s:本当に重要な事は、アウトプットされたものではなくって、プログラムを作ったときの条件。なにをどのように選択するかという初期設定が重要なわけだけれども、結果は出ちゃっているわけだから、ここでは。この地に建っている建築。インタビューをしているわけでよね。松川:はいそうですs:それについて、この経過やカタチを反省してまた、新たなプログラムの作成に戻っていって、それを何度も繰り返して。いう話だと思うのですが。将来どうなっていくのかは判りませんけれども、今回の条件としては先ほど説明されたような、面積と機能と関係性を与えれば、自動的にダイアグラムが出来ていって、敷地の中に収まってたという、認識でいいわけですか。松川:ま〜・・そうですね。s:もうちょっと違うのですかm:このときは実装出来なかったんですけど。佐藤さんがアル条件をやったら、これが定まったという言い方されましたけど。これが出来たら反省してまた設計にフィードバックするとおっしゃいましたけど。この中でやりたいな〜」と思っていたんですよ。〜s:ここでやったんじゃなくて、これからやりたいのですね。松川:このときは出来なかったんですよ。コンピュータが僕が要求した制約条件を満たすカタチですね。出してくれたとするじゃないですか。すると上位10案を選ぶための基準というのが必用になるじゃないですか。評価基準みたいなものですね。ここの段階では、その評価基準を与えるプログラムが書けなかったんですねs:なるほど。評価基準のプログラムを組んで、その評価基準に合致した10案をさらに、そいつを人間みたいに交配をさせて・・さらに100案。それをクロスさせて交流させて、やらないと上手くいかないんじゃないのですか。松川:ん〜いろいろやり方が多分あると思うんですよね。良い悪い、良い悪い、一個一個点数つけてあげたりするじゃないですか。すると当然点数が付くので、10案上位選べますよね。その10案選ぶときに、いろいろそれを生成するためのパラメーターって必ずあると思うのですけども、10案選んだと言うことは何処かのパラメーターが良かったわけですよね、。「パラメーターここが良いヤツが点数がいい」というのを計算してくれるやり方も一方ではある。凄く沢山の母集合とかサンプルが無いと良い物が作れない訳じゃなくって。良い物を作りだす為の評価基準って沢山あると思うんですよね。一個ステップとしてはあるなと。s::それは何て言うのかな。経験的いわせてもらうと、建築関係者が学会を作ったり。協会を作ったりしますね。知のストックしてきたと思うんですけど。パソコンの中に入ってなくて。アーカイブが無いので、個人個人の脳味噌の中に入っている、体験だとか経験だとか言われてしまったものが運用されているんだと思うんですけど。どんな感じなんですかね。松川:違わないというか。こちらの方が信頼出来ますよね。経験って怪しいですよね。その経験が第三者に伝えられないから、色んな処で問題が起こるのであって。これだけ真摯にアルゴリズムを組めるということは、要するにその思考回路を外部化している訳なんですよ。