Lion上で試してみました。Studioがダウンロードできます。DevelopersMac上でインストールは普通のアプリと同じでした。Studio」アプリを隣の「Applications」にドラッグ&ドロップしてインストール完了です。起動は単純にアプリアイコンをダブルクリック。旧バージョンの設定を引き継ぐかというダイアログが表示されましたが、旧バージョンはないので、デフォルトの設定のまま続行します。プロジェクトを作ります。動くことが確認ができればよいので、内容は適当です。見た感じ、Eclipseを使ったものと違和感なく設定できます。プロジェクトができあがると空っぽのウインドウが開きます。左端に「1:Project」というボタンがあるので、クリックするとツリーが表示されます。展開して、ファイルを何個か開いてみました。「activity_main.xml」を開いてみると、GUIのエディタも表示されました。7を接続して、アプリの実行ボタンを押してみるとデバイスも認識されて、デバイスの選択ダイアログが表示されました。ドライバは必要ないようです。「OK」ボタンをクリックすると、無事にデバイス上で実行されました。Logが表示されています。次に仮想デバイスを作ってみました。Managerを起動します。「New」ボタンを押してデバイスを作ります。「Start」ボタンを押して仮想デバイスが動くか試してみました。起動は初回は結構というか、かなり重かったです。2回目からは普通でした。アプリの実行をエミュレーター上も試してみました。デバイス選択ダイアログのポップアップに作った仮想デバイスが表示されました。自分はこう思った使い勝手などは、しばらく使ってみないとわからないと思いますが、Mac上で特にトラブルなく使えた点は好印象です。Eclipseではどうなのかは、Mac上では試したことがないので不明ですが。ARKitARKitはiPhoneやiPadを使ったAR(拡張現実)アプリを作るためのフレームワークです。基礎から学ぶMetal「基礎から学ぶMetal」を執筆しました。本書はMetalを使ってGPUプログラミングを行うための最初のステップを解説するMetalの解説書です。SwiftUI」というタイトルの本を執筆しました。10.15などから使用可能になったSwiftUIの入門書です。公式ページへのリンクを追加しました。v2.1への対応方法へのリンクを追加しました。プログラミングの世界」という本を執筆しました。Objective-C逆引きハンドブック」を執筆しました。発刊)という本を執筆しました。Engineer(ソフトウェアエンジニア)アールケー開発代表。Appleプラットフォーム向けの開発を専門としているソフトウェアエンジニア。ARKitARKitはiPhoneやiPadを使ったAR(拡張現実)アプリを作るためのフレームワークです。基礎から学ぶMetal「基礎から学ぶMetal」を執筆しました。本書はMetalを使ってGPUプログラミングを行うための最初のステップを解説するMetalの解説書です。SwiftUI」というタイトルの本を執筆しました。10.15などから使用可能になったSwiftUIの入門書です。公式ページへのリンクを追加しました。v2.1への対応方法へのリンクを追加しました。プログラミングの世界」という本を執筆しました。Objective-C逆引きハンドブック」を執筆しました。発刊)という本を執筆しました。