2024/09/19あー、こーゆーのもあんのね。SDKの記事を目にした時の第一印象でした。C4D、Blenderを主に使用しているのでそんなのどうつかうん?という感じです。Mayaを使っていた頃にはなんとなく存在自体は知っていた気がしますがそれで何ができるかとかはしらず、さらにいえば自分には縁のないモノであろうということで忘れ去っていました。今回なぜ使うことになったかと言いますと、ポメロ越田くんからBlender→3dsMaxへのデータコンバートでうまくいかないシーンデータがあるとの相談をいただいたからなのですが、、、その際はもちろん可及的速やかに確実な検証込みのデータ渡しが必要ですのでそー言った場合の前提として、立ってるモノは親でもつかえの精神で最短・確実を目指します。Maxという解を検証の結果導きだせました。これはまさに最短でかつ確実性を重視した手持ちツールつかうパターンです。4シーンをコンバート・確認しデータを提供させていただきました。