23:12:30履歴Tweetデッキまたはその使用者に対するヘイト的な記述やコメントはご遠慮ください。概要このページは各時期におけるメタゲームの変遷、つまりデッキの流行り廃りを記録するページです。環境に対する考察が不十分なこともあろうとは思いますがご容赦ください。他の人が書いた文章を訂正、削除する際はその旨と理由をコメントしてください。(誤字脱字,文法の訂正やレイアウトの変更程度なら大丈夫です)意見が分かれそうな考察についてもなるべくコメント欄で意見を求めましょう。最近長文になりすぎて編集が難しくなってるので、なるべく簡潔な記述を心がけましょう。ランプドラゴンシャドバリリース後はしばらく混沌とした環境が続いていたが、ある有名プレーヤーが開発したコンボデッキ「冥府エルフ」がSNSにて広まり、その攻防の隙の無さから大増殖。あっという間に環境を支配した。あまりにも強かったのでドローエンジンの収穫祭がシャドバ史上初のナーフ処分を受けることとなる。次点でベータ時代からの人気デッキのミッドロ、決着が早くデッキも安めなアグロネクロが続いた。ぶっちぎり最弱はウィッチ。秘術ウィッチはパワー不足、スペル軸も当時の手札上限8枚制限ですぐに手札が溢れてしまい非常に回りにくかった。超越ウィッチ収穫祭のナーフ後も変わらず冥府エルフはトップに立ち続けた。研究が進んでよりその立場を強固にしたと言える。大会シーンは冥府エルフ一色であったため、DRKリリース時に根源への回帰が2枚目のナーフ処分を受けることになる。その他で言えば「手札上限が9枚・後攻は初ターン2ドロー」の現在の仕様に変更されたことを受け、超越ウィッチが大きくパワーアップ。アグロに弱い欠点はあったが、冥府エルフに微有利がつく点が注目され一躍メジャーデッキの仲間入りを果たした。以後プレーヤーたちを苦しませ続けることになる。上記のTier表はあくまでトップ環境のもので、この頃はみんなシャドバ始めたばかりで資産も揃っておらず、出来合いのデッキでワイワイ遊んでた人が実際のところは大半だろう。そんなカオスな環境で特に強かったのがサタン。試合が長引きやすかったこともありサタンの決定力は非常に強力で、なおかつニュートラルカードなのでどのデッキからもサタンが飛んできた。この頃の環境を「サタンゲー」と呼ぶ人が多いのはそのためだろう。エイラビショップ初の新パック追加で盛り上がった環境でまず注目されたのはビショップ。STD期はパワーの低さから冷や飯を食ってたクラスであったが各方面に大幅な強化を受け躍進。安くて速い疾走ビショップ、対アグロに抜群の粘り強さを発揮したエイラビショップ、シャドバ初の特殊勝利を搭載したセラフビショップが環境を席捲(後にエイラとセラフは合体した形が主流になる)。「ビショップだけでメタが回ってる」と称されるほどビショップだらけだった。ビショップブームが落ち着くと、同じく新カードで大幅強化されたテンポエルフ・アグロヴァンパイアも流行。一方で前期ランクマでは1番人気だったアグロネクロは天敵ビショップの増加によって壊滅。以降ROB末期までネクロは環境の底辺をさまようこととなる。アグロヴァンパイアエイラセラフビショップ11月に初の全国大会「RAGE」が開催された影響もあり、徐々にSTD期の強デッキたちの再評価が進んでいく。ミッドレンジロイヤルは構築がほぼSTDから変わらず目新しさが無かった為か前半戦は不人気だったが、なお他を圧するデッキパワーを有しており、テンポエルフと入れ替わるように勝率・使用率ともに最上位へ舞い戻った。前期の覇者冥府エルフもややパワーを落としたものの環境上位へ君臨。ナーフ・新カード追加が無かったので一切環境自体は変わらなかった。かかわらずここまで大きくメタが動いたのはまさにメタゲームの賜物と言える。その他このようにメタもよく回り、ナーフも無かったのでシャドバ屈指の良環境期と言えるのだがプレイヤーからの評判はわりと悪い。シャドバ史上最悪の遅延デッキ「エイラセラフビショップ」とそれを狩る超越ウィッチがいずれもストレッサーなデッキであり、それらが環境に多かったのと、コントロール・コンボデッキVSアグロデッキの二極化が進み、盤面軽視の空中戦になりがちだったことが要因と思われる。最後にミッドロがトップに立ったのでやはりバランスとしては良い期だったのは事実。看板カードのダークエンジェル・オリヴィエはコストの重さが祟って構築戦では地味だったが、2pickでは「引ければ勝ち」とまで言われる超パワーカードとして君臨した。超越ウィッチ新カードのパワーが全体的に旧来よりアップ・1ターンで大ダメージを与えたり大展開が出来たりするデッキが増え大きく環境が変わった。新時代の旗手になったのは次元の魔女・ドロシーを擁する新軸「ドロシー(テンポ)ウィッチ」と、リノセウスへの安定アクセスを可能にすることによってコンボが格段に強力になった「OTKエルフ」。2月末に両デッキの主要パーツであるルーンの貫き、ミニゴブリンメイジがナーフされるまでこの2強体制が続いた。他クラスはバハムートなどを取り入れたコントロールデッキでこれに対抗。ヴァンパイア、ドラゴン、ビショップはドロシーに、ロイヤル、ネクロはOTKに強いのが特徴。一方で、黎明期から環境トップを走り続けてきた冥府エルフは拡張性の乏しさが仇となり新環境に対応できず姿を消す。ミッドロも従来の乙姫セージコンボ型が通用しなくなり大幅な構築変更を余儀なくされた。アグロネクロ貫きとミニゴブがナーフされ、特に大幅な構築変更が必要になったOTKエルフは立ち位置を落とすことに。代わりに有名プレイヤーぱんだ氏が公開した、アルベールをメイドリーダーで確定サーチする新機軸のミッドロ、通称「ぱんだロイヤル」が大流行。従来よりアグロに寄せた戦い方が出来ることもあり1番人気のデッキとなった。DRK期で散々だったルナちゃんが、シャドウリーパーがめちゃめちゃヤバいことが知れ渡り始め高勝率をマーク。終盤はメジャーデッキの一角に食い込んだ。ネフティスネクロは大型単体で勝負するドラゴンに対し超が付くほどの有利でありローウェンはルナちゃんとマッチングしただけでリタイアボタンに手が伸びるほどだった。今思えばこの後起こる悪夢の前触れだったのかもしれない。シャドウバースではほぼ唯一と言える強すぎ、弱すぎなクラスのない環境であったため、このROB後期を最高の環境と評価するプレイヤーも多い。大会などのトップ環境ではイマイチだったが、安くて速いアグロヴァンパイアは前期に引き続きランクマッチでは高い使用率を誇った。以後SFL期までアグロデッキの代名詞として環境中位くらいの地位を保つことになる。ROB期の全国大会「ファミ通カップ」ではふぇぐ氏がロイヤル対策のために全くメタに無い「ミッドレンジヴァンパイア」を使用して優勝したのも面白い現象と言える。復讐ヴァンパイア前提として明言するが、この時代はネクロドラゴンが後期も通して環境トップである。次点に復讐ヴァンパイアがいた事は注目すべきだが、使用率勝率共にこれら2つに追従していた事は否定しようがない。当時のネクロを形容するならば「展開の鬼」、ドラゴンは「回復の鬼」だろう。シャドウリーパーと骨の貴公子の爆発力は今の安定性を極めたミッドネクロとは対照的な、圧倒的な上振れ力を誇った。ランプドラゴンは水竜神の巫女を初めとする豊富な回復リソースで対戦デッキの甘えたムーブを狩り、バハムートやウロボロスで処理を強要させる、ゼルを使ったコンボで一気に相手の体力をバーストさせると言った従来のミッドレンジの戦術からコントロール寄りの戦術にシフトした。ニュートラルの風の軍神・グリームニルが非常に強力でどのデッキにも採用されていたので、今環境はそれらのAoEカードをお互いに連打し合うメンコバースとも言われた。ちなみにオリカとの悪評高いライトニングブラストだが、実際のところはバハムートで事足りるという点や、サハイスラを搭載することが主流だったドラゴンからすれば多大な事故要員になりうることを考慮され、基本0~2枚程しか搭載されてなかった、それでもナーフされたのはネフティスネクロやレオニダスロイヤルなどのドラゴン以外のコントロールデッキが1枚で詰みに近い状況に追い込まれる可能性が高かったからである。前述の通り、ネクロドラゴン以外にも中盤からカオスシップなどで展開する復讐ヴァンパイアもこの時期誕生した。あの旅ガエルロイヤルも一方でこれらのインフレしたAoEに対応しきれなかった前環境の覇者ドロシーウィッチ・ミッドロは大きく数を減らすこととなった。一応便宜的にT2も記載してるがT1とT2デッキの間には天と地ほどの差があった。言えばドラゴンはネクロに対して不利がついていたので実質はネクロ1強環境であった。復讐ヴァンパイア骨の貴公子、ゼル、ライブラがナーフされたことにより、ネクロドラゴンは後退......することも無かった。正確に言えば、ネクロは貴公子のナーフで序盤が弱体化、ドラゴンはゼルのナーフで火力低下など、幾らかダメージを受けたことに変わりはない。クロは貴公子を連打すればそれでもなお強力な盤面を押し付けられる上に、ドラゴンの本領はその圧倒的な回復力なので、結果として致命傷は避けていたのだ。ネクロはドラゴンより傷が浅かったのでむしろネクロの1強の様相が強まったか。これを受けて環境終了時にシャドウリーパーが追加で処された。変化をもたらしたと言えるのはこれまで産廃呼ばわりされてた復讐軸のヴァンパイアデッキ。ベルフェゴールの登場で大幅に強化されており、ナーフでドラネクが落ちてきたことによりトップメタへ食い込んだ。低ランク層では(マスター層でも一定数はいたが)力比べイージスビショップが大流行。イージスを出されないよう圧迫するプレイングや資産がまだ未熟な駆け出しデュエリストをボコボコにした。低ランク帯になるほど勝率が上がる傾向がありかなり環境を不健全にしていたという点を踏まえて環境終了時に力比べがナーフされた。低ランク帯の結果を踏まえ調整が入ったのは後にも先にもこのデッキだけである。イージスビショップ阿鼻叫喚のドラネクメンコバースを潜り抜けてきた屈強なホモたちの前に現れたのは、またしても頭ワンダーランドの地獄だった。アリスらパックテーマにもなったニュートラル軸強化と、しれっと実装されたヴァンパイアのやべー奴らが合体した結果、シャドバ史上最強デッキとも言われる「ニュートラルヴァンパイア」が誕生。圧倒的1強として2017年7月環境を真っ赤に染めた。他クラスのN軸も強力だったが、Nヴが上位互換になっていたのでこの期間内はあまり見かけなかった。ヴァンパイアの各カードがナーフされた8月以降その本領を発揮することとなる。ちなみに最初の3日くらいはニュートラルロイヤルの天下だった。一瞬でヴァンパイアに駆逐されたが。その他の新顔としてはずっとマイナーデッキだった秘術ウィッチ。若レヴィというパワカを得てアグロ寄りのデッキとして完成した。リーパーをナーフされたミッドネクロも今度はデーモンイーターと不死の大王を取り入れより後半戦に強い戦型へ切り替え、相変わらずの強さを誇った。スノーホワイトプリンセスは2コストを一方的に倒せる2コストとして活躍し、ビショップもヴァンパイア以外の多くのデッキに有利に戦えていた。このカードのナーフと同時にビショップが姿を消したことからもこのカードの重要さがわかるだろう。復讐ヴァンプNヴの主要パーツたちがナーフされ従来の型は消滅したが、カラボスやファントムキャットをフィニッシャーに据えたアグロヴァンパイアや復讐ヴが再評価され相変わらずヴァンパイアは強く、何故か一人だけナーフを逃れたミドネクも高使用率を誇っていた。この頃からドラゴンも息を吹き返し始め魔海の女王を用いた一撃コンボもこの時期に成立。そんな中頭一つ抜けた勝率を上げていたのがプリス率いるNウィッチ。疾走・バーンを多数持ってたほかテンポを取る力にも優れ安定性が非常に高く、8月期を平均55%を超える高勝率で駆け抜けた結果剛拳緋色ヘクターなどのパワカと共にプリスがナーフされた。ランプドラゴン8月の上位3デッキがナーフされた結果、今度は黄金郷の獅子をフィニッシャーに据えたNビショップが一躍ナンバーワンデッキとなった。他のNデッキと比べやや不安定なところはあったがブン回った時の圧力はすさまじく、真正面から止められるデッキは無かった。TOGから不遇だったロイヤルが、N軸の横並べと旅ガエルら潜伏フォロワーをからめたアグロデッキを編み出し久々に環境上位へ。旅ガエルは前環境からマイナーながら非常に嫌われていたデッキであり、また極端に先攻有利なカードであったので月末にあえなくナーフされた。黄金獅子と、今環境を終始引っ掻き回し続けたアリスが全ての責任をかぶるようにナーフされ、頭ワンドリ環境は幕を閉じた。総評ニュートラル一色と思われがちな頭ワンドリ環境だが、シャドログなどのデータを紐解くと意外とクラスカードを軸に戦うデッキも好成績を挙げていることがわかる。全体的にアグロデッキが多く、アリスのイメージも相まって「先攻ゲーの横並べバース」であったことは否めない。ランプドラゴンはずっと勝率負け越しにもかかわらず、終始一定数環境に存在していた。実は環境初日からニュートラルヴァンパイア一色だったわけではなく、環境初日はなんとニュートラルロイヤルが環境を席巻した。その流行ぶりはtwitterトレンドにものるほど。その日の終わりにはあまり強くないことが知られ一日天下で終わった。圧倒的な強さを誇るニュートラルヴァンパイアに対し何とかして有利をとろうと主に昏きに対し様々な無駄なメタが開発される。代表的なものでビショップのノイシュでダメージ軽減してからの神魔やテミスで昏きを破壊するもの。ウイッチの冬の女王の気まぐれで昏きを変身させるもの。ネクロのカムラでダメージを相殺するもの。したデッキは正直メタれたとは言えないものの、いかにヴァンパイアに親を殺されたニキが多かったかを物語るものであろう。2017/09/28~第1期(9/28~10/30)ドラネクバースや頭ワンドリを経て、カードの月例修正や極端なテコ入れパワカの廃止を運営が宣言。発表された新カードたちはいくぶんパワーが抑えめになったように見えた。これで健全な環境になる・・・と淡い期待を抱いたホモたちの幻想は、あっさり打ち砕かれた。アグロロイヤルえ、何これは・・・(困惑)事前評価は低かったもののよく読むとおかしなことしか書いてない原初の竜使いを軸とした「原初ドラゴン」が大暴れ。新ドロソの天界への階段も相まって非常に安定性も高かったので圧倒的1強として君臨した。下がってアグロロイヤル。円卓会議とダラダラ天使・エフェメラのコンボを組み込み異次元の速さで顔面を削っていく。この2デッキ以外はほとんど負け越しだったのである意味ワンドリよりバランスが崩壊した環境に。前期からのストレスが爆発し引退者も多く出た暗黒期になってしまった。ランプドラゴン前期の上位2デッキが早々にナーフを食らうことになり、環境は大きく変動。マジックオウルを貰って遂に壊れ始めた超越ウィッチが7T超越を連発しコントロールデッキを一掃。それに対抗するアグロヴ・秘術ウィッチのアグロ勢という二極化の様相になった。ヘクターナーフ後しばらく大人しくしていたミッドネクロが骸の王を早出ししたりしてまた勝ちだしたので今度は階段と破魂の少女がナーフされた。そんな中、RAGEでは「超越マンモスドロシー」がファイナルに進出し、大きく話題を呼ぶことになった。ミッドレンジネクロランプドラゴン久々に突出したデッキが無く、多くのデッキタイプが高勝率を記録した良環境になった。上記に書ききれないがアグロエルフなど次代に環境トップになるデッキたちも頭角を現しつつある。新クラス「ネメシス」の実装、ローテーション・アンリミテッドの分離などが発表されたこともあり今後への期待感が芽生えた時期。ランクマではあまり見かけなかったが大会では「白狼エルフ」が非常に人気が高く、世界大会優勝者も使用していた。そんなロイヤル除く全クラスが環境デッキを所持した中で最終的に勝率一位を飾ったのは疾走ビショップ。RAGEでも優勝を果たし、主要カードのローテ落ち直前に有終の美を飾ることができたと言えよう。白狼エルフニュートラルヴァンプシャドウバースの転換点となったローテーション実装。前評判としてはSTDとDRK落ちの被害が薄くROB〜WLDに強力なカードを多数有するミッドレンジネクロ、ランプドラゴン、秘術ウィッチが強いだろうと予想されておりその見通し通りの環境が展開されることに。この3つについてはスカルリング、竜剣の少女・アイラ、静寂の実験室などローテ落ちしたカードの後釜が実装され前環境のデッキをほぼ変えず使用できたのも大きいと思われる。研究が進むにつれ他クラスもニュートラルヴァンパイアや白狼エルフなど強力なデッキを開発していき最終的にはネメシスとロイヤルを除いた6クラスが環境に残った。この環境の特徴としてミッドレンジネクロ>ランプドラゴン>秘術ウィッチ>ミッドレンジネクロといった三竦みが成立しており時期によってこの3つの使用率が大きく変化していった点がある。全体的な勝率としてはT1のデッキ全てと互角に立ち回ることの出来るイージスビショップが1位だった。ミッドレンジネクロニュートラルエルフ前期の3強デッキの使用率の高さ及びミッドレンジネクロの先行勝率の高さを理由として上記3枚が能力変更。これにより秘術ウィッチとミッドレンジネクロは強みを削がれる形となったがランプドラゴンはバハムートと無謀なる戦のシナジーを獲得。苦手なデッキが弱体化し急激に増えたドロシーウィッチと並び2強として時空転生環境を最後まで牛耳ることになった。この二つは使用率の割には勝率が伸び悩み、勝率トップの座は除去回復守護を兼ね備えたニュートラルエルフに譲ることになる。環境終了と共にランプドラゴンの中核カードでもあった魔海の女王が「今後のカードデザインに影響を与える」として大幅な能力変更を受ける。このタイミングでの能力変更はユーザーに3500エーテルと共に大きな疑問を残すことに。ドロシーウィッチアンリミテッド環境の初期は新カードによって強化されたOTKエルフと攻撃的なヴァンパイアが流行しており、この2つのリーダーの2強環境だった。ローテで猛威を振るっていたデッキとしては秘術ウィッチが復讐ヴァンパイアに有利が取れて流行していたが、ランプドラゴンとミッドレンジネクロに関してはOTKエルフに不利なことからアンリミテッドで見ることは少なかった。実装から約1ヶ月後の1月24日に導きの妖精姫・アリアとブラッドウルフの1枚制限カード指定が発表された。この2つのカードはプレイした際の勝率への寄与度が特に高かったとされている。復讐ヴァンプ導きの妖精姫・アリアとブラッドウルフの1枚制限直後に台頭したのがスペルウィッチ。先のOTKエルフをも凌ぐ使用率を残し超越ウィッチとドロシーウィッチの両方のデッキタイプが強かった為、相手に二択を迫れる点でも強力だった。ナーフされることになるのだがなんと今回のスペルウィッチは緊急性が考慮され1週間足らずでナーフされることになった。内容としてはマナリアの知識が1枚制限カードとなった。OTKエルフアグロヴァンプ復讐ヴァンパイア、スペルウィッチはナーフ後も流行していたが他のリーダーも見るようになってきた。公式発表によると、使用率があまり高くないニュートラルエルフやOTKエルフが勝率トップだったり、使用率の高かったスペルウィッチが勝率は高くないなど、隠れた強デッキを発見する楽しみもあった。復讐ヴァンパイアは使用率、勝率共に高かった為にナーフが実施された。ネメシスについて期待された新クラスネメシスだったが、主要デッキのアーティファクト軸は目新しさで結構使われたにもかかわらず、初週35%という異次元の低勝率を叩き出し無事底辺に沈んだ。完全に新しいデッキだったので構築もプレイングもみんな手探りだった故に起こった悲劇ともいえる。その後戦い方が定着しいくらか持ち直したがそれでも40%前後をウロウロする有様だったので、そもそも1パック分のカードだけで歴戦の他クラスたちと戦うことに無理があったと言える。一つの主軸操り人形軸はパーツが無さ過ぎてそもそもデッキとして成立してなかった。人形軸がトップ環境に顔を出すのはBOS期まで待つこととなる。教会ビショップバハムート降臨のスタン落ちと共に前環境トップのドロシーウィッチはデッキそのものが消滅、ランプドラゴンとNエルフもサハクィエルやバハムートを失った事により環境から姿を消した。当初は前評判通りに白と黒の決闘や空の指揮官・セリアなどで強化を受けた騎士王・アーサーを中心としたミッドレンジロイヤルが流行し、ミラー用で円卓の騎士・ガウェインがまさかの輝きを見せたりしていたが盤面に何も無い時にまともに打点が出せないという弱点を見抜かれ対策として加速装置からのAF連打で盤面処理に長けたAFネメシスが流行する。AFネメシスも茨の森を出されるとAFが機能停止するため茨をひたすら維持してジャングルの守護者などでのフィニッシュを狙うコントロールエルフが環境に出てくる。頂きの教会からのヘヴンリーナイトの疾走を狙う教会ビショップも出てきたが、安定性の欠如から環境トップには遠く、これらの3デッキの3竦みを中心とした環境が出来上がっていたがバハムートのスタン落ちによりメンコが不可能となったのを好機とばかりにジンジャーがまさかの環境入りを果たす。実際ジンジャーからのイスラゼウス連打は返すのがほぼ不可能であり返せても幻影使いなどでまた出てくる為環境の低速化もあり非常に強力なデッキであった。ちなみにネクロの勝率使用率の振るわなさを見かねた運営がシャドバ史上初のカードのバフを行なったが結局の所そこまで強くはなれなかった。AFネメシスシャドバ史上初となるアディショナルカードにて銀氷のドラゴニュート・フィルレインや歴戦の鷹匠などの強力なカードが追加された。前評判ではこれでもミッドレンジロイヤルの牙城を打ち倒すには足りないと言われていたが、フィルレインの追加によってランプドラゴンや原初ドラゴンなどが復活し、特に原初ドラゴンは進化置きした時にロイヤルで取る手段が乏しかった事から猛威を奮った。歴戦の鷹匠の追加により前寄せのエルフも強化され、アディショナル後はこの2デッキを中心とする環境と言えるものになった。ミッドレンジロイヤルは以前からの問題だった盤面を抑えられた時の弱さを解消するために援護射撃の採用を始める。前環境では不遇だったネクロとヴァンパイアも人狼の王・ヴァルツや幽霊支配人・アーカスの追加によって少しではあるが息を吹き返し、RAGEでは7クラスが採用されて決勝戦でのクラス被りが無しという快挙を達成した。骸ネクロ目立った新カードは多くなく、前期から強かった面々がそのまま環境に登場する形となった。躍進したのはミッドレンジロイヤルで、新カードによってパワーが上がっただけでなく、守護や突進を多く積める点によってアグロに強く出られた為、環境で少し活躍した。第2期(5/30~6/28)ウィッチが強いと言われていたが、詠唱:白牙の神殿でパワーが上がり、テミスの審判と聖なる弓使い・クルトの存在によって両方のウィッチに強く出られる天狐ビショップがTier1に躍り出た。常闇の梟や陰鬱な死霊術師で葬送したゼウスを、ケリドウェンでリアニメイトするリアニメイトネクロも発生。安定感は高くない代わりに、5ターンゼウスが強力であるために大流行したが、今後のカードデザインに影響を及ぼすとの理由でケリドウェンがナーフされてしまった。光闇はカードのバフ、アディショナルカードの追加、以前行われたナーフの解除など新しい取り組みを行ったパックであり、前述の通りRAGE決勝でのクラス被り無しという事も達成したパックであるため、ユーザーからの評価も高い傾向にある。ちなみにシャドウバース史上で唯一のお互いの全てのフォロワーを破壊又は消滅させるカードが存在しないパックでもある。人形ネメシス神々の騒乱のスタン落ちにより水竜神の巫女や援護射撃、ビートルウォーリアーなどがスタン落ち。多数のデッキが弱体化し、特にドラゴンはまた環境から姿を消してしまった。前弾のアディショナルでさりげなく強化されていた天狐の社を軸とした天狐ビショップがレフィーエなどで超強化され大流行。それへの対策として天狐を置かれる前に倒し切るアグロエルフや天狐のダメージを黒の女王・マグナスやシャルロッテで全て無効化して魔導狙撃士・ワルツで天狐を消せるミッドレンジロイヤルが環境に出てくる。色々なカードで強化された人形ネメシスや聖獅子ビショップなどもいたが、前者は天狐に絶対的に不利なこと、後者は天狐以外に不利が多いことから勝率はあまり振るわずパック実装から20日という異例の速さで上位3デッキのナーフが決行。封じられた法典はしばらくの間最速ナーフ記録を誇っていた。ちなみにスレやSNSなどでは天狐ビショップへの文句ばかりだったが実際は勝率使用率共にミッドレンジロイヤルがトップだった模様。イピリアの5枚がナーフされ、天狐ビショップの勢いが落ちてミッドレンジロイヤルの独走態勢と思いきや2枚のナーフが想像以上に大きく人形ネメシスや翠嵐の斧使いなどを入れてアグロからミッドレンジに変わったエルフなどにメタられ最後の方にはtier2まで落ちていた。人形へのメタとして天狐ビショップが教会ギミックを組み込み復活したりギガキマウィッチが出てきたりなど、メタが回っていて良い環境だったと言えるだろう。アーカスネクロアディショナルカードでは環境的に弱い立場にあるネクロやヴァンパイアの救済があるのだと思われていたがあろうことか既に最強クラスのパワーを持っている人形ネメシスにイマイチ決まらなかったオートマタナイトの他の3コス枠にピッタリハマるククルを実装してしまった。ポセイドンや邪眼の悪魔などの強カードも他にあったが以前のtier1には既存の軸からズレたカードしか渡されず、人形ネメシスの一強状態となってしまった。以前から有利だった天狐ビショップやギガキマウィッチやアグロエルフなどでメタを貼ろうとするが結局勝ちきれず、グレモリーによって超強化されたアーカスネクロなども出てきたが結果は人形ネメシスの勝率57.8%という結果で終わり、立ち上がりし鋼の戦士・シロウと復讐の人形遣い・ノアの2枚がナーフされた。ロイヤルとヴァンパイアの使用率があまりに低かったため魔導狙撃士・ワルツとプルソンの2枚がバフされた。天狐ビショップ新カードで強化された天狐ビショップが強かった。魔将軍・ヘクターと幻惑の奇術師がナーフ解除されたが、いまいち振るわなかった。ドラゴンが弱すぎたので水竜神の巫女もナーフ解除される。超越ウィッチ天狐の社がナーフされた後は、能力が戻った魔将軍・ヘクターや、新カードの心眼の双葬女・レディ・グレイを中心とするミッドレンジネクロと、揺らぎの斬姫・ナルメアが追加された復讐ヴァンパイアが頭角を表した。アグロ戦術を得意とする秘術ウィッチも、天狐ビショップのナーフで動きやすくなったが、それに対してランプドラゴンは相変わらずあまり強くなかった。第3期(8/21~9/27)まず特筆すべきはグレモリーを得たミッドレンジネクロの躍進であろう。ローテーションと同様に強いデッキに強いカードが実装され他のTier1はそこまで強化されなかったため、環境はネクロ一強となった。それに唯一食い下がれていたのは邪眼の悪魔が追加された闇喰らいヴァンパイアであり、黙示録などの強力なAoEや狂恋の華鎧・ヴィーラ、黒死の仮面といった強力な防御カードで、骨の貴公子さえ出されなければミッドレンジネクロの盤面にある程度対抗できていた。環境はこのような惨状であったため、この月の終わりにグレモリーが制限カードに指定された。蝙蝠ヴァンプグレモリーククルの悪夢の中発表されたこのパック、絶傑という当時は珍しかったシャドバオリジナルキャラが十人も発表され、当時の環境の酷さもあり期待されていた。2番目に発表された不殺の絶傑・エズディアのクソつまらない効果で絶傑への期待は消え、フラウロスや冥界の番犬・ケルベロスなどのオリカとしか思えないようなカードの発表によって実装前から蝙蝠ネクロバースとの予想が多かった。スコルピオや姦淫の信者などを簒奪の蛇剣で返しフラウロスのラストワードを簒奪の絶傑・オクトリスで奪いつつアーサーで姦淫の絶傑・ヴァーナレクでも返せない盤面を作り上げて進化を切らせるミッドレンジロイヤルがメタとして台頭した事によって環境は動いた。耐久力と盤面処理に優れたミッドロのメタとしてアーカスで盤面を放棄し幽想の少女・フェリでOTKを決めるネクロが流行り更にそのメタとしてベレヌスやケルベロスの効果を侮蔑の絶傑・ガルミーユの効果で逆に利用する侮蔑ドラゴンが増え、それを蝙蝠が狩るといった感じに4強によるメタゲームが形成されていた。進化の切り先が重要になる蝙蝠や長ロングゲームを仕掛けて粘り勝ちするミラーでは下手するとデッキ切れまで縺れると言われた程のミッドレンジロイヤルなどによって単なる運ゲーという風潮が払拭され始めた時期でもある。神の盾・ブローディアが上方修正されるというローテーション始まって以来の大型調整が来ることによってこの環境は終わりを迎えることになる。蝙蝠ヴァンプ5枚のナーフがされ、バフまでされたエルフやビショップも出てくると思われたが環境には出てこれず、結果的にはナーフによって軸が使いものにならなくなったロイヤルだけが落ちネクロドラゴンヴァンパイアの3強という形になった。ネクロは他の7コストがナーフされた事によりアーカスが置きやすくなり詰みレベルで辛いムーブだった先2フラウロスも無くなりケルベロスの効果をガルミーユに逆利用される事もなくベレヌスをデッキに入れられるようになったといった感じでかなり追い風が吹いていたため、2コスフェリグレモリーのOTKの代用として霊魂orルリアフェリグレモリーorギルネリーゼというコンボを組み込み環境で暴れていた。2連打がかなりしにくくなりフィニッシュターンも遅くなったことでコントロール寄りの構築になった蝙蝠ヴァンパイアや原初ドラゴンなども使われていたが及ばずアーカスネクロは勝率59.1%というシャドバ史上最高の高勝率を叩き出した。ちなみにこの環境はシャドバの歴史でも唯一のナーフのみによって勝率が悪化した環境である。*1アンリミでも暴れてたこともありアディショナル実装と同時に中心カードのスカルリングがナーフされた。アーカスネクロスカルリングが申し訳程度にナーフされたがそれだけでは止まらんやろと思われていたが暴竜・伊達政宗の追加によりドラゴンが復権。アーカスを出した後は盤面放棄するとはいえポセイドンのケツデカや原初のランダムバラマキが辛くネクロは環境からやや落ちた立場となった。蝙蝠ヴァンパイアも復権しファイナリストの全員が全く同じ構築という不思議な出来事も起こった。蝙蝠はドラゴンやマナリアに有利が付いていたためこの環境のトップと言えるだろう。アディショナルで追加されたグレアによってマナリアが遂に環境入り。コールチェインやオーウェンのサーチを絞った型でレジェンドが一切必要ないという安さもあり環境を荒らし回った。世界大会も行われ、あの1億円のポセイドンはこの環境の試合である。蝙蝠ヴァンプアンリミテッド第1期(9/27~10/30)冥界の番犬・ケルベロスを筆頭に、侮蔑の絶傑・ガルミーユ、侮蔑の炎爪、黄金都市などアンリミテッドでも通用するカードが多く追加され、環境も大きく変化した。中でも姦淫の信者や、フラウロスといった強力な自傷カードを得た闇喰らいヴァンパイアが、特に高い使用率であった。第2期(10/30~11/26)闇喰らいの蝙蝠とフラウロスがナーフされた後は、新カードが強かったミッドレンジネクロとフェイスドラゴンが、順当にTier1の座につく。ナーフ前から存在していた黄金都市を軸としたデッキが、本格的に始動を始める。初期は黄金都市を複数設置し、デッキを回しながらホーリーメイジの打点を上げていく構築が主流であったが、最終的には、場に黄金都市を1枚だけ置き、除去カードと封じられし熾天使で戦うタイプが多くなった。一方の闇喰らいヴァンパイアは、8コストになった闇喰らいの蝙蝠を捨て、姦淫の絶傑・ヴァーナレクなどを中心とした【蝙蝠抜き蝙蝠】と呼ばれる型が発生した。第3期(11/26~)また、オズの大魔女で早期にアンの大魔法を撃つマナリアウィッチも、マナリアの竜姫・グレアを得たことでやや流行した。ミッドレンジネクロマナリアの魔導姫・アンを軸として大量展開とアンの大魔法でのバーストという2つの強みを持ったマナリアウィッチ、そして氷獄の王・サタンの早出しにのみ勝ち筋を特化させたランプドラゴンが首位を争奪した。その他のデッキも「終盤に強烈なバーストを持つミッドレンジ」といった型が多くなったためメタが動きにくく、群雄割拠の様相のまま環境が硬直した。白翼の戦神・アイテールや月の刃・リオード、炎獅子の大将軍を得てさらに強化されたミッドレンジロイヤルが1ターン目から動き続けるアグロムーブをしつつアイテールで必要なカードをサーチしたりリオードで顔を詰めながら大量に展開し、最後はレイサムを出してからの炎獅子の大将軍で圧殺するというアグロミッドレンジコントロール全ての要素を持ったデッキになり一気に流行りだした。その結果実装から僅か15日で炎獅子の大将軍、光魔法の教師・ミラ、忌まわしき紫竜の3枚がナーフでコストに+1され翠嵐の斧使いのコストが-1されるという修正が発表され衝撃を与えた。当時はロイヤルのナーフに対してマナリアのナーフが甘すぎるとも言われていたが当時のロイヤルの勝率はまさかの57.5%。事故が起こらないという事がどれだけ強いのかをホモ達に知らしめたのであった。ミッドレンジロイヤル大方の予想通りロイヤルが大きく弱体化、一方のマナリアウィッチはT1の地位を守った。デッキのエンジンであるミラのナーフは確実に効いており、勝率も50%近くまで低下。以後マナリアはズルズルと衰退の道をたどることになる。ロイヤルと入れ替わるように台頭してきたのがミッドレンジ(アーカス軸)のネクロ。元々の中盤戦の強みに加え、禁絶の腕・ニコラの登場でイージーウィンも狙えるようになり勝率が安定。他にもCGSローテ落ちを前に成熟期を迎えたAFネメシス、サタン特化のみならず異界を統べる者でテンポを取りに行くランプドラゴンも流行し、前期より格段に環境の幅は広がったと言える。秘術ウィッチアのカードでは特に粛清の英雄・メイシアの影響が大きい。恩恵を受けたリーシェナネメシスは環境初期に大流行し、初のTier1の地位に輝いたが、対面による有利不利が激しく徐々に数を減らした。代わりに人気が上がっていったのが聖獅子ビショップ。完成度の高いデッキであったが楽園の聖獣の追加で戦いの幅が広がり、アグロ勝利も狙えるようになったのが大きい。ミッドレンジロイヤルも炎獅子ナーフから立ち直り構築が洗練されたことで勝率を伸ばし、代わりにネクロが減少。その隙を突いてアグロエルフが流行するなど、非常に良くメタゲームが動いた期となった。ミッドレンジロイヤル黄金都市セラフビショップ新カードの炎獅子の大将軍を得たミッドレンジロイヤルが台頭、0コスで突進するセージコマンダーが出てくるようになり、ミッドレンジネクロとも盤面で張り合えるようになった。真実の狂信者が追加されたドロシーウィッチも増加。疾走するだけでも強力なのだが、ゲイザーと違い体力が5あるおかげで、魔将軍・ヘクターのゾンビにもワンパンされない。セラフビショップにはいにしえの聖域が追加され、アグロに対する脆さが大きく改善された。めぼしい新カードのなかった自傷ヴァンパイアや、スカルリング(と骸の王)を失ったミッドレンジネクロ、ヒッポグリフの乗り手を失ったフェイスドラゴンもまだまだ健在。プレイ難易度が高いために数は少ないが、OTKエルフも環境に一定数存在しており、クラス間バランスはかなりよかった。(ネメシスを除く)第2期(1/17~2/19)炎獅子ナーフによってミッドレンジロイヤルが消滅。かわりに、スパルタクスロイヤルが増え始め、それより遅いセラフビショップはやや減少した。第二のメンコである暴竜・伊達政宗や、強烈なエンドカードの氷獄の王・サタンを得たランプドラゴンも、やっと使用率が上向き始めた。第3期(2/19~)新カードのうち、特に環境で使われたのが舞い踊る刃・ディオネである。除去スペルとして使えるだけでなく、抜刀術との組み合わせで10点出せるため、スパルタクスだと踏んで盤面のフォロワーを無視してきた相手に、手痛い反撃を浴びせることができる。このカードの登場を機に、空の指揮官・セリア等のミッドレンジで使われるカードを組み込み、特殊勝利だけでなくビートダウンでの勝利も狙える型が登場し、猛威を振るった。終わってみればナーフも初月の3枚だけで済み、比較的対戦バランスが良かった時代と言えるが、ヴァンパイアにとっては非常に苦しい期だった。ローテでの環境デッキが自傷軸の一本槍であり、それがSFLローテ落ちの影響で振るわなくなってしまったためである。この状況を見てか、ヴァンパイアは以後ドロソの充実、機械軸の登場、そして復讐軸の再建と次々にテコ入れがなされていくこととなる。ミッドレンジロイヤル蝙蝠ヴァンパイア新カードタイプである機械が数多く追加され主にロイヤル、ヴァンパイア、ネクロ、ビショップでは機械カードを主軸にしたデッキが流行り始める。ALT期のサタンドラゴンにドラゴニック・コアやドラゴン牧場を足したデッキも初期にこそ流行るものの安定性のなさから徐々に衰退していった。環境の研究が進むにつれ、ミッドレンジロイヤル、アーカスネクロ、蝙蝠ヴァンパイアが頭角を表し3強としてトップメタに君臨することになる。それぞれ前期からの変更点としてロイヤルでは強力な除去カードであり、月の刃・リオードと特に相性の良い白刃の剣舞、スカイセイバー・リーシャ。ネクロでは死の夢の少女と強力なトークンカードを加える永遠の花嫁・セレス。ヴァンパイアでは優秀なドローカードである悪夢の始まりが採用されている。この3デッキはロイヤル<アーカス<蝙蝠<ロイヤルといった三竦みを呈していたことが特徴である。聖獅子ビショップ5月上旬の大会でミッドレンジロイヤルの対アーカスネクロが必ずしも不利マッチとは言い切れないことや、安定性が周知。三竦みの均衡が崩れたことにより、蝙蝠ヴァンパイアの数も激減した。前期から一定数の数を見せていた聖獅子ビジョップも構築の洗練に伴い大きく数を増やした。その中、蝙蝠ヴァンパイアでは悪夢の始まりによって手札に加わるフラウロスでは強さを発揮できないと考え、フラウロスの投入枚数を減らすまたは採用しないプレイヤーも現れた。アーカスネクロアで追加された魔術の王・ソロモンによってスペルウィッチが大躍進。混合など構築にも幅があり、ロイヤルともタメを張る活躍を見せた。ケルベロス、ボンドロを3積みしてミッドレンジを厚くしたアーカスネクロが再評価され、RAGE決勝ベスト4では全員がネクロを持ち込むなどいくらか環境の多様化が見られるようになった。聖獅子ビショップ当時Tier1級だった【聖獅子ビショップ】だが、タイムスリップ開催時には大きくシェアを落としTier2へと退いた。【ソロモンウィッチ】は当時主流ではなかったオリハルコンゴーレムなどの土要素を採用した型が一時期数を伸ばしたが、最終的には土にタッチしない純構築が主流となり当時通りとなった。【ミッドレンジロイヤル】では飢餓の絶傑・ギルネリーゼの採用が一定数見られるなどの変化もあった。その他JCGなどの大会環境ではミッドレンジロイヤルとネクロとヴァンパイアに強い聖獅子ビショップが高い使用率を誇っている。ミッドレンジロイヤルはアクセラレートやエンハンスを持っているカードが多く別名オールレンジロイヤルとも呼ばれるほどに高い安定性を持っている。5月1日開催のJCGでは決勝トーナメント進出者の使用率が100パーセントになるなど、少なくとも大会環境ではロイヤルが一強またはそれに近い状態であると認められている。バーンウィッチアンリミテッド第1期(3/28~5月上旬)STR以前の環境では活躍出来なかったAFネメシスがメカニカルガンナーや機構の解放の追加、マキナの5コスト化により一気にパワーアップ。盤面制圧の鬼となり長らくtier1であったミッドレンジネクロをtier2に追い出すまでに至った。ネクロ側も旧セレス、信者などの起用で対抗を試みるも、イマイチ有効打にならず(寧ろセレスに至ってはメイシア7Tキルに逆利用されることさえある)、対ネメシスの勝率自体は奮わずT2に転落。いえアグロに対しての勝率は相変わらずかなり良いので、そちらを餌として一定数存在していることに変わりはない。対抗策としては先に書いた防御系の物だけではなく、ファントムハウルを起用したバーストダメージを伸ばす攻撃的な亜種デッキも増えたことは考慮すべきである。フェイスドラゴンはフルメタルドラグーン・バイロンや慈愛の竜戦士の追加でアグロデッキでありながら後攻でも捲りやすいという強さを得て相変わらずのトップメタ。AFネメシスに強いのもポイントだろう。OTKエルフは何と言ってもアリアの釈放だろう。アイツのせいで制限されたのに何故か復活し一気にtier1に躍り出た。(補足すれば、制限されていても確定サーチ自体は出来た為どちらかと言うとデッキの自由度が上がったことが大きい。)更にアリアの旋風で横に並べてくるデッキやバロンに対しての解答も手に入れ安定した強さが魅力であった。ランクマッチにおいては「非常にプレイ難度が高く、集中力が勝率に直結すること」、「このデッキ専用のレジェンドが多すぎる(他のエルフデッキには基本的に起用されないレジェンドが多すぎる)」などの理由から使用率はそのポテンシャル、能力に比べて明らかに低いという特徴があった。一部のプレイヤーからは、BOS最終期のNエルフの立ち位置を想起させたものも多い。OTKエルフ前述の通り、AFはアグロ系デッキに対しての勝率が低いという意識が浸透。AFは大きく数を減らす。ローテーションフォーマットと対照的なのは、AFネメシスの数が減ってもネクロの数はそれほど戻らなかったことだろう。した中、ヴァンパイアに2デッキタイプが考案される。コントロール寄りの復讐を絡め、フラウロスを非採用とした蝙蝠ヴァンパイアと、自傷軸に寄らない吸血姫・ヴァンピィなどを起用した純アグロヴァンパイアである。双方の発想の起点となったのはやはり、悪夢の始まりとフラウロスの相性の悪さだろう。両方ともT2レベルには数を見るものの、フェイスドラゴン程に流行しているとは言い難いというのが正直なところだ。OTKエルフアディショナルカードにアンリミテッドでも採用を考えられるものは特になく、変化は無かった。この環境の終わり、次弾の「リバースオブグローリー」の実装と同時に、ダークドラグーン・フォルテが制限カード指定を受ける。60%近い勝率を不健全と考えられた為であった。機械ウィッチ多くのホモが戦々恐々としていた通り、復讐ヴァンパイアとエイラビショップが環境を席捲。対決で有利がつき、パワーが抜きんでた復讐ヴが飛び出して徐々に1強へ移行していった。その他ではBOS期以来ローテ環境で沈んでいたエルフがオムニスなど多くのパワカを手にしたことで一線級に返り咲いたほか、バーンカードでアザゼルを牽制するスペルウィッチが流行。全般的に機械ギミックが新カード追加を受けてSTR期より多く見られるようになった。それらも復讐ヴの圧倒的パワーには及ばず、メタの回転は停滞。一般ユーザーのみならず有名配信者やプロも早期ナーフを叫んでいた。む絢爛のセクシーヴァンパイア、哀切の悪鬼、清純なる祈り・エイラのナーフ、そして憤怒の竜帝・乙姫を始めとした6枚のカードへのバフを経てようやくの実装となった。2強の一角、復讐ヴァンパイアはセクヴァンと悪鬼が再起不能のナーフを受けたが、機械軸と合体することでTier1をキープ。エイラビショップも上振れ力自体は落ちたものの、ほぼそのままの形でtier1を堅守した。そんな2強に挑むべく多数のデッキが台頭。機械の加速兵の上方修正を受けたネメシス、ローテーションでも豪風のリノセウスが牙を剥きはじめた豪風OTKエルフ、トップランカーがレシピを公開したことから爆発的に増加した潜伏ロイヤル。そんな中tier1まで上り詰めたのが機械ウィッチ。マシンブックソーサラー等のカードパワーが認知されるにつれてシェアを伸ばし、大会での好成績を経て最終的にはヴァンパイアビショを勝率使用率で上回って環境のトップへと上り詰めた。環境下位はドラゴン、ネクロの2弱と言われた。原因はドラゴンはドロソ不足だとか中盤を支えるカードの不足など色々言われてはいる。クロはアーカスのローテ落ちによる盤面を無視してのリーサル力がなくなり、代わりのフィニッシャーとなったハデスやアイシャ軸のパワー不足ともいわれる。機械デッキの台頭により機械ネクロの切り札、ギガントスカルが機能しないことが多いのも向かい風だった。ついでに機械神のアクセラレートや聖弓の使い手・クルトの多面処理の台頭でフォロワーを並べて圧力をかけるデッキが駆逐されたことも大きい。これによりフェイスドラゴンなどの型も苦しい戦いを強いられることになる。復讐進化ヴァンプ潜伏ロイヤルアでの環境変化が期待されたが、結論としてはほとんど変わらなかった。言うなら進化軸を織り込んだ復讐ヴァンパイアがエイラにかなり優位を取れることがわかり増加。大会シーンでもよく採用されるようになった。そんな中でやはり突出していたのは機械ウィッチ。圧倒的な盤面処理能力、細かいバーン・疾走でとにかく隙が無く、RAGEファイナルでも採用率100%を記録するなど、今期の最終的な覇権デッキと言われるようになった。ドロシーウィッチローテに負けず劣らず混沌とした環境に。アンリミでは強力なバーンを持つ旧クルトが復讐ヴをやや上回るか。豪風のリノセウスをフィニッシャーにした新生OTKエルフが長年活躍し続けてきた旧リノセウスを駆逐してしまった。エイラが従来まで環境を高速化させていた(エイラ自体が6Tぐらいに勝負を決めることがあるのはさておき)アグロ系デッキを押さえつけたことによりなんと長らく地をはい回っていたランプドラゴンが復権。バハムートや水竜神の巫女といった中盤以降の強力なカードが刺さった事やハルクドラゴニュートという新たな蓋カードを手に入れることで被リーサルを伸ばすことができたのがプラスになった。ドロシーウィッチは双刃の魔剣士を獲得したことでより疾走フォロワーのみで回すことが可能に、魔法剣も相対的に使いやすくなった。新OTKエルフ(ドロシーウィッチ)の圧倒的なリーサル力とリーサルターンの早さ、エイラの圧倒的な盤面力に押されAFネメシスやフェイスドラゴンが勢力を落としたが、とくにヘクターを切り札としていたミッドレンジネクロは前期より厳しい戦いを強いられ大きくシェアを落とした。AFネメシスローテーションと同じくナーフの影響はあったもののヴァンパイアとビショップがtier1を維持、そこに豪風OTKエルフを加えた3強体制となった。ナーフ前から兆しはあったが復讐ヴァンパイアへの対策が進んだのと、アザゼルやベルフェゴールでの復讐入りが多くなったことから旧クルトでのカウンターでリーサルをもらうケースが増加した。ローテーションと比べメタの流動は小さく、特筆点と言えば加虐の独房を加えてフラウロスの連続直接召喚やヴァーナレクのファンファーレ条件を早期に満たす自傷アグロヴァンパイアの増加くらいのものだろうか。豪風OTKエルフ邪眼の悪魔や姦淫の絶傑・ヴァーナレクなどによってエイラに有利気味に立ち回れる自傷ヴァンパイアが大きく増加、その反動で豪風エルフが大幅に減少した。ドロシーウィッチもこのころ、豪風リノセウスに匹敵、ときに凌駕するリーサルターンの速さや復讐ヴァンパイアへの有利から増加していった。エイラも微減、代わりに復讐ヴァンパイアは自傷を意識したアグロ寄りの構築に変遷しつつ増加した。(運営の言葉で表すならば『復讐ヴァンパイア・《カオスシップ》なし』)また、エイラによって自傷以外のアグロが減っていることと、機械の加速兵がコスト逓減によってアンリミでも採用圏内になったAFネメシスがエイラメタとしての役割をより強くした逆に不利デッキの増加によってランプドラゴンは激減、クラス内のシェアは庭園ドラゴンに移っていく。久々の大惨事になったベータテストは置いておくとして、今期の特筆点としては先後勝率だろう。ローテーションでは先攻勝率が50.2%とほぼ後攻と等しくなり、長らく先攻ゲーと言われてきたシャドバにおいて史上最も先後バランスが良い期であったと言えるだろう。これはアグロ系デッキの低調、後攻が有利なエイラビショップがメタ上位を占めたことが主要因と思われる。一方で環境初期からヴァンパイア・ビショップ・ウィッチの上位陣の構図が一切変わらず、他のクラスが追随できなかった(特にネクロ・ドラゴンは期を通じて低調だった)クラス間バランスには批判の声が多かった。自然エルフ自然ドラゴン今期は初めてプレリリースが実施され、本実装前に新カードで遊ぶことが出来た為スタートからある程度前評判が固まっていたが、本実装後に想定以上の圧倒的な力を発揮したのが自然ビショップ。アニエスを中心にした強力な疾走打点と、自然デッキ特有の継戦能力がマッチしたことや、黄金都市の直接召喚を利用しエクセスプリースト結晶を2コスト消滅とし相手の大型を対処するなど隙の無いデッキとなり、1強に君臨。RAGE予選ファイナルでは採用率100%を記録した。次点でネガティブな前評判を優秀な新カード群で跳ね返したネクロ、対空射撃の再録により他の追随を許さない豪風エルフが続く形に。逆に前評判の高かったドラゴンはその期待ほどは活躍しなかった。前環境の覇者の機械ウィッチ、というかウィッチ全般が疾走、バーンでのリーサルの多い環境に合わないことからついていけなくなり、勝率30〜40%と悲惨なことになっている。勝率もさることながら10T目を迎えることがなくメイシアOTKというわかりやすい武器が働きにくくなったAFネメシスなど、勝ちパターンの見えづらくなったネメシスクラスは使用率でダントツの最下位、シャドログのデータだが一時は2%を記録した。AFネメシストップにいた自然ビショップのキーカードである黄金都市が大幅ナーフ。即効性の無くなったエクセスプリーストと合わせてデッキに採用しづらくなり抜けた穴を神鳥の修道女などでカバーすることでTier1をキープしている。以前よりスピードは落ちており、その隙を突いてナーフ前のTier2デッキが台頭した形になった。研究の進んだ自然ドラゴンが攻防ともにバランスよく、大きく地位を上げた。マーキュリーイージス・シオンのアクセラレートの全体バフがコスト5→3になりAFネメシスの爆発力が増加。安定性には欠けるが5〜6ターン目に相手盤面を更地にしつつ中型フォロワー級のスタッツを4体並べるようなえげつない展開も以前より狙いやすくなっており、中堅程度には持ち直している。前期の自然ビショ1強からはかなり改善されたと言える。ウィッチは相変わらず浮上の気配が見えない点と、先後勝率がかなり先攻に偏っている点は今後の課題か。ちなみに自然ビショップの低速化で効果を十全に発揮しやすくなったためかシヴァを採用するデッキが急増。全体的に疾走フォロワーでの削りあいになりがちな現環境で守護・回復・4点ダメージを1枚でこなせるシヴァの需要は非常に高く、多くのデッキに1枚か2枚採用されている。自然ネクロアディショナルの最大の影響は神鉄圧錬法を手に入れたアマツエルフの躍進だろう。安定性も爆発力も格段に向上し環境の一角に躍り出た。自然ビショ・自然ドラゴンという従来の上位陣も着実に強化されており更に突出。1強となっていた自然ビショップがますます環境を支配していったので、12/23付けにて緊急ナーフが入りアニエスがスタッツ減になった。これで多少は弱体化したのだが、環境全体としての構図は変わらずそのままTier表を保ち環境が終了した。今環境を象徴するデッキは自然ビショップだろう。FINALと世界大会のいずれでも採用率100%を記録した。ROG期のエイラビショップからビショップの環境上位が続いているため(アンリミでも同様)、その点に不満を抱くユーザーも多かったか。ROGでは改善が見られた先後勝率バランスが、先攻53.8%と再び先攻優位に傾いてしまったのもマイナス。前期に底辺を這っていたネクロやドラゴンが上位で活躍でき、クラス間バランスの流動は見られたのは救い。一方で前期の覇者ウィッチはいずれのデッキタイプも期を通して振るわず苦しいシーズンになった。アマツエルフアンリミテッドにはプレリリースは無く、環境の定着には少し時間がかかったが、10月1週目の時点ではほぼ環境が固まった。ホーリーメイジに代わり、バースト火力としてローテでも大暴れしているアニエスやム↓ニャールを引き連れた黄金都市ビショップ、カオスウィザードの追加でぶん回り時に手札の尽きない構築を手に入れたドロシーウィッチや前期に続いてパワーを維持したエイラが環境トップを走り、豪風OTKリノなどリーサルの早いデッキが対抗しているという感じでスタートした。環境が煮詰まってくるにつれバーストダメージへの対策で一部で安息の領域を積み始めたたエイラビショップ、カオスウィザードのおかげで回転率が上がった結果とうとう次元の魔女・ドロシーが抜かれたいわゆるドロシー抜きドロシーウィッチが台頭。Tier1へ躍り出た。使用者の声として「エイラ使ってるけどドロシー苦手」「ドロシー回してるとエイラに勝てない」と互いが互いを不利と捉える意見が頻出。筆者の考察としては聖弓の使い手・クルト、炎の握撃という互いに刺さるカードを持ち合わせているためデッキの周り次第で戦況をいくらでもひっくり返せるためではないかと考える。フェアリーブレイダー・アマツをキーカードとしたアマツエルフが新出。旧来のアグロエルフにアマツでバースト要素を付与しており一部で話題になっていたところなんとRAGEアンリミルールで優勝。一気にその名を轟かせた。前環境で良く見られたAFネメシスや復讐ヴァンパイア等はあまり見られなくなってしまった。AFネメシス豪風リノエルフ長年形を変えながらアンリミで活躍してきた黄金都市軸がナーフにより環境から消滅。その影響でやや環境が低速化し、エイラとドロシーの2強はそのままに豪風リノエルフが立ち位置をアップ。ドロシーに強く出られるアグロヴァンパイアも増加傾向にある。ローテ以上に展開の容易なアンリミのAFネメシスにマーキュリーイージス・シオンのバフは大きなインパクトとなり、Tier2へとデッキを押し上げた。1強体制が崩壊したローテとは異なりTier1の一角が脱落しただけのアンリミは環境の変化に乏しく、新デッキの台頭やレシピの大幅な刷新は殆ど見られなかった。AFネメシス神鉄圧錬法の追加によってアマツエルフが速度・安定性ともに大幅に強化、Tier1の座に輝いた。それに伴い環境が高速化し、AFネメシスや豪風エルフのような低速デッキは大きく減少した。その他の新カードではアマツエルフや疾走ウィッチに強い極光の天使も使用率が高く、特にエイラビショップで活躍していた。疾走ウィッチもやや構築が変化しており、アグロに対して強い上に事故率を低減できるゴーレムアサルトや、エイラなどに対して強い炎の握撃の採用率がさらに上がっているほか、まれに次元の超越も搭載されることもあった。トーナメントシーンでもアマツエルフ・疾走ウィッチ・エイラビショップの三強という様相を呈してはいたが、AFネメシスが食い下がっており、他にも庭園ドラゴンや自然ロイヤルなどが僅かに結果を残している。上方修正された魔海の女王と不思議の探求者・アリスはほぼ使用されておらず、下方修正された報復の白き刃・アニエスも黄金都市がナーフされた段階で環境では使用されなくなっていたため、今回の能力変更はほぼ環境に影響を及ぼさなかった。自然ウィッチアマツエルフUCL第1期は式神ウィッチ、妖怪ネクロがやや抜け出しているものの、Tier2以降は非常に混沌とした群雄割拠状態となっている。上記のデッキを記載しているが、他にも進化/自然/レヴィオンの各ロイヤル、コントロールネメシス等油断出来ない実力を持つデッキが多数。Tier1の2デッキの弱点をつけるデッキもあるためメタゲームが現在進行形で回っており、近年では一番の拮抗した環境と言えるだろう。反面、リリース前にTier1最右翼と評されながら環境についていけなかったビショップ、フィニッシャー不足にあえぐヴァンパイアは下位で苦しんでいる。これらのクラスも有力な新カードは得ているので、今後の研究やテコ入れで一気に評価を逆転する可能性も秘めている。自然ウィッチ1/27アップデートでヴァンパイアの2枚のカードが上方修正されたが、結論としてこれらが直接環境に影響を与えることは無かった。したがって大きな環境の変化は無かったが、それぞれデッキの洗練が進んでいき、初期環境にいた一部デッキが淘汰されることとなった。環境の中心に居たのはこの4デッキ。・式神ウィッチ:ほぼテンプレート構築が固まる。・妖怪ネクロ:受けを重視した構築(いわゆるヘリオ抜き)が一時流行したが、ドラゴンへの相性悪化も有り勝率が低下。ヘリオ入りに回帰した。・自然ドラゴン:低コストフォロワーを増量した攻撃的な構築が流行。・コントロールエルフ:豪風のリノセウスをフィニッシャーにした型にほぼ一本化された。ランクマでの数を基にしているのでここではコンエルをTier2に置いているが、大会環境では文句なしのTier1として大活躍していた。上記以外にもビショップで「スロットエイラ」と呼ばれるタイプの構築が発見され急激に数を増やすなど、調整によらない環境変化が起こっており、おおむね良環境と評価されている。ランクマ環境で言えば式神ウィッチが多すぎる(これはデッキの安さ・ゲームスピードの速さも理由と思われる)のと、反面ヴァンパイア・ネメシスの使用数が極端に低下していた点は不満の声もあった。コントロールエルフアディショナルカード実装での大きな影響は進化軸のミッドロと密林エルフの躍進だろう。ロイヤルはア前から地力はあると評されていたが、新カード2枚がいずれも強力であり覚醒。エルフは新カードによって、安定性と除去力が大幅に改善された。これは目新しさもあって大増加し、メジャーデッキの一角となった。自然ドラゴンもかなり強化を受けており、元々高かった評価が更に上昇して式神ウィッチと入れ替わる形で環境最大勢力になった。ア前の強豪・式神ウィッチと妖怪ネクロはあまり強化を受けておらずまた単純に飽きてた人も多かったので数を減らすこととなった。パワーは健在で勝率は高水準を維持している。デッキの一角とされていた。総評するとア前の4強から5強に変化し、より混沌の様相を呈しているのがUCLア後環境と言えるだろう。一方でヴァンパイア・ネメシス・ビショップは使用率勝率ともにこれらの5クラスと水をあけられており、クラス間格差が解消しなかったという点では不満の声もあった。アマツエルフ当時と比較して【妖怪ネクロ】のシェアが伸びず上位4デッキとの差がついていた。【コントロールエルフ】がトップメタのため、【式神ウィッチ】に猫耳の魔法使い・キャルの採用が当時より増え構築の細部も多少ながらの変化が見られた。最強チーム決定戦では6クラスを使用するという都合上、【守護エイラビショップ】や【コントロールヴァンプ】も見られ、RAGE配信卓でも成果を残した。アグロ(自傷)ヴァンパイア疾走ウィッチアンリミ環境も大きな変動を迎えた。なんと言っても超越ウィッチが、新機軸の式神セットと合体することでオールレンジデッキとして復権を果たしたことだろう。ROG期以来アンリミを牛耳ってきたエイラビショップは勝率使用率ともに大幅に低下。トップ環境から姿を消した。それに呼応するようにエイラに封じ込まれていたアグロデッキたちも復活。新カードで爆発力の増したアマツエルフ、アグロネクロ、アグロヴァンパイアがウィッチを打倒すべく急増。ランクマではそれほど多くないが、ウィッチに大きく有利がつくペインレスロイヤルも大会シーンでは多く採用が見られる。アグロネクロエイラビショップローテと同じくこちらもカード調整の影響は無く、メタゲームにより環境が動いた。単純にパワーが高く、ブン回れば不利がつかないアマツエルフの使用率・勝率の上昇に伴い環境が高速化。結果"やられる前にやる"殺意マシマシのアグロデッキが大量発生。オールレンジデッキと持て囃された式神超越でさえ「序盤戦に若干弱い」「超越を絡めなければバーストダメージを出しにくい」という僅かな隙が嫌われ、ランクマッチ、大会ともに疾走ウィッチへと回帰していった。前述のアマツエルフと疾走ウィッチ、お手軽で先攻で回れば簡単に勝てるアグロヴァンパイア、優秀なUCL組に支えられたアグロネクロ、そしてそんなアグロ勢を刈り取らんと再び環境に帰ってきたエイラビショップが血で血を洗う戦いを繰り広げ、環境はいよいよ先鋭化。デッキの1枚1枚まで吟味し、メタゲームを征さんと日々洗練されていくローテ環境を尻目に、先攻を祈り、マリガンを祈り、トップデックでまた祈るアンリミ環境をしてあるプレイヤーはこう評した。"右手光ったもん勝ち"と。エイラビショップアディショナルカード追加によるアンリミ環境への影響は少なく、メタゲームにより環境が変動していった。大きな変化は無かったが、2期では使用率の下がった式神超越が再び増加。疾走型と合わせて環境トップをウィッチが占めるようになった。反面アマツはやや数を減らした。(と言っても多かったのだが。)アグロヴァンパイアはイオの加入で他アグロとの対面で優位に立ち、アグロ代表として環境の一角を占め続けた。それに対抗するようにエイラビショップも一定の数を保つこととなった。かからず、いわゆるナーフが一切無かったという意味では実にDRK期以来3年半ぶりの環境であった。ローテーションでは環境を通じてメタゲームが展開され続け、様々なデッキタイプをランクマで見ることが出来た。象徴的なのがRAGE決勝で、「アマツエルフ・潜伏ロイヤル・妖怪ネクロ」VS「コントロールエルフ・ミッドロイヤル・冥府ネクロ」というマッチアップになり、選択クラスが同じなのに全て違うデッキが選出される&ランクマ最大勢力の式神ウィッチ・自然ドラゴンが居ないという珍事になった。研究次第で様々なデッキにチャンスのあった環境と言えるだろう。課題としては、下位3クラス(ビショップ,ヴァンパイア,ネメシス)が終始トップ環境に絡めなかったことか。(ネメシスだけがUBを貰えなかったことで不満の声も上がったこともあった。)しかし相対的に見て歴代屈指の良環境であったのは間違いないだろう。アンリミテッドではクラス間バランスはまずまずの水準だったが、とにかくゲームスピードが速すぎ・インフレが進みすぎという点でローテよりは批判の声が多かった。「調整放棄」と言われるようにもなっているが、次環境でインフレに歯止めがかかるのか、さらに悪化するのか注目が集まる。2020/3/30~プレリリース(3/26〜3/30)今弾からプレリリースのパック購入上限(100パック)が撤廃され、課金さえすればプレリリース時点で全カードを揃えることも可能に。土日の期間も重なったのでこれまでにないペースで研究が進んだ。注目度が高かったのは事前評価時点で高評価だった【機械エルフ】、【機械ヴァンパイア】など機械軸のデッキたち。機械エルフは日が経つにつれ「これヤバくね?」という空気がシャドバ界隈に流れるほど新エースカード・ダミアンを中心に高いパワーを見せつけていた。新環境は機械エルフを中心に始まり、今後対抗できるデッキが現れるかどうか...というのがほとんどのプレーヤーのプレリ時点での展望だろう。ディスカドラゴンプレリリースで危惧されていた通り、ダミアンを中心とした【機械エルフ】が大暴れ。プレリ期間中に構築洗練が進んでいたこともあってあっという間に1強環境になった。これからどうなるのか...とシャドバ民が騒いでいた環境3日目の4/1正午になんと緊急カード調整実施を発表。勝率61.2%・使用率31.5%という未曽有の成績を叩き出した機械エルフからダミアンと鉄扇のエルフが、その陰で55.8%の勝率を挙げていた【ディスカードドラゴン】から波濤のプレシオサウルスが4/2付で緊急ナーフと相成った。ここまで早期のナーフに踏み切れたのはある意味プレリの功績ではあったが、UCLで持ち直していたシャドバ民の運営への信用は再び急降下したのであった。発表日がよりによって4/1であったため、「エイプリルフールなのでは?」という騒ぎもありKMRが直々にジョークではない旨を発信したりした。この環境自体が運営からの手の込んだエイプリルフールであった可能性も微粒子レベルで存在するかもしれない。ミッドレンジヴァンプ進化ドラゴン史上最高勝率と史上最速ナーフ記録同時更新という波乱の幕開けとなったWUP環境。続いて環境トップとなったのは鋼鉄と大地の神を軸としたデッキ群であった。鋼鉄と大地の神のカードパワーは非常に高く、このカードとの相性がデッキの強さを決めると言っても過言ではないレベルである。相性の良い【機械ヴァンパイア】、【機械ビショップ】が大躍進し、一躍Tier1となった。UCL期で活躍したネクロとロイヤルは今一つ神ブームの波に乗れず、一気に数を減らすこととなった。前環境の覇者・【式神ウィッチ】もインフィニットウィッチ・ドロシーなど優秀な新規こそ得たものの、環境の高速化について行けず【自然ウィッチ】共々Tier2へ陥落した。最速ナーフを受けたエルフ・ドラゴンの2クラスは方針転換を余儀なくされた。いえエルフはアウェイキングガイアを採用した【コントロールエルフ】、ドラゴンはゴブリンスクラムを採用した【進化ドラゴン】(通称「ワクワクゼウス」)と、それぞれ環境での地位を保った。PPブーストによる神の早出しと展開力を活かした【自然機械ドラゴン】は、その強さが広まるとともに一気に数を増やし環境トップに躍り出た。自然カードによる渇望ギミックを中心に魔獣の女帝・ネレイアの安定着地によりフォーカスした【ミッドレンジヴァンパイア】(バーンヴァンパイア、AVヴァンパイア、自然ヴァンパイアとも)が大会で結果を残したことをきっかけに急速に流行したが、デッキタイプが知られるにつれて振るわなくなりすぐに数を減らした。ネメシスでは【AFネメシス】が旧来のデッキにAFを埋める戦法から脱却したことで久々に環境上位へ食い込んでいる。環境初期は機械ヴァンパイアとバーンヴァンパイアを要するヴァンパイアが最強かと思われたが、ネレイアへの対策が進んで来たことにより数を減らし、どのデッキよりも早く神を出せる上に対応力も高くフィニッシュも安定している機械自然ドラゴンがトップとなった。RAGEでは前述の【自然機械ドラゴン】が中心となる環境になると思われていたが、リモニウムによって神の先出しが可能な上に機械自然ドラゴンの弱点とも言える確定除去の少なさを突いていける【機械エイラビショップ】が大躍進。前評判では【コントロールエルフ】に不利との声が大きかったがそのコントロールエルフが機械自然ドラゴンに弱く数を減らしていたことや、不安定で言われているほど詰みマッチでは無かったことが追い風となった。【AFネメシス】も、チャクラムオフィサーの不採用など構築やプレイングが洗練されたことにより立場が向上し、最終的にはTier1に名を連ねるまでになった。このように計6クラスが環境上位で鎬を削る環境となり、クラス間バランスは比較的良い状態と言えるか。そのため月末・ア導入時点でのナーフは入らなかった。代わりに低迷しているロイヤル・ネクロに上方修正が入った。機械自然エイラビショップアディショナルの追加・ネクロ、ロイヤルの4カードのアッパー調整を経て、環境は大きく動いた。変化は何と言ってもネクロの躍進だろう。アディショナルカード・上方修正された紫紺の抵抗者・エンネアらがいずれも非常に優秀かつ既存のデッキにガッチリ噛み合った結果、前期の2弱から一気に環境トップに絡むように。【自然ネクロ】【機械ネクロ】さらにそれに冥府が加わったものなどデッキタイプの読み辛さも武器になり、RAGEファイナルでは【冥府ネクロ】が3名に使用され、優勝デッキにもなるなど見事に名誉挽回した。一つ新顔として【機械ネメシス】が大幅に増加した。ターミネイトマシンベアの追加により中盤の強さが補強され、この時期のネメシスといえば【AFネメシス】ではなく【機械ネメシス】といわれるほどアディショナル後の大きな変化を産んだ。tier1である機械ヴァンパイアは天地の侵略者・ベルフォメットを返す手段に乏しく、相性上tier1に有利がつくことが人気を呼んだ。逆に【機械ビショップ】【式神ウィッチ】【自然ウィッチ】は苦手な対面が増えたことでかなり数を減らした。言っても実力のあるデッキではあり、引き続き混沌とした環境となっている。そんな中でやはり【機械ヴァンパイア】、【自然ドラゴン】は頭一つ出た強さを保ち続けた。ヴァンパイアはアディショナルの背徳の狂獣によって7ターン目の神からシームレスに攻めに移行できるようになり、ドラゴンは安定したランプ戦術で他クラスより高知神を強力に使えた優位性が最後まで活きた形か。ヴァンパイアはRAGEファイナルでは採用率100%となり、今期の覇権を結論付けた結果ともいえる。WUP第1期にネクロと一緒に沈んでいたロイヤルは、純鉄の英雄・ヨハンなどのバフを受けた【機械ロイヤル】が結局活躍できず、今ひとつシェアを伸ばせなかった。勝てないというほどでは無いのだが、中盤以降のカードパワーで他クラスに大きく引けを取っているのが現状と言えるか。環境終盤にはかなりアグロに寄せた【レヴィオンロイヤル】が注目されたが、ついに地雷の域を脱するまでには至らなかった。第1期(3/30〜4/2)ローテ環境が機械エルフに蹂躙されるなか、アンリミでは【ディスカードドラゴン】が脚光を浴びていた。新規パーツに加えDRK〜ROBの負の遺産ともいえる煌牙の戦士・キット、輝石のドラゴンなどの昔のディスカ軸カードが引っ張り出され、ローテとは比較にならない回転力と火力を獲得。軽量スペルを5〜6回うつだけで相手のライフが溶けていく驚異の厨性能を発揮した。環境を席捲しようとしていた...矢先にプレシオサウルスのナーフが決まった。ナーフ後はディスカ軸は環境からいなくなり、かつてのALT期アンリミの炎獅子ロイヤルのような儚い命となってしまった。疾走ウィッチミントネクロエイプリルフールイベントも終わり、正式リリースされたナテラ崩壊のアンリミテッドでは前環境から更に強化された【アグロヴァンパイア】と【AFネメシス】、更に新カードで強化された【教会ビショップ】に押され【超越ウィッチ】が若干減り、その影響でまた【エイラビショップ】が復権し始め地味に強化された【疾走ウィッチ】も暗躍し...という感じでメタゲームが進み混沌とした環境となっていた。新規カードで強化が入らなかった【アマツエルフ】は前期とは打って変わって激減していった。アマツの減少によってUCL期より若干であるが環境が遅くなり、ヨルムンガンドの修正により全くの別デッキへと姿を変えた【ヨルムンガンドヴァンパイア】などロングゲームを見据えるデッキも多くなっていた。その他Tier表には入っていないが十分な実力を持つデッキも多数存在しており、総じて多種多様なデッキが活躍する戦国時代状態であり、パワーインフレに目をつむればまずまずの良環境となっている。ヨルムンデッキがアグロプランを捨て回復とバーンによるダメージレースでの勝利一本に絞ることによってアグロヴァンパイアや疾走ウィッチはほとんどいなくなり、それを狩っていたエイラなどのデッキもほとんど見なくなった。結果的に今は【AFネメシス】【超越ウィッチ】【ヨルムンガンドヴァンパイア】【教会ビショップ】の4デッキが環境を支配している形となっている。ヨルムンデッキへの対策としてミントネクロや超越が増えた事によりヨルムンは数を減らし、アグロヴァンパイアにヨルムンだけを入れた構築が増えている。Tier2以上の全てのデッキに不利が付いたエイラビショップは無事死亡したもよう。コンボエルフアディショナルカードの中で環境に影響を及ぼしたと言えるのは王墓の骸、背徳の狂獣、博愛の翼人、森を彩る者・エルフクイーン辺りだろうか。初日は【背徳ヴァンパイア】が大流行したが、横に広げるデッキに対しての打点の出にくさや、デッキ枚数に依存した打点の上限などから、数を減らしていった。ヨルムンガンドと混ぜたりしながら環境には残っている。博愛の翼人はもともと層が薄かった【教会ビショップ】の2コスト枠として、森を彩る者・エルフクイーンは【コンボエルフ】(OTKエルフ)の盤面処理としてそれぞれ採用されたが、どちらもデッキの地位を押し上げることはできなかった。結局環境を支配したと言えるのは、高い火力と安定性を両立した【ヨルムンヴァンパイア】(特にアグロ寄せ)と【ミントネクロ】の2デッキか。ミントネクロは前シーズンまで事故率の高い地雷デッキという立ち位置であった。回復とドローと墓地肥やしという理想的な能力を持った王墓の骸が追加により劇的に地位を上げトップメタに食い込んだ。【ミントネクロ】の強化によって再び環境は高速化し、その影響で、【ヨルムンガンドヴァンパイア】もバーン効果を持つカードや疾走カードを多く搭載したアグロ寄りの型が多くなっていった。従来のミッドレンジ〜コントロールタイプに関しても、新旧ユリウスなど、序盤から攻められるようなカードの採用率が上がっている。ウィッチも同様に超越が減少して、疾走型の割合が多くなってきた。前半は最強と思われた【AFネメシス】もミントネクロが不得手だったことと、事故率や1戦1戦の長さから敬遠されるようになり、ランクマッチではかなり数を減らした。上述した環境の先鋭化により、序盤が弱点の【超越ウィッチ】【疾走スペルウィッチ】はかなり数を減らすことになった。・ローテ:今期は良くも悪くも鋼鉄と大地の神(以下高知)を中心に回った期であったといえるだろう。環境開幕の【機械エルフ】の暴威に始まり、【機械ヴァンパイア】、【自然ドラゴン】、【機械ビショップ】らがいかに早く・バリューの高い高知を投げるかを競い合う環境となり、高知自体のデザインのランダム性・先投げの圧倒的な優位に理不尽を覚えたプレイヤーからは非難が集中した。アディショナル後は【機械ネメシス】の上昇とウィッチの激減もありさらに高知環境は加速。いえ、高知無しで最後まで環境上位を張り続けた【コントロールエルフ】【AFネメシス】の存在も忘れてはならないだろう。クラス間バランスで言えば決して悪いものではなかったが、同じカードがどのデッキからも出てくるという光景はかつての頭ワンダーランドのアリスを思い出させるものがあった。・アンリミ:前期から【アマツエルフ】が姿を消し、【ヨルムンヴァンパイア】【ミントネクロ】といった上方修正の影響を受けた2デッキが環境を支配した。これまでアンリミにおいて上方修正は何度か行われてきたが、あまり環境に影響を及ぼすことは少なかったため、想定外だったプレーヤーも多いのではないだろうか。今後もこうした調整は行われていくものと予想されるので、注目していきたい。環境自体も流動性があり、前半最強だと思われた【AFネメシス】がアディショナルの影響で【ミントネクロ】の地位上昇の影響を受け減っていくなど、メタゲームらしい光景も見られた。ローテが不評の声が多かったこともあって「マシになった」との意見もよく聞かれる。先攻優位・対面の相性が極端といった問題もまだ残っているが...カードプールの大幅なリセットが見込めない以上、もうこれはアンリミでは割り切っていかないといけないのしれない。2020/6/29~プレリリース(6/25〜6/29)前回の無制限購入可能が不評だったからか、今回は上限として200パックが設定された。そのため前よりは完成品のデッキが組みにくく環境が多少読みづらくなったが、とりあえず前回の【機械エルフ】のような明らかにパワーの高いデッキは無さそうというのがプレリを遊んだ人たちの認識になっているようだ。評判が高いのは新要素である連携を取り入れた【連携ロイヤル】や【葬送ネクロ】、アクセラレートに軸を据えて相性のいいフィニッシャーを手に入れた【(アクセラレート)密林エルフ】、これまた強力なカードを多数得た【秘術ウィッチ】、新レジェンドが必要なく比較的安価に触れやすく相性のいいカードを得た【魔道具ウィッチ】が多く見られた。コントロールヴァンプ進化ロイヤル前評判通り、新キーワード能力である連携と相性がよい【連携ロイヤル】と【葬送ネクロ】が頭一つ抜けて強い印象を受ける。クロは対応するカードこそ天覇風神・フェイランのみだが、《恋人》・ミルティオなどの葬送効果によりフェイランの早期降臨に貢献している。幽暗の墓守を絡めた5Tの超展開も強力。ロイヤルはダイヤモンドパラディンなどを採用し後ろに寄せた【進化ロイヤル】、ネクロは冥府型とリアニメイト型など、多彩なデッキタイプも登場している。アダマンタイトゴーレムや猫の奇術師などといった強力なカードが追加された【秘術ウィッチ】、新たな1コストスペルエクステンドマジックを得た【魔道具ウィッチ】は、強化がほぼ皆無に等しい【式神ウィッチ】とは裏腹に環境上位に食い込んだ。ドラゴンは前弾からフィーチャーされていたディスカード軸が大量に追加されたため、これを主軸とした【ディスカードドラゴン】が成立するに至った一方で、VEC環境より環境に君臨し続けた【自然ドラゴン】はローテ落ちの影響こそ薄いものの大きく数を減らしている。一方でプレリリース時点でそれなりに注目を集めていた【アクセラレート(密林)エルフ】や【コントロールネメシス】・【自傷ヴァンパイア】などはいまいち活躍できていない。連携ロイヤルと葬送ネクロの増加に対し、その両方に魔獣の女帝・ネレイアが刺さる【コントロールヴァンパイア】が登場。往年の自然渇望ギミックはもちろん、《世界》・ゼルガネイアがデッキと強くかみ合ったのも追い風となった。秘術ウィッチの中から、猫耳の魔法使い・キャルや《愚者》・リンクルを採用したタイプが流行。【魔道具ウィッチ】に近い蓋性能でコントロールデッキに圧倒的有利だが、連携ロイヤルなどの序盤の攻勢には脆いか。結果、環境初期にもかかわらず三竦みでメタが回る稀有な事態となっている。そんな中、高い勝率を出したロイヤルからオネストシーフと君臨する猛虎がナーフされることとなった。コントロールヴァンプAFネメシス環境開始から1週間弱で緊急ナーフが入り、波乱のスタートを迎えたFOH環境。猛虎のアクセラ削除が響き【連携ロイヤル】は衰退。世界猛虎OTKまで見て後ろに寄せた【進化ロイヤル】が取って代わったが、環境での立ち位置は一気に下がることになった。対して【秘術ウィッチ】や【魔道具ウィッチ】は相性の悪かった【連携ロイヤル】の零落により一転して環境トップに躍り出た。【魔道具ウィッチ】はプロリーグで使用されるまでに至り、実装当初からは考えられないほどの大出世を果たした。【秘術ウィッチ】は上述した所謂「リンクルキャル型」が本格的に流行。以前通りの禁約の黒魔術師一本のプランではなく、相手の体力の最大値を削ることで回復を許さず禁約の黒魔術師やアダマンタイトゴーレムでのリーサル圏内まで持っていくプランが主流。除去と手札交換を兼ねるでたらめな接合の採用も増えている。【連携ロイヤル】の陰に隠れてナーフを免れた【葬送ネクロ】も相変わらずの展開力で猛威を振るっている。ナーフ前の環境は冥府を搭載した冥府型とフェイタルオーダーを搭載した疾走リアニメイト型の2つのタイプの【葬送ネクロ】がいたが、デッドメタルスターや冥守の頂点・アイシャなどの疾走カードをリアニメイトする疾走型の方が主流となっている。ネクロ・ロイヤルに相性が良い【コントロールヴァンパイア】は今期も健在。リアニネクロの増加に合わせ燃え盛る抵抗を積み堕落の決意を減らしたり、不利対面(ウィッチ)を捲るために鋭利な一裂き・背徳の狂獣などのバーンカードを積むなど、自在な調整も人気の理由か。【連携ロイヤル】のナーフによる環境の低速化により、波濤のプレシオサウルス以降の強さが際立つ【ディスカードドラゴン】が環境上位に参戦。守護が少なく処理に長けた【魔道具ウィッチ】へのメタデッキとして、手札から打点を出せる【アマツエルフ】【異形エルフ】が増加。RAGE予選以降は頂きの闘技場を採用し6〜7Tで勝負を決める型の【異形エルフ】が一気に数を増やした。したメタデッキの開発と、ピンポイント気味なラブソングシンガーの流行も響き【魔道具ウィッチ】は再び数を減らした。毎日のようにメタが環境の中でぐるぐるしている。プロリーグでは【エイラビショップ】【AFネメシス】が注目を集める。聖なる守り手・ユカリが今環境で非常に強いことが広まり、エイラで作った盤面をユカリUBでカッチカチにすると大抵のリーダーが爆発する。流行りの魔道具やリンクルキャルに対しても自然とメタが張れるため、プロリーグの中ではほぼ全対面有利とまで評価された。AFネメシスは解放とシオンが落ちたもののパラダイムシフトの数が増えてコスト詐欺性能継続のまま。疾走AFとアブソリュート・モデスト、ヴァーテクスコロニーのバーンで9T目に倒したり、10T目ならばゼルガネイアとラグナアウェイクでOTKができるなど幅広い戦い方ができるところが注目されている。コントロールヴァンプ激動の一か月が過ぎ、8月に入ると環境は急速に落ち着いた。ウィッチの主流は秘術でデッキを回転させつつ相手の体力上限を削り、真理の術式や禁約の黒魔術師でリーサルを取る【リンクルキャルウィッチ】へと完全に移行。魔道具ウィッチは一時期に比べて大きく数を減らした。プロリーグや大会での活躍を受け、そこそこの確率で先6OTKを狙える【異形エルフ】が一気に増加。守護二面という決して簡単ではない要求を相手に押し付けるだけでなく、《吊るされた男》・ローフラッドなどのサブプランも無理なく仕込めるのが大きな強みである。型を変えつつFOH期に君臨し続けてきた【葬送ネクロ】は、フェイタルオーダーやデッドメタルスターを用いるリアニメイト軸に死期を視るもの・グレモリーとレジェンダリースケルトン・酒呑童子のPP回復組を仕込んだ構築が流行。環境トップの地位を確固たるものとした。した実情を反映して、ネクロの幽暗の墓守・エルフの地を裂く異形にナーフが入った。【異形エルフ】は使用率4位ながら勝率は【葬送ネクロ】を凌ぎ1位であり、イメージ以上の安定感があったことが伺える。AFネメシス8/20からアディショナルカード追加と同時にナーフが入り、前環境トップの【異形エルフ】は完全に絶滅。【葬送リアニネクロ】も大きく数を減らした。注目されたのは、新カードによって強化された【AFネメシス】と【式神ウィッチ】だろう。式神ウィッチは新カード・ルーニィによって回復・バーン・リソースを一気に克服。別物レベルに強化された。苦手としていたエルフ・ネクロの減少もあって環境トップに返り咲いた。【リンクルキャル(秘術)ウィッチ】は唯一ナーフを避けたTier1として環境トップが予想されていたが、式神に不利がつくうえに同じウィッチということでシェアを奪われ予想と裏腹に激減することになる。その他、エターナルホエールを軸とした【エターナルホエールドラゴン】及び【ディスカードドラゴン】、光輝の顕現・ラーをフィニッシャーに据えてAF・式神対策に消滅カードをガン積みした【コントロールビショップ】、トートと《恋人》・ミルティオによるOTKを狙う【妖怪ネクロ】などが三々五々に流行したが、どれも一過性のものに終わった。一方で、バアルを活用した【背徳バアルヴァンパイア】はRAGEファイナルで大きな戦果を挙げて流行したが、以降もランクマッチでその地位を保っている。Tierデッキとの相性の悪さが浮き彫りとなりその数を減らすことになった。協会ビショップ豪風リノエルフ大型スタッツを序盤に強引に出せる幽魂の棺の追加で【骸ネクロ】がまさかの復権。【ミントネクロ】も依然環境に残っており、二種類の両極端なデッキを持つことが大きな強みにもなる。アーティファクトスキャンという意味不明超強力な新規を得た他、骸ネクロ特有の大型を序盤から並べるムーブに唯一対抗可能な【AFネメシス】が復活。【ミントネクロ】【骸ネクロ】の両方に刺さる虚数物体の採用が増え、冥府への道の早期起動すら安定するようになった結果、ほぼ一強と言っていい状況に突入した。ネクロとネメシスのトップ2が超加速した結果、他のデッキは苦しい状況におかれている。【骸ネクロ】復活の結果、基本的にその理不尽ムーブを対処できない【ヨルムンヴァンパイア】や【教会ビショップ】などは立場を落とした。【超越ウィッチ】及び【疾走スペルウィッチ】は虹の輝きや炎の握撃で対処可能な場面も無くはないが厳しいことに変わりはない。森林の狼で【新リノエルフ】も大きく強化されたが、環境上位に食い込むには至っていない。協会ビショップ豪風リノエルフ元々ロイヤルがいなかったのでナーフの影響は全く無し。環境と構築が洗練されるうちに【AFネメシス】が圧倒的であることが知られ、ついに単独でTier1の座に就いた。加速や解放とアナエンシェを組み合わせ、盤面を制圧しながら手札もPPも減らさない流れを軸とし、あわよくば複数のレディアントアーティファクトによるOTKや最速3ターン目のシオンで勝敗を決めるムーブの対処は非常に難しい。冥府への道といったサブプラン、虚数物体やミュニエによるメタ性能、同調やスキャンによって対応の幅も広げ『TierGOD』と言って差し支えないレベルにまで達してしまった。使用率は1強という程はは伸びなかった。その理由に高いプレイングスキルを試される点を挙げられることは多い。下を見ると今まで以上に群雄割拠。相変わらずな【ミントネクロ】【骸ネクロ】【教会ビショップ】に加え、【アグロヴァンパイア】や【新リノエルフ】が見直されている。そのほかにもでたらめな接合を引っ提げ、従来の構築とはかけ離れた【冥府ウィッチ】は一過性ながら人気を博していた。tier2に満たない存在ながらも【コントロールヴァンパイア】は上記の【AFネメシス】に唯一有利を取れるとされ、こちらも見過ごせない存在だった。協会ビショップ疾走ウィッチローテで【式神ウィッチ】を復権させたルーニィだが、アンリミテッドにおいても【疾走ウィッチ】を復権させた。その実力はあのAFネメシスに対して微有利という声もあり、【AFネメシス】1強体制が揺らぐほど。多くの中堅デッキからは【AFネメシス】よりは【疾走ウィッチ】相手の方が戦いやすいという声が多く、その相性でAFネメシスのトップは保たれている状況だろう。逆に幽暗の墓守のナーフによって弱体化した【骸ネクロ】は立場を落としている......のだが、その立場はナーフ前から徐々に落ちてきており、このナーフがtier2陥落の瞬間となったのかは怪しい。メタゲームとは関係ないが、聖獅子の神殿と崇拝の実現を組み合わせた無限ループにより相手アプリに処理落ち負荷をかけ、強制的に切断負けさせるというデッキが登場。実際に8月に行われたアンリミグランプリでこれを使って優勝した者も居たらしく、物議をかもした。結果、9/3付にて神殿が無期限の使用制限処分を受けることとなった。・ローテ:今期は三か月間を通じて目まぐるしく環境が変化する、稀にみるメタゲーム環境だったと言える。最初に名を挙げた【連携ロイヤル】【葬送ネクロ】だけでなく、後になって開発された【リンクルキャルウィッチ】【異形エルフ】【コントロールヴァンパイア】などが環境に次々と現れメタを回した。アディショナルによる環境変化もかつてない規模であり、【式神ウィッチ】がまさかの復権を果たした。その一方でア前と同様、【コントロールビショップ】を始め様々なデッキが流行り廃りを繰り返した。全クラスがTier2以上に一度は食い込む群雄割拠であり、クラス間のバランスはかなり良好な環境だったと言えよう。一方で《世界》・ゼルガネイアや地を裂く異形などの強力な蓋の登場により、先攻有利の傾向が更に悪化してしまったという声も聞かれる。【異形エルフ】や【魔道具ウィッチ】など、特定ターンで問答無用のOTKを狙うデッキへの不満の声もかなり高まった。・アンリミ:約めて言えば【AFネメシス】が圧倒した三か月だった。アーティファクトスキャンを構え、全期通して一強の座をほしいままにし続けたと言っても過言ではないだろう。一方でその少し下では前期からの【ミントネクロ】、新カードで強化された【骸ネクロ】【疾走ウィッチ】【新リノエルフ】などが高いレベルで拮抗しており、群雄割拠環境という一面も持っていた。2020/9/29~プレリリース(9/24〜29)今回もパック上限は変わらず200パックまでなのだが、無料でもルピとチケットで30パックまで引けるようになり、ハードルが下がったことで多くの人がプレリリースに参加しやすくなった。珍しく一つのクラスしか見かけない、なんてことはなくいろいろなクラスを見かける環境で、その中でも比較的ローテ落ちが少なかったドラゴン、ネクロ、ロイヤルが頭一つ抜けて強かった。特筆すべきはドラゴンはまさかの万華の鳳凰により鳳凰の庭園が復活したことであり、【庭園ドラゴン】をローテで見かけるというある種の異常事態が発生した。進化軸期待の星である虚無の堕天使・ルシフェルやカースドクイーン・ナハト・ナハトを採用した【進化ロイヤル】もある程度の立場を保っていた。新カードを軸に据えたデッキとしては【アグロネクロ】と【ヴィンセントウィッチ】がいた。どちらにも共通するのが必須な新規レジェンドの少なさが挙げられており、【アグロネクロ】はゴールドラッシュゴースト、【ヴィンセントウィッチ】はピースキーパー・ヴィンセントのみということもあり、構築のハードルが他のデッキと比べて低かったのが要因か。(葬送)グレモリーネクロ環境最初に注目を浴びたのは【守護ビショップ】であった。双砲の神罰・アンヴェルトを筆頭とする大量の強化パーツを手に入れ大幅にパワーアップ。グラマス一番乗りも達成し、新環境の覇権に名乗りを挙げた。他デッキも黙ってはいない。前期からのTier1で前評判も高かった【進化ロイヤル】、新カードストレイホロウ・イルガンノと暗獄の遣い・ジャスパーで強化された【AFネメシス】も増加。それらをメタるように最速後8OTKが可能な【コントロールネメシス】、トリニティモンスターズという切り札を得た前期からのロイヤルキラー【葬送ネクロ】もそれらを追って環境に数を増やしていった。一時期は圧倒的な勢力を誇った守護ビショップだったが、知名度の上昇により多方面からメタられ数を減らした。いえ上位層自体は変わらず、【守護ビショップ】>【AFネメシス】>【進化ロイヤル】>【守護ビショップ】の三竦みかつ三強という形で落ち着いた。その他では前期のコントロールビショの系譜を受け継いだ【清浄の領域ビショップ】、庭園ギミックを加え上振れ力が増した【ディスカードドラゴン】も比較的環境で見受けられる。した一方、エルフは長年の柱豪風のリノセウスがローテ落ちし、新ギミックロキサス軸エルフがいまひとつ通用しなかったため環境で戦えるデッキがなく、1つ沈んで最下位クラスとなってしまっている。ローテ落ちの影響こそ少なかったものの、新カードによる強化が薄くインフレに取り残された【式神ウィッチ】【バアルヴァンパイア】を擁するウィッチ・ヴァンパイアの両クラスもかなり厳しい立ち位置にある。コントロールネメシス進化ロイヤル守護ビショの減少もあって「ビショネメロイ」の三強環境になりつつあったが、そこに待ったをかけたのが新たに開発された【葬送ネクロ】だった。死期を視るもの・グレモリーとトリニティモンスターズの強烈な相性に着目し、高速でデッキを掘り進めての早期グレモリー直接召喚から冥界への霊道などまで絡めてトリニティモンスターズの多重展開を狙う【葬送ネクロ】はもはや【グレモリーネクロ】と呼ばれ、ロイヤルにガン有利・ネメシスに五分以上という立ち位置もあってロイヤルを食って急増。した環境の変化に加え、構築研究の進展もあり、消滅カードを積んで後ろに寄せる形でビショは再び盛り返した。して環境は一時的に「ビショ・ネク・ネメ」の三強へと移行したが、守護ビショに対して不利が付き、かつグレモリー下のトリモン展開に有効な解答を持たない【AFネメシス】が凋落。BO3環境は【守護ビショップ】【葬送ネクロ】の二強、一歩譲って【AFネメシス】【進化ロイヤル】が続く形になった。したビショネク二強という環境の変化に伴い立場を上昇させたデッキもある。トップメタの守護ビショに有利が付く【コントロールネメシス】、【庭園自然ドラゴン】に、ネクロの序盤の隙をつきつつもつれたらローフラッドで別ゲーを仕掛ける【アグロエルフ】、ネクロとビショップの両方に刺さるピースキーパー・ヴィンセントを搭載した【式神ウィッチ】など、以前はあまり見られなかったデッキが数を増やした。当初1弱かと思われたエルフの躍進は目覚ましく、RAGEやJCGでも結果を残して下馬評を覆すことに成功した。これでネクビショ二強に収束しかけた環境に微妙に変化が見えた。10/28の月末メンテにて大規模な能力調整が行われることが決定。環境の激変は間違いないであろう。グレモリーネクロアグロエルフ守護ビショップ・葬送ネクロ・AFネメシスにナーフが入る。FOH期から環境を定義してきたゼルガネイアの弱体化は大きな影響を与えた。ナーフ組の中では特に打点が大幅に減少したネクロは数を大きく減らし、その隙間を縫ってネクロに弱かった【進化ロイヤル】が再び増加。ゼルガネイア弱体化により【アグロエルフ】などの乗り物を使った速いデッキも増加した。【AFネメシス】【守護ビショップ】はそれらに優位に戦えたこともあり、ナーフを受けながらも立場を守ることに成功したと言える。便宜的に上記のTier表を分けたが各デッキに大きな差はなく、JCGベスト16に全クラスが顔を出すこともあり、環境は再び戦国時代へ戻っていったと言えるだろう。そんな中、ネメシスの【コントロール】【連携】の2アーキタイプが大きく勢力を伸ばした。コンネメは構築の洗練によりかなり幅広い相手に対応できることが知られ始め、特に競技シーンではAFより採用率が高くTier1と言って差し支えのない活躍をしていた。(ランクマ向きではないためここではTier2としている)また人形ギミックを活用した連携ネメシスも徐々に注目を集めた。中盤の盤面戦で押し切る戦い方と、終盤のアイシィ連打によるコントロールが両立できることで安定した戦いができ、また新鮮なアーキタイプということもあって特にランクマでは激増した。清浄ビショップ背徳バアルヴァンプ11/19にアディショナルカードが実装された。アディショナルにより特に大きく強化を受けたのは【連携ネメシス】と【バアルヴァンパイア】だろう。連携ネメシスはア前からTier1の地位にあり、より立場を強固にしたと言えるだろう。【ロキサスエルフ】は大きな強化は無かったものの、ゼルガネイアの高コスト化、守護・除去を備えた天敵ともいえるトリニティモンスターズ型ネクロが激減したメタ環境の変化を受けて、結果大会・プロリーグで結果を出すようになり、ランクマでも人気デッキへ浮上した。これら連携ネメ・ロキサスエルフに比較的優位に戦える【清浄ビショップ】の地位も向上してるようだ。反面、不利を取っている【リアニメイト(グレモリー)ネクロ】は一時激減したが、デスブリンガーを活用したコントロール寄りの構築がロキサスに有利で少しずつ増えていた。してるうちに12/7にて緊急ナーフが入り、ストレイホロウ・イルガンノが流動性で処刑されることとなった。連携ネメシスが多かったことと、他のネメシスデッキにも3積み必須カードとなっており単純にカードパワーが高すぎたのが原因と思われる。アグロネクロイルガンノのナーフに伴い【連携ネメシス】は激減。環境上位から姿を消した。前期のTier1【ロキサスエルフ】はそのままに、連携ネメに立場を取られ気味だった【背徳バアルヴァンパイア】【アグロネクロ】などの高速デッキが流行。それらに対抗してアグロ耐性の高い【清浄ビショップ】やデスブリンガーをリアニメイト先とした【グレモリーネクロ】が増加するという流れになっていった。2つのデッキタイプが流行したネクロはまた立場を取り戻し、RAGEファイナルでもアグロネクロが優勝デッキに入った。何気にUCL期以来4期連続でネクロ採用者が優勝したことになる。スペルウィッチ珍しくアンリミテッドで悪用出来るカードがほとんどなかったため、アンリミ環境の上位層では特に変動は起きていない。ランクマッチでの遭遇率自体は前期よりも下がったものの、デッキパワーという面では【AFネメシス】らが最上位に君臨することに疑いはないだろう。一方で、SOR期の追加要素を取り入れた既存デッキの強化や新規デッキの追加など、周辺環境の変化を促す要素も多くある。Tier2未満のデッキではFOH期に見られた群雄割拠の傾向はより強くなり、それを変化と捉える声も増えてきている。具体的には、ローテ同様双砲の神罰・アンヴェルトを構えた【守護ビショップ】、ロイヤルの多彩なバフカードとレヴィールの無法者を組み合わせた【無法者ロイヤル】、開拓のロデオガイ・ロキサスと旧リノセウスを組み合わせた【OTKエルフ】など、一定のパワーを持った新デッキ自体は枚挙にいとまがない。他【教会ビショップ】【骸の王ネクロ】【コントロールヴァンパイア】などの既存デッキも、新カードを取り入れつつ勢力を維持している。このように、環境最上位だけを見ると代わり映えしないように思えるが、少し外せばデッキ・クラス選択や構築の幅そのものは広がっているとも言えるだろう。10/28の能力調整にてネメシスの中心カードアーティファクトスキャンがナーフされた。怪文書が無かったため理由は不明である。アーティファクトスキャンが無かったWUPではミントに若干押されていたが、ナーフ後でも強力なカードであることには変わりはないので環境がどうなるかは未知数である。ミントネクロスペルウィッチ10月は一強に近かったAFだったが、アーティファクトスキャンのナーフで弱体化し、他デッキの台頭もあって使用率は落ち込んだ。教会ビショップはメルティングシュガー・セリーナと低コストアミュレットを採用した型が大半になった。他にも強力な新カードを得たアグロエルフ、守護ビショップ、骸ネクロの使用率も上位に食い込んだ。それ以外では庭園ドラゴン、アグロネクロ、水晶超越ウィッチといったデッキも、新カードによる強化とトップだったAFのナーフによってちらほら見かけるようになった。チャンピオンズバトルに合わせてスカルフェインの上方修正がされた結果、まさかのスカルフェインガチ環境入りという事態が発生した。パニッシュメントスナイパーでのOTKやアンヴェルトでアグロも死亡することなど序盤中盤終盤隙がなく、現環境におけるトップデッキとして君臨している。骸ネクロやセリーナ教会ビショップがなんとか抗っているが、骸は返された時のリーサル手段、教会は盤面の処理能力で遅れをとっている。12/7にストレイホロウ・イルガンノの緊急ナーフが行われたが、アンリミへの影響はほぼ皆無なので期は分けないこととする。AFネメシス総評ローテではナーフの影響やメタゲームの流動性もあり、かなり変動の激しい対戦環境となった。当初1弱と呼ばれるほど評価の低かったエルフクラスが、上方修正もあったとはいえ最後はTier1の座を手にしたことは今季を代表する現象と言える。ウィッチがやや苦しい立場ではあったが、期を通してクラス間バランスはまずまず良好だった。アンリミではスカルフェインの上方修正で大きく環境が変動。ここ数期アンリミ最強だった【AFネメシス】の牙城を脅かした。バランス面で動きがあったのはいいことではあるが、余計に世紀末ゲーが加速したという批判も多い。今期はイラストナーフ騒動など対戦環境外で運営の姿勢を問われることも多かった。競技シーンのバランスだけでなく、カジュアルに遊ぶプレーヤーも楽しめるようにしていくのが今後の課題かもしれない。コントロールビショップまず注目を浴びたのは【アグロネクロ】。2/2/1で自身もアグロ要因になれるソウルガイド、3/3/2突進しながら2点を飛ばせるスカルフィッシュがSOR産のアグロパーツに加わり圧倒的な速度を取得。トップの一角に君臨した。当弾の新キーワード『奥義』の恩恵を受けた進化ロイヤルもシェアを伸ばす。起動は8ターン目と遅いものの強烈なボード制圧力を誇るオクトーが蓋となりミッドレンジを駆逐。盤面を返せるコントロールデッキか、出される前に勝利するアグロデッキかの二分化が進んでいる。環境を狙うのは庭園を足掛かりに古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザや始原の竜・バハムートで大打点を叩き込む【ランプドラゴン】である。神魚・ディズレスタンとガブリエルと組み合わせ20点を叩き込むディズレスタンOTKも生み出され、クラスによってはオクトー以上に警戒しなければならない相手として存在感を放っている。序盤の盤面形成と後半の大きめの打点を兼ね備えたアクセラレートエルフと狂乱ヴァンパイアがそれらを睨んでいる形となっている。ビショップはユカリを持っているという優位を活かしてコントロールビショが多い印象か。ウィッチはアグロに弱い点が難点でネメシスは全体的にカードパワーが低いので今後に期待と言ったところ。進化ロイヤルは最初こそ使われていたが環境に不利なデッキが多くなってきたので大会などでは数を減らしており、ウィッチネメシスよりはちょっとマシ程度に落ち着いた。グレモリーネクロコントロール(清浄)ビショップ高速デッキであるアグネク・乗り物ドラゴンに対抗すべく、【清浄ビショップ】、【連携ビショップ】などコントロールに長けたデッキが急増。継戦力に問題があったアグロネクロは大きく数を減らした。そんな中、欠点が少なくパワーの高い中速デッキとして【グレモリーネクロ】【アクセラレートエルフ】の評価が徐々に高まるようになった。その他上記に記載のないデッキでも侮れない実力の構築が多数出現しており、かなり多様性のある環境となっている。月例調整では久々にローテのカードにナーフは無く、代わりにウィッチとネメシスから1枚ずつ上方修正が入った。デスブリネクロアクセルヒーロー・マイザーがもはや別物レベルでアッパー調整を受けたことで環境が激変。マイザーを活かした各ウィッチデッキが開発される中、間もなく【式神ウィッチ】がトップメタに割り込むことに。横並べへの防御力が格段に増し、クオン・ルーニィのスピードが上昇するなど攻防ともにパワーアップし、ラストシーズンに殴り込みをかけてきた。そんな中少しずつ構築開拓が進み評価を上げていったのが前期の覇者【ロキサスエルフ】。自然パーツを失い回転力は落ちたが、テンポムーブで攻める構築が広まった結果アクセラのシェアに追いつき追い越し、Tier1の座に返り咲いた。ロキサスエルフに対抗すべく、デスブリンガーネクロなどの防御力の高いデッキも採用されるようになった。進化ロイヤルアディショナルカードが追加され、環境がさらに変化。葬送と回復を同時にこなし、ファンファーレでフィニッシャーまでこなすボーンドミネーターの追加により、【グレモリーネクロ】が急増。プレイ数さえ稼げれば安定したダメージを出せる閃光のエルフ・アルバータを獲得した【ロキサスエルフ】もまた環境トップの座を維持し続けている。その反面アディショナルカードが弱いウィッチは若干立場が悪くなっていた。アディショナルカード追加から一発目のJCGではなんと予選でのネクロの使用率が6割、決勝トーナメントに至っては9割と驚異の使用率を誇っている。一応補足しておくと、9割というのはグレモリーネクロだけではなくデスブリネクロやアグロネクロを勘定に入れた数。それでもグレモリーネクロだけで計算しても8/15で5割ちょっとであり、驚異的な数ではある。マイナーなものだとネフティスを採用した型などもありネクロの構築の幅が広すぎて全てをメタることが不可能という一時期の原初ドラゴンのようになっている。ドラゴンはティアマト・マグナによって強化された庭園ドラゴンが多くなっている。環境の高速化についていけない部分もあり、乗り物ドラゴンもまだまだ健在といったところ。清浄ビショップは前評判ではトップ間違いなしといった感じだったが環境の変化によって予想されていた程にはなっていない。サス・マグナの追加によって進化ネメシスがやっとデッキとして完成してきたり灰白の豹・アイルとシェムハザで強化された上に純グレモリーネクロをメタれることで背徳バアルが復活するなど、下位クラスの救済もされたが進化ロイヤルはゲームを終わらせるのが11~14ターン目と周回遅れにも程がある遅さになっており、ヴァルフリートロイヤルは強化こそされたもののヴァルフリートを進化させるムーブが隙になることや先攻だと動きが遅れることなどの根本的な問題点が解決しておらず、ロイヤル1弱の環境となっていた。(RAGE決勝の持ち込みが唯一0、JCG決勝進出も1回のみなど)また、アストラルダンサーによって強化された乗り物(ヴィンセント)ウィッチや、フリッグが追加されたカウントビショップなどアディショナルによる多様性は見られるものの、今弾の目玉であった「十天衆」が環境であまり活躍出来なかったこと*3や、グレモリー対ロキサスの頂上決戦にバアルと清浄が割り込む形というSOR期のメタゲームから大きく変動はしなかったことに批判の声も上がっている。アグロネクロ骸ネクロSOR期からデッキの研究が進んだ結果、セリーナ教会ビショップとスカルフェインビショップが融合した、「教会スカルフェインビショップ」が誕生。アンヴェルトとカームフェザーフォルクによるアグロ耐性と教会のスピード性、安息の領域による大ダメージ耐性が組み合わさった万能デッキとして圧倒的Tier1として環境に君臨している。その他では、石英の魔女の追加によりスペルウィッチも躍進。水晶の魔剣士の条件を早期に満たしやすくなった他、全体的に爆発力と安定性が増した。その裏で、前期トップだったAFネメシスはかなり数を減らした。考えられる理由としては、FOH期から構築が大きく変わることが無かったため、プレイヤーに飽きられてしまった事などが挙げられる。Tier外では骨魚の追加で強化されたアグロネクロなどの速攻デッキがあるものの、アンヴェルトのアグロ耐性が高すぎる為、早めに出てこない事を祈るしかない状況になっている。JCGではほとんどのプレーヤーがフェインビショップを持ち込むなど、あまりに1強が過ぎたためかついに1/26付けにてスカルフェインがナーフを受けることに。環境激変は必至だろう。狂乱ヴァンプスカルフェインがナーフされた結果環境からAOEが大幅に減り、アグロネクロが幅を効かせていた。マイザーのアッパーによって疾走ウィッチの盤面処理能力と火力が大幅に上がり環境トップへと上がった。Tier外では連携ロイヤルやアグロウィッチやアグロエルフなどの乗り物などで押すアグロデッキが流行している。一応環境外の存在ではあったものの、ひそかにエイラが徐々に数を増やしていた。庭園ドラゴンボーンドミネーターの追加によってグレモリーネクロが大きく勢力を伸ばした。ルナールプリーストによってエイラが復権しアグロは一瞬だけ死に絶えた。アグロデッキの筆頭であったネクロとビショップの需要をこの2デッキが吸い取っていることもあり環境がかなり低速化し、庭園ドラゴンや接近ドラゴンなどのスローペースなデッキも流行りだしている。競技環境では相性ゲーを上振れでぶち抜けるロキサスと骸がトップを取っている。背徳バアルヴァンプ各デッキの中心パーツを多く有したUCLが落ち、環境の大きな変動が予想される中で開幕。注目を集めた新顔としては【セッカエルフ】だろう。瘴気の妖精姫・アリアに進化を切れた時の破壊力はかなりのものがあり、前期覇権の【ロキサスエルフ】が相変わらず人気の中、大会環境でもエルフ内のシェアの半分、ランクマではセッカの方が多いという状況になっている。新カードで強化された【乗り物(ライド)ドラゴン】、【AFネメシス】、虚無ノ哭風・グリームニルのフィニッシュ力に着目した【進化ヴァンパイア】も強デッキとして地位を築く。上記表以外にも【マナリアウィッチ】,【カウントダウンビショップ】など上位陣を食えるパワーを持つデッキがひしめいており、また同デッキ内でも構築の幅が広いため、多様なデッキ・カードが活躍する戦国時代となっている。進化ネメシスアディショナルとバフで大きく強化されたネクロが環境に舞い戻り、同じくアディショナルと上方修正の両方で強化されたネメシスと共に二強環境となっている。ネメシスは盤面戦において無敵と言えるほどパワーがずば抜けている上に始原の竜・バハムートや反逆の命・ミリアムによるOTKも有しており、ネクロはセレスト・マグナの詰ませ性能の高さによって環境トップに君臨し多くのデッキを環境から駆逐した。ネクロとネメシスの強さの序列は意見が分かれるところだが、JCGやRAGEファイナルでの採用数は常にネクロ>ネメシスとなっていた。エルフと進化ヴァンパイアはネメシスとネクロにパワー負けして勝てないため環境から落ちてしまった。アブディエルを採用した守護ビショップや更に消滅に特化したビショップなどがなんとかメタろうとしたが有利を取るまでにはいかず、バアルヴァンパイアや乗り物ドラゴンで先に轢く方が多い。アブソリュート・トレランスの追加によって進化ネメシスが復権し、7〜9ターン目、酷い時には6ターン目にOTKしてくるというとんでもない上振れデッキとなっている。ウィッチはスペルブーストに一切強化が入らなかった上にU20軸が強化されても尚強力なデッキとは言い難いのでイマイチ振るわない現状。ロイヤルは連携デッキが強化され勝てる対面も増えてきたもののネクロとネメシスに勝てないのでやはり厳しい。このロイヤルとウィッチはここ最近の不遇期間が大分長いので次パックに期待といったところだろうか。言ってたらRAGEにてファイナリストのShimon選手がまさかのロイヤルを採用。圧倒的速度のアグロによって使用された3試合の全てで勝利していた。BO5でアグロ全振りデッキへのガードが弱くなっていた特殊な環境においてのことだが最後の最後にロイヤル再評価の流れがきている。アグロネクロヤテラントゥビショDOVリリースによりアンリミ環境で躍進を遂げたのはやはりウィッチとネメシスだろう。グリモアソーサラーの獲得やU20要素が強化された事により超越ウィッチを始めとする【スペブウィッチ】が大幅に強化され、超越ウィッチは安定して6ターン上振れれば5ターン超越まで見える所まで高速化しTier1へと躍り出た。【AFネメシス】も終末の番人・スピネによってアクセラレート1で直接AFを出せるようになった。初期デッキ40枚の中に最初から低コストAFが埋まってるようなもので、得意の盤面処理やアグロムーブなどデッキ全体の安定性などが大きく向上した。この2つが環境を二分しているような状態だがその他のクラスは付け入る隙がある超越を狩ろうとするデッキが多い。【教会ビショップ】や【アグロネクロ】に【狂乱ヴァンパイア】のような各種アグロ、最速超越のために握撃などの除去が減った隙を付ける【エイラビショップ】などが続いている。【接近ドラゴン】や【骸ネクロ】などの自分の右手との戦いをするデッキも一定数存在している。グレモリーネクロ特に特定デッキへのテコ入れは無かったので環境は大して変わっていない。輪廻の女神という強力なメタカードの追加によって環境デッキ同士のパワーバランスや意識すべきプレイングは何気に変わっている。連携自然ロイヤル機械連携ネメシスDOVの第一線で戦ってたAFネメシス、グレモリーネクロは主要パーツを複数失いデッキの再構築を余儀なくされ本命不在のような雰囲気での開幕だったが蓋を開けてみたら二つのデッキが猛威を奮った。一つは【ヤテランビショップ】。ナテラの大樹を初めとした低コストでのサーチ・ドローアミュレットが大量に追加されアミュレットが場に出た・破壊された回数を参照するカード達が大幅強化。栄華の加護神・ヤテラントゥのライフアド・ボードアドをひっくり返す力は凄まじく、7ターン目以降はヤテラントゥを置き続けるだけでほとんどのデッキに勝ち越せてしまうような有様だった。一つは【ラティカエルフ】。事前情報では困難と思われていた万緑の回帰・ラティカの12プレイ16点疾走が英雄の覚悟等のプレイ回数を水増しするカードによって5ターンや6ターンには比較的安定して発動できてしまうことが発覚、ローテとしては圧倒的な速度と安定性を備えたOTKが生まれてしまった。OTKが難しい状況でも生命の宴で深き森の異形2体を並べつつ英雄の覚悟のバフ効果で圧倒的な布陣を形成するサブプランもばっちりである。これらの動きは他のデッキが同コストでできることと比べても明らかにパワーが抜きんでていた上コンボの過程でどんどん手札が充実していく為、一度始まってしまえば巻き返すことは非常に困難。完全な2強体制を作り上げた。相性的にはエルフ以外全有利のビショップ、コンボが始まるまでの序盤の数ターンさえ乗り切れば全クラスに有利を取れるエルフ、その他6クラスと言ったところか。暴れすぎた為か、英雄の覚悟、ヤテラントゥ、パニッシュメントスナイパーが下方修正。久しぶりにリリース1週間での緊急ナーフと相成った。ヤテランビショップナーフにより【ヤテランビショップ】と【ラティカエルフ】の2強体制が崩れる。ナーフ当初は抑え込まれてた【機械ネクロ】や【進化ウィッチ】などコントロールデッキが多く見られたが、環境が進むにつれてコントロールに有利な機械ネメシスが台頭して人気が低迷。機械ネメシスの対抗策として【ラストワードネクロ】や【撤退ロイヤル】など、中盤にバーストダメージを叩きこめる構築が提案され、後に続く形として【マナリアウィッチ】や【アクセラレートエルフ】も環境に現れた。対策となることから【自然ドラゴン】や【アミュレットビショップ】がJCG、RAGEなどの大会環境を主戦場として持ち込まれるようになる。遅いデッキが環境に現れたことから【機械ネクロ】や【進化ウィッチ】も環境に姿を見せつつあり、ゲーム環境としては一巡した形になる。OTKや上振れムーブが強力であり、先行有利な環境ではあったものの、ヴァンパイア以外の7クラスが活躍する環境となっており、流動性は確かにあったといえるだろう。カードの流行としては追憶の大天使、ラミエル、恒久の天使、母なる慈愛などニュートラルのメタカードに活躍の機会が与えられている。アクセラエルフ清浄ビショップ新たなデッキタイプとして【イザベルウィッチ】、マグナゼロを軸とする【共鳴ネメシス】が環境入り。Openでも採用例が多い【ラストワードネクロ】と【撤退ロイヤル】か。どちらも自由枠の多いので環境に合わられる柔軟な構築が高使用率・高勝率に結びついていると考えられる。9月中旬に迎えたRAGEではファイナリスト8人のデッキのうちアクセラレートエルフ5、撤退ロイヤル5、マナリアとイザベルで合わせてウィッチ5、清浄ビショップ1、そして何よりも全プレイヤーが【ラストワードネクロ】を採用と完全に勝ち組クラスとそうでないクラスで分割される形となった。各デッキ共に構築が洗練されデッキのほぼ全てが固定枠として確定しており、完全に環境は煮詰まったと言ってもいいだろう。狂乱ヴァンプデモンディーヴァの追加によって狂乱ヴァンパイアが環境に入ってきた以外は前期と同じような環境となっている。リオードやベイリオンなどのパワーカードの追加や比較的オーソドックスなデッキであること、AFトップメタのヤテラントゥビショップに有利と見られたこと、みんなが飽きてAFを回さなくなったことなどの要因もあって連携ロイヤルが何気に勢力を伸ばしつつある。その一方でドラゴンはアンリミで有効な強化が入らなかった上に天敵の連携ロイヤルが増えつつあるので相対的に厳しい立場となっている。流行度ではTier外であるが、ラティカエルフでのグラマス達成者や連勝報告が出ており、今後の躍進が期待され(るはずだっ)た。狂乱ヴァンプ疾走ウィッチローテのナーフのとばっちりによってビショップのデッキ二種が大幅な弱体化を受けた。教会は西風神型などが生き残っているがヤテラントゥは壊滅的な被害を受けた。ラティカエルフもTier外のデッキと化してしまった。ヤテラントゥに不利だった疾走ウィッチやAFネメシスが増え、連携ロイヤルにとって向かい風の環境に逆戻りしてしまった。ここにきて計8枚ものカードのナーフ解除・制限解除が発表され、アンリミ界隈を揺るがした。ディスカドラゴンナーフ解除/制限解除を受けたカードの環境への影響は少なくなかった。以前のような強さを期待したためかランクマ環境ではあまり見られなかったものの、次第にAFメタとして評価され、特にJCGで活躍した。報復の白き刃・アニエスを搭載した(自然)教会ビショップが躍進。パニッシュメントスナイパーはもちろん、ヤテラントゥを搭載した型も散見され、ナーフを受けたカードが救われる形となった。以前から徐々に評価され始めていたラストワードネクロがまさかの覚醒。骸の王、セレスト・マグナ、黒き死の騎士などの各流行デッキのメタカードが搭載されており、安定感を見せている。Tier2.5くらいの位置に、清純なる祈り・エイラを搭載したエイラビショップや、ローテーションのものを少しいじった撤退ロイヤル、数は減らしたものの一定数残っているロキサスリノや疾走ウィッチ等様々なデッキが台頭している。アンリミJCGで史上初めて予選使用率が全クラスで10%を超えたこと、ETA環境以来初めて全クラスが決勝進出したことも、この雑多環境を裏付ける証拠といえるだろう。疾走ウィッチ究明の魔術師・イザベルによってただでさえ強かった超越ウィッチと疾走ウィッチが超強化され、アグロ耐性が高くなった結果狂乱などのアグロはほぼ死滅した。AFネメシスは最初こそウィッチに押されていたが次元の超克者・ユアンの追加によって安定性と火力の両方を手に入れたので未だにアンリミのトップとなっている。マスターコックを得たエイラやルナで骸起動が楽になったラスワネクロ、エリカで火力が向上した連携ロイヤルなどのデッキもあるがAFと超越が強すぎるせいで日の目を見ていない。機械ネメシスRSC環境トップメタだったラストワードネクロがローテ落ちの被害が一番少ない点、また先行公開されるレジェンドとゴールドのカードに重いもしくはパワー不足に見えるという事前評価のカードが多かった為か、前期のラストワードネクロがそのまま環境トップを維持するのでは無いかという雰囲気での開幕だったが、初日にスタートダッシュに成功したのは新弾のカードをふんだんに使用しテンポラリーデッキでも配布された【狂乱ヴァンパイア】。銅銀金虹と大量のカードが追加され序盤中盤終盤と隙が無く、あまりの遭遇率の高さに初日からミラーを意識した構築をされたほど。確実な勝利ターンが夜天の吸血鬼の10ターンと遅いことなどの弱点も早々に露呈。イザベル筆頭に回復とバーンの多い【U20ウィッチ】と【スペルウィッチ】が台頭した。これらは前期の構築をほぼ引き継いでおり、そうなればそれに強い【ラストワードネクロ】は当然対抗馬として環境に躍り出る。前期で対抗馬の一つだった【撤退ロイヤル】はわがままな呼び出しのローテ落ちにより安定性を欠きカウンターマジックも辛く環境から大きく数を減らしたものの、代わりにアグロ要素を増やしてウィッチとロイヤルの準備が整う前に顔を削り切れる【連携ロイヤル】が環境に顔を出す事となった。類い稀なるカードパワーを持つ光耀の標・ミストリナ&ベイリオンも採用される。そのラスワネクロ、連携ロイヤルに対し消滅と回復を持つユピテルを軸とした各クラスの進化デッキが開発された。母なる慈愛を採用しやすい【自然進化ドラゴン】やアグロ耐性の特に高い【進化守護ビショップ】なども顔を見せたが、フラワリングマジシャン・マリーや清澄の蒼・テトラなど序盤から進化を稼げ後半の火力も高い【進化ウィッチ】が最有力候補となった。事前評価の停滞ぶりの危惧よりも遥かに環境の流動や構築の変化は多かったものの着地点としては大きく変わりはなく、10/17開催のRAGE2次予選では多角的な攻めを持ることから明確な不利が少なく引き次第でどのデッキにも勝てる【ラストワードネクロ】が23/24という高い採用率を誇った。次点でウィッチが16、ロイヤル7。エルフとヴァンパイアが入れ替わったくらいで前期に引き続き勝ち組クラスとそうでないクラスで大きく分かれており、特に1コストバウンスカードが落ち新規カードが既存にデッキに入りにくく新軸としてもパッとしないエルフは非常に辛い立ち位置に立たされた。これはまずいと見たか、上位クラスのネクロロイヤルウィッチヴァンパイアにはナーフが、下位クラスのドラゴンエルフビショップネメシスにはアッパーが入ることとなった。常闇の花嫁・セレスと究明の魔術師・イザベルというデッキの勝ち筋に関わるカードに手が加えられることで、環境は大きく動くと思われる。人形進化ネメシス全クラスに能力調整が入るという前代未聞の事態から始まったこの環境、3週間と短い期間の中で複数の大型大会などがあり環境が目まぐるしく変化した。流行したのは上方修正を受けた竜槍の戦士・ローウェンを採用した【自然ドラゴン】【乗り物ドラゴン】だった。疾走でライフを詰めるデッキとローウェンの相性は抜群で環境入りを果たした。そんな環境序盤にいわゆるTier1となったのは【進化ウィッチ】と【セッカエルフ】だった。前期の環境上位デッキがナーフによって軒並み弱体化を受けた中で進化ウィッチは一切の影響を受けておらず、無数の回復とバーンダメージで環境を牛耳った。原始の悪神の能力調整によって台頭したセッカエルフは環境2〜3日目までは進化ウィッチに押され気味だったものの、エレメントスラッシュと疾走札を絡めた早期疾走プランを確立し、進化ウィッチと並んでTier1となった。新環境が始まり約1週間が経った頃、2強環境に待ったをかけるように【機械ネメシス】が環境へと躍り出た。アブソリュート・トレランスのバースト力、通称トレランスケアによるプレイの制限、フドー・蹂躙の触手・コロッサスマグナによるバーンの多さなどを武器に環境上位デッキとして名を連ねた。この間に【人形進化ネメシス】や【フリッグ守護ビショップ】なども開発されたがパワーや安定性の不足などから環境入りすることはできなかった。環境が始まってから10日後の11/7に行われたRAGE・GFでは8人全員がエルフ・ウィッチ・ネメシスの持ち込みであり、勝ち組クラスとそうでないクラスがはっきり分かれた形となった。この頃から進化ウィッチ・機械ネメシスに明確な有利がつく【AFネメシス】が流行の兆しを見せたほか、エルフはアグロを主軸としたセッカエルフから万緑の回帰・ラティカに寄せた【ラティカエルフ】やセッカとラティカを両採用した【ハイブリッドエルフ】が主流となっていった。ここからさらにメタが周り、輪廻の女神を採用したデッキが見受けられたり、エルフ系統に有利がつく【ラストワードネクロ】、8tにOTKを決める【オクトーOTKロイヤル】が密かに流行していた。JCGでは【バフドラゴン】【進化ドラゴン】【マグナゼロネメシス】などこれまで見なかったデッキが優勝したり、11/13・14に開催されたWGP(=世界大会)ではTier1デッキ中心ではあったものの7クラス12アーキタイプが存在し、多様性の高い環境であった。共鳴ネメシスアディショナルカードの追加があり、環境にも変化があった。前期、競技シーンではラティカを採用したハイブリッド型が多く見られたエルフだが、奇跡の実りやアイヴィーキングの追加によって安定性が向上した【セッカエルフ】が台頭した。セレスのナーフ以降数を減らしていた【ラストワードネクロ】は、ニュートラルに追加された導く鐘・ベルエンジェルとの相性が良く再び最上位クラスへと返り咲いた。環境が進むにつれ、カースメーカー・スージーとケルヌンノスを採用した【進化ネクロ】という新しいアーキタイプが環境に現れ一気にTier1へ登り詰めた。その結果【ラストワードネクロ】はみるみる数を減らしていった。環境中盤に入ると7t目に守護貫通OTKを狙える【アクセラレートエルフ】の台頭もあり、強いクラスに複数のアーキタイプが存在する環境となっている。そのほかでは、ブルータルドラゴニュートによって打点が増えたドラゴンやセイクリッドレオ採用の【守護ビショップ】、進化ネクロに対して有利な【清浄アミュレットビショップ】など新カードを組み込んだデッキも数多く見られる。ミリオンカップ優勝・haku)。