正真正銘の初投稿なためお見苦しい点もあるかと思いますがよろしくお願いします。この育成論では一般的な略称・俗称を用います。全てのポケモンは理想個体を前提とします。シールド」様をお借りしました。使用者が激減した今作では必中なことも含め非常に大きな武器になります。ドラパルト位ですなんでも出来るなアイツフェアリータイプ抑制フェアリー1/4かつ毒タイプなのでフェアリー技のブッパを抑制できます。トゲキッスのダイフェアリーも一応みがわりのHP残して耐えます。ドラパとの差別点その1ですどく/ほのおタイプの状態異常耐性この唯一の複合タイプによっておにびやどくどくをどちらも無効にしこれらの定数ダメを火力ソースとしているポケモンを停止させます。ドラパとの差別点その2です。特殊炎ポケモン今作は特殊炎タイプの枠がかなり少ないためサブウェポンでだいもんじなどを採用することが多いと思います。その枠をコイツで賄えるのは地味ですが大きい利点です。ヒヒダルマ(ダルマ)に次ぐガラル4位のCを持つほのおタイプなので威力はその辺の不一致サブウェポンなんかよりは出ます。特性どくどくを確実に使うためふしょくで確定です。S:252性格:おくびょうH:16n+1C:余りS:最速のためぶっぱ素早さに関しては調整するのもアリですがちょっと調整した程度の残り努力値では耐久も火力も大して変わらないので最速で安定かなと。アーマーガアを確定1発にできます。アイアントに仕事が出来ない+クソ外しがありますのでどうしてもカラスが憎い場合はどうぞ。技構成どくどくコンセプト1安全な状態を作ってから確実に毒を盛ります。すかされず外さないというのは非常に心強いですね。みがわりコンセプト2みがしば型ですから必須です。まもしばとの違いは後述します。えんほうしゃメインウェポンかつ採用理由の1つです。アーマーガアはだいもんじにしてもHに振ってあると確1にならないので安定重視でこちらです。100と0以外信じちゃいけない基本的にこれで確定ですがどうしてもフェアリーが重い場合はヘドロウェーブも一応候補です。毒技は汎用性がめちゃくちゃ低いので注意してください。まもるとみがわりの差別点どくどくやかなしばりとの組み合わせとしてみがわり以外にまもるがあげられます。すりぬけで貫通する・HP制限がある・素早さによっては間に合わないまもるフェイント以外には対応出来る・HPの制限がない・確実に防御できるダイマックス技が貫通する・連発できないとほぼ真逆の性質になっています今回みがわりを採用した理由としてはこだわり勢にダイマックスされてもみがわり連打で時間稼ぎができる1ウェポン勢を縛った後の変化技を弾くかなしばり後に下がられても無駄にならないこの辺りとなります。先発or死に出しが基本です。A)対面がこだわりor1ウェポンぽいならみがわり→かなしばり→みがわり→どくどくB)そうでないなら撤退これが基本的な動きです。こだわり勢がダイマックスを切ったならみがわり連打で受けましょう。サザンドラなどを筆頭にスカーフ持ちポケモンには上から殴られておじゃんになります。選出中や先発を見て誰がスカーフか検討をつけておきましょう。与ダメ毒撒きや縛りが優先のため殴るのは倒せそうな場合のみにした方がいいです。89.8~105.3%(乱数1発(31.2%))被ダメ一致等倍技は先制技だろうが死にかけます。1/4なら案外受け出しできますが眼鏡鉢巻に大してだと不一致半減でも危ないです。乱数2発以上の相手はダイマックスされるとみがわりで捌き切れないのでよく考えて投げてください。タイプ:ヌルに対して対面から仕事をさせないなんて動きもできますおわりに初投稿故に至らない点が多かったと思いますがご容赦ください。誤字や修正点、ダメ計など問題ありましたら指摘していただけると幸いです。>>こちらもオススメ【先発安定】だっしゅつパックを一番うまく使えるのは私です。みがわり受けル界の異端児エンニュート。(@Lemon_lemon_pk)投稿お疲れ様です。みがわり金縛りのコンセプトは個人的にとても好きなのでいい育成論だと思います。気になったのですが、調整においておくびょう最速としていますが、明確な調整先がいないのでしたら、ひかえめH12C244S252(最速100族抜き抜き)はいかがでしょうか?この場合だいもんじでH252D4のアーマーガアが確定1発になります。アイアントは倒せなくなりますが、対受けループを想定するのであればアーマーガアを意識した調整もありな気がします。アイアント以外に明確に意識した相手がいる場合には教えていただけると嬉しいです。12:222こーひーまめ>1アイアント倒せなくなるっていうデメリットがかなり大きいと思います。あと、だいもんじにすると技ハズレもありますのでやはり、臆病の方が良いかと思います。様コメント・ご意見ありがとうございますすばやさに関しては性格を臆病しか考えておらずここから火力とかに回しても意味無いなぁと思っていたので最速にしてました。確かに確1になるなら全然ありですね。(てかこんなに火力出るんですね...)ただアーマーガアは1ウェポンな事が多いのでみがしばで嵌めてしまえるのでそんなに確1に拘らなくていいのかなぁと考えてます。(クソ外しも怖いですし)候補として追記させていただきます。ありがとうございます。(@Lemon_lemon_pk)>>2,3確かにわざわざ確1にする意味もないですね。搦手使うタイプのポケモンの使用経験が少ないので勉強になります。ありがとうございました。(@KP99Q)エンニュートに踏まれたい勢です。みがしば自身でも使用していますが、どくどくの使用率結構少なくないですか?想定ポケがもしありましたらご教示いただけると幸いです。22:558いいと思う育成論読ませて頂きました。ヤトウモリを捕獲したので、この型で育成してみようと思います。エンニュートを調べた所、惚れました(笑)彼女を嫁にしてきます。補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。名前:本文:削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。>>修正・削除(投稿者用)この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。ポケ徹@Twitterポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。当サイトは個人ファンサイトであり、株式会社ポケモン他企業様とは一切関係ありません。下記はサイト独自の内容に関する著作権を示すものです。!ポケモンSV攻略にて攻略を随時掲載します!「ポケモン図鑑SV」がDLCゼロの秘宝・後編・藍の円盤に一部対応しました!「藍の円盤・ブルーベリー図鑑のポケモン一覧と入手方法」を掲載しました!「ゼロの秘宝・藍の円盤のストーリー攻略」を掲載しました!2023年12月7日(木)「ゼロの秘宝DLC後編・藍の円盤の内定ポケモン」を追加しました!2023年10月23日(月)ポケモン図鑑SVの詳細検索が「公式大会トリックマジックで使用可能なポケモン」に対応しました!2023年9月28日(木)過去作からの送り方まとめ(全世代対応)を掲載しました!図鑑すべてLanguage最終更新日:2020年8月4日(火)。