ステルスゲーム本気のひよこゲーム・音楽の感想、同人ゲーム製作のブログです。ヘヴィに、ますますメロディアスになり、RAGEの快進撃はとどまるところを知らない......。SphereArchetypeイタリアンシンフォニックメロスピ。2ndに並ぶ大傑作ではないか。Graveデンマークの熱血パワーメタルバンド。力押しと見せかけて細かなアレンジも効いている抜け目のないバンド。collide熱すぎる疾走パワーメタル。聴いてるだけで体中からいろいろな汁があふれ出す。Web僕らのRAGEが送る隙のない傑作。バラエティ豊かな曲をとりそろえている。Dominatus歴史上の戦争をテーマにした勇壮かつ悲哀に満ちたメタル。十五年ぶり、まさかの新作。言っておすすめというほどでもないかな......。アルバムの存在に涙が出る一枚。2009年のおすすめCDひたすら熱く疾走するブラジリアン熱血メタル。熱く濃く男臭い、戦士のための王道パワーメタル。聴くだけで汗がドバドバ。僕らのRAGEのミニアルバム。19:55:43ステルスゲームです。00年代前後に人気だったシリーズのリブート作品です。つまらなくはないのですが、ステルスゲームとしてのセンスや技術が00年代前半という感じでした。グラフィックを除けば現代(2014年発売)の作品とはとても思えない。凝ったマップの中で隠しアイテムを探すゲームとしてはけっこういいんだけど、今の時代それを楽しむ人がどれだけいるのか疑問なのだった。グラフィックや雰囲気はいいので、そのあたりを気に入った人なら楽しめる......かも。2014年のステルスゲームとしては圧倒的にレベルが低いけど(同時期にスプリンターセルBLとMGSV:GZ)、2004年の作品と思ってプレイすればけっこう良作と思えるかもしれないぞ......。13:29:31攻略の自由度高めのステルスゲームです。スキルを強化する成長要素もあります。序盤は「かなりすごいのでは?」とわくわくしました。なんというか、00年代のゲームをマップだけ大ボリューム化したような感じで、中盤から興奮度が急落していきました......。オープンワールドっぽく見せておいて、実際はステージクリア型に近いというのも非常に残念。いえつまらないわけではなく、00年代前半のステルスゲームを豪華にしたと思えば楽しいです。古いゲームをそのまま大規模にするというのは、ありそうで無い方向性なので貴重と言える。ステルスゲーム大好きなのでついつい厳しい目で見てしまい、記事の内容は批判だらけになってしまいましたよ......。これはかなり良作なので気になった人はプレイしてみるといいですよ。できるので難度も低めだと思われる。18:20:32スプリンターセル三作目です。これまではルート探しの一本道パズルというプレイ感の作品でしたが、本作ではわざとらしい迂回ルートは減り、正統派のステルスゲームになりました。ステルスゲームの中でもかなり完成度高いほうだと思います。東アジアが舞台となっていて、洋ゲーでおなじみの変な日本も登場します。22:35:43敵に見つかったらほぼ死亡のステルスゲームです。キャラのモデリングとかストーリーに日本産ゲームのような雰囲気があり、海外でもこういうの作るようになったのか......と思ってたんですが、実は完全な日本産ゲームでした......。言ってしまいますと、かなりのがっかり作品です。敵に見つかったら即死亡というコンセプトはいいんだけど、強烈過ぎる一本道展開なので、つまらないパズルをやっているかのようでした。良い部分もそれなりにあるんだけど、ダメな部分がすごすぎてどうしようもない作品になっているという印象でした。21:39:11忍者を題材としたステルスアクションゲームです。マップにあらかじめすべてのキャラが配置され、それらが独自の思考ルーチンで動く「箱庭」タイプのアクションゲームです。三つの勢力から与えられる任務をこなすことによってゲームが進行しています。最初はちょっと取っつきにくかったものの、慣れたらすごくおもしろくなりました。ステルスゲームですが、ノーキル・ノーアラートはさほど重視されません。殺害必須の任務やステルス維持がほぼ不可能な任務があります。クリア後の評価から見ると、死角から近づいて一撃必殺する技「血祀り殺法」を狙うプレイを推奨されているようです。.これはおもしろいです。忍者ゲームの名作といっていいでしょう。20:33:03サブシスタンス版の感想になります。攻略のヒントは感想の項を参照。前に一度クリアしたのですが、そのときはすごいゲームだと思いつつも一番簡単なモーでさえ難しすぎてちっとも楽しめませんでした。山岳地帯あたりから一切隠れることをせず、コマンドーになって殺戮を繰り返してしまいました。その後スプリンターセルやヒットマンをプレイしステルスアクションのコツを身につけた僕は、今こそ再挑戦のときだと思いMGS3のHARDノーアラートクリアに挑んだのでした。最初の場面で徹底的に基本操作や敵の挙動を研究しました。敵の後をつけたりCQCで投げつけたりしてスネークの操作をおぼえました。プレイを開始し、なんとかHARDノーアラートクリア、EXPERTノーキル・ノーアラートクリアを果たしたのでした。ゲームの歴史に名を刻むべき傑作だと思いました。操作やシステムの煩雑さのせいでこれをちゃんと楽しめる人は購入者の10%もいないんじゃないかとも思いました。大半の人は僕の初プレイ時と同じくマシンガン持って突撃する形になるような気がする。01:54:40変装や光学迷彩を駆使して進むステルスアクションゲームです。敵の写真を撮り光学迷彩を利用した変装を行うというのはおもしろいアイデアです。キャラデザインは村田蓮爾です。ステルスゲームとしての作りが甘い上にMGS2に似すぎているのが気になります。プレイ感は全然ちがうんですが、映画ネタを入れたがるところとかメニューの選択方式とか年表や秘密道具の設定に凝るところとか非常にMGS風です。スタッフも完全に開き直り、似てるのを隠そうともしてません。おもしろいオリジナル要素も多いのにそれがいまいち有効に扱われず、劣化コピー品という印象が強くなってるのが悲しいところです。21:08:09UBI製ステルスアクションの一作目です。暗闇に紛れ潜入し、時には暗殺もしてミッションを遂行していきます。マップは一本道に近く、場面場面で「正解」の隠密ルートを探すような感じになっています。これは自由度が低いともいえるんですが、ステルスゲームとしては正解のひとつであると思います。ヒットマンやMGSシリーズなどは自由度が高いぶん低難度モードでは隠密行動の必要がなくなってしまい、うまい人しかゲームの醍醐味を楽しめません。このゲームでは隠密を強制させることによりステルスゲームの楽しさを強調しているわけです。一本道の中にも敵をかわす手段が複数用意されているため、それほど窮屈なプレイ感ではありません。難易度はそこそこ高いものの何度もプレイして敵の行動パターンをおぼえればクリアできるように作ってあります。