重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。†AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。本サイトでは続編であるVDのページにてかなり詳細が書かれているが、Vにおいてはロマンと燃費の良さとぶっちゃけ強かったため熱心に運用の研究が行われていた有名なところでは、OW起動後はENが減らないことから電池と称してチャージ攻撃特化アセンなどが組まれた。誰だ最初に思いついた奴OW起動中はジェネレータの出力値が限界出力の値になる。大体普段の2倍から7倍ぐらいで、これはOW側で如何にかする事は出来ない。ジェネレータ個々の特性。属性は「OW」となっており、防御を貫通する。水中でも起動・チャージ・使用可能。全OW共通でパージ不可、更にハンガーに武装を懸架出来ない。WEAPON」(アルティメットウェポン)という名称となっている。高速回転する6つの巨大な刃を用い、近距離の対象を一瞬で粉砕します。起動した6つのチェーンソーを円状に束ねて全体を回転させて炎を纏わせて突撃して磨り潰す、ナンダコレ。チェーンソー1基が数値上の攻撃力らしく1回の総攻撃力は91258×6=547548、かつ多段ヒットする。判定が細かいらしく多段ヒットしづらい模様。No.5を沈めるには2発当てる必要がある。起動時に左腕をパージする、OWを使った後にリスクが有るのはコレだけ。ちなみに理由はエネルギーバイパスを機体に直結させるからだそうな、ACとグラブレのジェネレータを直結させてるのだろうか...?左腕パージ時の小ネタその一・左腕武器に残弾が残っている分は弾薬費請求されない。左腕パージ時の小ネタそのニ・パージ後にムービーに入るとパージしていた左腕が復活している。ムービー後に元に戻るので意味無し。突進力が地上でしか発揮されず、空中では僅かな前進しかしない。マスブレードなら関係無いのに...。その突進距離もマスブレードより短く、最大攻撃回数もあっちは3回でこっちは2回、あっちは左腕をパージしない、等々劣る点がかなり有る。一応、起動から攻撃までの最短時間はこちらの方が短い、等の優位点は有るには有るが。後のアプデで使用回数は同数に落ち着いた。攻撃時の突進距離はブースターに依存。