海洋ユニット:「コグ船」「フリゲート艦」「ミサイル駆逐艦」「ハルク船」「甲鉄艦」「モニター艦」を追加。航空ユニット:「ステルス戦闘機」「ステルス爆撃機」を追加。Core)」との併用が必要。Expanded」に比べると種類が少ないが、その分、3Dアセット使用量が少ないため、画面がバグりにくい。未来時代に解禁される偵察ユニット「XCOMスクワッド」を追加する。【概要】ユニットのステータス変更ユニットの能力を調整する。移動力と射程・攻撃範囲が増加し、よりユニットを動かしやすくなる。複数の戦闘ユニットのスタックを可能にする。3種類を1タイルに同時にスタックできる。2種類を1タイルに同時にスタックできる。スタックが攻撃された場合、スタック内で最も戦闘力が高いユニットが防御戦闘を実行する。AIも問題なくスタックシステムを運用可能である。注意事項として、ユニットの自動探索や位置の入れ替えが出来なくなる。翻訳不要(テキスト無し)【概要】AIのターン処理高速化AIのターン処理時、ユニットの移動・戦闘アニメーションを省略することで、ターン送り時間を短縮する。文明が保有可能な軍事ユニットに上限を設定する。ユニット保有上限は区域や建造物によって規定され、上限に達するとユニットの新規生産が不可能となる。高難易度AIが生産力ブーストを活かしてユニットを量産するのが抑制される。これにより、ゲームの動作が軽くなる。通常よりAIのユニット数が減るので、戦争の難易度は下がる。余ったAIの生産力が建造物や遺産に向けられるので、内政面では難易度が上がる。翻訳不要(テキスト無し)【概要】航空機の戦闘および核ミサイルの発射アニメーションを高速化する。受けた都市が完全破壊され、マップから消滅するようになる。首都だろうと問答無用で破壊される。ゲーム開始オプションで都市が破壊される確率を10%〜100%まで選択可能。注意点として、いずれかの文明の首都が核攻撃で破壊された場合、「全ての文明の首都を保有する」という条件を満たせなくなるので、制覇勝利が不可能になってしまうという問題がある。深刻な問題として、そもそも核攻撃で首都が消滅した文明は「首都が存在しない」という扱いになる。通常、首都を占領された文明は自動的に他の都市に首都が移動して宮殿が建設されるが、このMODの効果により首都が消滅した場合、そのような処理が行われない。したがって、例えば「首都から6タイル以内の産出+10%」「首都がある大陸でユニットの戦闘力+5」のような特性が無効化されてしまう。アトリエ」の追加タイルにある資源の産出ボーナスを増加させるユニット「錬金術師」と、都心に建造物「錬金術アトリエ」を追加するMOD。資源の産出ボーナスを増やすだけでそれ以外のボーナスに影響はないが、効果は重複するため集中運用するとただの石材でもかなりの出力になる。残念ながらレイラインには何ら影響がない。錬金術師ユニットが多くなると処理が重くなる場合があるので注意。新ユニット「農夫」と「庭師」を追加する。いずれかの都市で資源が改善されている場合、農夫または庭師を使用することで、任意のタイル上で資源を栽培し生成することが可能となる。栽培可能なのは陸上資源のみであり、海洋資源は栽培できない。世界を資源まみれに出来るチートMOD。言え、AIプレイヤーも資源栽培を多少実行するので、完全なプレイヤーチートMODではない。