Tier3戦では、3000mを飛んでいれば防衛機も含めてボット機がほとんど攻撃して来ない。爆弾を落とし続けることができる。lb爆弾16発を装備。Tier3の250ポンド爆弾は威力が2200あるが、100ポンド爆弾は1200と低い。その代わりに装備数が多いのだが、1投下で4発投下する上、高高度からの投下だと着弾がバラけて当たらない。RB-17FAB-100爆弾18発を装備。1投下で6発投下する。マップv2.0開始時には6マップ。v2.0.2で2マップが追加された。v2.0.11.9現在(2019年4月19日)、以下の13マップがある。視野システム(発見、被発見)WoWPブログによる解説(グーグル翻訳)ざっくり。システムだったが、誰も気にも留めてなかったので簡略化した。v2.0では、機体に視野半径と被発見半径を設定し、基本的にはその範囲内であれば見えるようになった。機体毎にその数値は異なる。発見状態の条件が満たされなくなっても3秒間は発見状態が続く。雲によって発見条件(視野半径と被発見半径)は変化するし、地形に遮られれば見えなくなる。味方が発見していればその情報は味方全体に共有される。文中にもあるが、従来WoWPの視界システムは以下のページで解説されている。http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/visibility-system-world-warplanes/個人的な意見としては、特に気にしなくてもいいように思える・・・。リプレイ機能の一時廃止リプレイ機能は動作していない。今後、復活させるつもりはあるようなので、一時廃止、と書いておく。リプレイファイルも作成されないため、リプレイファイル数による戦闘回数の把握できない。機体性能に関して従来WoWPよりも単純化されているようだ。速度性能に関しては、最適高度より高い高度では速度が出辛くなっている。最適高度と海面高度でほぼ同一の数値になる。最適高度より高い高度では遅くなる。旋回性能については不明だが、従来WoWPよりかなり素早く旋回できるようになっている。ハンガーでの性能表では、どの機体も360度旋回にかかる時間が大幅に良好になっている。IIなんか従来は45秒だったのに、Conquestでは15秒である。実際のところは分からないが・・・トレーニングで飛ばしてみたが、10秒そこそこで360度旋回が完了する。F6Uも同様に37秒が10秒強で旋回する。