ニュートラルに生きるということ。Lifeごはんを食べよう。Lifeフィリップ、きみを愛してるを見たよ。Newsブレイクスルーの時って。TVダークナイトを見ました。News仕事始めて1ヶ月半が経ちました。Newsよーしよしよしよし。Healthあらゆる思想を尊重すると死ぬるの件。–Books未来にぞっとしてワクワク。TVアイアンマン3を見たよ。Soulレインボーチルドレンとか、インディゴとか。~トラボルタ祭~Religion6回目の日曜礼拝に行ってきたよ。TV魔法にかけられた。Books生き暮らすこと自体を愉しむというスタイル。ホームGamesニュートラルに生きるということ。ニュートラルに生きるということ。2023.08.14スポンサーリンク自分は基本的にゲーマーであります。昔は雑食系でなんでもやってたんだけどもいつの頃からかシュミレーション系・育成系主体でスリリングなものやアクション系はやらなくなってるわけですがそれはそれとして結構いろいろやってた中で自分の人生観をも揺るがしたゲームってのがこれ。真・女神転生II(2002/03/20)PlayStation商品詳細を見る世界観が半端なくてもちろん1もやってるし、その後の続編もやってるけどもこの?の完成度は筆舌にしがたいものがあると思っている。このゲームは一体どんなゲームなのか、と言うと一般的な「神」「悪魔」のイメージと「善=味方」「悪=敵」という考え方を取り払い「LAW」と「CHAOS」という概念のもとに物語を進める、画期的なRPG『真・女神転生』シリーズ。「LAW」と「CHAOS」にはそれぞれ神がいてどちらが善でどちらが悪だと最初から決められているわけではありません。主人公を操るプレイヤーの判断と行動によって戦うべき相手、そして物語の結末が変わっていくのです。何が正しくて、何が間違っているのか、立場や状況によって変化するこの答えをあなた自身の手で見つけてください。公式サイトに書かれているんだけどもこのね。善と悪の描き方が秀逸で。基本的にボクは『より良い人』として生きたい。みたいなのがあるからLawな感じで進めていくんだけどもゲームを進めていくうちにじわじわと、しかし強烈な違和感に包まれていって神ってなんよ?悪魔ってなんよ?みたいな気分にだんだんなってくる。神側(Law)についてみている立場のまま違和感を感じながらも最後まで進めてエンディングを終えてみて後味わるっ・・・。マルチエンディング方式ってやつでしたからよ~しよしよし。次はChaosサイドに立ってみよう。いうことでChaos側でやってみて。しても後味悪っ・・・。みたいになったりして。アレコレやってみたところがChaosでもLawでもないNeutralってのがあるんだけどもいわゆる『中立』あるいは『中庸』てとこでこれをキープしながらゲームを進めるのがとてもとても大変で。このゲームをプレイしたのはうんと昔のことでしかもそのころ自分はまだまだ若かったんだけどもこの時の『Neutral』で行こう。どちらにもつかない自分で行こう。した時の困難さっていうのだけが強烈に印象にあってすぐにどちらかに傾いてしまう。人は弱いから、なんていうようなことだけでなくてすごく単純に、多分これ、節理ってやつなんだと思うんだけどそこらへんがすごく深いなと思ってて。学校で『道徳の時間』とかに学ばされた事ってのはそういうことでボクらの内に備わっている倫理観、て言うのは、ある一定の基準の上に成り立っていたりする。そこに持ってきて信じ切ってるっていうののパワーは物凄いのらしくて正義感は非常に重要視されるし、超かっこいいこと。されててうんもう、絶対正しい!ってことになってるみたい。最近の話で言えば原発問題にしろ中国・韓国とのもめ事にしろ地球の環境問題にしろ地域の経済問題にしろその他諸々・・・たくさんたくさんの小さな問題から大きな問題まで猛烈に入れ込んでる方々、というのが必ずいてそういう人らがもうもう、ものすごいパワーでもってネット上でがなり立ててる。正義と真実と正しさってのを掲げながらね。ほんとのこと言うときっと正しさも誤りもどちらも人間が勝手に決めてることに過ぎなくてしかもそれ、勝手に決めてるのって世界規模で見たら、先進国なんかのごく一部の皆さんが非常に思い思いに都合の良い基準を設定してジャッジしてるだけに過ぎなくて例えば、遠く遠くのお国に生きている先進国ではない土地に住まう皆さんとかもっと言うと、動物さんたちなんかにしてみればきっとはあ?って感じなんじゃないの?なんて思っちゃったりするんだけど、どうなんだろう。一般的に善きこととされている神を信じること光を求めること、前向きに生きんとすることみたいな類のことと一般的に悪しきものとされている悪魔崇拝的なこと闇を求めること、破壊と崩壊を望むみたいな類のことってのは結局同じじゃねの?ということを言いたいんだけどどこら辺が同じかってのはどちらも『自分に都合良い方向にしよう』としてるっていう点。人間はどこまでも果てしなく強欲であるってのがデフォだからやむを得ない事なんだろうけども先に触れたように、ほんとの世界規模で見たらば善い悪い、敵味方なんてのを作ってる時点で非常に・・・ナンセンスだろうし滑稽なことなんじゃないかね。少なくとも、粋じゃないよね。ボクは、そんな風に考えるからできるだけ滑稽やナンセンスを避けたいと思うしできることなら多くの人に気づいて欲しいとか思うでしょ。これがほんっとに難しい。伝えるっていうことだけでも難しいのになにが難しいってそういうことなんじゃないの?と問いかけてその問いに対して振り返ってもらうこと自体が、難しい。人ってのは、信じこんだらまっしぐらであるしそんなまっしぐらな状態の人になにを言うても、その人には決して響かない。~っ!てことなんだけど生活に関与しない部分で超客観的に世の中の空気みたいなものを眺めることができるっていう意味でこういう種類のゲームが多くプレイされると好いなと思う。中立、中庸、ニュートラルでいようとすることこそがきっと今最も求められてるスタイルだと思うから。それらを実現させるためには感覚的に『客観的視野』をものにしなきゃ無理だと思うから。善いものも、悪いものも、加担しすぎたら、同じ。この感覚、自分はできるだけ忘れないようにしたいと思う。Away関連記事Gamesつながる、つながらないの件。図書館で借りてきた数冊の中に、この本があります。それで、読んでいます。進みが悪いんだけども、読んでいます。「ネット...Games桃鉄でストレスを発散する。