斬撃耐性90%なら斬撃ダメージが90%カットされる。ハープーン耐性はpts分射撃ダメージを減らす。ptsを上回る攻撃でない場合はダメージが0になる。ちなみに打撃ダメージはダメージ分緑ゲージをマイナス。斬撃ダメージもダメージ分マイナスだがオレンジバーで表示され回復が遅く出血もする。治療で黄色バー変更される。保護部位その部位で攻撃された際に保護される確率。左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用される。保護部位が鎧や靴で重複する場合があるが、例えばパンツ50%と靴50%で合わせて100%となるわけではなく、順番に各保護確率で計算される。計算順は頭→鎧→パンツ→服→靴。パンツ50%で保護されず→靴50%で保護適用(靴の耐性値でダメージ計算)。ちなみにベルト装備の計算順は靴の後、一番最後である。カットした斬撃ダメージの衝撃を受け流せる割合。内部的には"何%が打撃ダメージに変換されるか"の数値(%stun)であり、これが0%=斬撃耐性効率100%のものは装備に表記が出ない。防具で防いだ場合、40の斬撃ダメージ(40%)をカットできるが、カットした40ダメージの内完全に防ぐことができるのは30ダメージ(75%)で、残りの10ダメージ分は打撃ダメージとして受ける(つまり斬撃ダメージ60と打撃ダメージ10をくらう)。戦闘時ポップするダメージ表記は斬撃耐性効率100%で計算されたものであり、この変換された10の打撃ダメージはダメージ表記に表れないまま肉体にダメージを負う。この時食らう斬撃ダメージ(上記の例の60ダメージ)はより体に近い部位に防具を着込んでおり、その防具がダメージを受けた場所をカバーしており、かつ保護部位の判定に成功すれば、再びダメージ軽減を繰り返して最終的なダメージを減少させる。この「変換後の打撃ダメージ(上記の例の10ダメージ)」は下に防具があろうがなかろうが再計算されることなく即座にダメージを食らう。※前述の通り戦闘時のダメージポップには反映されないが、ダメージ自体は負う"変換後の打撃ダメージは即座に受ける"仕様と"保護部位の計算順"の仕様が組み合わさった結果、"斬撃耐性効率の低い上層装甲のせいで斬撃から受けたダメージが鎧無しの場合より高くなる"現象が起こり得る。MODを考慮しない場合、これが起こるのは保護範囲が広く斬撃耐性効率の低い"軽鎧"と斬撃耐性も斬撃耐性効率も高い"重パンツ"の組み合わせである(頭部に関しては下層にあたる鎧の頭部保護率が高くないため気にする必要は無いだろう)。全ての防具で軽減処理が発動した場合の、斬撃ダメージ100、打撃ダメージ100のダメージ計算をそれぞれ例示する。斬撃:27ダメージ=(19斬撃ダメージ)+(8打撃ダメージ)打撃:39ダメージ以上の結果から、"斬撃からの被ダメージが増える組み合わせは少なくないが、打撃耐性まで考えれば裸の方がマシという組み合わせは無い"と考えられる。気候対策のためにダスターコートを着る場合、下層の装甲(計算順は頭→鎧→パンツ→服→靴)が充実しているなら無理に傑作を揃えなくともデメリットが薄いと考えることもできるだろう。服の軽減率が低いことやパンツがそこまで堅くない場合を考えると、傑作の方が良いのは間違いないといえる。服は計算順が下層のため斬撃耐性効率の恩恵が少ないので、ダメージ軽減だけを考えた場合でも鎖帷子より鎖帷子(黒)で良い。防具製作は技術レベルによって製作出来るものが増える。軽鎧は技術レベル2の革なめし作業台(材料は布となめし皮)。中鎧・重鎧は技術レベル3の鍛冶場(重装甲)(材料は装甲板と布)。鎖帷子は技術レベル4の鎖帷子作業台で製作できる(材料は鎖帷子と布)。中鎧はゲーム中情報に『革なめし』と書いてあるものがあるが革なめし作業台では製作できない(これ以外にも似たような事例アリ)。原料も鍛冶場(重装甲)での材料である布と装甲板となっている。等級はあくまで制作者の技量次第となっている。武器製作のように等級を上げるために大量の『古代の科学書』は必要ではないため自作に向いている(技量が上がれば金策にもなる)。鎖帷子は例外で技術レベルが4まで必要で、鎖帷子作業台の研究に古代の科学書が3冊必要となっている。装甲板(材料は原鉄)等の防具製作に必要な材料を作っていても鍛冶(防具)の技術は上がります。技量が低い時に低級の鎧を作るよりも、鍛冶技術が上がるまでは材料作りに勤しんでいた方が良いかもしれません。鍛冶場(重装甲)は野外設置が基本の設備で高さが必要なため、屋内に設置できない建物があります。暗い中での製作では等級が下がるため照明を設置するのを忘れずに。服だけ熟練で鎧は普通というのもそう無いはずなので、「兜と鎧の斬撃耐性効率は高い方が嬉しい」程度に覚えておくとよい。このページをSNSに投稿するのに便利です。悪質なユーザーの書き込みは制限します。返信元カタン等級でいいなら、ピットとかで徘徊して襲い掛かってくる放浪者派閥の放浪者が刀をもってる場合がある。敵対してない相手を狩るのにちょっと良心が咎める。クソコメントが初めに来なければ1,2個くらいは話題が進行したはずなのに。・防具で保護部位が被った場合、普通に効果がある(乗算)。100打撃ダメージを胴に食らう場合、100%胴を守る打撃軽減率50%の装備をつけていた場合被ダメは50。加えて100%胴を守る打撃軽減率50%のシャツ(鎖帷子)を装備していたら乗算により25打撃ダメになる。・「保護部位の計算順」が問題になるには斬撃ダメージの計算のときのみ。計算順が優位な方を重装にすると良い。鎧は軽装なのにシャツ部位は重装、みたいなことをせず、外側を重装、内側は軽装にすると効果的。一対一は苦手だけど一発の威力が半端ないのでそれで補える。何よりの強みは最初から器用捨ててることで逆にダメージくらっても継戦能力が落ちにくいこと器用はダメージ少しでもくらうとデバフかかりだすけど、その構成なら多少下がっても元々捨ててるからあまり関係ない筋力デバフかかるレベルになると影響でるけど、がちがちに防御かためてるからまずそこにいくまでかなり耐えるしね。重防具は現地調達という手段もある、何もわざわざ熟練↑品を着ていかずとも高品質品あたりで頑張るのは存外楽しいものだ。バニラでも機会は多いしMODが入っていれば尚更、普段は全員で弓を撃ち矢が少なくなったら熟練者が拾った装備で前衛に躍り出るなどすると良いだろう。Wiki3@無料レンタルwiki無料レンタルwikiサービス。