あるクローナーオブジェクトに決まったマテリアルを適用したい場合カラーモードのユーザ定義ランダムエフェクタの[パラメータ]タブの「カラー」の[カラーモード]を[ユーザ定義]に変更。※ユーザ定義...各クローンには、減衰の範囲内で均一に色が付く。(動画の説明が若干わかりにくいので、ここでは別の説明の仕方をします)HSVモードにして、HとSは「0」にしてV(明度)を変化させると、マルチシェーダで定義したテクスチャの順番で色が変更されます。カラーの情報を元にアニメーションを行うことが可能になります。ランダムモード([エフェクタ]タブ)[カラーモード]を[エフェクタカラー]に戻す。ランダムエフェクタの[エフェクタ]タブには[ランダムモード]があり、ここでランダムモードを変更できる。5種類のランダムモードがある。[最大/最小]での調整も重要。ランダムガウス([インデックス化]にチェック)これらの2つのモードは、文字通りランダムな結果をもたらす。一般的にガウスは、ランダムよりもやや低い値を提供。シードの値を変更すると、まったく異なるランダム値になる。ノイズタービュランス再生すると、ランダムな色割り当てがアニメーションでなされる。[ノイズ]のほうが均一性が高い。以下はタービュランスの例ソートランダム分散の際に、少なくとも一回、各クローン全てが表示される。あるクローナーオブジェクトに決まったマテリアルを適用したい場合クローナーの子であるオブジェクトにマテリアルを適用する。...Contact説明や表記に間違いがあれば教えていただけますと幸いです。