基本タイルセット横にチップ8列分、縦にチップ無制限に配置したサイズの画像を用意します。チップサイズはゲーム画面サイズが320×240の場合は16(横)×16(縦)ピクセル640×480の場合は32(横)×32(縦)ピクセル800×600の場合は40(横)×40(縦)ピクセルになります。個々のPC環境によってウディタ上での作業時に「マップチップ画像の縦サイズが4100px以上で画像が読み込めない」旨の警告がでる、またはマップチップ画像の表示がおかしくなる場合がありますので、1つのマップのマップチップ画像は4100px以下にまとまるのが安全です。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。オートタイル隣接させて配置すると自動で接続される、アニメーション可能なマップチップです。アニメーションさせないものでも利用可能です。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。「ゲームの基本設定」のキャラクターアニメパターン(3パターン/5パターン)とキャラクター画像方向のタイプ(4方向/8方向)の設定によって画像の配置の仕方が変化します。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。一枚の画像に同時に配置できます。4方向」の場合は下図のような配置になり、キャラクターが移動していない状態では「停止」画像が表示されます。4方向」の場合は下図のような配置になり、キャラクターが移動していない状態では「「停止2」→「停止3」→「停止2」→「停止1」→「停止2」→「停止3」→......」という順でアニメーションします。動作指定」で「待機アニメON」に設定する必要があります。「遠景画像」はマップでマップチップの下に表示される画像です。遠景画像」に登録します。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。BMP拡張子:bmp画像サイズ特に制限はありません。通常はゲーム画面サイズと同じサイズにするのが適当です。文章のキー入力待ち時に表示される画像です。ウィンドウ画像」のデータ0番に登録します。縦サイズを伸ばすことでアニメパターンを無限に追加することができます。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。10:ウィンドウ画像」のデータ1番に登録します。15:ベースシステム設定」(ページ4)でメニュー画面やメッセージ表示のウィンドウとしても登録することもできます。1つの画像から、ウディタ側で3(横)×3(縦)の9パターンのパーツに分割して引き延ばして使用します。サイズに制限はありませんが、3で割り切れるピクセル数にする必要があります。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。選択肢の選択時に表示されるカーソルの画像です。ウィンドウ画像」のデータ2番に登録します。ベースシステム設定」でメニュー画面の選択カーソルとしても登録することができます。縦サイズを伸ばすことでアニメパターンを無限に追加することができます。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。制限なし(アニメパターン数で分割)サンプル画像アイコン文章表示やアイテム名・コマンド名・メニュー名など文章と一緒に表示させるアイコン画像です。アイテムや技能の名前の前にアイコンを表示させたい」を参照。ファイル名は「icon002.png」のようにiconに続けてアイコン番号となる3桁の数値を入力します。番号は000~999までの1,000コまで設定可能です。アイコン画像のファイルはDataフォルダ内のBasicDataフォルダに格納します。制限なし(推奨20~24)※装備アイテム名にアイコンを設定した際に、アイコンの縦サイズが大きいと基本システムの装備欄の表示が崩れます。320×240の場合は縦10pixel以内、640×480の場合は縦20pixel以内で正常に表示されます。サンプル画像その他画像(敵・顔グラフィックなど)その他ウディタで使用できる画像、敵・顔グラフィックなどには対応ファイルフォーマット以外に決まった画像サイズは存在しません。2種類の形式があります。単純に「1枚の静止画像」と、戦闘アニメ画像のように「1枚の画像に複数の画像を配置した画像」を使用できます。「エフェクトアニメーション画像の用意」また、基本システムでの敵グラフィックと顔グラフィックの適正画像サイズについては管理人の個人blogで調査していますので、ご参考ください。対応ファイルフォーマットPNG拡張子:pngアルファチャンネル(透明度)付きも使用可能JPG拡張子:jpg,jpeg※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。BMP拡張子:bmpサウンドBGM・BGS(環境音)・SE(効果音)として使用できるサウンドデータです。対応ファイルフォーマットMIDI拡張子:mid※BGMのみ使用可能。