自分のトラッシュにある黄1色のスピリットカード/マジックカード1枚を手札に戻せる。その後、自分の手札にある系統:「天霊」/「想獣」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。この効果はターンに1回しか使えない。系統:「天霊」/「想獣」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。シンボル:黄イラスト:四季童子フレーバーテキスト:「想獣を愛し、想獣から愛される天使長。12000この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒時』ボイドからコア1個を自分のライフに置く。このターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットすべてはブロックできない。系統:「天霊」/「想獣」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない。シンボル:黄イラスト:四季童子フレーバーテキスト:天智転醒。第3章:始原の鼓動で登場した黄の転醒カード。召喚時効果は、リメイク元にあったマジック回収とスピリット踏み倒しが一纏めとなっている。マジックの他にスピリットの回収も行えるようになっており、黄1色ならどのスピリットでも回収できるのは中々。後半の効果でそのまま踏み倒すことも可能。後半のスピリット踏み倒しはコスト関係なく踏み倒せるので、できるだけ高コストのものを踏み倒すようにしたい。《転醒》条件は、天霊/想獣のアタックによって裏返せることから、自身がアタックする必要がない。召喚時効果で踏み倒し、そのままアタックで《転醒》、という流れを作れるので、効果全体が自己完結している。クラッキー・レイのキースピリット:天使長ソフィアのX異種。スピリットのコスト踏み倒しがリバイバル前(想獣)と後(天霊)で異なっていたがどちらも踏み倒せるようになった。リバイバル前・後にあったマジックカード回収効果も形を変えて引き継いでいる。転醒時のライフ回復は、無条件でライフが増えるので終盤でも腐らない便利さがある。一方のブロック制限は、主に高BP持ちとのBP勝負を避けるために使われることが多く、終盤ではこれが通用しやすい。ステップ終了妨害であり、これを目当てとして採用することが多いだろう。光主キャンペーンサイクルの中では【転召】先を持たないスピリットのため完全新規となっている。[Q&A情報の修正]Q1.転醒カードってなに?A1.両面に効果が書かれていて《転醒》を持つカードです。通常のカードと同じ様に左上にコストが書かれているA面を転醒前、右上にコストが書かれているB面を転醒後と呼びます。参照Q2.《転醒》ってどんな効果なの?A2.指定されたカウント以下で、それぞれのカードに書かれている条件を満たしたとき、転醒前カードを同じ状態で裏返し転醒後カードにする効果です。裏返したとき、カウントエリアに指定された数だけコアを置きます。参照Q3.この転醒前スピリットを同じターンに2体召喚したら、召喚時効果は1回ずつ発揮できるの?A3.いいえ、発揮できません。「この効果はターンに1回しか使えない」と書かれた効果は、1回目とは別のカードであっても、同じカード名の同じ効果ならプレイヤーごとにターンに1回しか発揮しません。Q4.この転醒後スピリットの「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?A4.この効果が発揮すると「アタックステップを終了する」効果は発揮できなくなり、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。少年激覇ダン』転醒キャンペーンカード基本的に「コアの光主」のキースピリットのX異種となっている。B面は【転召】持ちのキースピリットがいればそのX異種に、それ以外はA面のスピリットのオリジナルの強化形態になっている。相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。この効果は相手の効果では防げない。Lv1・Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがブロックされたとき、このスピリットを裏返せる。Lv2・Lv3『自分のアタックステップ開始時』このターンの間、系統:「来是」/「占征」/「星竜」を持つ赤/緑の自分のスピリットすべてに、【超・激突】を与える。自分のライフが5になるように、ボイドからコアを置ける。このスピリットがブロックされていたとき、相手のライフのコア2個をトラッシュに置ける。この効果はゲーム中に1回しか使えない。Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』ターンに1回、このスピリットは回復できる。したとき、BP合計15000まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊する。自分のトラッシュにある、系統:「夜族」/「魔神」を持つスピリットカードをコスト合計13まで、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。コスト4以下のスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。自分の効果で相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、このスピリットを裏返せる。相手のスピリット/アルティメットすべてのコア2個ずつをリザーブに置く。その後、このスピリット以外のコスト7以上の自分のスピリット1体を破壊することで、自分は、相手の手札2枚を内容を見ないで破棄する。相手のスピリット/アルティメットのコア2個をボイドに置く。相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/創界神ネクサス2つを重疲労させ、重疲労したとき、ボイドからコア2個をこのスピリットに置ける。Lv1・Lv2《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。相手のライフが減ったとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。17000この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する。疲労状態の相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/創界神ネクサス1つにつき、相手は、相手の手札1枚を破棄する(最大2枚)。〔ターンに1回:同名〕相手のライフが減ったとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻せる。したとき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。12000Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』コスト5以下の相手のスピリットすべてをデッキの下に戻す。Lv1・Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。Lv2・Lv3系統:「来是」/「占征」を持つ自分の白のスピリットすべてに“【重装甲:赤/白】このスピリットは、相手の赤/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。相手のスピリット1体をデッキの下に戻すか、相手のバースト1つを破棄する。相手がフラッシュタイミング以外で手札のカードを使用したとき、その効果発揮前に、系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、ただちにその効果を無効にする。自分のトラッシュにある黄1色のスピリットカード/マジックカード1枚を手札に戻せる。その後、自分の手札にある系統:「天霊」/「想獣」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。この効果はターンに1回しか使えない。系統:「天霊」/「想獣」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。12000この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒時』ボイドからコア1個を自分のライフに置く。このターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットすべてはブロックできない。系統:「天霊」/「想獣」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない。13000Lv1・Lv2【強襲:2】『このスピリットのアタック時』このスピリットは、ターンに2回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復する。自分のアタックステップでこのスピリットが回復したとき、このスピリットを裏返せる。Lv2『このスピリットのアタック時』ブレイヴのコストを無視して、コスト5以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。コストの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、破壊したスピリット/アルティメットのコスト1につき、相手のデッキを上から1枚破棄する。自分のネクサス1つを疲労できる。したとき、このスピリットは回復し、このバトルの間、このスピリットのシンボルを青シンボル2つに固定する。初出は、バトルスピリッツ10周年を記念したバトスピドリームデッキ【太陽と月の絆】/バトスピドリームデッキ【光と闇の邂逅】のXレアカード。「X」とはローマ数字で「10」を表すものであり、上記の通り、元々はバトスピ10周年の折に登場したリメイクカードの名称だった。神煌臨編に収録されたブレイドラXとフーリンXを皮切りに、超煌臨編から本格的に数を増やした。アニメで登場したスピリットがリメイクされることが多く、カードのイラストやアニメでのCGモデルもリメイク元と同一。余談だが、Webアニメ『サーガブレイヴ』以降は、既存のCGモデルを流用しながらも、現在の環境にある程度即した性能とさせる為に、リバイバルや色を変更したカ-ドと共に多数登場している。カードとしての性能はリメイク元(リバイバル前・後)を踏襲しており、インフレの影響もあって上位互換となるものが多い。同時期に収録されたカードと組み合わせられるよう、各シリーズに登場したギミックや要素が盛り込まれている。後に、転醒編の背景世界にて、「『X異種(てんいしゅ)』と呼ばれる、通常のスピリットよりも強力な力を秘めた個体」という設定がなされた。アニメに登場するスピリットにはドラゴン型が多い事もあってか、「X異種(てんいしゅ)はドラゴンに多い」という設定も存在している。超煌臨編に収録された12宮10thXレアのように、主にキャンペーンカードとして収録されることが多い。フレーバーテキストから見るに背景世界に深く関わらないためと思われる。のちに15周年記念として、類似型のリメイクといえる「XVレア」や「LT」カードが登場。3000Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』ボイドからコア1個を自分の赤1色の創界神ネクサスに置く。4000Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』このスピリットが自分の《神託》の対象に含まれないとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。この効果はターンに1回しか使えない。8000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。相手のスピリット/アルティメットすべてのコア2個ずつをリザーブに置き、消滅したスピリット/アルティメット1体につき、相手の創界神ネクサスのコア3個をボイドに置く。自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、自分は、相手の手札2枚までを内容を見ないで破棄する。10000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』コスト2/3/5/7/11/13の相手のスピリット/アルティメットすべてはアタックできない。【星界放:1】Lv2・Lv3系統:「光導」を持つ自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、自分の6色の創界神ネクサスのコア1個をスピリットに置くことで、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。したとき、破壊されたスピリットすべてを手札に戻す。12000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。系統:「光導」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のデッキを上から2枚破棄する。自分の6色の創界神ネクサスのコア1個をスピリットに置くことで、このターンの間、相手のライフは、このスピリットのアタックでは減らない。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの効果で相手のデッキからスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。手札にあるこのカードは、1コスト支払うか、自分の創界神ネクサスから1コストをボイドに支払って召喚できる。6000Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』ボイドからコア1個を自分のリザーブ/スピリット/緑の創界神ネクサスに置く。17000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリット/アルティメットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。【星界放:2】Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットはBP比べで破壊されない。自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、系統:「光導」/「化神」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤シンボル1つを追加する(最大3個)。13000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。系統:「光導」/「化神」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。【星界放:2】Lv2『このスピリットのアタック時』アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。ターンに1回、自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、このスピリットは回復する。12000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:赤/紫/白/青】このスピリットは、相手の赤/紫/白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。相手のスピリット/アルティメットすべては回復できない。自分の6色の創界神ネクサスのコア3個をスピリットに置くことで、相手の創界神ネクサスすべては回復できない。自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。ブロックしたスピリット/アルティメットを消滅/破壊したとき、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く”を与える。Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』このスピリットに《煌臨》したとき、この煌臨元カードは、コストを支払わずに召喚できる。したとき、このターンの間、このスピリットに《煌臨》していたスピリットを【煌臨中】として扱う。7000Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』このスピリットは疲労状態でブロックできる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』このスピリットをBP+5000する。Lv2・Lv3【重装甲:赤/白】このスピリットは、相手の赤/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。18000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる。【星界放:2】Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。この効果で破壊したとき、自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、このスピリットのシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く(最大2個)。11000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。自分のトラッシュにある系統:「光導」を持つカード1枚を手札に戻す。系統:「光導」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個をリザーブに置く。自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、このターンの間、この効果とライフから相手のリザーブに置かれるコアすべてはトラッシュに置かれる。17000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。自分の6色の創界神ネクサス/リザーブのコア2個をスピリットに置くことで、このスピリットは回復する。Lv3系統:「光導」/「化神」を持つ自分のスピリットすべてに白シンボル1つを追加する。相手のデッキを上から2枚破棄する。このスピリットのシンボルを0にする。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。14000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。Lv1・Lv2・Lv3お互い、系統:「遊精」/「光導」を持たないスピリットカード/アルティメットカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。【星界放:2】Lv2・Lv3:フラッシュ自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、このスピリットを回復するか、ターンに1回、次の自分のスタートステップまで、スピリット/アルティメット/ネクサスすべてのコアは移動できない。10000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。自分の手札にある系統:「光導」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。【星界放:2】Lv2・Lv3『自分のメインステップ』ターンに1回、自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、このターンの間、自分のマジックの効果発揮後、その効果をもう1度だけ発揮できる。13000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」を持つスピリット状態の自分のブレイヴすべてを、BP+10000し、青シンボル1つを追加する。【星界放:2】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。自分の6色の創界神ネクサスのコア2個をスピリットに置くことで、この「コスト破壊効果」の上限を+10する。自分のカウント1以上のとき、自分はデッキから1枚ドローする。相手はアルティメットカードを召喚するとき、相手のライフのコア1個をトラッシュに置かなければ召喚できない。この効果でバースト効果を発揮できない。2000【不死:コスト6/8】『お互いのアタックステップ』トラッシュにあるこのカードは、コスト6/8の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。手札から召喚していたとき、自分はデッキから1枚ドローできる。自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。【不死:コスト6】『お互いのアタックステップ』トラッシュにあるこのカードは、コスト6の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。疲労状態のコスト6以下の相手のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから1枚ドローする。自分のライフが4以下のとき、自分の手札にある、赤のブレイヴカード/転醒スピリットカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。したとき、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊でき、破壊したとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。自分のカウント1につき、この「BP破壊効果」の上限を+5000する。自分の手札にあるマジックカード1枚のフラッシュ効果を、コストを支払わずにただちに使用できる。その効果発揮後、同じ効果をもう1度だけ発揮できる。自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。その後、このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。この「BP-効果」を自分のライフと同じ数発揮し、BP0になったとき破壊する。7000自分のカード名:「幻星創られし場所」がある間、手札にあるこのカードをコスト3にする。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果で破壊されたとき、自分のライフが相手より少なければ、手札に戻ることができる。自分の転醒スピリット1体につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。8000自分のカード名:「幻星創られし場所」がある間、手札にあるこのカードをコスト3にする。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果で破壊されたとき、自分のライフが相手より少なければ、手札に戻ることができる。自分の赤1色の転醒スピリットがいるとき、ドローの枚数を+1枚する。この効果は重複しない。7000自分のカード名:「幻星創られし場所」がある間、手札にあるこのカードをコスト3にする。Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果で破壊されたとき、自分のライフが相手より少なければ、手札に戻ることができる。Lv2『自分のコアステップ』コスト6以上の自分の転醒スピリットがいるとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。この効果は重複しない。<0>合体+5000Lv1『このブレイヴの召喚時』BP7000以下の相手のスピリット2体と、相手のネクサス1つを破壊し、破壊したスピリット/ネクサスの効果を発揮させない。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。手札にあるこのカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。<0>合体+5000Lv1『このブレイヴの召喚時』このターンの間、自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。22000Lv1・Lv2・Lv3・Lv4《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがアタックしたとき、自分のトラッシュに赤1色のカードがあれば、このスピリットを裏返せる。Lv1・Lv2・Lv3・Lv4このスピリットのコアは、取り除けない。自分のスピリットのコアを、このスピリットに好きなだけ置ける。したとき、このスピリットは回復する。Lv3・Lv4このスピリットに赤シンボル1つを追加する。相手によって破壊されたとき、裏返して召喚できる。Lv1・Lv2・Lv3・Lv4このスピリットのコアは、取り除けない。自分のカウントエリア/スピリットのコアを、このスピリットに好きなだけ置ける。したとき、このスピリットは回復する。Lv3・Lv4このスピリットに赤シンボル1つを追加する。<0>合体+5000【不死:2/4/6/8】『お互いのアタックステップ』トラッシュにあるこのカードは、コスト2/4/6/8の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが破壊されたとき、このブレイヴを分離し裏返せる。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。【合体中】『このスピリットのアタック時』このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-10000し、BP0になったとき、このスピリットは回復する。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。相手のフィールドのコア3個をリザーブに置き、自分はデッキから1枚ドローする。【合体中】『このスピリットのアタック時』このスピリットの色を無色として扱う。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。<0>合体+7000系統:「来是」/「占征」と「武装」を持つ自分のスピリットの効果でデッキからオープンされたこのカードは手札に加えられる。したとき、自分の手札1枚を破棄する。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。【合体中】『このスピリットのアタック時』このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体はブロックできない。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。この効果は相手の効果では防げない。Lv1・Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがブロックされたとき、このスピリットを裏返せる。Lv2・Lv3『自分のアタックステップ開始時』このターンの間、系統:「来是」/「占征」/「星竜」を持つ赤/緑の自分のスピリットすべてに、【超・激突】を与える。自分のライフが5になるように、ボイドからコアを置ける。このスピリットがブロックされていたとき、相手のライフのコア2個をトラッシュに置ける。この効果はゲーム中に1回しか使えない。Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』ターンに1回、このスピリットは回復できる。したとき、BP合計15000まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊する。自分のトラッシュにある、系統:「夜族」/「魔神」を持つスピリットカードをコスト合計13まで、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。コスト4以下のスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。自分の効果で相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、このスピリットを裏返せる。相手のスピリット/アルティメットすべてのコア2個ずつをリザーブに置く。その後、このスピリット以外のコスト7以上の自分のスピリット1体を破壊することで、自分は、相手の手札2枚を内容を見ないで破棄する。相手のスピリット/アルティメットのコア2個をボイドに置く。相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/創界神ネクサス2つを重疲労させ、重疲労したとき、ボイドからコア2個をこのスピリットに置ける。Lv1・Lv2《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。相手のライフが減ったとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。12000Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』コスト5以下の相手のスピリットすべてをデッキの下に戻す。Lv1・Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。Lv2・Lv3系統:「来是」/「占征」を持つ自分の白のスピリットすべてに“【重装甲:赤/白】このスピリットは、相手の赤/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。相手のスピリット1体をデッキの下に戻すか、相手のバースト1つを破棄する。相手がフラッシュタイミング以外で手札のカードを使用したとき、その効果発揮前に、系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、ただちにその効果を無効にする。自分のトラッシュにある黄1色のスピリットカード/マジックカード1枚を手札に戻せる。その後、自分の手札にある系統:「天霊」/「想獣」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。この効果はターンに1回しか使えない。系統:「天霊」/「想獣」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。13000Lv1・Lv2【強襲:2】『このスピリットのアタック時』このスピリットは、ターンに2回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復する。自分のアタックステップでこのスピリットが回復したとき、このスピリットを裏返せる。Lv2『このスピリットのアタック時』ブレイヴのコストを無視して、コスト5以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。相手のネクサス1つを破壊でき、破壊したネクサスの効果を発揮させない。この効果で破壊したとき、自分はデッキから2枚ドローする。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。相手のスピリット/アルティメット1体を疲労でき、疲労したとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。<0>合体+5000Lv1『このブレイヴの召喚時』このターンの間、自分のスピリットすべての「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚できる。:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このブレイヴを分離し裏返せる。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。