メソッドが呼び出されます。次に、アプリの表示が更新されて新しい波形が可視化されます。最終的なアプリを表示して実行する方法については、クラスにデータを保存するパルス発生器アプリを参照してください。アプリの作業コピーを開きます。コードを変更して再編成する開始点として使用します。クラスの作成アプリのインターフェイスに依存しないデータとアルゴリズムを分離すると、コードで実行されるさまざまなタスクを整理して、これらのタスクをそれぞれ単独でテストおよび再利用できます。クラスとして実装すると、次の利点があります。オブジェクト指向の設計を使用して、相互依存する大量のデータを管理できます。アプリ内でこのデータを簡単に共有および更新できます。オブジェクト指向設計の利点の詳細については、オブジェクト指向の設計を使用する理由を参照してください。インターフェイスに直接影響しない部分、および実行中のアプリとは別にテストする必要があるアプリの部分を検討します。データはユーザーが可視化するパルスで構成されています。ファイルと同じフォルダーに作成します。データを保存し、アプリのアルゴリズムを実装する関数を記述します。データを保存および共有するには、プロパティを使用します。ブロックを作成します。アプリがアクセスする必要のあるデータ用のプロパティと、アプリに関連付けられているアルゴリズムで処理されるデータ用のプロパティを作成します。ブロックを作成します。endクラスでのプロパティの定義の詳細については、プロパティ構文を参照してください。データを操作する関数を定義します。アプリに含まれており、その関数はパルスのプロパティに基づいてパルスを計算するとします。クラスに移動できます。関数定義をブロックにコピーします。コンポーネント値への参照を更新します。関数定義の先頭は次のようになります。end完全な関数コードを確認するには、クラスにデータを保存するパルス発生器アプリを参照してください。メソッドの作成の詳細については、メソッドの構文を参照してください。オブジェクトの操作やアルゴリズムのテストができることです。ウィンドウでそのプロパティを設定します。メソッドを呼び出します。プロットでパルスを可視化します。フレームワークを使用してアルゴリズムをテストすることもできます。テストを記述する方法を参照してください。コードでクラスのインスタンスを作成し、アプリのプロパティにそのインスタンスを保存します。プロパティを設定およびクエリできます。プロパティを作成します。プロパティを追加します。オブジェクトを作成します。アプリの複数のコールバック関数で呼び出されます。オブジェクトのプロパティを設定します。呼び出しを更新します。呼び出すことを確認します。コードを確認するには、クラスにデータを保存するパルス発生器アプリを参照してください。アプリを示しています。ボタンをクリックして例を実行します。コマンドに対応するリンクがクリックされました。ウィンドウに入力して実行してください。コマンドをサポートしていません。