本気のひよこゲーム・音楽の感想、同人ゲーム製作のブログです。ヘヴィに、ますますメロディアスになり、RAGEの快進撃はとどまるところを知らない......。SphereArchetypeイタリアンシンフォニックメロスピ。2ndに並ぶ大傑作ではないか。Graveデンマークの熱血パワーメタルバンド。力押しと見せかけて細かなアレンジも効いている抜け目のないバンド。collide熱すぎる疾走パワーメタル。聴いてるだけで体中からいろいろな汁があふれ出す。Web僕らのRAGEが送る隙のない傑作。バラエティ豊かな曲をとりそろえている。Dominatus歴史上の戦争をテーマにした勇壮かつ悲哀に満ちたメタル。十五年ぶり、まさかの新作。言っておすすめというほどでもないかな......。アルバムの存在に涙が出る一枚。2009年のおすすめCDひたすら熱く疾走するブラジリアン熱血メタル。熱く濃く男臭い、戦士のための王道パワーメタル。聴くだけで汗がドバドバ。僕らのRAGEのミニアルバム。19:31:11今回は高い夜行バスのチケットしか残ってなくて困りました。新幹線使うのとほとんど変わらないってどういうことだよ......。朝早く着くためにはこれを買わざるを得ないのだった。今回のコミケは、同人ゲームのブースは西3・4でした。長いエスカレーターを上った先です。机の列同士の間隔広めで閑散とした印象があり、これは寂しくなりそうだぞ......と心配がよぎるのでした。今回はB1ポスターを用意しました。これは目立ちそうだぞ......。既作が増えてテーブルが大変なことになっています。新作公開時は新作のみ置いたほうがいいとは思うんですが、大量の在庫をなんとかせねばならないという事情もあるのだった。あと単純に、いろいろ置いてあるほうがワクワク感があって好きなんですよ。同人STGサークルの打ち上げの話がメインですが、他のサークルの内情や発言はなるべく書かないようにしています。おもしろそうだ、次は参加してみたい!という人は、まず自作STGを作って公開しましょう。すごいのを作ればきっと誰かに誘ってもらえます。僕好みのを作れば僕が誘うぞ......。.今回は直前になってトラブル発生です。優良サークルを運営する僕は、今回も29日までにほとんどの作業を終わらせていました。久しぶりに「あきら小屋通信」を出そうと思い、文章部分も完成させました。残るは値札とスクリーンショットというところで、プリンタが動かなくなってしまったのでした。ネットで調べてみたところ同様の故障は多いらしく、いくつか対策があったもののどれを試してもうまくいきません。22:42:30一ヶ月とちょっとの間すごい勢いでブログを更新したものの、ついに書き溜めたストックが切れてしまった。出すもの出しおえたあとは気分がいい......。ブリリ...ブリィ......。アーカムアサイラムをクリアして、ものすごい完成度にうわー!と思ったのだった。したらいまいちなんじゃないの?」という感じなんだけど、「どうやったら飽きっぽいライトゲーマーを満足させられるか」という部分を徹底的に追求したようなゲームだった。その3コミケ日記第二部である。コミケ日記!?」「もう二月も終盤なのに!?」と思う方もいよう。22:55:24ブログの検索ワードに同人ソフトの売り上げ数関連の語句がしばしば引っかかります。公にされない事柄ですが、これから同人ソフト製作をはじめようとするする人やプレスに出してみようと思う人はけっこう気になることでしょう。僕のサークルの頒布数をセキララに告白してしまおうではないか。作品を発表してる人でも、「オレのゲームのほうが出来がいいのに頒布数が少ないぞ!?」ということがあるかもしれません。僕のサークルが情報を公開することにより、そういうのは宣伝方法が悪いとわかるわけです。なんというか、僕の作るものというのは内容・クオリティ共に、個人サークルとしては非常に平均的だと思います。謙遜もうぬぼれもなく客観的に見て、初心者以上プロ未満という意味でですよ。素材の出来やプログラムの技術を取ってみても、これからはじめようとする人が「これくらいなら自分でもなんとかなりそうだ」と思える内容ではないでしょうか。20:23:14いまさらですがGalshell2のスクリーンショットを公開します。背景がへたくそだけど、これはこういうもんだと納得してもらわねばならない。大都市ならもうちょっとましになったかもしれないけど、田畑が点在する田舎というところがポイントなのである。敵を倒した時に出る肉塊を取ると抗ストレス場(ASF)が生成される。この範囲内の敵弾は消滅する。無敵ではないので体当たり攻撃に注意!2:上段中央ザコの親玉のようなやつがでてきたりもする。こいつは7つのパーツから構成されているので、ぜひ密着撃ちこみで丸裸にしてやってほしい。今回は編隊飛行パターンを増やした。高速で編隊飛行するザコは初プレイではかなりおそろしい敵となるだろう。みんなこいつらに殺られまくる。破綻がバレてしまうのであまりじっくりと見てはいけない。この先には、怪生物の涌く穴がある。はずなのだが、新しい敵は3種類しかいないのである。地上キャラを増やしたいなぁ。デザイン的に地味なのでこいつは他の面の中ボスに回してもっとすごいやつを作りたいのだが、攻撃自体はそれなりにいい感じなのでこのままにしてしまおうかと悩んでいるところである。あとコンセプトというか方向性も。22:31:39メッセサンオーで通信販売しています。秋葉原の店舗のほうは10月半ばに移転するそうです。これは今のうちに買っておくしかない。発売に合わせたかのようにせまりくる台風。.他の同人ショップは来週辺りから委託していこうと思います。今回はたくさんの店に卸してみるつもり。500円で安いし版権ものだからそれなりに売れるだろうと山ほどプレスしてしまったからである。夜光蛾4もそろそろDLsiteに登録しようかと思ってます。来月に入ってからかな。すぱいらる」の体験版をアップしました。http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mix/プレイしてみればわかるとおり、Xマルチプライはほとんど関係ないです。主人公の攻撃はXマルチプライの真似なんですが、接触判定のある壁も横STG的ギミックも出ません。専用ページにも書いたとおりグロテスクな敵も一切出ません。(ラスボスのみ奇抜なデザインになっている)まったくもってタイトルに偽りありですよ。Xマルチプライみたいなゲームを期待した人がいたらすみません。