<2>Lv2Lv1・Lv2『自分のエンドステップ』このターン、自分が《煌臨》していたとき、自分のトラッシュにある[ソウルコア]を自分のリザーブに置くことができる。したとき、自分のトラッシュにあるコスト6以下の赤のスピリットカード1枚を手札に戻す。Lv2:フラッシュ『相手のアタックステップ』ターンに1回、自分の手札1枚を破棄することで、シンボル2つ以上の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。[マジック/赤]マジック4(2)/赤メイン:自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分のデッキを上から6枚オープンする。その中のカード名の異なるスピリットカードの「ジーク」1枚ずつを手札に加える。残ったカードは破棄する。フラッシュ:このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。相手がマジックカード/【アクセル】を使用したとき、その効果発揮前に、手札にある系統:「古竜」を持つカード1枚を、このスピリットの下に煌臨元カードとして追加することで、その効果を無効にする。Lv2・Lv3:フラッシュ【煌龍覇】『このスピリットのアタック時』このスピリットのカード名に「ジークフリード」を含む煌臨元カード1枚を、コストを支払わずに召喚することで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。手札にあるこのカードは、相手の効果で自分のライフが減るとき、破棄することで、減るコアの数を-1個する。フラッシュ:自分のスピリット1体を回復させる。自分のカウント1以上のとき、このターンの間、自分のライフは1しか減らない。ターンに1回:【覇導】〕手札にあるこのカードは、相手によって自分のライフが減ったとき、コストを支払わずに次の効果を使用できる。■相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻し、戻したとき、この効果発揮後、このカードの《転醒》を発揮できる。《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》2コスト支払うことで、このカードを裏返す。このとき、自分のフィールド/リザーブからコアを好きなだけ、この転醒後スピリットに置く。フラッシュ:このバトルの間、自分のライフは減らない。12000この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒時』このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。自分の手札にあるバーストカード1枚をセットできる。相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せる。<1>Lv2Lv1・Lv2相手のカウント4以下の間、このネクサスは相手の効果を受けない。自分のカウント+1し、BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。〔重複不可〕ドローの枚数を+1枚する。ドロー後、自分は手札1枚を破棄する。自分のカウント5以上のとき、この効果で破棄する枚数を-1枚する。自分の赤の「ジークフリード」すべては、相手の効果でフィールドを離れるとき、このミラージュを破棄することで、ボイドからコア1個ずつをそれらのスピリットに置き、疲労状態でフィールドに残る。〔ターンに1回:同名〕自分のトラッシュにある、系統:「緋炎」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を手札に戻せる。自分の手札にある「ジーク」1枚を、召喚条件を無視して、コストを支払わず、【転召】させずに召喚できる。〔ターンに1回:同名〕自分のカウント6以上のとき、自分の手札にある「ジーク」1枚を、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして《契約煌臨》できる。自分のフィールドのコアを、このスピリットに好きなだけ置ける。この効果で置いたとき、ターンに1回、相手のネクサス1つを破壊する。自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア2個を、効果名に「覚醒」を含む効果を持つ自分のスピリット1体に置ける。アイボウ」がいれば、自分はデッキから1枚ドローできる。アイボウ」がいる間、相手は効果でアタックステップを終了できない。〔ターンに1回:同名〕自分の手札にある「ダブルドロー」1枚のメイン効果を、コストを支払わずにただちに使用できる。自分のスピリットのコアを、このスピリットに好きなだけ置ける。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2このスピリット以外の自分のスピリットが効果で消滅したとき、自分のカウント+1する。その後、このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。〔ターンに1回:同名〕自分の手札にある系統:「緋炎」を持つコスト6以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。[マジック/赤]マジック4(2)/赤/緋炎メイン:自分はデッキから2枚ドローする。アイボウ」1枚を召喚できる。フラッシュ:このターンの間、自分の「ジーク」1体をBP+10000する。〔ゲームに1回:同名〕対象と合体したとき、次の効果を発揮できる。■自分のトラッシュのコアを好きなだけ自分のスピリットに置ける。自分はデッキから1枚ドローできる。その後、このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。自分のカウント6以上の間、このスピリットに赤シンボル1つを追加する。OC<1+>+3000魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。自分のフィールド/リザーブのコアを、系統:「緋炎」を持つ自分のスピリット/ネクサス1つに好きなだけ置ける。〔ターンに1回:同名〕この効果で置いたとき、自分のカウント+1する。自分のアタックステップなら、自分のカウント+1する。【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』ターンに1回、効果名に「覚醒」を含む効果で自分のスピリットがLv2/Lv3になったとき、自分はデッキから1枚ドローできる。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。BPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。このバトルの間、このスピリットがLv3になったとき、自分のアタックステップなら、〔ターンに1回:同名〕相手のライフのコア2個をリザーブに置く。【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3〔ターンに1回:同名〕自分の赤の「ジーク」が相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個ずつを自分のライフとこのスピリットに置き、そのスピリットすべてを同じ状態でフィールドに残す。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。