SOPのDisplayフラグをオンにします。これで山の地形が作成されます。Boxノードを追加すると、そのHeightFieldがビューポート内で表示されなくなります。BoxノードのFogボリュームをそのHeightFieldノードのボリュームとマージするので、そのHeightFieldボリュームが非表示になります。クリックすることです。Fieldノードを使用して、2D雲パターンを作成します。Fieldノードを作成します。パラメータを設定します。Fieldを上昇させます。スライダを調整して、目的の高さ(単位はメートル)にします。Noiseは、ノイズを追加して、かすれた雲、または、もくもくした雲の要素を足します。Patternは、プリセットの雲パターンを追加します。Mapは、画像を取り込みます。Boxノードを使用して、2Dボリュームから3D雲を生成します。Boxノードの特定のプロパティに影響を与えます。Boxノード単体で使用することも可能です。Fieldノードを作成します。パラメータを設定します。Fieldを上昇させます。スライダを調整して、目的の高さ(単位はメートル)にします。Fieldノードの出力に接続します。BoxノードのDisplayフラグをオンにします。Boxノードには、パラメータの設定方法を制御するポップアップメニューが色々なパラメータで用意されています。Boxノードのパラメータ値を使用します。Fieldノードのそれに関係するパラメータが使用されます。パラメータのチェックボックスをオンにして値を設定します。パラメータに影響するようになります。Boxノードが制御されます。Fieldノードを作成した場合、そのデフォルトは非常に広く(1km四方)、そのボリュームは真っ白なので、ビューポートが白で埋め尽くされてしまいます。Noizeノードを追加してボリュームにディテールを加えると良いでしょう(上記参照)。Fieldは非常に広くなりやすいので(デフォルトが1km四方)、カメラビューの遠方まで埋め尽くしてしまいます。Houdiniは、シーンのサイズに基づいて自動的にニアクリップ平面とファークリップ平面を設定します。シーン内の小さな部分でのみ作業する場合、そのシーンの一部だけ表示されるように(ディスプレイオプションで)手動でニアクリップ平面とファークリップ平面を設定した方が良いでしょう。¶オブジェクトの扱い方プリミティブポイントと頂点ジオメトリのアトリビュートHoudiniがディテール、プリミティブ、ポイント、頂点、アトリビュートを使ってどのようにジオメトリを表現するのか説明します。¶ジオメトリの作成ジオメトリの編集コンポーネントの編集ジオメトリの再選択Houdiniでは、サーフェスノードのパラメータを編集するだけでなく、ノードに適用したジオメトリを再選択することができます。Fieldツールを使ってリアルな地形を生成する方法。Fieldツールによる経験則的なワークフロー。色々なタイプの材質を破壊する方法。Fieldノードを使用して2D/3D雲パターンを作成する方法。Treeペインのアピアランスエディタは、オブジェクトのビューポート/レンダーでの外観に関する色々なコントロールを1つのペイン内で編集することができます。¶パックプリミティブジオメトリネットワークでのループコンパイルブロック一連のコンパイル可能なSOPをコンパイルブロックとしてマークすることで、並列処理で非常に高速にそのブロックを実行することができます。プログラム的にVerb(動詞)を使ったジオメトリほとんどのジオメトリ(SOP)ノードをPythonスクリプトから使用することで、プログラム的にジオメトリを生成することができます。一部のノードは、浮動小数点演算の処理速度を向上させるライブラリを使用していますが、コンピュータによっては出力結果が異なる可能性があります。このライブラリが再現性のある結果を保証する度合いを制御することができます。