円の中にある時計の針のようなものは、量子ビットが持つ位相という角度データを表します。位相は量子ビットが持つある種の回転を表します。値を取ることができます。回転角度のみを考えます。見た目は違いますが同じ状態を表しています。2πの角度を表すプロパティを持ち、それぞれ独立して調整できます。出てくる可能性に直接影響する一方で、位相は直接的には影響しません。位相はいったい何に使えるのでしょうか?ひとつは、データのエンコードです。確率的ビットの説明では、データをバイナリに変換して確率に埋め込むテクニックを紹介しました。間の数値に変換することで、位相に埋め込むことができます。量子ビットを測定すると位相は破壊されるので、埋め込んだデータをそのまま取り出すことはできませんが、測定しなければそのデータを計算に使えます。位相のもうひとつの用途は、確率の間接的な操作です。グローバーのアルゴリズム。アルゴリズムの特長は「はじめに」の電話帳の例を参照。探索するリスト内の大量のアイテムのうち、見つけ出したい目的のアイテムにマークをつけ、このアイテムが測定で浮かび上がるように確率を上昇させます。度逆向きにするという方法で実現します。命令で、量子ビットの確率と位相を変更できます。確率や位相が変化するのを見てみましょう。それぞれの命令が何をしているかは、まだ気にしなくてかまいません。命令が確率や位相を変化させ、命令の種類によってその変化が異なるという点です。命令によっては確率がまったく変化しないかわりに、位相だけを回転させるものもあります。その逆や、両方を変化させるものもあります。状態ベクトル表示ブロッホ球表示ワイヤのローカルな状態をブロッホ球上の点として表示する。コントロールゲート量子ビットの適用を条件付きにする。接続されたゲートは、条件を満たした場合のみに適用される。アダマールゲートシンプルな重ね合わせ状態を作る。