2018よりこのカードです。相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。地属性機械族のレベル7シンクロモンスターです。赤いボディと砲門になっている右腕が特徴的な武者型ロボットです。色合い的にどことなく武者ガンダムを彷彿とさせますね。チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上シンクロ素材は特に指定のないいわゆる汎用シンクロの1体です。効果の方に機械族に関係するものがありますが自身も対象にできるので機械族専用のシンクロモンスターというわけでもありません。相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。相手は魔法罠やモンスター効果を発動できずさらに相手モンスターの効果も無効にされるというものです。ダメージステップの間相手の効果発動を封じるのがいかに強力かはホープ・ザ・ライトニングで散々思い知った人もいるかと思いますがこのカードはそれに加えて戦闘するモンスターの永続効果も無効に出来るのでホープ・ザ・ライトニングでも対処できない戦闘破壊耐性の類も問答無用です。攻撃力も2600と戦闘要員にするには十分な数値がありこの効果を発揮できる状況も多いでしょう。機械族故にリミッター解除に対応している点もポイントです。自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。2の効果はこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に墓地の機械族を特殊召喚する蘇生効果です。戦闘破壊にこそ対応していませんが発動条件がかなり緩く破壊、墓地送り、除外、バウンスなど様々な除去に対応しています。Knightなどでエクシーズ素材にされた場合は発動が出来ない点には注意してください。耐性として機能します。汎用レベル7シンクロとしてみた場合2600という高めの攻撃力と1の効果相手の効果封じによる戦闘要員としてその地位を築く事ができます。破壊された時に厄介な効果を発動するモンスターだったり破壊耐性を持っていたり効果が無効になると攻撃力が0になってしまうようなモンスターが相手の場合このカードの出番となるでしょう。2の効果も自身を蘇生させる事ができますしF.A.ライトニングマスターなど他の機械族シンクロを採用していれば除外やバウンスにも対応可能になりメインデッキに機械族を入れていなくとも問題なく活用していく事が可能です。機械族のシンクロという事で【幻獣機】や【クリストロン】など機械族縛りが発生しやすいデッキにおいてもレベル7のシンクロ要因として有力な採用候補となってくれます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。リンクホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。