・特製原料カードを獲得。・パントリーからカード1枚を削除し、トラックの任意のカード1枚獲得(一番上のカードでなくてもよい)。・プレミアム市場から任意の原料カード1枚を獲得。・任意のレシピ1つを覚える。・プレミアム市場から任意のアイテムカード1枚を獲得。・プレミアム市場から任意のアップグレードカード1枚を獲得。回限りのボーナスは、任意の順序で受け取ることができます。回配置することはできません。プレミアム市場から無料カードを取得する場合、表向きのカードのいずれかを選択できます。次に、カードを右にスライドさせて、左に空いたスペースに該当カードを補充します。開始時に受け取った金属樽またはガラス瓶を使用した場合は、倉庫にそれを戻す。使用されているプレミアムマーケットボトルを蒸留所の隣に並べます。獲得できる可能性があります。販売したスピリッツスタック内のすべてのベーシック市場カードとアルコールカードをスタックに戻し、プレミアムマーケットの原料カードまたは樽カードをトラック上の関連する捨て札に、フレーバーカードをフレーバーの捨て札に、そして特製原料をボックスに捨てます(トラック廃棄ラベルボーナスでは回収できません)。上記と同じ手順に従って、前のラウンドで倉庫で熟成させた蒸留酒を販売することもできます。つを売却する必要があります。蒸留酒を販売するには、倉庫からボトルを使用する必要があります。どのボトルでもどんなお酒でも販売できます。開始用のガラス瓶は常に倉庫に用意されており、使用後は倉庫に返却する必要があります。回だけです(使用後手元に並べられるため)。熟成スピリッツは、熟成フェイズで熟成するたびにフレーバーカードを受け取ります。追加されます(いわゆる三角数です)。非熟成蒸留酒は、フレーバーカードが含まれている場合でも、これらのポイントを受け取ることはありません。熟成したスピリッツを売却するまでは、お金やスピリッツラベルのボーナスは受け取れないため、熟成したスピリッツをいつ売却するかを決定することは重要な決定となります。このフェーズでは、スピリッツを熟成させて風味を高めることができます。熟成はターン順に行われ、自分の倉庫にあるすべてのスピリッツを熟成させます。蒸留酒を熟成させるには、次の手順に従います。樽を表を上にしてスタックの上に置き、蒸留酒ラベルを樽の上に置きます。3.フレーバーデッキの一番上のカードを引き、それを見ずに裏向きでスピリッツスタックの一番下に加える。ゲームの最終ラウンド中に熟成させた蒸留酒を蒸留した場合、それを熟成させる必要があり、このゲームでは販売できなくなります。以前のラウンドで蒸留されたスピリッツを倉庫で熟成するには、フレーバーデッキの一番上のカードを引き、それを見ずに裏向きでそのスピリッツスタックの一番下に追加します。カードは見ることができません。フレーバーカードは、通常は熟成プロセスを通じてスピリッツが獲得する独特のフレーバーを表します。フレーバーカードは秘密裏に追加されます。販売する準備ができるまで、自分のスピリッツがどんな味になるかわかりません。フレーバーカードを含むスピリッツが販売された場合、フレーバーカードをフレーバーカード捨て札の山に捨てます。裏向きのフレーバーカードの山札がなくなった場合は、フレーバーの捨て札の山をシャッフルし、新しい山札を作成します。全員がそれぞれのスピリッツを売却または熟成させたら、ラウンドは終了です。次のラウンドを開始する前に、次の操作を行ってください。・達成されたスピリッツ賞を確認します。トラック上のスペースの数だけ得点トークンを進めます。ラウンド中に複数のプレイヤーが目標を達成した場合は、ポイントを切り上げて均等に分割します。ポイントが獲得されたら、賞品を裏返します。再度獲得することはできません。今ラウンドでスピリッツを販売しなかった場合は、蒸留所で試飲を提供できます。消費し、その量と同じだけのお金を得ることができます。持っていないSPは消費できません。ラウンドの終わりに、スピリッツ賞の達成を確認した後、ゲームは終了し、得点計算になります。スペース進めて、スタートプレイヤープレイヤートークンを時計回りに次のプレイヤーに渡します。スピリッツ賞は、ゲーム中に特定の目標を達成したプレイヤーにボーナスを提供します。倉庫にあるスピリッツのラベルも賞の対象となります。すべてのカード、樽、レシピのSPの合計(BGAでは右上に合計が表示されています)。受け取ったり、樽ボーナスを獲得したり、ボトルを追加したり、お金を受け取ったりすることはできません。・蒸留所ボードの隣に並べられている同じボトルコレクションでの得点(ホームアイコンは自分のIDキャラクターが持つアイコンとして扱う)。地域のないボトルは、このポイントにはカウントされません。値を持つ蒸留所のアップグレードのSP合計。・達成した蒸留所の目標カードのSP合計。スコアがゼロでは目標を達成できません。倉庫内のラベルは目標にカウントされます。トークンを進めて、最終スコアを表示します。持っているプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合は、最も多くのお金を残している該当のプレイヤーが勝者となります。