Languageから成る特殊効果である。魔法とは異なりMagickaは消費しないが、再使用までに一定のクールダウンタイムが必要である。Wall(壁)を見つける。一部はGreybeards(グレイビアード)から伝授される。Wallに近づきシャウトの言葉を得る。Soul(ドラゴン・ソウル)を貯める。上記1及び2より先に貯めても問題は無い。メニュー(TABキー押し)のMAGIC→SHOUT(魔法→シャウト)を選び、灰色表示になっているアンロックしたいシャウトを選択してRキーを押す。Soulを1つ消費する。選択はまだ有効になっていないシャウト、あるいは既に1単語を有効にしたシャウトの2,3段階目の単語に対して行うことになる。クエストを進めることで開き入ることができる場所にある。(力の言葉)とは竜言語の単語群のこと。音で表される単語、の3つの竜言語で構成される。ちなみに人間の言葉に訳すとそれぞれ「Force(力)」「Balance(均衡)」「Push(圧力)」を意味している。取得できるが、ポータルで移動した後は再度の訪問が不可能となるので力の言葉を取得し忘れないように特に注意を要する。クエストを進めることで開き入ることができる場所についてはシャウト一覧中の場所欄にある**マークを参照。シャウトを構成する3単語を取得する順序は定められている。シャウトの7割方については、シャウトを構成する3単語を取得する場所が異なる3箇所に分けて設定されているが、ある1単語を取得する場所は特定の1箇所に固定されていないので3箇所をどのような順序で訪問してもよい。(力の壁)を教えてもらえる。場所を教えてくれたりはしない。結局力の壁を有するダンジョンは自分で見つけなければならない。シャウトを街中、住民のいるダンジョン・野営地などで使用する。Friend"を渡していくことがある。Wallへ導く小規模なクエストが与えられる。新しい手紙を手に入れるにはその前の手紙のクエストを完了させてから人前でシャウトを行う必要がある。全て学習するまで、手紙は配達される。Arngeir(アーンゲール)と話す。位置にクエストマーカーが出る。Courierの手紙は互いに重複することがある。位置の提供をやめ、代わりに「今は沈黙しかない。時がたてば、失われた言葉が聞こえてくるかもしれない」と言うようになる。周囲の動物を味方につける対象レベルはどの段階でもLv20まで(マンモス以外に有効)。チャージが増えると効果時間と効果範囲が広がるスプリガンが操っている動物には効果がなく、味方につけていてもスプリガンの魔法に上書きされる。一定時間の間、周囲のNPCを感知し続ける(生命探知と死体探知の効果に加え、オートマトンも感知、敵味方問わず赤色固定)。音を聞かれて居場所がバレることはない。一定時間、あらゆる攻撃がすり抜け、あらゆるダメージ(落下ダメージや継続ダメージも含む)を受けなくなる。使用、対象のアクティベート等で解除される。DragonのOdahviing(オダハヴィーング)を召喚し、戦闘に加勢させる。Sovngarde(ソブンガルデ)の英雄を召喚し、60秒間戦闘に加勢させる。シャウトレベル1で黄金の柄のゴルムレイス、レベル2で古きフェルディル、レベル3で隻眼のハコンを召喚。ダメージを受ける吹雪や毒霧を、しばらくの間消散させる。雨や雪等の悪天候を晴れに変える。Alduinの、隕石を降らせるシャウトを打ち消すこともできる。NPCを軽くよろけさせる効果もあり。敵の手から武器を弾き飛ばす。武器を構えている敵にのみ有効。シャウトのレベルが高いほど、より強い敵の武装を解除できる。30秒間、敵を逃走させる。幻惑魔法の「恐怖」はPerk取得でLv63の相手にも効くようになるが、このシャウトはPerkの効果を受けない。Dragonを地面に着地させ、効果時間中は再び飛び上がれなくする。着地中のドラゴンに当てると怯ませられる。ダメージはないが吹き飛ばし効果があり、魔法陣の罠や垂れさがったオイルランプを落とすこともできる。15秒間、武器の攻撃速度を早くする。火炎を纏った衝撃波を発生させ、炎ダメージを与える。DPSを考えるとチャージを進めず、1段階目を連発したほうが効率が良い。(同時に、触れると火炎ダメージを受けるエリアを地面に発生させる。冷気を纏った衝撃波を発生させ、5秒間の継続ダメージを与え、スロー状態にする。(同時に、触れると冷気ダメージを受けるエリアを地面に発生させる。前方直線上の相手を、しばらくの間氷漬けにして無力化する。凍結中は持続ダメージあり。凍結時間は敵によって異なる。攻撃を加えるか、何らかの衝撃を与えると、その時点で解ける。Lv20までの動物を沈静化させ、または逃走させる。全段階でマンモス以外の全ての動物に有効。トロールやドラゴンなどは動物ではないので無効。Ratingは際限なく(マイナスになっても)下がり続け、減少分は永久に回復しない。持続ダメージが終わるころには非常に大きく下がっているので、武器で攻撃すれば大ダメージを与えられる。v1.1で修正されました。効果は重複しないし、防御値も一定時間で元に戻ります。時間の流れを遅くする。自身は、周りの者より速く動ける。区別なく効果対象となるので注意。プレイヤーには落ちない。遠くに物音をたて敵の注意を惹く。段階が進むとクールタイムが短くなるものの効果は変わらない隠密レベルやPerkに関わらず使い手の位置はバレないので索敵や隠密キルに有効。前方に衝撃波を発生させわずかなダメージを与え、相手をよろめかせる。第三段階では、大型ではない敵を吹き飛ばす。※敵も使ってくるが、破壊魔法扱いなので"Ward"系スペルや、スペルブレイカーで無効化できる。※DLC「Dragonborn」で強化すると与ダメージが上昇する。一定距離、高速で直進する。途中で床が無くなっても、前進しつづける。無力化した敵から魔力と生命力を奪う。30秒間5ポイントずつ、スタミナ・マジカ・体力を奪い取るシャウト。導入後は敵ドラゴンが使用してくるので割と酷いことになる。死の標的をこのシャウトより先に3語とも覚えておかないと効果が混ざるバグがある。※公式パッチで修正された「無力化した」とあるが、おそらく誤訳。元気な敵にかけても効果はある。以下二つはドーンガードメインクエスト中に取得できる。敵に大ダメージ&死霊術のシャウト。1,2段階目で使用すると効果はなく、3段階目までチャージしてはじめて効果が出る。巨人やマンモスといった通常の死霊術の効かないものにまで効果が及ぶ。Durneviir(ダーネヴィール召喚)にて呼び出す毎に一語ずつ教えてくれる。解放にはそれぞれにドラゴンソウルが必要。ダーネヴィール!我が声を聞き、ソウル・ケルンから出て加勢するがいい。教えてくれるときは「空に向かって〜」というが、実際は地面に向けて放つ必要がある最初の3回はシャウトを教えて終わりだが、それ以降はともに戦ってくれる。充分な広さがあれば室内でも呼べるが、逆を言うと十分な広さが無いと屋外でも使えないので使えない時は広さを確保する事、段差の多い地面は広さがあるとは見做されない。3回教えてもらうまではダーネヴィールのHPは非常に低く設定されており、会話中に攻撃を受けると死んでしまう。その場合でもシャウトはちゃんと教わっているのでその辺は心配はない。解放にドラゴンソウルが必要。三つすべて解放することで発動。近くの仲間の武器を強化し、攻撃を早める。声によって意思に従わせる。動物、人間、ドラゴンさえも命令に従う。レベルなどの制限はなく、人・生物・ドラゴンであれば戦闘中であっても敵対を解除させ、味方にできる。効果中は敵対が解けているので、スニークキルもできる。「錯乱」とは異なり敵対者がいなくなると納刀し、術者に襲ってこない。幻惑魔法同様にアンデッドやオートマトン、ストーリーに絡む名前アリのドラゴンには効果がない。幻惑Perkを取得してもやはり効果はない。幻惑魔法とことなり、一部のデイドラには効果がある。スゥームが渦巻く竜巻を生み出し、敵を混乱させる。「混乱させる」とあるが、実際に行われるのは吹き飛ばし。落下後も起き上がるまでは無防備であるため戦いを有利に進められる。チャージが進むごとに効果範囲が広がっていく。一日に一度だけドラゴンアスペクトを纏い、強力な攻撃と硬い鱗、より強力なシャウトを使える。v1.3.10ではバグによりShearpointで3つの言葉のうち1つか2つしか得られないことがある。事後の回避方法がないため事前のセーブ推奨。