前寄せにするなら1コス増やしたりアグロネクロのレシピを参考にするとか。死なないようにするなら氷獄の顕現や大ツルハシの骸で4コスト枠を盤面に強くする。フェリ新グレモリーのコンボならアンドラスよりデスタイラント入れよう。(そんなのもミントデスタOTKの方がいいけど...)新旧グレモリーコンビで使うコンセプトならミルティオ抜いてネクロインパルス。旧アーカス入れても面白いかもしれない。リアニ軸をもっと活かしたいなら冥界への霊道とかフェイタルとトリモン。バーンネクロコンセプト継続的にアドバンテージの取れるノーライフパーティを2枚以上置いて勝つことを想定したバーンネクロ。守護ビショ増加で疾走が通らないことが増えたのでバーン特化でどれくらいガチなデッキが作れるか試してみたかった。従来のアグロではお祈りしかなかった骸の王も墓地に落ちてるカードがディガーだけなら楽々処理が可能。相手のリソースが切れた段階で語り部を出しこちらの攻めを開始すればそのまま勝利できる。切り札のトリニティモンスターズも面で戦ってくる相手には強くミントネクロでさえ押し切れるくらいのパワーがある。・研究途中にトリモンがナーフされた。天界の門79ネフティスダリスサタンネクロコンセプトダークアリスによりデッキのネクロカードを消滅させるデッキ。冥府の女主人・ネフティスによるダークアリスの確定破壊ギミック。幽魂の棺からダークアリスが登場する動きもある。天界の門によるコスト減少による氷獄の王・サタンの早期の着地。氷獄の王・サタンによるデッキアウト防止兼ハイランダーコキュートスデッキによるフルパワー天界の門。ネクロマンサー最強の攻撃力の骸の王を筆頭に、ネクロマンサーの9コスを詰め放題。ノーライフパーティによる手札交換能力。立ちはだかるシャドバの仕様......冥府の女主人・ネフティスはファンファーレで破壊まで行うため恨みの語り部など場に出た能力は解決されないが、ダークアリスはラストワードのため、消滅ギミックは問題がない。3面開けていないと運ゲーだが。シャドバの仕様のターン開始時/終了時処理の順番にこのデッキの欠陥がある。天界の門がリーダー能力のため、ダークアリスの手札消滅の前にコスト減少が働くのだ。そのため、天界の門で減らしたカードが流れてしまう。追い討ちをかけるのが天界への階段のエンハンス。コキュートスカードサーチと骸の王のため3積みだが、ここにコスト減少が当たってもこのデッキ構築では動けない。同じ天界なのにちょっとある場面で相性悪すぎません?では、9コスのNフォロワーを増やせばいいかというと、ダークエンジェル・オリヴィエとイスラーフィールとプロトバハムートとゴッドコロシアムマンモスと実は少ない。どれも門着地前に使えないのが厳しい。ソウルテイカー・ララによる最速コキュートスデッキのネクロギミックには、SOR期のカードプールでは、この構築では追いつけない......。妖怪無法者ネクロコンセプトSORで追加された妖怪軸(攻撃か体力1)の対象にならない乗り物生成フォロワーと、1/1なので疾走できるレヴィールの無法者に目をつけて作ってみた。・試運転で相性の悪いコンヴ、庭園禁忌自然ドラばかりに当たって勝てない。・後攻じゃないとまともにブーストできない。・優秀なドロソほぼなしで進化ターンまでに3枚しかないラミエルを墓場に送らなければいけない。自然ラスワネクロコンセプトナテラ入れればわざわざ自分の盤面破壊しなくても手札回るんじゃね?って思って自然を入れた。普通にラスワの劣化なのでボツ。使うたびに悲しくなっていくAOAアディショナル前葬送ネクロコンセプトグロースケルトンの採用で百鬼対応カード増量、進化でミラー後攻のリーズ裏リッチ除去、葬送するたびドローを利用して6Tグレモリーを安定させた構築。ボツ理由AOAアディショナルで現実的になった5T運だけ構築の方がkillターンが早いので悠長に6T蓋をしている暇が無くなった。王フェインの方が安定してる鏖殺シュート背徳コンセプト上のデッキを諦めた後に、じゃあ鏖殺引きまくればいいじゃん!と思いローテの背徳バアルに近い構築に。能動的にライフを減らせるカードを多めに採用して自然に復讐ラインに近づけつつ、優秀な2コス守護とアンリミのドロソを突っ込んで攻守ともに優れたバランスの良いデッキに仕上がりました!!!ぼつ理由ライフを削るカードを増やした結果、王からフェイタルインパルスが飛んできてフェインからムニャール鳥が走って来た。おまけに疾走ウィッチに勝てなくなった。勝てる時はアグロムーブ→背徳バアル運命が強かっただけ素直に背徳バアルでいいじゃんマナタワーフラウロスコンセプト直接召喚2種と0〜1コス自傷だけでデッキ組めたのでネタデッキとしてこの世に産み落とした。AFに勝てたのでネタと言いたくなくなった。いじって2〜3コス帯の打点入れれば普通に強い狂乱ゥマだよね...面白くないわこれ。ここを見る誰かが同じ過ちを犯さないように供養。ビショップジャイアントガルラサレンコンセプト以前から存在する、新ガルラからジャイアントとマッチとサレンを出すデッキ。SORで、ジャイアントマッチから出せるフォロワーが増えたため作ってみた。・盤面が狭すぎて動き辛くアミュのカウントが進めにくい。・カウントアミュ2枚置くだけであまりの狭さに機能不全になる。・アンヴェルト引けないとどうしようもない。・引いても増やせなきゃ詰む結論まだダメでした。きはちょっとだけ気持ちよかった)偶像ヤテラントゥ(きゃんたま)コンセプト我らが偶像様で生き物アミュ(主に結晶アンヴェルト)を破壊しヤテラントゥの御加護を受けるデッキ。偶像様だけでは引けない時に寂しいので偶像アイドルとしてセリーナに救援に来てもらった。ボツ理由セリーナとかが復活しても圧にならないジャイマ等を入れてファッティを破壊しそれらのリアニメイトを狙うならジャイマをメインに据えた方が強い崇拝の実現等でアンヴェルトを増やす事に成功するとヤテラントゥ出す前に試合が終わる筆者がエーテル難民で組みきれてない→記事に出来ました。アイドルを崇めて御加護を貰おう!偶像ヤテラントゥビショ(DOVアンリミ)ネメシストレース軸AF(SOR期アンリミ)コンセプト対疾走スペブウィッチとして虹の輝きで返されないトレースアーティファクトを重視したアンリミのAFネメシス。ぼつ理由アーティファクトスキャンのコスト増加で、回収からの再展開が疾走展開と被る。アーティファクトの同調の引きに依存。この構築でも対ウィッチ性能が怪しかったのが、ナーフでMPが溶けるのを再確認したので考察を断念しました。こちらで供養させていただきます。コヨーテバフ軸AF(SOR期アンリミ)コンセプト上記のトレース軸を元に、そもそもこれSOR期でやる内容じゃない、と思ったところで、SOR期要素が改めてAFにないことを実感しました。ニュートラル詰め込んでシオンでバフして殴るのはどうでしょう、というデッキです。保線機能のコヨーテも入れましょう。AFを手札に引き込むのはカイザーインサイトも使いましょう。即座に盤面に出せず、かつPPが必要なカードも抜きましょう。保線機能のコヨーテで盤面が狭いので加速装置を抜いて......あれ、AF引き込めても今度は上振れてもアグロに押し負けるデッキに......(堂々巡り)AFとは別路線で、人形軸でもメモリーセーブでもない、別のアグロデッキが必要でしょうか。こちらも供養させていただきます。シオンの全体バフは、AF以外にもPPと比べてオーバースペックなことは実感しました。ギガスカイザー同時採用型AFネメシス(ETA初期ローテ)コンセプト今期のAFネメシスは、ギガスファクトリーの追加によって久々に手札を回し続けるデッキに回帰した。ここで、UCL以前の埋め込み型AFと以下のように対応させて考えることが出来るのではないかと思い至ったのである。デッキにアーティファクトを埋め込むカード→手札にパラダイムシフトを加えるカードデッキからアーティファクトをサーチするカード→非パラダイムシフトのアーティファクトを直接場に出すカードデウスエクスマキナや機構の解放などのPP回復カード→ギガスファクトリーマーキュリーイージス・シオンなどの展開後のフィニッシュに使うカード→始原の竜・バハムート(造られし獣人・サフィラなどの非AF疾走フィニッシャー→音速の機構・ララミア)こう考えると、非常にギガスファクトリーへの依存度が高いデッキであろうことがうかがえる。そこで、強力な手札入れ替えカードであるカイザーインサイトを採用するに至った。ボツ理由お気づきの方も多いとは思うが、手札を入れ替えてもアーティファクトさえ引ければまた動けた従来の型とは異なりいくらドローしても後続のパラダイムシフトを即使用可能な状態で引くことは不可能である。言うなれば、デッキに何もAFが埋まっていない状態でAFを埋めるカード目的で手札を入れ替え、さらにサーチして......という動きを機構の解放を撃っておきながらしているようなものである。そもそも今期のアーティファクトネメシスの(かなり大きな)弱点としてギガスファクトリーを引けても置く隙を全く貰えないというのもある。ギガスファクトリー無しで耐え続けるという選択肢が取れないわけではないが、やはりいつか限界が来てしまう。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ新規登録お知らせ特に無いです。