どれが正しいエッジコンピューティング、どれが偽物、というものではない。対象としているエッジコンピューティングがどのタイプかを意識しないと、議論がかみ合わないので注意。活かせるアプリケーションの想定として以下等がある。エッジで収容することに合理性がある。(かも)、ゲームメーカーとの協調が必要。携帯網(au/softbank)からそこそこ速い、それ以外からもそれなりに速い、を実現。エッジノードに送りデータ処理し、その結果を現場に返す。ないのかが、曖昧に見える。(記事本文内ではきちんと解説されている。現状では、携帯網・キャリア網(地域IP網)から外に出ていく経路は1通りしかない。→5Gでは複数の外部接続をサポートする。IPoEのGWをどこに設置するか)。端末側で、通信先サーバを選択しなければならなくなる可能性も。→今後の業界を巻き込んだ検討が求められる。マラソン、モータースポーツなど、観戦対象が広いものに有効。音は特に操作されていない。操作しているケースがある。消す、ということができないか。ネットワーク側で処理できないか。化するなどができないか。ラインドカーブでの衝突回避のための警告通知を出す。ある場合に各デバイスに通知を出す。情報システムはスマホから飛び出し、現場(環境)に溶けこんでいく。