UMEDA」をグランフロント大阪で開催します!コンセプトは、デジタルゲーム学科、ゲーム&メディア学科を実体験!来場者の方々に実際に体験いただけるコンテンツを多数ご用意しています。アクセス抜群のグランフロント大阪で、学生作品を通して、本学の学びを体感いただける絶好の機会です。ゲーム制作を学びたい方、アニメーション表現や映像制作、デジタルコンテンツの配信に興味がある方。ゲーム、メディアという言葉にときめきを覚える方であれば、どなたでもご参加いただけます。kouhou@osakac.ac.jpデジタルゲーム学科・ゲーム&メディア学科HP====================学生作品で遊ぼう====================◇VRゲーム5タイトルVR元年といわれた2016年。本学の学生はいち早くVRゲーム「ゴブリンキングダム」を制作し、東京ゲームショウ2016へ出展。試遊希望の方の列ができました。Money」など5タイトルを展示、実際に体験していただけます。大聖堂をモチーフとした世界を舞台にゴブリンを退治する、VRアクションゲーム。2つの研究室の共同研究として、学生たちが1年以上をかけて制作しました。VRゲーム「GLADUATOR」300年後の大阪電気通信大学が舞台。Money」はお金を撒いて人々を幸せにする新感覚のVRゲームです。15タイトル東京ゲームショウや本学卒業生展へ出展作品を中心に個性豊かなアプリケーションゲームを15タイトル展示。仁詩氏によるライブを開催!ゲーム音楽をプロの生演奏でお届けします。チーム、略して電chu!(でんちゅう)がイベントの様子をニコ生でライブ配信!e-sports大会、ライブはもちろん、イベントの様子をお届けします。魅力をみなさまにお伝えするのと同時に実践を通して各学生が技術力や企画力を高めていくことを目的としています。学会や公開授業、オープンキャンパス等、学内イベントをはじめ、外部団体からの依頼を受けて、音楽ライブ、落語等、学外イベント中継を行っています。大学評価基準を満たしているとの認定を受けました。ひとりの興味・関心を大切にする独自の「4ステップの実学教育」をはじめ、本学の特長および、概要についてご紹介いたします。受験生向けイベントについてお知らせします。返還について学部・大学院ロボットからIT、ゲーム、医療まで多種多様な学び。OECUレポートキャンパスライフロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。研究活動の推進について施設・キャンパス次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。図書館PAGETOP。