音楽、楽器やエフェクトについて書いていきます。Foundryリバーブ記事内に広告が含まれています。Chi」について書いていこうと思います。Chiなかなかパラメーターの多いリバーブですね。Cartも同様にパラメーターが多かったのでそういう方針なのかなと思います。左上の6つのノブは5つのタブで設定項目が切り替わるようになっています。MASTER部ではリバーブの主な設定を行います。Timeはリバーブの長さの設定ですね。最小0.2秒から最長90秒まで設定できます。Pre-delayは音が入ってからリバーブ音がなり始めるまでの空白時間を設定します。off(空白なし)から0.5秒の範囲が用意されています。Wdthではステレオの幅を設定します。150%次にREFLECTIONSに移ります。ここでは反射の大まかなパターンを設定します。想定する空間の種類を選択します。↑Hall↑Church↑Garage↑StadiumPatternでは反射の種類を選択するようですが、右に回して数字が大きくなるほど距離感が出て反射が大きくなるそうです。4-FSpacingは反射音の間隔を設定するようです。ExpandedRoll-offは反射音のみにかかるローパスフィルターのようです。カットの勾配はこの4通りから選ぶことができます。18.0kHzADVANCED部ここではより細かいリバーブの設定を行います。Densityでは反響音の密度を設定します。HighDiffusionは拡散の度合いを、Diff.Sizeで拡散の大きさを設定します。Diff.Sizeを大きくすると反響が遅く、音の減衰が大きくなるそうです。これはDiff.Sizeとの間の下にあるボタンでReflection(反射音)とReverb(反響音)の両方を独立して操作することができます。High右の3つのノブと上のモードでコーラス(揺れ)の設定を行います。Chorusをオンにするとコーラスの揺れが速くなります。Enrich、Drift、Detuneはコーラスの色合いを設定します。ChorusDetuneは揺れ方がわかりやすいですね。Rateは揺れの大きさを決めるパラメーター(Depthと同じ)のようです。MaxWanderは揺れの速さにランダム性を加えるパラメーターのようです。50.0msややピッチベンドされたような音になりますね。DYNAMICS部分DYNAMICS部ではコンプレッサーの設定をします。上でリバーブ音(テイル部)のみかWet全体にコンプレッサーを適用するのかを選択できます。DuckはDry音(Input音)をソースに反応してリダクションを行うことも可能です。(Compressではリバーブ音をソースにリダクションを行います)あとは通常のコンプレッサーと同様に使えますね。きつめにコンプレッサーをかけるとこんな感じになりました。FIDELITY部こちらには各種エフェクトが揃っています。Bandwidthはヴィンテージ感のあるローパスフィルターのようです。CRUSHERがOutputとRverb(テイル)とReflections(ディレイ)に分けてかけられるようになっていますね。bit(ノイズ音につき音量注意)RECIRCULATIONでは音が跳ね返るに連れて起こる音の変化を調整するようです。Depthでは跳ね返る際に起こる音の揺れの大きさを調整するようです。StaticResolurionは跳ね返るに従ってかかるビットクラッシャーのようです。Cut)、ローシェルフ、ハイシェルフ、ローパスフィルター(Roll-off)の4バンドイコライザーですね。Cutは下のようにカーブの勾配を設定できます。Shelfは50Hzから5.0kHzのようです。Shelfは1.0kHzから18.0kHzのようです。cutと同様カーブを選ぶことができます。下にある4バンドのEQぽい部分です。ここでは帯域別のリバーブタイムを設定することができます。CはBand3とBand4の間の帯域を設定するようですね。↑3バンドにすることもできます。極端に設定するとこんなこともできます。500Hzから2kHzのリバーブ音のみを伸ばしてみました。設定次第ではリバーブの響きをうまい感じにコントロールできそうですね。Multiplyで高域のリバーブタイムを調整し、右のFrequiencyで高域の周波数を設定するようですね。こちらはリバーブタイムを減らす方向にしか動かないようです。帯域幅は500Hzから18.0kHzまで。x0.20そのまた右にあるRoll-offはリバーブ音(テイル)にかかる普通のローパスフィルターのようです。例によってカーブの勾配を選ぶことができます。CONTOURING部こちらは低域のリバーブタイムの操作及びリバーブ音(テイル)のみにかかるシェルフフィルターですね。帯域幅は20Hzから4.00kHzまで。シェルフのかかる帯域と共通となっています。dBパラメーターの解説はここまでですね。プリセットそれではいくつかプリセットを試してみようと思います。Cathedral自分で適当に作ってみました。アコギいつもと同じですが最後にアコギで試してみましょう。適当にプリセットから。Hall例によって自分で作ってみました。まとめ明るい音をしたリバーブだと思います。これはこれで綺麗なリバーブ音をしていますね。Rooms)のふわっとした感じとはうまく住み分けができているのかなと思います。FoundryでもLiquidSonicsのリバーブを持っているとこちらでもらえる割引のクーポンが使えます。Cartについて解説していこうと思います。217今月のプラグインセール情報をまとめてみました。よかったら見ていってください。Audioの「W495」について書いていこうと思います。Phaser」について書いていこうと思います。4」について書いていこうと思います。Tapeについて紹介しようと思います。Widenerについて今回はSofutubeの「Widener」について書いていこうと思います。Audioの「Echorec」について書いていこうと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。音の寄り道.メニューホーム記事一覧ものかげタグ一覧お問い合わせホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。