法人のお客様イラストテクニック第217回/呱々唄七つ第217回は、呱々唄七つさんの登場です!SAI2、Photoshopを使ったイラスト作成過程を紹介します。フリーランスのイラストレーターです。ダークメルヘンとファンタジーとけも耳が好きです。現在は書籍やVTuberやMVなどのお仕事をさせていただいております。キャラクターデザイン・衣装デザインが得意です。pixivX(旧twitter)各項目のサムネイルをクリックすると、制作画面のスクリーンショットか、拡大画像を見ることができます。おおまかな構図をノートに書き、PCに取り込みます。今回のイラストで描きたかったことは、『水中』『たくさんの時計に囲まれたウミウシの女の子』『三角座り』です。線画ここからはPCでSAI2を使用しての作業になります。キャンパスサイズは3500×3500pixelの350dpiで制作を進めていきます。構図をもとに、ざっくりとポーズを取っていきます。ポーズがとれたら、それをもとにキャラクターを描き込んでいきます。水中なので、髪と服にふわっと浮いたような動きを入れました。『ビュー』→『新規フローディングビュー』で、新たに制作したビューを左下に置き、全体図を確認しながら作業を進めていきます。キャラクター全体に灰色を置き、シルエットの確認をします。色を置いてシルエットを捉えていくことで、線のみの状態よりもバランスや矛盾が見えやすくなります。シルエットが確定出来たら、背景を描き込んでいきます。今回のイラストでは背景がキャラクターよりも暗くなるので、キャラクターよりも濃い灰色を置きイメージを膨らませていきます。あとで細かい調整がしやすいように、前後関係があるものはレイヤーを分けて制作します。レイヤーごとに色を置き、キャラクターの色イメージを決めていきます。時計がたくさんある深海の遺跡のような場所をイメージしています。上部に大きな時計の文字盤を描きます。画面内では一部しか見えていませんが円形のものなので、画面外も考えて円のガイドを引いて描いていきます。右には懐中時計、左には砂時計を描きました。色ラフ〜色塗り背景にも色を入れ、全体の色イメージを決めていきます。この時点で光源も定めます。今回は柱のある窓の奥を明るい造りにしたいため、柱の内部を光源としました。光源に合わせてキャラクターに少し影を入れました。おおまかな色味が決まったらコントラストの確認をします。作画レイヤーの一番上に『彩度』のレイヤーを置き、黒で塗りつぶすことで一時的にモノクロにします。モノクロにすることで、明暗によるメリハリが見えやすくなります。目立たせたいものの優先順位がイメージ通りかを確認し、ごちゃついて見えるようなら整理します。顔のパーツのみを分けたフォルダ内で、瞳の塗りをしていきます。下地を赤~白のグラデーションで塗り、その上に瞳の内部を描き込んでいきます。瞳にハイライトを入れ、視線を確定させていきます。顔回りの印象を合わせて決めるために、肌も塗っていきます。今回は海の中で色白の子なので、全体の青色に合わせてやや紫よりの肌色影を置きました。髪は前髪と後ろ髪でレイヤーを分けています。形状が見やすいように、背景を真っ黒にした状態で塗ります。最後に細い髪の毛の線を加筆していきます。スカートの中を鉱石のような色にしたかったので光らせました。光源を意識しながら服の影を塗っていきます。背景を塗っていきます。柱の奥に、キャラクターを参考に幻想的な色を置きました。合わせて左上にも同系色を入れ、不思議な世界観になるように塗っていきます。この時点でキャラクターの手前に花と泡も追加しました。全体の色味にいっそうの一体感を出すため、キャラクターの顔部分以外へ『オーバーレイ』でグラデーション、『乗算』で紫を薄くかけます。細かい効果を追加します。リッチに見えるように、キャラクターの髪に光彩を追加しました。光彩は数色が連なった円形のものを入れていきます。色が強く入りすぎる場合は『不透明度』で調整をします。画面の上下やキャラクターに、光の粒も追加しました。トーンカーブ』でキャラクターと背景のコントラストをそれぞれ調整します。SAI2に戻って最終調整をします。下側の魚群が白い方が、キャラクターの目の赤が映えて、顔に目が行きやすいかなと思ったので変更をしました。最後にもう一度モノクロ化してコントラストの確認をします。洗練されたデザインと直感的な操作感はクリエイターの創造力を羽ばたかせ、没入感のある制作環境を実現します。採用、ワコム史上最高のこだわりを結集した液晶ペンタブレットです。0件のページが見つかりました。permission.。