Gift主にVRChat用アバターとしての利用を想定した、セットアップ済み3Dモデルです。VRChatへのアバターアップロード方法の基本を理解している方向けです。基本はPC向けですが、機能を限定したQuest版アバターも同梱しています。下記の仕様に対応しており、全てPrefab設定済みです。ExpressionsMenuによる武装レベルの変更(鎧の着脱等)、表情の固定、剣と盾のON/OFFその他。必殺技演出15種類が仕様可能なEditionです。兜の着脱等の操作がEXメニューを使わずにジェスチャによって可能です。Rankを気にしない方はこちら。Rankを「Poor」に抑えたい方はこちら。共通技2種類と固有技2~3種類がハンドサインに組み込まれたEditionです。固有技はカラースキンごとに異なります。※PerformanceRankの判定結果は2024/5/6現在のものです。試着用World「霊王騎士教会」でお試しいただけます。ワールドの正面にあるのは最新作「レーヴァリッサ」のペデスタルです。本作ファルロサのペデスタルはその右手側にあります。製作工程はTwitterで公開しております。麦秋の迎え」ワールド最奥部にサンプルアバター(旧版v1-4)出展させていただきました。stage3にファルロサ(v1-4)を出展させていただきました。Projectを作成してください。2.本商品に同梱したシェーダー「lilToon」のUnityPackageを読み込ませてください。3.本商品「Falrosa_v○-○.unitypackage」を読み込ませてください。4.お好みのPrefabをアバターとしてアップロードすればお使いいただけます。FalrosaSampleScene]からPrefab全種を一覧できます。VRChatアバターとしてのアップロード、改変、一部パーツのみの利用、自作Worldのオブジェクトとしての利用等が可能。詳しくは同梱されている利用規約をご参照ください。今回大幅に変更が加わるため新規Projectを作成することをお勧めします。納剣状態の剣の柄を握って引き抜くと、Contactsギミックにより抜剣できるようにしました。兜を左手で掴むと兜が着脱できるようになった他、バイザーの上下移動や兜を手放す、出現させるなどの行動を、ExMenuだけでなくジェスチャでも行えるようにしました。ExMenuに表情固定機能を追加しました。デフォルト表情に自動固定される仕様は削除しました。必殺技の発動条件を変更し、Contactsギミックにより剣を振ったり突いたりすることで発動するようになりました。必殺技を追加し、基本の必殺技11種と、奥義(追加入力による派生技)4種類が使用可能となりました。必殺技などの発動方法がより直感的にわかるように、チュートリアルシステムを追加しました。ExMenuに反射風景のフォールバック機能を追加しました。金属反射の色がおかしく見えるWorldでは、この機能を有効化すると改善することがあります。基本のシェーダーをlilToonに変更。それに伴い一部のテクスチャマスクを追加・変更しました。機能変更がない部分に関しても、WriteDefaultがOffで動作するようにAnimationControllerを組み直しました。各機能の詳細や操作方法に関して詳しくは説明書をお読みください。髪型がより女性的な印象になる「Hair_v2」シェイプキーを追加しました。キーの値はデフォルトで「100」で、無効化するとv1の見た目に近づきます。髪型のボリューム変更に伴うルックのバランス調整としてHeadのサイズを5%縮小しました。して毛量が減る仕様がありましたが、「Hair_v2」ではこれを軽減してより多くの髪の毛が見えるように修正しました。下まつげを追加しました。シェイプキーにより非表示可も可能です。閉じ目のシェイプキー(Eye_Close、Eye_Smile、Blink)の形を調整しました。顔の法線を調整し、ライトが側面から当たったときに顔の中心に影の境界線が現れやすいように調整しました。特定環境で顎部分に発生していた不恰好な影が出にくくなりました。「SemiArmed-Equipment」のテクスチャに不要な透明度が設定されていたのを修正しました。腰マントのポリゴンの分割数を増やし、座りポーズ等でのシルエットの滑らかさを向上しました。胸甲や腿当てを外した状態でのチェインメイルの着ぶくれを若干増やしました。納剣状態」に変更しました。必殺技エフェクトのマテリアルを変更し、より発光している印象にしました。体が消える必殺技を使った際に、体の部位ごとに消えるタイミングに微差が発生していた問題を修正しました。既存の必殺技にも効果音を追加したり、表現の変更をしました。DescriptorのColliders設定を適正化しました。カラーリング変更:「帝国の女騎士」の剣の刃を銀色に、「黒薔薇の魔剣士」の剣の刃を赤色に変更しました。手を大きく広げたり振ったりしても部屋にある物にぶつからないよう十分に空間を確保してください。コントローラーのストラップやベルトをしっかり締めてください。剣を握って構えた時に相手側に向く刃を「表刃」と呼んでいます。誇り高き一騎打ちでの勝負に長けた技を繰り出す構え。Point)にし続ける。Point」のみが記載されていますが、正確な仕様としては上記の通りとなります。発動方法:騎士の構えで剣の表刃で刃筋を立てて斬る。発動条件を満たした場合、そちらが優先される。三日月の如き横一文字の剣閃にて薙ぎ払う。発動方法:騎士の構えで剣の表刃で刃筋を立てて真っ直ぐ水平に斬る。雷のごとく重い一撃で、真っ向の敵を兜ごと叩き割る。発動方法:騎士の構えで剣の切先を頭上で天に向けた状態から、剣の表刃で刃筋を立てて真っ直ぐ斬り下ろす。目にも留まらぬ早業で無数の突きを繰り出す。発動方法:騎士の構えで剣を真っ直ぐ突き出す。※腕全体を使って大きく、ブレることなく真っ直ぐ突くこと。突くスピードはそれほど必要ない。騎士剣「鉄薔薇」の引き金を引き、剣に備わった特殊機構による奇襲攻撃を狙う構え。発動方法:右手ハンドサインを「Fist」にしつづける。発動方法:蛇薔薇の構えで剣の表刃で刃筋を立てて斬る。発動方法:蛇薔薇の構えで剣を真っ直ぐ突き出す。発動条件を満たした場合、そちらが優先される。地中を潜行する「鉄薔薇」が敵の足元から現れて竜巻の如く切り刻む奥義。発動方法:蛇薔薇の構えで剣の切先を視界前方の地面に向け、真っ直ぐ突き出す。迸る闘気により威圧された敵は「間合いの概念」を喪失。無限の刃に追われるかの如く幻を見る。発動方法:蛇薔薇の構えで剣の切先を天に向け、真っ直ぐ突き出す。覇者の闘気により恐慌した敵は、逆巻く烈風の如く舞い上がる刃の奔流を見る。発動方法:覇道無尽剣の発動中、剣の表刃で刃筋を立てて真っ直ぐ水平に斬る。呼吸法と重心移動、足運びの妙技を極めし剣聖による神速の構え。Gun」にしつづける。神速の踏み込みにより一瞬で敵を斬り伏せる。発動方法:隼風の構えで剣を水平方向に真っ直ぐ突き出す。風の如く神速の踏み込みより、雷の如く一気呵成に剣を打ち込む奥義。発動方法:疾風剣の発動直後、残像が消えはじめる前に轟雷剣(剣の切先を頭上で天に向けた状態から、剣の表刃で刃筋を立てて真っ直ぐ斬り下ろす)を繰り出すことで発動。縦横無尽に神速の斬撃と刺突を繰り出す奥義。消えはじめる前に月閃剣(剣の表刃で刃筋を立てて真っ直ぐ水平に斬る)を繰り出すことで発動。Edition]では事前に疾風剣を繰り出す必要はない。高速回転する剣舞で斬り刻む。発動方法:隼風の構えで剣の表刃で刃筋を立てて斬る。全身を巡る「風の気」を、刃逆巻く剣舞により刀身に集中させて放たんとする無念無想の構え。発動方法:円殺剣の発動後、自動的にこの構えが取られる。地を這う剣圧を放つ逆袈裟斬り。発動後、剣の持ち方が順手に戻る。発動方法:逆風(さかて)の構えから、逆手に持った剣で右下から左上に切り上げる。振り抜いた裂空剣から、さらに返す剣で放たれる剣圧による追撃。発動方法:「裂空剣」が発動し剣の持ち方が順手に戻った直後に、即座(1.3秒以内)に剣を左下から右上に斬り返す。それぞれアバター内の操作説明図で発動方法を確認できます。操作説明図は自分の視界にのみ映るため、他人からの見栄えを気にする必要はありません。ExpressionsMenuから表示OFFにできます。Edition]では各カラースキンごとに異なる固有技(後述)が設定されています。舞刃剣と円殺剣は共通技として全てのカラースキンで使用可能です。