MEMOラウンドが進むにつれ、配置される2種類のカード枚数が変化。1ラウンド目は、「遺物」1枚・「道具」5枚。5ラウンド目では、「遺物」5枚・「道具」1枚になる。カードをプレイするカード効果を適用する。※稲妻マークが書かれているカードは、フリーアクション。研究する研究トラックの進む先の資源を支払い進むことができる。研究トラックの駒は「手帳」と「拡大鏡」の2つで到達箇所に応じて「資源」や「助手」のボーナスがもらえる。最終地点まで到達すると資源を支払うことで「寺院タイル」を獲得。全プレイヤーが「パス」するまで手番を行い、全5ラウンドが終了するとゲームが終了。以下の得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。探検のドキドキ感の演出&コンポーネントが最高!テーマである探検のドキドキ感を「新たな場所を発見する」で演出している。雑に表現すると“資源ガチャ”で、欲しい資源が出るかどうかわからない。その代わり、このアクションを行うことのメリットがきちんと示されている。ご褒美には、「偶像」と「モンスター退治の権利」の2つが用意され、レベル1のエリアでは合計で8点分の価値になる。ゲーム中の価値としては高く、運の要素をどう戦略に取り込むかが問われる。ゲームに登場する資源コンポーネントも探検を演出する重要な要素となっている。「宝石」「矢じり」「石板」は、ついつい触りたくなる独自の造形で最高だ。「テラフォーミング・マーズ」のように、個人ボード上に資源トラックを作ってその上のキューブのパラメーターで管理するという手法も取れたはず。なく、あえてコンポーネントを用いることで資源を獲得した時の嬉しさを演出しているように感じた。短期目標が明示されていて、戦略が立てやすい!ゲームにおける短期目標の役目を「研究トラック」が担っている。2つを進めることができるかが明示されている。移動先で獲得できる資源もあり、研究トラックを進めることで少し足りない資源を補う役割も果たしている。2種の駒があり、到達ボーナスが異なるためそれぞれをどのようなバランスで進めていくかも各プレイヤーの戦略が出る部分でもある。トラックは単純な1本道ではなく、複数の選択肢が示されている。そのため、手持ちのカードなどに応じて道の選択ができるのは良い。短期目標が多く示されることでプレイしやすいと感じた。王国の首都」や「メルフ」でも用いられている。“盤面すごろく”でマイルストーンを示すのはトレンドなのかもしれない。/道具の獲得」の各3つのエリアで、それぞれ「場所の早取り」「到達ボーナスの早取り」「カードの早取り」によるインタラクションが用意されている。個人ボード上の偶像によるフリーアクションなどによって、必要資源の帳尻を合わせることができるので資源さえあればいくらでもアクションができ、比較的自由度は高い。多くの選択肢がある中で、どのアクションをどの順番で打つかについての決定要素に各エリアでの早取りが効いている。自分が早取りしたいアクションと相手の残り資源を見ながら、アクションの優先順位を決めることができる。他人の個人ボードを見ずに資源をこねくり回すゲームよりも程よく相手の盤面をみるゲームの方が好みなこともあり、好きな要素の1つだ。カード配分が変化するシステムが新しい!「遺物カード」と「道具カード」の配分バランスが変化するのが、このゲームの特徴の1つだ。「遺物カード」が強いカード・「道具カード」を弱いカードとした場合に、それぞれの配分を変化させることで場のカードの強さに傾斜がつくようになっている。カード効果を用いるゲームの仕組みでは、「カードの強弱がラウンド毎で分かれているもの(後ラウンドほどカードが強くなる)」と「カードの強弱関係なく均等な出現確率のもの」の2種類が主流だ。本作で用いられているシステムは、そのどちらの特徴も併せもったハイブリッドなシステムになっていて新しいと感じた。カードとマップの組み合わせで繰り返し遊べる!序盤のラウンドで取るほど活用機会が増えるため、カードとしての価値が高いが獲得のハードルは高い。どのカードを獲得するかがゲーム全体の戦略に大きく影響するため、同じマップでもプレイするたびに毎回違った組み立て方ができるのが面白い。▲裏面の蛇の道は、助手が怪我をした状態で登場しますさらにマップも裏面にもう1種用意されていて、違ったマイルストーンが置かれている。繰り返しのプレイでも飽きが来ない事は請け合いだ。超偏った戦略は取れない!探検家駒も増えない!全体としてアクションの自由度は高いが、勝つためには3種のエリアでのアクションをそれぞれを行う必要がある。カードの購入だけや研究トラックだけなどの極端な戦略を取ることは難しいので、偏ったプレイングが好きな人には向かないかもしれないと感じた。いえ、3種の中でどこに得点源の軸足を置くかという戦略は取ることができる。「遺物カード」「道具カード」は、各アクションのどこかに作用するかを示しているので、それらの効果をいかに活用するの戦略が楽しい。ワーカープレイスメントの要素があるが、ゲーム中使用できる探検家駒は2つのみ。基本的には資源産出に用いられるが、下位資源はカード効果で結果的に代用される。これが結果的に2つのみの探検家駒でゲームが成り立つ結果をもたらしている。序盤こそ場所の取り合いになるが、新たな場所の発見によってワーカーの配置エリアが広がっていくことで熾烈な場所取りは軽減される。ワーカープレイスメントの醍醐味である場所の取り合いを楽しみたい方は肩透かしを受けるかもしれない。今回は90分級の探検ゲーム、『アルナックの失われし遺跡』の魅力をご紹介しました!レビューのポイントをまとめると以下の通り。ポイント⭕️:探検のドキドキ感の演出&コンポーネントが最高!⭕️:短期目標が明示されていて、戦略が立てやすい!⭕️:3つのエリアそれぞれでインタラクションがある!⭕️:カード配分が変化するシステムが新しい!⭕️:カードとマップの組み合わせで繰り返し遊べる!❌:超偏った戦略は取れない!探検家駒も増えない!コンポーネントの造形だけでなく、ゲームボードのプレイアビリティも細かく配慮されていてストレスなく遊べるのが素晴らしいゲームです。繰り返し同じゲームを遊ぶことがない私が、10回も遊んでいる超おすすめゲームなので見かけたらマストバイです。(※記事執筆時点で店舗に在庫がなく、プレ値になっているのでご注意ください。【2023年版】1600種類以上遊んだ中から厳選!人気&おすすめボードゲームランキングニコボドが選ぶ!2020年本当に遊んで面白かったボードゲームゲーム10選!!【特集】無料で遊べるプリント&プレイボードゲームゲーム50選まとめこの記事を書いた人ニコボードゲームニュースやゲーム紹介/レビューなどを発信しています。