ResearchTweetShareHatena本記事では、Googleが開発したゲーム生成システム「UNBOUNDED」を紹介します。本システムはLLMと画像生成モデルを組み合わせることで、プレイヤーとシステムが共に物語を紡いでいくという新しいゲーム体験を目指しており意欲的な試みと言えます。HR」を開始しました!登録後はオファーを受け取るだけのシンプルなサービスです!現在、期間限定で、ギフト券が必ずもらえる新規登録キャンペーンも行っています。背景これまでのゲームには言うなれば限界がありました。取れる行動があらかじめ決められており、ゲームの終わり方も固定されていました。画面に表示されるグラフィックスも、事前に用意されたものしか使用できませんでした。近年、AI技術が飛躍的に進歩し、ゲームの可能性が大きく広がってきました。中でも重要なのがLLMの進化です。LLMによってゲームの進行をリアルタイムで生成できるようになり、キャラクターとの自然な対話が可能になりました。プレイヤーの行動に応じて、柔軟にストーリーを展開できるようになりました。画像生成AIの進化も重要な要素です。ゲーム中の画像をその場で生成でき、キャラクターや背景を自由に作り出すことが可能になりました。このような技術革新を活かして、今回Googleなどの研究チームは「UNBOUNDED」という新しいタイプのゲームを開発しました。プレイヤーが自由にキャラクターを作成でき、そのキャラクターと自然な会話で交流することができるシステムです。キャラクターの行動や物語は自由に展開し、約1秒という速さで新しい画像が生成されます。UNBOUNDEDのデモ画面。Archibusという魔法使いキャラクターの生活を追跡し、自然言語での相互作用やステータス(空腹度等)の変化を示している従来の「決められたレールの上を進む」ようなゲームから、大きく一歩を踏み出すものです。プレイヤーとAIが共に物語を紡いでいくという、まったく新しいタイプのゲーム体験を目指しています。デジタルペットゲーム(たまごっち等)やシミュレーションゲーム(シムズ等)の魅力を継承しながら、テーブルトークRPGのような自由度の高い物語展開を実現しようとしている意欲的な試みです。以下で詳しく見ていきましょう。当サイトの利用にはAIDBのアカウントが必要です。記事の購読には、アカウント作成後の決済が必要です。※ログイン/初回登録後、下記ボタンを押してください。AIDBとはプレミアム会員(記事の購読)について■サポートのお願いAIDBを便利だと思っていただけた方に、任意の金額でサポートしていただけますと幸いです。