乗物5.場所や施設6.的6.1.職員6.2.警察7.ミッション7.1.デート8.遊ぶ9.収集要素10.衣装11.評価12.要求仕様13.その他14.続編15.実写映画化1。2009で開発が発表なって製作していたが,2011年2月に開発が中止された。アクティビジョンが不確実なものに投資するすることができなかったからだ。PCでDE版が発売された。詳細および特徴2.1。新案のの末端に開始し,ますます地位が上がるウェイシェンは,複数の事件を体験しながら,危険な実体に達する.2.2。既存のオープンワールド型のサンドボックスゲームと違って,初めて東洋の都市を背景にしていて,新うすいという評価を受けている。大きく4つの地域で構成され,各地域ごとに経済状況が異なり,これをこのように人々の服装との距離,車両,建物の外観や主要構成状態が異なる。香港の地理実装も,実際の香港と比較するとどうしても島だけに限定したためなのか,事実上の指名と画像だけ借りに近い.,香港の風景がかなりリアルで印象的に描写される。歴代オープンワールドのゲーム中に,香港を背景にしたゲームがなかったので,これらの部分は,より一層新鮮に感じられる。ゲームをする中,香港の隅々を旅する気分がかかる坪。ノースポイントは,実際に,香港島の最北端のポイントを意味する。主人公が開始する邸宅と新案のアジトがここにあり,相当量のストーリーミッションポイントがここで行われる程度なら,製作陣側から地域の重要度を強くプッシュしてくれたよう.昼夜が完全に実装されているが,特に,香港の建物夜景がかなり印象的に描かれている.2.3。レベルのシステムレベルシステムは,特異な三合会レベル,警察レベル,有名でもレベルで3つのが別にある。三合会レベルと警察レベルの経験値は,三合会ミッションと警察ミッションを遂行しながら得ることになっミッションが終わったら,性的に応じ経験値を受けることになる。経験値はそのミッションを遂行しながら得た点数に応じて得三合会のミッションなのか,警察ミッションかに応じて獲得する経験値の量が違ってくる。レベルは,それぞれ全10レベルがあり,各レベルごとに1つの技術を得ることができる。三合会は,主に戦闘関連技術,警察は射撃や車両脱臭,付加能力に関するものである.有名度は一定レベル以上にならなければ購入できる車や服があり,報酬として受け取った服も有名度レベルをこのように身に着けているかどうかが決定される。一定レベルに応じて付加的な効果がパッシブで基づいてつく.三合会の評価は,戦闘中のミニマップ上に三角形で表示され,会話をすぐにしたのか,戦闘中の技術の使用とどのよう物事を利用して,暴力的な打撃を与えたのか,大きな攻撃をがしたのかに応じて異なり,0から増える.警察スコアは満杯状態で起動してコンプライアンスを維持するかどうかに応じて経験値が削られます。市民を攻撃したり,傷害をがしたのか,民間車両に害をがしたのか,都市構造物を破壊したかに応じて経験値が下がる。構造物を越えるときに適切なタイミングでキーを入力できなくても経験値が下がる。特定の場合を除いて,三合会ミッションですべての経験値を食べるには無理。オープンワールドなゲームの特性上,人や物が多いので,経験値が削られるしかない。多くのミッションが車を利用して高速かと催促することもできる。代わりに,マップの麻薬ディーラー検挙ミッションは,警察経験値をたくさん上げてくれ繰り返しも可能にミッション進行時,警察経験値削られることに大きくストレス受けてもよい。警察ミッションだけよくプレイしても後半ごろマンレブを撮ることができる.有名度はスコアがない。実行して得ることができる。アリーナは一度完了すると,経験値を大きく得るが完了した後は,繰り返しても得る経験値が少ない.2.4。格闘スリーピングドッグスゲーム開発時にカンフーを週に置き,背景である香港は銃所有が違法であるので,銃撃戦よりも近接格闘中心にゲームが組まいる。毎日麻薬取引もして殺人が頻繁に起きる銃が不法なのでできないチック何か皮肉おおむねバットマン:アーカム・アサイラムやアサシンクリードのような感じの戦闘で戦闘姿勢をとって相手の攻撃に反撃を加える形になっている。特定のミッションを除いては,一対多の戦いに進行される。攻撃は,連続的な流れがつながるよりしたことに確かに打撃を加えダウンさせて,他の敵処理するように構成されているため,システム的な連続攻撃がないことをプレーで埋めなければならない。基本的に攻撃とキャッチで構成されており,この技術は,攻撃ボタン入力とホールド,キャッチを入力することに伴いいく。格闘に必要な技術は,カンフー道場で11個の盗まれた12の地面を探して返すと相一つにつき1つの技術を学ぶことができる。衣装に応じて被害増加や被害の減少のような簡単なバフを受けることができますが,いくつかは,酔拳を使用するようになるなど,スタイル自体を少し変えたりする.スリーピングドッグスが誇る要素は格闘時の周囲のものを利用することができるというものである。相手をキャッチ場合利用可能なものが赤く光ること,ここに連れて行くと,物事を利用した攻撃が行われる。このとき,攻撃演出と共に敵漢方に処理することになる。体力が高く,攻撃力が強いことがあっても処理することができ,敵の士気を湿らせる。このとき出てくる演出が暴力的で残酷なもの大勢いる。相手が多い時は,物事を利用するのが良い。通常ではなく,赤く光る物は,任意の敵でも一発で送って追加経験値もくれるからだ。赤く光らなくても引いて壁にかかっていけば,壁に加え頭をつけてしまってテーブル,車のボンネットやトランクに走って行くと,そこに加え頭を下げ撮ったりバムバムクラブ1階に大きなガラス窓にかかっていくと窓ガラスに加え頭を打ち込みしまう演出がソソに出てくる.戦闘時には食べ物を食べないと,自動的に体力が回復ドゥェジンないが,攻撃を成功させるたびに,みなぎるフェイスメーターが完全にいっぱいになるとペースメーターが消費され,体力が回復される。三合会経験値が上がるとフェイスメートル発動時つかむことができない敵キャッチすることができたり,ウェイシェンの一般的な攻撃者のがガード不能になったりするので,フェイスメーターが発動するとノーマル状態では,キャッチ難しい人をできるだけ早く処理あげよう。基本的にゲーム自体が格闘戦を基本としており,背景の香港自体が銃を合法化がならずいるので,他のオープンワールドゲームに比べて銃を見るのが難しい方だ。一度に挙げられるの銃も一つだけ拳銃以外の銃器は隠し通うことができない。隠し通っていた拳銃も任務を遂行したり,終了いつのまにか消えている場合が多い.メインミッションと,いくつかのサブミッションで銃撃戦が存在する。戦闘方式は掩蔽を利用して,隠蔽後照準射撃や非照準にチョンマン出し射撃が可能である。物事だけでなく,人を捕まえて遮蔽物にしよをすることもできる.特別な機能で,香港映画のような演出が可能にタブレットタイム機能がある。照準と遮蔽物を跳び越える瞬間周りが遅くなり,このとき,敵の射撃と映画のような演出が行われる。ほとんどの銃撃戦が一対多の状況であるため,一度に攻撃的に処理するよりも前に進路を開けた使用されている.普段の銃は,警察を介してのみ入手可能であり,銃を別々に購入することができないため,警察をノックアウト後,または入手することができる。以外の方法でパトカーのトランクから散弾銃を取り出すことができるのアップグレード,DLCのお買い上げ家にスポーンされる銃,特殊DLCの服着用時の銃器支給などの方法がある.3。