オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。部屋品質要求水準を達成するには貴族とは要塞内の特別な役職です。面倒な仕事を引き受けてくれる代わりに、さまざまな要求や命令をしてきます。要求を満たさない場合、役職としての機能が果せなかったり不幸になったりします。命令を満たさない場合、発令者が不幸になった上に誰かが犯罪者扱いされます。(刑罰によって死亡することもあります!)一定の基準を満たすと役職は増えていきます。この要求は彼らの好みに大きく左右されます。金製品が好きな者は金製品をいくつも作るよう要求するでしょう。アクセサリーを好む者は、それを人間やエルフや別の集落の者たちに渡す事を(正当な対価があろうとも)拒むかもしれません。彼らの好みを把握し、準備をしておけば突然の要求に慌てるような事もないでしょう。Administratorsの画面から、各役職の割り当てをします。この画面でREQUIRE:要求、DEMAND:需要、MANDATE:命令を確認できます。役職にカーソルをあて、[Enter]を押してください。役職に付いている人を変える時は、[r]を押してください。役職の設定がある場合は、[s]で設定を変更できます。Leader(遠征隊長)→Mayor(市長)ドワーフ達のリーダーである。自動的に社交スキルの高い一人が任命され、空席にすることはできない。Administratorsの画面から自由に変更することができる。Leaderは自動的にMayorに変わる。以後、一定期間ごとに選挙で選ばれたドワーフがMayorに交代する。このとき、社交スキルの高いドワーフが選ばれやすい。ドワーフ選挙は人気投票のようだ。仕事せずに社交スキルを延々上げる子供が成人した直後や、長生きした吸血鬼は選挙に勝ちやすい。Leaderと同じように手動で変えることができる。リーダーの役割は2つ。不幸になったドワーフの悩みを聞いて励ますことと、外交官を接待することだ。Manager(支配人)仕事の指示をWorkshopに振り分けるドワーフ。[n]の画面から1人任命する。任命することで、[u]-[m]、または[j]-[m]の画面で作業指示を出すことができるようになる。各Workshopに利用制限[P]を掛けられるようになる。人口が少ないうちは即座に指示を振り分けできるが、人口が20人以上になると、仕事部屋で確認作業を行わないと振り分けできなくなる。(確認済みの指示は緑のチェック、未確認の指示は赤の×が表示される)このため、忙しいドワーフに兼任させないほうがいいだろう。Bookkeeper(簿記)要塞全体のアイテムの個数を数えるドワーフ。[n]の画面から1人任命する。Wealth(生産した冨)が表示されるようになる。記録作業を行うことで、100?のように曖昧な個数しか表示されなかったアイテム数が正確に表示されるようになる。最初の全アイテム記録にはかなりの時間がかかるが、以降の差分記録は一瞬で終わるため、他の仕事と兼任でも十分。[r]キーで、記録の精度を変更することができる。どれでも大して時間は変わらないので一番下の最大精度にして構わない。Broker(取引係)キャラバンと取引するドワーフ。[n]の画面から1人任命する。Depotの設定を変えれば、適当なドワーフに取引をさせることができるため、必須の仕事ではない。Intent(空気を読む)スキルを持っていないと、商人の機嫌が分からないため、取引が大変不利になる。適切なスキルを持ったドワーフを任命しておいたほうが無難。Guard(警邏隊長)犯罪者を捕まえて、場合によっては刑罰を加えるドワーフ。[n]の画面から1人任命する。Guard(警邏隊員)を率いることができるようになる。詳しくは懲罰のページを参照。Hammerer(執行人)重罪人にハンマー百叩きの刑(事実上死刑)を行うドワーフ。過去のバージョンでは勝手に任命されていたが、現在では[n]の画面から任意で1人任命する。詳しくは懲罰のページを参照。Captain(部隊長)軍隊の部隊長。一応[n]の画面から任命できるが、本来は[m]の軍隊管理画面から任命する。Captainとなる。詳しくは軍隊運営の手引きを参照。Champion(勇士)Baron以上の貴族が居るときに任命できる名誉職。Captainが訓練中に行う戦技実演を、Championも行うことができる。Championは軍人である必要はない。負傷して退役した元軍人の再就職先に是非。Dwarf(医師団長)負傷したドワーフを診察して、治療を指示するドワーフ。[n]の画面から1人任命する。見ることができるようになる。詳しくはHealthcareとHospitalを参照。Baron(男爵)→Count(伯爵)→Duke(公爵)特殊な貴族。上記の名称は男性の場合で、女性の場合は女性名詞化する(Baroness/Countess/Dukess)。人口が20人以上かつ、一定以上の冨(下表参照)を算出した場合、本国の布告官が男爵領への昇格を打診してくる。(断っても翌年以降また同じ話を振ってくる)この話を承諾して、適当なドワーフを1人選択すると、そのドワーフはBaron(男爵)となる。冨を算出する毎に、布告官が伯爵領→公爵領への昇格を宣告していく。(こちらは男爵領昇格とは異なり、断れない)昇格に伴って、BaronもCount、Dukeと出世していく。一度任命されたBaron/Count/Dukeが死んだり発狂したりすると、代わりの貴族が任命されることはない(らしい)。国王をまだ招いていなかった場合、あなたの要塞はもう首都になることはない。貴族の命には注意すること。現状、Baron/Count/Dukeのする仕事は普通のドワーフと何も変わらない。本来は「仕事の指示を出せない、にも関わらず自分のやりたい仕事を勝手にやろうとする」という振る舞いの筈だが、現在のバージョンでは機能していない。この振る舞いは将来バグとして修正されるかもしれないことに注意。30,000Monarch(国王)最も特殊な貴族。男性はKing、女性はQueenとなる。Monarchは任命も指定もできない。以下の条件を満たすと、移民の到着時期と同時に、護衛を伴って要塞にやって来る。要塞の規模がMetropolisMonarchを迎えたと言うことはつまり、あなたの要塞はあなたの国の首都になったということだ。本国からの外交官はもう訪れない(ここが本国なのだから当たり前)。外見を汚したく無い人は[d]-[v]メニューからEngraveの表示を切り替えるか、Platinum製のStatueもしくはFurnitureを大量設置すると良いでしょう。