1.Unity2017.1からUnity2018.2にバージョンアップした。2017.1の時点では、シェーダー全てでのメモリ使用量は479KBだけだった(上の画像では59MB)2017.1の時点では特に参照が切れている物もない。バージョンアップで何かあったか?2.この背景のマテリアルを数回別バージョン(別ファイル)に差し替えした。そこで何かがあったか?ただ、参照が切れてるシェーダーがメモリを使う理由になってない。結局どうする?記事を書いている時点では決めていない。<案>Unity自体の不具合(バージョンアップ)が関連していそう。他の事例で、35MBという数字まで本事例と一致していたため。これ以上調べても真正面から対応できる気がしない。新規プロジェクト作ってアセットを全部入れ直そうと考えている。シェーダーを使ってるマテリアルは怪しいので作り直す。2017によるUnityプログラムのデバッグ手順を記述します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。WordPress.。