全て属性ダメージ扱いになる。武器の属性値はフォーススキルのエレメントコンバージョン適用時にスキルによる補正値として計算される。それ以外では加味されない。属性部位倍率の中で計算される。物理ダメージの計算に用いられる。キャラクター情報で確認できる数値。武器の攻撃力、特殊能力やセット効果、スキルやドリンクによるステータス上昇を含む。属性ダメージの計算に用いられる。エネミーの防御力エネミーの種類によって防御力に多少の差がある。Lv.70で270程度。例1.ダガッチャはキュクロナーダより防御力が低くエル・アーダはこれらよりも高い。例2.フォードラン、フォードランサのバリアは射撃・法撃防御力が約3倍になる。設定されており、ダメージの通りやすい所・通りにくい所がある。通常1.0倍、ヘッドショット2.0倍など。1.1〜2.5倍の部位倍率を持つエネミーもいる。1.0倍を下回るエネミーも存在する。攻撃した場合は0.2倍になる。場合は武器の属性値を元にした攻撃力による属性ダメージにかかる。無属性武器は0倍で計算され属性ダメージが発生しなくなるため、打撃・射撃の場合は無属性でない事がまず重要。テクニックの場合は使用するテクニック自体の属性を参照し、全てを属性ダメージとして倍率がかかる。武器の属性値は加味されない。弱点属性でない場合は1.0倍、弱点属性で1.2〜1.3倍になるエネミーが多い。部位倍率同様、こちらも他部位に比べてより高いダメージを与えられる部位を持つエネミーがおり、テクニックの場合弱点部位でなくとも弱点属性のときはウィークスタンスが適用される。比較した属性ダメージは、雷属性1.3倍>雷・光以外の属性1.0倍>光属性0.8倍の順になる例2.ダークファルス・エルダーの腹部のコア(SHまで)は雷・光属性1.2倍>炎・氷・闇属性0.6倍>風属性0.2倍の順となり弱点属性以外のダメージが非常に低くなる。例3.ファルス・ヒューナルの剣部位は光属性に対して極端に弱く、他の属性には非常に強い。ヘッドショットヘッドショットとは射撃攻撃をエネミーの頭部に当てた時にダメージが約2倍になる現象のこと。正確には物理の部位倍率が2.0倍、属性部位倍率が1.0倍で計算される。このため属性値の影響は少なくなり、武器の射撃力が高いほどダメージは高くなる。基本的な与ダメージは弱点部位>ヘッドショットになる。攻撃がヒットした場合にダメージが少なくなる現象のことを言う。距離に応じて段階的にダメージが変化するわけではなく、ある一定距離以上遠ければ0.8倍となる。爆発系、トレンシャルアロウのような特殊系は減衰がない。ライフルは距離減衰が存在する。ツインマシンガンは距離減衰が存在する。距離減衰の適用範囲はライフルよりも小さい。インフィニティファイアやエルダーリベリオンのような射撃部分と爆発部分があるPAは射撃部分のみに距離減衰が適用され、爆発部分は距離減衰が適用されない。ランチャーは通常攻撃・PAともに距離減衰が存在しない。ガンスラッシュは通常攻撃の減衰はあるがPAはない。エイミングショットでも適正範囲内の可能性がある(今後長射程のPAが追加された場合は不明)。[編集]コメントはありません。ゲーム開始直後は選択不可。条件を満たすと解放される。