クラスとインスタンスSwift基礎学習の最終章「クラス(class)」。イメージしにくく、とっつきにくいクラスについてやさしく解説します。No.1のCodeCampが運営するプログラミング未経験の方のための学習メディアですCodeCampとは?(受講生体験記)「エンジニアは女性のキャリアとして魅力的」未経験からの転職体験記リモートワーク×多拠点居住の新しい生き方を実現する。クラスとインスタンスクラスとはクラス(class)は、オブジェクト指向を取り入れたプログラミング言語で登場する機能で、アプリケーションやソフトを開発する時にほぼ必ず使われています。クラス名()の一言で機能を使うことが可能。このクラス機能のおかげで、複雑なプログラム処理も早い段階から使えます。コードのことを知らなくても簡単に使えちゃいます。たくさんの機能がクラスで整理されて、使えるようになっていますね。確認することができます。クラスの理解が必要な理由Swiftやアプリの学習初期段階では、予め用意されたクラスを使うことがほとんどです。Apple社が用意したコードのため、オリジナリティの演出にはイマイチ。変えたいという場面も出てくるでしょう。クラスを作成する必要がでてきます。基礎を理解しておかないとプログラムを作れない、ということになるんですね。クラスの理解はちょっと難しいけれど、分かるようになったらアプリ開発が思いのまま!?にできるようになるということ、スゴイですね。UISliderを自作している例クラス学習のポイントクラス学習が難しいと言われる原因は以下のとおりでしょう。ついては、これは慣れるしかないでしょう。触れることが大事と思います。『用語がわからない』、これはクラスのプログラムで登場する用語が複数に及ぶことが原因と考えられます。"おおしま"myPost.sayPost()クラスで登場する各用語と頭の中のイメージは、なかなかリンクしにくいです。はじめの内はあまり難しく考えず、クラスが嫌にならないよう感覚的にクラスを覚えていくことをオススメします。各用語の意味があまり分からなくても、クラスを使っている内にチョットずつイメージできるようになるでしょう。『どのコードとどのコードが関連しているか分からない』、これはコードをじっくり読むことで解決できるでしょう。可能であればコードをプリントアウトして、各キーワードを蛍光ペンでなぞると各コードの関連性を理解できると思いますよ。用語の説明それでは実際にクラスのコードを書いて、インスタンスやプロパティといった用語の意味を確認したいと思います。今回は、入力した文字がポエム・テンプレートに入力されるコードをご紹介。クラス名まずはじめにクラス名を決めます。以下のようにコードを記述。内容を決める(プロパティ)次にポエムに必要なことを考えます。2つの要素を変数宣言します。ポエムの表示(メソッド)書いたポエムを表示させるための指示をコードで表現します。