ウォールブレイク可能。投げ技だがコンボからつながる。サーヴァントを一定時間強化状態にする技。S版は【サーヴァント】が無敵状態となり、相手に攻撃されても消滅しなくなる。HS版は【サーヴァントゲージ】が高速で回復するため、本体との波状威攻撃が狙える。強み(長所)・本体とサーヴァントとの波状攻撃が強力。・しゃがみが低姿勢なため、打点が高い技をスカしやすい。弱み(短所)・安定して使えるけん制技に乏しい。・サーヴァントを駆使した立ち回りとコンボの操作が難しい。立ち回り・本体のみだと性能が控えめなため、一体はサーヴァントを召喚した状態で距離を詰める。サーヴァントがいない場合は相手との距離を置き、サーヴァントがいる場合は強気に前へでるイメージでOK。・サーヴァントがいる場合は「攻撃指示」がコンボ、固め、奇襲等様々な状況で使い勝手がよく、攻めのレパートリーが増える。・遠S横方向に判定が長いけん制技。・2K発生が早い下段技。・2D低姿勢で突進する足払い。ガードされると不利なため注意。・HS持続が長いため置き技のように使える。発動時に前方へ移動するため相手との間合いを詰めることもできる。召喚したサーヴァントは固めではPやK等の発生の早い技、けん制では遠SやHSで遠くに弾くのがおすすめ。・6P上半身無敵で安定した対空技。・K発生が早く、斜め上方向に判定がある。・6HS2段目が前方向に判定が広く、相手の空中ダッシュも潰しやすい。・2Sほぼ真上にいる相手に有効。召喚したサーヴァントは2HSで弾くと高く上がるため対空に使える。・JS下方向への攻撃範囲が広い。・JHSめくり判定のある多段攻撃。・JD斜め下方向へ進む飛び道具。・JK発生が早く、打点が高い。コンボレシピ基本コンボゲーム内のミッションモードで紹介されているコンボです。上述の立ち回りを意識しつつ、このコンボを覚えておけばひとまず対人戦でも勝てるようになります。・近S>遠S>HS・K>2D>236K・JS>K>2D>632146Pエリシオンを確実に当てるコンボ。・K>2D>236K>赤RC>6HS(1段目のみ)>236P>K>6HS赤RCを利用したジャック・オーの安定コンボ。サーヴァントを一体場に残したまま立ち回りに戻れる。・K>2D>236K>赤RC>236P>2HS>236K>214K>溜めD(画面端限定)画面端で赤RCを使用した基本コンボ。シュートの後、必殺技キャンセルで攻撃指示を出している点に注意。応用コンボ基本コンボでは紹介しきれていない使い勝手の良いコンボルートや、上級者も使用しているような、より実践向きのコンボレシピを紹介します。・遠S>HS→236P(長押し)→6+攻撃ボタン遠S始動のコンボ。HSヒット後、【サーヴァント】を相手の起き上がりに重なるように投げて起き攻め。・近S>遠S>HS→236P(長押し)→6+攻撃ボタン近S始動のコンボ。遠S始動と考え方は同じ。・近S>2HS>236P長押し>K>6+攻撃ボタン>遠S>HS(画面端限定)画面端での近S始動のノーゲージコンボ。ウォールブレイク可能だが、壁密着の画面端限定+操作が忙しいためあまり実戦むきではない点に注意。・2P×2回>6P→236P→6+攻撃ボタン「ジャック・オー」の最速技である2P始動のコンボ。・投げ>赤RC>6HS(1段目のみ)>236P>K>6HS投げ始動のRCコンボ。基本コンボで紹介しているルートと同じ内容。画面中央だと安定して使えるコンボがこの程度なので、相手の体力を削り切りたいときのみ使用するイメージ。・投げ>赤RC>236P>近S>2HS>236K>214K(画面端限定)画面端での投げ始動のRCコンボ。・2K>2D>236K>214K2K始動の基本コンボ。「サーヴァントシュート」はガードされて確定反撃を取られるため、「攻撃指示」で後隙を消す。「サーヴァントシュート」がヒットしている場合は「攻撃指示」は不要だが、出しても立ち回りで困ることは特にないので手癖にしてしまった方が良い。・溜めD>JHS(2段目まで)>JK>jc>JHS(2段目まで)>JK>JSSダスト始動のコンボ。特定の挑発or敬礼モーションで挑発ボタンを長押ししておくと仮面と着脱できる。対戦でラウンド勝利した際にDボタンを長押ししておくと、次以降のラウンドで仮面を外した状態から対戦が始まる。「不香」に対しては、移動距離を覚えて投げ暴れを狙うのがおすすめ。投げのあと、2Kでダウン追い打ちをしておくとちょうど投げ3回で名残雪がピヨリ状態になる。待っても良いが、投げ主体の立ち回りに集中するのもおすすめ。残雪のガードはFDを使うこと。(削りダメージが大きいため。)名残雪の体力がある程度少なくなってきた状態でサーヴァントを重ねると、FDを張り続けて何もしてこなくなる。キャラ対策ここでは対「ジャック・オー」戦で気を付ける点を紹介します。「ジャック・オー」は【サーヴァント】がいない状態だと立ち回り、コンボともにあまり性能が高くないため、PやK等の発生が早い技で【サーヴァント】を倒すことを優先する。・サーヴァントシュートガード時はジャック・オー側が不利(-12F)なため、しっかりと切り返したい。近くに【サーヴァント】がいる場合は「攻撃指示」で攻撃されるのでガードに専念する。【サーヴァント】がいない状態で「攻撃指示」をされると確定反撃は取れないがこちらが有利(+3F)なため攻めて良い。ストーリー(ネタばれ含む)「あの男」(飛鳥)の3人の側近の内の一人で、【ユノの天秤】とも呼ばれる。本作の主人公「ソル」の恋人である「アリア」の魂の器として「あの男」に作られた人工生命体。最初は「アリア」の魂の半分だけを有していたが、「慈悲なき啓示」との戦いで「ジャスティス」の中に残っていたもう半分の魂を取り戻す。「ジャック・オー」と「アリア」はすでに別人格の存在となっており、「ジャック・オー」の中に「アリア」の魂が共存する形で収まる。現在は「ソル」と共に平穏な日々を暮らしている。(バトル中の「ジャック・オー」はしゃがみ姿勢が特徴的で、『#jackochallenge』というタグが海外から逆輸入の形で注目を浴びた。)「ジャック・オー」使い方のまとめ本記事では、ギルティギア-ストライブ-のキャラクター「ジャック・オー」の使い方について考察しました。キャラ選びの参考程度になれば幸いです。必須サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。名前:ぽいずみゲームを生きがいとして生きる人間です。このブログは私のゲームメモとして運用しています。同じゲームをプレイされている方の何か参考になれば幸いです。詳細プロフィールは下記リンクからどうぞ⇒初めての方へ気が向いた時に配信することもあります。ずみのアトリエシェアTOPへ。