水属性・水族の氷水を中心としたビートダウンデッキ。豊富な特殊召喚手段を用いて展開し、相手モンスターの弱体化や守備表示のまま攻撃できる効果を用いて戦闘を行うのが特徴。限定的ながらロックデッキとしての側面も併せ持ち、フィールド上で発動するモンスター効果を主軸とするデッキには高い拘束力を発揮する。星3/水属性/水族/攻1000/守2000このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「氷水」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(2):フィールドのこのカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のエジル」以外の水属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。このターン、このカードは1度だけ戦闘・効果では破壊されない。星10/水属性/水族/攻1500/守3000このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。(1):フィールドゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。されたモンスターを除く、フィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。(3):自分の「氷水」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンする。星9/水属性/水族/攻2500/守2500このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。(2):このカードを装備した「氷水」モンスターは守備表示のままで攻撃できる。その場合、装備モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。(3):装備モンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。通常魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「氷水」モンスター1体を選び、墓地へ送るか特殊召喚する。墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。Cradle》フィールド魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の墓地・除外状態の「氷水」モンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターの元々の攻撃力分ダウンする。《氷水のアクティ》・《氷水のティノーラ》・《氷水のトレモラ》は以下の共通効果を持つ。自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から(同名カード)以外の「氷水」モンスター1体を選んで特殊召喚する。除去等に対する保険の他、能動的な破壊によっての展開やディスアドバンテージの軽減としても利用できる。《氷水のアクティ》(レベル4)水属性を手札コストにドローでき、手札増強や墓地肥やしによって回転に貢献する。共通効果へ繋げたり海皇のトリガーにしたりと、汎用性が高く腐りにくい。《氷水のティノーラ》(レベル4)水属性を完全蘇生でき、特殊召喚先の制限などのデメリットも無いため、利用法は多岐に渡る。手札コストに加えて自身を墓地へ送る必要があるため、海皇や蘇生先などで消費を軽減したい。《氷水のトレモラ》(レベル5)自身を手札コストに、手札の水属性を特殊召喚できる。下準備が不要で魔法カードのように利用でき、共通効果へスムーズに繋げられる。イニオン・クレイドル》を経由すれば氷水モンスターにもアクセス可能なので、デッキの回転に大きく貢献する。(2)は相手の効果の対象・攻撃対象になった時に、手札・墓地から同名カード以外の水属性を特殊召喚できる効果。発動後は自身に破壊耐性が付与されることもあって牽制の意味合いが強く、壁としての役割を補助する効果と言える。特殊召喚先には、エンドフェイズにバウンスされる以外のデメリットは無いため、大型モンスターの展開手段ともなる。効果にチェーンして《氷結界》などで手札・墓地に水属性を用意すれば、相手の不意を突いた特殊召喚も狙える。《氷水艇エーギロカシス》(レベル7)手札・墓地からフリーチェーンで氷水モンスターに装備でき、その攻守を除外ゾーンのモンスターの数×400強化できる。上記の共通効果を始めとする手段で除外アドバンテージを稼げば強化数値は飛躍的に高まり、相手ターンに手札から装備してコンバットトリックの様に扱う事も可能。装備カード状態から特殊召喚も可能であり、チューナーなのでシンクロ召喚も補助できるが、(1)とは同一ターンに使用できない点は注意。効果を無視して、《氷水のエジル》から《氷水大剣現》を経由してリクルートする事でレベル10のシンクロ召喚が可能なギミックとして採用するのも良い。《氷水帝エジル・ラーン》(レベル7)上記同様にレベル7のチューナーであり、こちらは水属性または氷水カードを手札コストに手札から特殊召喚できる。レベル3の氷水トークンを生成できるため、即座に《氷水啼エジル・ギュミル》や《相剣大公−承影》といった優秀なレベル10の水属性のシンクロモンスターへと繋げられる。装備カードを装備していれば《氷水底イニオン・クレイドル》として扱うため、あちらを条件とする一部カードの運用をサポートできる。手札・墓地から装備カードになれる《氷水艇エーギロカシス》はこのカードの(2)に役立つ以外にも、あちらを分離できればランク7のエクシーズ召喚も可能となる。《氷水艇キングフィッシャー》(レベル9)(1)によって自身を水属性に装備し、(3)によって相手モンスターをバウンスしつつ自身を特殊召喚できる。除去と展開を両立できるためボード・アドバンテージを稼ぎ易く、再び(1)で装備して次の自分ターンでの再利用も狙える。氷水に装備すれば、(2)によって守備表示のまま守備力を用いて戦闘を行えるようになる。氷水は皆攻撃力以上の守備力を有しているため、気兼ねなく装備可能。それでもアタッカーとするには物足りないモンスターが多いため、《氷水底イニオン・クレイドル》や《仁王立ち》などで補助すると良い。守備力上昇の効果ならば、(3)での除去範囲拡大にも繋がる。最上級モンスターかつ単体ではバニラ同然のため、装備対象が存在せずに腐ることがないよう、採用枚数には留意が必要。《氷水帝コスモクロア》(レベル10)《氷水底イニオン・クレイドル》とのシナジーが強く、(1)での特殊召喚から(2)の適用に繋げられる。あちらの(2)の対象にすることで《神・スライム》に繋げることが可能。(2)により、相手フィールドのモンスターの、展開されたターン以外の効果の発動を封じることが可能。自分ターンでの展開が妨害されにくくなり、誘発即時効果による実質的な制圧状態をひっくり返すことも狙える。(3)は氷水との戦闘相手の攻撃力を1000弱体化する永続効果。低ステータスの多い氷水には有用であり、自身にも適用されるため壁としての運用も行い易い。《氷水艇キングフィッシャー》を装備すれば、実質攻撃力4000のアタッカーとなる。戦闘の軸となる《氷水帝コスモクロア》や《氷水艇キングフィッシャー》などをサーチできる。アクティ》らの共通効果と同じトリガーで自己再生できるため併用し易い。レベル4のためエクシーズ素材にして除外を回避することは容易いが、あえて除外することで《ギョッ!》などに繋げる手もある。氷水にはレベル3〜5が揃っており、水属性のランク3〜5を柔軟に使い分けられる。ランク4ならば水属性以外にも繋げられるため、汎用エクシーズモンスターも採用し易くなる。エクストラデッキを主軸とはしていないので、特殊召喚後のデメリットは重くなりにくい。単体でも、前述の《ランタン・シャーク》をリクルートすることで水属性のランク3〜5へ繋げられる。氷水は特殊召喚し易いため、3体素材のエクシーズ召喚も狙い易い。反面、このカードだけでは氷水の展開には繋がらないため、採用枚数はエクシーズ召喚をどれだけ重視するかに左右される。Challhua》に繋げられる。イニオン・クレイドル》の存在からリクルートを狙うのは難しくないため、挿してみるのも一つの手だろう。水属性が存在すれば自己特殊召喚でき、ランク4などへ繋げ易い。前者は《カッター・シャーク》のリクルートに対応しており、後者は氷水と水族サポートを共有できる。《絶海のマーレ》デッキから任意の水族を墓地へ送る事ができ、共通効果を持つ氷水や《氷水艇エーギロカシス》の墓地肥やしをサポートできる。エンドフェイズとやや遅いが、(2)により水族のサルベージも可能であり、1ターンのタイムラグを許容できるのならば(1)とのコンボで実質サーチの様にも扱える。《氷結界》などによるサーチを氷水と共有でき、苦手とする効果を受けないモンスターも対処可能となる。攻撃力2200のため、《氷水帝コスモクロア》などに装備した《氷水艇キングフィッシャー》によってバウンスして再利用できる。墓地の水族を対象とする事で手札から特殊召喚でき、その水族を自身の装備カードとする。《氷水艇エーギロカシス》とは抜群の相性であり、あちらを装備して特殊召喚する事で、ランク7や《アルティマヤ・ツィオルキン》の展開に繋がる。《氷水艇キングフィッシャー》を装備すればあちらの除去効果を使いつつ高レベルのモンスター2体を並べられる。クリストロンメインフェイズに自壊できる水属性であり、《氷水のアクティ》らの共通効果のトリガーを引ける。このデッキはエクストラデッキへの依存率が低いので、発動ターンのデメリットは苦になりにくい。グレイドル主に自爆特攻での利用となるが、こちらも《氷水のアクティ》らの共通効果と相性が良い。《海亀壊獣ガメシエル》を採用し易いため攻撃対象は用意し易く、単体でも特殊召喚メタを潜り抜けてボード・アドバンテージを得られる。《百万喰らいのグラットン》エクストラデッキへの依存率が低いため利用し易く、不足しがちな除去を賄える。対象をとらないため、《氷水艇キングフィッシャー》で除去できない対象耐性持ちも処理できる。役割としては《海亀壊獣ガメシエル》と同じ。こちらは攻撃力が1200と低いため、《氷水艇キングフィッシャー》によるバウンスで再利用し易い。《氷水艇キングフィッシャー》と相性が良く、氷水と並べてペンデュラム効果で単体強化した後に装備すれば、2500の永続強化として扱える。展開力の高いデッキのためモンスターを並べ易く、高守備力にすることで《氷水艇キングフィッシャー》によるバウンス範囲の拡大もできる。レベル7氷水の流れで1枚から出せるレベル10は用意しておきたい。水属性の下記のモンスターらは《氷水帝エジル・ラーン》の(1)から単独で出せるため、採用が望ましい。自軍に除外耐性と効果破壊耐性をフリーチェーンで付与でき、単体でも場持ちの良いモンスターである。相手の効果の発動にチェーンした場合はそのカード及びその同名カードを全てフィールド・墓地から除外できるため、除去カードとしても優秀。(2)の自己再生はトリガーは相手依存だが、効果で除外を行うデッキは少なくないのでそれなりに満たしやすい。《相剣大公−承影》(3)の除去が優秀であり、フィールドと墓地の両方に対象を取らずに対応できるのは目を見張るものである。トリガーの除外も能動的に満たすのは難しくなく、除外を行うデッキは多いため、放置しておいても自然と満たす事も多いだろう。元々のステータスが高い上に(1)による全体弱体化&自己強化により戦闘にも強く、戦闘面で苦心する状況下では頼もしい存在となる。コスモクロア》と同じく守備力3000のため、《氷水艇キングフィッシャー》の装備対象としても有用。《氷水のアクティ》らの共通効果と相性が良く、能動的な破壊を組み合わせれば大量展開を狙える。互いのターンに使用できる対象をとらない除去を持つため、防御や制圧の性能を高めることができる。除去はエクシーズ素材を必要としないため、《氷水のティノーラ》などによる蘇生ともシナジーがある。猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》で除去できるので対応は難しくない。《氷水艇キングフィッシャー》以外の氷水を完全蘇生できるため、採用しておくと小回りが利く。効果も有効であるため、《氷水のエジル》を蘇生すればサーチによって更なる展開へ繋げられる。フィールドに水属性が存在すれば氷水をリクルート・墓地送りできる通常魔法。相手のフィールドか墓地にモンスターが必要なので先攻1ターン目では腐る可能性があるが、それを差し引いても優秀な展開札と言える。カードが自分フィールド・墓地に存在しない氷水をサーチできる通常魔法。《氷水のトレモラ》をサーチすれば、手札の水属性の特殊召喚へと繋がる。中盤以降は腐りうるが、《氷水のアクティ》らの共通効果などで墓地操作し易いためカバーは可能。《氷水底イニオン・クレイドル》(1)は墓地・除外ゾーンからの氷水のサルベージ。共通効果で除外した《氷水のアクティ》らの再利用などもでき、腐る局面が少なくアドバンテージを得やすい。《氷水帝コスモクロア》ならば即座に特殊召喚可能であり、あちらの(2)を適用できる。(2)はモンスターの召喚・特殊召喚をトリガーとした、自分の水属性1体及び相手モンスターの全体弱体化。毎ターン1000以上の弱体化が見込め、《氷水艇キングフィッシャー》でのバウンス範囲を広げることもできる。弱体化した自分の水属性は各種素材に使って処理すれば良く、氷水ならば《氷水艇キングフィッシャー》を装備して守備力で戦闘を行う手もある。イニオン・クレイドル》と氷水モンスターと並べる事で展開したターンにおけるモンスター効果の発動にロックをかける永続魔法。《氷水帝コスモクロア》と併用する事で展開ターンをこちらで、次以降のターンをあちらでロックできるので、永続的に相手の行動を抑え込める。氷水が戦闘破壊した時、または戦闘破壊された時に、破壊されたモンスターの攻撃力分のバーンを与える(2)により、火力要員としても利用可能。弱体化により戦闘補助を行える《氷水底イニオン・クレイドル》とはこちらの面でも相性も良く、バーンは元々の攻撃力であるためダメージ量も減ることはない。《氷水浸蝕》(1)は氷水を破壊しての、相手カードの効果の無効化。フリーチェーンであり永続罠故に使い切りでないため、妨害にも制圧にも使い易い。考えなしに使うとディスアドバンテージとなるため、《氷水のアクティ》らの共通効果へ繋げるなどで軽減したい。(2)は相手によって水属性が破壊以外の除去を受けた際の、氷水のサーチ・リクルート。効果は有用だが発動条件が厳しいため、狙うならば《水神の護符》などと組み合わせる必要がある。このカードへの除去には弱いため、オマケと割り切ってしまうのも手。《氷水艇キングフィッシャー》以外の氷水をサルベージできる。発動条件サポートなどが可能。《氷水のエジル》をリクルートするためのカード。先攻1ターン目では使いにくい《氷水大剣現》の代わりにリクルート出来る点は優秀で、《氷水のアクティ》・《氷水のティノーラ》・《サイレンス・シーネットル》等をリリースすれば、それぞれの墓地効果の準備を整える事にも繋がる。意外な所では、《氷水帝コスモクロア》に使用し、《氷水艇キングフィッシャー》を特殊召喚してから、(2)の効果で装備、(3)の効果でバウンスと繋げる事も可能。《氷水のアクティ》らの共通効果によって能動的に水族の除外を行えるため、発動条件を満たし易い。効果破壊や除外に対しては強みを持つも、戦闘破壊耐性までは付与出来ない《氷水啼エジル・ギュミル》の場持ちを更に良くする。それを狙わずとも、デッキの殆どが水属性に偏る事になるので、それらの場持ちが良くなる他、《氷水のエジル》の効果で特殊召喚したモンスターを、ほぼ確実に手札に戻せるため、それらのモンスターの再利用にもつながる。(2)の効果による特殊召喚もレベルの縛りが無いので、《マジカルシルクハット》等とセットで採用し、《氷水啼エジル・ギュミル》等の強力なモンスターを特殊召喚したい。やし・サーチ・サルベージと、多岐に渡って活用可能。(2)の効果だけでも十分有用であるため、《おろかな副葬》で直接墓地へ送っても良いだろう。《氷水のアクティ》らの共通効果サポートとして、レベル5以上の氷水ら自身を墓地へ送る手段としても使える。—その他の魔法・罠カード《強欲で金満な壺》・《金満で謙虚な壺》エクストラデッキへの依存率が低いため、デメリットが問題になりにくい。アクティ》らの共通効果や《氷水浸蝕》と相性が良い。漠然と採用しても持て余すため、お互いのターンに能動的破壊が行えるよう、《激流葬》などを併用すると良い。《七精の解門》レベル10の《氷水帝コスモクロア》を恒常的に扱うデッキであるため、(3)の永続魔法サルベージが狙い易い。回収先としては、水属性や水族のサポートができるアクアリウムや上述の《補給部隊》などが挙げられる。(1)のサーチ先としては、このカード自体をサーチできる《暗黒の招来神》が使い易い。《仁王立ち》(1)は《氷水艇キングフィッシャー》を装備した氷水に使用することで、攻撃力の倍加として利用可能。ターン終了時に守備力は0となるが各種素材とすれば良く、放置していても壁としては使える。(2)は《氷水帝コスモクロア》や《氷水のエジル》を対象とすることで、相手の攻撃を止め易くなる。《鎖付き尖盾》こちらは奇襲性の高さを生かしコンバットトリックとして使いたい。《氷水帝コスモクロア》や《氷水底イニオン・クレイドル》による弱体化、《氷水艇キングフィッシャー》によるバウンスや守備力での攻撃を用い、戦闘で優位に立つ。氷水モンスターは皆特殊召喚効果を持つため展開力が高く、リンク召喚やエクシーズ召喚なども狙い易い。水属性をサポートする効果が豊富であるため、様々な水属性モンスターを採用でき、戦術の拡張性は高い。特殊召喚を軸とする水属性であるため、それらに対するメタが刺さる。氷水の下級モンスターは低ステータスかつ相手へ干渉する効果を持たないため、特殊召喚を封じられるとほぼ身動きが取れなくなってしまう。相手フィールドに干渉できる《氷水底イニオン・クレイドル》や《氷水艇キングフィッシャー》が重要となるため、魔法・罠除去にも警戒が必要。前者の全体弱体化や後者のバウンスにチェーンされて除去されてしまうと効果が不発となり、一気に不利になりかねない。攻撃表示を強制する《最終突撃命令》など、【超重武者】に近い弱点を持つとも言える。