Activate企業紹介プレスリリースお知らせブログセミナーメタバース普及に伴うセキュリティリスク、そして対策について解説2021-12-03前回、メタバースについてくわしく解説しました。詳しくは下記の記事を参考にしてください。→世の中でほとんど常識の「メタバース」、まだ見ぬ未来にもたらすインパクトとセキュリティ対策についてメタバースの空間では声だけでなく仕草などの存在感も感じられ、実際に会っているような感覚で話せることからビジネスでのコミュニケーションの面でも注目されています。今回は、最近になって関心を向けられているメタバースにおけるサイバーセキュリティと生じる可能性があるリスクについて考えてみます。メタバースの特徴2このメタバースは次世代における、生活や産業などの経済活動を営む上で不可欠な社会基盤とも言われており、Facebook、Googleなど世界中の企業から注目を集めていますが、この世界に「メタバース」と呼ばれるものを、細部まで正確に成り行きや結果について前もって見当をつけて説明できる人はいないとも言われています。それほど新しい概念となっているため、メタバースを現実のものとすることがもしも叶うならば、インターネットの次のインフラと言われるほどの世の中を変える大きな動きをもたらすでしょう。インターネットが世の中に登場する以前の人々がインターネットの全貌を予測できなかったように、私たちもメタバースというものを予測できないのです。現時点における本質的な思考において把握される、メタバースの『何たるか』という部分をよくわかるように述べることは不可能ではありません。無限の期間に存在することのできる特性があるインターネットの世界ではスイッチをオフにしてしまえばそこで終了ですが、現実世界には終わりがありません。この意味でメタバースは現実世界に近い無限の期間に存在することのできる特性があること。自分の主体性があるここでの主体性とは自分そのものを現示するアバターのことで、人間の創造的活動により生み出されるどのようなものであっても変わらずに使用できること。現実世界と内容や情報が一致している常に現実世界と仮想世界の内容や情報が一致しており、時間が一致していること。何時でも無条件で場所を選ばずに参加できる接続できる人数に制限がなく、特殊な場合についてでなく広く認められ公開されているということ。ひとつの場所に制限がなく接続できること。作ったものに対して報酬が支払われること。これらが現実世界でこうあるべきだと決められた規則から独立して行われること。多種多様のコンテンツゲームやスポーツ、アーティストの生演奏観覧をファーストステップとして、ファッションショーやトークショーなどリアルで実施されてきたイベントを行えること。現在において、確定的事実としてではありませんが考証推測できるメタバースの特徴はこれくらいでしょうか。共通して考えられることは、現実の世界を構成する個々の部分とほぼ変わらない固有の働きを備えているということでしょう。メタバースで配慮しなければならないサイバーセキュリティとリスク現実空間と似通っているエクスペリエンスができてしまうメタバースは、まだ見ぬ未来多種多様な場面において役立てるシーンが広がるものと考えられます。これまでのインターネットサービスと相違するメタバースで、推しはかれるリスクにはいったいどんなものがあるでしょうか。これからバーチャルな空間で生活する場面が増えていく時代を迎え入れるに際して、いったいどんなリスクが存在するのかを考えることはきわめて大切なことです。リスクモデリング手法「STRIDE」メタバースにおけるリスクを考える上で、リスクモデリング手法である『STRIDE』を使用します。STIRDEはマイクロソフト社によって提唱されたリスク導出の方法で、サービスにどのようなリスクが考えられるのかを次の6つの観点で網羅的に分析できます。管理者の権限を不正に奪い悪用するこれらの6つのリスクカテゴリーの頭文字をとってSTRIDEとされています。本来は対象となるサービスのデータフローを図式化し、フローごとに詳細な上記の観点で分析を図っていきますが、ここでは簡易的にメタバースで起こり得るリスクについてSTRIDEの観点で考えてみます。identify(なりすまし)メタバースにおけるなりすましは利用者の存在それ自身を脅して恐怖を抱かせます。記録や情報が盗んで持ち出される情報漏えいだけでなく、無断で情報がやり取りされるといった被害が発生することによって、本人の心当たりがないところで信頼性を失墜させる可能性があります。メタバースの利用用途が広がれば、勝手な契約や詐欺などに悪用される恐れもあります。攻撃者は次のような手順で利用者へのなりすましを行うと考えられます。認証情報(IDやパスワード)の窃取メタバースに接続するための認証情報が狙われるため、サービス運営者を騙ったフィッシングによる窃取や辞書型や、リスト型攻撃による不正ログインなどが考えられます。運営者側では多要素認証の導入、利用者側は他のサイトとのパスワードの使い回しをしないといった対策が有効です。アバターモデルデータやワールドデータが認証情報に紐づけられて登録されているため、認証情報の維持管理はいいかげんにせずきびしい態度で対処する必要があります。アバターモデルデータの窃取メタバースで使われているアバターモデルは現実のトレンドとほとんど同じであることによって、自分自身の姿に手を加えて他と比較して異なる個性をもった好みのものに作り変えられるため、利用者の人格を正しく理解する上で重要視されるべき要素となっています。その人個人のアバターモデルが他人に悪用されてしまうと、他の利用者から視覚的に見分ける方法はありません。アバターモデルデータを窃取するには、正当と見なされる手段や方式を用いないログインやメモリーに展開されているキャッシュデータからの抽出、サーバ上に保存されているデータの取得が考えられます。これらのリスクには、サーバやクライアントアプリを含めたサービス提供側でのデータの抽出や解読を困難にする仕組みの導入などの対策が求められ、サーバ上に保存されているデータについても暗号化や権限管理による制限が必要となります。他人を装った利用者アーティフィシャル・インテリジェンスなど高度な合成技術を用いて作られた、本物と見分けがつかないような偽物の動画である『ディープ・フェイク』が大きな問題になっていますが、メタバースでの人格のなりすましはまさに魂のディープ・フェイクと言えるでしょう。アバターモデルデータの窃取と同様に、他人を装った利用者の存在もリスクと考えられます。相手の存在をアバター・声・しぐさ・名前といった現実よりも条件が制約されており、行動や判断の範囲に一定の限度がある情報で認識しているため、他人のアバターを窃取することによって、声や動きを合成音声やしぐさの解析で再現できるため、メタバース内でのみ顔見知りである人にとっては本人と見分けることはこの上なく困難なものと言えます。メタバースを通して利用者に提供するサービスについて思慮をめぐらす際は、こういったなりすましを考慮に入れた本人確認のメカニズムを考えなければなりません。(改ざん)メタバースでは、利用者が作り上げたアバターやワールドのデータを複数の利用者が共に利用できる仕組みを備え持っているため、攻撃者による改ざんは制作した利用者の意図とは異なる動作によって他の利用者への被害を生む恐れがあります。ワールドデータの改ざんメタバースでは、通常の限界を超えた色の変化や光のハイスピードな点滅といった神経を過敏に反応させる問題のある演出効果を、利用者の視界全体に表示させる嫌がらせが問題となります。これらは心理的・精神的な悪影響だけでなく、嘔吐や倦怠感などの身体的な被害を生じる場合があり、最悪の場合重大な症状のきっかけとなる恐れがあります。攻撃者がワールドデータを改ざんすることでこういった効果を埋め込むことによって、訪れた善意の利用者に被害を生じさせるといった不正行為が考えられるため、利用者のアバターモデルと同じ方法でサービス提供側におけるワールドデータの保護が所望されます。プロファイル情報の改ざんメタバースでは、オンラインゲーム同様にこの人は信じられる、頼りにできるなどと他人から評価される度合いをスコアリングした、信頼度レベルシステムを搭載しているサービスもあります。いった信頼度スコアは、メタバース内における社会性のある互いを大切に思う結びつきといったアクティビティを積み重ねることによって、スコアがレベルアップするように設計されています。いった値が改ざんされてしまうと、つくり終えて間のないアカウントでも他の利用者に被害をもたらすようなワールドやアバターデータを共有することが可能になる危険性があります。Repudiation(否認)否認とは、サービス上での操作履歴を跡形もなく消すことによって、不正行為のエビデンスを無くし攻撃者の特定をできなくするリスクです。過去に蓄積された情報から攻撃者を特定することが困難となるため、状況に合わせた適当な処置をとることがほぼ不可能となります。メタバース上では、サービス内に保存されている過去にどういった行動をしたかという情報の改ざんや、操作の順序と回数を記録した情報の改ざんなどによる否認が考えられます。disclosure(情報漏えい)情報漏えいは、情報を保持すべき当事者以外の第三者が不正に情報を入手するリスクです。同じようにメタバース空間内においても盗聴・盗撮といった悪い結果を招く可能性があります。アナログな現実世界をデジタル・コピーした世界であるメタバース空間においては、原理上『見えない』アバターの存在が可能で、ひとつのワールドデータを基にして同時に複数の世界を生成できます。このようなメカニズムはワールドのインスタンス化と呼ばれています。プライバシーを提供するために作成されたインスタンスにおいては、プライベートな内容や守秘義務が課されるような会話が行われているかもしれません。いったインスタンスに第三者がアクセス可能である場合、目に映らないアバターを通して発言や行動などといったものが盗聴・盗撮されてしまう恐れがあります。サービス側におけるインスタンスの権限管理が行われることはもちろん、利用者側も接続に必要なインスタンス認証情報の取り扱いに注意が必要です。メタバース空間に仕組まれた盗聴器や隠しカメラワールドのメカニズムを悪用することによって、そのワールドに訪問した利用者の行動や発言を記録される可能性が考えられます。盗聴器や隠しカメラと同様にワールドデータ内に仕組まれた音声や画像を採録するメカニズムによって、そのワールド内での利用者同士の会話や出来事が、知らない間に録音・撮影され第三者に送信されているかもしれません。このような機能の悪用を防ぐには、サービス側でワールドを作成する機能に対して通信先の制限や使用可能な機能の制限などを適切に行う必要があります。アバターを通してメタバース空間内で行われるコミュニケーションは、そのことに直接関係する人にとっては現実世界と同様に現実味を帯びた体験と等しい価値を持ちます。これらに対する盗聴・盗撮は体験以外の何ものでもないものの窃取と言えるため、リアル世界と同等に深刻な問題となります。Service(サービス拒否)いわゆるDoS攻撃とも呼ばれるもので、コンピュータの負荷を上昇させることによって、サービスの提供を不可能にするリスクです。利用者のパソコンに対するDoS攻撃ワールドやアバターを気持ちの赴くままに開発できるメタバースでは、利用者が仮想空間への接続に使用しているパソコンに対するDoS攻撃が考えられます。表示させた瞬間にパソコンが突然に異常終了してしまうアバターや、接続した瞬間にオーバーロードで表示が止まってしまうようなワールドなど、利用者が制作可能な機能を悪用した攻撃は実際に既存のメタバースでも問題となり様々な手段で対策が行われてきました。盗聴対策と同様に、アバターやワールドの表示や処理負荷に対して満たさなければならない条件についての決まりごとを設定して、アップロード時に検査するなどの処置が必要となります。Privilege(権限昇格)権限昇格は、一般の利用者のアカウントを不正な方法によって管理者に昇格し、通常では使用できない管理機能の使用を可能にするリスクです。プロファイル改ざんによるスーパーユーザ権限の取得サービスの仕様によっては、ユーザプロファイルにおける権限フラグ設定などを改ざんし、スーパーユーザ機能を有効にする攻撃が考えられます。まとめメタバースが普及するようになると今後ビジネスコミュニケーションを大きく変えることになるでしょう。現在ではゲーム、教育、会議など、特定の分野での活用にとどまり、まだ限界があるのも事実です。懸念されるものがセキュリティです。メタバースがこれからどのように進展いくのか分からないということ、そして現在メタバースがインターネット上で構築されている以上、Webシステムにまつわる全てに脅威について徹底して対策していく必要が求められます。