justice3DCGやイラストなどを勉強しています。Blenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。yukke4198blog.com今回は個人的に便利でよく使う機能の「カーブ」を紹介します。モデリングをする上で、どれだけ効率的に素早く作れるかというのはとても重要な要素であり、そのためにもカーブの機能を一通り覚えておくことは意味があると思います。Cyclic削除/Delete最後にちなみに、カーブの操作方法や機能は結構多いので、数回の記事に分けて解説していこうと思っています。最初に、カーブの実用的な例を紹介します。カーブにメッシュを肉付けする方法は三通り。1[Giometory][Bevel]から適当に押し出ししてみる。2もう一つのオブジェクトによりメッシュの形状を決める。このもう一つのオブジェクトで調節できるのは輪切りにした際の形と大きさです。3グラフで形を調節する。これは最近のアップデートで搭載された機能だったと思います。複製配列(Array)モディファイアではカーブの距離に合わせた配列や、カーブの形状、大きさに合わせたオブジェクトの生成を行うことができます。カーブモディファイアでオブジェクトをカーブに合わせて変形させる。カーブのより鋭く曲がった部分に配置することでスザンヌがグニョグニョになりました。カーブから押し出ししたメッシュのポリゴン数を変更したり、カーブに沿ってアニメーションさせることもできます。モディファイアについては下の記事からお願いします。yukke4198blog.comyukke4198blog.comカーブの基礎知識まず、カーブを配置するには、[Shift+A]から、[Curve]を選択し、この中からカーブをクリックして配置します。使われるものは、[Bezier][Circle][Path]です。非常に見えづらいですが、[Bezier][Circle][Path]を並べたものがこちらです。[Bezier]ベジェ。[Circle]サークル。