これまで少しだけ話題に出ましたが、改めて体験版の中でとくに印象に残っているシーンやセリフを教えてください。母の陽子と子どものみすずのシーンが印象に残っています。本当はもっと陽子に甘えたかったのに、甘えるのを我慢している姿からみすずのやさしさが感じられていいなって。ツムギは強がっていて生意気に見えるところ、陽子は強い母性で引っ張っていってくれるところが好きですね。みすず、陽子、ツムギと出会えたからこそ、ヒルコは心穏やかに過ごせたのかなっていうのも感じられました。ニワトリを絞めるシーンです。陽子が自分でニワトリをさばいて、みすずにお手伝いをさせて、ツムギにはやらせないという選択をするのですが、そのときにみすずが「全部陽子ちゃんにやらせて、私もやるよと言わなかった。私はずるいんだ」みたいなことを考えるんですね。体験版をプレイしてそのシーンを見たときに、これまでの人生で似たような体験があったことを思い出しました。人任せにして、自分はやらなかった。あのときの自分はずるかったんだなって。お芝居をしているときには気づかなかったんですが、Kazukiさんの台本には、プレイヤーの気持ちにリンクするシーンがところどころに埋まっていることを発見してゾクッとしました。――飯沼さんが印象に残ったシーンは?飯沼みすずがお祖父ちゃんやお祖母ちゃんと、わちゃわちゃしているシーンが印象に残っています。台本で読んだときよりも、声が入ってゲームになっているものを見たときに、すごくいい家族だなって感じられたんですよ。じつは私も一時期、お祖父ちゃんやお祖母ちゃんと暮らしていた時期があって。渡部さんがリンクするシーンがあると言っていましたが、私は祖父母との日常シーンが記憶とリンクして共感できました。先ほど挙げたツムギとみすずの会話シーンが印象に残っていますが、ほかにも春の国で陽子の寝ぼけた姿を見られたのも印象的でした。寝ぼけた陽子はめちゃくちゃかわいくて、赤ちゃんみたいだったんですよ。渡部あのシーンはディレクションを受けました。「もっとかわいらしく」って(笑)。ふだんとのギャップが感じられていいよね。陽子にもこんな一面があるんだなって。――改めてにはなりますが、演じられたキャラクターの魅力や、注目してほしいところを飯沼さんから教えてください。飯沼みすずはマイペースでとてもやさしくて、ふだんはふわふわしていますが、自分のことよりも相手のことになると力を発揮できる女の子です。私はふだん、他人を第一に考えたことがなかったので、みすずを演じていろいろ考えさせられることが多かったです。私もみすずのように生きようと勇気をもらいました。――みすずは、「おったまげーのぶったまげー」といった、ユニークなセリフも個性的だなと思いました。飯沼そうでした(笑)。みすずはセリフの中に、見たことも聞いたこともないギャグみたいな文言が出てくることがあって。これらの文言はどういった場面で、どんなイントネーションで使うのか、Kazukiさんに教えてもらいながら演じたのを思い出しました。――陽子の魅力や注目してほしいところは?渡部やり残したことがないように、懸命に生きる陽子の姿をぜひ見てほしいです。猪突猛進というか、真っ直ぐな性格なのは、体が弱くて人生が長くないことを、16歳の段階で感じているからだと思います。ゲームをプレイし終わった後に、陽子の命の輝きと生きた証を感じてもらって、最初の病室のシーンに戻ってもらえたらうれしいです。クリアした後に、もう一度振り返りたくなるような作品だと思うので。欲を言えば、すべてのキャラクターに注目して、もう一度遊んでほしいというのが私の願いになります。旅を通してツムギがどんどん子どもっぽく、素直になっていくので、そこに注目してほしいですね。それに、ツムギは現代の子どもをいちばん投影しているキャラクターだと思います。現代の子どもが、感情をあらわにしていく姿はなかなか見られないので、そこにもぜひ注目してほしいです。ツムギのことを身近に感じてもらえるとうれしいです。――同様にヒルコもお願いします。田村ヒルコは全編を通してミステリアスな存在ですが、順を追っていくと、なぜミステリアスなのかだんだんわかってくるので、それを楽しみにしていただきたいなと思います。あと、渡部さんが仰ったように、物語を振り返ってみると、セリフになっていない「......」にも、何らかの感情が乗っているんだろうなと想像できると思うので、物語がよりふくらむというか、ますます楽しんでいただけるのではないでしょうか。――最後に、本作の発売を楽しみにしている読者やファンに向けてメッセージをお願いします。飯沼ここでは語りきれないくらいストーリーが壮大で、イラストや音楽もステキな作品です。この4人の家族が旅の中でどんな決断をして、どのような結末を迎えるのか。注目していただけるとうれしいです。体験版をプレイして、美しいイラストや音楽に、壮大なストーリーが動かされていることを確信しました。どこかに自分に通じるカケラがあって、どこかで共鳴して感情が揺さぶられたり、自分の人生を振り返ったりできると思うので、ぜひカケラを探してみてください。自分だけではないんだ、こんな人もいるんだと、いろいろな人間ドラマが楽しめると思います。私たちが演じた魅力的なキャラクターたちにも注目しながら、たくさんの人にプレイしていただけたら幸せです。『たねつみの歌』には選択肢がないので、必ず同じ結末を迎えますが、異なる感想を抱く人が多いと思います。クリアした人どうしで、感想を語り合ってもらえるとうれしいです。収録が終わって時間が経っていますが、私自身、ふとしたときにこの作品を思い出すことがあって。遊んでいただいた方たちの記憶に残る作品になっていますので、発売を楽しみにしてください。田村いろいろな登場人物たちの、きれいな感情も、そうではない感情も、すべてむき出しになっている作品です。プレイすると自分に思い当たるフシがあって、喜び、悲しみ、イラ立ちといった感情を揺さぶられる作品になっていますので、感動したいとき手に取っていただけるとうれしいです。最後までプレイした後に、最初から遊んでもらえると新しい発見もあると思います。『たねつみの歌』家族の変遷と世代交代をテーマに“同い年の私・母・娘”の冒険を描く。新境地に挑む開発陣のノベルゲームに対する考えかたにも迫るアニプレックスエグゼの3rdプロジェクト『たねつみの歌』開発陣にインタビュー。シナリオのKazuki氏、ディレクション・演出のYow氏に開発秘話はもちろん、ノベルゲームに対する考えや想いなども伺った。『たねつみの歌』で40曲以上の劇伴をひとりで作曲した原田萌喜氏にインタビュー。春夏秋冬の4つの国のテーマや冒険心をかき立てるOP曲の誕生秘話アニプレックスエグゼの3rdプロジェクト『たねつみの歌』の音楽を手掛けた原田萌喜氏にインタビュー。劇伴やオープニングテーマはどのような思いで作曲されたのか、制作秘話をお聞きした。『たねつみの歌』同い年の親子や神々のデザインはどのように生み出されのか。SNSで人気のイラストレーター・popman3580氏とマニアニ氏に直撃アニプレックスエグゼの3rdプロジェクト『たねつみの歌』イラストレーター陣にインタビュー。キャラクターのイラストを手掛けたpopman3580氏、マニアニ氏、企画・シナリオのKazuki氏にキャラクターの誕生秘話を伺った。『たねつみの歌』同い年の親子や神々のデザインはどのように生み出されのか。『たねつみの歌』で40曲以上の劇伴をひとりで作曲した原田萌喜氏にインタビュー。GAMES/DLsiteで2024年冬に発売。月間ポスト数1『モンスト』過去2年の累計収益は1500億円超え。Pro対応ゲームタイトルを発表。ティアキン』ヒットの前年と比べて減益減収。知恵のかりもの』は販売本数258万本を記録4【Apex】シーズン23最新情報。ライフラインがリワーク、シールドを展開するウルトに。『タイタンフォール』のランチャー武器“EPG-1”が実装。ハボックがケアパケ武器、ディヴォーションが通常武器へ5【Apex】ライフラインのリワークは"戦う衛生兵"らしく活躍できる性能へ。World』は人口が多いからおもしろい。World』は人が多い。裏ではおもしろギルマスが支えていた。広告ウパルオデッセイ『ウパルオデッセイ』レビュー。8.27”発表まとめ。21:00【2024年10月】秋アニメまとめ一覧。『ドラゴンボールDAIMA』『ぷにる』『アオのハコ』『ダンダダン』『チ。16:00ニンテンドーミュージアム内覧会リポート。任天堂の歴史が丸わかり。19:00Switchのセーブデータやアカウント移行方法まとめ。08:00新型スイッチの特徴と従来モデルの違いを総まとめ。12:00『モンハンワイルズ』登場モンスターまとめ。『たねつみの歌』同い年の親子や神々のデザインはどのように生み出されのか。『たねつみの歌』で40曲以上の劇伴をひとりで作曲した原田萌喜氏にインタビュー。GAMES/DLsiteで2024年冬に発売。