詳しく投稿記録トーク大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成・ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。提供:大乱闘スマッシュブラザーズWikiこの項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのクッパJr.について説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クッパJr.」をご覧ください。U』では基本キャラクターとして登場するファイター。カラーバリエーションにクッパ7人衆の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。クッパでシンプルをホンキ度6.0以上でクリアするいずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するクッパJr.を倒す。対戦ステージは3Dランド。WiiU最初から選択可能。ファイター性能クッパJr.クラウン(以下、クッパ7人衆との併用も兼ねてクッパクラウンで表記)に乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、#下必殺ワザ「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.(クッパ7人衆)本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。#上必殺ワザ「自爆ジャンプ」は使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。「メカクッパ」などの飛び道具で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。隙あらば#横必殺ワザ「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。#横必殺ワザ「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。#上必殺ワザ「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。復帰力および復帰の自由度が高め。復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。#最後の切りふだ「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。クラウンよりも判定が優先されるため、基本的に他のファイターの時よりも多くダメージを受けてしまう。立ち回りの要である横必殺ワザや#下必殺ワザ「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。した弱点に加え、使用後は平時よりも体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。攻撃がクッパクラウンにヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体にヒットすると1.15倍に増加する。クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合は、本体にヒットした場合のダメージが適用される。投げやつかみワザを受けると本体にヒットしたと見なされる。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。※Bone=0これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。Ver.1.0.8下必殺ワザ1歩いているメカクッパがヒットしたとき、飛び上がってから爆発するまでが早くなった。5.5Ver.1.1.3変更点確認されず。92Ver.1.1.5変更点確認されず。"クラウン百裂フィニッシュ"クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブでパンチ攻撃。最低でも6発繰り出す。誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。クッパJr.の中で最も発生の早い地上技なので密着した時に。百裂攻撃のダメージはかなり高い。拘束力が強くないので、ヒットストップずらしなどで脱出されやすい。1段目2段目3段目(百裂攻撃)百裂フィニッシュダッシュ攻撃"丸ノコギリ"クッパクラウンの口の中から飛び出した回転ノコギリで切り裂く。3F)持続が長いので相手の移動先に置く感覚で打つと良い。発生が遅い方なので、発生負けに注意。横強攻撃"フォーク"シフトなし上シフト下シフトクッパクラウンのサイドから飛び出したフォークで突き刺す。7F-9Fシフト攻撃対応ワザ。"突き上げフォーク"クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークを振り上げる。7F-14F前には少し離れていても当たるが、後ろにはまったく攻撃判定がないので注意。下強攻撃"なめまわし"クッパクラウンの長い舌で舐めまわす。23F-25F発生が早くリーチもなかなか。持続も長いので突進してくる相手に便利。横スマッシュ攻撃"スマッシュツインドリル"シフトなし上シフト下シフトクッパクラウンの両サイドから飛び出したドリル付きアームで挟みこむ。6Fシフト攻撃対応ワザ。スマッシュホールド時の効果音は、マリオなどの汎用SEに加え、ドリルが回転する音が鳴る。持続が長い横スマッシュ。出は遅いので回避先に置いたり崖際で先に出すなど読みが重要。最終段が出てからの後隙がかなり短いので、知らない相手には釣りとして機能する。上スマッシュ攻撃"ロータリーミキサー"逆立ちし、クッパクラウンのプロペラを勢いよく回転させて切り裂く。5F1段目は地上の相手にのみヒットする。出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなかの主力撃墜技。1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。しゃがんでいるカービィほど低い相手にはヒットしない。動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウン側に攻撃が当たりやすく、被害が軽減されることが多い。下スマッシュ攻撃"ダブル鉄球"クッパクラウンの両サイドから飛び出した鉄球付きのアームを勢いよく地面に叩きつける。3F相殺モーションが無いワザ。他のスマッシュ攻撃と違い単発ヒットワザで、その分持続が短い。威力は高いが隙が大きいので、当てる時は確実に。通常空中攻撃"プロペラパンチ"クッパクラウンの両サイドにパンチンググローブ付アーム出したまま横回転。18F発生がまずまず早いので空中コンボに。小ジャンプから出すと着地隙が生じる。着地隙そのものもあまり小さくないので、基本的に空中戦で使いたい。前空中攻撃"鉄球ふりまわし"クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球を前方に振り回す。27Fアーム部分はカス当たりだが、鉄球の攻撃判定が大きいためクリーンヒットになりやすい。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。着地攻撃部分はガードキャンセル潰しなどに有効。固定で弱くふっとばすので、連係に発展させることも。大型キャラには#上スマッシュ攻撃に繋げるのが強力。ゲッコウガなどの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に踏み台ジャンプ→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。後空中攻撃"裏鉄球"クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球を裏拳のごとく後方に突き出す。24F前空中攻撃と同じく、鉄球の攻撃判定が大きいためカス当たりになりにくい。こちらは密着状態から当たるとカス当たりになる。後空中攻撃の例に漏れず、ふっとばし力が高い撃墜技。小ジャンプから早めに出すと着地隙が発生しないが、着地隙自体は大きく着地攻撃も無いので、低空での使用は控えた方が良い。上空中攻撃"鉄のハンマー"ハンマーを持って振って頭上を攻撃。15F全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらのほうが早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。下空中攻撃"突き刺しドリル"クッパクラウン下部から飛び出したドリルで真下に攻撃。25F最終段は空中の相手にのみヒットする。着地攻撃が誰かにヒットすると着地硬直をキャンセルできる仕様があり、そのおかげでヒットからさまざまな連係ができる。高い位置でヒットした場合は、最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃したほうが高いリターンを得やすい。つかみ"つかみ"クッパクラウンのサイドから伸ばしたウルトラハンドで掴みかかる。12F-13F一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。(通常)つかみダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみピコピコハンマー"掴んでいる相手をピコピコハンマーで叩く。6F前投げ"ボディブロー"掴んでいる相手をクッパクラウンのパンチグローブで殴ってふっとばす。(3%+6%)3%部分は打撃投げ。動作が短く打撃判定をもつため、混戦時に掴んだ場合はこれ。後投げ"遠心投げ"相手を掴んだまま1回転半して、後方に投げ飛ばす。12%見た目に反して、周囲の相手を巻き込むことは出来ない。上投げ"放り投げ"掴んでいる相手を上に放り投げる。7%下投げ"バックドリル"地面に押し付けた相手にクッパクラウン下部のドリルで突き刺す。(0.5%*7+4%)0.5%部分は打撃投げ。打撃判定はあるが全体動作が長く、多人数戦では妨害されやすい。その長い拘束時間のおかげで、チーム戦では味方との連係がしやすい。通常必殺ワザ通常必殺ワザ1"クラウンキャノン"クッパクラウンの口から鉄球を発射。ためるほど高速で打ち出して威力が上がる。[溜めなし/最大溜め]ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。溜めるほど鉄球の威力・勢いが増す。鉄球は水平に飛び続け、一定時間経つと降下し始める。降下が始まった段階で威力が低下する。鉄球は地形か対戦相手に当たるとバウンドする。バウンドすると攻撃判定は無くなる。バウンドすると砲弾は1秒ほどで消える。相殺した場合も、バウンドはしないが同様に攻撃判定は無くなる。鉄球は物理系の飛び道具。画面内に自分の鉄球が存在する状況では、使っても不発になる。発射後の動作はガケつかまりでキャンセルできる。解説この節の加筆が望まれています。