打点が高いとはいえ、見た目よりだいぶ下まで出ている。後方は打点が低いが、床には届いていない。ガケつかまりには当たらない。上方向は大体見た目通りでさほど伸びていない。この位置では肩が接触する。後方は素足の部分にしか判定がない。後方は判定そのものが小さめ。ダッシュ攻撃"かんぬきのポーズ"しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で滑る。トレーナーのワザでは珍しく、広い攻撃判定があって当てやすく使いやすい。背が低い相手にもしっかりヒットする。低い位置もしっかりカバー。低姿勢のガケつかまりには無力。当たりそうで当たらない。頭が出ている瞬間を狙えば当たる。横強攻撃"ダンスのポーズ"左足を身体の後ろで上げ、それを左足で支える。右手はバランスを取るために前に突き出す。6F-7F突き出した腕と脚、どちらにも攻撃判定がある前後攻撃。腕と脚でふっとばしベクトルが異なり、腕は横向き、脚は上向きになっている。弱攻撃1段目と同じように前方は打点が高く、後方は打点が低い。発生が早いので咄嗟のときに使えるほか、前後ともにそこそこのふっとばし力があるので撃墜用のワザとしても活躍する。密着していなければこの攻撃をガードしてからのガードキャンセルつかみは届かないので、強気に出していける。相手に向かって走り、目の前で走行反転すると同時に横強攻撃を繰り出して後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。攻撃判定が小さくあまり滑らないので、ダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。指先の少し先まで届く。足先では当たらないが、こちらも見た目より長い。上方向のリーチはそこそこ長い。上強攻撃"三角のポーズ"足を少し開き、腰を曲げ、片方の手を反対側の足に触れさせ、もう片方の手を上に伸ばす。5F-7F出は早いが攻撃範囲が狭くて当てにくく、当ててもコンボが狙いにくいため大したリターンが無い、扱いが難しいワザ。見た目よりは長いものの、かなり狭い。腰のあたりまで判定がある。上方向のリーチは横強後方に勝る。下強攻撃"橋のポーズ"膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。(対地限定)攻撃の前に、地上の相手の前方に対して押し出す判定が発生する。これは相手の位置を攻撃判定内に移動させるための物である。トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。しゃがみ状態のカービィのような、正面への攻撃がほとんど当たらない相手もいるため、狙って出せるように練習しておきたい。トレーナーの低いしゃがみで相手の攻撃を避けてからの反撃に有効。ダメージは12%で、下強攻撃の中ではリターンが高め。腰を突き出した後、元の位置に戻る動作が入るため、先端付近ならガードされても比較的リスクが少ない。至近距離でガードされた場合は普通につかまれるため注意。ワイヤーつかみにも弱い。攻撃後にしゃがみに移行するため、打点が高いワザによる反撃は受けにくい。このワザに対して反撃可能なワザは出が早く打点が低いものに限られる。トレーナーの弱攻撃後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。先端付近ならガードされても反撃されにくい。ガーキャンつかみは届かない。反撃可能なワザは限られる。ガケつかまりに対しては安定して当たる。先端は膝よりも少し遠い位置にある。横スマッシュ攻撃"英雄のポーズ"力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。16F-19F右手と左手のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。リーチは無いが、前後に判定があるおかげで後ろに回りこんできた相手や密着している相手に当てやすいのが優れた点。攻撃時に大きく踏み込む。背後に立っている相手には基本的に当たらない。......とはいえ、回り込みやめくりへの対処、着地狩りの場面などではそれなりに役に立つ。打点が高く、立ち状態のカービィにすら当たらないこともある。後方(右腕)にも攻撃判定がある。上スマッシュ攻撃"立ち木のポーズ"屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。(当たり判定無し無敵)攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。ダメージは上先端の手の辺りが最も大きい18%だが、リアクション影響値は先端以外の15%部分のほうが上回っている。実際のところ、ふっとばし力はどちらの部分を当てても大して変わらない。一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。戦場の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。攻撃直前から攻撃判定が持続のものに切り替わる直前まで全身が無敵になる。横方向への攻撃範囲は非常に狭い。一応背後にも攻撃できる。剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。下スマッシュ攻撃"アーム&レッグレイズ"膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。18F-21F突き出した腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。ふっとばしベクトルがとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。ダメージ・吹っ飛ばし力は低い方で、発生も遅い。全体的な使い勝手は悪い。床には届かないが、打点はかなり低め。前方(右手)も打点の低さは同じくらい。後方(左足)のほうが若干長い。通常空中攻撃"ジャックナイフ"攻撃前の動作。空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。14F着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。身体を水平にした時点から判定が出る。後方は見た目より広い。前空中攻撃"片足バランスウォーク"空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。スマッシュ攻撃と同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。このワザも前方の打点は高く、後方の打点は低い。発生は腕と同じく9Fで、メテオワザの中ではトップクラスの発生の早さ。真下ではなく少し斜めにふっとばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオゆえに復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。なくても、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。120%辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり、十分なふっとばし力になる。着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオ部分を当てると追撃がしやすい。場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。メテオなのでバウンドしない(SEが鳴らない)蓄積ダメージ帯なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。脚による攻撃はメテオ。ふっとばし力はあまりないがベクトルは斜め下。ガケつかまりを狙うのも悪くはない。斜めにふっとばすため、受け身を取られてしまうことも。後空中攻撃"コブラのポーズ"空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。空中戦やガードからの反撃などさまざまな場面で活用できる。低空で出せばかなり打点を低くすることができる。着地硬直が長いため外したときのリスクは大きいが、狙える場面では失敗を恐れずに振っていきたい。小ジャンプから最速で繰り出せば背の低い相手にも当たるが、着地隙が生じるので注意。"三日月のポーズ"まず上半身を横に傾け、両腕は上に伸ばして手のひらをあわせ、そこから上半身を反対側に勢いよく傾ける。15F両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。"腰かけのポーズ"両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。20F出始めの対空中ヒットにはメテオ効果つき。一般的なメテオワザらしく発生は遅い。トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。小ジャンプと同時に繰り出すと、着地隙を出さずに着地できる。着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。つかみ"つかみ"範囲はまあまあ。両腕を真っ直ぐ前につきだしてつかみかかる。成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。10F-11F平凡な発生速度とリーチ。打点が高いため、しゃがんでいるカービィのような小さい相手には当たらない。ダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみネックストレッチ"相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。3%ダメージは多いが連射は利かない。高%の相手でも1、2発にとどめておこう。前投げ"サーブ"相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。(3%+7%)3%部分は打撃投げ。投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度のほかほか補正と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと、"終点"なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。後投げ"スイミングターン"全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。(3%+6%)3%部分は打撃投げ。前投げより1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。上投げ"トス"頭上で持ち上げた相手の背中の一点を、両手で押して飛ばす。11%相手をほぼ真上にふっとばすので、追撃がしやすい。前/後投げ同様に、なかなか撃墜できず140%程度まで生存させてしまった相手には、撃墜手段の一つとなる。下投げ"跳び箱跳び"相手で馬跳びをする。相手は地面に叩きつけられ、跳ね返って上へふっ飛ぶ。7%ダメージもふっとばし力も他の投げより少なく、かといってこの投げから確実に繋がるワザがあるわけでもない。通常必殺ワザ通常必殺ワザ1"太陽礼拝"ヨガで作る太陽。ため中は押し出し効果があり、最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。24F-102F入力すると同時に溜め始める溜めワザ。溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。発生時間は変わらないが、速度が増すため飛距離も伸びる。トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。最大まで溜めて溜め動作が終わると、笛の音が鳴る。トレーナーの身体から光のエフェクトが放出される。溜めているときの球体からは、相手を押し出す風が出ている。最大溜めを発射するとダメージが回復したり溜めている時に風が出たりと、一風変わった性質があるものの、攻撃面ではクセが無く使いやすい。ステージ内外、ダメージ蓄積から撃墜まで使える便利なワザ。即座に溜めを中断できるのでちょっとした間に溜めておくことができる。この手の飛び道具の中では後隙が少ないため、牽制手段としても有効。空中ダッシュとの相性も良い。着地と同時にガードキャンセル後空中攻撃や下空中攻撃などで奇襲をかけられるようになると、戦略の幅が広がる。溜め段階を見た目で把握できる。トレーナーの身体が光る。発射と同時にダメージが回復する。最大溜めは土台の長さよりも少し遠くまで届く。サイズは大きい部類だが、床との隙間は存在する。ガケつかまりにも当たらない。空中から床スレスレに発射することも可能。距離があるためタイミングを取るのは少々難しい。終点化ステージ以外の場所のほうが狙う機会は多いかも知れない。通常必殺ワザ2"濃縮太陽礼拝"力を圧縮しためるほどに弾が小さくなる。威力はバツグンだが回復効果はなくなる。威力は上がったが、溜めるほど攻撃判定が狭まり狙って当てにくくなる。最大溜め発射時の回復効果も無くなった。通常必殺ワザ3"押し出し太陽礼拝"風の力をためて弾を放つ。飛ぶが相手を押し出しながら連続ヒットする。吹っ飛ばし力そのものは低くなったが、相手が低%の時でも運ぶように吹っ飛ばすため、地続きのステージでは早期撃墜、地続きでなくとも低%の内から相手を足場の外に追い出したりできる。ボールをトスして頂点でヘディング。ボタンを押せばすぐにヘディングを出せる。[※速度によって増減。[ボタン入力あり/なし]ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。トレーナーの頭に攻撃判定がある。頭は打撃攻撃で斜め下向きのメテオスマッシュ。ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。ヘディングのタイミングが遅いほど、サッカーボールを低い角度(下向き)で打ち出す。タイミングが早ければより高い角度(上向き)になり、山なりまたは真横に飛ばす軌道でボールを打ち出す。ボールを打ち出す角度が低いほど最初の落下点は近くなる。高い位置から打つとバウンドもそれ相応に高くなる。入力から13Fの間はヘディング入力ができない。14F目から入力を受け付ける。ヘディングは必殺ワザボタンを入力してから2F後に行うので、トスからの最速ヘディングは16F。ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場からしりもち落下を始める。出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。空中でヘディングをした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使用できない。ボールをヘディングした場合は着地ペナルティのようなものが付き、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。この着地ペナルティのようなものは、着地やガケつかまりだけでなく、ふっとびでも解消される。サッカーボール物理系の飛び道具。サッカーボールの速度が速いほど当たった時の威力が大きくなる。何かに当たるとバウンドする。対戦相手の攻撃に当たった場合も同様。4回地形に当たるか、2秒ほど経過すると消える。サッカーボールはボールを攻撃した者の物になる。トレーナーがボールを取り出した時点ではまだ誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。トレーナーの物となる。サッカーボールの持ち主はボールに攻撃できない。デデデがサッカーボールを吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。攻撃で反射可能な飛び道具を打ち出すワザ。似た性質のものにデデデの横必殺ワザがある。ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。め下ベクトルのメテオ。ボールごとヘディングすればヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので当てやすくなる。その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。ヘディング+ボールで23%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。場外遠くで復帰している相手に向けてボールを飛ばし、当たればそれで良し。回避か空中攻撃で対処してきたら、その隙を太陽礼拝や空中攻撃で突く......といった二段構えが有効。崖下に向けてボールを飛ばし、跳ね返ってきたボールと一緒に相手を攻撃。相手の目の前で繰り出し、強力な頭部メテオを狙う。ステージ側を向いて繰り出すと、仮に空振りしたとしてもガケ下から跳ね返ってきたボールが当たって難を逃れられることも。ボールは攻撃を受けるたびに攻撃判定が切り替わる。連続ヒットワザとボールの連続ヒットによって一瞬にして多大なダメージを受けてしまう。わずかだが、空中での横移動距離を増やすことができる。早くヘディングするほど、移動できる距離が増す。着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。着地隙が大きいので、着地せずにガケつかまりするのが望ましい。この時点ではボールは誰のものでもない。ボールをトスしたのちヘディングをする。ボールは攻撃判定と接触すると弾かれる。自分が出したボールが画面内に残っていると、ボール攻撃は不発に終わる。ボールが無くてもヘディングによる直接攻撃は可能。ボールは攻撃を当てたプレイヤーのものになる。ボールの軌道はワザのふっとばし方向の影響を受ける。真横に飛ばされると被弾することも。ヘディング前にシールドボタンを押すとキャンセル可能。キャンセルした場合でもボールはすぐに消えずに残るため、打撃で任意の方向に飛ばすこともできる。追加入力をしなかった場合。落下点が近くバウンドが大きい。早いタイミングで追加入力(ヘディング)をした場合。落下点が遠くバウンド直後にちょうど当たる。狙いはシビアだが、ガケを狙うこともできる。ボールの判定は一回り大きい。ボールごと多段技に巻き込まれた場合、当たり方が悪いと酷い目に遭う。横必殺ワザ2"大きいボール"でっかいボールを軽やかにヘディング。空気がつまっているのでゆっくり飛ぶ。[始-終]サッカーボール:解説ボールの出現時間が長いので、ヘディングをキャンセルして攻撃で飛ばすのがやりやすい。ボールの威力は横必殺ワザ1よりも低くなっている。横必殺ワザ3"重いボール"重たいボールを根性でヘディング。遠くに飛ばないけれどダメージは大きい。[始-終]サッカーボール:解説ボールの出現時間が短いので、ヘディングをキャンセルして攻撃で飛ばすのがやりにくい。ボールの威力は横必殺ワザ1よりも高くなっている。上必殺ワザ上必殺ワザ1"燃焼フープダンス"ボタン連打で上昇量が増す。フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。8F-ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。使用後はしりもち落下になる。解説そこそこの上昇量があり、ある程度自由に左右移動ができる復帰ワザ。トレーナーの身体と言ってもいい狭さであり、攻撃を重ねられるとあっさり負けてしまいやすい。復帰しつつ攻撃ができる。身体から離れたフラフープには攻撃判定がない。攻撃範囲はフラフープの半径よりも少し長い程度。後方は打点が高くなる。下のフラフープには判定がない模様。上必殺ワザ2"特大フープダンス"巨大なフープで広い範囲を攻撃できる運動。その重さから上昇力が犠牲になった。6%ワザの前半でボタンを連打しないとほとんど上昇しない。その代わり、ワザ自体の攻撃時間は長い。ワザ使用後はフラフープが地面に落ちる。このフラフープには攻撃判定がない。攻撃範囲が広がり、当てやすくなった。上必殺ワザ1に比べてあまり上昇できないが、横方向へは長く移動できる。連続ヒットワザであり、相手のふっとぶ方向へ追従していくことで複数連続ヒットさせられる。上手くいけば合計ダメージは大きなものに。不利な状況からの脱出に利用しやすい。ステージ端に追い詰められたときに。左右へ機敏に動けるので逃げる先を予想されにくく、攻撃範囲が広いので接近されにくい。着地隙は大きいが、ガケつかまりでカバー可能。ステージの広さが終点程度までならば、一方の崖からもう一方の崖まで飛び移ることが可能。判定が広く持続が長いので、ステージ外では復帰阻止に利用しやすい。崖付近でこのワザで滞空することで、あまり判定の強くない復帰ワザを使って崖に向けて復帰してくる相手を、容易に弾き飛ばすことができる。崖メテオや、低い角度でのふっとばしになりやすく、決め手になり得る。相手のふっとび先を追いかけて連続ヒットさせていくことで、バーストラインまで相手を運ぶ捨て身の場外追撃も可能。上必殺ワザ3"吸引フープダンス"強い回転の風圧で相手を引き寄せる運動。高い負荷がカラダにかかり横には動けない。風で相手を引き寄せるので連続でヒットしやすい。上必殺ワザ1よりボタン連打で高く上昇できるが、横方向へはほとんど動けない。下必殺ワザ下必殺ワザ1"腹式呼吸"腹式呼吸の姿勢。両手の平を身体に向け、へその前に持ってくる。円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。なしワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。蓄積ダメージが3%回復する。トレーナーの身体が光り輝いて、ワザの威力が約30%上昇、歩行速度が上がる。強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。一度使用すると、成否に関わらず、次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。成功すると3%の回復と能力強化を得ることができる変わったワザ。仕様上連発できないので、たった3%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。ダメージの増加量はあまり大きくないが、ふっとばし力は横スマッシュ攻撃なら20%分ほど増す。空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。相手のタイミングをずらすのに使える。使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルをすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。空中ですぐに腹式呼吸をやめたい場合、わざと失敗するよりも空中回避を出したほうが隙が小さい。入力すると青い円が出現。青い円は時間経過で小さくなっていく。青い円と赤い円が重なるタイミングでボタンを押せば成功。成功するとしばらくの間、能力が強化される。失敗するとうなだれるモーションが入る。連続で使用すると円の縮小ペースが極端に遅くなる。空中で出すと落下速度が落ちる。下必殺ワザ2"爆裂腹式呼吸"爆発を巻き起こす禁断の腹式呼吸。回復もふっとばし力アップもできない。回復効果も能力上昇効果も無くなったのが痛い。周囲をまとめて攻撃出来るのは魅力的だが、攻撃判定を出すのに時間がかかるのが難点。下必殺ワザ3"耐える腹式呼吸"成功すると下必殺ワザ1とは違い、青い光をまとう。呼吸成功で一時的にふっとびにくくなる。一度使うには呼吸を整える時間が必要。なし腹式呼吸に成功してもふっ飛ばし力や攻撃力は上がらない代わりに、非常に吹っ飛びにくくなる。その吹っ飛びにくさはシュルクのモナドアーツ「盾」以上。サドンデスで使えばちょっとした攻撃では吹っ飛ばなくなるため強力。効果時間はそこまで長くないためつかまれたら諦めよう。1度使うと、青い円が縮小する速度が極端に遅くなり、元の速度に戻るのにも長い時間がかかる。縮小する速度は撃墜されると元に戻る。Fit"トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。複数人を場外に押し出す「マリオファイナル」タイプの切りふだ。空中で出せば、シルエットを効果的に拡散できより広範囲に攻撃できる。ちなみに、男性トレーナーで使っても、表示されるシルエットは女性トレーナーのまま変わらない。