天翔記内に元々ある効果音、及び、ユーザー独自の効果音を再生するAPIです。効果音に関する関数が、大幅に強化し、関数数も増えた。・通常のwavファイル・通常のmp3ファイル・通常のminiファイル・dllに埋め込んだ通常のwavリソースの4種類が利用可能である。効果音再生("myfolder/a.wav");などというように、ファイル名を指定することで、効果音の単発再生が可能である。)効果音再生(効果音音源::成功);といった形で、天翔記に存在する音源の再生も可能となっている。「効果音再生(効果音音源::」と入力すれば自然と候補が出てくるかと思います。「""」は音声リソースが埋め込まれているDLL名を指定する。音のループ音をループも可能です。効果音停止(mysnd1);とすれば、止まる。同時に最大で「8つ」まで再生される。同時に9つ目が再生されそうになると、9つ目は無視される。常識的に考えても、効果音が8つも鳴っていたら、かなりうるさいと言えよう。移動/毎秒);3D空間で音を再生することが可能である。}などとすると、音が右から左へと、移動してゆく。}などとすると、音が左から右へと、移動してゆく。3D位置型にて、「音の再生される位置」を指定し、「3Dベクトル型」にて、1秒あたり、どの方向へと音源が移動するのかを指定する。3Dベクトル型(x,y,z)の座標軸は以下の通りである。3D位置型(-5,0,0)ということは、人間の5m左で音を再生する考えれば良い。3Dベクトル型(2,0,0)というのは、その音が「1秒あたり2mのスピード」でX軸右方向へと動くということだ。このように、空間にて移動する音を再生することが可能である。2chスピーカーやヘッドフォンでも充分体感できるが、5.1chのスピーカーであれば、一層臨場感が増すだろう。全ての効果音停止();という関数が利用可能である。Midiの再生MIDIフォーマットも再生可能です。効果音ループ::ON);Midiには特殊な概念として、「Midiシンセサイザー」という概念がある。Midiとは言わば、「楽器やテンポ、効果が指定された楽譜」に過ぎない。実際にどのような演奏がされるのかは、シンセサイザーの音源によって決まる。通常それは、「Midiマッパー/ドライバー」という形によって、提供される。SceanrioModでは、この「どのシンセサイザーを利用するのか」を、下記のように「部分文字列」で適当な感じで指定可能である。いう文字列が含まれるMidiマッパーデバイス(シンセサイザー)が、Windowsにインストールされているならば、そちらで再生する。Set_MIDIデバイス("TiMidi");これは、ゲーム開始時に設定するだけではなく、途中で何度でも切替可能である。MIDIは3D効果音再生には対応していない。)というように、第2引数として効果音用DLLを指定することが出来ます。「Set_効果音DLL追加」で事前にDLLを追加しておけば、この第2引数に同じDLL名を指定することで、有効に機能する。(※第2引数のDLL名を指定しない、もしくは「""」を指定した場合の挙動は従来通りである)使い方:スタム::初期化()イベントハンドラ内にて、効果音用のDLLを呼び出す。dllの名前はなんでも良い。複数の効果音用のdllが登録可能。}実際にどこかで鳴らす。「3」というリソース名が付いたWAV音を鳴らす。my_se2.dll内にある、「20」というリソース名が付いたWAV音を鳴らす。「3」というリソース名が付いたWAV音を鳴らす。効果音用DLLの作り方1新規にDLLのリソースパックを作る方法は「複数の効果音・画像を1つのDLLに」にて詳細に解説されています。導入していないならば、「n6pwav.dll」を適当な名前でコピー。ここでは「my_se1.dll」という名前にコピーしたと仮定する。リソースハッカーなどを使って、my_se1.dllを開き編集する。下図の1041(これは言語番号であるが...)を右クリックして、リソースの名前を変更すれば良い。適当に操作していれば、そのうちリソース追加の方法や置き換え方法もわかるだろう。Set_効果音DLL追加(...)を利用して、対象のdllを読み込んで下さい。基本的には、「カスタム初期化()」あたりで読み込むことになるかと思います。詳細を知るには...効果音に関する主な所は以上となります。詳しくは「効果音情報型.h」や「効果音情報列挙.h」などを参照してください。「管理者権限のある正しいログイン...」SecDrvMagicalPig「secdrv.sysの入手」ドライバをデジタル署名する方法TestSigningBird「Winのテストモードへの切り替え」SecDrvChangeShell「secdrv.sysのON/OFF。