SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。本記事はUnity基礎本の目次を掲載しています。本書は以下より入手できます。今回の本格的なサンプルプログラムは「2D落ち物アクションパズル:ぷよぷよ編」!2D落ち物アクションパズルで2大有名なのは「テトリス」と「ぷよぷよ」。今回は「ぷよぷよ」を作成します。(「ぷよぷよ」のタイルを、自分のお気に入り画像に変更する方法も解説しています。)最後には「テトリス」と「ぷよぷよ」を結合させたオリジナルゲーム「テトぷよ」作成にトライします。これを参考に、自分のアイデアを詰め込んだ自分用落ち物アクションパズルを作成してみて下さい。Vol.1カテゴリ:Unity事例Unityの事例大好きおじさんです。Unityの他業種・業界への活用事例・ユースケースを本格的に集めようとすると毎回手間がかかると思います。それら情報の完全集約まとめサイトを作るのを最終目標にいろいろ情報を集めています。まとめあげられてないですが、本ブログで集めた情報をできるだけ出して行きたいと思っています。基礎C#では変数を定数として扱うのに「const」と「readonly」が存在します。「const」が使用されているかと思います。これらの違いを前回から説明しています。基礎C#では変数を定数として扱うのに「const」と「readonly」が存在します。「const」が使用されているかと思います。今回は、これらの違いを簡単に説明してみましょう。本記事はUnity基礎本の目次を掲載しています。本書は以下より入手できます。今回の本格的なサンプルプログラムは「2D落ち物アクションパズル:テトリス編」!2D落ち物アクションパズルで2大有名なのは「テトリス」と「ぷよぷよ」。このテキスト内ではまず「テトリス」を作成します。(このテキスト内で完成させます。)そして、次回第4-2弾では「テトリス」を修正して「ぷよぷよ」を作成します。最後には、その「テトリス」と「ぷよぷよ」を結合させたオリジナルゲーム「テトぷよ」作成にトライします。これを参考に、自分のアイデアを詰め込んだ自分用落ち物アクションパズルを作成してみて下さい。Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。