豊中市から子供時代に過ごした大阪府池田市に平成26年5月に転居した男性です。めぐり、ドライブ、切手収集、グルメ探索等です。)のオープニング個展に行って来ましたので紹介します。以下の画像及び文章は、上記サイトより借用。About本展示は、数学的アルゴリズム、音楽プログラミング、3D建築データを活用して制作された作品群が、「VS.」の各空間にそれぞれに設置される形で構成されています。真鍋大度は、自身のアーティスト活動の基盤として、数学と音楽の関係性の探求を重視していますが、その影響源の一つに、ギリシアの現代作曲家ヤニス・クセナキスの「音楽と建築」(1971)があります。58」における建築家ル・コルビュジェとの実験的かつ革新的な作品で、空間全体を有機的な光・色・映像・リズム・電子音響で満たしたメディアアートの原点ともいえる先駆的な表現を行っています。Resonance」では、真鍋がシナン・ボケソイ(アーティスト/コンポーザ)と共同開発した画期的な3D音響ソフトウェア「PolyNodes(ポリノーズ)」(2024)を全面的に使用しています。このソフトウェアは、3D空間内で音の動きや変化を自由にデザインし、視覚的にも表現することができます。音の位置や強さ、音色の変化などを空間内で動的に制御し、それに合わせて視覚的な要素も変化させることで、音と映像の要素が融合した没入感のある体験を創出します。これにより、鑑賞者は前例のないオーディオビジュアルの空間を体験することができます。Views」(ポリノーズ・インスタレーション・デバッグ・ビュー)鑑賞者の位置データと展示場所の空間特性データを解析して「PolyNodes」の複雑なパラメータ制御によるリアルタイムの音響生成とアウトプットを行います。プロジェクション映像はセンサーの情報と「PolyNodes」の作動を表示したもので、「PolyNodes」の作用や機能が具体的に理解できる空間です。Hole」*パラメータを使用)によるリアルタイムの音響生成を行い、さらにシンセサイザー、ドラム音などを追加した音響を作成しアウトプットを行います。プロジェクション映像は「PolyNodes」、音響、そしてセンサーデータを用いてリアルタイムで生成した映像です。:「PolyNodes」内に設定された非線形的空間作用を発動するパラメータ。Augmentation」(ポリノーズ・オーグメンテーション)鑑賞者の位置移動、カメラ映像などの動的データと、建築空間の静的データを解析し「PolyNodes」によって音響生成します。「PolyNodes」の稼働する立体的オブジェクトの影を壁面へのプロジェクションによって可視化し、オーディオビジュアルに表現します。これらは特別なディスプレイを通じてARを利用した体験としても鑑賞できます。テーマとした、この場所でしか実現できない表現を試みます。マルチプロジェクションによる没入的なオーディオ・ビジュアルを体験できます。アーティストステイトメント本展では当初、これまでの個人としての活動の軌跡を再検証するため、過去20年間の作品を包括的に展示する企画を考えていました。安藤忠雄氏の建築に触発され、新たな挑戦へと方向転換しました。私の制作の根幹には数学と音楽があります。大学時代に読んだヤニス・クセナキスの「音楽と建築」という本に衝撃を受け、現在の活動の萌芽が生まれました。それ以来、様々な手法を学び、経験を積み重ね、多様な表現を追求してきました。Resonance:連続する共鳴」では、この建物の持つポテンシャルと空間特性を最大限に活かし、私の制作の原点を現代の文脈で再解釈する新作の制作に取り組むことにしました。「VS.」という安藤建築の空間との対話を通じて、これまでの経験と最新の技術的成果が融合した新たな作品を生み出したいと考えています。本展は、VS.の各展示空間において、各々独自のオーディオ・ビジュアル・インスタレーションで構成されています。(Work1~4の4作品はいずれも本展のための新作となります。)各空間のオーディオ/ビジュアル要素は、3D音響デザインソフトウェア「PolyNodes」を基盤として制作されています。このシステムを通じて、建築空間のデータ、鑑賞者の位置移動データ、生成される音が統合された体験を生み出します。大度の略歴】アーティスト、プログラマ、コンポーザ1976年、東京都目黒区で生まれる。メーカーにシステムエンジニアとして入社。その後、友人からITのベンチャー企業に誘われて転職するも半年で退社した。アカデミー)に進学し、プログラミングを用いた表現を学んだ。