個人的に好きなだけです(笑)対MA対策1.エネルギー切れを待つ(笑)→燃費悪いので補給線さえカットすればほっといてよい?3、4発打たせれば、デク。ビームしか武器がないので恐くない。こっちもビーム武器しか無いと意味無し、囲んでしまえばデク。以外かも知れませんが、こいつ作るんだったらガンダムの方がよい。FAガンダム作った方が絶対によい。マゼラン作りましょうよ^^;外交について1部では、特に関係ありません。全て険悪でも問題ないです(笑)しかし、ターン毎の収益に跳ね返ってくるので、やはり良好程度を維持したいものです。敵軍需産業に援助する際、「軍事技術の提供」はしてはいけない?資金が足りない?開発やら諜報部やら、お金は飛びまくります^^;サイド6、月面都市との外交で何とかしましょう。「援助」は資源の時だけに行い、「協力」は資金の時にとっとと貰いましょう。図鑑が更新されない?!図鑑が更新されない?!設定コマンドのシステムセーブしましょうね^^;1部スピードクリアのメリットMSの設計書が貰える(30ターン前後で、プロトMK-�U?)→しかし、技術Lvが全然足りないので作れません(笑)資金、資源の貰えるボーナスが多い→100ターンまで稼いだ方が得かも完全勝利の場合2部に登場する敵が5勢力までとなる→ほとんど全部出る事になります^^;判定勝利の場合2部に登場する敵が3勢力までとなる→以外にあっけなく終われます^^;結論とにかく1ターンでも早く、滅亡寸前まで追い込み、飼育する事です。各技術Lvアップ、開発、生産を行うのがベストでしょう。99ターンで完全勝利にしてもいいですし、100ターンで判定勝利にしてもいいわけですから。連邦ディスク2部は、判定勝利だと、新勢力は3つまで登場。完全勝利だと5つまで登場します。ジャミトフティターンズ17ターンに登場グリプスがルナ2の後ろあたりに出現。インド洋上、インド、マドラスが勢力下に。シロッコティターンズジャミトフやっつけるか、40ターン以降?で登場グリプス周辺と、ベルファスト周辺が勢力下に。エゥーゴジャミトフティターンズより3ターン後?ほどで共闘の打診HTML作業:ゆうくんまん@GOMデータレポート:ぱぶりく@GOM。