2019年2月21日1件のコメントはじめに中村研究室B3桑原樹蘭です。今年の課題はソシャゲへの課金額を抑えることです。(しないとは言ってない)2018年12/4~12/5に兵庫県の淡路夢舞台で開催された第180回HCI研究会において「一点注視型タスクにおける周辺視野への視覚刺激提示が集中度に及ぼす影響」というタイトルで発表を行ってきたので報告させていただきます。タスクを行うとき、効率よく行うためには集中することが重要だと思います。自力では集中するのが難しいと考える人もいるのではないでしょうか。私は集中を維持することが苦手です。この研究は、自力で集中することが難しいのであれば、外部からの刺激で集中することができないだろうか、ということから取り組んでいるものになります。周辺視野の中の有効視野とよばれる範囲は、複雑な課題時に狭まることが分かっています。共著の髙橋先輩の研究では、この現象を疑似的に再現すること(最初にノイズとなる刺激を提示して、それを減らすことによって集中したような雰囲気を再現する)で集中時の感覚も再現され、実際に集中することができるのではないか、という仮定のもとに手法を提案し、実験を行ってきました。具体的には、画面の中央に2*1桁の計算タスクを表示し、周辺視野で楕円が外側に広がる刺激を提示し、それを減衰させるものです。この実験には以下の問題点がありました。提示する刺激が強すぎたために疲労感が感覚変化を上回ってしまった計算タスクの難易度が一定でなかったタスク中に視線が移動して周辺視野に入ってしまっていたそこで、今回の実験ではこれらを踏まえ、以下のように改善しました刺激を強すぎないものに変えるタスクの難易度が一定なものにするタスク中の視線移動が少ないものにするまた、前回の実験の結果、刺激の減衰には関わらず、集中力向上に有効な刺激は個人によって異なる可能性が示唆されたため、今回の実験では、減衰しない、単純な視覚刺激だけを用いて実験を行いました。本研究の目的は、減衰しない単純な視覚刺激数パターンを用いて実験を行い、各刺激が集中にどう影響を及ぼすかを調査するということになります。使用するタスクは、画面中央に表示される矢印と同じ向きの方向キーを入力するといったもので、視線移動が少なくて済み、周辺視野に限定した視覚刺激の提示が可能になっています。提示する視覚刺激は、無刺激以外に、プレ実験で20種類から絞った以下の6種類(タスクパフォーマンスの良いもの、悪いものを3つずつ)を用いました。関するアンケート実験の結果は以下のようになりました。無刺激よりも良い結果を出したものが多くなりました。派生させて再実験を行う予定です。何度もアドバイスを受けたおかげで本番ではあまり緊張せずに発表することができました。その後の質疑応答でうまく答えられないことがあったので次回以降はもっと事前の準備をしていきたいと思います。実験や分析、発表練習などで分からないことや壁にぶちあたることが多くありましたが先輩方や先生のフォローのおかげでなんとか形にすることができました。厚く御礼申し上げます。́・ω・`)発表後のガチャ(課金有)で始皇帝来てくれたの嬉しかった(FGO)ぐっちゃんも馬も来てくれてよかった(FGO)「淡路島」ってお酒買って帰ってまあまあおいしかった。ホテルのごはんもおいしかった。中村聡史研究室コメントを残すメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。検索:最近の投稿サンシャイン水族館にてペンさくの実証実験を実施しました(中川由貴)寄稿した『研究者、生活を語る──「両立」の舞台裏』が岩波書店から出版されました(中村聡史)GigaCrystaの10周年イベントで登壇してきました(中村聡史)アイ・オー・データ機器さんから、これまで研究室で取り組んでいた周辺視野への視覚刺激を利用した集中機能を搭載したディスプレイが発表されましたHCS研究会で「待機画面におけるプログレスバーの進行速度変化が離脱に及ぼす影響」というタイトルで発表しました。