本の連続したアニメーションを使用します。同じマップ上で複数のアニメーションを使う方が適していることもあります。複数のアニメーションを作成する主な理由は、複数のストーリーを伝えるためです。都市シーンがあり、そのそれぞれが別々のレイヤーに格納されているとします。パスに見立てたアニメーションを作成し、それを最初の作図オプションのレイヤーとして表示します。パスを持つが別のオプションを示すアニメーションを作成します。複数のアニメーションを作成する理由として、動画をセクションに分けて構築することも挙げられます。手間や時間がかかるアニメーション作成プロセスを、作業しやすいように分割することができます。分間の動画を作成するとします。分ずつ分けてアニメーションを作り、それを後からまとめます。これは、探索的解析オブジェクトまたは断面図ビューをアニメーションに追加する場合に推奨されるワークフローでもあります。マップにアニメーションが追加されたら、他のアニメーションも随時追加できます。以下の表をご参照ください。以上のアニメーションが含まれる場合は、表示名は常にアクティブなアニメーション名になります。タブがない場合は、アクティブなマップにはアニメーションはありません。ボタンをクリックし、最初のアニメーションをマップに追加します。リストマップのアクティブなアニメーション名を表示し、マップで作成されたその他のアニメーションをリストします。新しい空のアニメーションをマップに追加します。アニメーションの複製アクティブなアニメーションのコピーを作成し、新しいアニメーションを作成します。現在のアニメーションを削除し、リスト内の次のアニメーションをアクティブなアニメーションとして設定します。リストを、アニメーションを作成した日付順に並べ替えます。