[7]ガントレットのAI.*ミドCV:チャーフリン/デビッドロッジ社交の管のAI。既存作の社交の灌注の顔を大きなドットで描かれた感じ.基本的にすることは,悪魔合体が本人と会話をすることができるとか,後半にメタトロンを取るとほしいというチャレンジクエストもくれない。悪魔も音声が入るみる多くの声優が起用された。スタッフロールで確認可能な人員は合計29人。端役で送るには余りにも派手な声優陣ではないかこの声優陣は,悪魔ず店主とかの端役も務めた。[8]*パン屋のおじさん東ミカド国のカジュアルティーズ居住区でパン屋をしているおじさん。序盤にウォルターが朝を食べるためにパン屋でパンを求めてくるクエストを発行することにより,会うことができ,社バーツに参加したが黒いサムライに受けたとし,純粋な文学関連の本を示している。余談だがパンを作る腕前が優れているかの高級ズもしばしば行って買って食べるようだ。*クリシュナ(声優:?/一番ランKカッセル)5。1次PVキャスティングされた声優,ゲームの雰囲気などを主に教えてくれたPVゲームに関しては,フィールドが3人称3Dであることぐらいしか知ることができない.5.2。2次PV#アトランティックラス公式ユーチューブサイト.1次PVはない2012年9月17日21時に公開されたPVでは,ゲームプレイに関する内容が主に出てきた.確認された事項には,*フィールドは3D,COMPをオン地域をスキャンしたり,ナイフを使って障害物を取り除くことなどのフィールドアクションが大幅に強化された姿を見られる.*反対戦いは一人称視点に2D。特撮デザイナーがデザインをした。金子一馬が参加していることは,まだ不明であったがシナリオ原案は,いくつかの悪魔のデザインに参加していることが明らかになった.*場所は,中世の雰囲気の東のミカド国。COMPのサムライが国を脅かす悪を退治するという。みかど局は石でできた城壁があるなど,中世の都市が,2次PVで現代の都市や建物,構造物などがあることを見ることができる。COMPは,過去作をしたら逃しそうハンドベルトのコンピュータに推測される。ゲーム上ではCOMPではなく,ガントレットと呼ばれる。現代的なデザインではなく機械の声が出てくるなど,技術力は,中世の技術がないようだ。PVが公開されてかなりの論争が起こった.金子一馬は参加するか否か。戦いはどうしてノクターン同じではなく,以前のシリーズのように一人称かというのが最大の議論.戦闘面で3DSより性能が落ちるPSPでも3Dフィールドを放棄した代わりに,戦闘だけでは3Dに維持し,3DSで同社が出した世界の樹の迷宮は戦闘が3Dであった。したがって,ユーザーはこれ3DSの限界ではなく,アトランティックラスが意図したことを望んで推測中。[14]10月5日公式サイトをグランドオープンながらノーカット版PVをホームページに公開することにした.そして10月5日公式サイトグランドオープン,現在Informationとノーカット版PVが公開された。Informationにシナリオ担当/シリーズ悪魔作家として金子一馬参加確定.10月31日世界樹の迷宮4,デビルサマナーソウルヘコジュと任天堂ダイレクトを通じてダウンロード方式で正式発売のニュースが出てきたが,2013年5月にローカライズパッケージ発売で計画が修正された!公開された情報によると,主人公が吉祥寺出身だという。久しぶりに東京を超えた。[15]公開された映像や写真を見ると,にモニカスーツを着た人が見せ気がかりなことが増幅されている.6。発売後に評価いつでもどこでもセーブをすることができ,戦闘時の主人公が死んでも仲間が生きていれば,ゲームオーバーにならないという情報が知られている。おかげでこれは何小学生がゲーム(...)イニャミョやすくなった難易度を懸念する声が多い。3DSのライトユーザー層を考慮した難易度調整のようだったが,フェイクであった。ユーザーのメンタル崩壊塀が各地で続出している。ノーマル難易度の基準で中盤は歴代シリーズの中でもかなり難しいレベル。会うモンスター程度に三途の川を見たユーザーが一つや二つではない.中間セーブが可能であることから,製作陣が意図的に難しくしたようだ。初中盤まで適当に歩き回っていくジュンマ一つや二つで死んアドバンス玉を使わなければならのはイェサトイルであり,体力の低い魔法系ジュンマは物理攻撃クリティカル漢方に死ぬ場合がかなり出てくる。全滅もできなくれることになる。既存の作のような場合は,偶然主人公が死んでゲームオーバーされたり,ボス戦でたり...するほどのほか,ゲームオーバーれることはあまりなかったが,本作では,主人公が死ぬのが問題ではなく,文字通りパーティーが全滅させられる。レベル差がかなり私中級モンスターであっても先攻を受け弱点を攻略された後にパーティーがすべて悲鳴横糸するのがイェサトイル日程度(...)。ジャコがボス事実上最初の駐車場時二度死ん難易度を下げてプレイすることを念頭に置くこと...あるいは中間セーブをものすごく活用するのが定石で見えるほど.ただし,80年代からこのシリーズをしてきた人たちは"初中盤の難易度こそ適切なレベル"という評価。ディアを書く悪魔を交渉するまで非常に危険である。本作のシステムである復活を使って存続することができますが,大金をちぎってはのでちょうど合間をぬって一匹交渉するたびに保存するのが便利である。フィールドでの攻撃を命中させると先攻が可能なので,それも活用しなければならない。お好みのスキルを組み立てるが容易に難易度が大幅に下がった。序盤から合体することができる悪魔の数字が非常に多く,すべての悪魔がレベルアップするたびに一定の確率でスキル事故が発生して,新しいスキルを学ぶことができますので,土方だけワンランク上のスキルをテンギョてくることも容易になった.戦闘面では,援助プレストンの復活とグッドステータスである"ニヤリ"状態が追加されました。敵の弱点を突くか,またはクリティカルが発生し,あるいは無効,反射,吸収性に敵の攻撃を防ぐには,確率的にこの状態になる。能力値小幅上昇と回避率/クリティカル確率が大幅に上昇し,弱点を耐え抜く祈る.攻撃ミスで相手がこの状態になると,かなり困難だが,ターンは奪われてしまって味方パーティは,高いクリティカル確率でサクダ奪わいけば,それこそ発言がなくなる。パーティーの電源がニヤリ笑いをされると,HPとMPが大量に回復される。バッドステータスにかかるこれ解けてしまう.そのほか,既存のシリーズとの違いの中で特記するほどの要素は次のとおりである.1。レベルアップ時HP,MPは,すべての状態異常をすべて回復した。1〜3を考えてみると巨大​​な利便性.2。MP管理の面では,悪い負けが元の物理スキルが打つ次の死ぬ場合が多いことを考えるとそれほど悪くはなさそう。本作は,ステータスに最大HP/MPの値に影響を与えることなくなってしまった脾臓...3。回倒した敵の耐性を表示.弱点の場合緑色で!表示をしてくれて,反射や無効な場合,赤いXで表示をしてくれる。ボスは悪魔全書に登録されているか,一度倒しトゥリョトも耐性が表示されない.4。敵のHP状況を一通り知るのに攻撃カーソルが赤であれば敵のHPをほとんどすべて切ったことを意味する。悪魔会話の場合隣に他の悪魔があるときの言葉をかけても確実に妨害をしないだろう。失敗した場合の戦闘が行われるので,好き楽交渉する悪魔だけを残しビート持って交渉するのが便利である。問題は,NPCが交渉する相手を虐殺が退屈せぬように発生するということ6。本作のコンプ機能をするガントレットには様々なアプリケーションを敷いて進行に利便性を得ることができる。仲間マ消費MP減少とか。