|追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。差分を削除#author("2016-12-12T13:49:01+09:00","","")#author("2016-12-13T20:51:22+09:00","","")[[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編]]に戻る&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/4.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/4.png,50%);開始場所バランス(川沿いスタートとは言っていない)。気にすることの程でもないだろう。首都の人口は7で、そうでない都市も4、モニュメントや穀物庫なども初期から完備。初期の二都市には長槍兵と労働者がおまけで貰える。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/5.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/5.png,50%);産業時代で始めた場合大預言者は最初から売り切れ。ようするに創始不可能である。あと、この時期の大商人は強烈なのが多いのだが、今回は外れ。大商人ポイントで先制されても痛くないと考えれば良いことか。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/6.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/6.png,50%);科学技術ツリーは御覧の通り。初手技術の中で工業化だけ無償ブーストがない。工場作るなら工房ぐらい用意しとけっていうお達しだろうか。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/7.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/7.png,50%);社会制度ツリーはこのように。土木技術はかなり早い段階で欲しい代物だ。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/8.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/8.png,50%);生産物の値段も太古スタートと比べてかなり変わっている。極端なのは区画コスト。区画一律たったの69生産力でのご奉仕価格!&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/9.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/9.png,50%);労働者・開拓者は太古スタート時と同等。開拓者は首都でなくても人口4とモニュメント・穀物庫等がついてくるのだから爆アドもいいとこである。&br;&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/10.png,50%);&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/10.png,50%);軍事ユニットは陳腐化ギリギリの弩兵で区画の倍価。兵営を出したほうがまだ安い始末。ラッシュの種になりそうなのは騎乗兵ぐらいしかない状況。軸に開拓者・労働者をガンガン出していく構えにする。