(水)次は、ダブルのスーツでも・・・その3帽子も、結局MD6でベースを作りました。最近は、服関係で一からモデリングすることは、稀になってきました・・。MD6を使うと、自然な仕上がりになるし、UVもきれいで楽チンです。左右対称なので、インナーポリゴンラインをセンターに引いておき、モデラーでミラー化します。この帽子は、つばの両端が曲げてあるとこに特徴があります。ネットで調べてみても、どういう帽子なのか、よくわかりませんでした。MD6では、インナーポリゴンラインを引いて、それを折り曲げて実現しました。できたオブジェクトをクワッドで書き出して、モデラーで厚みや装飾などを追加しました。ひと昔前のメタセコや、modo701が現役です。いえば、modo10、11へのアップグレードは、見送ってしまいました。wローポリ状態では、こんな感じになってます。UVを整理したり、曲線フリーズしたりして、仕上げていきます。G3Fに髪を装着して帽子被るのは、難しいですねえ・・・・。その1(2022.03.05)MayaとRedshiftでHDRIを使う(2022.03.05)MayaとRedshiftでレンダリング(2022.02.21)コメントこの記事へのコメントは終了しました。Genesis8が出ました。