誰だこんなテキスト考えた奴。グルール機体は正直言って勝てるアーキタイプではないと思っています。握るデッキではないです。そんなデッキで勝とうと思ったらこういう古代兵器を搭載してゲームを破壊するしかねぇ、という思想からコレを最速で投げつける方針にしました。サツバツ!代わりに腐りやすいアクロス戦争をサイドに逃しています。ティムールの激闘とかも考えましたが、除去当てられてフィズった後に二の矢がない為、場に残ったらどんな生物でも破壊兵器になる宝剣にしました。野獣スルーで12点、ハラナアレイナ贖罪フルパンプのビーストトークンだと24点抜けます。シンプルにバットリとして高性能で、場合によっては緑単すら粉砕していく打点になります。冷静に考えて、通ったら勝つカードって強いよね。搭乗員がいればな!機体をモビルドールにする土地です。搭乗員が用意できなかったり、シンプルにパンチの頭数を増やすために入れてます。ミシュラランドとしての運用で、基本は荒地ですがスタックで廃墟の地を起動されてもギリ動きます。真髄の針で機体を指定されても強引に動かすみたいな事も出来ます。バグベアの居住地アンタップインが実質2ターン目のみになるミシュラランド。(1ターン目は緑を出す必要がある為)ぶっちゃけハイドラにしたいところですが、赤マナカウントが足りなくなる為こちらに。引き裂く流弾、丸焼きとの選択。流弾はテフェリーに当たらず、丸焼きは2マナ構えがキツいためこちらに。タップアウト至上主義のデッキだと2マナ構えてターンを返すのがテンポロスになり、ソーサリーであっても軽いこちらを選択。脂牙に当たらないことだけが難点なので、パルヘリオンに着地されたら返しの宝剣で強引に突破するプランになります。毒を選べベストコモン賞。リッパーや夢さらいを無理なく落とせる貴重な札。寓話や銀行破り、場合によっては力戦の束縛やエニグマも割れる可能性あります。育ってしまった帳簿割きを落とせるのもいい感じ。今回はコンボらしいコンボに当たらず、コントロールらしいコントロールに当たらなかったのが幸いしました。(アマリアコンボにはほぼ勝てない為)こういう規模の大会に出る経験もあまりない為、いい機会になりました。次回あればベスト8を目指したいところです。相変わらずサボってたので更新。カードショップポンポコ僕が好きなYouTuberのポンポコ宮本さんのお店でパイオニアの大会が開かれるということで参加。プレイヤーズコンベンションの予行練習といった人も多く、カジュアル大会と言いながらもガチガチのデッキの人が多かった印象。使っていて使用感が良かったグルール機体を大きく魔改造。実は兄弟戦争のカードを集め損ねた関係でサイドボードが3枚ほど妥協枠。通常であれば漁る軟泥や火力が入っている枠を《大いなる創造者、カーン》に変更。対して抑え込みがきく除去多めのコントロールに対してリソースを稼げる奇怪な具現などの踏み倒し系デッキを抑え込めるなど。パルヘリオン相手にはカーンから《トーモッドの墓所》+次のターンに《風化したルーン石》。ミラーでは一方的に機体を封じ込めることができ、緑単信心には《減衰球》や《風化したルーン石》をサーチしつつアーティファクトの起動を封じ込める。除去多めのコントロールには《真髄の針》で《放浪皇》や《ドミナリアの英雄、テフェリー》を封じ、奇怪な具現相手には《墓堀りの檻》や《風化したルーン石》で踏み倒しをブロック。他にもバーン相手に影槍を持ってきたり、スカイソブリンを都合7枚体制に出来たりと便利と感じたので採用しています。プレイヤーのサイドボーディングが下手くそって話もある変わり谷だった部分もメカ格納庫に変更しており、ちょうどいい搭乗員が焼かれてしまった場合の保険として入れています。早々にカーンが着地し、《減衰球》を設置。そのままスカイソブリンで押し切って勝ち。早々に無限ループを決められてしまい投了。《無謀な嵐探し》とスカイソブリン、《エシカの戦車》で押し切って勝ち。各種大型クリーチャーでゴリゴリ押して勝ち2ゲーム目シェオルドレッドの着地を許し、ゴリゴリライフを削られた上に真髄の針でスカイソブリンを止められる。カーンで《影槍》を拾ってスカイソブリンを《メカ格納庫》でクリーチャー化。ライフレースを巻き返すも格納庫が割られて一旦停止。仕方なく《ハイドラの巣》をX=6で起動+影槍でライフレースの有利を維持。最終的に2枚目の《メカ格納庫》を引いて勝ち。