読者になるka-ka_xyzの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。見る作品の内容としては流石に文句のつけようのない出来ですが、二十年以上前に書かれた「(第一次)外惑星動乱」に関するエピソードが多いので、せっかくですし一つ外惑星動乱について勝手にまとめてみようと思います。ご新規さんな人のためのガイド、あるいは古参な人向けのリマインドメモになれば幸いです。正直な所、大分端折っていますが、まあアウトラインを掴むにはこれぐらいで良いんじゃないかと。航空宇宙軍の創設と発展2020年代に創設。寄り合い所帯的組織だった。核融合炉の実用化とともに太陽系内の植民・開発が進む中で、2070年代には外宇宙(太陽系外宇宙空間)探査から内宇宙(太陽系内宇宙空間)全域での警察行動までを一手に引き受ける大規模組織へ発展した。氷衛星群から産出される膨大な重水素資源は地球-月系の経済活動に必要不可欠なものとなっていた。持たないため、重水素を地球-月系へ輸出し、消費財については地球-月系からの輸入に頼るという相互依存の関係が生まれていた。2080年代に航空宇宙軍が主体となって行われてきた天王星系の開発計画は頓挫。航空宇宙軍(地球-月系)が主導する強引なまでのフロンティアラインの拡張政策が、自治の拡大を求める宇宙都市群との間に摩擦を引き起こす事になる。(地球-月系)*1の主導による計画経済下でのフロンティアライン拡張政策への反発が強まっていた。結成し、将来的な航空宇宙軍との戦争に備える事となった。自治政府は戦闘用艦船の開発や保有が制限され、また一般船舶についても航空宇宙軍払い下げの輸送艦航空宇宙軍の輸送船を原型するもの*2が主力であった。そのため外惑星連合軍は輸送艦を改装して仮装巡洋艦として運用する事を計画していた。艦対艦戦闘についてのメモ当時の艦対艦戦闘を理解するには、とりあえず艦の加速度を把握する必要がある。外惑星連合軍の主力である仮装巡洋艦(航空宇宙軍払い下げの輸送艦を武装化したもの)は大体0.1G程度。航空宇宙軍の主力艦であるゾディアック級フリゲートは1G程度、警備艦や特設砲艦といった小型艦艇では約0.3G~0.5G程度、輸送艦は0.1G程度の加速を数十日間の間継続して行うことが可能である。ほとんど速度を積み上げて居ない状態で、攻撃直前まで位置を秘匿しつつ待ちぶせで奇襲する事が可能になる。呼ばれる運動エネルギー兵器を多用した。「爆雷」は爆発することで金属片を撒き散らし、その「爆散円」を敵(の予想軌道)に交差させることで、確率的に数個以上の破片が命中する事を期待する兵器である。敵の位置および速度ベクトルをレーダー観測で掴んだ上で爆雷攻撃を仕掛けるのが理想ではあるものの、レーダー放射が傍受されることで自らの位置と攻撃意図を暴露することに成る。そのため、仮装巡洋艦による待ち伏せ攻撃では、赤外線センサによる観測からだいたいのアタリを付けて爆雷攻撃を行うことが一般的だったようである。推進剤を放出することで金属片の運動エネルギーを奪うレーザー砲撃で金属片を蒸発させるといった方法で対応を行うが、攻撃側もそれらの対応を見越して回避先の軌道上にも爆雷を放出したり、複数の爆雷を使用することで金属片密度を上げて対応を困難にするなどの逆対応を取る。「軌道爆雷」は爆雷に大出力エンジンを搭載したもので、敵艦の回避運動に追随して最適な位置で爆雷を爆発させることが可能である。通常の爆雷と比較すると大質量となるため、搭載個数は限定される。km/秒に達するような条件では極至近距離)と限定されているため、対艦攻撃に使用される事はめったに無い。爆雷戦にせよレーザー砲戦にせよ、相手の位置と速度ベクトルを掴み、かつ自らのそれを可能な限り秘匿することが重要な意味を持つ。そのため、対艦戦闘では、派手な打ち合いよりも地球上での潜水艦同士の戦闘のような「互いの腹の読み合い」が勝敗を分ける事になる。輸送艦を改装した仮装巡洋艦しか持たない外惑星連合は航空宇宙軍に対して劣勢であったため、奇襲攻撃となる先制第一撃で航空宇宙軍の主力を撃破しようとしたものの、ほぼ空振りとなり失敗。その後、外惑星連合は長期持久戦を選択。太陽系内の重水素(地球-月系の経済圏にとって必要不可欠であり、かつ航空宇宙軍の艦艇の「燃料」でもある)の産地を抑えている内惑星軌道から「登って」くる航空宇宙軍を待ち伏せして一方的に攻撃出来るという利点を活かして地球-月系の経済圏が音を上げるまで長期持久を試みた。航空宇宙軍は旧式艦で編成された囮艦隊を使用して外惑星連合の主力部隊を引き付ける一方で、主力部隊で木星系を素通りして土星系を占領。土星系唯一の大規模国家であるタイタンは降伏。この作戦により航空宇宙軍は土星系の氷衛星群からの重水素を確保することで外惑星連合が目指していた長期持久戦の前提を根本から覆し、かつ木星系を封鎖するための基地を確保するという戦略的大勝利を得た。(既に戦争の帰趨は決しているものの)航空宇宙軍への出血を強いるために輸送船団への襲撃作戦を繰り返す方針を取った。展開されることとなった。皮肉なことに、戦争の帰趨が決したこの段階において、外惑星連合軍はいくつかの技術的奇襲を成し遂げ、戦略的に有利な立場の航空宇宙軍を混乱させることに成功している。主力戦闘艦であるゾディアック級フリゲートに匹敵する大型艦であったが、一番艦サラマンダー用のメインエンジンが完成した後にエンジン開発元であるタイタンが降伏したため、二番艦以降の量産は不可能となった。2099年末、サラマンダーは未完成状態で大規模輸送船団99-11-TLへの襲撃に投入され、輸送船団をほぼ壊滅させた。この勝利により、外惑星動乱の終結は半年伸びたとも評されている。その後サラマンダーは、航空宇宙軍の総力を挙げた追撃を受ける中で、物資の欠乏や機械トラブルの修復のために中立港ジュノーへの寄港を余儀なくされた。ジュノー周辺に航空宇宙軍艦隊の包囲網が敷かれる中、サラマンダーは太陽系外へ向けて全力加速し、宇宙空間へ自らを投棄した。正式名称は不明だが、航空宇宙軍からは「オルカ戦隊」と称されていた。シャチの脳を使用することで、有人艦と比較して生命維持装置を最小化することが出来、また待機状態での船体温度を低温に保てるために赤外線センサでの観測が困難であった、さらに、完全な無人艦と異なり、高度な戦術判断を行うことが可能であった。航空宇宙軍は、同じくシャチの脳を使用した小型機母艦「オルカ・キラー」を投入し、オルカ戦隊への対応とした。前述のとおり、外惑星動乱時の艦対艦戦闘では運動エネルギーにより敵を破壊する爆雷が主武器であり、火器管制システムの精度上の理由から射程1000km程度が限界のレーザー砲はめったに使用される事のない近接兵器、あるいは爆雷破片を蒸発させるための防御兵器として使用されていた。数百Gに達する加速性能(限界はあるものの)比較的高度な判断が可能な無人戦闘管制システムといった破天荒な要素が組み合わされた艦であった。これらの特性から、爆雷を使用した攻撃に対してはほぼ完全な防御が可能であり、かつ航空宇宙軍艦艇のレーザー砲射程を遥かに上回る距離から一方的な攻撃を行うことが可能なはずだった。爆雷による対艦戦闘を想定していた航空宇宙軍艦隊を無効化し得るほどのゲームチェンジャーであった...はずだが、実戦への投入時期が余りに遅く、小規模な輸送船団を壊滅させたのが唯一の成果であった。「ヴァルキリー」の名とその神秘的な戦闘能力は、戦後も長く語られ続ける事となった。全力で阻止を試みるものの、圧倒的な戦力差を前に敗退。カリストでは徹底抗戦派によるクーデターと和平派によるカウンタークーデターが発生し、最終的に和平派が政権を掌握した。徹底抗戦派と和平派による同士討ちが発生寸前で回避される事件も発生。外惑星動乱中は航空宇宙軍による外宇宙探査はほぼ凍結状態であったが、2112年、観測艦ユリシーズが太陽系へ接近しつつある射手座重力場源の近接観測を行うために出港。これが戦後初の外宇宙探査となる。戦争前に凍結されていた天王星系の開発計画も復活。中の徹底抗戦派は戦後も地下組織化して航空宇宙軍に対するテロ活動を継続していた。2123年の天王星系の宇宙都市エリヌスでの暴動事件により、テロ実行部隊はほぼ壊滅。初期の航空宇宙軍について『星空のフロンティア』(『仮装巡洋艦バシリスク』収録。バシリスク』(『仮装巡洋艦バシリスク』収録。-月系の関係性は原作では結構あやふやなままだったりする。地球-月系に統一政府があるのか無いのかは不明。航空宇宙軍は一応地球-月系の何らかの機関の配下には無いというものの、両者の関係性についてはあんまり描かれていない。惑星開発局の位置付けもよくわからない。p64の記述を参照して修正。ソ連編(その2)プレイ二回目。12はてなブログをはじめよう!ka-ka_xyzさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。