ゲームゲームメーカーHAL研究所スマブラファイター(スマブラ)ソニック(ファイター)ソニック(ファイター)そにっく当記事ではスマブラのファイターとしての「ソニック」について解説する。関連タグ当記事は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」から分離・独立させています。記事の肥大化を防ぐため、先方に当記事の内容を追加しないようお願い致します。ファイターの中では唯一『X』からの皆勤賞。ファイター番号は38、通り名は世界最速のハリネズミ。世界的に人気のあるキャラクターであるだけに、参戦を希望する声は海外を中心に早くからあり、2006年に宮本茂はインタビューで「スマブラXの新キャラクターとして最も要望が高かったのはソニックである」と述べ、任天堂がセガと中裕司に提案し回答待ちであることを明かした。北京オリンピック』の打ち合わせの際にソニックの『スマブラX』への参戦を決定し、「任天堂カンファレンス2007.秋」においてソニックの参戦が公式に発表された。『DX』までの最速であったキャプテン・ファルコンを大きく上回り、時にはカメラさえも振り切るダッシュ速度を誇る。全ファイターの中でも突出している。シールドを貼るのに加え、多少大振りな攻撃は走るだけで容易くかわせるのもソニックならではの強み。ジャンプ力も高くフワリとした身軽な操作感覚で、必殺ワザの一つ「スプリングジャンプ」でさらに高く飛ぶことも可能なため復帰力が高く、地空共に高い運動性能を持つ。攻撃面では復帰阻止性能が特に優秀で、横スマッシュ「ぐるぐるパンチ」や空中後攻撃「バックスピンキック」などで崖側の攻防を制することが可能。反面リーチや判定・撃墜力には乏しいため、その移動力によるトリックを活かしてプレイヤーを翻弄することが重要。一部の通常ワザは、1996年稼働の3D格闘ゲーム『ソニック・ザ・ファイターズ』が由来。必殺ワザ通常必殺ワザ:ホーミングアタック宙に浮いてから相手のいる方向に突進。ホーミングする範囲は戦場・終点土台の半分程度。上昇している間はためている扱いで、ボタンを押すと攻撃力と引き換えに早めに攻撃できる。『SP』では発生が早くなった他、攻撃するタイミングを自由に変えられるようになった。原作ゲームと同様ホーミングの際に移動先を示すマーカーが表示されるようになった。横必殺ワザ:スピンダッシュボタン長押しでパワーをため、勢いをつけて突進。通常は小さくホップしてから突進するが、最大までためるとエフェクトが変わり、ホップせずに突進する。攻撃or必殺ワザボタンかジャンプ操作でジャンプ可能。地上ではスピンしたままジャンプする他、突進前の場合はボタンでためをキャンセル、ジャンプ操作でためを維持したままジャンプする。空中では通常の空中ジャンプを行うが、落下し始めるか別の行動をするまでは左右に動けない。上必殺ワザ:スプリングジャンプスプリング台で大ジャンプ。地上ではスプリングが一定時間その場に残り、相手も利用できる。空中では少し距離が短くなるが、それでもジャンプ2回分の距離は飛ぶ。落下するスプリングは飛び道具となり、これを利用して復帰阻止にも使える。使うとしりもち落下のようなモーションになるが、空中ジャンプ・カベジャンプ・必殺ワザ以外の行動が可能。下必殺ワザ:スピンチャージ横必殺ワザと似ているが、こちらはボタン連打でため、左右入力か左スティックを離すと突進する。こちらは開始時に無敵が無いが、高火力を出す事可能。突進中は連続ヒットする。発進後にボタン入力でジャンプが可能で、そこからホーミングアタックや空中攻撃といったコンボ技にも繋がる。最後の切りふだ:スーパーソニックカオスエメラルドの力で「スーパーソニック」に変身し、超速で飛び回る。あまりにも速いため使いこなすには慣れがいるが、この系統のワザの中でも最強クラスの切りふだ。上級者に使われた場合は撃墜を覚悟しなければならない。『SP』では操作系の切りふだの廃止に伴い、超高速で左右往復を繰り返すようになった。発動中は高度の調整が可能だが制限があり、ふっとばし力もかなり低いため、高%の相手すら撃墜できないことも多い、非常に使いにくい切りふだ。スピードと変身時間はステージの大きさにかかわらず固定のため、広いステージでは突進回数も減ってかなり弱体化してしまう(例えば戦場では28回なのに対し、エンジェランドでは16回)。『X』のみ、下スマッシュ攻撃が広範囲に攻撃する「スパイラルスピン」だった。『for』ではデザインが『ソニックワールドアドベンチャー』以降の作品に合わせて変更されている。他のワザとのビジュアル面での差別化のためか、下スマッシュ攻撃がフォックスのように前後同時に足を突き出す「スプリットキック」に、ダッシュ攻撃がスピンした後に飛び蹴りをかます「スピンダッシュキック」に変更されている。性能面では前作での欠点であったふっとばし力の低さが改善された他、ふっとばされた時に緊急回避が可能になるタイミングが遅くなったことで、コンボ性能も大幅アップ。横必殺ワザから空中攻撃に繋がりやすくなり、よりスピードファイターらしい立ち回りが可能になった。『SP』ではダッシュ攻撃でスピンしなくなり、いきなり飛び蹴りするようになった(しかしワザ名は「スピンダッシュキック」のまま)。通常必殺ワザ「ホーミングアタック」で近作のようにロックオンカーソルが表示されるようになっている。前作『for』で猛威を振るっていたせいか、横必殺ワザ「スピンダッシュ」でシールドによるフェイントができなくなり、シールドされるとそこで止まるようになる、「スプリングジャンプ」の無敵時間の激減と10Fの着地ペナルティの付与、上投げで早く投げるようになったのに伴う相対的なスキの増加、体重の大幅な減少(94→86)など、全体的に弱体化が目立つ。...と思われたが、その後研究が進み、ソニック独自の立ち回りが確立されるようになる。ホーミングアタックを中心としたコンボ火力に長けていることが判明したほか、ホーミングアタック自体が反転入力に対応しており、撃墜力の高い空中後攻撃に繋げるテクニックが上級者の間で広まる。大型大会などでも実績を残すようになり、現在ではむしろ強キャラの一員として認識される程になった。亜空の使者ストーリーに密接に関わることはなく、タブーとの最終決戦で翼を打ち砕いてOFF波動を弱体化させる役割で登場。ヒーローは遅れてやってくる。出番があまりにも唐突であるが、おそらく制作の都合上ではないかと思われる。タブーにとっては想定外の存在も同然であり、ファイター達の勝利に貢献したのは間違いない。その唐突さが却ってヒロイックさに拍車を掛けているとも言える。ロストワールド・ザボックBOSSマスターハンド(&クレイジーハンド)『ソニック』シリーズの歴史を追っていく構成。余談ちなみに本来ソニックは泳ぐのが苦手だが、スマブラではシステムの関係で他のファイターと同じくらい水に浮かぶことができる。......のだが、『SP』ではこの設定を意識してか、水に浸かっている間は微量のスリップダメージを負う。これに伴いモーションも最初からもがくものに統一され、溺れそうになるとこのモーションが速くなるようになっている。この特徴は他に、ほのおタイプでみずタイプに弱いリザードンとガオガエン、水に浸かると消滅するインクリングも持っている。問題を報告pixivision輝きで魅了する。18:00:00身体に信念を刻む。12:00:00ダークな存在感。12:55:12ノウル(陸「りく」でなし。記事本文などに問題がある場合、ご自身での調整をお願いいたします。問題のある行動が繰り返される場合、対象ユーザーのプロフィールページ内の「問題を報告」からご連絡ください。送信するキャンセル報告を送信しました閉じるログイン限定機能ピクシブ百科事典の一部機能を使うには、pixivアカウントが必要です。アカウントを作成ログインフィードバックを送るピクシブ百科事典では今後の開発の参考にするため、フィードバックを募集しています。あなたが使っていて感じたこと、見つけた問題をお寄せください。いただいたフィードバックへの返信は行っていません。ご利用の際にお困りの場合は、ヘルプセンターをご覧ください。個人情報は含めないようにしてください。問題があるページのURL送信する送信しましたまたお気付きの点がありましたら、お気軽にフィードバックをお寄せください。閉じる見出し単位で編集できるようになりました。