Be:絶対ヒーロー計画は若本さん使って大プッシュしてたからな。Be:今年の日本一からの年賀状は絶対ヒーロー計画だったし結構力入れてるみたいつまらなくはないと思うけどシステムの底が浅そうなんだよな。Be:>>90アレは出来としてはまともだがボリュームがやたら少なかった気がするクリアまで15時間かからなかったような>>101確かに不満はかなり有るな。Be:>>114バンナムは品質と言うより売り方の酷さに定評がある。それでもバンナムに付いていけるのは信者を通り越した聖者くらいだよ。素直におもちゃ作ればいいのにな。Wiiのリモコンとか板とか、いかにも「おもちゃにしてくださいって」ガジェットなのに。......しかしホントにそんなことになったらこのスレの有力候補が減ってしまうわけで、悩ましいところでもあるな。Be:ギレンの野望も最近のは面白みがないな。アクシヅの脅威とかバランスが行方不明だし。Be:>>108そりゃ、覚悟完了してから買ってるからってのもありそうだな。Be:4月まで良い感じでゲームが発売され続けるな。Be:>>152ちなみにオレはエンブレムオブガンダムを劇場ED、TVEDの2周クリアしたあんないかれたガンダムキャラゲーは金輪際でてこないだろう。あと、ぷちえヴぁもやった。?にはいるのは?」みたいな知育ゲーにもおとる謎ミニゲームをこなし、あらためてクソゲーだと認識したぜ。Be:>>130パブリッシャー色が強いからまともなとこに制作を依頼したらあるいは・・・DC版ロードス(発売=角川書店、制作=ネバーランドカンパニー)の例もあるし。Be:>>135コーエーは今でも完全新作作らせるとこれが結構なかなかのモノを作ってくる。DSの国盗り頭脳バトルとか采配のゆくえとか凄い面白い。販売実績が伴わない・・・。Be:>>158その二つは面白いんだけど、ライト層へ売ろうとする配慮が裏目に出て爆死してるんだよなあw下手に媚びようとするとコケる典型。Be:無双は生みの親的な人が開発から離れて今のメガネの人が表に出だしてから調整度外視で形だけ出来たら売り逃げろって方針が露骨になって非常にアレ。Be:Q.ラストリベリオンは買いですか?A.物理で殴ればいい。Be:バグは発生率と発生内容によって加点要素となる程度だろ。Be:ラストリベリオンは全てのチューニングがいい加減で素人が見ても「ここ直しゃマシになるのに」ってのが放置されてる典型的な手抜きゲーだよ。安い開発費でそこそこ売れりゃあいいっていう売り逃げ系。1万本でも黒字になってるんじゃねえの?wiiみたいに普及してて、出せばどんなのでもある程度は売れるってハードにはこういうやっつけクソゲーが増えるんだが、これがPS3で出る様になったって事は、PS3がビジネスモデルとして評価されたって事では?四天王クラスのクソゲーではあるが、ある意味喜ばしいぞ。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名前:名無しさん@お腹いっぱい。Be:ボイスが英語なので、お子様への学習用としてどうぞ。Be:>>213それって学習用として使えるセンテンスが無ければ無意味だぞ。英語に耳を慣らすという点ではいいかも知れんが。Be:ドッターだけじゃないの?って思って唯一ゲーム中に名前が出てくるスタッフの名前をググったら...ttp://www.yoshitsuna.com/company.htm確かこの人がディスガイア、ブレイブ、キングダムの戦闘システム作ったんだよな。本当に今誰が残ってるんだろ。7,8年前と比べて最早別会社なんだな。Be:>>216関係ないがラスリベのおかげで年度末はさらに悪化されるものと推測される。Be:同じような出来の悪いゲームでも、「何をやりたいのか」がはっきりしてないと糞と感じるみたいだなぁ。Be:09スレは2つ前で終わってます。今あるのはお客さんホイホイです。Be:>>228スルメゲーにしても、人を選びすぎたな、あれは。Be:>>243なんというか、ご愁傷様としか言えんな...これを教訓に、今度からはググって評判くらい調べてもらいたいね。Be:ゲームのクソ要素じゃないじゃん。Be:一人死んだと思ったらとんでもない数が増援にryメタルオプーナ「ミリオーン!!」>>265GEは、体験版やったプレイヤーの声を凄い勢いで製品版にフィードバックしてったでもそういうのって「ゲームシステムの変更」とは言わない気がする。今年は半端なクソゲーじゃノミネート出来ない予感。Be:ラスリベよりラスベリのほうがいいと思うんだ、略し方。Be:ラスリベの話になってるみたいなんで、1つネタを提供しておくぜ!>同じフィールドで何種類も色・大きさ違いの敵が登場して手抜き臭いこれに関する写真なんだが、撮ったの忘れてた。実は左右で別の種類のモンスターなんだぜ...いまだにどこが違うのかワカラン。Be:>>301こうして、改めてみると本当にひどいなw>>304ストレスフルな微妙ゲーって、それは十分クソゲーでは。Be:>>312>>156隠しボスBGMがすばらしい。Be:シナリオとか演出的にプラス補正はついたり...しないのか。Be:シナリオは「俺たちの戦いはこれからだ!」で終わるよ。Be:>>315評価の基準をシナリオにウェイトを置いてる人も少なくないだろう。テイルズは良ゲーでも糞ゲーでもなく身内ゲーだね。あのシナリオを大幅改善して多少ヲタ臭さを柔らかくすれば万人に進められる良RPGなのになー。それが出来ないからいつまでたってもアレなんだろうけど。ラスリベ本スレの葬式状態を見る限り本当にどこを切っても感じなんだろうな。Be:>>325中途半端な微妙さが寄り集まって駄目なゲームになってるからなあ。実際やったほうがわかりやすい。突き抜けるほどクソっていうわけじゃないんだけど、まったく面白くないうえにストレスがたまる。Be:>>334こうして目でみるとわかりやすいよなヤバさが。Be:>>301このモンスター名はそれぞれ何なのか気になるな。Be:>>338もう売っちゃったから忘れたよ。「お、同じモンスター3匹か」と思って攻撃してたら1匹だけ名前が違ったっていう...他にもこういうのあるから、手抜き加減がプレイヤーに伝わっちゃうんだよ。Be:>>341そうだね、同じモンスターだったらね...>>3422種類です。ダンジョン1つにつき、多くても2種類しか違うグラがいません。あとは全部色違いor大きさ違い。Be:浅いタイトルしか書いてねぇな。工夫してタイトルえらぼーや。Be:>>314遅レスだが、「問題以前に空気」ってwikiに書いてあるな。Be:>>368別にシナリオが悪いとは言ってない。「空気」なんだから話題にも上がらない、良くも悪くも無い、ってことだと。個人的に悪いといったのはシナリオの”演出”。「やればわかるよ」って返しちゃう傾向があるよね。選評で伝えにくいところは、やっぱ「プレイしろ」って言うしかないのかなと。Be:去年の戦国天下統一もそうだが、目立つアピールポイントがないとやっぱり不利だな。Be:>>370>>371ラストリベリオンに関して言うなら、あれだけ要点まとめと選評がwikiにあるからな。そんなにクソじゃないっていうならプレイしろとしか返せない。Be:>>379>「剣を振る」と言う行動が出来ないゲームも数多くあるわけでいや、そういうことじゃないじゃん。Be:>>380フィールドのオブジェはワンボタンで調べられるよ。その棒だけ剣で殴んなきゃいけない。当たり判定わるくてすぐスカるからイライラして途中から殴らなくなる。Be:CP回復魔法もあるしな...正直、あの棒と剣を振る動作は意味ねぇ。あと当たり判定もめちゃくちゃ。見ても当たってないのにエンカウントする。Be:>>384それ、「ゲームデザインとして実装すべきかどうか」の部分が根本的に違うと思うんだけど。Be:それだけなら大したことない地味にいらっとくる要素を寄せ集めたゲームか。褒めるところが何一つない、と。......充分クソゲーの資格あるじゃないか。Be:いぶし銀、一兵卒からたたき上げの士官、そんな感じのクソゲーだな。Be:それは開発者の地位が安定しているからこそ出来るシステムだな。Be:携帯機だけどワルデスみたいな感じだな。Be:>>407猿とはまた違うタイプだと思うんだ。ラーメン屋に行って大盛を注文したら猿→異様に量が少なかったスベリオン→スープはなんか塩味が足りないし、麺は延びてるというかくちゃくちゃだしチャーシューは半分生だし、総じて不味いこういう差じゃないかと。Be:>>411去年、人生は猿型のクソゲーだって言われてたしな。その薄さ、無価値さが徹底させた結果がアレなんだなラスリベ(そろそろ統一したいね)は一昨年のヌギャーや去年の絆っぽい系統にあるね。Be:ラストリベリオン、あの出来だけどクォリティアップの為に発売日延期してるんだよねそれなのに取説に「※本ソフトでは、拠点や町での買い物、ワールドマップでの移動はありません。Be:>>403足軽は平時は農民なのでそうそう無駄遣いはされない。奴隷ですら財産なので無駄に潰さない。消耗品だってコストがかかるから大切に使う。システム開発者はそれ以下。名前:名無しさん@お腹いっぱい。Be:>>418説明書にCP回復魔法の説明が存在せず、かつ「フィールドに立っている棒に剣を当てるとCP回復できます」と書いてあったのなら弱いながらもクソ要素になりうると思う。Be:CPは魔法で回復することもできますが、フィールドのCP回復ポイントで回復することもできます。見つけたら剣で切りましょうって書いてあるよ。ほんと、何の意味があるんだ。Be:>>421ゲーム中のチュートリアルだと「棒を殴って回復できます」だけ。Be:本当にスベリオンはスルメゲーだね。噛めば噛むほど苦味が出てくる。Be:俺は結構楽しませてもらってるけどな。Be:>>435仕方なくはないよ。文字フォントのサイズを大きくできるようにすればいいだけ。Be:>>440そりゃまあゲームなんぞ嗜好品だしなぁ。Be:>>443windowsと同じでフォントセットを入れるだけだよ作ってるやつが自分が読めるからこれでいいじゃん、ユーザーなんて知らん。Be:ケーブル別売りなんてまだいい方じゃないか。オレの箱○なんて、そもそもHDMI端子すらないんだぞ。HDMI対応のテレビもケーブルも買ったのに...なんという罠。Be:ダービータイムオンラインなんて糞もPS3には出てる。普通のクソゲー(一般的な「普通」ではなく、このスレにとっての「普通」ね)が普通に最新ハードから出る。その事実に、旧世代ハードの時代が完全に終わったんだなと実感させられる。ラスリベはそんな時代の流れの象徴になり得る存在かもしれない。今年のKOTYが、PS2の最後の戦いになるのかな。Be:なんか前にも言った気がするが、グランツーリスモ5プロローグは総評では触れられているが、次点には至らなかった。Be:>>479比較できる情報が資本金しかないが、ガストの倍以上の資本規模だぞ、SSα。Be:最近はともかくとして、初期作品のクオリティ見てたらガストちゃん<<IFなんて4月馬鹿もいいとこだがな。Be:なるほど、資金力を考えるとクソまみれの中でも日本一は腐った鯛のクソづけってところだな。Be:プロデューサならともかく、ディレクター以下の人間は、基本的にクオリティ向上に努めるべきだと思うけどねえ。Be:まあ、続編だすって事自体が手抜き思考でしょう。基本はそれが命綱だから手を抜くって事はあんまり無いだろうけど。EOEみたいに意欲的な作品は仮に地雷でも好ましいんだがな。中にはバグが酷くて多いほど喜んでくれるお客様すらいらっしゃいます。人と物と金と時間をかけて、念入りにデバッグする必要がどこにありましょう。「以前クソゲを投下したメーカ」って評判なんて、全然気にならないんじゃないかねえ。Be:>>519「入ると思う」とだけ言われても困るんだが。Be:>>530だって、それなりに金と手間がかけられるし、それなりに実績のあるシステムを引き継ぐのだからよほどぶっ飛んだ冒険するか重大なバグでもない限り糞化しないもの。Be:選評でなくても、最低限レビューは書かないとなあ。Be:ガストとトネリコに対するネガキャンにしか見えなくなってきた。Be:まあインパクトって大事だよね。Be:流れ見てると、ガストは少ない資本金で頑張ってるって感じだったのに、>>527がさりげなくネガキャンしただけか。Be:いい加減ゲハでやれ。手抜きなら手抜きでレビューか選評を書くか本スレ行って欲しい。Be:信者がいる地点でここには上がらんだろ。信者すら批判され、本スレが葬式モードぐらいにならないと。Be:俺としてはどっちでもいいんだけどな。選評来ない限りは話にすらならないんだし。Be:>>502営利目的なのは、会社の上の人間達。Be:>573とりあえず、会社の開発者に聞いてみればいい。Be:「クソゲできちゃったけど、儲けりゃいいんだから売り逃げるわwww」っていう作品だけがこのスレに来たか、っていうとそうではない気がするんだけどね。Be:>582ブログとか言い訳とか対応とか、とてもそうは思えん。Be:48は明らかに抜いてることころは抜いてるっしょwwボリューム満載であのクオリティならまあ、相性問題ですむだろうが。PlayStation?専用ソフト「ラストリベリオン」のオープニングテーマを担当する影山ヒロノブと、エンディングテーマを担当する霜月はるかが出演。Garden」を代表して菊田大介氏が登場します!また、あわせて開催される「手渡し会」の参加券配布等についての詳細が決定。手渡し会に参加された方には「イベント限定ブロマイド」をお土産としてお渡しする他、ステージ前のスペースを参加券をお持ちの方に限りご用意致します(イス席、立ち見席含む)。Be:あの手の絵を見たのはアークトゥルス以来だ、アレはチョンゲの中では結構面白かった。Be:>>611流石スベリオン。掘れば掘るほどクソ要素が沸いてくるいい鉱脈だ。去年に例えれば、ヒッチや絆は抜いて、顔面統一や人生と張れるくらいの風格を醸し出してきたな。Be:>>598去年は3月の人生ゲームがようやく最初のノミネートだったからな。それに比べれば、今年はよっぽど早いのに。Be:>>621質より量で勝負するタイプのクソゲーということか。「クソゲーは数だよ、兄貴」とは言えないのが難しいところ。Be:>>630まぁ、ラスリベは足切りラインとしては優秀なソフトだから、そこはKOTYスレとして有効に活用すればいいんじゃね?ただこれkら絆は、ヘタするとローグギャラクシー並に過小評価されるかもな。あれもまごうことなきクソゲーなんだが、いかんせん社長がなぁ...。Be:09のクソゲーは買った身としては精神的にかなりのダメージを受けた。間違いなく08より09のクソゲーのほうが受けたダメージはでかかった。笑えねぇしお前らがクソゲーだと紹介したのが原因だ。Be:基準が大分変わったとはいえ、かつてのグギャーやゼノサーガ2が大賞になるくらいマトモなゲームが多ければ住人も苦しまなくていいのにねえ。いまや日本一、ガスト、IF,ドリフ、ssα、タカラトミーなどコンシューマーなのにエロゲくらい地雷が多い気がするよ。Be:晒し上げというより憂さ晴らしだと思うな。2006年のセガ、2007年のバンプレスト、2008年のタカラトミー、2009年のシステムソフト・アルファー。クソゲーオブザイヤーで大賞取りましたからと言っても、多分屁とも思ってない。Be:ちょいちょい話題になっているアルトネリコ3だが、参考になればと不満点を挙げてみた。2週目(プレイ時間50時間程)まで終了、アルトネリコ1・2はやっていない。初心者なので、突っ込みどころがあれば突っ込んで欲しいネタバレ注意な・サブイベントが少ない。おつかいイベントとか、サブキャラ同士のイベントとかもう少しあっても良かった気がする。サブイベント自体は面白いものばかりだから勿体無い。短いものばかりで、町から町を行ったりきたりする連続イベントってのはほとんど無かった気がする・PHASE3から雑魚が異様にタフになる。あるイベント後にほぼ全てのダンジョンで「抗体」という新しい敵が出現するようになるが、攻撃力が他の雑魚と比べて高く、ゴリゴリ体力を削られる。ラスボス前に出てくるボスの抗体は攻撃力は高いものの、攻撃頻度が少ないため雑魚よりも弱く感じる。ラスボスと連戦だからか?・歩き方とか、グラフィックにちょい不満。街の中はまるで絵本の世界を旅しているような気分になる。要は世界から浮いているような感じ。Be:・街の中で、横は結構速く?動けるが上下の動きがとろくなる(一部除く)。ジャンプで移動したほうが速いので長い距離を上下に動く時はジャンプしまくり。・味方AIがガンガン身近な敵に突っ込んでいくおかげで、一定範囲内に入ると攻撃を反射してくるラスボスの周りに躊躇無く突っ込んでいく。倒そうとするのはその周りにいる雑魚であり、ラスボスにはあまり攻撃しようとしないから自滅することがあまりないのは高評価。攻撃の遅い敵の攻撃とかは避けてくれてもいいんですけどね。・フラグ管理が曖昧、展開が急展開のところがちょいちょい。)「あれ?あいつどこいったんだ・・・?」→ステータス画面を見ると何故かいる・デバッグモード。いじるだけで簡単にそのキャラのEDに。レベルもいじることが可能で、途中で詰まるようならここでレベル変更すれば勝てるようにはなる。ステータスはレベルに応じてちゃんと調整されていて、無敵状態は不可。いじると詰まる項目もあるので、使用非推奨。Be:こんなもんかな?あーだこーだ言ったけど、タイミング合わせて攻撃する必要があるとか、パージしてある程度エネルギーを溜めてから撃たせて敵を全滅させると気分爽快。主人公は中々いいキャラしてるし、ヒロインもこいつはダメだ!っていうキャラもいない。サブキャラも充実、文句なし。特徴として押し出している歌も凝っていてGOOD。歌の途中でノイズが入って再び最初からその歌が流れるダンジョンがあるのだが、何故ノイズが入るのかそれにもちゃんと理由があることには感動した。個人的な評価としては大満足だったし、何故時々「クソゲー(糞ゲーのほうではなく)だ!」と話題になるのかさえも不思議に思う。会話に割り込んですまなかった。人によっては手抜き感があるようにも捉えられるし、ギャルゲーのような展開が嫌いと言う人もいるだろう。賛否両論ゲーって、こういうことだったんだな。Be:がんばって出してそんぐらいじゃあここのお世話にはならんな。ff13もそうだが、好き嫌いが人による、ってんじゃ好きな人がいる分大分マシ。ここのお世話になるゲームは万民に等しくクソと認められる必要がある。Be:>・歩き方とかこれはたしかに気になったな。げー違和感のある歩き方だった。足をバタバタさせてホバリング移動してる感じか。>・味方AIがそもそもプレイヤー以外のキャラがAI戦闘なのに、どう戦うか細かく設定できないんだよな。そこはクソ要素と言っていいと思う。あと気になったのは、戦闘のテンポが悪い点くらいか。言われてるようにちょっと力不足かな。Be:>>661戦術は欲しかったな。戦闘AI、そこが一番の不満点だったかも。>>663同じバンナムのテイルズシリーズの戦闘の出来からすると、ちょい首を傾げるものがあったな。前衛が超必殺技除いてあまり活躍できないのは、より後衛のヒロインを際立たせるためじゃないのかと思ったが。ボス戦なんかでヒロインの攻撃で倒してみると、かなりスッとする。ラスボス戦なんか演出も変わるし。Be:>>676自分も書いた直後に同じこと思った・・・。Be:>>672それは自分も最近感じる。Be:今はもう我慢して遊んでくれる時代じゃないからな...。ネットとか、ゲームより楽しい娯楽はいくつもあるし。Be:ロード時間の長さがクソゲーの共通項なのは時代の流れだよなぁPS初期のノブヤボとかなんて、ターン回ってくるまでにカップラーメン作れるぞ?(天翔記、将星録の頃のお話ですね。Be:広技苑とかの、ある意味バグカタログが売れていた時代と比べてもしょうがない。あの頃とはクソゲーの定義が違う。それを愚痴る意味がわからん。ゲーム全体のクオリティが上がったってことで喜ばしいことのはずだし。Be:>>692いやいや、昨今のゲームクオリティの話をしてるんじゃなくて最近の若人のクソゲー認定ラインが下がってないか?って話題を振ったつもりだったんですけどどの道冗長でしたね。Be:ぶっちゃけ1/2はゲームとしてそこまで悪くないぞ>トネリコ特に2の戦闘はよく考えられてる。1と変わりすぎたせいで批判されがちだが。Be:やだよ、痛そうだし。Be:>>699おまえが自腹でクソゲー作ってきてよ。首180度曲げたくなるくらい酷評してやんよ。Be:手抜き手抜きと言うがそもそもデバッグモードの件以外手抜きなのか?単に金(技術)が無いだけじゃないか?ついでにターゲットが明確な商品がターゲットが満足するラインの出来になってれば手抜きではないだろう、と。買う側からするとどっちであろうと分からんことではあるし、どっちでも出来が悪いことには変わりは無いが。Be:PS3が出た当初は「まともに作ろうと思うとソフト一本当たり20億くらいの開発費が必要になる。中小はついていけない」って言われてたっけ。そこを敢えて従来(PS2並)の人材で製作してんだから開発体制にも反逆してる。日本一の采配が悪すぎる罠。Be:つか買ってない奴が選評だけ見てあーだこーだ言うのがおかしいんだけどな。いつの間にか糞ゲーを見つけてこのスレに常駐してるソムリエに鑑定して貰うスレになってるし。今年もエロゲー移植物だろ。Be:エンドオブエタニティわけわかんね。Be:>>728バグゲーには、面白いゲーム多いからなぁスターオーシャン2とかFF7とか面白いバグが満載だっただからクソゲーオブザイヤーで良いんだよ糞なバグしかないんだから2009王者は。Be:「動画見て来ました」は2009へ誘導で。Be:2009の話は2009スレ>>2で。姫も人生も去年のものです。Be:>>743まず間違いなくそっちのシングルの方が売れるだろうな...と言うかそういう宣伝文句を付けてるって事はやっぱり日本一主導で企画したのかな。少なくとも霜月を斡旋したのは日本一のスタッフだろう。Be:すれ違いだし、それに制作の場所がちゃんとしてるからだいじょうぶだろ、エストは。Be:コケたプロジェクトいうのは本当に物悲しいな。オプーナさんは変なタイアップとかしてなかったからまだ良かったのかもしれない。Be:萌え2次、少し期待していたが特にこのスレで話題にするほどもない程度の出来だった。戦極姫が開発中だった2のα版だったのに対し、こっちのはリリース済みのPC版の移植という事もあり目立つバグも無し。今後致命的なバグでも頻出しない限りは選評も来ないだろうね。Be:>>748-749「ワイは詐欺や、プロモーション詐欺や!」はここ数年のネタの中でも秀逸だったと思う。Be:FF13がノミネートもされてないなんて・・・・って思ったけどニコニコの動画で他のメンツを見て納得wでも2007年以前のメンツとでなら勝ててたな。Be:>>761あんたがな。>>760はニコニコへ帰るか2009年スレでやれ。Be:まぁゼノサーガ2とラジアータと同レベルには充分クソゲーだと思うけどなFF13も。最近ちょっとハードル上がりすぎっていうかインフレしてるな。Be:はちまで見かけたんだが、これ既出?>後半のダンジョンに出てくるザコなんだが、>実は左右で別の種類のモンスターなんだぜ...>いまだにどこが違うのかワカラン。Be:>>780既出。