物語が5月の下旬から始まるので、上の方が空いてしまっていますが......。こればかりは仕方ないですね。落書きとかには使えそうですね。あ、フローチャートに話は戻るんですが......。バッドエンドにジャンプで突入して記録できるっていうのは前回紹介した通りでも、ジャンプで前の時間に戻ったり、他のルートにいったりすると消えちゃうわけですよね。その辺り、目印は無いんですか?はい。ゲーム中ではこのように目印をつけています。例として体験版で進矢さんがまっすぐ月光館に帰宅された場合を使います。濃い青が現在地というのは同じで、色分けされている所がアイテムとフローチャートが保存されたまま移動できる場所ですね。右側の公園で生徒会長さんと出会うルートが同じ横位置でも灰色のままなのは、別ルートだからでしょうか。辿ったルートはあくまで一回のプレイで見た場所という扱いになっています。他のルートをまたぐ場合、フローチャートの途中からやり直していただく形になりますね。これも、基本的にコンチェルトノートが頭から終わりまで一つの物語の形式を取っている事が理由です。へー......色々と細かい所で変化してるんですね。これは体験版にもあった機能だから、気付いてる人も多いと思いますが......。選択肢をやり直したくてフローチャートのブロックへ飛ぶと、選択肢じゃなくそのブロックの頭が表示されるじゃないですか。いう場合、既読スキップするのも不便だと思うんですが、何かいい方法あります?そのような場合は、こちらのショートカットをお使いください。注意点としては選択すると複数のブロックを飛び越えてでも次の選択肢に行くことですね。その場合の読み込み時間などはPCのスペックに左右されますので、少し待ち時間が発生することもあります。フリーズではありませんのでそのままお待ちください。シナリオ担当のPCでは、一番長い箇所でも10秒足らずで読み込み終了いたしました。フローチャート移動→「次の選択肢に移動」と手順を踏んでいただくことで、未回収選択肢までタイトル画面からわずか数十秒で移動できます。セーブ、ロードはあくまで一時保存として使っていただく形になりますので、そこだけが違う所でしょうか。こちらの機能は、主にクリア後の達成率補完にお使いください。『フローチャート、すごく難しそうなのですが、フローチャートをいったりきたりすることで、物語が細切れになっちゃわないでしょうか』うーん。基本的にも応用的にも一本のお話だからプレイヤーが自分で飛びまわらない限りならないんじゃないかなー?正直、隣のルートに飛ぶと未解放のチャートが消えちゃうっていうのは、別に無くてもいい制限にも思うんだけど、逆にそうして「一本の道筋だよー」って言うことでシステムを気にしないでもお話を楽しんでもらう制約でもあるしね。これは一回目のプレイはフローチャートに制限が掛かっているのも、同じ理由かな。最初から使えた方がいいって人もいるし、システム関係なく普通のAVGとしてやらせろという人もいるし......。ここはちょっと配分が難しいよね。