条件付き特性の種類ライダー&オトモン組み合わせ例まとめライダー・オトモン特性とはライダー・オトモン特性とは、各ライダーやオトモンが持っているスキルのことである。タッグ特性のほかに1人・1匹3つずつスキルを持っている。特性にもいろいろ種類があり、うまく組み合わせることによってライダーの性能が大きく上がる。攻の型は攻撃力アップの特性。簡単に言えば基礎攻撃力アップ。攻撃力アップではなく、「与ダメージアップ」の特性!!基礎攻撃力を上げるわけではないので注意!!↓敵に攻撃したときのダメージ値がアップする攻撃強化・◯(属性)攻撃強化・◯(属性)は◯属性攻撃の与ダメージ値がアップするというもの。属性攻撃の与ダメージ値がアップする。攻撃強化・火の場合、黄色◯の部分に炎のイラストが書かれている攻撃のみが攻撃強化・火の適用対象となる。ただの攻撃強化の場合は全攻撃適用される。守の型は基礎防御力がアップする。ところと同じ!!防御強化・◯(属性)なんか.....普通の防御強化が見つからなかったです。防御強化・◯(属性)は敵の特定属性攻撃の被ダメージ値を下げることが出来る。ナルガクルガなどの無属性攻撃主体のモンスターには効果を発揮しないと思われます。速の型は基本的に「5ターン間」や「5ターン後」など条件付きの場合がほとんどである。速さは素早さを表し、相手モンスターよりも速さが速い場合、自分から攻撃を仕掛けることが出来る。反対に相手モンスターの方が速さが速い場合は相手モンスターが先に自分に攻撃をしてくる。(状態異常)促進この特性はほとんどが条件付き。条件については後述する。〇〇促進は主にオトモンの状態異常攻撃の「〇〇%の確率で毒にする」攻撃と組み合わせる。状態異常にならなくなる確率をアップさせるもの。ライダー特性は1種類、オトモン特性には2種類ついており、ライダー特性の方は【騎】、オトモン特性の方は【竜】が付いている。オトモンと同じ耐性を組めば耐性50%くらいにはなるはずなので、耐性重視で組むときはオトモンと同じ耐性にするのがオススメ。思ったけど耐性が50%以上になるのは「ライダー特性+2&オトモン特性+2」からなので、ライダー・オトモン共に☆4以上でないとならないみたいです。☆4オトモンはゲリョス・リオレウス・リオレイア・ラギアクルス・ブラキディオスくらいかな?迫撃・〇(状態異常)相手が特定状態異常時に自分の与ダメージがアップするというもの。「乱打」「追い打ち」と同じ感じ。この特性は自分が見た中ではマリィとジンオウガしか見たことないです。他にも知っている人はこっそり教えてください。あ、リオレイアもいました。リオレイアは迫撃・火傷です。自バフ・相手デバフ系バフ・デバフとは?バフは「ステータス・能力アップ」を意味し、デバフは「ステータス・能力ダウン」を意味する。ここでのバフはゲーム用語である。デバフの「デ」は反対という意味を持つ。ターン開始時に低確率で自分のパラメータランクを上げることが出来る。【行】は「行動時」を意味する。【開】もあるが、こちらはウェーブ開始時なので注意!!「ウェーブ」はエリアと言い換えると分かりやすい。ウェーブ1はエリア1、ウェーブ2はエリア2という感じ。パラメーターはクエスト中にみることができる。攻撃高揚だったら下図の「攻撃」が上昇する。〇〇高揚とは反対に相手モンスターのパラメータランクを下げることができる。ライダー特性のレベルアップライダー特性はレベルが特定の値まで達するとライダー特性のランクが1つ上がる。「攻撃強化+1」のように表示され、効果も上昇している。☆3キャラは「+1」まで、☆4キャラは「+2」まで、☆5キャラは「+3」まで強化することが出来る。