ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。次にやるべきこと最終回です。今夜のみ2記事連続なので、11を読んでない人は前記事をどうぞ。次にやるべきことを書いておきます。凡人にはない、なにかの芽は感じました。花が咲き、実を結ぶまで行くレベルではなかったです。実を結ぶレベルってどんなもんじゃい、というのを見せられたと思います。ここまで出来て、ようやくプロの仕事は評価スタートです。燃えたり驚いたり、感情の行きどころが様々にあります。これが映画のおもしろさです。最後のシーンでずーんと深いところに入ってくる。ラストの、暗い炎がずっと燃えるような感じは、この話のこのラストにしかないでしょう。物語の面白さだと思いますね。「なんかあそこだけ世界の温度や湿度が違ってる」というのが、その作品が作品として両脚で立ってることだと思います。「ママのかわり」は、まだ表面的でした。深いところに入ってきなさい。そのことで作者が狂うくらい、えげつない女vs女を考えるべきです。なんなら愛理も参戦して、三つ巴の戦いになってもよい。主人公は作者ではないのでした。作者が狂うことはないはずです。他人だと思って、えげつなドロドロショーにするべきでしょう。全とっかえになるなー、と思ってやめた次第です。自分の娘のように育てる」ことを、それほど不気味と思うかが怪しくて、しかもそこに何のテーマが?となると、分からなくなったんです。仮に「あなたの人格は誰に育てられましたか?」という自分に突きつけられるテーマにしても良かったけど、それは元原稿がやりたかったことなの?と思って躊躇しました。設定だけにたよって、リアリティのないご都合主義でした。少年漫画ですらもっとリアリティがあると思います。似た人の写真を見ると確保できるリアリティがあります。実際のボクシングの試合を見ると確保できるリアリティがあります。実在の場所のリアリティが効果を増すことがあります。成立する嘘をつくのです。フィクションでしか味わえない、ドラマの濃厚さに至るべきです。唯一の正解ではありません。足りないものは誰が分析しても同じでしょう。それが正しい目を持つということです。足らせるのか、を考え、決め、創作するのは、それこそクリエイターの数だけあると思います。人を楽しませるクオリティーに達する、というだけの話です。足りるまでやることです。リライトは生物進化にとても似ています。進化の方向性によって、どちらへ進むかは、進化させるクリエイターによるでしょう。螺旋修羅エンドであったというだけの話です。別解は全然あり得ると思います。不可能ではないかもしれません。今回の僕には不可能だっただけのことで。別のクリエイターがリライトすれば、また別のリライトになるでしょう。将棋の「封じ手」というルールを利用した、ガワをまったく変えて本質だけを残した話をつくることも可能かもしれません。(親友との対局が伸びて、明日に延長、となる。一晩考える方が有利になるので、その場で打つ手を紙に書いて明日まで開けない「封じ手」というルールがある。親友の手番だったので親友の封じ手でその日は終わる。ところが親友は事故に遭い、廃人となってしまった。狂った親友は息子を折檻して将棋を鍛える。成長した息子は将棋を憎み、主人公も憎む。封じ手を解禁してあのときの彼の手を知る。それは彼の勝ちだった。試合開始して、彼は目の前の息子と、どうやればあの試合に勝てたかの、二局を同時に行う。息子が指した手は、偶然封じ手の通り。親友とその息子を同時に破る。息子ははじめて将棋の悔しさと楽しさを知る。...という話「封じられた手」を考えたけど、これでもまだテーマが何かはよくわからんのよね。最後握手すれば、「誰かと握手することはできる」と「封じられた手」の逆になるかもしれない。それが元原稿の本質?となるとまた違うしね...)やり方は星の数だけあります。それぞれが、それぞれの別解を考えるのも練習になると思います。大岡版「テンカウント」より面白くなれば勝ちです。先にこういうことがあるよと示した感じです。今回の脚本添削スペシャルは、かなり上級者向けだったかなと思います。二人ともあると踏んだからここまでやりました。成長すれば良いでしょう。