Meeting」を定期的に開催しています。各会場+同時オンライン配信のハイブリッドで開催され、会場にご来場いただいた方とオンライン視聴合わせて総勢46名の方にご参加いただきました。交流を行う座談会を行いました。GROUPのエンジニア・エンジニアマネージャー計4名が登壇しました。各会場をオンラインのライブ中継形式で繋ぐことで、地域を超えて複数の事業部のエンジニアのテックに関する話題をお届けすることができました。Copilotを導入しています。Copilotを使用してみて得意・不得意だと感じたこと、導入するメリットなどについての話題をお届けしました。Copilotを使用した感想と共にお届けしました。Copilot以外に業務で使用している生成AIはあるか」など、会場・オンラインを問わず積極的に質問が挙がっていました。「ミクチャを支える古のツールをPython2系からGoに置き換えた話」ミクチャ事業部ライブ配信&動画アプリ「ミクチャ」からは、視聴者が配信者に送る応援アイテムやカラオケ配信用の音源など、ライブ配信をより盛り上げるツールを使うためのシステムをリプレースした話題をお届けしました。古いツールではできないこと、古いツールを使い続けることの苦労話から、新しい技術に置き換える大変さや快適さなど、「ミクチャ」の開発の裏側を余すところなくお話ししました。参加者からは、「技術の移行にどの程度期間がかかったか」「移行作業をするにあたって気をつけたポイントは?」など次々と質問が飛び出し、プロダクト開発における技術リプレースについて参加者の関心の高さがうかがえました。Svelte&Astroとジョブカンフロントエンドの今」ジョブカン事業部ジョブカンシリーズで最も長い歴史と最多のユーザー数を誇る「ジョブカン勤怠管理」。このサービスのUIをリプレースするという、まさに現在進行中の取り組みについて、開発現場の技術選定の話題をお届けしました。実際に今回のリプレースプロジェクトを推進したエンジニアが登壇し、なぜリプレースが必要なのか?Svelte&Astroを選んだ理由は?Svelte&Astroにはどんなメリットがあるのか?といった、技術選定に至るまでの経緯や実際に使ってみた感想など、当事者だからこそ語れる内容を盛りだくさんでお届けしました。参加者からは、「どのようなメンバーで技術選定を進めたのか」「フレームワーク選定後、苦労した点はあるか」など、技術選定プロジェクトを具体的に掘り下げる質問を多く頂戴しました。GAMESの業務内容や特徴などについてお話ししました。GAMESのエンジニアの在り方や、ゲームエンジニアという職業について分かりやすくお届けしました。ライトニングトークの最後には、9月にタイトルとメインビジュアルを公開したばかりの新作オリジナルゲーム「機兵とドラゴン」の告知映像が紹介され、会場は大いに盛り上がりを見せていました。「ゲームエンジニアってなに?~ゲーム業界の歩き方~」発表の様子(東京会場)今回のライトニングトークは「テック」をテーマとした技術的な話題が中心だったため、会場・オンラインを問わず参加された現役エンジニアの方やエンジニア志望の方から、自身の業務・勉強に関わる技術と比較しての質問や、エンジニアとしての興味関心からの技術的な質問を数多くいただきました。GROUPのエンジニアによるライトニングトークの後は、会場限定コンテンツの座談会を行いました。各会場では、登壇者を含むエンジニア数名と参加者がグループごとに交流を楽しみました。Copilotから派生した他の生成AIの話題や生成AIによる楽曲制作に関する話題にまで発展し、活発な意見交換が行われていました。エンジニアと参加者によるコミュニケーションだけでなく、参加者同士での交流も盛んに行われ、お互いの現在取り組んでいる技術の話や共通点で盛り上がっている方や学生同士でお互いに学んでいることを話している方など、積極的に交流を図る様子が多く見られました。Meeting」に限らず、さまざまなイベントを開催しています。イベント以外でも、東京本社と札幌オフィスではカジュアルなオフィスツアーを随時開催しております。DONUTSにご興味を持っていただけた方は、是非お気軽にお申込みください。する募集中の求人はありません。採用サイトでは、全ての募集中のポジションを掲載しております。2020.12.17【オフィス紹介】優れたプロダクトを生み出す、こだわりの空間。Donutsの本社オフィスを大公開!こんにちは!Wafflesスタッフです。安藤武博インタビュー】ゲーム【オフィス紹介】優れたプロダクトを生み出す、こだわりの空間。