「横断歩道の白いところを渡ってしまう現象」は多くの人々が体験している行為である。一方でこの行為には名前が無く、誰とも楽しさを共有する必要もない。社会が無関心でいてくれたが故に絶滅を逃れた、極めて個人的で野生的な「遊びの本質」を示す現象であるといえるだろう。この現象はゲームデザインもまた、「遊び手の創造する力」を利用したアシスト型のデザインであることを示唆してくれる。脚の前後運動の繰り返しと同様に、ボタン操作と画面の反応の繰り返しから、自分の「身体を創造」をプレイヤー自身が行う。アスファルトに落ちない遊びを創造するかのごとく、敵から逃げた方がやりがいがあるという「難易度の創造」をプレイヤー自身が行っている。本研究は、こうした遊びにおける「創造のアシスト」という視点をベースに、ゲームデザインがもたらす具体的なデザイン作用から社会的な影響までを範囲とした以下の6つの実装型研究からなる。プレイヤーの創造性を信じるゲームデザイナーとは「たかが遊び」をつくる職業です。これを「されど遊び」にまでデザインで誘導可能なのは、「プレイヤーの創造性が素晴らしいからです」。我々はこれをアシストしかできません。