※引き直しガチャ対象キャラ物理攻撃に特化した前衛キャラ。高威力の単体/範囲攻撃を持つ為、シンプルに強力。EXスキルでは最もHPが低い敵を攻撃し、同時に自己回復も可能。そのうえ物理攻撃力&行動速度アップのバフも獲得出来るなど最強クラスの物理アタッカー。前述した通りEXスキルの対象が「HPが最も低い敵」となっており、フィニッシャーとしての性能も高い。引き直しガチャで獲得出来るので、必ず獲得しておく事をオススメ。強力な火力枠がいる事で戦闘時間の短縮やボス/強敵への対策となる点も評価。同時編成するなら魔法アタッカーのクライスや防御特化のアレットがオススメ。魔法攻撃に特化した中衛キャラ。最強クラスの魔法アタッカーで攻撃と同時に自己回復も可能。味方全体に対して魔法ダメージ吸収バリア&マイナス効果への耐性も付与。EXスキルの単体攻撃は高火力かつ味方前列のHP継続回復と攻守をパーティの攻守をカバー。展開出来るバリアの効果が魔法ダメージに対してのみだが、マイナス効果耐性は高難易度でも活躍を見込める。物理火力に特化したガリューと組み合わせる事で物魔両方の攻撃面は安泰。引き直しガチャでは引けないので注意。3位:アレットキャラ性能&個別評価ヒーラー/タンクとして運用出来る後衛キャラ。味方小範囲の回復能力に加え、自身に挑発&敵前列に凍結&自身への継続回復が可能。凍結効果は敵MP減少&回避率がゼロになる為、攻撃の補助としても実用的。EXスキルでは魔法に対して無敵状態になり、そのうえ自身に物理/魔法ダメージ吸収バリアを展開。そもそもステータスもHP/魔法防御が高く、魔法タンクとしての性能は最強クラス。後衛でありながらも挑発効果で敵の攻撃を引き付けられる点も大きな強み。反面、火力は低いのでガリュー/クライスといった物理/魔法アタッカーと組み合わせたい。全キャラトップクラスの魔法攻撃力を誇る中衛キャラ。アクティブスキルの単体攻撃も高火力。そのうえ敵単体に攻撃力デバフ、味方中列への命中率バフなど補助能力も保有。EXスキルの威力も全キャラ最強となっており、高火力魔法アタッカーのクライスでさえも霞むほど。保有スキルの対象は全て単体のみとなっており、殲滅力は皆無。ボス/強敵といった単体火力が重要視される場面で主に活躍するタイプ。完全火力主義なら確保しておきたい。物理攻撃に特化した中衛キャラ。味方全体に3回の物理/魔法反射バリア&継続回復を付与。高威力の単体攻撃&麻痺を付与出来るスキルを保有。麻痺は行動不能&移動速度/攻撃速度/攻撃力が50%ダウンする優れた効果。ミトスなら敵全体に麻痺を付与出来る為、麻痺狙いならそちらがオススメ。EXスキルでは範囲攻撃を行えるなど、単体/複数対策/味方補助と幅広く運用出来るのが魅力。そもそもステータスだけでも十分に高く、課金前提なら育成を優先したい。召喚からは排出されないものの、器用なキャラが欲しいならオススメ。魔法攻撃力に特化した中衛キャラ。アクティブスキルは高威力の単体攻撃と中毒効果の付与。中毒は継続ダメージとなっており、HPが最も低い敵へ優先する。その為、フィニッシャーとしても活躍してくれる点が魅力。確実にダメージを与えられると同時に沈黙状態を付与出来るので行動制限にも便利。沈黙状態はラピアも範囲付与出来るが、こちらは全体&必中と安定感が全く違う。リセマラで獲得出来るようなキャラではないが、単体火力の高さも高評価。物理/魔法攻撃力に長けたバランス型の前衛アタッカー。魔法攻撃力が最も高い敵に対して物理攻撃&MP減少&自身のMP回復、物理攻撃力が最も高い敵に対して魔法攻撃&MP減少&自身のMP回復と高火力の敵を優先して攻撃しつつ自身のMP維持が可能。MP減少効果は敵の強力な攻撃手段を削ぐ意味合いでも優秀で、文字通り汎用性の高いキャラ。EXスキルの全体魔法攻撃は同時に魔法防御力&物理防御力ダウンを付与。その為、ガリュー/クライスの火力アップに貢献出来るのも高評価。アタッカーであれば恩恵を受けられるので編成に組み込みやすい点も魅力。※引き直しガチャ対象キャラ魔法攻撃に特化した前衛キャラ。自身の魔法攻撃力&魔法クリティカルを底上げ出来、最大火力はかなり高め。敵単体だが、スタン効果による行動制限も可能。スタン中は行動できない上に物理防御/魔法防御が50%ダウンと非常に強力なステータスダウンも付与。その為、単体の強敵/ボスを相手にする場合には優秀な火力補助として運用出来る。EXスキルは自傷ダメージのデメリットがあるものの、高威力の単体攻撃持ち。最強クラスの魔法アタッカーであるクライスには劣るとはいえ、自身へのバフと敵へのスタン(防御デバフ)効果で数値以上のダメージを期待。最大火力を発揮するまでに時間が掛かる点がネック。※引き直しガチャ対象キャラ魔法攻撃に特化した後衛キャラ。敵単体に物理クリティカルダウンを付与し同時にカースやブラインドを付与。カース中はHP/MPが回復出来ず、移動速度も50%減少&クリティカル率が0になる。ブラインドは命中率が50%下がる為、パーティの被ダメージ軽減にも貢献。特筆すべきはEXスキルの全体魔法攻撃。威力も高く、同時に行動不能&移動速度/攻撃速度/攻撃力が全て50%減少する麻痺効果。アクティブスキルの1・2ではダメージを与えられず、火力枠としての運用は厳しい。デバッファーとして戦闘を優位に展開する為に編成するのがオススメ。平均したステータスを持つ前衛キャラ。アップ&3回まで物理攻撃反射バリアを付与。EXスキルでは敵単体に物理攻撃&自身に継続回復を行えるなど耐久面に優れたスキル構成。魔法タンクのアレットと違って、挑発効果を持たず味方への回復が出来ないなど性能面はやや劣り気味。単体の物理タンクとしては優秀だが、ダメージソースも少なく汎用性が低いのがネック。壁役としての性能自体は優秀なので火力特化型のガリュー/クライス、もしくはヒーラー/魔法タンクのアレットと組み合わせて運用すると安定感が高まる。魔法攻撃に特化した後衛キャラ。自身のHPを消費して高威力の単体/範囲攻撃が可能。同時に自身の魔法攻撃力アップやMP回復でDPSが高く、火力の高さを維持しやすいのもポイント。EXスキルは範囲攻撃&自己回復とシンプルに優秀な効果。アクティブスキル1・2の両方で自傷ダメージが発生する為、運用するならアレットのようなHP回復要員は必須。配置場所は違うがクライスや桐花のような高火力魔法アタッカーを確保しているならスルーでもOK。優先してまで狙う必要性は低い。12位:ラピアキャラ性能&個別評価HP/魔法防御力に秀でたステータスの前衛キャラ。スキル/EXスキルが使用出来ず、通常攻撃のみとなるので強力な攻撃を制限する意味でも優秀。魔法防御力に特化した性能で割と魔法攻撃力もあるものの、ダメージソースがEXスキルの単体攻撃だけ。魔法タンクとして運用するにしてもアレットの方が総合的に汎用性が高く便利。沈黙効果は強力だが、その一点だけに着目して狙うには若干リスクが高め。弱くはないが、無難に上位ランクのキャラを狙いたい。初期から確保出来ている前衛キャラ。性能は至ってシンプルで自身に攻守バフを付与し、EXスキルではHP吸収も可能。攻守が優れており、全体的に使いやすくシンプルに便利なタイプ。ガリューの下位互換のような性能となっており、同時編成で序盤の前衛は安定。育成に関してもシオンのメイン特訓ミッションをクリアしていくことで星5までランクアップ出来る。星3キャラの中でも比較的育成しやすくシンプルな性能のキャラなので育成しておいても問題無し。排出HP/物理攻撃力が高い前衛キャラ。単体必中攻撃&引き寄せ&スタン、必中範囲攻撃のアクティブスキルを保有。攻撃のミスが少なく、安定したダメージソースとして運用出来るのは大きなポイント。EXスキルも単体必中攻撃となっており、同時にブラインド効果を付与。ブラインド状態は回避率ゼロ&命中率50%ダウンとなるので、後続キャラへの影響力も大きい。全体的に命中率に特化。序盤では恩恵が少なく、重宝するのは中盤以降。小範囲への物理攻撃&物理攻撃力ダウン、さらに敵2体に対して物理攻撃&睡眠効果を付与。この睡眠効果が非常に強力で、行動不能&物理/魔法防御力/回避率がゼロと文字通り棒立ち状態に。攻撃で睡眠が解けるものの、タイミング良く高火力の攻撃を当てれば大ダメージを狙える優れた効果。EXスキルの範囲攻撃では自身が睡眠状態になるデメリットも。自身の睡眠状態も前述した効果と同様なので、強敵との戦闘時は非常にリスキー。使いどころが難しく、リセマラで狙うような性能とは言えない。※引き直しガチャ対象キャラ平均的なステータスを持つ中衛キャラ。攻撃と同時に引き寄せ/吹き飛ばしを行い、スタン/魅了による行動制限が可能。スタンは行動が出来ない他にも防御面が大幅ダウンする為、後続キャラの火力補助としても優秀。魅了はEXスキルを封印し、同時に仲間割れを引き起こす効果。敵の手数を止める上でも優秀な上に単体火力も割と高め。そのうえEXスキルではHP吸収も行えるなど、幅広い活躍を見込める。序盤ではそこまで恩恵が無く、活躍するのは中盤以降。3キャラは全体的に強力な性能を持っており、正直下位の3キャラ以外なら十分実用レベルといえます。引き直しガチャで引けるガリューは物理アタッカーとしては最強クラス。敵を撃破する事が前提のゲームシステムなので強力な火力枠がいるだけで有利です。その為、引き直しガチャではまずガリューを確保し、そのキャラを起点にリセマラで狙うキャラを決めると良いでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。