人生で起こるさまざまなイベントを疑似体験することができるボードゲーム「人生ゲーム」。発売55周年を迎えた今年、8代目人生ゲームが発売された。発売以降、社会の変化による価値観の変化や時代に合わせた出来事を反映してきた人生ゲーム。その歴史や8代目がどう変わったのかについて、タカラトミー(葛飾区)の開発担当者に話を聞きに行った。■「昆虫食」なども初代人生ゲームは昭和43年に発売された。LIFE」を日本語に訳したもので、「牧場のあとつぎになる」「羊がとなりの家のランを食った」など、米国の文化が色濃く反映されたマスが多かった。58年に発売された3代目からは、日本オリジナルのマスを採用。「お世話になった人達にお歳暮を贈る」など、日本ならではのイベントが取り入れられるようになった。その後は時代の変化によってマスも変化。8代目では「映える昆虫食を考案」「ペットの乱入でリモート会議が和んだ」など、世相を反映したマスがいくつも採用されている。そんな中、目に留まったのが「直毛の羊を発見!」のマスだ。開発に携わった池沢圭さん(37)に尋ねてみると、「初代の人生ゲームにも登場した羊のネタは、歴代の担当者が引き継いで毎回入れるようにしている」という。■結婚はルーレット次第8代目で最も大きく変化しているのが「結婚」に関するシステムだ。これまでは、ゲームの過程でプレーヤー全員が必ず結婚する設定になっていたが、8代目ではルーレットで奇数が出た場合は、結婚をしないまま進行することになった。ID:EsCaBy1s0人生ゲームよりも前に、ニューバンカースというゲームがあった。これも、土地を買って富豪になる様なボードゲームだったと思うが、面白かった。人生ゲームは、ニューバンカースのパクリの様な感じがする。ID:sutav7iA0昔はこの子誰の子?とかいうボードゲームあったよな。ID:5aSPgWvH0>>43昔っから大地震で周辺のマスいるプレイヤーが大損害受けるマスあったやろ。