dot)を接続した環境でのライン描画の高速化から端を発して新たな高速ライン描画法を提案しました。クロックアップによる変貌ぶりについて記録して置きたいと思います。この大リングボール養成ギブスを付けた状態で今までグラフィック描画の高速化を試みてきました。真の実力について記載します。2.レジスタ直接制御による高速化サンプルプログラムの記述に従ってC言語で開発するとペリフェラルのステータス確認の度にサブルーチンコールし、サブルーチンの中では対応ビットをANDチェック後の状態(ゼロか否か)により、リターン値を設定するようなまどろっこしい処理になってしまいます。ライン描画のような繰り返し回数が多い処理ではなるべくステップ数の少ない実装にしたいものです。そこでステータスの確認とデータの書き込みをレジスタ直アクセスにしてみました。ファイル内で定義されています。関連のレジスタとステータスレジスタのビット構成を下表に示します。ステータス下図がレジスタ直制御対応前と対応後のロジアナ波形です。データ出力の間隔が短くなり、高速化できていることが判ります。