19:27:31履歴Tweet司祭のイリスは未来を予言する力を持っています。数ターン待つと強力なフォロワーを召喚できるカウントダウンアミュレットによって、バトル中盤から相手を制圧することがクラスの基本戦術です。序盤は、相手のターン中に強くなるフォロワーなどで攻撃を耐えながらアミュレットを設置していき、中盤以降に備えましょう。(公式サイト)より引用。神や聖職者・聖獣、また邪教や狂信者もテーマになっているクラス。デフォルトリーダーはイリス。コラボレーションではグラブルのレ・フィーエ、Fateのイリヤ、国木田花丸(ラブライブ!サンシャイン!!)など、お嬢様系や大人しい少女などがリーダースキンに抜擢されやすい傾向がある。思っていたらアイマスの安部菜々や夢見りあむ、そしてウマ娘からゴルシちゃんが採用されこの傾向を崩していった。カウントダウンを持つアミュレットを設置し、アミュレットが破壊されて効果が発動する中盤以降に圧をかけていける後ろ寄りの戦法が得意なクラスである。アミュレットの効果は大型フォロワーの召喚や強力な除去・ドローなど、発動までのタイムラグがある分性能が高めに設定されていることが多い。タイムラグを補うためのカウントダウンを進めるカードや、消滅などの除去・守護・回復の遅延カードが豊富に用意されている。ラストワードを主軸とするデッキは消滅によって苦汁を嘗めさせられることも。*1......とはいったものの、やはりファンファーレ効果のないアミュレットを序盤に置くのはテンポロスが大きく、これらを多数組み込んで戦うことはあまりない。先述の優れた除去や守護、回復にフォーカスを当てたデッキが活躍することがもっぱらである。回復軸は耐久と同時に回復をトリガーとする強力なカードを生かせる上、アグロデッキを始めとした一部デッキに有利が取れるためかたびたび環境に浮上する。そのトリッキーさからややデッキ構築の難易度の高いクラスとされるが、最近では華麗なる淑女・エルヴィーラとリーダーを回復するカード群など分かりやすいシナジーを持つカード群も増えてきており、初心者にも勧められるデッキも存在する。対戦画面の左下はボタン。押すと手札と場の詠唱アミュレットから出てくるフォロワーを教えてくれる。使用されない左下だろう。ロイヤルもそうだが環境に出てくるカードはある程度決まっている。ロイヤルはまだフォロワーなのでそこそこ数がいるが、アミュレット、しかもフォロワーを出すタイプだと多くても3〜4くらいだろう。数試合すればもう覚えてしまう。教えてくれるのはコスト、パワー、体力だけであり、能力は何も教えてくれない。何が出てくるのかわからないからボタンを押したのに、結局何が出てくるのかわからないという現象が起きる。このボタンを押すよりも、アミュレット自体に触り、「〜を場に出す」のフォロワー名を触って詳細を見たほうがましである。基本的には、展開や疾走などを仕掛けることが可能で攻撃的であることが多いアミュレット軸、回復をトリガーとする軸、コントロール(耐久)軸の3つが環境を通してあるので、その視点から解説する。UCLから守護フォロワーの複数展開を軸にするアーキタイプも登場している。キーカード:ホーリーセイバー、ブライトパラディン・ウィルバートSTD期カウントダウンアミュレットを扱うクラスとして設計され、詠唱:と名の付くラストワードが強力なアミュレット群(詠唱:聖獣への誓いや詠唱:神域の守護者など)をスカルフェインで一斉起動し、ジャンヌダルクなどで更に強化するというデザインが想定されていたが、先述の通りカウントダウンアミュレット自体が隙を伴うものであり、スカルフェインなどのカウント加速カードも強力とは言い難かった。(リリース前のベータテストではこれらが強力だったため色々なアミュレットやカウント加速カードが下方修正されたせいでもある。)当時ビショップで使用されていたのは、守護の陽光やクレリックランサーといった守護カード、テミスの審判に代表される除去カードでニュートラルのフィニッシャー、サタンに繋げるコントロールビショップが殆どであった。テミスの審判は当時トップメタの一角であったミッドレンジロイヤルの海底都市王・乙姫への数少ない回答札であったが、もう1つのトップメタである冥府エルフ相手にはサタンを出す頃には試合が終わっていたので結局環境中位クラスに落ち着いた。プライズカードの鉄槌の僧侶は、当時の除去の要であり、ハゲと呼ばれて嫌われていた。デッキのアーキタイプに乏しく、環境では不遇なクラスとみなされたビショップは、このカードパックで多くの凶悪なカードと様々な軸を手に入れた。そのどれもが強力であり、その結果DRK期はビショップの様々なデッキが環境上位に立った。カウントダウン軸の復権である。新たな詠唱:アミュレットである詠唱:獣姫の呼び声はコストとカウントダウンに比べて効果がぶっ壊れており、デッキタイプを選ばず入るパワーカード。天空の守護者・ガルラはSTDから存在した疾走フォロワーを場に出せる詠唱:アミュレットを扱いやすくし、速攻寄りのカウントダウン軸デッキである疾走ビショップを生み出した。当時使われていた疾走ビショップの一例。獣姫→神鳥と動けると強かった。死の舞踏などに時代を感じる次に、回復軸デッキの成立である。回復をトリガーに盤面を強化できるエイラの祈祷により、回復軸のエイラビショップが出現した。そのビショップ特有の耐久をしながらムキムキのフォロワーが並べられる余りの理不尽さから親の仇の如く亀頭を嫌うホモは非常に多かったが、エイラの祈祷への依存度が高いことから疾走ビショップ程は流行しなかった。コントロールビショップも初の特殊勝利カードであり新たなフィニッシャーである封じられし熾天使を得て、研究が進むうちにエイラデッキと結合することで良好な戦績を残した。混ぜるな危険エイラセラフ。封じられし熾天使ROB期DRK期で散々大暴れしたビショップが貰えたカードは、インフレしている多くのカードを貰えた他のクラスに比べてパワーに欠けているものが多いといえた。このパックのレジェンドは、あのみんな大好き偶像様こと狂信の偶像である。ちなみに、ホモの事前評価アンケートでは偶像様は3.34と意外と低くない。ァルハラジェネラル、エイラビショップはフロッグクレリックなど追加カードを取り入れたが、インフレの波に飲まれて環境中位、下位に落ち込んで行った。(エイラビショップはバハムートでエイラの祈祷諸共破壊されてしまうことも向かい風)一方で封じられし熾天使を活用するコントロールビショップは、エンシェントレオスピリットや神魔裁判所などの対応力の高い除去札を得て、怒涛の大量展開が勝ち筋であるトップメタの一角、次元の魔女・ドロシーウィッチのメタデッキとして環境での立場を得た。一方のトップメタであるコンボエルフに不利が付き、頭一つ抜けることは無かった。全体除去を詰め込んで、ドロシーの複数回の展開にも対応出来る構築が求められていた神魔裁判所は、ファンファーレ自体にコストに見合った能力をつけラストワードをファンファーレ相当にするタイプのカウントダウンアミュレットの走りであり、隙はなくしつつ牽制能力はあるこの形式が以後思い出したように追加され、かつ使用されるアミュレットの中心になる。代表的なカード神魔裁判所エンシェントレオスピリットTOG期シャドウバースのインフレも極まった環境の一丁目である神々の騒嵐。ビショップもその例に漏れず、ヘヴンリーイージスというインフレを体現したかのような完全無敵のフィニッシャーを手に入れた。封じられし熾天使と比べカウント加速カードを積む必要もなく、進化権を使えばそのターンは一切盤面に干渉できないという弱点も克服できる上に、ヘヴンリーイージスへの回答札は他のクラスには殆どなかったため、リリース当初はイージスを据えた新たなコントロールビショップが流行した。力比べとヘヴンリーイージスのコンボは、環境速度としては遅かったもののわかりやすいため初心者から人気があった。天の鎧くんさぁ......しかし実際に強かったのは序盤から安定した展開が出来、魔将軍・ヘクターを戴くミッドレンジネクロと、風読みの少年・ゼルで大型フォロワーが走ってくるランプドラゴンであり、ビショップはネクロには押し切られ、ドラゴンには先にPPブーストされるという有り様であった。神魔裁判所はバハムートの出現を牽制出来たが、ライトニングブラストで他のアミュレットやカード共々消滅すると血涙を流す羽目に。メタデッキとしてネクロの展開に対応しようと開発されたのが、詠唱:禁じられた儀式を即時発動できる祈りの燭台を生かしたカウントダウン軸のデッキ。今でこそ黄金都市の下位互換な祈りの燭台だが、禁じられた儀式を1ターン挟まず発動できることはネクロの骨の貴公子への回答となり、あのネクロに勝てると一瞬話題になった。バハムート、ライブラ......後に圧倒的な上位互換が登場すると、この時誰が考えただろうか?後々になってエイラビショップで大暴れすることになる聖なる弓使い・クルトが追加されたのもこのパックであり、このカードを並べペガサスの結晶像などで回復を繰り返しワンターンキルを目指す回復軸のコンセプトデッキが物好きなホモに使われていた。除去をしてヘヴンリーイージスを出すことを目指すわかりやすい戦略は低ランク帯では受け入れられ、使用率も高かったので、これらを考慮に入れた上でイージスと組み合わせると攻撃対象をイージスに限定できる力比べが6月末にナーフされた。低ランク帯を視野に入れたナーフは現在これのみである。代表的なカードヘヴンリーイージスダークジャンヌ聖なる弓使い・クルト祈りの燭台WLD期シャドウバースのインフレ、ここに極まれりといった頭ワンダーランドといった言葉すら作られた伝説のパック。様々なパワーカードは勿論のこと、各クラスにニュートラルへのシナジーが高いカードが配られ、ニュートラル自体も既存のクラスカードを超えたパワーの高いものばかりだったことから、殆どのクラスがニュートラル中心のデッキを使ってくるという阿鼻叫喚の環境となった。ニュートラルデッキのゴブリン→2コストフォロワー→ゴブリンリーダー→不思議の探求者・アリスの動きはニュートラルデッキの理想的なムーブとされ、ビショップもご多分にもれずこの動きを搭載したニュートラルデッキを中心に環境に入っていくこととなった。黄金郷の獅子やイーグルマンはニュートラルフォロワーが場に出ることでコストが下がっていき、黄金郷の獅子は詠唱:二対の炎などのアミュレットを破壊できることもありかつてのドロシーウィッチを彷彿とさせる、瞬間的な大展開を押し付ける新たなアーキタイプとなった。環境も初めは昏き底より出でる者で有名なニュートラルヴァンパイアが、中盤は騒嵐からの生き残りであるミッドレンジネクロが支配したが、これらがナーフされるとニュートラルビショップが環境トップとなり、黄金郷の獅子にとうとうナーフが入った。(7コスト→9コスト)金獅子の本領発揮は、スノホワもゴブリーもナーフされた後だった。17年9月当時のMPランキング1位のデッキ。ちなみに、昏きヴァンパイア時代には、アイアンメイデンや赤枝の聖騎士・ノイシュを積んだコントロールビショップでどうにか昏きに対抗しようとする勢力も存在したが、ニュートラルの展開力を前に潰されていった。2コストフォロワーの域を超えたスノーホワイトプリンセス(トーヴのナーフに合わせて修正済み)や、ファンファーレとラストワードでブリキの兵隊を出しガルラに繋げやすい三月ウサギのお茶会、エイラビショップと相性のいい天狐など、単純なパワーカードも多数追加されており、これらのカードは後々になっても疾走ビショップを中心に様々なアーキタイプに組み込まれていくこととなる。代表的なカード黄金郷の獅子スノーホワイトプリンセス三月ウサギのお茶会SFL期インフレ傾向が反省され迎えられたSFL環境も、原初の竜使いをはじめとするパワーカードが散見され、環境を支配していった。ビショップも所謂リクルート能力を持つ白翼の守護神・アイテールを貰っており、天狐やヘヴンリーイージスを召喚できることからエイラビショップが注目され、環境中位程度に落ち着いた。星導の天球儀は獣姫の呼び声などのアミュレットをサーチすることで次の動きに繋げやすくすることのできる優秀なドローソースであり、また星の奔流やグレートタウラスなど、軸にはならないがビショップの対応力を上げることのできる燻銀的なカードが多く追加されたと言える。あの邪教の権化の出身もこのパックであり、相変わらずアミュレットを多くは扱えないということで使用者は少なかった。アイテールのリクルート先として刺すことで、疾走アミュレットをエイラビショップに組み込めるようにしたデッキがRAGE大会で2位という結果を残し、スカルフェインや偶像様と並べて三馬鹿などとネタにしていたホモたちを驚愕させた。邪教の権化を活用し見事好成績を残した構築力に多くの部員、プレイヤー達が驚いた代表的なカード白翼の守護神・アイテール星導の天球儀CGS期ネメシスクラスが追加され、フォーマットもローテーションとアンリミテッドに分かれることになるなど「NEXT」の名を冠して刷新が図られたCGS期。スタンダード、エボの害悪凶悪なカードたちがすべてローテーションでは使用できなくなる。環境の循環するローテーションはカードゲーム、既存のカードが残り続けるアンリミテッドはシャドウバースだと揶揄され、大会などのメインフォーマットと人口の多くはローテーションに移ることになる。ビショップはテミスの審判のローテ落ちと、忘れられていた獣姫含むアミュレットが一気に落ちてしまうことが懸念された。全体除去の喪失は希望導く聖乙女・ジャンヌの追加によって免れた。追加としてアミュレットにDRK期ぶりの詠唱:を冠するアミュレットが4種類追加され、いにしえのアミュ使いホモたちも遅スギィ!と歓喜の涙を流した。カウント加速効果でテンポロスをカバーできて使いやすい詠唱:宝石の甲羅、突進で盤面が取れる詠唱:翼の砂時計などは縁の下の力持ちとして多くのデッキで活躍してくれた。攻撃的な軸も、ガルラに代わって、頂きの教会とヘヴンリーナイトのコンボが追加され教会ビショップという新たな軸が誕生した。いえ、スタン落ちの影響の少なくバハ期からワンドリにかけて強力なカードを貰ったミッドレンジネクロや秘術ウィッチ、ナーフ後は無謀なる戦ドラゴンが強く、ビショップは教会ビショップやコントロールビショップを中心に環境中位に留まることになった。詠唱:宝石の甲羅DBN期チョイスという新たなキーワード能力を得、1枚のカードで様々な場面に対応出来る汎用性の高いカードが多く追加されたパック。実装前は神魔裁判所が落ちるとのことで多くのイリスさんが震えていたが、追加の愚神礼賛が非常に使いやすかったため安堵の息を漏らした。ケリュネイアのチョイス先である暗転の牝鹿・ケリュネイアによって先述の三月ウサギのお茶会、宝石の甲羅や今回追加された愚神礼賛、宝石の巫女を生かしたミッドレンジのカウントダウン軸が復権。フィニッシャーとして頂きの教会&ヘヴンリーナイトのコンボを据えて環境トップの一角に躍り出た。環境トップの七並べに対して前弾の希望導く聖乙女・ジャンヌがぶっ刺さっていたこともある。回復遅延か疾走バーンのイメージが強かった今までのビショップとは様変わり、正統派ミッドレンジデッキが誕生したまた、今環境では目立たなかったが、新たなデザイナーズコンボとして聖獅子の結晶を複数回プレイすることでフィニッシャー聖なる王の獅子を降臨させる新コントロール軸、聖獅子ビショップが追加された。アディショナルカードの追加が始まったのも今弾であり、初めてビショップに配られたレジェンドはツタンカーメンと微妙だったが、ゴールドである詠唱:白牙の神殿は、ラストワードで大型召喚を持ちながら8という長いカウントダウンの残っている間はターン終了時に回復を行い、回復をトリガーにカウントダウンが加速するという非常に強力なアミュレット。複数回回復を行える能力は、今弾に追加されながら注目されなかった天狐の社を中心とする回復軸の成立を促した。詠唱:白牙の神殿BOS期グランブルーファンタジーとのコラボレーションパックであるBOS。新カード告知ではテミスの粛清が発表されテミスの審判をトラウマに抱えるホモたちから恐怖の声が聞かれたが、8コストと重いこともありコントロール軸や回復軸の選択肢の一つといった程度の立ち位置になった。グラブルコラボのテーマ通りビショップにもグラブル出身の七宝石の姫・レ・フィーエが追加された。これは毎ターン味方盤面全体とリーダーを1回復というリーダー能力を付与するという、あからさまな天狐の社デッキへのテコ入れであった。封じられた法典という0コストでドローができ、実質デッキ圧縮にもなる万能アミュレットもあり、天狐の社ビショップは環境トップに。天狐の社と封じられた法典両カードがナーフされた。ナーフされた後は、頂きの教会のコンボを取り入れる形に変化した。回復しながら打点が入る社は勿論だが、ノーデメリットの0コスドローは相当強力だった一方で、プリズムスイングという使いやすい聖獅子の結晶入手札を手に入れた聖獅子の結晶ビショップも、環境を形成するデッキに加わって来た。このデッキでは結晶を何回もプレイする都合上低コストカードの採用枚数が多くなるため、コントロール軸の癖に当時は3コスト以下のカードが殆ど入らないという、今までのコントロールビショップからは信じられないような構築が出来上がった。上述の天狐ビショップのメタデッキとしての側面が強かったので(1コスト進化で社を壊せる天罰の神父の存在など)他のデッキには潰されることが多かった。見ての通り低コストばかりだが、立派なコントロールデッキである。十戒を元ネタにした、世界に試練を与えるとされるオリジナルキャラクター、絶傑とその部下たちが中心となる本パック。ローテでワンドリに取って代わるパックでもあり、各クラスにパワーカードが数多く追加された。ビショップを担当する絶傑は安息の絶傑・マーウィンだった。安息シリーズは、攻撃をしないことによって効果が発動するデザインのものだったが、それらが使われることは安息の信者を除いてあまりない。ドロー・カウントダウン減少を1ずつ行うという特殊な能力。事前評価は面白いとは言われても高いものではなかったが、中盤までは相手の動きに対応札を出すことを繰り返すコントロール軸にとっては相手の動きを1ターンスキップできることにも等しい。今回ローテーション向けにフィニッシャーとして加わった輝く熾天使・ラピスと共にコントロールビショップが強化されることとなった。いえど当時は闇喰らいの蝙蝠などが7ターン目にリーサルを決めており、全体的に後半戦向けのデッキの多いビショップは環境の下層を彷徨うことになった。環境トップデッキ群のナーフと共に、ビショップの使用率底上げのため神の盾・ブローディアが8コストから7コストに上方修正され、ビショップは優秀なダメージカットを得た。『マーウィンで闇蝙蝠の自傷カウントをターンスキップで抑え闇蝙蝠(7コスト→8コスト)より先にブローディアをプレイする』という無理矢理なコントロールがしやすくなったバフといえる。召喚も今パックが初出のキーワード能力である。ビショップには黄金都市が追加された。召喚条件はないにも等しく、コストの1下がった祈りの燭台であるこのアミュレットが優秀でないわけがなく、カウントダウンアミュレットの少ないローテではそこまで見なかったものの、アミュレットが多数残っているアンリミテッドで大暴れした。詠唱:異端審問、詠唱:禁じられた儀式のような燭台軸でみたアミュレットや、ホーリーメイジなどの元ゴミカードたちがここに来て注目されるようになるなど、その影響は大きく、最初はホーリーメイジや疾走アミュレットを生かした攻撃的な型、暫くするとマーウィンを使用し封じられし熾天使に繋げるコントロール型が環境の上位の立ち位置を得、スタン期のカウントダウンアミュレット群もランクマッチで見るようになった。こちらは攻撃的なタイプ。黄金都市を複数個設置すれば、殆どのアミュレットがノータイムで起動し疾走フォロワーが顔面を叩いたアディショナルカードでは、聖獅子軸初のレジェンドである救済の聖獅子が追加された。単純に使ってもカードパワーが非常に高いこのカードは、キャントリしつつ苦手だった大型を処理してくれるアサルトプリーストの追加と合わせて、まさしく救済とばかりに聖獅子軸ビショップを環境一線級に押し上げた。既存のフォロワーたちが、別クラスの存在になってリメイクされる。そんなテーマが企画された今回のパックでビショップに当てられたのは、ネクロマンサーの最強フォロワーとして名高い魔将軍・ヘクター、転生して聖騎士・ヘクターだった。殺すね!とはいえ普通のビショップでは墓地9が溜まるのは遅く、場残りがいいというわけではなかったのですべてのデッキで積み得とはならなかった。墓地の溜まりやすい聖獅子ビショップや展開を得意とするカウント(教会)ビショップではその恩恵を受けられるので大活躍。守護を出せる&進化なしで動けるのでコントロールでも刺されることはなきにしもあらず。ミッドレンジ方面で強化される一方で、いにしえの聖域や安息の狂信者といったコントロール向けのカードが追加された。同弾に氷獄の王・サタンが復活。殆どドラゴンが使っていたがこれがまた環境にも相当数おり、アミュ消滅などコントロール殺しの性能によりラピス軸や天狐の社軸といったデッキはあまり振るわなかった。アディショナルカードは小型フォロワーの展開ができる楽園の聖獣であり、聖獅子ビショップはテンポデッキとしての側面を得てアディショナル後環境において最高の使用率・勝率を叩き出した。27連勝を達成した当時のデッキレシピ。機械タイプが新しいテーマとして加わり、ビショップにも機械カードがいくつか追加された。レジェンドの欠落の聖女・リモニウムは事前評価アンケートで4.84と全カード最高の数値を出したが、コストダウンの対象がおらず予想外に使用率は高くなかった。それでも、希望の女王・リテュエルや他の機械カードが追加するリペアモードを生かした天狐の社軸や、リモニウムの救済のコストダウンの対象に壊れたる神・チェキババが選ばれ新しいアミュレット要素の強いコントロール軸ビショップが作られるなど、機械軸の影響は大きかった。登場当時は重さから見向きもされなかったチェキババさんだが、リモニウムの効果で6Tに叩き付けることも出来るようになった一方で、前弾より強かった聖獅子ビショップは新カードのテコ入れが殆どないにも拘らず中盤からロイヤルと並んで活躍するようになり、環境トップメタとなった。JCG大会では殆どのプレイヤーがロイヤルのお供にビショップを選択した。トッププレイヤーのふぇぐ氏が当時使用していたデッキリスト。前環境のものと見比べてみると幾らかの調整が入った程度で殆ど変わっていないアディショナルカードはレジェンドは欺瞞の偽神と三馬鹿を彷彿させる見事な微妙さ。ゴールドは希望の守護者・ソニアとしてリメイク、単純な取られにくい守護として活躍するが、盤面に触れられないという欠点から有利状態しか出せない...ということでコントロールの最後の詰ませ要員として使われる。多くのかつて活躍したカードがリメイクされる今回のパック、害悪カードたちがまた害悪として戻ってきてしまうのではないかという懸念を余所に、PVにはあの偶像様が映り、多くのホモは歓喜した。前弾の欺瞞の偽神や偶像様の存在、詠唱:白翼の湖や黄金の鐘といったアミュレットが先行して発表されたことにより、聖獅子の結晶や天狐の社がローテ落ちする今回はいよいよアミュレット軸が中心になるのかと思われた。......とその矢先に発表されたのが、清純なる祈り・エイラと、聖弓の使い手・クルトや温情のラビットヒーラーをはじめとする強烈なパワーを持った回復軸カードの数々だった。賛美の狂信像・イミナとしてリメイクされた偶像様も変わった能力ながら除去札の一つとして置いていかれ、環境は絢爛のセクシーヴァンパイアを擁する復讐ヴァンパイアと並び復活したエイラビショップがトップメタに。レ・フィーエや前弾のリペアモードを大量に使いフォロワーをムキムキにし、回ると多くのクラスが返せない盤面を早いターンに押し付けることができる。盤面を作る前に速攻してもチマドン1枚で更地にされる。あーもう滅茶苦茶だよ(憤怒)βテストとすら言われたクソ環境はヴァンパイア共々エイラがナーフされたことにより終わりを告げ、エイラデッキはブン回りを抑えられたことで比較的対処をしやすくはなった。その後もビショップはエイラデッキを中心にメタゲームに参入した。進化しないと祈祷が出ないことに変わりはないのだが、2コストだとやはり進化ターンに更なる動きが出来るので凶悪だったアンリミテッドではエイラの祈祷が実質6枚になったことから引けない事故が減り環境トップに。ローテで問題だった飛び道具がないという欠点も旧クルトが補っているのでなかなかの曲者。アンリミでは神殿のローテ落ちがなく更に強力で、アマツやドロシーなど早いターンに疾走を叩き付けてくるトップメタと渡り合えたアディショナルカードではデスティニーウィングナイトが追加されたが、今環境で強いエイラビショップと相性がいいわけではなく活躍するの来期以降になった。機械腕の祈り手VEC期ビショップを見たらエイラだと思えという時代も終わり、新テーマである自然も加わることでビショップのアーキタイプも増えた今期。これによりまた環境での立ち位置も変化すると思われたのだが......。自然タイプのカードでは、ミュースプリンセス・ミルフィや報復の白き刃・アニエスを初めとしたリーダー攻撃に長けたものが数多く追加。新キーワード能力結晶は、今まで数少ない新カードの枠の中でアミュレットがあまり追加されて来なかった現状を改善し、エクセスプリーストなどの結晶能力を持ったフォロワーが3枚(アミュレットも含めると4枚)追加された。折しも熾天使の剣がローテ落ちし軽量のアミュレット除去手段が無くなったため黄金都市がピン差しでも2T目の事故を解消する安定カードとなった。1回都市が置けてしまえばエクセスプリーストは2コスト確定消滅、ムニャール登場はナテラと合わせて1コスト2点疾走と驚異のコスパに変貌。これらの軽量カウントダウン軸が速攻に長けたビショップの自然カードの方向性と非常にマッチし、環境が高速化する中で、自然ビショップは環境デッキの中でも頭一つ抜けた存在となった。圧倒的なトップメタにもかかわらずその構築は枚数や採用カードなど調整の幅が広いもので、様々なプレイヤーが構築を練り、有料記事として販売する者も現れた。エイラビショップも目立った新カードこそ少ないものの、そのパワーは健在であり、環境上位レベルの立ち位置を有している。黄金都市の存在で、カウント加速は勿論場のアミュレットの枚数を参照するカードの条件達成も容易だったアンリミテッドでは今までのエイラに加えムニャールとアニエスで強化された黄金都市ビショップが再び覇権を握っていた。エイラと性質が真逆なのもありビショ相手のマリガンはクッソ悩むことになった。10月末、黄金都市がナーフされたことにより、自然軸は攻撃的なアミュレット関連の要素が薄れ、ニュートラルの母なる君や先述のイミナが採用されるようになるなどボードも抑えるデッキに変化していった。アディショナルカードはアミュレットの破壊数を参照し自然軸と相性のいい炎氷の司祭・カラトが登場。これはこれでまた優秀な性能となっており、実質0コストで盤面に干渉しながら5/5を置けることが評価され、母なる君を抑えて採用されるようになった。アディショナル後43連勝を達成したデッキリスト。黄金都市ナーフ前と比べるとアミュレットを生かせる要素は薄くなっているが、それでも環境トップを保ち続けたとにかく全体的に隙の無い自然ビショップは各大会で使用率100%に近い一強状態を作り上げた。様々な世界の代表者が決闘をするアルティメットコロシアム。ビショップでは悲劇的な無神世界からグランドナイト・ウィルバートが参戦。ウィルバートの効果は守護によって耐久しながら相手のリーダーにダメージを与えることが出来るコントロール戦向けのものであり、エイラ本人や鉄腕の修道女など守護フォロワーの採用も多く回復しながら強力な盤面を築くエイラビショップと戦略がマッチング。プリコネコラボ枠聖なる守り手・ユカリも回復軸向けのカードということで実装前は環境トップを期待されたが、ウィッチやネクロの強さには及ばず、エイラビショップは環境の低層を彷徨う結果となった。トップだった自然ビショップは、フェザーサンクチュアリやプリコネコラボである救護院の主・サレンなど相性のいいカードは貰いながらも、こちらも環境ではいまいち存在感がなくなってしまった。UCLも中期になるとカームフェザーフォルクやジャッジメントスピアマスターなどの結晶・アミュレットを多用し先述のサレンで起動させながら盤面を取っていくエイラビショップ(所謂「あぽろビショップ」)が開発され、低迷していたビショップの勝率はある程度持ち直した。ROG以降のエイラデッキの型からは全く想像つかない斬新な構築でクラス勝率を上げてしまうあぽろ氏は天才的と言えるだろう一部で大人気を博したウィルバート君だったが、彼を擁するビショップは環境ではイマイチ振るわず。そんな状況で迎えたアディショナルカードでやってきたのは新しい玩具だった。レジェンドの方は豊穣の西風神で、守護を複数体展開できるのでウィルバートとシナジーがあるフォロワーではあるが当時のカードプールでの活用は難しく、周りの強化にも置いて行かれ、ビショップの立場が苦しいことに変わりはなかった。一方でアンリミテッドでは、セイントグリフォンによって頂きの教会を場に出しやすくなったことから、教会ビショップが復権を果たし、一定の活躍を見せた。環境の高速化に合わせて加護の修道女や天上の楽曲など、今まで見向きもされなかったSTDの体力バフカードが引っ張り出され、楽園の聖獣などの展開力もあり、ローテ時代のミッドレンジとは異なりアグロレンジのデッキとなった。代表的なカードグランドナイト・ウィルバート聖なる守り手・ユカリ聖杖の司祭セイントグリフォンWUP期シャドバのメインストーリーでも機械反乱編と自然鎮魂編とが合流した天地侵略編が開始、満を持して多くの機械・自然タイプのカードの追加が行われた。いざリリースが開始すると、環境を席巻したのはニュートラルであるデュアルエンジェルや鋼鉄と大地の神を強く扱える機械軸デッキが多く、自然軸を強く扱えるのは一部のクラスに限られていた。リペアモードとのシナジーを持つエイラビショップを擁するこのクラスもその例外ではなかった。エイラと同じく回復に反応して全体バフを行える機械鞭の僧侶や、ローテ落ちした聖騎士・ヘクターの如く盤面を制圧しながらリペアモードも回収できるマシンフィンガー・イヴィルなど、以前より優秀な機械カードが増えたことで、欠落の聖女・リモニウムのパワーも上昇。リモニウムの救済での鋼鉄と大地の神のコストダウンを活かし、フォロワーをに展開しエイラの祈祷or機械鞭の僧侶による強化という動きを取るようになった。機械鞭の僧侶の追加によってエイラ進化への依存度も下がり、かなりパワーが上がったといえる。環境での立ち位置も最初の数日は機械エルフが強すぎて高くなかったものの、ナーフがなされてバランスの取れたアリス良環境になってからは中〜上位をキープしている。自然ビショップの方はメタゲームに参入出来る程強化は貰えなかったが、自然レジェンドの聖なるアルミラージ・ジャスティーが持つ融合時能力は先述のエイラビショップと相性が良く、そちらで採用されることが多かった。ウィルバートや西風神を軸とするコントロールビショップも光の信仰者など何枚か相性のいいカードが追加されたが、同じく環境入りはできていない。最初の進化の切り先やリモニウムの救済の打ち先、神を出したターンのプレイ順など難易度の高いデッキだったアンリミテッドでは、前環境から活躍している教会ビショップが、ジャスティーやフラッグフェザーフォルク、包み込む願いなどの新しい疾走フォロワーの追加により環境上位に立っている。教会を置くと低コストで大打点が出てしまうのは高速化したアンリミでもトップクラスに強い。機械鞭の僧侶フラッグフェザーフォルクFOH期タロットカードを題材にとったこのパックで、ビショップに配られた運命の一枚は、勇気と無気力を司る大アルカナの�、《力》・ソフィーナだった。5コスト、全体バフ、ダメージ耐性・守護付与というセージコマンダーも真っ青のミッドレンジ戦略と噛み合う能力を持っている。カウントダウンアミュレットを生かした一斉展開に合わせて出すと強力な盤面を築けるのでそれを活かしたデッキがいくつか作られたが、環境ではまあ見ないことも無い程度の立ち位置に留まることとなった。使いやすい結晶持ちフォロワーやこのカードの登場によって、以前はスカルフェインや狂信の偶像といった地雷デッキのイメージが強かった(疾走でもセラフでもない、盤面で押していく)カウントダウン軸がラダーでも充分戦えるレベルに強化されつつあるという意味では象徴的な一枚でもある。ビショップでやはりラダーレベルといえば前環境に引き続きエイラビショップであった。コスト4のカードをサーチする(あからさまなテコ入れだ)ピラータートル、回復カードを供給しつつ盤面を取る伝道の司祭・ロレーナ、低いコスト回復札である剛健の翼人や光明のプリーストなど、エイラ設置と回復の継続は今まで以上に安定。そのため、今環境ではバフがかかることを前提にエンジェルラットなどの疾走札を組み込み攻めを強化したアーキタイプとなった。存在感はあったものの、コントロール否定のリンクルキャル(秘術ウィッチ)や地を裂く異形エルフが環境にのさばり上位とはいかなかった。ウィルバート軸は、闇穿つ煌き・サリッサや神域の法王など、明らかに相性の良いパワーカードを得て、いよいよ環境に躍り出るかかと期待されたが、そこはリハク。強いデッキとは言えないままであった。このように、最大手のエイラビショップでも環境中位以上にはならない現状を救うべく、救護院の主・サレンのコストが1下がる上方修正が行われたが、このカードが主に使用されるのはコンセプトデッキの域を出ないカウントビショップであり、全体的なクラスの立ち位置の向上には繋がらなかった。アンリミテッドでは相変わらず教会ビショップが環境上位の一角を形成している。アディショナルでは、相手リーダーにターン毎に増加するダメージを飛ばす光輝の顕現・ラーが登場した。これによって、インフレに合わせて回復能力がついた破邪の光や最強の対アグロ札《世界》・ゼルガネイアなどで遅延しまくり相手の体力が自動的に削られるのを待つコントロールビショップが登場、メタデッキとして環境における立ち位置を得た。邪教の神殿は......あの御二方の姿が映っている割には可能性を持っている。ローテではこの時点ではロマンカードに過ぎないが、アンリミでは黄金郷の獅子で4-5ターン目にサタンを召喚できる。久々の嫌がらせクラスらしい戦い方にビショップに対するヘイトを再燃させたホモも多いだろう代表的なカード《力》・ソフィーナ闇穿つ煌き・サリッサ伝道の司祭・ロレーナ光輝の顕現・ラーSOR期ROGのローテ落ちによりエイラ軸が消滅。代わって主軸となったのはあのウィルバート君を筆頭とする守護勢であった。手始めに新たに得た双砲の神罰・アンヴェルトを1コスアミュとして設置、その後は守護を並べまくって時間を稼ぎつつ、ラーのバーンで削ったり、ウィル君で相手の攻撃を阻んだり、サリッサで各種大型守護を再利用したり、最終的にはゼルガネイアを直接召喚して全体バーンを飛ばしつつ自分はユカリさんのユニオンバーストでバーンを無効化したりとやりたい放題。新規カードのパワーと既存カードのシナジーが凄まじく、見事環境トップとなった。長い長い苦難とオモチャ扱いの果てにウィルバート君が環境で活躍する姿に数多くの彼のファンが歓喜したという。いえ、2/1/2の守護を立てつつ手札を一度に補充できるホーリーエンチャンターはいささかやりすぎたようで、ゼルガネイアとともにナーフが行われた。ナーフ実施後も環境トップの一角を保ち続けている。最初はアンヴェルト早期起動に注目したデッキが流行したが、グレモリーネクロ対策の調整を経て前環境のコントロール型に近い形となった一方エイラを失って崩壊したかに思えた回復軸は清浄の領域を得たことでしっかり存続することに成功した。清浄の領域の効果を最大限に生かすべくひたすら回復しつづけ相手に粘り勝ちするデッキとなっている。こちらは当初こそ環境上位だったものの環境が変化するにつれ中位ぐらいに落ち着いた。アディショナルカードは、アミュレット軸シナジーの殲滅のアルミラージ、回復軸シナジーの赦しの聖騎士であったが、大幅強化とまではいかず、いまいちどちらの軸もパッとしないままである。一方で、今回のパックの顔の一人でもあるメルティングシュガー・セリーナは、ソフィーナなどで強化されつつあったアミュレット軸用の切り札ではあったが、どうにも安定性に欠けローテーションではお目にかかることがなかった。一方でアンリミテッドでは、教会でアミュレットが埋まることやそのバーン性能を買われ教会ビショップの新たなキーカードとして迎えられている。セリーナが加えるヘイヴンファイアは除去と打点を両立する、コンセプトにあった一枚であるまた、先述の守護軸のカード群はアンリミテッドでも通用するカードパワーを持っており、スペルウィッチやリノセウスエルフの攻撃を凌ぎきれたことから頂きの教会などと組み合わせてリーサルターンを早めた守護軸ビショップが一定数存在している。アディショナルカード追加に合わせて行われたSwitch版同様(後述)の修正により、満を持してスカルフェインがアッパーされることとなった。スカルフェインは強力なラストワードを持つアミュレットがあればあるほど強くなる可能性のあるカードということは1000エーテル扱い時代から言われており、結晶アンヴェルトや結晶ダーティプリーストがあるアプリ版ではSwitch版以上の暴れっぷりを見せ、唐突に環境トップに君臨した。初期から最弱レジェンド筆頭として愛されてきたスカルフェインさんがランクマをベータぶりとばかりに荒らしまくる姿を、部員たちはどう見ているのだろうか?修正前の4年間でスカルフェインが使われた回数よりも、修正後からの数日で使われた回数の方が多そう。代表的なカード双砲の神罰・アンヴェルト清浄の領域ホーリーエンチャンターカインドブライトチャンピオンズバトル(Switch)満を持して発売されたSwitch版、シャドウバース。この環境はROB期までのカード+Switch版オリジナルカードで構成されているが、オリジナルカードの前にビショップにおいて特筆すべきことがある。あのスカルフェインさんのアッパーである。その内容は7コストからアミュレットをプレイする度にコストが下がっていくという強烈なものであり、最弱レジェンドとしてホモに愛され続けてきたのが一転、アプリのアンリミでも通用しそうな最強の切り札になってしまった。(アプリでも修正された。同期の乙姫が驚く盤面の鬼と化したスカルフェインさんに加え、霧雨カグラが使用するオリジナルカード、ホーリーセイバーはアミュレット軸のフィニッシャーとなり、現状ネットワーク対戦環境ではカウントビショップがメタトップの一角となっている。他にオリジナルカードとしてはお馴染みマウラ・アベラルドのゴッド・オブ・カースやカースメイデンなどが存在する。オリジナルカードはどれも入手難度が高いものばかりであり、特にレジェンド3枚を集めるのは至難の業。スカルフェインさんの本気が見れるのはSwitch版だけ!という時期もあったなあ。2021年2月にプレミアムパス(課金)限定の伝説のカード・インペリアルセイントが実装。アニメ効果の敗北無効こそ仕様の問題なのかないが、ファンファーレで10回復しつつ生き残れば5点×2回、アミュレットが同時に割れればそのフォロワーも打点になれるというアルベールに近い効果をしている。いえ守護に弱いなど使いづらさが目立つので構築を変えるほどには至っていない。「十天衆」をテーマにしたグラブルコラボ第2弾の今パックであり、ビショップに割り振られた「十天衆」は開眼者・ウーノだった。ウーノの性能は場持ちのいい守護ではあるが奥義・解放奥義が他の「十天衆」と比べると微妙な性能で、採用が期待された守護ビショップはいまいちカードパワーの足りないデッキとなってしまった。頂きの教会が再録されたことも目を引くが、既にムニャールなどがローテ落ちしており、教会軸はデッキとして成立し得なかった。このように、環境初期は低迷していたビショップであったが、次第に研究が進むとアグロデッキやアクセラレート軸エルフへのメタデッキとして清浄の領域ビショップが台頭。回復シナジーを生かし、終盤はユカリでゼルガネイアのバーンダメージを敵陣にだけ飛ばすまた連携の数だけ強化される新カード星界の艇人・ノアを豊穣の西風神でセトとともに出すことで強力な盤面を押し付けるパワーデッキとして豊穣の西風神ビショップも登場し、この2デッキが今弾のメタトップの一角に食い込むこととなった。前弾のバフ関連カードやゴブリンクイーンによって盤面を制圧しながら連携数を稼ぐことが容易になったことも大きいアンリミテッドでは、相変わらずスカルフェインが数々のぶっ壊れデッキを過去のものにしており、遂に1月末に10コストに下方修正されてしまった。4年間名誉1000エーテルを務め、シャドバトの都合で魔改造されたあげく暴れたから別方向へナーフされてしまった、激動のスカルフェインさんの明日はどっちだ。アディショナルカードは、レジェンド・フリッグは連携ビショップ強化札ではありながらイマイチパッとしなかった(活躍は次弾のヤテラントゥ収録を待つことになる)が、ゴールドのルナールプリーストは0コストアクセラレートの回復能力を持ちとにかく優秀だった。ローテーションではパワーデッキのネクロがありながら清浄の領域ビショップが環境上位を保ち、アンリミテッドでもエイラビショップが環境中上位に存在している。血煙の上がる暗黒の世界・ウェルサを舞台にしたストーリーパックとしてリリースした本弾では、ハイレアカードを中心にこれまでの人気キャラクターが闇堕ちした姿で登場。ビショップにはTOG期でもお馴染み、ダークジャンヌが絶望の聖女・ジャンヌとしてリメイクされた。このカードは自陣を巻き込むものの便利な全体除去札であり、ローテーションではスタン落ちの影響も少なくセイントスローイングなどで強化された清浄の領域ビショップで主に活躍、同デッキは環境中上位に位置することになった。アミュレット方面では栄華の加護神・ヤテラントゥの追加が大きな影響を与えた。セリーナやフリッグで強い盤面を作った後のフィニッシャーを得たカウントビショップは、清浄程ではないがランクマッチやレートに持ち込んでも遜色ないデッキに仕上がった。守護ビショップは聖地の守護獣やルナールの聖騎士、ダーティジャスティス・パインなどの強化カードは多かったが如何せんウィルバートのローテ落ちが響き、使用者は少なかった。耐久し続けてラーなどで勝つ戦法はわかりやすく人気が高かった。明確な蓋も少なくコントロールデッキが強い環境であったアンリミテッドでは絶望ジャンヌは序盤の抑えと共にバーンダメージが入ることを見込まれて教会ビショップに採用され、環境上位の一角に居座った。ヤテラントゥはアミュレットの数が多いアンリミでは更に使いやすく、低コスアミュレットを取り回して楽園の双翼・ガルラでの召喚を目指すアーキタイプが成立し、こちらは環境中位程度に位置した。安息アイギーナギミックが搭載されており、アミュレット破壊数を稼ぐ間耐久できるように工夫されているアディショナルカードはアブディエル。エンハンス6で実質EPを無限回復させることが出来るこのカードは後ろ寄りのデッキにはもってこいであり多くのアーキタイプで採用された。ルナールの聖騎士と併せて進化回数を稼ぐことの出来る守護ビショップが進化軸寄りになり強化が目立った。......が、トップメタには太刀打ちできずビショップクラス全体の環境での立ち位置は良くなかった。清浄はブリッツOTKが痛い。アブディエルも結晶ギガスファクトリーとか消して頑張ってたんだけどね。ゴールドはナオキです。とこれまでのメインストーリーに登場したキャラクターたちが平和になった世界で帰ってきた。あの世に行ったキャラや敵キャラも仲良くリメイク。ビショップにもギルド騒乱編から平穏の制定者・マーロン、自然鎮魂編から実りの参謀・ムニャールがやってきた。マーロンは相手のフォロワーを自陣と同数になるようランダムに破壊する均衡のギルドらしい能力。後ろ寄りのデッキでは枚数を見ながら採用がある。問題児は自然軸の方だった。ムニャールは1コストでアミュレットを出した数に応じて大きなアドバンテージを稼ぐことが出来、更にモスコの実で確定サーチが可能。実含むナテラの大樹を手札に加えるカードが登場したことによってアミュレット破壊が加速し、パニスナやヤテラントゥがこれまで以上の大ダメージを安定して稼ぐようになった。このヤテラントゥビショップはコンボエルフと並んで環境初期に大暴れ、当然許されず僅か一週間で処された。モスコの実もニュートラルのアイアロンの残骸でサーチできる。手札が溢れるので低コス回復カードが削減目的で採用されていた。下方修正がされたのはパニッシュメントスナイパーとヤテラントゥの2枚。前者はアミュレット関係なく殆どのアーキタイプで採用されていたのでクラス全体に響く修正となった。その後は大きな修正もなくヤテラントゥビショップは環境中位程度、他はメタ外の状態が暫く続いた。アンリミテッドでも両カードは活躍していたのでこの修正が響いた。ヤテラントゥ軸は当然弱体化、教会ビショップもパニスナを使っていたので痛手となった。ところが、7月末に恒例の「大脱獄」が行われ、ビショップからは清純なる祈り・エイラと報復の白き刃・アニエスが娑婆に解き放たれた。エイラビショップはかなり動きやすくなり強力な盤面を早期に作りやすくなった。アニエスは教会軸に自然ギミックを組み込んだり、単純に今弾のカードと併せて自然ビショップが成立したりと様々なデッキで活躍している。環境中堅と言ったところだった。アディショナルカードでは遂に主人公リーダーがカード化。ビショップは贖罪の司祭・イリスさんである。実はアニメで(効果は違うが)登場したトークン「遺物アミュレット」を並べてイージス効果を持つ「レリックゴッデス」を降臨させるクラス特性を集約させたような効果だ。いえ盤面の制約が厳しく既存のデッキとは噛み合わないのが実情であり、今後の追加カードに期待したい。ゴールドの神威のユニコーンは守護ビショップなどで採用が見込まれる。ニュートラルのマスターコックが清浄軸との噛み合いが非常に良く、こちらが真のビショップ追加カードだという声もあったりなかったり。ラーなどと併せた耐久軸なら活用しやすい。チャンピオンズバトル関連のオリジナルカードがインフレ仕様になって数多く追加された今弾。ビショップに収録されたのはマウラ・アベラルドが好んで使用するゴッド・オブ・カースとカースメイデン、ゲーオリキャラの霧雨カグラのフェイバリットカードホーリーセイバーの3枚。マウラ使用のカードはアミュレット関連になっており、この他にも久々の詠唱シリーズである詠唱:天からの助けやいくつか結晶カードが追加されたが、いずれもヤテラントゥビショップと噛み合うものとは言いづらくあまり構築変わらず、デッキの立ち位置はそこそことなった。新しくなったホーリーセイバーは進化回数が5回以上ならば強化され、ミラクルラフター・カルミアやユルルングなどと共に進化ギミックを組み込んだ守護軸を強化。こちらはトップメタでこそないがそれらに十分に対抗出来るパワーのあるデッキとして使用者も多かった。聖女の号令は全ビショップフォロワー進化という圧巻のフィニッシュ力に加えダメージ耐性も付与。10月28日の大調整の際にはフリッグが6コストに上方修正。これによりカウントアミュレット軸は強化されるかと思ったが、運に左右される部分は変わらず使用者は殆ど増えなかった。アディショナルカードはレオン・オーランシュが使用していた2枚。セイクリッドレオは、自動進化で進化回数稼ぎに貢献する、アミュレットを破壊するので後半に結晶を引いても腐らず安定する、トークンスペルはホーリーセイバーを増やせると守護ビショップと好相性。他のクラスも強化を受けたが環境中上位の立ち位置を守った。十禍絶傑とアルティメットコロシアムなどで活躍したカードのリメイクが豪華な本弾。アルコロ組は人気キャラに取って代わられて死んだ?メンバーもいるようだが、ウィルバートくんは......無事リメイクされた。ブライトパラディン・ウィルバートはリメイク前と比べて一転低コストとなり、「破壊された守護を持つフォロワー」の数を参照して能力が強化されていくクリストフのような1枚。呪われた翼・シロや背理盾・ゼノン、神殿の癒し手などの強力な新パーツを引っ提げて、アンヴェルトやホーリーエンチャンターのローテ落ちが心配されていた守護ビショップは環境中上位を保っている。今回多くのクラスで強化された進化回数ギミックを扱いながらグリームニルに頼らない、珍しいアーキタイプ。清浄の領域がスタン落ちした回復軸デッキは、ベレロフォンを中心にユニコーンウォーリアー、砕氷の聖獣などいくらかテコ入れがなされた。初日はさほど注目を浴びなかったアーキタイプだったが、進化ネクロが台頭すると消滅と全体除去で対抗出来る、イリスなどと組み合わせたデッキが研究されるようになった。これまでよりもひと月ほど早くリリースされたアディショナルカードでは、いよいよ絶傑関連のリメイクが収録。絶望の安息・マーウィンや悠久の絶望などは回復軸にもってこいであり、これらのデッキは環境中上位に位置している。ニュートラルの干絶の飢餓・ギルネリーゼもこのデッキと大変相性が良いアンリミテッドでは、ベレロフォンや悠久の絶望などの登場により、安息の領域と組み合わされるデッキがヤテラントゥから回復軸へと変化していった。聖なる弓使い・クルトと組みあわせて大打点を出せることもあり、その後暫くは強力なアーキタイプとなっている。アディショナル後のデッキ。悠久の絶望クロスオーバー2クラスを混合させたデッキで戦える期間限定の特殊フォーマット・クロスオーバー。ビショップを組み込んだデッキとしては竜槍の戦士・ローウェンの能力で設置できる竜殺しの槍の効果でベレロフォンのダメージを増やす回復軸デッキや、曙の乙女・セラや撲滅の兵団長を擁するロイヤル、あるいは一ツ尾狐を多数召喚できるネクロマンサーなどと組み合わせた守護軸デッキがよく使われている。前者は忠義の剣士・エリカが禁止カードに指定されて以降はメタゲームの中でもよく見るデッキとなっている。EOP期メインストーリーに合わせ各クラスに「タイプ:宴楽」カードが配られた今弾。ビショップも千箔百面ノ邪神や福呼びの狐など、消滅をテーマにしたカードを中心に新しい軸が出来上がると思われたが......残念ながら千ノちゃんたちは弱かった。守護ビショップはローテ落ちの影響は少なかったがペガサスナイト程度の追加しかなく、ベレロフォン軸もルナールプリーストのローテ落ちの割には新カードの少なさが痛く、今期のローテーションにおいてビショップはメタゲームに浮上することは難しかった。アンリミテッドでは、前弾からの安息の領域+ベレロフォンが清浄の領域などを組み入れながら環境中位で戦っていた。アディショナルでは金剛の拳聖や淀みの神父など、ヤテラントゥやナテラの大樹関連と相性のいいカードが登場。デッキの元の立ち位置が弱く、メタゲーム入りはしなかったがヤテラントゥも残り一ヶ月の命を多少は楽しめたのではないだろうか。恐れていたバハムートの復活宣言......。アニシャドで活躍した「伝説のカード」を中心に、懐かしのカードが多くリメイクされた。アニメの世界からやってきたインペリアルセイントは元の効果とは似ても似つかぬものだったが、大ダメージからリーダーを守る能力を持っており、回復軸などコントロール寄りのデッキに採用された。汎用性の高い性能で、アーキタイプを選ばず投入されるカードとなった。ルナールの聖騎士が落ちた守護ビショップはセイクリッドシスター・ティナやズラトロクなどで進化回数を稼げるようになり、環境中位をキープ。回復軸はローテ落ちの影響をあまり受けず低レアのテコ入れはなかったが環境中上位に参入できた。ニュートラルレジェンドアルティメットバハムートはコントロールデッキなら強力に使用できたため、耐久力に長けるビショップでもデッキが開発され一定の成果を残した。エルフやドラゴンなどにはアルバハを出す速度は劣るが、安定した試合運びには一日の長アリアディショナルではホモたちが信仰してやまない廃滅のスカルフェインが帰還。アディショナル前に収録されたゴールドカードは詠唱:神聖なる雄叫びや天昇のプリズムプリーストなどカウント関連のカードだったが、ヤテラントゥに代わる明確なフィニッシャーがいなかったので、満を持してのカウントダウン軸復活となる。......が、弱い!今後に期待である。ゴールドの追加は道標の御使い。レディアンスエンジェルのリメイクで、アクセラレートで体力最大値を上昇させる回復軸と相性がいい一枚。アンリミテッドでは相変わらず回復軸がメタゲームに居座っているほか、楽園の双翼・ガルラでニュートラルの終焉の地と輝く熾天使・ラピスを出し、最速5ターンキルを目指す......というコンボデッキも登場した。ファンデッキの域は出ないが、こちらは廃滅フェインさんが活躍できる就職先そうだ。封じられし熾天使を起動させるためのカウント加速が1枚だけで完結するようになった代表的なカード救済の聖女・ジャンヌセイクリッドシスター・ティナズラトロク廃滅のスカルフェインCDB期リリース時絶賛放送中のアニメシャドウバースF?に登場したカードたちがアプリ仕様に魔改造されて収録される今弾、前弾の伝説のカード?収録に引き続いてのアニメタイアップである。アニシャドFでビショップクラスを使用するのは小鳥遊ツバサ。邪神などを好んで用いネチネチした戦術をとっていたマウラくんとは違い、切り札ダイヤモンドマスターやデジフレジェムストーン・ウィンギーなど宝石・結晶といった綺麗なテーマで戦うキャラクターだ。アプリ版に収録されたカードも、能力変更こそあったが結晶能力を用いながらダイヤモンドマスターの条件達成を目指していく戦法は変わらない。そのため、新カードは低レア含めほとんどが結晶・アミュレット関連という大変珍しい事態になった。廃滅フェインさんもウキウキ。......しかし、ここまでしても弱かった!ラダーや競技シーンで活躍できるビショップデッキは回復軸や守護軸といった追加カードがあまりないはずの既存のアーキタイプだった。環境で人形ネメシスなどがブイブイ言わせていたこともあり、わずか1週間でジェムストーン・ウィンギーとジュエルシュライン2枚も上方修正がなされた。この修正と消滅に弱いアーティファクトネメシスの増加も手伝ってか、結晶ビショップはローテーションのメタゲーム上位に一気に上昇することになった。ダイヤモンドマスターは疾走と守護が付与されている時に全体破壊などの強力な効果を持つ。他フォロワーへの疾走守護効果により高い打点が狙えるアディショナルカードはレジェンドはムーンパラディン・アストルフォ。本体はオマケのような能力だが、結晶で即時打点とキャントリップを持ち、先述の結晶ビショップの安定性を上げた。アンリミではベレロフォンと銀クルトのデッキが相変わらず強かった。代表的なカードダイヤモンドマスタージェムストーン・ウィンギージュエルシュラインエメラルドメイデンクロスオーバー2期間限定でクロスオーバーが復活。殆ど制限・禁止カードがなく始まった際には人形ホズミやハンドレスドラゴンなど、激ヤバなアーキタイプが跳梁跋扈しており、ビショップを片方に据えたデッキはなかなか活躍しなかった。12月14日の制限・禁止で殆どのクラスから1-2枚指定があったにも拘わらず、ビショップのみは1枚もなかった。それ以降はビショップが選択されるデッキが増えた。メタゲーム上位に参入したのは、劇毒の魔風・パズズに結晶を持つ高コストフォロワーを採用し、パズズのバーンとダイヤモンドマスターの疾走を組み合わせて勝つメイン:ビショップ、サブ:ヴァンパイアのデッキと、インペリアルセイントをリアニメイトで複数体召喚するメイン:ネクロマンサー、サブ:ビショップのデッキであった。そのため、21日にはパズズとインペリアルセイントが制限カード入りした。久々のシャドバオリジナルキャラクターをテーマにしたパックである本弾は、新たなタイプ「八獄」を引っ提げて、監獄アズヴォルトを舞台に各クラスの囚人と看守が戦うという設定だ。囚人は盟友との抗争で神域を穢した罪で監獄にブチ込まれた結盟の咎人・エルラーデ。ファンファーレで2体確定除去が可能で、条件付きだが毎ターン2回復1ドローする能力をリーダー付与する。エルラーデ自体に試合を決める能力はないが耐久性を大幅に上げてくれる、回復軸やコントロール向けのカードと言えるだろう。囚人には各レアリティに部下がいるが、彼らもまた回復軸向けのカードになっている。そんな囚人に対峙するのは翼天の執行者・ウヌエル。7コストと重くはあるが、PP回復をしカウントアミュレットが破壊される度にバーンする、結晶ビショップともまた違う新たなカウントビショップの切り札になり得るポテンシャルを秘めた1枚だ。9ターン目にウヌエル2枚と雷導の神鳥の結晶を組み合わせればOTKも可能。ルビーファルコンなど、アニメに登場した結晶ビショップを支えるカードも追加された。......残念ながら囚人も看守も活躍できていない。ビショップ自体がメタゲームで低迷しており、クラス使用率も1月時点では最下位である。他のクラスの囚人・看守が総じてド派手なフィニッシャー揃いなのもあり、どうしても地味な印象が否めないようだ。アンリミでは、回復軸が深淵の大佐を得てより強くなった骸の王ネクロマンサーへのメタを意識する形で環境中上位にいる。悠久の絶望や今回追加された不可侵の教会を増やすために崇拝の実現がガチ採用されるようになってきている。アディショナルカードはセイクリッドシープとフェザーテンペスト。前者はエンハンス5でカウンターマジック耐久を3ターンの間持つことができる。コントロール系のビショップと相性が良いがややコストが重いか。後者はアミュレットを出せば0コストにまで下がり、相手の盤面にのみ旋風陣?を放つカード。金剛の拳聖やアミュレットから出てきたファッティと相性が良く、アミュレットを設置したテンポロスを帳消しにできるポテンシャルを秘めている。面々に加え、マナリア学園の連中もしれっと参戦。ビショップには、才気学園編の主人公・異端の指導者・ベルディリアが収録。学園・カードを融合することで0コストで回復できるという、聖なるアルミラージ・ジャスティーを沸騰させる効果を持つ。そんな彼女を生かすのは、もう1枚のレジェンド、華麗なる淑女・エルヴィーラだ。このカードは4/3/3守護、進化するとリーダーに「自分のリーダーが回復した時、自分のフォロワーすべてを+1/+1する」能力を付与する。ビショップに転校した優雅なる修練・ルゥやデッキの核となるエルヴィーラをサーチできる不退転の乙女・キーラ、使い勝手のいいチョイス能力を持つオーキッドの試験場、他にも浄火の令嬢、純真の花少女など、回復や能力バフに反応するカードも多数登場し、新しい回復軸が誕生した。いうか、要するにエイラビショップが復活したのである。......だが、いざ環境が始まるとエルヴィーラを出すターンが弱すぎる、強力なフィニッシャーがいない、遅延と盤面戦で戦うスタイルが環境に合っていないなど問題点が山ほど発覚、ビショップクラスの環境における使用率はいまいち振るわなかった。4/27に試験場にバフが入ったものの状況はたいして変わらなかった。アディショナルは有翼の光輝・ガルラとアズライトメイデン。ガルラは6コストで手札のアミュレットのコストを0にして破壊し、さらにリーダーとランダムな相手のフォロワー1体にそのコスト分ダメージを与えるという強力な効果を持つ。公式Twitterでも詠唱:無垢なる讃美歌と組み合わせたプロパガンダ動画が投稿されていたが、まあ上振れ前提の話なので、1コスト1ドローの結晶が本体だろう。アニメ輸入のゴールドと併せ、総じて結晶ビショップのテコ入れと言える。......ところが、結果を残したのは結晶ではない、カウントビショップだった!!!!!記事がうるさいと定評のある投稿者によるすっげぇ残虐だからさ。津島の塩選手がこのデッキを持ち込んでRAGEで優勝したことにより一気に認知され、ローテ環境中上位〜上位に割り込んだのだ。無垢なる讃美歌は入っていないが、ガルラ本体を使っても十分リーサルに貢献出来る攻撃的なデッキ。ローテでは振るわなかった学園勢だが、ベレロフォン有するアンリミでは話は別。エルヴィーラサーチ札としてデザインされたであろうキーラは「コスト4のビショップ・フォロワー」をサーチするため、なんとベレロフォンを確定サーチ出来るのである。これまで2ターン目によさげな動きがなかったアンリミ回復ビショにとって、標準スタッツ守護で序盤のテンポを取りながらベレロにアクセスできるのは非常に強力であり、安定感の向上に大きく寄与した。ダブると弱いベレロの枚数を絞った構築も可能になった。ベルディリアの融合による0コス回復も当然強力でありクルトによるリーサルも取りやすくなった。試験場も上方修正されてからは序盤の動きとして十分優秀なカードとなった。前環境で猛威を振るっていた骸ネクロが深淵の大佐のナーフで大幅弱体化したこともあり、アンリミTier1の一角として存在感を示している。神バハコラボパック......というよりはシャドバは元より多くのカードを神バハから流用してきたのでリメイクパック。ビショップには、またまたまたまたまた(闇堕ち含めれば通算5回目)ジャンヌがリメイクされた。その名も神託の旅立ち・ジャンヌ。小回りの効く全体除去札のイメージが強い旧来のリメイクとは違い、フォロワーを3枚プレイすると自動進化。自身は疾走してほかのフォロワーすべてを進化させる、ホーリーセイバーに近い強力な効果をしている。同じターンに複数枚フォロワーをプレイすることができる、疾走フォロワーを出しやすいということで結晶ビショップと非常に相性が良く、大いに使われている。そのうちナーフが来るだろうウィンギーによって進化したフォロワーが走ってくる。ジュエルシュラインでさらにムキムキになるぞ。ちなみに、白翼の慈愛・アイテールならばジャンヌを低いコストで出すことも可能。進化5回を達成すればファンファーレを発動させるので、0コストで出すこともできる。神域の狼やホーリーキャットなど、進化回数を稼ぐことが出来るフォロワーも多く収録されたが、アイテールはあまり使われていない。ジャンヌ単体で出した方が早いからね。ちなみにネクロマンサークラスはラストワードがデッキに多く入ってる時と入ってない時の差が大きく、明確にネクロマンサーがビショップに抑えられている、とされたことはそこまで多くない。「司祭のイリスは未来を予言する力を持っています。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ新規登録お知らせ特に無いです。