Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。BOOKS(コードジン・ブックス)は、CodeZineの連載からカットアップした、開発現場の課題解決に役立つ書籍シリーズです。コミケを楽しもうコミケで、技術系同人誌のサークルに行った際の、楽しみ方について書きます。普通の本屋で本を買ったり、ネットで情報を見たりするのとは違う楽しみ方ができます。コミケでは多くの場合、その場に執筆者がいるからです。その場で質問ができるのです。いったことについて書こうと思います。サンプルを読もう「同人ゲーム」ジャンルのブースには、同人ゲームや同人誌が置いてあります。同人ゲームは、デモムービーの展示が多く、同人誌はサンプルが置いてあります。このサンプルは、ほとんどの場合、立ち読みさせてもらえます。「読んでもいいですか?」と一声かけて、「どうぞ」と言われたら、手にとって読んでみてください。最初から「サンプル」と書いた本が置いてあります。コミックマーケットは、同人誌"展示"即売会です。売る以外にも、展示の目的もあります。マンガとは違い、技術系同人誌はページ数が多く、文字が多いです。マンガのように、ぱらぱらと全ページめくって、買うかどうか判断するというわけにはいかないです。読もうとすると、時間がかかり、他の来場者の迷惑になってしまいます。めくって、「これはありだ!」と思ったら、購入して持ち帰ってから読む方がよいでしょう。コミケの1サークルのブースは、長机の半分です。そのため、2人が前に立つと埋まります。立ち読みして、「面白い!」と思えば、ご祝儀だと思って買うのが吉です。いえ、財布と相談ではあるのですが。技術トークで盛り上がろうこれは私が出展者側として参加した経験からなのですが、来訪者から技術系の質問を受けるのは大変嬉しいです。コミケは、展示即売会なだけでなく交流の場です。実は執筆者は、自分が書いた本や、その背景の技術について、話したくてうずうずしています。的確な質問が来たら「ふっ、その質問を待っていたぜ!」とばかりに、楽しく技術トークを始めます。これは、私だけではないと思います。みんな、マニアックな濃いトークを待っていると思います。簡単な質問でも、とても嬉しいです。いうわけで、コミケの楽しみの一つに、そういった交流があることも知っておくとよいでしょう。自分が気になる技術の本があれば、そのブースに作者の方がいるか聞いてみるとよいです。したら、本を書く上での苦労話とかを直接聞くことができます。これは、本屋で本を買ったり、ネットで技術情報を見たりするのでは得られない楽しみです。とも技術トークをして、交流を楽しんでください。ついでに本も買うと、きっと口が軽くなること請け合いです。マナーを守ろう先ほど「技術トークで盛り上がろう」と書きましたが、その際に注意しなければならないこともあります。注意しなければならないのが、隣のサークルさんの邪魔をしないということです。各サークルのブースは狭いです。そのため、Aサークルの人と話すために、隣のBサークルさんの前に立っていたら、Bサークルさんに迷惑をかけます。同様に、話す相手のサークルさんに、他の来訪者がいるなど忙しい時には、会話は切り上げるべきでしょう。1つのサークルの前には、2人しか立てないので、暇な時を狙った方がよいです。次に、2回目以降のコミケ参加で、よくあるケースなのですが、以前サークルの人と話したからといって、そのサークルの人に覚えてもらっていると思わない方がよいです。あなたにとっては、たった1人の重要人物かもしれませんが、サークルの人は、1日に何百人と話をしています。それも前回のイベントは半年前などです。そのため、覚えてもらっていないという前提で話をした方がよいです。コミケ独特のマナーが多いですが、基本的には空気を読むことが大切になります。コミケの趣旨を理解しようコミケには有名な格言があります。「コミケにお客様はいません、全員参加者です」というものです。この考え方について、コミケットにおける基本概念から文章を引用しておきます。コミケットにおける「参加者」コミケットに「お客様」はいません。コミケットという場において表現を行うサークル・コスプレ・企業参加者、その表現を求めて場に集う一般参加者、運営の中心となるスタッフの全員が、対等な立場の「参加者」としてコミケットをとり行います。参加者は、サークル申込やスタッフ登録により、いつでも自由に参加形態を変えることができます。コミケットは表現に限らず自由な場であるために、禁止事項など一律のルールは最小限に留めたいと考えています。そのため、参加者は事前にカタログ(冊子カタログ・DVD-ROMカタログ・Webカタログ)を熟読することで、コミケットの考え方やルールをよく理解し、自らを律し、マナーやモラルを考え、相互の立場に配慮して行動することを求められます。通常の本屋では、本を買う人は「お客様」です。コミケでは、同人誌を買う人は「お客様」ではありません。同じコミケという場で、コミケというイベントに参加し、そのイベントをとり行う「参加者」という同じ立場です。そのため「俺はお客様だぞ!」といった立場をとる人は、コミケの理念を理解していない人として排除されます。いった、コミケ独特の文化は、実はIT技術者の文化と、それほど離れていないと私は思っています。