ルール本ルールに記されていない事項については、FIBAルールに準ずるものとする。前半はベンチと同じサイドのゴールに攻める。後半はベンチと逆のサイドのゴールに攻める。前半はベンチと同じサイドのゴールに攻める。後半はベンチと逆のサイドのゴールに攻める選手の交代についてボールがデットの状態(ゲームがとまっている状態)であれば、いつでも選手交代ができる。予選ボールデッド時、フリースローが入ったあとは両チームとも可能。前後半残り1分は、シュートが入った後の交代はシュートを決められたチームのみ可能。2ショット/3ショット/1&1フリースローの1投目成功時は、どちらのチームも交代可能。本選ボールデッド時、フリースローが入ったあとは両チームとも可能。後半残り2分は、シュートが入った後の交代はシュートを決められたチームのみ可能。2ショット/3ショット/1&1フリースローの1投目成功時は、どちらのチームも交代可能。タイムアウトについて・タイムアウトは60秒とする。・タイムアウトは以下の際に認められる1)ボールがデッドのとき2)最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき3)相手チームがフィールドゴールを得点したときタイムアウト請求について1)選手が請求する場合は、ボールを持っている選手のみボイスとTサインのアクションで審判にのみタイムアウトを請求できる。2)コーチが請求する場合は、審判またはテーブル・オフィシャルどちらに対しても請求できる。クコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開するかを選択することができる。上記選択権はなく、ショットクロック24秒(8秒ルール含む)は継続される。そのチームのスローインが:-バックコートの場合、ショットクロックは継続される。-フロントコートの場合、ショットクロックが13秒以下の場合は継続される。秒以上の場合は14秒にリセットされる。そのチームのスローインが:-バックコートの場合、ショットクロックは24秒にリセットされる。14秒にリセットされる。:-バックコートの場合、ショットクロックは24秒にリセットされる。-フロントコートの場合、ショットクロックは14秒にリセットされる。テーブルオフィシャルがタイムアウト残っていないことを伝えて取り下げさせる。バイオレーションとして、ポゼッションが相手チームとなる。前半、後半それぞれ中に相手のチームファールが5回以上になった場合(1and1スロー適用)1and1スローについて:チームファールが5個のときに、ファールが起こった場合。1and1スローが与えられる。1本シュートを打ち、入れば2本目を打つことが出来る。外した場合はそのままゲームを再開する。レーンの人数:フリースロー時のレーンに入れる人数は、シューター側は最大2名、非シューター側は最大4名とする。オルタネイティング・ポゼション・ルール試合の開始は従来通りジャンプボールで行われる。それ以降はヘルドボールなど、旧ルールでジャンプボールが適用されていた状況が起こった場合は、両チームが交互にボールをプレイの起こった一番近いラインの外からスローインを行う。後半の開始も、その時にスローインする順番のチームが行う。これは通常のヴァイオレーションやファールのスローインとは別に扱われる。順番はオフィシャル席におかれるポゼッションアロー(赤い矢印)で示される。止め時間帯のタイマー開始についてボールが選手の体に触れるまで、タイマーは開始しない。アウトオブバウンズゴール主柱にボールが当たった際はアウトオブバウンズとするバックコート・バイオレーション(バックパス)適用3秒ルール適用5秒ルール適用8秒ルール適用24秒ルール適用ゴール・テンディング適用ノー・チャージ・セミサークル・エリアボールをコントロールしてバスケットに向かってドライヴした攻撃側プレイヤーが正当な防御の位置を占めた防御側プレイヤーのトルソー(胴体)に突き当たったとしても、その触れ合いが起こったときにその防御側プレイヤーがノー・チャージ・セミサークル・エリア内にいたときは、その攻撃側プレイヤーに対してチャージングが宣せられることはない。この規則が適用される用件は以下の通りである。ジャンプしたプレイヤーには、もとの位置に下りる権利がある。ジャンプしたプレイヤーには、もとの位置とちがうところで、次の場所に下りる権利がある。i)ジャンプしたときに相手チームのプレイヤーが位置を占めていなかった場所ii)ジャンプしたところと下りる場所の間に相手チームのプレイヤーが位置を占めていない場所ジャンプしたプレイヤーがもとの位置とちがうところに下りた勢いで、すでに近くに位置を占めていた相手チームのプレイヤーとからだの触れ合いを起こしたときは、ジャンプしたプレイヤーに触れ合いの責任がある。3)プレイヤーは、空中にいる相手チームのプレイヤーの下りるコースに入って触れ合いを起こしてはならない。空中にいるプレイヤーの足元に入って触れ合いを起こすことは、通常はアンスポーツマンライク・ファウルであり、場合によってはディスクォリファイング・ファウルになる。なる場合があるテクニカルファウルテクニカルファウルの罰則:テクニカルファウルが宣せられた場合、1本のフリースローのみ速やかに与えられる。テクニカルファウルによって与えられるフリースローは「挟み込み」とし、テクニカルファウルのフリースローが他の罰則よりも前に与えられる。スローインでゲームは再開される。ボールをコントロールしていたチームのテクニカルファウルであるためショットクロックは継続する。テクニカルファウルは、原則として相手チームのプレーヤーとの身体的接触がない振る舞いであるが、下記に記す例外行為も含むものとする。審判に対して失礼な態度で話しかける審判と故意に身体的接触を起こす審判の判定に対して大げさに不満や不服を表現する審判の判定や決定に従わないで無視するコーチが審判の許可を得ずにコートに入る(例外:ファイティング)相手チームや観客に対して侮辱したり、無礼な挑発をしたり、むやみに煽ったりすること得点したチームのプレイヤーが、バスケットを通過したボールに故意に触れて、相手が素早くプレイすることを妨げるボールを素早くスローインするのを妨げて、ゲームの進行を妨げる(ディレイング•ザ•ゲーム)ファールをされたように見せかけるために床に倒れるリングを掴んで体重をかける。ダンクショットの際にやむを得ず瞬間的にリングを掴むことは差し支えない。自分や他のプレイヤーが負傷するのを避けようとしたと審判が判断したときは、リングを掴んでもテクニカル・ファールとはしない。※テクニカル・ファールを2回かせられたプレイヤーは失格・退場になる※上記以外の判断・決定に関しては、ALLDAY実行委員会と審判によって協議された上で判断・決定され、その権限はALLDAY実行委員会と審判に一任されるアンスポーツマンライクファウルの適用範囲についてのFIBAルールとの比較アンスポーツマンライクファウルは、プレーヤーによる体の触れ合いを伴うファウルであり、以下の要素をもとに審判が判断する。:・ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合い。→ALLDAYではノーマルファウルとする。・プレーヤーがボールや相手プレーヤーに正当にプレーしようと努力していたとしても、過度に激しい触れ合い(エクセシブハードコンタクト)。対するディフェンスなど、正当なバスケットボールのプレーを指す。→ALLDAYでも適用とする。(アクトオブシューティング)に入るまで適用される。→ALLDAYでも適用とする。進行しているプレーヤーへのパスのボールが放たれている。(アクトオブシューティング)に入るまで適用される。→ALLDAYでも適用とする。アンスポーツマンライクファウルの罰則:相手チームに2ショットのフリースローとスローインが与えられる。選手のみなさんへALLDAYでは、タフなプレイが要求されます。反面、ケガにつながるような危険なプレイは厳しく罰せられますし、チープなファウルも厳しく吹かれますストリートバスケにおいて本来ファウルは自己申告制です。タフなプレイとは、少々のコンタクトにも審判の笛を期待するのではなく、めげず強くゴールを決めようとすることです。本来のストリートでは、いくら演技しても誰もファウルを吹いてくれません。チープなプレイとは、審判から見えないように押したり、腕やユニフォームをつかんだりファウルをすることです。本来のストリートでは、審判が居ないのでファウルを吹かれませんが、代わりにこういったチープなファウルは肘打ちなどの報復を受けます。ALLDAYでは、そういうふうに試合が荒れないよう審判が厳しく吹きます。