絶滅の危機が近づいている。「エクリプス・フェイズ」の設定は詳細だ。そのスピリットは、上の四行に集約されている。その世界の物語であるザイオンの物語は、この四行のうちの最初の二行に多くを依っている。「タコがカラスにつつかれる話」として着想されたこの物語において、タコやカラスの体は交換可能なものであり、その心もまたプログラム可能である。ところで、この作品を読むに当たり、引用した4行以外の設定を理解している必要は無い。「再着装(リスリーヴ)の記憶」を読んだ人には、何の問題も無く入っていけるし、最低限必要な情報は、岡和田さんのコラムとして書き込まれている。この小説を通して、「エクリプス・フェイズ」の世界にジャック・インして欲しい。この世界でも太陽系は広大で、そこで生きる人々も、着装している義体を含めて多様。ゲームの世界を舞台にしたシェアードワールド小説は、広大な世界の僅かな一部を切り取ったものでしかない。一方で、書き手が作り出したキャラクターによってゲームの世界をより身近にすることができる。シェアワールド小説は、実際のプレイの前にゲームの世界に飛び込んでいけるようにするための装置、ということになる。最初にザイオンの物語を発表したのは2012年の6月だ。上の台詞はその中で出てくるから、忘れるのも無理はない。最初の「ザイオン・イン・アン・オクトモーフ」は三回の分載で、次は翌年2月の「ザイオン・イズ・ライジング」。一年後に書かれた第三作である「ザイオンズ・チケット・トゥー・マーズ」で金星編が完結する。連作ではあったがそれぞれが独立した短編で、掲載の時点では囚われの身であったザイオンが金星から脱出したことをもって完結したつもりだった。