(コクセイ)の個人的な評価どうも、け。いつも「やるべきこと」を後回しにしがちです。元祖璃月のワーカーホリックこと刻晴の個人的な評価をしていきます。ゲームの進行や手持ちの変化で評価は変わっていくと思うので、そのときは加筆修正していきます。しめ縄」の適正キャラクターが意外と多い説どうも、け。「もう逆飛びで良くね?」となってきたので、しめ縄の引き取り手を探してます。スコアは会心率=2、会心ダメージ=1、攻撃力%=1で本当にいいの?どうも、け。聖遺物スコアの会心率=2、会心ダメージ=1、攻撃力%=1の計算の仕方......主に攻撃力%=1に若干疑問を感じたので、実際にダメージ計算機をポチポチして攻撃力%の強さを調べてみました。現状原神の高難易度コンテンツが複数の敵を相手にしたタイムアタックなので今後単体ボス相手のコンテンツが追加されてきたらまた評価も上がるのかなーとは思います返信け。PMコメントありがとうございます!胡桃は攻撃範囲そこそこ狭いですが、すり抜ける重撃がそれなりに複数の敵に当たるのが強いですよね。胡桃は強い分、打たれ弱いという設計だったと思うのですが、魔改造された鍾離が全部カバーしちゃいましたね。継続時間<クールタイムの元素スキルなど胡桃と似ている部分が多いので比較されやすいキャラクターだと感じてます。よって比較されるのが胡桃というのは宵宮にとって不幸ですが、花火師という肩書上別の元素にするわけにもいかないので難しいですね。現状だと単体ボスは週ボスくらいなので、どうしても活躍の場が少ないですね。新しい週ボスが宵宮と相性いいボスだと嬉しいです。PMブログ更新お疲れ様です。今回は宵宮のすり抜けで刻晴が2凸になってしました。和葉orウェンティーなども良さそうです。宵宮の枠は胡桃で使っているのですが12層の蛍相手や複数になると蒸発編成より早く終わらせれました。PMありがとうございます!刻晴の2凸はちょっと寂しい効果に見えますね...。刻晴よく使うので凸進めたいのですが、恒常から出てくれたことがありません。(血涙)対複数に拡散反応狙うパーティも面白そうですね!12層1問はやっぱり範囲に特化した方が楽に感じます。弱い」のサジェストは新キャラ実装時の風物詩に感じてきました。メインアタッカーは得手不得手はあるものの、とりわけ厳しい評価がされる印象です。真偽の確認や否定意見に含まれる「弱い」もあるので、一概に総意というわけではないのでしょうけども。宵宮自身は単体特化とはいえ一人で完凸ベネット+香菱の動きができると言えるので、やはりWアタッカー編成が想定されているんだろうなと感じました。直近に実装されたしめ縄の影響もあって、そこらへんでも意見の齟齬が起きているのかもしれません。PMコメントありがとうございます!メインアタッカーは比較されやすいですし評価が厳しめになる気がしますね。人によって持っている武器や揃っている聖遺物も少ないですし。宵宮は普段使いだともう1人火力出せるキャラクター欲しいですよね。元素スキルのクールタイム中がやっぱりきついです。「しめ縄」は選択肢の1つだと思うのですが、状況に応じて別の聖遺物と使い分けるのが良さそう...と僕も感じてます。PM宵宮の笑顔は最高なんだ!けど...ボス単体にと割り切ってもキャラがそろっていない環境では厳しいと感じました、風で集敵もしくは鍾離シールドが無いと10秒間の間に満足な攻撃ができないです、倍率高めの5段目を撃つ前に回避行動になってしまうことも多く。凍結推奨な稲妻の侍のせいもあるんでしょうか、いまだ気持ちよく使える場面がわからずにいます。(行秋が居ないせいかも!)返信け。PMコメントありがとうございます!5段目出し切りたいキャラクターなので足止め欲しいですね...。行秋がいればある程度は中断耐性で耐えれますが、稲妻の侍の突進は普通に痛いのでできれば避けたいです。鍾離がいない場合同時ピックアップされているディオナがおすすめですが、ディオナのシールドはそれなりに割れやすいので、千岩牢固4セットを装備したフィッシュルを添えるなどしてシールド強化バフをかけてあげると結構耐えられるようになると思います。PMなるほど、アドバイスありがとうございます!フィッシュル千岩+ディオナは持ちキャラでいけるので試してみます。しめ縄千岩秘境からなので先は長そうですが...。PMいつも記事を楽しく読ませて頂いております。私的にも強い宮よりかなと感じております。元素付与3回目で反応のクールタイムを無視して元素再付与が行えるので元素反応込みだと単体には胡桃並みに火力が出ているように感じます。元素スキルで倍率を上げれるとはいえ胡桃のようにステータスの暴力を奮う事が出来ない・単発火力が胡桃の重撃と比べると劣る(蒸発が乗ると顕著)為どうしても現状の評価が落ちているのかなと思います。(武器から目を逸らしながら)元素爆発については短時間で火力が出るタイプではなく、稲妻からダイソン出来ない敵が増えてきたので敵一体に花火付着だけでは厳しいものがあるように思えます。(花火の最大ヒット数も攻撃タイミングが合わないと厳しい気がします)明確な差別化をするのであれば花火の付着数をせめて2個か3個にして欲しいですが個人的にはエフェクトだけド派手にしてくれれば何も文句はないですね・・・(要望に送りました)操作感・ビジュアル共にノエル・ショウ以来に魅力を感じているので雷電将軍が間近であり、マイナスな意見が飛んでいる状況ですがまだ宵宮を持っていない他のプレイヤーの皆様にも使っていただければいいなと思います。PMいつも読んでいただいてありがとうございます!僕も巷で言われてるほど元素反応クールタイムは気にならず、かなりの頻度で蒸発が狙えているので強いな~と思ってます。胡桃は元素スキルで攻撃力そのものを上げて、さらに固有天賦でHP低下時に炎元素バフを得るので、通常攻撃・重撃だけでなく元素爆発の火力もえげつないのがやばいですね。宵宮の元素スキルのバフも強いですが、元素爆発には乗らないので火力としては微妙ですね。武器は......(白目)元素爆発に関しては動かせない敵に対してはさすがに厳しいですね。範囲に関してはもうほとんど期待していないので、僕も元素爆発のエフェクトをもうちょっとどうにかして欲しいな~って感じてます。敵に金魚の輪っかくっついてるだけですからね。時期的になかなか宵宮引きづらいタイミングなので、みんな引かない理由を躍起になって探してる印象は確かにありますね。魅力的なキャラクターなのでもし手に入れられたらぜひ使ってみて欲しいキャラクターです。AMいつも拝見しております。さんの記事は凸や武器ガチャ前提というわけでもなく、でもしっかりキャラの特性をみてやりこんでらっしゃるので、本当に参考になりますしゲームを楽しんでいるのが伝わってきます。解説記事もそうでない記事も読んでいて楽しいです。自分は他キャラ狙いなので宵宮を所持していませんが、弱い弱いと話題にされて可哀想なキャラだなぁと思っていたので、ちゃんと強い部分を解説してくださったことに何だか嬉しくなりました。いつもありがとうございます。これからも楽しみにしています。PMありがとうございます!お金があまり使えないので凸や武器ガチャ回せないという事情もあったりするのですが、同じくらいの課金の仕方をしている人の参考にしていただけたらいいな〜と思って書かせていただいています!あと、キャラ育成が楽しいゲームなのでやりごたえあります。宵宮は世間での扱いがちょっと不憫過ぎて可哀想ですよね...。運用に癖のあるキャラクターが好きなのでこれからも愛用していくつもりです。AM過負荷を推してる人は大体の場合動画でちゃんと水炎構成も入れたりしてるからやたら推してるって程ではないよ。後過負荷は敵ノックバックさせることあるから弓宵宮と相性がいいっていう点もある。エージェントとか魔女とかノックバックさせると楽ができるから螺旋じゃ雷は入れときたい感ある。AMコメントありがとうございます!過負荷だけだとかなり火力不足を感じているので過負荷構成自体が微妙に感じてます。対した範囲火力の補完にもならないので...。過負荷で組むなら現状だとフィッシュルか北斗、もしくはその両方になりますが、結局行秋入れた方が感電と蒸発起こせて強く感じてしまいますね。AMこのゲームはオンラインマルチプレイ要素がほぼないので世間の評価はほとんど気にならないのですが新しいキャラやかわいいキャラは使っていて楽しいので宵宮も育成(中)して使っています。うちのラインアップ的にはにはライバルは煙緋だと感じます。煙緋:一番脳死プレイが楽です。宵宮:要通常攻撃連打。微課金勢でもなんとかシーズン毎に天井までガチャを回せているので気になるキャラは確保していきたいですね。AMコメントありがとうございます!僕も可愛いキャラやカッコいいキャラ使いたいから使ってる感じです。性能は多少優劣あると思いますが、聖遺物厳選頑張ればなんとかなる範囲だと考えています。煙緋も中距離の通常攻撃・重撃のアタッカーですよね。炎アタッカー多すぎる...。綾香ガチャでようやく1人引けたので、余裕あるときに育てます!ガチャは天井引き継ぐ仕様のおかげで入手の見通しが立てやすいのが助かってます。欲しい星4キャラなかなか引けないのは苦しいですけども。AM胡麻フータオ+行秋には複数戦では勝てないですが、まだ育成途中でも火力は十分と感じました\(//∇//)\12層潜ってみたところ、上下どっちも1分30以内にはクリアできましたが、なんだかんだ行秋&ベネット&風キャラが早かったです。宵宮強いのかは、複数戦苦手だったので範囲攻撃のアタッカーを2体以上持ってるなら安心して引いていいと思います。́∀`*)でも次のverで恐らく将軍が来るので、皆スルーするのもしょーがないかも返信け。AMコメントありがとうございます!僕も初日に使ってみたときから単体火力の高さにびっくりしました。螺旋は結局風キャラ入れた方が楽なのでなかなか活躍してもらいづらいですよね...。過負荷パーティは宵宮+フィッシュルだとお互いの元素反応クールタイムが少し長い(正確にはヒット数依存のようですが)ためにあまり反応起こせないので、北斗入れたくなるのですが、北斗の元素爆発強すぎて北斗強いだけじゃんってなっちゃいますね!僕もしめ縄厳選まだまだ終わらないので、本領発揮するにはもう少し時間かかりそうです。雷電将軍がちらつくとガチャしぶっちゃうのは仕方ないですね...。宵宮と将軍の相性がいいと嬉しいです。AM記事に書かれてないですが胡桃は重撃が範囲なので宵宮より強い、便利と言われることが多いのはそこが一番の要因だと思いますね。回復あり単発の爆発が使い勝手いいのも大きいと思いますが。宵宮ちゃんは笑顔がかわいくてすばらしいのでうまく使っていきたいですね。