Unite」向けにアクター画像を出力するアプリケーションです。3Dデータフォーマットのひとつ、VRMファイルをレンダリング・画像生成するという特徴があります。操作の流れ本アプリケーションは3つの画面を持ち、それぞれを行き来して操作することを想定しています。「新規プロジェクト」画面VRMを選択します。「編集ビュー」画面アニメーションやカメラアングルを調整します。最終的な使用シーンを確認します。各画面へは下のナビゲーションバーから遷移します。画面左上のアイコンからファイル・アンドゥ関連のメニューが開きます。現在編集中の設定内容をファイルに上書き保存します。現在編集中の設定内容にファイル名を付けて保存します。一括書き出し選択したVRMで全てのモーション(歩行・ダメージ・サイドビュー・フェイス・ピクチャ)を画像として書き出します。戻す直前の操作を取り消します。やり直し直前に取り消した操作を再度適用します。終了アプリケーションを終了します。※設定ファイルへはVRMの情報は保存されません。別のVRMへ読み込むことも可能です※やり直し機能は編集ビューのみで機能し、回数は10回です。画面右上のアイコンから情報メニューを開きます。ヘルプ使用方法を記したウェブページへリンクしています。このアプリケーションについてアプリケーションのバージョン情報を確認します。新規プロジェクトこの画面は、リストとモデル情報からなり、書き出し対象のVRMを選択します。リストからVRMをクリックして選択するとモデル情報が表示され、編集ビューへ遷移可能になります。モデル情報の詳細は下記を参照してください。https://vrm.dev/univrm/meta/univrm_meta.html※初めて起動する場合はVRMのキャッシュを作成するので、待ち時間が発生しますリストビューリストビューには「タブ」と「キャッシュの再作成」ボタンがあります。Converter」タブは本アプリケーションに同梱されているVRMで、固定です。ユーザーリストユーザータブに切り替えるとユーザーフォルダにあるVRMを表示します。「VRMインポート」ボタンでユーザーフォルダへ任意のVRMファイルをコピーできます。ユーザーフォルダはデフォルトで下記のディレクトリが使用されます。手動でVRMファイルの操作を行っているうちにリストが正しく動作しなくなる場合があります。その際は「キャッシュの再作成」ボタンをクリックしキャッシュを更新してください。編集ビューでは歩行・ダメージ・サイドビュー・フェイス・ピクチャ画像を調整する4つのビューが表示されます。3DビューVRMを立体で表示します。カメラアングルの調整もここで行います。2Dビューレンダリング結果が表示されます。歩行・ダメージ・サイドビューではアニメーションフレームの設定も行います。タイムライン用意されているモーションの60フレーム分を表示します。フェイス・ピクチャではアニメーションを使用しない為表示されません。向きやサイドビューのモーション選択、VRMのスプリングボーン(揺れもの)の調整を行います。フェイス・ピクチャでは表情の調整も行います。※VRMを選択し初めて編集ビューに遷移すると、カメラをモデルへ向けるためのアングル自動調整が行われます。これは少し時間がかかります。3Dビュー3Dビューでは、モデルの確認、カメラアングルの調整を行います。内をクリックしアクティブにするとマウスのドラッグ操作でカメラアングルの変更ができます。中ドラッグパンマウスホイールズーム以前設定したカメラアングルに戻すにはカメラアングルリセットボタンをクリックします。再キャプチャボタンをクリックすると、ファインダー枠の範囲でキャプチャし直します。2Dビュー2Dビューではレンダリング結果を確認します。フレーム番号には下段のアニメーションフレーム設定で選ばれているフレーム番号が表示されます。「選択中」ボタンをクリックするとそのフレームがアニメーションに使用されます。※最大フレーム数を超えることはできません開始フレームボタンを押すことでそのフレームをアニメーションの開始フレームとして設定します。※開始フレームとして設定されているフレームを非選択にした場合、開始フレームは選択中且つフレーム番号が小さいフレームに割り当てられます。※フェイス・ピクチャではアニメーションを使用しないので、これらのボタンは表示されませんタイムラインそれぞれ用意されているモーションの60フレーム分を表示します。フレーム設定情報には現在設定中のフレームのサイズ、選択可能フレーム数、選択中フレーム数が表示されます。フレーム設定ボタンをクリックするとフレーム設定を指定するダイアログが開きます。プリセット選択コンボボックスから適切なサイズ・フレーム数を選択します。※プリセットを切り替えると作業中のフレーム選択は破棄され、全て規定設定になりますフレーム選択リセットボタンをクリックすることでフレーム選択が規定にリセットされます。2D再生ボタンをクリックすることで、選択中のフレームのアニメーションが再生されます。フレーム部分は、クリックするとそのフレームが2Dビューに表示されますが、ダブルクリックで選択・非選択状態を切り替えることができます。右ダブルクリックすることで、2D再生したまま選択・非選択を切り替えられます。モーション設定VRMのスプリングボーン(揺れもの)やブレンドシェイプ(表情)を調整します。ブレンドシェイプは喜怒哀楽それぞれのパラメータをスライダーで調整します。※歩行・ダメージ・サイドビューでは調整できませんスプリングボーンのウェイト調整はスプリングボーンが安定するまでの時間をスライダーで調整します。0〜1秒まで調整可能です。スプリングボーン有効チェックボックスを無効にすると、安定後はスプリングボーンが動かなくなります。出力プレビューでは、歩行・ダメージ・サイドビューそしてフェイス&ピクチャをゲーム画面を模したシーンで確認します。画像を個別に指定し、書き出すこともできます。ゲームシーンシーン選択コンボボックスから、歩行・ダメージ・サイドビュー・フェイス&ピクチャからいずれかを選択します。歩行では、カーソルキーで上下左右に移動、ダメージとサイドビューではスペースキーを押すことでその動作が再生されます。フェイス&ピクチャではイベントシーンを模した画面が表示されます。書き出し書き出し画像・出力フォルダ・ファイルのベース名を指定し、書き出しを行います。チェックボックスでチェックが入っているものだけが書き出されます。Uniteで読み込めるファイル名で出力されます。プロデューサーレターコメント0件のコメント記事コメントは受け付けていません。