Mediaを買収する計画を発表した。Mediaを買収する計画を発表した。Scrolls』や『Fallout』など、絶賛され、ベストセラーとなったゲームフランチャイズの制作者であるベセスダは、ゲーム、技術、才能、そして大ヒット商品の商業的成功の実績という素晴らしいポートフォリオをXboxにもたらしている。Mediaを現金75億ドルで買収する。マイクロソフトのゲーム戦略は、コンテンツ、コミュニティ、クラウドへの独自の投資により、人々が好きな場所で好きな人と好きなゲームをプレイできるようにすることで、他とは一線を画している。Passのような新しいクラウドゲームサービスを後押ししている。Passに追加していくことになる。Passに追加するというMicrosoftの意図も含まれている。Studiosなど、世界中に広がるパブリッシングオフィスや開発スタジオが含まれており、2,300人以上の従業員が働いている。Scrolls、Fallout、DOOM、Quake、Wolfenstein、Dishonoredなどがあり、絶賛され、ベストセラーとなっている。Altmanによって設立された。マイクロソフトは、この買収は2021会計年度の下半期に完了し、2021会計年度と2022会計年度の非GAAP営業利益への影響は最小限になると予想している。非GAAPベースでは、パーチェス会計の調整、統合および取引関連費用の影響が予想されますが、これは除外されている。マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラは、「ゲームはエンターテインメント業界の中でも最も広がりのあるカテゴリーです。Passの成長と価値を支えています。ベセスダは、実績のあるゲーム開発者およびパブリッシャーとして、あらゆるカテゴリーのゲームで成功を収めてきましたが、我々は共に、世界中の30億人以上のゲーマーに力を与えるという野心をさらに高めていきます」とステートメントで語っている。Scrolls、Fallout、Doom、Quake、Wolfensteinなどの主要なゲームタイトルの知的財産(IP)を獲得した。この契約により、マイクロソフトとソニーが新世代のゲーム機を発売する7週間前にゲームカタログを充実させると同時に、ゲームの質でソニーに遅れをとっているという批判に対抗することが可能になった。ゲーマーの間では、マイクロソフトのXboxのゲーム機には、ソニーがプレイステーションの主要なセールスポイントとしてアピールしているような、独占的で高品質なゲームが不足しているとの不満が長い間寄せられてきた。何年もの間、ソニーはマイクロソフトよりも多くのゲームスタジオを所有していた。マイクロソフトはソニーを追い越し、ソニーの14スタジオに対し、15スタジオを所有するようになった。月曜に発表された今回の買収により、マイクロソフトは23のゲームスタジオを保有することになり、世界で最も人気のあるフランチャイズのいくつかを支配することになった。マイクロソフトは、新たに買収したゲームのうち何本がXboxに独占的に提供されるかについては明言しなかったが、同社のゲーム担当上級副社長であるフィル・スペンサーの発言を指摘しており、同氏はブルームバーグのインタビューで、ゲームは「ケースバイケース」で他のゲーム機にも提供されると述べている。2014年に25億ドルでマインクラフトに投資したとき、人々はマイクロソフトが狂っていると考えたが、しかし、それが収益とブランド認知度の両方でZ世代の間でリターンを得ることが判明した。11月10日にXboxシリーズXをリリースするマイクロソフトは、コンソールの総収益で長い間ソニーに後れを取っている。ソニーは、1994年に発売された初代プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション4の3つの最も売れている個人の家庭用コンソールを生産している。Pass」や、Android携帯電話でXboxのゲームをプレイできる新サービス「xCloud」などの機能で、ユーザーがデバイスをまたいでゲームをプレイできる柔軟性を強調してきた。Passで利用できるようになると述べた。ソニーの対応が問われている。Tokyo』は当初、ソニーの発売予定の「プレイステーション5」で独占的に発売される予定だった。スペンサーはBloombergに、Xboxはこの契約を尊重すると語っていますが、この問題はマイクロソフトがソニーが大切にしているゲームの枠にどれだけ深く切り込んでいるかを示している。クラウドゲームの優位性マイクロソフトはここ数年、アメリカやヨーロッパの様々な独立系ゲーム開発会社を買収している。(2014年以降のWolfensteinゲームのすべて)などが含まれている。Dark、Hellbladeなどを1つの会社が所有することになる。ビデオゲーム業界の中でトップタイトルのリストを作った場合、マイクロソフトは簡単にそれらの4分の1を所有していることになる。開発会社やパブリッシャーはIPを構築するために数十年と数世代を費やしてきたが、マイクロソフトは潤沢なキャッシュでそれを手元に引き寄せたことになる。Passは、現代のビデオゲーム業界で最もお得な料金設定となっている。すべてのリリースへのデイワンアクセスの間で、購読料のために多くのものを得ることができる。発売日にゲームパスに次の大きなベセスダのゲームを追加することで、その優位を拡大することは間違いがない。Passを「ゲームのためのNetflix」というよりも、「買う前に試してみる」という究極の意味でのサブスクリプションと考える方が理にかなっている領域に押し込んでいる。Passのローテーションから離れる可能性が高い。Xboxのハードドライブにゲームパスのタイトルをインストールする必要はあるが、その後もプレイ可能なのはパスに登録している間だけで、購読している間だけだ。実現に向けて」と題した記者説明会を開催し、自治体向けにゼロトラストセキュリティ導入を支援するプログラムを発表した。Premiumなどを導入し、災害時の情報共有の効率化などに成功したようだ。Runを活用し顧客生涯価値(LTV)向上を目指したデータ分析基盤を内製化した事例を紹介。AIによる会話分析、リテールメディア活用などの取り組みを進めている。'24」で、大規模言語モデル「Gemini」を活用したAIエージェントの取り組みを多数発表した。Geminiは、コーディング支援、データ分析、アプリケーション開発など、様々な分野で活用され、業務効率化や新たな価値創出に貢献することが期待されている。Graph」を発表した。この新製品は、ナレッジグラフベースの検索拡張生成(RAG)を実現させ、生成AIを巡る競争に新たな文脈を加えそうだ。Ghostアクシオン|次世代経済メディアアクシオンニュースレター:世界のテクノロジートレンドの高品質な分析Subscribe。