(M...他の動画もとても参考になる。動かすもの動画と同じ「AdventurePlush」を使用する。Verseコードを新規作成したら「Verseコードをビルド」してレベル上にVerseのDeviceを配置、そして動かす「AdventurePlush」を設定するのを忘れないように。{NewRotation}")ゲームを開始すると5秒後に「AdventurePlush」がY軸方向にの床の幅1マス分(512)、Z軸方向に壁の高さ1マス分(384)移動する。}rotationの関数を使用するのに必要となるので冒頭に追記。creative_prop{}動かすcreative_propを登録する。エディタで配置した「AdventurePlush」を設定する。TereportProp(AdventurePlush)ゲーム開始して5秒後にTereportProp関数を読んで動かしている。Transform.Rotation配置した「AdventurePlush」の初期の位置と回転情報を取得する。回転それぞれ取得して変数に入れる。384.0}回転させる情報を設定する。初期の回転にApplyYawでYaw方向に90度加えた情報を変数に入れる。移動させる情報を設定する。初期位置からX軸はそのまま、Y軸に512を加え、Z軸に384加えた情報を変数に入れる。NewRotation]):移動させる位置と回転情報を設定してTeleportTo関数を呼ぶ。囲い、失敗コンテキストで呼ぶ必要があるのでif式を使用する。{NewRotation}")移動後の位置と回転情報をログに表示。{NewRotation}")ゲームを開始すると5秒後にcreative_propがY軸方向にの床の幅1マス分(512)、Z軸方向に壁の高さ1マス分(384)、2秒かけて移動する。2秒かけてなめらかに移動。void=MoveToは非同期関数なので、作成したMoveProp関数に<suspends>をつけている。非同期関数MovePropを呼ぶのでspawn式を使用する。2.0)移動させる位置と回転情報、移動の時間(秒)を設定してMoveTo関数を呼ぶ。Sleep(0.01)loop処理でまわす。loop処理の時間をSleep()関数で設定する。非同期関数なので<suspends>をつけてspawnで呼んでいる。MovePropLoop(Prop)MoveToの処理が終わったら自分MovePropLoop()を呼ぶ。move_to_result.DestinationReachedで目的地に着いたがどうかをチェックしているっぽい。なめらかに移動し続けている。イベントを取得する[Verse]KakuniUE5/UEFNを勉強中です。今後のために学習メモを残してます。