通常時は共通ベル・レア役で電池ポイントを5pt貯めるごとに1回「ちゅどーんを狙え!!」が発生。停止した位置に対応したビンゴラインが点灯していき、ビンゴになればCZやボーナスを抽選。ゲーム数消化によるボーナス抽選もある。出玉増加の鍵となるATは基本的に初当りボーナス後のCZ「あたる逃走中」をクリアすれば突入。AT当選後は開始時のガールハントタイムで初期ゲーム数を決定(平均100G)、消化中は通常時同様のビンゴやレア役でゲーム数上乗せやボーナス、特化ゾーンが抽選される。AT完走(エンディング)時は、引き戻し期待度約66%のCZ「あたる激走中」に突入する仕様になる。通常時は内部的に雷ライズモード当選時はボーナスへの昇格抽選を抽選。当選時はボーナス直撃としてボーナスに当選する。内部状態によって雷ライズモードの当選率は変わるのでわかりづらいが、内部状態を平均した当選確率は約1/58なので、おおよその直撃確率を参照してチェックしてみよう。1約1/74242約1/49304約1/37125約1/24946約1/1856※確率は雷ライズモード確率から算出した数値エンディングエンディング中のカードエンディング中のレア役時に表示されるカードの種類で設定を示唆。カードのパターン&示唆内容はAT終了画面とほぼ同じだ。6濃厚その他ちゅどーん停止時のボイスちゅどーんを狙えでちゅどーんが停止した時にラムの「大感激!だっちゃ」ボイス発生で設定6濃厚だ。狙い目・ゾーン狙いあたる激走を初回で失敗した場合、天国モード移行が優遇。データ機器からはわかりづらいかもしれないが、エンディングに行って即ヤメしている台はこの状況に該当するので狙ってみよう。設定変更後は46.9%で天国へ移行するため狙い目だ。設定変更(リセット)時は46.9%で天国モード(111G+αで天井)へ移行する。ヤメ時AT・ボーナス終了後即ヤメ。AT後にあたる激走に突入した場合は失敗後、ボーナス後はあたる逃走失敗後に終了しよう。ボーナスのスルー回数などは要チェック。あたる激走は初回失敗時のみ天国モード移行が優遇されるので、初回だった場合は111G+αまで続行しよう。打ち方(小役狙い)[最初に狙う絵柄]左リール上段付近にBARを目押し。黒BAR、ちゅどーんのどちらでもOKだ。[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目[角チェリー停止]成立役:弱チェリーor強チェリー[スイカ上段停止]成立役:スイカorチャンス目[レア役・共通ベルの停止例]変則押しはNGナビ非発生時は左1stでの消化を推奨。弱チェリーとスイカで状態アップを抽選。高確中は雷ライズゾーン突入期待度アップ、超高確中はボーナス直撃にも期待できる。天井--150Gまでのボーナス当選平均期待度は約45%。共通ベル(上段揃い)時にポイント獲得が抽選され、レア役時は1pt以上獲得濃厚。5ptになれば「ちゅどーんを狙え!!」がストックされ、フラグ成立時にカットインが発生してちゅどーんが1個以上停止する。停止したリール(左or中or右)に応じてビンゴマス(爆弾コンプシステム)が点灯していき、ビンゴしたときのライン数に応じてCZやボーナスが抽選される。電池ポイントがMAX(ちゅどーんを狙えストック)になる確率は約1/42。電池ポイントが貯まったときにのみ発生する。[爆弾コンプシステムのビンゴライン]ちゅどーんが左リールに止まった場合は左のマスが、右リールに止まれば右のマスが点灯していき、縦・横・斜めいずれかのビンゴが成立すればライン数に応じた抽選がおこなわれる。揃いはビンゴ確定だけでなく、AT当選確定+ロングフリーズ発生のチャンスだ。爆弾コンプの1ライン成立時のスルー回数には天井があり、9スルー目の次回(10回目)はCZ当選濃厚。スルー回数はボーナスやATに当選しても、CZに当選するまでリセットされない。共通ベルは内部状態で当選率が変化。獲得するポイントは1pt固定だ。レア役は内部状態不問で抽選され、1回で最大5ptまで獲得する可能性がある。強チェリー1pt98.4%96.9%87.5%-2pt-1.6%6.3%87.5%3pt-0.8%3.1%6.3%4pt-0.4%1.6%3.1%5pt1.6%0.4%1.6%3.1%雷ライズモード雷ライズモード概要リプレイ以外で電池ポイントを獲得できる電池ポイント特化ゾーン。終了後に突入する友引ウォーズのボーナス当選期待度をアップさせる10G間のゾーンで、小役が入賞するほど画面右上に表示されたレベル(ボーナス当選期待度)がアップ。昼・夕2種類のステージがあり、夕ステージならチャンスアップだ。白7.77%21.09%青18.21%52.67%黄52.81%82.06%紫100%100%友引ウォーズ/最後の鬼ごっこ友引ウォーズ概要ステージがアップ(エフェクトが変化)するほどボーナス本前兆期待度がアップ。ラストは連続演出でボーナス当選の有無が告知される。突入した時点でボーナス期待度は約40%![ステージのエフェクト]白<青<緑<赤<虹の順で期待できる。平均期待度約87%の上位前兆だ。成立役に応じてボルトをアップさせていき、最終的なボルト数でボーナス・AT当選をジャッジ。「ちゅどーんを狙え!!」は、ちゅどーんが停止したリールに対応したボルトを獲得できる。コンプシステムのビンゴボーナス当選期待度40.9%滞在中のちゅどーん狙え確率1/2.9消化中にBGMが変化した場合は成功濃厚だ。[ちゅどーん停止]2個止まれば2個分のボルトを獲得できる。確率1個1/3.92個1/11.73個1/993.0合算1/2.9いまわの際チャンス(上位CZ)いまわの際チャンス概要CZ当選時の一部で突入するボーナスorAT濃厚パターンだ。移行先割合ボーナス:53.1%、AT:46.9%怒りポイント怒りポイント概要あたる逃走中(ボーナス後のATチャレンジ)失敗ごとに蓄積するポイントで、MAX状態でATに当選すると平均上乗せ約180Gと強力な「超ガールハントタイム」からスタートする。見た目上ではわからないが、内部的に雷ライズモード当選時にボーナスへの昇格抽選をおこなっていて、当選した場合はボーナス直撃という形で表示される。抽選はレア役の種類不問なので、超高確中は直撃のチャンスとなる(超高確中のレア役は雷ライズモード濃厚)。(当選率)11/128(0.8%)21/85(1.2%)41/64(1.6%)51/43(2.3%)61/32(3.1%)演出動画ロングフリーズちゅどーん揃いの一部で発生。1G×99%で上乗せが抽選され、獲得したゲーム数がATの初期ゲーム数となる。あたる激走中への突入も確定するのでATのループにも期待できるぞ。フリーズロングフリーズ通常時におけるちゅどーん揃い(3個停止)の一部で発生。200G保証で、ループ抽選に漏れるまでゲーム数がどんどん加算されていく。恩恵あたる激走中に突入エンディング到達後はAT終了後に「あたる激走中」へ突入するようになるため、ATループに期待できる。有利区間が切れる条件は規定枚数(MY)は有利区間移行時に決まっていて、1200枚、1500枚、1800枚、2100枚、2400枚のいずれかから選択される。ボーナス(ラム・電撃)ボーナス概要ラムボーナス、電撃ボーナスともに通常時(初当り時)は消化中のレア役で、終了後に突入する「あたる逃走」を有利に進める身代わり丸太を抽選。AT中はATゲーム数の上乗せを抽選する(当選した時点で最低+5G以上獲得)。通常時ハズレやレア役で「身代わり丸太」抽選AT中レア役でATゲーム数上乗せ濃厚[電撃ボーナス][ラムボーナス]ボーナス準備中の昇格抽選ボーナス準備中は押し順ベルとレア役で、ラムボーナス時は電撃ボーナスへ、電撃ボーナス時はATへの昇格が抽選される。役ラム→電撃ボーナス電撃ボーナス→AT押し順ベル3.1%0.2%弱チェリー6.3%0.4%スイカ6.3%0.4%チャンス目15.6%0.8%強チェリー31.3%1.6%[チェンジ発生で昇格]身代わり丸太当選率ボーナス(ラムボーナス・電撃ボーナス)中はハズレとレア役で身代わり丸太の獲得を抽選。基本的にミッション(連続演出)を経由して成否が告知される。初当りボーナス後に突入するAT当選をかけたCZ。33G間、逃げ切ることができればATに突入する。リプレイ時に状態転落抽選をおこない、最終的にデンジャー状態に落ちた状態でリプレイを引くと終了の大ピンチ。ボーナス中や逃走中に獲得できるアイテムでCZを有利に進めることができる。終了時はラスネコジャッジで復帰を抽選する。有利区間移行時に決定。あたる逃走中開始時にボタンを押して液晶上側の星ランプが点滅すれば通常C滞在が濃厚となる。残り距離を短縮ラム親衛隊デンジャー状態から通常状態復帰のチャンス[セーフティー状態]あたるがラムに見つかっていない状態ではリプレイを引いてもデンジャー状態移行のピンチとなるだけで、即CZが終了することはない。[デンジャー状態]ラムに見つかっている状態でリプレイを引くとCZ終了の大ピンチだ。[加速装置][身代わり丸太][透明マント][ラム親衛隊][ラスネコジャッジ]アイテム当選&転落抽選あたる逃走中はレア役でアイテム獲得を抽選して、当選時は身代わり丸太か透明マントを獲得できる。アイテム非当選だった場合、レア役の種類に応じてゲーム数減算(距離短縮)を抽選。リプレイ時は約94%で状態転落(デンジャー状態〜ラスネコジャッジ)となる。チャンス目と強チェリーでアイテムを獲得できなかった場合は成功(AT)が確定する。◎レア役はアイテムを獲得できなかった場合にのみ減算を抽選。強レア役なら一発クリア(33G)の可能性も十分にある。ガールハントタイム(超)ガールハントタイム概要ATの初期ゲームを決定するゾーンで5G+α間、成立役に応じてゲーム数を上乗せする。強チェリーは3桁上乗せ濃厚[女の子の種類]登場した女の子で上乗せゲーム数を示唆。保証分の5G終了後、花屋のお姉さんが登場すると終了のピンチだ。[超ガールハントタイム]怒りポイントMAX時のAT突入時に発動。平均上乗せ約180Gと超強力だ。終了---+10G---+20G92.3%--+30G4.0%-62.5%+50G2.2%54.8%22.5%+100G1.4%42.6%13.1%+300G0.1%2.5%1.8%コズミックラッシュ(AT)AT概要ゲーム数上乗せ型のATで、消化中はレア役やクロコンプチャンス(ビンゴ)でゲーム数上乗せや特化ゾーン、ボーナスを抽選。3種類の内部状態が存在する。平均100G(ガールハントタイムで決定)消化中の抽選レア役やちゅどーんを狙え!!で内部状態アップやゲーム数上乗せや特化ゾーンなどを抽選その他ちゅどーん狙え確率は1/20.7~1/2.9[ゲーム数上乗せ]レア役時やビンゴ成立時に抽選。上乗せ後はガールハントアタック(追加上乗せ)発生のチャンスとなる。[ガールハントアタック]BARを狙って、停止したリールに対応したゲーム数が追加で上乗せされる。通常時の爆弾コンプシステムと同じで、「ちゅどーんを狙え!!」で揃ったビンゴラインに応じて恩恵を抽選。AT中は、通常時のように電池ポイントを貯めなくても「ちゅどーんを狙え!!」が発生するため、ビンゴの頻度は通常時よりも多い(ちゅどーんを狙え!!の確率は内部状態管理)。通常時の爆弾コンプと同じく、AT中のクロコンプの1ライン成立時のスルー回数には天井があって、9スルー目の次回(10回目)は友引ガールズコレクション当選濃厚。スルー回数は友引ガールズコレクションに当選するまでリセットされないので、ATが終了しても天井が近いようなら追ってみる立ち回りもありだ。裏ボタンによる残り回数示唆はコチラ友引ガールズコレクション友引ガールズコレクション概要ぶっ飛ばしタイムで上乗せする恩恵の期待値をアップさせる導入状態。「ちゅどーんを狙え!!」で参戦する女の子が増えるほどぶっ飛ばしタイムの飛距離がアップ=上位の恩恵を獲得しやすくなる。※女の子コンプ時はゲーム数上乗せ抽選[ちゅどーんを狙え!!]ちゅどーんが停止したリールに対応した女の子が参戦する。友引ガールズコレクションで参戦した女の子たちがあたるをぶっ飛ばしていき、トータル飛距離が長いほど大きな恩恵を獲得できる特化ゾーン。女の子の人数分継続して、消化中のレア役で飛距離の追加を抽選する。女の子の種類と、ぶっ飛ばされた後のあたるのぶっ飛び方で飛距離が示唆される。000~199ラムボーナス200~399電撃ボーナス400~699テンちゃんワンチャンまーじゃん700~998ラムのコスプレたいむ999以上キセル乱舞1/2[女の子の種類]赤文字の女の子は長距離ゲットのチャンスだ。[あたるのぶっ飛び方]隠れるや凍るなら長距離のチャンス!テンちゃんワンチャンまーじゃんテンちゃんワンチャンまーじゃん概要5G+α間にリプレイ・押し順ナビハズレ・レア役のいずれかを引けばテンちゃんが和了ってATのゲーム数上乗せをゲット。和了った時点で終了なので、レア役からの大きな役(大量ゲーム数)に期待したい。上乗せゲーム数リプレイ・ナビハズレ+50G弱チェリー・スイカ+100Gチャンス目・強チェリー+200G[和了った時の役に注目]大きな役を和了ったほうが、上乗せゲーム数も多くなる。ラムのコスプレたいむラムのコスプレたいむ概要5G+α間、毎ゲームATのゲーム数を上乗せ。「ちゅどーんを狙え!!」でちゅどーんが止まればコスプレたいむ自体のゲーム数が加算されることもある。毎ゲーム3桁ゲーム数を上乗せする最強の特化ゾーン。1G目は上乗せ確定、2G目以降は毎ゲーム50%で継続する。継続するごとに3桁ゲーム数を上乗せ[襖が閉まれば継続]あたる激走中あたる激走中概要エンディング到達後に移行する引き戻し状態で、ゲーム性はあたる逃走中と同じ。規定ゲーム数が逃走中の半分以下になるため成功期待度も高い。一度成功すれば、以降のAT終了後もあたる激走中へ突入する。初回の激走中で逃走失敗した場合、次回の天国orモード移行率が優遇されるところもポイントだ。第3停止時しのぶ超高確濃厚ラン超高確濃厚[キャラ通過]カードのモード示唆カードは友引ウォーズ(前兆)終了後から表示されるようになるほか、ボーナス準備中の一定ゲーム数経過後にも表示。連続演出失敗後20G間はお菓子カードで滞在モードが示唆される可能性あり。下パネルが消灯すれば+200G濃厚だ。0.5%1.3%セリフ0.3%0.6%ぶっ飛びショートカット5.1%-親衛隊出現-17.0%デンジャー移行煽り0.5%-終了あおり-1.7%[加速装置出]裏ボタンガールハントタイムの継続ゲーム数示唆ガールハントタイムのタイトルが表示されたタイミングでPUSHボタンを押すと、筐体ロゴの下側にある星ランプ(上画像の液晶の上側)の色で継続ゲーム数が示唆される。「テンちゃんワンチャンまーじゃん」と「ラムのコスプレタイム」ではレバーON後のリール回転中、「キセル乱舞中」はレバーON後のフリーズ状態中にボタンを押すと、うる星やつらロゴの下側にある星ランプの点滅パターンで成功や上乗せゲーム数が示唆される。虹+200G+100G以上+300G&継続TM...テンちゃんワンチャンまーじゃん、LC...ラムのコスプレタイム友引ウォーズの連続演出失敗時ボイス連続演出失敗後1G目にボタンを押すと、キャラのボイスで滞在モードを示唆。キャラの序列はクロコ<面堂<テンちゃん<あたる<ラムだ。友引ウォーズのタイトル表示画面でPUSHボタンを押した時に光る星ランプの色(上画像の液晶の上側)で本前兆期待度を示唆する。白43.28%青32.06%黄48.81%緑65.30%赤95.01%虹100%クロコンプ1ライン時のボイスAT中、1ライン成立時にボタンを押すと、ボイスで友引ガールズコレクションの期待度が示唆される。爆弾コンプ、AT中のクロコンプの1ライン成立後の連続演出失敗時にボタンを押すと星ランプの色で1ラインのスルー回数天井が示唆される。残り1回(次回でCZ当選)その他テンちゃんランプのタイミング別示唆テンちゃんランプが点灯することで、タイミング次第で様々な要素を示唆する。点灯で継続濃厚ユーザー口コミ・評価詳細Lパチスロうる星やつら一覧へ銭形ですね。ニューギンじゃなければもう少し流行ったと思います。出玉感、演出のバランスなども銭形です。ATの入りと貫きは少し違いますけどね。演出の割に絶望的に乗らずとにかくトリガー待ち。フリーズは当然ですがAT突入時の超スタート...汚れなのでアレですが。後は特化でキセルまで持って行ければ入り口でしょうか。台数系なら設置が少ないので狙い目かも。私は4or6でやられましたが。ベース銭形にちょいちょい乙女、金カムが入ります。2.67他に言う気2024/09/29打ってる感じほぼ銭形。初当たり上乗せ燃費が良くなった銭形。高純増爆発at即落ちより安心して遊べる。設定入ってないのが辛い4.005号機を返せ2024/05/15まったりしていて遊べる。設定1でも大負けしにくい3.17あああ2024/05/07わたしはうちます5.00みーはー2024/03/12待ってた。個人情報の取り扱いについてお問い合わせはこちらお得な情報メールマガジンお得な情報を無料でお届けします。