平均8.0レビュー・評価・感想を見る『サガ』シリーズ最新作。帝国の崩壊によって均衡が崩れた世界を舞台に、4人の主人公の視点から世界観を掘り下げていく。独自の成長システムやバトルシステムを搭載。Vita8あらかじめ敵の行動がわかるバトルや、ほとんどがフィールド上で完結するイベントなど、システムが独特で、非常に尖った作り。読み進めるだけのTIPSはあるけれど、操作しながら学べるチュートリアルなど、プレイヤーの誘導をより親切にしてほしかったという気も。いえ、いままでのゲームにはない新鮮なプレイ感覚が味わえて◎。“連撃”の発動など、戦略性の高いバトルは、やり込み甲斐あり。Vita8フリーシナリオによる自由度の高さや、レベル制を排除した独自のバトルシステムといった、シリーズの魅力は健在。技の“閃き”や陣形、“宿星”や“地相”など、多彩な要素が影響を及ぼすバトルシステムは、慣れるまではやや複雑に感じられるものの、やり込むほどに奥深さが感じられておもしろい。全体的に独自性が強いので、ふつうのRPGに物足りなさを感じている人にオススメしたい作品です。Vita8シリーズの持ち味である自由度が高いフリーシナリオや、独自性のあるシステムなどは、本作でも大きな魅力に。ワールドマップからイベントや戦闘に直接アクセスする仕組みは、こぢんまりとしている感もあるが、ムダを省いて要点が凝縮された作り。戦闘は、タイムラインで情報を確認し、“連撃”を狙って出せるなど、戦略性が高くて考え甲斐がある。ロードでテンポが悪くなっている点は惜しいかな。Vita84人の主人公が本当に魅力的で、その選択時のシステムもユニークな試みです。4者4様のストーリーはどれも惹きつけられるし、どう進めてもいい自由さが、冒険のワクワク感を後押し。イベントシーンは、いわゆる紙芝居だけれど、キャラが3Dモデルになっているぶん、もう少し動きが欲しかったところ。バトルは、いかに敵を挟み、“連撃”を出すかに燃えますね。閃く技もバラエティーに富んでいて楽しい。週刊ファミ通1462号よりファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。自分の好きに進められるフリーシナリオ。仲間キャラが多く、編成が楽しい。バトルがとても戦略的で、映像もかっこいい。意外とちゃんとRPGしてる。全滅上等!悪かった点ストーリーが唐突に始まる。行き先がわからなくなる。長く続いてるシリーズですが久々の新作。サガは毎回システムから何からガラッと変わり、タイトルこそ一緒だけど前作関係なしの作品。アンリミサガとミンスとPC,スマホのサガは遊んでませんがそれ以外は一応一通りクリアしてます。そこで比べてみると、、、今作はやっぱりどれにも当てはまらない。うん、サガだw主人公は4人。ボクがクリアしたのは正統派主人公っぽいウルピナ。序盤のやることが明確で行けるエリアも制限がかかるため少しずつサガというゲームを覚えていける印象です。フリーシナリオとして自由度の高さが売りのサガ。行き先だったり、何かを手伝うかどうか、村を救うか様子をみるか、時に人の生死さえ。アザラシを追い払うかどうか。いうかアザラシ追い払うとなんだったんだ?ある種のリアルさというか、ささいなことで大きな変化が起きたり、はたまた影響与えそうなことをしてもなんともなかったり。すべての選択に正解が見えない。正解さえないかもしれない。ゲームらしくいい子でいようとすると逆に悪い結果になったりともう、この選択一つ一つが悩ましい。起きた結果を受け入れて進めると世界の変化を自分が起こしている感じがする。好きな順でストーリーを見られるという傾向にあるフリーシナリオに新しい形がきたんじゃないかな?戦闘さえも自分で選択できる。ボクはRPG好きだけど雑魚戦は嫌い。レベル上げが嫌いだから。サガは自分で選択できる。キャラ育たないじゃんとそんなこともなくて、なぜかちゃんと育つ。技もいいタイミングで勝手に覚える。任意に育成させる必要がない絶妙な戦闘バランス。・・・まぁ、中には詰んだ?って思うくらいどうにもならないバトルもあったけど。1時間全滅しまくり諦めかけたけど、全滅後に再挑戦をすると補正がかかりバトルに勝利しやすくなる。全滅時に覚えた技やランクアップした技は継承されるおかげで負け続けてもなんとかなります。この全滅上等な絶妙なバトルが面白い。役に立たない技は無く、またこれがあればOKな技もない。すべてが必要な技と術。技を使うのにSPやMPはなく、BPというパーティで共有するポイントを振り分けて戦う。ポイントを使わないキャラは防御状態。このおかげで戦闘序盤は大技は振れない、BPが貯まってもパーティ全員で大技は振れない。敵の行動もすべてわかるので対処も考え、小技でみんなで攻める?大技一人と残りは防御?状態異常を狙う?などかなり悩む。タイムラインで並んだ仲間同士で連撃がおこり追加ダメージが入る。連撃参加キャラは次ターンは消費BP激減なので大技が使いやすい。この連撃をいかに狙うかが気持ちよく戦うポイント。悩まなくても偶然繋がって連撃、なんてこともあるので難しく考える必要もない。この戦闘が楽しいかどうかでサガの楽しさが半分決まるかも?この戦闘、従来のRPG以上に敵の行動を読める。いうか提示されてるのでわかる。Go!の合図でスピーディな戦闘が始まる。作戦がはまった時は本当に気持ちいい。PVでは、なんだこのロード時間、と思ってた部分すら狙っていれたんじゃないかと思えてくる。lady・・・・・の間はもう毎回ドッキドキ。この作戦がはまる気持ちよさは、ある種、将棋や囲碁、チェス、オセロなど読みが要るゲームに似てる。いう作戦立てるのが好きな人にはオススメだと思う。ラスボス前にいるシグフレイとかは作戦なしで力押ししたけどね!吹雪、召雷強すぎ!音楽。フィールドはキャラごとに用意されてるし、戦闘の曲もどれもいいんだけど。フィールドから戦闘になる際に戦闘難易度と戦闘回数が表示される間ローディングがはいるんだけど、そのローディングの為だけに曲がある。この曲がかっこよくて。スポーツとかで試合前に流れる曲のような、これから起こる展開をワクワクさせてくれる。このロード時間すら曲で高揚されながらの作戦タイムになる。ストーリーは、ここもサガっぽく短いテキストで淡々と進む。中には唐突に始まるものも。シグフレイとか突然名前でてきたし。自分のそっくりさんが料理大量に頼むイタズラしてるけど、、何?火山噴火したけど、、、何?アザラシ。何?わかんない、でもサガだもんね。いう感じにボクはなったけど、サガやらない人は納得いくんだろうか?また、忘備録が何とも言えず見づらく役に立たない。済んだシナリオと進行中のシナリオとで表記出ればまだ少しは使えるのに。次に目指すところもわかりにい。かけら壊した後何も起こらなくて途方に暮れたよ。アスワカン行こうとすればOKとは。仲間キャラは多く、クリア後は仲間キャラの後日談がながれます。いいからその後を知りたいですもの。この後日談だけでも物語の想像が膨らみます。初期から使ってたキャラが戦死っていうのはショックだったけど。序盤は見慣れないシステムや世界観、そして見た目も雰囲気も独特なこのゲームにとまどうかもしれないけど、その先にはこれからこの先どんなことが起こるのだろう?どんな強敵が待ってるんだろう?そんなRPGの本質がちゃんとあって、どんどん進めたくなる魅力あるゲームです。