デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。MWIII)』が、いよいよ11月10日に発売される。本作『MW3』に含まれるPvEの「ゾンビモード」では、ウルジクスタンでゾンビとの戦いが繰り広げられる。そんなゾンビモードの、リリース時のコンテンツと進め方のガイドが公開された。『CoD:MW3』にはPvEのゾンビモードも登場(以下、日本語名が不明のものは仮訳)まずはゾンビモード基本的な部分から見ていこう。MW3ゾンビのロビー画面はグローバルパネルと同様。マルチなどと比べて、メニューの構造は大きく異なっている。ゾンビメニューからは、ギア、ストライクチーム、カスタマイズ、バトルパス、ストアにアクセス可能。次の展開に備え、ここで準備を整えることになる。メニュー下部には展開開始ボタンがあり、これまで達成したゾンビ・ストーリーの進行度が一目で確認できるようになっている。手持ちのオペレーターを指定して出撃できる「ストライクチーム」メニューでは、次に出撃させるオペレーターを決め、その装備を整える。MWll)』でアンロックしたオペレーターたちを、このゾンビモードの「ストライクチーム・オペレーター」として割り当てることが可能。ストライクチームに選んだオペレーターには、それぞれ5つの装備品スロットから成る「オンソルジャー・ギア」がついている。キルストリークやアーマー、ガスマスク、医療用アイテムなど、ミッションで発見したギアをここに保存できる。ゾンビモードでは、特定のチャレンジを達成することで「リッパー」と「スコーチ」という2人のオペレーターをアンロックできる。リュックサック:アイテムを持ち運ぶシステムリュック。初期状態では5つのアイテムを入れられる拾った収集物や、設計図でクラフトしたアイテムを「リュックサック」に詰め込むことができる。初期状態では、最大5つのスロットがついた小型のリュックサックを持っている。「密輸武器」のスロットがあるロードアウトには、メイン武器2つ、またはメイン武器とサブ武器を1つずつ装備可能。リーサル、タクティカル、フィールドアップグレードもここで選択する。炎のアイコンで表された「XP推奨」がついている武器は、使用時に獲得できるXPが増加する保証武器スロット:レベルを上げ、ガンスミスでカスタマイズした自分の武器を選択できるスロットゾンビモードで脱出に失敗すると手持ちの武器が失われるが、この保証武器に入れておいた武器は、クールダウン時間を経た後に自動で回収できる初期の保証武器スロットは1つ。ミッションを達成していくことで、最大3つのスロットをアンロックできる。密輸武器スタッシュ:ミッション中にドロップしたり脱出に失敗すると、永久ロストとなる使い捨て武器アタッチメントが付いているもの、付いていないもの、さまざまな密輸武器がある最大で20種の密輸武器が保持され、ロードアウトを補うことができるゾンビのタクティカル一覧:スタングレネード、スモークグレネード、拡散マイン、デコイグレネード、ショックスティック、スティム、実験用ガスグレネードゾンビのリーサル一覧:フラググレネード、クレイモア、投げナイフ、テルミット、センサーマイン、ドリルチャージ、セムテックス、C4、モロトフ、ブリーチャードローンフィールドアップグレード:6種のアイテムゾンビモード限定のフィールドアップグレード。プレイヤーランクを上げてアンロックしていくゾンビのフィールドアップグレードは、マルチとはまったく異なるものが6種類登場する。このうち5つは、自分のミリタリー・プレイヤーランクを上げていくことでアンロックされる。爆発物を生み出し、爆発させた敵に大ダメージを与えるフレンジーガードリチャージ:低速アーマーを全回復し、10秒間、範囲内のすべての敵が自分を狙ってくる。爆風で敵にダメージを与えた後、効果範囲内に入った敵をスローダウンさせるエーテルシュラウドリチャージ:中ゾンビに対し透明になるテスラストームリチャージ:低速10秒間、他のプレイヤーと電撃でつながり、通常の敵をスタンさせダメージを与える収集物と設計図:特殊アイテム「収集物」はマップ内で拾える使い切りアイテム。「設計図」を手に入れると自分でクラフトできる(クールダウンあり)収集物:戦場で有利に戦うための使い切りアイテム。リュックサックに入れて持ち帰った収集物は、リュックサックメニュー内の収集物スタッシュに追加される設計図:リュックサックに入れる収集物を恒久的にクラフトできるようになるアイテム。設計図はエクスクルーシブ・ゾーンに持っていった後、クールダウン時間を挟むミッションで発見し、持ち帰った収集物は、後の展開時にリュックサックに入れて持っていくことができる。ロビー内には設計図クラフトメニューがあり、ここで自分の収集物をクラフトすることもできる。設計図を手に入れたら、展開前のメニュー画面でクラフトができるミッション中に発見、使用、または設計図でクラフトできる収集物は以下の通り。それぞれレアリティが設定されており、レア度が高いものほど見つけにくく、武器やアイテムに与える効果が高くなる。エーテリウム:レア度が存在おなじみのエーテリウム。武器のアップグレードに使うアイテムとなるエーテリウム(原石、精製):それぞれ、パック・ア・パンチ武器をレベル1とレベル2にアップグレードするのに用いるエーテルツール(アンコモン、レア、エピック):所持している武器のレアリティを上げる。レアリティが上がるとダメージが劇的に上昇するPERKコーラ:特殊スキルを得られる今回のゾンビモードも、PERKはドリンクになっているゾンビモードでは、ベスト、グローブ、ブーツ、ギアのPERKは装備できない。代わりに、PERKコーラを使うことで、そのミッション中は完全にデスするまでさまざまな特性を得られる。デッドショット・ダイキリエイムすると敵の弱点に照準が向く。クリティカルダメージを増加デス・パーセプション見えづらい敵や、チェスト、リソース、アイテムドロップがより容易に発見できるエレメンタルポップ自分の撃つ弾丸に、低確率でランダムな弾薬MOD効果が適応されるジャガーノグ最大体力を上昇させるPHDフロッパーダイブして伏せることで爆発が起きる。高いところから落ちるほど爆発力が増加。ダイブ中はあらゆる落下ダメージ無効。自分が使用する武器からの効果範囲ダメージ無効クイックリバイブ体力の再生ディレイが50%短縮。効果の詳細は不明となっているが、過去作と名前が同じなので察しがつく弾薬MODを使うことで、使用中の武器がさらに強化される。各MODの効果については、探索で発見したりクラフトしたりしながら確かめてみよう。入手方法不明の「ワンダーウェポン」をチラ見せ。マップを隅々まで探索しよう設計図を入手することで、かつてなく強力かつ神秘に満ちた武器「ワンダーウェポン」をクラフトできる。リリース時に使用できるワンダーウェポンは[削除]。必要な設計図の入手難度は極めて高い。ゾンビモードキーアートよりミッションの概要:進め方と報酬ミッションをこなして報酬を獲得しつつ、新たなミッションへと向かうオペレーターを決め、持っていくアイテムや、ロードアウトを設定したら、いよいよゾンビモードの舞台となる「ウルジクスタン」に展開する。ゾンビモードで展開する「オペレーション・デッドボルト」は全3章。各章は多様なミッション・ティアで構成されている。すべてのミッションに最初からアクセスできるわけではなく、現在のミッションを達成していくと、新たなミッションがアンロックされていく。ミッションの達成順は自由。挑みたいミッション(1つずつでも、複数同時に進めても良い)を完了することで、収集物、スキン、耐久性アイテム、XP2倍トークンなどの報酬を獲得できる。各ミッションの具体的な報酬は、展開前に確認できる。1つのミッション内でタスクを完了していくと、ミッションのアンロックと報酬が得られる1つのティア内のミッションを完了すると、ミッションのアンロックと報酬が得られる1つの章を構成する、3つのティアを完了すると、ミッションのアンロックと報酬が得られる3つの章すべてを完了すると[削除]が得られる。その後も引き続き、シーズン1でストーリーの続きが始まる前に、エクスクルーシブ・ゾーンを探索して秘密を発見できるミッション中にできることミッション目標は無視して、探索したり、次の展開に備えてアイテムを集めても良い与えられたミッションをこなす以外にも、ウルジクスタンを自由に探索できる。故意に危険なゾーンに入っても良いが、比較的安全なゾーンに留まって、さまざまな敵への対処方法を学ぶこともできる。購入ステーションやPERK自販機の場所はTACマップで確認できる展開中、TACマップを開くことでさまざまな機能を確認できる。購入ステーション:キルストリークやガスマスク、その他の必需品、さまざまな便利アイテムをここで購入できる。使わないアイテムの売却もできるPERKコーラ販売機:PERKコーラを購入できる自販機パック・ア・パンチ・マシン:代金を支払うことで、使用中の武器の弾薬やダメージをアップグレードできるマシンウォールバイ:建物の壁に武器のシルエットが描かれている。ここで必要に応じて武器の購入ができるミステリーボックス:エキサイティングな景品をランダムに出してくれる箱。出てくる武器のレアリティはさまざまで、ワンダーウェポンが手に入ることも!ワンダーウェポン:[削除]『CoD:MW3』のゾンビモードは11月10日のリリース後、マルチと同時にプレイ可能。PvPからちょっと離れて一休みしたいときは、ゾンビの大群や傭兵たちと戦いつつ、マップに隠された秘密を解き明かしていこう。23:59ブレインロット→脳死に関してはMWIIIでもそれを利用したトロフィーが存在するから参考になる。16:59きたあああああああラウンド制マップは来年のTAに期待するとしてPvEが好きでアウトブレイクに物足りなさを覚えてた自分としてはDMZ+アウトブレイクなこのモードは楽しみBOCWの同名弾薬MODはブレインロット→脳死(日本語訳)、ゾンビを時折味方へと変換する。実積を見るとおそらくヘルハウンド系統は味方にするとなでなでできるEEが存在する模様。(残念ながら味方にしたゾンビは最後爆死する)サイロフリーズ→時折ゾンビを凍らせて遅くさせる。ダメージはそんななかった記憶がある。→感電させ、周囲のゾンビを数体巻き込んでダメージを与える。感電中はゾンビの動きも止まる。BOCWだと初期は強かったが後に弱体化。ナパームバースト→発生時に周囲のゾンビを燃やして継続ダメージを与える。BOCW時点ではサイロフリーズと並んで微妙なものだった。シャッターブラスト→発生時に爆発を起こす。対アーマーゾンビに強かった記憶がある。最終アプデのBOCWではこれ付ければ安定という印象がある。BOCWだとこれらの弾薬MODは属性ダメージも兼ねていて中ボスゾンビにも弱点属性が存在した(よって弾薬MOD自体の性能ではなく弱点で選ぶ場合もあった)が今作は不明。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。FPSjp.net閉じるCONTENTS閉じる。