「トム」さんから最後に2通ご質問をいただきました。ありがとうございます。3神拳バトルで対戦相手を選択した時の各演出の信頼度ってどんな感じでしょうか?例えばラオウ選択時は闘神化で外れたので各信頼度は通常時より低いですし、逆にサウザー選択時の各信頼度は通常時より高いのかなと思いまして。最初は正当続編としては変化球だった9闘神の演出ベースに神拳=50%の設計(ミドルと思えぬ高信頼度)が不安でしたが、余計な煽り・演出とリーチ頻度を減らせばサクサク回り早く神拳に辿り着くので打っててストレスが少ないのは新発見でした。ミドルなのに大半のライトミドルより静かでリーチが熱いのは凄いです。出玉面だと百裂や蒼天双龍タイプは悪い50%に偏った時が悲惨ですが、今作は50%3000発は勿論、レギュラーボーナス枠(1500発)でも2回引けばビッグ(3000発)の出玉になるのが凄く印象良いですね。ST回復当たりの天狼星で2〜300発貰えるのも◎で、8救世主のバトル敗北時もですが出玉なし当たりとは有難さが雲泥の差です。後はバトル北斗の復活ですね...勝手な要望ですが、ROM容量の上限がないのであれば、完全新作+新BMを軸に、剛掌【ケンラオウ】覇者【遠い誓いの場所(トキ)】拳王【ジャギアミバ】等を復刻搭載した歴代BM良い所取り作品はいつか出てほしいですね。大当り全体の約3%となりますので、感覚でいうと初当りの3000発(全体の5%)よりは引けないけど、7テンで当る(全体の1%)よりは引けるという感じですね。僕も意外と引けるなと思っていたのですが、最近はイキフラなしの熱めな変動は全て有情に発展していってしまいます・・・。ガセはありませんが、必ず煽りから発展します。確かに今回は北斗9から突貫で変更しましたが、前半はずれはよく見るところになりますので、色々なパターンがあると打ち込み要素になりますよね。3こちらは深いご質問ですが、任意選択するしないで信頼度が変わるものと変わらないものがあります。信頼度が変わらない(=任意選択でキャラ選択しても信頼度一定)チャンスアップについては、こちらで紹介しておりますので、ぜひご確認お願いします。変わるものに関しては、もっと厳密にお話すると、任意選択でキャラを選択、決定した瞬間に再度そのキャラに応じたリーチ中のチャンスアップを抽選しなおしております。熱いキャラの方がチャンスアップも熱く、また例えば一生任意選択でサウザーを選択していれば、任意選択以外でサウザーが選ばれた際の信頼度と近くなっていくイメージです。ご意見もありがとうございます。出玉面に関しても褒めていただくことが多いので、こういう北斗もありだなと感じていただけたなら、嬉しいですね。バトルタイプの北斗も皆さん記載いただいていますが、期待に応えることができるように引き続き開発していきたいと思います。スロットでも昔の復刻は人気があるので、パチンコで過去のバトルモードをそのまま再現するのもありかもしれませんね(スペックの完璧再現はなかなか難しいですが)。以上、こちらこそ、いつも貴重なご意見ありがとうございました。「リバーシ」さんからご質問をいただきました。ありがとうございます。ここからは意見感想です。不満点は開発ボイスでも何人か書いてありましたが右のバトル演出が少ない点が勿体ないと思いました。次回作の開発ボイスも期待しています!【回答】ご質問ありがとうございます。ファイナルバトル開始前の演出についてですが、こちらの演出は、RUSH10回転目におこなっており、ご記載いただいた通り、画面右下の数字(添付画像1)が停止した瞬間にはずれが濃厚となります。厳密には、こちらのチャージ演出(添付画像2)が発生した段階ではずれ濃厚となります。前述した通り、こちらは10回転目の話となり、ファイナルバトルの結果(11~14回転)には関係ありませんので、純粋にファイナルバトルをお楽しみいただければと思います。崖以外の敵決定(添付画像3)の選択割合ですが、ファイナルバトルの約30回に1回で発生する計算となります(信頼度約96%)。(崖でもトキ以上が出てくることはありますので・・・、最後まで諦めないで欲しいです。)ご意見についてもありがとうございます。初当りの出玉は好意的なご意見をいただくことが多いので、本当に良かったです。ST中のバトルは本当にそう思います・・・、次回作がもしあれば、ST中も北斗らしくバトルをして3000発をとっていきたいですね。「リバーシ」さんを始めとして、たくさんの方からご要望いただいたところもあり、暴凶星では過去作のBGMを搭載したので、本当に感謝しております。これからもどしどし開発ボイスへのご意見お待ちしておりますね。その287【回答終了まで残り4通】いただいた質問の内容から、すでにお気づきの方もいらっしゃると思いますが、昨年の11/1の締め切り期日までにいただいた、回答が可能なご質問も残りわずかとなりました(11/1以降もたくさんのご質問をいただいており、大変感謝しております)。最後は北斗9からの古参の方々のご質問で締めさせていただきます。「コシヒカリ」さんからのご質問です。最後という事で長くなりますがご容赦下さい。1.過去作リメイクの要望は多いかと思いますが、6のアミババトルモード(ジャギ様は主役の台があるので...)の復活を期待します。あの1回で終わるには勿体ない出来だったと思いますし、空き缶避けを超える神演出をホールで体験したいです。北斗の拳シリーズは原作再現をかなり大切にされてるので無理矢理な改変は御法度かもしれませんが、北斗の拳ならではのコミカルな裏モードが一つはあっても良いのかなと。2.北斗の拳といえば音と液晶演出の絡みが醍醐味の一つと勝手に決めつけてますが、今作は神拳バトル勝利時の音が統一されてるのが少し残念でした。当たった事を認識し易いように図柄揃いや役物を前面に押し出すのは優しさなのかもしれませんが、贅沢を言わせていただくなら図柄揃いの瞬間の音は対戦キャラに合わせたものであって欲しかったなと感じました。当たって役物が上がった後の演出とBGMは相変わらず素晴らしいの一言です。サウザーに有情拳を叩き込む音やラオウの兜が割れる音はかなり痺れるので、またいつかホールで聴ければなと思います。今作はカスタムや演出頻度の改善でかなりメリハリがついており、待ち演出が非常に分かり易いので前作以上に受け入れられているのかなと感じます。スペック面では通常当たりでも10R分の出玉を獲得出来るのも良かったですし、何より右の3000発比率や特闘などツボにハマった時の北斗の拳らしい爆発力は圧巻でした。カスタムの信頼度や出現率、通常時の演出頻度などかなり調整が難しかったと思いますが、個人的には通常時もしっかり楽しめる神調整だったと思います。長くなりましたが、似た様な質問内容であっても1つずつ丁寧に解説しており闘神より更に読み応え満載でした。質問は締め切られますが、最後の質問の回答までこれからも楽しませていただきます。【回答】ご意見ありがとうございます。それぞれ回答させていただきますね。アミババトルモードについてですが、確かにあの空き缶避けは最高でしたね。自分は当時まだユーザーでしたが、RTCだけで出るのはもったいないなーと思った記憶がありますwバトルモードの復活はやはり、スペックがいかに再現できるかが鍵な気がしています。剛掌を始めとして過去が偉大なだけに中途半端なものは出せないですよね。「コシヒカリ」さんに記載いただいた通り、コミカル系演出でアミバを登場させるのはアリですよね。北斗の拳の面白さはそういうところにあると思いますし。神拳バトル勝利時について、そうですね、わかりやすさも大事ですが、過去は当たった際に役物を出さずに、映像だけで演出をおこなっており、ストーリーへの没入感があったように思います。音も含めてそういうところが、北斗ファンの方に刺さると思っていますので、今後もファンの方に愛される機械作りをおこなっていきたいと思います。カスタムや演出、スペックについてもありがとうございます。どれも北斗9の際に「コシヒカリ」さんを始めとして、たくさんの方々からご意見をいただけたおかげで、今回のように変更できたと感じています。個人的にも開発ボイスにいただくメッセージのおかげで、日々の開発の励みになりましたので、大変感謝しております。ありがとうございます。ボイスもありがとうございました。その286「金カバ」さんからご質問をいただきました。ありがとうございます。今回のカスタムの占有率、信頼度がちょうどよく色々と組み合わせて楽しんでいます。意見と質問をいくつか投げさせていただきます。強い予告が絡んでも有情にいってしまうのが残念です。キリンフラッシュや強敵ゾーンでも五車星から発展せずで有情にいってしまい通常、というのを何度も食らっています。有情は救済系リーチの位置づけと思っているので強予告が絡んだ場合には有情には行かないほうがよかったと思います。打っていて「〇〇なるな!」とマイナス方向に願う場面は極力なくすべきかと思います。答えられるものだけで結構ですので教えて頂けると嬉しいです。【回答】ご意見、ご質問ありがとうございます!こちらのご意見に関しては、たびたびいただいていますね。暴凶星では、有情に発展するかどうかの示唆として、神拳バトルへ発展はしないけどちょっと強めの予告が出たから有情ならワンチャンあるかも!?という遊びを狙いましたが、「金カバ」さんのご指摘の通り、RUSH濃厚になる法則の遊びもあるので、神拳バトル以上が確定するキリンフラッシュなど強すぎる予告は有情の変動に対しては出さない方が良かったかもしれません。ご質問についてですが(複数いただきましたが、質問が重複していた為こちらのみ回答させていただきます、ご了承ください)、こちらは「どちらもおこなっている」が回答となりますね。変動開始2秒目までに溜まっている保留に対して特闘の抽選をおこない、ヒットすれば演出を書き換えて特闘を出現させております。特闘にヒットした場合、当該の変動停止時に再度抽選をおこない、上乗せする出玉を決定しております。以前も紹介させていただきましたが、特闘ではなく、RUSHで当りを楽しみたいという方は、単発打ちで変動開始2秒以降に保留を貯めていただくといいと思います(ただし時短最終変動はちゃんと保留を貯めてくださいね)。以上、よろしくお願いします。その285「ひーくん」さんからご質問をいただきました。出てからはずっと楽しく打たせてもらってます。前者のパターンが体感多い気がして。【回答】いつも暴凶星をご遊技いただきありがとうございます!ご質問についてですが、こういう質問はオカルトとして残しておいた方がいい気もしますが、回答させていただきますね。確かにイキナリフラッシュは連続で発生することがありますが、こちらは、発生した保留の当否に関係なく、残りの保留も抽選しておりますので、常にイキナリフラッシュが発生する確率は同じとなります。手前でイキナリフラッシュが発生した保留が当たっているから発生しやすいということはありません(逆もしかり)ので、ご認識よろしくお願いします。