本連載では、アカデミックの世界に属してCG・映像関連の研究に携わる人々の姿をインダストリーの世界に属する人々に紹介していく。司教授に自身の研究室について語っていただいた。菊池研究室」を再編集したものです。工業デザイン学科(現、デザイン学科)に勤務し、2014年に東京工科大学へ移り今にいたります。博士(工学)専門分野:ビジュアルシミュレーション、プロシージャルアニメーション、プロシージャルモデリングwww.kikuchilab.jpn.org現在は自然現象のビジュアルシミュレーション、プロシージャルアニメーション、プロシージャルモデリングの研究を行なっていますが、私とCGとの出会いはまったくの偶然でした。私が学んだ当時の岩手大学には、日本におけるCG研究の第一人者である千葉則茂教授の研究室がありました。学部1年次の授業でその研究成果を目にしたとき、私は「コンピュータでこのような映像をつくり出せるのか!」と衝撃を受け、CGに興味をもつようになりました。今はCGが当たり前の存在になりましたが、当時はまだまだ珍しいものでした。そんな時代に私がCGと出会えたことはまさに運命だったと感じています。今の高校生はオープンキャンパスやインターネットを通して研究室について十分に調べることができるので、良い時代になったと羨ましく思っています。その後、私は千葉先生の研究室に入り、積乱雲のビジュアルシミュレーションを研究テーマに選びました。来る日も来る日も雲の写真や実写映像を観察し、積乱雲のシミュレーションのための運動モデルを検討し、レンダリングアルゴリズムを開発し、それらの実装をくり返しました。一連の研究活動は私にとってまったく苦痛ではなく、楽しんで取り組むことができました。大学3年生の頃にバブル景気が崩壊し就職活動が突然厳しくなったという時代背景など、いくつかの要因が組み合わさり、徐々に研究者の道を志すようになった次第です。岩手大学時代の積乱雲に始まり、私はその後も一貫して自然現象のビジュアルシミュレーションやプロシージャルアニメーションなどの研究に取り組んできました。ひとくちに自然現象と言っても、その物理法則や視覚的特徴は現象ごとに異なります。したがって、現象によってシミュレーションモデルも異なりますし、個別に考慮しなければならないことがたくさんあります。そのため新しい現象を研究する際には、まったく新しいチャレンジが必要になり、とてもエキサイティングな気持ちと楽しさを味わえます。それが「研究成果映像」として結実されたときの充実感や達成感は言葉では言い表せません。拓殖大学で助手として勤務していた時代には、自身の研究の傍ら、工業デザイン学科の先生方の授業サポートもしていました。学生と一緒にプロダクトデザイン、グラフィックデザイン、色彩学などのデザインの基礎を学んだり、デッサンの課題に取り組んだ経験は、その後の私の研究活動に大きな影響を与えたと感じています。「研究成果を映像にまとめ、わかりやすくプレゼンテーションする」という現在の本研究室のスタイル、研究成果を世に広めるためのアウトリーチ活動、観察眼の重要性などに関する考え方の土台はこの時代に築かれたと言えるでしょう。001)をご参照ください。本記事では、メディア学部の代表的な授業である「プロジェクト演習」について追記したいと思います。プロジェクト演習では、各教員が様々なテーマのプロジェクトを起ち上げ、学生はその中から自分が興味のあるものを履修できます。どのプロジェクトも学年を問わず履修できるため、グループワークを行うプロジェクトでは、必然的に様々な学年の学生がチームを組むことになります。Advance」という2つのプロジェクトを起ち上げています。前者ではHoudiniの基本的な使い方を学び、後者ではHoudiniを使った画づくりの方法を学びます。本研究室ではHoudiniを技術開発のベースとして使っているため、本研究室への配属を希望する学生の多くが、前述のプロジェクトを履修しています。日本城郭を構成する各要素の特徴、および城取りの順序などを調査し、パラメータの制御だけで日本城郭を生成できるプロシージャルモデリングシステムを提案しています。17.0で実装しました研究においては、基本的に研究テーマを学生が主体的に提案することを奨励しています。いえ学生にとっては初めて取り組む研究活動ですから、全員がすんなりと研究テーマを提案できるわけではありません。手こずっている学生には、アドバイスやヒントを提供するようにしています。研究テーマが定まった後は、どの学生にも主体的に研究に取り組んでもらいます。研究の進捗管理、シミュレーション技術の開発・実装なども学生自らが行います。私は研究の方向性のディレクション、技術的なサポート、論文の添削を行う程度で、「学生を信じて、任せる」ことを基本姿勢としており、あまり口やかましく言わないようにしています。研究発表会や学会のスケジュールなどの重要な情報はまず教員に知らされますから、情報伝達ミスがないよう気をつけています。1年生が4名在籍しています。修士課程には中国とタイからの留学生がそれぞれ1名います。そのほかにも中国の学生から大学院進学希望の問い合わせが複数きているので、今後はさらに国際色豊かになりそうです。本研究室への配属を希望する学生の多くは「プロシージャルアニメーション、あるいはプロシージャルモデリングの研究に取り組みたい」と語ります。「Houdiniをさらに学びたい。研究で使用してみたい」と語る学生も多くいます。私はプロシージャルという手法の可能性は無限だと感じており、それを設計コンセプトとするHoudiniを授業に取り入れています。そのメッセージに共感した学生が、本研究室の門を叩いてくれているのだと思います。現在の本研究室では、氷の状態遷移シミュレーション、岩の風化現象シミュレーション、スケッチベースのHairスタイリング、稲妻のシミュレーションなどの研究を行なっています。依頼を受け、研究の内容・成果をわかりやすくビジュアル化(映像化)する活動にも取り組んでいます。文部科学省が研究成果のアウトリーチを推奨していることもあって、様々な研究機関がその成果を一般の人にも伝わるように広報することに力を入れています。正確な再現を目指すのではなく、その研究成果の特徴を抽出し、わかりやすく映像化する」ことに関しては、本研究室が培ってきたプロシージャル技術が有効だという評価の下、技術展などのPR映像の制作を依頼される機会が増えています。本研究の新規性は、紙の中でも特有の挙動をする和紙に着目したことと、その繊維の複雑な絡み合いと"流れ目"を考慮した2層のFEMレイヤーをインタラクションさせる手法を開発したことにあります。この手法により、乾燥点における縦方向の伸縮を制限することで、横方向により多くの皺が寄るという和紙(野菊)の特徴をビジュアルシミュレーションでも再現できました。今後の課題としては、2層のFEMレイヤーの上層レイヤーの方にハイトフィールドを導入し、墨汁の染み込み量を考慮した計算方法を開発すること、文字の輪郭の曲率などを考慮して乾燥点を自動配置する手法を開発することなどが挙げられます。あるびぃ(official)MV2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。【CGデザイナー募集】会社を「デザイナーが技術を探求する場所」に。あるびぃ(official)MV2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。