この数値の合計の半分(端数切り捨て)がキャラの素早さから引かれる。属性ごとに加算される防御力。攻撃に複数の属性がある場合、該当属性のうち最も防御力の低い属性の値を採るので注意。装備している間だけ加算されるパラメータ。無効化できるステータス異常。帝国領の店なら基本的にタダ。各部位内の順序は、部位内種別に分けたあと斬防御順、次いで全体的な防御力順。SFC版では、能力値ボーナスが実際には表記量より低いものがほとんど。多くの装備品は表記より−1と考えること*1。魔力+1の装備品は+0、つまり上がらない。最初から何も上がらない装備品は何も変わらないので、能力値を減らされる事はない(能力値ボーナスがマイナスという概念自体がない)。して、その防具がどの属性に強いかを知る事は可能だが、具体的な数値までは確認できない。術耐性の低いセブンスアーマーに全属性耐性があるなど、追加防具の防御特性はかなり当てにならない。同じ数値なのに属性ごとに記号があったりなかったりと、その基準は特に決まっているわけではない様子。術防御に優れた重量0の帽子と、打属性に強い重量1の兜で大別される。個性的かつ優れた装備品が多く、開発品の性能も高め。兜の開発品はアバロンで無料で購入可能(ジェラール一人の時を除く)。帽子の開発品はニーベルで購入可能。龍の穴が衰退している間は無料。防御力を持つ重量2の軽鎧、斬属性に強く重量4〜5の重鎧、術防御が高く重量1のローブの3種に大別される。ローブは魔力を上昇させるものも多いが、すべて非売品。他の部位より防御力が高く、基本的には全員が装備する事になる。最終的には非売品に強いものが増えてくる。開発も重軽の2系統に分かれているが、データを見れば分かる通り実は同じ額の開発品では軽鎧の方が性能が良い。ブリガンディは防御力·重量共に白銀のチェイルの上位互換であり、ハルモニアの鎧と比べてもそこまで差が無い、と優秀。非売品へのつなぎとして開発する場合にどちらを開発するか悩むようであれば、軽鎧を開発すると良い。斬属性に強い重量1〜2の小手と、一極特化の重量0の手袋に大別される。いずれも、装備していると弓の命中率がダウンする。平均的な防御力を持つ重量1〜2の具足と、特殊な性能を持つ重量0の靴に大別される。ラバーソウルは高い雷防御を持つ貴重な装備。第2・第3段階の開発品も非売品のような個性がある。4種類がセットになったもの。そのため併用できる防具は戦闘服・アクセサリ・盾類のみで、腕が含まれるので弓の命中率もダウンする。防御力は全体に高めだが、雷・状防御は低く、非常に重い。雷攻撃が少ない序盤はクリスナイフとの併用で頼りになるが、中盤以降は頼りなくなる。それでも使うなら、風の指輪・地の指輪と併用したい。4種を開発すると自動的に開発完了したことになる。次世代で新たな該当防具の開発を進めた場合、流通している全身鎧の段階が1つ下がる不具合がある。同じ段階の該当防具を全て開発し終えれば不具合は解消される。開発品はレオンブリッジを建設していればミラマーで無料で購入可能。真っ平らな防御力を持ち、重量は0。全身鎧と併用できる数少ない防具。武道着は最序盤では鎧よりも優秀であり、断熱服や強化服は最終装備候補になりうるなど、割と普通に高性能。開発品はニーベルで購入可能。全身鎧と戦闘服がセットになったもの。併用できる防具は、アクセサリ・盾類のみとなる。腕が含まれているので、やはり弓の命中率はダウンする。コッペリア固定装備アクセサリ防具装備欄の許す限りいくつでも装備できる。していると回避率に応じた確率で発動し、盾の場合は防御力が上昇、ガーダーの場合は回避できる。盾でもガーダーでも発動した場合はその攻撃による追加効果を一切受けないというメリットがある。装備者が「両手用武器(およびその技)」「パンチ以外の体術技」「術」といった行動を取ったターンは発動しない。実際に取った行動が重要なので、両手用武器を装備していても、片手用武器を使ったターンなら発動する。スタンや麻痺等の状態になった時には発動しない。ゆえに陣形がラピッドストリームだと全く発動しない。盾には対応属性が設定されており、対応した属性の攻撃のみで「熱冷雷状」のみを含んでいる場合は回避できないが、「斬打突射」と複合している場合は回避できる。対応した属性であっても、阻止率により盾回避されにくい技などもあるので油断はできない。魔法盾や防御技は例外で一定確率で回避できる。本作では防具欄に装備する形となっており、しかもその防具欄が3つと少ない。性能そのものは決して弱くは無いのだが仕様によって価値が大きく下げられている。表記上の防御力は、盾回避発動時のもの。発動しなければ防御力アップは一切ない。敵の攻撃を正面から受け止めるためか、回避しても「防御力アップ」の効果が出るだけ。ダメージを「軽減」することになる(もちろん、その結果ノーダメージとなることも当然ある)。多段攻撃の場合はその回数分回避判定が起き、そのうち一発だけでも防げると盾を構えるアクションを取るが、ヒットした分は盾の防御力が得られない。回避に成功すると、ダメージを防ぎきれなかった場合であっても、その攻撃の追加効果(麻痺など)は無効にできる。敵の攻撃を受け流すためか、回避すると「ダメージ無効化」の効果が出る。回避率は、基本的に盾よりも低め。多段攻撃の場合はその回数分回避判定が起き、そのうち一発だけでも防げるとガーダーを構えるアクションを取るが、ヒットした分のダメージは受ける。「防御」のコマンドを選んだターンでは、回避性能が2倍になる。開発品はニーベルで購入可能。龍の穴が衰退している場合は無料。盾の「水鏡の盾」「竜鱗の盾」、ガーダーの「アースガード」「ウィルガード」(SFC版ではワンダーバングルも)には、術攻撃に対する防御特性も設定されている。これらの防具で回避できる各属性攻撃は、以下のものだけである。サイコバインド・毒液・オゾンビート赤竜波を使う敵は、ノエル第1形態のみ。月影を使う敵は、ノエル第2形態と最終ボスのみ。雷殺斬は味方専用技なので、混乱などをさせられた時以外は気にする必要は無い。サイコバインドを使う敵は、ワグナス(第1・第2両形態)と最終ボスのみ。装備者以外がターゲットにされた場合の「周辺ダメージ」は防げない。オゾンビートは、マジシャン・マスター・ドクターが使うが、何れも使用確率は低い。以上から分かる通りはっきり言ってしまえば術属性に対する回避性能はほぼほぼお飾りである。このため、アースガードは実質少し性能の良いバックラーであり、サガシリーズで伝統的に優秀な水鏡の盾も今作では狙ってまで入手する価値は無い。(ウィルガードもかなり割りを食っているが、物理4属性全てに対応している唯一のガーダーなため、上2つに比べればまだマシである)コメント分類別になっていたのを合わせた一覧ページ作成。いうか実用面を考えても、ページが分かれてるのは不便だと思うのですがどうでしょうか。全部このページに出しちゃっていい気がする。20:16:23その場合、責任を持って全ての項目のリンクを修正してください。移転前の項目へのリンクの修正を忘れずに。編集の際のURLに「cmd=edit」という部分がありますが、ここを「cmd=related」にすれば、その項目へリンクしているページ一覧が出てきます。03:00:41項目移転者へ。提案そのものはいいのですが、項目を先に作って相談する様子を見せながら、意見を無視してリンク修正を2ヶ月以上放置しましたね。したがって、貴方の行為を無責任な項目作成と判断しました。同じ内容を複数のページに作ると、修正した時に内容の食い違いが起こるため、このようなマネは二度としないで下さい。移転後のページには既に修正箇所があり、これ以上他の修正が移転前のページで行われたら本当に混乱をきたす所でした。次回このような無責任な移転を行ったら即刻削除します。13:17:15怒るのも分かるけどね、途中で止めるなら重複作るなって話だろ。06:09:44うーん......今更書くのも何だけど一応事情説明しておくと、いきなり既存ページをいじるのも何(それこそ私物化っぽい)だから防具/一覧(既に削除済み、内容は現在のこのページとほぼ同様)という別ページを作成して、当時は個別にあったページの統合を相談したんだけど、1つだけの反応は自分には賛否不明に見えたからそのままにしてた訳。既存ページは(一覧へのリンク以外)いじってないから、機能面で問題は生じてないしね。したらありがたくも賛成だったようで統合してくれたんだけど、上のように激怒されたので、釈明したい気持ちはあるけど今は何も書かない方がいいかな、と思って結果的に今まで最初以外何もコメントしてなかった、というのが統合提案者の動きでした。お怒りの方も期待(?)してたからこそお怒りなんだろうし、申し訳ないとは思うけど、何も考えてなかった訳ではないんです。すれ違いがあったとしか。17:50:21宵闇のローブはiアプリ版以降だと理力+3ではなく、理力+4ですね。理力計で測るとわかります。23:16:52超銅金の鎧の重さ書き換えられてんだけど他見て勘違いした?リマスターで変わったと判明したなら併記して。術「ヒートハンド」を使用するとパンチの条件固有技が変更されるため使用不能になる。表示上は+4だが挙動が違っているようだ。PSVita版・スマホ版より。装備者は全回復、非装備者は−1(残り1で下げ止まる)。アバロン宮殿で宿泊すれば変動しない。