1キバットベルト†マジック4(2)/紫カード名に「キバ」/「イクサ」を含む自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。自分がカード名に「キバ」を含むカードの【チェンジ】を使用するとき、そのカードを無色として扱う。フラッシュ:相手のスピリット1体のコアを1個になるようにリザーブに置く。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。Expansion~】で登場した紫のマジック。バトスピ大好き声優の生放送!2021年11月では、パック開封でこのカードが出た際に杉田智和氏が「キバットバットIII世がベルトを離れて戦う時に「無駄無駄無駄!」とアドリブを入れたらNGが出た」と裏話を語った。イラストレーターによって全体イラストが公開された。特撮ドラマ『仮面ライダーキバ』に登場。キバの腰に付けられているベルト。変身時に現れ、キバットバットIII世がぶら下がることで、キバの鎧を召喚する。両サイドのフエッスルをキバットが吹くことで、アームズモンスターの召喚なども行える。[Q&A情報の修正]Q1.ミラージュってどんな効果なの?A1.ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。参照Q2.このカードのミラージュ効果が発揮しているとき、カード名に「キバ」を含むカードの【チェンジ】を使用したら、そのカードはいつまで無色として扱うの?A2.無色として扱うのは、【チェンジ】の効果を解決している間だけで、入れ替わってスピリットになった時点で、色は元に戻ります。Q3.このマジックのフラッシュ効果でこのカードをミラージュとしてセットするとき、ミラージュコストは支払うの?A3.はい、コストを支払ってセットします。仮面ライダーコラボで登場した、ベルトをカード化したマジック。イラストには、ベルトのみが描かれている。『仮面ライダー555』『仮面ライダーディケイド』や、『仮面ライダーW』からの所謂『平成2期シリーズ』以降は、「〇〇ドライバー」という呼称が主に用いられている。レアリティはRで統一されている。~響鳴する剣~】では【タイプ:ドライバー】を持つマジックとして登場。Expansion~】以降では【ミラージュ】を持つマジックとして登場。系統:「仮面」と「剣使」を持つ自分のスピリットの効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)■自分のアタックステップ開始時、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個を系統:「仮面」と「剣使」を持つ自分のスピリットに置くか、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア2個を系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している系統:「仮面」と「剣使」を持つ自分のスピリット1体に置く。メイン:自分はデッキから2枚ドローする。その後、このカードを自分のフィールドに置く。系統:「仮面」と「呪鬼」か、系統:「動器」と「機獣」を持つ自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)■ターンに1回、お互いのアタックステップに自分の手札にある系統:「動器」と「機獣」を持つカードの【アクセル】をコストを支払わずに使用できる。フラッシュ:自分のデッキを上から2枚破棄できる。その後、自分のトラッシュにあるカード名に「響鬼」を含むコスト4以下のカード1枚を、コストを支払わずに召喚/配置する。その後、このカードを自分のフィールドに置く。(仮面ライダーゼロワン)マジック3(2)/緑カード名に「ゼロワン」/「バルカン」/「ゼア」を含む自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)■ターンに1回、カード名に「ゼロワン」を含むコスト4以上の自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。フラッシュ:自分の手札にあるカード名に「ゼロワン」を含むコスト4以下のカード1枚を、コストを支払わずに召喚/配置できる。その後、このカードを自分のフィールドに置く。(仮面ライダーW)マジック4(緑2)/緑紫カード名に「仮面ライダーW」を含む自分のスピリットの効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)■カード名に「仮面ライダーW」を含むコスト5以上の自分のスピリットがアタックしている間、相手は、バースト効果を発揮できない。メイン:自分のデッキを上から2枚オープンする。その中のカード名に「仮面ライダーW」を含むカード1枚につき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。オープンしたカードは破棄する。その後、このカードを自分のフィールドに置く。系統:「仮面」と「導魔」を持つ自分のスピリットの効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)■自分が系統:「仮面」を持つマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、そのカードを1コスト支払って召喚できる。メイン:自分のデッキを上から4枚オープンできる。その中の系統:「仮面」と「導魔」を持つマジックカード1枚を手札に加える。残ったカードはデッキの上か下だけに戻す。その後、このカードを自分のフィールドに置く。(仮面ライダーオーズ)マジック3(2)/青カード名に「オーズ」/「アンク」/「コアメダル」を含む自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)■自分の手札が5枚以下の間、自分の手札は相手の効果を受けない。フラッシュ:自分の手札/トラッシュにあるカード名に「コアメダル」を含むネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置できる。その後、このカードを自分のフィールドに置く。(仮面ライダーキバ)マジック4(2)/紫カード名に「キバ」/「イクサ」を含む自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。自分がカード名に「キバ」を含むカードの【チェンジ】を使用するとき、そのカードを無色として扱う。フラッシュ:相手のスピリット1体のコアを1個になるようにリザーブに置く。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。(仮面ライダーエグゼイド)マジック2(1)/白カード名に「ゲーマー」/「檀黎斗」を含む自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。自分のスピリットがアタックしたとき、自分のデッキを上から1枚オープンできる。それがカード名に「エグゼイド」/「ブレイブ」/「スナイプ」/「レーザー」を含むカードのとき、1コスト支払って召喚/配置できる。残ったカードは破棄する。フラッシュ:このバトルの間、自分のスピリット1体は疲労状態でブロックできる。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。自分の「ドライブ」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。系統:「仮面」と「爆蒼」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。フラッシュ:このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000し、そのスピリットがブロックされたとき、自分はデッキから2枚ドローできる。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。(仮面ライダービルド)マジック3(赤1青1)/赤青このカードを使用/セットするとき、自分のスピリットの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」すべてのシンボルは赤/青としても扱う。【セット中】フラッシュ『お互いのアタックステップ』ターンに1回、自分の手札にあるスピリットカードの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」1枚を、召喚できる。メイン:自分のデッキを上から2枚オープンできる。それが2枚ともカード名の異なる系統:「仮面」を持つカードのとき手札に加える。残ったカードはデッキの上に戻す。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。系統:「仮面」と「獣頭」を持つ自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。〔ターンに1回:同名〕自分の「バイス」が《契約煌臨》したとき、自分の青のスピリットの「リバイ」がいれば、自分のトラッシュの[ソウルコア]をスピリットに置く。メイン:自分はデッキから2枚ドローした後、手札1枚を破棄する。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。自分の「アギト」/「G3」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。自分の「アギト」が《契約煌臨》したとき、自分のカウント6以上なら、ターンに1回ずつ、そのスピリットを回復できる。メイン:手札/魂状態/煌臨元の自分の契約カードの「アギト」1枚を、コストを支払わずに召喚できる。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。自分の「DGP」がある間、系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットすべては、最もBPの高い相手のスピリットからブロックされない。フラッシュ:〔ターンに1回:同名〕自分の白のスピリット1体を回復させる。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。自分の「ガッチャード」/「マジェード」/「ケミー」/「錬金アカデミー」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。〔ターンに1回:同名〕自分の「ガッチャード」が《契約煌臨》したとき、そのスピリットのブレイヴすべてを分離できる。したとき、自分の手札にある「ケミー」を、そのスピリットに直接合体するように1コストずつ支払って好きなだけ召喚できる。メイン:自分のトラッシュにあるカード名の異なる「ケミー」1枚ずつを手札に戻す(最大3枚)。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。自分の赤の「カブト」/「ガタック」/「サソード」/「ドレイク」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない。フラッシュ:このターンの間、効果名に「クロックアップ」を含む効果を持つ自分のスピリットがブロックされなかったとき、自分はデッキから1枚ドローできる。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。自分の「アームズ」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。【セット中】『相手のアタックステップ』ブロックされなかった相手のスピリットのバトル終了時、自分のカウント+1する。その後、ターンに1回、自分の手札にある、自分のカウント以下のコストの「アームズ」1枚を、コストを支払わずに召喚できる。フラッシュ:このターンの間、相手のスピリットすべては回復できない。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。系統:「仮面」と「四道」を持つ自分のスピリットの効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。自分が系統:「仮面」と「四道」を持つカードを召喚するか、その【チェンジ】を使用するとき、その軽減シンボル[黄]1つを満たす。フラッシュ:自分の手元にある系統:「仮面」と「四道」を持つカード1枚を破棄することで、自分のデッキの上から1枚を手元に置く。その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。