カードやっぱ必要ないからいつも独裁政治になってしまう。蛮族がうざいのと合わせて現段階だとこうなるかな。聖地のお陰で一体/3Tで騎乗兵が生まれる。モンゴルの騎乗兵は殆どガンダムだ。それが量産できる状況となれば負ける気が全くしない。戦闘車と違って騎乗兵にはなんと大将軍の+5が乗るため、大将軍カードも設定したい。現在、前線のフフホトの防衛役は弓兵ひとりのみ。明け渡しても仕方ないかもな。これはまあジャムチの+6の力だな。リロードしてなきゃ無理よ。あとなんか途中で都市の防御力上がったんだよな。兵力は騎乗兵2-弓兵2のみ。槍兵対策に弓兵は握ってていいな。ジャムチつきの騎乗兵なら槍兵と五分だけどね。ワンパンでこれだけ削れる。負ける気が全くしない。あ〜うるせ〜死ね〜ッ!俺が侵略したときのために総合娯楽施設を作ってくれていた。これのお陰でかなり楽だったな。聖地の生産力は+10になり、なんかアポロン神殿建てられそうだから建てることにした。大将軍投入で騎乗兵の戦闘力は50。数も揃ってきたし、防壁がたとえあったとしても潰せる。鼻くそほじりながら余裕でロシア滅亡。シュメールやってるときに戦闘車を慎重に運用してたのに比べると本当に鼻くそほじるどころか食べてしまったくらいだ。ラッシュは遅いが、その分侵略対象が育つため、弓兵ラッシュよりリターンが少ないということはない。・馬産地と交易の起点を探すために探索が重要。投石兵は二つ作ってもいいかもしれない。・もっと試行錯誤するつもりでtake1とか剣士ラッシュとか置いといたけど二回目で正解が分かってしまった。今回のように騎乗兵前に攻められたときも『ジャムチ』が入っていれば余裕で返せる。・戦闘力50の大軍で攻めれば防壁関係ない。そこは明確にシュメールより強い。・『古代の帝国』の開拓者+50%が地味に便利。2都市でブースト達成してすぐ付けたい。次パンゲア小で最後までやります。剣士ラッシュは半年後とかに気が向いたらやります。