土屋つかさの技術ブログは今か無しか土屋つかさの技術ブログは今か無しか読者になる土屋つかさの技術ブログは今か無しか土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。Tips(3)Unity「Tips」と書いてはありますけど、単に土屋が導入時に気になった所をメモしてるだけです【用語】アトラス・複数の画像を1つの画像にまとめたもの。・複数の画像をアトラスにする作業を「アトラス化」とも言う。Packerなどで作成したSpriteを指す。・atlasはこの場合「図表集」の意味。Renderer」だけはツールではなくコンポーネントクラス(他の3つはUnity上で操作するエディタツール)。Tools(https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/Sprites.html)」も同じ構成なので、「スプライト(を操るため)の道具たち」くらいの意味なのかもしれない。・余談だけどその下の「スプライトのインポートと設定」で連番がおかしくなってる。プレハブについて・プレハブをInstantiateで生成すると、"xxxxx(clone)"というGameObjectがヒエラルキービューに表示される。modeの間だけシーンに存在するオブジェクトとなり、select/revert/applyのボタンが表示されない。・このオブジェクトにAddされているコンポーネントの値をInspector上で変更すると、その変更は同じプレファブから生成されたクローン全てにおよび、同時にプレハブの値自体も更新され、保存される。・編集を避けたい場合は、以下のように編集禁止フラグを立てる。子要素のGameObjectには伝搬しないので、その場合は手作業で走査する必要がある。HideFlags.NotEditable;→うーん、チームの誰かが意図せず変更して事故る未来が見えるな......。http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140422/1398177224Unityちゃん同梱のスクリプトをコンパイルすると警告が出る箇所の修正方法スクリプトが旧形式のAPIを叩いているので、警告が出ている3ファイルを以下のように修正(エラーが出ていても動作には問題ない)。今回は「補助ボーン」について。Tips(2)".mat"ファイルがショートカットとして認識されてしまう。10サイト情報プリバシーポリシーはてなブログをはじめよう!t_tutiyaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。