いや、別にティーカップに注がれたカレーの話じゃなくて。別に、元々私はカツカツにやるわけでも王道路線を進むわけでもなく、人から見ると趣味的な要素の強い育成をしていると見られることもあるけれど、考えた方向性の中での最強を目指して進んでいたはずだ。それが、いつの間か結構な部分惰性によって考えることを放棄している。闘技大会での結果は、(勝敗とは関係なく)私の目を覚まさせてくれた。それは大幅が予測通りの戦闘であり、そしてこの目で見るまで思考から無意識に避けていた余分な贅肉を気づかせてくれた。◇とか物々しく書いたけどなんてことはなく。闇衣装備で被弾時にマナ回復+5なんだから、闇Lv2も叫喚地獄もいらなかったよね、という話。今回で闇衣*2になるから、一発ごとに+10になるんだったら完全にいらないよなぁ、と。闇Lv2は無駄に弱点を増やしているだけ。ランダを使うのはほぼ確定なので、闇特性低下を使われても影響は少ない。ランダの上昇が加算か乗算かがわからない点もあったけど......鉄鋼葉を取っておいて、判明してから付加でもよかった。叫喚地獄がある状態でランダを使えばわかるんだから。叫喚地獄は、技能の補正は闇特性と闇耐性。そのうち特性は放っておいてもすぐあがるし、しかも叫喚地獄分の特性は1〜2発被弾するだけで追い越してしまう。ランダは魔法ダメージの為に叫喚地獄による追加効果は発生しない。(ランダで闇撃が誘発すればそれから誘発するけど)7まであげたので技回収の為10にはするけれど、その技もいずれ剛拳20になると使わなくなりそうで......一応それまで時間があるのが救いか。これからあげる技能も考えてみる。目標技はカウンター、主にボス戦等で使用予定。カウンターは最大1つまで付加可能で、敵からの攻撃を受けたときに100%発動で相手に物理攻撃を与える。確率で相手の攻撃を強制中断。最後の確率がかなり痛いけど、全体攻撃を止めることもできるので覚える予定で行こうと思っている。使用設定は難しそうだけど。技習得したらそのうち忘却予定。