2017年7月7日コマンドワールド生成時に「チート」をオンにすることで使うことができる「コマンド」。コマンドを使えば、一瞬で特定の場所にテレポートしたり、大量の経験値を一気入手したりということが可能です。今回はバージョン1.11.2で使えるコマンド(ヘルプで出てくるもの)を一覧にしてみました。コマンドの入力方法などは、こちらの記事で解説しています。入力できるコマンドの種類と、その効果を紹介していきます。全て説明しようとすると記事がすごく長くなってしまうのでそれぞれのコマンドの説明は簡略化しましたが、それでもかなり長くなってしまいました。スクロールが大変なので、上の目次から見たいコマンドのところへ飛んでください。以下、コマンド内の[]で囲まれたものは入力が必須ではない(省略可能な)項目で、<>で囲まれたものは入力が必須の項目になっています。give上のコマンドを実行すると、giveコマンドの説明が表示されます。赤い字で入力方法が表示されます。/helpコマンドについては以下の記事も合わせて読んでみてください。*実績を解除する、または解除した実績を剥奪するコマンドです。giveで実績が解除され、takeで実績が削除(剥奪)されます。入力例で使用している「*」は「全ての実績」という意味です。上記コマンドを入力すると全実績が解除されます。/achievementコマンドについては以下の記事も合わせて読んでみてください。{Base:4}指定した座標にあるブロックのデータタグを変更するコマンドです。「データタグ」とはそれぞれのブロックが持っているデータのことで、{<tagname>:<value>}という形で記述されています。入力例のコマンドを入力すると、X=0,Y=69,Z=0に設置されている旗の背景色データが青に変更され、「ブロック情報を更新しました」と表示されます。stoneアイテムを削除するコマンドです。データタグを持つアイテムの削除など、細かく指定して削除することも可能です。例のように入力すると、プレイヤーnishi10のインベントリから石ブロックを削除することができます。10指定範囲のブロックを、指定した位置にコピーするコマンドです。コピーする範囲はx1,y1,z1~x2,y2,z1で指定し、コピー先はx,y,zで指定します。一度に複製できるブロックは最大で32768個までです。例のように入力すると、X=-28,Y=73,Z=-66からX=-32,Y=71,Z=-65に含まれるブロックが、X=10,Y=69,Z=10を原点とする位置に複製されます。startstartでデバッグ・プロファイリングを開始、stopで停止します。デバッグとはバグを見つけて手直しするという意味で、例えばマイクラが重くなる原因を調査する場合に使用するコマンドのようです。例のように入力すると、デバッグプロファイリングがスタートします。ストップするとdebugというフォルダが作られて、テキストファイルが生成されます。3新しいプレイヤーがワールドに入ったときのゲームモードを指定するコマンドです。モードはsurvival,creative,adventure,spectatorの他に、s,c,a,spまたは0,1,2,3でも指定することができます。例のように入力すると、スペクテイターモードでスタートします。peaceful難易度を変更するコマンドです。peaceful,easy,normal,hardの他に、p,e,n,hまたは0,1,2,3でも指定が可能です。「ハードコア」は難易度ではないため指定できません。例のように入力すると、難易度がピースフルに変更され、周囲のモンスターが全て消えてます。true対象のプレイヤーにステータス効果を付与できるコマンドです。効果の継続時間と効果の強さを指定することができます。例のように入力すると、プレイヤーnishi10に暗視のステータス効果を1000000秒付与することができます。5持っているアイテムにエンチャントを付与できるコマンドです。Wikiには「エンチャントテーブルで付与可能なエンチャントのみ指定可能で、金床による合成でだけ生成可能なレベルは指定できない」と書いてありましたが、コマンドで氷渡りや効率強化Vをつけることも可能でした。エンチャントしたいアイテムを手に持った状態で上記のコマンドを入力すると、持っているアイテムに効率強化Vが付与されます。{Glowing:true}エンティティが持つデータタグを変更するコマンドです。例のように入力すると、ワールド内に存在するウシが発光します。~指定したエンティティに対してコマンドを実行するためのコマンドです。detectを使うと指定した位置のブロックが設定したブロックID、データ値と一致しているときに、指定エンティティに対してコマンドを実行します。上記のコマンドを入力すると、近くにいるクリーパーに雷を落とし、帯電クリーパーにすることができます。air指定した範囲のブロックを置き換えるコマンドです。置換できるブロックは最大で32768個までで、範囲内の特定のブロックだけを置換するということも可能です。例のように入力すると、X=0,Y=60,Z=0からX=50,Y=70,Z=50の範囲が空気ブロックで満たされます(絶対座標による指定)。airと入力すると、現在地からx座標方向、z座標方向に40マス、y座標方向に10マスの範囲が空気ブロックで満たされます(相対座標による指定)。整地したいときに便利です。3ゲームモードを変更できるコマンドです。survival,creative,adventure,spectatorの他に、s,c,a,spまたは0,1,2,3を指定することが可能です。ハードコアは指定不可。例のように入力すると、スペクテイターモードに変更することができ、地面の中に潜って地下の様子を見ることができるようになります。false天候を自動的に変化させるかどうか、時間を経過させるかどうかなどのゲームルールの有効無効を設定することができるコマンドです。有効無効はtrue,falseで指定します。上記のコマンドを実行すると、天候が現在の状態から変化しなくなります。64指定したプレイヤーにアイテムを与えることができるコマンドです。上記のコマンドを実行すると、プレイヤーnishi10にダイヤモンド64個が与えられます。@e[type=Chicken]プレイヤーを死亡させたり、エンティティを消滅させたりすることができるコマンドです。上記のコマンドを実行すると、ワールド内のニワトリを殺すことができます。Mansion現在地から最も近い位置にある構造物の座標を表示するコマンドです。寺院や海底神殿、森の洋館などの位置を知ることができます。例のように入力すると、現在地から最も近い位置にある森の洋館の座標を表示してくれます。pen主語が自分のプレイヤー名になっている文章を表示することができるコマンドです。pen」と表示されます。第三者が自分の行動を説明しているように表示できるとWikiには書かれています。3000座標x,y,zを基準として、xd,yd,zdまでの範囲にパーティクルを表示させることができるコマンドです。例のように入力すると、自分から火柱が出ているかのようにパーティクルを発生させることができます。@pマインクラフトに収録されている効果音を鳴らすことができるコマンドです。例のように入力すると、プレイヤーのいる位置で空洞音を鳴らすことができます。LAN機能ON書き方/publish入力例/publishLAN機能をONにするコマンドです。LANにワールドを公開すると、例えば家庭内で同じルーターにつながっているパソコン同士でマルチプレイをすることが可能になります。例のようにコマンドを入力すると、私の環境ではファイヤーウォールの警告が出てきました。「許可」しておかないと、LAN内に公開できません。minecraft:pumpkinblockを指定すると、チェストやホッパー、かまどなどのスロットにあるアイテムを、entityを指定するとモブの装備欄やプレイヤーのインベントリ内ブロックのスロットを指定アイテムで置き換えます。例1のように入力すると、足元に設置されているかまどの燃料スロットが原木に置き換えられます。例2のように入力すると、近くにいるプレイヤーの頭部の装備がカボチャに置き換えられます。apple.全てのプレイヤーにメッセージを送信することができるコマンドです。apple.と表示されます。killcount各プレイヤーごとのデータを保存しておくためのコマンドです。このコマンドを使うと、死んだ回数やモブを殺した回数を記録・表示することができます。例1のコマンドを入力してから(killcountというオブジェクトを追加)、例2のコマンドを入力すると(サイドバーにkillcountを表示)、サイドバーにMobを殺した回数が表示されるようになります。書き方/seed入力例/seedワールドのシード値を表示することができるコマンドです。例のように入力すると、ワールドのシード値がチャット欄に表示されます。シード値については以下の記事も見てみてください。stone指定した座標にブロックを置くためのコマンドです。指定した座標にすでにブロックがある場合の置換方法は、replace(置換)、keep(すでにブロックがある場合は置き換えない)、destroy(すでにブロックがある場合は、そのブロックを破壊(アイテム化)してから置換)から選択することができます。例のように入力すると、X=0,Y=80,Z=0の位置に石ブロックが設置されます。0指定した座標にワールドのスポーン地点を設定します。座標を設定しない場合は、現在地がスポーン地点になります。例のように入力すると、X=0,Y=80,Z=0がスポーン地点に設定され、死んだときはこの座標でリスポーンするようになります(ベッドで寝ていない場合)。nishi10対象プレイヤーのスポーン位置を、特定の座標に指定するコマンドです。座標を指定しなかった場合は、現在地がスポーン地点になります。例のように入力すると、nishi10のスポーン地点が現在地の座標になります。nishi10プレイヤーをx,zを中心として特定範囲内に一定間隔で配置するためのコマンドです。例のように入力すると、X=0、Z=0の周辺に、10マス間隔でプレイヤーが拡散されます。AffectedBlocksコマンドブロックやエンティティのステータスを調査して、得られた値をスコアボードに書き込むためのコマンドです。例のように入力すると、nishi10の持つAffectedBlocks(コマンドによって操作されたブロック数を表す)のスコアを、nishi10のスコアボードのAffectedBlocksに保存することができます(たぶんこの入力例はそのまま実行しても意味なし)。nishi10指定した音を止めるコマンドです。二度とならなくなるわけではなく、再び音のなる条件が満たされると再生されます。例のように入力すると、全ての音を停止することができます。minecraft:skeleton_horse特定の位置にエンティティを呼び出すことができるコマンドです。座標を指定しない場合は、現在地に召喚されます。例のように入力すると、現在地にスケルトンホースを召喚することができます。~対象となるエンティティを、コマンドが実行された位置を基準とした指定座標にテレポートさせるコマンドです。絶対座標を指定した場合はtpコマンドと同じ挙動になります。入力例のコマンドを実行すると、周囲のウシをコマンドを実行したプレイヤーの位置から8ブロック上にテレポートさせることができます。~を実行するとウシが現在いる位置から8ブロック上にテレポートします。hello対象プレイヤーにプライベートメッセージを送るコマンドです。入力例のコマンドを実行すると、プレイヤーnishi10にhelloというメッセージを送ることができます。自分に対しては送ることができません。{“text”:”文字を赤くします”,”color”:”red”}対象のプレイヤーに装飾されたプライベートメッセージを送ることができます。装飾はJSONフォーマットにしたがって指定していきます。入力例のコマンドを実行すると、「文字を赤くします」というメッセージが赤文字で表示されます。@e[type=Cow,r=5]入力例のコマンドを実行すると、半径5ブロック以内にいるウシが検知されて、「ウシが見つかりました」というメッセージが表示されます。minecraft:grass指定した座標に指定のブロックがあるかどうかを調べるコマンドです。見つかった場合は信号を取り出すことができます。入力例のコマンドを実行すると、現在地からX軸方向1マス前に草ブロックがあるかどうかを調べることができます。草ブロックがある場合は「見つかりました」と表示され、ない場合はそこに存在するブロックが表示されます。0範囲(x1,y1,z1)~(x2,y2,z2)のブロックが、(x,y,z)を原点とする同範囲と一致するかどうかを調べるコマンドです。入力例のコマンドを実行すると、(X=0,Y=64,Z=0)から(X=1,Y=64,Z=1)までの範囲と、X=3,Y=64,Z=0を原点とする同じ広さの範囲を比較することができます。ブロックが一致すれば「○個のブロックを比較しました」と表示され、一致しなければ「比較元と比較先が一致しませんでした」と表示されます。1000時刻を設定するためのコマンドです。setで時刻を設定、addで時刻を進め、queryで現在時刻を表示することができます。入力例のコマンドを実行すると、時刻が1000に設定されます。{“text”:”タイトルを表示します”}プレイヤーの見ている画面中央に、タイトルを表示するコマンドです。サブタイトルの設定やタイトルの表示時間を設定することもできます。入力例のコマンドを実行すると、画面中央にデカデカと「タイトルを表示します」と表示されます。天気の切り替え書き方/toggledownfall入力例/toggledownfall降雨または降雪と、晴れを切り替えるコマンドです。雨が降っている状態で実行すると晴れに、晴れている状態で実行すると雨または雪になります。地面に雪が積もっている場所で使うと、雪が降ってきます。~プレイヤーやエンティティを指定の座標にテレポートさせるコマンドです。プレイヤー名を省略すると自分がテレポートします。teleportコマンドと違い、相対座標を指定した場合はプレイヤーまたはエンティティがもともといた場所が基準になります。入力例のコマンドを入力すると、現在地から10ブロック分上にテレポートします。100というようにテレポート先の座標を指定することも可能です。1′′}}triggerに設定されたスコアボードオブジェクトに数値を書き込むコマンドです。tellrowコマンド内などで使われます。addでスコアを加算し、setで置き換えます。入力例のコマンドを実行すると、「クリックしてください」と表示されます。スコアボードにclickというオブジェクトが作られていて、かつ変更権限を付与された状態で「クリックしてください」をクリックすると(チャット欄を開くとマウスカーソルが動かせます)、clickのスコアが1にセットされます。スコアボードの設定が済んでいないと、「clickは無効なトリガー名です」と表示されます。100天気を変更するためのコマンドです。clear(晴れ)、rain(雨)、thunder(雷雨)から選択することができ、その天気が続く秒数も指定可能です。入力例のコマンドを実行すると、100秒間だけ天気を雷雨にすることができます。バイオームによってはコマンドを入力しても雨が降りません。20プレイヤーが活動可能な範囲を指定することができるコマンドです。centerで中心座標を設定し、setで広さを設定、addは範囲を広げることができ、getで広さを表示することができます。入力例のコマンドを実行すると、設定した座標を中心に縦横20マス分の空間で仕切られます。この空間より外側は壁扱いになるようで、tpコマンドなどで範囲外に出ると窒息してしまいます。30L対象のプレイヤーに経験値を与えるコマンドです。数値(量)の後ろに「L」をつけると、入力した数値分の経験値レベルが与えられます。入力例のコマンドを実行すると、経験値レベルが30与えられます。以上、バージョン1.11.2のコマンド一覧でした。知らないコマンドもたくさんあったので調べながら書きましたが、理解するのにかなり時間がかかりました。一人で遊んでいるだけなら使うコマンドも限られてくるので、そういったものから徐々に覚えていけばいいかもしれません。コメントをキャンセル名前メール(公開されません)サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントΔこの記事を書いた人nishi(ニシ)マイクラ歴9年。マイクラの情報をまとめたり、建築のやり方を解説したりしています。最近は息子とのマルチプレイが楽しいです。nishiのマイクラ。