15:19:35履歴Tweetプレイしているダンジョンの、特定のタイミングの冒険データをアップロードし、他の人と共有できる機能。ダンジョンの途中の状態でセーブ&コピーできる機能と考えてもらうと分かりやすい。パラレルデータ作成時に発行された「パラレルID」を共有すれば、受け取ったプレイヤーは同じ状況・条件でダンジョン攻略に挑むことができる。現在のフロアだけでなく、以降のフロアの地形や敵、アイテムなども同じ配置となる。他のプレイヤーと共有できるだけでなく、自分が作ったパラレルデータを自分で遊ぶこともできる。強力な装備品をお手軽体験パラレルプレイの主な仕様パラレルプレイでは、画面左上の地名・階層表記の右に黄文字で『パラレルプレイ中...』と表記される。パラレルプレイ中に、さらにパラレルデータを作成することもできる。アップロードしたパラレルデータには、ダンジョン名・階層・プレイヤー名・ステータス・パラレルID・ダウンロード期限・作成者が表示される。自分がアップロードできるパラレルデータは同時に1つまでで、サーバー上に既に自身のパラレルデータがある場合は上書きされる。パラレルデータは、各言語のプレイヤー間でのみ共有可能。パラレルデータをサーバーにアップロードできるのは1日10回までだが、自分用に作成するだけなら何度でもできる。アップロード回数は毎日午前9時頃にリセットされる。アップロード回数は、自分のROMの5つのセーブデータで共有される。通常ユーザーが作成したパラレルデータのIDにはダウンロード期限があるが、一度ダウンロードしたIDは自ら消さない限り無期限で遊べる。スパイクチュンソフト公式が作成したパラレルデータはダウンロード期限が無期限。ダウンロードしたパラレルIDは5個まで保存できる。いの横穴ではパラレルデータ作成ができない。1度データを作成すれば、何度でもデータを作成した箇所からプレイできる。パラレルプレイで冒険を終えても(ダンジョンをクリアするor倒れる)、元となったパラレルデータは消去されず、何度でもトライできる。パラレルプレイでダンジョンをクリアしても、手に入れた道具やギタンを持ち帰ることはできない。倉庫の壺はパラレルプレイ中はアイテムを入れられず、入れようとした道具が足元に落ちる。パラレルプレイで倒れても救助要請は出せない。パラレルプレイ時の探検録と手帳(もののけ手帳、道具手帳など)の内容は、自分の本編のセーブデータのものではなく、パラレルデータ作成者のその時点のものが適用される。パラレルプレイで新たなアイテムやモンスターに遭遇しても、本編の探検録や手帳は更新されない。風来救助と同じく、とぐろ島でのパラレルプレイは途中にある中継地点(町など)は全て入場できずにスキップされる。同じパラレルデータ及びその元となった本編のデータで同じ行動をとれば、ランダムな出来事も同じ結果になる。これを利用すれば、「乱数調整」や「状況再現」も可能。同じパラレルプレイの1ターン目にワープすると、必ず同じ場所にワープする。同じパラレルプレイの1ターン目に特製おにぎりを食べると、必ず同じ効果が出る。同じパラレルプレイの1ターン目に泥棒状態になると、盗賊番や番犬の出現位置は何度やっても同じ。同じパラレルプレイの1ターン目にバクチの巻物を読むと、成功するか失敗するかは何度やっても同じ。同じパラレルプレイの1ターン目にボヨヨン壁で道具を増殖させると、ボヨヨン壁が消えるか消えないかは何度やっても同じ。同じパラレルプレイの1ターン目に風来のコーカとアイテムを交換すると、何度やっても貰えるアイテムは同じ。違うアイテムを渡しても貰えるアイテムは同じ。例外として、同じパラレルプレイの1ターン目に印彫りのジルに話しかけても、入る印は毎回ランダムで決まる。同じパラレルプレイで同じモンスター(ぬすっトド種やタベラレルーなど)を倒したとしても、倒したターン数などが変われば落とすアイテムは変わる。公式パラレルプレイ通常のパラレルデータとは違い、公式パラレルデータはダウンロード期限が無期限なので、いつでも遊べる。コメントは攻略に関する情報を加えるのにお使い下さい。事前にアナウンスしていた、公式パラレルプレイ第1弾「とぐろ島その1」を配信開始します!最初から役立つ道具を持ったデータです。トップメニューのパラレルプレイ>データ受け取り>パラレルID検索で下記のIDを入力してください。道具図鑑に関しても殆ど埋まっていない。とぐろ島で手に入るものがぼちぼち記録されているコメント追憶気分で、とぐろ島一発打開を体験することができる。初期アイテムサービスがあるので初心者も安心Ver1.0.5では各地の店を巡ればジャカクー戦や時間をかけた稼ぎに使えるアイテムは揃うようになっているVer1.1.0アップデート後、ランダムダンジョンの構成が変わったが、未識別の内容とパラレルIDは変わっていない。Ver1.1.0では入手アイテムが若干グレードタウンしたかに見えるが、すばやさ草は沢山手に入るし、店で良い武器が手に入るので攻撃面は問題ない各フロアのアイテム一覧(Ver1.1.0以降)ネタバレ注意1F:毒消し草、薬草、169ギタン、197ギタン、168ギタン徘徊NPC:風来のコーカ(アイテム交換/ちからの腕輪(フローライトの腕輪))2F:メッキの巻物、166ギタン、大きいおにぎり、復活の草、188ギタン3F:木甲の盾+1、銀の矢4本、おにぎり、ちからの草4F:場所がえの杖[7]、104ギタン、181ギタン、木刀+15F:木の矢7本、55ギタン、復活の草、ドラゴン草、164ギタン浮島:デブータの石、盾、巻物6F:ドラゴン草、63ギタン、106ギタン、83ギタン、(焼かれる)7F:鉄の矢5本、ドラゴン草、ドラゴンシールド+1、真空斬りの巻物8F:識別の巻物、大きいおにぎり、201ギタン、水がれの巻物、デブータの石6個9F:58ギタン、142ギタン、152ギタン、鉄の矢4本、薬草MH(フロア左上の部屋。超難度」を配信開始します!今回は早解きチャレンジも行います。白紙の巻物になんでも書ける上、5枚初期所持なので引きが悪くても何とかなる合成の壺や身代わりの杖などのイベント開放要素もすべて解放済コメント通常プレイでは絶対に再現不可能な、持ち込み不可ダンジョンの1Fからアイテムが充実しているパラレルプレイ。お膳立ては充分なのでクリア自体は容易。スランプ中のルーキーさん向けマゼルンが初期配置されているフロアが多いため、装備品のさらなる強化もしやすいこれから遊ぶ人は、神髄なら見つけやすい品やどんな要素が強いかを実感して、経験を得るように遊ぶと吉。公式パラレルプレイ第4弾「無双の島に最低限装備で挑戦!」を配信しました!開発メンバーからの案で、あまり行わない「鍛え上げていない装備」での無双の島チャレンジになっています。探検録もすべて登録済み白紙の巻物になんでも書ける。道中で補給さえできれば、の話だが合成の壺や身代わりの杖などのイベント開放要素もすべて解放済コメントとんでもない高難度。初期装備は強化値+30あるものの、ロクに印が入っていないので根本的に力不足、アイテムを使用しないと最初の1体も倒せない。そのためか初期アイテムは緊急回避用のものが揃っている。開始直後に落ちている杖は鈍足の杖[5]なので、これを確保すればレベル上げで役に立つ。初期配置でいきなり同部屋スタートとなる袋荒らしだが、ボヨヨンの腕輪を装備しているので正面からアイテムをはじかれる分にはロストしない。自身と装備を強化できなければ、後半を突破するのは不可能なので、店と壁と浮島から神器を引けるかが勝負の分かれ目か。1Fで道具寄せの巻物を使うと神器の連撃刀が入手できる、これを合成できれば光明が見えてくるかも。初見でクリアするのはほぼ不可能。何度も挑戦し、アイテムの識別や出現箇所、階段の位置などを事前に把握したうえでのクリアを想定していると思われる。探検録はすべて登録済み合成の壺や身代わりの杖などのイベント開放要素もすべて解放済コメントプレゼントキャンペーンつき企画。プレイするためにはDLCの導入が必要。第3弾のように初期所持アイテムで有利にはなっていないが、敵の分布は全て確認可能。テーブル把握の重要度が高いのでありがたい。高難易度のダンジョンだが、第4弾と同じく何回も挑戦すれば情報が蓄積され、クリアの目途も立ってくるだろう。強化の壺が出やすく、割れにくいとの評判。クリア時装備はドラゴンキラー&ドラゴンシールドのプレイヤーが多いようだ。1Fの柱部屋からはんにゃ武者まんが手に入るので、いたずら小僧に乗り移れば杖稼ぎできる。自分で作成したパラレルデータを自分でプレイするパラレルデータを作り、本編より先にパラレルプレイで試すというのが基本的な使い方。パラレルプレイをやっているつもりが本編だった......というミスには注意。パラレルプレイで「あきらめる」を選ぶつもりが、本編で「あきらめる」を選んでしまった......なんてことにならないように。フロアを移動した直後よりも、フロアを移動する直前(階段の上にシレンがいる状態)でパラレルデータを作った方が、融通が利きやすい。卑怯・ズルと言えるテクニックが多いため、ゲームの難易度を下げたくないプレイヤーは、パラレルデータ作成を縛るのも一興。アイテムの識別に使う例えば、未識別の腕輪2つと、識別の巻物を持っていたとする。パラレルデータを作り、パラレルプレイを始める。未識別の腕輪Aを識別の巻物で識別する。パラレルプレイを諦める。本編に戻り、未識別の腕輪Aに命名する。再度パラレルプレイを始め、今度は未識別の腕輪Bを識別する。本編に戻り、未識別の腕輪Bに命名する。腕輪を2つ識別できた上に、識別の巻物を節約できた。未識別の巻物や草は使用したら消えてしまい、壺やお香は容量が減ってしまうが、パラレルデータでアイテムを識別すれば、本プレイで未使用のまま命名できる。先の階層の下見をする本編をプレイする前に、まだ見ぬ階層の下見をする。次の階層でどこに何のアイテムが落ちているか、どこに罠があるか、店やモンスターハウスがあるのか分かれば、効率的にフロアを探索できる。降りしたいなら、階段・落とし穴の罠・フロア移動の罠の位置を覚えておこう。あかりの巻物を読んだり、魔物部屋の巻物を読んでモンスターハウスの有無の確認をするのも良い。以降繰り返し......とすれば、次のフロアに何があるか知っている状態で本編をプレイできる。プレイ時間も2倍になって面倒だが。先の階層の下見をして強化の壺がいつ割れるか調べる強化の壺がどの階層で自然に割れるかは予め決まっており、パラレルプレイを活用するといつ割れるか把握できる。割れる階層の直前の階で吸い出しの巻物を読んで強化の壺を延命させたり、割れる階層を過ぎてから強化の壺にアイテムを入れる、といった運用法が可能。泥棒したい、だけど成功できるか自信がない......そんな時はパラレルプレイで一通り試してみよう。店があるフロアでパラレルデータを作成し、そのパラレルデータの方で先に泥棒を試す。パラレルプレイで泥棒に成功したら、本編でも自信を持って挑戦してみると良い。逆に、パラレルプレイで失敗するようならやるべきではない。パラレルプレイで上手く泥棒できたからといって、本編でも成功する保証はないので注意。泥棒するターンが変われば、泥棒後の店主や番犬隊の動きが、パラレルプレイと本編で変わってしまうことも多々ある。高飛び草のワープ泥棒などは運要素が強いので、パラレルプレイで上手くいったからといって本編でも成功するとは限らない。ボスとの再戦・及び練習パラレルプレイなら一度倒したボスとも再戦ができる。エンディング後のとぐろ島は30Fの階段を降りたら冒険終了になるが、パラレルプレイなら31Fが存在し、階段を降りるとボス戦が発生する。このため、ボスと再戦するためにわざわざクリア前の別データを残したり、クリア前プレイヤーからパラレルデータを送ってもらうといった面倒な準備は必要ない。手っ取り早くボスとの再戦を楽しみたい場合は、普通に潜って30F到達後に階段上でパラレルデータを作り、そこからパラレルプレイで階段を降りれば良い。ヤマカガシ峠、魃の砂丘、水龍の洞窟でも同様のやり方で再戦が可能。クリアする場合と異なり、初回同様にボス戦も見据えたアイテムの備蓄が必要になってくるので、覚えておくと遊び方の幅が広がる。パラレルプレイにおけるヤマカガシ峠ボス戦はセキが不在、水龍の洞窟では通常シレンのままボスに挑むことになるため、初回よりも難易度が大きく上がる。腕に覚えのあるプレイヤーは是非挑戦してみるとよいだろう。ボスに初見殺しされるのが嫌というプレイヤーにもボス戦のパラレルプレイはおすすめ。こちらは泥棒とは逆に、勝つパターンを見つけるまで頑張ってみよう。本番でもパラレルプレイと同じ行動をすれば、確実に勝てるはず。前述の通り、ヤマカガシ峠は、パラレルプレイ中にボス戦に行くとセキが加勢してくれないので注意。ボスフロアに入ってからパラレルデータを作成すれば、セキが加勢した状態での練習ができる。他のダンジョンでは、ボスフロアに行く前に装備を変更する等の準備ができるように、ボスフロアへの階段を下りる直前でパラレルデータを作ると良い。Ver1.1.0から御神木モードでもボスと再戦できるようになったため、ボスと再戦したい場合はそちらのモードで挑んでも良い。ボヨヨン壁で道具を増やせる投げ方を探すボヨヨン壁でどのような投げ方をすれば道具を増やせるか分からない。矢を適当に撃ったら分かるかもしれないけど1回でボヨヨン壁が壊れたら嫌だし、ターンは無駄にしたくない、非公式ツールは使いたくない......そんな貴方に。パラレルプレイならターンを気にせず、好きなだけボヨヨン壁の投げ方を検証できる。乱数調整でアイテムを出現させる魔物部屋の巻物を読むと罠・アイテム・モンスターがそれぞれ10個程度生成されるが、素振りの回数・現在HP・ターン数・読んだ位置によって何が出るかが変化する。重要なのは、完全に同じ状況で読めば何度プレイしても全く同じモンスターハウスが生成されること。その気になればレアなアイテムやモンスターを意図的に発生させることも可能。アイテムドロップ判定にも変化があるものと予想される。裏で【鑑定師の腕輪】を狙う「鑑定師パラレル」がある。杖と巻物の領域で変化の壺を狙ったり、とぐろ島の神髄で桃まん印入り神器を狙うのにも使える。乱数調整で任意のランダム効果を狙う【バクチの巻物】で一攫千金を狙う【特製おにぎり】で特定の効果を狙うボヨヨン壁でのアイテム増殖時にランダムで壁が壊れるのを回避オドロ・チドロに任意の印を消してもらうなどで利用できる。バクチの巻物で確実に当たりを引くバクチの巻物を読む1ターン前に、パラレルデータ作成。作成したパラレルデータで、1ターン目にバクチの巻物を読んでみる。