「全て」の全体と同等。全てより速く、全てを壊せる。全てに先手を取る早さは取れないが、考察されるはるか以前にwin-win。書いてある級の偉さ+相手の能力が勝利を放棄するだけのことが書いてある。あらゆる全ての存在前にあらゆる全てに腹パン強制、腹パン返し。書いてある級ルール改変。テンプレ投下時に全ての平行世界が消滅する(これも書いてある級)なので巻き込みも強い。消滅後行動や世界消滅に耐える防御がないと厳しいし、さらにメタ全知全能によりAを書き込む必要がある。戦闘開始前にメタ攻撃耐性貫通テンプレ破壊を打たれたら負ける。テンプレ破壊×1に反応して、あらゆる全てが始まる前の早さであらゆる全ての全能耐性を無視したテンプレ破壊を打ってくる。ルール改変、全ての干渉を無効化。>勇者と戦闘する際、勝利条件は「敵が倒れる」であり、それ以外の勝利は存在しない。>なお、死亡や抹消、消滅などは敗北ではない。敗北条件は「自身が瀕死、もしくは戦闘不能な状態になる」である。>もし、自身が死亡や抹消された場合、強制的に自身の勝利が決まり、敵の敗北が決まる。任意全能扱いの「【備考】真の全知全能を一全とした場合、その十倍全能=十全である。神が暇でやってたゲームの勇者44キャラ要検討中行き。一切の相性無視なので本当に当たり付け以上の意味はない。今後の考察は今回の雑な数字化は無視して一キャラずつ相性見て対戦した方がいい。ID:QjacyY/Nキャラ解釈に異議がある場合も従来の方法で考察した方がいいと思う。・大量に要検討中にぶち込まれたキャラ群をどう処理するか・壁がなくなったがどこに壁を引くか・キャラごった混ぜで逆に当たり付けがしにくくなった気がするが大丈夫か・総当り上位陣はもっと上にいけるのではないか・総当り下位陣はもっと下に食われるのではないか・KONGを総当りに参加させたので考察強化期間解除でいいか。