詳しく投稿記録トーク大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成・ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki(中量級から転送)ここでは、対戦に関する用語について解説する。アクションやテクニック、システムはそれぞれ別項で解説する。格闘ゲーム由来の用語も多いため、格ゲー用語事典も参照することを勧める。操作用語を組み合わせて使う場合、先ず状態の用語、次に方向の用語、最後に攻撃の用語を書くのが一般的。ファイターの向いている方を前とする。「→」は行動の繋ぎを表すのにも使われるので、混同注意(「弱攻撃のあとに上必殺ワザ」は「弱→上B」)。ファイターの向いている方を前とする。スティックをどこにも倒していない状態。A(スマッシュ攻撃以外の通常ワザ)と合わせると「DA」(ダッシュ攻撃)となる。攻撃関係の用語と組み合わせると、ジャンプと同時に出す攻撃の意味になる(「J空前」は「ジャンプと同時に前空中攻撃」)。スマッシュ攻撃は含まないので、「上A」なら「上強攻撃」となる。空中攻撃の略し方は、方向の用語+攻撃の用語(例:前空中)の他、攻撃の用語+方向の用語(例:空後)も一般的に使われている。ゲームキューブコントローラの右側のスティックの名称が「Cスティック」であることから。「キャンセル」の略称のCとの混同に注意。用語の一覧%蓄積ダメージ、あるいは攻撃のダメージ量。これが高いほど、攻撃を受けたときに強くふっとんでしまう。Player」の略で、人の代わりにキャラクターを操作するコンピューターを、プレイヤーとして扱うときの言葉。対戦モードでは、CPが操作するキャラクターの上には時折「▼CP」と表示される。プレイヤーカラーは灰色。下記の用語も、それぞれ細かくは違うが、似たような意味でよく使われる。ちなみに海外版では「CPU」表記。Character)の略。NPCSAKURAIX『スマブラX』での、走り始めたときなどにランダムでファイターが転倒する仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。SAKURAI」と発言したことで広まった。ANGLE」があり、これはふっとばしベクトルが361度のものを指す。これはヒットしたキャラを転倒させる可能性があるため。攻撃を当てた側が、そのワザの後隙に、攻撃を当てられた側からの反撃を受けること。攻撃を当てた側の硬直が当てられた側よりも長く、尚且つ互いの距離が近い場合に、このようなことが起きる。暴れ元は格闘ゲーム用語。本来ならガードや回避をするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと。#発生の早い技、判定の強い技が使われる。これによって相手の甘い連係に割り込んだりして攻守を逆転させるのが狙い。気に入らないプレイヤーを勝たせないために、仲間に攻撃を当てて自滅させ点数調整すること。チーム戦では、相手チームと協力し、気に入らないプレイヤーと同じチームになった時だけ何度も自滅して、相手チームを勝たせようとする悪質なプレイヤーが存在する。裏当て攻撃を相手にめり込みつつ当てることによって、自キャラの向きおよび攻撃方向とは逆方向(後空中攻撃は正面)にふっとばす現象ないしテクニック。攻撃判定の位置ではなく、攻撃ヒット時の相手キャラと自キャラとの位置関係によって起こる現象で、自キャラの身体の中心線が相手のそれを越えているかどうかが目安になる。これを利用することによって、よりバーストラインが近い方向にふっとばしてより低い蓄積ダメージでの撃墜を狙ったり、崖外への押し出しを狙ったりすることができる。空中攻撃で比較的よく見られる現象だが、地上ワザでも同様の原理で発生する。一部には裏当てを組み込んだ#コンボ・#連係も存在する。実戦では意図しない形で偶然裏当てになってしまうことも。ちなみに、ワザによってはどのような当て方をしても裏当てにはならず、必ず同じ方向にふっとばすもの(シークの後空中攻撃など)もある。遠距離その名の通り飛び道具以外の一切攻撃が当たらないほど離れているような状況。飛び道具を持つキャラに利のある状況であるので、待ち勝てない場合は飛び道具をさばきつつ自分の間合いにもっていく行動が重要視される。置き元は格闘ゲーム用語。相手のダッシュや緊急回避、突進技などを読んで、相手が来る可能性のある場所に、あらかじめ技を出しておくこと。以下のような場合を指すことが多い。攻撃を出すタイミングがシビアでない技を使う場合(判定の#持続が長い技、#リーチや範囲の広い技)反撃・相打ちのリスクが少ない技を使う場合(長リーチや強判定の技、後隙の少ない技)また、置きに適した技を「置き技」と呼ぶ。「牽制」と似ているが、相手に攻撃を当てることに焦点が置かれているのが牽制との違い。#差し込み起き攻めダウンした相手の起き上がり直後に攻撃を置くこと。受けた相手はすぐさまシールドや攻撃などで切り返しを行わなければならず、相手の行動を著しく制限できるのが強み。一部の上強攻撃などの、ふっとばし力が低く上方向にふっとばすワザを当てて打ち上げ、落ちてきた所を、着地を阻むようにまた攻撃を当て打ち上げるのを繰り返す#コンボ。落ちてきた相手を何度も打ち上げる様が、まるでお手玉をしているように見える事からこう呼ばれている。『スマブラfor』以降のマリオの上強攻撃が代表的な例で、お手軽に大きなダメージを与えられることから初心者の間でもよく使われる。ふっとび硬直が解けている状態で浮いている相手に、読み合いに勝つなどして攻撃を当てて再度浮かす行為は、お手玉ではなく着地狩りと言う。ちなみに、『スマブラSP』の「ヘルプ」:「テクニック」にて「お手玉」が紹介されたため、公式用語になった。#コンボ確定コンボ相手のふっとび硬直中に攻撃を当てる#コンボのこと。ベクトル変更などで脱出が困難な物。それらは序盤のダメージ稼ぎや終盤の撃墜手段に役立つ強力なコンボ、という意味で使われる。確定コンボの基準はトレーニングモードのコンボカウンターが目安になるが、コンボカウンターの仕様上、実際には確実に繋がるコンボではない、あるいはその逆である可能性がある。検証wikiのふっとび硬直の解説が詳しい。combo」と呼ばれる。