ま、選評でもなんでもないから別に訂正の必要もないが。Be:>>90なんつーか、選評はもっと感想文的でいいと思う。した形でまとめるのは総評でやればいいんだしむしろプレイして感じたことを記述したほうがイメージとして第三者に伝わりやすいかも知れない。要するに『10週で打ち切られた週間少年ジャンプのマンガ』みたいな印象かね。Be:10時間以上プレイして、オープニングムービーが流れた時はどうしようかと思ったなwボリュームがある過ぎるのもどうかとは思うんだ。Be:出たよ・・またやって無い人のインパクトがどうたらこうたら。しつこいって何度言われてもループさせなきゃ気がすまないのかね。>>92>>96しかも散々迷ってその時間だぜ、迷わなきゃ10時間以内でも可能なんだから。Be:相手からしたら、そっちこそループさせなきゃ気が済まないように見えるだろう。インパクトがない、という印象は変わらないんだから。日本一ソフトウェアを新たに生まれ変わらせるための改善・改革を断行してまいります。Be:まあ「反逆を翻す」は日本語的にダメだ。翻すのはあくまで旗でないと。Be:まぁ、一番大事なのは「金」だろう。Be:動画ややほおの影響があるから仕方ない。趣旨がだいぶ変わった気がする。Be:>>112>>122必ずしもそうとはいえない。鬼まりは苦情が多かったから、追加ダウンロードを行った。ちなみに、今年の初めにノミネートされた理由は1.短い。2.主人公とのエロはなし(作風なんで仕方が無いと言えひどい。知らない人もいるから)あっちはパッチがあるから最初の衝撃度で決まりやすいみたいだよ。Be:ユーザーの信頼をないがしろにするメーカなんて一つも無いんだよ。自分の首絞めるだけだもの。ユーザーの信頼を裏切るのも、やむを得なかったか、あるいは、悪意はないが能力が足りなかっただけだ。Be:>>126裏切ってんだから蔑ろにしてんのと変わらんだろ。Be:>>130最近だとMMVのルーンファクトリー3が今までのバグ祭りから脱却&細かい不満点が解消されてかなり遊べるようになってた。シリーズ物は浮沈激しかったりするから何とも言えない。Be:まあでも、裏切りっつっても結構曖昧だよな例えば、TOVの移植は360ユーザーのみならず、PS3やWiiのユーザーでさえドン引きする人続出したけど、カオスヘッドの移植なんかは、それ以上の凄まじい追加やっても全く叩かれなかったりするし。Be:>>131いやいや、期待してたものよりダメだった→クソゲーってわけじゃなくて、どう考えても見切り発車やらデバッグしてないようなのはユーザー蔑ろにしてるんじゃ無かったらなんなのかと。Be:打ち切りシナリオなゲームって、パッとは思いつかないなあ。打ち切らなくてもいいはずなんだが。何がスベリオンをそうさせたんだろうか。Be:>>136ユーザーの期待を裏切ったっつったって、センスがカっ飛んでた場合とか、資金繰りの問題で見切り発車せざるをえない場合とかいろいろあるから、単純にイコールで繋げるのはどうかって思うよそれに>>129の場合だと、マーケティングリサーチを至上としたユーザー迎合主義以外は全部蔑ろ扱いだ。いけばその思考法だと「俺が気に入らない=メーカーが客ナメてる」につながるから、ゲハっぽくなる。ないがしろレベルはシステムソフトαぐらいだろ。Be:グロラン3とかは10週打ち切りシナリオって感じだったな。4のファンディスクでシナリオの補完とかしてるぐらいだったし。Be:>>135PCは基本的に色々使えるから持っている人が多いしなぁ。PC・360って組み合わせで持っている人は多いだろうけど、PS3・360みたいな感じで三大ハードを複数持ってるかって話となれば大半の人はせいぜい一つ持ってるぐらいだろうそのハードで人気シリーズが出るから他の諦めてXBOXだけ買った人もいるだろうに、後から完全版としてPS3から出るとなればそりゃゲハじゃなくても怒るわ前のシリーズでもテイルズシリーズは同じようなことしでかしたしなで、その不信感がTOGの売り上げにちょい出たみたいよ。詳細は分からないけど・・・。Be:>>140さすがにそこまで極端な思考はしてないつもりなんだが。資金繰り云々で駄作出んのは好きにすりゃいいと思う。それで信頼失うのは企業側だし。普通のユーザーからしたら駄作買わされれば次回以降そのメーカーの作品買おうなんて思わんだろ。ネタ的に特攻すんならまだしも。牛丼屋の肉の量が、いつの間にか減ってたり、そういうのは「客を蔑ろにしてる」んじゃないんだ。基本、それと同じなんだよ。Be:俺もゲハ民とは見てないし、ゲハ行けとも言わないよ。>>148で言ってることは全く妥当な話&扱いだと思うが、それと「ユーザーを蔑ろにした姿勢」というのはちょっと違くね?って話だ。そもそもカルト的名作というのはどっちかと言えば「ユーザーが俺に付いて来い!」的な思い込みっつーか自信を持って出されたものが多いわけであって。そいつらだって「俺がユーザーに新たな楽しみを提供するぜブンブン!」とは思っていても「ユーザーは黙って俺の出すゲームやっときゃいいんだよ!」なんて思ってるわけがない。Be:>>151スゲーわかりやすい。なんか荒らしたみたいになってすまんかった。Be:>>154おお。拙い説明でわかってもらえてなによりだ。Be:>>157お前のせいで俺は自分の文章力に絶望した。Be:>>159いやいや落ち着けw>>153のも十分過ぎるほどわかりやすいから。俺の日本語力が足らんかっただけだwぜひ選評頼む。おれはあのゲーム3時間で投げた。Be:>>159文章自体はここの住人の推敲などがあるから大丈夫だ。重要なのは書くことだ自分はラスリベ書けない。Be:>>158あっという間に終わるから時間の節約になる。Be:14時間(そのうちダンジョンが見えなくてさまようのに3時間)実質10時間の超大作RPGだからねスベリオンは。Be:選評あきらめるのは冗談だとしても、スベリオンは選評書くの難しいわ...どこを切ってもなーんか薄味で、何を中心に文章を展開していけばいいのかいまいちわからん。名前:名無しさん@お腹いっぱい。Be:霜月:バトルがRPGではキモだなって思っていて、バトルがおもしろいとプレイが続くんですよね。日本一:バトルは一番頑張っているところです。Be:スベリオンはイベントスキップもあるし、プレイ時間だけを考えればさくさく遊べるゲームだぞ。レベル上がるのも早いし、時間のない人にはちょうどいいかもしれない。Be:>190魔法は、物理で殴らないとまったく利かない仕様。Be:なるほど、人間が正気に戻る瞬間というのはこういうものか。Be:>>191えっ・・・じゃあ、「魔法でとどめを刺さなければいけない縛り」ならどうだろうか。Be:「物理でぶん殴って最後に魔法でとどめを刺す」になるだけのような気が。普通にプレイできるゲームなら縛りを入れて面白さを引き出すというのはあるけど、クソゲーに縛りを入れたところで苦痛がさらに増すだけじゃないかなぁ。Be:つーか、封魂自体イラつくのに魔法でとどめ縛りは勘弁してください。・傷ついた部位を威力の高い魔法で1ターンに連続攻撃だと思うのよ。実際は物理>魔法になるせいで・全部の部位を物理攻撃すると敵は死ぬ・部位を一箇所とかに絞ると、魔法も一箇所にしか当たらず威力が半端なく落ちるという超死んだシステムかつ、最後には必ず1体1体指定して封魂しないとだめ。買い物禁止も無理、魔法や装備禁止も無意味、一人旅もだめ。低レベルクリアにしても高速シンボルエンカウントじゃあ避けきれんのだろう。無理に縛ってもおもしろくならないか。Be:>>213間違えました>>211です。Be:>>212高速移動魔法でムリヤリよけて進めばいいけど、たぶんムリ。レベル補正が高すぎる。Be:>>214ダンジョンに、どう見ても登れない崖とかジャンプしたらとどきそうな反対側の床(普通にはいけない)とか無意味な剣を振るだけのシステムとか、絶対元々A・RPGだっただろっていう名残が無駄にいっぱいあるもんなあ。Be:>>209>>218なるほど!確かにそう考えるとすげえ色々と納得いくありがとう。Be:>>221いいプレイ記だなあ...しかし長々と書けるのは羨ましい。スベリオンどうしても綺麗にまとめられなくてイライラする。ポイントは「ゲームの売りが全てスベっているスベリオン仕様」だと思うんだが・・・うーん。Be:選評より、プレイ記のほうが伝わるんだよなラスリベは。Be:反逆って選評で伝えようとすると書く事多すぎてまとめきれないんだよな。一部だけピックアップしても総合力が売りだから弱いし。Be:旧DBZのOPならたいていの人は聞いたことあるだろう。Be:「修羅の国よりの来襲により荒廃したスレが復興するよりも早く、10年度のクソゲーの先制攻撃は始まった。「多角的に地味なミスマッチを断続なく繰り出す」というなんとも地味な仕様であった。売りである主題歌はリアル3Dの世界観とミスマッチし、3Dポリゴンで世界を描くもののイベントシーンは紙芝居。自分で自分の首を絞める混乱に満ちた仕上がりとなっている。Be:だが逆に、これほどのクソゲー要素を満載し、プレイヤーに長い苦痛を強いる大物と思わせておいて、本作は、たった12~3時間ほどのプレイ時間であっさりと幕を閉じるという、クソゲーとしても肩透かしを食らわせる万全の体制である。スベリオンは、多くの面において住民を納得させるクソゲー要素を兼ね備えながら、評しようとなるとどこを書いてもインパクトに欠けるという仕様で、KOTYスレを逆に苦しめた。