3D(三次元)グラフィックスについて紹介していきましょう。おける仮想マシンの描画処理について簡単に触れておきます。コンソール画面を出力するためにしか使われず、仮想マシンの描画には使用されないのです。場合、それほど描画処理が必要ではないため、これで十分でした。仮想化されるとなると、話は変わってきます。動作し、仮想マシンで描画された画面がサービスの主体です。アプリケーションだけではなく、画像や動画の再生・編集を行う場合もあります。比べ物にならないほど高い描画処理を必要とします。CPU・仮想メモリおよび仮想ビデオメモリを増やしていました。高度な画像処理を必要とするアプリケーションを動作させるには無理があります。アプリケーションを動作させることができるようになりました。動作させている事例もあります。画像処理を専門とするようなワークステーションを仮想マシンとして動作させるには、まだ限界がありました。構築が可能となりました。サポートするようになりました。活用する環境が整ってきたのです!と、盛り上がってきたところで、ちょっと引っ張りまして今回はここまで。