発表された新しいフレームワークで、ユーザーインターフェイスを作るためのフレームワークです。部分的に採用することもできます。アプリの作り方が変わってしまうくらい大きな変化です。解説書を執筆しています。取り組んでいるとデータの持ち方、イベントへの応答方法、アプリの設計方法なども変わってしまう、とても大きな範囲に関わるものだと実感しました。セッションを組みました。チュートリアルをやってみてください。魅力に気が付くと思います。チュートリアルはこちらです。ARKitARKitはiPhoneやiPadを使ったAR(拡張現実)アプリを作るためのフレームワークです。基礎から学ぶMetal「基礎から学ぶMetal」を執筆しました。本書はMetalを使ってGPUプログラミングを行うための最初のステップを解説するMetalの解説書です。SwiftUI」というタイトルの本を執筆しました。10.15などから使用可能になったSwiftUIの入門書です。公式ページへのリンクを追加しました。v2.1への対応方法へのリンクを追加しました。プログラミングの世界」という本を執筆しました。Objective-C逆引きハンドブック」を執筆しました。発刊)という本を執筆しました。Engineer(ソフトウェアエンジニア)アールケー開発代表。Appleプラットフォーム向けの開発を専門としているソフトウェアエンジニア。ARKitARKitはiPhoneやiPadを使ったAR(拡張現実)アプリを作るためのフレームワークです。基礎から学ぶMetal「基礎から学ぶMetal」を執筆しました。本書はMetalを使ってGPUプログラミングを行うための最初のステップを解説するMetalの解説書です。SwiftUI」というタイトルの本を執筆しました。10.15などから使用可能になったSwiftUIの入門書です。公式ページへのリンクを追加しました。v2.1への対応方法へのリンクを追加しました。プログラミングの世界」という本を執筆しました。Objective-C逆引きハンドブック」を執筆しました。発刊)という本を執筆しました。