防御デバフは個人的にトレンド3-60の1ウェーブに出てくるようなスパルタン軍団を物理でゴリ押せる。ドライヤーヘッド、フライヤーヘッド、フリーザーヘッドあと、3-60の最終ウェーブのビーヘッダー相手にも効く。ヘッダー、状態異常耐性を持つが、3-60ではジェネレーターによって解除されがちビーヘッダーは素の防御力が0で、被撃時に防御力が上がるスキル効果を持っている。これに防御デバフ-100%以上を付与すると...被撃時に、逆に防御が下がり、マイナスの防御力となる。検証はちゃんとやっていないが...マイナスの防御力もダメージ計算上は意味があって、おそらくマイナスの防御力だと「防御貫通」もマイナスに働くと思われる。ワーグは「防御貫通バフ」を持たない事...「そういうこと」だと睨んでいる。物理アタッカーで防御貫通バフを持たないのは本当に珍しいので、意図を感じてしまう。性能まとめワーグの強そうポイント・敵に止めを刺して、再攻撃/保護無視にダメージ+50%が乗った状態は間違いなく強い・バリア/反撃/自己標的は面白そう・防御デバフは強い・効果抵抗があるのは偉い・チョナと一緒に編成すると、チョナは保護無視を取得するワーグの弱そうポイント・射程:2・バリア/反撃の維持にはスキル2を使用する必要があり、AP消費が激しい・敵に止めを刺さないと火力がイマイチ・バリア/被ダメ減少無視を持たない・チョナと一緒に編成した際、ワーグ側への強化ポイントは特にない・・・🤔🤔🤔ままま、上手いこと強そうポイントを活かしつつ、弱そうポイントを補う編成を考えましょうか。ちなみにチョナの性能は以前編成考察した。手数がめっちゃ多いアタッカーといった感じ。「チョナ」は2022年11月30日のアップデートで実装された新キャラクター。エンプレシスハウンド所属のSSランク軽装攻撃機。薔花と同じ所属でシナジーがあるような性能だが・・・いつものようにチョナの編成考察・紹介をしたいと思います!...morishimemo.com2022.12.10編成紹介ワーグとチョナの採用は確定。ワーグ、チョナチョナは周囲4マスに味方を配置するのがNGというクセが強いアタッカーなので、配置が限られる。限られた配置で味方を守れて、かつ3-60も攻略可能なタンク役としてエタニティを採用。エタニティエタニティが標的ワーグを保護することで味方全体を守る形。エタニティのバフでワーグの初手の火力を補える。サポート役としては、射程アップと火力アップの役割でオレンジエード採用。射程アップが本当に偉い。ワーグだけでなく、チョナにも沁みる。オレンジエードやりたいことをやるにはAPが足りないのでAPバフ役で天空のエラを採用。冷気耐性バフでチョナへのサポートもできる。天空のエラ天空のエラは行動力特化した上で、行動力バフ+10%あれば最速1ラウンドを動けるが...この編成だとそれができていない。5W想定よりも噛み合っていて強い編成だった!ワーグワーグ誓約済、上限拡張レべル120、フルリンクボーナス:クリ率+30%装備:出力強化回路ベータ、回路最適化ベータ、掩襲型戦闘システム、チョコステータスは、クリ率:Lv.33、命中率:Lv.84、残り攻撃バフ込みクリ率100%、命中350%の調整。ワーグは開幕2ラウンド目にはスキル2を使用しないと標的が途切れる。最速1ラウンド目を動いてくる敵の存在を想定した上で、しっかりAP確保が重要。そのためのチョコと回路最適化ベータ2ラウンド目にスキル2を使用しないと、標的が途切れる一度でも敵に止めを刺せば、本当に火力はヤバイが...その分、初手の動きはめちゃくちゃシビア。初手1ラウンドも保護無視が欲しい場面は多く、柔軟に立ち回れるように掩襲型戦闘システムを装備している。あと、自己標的持ちの戦闘員と強力なタンク役の組み合わせはよくあるパターンなんだけど、ワーグとエタニティの組み合わせは結構面白みがある。保護無視攻撃に対して強力な反撃ができて、バフが乗っていればデストロイヤーやアンダーウォッチャーを反撃でしばける。2人とも防御デバフ持ちなのも良い感じ。3-60のビーヘッダーを反撃で倒した場面は、ワーグとエタニティの防御デバフで防御力をマイナスにする。チョナの手数でビーヘッダーの保護無視攻撃を誘発させる。オレンジエードの強化不可でビーヘッダーが再び状態異常耐性を取得するのを防ぐ、エラのAPサポート、といった形でこの編成の集大成とも言える一撃だと思う。ベータ、改良型戦闘システム、高出力ジェネレーターステータスは、クリ率:Lv.153、命中率:Lv.74、残り攻撃バフ込みクリ率100%、命中350%の調整。95%で、献身エタニティは大抵の攻撃は受けられるため、行動力と火力面に振っている。戦闘続行もあるので事故の心配も少ない。火力の高い被ダメ減少無視攻撃をしてくるチックエンペラーあたりは注意が必要。被ダメ減少無視を持った追撃者の攻撃も2回くらいは防御力で耐えられる。戦闘続行込みなら3回。ワーグへのバフが強力。ダメージ無効化2回で無理やりデストロイヤーの攻撃をワーグが耐える。3-60のデストロイヤーはゼネラルやフォートレスの攻撃デバフのおかげで1回くらいは耐えられる。システム、粒子加速器[力]ステータスは、クリ率:Lv.68、残り攻撃バフ込みクリ率100%、命中350%以上の調整。ワーグと一緒の編成で保護無視を持っているのが強い。手数が多いけど、範囲攻撃である都合上、3-60攻略は厳しそうに思えたが...チョナのスキル1の反撃解除は、解除されない反撃効果を持つビーヘッダーの反撃をなぜか解除出来たり、手数の多さを活かした立ち回りで意外なほど噛み合っていた。保護無視の協同攻撃/支援攻撃は強い。一人で全部持っているチョナが強いのは当たり前の話。システム、チョコステータスは、攻撃特化。画像だと命中に振っているのは気づかなかった。昇級スキルの射程+2が無法に強い。火力バフが非常に強力なのは当たり前なんだけど、配置問わず味方の射程アップで色んな戦闘員の配置と組み合わせ、立ち回りの自由度が上がるのがすごい強い。以前考察した薔花編成でもほぼ似たようなメンバーで編成組んでる。完全に別のコンセプトで考察した編成だし、配置も全く違う形なのにメンバーが似通っている。これがオレンジエードによる「強さ」だよね。薔花編成オレンジエードの射程+2バフが軽装型2体までという制約がなかったら...薔花、チョナ、ワーグの3人編成ができたかも?強いかどうかは置いておいて、薔花、チョナ、ワーグ、エタニティ、オレンジエードで形にはなりそう。味方からのバフがなくても最速1ラウンドを動けたら...この編成の立ち回りで息苦しい点がすべて解決できて最高だった。