地の果ての王の冠入手後,再進入時3.3。ベクワンの冠入手後,再進入時4.冠合体5.通じる地域6.登場人物1。概要フロムソフトウェアアクションRPGゲームダークソウル2のDLCエリア。ベンドリック王が亡者になる前の記憶である。この場所を訪れたプレイヤーに淡々と餌をプリョジュはところである.2。登場するモンスターもなく,ただベンドリックとの対話だけなところである。情況上彼不死の呪いにかかってほぼ亡者になる直前の薄暗い状態に置かれている。フィールドはベンドリックボス部屋とほぼ変動がなく,階段に乗っていく時,元の世界に戻る.一度記憶の中の世界だから祭司の古いのにの鍵:灰色の霧の核を得なければならない。ここまできたら,最初王の指輪をルーティングしていた彼が投げた鎧側進入可能である。この核の特性上,この鎧の所有者を倒さなければならだけ進入することができる.この場所の最終目的は,後述.3。ベンドリックとの代謝3.1。[2]最初は火を追求したいことが何なのかという質問を投げて答えをしたい場合は冠を持ってこいである。王の力はクラウンという証拠に寄り添われているという意味を持った話をする。最初の会話はこう終わる.3.2。いう重い話を取り出す.3.3。鉄の昔の王の冠入手後,再進入時3.4。ベクワンの冠入手後,再進入時4。王冠合体そして呪いを背負う者は,王の証である王冠の力を受け入れる。この場面は,ダクソ2でほとんどないようなカットシーンで示す.そしてベンドリックの"そして,その意志で..."という最後の言葉と一緒に戻って,現在の世界に戻ってきて,この後からは再び記憶の中に入ることができない.王の王冠は,熱を抱いている.というメッセージが開かれるが,この後からベンドリックの王冠,沈んだ王の王冠,鉄の昔の王の王冠,ベクワンの王冠を着用するとの呪いに完全免疫であり,死んでも死者見た目で変わらず,体力ゲージが減るペナルティももはや受けない.しかし,死んだ場所でソウルを失うことはそのまま適用されて回送を越えるようになると効果が消えることになる。[3]これ情況上の王冠の力によって不死の呪いを一時的に抑える能力を得たからである。完全に克服したとするには王冠を脱いで死ぬまだ亡者になるからだ。亡者状態で冠を着用しても亡者状態がそのまま維持される。これを根拠に熱を抱いた王冠自体は人間性の効果を見ることができず,人間性を維持させてくれる装置という話が成立する.5。王の盾ベルス少し本来自分の上司ルーム入口の前で王を守っている。それとは何の相互作用も不可能である。DLCの登場をおそらく既にベンドリックの冠を得たという情況でつかんでストーリーを作ったものと推測される。ようなクラウンのスケルトンの王の王冠は王冠自体の効果もありませんクラウン収集の対象でもないばかりか,展開を耐えてもできなくて,この効果を得ることができない。トレーナーなどを介してプレイヤーの速度を最大に上げて,最後まで走っても,すでにその前に霧が晴れる速度が速く,彼に行くとしても,すでに現実に追い出される。360°のパノラマ4.目標4.1.拠点占領4.2.第1ストップ4.3.最終経由地5.イースターエッグ6.その他1。紹介[ファイル:2604fc3a-ab65-4dab-a425-c4af1a6c43b8.png]'"王の道に入ります。Rowイギリスに位置場所で,ストーリー上でトレーサーの活動拠点であり,トレーラー,心臓の舞台にウィドウメーカーがトレーサーとの交戦の末てジャカルタ運転ダタを暗殺したところである。このマップではウィドウメーカーを選択すると,最高の暗殺をやり遂げたところだと回想するセリフをする。このマップでは,実際にウィドウメーカーが活躍しやすいことを考慮すると,かなり面白いセリフ.オムニクが台受ける他の国と違ってヌムバーニーとともにオムニクとの調和を追求する場所である。あるなど目に見えない葛藤もやはりあるようだ。ゲーム内の時間帯は夜中.2。王の道,ロンドンの高級で国際的なエリアです。その表面的な平和の下では,オムニクと人間の間の葛藤が急騰します。現代英国の多くの部分がオムニク労働者によって建設されたにもかかわらずオムニクは,人間が持っているほとんどの権利を否定されており,大多数のオムニクは閉所恐怖症にかかるほど狭く密,"アンダーワールド"と呼ばれる地下都市で生きていくを余儀なくされています。最近では,親オムニク人権派のデモが警察との暴力的衝突を引き起こし注目を集めているが,その解決策は見えません.3。360°パノラマ[YouTubeのリンク]4。守備側チームの目標は,制限時間の間,攻撃側チームの拠点占領&貨物輸送を阻止することである.4.1。拠点占領[ファイル:Kingsrow_screenshot_7.png]珍しくも占領地に貨物があるのではなく,ブリザードワールドのような職業をしなければなら建物ガレージが開き貨物が出てくる。占領後の輸送フェイズまで切り替えが遅い。攻撃側の基準右側に2階建ての建物,左側に路地,正面に2階建てバスがあるようである。右側の建物の2階の手すりに守備側の英雄たちが布陣していることができ,この建物を占領すると拠点を攻撃するのに容易な足がかりとして活用することができますので,攻撃側は右側の建物から占領するのがよい。守備側の基準にジャカルタモンダタ像の前に左右に塀の正門があり,像の左側には,2階建ての建物から出てくることができるゲグモンがあり,右側には回復キットが小さな1階建ての建物がある。拠点進入のためのルートは正門と左側のゲグモン二個所であるが,像を基準にᄀジャ型構造であるため,守備側は攻撃側が正門を通過することを防御することは難しい。守備側が拠点に進入する大きな入口2階と周辺に拠点を守るために容易な手すりが存在するが,もし拠点防衛に失敗した場合,ここに隠れているが,貨物の周りに集まった攻撃側の英雄を奇襲する際に使用することもできある.序盤の防御時高台に移動能力がある英雄なら運転ダタ頭緯度上がることができる。高すぎて見通しを妨害したり,高低差などは埋めるほど,あまりにもよく見える位置において集中砲火合うぴったりだし,狙撃スポット的に使用ハルゴミョン一度や二度書いてトィジャ.攻撃側の開始点には,正面2階のドアが存在するが,高台のうえ守備側チームが位置を取る像前庭からの背後にある2階建ての建物まですべて見下ろす見えるのでウィドーメーカー,半蔵が試合開始前に相手の位置を把握し,ドアが開いてすぐに一人を持って開始するプレイが可能である。掩蔽が可能で,すぐ後ろ出現ポイントであるため,攻撃を受けると,体力を回復しやすい。ためウィドウメーカーで2階に位置を取ったソルジャー,バスティオン,トールビョルンなどを始めと同時に処理して6:5の戦いを作成したり,一組の音波の矢を撃つ拠点に隠された敵を考え出した後,すぐに他のヒーローに交換するプレイが可能である.いくつかのプロチームの場合,攻撃限定でウィドウメーカー+半蔵を使用するが,熟練度が高いチームでは80%以上の確率で貨物占領に成功する。基本的にウィドウメーカーと半蔵が活躍する良く,二ヒーローは実力が良ければすぐに1〜2人をつかむことができているので実力が良ければ試してみる戦略である。狙撃を活用する代表的な攻撃側の戦略が非常に明らかだみる守備側チームも同じウィドーメーカー,半蔵を集めてきて,あらかじめ照準点をとっておいて待機であるむしろ出てくる瞬間攻撃側が守備側チームにヘッドショットを当該駅観光を受けることもできる。守備側チームがバスティオン固定モードで2チュンムンに攻撃をファー注げば攻撃側が2階を利用した攻撃が不可能なので,最初から全人員が1階に出る戦略も多く見られる。場合によっては,よく選択する必要が起動するとすぐに死ぬことを免れている.4.2。第1ストップ占領中あるいは貨物が表示されるフェイズまで,一度攻撃が拠点に集合することに成功したならば,ポイントを修復するために出現地点から拠点まで取り組む。小道なくゲファルジで正面から抵抗する必要がある構造を強要されるので,一度食べてみると,修復れる危険は少ない。クポイントを過ぎると遮蔽物と小道だらけの市街地の戦い。ところが,上記のように占領地での抵抗である死んでしまう守備陣も多いの収集に困難を経ることによって,高速道路が多く発生する区間でもある。攻撃陣が先に行くあらかじめ守備を一掃捨て貨物が大幅に穏やかに押される状況も頻繁に発生する。王のストライドの市街地特徴とすれば,建物の2階の周りを囲む板が多いという点程度.またつの特徴であれば,長さは非常に狭いということ。大当たり宮がよくトジミョ貨物が遮蔽物の機能を正確にする区間である.4.3。最終経由地[ファイル:3d32d2c9-dca8-42a4-a1e6-2b7cd3f5316b.png]工場のように見える室内で,炉を連想させる赤の照明が下に照らしている。ランプの隣に落射区間があり,精神なしに動くがしまった瞬間に陥って落射するちょうどいい。この点を逆利用して,スーパープレーを広げることもするが,基本的に飛行が可能なパラと,ジャンプと滑空,高台に移動スキルがあるウィンストン,源氏,ウィドウメーカーなどの英雄も当該区間を通じて,敵の後方を狙うことが可能である。#フッククールタイムごとに人ずつ穴に置くことができる.落射に可能なマップは,ことリオスをはじめ,このゲームに多くの方だが,この区間は,最終的な軽油脾臓ほとんどのプレイヤーが貨物に集中集中しており,何よりも他のマップに比べて落射区間の存在感が薄い方なので,他のマップに比べて落射のインパクトが強い方だ。最終的なパイズリをしにかかって行くべきなのに,突然ミル打ち一発で普段気にアンスドンピットに飛んでしまったと考えてみよう。これ可能な代表的な選手がすぐに三催涙に選ばれるヤンジンモ選手。従ってこの区間を"トビーゾーン"と呼ぶ.一組の極め期が貫通する性質を応用して,落射直前に貨物を押すために集まった敵に向かって垂直にのを発射する犠牲プレイをすることができる。外部リンクランプがあまりにも狭いうえ小道さえ簡素ているため,窮地に追い込まれた守備側チームが最後の選択でウィンストン+バスティオンの組み合わせを取り出す場合が多い。この場合,源氏やウィドー,半蔵をピックしてもウィンストンに叩か死にパラはバスティオン目立つとすぐ死んだりウィンストンが保護膜をインストールすると,十分である。実力が同等と仮定すると,攻撃側の立場では,到底答えが出てこないのノダプ組み合わせ。この二つだけ火力を集中しようとすれ残り4人はただ遊んでだけあるなく脾臓.参考にオムニクの反乱乱闘では落射区間がすべて詰まっていて落射自体が不可能に変形した.5。サウンドクエイクと推定されるミサイルキャラクターポスターが出てくるのを見ることができる.*本人がプレイするサーバーの時間が定刻になったとき時計塔から種を鳴らす.6。row"は,すべてがよく解けているという意味の俗語である。*マップ内にロンドンのビッグベンに似た時計塔が存在する。オムニクたちによって建てられた都市であり,都市の真ん中にジェン弥太郎の仲間(しばしば運転ダタとジェン弥太郎を師弟関係に思いますか,誰が師匠であり,誰が弟子であることを明確に明らかになったことはない)であり,ウィドウメーカーによって暗殺されたてジャカルタ運転ダタ像が立っており,通りのあちこちにオムニクの昇進ポスターがついていますが,またそこにに反発するグラフィティも見えることで見ては和解したところではないようだ。[17]*攻撃側が最後まで貨物を運ぶことに成功した場合,貨物が爆発し,EMP波長が吹き出てくる。攻撃側チームはEMP爆弾を放っオムニクを抹殺し,守るチームはこれを防ぐことが主なストーリーである。EMPを使用するという点からか,このような漫画家出てきた.ジャンクラットの代謝中の王の道攻撃側の相互大使がこれを後押ししてくれる。ゲーム上では攻撃側に健二,バスティオン,ジェン弥太郎,オリッサがいくらでも参戦することができる。幻の冬の国では,ガッツポーズの位置自体が違うので確認できません.ファイル:a6774fbc-c427-4dfd-8be0-daf62fbc71cf.png*攻撃ポイントの前にデカルタ運転わた追悼するようなキャンドルがある.*守備側チームに起動したとき,最初の分かれ道で道を案内する青い矢印が右に案内が左に行くのより速い.*ルシオが最もカバー打撃難しいマップである。他の貨物マップたドラ度ヌムバーニーよりも非常に狭い閉鎖的な幹線道路の構造ディーラーがほとんど路地を選択するに攻撃でも守備でも貨物の移動区間で星別活躍をできずに銃弾なる非常に容易である。いってルシオヒルてもらおうと集まってると宮供給されるいいほど狭いことも問題。ため持続ヒールを提供しなければならルシオにとってヒールが簡単に切れるようなマップは,事実上,死刑や相違ない。拠点地域と最終地点はルシオと他の他のメプドゥルよう恐ろしい活躍をいうので送る難しい言うことも難しい。他のマップに比べてそうだという話だ.*攻撃側の最初の出現エリアの内側冷蔵庫には本が保管されている.*開始点の地下鉄駅から線路横のトンネルに行ってみれば奇妙な悲鳴が聞こえる。ところで英雄トレーラーでギャングが乗るトラックで私のエンジン音を聞いて見れば,それよりも大きな地下鉄で同類の音が出るばかなり本当らしい。幻の冬国イベント期間には,悲鳴の代わりに蒸気機関車の音が聞こえることから,地下鉄の列車の音がフィットする形状.*短編漫画省察でトレーサーが縦横無尽距離を縫っギフトを購入する場所を探した。#王の長さこれと関連している場所であることが明らかになった.。この他にもトレーサー,メルシー,ラインハルト,トールビョルンのオーバーウォッチ剤頃スキン,マッククリーと源氏のブラックウォッチ時代スキン,バスティオンの新規オムニク反乱組織コンセプトと推定されるスキン,のような家のゲームのツーク感染が膜緩ん当時の消えケリゴンを妙に似ているウィドウメーカーのスキン,外各種スプレー等数多くの新規コレクションを確認することができる。余談に流出されたトレーラーの最後のシーンにコンテンツ最終ボスと推定される砲塔貝オムニクが短く登場するが,この時に聞こえるがオムニクの駆動音はオリッサの駆動さて二番煎じだ。#視覚的にチューニングを経.*全体的に,好き嫌いが多くない分かれるマップ。人気が高いマップである。マップが多かったりブルホのマップであるより多くの一方,人気が高い。ロンドンの暗い姿と独特の緊張感あふれるBGMと非常によく抜き出した雰囲気のおかげで人気が多いようだ.*オーバーウォッチ全マップをひっくるめて,最も多様な英雄を活用可能なマップもである。ように比較的非主流の英雄が活躍が可能である。A拠点4唐は今,非常に自然な組み合わせになるほど.ファイル:Screenshot_20181224-225016_Chrome.jpg*開発陣が実施した戦場評価投票で圧倒的な1位を占めていた.*オーバーウォッチリーグの最初の優勝チームが出てきた戦場である。ブースターを使用した機動力が良く,狭い場所での火力集中と交戦が頻繁マップの特性上防御マトリックスが光を発する区間が多い。小道が多いため,その方のルートに転じブースターに続く奇襲融合フォー+マイクロミサイルのコンボにした人を切り取る程度は横になってガムを食べるレベルで簡単に編。A拠点や最後の貨物輸送拠点のように広い区間数箇所を除けば,ただでさえ狭い地形がこのマップの80〜90%を占めるため,その結果,グンガクがよく出ていない宮との相性は最悪であることに注意しなければならする。マップが直線状と狙撃をするにやさしく,ナノ強化剤を受ける英雄たちもシナジーが非常に良いです。ウィドウメーカーと最高の相性を誇るマップである。A拠点占領戦では,出現エリア内の2階高台から反撃れる心配もなく,存分に狙撃を行うことができ,その後も隠れ狙撃をするには良い高台が転がっている。ディーラー中ウィドウマップならタンカーの中にレキンボルメプある。マップ開始から終了まで狭く高い建物に抜け道だらけとフック角がすごく多い。A拠点だけで運転ダタ像の前で対峙する時多いレキンボルが無理プッシュ入っセトギルに陥って後部ラインから分解与えるレキンボルだけで瞬時に押されてしまう。貨物マップの中では,ジャンクラットとまさに最高の相性を誇る。貨物が通る道自体が全体的に狭い方さらに狭い小道と路地,ネズミの穴が多く榴弾とわなが最高の効率を発揮する。衝撃地雷で登る榴弾フリーディールを付け良い高台も多い。バレずに敵に火力を投射することができるよう,室内と外が接続されたポイントと窓が多い。055ここで落射する下の居住空間の様子がある程度明らかになったが,道路が敷かれていて,車道数十台動き回って,奥行きもすごく深い大型地下都市ます。地下鉄の摩擦音であるようだが,オーバーウォッチ世界観の乗り物は,床から軽く聞こえたままホバリングに移動する.自動車は,ホバリングが,地下鉄では,厳然と鉄道が存在する。オムニクの反乱イベント乱闘マップでは,線路に立っている列車も登場する。釜山マップに登場する高速列車もホバリングに移動しますが,韓国で通っている高速列車と英国の地下鉄が同じ技術で動くことを保証がない丹羽釜山に描写されたホバリングのための高速鉄道線路とオムニクの反乱開始点の地下鉄の古典的鉄道は厳然異なり列車も浮いていない沈んいる。オムニクの反乱乱闘でもホバリングではなく,車輪の車まで登場したりする。ジョンケンシュタインの復讐は,正規モードではなくハロウィンイベントだ論外。Lunatic-Haiの場合フォーカシングメタは保持力の組み合わせを使用して,保持力メタではフォーカシングの組み合わせを使用している姿を見せてくれた。76の代わりに使用している様子を示した.[source]。