アップデートが入ったので簡単にどんなアップデートが入ったかを確認していこうと思います。2022.3.23f1以降が必要になりますので、最新版のTopDownEngineにするかどうかは現在使用しているUnityのバージョンを確認の上、使用するよう注意してください。TopDownEngineのリリースノートは以下にありますので気になる方は確認してみてください。使用するようになっているようです。3を使うのがベストかなと思います。PathToTargetExists新しいDecisionが追加されました。名前からするとターゲットまでのパスが存在するかどうかの判断が追加されたみたいです。壁がないところではターゲットまでパスが通る(=True)、壁などで遮られているためパスが通らない(=False)っといった感じの判定条件になるのかなと想像しています。Actionいままで敵キャラクタはDashをする機能がなかったのですが今後は敵キャラクタもDashができるようになるみたいです。→確かに言われてみればDash機能がなかったのでこれを組み込むことでより敵AIの行動パターンが増やせるいい追加機能だと思います。障害物検知用のRaycastの長さ(ObstaclesDetectionRaycastLength)が公開され、カスタマイズが可能になりました。CharacterOrientation2Dの改良CharacterOrientation2Dが、3D環境でもすべてのアニメーションパラメータをサポートするようになりました。「Shoot2D」AIアクションに、ShootOffsetオプションが追加されました。これにより、射撃の位置を調整できるようになります。→いままでオブジェクトの位置で調整していたので地味に助かる機能です。タイルマップレベルジェネレーターのオプション追加デモのタイルマップレベルジェネレーターに、プレハブリストをスポーンするオプションが追加されました。→自分はタイルマップジェネレーターを使用していないのですが、例えばダンジョンなどで宝箱をリスポーンするなどさらに使いやすくなっていると思います。改良について特にゲームに関わるような大きな修正はなかったかなと思います。バグ修正について近接武器のダメージエリアシーケンスの修正たまにダメージエリアが変なタイミングで有効/無効になるようなときがありましたが、この修正で直るようになるのかなと思います。Orientation2Dでキャラクターが勝手に回転する問題の修正Orientation2Dで、キャラクターが意図せず回転してしまうケースが修正されました。簡単ですがTopDownEngineのver4.1の更新内容について以上になります。今回紹介した以外にも更新内容はありますので気になる方はリリースノートをご確認してみてください。まとめ今回はver4.1の更新内容を確認しました。3のサポートや新しいAI機能の追加、パフォーマンスの改善が主な修正になっており、TopDownEngineが安定して動作するような修正でした。現在は4作目を作成中のためver4.1にアップデートしませんが、次回作ではUnity6と最新のTopDonwEngineを用いて開発していきたいなと思います。EngineのDemoにあるKoalaDungeonについて記載していこうと思います。KoalaDungeonがあるのは分かったけど何がどう動いてるの!?という人に向けた記事になります。Engineで近距離武器の作り方について記載していこうと思います。第6回となる今回はMagazineとReloadについて紹介していこうと思います。Engineには標準的に実装されています。TopDownEngineではキャラクタを「歩かせたり」、「走らせたり」、「ジャンプしたり」、「攻撃したり」と様々な動作を標準的にすることができます。ボスキャラクターなどは通常の敵キャラクターと比べてより複雑な動作が求められます。ボスが特定の体力値以下になると攻撃パターンが変わる、フェーズが進むごとに新しい攻撃方法を使う、といったパターンが考えられます。歩いたり、攻撃したり、ジャンプしたりとプレイヤーが入力をした場合、入力に準じてキャラクタが動いてくれます。Engineの場合、標準的な入力はすでに実装済みとなっています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。免責事項等ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。