モデルにアクセスします。クラス検出する実世界のオブジェクトのリスト。ファイルから入力されます。満たす必要がある最低検出スコア。スコアがこの信頼度より低い検出は破棄されます。他の検出との共通部分に対する交差部分の閾値。検出結果がオーバーラップする場合、最高のスコアのものが真陽性であると考えます。処理能力を使用します。カードを装備している場合にお勧めします。ジオデータベース内に作成されて、現在のマップまたはシーンに追加されます。レイヤーがマップまたはシーン内にあって必要なスキーマを備えていれば、新たに検出されたオブジェクトが既存のフィーチャクラスに追加されます。ジオデータベース内に作成されて、マップまたはシーンに追加されます。説明は、属性テーブルに追加されます。レイヤーに複数の検出結果を保存できます。これらの複数の検出を、説明を使用して区別できます。ゴールドのデフォルトの色を使用して設定します。次に、シンボルの選択肢を示します。これがデフォルトです。垂直で半透明に塗りつぶしされている境界四角形。モデル用に使用します。水平で半透明に塗りつぶしされている境界四角形。モデル用に使用します。シンボルになっている場合は、ツールを実行してもシンボルは変更されません。結果が保持される、カメラからの最大距離を設定します。この設定された深度を超える対象はすべて無視されます。返されることが予期される結果のサイズとして幅の最小値と最大値を設定します。高さ返されることが予期される結果のサイズとして高さの最小値と最大値を設定します。セクションにあります。これらの値を設定するには、このセクションを展開する必要があることがあります。オブジェクトの検出の作成方法については、次の表をご参照ください。現在のカメラこれがデフォルトの作成方法です。これは、現在のカメラ位置を使用して、ビュー内のオブジェクトを検出します。)オブジェクトを検出する前に、水平または垂直の観測点にカメラを再配置します。対象地域の観測点を設定し、これを使用して配置を微調整します。距離が近くなる場所のオブジェクトには、カメラを配置しないことをお勧めします。カメラを使用する代わりに、ビュー内を直接クリックして結果を検出できます。クラス、信頼度、オーバーラップ閾値、処理能力など、一部の検出オプションは利用できません。フィーチャとして保存されます。モデルを使用するオブジェクトの検出のパラメーターについては、次の表をご参照ください。選択して、オブジェクトの検出プロセスを定義します。ジオデータベース内に作成されて、現在のマップまたはシーンに追加されます。レイヤーがマップまたはシーン内にあって必要なスキーマを備えていれば、新たに検出されたオブジェクトが既存のフィーチャクラスに追加されます。ジオデータベース内に作成されて、ビューに追加されます。説明は、フィールドとして属性テーブルに追加されます。レイヤーに複数の検出結果を保存できます。これらの複数の検出を、説明を使用して区別できます。ゴールドのデフォルトの色を使用して設定します。次に、シンボルの選択肢を示します。これがデフォルトです。垂直で半透明に塗りつぶしされている境界四角形。水平で半透明に塗りつぶしされている境界四角形。シンボルになっている場合は、ツールを実行してもシンボルは変更されません。クリックすると、その位置にある個々のオブジェクトが検出されます。新たに検出されたオブジェクトは、同じレイヤーに追加されます。レイヤーを作成します。オブジェクトの検出結果の属性値は、手動で更新しないことをお勧めします。セクションを展開して、サイズと距離の値を設定し、返される結果を微調整することもできます。ヒント:ツールを再実行する前に、前の検出結果のレイヤーの表示設定をオフにします。なければ、それらの結果により検出されたオブジェクトがオーバーラップして、検出結果に影響する場合があります。フィーチャとして追加されます。フィーチャは標準の編集ワークフローを使用して削除できます。ジオデータベースからフィーチャクラスをすべて削除します。ウィンドウからレイヤーを削除しても、ジオデータベースにまだ存在しているため、結果は自動的に削除されません。ジオデータベース内に作成されて、マップまたはシーンに追加されます。検出結果の削除flist。