itこんちゃ!ジーロンです。ロン今回は、Guardianクラスの“Aura”カードを紹介していくぞー。DominanceAuraカードってなに?“Aura”カードはプレイした後、自身のテキストに記載されたタイミングに破壊されるまでの間、場に残る特殊なカードです。“Aura”が破壊された時2つ目の「“Aura”が破壊された時」は、自身の次のターンが指定されていることが多いので、プレイした瞬間に何かの効果が発揮されるのではありません。1ターン待つだけあって強力な効果がたくさんあります。そんな“Aura”カードの中から今回は、Guardianクラスのものを紹介します。Confidence(オーラは破壊されるまでアリーナにとどまります。アリーナにある間、あなたがコントロールする「3」コスト以上のカードは防御中に防御値「+n」得る。Confidence」は、あなたがコントロールする「3」コスト以上のカードに防御値「+2/3/4」を与えます。このカードの対象は「3」コスト以上のカードがなので、装備品は対象外です。条件を満たしていれば手札すべてが対象になるので、大きな打点に対する防御の安定感が魅力です。Power(オーラは破壊されるまでアリーナにとどまります。攻撃値「+n」を得る。効果が発動するのは、このカードをプレイした次のターンになります。プレイしたターンに攻撃値を上昇させるカードと比較すると、即効性がない分インパクトに欠ける気もしますが、そこは一長一短。ターン中に使用するリソースを、前のターンに分割できるとも考えられます。それに、次ターンの攻撃の伏線としてプレイしておけば、相手にわずかなプレッシャーを与えることもできますね。場に出た時、あなたのピッチゾーンに「3」コスト以上のカードがある場合、カードを1枚引く。Deliveranceを破壊し、自分の山札の上からn枚を公開する。これにより公開された「3」コスト以上のカード1枚につき、ライフ「1」を得る。僕自身の感想だと「採用必須級」のカードだと感じてます。Deliverance。Plating」の起動コストに青帯ピッチして、残リソでプレイすれば1枚ドローで出し得だし、次のターンに割れたときもデッキの約8割は3コスト以上のBravoだと、ほぼ確実にライフ回復が期待できるのです。プレイのタイミングを逃しても、ピッチカードとしても防御札としても腐らないのがイイね。破壊し、対象のヒーローはライフ「n」を得る。(nはテキストに書かれた数字)単純明快。安定の防御値「3」を持ちながら、赤帯なら「3」ライフ回復。againを持っていないので、若干の使いにくさを感じるものの、Guardianに3点回復をさせるのは、相手にとってもかなりイヤな展開のはず。テキストをよく見ると、回復するのは「対象のヒーロー」になってます。アリーナに出たとき、あなたが他のトークンでない“Aura”をコントロールしている場合、カードを1枚引く。攻撃値「+n」を得る。(nはテキストに書かれた数字)Emboldenは...正直ちょっと使いにくい...。1枚ドローの条件を満たすのも難しいし...。Surge”で軽減できない「4」コストは、最低2枚のピッチが必要になるのが理由ですね。次のターンにdominate付与でフィニッシュを仕掛ける前準備として、赤帯をピン刺しするのは夢があっていいと思います。Dominance(オーラは破壊されるまでアリーナにとどまります。攻撃値「+n」とdominateを得る。(nはテキストに書かれた数字)デッキ全体の安定性を取るなら青帯を採用したいところですが、2コストdominate(攻撃値+1もあるけど)は、Bravoの能力でカバーできるのが微妙なところ。Grande」になるのは魅力的です。次のターンのリソースを節約できる面では優秀かもしれませんね。ここまで6種類の“Aura”を紹介してきましたが、まだまだあります!やっとここで半分くらい!ちょっと長くなりそうなので続きは後半で↓この記事の続き【FaB】戦局一変!!GuardianクラスのAuraカード12選[後半]それじゃまた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。TCGの非公認ブログです。Studiosとは一切関係ありません。Studios®の商標です。Reserved.%d。