「プリンセスコネクト!Re:Dive」はShadowverseと同じくCygames社が配信するアニメRPG。白文字のやり方は&.color(#ffffff){こんな感じ。コッコロママをすこれ注意キャラクターの性能説明などの一部に誤りがある可能性が大きいです。頑張って追記修正はしていますが、その点を理解ください。美しき大地アストライア大陸。獣人(ビースト)、エルフ、魔族、人間(ヒューマン)が助け合って暮らす街、王都『ランドソル』。主人公であるあなたが目を覚ましたのはその近くの平原だった。穏やかな風の音、瑞々しい草花の匂い。記憶だけがすっぽりと抜け落ちている。見知らぬ世界でたった一人、戸惑うあなたを導いたのは小さなガイド役の少女だった。そこに通りがかった腹ペコの剣士。心優しい魔法使いの少女。行き倒れていた猫の獣人(ビースト)。生まれた絆が、あなたを世界に繋ぎとめていく。和やかな暮らしにも慣れ、それなりに楽しく生きていけると思っていた。平穏な時は永遠には続かない。概要かつて1年ちょっとでサービス終了してしまった前作「プリンセスコネクト!」のキャラクターと設定を下敷きに、新たな世界で女の子たちとイチャイチャする冒険するサイゲのアプリ。シャドバと同じくKMRがプロデューサー。バハムートっぽい見た目のアストライア大陸で来る日も来る日も装備を集めてキャラを強くするゲームであり、たくさんのママに甘えるゲームである。大丈夫なんかこのゲームスキップチケットによるクエストスキップやオート3倍速などによるストレスフリーな周回を売りにしている。いつリセマラしてもクリス・ムイミ・ネネカ・プリペコら強力な限定キャラを引ける上にクエストの周回などで手に入るメモリーピースを使ってキャラを入手出来るので大体の恒常キャラは時間さえかければガチャでどれだけガバ運を発揮しても引けるようになっておりいつ始めても充分に楽しめるというのも推せるポイント。『時短の為の課金』『空いた時間の暇を潰す為のもの』というソーシャルゲームの原点を思い出させてくれる作りとなっている。シャドウバースとのつながりCygamesがリリースしているゲームであるので、シャドウバースともコラボした。プリコネキャラ達がリーダースキンとしても登場している他、コラボカードも作られ配布された。ちなみに全部実戦レベルの強さなので見る機会も多いだろう。KMRはプリコネのプロデューサーでもある。こっちではプリコネを立て直した有能と扱われるらしい。ランクマッチの片手間でできるゲームということでスレにもプリコネ盆栽愛好家が一定数おり、スレでプリコネの話をしていたり、パメ犯ならぬキャル犯をしてたりする。バイクスレとは言われてるものの本命はシャドバなので、無理矢理話題を出したり、ずっと喋り続けるのは控えよう。第一弾ではペコリーヌ、コッコロ、キャルの3人がリーダースキンとしてクリスタルで販売された。この時にはほかにもログインボーナス、グランプリ、イラスト違いカードのミッションが行われた。公式サイト→ここ第二弾ついに第15弾パックのアルティメットコロシアムにて収録カードとしても登場。クリスタル販売のリーダースキン5種やリーダースキン付きカード2種も実装されている。公式サイト→ここQ&Aプリコネプレイヤー向け&結構長いので注意Qリセマラは誰を狙えばええんや?Aゲームを始めて72時間以内はスペシャルフェスガチャという特別なガチャが引けるのでそこでフェス限定キャラを複数引くのが理想。ネネカとプリンセスコッコロはクエスト攻略だけでなく広く使えるので特に引いておいた方が良いだろう。リセマラにかかる時間が長く何回もやるのは精神に負担がかかるのでどれか2人で妥協してもいいはず。やった時間がそのまま力になるようなゲームなのでリセマラしなくてもよかったりはする。一応限定ガチャではあるが、スタート時以外だとおよそ季節に1回くらいのペースでこのプリフェスガチャは開催されるので、最初に取り逃したキャラがいてもそれほど焦る必要はない。スペシャルフェスガチャとはこれ。画像左がクリス(物理アタッカー)で画像中央がネネカ(魔法アタッカー)で画像右がムイミ(物理アタッカー)あとは防御デバフ要員の「マコト」か「編入生アオイ」のいずれかは手に入れておきたいが、欲をかけばキリがないのである程度妥協ラインを決めておこう。リセマラ大変だし...もちろん「このキャラが好き!」というのが事前にあればその子はゲットしよう。Qキャラの編成はどうすればええんやAプリコネのキャラは大まかに分けるとタンク、アタッカー、サポーター、ヒーラーの4つの役割に分かれており*1タンクとアタッカーとヒーラーが揃った編成がバランスが良く汎用性が高い編成と言える。ヒーラーがいなかったりタンクがいない編成が一番適している場所もたまにあるので勝てない時は固定観念に囚われず色々模索してみよう。プリコネは負けても失うものはほとんど無いので*2どんどんチャレンジするのが望ましい。Q.タンクってなんだよお前の彼か?A.MMOなどの用語で防御に優れ敵の攻撃を引き受ける役割を持った存在のこと。プリコネは敵味方問わず基本的に一番近くにいる敵を攻撃するため防御が高く自己回復手段を持つキャラクターを一番前に配置することでタンク役として機能する。タンクについて詳しく知るQ.全体ヒールUBなんか回復量少なくね?A.使用者に対応した攻撃の数値を参照するので序盤は控えめ。RANK7でEXスキルを覚えた辺りから効果が上がり、そこからそれなりに育つと一転して過剰気味になる。初期は単体ヒールや自己回復を使うとよろしい。Qメインクエストで勝てんのやけどAプリコネは相性の要素が割と大きいので物理メインの編成から魔法メインの編成に変えたりタンクとアタッカーとヒーラーの比率を変えるだけでなんとかなることも多々ある。やっても勝てないって状況もあるのでそういう時は無理せず他のところを周回して育成を進めよう。Qメインクエストの☆3クリアきっついんやけどAとにかく先に進んで、どうぞ。レベルを上げて後のほうのステージで装備を整えればなにも考えずとも☆3クリアできる。ペナルティは一切ない。Qクラバトとかルナの塔とかダンジョンで負けるのが怖いンゴAクランバトルやルナの塔では模擬戦というモードでリスクを負わずにどうなるのかを試す事が出来る。4倍速で早めに終わるので勝てるか不安な時は試してみよう。ルナの塔は右上のボタンから一切のリスクなくリタイアが可能なのでトライ&エラーでOK。模擬戦の意味とは...*3ダンジョンも同様にリタイア可能。事故が怖いなら画面から目を離さないようにしようね!クランバトル本戦はリタイアできないが1日に1回だけアプリが強制終了した場合でも挑戦回数を消費しない。アプリが強制終了しても安心!Qガチャっていつ回せばええんやAゲーム開始から72時間だけ回せるガチャは出てくる子がクッソ強いのでギリギリまで引いておこう。それ以外はプリフェスや季節バージョンなど限定キャラがいる時にのみ引くのが効率がいい。*4特にプリフェス中は星3(最高レア)が出る確率が2倍なので序盤の内は限定キャラが出た後も回しまくっていいかも。大事なのは、小出しでガチャを引かないこと。このゲームのガチャには天井が存在するが、ガチャ内容が更新されると天井ポイントはリセットされる。(シャドバがパックごとに天井設定しているのと同じやね)なので中途半端にガチャを引いて、目的のキャラが引けないうちにガチャが更新されるとそれまでのジュエルは全て無駄になってしまう。ピックアップキャラ1点狙いで回すのなら天井まで回すことを心がけること。そのためにも常日頃からジュエルを節約し、ガチャ300回分45000個を準備しておこう。Qどこにスタミナ使えばええんや基本的にはキャンペーンでドロップアイテムの量が増えてるところを優先して回ろう。ハードや聖跡調査は1日に出来る量が制限されているのでキャンペーンがないときでも回っていいかもしれない。ストーリーイベント開催時にはハードだけでもこなすといいかもしれない。Qキャラ画面の下の方に持ってないキャラが出てくるのはなんなんやAプリコネは恒常キャラ*5はメモリーピースを145個集めれば入手出来るという仕様があり、キャラ画面の1番下の方にいる未開放のキャラを選択して開放することになる*6。メモリーピース145個*7はクッソ多いがチマチマ集めれば不可能な量ではないので頑張って集めよう。Q.☆3キャラのメモピ145個溜まったんやけど解放してええか?A.場合による...が、すぐにでも使いたい、キャラストーリーを見たいというならしょうがないね。※大前提として、直近でガチャを引く予定が無い・キャラをすぐ使いたいという場合。マホ:ザクザク手に入るダンジョンコイン交換でメモピ入手が容易。☆3ですぐ使えて貴重な回復&物防バフでクエスト攻略でも役立つ。開放してガチャから出たとき50秘石と交換できた方がお得なので早期解放推奨。ノゾミ:同じくダンジョンコインなので解放推奨。リセマラでプリペコ引いてない!即戦力タンクが欲しい!という初心者にも便利。サレン:☆3で使えるうえにハードでいっぱいHできるので、倍期間などを活用すればすぐ集まる。☆6まで見越すと大量のメモピが必要なのでそこは要検討。ママサレンにバブりたい人向け。カスミ:ハードで入手可能。魔防デバフ要員として必須級。☆3でOKなので、さっさと解放して使おう。25面と結構奥地にあるうえに1コマしかないので時間はかかる。アオイ(編入生):同上。こちらは物防デバフ要員。くっそ時間かかるので揃う頃には引けてるかもしれない。アン:専用装備でバフ要員として強力に。専用装備持たせることを考えると195まで待ちたいかも。時間が(略)ルナ:最終的には星上げしたいが、TP増加要員としてはすぐ使えるので取ってしまってもよいだろう。時間(ryユニ:☆3運用推奨のサポーターなので即開放でいいだろう。時(ryQ.ガチャから出るかもしれへんやんA.出ないゾ♡もしいつか出ると仮定した場合の話をするならメモリーピース145個と秘石50個を天秤にかけることになる。その観点で言うならメモリーピースの入手が難しいなら解放すべきではなく簡単なら即解放してもいい。楽に手に入るのがダンジョンコインでアリーナコイン、プリーナコインと続き(どっちがきついかは人による)クランコインはクッソ激烈にきつい、ハードはキャラによるが少なくともクランコインよりは楽。基本難易度は誰が見ても大差ないだろうが他につぎ込みたいキャラがいるなら価値が変わる。サレン(2-3、9-3、18-3)、ニノン(4-3、10-3、20-3)、シズル(6-3、11-3、23-3)これに加えてイベントのハードドロップと箱から出るキャラもいる。ドロップ率はかなり渋い。(50)の計465個(☆6実装済みなら515個)貯まるまでキープしといていいと思う。Q主人公ちょっとガイジすぎんか?A赤ちゃんになる事でどんな人でも感情移入出来る器になるというちゃんとした理由がある。イジじゃなかったら多分プリコネリダイブはここまで人気になれなかったと思うし仕方ないね。Qダンジョンってどこ回るのが1番ええんやA基本的にダンジョンコインが1番集まる高難易度のところを周回しよう。枚数はEXTREME2を5戦>EXTREME2を4戦>EXTREMEを5戦Q星6ってどの順番でやればええんや?A最優先でユカリ星6を目指せ。いうかまず生まれたての赤ちゃんはユカリ星6を目標にプレイしたほうがいい。ユカリ星6はどの場面でも最適解に近い活躍をする万能キャラ。TP回復を組み合わせた最速UB構成やタンクを抜いたユカリ盾構成など、テンプレから脱皮した構成を組む足掛かりにもなるのでできるだけ早く欲しい。あとは平行してアリーナコインでのヒヨリ、プリンセスアリーナコインではハツネを集めていこう。Q専用装備と才能開花はどっち優先すればええんやA専用装備の性能がキャラにもよるし、その人の育成が何を重視しているかによっても変わってくる。述べるのであれば、耐久的な意味で星3までは才能開花優先を勧めたい。中には専用装備で化ける子(グレア、ジータetc)もいるので、キャラによっては本格的な才能開花に取り組む前に専用装備Lv30にはしておきたいだろう。サポートキャラなどはUBの事を考えるなら星3で留める方が良いキャラもいるのでこの辺はよく調べた方が良い。Q.秘石って好き放題使ってええんかA.ダメですメモリーピースは20個買うごとにレートが上がり最終的に1メモピ5秘石になる。秘石だけで☆3を☆5にするには秘石が1150個も必要。☆1→☆5に至っては1800。クゥーン...恒常キャラはゲーム内要素でメモリーピースの入手手段が用意されているのでそっちで集めたほうが後々楽になる。限定キャラ及びプリンセスフェス限定キャラはレベルカンスト後1ヵ月に10個購入できる。あてにするものでもないのでこっちには好き放題つぎ込んでいいだろう。Qコインは何を交換すればええんやA詳しくはショップの項を参考。クランコインはマコトを交換。交換の優先度はキャラのメモピ>装備と覚えておけば大体合ってる。Qステータスとダメージの関連性がよくわからンゴA基本的にほとんどのダメージ計算は乗算除算(要は掛け算割り算)で行われる。攻撃スキルには全て倍率が設定されており、自身の攻撃力×スキル倍率+αで与えるダメージが決まる。そんなわけでLvアップや装備強化だけでは些細な攻撃力増加に見えても実際には掛け算でもりっと最終値が増える。同様に防御力も相手の攻撃力に対して防御力分+αを元にして割合でダメージを減らす。このせいで高防御の敵がすっごい硬くなり、それに合わせて防御デバフが非常に重要になってくる。フェス限ではないマコトがリセマラ候補に乗ってるのはこれのせい。アタッカー誰を育てればいいか悩んだときはとりあえず防御デバフ持ちを育てればまず後悔はしない。Q.なぁ...オッチャンさっきから奴らが叫んでる「RANK上げないほうがいい場合もある」ってどういう意味...A.♪君と出逢い〜君と往く〜ランクを上げると装備強化分はリセットされ次の装備セットに移行するがこの際新装備では上昇しない能力が稀にだがよく存在する。すると最大強化しても前のランクの最大強化より数値が低くなるステータスが発生することになる。引き合いに出されるのがTP上昇でクランバトルにおいてヒーラーやサポーターのUB発動が一手遅れるだけで理想的な編成が成立しなくなり結果的にトータルの火力が大幅に下がる場合がある。過去にはアリーナで命中が重要視されていたこともあったが今はクッソどうでもいい。RANK止めについて詳しく知るQ.マナが全然たりへんA.仕様です。手に入るマナの量に対して使用量がとんでもなく多いので常時マナ不足に悩まされる。一応マナ運用のコツを書いておくで。おまかせ強化は使わないおまかせ強化を使うとごそっとマナがもっていかれるんやが、実はLvUPにはマナを使わないんや。マナを食ってるのはスキルLvUPのところやな。キャラのスキルを見てみるとLvUPをしなくてもいいようなスキルが結構あるで。あとは単純な攻撃スキルって実は意外とLvUPによる威力UPの恩恵が少ないんや。後回しにしても大して問題ないケースが多いで。上げるべきスキルをちゃんと自分で選んで上げていくだけで結構なマナ節約になるで。装備品は売れる「メニュー」⇒「アイテム」⇒「装備」のところから装備一覧が出せるけど、実はここから装備売却もできるで。使い道が少なすぎて不良在庫になっている装備品をまとめて売り払うとそれなりの金額になるんや。まとまった金にはならないんで非常時用やな。デイリージュエルパックを買うデイリージュエルパックにはダンジョンバトルのドロップを2倍にする効果があるんやが、これはバトルで得られるマナも2倍になるんや。実はダンジョンで得られるマナってかなりの量があるんで、このパックを買っているかいないかで相当な差が付くで。クランに入ってサポート設定をしておくサポートキャラを設定しておくと勝手にマナが貯金されていくんや。「あかん足りへん」ってときにふと思い出すと結構まとまった金額が手元に入ってくるで。ちなみに使われるとその分だけマナが増えていくんでみんなの役に立ちそうなキャラを入れておくとええね。絆ランククエストで連れて行ったり、ギルドハウスでギフトを上げることが出来る。これを上げるとキャラストーリーを見ることが出来る。これ自体は特にステータスとは関係ないが、ストーリーを見ておくとステータスUPボーナスが獲得できる。LVレベル、クエストで連れて行ったり、EXPポーションで上げれる。上げることによりステータスを上げられる。戦力キャラクターの強さの目安。目安であり、戦力が低い方が絶対的に弱いということはない。基本的にこのゲームって単体性能よりもPT全体でのシナジーが重要になるんでねユニオンバースト端的に言えば必殺技、TPを1000溜めると使えるようになる。行動する、敵を撃破する、ダメージを受けることで溜まる。一部キャラクターのスキルでもTPを上昇させられる。スキル上からスキル1、スキル2と区別される。スキル1はランク2で解放、スキル2はランク4で解放される。専用増備を付けるとスキル1、アリサだと絡みつく蔦の名前に+が付き、スキルの効果が強化されたり効果が増える。EXスキルはバトル開始時に使われる永続ステータス強化のスキルである。こちらはランク7で解放される。EXスキルは星5にすると強化され、+が付き効果値が強化される。スキルはスキルレベルを上げることで効果が強化できる。