registrationゲーム流れ雪月花1,104主に絵を描く人です。ゲームを作り出したので登録してみました、よろしくね。今回、男親からはスキルが一つ二つ引き継げる様に考えています。深く考えていなかったので、α版の男性陣は固有スキルが惨憺たる有様でした。太陽とか持ってる子はいいんですが、逆境(HP20%以下で必ずクリティカルが出るというハナクソみたいなスキル)や買い物上手(ゲーム的にほぼフレーバーでしかない)、挙句の果てにはブサイク(隣接した味方女性ユニットの命中を下げる)と言った、どうしようもないスキルしか持っていないのが判明したのです。この辺をどうにかする為に、男性陣のスキルを整備しなおしました。今回はα版に出るカップリング対象の男性ユニットと、α版ver2に登場予定の男女ユニット一人づつを紹介しようと思います。話題のチョイス上、登場ユニットのネタバレおよび性能的な解説が入りますので、見たく無い方は今回の記事は飛ばして下さいね。男性ユニットの紹介という訳で初めて行きたいと思います。一人目はシャモンです。彼は開発初期はマルコと言う名前のモブ僧侶だったんですが、カップリングのタマ稼ぎの為にビジュアルを描き下ろされたと言う経緯があります。服装がハチャメチャなのは下書きとかしていないからだ!彼の住むカッテージはインドがモチーフで、キャラクターの原型は手塚治虫のブッダにも出てくるアヒンサーと言う殺人鬼です。悪党で宗教に目覚めて改心した、と言うヤツをやりたかったのですね。そんな訳で、彼には剣士としてのスキルが与えられています。固有スキルは剣の達人で、剣を使う時に使用回数が減らない、と言う効果があります。非売品の武器には耐久度があるので、レア物を気にせずブン回せるというのが有利点です。達人スキルはヒロイン側も結構持っている点がネックになってきます。レビとかまんま剣の達人持ちなので、組み合わせるとちょっと損かもしれません。見えている地雷として設計したキャラクターで、固有スキルは先に挙げたブサイクです。これをストレートに引き継ぐのは可哀想かな、と思うので、かなり限られた組み合わせでしか遺伝しない様にする予定です。その他の場合は高い腕力と鍵開けが引き継がれると思われます。三人目はウィリアムです。値切り持ちだったのはコイツですね。病気の妹の為に治療費を稼いでいる男です。この兄と妹、と言う組み合わせはFEの鉄板なのでかなり多めに入っています。今回彼に与えられた固有スキルは絶招歩法で、移動力+1の効果があります。本人は弱めのユニットですが、親としては結構強いのではないか、と思ったり。SLGで移動力は正義なのだ。元々はバルタンと言う名前のマングダイでした。草原にいるタムリンの兄なのである。このマングダイと言う呼称はAoEのモンゴル固有ユニットの弓騎兵から取っています。博物館にあるモンゴルの銅像かなんかを見ながら描いたので程よいファンタジー感が無くて、なんか不格好だったので描き直されました。本当はもっと傭兵っぽいラフな見た目に直したい感じはある......四人目はリフーです。これもネタ枠ですね、ついげきリングの持ち主で、その為だけに仲間にされるユニットです。固有スキルは異能生存体で銃、砲、アーチなどの遠距離攻撃を完全に無効化します。悪意を持って弱くしてあるユニットなので、親としては完全に不適切です。α版では先述した逆境が固有スキルだったのですが、これは弱すぎるので兜割と言うスキルが新設されました。これは重装ユニットとの戦闘時に特攻ダメージを与えるスキルです。彼が持つ武器は全てアーマーキラー化する訳ですね。物理職の親としては結構強めに仕上がったと思っています。戦車は機械系ではなく重装系なので、それらを潰すのにも使えるぞ。ちなみに元々はドミニクと言う名のオッサンでした。クワルクの大公の弟で、水の紋章があるから神器を使える......とかまで考えてノイズのひどさに設定をブチぎったのであった。ジョウもドミニクもデザイン的なモチーフはオグマです。FC版とSFC版の違いはあるけど。六人目はアストラルで、雷の紋章が固有スキルです。これは全体の変更なんですが、α2では必殺スキルが無くなって誰でも必殺が出せる様になりました。その為強化キルソードでしか無かった雷神剣にもさらに固有スキルがついて、ちょっとだけ強化されています。剣士の親としては優秀ですが、その場合恐らく雷神剣を引き渡して二軍行きになるかと思われます。ヒロイン側のスキルを引き継がれると、汎用武器では太刀打ちできないのである。七人目はヒースクリフです。王都で仲間になる怪盗で、どことなく高貴な雰囲気を漂わせているつもりの謎の男だ。固有スキルは光の紋章です。八人目はトンヌラです。このゲームでは物凄くレアな味方飛行ユニットで、基本的には弱いユニットです。ステータスが低い代わりに強力なスキルを色々持っている、と言うのが売りなトンヌラですが、あれこれ引き継ぐと恐ろしい事になるので、今回引き継ぐ固有スキルは今の所太陽だけです。モチーフが聖戦のデューなので、その代名詞をチョイスしました。少年好きなヒロインと組み合わせられる予定です。いった「誰が候補に挙がるか」で各種ヒロインの好みみたいなの匂わせようか、と思いつつ、滅茶苦茶趣味悪い気もして悩み中。ゲームであんまり幻滅したくないよね。九人目はアギラールで、α1版にいた最後のユニットです。固有スキルは騎兵指揮とかカリスマのつもりだったのですが、なんか支援タイプの遺伝ってつまらんな......と思いなおして、新造したドラゴンスレイヤーと言うスキルに変えました。竜に特攻を取れるシンプルなスキルです。注意点として、ドラゴンナイトは飛行タイプなので対象になりません。飛行竜種とか作れば対応できるんですが、特攻範囲あんまり広げたくないので省きました。彼は炎の紋章を子世代に渡せません。血が薄くて適正が閾値を下回る為です。他にも男性ユニットはいますが、候補に挙がっているのは今の所これだけです。なんで選べないの?と言われると「その男をカップリングに入れたくない」と言うシンプルな理由でしか無かったりする。彼はこんな顔をしてインテグラル公女の爺やみたいな立ち位置の人です。彼女が生まれる前からクワルクの大公に仕え、今では彼女を孫の様に大切に思っています。いった、ノイズでしか無いから語らないけど脳内設定があるユニットほど入らない傾向があります。女なんかにうつつを抜かさないでくれ!と言うヤツである。帝国編ではそれほど仲間が増える訳ではありません。理由としては、部隊を分ける期間があまりに長くなりすぎたので大幅な短縮をしたからです。一応新規ユニットがいるにはいるので、今回それを紹介しようと思います。紹介する理由もあるのだ。彼が十人目のユニットで、トシと言います。FEの剣士的なユニットですが、帝国の○問で利き腕の腱を斬られています。腕力がゼロで成長率もゼロ、神器の威力と三連続攻撃のスキルだけで戦うユニットとなっています。固有スキルは暗黒で、相手の守備力を半減します。キャラクター的なモデルはロマサガ3のシャールです。言う事は......壊滅的な腕力を補う手段もあると言う事なのだな。この辺のフレーバー全振りのユニットとなっております。一人、トシとの公式カップリングみたいなユニットを紹介します。今作では結構珍しいですね。ラフなのですが、ニキータと言ううさぎの獣人の女の子です。差別の対象として村を追い出されて、悪党の手下をやっている所をトシに救われた、と言うバックボーンがあります。ゲーム内で語る予定も無いのでバラす。問題なのは獣人である点で、シナリオ的に譲れないポイントだったりします。ゲームのテーマの一つが遺伝で、亜人、獣人はその負の側面を背負っている集団なのですね。しても獣人を入れたい。女の子のグラフィックが無いの......三つほどアイデアがあって、1つ目は戦闘グラフィックを無くして移動グラフィックだけでもこさえる、と言う案です。正面3マスだけ描いてカニ移動とかになるかもしれない......その場合、彼女の役割は戦闘しないクラス、すなわち踊り子になります。獣にモフられて行動回復するの、癒しだな。一つはSRPGworldからお借りしたワーキャットを当て込む事。何となくケモの汎用ユニットなんだな......と分かる様になるんじゃないかな......この場合クラスは予定していたシーフになります。一つは立ち絵をうさぎ娘からネコ娘にして完全にワーキャットにしてしまう事です。労力かけずに馴染ませる選択肢はこれなんですが、素材の制作者の方がちょっとイヤなんじゃないかと思って躊躇しています。デザインをなぞる感じが、あんまり行儀のいい事じゃない気がしている。この作者さんのモーション、物凄く守備範囲広くて借りまくってるのもあってちょっと気が引けるなあ。この辺アンケート取ろうかな。例によって必ず従うヤツでは無いんですが、良かったら答えてみてくださいね。関係ない話なんですが、スキルの調整中にα版の凄いバグを発見しました。スキル発動時のみ攻撃半減、と設定したスキルが常時発動していたので、滅茶滅茶硬いヤツになっていた模様です。差し替えていないので、配布中のα版にはまだおります......そんなザマでも良かったら、遊んでみてね。