スコルピオは避けやすいですが、紫毒は範囲が広いので巻き込みやすいです。紫毒をリンク先と食らうとほぼ確実に死ぬので注意が必要だと思います。開幕1人がしっかり前に出ていたら、下がってリンクで間に合うのでその方がいいです。1/600と600/600になります。※1月26日追記タイムを少しでも縮めたいのであればそれでもいいと思います。まもがロスアタをする代わりに道具がさみだれをすればダメージはほぼ変わらないので、安全な方を取るべきかとは思います。開幕やその他バフ巻きの時は扇の風斬りが必要ですが、基本はグラフィアス2本が良いと思います。アビスに合わせて奇跡を使うのは、雷と通常技のコンボで死ぬ確率を減らすためです。通常ザオトーンは特に危ないことは無いので、無理に突入時に合わせようとせず、回復をしてから奇跡を使うのがオススメです。15秒待てば奇跡が使えるのに、わざわざいやしの雨をするのはターンが勿体ないです。赤以降のアビス突入時に奇跡が溜まってないといけないので、黄色からは使うタイミングに気をつけないといけません。ミラブもろばが1番強いです。当たらない事が最優先なので、壁を外してしまっても問題ないと思います。後ろを見て置いて安全な方にツッコミ避けするのがベストです。倒すだけなら無理に攻撃しようとせず、回復や補助に専念する方が良いと思います。何度も倒して慣れてきて、初めて攻撃に参加するのが良いです。ザオトーンアビス突入時に奇跡、ザオトーンアビスが終了したダウン中にいやしがベストだと思います。撃ってはいけないという訳では無いと思います。エンド覇軍はその後に絶対にロスアタする暇があるので、まもでロスアタした方が、次に通常の覇軍が来た時のためにロストナイブを温存できます。CT-10秒によってDPSがどのくらい上がるのか?と言う意味でしょうか。防衛軍とは違い、PSありきのDPSでかなり個人差が出てくることもあり、具体的に答えることはできません。自分の戦いの中で手数を数えて計算してみるのが良いかと思います。フォースブレイク→ダークネスショットです。両方=2.5倍になるので、その2つは基本セットで使います。2人で受けるメリットは、手数が増える&壁が崩れにくいこと、デメリットは、回復が遅れると死ぬ可能性があることです。賢者の回復がしっかり挟めているかで決まると思います。試したことは無いですが出来るとは思う。ツッコミよけの方がターンも消費しないで済むので、3に置いてはあまり利点は無いようにも思えます。※1月19日追記レボル・ガジェットをライガーに合わせられないと大変かもしれません。あとは賢者の位置を常に把握しながら動くことでしょうか。離れすぎないように気をつけながら戦いましょう。1クロス・デスはベホイムで対処するのがベストではありますが、巻き込みの可能性もあるので、2人が喰らいそうな時は迷わずベホマラーが良いです。2ジャンプしていたか分からなければ切って良いと思います。魔戦が入るということは恐らく強さ1でしょうから、まもが前に出た方が良いと思います。3で道具が出るのは、盾持ちで通常攻撃に耐えられるからですが、1の通常攻撃であれば誰でも耐えられます。活命の杖はアビスに入る前に合わせられるとかなり有効です。アビス前とそれ以外では優先度が変わってきます。雨はともかく、さとりは絶対切らさないように更新した上で、暇があれば使う程度で良いと思います。2を12~13分程度で倒せるペース=3を倒せるペースくらいだと考えています。毎回アビスなので、そこでも安定させつつ、ダメージを入れていかなければいけないのが2との大きな違いです。2と3それぞれでたくさん練習してみるのが良いと思います。リセットされずに、行動ターンを1回分消費してザオトーンをします。牙神昇誕は、災禍・ガジェ中以外は溜まり次第使って良いと思います。ウォークライは「ザオトーン明けのレボル→ライガーに乗るタイミングの内、出来るだけ早いタイミング」で使うのが理想だと思います。微妙なタイミングで溜まった場合はすぐ使ってもいいと思います。バト構成であれば、どちらも溜まり次第すぐ使って良いと思います。適切なタイミングでしっかり回復を入れられる場合のみイシスが有効で、回復遅れが多いようであれば絶対にアヌビスをオススメします。その他にもベルトや、ムニエル・オムレツかバトステ・パスタか等も同様です。強さ2ではそれがハッキリわかると思いますステラツイスターがオススメです。開幕50%早詠みや、魔導将軍のおかげでほぼ早詠み状態になるので、アカシックの速度5%より優秀です。デメリットは、防衛難易度の高いゾンビから必要素材が出ることくらいです。どちらでも良いと思います。やってみて時間が足りずに勝てないのであれば明確ですが...ロザが生きるのは範囲技に被弾した時ではなく、致死ダメージを食らった時です。判断材料は被弾率ではなく、賢者の上手さに加え、各々が致死ダメ時にうまく処理できるかで決まると思います。せかいじゅのしずくは数十個単位で使います。エルフは1~3個です。賢者だけでなく、まもやバトも消費しますし、まもやバトが賢者に投げることもあります。割り勘しづらいから話題にならないだけで、割り勘を求めてもいいと思います。※1月2日追記クロススコルピオを2回連続で出すことができません。2回連続撃ちたい時もあるので撃とうとします。撃とうとしてタゲに向かって歩き出すけど「あれ、CT溜まってねぇ!やっぱ魔触しよ!」となります。これが歩き○○の正体です。CTC」等で検索すると詳しい説明があるかもしれません。後衛は振り向きブラッドを警戒するため、壁の軸に対して直線上に立つことはあまりない。下がれば下がるほど軸がずれ、歩き出しで引っ掛かりにくくなるので、離れすぎは良くないと思うきせきの雨が入っていないなら賢者リンク側になると思いますが、そうでなければどちらでも良いと思う。近い方、もしくは安全にリムーバーができる方でいいと思う。上から順番に練習し、出来るようになってきたら次のステップに挑戦してみましょう。強さが1であろうと3であろうと、アビス突入時に雫を使うかは確認すべきだと思う。1の周回でなら特にアイテムを使いたくない人は多いと思われます。気まぐれの追撃の利点は、ターン・コマンド入力時間を使わずに攻撃が出来ることです。防衛軍、強ボス、フィールド狩り、サポート仲間などには使えます。常闇や聖守護者戦には不向きです。道具使いをしない方々は、実際の所どうなんでしょう。道具使いばかりが負担している現状はどうにかしたいものです。発信力のある人が、道具割り勘を推進するしかないですよね。更新できるのは上記の通りです。奇跡が切れるギリギリにいやしをすると、同じタイミングなのに付与される人とされない人が出てくる場合もあります。アビスが終わった後にいやしをしても更新されなかったのはきせきの雨が続いてたからだったんですね...どの敵でもそうですが、相手が動き出す瞬間にタイガー等のコマンド入力をしていたらすり抜けます。別リンクであれば当たってもそこまで問題はありません。壁をしている時に起こりやすいです味方の回復や補助呪文を受けたタイミングは特に硬直しやすいそうです高守備力に対して多段ではない高火力はかなり有効な反面、法やザオトーンで毒を消せるので、トータルでのダメージ量は、バトのもろばにかなり劣ります。新短剣でその差は少し埋まりましたが、まだバトほど脅威ではありません。1と3ではだいたい1秒弱の差があります※だからダメージより回復が早くなるんですね...パラディンの役割が何なのかです。火力として立ち回るのか、完全に守るだけなのか等の試行錯誤を繰り返していけばどちらが良いか見えてくると思います。奇跡の雨のCTが間に合わない部分は、賢者以外が見れると大きく変わります。溜まるまでの一瞬を、まもはやいば受け、道具はしずく撒きに徹するだけで事故はなくなります。人がいるなら外側からでも良いと思いますが、リンク先まもが外側にいるのであれば内側の方が安全かもしれません。★壁外しが良くない理由と当たる時の各々の動きについて大きく下がりすぎると次の攻撃をリンク先に巻き込んでしまう可能性が高まります。壁が崩れない程度に、距離を少し空けるよう意識しましょう。システム処理の関係で起こるものだと思っています。システム上の詳しい原因はわかりませんが、コマンド入力する前に、タイガーをしに行く方向に動かしておけば解消できるはずです。時間が足りないのであれば火力をあげる必要がありますし、時間は足りているが事故が多いなら金ロザやアヌビスが良いと思う。目指すのであればIII相手に金ロザで単発200が目安アイテムを使えばより安定するというだけではないでしょうか。嫌なら使わなくても倒せる構成で戦えばいいだけだと思います。リンクもとても相性がいいですし、理にかなっているなと思うパラディンでどの強さに挑み、どう立回るつもりなのかで構成は大きく変わると思う。1や2ならほぼテンプレのまもまも賢者+パラにしてもやろうと思えば勝てます。3討伐の構成は前例を知らないのでなんとも分かりません。構成を試行錯誤しながら挑戦してみてください。バトと同じように攻め続けるのではなく、バフが強力なので、時には下がって引っ張りながらバフを撒いたりも必要です。毒さえ入ればそれなりに火力は出ますが、法やザオトーンで消えてしまうので、後半は特に効率が悪いです。無理に攻めようとせず、壁を成立させられるように立ち回る必要があると思います。事故が全く無いのに残り11~12分を過ぎても黄色にならなければ少し厳しいかもしれないそうです事故があってその時間なのであれば挽回出来るかもしれないので、実際のところ何分以内に~といった基準は決めづらい※残り14分くらいで絶の進撃が来ないと厳しいかも?熱波の攻撃範囲だそうです前に出るのは誰でも良いと思う。前に出ない人以外は後ろに下がり、タゲが引っ張りながら時計回りの陣形を作っていく。悟りと雨を使うまでは、賢者に負担のかからない立ち回りをすれば良い※開幕、賢者は下がりますが、前に出た人が死んだり、回復が必要になってくると、どうすればよいか困ることがありますその動きは絶対にやめた方がいい。覇軍や熱波は見てからでも避けられるし、早く下がりすぎると壁が崩れ、巻き込みも増えるので、メリットがほとんどない。★バトルトリニティについて残り時間が「5、3、1分」のタイミングで、援軍玉が各リスポン地点の前にポップします。残り時間が「6、4、2分」のタイミングでボーナスジュエルが所定の位置にポップします。占領した人→50+20pt4敵を倒す→25ptその時の強さ、奇跡の雨の有無、HPが満タンか、雷床がどこに出るか等々の面倒なことを考えたくなければ、自分とリンクしていないまも側が安全。上記の条件次第では、リンク先とクロスを一緒に当たっても耐えれる場合もあるので内側に行く方が楽です。★当たりに行く時に、まものタイガーの始動を見て当たりに行く様にしてますが、適切なタイミングってあるのでしょうか?エンドが来る前にまだタイガーを撃てるのであれば撃たせ、時間的に厳しいのであればそのタイミングで当たりに行けば良いタイガーと表示が出てから当たれば問題なく、タイガーを撃つ直前の一瞬だけは避けたい。難しければ壁際のまもが避けやすいタイミングだけを意識すると良い。★どうぐ使い構成について道具構成でのメイン火力はまもの使いです。引っ張っている時に3回タイガーをするか、2回止まりでAペチにするか。タゲがあたりに来た時にデスorクロスだった場合にしっかりタイガーを挟めるかなどによって、タイムは大幅に縮まる。1つは置くのが早いこと。引き付けたい敵が現れて少し経ってから置かないと、その敵には効果がないもう1つは怒るタイミングで眠りやショック状態にある場合です。円陣殺→ブラッドまでが固定でそのあとはランダムIIで勝てないのは壁意識が足りていない場合が多い逃げることに慣れても壁が疎かになると、手数が減り被弾が増る。凶蟲兵団について1”大闇黒の魔鐘”は最優先に処理!大闇黒の魔鐘は大サソリを呼ぶ。大サソリはHP攻撃共にかなり高いので呼ばれる前に処理する必要がある。※大ボスが中央サークル内で魔鐘召喚した時2”大砲”役がとても重要!大砲役が防衛成功のカギ。敵の多くはサークル内に湧く。ボス進行開始後は一気に鐘が湧いくる。それに合わせて大砲を使えるか否かで失敗が決まります。チャートなどを見て勉強し、理解している人が大砲役をすると良い3”オトリ札”の使い方を知る!オトリ札は大サソリが落とし、誰でもとってしまう可能性がありますので、しっかり全員使い方を覚ること。置いた段階で湧いていたモンスターがそこに集まってくる。基本は中央サークル内に置く。敵が多い時や門に集まっている時に使い、大砲で一掃してもらう使い方がオススメ。※12月6日追記パラディンの耐久力はとても優秀なので、私の猛攻を防ぐには相性がいいと思うしずく係を信じて即雨使用でいいと思う。不慣れそうであれば1回ベホマラーを入れてもいい。理想は、詠唱しつつ、しずくが間に合いそうになければキャンセルしてベホマラーに変えるやり方いやしの雨はあるだけで安定度がかなり変わる。ターンが追いついてない人によく見られる傾向としては、5回の攻撃に対して5回の回復をする事です。ターンを作るためには、5回の攻撃に対して3~4回の回復で処理しなければいけません。ドルマドンをするターンは全てさとりをしましょう。基本はバトルステーキでいいと思う。攻撃力よりもHPアップがかなり重要だと思う回魔が少し変わっても誤差レベルの違いなので、細かい基準はあまりないように思える。アヌビスアンク、ハイドラベルトを付けて他で盛れるだけ盛ればブメで600は超えると思う★崩れた後のフォローについてまもの使いも積極的に蘇生を優先したほうが良い★賢者のやるべきこと回復や雨を使って死なせないこと限界まで引っ張ることレボルや攻撃を入れることが出来たらより良い安定面はかなり良いと思う。火力もしっかり立ち回れるのであれば問題ない。道具の総合火力には劣る。デッキは主に2種類で、戦車メイン、攻魔タロットメインだと思う。ベースを作り実践して調整するのが良いレンジャーのメリットより道具のメリットの方が大きいから。ワンミスからの復帰が早いというのはかなりの差。即死攻撃が耐えれるようになる訳では無いので、必須レベルでは無いが、あって助かる場面があるのも確か。キープするだけでかなりのロスになりますし、曖昧ですが私は無くても良いと思うバイキルトが無い構成(バト、レン等)では族長バイキルトがある構成(魔戦道具等)ではトライバルだと考えている遅れてしまったらブラッド警戒が必要ですが、魔触のダメージ判定直後であればどの角度からでもタイガーは撃てる。無難に真正面は避けた方が良い。ちなみにライガーや災禍の陣は間に合いません。理想はザオトーンが終わる直前が良いザオトーン後に置けないのであれば、賢者タゲで引っ張っている間に道の横に置くのが1番安全ですが、位置は予測しなければなりません。まもの使いがガジェの端を踏めるように置くとよい近寄る必要はほとんどないタゲ側が1人でやいば受けをし、もう片方がしずくor回復が理想だと思います。賢者は、自タゲ分散に警戒しながら離れ過ぎないように立ち回る事が大事です。ザオトーン中にガジェが来ているのであれば、ザオトーンが終わる直前にガジェットを置き、ダウン直後にレボルを投げるのが理想だと思います。黄色になるまではきせきの雨のみ使用。黄色以降はいやしの雨を使用し、赤になったアビス突入に合わせてきせきの雨を使う。その後はIIIと同じ。IIIの時いやしの雨は常にキープし、アビス突入に合わせてきせきを使用。ダウン時に丁度きせきの雨が切れるので、いやしの雨を使用I.IIのザオトーンにきせきを合わせる必要が全くないからです。リムーバーをさせやすくするため。2連続の覇軍に当たらないようにするため、少しでも離れる。離れずAペチは×2当たる直前にジャンプする。わたあめを食べていれば次の震撃に当たりません。(RT・簡単な宣伝等)★AI2回行動について過去にAIというものが特に重要視されたのは、ベルムド影だそうです強戦士の書から行けるボスの破戒王ベルムド影は、すばやさがかなり遅いAI2回行動のボスなので、とてもわかりやすいかも知れません。分散災禍2人受けですね^^賢者はベホマラーを合わせるとよいです★円陣殺の時の立ち位置についてリンク先と対角線上に位置することによって、巻き込み事故を防ぐことができる。この際、まもの使いが奥側に行くと後衛の負担が少なく済む。そこにツッコミをしても覇軍の法の射程からは離れられません。・常にまもの使い同士の間隔を少し開けておく(重ならないようにする)・撃つのが遅れたら、無理にタイガークローを打たずに通常攻撃で済ませる・過剰に移動しないようにする※打つ度にあちこち移動されるまもの使いさんをたまに見かけます。マジックルーレット15秒間の間MP999回復、20秒間ランダムで与ダメージUP(ウォークライト重複しない)FB→DS→マジックルーレットという一連の流れを使いこなすのはもはや神。攻撃守備1段階up、2分間HP・MPが回復レンジャーが入る構成は、恐らくままレ賢でバイキがないため、バイシオンがとても優秀。・初回ザオトーンから全てアビス付き・属性耐性上昇(闇光約0.7倍?)・ザオトーン後のHP回復量アップ(1200→1400)・紅蓮の熱波をエンド攻撃以外でも使用する・円陣殺の次の行動が、ブラッドウェーブ固定ではなくなった。「通常攻撃」の後すぐに攻撃すると次の「ブラッドウェーブ」に当たってしまいます。※体下毒100が無ければ、顔と指で100にする。※体下毒100が無ければ、顔と指で100にする。※体下毒100が無ければ、顔と指で100にする。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。引越ししましたブヒ新ブログの素材価格表をスマホやタブレットで見る場合は画面右下のサイドバーボタンを押してくださいブヒブログにアクセスしたときのアストルティア時間は22:16です。