(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。した場合、このカードの効果をその呪文に加える。/エンチャント(クリーチャー)コモン:エンチャントされているクリーチャーをタップする。:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。:呪文1つを対象とする。そのコントローラーがを支払わない限り、それを打ち消す。霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーがを支払わない限り、それを打ち消す。秘儀コモンカードを3枚引く。ターン終了時に、カードを3枚捨てる。人間・ウィザードレア水面院の歴史家、歌穂が場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。:あなたは水面院の歴史家、歌穂によってゲームから取り除かれた、点数で見たマナ・コストがXのカード1枚を、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。スピリットレア各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。スピリットアンコモン霧女が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは霧女をオーナーの手札に戻してもよい。/伝説のエンチャント(場)レアすべてのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。人間・ウィザードコモン防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)あなたの手札の最大枚数は1増える。あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それのタイプは、あなたが選んだ1つの基本地形タイプになる。秘儀コモンあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手はそのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。/インスタントコモン呪文1つを対象とする。それのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につきを支払わないかぎり、それを打ち消す。/インスタントアンコモンクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。ずべら・スピリットアンコモン寄せる潮のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンそれに4点以上のダメージが与えられている場合、カードを3枚引く。人間・ならず者レア騙り者、逆嶋が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。した場合、騙り者、逆嶋はそのクリーチャーのコピーとして場に出る。カード名は「騙り者、逆嶋」のままであり、伝説のままであり、「:ターン終了時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。スピリットアンコモンあなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多いかぎり、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。多相の戦士・スピリットアンコモン姿奪いがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するかブロックされるたび、姿奪いのパワーとタフネスはターン終了時までそれぞれそのクリーチャーのパワーとタフネスの値に等しくなる。秘儀アンコモン土地2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。した場合、このカードの効果をその呪文に加える。飛行の翼の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。あなたがコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。人間・アドバイザーアンコモンあなたの手札の最大枚数は2増える。あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。/インスタントレアインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。スピリットレア速攻あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、あなたは沼を1つ生け贄に捧げてもよい。した場合、灰生まれの阿苦多をあなたの墓地から場に戻す。秘儀レア対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは数を1つ選ぶ。あなたはそのプレイヤーに、その数に等しいライフを失わせてもよい。しない場合、そのプレイヤーはその数に等しいパーマネントを選び、残りをすべて生け贄に捧げる。秘儀コモンあなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。秘儀コモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、あなたは千の針の死をあなたの墓地から手札に戻してもよい。スピリットコモン飛行:死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。(これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。ネズミ・シャーマンコモンあなたの手札のカードの枚数が7枚以上であるかぎり、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。/ソーサリーアンコモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、あなたは闇への流刑をあなたの墓地から手札に戻してもよい。秘儀アンコモンあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札のカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札のカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。ネズミ・シャーマンコモン各対戦相手の手札の最大枚数は1減る。(これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。麒麟・スピリットレア飛行あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つカードをすべて捨てる。デーモン・スピリットレア初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。/エンチャント(クリーチャー)コモンエンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。(これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。スピリットアンコモン煙女が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは煙女をオーナーの手札に戻してもよい。/ソーサリーアンコモンクリーチャー1体を対象とする。それは、自分自身に自分のパワーに等しい点数のダメージを与える。(これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。):苦弄の心酔者を再生する。ネズミ・シャーマンアンコモン各対戦相手の手札の最大枚数は2減る。人間・ウィザードレア現し世の裏切り者、禍我は+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。現し世の裏切り者、禍我が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、現し世の裏切り者、禍我の上に置かれている+1/+1カウンターの個数に等しい点数のライフを失う。/エンチャント(場)アンコモンあなたのターン終了時に、悪意の度量を生け贄に捧げ、あなたは8点のライフを失う。他のカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは悪意の度量のコントロールを得る。/ソーサリーレアプレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからX枚のカードを探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。(残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。/インスタントレアあなたの手札を捨てる。/ソーサリーレアあなたはライフの点数を宣言する。ターンの進行順に、各プレイヤーは宣言されているよりも高いライフの点数を宣言してもよい。高いライフの点数が確定したら、宣言は終了する。高いライフの点数を宣言したプレイヤーは、その点数に等しいライフを失い、カードを4枚引く。オーガ・戦士コモン騒ぎ立てる鬼の奴隷が場に出たとき、あなたがデーモンをコントロールしていないのなら3点のライフを失う。騒ぎ立てる鬼の奴隷が場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていないのなら3点のライフを失う。デーモン・スピリットアンコモン黒のクリーチャーはブロックに参加できない。スピリットコモン恐怖の悪寒の思念はブロックに参加できない。恐怖の悪寒の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックに参加できない。秘儀コモン掃引――あなたがコントロールする沼を望む数だけオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれにより戻された沼の数に等しい枚数のカードを捨てる。オーガ・戦士アンコモンあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。:頭蓋骨の収集家を再生する。スピリットレア初めて欲したもの、仇麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、手札のカードの枚数が最も多い対戦相手の手札のカードの枚数に等しい。ゴブリン・シャーマンコモン:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。ゴブリン・戦士コモンあなたの手札のカードの枚数が7枚以上であるかぎり、悪忌の手下は+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。秘儀コモン掃引――あなたがコントロールする山を望む数だけオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。霜剣山の逆落としはそれに、これにより戻された山の総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。ずべら・スピリットアンコモン燃える眼のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンそれに4点以上のダメージが与えられている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに3点のダメージを与える。/エンチャント(場)アンコモン:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。/ソーサリーアンコモン速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを3体場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。秘儀アンコモンプレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに4点のダメージを与える。スピリットコモン速攻ターン終了時に、閃き牙をオーナーの手札に戻す。人間・戦士アンコモン:伍堂の不正規軍をブロックしているクリーチャー1体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに1点のダメージを与える。/インスタントレアプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。(これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。侍を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする侍は、ターン終了時まで二段攻撃を得る。/ソーサリーコモンあなたのマナ・プールに、あなたの手札にあるカード1枚につきを加える。秘儀コモンクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃に参加する。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。した場合、このカードの効果をその呪文に加える。:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。燃え上がる大地、地把離はそれにX点のダメージを与える。燃え上がる大地、地把離を捨てる:燃え上がる大地、地把離は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。デーモン・スピリットアンコモン速攻あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。秘儀コモンあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。/ソーサリーレアあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをゲームから取り除く。取り除いた最後の1枚のカードが土地でない場合、この手順を取り除いた最後の1枚のカードが土地であるまで繰り返す。これにより取り除かれた土地でないカード1枚につき、赤の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体場に出す。(これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。憤怒の炎の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。麒麟・スピリットレア飛行あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得てもよい。(これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーの手札のカードの枚数が他のいずれのプレイヤーよりも多い場合、手札のカードの枚数が最も多いプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。(これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。):霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。秘儀コモンクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。螺旋形の燃えさしはそれに、あなたの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。秘儀アンコモンアーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。/ソーサリーレア各プレイヤーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい数の土地を生け贄に捧げる。/ソーサリーレアクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを一番上から順に、土地でないカードが取り除かれるまで取り除く。不死の炎はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。スピリットアンコモン雪女が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは雪女をオーナーの手札に戻してもよい。:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにX点のダメージを与える。空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる:空を引き裂くもの、唖螺示は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。麒麟・スピリットレア飛行あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得てもよい。スピリットアンコモンあなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。/エンチャント(場)アンコモン飛行を持つクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。人間・モンクアンコモンあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカードの枚数に等しい個数の+1/+1カウンターを増麻呂の末裔の上に置き、その後そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい個数の+1/+1カウンターを増麻呂の末裔の上から取り除く。/ソーサリーコモンあなたは6点のライフを得るカードを1枚引く。スピリットコモンあなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚を公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。/ソーサリーレア緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを、あなたの手札にあるカード1枚につき1体場に出す。(残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。スピリットコモンあなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、蕨の神を再生する。スピリットアンコモン:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。スピリットアンコモン春女が場に出たとき、カードを1枚引く。あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは春女をオーナーの手札に戻してもよい。秘儀コモンクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。スピリットアンコモンあなたのアップキープの開始時に、あなたがを支払わないかぎり、見張られた庭の神を生け贄に捧げる。(これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。蛇・戦士アンコモンあなたがコントロールする伝説の蛇は呪文や能力の対象にならない。樫族の精鋭がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。スピリットレア初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。蛇・戦士・射手コモン松族の鳥追いがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。:このターン、松族の鳥追いは飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。/エンチャント(場)アンコモン抜け殻をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。(これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。人間・モンクコモンあなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多いかぎり、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。(これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。人間・シャーマンレアあなたが伝説の呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。秘儀コモンアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストがあなたの手札のカードの枚数以下である場合、それを破壊する。蛇・シャーマン・スカウトコモン:あなたの手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。/エンチャント(場)レアいずれかの土地が場に出るたび、それのコントローラーは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークン1体を場に出す。/ソーサリーアンコモンあなたのライブラリーから基本地形を最大3枚探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。スピリットレア季節の導き、節貴は+1/+1カウンターを8個置いた状態で場に出る。季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減して0にし、季節の導き、節貴の上からその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを取り除き、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをその点数に等しい数場に出す。スピリットを8体生け贄に捧げる:季節の導き、節貴をあなたの墓地から場に戻す。スピリットコモン生命の咆哮の思念をブロックできるすべてのクリーチャーは、それのブロックに参加する。生命の咆哮の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それのブロックに参加する。ビーストアンコモントランプルあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。スピリットレア一なる否命が場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイしている場合、あなたは「自分のライブラリーからスピリット・カードを1枚探して場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを行ってもよい。一なる否命が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とする。あなたは一なる否命をゲームから取り除いてもよい。した場合、そのスピリット・カードを場に戻す。/アーティファクトレア堕ちたる者の灰が場に出る際に、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、本来のタイプに加えて選ばれたクリーチャー・タイプを持つ。/アーティファクトレア各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。/アーティファクトアンコモン各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードが7枚以上である場合、黒檀の梟の根付はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。/アーティファクトアンコモンあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードが7枚以上である場合、あなたは4点のライフを得る。装備品アンコモン装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに「:装備品1つを対象とし、それを破壊する。(:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。装備品アンコモン大薙刀はパワーが3以上のクリーチャーにのみつけることができる。装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。/アーティファクトレア真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。指定されたカードの起動型能力は、マナ能力でないかぎりプレイできない。:あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である場合、カードを1枚引く。/アーティファクトアンコモン:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与える戦闘ダメージとそれに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。/アーティファクトレア:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。ターン終了時に血と鉄の酒を生け贄に捧げる。伝説の土地レア:あなたのマナ・プールにを加える。:各プレイヤーはカードを1枚引く。伝説の土地レア:あなたのマナ・プールにを加える。クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。伝説の土地レア:あなたのマナ・プールにを加える。:雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。伝説の土地レア:あなたのマナ・プールにを加える。あなたがオーガをコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。あなたがコントロールする土地をすべて生け贄に捧げる:「烏羅未」という名前の飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。