システムを追加パッシブスキル購入、パッシブスキル設定のシステムを追加Steamリリース状況まとめ前書きSteamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。2023年現在、3作目を制作中です。道半ばですがちょっとしたゲーム開発状況について紹介していこうと思います。UI周りの修正を行っている所です。前作は画面左上にレベルやHPバーなどを配置していましたが、今作では、"...aquaregia31.com2023.08.27ゲーム開発状況(前作からの追加要素)前回の記事から約半年経過していますが、前作より以下の要素を追加しています。Unity」を使用して実装しています。プレイヤーとNPCのImageや、画面下部に出てくるメッセージポップアップが出てくるので、ゲーム性が上がってるかなと思っています。前作ではプレイヤーが剣を装備したままで武器の交換の概念がなかったので、今作では長剣や斧、特殊武器など武器の変更ができるようにしてみました。武器を変更すると言っても新しく武器のモーションを考えるのは大変だったので、武器のImageを変更するのにとどめているのが現状です。次回作以降はここらへんのクオリティを上げることが課題になるのかなと思います。Survivors」のように自動で攻撃する手段がありませんでした。今作では「パッシブスキル」として自動で攻撃したり、回復したりプレイヤーのステータスにバフを与えるようなものを作成しています。Survivors」みたく、レベルアップなどでいろいろな攻撃方法を取得する...っといった方法をやりたかったのですが、思った以上に実装するのが難しく、今作のようにパッシブスキルを事前に設定する方式で落ち着いています。Sma...store.steampowered.com2024/3/17現在、Steamでのストアページ、ゲームビルドのレビューは無事に通過しました。現在、3作目を作ってるのもあるため、前作の素材をコピーして画像を差し替えるだけでいいので比較的簡単に準備ができたかなと思います。まとめ今回は3作目の追加要素などついて紹介しました。4月下旬をリリースの目標にしていますが、2作目をリリースしたのが4月下旬なので気が付けば3作目の作成にかかった時間は丸1年になりました。Smash』を発売しました。以下のURLから購入できるため、ぜひご確認ください。AquaRegia31@3作目を制作中。2作目まではSteamで発売中です。20232作目と比較していろいろ追加要素を入れたため、追加要素を実装するのにだいぶリソースを取られた3作目になっているかなと思います。結論として圧倒的に時間が足りないという感覚がひしひしと感じています。いえ、最低でも1年でゲームをリリースしようという目標があるため現在の形でリリースするつもりです。前回はテキストスキップの方法を紹介しましたが、使い方としては「スキップボタンを押してテキストスキップする」という方法になります。ゲームをする上で毎回スキップボタンを押すのはちょっと面倒に感じるかなと思います。画像をImportしたときに元の画像はにじんでいないのに、UnityにImportするとなぜか画像がにじんでしまう事象が多々あります。2DTopDownゲームでステージを作る場合にタイルマップを使うと思いますが、すべてのステージのタイルマップを一つ一つ設定するのはなかなか大変です。いつも通りアセットを追加しようとしたところ、PackageManagerで何かしらのエラーが発生してしまいました。日本語での解決方法を探したところめぼしいものが見つからなかったので今後のことも考えてこちらに残しておこうと思います。最近ちょっと困ったこととして「UI画面にいままで作ったキャラクターを表示しようと思ったらできない!」ッということに遭遇しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。