ギャラリーが含まれています。アニメーションの作成および編集時に最もよく操作する場所になるでしょう。アニメーション全体の再生時間をプレビューおよび編集するのに最適です。つのグループにまとめて、重ねて表示できます。アイテムをタイムラインに沿ってドラッグすることで、キーフレームまたは現在の時間を対話形式で移動および更新できます。キーフレームは、エクスポートされるビデオ形式で実際に再生される間隔で配置されます。ここには、アニメーション内にある各キーフレームのプレビュー画像の順序付きリストが含まれています。ギャラリーではキーフレームが現在の時間を基準に表示されるため、一度にすべてのアニメーションのキーフレームは表示されない場合があります。ギャラリーをスクロールすると、他のキーフレームを表示できます。ギャラリーを使用すると、アニメーションを視覚化および編集したり、選択したキーフレームを操作することができます。グラフィック固有の別のタイムラインが表示されることがあります。このタイムラインは、オーバーレイがアニメーションに追加されている場合にのみ表示されます。クリックして、編集するオーバーレイを選択することができます。ウィンドウ内で操作する重要な機能です。選択したキーフレームを使用して、一般的な編集や更新を実行できます。ウィンドウと組み合わせて使用すると、高度な編集を実行できるようになります。キーを押して、アニメーションを以前の状態に戻すことができます。ウィンドウが自動的に開き、アプリケーションの下部にドッキングします。クリックして開始するまで空です。マップまたはシーンの表示空間を最大化するために、ウィンドウが閉じられる場合があります。ウィンドウをもう一度開きます。ウィンドウにそのキーフレームが自動的に追加されます。プロパティからキーフレームを作成するなど、アイテムを構成済みのアニメーション形式にインポートすることができます。サムネイルを示しています。タイプの変更方法も示しています。メニューやキーフレーム選択を使用して編集機能にアクセスできます。ヒント:キーフレームを選択するには、そのキーフレームを一度クリックします。マップ内でキーフレームにズームするには、そのキーフレームをダブルクリックします。コマンドにアクセスするには、キーフレームを右クリックします。コントロールタイムラインに沿ってキーフレーム間の正確なタイミングが表示されるので、再生中やビデオにエクスポートした場合の表示内容を確認できます。キーフレーム間の距離を変更すると、再生速度が影響を受けます。タイムラインでは、次の操作ができます。時間間隔を視覚化します。キーフレームをドラッグして再配置します。キーフレームのクラスターを右クリックして展開し、グループ化されたキーフレームを操作します。キーフレームを右クリックして、編集および再生のためのその他のコマンドを表示します。現在の時間指標をドラッグして、現在の時間を変更します。選択したキーフレームまたはキーフレームのグループを操作して、編集を実行します。ギャラリーギャラリーを使用すると、アニメーションを視覚化および編集したり、選択したキーフレームを簡単に操作できます。ギャラリー内のキーフレームを選択すると、アウトラインがパズルのピースのようになり、それぞれのキーフレームとトランジションがどのように接続してアニメーションを形成しているかを示します。タイプは一緒に格納されます。ギャラリーでは、次の操作ができます。キーフレームをドラッグして再配置します。キーフレームを右クリックして、編集および再生のためのその他のコマンドを表示します。現在の時間指標をドラッグして、現在の時間を変更します。アニメーション中にある維持の位置を表示します。これらのキーフレームには、プロパティがアニメーションを維持または一時停止中であることを示す矢印が表示されます。選択したキーフレームまたはキーフレームのグループを操作して、編集を実行します。ウィンドウに表示されます。このタイムラインは、アニメーション用のオーバーレイが存在する場合にのみ表示されます。タイムラインを操作する機能を次に示します。タイムラインに沿ってオーバーレイをドラッグして、表示される時間を変更します。ノードをドラッグして、期間を調整します。クリックして、アニメーション内の次のオーバーレイを選択します。これにより、現在表示されているオーバーレイだけでなく、アニメーション内のすべてのオーバーレイを切り替えることができます。選択した後でオーバーレイのプロパティを編集します。タブを使用して編集することができます。ギャラリー内でキーフレームを操作または編集するときに、ワークフローを拡張する一連のコマンドがあります。ウィンドウのコントロールとキーフレームは、協調して動作するように設計されています。エフェクトに適用されます。フィルター処理、ギャラリーの各コマンドを使用すると、次の操作を実行できます。ウィンドウ内で作業しながら、一般的なアクションを実行します。タブ間を切り替える必要性を最小化できます。新しいキーフレームを挿入します。選択したキーフレームまたはキーフレームのセットのみを操作して、特定のアクションを実行します。プロパティの更新、維持の追加、プロパティを最新の情報に更新を実行できます。使用される再生コントロールにアクセスします。変更されたキーフレームのみを表示します。必要に応じて、一部のキーフレームを表示からフィルター処理した場合に、圧縮解除されているギャラリーを表示することもできます。選択したキーフレームキーフレームを選択したら、次の操作を実行できます。キーフレームの選択中にマップまたはシーンを移動する場合、カメラを設定します。ビューから選択したキーフレームの他の値を設定します。選択したキーフレームを削除します。アニメーションの期間を変えずに、選択したキーフレームのサブコンポーネントを無視します。ウィンドウのプロパティを無視する場合と同じ動作になります。選択したキーフレームに維持を挿入します。選択したキーフレームのプレビュー画像を更新します。ボックスに新しい値を入力します。ウィンドウで詳細に編集することもできます。タイプを持つキーフレームを表示および編集する方法です。有効なフィルターにします。リストされる利用可能なフィルターは、アニメーションのキーフレームで格納されているプロパティを反映します。そのため、マップに時間対応やレンジ対応のレイヤーが含まれていない場合、それらのフィルターは表示されません。削除または取得されます。ウィンドウの編集および表示設定には注意してください。ウィンドウのその他のコマンドflist。