「せーの!でどんなカオ?」toioでプログラミングを実施しました。協力:株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントtoio開発者の田中さんは「娘と一緒に遊びたい!」そんな気持ちを大切にtoioを作りました。テクノロジーはわたしたちの周りにたくさんあり、世の中を便利にしています。テクノロジーがあそびの中にも自然に溶け込むことが面白い!toioでプログラミングを通して、キッズ研究員から発見や気付きがあったそんなあそびの時間でした。■カオにみえるところをさがせ!会場の中でカオにみえるところあるかな?なにげなく、見ている景色も見え方を変えるといろいろ見えてくる!■toioのすごいところ!『絶対位置検出』こんな小さい箱だけど、マットの上のどこにいるか。x軸とY軸の数字で表すことができます。個人ワークでプログラミング...toioを動かして見よう。■長方形が4つで「カオ」にみえてくる?今度はグループワークです。カオのパーツをそれぞれ担当を決めて、最初のお題は「かなしいカオ」を作ります。■せーの!でどんなかお?お題はいろいろ「ひとつ目小僧」「本気でこわい顔」「思いっきり変顔」「えっへん!」「玉手箱を開けたら煙がもくもく」...キッズ研究員たちは、対話しながら、「カオ」をどう表現するか?「toio」をどうプログラムするか?試行錯誤を繰り返します。■ふりかえり見え方を変えると、顔じゃないものがカオにみえてきましたか?長方形の形だけでなく、勾玉型を使うことや工夫することで豊かな表情が作れましたか?プログラミングが初めての研究員もいましたが、みんなtoioを使いこなしていろんな「カオ」がうまれました。研究所にはいろいろ研究員が集まってきます。それぞれを認めて、対話できる。そんな環境が新しいなにかにつながっていくと嬉しいです。2023年3月は「たまをつくってつみあげる」造形のプログラムです。今年度最後の研究所です。みなさまにお会いできるのを楽しみにしております。