詳しく投稿記録トーク大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成・ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。前進して右返し引っ掻き。199%誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。比較的リーチが短い弱攻撃。2段目>1段目>3段目の順で長い。そのため、高%の相手には当てきれない場合がある。ウルフの攻撃の中では最も発生が早い。全体モーション1段目2段目3段目ダッシュ攻撃"シューティングキック"足を高く上げて跳び蹴り。150%足部分に3か所の攻撃判定があり、ダメージはすべて同じだが、それぞれベクトルが大きく異なる。根本は80°、中間は50°、先端は361°の汎用ベクトル。発生直後は3か所それぞれの判定でリアクション値も細かく異なるが、それほど大きな差はない。持続部分のリアクション値は3か所ですべて同じ。攻撃時に一瞬加速するためリーチは長いが、前進する影響で反撃の間合いに入りやすく、シールドに弱い。密着に近い場合は、シールドされてもめくりになり、めくった後も多少前進するので反撃をもらいにくい。出始めのふっとばし力は、3か所の攻撃判定いずれもダッシュ攻撃としては強い部類に入り、高%では有力な撃墜択になる。先端は撃墜ラインとの距離次第では、#上スマッシュ攻撃よりも撃墜しやすくなる。横強攻撃"デュアルバースト"両腕を伸ばして引っ掻く。175%シフト攻撃対応ワザ。先端のみ相殺判定が無い。先端では2段目のみヒットする。1段目のヒットストップが非常に長い。複数の相手を強引に引っ掛けることができる。#通常空中攻撃カス当たりからのコンボの選択肢になる。長いリーチにより、60~70%台まで繋げることができる。上シフトは長めのリーチを生かして対空としても活用でき、下シフトは無敵の切れたガケつかまりや、崖の2Fを狩る手段として有用。下シフトならガケつかまりにも当たる。上強攻撃"キックアップ"垂直に近いほど高く蹴り上げる。[足元]攻撃判定は蹴り上げている脚の他、足元にも不可視の判定が存在する。足元判定は相殺判定が無い。威力は先端ほど強くなる。中間や根本は対空で相当にめり込んだ相手か、横の喰らい判定が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。足元と脚先端はダメージこそ同じだが、脚先端の方がリアクション影響値が高い。戦場のすり抜け床にいるマリオなら、足先端で127%、足元で134%で撃墜可能。横への範囲は狭いが、発生が早く、判定も強いので対空に使える。背後の相手にはまず当たらないので、めくりには弱い。140%程度溜まっていれば撃墜が視野に入る。相手に粘られた時の撃墜手段に。下強攻撃"ローキック"下段蹴り。?%発生が早めで、密着状態での置きや切り返しに使える。転倒させた場合はダッシュ#掴み等に繋がる。打点が低いため、無敵の切れた崖掴まりや崖の2Fに当てられる。相手の蓄積が70~80%程なら倒れふっとびになるため、ダウンや受け身したところに追撃を入れられる。横スマッシュ攻撃"ウルフクラッシュ"少し踏み込んで掌底を放つ。41F撃墜%:93-59%ダメージの割にふっとばし力が高く、中央付近からホールドなしでも100%以下で撃墜を狙えるほど。踏み込むモーションにより相手を押し出すため、密着して当てるとより撃墜しやすくなる。ウルフのワザの中では発生が遅めだが、後隙が強攻撃並に小さいので、油断して隙を狩りに来た相手を再度放ったこのワザで返り討ちにできてしまうことも。ちなみに、その後隙は強攻撃どころかウルフのワザで3~4番目に小さい。出の遅さとリーチの短さを考慮に置いても異例のスマッシュ攻撃であると言える。単発のスマッシュ攻撃としては持続が長めでダメージ低下もないため、置きワザとして使いやすい。上スマッシュ攻撃"スピニングレッグシザース"逆立ちし両足を広げ回転、両足で挟むような動きで上方蹴り。125-81%相殺モーションが無いワザ。発生が早いうえに、同時に前後を攻撃できるため使いやすいワザ。シールドキャンセルからの反撃にも使える。ふっとばし力は特別高いわけではない。利便性が高いためワンパターン相殺が掛かりやすい点も要注意。攻撃前及び一段目の動作中は姿勢が低くなるため、相手の飛び込みを避けながらカウンター気味に当てることもできる。下スマッシュ攻撃"ガストスラッシュ"前方→後方と足元を引っ掻く。?%前後を順番に攻撃するタイプの下スマッシュ攻撃で、先に出る前側の方が強いという珍しい性能を持つ。前後共に、先端部分は全ファイターの下スマッシュ攻撃の中でも屈指の吹っ飛ばし力を持つ。ベクトルの低さも相まって撃墜が狙いやすい。先端の判定が大きく、当てやすいのも長所。崖掴まり中や崖の2Fにも当てやすい。後側は上スマッシュ攻撃の1段目よりリーチが長いので、回り込まれた時により対応しやすい。"ウルフキック"飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。230%持続の長さ、着地隙の少なさ、判定の強さに秀でており、押し付けが効く空中攻撃。左足だけでなく右足にも判定があるので、後方もある程度カバーできる。出始め、持続当て共にヒット後は追撃を狙える。低%では#掴みや#ダッシュ攻撃からのコンボで火力を伸ばすことができる。相手の蓄積%が高い場合は持続当てで倒れふっとびになるため、受け身やダウンしたところに#下スマッシュ攻撃等で撃墜も狙える。持続の長さを利用して復帰阻止に使うことも可能。"クイックスラッシュ"前方に腕を振り下ろして引っ掻く。?%使用するとほんの僅かに前進する。クセの無い空中攻撃で様々な用途に役立つ。特徴的なのはふっとばし力の低さと60°程度のベクトルで、撃墜には全く向かない反面、着地際に当てれば0~80%程までコンボが繋がる。低%では掴みからのコンボで火力を稼ぐことができ、60~80%ほどでは#後空中攻撃を繋いで撃墜を狙える。小ジャンプから最速で出す場合、姿勢が低い地上の相手にはヒットしにくい。後空中攻撃"ビハインドキック"後方にキック。138%出は遅めだがふっとばし力は強く、優秀な撃墜手段になる。先端の強さに隠れがちだが、中間も他のファイターと比較すれば強めの部類に入り、根本も後空中攻撃としては平均的な強さを持っている。中間の判定はややシビア。着地隙が小さくない反面オート着地キャンセルが可能になるタイミングは非常に早く、使い方によってはローリスクに押し付けられる。小ジャンプと同時に出せば最速で急降下しても着地隙が発生しないため、相手のジャンプを先読みして使うのが効果的。"エアスライス"扇状に腕を動かし、上方を引っ掻く。?%上方向への攻撃範囲が広く、追撃や対空に使いやすい。リアクション影響値が高めに設定されており、相手の蓄積が低いうちは連係に利用しやすく、空中にいる相手なら150%程で撃墜も狙える。下空中攻撃"メテオクラッシュ"真下に勢いよく両腕を振り下ろす。どこに当ててもメテオになるので成功させやすくはあるのだが、崖から下の相手を狙うと空中挙動の速さの割に復帰距離が短いため自滅の危険性が高い。したがって崖の斜め上の相手を狙うのが無難だが、発生が遅く持続が一瞬なので雑に振っても対処されやすい。対地ワザとして使ってもリターンが大きめ。地上の相手に当てると真上にバウンドさせられるので、急降下しながら当てれば追撃できる。つかみ"つかみ"片手を伸ばして掴みかかる。39F各種モーションダッシュつかみ振り向きつかみつかみ成功時のポーズつかみ攻撃"つかみニーバット"つかんだ相手に膝蹴り。6F前投げ"ショートスクラッチ"腕を振り下ろし引っ掻いて前方に飛ばす。?%5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ。ベクトルが低めで、蓄積が50%ほどの相手ならダウンしたところに追撃することもできる。リアクション影響値が小さめで相手の蓄積が100%台でもあまりふっとばない。全体モーション後投げ"スクラッチアッパー"後に放った相手を振り向き引っ掻き飛ばす。?%6%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ。ウルフの投げの中では最も威力が高い。ふっとばし力も強めで、崖際で高%の相手なら撃墜を狙える。全体モーション上投げ"スルースクラッチ"上に放った相手を引っ掻き飛ばす。?%5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ。ふっとばしベクトルは上寄りの斜め前80°程度。#前空中攻撃や#上空中攻撃を繋ぐ事ができる。全体モーション下投げ"ボトムダウン"相手を頭から地面に叩きつける。?%ベクトルが低めなうえに後隙が少なく、相手の蓄積が低いうちは#ダッシュ攻撃を繋ぐことができる。30%を過ぎたあたりからは倒れふっとびになるため、ダウンしたところに追撃することもできる。ダメージが55~65%程なら下シフト「ウルフフラッシュ」を当てられる。全体モーション通常必殺ワザ"クローブラスター"ブラスターをすばやく構えて撃つ。近くの相手にはツメで打撃。発射前の銃本体にも攻撃判定があり、近距離で当てると光弾と合わせて2ヒットする。光弾は相殺判定が無い。隙の少なさ、威力共に優秀な飛び道具で、ウルフの立ち回りの要。いわゆる「波動昇竜」のように、相手を飛ばせてから空中攻撃で撃ち落とすのが強力。弾はそこそこ大きく、小ジャンプでは回避しづらいため相手の行動を制限しやすい。飛び道具としては素直な性能。一部のファイターにはしゃがみで避けられやすい。銃身にも強めの攻撃判定があるため、飛び込みを通された場合に対空として機能することもある。光弾と銃身の相殺判定の有無の違いを利用し、銃身で相手の飛び道具を相殺しつつ光弾を一方的に当てる、と言ったことも可能。銃身の持続の1F目のみ光弾の判定発生前のため、この時点で相殺が起こると光弾も発射されない。フォックス・ファルコの「ブラスター」とは異なり、銃を連射することはできない。攻撃能力に比重を置いている分、連射能力には劣る。弾の発射直前に振り上げた鉤爪で、直接攻撃もできる。弾は中間地点が一番威力が高い。横必殺ワザ"ウルフフラッシュ"斜め上に飛び上がりすれ違いざまに攻撃。空中の相手にはメテオ効果がある。[中心以外]移動の攻撃判定は斬撃の軌道の前半部分にのみ発生する。後半部分では当たらない。終端を当てると強烈なヒットストップと共に高いふっとばし力を発揮する。空中の相手にウルフの中心でヒットした場合はメテオスマッシュになる。メテオ以外ではかなりの低角度で吹っ飛ばす。終端に相殺判定は無い。大体終端で青く光るエフェクトあたりがメテオ判定の目安になる。前側よりは下の方がメテオになりやすい。移動前に上下のシフト入力で、移動先の高度を少し調整できる。使用後はしりもち落下になる。横方向へ素早く、そして多少上に動けるので復帰手段の一つになる。うっかりガケの下に潜り込んだり、高度を見誤りガケの上に着地して隙を晒したりなどのミスに注意。上シフトの復帰可能距離は上必殺ワザよりも長い。シフト入力がしっかりできるなら、こちらの方が復帰しやすい。終端の攻撃判定を出し切ってからガケを掴むので、ガケを直接狙おうとするとカウンター持ちには阻止されやすい。一応、カウンター持ちでないなら待ち構える相手を返り討ちにできるが、読まれる可能性が高い。終端は非メテオでも相手のダメージが溜まっていれば決め手になる。メテオのふっとばし力はガノンドロフの下空中攻撃よりも強い。終点の場合、相手が100%前後であれば、地面へのバウンドでも上方向へ撃墜できる。フォックス・ファルコの横必殺ワザと違ってしりもち落下になってしまうため、上必殺ワザに繋げられない点に注意。下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。全体モーション攻撃前の予備動作。