色々なEventが生じる。その要素を集めていくだけでは、Eventは起きない。それを生じさせる、きっかけというものが必要である。起こしたくないEventを回避する事が出来る。要素を実効させるという。引き起こされる(実効される)Eventがあり又、それによって更に上位のElement(要素)が生成される事もある。実効できなかった、上位Eventを発生させる事が出来る様になる。それを実効させる(きっかけとなるもの)には、より複雑なもの(行為や、その為のもの)が必要になってくる場合もある。考え方によっては上位Elementの取得もEventと取れる。Memo++:5種1〜2のEventを以下に定義する1動作12動作23敵などの破壊4Itemなどの取得5クリヤ条件きっかけ、実効の定義:きっかけ=実効の種類には次のものがあるとする。何らかの行為とは、Memo++に定義されている1〜5の項目が通常(主なもの)となる。何らかのEventが実行される。Event:あるEvent上で起こせるEvent。その上で起こせるEvent。名前入れ忘れお説は到底噛み砕けないが、機種依存文字だけはやめとくれ。おおのぎ電波な書き込みには反応しないでスルーしてください。17:35yaemonのトラックバックって何だ?ってことでテスト。