202188multi2月刊ポプコム1988年12月号です。購買意欲を煽るとは思えない表紙です...。最初はログインのプログラムオリンピックだったと思うのですが、PCゲーム各誌で毎年ソフトハウス巡りをする様になりましたよね。カード/ボードゲームの紹介や、アニメコーナーではメロウリンク紹介してたりもします。工画堂スタジオのサポートのあさこさんって当時人気でしたよね?若いですけど約30年経って、今はいいお母さんされてるのかなあ。MSXゴーファーの野望。アーケードのグラディウスIIがベースだと思いますが、アーケード版ともファミコン版IIともMSXグラディウス2とも違う、独自のアレンジがされてますね。ハードの性能差をアイデアで補ってて素晴らしいと思います^^イースIII(仮)の記事。88VAのR-TYPEはX68のグラディウスに対抗したかったんでしょうけど、色々残念な出来で、ホント解像度低くて横に倍並ぶスプライト用意しなかったのが残念でなりません><X68000のコーナーでは同じグラディウスシリーズの沙羅曼蛇の紹介。細かい所はともかく、こちらは逆にアーケードと見分けが付かないレベルですね。当時としては本当にもの凄いPCでしたX68000。初代サンダーフォースファンとしては、このIIも羨ましかったなあ。個人的にはヘルツォークツヴァイが初代サンダーフォースと発展と思いたい。PCエンジンのコーナーでは、定吉七番(セブン)の紹介の後に、新作のチラ見せもしています。PCエンジンも当時のコンシューマ機としては素晴らしい性能で、R-TYPEといいスペハリやドラスピといい、ちょっとキャラが小さかったりするものの、アーケードの興奮が家庭で味わえる素晴らしいハードでした。88VAがまんまPCエンジンの性能(特にスプライトの解像度と複数パレット)を内包してたりソフトの上位互換があったりしたら、面白かったのになあ。twinは驚いたけど、ハドソン繋がり?)MSXのコーナー。ホプコムでも白黒ページで扱い悪し。圧倒的ファルコムの中、ラスト・ハルマゲドンが健闘してますね。ランダムファイルのコーナーでは新型ラップトップPCが紹介されてますが、厚くてごつくて重そうですね...CPU8MHzとか書いてるんで、今のスマホとかの何百分の一の性能なのやら^^;メガドライブの紹介です!X68000やアーケード筐体と同じ16ビットCPUを搭載し、2画面背景やFM音源を搭載した本機は、本当に登場に期待しましたねえ。結局アーケード移植がPCエンジンよりずば抜けて上だったわけでもなかったので、期待ほどの性能では無かったのですが。(特にパレット数が...)パズルの達人の方による、アクションパズルの考察。ディアブロ、ガッタンゴットン、ロードランナー、倉庫番(アクション要素無いからフラッピーにすればいいのに^^;)を紹介してますが、アクションパズルと言えば今は、テトリスやぷよぷよといった落ちパズルになっちゃいましたね。円丈のドラゴンスレイヤー。「帰ってきた」となっていて休載してたのね。理由はサバッシュ制作と、その際スタッフと意見が対立してシナリオ等が大幅変更になったため、書くのが気が重かったらしい。最新記事88multi2レトロゲーム誌収集とその電子化・研究に今更ハマったロートルゲーム開発者・3児の父。研究の成果?をまったり発表してます。ブログの紹介ツイッターもやってます。Days全レトロゲーム誌の電子化希望!...その日まで収集した80~90年代の雑誌の一部見処を、小さめの画像で紹介しつつ、ゲーム誌の歴史等の研究(と称した想い出語り?)を行うブログです。