ライン全体を、スケジュール・予算管理・クオリティー・クリエイター・制作スタッフなどトータルで把握し、プロデューサーの右腕として制作現場を取り仕切るポジションです。社内外との折衝や調整も行っていただきます。映像制作全工程のスタッフ・クリエイターを繋ぐ重要なポジションです。保有するコンテンツのアニメ制作プロデュース業務を中心に行なっていただきます。最終的には新規コンテンツの企画開発&プロデュース、ビジネスプランの立案・実行まで幅広く担当いただきます。ご活躍いただくフィールドも日本国内にかかわらず、北米、アジアなど広範に渡ります。(1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり)(2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。check』というものを使用いたします。部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能)・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。【はじめに】ABEMAは、某民放テレビ局とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。【業務内容】ABEMAの事業成長の根幹を担う「アニメ編成/企画・制作プロデューサー」ポジションを募集いたします。バラエティなどでも活躍の場を広げる声優の方々が出演するバラエティ番組の企画制作など、アニメに関わる事業チャンス全てを最大化させることをミッションとしています。経営層と伴走しながら、データ分析、マーケット調査、関連するビジネスモデル設計、事業計画の策定の検討・実行などを行っていただきます。入社後、まずはメンバーと並走しABEMAのビジネスモデルや様々な経営資源・アセットの理解を深めていただきます。その後、アニメチャンネル編成/企画・制作プロデューサーとして活動いただくことを期待しています。現在、15名のチームでABEMAのアニメに関わる全ての業務を進めています。メンバーそれぞれの適性や志向を踏まえてある程度専門領域を定め(編成/制作/宣伝/調達など)、日々各業務を進めています。全員年齢が近く(20代~30代前半)、エンタメに興味が強いメンバーが多いので、最近見たコンテンツの話などで盛り上がることも多いです。「アニメ」が元々好きだったメンバーと、そうでないメンバーは半々で、「アニメ」をより多くの人に広げていくための議論を日々行なっています。アニメというビジネスの規模にやりがいを感じているメンバーも多いので、アニメに必ずしも詳しくなくても活躍できます。経営に近い立場で仕事をするため、業務中は緊張感が強い時間も多いですが、戦略の方向性や進捗を相談・共有しあえる雰囲気があります。考慮の上、当社規定により優遇します。※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。ABEMAの事業成長の根幹を担う「アニメ編成/企画・制作プロデューサー」ポジションを募集いたします。バラエティなどでも活躍の場を広げる声優の方々が出演するバラエティ番組の企画制作など、アニメに関わる事業チャンス全てを最大化させることをミッションとしています。経営層と伴走しながら、データ分析、マーケット調査、関連するビジネスモデル設計、事業計画の策定の検討・実行などを行っていただきます。入社後、まずはメンバーと並走しABEMAのビジネスモデルや様々な経営資源・アセットの理解を深めていただきます。その後、アニメチャンネル編成/企画・制作プロデューサーとして活動いただくことを期待しています。現在、15名のチームでABEMAのアニメに関わる全ての業務を進めています。メンバーそれぞれの適性や志向を踏まえてある程度専門領域を定め(編成/制作/宣伝/調達など)、日々各業務を進めています。全員年齢が近く(20代~30代前半)、エンタメに興味が強いメンバーが多いので、最近見たコンテンツの話などで盛り上がることも多いです。「アニメ」が元々好きだったメンバーと、そうでないメンバーは半々で、「アニメ」をより多くの人に広げていくための議論を日々行なっています。アニメというビジネスの規模にやりがいを感じているメンバーも多いので、アニメに必ずしも詳しくなくても活躍できます。経営に近い立場で仕事をするため、業務中は緊張感が強い時間も多いですが、戦略の方向性や進捗を相談・共有しあえる雰囲気があります。上司と自身のこうありたい姿や業務上の目標を摺合せ、そこに向かって支援してもらえる土壌があるチームです。考慮の上、当社規定により優遇します。※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。アニメが全世界に広がり、新しいファンを次々と獲得している中で、日本のもつ質の高いコンテンツ力のポテンシャルは大きく、サイバーエージェントグループとしても新しいデジタルの力で、そのポテンシャルの最大化を目指しております。数年前よりアニメ製作領域には参入しておりますが、今後より多くの版元や製作会社といったステークホルダーの皆様のご協力の下、全世界に感動と熱狂を届けるアニメコンテンツを作るべく体制を強化したいと考えております。サイバーエージェントグループは、ABEMAに代表されるメディア事業、モバイルゲーム、イベント事業、グッズ事業等多角的なコンテンツ展開が可能な素地があり、これまでにない新しいアニメ作りができる舞台があるとも自負しております。アニメ・エンタメ業界でのご経験があり、新しい試みや未知の挑戦に心を躍らせる方々の応募を心よりお待ちしております。考慮の上、当社規定により優遇します。※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。RTR(リアルタイムレンダリング)開発室における、開発タスクのマネジメント業務。MD・ライヴ・イベント・ゲーム・映画・海外展開など、IPを中心に多様なビジネスを展開しています。コンテンツホルダーとして360度ビジネスにより売上の最大化を目指すとともに、新たなIPの取得・拡大を図っています。プロモーション担当はアニメ・映像事業における全領域のプロモーション業務を行っていただきます。将来的に宣伝プロデューサーを目指す志向のある方の募集をお待ちしております。様々な映像作品を、自分のプロデュースしたクリエイティヴで世に出していく、「伝える」「届ける」仕事です。プロモーション次第で、「1」の作品が「10」にも「100」にもなり、ヒットの創出に大きく関与するお仕事なので、とてもやりがいを感じられると思います。自由な発想、アイデアがあれば、「プロモーション」として出来る事は無限!企画や施策次第でトレンドやブームを作り出すことも可能です。プロモーションスキルが身につけば、宣伝プロデューサーへのステップアップにつながります。・週1日はリモートワークOK・提携シェアオフィス利用可(月20時間まで)※入社後、転籍(人事異動)の可能性がございますので予めご了承ください。MD・ライヴ・イベント・ゲーム・映画・海外展開など、IPを中心に多様なビジネスを展開しています。コンテンツホルダーとして360度ビジネスにより売上の最大化を目指すとともに、新たなIPの取得・拡大を図っています。宣伝プロデューサーはアニメ・映像事業における全領域のプロモーションを行っていただきます。社内外多くの関係者を巻き込み、担当作品の魅力を世の中に伝えヒットに導くことがミッションとなります。様々な映像作品を、自分のプロデュースしたクリエイティヴで世に出していく、「伝える」「届ける」仕事です。宣伝次第で、「1」の作品が「10」にも「100」にもなり、ヒットの創出に大きく関与するお仕事なので、とてもやりがいを感じられると思います。自由な発想、アイデアがあれば、「宣伝」として出来る事は無限!企画や施策次第でトレンドやブームを作り出すことも可能です。やればやるほど、宣伝のスキルが身につくほど、楽しくなるお仕事です。・週1日はリモートワークOK・提携シェアオフィス利用可(月20時間まで)※入社後、転籍(人事異動)の可能性がございますので予めご了承ください。MD・ライヴ・イベント・ゲーム・映画・海外展開など、IPを中心に多様なビジネスを展開しています。コンテンツホルダーとして360度ビジネスにより売上の最大化を目指すとともに、新たなIPの取得・拡大を図っています。業界としてパッケージから配信ビジネスへの変革を迎えている中で、各配信サービスへの供給や、配信サービス「アニメタイムズチャンネル」等の配信ビジネス、および海外展開への強化・注力も進めており、今後もIPを中心に更なる成長を目指します。本ポジションは、ライヴ・イベント・舞台の制作プロデューサーとして、企画・制作を一気通貫してお任せいたします。オリジナルの企画など、案件の獲得~制作業務(制作業務=企画立案、全体プランニング、キャスティング、予算管理、イベント協賛営業、など)※プロデューサーとして案件をお任せし完結していただくこと、およびご自身でも新規案件を獲得していただくことを想定しております。※イベント稼働が土日に集中する為、月に2回~4回程度は休日出勤の可能性がございます。※売上1000~2000万円規模から、大きい案件では1億~2億円規模まで様々な案件を扱います。▼仕事のやりがい・魅力アニメ映像作品を軸に、声優マネジメント、配信、MDなど、360度の機能が揃っており、それらの部門との密な連携が発生します。ライヴ・イベント・舞台に留まらず、アニメビジネスの全方位を俯瞰で見る力が身に付きます。・週1日はリモートワークOK・提携シェアオフィス利用可(月20時間まで)※入社後、転籍(人事異動)の可能性がございますので予めご了承ください。考慮の上、当社規定により優遇します。※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。どちらかでの採用となります。KADOKAWAが強みをもつコミックス、ライトノベル、WEB小説(新文芸)、キャラクター文芸を中心としたオリジナルアニメ作品の製作プロデューサー業務全般をお任せします。年2回(6月、12月)月給:34.5万円~43.4万円(30時間分の固定残業代/65,000円~82,000円を含む)※経験・スキル・前年収を考慮の上、当社規定により決定いたします。SQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。この仕事の面白み】コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、ノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。▼U-NEXTにおけるアニメ作品の制作プロデューサー業務全般にご対応いただける方を募集いたします。※現在は、ほぼ全ての従業員へリモート勤務を推奨しています。一部例外はございます。いわゆるクリエイターの面々と複数年に渡り企画開発を行い、事業プラン、出資社集め、製作管理の中心となる役割。・企画立ち上げから回収までプロジェクトの全体を見ながら業務を行うことができること。・自分の仕事に対する取引先やユーザーの反応をダイレクトに感じることができること。・プロジェクトに関しての裁量が大きいこと、社内意思疎通がとりやすいこと、若い人員も多く新しいコンテンツやテクノロジーへの感度が高いこと。・J:COMという会社基盤での環境や信頼を強みに、世界各国とのパートナーシップやビジネスといった規模感のある仕事に携わるできること。〇アスミック・エースは歴史ある映画事業という核を持ちつつ、新しいチャレンジに取り組み成長する段階にあり、プロジェクトに関しての裁量が大きく、若い人材が新しいビジネスを推進しています。本人のキャリアや希望を考慮しつつ、まずはプロデューサー/プロデューサー補として業務に携わっていただきます。映像配信ビジネスなど、コンテンツやメディアに関わる様々な事業・業務がありますので、将来的に多様な経験を積むことが可能です。【備考】JCOM株式会社で採用。・当社は、コア事業である映画事業と、成長領域と位置付けるライツ事業(アニメ事業と海外展開)の両輪を「IP事業」とし、強いIPの多面的な展開を志向しています。・特にライツ事業は、「IP」「グローバル」をキーワードに、自社の開発・展開はもちろん、他社とのパートナーシップも積極的に推進していく方針です。【この求人について】U-NEXTオリジナルの縦スクロールマンガ作品を手がける、経験豊富な制作プロデューサーを募集します。企画立案から制作進行まで、一貫してプロジェクトをリードしていただきます。職場への通勤とリモート勤務が日々選択可能です。一部例外はございます。※2022年11月以降におけるU-NEXTの勤務状況・採用ポリシーは以下の通りです。・8割以上の部門はリモートワークが中心。保有するコンテンツのアニメ制作プロデュース業務を中心に行なっていただきます。最終的には新規コンテンツの企画開発&プロデュース、ビジネスプランの立案・実行まで幅広く担当いただきます。ご活躍いただくフィールドも日本国内にかかわらず、北米、アジアなど広範に渡ります。柔軟に適用する​ハイブリッド勤務制度を導入。※固定残業代(月45時間分×12カ月/954,660円)を含む。時間外労働の有無に関わらず、45時間分の時間外手当として支給。:会社の業績により支給。2020年度、2021年度実績あり。慣習にとらわれないアニメ制作や、コロナ禍におけるいち早い大手配信プラットフォームでの映画配信への切り替え等の先進的な取り組みや新たなビジネススキームの構築を実現しています。代表とも距離が近く、風通しの良い社風です。代表がフジテレビ「ノイタミナ」時代から続けている企画作りと、グループ内に個性的なスタジオが多数あることが強みです!【業務内容】アニメ作品制作の全般に関わる仕事です。タイトルだけでなく、オリジナル作品を含む新規プロジェクトが複数あり、中途でご入社いただいた方もすぐに活躍できる環境があります。・当社は、コア事業である映画事業と、成長領域と位置付けるライツ事業(アニメ事業と海外展開)の両輪を「IP事業」とし、強いIPの多面的な展開を志向しています。・その中で、当社は、自社企画作品はもちろん大手配給会社との共同配給・宣伝も行える配給・宣伝力を有していることが強みであり、この機能を活用し、今後も実写・アニメ・ODSなどそれぞれの取り扱い作品を拡大していく方針です。・製作から配信・海外展開まで一気通貫で行っている自社内で、役割の垣根を超えてプロジェクト全体を見ながら業務を行えること。・クリエイターの情熱や自分の仕事に対する取引先・ユーザーの反応をダイレクトに感じることができること。・プロジェクトに関しての裁量が大きいこと、社内意思疎通がとりやすいこと、若い人員も多く新しいコンテンツやテクノロジーへの感度が高いこと。・J:COMという会社基盤での環境や信頼を強みに、世界各国とのパートナーシップやビジネスといった規模感のある仕事に携わることができること。▼アスミック・エースは歴史ある映画事業という核を持ちつつ、新しいチャレンジに取り組み成長する段階にあり、プロジェクトに関しての裁量が大きく、若い人材が新しいビジネスを推進しています。SPORTSとの共同事業で野球日本代表チームを追ったドキュメンタリー映画のように非常に幅の広い作品を手がけています。劇場作品以外でも、テレビアニメシリーズにも参画しており、多種多様なIPビジネスを展開しています。本人のキャリアや希望を考慮しつつ、まずは宣伝プロデューサー/プロデューサー補として業務に携わっていただきます。※JCOM株式会社で採用。マンガ・アニメーション科アニメコースに通う18~20歳を中心とする学生に対し、スキルのみを教える講師としてではなく、クラス担任として、学生指導や保護者対応など教育者として幅広く携わっていただきます。技術を教えるだけでなく、卒業後に社会での活躍までを見据えて指導を行うやりがいのあるポジションとなります。各クラスの時間割(1日7~8コマ)のうち、経験や得意分野に合わせて週20~30コマ程度をご担当いただきます。教育を通じて、アニメ業界で活躍する人材を輩出することができる仕事です。社会人となっていく若い才能を指導する立場であるため、生徒達の毎日の成長を見た時にやりがいを感じます。就職や卒業後の活躍を聞いた時は、他の仕事では味わえない何物にも代え難い喜びになります。男性が70%、女性が30%の職場になります。マンガ・アニメーション科アニメコースに通う18~20歳を中心とする学生に対し、スキルのみを教える講師としてではなく、クラス担任として、学生指導や保護者対応など教育者として幅広く携わっていただきます。技術を教えるだけでなく、卒業後に社会での活躍までを見据えて指導を行うやりがいのあるポジションとなります。各クラスの時間割(1日7~8コマ)のうち、経験や得意分野に合わせて週20~30コマ程度をご担当いただきます。教育を通じて、アニメ業界で活躍する人材を輩出することができる仕事です。社会人となっていく若い才能を指導する立場であるため、生徒達の毎日の成長を見た時にやりがいを感じます。就職や卒業後の活躍を聞いた時は、他の仕事では味わえない何物にも代え難い喜びになります。男性が70%、女性が30%の職場になります。クリエイティブチームやビジネスパートナーとの折衝、企画の売り込みや契約交渉含むビジネスセットアップを行う。ポジションでは、『補講男子』チームでの制作進行補助業務を一貫してご担当いただきます。【ポジションの魅力】カルチュア・エンタテインメントは数年以内のIPOを目指しており、IPOに向けた重要なフェーズに関わることができます【勤務地】リモートワークの場合:自宅を原則とする。※ご経験・スキルにより契約社員でのオファーとなる場合があります。慣習にとらわれないアニメ制作や、コロナ禍におけるいち早い大手配信プラットフォームでの映画配信への切り替え等の先進的な取り組みや新たなビジネススキームの構築を実現しています。代表とも距離が近く、風通しの良い社風です。「こんな宣伝をしたい!」などのアイデアはすぐに実現することが可能です。流れ】ご経験に応じて適切なポジションからお任せします。最初は宣伝・PRの一部分からお任せするなど、徐々に業務幅を広げていただきます。お一人おひとりにあわせたステップを踏むことができますので、ご安心ください。★宣伝業務であっても、クリエイティブへの熱意を重視して採用いたします。Webtoonの本場韓国で実績ある2社のコンテンツ、ノウハウを得て、制作スタジオとしての基盤を早期に確立させていきます。今後は日本オリジナル作品の制作も進めるため、ともに取り組める仲間を募集します。ポジションの魅力】カルチュア・エンタテインメントは数年以内のIPOを目指しており、IPOに向けた重要なフェーズに関わることができます【勤務地】リモートワークの場合:自宅を原則とする。人々の発明を産み続けるエンターテインメント企業、ドリコムで映像事業の立ち上げに携わっていただきます。立ち上げフェーズだからこそ、従来のやり方に捉われず、市場にインパクトを与えるような作品を作るために新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くのユーザーに届く可能性を拡げていきたいと考えています。自分のアイデアを形にし、一緒に面白い作品の数々を全世界の読者へ届けませんか?風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアや行動によって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。知識があるとさらに歓迎いたします。プロジェクトの窓口となり、プロジェクトを作り出すところから、制作業務の支えとなれる、マネージメント業務になります。プロジェクトマネジメントの根幹を担える重要なポジションに付いて頂けます。※プロジェクトにより変わります。15時間分を含みます。超過分は別途支給します。経験・スキル等を考慮し、正社員採用も検討いたします。拡大のため、YouTubeアニメコンテンツのグロースに一緒に取り組んでいただけるメンバーを募集しています。【業務概要】YouTube・Tiktokなどを含むSNSアニメチャンネルの責任者として、企画・マーケティング~IPプロデュース戦略までを一気通貫してお任せします。既存コンテンツからのスタートとなりますが、半年後には、新規IP立ち上げプロデューサーとしてチームを牽引し「大ヒットIP」の創出を期待されるポジションです。複数コンテンツを運営する統括マネージャーとしての役割を担います。入社後2週間は研修を実施して、YouTubeアニメのノウハウを吸収していただきます。その後は、チャンネル登録者100万人超えのチャンネルにジョインし、既存の制作フローを一通り理解していただきます。並行してIPの立ち上げチームに所属して新規IPの企画を考えていただきます。企画の準備が整い次第、新規の立ち上げにコミット。3~6ヶ月後のリリースに向けてリーダーシップを発揮していただきます。▼2週間の研修に入ります。Youtubeの市況感・自社IP・制作工程などの理解を経て、全体観を獲得していただきます。▼SNSアニメチャンネルを1チャンネル担当していただきます。クリエイターの進行管理・納期のマネジメント業務からになります。シナリオライター、イラストレーター、映像クリエイターと連携して作品を形にします。▼企画出しをお願いします。ショート動画を含む月30本~40本の投稿に合わせて、作品の企画出しをします。クリエイティブチェックも同時に進めていきます。▼マーケティング業務もお任せします。サムネイル作成、アナリティクス分析なども担当。数値をもとにした施策立案も行います。▼コンテンツ全体の展開戦略も描いていきましょう。長期のIP展開プランを描き、売上・コスト管理やYouTube上の目標数字など全体の戦略にも責任を持って取り組みます。▼並行して、新規IPの立案にもコミット。プロデューサーとして、0から立ち上げるメディアミックス作品の企画だしを行います。▼新規IPの立ち上げ経験を積めるPlottは新規の企画立ち上げに積極的なため、3ヶ月~6ヶ月で新規企画のプロデューサーに抜擢できる土壌があります。自分で立ち上げた作品がさまざまなプラットフォームで大きくなっていく感動を味わうことができます。▼SNSマーケティング力が身につくPlottはYoutubeを中心にSNS上でアニメの立ち上げに挑戦し続けている企業です。そのため、その中で体系化されたSNSマーケティングのノウハウを身に付けることができます。今まであなたが培ってきたエンタメを見る力と、Plottの持つ数字を見ながらIPを成長させる力があればどんなコンテンツでも育てることができるようになると思いませんか?▼エースメンバーとして活躍できるアサインとなるSNSアニメ事業は会社の事業基盤。そのため組織の中心として活躍することが可能です。本ポジションは複数IPを運営する統括マネージャーが期待されるポジションのため、裁量権は大きくやりがい抜群です!将来的には子会社役員などベンチャーならではの夢も追いかけることが可能です。【事業の展望】2025年期にて、SNSアニメ・webtoonマンガ・IPビジネス展開を一気通貫で想定した”メディアミックスIP”を10本程度立ち上げ予定。SNSアニメからリリースし、漫画化、ゲーム化、イベント化、TVアニメ化などプラットフォームを広げながら戦略的な大ヒットIP育成に挑戦します。誰もがPlottに入りたくなるような、コアファンが生まれるような、作品強度の高い、圧倒的にヒットする作品を創出します。当社では熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。その他特別制度あり詳細を見る気になる気になるに保存しました。VILLAGEは株式会社クリーク・アンド・リバー社(東京証券取引所プライム市場、証券コード4763)が運営しています。(JIPDEC)より「プライバシーマーク」の付与認定を受けています。