容易にシミュレーションを行うことができます。元々はラプラス変換です。よって、パルス伝達関数を元の伝達関数形にすれば、直ちにシミュレーションを行なうことができます。これをディジタル系にするには、サンプリングする必要があります。シミュレーションの上で、単に波形を見るだけなら、サンプリングを行なう必要はありません。シミュレーションの図を読むときに、アナログの連続した線の上で、サンプリング時点の値を読み取れば良いわけです。通常サンプリングのタイミングは、図上でよく分かります。ディジタル系をシミュレートしたのですから、サンプリングの中間の時刻における値は意味を持っていません。パルス伝達関数を求め、それをシミュレートして見ます。伝達関数に変換し、そのステップ応答を求めます。回路ファイルはfg4_1_19.cirです(リスト4-1-1)。このリストには、独立した回路が複数入っています。これについては、2.2.7.(2)に解説してあります。4-1-19に示します。直接形は、警告が出て、波形が大きく歪んでいます。形は、元のパルス伝達関数を、そのままラプラス変換形に直したものです。引き算形は、正しい結果が得られるように、直接形を、変形したものです。正しい結果を得るためには、このような工夫が必要です。アナログは、比較のための、アナログ微分(実用)です。図の波形は、結果的にサンプル値をホールドした波形になっています。これは、ステップ応答の入力波形が一定値であるために、サンプリング時点間の波形が水平になったのであって、本当にホールドしたのではありません。この図を利用して説明します。)のパルスが出て、それ以外はゼロになります。サンプリング周期の幅のパルスになります。