『龍が如く8外伝』開発陣インタビュー。GAMEs」が提供開始。2299漫画版『交響詩篇エウレカセブン』の電子書籍版が1冊33円で購入できるセール開催中、全6巻を購入しても198円と破格。バディ・低身長上司・へらへら系部下など“オタクのツボ”が刺されまくり注目度1529『ハリー・ポッター』とGUが今年もコラボ。12:15反応12『7外伝』の桐生とはまた違ったおもしろみや爽快感を出したかった──ゲーム的な部分での質問となるのですが、「今作ではアクションにジャンプを取り入れた」とさらっと発表されていましたが、ゲームエンジンは『龍が如く8』と同じく、ドラゴンエンジンですよね?阪本氏:はい、ドラゴンエンジンで引き続き開発しています。──さらっと話していらっしゃいますが、ふつうはこれまでジャンプ要素のなかったエンジンにジャンプを実装するというのは、めちゃくちゃたいへんなことですよね?阪本氏:そうなんです。本当にたいへんなことでして、そこをわかっていただけるとうれしいですね(笑)。堀井氏:もともと平面的なゲームですからね。阪本氏:たとえば、これまでの『龍が如く』シリーズだと、キャラクターがオブジェクトを飛び越えちゃったら問題が発生してしまうわけです。堀井氏:過去シリーズでは操作チェックのときはいつも「絶対ジャンプするなよ!」と見てきたわけですから(笑)。阪本氏:『龍が如く6』のときに立体的なマップを作ったじゃないですか。ビルの上からジャンプしたり、飛び降りたりとか。あのときに「すべてのビルの屋根にコリジョン【※】を貼るのはもう勘弁してください!」となりましたから(笑)。※コリジョン:オブジェクトどうしの衝突や、衝突判定に使用する領域のこと。