cmnscmns【8bit百鬼夜行】アタリ2018-06-24前回のじゃんけんデッキ、無難だけどやっぱりアタリくんでは攻撃力不足。ぶっ飛ばすならボイちゃんのほうがいいし、ブッ殺すならコクリコちゃんのほうがいい。スプリンターの【近】は当てやすくて強いのも確か。そこで・・・[はらぺこメイジ/全天/フルーク/だんじり]はらぺこメイジ殺し屋の願いや魔法少女の夢をエサに子鬼が群がる今回のキーカード。勝敗をひっくり返しかねない強力な敵HSを無効化しつつ、モンサを連打することができる。ディズィーからガンマレイを取ったらウンディーネしか残らない(?)。溜め込んでそうなニートや堕天使も狙い目。【近】2枚のメリットとして、メイジでタンクのHA解除→フルークでぶっ飛ばすといった動きも可能。スプリンター相手でポータルがまったく広がっていなければメイジのこかしだけでも奪い返せる。HSを溜められないバトルも多いスプリンターだが、それが毎回使える。モンサは展開しながら次のモンサを溜められるので2倍オイシイ。メイジはクールタイムが30秒と長く無駄使いはできない・一回見せると警戒されてしまうので慎重に狙いたい。フルークパンチ力重視のサブウェポン。スプリンターの基本『ふっ飛ばしによるポータル奪取』としての役割はもちろんのこと、モンサとの組み合わせで高い瞬間火力を生み出す。全天ダメカはモンサの威力を最大限に引き出す全天。『イェーガー張ってC突っ込めば取れるでしょ』と思っていた時期が私にもありました。みんなカノーネ持っている。(ポータルから)遠ざかってゆく。気づいたらもう・・・。いうわけでC争いはイェーガーに頼らず【近】2枚でうまく立ち回りたいところ。だんじり回復はまといちゃんをグー(水属性)で殴れるだんじり。火も木も全部グーなんだけど。被ダメージが多くなりがちなイェーガーにはがっつり回復できる打ち上げ、効果時間が短い全天には細かく回復できるだんじりである。☆終了☆ほんとはベガ(クールタイムがメイジと同じで吸う量が5%多い)&リョーフキーにできれば理想的。ワンメイジ食らったディズィーがガンマレイをリチャージするには24秒*1もかかる。んーあんま変わんないからいっか(・〜・)はらぺこメイジはRで集めやすいしステータスも悪くない(3凸メイジ>1凸ベガ)。アタリTweet*1:拡張しきったポータル上でガンマレイをフルチャージするには80秒かかる。X(2024/10/06)引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。