次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。英雄譚神話レア(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。すべての墓地を追放する。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。オーガ・シャーマントランプル全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。麒麟・スピリットレア飛行、トランプルあなたが呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき少なくなる。対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき多くなる。/エンチャントアンコモン活力の温泉は、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)活力の温泉の上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。人間・侍レアあなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。人間・モンクアンコモン絆魂あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。魁渡神話レアあなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。+1:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。−2:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者・クリーチャー・トークン1体を生成する。−7:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。英雄譚神話レア(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。これでも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。その後、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。ドラゴン・スピリット顕現した大口縄はすべての色である。飛行、トランプル顕現した大口縄が攻撃するたび、防御プレイヤーは、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。ターン終了時まで、顕現した大口縄は+X/+0の修整を受ける。Xはそのカードのマナ総量に等しい。人間・忍者レア沈黙の蜘蛛、琴瀬が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあり基本土地・カードでないカード1枚を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたが沈黙の蜘蛛、琴瀬をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれらの追放されているカードのうち1枚をプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。人間・アドバイザーアンコモン秩序の柱、直美が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。/アーティファクトアンコモンあなたのターン中に、あなたがコントロールしている1つ以上のアーティファクトが戦場を離れるたび、無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。アーティファクト1つを生け贄に捧げる:鬼流の金床は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。機体アンコモンあなたがコントロールしている1体以上の機体が攻撃するたび、「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。人間・侍レア先制攻撃あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能・カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能・カウンター1個を置く。あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能・カウンター1個を取り除く。人間・忍者レアあなたが忍術能力を起動するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。あなたの手札にあるすべてのクリーチャー・カードは忍術を持つ。人間・ドルイドレア:あなたがコントロールしている各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。生ける伝承、佐津樹が死亡したとき、以下から最大1つを選ぶ。あなたがコントロールしている英雄譚やクリーチャー・エンチャントのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたの墓地にある英雄譚・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)あなたが忍術能力を起動するためのコストは少なくなる。あなたがコントロールしていてこれでなく忍者やならず者であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。/エンチャント神話レアあなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそのカードと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。したなら、あなたの墓地にあるその対象にしたカードを戦場に戻す。それは「このパーマネントが戦場を離れるなら、これを他のいずこかに置く代わりに追放する。タミヨウ神話レア完成化(はでもでも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払うなら、2個少ない忠誠カウンターで戦場に出る。)+1:アーティファクトやクリーチャー最大1つを対象とする。それは次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。−X:あなたの墓地にあり土地でなくマナ総量がXのパーマネント・カード1枚を対象とする。それのコピーであるトークン1個を生成する。−7:「タミヨウのノートブック」という名前で「あなたが呪文を唱えるためのコストは少なくなる。」と「:カード1枚を引く。」を持つ無色の伝説のアーティファクト・トークン1個を生成する。工匠コモン:を加える。このマナは、能力を起動するためかアーティファクト・呪文を唱えるためにしか使用できない。装備品アンコモン:ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、このターンにこの能力を解決した回数に等しい。装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。装備はソーサリーとしてのみ行う。搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。昆虫アンコモン回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。構築物アンコモンあなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。したなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。構築物コモン劇作家の人形が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それの上にあるカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。装備品レア装備しているクリーチャーが死亡するたび、それを追放する。装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。/アーティファクトコモン生態学者のテラリウムが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。生態学者のテラリウムを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。高速ホバーバイクが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。構築物コモン鉄の弟子は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。鉄の弟子が死亡したとき、これの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。メカ巨神のコアと、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト・クリーチャーや機体のうち4体を追放する:「メカ巨神」という名前で飛行と警戒とトランプルと絆魂と速攻を持ちすべての色である10/10の伝説の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、メカ巨神のコアを除く、メカ巨神のコアによって追放されているすべてのカードを、オーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。/アーティファクトレアあなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。/アーティファクトコモン:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト1つをタップする:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。忍者の苦無を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。忍者の苦無はそれに3点のダメージを与える。装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。装備はソーサリーとしてのみ行う。カエルコモン折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたはを支払ってもよい。したなら、カード1枚を引く。構築物アンコモン護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。機体レア勢団の銀行破りは、蓄積カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。勢団の銀行破りの上から蓄積カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。その後、勢団の銀行破りの上に蓄積カウンターが無いなら、宝物・トークン1つと「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。霊都の歩哨が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。):墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。構築物アンコモントランプル暴走ごみ収集ボットは、あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚につき+1/+0の修正を受ける。探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。構築物コモン神社の世話役が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラや祭殿であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。電圧改竄メカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている機体の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。搭乗2(あなたがコントロールしていてパワーの合計が2以上になる望む数のクリーチャーをタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。構築物アンコモン都和市の案内ボットが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき少なくなる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。構築物アンコモンこの呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき少なくなる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)トランプル歩行する摩天楼がアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。土地コモン血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。土地コモン花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。伝説の土地レア:を加える。耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手1人がコントロールしている1つを対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。土地コモン陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。伝説の土地レア:を加える。皇国の地、永岩城を捨てる:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。土地コモンジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。土地アンコモン:を加える。:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、操縦士や機体である呪文を唱えるためにしか使用できない。:機体1体を対象とする。天上都市、大田原を捨てる:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。土地アンコモン:を加える。道路脇の聖遺を生け贄に捧げる:あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、カード1枚を引く。土地コモン岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。土地コモン磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。土地アンコモン閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。伝説の土地レア:を加える。反逆のるつぼ、霜剣山を捨てる:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。土地コモン急流の崖はタップ状態で戦場に出る。急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。伝説の土地レア:を加える。見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。土地コモン茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。土地コモン平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。土地コモン未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。:その選ばれた色のマナ1点を加える。土地コモン風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。森コモンG検索セット。