ライセンスで利用可能。サーフェスを生成します。これらは、観測点とそれらのポイントに関連付けられたスカイラインの間で定義されます。バリアは都市計画のシナリオで役立ちます。提案された建物がスカイラインに影響するかどうか特定するのに使用できるからです。バリアを使用して、水平線に対するフィーチャの近傍をテストすることもできます。ボリュームも生成できます。ボリュームを使用して、スカイラインを形成しているフィーチャがどのフィーチャを隠すか、どのフィーチャに影を落とすか、などを判別できます。ツールによって生成されたシルエットを立ち上げることです。このアプローチについては、下記の説明をご参照ください。フィーチャとしてキャプチャされます。ベースのサーフェスとは違います。個の観測点と、その観測点に基づくスカイラインの各頂点とを直線で結んだ、扇子のような形状をしています。ソースとして使用します。表す属性値を使用することで、適切なラインと一致させます。最小半径および最大半径オプションを使用して、出力バリアのサイズを制御します。デフォルトでは、各バリアは対応するスカイラインまで延びて止まりますが、オプションで最小半径と最大半径を設定できます。最小半径を設定した場合、バリアはスカイラインを越えてでも、最小半径に達するまで延びます。最大半径を設定した場合、バリアは最大半径に達したところで止まります。はみ出てバリアを妨害していないかどうか判別することができます。(スカイラインを超えてその下にある場合、観測ポイントから非表示になります)。バリアは常にマルチパッチとして作成されます。マルチパッチにする場合、側面と底面が追加されます。三角形で構成されます。底面は水平のリングです。ツールによって閉じられたものとして扱われます。ソリッド操作に追加することができます。ポリラインの垂直方向の範囲外に広がる場合は、最も高い頂点より上の方に設定します)。バリアの大部分の三角形に共通の頂点(つまり観測点)以外については、三角形の頂点は入力ラインの頂点から派生します。値はユーザーの設定したベース標高に設定されます。ボリュームを生成し、その他の関連タスクを実行することができます。観測点からバリアの終点となるスカイラインまでの距離として使用されます。大きくなければなりません。スカイラインより上にある場合に、バリアの端がサーフェスの下にくるように、十分に距離を空けて設定されます。つのパラメーターの値は自動的に計算されます。マルチパッチの正面と背面が垂直面になり、ここでスカイラインが垂直面に投影されます。ボリュームとして提供できます。マルチパッチの内側なのか外側なのかをテストできます。これは、影の内側なのか外側なのかと同じ意味になります。バリアは通常は、多くの細長い三角形で構成されています。観測点が非常に遠くにある場合、これらの三角形は極端に細いスリバーになります(特に観測点に近い方)。これでバリアを閉じると、結果のマルチパッチが完全に閉じていない状態になる可能性があります。マルチパッチが非常に長くなるように距離を設定します。設定した場合、バリアは正確にスカイラインまで延びます。通常これは、観測点から、または観測点に向かって延びる多数のセクションを含む複雑のパスになります。このため、三角形の複雑なコレクションとなり、閉じようとしても、マルチパッチが正しく閉じる可能性は低くなります。ファンが形成されます)。バリアを閉じると、垂直の正面と垂直の背面はそれぞれリングになります。チェックボックスをオンにすることをお勧めします。パラメーターがあります。フィーチャに沿って延びていることを示しています。沿って延びていることを示しています。個の点にしか見えないことを意味します。小さい属性のポリラインは無視します。観測点はポイントと見なされます。そこから発せられる光線は分岐します。観測点が非常に遠くにある場合、これらの光線は平行に近くなります。ツールを使用して、フィーチャのシルエットを生成できます。ボリュームを生成することができます。つのアプローチで、上記のように、スカイラインも使用できます。ツールが意味を持ってきます。マルチパッチを指定した場合、このツールはラインを指定した場合とは異なる振舞いになります。次の説明は、マルチパッチを指定したことを前提としています。ボリュームに必要な始点までの水平距離です。正の方向は観測点から離れています。内部または前になります。ボリュームに必要な終点までの水平距離です。正の方向は観測点から離れています。大きくなければなりません。パラメーター値は無視されます。パラメーター値は無視されます。パラメーター値は無視されます。ボリュームの始点と終点が自動的に決定されます。この場合、影はシルエットによって表されるフィーチャのすぐ後から始まり、通常は、終点が地面の下になるように、かなり離れた位置で終了します(観測点がシルエットの上にあるという前提です)。マルチパッチになります。フィーチャクラスには、次のフィールドが含まれます。