MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで様々です。等またツール経験が無くても紙上のイラストが得意な方、油絵や水彩画、水墨画などが得意な方。木工やフィギュアの立体造型技能のある方。セルやクレイのアニメーションの制作経験のある方。雑誌やチラシ、販促品など印刷物におけるDTP経験のある方。詳細プランニング業務/データ管理業務やりがいポイント面白さ重視。ジャンルに縛られない社風。他にアピールできる作品がありましたら別途ご添付下さい。中途(経験者)応募の方へ:作品を用意されていない場合は、過去に担当されたタイトルの担当箇所やタイトルの動画やサイトをまとめた資料などをお送り頂く形でも結構です。プログラマーさんなど守秘義務の関係上ソースコードの提出が出来ない方は、該当タイトルの担当部分が分かる資料をお願いします。郵送やネットでの提出が難しい場合は面接日に資料をご持参頂き、その場で見せて頂く形でも問題ありません。3D)ポートフォリオ、画像データ、写真、動画などを一般的な形式でお送り下さい。弊社では版権物や二次創作の作品なども評価対象となりますので、イラストや落書き、造形(造形物の写真)なども同梱頂けると助かります。ゲームデザイナー(企画)企画書、仕様書、スキルをアピールできる作品等。シナリオや小説のみの作品については受け付けておりません。自作のプログラムで動作するゲームや映像デモの実行ファイル、およびソースコードとデータ一式(必須)作品を説明できる動画が添付されていると望ましいです。ハードウェアおよび言語は不問。場合はゲーム本体だけでなく、エディタ拡張やプラグインなども含めて頂くとそちらも評価の対象として審査させて頂きます。サウンドポートフォリオ、音源、動画、あれば楽譜などを一般的な形式でお送り下さい。様々なジャンルや編成の楽曲と、制作した効果音が使われた動画、この両方は含まれるのが望ましいです。(インフラ整備/システム管理)特に指定はありませんが、社内SEとしてのスキルをアピールできる物があれば添付をお願いします。制作アシスタント特に指定はありませんが、制作アシスタントとしてのスキルをアピールできる物があれば添付をお願いします。ネットストレージにアップして頂き必ずURLをご連絡頂下さい。形式にてお願いします。郵送応募の場合データは物理記録メディアにコピーして同封をお願いします。紙面のポートフォリオをご応募頂く場合はA4サイズ以内に印刷してご提出下さい。場合により三~四次面接がある場合もあります。選考結果は基本的にメールにてお知らせします。応募書類や作品は基本的に返却いたしませんので、予めご了承ください。応募の秘密は厳守し、応募書類は採用選考の目的以外には使用いたしません採用に関するお問い合わせ・データでのご応募は以下のメールアドレスへご連絡ください。