レンチを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。探偵社の装備役が戦場に出たとき、「あなたの墓地や手札やライブラリーから『拡大鏡』という名前のカード最大1枚と『探偵帽』という名前のカード最大1枚を探し、戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。/インスタントコモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/3のアーティファクト·クリーチャーになる。証拠収集を行ったなら、代わりに、ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが1/1になる。/クリーチャーーマーフォーク·ウィザードコモン水底の犯罪学者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。したなら、カード1枚を引く。/クリーチャーータコ·魚コモン変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)泡の密輸者が表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンター4個を置く。/エンチャントーオーラアンコモン瞬速エンチャント(クリーチャー)エンチャントしているクリーチャーは、それがあなたがコントロールしている探偵であるかぎり、+2/+2の修整を受ける。ないなら、それは基本のパワーとタフネスが1/1になり、それでは探偵をブロックできない。/アーティファクトー手掛かり·装備品アンコモン装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。),燭台を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。事件アンコモンこの事件が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)解明条件-あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)解明完了-,この事件を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは、他のタイプに加えて、飛行を持つ0/0の鳥·クリーチャーになる。事件レアあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは少なくなる。解明条件-このターンにあなたがインスタントやソーサリーである呪文4つ以上を唱えた。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。死亡したとき、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)「自分自身の死因を調査するのは、なんて稀有で光栄なことなのかしら。/クリーチャーースフィンクス·探偵神話レア飛行あなたが唱える呪文のマナ·コストを支払うのではなく、証拠収集10を行ってもよい。(証拠収集10を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が10以上になるように選んで追放することである。)「動機や犯行機会は数多ありうるが、真実はいつもひとつだ。切望の隼が攻撃するたび、あなたがオーナーであるがコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。切望の隼が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしている望む数のパーマネントを対象とする。そのプレイヤーはそれらのパーマネントのコントロールを得る。あなたは、これによりそのプレイヤーがコントロールを得たパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。/クリーチャーーフェアリー·探偵コモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。犯罪阻止のスプライトが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。証拠収集を行ったなら、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。/アーティファクトー装備品レア謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー·カードなら、そのマナ·コストで、いつでも表向きにしてよい。)装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。:謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。/エンチャントーオーラアンコモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。/インスタントコモンカード1枚を引く。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。/エンチャントーオーラコモンエンチャント(クリーチャー)大胆な告発が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ·ステップにアンタップしない。:エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。/インスタントアンコモン調査を行う。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは–2/-0の修整を受ける。それらの中に容疑がかけられているものがいるなら、それらの容疑は晴れる。(調査を行うとは、手掛かり·トークン1つを生成することである。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。/クリーチャーー人間·探偵アンコモン脱出の名人は、パフーガ3以上であるクリーチャーにはブロックされない。変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)脱出の名人が表向きになったとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。/エンチャントーオーラアンコモン瞬速エンチャント(クリーチャー)フェイの飛行が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。エンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持つ。/クリーチャーーヴィダルケン·エ匠·探偵レアあなたがアーティファクト·呪文1つを唱えるたび、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)あなたがコントロールしているアーティファクトの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。/クリーチャーーマーフォーク·探偵アンコモン:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。証拠収集3を行う:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。(証拠収集3を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が3以上になるように選んで追放することである。/クリーチャーーマーフォーク·アドバイザーアンコモンあなたがアーティファクトを生け贄に捧げたターンの間、暗路の急使はブロックされない。暗路の急使が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。/クリーチャーーヴィダルケン·探偵コモン有能な調査員が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそれをコントロールしていたなら、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。/インスタント神話レアあなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開し、束2つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。飛行を持つ無色の0/0の飛行機械·アーティファクト·クリーチャー·トークン1体を生成する。その後、それの上に、これによりあなたの墓地に置いたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。/クリーチャーー人間·探偵コモン防衛あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、疲れ切った分析者は防衛を失い警戒を得る。/クリーチャーーエレメンタルアンコモン呪禁あなたのライブラリーにカードがない間にあなたがカードを引くなら、代わりにそのカードを引かない。あなたのライブラリーにカードがないかぎり、生ける難題は基本のパワーとタフネスが10/10であり、飛行と警戒を持つ。迷路での迷子が戦場に出たとき、クリーチャーX体を対象とする。それらのうちあなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)あなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。/インスタントコモンこの呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップし、それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。/伝説のエンチャントレアプロフトの映像記憶が戦場に出たとき、カード1枚を引く。あなたの手札の上限はなくなる。あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、このターンにあなたが引いたカードの枚数から1を引いた数に等しい。/クリーチャーー人間·探偵コモン投光器の捜査員やこれでない探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、カード1枚を引いてもよい。したなら、カード1枚を捨てる。/インスタントコモン呪文1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。その呪文のコントローラーがを支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。そのクリーチャーに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。/インスタントレアこのターンにいずこかから墓地に置かれてそこにあり土地でないカード1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。そのコピーを、マナ·コストを支払うことなく唱えてもよい。学者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。その後、あなたがインスタントやソーサリーであるカード1枚か飛行を持つクリーチャー·カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。/インスタントアンコモン呪文、または土地でないパーマネントである1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。/クリーチャーーヴィダルケン·探偵アンコモン偵察監視員が戦場に出たとき、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)あなたが証拠収集を行うたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械·アーティファクト·クリーチャー·トークン1体を生成する。/インスタントコモン土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。/クリーチャーーオーガ·クレリックコモン,これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。その生け贄に捧げたクリーチャーが容疑をかけられていたなら、代わりにカード2枚を引く。/クリーチャー–吸血鬼·ならず者コモン路地の通り魔はタップ状態で戦場に出る。変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)路地の通り魔が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。有刺の給仕が戦場に出たとき、これに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)有刺の給仕がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。有刺の給仕がダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。聖堂の追跡者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得て諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。事件アンコモンこの事件が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けたクリーチャー最大1体を対象とする。解明条件-このターンに3枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれた。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)解明完了一この事件は他のタイプに加えて、接死と絆魂を持つ4/4のゴルゴン·クリーチャーでもある。事件レアこの事件が戦場に出たとき、黒の2/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を生成し、それに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)解明条件-あなたが容疑をかけられたスケルトンをコントロールしていない。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)解明完了-この事件を生け贄に捧げるあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。/ソーサリーコモン以下から1つを選ぶ。·対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。·対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。/クリーチャーー吸血鬼·ならず者アンコモン秘密裏の干渉者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)あなたがコントロールしている1体以上の容疑クリーチャーが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。/ソーサリーレアこの呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。すべてのクリーチャーを破壊する。証拠収集を行ったなら、対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を追放する。その後、それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカード1枚につき1枚のカードを引く。/ソーサリーコモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。証拠収集を行ったなら、代わりに各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。/クリーチャーーゾンビ·ヒルアンコモンただれヒルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を切削する。:ターン終了時まで、ただれヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。/クリーチャーー人間·探偵レアあなたがコントロールしていてトークンでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。狩り立てられた暴骨が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の犬·クリーチャー·トークン2体を生成する。狩り立てられた暴骨が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。無法の仮面舞踏会が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ偽造カウンター1個を置く。あなたがコントロールしていて偽造カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありそれでないクリーチャー·カード最大1枚を対象とする。その死亡したクリーチャーを追放する。その対象としたカードを戦場に戻す。/インスタントアンコモンあなたの墓地にあるクリーチャー·カード1枚を対象とする。