カムツスゲームに登場するキャラクター7.5。Vaporの専用カートリッジ1。英語名seeding主トーナメント試合の対戦表を作成するときに,対戦最初から優勝圏のチームや選手同士事前に取り組むことを避けるために,特定のチームや選手に付与する優先順位をいう。シードを公正かつ納得できるように進行していない場合,ブッカーとかであっても言いたいことがないので,適切な割り当て,さらに慎重を期さなければなら.1.1。実際スポーツ界の活用事例1.1.1。プロリーグが存在する団体スポーツシーズンの場合は,リーグ戦を行っているため,すべてのチームが付きますので,シードは意味がない.代わりレギュラーシーズン終了後優勝を決定するポストシーズンの対戦を決定する時のレギュラーシーズンの成績順にシードする.1.1.2。個人スポーツゴルフ,テニスなどの個人スポーツの場合は,PGAツアー,ATPツアーのような世界大会を総括する事務局が提示する基準を持って統合ランキングあるいは当大会のランキングを作成した後,ランキング順にシードする。いくつかの伝統と歴史を誇る大会の場合,主催者権限で大会優勝者に永久シードこともある。日本棋院,台湾起源など)でランキングや前回大会の成績をもとに,どの選手を囲碁機序に予選なしで本大会に進出させる権限で使われる。各スポンサーもシードを指名することができ,これはワイルドカードと呼ばれる。4シードの各8チームに分けた後,地域の手配による抽選で8改造32チームがそれぞれ散らさ対戦を絞る.1.1.4。eスポーツeスポーツでは大会の成績に応じて,次の大会の特定のステージに自動的進出する権限をシードと呼ぶ.1.1.4.1。スターリーグ(オンゲームネット)-スターリーグ4強進出時に次のシーズンスターリーグ16強シード.-スターリーグ16強進出時に次のシーズンデュアルトーナメントまたは36決勝シード.-スターリーグデュアルトーナメントまたは36強進出時に次のシーズンPC部屋予選シード割り当て。32強進出時次のシーズンサバイバートーナメントシード.-MSLサバイバートーナメント進出時に次のシーズンPC部屋予選シード.1.1.4.3。32強進出時,次のシーズンのコードAシード付与2。メイプルストーリーのコンテンツよりシード項目参考.3。現存するコンピュータは,入力された値に基づいて固定された値を出力する決定性有限オートマトンをベースにしているので,任意の数を生成することができない。したがって,プログラムでサポートされる乱数発生器は,すべての計算によって多数の乱数表から1つを選んで乱数を生成する方式をとっているが,この計算の材料となる値がまさにランダムシードだ.もちろん,本質的には決定的有限オートマトンであるため,シード値も固定されているしかない。したがって,現在の時間の戻り値(ミリ秒単位)をシードとして参考するなど,人間の一般的な能力ではシードを任意に調整することができないようにして,完全な乱数と同様のパターンで乱数を生成している。マインクラフトなどのサンドボックス類ゲームも同様のアルゴリズムを使用して,ワールドを生成する。基本的にはシード値は,作成時にランダムに作成さ経ち,リムワールドのようにシード値を直接書き込むことができている場合もある。同じバージョンで同じシード値を入力する場合,生成されるマップは,以前と同じである。いくつかのシード本当にユニークマップを演出するので探し書いてみよう.3.1。ワールドオブウォークラフトのデマすごいと言われるシードとは,時間X円滑に移動するアンナオネの略初めてインスタンスダンジョンに進入したプレイヤーを変数としてのためにちょうど戦利品があらかじめ決められたこと仮説をいう。ダンジョンや攻撃隊を始めた瞬間戦利品は,すでに決まったという意味で考えることができるので,ユーザーが気にしないことができない部分である。このため,攻撃隊員が欲しいアイテムが一つも出てこない場合,キャッシュ呪いシードと呼ばれ,最初に入場した人は,他の人に理由もなく軽い願望を受ける.しかしシード事実上存在しない.ブリザードは,最初シード論が主張されたオリジナルの時からずっと戦利品はモンスターが倒れた瞬間決定されると明らかにした。プログラマの立場で考えてみても,プレイヤーの構成だ機器ニーして複雑に何かを算出するよりはアイテムドロップに関与するランダム関数にモンスターが死亡した時間をシードに入れる方がはるかに簡単で直感的であるため,そのようなポルジトをする時間がない。MMORPGのサーバー↔クライアント構造で実行速度のボトルネックは,パケットを送受信する通信の過程で行われ,工科大学の人数である25人〜40人程度の小規模から中規模の集団を基準にした時に,内部の計算に要する時間は,通信にかかる時間よりも極めて少ないので,内部計算のごく一部であるアイテムドロップに必要な演算量を減らすとアイテムを事前に割り当てることは,開発者の立場からのすばらしい時間を無駄にあり,人件費の無駄である。攻撃隊の真ん中に人員が出るか追加されると,そのたびにシードが生成され変わるのに,その後,むしろこちらの方がより演算量が多くなる。いく人はシード作っているところ消えて,衆参者なかったシードを突然作成するから.燃える神殿のクローズベータ時代にもシードの存在を否定することができる証拠が発見された,その際地獄の火胸壁のボスバズルデンとナジャンがそれぞれ一つずつアイテムをドロップする方式であった。この時,一匹をつかんで全滅したり,リセットさせる,またボスが出現されこの時ドロップされるアイテムは,常に同じでした。上記の方法でのシード存在しないである。以後,バズルデンの戦利品は,ナジャンとバズルデンの両方死んでから活性化されているボックスで出てくるように変更されました(現在の方式).それでもすすり泣く良い餌とシードが存在すると主張しているユーザーは,まだ存在している。雰囲気の良いマクゴンやギルドレイドのような場所で,同じシステムが二,三個ずつドロップしたり,良くないテムマンドロップされる場合,"ああ,今日シード誰様のためにシステム変出ないですか"といたずらくらい。結論はシドゥジャ分ゼロ追い込むのでアヒルナクスラマス以降のレイドからトークンシステムに,層セットの場合は,仕事の区切りを拡大して,簡単にコンプリートセットを合わせることができるように誘導して,専用ドゥラプテムの割合を減らしてアイテム分配の問題を軽減しようと変化を与えた.4。アニメーション機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEEDあるいは機動戦士ガンダムSEEDシリーズの略称。SEEDを参照のこと.5。機動戦士ガンダムAGE登場機体シード(機動戦士ガンダムAGE)参照ください。