2021.11.27こんにちは、ITeacherのkaiです。入れ込みは必要だと思う理由スマブラの配信や動画、あるいはスレなどで「入れ込みw」「確認してないw」と笑っている、あるいはややキレている文字列をよく見ますが、入れ込みはスマブラSPにおいて必須、必要不可欠だと思います。振る/振らない】【どの技を振るか】の選択をするのは『不可能な状況が多い』と思います。多くの場合、これらは読み合いになると思っています。その理由としては1コンボ可能な猶予F(フレーム)が短い2ゲームスピードに対して遅延が大きい3キャラによっては1Fや2Fの猶予でコンボから抜けられるの3点です。1について最近プロゲーマーkept氏の動画にもなった『リトルマックで100%辺りの下投げ上B』を例にします。このコンボは相手が「内ベク変」をすれば確定で当たり、無ベク変、外ベク変だと当たらないコンボです。(多分)そして下投げの後に上Bを出すまでに、何Fまで遅らせて出すことができるでしょうか。検証した結果(リトルマック0%、マリオ100%、内ベク変)、1~2F遅らせて上Bを出しても繋がりました。3F遅らせて出すと回避が間に合います。2について任天堂スイッチ、スマブラSP、コントローラ、モニター、回線状況、等のハード面とソフト面両方の問題で『入力から実際にキャラが動くまで』に遅延というのものは必ず発生します。atwiki(アットウィキ))にてコントローラーの処理時間ゲーム内部の処理時間モニター内部の処理時間モニター液晶パネルの応答時間の合計を測定されております。この検証から、オフラインで必ず発生する遅延は約6Fあります。一般的な人間の単純反応時間(反射速度)は早くて約12F(約0.2秒)です。オンラインという環境では最低でも5Fの回線による遅延があります。「画面を見て、反応して入力をし(12F)、それが画面に反映される(6F、オンは+5F)まで」に、オフラインでは18F、オンラインでは23Fもの遅延が存在します。ちなみに一般的な人間の単純反応時間はその名の通り、判断を介さない場合(音が鳴った、画面が点滅した、など)です。実際にはベク変をした/していない、内/外などの判断を要するためもっとかかってしまうでしょう。3について1F無敵の技や、2Fから無敵の因果律予測、1Fから無敵のバットウィズウィンなどです。ベク変を見た場合の猶予Fそれでは、リトルマックの下投げ上Bの例を用いて、『ベク変を判断できる画面~コンボ入力までに何Fあるか』検証してみます。(コンボ可能な2F遅らせ入力を加味します)結論として31Fでした。これはベク変の方向を示す青いエフェクトを確認した場合です。ベク変の方向を表す青いエフェクトは非常に見づらく、そもそも知らない方も多いでしょう。内ベク変が確認できる程度に吹っ飛んだ箇所から再度検証してみました。「ベク変は必要だと思う理由」の12と、この検証結果から、(1)ハード(任天堂スイッチ、モニター、コントローラ)がどれも絶好調(2)反応速度が一般的な人間(3)ベク変の方向を表す青いエフェクトが見れる(4)回線状況が絶好調の条件のもと、オフラインでは31-18=13F(0.217秒)、オンラインでは31-23=8F(0.133秒)の判断猶予があります。今まで入れ込みを笑っていた皆さん、今後も素晴らしい判断速度のもと美しいコンボを完成なさってください。いうかそもそも、入れ込みが必要だから先行入力があると思うんですけどね。コンボによって猶予Fはもちろん超変わる。そんなに猶予Fたくさんありまっせ!みたいなコンボはあまりないと思う。追伸テリーは嫌いです。追追伸ちな、日本最強プレイヤーが「入れ込みは必要だよ」って言ってた。コピーK_A_I_をフォローするK_A_I_ITeacher_雑学ブログ関連記事ゲームゲーミングモニターの選び方をモニター2種と併せて紹介!皆さんこんにちは、ITeacherのkaiです。現在2020/11/12なのですが、PS5の発売が開始される日です。翌日には新作CODも発売されます。PS5は解像度が4Kや8K、フレームレート(fps)が120hzに対応しております。皆さんこんにちは、ITeacherのkaiです。Legendsが遂にsteam版でプレイ可能になりましたね。Origin版とEAアカウントを連携させてプレイするにはちょびっとだけ手間がかかるのでサクっとその方法についてお話した...ゲームver16の片手剣装備について【MHR:SB】モンスターハンターライズサンブレイクの最終アップデート、ボーナスアップデートによって追加された原初を刻むメルゼナ。「プライマル」...ゲーム『原神-gensin-』プレイレビュー!ゼルダBotWのオマージュ作品だがかゆい所が多すぎる!皆さんこんにちは、ITeacherのkaiです。今回の記事は動画でも似たようなことを話しているのでお好みの方をご覧ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ホームゲームプロフィールこんちには。ITeacher作者のKAIと申します。タメになる話や雑学、ゲームに関する話など、さまざまな分野での知識の共有をしていきたいと思います。@kai3306このブログの紹介ページだよホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。