HDR作業色空間に変換されます。カメラのLUTでは、対数処理によって、Logメディアにオリジナルのシーンの色やコントラストを正確に反映することができます。手動でLogメディアにカメラのLUTを適用することもできます。Proに内蔵されたカメラのLUTは、カスタムLUTとは異なることに注意してください。ProはカスタムLUTに対応していません。Proのサブスクリプションに付属するカラーグレーディングのプリセットを使用します。Proでメディアを読み込むと、メディア内のメタデータが検出されて対数フォーマットが判別され、適切な内蔵のカメラのLUTが自動的に適用されます。カメラのLUTは(プロジェクト全体で)クリップのすべてのインスタンスに適用され、どのクリップエフェクトよりも前に適用されます。カメラのLUTでは、Logメディアに含まれるフルダイナミックレンジが保持されます。ソースメディアによっては、カメラの露出インデックス、ISO設定、ホワイトバランスなどのメタデータも内蔵のカメラのLUTで考慮に入れられます。Proで適切なカメラのLUTを自動的に適用するために必要なメタデータがメディアファイルに含まれていないことがあります。一部のカメラではこのメタデータが埋め込まれなかったり、素材がトランスコードされるとメタデータが失われたりします。ビデオクリップにカメラのLUTを手動で適用したり、別のカメラのLUTに切り替えたりできます。ブラウザで、Logオプションで録画されたクリップをタップしてから、画面の左下隅にある「詳細を表示」をタップします(または、接続またはペアリングされたキーボードでControl+Iキーを押します)。タップしてから、素材に対応する対数フォーマットをタップします。選択した対数フォーマットからHDR線形色空間に変換され、ソースのフルダイナミックレンジが保持されます。変更は、現在のプロジェクトにあるすべてのタイムラインで、クリップのすべてのインスタンスに適用されます。250コメントには個人情報を含めないでください。送信フィードバックありがとうございます。