自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分のデッキを上から3枚破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットのシンボル1つにつき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。シンボル:黄イラスト:一徳フレーバーテキスト:堕天神龍とは過去のこと。第四弾:星空の王者で登場した黄のスピリット。コストに対して軽減シンボルは5つと多く、さらに自分のトラッシュのシンボルも参照して軽減可能な為、大型ながら召喚難易度はかなり低い。真・転醒編の【戯狩】は【ミラージュ】効果でコンスタンスにトラッシュを増やす傾向にある事から、容易に軽減を満たす事が出来る。自身が戯狩【ミラージュ】の効果でトラッシュに置かれた場合、素のコストの重さから追加効果の発揮を妨害しかねない点には気を付けたい。Lv2・Lv3破壊時効果は、自分のデッキを上から3枚破棄する事で発揮される「フィールドに残る」効果。消滅・バウンスには対応していない、フォースドロー(リバイバル)等が持つデッキ破棄メタがあると使えなくなる等、耐性効果としては穴もあるが、疲労状態とは言え容易にフィールドに維持出来るのは心強い。維持コストも軽く、BP破壊にも対応しているので、積極的にアタックして戯狩【ミラージュ】の効果を発揮させたい所。Lv3【合体中】アタック時効果は、相手のスピリットにブロックされた際のライフ回復。発揮出来れば強力だが、相手のブロックを躱す傾向にある黄のコンセプトとは根本的に嚙み合っておらず、維持コストもそこそこ重い為、この効果はオマケ程度の認識で十分。アルティメットのブロックには反応しない点にも注意する事。ブロックの有無を問わずにライフを回復出来るブリキタイガーや夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア(リバイバル前)との組み合わせは、単純ながら強力。背景世界の『星の時代』における、金星を司る「八星龍」であり、堕天神龍ヴィーナ・ルシファーの本来の姿。幻羅星龍ガイ・アスラ同様、本来の姿を取り戻した経緯については不明だが、天王神龍スレイ・カエルスが関わっている可能性がある。性能面では、トラッシュのシンボルを参照して軽減可能な効果をそのまま受け継いでいる一方で、系統は導魔から戯狩へと変化している。カード名の由来は、ローマ神話の金星の女神「ヴィーナス(Venus)」+英語で「羽根」を表す「フェザー(feather)」だと思われる。ヴィーナスは、ギリシャ神話の美の女神であるアフロディーテと同一視されている存在である。[Q&A情報の修正]Q1.自分の「フィールド」には何もないけど、自分の「トラッシュ」には黄のスピリットカードが4枚ある。このときこのスピリットを召喚しようとしたら、「トラッシュ」のシンボルで4コスト軽減して、3コストで召喚できる?A1.はい、3コストで召喚できます。Q2.このスピリットのLv2・Lv3効果は、ターンに何回でも使えるの?A2.はい、このスピリットが破壊されるたびに1回ずつ使えます。太陽の合体ドラゴンから登場した「八星龍」スピリット背景世界の『星の時代』において、物語の中核を担う存在として登場。司り、それ以外の太陽系の惑星・準惑星を司る「三王星」とは敵対関係にあたる。カード性能としては、神星の系統が共通しており、また幻羅星龍ガイ・アスラ以外は【合体中】効果を所有している。相手は可能ならば必ずブロックする。【合体時】Lv2自分のターン終了時、【激突】を持つ自分のスピリットすべてを回復させ、アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。この効果はターンに1回しか使えない。自分の手札2枚を破棄することで、自分はデッキから3枚ドローする。相手は、相手のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。その後、自分は、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。自分の手札にあるブレイヴカードを好きなだけ、コストを支払わずに召喚できる。『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。自分の合体スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。手札にあるこのスピリットカードは、自分の青のネクサス1つをデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚できる。自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで選ぶ。その後、内容を見て、そのカードがマジックカードのとき破棄する。他のカードのときは手札に戻す。30000Lv1・Lv2・Lv3・Lv4お互い、このスピリットのコアを取り除けない。自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたとき、このスピリットは回復する。Lv4『このスピリットのアタック時』このバトルの間、破壊された相手のスピリットのコアすべては、リザーブではなくボイドに置かれる。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットよりBPの低い相手のスピリットすべてを手札に戻す。【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。10000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄することで、自分のデッキを上から、マジックカードが出るまで破棄し、そのマジックカードのフラッシュ効果を、コストを支払わずに即時に発揮する。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』シンボル1つを持つ相手のスピリット2体を破壊する。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』シンボル2つを持つ相手のスピリット1体を破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分のフィールドのコア3個をボイドに置くことで、相手のフィールドのコア4個をボイドに置く。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』お互い、それぞれのスピリット1体を指定する。指定されなかったスピリットすべてを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分の手札にあるブレイヴカード1枚と緑のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。系統:「神星」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき回復する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3相手がマジックの効果を使用したとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。【合体時】Lv2・Lv3相手のスピリットが手札に戻ったとき、戻ったスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。相手は、次の『相手のリフレッシュステップ』で、相手のトラッシュのコアを3個しか相手のリザーブに戻せない。【合体時】Lv2・Lv3相手は、マジックカードのコストを支払うとき、相手のフィールドのコアでは支払えない。11000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:可変】このスピリットは、このスピリットの色の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。8000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分のデッキを上から3枚破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットのシンボル1つにつき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。回復状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』BP9000以下の相手のスピリット1体を破壊する。16000Lv1・Lv2・Lv3お互い、このスピリット上に置いてあるコアは取り除くことはできない。自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。この効果でコア1個以上を置かれるたび、このスピリットは回復する。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。