無加工での配布およびファイルへのリンクは一切制限しません。出典を特定可能な形で明記した上での、リストの加工および転載も制限しません。詳しくはこちらをご覧ください。このリストは独自に日本語訳したもので、内容・訳などについての保証はありません。このリストの間違いを見つけられましたら、管理者への連絡フォームから御連絡頂ければ幸いです。社によって発行されたものではありません。このカードリストの最新版は、次のサイトにあります。自動的に生成されました。Databaseからどうぞ。Coast社の商標です。神話レア[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。[-8]:白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたのライフの総量である。レアエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。そのエンチャントがオーラ(Aura)である場合、あなたはそれをそのトークンにつけてもよい。アンコモン各終了ステップの開始時に、このターンあなたが4点以上のライフを得た場合、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。コモン防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。コモンオーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。アンコモン放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。アンコモンエンチャント(クリーチャー)(白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。レアあなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは二段攻撃を持つ。(それらは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。アンコモン色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。コモン先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)(1)(白):キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。コモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。コモン飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)突進するグリフィンが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。アンコモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。コモン警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。神話レアあなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップする。これによりタップされたクリーチャー1体につき、飛行を持つ4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。コモンエンチャント(クリーチャー)神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。レア先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。コモン以下から1つを選ぶ。・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。コモン無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークンを2体生成する。レアあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。レアエンチャント(パーマネント)エンチャントされているパーマネントは破壊不能を持つ。(「破壊する」効果では、そのパーマネントは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。コモン陽動の達人が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。レアあなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。コモンこのターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。レア土地でないパーマネントをすべて破壊する。コモンあなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。剣の熾天使に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。コモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+4の修整を受ける。レアこのターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。コモンアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。コモン(T):あなたは1点のライフを得る。アンコモンあなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。アンコモン(5)(白):石角の詠唱者はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。(これは攻撃してもタップしない。これがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。アンコモン防衛(このクリーチャーは攻撃できない。アンコモン飛行(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。コモン古術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。コモン呪文1つを対象とし、それを打ち消す。コモンエンチャント(クリーチャー)閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。レアあなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。レア島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)壮大な鯨が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを、壮大な鯨が戦場を離れるまで追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。レアあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。コモン土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。コモンカードを2枚引く。レアエンチャント(クリーチャー)あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。レア精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚追放してもよい。(X),(T):その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードのマナ総量に等しい。コモンクリーチャー呪文1つを対象とする。コモンクリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。レアあなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行を持つ。アンコモンあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。アンコモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、幻影の鎧を生け贄に捧げる。神話レア[+1]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを10枚切削する。[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。レア飛行ジェイスの精神追いが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。あなたはそれらの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。コモン島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)マーフォークのスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。伝書ドレイクが死亡したとき、カードを1枚引く。コモンクリーチャーでない呪文1つを対象とする。コモン瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。アンコモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。アンコモン幻影の戦士はブロックされない。レアこのターン、あなたが唱える次のソーサリー呪文は、それが瞬速を持っているかのように唱えられる。(それは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えることができる。コモン巻物泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。アンコモンマナ総量がXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。(たとえばマナ・コストが(3)(青)(青)である呪文なら、Xは5である。レア潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。コモンクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。コモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。訓練されたコンドルが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。レアプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの端数を切り捨てた半分を切削する。霜の壁がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。アンコモン飛行あなたが飛行を持つクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。アンコモン(青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。(青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。コモン(1)(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。コモン威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。コモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。アンコモンエンチャント(装備品(Equipment))あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている装備品がクリーチャーにつけられている場合、そのクリーチャーを破壊する。アンコモンあなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。コモン他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:血の幼子はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。Cauldron》という名前のカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。コモン(2)(黒),死体運びを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。アンコモンクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。コモンエンチャント(クリーチャー)闇の好意が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。レアあなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。アンコモンあなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。アンコモン黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。コモン対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。コモンただれたイモリが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。Witch》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。アンコモン(1)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。レアこのターンに戦場から墓地に置かれた、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。レア威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。神話レア[+1]:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする沼の総数である。[-6]:あなたは「あなたがコントロールする沼は『(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。