編)この記事ではラインセットをどのように使い分ければよいか、またオブジェクトのどの部分にラインを描画するか指定するエッジの検出設定について解説します。ラインセットの分けかたラインの質感を設定する際は、欲しいラインの質感ごとにラインセットを作成し、それに対応するマテリアルを追加する作業を繰り返します。つのラインセットに全てのマテリアルを追加した状態だと、不要なラインがレンダリングされていると感じるかも知れません。ラインセットを分けてエッジの検出設定を変更することで、欲しい所にラインを描画し、不要なところにラインが描画されないように設定していきます。髪の毛のラインが多く、白目の境界にラインが描画されている。ラインセットを分ける方法には、大まかに3通りの考え方があります。マテリアルの色ごとに分ける同じ色のマテリアルごとにラインセットを分ける方法です。マテリアルの色に合わせてラインの色を設定する、いわゆる「色トレス」をしたい場合に使用します。赤色のマテリアルには赤色のライン、青色のマテリアルには青色のラインのように、描画したいマテリアルの色ごとにラインセットを分けます。マテリアルごとにラインセットを分けたレンダリング画像マテリアルの色ごとにラインの色を変更している。オブジェクトごとに分けるオブジェクトのまとまりごとに分ける方法です。体を構成するオブジェクトや、髪や顔など主要なオブジェクト単位でラインセットを分けます。ラインの設定を変えたい場合は、オブジェクト単位で調整したい場合が多いと思います。オブジェクトごとにラインセットを分けたレンダリング画像Sphere、Cylinder、Cube、それぞれオブジェクトごとにラインの色を変更している。エッジの検出設定ごとに分けるラインの出し方のルールで分ける方法です。マテリアルの境界にラインを引きたくない場合や、ポリゴンが交差した部分にラインを引きたくない場合など、ラインの描画設定単位でラインセットを分けます。検出設定ごとにラインセットを分けたレンダリング画像SphereとCubeはマテリアルID境界、Cylinderではアウトラインを描画しない設定にしている。検出設定ごとにラインセットを分けた場合のラインセットリストの例アニメの場合はイラストと異なり色トレスのように細かくラインの色を分けることは少なく、単色のラインが一般的です。このため「オブジェクトごとに分ける」「エッジの検出設定ごとに分ける」方法の併用が多くなります。「オブジェクトごとに分ける」「エッジの検出設定ごとに分ける」場合でも、ラインの[カラーマップ]を使用して色トレスのように色を変更できます。最終的に欲しい絵から逆算して、ラインを管理しやすい単位でラインセットを分けるのがよいと思います。ラインセットにマテリアルを分ける今回のキャラクターはセル画調を目標にしているので、ラインセットはオブジェクトごとに分ける方法と、検出設定ごとに分ける方法を使用します。つのオブジェクトで1キャラクターを構成しています。これらのオブジェクトに対応したラインセットを作りますが、ラインセットとオブジェクトを1対1で作成するとラインセットの数が多くなり管理が煩雑になります。大まかに3つのラインセットに分けてラインを設定し、必要に応じてラインセットを分けていきます。追加済みの「ラインセット1」を削除します。このラインセットはモデルにラインを追加した時、どのようにレンダリングされるのか確認のため追加したものでした。リストで「LineSet1」を選択し、[削除]ボタンをクリックしてラインセットを削除します。ラインセットを再作成します。リストの[追加]ボタンをクリックしてラインセットを作成します。ラインセットの[名前]をHairSet、FaceSet、BodySetに変更し、使用用途を判別しやすくしました。各ラインセットにマテリアルを追加します。髪に使用しているマテリアルはHairSet、顔に使用しているマテリアルはFaceSet、体に使用しているマテリアルはBodySetに追加します。ライン内では、同じマテリアルやオブジェクトを重複して別のラインセットに追加できません。[マテリアルの追加]ダイアログに目的のマテリアルが見あたらない場合は、他のラインセットに追加していないか確認してください。ラインセットにマテリアルを追加し終わったらレンダリングします。つのラインセットに全てのマテリアルを追加したときと同じレンダリング結果になります。次の工程ではラインの太さや色を変更します。ラインセットの優先順位ラインセットにはオブジェクトとマテリアルのどちらも追加できます。オブジェクトとマテリアルの両方を別々のラインセットに追加した場合、オブジェクトとマテリアルのどちらにラインを描画するのか疑問に思ったかもしれません。ラインではリストの上にあるラインセットの設定が優先されます。アウトラインを描画する設定のラインセットと、アウトラインを描画しないラインセットにそれぞれオブジェクトとマテリアルを追加したとします。このような場合はリストの上にあるラインセットの設定が優先されるため、ラインセットの順番を変更するとレンダリング結果が変わります。ラインセットの優先順位ラインを設定する場合はオブジェクトとマテリアルを混在して使用せず、どちらか一方に統一した方が管理しやすくなります。ラインを複数追加することがあると思います。ラインの分けすぎには注意が必要です。ノード単位で順番に計算します。ノードの数が多いとレンダリング時間が遅くなることがあります。ノードに分けるような使用方法は、レンダリング時間が長くなる場合があるので避けた方がよいです。順番で計算が実行される。ラインサイズの相対と絶対ラインの太さや色は、ラインセットの[ブラシ設定][ブラシ詳細設定]を使用して設定していきます。その前にラインを設定する上で重要なラインサイズの[相対]と[絶対]について解説します。ラインのパラメータ]階層にまとまっています。ラインサイズの[相対][絶対]も全てのラインセットに影響するオプションで、ブラシ設定の[サイズ]に影響します。相対を使用すると、ラインの太さはレンダリングの出力サイズに応じて画面内での比率を維持するように変化します。このとき640×480ピクセルでレンダリングしたラインの太さを基準にします。ピクセルでレンダリングした場合で、画面に対するラインの比率が同じレンダリング結果になります。ラインサイズを相対でレンダリングした画像レンダリングサイズに応じてラインの太さが変わる。絶対を使用すると、常に指定したピクセル数でラインを描画します。ピクセルの太さのラインを描画します。ラインサイズを絶対でレンダリングした画像レンダリングサイズを変更してもラインの太さは常に一定。相対は後からレンダリングサイズを変更しても見た目の一貫性を保つことができます。テストレンダリングでは低解像度でレンダリングし、最終的なレンダリングでは解像度を大きくできます。絶対はカメラスクリーンで動作する一般的なポストエフェクトの動作に近く、出力サイズを変更した場合は、必要に応じてラインの太さを調整する必要があります。アニメーションスタジオでは絶対を使用する傾向があります。相対はレンダリング解像度が一定の場合は意図した通りに動作しますが、特定のカットだけ出力サイズや縦横比を変更する必要がある場合は、絶対を使用した方がラインの太さの一貫性を保つことができます。今回のキャラクターでは[絶対]を使用してラインの設定を行います。ラインの色と太さを設定する各ラインセットでラインの色と太さを設定します。ラインの色と太さは[ブラシ]階層で設定します。ブラシ階層[基本色]を変更するとラインの色を変えることができます。ラインの色を変更[サイズ]を変更するとラインの太さを変えることができます。ようにわずかに明るい色を使用する傾向があります。作品によっては茶色や水色など印象的な色のラインを使用することもあります。