甲のみ(軽巡+駆逐)5の条件必要な点注意。v2より初戦警戒陣を始め、道中全部それなりに事故があります。基本的に潜水艦は対潜支援に任せましょう。使う前提で、十分に戦えるイメージ。基本的にタッチでネ改がワンパンできない耐久となっています。第二艦隊は弱いですが、特効倍率もそこまで無いので全体的に相当厳し目。更新時点では大和を絡めたタッチ編成以外での撃破を確認していません。縛り勢の方で突破を確認しました。●各装備は【A,B,C】(基地)と【1,2,3,4】(本体/基地)それぞれの補正を持つ。具体的倍率は以下参照。※2021欧州イベ時。)●艦娘に乗せる際は【2,3,4】の装備をかぶらないように乗せればOK。●基地に乗せる際は表の縦と横がかぶらないように乗せればOK。※装備次第では、非特効の装備を載せたほうが強い場合もあります。●各装備は【2,3,4】(本体/基地)それぞれの補正を持つ。具体的倍率は以下参照。※2021欧州イベ時。)●艦娘に乗せる際は【2,3,4】の装備をかぶらないように乗せれば倍率補正を受けられます。※装備次第では、非特効の装備を載せたほうが強い場合もあります。=約1.26※基地装備は省いています参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1564654180408516608(2022/08/31時点)本体に乗せるときは「2,3,4」を別々に乗せればそれぞれの特効が加算されます。基本的にそこを押さえればE3の攻略はできそう。・画像で(700+167)=867。爆戦等にもよるのでシミュでの計算を強く推奨します。※削りは計660程度でOK。日向に連撃させる余裕があります。Royalは必ず艦載機熟練度MAXの状態で挑みましょう。Royalはクリティカル時にネ級を落としうる火力を持っています。Royalに艦攻1艦爆2艦戦1と装備する際、最大スロットに艦攻を載せましょう(1スロ目が枯らされた時にFBAが出なくなることへの対処)出来る限り攻撃機3積み且つ、特効装備の3種シナジーを確保していきましょう。Royalに熟練甲板要員+航空整備員を装備して、火力と射程を伸ばしています。大和型のタッチを阻害するデメリットがありますが、タッチ前にネやヌを落とすパターンもあるので選択肢となります。※削りは射程超長にしないほうがいいかと射程超長が嫌な場合、短でやるか、「Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)」を使った射程調整(後述)を検討しましょう。●各装備は【2,3,4】(本体/基地)それぞれの補正を持つ。具体的倍率は以下参照。※2021欧州イベ時。)●艦娘に乗せる際は【2,3,4】の装備をかぶらないように乗せれば倍率補正を受けられます。※装備次第では、非特効の装備を載せたほうが強い場合もあります。Royalの火力を最大限活かすために、12スロは江草がおすすめ。Royalの攻撃機は極力減らさないようにしましょう。その他、艦戦艦爆艦攻から2,3,4を一つずつ持ち込むのがきれいになります。※記事例を参考に編成する際、制空値が非常にきついと思います。Royalの代わりに赤城や加賀を使うといった順番で検討すると失敗が少ないはず。Testeが採用できれば運用し得です。Eugen枠を瑞穂(デコイ)にするのも一案ですね。Royalの射程を「長」で戦う例。若干制空値が低くなります。Royalの装備は重要度が非常に高いので、ここを先に決めてから、艦隊を組み上げるほうが失敗は少なそう。Ju87CをF4U-1Dにした場合、多少の火力と引き換えに、大凡制空値30を稼ぐことが可能。艦爆枠がB2カテゴリからB3カテゴリに変わるので、艦戦枠を調整してください。●アークロイヤルの配置は3番か6番を想定。記事では6番目の採用です。基本的には余程の下振れだと判断しています。「割合ダメージを先に与えられる」という点にあります。●武蔵大和の特殊砲撃を採用しています。ボスが第四警戒航行序列です。・大和改二重を下にして、ネ級改の撃破率向上を狙います。※大和改二重が下だとボーナス補正があります。採用する意味がありません。そのため水戦と瑞雲で制空値を稼いでいます。※敵旗艦が軽空なので、旗艦に徹甲弾補正が入りません。※大和Richelieuタッチだとタッチ火力が足りなくなります。上記のコメントは当てになりません。●空襲マス対策に大和型の対空カットインを採用しています。ゲージ破壊用に編成しています。サブ艦諸々考慮した関係で、更新前の内容に比べて割合手数が3手減っています。自艦隊で開幕攻撃を増やせないか試してみるといいでしょう。1重巡1雷巡1軽巡1駆逐2●記事例では夜戦カットイン艦を6隻採用しています。艦載機熟練度MAXの状態で挑みましょう。※記事全体の編集都合でサブの北上等を採用しましたが、基本的にメインの艦採用を想定しています。艦隊全体の制空値が足りるかどうかなどで判断しましょう。※龍鳳の装備について、以下の折りたたみに装備例をいくつか出しています。編成例は基本の装備例で、艦隊全体の制空を意識しつつ、高火力の夜襲カットインが可能です。画像:作戦室より生成。特効倍率についておおよその数値を入力したので正確ではないです。(TBM-3D無しで)一番安定する例。クリティカルが出なくても有効打が出しやすいので、「旗艦のみ大破」時等の安定撃破を狙えます。※航空優勢による撃墜や、割合・固定撃墜を加味していないので実際の火力はもう少し低いです。攻撃機2スロで、クリティカル率をあげる例。攻撃機1スロ時のクリティカル率は推定24%?ですが、2スロになると推定32%?になります。「旗艦中破」時の撃破率は最初の例よりも期待できます。どちらかというと一発逆転狙い気味。TBM-3Dがあればこの形に。見た目以上に火力低下が大きい場面がでてきます。言え有効打なのは間違いなく、龍鳳がいなければ選択肢になります。Eugenのところは自由枠として想定しています。Teste(サブ前提)も大体似た役割ができる・大井に魚雷カットインさせるといったことが考えられます。夜偵のところは瑞雲や水戦で制空補助にしてもOK。夜偵にするのであれば、矢矧の空いたスロットに魚雷を装備させましょう。4スロで魚雷カットインをさせるのであれば、Sheffieldも有効な艦になります。Eugenよりも日進の方がおすすめ。サブがいれば採用検討してみましょう。※連合艦隊戦闘に限り、無疲労(cond49)時にS勝利を取ると、次の戦闘でキラ状態になります。初戦比較的S勝利が取りやすい地点なので、しっかり無疲労orキラ付けした状態で出撃するようにしましょう。・余った制空値で瑞雲系の数をあたりをどの程度採用できるかが、攻略難易度に直結してきます。戦闘推移としては、タッチ攻撃を「軽母ヌ級IIflagship」に吸われるかどうか→タッチがネ級をワンパンできるか/空母夏姫を中破以上にできるか空母が適切な装備で攻撃できるかどうかといった要素が大きなウェイトを占めています。理想としては、タッチ攻撃までに「軽母ヌ級IIflagship」を落として置きたいところ。と4フェイズあるので、とにかく手数を稼いでいきましょう。Royal攻撃で、ネ級を落とせる可能性が増えてきます。「軽母ヌ級IIflagship」は非常に耐久が高く先制雷撃や支援艦隊の攻撃1回では落とすことができません。運ゲーの確率を上げていくことが出来ます。記事例そのまま使えるのであれば十分攻略可能な難易度だと思いますが、下手に戦力をケチると大変です。にカ号等をガン積みした対潜支援を出しましょう。支援込みで大破以上に持っていきます。決戦支援:推奨ゲージ破壊時は必ず出しましょう。大和特殊攻撃までに「軽母ヌ級IIflagship」を撃破できるかどうかで難易度が大きく変わってきます。・軽母ヌ級IIflagshipの撃破(有効打が2手程度必要なので基地込で)・他の艦への割合攻撃が有効打になります。・駆逐艦は練度と運が高い艦に電探を3~4積み・長門を始めとした有力な艦に、同航戦火力キャップ【167】を目安に命中率の高い編成。GFCSを量産している場合反航戦の火力キャップも検討とするのが失敗の少ない支援になりそうです。支援艦隊の影響は非常に大きいので、必ずキラ付けをして挑みましょう。なし想定で組みましたが、B-25が枯れていると制空権喪失する可能性があります。(空襲考慮すると青2本以上必要)・熟練度MAXの場合は陸戦を上にすることが可能。Mk.II(同熟練)の採用余地があります(特効がつく)※2部隊目は軽空母意識でbis熟練にしましたが、B-25の方が良いかも。Corsairを混ぜる場合は特効がかぶるので、B-25に変えましょう。攻撃機を1スロ混ぜつつ航空劣勢が取れるパターンがあります。難しければ、1部隊目は陸戦3部隊で劣勢を取りましょう。攻撃機を一つ混ぜれないか確認してみましょう。Catalinaにも特効がありますが、Catalinaより陸偵の方が倍率補正が強いです。制空値にも寄与するので、基本は陸偵を優先しましょう。※基地の熟練度は「軽母ヌ級IIflagship」撃破に大きく関わってきます。高熟練度を維持しつつクリアするのをおすすめします。本体で航空優勢にするのが困難です。基地制空権喪失/本体制空権劣勢の編成で挑みましょう。熟練付する場合、E2のAマス【1部隊/半径7】が候補になります。MAXで計算しています。第二艦隊などで制空値を盛りすぎると、「ボス拮抗」になるので注意してください。Royalが随伴を落とす/旗艦に有効打を与えて3.夜戦でボスをスナイプするという形です。基地航空隊で航空劣勢を取れるのであれば、まず本体航空優勢の編成を組んだほうが勝率は高いです。(航空優勢が取れていればスナイプではなくS勝利が狙える)基本的には丙や丁作戦での「基地装備が足りずに制空値が取れない場合の選択肢」として考えるのをおすすめします。:https://aircalc.page.link/qaoW●1部隊目は半径8以上の攻撃機で主にイ級を減らす役割を担います。割合はもちろん有効ですが、ヌ級に有効だが入ればラッキー。●2部隊目は特効の攻撃機で、ヌ級を狙います。U:ボス)記事例は先行編成です。参照にするのは非推奨です。ボスマス夜偵発動の制空劣勢にするために、制空値280以上を目安に調整(画像で328)・赤城に特効艦戦を装備して、砲撃戦クリティカル時の火力増を狙っています・瑞雲系を大量に装備して、開幕の割合攻撃を狙います。現状大きく分けて攻略パターンが2つあり・基地喪失+制空値280以上を目安にボス航空劣勢で調整(記事例)・基地劣勢+制空値850以上を目安にボス航空優勢で調整の何れかがよくある例となります。どちらにしても大和・武蔵・赤城の3隻がメインの火力艦となりますが、どちらの編成がより勝率が高いかはなんともいえません。赤城使うより軽空母2隻の編成を使ったほうが、砲戦は強いかも(未計算。記事例は劣勢触接とか余計なこと考えましたが、ガバ多いと思います08/30追記:艦載機特効がわかってきて、第二軽空母採用まで考えれば航空優勢取ったほうが勝率が高いかと思います。雷巡2水母1軽巡1駆逐2本当は日進のところを最上にして魚雷カットイン6隻にするつもりだったのですが後段札とルート制御に自信がなくてこの形に。※追記:今からやるなら龍鳳などの夜襲空母を混ぜましょう。「VS高速軽空母水鬼-壊」08:05~開幕で全艦小破以下にして、タッチで旗艦スナイプという流れ。-まとめ前段作戦最終海域としては、歴代でもトップレベルの高難易度です。艦隊次第で航空優勢の維持は難しそうです。現状後段の情報が全くわからず、メイン艦を採用してしまうと「詰み」になる可能性がそれなりに高いです。かましねっと艦これ!https://zekamashi.net/202208-event/alexandria-5/第三海域の第二ゲージでは、装甲破砕ギミックがあります。甲作戦ではゲージ破壊が非常に難しいので、装甲破砕してから挑みましょう。09:10何とか甲突破できました。大和改二でやってたのを重に変更。基地は攻撃機入れず二式延長に64,54,3甲☆8とSpitV2機に四式(台南と251なし)装備は制空優勢で。2本命中で軽空母なし、タッチ砲は1隻沈めてあとは中破に昼にアークのFBBAで700ほどふっとばし友軍がほぼ大破にしてくれて相手の攻撃なし。23:54友軍来てもだめ。道中大破はその倍はあるだろうか。結局アークが中破せずにボスにあてて大和が大破せずにタッチがボスにあたって龍鳳がクリティカルをボスにあてて反抗戦を引かないという条件がないと倒せない。到達してもどれかは引っかかる。さっきはアークが中破で置物だったし、その前は大和が大破喰らってタッチ不発しかも艦載機はMAX、支援も長門とかじゃないと厳しいしフルキラ前提フルにキラキラさせて挑んで2連続で大破撤退でなにもしないのにキラが切れるこういうゲームだと分かっていたが、もう一週間も足踏みしてる。航空優勢だし、残り100とか2!とかで残ったり残らなかったりだから、多分噛み合えば倒せる気がして諦めきれない。11:02助けてください。決戦支援をだしています。https://noro6.github.io/kc-web/#/aircalc削り時から変更したのは、以下のとおりです。タッチ発動でボス含む3~4隻が残り、強遊軍を引いてもカスダメ。的が減らないまま夜戦と突入と言う感じです。乙に落とすべきなのでしょうか。他になにか改善点があれば伺いたいです。13:22ブルネイで甲&友軍なしで通過した弱小提督です。見た感じ拮抗で勝負という感覚だと思われますが、拮抗にするなら本隊制空は560前後。基地は喪失でもいいので陸攻4×2で敵第二艦隊を粉砕します。駆逐イ級は回避能力がないので第一は銀河などの特効なし第二は特効ありの艦載機で固めヌ級II型が落ちればラッキー程度で粉砕します。展開を考えると昼戦終了までに3隻以内にしないと厳しいです。大和&武蔵は並びはこれでいいですが、主砲2は51cm砲&試製51cmか46cm砲以上がベスト。ないなら仕方がないですが大和重は副砲を入れましょう。副砲ありとなしでは200ほど火力が違います。最後の1発が旗艦に飛べば勝ち筋も見えるため大事です。この2隻は反航戦でも火力変わらないため彩雲外さないように。日向と鈴谷とコマちゃんは瑞雲で固め、第一艦隊に割合ダメージを与える。すれば一斉射撃火力で最悪ネ級改2隻なら落ちます。第二艦隊は魚雷カットインガチガチにしていますが、矢矧とジェーナスの運が低いので探照灯や照明弾がないと発動が厳しいです。夜偵は拮抗で飛ばないことから甲標的魚雷3で火力あげます。2番北上、3番ジェーナス。出来れば魚雷の改修も上げたほうがいいです。この装備では火力出ないです。3Sがないための九七式夜攻だと思いますが火力足りないため、夜攻2つF4U-2nightCorsair、CorsairMk.II。空襲戦が厳しくないなら熟練甲板要員+航空整備員をつけるしかないと思います。自分が突破した編成を貼っておくので参考にして下さい。コメント欄に詳細説明記載してあります。撃破出来るよう祈願致します。具体的になにをどうしたらいいのでしょうか?読んだかんじだと「拮抗勝負」するなら航空隊は「陸攻4×2」に変更でしょうか。やまむさの装備は、僕の感覚だと「主砲2は51cm砲&試製51cmか46cm砲以上がベスト」になっているのかと思うのですが、どこか違いがあるのでしょうか。同じ主砲でも連装砲や三連装などの違いがあると思うので、その辺りのことで違うということなら教えてほしいです。3Sがないと火力が足りないので、他の夜攻2つ+F4U-2nightCorsair、CorsairMk.II+熟練甲板要員+航空整備員という解釈でいいのでしょうか。武蔵&大和拮抗編成の拝見しましたが要領を得ませんでした。再度よろしくお願いいたします。15:41本隊航空拮抗にする目的は制空優勢が取れない、手数が足りないというのがほとんどですので基地で劣勢調整する意味がないです。この場合の基地の目的は敵第二艦隊を全滅に割くという意味です。航空隊は「陸攻4×2」でいいです。駆逐イ級相手なら銀河などで粉砕可能。第二はヌ級II型を粉砕したい&結構固いため基地も特効艦載機陸攻4で攻めたほうがいいという解釈です。大和と武蔵の主砲は一斉射撃最大火力なら試製51cm三連装&51cm連装砲がベストですが試製51cm三連装をもっていないことを考慮して51cm連装砲か試製51cm&46cmと記載したまでです。持っていたらラバウルの方も装備として選んでいると思いますし。火力を考えると最大にしたほうがもちろん効果は出ます。夜襲カットインは本来夜攻1夜戦2のほうがクリティカル火力が出やすいです。夜偵なし拮抗でTBM-3W+3Sなしの場合なら、夜攻2のほうが火力出ることが大きいためこのように記載しました。この点はクリティカルが出るか?夜攻が枯れるか?で決まるため一概に夜攻2がいいとは言い切れませんが、九七式夜攻は火力が低いため2つ乗せたほうが無難だと感じたのでそう記載しました。参考になれば幸いです。17:55基本的な編成についての解説をします。ちなみに上の方は拮抗を提示していますが、航空劣勢での説明を兼ねているので注意です(私は拮抗編成にするメリットを理解していなくて、航空劣勢にすれば良いと思っています)>「拮抗勝負」するなら航空隊は「陸攻4×2」に変更でしょうか。その理解で問題ないと思います。本体で航空優勢を取らない場合、いわゆる基地航空隊での制空削りをする必要がありません。陸攻4で火力を投射します。>主砲と副砲について考え方は色々あると思いますが、大和と武蔵が「反航戦」で「火力キャップ」に到達しているかどうかが一つの基準です。火力キャップというのは、火力が一定ラインを超えた場合に、それ以上の火力値の価値が低くなる現象を指しています。砲の数は2本でも3本でもいいですが、反航戦時に火力が低いのであれば、主砲を3本積んだほうがいいでしょう。制空権を取らない編成だと乗せる価値が高いです。水戦は、乗せる理由があまりありません。(サイト内では偵察機や瑞雲採用しているけど、反航戦での火力キャップに到達しているから採用しています。多くの場合、火力は足りていなくて主砲3積みしたほうが良い結果になる可能性が高いです。)これについては作戦室さんで計算できるので、自分の艦隊の装備で見比べる必要があります。夜戦時の火力が足りていないのが問題だと思います。手持ちの装備もわからないのでなんとも言えないかな。>航空劣勢や拮抗の編成について私は・基地航空隊で航空劣勢の調整ができる・第二艦隊に夜襲軽空母が採用できるという条件を満たせるなら、航空優勢で戦ったほうが勝率は高いという理解をしています。航空優勢を「取れるなら」、大和と武蔵が弾着攻撃(合計3手増える)でき、空母がFBA攻撃を打つことが出来ます。それらは枯れる可能性の非常に高い瑞雲の割合攻撃と違い、明確な有効打になります。「拮抗(劣勢)編成が一番強い!」というわけではありません。(少なくとも私はそう理解をしています。上の方の意見を採用されるのであれば、そちらの方針に沿ってください。後はツリーが入れ子になってややこしくなるので、シミュレーター上で自分の編成を提示できるならそちらを出したほうが、艦隊に合わせたコメントが付きやすいと思います。09:19アドバイスが多すぎると質問者さんも混同するのでこれ以上は言いませんが、拮抗や劣勢にする理由について何か誤解されているようですので失礼を承知でコメント致します。自分がコメントしているように「本隊航空拮抗にする目的は制空優勢が取れない、手数が足りないというのがほとんど」という感じでしたので夜偵発動なら劣勢調整。空襲Qマスや開幕大破が厳しい場合は拮抗で妥協を提案しただけで最良、最高ということは申していませんし記載した覚えもありません。弱小提督は「優勢取りたくても取れない」提督が本当に多いです。甲常連のように隼64戦隊や台南型、対空13以上の艦戦を持っていない提督は優勢取りたくても取れない。いった装備の大半は最終海域甲常連の提督だけです。今回は拮抗でも勝負出来ると判断したためこのような提案をさせていただきました。この点をご理解いただけますと幸いです。17:32掲載されている編成は、削り中のものにゲージ破壊時の敵編成で掲載されているでしょうか。掲載ミスなのか、実際にその編成で出撃されているのかで話が全く変わるのですが、もし実際に出撃されているのであれば、正直制空権の調整というものを理解されていないと思います。・基地が制空権喪失なのは意図してやっている?・制空権が拮抗なのは本当にその想定であっている?・拮抗なのに夜偵を積んでいるのはどうして?(拮抗で夜偵が発動しないのはしっている?)・もし航空優勢で考えているなら、大和に弾着させていないのはどうして?・基地で航空劣勢を取れていても本体で航空優勢の編成になっている?みたいなところが編成からわからないので、アドバイスもできないです。12:13おまじないですが、『我、夜戦に突入す!』表示中に旗艦以外の敵を1個だけクリック、次の自軍艦娘グラ表示中に敵旗艦をクリックすると、次のターンでよく敵旗艦を刺してくれます。00:10すごい!効き目あった。03:37おめでとうございます~なんか始めにクリックした敵を頑なに狙わないことがあるのよね...反航戦。あなたが艦これの挙動にジンクスを感じたとき、あなたは立派な艦これオカルト部員です。20:00人の足元をみる特殊ロジック実装ありに一票!違うオカルトですが、自分でも実感しとります。23:43工廠での開発や新艦掘りのリザルトで期待してクリック連打すると、逆に失敗が多いとかね。18:24キラ付けしても道中大破のオンパレード。航空戦で優勢でカットイン出てるのに大破が5連続。||削りは対潜支援のみ、ラスダンは24人キラ、決戦(ガチ砲撃支援)も出す総力戦で。みでしたが乙難度で攻略出来ました。削り完了+装甲破砕済み+強い先行友軍(飛龍、蒼龍、由良?、秋雲)有りでも”かろうじて”でした。リザルトは二人目の姫級が30程残るA勝利でした。道中は損傷あるものの小破もなし。ボスマスはネルソンタッチのため第2陣形。いつもボスマスでは軽母と軽巡を落とすのみで打撃力不足が課題でした。友軍本隊(強編成)が来れば多少運が悪くても突破出来ると思います。※注:航空機は熟練度max、内は補強増設を示す。x2、甲標的甲型max、(支援艦隊:決戦のみ)赤城、ガングート、榛名、カブール、磯波、敷波で、敵護衛艦隊を3つ撃沈。21:35自レスです『※注:航空機は熟練度max、内は補強増設を示す。』の後半は、『は補強増設を示す。18:26今回はだめだ。14:39>アプリがフリーズしたり通信エラーで>中断したことも度々あったこれは運営の難易度として設定されてるわけではなく端末側の問題だと思いますので、見直してみるのをオススメします。自分は周回中は別に気にしませんが、ラスダンとか重要な局面では必ず通信環境が安定するところでプレイするようにしています。12:18通信エラーはともかく、アプリのフリーズってどんな環境でやってても起きませんか?ハイエンド使っててもアプリがフリーズするので、スマホ環境でフリーズに当たったら運が悪かったっていつも思ってます...。18:24サイトを参考にして基地艦載機熟練MAX、出撃艦支援全キラで甲最終を一発でSで撃破できました。アークロイヤルは一つ前の空襲マスで中破して、立ち往生してなおかつ初撃だったようで敵ヌ級の攻撃が最初にきましたが、運よくよけて大和の砲撃に続いてむさやまタッチ発動でヌ、ネ、ネに当たり、夜戦突入時には上3のみになりカットインが運よく矢矧まで出てフィニッシュでした。本当に運がよかっただけです。17:44大和も武蔵も長門も陸奥も改で止まっており、夜戦まで行って敵が2,3体残っていたのを見て絶望してましたが、E-4以降は諦めてネルソン切ったら一発クリアでした。03:35結局時間が取れずギリギリでE3乙クリア。06:56E4丙おわった。丙は札制限ないし最後だから主力艦で全力出撃したらめちゃくちゃヌルゲーだった。E4-1は先制対潜だけでボス落ちるし、輸送は支援なしでもS勝利4回で終わり。基地装備の不足、夜襲空母の不在、大発艦の不足、水戦の不足、対地装備の不足、タッチ艦の不足(武蔵と陸奥が改二じゃない)、航戦の不足(扶桑改二と伊勢改二のみ)と総合力不足がモロに響いたイベントだった。2018~2021の3年ぐらいやってなかった時期があって未入手だった欧州艦とか大型建造限定艦をドロップでそこそこ回収できたからよしとするかな。6-5タグは最新任務の確認等に活用してください。6-5EO海域と鎮守府海域・5-2から先は個別記事のほうが充実しています。※2021/03/01より火力キャップが更新されました。関連の記述が古いままです。※2022/04頃より、旧記事の一部画像が表示されない事があるようです。見つけた場合コメントしていただけると助かります。対応できていない記事があります。管理:四腕2013年8月17日にリンガ泊地に着任。同9月よりぜかましねっと艦これ!を更新しています。提督経験値が気になってきたので3群メインで遊んでいます。ツイッターもやっています。【お知らせ】Youtubeアカウント作りました。イベントで投稿したり放送したりするかも。誕生日:11/18カンパしていただけると大変喜びます。何かしら問い合わせがあれば以下に。艦これ系小ネタ速報的な何か。運営者情報Amazonのアソシエイトとして、ぜかましねっと艦これ!は適格販売により収入を得ています。Adblockは制限していませんが、解除していただけると幸いです。サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。ブラウザの横幅は1200pxで設定されていて、それ以下だと文章が折り返されることが。1100px以上の幅での観覧を推奨しています。かましねっと艦これ!。