4.2以前の古いバージョン向けです。最新のページはこちらここでは、[SDKのインポート~モデルを配置]を行ったUnityプロジェクトを最新パッケージに差し替える方法を説明します。SDKの取得は、パッケージとGitHubからの二種類あります。パッケージには、そのパッケージ公開時の最新のCoreライブラリとCubismComponents、およびそれらを利用したサンプルが含まれています。SDKの更新をGitHubからUnityプロジェクトへ更新を適用するには以下で説明している手順を行います。Unityに慣れていない場合は、更新の前に予めプロジェクトのバックアップを取っておいてください。TipsSDKの更新は最新の.unitypackageを上書きインポートすることもできます。このとき、ライブラリが更新できず上書きインポートに失敗することがあります。Manualの「よくある質問」をご覧ください。SDKのダウンロードページから、最新のパッケージを取得します。Coreを利用し続け更新ができない場合があります。その場合、以下の手順で更新を行います。現在使用しているシーンをすべて保存します。保存が完了したら、「Ctrl+N」などで新規シーンを作成します。新規シーンが作成された状態で、Unityを再起動します。Unityが起動したら、最新のパッケージを上書きします。SDK更新は完了です。この時点でコンパイルエラーが発生していた場合、以下の原因が考えられます。4.0に対応しました。SDKで読み込めません。3形式の.moc3を読み込めます。SDKを使用することを推奨します。◯この記事はお役に立ちましたか?はいいいえこの記事に関するご意見・ご要望をお聞かせください。付いている欄は必須項目です。