コンテナ港」を作成できる。通常の「独占と大企業」モードの産業、大企業の地形改善を労働者と大商人から、専門ユニットとして実業家と投資家に変更するMOD。生産には高額なゴールドを支払って購入するしかない(黄金時代「不朽」であれば信仰力でも可)。国内交易の産出ボーナスを強化する。新しく追加された徳川家康と一緒に使ってみることをお勧めしたい。このMODのおかげでAIも産業化、大企業化を積極的に行えるようになる。いうわけかAIは実業家と投資家を作りまくる傾向にあるため、ゲーム後半になるとAI文明の国土に実業家と投資家が犇めく奇妙な光景になる。AIのゴールドが実業家・投資家の購入に費やされすぎて破産する場合がある。世界遺産建設によるタイルの産出減少を緩和するMOD。すべての世界遺産に食料+1と生産力+1が追加される。【概要】全ての世界遺産の強化ほとんどの世界遺産の食糧と生産力を向上させる。ゴールドが上がることもある。ストーンヘンジやシドニーオペラハウスなど一部には特別な効果が付与される。テーマパーク」の5つの国家遺産を追加する。世界遺産MOD翻訳済みtext集.zip【概要】世界遺産modの翻訳steamにupされているいくつかの世界遺産を翻訳したファイル集です。首都と同じ大陸の都市に生産力+8%、首都以外の都市にゴールド+8%、石炭+3の産出。すべての国際交易路に信仰力+1、6タイル以内の農場と牧草地に信仰力+1、遺物スロット2つ、無償の聖遺物1つを得る。6タイル以内にある聖地が未改良の隣接タイルに文化力+2の産出ボーナスを生み出し、信仰力の隣接ボーナスの半分の観光力を生み出すようになる。アピール最高なら2倍。建設されるとすべての都市と新たに建設される都市に穀物庫が建設される。6タイル以内の都市は忠誠心+2。国際交易路が目的地の高級資源毎にゴールド+1、6タイル以内のプラテーションに信仰力+1、使徒とグルを1つずつ得る。6タイル以内にある都市の港の隣接ボーナスが区域一つ毎に+1。この都市で生産される海軍ユニットの経験値+25%。防壁に文化力+2、ゴールド+2、快適性+1のボーナス。傑作(音楽)スロット2つ。すべての聖地と劇場広場が海岸タイルと湖タイルから隣接ボーナスを得られるようになる。アルテミス神殿の海洋版。この都市のすべての海洋タイルに信仰力+1。食料+2、科学力+2、文化力+2の産出ボーナスの他、4タイル以内の漁船に文化力+1、キャンパスに科学力+2の効果がある。ンゴロンゴロ・クレーター」の追加3タイルの自然遺産で食料+2、科学力+2。隣接タイルが未改善ならゴールド+1、科学力+1、改善済みなら代わりに文化力+1とちょっと変わった産出ボーナスを生み出す。グランドキャニオン」の追加3タイルの自然遺産で隣接タイルに食料+1、文化力+1。産業時代に到達すると1タイル毎に観光力+4。同じ真水を提供するパムッカレと違い、隣接タイルに産出ボーナスがあるので気軽に隣接して都市を建設できる。トンレサップ湖」の追加2タイルの自然遺産で食料+3、生産力+2、淡水が得られる。隣接したタイルに労働者が移動すると労働力が+1される(1回のみ)。タイルに建設された専門区域から得られる偉人ポイント+2のボーナス、火山性土タイルならさらに+2。建造物をアップグレード可能になる。正確には、例えば「宮殿アップグレード」「図書館アップグレード」というような名前の新建造物が追加され、それを建設可能になる。区域を撤去するプロジェクトを追加するMOD。プロジェクトを実行すると、都市に建設済みの区域が撤去される。区域パズルをやり直したい場合や、どうしても建てたい区域が人口制限で建てられない、という場合に役立つ。【概要】区域の移動を可能にする区域の場所を移動可能になるMOD。都市管理画面で建設済み区域と移動先タイルを選択し、ゴールドを消費することで区域を移動できる。工兵に区域除去能力を付与するMOD。区域の基本産出に食料+1と生産力+1を追加するMOD。区域建設によるタイルの産出減少を補う。撤廃キャンパスなどの専門区域を全て削除するMOD。全ての建造物は都心区域に建設可能となる。区域隣接ボーナスは全て都心区域に適用される。隣接ボーナス倍化政策は都心区域に対する効果となる。宗教の創始や宇宙船の発射も都心区域で可能となる。文明特性は何も変更されないので、区域隣接ボーナスや生産速度ボーナスなどに関する特性が無意味になってしまう。実験的なMODであり、ゲームバランスなどは考慮されていない。区域の配置場所の指定が不要になり、建造物の建設順序を指定するだけで済むので、都市開発がかなり楽になり、都市数が増えても管理しやすい。内政に興味が無いので戦争だけを楽しみたいという場合には使えるかも知れない。区域建造物を追加する複数のMOD集。周囲の地形やプレイ戦略に合わせて、建造物の組み合わせを工夫することで、高出力が得られるようにデザインされており、都市計画の複雑性と戦略性が増す。3Dアセットの使用量が多いため、全てのMODを有効化した場合、表示バグや強制終了などが頻発しやすい。使用の際には必要なMODだけを厳選せざるを得ない場合がある。6種類の新区域と、新区域の建造物、さらに新しい地形改善を追加する。新区域に対応した社会政策の追加と、既存文明特性の変更を行う。市街地区域と集落区域は互いに排他関係にあり、同じ都市には併設することは出来ない。ゴールドなどの産出を大幅に増加させるが、都市の食料や快適性を減少させる。集落区域は国内交易路の食料ボーナスなどを与え、他の都市への食料供給が可能となる。これにより、「市街地区域のある中核都市を集落区域にある地方都市で支える」という仕組みになっている。Lightsの要素を調整可能。変更される個所も任意でon、offにできる。ポルトガルでヘルメス教団に加入した場合、通常は固有建造物の航海学校が強制的に錬金術協会に置換されてしまう。このMODを導入すると、航海学校と錬金術協会のどちらを建設するか選べるようになる。変換するプロジェクトも追加され、好きな時に建造物を建て替えることが出来る。(村落)」の9つの新区域と、新区域に対応した新建造物を追加する。3Dアセット追加量が非常に多いため、使用時にはアセット制限超過に注意。マップが大きいと動作不安定になりやすい。安定して遊ぶには決闘〜小マップ未満を推奨。一部の遺産の建設条件が上記の新区域に変更される。工廠区域−海洋ユニット用の兵営区域。技術ツリー「造船」で解放できる。よる沿岸タイルへの生産力ボーナスは工廠区域「乾ドック」に変更される。建造物につき経験値ボーナスが加わり、海洋ユニットの軍団・大軍団の生産には海軍兵学校が必要になる。工業地帯への隣接ボーナス+2。波止場区域−住宅兼食料ボーナス。文化ツリー「海軍の伝統」で解放できる。「遊歩道」まで建設すると食料の隣接ボーナスに等しい観光力が発生し、隣接タイルへの産出ボーナスが加わるようになる。港区域−建造物による沿岸タイルへのボーナスは次のように変更される。タイルすべてにゴールド。※建造物自体の効果はそのまま沿岸タイルへのボーナスが細分化されるため港区域一つで賄えたボーナスが鈍るものの、工業区域への隣接ボーナスや遊歩道による観光力ボーナスは沿岸地帯に少し違った遊びを提供してくれる。放置しがちな「海軍の伝統」に解放するメリットができる。兵営区域好きのAIは都市内が兵営区域だらけになりがちだが、沿岸都市であれば代わりに工廠区域を建てるようになる。沿岸都市の攻略は海洋側からは都市がほとんど丸裸だったが、工廠区域のおかげで沿岸都市攻略にアクセントが加わるようになる。2022/3/12の更新で、政策「ベテラン」の対象が「兵営」「港」から「兵営」「工廠」に変更され、「港」は対象外になった。バランス調整のため、港区域や一部政策の能力が変更される。沿岸タイルの食料追加能力は波止場に、生産力追加能力や海洋ユニット経験値ボーナスなどは工廠区域に移される。港の能力はほぼ交易路追加とゴールド追加だけになる。「沿岸都市で建設できる区域を増やす」と言うよりは「港を弱体化させ、その機能を工廠と波止場に分ける」つまり「沿岸タイルの改善に少なくとも3区域が必要になる」というMODであるため、初期の沿岸都市が弱体化する点に注意。複数区域を建設した場合の最終的な出力は上回る形になる。どちらかといえば沿岸(特に諸島)都市開発での選択肢を増やして楽しむためのMOD。沿岸バージョンの区域を追加する。沿岸キャンパス:科学理論で解除。:オペラとバレエで解除。