4Dの技術とシームレスな連携を実現。2025は、統合がさらに広がり、複数のパフォーマンスが改善されました。4DとUnrealの間でマテリアルの移行もかつてないほど簡単になりました。Linkを使用すれば、ファイルをディスクに保存して送る手間を省けます。2023.0以降のバージョンが必要です。Effectsに読み込めるだけでなく、ポストプロ段階で3Dの要素を完全にコントロールできます。4Dシーン内の個々のレイヤーやオブジェクトを選択し、修正することができます。CCで直接、最終レンダリングや個別のパスを作成。CCでの3Dワークフローは、かつてないほど簡単で、自由度の高いものになりました。Engineで作成する際に使用できる3Dモデルやアニメーションを簡単に作成できます。C4DファイルをUnrealに直接インポートできる簡単で信頼性の高いワークフローです。Engine内で直接調整できます。Linkプラグインが付属しています。転送され、アーティストはほぼ瞬時に変更を確認することができます。Illustratorで直接3Dオブジェクトを追加、編集ができるようになります。ラベルのデザインを3Dのパッケージに適用したり、2Dアートワークに3Dデータをシームレスに組み込むことができます。4Dに直接エクスポートできます。4Dに読み込まれます。Toonレンダリングエンジンのアーティスティックな手描きのスタイルを利用することができます。4Dのハイエンドレンダリングエンジンを、市場をリードするAECアプリケーションの1つに統合し、ユーザーが説得力のあるレンダリングを迅速かつ快適に作成できるようにしています。4Dは理想的なチョイスです。4Dに直接エクスポートでき、すばらしく壮大なビジュアライゼーションやアニメーションを作成するためのほぼ無限の可能性を秘めています。4Dに読み込み、フォトリアリスティックなイメージや息を呑むようなアニメーションをレンダリングすることができます。4DにインポートされたAllplanのオブジェクトに素早くテクスチャを適用することができます。4Dのモデリングツールを使えば、複雑な有機的形状を作成し、完成したら簡単にAllplanにインポートすることもできます。