誰もが夢と絆とともに、健康で幸せに活きることを支援する健幸スポーツライフの創成に取り組んでいます。Access誌に論文掲載!2024年7月25日eスポーツを含むオンラインコミュニケーションツールは、人と人との距離を縮めることが期待されるものの、往々にしてうまくいかないこともあります。本研究では、オンラインゲーム時にプレーヤー同士が心拍数などの生体信号を共有すると「共にプレーした感覚」が高まることを見いだしました。運動は有力な減量方策の一つです。高強度運動は、その後の身体活動と体温の低下を招き、体重増加につながることが動物実験で明らかになりました。その要因が、激しい運動によるストレスホルモン「コルチコステロン」の概日リズムや身体活動と体温の同調性の乱れである可能性も分かりました。国際スポーツ科学体育評議会(ICSSPE)のeスポーツに関する公式展望を示す書籍が発刊されます!​松井は生理学的展望について担当しました。船橋研究員が第一著者としてまとめた運動とその後の身体活動性に関するプレプリントの内容です。船橋研究員が第一著者としてまとめた運動とその後の身体活動性に関するプレプリントの内容です。Behavior誌に論文が掲載されました!2024年4月2日eスポーツ時には、疲労の自覚(疲労感の高まり)が遅れて認知疲労(判断力低下)と乖離してしまうことが分かりました。瞳の大きさが認知疲労の指標となる可能性が示されました。船橋研究員が第一著者としてまとめた運動とその後の身体活動性に関するプレプリントの内容です。筑波大学秋季スポーツデーに出場。研究広報誌『アド・スタディーズ』に寄稿しました。実験参加者(被験者)を募集しています。