)「なんや!?」このコンセプトはアレと組み合わせれば使えるかも!起きて起きて〜♪......いつか、誰かの手で、新しいデッキに再生されることを願いながら。集団埋葬地だよぉエルフミッドレンジN神鉄エルフコンセプト4打ち5キル可能且つダメージカット貫通、唯一無二の性能を持つ神鉄圧錬法。面取り性能が異常な新規N群。アンリミテッドに抗う隠れた才能たち。相反するエネルギーは対消滅し、極大消滅呪文が炸裂する......とはならなかった。ミッド要素を増やせば神鉄の弾が足りず、神鉄の弾を増やせばロングゲームを挑めず......もともとは、アグロをNで駆逐しつつ上振れ神鉄で疾走ウィッチ、冥府ネクロ、AFネメシス相手に稼ぐつもりだった。SORに入り守護ビショ、骸ネクロ、庭園ドラが増加し、勝率が5割を切ったため断念した。今期のミツェルは絶対に強いと思ったが、リザサーチをズラしたり、2で引けないと弱かったりと欠点の方が目立った印象。ロリ巨乳幼なじみとは異なり、3つの属性が共生することは叶わなかったのだ。環境が変わったらまた試すつもり。ロイヤル自演ロイヤルコンセプトナハナハやナハトの私兵が相手の盤面にフォロワーを出せるので相手の場のフォロワーの数が多い時の効果やユリウスでそれらを生かしたかったデッキ。後は単純にミストリナが好きなので使いたかった。・相手の面を操作できる低コストがナハトの私兵しかないので数が足りない。顔を殴る速さじゃなくて、デッキ構築する速さが足りなかった。ラディカルガンスリンガーが入らないという結論です。引けないと動きにくいのと、引いても連携は貯められる......。フェイラン呼び出さないし、出ても盤面が揃わない。ゼルガネイア猛虎する自然ロイヤル、ゼルガネイアナーフの時点で他のロイヤルと差別化する構築が出来てたんですよね、気づかなかった。自然なら兵士を2種に絞れるので、ゲルトエミリアエンジン回して、ラインハルトをアウトローガンナーなどの装甲車に乗せたりダイヤモンドパラディンでPP回復したりして、コントロール気味に動かせば、ゼルガネイア猛虎で決められそうです。PP回復でアドが取れるベイリオンと横に並ぶ対策がある程度出来るミストリナは必須。クーガー兄貴のアルター名とは異なるデッキになるので、一度、こちらで寝かせます。どなたか「向こう側」からベイリオンとミストリナ入れた自然タッチロイヤルを持って、帰ってきて欲しいです。ウィッチリンクルバトンコンセプト蒙昧なる術式を生かそうとしたデッキ。強いスペブカードデッキに戻すために指輪や術式を採用した。スペブされたけどあまり意味のないカードは真実の使徒で流すことでよりコストの高いカードをスペブすることができるのでターンエンドに捨てずに済む。・色々ギミックを仕込んで強いスペルブーストカードを追い求めて行った結果行き着く先が超越クオン。・フィニッシュが超越。土雷撃ウィッチコンセプト変異の雷撃による盤面疑似除去とバーン。それを生かすために土ウィッチを選択。SOR期で主にニュートラルからアグロの動きが強化された土ウィッチ。境界の魔道士の進化による盤面アド。マジカルシューターによる2コスの確定サーチ。調整が時間たりないのと記事作成にはもっと時間が足りないので、墓地送り。どなたかに蘇生してほしいです...。ゆいごんそもそもは滅拳の魔女・マギサがスペシャル★マジカル★ショウタァーイム!!して最後に燃えネズミで削りきりたいデッキを作りたかった。デュアルウィッチ・レミラミでCV:悠木碧を聞こうと貪欲に計画していたけれど真っ先に抜けた、かなしぃ。Nにカードを割いたのと、基本Nはマリガンでキープするため、土の印の用意が結構不安。ネクロとエルフは燃えネズミを処理できるのでネタに全振りかと思ったら、意外と刺さるのでガチよりにしたいけれど、ダメージ計算がちょと慣れが必要すぎる。後攻でAFを食えそうなんだけれど...。庭園ドラゴンのゾーイは本当にごめんなさい。招来の大天使が刺さっているんだか刺さっていないんだか不明だけれど、とにかく進化切って変異の雷撃のダメージに耐えたい。滅拳の魔女・マギサ抜き。ミラーウィッチの送りつけからの変異の雷撃。変異の雷撃なら、オズの大魔女もあり?ハンマーソーサラー・ジオスが、マジカルシューターから確定サーチ。絶対わるいことできそう。6PPで大地の活用で横にならぶ方が変異の雷撃よりアグロ向けだったりしてデッキコンセプトがずれ始めたのがぼつの一番のきっかけ。太陽の巫女・パメラがとても活躍できそうですよね。?マナリアウィッチコンセプト始原の竜・バハムートのアクセラのダメージアップを活かせないかと思い考え付いたもの。魔術の始祖・マナリアとバハムートがほぼ同じような能力でどちらもしっかり重複するので、この2枚をメインとするデッキ。ナイフトリックが1コス1点で2回扱えるので条件次第では1コス3〜5点×2と高火力のダメージを叩き出せる。・5/4/4を置くタイミングがなさすぎる。・スペルと秘術の混合なので、割と事故率が高い始祖マナリアが4コスになったら強くなれるデッキだと思うので、バフを期待してここに置いておきます。ETAア後無貌超越コンセプトみんな大好きネタデッキの味方ソロモンwith無貌超越@ETAア後つよい所さん・水晶×2+無貌の魔女で20スペブのため、0コス指輪を5ターン目までに握っていれば超越にスペブを溜めておく必要すら無い。・逆に普通に超越にスペブして倒すこともある。・未知の究明の特殊勝利が決まらない⇒当たり前だが発動前の超越連打で大体リタイアされる・環境にゾーイがいない、大体接近型。あとアイギーナビショも探したけれど見つからない⇒ただでさえ事故率の高い超越に事故要素を更に加えるメリットが無い・デッキ構成に捻りが無い⇒結局普通の超越に無貌ソロモン加えてちょっと調整しただけ...一応戦い続ければマスター帯でも5〜6割は勝てます。曲がりなりにも6ターン蓋デッキなので混沌の流儀フラム=グラスウィッチコンセプトローテーションにてフラム=グラスと共に戦うべく作成したデッキ。�1ターンに並べようとすると6コストかかるので隣に守護も立てにくい�仮にフラム=グラスが降臨できても勝ち確でないなどの弱点を、混沌の流儀でコストを変えることによりフラムとグラス、味方を並べやすくした上で相手のカードコストを不都合な状態にさせ除去を妨害し、フラム=グラスの降臨を目指す。混沌の流儀デッキとはいえフラムとグラスをわざわざ採用する理由は薄い。ドラゴン万華の鳳凰伝令サタン自然ドラゴンコンセプト竜の伝令により氷獄の王・サタンを確定サーチ。万華の鳳凰により、鳳凰の庭園を採用せずとも早い着地が可能に。自然ドラゴン軸で手札を回すことでコキュートスデッキ後のサーチ手段の確保。アスタロトの宣告と影の侵食によるリーサル。自然ドラゴン軸の副産物として、ドラゴニックコールの対象を4コスト帯にすることが可能。貪欲に氷獄の顕現も採用。大亀の長老のEP回復に注目。ぼつ理由コキュートスデッキにしないで戦う方がつよい......。コメントで反応もらったので追記。ナテラむいた方がダメージが出た。このデッキのサタンは不本意ながらアクセラがメイン。無謀なる戦で辺獄の悪鬼が疾走する方がダメージが出た。ここから氷獄の王・サタンが抜けはじめる。無謀なる戦から氷獄の王・サタンが走るルートが確立せず、マジカルシューターのドラゴン互換かミニゴブリンメイジより使いやすい万華の鳳凰確定サーチがないこのデッキ案は埋葬するので、動画のネタにも新たなデッキにでも、お好きに発掘してお使いください。ファスティバ守護ドラゴンコンセプトドラゴニックコールで確定サーチにした愛の大殿堂・ファスティバを魔導装甲車に乗せて全てを受け止める。ゲオルギウスの隠し効果が活かせる。横並べが得意なクラスに強い。横並べが得意なクラスは確定破壊が豊富。結局ドラゴンの4コス帯が強いだけ。アンリミのAFネメシス相手なら五分五分。パラダイムシフト入りだと無理。先にマーキュリーイージス・シオンで展開されても無理。トラロック確定竜呼びトラロックコンセプト昔の竜呼びトラロを現代版にリメイク。疾走込み顔6点とAOE2点と盤面4点を毎ターン連打して相手を追い詰めよう!ボツ理由ゲオルギウスやラスティナの方がいつ引いても強いし良い。引けなくても疾走組で勝てる。トラロックいる?手札がツライさん。・バフの手間考えたら普通に弱い・ほかのフィニッシュ手段が貧弱ネクロマンサーまっとうミントコンセプトミント詩全力のコンボデッキが嫌われているので普通に殴るミントを作ろうと思って作ったデッキ。ミントを放置すると愛車が飛んでくるので相手の意表がつける。ぼつ理由ミントの依存度が高すぎてミントが絡まない時のカードのかみ合いの悪さがヤバイ。ミント1t生存前提のコンボが多すぎて除去されるだけで苦しい。ミント引くためにドロソを求めると現環境のミントに近くなっていく。リアニ3の邪魔なので王墓がつめないなど穴だらけ。フェリアンドラスOTK笑いのニューウェーブコンセプト山札を掘って耐えてグレモリーアンドラスフェリでOTKするデッキ。アンドラスが使いたかった。サブプランとして迫真リアニ部ネクロマ流の裏技を採用。こっちの方が楽しそうとか言ってはいけない(戒め)ボツ理由アンドラスいる???マジでアンドラス出して勝てない。アンドラスでないカードがあれば勝てた場面ばかり出てくる。