応援してくれるファンがいる。そんなさまざまな人たちの想いを表現したい。いう想いを込めました。2016で発表した「うまぴょい伝説」を作ったのが作曲家としての最初の仕事だったと思います。その後、ゲームのBGMに関わるまでは随分と間があいてしまいましたが。2016のときはまだ別の会社に在籍していまして、『ウマ娘』や「うまぴょい伝説」のことは噂では聞いていました。Cygamesが新しいコンテンツを発表して、そのテーマ曲がものすごいインパクトの電波曲だと。自分がそのコンテンツにがっつりと関わらせていただくことになるなんて、思ってもみなかったですが(笑)。──内田さんはどんな経緯でCygamesへ?内田:当時、自分の成長のために新しいことに挑戦してみたいと考えていて、新天地を求めていました。その際に、会社も若くて刺激もありそうだと、Cygamesに転職したのが2016年の12月です。──ではおふたりが出会ったのは、『ウマ娘』のサウンドチームに内田さんが入ったあたりで?内田:いえ。出会いということでいうと、僕がCygamesに入社する半年くらい前ですかね。それぞれ別の収録で同じ場所にあるスタジオを使っていたときにたまたま会ったのが最初です。Cygamesのサウンドチームに変な人がいるって聞いて紹介されたような(笑)。昔なので記憶が曖昧ですが多分そうです。内田:その後、Cygamesに合流してその当日から『ウマ娘』の歌収録ディレクションに入るようになったので、わりとすぐいろいろと話すようにはなりましたね。──では本当にプロジェクト初期のころからごいっしょに楽曲まわりを担当されてきた感じなんですね。実際に開発のなかで直接やりとりする機会って多いんでしょうか。本田:基本的に、BGMチームと歌のチームはそれぞれ独立して動いているので、直接的なやりとり自体は多くないです。僕の場合は歌を作ったときに歌チームに合流したりもしますが、基本は別働隊です。──体制としては付き合いが長いと先ほどお聞きしましたが、お互いについてどういう印象を持っているかお聞きしてもいいですか。本田:僕とはスキルもキャリアもまったく別のものを持っている方というのはずっと思っていました。歌に関わることを全部お任せできる。自分が口を出す必要はないなと。内田:それは僕も同じで、BGMに関しては本田に任せればしっかり良いものが上がってくると、仕事仲間として信頼しています。お互いそれぞれの担当業務が多いこともあり、またこのコロナ禍の影響で直接話す機会が少ないからか、「じつはあまり仲良くないのでは?」とチームの若い子らが噂しているようで(笑)。内田:もちろん、そんなことなどまったくないです(笑)。お互いの領域を任せ合っているので、交わることがそこまで多くないだけという。本田:ベテランの芸人さんコンビが近いのかもしれません。楽屋が別で、プライベートもいっしょに過ごすわけではない、でも番組に出たら自分の役割をしっかり果たして良いコンテンツを作っていく。内田:上手いこと例えますね(笑)。サウンド部のメンバーの多くは、僕らよりひとまわりくらい若いから、気を遣わせてしまっているのかも。本田:息子娘世代くらい離れている人もいるからね。