諦めず作戦をなり直して再挑戦していけばきっとクリアできる。レベルを上げて大技でゴリ押しというのは通用しない。状況をよく読み、最適な選択をする戦術眼が試される。・キャラクターの表情の豊かさ、モーションもヌルヌル動いてエフェクトが気持ちいい。・セリフ回しや世界観が独特でサガらしい。キャラクター同士の掛け合いも多くて楽しい。・一人の主人公でも仲間にできるキャラクターが数十人。それぞれ異なるパラメータと得意武器があるので、育成のパターンもいろいろ違ってやりごたえ十分。一度行った場所でもタイミングによって様々な変化が起きていて飽きない。二者択一のイベントもあるので、同じキャラでも周回によって異なる進め方で楽しめる。・戦闘前後のロードが長い。ゲームを投げるほどではないが短くなるに越したことはない。・町に鍛冶屋しかなくて寂しい。アンサガやワイルドカード方式で、大通りとか裏道とかいくつかの分岐があると、より没入陥に浸れた。ダンジョンもオブジェクトがあるだけで即戦闘だが、これは一番の売りであるバトルそのものをサクサクこなせるので、却って良かった。そのあとでイベントが起きることもあるので、戦闘を仕掛けるだけの単なる置物ではないというのも良かった。前情報ではネガティブなイメージが強かったが、ロードの長さや町・ダンジョンのカットはそれほどマイナスではなかった。ハードやエンジンも含めて様々な制約下で作られた作品だとは思うが、切り捨てられた要素と引き換えに注力できるところ(バトルデザインとイベントテキスト)をとことんこだわった結果、圧倒的な中毒性を持つゲームになった。【緊張感のあるバトル】こちらの強さによって相手の強さも変動するのか、常に緊張感のあるバトルが楽しめる。ラスボスに挑んだ時は、心が折られるかと思うほどの絶望を味わった(笑)【『戦闘をコントロールする』のが好きな人には大好物】とにかくこの作品で一番比重が置かれているのがバトル。ターン制のコマンドバトルだが、そのターン毎に敵はどんな攻撃を仕掛けてくるかは表示される。その上で味方の行動を決めていき、戦闘をコントロールしていく様がとにかく楽しい!閃きでスキルを覚える・新しい仲間や陣形が手に入る・スキルレベルが上がる・武器が強くなるこのちょっとした要素だけで、戦闘がかなり変わってくるのも大きなポイントになります。上記の部分で非常に難しいゲームに感じるかもしれませんが、実際は序盤は誰しも戦闘知識も乏しいのでスタートラインは一緒です。ここに閃きや恩恵などの運要素が絡んだり、戦闘を完全にコントロールできていなくても連撃がちょうど2連続で発動したりと、多少の運要素も生じたりします。最速プレイなどの縛りプレイに特化しなければ、HPを上げたり武器を強化したり、スキルレベルを地道に上げたりすれば、おそらく詰むということはないはずです。主人公は4人から選べるが、同じ主人公を選んだとしても誰しも同じ物語になることはありません。道中のサブイベントをどう起こすかはプレイヤーの自由ですし、選択肢においてはどれを選ぶのが正解か不正解かもわからないため、同じ主人公を選んでも出会っていない仲間キャラクターなど様々になるかと思われます。この部分の自由度のおかげで、プレイヤー毎に『自分だけの物語』が生まれます。【ロード時間?】クエスチョンをつけたのは、個人的には正直言うほど気にならなかったためです。人によってはマイナス評価に繋がるかな?という部分で一応挙げました。戦闘のコマンドを選んだ際に『READY......GO!』の間がロードになって、カットインの時間がかかります。ロードが長いとカットインの数が多くなりますが......この部分がむしろ上手い演出になっており、『カットインが多い=このバトルは何かが起こるのか!?』という緊迫感をプレイヤーに与えます。サガスカプレイヤーが『ロード時間は正直気にならない』としているのは、おそらく決してこの部分が一概に悪い物という風に感じていない部分があるのではないかと思います。【オススメしづらい】こう、目を引くような、サガを知らない人でも興味をもちそうな耳障りの良い言葉がないんですよね。戦闘と探索に特化させたゲーム!というのでほぼ物語ってます(笑)そもそもサガ好き=全てのサガが好きというわけでもないし、そこにサガを知らない世代などにはもっとアピールポイントになる部分が薄くてどうオススメすれば興味を引いてくれるかが難しい。最終メンバーはルイース、レオナルド、トマト、マリオン、マクシミアスの6名で、主人公のタリアは2軍扱いになりました(笑)悪いところで挙げたところも良い部分の1つみたいなところであり、正直なところ悪いところは見当たりません。今作は戦闘と探索に特化しており余分な要素を削ぎ落としているので、『ダンジョンがない』などという部分もそういうものとして認識しているのでココを悪いところに挙げること自体が『何言ってんの?』とさえ言えます(笑)むしろサガスカをプレイすると『極端な話、ダンジョンなんてなくてもRPGってこんなに楽しいんだな。......ダンジョンなんてそもそもいらないのかもなぁ』なんていう風に思ってしまうほどハマりました。面白い部分に辿り着くまでにゲームへの理解度やスキルが充実してこないとなのでハマるまでに時間が生じます。した体験版を出してしまうと逆効果になりえる可能性もあります。人によっては、5時間~10時間くらいプレイしないと面白さに気づかない可能性もあります。そこが人にオススメしづらいポイントです。ツイッターでフォロワーさんと話していて成る程と感じたのが『囲碁や将棋を紹介するようなもの』という表現です。囲碁や将棋もプレイしている人がいるからそれだけ魅力的なんだろうというのはわかると思いますが、それだけの魅力に辿り着くまではちょっとプレイしただけだったり、ちょっと説明しただけでは伝わらない部分というのが生じます。今回の作品も戦闘自体は理解度が必要な内容で、勿論プレイしていれば少しずつ理解度を深めていってクリアまでは行けるはずですが、そこに至るまでにハマってくれるかどうか......というのがオススメしづらいポイントになります。一度クリアした自分もまだまだ完全にゲーム性の理解をしているわけでなく、プレイを続けていけばまだまだ楽しめる深みがあるのを感じます。平均8.0レビュー・評価・感想を見る『サガ』シリーズ最新作。帝国の崩壊によって均衡が崩れた世界を舞台に、4人の主人公の視点から世界観を掘り下げていく。独自の成長システムやバトルシステムを搭載。07:00:00河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。ポケモンSV】ふしぎなおくりもの一覧。21:35エイプリルフール2024ネタまとめ【ゲーム編】。00:39エイプリルフール2024ネタまとめ【マンガ・アニメ・その他エンタメ編】。00:38【ホラーゲームおすすめ2023】この夏に遊びたい珠玉のホラゲー7選。22:00『ドラクエ12』『ドラクエ3』リメイクなどDQ最新作情報まとめ。09:30【2024年4月】春アニメまとめ一覧。