今まで大きな影響を受けたゲームとしては具体的にどんなものがありますか。最初に恋愛ゲームに出会ったのは中学2年生で、コーエーさんが出している「遙かなる時空の中で」っていう和風の恋愛ゲームが始まりだったんですね。実際に存在する源氏や平氏をモチーフにした平安時代の様子を描いた作品で、それにどっぷりハマってから、歴史ものに興味が湧いてきまして、一時期めっちゃ調べていた時期がありました。薙刀などでバッサバッサ敵を倒していく勇ましいヒロインなんです。自分の道は自分で切り開いていく、みたいな主人公が今の時代に合っているのかなぁと。主人公をちゃんと守ってくれる優しさにキュンとくるっていうのはありますね。先月リリースされたcolyの「&0(アンドゼロ)」っていう恋愛アドベンチャーをやってます。コンセプトが「推理モノ×恋愛」で、ベースはシリアスですね。主人公が記憶喪失で、最初命を狙われているシーンから始まって、逃げているうちに頭を打って記憶を失ってしまうんです。そこを探偵事務所のイケメンたちに助けられて、自分の正体を思い出すためにその人たちと行動を共にするっていう。なんだろう、ただの恋愛ものじゃない、失われた自分の記憶を見つけていく謎解きみたいな楽しさがありますね。他には、「金色のコルダ」というシリーズがあって、もともとPS2やPSPのゲームなんですけど、それがスマホ版になって去年リリースされたんですね。周りでやっている人がいないんですけど、とても面白いです。元吹奏楽部の方にも楽しんでいただけると思いますし、イラストもすごいキレイなのでオススメです。恋愛ゲームって男性向けと女性向けでも作り方とか違うと思うんですが、恋愛ゲームで重要な要素って何だと思いますか?特にこういったところに力を注ぐべきとか、どう考えていらっしゃいますか。男性向けだとやっぱりビジュアルかなぁと思ってまして、かわいい女の子がいるだけですごく興味がわいて、実際にプレイしたら、このゲーム面白いじゃんっていう経験を結構してきたので。第一印象としてキャラクターのビジュアルは大事かなと思います。逆に、女性向けだとあんまりビジュアルは意識してないです。今ってもう恋愛ゲームは溢れていて、みんなタイプの違うイケメンだったりイラストだったりするので、あんまりそこは重要視してなくて、中身にどれだけ感情移入できるかだと思います。キャラクターストーリーも結構深ぼっていろいろ書かれているものが多いので、そういうので、あっこの人を助けてあげたいとか、この人と一緒になりたいなんていう気持ちがわいてくるというのが重要なのかなぁと。私はあんまりですかね。新鮮さを求めてるという意味で、ドラマチックな、いつか離れてしまうけど今だけこの人と一緒にいたいとか、敵側だけど好きみたいな、そういう普通じゃないシチュエーションに惹かれるんだと思います。溢れてきてるからちょっと変わったシチュエーションとかストーリーが求められてるんですね。他に影響を受けたゲームとしては「ときめきメモリアル」があります。男性向けの、藤崎詩織というヒロインが出てくる作品です。去年、女性向けのタイトルで「ときめきメモリアルGS4」が出たんです。4作目ということで、一番パワーアップして帰ってきたなあっていう感じで。ときメモGSシリーズって、キャラクターのビジュアルが全然かっこよくないというか、ダサいと言われがちなんですね。幅広い人たちに人気で、それはキャラクターの内面だったり性格に魅力があるからだと思っていて、そういうのは実際プレイしないとわからないですよね。高校生活3年間で好きな男の子を見つけて、最後告白されるところまで持っていくっていうゲームなんですけど、その3年間で好きな男の子のいろんな一面を知るのが楽しいです。家から出ないでずっとそのゲームをやってたんですよ。はい、ご飯とお風呂とかは最低限済ませて、3日3晩ずっとやり続けました。ゾーンに入ってました。好きな世界に没頭できた3日間だったので、めちゃくちゃ楽しかったです。