初期手持ちの桃まん棒を装備して敵を倒した際にランダムで入手できる、「桃まん」を駆使しながら打開するダンジョン。シリーズ恒例、「モンスターの能力を活用する」ダンジョンであり、本作は久々の変身型を採用。桃まんを使う事で、モンスターに変身し、敵の特技の使用と特性を得る事が可能。(パコレプキンの壁抜けやカラクロイドのワナ作成など)反面、風が吹くのは900ターンと早く満腹度事情ほど粘ることはできない、変身と相性の良いモンスターの出現範囲は限られがち、1Fからでも魔物部屋の巻物を読んだり不用意にマスを踏んだ際に特殊モンスターハウスが出るなど、稼ぎ行為は制限がかかっている。大砲も桃まん砲ばかりが設置、食べ物やモンスター絡みの罠が多め、特殊能力付きの武器・盾はほぼ壊滅状態、ギタン袋は少額ばかりでギタン投げ戦法には頼りづらいと個性的な調整が目立つ。みんなのクリア率はヤマカガシ峠・とぐろ島の神髄並に低く、本作の難関ダンジョンの一つ。区間の短い稼ぎ場、選択肢の多さに対する優先順位、いくつかのプラス・マイナスの特性を把握していないとクリアは難しい。変身アイテムであると同時に緊急回避アイテムであることも覚えたうえで、持ち物管理に気を付けて使おう。ちなみに他のダンジョンと同様にダンジョン内には店が存在するが、その品揃えには桃まんも含まれる。桃まん専門店もよくあり、中にはダンジョン内には存在しない強力なモンスターの桃まんが売っている場合もあるので要チェック。店で桃まんを売っているダンジョンはおそらくここだけと思われる。壁の中のアイテム・浮島のアイテム・タベラレルーのドロップアイテムも桃まんが発生しやすい。桃まん棒が初期支給の上に壁抜け移動できるモンスターに変身できる機会も多いので、壁の中にアイテムが埋まっているフロアを引く確率も高い。道具感知できる機会があったら壁の中のアイテムを目印にフロアを巡回するのもよいだろう。変身したシレンの強さは、モンスターに設定された強さではなくシレンの現在の能力(HP、攻撃力、防御力など)に依存する。※マムルになったらマムルの強さになってしまうわけではない変身中は装備の印や腕輪の効果などは発揮されない。→これを生かしたテクニックモンスターの変身解除にはターンを消費しない。モンスターに変身する際、状態異常(良い・悪いどちらも)が全て解除される。混乱の即時解除などに使える。使い捨て刀、使い捨ての盾このダンジョンにおける最強装備。モンスターに変身中は「劣」の印効果がなくなる。これを逆手にとれば、使い捨て刀・使い捨ての盾の強化値を減衰させず、高い基礎値を活かして戦える。呪われていると不便なので、カラクロイドまんで装備外しの罠を作ってから無事なのを見つけるのが理想。初期配給にして生命線。道中では修正値つきが拾えるが、中には呪われているものもあるので注意。桃まんを狙う時は結構殴り合うので、マゼルン種で状態異常系の印(睡眠草など)を異種合成しておくと安定する。お土産代わりにダンジョンで拾い集められる他、運がいいとダンジョンクリア時に神器として貰える。ミノタウロスの斧16Fから出現するミノタウロスが落とすことがある。桃まん棒より基礎値が高いため、運よくゲットできたら「桃」印を合成してメイン武器として運用するのもよい。HP調整が必要なばくだんウニ以外は安定して倒せる。おにおおかみ変身しない時の立ち回りのためにも癖のない盾は確保しておきたい。このクラスなら1回の冒険中に1枚は見つかる。特殊能力付きの盾は候補が少ないが、ドスコイ状態で桃まん棒片手に殴り合う時はこれらも候補になる。基礎値が低い上に出現率も低いので、これしか拾えなかった時の候補に。おにおおかみなどが拾えたなら合成しておき、使い捨ての盾との併用を狙いたい。桃まんダンジョンでは環境上非常に入手しやすい。下記の毒矢やデブータの石とあわせて200発前後稼げれば安泰。毒矢のツモが良くなかった時に備えてどちらかは余裕のある時に稼いでおこう。身かわしのお香を用いても可。桃まんの温存など、変身状態を解除して探索する時に備えていくつか用意できると便利。レベルアップモンスターを殴り倒す時にも使える。4-7Fで稼いだカラクロイドまんを食べてフロアを探索した後に、毒矢の罠を数個作成して作業したい。強くないモンスターの桃まんとあわせてぼうれい武者対策として有用。いやすぎガッパの投げ返しにだけは注意。通常の石でも役に立つのでどちらかは切らさないようにしておきたい。気配察知の腕輪マップ上にモンスターが常に表示される、説明不要の便利腕輪。上述の通り変身中は効果がなくなることに注意。壁の中に沢山埋まったアイテムも感知してくれる腕輪。上記には劣るがフロアの探索方針を立てるのに役に立つ。飛び道具稼ぎが容易なので強さを実感しやすい。早めに拾えたらボウヤー種・カラクロイド階層で粘っておくと、今後が楽になる。復活の草、無敵草おなじみ強力アイテム。2個目を確保しておきマゼルンによる異種合成に使うと通常時の殴り合いが安定する。特殊能力付きの武器や盾はあまり出ない上に、合成の壺も見かけないので、持ち歩くのはこれらを優先した方がいいかもしれない。巻物ゾワゾワの巻物・おにぎりの巻物どちらも普通に役に立つが、マゼルンによる異種合成に使うと通常時の殴り合いが安定する。天の恵みの巻物・地の恵みの巻物それなりに出現する。マゼルンの出現率も決して高くはないので、修正値つきの装備を抱えるよりこちらの引きに期待した方がアイテム欄を圧迫しない。白紙の巻物おなじみ強力アイテム。モンスターハウス関連はどんな形でやってくるか予想が困難なため、白紙だけが頼りということも多い。祝福・呪いの有無を確認した後は大事に温存しよう。呪われていてもおはらいに期待する価値はある。土塊の杖これがあると安全に飛び道具を稼ぎたいときに便利。特定のモンスターの桃まんと組み合わせると一方的な攻撃も可能。浮島や流れる水路対策としてもそこそこ役に立つ。序盤の事故率が高いので、これで高レベルモンスターを作って早めにレベルを上げておきたい。ちなみに幸せの杖は出現しない。桃まんの杖おなじみ強力アイテム。出現率は低めだが、緊急回避用として優秀なのでここぞという時に。出現率が低いマゼルンを桃まんにして安全なタイミングで合成する時にも。保存の壺おなじみ強力アイテム。アイテム欄がかなり圧迫されやすいのでボヨヨン壁で増やせそうなら増やしておきたい。緊急回避に使えそうな巻物と桃まんの防護に使う。桃まんは腐ると復活させようがない。他のダンジョンに比べれば大部屋モンスターハウス対策の品は手に入りやすいが、それらが揃う前の保険として有力。最初から識別済みなのがポイント。桃まん入手→変身と違い、一度焚けば確実に矢稼ぎ・石稼ぎが可能。24-25Fは対象となるモンスターが出現するのでラスト付近で見かけた時に拾い、強行突破に使うと良い。各種桃まんいずれも食料として使えるが、本領は特殊能力の利用。お店や壁の中からも手に入るので要チェック。・パコレプキンまん(3-4F)浮遊・壁移動により一方的に殴ったり安全に階段探しができる。浮島のアイテム回収やお店への訪問でも役に立つ。壁移動中は過去作とは違い徐々にHPが減っていくことに注意。・死の使いまん(2-4F)倍速・浮遊状態で行動できる。序盤からマゼルン合成をしたい場合は緊急回避杖で足止めし、飲ませたらこれで倒すと良い。・マルジロウまん(3-4F)相手を2マス突き飛ばし、一定確率で転ばせてアイテムをドロップさせられる。稼ぎ以外にも突き飛ばしにより多少時間はかかるが安全に敵を処理できる。・カラクロイドまん(4-7F)よく見え状態・倍速で行動できるため、深層・モンスターハウスで逃げる際に便利。使い捨ての盾と合わせてフロア探索開始時に使ってもよい。ある罠の上で特技を使うことで罠を変更できる。毒矢のワナを生成できれば矢稼ぎも可能。(体感的に生成率は高く、99本以上の毒矢のストックも見込める)・ボウヤーまん、クロスボウヤーまん(5-7F)特技により好きなだけ矢を補充できる。過去作と違い変身を解かずとも矢を拾える。見通しのいいフロアでの索敵、桃まん確保のための削り用に。カラクロイド種の桃まんがうまく得れなかった時の保険となる。・デブータまん、デブーチョまん(8F、24-25F)ボウヤーまんと同様にデブータの石を好きなだけ補充できる。出現階層が重なるぼうれい武者、終盤のデッ怪フロアの処理に有効。地味にフロアが限られているので、8Fは石稼ぎに専念するくらいのつもりで臨むべきかもしれない。デブーチョまんは長射程の石投げでデッ怪に対処できるので、開幕に確保出来た時に。・鬼面武者まん(7-12F)変身中に倒れてもぼうれい武者として蘇ることができる。毒で減らされたちからや満腹度が回復することはないので注意。ぼうれい武者状態から特技を使い乗り移ることで倒された相手を簡単に処理できる。このおすすめリストの中では出現範囲が広く、手に入りやすい。・マゼルンまん(5-25F)+のついた装備を合成して修正値を上げることができる。変身解除後に足元に落ちるので安全な床と部屋で行うこと。序盤に出てきた時は桃まんの杖で桃まんにするのが安全。倒す場合は倍速モンスターで。お店で売られていたら合成の壺代わりとして優先的に購入したい。・にぎり見習いまん(2-4F)出現階層までに使い捨ての盾やおにおおかみを拾えた場合に。変身状態+使い捨ての盾で被ダメージを1に抑えれば、特技を連打して1/6の確率で敵をおにぎりにして量産できる。矢or石稼ぎ、それなりの強さの盾or毒サソリまんの入手に成功した場合は敵に投げつけて変化させ、ダメージを抑えた上でいらないアイテムをオニギライズしてもらうことができる。ドスコイ状態を維持しやすいダンジョンなので通常時の安定感が増す。桃まんで変換用アイテムを常備しておけばネタに困らず満腹度200を狙える。・やんちゃ小僧まん(16-17F)特技により、目の前の敵から確実に杖か草を奪うことができる。レベルを上げてあくたれ小僧まんを確保できた場合は巻物の量産まで狙えるが、難しい。・ひまガッパ、いやすぎガッパまん(10-12F、24-25F)終盤の投石を無効化しつつ、水地形によってダメージ2倍+HP回復を得ながら戦える。水棲属性の敵は陸上に誘って倒すこと。・魔炎入道まん(20-23F)デブーチョ階層での防御用。オトト大将の水鉄砲で即死する点には注意。他にも浮島・壁の中・お店・タベラレルー経由限定になるがぬすっトドまん、バッター種まん(9Fでしか稼げず入手性が悪い)なども中々利用価値がある。腐った桃まんモンスターに投げ当てれば何かしらの状態異常を引き起こせる。オトト兵まん等で水棲モンスターになって水にダイブすれば意図的に生成できるが、有用な桃まんを濡らさないよう注意。敵が混乱や目つぶしになった場合、敵の同士討ちによるレベルアップに注意。...だが、それをうまく利用して洞窟マムルを作って経験値を稼ぐ手もあり。洞窟マムルには腐った桃まんをひとつぶつけるだけで倒せる。アスカ以外の旅仲間には遭遇報告がある。ダンジョンの趣旨とは異なるが、敵の強化が早いダンジョンなので前半部の安定に貢献する。海賊デブータ能力は低めだが無制限にデブータの石で援護攻撃をしてくれる。最後まで連れていけるならぼうれい武者やデッ怪の処理は、彼にお任せ。彼に限ったことではないが、かなしばりの杖や一時しのぎの杖を倒してほしくない敵に振ることで旅仲間のターゲットから外すことができる。これで目当ての敵を桃まん化する作業の邪魔にもならない。ニギライズする時は通路に引っ込めるか、ヒビキ・海賊デブータを金縛ればよい。ヒビキ火力の高い敵が多いので薬玉による回復・状態異常玉による足止めが頼もしい。使い捨ての盾が拾えない・ドスコイ状態でHPが上げられない時でも探索がしやすくなる。その一方、このダンジョンではヒビキもやられやすい。流れる水路のような分断されやすい場所は特に注意が必要。トゥガイ射程は短いがステータスは高く、いざとなれば庇ってもらえる。アイアンヘッド種や倍速モンスターの桃まんを投げて変身させると、そのパラメータの高さにプラスアルファされた働きをしてくれる。他の旅仲間でも同じようなことができるが、等速で接近戦オンリーのトゥガイが使用感が変わりにくく、一番の無難どころ。持ちのため、部屋の中での接近戦に強い。ステータスは「ヒビキ・トゥガイ>セキ>海賊デブータ」なので、ピンチになる前に連携して敵に対処することになる。各種のオプションを損ないたくない時は変身させず、素のままで運用すること。重要テクニック桃まんが主軸のダンジョンなため、基本的に食料には困らない。低層は風が吹くまで粘って稼ぐが吉。にぎりみならいによるおにぎり稼ぎ(通称ニギライズ)で最大満腹度を増やし、ドスコイ状態に移行して打開するのもあり。モンスターに変身すれば、使い捨て刀・盾の強さを減らさずに戦える。変身解除した後に装備を戻すことを忘れずに。以前のシリーズの肉同様、桃まんをモンスターに投げ当てるとそのモンスターに変えられる。厄介な相手は雑魚モンスターに変身させてしまうのも手。低層モンスターの桃まんも少量ストックしておくと役立つことがある。した壁からはほぼ桃まんが出る。階層に関係のないモンスターや、高レベルのものも出るためツモが噛み合ったなら稼ぎに利用しよう。ボウヤー種、デブータ種の桃まんが低層で出たら矢/石を大量に貯めてから進むと安心。倍速モンスターの桃まんを貯めておき、終盤はそれを利用して一気に駆け抜けてしまうのも手。モンスターハウスで逃げる手としても有効。稼ぎ腐った桃まんで無理やり洞窟マムル狩り(1-2F)腐った食料をぶつけると5ダメージ+各種デバフのうち1種類が発生するのでそれを利用。確率は不安定なので1-2Fにまたがりやすいが、成功すると4-7Fでの安定感が増す。身代わりの杖が無い場合でも実行できる。任意の数のあなぐらマムルまん、餌用のマムルまんを1個、対策アイテムを用意し、残りはオトト兵まんを食べて水路に入り腐らせておく。2個単位で追加したい遭遇したあなぐらマムルに腐った桃まんを投げつけて目つぶし状態にする。まどわしが発生したり、2個ぶつけて引けなかったらあなぐらマムルまんを投げ当てて回復させる新手の敵にマムルまんをぶつけ、目つぶし状態のあなぐらに倒させる。後は対策アイテムで洞窟を倒す。投擲が不安なら死の使いまんや杖を使う桃まんを確保して任意の階層で稼ぎ桃まんは携帯しておけば任意の階層で稼ぎ作業ができるので、切羽詰まっている時はそれに賭けていくとよい。まんでの稼ぎギタンを0の状態にしておき、ガマラ種の桃まんを敵にぶつけた後気合で殴り倒す。盗まれた場合でもガマゴン以下なら行き止まりに追い詰めて倒せばよいアイテムを手ぶらにして別の部屋に避難させておき、ぬすっトド種の桃まんを敵にぶつけた後気合で殴り倒すミドロ種の桃まんを任意の階層で分裂させて倒して稼ぎ。時間対効率的にゲドロまんが最善。変身すると攻撃力・防御力にデバフを貰うので効率が落ちる高レベル帯のいたずら小僧種・ケンゴウ種の桃まんで特定ジャンルのアイテム稼ぎ。特殊モンスターハウスが出現する恐れがあるので、緊急回避に使えるアイテムをキープしておくことを推奨。1-2F特別対処に困るモンスターはいないので、アイテムの識別を進め、経験値と桃まんを貯めながら進む。あなぐらマムルまん>死の使いまん>その他くらいで少し貯めておき、その他は食料に回してしまっていい。3F2-4Fににぎり見習いが出るので、いい盾が拾えているなら確保し満腹度150オーバーを狙う。桃まんが確保できれば投げて他の敵にぶつけることで、他階層でも実践可能。パコレプキンに注意しつつ、マルジロウから桃まんを入手し、モンスターを転ばせてアイテムをできるだけ稼ぎたい。4Fにも出現するが、モンスター的には3Fのほうが楽。マルジロウ自体も攻撃力は高めなので油断しないように。アイテム欄がいっぱいになりそうなら、おにぎりは全て食べてしまっても構わない。食料は桃まんだけで賄える。4F確率は高くないが強敵カラクロイドが出現する可能性がある。新しい部屋に入るときは要注意。アイテム的に対処がきつい場合はマムルやチンタラまんなど弱いモンスターの桃まんを投げて変えてしまうこと。ここでもマルジロウまんで出来るだけ稼ぎたい。カラクロイドは部屋に眠った状態で湧き徘徊しないため、同じ部屋に留まっている限りは安全に稼げる。毒サソリまんもあると、5Fの攻撃力が高いモンスター群を弱体化させながら戦える。5-6F急激に難易度が上がる階層。倍速高火力のカラクロイドを始め、ボウヤー・クロスボウヤー、旬のタコぎん、さらに低確率だがマゼルンまで出現する。カラクロイドは新しい部屋に入る際、ほぼ確実にいると思っておくこと。毒サソリまんや杖・遠距離攻撃などを駆使してうまく対処していく。可能ならばカラクロイドまんを逃げ用にいくつかストックしておきたい。返り討ちにあわないように注意。旬のタコぎん、マゼルンの出現階層だがこちらのレベルと武器防具の数値が明らかに足りないし、合成もなかなか難しい。通常では正面からの殴り合いには勝ち目が薄い。ドスコイ状態ならどうにかという具合。ここは倍速モンスターやパコレプキンに変身して削ったり、旬のタコぎんまんの特技でなごませて距離を空けつつ対処しよう。使い捨ての剣・盾があれば変身前に装備を忘れずに。カラクロイド・ボウヤー・クロスボウヤーの桃まんが手に入り次第、可能な限り矢を稼いでおく。7-12F鬼面武者が出てくる。桃まんが疑似復活の草として有用。あなぐらマムルの桃まんを取ってあれば、適当な敵に投げた後ぼうれい武者を移らせて洞窟マムルにさせ、杖などで楽に倒して経験値が稼げる。事故で高Lvのモンスターが出来ても、手持ちの桃まんを投げつければ何とかなる。7F限定で強敵のナシャーガが出る一方、8F限定で強敵兼稼ぎ枠のデブータが出てくる。8Fの時点で大量にデブータの石を稼いでおけば以降のぼうれい武者対策は万全。タベラレルー狩りにも転用できる。11-14Fパワー系ばかりなので、使い捨ての盾を装備して変身ができていれば安定して探索できるフロア。これ以降はタベラレルーのせいで安定して滞在するのは難しくなるので、14Fまでに合成などの用事を済ませておきたい。11-12Fではぼうれい武者の動向に注意。チェインヘッドは射程が長く使い捨ての盾の上からでも大ダメージを与えてくる強敵。15-18F15Fから出現テーブルにタベラレルーが追加され、以降の階層ではレベルアップしたモンスターが出現する恐れがある。16-18Fでは山伏による支援で何が起こるかわからないので、この階層は使い捨て装備+変身を駆使して急いで先に進むべし。逆に、特殊モンスターハウスなどがなく安全に戦えそうならミノタウロスの斧でも狙うのも一興。メガタウロスやグレートチキンが出てきても先手さえ取れれば毒矢で殴り合える。なければ桃まんを投げて弱体化するか、鬼面武者まん食べる→倒される→ぼうれい武者になり乗り移って対処。この辺りからマゼルンの出現率が上がる。19-23Fガイコツまじんによるアクシデントがそこそこ起こる地帯。ガイコツまじんがタベラレルーを倒してしまい、ガイコツまおうが出現したアナウンスが出たら急いでフロアを離れること。杖の一振りでひどい目に遭ってしまう。このダンジョンでは魔法よけの手段がほとんどない上に、モンスターに変身中は魔法弾を防げない。バッター種の桃まんもここまで持ち込むのが難しく、9F以降は店や壁限定ときている。22-24Fはデッ怪フロアになっている。ガイコツまじんに一時しのぎの杖を振られ、金縛りになっている間にデッ怪に襲われるというコンボも起こり得る。デブータの桃まんで石をあらかじめ補充しておくと保険になる。24-25Fデブーチョが出てくる最後の難関。仮にタベラレルーを倒されると、射程が長く殴り合いにもかなり強いデブートンが出てきてしまうので非常につらい。前の階層で魔炎入道まんかひまガッパまん・いやすぎガッパまんを用意しておき、投石を無効化して確実に倒すなどして突破したい。ない場合は移動補助のアイテムを全部使うつもりで階段めがけて進む。ちなみに鬼面武者まんは近くに敵がいないと、ぼうれい武者になった所に投石されて即死するため、ここでは厳しい。拡張版攻略(99F)攻略概略(99F)全体的には「桃印が確実に手に入る代わりに、使えなくなったものが多いとぐろ島の神髄or鬼木島99F」といった趣に。桃まんを駆使することで過剰な稼ぎができるのを警戒してか、「マゼルン種の通常出現が30Fで打ち止め」「アイアントドが55-59Fから削除」というアレンジが加えられた。そのため強化値・通常アイテムが不足しやすい上に、66-79Fで稼げるシハンまんがさっぱり役に立たないという...。*2タベラレルーは長期間出現するものの壁や浮島テーブルなので桃まんが出てくる確率が高く、強力な打開アイテムの調達先としてはアテにしづらくなっている。敵の顔ぶれで新規追加されたのはちびタンクくらいで、残りはこまごまとした配置換えが目立つ。・5割バッターは30Fにしか出現しない。・変身で対策できるうたうポリゴンが31-39Fと出現範囲を拡大。35-39Fには忍者種・上が65Fから引っ越している・40-44Fにちびタンクが追加され、旅仲間が脱落しやすい・47-50Fにラシャーガと入れ替えでねむり大根が登場。・山伏種・上の出現フロアが縮小(51-59F→51-55F)・60-65Fのあくたれ小僧がわるのり小僧に弱体化。雑魚だったのが巻物稼ぎに待ったをかけている・ラシャーガは66-79Fにお引越し。・デッ怪ホールの出現間隔は31-39F、51-54F、94-98Fと神髄に近い・デッ怪テーブルが鬼木島99F準拠なので、51Fからは大根2種・死の使いのデッ怪がこちらを脅かしてくるあたりが主な変更点。地味ながらも「あるモンスターに変身することで、他の強敵に対応できる」場所が増えているので、どんなプレイスタイルでもこれを利用すると安定する。意図通りかどうかはわからないが稼げるときに変身先として有用そうな桃まんを稼ぎ、アイテムの引きをある程度変身で補って進む形になる。相手しづらい敵を相手しやすい敵に変身させてその隙に倒してしまう、という立ち回りも考えておこう。他には神髄にない要素として視界明瞭フロアがそれなりに存在する上、敵の初期配置が少ないので物量で押しつぶされる危険が減っている点に助けられる。終盤(66-99F)は桃まんでの変身を有効活用するのが難しいため、ドスコイダンジョンに近いゲーム性になる。それでも火力が不足しがちなため、序盤にそれを補える仕込みができているかどうかが難易度に影響する。桃まんの補充が容易だが変身中に殴られた時のダメージが嵩む桃まん棒+通常の盾か、桃まんの補充に癖が出るが変身時の殴り合いが安定する使い捨て装備のどちらを軸にするかは意見の分かれそうなところ。すると一気に窮地に陥るのでシハンに弾かれないように。お店などでは神器として見つかることもあるが低確率。基本的に通常(空き印2つからスタート)の扱い方に慣れた方が良い。使い捨ての剣・使い捨ての盾99Fまでいっても武器・盾の強さが30を超えることは中々ないので、普通の殴り合いに関しては最強装備となる。本当に、本当に余裕があるなら合成も可能だが、相性の良い印は限られるだろう。ミノタウロスの斧ミノタウロスは16-24Fと広範囲で出現するので神髄よりは狙いやすい。通常状態をメインにするなら立ち回り強化として有用。与ダメージアップに使える印がほとんど無いので、マゼルン出現階層が終わるまでに優先的に入れておきたい。敵の撃破を重視するなら睡眠印、逃げを意識するならかなしばり印を優先。いくつか入れたい場合は神器が出た時に狙うか、白紙に余裕ができ次第印増大の巻物を書いて使用すること。使い捨ての盾だけでは長期戦に耐えられないので、並行してコツコツと通常の盾を鍛える方針で挑む。着脱が面倒なら通常の盾に絞る。通常版ならおにおおかみ級でも行けたが、99F版では印数を意識して基礎値が落ちる盾を使ってもよい。武器だけでなく盾の印も候補が少ないが、効果の高い印は手に入るという塩梅。装備強化が安定しないので、中盤〜終盤戦で大いに活躍する。異種合成も控えている時はそちらを優先したい。使い捨ての盾との相性も良いが、30Fまでに相当なマゼルンの引きの良さを発揮できないと難しい。神髄ベースなので殴り合いを得意とする敵が多く、発動させやすい。可能ならマゼルン出現階層が終わるまでに優先的に入れておきたい。盾の印には余裕ができやすく、上記の見切り・カウンター印ともども組み込みやすい。確保できれば立ち回りで有利になる。視界明瞭フロアもあるにはあるが、射程外からの攻撃・倍速勢の奇襲対策に便利。お店で稼ぎに使える桃まんを確保できる・壁の中のアイテムを確保できる可能性があるので、アイテムを発見しやすいのは大きい。視界が広く飛び道具が非常に入手しやすいのでサブ腕輪として有力。毒矢連射ができれば後半のモンスターとも正面から戦える。毒消しの腕輪47-59Fで効果を発揮。ねむり大根への保険、かつ大鬼サソリ対策。無い場合でも桃まんをストックしておき食べて応戦するか、ぶつけて変化させれば代用はできる。倒して満腹度確保を狙いやすくなるのがポイント。睡眠よけの腕輪47-50Fやデッ怪のねむり大根対策。他に持ち合わせがない場合は66-79Fのガイコツまてんへの保険としてこれで1枠埋めるのも考慮に。他の打開用アイテムの節約・桃まん棒でとどめを刺すための削りに大活躍。その気になれば中盤以降でも確保可能なので、連射の腕輪や気配察知の腕輪が手に入り次第1〜2セットくらいは稼いで、積極的に使ってゆく。アイテムに余裕があるなら元手となるコドモ戦車まん・カラクロイド種まんは携帯しておくと良い。デブータの石デブーチョ階層までに多めにストックして31-39Fのデッ怪ホール消去・いくつかの視界不明瞭フロア探索・ぼうれい武者処理用に。51-54Fと94-98Fのデッ怪ホールは暴走の種を投げられると返り討ちに遭う恐れがある即降り推奨ゾーンのため、思ったより石の消耗は少なくなる。終盤は滞在価値の薄いフロアが増えてくるので、気配察知・やみふくろうまん・あかりの巻物とあわせた即降り用。特別出現率は高くないが対処杖として有力。「確実に」桃まんを手に入れたい場合も使用を惜しまない事。盾で対策ができないモンスターが多い上に、ドスコイ状態を維持しないと攻撃力・HPともに不安定な局面が多いのでこの手の対処杖は優先的に携帯しておこう。常に1枚は温存しておき、大部屋モンスターハウスや開幕小部屋モンスターハウスを引いた時に惜しまず使うべし。倍速モンスターやとおせんりゅう種の桃まんを併用すればバクスイの効果時間中に逃げ切れる可能性も高い。白紙の巻物31-39Fまでならデッ怪ホール消去の報酬でも狙いやすい。それ以降は道中の引きが頼り。ねだやしに使うなら40-46Fのオヤジ戦車種、66-79Fのガイコツまてん、80-99Fのアークドラゴン用に3枚は確保できると安心感がある。戦車とまてんはお香か10割バッターまん(51-59F)でしか対処が困難で、アーク対策のドラゴン特防印も確保できないので有無は大きい。聖域の巻物ガイコツまてんをねだやせば、これと同階層のシハンまんを組み合わせることで腕輪を無理やり確保することができる。ダンジョンに比べるとドスコイ状態で活動しやすいので、デッ怪ホールなどで回収し次第温存しておく。ちなみにヤキイモは見かけない。睡眠草ねむり大根種の桃まんが多めに確保できたなら手軽な対策アイテムとして量産できる。投擲ゆえ外れる時は外れるので過信は禁物だが、安全に敵を倒すのにも使える。保存の壺おなじみ強力アイテムだが桃まん印と併用する時は更に重要度が上がる。ボヨヨン壁による増殖候補。マゼルン種まんの保全に加えて、変身したいモンスターの出現階層と利用したい階層がズレている事がよくあるため、持ち越せる数を増やせる点は大きい。合成の壺デッ怪ホール消去時に確率で入手可能。強化値アップや杖束ねで重宝するが入手性は不安定。安全を考えると22-24F、31-39Fで入手を狙うのがよい。他の階層だと事故死のリスクが大きい。たまらんガッパの出現する54-59F以外では合成材料が来るまでキープしておくのも手。耐え忍ぶのに使えるのはねむり大根対策の身かわしのお香くらいで、残りは対象の出現階層が全体的に長く2-3個くらい消費する必要がある。これだけに頼らず、150ターン無効化している間に対策となる敵を桃まん棒で倒して、変身できる準備をしておくという使い方をするのが効果的。出現率は不安定だが、火力の為にドスコイ状態を切れない時は大部屋モンスターハウス対策として必ず携帯すること。各種桃まん盾の印が無効化される&そもそも印が限定される場所なので、必要なタイミングだけ変身していくのが理想的。・マゼルンまん(5-30F、以降店・壁テーブル限定)巻物と並ぶ地力強化の要。強化値のついた装備品を持ち歩くよりも、マゼルン種まんを持ち歩いて必要なだけ溜まったタイミングで合成する方がアイテム欄を自由に扱える。入手タイミングは限られているので慎重に行くなら鬼面武者まん・ぼうれい武者まんなどを併用して育成し、桃まんの杖で確保するという手もある。店・壁・浮島・タベラレルー経由で見かけたらストックしておきたい。・デブーチョまん(24-27F)26F以降はほぼ、とぐろ島の神髄と同じタイミングでデッ怪ホールが開くのでその対策にデブータの石は持っておきたい。余裕のあるうちにホール消去をしておけばねだやし用の白紙の巻物なども狙える。・やみふくろうまん(25-99F)あかり効果は重要なので見かけ次第確保。戦車ゾーンや視界不明瞭フロアの探索が大きく有利になるので、該当するフロア開始時に食べると良い。・死神まん(31-39F)同階層のうたうポリゴンから最大満腹度を守りたいときの有力候補。倍速で振り切り、有利な場所で処理できる。万が一特技を食らっても割合ダメージで済むが、盾が弱い場合は他の敵の奇襲が怖いので立ち回りは慎重に。死神に限らず倍速モンスターは大部屋モンスターハウス対策としても有力なので、常に1種類以上をアイテムデッキに組んでおくと楽ができる。死神まん・冥王まんは開幕小部屋型モンスターハウスにも対応しているので、空いたスペースには多めに詰めておくべし。・ちびタンクまん(40-44F)、イッテツ戦車まん(40-46F)倍速移動。51-54Fまで持ち越せた場合はデッ怪モンスター撃退用にもなる。イッテツ戦車まんは獄炎入道に誤爆しないように使う事。イッテツ戦車のほうは単純に危険度が高いので、ねだやせない時に運よく手に入ればといったところ。・獄炎入道(43-50F)47-50Fではねむり大根、51-54Fではねむり大根とみだれ大根のデッ怪が出てくるのでその対処に。位置関係が最悪でも睡眠草を燃やしながら接近戦に持ち込める。43-46Fでは戦車の砲撃が危険なので満腹度回復用に食べ、即変身解除したほうがよい。・ねむり大根(47-50F)、大鬼サソリ(51-59F)毒消しの腕輪が引けなかった場合はストックしておき、大鬼サソリ階層で必要な時に食べてゆくとよい。敵の特技を無効化してパワーアップしながら戦えるので、ちからを守りつつフロア巡回も捗る。反面、印が発揮されないと殴り合いのダメージもかさむのでいざという時の対処杖も用意しておきたい。ねむり大根なら特技により、バッター種以外は安全に対処できる。・5割バッターまん(30F)、10割バッターまん(51-59F)状態異常で無ければ敵の投擲・杖の魔法弾を確実に打ち返して無効化できる。強力さ故に入手性は悪め。51F以降のデッ怪ホール、66-79Fのガイコツまてんの存在を重く見るのであれば多めに配分してもよい。・にぎり親方まん(60-65F)ミラーマッチでおにぎり化を無効化し攻撃力アップ。その上で袋荒らしなどを一撃で倒せれば御の字。・ミラクルチキンまん(66-79F)倍速移動で射程の短いモンスターを一方的に撃破できる。ガイコツまてんや敵のミラクルチキンに対しては変身を解いて他の手段で対処したい。・冥王まん(80-99F)即降り支援&開幕モンスターハウス対策用。返し系・見切り・カウンター印がつけやすく毒矢も確保しやすい環境なので、ストックできる可能性は高い。・煉獄入道まん(80-99F)94-98Fのデッ怪対策。アークドラゴンの炎も無効化できるが、近くにいる他のモンスターと殴り合う助けにはならないので数が必要。階層別攻略(99F)情報があればこちらに...正面突破の一例。TAを目指す時は使い捨てセットを軸にするなど、別なチャートもあるかもしれない。1-24F通常時の攻略を参考にしつつ各種の稼ぎを成功させておく。危険度が高いのも大体ここなので、生存重視で進めることは忘れずに。飛び道具稼ぎはハードルが低く、どんなプレイスタイルでも活躍するので最低でも毒矢・鉄の矢・デブータの石は1束以上確保しておきたい。クリア目的ならこの段階で、合成でつけれる印を手あたり次第付けておくとよい。候補は少ないがアイテム無しで殴り合うのに大活躍する印が多く、それらの有無が50F以降の立ち回りに大きな影響を与えるので最優先で充実させること。マゼルン種は30F以降出現しない上、気のせいか店で見かける確率も低いので、強化値上げもままならないケースが普通にあるためである。逆に印さえ充実していれば、各種の状態異常などが攻撃力の低さをフォローしてくれるので何とか戦って進むことができる。ミノタウロスの斧を使いたい場合も実質16-24Fまでが期限となる。66-79Fの時点では合成が難しすぎる。旅仲間は全て登場する(アスカも26F以降に追加される模様)が、作業の妨げになったりもするので最後まで同行させるかは難しい所。25-30F31F以降は合成が難しい、どころかほとんど狙えないのでマゼルンまんが必要な時はこの階層が終わるまでにいくつか集めておく。桃まんダンジョンにはぬすっトド種が通常出現しないので、ここでの滞在ではドラゴン種からの経験値やタベラレルーからの副産物をついでに狙うことになる。アイテムを儲けたいならこの階層以前にマルジロウまんで稼ぐのがいい。武器が貧弱な場合や連射の腕輪をメインにする場合で、鉄の矢の在庫が不安な時はコドモ戦車(29-30F)経由で補充するとよい。桃まんの形態で1個以上確保しておけば任意の階層でまた補充できるので、アイテム欄の節約になる。31-39F他のダンジョンと違い、うたうポリゴンがこの階層のあいだ出現し続ける。序盤の内に満腹度を稼ぐのは勿論、シレンのままでは安全に倒すのが難しいのでモンスターに変身して乗り切ると良い。モンスターに変身中であれば最大満腹度ではなく割合ダメージで耐えることができるが、死神と連携されたりすると危険なダメージ量なので油断はしないこと。視界明瞭フロアや気配察知の腕輪装備などで敵を個別に相手しやすい時は、死神を中心に桃まんを集めてから降りると立ちまわりやすい。35-39Fは各種の忍者が登場する。防水印が無い時の水遁忍者・上や、ホール消去報酬を害する恐れのある火遁忍者・上の存在は頭に入れて早めに動くこと。白紙の巻物の在庫が無い場合は水遁忍者・上を水鉄砲の壺の代わりとして確保し、この後に備えること。デッ怪ホールから出てくる敵はとぐろ島の神髄準拠なので、ボウヤーあたりに気を付ければホール消去はじゅうぶん狙えるレベル。背中の壺や合成の壺や白紙の巻物を得れたときのリターンは大きいので、ここまでは即降りするより隅々まで探索した方がよい。40-50F40-44Fはちびタンクの混ざった戦車ゾーン、47-50Fはねむり大根・オドロ・チドロ出現ゾーン。耐爆印が狙えない上にバッター種まんの調達性が悪いこのダンジョンでゴウジョウ戦車・イッテツ戦車に狙われると、変身をもってしても倒される危険が大きい。いつもの如くねだやし、通路でちびタンクを倒して進むのが最善だが、無理そうなら倒しやすい敵に変身させて40-44Fの強行突破を図る必要がある。水鉄砲の壺・オトト大将まん・水遁忍者種まんなども手元にあれば使ってゆくこと。ねむり大根はこちらを遠距離から眠らせた挙句、貴重なちからを奪ってくるが、このダンジョンなら43-50Fで確保できる獄炎入道まんで対処が可能。比較的倒しやすいちびタンクまんやカエンポフまんを投げ当てて相手しないという作戦もある。戦車や大根だけでなくオドロ・チドロ(47-54F)のもたらす被害もかなり大きく、このダンジョンで印を消されるとリカバリーはまず効かない。ミノタウロスの斧に桃まん棒を合成したチャートの場合は、桃まん印を消されて詰む危険が大きいので特技は1回も使わせないつもりで進めること。白紙の巻物が多くない場合はねだやすのも難しいので出会い頭対策に変身した状態で行動し、視界に入り次第飛び道具の連射で倒す、接近され次第変身解いて杖を振って何とかするなど、装備品の守りは念入りに。51-59F大鬼サソリと10割バッターが出現する。前半は山伏種とオドロ・チドロ、後半はたまらんガッパが軸の水棲モンスターが出現。デッ怪ホールが51-54Fに高確率で出現する。大鬼サソリの特技も変身して受ければ解除して仕切りなおせる被害に抑えられるので、毒消しの腕輪が引けてないなら変身用の桃まんを常にストックするようにして進む。大鬼サソリかねむり大根に変身して受けるのがお得だが、10割バッターまんも桃まん棒で倒しやすく確保しやすい上、55-59Fや66-79Fでも活躍の場があるのでおすすめ。デッ怪を加速させる恐れさえある。ホールとシンボルを大きく避けて進むようにし、不意に近くに現れた時は前の階層で稼いだ獄炎入道まんか、現地調達の10割バッターまんを食べておばけ大根種の特技に備えるのがおすすめ。身かわしのお香はデッ怪処理が難しくなるので、これはデッ怪対策ではなくたまらんガッパ出現階層での安全確保用に使う事。後半のたまらんガッパ(55-59F)地帯はアイアントドがいないので、とぐろ島の神髄や鬼木島ほど滞在する旨味はない。壁の中のアイテムを確認できるならそれらを集めつつ即降り気味に進めた方が良い。やりすごしの壺や命の草を投げられて即死するのもよくないので、変身先はゴースト属性を選ばない・変身後は水路や空域の上を進まない方が無難。60-65F嫌がらせモンスター地帯。どんなスタイルでも即降り安定だが、敵の特技を受けるための桃まんの確保は意識しておくこと。現地調達できるにぎり親方に変身できればノロージョの母の装備品呪いを封印状態に抑えられ、にぎり親方に握られず無防備を晒さないで動くことができる。袋荒らしの「雑草投げによるアイテム弾き飛ばし」は火炎入道種・バッター種・ひまガッパ種で無効化できるが、在庫が無い場合はとにかく封殺を心掛けよう。ちなみに65Fは忍者ゾーンではないので油断してはいけない。66-79F脳筋モンスターズ+ラシャーガが長期間出現。似たようなテーブルをした他のダンジョンと違い、後半はデッ怪ホールが開かないので余裕をもって探索できる可能性もある。いえ、変身している時にミラクルチキン・ラシャーガに捕まると頼りない盾の強さでガンガン殴られる羽目になるので、回復アイテムが少ないなら普段の動き方は慎重に。ラシャーガまんは盾の印が充実していれば弱体化用にはなる。逆に変身していない時に使い捨ての盾で攻撃を受けるのは避けること。ねだやしがある場合はガイコツまてんに使うのが一番。変身すれば強いが、回収の為にはアイテムをいちいち消費する羽目になりがちなので効率が悪め。シハンの特技は変身するか視界明瞭を生かした遠距離攻撃、ミラクルチキンの存在は前半部の仕込みの数々や毒矢で対処できるが、まてんは魔法よけの盾が出ないこのダンジョンでは決定的な対策が難しい。10割バッターまんが沢山あれば対策できそうだが、山彦のお香と合わせてもアイテム所持制限・変身している時の殴り合いの不便さもあるため、あくまで保険としてしか使えないことが多い。殴り合いの強さを桃まんによる変身で補い切るのは難しいので、変身をほどほどにして印と毒矢を頼りに戦う事をメインにすることも考えたい。それができない場合は多くの多岐に対応しやすいミラクルチキンまんを確保し、変身して進むと良い。ビカズドンまんは満腹度補充だけでなく弱体化用として使えるので、打開アイテムがスカスカなら持ち歩くのも手。一方でベルトーベンまんは食べた瞬間敵の増援がやってきて即座に殴られてしまうので、変化させても放置すること。80-99Fテーブルの更新もここで最後。ねだやし候補のアークドラゴンと冥王が延々と登場するが、このダンジョンでは鬼木島99Fと違い回復印・ドラゴン特防印に頼れない。アークが健在の時は煉獄入道まんで変身すれば炎は無効化できるものの、煉獄入道自体がタフなので武器に状態異常印をありったけ積んでおかないと安全に桃まん化できない。最悪エレキロイドまん経由で毒矢調達・フロア移動の罠引きも狙いやすいという点から、冥王よりもアークドラゴンをねだやしたほうが動きやすい可能性がある(要アドリブ)。冥王をねだやさないことで冥王まんを確保する機会が増えれば、倍速・壁抜け・罠踏まずによりこれ1個でフロア突破が見込めるのもポイント。炎と爆風以外は殴り合いになるのでここも変身はほどほどにしておき、杖で足止めするかドスコイ補正込みで殴り合って進むとよい。ふんかウニは爆発させないようにして処理すること。逆に、合成計画がうまくいかずドスコイ状態でもうまく殴り合えないと打開はかなり厳しいので注意。その場合はとにかく冥王まん・死神まんを駆使してガン逃げ。いやしウサギで回復しまくるチャートもありそうだが...94-98Fは高確率でデッ怪ホールが開く。この区間だけは即降りを重視し、あかりの巻物・やみふくろうまん・一時しのぎの杖・大部屋の巻物など、即降りに使えそうなものはすべて使うとよい。できない場合はすべてのデッ怪シンボルやバリアの持ち主がみだれ大根であると仮定した上で進む事。関与しなくても他の敵と無理やり殴り合いを強いられたり、シハンやにぎり親方のデッ怪に突っ込まされて理不尽な目に遭う可能性が常に転がっている。編集スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。水路・空域を無視して倍速で移動する(基本的に床に沿って動く)レベルが上がっていれば何とかなる程度の強さ。これといった特徴はない。危ないと思ったら桃まんの使用・投擲を惜しんではならない変身後の能力は探索・稼ぎの両方で非常に有用。