2023年2月8日カードこんにちは!ぽいずみです。マスターデュエルの相剣デッキについて紹介します。相剣は以下のような特徴を持つテーマです。カードはドラグマテーマのモンスターの別の姿。シンクロ召喚を主軸に戦う。専用のトークン「相剣トークン」がチューナーである点が特徴。トークン主体で展開するため「トークンコレクター」1枚で詰む可能性がある。星4/水属性/幻竜族/攻1700/守1800このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札の「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を相手に見せて発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。相剣テーマにおける初動札の1枚。手札の「相剣」カードまたは幻竜族モンスター1枚を相手に見せる必要があるため1枚初動にはならないが、自身の効果ですぐにレベル8シンクロモンスターをシンクロ召喚することができる。星6/炎属性/幻竜族/攻1200/守2300このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカード以外の手札の「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。相手に1200ダメージを与える。相剣テーマにおける初動札の1枚。「相剣師-莫邪」とは異なり、手札の「相剣」カードまたは幻竜族モンスター1枚を相手に見せるだけでなく捨てる必要があるが、自身がレベル6のためレベル10シンクロモンスターにつなげることができる。「相剣師-龍淵」のトークンを出す効果は効果(1)でカードを1枚捨てて特殊召喚したあとのため、他のカードの効果で特殊召喚してもトークンは生成されない点に注意。効果(2)の1,200バーンダメージはおまけ程度に考えておけば良いが決定打になることもある。星4/風属性/幻竜族/攻1800/守1500このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地から「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を除外して発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を墓地へ送る。効果(1)は墓地の「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を除外する必要があるため初動札にはならないが、効果を発動することができればレベル8シンクロモンスターにつなげることができる。効果(2)は汎用性が高く、別のテーマであるが「天威」と相性が良い。星6/地属性/幻竜族/攻2400/守1800このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):自分の幻竜族モンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターとこのカードを破壊する。(3):このカードがS素材として墓地へ送られた場合、自分または相手の、フィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。他の「相剣」モンスターと異なり自身の効果でトークンを召喚できないが、効果(3)により、このカードをシンクロ素材としたときに相手のフィールド、墓地から1枚カードを除外できる点が強い。事故要因になってしまうため、採用するとしてもピン挿しがおすすめ。星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2500このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):効果が無効化されているモンスターがフィールドに存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):相手がモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターをどこから特殊召喚したかによって以下の効果から1つを選択して発動できる。●手札:手札からモンスター1体を特殊召喚する。●デッキ:自分はデッキから2枚ドローする。●EXデッキ:EXデッキから特殊召喚されたそのモンスター1体を選んで破壊する。一応カード名称に「相剣」が含まれるテーマ内カード。他の「相剣」カードと特別シナジーが強いわけではないが、「夢幻泡影」等の汎用札とも相性が良いため採用の価値はある。星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「相剣」モンスターまたは「アルバスの落胤」1体を特殊召喚する。(3):このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。カード名称に「相剣」は付かないがテーマ内カードの1枚。効果(2)により、「相剣」モンスターを手札、デッキから特殊召喚できるため初動札になれる。この効果はフリーチェーンで発動できる点も強い。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):デッキから「相剣」モンスター1体を手札に加える。自分フィールドにSモンスターが存在する場合、代わりに幻竜族モンスター1体を手札に加える事もできる。(2):このカードが除外された場合、自分フィールドの、「相剣」モンスターまたは幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。デッキから「相剣」モンスター1体を手札に加えることができるため初動札になる。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地の「相剣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。自分フィールドにSモンスターが存在する場合、代わりに幻竜族モンスター1体を対象とする事もできる。(2):このカードが除外された場合、自分フィールドの、「相剣」モンスターまたは幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの幻竜族モンスター1体と相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。(2):このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。自分フィールドの幻竜族モンスター1体を破壊する必要があるが、相手フィールドのカード2枚を破壊できるため実質1対1交換できるカード。モンスターだけでなく魔法、罠カードも破壊できるため汎用性は高い。星8/光属性/幻竜族/攻2800/守1000チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「相剣」カード1枚を手札に加えるか除外する。(2):自分の手札・墓地から「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を除外し、このカード以外のフィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。効果(1)で「相剣」カードを手札に加えることができ、次の動きにつなげることができる。効果(2)はフリーチェーンで使用できる妨害効果で、モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にすることができる。どちらも使い勝手の良い効果だが、1ターンに1度、いずれかしか発動できない点には注意。星10/水属性/幻竜族/攻3000/守3000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):除外されているカードの数×100だけ、このカードの攻撃力・守備力はアップし、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力はダウンする。(2):このカードが効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地のカード1枚を除外できる。(3):カードが除外された場合に発動できる。相手のフィールド及び墓地のカードをそれぞれ1枚ずつ選んで除外する。効果(3)が強力で、相手のフィールド及び墓地のカードを1枚ずつ除外することができる。どちらかに1枚もカードがない場合は発動できない点には注意。星10/炎属性/幻竜族/攻2900/守2300チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがフィールドに存在し、自分が他の幻竜族SモンスターのS召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。(2):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。その内の1体を選んで除外し、相手に1200ダメージを与える。(3):相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。そのカードを除外し、相手に1200ダメージを与える。強力な妨害効果を持つレベル10シンクロモンスター。いずれかの効果を無効化しつつ1,200のバーンダメージを与えることができる。攻撃力が2,900のため攻撃力3,000には勝てないこと、すでに場に出ている相手カードに対しては効果を発動できない点には注意。星10/風属性/戦士族/攻3000/守2400チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。(3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを持ち主のEXデッキに戻し、そのモンスターを特殊召喚する。相剣テーマカードではないが相性が良いカード。相剣デッキはレベル10シンクロを容易に出すことができ、妨害できるシンクロモンスターとして「相剣大邪-七星龍淵」と対をなす。純相剣型デッキレシピデッキレシピはリンク参照。相剣関連モンスターを主体に汎用妨害札を大量投入した構成。ギミックが相剣カードのみで回しやすく必要カードも少ない分、汎用妨害札を多く採用できている点で使いやすい。・「相剣師-莫邪」をシンクロ素材として「相剣大師-赤霄」をシンクロ召喚した際、効果発動の順番を1「相剣大師-赤霄」2「相剣師-莫邪」とすることで「相剣大師-赤霄」のサーチ効果を「灰流うらら」等の妨害から防ぐことができる。※この場合「相剣師-莫邪」の1枚ドローは無効にされる。-莫邪」と「相剣トークン」で「相剣大師-赤霄」をシンクロ召喚し、「相剣師-莫邪」の効果で1枚ドロー、「相剣大師-赤霄」の効果で「相剣軍師-龍淵」を手札に加える。-龍淵」と「相剣トークン」で「フルール・ド・バロネス」をシンクロ召喚し、「相剣軍師-龍淵」の効果で相手に1,200ダメージ。⇒モンスターゾーンに「相剣大師-赤霄」「フルール・ド・バロネス」が並び、手札1枚消費で相手に1,200ダメージを与えた状態。天威+相剣型デッキレシピデッキレシピはリンク参照。天威モンスターを採用して展開に幅を持たせた構成。ギミックに天威が増えた分デッキを回す難易度は上がるが、天威カードからも展開ができるため慣れれば安定感が増すためおすすめ。・「天威龍-アシュナ」の効果(2)使用後は幻竜族モンスターしか特殊召喚できないため、シンクロ先が制限される点に注意。自身の効果により「天威龍モンスター」を特殊召喚し、そのままリンク素材にして「天威の拳僧」をリンク召喚。-泰阿」と「相剣トークン」で「相剣大師-赤霄」をシンクロ召喚し、「相剣師-泰阿」の効果でデッキから「天威龍-アーダラ」を墓地へ送り、「相剣大師-赤霄」の効果で「相剣軍師-龍淵」を手札に加える。墓地の「天威龍-アーダラ」を自身の効果で除外し、除外されている「天威龍モンスター」を手札に加える。-龍淵」と「相剣トークン」で「フルール・ド・バロネス」をシンクロ召喚し、「相剣軍師-龍淵」の効果で相手に1,200ダメージ。⇒モンスターゾーンに「天威の拳僧」「相剣大師-赤霄」「フルール・ド・バロネス」が並び、手札2枚消費で相手に1,200ダメージを与えた状態。マスターデュエルの相剣デッキについて紹介しました。デッキレシピは変更の都度更新します。必須サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。名前:ぽいずみゲームを生きがいとして生きる人間です。このブログは私のゲームメモとして運用しています。同じゲームをプレイされている方の何か参考になれば幸いです。詳細プロフィールは下記リンクからどうぞ⇒初めての方へ気が向いた時に配信することもあります。ずみのアトリエシェアTOPへ。