GURPSよろずGURPSよろず汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。『ベーシックセット』第11章「戦闘」の「戦闘行動」より。日本語訳において、狭義の用語としての「行動?」(Maneuver)は、「戦闘行動」(Maneuvers)の略。B343P/2B23P「自由行動」とは、ある戦闘行動を選択しながら、同時に自由に行える行動です。話す:(Talk)どんな時でも自由に会話することができます(リアル志向のGMは1ターンにできる会話は1つの文章に制限してください)。この制限は無視した方がゲームとしては面白くなります。psi)あなたが「アクティブ」である限り、呪文や超能力をずっと維持することができます。他に何をしていてもかまいません。item)「準備状態」の品物は、いつでも地面に落とすことができます。移動中に物を落とす場合、移動を始めた場所から移動を終えた場所までのうち、好きな場所でこれをできます。しゃがむ:(Crouch)もし立っているのであれば、能動ターンの「はじめに」射撃をかわすためにしゃがむことができます。普通はそれによって移動力は制限されます。しゃがんでいるのであれば、立ち上がるのはいつでも自由行動です。【誤】「ターンのはじめに」立ち上がるのは自由行動です。【正】立ち上がるのはいつでも自由行動です。『ベーシックセット』第11章「戦闘」より。戦闘の状況」)で完全なものとなります。第12章「上級戦闘」からはヘクスで描かれた地図とカウンターやフィギュアを用いた戦闘ルールが加わります。第13章「特殊な戦闘の状況」では特殊な状況での戦闘に関するルールがいくつか提供されます。この戦闘システムはPCとNPCに等しく適用されます。戦闘ルールをいつ使用するか決定するのはGMです。一般的には、戦いが予想され、戦闘の参加者が戦術に有利な行動をはじめようとした時からでしょう。GMは、追跡や試合のような"アクション"風の状況を解決するために、このルールを用いてもかまいません。第4版ベーシック日本語版には無かった用語でユエルから記載された概念。いわゆるそのキャラクーの「手番」のこと。呪文などの発動するタイミングに大きく関わる。Firearmsを日本語版で「銃器」とするのは悪訳だとという意見もある。SITUATIONS)参照。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。文明レベル技能コラム:文明レベル修正L-知力基準の文明レベル技能L-知力基準以外の文明レベル技能L-技能グループ本サイトでは便宜上「汎称技能?」と呼ばれています。ヘクス体当たりと走り抜け「Overrun」は「蹂躙」と訳され、「走り抜け」など訳語不統一を引き起こしている。服用量を変える手当コラム:毒の例ヒ素(TL1。LC1)コブラ毒(TL0。LC1)シアン化物(TL4。LC4)マスタードガス(TL6。LC0)神経ガス(TL6。LC0)催涙ガス(TL6。Fantasy』シリーズを扱ったもの。Supersとんでも能力の超人を扱うサプリメント。Engineering社会的ルールを補完するサプリメント。名なしさんMenu※MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です。【メニュー2編集】テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。Wikiからのお知らせメンバーのみ編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。