私が大好きな『式姫Project』というIPがあります。https://www.shikihime-project.com/いわゆるネット・スマホゲームを中心に展開していたのですが、全てのゲームがサービス終了の憂き目を見てしまい、しばらく経っています。この機会にフォローをお願いします)https://www.shikihime-project.com/nextworld_prjそんな界隈で、みんなで式姫と遊べるようなTRPGを制作しています。前回の記事ではα版を完成させるために行った、仮の意思決定がとても重要だったということを書きました。紆余曲折あって、TRPGはすでにルールFIXし、ルールブックの作成に入れています。今回の記事ではその「仮決定」の毒と、テストプレイからのフィードバック収集についてのノウハウを書いていこうと思います。前回一次FIXしたα版のルールには、大きく分けて二つの「盛り込みたい要素」が欠けていました。スキルシステム敵のエイムシステム式姫Projectのデジタルゲームでは、敵のエイムは「敵視」という概念で管理されていました。簡単に言うと、一番大きなダメージを出しているキャラクターを狙う、というルールです。この敵視システムの導入は、かなり重要度の高かったことでした。式姫達が持っている役割の一つに「刀」というものがあります。他のゲームでいうところのタンク役ですね。「刀」が敵視を稼ぐためのスキルで敵視と攻撃を集めている間に、ほかのキャラクターが火力や回復を押し込む。式姫Project、とくに『かくりよの門』はそういうゲームだったのです。敵視を実装するにあたっては、「数字の計算と判定が増えてGMの負担が上がる」という問題が見えていました。キャラクター別に、敵に与えたダメージを集計する必要があるためです。それは実際に起こりました。テストGMに「現状のシステムではこれ以上テストプレイしたくない」と言わせしめるほど、敵視やそれにまつわる数字たちは複雑にメンバーのモチベーションをからめとっていきました。ユーザーがやりたいのは数値管理ではなく、式姫と遊ぶことでした。この大前提を、ここにきて失う意思決定をしかけていたのです。メカニクスからではなく「作りたい体験」から考える敵視システムにまつわる問題点は、「スタート地点を敵視再現に置く」ことから始めたのが問題でした。敵視がなければ刀が活躍できない、という意見もあり、一定の納得感があったのでそれを柱に据えたのが初期でした。敵視が生み出す体験は、「敵視を集計して悦に入る」ことではありません。「刀がタンクとしての役割を持てる」ことにあります。ここに解決のカギがありました。刀が活躍するためのメカニクスは、「ある攻撃を誰かの代わりに受ける」ことに抽象化できます。「誰かをかばう」ルールが実装できれば十分にその体験を作ることができます。「かばう」システムを取り入れた版をテストプレイに持ち込むと、大変好評だったのを覚えています。懸念だった刀式姫ガチ勢からも、かばうシステムは好評でした。刀の役割が、数値によって受動的に攻撃を受けるのではなく、「自らの意思で味方を守る」ヒロイックな行動に変化したからです。その後かばえる回数や、じゃあ敵はどうやってターゲットしてくるんだ......とか言ったこまごました直しはありました。最後に残った大敵である、「ゲームに遊ばされる」というもっとも悪い体験は、「どう遊ぶか」という具体の話ではなく、「どんなふうに遊ばれたいか」という一段抽象化した、目的を考えることで解決したのです。この時に、上記の観点をもとに、敵視システムのほかにも様々な「ユーザーがコントロールできない」要素をオミットしました。遊ぶのは人間なのがTRPGです。その原則に立ち返りました。スキル調整は魔境さて、本記事執筆時点で「ゲームシステム」はほぼFIXしています。残念ながら、「スキル内容」については実はまだ調整中となっています。大きな理由は、実は先述の敵視システム廃止でした。敵視用のスキルが軒並み不要になったり、敵視の観点から弱めに設定していたスキルが弱すぎたり......といった具合です。皆さんがTRPGを作ることがあれば、ぜひスキルは一番最後に決めてください。前工程の影響をとても大きく受けるので、ルールFIXしてから決め始めても遅くないと思います。制作状況について上の方でも述べた通り、現在はルールブック・パラメータシートなどのコンポーネント制作に移っています。並行してスキルの調整を行っています。次回の記事ではコンポーネント制作についてやったこと、困ったことを書いていこうと思います。それでは、今日はこの辺りで。引き続きC103をお楽しみに。創発5/13(土)ゲームマーケット春に出展します。日記ゲームマーケット2023春に出展しました。〜スキルシステムの魔〜『とこしえの縁』電子版の販売を始めました新年の抱負をまとめました文学フリマ東京37に出店しますご用命・ご相談はお手数ですがTwitterまでお願いいたします。