2020.08.29シロクマが袋叩きにあっていた階段前まで戻り、先ほど開けた扉へ。入った瞬間、目についたのはモノモノマシーン。願いながら動かしたら「噴」の弾薬が出ました。「噴」は上限いっぱいまで持っているので、これ以上充填はできませんでした。死体を囲む子供たちの元へ。何もありませんでした。角を曲がり、シャッターが閉まった店の中にキラキラ発見。カクレキッズ:僧侶です。扉に入るとまたゲームコーナー。ここのモノモノマシーンで「壊」が出なければ、私本当に詰むんじゃなかろうか。あ、ジェノサイダーモードにすればいいのか。「壊」が充填されました!神様ありがとう!これで次も頑張れる!いそいそと遠隔監視ゲーム機を起動させます。使えるコトダマは「動」と「噴」の二つ。ガードモノクマが6匹と、爆弾モノクマが1匹。さっきのゲームと同じ雰囲気ですが、ガードモノクマがその場で後ろを見たり前を見たりしてるので、奴らが背中合わせになった瞬間を狙って爆弾モノクマを噴きとばし、無防備な背中で爆発させる必要がありそうです。タイミング、大丈夫かな。あ、でも見た感じ、背中合わせになってる時間は結構長いから、彼らが回り出した瞬間を狙って吹き飛ばせばいいのかな。見事に成功しました!同時に「監禁からの成長」のトロフィーゲット。通路に出ると友邦発見。何か役に立つのかな、こいつ。友邦の前の通路からモノクマ襲撃。うーん、やっぱり弱点に当たらない。角を曲がって部屋に入り「ひと思いに自死を選びたい」をゲット。モノモノマシーンからはバッテリー。部屋を出て先に進み、再び通風孔からシロクマに侵入してもらって扉開けて。ええええ、普通に嫌ですよ私!「踊」で動きを止めてから「壊」で攻撃。いう前のパターンを駆使して撃退。雑魚キャラとしてこんなのが普通に出てくるのは超困る......CP2でこれだもんなぁ。次のCPに進んだらどんな強敵が出てくるのか、今から恐ろしいです。先ほど開けた扉へ入り、ちょっと休憩。実は地下鉄へ入ってく2人を見て先回りしてたんだと告白するシロクマ。助けるために入った――って言ってますが、結果的に助けられる立場になってるよ。さっきから見えていた梯子は下水道に続いているもよう。秘密基地は下水道にあるようです。下りた先でオマル発見。デコダマが追加されています。威力が20もUPする「強く」は魅力的だなぁ。ここに至るまでにメダルが2083枚になってましたので、余裕で全部購入できますね。ハサミ強化は電池消費量低下だけ強化しておくことにしておきました。新たにデコダマを装着し直そうと選んでいたら、二つ目を選ぶ時に、腐川とコマルの表情が変わることに気づきました。デコダマの組み合わせが普通なのか最良なのか教えてくれるようです。自発破壊に「強く」「荒く」をつけるとExcellent!!になりました。強化後のステータスは、威力:139、弾数:40、連射:38。......弾数が40は少ないけど、こんなもんかなぁ。ここまでのデコダマの組み合わせをやってみた。威力:100、弾数:40、連射32。威力:139、弾数:40、連射:38。威力:106、弾数:44、連射:53。「悲しく」+「嫌らしく」E威力:122、弾数:62、連射:32。威力:124、弾数:52、連射:32。威力:100、弾数:70、連射:32。威力:114、弾数:49、連射:39。威力:100、弾数:65、連射:36。威力:109、弾数:64、連射:36。一応、破壊には「悲しく」+「嫌らしく」で落ち着きました。弾数が少ないのが不安なのと、威力がそこそこ高いから。連射性能は落ちますが、まぁいいんじゃないかな。続いて「踊」には「素早く」+「必ず」をつけました。威力:76、弾数:24、連射:53です。「噴」には「元気に」+「正しく」をつけました。威力:89、弾数:44、連射:36です。手探り状態ですが、しばらくはこのまま進めます。2章が終わるまで新たなデコダマ補充はないと思われますので。気になるリストホーム検索トップサイドバ。