SELECT陶芸のお仕事ページ。【SEKIRO】今さら隻狼どうだろう「やや廉価版」が出たと聞き、そういえばやりたいと思って忘れていた「SEKIRO]を始めてみました。チュートリアルみたいなところで太ったカッパみたいなやつに遭遇。最近プレイしなくなってしまいました。「1ミッションが長すぎる!」からなのですね。当該ミッションが一周するのに早くても50分弱はかかるという。それでもらえる報酬は6個程度。その上再調整するためにかかる「誉(ほまれ)ポイント」の取得数が少なくてなかなか狙い通りのパークもそろわないと来た。ゲーム自体は非常に面白いんだけどね。一回50分かかるというのはゲームやってても色々細かな用事が出来る立場からすると非常に厄介なのです。「父さんコレなんだけど...」といわれて「あ~ちょっとまってね」の「ちょっと」が普通のゲームだとせいぜい1~5分くらいなのに対し、このゲームは10~40分になってしまう。言われた時に抜ければいいのかもしれないけど、COOPにおける途中抜けはマッチングした人に対して悪いなと思うので、オンラインゲームのマナー的に極力やりたくないしね。報酬の質的にも、ウェーブ数は15くらいでいいんじゃないの?と思ってしまったりします。何度も言うけどゲーム自体はとても面白いので、もう少し気軽に楽しめる仕様ならな~と思わずにいられません。固定リンクTweet【ゴーストオブツシマ~冥人奇譚~】刺客を使ってみた感じ侍、弓取りと来て、次は「̻̻刺客」を使ってみました。刺客はかなーり純然たるアタッカーという印象を受けましたね。弓取りが範囲攻撃特化だとすると、刺客は単体攻撃特化という感じ。そこにもっていくかがキモの役目だと思います。侍も一段落したので、次は弓取りを始めてみました。最前線から一歩引いたところから、味方のカバーをして戦うのが役割となります。...と思っていましたが、実際は違いました。「大器晩成、弓を使わなくなるほど強くなる炎使い」だということに気づかされました。侍の便利なスキルや立ち回り方などの個人的所感をつらつら書いていきます。ほとんど使わなかった機能でしたが、オンラインで大活躍しております。尺八カルテットが出来上がり、マーチングバンドよろしく尺八行進が始まるのである。奇妙な一体感が味わえるのであった。固定リンクTweet【ゴーストオブツシマ】冥人奇譚がきたんです。【ゴーストオブツシマ】大型アップデートがやってまいりました。本編だけでも十分値段以上にお腹いっぱいな内容だったというのに、なんと無料DLCで待望のニューゲーム+(2周目)に加えてオンラインマルチプレイ「冥人奇譚(くろうどきたん」)がきたんです。コレ、普通に有料DLCとして2,000円くらい取ってもいい...というかむしろそれくらい払わせてくれよ!それで儲けてまたスバラシイゲーム作ってくれよ!と懇願したくなるくらいの内容なんだけど、それを敢えて無料で出しちゃうサッカーパンチ。徹底的すぎるユーザーフレンドリーなメーカーだと思います。世界的に評価が上がり過ぎてて、思わず「え?俺は【インファマス】の頃から注目してたけど?」って言いたくなるほどのナイスメーカーになっております。反面プレイ時間が長くなり、マンガが描けなくなるのが非常に悩ましい。ゲーム担当とお絵かき担当、自分を二分割するか、睡眠をとらなくてもいい能力が本気で欲しくなります。"【ゴーストオブツシマ】冥人奇譚がきたんです。固定リンクTweet動作が固定してるなら操作も固定化してください。"動作が固定してるなら操作も固定化してください。出撃シーンが非常にスタイリッシュでカッコイイ。基本無料ゲーム【ローグカンパニー】の実戦を体験してきました。感想的には「いくつかの既存ゲーム要素を組み合わせて、隙間を狙ったゲーム」という感じでしたね。DESTINY2のマルチプレイをTPSにして、(娘は「シージじゃん」と言ってたけど、自分はシージやったことない)すこしだけバトロワのエッセンスを振りかけたという個人的な印象。固定リンクTweet【ローグカンパニー】をやってみた話ゲームおじさん仲間から情報をもらったので、【ローグカンパニー】というゲームをダウンロードしてみた。「違いが判らない」といわれること請け合いのTPSですな。2回やって2回とも出たんだけど、毎回選択する方式なのかな?当然ながら東アジア(東京)を選択。チュートリアルへ乗り込む。キーアサインとか調整せなばならぬので。動かしてみた感じ、ごく普通のTPS。ローリングがあるけど、移動距離が短いので緊急回避に使うというよりかがんで移動するためのスライディング代わりかな?遮蔽物近くでかがんでからADSすると、自動的に遮蔽越しにエイムしてくれるのはすごく良いと思った。リコイルはレートの高い銃だとけっこう跳ね上がる印象。下にグイっと入れないとコントロールできなかった。近接武器も拾えて、さらにそれを投擲できる。近接武器はなかなか出番が無い場合が多いけど、ゲーム性的に隠れて待って不意打ちするほうなのかもしれない。数値的に3回くらい食らわせないといけないのかな?グレネードはガイドもしっかり出るので狙いやすい。取り出して持ちっぱなしにしておくと手の中で爆発したので注意が必要かも。操作感もいいし、すごく丁寧に作られたTPSという印象。だいたい操作も覚えたので、いざ実戦に行ってみようかと思ったが...。おじさんになると、新しいゲーム、特に対人戦に対してはものすごく腰が重くなるのです。その代わり、いったん馴れるとそれだけをプレイし続けてなかなか移動しません。頭の切り替えが鈍くなるので、複数のゲームを同時に出来なくなるからだと思われます。固定リンクTweet【APEXレジェンズ】開幕人数不利多くない?APEXレジェンズで、一人欠けた状態で始まることがけっこう多い。これは記録してないので体感だけど、4回に一回くらいの割合でなる。クロスプレイが実装されてから目に見えて増えたので、サーバーが不安定になっているのかもしれない。3人1チーム戦のAPEXにおいて、一人少ないというのはそれだけでかなり不利になる。ただでさえ大して上手くないワタクシのようなプレイヤーにとってはほとんど絶望的といっていいハンデなのです。いうトホホから始まる時に限って、相棒が猛者だったりして、けっこう最終戦まで残ってしまい、上手くて物資が潤沢な3人組に力負けしてしまうというね。楽しさよりもストレスのほうが多くなってしまったりする。本末転倒なAPEXデイズ。