07時26分ポスト一覧noteテキストHTML電子書籍PDFテキスト電子書籍PDF<<12同技術の最も明らかな応用分野はビデオゲームであり、開発者らは、テレビや携帯端末向けに現在制作しているようなフラットな2次元の世界ではなく、没入型の3D環境を創造することができるようになる。Oculusは、早期購入者に多数の仮想世界を提供するべく、複数のゲーム開発企業と提携済みだ。セガ、Midway、ナムコと提携し、「Pac-Man」のような昔ながらのゲームを同ヘッドセット向けに提供する。VR」レビュー--バーチャルリアリティが手元にOculusは、人気の高いビデオゲーム機「Xbox」に同社技術を適応させるためにMicrosoftとも提携している。Fox、Lionsgateといったメディア企業とも提携している。Rift」を消費者にとってさらに魅力的な製品にするため、Alienware、Dell、Asusなどの企業と提携し、VRのゲームやエクスペリエンスに対応することが保証されているPCを販売すると述べた。Oculusによると、そのようなPCの一部は、1000ドル未満の価格になる予定だという。Oculusは、Riftヘッドセット用に開発したタッチコントローラについても詳しく説明した。同コントローラを2016年半ばまでに消費者に提供し、対応するゲームやエクスペリエンスが用意される予定だと同社は述べた。Box」というもので、ブロックを積み上げたり、ボールを投げたり、銃を撃ったりすることができるという。Interactive発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。JapanTetsudo.comUchuBizツギノジダイ朝日新聞デジタル当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。Davisからのライセンスに基づき朝日インタラクティブが運営しています。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。