モデル兼『LoL』プレイヤー大友美有に訊く「これからのゲームタレント、これからのeスポーツ」。取材・リポートプレイレビューインディゲーム週刊ファミ通ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comインタビューモデル兼『LoL』プレイヤー大友美有に訊く「これからのゲームタレント、これからのeスポーツ」。芸能事務所も交えて禁断の三者面談インタビューモデル兼『LoL』プレイヤー大友美有に訊く「これからのゲームタレント、これからのeスポーツ」。13:00禁断のインタビューが実現した。大げさな物言いで恐縮だが、それくらいの感触があった。大友美有さんという女子高生『リーグ・オブ・レジェンド』(以下、LoL)プレイヤーがいる。N高等学校生の彼女は、2019年全国高校eスポーツ選手権『LoL』部門の優勝メンバー。Jester”に練習生として所属することになった。2019年女子高生ミスコンのファイナリストでもあり、現在は芸能事務所のスターダストプロモーションのゲーム事業部に所属。モデルとしても活動している。『LoL』最強JKはミスコンファイナリスト。行動力の化身はゲームのためにN高を選んだN高等学校に『リーグ・オブ・レジェンド』最強JKがいるらしい。話を訊いたら行動力の化身であることが判明。2019年12月29日に行われた全国高校eスポーツ選手権の様子。プロゲーマー(厳密には見習い)×モデルということで話題となり、メディアからの取材が殺到している大友美有選手。すると、まさかの快諾!筆者が訊きたいのは以下のようなことだ。“モデル×eスポーツ”は批判の対象にならないのか?芸能関係者の目に、いまのeスポーツ業界はどう映っているのか?ネットの誹謗中傷とどう向き合うべきなのか?忖度も遠慮も一切なく“これからの大友美有”や“これからの芸能事務所”について真剣に話し合ってみたい。将来について話し合う、一種の三者面談である。「三者面談風の記事なので、先生役でお願いします」と担当編集者から頼まれた筆者。教室(会議室)に入るところからスタート。写真には写っていないが、撮影を担当した編集者はスーツ着用。Jesterに練習生として所属し、モデル活動も行う『LoL』プレイヤー。サモナー(プレイヤー)ネームはShakeSpeare。芸能事務所スターダストプロモーションの大友美有さん担当マネージャー。――本日はよろしくお願いします。貴社には以前からゲーム事業部はありましたが、今回、前例がないほどのガチeスポーツプレイヤーをタレントとして迎え入れた印象です。どのようなきっかけがあったのでしょうか?スターダストもともとゲーム事業部は、プレイヤー人口の割合でいうと男性が多い“ゲーム”という分野で、女性プレイヤーがもっと輝ける場を作り上げたいという思いからスタートしています。これまでのゲーム事業部では、もともと所属しているゲーム好きなタレントたちにゲームを真剣にやってもらう取り組みを何度か試みてきました。幼少期からずっと熱心にゲームに取り組んできた子たちと比較すると、やはりまったく別の才能であると感じるようになりました。そんな中、eスポーツプレイヤーとしての実力があり、芸能活動も視野に入れている大友という逸材と出会うことができました。――40年以上、エンタメの発展に寄与されてこられた貴社が、eスポーツに本格的に参入された印象があり、とても心強く感じます。ところで、芸能界などのエンタメ業界の方々からは、現状のeスポーツ業界はどのように映っているのでしょうか?スターダストこれからもまだまだ伸びていく業界だと考えています。社内ではeスポーツについては以前から注目をしていました。2018”のオープニングセレモニーを観たときです。アーティストがゲームのキャラクターといっしょに踊っている映像に衝撃を受けて「将来、日本でもこういうことできたらいいよね!」という話をするようになりました。――お洒落なK-POP系のライブに、VRキャラクターを合わせているパフォーマンスですね。芸能事務所としても、もっとeスポーツの認知度を上げて、業界を盛り上げる一端を担いたいと考えています。Championship攻撃的なキャラを使い始めて、意識が変わってきた――大友さんは別のインタビューで「eスポーツのことがわからなくても私をキッカケにゲームと触れ合ってくれたらうれしい」とも話していましたけど、具体的にどういう活動をやっていきたいと考えていますか?大友モデルの活動を通して、ゲームを知らない人たちにも、ゲームに興味を持ってもらいたいです。前までは自分が影響を与える存在になるなんて想像もしていなかったんです。今年の“STAGE:0(ステージゼロ)※”では女子がいるチームが3つに増えていて、もしかしたら知らず知らずのうちに「影響を及ぼしてるのかも」と考えるようになりました。※STAGE:0(ステージゼロ):テレビ東京と電通が主催する高校生eスポーツ大会。2020年の競技タイトルは『LoL』、『クラッシュ・ロワイヤル』、『フォートナイト』。9月19日~22日に決勝大会が開催される。――モデルの活動でも最初からeスポーツ的な要素を出していく予定ですか?大友最初は切り離してやっていこうと考えています。ひとりのモデルとして世間に認められるようになってから、徐々に「わたしゲームもやってるんだけど、どう?(笑)」みたいな感じで布教していきたいです。――けっこう戦略的(笑)。ところで、プロチームと芸能事務所に所属することになって1ヵ月ほど経ちますよね。“学業、プロ活動、芸能活動”の3足のわらじを履いているわけですが、いまの心境を教えてもらえますか?大友まだ慣れないですね。いまはゲームの活動にほとんどの時間を使っています。学校の課題もあったり、とにかく心の余裕がないという状況です。昨今のご時世に配慮して、これくらいの距離感で三者面談を実施している。――1日の練習時間はどれくらいですか?大友朝起きた瞬間からずっとです。12~13試合分くらいですね。――『LoL』は1試合1時間くらいかかるから、半日以上はゲームの練習に費やしている、と。プロチームでの練習を通して、技術や考えかたは変わってきました?大友ゲームに対する考えかたはどんどん変わっています。『LoL』って、男性は自分から試合を動かせるキャラを使うことが多くて、女性はかわいいキャラや味方を守るキャラを使う傾向にあると思うんです。私も以前まではエンチャンター系(※)を使っていました。※エンチャンター:『LoL』におけるキャラクター分類のひとつで、味方の強化に特化しているキャラクターのこと。通常、エンチャンター自身は低いダメージしか出すことができず、ほかのキャラクターといっしょに行動することで真価を発揮する。大友プロチームに入ってコーチングを受けるようになってからは、自分で試合を動かすキャラを優先して使うようになりました。すると、試合中に考えることがすごく増えて。勝率は上がってきたのですが、6戦ぐらいで集中力が持たなくなってしまうんです。“勝ち”への意識は少し上がるだけでも、ゲーム中に考える量が全然違ってくると学びました。そこからいろんな考えかたが変わってきましたね。ゲームの強さに男女差はあるのかなと一時期、考えていたこともあったのですが、それは性別によるものではなくて、勝ちに対する意識の差なんだと気付きました。――アグレッシブなキャラに連動して大友さんのスタンスも変わってきてるっておもしろいですね。ゲームとの向き合いかたもかなり変わったと思います。ノルマもあるし、頭は疲れるけど、とても楽しい!スターダストプロモーションに訊く、モデルとeスポーツに相乗効果はあるのか?――話の方向性を少し変えまして、貴社の今後の戦略として、モデル活動とeスポーツにはどのようなシナジーがあるとお考えなのでしょうか?スターダスト最近のeスポーツにはカッコいいファッションなどの見た目も重要視されてきました。モデル活動を通して、eスポーツをファッショナブルなものとして広めていき、ゲームと他業界の垣根を低くすることができるのではないかと考えています。――たしかに、最近はeスポーツとアパレルのコラボも増えてきました。スターダストもしゲーム業界にハードルの高さや閉鎖的な雰囲気があるのであれば、それを打開できるような存在になってくれるように大友をサポートしていくつもりです。――少し意地悪な質問をさせてください。女性タレントをゲームと組み合わせて売り出す方法はあまりうまくいっている印象がありません。批判の対象にもなりやすい気がしますが、いかがでしょうか?スターダストゲームに限らず、どのジャンルにもそういった側面はありますね。何かきっかけがほしいアイドルが、スポーツや趣味コンテンツとコラボすることはよくあります。その場合、双方のファンの方からはいろいろな意見があると思います。その場合でも実力が伴っていれば話は別なのかなと考えています。ゲームが本当に好きなのか、ただ単に仕事としてやっているのか、ファンの方はすぐに見抜きます。大友のように、ゲームの実績があり、努力もしている本当の実力者であれば、ファンの方々も認めてくれると信じています。それに、彼女が本気のゲーマーであることが、タレントとしての人気にもつながるのではないかと思います。――実際、12時間ゲームしているので、大友さんがガチのゲーマーであることは事実ですね。スターダスト大友は、ゲーム事業部のタレントの中でも、かなり異例の立ち位置ですね。ゲームに対する取り組みかたに関しては一切の心配をしておりません。――そういえば、ご両親もゲーム好きだったという話をお聞きしました。詳しく教えてもらえますか?大友お母さんとお父さんがやっていたのは対人系のゲームじゃないのですが。