武器ガチャしかありません。幻塔のガチャについて個人的に思うことを書いていきます。氷武器編成なら引いてもいいかも?どうも、け。メリル3凸してアバター開放できました。SSR武器箱交換&ショップで2回交換ですけど......。氷共鳴を持った武器「フレイヤ(バルムンク)」が実装されるので、個人的な引く引かないの判断を書いていきます。【幻塔】「メリル(薔薇の頂)」を主軸にした武器構成の考察というか妄想どうも、け。大きな剣振り回す女の子が性癖です。「メリル(薔薇の頂)」を主軸にしたビルドを考察というか妄想をしていきます。AMお世話になってます。幻塔、こんな感じなんですね。ブレワイのパクリという前評判に惹かれて始めた原神でしたが、いまではブレワイ超えたような気がしています。ゲーはじめてのわたしでしたが、原神は想像よりかは課金圧が高くなかったので、安心してプレイできていますね。最初は、ブレワイの没入感と比較すると数段落ちると思っていましたが、、ゼルダの伝説で、表現して欲しかったようなファンタジーな世界観を原神は体現してくれていて。ゼルダは、既存のキャラやマップ、ハイラルの世界観に縛られてるところはどうしてもあるのかなぁと思います。その点で表現に限界があると。あと、原神のストーリーも、理解するとうまくまとまってるなという印象です。考慮するとブレワイ超えたな..という感想です。幻塔は、オープンワールドが粗そうなので、、いまのところはやらない気がします。PMサクッとやってみた感じ、正におっしゃられている通り「一昔前に流行ったMMOにデカいマップをくっつけたゲーム」という印象を持ちました。幻塔の競合は今だとPSO2NGSとか黒い砂漠とかあの辺になるんですかね。ストーリーが酷いのは個人的にはあまり気にならないのですが、どうしても各種モーションやフォント、UI等の安っぽさが許容し難く5日程でドロップアウトしてしまいました。Wavesの様な、原神が登場してからそれを参考に1から開発されたモノが出始める頃なので原神プレイヤーとしてはそちらに期待したいですね。PMコメントありがとうございます!想像の3倍MMOでしたね。MMOは初動の人数が大事なので「オープンワールド」というパワーワードで人を集めるという意味では今のところ成功しているのかな〜と思ってます。モーションのぎこちなさは大人数前提かつモバイルユーザーのことも考えると仕方ないかも......しれませんね。Wavesはパニグレの会社が開発中のゲームですよね!パニグレがキャラ造形もアクションも良いので、期待して待ちたいです。原神も幻塔もどちらもプレイしていますが、グラフィックや音楽、UI、キャラに関しては圧倒的に原神です。ストーリーも原神のほうが良いですが、やたらと漢字が地名・人名などの固有名詞にあるのでそこに違和感があります。幻塔は漢字の振られている地名や人名が少ないのでそこまで違和感がありませんでした。フィールド操作時の2段ジャンプや回避などのアクション、アルケーというジェットパックやロボットアームなどの立体起動を用いた探索移動時のストレスの少なさ、武器とアバターシステムで好きな自キャラを使っての冒険ができるなどの充実感は原神にはない良い点です。UIが慣れるまでに相当時間がかかるのとパッド操作時にすべての操作をパッドで完結できないのが不便、パッドのキーコンフィグが未実装など、未熟な点が多いのでそこは今後のアップデートに期待ですね。課金的なところでいうと、幻塔はコアと呼ばれるものガチャを回す素材がワールドの各所に落ちていたりするので、そこは良いと思います。そのものも、天井が80連、PU天井が120連かつそれまでにSSR(最高レア)を引いても天井カウントがリセットされないので、そこも良い点です。バトルパス課金などもあり原神と同様、微課金には優しいのでPvPによほど傾倒しない限り、悪くないと思いますよ。PM幻塔に関して1番私が不満に思う所は1部マルチ前提の難易度の物がある所ですねサブクエストで事前情報無しでロベラグに挑戦したらボッコボコにされました。遺跡の様にある程度難易度を選べるようにして欲しかった...返信け。AMコメントありがとうございます!僕も1人でロベラグやってみましたがパーティ前提ですね......あれは。料理食べまくって倒しましたが、パーティ組んだら楽でした。マルチ前提のコンテンツは多そうですね〜。AMいつも楽しく拝読しております。幻塔、自分のTLでも始めている人がちらほら出てきて気になっていたところだったので、興味深く読ませていただきました。自分には少し合わなそう...と思うと同時に、原神は1年以上続けられている理由も分かった気がしました。(マルチ要素が最低限、ゲーム内で他プレイヤーと比較されることがない等)ブレワイはオープンワールドのレベルを一段も二段も引き上げたという意味で本当にレジェンド級ゲームだったなと思います。AMいつもありがとうございます!マルチ要素は実は僕も苦手で、幻塔は野良マッチング以外ソロでやってます。それでもやっちゃいけない行動してないかな〜って気になってしまいます。MMOってどうしても覚えゲーだったりローカルルールできてしまうので......。AM幻塔やってみました。・良いところ乗り物がある2段ジャンプができるジェットパックがある。味方も敵も・スマホだと原神よりも動きが...って感じでした。MMOって役割が大事だと思うのですがそれが崩壊している気もただただ考えずに殴る感じ自分が盾つかってたからなお思うのかも...原神は元素反応やバフデバフを考えて遊ぶので長く続くと思うし目的も明確化している。幻塔は妹が自爆してゾンビに・・・目的なに?って感じ返信け。PMコメントありがとうございます!役割は35レベル前後で開放されるコンテンツや、ワールドボス攻略だとヒーラーの需要が出てくるように感じてます。タンクはまだちょっとわかんないですけど必要になるのかも......?僕も大剣持ってぐるぐる回って、エネルギー貯まったら杖で味方回復してるだけなのでまだよく分かってないです。SR完凸やSSR武器の凸が進んで来るとシナジー生まれそうな予感はしてますが、序盤中盤はなんとも言えませんよね。AM単純にソロの原神、マルチの幻塔って感じだと思います。一点課金についてですが、原神は圧は低めかも知れませんが、完凸までの課金額はかなり多いです。逆に幻塔は課金圧は高めですが、完凸までの課金額は低めです。天井がそもそも低いうえに途中でSSRを引いてもリセットされず、これとは別に120連で既存の武器を交換して確実に凸出来るので、総合的な完凸までの課金額は幻塔の方が圧倒的に低いです。この完凸のさせやすさは原神や崩壊3rdなどに見習ってほしいところではありますね。返信コメントを書き込むコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。Δコメント送信後、コメント一覧に反映されるまで時間がかかる場合があります。原神スターレイル崩壊スターレイル(崩スタ)鳴潮パニグレパニシング:グレイレイヴンスノウブレイク全てのカテゴリーブログランキング参加中ポチッと応援お願いします。