この世に娯楽がある限り。コメント2023.04.01原神ディシア原神どうも、け。スキル・元素爆発が敵に命中するとバフが重複していき、最大で攻撃力+25%、水元素ダメージ+15%が獲得できるようです。汎用性が高く、シンプルに強いですね。水元素アタッカーなら誰にでも向いていそうです。フォンテーヌの前準備でしょうか?アタッカービルドのモナ用に「沈淪の心」をがっつり厳選した僕は泣いています。「花海甘露の光」は現時点ではディシア専用です。(アタッカービルドのニィロウでも使えそう?)2セット効果のHP+20%はHPがとにかく欲しいニィロウにも使えそうです。4セット効果は「楽園の絶花」と同じ書き方なので、最大で元素スキルダメージ+50%、元素爆発ダメージ+50%だと思われます。バフの継続時間が5秒と短いですが、味方のダメージを肩代わりし、かつ継続的にダメージを受け続けるディシアであれば使いこなせるとは思います。ディシアの元素スキルフィールド上で誰かしらが敵からの攻撃を受けなければならないので、ややスロースターター気味になりそうです。ディシアの元素スキルは発動時のステータス依存であるため、元素スキルに4セット効果を安定して乗せるのは難しそうです。新聖遺物に乗り換えたとしてもディシアに劇的な変化は訪れない僕の1凸ディシア(祭礼・燃え盛る炎の魔女4セット)の万葉&ベネバフ時のステータスがこんな感じです。このときの元素スキルの追撃ダメージが会心で15451。元素爆発の殴りダメージが会心で24972。仮にここから「花海甘露の光」に乗り換えたとしても、ダメージバフが20%増加するだけです。火力的には1割伸びるかどうかくらいですね。利便性は「花海甘露の光」の方が高いと思います。「燃え盛る炎の魔女」4セットは元素反応の強化が魅力ですがダメージバフ関連のバフの継続時間が10秒なので、タイミングによっては元素爆発中にバフが切れるという不便さもあったりします。どちらかというと防御サポーター+元素爆発アタッカーなディシアは、「燃え盛る炎の魔女」よりも「花海甘露の光」の方が味方のダメージを肩代わりしつつ、元素爆発にしっかり火力を乗せられるので良いと思います。一方で、単純に元素爆発アタッカーとして見る場合は「絶縁の旗印」の方が元素チャージ効率をダメージバフに変換できる分、利便性が高いです。絶縁でも良くね?感は結構あります。1凸~3凸のディシアを元素爆発アタッカーとして使おうとすると、元素チャージ効率が全然足りませんしね。あと、僕のディシアは1凸しているのでそこそこ戦えてますが、無凸のディシアはそもそもの天賦倍率が低いです。多少ダメバフが増えたところでどうにもなりません。無凸ディシアは今まで通り、元素熟知特化で過負荷や烈開花を狙う戦い方の方が良いと思います。「花海雨露の光」自体はディシアにとって悪くはない聖遺物......むしろ最も良い聖遺物の1つだと思います。僕はディシアを防御サポーター+元素爆発アタッカーとして使っていて、甘雨と組ませて燃焼・溶解を狙ったり、心海やスクロースと組ませて烈開花・燃焼で遊んだりしています。このパーティでは、ディシアは「クールタイムごとに元素爆発使いたい!」って感じではありません。ローテーションというものを意識したことはありませんが、そういうものがあるとするなら2回に1回使えたらいいかな?くらいの感覚です。「花海雨露の光」は防御サポーター+元素爆発アタッカーというディシアの立ち位置にマッチした聖遺物なんじゃないかな~と思ってます。いい感じに厳選できたら、「魔女」から乗り換えたいと思います。一方で、「花海雨露の光」に無凸のディシアを元素爆発アタッカーとして救済するほどの力はありません。僕はディシアに満足していますが、それは1凸していて火力がそれなりに出せているからです。残念な話ではありますが、結局のところディシアに必要なのは命ノ星座の開放と、ディシアを必要とするようなパーティがもっと生まれるような環境の変化だと感じています。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。