捕捉ありがとうございます。AMこれ散々言われてたよね。俺も従来から(毎秒0.5)から1プラスした仕様だと思うからパッチノート作成者の誤解による表記ミスだと思う。PMオクタンはもともと地雷で自分勝手に凸する人が多いキャラの筆頭格だったから。AM体力回復はこのままで良いからジャンパのクールタイムを180秒くらいに伸ばして欲しい。レヴが居る居ないに関わらず、オクタンのジャンパで遠距離から急襲される事があまりにも多すぎる。AM180秒に見合った効果じゃないだろ。PM180秒は言い過ぎかもだけど、一方通行とは言え100m以上を一瞬で移動できて高所も取れるから120秒くらいにしても良いと思う。レヴナントの有無に関わらず、ジャンパで漁夫られるってのが物凄く多いし。それと同時にレイスのポータルの距離とクールタイムを元に戻せば、元々レイス専だった人はレイスに戻って、オクタンの使用率も多少下がると思う。AMオクタンのジャンパは壊されたらおしまいということとレイスのポータルは時限制とはいえ利用不可になることはない(バグは除く)ということも勘案すると現状が良いのではないでしょうかまたジャンパで詰めてくる時を狙い撃てますし。そのスキルの強いところだけじゃなく弱いところも見ていくべきです。PMオクタンはもうちょい弱体化したほうがいいわ。PMオクタンですら弱体化しろはもう末期だなこういう奴らの声がなぜか運営に拾われてどんどん弱体化されていく少しでも性能差があって、それを認められないならキャラ差なんか無くしちまえよ。PMオクタン別に弱体化必要ない。ジャンパは便利だけど個人単体で見たら撃ち合いや立ち回り上手い人じゃないと使いきれないキャラなんだし。PMオンラインゲームのチート行為を「データの通信量」から見分けてくれるAIが誕生テキサス大学ダラス校のコンピューターサイエンティストチームは、チートツールが動作する際の「データの通信量」に着目し、「データの通信量からチートツール利用者を見分ける」というAIを開発しました。(中略)自動的に敵に照準が合う「Aimbot」、壁を透明化させて敵の位置を知ることができる「Wallhack」、自キャラクターの移動速度を通常ではあり得ない値に設定する「Speedhack」という3種類のチートツールを被験者に使ってもらいながら、専用サーバーとプレイヤーとの間のトラフィックをリアルタイムで追跡。着信パケットや発信パケットの量に加えて、パケットのサイズ・送信タイミング・パケットの連続性などを計測しました。分析の結果、これらのチートツールが動作する際にはデータ通信量の変化に特異なパターンが確認されました。この確認されたパターンを機械学習に用いることで、研究チームは「データの通信量からチートツールが使用されているかどうかを予測できるAI」を開発。AMイベントかなんかで、レイスとパスファインダーとライフラインを初期に戻して、現環境でどのくらい影響でるのか見てみたいな。コメントをキャンセルコメント名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。【海外の反応】APEXプレイヤー「P2020とモザンビークしか見つからなくて初動死した。【海外の反応】APEXプレイヤー「P2020とモザンビークしか見つからなくて初動死した。Legendsのリーク情報や話題のまとめについて呟いていきます。気軽にフォローして下さい。