対象指定してもファイティングスピリットよりMHPが増加するこの技は、割合回復の回復量も増やしてくれるので是非欲しいところ。対人でもボスでもどちらでも使えそう。目標技はアンシーリーコート。ボス戦で1ターン目として使えるし、対人戦では使用せずとも相手がカウンターを使ってくれる可能性がある。私の場合はSP50%〜SP100のあたりで連打するということも出来る。ボス戦では有効そうだしやはり早めに欲しい。魅惑は自身を対象にしにくくする効果もあるので、これも技を覚えたら忘却予定。熟練度を無視すると、欲しい順番はアンシーリー>仮初>カウンターか。カウンターは不確かな分、どうしても優先度が落ちる。得られないなら得られないでいいと思えてしまうくらいだ。忘却後の新たに習得する技能は軽業Lv14と光霊Lv21。軽業はクイックヒール......これはWAITとSPDの関係にもかかっている。回復量はトリプルエイドの2/3で、エイドは消費SP実質60相当で状態異常も打ち消す。トリプルエイド2回打てるタイミングでクイックヒールが3回撃てたところで、それはトリプルエイドの方が強いのだ。(行動回数は稼げるので、必殺技等の要素の影響は別)回復が2種類になることで利点はあるが、WAIT減少が0.5行動分以下だといらないスキルになる。1行動稼げないのは確認しているので、開花するまでは気にしておこう。100Mごとに1回行動できる。SPDが速度、WAIT減少は言うなれば瞬時に数十M先に進む効果......と考えると、SPDがいくらあがろうがWAIT減少効果は一定である。(WAIT減少が元SPDによって求められる可能性もあるが)しかし、全員進む速度は同じで、SPDは○Mごとに1回行動の○を決定する数値(SPDが高ければ○が下がる)、WAITは一定量先に進む......だと話は変わる。SPDが高ければ高いほどWAIT減少の効果は大きい。後者の可能性は低い気がする。数値がインフレしたとき、おかしいほど追加行動をするか、ある一定を超えるとまったく増えなくなるかの二択だからだ(SPDから○を求める式次第)。言えそれは前者も同じか......もしSPDがあがるにつれてWAIT減少効果があがり、クイックヒールが1回分を超えるWAIT減少値になれば、残っているSPを全てつぎ込んだ連打回復が出来る。それは傍目には異常な光景に移り、過去のハイスピードミサイルの例を考えるに修正されるだろう。......実は現状でもロケットスタートとマナで無限行動が出来るという話もあるが。いうわけで、クイックヒールはもしかするといらない可能性があり、そして使える場合も修正される可能性があるという結構狭い門だったりする。前期持ったときはSP回復が乏しい為にまったく使い道がない技だったので、私個人としてはWAIT減少が丁度追加行動1回までで限界設定、とかならありだと思うんだけど。トワイライトは仮初と一緒に使えるけどおまけに近い。目当ては神道......着ている闇衣を光衣に替えれば、被弾ごとに技の回復量が増える。実はLv20はあまり考えていなかったけれど、回復に回るならこれが一番の手ではないか。......尤も、ランダのダメージがあがらない為に現状よりも相手を倒す面では更に厳しくはなるけれど。勝つにはダメージ<回復量とすればいいわけで、回復量を上げるか、もしくは相手のダメージを下げればいい。相手ダメージを下げるには、私は平穏消去──剛拳20のドレッドノートがあるのだ。付け加えるならば、剛拳はその上昇(DF/SPD)も、技能の特殊効果もどちらも相性がいい。これは優先度をもっと引き上げるべきだ、と考えたわけで。やりたいことはたくさんあるけれど、あれもこれも一人でやるには限界があるわけで。色々な道を模索することは大事なことだと思う。それで優先度がぶれていては本末転倒になる。訓練枠とあわせて、再検討していこう。渡辺あゆと(13)からのメッセージ:ごめんなさい、PLの体調や時間の関係、そして更にスランプに陥ってしまいまともにキャラを動かす事が困難になってしまった為、少しの間メッセを休ませて頂きたいと思います。鳳仙花(115)からのメッセージ:鳳仙花「生八橋には餡子が入っていますからね。そんなの美味しさ半減ではありませんか」ラスプーチン(233)からのメッセージ:ラスプーチン「むしろ生産の属性力のほうが重要になってくるかもしれんな...いずれにせよ、属性の増幅力は世界が許さんやもしれん。衣あたりは要注意だな。」ジョン(251)の声が頭に響いてくる...:ジョン「どう致しまして、力になれる時はいつでもどうぞ。近所にいつまで居られるか解らないしネ。」ジョン「はっはっは、練習試合は当たらずか。この辺りでは他に人も居ないみたいだからねぇ。...わざわざ私達を狩りにきた連中なら居るようだけど。陽一(261)からのメッセージ:陽一「ふと、困ったことが発生した......動物戦限定になりそうだが、SP50%設定がかなりやりにくくなってしまった......うーむ、平穏もあってか、なかなか50%以下になりにくい。場合によっては、前の装飾で戦うことにもなりそうだな。ランダというか、大会で良いモノを見させてもらったよ。予想以上の結果というところかな?修正されないことを祈っててくれ......まー、過程を考えればアレだけでても、仕方ないのかな」Barbaross(410)からのメッセージ:Barbaross「実は、私の世界でも、敵国の者は魔法を使えるようです。」Barbaross「私の国だけですね。魔法が扱えなくなってしまったのは。身体を鋼鉄化することによって、何らかの拒絶作用でも起きたのでしょうか。」Barbaross「やはり、テレポーテーションのような便利な使い方は不可ですか。物事には制約が多いものですね。」Barbaross「死への恐怖が軽いとも仰っていましたが、リアラさんも案外こちらよりの人間かもしれませんね。」Barbaross「私達も死への恐怖は薄いです。言っても、作り出される時に、そのような恐怖というモノをプログラムされないからなんですがね。」Barbaross「PSの事はお気になさらず。それとも悪徳高利貸を演じた方がよかったでしょうか。」Barbaross「「返せないなら体で払ってもらおうか。