0参考になったボタンでポイントGET!ボーナスポイント制度について投票ありがとうございます。このページをシェアしませんか?部隊編成時、主将にすると対象の武将、または全武将の攻撃力を強化する軍略持ち。旧ページに倣い、攻撃力を2.5倍~強化する武将を抜粋しました。旧ページはこちら攻撃2.5倍/攻撃3倍/攻撃3.5倍/攻撃4倍以上~~※追記:選考基準が不明瞭になってきたので、以下をもとに再編成しました。(H27.9.)◆軍略における攻撃倍率の最大値をもとに振り分けています。(複合計略の場合はそれを踏まえて)◆補足がある場合は備考欄にその旨を記載。◆決戦計略は省略しました。兵種、勢力強化の頁を参照下さい。◆多段階で覚醒する武将は、最新の覚醒時を記載。(覚醒したらその都度更新する)◆オススメかどうかは人によるので、該当の武将は★の数に関わらず記載しています。一つ一つ手作業で確認しているため、間違い等多数あるかと思います。訂正箇所、お気づきの点がありましたらお知らせいただけると幸いです。全武将のHP1.8倍、攻撃力2.5倍。指定の勢力がいないと軍略対象外。なる虎:味方の「呉」武将の攻撃力を2.5倍にする。:「呉・漢」を含んだ編成時、全武将の攻撃力2.5倍。軍略覚醒で「呉・漢」を含んだ編成時、全武将の攻撃力3倍。熾烈なる虎:味方の「呉」武将の攻撃力を2.5倍にする。全ての武将から受けるダメージを減少させる【若き虎の覚悟】孫権-今日ぱず孫呉の守護者:味方の「剣兵」武将の攻撃力を1.5倍にする。通常は「剣兵」1.5倍なので注意。載せるか消すか要検討。【不屈の魂】朱然この水着、どうですか・・・?:「弓兵」武将の攻撃力、回復力を2.5倍。HP回復時、余剰値2倍で再攻撃。大喬がサンタクロース...!:最大HPまで回復した時、余剰値5倍の再攻撃。単色では攻撃力Upの補正は無いので注意。陸の血に秘めし天分:5連撃以上で、「呉」武将の攻撃力を3倍。解き放たれし凶獣:HPが最大の時、受けるダメージを大幅に減少させる。――智謀は止め処なく:「弓兵」のHPと攻撃力と回復力を1.5倍。ユニット縦4つ繋げて消すと、さらに全武将の攻撃力2倍。通常は「弓兵」1.5倍なので注意。とりっくおあとりーとっ!:「神算」武将のHPと攻撃力と回復力を1.5倍。通常は「神算」1.5倍なので注意。載せるか消すか要検討。焔の御旨により:「呉」の攻撃力を3倍、「魏」「蜀」の攻撃力を0.3倍。:全勢力で編成した時、全武将の攻撃力と回復力1.5倍。軍略改正の為、分類が微妙。軍略覚醒でHPが20%以下の時、攻撃力3.5倍。親友との誓い:4勢力以上で攻撃した時、全武将の攻撃力を4倍。軍略覚醒で4勢力以上で攻撃した時、全武将の攻撃力を4倍。4連撃で1.5倍、以降1連撃毎に0.5ずつ上昇。峻烈なる旋風:ユニット6つ以上同時に消すと攻撃力3倍。ユニット一つにつき約0.08ずつ倍率上昇。(25個で4.5倍)勢力問わず、いずれかを6個~消しでOK。卓越の手練手管:4連撃以上で「呉」の攻撃力があがり、最大4倍。4連撃で1.5倍、以降1連撃毎に0.5ずつ上昇。至る炎:全武将のHPが半分、攻撃力が2倍になる。攻撃力は連撃数に応じ上昇し、7連撃で最大6倍になる。1連撃で2倍、以降1連撃毎に0.66ずつ上昇(7連撃で6倍)軍略覚醒で全武将HP半分、攻撃力2倍。連撃数で攻撃力上昇、7連撃で最大6倍。才媛の系譜:4連撃以上で「呉」の攻撃力があがり、最大4倍。4連撃で1.5倍、以降1連撃毎に0.5ずつ上昇。小覇王:3連撃以上で「剣兵」の攻撃力があがり、最大3倍。3連撃で1.5倍、以降1連撃毎に0.5ずつ上昇。4倍にするには全色パが前提か。なき飢虎:HP15%以下の時、全武将の攻撃力を1.8倍。通常では2.5倍なので注意。軍略覚醒でHP15%以下の時、全武将の攻撃力を2倍。HP2倍、攻撃力2.5倍。ユニット縦4つ繋げて消すと全武将の攻撃力2.2倍。血路拓く猛進:味方の「呉」武将の攻撃力を1.5倍にする。0参考になったボタンでポイントGET!ボーナスポイント制度について投票ありがとうございます。貞操の守り人2"貞操"を懸けたハーレムバトル果たして、ピーターは子種を狙うヒロイン達の誘惑に耐えられるか!?......そして訪れる、賢者の時間。