ゲーミングPCとは、PCゲームを主な用途としたパソコンのことである。「ゲーミングパソコン」ということもあるが、「ゲーミングPC」の方がGoogle検索で引っかかる数は多い。世界的には「PC」は以前からゲームの主なプラットフォームの一つであり、「ゲームを目的としたPC」すなわちゲーミングPCは一大市場を形作ってきた。日本ではファミリーコンピュータの普及以降、ゲームの主役をPCだと捉えている人はどちらかといえばマイノリティだった。PCプラットフォームの側から見て「家庭用ゲーム機」は「コンシューマーゲーム」と呼ばれているが、日本では「ゲーム」といえば「コンシューマーゲーム」であった(もっとも最近はソシャゲが一大勢力だが...)。そのため「ゲーミングPC」市場はニッチな市場であり、国内ではごく一部の人にしか関係のない世界だった。近年はコンシューマーゲームとPCとのプラットフォームを超えて同じゲームが提供される(クロスプラットフォーム展開)場合も多くなっており、FPS/TPS、MMORPGのような従来はPCでしか流行らなかったようなゲームもコンシューマーゲームの世界に入り込んできている。PCでゲームをプレイするハードルは以前よりは随分低くなっているのではないか...と思う。PS5を初めとしたコンシューマーゲームの値上がりもあり、(PS5で8万円、PS5Proで11万9980円)と相対的にPCゲーム機へのハードルも低く感じられるようになっている。やって手に入れるの?購入するか、自作するかの2択だ。国内でPCゲーム自体がコンシューマーゲーム市場に大きく押されていたこともあり、国内の大手PCメーカーはゲーム用PCの生産をほとんど行っていない(最近はeスポーツブームに乗ってまた発売されだしているがコスパが悪い)。BTOメーカーや海外PCメーカーが生産しており、都内(秋葉原)はじめ主要都市に展開されるPCショップやWeb上で買うことができる。(最近では郊外の大手電器屋でもゲーミングPCを扱うようになった。)デスクトップ型もノート型(いわゆるゲーミングノート)もあり、ここは好みがわかれるところだが、値段が同じならデスクトップ型の方が高性能かつ排熱に優れる(この辺は後で詳しく説明している)。希望に合う製品がない場合は、自分でパーツを買って望み通りのPCを組み立てることとなる(いわゆる「自作PC」)。いうか、いまどきPCを自作する人の多くはゲーミングが目的である。3のような高速規格を使って外部接続できる機器も登場している。3端子と十分なCPU性能を備えたビジネス用PC(やMac)を持っている場合、これを繋ぐだけでもお手軽に「簡易ゲーミングPC化」(※Macは公式には「PC」とは呼ばない約束らしいが)することができる。凄い時代になったものだ。メルカリやヤフオクでゲーミングPCを買うのはオススメしない。基本的に保証は無いので壊れかけのものを引き当てる可能性が高い上「Corei7搭載で高性能」と言いつつ買ったら10年以上前の4コア8スレッドしかないSandy世代のcorei7-2600でメモリが8GB、低容量のHDDにOSが搭載されていてグラボ無しだったり「フォートナイトも快適」といいつつフルHD解像度の通常設定で30FPSも行かないゴミ性能なモノを掴まされる事が多いからだ。詳しくはこの動画を見てみるとよいだろうどんなPCが「ゲーミングPC」なの?特に決まりはない。持ち主が「これはゲームをやるためのPCだ」と言えば、それは「ゲーミングPC」である。...とはいえ、ゲームの要求するPCスペックがどんどん上がる中、どんなPCでも快適に全てのゲームを楽しめるというわけではない。ゲームが要求するPCスペックは普通のビジネスソフトに比べてはるかに高く、ゲームに特化した性能が必要となる。ここから先で、人々が「ゲーミングPC」に求めるものは何か、解説しよう。高い3Dグラフィック性能ゲーミングPCの最大の特徴はコレである。いうかそもそもPCでゲームをやる最大の理由は「高画質な3D映像を得る」or「高いリフレッシュレート環境で対戦相手より早く行動する」ためである。概要のところで言ったように、最近では主要なPCゲームタイトルはクロスプラットフォーム展開が多い。Xでも(モノによってはSwitchやスマホですら)同じゲームを遊べるので、ゲーム用PCがなくてもただ遊ぶだけなら数万円以内でコンシューマー機を買えば事足りるのだ。(最近はPS5を中心として値上がり傾向になっているが・・・)そこであえて高いゲーミングPCにこだわる目的はコンシューマー用ハードで得られない体験があるからであり、その中心は高精細映像に他ならない。「PCとマウスによる操作感がコンシューマー機のコントローラでは得られない」という理由も考えられるが、PS4やXboxなどはキーボード・マウスの操作にも対応し始めており、逆にタイトルによってはPCゲームでもコントローラ(PCゲームの世界では「パッド」と呼ぶ)での操作に最適化されており、絶対のものではない。他にもゲームしながら動画を見るとかそういった使い方もコンシューマ機と比べてやりやすい部分もある。ここまでの内容から「コンシューマー機並みの描画性能しかない低性能なゲーミングPC」はそもそも需要が少ないということがわかるだろう。そのようなPCは完成品としてあまり売っていないし、自作しようにも低性能のグラフィックボード自体の製品数が少なく、がんばって作っても大量生産でコストを抑えられるコンシューマー機に比べるとどうしても割高になってしまう。一方であえて画質をコンシューマー機並みにまで落とし、出来た余裕で映像をなめらかにするという需要もある。こちらについてはディスプレイの段で後述するが、そのような状況であれば、たとえ画質が悪かろうと非常に高いグラフィック性能が要求される。以上から、ゲーミングPCの基本的条件のひとつが「コンシューマー機以上の3D画質を有すること」あるいは「コンシューマー機以上の滑らかさを有すること」、言い換えれば「十分な性能のグラフィックボード(GPU)を搭載していること」と言える。グラフィックボードの選択肢は非常に幅広く、2023年末期時点ではミドルレンジで3-5万円程度、ハイクラスで15万円台以上が相場だ。性能が高ければ高いほどどんなゲームでも快適に遊べるが、ハイエンド製品は普通の人が簡単に手が出せる値段ではない。予算と相談して、自分のPCに必要なグラフィックボードがどのクラスかよく調査したい。(高くて手を出せないなら中古の型落ちグラボも検討してみるといいし、保証に目を瞑るなら最初はそこそこの構成にしておいて後々予算ができたらパーツ交換でもいいだろう)問題なのは、ゲームPCと銘打ってはいるがグラフィックボードが搭載されていない商品が売られている事である。CPU内蔵のグラフィック機能では話にならないので、価格が安いからといってもGPU抜きのパソコンに手を出してはいけない。(メルカリなどでグラフィックボードが搭載されるゲーミングPCと謳っていても10年前のポンコツグラボが積んであることもあるのでそこも注意)不足のないCPUグラフィックの出力元となるゲーム自体の内部処理はCPUが行っている。CPUがある程度の性能を持たないと、いくらグラフィックボードを良いものにしてもCPUがボトルネックになってしまい、グラフィックボードの性能は無駄になってしまう。グラフィックボードの性能に見合ったCPUを装備していることが最低条件となる。どのグラフィックボードにどのCPUが必要なのか、といった情報はネットで検索すると検証の例がたくさん出てくるため、ぜひ参考にしてほしい。そのうえで、実際にゲーミングPCにどのCPUを選ぶべきなのかは意外と悩ましい。CPUの上位モデルと下位モデルとの性能差は、主に処理を行う本体に相当する「コア」の個数(および全コアで同時に行える処理系統「スレッド」の数)1つあたりのコアがどの程度の速さで情報を処理するかという「動作周波数」で決まる(キャッシュメモリ容量、バススピードといった要素もあるが、これは必然的にコアや周波数の身の丈に合った装備になり、この違いだけを意識して製品を選ぶことはない)。現代のCPUは複数コアが常識で、ミドルレンジでも6~8コア、ハイクラス~ハイエンドになると8~16コア以上のCPUが普通となっている。そのため「CPUとしての性能の高さ」を評価するとき、「複数コアで複数の同時処理をどれだけ素早くこなせるか」を意味する「マルチスレッド性能」の高さがよく話題になる。実はゲームに限ればそれ自体が複雑なマルチスレッド処理を多用することは少なく、どちらかといえば「一つのプログラムのひと固まりの処理をどれだけ素早くこなせるか」の指標となる「シングルスレッドあたりの性能の高さ」の方が重要なのだ。一言で言うなら、「コア数が多くマルチスレッド処理に特化したCPU」と「コア数はほどほどだがシングルスレッドあたりの処理能力が高いCPU」とが同じ値段だった場合、ゲーム用途だけに限れば基本的には後者の方が有利なのだ。近年は自分のゲームプレイを動画配信するプレイヤーも多い。編集」などといった処理はまさにマルチスレッド処理であり、このような用途も考える場合はマルチスレッド性能の高さも無視できなくなる。まとめるとゲームをプレイするだけなら周波数の高さを重視しコア数はほどほど(基本的に6コアでも十分、軽いゲームだけなら4コアでも行ける)動画を扱うならコア数の多さを重視する(6コアは最低条件、できれば8コア以上あるべき)100Hz以上のモニターを扱うならゲームをプレイする場合でも8コア以上推奨のがよいだろう。一応、CPUをそれなりにして、配信に関してもグラフィックボード側で処理させることもできるが、その場合はゲームのパフォーマンスが落ちるため一長一短だろう。高性能なグラフィックボードとCPUを使ううえで、避けられないのが「発熱」だ。PCのパーツは半導体を中心とする精密機器であり、熱に非常に弱い。熱をうまく外に逃がせないとすぐ壊れてしまうため、どんなPCでも熱を外に逃がすファンなどの仕組みが備わっている。通常のビジネス用PCでは爆発的な熱を発生するわけでもないため最低限の装置で十分でありあまり問題にならないが、別次元の高速処理を行うゲーミングPCでは各パーツの電力消費は激しく、発熱も別次元に多いため、高い冷却性能の確保が課題となる。高い冷却性能の確保のためには風量の多いファンが必要となり、風量の多いファンでは騒音が問題になる。うるさくても構わないならファンをガンガン回せばよいが、それではゲームを快適にプレイする邪魔になってしまう。これを解決するには大型のヒートシンクやゴツい水冷装置を搭載する必要が出てくる(後述のように、そのゴツさこそゲーミングPCの魅力の一つだという声も多いだろうが)。これが、各パーツが小型化してもなおゲーミングPC自体が小型化しづらい大きな理由である。(PS5がPS4よりデカいのもここらへんが関係している。処理性能PC温度の低さ静音性の3つはそれぞれ対立関係にあり、どれかを良くしようとすると他2つが悪くなり、すべてを同時に達成しようとすればするほどパーツが高価かつ大型になっていくということを意味する。このバランスをどう上手くとるかが、ゲーミングPC選び/自作の腕の見せ所といえるだろう。余裕のある電源グラフィックボードとCPUは高性能になればなるほど消費電力が多くなるし、HDDなども増やせば増やすほど大きくなる。(最近はHDD何台も載せる必要性は薄いが・・・)したがって電源は重要でBTOなどでも拘るポイントの一つである。最低でも650w以上の出力が欲しいところ。ランクがありランクがいいものほど消費電力が少なくなる。GPUがないPCでも、後付けばするのではいいのではという声もあるが、そうはいかないのはGPU無しのパソコンには最低出力の電源しか搭載されていないことが多く、GPU増設よりも電源換装の方が難易度が高いからである。それならば多少値段が高くても、搭載されているPCを購入したほうがいい。パソコンを改造しようと計画しているのであれば、拡張性を見越して出力が高めの電源を選ぶという選択肢もある。長く使えば使うほど変換できる電力が低下し余裕がなくなるので大きめのやつを買っておくと長く使える。応答速度とリフレッシュレートに優れたディスプレイ一般的なPC用のディスプレイはリフレッシュレート60Hz、つまり1秒間に60枚の画面を高速で切り替えて動画を表示するのが基本だ。ゲームでもこれが基本なのは同じだが、近年は144Hz、240Hz、360Hzといった高速な画面表示に対応したディスプレイが普通に売られるようになった。120Hz以上の画面は非常になめらかである。100Hzのモニタもなかなかのモノである。お店で見るとそのヌルヌルさに驚くだろう。PCゲームの中で一大ジャンルであるFPS/TPSでは、この画面切り替えの速さの差が勝敗を分けるともいわれている(一般人に0.0~秒の差を認識できるかは不明だが)。お金に余裕があるなら、高いリフレッシュレートのディスプレイを選びたい。(なおリフレッシュレートを上げれば上げるほどCPU/グラボも負荷が増えるので注意)なおFPS/TPSの勝敗ということで言えば、画面切り替えの速さも(人によっては)重要ではあるものの、より重要なのは応答速度の方だ。これは「信号が入ってきて何秒で画面を描けるか」であり、こちらはゲーム用ディスプレイでは1ms(1000分の1秒)ときわめて高速になっている。通常の低価格ディスプレイだと20-50ms程度あるものもあり、こうなってくると一般人でも勝敗を分けかねない差になってくる。応答速度は速いものを選んでおきたい。「ゲーミング用ディスプレイ」と謳った製品を選べば、多くの場合これらは達成できる。液晶ディスプレイの存在にはいくつか種類がある。代表的なのは「IPS液晶」「TN液晶」であり、IPS液晶は高精彩で高い没入感が得られ、斜めから見ても違和感がない、一方で応答速度に限界があり、かつ値段は高いTN液晶は安価、かつ応答速度が非常に速いため正確な操作が可能、一方で精彩はそこそこ(特に斜めから見ると色合いがかなり悪くなる)とそれぞれ特徴がある。お財布と相談しながら、自分が主に遊びたいゲームのジャンルでどちらが最適なのか考えて決めよう。(ちなみに執筆者はFPSをやらないのでIPS派だ)ゲームに特化したキーボードとマウスゲーム用途のPCでキーボードやマウスに求められるのは「応答の素早さ」「入力成功したと瞬時に明確にわかる操作感」「マウスボタンの豊富さとユーザー設定の自由度」などである。これらは、オフィスでの仕事を快適に行うのに理想的な性能とは明らかに異なる。キーボードを打鍵するたびに毎回「カチャン!」というメカニカルな音が鳴ったり、キーを入力すると反動があったりするキーボードでは、ゲームでは「入力に成功した」ことを体で実感できるためプレイ感覚の向上に大きく貢献するが、仕事で文書を入力する場面ではタイピングの邪魔でしかない。「1/4000秒」といった高い応答速度はゲームにおける安定感につながるが、ビジネス文書作成の場面では全くの無意味であり、ここにお金をかけるのは無駄としか言えない。マウスの場合はサイドボタンを大量に備え、キーボード操作の一部を代用することで余計な腕の動きをカットし効率を上げるものや、あるいは筐体の肉抜きを行い凄まじいまでの軽量化を図り疲労を貯めにくくするというものが存在する。専用ソフトウェアで機能設定が必要なため、オフィス用途だと「業務に関係ないソフトを入れない」という社内運用ルールに反する恐れもある。いえゲーミングマウスはビジネス用途でもなかなか便利なので操作設定がメモリ内蔵型のマウスをプライベートPCでボタン割り当てしてしまいソフトレスでうまく使ってしまうのもアリッちゃアリ。逆に、ゲームに特化したものを選べばゲームプレイは非常に快適になる。キーボードとマウスはぜひ自分に合ったものを選びたい。ゲーマーの証、ヘッドセット「ヘッドセットをつけた海外の若者が、パソコン画面に向かって饒舌にしゃべりながら軽快にキーボードを叩く」...というのはステレオタイプなPCゲーマーのイメージだが、実際にチャットしながらプレイするならヘッドセットは必須である。チャットはしないという人はヘッドホンやスピーカーでも良い。ヘッドセット・ヘッドホンには無線と有線があるが、無線は取り回しが楽で快適な一方、ある程度の音の遅延が避けられない(ロジクール製など一部に例外もあるが、総じて高額な傾向にある)。有線は逆に安価に遅延を最小限にできるが、ケーブルは煩わしい。サラウンドタイプのヘッドホンなら、より高い没入感を得、音の発生位置を把握しやすくできる。FPS/TPSでいわゆる「サウンドプレイ」(足音や銃声などを聞き分けて、どこで何が起こっているか音でも把握するプレイスタイル)をしたり音ゲーをするなら、基本的には「有線サラウンドヘッドホン」一択になるだろう。ゲーミングPCらしい見た目ゲーミングPCの大きな特徴の一つが、その見た目である。大きく主張するデザインのケース、冷却ファンの回転するLED、仰々しい水冷装置の配管、カラフルに点灯するキーボードとマウス...など。これらは外から見た「ゲーミングPC」のイメージそのものである。最近のケースは「透明な面が複数用意され中身をあえて見せる」ように設計されたものも多く、マザーボードによっては各パーツのLEDの変色パターンを統一して管理する端子を用意していたりする。ここ数年のケースは基本的に裏面配線に対応しており、いかに無駄なく美しい配線を実践できるかも腕の見せ所になっている。キーボードやマウスも鮮やかに発光するものがほとんどだ。そんな「こだわり抜いた愛機の見た目」も、ゲーミングPCを構成する大きな要素なのである。海外でのゲーム配信の際、配信者が顔出しする際に背後にゲーミングPCが映り込むため、そこを映えるようにすることで再生数アップに繋げるところから発光が当たり前になるほどの需要が出来たと言われている。海外ではゲームをプレイして実況するストリーマーが大流行しており、そのストリーミングではゲーム画面のみならず、自身のPCを紹介するシーンもある。LEDつきだと見栄えが良いから、テーマが統一できるからといった理由で歓迎されているのだ。Watchつまり配信でもしない限りそんなの誰も見ない自己満だろとか言うなゲーミングPCメーカーについてゲーミングPCを生産するメーカーは、主にBTOショップ系と外資に分かれる。BTOショップ系とはパソコンショップが、顧客の代わりにGPU、CPU、マザーボード、メモリ、ケースなどを組み合わせて作り上げるもので、規模の違いによって大手と中小に分かれる。大手系はショップというよりメーカーとして規模が拡大してしまったもので、実際に企業系列(フロンティアとTSUKUMOはヤマダ傘下)になっているものもある。特徴としてはショップというよりはメーカーなので、パーツの大量調達などによってコストダウンが可能といった具合に一般のメーカーよりも安い値段で高いゲーミングPCを手にいれることができる。初心者がゲーミングPC選びに迷ったらココといっても間違いはない。ドサクサに紛れてGPUがないPCをゲーミングPCとして売りつけてくることもあるので注意。欠点は、中小系に比べると選択できるパーツの幅が狭いこと。ドスパラでいえばマザーボードの選択はできず、GPUのメーカーもPalit一択になる。冷却系もカステムできる要素は少なく、筐体もメーカー制作のものに限られる。中小系は個人経営のパソコンショップが組み立てを代行しているような形になっており、顧客の細かい注文に応えてくれるのが特徴。マザーボードも選択できるし、ケースやGPUの選択の幅もきめ細かい。wといったアホな注文にも応えてくれるのが中小系ならではだろう。顧客にもパーツに対する知識が必要になる。欠点はやっぱりコストがかかってしまうこと。個人作成なので納期に時間がかかることだろう。外資系は週単位でかかることも珍しくもないし、ドスパラのように今日注文したら、明日には届くほうが異常なのだが。※すでに存在するタイトルです。一般単語や、ニコニコの各サービスに関する記事などは、単語記事をご利用ください。単語記事は、プレミアム会員のみが編集できます。キャンセル※不明なエラーが発生しました。時間をおいて再度お試しください。※プレミアム会員では無いため記事を作成できません。ufSxjW3yY7レスを非表示にするレスを表示するIDを非表示にするIDの書き込みを表示デスクトップでワイルズ以上のゲームも出来るようなの買うor自作ならともかく、ノート縛りでワイルズの推奨ラインを求めるならそれらがはっきりするであろう来年まで待ったほうがいいのではと思うんですがどうなんでしょうね。Intelの話は数日前に不具合を全部修正しましたと言ってはいた。BTOやノートは売ってるところにアップデートしたか確認しておく必要はあるのかな。9YC08KJjMKレスを非表示にするレスを表示するIDを非表示にするIDの書き込みを表示>>145インテルクラッシュ発生はデスクトップ用CPUだけだからノート用CPUなら13世代だろうが14世代だろうが全く関係ないぞあと型落ちインテルでいいなら12世代はもっと安いのでコスパだけ考えるなら12世代を勧める流石に14世代とは内蔵GPU含めてかなり差あるけど13世代となら値段ほどの性能差はないまあ単純な性能でだけ考えるなら同時期に出たryzenの方勧めるけどな内蔵GPUの性能込みでメーカーについてはゲーミング系の大手ならアフターサービスについては大差ないと思うわ正直ゲーミング買うの初めてならフィーリングでメーカー決めてもいいんじゃないすか大体どこも一年以内なら無料修理のオプション付いてるしただ大体プリインストールされてるメーカーの独自ソフトは結構癖あるからそこはメーカーごとに予習してもいい気はするここで詳細書くには長すぎるので悪いが調べるのは自分でやってくれまあやりたいゲームが決まってるならそれの最低要求スペックと推奨要求ス(省略しています。ufSxjW3yY7レスを非表示にするレスを表示するIDを非表示にするIDの書き込みを表示ミニPCやポータブルゲーミングPCだのあるからその辺も考えたら良いのかもね。大手デスクトップBTOよりそういうの程スペック(冷却能力と消費電力関係もしっかり)や購入者レビュー見て吟味したほうが良い気はする。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。