編集(投稿者)>>エラーは出なかったのですが、シナリオが途中で消えてしまいました。何度か試しましたが特に問題は無かったです。GetItemCountを導入している状態で下記を実行してみて下さい。-1が表示されたあと0以上が表示されればGetItemCount以外の問題です。システム$(採ってきた薬草)End//////////////////////////////////////////////////>>イベントは普通に動いて、最後にボスが出てきてくれたのですが、そのとたんにマップが変わってボスが消えてしまいました。ChangeMapの実行タイミングの差なので方法としては、移動前イベントと移動後イベントを分ければ良いだけかと。設定例を下記に記載しておきます。>>ClearEventでやったのですが、引数が足りませんとでました。ChangeMap"Event04_$(脱出カウント).map"です。>>その後も動いてくれたんですけど。イベント終わりまでいきました。理解できませんでした。5回目の移動後イベントEndSwExit//////////////////////////////////////////////////>>ユニット名やパイロット名を入れてもその処理を行ってくれません。こちらも何度か試しましたが特に問題は無かったです。下記の様に設定されていれば「テスト(てすと)」を指定する必要があります。それと前提としてGetUnitCountは出撃状態のユニットをカウントします。ユニットの愛称対応版も用意しておきます。Thenあと気になる所と言えば↑の処理です。↑は「ザコリーダーがちょうど2体」「植物モンスターがちょうど1体」のいずれかの時に実行する。