키우기[​サムスンスマートTVサービス、米国で巡航···OTT·ゲーム·アートすべての分野で急成長]グローバルTV市場1位のサムスン電子がコンテンツソフトウェア市場攻略でも巡航している。Biz)担当副社長は7日(現地時間)、米シリコンバレー所在のサムスン電子・サムスンリサーチアメリカ(SRA)で記者団に会い、サムスン電子TVサービスの現状と戦略について説明した。experiences)を提供できる独歩的な立地を備えており、変化する消費者を満足させる革新的な経験を開発することに力を入れている。ハードウェアとソフトウェアを結合して最高のデジタル経験を披露すると同時に、パートナーと共にエコシステムのための最高のプラットフォームを提供するという目標だ。▲アートストアを紹介した。消費者は過去、時間·チャンネル別に編成されたTVを視聴したが、今日は映画と放送番組を無限大に楽しめるストリーミングサービスを利用する。米国成人のうち、ケーブルや衛星でTVを視聴すると答えた人は2021年基準で56%水準に減り、78%の消費者がストリーミングサービスを購読していると答えた。モバイル使用時間は持続的に増え、TV視聴時間は減って、2023年にはモバイル使用時間が一日平均100分以上多いものと展望される。したビデオ消費環境の変化を反映し、サムスン電子は「サムスンTVプラス」を導入し、拡大を続けている。2015年に初めて披露した「サムスンTVプラス」は、TVにインターネットさえ接続すれば、映画、ドラマ、芸能、ニュース、スポーツなど多様なカテゴリーのコンテンツを無料で楽しめるチャンネル型ビデオサービスだ。2021年4月、モバイル機器、5月からスマートモニターでも利用できるようになり、昨年からはファミリーハブ冷蔵庫でも支援している。現在、24ヵ国・4億6500万台以上のサムスン電子TVとモバイル機器で使用中であり、昨年だけで30億累積視聴時間を記録し、2021年対比2倍近く増加するものと予想される。Media、Lionsgateなどパートナーとの協業で、提供VoD数を2倍以上拡大するものと予想される。過去の消費者はコンソールなどの別の機器でゲームを楽しんだが、現在はTVやモバイルを通じて数多くのストリーミングゲームを楽しんでいる。ゲームはいつどこでも楽しめるものを探す米国消費者にとってますます重要性が高まっている。米国成人の約70%がゲームを楽しみ、一週間平均13時間ゲームをし、1つ以上の機器でゲームを楽しむユーザーが60%に達すると調査された。サムスン電子はこのような消費者の変化に対応するため、コンソールなしでもTVでストリーミングゲームを楽しめる「サムスンゲーミングハブ」サービスを昨年6月に開始した。8Kをはじめとする2022年型スマートTV、スマートモニターで利用でき、先月からは2021年TVでもストリーミングゲームを支援する。▲人気新作のトレーラーなど関連情報を一つの画面で提供するのが特徴だ。▲アマゾンのLunaなどを支援している。Arcade、Blacknutなどを追加し、2500以上の人気ストリーミングゲームをサムスンゲーミングハブを通じて楽しめるようになる見通しだ。ライフスタイルTV「ザ·フレーム」を通じて自宅でもデジタルアートを楽しめるようになった。デジタルアートの大衆化により、芸術作品に対する需要は持続的に増加しているが、オンラインでの芸術品販売は2017年対比7%増加し、デジタルアートに対する支出は2019年対比23%も増えた。「サムスンアートストア」は2017年に披露した作品購読サービスだ。オーストリアのベルヴェデーレ美術館、イギリスのテート・モダンなど全世界50余りの美術館と博物館、ギャラリーとの協業を通じ、世界的名作から個性あふれる新人作家の作品まで2千点余りの作品を提供する。現在、117ヶ国でサービスを提供しており、発売以後の加入者が年平均150%以上ずつ着実に増加している。キム副社長は“サムスン電子の機器が全世界的に非常に多く普及した状況で、ソフトウェア的プラットフォームを提供し、消費者にコンテンツを供給している”とし、“これを通じ、消費者にまた別のバリューを提供することができ、サムスン電子もまた別の収益を確保できるウィン-ウィン事業モデル”と述べた。Reserved.모바일。