Engineソフトのエミュレーション動作)解説SATURNの後継機として発売されたセガ最後の家庭用ゲーム機。高性能なグラフィックやサウンド機能を持ったゲーム機であると同時に、モデムを標準搭載した低価格な通信端末でもある。インターネットブラウザソフトが標準添付されているので買ってきてすぐにインターネットを楽しむことができる。ゲームではなくインターネット目的で買う人も多かった。SATURNのようなマルチメディアプレイヤーとしての機能はない。SATURNでの反省を元に、高性能だがシンプルなハードウェア設計になっている。それによって低価格と容易なソフトウェア開発を実現している。200MHzのCPUや100MHzのシステムクロックなど同時期の最新パソコンにも引けを取らない性能を持つ。2D、3Dグラフィックス共に美しい表示。SD映像のゲーム機では最も美しいと思われる。データセーブ用の内蔵バックアップメモリは無く、PlayStationのようなメモリーカード方式になった。ドリームライブラリでは、公式エミュレーターを使用した過去のゲーム機用ソフトを配信するサービスが初めて行われた。●特徴的な形状で多機能なコントローラSATURNのセガマルチコントローラをベースにしたと思われるドリームキャスト・コントローラの裏側は、かなり立体的な作りになっている。大きなコントローラだが両脇にはグリップがあって持ちやすい。グリップにはアナログ入力のLRトリガー(ボタンではなくレバー)がある。ケーブルが下(プレイヤー側)から出ているのが特徴。ドリームキャスト・コントローラを上側から見たところ。2つの拡張ソケットがある。ビジュアルメモリやぷるぷるぱっく等の周辺機器を取り付けることができる。ビジュアルメモリを2つセットすれば、セーブデータのコピーを行うこともできる。ビジュアルメモリとぷるぷるぱっくを同時に取り付けることもできるので、振動機能を付けたらセーブができないといった不便はない。ドリームキャスト・コントローラに別売りのビジュアルメモリを装着した状態。ビジュアルメモリの液晶画面が、サブディスプレイとして機能する。対戦ゲームなどでプレイヤー個別の情報を表示させるといった利用が考えられた。●インテリジェントなコントロールポートコントロールポートが4つあり、多人数プレイに対応している。コントローラとキーボードなどを同時に接続しておくこともできる。コントロールポートはプラグアンドプレイになっていて、特殊なコントローラも自動的に認識する。そのため、ゲームソフト毎の設定画面でコントローラの種類を設定する必要がない。ソフトが対応していないコントローラは、認識しないため使用できない。コントローラ管理が厳密であった関係か、非純正コントローラはあまり発売されなかった。●容量1GBytesの高密度ディスクGD-ROMDreamcast用のソフトはGD-ROMで供給された。Discの略で、最大容量が約1GBytesであることから名付けられた。GD-ROMは記録密度を高めたCD-ROMであり、ドライブのパーツやメディアの製造工程がCD-ROMとほぼ同じ。高価だったDVD-ROMの代わりに採用された。GD-ROMの信号面を見ると内周と外周の領域に分かれている。(記録密度が異なるため光の反射で分かる。)内周はCD-ROM互換エリアで、パソコンのCD-ROMドライブで参照できる。音声トラックは通常のCDプレイヤーで再生することもできる。外周は高密度で記録されたDreamcast専用エリア。高密度エリアに記録された音声トラック(GD-DA?)はDreamcastの音楽再生画面(CDプレイヤーモード)でしか再生できない。CD-ROMやDVD-ROMといった汎用的な規格ではなく、独自の規格にすることによって違法コピーの防止にもなる。LTD.」の表記がある。WindowsベースのOSを採用した。CEは情報家電向けのOSだが、APIレベルでパソコン向けWindowsと互換があるので、ソフトウェアの開発(特にパソコンからの移植)が容易になるメリットがある。CEを採用したのは一部で、ほとんどがセガオリジナルのシステムを使ったものだった。CEを使用しているかどうかはソフトのパッケージや起動画面で判別できる。CDとは「見るCD」という意味があり、Dreamcastで再生するとプロモーションビデオなどを見ることができる音楽CDの一種である。実体はデータセッションにDreamcast用のプログラムを入れたCD-EXTRAなので、オーディオセッションは通常のCDプレイヤーで再生することもできる。(CDプレイヤーではCD-DAとして扱われる。)音楽CD扱いのソフトであるため、ゲームショップなどでは販売されずCDショップで販売された。CDを扱わなかったため、ほとんど普及することなく消えていった。●プレイ履歴機能プレイ履歴を記録するメモリーが本体内にある。何のソフトをどのくらいプレイしたかが記録され、セガがリサーチに利用した。ユーザーがプレイ履歴を参照することはできない。一部のソフトではプレイ履歴でゲーム展開に変化があるものもあった。個人情報は含まれないものの、ネットワーク接続すると自動的にセガへプレイ履歴が送信されることから、批判的に捉える意見もあった。●Dreamcast本体のパッケージ当時、CMキャラクターに起用されていたセガの湯川専務が大きく印刷された初期のDreamcast本体パッケージ。自社の役員を製品のパッケージに起用するのは異例だ。データセーブ用のメモリカードとして使用するほか、携帯ゲーム機としても利用できる。ビジュアルメモリで動作するソフトはDreamcastの対応ソフトからダウンロードする。データセーブはフラッシュメモリへ行われるので電池を必要としない。携帯ゲーム機として利用するときは電池が必要で、電池の持ちが悪いのが欠点。2つのビジュアルメモリを連結させると、セーブデータのコピーを行うことができる。対戦対応のビジュアルメモリゲームの場合は、対戦を行うことができる。コントロールポートに接続するキーボード。テンキーはないが、オーソドックスな形状のキーボードだ。レースゲームなどで使用するステアリング形コントローラ。右側に拡張ソケットが1つある。ポップンミュージックシリーズ専用コントローラ。振動機能のないドリームキャスト・コントローラに振動機能を付ける拡張機器。インテリジェントなコントローラーにより、ソフトウェアからの指令で多彩な振動を実現する。先発のPlayStation(デュアルショック)などは強弱があるものの携帯電話のバイブレーションのように、ほぼ一定パターンでの振動しかできない。くはカタカタという小刻みな振動からガッタンガッタンと腕を揺さぶられるような振動まで可能だ。(強弱だけでなく振動周期も可変、さらに振動回数の指定までプログラムで可能。音声入力対応のソフトで使用する拡張機器。ドリームキャスト・コントローラの拡張ソケットに装着する。マイクデバイスから本体へは音声データで送られるため、ソフトウェア処理により録音だけでなく、音声認識(テキスト化)も可能。3000番台」専用のコントローラ。ビジュアルメモリ、S端子ケーブルコメントビジュアルメモリや通信機能など、今までのゲーム機にはない新しい展開に期待があり、発売日が待ち遠しくなるゲーム機は久しぶりだった。品薄ですぐには入手できなかったが、発売後10日程度で手に入った。グラフィックが美しいだけでなく、フレームレートが向上してなめらかな描写ができるようになったため、リアリティの向上に驚いた。落下するようなシーンでは浮遊感があった。5,800円コメントペンギンのような動物たちが、氷を滑ったり水中を泳いだりするレースゲーム。キャラクターデザインに癖があり、あまり好みの絵ではないが、楽しめるゲームだ。落下の浮遊感や水中の透明度表現など、Dreamcastのグラフィック性能を見せつけるソフト。軽快なBGMが気に入った。5,800円コメントミステリアスな世界観のアドベンチャーゲーム。物語もそこそこ良かったしグラフィックもきれいだった。Dreamcastならではのソフトという感じはない。(従来機種でもできる感じ。