iconSTYLYにはMP3ファイルをアップロードできる機能があります。STYLYに直接アップロードしたMP3ファイルは、空間全体で一定のボリュームで聴こえるようになっています。Unityのオーディオを使用することで、距離に応じてボリュームや聴こえる位置が変化する設定ができます。オーディオをマスターして、空間内の音響演出をできるようにしましょう。効果音ラボ必要な構成要素Unityで音を再生するための基本的な構成要素は以下となります。オーディオファイルmp3やwavなどの音声ファイルです。Clipとして使います。Clipとしてアクセスされます。Clipはオーディオファイルと一緒と考えれば大丈夫です。Source音の発生源。Clipプロパティに、再生させたいオーディオファイルを設定します。Blendプロパティでこの音源が2Dか3Dかを設定します。詳しくは後程説明します。Listener音を拾うマイクの役目。MainCameraに最初からこのコンポーネントがアタッチされています。Listenerが位置していると考えて差し支えないでしょう。Listenerがシステム側に組み込まれています。今回のコースで使用するオーディオファイルを用意しましょう。自分で用意したオーディオファイルを使用して問題ありませんが、手元にオーディオファイルがない方は無料の音楽素材を配布しているサイトからダウンロードします。今回の学習では、無料で音楽素材を配布しているサイト「DOVA-SYNDROME」の音源を利用します。DOVA-SYNDROMEはセクション4で詳しく紹介します。音楽素材をダウンロードする流れとして、最初に利用規約・ライセンスを確認します。DOVA-SYNDROMEでは音楽素材を利用する際に、クレジットの表記なしで商用・非商用利用が可能となります。利用規約の文と、ライセンスに必ず目を通してください。サイト利用規約ライセンス利用規約を確認したら、ダウンロードページへアクセスします。https://dova-s.jp/bgm/play12427.htmlページにアクセスしたら、画像の「音楽素材ダウンロードページへ」のバナーをクリックします。画像の赤枠のバナーがダウンロードリンクとなります。リンクをクリックし、オーディオファイルをダウンロードしましょう。任意の場所に保存します。保存できたら、Unityプロジェクト内にインポートしましょう。Asset」を選択します。ファイル選択ダイアログが表示されますので、先ほどダウンロードしたMP3ファイルをインポートします(または、各自が所有しているオーディオファイルをインポートします)。オレンジ色の波形のオブジェクトが表示されたらインポート完了です。Sourceを作ります。Source」を選択します。Sourceを配置することができました。Sourceコンポーネントがアタッチメントされています。Sourceから音が流れるようになります。Sourceに設定しましょう。シーンを再生してみてください。音楽が鳴ったら設定が完了です。音源をループさせる基礎的な設定や、使用頻度の高い設定項目を簡単に説明します。Sourceの「Loop」にチェックマークを入れることで、音源が終了したら、再度頭から再生されるループ設定になります。Sourceの「Volume」を変えることで、音の大きさを変えることができます。1が最大音量で、値が小さくなるほど音が小さくなり、0で無音になります。Blend」を変えることで距離に応じて音の大きさが変化する、立体的な音響になります。Listenerとの距離に関係なく一定のボリュームで聞こえる。Listenerとの距離に応じて聞こえ方が変化する。以上の3項目が使用頻度の高い項目になります。それ以外の項目も設定することでさまざまな演出をすることができます。実際に触ってみて、どういった変化があるのか試してみましょう。今回は以下のように設定しました。Blendを3Dにしたため、距離に応じて音の大きさが変化するようになりました。実際にシーンを再生してみましょう。Cameraを動かしてみて、距離に応じて音の大きさが変化するか確認してみましょう。設定を変更して音が届く範囲を自分で調節できます。同じシーンに複数の音源を配置し、距離によって聞こえる音源を変えたり、ミックスさせる場合などに有効です。Settings」をクリックしましょう。音が届く範囲についての設定項目が開きます。Distanceのみに絞って解説をします。Distance音が減衰し始めるまでの距離です。Listenerがある場合、音は減衰せず最大音量で聞こえます。Distance音の減衰が終了する距離です。この距離に到達すると、音の大きさは変わらなくなります。減衰を終了させるVolumeが0の場合、この範囲から外には音は届きません。DistanceはUnity上で球型のギズモで表されます。ギズモを参考に届く範囲を調節しましょう。Sourceの設定に関する説明は完了です。Sourceオブジェクトそのものをプレハブ化してSTYLYにアップロードしましょう。Audioを自由に制御できるようにし、音響空間をさまざまに演出しましょう。無料の音楽素材を配布しているサイト音素材を集める場合も、配布サイトを利用することとなります。音はVRの没入感を高める重要な要素なので積極的に活用していきましょう。音素材に関しては使用する際のルールが複雑なものが多いため、必ず利用規約に目を通すようにしましょう。以下にいくつかおすすめのサイトを紹介します。Technologiesが提供しているアセット販売サイトです。https://assetstore.unity.com/公式が提供するサービスなため、アセットをUnityへインポートするまでの工程を簡単にできるようになっています。3Dモデル・オーディオ素材など様々なアセットがあり、また無料で使えるものも多数あるためぜひ活用しましょう。サイトにアクセス後、好きなアセットを選び詳細画面を開きます。Assets」からアセットを入手します。Now」を選び、購入画面へ進みます。Unity」に変わります。Unity」をクリックし、Unityへ移動しましょう。すると、以下のような画面が表示されます。同様の画面を表示できます。)初めてアセットをインポートする場合は「Download」からアセットをダウンロードし「Import」からプロジェクトへインポートしましょう。2回目以降は初めからImportできるようになります。Importを押すと以下の画面がポップアップされます。インポートする場合は右下のImportを、キャンセルする場合はCancelをクリックしましょう。インポートすると素材が入ったフォルダがプロジェクトに追加されます。素材を使ってシーンを作っていきましょう。DOVA-SYNDROMEDOVA-SYNDROMEは8400以上のBGMと1000以上のサウンドエフェクトを無料でダウンロードできるサイトです。https://dova-s.jp/配布される音源は全て無料で使用することができ、クレジット表記も不要で音源の加工も認められています。圧倒的な数の音源を配布しているため、このサイトを利用すれば一通り必要な音素材は集まるはずです。効果音ラボ効果音ラボは様々な効果音を配布するサイトです。https://soundeffect-lab.info/このサイトで配布されている素材は、あらかじめ決められたルールの下で全て無料で自由に使用できます。クレジット表記も必要ありません。「環境音」や「自然・動物」などいくつかのカテゴリーで分けられており、必要な効果音を簡単に探すことができます。利用規約を守り、さまざまな音源を効果的に利用することで豊かな演出をすることができます。Venue」プロジェクトでんぱ組.incとXRクリエイターが協力し、渋谷スクランブル交差点で新しい音楽体験を創り出そう。総額300万円の還元金、制作アセットの提供、審査にはでんぱ組.incも参加!あなたのアイデアで都市をステージに変えましょう。スマホがなくなる日』(幻冬舎)10年後のテクノロジーを誰が想像できるだろうか──。2024年、ついに「空間を身にまとう時代」の実現を加速するデバイスが登場!人類はスマホの小さな画面から解放され、空間という無限のキャンバスを手に入れる。スマホがなくなる日、次世代デバイスでどんなミライをつくれるのか。スマホがなくなる日──。この先に続くミライは、本書を読んで創造してみてください。