ドルビーアトモスで没入感のある、よりリアルな次世代ゲーム体験を次世代のゲームに次世代の体験をドルビーの革新的な音響・映像技術を開発し、ゲーム業界のパートナーと連携することで、次世代ゲーム体験の水準を引き上げています。ドルビーが提供するツールとテクノロジーにより、よりリアルで没入感のあるゲームを開発することができます。高度なゲーム体験を提供しています。最新のHDR技術であるドルビービジョンは、画像処理のパイプラインを簡素化し、ゲーム開発におけるクリエイティブの新たな可能性を実現します。最新のHDR技術であるドルビービジョンは、画像処理のパイプラインを簡素化し、ゲーム開発におけるクリエイティブの新たな可能性を実現します。詳しくはこちらドルビーアトモス:空間オーディオがもたらす没入感それぞれの音を3次元的に配置し、頭上にも移動させることで、高い精度でプレイヤーにリアルな体験を提供することが可能となります。詳しくはこちらドルビーアトモス:空間オーディオがもたらす没入感それぞれの音を3次元的に配置し、頭上にも移動させることで、高い精度でプレイヤーにリアルな体験を提供することが可能となります。詳しくはこちらドルビーアトモス対応のゲームタイトルドルビーは開発者の制作ビジョンをエンド・ツー・エンドで実現ドルビーはゲーム・プラットフォームやコンシューマデバイスのパートナーと協力し、ゲーム開発者の芸術的意図を損なわずに比類なき体験をプレイヤーに提供することができます。101インストラクション・ガイドでは、ゲーム開発者向けのドルビーアトモスやスタジオのセットアップなどについてより詳細にご確認いただけます。101インストラクション・ガイドでは、ゲーム開発者向けのドルビーアトモスやスタジオのセットアップなどについてより詳細にご確認いただけます。2023のドルビースピーカー・セッション・ビデオから、当社のシニア・ゲーム・デベロッパー・リレーションズ・マネージャー、アリステア・ハーストが登場します。このプレゼンテーションでは、ゲームにおけるドルビーアトモスの「何を」「どこで」「なぜ」「どのように」の概要について説明します。2023のドルビースピーカー・セッション・ビデオから、当社のシニア・ゲーム・デベロッパー・リレーションズ・マネージャー、アリステア・ハーストが登場します。このプレゼンテーションでは、ゲームにおけるドルビーアトモスの「何を」「どこで」「なぜ」「どのように」の概要について説明します。詳しくはこちら(英語)空間音響のベストプラクティス新しいツールには、それに合わせた最適な使い方が必要です。空間音響も例外ではありません。時間の浪費を避けながら、オーディエンスに高品質な体験を提供するための最適な使い方をご紹介します。詳しくはこちら(英語)空間音響のベストプラクティス新しいツールには、それに合わせた最適な使い方が必要です。空間音響も例外ではありません。時間の浪費を避けながら、オーディエンスに高品質な体験を提供するための最適な使い方をご紹介します。詳しくはこちら(英語)空間オーディオを紐解く空間オーディオは、ゲームオーディオやそれ以外の分野でも長年話題になっています。専門用語で説明されることも多いため、混乱を招くこともあります。2023でのアーロン・マクレーラン氏との講演では、空間オーディオについて基礎から高度なテクニックまで詳しく解説されています。詳しくはこちら(英語)空間オーディオを紐解く空間オーディオは、ゲームオーディオやそれ以外の分野でも長年話題になっています。専門用語で説明されることも多いため、混乱を招くこともあります。2023でのアーロン・マクレーラン氏との講演では、空間オーディオについて基礎から高度なテクニックまで詳しく解説されています。詳しくはこちら(英語)ドルビーアトモスの活用方法ドルビーのスタジオ&デザイン担当マネージャー、CASのホセ・キャステロンがドルビーアトモスの活用方法について説明します。詳しくはこちら(英語)ドルビーアトモスの活用方法ドルビーのスタジオ&デザイン担当マネージャー、CASのホセ・キャステロンがドルビーアトモスの活用方法について説明します。2023のプレゼンテーションでは、Wwiseの空間オーディオ担当リードソフトウェアデベロッパーのネーサン・ハリスと、WwiseのR&D担当ソフトウェアデベロッパーのタリー・ケクリキアンが、インテグレーターの視点からランタイム音響、WwiseとUnrealでのオーサリングについて語ります。2023のプレゼンテーションでは、Wwiseの空間オーディオ担当リードソフトウェアデベロッパーのネーサン・ハリスと、WwiseのR&D担当ソフトウェアデベロッパーのタリー・ケクリキアンが、インテグレーターの視点からランタイム音響、WwiseとUnrealでのオーサリングについて語ります。Seriesにて、AudiokineticのWwiseプロダクトマネージャーダミアン・カストバウアーが、最高のオーディオを実現するためのオーサリング方法と、オブジェクトベースフォーマットの可能性を探る理由について語ります。Seriesにて、AudiokineticのWwiseプロダクトマネージャーダミアン・カストバウアーが、最高のオーディオを実現するためのオーサリング方法と、オブジェクトベースフォーマットの可能性を探る理由について語ります。2023にて、ゲームオーディオエコシステムの様々な側面からトップクラスの技術者4人が、ゲームにおける空間オーディオの未来について語ります。2023にて、ゲームオーディオエコシステムの様々な側面からトップクラスの技術者4人が、ゲームにおける空間オーディオの未来について語ります。101このインストラクション・ガイドでは、ゲーム開発のためのドルビーアトモスやスタジオセットアップなどについて詳しく解説しています。101このインストラクション・ガイドでは、ゲーム開発のためのドルビーアトモスやスタジオセットアップなどについて詳しく解説しています。詳しくはこちら(英語)ドルビーアトモス対応ゲームのチェックリストゲームにドルビーロゴを付けるには、認証試験や、チェックリストの項目に合格する必要があります。ドルビーアトモス対応ゲームのチェックリストゲームにドルビーロゴを付けるには、認証試験や、チェックリストの項目に合格する必要があります。ドルビーアトモスロゴに関してドルビーアトモスロゴの使用を希望される方は、このフォームにご記入ください。詳しくはこちら(英語)ドルビーアトモスロゴに関してドルビーアトモスロゴの使用を希望される方は、このフォームにご記入ください。詳しくはこちら(英語)スタジオデザインドルビーアトモス対応のゲーム制作にあたり、スタジオの改修や導入計画がある場合はこちらをご確認ください。詳しくはこちら(英語)スタジオデザインドルビーアトモス対応のゲーム制作にあたり、スタジオの改修や導入計画がある場合はこちらをご確認ください。通常ステレオや5.1サウンドを使用されている場合、ドルビーアトモスに移行する際には、サウンドのデザインに対する考え方を少し変える必要があります。このページでは役立つヒントや考慮すべき点をいくつか紹介します。ドルビービジョンのロゴとガイドラインに関してゲームにドルビービジョンを使用する際の使用方法と要件について解説します。詳しくはこちら(英語)ドルビービジョンのロゴとガイドラインに関してゲームにドルビービジョンを使用する際の使用方法と要件について解説します。ドルビービジョンシアターでの技術およびクリエイティブスピーカーセッションが行われました。ドルビービジョンシアターでの技術およびクリエイティブスピーカーセッションが行われました。ドルビーは、ドルビーアトモスをWwiseのパイプラインに深く統合し、ゲームを新次元にするためのワークフローをより簡単に作成するために取り組んでいることを発表しました。ドルビーは、ドルビーアトモスをWwiseのパイプラインに深く統合し、ゲームを新次元にするためのワークフローをより簡単に作成するために取り組んでいることを発表しました。詳しくはこちら(英語)ドルビーアトモス搭載のリターナルが登場この受賞歴のあるサードパーソンシューターがPCに登場。ゲームの世界へ旅に出よう。詳しくはこちら(英語)ドルビーアトモス搭載のリターナルが登場この受賞歴のあるサードパーソンシューターがPCに登場。ゲームの世界へ旅に出よう。EntertainmentGamingドルビーについてニュースルーム投資家向け情報お問い合わせLicensingCareersDolby、ドルビー、およびダブルD記号は、アメリカ合衆国とまたはその他の国におけるドルビーラボラトリーズの商標または登録商標です。その他の商標はそれぞれの合法的権利保有者の所有物です。Use{{item.name}}{{item.name}}。