question.ということでワーグ&チョナ編成を考察・紹介したいと思います!目次ワーグの性能紹介アクティブ1アクティブ2パッシブ1パッシブ2パッシブ3性能まとめ編成紹介ワーグエタニティチョナオレンジエードエラ余談おわりにワーグの性能紹介まずは実装されたばかりのワーグの性能確認エンプレシスハウンド所属戦闘員はみんな癖が強いので、性能はしっかり把握する必要がある。癖が強いアクティブスキルがどちらも射程:2、ラウンド数によって効果が変わる。これは面白性能パッシブ1忠実な番犬パッシブ1戦闘開始時、2ラウンド、反撃/バリア取得アクティブ2使用時、3ラウンド、反撃/バリアを再び取得ラウンド開始時にバリア効果を持つ場合、標的取得バリアのない状態で被弾時、標的解除このパッシブスキルは悩ましい。このスキルを活かして、反撃タイラント編成のようにエンジェルと組み合わせて自己標的と反撃で立ち回る編成を思いついたけど、開幕2ラウンド目にAP消費:10のスキル2を使用しないとバリアが途切れて標的を失うのが難しい所。タイラントは攻撃すれば2ラウンド標的を得られた形なのに対して、ワーグはラウンド開始時にバリア効果があると1ラウンドだけ標的が有効化、バリア効果を自前で得るには2~3ラウンドに1回はAP消費10のスキル2を使用する必要があるという制約が...かなり重い。反撃ワーグ編成は...難しく感じたので、普通にアタッカーとして運用したほうが使い勝手良さそう。敵に止めを刺すと、2ラウンドの間、両方の効果(再攻撃/保護無視/)が発動、A1のバフは攻撃/スキル威力+25%の両方発動、A2のデバフは攻撃/スキル威力-25%の両方発動、さらにA1A2共に与えるダメージ量+50%癖の強い面白スキル止めを積極的に刺しに行きたい。パッシブ3効率的な変数遮断パッシブ3ワーグのくせ強スキルの中で、すっきりと普通に強いスキルクリ率と効果抵抗の自己バフは強い。効果抵抗はゼネラルの反撃によって強化解除されたり、スピーカーの攻撃で押し出されたりするのを防げる。防御力/APデバフ対象の防御と行動力が自身よりも高い場合、さらにデバフが入る。