SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。けのUnity基礎本です。プログラミング教室に通う生徒にも、自主学習をしている方にも、初心者がオリジナルゲーム作成に向けてUnityの基礎を身に付けるのに適したテキストです。9日間ワークブックと言うスタイルをとり、重要なUnity機能を1日に詰め込み過ぎず、段階的に確実に学んでいくことができます。3部(3章)構成となっており、本記事は、その最終巻「Vol.3」の目次となります。けのUnity基礎本です。プログラミング教室に通う生徒にも、自主学習をしている方にも、初心者がオリジナルゲーム作成に向けてUnityの基礎を身に付けるのに適したテキストです。9日間ワークブックと言うスタイルをとり、重要なUnity機能を1日に詰め込み過ぎず、段階的に確実に学んでいくことができます。3部(3章)構成となっており、本記事は、その「Vol.2」の目次となります。けのUnity基礎本です。プログラミング教室に通う生徒にも、自主学習をしている方にも、初心者がオリジナルゲーム作成に向けてUnityの基礎を身に付けるのに適したテキストです。9日間ワークブックと言うスタイルをとり、重要なUnity機能を1日に詰め込み過ぎず、段階的に確実に学んでいくことができます。3部(3章)構成となっており、本記事は、その「Vol.1」の目次となります。基礎Unity入門テキスト社会人向けオンライン学習サイトの「Schoo」さんで、Unityの講師をさせて頂きました。Unityの基礎講座としてアクションゲームとシューティングゲームを作成する講座を担当しております。なっており、第1章―第4章が「前編」。第5章―第7章が「後編」となっています。本記事は、この「後編」の目次となります。Unity」紹介カテゴリ:Unity入門テキストUnity初心者Unityを初めてインストールして、Unityでゲーム作成を始めてみようと考えている超初心者の方々向けに書籍を出版しました。Unity」Unity初心者の方はもちろんですが、プログラミング教室をされており、Unityのクラスを作ろうと考えている方々にも教材として使っていただけます。PlayerPrefsを使った方法ではないでしょうか。私の初心者向けの書籍でも、通常プレイデータの保存方法としてはPlayerPrefsを使用した方法を解説しています。PlayerPrefsにはメモリからディスクへの保存を実行する関数として「PlayerPrefs.Save」が用意されています。今回はこの関数を使わない時の、データ保存タイミングについてです。Unityの書籍やテキストの執筆、出版。Unityを用いたプログラミング教室。Unityでのゲーム開発、ARアプリ・サービス開発。