ゲーム専門のリクガメトップページ求人情報を探す企業から探すインタビューニュースクイック登録JavaScriptの設定を有効にしてください。お使いのブラウザはJavaScriptをサポートしていないか、JavaScriptの設定が無効になっています。このサイトでは、JavaScriptを使用しています。すべての機能をご利用希望の方は、JavaScriptを有効にしてください。グローバルで成長を続ける当社でさらなる事業拡大を実現するためのコンテンツ制作を主に社内ツール運用面から担当いただきます。■仕事の流れ配信技術部門においてスタジオ内外にて社内ツールの運用及び管理業務の担当を行なって頂きます。当社では独自のアプリを使用して配信内の演出を行っています。タレントが実現したい演出やステージなど様々な企画の要望を叶えるべく、開発部署と連携をしながらアプリ内に機能を実装していきます。企業情報を見るこの求人に応募するこの求人に興味あるRecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。株式会社Cygamesアプリ開発エンジニア【CySphere】iOSエンジニア(ノンゲーム)/クライアントサイド仕事内容こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。gitチームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています。仕事の魅力Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。システムエンジニアエクストリーム本社勤務想定のポジションです。システムエンジニアを募集します。お客様と共に新規サービスの仕様調整であったり、上流工程のシステム設計、開発など幅広く携わっていただきます。新規サービス以外にもすでにローンチしている既存サービスや自社プロダクトの追加開発であったり、運用保守も担当頂く場合もあります。【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア(タイトル開発)本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。グラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します【この仕事の魅力・やりがい】ゲームにおいてグラフィックスは一要素ではありますが、ユーザーの第一印象の大きな部分を担い、遊びやすさや商品価値にも繋がる重要な要素です。技術領域としてのグラフィックスは日々進化しており、常に最善を追い求め学ぶことが尽きない学びごたえのある領域でもあります。そのようなゲームグラフィックスを、タイトルチームに入って要件出し・仕様決めから参画し、単純なエンジニアリングだけでなくアーティストとの総合的なコラボレーションを行って実現していく、理論と感性の両方を使う大変やりがいのある仕事です。(形式:PDF)※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です株式会社アプリボットフロントエンジニア【社員】Flutterエンジニア(マンガ新規事業の立ち上げメンバー)募集背景サイバーエージェントグループでは「ABEMA」や「WinTicket」など多くの内製プロダクトを開発してきました。今回、アプリボットで漫画事業を新規開発することになり立ち上げメンバーとしてバックエンド、フロントエンド、アプリのエンジニアを新たに募集したいと考えております。使った開発を進めています。始めとしたクロスプラットフォーム開発に力を入れて、よりスピーディーにより品質の高いアプリを提供していきます。※採用決定時は株式会社サイバーエージェントにて採用となります。特定の職域や技術にこだわらずお互いをフォローしています。年齢層は若手から中堅まで幅広い世代が活躍しています。・漫画サービスという開発者自身の多くがユーザとしても興味が持てる分野で、尚且つ新規事業の立ち上げという、エンジニアキャリアの一つに残せる開発を経験するこができます。・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でも要件定義や企画を考えたり、意見をすることができます。【大阪】テクニカルアーティストテクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。当社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲムからソーシャルゲムまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な当社。テストまで一貫した業務をお任せします。IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!エクストリームってどんな会社?エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。社員数はグループ全体で600名以上。エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。当社の情報システム部門にて、情報システムから情報セキュリティの担当者として幅広くご対応いただきます。当社は従業員の約85%がリモートで就業しており、それを支えるインフラ・セキュリティに関する技術や仕組みの導入を積極的に行っております。事業側エンジニアともコミュニケーションをとりながら、より良い環境を構築することを目指しています。知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。VTuberの配信スタジオアプリ・SDK開発において、エンジニアリングマネージャー候補としてエンジニアリングマネジメントを担うポジションです。組織について社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。スタジオアプリチームのエンジニア組織は13名(社員8名、業務委託5名)で構成されています。主な仕事内容あなたにお任せしたいお仕事は、各業界のシステム開発を詳細設計や製造、テスト工程などプログラマー業務のお仕事になります。IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!エクストリームってどんな会社?エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。社員数はグループ全体で600名以上。エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。株式会社viviONその他エンジニアエンタメ、2次元コンテンツの会社のエンジニアオープンポジション採用背景viviONの開発チームにジョイン頂き、エンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しています。現在、組織としては事業拡大のため安定した大きなサービスを軸に、第ニの柱を作るべく新たなサービスやコンテンツの企画・開発に積極的に投資しているフェーズとなります。開発組織の人員の拡充が必要となっています。一緒に世界のviviONを目指して頂ける方からのご応募をお待ちしております!仕事内容オープンポジションとなるため、お持ちのスキル、ご経験、得意領域を加味しながらマッチしたポジションで進めさせて頂きます。現在、開発チームの概要は下記になっております。・Webユニット:Webサービス(既存の割合が多いものの、新規も状況に応じて対応)の開発業務を中心に担当するユニットになります。・基盤ユニット:マイクロサービスを推進するユニット。既存サービスの中で流用できるサービスを切り出し、基盤として新たなサービスを構築する事を目指します。進めるユニットになります。・アプリユニット:ネイティブアプリの開発を担当するユニットで、新規サービスが多くなります。・情報システムユニット:社内ヘルプデスク、ネットワーク、PCキッティング、IT備品の管理やアカウントの管理等、社内のシステムに関わる業務全般を担当します。・バックエンドエンジニア(PHPがメイン言語)・マイクロサービスエンジニア(Go、Python、Ruby)※テックリード、エンジニアマネージャー等も募集しておりますので、気になった方はぜひご相談下さい。弊社は文化として、まずはやってみるというものがあります。プロダクトが多いからこそ、それぞれでベストプラクティスが異なるケースも多いです。そのため、役職問わずこういった物がいいのではないか、今より効率的ではないかという観点で言語や進め方などご提案頂き、試してみる事ができます。一定納得のいく理由が必要ではありますが、使ってみたい言語や技術にチャレンジしやすい環境となっています。・モダンな環境や技術への挑戦20年以上の歴史があるサービスも運営していることから、課題としてレガシーな環境も一部残っている現状があります。弊社では今年の4月からマイクロサービスを推進する基盤ユニットやSREユニットを立ち上げ、組織全体でモダンな環境に近づけようと進めております。技術的な観点でも、なるべく言語やフレームワークを新しいバージョンにするなど、常にモダンな環境や最新の技術を使えるようにアップデートを進めています。エンジニア組織におけるリモートワーク率は6割で、基本的に希望を基にフルリモート、週3出社の週2リモート、出社という形で選択頂けます。自分の働き方に合わせて柔軟に環境を整えて頂けます。・大規模な自社サービスの開発に横断的に携わることができます・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動ができます・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことができます(成功失敗問わずチャンレンジすることを評価します)・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行っています弊社サービスの実績について弊社サービスの直近実績になります。既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。■全サービスpv数(2022年12月現在)787,877,261■利用されている(売り上げのある)国と地域の数143■トラフィック量6.25PB社内の雰囲気オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。・飲み会の強制参加などは一切ありません。・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。おける会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。ディー・エヌ・エーサーバーエンジニア【ゲーム事業】ゲームサーバーエンジニア(Ruby)本募集は、任天堂株式会社との提携業務におけるゲームサーバーサイドエンジニアのポジションです。世界中で利用されるゲームタイトルのバックエンドシステムの開発・運用を行います。具体的には以下の業務を担っていただくことになります。担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。ゲームサーバーエンジニアとして企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。戦略摂理解析システム」、ドラゴンクエストシリーズ初のパズルゲーム「ドラゴンクエストけしケシ!」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。■ゲーム制作工程の全体に関わることができます自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。“セカンドホーム”〕デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。:100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。クラウドエンジニア・クラウドインフラの設計・実装・運用クラウドの技術を駆使し、お客様の課題解決支援を行う当社のクラウドエンジニアとして活躍していただきます。・アプリからインフラまでを一貫した設計、運用、開発などをお任せいたします。※参考資料https://cloudheart.jp/株式会社Cygamesツールエンジニア【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア仕事内容こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる株式会社エクストリームゲームプログラマーゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)(名古屋)主な仕事内容あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。・プラグイン開発など※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!エクストリームってどんな会社?エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。社員数はグループ全体で600名以上。エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。:『コンシューマーもサイゲームス。■システムエンジニアやプログラマーとしてこれまで培ってきた業界知識や技術スキル、ご経験に合わせ、弊社の様々な業界、フェーズの案件にアサインします。※将来的には、より上流工程へのキャリアアップも見据えて成長して頂きます。株式会社viviONWEBエンジニアWebエンジニア(基幹システム)ポジションについて社内でも重要度の高い「経理まわりの基幹システム開発」または「出版事業における業務システム開発(外部販売システム)」に携わっていただきます。業務内容としては仕様検討や要件定義といった上流工程から実装・保守まで一貫してお任せします。DLsiteという主力サービスを軸に様々な事業を展開する弊社にとって、基幹システムの充実が必要不可欠です。お持ちの経験を活かして、組織成長の礎となるシステム開発にお力添えいただけませんか?社内メンバーをステークホルダーとして、関係事業部の方と密に連携し開発を推進していただきます。私たちのミッションは「社内システムの充実」です。その中でも特に注力しているのが、経理システムおよび外部販売システムの開発です。現状、経理周りのシステムが各プロダクトごとの運用になっているため、全社的に統一した経理システムの一本柱を創ります。社内管理を一元化し、分散されていた情報を集約することでインシデントやリスクのマネジメント向上を図ります。数ある課題を解決していくためには、正直まだまだリソースが足りません。目の前の現場業務を加速させるところからはじまり、将来的には事業成長への意思決定サポートにも活用を予定されています。事業成長と共に業務システムも常に成長していきます。急ぎ売上集計や顧客管理の新規構築を進めていきたいのですが、手が回っていない状況です。--------------------------------------------------------------・人数が少なく、開発リソースを機能開発に対して充分に割けていない・少人数のチームで複数のシステム開発を行っているため、余裕のある開発体制が作れていない--------------------------------------------------------------そのため、まずはチームの規模を拡大し、開発リソースを確保した上で、それぞれのシステム開発に専念できる体制作りを進めたいと考えています。私たちの最終目標は「viviON全体のシステムにしていくこと」。経理周りのシステムに関する業務全般をお任せいたします。具体的に、前月分の売り上げ集計に伴うシステムの開発に着手いただく予定です。中長期的には、経理周りのシステムを全社導入することを目指しており、現状もその業務が徐々に増えてきている状況です。全社統一システム導入に向けた仕様検討や、部署横断的な実態ヒアリングもお任せできればと考えています。出版系の自社事業で使用される業務システムの開発をお任せいたします。着手いただく見込みとなります。中長期的には、コンテンツ管理システム、売上集計システム、顧客管理システムなど複数システムを連結した、統合内製ERPとして事業と共にシステムを成長させていくことが目標となります。部署を横断した要件ヒアリングや、既存システムとの連携方式の検討など幅広い業務内容をお任せできればと考えています。社内でも重要度の高い基幹システム開発に、仕様や要件定義から携わっていただきます。対社内メンバーをステークホルダーとして、関係事業部の方と密に連携し、対等な関係で業務を進めて頂くことができます。非エンジニアのメンバーとも分け隔てないコミュニケーションを図りながら、社内課題の抜本的な解決に努めます。手がけたシステムが事業を成長させる様をワンストップでともに体験できる部分が魅力です。「やりたい事を試せる、提案を推奨する。」AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。現在、Qiitaを活用して有志のメンバーで記事の投稿を中心としたアウトプットを導入しており、今後は更にこういった動きを活発にしていきたいと考えています。社内外問わず情報を発信することや、良いものを共有するという文化形成を推奨しています。キャリア私たちは、個の成長が組織の成長だと考えます。エンジニアであれば、スペシャリスト・ジェネラリスト・マネジメントレイヤーと様々な選択肢がある中で、あなたはどのキャリアを望みますか?viviONであれば、どの道を選んでいただいても問題ございません。あなたの考える理想のキャリアを弊社の環境で実現してください。メンバーオタクのメンバーだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。弊社の1日の労働時間は7時間(10:00~18:00うち休憩1時間)です。一般的な所定労働時間よりも短く設けています。私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。【キャリア】ゲームプログラマ経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。・各種ツール開発などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。