2021/10/13TwitterSharePocketHatenaLINEすでにイカゲームのアニメが存在していた韓国のネットフリックスドラマ「イカゲーム」が世界的な話題になっている。こちらの動画を投稿した日本のアニメが大好きなアメリカ人男性は、実はこのドラマは日本のアニメ(漫画)「カイジ」が元ネタになってるんじゃないか?と指摘している。出典:https://youtu.be/IvsUd3VpPkA韓国のドラマ「イカゲーム」はネットで衝撃を呼び起こし、CNNやウォールストリートジャーナルでも取り上げられた。中には「独創的な作品」と評価する人もいるが、実は、ほぼ同じコンセプトのアニメ作品が存在する。この作品の実写映画版もあるが、それよりも「イカゲーム」の方が似ているほどだ。「カイジ」はニッチなアニメ好きしか観たことがない作品かもしれないが、「イカゲーム」はそれを一般大衆に受けるようにしてしまった。どちらの作品も、多額の借金を抱えて博打に明け暮れる男が主人公。どちらも、よく知られた遊びに少しひねりを加えたゲームに参加する。ゲームをリタイアすれば文無しになってしまうので、何度もゲームに挑戦してしまう。どちらの世界でも、ゲームは退屈したサディスティックな金持ちが開催する。主人公はそんな主催者の打倒に向かう。イカゲームはここまでだが、カイジはこの後も話が続く。両作品中のゲームの特徴は異なっている。カイジに登場するゲームは運が左右するものだが、イカゲームの方はシンプルな運動会のようなゲーム。(ただし1つだけほぼそのまま借用したようなゲームもある)イカゲームの方にはカイジのような駆け引きの面白さはあまりない。カイジはクルーズ船や屋上の建設現場などでゲームが行われるが、イカゲームは金持ちの作ったテーマパークのような独自の世界でゲームが行われる。どちらの作品も、キャラクター描写は優れている。イカゲームでは、参加者たちの体験を一緒に見ることで、視聴者も感情移入できる。カイジでは、ゲームで主人公が相手を分析することにより、キャラクターに深みが生まれている。どちらも恐ろしいのが、ゲーム自体も恐ろしいが、ゲームの外に出てしまえばさらに恐ろしい現実が待ち構えているということだ。借金は最悪の場合、身体の一部を失うような危険にも追い込む。貧しいものは滅びるという制度をゲームでは速めて描いているだけだ。ゲームの主催者の、ゲーム参加者たちに対する非情な扱いも両作品に共通している。どちらの主人公も、最初は盗みを働くようなクズとして描かれている。カイジは単なる日本の不況の被害者であるのに対し、イカゲームの主人公はかつてはストライキを行うような人物だったが、同僚が警官に鎮圧され殺される姿を見て失望する。どちらの作品もダークで皮肉な世界観の中に、人間の明るい側面も描かれている。どちらも最高の勝利の瞬間が描かれている。・名無しさん@海外の反応イカゲームは、控えめに言っても、世界的なセンセーションになっていて、それはこのドラマの美しさが、人々が生存をかけて戦わなくてはならなくなったらどんな行動をするのか正確に描写しているところだからだ。・名無しさん@海外の反応バーンズアンドノーブル(※アメリカの書店)で去年カイジの1巻を見つけて読み始めた。いい感じだけど、3巻が出るまでに1年ぐらいかかりそうなのがいやだ(どうも来月にやっと出版されるらしい)。・名無しさん@海外の反応イカゲームがもっとも独創的だとは言わないけど、全く新しいものを作るというよりも昔からのアイデアを組み合わせて精錬させることに焦点を当てているみたい。何でもありってわけじゃないからいいと思う。全部まとめて、作品にして、ヒットさせたってことは全般的なクオリティを証明してる・名無しさん@海外の反応このドラマの1話を観たときカイジが真っ先に浮かんだ。・名無しさん@海外の反応イカゲーム人気を知って、最初に思ったのがライアーゲームだった。イカゲームやカイジの落ち着いたバージョン(登場人物は大金を失うことはあっても、命までは失わないし[まあ、少なくともその場で殺されたりしない、ってことだけど]、ゲームの仕掛けにどちらかというと焦点が当てられてる。ライアーゲームを観なおした後に、カイジもまた観てみようかな。・名無しさん@海外の反応イカゲームについて教えてくれた人がいたからカイジの良さについて10分間語ってあげた。・名無しさん@海外の反応イカゲームについて初めて聞いた時、真っ先に「ちょっとカイジみたいだな」って思った。マンガの最初の数話しか読んでないけど、読んだ部分だけでも最高だった。・名無しさん@海外の反応イカゲームが単なる劣化版カイジにならずに十分違ったところに焦点を当てていてよかった。ゲームの緊張と深みがあるカイジの方が好きだけど。Survivor』じゃん」って感じだった・名無しさん@海外の反応イカゲームが気に入ったっていう友達がみんな最近カイジを観て、気に入ってた。カイジは本当に知られてなさすぎ。・名無しさん@海外の反応ついに、カイジが正当な注目を浴び始めてる。真っ先にカイジを思い出したのが1人だけじゃなくてよかった。最近カイジを全部観たけど、マジで最高だった・名無しさん@海外の反応まさしくカイジってこのジャンルの完成形アニメだよな。唯一の問題は、カイジを観たことがある人があまり多くないってこと。人気と注目度はコミュニティによってばらばら。12:48:11パクってゴリ押しして自画自賛。12:59:18これは日本のテレビ、映画業界が反省すべきじゃない。GAMEもキチンと造ればウケそうだけどね。14:00:25海外じゃステマゴリ押し戦略も批判の対象にならなくなってきてる。みんなやってるからゴリ押ししたもん勝ちって感じ。14:27:49人気になれば必ず韓国かハリウッドで映画化される。映画化されなかったらそれまでのコンテンツ。映画興収は不正工作できないので、そこで本当の数字が表れる。世界中で大人気だと言われていたKPOPの売り上げのほとんどが日本だったりというオチもある。15:11:53韓国人の監督はちゃんと日本の作品の影響だといってるのに韓国のマスコミがちゃんと言わないからファン・ドンヒョク監督が語る「イカゲーム>の観覧ポイント2021-09-169月17日、ネットフリックスシリーズが公開される。9部作シリーズのは、456億ウォンの賞金がかかった謎のサバイバルゲームに命をかけて参加する人々の話を描く。ドラマが公開される前に、ファン・ドンヒョク監督とのインタビューをもとにまとめたの観覧ポイントを紹介する。日本サバイバル水の要素を韓国的状況に融合させた作品である。<バトルロイヤル」などの日本のサバイバル水漫画のモチーフを得た。「2009年に現実感が落ちることはないかという反応が多かったが、10年以上が過ぎ、線が話を現実的に受け入れる人が多かった。15:25:15プロットだけじゃなく、演出のコンテを日本の作品けらまんまパクってるのもいただけない。15:27:25ファン・ドンヒョク監督が語る「イカゲーム>の観覧ポイント2021-09-169月17日、ネットフリックスシリーズが公開される。9部作シリーズのは、456億ウォンの賞金がかかった謎のサバイバルゲームに命をかけて参加する人々の話を描く。ドラマが公開される前に、ファン・ドンヒョク監督とのインタビューをもとにまとめたの観覧ポイントを紹介する。『イカゲーム』は日本のサバイバル物の要素を韓国の状況に取り入れた作品である。2008年に作品を構想し、2009年に書いたファン·ドンヒョク監督は、当時漫画屋でよく読んだ『賭博黙示録カイジ』、『ライアーゲーム』、『バトルロワイアル』などの日本のサバイバル漫画をモチーフにした。15:35:02某VのEN組の登録者数多いだろ?英語圏の市場にアピールできる力で日本は韓国に敗北した。日本の金でマンファアニメ化アゲがさらに加速することになるしイカゲームってのは、これからのパクリの基準を引き下げた。日本の作品はこれから韓国によって利用されまくることとなる。15:40:36同じネトフリの今際の国のアリスの作品紹介とは同名の日本の漫画を原作としたドラマで、すべてが消えてしまった東京で命がけでゲームを繰り広げる物語だ。したジャンルは日本ではごくありふれたジャンルであるため、私たちはこれまで日本の映画や漫画で見慣れてきた。代表的なものとして、日本映画『バトルロワイアル』や漫画『ライアーゲーム』、『賭博黙示録カイジ』などがある。カイジじゃなくて神様の言うとおりのパクり。16:39:34パクリを認めてるというか、頑なに「構想したのは10年以上前」と強調するあまりに直接的な「『神様の言うとおり』はパクってない」と言い張る不自然さが逆に際立つよ。17:39:46パクリまたバレちゃったね。18:03:49独創的って(笑)カイジや嘘喰いライアーゲームが流行ったあたりから日本ではいきなり生死をかけたデスゲーム漫画が大量に発生してるよ。その中でこれは、神様の言うとおりにそっくり。似て非なる寿司が中国の発酵寿司が起源主張だから漬物のルーツが中国ならキムチも中国由来になる。17:27:56日本ではやり尽くしたような内容だけどアニメや漫画より実写の方が数倍需要があるし何も実情を知らないんだなぁ。実写なんて利益無いし、そもそもネトフリは買取だから権利関係も全て奪われるから韓国に利益はほとんど残らない。一方で鬼滅が映画で500億円の収益だが、グッズや書籍を合わせれば何と3000億の売り上げに達する。実写ドラマじゃ実現不可能だ。それほどアニメの商品化権や著作権の占める割合は恐ろしいほど大きい。ポケモンというたった一つのコンテンツが生み出した利益は10兆円。KPOP全体の売り上げの数百年分にも及ぶ。これがアニメ産業の凄まじさ。アニメの売り上げは2.5兆円だが、実は純粋なアニメ自体の売り上げは3000億程度しかない。ネトフリは買取だから日本のアニメ会社も片手間で相手にしてるだけ。アニメ会社の本当の目的は一獲千金を生み出す権利コンテンツの発掘なんだよ。19:18:11まあ少なくとも独創的ではないかな。19:48:29結論。韓国人は発想力や独創性がない。普段から反日しているがやはり日本のアイデアに頼っている。このドラマがいくらヒットしようが日本から多大なる影響を受けてるのまぎれもない事実である。19:48:53K国のソフト産業とか膣土方とかナンチャラ工って雷通の仕事としか思えない。19:50:36半地下なんかも日本で放送されたから、飛ばし見で見たけど全く面白くも何ともなかったしかもTV放送時の宣伝文句が「社会風刺?」みたいなのになってて全く意味がわからんこゆのが賞を取る時点で、なんか妙な世の中になってんなって感じ。イカも完全パクリってバレバレなのに、(パクりの部分を故意に無視して)評価とか不思議すぎるな。20:27:40いつものサクラとツールを動員した売れてるように見せかける韓流のひとつでしょ、今どきコリアンの捏造に騙されるダサ坊なんざ当の韓国人くらいだよ。21:18:06ネタ元は日本の漫画なのにパクりやがって、、、みたいなコメントが大半でガッカリです。カイジもアリスもイカゲームの前に実写化されてるのに、ここまで世界的ヒットにはなってない。)に苛立ちが向かないってことにガッカリです。23:32:46儲けたもの勝ちだちょさらに最終的にはモラルのない方が強い。23:52:36監督はこれを自分で考えたオリジナル設定だなんて言ってないし、普通にインタビューでカイジやライアーゲームのアイデアを参考にしてドラマを作ったって最初から言ってる。べつにそれは問題はないし、うまくバズったというのはあるにせよネトフリでトップになるならたぶん面白いものができたんだろう。ネトフリ入ってないから見られないけど。韓国人が「韓国オリジナルの遊びが世界に認められた」「イカゲームで日本が膝をついた」「コンテンツは日本を抜いた」とか燥ぎまわってるからうざいだけやぞ。イカゲーム>>>ノーベル賞は笑わせてもらったが。05:27:10別にこの作品に限らず影響を受けた作品を否定するから批判受けるんだわ。インスパイアやオマージュ・パロディでも、「パクリだ!盗作だ!」って騒ぐ無知なアホが多いから初めから予防線張ってるんだろうが。最近日本でも、「ダイの大冒険は鬼滅のパクリじゃん!」とか無知を晒すガキが居たりするしにぁ。10:01:26>>78班長海外の日本ヲタにそこそこウケそうだよね。ようつべで日本の大衆文化紹介が再生数伸ばしたり、孤独のグルメとかも話題になったりしてはいるし。班長これぞ日本の大衆文化的な内容だし。11:57:59ネットフィリックスってK国が日本の漫画や小説や映像作品をパクリりまくったエンタメばかり作っているのを知りながら日本から盗んだものをわざとK国に作らせてるから不快感しか感じない。言えばネットフィリックスの役員や上層部はK国人が多いらしいから当然K国政府が国民国家ぐるみでゴリ押しするK国コンテンツごり押し工作に加担している。04:47:28いうほどパクリって感じはしなかったが。云々してるやつってそもそも見てもないやろ。00:09:19イカゲームは面白かったし、演出がキレイだった。確かにカイジとか神さまの言うとおりには結構にてる部分がある。あそこまで作り込まれたセットとかはすごいと思う。なくて、どっちも面白かった、って言えたら良いよね。