コラボキャラなので(ryゲーム内性能スキル1は敵一体に魔法ダメージを与えるだけだが、スキル2は一定範囲のキャラクターに英霊の加護を付与し、ユニオンバーストで敵単体にダメージと英霊の加護を受けているキャラクターにバフをかける効果を持つ。バフの効果めっちゃ強いので魔法パの人権とまで呼ばれているレベルのキャラ。アタッカー寄りのキャラではあるが、性質上UBの回転が非常に重要になるので星とランクは要注意。(専用装備でマシになったが。)コラボキャラだが常設。クッッッッッッソ時間がかかるが一応ガチャを回さなくても手に入る。2020/04/10に専用装備が実装された。これによりスキル1で英霊の加護を受けているキャラクターのTPを回復できるようになった。魔法版ジータというわけなので非常に強い。ついでとばかりに装備にTP上昇と消費軽減も付いているので、それまで低めで抑えていた星も上げて使えるようになり、全体的な使い勝手が大きく向上した。グレアマナリアフレンズコラボイベントが終了した後にガチャで実装された。プリコネではよくあることである。グラブルで格闘キャラだったため「使う装備は拳だろうなぁ」と思った多くの赤ちゃんの期待を裏切った。アンが魔法パの人権だったんだしグレアも強いんだろうな、2人のシナジーもありそうだなという赤ちゃんの期待を裏切ったことでも悪名高い。コラボキャラ(ryゲーム内性能スキル1は無敵状態で突進し、敵一体に魔法ダメージを与える。スキル2は最も物理攻撃力が高い敵を中心に毎秒魔法ダメージを与えるフィールドを展開する。ユニオンバーストで範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「私、結構丈夫なんだ」とか言うがクッソ柔らかくすぐ死ぬ。胸が柔らかいから......なんとか生き残っても火力がクッソしょぼい。おまけにアンとのシナジーもせいぜい魔法攻撃力バフを受けられるくらい。恒常キャラなので思わぬタイミングでガチャから出てきて赤ちゃんの期待をへし折ってくる。現状どうにも使い道が無いという、シャドバでいう旧グレアをさらに酷くしたような立場にある。悲しいねえ...プリコネではもっぱらトカゲ呼ばわりされてハズレキャラ扱いされている。2019/9/16に追加されたハード27-3でメモリーピースが手に入れられるようになったのでとてつもない時間を掛ければガチャなしで手に入れられるようになった。いる?2020/04/10に専用装備が実装され、スキルでも範囲攻撃が行えるようになった。マルチターゲットを持つボス相手では範囲攻撃が有効で、さらに専用装備を着けることによるステータス上昇でユニオンバーストをより早く撃てるようになるのもあり、かなりのダメージを出せるようになった。これにより今までの評価からは一転してマルチターゲット相手限定とはいえ必須とも言えるような性能となっている。ルゥマナリアフレンズコラボイベントで配布キャラとして実装された。コラボ(ry4コマでキャルちゃんに先生になってもらうもすぐ撃沈した。いつも通りだな!]]ゲーム内性能スキル1でおメメちゃんを最大5体呼び出せる、スキル2はは敵一体に魔法ダメージを与えるだけである。オメメちゃんに数に応じてユニオンバーストの威力を上げる独特な性能をしている。攻撃を受けるとルゥの代わりに一体につき一度おメメちゃんがダメージを受けてくれる、しかしどんなダメージでも一度受けるとおメメちゃんは敵にダメージを与えて帰ってしまう。要するにクッソ使い辛い。2020/04/10に専用装備が実装された。これにより一度に二体のオメメちゃんを呼び出せるようなった。魔法攻撃力バフもついた。二体呼び出せても最大5体という制限は変わらないし、攻撃を受けると帰ってしまうのも変わらない。使い辛いという点ではあまり変わらなかった。ギルドメンバーたちにいつも頭を悩ませている。身長を2cm水増ししてる。コラボキャラとも言いづらい独特な立ち位置のキャラ。コラボキャラはギルドに基本的に所属していないが、彼女は前作からコラボキャラとしていたので、1人だけギルド所属である。端的に言えば名前と見た目が同じなだけ。いわゆるスターシステムというやつである。アリーナコインでメモリーピースが交換出来るので非常に育てやすく*12、専用装備の速度上昇効果がシンプルながらも強力なので最初の頃はアリーナクラバトクエストの全部で活躍できる。コラボキャラだが前作からいたキャラでありギルドにも所属しているのでほんへにもにも出てくる。イベントでモーラの力ででセーラームーン魔法提督ラブリー★モニカに変身した。恒常キャラとして魔法少女(マジカル)バージョンが追加された。ゲーム内性能スキル1、自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を上昇させる。自分の物理攻撃力に応じて攻撃力の上昇量が増加する。スキル2、目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに最もHPが低い味方1キャラのHPを回復させる。このスキルで与えたダメージ量に応じてHPの回復量が上昇する。ユニオンバースト、目の前の敵1キャラに物理ダメージを与え、さらに物理防御力をダウンさせる。デバフバフ回復すべてが出来るサポーター、UBでのデバフ量もそこそこ高く、スキル1も攻撃力分上昇するため効果値が十分、しかしスキル1の効果範囲が絶妙に狭く編成で使えるキャラが限られるためしっかりと運用は上級者向けと言える。エミリア、レム、ラム3人ともにリゼロコラボにより追加。シャドバともコラボしており縁が無い訳でもないのでここに追記する。ラムは配布キャラ、エミリアとレムは限定キャラで実装された。復刻や常設はまだですか?コラボ(ryゲーム内性能ラムはちゃんと育てたらアリーナではスキルの千里眼が刺さる場合があるので出番がある。レムは凍結と呼ばれる稀有なスキル*13持ちで、回復もこなせるがいかんせん自身が脆い。専用装備によるテコ入れを期待したい。エミリアはヒーラーでかわいい。専用装備によるテコ入れを期待したい。復刻と同時に専用装備が実装された。エミリアとラムは効果値が強化され、レムは効果の強化に加え効果が範囲になった。この強化によってレムとラムはアリーナで使われるようになった。謎の新キャラ2022/6/13に追加が告知された謎の新キャラクター。何者ァンピィちゃんなんだ・・・モーラ2pickを荒らし一時代を築いた害獣がまさかの参戦。マジカル☆ノワールズ!」カスミとシオリに目を付け、魔法探偵ミスティ★カスミと魔法狩人ピュアリー★シオリに変身させた。今度はモニカとトモに目を付け、魔法提督ラブリー★モニカと魔法剣士シャイニー★トモに変身させた。アンチビーストの魔力に染まってしまったけれど平常運行のイオ、クウカ、シズルを咄嗟の思いつきで、魔法少女に変身させてしまった。おばさんに鞍替えしたかと思えば今度は別の少女に手を出す害獣を許すな。記述が長くなったので移転しました。用語集ストーリーの用語プリンセスナイト・・・不思議パワーが使える人のこと。他にもいるが基本的には主人公のことを指す。プリンセスナイトの権能は基本的に七冠が与えている。判断した人の能力を強化できる。ゲーム内で女の子がユニオンバーストを使えるのも実は主人公のおかげ。七冠をゲーム内で切るとリアルと同じ痛みを与えられるという能力もある。(ネタバレ防止の為反転)キャル千里真那に魔物を操るプリンセスナイトの権能を与えられた。操っている間は指先すら動かせない閃いたマサキネネカのプリンセスナイト。できるダイゴラジニカーントのプリンセスナイト。通り7人いる色々凄い人達。こいつらもプリンセスナイト以上の不思議パワーが使える上に誓約女君†レジーナゲッシュ†などの王や君主に関連したカッコいい異名がある。イメージとしてはプリコネ版タイタン実はこいつらはプリコネ世界の元となっているレジェンドオブアストルムの開発者達で、七冠の権能はノウェム(ムイミ)の超能力をゲーム内で使えるようにしたもの。七冠の権能は文字通りのチート能力といえる。ギルド・・・王宮から公式に認可された冒険者の集まり。シャドバのとは違い大体3~6人程度と小規模な人数で構成されている。用語集よりランドソルではギルドの所属することが義務付けられていて、重要なシステムだと思われる。シャドウ・・・ハードとかダンジョンでも出てくる女の子の偽物。ゲームのバグのような歪な存在らしい。七冠と権能一覧クリスティーナ相手の攻撃を必ず回避して自分の攻撃を必ず完璧に命中させる能力。明らかにチートだが雨粒などのどうでもいい物にまで反応してしまうことやあくまで自分に対する攻撃にしか反応しないので足場崩しとかの直接じゃない攻撃は効くなどといった弱点がある。能力の仕組みはゲーム内の乱数を可視化して色々弄る事で必ずクリティカルと回避を出すというもの。TASさんかな?なので正真正銘のチート能力である。戦闘にしか使えないという欠点があるので他の奴らと比べたらマシな方だが。(ネタバレ防止の為反転)ラビリスタオブジェクトならなんでも好きに生成したり動かすことが出来る。ネネカ色んなものに変身したり分身を作ったり出来る。ラジニカーントどこでもワープ出来るが人数に制限がある。ワープが不可能な場所もある。レジェンドオブアストルムの全てをデータとして見れる。予知とかもしているが詳しくは不明。最新話で予知ではなく大量のデータで未来を予測しているだけだということが判明した。ホマレ曰く現実世界にいるらしい。ゲーム内の用語、俗語ユニオンバースト・・・ユニバとかUBなどと略されている。TPゲージが貯まると出せる必殺技のようなもの。ゲーム的には関係ないが主人公の力がないと撃てない。赤ちゃん・・・プレイヤーと主人公両方を指す言葉。新規プレイヤーは新生児、強くなってくるとエリート赤ちゃんとか呼ばれたりもする。無料10連......その名の通り毎日無料で10連ガチャが引ける期間のこと。持ち越しは出来ない*14ので毎日忘れずに引いておこう。*15クラン・・・シャドバのギルドやグラブルの騎空団に相当する機能。チャットをしたり装備を分け合ったりキャラを貸し借りが出来る。クランバトルの時はメンバーの脱退、除名、解散が出来なくなる。クランメンバーで協力してボスを倒す。フレンド・・・キャラを貸したり借りたり、アリーナの形式で対戦ができるため、アリーナで実際に戦う前にシミュレートすることができる。限定キャラ...期間限定のガチャでしか解放できないキャラ。恒常キャラはメモリーピースを一定個数集めれば引かずとも解放できるが、限定ではそれも不可能である。フレームレート...設定で高と標準を切り替えられ、消費電力を抑えられたりできる。まれにフレームレートの違いでスキルの対象が変わるなどのバグ?が発生することもある。マルチターゲット...複数のダメージ判定を持つボス、一定ダメージを与えるとブレイク状態になり防御力が低下する。基本的に範囲攻撃が有効。デバフ系はどれか1個に当てれば全ての判定にデバフが入った扱いになる。ちなみに内部的には敵が複数体いるという扱いらしく、水着マコトのような「敵が1体の時にダメージUP」系の効果が無効化される。タイムライン...手動でユニオンバーストを撃つ時、そのタイミングを右上の残り時間で記したもの。TLと略されることもある。クランバトルガチ勢にしか関係ない用語。ちなみにこのゲームは同じキャラであっても☆の数や装備RANKでユニオンバーストを撃てるタイミングがかなり変わってくるので、人が作った完璧なTLを丸コピーして再現できるかというとなかなか難しかったりする。リジェネ...体力を継続回復する効果の通称。FFの同名の魔法が元ネタ。レジスト...キャラ同士のレベル差があるとき、スキルのスタンなどの追加効果を不発すること。闇鍋ガチャ...同時に複数キャラピックアップされたガチャ。プリコネではピックアップの確率は基本の0.7%からピックアップ人数で割るため、2キャラ同時では0.35%、4キャラであれば0.175%となる。狙ったキャラを当てられる確率は高くないので天井前提で引こう。マウント・・・このゲームにおいて最も重要な要素。所持キャラの数、特定の限定キャラ、アリーナやクランバトルの順位、総戦力などで競い合い勝者には敗者を好きなだけ煽る権利が与えられる。良い子のみんなはゲームで勝ったからといって人の事を必要以上に煽ったりしないようにしようね!争いは醜い...コンテンツバトルメインクエストシナリオを読み進めていくだけでなく、キャラを強化する上で避けては通れない道。クエストはエリアごとに分けられており、エリア最後のクエストにはボスがいる。エリアのクエストを全てクリアすることで、そのエリアのハードが開放される。装備集めもここで行うことになるが、キャラの育成画面から直接出撃できるのでここで一々ドロップする装備を探す必要はない。ドロップ量が2倍とかまれに3倍になる期間が来るのでその時は石を割ってでも周回するのがお得。ハードクエスト一日三回までクリアできる。キャラクターのレアリティを上げる、もしくはそのキャラクターを手に入れるために必要なアイテム「メモリーピース」が手に入る。こっちも入手アイテムが2倍やごくまれに3倍になる期間がある。50ジュエルを使うことで一日一回だけ回れる数を回復できるが若干割高なので基本的には推奨はしない。ベリーハードも同じく一日三回までクリア可能、キャラクターを星5から星6にするために必要なピュアメモリーピースを集めることができる。身も蓋もないが右上のボタンから他ユーザーのクリアパーティを確認することができる新要素や新キャラ追加などで状況が常に変化しており後期高齢赤ちゃんは検証も不可能であるため育成段階の的確なアドバイスというのは難しい。そんな中クリアパーティ一覧はこれ以上ない確実な情報であるクリアレベルの水準や流行りのキャラなどこれを見れば一目瞭然でとりあえず丸パクしてしまえばクリアできる。オススメクッソ激烈に身も蓋もないがフレンドのサポートキャラはレベルに制限がなく、☆6レイ単騎でかなりのメインクエストをクリアできるという噂もある高レベル赤ちゃんフレンドを探してみるのもいいだろうクリアパーティ知らんキャラしかおらんのやけどというリセマラ否定派ガチャよわよわ新生児のためにガチャよわよわ後期高齢赤ちゃん知恵袋も公開するで繰り返しになるが最新の情報はクリアパーティ一覧にある。覚えておくように他ゲー経験者向けTIPSタンクの火力は基本的にあてにしなくていい。ヘイトという概念もないので優先ターゲットは飛ばないしアタッカーに自重させる必要もない前衛中衛後衛をバランスよく配置する必要はない。1人前衛4人後衛や5人前衛などもプリコネではよくある編成例。物理魔法をバランスよく配置する必要はない。シナジーを見てタンク以外はどちらかに統一するのがオススメQ.これ順番自由に配置できひんのか?A.無理です。立ち位置含めキャラの特性なので我慢してクレメンスQ.○○クッソ強い聞いたけど嘘やん!A.育成段階、対象コンテンツ、敵、情報の鮮度によって変わるのでなんとも。プリコネはキャラ調整をバフやナーフを介さず新装備や新要素で行うため進行度が違うと情報の共有が難しい。タンク初期メンバー4人はこのような役割を持つ。メインクエストはこれが適正になるようデザインされている...はずなので基本的にこのバランスを維持して編成を行う。全員丸い性能をしているのでこの4人に最初の確定☆3を雑に突っ込んでも大体成立する割とオススメの編成。育ち切ったこの4人は様々なコンテンツで見かけるくらいの性能だが初期状態だと基礎ステータスが低く結構つらいので☆2や☆3で同じ役割のキャラがいるなら入れ替えをするといい。Q.そもそもタンクってなんだよお前の彼か?(再掲)A.MMOなどの用語で防御に優れ敵の攻撃を引き受ける役割を持った存在のこと。守護プリコネは敵味方問わず基本的に一番近くにいる敵を攻撃するため防御が高く自己回復手段を持つキャラクターを一番前に配置することでタンク役として機能する。Q.じゃあこの挑発状態になるスキルの存在意義ってなんだよA.2番目以降に配置しても優先ターゲットになる他、中距離攻撃や遠距離攻撃と記載されているユニットは先頭ではなくそれぞれ3番目5番目を優先ターゲットにする。こいつらの攻撃を一手に引き受けることができる。Q.じゃあ挑発持ちいないと3番目5番目が死ぬやんけ!A.せやけど育成が進んでいない序盤だと挑発して集中砲火を受けるとタンクが落ちるんやで?Q.どないすんねん...まるでわからない!A.3番目と5番目にタンクや回復を持ったサポーター(ヒーラーとは異なる)を配置することで受けきることができる。中衛タンクなどとも呼ぶ。Q.2番目が真っ先に死んだんやけど...A.当然2番目狙いもいるし2番目に着弾しそこから小範囲に広がる攻撃をしてきたり単に範囲攻撃をしてきたり1・2・3番目を同時に狙うような奴もいる。Q.あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)A.ステージ選択時敵アイコン長押しで詳細を見ることができる。編成をいじって攻略、しよう!・2番目中心の範囲攻撃は2番目の周囲にタンク以外のユニットを置かない。・範囲攻撃はタンク1と(後ろの方の)中衛か後衛4人で対処。・123狙いは前3タンクで対応。許されざる敵はこちらも参照Q.誰がタンクなのかわからん...A.じゃあ俺恒常ガチャ産タンク書いて帰るから...tips最序盤は基礎ステータスが物を言う、とりあえず☆3タンクを使っていけばよい。タンクは他コンテンツで複数人要求されることがある。最終的に全員育てるくらいでIKEA。序盤から何人も育てるとリソース不足してつらいから絞ったほうがいい(高速矛盾)ミヤコ対物理特化タンク。パーティメンバーへのサポートは一切しないが自身の生存能力に関しては折り紙つき。魔法相手でも普通に耐える上、物理相手なら回避もするのでカチカチになる。クウカ対魔法特化タンク。魔法に対してはカチカチだがスキルで挑発を行い物理の集中砲火を浴びるとあっさり落ちる。育てば挑発後集中砲火を受けても落ちなくなり脳死メインクエスト向けの性能になるが序盤からクウカ一本で通すのははっきり言って難しい。ジュン物理サポート兼任タンク。単体ヒールと物理防御デバフを持つので前衛多めの物理パーティでの貢献度は相当高い。クウカ(オーエド)魔法サポート兼任タンク。素の硬さはさほどでもないがUB後はかなり硬くなる。通常スキルが両方火力サポートで生存力が若干低いのがつらみ。UBの範囲防御バフの数値がでかいので魔法サポートをばっさり捨てて前衛で固めた物理パで使うと範囲攻撃に対してかなり強くなる。ルカ物理サポート兼任タンク。物防デバフ性能は高いがその分タンクとしての性能は低めで挑発も持つため落ちるなら回復でサポートしたい。タンクなしでは耐えられない、でもジュンだと余裕がありすぎる。デバフは足りない、というときに。リーヌ初期加入タンク。初期☆1な上に若干アタッカー性能に振っているせいで序盤のメイン起用は相当苦しい。他にタンクがいないならペコ使うしかないねんで?わかる?この罪の重さ育ち切るとおにぎりを食べるだけで不沈艦と化し攻撃性能も上昇(メイン火力になるほどではない)、設定通り一騎当千の性能になる。そこまでが遠いねんな...ペコリーヌ(プリンセス)プリンセスフェス限定アタッカー兼任タンク。フェス限ってことは実質恒常ってことじゃないかな?(意味不明)物魔吸収バリアに回復付き範囲攻撃、UBは特殊条件下でリレイズ付与、盛りスギィ!特化タンクではないため他キャラが育ち切った状態でのエンドコンテンツだと他タンクのほうがいい場面も多々ある...が新生児にはこの上ない頼れるタンクだろう。ノゾミ万能サポート兼任タンク。範囲ヒールに範囲気絶、UBで挑発。メインタンクとしても使えるがヒールが範囲のため数値が低く単体タンク性能は少し劣る。どちらかというと2番目以降に置いてピンチのキャラがいるときにUB挑発で攻撃を引きつけさせたい。ムイミ、マコトと陣取る位置が近いため敵の「最も近い相手を狙う」攻撃がムイミやマコトに向かうことがある。リマ対物理寄りの特殊タンク。戦闘開始時は画面外の最後尾に位置するがスキル1で最前線の敵に向かって突撃、そのまま最前線に陣取る。味方2人目の位置が初期の最前線となり敵味方が密集するのがミソで「範囲攻撃が当たる相手が増える」「位置固定ボスの裏にいて攻撃できない敵が前に出てくる」というメリットをタンクありで享受できる。その他に「突進中に最前列の相手を吹き飛ばすとリマはその相手をホーミングする」するという特性もありリマが敵陣の裏に回ることでリマ以外は範囲攻撃をかわす、時間経過で消滅する召喚ユニットをやりすごす、という運用もできる。このように使いどころさんは多いが回復手段を持たずタンク単体としての生存能力は高くないので初期からリマをタンク運用するのはおすすめしない。シズルお姉ちゃんだよ!タンク扱いされることもあるがゲームデザイン的には対物理サポーターのようで本職に比べると硬くない。ついでに言うと前衛の中ではかなり後ろに立つためメインタンクとして起用しようとすると編成に大幅に制限がかかる。いえ新生児なら☆3特有のステータスの暴力もあるので試しにメインタンク起用してみてもいいだろう。サレン(クリスマス)汎用的なサポート兼タンク。ヒールとバフが使えるため、場所を選ばず使える。UBで光の盾を持つため、数値以上に攻撃を耐えてくれる。狙われる位置に置くサポーターシズルお姉ちゃんだよ!対物理サポーター。全体の生存に貢献するので初期はやたらと高評価を受けていた。実際新生児にはかなり嬉しい性能だろう。前衛の中ではかなり後ろかつクリスティーナの前に立つ。そのため2番目アタッカー、3番目シズル、4番目クリスの配置が簡単にできる。ユカリ対魔法サポーター。スキルでTP回復、単体ヒール、UBで魔法バリア。☆6実装済みでどの育成段階でも有用。ミフユ自己回復を持つ物理アタッカー。アタッカーなんかな?いやサポーターかもしれへんわ、断言すんのやめとくわ、確信がないわ。スキルにスタン効果があるので全体の生存にも貢献する。コッコロ初期加入の物魔両対応火力サポーター。基本的に火力サポートなので安定感は若干低め。☆6になるとUBが全体ヒールになったり普通にタンクを任せられるくらいの硬さになるが大分先の話なので気にしなくてよい。アカリ魔法パ向けサポーター。UBで「味方全体に次の攻撃時ダメージに応じてHP回復するバフを付与」。タイミング次第では全回復も狙える。回復までにラグがあるため3番目配置時の安定感に関しては若干不安が残る。マホ5番目に置きやすく後衛では屈指の硬さを誇る。マホマホヒールは数値はでかいが頻度が低いのには注意。実装された☆6関係で防御をできるだけ低く保ったほうがいいという話もあるが硬いのがウリのひとつなので悩ましいところではある。カオリクッソ特殊な例。タンクの中に混じってクッソ前線に立つアタッカー。カオリを2番目に配置することで3番目にタンクを置きやすくなる。しても3番目が落ちるというときの最終手段に。カオリより後ろに立つ恒常タンクは両ペコリーヌ、ルカ、ノゾミ。カオリ自身は一切硬くない。デバフってなんだよ(哲学)プリコネにおいてはおおむね防御ダウンをかけることを指す。これをするとしないとではダメージに大きな差が出る。ボス戦などでタイムアップするときは入れてみよう物理と魔法の2種類があるが同時にかけられるのはキャルと専用装備をつけたスズメのみ。両方十分な数値になるまでかけていては編成が5人に収まらないのでどちらか一方に寄せる必要がある。これが物理パと魔法パに分かれる大きな理由。Q.誰がデバフ持ちなのかわからん...A.じゃあ俺恒常ガチャ産デバフ持ち書いて帰るから...物理魔法デバフキャル初期加入のデバフ役。みじめねー!アーマーダウンは物魔両対応という独特の性能だが基本的に魔法パで使う。今となっては控えめと言わざるを得ないが補助として考えるならそれなり。専用装備でスキル1の着弾地点とその周囲に控えめな魔法防御デバフ追加。物理デバフUB+スキルアオイ(編入生)後衛なのでダメージを受けにくく使いやすい。デバフも強力だがその分本体火力は控えめ。専用装備でスキル1に範囲デバフが追加され、現状唯一UB、スキル1と2すべてでデバフが使えるキャラになった。これによりデバフ特化キャラとして圧倒的なデバフ能力を持った。マコトよくリセマラで話題に出されるデバフ狼。前に陣取るため生存能力に若干の不安こそあるが火力もそれなりにある。リン(レンジャー)UBと両方のスキルで範囲デバフ言ってることはKMRが狂ったとしか思えないが開幕からしばらくしたタイミング、具体的にはスキル1終わり際にきつい速度デバフを受けるしUBのデバフ数値はそれなりスキル2のデバフ数値はだいぶ控えめ。ついでに言うとなかなか強いデバフであるスキル1は開幕で1回使うのみ。逆に言えば速度バフで上書きしやすいということでもあるが。上書きに使う速度バフはイベント配布のカオリ(サマー)がちょうどいいタイミングなのだが新生児が持っているとも限らないのでコッコロの2回目のスピードアップでもいんじゃねーの。UBのみスズメ物理サポートの魔法キャラUBの杖キャッチに成功するとなかなか、失敗するとそこそこの物理デバフ。自身の周囲に回復と物理攻撃バフもあるのだが生かそうとすると編成の縛りが大きくなる。ついでに本体火力が出ないのがネック。数値は強力でタンクなのでUBの回転もそれなりに早い。専用装備でスキル1に控えめな物理デバフ追加。スキルのみアヤネ範囲デバフ。数値は控えめで正直おまけ。クリスティーナプリンセスフェス限定。お↓ば→さ↑ん↓だとふざけんじゃねーよお前!お姉さんだろぉ!?デバフはそれなりの数値だがそれ以上にアタッカーとしての面が目立つ。前衛の中ではクッソ後ろに立つので扱いやすい。クロエなんか対象に付与された特殊デバフ【委縮】の数値が多いほど強力なデバフになるらしいよ。最大時はなかなかのデバフなのだが委縮が最大になるのはかなり後になる。