(調査を行うとは、手掛かり・トークン1つを生成することである。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。/インスタントコモン諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。/インスタントコモン諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。/ソーサリーコモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。したとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。/エンチャントアンコモンあなたが行う各諜報で、追加でカード2枚を見てもよい。諜報強化を追放する:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。/インスタントコモンこの呪文が攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。スピリットアンコモン飛行あなたが各ターン内のあなたの1回目の調査を行うたび、追加で1回調査を行う。天上の調査員が戦場に出たとき、X回調査を行う。Xはあなたの対戦相手の人数に等しい。(調査を行うとは、手掛かり・トークン1つを生成することである。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。/ソーサリー神話レアカードX枚を引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードX枚を引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。啓示の終焉を追放する。海蛇アンコモン親和(トークン)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン1つにつき少なくなる。)トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。海亀・戦士レア即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、を支払う。)護法アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、河童の砲手の上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、これはブロックされない。オーラ神話レアエンチャント(あなたがコントロールしているアーティファクト)あなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているアーティファクトのコピーであるトークン1つを生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つ8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。/インスタントレア諜報2を行う。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を選ぶ。このターン、それを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。熟考漂いが戦場に出たとき、カード2枚を引く。想起(あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。したなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。クラーケンレアあなたがカード1枚を引くたび、を支払ってもよい。したなら、水底のクラーケンの上に+1/+1カウンター1個を置き、青の1/1の触手・クリーチャー・トークン1体を生成する。夜帷のスプライトが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。/エンチャントアンコモンあなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:調査を行う。あなたは2点のライフを得る。/インスタントコモン諜報3を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見て、そのうち望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。ファイレクシアン・多相の戦士レア(はでも2点のライフでも支払うことができる。)あなたはファイレクシアの変形者を、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場にありアーティファクトやクリーチャーである1つのコピーとして戦場に出してもよい。ドラゴンレア飛行あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、煌めくドラゴンは呪禁を持つ。あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:カード1枚を引く。スフィンクス神話レア飛行あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。/伝説のエンチャントレアあなたがあなたの各ドロー・ステップで引く1枚目のカードでないカード1枚を引くなら、代わりにカード2枚を引く。テゼレット神話レア各ターンであなたが1つ目に起動するアーティファクトの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。+1:カード2枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。-2:アーティファクト1つを対象とする。それはアーティファクト・クリーチャーになる。それが機体でないなら、それの基本のパワーとタフネスは4/4になる。-6:あなたは「あなたがコントロールしているアーティファクト1つがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。思考の監視者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。スピリットアンコモン防衛あなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンター1個を置く。思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが3個以上あるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。多相の戦士・クレリックレア多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、このトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、他のタイプに加えてゾンビであることを除き、戦場にありこれでないクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。ないなら、これを戦場にありこれでないクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。人間・ならず者・工匠アンコモンつむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。オーラアンコモンエンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)動く死体が戦場に出たとき、それが戦場にある場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い「エンチャント(動く死体によって戦場に出されたクリーチャー)」を得る。エンチャントしているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。エンチャントしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。/ソーサリーレア各クリーチャーの上にそれぞれ、-1/-1カウンターX個を置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。人間・ならず者レア根気強い探偵が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたの墓地にある根気強い探偵をあなたの手札に戻してもよい。ナイトメア・デーモン神話レア飛行、トランプル2点のライフを支払う:諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン2体を生成する。ファイレクシアン・ワーム神話レア虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。/エンチャントアンコモンあなたはネクロマンシーを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにこれを唱えたなら、これがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にこれを生け贄に捧げる。ネクロマンシーが戦場に出たとき、これが戦場にある場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。これは「エンチャント(これによって戦場に置かれたクリーチャー)」を持つオーラになる。対象にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出し、これをそれにつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。忌むべき者の監視者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それを破壊してもよい。対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。/エンチャントレアあなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。/インスタントレア召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれかそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。