Relativity」は、一定条件下で絶対にクリアできない状態(通称「ジェネラル判定」)になってしまう。古参IIDXerの中では有名なジェネラル判定。あなたはその真の姿を知っているだろうか?Contentsジェネラル判定とはジェネラル判定はジェネラル判定を参照するか?ジェネラル判定の発動条件が誤解されている判定は「無」ではない!ジェネラル判定で理論値を出す方法ジェネラル判定、最後の謎ジェネラル判定とはまず、ジェネラル判定について一般に知られている情報を整理していこう。styleまで収録されていた。IIDX13基準)と比較的易しい譜面になっている。Relativity」に限り、判定幅が「その筐体で一つ前に選曲した楽曲と同じ」になるという仕様になっている。Relativity」を選曲すると「moon_child」の判定幅になるということである。Relativity」に判定幅を指定する変数が設定されていないことが原因で、前の曲の判定幅がそのまま適用されてしまうという挙動になっているものと思われる。バグというよりは設定ミスである。Relativity」を選曲した場合、参照する判定幅が存在しないため、判定が無くなってしまう(POORしか出ない)。これが「ジェネラル判定」である。それでは実際にジェネラル判定を見てみよう。(注:音声が流れます)ジェネラル判定の紹介動画。ジェネラル判定ではPOOR以外の判定が出なくなってしまう。Relativity」を選曲した場合、判定はどうなるのだろうか?結果は、下の検証動画をご覧いただきたい。(注:音声が流れます)ジェネラル判定でプレイし続けることはできるのか検証。Relativity」を連続して選曲し続ければ、ジェネラル判定が継続されるのである。ジェネラル判定はプレイするモードや譜面難度を問わず発動するため、FREEモードであれば1クレジットでジェネラル判定を2回体験することができる。Relativity”を選曲すると発動する」と言われているが、これは正確ではない。Relativity」はデモ画面で自動演奏される楽曲の判定幅も取得するのだ。Relativity”を選曲する】...ということになる。(注:音声が流れます)ジェネラル判定がデモ画面で上書きされてしまうかの検証動画。筐体の電源を投入してからデモ画面が始まるまで、およそ5分弱。Relativity」を選曲するという極めて限定的な条件下でしか発生しないジェネラル判定。通常、筐体の電源を投入するのはゲームセンターの開店前であり、プレイヤーが偶然ジェネラル判定を発動させる可能性は極めて低いはずだ。styleは挙動が不安定で、フリーズすることが多かったのである。Relativity」を選択してしまったプレイヤーがジェネラル判定に遭遇してしまったということなのだろう。quasarを出現させないでください!フリーズします誰にも気付かれずに終わるはずだったジェネラル判定が、フリーズバグにより目覚めてしまったのだ...判定は「無」ではない!「ジェネラル判定は、判定が無いためPOORしか出ない」と言われているが、ジェネラル判定でもノーツの判定はきちんと存在している。判定が存在していないなら、POORすら出ないからである。正確には「P-GREAT・GREAT・GOOD・BADが出ないノーツ」が流れてくるわけなのだが、これにより奇妙な現象が起きる。この記事の最初で紹介した検証動画のリザルトを確認してみよう。ジェネラル判定を、通常ゲージで普通に打鍵した際のリザルト。POORの数が総ノーツの約1.7倍になっている。普通にプレイしてただけで、別に空打ちPOORなんか出してないのになぜ?空打ちPOORは出ているんだよジェネラル判定ではP-GREAT・GREAT・GOOD・BADが出ないため、ノーツに合わせて打鍵しても空打ちPOORが出てしまうのである。空打ちPOORではノーツの判定が消えないことから見逃しPOORも発生してしまう。ジェネラル判定のノーツは「無視するとPOORが1個、叩くとPOORが2個出るノーツ」であり、判定が「無い」どころか「負」の判定を持っているのである。譜面通りに叩くと余計ゲージが減少するって...音ゲーの常識があぶない!DDRのショックアローは踏まなければ回復するけど、ジェネラル判定はノーツを無視してもPOORが1個出るからねなお、ジェネラル判定の空打ちPOORはFAST方向のみ存在しており、SLOW方向では発生しない。詳しくは次の検証動画をご覧いただきたい。(注:音声が流れます)ジェネラル判定のPOOR判定について検証しています。試してみたけど、後続のノーツを拾って空打ちPOORが出ちゃうし、そもそもSLOW気味に打鍵しようとしても本能的にノーツ通りに打鍵してしまうよ身体はピカグレを求める...ジェネラル判定で理論値を出す方法ジェネラル判定で理論値を出すにはどうすればよいだろうか?大前提として、POOR以外の判定が出ない以上、スコアは0点が最高値である。これまで述べてきたように、ジェネラル判定ではタイミング良く打鍵するとPOORが2個出てしまうため、ノーツを見逃すことでPOORを1個に抑えることができる。一切操作せず放置することが最良となる。styleは見逃しPOOR50個での強制終了がまだ実装されていない時代のバージョンであり、放置しても強制終了することは無い。POORが少ないほど良いリザルトといえることから、ジェネラル判定の理論値を出す方法は「HARDゲージで放置して見逃しPOORでゲージを0%にする」である。音ゲーにあるまじき仕様!一般相対性理論ジェネラルリレイティビティによって、音ゲーは放置ゲーになった。アインシュタインは恐ろしい理論を生み出してしまったのだ...ジェネラル判定、最後の謎さて、ここまでジェネラル判定の真相に迫ってきた。ここで一つ疑問が浮かぶ。Relativityが流れた場合、判定はどうなるのだろうか?内部的に判定幅が更新されるということは、通常のプレイと同様のプログラムが走っている可能性が高い。styleのデモ画面で旧曲が選ばれるのかは不明であり、もし旧曲が選ばれるとしても、電源投入直後に全240曲以上の収録曲の中から選ばれる可能性は途方もなく低い。残念ながら、筆者はこの件については調査することができない。投稿フォーム感想・情報等は下記フォームや、X(Twitter)のリプライ及びDMでも投稿可能です。下記の情報を探しています。