今日、コピーオンライトミーティングを行いました。全員が共通認識を持っていること、いくつかの未解決の問題が解決されたことを確認しました。氏が後で完全なレポートを投稿すると思われますが、私たちは大筋で合意しています。オペレーターや似たような物(スナップなど)が、親の行列からの変更を必要とするかを調査し、タスクフォース用の追加のサンプルとしてリストアップする予定です。・常にアクティブモード、時間、ビューレイヤーは一つだけです。他の違う状態のデータを必要とするウィンドウはすべて、リードオンリーとして、または一時的にモードレスモードに切り替えてアクセスされることでこのようになります。何か自動的な機能、またはユーザー設定の類になるでしょう。・(ライトプローブキャッシング、物理演算などの)ベイキングは、ベイキング時のアクティブレイヤーを使用して行われます。コマンドラインベイキングも可能で、ビューレイヤーを指定した場合に行われます。氏は先週、新しいヘアー描画の作業をしました。これは近日マージされる予定で、氏はライトプローブキャッシュのコミットに取り掛かり、その後モーションパス描画が続きます。公開し、新しいダークテーマをコミットしました。現在の状況のブログ記事に取り組む予定です。氏はバグ修正とポリッシングの合間に両オーバーライドシステムの作業を行いました。今週はコピーオンライトのバグに集中するとのこと。透過モードをコミットし、マテリアルモードの作業を開始しました。これは現在コミット済ですが、一週間でオプションを追加してポリッシングするそうです。用のスペキュラーライティングに取り組む予定とのこと。氏はほとんどコレクションとコピーオンライトのバグの修正を行いました。未解決の問題と、さらなるコピーオンライトのバグの修正に挑戦する予定です。時間がゆるせばローカルビューを優先するそうです。ネットワークインフラストラクチャーの設定を完了しました。今週はまだレンダーファームのセットアップと、同時にコピーオンライトの処理も一週間ずっと行うと思われます。マニピュレーターに取り組みました。氏はもう少しツールの作業を行うとのこと(いずれ解決が必要な、他のスペースのツール用のオープンデザインもあります)。チームのための2.8のバグ修正用の時間もちゃんと作るそうです。氏はコピーオンライトのバグとともに、新しいドライバーパイプラインとユーザーインターフェイスの作業を行いました。レビュー/マージを仕上げるのに専念してみるとのことですが、氏の狙いはアーティストからの新しいアニメーションツールのフィードバックを集めることだそうです。DalaiBlender.jpにて更に多くのニュース記事をよむことができますhttps://blender.jpこのニュース記事が掲載されているURL:https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4062。