社会の記事Unityの記事それ以外の記事このブログについてプライバシーポリシーHOMEUnityUnityUnity2019.01.30Shaderに35MBのメモリーを食われてしまう動いてほしくないShaderが35MBのメモリを使うようになり、回避できなくなりました。これが原因で30フレームに一度GCが走り、処理落ちします。どなたかの参考になればと。私が今使用している弾幕シューティングの弾の実装例を書いてみます。前の記事でGameObjectを取得する場合は非常に多いと書きました。この記事ではGameObjectを取得する例をいくつか記述します。GameObjectは空っぽの入れ物です。2017によるUnityプログラムのデバッグ手順を記述します。WordPress.。