シフトのスコアは影響率のみに基づいて計算されていました。距離比は、大きな要素が少しだけシフトするケースに過度なペナルティを課すのを避けるために導入されました。シフトのスコアにどのように影響するかを示しています。グレーのボックスの下部にボタンを追加すると、緑色のボックスが押し下げられ、部分的にビューポートの外に出ます。この例では、グレーのボックスのサイズは変化しますが、開始位置は変わらないため、不安定な要素ではありません。存在していなかったので、開始位置も変わりません。緑色のボックスの開始位置は変わりますが、部分的にビューポートの外に移動しているため、影響度数の計算時に非表示領域は考慮されません。