横必殺ワザ横必殺ワザ1"カートダッシュ"進む方向の逆に向けるとスピンターンする。クッパクラウンをカートに変形させて爆走。向きを変えると鋭いスピンターンが決まる。5F-12F21Fからジャンプ可能。ダッシュ中は、前に方向入力でスピードアップでき、一定時間経過か、後ろに方向入力または攻撃・必殺ワザボタンを押すとスピンターンでダッシュを止める。ジャンプでこのワザをキャンセルできる。上り坂に向かって直進している時など、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。空中にいる間は攻撃判定が発生しない。崖から飛び出すときは短くホップしながら飛び出す。直進中にカベに衝突すると跳ね上がり、少し硬直する。直進中は相殺判定が無い。クッパクラウンには8%以下の攻撃に対するふっとび耐性が付く。ダッシュ中にジャンプした場合、空中ジャンプをすべて消費する。通常のジャンプとは異なり、ジャンプ高度が低く横移動が小さい。スピンターンした瞬間は無敵になる。スピンターンをしなかった場合、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用はできない。威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連係でダメージを稼ぐことができる。低%~中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザからのハンマーで追撃できる。判定が弱いため、相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込んだりしてワンパターンにならないようにしよう。ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。ジャンプができるおかげで、復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。スピンターンの吹っ飛ばし力はそれなりに高く、終点中央のマリオに対して150%あたりから撃墜圏内。横必殺ワザ2"ドリフトカート"スピンターン中も勢いよく滑っていく。相手を巻き込んで連続ヒットさせられる。1%*8+2%、全9段ヒットで計10%解説スピンターンが連続ヒットするようになり、複数人を巻き込むのに特化した性能になった。直進のダメージは貧弱なのでスピンターンを当てたいが、スピンターン時の移動距離が長いので自滅には要注意。横必殺ワザ3"チャージダッシュ"急加速してぶつかった相手を地面に埋める。走行距離は短くスピンターンで急停止する。移動できる距離が短くなりスピンターンのダメージが無くなったが、相手を埋める効果を得た。相手を埋めたらスピンターンで止まり、追撃を狙おう。上必殺ワザ上必殺ワザ1"自爆ジャンプ"落下中に出せる専用のハンマー攻撃はスマッシュ攻撃に匹敵する威力。クッパクラウンから上空へ緊急脱出。無人のクラウンは爆発でまわりを巻き込む。[後,前]使用するとクッパクラウンを乗り捨ててクッパJr.が上にジャンプする。クッパクラウンは落下し、1秒後に爆発する。使用後は着地などでクッパクラウンが復活するまでキャラクターだけの状態になり、攻撃ボタンでハンマーを振る専用の攻撃が出せる。全ての必殺ワザは使用できなくなる。クッパクラウンがない関係でどこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受ける。クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりするか、強くふっとぶか、長時間経過で復活する(このワザの再使用ができるようになる)。攻撃を受けた場合は、攻撃ボタン・必殺ワザボタン・回避ボタンのどれかを押すと、すぐにクラウンが復活する。押さずとも、しばらく時間がたつと自動で復活する。乗り捨てたクッパクラウンは反射や吸収ができない。自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受けるうえ、軽い吹っ飛びではクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、撃墜能力が高いハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。ハンマーのスイングには自動ガケつかまりの機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケにつかめずに落ちていくので注意。乗り捨てたクッパクラウンは真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。ふっ飛ばし能力も高いので撃墜にも使える。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。上必殺ワザ2"メテオクラウン"クッパクラウンを勢いよく真下に叩きつける。地上で使うと自らの脱出と同時に爆発。[頭/柄]クラウンを乗り捨てた瞬間に当てるとメテオスマッシュになる。「自爆ジャンプ」よりもクラウンが下まで落ちるので、復帰阻止に使いやすい。一方で上昇量は低下したため、復帰ワザとしては劣る。上必殺ワザ3"メテオJr."クラウンが急上昇して爆発する。爆発の瞬間にクッパJr.は真下へ体当たり。するワザになり、クッパJr.本体にも攻撃判定がついた。横方向への移動距離が短くなったので、復帰時は注意。「メテオJr.」というワザ名ではあるが、相手をメテオスマッシュする効果は持っていない。下必殺ワザ下必殺ワザ1"メカクッパ"手に持って投げつけることもできる。火薬をこめたメカクッパを発進させる。相手に当たるか時間経過で爆発する。7%フレーム13Fでメカクッパ生成、54F-197Fまで発進、ワザ使用から258F経過で爆発。使用すると物理系飛び道具で爆弾系の投擲アイテムのメカクッパを出し、メカクッパはしばらく歩きだす(空中で使用した場合は投下して、地面に着いた後から歩く)。崖や壁まで進むと向きを変える。メカクッパは対戦相手に接触するか、7%以上のダメージを受けると跳ね上がった後に爆発する。シールドやアイテムにはヒットしても爆発しない。取り出した直後は何かに接触しても反応しない。ダウン中の相手には接触にはならない。ワザ使用からおよそ3秒半ほど経過すると停止して赤く点滅し、さらに約1秒経過で爆発する。停止中は接触しても爆発しない。投擲アイテムであるため、誰でも拾って投げつけられる。拾った場合は、拾う前に経過した時間分はリセットされ、約3秒経過で爆発する。手に持ってる時は、通常の爆弾系アイテム同様に、それに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもメカクッパにはヒットする。時間経過で爆発した場合は、自分にも爆発がヒットする。相手にヒットして跳ね上がった時のメカクッパも拾うことができる。これで拾ったメカクッパは時間経過で爆発しても自分はダメージを受けない。画面内に自分のメカクッパが存在する状況では、使ってもメカクッパを出すことはできず、不発になる。解説この節の加筆が望まれています。ガケで引き返すため、自分が投げる目的で利用する場合には、ガケ側を向いて出すとキャッチしやすい。下必殺ワザ2"短気なメカクッパ"足場の端で使って飛ばしたメカクッパの飛距離。軽量化したメカクッパを遠くへ射出。その場から動かないですぐ爆発する。5%解説そこそこの距離を飛んでいくので、普通の飛び道具のように扱うことが可能。拾うことは可能だが、すぐに爆発する。下必殺ワザ3"ビッグメカクッパ"火薬をたっぷりつめこんだ巨大なメカクッパ。投げて当てるか時間経過で大爆発を起こす。15%解説メカクッパはその大きさに合った威力を持っており、終点中央のマリオを150%ほどあれば撃墜できる。最後の切りふだ"ニセマリオペイント"ニセマリオに変身し、マジックブラシでダメージ効果のあるバッテンのラクガキを画面に描く。爆発:5%ラクガキは触れた相手を巻き込んでダメージを与え続け、最後に弾けてふっとばす。画面がスクロールしたりカメラのズーム範囲がずれたりしても、ラクガキもそれに合わせて位置や大きさを変え、画面上に表示されるラクガキの位置・大きさは常に一定に保たれる。解説ラクガキに触れさえしなければダメージは受けないものの、効果中もクッパJr.自身は自由に動いてラクガキに引き込むことができるうえ、ひとたびラクガキに触れてしまうと拘束されてしまうため、完全に逃れるのはなかなか難しいものがある。起き上がって、パンチンググローブで前後同時攻撃。丸ノコギリを後→前に振り回しながら起き上がる。前→後にフォークで突きながら起き上がる。逆さの体勢でガケから登り、2個の鉄球を打ち付ける。7%アピール上アピールクッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐きながら笑う。横アピールハンマーを振り回す。下アピールクッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。この時、クッパクラウンが怒った顔になる。上アピール横アピール下アピール待機モーション縁を掴み、クッパクラウンごと2回跳ねる。縁に片足を乗せて身を乗り出し、左右を見渡す。ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)ポーズ:十字ボタン←クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。「カートダッシュ」で爆走し、スピンターンしたあとハンマーを取り出す。リザルト画面の拍手カラーバリエーションクッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。Wii』のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。