Publishing技術評論社の電子書籍サイトログインカート本サイトではJavaScriptを使用しております。JavaScriptが無効な状態ではご利用いただけません。本書は,2017年12月22日に発売された書籍の電子版です。概要ゲーム開発は,さまざまなプラットフォームはもちろんのこと,グラフィックス,アニメーション,サウンド,物理,AI,ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり,ゲームプランナー,アーティストなどさまざまな人たちと適切なコミュニケーションを図りながら進行させる必要があるなど,魅力的な仕事である反面,業務として携わるには多くのスキルや知識,経験が求められます。本書では,これからゲームエンジニアになりたい方,ゲームエンジニアになってまだ日が浅い方を対象に,ゲーム開発の全体像と,ゲームランタイム,ビジュアルスクリプトなど現場のエンジニアとして必須の知識について解説し,さらに最適化,デバッグというゲーム開発ならではの知識が多いテーマも取り上げます。長谷川勇はせがわいさむ)第1章,第3章,第4章,第6章オープンソース開発,ソフトウェアプロダクト開発,エンタープライズシステム開発などのさまざまな開発を経てゲームプログラマに。XV」の開発に参加し,VFX・UIを担当。ソフトウェア工学研究会幹事,情報処理学会ソフトウェアエンジニアリング教育委員会などの学会活動にも参加している。Facebook:https://www.facebook.com/isamu.hasegawa.31Twitter:@IsamuHasegawa佐藤達磨(さとうたつま)第2章,第5章IT企業にてオープンソース系システム開発,Web開発経験を経てゲーム業界に転職。XV」プログラム全体の最適化を主に担当。XV」の主にバックエンドシステム開発に携わる。業務システムのマネジャーを務めている。エンジニアリング部門の主担当(責任者)として参加。2017年より副委員長を務めている。『C++のためのAPIデザイン』(2012年),『ゲームプログラマのためのC++』(2011年,共にSBクリエイティブ)の監訳を担当。学習のためにサポート現在サポート情報はありません。