性能・メモ弓による攻撃をメインとする典型的な遠隔アタッカー。全キャラ中でも、特に得手・不得手がはっきりしているのが特徴。広さと、不動連撃の構えによる二回攻撃で活躍する。防御無視や行動順を遅らせるなど多様な効果も持ち、絡め手にも長ける。伏竜梅の一段階目が防御無視を持ち、彼我の能力差によっては必殺技並の火力が連発出来る。伏竜梅の三段階目は、敵の行動を遅らせることができるので、気力さえ確保出来れば火力とサポートを両立出来る。攻撃範囲の広さもあり、協撃先としても相性が良い。協撃なら後述の気力消費も気にならない。一方で、後方からの攻撃以外の運用には向かない。連撃は全て隣接した敵には攻撃ができず、ZOCに捕まると何も出来ない。気力の貯まりにくさが深刻で、考えなしに運用すると一向に気力が貯まらない。上述の伏竜梅一段階目は、どんな相手にも気力を溜めつつ一定の威力が出せるので適宜使用したい。移動力も高くはないため、2回攻撃をしていると移動する味方から取り残されている事もしばしば。足を止めて定点の行動に向いているムネチカやヤクトワルトと相性がいい。ムネチカらが壁となり、敵ユニットを迎え撃つ形が理想。攻撃だけでなく、松笠で状態異常のフォローなどの援護も出来る。前作に比べ、同じ遠隔アタッカーのノスリとは大きく差別化が為された。キウルはデバフ効果を絡めながら足を止めて戦う固定砲台になる。物理攻撃を受けた時、自身の体力を回復。動物に対して、与えるダメージが20%増加する。必要気力を25%削減し、必殺技使用後には気力が最大25残る。移動しなかった場合に2回、連撃を使用できる。↑コメント最新の10件を表示しています。全てのキャラの中で1番必殺技を使う機会が少ないキャラの1人。必殺技が使えたとしても気力を全部使い切るのにもったいなく思う事もある。無いと固定砲台としても不十分。気力関係がきつくなったのと「とりあえずぶっ殺す」思考が「足を止めて嬲り殺す」思考に変わっただけで。遠距離から撃てるのは凄いことだぞ。21:03:42移動低下に魅力は感じないけど、素早さと行動速度のデバフは大きいよね。いいのはわかるがいずれも気力が必要になる連撃である。気力さえあれば何も文句はない。問題なのは気力の補充が難しいから気力切れ時の連撃2段目までの低火力が問題だと言っている。毎回確実にクリティカルを出し続けてせこせこ気力を貯めても毎回4段目まで火力は出せない。俺自身必殺技なんてメンバーから―の気力支援とか無ければできていないし必殺技ができるまで気力溜まっても気力がもったいなくてすぐに必殺技は使わない。必殺技の攻撃力は最終段攻撃の2倍くらいあがるからそれを容易に活用できないキウルはとても不利な状況化に有ると思う。俺は紅白戦以外でキウルを使う時は1番先にオシュの気力増加連撃の補充が大前提になっている。15:15:12なんだかんだで紅白戦だと敵の時味方の時問わず射程に入ったやつ殺すマンで意外と強い。普段のステージだとこっちから動かないといけないし、気力0でスタートすることがほとんどだからなあ...。00:58:55キャラの方向性は立ってるんだけど強みを生かしきれない調整されてるから器用貧乏に感じるのよね。撃てるから活躍の余地はちゃんとあると思うよ。02:04:12紅白戦だと敵キウル側に有利な条件(高台に配置)が多いからこちらよりも敵側に有利になっている。12:40:39正直ボスクラスになると失地回勢持ちが多いからキウルきゅんはあまり働けないんだよね。雑魚には強いけど、雑魚を倒す為に動かないといけないから、強みを活かせないし。12:18:15そんなに多いか?例えば夢幻12で言えばベナウィとアヴ=カムゥは持ってるが、クロウとミカヅチは持ってないし。相手を選ぶのは確かだけど。12:53:22夢幻のイメージが強いから多いと勘違いしたかも。ボスは何かしら錬技で気力上げてくるから、出番は少なくなっちゃうね。19:11:00夢幻15で失地持ちのライコウ相手にめっちゃ刺さったぞ?ルルティエ盾にして高所から射るだけでどんどん敵の体力溶ける。盾役と気力さえ調達できればむしろ大型ボス相手にこそ刺さるキャラで夢幻向きだと思う。夢幻14のベナウィも失地持ってるけどムネチカが完全にロックしてるからキウルでやりたい放題。00:41:16しかし、改めて連撃見てみると自前で明鏡止水覚える事前提の消費気力だな。実際は破竹が0/0/3/9で計12。会心込みの蓄積気力と相殺して、破竹が+24、伏竜梅が-11ってところかな。01:36:30明鏡覚えても気力カツカツだし素直に明鏡弐持たせるのが大正義な気がする。瞳持たせたら好きな場所に陣取って伏竜梅と松笠で援護してくれるフォローの鬼になったわ。02:32:59性能面で弱体化をくらったが本編での出番は大幅に増加。