Facebookソーシャルゲーム低迷が底打ちか。looop海外ソーシャルメディア事例を徹底的に調査し,マーケティング活用の秘訣を提案するブログFacebookソーシャルゲーム低迷が底打ちか。2010/07/06先月,Facebookソーシャルゲームに急ブレーキがかかり,3ヶ月連続で大幅ダウンしているとレポートした。Facebookソーシャルゲーム,ユーザー減少に歯止めがかからず。(6/14)主たる要因は今年3月上旬から始まったゲームからのフィード制限だ。それまで一本調子で成長していたソーシャルゲームはそれを機にダウンに転じたのだ。トップ25アプリを例にあげると,3月には14アプリが,4月には18アプリが,そして5月には23アプリとほとんどが前月比でアクティブユーザーを失った。歯止めがかかるどころか加速しつつあるように見えていたのだ。最強ソーシャルゲームFramVilleでは,2010年2月には8300万人いた月次アクティブユーザーが,3ヶ月後に7066万人と15%以上も喪失している。6月,この減少傾向に底打ち感が見えてきたようだ。7月1日記事】2010年6月だけで見ると,トップ25全体では以前18アプリがユーザーを減少させている。トップのFarmVilleはこの1ヶ月で10%を失っており,歯止めがかかったようには見えないが,週単位で見ると底打ち感があらわれた。Insider)だが,トップ10ゲーム・デベロッパーの月次アクティブユーザー数が,6月19日を底として回復基調にあることを示している。参考まで,次表はトップ10デベロッパーそれぞれがピーク時から失ったユーザー数の比較だ。多くユーザーをロストしたのはヒットゲームが多いZyngaで延べ3800万人。Youはなんと48.9%も減少させた。トップ10平均では11.7%をロスしたことになる。Wooga社(自社サイト)が6.5%ユーザー数を伸ばしているのが注目される。次の表はZyngaの主要ゲームが,ピーク時点が6月26日までに,どのくらい月次アクティブユーザー数を減少させたかをまとめたものだ。Poker」はほとんどユーザーを減らさなかったのは興味深い。Poker」は旧世代の同期型ゲーム(ユーザーが同時にアクセスしていないと成立しないゲーム)だが,すでに完全なコアユーザーを掴んでいること,また複数プラットフォーム(Myspace,iPhoneなど)にまたがっておりFacebookの影響を受けにくいことなどが堅調さの理由にあげられるだろう。一方で,新しいゲームのライフタイムは多様化につれて短くなる傾向にあるようだ。過去最速で2000万人ユーザーを獲得したと報じられた際注目のゲームだったが,2ヶ月もたたずに減少傾向となり,すでにピーク時から640万人が離れている。これは必ずしもFacebookフィード制限の影響だけではないだろう。ゲーム競争の激化から,新規獲得から顧客維持に,ソーシャルゲーム運営の力点がシフトしてゆく兆候に見える。巧みなイベント運用などで2年以上トップゲームの座を維持しているGREE「釣りスタ」など,大いに彼らの参考になるだろう。ZyngaがYahooとの電撃的提携を発表。(5/1)斉藤Twitter,ご連絡などお気軽にどうぞ。http://twitter.com/toru_saito斉藤Facebook,友人申請はお気軽にどうぞ。http://facebook.com/toru.saito最新の筆者著書です。2011年8月最新ニールセン調査。最新の投稿クラウドに関する記事のまとめ(2024.10.28~2024.11.2)教育を受けられない、子どもたち。大気汚染の教室に入れない!がまんせずに、伝えよう。Waters機械の知性と人間の知性を隔てているのは「責任」IT部門およびユーザーに影響を与える2025年以降の展望トップ10オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。利用規約プライバシーポリシーお問い合わせアイティメディアからのお知らせプレスリリースメールサービスRSSTwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。