00:30:47.36ID:EoIRRtls0なんてひどい結末なんだろう。00:46:00.95ID:32Rf37800ダート5PS5ハプティックスがやり直されます。07:16:07.28ID:2SvA+u2KMなんだろうな。15:56:37.13ID:JAHVBqn90ロード時間はデータの読み込み時間よりその後の圧縮展開とかのデータ処理の時間が大きいからな。09:41:17.18ID:+5mf8TNH0SSDは常時ピークを維持できるわけじゃないからな。大きなデータを読み込み続けると最初は速いが熱の影響でどんどん速度低下する。排熱に問題があるPS5なんて一番影響を受ける部分だから。20:57:01.65ID:O8Fd/t/z0>>92CPUGPUとメモリのスペックが箱SXに敵わないからなんか一つくらい勝ってるとこを作らなきゃと慌てて速いSSD積んだだけだろう。液体金属使った可変クロックで実質箱と同性能もそうだけどこて先の手段で必死に劣ってるとこを誤魔化してるようにしか見えんわ。22:40:46.10ID:iTT9ys510>>92一方、MSは初代ONEの時点でカトラーさんを投入。ゲーム環境を仮想化(ゲーム専用に魔改造したHyper-V)するというイカれた(誉め言葉)決定をした。10年以上先を見越してゲーム資産を活かす大英断だったと言えるし、これが無ければゲーパスなんて有り得なかっただろう。11:31:52.45ID:TmlT+U+Q0今回、このPS5のロード時間について、コーエーテクモで真・三國無双シリーズなどを担当する鈴木氏が少しコメントしています。これによると、PS5用のゲームでロード時間を短縮させるのは、簡単に実現できるものではないそうです。ロード時間を短縮させるためには、プログラムの部分で「工夫に工夫を重ねる」必要があるとされています。よって、ソフトを開発する側のスキルがかなり影響する部分であり、PS5だから全ソフト自動的にロード時間ゼロというような極端なことは起こりえず、既にそうなっているゲームもありますが、下手な開発者が作るとロードが長いPS5作品が生まれることもあります。08:00:33.16ID:Z3p1CpPL0>>1SSDの容量の差だな。起動時のメモリ状態をキャッシュしとけば速い。360の頃からMSはキャッシュ関連は工夫していたからね。PS5はいちいち初期化してから読込してるんだろう。コントロールセンターからいきなりタイトルとか飛ばしてゲーム内に飛べるから実際はPS5の方が速くゲーム開始できる。対応してるゲームが有ればだが。00:49:22.05ID:9MAHv91t0>>129つーか、PS5もFAT32かexFATだっけ。23:45:17.38ID:JIkmnM6X0>>131単一のファイルから並列で読み込む着眼点は合ってるよ。読み込むデータのオフセット位置、読み込みサイズ、格納先アドレスを複数纏めて定義してIOを発行する非同期バッチIOってのがあるのよ。Storageで実装されていてDirectStorageはこのDirectX版と思って良い。Team5ちゃんねる。