フレームワークによって、様々なビジュアルエフェクトを画像やビデオにつけることができるようになりました。画像エフェクトでは簡単に赤目を直したり、画像をグレイスケール(モノクロ)に変換したり、明るさを調整したり、彩度を調整したり、画像を回転させたり、魚眼効果をつけたり、などができます。テクスチャへ直接適用されます。コンテキストを持つ必要があります。エフェクトが適用されるテクスチャはビットマップやビデオやカメラからのものだと思いますが、これらのテクスチャには一定の制約があります。呼ぶことでエフェクトのパラメータを調整することができます。各エフェクトタイプによって設定できるパラメータは異なります。どのパラメータを指定できるかはエフェクト名と一緒にドキュメントに記述されています。設定するパラメータを持っています。呼び、入力テクスチャ、それの横幅と縦幅、出力テクスチャを渡します。関数を呼ぶことで行えます)。レベルを提供することができます。入力と同じサイズになります。リストされた全てのエフェクトはサポートが保証されています。外部ライブラリから利用可能な付加的エフェクトは全てのデバイスがサポートしているとは限りません。呼んでデバイスがサポートしているかチェックしなければなりません。よって、デバイスロックスクリーンなどのリモートコントロールクライアントからメディアプレイヤーの再生をコントロールすることができるようになります。メディアプレイヤーは現在再生中の曲のトラック情報やアルバムアートなどをリモートコントロール上に表示することもできるようになります。渡してインスタンスを生成します。コンポーネントを明示的に宣言しなければなりません。形式のフラグを渡します。渡して登録する必要があります。イベントを受け取ります。どのメディアキーが押されたかを取得することができます。メタデータを追加します。メディアのアートワーク用のビットマップや、経過時間などの数値情報、トラックタイトル等のテキスト情報を提供することができます。形式のフラグを見てください。以上のデバイスで引き続きサポートするようになっています。パーミッションが必要になりました。パーミッションがマニフェストに追加されていることを確認してください。メディアの再生処理が動かなくなります。ヘッダをリクエストに追加できます。以下のサポートが追加されました。