)は、説明しなくても、大体分かると思います。8.1-5)は、要するに、使いやすさ、ということです。下位のユーザビリティを、具体例で考えて見ましょう。これを見る人の多くは、どこに警報、注意報が出ているかを見たいのではなく、自分が住んでいる地区に、警報、注意報が出ているか、いないか、を見たいのです。あれば、(1)よりも、(2)の方が、優れています。表示されている内容が同じであっても、どういう目的で見るか、ということによって、表の構成が異なります。種類のスプーンを使い分けられるように、なっています。用意しなければなりませんから、コストが掛かります。ビデオの録画予約の画面です。新聞のテレビ番組表に、似せて作られています。新聞のテレビ番組表は、見慣れています。この見慣れているものに、似ているということが、使いやすさ(見やすさ)に、繋がっています。使いやすさは、慣れによっても、作られるのです。慣れているものは、容易に受け入れられますが、慣れていないと、戸惑います。慣れに関連して、統一性も重要です。一連のものが、統一性を欠くと、使い難く、なります。系、等がありますが、その中で、ウィンドウズが多く使われています。大きいとされています。詳細に見て行くと、ウィンドウズにも、統一性に欠けるところが、結構、あるのですが。グラフィカルユーザーインターフェースとは、画像を主体としたユーザーインターフェースです。使用とも、あいまって)見やすさ、使いやすさが、格段と向上しました。つの側面を持っています。ひとことで言うと、道具や機械、環境などを人間に適したように設計することです。人分の領域を示すくぼみをつけてある、などがあります。目の錯覚によって、交差点で、相手の車が、止まっているように見えることを示しています。このような問題を取り扱うのが、人間工学です。