攻撃力と装甲を1/2とか1/3にするわけですね。改造の効果が大きくなる、ボスランクの効果が大きくなるなどといった問題に注意(笑)。(HP、攻撃力、装甲の上昇度を二倍とか三倍と見なければいけないわけで。)これ見て思ったこと......HPを思いっきり低くして、その代わりに装甲を高くすれば面白いかも......攻撃力は現状維持で。実際試したわけではありませんが。