たしかにモビルスーツは面白かったよ。百式やガブスレイやハンムラビやバウンドドッグやキュベレイは、いまだに大好きだ。ジオとメタスはきらい。肝心の話が面白くない。カミーユの物語が全然面白くなかった。一言で示せば、色んなお姉さんに憧れて狂った話、とでも言えるか。夢落ちと同等に責任放棄の狂い落ち。昇華がどこにもなかった。(この初期設定は、本来「男になる」という昇華と対になるべきものだ。振りに対して落ちが違う)これで失望したので、ジュドーについてはもうどうでもよかった。中三のとき最後まで見たけど苦痛だった。プルー?殺そうかと思ったよ。これが世界観を残して物語が浮いている主な例だ。ガンダムという物語は、あくまでアムロの物語なのである。アムロ、カミーユ、ジュドーという三人の物語ではない。三つの話は、パラレルワールド、といったほうがしっくり来る。いうことは、世界観の継続には、(儲けるという商業主義以外に)なんの意味もない。ガンダムの続編を作るならば、アムロのその後を描くべきなのだ。(逆シャアは詰まらなかった)だからガンダムという物語は、ファーストで終わりなのだ。敵のライバル、すなわち、シャア、ラル、ララアがいるのだ。その為に、サイド7からジャブローからアバオアクーがあり、ザクやグフやドムやズゴックやゲルググがあるのだ。全ては小道具と場所と同じだ。気まずい間を描くことと同じなのだ。気まずい間の為に、ウエイトレスと水を用意するのであって、ウエイトレスと水から、別れのあとの気まずい間を作るのではない。かかわらず世界観のほうが大事だと誤解する理由は簡単だ。世界は目に見え、物語は見えないからだ。世界は写真にとらえられるが、物語は動き続けて写真に定着できないからだ。人の記憶や思考は、動くものを一端止めてからでないと働かない。(これは僕の仮説)だから世界観こそ重要だと思ってしまうのである。あなたが脚本家でなければ、どうぞどうぞ何を大事にしてもいいです。あなたが脚本家なら、それらに惑わされるな。単なるウエイトレスやコップや水と同じ、小道具に過ぎない。そんなもん使い捨てだ。ドラゴン、バンパイア、霊魂や運命や生まれ変わり。それらは物語のための小道具だ。焦点の運動こそ、大事にすべきだ。|この記事へのコメント仰る通りですね!世界観とは、物語を通じて見えていくべきです。スターウォーズもそうでした。存外、昨今の作品は始めに世界観を説明しすぎなのかもしれませんね。それこそガンダムやスターウォーズは、基本的な世界観を説明したあとは、まだ理解出来てない観客をそのまま世界に放り込んでたような。観るもの全てが新しくワクワクさせてくれたのかも。マッドマックスと進撃の巨人の感想も聞きたいです。12:35どら様コメントありがとうございます。現実逃避以外に映画を見ることはなさそうです。13:52いつもブログ楽しく拝見しております。大岡監督はブログ内でちょくちょくZガンダムを否定されておられますが、「どうすれば面白くなるか?」というスタンスで考えてみた際に、どのようなアプローチをされますでしょうか?自分でも考えてみましたが、カミーユを序盤で家族が殺されてしまう復讐者キャラにして戦う目的をはっきりさせ、その一心で戦うもラストで精神崩壊し、テーマを「復讐心は身を滅ぼす」という教訓話にしてみる・・・というバッドエンド落ちになってしまいました。バッドじゃないとZガンダムっぽくないなというのもあり、大岡監督ならどうやって組み立てていくかをお聞きしたいです。16:42kyky様コメントありがとうございます。結局テーマを何にするかではないかな。反発する人たちと、進化した人たちのコンフリクトを描けばいいのでは。ティターンズがそういう役割をする筈だったんだけどなあ。地球から移民を追い出し、地球純粋種のみにする政策をうつとか。対ティターンズの地下組織(人の進化を認め、人権保護を主張とする)であるエウーゴに入りやすくなるかと。「人は進化する」というテーマなら、カミーユは進化して生き残るべき。精神だけは生きてるテレパシストになるとか)ラストは、ファが可哀想だから救いをあげたい。ちなみに新訳版、ZZよりあとのものは一本もないのでどれかのバージョンにあるアイデアならしらない。ジオニズムはある種の選民思想だが、それとニュータイプをどうして絡めなかったのか、とんと分かりませぬ。逆シャアでちょっとはやったのか、記憶の彼方。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。