※ネタバレありOMORI⚠⚠⚠最初からめちゃくちゃネタバレあります⚠⚠⚠タイトルの通りバッジコンプしました!最後に取ったバッジはなんと、「ポイ捨てしちゃダメ!」でした😅(完全に抜けてた)わたしが想定していたチャートでは3周目をクリアしたところでコンプできるはずだったので、未コンプになって焦ったけど、取りこぼしてたのが簡単に取れるやつで助かった......わたしは3周かけてコンプしましたが、チャート見ながらやれば2周で取れます。1周目はあまりこういうことは気にせずに気ままにプレイしたいな〜という気持ちがあったので3周かけちゃいました。※サニーの名前にオモキャットと入力するやつはSwitch版にはないそうです取るのが大変だったバッジ愛され者シンプルにやること多いので。実際、ピクニックと鏡はエンディング間近になって達成してないことがわかり、取りこぼした場所を探すフェーズがありました😅(すぐ見つかったので助かった)「エネミー図鑑コンプリート!」も、倒しそこねると二度と出会えない敵がいたりするので常にドキドキしてました😅ラスト付近で2箇所空いてたけど、ヒバナ森の苗モグラ?(逆さまのやつ)と発掘ツアーの苗うさちゃんでした。「うさちゃん駆逐業者」「マホウツカイカ駆除業者」は明らかに周回ゲーだったので、人によっては大変かも〜と思いました。普段からなるべくエンカウントした敵からは逃げないように進めていたので、うさちゃんはスムーズに終われました。マホウツカイカは特定の場所にしか湧かないのでマラソン必要だけど、すぐそばに回復できる場所があるし報酬ももらえるし、言うほど大変かというとそうでもないんですよね。「リサイクルという概念」の方は、ちまちまリサイクルしちゃってて50個までの進捗が不明になっていたので、エンディング間近のデータで廃品投棄場をぐるぐるしてゴミを10個集めて、それを投入していたら5個くらいのところで汎用リモコン入手でクリアになりました。壁の顔型の凹み(デカフェイス)とか、ジョークとか、アビーの触手8箇所とか、そのへんが実績に絡んでこないのは意外だったかも🤔ブラックスペースのドアを全部開けるとかも実績にしやすそうなのにね〜。Guideピザデリバリー時の暗号対応表が載ってます。日本語のブログでも載せてくれてるところあるんだけど、そこに載ってない単語が出てくることもあったので、Steamコミュニティのほうが網羅されてると思います。実績に関係ないエンディングはほとんど見てないんだけど、YouTubeで見ちゃったものとかもあるので、わざわざ自分で出すかは不明です、、、しんどいエンディングしか残ってないしね😢あとブラックスペースの探索もほとんどやってないです!怖いので🙄ホラーはノーサンキュー派の自分だけど、ここまででも十分頑張ったと思う。2周目もクリアしました!1周目はサニールートをやったので、2周目はオモリルート(引きこもりルート?)をやってみました。マキシマス卿たちに負けまくって辛かった......鮫羽田社長も左右のワニが無限に湧いてくるので大変だった😭バジルくんとふたりで挑むボスラッシュはマキシマス卿はもちろん、その後全部大変だったけどいい思い出になったかも。お友達戦!初挑戦時はバジルくんがケルから1000ダメもらって退場、gdgdになって失敗......ちょっと調べて、バジルくんに花冠をつけて再戦(初挑戦時は結婚指輪)。VR的なやつだとしてもマリの手足折っちゃう......??そういうとこやぞ🫵まとめオモリルートはRPGとしては楽しかったけど、ストーリーとしては暗い結末しか待っていないので、個人的にはサニールートのほうが好きかも〜と思いました😭でも、オモリルートがあってこそ、サニールートが光り輝いて見えると思うので、これからOMORIをプレイする人にも絶対両方のルートをやってもらいたいです!本当は、くら〜いオモリルートをクリアしてからサニールートをプレイするのが良いと思うんだけど、オモリルートの後半の戦闘は普通に難しいので、サニールートでゲームに慣れてからオモリルートをプレイするのが良いか🤔サニールート→オモリルート→サニールートで精神力を回復させるのが一番いいかも🤔と言ったところで、これからプレイする知人がいてもネタバレするわけにはいかないから、事前にこういう話もできないんだけどね😅まあブログにはチラ裏的に書いちゃお。先日YouTubeでOMORIのプレイ配信を見たところ、自分でもやってみたくなり、Switch版を買ってプレイしました!今1周クリアしたところなんですけど、めちゃめちゃ面白かったです🥳OMORIは、恐怖演出があるということはなんとなく聞いていて、鬱ゲーという話もあり、特段鬱ゲーが好きというわけでもないし、ホラーはマジで苦手(バイオ2Reも警察署に入っただけで止まってる......)なので、人気もあるみたいだし気になるけどなかなか食指が動かないな〜と思っていた矢先にたまたまプレイ配信を見る機会があり、このくらいの恐怖演出なら自分でもできそう!と思えたのがよかったです。本当はどんなゲームでも、1周だけでもネタバレや前提知識なしで自力でプレイしたほうが良いと思う気持ちもあるんですけどね〜。結局、プレイするきっかけは人それぞれだしゲームそれぞれだと思うので、たまにはこういう始め方をしてみてもいいかな?とも思っています。そのぶん、1周だけでは終わらせず、このあとも何周かガッツリ遊ぶつもりです💪ひとまず採れたての1周目の感想を書いておきます。前提グッドエンドまでの配信を流し見してあり、ストーリーやシステムはざっくり知っていて、ルート分岐やマルチエンディングについても多少は把握している状態でスタート。自分のプレイではシークレットエンドを目指すことにしました。あと、わたしが見たプレイ配信ではストーリーをまっすぐクリアしていて、クリアに必要ないマップやクエストなどはすべてスルーされていたので、自分のプレイではなるべく、いろんな場所を細かく探索するようにしました。感想いろいろあるけど長いので各パートに分けて書きます。プロローグ(最初のオモリパート)BGMがとにかく良い!!わたしが見た配信では、ゲーム音量がだいぶ絞られていてBGMもSEも全然聞こえなかったので、実際プレイしてみたらどの曲も素敵でテンションUP🥳ちょっと前にはオーケストラコンサートとかやってたみたいだし、行きたかったな〜!今後開催されることがあるなら絶対チケット争奪戦に参加したい!戦闘システムは、配信を見ているときからちょっと複雑そうだな〜と敬遠していたのですが、実際やってみると、感情システムはみんなのいろんな表情が見れて楽しいし、畳みかけも4人の関係性がよく出ていて最高でした👍PTメンバーのみんな、ほんとに可愛いんだよな〜。プロローグ時点でメインストーリーに関係ないクエストがめちゃめちゃいっぱいあって、マップも広いし、隅々まで探索してるとけっこう時間かかるんだけど、世界観が良いのでどんどん進めれちゃって、睡眠時間がどんどん削れていってヤバかったです😅プロローグから若干の恐怖演出があるけど、予習でOMORIの恐怖演出にはだいたいきちんと予兆があるということがわかっていたので(薄暗いマップに入ったら発生するとか、徐々にキャラクターの様子がおかしくなってから発生するとか、ある程度心の準備ができる)、必要以上にビビらずにプレイできたのも良かったです。ミカエルの家にも入れるようになった。エンジェルの家は見つからず。ほんとにどんどん入れる家が増えていって面白い!どんどん町の人たちに愛着出てきちゃうな。オモリで冒険してるときには死んでも泳ぎたくないって感じだったのに、バジルくんを助けるために湖に飛び込んだの本当にすごいじゃん!?最初は湖の中、普通にケルが行ったほうがよくない!?と思ったけど、サニーとオーブリーとケルの体格差を考えると、オーブリーが何らかの行動を起こしたときにそれを取り押さえられるのはケルだけだったと思うし、ケルもサニーも意外と冷静な判断ですごいな🤔ヒロがPTに入った状態で墓地の方に行こうとすると、すごい絶望顔で「まだ心の準備が......」と言ってくるので申し訳ない気持ちに💦ごめんよ〜!夜に教会を見に行くと、屋根に猫がどっさり乗ってて壮観でした😂オモリパート(あと2日)泳げるようになって探索範囲が広がった!現実でサニーの恐怖心を克服するとオモリパートでも行けなかった場所に行けるようになるっていう流れなんだね。なんとなくオモリの装備欄を見たら、ナイフの説明文が「古くなって切れ味が落ちてる。」みたいなテキストになっていた......最初の頃は、ピカピカで自分の顔が反射してよく見える、みたいなテキストだったような気が🤔もしかしてオモリ、攻撃力落ちてるの!?困るよ〜!😭(ステータスに影響する文章なのかどうかは不明)鮫羽田社長に勝ったあと、オーブリー→オモリの畳みかけで、オモリがオーブリーの視線にサムズアップを返してくれるようになっていて可愛い🥳他のみんなの畳みかけも強くなってきて嬉しい!やっぱりRPGだからキャラクターが育って強くなってくれると純粋に嬉しいね。他の場所でも、ケルの部屋とか、ホビーズとかジーノとか、公園のブランコとか、4人で遊んでる様子が見れる場所たくさんあってめちゃめちゃ良かった......純粋に明日友達が引っ越していっちゃうっていう状況からしたら、たくさん思い出作れてよかったね!って感じだよね。夕方に湖に行ったときの会話は辛かったな......こういう、善意からの言葉でサニーはどんどん追い詰められていってるんだよね。サニー自身が招いちゃってることとはいえ😢サニー家の切り株のところでオーブリーがカミングアウトするシーン、泣き出したオーブリーにケルとヒロは駆け寄るんだけど、サニーは数歩下がっちゃうんだよね。自分がバジルくんの写真をぐちゃぐちゃにしたことでバジルくんは4年間いじめられてるし、オーブリーもその間ずっと苦しんでるとわかって、サニーもさすがにヤバいと思っただろうな〜。バジルくんはその間、サニーをかばって誰にも真実を言わずにおいてくれてるんだよね。オーブリーもオーブリーで、具体的にどういう理由でバジルくんに辛く当たってるのかは誰にも言ってなさそうだよね。オーブリーもバジルくんがそんなことするって思われたくないけど、かといって当たらずにはいられず、適当な悪口でいじめてた......って感じなんだろうな。VSバジルくんのラスト、サニーが自分で自分の右目を刺したのかと思ってたけど、バジルくんに刺されたの!?Wikipediaとか見るとそう書かれてるんだけど......まあ、マンガとかでよくある、自分の正気を保つために自分自身を傷つける描写だとしても、わざわざ目を刺すっていうのは考えにくい気がするから、バジルくんにやられたと考えるほうが自然か🤔ラスボスは運良く一発で勝つことができて嬉しかったんだけど、ラスボスにたどり着くまでの回収パートは事前知識があってなお怖かった😭特に木の下に置いてあるポラロイドが怖すぎる😭エンディングでは病室にお花がたくさん置いてあって、なんだろうこれ!?と思ったら、なんとサニーパートでせっせと話を聞いていた町民たちからのお見舞いだった......!😳このゲームやってて一番感動した😭うれし〜〜〜!!ホビーズの店長、カテキョしてあげていた子の一家、ミンシー、水道管破壊おじさん、誕生日プレゼントに18禁ゲームを贈っちゃった親子までwwwシークレットエンドも無事見れたんだけど、ラストシーンのサニーの笑顔、まるで全然違うキャラみたいな表情で😲憑き物が落ちたってこういう感じなのかな。最後の切り株の一枚絵、マリを象徴するスズランだけあっち側に生えてて、他の子たちを象徴する植物は手前に花束や鉢植えで置かれてて、彼岸に行っちゃったマリと此岸に残ってるサニーたちとの対比になってるみたいで印象深かった〜。まとめ冒頭にも書いたけどシンプルにめちゃめちゃおもしろかったです!自分なりに世界観やキャラクターを理解しようといろいろ考えてもみたけど、他の人の考察を読んでみると全然違ってたりして、想像の余地がたくさんあってワクワクします。わたしが1周目で受けた印象も、今後変わっていったりするんだろうな。間違って買った」とかで検索したところ、返金手続きできそうなことが判明!その条件として「買ったソフトをダウンロードしないようにしておく」というのがあったので、何かのはずみでダウンロードが始まらないように急いでPS5の電源を切り、深夜だったので一度寝て翌朝。Storeでの返金」と進み、「返金用チャットボット」に繋いで手続きを始めました。知らないチャットに自分で文章を入力するのって緊張する人もいると思いますが(わたしはちょっと緊張するタイプ)、後から入力必須の項目も出てくるので、ここが入力式だったとしても慣れておくのが良いと思います。上の「ゲームまたは追加コンテンツを返品したい」をクリック。自分の理由に合うものを選択します(わたしはミスだったので「間違って購入した」をクリック)ここも入力式だったか選択式だったか忘れましたが、ダウンロードせずに踏みとどまれていたので「いいえ」。日付が変わってすぐ買ってその翌朝なので「0日」にしました。ここまで来るとオペレーターに繋ぐとのことで、個人情報をいくつか質問されます。今回はわたしの前に待っている人が11人いて、オペレーターさんにつながるまでは20分くらいかかりました(「〜人数:0」となっているところに待っている人の人数が表示されていて、一定時間ごとに減っていき、0になるとチャットが始まる)ついにチャットが繋がりました!ここからはこちらからのリアクションは選択式のものはなく、入力していかなければいけません。簡潔に返答していきます。ノーマルバージョンだけ買いたかったので、2だけキャンセルしたい旨を伝えます。片方だけを返金対象にしてもらうことも可能とのことで安心しました!両方キャンセルして買い直しても別にいいんですが、手間ですからね。注意事項として、セーブデータは使えなくなることがある(そもそもソフトをダウンロードすらしていないので関係なし)、買ったときに使ったクレカに異常があった場合はウォレットへの返金になる、ということを知らされます。どっちも問題なしです。そこから少し待つように言われ、しばらくするとキャンセル手続完了のメッセージが送られてきました。他に不明点ありますか?という質問があり、特にないのでお礼を言って完了となりました。方も一切のヒントとネタバレを避けて自力でクリアすることを目指したんですが、恐ろしい演出が多い、画面が暗くて見づらい、このあたりが原因で時間がかかった気がします(そもそもわたし自身がゲームそんな上手くないのも大きいとは思いますが......)難しかったところ個人的に詰まったところは以下。星明かりの入り江のステルスは本当に難しかったし、二度とできる気がしない......遺物を床に置いて離れていくとなる「世界がワイヤーフレーム表示になるモード」みたいなやつでまず最後の部分の地形と敵の数を把握し(通常表示だと暗すぎて道がどうなってるのかまったくわからない)、あとは通常表示に戻してうまく釣ってダッシュするだけ......というところで、気づけば釣ってない方のやつがなぜか背後にいて叫び声を上げたりしながら、何回か失敗しているうちにたまたまうまく出し抜くことができて突破できた、という感じでした。ここをクリアしたときには、敵を一網打尽にできることに気づいてなかったので(といっても星明かりの入り江の敵を一網打尽にできる頃にはループ直前になっちゃってるので時間が......と思いますが)、とにかく無我夢中でクリア方法を探してるうちになんとかなった、って感じでしたね。この詰まったところたち、各箇所に2〜3日費やした感じなんですが、逆にその他の箇所は案外スルスル進められたので良かったです。本編のように無重力下での操作が難しいとかもなかったし。ステルスするシーン、暗闇で先方の居場所が明かりでわかる、とかだったら良かったんだけど、明かりもまったく見えなくて目前に迫ったところでようやく視認できるし、視認できたときにはすでに手遅れ、というシーンばかりでちょっと不親切に感じました。恐怖緩和のオプションは1〜2回ONにして試してみましたが、何が変わっているのかよくわからなかったので、最終的にはOFFに戻してしまいました。調べたところ流れ者の住民の移動速度が下がったりするらしいですね〜めちゃめちゃいいじゃん!ONのままにしておけばよかったか🤔オプションでガンマ調整を甘めにいじってちょっと画面見やすくなったりはしましたが、真っ暗なところは真っ暗なままなので、まあマシにはなったか......程度でしたね。印象に残っているところ序盤で全体的に浸水したときに水に潜っていてたまたま流れ者の住民たちのミイラを見つけたときは思わず「ウワッ」と声を出してしまいましたね。脳裏には、初回プレイ時に表示された「恐怖緩和のオプションをご利用ください」のメッセージが......このゲーム、もしかして怖いシーンあるのか!?程度に思っていたあの日が懐かしいです😭😭マップも案外狭いか〜と思っていたところ、緑の炎を通じて夢の世界のような場所に行けるようになり、思ったよりもボリュームある......!?とびっくりしたのも覚えています。宇宙の眼を閉じ込めてしまうスライドリールを見たときもかなり驚きました。宇宙の眼が信号の発信をやめてしまってNomaiがどれだけ困ったか、本編で散々見てきたからね。こいつらのせいだったのか......すでに滅んでしまっている種族の痕跡を辿るという点では本編と同じですが、Nomaiは翻訳可能なテキストを残してくれていたので、一人で探索していたとしてもあまり寂しくなかったんですよね。そのテキストもほとんどがなぜか対話形式でガヤガヤ感があり、より孤独感をなくしてくれていた気がします。流れ者では言語も一生翻訳不能で(翻訳機のエラー表示が赤文字なのでいちいちドキッとしてしまう)、住民たちはどのような暮らしをしていたのかよくわからない。流れ者内部もシーン......という感じで生者の気配がなく、言いしれぬ不気味さというか、リアルの廃村をひとりで探索しているような、ちょっとでも驚かされたら簡単に心臓が口から飛び出しちゃいそうな雰囲気がずっとあり、個人的にはこの空気感が結構忘れられないなと思いました。第六感ってこういう感じなのかな。終盤、囚人が暗がりから現れるシーンではほとんど退くことなく至近距離で囚人を見つめ続けていたのですが、そのときの囚人の動作の可愛さもメチャ印象に残っています🥳この生き物、本当は可愛いんだ!!と目からウロコでした(敵視したくはなかったが怖かったのは事実なので......)そしてビジョントーチを使ってコミュニケーションが取れるとわかったとき、直前にクリアした本編終盤でのSolanumのメッセージを思い出し、嬉しかったですね〜。評判が良いことは知っていたのですが、本当にラストまで「良い」と感じられるところが個人的に少なくて(ずっと怖いし)、これ最後まで行けたところで本当に「良い」と思えるのかな......と不安になりながらずっとプレイしていました。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。