2019年6月30日Advertisement日本の漫画史に燦然と輝く名作「鉄腕アトム」。手塚治虫が鉄腕アトムを描き始めたのは1952年だそうです。原子力をエネルギー源として、人間と同じ感情を持った少年ロボットが活躍する話ですが、アトムが誕生するのは2003年という設定です。手塚治虫がアトムの連載を始めた約50年後の世界。電子頭脳の記憶容量は約2TB。60ヶ国語を話せる人口声帯を持ち、動力は10万馬力。足のエンジンを使ってアトムはマッハ5のスピードで飛べる。いったとてもインターネットやコンピュータが民政化していない時代に作られたとは思えない設定です。手塚治虫の科学への造詣の深さと豊かな想像力を感じます。ところがご存知の通り、現実は空想を超えられませんでした。2003年時点ではもちろんのこと、2019年の現時点でも鉄腕アトムは実現していません。運動能力はアトムとまではいかずとも、まずは人間らしい感情を持ったロボットや60ヶ国語をスムーズに話すロボットなどは実現に近づきつつあるような印象を受けますので楽しみです。漫画に描かれる未来の姿は、時に科学の発展に影響を与えます。人が想像できるものは人が実現できるという格言もありますので、私も時々漫画の世界から未来の世界を想像してみたいと思います。世界人口のうち左利きの人の割合。アフリカ・サブサハラ地域の2050年人口予測。1分間スピーチマーケッターTomozzo広告、エンタメ業界で働いてきたマーケッターです。あいまいな言葉で物事が進みがちなビジネスの現場ですが、「数字」を使ってうまく共通認識を作りながら、仕事を進められる方が好きです。このブログでは、「朝礼スピーチのネタ帳」をコンセプトに、話題性のあるものから5年先、10年先でも使える普遍性のある内容のものまで、マーケッターらしく「数字」にフォーカスを当てたコンパクトなネタを書いていきたいと思います。プレゼン技術でもよく言われますが、抽象的な言葉ばかりの話より、「数字」を効果的に取り入れた話の方が聞く人の印象に残るそうです。1分間スピーチ、3分間スピーチ、朝礼ネタ、スピーチネタ、営業トーク、雑談ネタにお困りの皆様のお役にたてれば嬉しく思います。最初の4分間がうまくいけばあとはうまくいく。ヒトは1日後に67%を忘れる。エビングハウスの忘却曲線。生活の様々なところで有効な20分の法則。Three”スティーブ・ジョブズ氏も活用した魔法の数字。365日の積み重ねで大きく変わる。一般の人が違いを認識できる差別化の基準。スマートフォンのせいで失ったものアンケート。1枚のガムの咀嚼回数。目の疲れやストレス緩和に効くガムの効用。世界No1の自動車セールスマン。ジョー・ジラードの法則。世界で最も使われているパスワード。5年連続ナンバーワン。リンカーン名言「木を切り倒す時間が6時間あれば、私は最初の4時間を斧を研ぐのに費やすだろう。人間の短期記憶で認識できるマジカルナンバー。マーケティングに使える数字。その道のプロになるために最低限必要な時間。降水確率を指す場合ゼロ%ではなくレイ%と読むそうです。