Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。CIRCLE非ゲーム一連のPhoton製品と専用ライセンスオプションを思う存分お使いください。TournamentRoundトーナメントフェーズ内の1つのトーナメントラウンドを表示します。各ラウンドにはラウンド長や勝利条件(3番勝利など)についての設定があります。シングルエリミネーション方式のトーナメントの場合、ラウンドに表示されるのはトーナメント表の1つのステージです。TournamentRoundコンストラクターTournamentRound()トーナメントラウンドのインスタンスを作成します。TournamentRound()プロパティGamePointDistributionこのラウンドの各ゲームでの特定のポジションに対する得点配分を判定します。set;}MatchPointDistributionこのラウンドの各マッチでの特定のポジションに対する得点配分を判定します。set;}MaxGameCountマッチ内でプレイできる最大ゲーム数(例:2に設定すると、2番勝負を作成できます。1対1のシナリオでWinScoreを1に設定している場合は意味を持ちません。set;}MaxLengthラウンドの最大の長さ。すべてのゲームはこの枠内で終了します。MAXPOSSIBLEGAMECOUNTを掛けた数字にマージンを少々とったものよりも大きくする必要があります。set;}MinGameLengthゲームの最小の長さ。すべてのゲームはこの枠内と一致するようにします(例:ラウンドが3番勝負(最大3ゲーム)で最小のゲームの長さが2分である場合、必要に応じて最長の長さを6分より大きくして全てのゲームがプレイされrるようにします)。ユーザーが得点圏内に入った回数))。