アプリ×広告-成功する24の法則という本を読んだので、ポイントだけまとめたものをつくりました。studio」というサービスを通じて、500タイトル以上のアプリをリリースしてきた経験豊富な方。人気アプリ開発者への取材を通じた成功のコツと、著者のtipsを24項目にまとめた内容になっています。thenumbers500万DLで毎月数百万円の広告収益。有料版よりも無料版の広告収益のほうが上回った。タッチしたときのレスポンス改善を10回もバージョンアップした。・乗り換え案内ジョルダンiphoneとandroid併せて600万DL、PC版と比べてアプリ版は機能を大幅に削って(84%削減)シンプルに。入力項目も極力少なくし、1秒でも早く検索できるようにした。無料だったので途中から広告をいれたが、ユーザーから不評だった。乗り換えルートを表示した後に広告の読み込みを開始する仕様に。広告挿入位置もできるだけ邪魔にならない位置に。・角栓にゅるっの野田さん角栓にゅるっをはじめ6タイトルで350万DL、広告収益2500万以上。広告を組み込んだ34アプリのうち、稼いでいるのは上位10アプリ、それ以外はまったく稼げていないアプリ。広告位置は画面下部にしている、上部は片手でスマホもっているとクリックしづらいから。先に広告位置を決めてデザインしている。アプリが立ち上がってから、広告を読み込むようにしている。(アプリが立ち上がる前に広告が表示されるとユーザーは不快)スコアはインフレさせる、数百点より数百万点のほうが気持ちが盛り上がる。アップルのGamecenterでも差が出やすい。Gamecenterを活用すると、アプリのアクティブ率もわかる。成功するための24tips1、ダウンロード数は有料の数十倍。無料アプリから始める。半数以上のユーザーがアプリ内の広告を閲覧しているというデータもある。birds」もGoogleplayでは有料モデルが成立せず、無料モデルにした。無料アプリにおいて、androidではiphoneよりも広告のクリック率が高いというデータも。3、アドネットワークの役割を知り、実際に登録してみる。グローバル展開なら手間のすくないPaypal決済がおすすめ。1か月あたりの収益が500万以上になったら銀行振り込みも検討の余地あり。4、広告初心者なら「バナー広告」から始めようクリック課金型のバナー広告からはじめるのが無難。5、自分のアプリに向くアドネットワークを見極める可能な限り様々なアドネットワークを組み込み、最適なものを見つけること。取材をしたスタープレイヤーたちが口をそろえて言っている。6、掲載広告がないときに備え、自社広告の設定するアドネットワークで広告が出ないときの、自社アプリの相互広告などの設定は、お金もかからないしやるべき。7、ユーザー動向調査ツールやSSPを活用する。analytics」を使う。ユーザー行動を把握し、滞留率をあげていくこと。8、地元のアプリが支持される、まずは日本市場から狙おう日本は世界一のモバイル広告市場であり、今後も伸びる市場。現在も携帯電話の新規契約の50%はスマホ。現在はスマホの普及率は20%ほどだが、2016年には80%まで普及する予測もでている。9、競争と魅力が多い北米市場Admobから始めるのがおすすめ北米のアプリ広告市場はとても規模も大きく、今後の拡大も期待できるので魅力的。アドネットワークでおすすめはAdmob。日本語サイトで登録できるし、androidとiphoneの両方で広告配信できる。新興国だから広告クリック単価が低いということでもない。スマホをもっている層は富裕層であることも多いから。8円アフリカやインドは今後急成長する。インドやシンガポールは英語圏なので、国ごとにカスタマイズしなくてよい。アドネットワークは現地の会社よりも、Admobやアジアに強いInmobiなどのグローバル展開しているところが良い。Cityと提携しているMediba。11、自信があればゲームに挑戦、ユーテリティもおすすめ日本ではゲームとエンターテインメントが2強。圧倒的に人気なのはゲーム、挑戦したいならゲーム。ユーテリティはブルーオーシャン気味、生活の中の不便なことをうまくアプリ化できれば、チャンスがあるジャンル。12、隙間時間にこまめにたちあげたくなるアプリにする広告収益をあげているアプリは、ユーザーの隙間時間にうまく入り込んでいるアプリ。短時間起動で起動回数が多いアプリを目指すこと。13、「疑似体験」と「あったらいいな」バイラル効果でユーザー数を増やすドラゴンボールのスカウターのアプリなど疑似体験を提供するアプリは口コミされやすい。妄想電話なども他人と共有したい気持ちになるアプリ。人がドヤ顔で紹介したくなるアプリにすることが大事。ゲーム終了時のスコア画面にツイートボタンをおくこともおすすめ。14、気になって仕方がない機能で起動回数を増やす一定時間経過しないと次の動作ができなかったりするアプリ。いくらアプリの起動回数が増えても、広告がタップされる状況にないと意味がない。起動回数を増やせそうな場合は、同じ広告が表示されないように工夫する。画面切り替えのレスポンスはモバイルではとても重要。ユーザーに「広告が邪魔」「うっとうしい」というイメージをもたれないようにすること。16、「ながら」利用のアプリを目指す。起動させておくアプリにスマホアプリの特徴は「短時間でさくっと」美人時計のように、長時間起動してもらえるうえに、何度も見てしまうような仕組みを作れると良い。17、バージョンアップうまく使う。機能と同時に広告の改善を狙う。アプリの生存率はそこまで高くない、すぐ消されてしまう。有名なカメラアプリでは90%以上のものもあるが、あるキャラクター系アプリでは30%程度のものも。休眠ユーザーをバージョンアップで掘り起こせる可能性がある。ユーザーはアプリのバージョンアップを肯定的にとらえているので、ユーザーの声を反映して改善していくべき。バージョンアップはAppstoreの低い評価をリセットできるという効果もある。18、使うほど手放せない、消せなくなるアプリを作るお小遣い帳アプリや、天気アプリのように定番が変わりにくいアプリは、入り込めれば大きなチャンスになるが、クオリティ勝負になるので、そこで勝てないと別のアプリにユーザーが移行してしまう。19、広告を見る余裕を作る、息抜き時間をあえて入れるアプリの起動画面、ステージ選択画面、画面切り替え時など、プレイ前、プレイ間、プレイ後に広告を入れていくようにする。アプリに夢中になっている時に広告を表示しても、クリックしてもらえない。20、目立つけれど、邪魔ではない。ユーザーの目的を邪魔するような広告配置、ミスタップを誘発するような広告配置。邪魔にならないけれど目立つ、押し間違えないけれども押しやすい、配置にする。先に広告配置を決めてからデザインをすると良い。21、リワード広告のニーズは増加、とにかくアイデアを絞る。売上トップクラスのアプリはアプリ内課金を導入している。アプリ内でどうしても欲しいと思ってもらうことができれば、ユーザーはお金を払ってくれる。仮想通貨のインフレーションは、アプリ内課金率のモチベーションを下げてしまう。22、ソーシャルネットでのクチコミ、自社広告でアピールする。アプリを知ってもらうためにはプロモーションをする必要がある。・twitter、Facebookなどとソーシャル連携をする。(ユーザーがソーシャルに投稿する意義をもたせないとダメ)・アプリレビューサイトへ申請する。・自分のアプリ内のアドネットワークで自社アプリの広告を掲載する。23、効果大のランキングとメディア、人脈を築いてアピールする2010年初頭に世界各国で話題になったAppstoreのランキングアルゴリズム。ランキング=[(その日の売上)×8]+[(前日の売上)×5]+[(2日前の売上)×5]+[(3日前の売上)×2]かなり変更は加えられているが、今も基本的にはこのような、イメージで算出されているようだ。44%となっていて、メディアの力はとても大きいことがわかるため、プレスリリースは実施すべき。24、アプリのファンを作る、巻き込み力でヒットを狙うβテストを募集して、事前にファンをつくるというのも有効。アプリをリリースしたときに、「これおれが関わったアプリなんだ」というふうにクチコミしてくれる可能性も高い。本記事でまとめている内容は、一部にすぎません。人気アプリの広告収益など、かなり具体的に公開されている情報も多く、さらにグローバル展開も踏まえた構成となっています。興味がわいた方は、本著を手に取ってみてください。アプリのマーケティングメディアです。アプリの売上を伸ばす施策やデータが学べるマガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。最近の記事は新サイトにて更新しています。取材申請はコチラのページから。12024.11.5反対されても「ほしい機能」は実験すべき。キャリアSNSの「YOUTRUST」が語る3つの成長の転換点。社内の「モメンタム」を高めたら事業が急成長していった話。02024.10.14流通総額890億円の「CAMPFIRE」に聞く、クラウドファンディングのユーザー体験の磨き方。指標の「スパイク分析」で成長する方法と「共感度」が支援につながる話。02024.10.7年間売上278億円に到達した「食べログ」が顧客の声を聴く「カスタマーフライデー」を続ける理由。ユーザーの声を「事業成長」につなげるコツと5つのアプリ成功施策。02024.9.16常識から逆算して生まれた「プログリット」が年商30億円まで「仕組み化の力」で成長した方法。英語コーチングサービスの指標が「KPIの応援団長」を置いたら伸びた話。02024.9.9累計GMV100億円を突破。LINEで探せる式場探しサービス「トキハナ」成長の裏側。結婚式において「主役になりたくない人」が増えているトレンドの話。02024.8.13AIが分析した「成約可能性スコア」で年間約5,000万円のコスト最適化に成功。ナイル「定額カルモくん」のAI活用事例。車種や色が「真剣度のシグナル」になったワケ。する『神様クラス』のVIPユーザーも」中国スマホゲーム市場の実態をワンオブゼムが語る。62014.1.20プロも顔負けのパフォーマンス!ガラポンTVがマーケティングリサーチに最適な3つの理由。1132015.2.2「Youtuber効果でアプリが34,000ダウンロード」「オムライスは地味な画像がクリックされる」nanapiが語るWEBとアプリのマーケティング分析。1412014.4.9「リジェクトしないでくれ!」Apple米国本社に乗り込んだ。うんちに人生をかけた男が挑戦するアプリ「ウンログ」は20万ダウンロード間近。2020年〜の最新記事は新サイトで更新中ですプロダクトの売上や数値を伸ばすnoteマガジンもどうぞ【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。