通りの方法があります。既存のアニメーションの複製として追加する方法です。新規アニメーションが既存のアニメーションと根本的に違う場合は、空のアニメーションを作成します。既存のアニメーションを修正する方が簡単に作業できる場合は、アニメーションの複製オプションを使用します。空のアニメーションを追加するには、次の手順に従います。メニューに表示されている名前を新しいアニメーションでも維持するか、新しい名前を入力するかを選択します。デフォルトでは、追加のアニメーションには、名前を変更しない限り前のアニメーションをもとにした一意の名前が与えられます。新しいアニメーションが連続して作成された場合は、名前を変更しない限り、前のアニメーションと区別するために末尾に連番が付けられます。メニューに表示されるアニメーション名が、自分が使いたい名前であることを確認してください。新規アニメーションを手動で作成するには、キーフレームを作成したり、ブックマークや時間、範囲の情報をインポートしたりします。既存のアニメーションを複製するには、次の手順に従います。メニューを展開して、複製する既存のアニメーションを選択します。メニューに表示されている名前を新しいアニメーションでも維持するか、新しい名前を入力するかを選択します。デフォルトでは、追加のアニメーションには、名前を変更しない限り前のアニメーションと区別するために一意の名前が与えられます。複製したアニメーションが連続して作成された場合は、名前を変更しない限り、前のアニメーションと区別するために末尾にアンダースコアと番号が付けられます。必要に応じてアニメーションを編集します。ウィンドウでアニメーションのプロパティを修正するなどします。オプションを有効にすると表示できます。探索的解析オブジェクトまたは断面図ビューを追加する対話型の見通し、可視ドーム、可視領域、スライス、切り盛りなどの探索的解析オブジェクトは、アニメーション内で作成または削除できないため、アニメーションの再生時間全体にわたって表示されます。キーフレームを使用すると、パラメーターを移動および調整できますが、非表示にすることはできません。断面図ビューにも同じルールが適用されます。探索的オブジェクトまたは断面図ビューをアニメーションの一部に含んだ最終プロダクトを完成させるには、複数のアニメーションを作成してマージする必要があります。次に、追加のアニメーションを作成して、対話型の解析または断面図ビューの前後に表示される情報を格納します。ファイルをエクスポートしてマージします。リストに格納されています。リストに反映され、アクティブなアニメーションになります。ウィンドウのキーフレーム表示が更新されます。アニメーションが削除されると、リスト内の次のアニメーションが自動的にアクティブになります。マップ内の最後のアニメーションを削除しても、マップには空のアニメーションが残ります。アクティブなアニメーションのエクスポートいずれかのアニメーションを動画としてエクスポートするには、最初に前述のようにアクティブなアニメーションにする必要があります。通りの方法があります。動画エディターなどを使用し、エクスポートしたアニメーション動画ファイルをつなぎあわせます。本のアニメーションに貼り付けて、アニメーションをマージします。中で使用したいキーフレームをそこにコピーします。どちらの方法でも、結合するアニメーションのトランジションを考慮する必要があります。キーフレームを構成することをお勧めします。タイプを使用すると、アニメーションの次のセクションに高速で遷移するカメラカットを作成できます。秒で遷移するデフォルト設定が使用されます。このトピックへのフィードバックこのトピックの内容マップへのアニメーションの追加アクティブなアニメーションの変更マップからのアニメーションの削除アクティブなアニメーションのエクスポートflist。