スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。-二連疾風は両手とも武器を持っていさえすれば、右手だけの通常攻撃でも恩恵を受ける。-ハック&スラッシュの出血ダメージはなんと「材料」依存。1秒ごとに材料ごとに決められた出血ダメージを与える。-出血ダメージは同じ材料のモノは重複ないが、異なる材料だと重複する。-「材料」の基準は大体、強化に必要な[[鍛冶スキル>#smithing]]と見ていいだろう。Skillは、材料から武器や防具やアクセサリを作成し、強化するスキル。装備品を作成するとその価値に応じてスキルの経験値が増えていく。強化の場合、前の状態から上昇した価値に応じて経験値が増える。鉱石からのインゴット作成、革なめしでは増えない。Perkの「2回強化」は誤訳で「2倍強化」が正しい。次の段階に強化するのに必要なスキルレベルがほぼ半分に下がる。強化した後でもスキルが上がれば再度強化できる。強化6段階目の「伝説的」以降も、鍛造上昇の薬・エンチャントでさらに上げられることがある。強化で付呪による効果は上昇しない。(戦鎚)など両手武器を使用する戦闘技術。スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。Recipe]]」を参照。-ポーションを作らないとスキル経験値は入らない。味見して効果を確認しただけでは経験値は入らない。perkは植物以外にキノコ・卵・サケなども2個採れる。小魚・ハチ・トンボ・ニルンルートはPerkでも1個しか採れない。蝶の羽や温室で栽培している植物など、最初から複数採れるものについても変化しない。--素材の味見が全て終わったらソルスセイム島でスキルを振り直していいだろう。perkは毒として作成された効果に対応しており、薬のバッドコンディションは増加させない。perkはバッドコンディションの効果時間延長ではなく、通常1回の攻撃で剥がれる毒効果が、2回目の攻撃時にも残ってるようになる。perkはポーションから効果が減るので、結果的にポーションの価格が下がる。要Lv100なので、もう経験値は必要ないだろうが、販売目的でポーションを作る際には注意。各防具をより効果的に使いこなせる。鍵がかかった扉や箱をより早く開けるための技術である。スキルが高くなれば、より早く、ロックピックを壊さずに開けられる。取得していると、ピッキングを目撃されても咎められなくなります。衛兵の目の前で堂々とピッキングが可能になります。具体的にはダンジョンの宝箱からは20~100ゴールド、死体や壷などの収納からは2~10ゴールドが、追加されるようになる。ダンジョン内にある宝箱からは通常10%の確率で「特別なお宝」が出現する。「特別なお宝」というのは追加で出現する武器や防具のこと。付呪が施されていることがある。この追加アイテムの出現率が10%から15%に上昇するというもの。--ユニークアイテムなどのことではないし、このスキルがないと手に入らないアイテムなどは存在しない。無防備な対象のポケットにスリを働く盗みの技術。Skill(スリ)は気付かれる確率が低くなり、より価値の高い物を入手できるようになる。スリ取る場合だけでなく、何かをスリ入れる場合にも影響する。成功確率はどちらも90%が上限。麻痺復帰からの立ち上がり中に限り、気付かれていなければ必ず成功するという特殊な状態になる。変性魔法の麻痺や杖は犯罪になるため、気になる人はPoisoned(毒牙)を取得し安価な麻痺毒をスリ入れるのがオススメ。Fingers&br;器用な指先|1|なし|なし|スリ成功率が20%上昇。麻痺した相手からは、表示上の成功率は無視され、何をスッてもバレない。山賊などを麻痺らせた場合は、麻痺中に発見され復帰後は戦闘になる。麻痺っている間にバックスタブで更に大ダメージ...とはいかない。Misdirection(裏工作)で武器を取り上げた敵に発見された場合、敵はこちらを攻撃せず最寄りの武器を探し、取りに行くようになる。Touch(パーフェクト・タッチ)で鎧を取り上げた場合は、鎧を探しに行ったりはしない。よる隠密行動は誰にも見られず、音も聞かれずに移動するスキルである。高くなると、見通しの良い場所でも隠れることができるようになる。|Stealth&br;隠術|1|なし|なし|Sneakモードの最中、20%発見されにくくなる&br;前作のChameleonのような効果だが、Sneak中しか効果がない。Movement&br;隠密行動|30|Stealth|防具装備時のスニーク移動中に発生する音を50%軽減&br;重い装備ほど発生する音も大きくなる。Muffleの効果と同じ。するとダメージが6倍になる。2倍」と併用すると12倍になる。できるようになる&br;普通に移動するよりも素早く移動できる上、無音だが、スタミナを消費する。スニークアタックをするとダメージが15倍になる。2倍」と併用すると30倍になる。中の走行による被発見率増加ペナルティーがなくなる。Muffleの効果と同じ。切り替えることで一瞬透明状態になる。&br;遠くの敵はこちらを見失い戦闘を中断することができる&br;敵はプレイヤーを探し始めるが、一定時間敵の視界に入らなければ探すのを諦める&br;ある程度敵と距離をとって遮蔽物のそばで行うと効果的&br;Sneakを連打することで透明状態を維持することも可能&br;この透明状態時、敵に見つかって居ても無理矢理スニークアタックを決めることが可能になる。&br;フォロワーが居ると条件が満たせないため基本的に成功せず、フォロワーが居なくても&br;相手の向きや距離次第ではスニークアタックにならないこともある。Skillは、商人とより良い値段で取引できる他、人に説得などによって頼みごとを聞いてもらうために使用できる。Skillが合体したようなものである。コンソールではSpeechcraftという名称が使われている。|>|Bribery&br;賄賂|30|Haggling|衛兵に一定額の賄賂を渡すことで買収し、犯罪を見逃してもらえるようになる&br;賄賂を渡した衛兵のみ有効。価格改善とは、売却時はテキスト通りの割合だが、購入時は厳密にはテキスト通りではない。売却時の''逆数''(その数にかけると1になる数)の小数点第2位までが購入時に充てられる。要するにちょっと高くなる。0.87倍=13%引きとなる。ゼニタールの加護やポーションなどはテキスト通りと思われる。-売買価格は以下のように決定される。Lv100以上の話術スキルは100として扱われる。魔法系スキルはレベルが上がると消費MPが減少していく。この効果は装備品の付呪や各種Perkとは乗算になるが、付呪だけで100%軽減できる。スキルLv100で0.5939...となり、基本値の41%減となる。0.88なので、12%減である。スキルレベルが影響するのは消費マジカのみで''攻撃力には一切関与しない''。ポーションを飲む必要がある。(呪文上昇)は消費マジカ減少であり、効果が異なっている点に注意。物理的世界と自然の特性を巧みに操作する。このスキルによって、水中呼吸や魔法の守護、麻痺といった呪文が唱えやすくなる。「鎧」と訳されているため。兜や篭手を装備してもNG。Spellの効果が2.5倍になる。Spellの効果が3倍になる。Alteration|魔法のダメージを10%軽減する。|~|2|50|~|魔法のダメージを20%軽減する。|~|3|70|~|魔法のダメージを30%軽減する。Alteration|自分に命中した任意の呪文のMagickaの30%を吸収する。(安定性)」と併用することで3.3倍に延長される。--時間延長のみなので、生命探知や死体探知の範囲が伸びたりはしない。Skillの魔法は死人を蘇らせたり、精霊やドレモラを召喚したり、一時的に魔法の武器を生成して装備したりすることができる。Perk取得によって魔法の消費MPが軽減され、召喚・死体蘇生が強化される。Conjuration|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が2倍になる。&br;ゲーム中の日本語説明「召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる」は誤訳。|~|2|70|~|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が3倍になる。Conjuration|蘇生させたアンデッドの行動時間が長くなる。|>|Atromancy&br;アトロマンシー|40|Summoner|召喚した精霊やドレモラの召喚時間が2倍になる。二連の唱えを使うことで、効果時間が2.2倍になる。--「デイドラの帰還/送還」の対象レベルも上がる。--こちらの具体的な対象は「[[GameData/魔法#conjuration]]」参照。魔法の威力や召喚獣の攻撃力などはスキルレベルや二連の唱えでは上昇しない。Recipe#f43ebd63]]であり、やはり攻撃力は上昇しない。具体的には召喚する精霊が強化版に置き換わる。炎、冷気、雷のエネルギーを用いる。(ライトニングボルト)といった呪文が唱えやすくなる。レベルが高いほどオプションは強力になる。付呪の計算式や説明などは[[付呪>GameData/Enchanting]]の項を参照。(付呪)を武器や鎧にかけられる。(付呪師)のランクが高いとさらに付呪効果が上昇する。(付呪)する事でスキル経験値が増えていく。追加付呪の効果は「付呪の際に2つ同時に選択できる」であり、すでに付呪してあるアイテムに追加できるわけではない。(幻惑魔法)は標的の思考を操ったり、標的の視点からの知覚を変更したりできる。(透明化)といった呪文が唱えやすくなる。基本的に生物が対象であり、アンデッドやデイドラには効果がない。すると、有効レベルが2.2倍になる。