MSF)において、同グループの活動の公益性が認められ、正式に同フォーラムのワーキンググループとして運営されることが決定したことをお知らせします。高度にカスタマイズ可能な3Dアバター・キャラクターは、メタバース業界やゲーム業界を筆頭に、様々な分野で市場が急拡大しています。その一方、各プラットフォームではアバターの形式、標準、およびツールの独自な形式化・規定化が進み、業界の分断を懸念する声も上がっており、アバターとキャラクターを複数のプラットフォーム間で使えるようにする「相互運用性」の重要性がますます高まっています。Framework」の共同開発に関する合意ベースの憲章制定、ユースケースマトリックスの作成、教育セッションの開催などを通じてアバターエコシステム全体の主要な業界関係者を結びつけ、アバターとキャラクターの相互運用性を促進してきました。使用することで、アバター・キャラクターの互換性を気にせず、自由にプラットフォーム間を行き来することができるようになります。正式なワーキンググループとして認定されることで、今後はアバターの相互運用性実現のための建設的な議論がさらに加速し、業界全体でビジネス機会が増えることが期待されます。具体的には以下を実現することを目指しています。複数のプラットフォームで使用可能なアバターを作成、生成、カスタマイズできるツールを開発しやすい環境を作り、アバターツールの需要を拡大する。異なるツールで作成されたアバターを取り込み、処理できるランタイムエンジンとプラットフォームを開発しやすい環境を作り、コンテンツの拡充と迅速なイノベーションを可能にする。開発コストを削減し、より深いエンドユーザーエクスペリエンスを提供できるよう、各プラットフォームがオープンな経済圏を構築できるよう支援する。年から提唱してきた理念です。VRMの標準化への取り組みはもとより、MSFでは当ワーキンググループを主導する立場として、日本と海外のアバター文化の違いも啓発していきながらアバターの相互運用性を促進していければと考えています。コンソーシアムでの活動を通じて、クリエイターの皆様の活躍の場を広げ、さまざまなメタバースへ安心してコンテンツを流通できる環境の実現を目指してまいります。進之介(株式会社バーチャルキャスト)VR・メタバースでコミュニケーションをすることがあたりまえになる時代。6年近くが経ちました。ここにきて世界的にアバターの相互運用性が活発に議論されるようになり、VRMが積み上げてきた知見が広く注目されています。支えてくださいました加盟社のみなさん、開発者のみなさん、利用者のみなさんの力があってここまで続けてこられました。引き続きご支援のほどお願いいたします。コンソーシアム)VRMコンソーシアム渉外員。2019年より株式会社バーチャルキャストに所属し、エンジニアとしてVRアプリケーションの開発に携わる。産業英日翻訳士として8年間活動してきた経験を活かし、ソフトウェアのローカライズ、海外取引先との渉外も行う。Gamesで主にキャラクター開発とゲームプレイシステムの開発に携わった経歴を持つ。Labsの代表として、任意のバーチャルエクスペリエンスに素早く簡単に統合できる、完全で即座にデプロイ可能なキャラクターを提供するCharacter-as-a-serviceプラットフォーム「character.xyz」の開発に情熱を傾けている。教育セッションhttps://youtube.com/playlist?list=PL9H8jJb7mpbk3hjpUTvt6HYVIUkIpoNEz&si=KwYxQADod7B23EWH「VRM」についてVRMは、メタバース時代のインターオペラビリティ(相互運用性)を想定した、プラットフォーム非依存の日本発の3Dアバター向けファイル形式です。従来の3Dモデルとしてのテクスチャやボーンといった情報に加え、視線設定など一人称で操作するアバターに必要な情報を扱えるようにし、環境により異なるスケールや座標系などを統一することで、3Dアバターがあらゆるプラットフォームで使用されることを想定しています。人が操作して人格を演じるアバターの特性を考慮して、このアバターを他人が使用しても良いか、暴力表現をしても良いか、などアバター特有の権利までもファイルに埋め込むことが可能です。コンソーシアム」について3Dアバター向けファイルフォーマット「VRM」の策定・普及を目的とした一般社団法人です。作ることに興味のある新会員を広く募集しています。