Unity今日の記事は「ゲーム制作者が自由な記事を作るAdventCalendar2021」の12/07参加記事です。先日開催されたデジゲー博2021に出展した「ギッタンバッタンバトル」のお話です。使ったわけでもないのですが、このクラスの存在をよく忘れてしまうのでメモ書き。Unity-Editor指定したパスをエクスプローラーで開くメニューを作るお話。Unityの機能と言うより.Netの機能なのですが、妙なハマりかたをしたのでメモ書き。Unity-Inputゲームパッドを振動させるお話。使えばもっと簡単にできます。絶版となっているのでメモとして残しておきます。Unity-Editor今回もエディタ拡張のお話。パラメーターを取得しますよ。Unity-Editor今回はUnityエディタ拡張のお話です。カスタムアトリビュートを作って、他の変数のプロパティを取得することに躍起になっています。