競争に勝つのはもっと大変だ。勝つと嬉しいし、負けると悔しい。競争から降りた人間を馬鹿にし冷笑するのも気持ちはわかるのだ。その勝ち負けや順位にこだわるだけでは、競争している全員がやがて沈んでしまう。椅子取りゲームの最中にゲームを辞めて椅子を交換する人のように、競争から降りて全く違う評価基準で行動する人が必要なのだ。(もちろん椅子取りゲームと実際の競争は異なるので、何が「競争環境を保つ行動なのか」はほぼ非自明である。椅子の交換のようにわかりやすくはない。そのため「全く違う評価基準での行動」を可能な限り幅広く評価し称揚することが必要だろう。現実は多様であり、かつ現実が壊れた際の不利益は甚大であるからである。)よりよい椅子を求めて動いたり、椅子を奪い合うことだけに注力してはならない。椅子自体を修理したりよくする行動無くして、椅子取りゲームは成り立たない。職場に不満があるとすぐに転職すればいいとアドバイスされるが、職場の環境改善にだれも労力を割か無くなれば、いい転職先自体が現実的に存在しなくなってしまう。それでは全員が不幸になるだけだ(注4)。小学生社会に同調圧力があるように、周りのせいで競争ゲームを強いられている人もいるだろう。椅子取りゲームが楽しいように、現実の競争を楽しんでいる人だっているだろう。いう人たちにとって、競争のルールに従わない人はカリカリイライラさせてくるオブジェクトに見えるのかもしれない。あなたが「競争」とやらにかまけていられるのは、そういう人たちのおかげかもしれないのだ(注5)。競争するのは勝手にすればいいし、メリットもあるだろう。競争に乗らない人をある程度褒めたたえるのをやめてはいけないのだ。椅子取りゲームの罠にはまってはいけない。いつか椅子が壊れて頭を打つのは、あなたなのかもしれないのだから。(注6)注1:椅子がどんどん少なくなるのであれば、自分が座っていた椅子の周りからテコでも動かない人が出てくるかもしれない。それを防ぐためのルールとして、1.2連続で同じ椅子、もしくは隣の椅子に座ることは禁止2.椅子と児童をグルーピングし、毎回ランダムに座る児童グループと椅子グループを決める(例:フルーツバスケット)等の種々のローカルルールがある。2021は椅子取りゲームの利用という点で興味深かった。(humanservices.jp)注3:小学校の椅子は割と古く壊れやすい。注4:腹くくって自分の会社や業界を改善しないといつまでたっても転職先を探して消耗する羽目になる。注5:むしろ「あなたの方が」競争に自分と他人の資源を浪費する、ブルシット・ジョバーかもしれない。注6:今回は椅子取りゲームという競争は維持すること(集団の大半は椅子取りゲームを続けること)を前提として話したが、そもそも椅子の数を増やして競争フリーにすればよくね?という考え方は普通にありうるし、なんなら主流の一つである。それだけだと椅子取りゲーマーは納得してくれないんですよ...。