Fランに進学するならサイバー大学に行け!サイバー大進学のメリットを説明します。【パズドラ】ゼウス=ヴァース(転生ゼウス)の評価・テンプレ・サブとしての使い道の紹介この記事では、ゼウス=ヴァース(転生ゼウス)の評価・テンプレ・サブとしての使い道を紹介します。パズドラの代表的モンスターの1体であるゼウスがついに転生進化しました。待ちに待ったという方もいるのではないでしょうか?降臨モンスターの転生はかなりアッパー調整を受けていますが、ゼウスもその例に漏れず、昔のゼウス一強時代を思い起こさせるかのような性能となっています。今後の活躍に期待できそうですね。いうことで、早速性能について見ていきます。713スキルパニッシュ・オブ・ゴッド:?(最短35)敵の最大HP35%分のダメージ。リーダースキルデイ・オブ・ゼウスHP満タン時、攻撃力が7.5倍。全属性の攻撃力と回復力が2倍。キラーゼウス=ヴァースの基本性能についてステータスは、バランスタイプらしくバランスが良いです。これと言って不安要素はなく、ステータス面でパーティーの足を引っ張ることはないでしょう。覚醒は転生前と比べると大分攻撃的になりました。コンボ強化こそないものの、2way2個に悪魔キラー、さらには潜在キラーを全種類から選択可能と、キラーが刺さる相手に対してはかなりの火力が期待できます。ゼウス=ヴァースのリーダーとしての使い道ゼウス=ヴァースは周回リーダーとして使っていけます。HP満タンという厳しい制約がありますが、満タンの維持さえしっかりできれば無類の強さを発揮するでしょう。リーダースキルゼウス=ヴァースのリーダースキルはHP満タン時、攻撃力が7.5倍。全属性の攻撃力と回復力が2倍。上記の効果があります。要求されるのはHPが満タンであることのみで、それさえ満たせば15倍が出せるという豪快なリーダーです。属性やタイプ縛りはなく、どんなモンスターであっても攻撃回復常時2倍の補正がかかるため、編成自由度が非常に高いリーダーでもあります。HP満タンを維持するというのは簡単なことではなく、たとえ1ダメージでもくらってしまうと途端に火力が落ちてしまいます。ポジティブに考えれば火力調整がしやすくなるとも言えますが、バインド耐性や軽減倍率もなく、常時2倍という心もとない倍率で殴り合うのは実際問題かなり厳しいです。そのため、一度も攻撃を受けないもしくは受けても即復帰できるようにしておくことが求められます。いった対策を入念にした上で初めて真価を発揮するリーダーと言えるでしょう。テンプレの考察ゼウス=ヴァースパーティーのテンプレを考察します。編成自由度は高いですが、常にHPを満タンにしておく必要があるため、ラファエルやガネーシャなどの無効要員、またはアマテラスなどの即時回復要員が必須です。満タンを維持できても、ゼウス=ヴァースはバインドに弱いという弱点があるので、バインド回復役も兼ねることができる即時回復要員がいると安定感が上がるでしょう。以上を踏まえ、テンプレを考察します。敵最大HPの35%分ダメージゼウス=ヴァースパのテンプレを考察しました。復帰力に重点を置いた編成です。ダメージが大きい先制や割合ダメージに弱いものの、瀕死の状態でない限りは復帰しやすいです。ゼウス=ヴァースはスキルがかなり重く、実質サブのスキルのみで戦っていかなければならないため、ここでは使い回しやすく火力要員にもなれる光コットンを編成しています。いった軽めのスキル持ちがいると、いざという時に頼りになるのでおすすめです。テンプレ入れ替え候補ゼウス=ヴァースパのテンプレ入れ替え候補を紹介します。・ラファエル無効要員としてのテンプレ候補。