C++のコードベース、コンパイルとかリンクに時間がかかりすぎる問題はあちこちから聞こえてくる。その2)彼ら自身によって提案されているのだけど、やっぱりC++のコードは膨大にあるわけで既存のものもメンテナンスしないといけない。依存していないライブラリとかをいつまでも残していると、ライブラリに不要な影響を受けたりリファクタリングが困難になったりする。ChromiumとかChromiumとかChromiumとか。Blinkになってしまったけどね。既存のASTベースのやり方だとオーバーロードされると大変だし、そもそも暗黙の関数(オペレータとかコピーコンストラクタとかデコンストラクタとか)も多いしなんといってもテンプレートがうまく扱えない。dependencyという言葉が使われてるけどよくわからない。6MLOCあるChromiumをこれで解析してみたところ238コのモジュール、47万のシンボル、1391万のシンボル参照があり...それでunderutilizedなモジュールをいくつかみつけたよ!しかも2時間ちょいで!という内容。短いので是非よんでみるとよいかと。Ballmarが「ウチは100万台のサーバー持ってるぜ!!」と言ってるが...そもそもどこそこは何万台のサーバー持ってるぜ!ウチは何千台だぜ!!みたいな話どんだけ信用できるのかという話。できなくはないね、というところか*1。先日Linusが盛大にZFSを非難したことがインターネット・カーネ...2017-01-032017年のクラウドを占うどうもあけましておめでとうございます、分散システム界の負け...2016-02-19分散プログラミングモデルおよびデザインパターン同名の某記事について。(1)Miscプライバシーポリシーお問い合わせフォームはてなブログはてなブログをはじめよう!kuenishiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。