働きやすさ募集職種ContactRecruit採用情報Mission目指す場所ソフトウェアテクノロジーの力で世の中に新しい価値を生み出す。自由な発想とフットワークの軽さで社会に対して常に新しい提案を行っていきたい。ソフトウェア開発の純粋な面白さを体現し続けたい。「技術を楽しむ」「モノづくり好き」が集まったチーム、それがフェリックスです。私達が得意なのは「こんな未来を実現したい」というオーダーに対して「技術的にどう実現するかをとことん考えて開発する」こと。最新の技術に触れ、チャレンジングな案件を通して成長し続けるチームであなたも創造力をフル稼働させませんか?募集要項を見るInterviewインタビューCase-1入社1年目のメンバーどんな仕事をしていますか?web開発で主にフロント部分を担当しています!ferixにジョインした理由は?やったことない言語や、技術でもどんどん実務で経験できるとのことで入社しました。業界未経験だったので、これができるからこの仕事をするというより、面白そうだからやってみたい!ができるのが魅力でした。どんな時に「面白い」「楽しい」と感じますか?プロジェクトが始まるときには全くわからなかった技術が終わる頃にわかるようになっていることが、成長を実感できて楽しいです。ferixをどんなチームにしたいですか?いつまでも好奇心を持ち続けられるチームにしたいです。入社して「変わったこと」や「達成したこと」はありますか?自分のやりたい仕事ができる分、主体的に仕事にかかわれるようになった気がします。「この機能もっとこうしたほうが使いやすそう」という意見を言いやすい環境というのも大きいです。動し、ゲームの世界に入るCase-2入社2-4年目のメンバーどんな仕事をしていますか?web開発でフロントとインフラを少し経験しつつ、主にはサーバーサイドの開発を行っています。最近ではPLのポジションを任せていただくこともあります。ferixにジョインした理由は?いろいろな技術を使って開発ができること、カジュアル面談や面接の雰囲気が良く素直に一緒に働きたいと思ったことの2点です。実際に入社していろいろな技術を触れていますし、いい人たちに囲まれて働いています。どんな時に「面白い」「楽しい」と感じますか?わからないことを解決することができた時。想定より巻きで開発を進められている時。お客様から感謝されたとき。ferixをどんなチームにしたいですか?我慢のないチーム。入社して「変わったこと」や「達成したこと」はありますか?趣味に使える時間が増えました。そのおかげで?仕事もだらけず集中できることが多くなりました。プライベートの充実は仕事の効率を上げると思います。ジムに行くCase-3入社2-4年目のメンバーどんな仕事をしていますか?サーバー側だったりフロント側だったり基本的にはweb開発をやっています。ferixにジョインした理由は?家で働きたいと思って探していました。当時はそんなにフルリモートで働いていいよって会社がなかったと思います。どんな時に「面白い」「楽しい」と感じますか?案件が無事に終わったとき。ferixをどんなチームにしたいですか?1人で悩むのではなく困った時にお互いが助け合えるチームにしていきたいです。入社して「変わったこと」や「達成したこと」はありますか?フルリモートになり出社苦から解放されました。別途運動が必要なことに気づきました。始業パソコン開いて作業開始。朝会お客様に進捗報告。打ち合わせや社内定例お客様との打ち合わせや社内定例会。プロジェクトのスケジュールと睨み合い。翌日の確認事項まとめ、日報作成。Case-4入社5年以上のメンバーどんな仕事をしていますか?web開発の設計、インフラ構築、API実装など。以前は機械学習の研究開発、調査を主に担当していました。web開発の技術を機械学習にも活かしたいです。ferixにジョインした理由は?当時いろんなビジネス書に影響されてトキントキンに尖っていた覚えがあります。その中に、「これからはAIの時代だ!全員プログラミングができないとダメだ!」という強い言葉がたくさんありました。その熱量をぶつけた結果、業界未経験でゴリ押しで入社しました。入社したのち、謙虚に学びました笑どんな時に「面白い」「楽しい」と感じますか?毎年振り返るたびに、できることが増えてるなと実感するとき。ferixをどんなチームにしたいですか?お互いをリスペクトして興味の対象を広げられるようなチーム。入社して「変わったこと」や「達成したこと」はありますか?月曜日に発生する漠然としたストレスがなくなりました。出勤、朝会メールをチェックし、ネットなどで新技術の情報収集をします。続いて、プロジェクトチームの朝会に参加し、チームメンバーの作業予定と課題、スケジュールを情報共有します。ユーザーの業務の流れ、共通仕様、データ定義をもとに、設計を進めます。昼休憩お弁当を買って社内で食べるか、外のお店に食べに行きます。レビューミーティング設計書が完成したら、レビューをチームメンバーに依頼します。指摘を受けた内容は、修正を行います。終業プロジェクトが大トラブルでない限りは、定時で帰宅します。納期直前で作業が遅れている場合は、上司に残業を申請して、残業を実施します。Case-5入社5年以上のメンバーどんな仕事をしていますか?開発プロジェクトでは主に画面UIデザイン、デザイン実装(フロント)などを担当しています。UXデザイン面から要件定義、設計に関与したりもします。デザイナーのみで完結するプロジェクトではPLポジションをお任せいただくことが多いです。ferixにジョインした理由は?ferixが常に面白そうなことをしている雰囲気を当時拝見したインタビュー記事から感じ取って、とにかく仲間に入れて欲しかった気持ちを覚えています。IT業界への興味と、「見るもの/読むもの」のデザイナーからもう一歩躍進したい気持ちで、飛び込んで来ました。当時の願い叶って、今では「使うもの/サービスやプロダクト」のデザインに手を広げられて、着々と経験を積めています。どんな時に「面白い」「楽しい」と感じますか?デザインの力で課題を解決できたときがやっぱり一番「この仕事楽しい、面白い!」って思えます。ferixをどんなチームにしたいですか?色んな個性が集まるチームにしたい。それぞれに得意不得意の凸凹があるんだけど、重ねると総合的に最強になる!みたいな。自分と違う特技や考えを持つ人に刺激を受けられる、新鮮な驚きを忘れないチームに居たいなぁと思います。入社して「変わったこと」や「達成したこと」はありますか?入る前より情報感度が高くなったと思います。あとはデザイナーの比率が少ないのもあって、分野の違う相手に対して自分の仕事や苦労している事、仕事の価値や成果を分かって貰うためにはどうしたら良いのか、をより深く考えて実践するようになりました。