3サークル3.4.一般的特徴4.関連文書1。紹介シンプルにハンターを意味する。山に住み,動物を狩りして得られたレザーや肉などを売って生計を立てていく人々である.コンパニオンに命令を下し,敵のように狩りをする仕事です。隣町ハンターもすごく難しい..初期は言うまでもなく,射手座系列の扱いが良くなってからも,まだカイは仕事です。深刻な問題は,すべてのスキルがバグの塊や相違ないことで,バグによりカムファニーオンイまっすぐに動く形を見るがより難しい。"それさえも"正常によく書かれているスキルといえば,ラッシュ毒だけなのに,これも"それさえも"あるだけ罠や木の根修正コルア打ち込むコンパニオンを見ると,ため息が出る...は,過去の話。ハンタースキルのメカニズムが最も近い敵対象ではなくターゲットした敵に変わり,このような問題点は,ほとんどなくなった。キーボードでプレイ時には瞬間的にターゲットがプーリーたりコンパニオンが対象となる場合がありますが,この時ハンタースキルを使用すると,スキルがアンナガゴクルマン戻る。適切な対象が存在しない場合,既存のように近い対象に使用される二元されたメカニズムが必要だが,かなり残念な部分.コンパニオン自体も問題が大きい。ほとんどのスキルがユーザーではなく,コンパニオンステップ係数を受ける,コンパニオン自体が育成させるのは難しいハンターのレベルに沿って枝をできず,ダメージが1ずつ出てきて何のモンスターにでも是非かけるが,体力とスタミナを失う。おかげで一人で伸びてしまってスキルは発動がかみ砕かスタミナがないから移動速度が遅く,機動力自体を喪失する。餌を与えるところ再び自殺するのが常である。いってスキルが正常でもない。ほとんどのスキルがボスに適用されませんのでボス伝導漠然とし主力スキルラッシュ毒のsp消費が深刻だ.コンパニオン徳を見るために経験値カードにレベルアップをせずにドック社だけレベルアップをすることになれば,コンパニオンが自分と並んでレベルアップするのを見ることができるが。そんな苦労を誰というのか?おそらく,オペレータが意図したところ場合は,コンパニオンの育成を,他のキャラクターが,プレビュー強まったコンパニオンにハンターをサブキャラクターに育成させると思われる。コンパニオンはユーザ本人が経験値を得ることができる場所でのみのように経験値を得るために,どのキャラクターでコンパニオンを大きくしても難しいのは同じだ。結局,サブキャラクター一つ二つ位のような育てるほどはコンパニオンが,本キャラクターのレベルに沿って来ない。コンパニオンも経験値カードの適用が急がれる。苦労の成長をシキョトオもコンパニオンは,機器がなく,能力値の投資にかかる銀は累乗に増えるため,ユーザーより多く弱まる。結局,答がない.しかし度重なる上向きにハンター自体のみを表示には,ヤング良くないが,7回のバランスパッチ以後グァンチャクを突き抜けて飛び立った応射のおかげでサブツリーがハンターでも無難に狩りが可能となり,大地の塔では,ホンウンをほぼ必須に連れて行くために就職できる桁は着実に私便。ホンウンと大きくクルセ求めるという文が退屈せぬよう上って来てディーラーは旧たがホンウンとククル数えるまだ求めなくてとめどなく叫びをする人々をかなり見ることができるだろう.参考にキャンパーニアに乗った状態ですべてのハンターのスキルを書くことができない.ハンター,セポ,応射,シュワルツライター,しカペルツリーに乗っユーザーなら注意すること。