|追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。差分を削除#author("2016-12-12T14:58:48+09:00","","")[[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その3]]に戻る#author("2016-12-13T20:55:18+09:00","","")[[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その3]]に戻る&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その4/30.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その4/30.png,50%);工房三つが完成し、工業化が解禁。工場を生かせるだけの都市数と立地があるので、このまま工場を作っていく。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その4/31.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その4/31.png,50%);紫禁城終了のお知らせ。有用な遺産とはいえ、さすがに激安区画や都市出しや工業地帯の周りの鉱山化を捨ててまで取るものでもないので仕方ない処。後の時代スタートだと開拓者が街を立てた際に追加の領土拡大効果があり、最大5マス先まで領土を拡大してくれる。(クヴィッツィの領土に注目)&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その4/34.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その4/34.png,50%);つつがなく開拓者ラッシュを遂行しつつ、都市化を解禁。バカみたいに安い区画コストは近郊部にも適用されるので、人口増やし放題である。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その4/38.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その4/38.png,50%);技術ツリーも順調に伸ばし、鉄鋼を解禁。弓砲ラッシュの締めによく使われる技術だが、今回の目当ては遺産のほう。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その4/39.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その4/39.png,50%);大技術者を取得。効果は誤差の範囲だが、無駄にならないだけでも良いものだ。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その4/40.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その4/40.png,50%);まだまだ都市出し。領土取れすぎなので、後のバージョンでは修正されるかもしれない。