次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。/インスタントコモンクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。神の火炎はそれに3点のダメージを与える。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、神の火炎は対象にしたパーマネントのコントローラーにも2点のダメージを与える。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。/インスタントコモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。英雄譚アンコモン(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。熊野と渇苛斬の対峙は各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、あなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。人間・シャーマン速攻このターン、あなたがコントロールしている発生源からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。/インスタントレアこの呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の赤のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき少なくなる。あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち最大2枚をプレイしてもよい。装備品・オーガレア装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。大峨頭の兜か装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。したなら、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。人間・侍コモン威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは少なくなる。装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。人間・侍アンコモン速攻あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。マナ総量がXであるアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXより少ないアーティファクト・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、屑鉄場の鉄殴りは+2/+1の修整を受ける。/インスタントアンコモンクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、対戦相手1人を対象とする。地震波はその前者に2点のダメージを、その後者がコントロールしていてアーティファクトでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。英雄譚コモン(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。装備品・猿コモン装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。猿人のスリングか装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。ゴブリン・工匠アンコモンあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは「を支払いアーティファクト1つを生け贄に捧げる。したなら、速攻を持つ赤の3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。/エンチャントアンコモンあなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。轟く雷獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、轟く雷獣は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしていて改善されていてこれでないクリーチャーの数に等しい。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。人間・工匠コモンこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、都和市の整歌師は+1/+0の修整を受ける。双弾の狙撃手が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。双弾の狙撃手を捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。オーガ・戦士コモン止められぬ大峨が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。人間・侍アンコモン蜂起軍の無法者は、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。/インスタントコモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。電圧のうねりはそれに2点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われたなら、代わりに電圧のうねりはそれに4点のダメージを与える。英雄譚アンコモン(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。あなたは3点のライフを得る。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。人間・モンク探求者の肖像がブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしている土地最大3つをアンタップする。竹林の射手を捨てる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。人間・モンクコモン:クリーチャー・エンチャント1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。花咲く跳獣が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーやエンチャントであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれによりカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたは4点のライフを得る。/インスタントアンコモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値に等しい。それをアンタップする。英雄譚アンコモン(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。あなたのライブラリーから基本森・カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたの墓地にある土地・カード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。母聖樹の枝は、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。オーラコモンエンチャント(アーティファクトやクリーチャー)エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「:を加える。入念な栽培を捨てる:「:を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)とぐろ巻きの忍び寄りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。/ソーサリーコモンあなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からエンチャントや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。英雄譚レア(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。あなたは2点のライフを得る。あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚を、孵化カウンター1個を置いた状態で裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。龍の神の卵か、あなたがコントロールしているドラゴン1体が死亡するたび、あなたは、追放領域にありあなたがオーナーであり孵化カウンターが置かれているカードの中から、クリーチャー・呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。/ソーサリーコモンアーティファクトかエンチャント1つを対象とする。オーラコモンエンチャント(アーティファクトやクリーチャー)エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。樹海の好意を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を持つ。スピリットアンコモンあなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。スピリットコモン地熱の神が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているエンチャント1つをオーナーの手札に戻してもよい。したなら、あなたは3点のライフを得る。祭殿アンコモントランプルあなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。したとき、祭殿1つを対象とする。それの上に、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。オーラコモンエンチャント(土地)融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。エンチャントしている土地は「:好きな色1色のマナ2点を加える。大狸を捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。オーラコモンエンチャント(あなたがコントロールしている土地)エンチャントしている土地は、警戒と速攻を持つ緑の4/5のスピリット・クリーチャーである。エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに調和した出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。蛇・侍コモンあなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。オーラアンコモンエンチャント(アーティファクトやクリーチャー)歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード1枚を引く。エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。/ソーサリーレア緑の4/5のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成し、それらそれぞれの上に、警戒・カウンターや到達・カウンターやトランプル・カウンターのうち1個をそれぞれ選んで置く。英雄譚神話レア(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。ドラゴン・スピリット飛行これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。したとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。あなたが5体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。人間・ドルイドコモン樹海の保護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。樹海の保護者を捨てる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。人間・侍コモン樹海の練習生がブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。スピリットレアトランプルあなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、無常の神の上に+1/+1カウンター1個を置く。各終了ステップの開始時に、このターンにエンチャントが戦場からあなたの墓地に置かれたことがある場合、あなたはあなたの墓地にある無常の神をあなたの手札に戻してもよい。機械壊しの河童は、接死・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。機械壊しの河童がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から接死・カウンター1個を取り除いてもよい。したとき、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。スピリット神話レア到達あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。果て無き空、空羅が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。あなたのライブラリーから土地・カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。・緑のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。/インスタントレアこの呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の緑のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき少なくなる。マナ総量がXより小さいクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。/インスタントコモンあなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。蛇・ドルイドアンコモン:を加える。大蛇の統合守りが改善されているかぎり、これは「:を加える。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。/エンチャントアンコモン土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。咆哮する大地を捨てる:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それは速攻を持つ緑の0/0のスピリット・クリーチャーになる。/インスタントコモン以下から1つまたは両方を選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。/ソーサリーアンコモンあなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちX体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)春葉の報復者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。/インスタントアンコモン以下から1つを選ぶ。・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター2個を置く。このターン、次に1体以上のクリーチャー・エンチャントがあなたのコントロール下で戦場に出るなら、それらはそれぞれ追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。英雄譚コモン(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。/インスタントコモンあなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。あなたは2点のライフを得る。(呪禁と破壊不能を持つパーマネントは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。英雄譚レア(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。蛇・モンク麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。したとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。蛇・ドルイドレアあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは+1/+1の修整を受ける。:あなたがコントロールしていて発生源がエンチャントであり起動型や誘発型である能力1つを対象とする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。装備しているクリーチャーは+1/+4の修整を受け到達を持つ。これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。人間・侍アンコモン速攻あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしている侍や戦士1体につき+1/+0の修整を受ける。巨大な空亀を捨てる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。巨大な空亀を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。/ソーサリーレア警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、それらは威迫と速攻を得る。各対戦相手はそれぞれ、Xから1を引いた数の、警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークンを生成する。ゴブリン・工匠アンコモン飛行あなたがアーティファクト・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。ネズミ・操縦士レアあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体・カード1枚を対象とする。