自分の手札にあるブレイヴカードを好きなだけ、コストを支払わずに召喚できる。『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。自分の合体スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。彼の一挙手一投足が戦況を左右する。第一弾:八星龍降臨で登場した緑のスピリット。複数のブレイヴを展開できるが召喚時効果は発揮できない。ブレイヴを複数積めば事故の元ともなり、召喚時効果+ドローの付く北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンの方が優先されやすい。手札に溜め込んでいるブレイヴカードをノーコストで召喚できるため、多色のブレイヴを採用する場合はコストパフォーマンス的に優秀。ブレイヴ召喚後にはシンボルも増えるため、数押しも不可能ではない。Lv2からの合体アタック時効果は自身の召喚時とマッチした疲労効果。後続のスピリットのアタックもサポートできるため、上記の通り詰めでは心強い効果と言える。名前の由来は「織田信長」+ギリシャ神話の主神「ゼウス(ローマ神話ではユーピテル)」だろう。英名のジュピター(ユーピテル)は雷神にあたる存在。背景世界:「星の時代」における「八星龍」の一体で、木星を司る。後に三王星に深手を負わされ、オリンピアの天使ベトールによって、木星魔龍ノブナガード・ゼクストへと身を堕とした。陰陽五行の木火土金水(モッカドゴンスイ)において雷は木属性に属する。「金剋木(金気は木気に勝つ)」の概念から堕ちたカリスマとは逆に返り咲いた金星との関連性が推察される。金星と同じ黄属性の天使が関わっているとなると無関係とは考えがたい。[Q&A情報の修正]Q1.このスピリット以外に合体スピリットがいないとき、この合体スピリットがアタックしたら、疲労させる相手のスピリットは1体?A1.はい、1体疲労させます。このスピリット自身も合体スピリットとして数えます。Q2.このスピリット以外に合体スピリットが2体いるとき、この合体スピリットがアタックしたら、合体スピリットが3体いるので、疲労させる相手のスピリットは3体?A2.はい、3体疲労させます。Q3.相手のフィールドに「SD03-014オリンスピア競技場」があるとき、このスピリットの効果でブレイヴを召喚することはできるの?A3.はい、召喚できます。「オリンスピア競技場」のLv1・Lv2効果では、ブレイヴを召喚することは止められません。剣の誕生地Q3.「BS10-029木星神龍ノブナガード・ゼウシス」の召喚時効果でブレイヴを2体同時に召喚したとき、このネクサスのLv2効果で2枚ドローできる?A3.いいえ、1枚しかドローできません。1度に2体以上召喚しても「召喚したとき」は1回と数えるので、1枚だけドローします。太陽の合体ドラゴンから登場した「八星龍」スピリット背景世界の『星の時代』において、物語の中核を担う存在として登場。司り、それ以外の太陽系の惑星・準惑星を司る「三王星」とは敵対関係にあたる。カード性能としては、神星の系統が共通しており、また幻羅星龍ガイ・アスラ以外は【合体中】効果を所有している。相手は可能ならば必ずブロックする。【合体時】Lv2自分のターン終了時、【激突】を持つ自分のスピリットすべてを回復させ、アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。この効果はターンに1回しか使えない。自分の手札2枚を破棄することで、自分はデッキから3枚ドローする。相手は、相手のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。その後、自分は、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。自分の手札にあるブレイヴカードを好きなだけ、コストを支払わずに召喚できる。『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。自分の合体スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。手札にあるこのスピリットカードは、自分の青のネクサス1つをデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚できる。自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで選ぶ。その後、内容を見て、そのカードがマジックカードのとき破棄する。他のカードのときは手札に戻す。30000Lv1・Lv2・Lv3・Lv4お互い、このスピリットのコアを取り除けない。自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたとき、このスピリットは回復する。Lv4『このスピリットのアタック時』このバトルの間、破壊された相手のスピリットのコアすべては、リザーブではなくボイドに置かれる。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットよりBPの低い相手のスピリットすべてを手札に戻す。【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。10000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄することで、自分のデッキを上から、マジックカードが出るまで破棄し、そのマジックカードのフラッシュ効果を、コストを支払わずに即時に発揮する。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』シンボル1つを持つ相手のスピリット2体を破壊する。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』シンボル2つを持つ相手のスピリット1体を破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分のフィールドのコア3個をボイドに置くことで、相手のフィールドのコア4個をボイドに置く。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』お互い、それぞれのスピリット1体を指定する。指定されなかったスピリットすべてを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分の手札にあるブレイヴカード1枚と緑のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。系統:「神星」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき回復する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3相手がマジックの効果を使用したとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。【合体時】Lv2・Lv3相手のスピリットが手札に戻ったとき、戻ったスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。相手は、次の『相手のリフレッシュステップ』で、相手のトラッシュのコアを3個しか相手のリザーブに戻せない。【合体時】Lv2・Lv3相手は、マジックカードのコストを支払うとき、相手のフィールドのコアでは支払えない。11000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:可変】このスピリットは、このスピリットの色の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。8000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分のデッキを上から3枚破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットのシンボル1つにつき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。回復状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』BP9000以下の相手のスピリット1体を破壊する。16000Lv1・Lv2・Lv3お互い、このスピリット上に置いてあるコアは取り除くことはできない。自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。この効果でコア1個以上を置かれるたび、このスピリットは回復する。※当サイト上で使用しているカード、パッケージなどの画像およびテキストなどの著作権および商標権、その他知的財産権は、販売メーカー元に帰属します。