発売時に月刊CGWORLDでもレビュー(本誌142号に掲載)を行なったが、関わるプロジェクトの都合などでまだ最新版に触れていないユーザーも多いと思う。SP1」と比較する形で改めてその進化の度合いを検証したい。Effects)」だが、それだけに処理負荷も莫大で、制作にとてつもない時間を要していた。2011では処理の効率を上げるための機能改善がなされ、流体エフェクトが持つ本来の表現力を、より少ない時間で引き出しやすくなった。以前のバージョンでは、エフェクトがコンテナサイズを上回った時、その境界でエフェクトが消えてしまうため、その都度、サイズを適切に大きくする必要があった。2011では、流体コンテナのサイズが指定した解像度を保ちながら、適切なサイズに自動で変更されるオプションが追加されたおかげで、この問題から開放され、時間を有効に使うことができるようになった。エミッタがアニメーションしている場合にも、あたかもコンテナが追従しているかのように調整してくれる。これによって、炎や煙が尾を引くようなトレール表現も格段に作りやすくなった。今まで、その処理負荷の重さや調整の難しさから、流体エフェクトを避けてきたユーザーにとっては、最新版での機能改善によってその類まれな流体表現の魅力をより手中に入れやすくなるだろう。エミッタを移動させ、炎が尾を引くような表現を行なってみた。Mesh)」のプレビューモード時のスカルプト、ソフト修正、ソフト選択などの編集操作が高速化された。以前のバージョンでは、分割数が多くなるほど急激に処理が重くなり、作業がしづらかった。最新版では全体的に高速化されている。SP1にて、13万6,960ポリゴンの高解像度のモデルに、スムースメッシュを適用した時の処理時間を比較したもの。SP1で分割数を2から3にしようとした際は、15分後経っても完了しなかったため、フリーズとみなし計測を断念した今回のテストに用いた高解像度モデル(13万6,960ポリゴン)ソフト選択とpolyReduceノードの改良ソフト選択機能が改良され、高速になっただけでなく、複数のモデルにも影響が及ぶようになった。Selection)」を使う場合、一度、1つのモデルにマージして調整した後、分けるといった強引な対処をすることもあったが、このような無理な対処をせずに済むようになっている。ポリゴン数を削減するための「polyReduceノード」も強化された。SP1と比較すると、複雑なメッシュでも壊れにくく、また、リダクション処理速度も数倍高速になっている。Detail」の仕組みをシーンで構築した場合などに、質や作業パフォーマンスが旧バージョンよりも劇的に向上している。レンダリングの処理時間削減に効果的なだけに、作業時間の短縮にも大きく貢献する機能改善だ。polyReduce機能を使い、ポリゴン数を50%にした際の結果を比較したもの。2011の処理時間は0.7秒。原型のメッシュを保ちながら削減してくれる。SP1の場合は、6.3秒。結果と形状を合わせるため、三角形化はオフにしているが、それでもシェーディングが壊れてしまった。