^記号が追加された場合、変化させる音符を次の1つだけに制限します。(アクセント)%記号が追加された場合は細かく(Vコマンド相当)、そうでない場合は大雑把に(vコマンド相当)変化します。変化されるようになっています。変化後期待した音量値よりずれが生じます。]]このセクションでは、音色番号指定及び、音色定義に関するコマンド解説をまとめています。以後、指定された音色番号の音色を使用するように設定します。表記された場合は、音色番号に128が加算されます。使用する音色を指示します。ファソラ、を演奏します。スロットをマスクしてある場合、そのパートでは指定されたスロットにしか音色は定義されません。コマンドを使用した場合は、なるべく音色を再定義した方が安全です。コマンドとして展開されます。展開される内容は以下の通りです。以降は指定しないで下さい。打楽器タイプのソフトウエアエンベロープでCM7のアルペジオを演奏する。パートでは、PMD内部に定義してあるSSGドラム音色のどれを使用するかを選択します。音色番号とリズム音の対応は以下の通りです。同時にリズム音源で適当な音が発音されるようになっています。その場合、各値を足し算すれば、いくつか同時に鳴っているように聞こえる風になります。(SSGリズム音は小さい番号の音色が優先されます。スネアドラムを鳴らします。PMD.COMの場合は、@1のバスドラムが鳴ります。PMDB2/VA/86の場合は、上に加え、リズム音源のハイハットが同時に鳴ります。音色番号指定/SSGリズム定義パート(PPSDRVあり)の場合PDR,PPSDRVが常駐している場合は、SSGPCM音色を選択します。ファイルの内容によって変化します。モードで再生している場合は、同時に2つまでの音を加算する事によって発音させる事が可能です。.PPSの3番目に定義されているSSGPCM音を発音します。加え、PMDB2/PMDVA/PMD86/PMDPPZでは、その後ろに、音色のリピートアドレスの設定を追加する事ができます。※PMDPPZ,PMDPPZEでは無効となっていて、-32768〜+32767までの値が指定出来ます。負の値(-)を指定した場合、音色終了アドレスから減算されます。数値1が無指定の場合は、リピート設定されません。loopを保持します。16byte単位で計算されます。PMD86に/Sオプション(->PMD.DOC)を指定していた場合は、32byte単位で計算されます。32byteに対応するため)この場合、内部で32倍しているだけなので、各数値は-1024〜+1023の範囲内で指定して下さい。g1の場合、以下の順に再生されます。-|数値2|)の位置まで再生。-|数値2|)の範囲がリピート再生。-|数値3|)〜+250までの範囲が再生されて発声終了。クリアされてしまうようです。これはハードの仕様のようで、どうすることもできません。このため、リピートさせた場合、リピートした瞬間に極端に音量が小さくなってしまう現象がしばしば起こります。その場合は、リピートアドレスをいろいろ変化させてみて下さい。音が小さくなる現象が出なくなります。その場合は、音色の音量の時間的変化はソフトウエアエンベロープを使用して表現して下さい。PCM波形を見ながら編集できるツールをお持ちでしたら、リピート開始位置と終了位置を、電圧±0に近い位置にし、さらに電圧変化がおとなしい場所を選ぶようにすれば、リピートする瞬間のノイズが軽減されるようですのでお試し下さい。FM主にFM音源3chパートで使用し、演奏・定義に使用するスロット位置を指定します。合計した値を指定します。FM音源3chパートは、各スロット(4つあります)が、独立した演奏をする事が可能です。そこで、パートを複数用意し、このコマンドで使用スロットを指定する事によって、スロット毎に別のフレーズを演奏させる事が出来ます。使用しているスロットの音色パラメータのみが定義されるようになります。slot1が使用されている場合のみ定義され、ALGは、無条件に必ず定義されます。よって、ALGの値さえ同じであれば、同じFM音源3chパートでもパート別で別音色番号を指定する事もできます。FM3音源ch以外のパートでこのコマンドを指定した場合は、単にそのスロットだけが鳴る事になります。fgaとしても、@200の音色はslot1,2しか定義されていませんので、fgaの部分の音色がおかしくなります。FM音源3chパート(PMD.COMで#FM3Extend無指定時のC〜F、#FM3Extend指定時のCパートと指定したパート)の使用スロットは重ならないようにして下さい。重なった場合の動作は保証しません。分けて演奏中に、slot1,2を使っているパートがALG4の音色に変更すると、slot3および4の音色がおかしくなります。FBに関しては、slot1,2でFB=7の音を使っていて、slot3と4でFB=0の音を音色定義しても、FBは定義されませんので、slot1,2の演奏に影響は出ません。和音を演奏させています。FMFM音色のTL値を直接設定します。音色のベロシティーによる変化を表現したい場合や、LFOのように周期的でなく、人間的なワウペダル制御を表現したい場合に有効です。合計した値を指定します。数値2は、設定するTL値です。+または−を指定した場合(書式2)は、現在の値から相対的に変化します。