『FF7リメイク』タークスやアバランチの情報解禁。レビューまとめサイトマップ#アニメ感想#サービス終了#レビュー#インタビュー#フィギュア電撃オンラインPS4『FF7リメイク』タークスやアバランチの情報解禁。バトルのクラシックモードはどんなシステム?『FF7リメイク』タークスやアバランチの情報解禁。リメイク)(FFVIIリメイク)』の新情報を公開しました。1997年に発売され、ゲーム史に残る名作として今も語り継がれる『FFVII』。全世界のファンが待ち焦がれたリメイクは複数作形式で行われ、その第1弾である本作では“ミッドガル脱出”までのストーリーが描かれます。本記事では、タークスに関する情報やバトルシステム、開発者メッセージなどの情報を紹介します。新ビジュアルオリジナル版『FFVII』のエアリス、バレットのキャラクターキービジュアルの『FFVIIリメイク』版が公開されました。神羅カンパニーの総務部調査課《タークス》のメンバー。燃えるような赤髪に、シニカルな笑みを浮かべ、常に飄々としている。俊敏な動きで相手を翻弄し、特殊武器を操り多彩な攻撃をしかける。神羅カンパニーの総務部調査課《タークス》のメンバー。スキンヘッドにサングラスの巨漢。無駄口は叩かず、実直に任務をこなす。武器は持たず、強靭な肉体を活かした体術のみで戦う。専門とする少数精鋭部隊で、ソルジャー候補のスカウトや要人の警護、諜報活動や暗殺までこなします。神羅が繁栄した影には、タークスの決して表に出ない活躍があります。アバランチ星を守るために活動する反神羅組織。魔晄とは星の精神エネルギーであり、神羅カンパニーは星の寿命を吸い上げていると主張しています。現在、アバランチにはいくつかの派閥があり、ミッドガルを担当するバレットたちは、行動的なグループで実力行使も辞さない時もあります。反神羅組織《アバランチ》のメンバー。チームきってのキレ者で、作戦立案を担当する。何かと暴走しがちなバレットを冷静にフォローする。キレイ好きな性格で、シャワーと掃除が大好物。反神羅組織《アバランチ》のメンバー。顔の広さや愛嬌を生かして、情報収集や反対勢力の懐柔にあたる。ほか、セブンスヘブンの新メニューを味見するという重要な役目をになう。ムードメーカーで、チームの潤滑剤として欠かせない存在。ジェシー(Jessie)(声優:森谷里美)「強気と馬鹿は紙一重。反神羅組織《アバランチ》のメンバー。爆弾から偽造IDまで、作戦に必要なものを揃える整備担当。機械いじりが得意で浄水装置などを製作販売し、活動資金を稼ぐ。面倒見がよく、美男子には目がない。バトルシステムクラシックモード難易度を“CLASSIC”に変更するとクラシックモードとなります。クラシックモードではキャラクターが自動でアクションを行い、その間ATBゲージが溜まっていきます。プレイヤーはアビリティ、魔法、アイテム等の、ATBを消費するコマンドの選択だけでバトルが進められるため、臨場感のあるグラフィックの中で原作『FFVII』のコマンドバトルのような感覚でバトルが行えます。クラシックモード中でもコントローラー入力をすることで、いつでも任意にキャラクターをアクション操作に戻すこともできます。▲難易度はいつでも変更が可能。バトル紹介<クラウド>クラウドは□ボタンの“たたかう”で剣による近接攻撃を行います。連打することでコンボがつながり、また□ボタン長押しで円範囲攻撃を繰り出せます。固有アビリティ△ボタンでキャラクターの固有アビリティが発動します。クラウドの固有アビリティは、攻守のバランスに優れた“アサルトモード”と攻撃に特化した“ブレイブモード”を切り替えることができます。“ブレイブモード”時は移動速度が遅くなる代わりに、□ボタン“たたかう”が“強撃”に強化されます。▲アサルトモード時の“たたかう”▲ブレイブモード時の“強撃”アビリティラピッドチェイン周囲の敵を3回連続で斬りつけます。複数の敵にヒットさせることで威力が上がっていきます。秘められたコアマテリアの能力を解放することで、武器を強化することができます。▲クラウドの武器“バスターソード”の強化画面。キャラクターのステータスを上昇させるものや、マテリア穴の拡張も可能。武器アビリティ武器ごとに存在する専用の武器アビリティは、使用することで熟練度が上がっていきます。熟練度が最大まで上昇すると武器アビリティを修得し、どの武器でもその武器アビリティを発動できるようになります。魔法マテリアほのおファイア等の炎属性の魔法が使えるようになるマテリア。“ファイア”→“ファイラ”→“ファイガ”へと進化します。独立マテリアみやぶる“みやぶる”が使えるようになるマテリア。敵をみやぶると、その敵の特徴や耐性、弱点等が見られるため、バトルを有利に進めることができます。召喚マテリアを装備することで、特定のバトル中サモンゲージが溜まると呼び出すことができるようになります。召喚獣はオートで戦闘を行いますが、プレイヤーのATBを消費して召喚獣に特殊アビリティを命令することも可能です。帰還時には強力な必殺技を放ちます。Moogle)相棒のチョコボに乗り、世界を旅するモーグリ。可愛い×可愛い、ながめているだけで癒される。敵には容赦なく、モグバクダンをプレゼントする。▲アビリティ“モグバクダン”▲チョコボ&モーグリの必殺技“必殺技!!”。たくさんのチョコボたちとともに敵に突進します。『FFVII』で登場したロケーションを高クオリティで忠実に再現。オリジナル版では探索できなかったロケーションも複数追加されています。伍番街スラムのはずれにある古い教会。建物は老朽化しており、打ち上げに失敗した神羅のロケットが突き刺ささったまま放置されています。荒廃したスラムの中で、花が自生する数少ない場所であり、エアリスが暇を見つけては世話をしに通っています。伍番街スラムの片隅にある一軒家。エアリスと、母のエルミナが二人で暮らしています。庭で色とりどりの花を育てており、日々、エアリスの手によってミッドガルの住人たちへ届けられています。背後にある崖からは澄んだ水が流れ落ち、可愛らしい建物と相まって、スラムとは思えない美しい光景が広がります。新スクリーンショット▲セブンスヘブンに設置してあるダーツを遊ぶことができます。▲ジェシーとのタンデムで神羅の追手から逃れるバイクバトル。XIII』シリーズのプロモーションのために全世界を駆け回った時、たくさんのメディアやファンの方と話をする機会があったのですが、別れ際に必ず聞かれることは「VIIのリメイクはいつ作りますか?」でした。挨拶替わりのように聞かれるので、しまいには彼らが言い出すまえに先回りして答えを返していました。「あれを今リメイクしたら膨大なデータになって何年かかるかわからないよ。その“時”が来ればいつかはやるかもね!」これがその当時、何百回答えたかわからない返答でした。当時お会いした方々に今は声を大にして言いたい。その“時”がいよいよやってきました......と。今作はProducerの私をはじめDirectorの野村哲也やCo-Directorの鳥山求、そしてScenarioの野島一成さんなど原作のスタッフが引き続きコアメンバーとしてかかわっています。Co-Directorの浜口直樹をはじめ、当時は『FFVII』のいちファンでしかなかった人たちが、今度は主力スタッフとして参加しています。嬉しいことに、『FFVIIリメイク』制作の報を聞きつけ、世界中から若い世代のクリエータが集まって来てくれました。原作の魂はしっかりと保ちつつも、彼ら新世代のパワーが加わることで言い出しっぺの私でさえ想像を超える作品が今まさに誕生しようとしています。実は今一番プレイを楽しみにしているのは私かもしれません。FFVII』の頃でした。『AC』、『BC』、『CC』、『DC』と続き、5作目のコンピレーション最後のタイトルとして1年程1人で企画していましたが、他タイトルが多忙になって行く中、この企画は一時凍結となっていました。それから数年後、プロデューサー陣の強い希望により企画が再始動した訳です。10年以上抱えていた大荷物の一片をようやく降ろせる発売日を一番心待ちにしているのは自分かと思います。真意を語れる機会もありませんが、皆さんが心配されているボリュームはまったく心配不要です。このミッドガルだけでも自分が軽減を指示する程、濃密でボリュームが大き過ぎます。当初インタビューで「いない」と答えていた、新キャラクターもメインにこそいませんが、ミッドガルを濃く描くために結構増えてしまいました。ミッドガル最後のボスと言えば、“モーターボール”なわけですが、本作ではさらにストーリーを盛り上げる新たなボスも登場します。次への着手も始まっておりますが、まずは本作を遊んで頂ければ、ミッドガルの外の世界の様に、期待が広がると確信しております。発売に向けてさまざまなPR施策も準備されていますので、発売を待つ間も楽しんで頂ければと思っています。それではまた別の機会に。SCENARIO)『FFVIIリメイク』の開発のごく最初の頃だったはずだ。リメイク版のクラウドを初めて見せてもらった。AC以降の内面に優しさをたたえた彼ではなく、画面の中から挑戦的な目で僕を見つめる、ギラギラした表情の青年がいた。「ああ、これだ」と確信した。今回はこのクラウドを描けばいいのだ。ミッドガルに来てアバランチに雇われる頃のクラウドはこんな顔をしていたはずだ。彼の人生をさかのぼって体験を再確認する。個々のできごとが彼に及ぼした影響を考える。幼なじみのティファに対する態度。バレットに対してはどうだろう。道行く人々に対してはどんな距離感で接するだろう。頭の中にミッドガルの風景を描き、その中を行くクラウドを想像する。新たな台詞を書き加える。してリメイク版のクラウドができあがる。それは『FFVII』に新たな風を吹かせるワクワクする作業ではあったけれど同時に怖れもあった。原作はデフォルメされた結果表現されなかった要素をプレイヤーの想像で補ってもらうことで完成する物語だった。同じ場面を見ていても受けとった情報と解釈は人それぞれ。今で言うナラティブな語り口だったのかもしれない。FFVIIリメイクではプレイヤーの想像の余地をかなり減らしてしまうことになる。この事実がストーリーのテイストをずいぶん変えてしまうはずだ。原作を知る人は戸惑うかもしれない。