ROM2ジャンルアクションRPG著作・制作(c)日本ファルコム1993これまでのPC-ENGINEのファルコムのゲームはパソコンからの移植、それも他社の手によるものだったが、このゲームでは、日本ファルコムがその社運をかけて、PC-ENGINE完全オリジナルのアクションRPGを制作。ROM2というハードを得て、さらに磨きがかかる。フィールドは基本的にイースで、違うのはぞろぞろと仲間が付いてきて、ガシガシ戦ってくれること。ボス戦前はサイドビューのアクションでちょっとだけソーサリアン。シナリオのノリは英雄伝説。ファルコムゲームの集大成!!ファルコムファンが持つべきハードは、98よりもPC-ENGINEなのでは?そう思わせる程の出来だ。グラフィックは文句なし、音楽なかなか、シナリオまずまず、操作性良、ビジュアルシーンは総計1時間強のボリュームで、動きは少ないモノの喋る喋る。マニュアルの出来は良いし、細かいシステムも遊ばせるし、CDの読み込みや処理落ちによるストレスもなく、難易度も甘からず辛からず。町の住人の動きもとてもリアルで、思わず夜になったらちゃんと寝てるのか、住人を見て回ったりしてしまった。このゲームで特筆すべきは、そのマップの展開の速さ、圧縮率の良さと見た。いう要素はぱっと目に付くものではないが、じわじわと効いてくるもので、流石は木屋「ロマンシア」善夫である(ロマンシアは一括ロードのオンメモリゲームだった)良いとこずくめのようだが、一つ苦言を言っておきたい。ファルコムのサイドビューは出来がよろしくない(ソーサリアンはサイドビューの出来が良いから面白いゲームという訳ではなく、どちらかと言えば「その他の部分」が面白いし、ザナドゥもそう)このゲームも例外ではなくグラフィックは良いのだが、どうもアクションがぎこちなく、トラップの配置やボスの攻撃パターンも気持ち良くない(こういう表現しか出来ないほど微妙なことだとも言えるのだが、一番重要なところでもある)しかし、その位のことは些細なことと言い切れるほど全体のレベルが高く、「ファルコムが社運をかけた」というのも眉唾とは思えない。エンディングで初めて気が付いたのだが、このゲーム「ドラゴンスレイヤーVIII」だったとは、うーむ、さらに何故「ザナドゥ」?(ま、いーか。面白いんだし)そこで結論。Review】1998-02-25。