レコーディングで苦戦されている方が多かった。ライブの際にはしっかり練習して完成させている姿を見て、ライブ中はお父さんのような気分で胸が熱くなってしまいました。やったよくやった......うんうん......って(笑)。内田:キャスト全員が収録する、いわゆる“全体曲”はさまざまなキャラクターが歌うことを想定し、音域を1オクターブ+2音くらいに設定して作ることが一般的です。することで声の高いキャラ、低いキャラ、ウイスパー系のキャラも大声のキャラも、それぞれの個性を発揮しやすくなり、活き活きと歌ってもらうことができるんです。「うまぴょい伝説」はそんなことなど関係なく作られていたので、初めて聴いたときは驚きました(笑)。いつもの音域より高い音を歌おうとした際やちょっと歌いにくい歌詞を歌おうとした際の、そのがんばりや必死感みたいなものが自然にテイクに乗ってくるのですよね。それらが積み重ねられて楽曲の勢いや力強さに繋がる。『ウマ娘』にはそれがコンテンツの方向性とも合致しているという。勉強させていただきました。──まさか「うまぴょい伝説」がそこまでキャストさん泣かせな曲だったとは。内田:じつは以前、一部の『ウマ娘』キャストオーディション課題曲が「うまぴょい伝説」だった時期もありました。本田:この曲がオーディションだとは......誰だ、こんな曲を選んだのは(笑)。内田:コンテンツを代表する曲でありますし、とくに元気系のウマ娘には合っていると思って選んでいたのですが、歌唱面をチェックする楽曲としては適していませんでしたね......。最近は課題曲からは外しています。本田:それがいいと思います。内田:でもいろいろなキャストさんから「うまぴょい伝説を歌いたい」と言われますよ。初期の非難ごうごうだったときの反応を思い出すと、まったく信じられない(笑)。うそでしょーー??内田:本当です本当です。ライブイベントでのトレーナーとの一体感を経験するとクセになるとか、ならないとか(笑)。──いろいろお話を聞いてきて、やっぱり「うまぴょい伝説」ってファンからもキャストさんからも愛されている曲なんだなあと。内田:ウイニングライブでの「うまぴょい伝説」に関しては、全ウマ娘の歌が収録されているので、担当や推しのウマ娘に「うまぴょい伝説」をぜひとも歌わせてあげてください。──まさかの全キャラ分収録ですか。『ウマ娘』の代名詞とも呼べる曲ですからそれはうれしいですね。本田:でも、今あの曲を『ウマ娘』用に書いたら完全にボツだと思います。内田:いやいや、そんなことは。本田:でもメインテーマにはならないでしょ?──と言いますと?本田:当時はインパクト重視だけで作ればよかったんですが、今は違います。ウマ娘たちのさまざまな葛藤やがんばり、試練を乗り越えていくという物語がある。何も決まっていなかったプロジェクト一発目だから作れた曲で、今この曲を作ったら本当にヤバい人になってしまいます。内田:それで言うと、ゲームのメインテーマ(主題歌)は本田にお任せしたんです。僕が作ろうとしてみたこともあったのですが、音楽プロデューサーである立場の自分と楽曲制作者である自分の間に葛藤があり、なかなか納得のいくものが作れなくて......「本田さん助けてーっ」と。「うまぴょい伝説」と同様、本田さんが作詞作曲されたんでしょうか?本田:今回、僕は作曲とプロデュース、ディレクションを担当しました。U」という曲なんですが、じつはこの曲は「うまぴょい伝説」の正統進化を意識して作ったものなんです。」が「娘」、「LEGEND」が「伝説」で“ウマ娘の伝説”で「うまぴょい伝説」との系譜を感じる部分はあります。タイトル以外ですとどのあたりが正統進化たるゆえんの部分があるのでしょうか。本田:長らく待ってくださったユーザーのみなさんに、普通の曲を届けても納得してもらえないだろうな、そしてすぐに飽きられちゃうだろうな、と。待てよ、普通に作ったら納得してもらえなかった時があったな......うまぴょいのときか!」と思い出しまして。