物理編成のタンクにしておくと仕事をする便利枠。ニノン(オーエド)デバフの数値は控えめだが重複させればそれなり。専用装備をつけるとデバフ性能が上がり火力もかなりのものになる。ミツキ自身から一定の距離にデバフフィールドを展開。強力ではあるのだが癖が強い。ムイミプリンセスフェス限定。範囲デバフの数値はそれなりだがUBでモードチェンジするとデバフスキルを使用しなくなる。範囲アタッカーとして脳死運用したほうがよくない?レイ専用装備後限定でスキル1にそれなりのデバフ。☆6ならUB後しばらく効果量が2倍になり強力なデバフとなる。そこまでがクッソ遠い。魔法防御デバフUB+スキルスキルで敵全体に敵の数に応じて、UBで範囲内の敵に魔法防御デバフを掛ける。敵の数が少なければ効果値が低いので、使える場所は限られるがスキルとして非常に高い効果値を誇るアリーナ向け。カスミ(サマー)物理魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラにUB、スキルでデバフを掛ける。効果値が高く、主にクランバトルで使われている。UBのみカスミ前から3体目の敵を中心にデバフフィールドを展開。効果が特大という唯一無二のデバフだがいかんせんUBである。TP回復を意識しUBをぶんぶん回しつつ範囲攻撃で殲滅できるならかなり強力だがそんなんできる新生児おるか?スキルのみアカリスキル2で強力なデバフ。専用装備でスキル1にも控えめなデバフが追加される。素直な挙動かつ強力なデバフを持つ☆2。サービス開始初期の混迷を極めた時期にガチャよわよわ赤ちゃんを導いた天使。サキュバスじゃん今となっては推されることも減ったが今でもガチャよわよわ赤ちゃんにとっては天使だと思う。☆6になるとUBにデバフ効果が追加される。それなりだが通常攻撃とスキル1を交互に行うのでデバフが重複しやすく強化なデバフになり火力も高い...がUBで防御が0になるわ低HPで自爆するわで相手をクッソ選ぶ。クランバトルやボス戦かつマニュアル操作向け。クウカ(オーエド)タンク兼任デバフ数値はそれなりだが攻撃バフもある。タンクとしての安定感は若干不安。効果はそれなり、専用装備をつけるとなかなか。UBや攻撃スキルは最もHPが高い敵をターゲットにするため癖あり。敵がボス単体なら使いやすくなる。ネネカプリンセスフェス限定。いつまでもあの少女に世話を焼かせていてはいけませんよ。ちなみに、私になら甘えても構いません。数値はそれなりだがUB後は分身する。重複しやすくなりかなりの数値になる。物理攻撃が高い敵に控えめなデバフ。アリーナ向け、デバフ要員として使うことは難しい。Q.特大大中小しか見えなくてどのデバフが強いのかいまいちわからん...A.さらにそこから頻度と持続時間の問題も追加でスペック見ただけじゃさらにわからん。物理はマコトかアオイ(編)、魔法はネネカが使いやすくて強力。よわよわ赤ちゃんはいにしえより伝わるキャルとアカリの並びで凌ごう。リーヌ(プリンセス)以外全員ヒーラーというクリアパーティを見たことがあるので案外デバフがなくてもいけるのかもしれない。切ってみてもいいかも。Q.デバフキャラって☆3多くない?A.ま、多少はね?これが初期にキャルアカリが流行った理由で後期高齢赤ちゃんがやたらとマコトを勧めてくる理由でもある。☆1のレイが星6まで育ちきると強力なデバフ役になるのだが...そんな話してもしゃーない。絶対に許してはならない存在。かなりの頻度でスタン攻撃をしてくるわ普通にダメージ高くて魔法バリアを貫通するわ挑発効かないわ配列がやや後ろだわと嫌がらせのオンパレード。無敵持ちのクソタヌキと同時に出てくる。こちらも頻出のクソ猿。脆いキャラが多い最後尾を狙ってダメージの高い岩投げを連発してくる。こいつがいるせいで挑発持ちのタンクが手放せない。イラストでシズルおねえちゃんのおっぱいに身を沈めている。絶対に許してはいけない。無敵持ちいずれもクソ梟と同様に星3クリアを阻む者達である。無敵持ちのクソタヌキはクラバトにも出張した事もあり非常に厄介。需要と供給のバランスがおかしい。必要ランクを抜けても素材として要求してくる。毎日お姉ちゃんとHしてコツコツ集めよう。需要が無くなった頃に素材として要求される。探索スタミナ消費なしで毎日2回ずつクリアできて、マナと経験値ポーションを手に入れることができる。ドロップが2倍やごくまれに3倍になる期間が来る。マナ購入や課金で挑戦回数を増やせる。上のレベル以外を選ぶメリットは基本存在しない。2020/2/15現在レベル11まで存在する。ダンジョンほかの赤ちゃんのパーティの偽物と戦い、一戦ごとにご褒美がもらえる。ダンジョンの最終層にはボスがおり、倒すことでアイテムを、さらに初回にはおまけでスタミナを生成する家具を貰える。最悪一回クリアすればいいのでどんな手を使ってでも早期にクリアした方がいい。画像のやつはジャバウォック(シャドバとは別物)基本的にダンジョンはタイムアップで敗北してもキャラクターが継続して使えるので、ボス戦では耐久戦術が有効であり、最初にクリアを狙うときには活用しよう。ボス側も耐久対策を取ってるので注意*16。ダンジョンコインは非常に集まりやすく(早ければ1ヶ月で1キャラを星5+専用装備の状態に出来るペース。課金すれば2倍になる。)ユカリやマホなどのキャラのメモリーピースと交換出来るので忘れずにやっておこう。ダンジョンコインの効率は基本的にボス分のコインを除いた最新のダンジョン4戦>他のダンジョンのボス討伐なので、最新のダンジョンをやるのがオススメ。神殿調査キャラクターの「専用装備」を作るために必要なアイテム「プリンセスハートの欠片」を手に入れることができる。専用装備があるかないかでは戦力が全く違うのでこれもやっておきたいところ。入手できるアイテムが2倍になる期間が来る。神殿調査の方は星6が解放されたキャラの才能開花に必要なプリンセスオーブの入手の為に周回する必要がある。ドロップ率はLV2で約50%と優しいが1キャラ100個というアホみたいな量を要求されるので忘れずにやっておこう。スタミナこわれる聖跡調査はレベルが3種類、神殿調査はレベルが2種類あり1日5回ずつしか出来ないが50ジュエルという若干割高な値段で回れる数を1日3回まで回復できる。入手できるアイテムが2倍やごくまれに3倍になる期間が来る。プリンセスハートとプリンセスオーブはメモリーピースと違い一気に大量に仕入れる手段が無いので何もイベントが無い期間などにコツコツやっておくべき。クランバトルイベント参照。バトルアリーナ・プリンセスアリーナ対人戦要素。バトルアリーナは1パーティ、プリンセスアリーナは3パーティで殴り合い勝敗を決める。自分の最高順位*17を更新するとジュエルが沢山貰える。順位が上がれば上がるほど毎日貰えるジュエルなどの報酬が美味しくなるので頑張って勝とう。対人戦といっても基本的に他プレイヤーが組んだパーティと戦うだけな上に最上位以外では戦う前に大体の結果が察せるのでシャドバ程キチゲは溜まらない。ちなみにアリーナは他のコンテンツとは求められる強さの要素が大きく異なるため、こっち独自で強いというキャラがたくさんいる。アリーナ特化キャラアリーナに特化して強いキャラ。対モンスターのクラバトやクエストではほとんど活躍できない。アリーナを真面目にやるなら育成必須だが、アリーナを気にしないなら全く育成しなくていい。リマ☆6アリーナ最強タンクとも言われる偶蹄目。高いHPと防御力に加えて、一番のウリはこのキャラだけができる隊列圧縮能力。スキル1の効果でバトル開始時には隊列に参加せず、一瞬遅れて後ろから走ってきて隊列に加わる。ような形に隊列が変わる。普通よりも中後衛が相手PTに近い位置に立つようになるわけだ。これが何に影響するのかというと、「前方範囲」と書かれているスキルの効果範囲に影響する。実は「前方範囲」と書かれているスキルのほぼ全ては、実際には自分を中心とした円状範囲攻撃である。全てのスキル説明が修正され、範囲が明確に描かれるようなった。このため発動キャラが前にいればいるほど効果範囲が相手の後ろにまで届く。リノ砲しかり、ネネカのビームしかり、カスミの初手スタンしかり、全てこれが適用される。前衛をリマ1人、残り4人を全て後衛にしてカスミをそこに加えると、カスミの初手スタンが相手の4番手5番手にも当たるようになる。こんな事情でリマでしかできない攻め方というのがたくさんあり、アリーナ必須キャラとして数えられている。自己回復ができないのが唯一の欠点。カスミ(マジカル)通称マジカス。通常カスミは他コンテンツでも出番があるが、こちらはアリーナ専門。スタンとTP減少攻撃の組み合わせで相手のやりたいことを封殺していくコントロールキャラ。恐ろしいのがその防御力の高さ。なんと魔法キャラにも関わらず物理防御力が前衛のマコト並みにある。EXスキルでバトル開始時にさらに物理防御があがる。☆5まで上げると物防が☆6ヒヨリに匹敵し、EXスキルまで加味すると半端なタンクをも凌ぐ。このせいでリノ砲ですら防御支援無しで耐えるため、速攻で落とすというのがかなり難しい。ちなみに魔法防御はさらに高く全キャラ中でも屈指の高さを誇る。☆6キャルや☆6ハツネを超えると言えばその硬さが分かるだろう。相手の隊列を乱すスキルを複数所持。2番手を最前列に引っ張りだしてタコ殴りしたり、後衛を前に引っ張り出して範囲攻撃に巻き込んだりできる。本人の防御もなかなか高く、EXスキルでさらに防御UPができるので耐久力も十分。☆6ヒヨリとの相性がグンバツ。ヒヨリの前に立つ前衛なのでヒヨリ最速UB構成に組み込みやすいし、UBで相手PTの前後を圧縮してヒヨリUBに巻き込む数を増やしてくれる。専用装備を付けると初手スキルにスタンが追加される。スタン時間はほんの一瞬だけどPTの2番手(リマ入りPTなら3番手)に飛ぶのを利用して色々な構成をメタれる。専用装備を付けることでPT全体の物理防御を上げられるので物理PT相手に対して無類の強さを誇る。リノ砲PTに対して効果ばつ牛ン。このPTは初手リノ砲で数人倒してTP補充⇒2発目速射を前提で組まれているので、リノ砲初弾をクルミで耐えてしまうと一気に回らなくなるケースが多々ある。防御バフ以外のスキルは両方ともスタンでありいやらしさ全開。メモピが拾えるハードクエストが多く比較的集めやすいのも〇。ユキユキちんぽ!前から2キャラ目に誘惑と暗闇を叩き込むデバッファー。2キャラ目に☆6ヒヨリのような強力な物理アタッカーを置いているようなPTに対して有効。TP回復スキルも持っているのでPT構成を調整すれば特定キャラのUB発動を早める目的にも使える。UBがかなりしょぼいのが難点。アユミ物理PTへのいやがせに特化したストーカー。範囲スタンと範囲物理攻撃力ダウンをばらまいて遅延する。UBでは混乱と暗闇をばらまきさらに遅延。おまけにこのUB効果は混乱と暗闇の効果時間が別々で設定されている。暗闇のほうがちょっと長い。このせいでUBダメージ+混乱中の被弾でTPの溜まった相手が、混乱から復帰後にUBをぶっ放すと、暗闇中なので盛大に空振りするというひどいコンボが内蔵されている。EXスキルで物理防御が上がるので対物理PTであれば耐久力も十分。ユカリの後ろに立つ中衛ポジなのでPT構成に組み込みやすいのも利点。ダンジョンコインの必須キャラが集まった後の候補としていかが?イオ☆6主に防衛編成で活躍。UBで相手全体を誘惑して同士討ちをさせる。同士討ち時間は短いが、単純なダメージだけでなく、時間稼ぎと相手のスキル妨害も同時に狙えるためリターンが非常にでかい。UBにはTP減らしとTP上昇ダウン効果もあり。マジカスと組み合わせてダブルでTP減らしをばらまくと相手はほぼUBが打てなくなる。最大の問題はメモピがクランコイン限定のため☆6難易度が半端なく高いこと。アリーナ以外では全く使い物にならないので、アリーナを本気でやる人にしかおすすめできない。ハツネ☆6物理キラー。物理キャラに対してのみ特攻をもったスキルを所持している。UBは☆6リノ程度であれば1発で落とせる火力。同時に長時間スタン(6秒)も入るので物理オンリーPTならUB1発でほぼ半壊させられる。魔法キャラに対してはかなりしょっぱい。タマキ☆6魔法キラー。魔法キャラを優先して狙うスキルを所持した野良猫。UBが魔法キャラに対して追加ダメージを与える効果があり、魔法キャラが食らうとほぼ即死。従来主流だった防衛編成をことごとく過去のものにした。防衛編成は魔法キャラが強いこともあって、作っておくとアリーナの攻め勝率がぐっと上がる。あとハツネと違って対物理キャラでもそこそこの性能はある。クランバトルの魔法型ボスでもアタッカーとして活躍したりするのでわりと汎用性高め。リノ☆6言わずと知れたリノ砲。開幕即撃ちで相手PTを半壊、さらに1発目で倒して溜まったTPで2発目を速射して勝利するのが黄金パターン。最近はリノ砲を普通に耐えるキャラが増えてきているため採用が減り気味。今からアリーナ用に☆6リノを作ろうと思う人は、似たような使い方ができて他コンテンツでも有用な☆6ヒヨリを優先したほうがよい。星6がアリーナ環境で流行したため、その対策として、ヒヨリより優先されることもある。ナナカ(サマー)開幕で発動する全体デバフが非常に強力。デバフをかけてそのままプリユイやハツネで敵を焼き払うことができる。ニノン☆6アリプリ最強のニンジャUBで敵を倒すとTPが回復し攻撃力が上がり一度に相手を2体以上倒せばTPが最大まで溜まる。そのため一回UBを撃てればそのまま連続でUBを連続で2発か3発ほど打てば、全滅まで一気に持っていける非常に高い殲滅力を持つ。ハツネと違い物理魔法関係なくUBを撃てばだいたい大体の敵は倒せるので、説明不要の強さを持つ。☆6説明不要の圧倒的火力のUBで大抵のキャラクターなら一撃で倒せる。自力でTP回復できるため編成によっては2連射もできる。上記のナナカと組みわせることでより確実に殲滅できる。アリーナQ&AQ.相手を残り1名まで追い詰めてタイムアップしたら負けになったンゴA.時間切れは問答無用で防衛側の勝ちになるで。どっちが優勢とかそういう気の利いた判定はしてくれんのや。防衛編成を組む時はとりあえず防御、回復、妨害に特化した構成にするのが定番や。Q.相手のマジカスをこっちのマジカスで止めようとしたらこっちが止められたンゴA.対戦開始後は防衛側が1F早く動きだすで。同じ構成で同じキャラを持っていくと確実に相手に先手を取られて負けるんや。メタ構成を組むなら別キャラでメタるのがええやろな。マジカスの初手スタンをメタるならリマを連れていくのがええで。あと実はマジカスの拘束は後ろのキャラから効果が発動するんや。マジカスの隊列が相手よりも前になるように配置すれば普通に止められるで。Q.防衛有利すぎじゃね?A.少なくともバトルアリーナで同レベル同士の試合であれば圧倒的に攻め側有利やで。このゲームのPvPは完全なメタゲームや。シャドバで例えるなら相手が出してくるデッキの中身全部見えた上でこっちがデッキ編成できるようなもんや。時間切れで防衛勝利にするくらいの優遇が無いとはっきり言って勝負にならんで。Q.攻めて負けたら順位下がるンゴ?A.下がらんで。順位が下がるのは自分が攻められて負けたときだけや。一切攻められないなら1日1回のミッション消化のみでも順位は下がらんし、報酬も変わらないで。だいたいは攻められて徐々に落ちていくんやけどな。Q.アリーナ始めたいけどキャラが揃ってないンゴA.まず自分の一番強いキャラを一番強く使える構成を作るとええで。第一候補としてはリセマラ最有力になってるネネカやな。ネネカをリセマラで取ってるなら、TP回復キャラを組み合わせてネネカのUBを最速で打てるような構成を組んでみるんや。Q.TP回復キャラって何ンゴ?A.味方のTPを回復させるスキルを使えるキャラのことやで。誰でも手に入るユカリは最強のTP回復キャラなんで最優先で育てるとええで。その他だと、ルナちんぽ、ユキちんぽ、サレンママあたりが手に入りやすいで。水着サレンは超強いTP回復キャラやけど季節限定キャラなんで今持ってないなら手に入れるのは無理や。あとはサブ的なTP回復キャラとして、ユニパイセン、ジータ、アンなんかも使う人がおる。Q,ユカリさん狙ったキャラをTP回復してくれないンゴA.ユカリの初手TP回復の仕様を覚えるんやで。下の4パターンを覚えておくとええで。この4パターン以外は基本的にユカリ自身に飛ぶと思ってええで。ユカリの後ろに中衛がいるとき、初手TP回復は4番手に飛ぶユカリ+中衛の並びであることだけが条件や。ユカリが先頭でも、2番手でも、3番手でも、ユカリの後ろに中衛キャラを置いた時は必ず初手TP回復は4番手に飛ぶで。リノUBやハツネUBを最速で打たせたい場合によく使われるパターンやな。ユカリの後ろに立つ中衛で代表的なのはコッコロ。ガチ勢なら水着サレン。その他、アユミ、モニカ、プリンセスコッコロあたりが候補やね。ユカリが先頭+後衛4のとき、初手TP回復は4番手に飛ぶ主に魔法パで使われるユカリ盾のパターンやな。ニューイヤーキャル編成でもよく使われるで。ユカリは☆6まで育てると盾役ができるくらい硬くなるんでこんな使い方があるんや。逆に言うと☆3程度のユカリではこの使い方はできないで。前衛1+ユカリ+後衛×3のとき、初手TP回復は5番手に飛ぶ防衛でユイUBを最速で打たせたいときなんかに使われるパターンや。ちなみにユカリの前に置く前衛を二人にすると3番手(ユカリ自身)に飛ぶようになってしまうで。あと前衛1をユカリの前に立つ中衛に入れ替えると4番手に飛ぶようになるんやが、このパターンはまず使わないで。立ち位置がヒヨリより前の前衛3人+ユカリ+後衛1のとき、初手TP回復は3番手に飛ぶ☆6ヒヨリUBを最速で打たせたいときに使われるパターンや。プリペコやニュッコロみたいなタンク兼任で役目を持てるキャラと組み合わせて使うことが多いで。☆6ヒヨリの代わりにムイミでも代用できるんで覚えておいて損は無いで。Q.隊列次第で初動が変わるって聞いたんやけどどういうことや?A.お互いのPT構成次第でどっちが早く攻撃できるかが変動するんやで。バトルフェーズ開始は以下のように進むんや。ともに前衛がいる構成だった場合は、両PTが1〜4をほぼ同時に行うで。攻撃側には中衛/後衛、防衛側には前衛/中衛/後衛だった場合はちょっと事情が変わるんや。2の時点で攻撃側は相手に前衛がいるのでいつもの位置まで進んで止まる。防衛側はいつもの位置まで進んでも前衛がいないので攻撃ができない。一歩踏み込んで中衛に攻撃が届く距離まで移動するんや。攻撃側のほうが先に止まっているんで、先に3を完了させて4で攻撃開始する。防衛側はそれよりちょっと遅れて攻撃開始することになるんや。例)こっち側はユカリ盾、相手は前衛ありユカリやネネカはすでに攻撃準備に入っているのに、相手PTはまだ走っている時間にして0.1秒程度の差なんやけど、この差がすっごいでかいんやで。先に動けるってことは先にTP回復して先にUB撃てるってことや。それで相手PTを半壊させられればゲームセットやな。ユカリ盾やカスミ盾が使われるのはこれが理由なんや。ちなみに前衛なのにこれと同じ利点を利用できてしまうのがリマやで。リマは戦闘開始時点では隊列にいないんで、相手PTは2番手に向かって走ることになるんや。2番手以降を後衛にしていれば、相手PTは後衛に届く位置まで走らないと攻撃態勢に入れないってことや。それがもたらすタイムアドバンテージは言うまでもないわな。リマがアリーナ最強タンクと言われる理由の一つがこれや。Q.PTに防御デバフ枠を作れないンゴA.防御デバフはいらんで何かのついでに防御デバフを使えるならともかく、防御デバフ狙いでキャラを構成する必要は無いで。アリーナは速攻が基本や。防御デバフ打ってるヒマがあるならその時間でTP回復してUBぶっこんだほうが勝てるで。Q.攻撃バフは要るんか?A.PT次第やけどあるとうれしいでこのゲームの攻撃スキルは全部倍率で攻撃力が決まってるんや。☆6UBなら4.8倍、ヒヨリ☆6UBなら8.2倍や。攻撃力バフも実際にダメージに反映されるときはこの倍率がかかったダメージで反映されるんや。3000攻撃力バフをヒヨリにのせてUBを打つと24600のダメージUPになるってことやな。UBに乗せた場合は14400のダメージUP。攻撃力バフはUB倍率の高いキャラと組ませたときに強いってことや。ヒヨリ、リノ、ハツネ、タマキあたりの最速UB構成に組み込むと初撃殲滅力がぐぐっと上がるで。初手で攻撃UPを使うキャラと組ませないと意味が無いんで注意や。Q.高レベルCPUに勝てないンゴ...A.肉入りを探せどんな弱そうに見えるPT構成でもLv差が20も30もあるとステータスの差でどうにもならんで。一人くらいはプレイヤーがいるやろうから、そういう人を狙って勝負を挑んで徐々に上がっていくとええで。あとは多少でも勝てたCPUの構成とこっちの構成を記録しておくとええで。実はCPUのPTって使いまわしが多いんや。登って行った先に、Lvが違うだけで全く同じPTがいるなんてことが普通にあるで。いうのを狙って倒していくとええね。メタの組み方アリーナに強いキャラは相互メタ関係になっていることが多いで。ここではそんな一例を紹介するで。メタを考えないと勝てないレベルなんで☆6前提の説明になるで。カスミ(マジカル)前にも書いてあるけどリマでメタるのが一番楽や。マジカスの初手スタンはPT最後尾を狙うんで、戦闘開始時に後ろから走ってくるリマが喰らってくれるで。後衛キャラを構成しているとスタンに巻き込まれることがあるんで注意や。サレン(サマー)初手のスプラッシュトワリングをスタンで止めればええで。楽なのが通常カスミや。リマ+カスミ+後衛のPTを組んでカスミを前に押し出してルートオブバインドの範囲を広げれば水着サレンまで届くようになるで。後衛3はカスミより後ろに立つ後衛じゃないとあかんで。ネネカみたいにカスミより前に立つ後衛を配置するとバインドが届かなくなることがあるんや。リマ+ユカリ+水サ、で4番手のUBを速攻発動させる構成相手にはツムギを入れればOKやで。ツムギの初手スタンはPTの2番手に飛ぶんやが、リマは戦闘開始時点では隊列にいないんで3番手つまり水着サレンに飛んでスプラッシュが止まるんや。あと物理オンリーPTの中に水着サレンがいるようならタマキでもメタれるで。水着サレンは物理キャラなのになぜか魔法攻撃力が20あるんでタマキの初手スタンの対象にできるんや。リマ無しで水着サレンが最後尾にいるようなPTならマジカルカスミでもええね。リノ☆6リノ砲を耐えてしまうのが一番手っ取り早いで。メタとして優秀なのがリマ、あとはクルミや。リマは物理バリア、クルミは全体物理防御バフでPTを守ってくれるで。リノ砲からのリカバリ用に全体回復も入れておけば万全や。初弾のリノ砲を耐えて返しでユイ☆6やマホ☆6のUBを撃てればほぼ詰みやで。あとはこっちも☆6リノや☆6ハツネを持ちだして相手がリノ砲を打つ前にリノを潰すという作戦もあるんやが、かなり敷居が高いで。防衛PTがリマ+中衛後衛の構成だと絶対防衛側のリノUBが先行されるで。逆に相手がリマ以外のタンク(前衛)を使っていて、こっちの先頭がリマ+中衛後衛または中衛後衛のみなら相手UBより先にこっちのリノ(orハツネ)UBを撃てるで。高レベル相手だとこれをやっても相手リノが普通に耐えてしまうことも多いんや。ちなみに相手の先頭がリマの場合、回復使えるキャラがユカリくらいしか入らないことが多いんや。そんなPTは耐久ガン積みPTで意外と正面から削り切れてしまうことがあるで。☆6イオ、☆6ハツネ☆6タマキ+TP回復キャラを使ってタマキUBを速攻で打たせてさっさと倒してしまうのが手っ取り早いで。魔法攻撃力をうまーく調整して、イオよりもルナちゃんをタマキの標的にするような構成を組む人がおるけどな。いう人はガチ勢なんでスルーしたほうがええで。あとは相手より先にユカリ☆6のUBを撃ってしまうという作戦もあるで。イオのUBはダメージがすっごいしょぼいせいでユカリUBのバリアを貫通できないんや。このゲームの仕様としてダメージを伴うデバフ攻撃はダメージが0やとデバフも入らんのでイオUBを封殺できるっちゅーことやな。ハツネUBにはバリア貫通されてまうけどユカリUBのバリア+魔法防御UPのおかげでかすり傷で済むで。スタンを受けても魔法防御UPのおかげでスタン中の被ダメは最小限に抑えられる。あとはハツネUBの被弾で溜まったTPを使って反撃のUBでハツネを落とせばOKや。☆6ユイ&☆6マホ防衛でよく見られる耐久特化編成やな。こちらも☆6タマキが有効や。タンク抜き用にタマキ以外の火力役も積んでいるとええな。ポイントとしては前から2番目に火力キャラを置かないことや。これをやるとマホの暗闇を食らって火力が全く出せなくなるで。前から2番目には新年コッコロや新年ヒヨリ、ハロウィンミミみたいなバフキャラを置いておくとええで。第二作戦としては魔法PTで挑む形やな。ユイマホは両方とも物理防御バフなんで、魔法PTならただの回復キャラに成り下がるんや。ネネカを起点に先頭には☆6ユカリを配置、さらにハツネ☆6+ルナちゃんで高速UB発動を狙うPTで突破する人が多いな。このPTは単体火力がかなりしょっぱくなるんでレベル差があると相手のタンクを抜けずにじり貧になることがあるで。ユイマホ+αの部分にマジカスやイオがいないPTならこっちは火力特化PTで組んでしまうのもアリやで。クリスティーナのような火力と防御デバフを両立できるキャラを使って正面からタンクを突破していくんや。レベル次第やが意外と突破できるで。☆6ヒヨリヒヨリの立ち位置次第で対応難易度が変わるで。ヒヨリがPTの2番目にいるときは対処が簡単や。ユキ君かマホを連れていけばええ。前者は前から2番目に誘惑、後者は前から2番目に暗闇。どちらもヒヨリをほぼ無力化できるで*18。ヒヨリがPTの先頭にいるときはUBを最速で打たせるために水着サレンがセットになっていることがほとんどや。水着サレンをメタってUBを撃たれる前に先頭のヒヨリを潰せばええ。ヒヨリが3番目にいるときはミヤコ+前衛+ネネカ+魔法のPTで行くとええで。ミヤコは立ち位置がかなり前に出るんで、結果的にネネカとヒヨリの距離が離れてヒヨリUBがネネカに届かなくなるんや。あとは全体を通してハツネUBを最速でぶち込んで倒す方法が有効やで。基本的に最速同士なら防衛側に先手を取られるんでなんらかの妨害要素は必須や。通常カスミを組み込んで初手バインドで時間稼ぎするとかな。☆6タマキ☆6ヒヨリで速攻するのが基本や。タマキは立ち位置の関係上、どうやってもユカリの初手TP回復対象にすることができないんで絶対に最速UBができん。最大でも水着サレンの回復量が限界や。そこでこっちはヒヨリ最速UBを組んで速攻決めればOKという寸法やな。一つの作戦は挑発持ちのタンクを用意していくことや。タマキの魔法キャラ狙い攻撃はタンクキャラの挑発で引き付けることができるで。実は挑発持ちでアリーナ適正のあるタンクって意外と少ないんや。リマ、プリン、ジュンは挑発無し。ノゾミはUB限定で遅い。クウカは最初にスキルで挑発するけど攻撃を耐えられない。コロもスキル使用タイミングが遅いんで間に合わない可能性が高いで。速効で挑発してくれるタンクとしてよく使われるのがリン(デレマス)とレイ(ニューイヤー)なんやけど限定キャラ*19なんよね・・・。ぶっちゃけそもそも魔法キャラで挑まなければええんやけどな。前述のとおり物理PTに水着サレンを組み込むとピンポイントで初動TP回復をタマキに止められてしまうんでそこだけ注意や。しても物理PTで水着サレンを使いたいときはクウカかプリンセスコッコロを同時に採用すると、そっちのほうが魔法攻撃力が高いんでタマキの初動を吸ってくれるで。UBを耐えるのはなかなか厳しいんで、できればタマキをUB前に落とせるようなPTがええね。コッコロ☆6ピンポイントでメタるほどのキャラでは無いんやが、もし対策したいのならネネカを連れていくとええで。ネネカ+モニカの組み合わせで挑むとコッコロの2番目スキル(トライスラッシュ)とネネカのスタンビームがジャストタイミングでかみ合うんや。結果としてコッコロが最前列でスタンすることになってタコ殴りにできるで。その他のPT構成がかなり難しくなるんであんまオススメしないで。リマ☆6メタる必要が無いで。リマは確かに硬くて厄介やけど回復も火力も無いんで放置しても全然問題無いんや。リマを入れているということは後ろに守りたいキャラがいるってことなんでそっちを潰すことを考えたほうが建設的や。リマ単体だけならただのカカシやで。ユカリ☆6メタれないで。初手TP回復が早すぎてスタンが間に合わんし、物防魔防ともに硬すぎてよほどレベル差が無い限り瞬殺も不可能や。諦めて周りのキャラを潰すこと考えたほうがええで。2020/5/31のイベントで実装されたアユミ(ワンダー)は一応状況限定でユカリの初動TP回復を止められるで。アユミ(ワンダー)の初手拘束スキルは一番物理攻撃力が高いキャラを狙う。ユカリは物理攻撃力がわずかに☆6ペコや☆6リマより高いんで、この手のタンク+ユカリ+魔法型キャラ3人の構成であれば拘束スキルでユカリを狙うことができるで。こっちPTはタンクがリマ+中後衛、もしくは中後衛キャラのみで構成する必要があるで。それ以外のPT構成だと、タッチの差でTP回復が入ってしまうんや。あとは相手PTがユカリ先頭(orリマ+ユカリ)であればミフユを先頭にすれば初手スタンでTP回復を止めてくれるで。ミフユがたいして強くないんで、そこでTP回復止めたからって勝てるわけでもないんやけどな。共闘(2018年11月に終了)最大3人で協力してクエストを攻略する本作では唯一のマルチプレイ前提のコンテンツだった。1日20枚まで溜められるチケットを一日2枚もらえ、ルームを建てるときはそれ1枚消費し参加は自由に行える形式だった。基本的にはやることは普通のクエストと変わらない、1人1パーティで最大で3人が3つパーティを用意して戦うという点、他のプレイヤーが対戦中にユニオンバーストで援護*20ができる点などが特徴。テンポの悪さ、強制マルチの点などが非常に評判が悪く、実装されてから一つもクエストが追加されることもなくに終了*21した。基本的には下記のシナリオイベントからボスの勲章形式とボックスガチャの要素がなくなったもの。イベントで配布されたキャラクターを入手できていないプレイヤーに対する救済措置として用意されたものだと思われる。基本的にはイベントクエストと変わらないが、ハードのクリア可能回数が3回から5回に増えてるいたりと微妙な違いはある。ハードは回数回復が行えず、5回クリアしたら翌日の更新を待たないといけない。現状ボスは各一回ずつしか倒すことが出来ない。クランプリコネには「クラン」というシステムが存在する。簡単に言えば他のゲームで言うところのギルド的なもので、*22プレーヤーたちが集まるチームのようなものである。入った方がいい?ぶっちゃけて言えば絶対入った方がいい。クランに入ると、クランバトルの参加・報酬の増加、メンバー間での装備品の寄付、挨拶でのスタミナ回復などなど特典が様々についてくる。初心者OK・出入り自由のクランから、要審査でdiscordでバリバリにコミュニケーションを取り合うガチクランまで様々あるので、概要欄を見てとりあえず入れそうなところに入ろう。合わなければ脱退・再加入も自由にできる。シャドバ部のクランって無いの?いくつか存在している。ここで書いていいものかわからないので詳細は省略するが、おおむね初心者歓迎である。スレ民に聞けば教えてくれると思う。装備メインストーリーとかを周回することで集まる装備の欠片を使用することで装備を作成し、キャラに装備させることができる。全部の部位に装備を着けることで装備しているものを消費してランクアップが出来るがランク10辺りからは強化しきったフル装備の方がランクアップ後の無装備状態より強かったりランクは現在(2021年8月)最大ランク21まである。ランク11や14、まれに特定の装備だけ着けない方が良かったりするキャラもいるのでその辺は気をつけよう。ランク最大及び最大から一つ下のランクではランクボーナスでステータス強化があり、逆に低ランクではプレイヤーレベルに応じて被ダメージ時TP回復にマイナス補正がかかるようになっている。この調整により主にTP上昇によって引き起こされていたランク止め問題がかなり是正され、基本的にランクボーナスがもらえるランクまで上げておけばよくなった。装備強化はそのランクのみ適用される。神バハやモバマスなどフューチャーフォン時代のソシャゲによくあった最大強化せずに次の段階に進むと最終的にステータスが低くなるシステム、いわゆる8MAXやMM特訓のような仕様は存在しない。こんなの今時の赤ちゃんは気にしないかもしれないがかつて別ゲーでトラウマを負った古めの赤ちゃんのためにここに記す。Q.RANKを上げないほうがいい場合もあるとは一体(再掲)A.ランクを上げると装備強化分はリセットされ次の装備セットに移行するがこの際新装備では上昇しない能力が稀にだがよく存在するすると前のランクの最大強化より数値が低くなるステータスが発生することになるよく引き合いに出されるのがTP上昇でクランバトルにおいてヒーラーやサポーターのUB発動が一手遅れるだけで理想的な編成が成立しなくなり結果的にトータルの火力が大幅に下がる場合がある過去にはアリーナで命中が重要視されていたこともあったが今はクッソどうでもいいQ.☆も上げない方がいい場合もあるってガチなのですか?A.耐久が上がることでダメージが減り、被弾時のTP上昇が若干減る。UBが一手遅れる場合が存在するのでガチその理由は計算式に起因する。言えば、被弾時のTP上昇値は最大HPに対して受けたダメージ量の割合で決まるからである。最大HPが上がったり被ダメ量が下がる(防御値の上昇)とその計算式に影響するので、星上げによるステータスの変動がTPの影響に一切ないとは言えない。TPに関してのみに焦点を当てた場合であり、星上げのメリットがある事自体は留意しておきたい。クランバトルの3段階目や4段階目など耐久を必要とする一部のボスが存在する事も事実である。才能開花も参照Q.じゃあ全員TP上昇が最大になるRANKで止めて☆も3で止めればええんか?A.いいえ・UBが単純火力のアタッカーなら90秒フルに戦ってUB回数が多少多くなろうとステータス差で結局ランクや☆が高いほうが火力が出る。・低ランク低☆では単純に耐久不足で全体攻撃や範囲攻撃でポコポコ落ちる。それがヒーラーならギリギリ間に合ったりするがアタッカーやサポーターはそうもいかない。火力を落としてヒーラー追加なんてすれば本末転倒。・タンクはとにかく耐久重視。ルナソウルコンバージョンによるTP回復を持つルナだがソルコンはルナ本体の火力を参照するためあまりルナの火力が高くなるとソルコンクリティカルでキャルちゃんが死んだりする。いえアタッカーに分類されるルナは防御が脆くある程度の☆とRANKで防御を確保する必要がある。これがなかなか...難しいねんな更に言うとルナはRANK2で止めることでソルコンの威力を下げ事故を減らしつつ90秒中に打てるソルコンの回数が増える...という噂だがこんなことをすれば防御がペラペラになり全体攻撃で即ルナの負けだよ、ルナ本体の火力も要求されるアリーナでは本来倒せる相手が倒せなくなるなど結果的に選出機会が減るだろうガッチガチのクランならRANK2ルナをキープしている人も数人いるかもしれないが...そんなことをする必要はまあないだろうもし2ルナが必要になるTLが出てきても、他の選択肢もとれるだろうし。レベルを上げない方がいい場合があるらしいクリスマスチカは「Lv.72、RANK11、UBレベル1」という育成パターンが存在する。TPが回復する条件の一つとして「敵を倒す」というものがあるが、これは敵も例外ではない。クリスマスチカのユニオンバーストは「精霊を3体召喚する」という効果であるため、敵に精霊を倒させてUBを使用させ、そのダメージで味方のTPを溜めるという編成が存在する。精霊にはすぐに退場してもらいたいのでできるだけ耐久力が低くなるよう、レベルを上げない...という育成論がある。・クランバトルでガチらないならRANK調整も☆調整も不要。間違って上げた赤ちゃんも大量にいるが今日も元気に生きている・盛大に響くようなミスが存在するのはサポーターとヒーラー、そして正月キャル(正月キャルは相手によって理想育成パターンが変化するため絶対的な正解がない。いうこったよ)・全キャラ☆3RANK11までは無条件で上げていい(RANK2ルナはクッソ特殊なので置いておく)・不可逆である以上最終的にどうするかは自分で決めよう。他人の意見を鵜呑みにして後悔しないようにワイくん個人の見解としては・基本は保留。理解できる段階になったら自分で判断して上げるべき。新キャラも情報が出揃うまで止めておく。新キャラの才能開花は消費するリソースデカスギ。・20年5月時点の保留ラインは物理アタッカーはRANK12、魔法アタッカーはRANK14、ヒーラーサポーターはRANK11。この辺までくれば後は自分で判断できると思う・☆上げの保留はヒーラーとUBに依存するサポーター、ルナ正月キャル。耐久が足りないと思ったら適宜上げる。☆6実装組は無条件で☆6へ。レベルキャラクターのレベル。色々な方法で手に入る経験値ポーションを使うことで上げれるがプレイヤーのレベル以上には上がらない。装備のランクやレアリティと違って上げない理由は無い*23のでどんどん上げていこう。スキルレベルキャラクターが使うスキルやUBのレベル。こちらは色々な手段で手に入ったり買ったりできるマナを使用することで上げれるがそのキャラのレベル以上には上がらない。こちらも上げない理由は無いのでどんどん上げていこう。装備ランク4で2つ目のスキルが、装備ランク7で永続で働く自己バフスキルが発動する。専用装備によってスキルが強化されたり星6にすることでUBが強化されたりもする。秘石やコインを使ったりハードを周回することで手に入るメモリーピースを使うことでキャラのレアリティ(星の数)を上げる機能。手に入るメモリーピースは毎日3~5とかなのに120とか150とか要求されるのでクッッッッッソ時間がかかる。回すことで手に入る秘石にはそういう制限はないので課金しまくってガチャを回しまくれば、かなり早く完成するが秘石以外でメモリーピースが手に入らないキャラもいるのでそっちに使った方が良さげ。いうキャラは大体性能も高いし。キャラによっては星3とか星4で運用するのが正解なのもいるので十分気をつけよう。上げてしまったら星5まで上げないと戻せないので熟考すること。基本的に星3までは上げ得。星5にするとEXスキルが強化され、EX+になり性能が変化する。称号と石も貰えるので良い事尽くめである。星変更機能実装され、星5のキャラクターを星3〜5に変更できるようになった。当然だが星5から下げればEXスキルも変化する。星4のキャラクターを星3に下げることはできないので、もし星3にしたいときは星5まで上げなければならない。星6は下げる理由がほぼ存在しないため、下げることが出来ない。一部キャラには星6が実装されていて、専用装備を作成済みでありベリーハードで手に入るピュアメモリーピース50個とメモリーピース50個、プリンセスオーブ合計100個を装備することで解放クエストに挑めるようになり解放クエストに勝利することで星6に才能開花出来る。クッソ手間がかかる代わりにアホみたいな強さなので目標として頑張ろう。装備ランク7以上のキャラにプリンセスハートの欠片30個もしくはプリンセスハート3個とメモリーピース50個を使用してそのキャラ専用の装備を作成することができる。効果としては1スキルの強化やステータスアップ。プリンセスハートの欠片は一日2~7個ぐらい手に入る上にルナの塔で現物を何個も貰えるので才能開花よりは早めにできる。タとかエリコとかアンナのような専用装備があるかないかでは天と地ほど性能が違うキャラがいるので作る順番には気をつけよう。キャラのレベルと同じレベルまでプリンセスハートの欠片とメモリーピースを使うことでレベル上限を解放することができる。気を付けたいのは専用装備のレベルは専用装備のステータス強化であってスキルはレベルを上げても強化されない。マホやユイなどの一部のキャラは専用装備のレベルを上げない方が良い場合もある。現在(8月14日)は最大レベル210まで上げることができる。注意:才能開花・ランク上げをしない方がいいキャラプリコネの育成のややこしいところは、星やランクを上げれば必ず強くなるとは限らないということである。それもこれもTP上昇というやつの仕様のせいなんだ。(ステータスの欄参照)さらに面倒なのは一度上げたランクは元に戻せないので、後悔しない選択をしたい。キャラごとに推奨☆、ランクというものが存在しており、調べながらプレイすることを推奨する。マックスで育てた方がいいキャラもたくさんいる。星上げ・ランク上げを疑うキャラ基準としては、ユニオンバーストが重要なキャラサポーター、ヒーラー職の2点を意識しておくと良いか。キャラごとに調べた方がいい。星・ランクの基準もどのコンテンツで使っていくかで変わったりするので、自分のプレイスタイルを考えて決めよう。グロウスフィアキャラ育成に必要なEXPポーションや装備、マナをを消費せずにキャラを強化できるようになる便利アイテム。特定のキャラ専用のものと汎用の2種類あり、どちらも主にストーリーイベントの報酬から入手できる。レベル、ランクを上げられる上限があるもののかなりの資源を節約できるので積極的に活用していきたい。一度装備したら外せない消耗品なのでその点だけ気を付けたい。記憶を失った主人公とペコリーヌコッコロキャルを中心としたストーリーが展開される。途中でクッソ重い設定や衝撃の事実が発覚したりする結構シリアスな内容となっている。読む前に登場するキャラのキャラストーリーの一話目を読んでおくといいかもしれない。女の子にミックスベリーケーキをキメさせるの絆ランクを上げることで見ることが出来るストーリー。ほんへの設定とリンクしていたりほんへの補足がちょくちょく出てきたりするが時系列がどう考えてもおかしい部分があるのでループ説が唱えられてたりもする。ストーリーを閲覧することでそのキャラのステータスにボーナスがかかる*24ので是非見ておこう。ちなみにこのステータスボーナスは同キャラの別バージョンでも共有されるので別バージョンを持ってるならそっちの方も見ておこう。ムイミとネネカとペコリーヌ(プリンセス)などの一部キャラはストーリー中でとんでもないネタバレをする事になるのである程度メインストーリーもしくはイベントストーリーを進めないと見れない仕様になっている。ギルドストーリーギルド所属キャラの合計絆ランクを上げることで見ることができる。こっちは特にボーナスとかは無いがジュエルが微妙に多めに貰えるのでやはり見た方がお得。エクストラストーリーイベントクエストやルナの塔をクリアすることで見れる。一々見るとテンポが悪い上にタイトルとサムネだけで大体の内容が分かってしまうがメモリーピースとジュエルを貰えるのでやっぱり見た方がいい。過去のイベントの信頼度エピソードなどもここで見れる。バースデーストーリー2020/03/31、ペコリーヌの誕生日に実装された。キャラクターの誕生日にログインすることでこのストーリーを再生される。ストーリーを閲覧すると報酬として、誕生日のキャラクターの通常バージョンのメモリーピースを10個獲得できる。このストーリーは当日1回最初にログインした時しか閲覧できないので、注意が必要である。途中セリフを三つの選択肢から選べるが、一回しか見れないのでひとりですべてを見るとなると現状最低3年必要になる。ショップ同じ商品はメモリーピースを除き1回しか買えないが、マナは6時間ごとに、そのほかは毎日5時に更新される。マナかコインを支払うことで手動で品揃えを更新できる。更新にかかるコストは一定回数ごとに上がっていく。マナ装備を強化するアイテムや経験値ポーションを買える。値段がクッソ高いので序盤はせっかちなホモ以外は買わない方がいいだろう。成長するにつれてと経験値ポーションはほぼ間違いなく、探索分だけでは足りなくなってくるので購入を推奨する。ダンジョン1日に1回ダンジョンを攻略する事で貰えるコインを使ってメモリーピースや装備を買える。入手量が他のコインと比べて多い上にユカリさんやキャルちゃんなど強力なキャラのメモリーピースが買えるのでどんどん買おう。最終的には余るので育てたいキャラに一点集中させるのがオススメ。アリーナ時間経過で貰えるアリーナコインを使ってメモリーピースや装備を買える。序盤から集められる上にヒヨリやリノなどのキャラのメモリーピースが買えるのでどんどん買おう。現状(8月20日現在)はヒヨリ>タマキ>リノ>その他の優先順で集めた方がいいと思われる。品揃え以外はダンジョンコインと同じ。プリンセスアリーナ時間経過で貰えるプリンセスアリーナコインを使ってメモリーピースや装備を買える。品揃え以外はダンジョンやアリーナとほぼ同じ。ミヤコという強力な物理タンクのメモリーピースが買えるのでどんどん買おう。現状(2020年4月10日)はハツネ>ツムギ>その他の順に集めることを推奨する。クランクランバトルで貰えるクランコインを使ってメモリーピースと交換出来る。他のコインと比べて入手量がクッッッッッッソ少ないのでマコトに全部突っ込むんだよおうあくしろよ。今はアリーナを優先するプレイヤーはイオの方を取った方が良かったりするかも。マスターレベルがカンストした後にクエストなどでスタミナ1消費につき1コインもらえる。一週間で入手できるコインの上限が設定されており、入手上限数は月曜日にリセットされる*25。面倒臭い仕様があるがマスターコインを入手可能なエリート赤ちゃんはわざわざこんなとこ見ないと思われるので割愛。交換できるものはプリフェスキャラのメモリーピース、一部限定キャラのメモリーピース、メモリーピースの欠片、女神の秘石、経験値ポーション、マナ、装備がある。交換先で優先すべきモノを述べておくならマナ、ポーション、プリンセスハート等の育成関連だろう。今後の専用装備の為にプリフェスキャラのメモピを交換しておくのも悪くない。女神の秘石ガチャでキャラが被った時やイベントのボックスガチャなどで手に入る女神の秘石を使ってメモリーピースが買える。ここでしかメモリーピースが手に入らないキャラも多いので使い方はよく考えよう。最初は1個でメモリーピース1個と交換出来るが20個買う毎に2→3→4と上がっていき最終的に5個で1個というレートになる。星6に上げるためのピュアメモリーピースとは秘石20個で1個と交換できる。限定クエストをクリアする事で一定確率で1日5回まで出現するマナを使って経験値ポーション*26と装備を買えるショップ。値段がクッソ安いので必要な物は全て買っておくべし。10分経過で自動的に閉じる。ショップが閉じていないと次の限定ショップが出てこないので注意。必要なもの買い終わったあとに下のボタンから閉じておくべき。一回150ジュエルでで。10連で引くと一枚星2以上確定になる。有償ジュエルのみ1日一回50ジュエルで一度引ける。プラチナガチャチケット*27(10枚ためても10連は引けない)、10連ガチャチケットの二種類のチケットがある。サイゲのガチャによくある天井システムも存在*28する。1回引くと1ポイントになり、ピックアップ期間中に200ポイントためるとピックアップされているキャラ一体を獲得できる。期間終了時に交換しきれなかったポイントはスキップチケットになる。ダブってしまったキャラはそのレアリティに応じて「女神の秘石」というアイテムになる(星1は1個星2は10個星3は50個)。女神の秘石は、メモリーピースと交換できる。所持しているキャラのメモリーピースとしか交換できない。運が悪いとジュエルが一瞬で消えてしまうので育成に重点を置く場合は控えた方がいいかもしれない。プラチナガチャ常設の恒常キャラのみが排出されるガチャ。常に誰かのピックアップガチャやっており、わざわざこちらを引くメリットはほぼ存在しない。プリンセスフェス不定期に開催されるガチャ。強力なフェス限定キャラが排出され、星3排出確率も2倍になっている。積極的に引いていきたい。ノーマルガチャ午前と午後で1回ずつ、一日2回無料でアイテムや引けるガチャ。メモリーピースや装備の欠片などが出てくる。いいものが出ることはないが、デイリーミッションで引けばプレイヤー経験値が貰るのでとりあえず引いた方が良い。ギルドハウスデレステのマイルームと同じように、キャラクター・家具を配置して自分だけの部屋を作ることができる。ルピで家具を買うことが出来る、家具には期間限定発売のものも多いので収納ボックスに余裕があれば家具はすべて買っておいた方がいいかもしれない。一部の家具には、一定時間でスタミナ・スキップチケット・expポーションを作ってくれる効果がある。これらの機能を持った家具の一部はルピでレベルを上げることで性能を上げることが出来る。レベル制限があるがルピは基本的にダダ余りするので強化しない理由は無い。忘れないようにしよう。ダンジョンクリアでスタミナを作る家具がもらえるがこれらは配置しないと意味がないので忘れず配置しよう。お菓子を女の子に渡すことで絆ランクを上げれる。媚薬かな?星2以下のキャラはは4までしか上げれないが星3以上にすると8まで上げれるようになり星6まで上げると12まで上げれるようになる。クエストを進めることで2階と3階が解放され、その時に見れるストーリーでギルドハウスの本来の役割と割と大事な設定が明らかになる。3階を解放することでとある機能を持った家具(画像の右端のやつ)が入手できる。「カリン」という名前がある。ユーザーからはクソ緑などと呼ばれ親しまれている。その正体は邪悪そのもの。彼女はガチャを引いた時、「素敵な仲間が増えますよ!」と言って走り寄ってくるのに石しか持ってこないから。管理人さんがガチャキャラを石に変えているのである。ギルドハウスの家具として配置することができ、スキップチケットを作ってくれる。アロマディフューザーでちひろ蒸しならぬカリン蒸しも可能ゲームテーブルギルドハウスのメニューから選べ、過去のストーリーイベントであったしりとりなどのミニゲームが遊べる。報酬はイベント時と異なり限定家具のみ存在する。2020/8/15現在6種類のミニゲームがある。しりとりドラゴンさん!?のイベントのプリコネ最高難易度のミニゲーム。ワード図鑑を50パーセント埋めるた時とコンプリートした時に称号が貰える。ある程度狙えても結局は図鑑が埋まるかどうかはカヤの匙加減、パネルの出目次第なので膨大な時間がかかる。絶対に許してはいけない(戒め)2021/4/30のアップデートでさらに283個のワードが追加された。これを全てコンプリートするとワードマスターIIが手に入る。イベントの種類シナリオイベント大体毎月あるイベント。明確なシナリオがあり、数人のキャラがメインとなってストーリーが進む。形式は今までずっと勲章形式。クエストをでチケットをためてそのチケットでボスに挑み報酬の勲章を集めて、それでガチャを回して景品ゲット。4回目まではメインの景品であるメモリーピースを引けたら次の景品テーブル進めるようになる。5回目以降は内容がかなりしょぼくなるか景品の数が多くなる、そしてすべての景品を獲得したら同じテーブルものにリセットする形式になる。雑多な装備の他、貴重なメモリーピースやジュエルが手に入るので是非やっておこう。ボックスガチャの4回目までをコンプするだけなら毎日のハードだけでスタミナ消費は足りる。復刻シナリオイベント基本的には通常のシナリオイベントと同じく勲章形式。クエストをでチケットをためてそのチケットでボスに挑み報酬の勲章を集めて、それでガチャを回して景品ゲットするもの。イベント期間が一週間に短縮されている。ボックスガチャの内容が少し変わっており獲得しなければリセット出来ないメインの景品が二つに分かれて景品テーブルを更新しづらくなっている。ルナの塔だよ毎月行われるイベント。毎月10階ずつ違法建築されるルナの塔を登っていく。スタミナは不要*29で一定レベル以上のキャラがいればそのキャラが全員倒されるまで何度でも挑戦できる。ステージ挑戦中にリタイアした場合、挑戦前まで巻き戻される。注意点としてはタイムアップになると強制的に全滅させられるので、耐久は不可能。EXクエストという3パーティーで挑む強力なボスに挑める階も存在する。塔を最上階まで登り切ったプレイヤーは回廊探索という報酬が良いクエストを1日5回までクリアできるようになる。スタミナ消費すら無いので完全なやり得である。マナやプリンセスハートが集まる上にえっちなストーリーも見れてしまうのでお得。余談だが、過去にルナコインという使い道のない幻のコインが存在した。結局使い道がないまま後に実装されたプリンセスハートに置き換えれた。クランバトルクランのみんなと協力して強い敵を倒すイベント。グラブルでいう古戦場。最上位の報酬でも貰えるのはジュエルとメモピとコイン(一部キャラのメモリーピース、装備と交換出来る)だけなのでグラブルほど血眼になってやる必要はない。クランバトルについてあれこれ1日3戦分(計4分30秒)しか殴れない上にその日に1回使ったキャラは編成できなくなるのでよく考えて構築しよう。1戦につき1キャラをクランの他プレイヤーのキャラを借りることが出来る。ガチるなら模擬戦でシュミレートして色々模索しよう。制限時間内にボスを倒した場合、一回だけ残り時間を次のボスに持ち越すことが出来る。ボス2周年のアップデートでボスを倒した次の持ち越し時間で編成を変えることが出来るようになった。使ったキャラは全員その日は使えなくなるので注意。5段階で強さが分かれており、一定数倒すたびに段階が上がり敵が強くなる。基本的に1段階から3段階目までは体力と防御力が上がるだけだが、4段階以降からはステータス上昇に加え、UBなどの効果などが変更されている。5段階目は4段階からHPが5倍になっただけであり、基本的に4段階目の編成を使いまわせる。おすすめ編成でほかの騎士君が使った編成を見ることができる。シングルモードもある。こちらはランキングがなく、そしてほかのクランメンバーと協力することもない、ただ純粋に一人で討伐数を稼ぐだけのモードである。順位にもよるが基本的にクランモードよりジュエルなどの報酬が少ない。初心者向けのモードである。クランバトルのコツダメージの稼ぎ方このゲームのダメージの稼ぎ方は基本的には1種類しかない。防御デバフで相手の防御を0(ここ重要)にして殴る。防御が100でも残っていると与ダメが5割減、50だけ残っていても与ダメが3.5割減になる。0にするのが最優先ということになる。いえ死んだり、火力の出ないデバフ専用キャラばかり入れても仕方ないので最終的にはPT全体のバランスを見て調整する形になる。そのあたりの調整を楽しむのがクランバトルと思っていい。防御力の調べ方まずは攻撃バフも防御デバフも持っていない1キャラで模擬戦に挑む。物理ならペコ、魔法ならユイあたりが適当。通常攻撃のダメージを見る。通常攻撃のダメージは、相手の防御力が0ならそのキャラの攻撃力の値がそのままダメージになる。与えたダメージを見ればキャラの攻撃力から相手の防御力を逆算できる。自キャラの攻撃力が8000で、実際に与えたダメージが2000なら、相手の防御力は300ってこと。デバフ量の調べ方こればっかりは攻略サイトを見たほうが早い。単純に「物理防御力を80下げる」と書かれたスキルであっても、使用頻度と効果時間によって実際に下がる防御値が変わってくる。通常スキルに防御ダウンがある場合は基本的に重複するタイミングが発生するので1.5倍量くらいは入ってくれると考えてもいい。上記までで必要なデバフ量が分かったら、そのデバフ量を稼げるだけの防御デバフキャラを構成して、あとはアタッカーを入れて終わり!もしこれで戦ってみて厳しいのであればヒーラーを1体入れてみる。それでも前衛が厳しいならタンカーを入れる。ちなみにタンカーやヒーラーであっても単純な盾役ではなく+αで役割を持てるキャラが良い。防御デバフが使えるジュンやルカ、ヒーラー兼TP回復もできるユカリなど。タンカー&ヒーラー&バッファーを兼ね備えるニュッコロなんてのもいる。物理と魔法どっち育てればいいかこれからクランバトル用のキャラを用意していくうえで物理と魔法のどちらを優先するのがいいかだが、圧倒的に物理をお勧めする。最初に断っておくが、物理も魔法もどっちも強い。ボスに応じてどっちが最適かも変わってくるので、完成形の強さだけ語れば優劣は付けられない。魔法PTは物理PTに比べて圧倒的に強キャラが季節限定に多い。マコト互換の水着キャル、ユニ互換のハロウィンキョウカ。最大火力であるニューイヤーキャルも限定である。このため育てようと思ってもキャラが手に入らないという現実が立ちはだかる。ニューイヤーキャルについてのTipsいつか復刻があった時のために参考情報を書いておくで。これを読んで引くかどうか決めてや。何が強いんや?UBを打つとUBのダメージ量に応じた攻撃力バフを自分にかけるんや。そのバフが有効な状態で2回目のUBを打つと、当然1回目のUBよりも高いダメージが出るねんな?そうなると当然1回目よりも高いバフが自分に入るわな。ことは3回目のUBはさらにダメージが上がるねんな?理論上、UBバフが切れる前に次のUBを打つというループを続ければ無限にダメージが上がっていくことになる。バフに時間制限がある以上、当然ニャル単体じゃこんなことは無理や。周りのサポートと、ボスに合わせたタイムラインなどの細かい調整が必須や。TP回復役UB回転を上げるために当然これが必要や。ユカリ&ルナ最前列にユカリ、その2番手に中衛を置いて、4番手にニャル、5番手にルナの構成や。初動が早いのと、ユカリが攻撃を受け止めてくれるんで前線が安定するのが利点やで。欠点はユカリのTP回復が最もTPが少ないキャラを回復するという仕様のせいで、他キャラのUBをおいそれと撃てないことやな。あとルナちゃんのTP回復も最もHPが高いキャラを狙うんで、全体攻撃みたいなニャルが被弾しやすいボス相手だと調整が不安定になって使えないで。このペアを使うとき、ユカリのTP回復でUB発動まで足らず、満タンまであとちょっとのところにルナちゃんのソルコンが飛んでくるようなケースがよくあるんやが、そんなときはひたすらニャルを連打しておくとええで。ソルコンはダメージ+TP回復のスキルやけど、このダメージ部分による被弾TP増加もちゃんと発生するんや。ダメージによるTP増加から一瞬遅れてソルコンのTP回復が入るんで、ニャルを連打しておくとソルコンのTP回復の前にUBを打つことができてすぐに次のUBを撃てるようになるんや。アン&マホ☆6スキルで全体TP回復するアンとUBで全体TP回復するマホ☆6を組み合わせる形や。全体TP回復になるんで他キャラも思う存分UBが打てるし、ニャルが被弾しやすいボスでも気にせず使えるで。その反面、初動がちょいと遅いねん。全体HP回復もできないで。あとデバフ役との兼ね合いで最前列にはアンが立つことになるんで耐久力は相当要るで。魔防デバフ役UB1発で高いダメージを出せば出すほどバフの量が上がって指数関数的にUBダメージが上がっていくんで、デバフは普通のPTより重要になるで。こっちも大きく分けて2つの組み合わせがあるで。アンナ&ネネカ防御300程度までのあんまり固くない相手に使うパターンやで。TP回復役にユカリを使うならアンナはほぼ必須枠なんで必然的に4キャラが決まるねんな。一応アンナの代わりにアカリを使うこともできるけど、デバフ性能は大きく落ちるで。カスミ&キョウカ(ハロウィン)防御400以上の固い相手に使うパターンやで。両者ともUBでの魔防デバフになるんで全体TP回復のアン&マホと組み合わせることになる。この時点でこっちも4キャラ決定や。相手次第ではキョウカ(ハロウィン)をネネカに変えてもOKやで。結論とりあえずここまで見て、必須キャラに代替がほぼ存在しないということが分かってくれたと思う。ニャル以外にこれだけキャラを揃えないと十全に使うことはできんのや。おまけにほとんどが☆3やし。ニャルを無理して引く前にまずこれらを自分が揃えられるかを考えてみることが大事やで。ハランデイイ7/31より開始したイベント「ミサトサマーエール!」にて登場したミニゲーム。詳しくはこ↑こ↓のページで。ストーリーが野球(甲子園?)をモチーフとしているだけに野球がテーマのミニゲームだが、なんかどこかで見たことが・・・?ラスボスがカヤなのだが、クリア条件が10球で合計飛距離1000mを達成と一見簡単そうな条件だがドラベースよろしくオウルボールを投げてきたり急加速する火の玉ストレートを投げてくるのでまともに捕らえるのすら難しい。ついたあだ名がロビカスならぬカヤカス。挙句の果てに各難易度には特定の合計飛距離を達成すると獲得できる隠し称号があるのだが、ここではなんとホームラン10本打ち合計飛距離2200m達成が条件であり、クリティカルホームラン1回で200〜270mぐらい出せるので10本全てをクリティカルホームランしなければならないという鬼畜仕様。ロビカスですら40/50で負けを認めたのに・・・なお、前座のハツネも超のうりょ・・・特別な魔法を駆使して消える魔球や分身魔球を放ってくる。こちらも隠し称号があり、その条件はホームラン7本以上打ち合計飛距離2100mを達成*30というもの。打席に立てるキャラは4人いるのでトライアンドエラーを繰り返しながら相性のいい対面を模索することはできる。打席に立てるキャラアヤネプニキぷうきちをバット代わりにしている。リーチが広めなため、比較的球に当てやすい。一定スコアを稼ぐと解放される。こちらも特殊な能力はないが、リーチは随一の広さを持つ。パワーが低いため飛距離が伸びにくいのが難点。誰かの旦那みたいだあ部員3まさかの名無しモブ。リーチもクリティカルも微妙だが随一のパワーを持ち、さらにホームランを出すたびにパワーが上がるという特殊なスキルを持つ。騎士くんみんなの赤ちゃんまさかの参戦。何気にゲームでは珍しく「うんっ!」「はあっ!」といった掛け声以外のセリフが聞ける。ステータスは平均的だが、ラッキーという特殊スキルを持ち、何かしらの幸運なハプニングを引き起こす。この能力のため、ファールが存在しないという唯一無二の特性を持つ。*31また、他のキャラに比べて女の子の応援が入りやすいため、10球全てやる気ゲージMAXというのも珍しくない。レイドバトルプレイヤー全員で協力して敵を倒すイベント。挑戦回数が決まっており、回数は最初にもらえるのと一定時間ごとに少し回復する。今までに5回行われ、ロボリマ来襲というエイプリルフールイベント、ストーリーのラスボスを倒すための王都終末決戦、レギオンウォー、終炎のエリュシオンの4種である。ロボリマ来襲は体力が3つのMODEで割り振られてはいるが、純粋に一体のボスを全員で攻撃する形だった。王都終末決戦では弱いボスを1人で倒す方式になっている。余談だが、王都終末決戦は序盤挑戦回数が少なく。使用キャラの制限や報酬が美味しくない、その割にはボスがあまりにも固すぎた。そのため討伐が進まないという状態で明らかにバランス調整のミスだった。この状況を運営は問題と思ったのか、調整回数制限を緩和し、ボスを大幅に弱体化しさらに報酬にジュエルを追加した。これにより初心者でも簡単にワンパンできたり、借りたキャラだけでワンパンできるレベルの非常に緩い難易度になり凄まじい勢いですべて討伐された。報酬目当てにユーザーが敵を狩りまくる、某ゲームの最終決戦と同じような状態になった。課金要素ジュエル課金アイテムであるジュエルの値段は1ジュエル2円とシャドバと大体同じで、天井までの値段は約9万円とグラブルと同じである。9800円で7500クリスタルが購入出来るお得なセットが3回限定で購入出来る。デイリージュエルパックという960円で500ダイヤを入手して30日間毎日ジュエル50個とスキップチケット10個が貰える上にダンジョンのドロップアイテムが2倍になるという月額プランもある。このドロップアイテムにはダンジョンコインも含まれるので、購入しておくとユカリやノゾミ、マホなどの有力なダンジョンコインキャラの育成が飛躍的に早まる。新生児にはオススメしたいパックの一つ。その他ジュエル以外にも1400円で30日間の間探索が出来る回数を3回増やせる(元の回数は2回)というものや、7日間毎日探索の回数が+1されスタミナを500貰える(上限レベルから15以下のプレイヤーのみ買える)というものや装備を直接買えるというものがある。これらはやらなくても強くなる事はできるが、育成にかかる時間を大幅に短縮出来るのでせっかちなホモはこれを買うといいだろう。スペシャルキャラ交換ガチャセットという好きな恒常星3キャラとそのキャラのメモリーピース100個と交換できるチケットと10連ガチャチケットのセットをガチャ10連分のジュエルと同じ金額(グラブルにおけるサプチケのようなもの)で購入できる。ジュエルの使い道ガチャ主な使い道。有償ジュエルのみ1日一回50ジュエルで一度引ける。詳しくは上記のガチャの項目を参照。スタミナこのゲーム独特の法則を持つ。1回の回復量は120固定。1回回復するにつき、1〜3回目の回復は40、4〜6回目の回復は60、7〜14回目の回復は100、15〜22回目の回復は150、23〜30回目の回復は180、31〜35回目の回復は200、36〜40回目の回復は250、ジュエルを使う。日付が変わるとリセットされるので40で回復できるところまでは使ってもいいかもしれない。0.80見て分かる通り最大で3倍以上の差があるため、課金具合・ドロ数倍の期間によって考えるべし。最初は10ジュエルで1回買えるが2回目からは20、11回目からは40、21回目からは60、31回目からは80、41回目からは120、51回目からは150、61回目からは180と上がっていき70回目で打ち止めとなる。デイリーミッションにマナ購入があるが経験値効率がいいわけでもないのでこれに石を割るのはオススメできない。マナの入手量がクッソショボくやるメリットは無いように思えるがこれの真の価値は副産物にある。10回目からは引く度に探索回数が+1されていくのでマナと経験値ポーションを大量に入手する事が出来るのだ。探索の報酬が2倍になる期間中に2~30連くらい回せばマナと経験値の不足を一気に解消出来るのでせっかちなホモにオススメな機能。あと地味にメモリーピースや女神の秘石も入手出来る。マナ自体時間をかければ簡単に集まるものなので、マナ購入はよく考えて行おう。周回数の回復ハードや神殿調査などの回数制限があるクエストに挑戦できる回数を回復できる。若干割高だが秘石を突っ込むよりかはマシな効率なのでハード3倍の時やベリーハード2倍の時やどうしても育てたいキャラがいる時には使った方がいいかもしれない。装備強化その名の通り装備を強化できる機能。精錬石というアイテムとマナを使って装備に星が付けられる。お手軽なわりに結構ステータスが上がるので、ある程度ランク上げが落ち着いたら忘れずやっておきたい。ランクを上げた際、使った精錬石は戻ってくる。(マナは戻らないので、すぐランク上げする予定があるなら強化しない方が節約になる)他の装備を使っての強化もできるが、このゲームは基本的に常に装備が不足していくため、よほど大量に余ってなければまず使うことは無いだろう。「最大強化」ボタンはジュエルを吸うトラップ。コストパフォーマンスが悪いとかそういうレベルを超えた酷さをしている。絶対に触ってはいけない。現在最も強化にコストがかかる赤装備では0から最大強化まで1800ジュエルかかる。*32ちなみにガチャは10連で1500ジュエルである。しても強化したい場合はマナ購入して探索を周り、マナショップの強化素材を購入しよう。装備強化はちゃんと適切なアイテムを使えば簡単に上げられるので間違っても使わないようにしよう。この機能を使うユーザーは基本間違えて使うのだろうが...曲ボス戦やフィールドで流れるBGMやイベントの歌などをルピ*33で買ってマイページやギルドハウスで流れるように設定出来る。特定のストーリーを見なければ解禁されない曲もあるがイベントのは見なくても聴ける仕様となっていて、イベントを見逃したから曲が聴けないという事は無いので安心。BGMにはカッコいいのが多いのでホモのみんなも是非聞いてみよう。ワサリで使用された曲は「高みを目指して」というタイトルで配信されている。サウンドトラックとキャラクターソング発売中であり、サウンドトラックではフィールドで流れるBGMが、キャラクターソングではイベントのエンディング曲をフルバージョンとオリジナルドラマがセットが聞ける。オリジナルドラマもとてもよかったので興味をもったホモはぜひ手にとってみてほしい。アニメ化2020年4月6日よりアニメ放送されている。ストーリーはゲームと違うものになっている。詳しくはこちらなおDVD/BDも発売されており、かなり豪華なゲーム内報酬(と何故かグラブルの金剛晶)が封入されている。アニメもゲームもハマったという人は購入を検討してみるのも良いだろう。2』の制作が決定している。金の時はファイター並のクソ雑魚カードだったがレジェで最強クラスのカードになって帰ってきた。プリコネの主人公も前作ではサ終したのはこいつの性格のせいとまで言われるイキり方だったが今作では理想の薄い本の竿役になっている。�伊達政宗はリメイク前は弱いとはいえ自身のスタッツを上げそれなりのパワーになっていたがリメイク後はそれがない。プリコネの主人公も前は戦っていたが今はサポートに徹している。�プリコネの主人公は味方を強化する事が出来る。伊達政宗もドラゴンフォロワーを強化する事ができる。�プリコネの主人公は7冠を切った時にリアルと同じダメージを与えられるらしい。伊達政宗も必殺でフォロワーを確実に処理することができる。�政宗をTDN表記にするとMSMNとなる。Mを伊達政宗のスタッツと同じ数である2つ後ろにずらすとPとなり、Sを旧伊達政宗のエンハンスのコストとと同じく7つ前にずらすとLとなる。Mを旧伊達政宗のエンハでのバフ量と同じく3つ前にずらすとKになり、これはPLKN......そう、プリコネとなるのだ。ワイくんこそダメージカットを味方全体に付与して状態異常から仲間を守るプリンセスナイト暴竜・伊達政宗でありKMRは有能QED証明完了。クリティカルなどでた運悪く負ける前にリタイアできないこともあるので不安なときは保険の意味で模擬戦を使う方がいいかもしれない。無料10連は期間中に一度でもログインすると他の日に持ち越し出来ないのでちゃんと引いておこう。排出される期間のみ、限定キャラも下の方に表示される。星2キャラは45個で星1キャラは15個で開放できる。普通に当てた方が早い。この名前は編成においてシナジーが強かった、下記のアカリと組み合わせて使われるようことが多かったため。一応キャンペーン開始時からログインしていなけば、途中で初めてログインした日にログインしてない日数分持ち越して引ける。12時にガチャが切り替わる時は引くタイミングを考えよう。キマイラはラスト5秒でほぼ即死級の大ダメージ、ジャバウォックは複数枚全体回復が無いと全滅する毒を放つので耐久するなら対策が必要。ラースドラゴンはタイムアップ時にシステムで全体即死を行うのでそもそも耐久は不可能。最高順位はランキングがリセットされても変わらない歴代最高ランクとリセットで報酬ももう一度もらえるようになる最高ランクの二つに分かれる。リマがいるときは例外、最初リマは画面外にいる性質上パーティ編成の並びと実際の並びが最初だけずれている。状況によってはユニオンバーストを使うと演出で遅延になると言われていたりしていた。サーバーへの負担が大きかったのが終了理由の一つといううわさもある。プリコネではストーリーでギルドが登場するので混同しないようにクランという名前が与えられてるのだろう。ステータスが上がることによるTPが溜まり難くなることがあるので、その対策の適正ストーリー話数もあるらしいが、正直誤差レベルなのでトップランカーでもなければ関係の無い話。獲得量と上限が1.5倍になるキャンペーンもある。プラチナガチャとなっているがちゃんとピックアップガチャなども引ける、リリース初期に確認したところ正しい仕様とのこと。リリースしてしばらくはこの天井システムは存在しなかった。初期はスタミナが必要だった。合計飛距離2100メートルはほぼ全てホームランでなければ飛距離が足りない。赤装備のフル強化に必要なマナは精錬鉱石を買う分も含めても約400000マナ程。マナ購入190ジュエルだけで大幅にお釣りが来る。シャドバの114514倍集まるが家具と曲、ミニゲームの購入にしか使えない。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ新規登録お知らせ特に無いです。