城の移動この項目はやや難易度が高めの項目となります。併せて参照すると理解が進みやすいことでしょう。何もないところから、「軍団作成可能な情報」を正確に集めるのは大変である。今、指定の大名に新たに軍団を新設することは、様々な条件を考えて可能なのか?どの武将を軍団長にするのか、候補リスト全てどこの城を軍団長の拠点城として選択できるのか、そのリスト全て軍団の割当番号(1~8の番号)で、余っている番号は何か、そのリスト全てなどの面倒な計算を全て肩代わりして、一気に返り値として返してくれます。大名内に新たな軍団を作ることが可能となります。リスト(どの武将を軍団長として任命できるのか、その候補の城番号「配列用」のリスト)をフィールドとして持ちます。そのような便利な情報を返してもらう。チェック情報)このような、Get_軍団新設候補情報(...)関数で得られた情報があることで、その結果の値の中から、自分で選択し、Set_軍団新設(...)を安全に実行することが出来ます。軍団長にすることが出来るようになります。)軍団をまるまる大名へと独立させます。状況が明確であれば、以下のように対象を指定するだけで良いでしょう。}}「新設した軍団」をそのまま、「独立した大名」とするのも、Set_軍団新設(...)関数の返り値をそのまま使えるので、楽です。織田信長が大名の際に、配下に柴田勝家が居れば、軍団を新設し軍団長となる。)城の帰属を移動させる命令となります。同じ大名配下、という前提で、軍団A配下の城を、軍団B配下の城へと変更します。対象の城は「非本拠の城」である必要があります。「非本拠」とは、「大名がいない城」「軍団長がいない城」を指します。簡単な例は、「状況が決め打ちできる」時でしょう。使い方を理解するという点で、有効です。}}大抵の場合は、上記のように「城が特定を名指しで」とはいかないことでしょう。いった場合は、軍団配下の城から割り出していきましょう。(もちろん色々な考え方があります)勝家が持っている城を、可能な限り秀吉に渡してみましょう。)これは指定の「現役武将A」を「城主」とする関数である。1もしも、「現在の城主B」が、ただの普通の城主であれば、指定の「現役武将A」が単に城主となる。大名となり、「大名だった人」は宿老となる。画面上の描画が反映されません。そのような場合は、フェイドアウト()、フェイドイン()、あるいは描画更新()関数を利用しましょう。城の移動」に関する主な所は以上となります。詳しくは「軍団情報型.h」などを参照してください。「管理者権限のある正しいログイン...」SecDrvMagicalPig「secdrv.sysの入手」ドライバをデジタル署名する方法TestSigningBird「Winのテストモードへの切り替え」SecDrvChangeShell「secdrv.sysのON/OFF。