★6ルール任意で最大[3スクエア]まで移動し、武器射程内の対象1体に威力を上昇させた近接攻撃を行う。この攻撃に対象が防御判定を行う場合、防御の値を1/2として判定する。この攻撃によりダメージを与えた場合、対象にBS「防御半減」を付与する。このBSが付与された対象は、常に防御判定の最終値が半分の値になる。速度を強さに変えた強烈な一撃を繰り出す。周囲の大気を巻き込む衝撃は防御を砕き、封じる枷と成り得る。