虫に捕まった猫フリーダムに色んな物を作っています。創作物(イラスト、デザイン他)・日記・イラストメイキング・フリー素材・オリジナル作品販売他。二次創作や模写したものも載せてますがもし問題があるようでしたら削除しますので教えて下さい。独りで常に何か作っている基本CorelDRAWとAffinityDesigner使い。3DCG(古いBlender)をゆっくり勉強練習研究中。デザイン&イラストのデータ販売&無料フリー素材配布(グリーティングカード・歳時記カットイラスト・ぬりえ用線画等)、オリジナルグッズ販売もしています。MMD】ラストの方の毒色に染まってからのパーティクルの挙動がおかしい...元々問題なかったのに完成間際で挙動がおかしくなって直したのですが完全には直ってなかった模様。Blenderのバージョン上げたら急におかしくなる現象無くなるのなら上げたい...3.3が使えるパソコン買ったので。3.3使うとなると改めて勉強し直さないといけないので制作スピードが落ちる。お借りしたものに関するクレジットは動画説明文にあります。ポリゴン数やレンダリング時間等の制作記録もそちらにありますので興味のある方はそちらをご覧ください。3DCGモデリング要素は常に概ね自作です。Sketchfab初音ミクVer.2、毒色初音ミクコスプレのポーンジャマト、蓄音器。本当は蛇を配置したものを投稿予定でしたが上手く行かなかったので蓄音器に変更しました。Sketchfabコンセプトはレコードと毒と蛇です。2024年05月31日(金)低スペックノートPCでの3DCG独学ギリ健民の限界作品完成。元データ綺麗なのにYouTubeにアップすると汚くなる。━YouTube画質悪いの、他の方の同サイズで輪郭線ないMMD動画見ても同じ様な感じだったので仕様っぽい。輪郭線ありの動画は自分のでも綺麗に見えるので基本線ありで作った方が良さそう。3.3でいい感じの輪郭線あり出力が速いならもう即移行するしかない。タイホ君出来たら考える。2024年05月28日(火)小出しレンダリング終了した。合計13時間強かかって許容範囲1時間以上オーバーしたけどこの位なら辛くない。2024年05月24日(金)一通り入力が終わって2シーン分のテスト用低解像度レンダリングに入った。出力中にBlender3の最低限の機能学んでおく。MMD】2024年05月23日(木)パーティクルちゃんと設定して上手く放出出来てたのに今日再生したら一部放出が止まったりしてた。何度再計算やベイクしてもダメなのでこれも作り直しかと思ったけど何となく別シーンにリンク複製してみたら何故か直った。2024年05月19日(日)消えた物理演算の原因違ってた。違うシーンに同期複製してた剛体セットを更新するために削除したせい(多分)だった。メインのシーンに設定が残ったままなのに何故一緒に消えるのか...?違うシーンのを削除せず同期複製(オブジェクトをシーンへ)すれば良かった模様。イチからの再設定作業が終了したので完成に向けての入力作業に入る。研究しながら設定変えてまた貫通修正が一段回楽になった。剛体コリジョンのシェイプを一部凸包→メッシュに変えたけど微妙に重くなりそう。揺れ物用剛体の回転とサイズを適用した。2024年05月14日(火)物理演算関係で重力1に戻して剛体の減衰を試そうとしたら剛体関連の設定全て無効になってた。パーティクルのキャッシュを追加して最初のを削除したせいだと思う。理由は分かったけど戻せないのでまた一から設定し直さなければいけない模様。2024年05月13日(月)主にミクコスプレのジャマト動作テスト用。デザイアグランプリ「初音ミクゲーム」が開幕してる。MMD】2024年05月11日(土)揺れ物設定&物理演算追加後の剛体やボーンの動きをキーフレーム化(ベイク)させられる事を知った。コンストレイントも適用される。その状態のをMMD本体にインポート可能なら本体からレンダリング出来そう。今後投稿したいMMDオンリーイベント等あったらその時にでも試してみる。2.79で勉強してるのワイ位なのでこういう詳しい教本が安く手に入るの本当に助かる。2024年05月06日(月)↑テストで髪の毛の物理演算が気になったのでやり方変えようとしたら一部ウエイト設定がバグってる事に気づいたので一から作り直した。ウエイトつけてないのにボーン動かすとボーンにつけたように動く状態になってた。増えたけど動きが良くなった。━ノーマルのポーンジャマトにも踊らせてみたくなったので踊らせてみた。完成作品には出てこない予定なので貫通修正は省略。MMD】2024年05月04日(土)↑ジャマトちゃん、ワイ式ミクのコスプレ衣装の着用に成功\(^o^)/またどの界隈にも需要無さそうなキモかわモデルが出来た。ツインテール部分、付け毛と迷ってリボンにした。次、ボーンとウエイト調整してから動作テスト動画作る。配色はこのままの予定。この間ブンブンジャーでイターシャさんがセーラー服着てたの見てジャマトにも着せたくなったのでそのうち着せたい。ギーツで学生コスプレのジャマト出て来てたのであんな感じで男子バージョンも作りたい。ジャマトはバックダンサー用なのでメインを誰にするかで悩む。2024年04月30日(火)蛇作れたので衣装作成はやめた。ジャマト(バックダンサー)にはミクコスプレさせるかもしれない。MMD】2024年04月28日(日)多分今初めてこの機能の使い方がわかった。教本で見た事ないしよく使うループカット項目の下にあるのに全然触った事ない。Manual2024年04月22日(月)動作テスト兼投稿イベント参加用動画出来た\(^o^)/こちらでは暫定的に非公開なので興味のある方いましたらニコニコ動画で探して観て下さい。は�小出し繋ぎ�エフェクト追加�文字入れをデータ分けてどんどん追加していく形でやると面倒臭いけどレンダリングは速い模様。今迄�と��の2つでやってたけど��を同じデータでやると遅いし重すぎる。低スペックパソコンはたくさん工夫をしないといけない。2024年04月17日(水)↑ローポリ背景ステージ完成。コンセプトはレコードと毒と蛇。蓄音器や金属にミラーマテリアル使いたかったけど重そうなのでやめた。次ここで通常ミクさん踊らせテストしてみる。上手く行ったら今回用の衣装作って着せたいけど衣装作らなければ投稿イベント間に合う可能性が。2024年04月16日(火)このイベントBlenderレンダリング作品で参加しても大丈夫か質問しようかと思ったけど初めてMMDモーションをお借りした時(武富士らむりん)が大体3年前なのでこの時点でほぼ駄目だった。新しく知った「ボカエムfes」というイベントは自分の作品仕様でも参加大丈夫そうなので定期的に開催あると助かる。別イベントと同時参加OKっぽいので間に合ったらこれにも参加するやも。あとはテクスチャー系とベクターイラスト入れるので描く。ポリゴン数10万近いけどミクさん独りなら問題ないと思うのでまずはこのままでヤバそうなら工夫する。今回はリンク複製を多用でインスタンス複製は一切使ってないのでポリゴン数の節約してない。2024年03月30日(土)↑AI(Leonardo.ai)に小さいイラスト作成して貰った。※レコードジャケットデザインのみ大きいのは自作しますが小さいの多数はキツイのでお力お借りする。このAIは商用OKらしいので全部これでも問題ないと思いますがオリジナル性は出したいので少しだけ。参考資料もAIで生成したものを使ってる。資料集め作業が楽になるので助かる。大体そのまま使うのではしっくりこないしおかしい所もあるので手を入れて殆どオリジナル状態にする。そのまま使っても問題ないとしても自分自身で面白くないのでオリジナル度は上げる。2024年03月28日(木)↑背景ステージのラフ配置出来た\(^o^)/今回もなるべくモデリングせずイラストで盛るようにしてポリゴン数5万以下を目指す。キャラ独りなら10万超えても問題ないので小物色々作るやも。スザンヌさんたくさん置いてますが実際には使いません。※小物のダミーがわり2024年03月24日(日)↑前作ったモデルのポリゴンとリグ整えて使いたいモーション適用テスト。問題なさそうなのでこれで続ける。mmd_toolsメニューの影無し使ってみたら綺麗に見えたので試しにこれにエッジ追加してレンダリングしてみた。�テール&ネクタイ�スカートで違う。�は貫通修正等不可でも設定簡単、�は楽に修正できるけど設定面倒、�は�の簡易版。今回も簡単に出来なくて詰みかけた...コンストレイントでトランスフォームコピーすべき所を位置コピーのみで設定してた。Kdenliveで出力したMP4を再生するとエラーで「コーデックが見つかりません/0xc00d5212」になった。再インストールでは駄目で動画カスタム設定全削除で直った模様。GIF出力してみたせい?以前やった時は問題なかった筈。最終的にMP4出力→WEBでGIF化した。↑6頭身で作った筈が5頭身ちょっと位になってるので直すついでに7頭身位に脚長くしてみた。これだけでもわけわからんマンで時間かかるのでまだまだ初心者に近い。スタイル良くなったけど今後しまじろうキャラあたりと一緒に踊らせたいのにバランス悪くなりそうで悩む。ミクさんは一番MMD系ダンス動画を作るにあたって二次創作として利用しても問題のない存在なので丁寧に育てたい。それで定期的にフラッシュアップしたいのでBlenderでも参加可能なMMD系イベントがあるとそれを目的に頑張れるのに滅多にない...。これからステージ作る。◆下記サイト様で作品を販売しています。→https://64cat64.booth.pm/→https://suzuri.jp/64CAT64→http://hoimi.jp/brand/64cat64→http://www.ttrinity.jp/shop/64CAT64/→http://ohyeah.jp/→http://www.zazzle.co.jp/catbirdinsect→http://clubt.jp/→http://society6.com/64cat64→https://goods.skiyaki.tokyo/→https://utme.uniqlo.com/→https://up-t.jp/フリーエリアここに投稿している猫人むしとりねこ/MuSh...サイト情報などご意見ご感想ご質問などありましたらこちらまでお願いいたします。■メールアドレス■mushi_maru640★yahoo.co.jp→お手数おかけしますが、「★」を「@」に替えて送信してください。→こちらからのメールは迷惑メールに振り分けられる事が多いのでそちらも確認してください。→お返事はここでさせていただく事もあります。