攻略複アカブログホームこのブログについてプライバシーポリシーサイトマップお問い合わせ「ブログランキング」に参加しています!マイタウン「ヨモゲームタウン」使ってください!「ブログランキング」に参加しています。※当サイトはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています。万魔の塔の大きな追加要素が二つありました。四の災壇については万魔ガチ勢専用コンテンツだろうなーと期待してなかったのですが実際やってみると全然そんなことなく魔剣士があまりにも強すぎて、サポ3パーティでも楽勝で攻略できるようになっていました。サポ3でもこれくらいは簡単に...は微妙なところですけどサポ3でも53万ポイントくらいは軽く獲得できるレベルに緩和されました。毎週の万魔週課が簡単になり、更にバージョン5.3時代は最難関称号の一つであった万魔ハイスコア50万P「万魔の登頂者」という称号がサポで簡単に取れるようになりました。あとついでに今回紹介する構成でサポ3で四の災壇のボスを倒すこともできます。こちらはまぁそこそこ難しいですが...ある程度頑張ればできる!ということで今回は誰でも簡単に快適に、毎週万魔をクリアするための構成、攻略法を紹介します!50万Pまでは要らなくても、毎週42万Pの報酬を楽々回収できるよ!あとめちゃくちゃ面白い構成だからぜひ一度やってみてほしい!魔剣士の火力ヤバすぎwwwとなります。動画もあります!こちらも合わせて見てください。声での解説がありますので、聴きながらこの記事を見ていただくといい感じかな!この記事には、動画に入りきらなかった部分について書いています。戦闘については動画を見ていただく方がわかりやすいかも...!万魔の塔の魔剣士について万魔の塔の魔剣士、あまりにも強すぎる。自分自身で闇属性を下げられる(闇版ジゴスパーク、これ自体が範囲技として狂ったレベルで強い)鎧を装備できる=耐久力がとても高い大盾を装備することもできる=耐久力がとても高い(基本的に鎌だけど)ゲージを溜めると一定時間与ダメージ倍増&被ダメージ軽減(割とすぐ溜まる)洗礼もできる(いてつくはどう)みたいな感じの職で、闇属性が通る敵に対しては万魔関係なくアホほど強い職業なのですが...万魔においては更にヤバい。全職最高クラスの耐久こんな感じの最強職となっています。新職というか神職というか...他の火力職を全て...それどころか天地雷鳴士以外の職を全て過去にすると言っても過言ではないレベルの職です。天地はマジバリとキラポンとカカロンが強いのでえらい!あと旅芸人とデスマスター辺りも優秀ではある。回復は居たほうが基本的には良い。全部魔剣士だけでいいんじゃないかな(って実際PTの場合魔剣士4人とかで余裕でクリアされてるのでネタにならねえ)※魔剣士には、サポには使えない最強のチート戦法が存在するのでそのおかげでネタ抜きに魔剣士4人が成立する。こちらは今度解説します...!あと一応ですが魔剣士はサポでもめちゃくちゃ強いです。上で踊り子とまもの使いを超えた職、と表現しているように範囲火力も単体火力も圧倒的なサポとして使えます。あとは、魔剣士サポの場合万魔以外でもわりとどこでも汎用的に使えるから万魔専用に踊り子サポを借りておく...みたいなことする必要が無いのもいいね常闇や聖守護者に行けるサポを~みたいなのなら流石にアレだけど(DK1位なら問題ないが)他はわりとサポで行く場所どこで使っても強いと思う。ナスガルドのザルトラとかはちょっとあれかな(ダークマター闇低下でごり押しできそうではある)そんな魔剣士サポの唯一の問題点はこちらバイキルトがあまりにも大好きすぎることですね。扇天地にバイキいらんやろ!オイ!というかこれ以外にも、魔剣士サポのバイキルトはデメリットにしかなっていない。今や範囲バイキの時代なので、単体バイキなんぞプレイヤー操作でもそんなに嬉しくない。サポに関しては、バイキなんぞせずに範囲ぶっぱせーや!って話で。マジでこれなければフィールド狩りサポとしてクッソ強かったなぁ(超硬いわ初手1200ダメ出せるわ)魔剣士という職が強すぎるので、呪文は没収すべきですわスポンサーリンク万魔の塔で魔剣士を使いましたか?ここで質問です。万魔の塔で魔剣士を使って遊びましたか?よければ教えてください!構成、準備についてではでは構成などについてを書いていきます。天地雷鳴士を操作サポは魔剣士2人と旅芸人です。天地/魔剣士サポ3人という構成もあるのですが、やや安定感に欠けるので今回の目的であるサポ3簡単安定50万攻略としてはちょっと違うかな、と外しています。呪文(全て)マヒ(2)炎(4、3もかな?炎光の勾玉を付けておけばOK)この3つはぜひほしいところ天地雷鳴士とサポ旅は呪文60%にしておくといいと思われる。魔剣士は後述...四の災壇(たぶん3も)は炎攻撃が痛いので炎光の勾玉を付けている人を雇うといい。あったかな?)他なんかあったかな...私自身はマヒ眠り即死耐性にしてますが、正直マヒ頭+攻魔下とかの方が強そう感もある。おびえはうろ覚えですやってみた感じ、竜玉より炎光の勾玉が安定かなーと思いました。ここんとこ動画で触れてなかったのでこちらで。アクセについてざっくり書くと全職眼甲と竜のうろこ必須!その他アクセは炎光の勾玉推奨!魔剣士サポと旅芸人サポは絶対に武刃将軍指輪を!こんな感じ武刃将軍指輪については、前述のバイキ好きすぎ問題によるもの。あとは旅芸人も無駄にビートするしね...!ここからは個別に各職業の解説!スポンサーリンク天地雷鳴士について私はこんなのまずは自分が使う天地雷鳴士について!スキルは扇とスティックどちらも必要!錬金は何でもいいです。10~(ディバインスペル対策)カラミティウェーブのスタン、キラポンで防げるってご存じでしたか?私は知りませんでした...!(この記事のネタをくれたフレンドに聞きました)サポで行く場合かなり便利なので、覚えておこう!正直なところ天地はわりと適当でもいけるのでそんなに問題はない。私自身はわりと適当な装備ですが、防具は最新のもので攻魔を上げるのがよさそう。そらそうやろって話ではある。大盾、盾が装備できるので片手剣はマジで引くほど硬いただ、別に「片手剣火力低すぎww」「鎌ふにゃふにゃやんw」みたいなのは一切ない。片手剣でもめちゃくちゃ火力高いですし、鎌でも十分な耐久はあります。テンションがガンガン上がるし闇のヴェールもあるので片手剣でも邪炎波の火力が高いんですよね。個人的な使用感としては、動画の時と言ってることが反転してますが化け物レベルの耐久な片手剣装備の方が使い勝手がよかったかな。硬すぎる...鎌もマジで強いんだけどなー...ハデスがヤバすぎる...まぁどちらでも50万取るのは容易なので、好きな方を試してみてください。一応ですが、私がサポ4で完全制覇した時は片手剣魔剣士2のPTです。これは耐久が生きた感じ。火力不足は感じなかったなーサポの場合は片手剣が耐久重視、鎌が火力重視となっていますが操作する場合は、とある極悪コンボにより鎌が耐久面でも圧倒的優位になっています。5.4最新の鳴神のつるぎには攻魔が付いている。今後もきっと標準で付いてくると思われる。受けるダメージ10軽減があまりにもチートすぎる。呪文耐性60%が不可能というのを差し引いても強すぎる。武器に関しては基本的に最新でイインジャネ?といった感じはある。今後属性強化とか特別な効果が付くならアレだが~...たぶん今後の片手剣も攻魔標準で付いてくるんでしょうね。不落の大盾が硬すぎてヤバいので、剣装備の場合はぜひこれをオススメしたい!呪文基礎付いてないのに呪文軽減買うの抵抗ある感あるけど強すぎるので。値段もとてつもなく高いのが問題。攻撃魔力+40不落の大盾で散々語りましたが、万魔でのダメージ定数軽減はマジで強い。いうか他の場所でも強いんだけど...とにかく優秀。あとは呪文使う敵がバンバン出てくる(かつデメリットにならない)のでデメリットになりがちな行動時マホターンも最大限活用できる。鎧の中で唯一攻撃魔力が上がるのも見逃せない。(唯一ではないんだけど、最初期のまほよろ以来なので...)まぁ今後の鎧には攻魔付いてきそうではあるのですが。効果が最強で、かつ火力的にも今は最高なのでぜひミラーアーマーを買いましょう!そんなミラーアーマーの唯一の問題点は...とてつもなく高いということですね...ただまぁ例の如く呪文埋め尽くしは赤字だったり★2はとんでもないことになってたり(2020-12-28)ということで...呪文耐性は重要なので埋め尽くしを買う!頭と下は★2で耐性を付ける!腕と脚はそこまで重要じゃないから適当なゼルメア産!こんな感じだとそこそこお安く強いものが変えるんじゃないかなと思います。何がいいんだろ...こんな感じになるかな。証のついては後述...闇ベルトと攻魔で火力を上げつつ、竜のうろこと勾玉で耐久を盛る!こんな感じに覚えておこう。防衛軍なんかでは単体火力を優先すべきかと思われるので攻撃系アクセがいいと思われますが、他は基本的に攻魔系がいいんじゃないかなと。武刃将軍については単体技は攻撃依存なのと魔剣士サポ最大の問題点「バイシ好きすぎ問題」この二つによるもの。バイキが切れると自分がバイキしちゃうので、忘れず武刃にしておこう!証枠について証枠は三択。私はガナンHPにしてますが魔剣士の証の効果が「魔の波動がためやすくなる」というもの。与えたダメージ依存でゲージを溜めていって、最大まで貯めると超強化モードの闇のヴェールといった流れのアレなので、当然ためやすい方が強い...とは思うのですが正直なところどの程度ためやすくなるのかがよーわからんということで現状ガナンを付けております。宝珠入手方法についてはこちらにまとめてあります。オススメ宝珠ツアー【ドラクエ10】バージョン5.4で追加された宝珠について!パパっと回収しておきましょう!yomogame252.com2020.12.25ぜひ見てください。光宝珠を全て取っておきましょう!1時間もあれば終わる!あと、光宝珠の枠がきつすぎるのですがこんな感じにしてます。移動速度アップ行動間隔0秒この3つがかかる。強いのでぜひつけておこう!新フィールドのこいつが落とすよ!ということで、魔剣士サポについてはこんな感じ!スポンサーリンク旅芸人サポについて私のはこんな感じ。奇術師は舐めすぎでは...?とりあえず旅芸人については強そうなかぜのマント旅芸人を借りましょう!としか言えねえ...一応言うと、眠り耐性とかがあると他が寝た時起こしてくれて楽かな~?位かな。攻略編!実戦についてはこちらの動画の4分以降を見ていただく方が早くていいかなと思います!がこちらでもかるくまとめておく全体的なこと1~4に共通して言えることを書いていく基本的には3が一番むずかしい=最後にしたい1と2でギラムマジック(テンションアップ)を使うと楽になるとはいえ無くても50万は容易だと思われる。使わないなら1→2→4→3の順に攻略でも上のでも。大物(ボスとか)が出てきたらボスに攻撃を誘導するためガンガン殴るこんな感じか大物を中心に狙いながら巻き込むのが強い!今回は4→2→1→3でやっていきます!あと、攻略前に言っておきますが正直ここまできっちりやらなくても、わりと適当にやってれば50万はいけると思います。攻略ではザックリ解説!開幕は風斬りの舞→カカロン次はメーダを殴ったりピオリムしたり。5辺りまではマジックバリアは要りません!とにかくここはメーダがウザい。微妙な間合いで固定砲台してくる。装備がショボいからかテンション無しめいどうふうまだとワンパンできないのがだるい!めいどうふうまでガンガン処理していきたい!サポは他をやってもらいたい!あとはキラーアーマーが見えたら会心ガードやアイギスをしておくとよさげ。痛恨こわいポイント稼ぎ狙いであればアイテムもきっちり拾う。ボス討伐したいぜー!って感じなら拾わずガンガン行くのが良い!5辺りからマジックバリアを入れて行くのと、この辺でスティックに持ち替えるといいかもここでは6と13で中ボスが2匹ずつ出てくる魔剣士がボスをタゲるようにガンガン攻撃!タゲりさえすれば雑魚を巻き込みつつ瞬殺してくれるはず。6以降はマジックバリアとピオリムを維持していこう。魔剣士サポが瞬殺してくれる!13でボス出現こちらも6と同じくボスをタゲらせよう。14~出てくるシルバーデビルとほのおのせんしがなかなかつよい。炎の戦士は炎が痛い、シルバーでビルはいろいろ痛いここ辺りでアイギスや力の盾を積んでおくとよさげ!準備の際の炎光の勾玉はこれ対策でしょうかね4のボス、カラミティドラゴンここまで行ける人は多いはず。こいつをたおせるかどうか...みたまんまドラゴンガイア系のボス。サポが攻撃しなくなる。大ボスなのにTOD狙ってくるなんて卑劣すぎる...あとはサポがボスを殴らずに雑魚へ行ってしまうのが一番ヤバいこれだけはなんとしても避けたい。全力で殴ってタゲらせるしか...!ということでやったー!(動画とは違う回)ボスへさっさとタゲってくれればもっと楽そうだった...アイテムをほぼ拾わずボスを倒した回が16万ちょいアイテムを拾ってボス討伐できなかった回が14万でした。攻略1は省略2は開幕風斬り→カカロン→ピオリムピオリム→ガンガン攻撃その後バイキ切れ前にスティック持ち替え。そこから19まで省略...19でキラキラポーンをサポに配っておく。ポーンがかかっていると、ジャンプ避けのカラミティウェーブでスタンしない!ホップスティックでもいけど、2回来たらだるいしね。私は知りませんでした!(ネタ提供してくれた会長氏ありがとう)終わったら三の災壇へ!スポンサーリンク三の災壇ラストは三の災壇だ!正直ここはだいぶ難しいので、必要ポイント稼いだらさっさと逃げちゃうといいです!50万Pならそこそこ進まなきゃダメだけど、42万でいいならさっさと終われる!あとは、ポイント目当てならアイテムをきっちり拾いましょう。開幕風斬り→カカロン→マジバリ1→太陽に攻撃かなぁ。サポがボスをタゲったらピオリムマジバリ等で強化していく。カラミティサンを挟んで、太陽と逆の方向へ行くと(ステージ端)いい感じに雑魚が範囲に巻き込まれに来てくれます。巻き込み嫌なら端にはいかないように!これだと太陽倒す前に5ボスが出ることがあるけど、まぁ出ても魔剣士ならなんとかなるっぽい!ちなみにサポ3の場合、カラミティサンは倒していく方が楽なようです。いうのも、魔剣士の火力が高すぎて太陽無視したくても勝手に削れて討伐してしまうので...それなら集中してもらうほうが楽ですね。9まで省略~9と10でキラポンを全員に回し、マジバリ11以降はキラポン維持!11のキラパンエリアでアイギスを使う。力の盾も使うとよさげこれは忘れずに。キラポンはディバインスペル対策です!見習い悪魔と切り株小僧が使う!キラパンに関しては、魔剣士構成なら正直全然怖くないというのはある。こいつのテンションバーンがきついのでキマイラロードのボスが出たら、魔剣士の片方をバッチリに変更するといいです。※きりかぶこぞうの覚醒に波動を飛ばしに行くので、両方バッチリにするとだるい。片方で...(動画のミス)討伐後はガンガンに戻そう!16以降のれんごくちょうがちょっと強い。炎アクセなら楽かな?そして20ボスで出てくることが多いキングスライムこいつ、かなり強いです。凍てつく波動がだるいわプレス一発で壊滅しかけるわ...基本的にポイント的にはやる必要無いのでさっさと逃げちゃうといいと思います。バーサーカーの打撃がなかなか痛いかなって感じ。【DQ10】ドラクエ10の黒歴史!ヤバすぎる事件12選!今だから語れる衝撃の過去【事件】ドラゴンクエスト10で起きた12の衝撃的な事件を振り返ります。ゲーム史に残る“黒歴史”から学び、未来の冒険に活かしましょう。新ボス「悲愴のウィリーデ」を攻略するためのポイントをまとめました。【ドラクエ10】キラパン4で楽々攻略!悲愴のウィリーデ8人日課を快適に消化する方法【深淵の咎人たち】キラパン構成でウィリーデ8人日課を楽々クリア!効率的な構成と準備法を解説し、初心者でも安心して挑戦できる攻略ガイドです。【ドラクエ10】最強攻略法!ガルドドン4をニードルマンで楽勝撃破する方法!【雷100】こちらは、ガルドドン4討伐のためのニードルマン構成を詳しく解説する記事です。雷100が最強ですが、なくても効果的な戦術を紹介しています。初心者にもおすすめの攻略法です。ID:I0Mzc5MDQ武器ガードがない&若干攻撃力が下がる&ハグメタが倒し難くなるので単純には比較できないですが全く話題にならない短剣が気になります。最新の短剣には片手剣以上の攻魔がありますし、素早さも上がります。状態異常成功率UPでダークマターが入りやすくなって結果的に与ダメージが上がるってことになったりしないんでしょうか。ID:kyODQxMDQここに書いてあった通りやったら53万点取れちゃいました。このような作戦一覧表を各災壇で作っていただけると非常に助かります!どうぞよろしくお願いします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。defined.")}))})()タイトルとURLをコピーしました。