Unityのアセット「Playmaker」を使ってエンジンなどの効果音を速度に合わせて変化させながらループ再生させる備忘録です。Poolをするための備忘録です。バレット生成用の空オブジェクトと、バレット保存用の空オブジェクトを使っています。60mmから10mmまでズームできるのを想定する場合「zoomMin」に「60」「zoomMax」に「10」を入れます。Float】float値を取得し「time」に入れる。Operator】取得した「time」をintにコンバートして60で割り、minutesに入れる。LYNVOC.閉じる。