大量のMODを追加した状態でゲームを開始しようとすると、画面がバグったり、「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION」と表示されてクラッシュする場合がある。Civ6にはゲーム内で利用できる3Dアセットの容量に上限があるため、これを超えるとエラーが発生するのが原因である。3Dアニメーション指導者を追加するMODを使用すると、クラッシュや表示バグが頻発する。具体的には、ゲームで使用される3DアセットのXLPエントリ(3Dモデルの種類)が8192を超えると画面がバグり始める。この時点では、画質設定や解像度を下げると不具合が解消できる可能性がある。XLPエントリが16384を超えると強制終了が発生し、ゲームプレイ不可になる。基本ゲーム+DLC+RF+GS+NFPのXLPエントリ数は6869であるため、ここからさらに区域・遺産・ユニット・資源追加MODなどを入れまくると、XLPエントリの上限数(8192/16384)を超過する可能性がある。その他、XLP数と関係なく3Dテクスチャの合計サイズが一定値を超えた場合も、やはり表示不具合が発生する場合がある。この問題の回避策として、指導者の3Dアニメアセットを削除することで、ゲーム本体による3Dアセット使用量を減らす方法がある。ゲームオプションのグラフィック設定で、指導者のアニメーションを「静的」に設定する(つまりアニメーションを無効化する)。※削除した指導者3Dアセットを元に戻す場合は、steamの「ゲームファイルの整合性確認」を実行する。これにより、指導者3Dアニメーションアセットが削減された分だけ、MODによる3Dアセットを利用することが可能となる。当然ながら、指導者の3Dアニメーションは無効化されるため、外交画面での指導者シーンは静止画の立ち絵のみが表示される。レッドデス」「海賊」などの各種シナリオのDLCも、有効化していると3Dアセット制限を圧迫する。そのため、シナリオで遊びたい時を除いて、シナリオのDLCは基本的に無効化しておくのが望ましい。3Dアセットを削除しても表示不具合や強制終了が頻発する場合、GPUの性能不足か、あるいはGPUドライバのバージョンが古い可能性などが考えられる。プレイ中にグラフィック表示不具合が発生した場合、一度メインメニューに戻ってグラフィックのベンチマークを実行してから再度ゲームを再開すると、何故か不具合が修正されることがある。Counter:このMODを導入すると、ゲームのロード時にAutomation.logに3Dアセット総数が出力される。↑ゲームバランス・システム全般調整ゲームシステムを全体的・包括的に変更する大規模総合系MOD。中国発の大規模統合系MOD。名前が紛らわしいが、黄金時代の調整ではなくゲームバランス全般を変更する。人口が少ない都市は産出ペナルティを受けるが、人口が多い都市は産出ボーナスを得る、など。多数の小都市をスパムするより、少数の大都市を育成する戦略に見返りを与えるようにデザインされている。多数のゲームモードを独自に追加する。「総力戦」モード(非難声明が自動的に宣戦布告として扱われ、即戦争になる)、「世界大戦」モード(近代に突入すると、全文明が互いに戦争状態になる)、「奉仕と引退」モード(軍事ユニットを退役させると都市人口が増える)など。基本MODの「BraveNewWorld」と、より多くのゲームモードを追加する「Pinnacle」パッチに分かれている。ゲーム後半になるとクラッシュが頻発する。他のModとの互換性が殆ど無いので、単独での利用が基本となる。関するゲームシステムを全般的にバランス調整する。幾つかの新要素を導入する。詳細な解説:GoogleドキュメントEpsModに含まれる特定の機能のみを利用したい場合、個別版「EpsTweak」(STEAM)シリーズから任意のモジュールを選択することで、独自のカスタムルールセットを作成できる。Catch-Up」(他の大半の文明が研究済みの技術・制度に対し研究ブーストが発生したり、先進文明への交易路に対し科学力・文化力ボーナスが発生)などがある。【概要】ゲームバランスの調整マルチプレイ用の定番MOD。強すぎる文明や政策などを弱体化させ、弱いものを強化することで、文明同士の強さのバランスを取る。Starts」との併用も推奨。基本的にマルチプレイでの用途を想定して作られているが、シングルプレイでも問題なく使用できる。【概要】ゲームバランスの調整ゲームバランスを全体的に調整する大規模mod。基本的なゲームシステムはあまり変わらないが、弱い文明や政策、地形、遺産などを強化・上方修正する。その他、幾つかの技術・社会制度や建造物が追加されている。詳細な開発はModの公式Wiki(中国語)を参照。Expanded」との互換性を確保。汚職/安定性:文明の所有する都市数が増えるほど、1都市当たりの産出と忠誠心が低下する。単純な都市スパム戦略では、文明の総出力は頭打ちになり、さらに忠誠心不足で都市の離反を招く。このため、都市開発と領土拡張のバランスを取る必要がある。無政府都市/直轄市/植民地:都市は無政府都市と直轄市と植民地に分かれる。入植したての都市は無政府都市で都市としてはほとんど機能していない。直轄市は通常の都市として機能する。植民地自体は科学力やゴールドなどを産出しないが、代わりに直轄市や交易路に産出ボーナスをもたらす。植民地には区域や建造物を作っても殆ど意味が無いので、適当なプロジェクトを生産キューに入れて放置するのが基本となる。(国外交易路強化):国外交易路からの産出ボーナスが大きく増加し、また出発地と目的地の双方に利益をもたらす。バニラでは敵文明不在の孤島で国内交易を回す文明が有利になりがちだが、このModでは、交易相手の多い文明密集地域の方が発展に有利である。戦略資源強化:全ての軍事/宗教ユニットが、生産・維持に戦略資源を消費するようになる。このため、戦略資源の確保が重要となる。一部の建造物は毎ターン戦略資源を供給する。これにより、資源に乏しい立地でも必要最小限の資源を確保できる。民間人ユニットやプロジェクトの実行にも、これらの資源が必要となる。移民:徴兵/移民プロジェクトが追加される。徴兵プロジェクトは都市人口を消費し、労働力資源を得る。移民プロジェクトは労働力資源を消費し、都市人口を増加させる。これにより、都市間や文明間での人口移動が擬似的に可能となる。難易度調整:AIは最初はプレイヤーとほぼ同じ条件だが、時代経過に伴い徐々にボーナスが増加する。経済勝利:ターン毎のゴールド総出力が+10000以上になると、「世界銀行」が建設される。これにより、事実上の経済勝利が達成できる。Rankingsを使用すると便利である。ユニット、建造物を大量に追加し、ゲームを大規模化する。Expanded」シリーズの有効化が必須。現在はβ版であり、バランス未調整かつ激しく動作不安定のため、最後までプレイするのは困難である。宗教関連の強化の他、ゲームシステムに様々なオプションを追加する。例として以下のようなものがある。宗教の強化:創始可能な宗教数や採用可能な信仰数が無制限になり、宗教を大幅に強化することが可能になる。技術と制度の伝播:他文明が技術/社会制度を研究すると、その文明に対する外交的視野に応じて、自文明に研究ブーストが発生する。観戦による経験値:軍事ユニットが戦闘で経験値を獲得すると、隣接するユニットも経験値を得られる。市民による産出:区域や建物からの直接産出が減少し、代わりに市民や専門家による産出を増やし、人口の重要性を高める。閃きと天啓の削除:スパイ活動以外での技術・制度ブーストを無効化する。観光収入:観光力に応じてゴールド収入が得られる。UIの大部分を変更するため、一部のUI改善系MODとは互換性が無い。その他、ゲーム内の要素の大半が変更される。時代は新石器時代〜未来時代までの15時代に拡張される。セルビア、リトアニア、ブルガリア、教皇領、ソビエト連邦などの新文明が追加される。ゲームシステムが大幅に変わるため、他のMODとは殆ど互換性が無い。プレイ時にはこのMODのみを有効化する必要がある。世界観を再現するMOD。WW1・WW2時期の指導者および軍事ユニットが大量追加され、さらに軍事関連の新しい区域や建造物も追加される。技術・制度ツリーは全面変更され、ゲームは近代から開始される。AIボーナスなどが調整され、また幾つかの新建造物を追加する。コストや生産コストなどを調整し、ゲーム速度を変更する。任意の時代のゲームを終了させることが可能になる。ゲーム開始設定で終了時代を「ルネサンス時代」に設定すると、産業時代以降の技術や建造物などが全て削除され、ルネサンス時代が終了した時点でゲーム終了になる。延長1時代当たりの最小ターン数が40ターンから55ターンに増加し、さらに研究コストや成長コストなども増加する。これにより、1つの時代に長く没入できる。先進文明に対し大幅な研究力ペナルティが発生する一方、後進文明は大幅な研究コスト割引が得られるようになる。このため、最後まで失速する文明が少なくなる。ゲーム終盤にAIが失速してプレイヤーの独走状態になるという退屈な展開が抑制される。研究コストや人口成長速度などを増加させ、1時代経過に必要な時間を延長する。【概要】コストなどの増加設定を追加ゲーム開始設定にて、研究コストなどを変更できる。通常の0.25倍〜50倍まで選択可能。MODを入れすぎて科学力・文化力がインフレしてしまう場合などに有用。↑AI改善AIの動作を改善する。テキスト変更無しAIの挙動を調整するMOD。AIはより特定の勝利条件に特化するようになり、(理論上は)無駄なく効率的にプレイするようになる。具体的には「科学文明は宇宙勝利一直線で宗教ガン無視する」「戦争屋は軍拡全振りで制覇勝利を目指す」「内政屋は軍備を無視して遺産を建てまくる」ような行動をする。このため、対戦相手によっては宗教勝利や制覇勝利が容易になり、通常より難易度が下がる場合がある。バニラのAIはある種の「接待プレイ」をするようにプログラムされており、例えば「宇宙船の最後のパーツを打ち上げたが、プレイヤーに逆転のチャンスを与えるために、わざと加速プロジェクトを実行しない」という行動を取る。このMODではそのような舐めプレイをせず、一直線に勝利を目指すようになる。他には「AIプレイヤーに淡水源を確保できる場所に都市建設させる」「外交取引におけるゴールドの価値を適正に評価する」「都市攻略時に必要な数のユニットを用意させる」などの細かい挙動の調整も多く含まれている。バニラAIが苦手とする海洋系マップでの入植戦略や海空軍ユニットの運用なども改善する。戦争屋以外のAIは内政全振りになりがちであり、全体的に戦争が少ない平和な世界になる傾向にある。テキスト変更無しAIの挙動を全般的に改善・強化する。Strategy」と同等の機能だが、こちらはよりAIが軍事を重視し好戦的になる。Strategy」と異なり、こちらはAIの挙動修正だけでなくAIに各種ボーナスも追加するので注意。以下の様に通常よりAIに与えられるボーナスがかなり多いため、純粋なAI改善modとは言い難い。例としてAIに与えられるボーナスは以下のようなものがある。ユニットの維持費および消費資源量が減少。ターン毎に無償戦略資源ボーナスを得る。高級資源から追加の快適性。一部の非専門区域に対する生産力+30%。建設可能な専門区域枠+1。占領都市の忠誠心+10。常に区域隣接ボーナス+4以上。このmodを導入するとAIは確かに強くなるのだが、AI自体の改善によるものか、ボーナスの多さによるものか判断し難い。難易度AIのボーナスを増やし、難易度を上げる。調整AIボーナスを調整し、ゲーム後半におけるAIプレイヤーを強化する。ゲーム序盤でのAIボーナスは通常より減らされているが、時代経過に伴いAIの産出ボーナスが追加され、時代毎の追加量も後の時代ほど大きくなる。AIプレイヤーの科学力ボーナスは、難易度王子では太古で+4%、古典時代では+4+6=+10%、中世では+4+6+8=+18%...のように増加し、最終的に未来時代では+88%になる。通常に比べて各種AIボーナスが爆盛りされ、AIが凶悪な強さになる。通常の神難易度は簡単すぎて退屈だという上級者プレイヤーにおすすめ。開拓者(Settler)と酋長(Chieftain)が削除され、最低難易度は将軍(Warlord)になる。神(Deity)の上の難易度として「Deity+」と「Deity++」を追加する。最高難易度の「Deity++」では、AIプレイヤーは初期開拓者4体、初期戦士7体、科学/文化/信仰力+56%、生産・ゴールド+140%のボーナスを得る。AIの初期ユニットを削除する代わりに、産出ボーナスを増やすモードも選択可能。↑マップマップの種別を追加したり、マップ生成スクリプトを改善する。【概要】マップの拡張マップサイズやマップスクリプトを追加する。独自のマップタイプや、通常より巨大なマップサイズを選択可能となる。文明数上限が解除され、最大62文明を選択可能となる。狭いマップに多数の文明を詰め込んで、バトルロワイヤル・情熱大陸プレイすることが出来る。マップサイズは最大で230×116まで選べるが、GSでは安定して動作可能なのは128×80までである。イベントの発生時にクラッシュして強制終了してしまい、まともに遊べないので注意。その他、オプションとして便利な機能を幾つか追加する。開始地点の関連性:同一文化圏の文明を近くに配置する。これにより、例えば日本文明の近くに中国文明や朝鮮文明が配置されるようになり、現実の地球のような雰囲気が出せる。Slots:ゲームに登場させたくない指導者をランダム枠から除外できる。文明のカラージャージを追加する。YnAMP」と併用するのに便利なのでここに掲載する。YnAMPで文明数を増やしまくった状態でプレイする場合、標準で用意されている文明色が使い果たされてしまい、一部文明の色が透明になる不具合が発生する。このModは、文明色を追加することで、表示不具合を防ぐ。Lakes」マップを追加する。気候、特徴の分布、開始地点の地理的条件などを詳細に設定できる。Pack」と互換性があり、併用も可能。初心者が使うと、オプションが多すぎて訳が分からなくなるので注意。マップ生成オプションを徹底的に自分好みにしたい上級者向けのマップスクリプトと言える。「Gaia」マップを追加する。このマップは1つの超大陸、少数の中規模大陸、複数の群島で構成された地球型世界を生成する。デフォルトマップの「大陸と島々」に近いが、より山岳地帯の面積が少なく、一方で海の面積や沿岸地域が多い。有効に使える陸地面積が多い上に海洋系文明も活躍しやすく、バランスの取れたマップになる。主要大陸から離れた大規模な孤島が出現しやすいため、ルネサンス時代以降の入植の楽しみが増える。「PerfectWorld」マップを追加する。現実世界の気候を出来るだけ再現したマップであり、地衡風とモンスーンの気象パターンに基づいてシミュレートされた気候になる。山岳地帯にはツンドラや雪原が出現し、川は湖から海に向かって流れる。マップ全体像は概ね「少数の大陸と複数の群島」という地球型世界になるが、ランダムでパンゲアに近くなったり、群島に近くなったりする。マップ生成時の計算量が多いため、ゲーム開始までかなりの時間を要するのが難点と言える。低スぺCPUだと、マップ生成に10分近くかかったりする。対応ゲーム開始地点の配置を改善し、各文明の初期立地バランスを公平化する。文明の過密地域や過疎地域を減らし、各文明に平等な都市出しスペースを与える。不毛な地形や資源が無い糞立地スタートにならないよう、開始地点の資源や産出を平等にする。開始地点バイアスが無い文明については、砂漠やツンドラなどの不毛な立地でスタートしないようにする。Worlds」「PerfectWorld6」MODに含まれるマップ種類を新規に追加する。Lakes」などの、マップスクリプトを変更する種類のMODとは互換性が無いので注意。多数の特殊マップスクリプトを追加する。砂漠だらけの世界「Sahara」、森林だらけの世界「Arboreal」、放射性物質まみれの世界「Post-apocalyptic」などの独特・過酷な環境のマップが多く、通常とはかなり違うプレイを体験できる。翻訳不要(テキスト無し)【概要】ゲーム開始時、開拓者が存在する地点から周囲6タイルまでを可視化された状態にする(自然遺産は可視化されない)。初期立地を確認・厳選したいが、開拓者を動かすのは面倒という場合におすすめ。一種のチートModと言えなくもないが、AIも開始地点の周囲6タイルが可視化されるので、人間プレイヤーと平等な条件で立地を選定できる。AIプレイヤーも「近くにもっと良い立地がある」と判断すると、開拓者を動かしてから首都を建設することがある。(テキスト無し)ゲーム開始地点を配置するスクリプトを改善し、より文明の開始地点バイアスに適した場所が選ばれるように修正する。通常の文明配置スクリプトだと、「マップ上にランダムな場所を割り当てる→その中から文明の開始地点バイアスに応じて開始地点を割り当てる」という順序のため、「カナダなのに赤道付近に配置される」という事態が頻発するが、このMODは「開始地点を割り当てる時点でバイアスを考慮する」という仕組みなので、この問題が起こりにくくなる。新地形「大河」および、その地形が出現する新マップ「パンゲア(大河)」と「大陸(大河)」を追加する。大河は大陸内に出現し、外海に繋がる幅1タイルの水域である。軍事ユニット・戦闘システム軍事ユニットや戦闘システムを追加・変更する。Artillery)、コグ船(Cog)、ガレアス船(Galleass)の5種類の軍事ユニットを新規追加する。Expandedに比べると大幅に種類は少ないが、兵科関連システムを根本的に変更したくない場合におすすめ。陸海空軍のあらゆる軍事ユニットが大量に追加される。新しい兵科として「火力支援ユニット」「海洋砲撃ユニット」「航空攻撃ユニット」が追加される。文明に応じてユニットのグラフィックが変更される(例:ミサイル巡洋艦の場合、アメリカ・西欧文明ではタイコンデロガ級となり、東欧文明ではキーロフ級になる、など)。Tree」などの技術ツリーを変更するMODを入れるか、ゲーム速度を遅くしてプレイすることを推奨する。Warplanes」がある。Reloadedの方がユニットグラフィックの文化バリエーションが豊富だが、3Dアセット使用量が多いため、画面表示バグや強制終了が発生する可能性がある。区域や建造物を追加するタイプのMODと併用していたり、マップサイズが大きい、高画質設定にしている、などの条件で、表示不具合が起こりやすくなる。このModに限らないが、3Dアセット上限を超過すると画面がバグったり、強制終了が発生する。Edition」の利用を推奨。Editionの場合、少なくとも標準マップサイズ(84×52)、画質設定低、ミドルレンジ(RTX4060辺り)以上のグラボであれば、問題なく使用可能。一方で「Reloaded」を使用したい場合、3Dアセット上限超過を回避するため、他にアセットの多いMODや、シナリオ・NFPのDLCなどを無効化する必要がある。全部で以下の5パッケージで構成される。ガトリング砲」「迫撃砲兵」を追加。