~後編~さて、前回はハイスピードシンクロについての定義や用語の整理をしました。そこで今回は実際に何がどう変わるのかの説明をします。今回の説明は「ハイスピードシンクロ」を使った解説ですが、「ハイスピードシンクロの機能を除けば」、いつも言っている4つのパラメーターの原理原則に沿っています。皆さんの中にいままでの解説が「点のまま」の方もいるかと思いますが、これを機に「線」にしてしまいましょう。スタート地点から;●ストロボ発光無しの状態まずここをスタート地点としていろいろシャッタースピードによる変化を見ていきます。そこで今回はメーカー純正のストロボとTTLケーブルを使いました。ストロボの光量は1/4、そしてハイスピードシンクロに設定します。シャッタースピードを一段ずつ上げて発光させて見ます。ISO200特別な感じはしないというか、「ああ、そうですか」みたいな感じでしょうか。それで、ここで見るべきポイントは何かというと「窓の外」すなわち環境光の変化です。ハイスピードシンクロの機能は「被写界深度を変えずに環境光をコントロールする」ことですからね。ISO200本来であればこれくらいのシャッタースピードで黒い帯が入りますが入ってません。一段シャッタースピードを上げます。ISO200さて、窓の外が暗くなっているのが分かりますが、ついでにストロボの光量自体も減っているのが分かると思います。シャッタースピードで環境光をコントロールする、というのが鉄則ですが、実際のところストロボの光量にも影響するということが分かるかと思います。続いてシャッタースピードだけ変化させ、どうなるか、ハイスピードシンクロの限界である1/8000まで順に見ていきます。ISO200ひとまずハイスピードシンクロの限界の1/8000まで試してみましたが、真っ暗です。ここまで見て、すでにハイスピードシンクロの同期速度についてはどうでもよくなっている(?)気がしなくもないですが、要するに;・シャッタースピードで環境光をコントロールする。・シャッタースピードでストロボ光に影響がある。それでなぜシャッタースピードで環境光をコントロールする(という定義になる)かというと、通常のストロボで同期するシャッター速度は限定的(1/160~1/200程度)だからであって、実際には絞り(ストロボ光をコントロール)で環境光をコントロールする場合もあります(※黒バック潰しは絞りで環境光をコントロールします)。いうのもそれぞれが独立した機能ではなく、相互に影響し合って露出は決まるからです。ISO6400露出で言うと1/250の例と同じになります。今回はハイスピードシンクロの解説でしたが、あくまで「クリップオンストロボの機能の話」であって、その原理は今までも書いてきた原理原則から逸脱するようなことは無いんです。これでハイスピードシンクロ、日中シンクロの理屈はおわかり頂けたかと思います。(まとめ)・被写界深度を変えずに環境光をコントロールしてストロボ撮影するための機能がハイスピードシンクロ。・「ハイスピードシンクロ」はあくまでクリップオンストロボの機能の話。スタジオ用ストロボには無い機能。ちなみに「被写界深度を変えずに」というのは一定の焦点距離での話です。焦点距離を変えることで被写界深度が変えることができるのは過去に説明しています。~後編~言ってしまうとハイスピードシンクロはトリッキーな機能とも言えるわけです。言いつつ、これから夏に向けて覚えておくと面白い表現ができると思います。一つ気をつけるのは真夏のカンカン照りの日にストロボ発光させて写真撮っていると変な人だと思われますがねwではまた。(以下、余談)・その1今月開催予定のワークショップですがお申し込みがイマイチですw今月の開催は無理っぽいのでそろそろ来月の開催スケジュールを考えることにします。・その2ワークショップの参加者や、時折頂く質問で、みなさんがよくつまづいているポイントに「背景」の考えがスッポリ抜けているんですね。私は「背景露出」と呼んでいますが(※「背景露出」というのは私の造語なのでそんな専門用語ありません。)、背景と被写体の相関性を考えないとライティング知識をどんなに詰め込んでも知識が「線」になりづらいように思います。今回説明した日中シンクロは被写体と背景の露出差を考えないと上手く行かないんです。これは特に難しいことではなく、4つのパラメーターを常に意識すること、そして、最終的に露出は「面で決まる」ということです。この辺については改めて説明しなきゃならんなー、と思っていますが、これが活字で説明するにはどうしたら良いか、悩みどころではあります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。投稿カメラ関連の保険について考える。~前編~Amazonで予約可能になりました。書籍のタイトル決まりました。ワークショップの内容が書籍になります。~前編~コラム:LightroomCCでHDR画像を作る。光源は照射面積で考える。Photography。