記憶力がよくとも記憶すべき情報がなければ負ける。自分と相手の記憶力が同じ場合、情報の多い方が勝つ。このため、相手に情報を渡さず、こちらが一方的に情報を得ることが重要だぞ。未知の場所を2つ同時に開けない!カードが揃わないなら揃えられないなら、未知のカードを開くのはやめよう。相手を有利にしてしまう。いえ、どちらも2枚ずつカードを開くというルールの下で、どうやって一方的に情報を得るのか?そのポイントとなるのが、未知のカードを2枚開かないこと。バトル開始直後のターンは例外だが、その後のターンで未知のカードを2枚開くのはNG。?まずそのターンの1枚目のカードを開いた際、既に対となるカードの場所を押さえている絵柄だったら、当然その場所を開くことになる。この場合、絵柄が揃ってもう1ターンとなるので特に問題はない。対となるカードの場所を知らない場合、もう1枚のカードを開いたとしても絵柄が揃うかどうかはわからない。運がよければ揃うかもしれないが、それはつまり、勝敗を運任せにするということ。この運ゲーに負けた場合、相手にカード2枚の位置情報が新たに渡った上で、相手のターンとなってしまう。相手のターンではスキルを使うことすらできない。対となるカードの場所を知らない場合、もう1枚のカードは既に開けた場所から開こう。絵柄が揃うことはない。相手に渡す新規カードの位置情報を1枚のみに抑えることができる。実は超強力!透視スキル一方的に情報を得続けることができる「透視」。最強といっても過言ではない。神経衰弱を情報戦として捉えた場合、最も強力なスキルとなるのが「透視」。いうのも、ほかのスキルは使ったその瞬間1回のみ効果が発生するのに対し、「透視」は一度使ったらその後も効果が継続する。「シャッフル」でカード配置を変更されたとしても、「透視」の効果が途切れることはない。「透視」中のカードを相手が開くまで、一方的にこちらが情報を得ることができる。超強力と言わざるを得ないだろう。積極的に使っていこう。どのスキルをいつ使うか?という駆け引き要素が神経衰弱の心理戦を奥深くしている!これは楽しい。一部に嫌がらせをする人がいる模様...。運営が対応を開始しているので、今後に期待できる。企画・シナリオ・グラフィック・楽曲・プログラムまでトータルでゲームを作る一方、ゲームライターや講師としても活動。ゲーマーとして遊びもする人生ゲーム漬け野郎。好きなゲームの傾向は、ホラーゲーム、対戦ゲーム、そして作家性を感じさせるエッジのトガッたゲーム。自作コンテンツの話やメイキングの話をつぶやき中。読者レビューと掲示板は専用タブにまとめています。※ゲームの内容は執筆時時点のものです。