これ、2個目の矢印はおにぎりでもいいと思いますよ。6もぎもぎ月と虎落笛のインソムニア自分ならあまり作らない曲調の曲だなぁw基本的には問題はないのですが、すこしだけ。矢印のデザインが統一されてないっていうのは少し不自然な気がします。入る交互押しが民族音楽っぽい雰囲気をかもしれ出している気がします。思わず「飛び立ってないよ!」と突っ込んでしまいました。歌詞にも目を向けてみてください。Selvesなんというか、いろんな音を取り過ぎて混ざってしまって埋もれてしまっているような気がします。前半で盛り上がる時は加速してやるといいかと。これがより埋もれを促進しています。1分過ぎた地点が一点を軸にして飛び跳ねる感覚を出しているのを筆頭に、基本的に緩やかなところは綺麗な配置になっています。1:30に同時押しを含んだ旋律取りになっていますが、この同時押し、上手く取れればすごくいい感じです。現状は矢印と同じところにかぶっているためそんなにアクセントになっていません。どの音を取っているのかもわからない感じ。2:04の「たったーたったーたー」の音。重要なだと思うのですが、これまた埋もれています。最後の矢印くらいフリーズアロー使ってあげてもいいのでは?最後の歯車に感動。2:57くらいでしょうか。操り人形が回っているような感覚。星のカービィ3:BGM16あいすさんの譜面って、いつもやさしい速度変化がかかっていて独特の雰囲気を持ってますよね。フリーズですが、これは何とも言えないしゅぅーんとした感じが出てていいと思いました。Marionette個人的に超好みですわ、この譜面wレクさんの超絶レベルアップぶりがこわいんですがw配置・構成に関しては文句なしだと思います。前半の16分地帯の同方向2連打が綺麗に決まっていました。これ後半でなくなってたのは残念。後半16分地帯に入るところですが、密度を減らして勢いづけるのはよくあるパターンですが、この時間が非常に短い(1小節分?)というのが特長の一つだと思います。あと中盤付近で顕著なのは、ドラム系統のどしんと来る音が出てきたらそれに注力しているところ。ドラム系統の含むタイミングの音以外は取ってないんですね。これは新しい取り方かもしれない。残念なのは、真ん中付近の3連符に妙に違和感を感じること。合っているのかもしれませんが・・・。非常にいい譜面ですね、これ。コンボつなぎやすいし。fuse一見きれいにまとまっているように見えますが、結構めためたです。フリーズ地帯が長すぎる。フリーズが多いこともあれなんですが、これは目をつぶります。事実、配置も単押し→伸びる感覚あったので。後ろでばたばたドラムが鳴っているのに、それをとらない?もちろん、全編入れたらおかしくなります。長い長いフリーズ地帯の頭にがーっといれて、そしてケツのところでがーっと入れてやると引き締まると思います。その後上手くつなげる必要あり。あと「たららたららたららたらら」と下がっていく音がありました。最初は左下がり階段だったのでまだ許せましたが、だんだん崩れてきて音が下がって潰れる印象なのに矢印は右上がりという謎な現象が起こったり、最後は音無視でがたがたに崩れてしまっています。終盤の配置で→↑↓から左下がり方向に少しずつ崩していく必要があると思います。最初の3音だけ上にあげるというのもありです。Newspaper途中で盛大に処理落ちが・・・・orzこの曲の始め方って悩みますよね。これは上手くまとまっていると思います。全体的に安定したち密な譜面です。途中←+←フリーズと来た時に思いました。サビのところで顕著なのですが、リズム譜の中にも音の高低が表れています。あとひとつ、サビ序盤で3音ちょっとずつ下がる音があるのですが、これ入ってたらよかったなぁ。コメントにも書いてありますが、後半サビのおにぎりが個性的でこれは面白いですねー。初見は難しいですが、慣れると非常に楽しいと思いますよ。安定して緩やかに楽しめますね。後半のほうから8分に交じる三味線16分も入るのですが、これがちょっとずつ形が違ってアクセントになり、さらに一点を軸にした配置になっているので、非常に落ちついてプレイできます。主旋律は基本的に似た配置ですが、三味線はかなり違っています。この曲の曲調からして、そこまで大きな変化は要らないと思います。三味線の単独16分は結構大きいと思うのですが、これがいつも形違いますよね。隣り合った矢印というのは変わりませんが、たまに打ちにくいのがあったり。これは2つくらいにしといたほうが。5コタツから首だけナイト・オブ・ナイツ全体的に安定していい感じ。後半のほうで→↓→↓の少し打ちにくい配置が出てきましたが、これがみょうによくって。この旋律ってなんか少し苦しい感じがするのでこれでいいと思います。あとですね、1:08のところで←←→とあるのですが、ここは→より↑のほうが雰囲気出ると思います。近くて、上に上がる↑矢印は汎用性高いです。6ジャスティス魔法少女ラジカルペイントcosMoさんが直接歌ってるやつでやったら面白いと思うよwいやー、ちょっとこれはズレがひどいと思います。四分間隔は合ってるかどうか怪しいところです。構成に関しては結構いいものだと思うんですがね。サビ直前にフリーズアローを入れるのは、曲に「あーあー」ってありますし、元々手前で密度を下げるというのはよくあることです。サビ入ってからの8分の連打はここはぴったりですよ。配置に関してはもう少し考える必要があるかもしれません。キリのいいところで区切ってみて、ある高い音、ないし盛り上がる音に向かって↑矢印、というのは一つの目安になるかと思います。↑矢印はなんだかんだで盛り上がる雰囲気を持ってますし。あと左右の交互押しはパーンパーンのハイハットの音に限ってリズム譜に埋め込む形で持って行くと今の形を維持したまま持って行けるかと思います。Mix-3:23に代表される、左落ち階段ののちに上にあがって↑×3の配置。このような左右に動いて高い音を決めていく、というのが随所に見られてすごくいいと思いました。最後の同方向含みの8分は、その同方向によって最後へ向かって収束していく雰囲気を持っていました。全体的にフリーズ多め・16分多めですが、ともに大変打ちやすくて楽しいです。フリーズ多いのは今回結構批判目に見ているのが多いのですが、この譜面は曲の速度と相まってかなりあっさりとして、ミント味のような爽快感があります。吹き出してしまいました、こんばんは。譜面に関してですが・・・。2回だけどの音を取るのかぱっと分かりづらいのもありますが、ほかは綺麗なピアノ16分です。曲の雰囲気、ピアノががーっと押し寄せる感覚が出て気持ちがいいです。基本的に押しやすい16分のような気がします。この譜面はとにかくピアノをうつべし、だと思う。1やんちぃモノクロエンピツこのおにぎりの使い方といい、同方向の使い方といい、フリーズの使い方といい、これはおもしろいwすごい好みが分かれるところだと思いますが、自分は好きです。基本的に何も言うところはないんですが、一つすげえと思ったのは、ストップですよ。曲自体の規則性に合ったストップなので予測出来るんですよ。