スケルトン追加の動作について2021年1月11日sheltieBOOTHで購入したモデルの改造を行っていて、うまくいかない部分があったのでメモしておきます。追加位置を変えると望んだ結果になったどの階層にも属さず、独立したオブジェクトとして作成した後に対象のスケルトンの子供に移動することろまでは先ほどと同じ。追加する位置を一番下にしたところ、望んだ結果になった。今回分かったことはスケルトン編集方法によっては、既存のスケルトンが崩れるスケルトンを子オブジェクトに設定する際、追加位置によってスケルトンの種類(?)が変わるということ。一応臨んだ結果にはなったけど、そもそも「線タイプ」「立体タイプ」のスケルトンにどのような違いがあるかも謎なので、まだまだ勉強が必要。思ったら、公式ページにきちんと違いが書いてありましたジョイントの最初の子は、親ジョイントの配置を定義し、他のアイテムの配置コマンドで使用されます。Modoは最初の子にのみ幾何学的形状を描画します。他の子関節へのリンクは線です。List親の真下にジョイントをドラッグします。