色を変更したレンダリング画像ラインの色と太さを設定したので、次はエッジの検出設定を変更してラインの描画箇所を設定します。アトリビュートを使用すると、グレースケールのテクスチャマップを使用してラインの太さを制御できます。サイズマップを使用してイラストや漫画のような「入り抜き」のあるラインを表現できます。サイズマップを使用すると、ラインを出したくない箇所をマップで制御できます。「入り抜き」のあるラインをアニメーション化できる。ラインはインタラクティブな更新に対応しています。ラインの変更をインタラクティブに確認できるようになります。画面内に混在することがあります。線が細く見える場合があります。これはアンチエイリアシングの違いが影響しています。現在のアニメで使われる動画は紙に書かれた物をスキャナーでスキャン、またはデジタル作画しています。アンチエイリアスのない線画セルは最終的に「撮影」と呼ばれるコンポジット工程で背景やエフェクトなどを合成し、最終的なカットが完成します。値化したセルにポストエフェクトとしてアンチエイリアシングを適用します。ラインの正確なアンチエイリアシング処理を行った線は少し細く(薄く)見える傾向があります。ように、ラインの太さを1ピクセルより大きな値を設定してください。ポストエフェクトによるアンチエイリアシングと完全に一致しませんが、線の印象を近づけることができます。1.1オーバーサンプリングとサイズオーバーサンプリングは線が密集したピクセルでも綺麗にアンチエイリアシングされたラインを描画するための機能です。このためオーバーサンプリングの値を下げると、ラインの設定によってはジャギが発生したように見える場合があります。ラインの検出設定を変更するラインセットにマテリアルを追加すると、ある程度ラインを描画できると思います。ラインが出過ぎていたり、欲しい所にラインが出ていない場合があります。エッジの検出設定を使用してラインを描画する箇所を指定します。ラインを使用する上で重要な[検出設定]について解説します。ラインではオブジェクトの端(エッジ)と判断した箇所にラインを描画します。オブジェクトのどこを端と判定するか指定するのが[エッジ]階層の検出設定です。ラインを意図した箇所に描画するには検出設定を理解する必要があります。するとラインを描画します。エッジの検出設定チェックボックスそれではキャラクターモデルを使用して、検出設定がモデルのどこにラインを描画するか紹介します。下の画像はラインの設定が全て終わったデータです。どのような検出設定を使用してラインを描画しているか注目してください。様々な検出設定を組み合わせて、意図した箇所にラインを描画できるようにしている。アウトラインオブジェクトの外側にラインを描画します。検出設定の中で最も利用頻度の高い設定です。上の画像では髪、顔、服などオブジェクト単位でアウトラインを描画していますが、[グループを結合]を使用すると複数のオブジェクトで構成されたモデルのシルエットをアウトラインとして描画できます。グループ結合の詳細についてはチュートリアル「グループを結合の使用方法」を御覧ください。し、アウトラインを赤色でレンダリングした画像このモデルでグループを結合は使用していないため、解説用にグループ化した。ラインウィンドウにマージグループを追加オープンエッジ[オープンエッジ]はアウトラインやオブジェクトと検出された箇所、かつ開いたエッジの場合にラインを描画するか指定します。オブジェクト[オブジェクト]の内側にある稜線にラインを描画します。オブジェクトは他の検出設定と異なり、メッシュとカメラの位置関係によってラインを描画するか自動的に判定します。このためアニメーションした場合に、フレームによってラインが描画されたり消えたりする場合があります。交差[交差]はメッシュが交差した箇所にラインを描画します。交差を使用すると他のオブジェクトと重なった箇所や、メッシュが変形してめり込んだ部分にラインを描画できます。交差は高い精度でエッジを検出しますが、検出設定の中で最も計算に時間がかかります。交差を描画するためのメッシュを配置してラインを表現している。スムージング境界[スムージング境界]はメッシュを擬似的になめらかに見せる[スムージング]の境界にラインを描画します。エッジ]で編集できます。エッジ]のオプションで角度に基づいてスムージング境界をつけることができます。ファイルにはモデルの外観を維持するためにスムージングの情報を格納するオプションがあります。形式を使用してモデルを読み込んだ場合は、ビューポートでスムージングがかかっていてもデータ的にハードなエッジが適用された状態が発生するので注意が必要です。選択エッジ[選択エッジ]は選択中の頂点、エッジ、ポリゴンの境界をラインとして描画します。選択エッジを使用する場合はオブジェクトの頂点、エッジ、ポリゴンのいずれかを[セット]に追加し、セットに対して[選択エッジノードを追加]を実行する必要があります。法線角度[法線角度]はポリゴン法線の角度を使用してラインを描画します。直線で構成された家具やメカのようなオブジェクトにラインを設定する場合に便利です。メッシュは変形すると法線角度が変わるめ、静的なオブジェクトに適しています。ON、最小5、最大20。このモデルでは法線角度を使用していないため追加でラインを描画した。キャラクターのようにポリゴン数が多く曲面で構成されたオブジェクトには適さない。するとメッシュのトライアングルを描画する。ワイヤ[ワイヤ]はメッシュのワイヤーフレームをラインとして描画します。らしさが必要な場合に使用できます。今回のモデルではワイヤを使用していないため追加でラインを描画した。ラインではこれらの検出設定を使用して、オブジェクトのどこにラインを出しどこにラインを出さないか設定します。アウトラインPencil+のアウトラインはイラストのアウトラインと少し異なる所にラインを描画していると感じるかもしれません。イラストでアウトラインというと[グループを結合]を使用したときのような、オブジェクトのシルエット状のラインをアウトラインと呼ぶことが多いかも知れません。オブジェクトの場合は一般的なアウトラインに見えますが、複数のオブジェクトで構成されたモデルではシルエットの内側までラインを描画します。OFFこれはオブジェクトごとのシルエットを描画できることの優先度が高いと考え現在のような仕様にしました。漫画ではオブジェクト単位で線の太さをかき分ける画風があるため、単純なシルエット状のラインを描画するよりも、オブジェクト単位でラインを制御できることが重要だと考えました。アニメーションした場合にオブジェクトのアウトラインを安定して描画したいという目標もありました。[オブジェクト]のように自動的にラインの描画箇所が決まる設定もありますが、それ以外の検出設定ではアニメーションしてもラインが途切れることなく、安定してラインを描画できるます。次の記事ではラインセットの検出設定を編集して、オブジェクトの意図した個所にラインを描画する方法を解説します。採用情報プレスリリースプレスキット採用情報ユーザーページEnglish。