イベント2016年の年末。ピクシブでは、少し変わったプロジェクトが動いていました。その名も「みんなのpixivコミックストア」。期間限定で、ネット上にゲームを公開するプロジェクトです。サービス作りをしている会社が、あえてゲーム作りをする。内のセッションより、掻い摘んでご紹介します。きっかけは、ネット上を盛り上げるという企画だった清水智雄と申します。みんなには「のりお」と呼ばれています。Sketch」のプロダクトマネージャーをやっています。僕は、新規開発プロジェクトのプロダクトマネージャーをやることが多くて、クリエイター向けECサービスの「BOOTH」や、グッズ制作サービスの「pixivFACTORY」とか、ネット音楽同人イベントの「APOLLO」などを立ち上げてきました。今回の「みんなのpixivコミックストア」でも、プロジェクトの立ち上げ、企画からプロトタイプ開発、UIデザインやディレクターといった立場で関わりました。今日は僕からはみなさんに、「みんストはなぜ生まれたのか?」という話をします。みんスト誕生のきっかけは、テレビCMです。いうことで、当時社長だった片桐から「年末年始、テレビもネットも、pixiv祭り状態にしたいんだよね!」と。僕に、「ネットをお祭り状態にしてほしい」という話がきました。ピクシブでプロダクトが立ち上がるきっかけは、トップダウンとボトムアップの2パターンあります。経営層などからトップダウンで「こうやりたい!」という考えが飛んでくるときは、現場から提案をだしていくようなボトムアップの時とは違い、ふわっとした目標だけが与えられることが多いです。具体的なところは、僕ら現場の人間に任されることになるんですね。今回はもっと話を聞いて、イメージを固めていく必要があると思ったので、「祭りって?」とか「どういうノリ?」などを、片桐にヒアリングしました。したら、テレビCM自体はpixivコミックだけど、このお祭りはpixivコミックに限った話じゃなく、とにかく「pixiv関連・周辺が盛り上がってる状態にしたい」と。会場(笑)もうここからは、自分たちで情報整理をして、道を切り開くしかない。そもそも「ネット上が盛り上がるとは?」について、僕なりに考えてみました。これは定義次第で、いろんな可能性がうまれると思うんですけど、僕はこう定義しました。「SNSで話題になること。」Twitterとか、Facebookとか、色んな人がそのことについて呟いている。シェアされまくってる状態というのが、ネット上で盛り上がっている状態ではないかと。短期間のお祭り状態の間、シェアしたくなるものが常にある状態を作れたらいいんだと。シェアしたくなるものって、誰かに共感してもらいたいもの、おすすめしたいものがある状態じゃないか、って考えたんですね。SNSも色々ありまして、それぞれが違う特性を持っていたりします。今回はpixivユーザーと相性の良いTwitterに限定し、Twitter上でシェアされるようなものを作ってみようと考えました。Twitterでシェアされるものってなにがあるでしょう?色々ありますけど、僕は「診断メーカー」に目をつけました。診断メーカーは、Twitter上の情報を元に、自動生成される何かです。初期の診断メーカーは、ほとんどTwitter上の情報を使っていなかったですけど、最近のはTwitter上の情報を元に、何かしらのネタを生成して、シェアできるのが流行っています。「Twitterでシェアされたいのであれば、Twitter上の情報を元に自動生成」これがいいんじゃないか、って考えたんですね。あと、個人的に今までやりたくてもやれていなかったアイデアの中に打って付けのものがありました。「Twitterの情報を元に、自動生成されるゲーム!」ただ盛り上げるだけでなく、pixivコミックを知ってもらうきっかけにさて、どんなゲームにしようか。片桐の考えとしては、「べつにpixivコミックじゃなくていい」ということでしたけど、僕はあえてpixivコミックと絡めたいな、って考えました。「pixivコミック」というのは、名前の通りマンガのアプリでして。年末年始には、このお祭りの中で、テレビCMやネット広告などでガンガン発信され、今まで以上に多くの人に知ってもらえるはずなんですね。ネット上のお祭りである今回の企画でも、ちゃんと盛り上がれば、テレビCMやネット広告を見ない層にも、知ってもらえるきっかけになるんじゃないかと思ったんです。Twitter上で、pixivコミックを知らない人たちにリーチできるんじゃないかって。pixivコミックを知ってもらうきっかけを自分たちもつくりたいと。pixivコミックのマンガ、本といったコンテンツと絡めるなら、本屋さんのシミュレーションゲームにすればいいんじゃないかって、シンプルに考えてみました。pixivのコンテキストを強めないで、店員とか、お客さんとかを、あくまでTwitter上の情報を元に面白おかしく自動生成する、ツッコミどころ満載の本屋さんのシミュレーションゲームにできればいいんじゃないかと。本屋さんにマンガを置くためには、Twitterでゲーム画面をシェアするか、実際にpixivコミックで本を読む必要があるようにすれば、たくさんシェアされて、多くの人にpixivコミックの作品を読んでもらえるのでは、と考えたんです。これはいける!!と思いました。そこからは体制を整えて、プロトタイプを作って、開発へと続きます。結果として、年末年始の2週間で32,000人にプレイされ、約172,000シェア。一人あたり5回ぐらいシェアされるゲームになりました。マンガの読了数は、185,000回ということで、一人あたり6作品ほど読んで頂けました。ここからは、パネルディスカッションという形で、2ヶ月弱でゲームを作り上げた開発現場の内側に迫ってみたいとおもいます。ピクシブは本名でなくニックネームで呼び合う文化がありまして、私は社内で「ふろしき」と呼ばれています。左のうなぎさんから、順番に自己紹介を。私は普段、開発部のマネージャーをやっています。前職で、ゲームの下請けをしている会社のプログラマーをやっていたので、作り方のいろはは知っていました。今の会社では、そもそもゲームを作る経験が無かったので、急遽ヘルプに入り、ディレクターとしてゲームを完成させられるよう導いていました。...ただ、この会社。普段はWebのサービスとかアプリばっかり作ってるのに、社内でグラフィッカーとかサウンドコンポーザーとか、ゲームプログラマーとかプランナーとか、ゲーム開発に必要な要員が全部そろっちゃうんですよね。ピクシブの社員ってプライベートで創作活動をしている人が結構いるんですよ。それこそプロレベルの人も。私は元々、コンシューマーゲーム出身なので、オンラインゲームを作るというのは初めてなんですけど。私自身もプライベートで同人ゲームサークルの主催していたので、ゲームを作る作業も手に馴染んでいました。僕は普段は、ディレクターでして、イラストSNS「pixiv」で、ユーザー行動分析などをして、閲覧者や投稿者が増えるような仕掛けなどを考えています。今回のプロジェクトでは、レベルデザインが必要ということで、急遽呼ばれました。会場の皆さんは、僕が「分析で鍛えられて、数値に関する感覚があるから選ばれた」って答えを期待しているのでしょうけど。...実際のところは、うなぎさんのゲームサークルで、レベルデザインをしていて、その腕を買われたという感じです。パラメーターを調整して、ゲームとして成立させる仕事をしてました。創作活動が、完全に本業になってるじゃないですか(笑)。わたしは企画志望の2016年度新入社員です。ピクシブで、こういう期間限定の企画をやるのって、今回が初めてじゃなくて、前から結構やってきていたんですね。Samantha「罵倒少女」など。いう企画に、私は関わっていました。さきほどでも発表した通りで、企画とか、UIデザインとか、ディレクションをやっていました。企画のコンセプト自体は、自分でもびっくりするぐらい面白いとおもいましたね。会場(笑)ただ、コンセプトはいいけど、最終的なアウトプットの質がどんなものになるかは、最初の段階では全くみえませんでした。コンセプトイメージも、どこまで実現されるかわからない。実現できたとして、それがゲームとして面白いのかどうかも、この段階ではわからなかったです。ゲームなのに、ゲームが面白くなるかわからない。