アンケート書こう」という動画のサムネイルを見かけました。宵宮は「弱い宮」なのか。個人的な意見を書いていきます。宵宮は「弱い宮」なのか「強い宮」なのか前述した動画の内容に関しては「弱いって意見多いけどどう思う?」ってものでしたのでただの釣りサムネでしたが、僕個人で情報収集していても「弱い」という意見が目立っている気がします。一応、今期の深境螺旋12層で安定して星9は取れるくらいには使い込みました。深境螺旋勢の視点で語ります。装備はこんな感じ元素爆発使いたい派閥の人間なので、基本的に「逆飛びの流星」使ってますが、パーティに鍾離がいない場合は「追憶のしめ縄」か「燃え盛る炎の魔女」を使います。武器は精錬ランク1の「天空の翼」がありますが、ほぼ弓蔵しか使ってません。弓蔵の精錬ランク勧めたいですね...。個人的には「強い宮」さすがに単体火力が高過ぎる。手持ちのアタッカーだと最強です...が僕の甘雨はアモスなし、胡桃は護摩なしなので、モチーフ武器持ちのキャラを持ってる人だと意見が変わると思います。高い単体火力からボスコンテンツでの活躍が見込めます。「追いかけなくていい」「弓だから対空性能がある」「スタミナを消費しないアタッカー」「元素反応に恵まれた炎元素」という宵宮の特徴は、ボスコンテンツでは評価される点だと思います。単体特化という独自の立ち位置を持つ宵宮は汎用性に欠ける一方で、腐りにくいキャラクターだと僕個人は考えます。深境螺旋の場合は対集団戦が基本ですが、敵が散らばって配置されていることも多いです。そのため、ウェンティやスクロースで敵を集めて戦うのが基本の戦略ですが、各個撃破してもストレスを感じないくらいに火力が高いです。12層での対集団戦は敵が固いのもあって範囲攻撃が得意なキャラ(ウェンティ、スクロース、ノエルなど)と比べるとかなり見劣りします。苦手科目である深境螺旋での活躍に期待する場合、パーティ単位で範囲火力を補う必要があります。宵宮を深境螺旋で活躍させるにはボスなど対単体にはアタッカー運用で問題ないですが、深境螺旋のような対集団戦はサブアタッカー寄りのポジションを意識した方がいいと思います。一般的にかなり軽視されている宵宮の元素爆発ですが、天賦Lv8で1179%あります。ダメージが分割かつエフェクトが地味であり、宵宮の基本的な運用では通常攻撃特化するので元素爆発はダメージバフ不足で火力が出ない......という事情から弱く見られがちですが、キャラクターを交代しても継続する元素爆発であるため、拡散や過負荷、蒸発の元素反応も加わり、総ダメージはそれなりに高いです。胡桃は558%(HP低下時)の単発で蒸発狙いやすいクレーは期待値1300%くらいの継続的な攻撃だが、交代すると消える倍率面で見たらそれほど悪くない性能をしています。そのため、サブアタッカーとして使う場合は元素爆発をある程度意識して発動した方がいいと思います。宵宮の元素爆発はお世辞にもダメージの範囲が広くないので、ウェンティやスクロースの元素爆発に投げ込む感じの運用がおすすめです。聖遺物もサブアタッカー運用の場合は「追憶のしめ縄」よりも「燃え盛る炎の魔女」や「逆飛びの流星」の方が任意のタイミングで元素爆発を発動させられるので立ち回りやすいです。対単体に関しては宵宮単独で完結するほど火力が高いので、パーティ自体は範囲攻撃寄りにした方が深境螺旋の攻略は楽だと思います。今季の12層後半の1問は範囲火力が求められる一方で、2問はHPの多いボス戦です。いう場面だと宵宮が刺さります。深境螺旋での宵宮はサブアタッカーかつ残党処理を迅速に行うためのキャラクター...という立ち位置が無難です。前半は香菱いればどうにでもなるので割愛。1つ目はウェンティ編成です。ウェンティ部分はスクロースでも問題ないです。1問のファデュイたちはウェンティの元素爆発で一網打尽にし、2問、3問の固い敵は宵宮の通常攻撃で処理します。同時に複数の元素反応を起こせるので、単体火力に特化しています。過負荷は軽い敵を吹き飛ばす効果があり、さらに宵宮は通常攻撃が空中の敵にも追尾するのでデッドエージェントみたいな敵を浮かせ続けてそのまま倒すことができます。範囲攻撃は鍾離先生に依存しているので、ぐだると結構面倒臭いです。攻略的に楽なのはウェンティパーティでした。普段使いに関しては宵宮+行秋+鍾離+香菱が僕の中の結論になってます。元素スキルの継続時間外はさすがに弱いです。「逆飛びの流星」を装備している場合は物理ダメージでごり押せないこともないですが、「普通のキャラを物理型にした程度の強さ」の域を出ません。頑張ってもきついです。密着していても周りの虫にターゲットを奪われることが多いので、火力が出ません。対ボスコンテンツでも、ボスの周りにファンネル出すみたいな敵だと結構厄介です。過負荷パーティはなんか微妙なんかやたら過負荷を推す人がいたようないなかったような気がしますが、ぶっちゃけ微妙です。どんなに過負荷でダメージを稼いだとしても行秋の元素爆発の総ダメージ+蒸発にはどうあがいても勝てないので、理想のパーティは宵宮+行秋+自由枠2です。同時に狙う欲張り構成は強いので、「過負荷だけを狙うパーティが微妙」って感じになります。手軽にダメージをかさ増しする手段としての過負荷はおすすめです。胡桃というあまりにも強力なライバル似た性能かつ同じ炎元素アタッカーの宵宮と胡桃を星4武器/無凸で比較した場合、単体に関しては宵宮の方が火力出ます。胡桃は限定武器の「護摩の杖」の能力が壊れているので、武器ガチャも引くようなしっかり課金するユーザーにとっては胡桃の評価が高くなるのは仕方ないのかな...と思います。胡桃と比べると低め(ヒーラーを選ばない)」「弓の通常攻撃に対空性能があるので、一部ボスのギミック対応、過負荷で飛んだ敵の追撃がしやすい」というのが強みです。一方で胡桃は「重撃に元素反応クールタイムがないため、継続的な水元素付与があれば確実に高倍率の重撃の蒸発を狙える」「元素爆発が単発で蒸発/溶解を狙いやすい」「打たれ弱いというデメリットは鍾離で完全に帳消しでき、ただの凶悪な自己バフを持ったアタッカー」「重撃にすり抜け効果があるので逃げが得意」でというの特徴があります。重撃のスタミナ消費に関しては1凸で解決できます。パーティの自由度に関しては宵宮の方が一見すると高いですが、宵宮は運用の幅が狭いので、まあその辺りに関しては結局似たようなもんかな...という気がします。ちなみに、宵宮と胡桃のどちらもセシリア秘境のような「元素スキル・元素爆発のクールタイム倍増」というギミックが超絶苦手です。宵宮の役割は明確で、単体特化アタッカーです。そこに深境螺旋での運用など汎用性を求めるのであれば総倍率そこそこで継続時間の長い元素爆発を元素付与用として利用したり、残党処理要員として運用したり...とできなくもないですが、結局範囲攻撃に向いていないキャラクターなので、他のアタッカーに後れを取ります。手持ちが揃っている人であれば宵宮をボス専用のアタッカーとして前向きに活用できますし、深境螺旋で使いたいと思ったら範囲攻撃が得意なキャラクターを添えて運用ができなくもないです。......が、ゲーム始めたての人は手持ちが少ないので、宵宮をボス専用と割り切ることも難しく、宵宮の苦手部分を補うサポーターもいないために「弱い」という結論になるのかな~と思います。あと、物理フィッシュルをやったことのある人がおそらくかなりの少数派で、弓の通常攻撃の挙動に慣れていないのもありそうです。原神の弓キャラの通常攻撃はほぼ近距離の中距離攻撃です。それなりに動く敵だと弓の弾速の遅さから、攻撃が当たりません。そのため、バリアを張ったり、行秋を添えて中断耐性を上げたりなどの工夫が必要になります。あと、フィッシュルと比べると宵宮の通常攻撃はモーションが若干遅い気がするので、そういう点でもそこそこ近づかないと撃ち漏らしが起きます。個人的には運用方法を間違わなければネガティブな感情を持つことのない優秀なアタッカーだと感じています。最強アタッカーとして評価を受けている胡桃もTwitterの予測変換で「弱い」となっていたので、結局そういうことなんだろうな~とは思ってます。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。