21時を回っていますが、気にしちゃいけません。なんでこんなにあせっているかと言うと、明日から北西の町「Perishton」へ遠征に行くつもりなんですよね。拠点を離れるので、細かい事を出来るだけ片付けておきたかったのです。ここも未回収のアイテムがあります。回収後、ゾンビ達は無視して次へ。ここも置きっぱなしでしたね。拠点でアイテムを置いた後、今度は「Diersville」です。ここは流石に多いので、三往復する事になりました。町全体の半分も探索していないんですけどねぇ......。拠点にやっと帰って来ました。今日は大忙しでしたね。実は、まだ砂漠バイオームのドラッグストアにも未回収のアイテムがあるんですけど......、ちょっと無理(苦笑)。持って帰ってきたアイテムでストレージが一杯です。アイテム整理しないとですね。スキルポイントが貯まっていたので、パークのレベルを上げておきます。Fixer(修理屋)2→4という感じです。恒例のキャラクターステータス確認です。1Mもうすぐレベル100ですね。健康値は、前回と同じぐらいの伸び幅です。ゾンビのKill数は防衛拠点にこもって戦った分、あまり伸びてません。反面、アイテムクラフト数は増加。建築を始めるとこうなりますよねー。画像は例によって省略します。Decapitator(首斬り族)→(前回–)ここは全体的に伸びてますね。(アーチェリー)が、やや伸び悩みですが、今回のフェラルホードはライフルでの迎撃主体だったので仕方ないです。(アーマー鍛造)は内職をサボっていたので、レシピ本を読んだことによるレベルアップのみ。(建築ツール)が順調に伸びてますね。後はショットガンシェルのパーク取ったぐらいですか?10mm弾や44マグナムはともかく、7.62mm弾のパークは欲しいかな。その前にガンパウダーの素材集めか......。(軽装備)の、防御系のスキルがほぼ成長なしですね。今回はフェラルホードでのどつき合いを止めちゃったので、当然の結果です。次はやり方を変えるつもりなので、また伸びるかも知れません。(その他クラフト)スキルが急激に伸びています。これも防衛拠点建築の影響ですね。最初にカンストするのはこのスキルですね。(ライフル)スキルは、一晩しか使ってない割には良い成長ではないでしょうか。(武器鍛造)→52(前回44)相変わらず内職出来るスキルが伸びてませんね。今のスキルレベルでもあまり困らないので必要性をあまり感じていない、というのが要因でしょう。(武器鍛造)はちょっと成長。鋼鉄の矢尻作成によるもの、ですね。内職については前バージョンから疑問視されていたので、必須で無くなった事はゲームバランスが良くなったという事なんじゃないですかね。別に、私がレベル上げをサボっているのを言い訳している訳では無いですよ?ええ、全く(滝汗)。それでは今日はここまで。Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。