画像と動画が多いので畳みます続きを読むだいぶいろいろ集めた!今は、まだマップが全部空いてない地下を探索しつつ、対応する祠を探しつつ、賢者の意志も集めている。賢者の意志、かなり場所の特定が難しいな〜こんなん全部集められるのか!?と思っていたけど、なんだかんだで賢者4人を強化するところまでいった。仮に5人全員強化できるとしたらあと2つなんだけど、残りどこなんだろう......ここかな!?と思って辿りついたところに目当てのものがなくてもコログがいたりするのであんまり徒労感は感じないな。本当によくできたゲームだ......。これをコログ集め目的でやってたらまあまあ徒労なのかもしれないがこれはコログ後ろ後ろシリーズ。終わったら次は龍が如く極をやるぞ、と決めたらちょっと進めるペース早くなった。「ゾナウギアで作ったからくりを長く動かすにはバッテリー追加が必要で、バッテリーを追加するためにゾナニウムを集める必要がある」ということを理解した。説明されたのだいぶ最初の方だったから、いろんなところ探索してるうちにすっかり忘れてたな。楽しすぎる早く進めたい気持ちもあるけど、ミニチャレンジとか未消化のものが多くなってくると気になっちゃうタチなので、気になってきたら消化して話進めて、気になってきたら消化して......みたいな感じで遊んでいる。作業の合間に進めてるんだけど本当にめちゃくちゃめちゃくちゃ面白い。前作にあたるブレワイも規格外の面白さで、プレイした当時は、これ以降のゼルダに求められる「「面白さ」」のハードルが洒落にならないレベルになっちゃったけど大丈夫か?と謎の心配をしてしまったのだけど、いやティアキンはほんとうにすごい。ゲームとして攻略する面白さが進化したのはもちろんだけど、世界観のロマン度も爆上がりしてる。風の神殿がロマンすぎて泣いちゃったんだよ......あとやっぱブレワイ以降のゼルダは攻略も自由度高いのがいいな。ゲーム側で用意された「正解」が分からなくても工夫すればなんとかなっちゃう。私は基本的に正攻法で行くタイプのプレイヤーだけど、雷の神殿ではたぶんこれ絶対正攻法じゃない......でもこれしか思いつかない!と思いながらクリアしたところがあった(あとで攻略サイト見たら案の定正攻法じゃなかった)やろうと思えばゾナウギアでチートもできるし。ギミック難易度が上がった分そこでバランス取ってるのかな。個人的にはデザインの随所に日本の伝統を感じられるのがかなりポイント高い。お寺っぽい建築物とか枯山水とかゼルダシリーズって最初は西洋的なファンタジーへの憧れからはじまったと思うんだけど、ここにきてこんだけ和要素ぶっ込んでくるの、任天堂の自国文化への誇りというか、海外展開からの自国文化への誘いも見据えた感じがして良い。あとガノンドロフの表情がバチクソに良いいや〜〜〜ほんとうに楽しいゲーム。別の気になるものを見つける↓エンドレスって感じで全然進まない。遊び尽くすのに一生かかるんじゃないのこれ。ブレワイのときもすごかったけどさらに行けるとこ、やれること増えて大変なことになってる。始めましたゼルダは絶対にガチでやり込みたくなっちゃうから、作業時間吸われちゃうのが怖くて手を出すの渋る気持ちもあったんですがいざ3時間ほどかけてハイラルに降り立つところまで遊んでみたら、なんか逆に急ぎじゃないからってちょっと放っておいてた作業をやりたい気持ちがムクムク膨らんできたな......。なんで!?あれかもしれない。「「「ゼルダをガチでやり込みたいからこそ作業もガチで進めろ」」」という内なる理性からの警告なのかもしれない。かんだで私は自分のこと、ちゃんとやるべきことは期限内にできる人間だって信じているので、あんまり気負わず両立したいですね。