Ver4.4で実装される「閑雲」の情報が原神公式から発表されましたね!味方のジャンプ力を上昇させるサポート能力があるようですが......。誰でも落下攻撃アタッカーになれるのかもしれません。全体回復ができるヒーラーとしても優秀そう「閑雲」は風元素のヒーラー・サブアタッカーのようです。元素スキルではジャンプを繰り返し発動して敵を攻撃するみたいです。閑雲は鶴雲幻化状態に入り、落下ダメージを受けなくなり、天梯昇りを1回発動する。2024かなりの移動速度に見えるので、移動用のスキルとしても便利そうですね。最後の攻撃で鶴に変身(というか元の姿)してより強力な攻撃を行うようです。攻撃的なステータスを確保することで、短時間だけ戦う瞬間火力アタッカー的な運用もできるかもしれませんね。するモーションが面白そうで、閑雲をお迎えするモチベーションが一気に高まりました。元素爆発では味方全体を回復できるようです。一定時間ごとにチーム全員のHPを継続的に回復できるみたいです。これは......フリーナ用のヒーラーとして超優秀かもですね......。元素爆発の継続時間中、出場キャラクターのジャンプ力が上昇し、落下攻撃に合わせて風元素範囲ダメージが発生するようになるようです。誰でも「落下攻撃アタッカー」になれるということですね。落下攻撃の需要は限定的だけど、全体回復は優秀かも!閑雲のメインの性能は「落下攻撃向けのサブアタッカー」に思えます。正直......需要は「魈」と新キャラクターの「嘉明」くらいにしかなさそうです。魈と嘉明のパーティを強くしたい人は閑雲のお迎えを検討しても良いかもしれませんね。「落下攻撃向けのサポーター」以外の性能としては全体回復がとても優秀に思えます。「翠緑の影」4セットによる元素耐性デバフもできるヒーラーとして、フリーナパーティでの需要はとても高そうです。元素爆発を発動して、閑雲自身が落下攻撃をする......もしくは元素スキルの使用で拡散ができるので、「翠緑の影」要員としては扱いやすそうです。フリーナパーティ向けの風元素ヒーラーとしてはジンさんがいますが、ジンさんは元素爆発を単独で回しやすく、かつ命ノ星座によるサポート性能の追加があるので、なんか上手いこと差別化はされそうです。閑雲を「回復ができるアタッカー」として使うこともできるかもしれませんね。これに関しては天賦倍率次第ではありますが、閑雲の回復は攻撃力依存のようなので回復と火力の両立はやりやすそうです。風元素のアタッカーとして運用するには風元素専門サポーターであるファルザン......欲を言えばそのファルザンの完凸が欲しいので、それなりのハードルの高さはあると思います。風元素耐性を下げられて、風元素ダメージバフサポートができて、風元素攻撃の会心ダメージサポートができて、風元素攻撃に攻撃力加算のバフをかけられて、微集敵ができて、風元素元素粒子サポートができるキャラクター。風元素耐性を下げる手段(鍾離、ジン4凸、ウェンティ2凸)を確保できるのであればファルザンがいなくても風元素パーティの運用はできますが、ファルザン1人でできるサポートの量が多すぎて風元素キャラクターにとっては強すぎるんですよね。サポーターとしての需要は「限定的」ではありそう閑雲はショウと嘉明にとっては重要なサポーターになるかもしれませんが......「嘉明」は落下攻撃で戦うユニークなアタッカーらしい。それ以外のキャラクターにとっては「一緒に組む」ことはできるけど「閑雲が一番!」ってことにはならなそうな性能になるんじゃないかな~と勝手に妄想しています。誰でも落下攻撃アタッカーになれるのは面白いですし、一部キャラクターは落下攻撃の倍率が高く設定されていますが......正直強さ的には「普通」って感じになりそうです。原神サービス開始初期に一般的なキャラクターは落下攻撃の硬直を消すことができないように修正された覚えがあるんですよね。ウェンティの元素スキルで上昇気流発生させて、高速で落下攻撃を連打する遊びがあった。フリーナ向けのヒーラーとしてはジン、白朮、シャルロット......などと選択肢が多いですし、元素スキルで回復ができる白朮先生のお手軽さはやっぱり魅力的です。(風元素枠の圧縮ができるのはジン・閑雲の強みだけど)すでにジンや白朮を育てている人はわざわざ「乗り換え」を狙わなくてもいいかもしれません。僕は女の子絶対引くマンなので閑雲をお迎えする気満々ですし、ぴょんぴょんできるのを楽しみにしていますが......人によっては見送るのが無難になるかもしれません。個人的には甘雨や申鶴とのシナジーがあまりなさそうなのがちょっとした残念ポイントでしょうか。原神ってキャラクターのストーリー上の関係性と、戦闘面でのシナジーが関係ないことが多いので今更ではあるんですけどね。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。