T7250での動作検証をしました。ノートPCでの検証ですが、ご勘弁ください。1倍速画質Lowでは、CPU使用率45%前後で推移。これでは、例のゲームオーバーバグが発生してしまいます。3倍速画質Lowでは、CPU使用率25%前後で推移。コマ落ちしないので、画質Mediumでもいけそう。バグについてどこかの掲示板で見ましたが、たしかこのソース、300フレームである一定の矢印数を超えると、バグが発生するらしいです。この譜面は、最後の3〜4秒、1フレームごとにわんさか来るんで、それに当てはまったんでしょうねw要は、矢印多すぎてゲームオーバーだぜ!ってことです。3倍速にすると、同時に出てくる矢印の数が減ったので、バグは発生しなかったのではないかなと思います。感想Core2すげえwFlash動作を1コアだけに限定すると、もうちょっとスムーズになるかも・・・・。あと、卒業制作の明日の公開は無理です。申し訳ないです・・・。すげえ複雑な説明でわからんけど、スペック高けりゃ問題ないんだよな。要はそういうことなんです。2新得点計算式を搭載した新ソースに変更しました。2系列以上での再生をお勧めしますが、動作を保障するものではありません。後日T7250での動作検証をします。速度を3倍速にすると、かなり軽くなりますので、お試しください。(1画面の矢印数が少なくなるため)ちなみに、得点は6000万点くらいになりますw以前のソースならば、CelMでも十分再生できましたが・・・。得点計算の頻度が矢印の密度のせいで、4倍以上に膨れてしまったために、処理がよりおいつかなくなっています。曲中得点計算には、「関数」を用いており、通常ならば「軽く・正確な」得点計算が可能となります。この曲の譜面は、2分間に4500個以上の矢印が来ます。2分で4500回以上の計算が行われるわけです。以前のソースならば、0.1秒ごとの計算でしたので、120(秒)×10=1200回程度の計算で済んでいました。頻度をこれ以上減らすことは出来ません。相当な軽量化を実現できました。3/23TU☆KA☆RE☆TA調子が悪いです。