02:55更新キャラクター関連画像キャラクター関連の画像素材のサイズは自由ですが、マップ上での整合性を確認しながら作成してください。歩行キャラマスの外側に1ピクセルの透明な領域を追加します。アニメーションをさせる場合は横にコマを並べてください。コマとコマの間には2ピクセルの透明な領域を追加します。下図のサンプルは外側に1ピクセルの透明領域が追加され、98×146ピクセルで作成されていますが、実際に表示される領域は緑の枠以内の96×144ピクセルとなります。アニメーションをさせる場合は、コマとコマの間には2ピクセルの透明な領域が必要になりますので、注意してください。必要オブジェクト歩行キャラと同様の規格となります。必要フキダシアイコンフキダシアイコンもキャラクターと同様の規格となります。フキダシアイコンは歩行キャラの上辺にフキダシアイコンの下辺が接地するように表示されます。アクターSV戦闘用のアクター画像もサイズ、アニメーションのコマ数は自由です。歩行キャラと同様に、外側に1ピクセル、コマとコマの間に2ピクセルの透明な領域が必要です。武器サイドビュー戦闘で、味方キャラが通常攻撃をするときに表示される武器の画像です。武器ごとにアニメーションを定義し、コマを横一列に並べた状態のファイルを作成します。左端が1コマ目で右端が最終コマとなります。武器アニメーションもサイズ、アニメーションのコマ数は自由ですが、アクターのアニメーションとタイミングがずれないように作成する必要があります。アクターアニメーションに、コマ数、再生速度数を合わせることをお勧めします。武器アニメーションは、キャラクターの画像と中心の座標が同じになるように配置してください。武器画像はキャラクターの画像よりも下のレイヤーに配置されます。必要ステートの重ね合わせ武器と同様の規格となります。アクターの画像とステートの重ね合わせは、それぞれの画像の中心を合わせて表示されます。UI用画像データ素材一括インポート11.素材管理データベースコメント0件のコメント記事コメントは受け付けていません。