2024/09/19あー、こーゆーのもあんのね。SDKの記事を目にした時の第一印象でした。C4D、Blenderを主に使用しているのでそんなのどうつかうん?という感じです。Mayaを使っていた頃にはなんとなく存在自体は知っていた気がしますがそれで何ができるかとかはしらず、さらにいえば自分には縁のないモノであろうということで忘れ去っていました。今回なぜ使うことになったかと言いますと、ポメロ越田くんからBlender→3dsMaxへのデータコンバートでうまくいかないシーンデータがあるとの相談をいただいたからなのですが、、、その際はもちろん可及的速やかに確実な検証込みのデータ渡しが必要ですのでそー言った場合の前提として、立ってるモノは親でもつかえの精神で最短・確実を目指します。Maxという解を検証の結果導きだせました。これはまさに最短でかつ確実性を重視した手持ちツールつかうパターンです。4シーンをコンバート・確認しデータを提供させていただきました。2024/02/16おわかれの時がきたようですね、ロゼッタ。Mac用アプリをエミュレートしてくれる便利なものですが基本的には移行期に使う機能ということになると思います。binaryとはなっているもののAppleシリコンMacではRosettaを介しての使用はできなくなりました。これで過去に永続ライセンスとして購入し使用しているプラグインなどが使えなくなってしまいお受けできる仕事の幅が狭まるなーということで大変なのですがそれはまたの機会に。2023/08/28Pythonの環境を整理するためにいじっていてそういえば、BlenderのPythonてどうなってんだろう?と思って調べてみました。caskでパッケージの管理をしてるので常に新しい環境になっています。2023/04/25少々先の予定ですがボリューメトリックオブジェクトでエフェクトをつくるような作業のご相談がありとりあえず、色々と検証をしています。ボリュームはEmberGenでサクッと出力するのがテストを重ねる上でもよいのでそれは確定としています。画像としてのレンダリングは別にする必要もあるかもなーと考えています。言うことで、レンダラーを少し試してみました。かかりっきりになって時間的に拘束されてしまいますし、GPUをつかうので作業中はワットメーター振り切っているので昨今の状況から考えてちょっと電気代が心配ではありますが。2022/12/12ひとまずタイミングを数字として取り出すことができました。直近で必要というわけでもなんでもないんですがClipStudio同様に最近アニメの描き用appとして使われていることもあるのでAEにフッテージと一緒にキーフレームデータを渡せるようにしておきたかったという感じです。通常のアニメ撮影同様にインハウスツールでタイムリマップに流し込んで使うこともできますしね。コードを実行しprint()で出力を確認しようにもどこに出るのかわかりません。2020/04/16残念ながらマッチしなくなってしまったモノをきっぱりあきらめ挑戦障壁が低いことをどんどん実行し経験やひらめきを得たい時期ですね。全世界をまきこむ疫病の禍を乗り越える胆力が必要とされ変化を余儀なくされる未来にむけ、新たなコトをどんどんやるべきだと思っています。ONEとしてレンダリングしてみました。