反省会PhotoRouletteを公開してから1ヶ月あまりが経ちました。現在までのダウンロードは以下のような感じ。有効インストールは4/25時点で59、とこれは惨敗といっていい結果です...レビューサイトでの掲載は恐らくミートロイド様での1件のみ。残念でしたと言っても仕様がないので、敗因を探ってみます。アプリの成功要因を需要・品質・インパクト・流行・プロモの5つで自己評価してみました。アプリを使ってもらうためにはまず第1にGooglePlayでアプリを表示してもらうこと、次にアプリの説明、スクリーンショットを見てアプリをインストールしてもらうことの2つ関門があります。GooglePlayで表示してもらうにはPlayのランキングか検索からのいわゆる自然流入とよばれるものと、レビューサイトの紹介、ブログ、twitter、Facebook等のメディア流入、あとは純広告、リワード広告、自社広告からの広告流入などでしょうか。まとめで挙げたのを含め20サイトくらいにレビュー依頼をしました。結果は1件で、残念ながらレビューサイトに載るには需要、インパクト、プロモーションが全然足りなかったと思われます。充実した質の高いアプリの紹介、スクリーンショットや画像、紹介動画の作成など力を入れておくべきでした。そもそもアプリの出来が悪いのでは?という懸念もありますが、1ヶ月で総インストール160という数からして、アプリの出来以前にインストールもしてもらえてないということです。プロモーション不足しているところを反省点にして次に生かしたいところです。PostsAndroidのcanvasに描画したイメージを画像ファイルで保存するアプリの中でcanvasに描画したイメージを画像として保存するという機能を付けたくなることがありますが、こんな感じで簡単に出力できます。position)となっていて文字列では選択できません。setTextなんかで入れれば自動的にリストにある同名の項目が選択...setColorとsetAlphaで半透過描画した時の落とし穴こんなのにはまるのは自分だけかもしれませんが、半透過の描画をしようとしてはまってしまったので書いておきます。組み合わせに注意しなければなりません。赤い半透明の丸を書いて、そ...同じ構成のレイアウトを別ファイルにしてincludeで使うたまにリストにするような不定数ではないけど、同じようなView構成が続く画面レイアウトがあります。こんなときはまず繰り返す部分のみのxmlファイルを作ります。Badgesアプリ公開後に自分のブログやFacebookなんかに、公開したアプリのPlayストアへのリンク(バッジ)を貼ることがあるかと思います。今まで適当に拾ってきた画像にリンクを設定していたんですが、Google公式のバッジジェネレータがありました。不具合は、リソースのdimen.xmlでdip単位で書いてある値をSurfaceViewのボタンの大きさ指定に使っているのですが、ここで間違った計算をしているのが原因でした。4年ぶりにまた調べなおしたので一覧を更新しました。4年前の一覧の半分くらいは閉鎖したり、更新されなくなったりしてますね。