スーパーライト』の面白さの秘密は『経験値』にあった!パーティー感、育ててる感が味わえるゲーム。スーパーライト』の面白さの秘密は『経験値』にあった!パーティー感、育ててる感が味わえるゲーム。先日、下記のレビュー記事を執筆しました。スーパーライト正直な事を言うと、余程ハマったゲームではない限り、レビューを書く際にそこまで深くプレイをしません。レビュー数、記事の数が大切だからです。コンテンツを蔑ろにするつもりはありませんが、それでも日々記事を生み出していく事が、サイト運営には求められます。一つ一つを全クリしてからレビューを書いていたら、とてもじゃありませんが時間が足りません。実は、この記事を書いた後に、このアプリにどっぷりハマっています。私はドラクエを愛していますが、ソーシャルゲームにはそこまで執着はありません。パズドラも黒ウィズもプレイしましたが、数か月以内でリタイアしています。いった先入観が今作を敬遠していた理由ですが、いざプレイしてみると面白いです。経験値・レベル上げこれから、ドラクエシリーズでは当たり前の事を言います。「実はこのゲーム、敵のモンスターを倒すと、そのダンジョン・戦闘に参加していた仲間モンスター全員に経験値が入るんです!」...。何?といった感じでしょうか。今私はドラクエシリーズで当たり前の事を言いました。これは、ドラクエ本編でもモンスターズ本編でも共通しています。いうか、RPGではスタンダードな形式ですよね。この全員に経験値が入る、というのはパズドラや黒ウィズではなかった事なんです。思い返してみて下さい。パズドラや黒ウィズはカード合成で経験値を入手します。戦闘そのもので経験値を入手しているわけではなく、戦闘で入手したカードを任意のモンスターに合成する事で、経験値が入手できるのです。合成には素材カードやお金が必要です。経験値を与える、合成の対象になるモンスターは、基本的には初期カードかリセマラで入手したカードとなります。メインで育てているモンスターだけにしか経験値が入らない私が何が言いたいのかと言うと、これだとメインで育てている初期カードかリセマラで入手したレアカードしか育たないのです。1つのPTはたいてい5枚程度のモンスターで構成されますが、1~2体だけレベルが高くて、その他のカードはレベル1のまま...なんて事がザラにあるのです。極端な事を言ってしまえば、強カード以外は「何でもいい」んです。いや、ちょっと言い過ぎたかもしれませんが、育ててる感が薄いのです。スーパーライトでは、戦闘・ダンジョンに参加したモンスター全員に経験値が入るので、平等に育てる事ができます。最初はあまり好きではなかったモンスターも、育ててみると以外に強かったりして、新しい発見もあります。先程言ったようなカード合成のシステムもあります。これは、任意のモンスターからモンスターへ気合を伝授させる事により、大幅に経験値を取得できるシステムです。気合を伝授したモンスターは居なくなります。(野生に帰る?)ようするに、モンスターを失ってしまうわけで、カード合成に似ています。パーティ全体のレベルを上げながら、お気に入りのモンスターは更に育てる事が出来るのです。スクエニはソシャゲの会社ではない忘れてはいけないのは、このゲームは「ドラゴンクエストモンスターズ」であり、開発している会社は「スクウェア・エニックス」だという事。ソシャゲ事業でここまで大きくなったわけではありません。従来のRPGの法則を上手くソーシャルゲームというプラットフォームに落とし込んだ作品だと言えるでしょう。まとめここまでかなりベタ褒めの今作。私は課金していませんが、そちらの方はかなり叩かれていますね。スーパーライトの課金の記事も書きたいと思います。