このメソッドはできるだけ早く、できればアプリの起動時に呼び出してください。よって広告のプリロードが行われる場合があります。呼び出して行ってください。初期化の前に必要なアクションの例を次に示します。欧州経済領域(EEA)のユーザーから同意を得る。ガイドをご覧ください。呼び出す方法の例を次に示します。使用すると、非同期メソッド呼び出しの完了ステータスを特定できます。作成されて返されます。ポーリングして、初期化が完了したタイミングを特定できます。返すメソッドには、それぞれ「前回の結果(LastResult)」を取得するメソッドが用意されています。呼ばれる対応するメソッドがあります。前回の呼び出しのステータスを確認できます。場合、オペレーションは正常に完了しています。完了したときに呼び出すコールバックを登録することもできます。コールバックが別のスレッドで実行される場合もあるため、コードがスレッドセーフであることを確認してください。スニペットでは、コールバックに関数ポインタを使用しています。エクスペリエンスに合わせて最適なフォーマットを選択できます。ドキュメントで詳しい実装手順を確認できます。バナーデバイス画面の上部か下部に表示される長方形の広告です。ユーザーがアプリを操作している間は画面に残り、一定の時間が経過すると自動的に更新されます。モバイル広告を初めて利用する場合、この広告から開始するのが最適です。バナー広告を実装するインタースティシャルユーザーが閉じるまでアプリのインターフェース上に表示されるフルスクリーン広告です。アプリの実行フロー間で違和感のないタイミング(ゲームでレベルが切り替わるときやタスクの完了直後など)に使用するのが最適です。インタースティシャル広告を実装するリワード短い動画を視聴したり体験プレイ広告やアンケートを操作したユーザーに特典を提供する広告です。リワード(または「リワードベース」)広告は、無料ユーザーの収益化に効果的です。プロパティのロギングを自動的に開始します。このデータを表示するためにアプリへのコードの追加や広告の実装を行う必要はありません。データが確認できる場所は、次のとおりです。データからキュレートされたユーザーに関する指標を表示できます。ダッシュボードでは、集計された統計情報と主要な指標の概要を表示できます。オーディエンスを作成したりもできます。イベントのデータを含めることをおすすめします(詳細)。時間ほどかかる場合があります。エンゲージメントを向上させるため、より多くの機能を活用します。ロギングを実装します。カスタム広告キャンペーンのコンバージョンをマークします。指標の収益計算に含めます。使用するためのガイドをご覧ください。プロダクトを使用してアプリ内の広告を最適化します。使用すると、アプリのアップデートを公開しなくても、アプリの動作と外観を変更できます。ユーザー数に制限はありません。キャンペーンに関する変更点をテストすることで、変更を広範囲にロールアウトする前に、主な指標(収益や定着率など)に影響があるかどうかを確認できます。ライセンスにより使用許諾されます。ライセンスにより使用許諾されます。サイトのポリシーをご覧ください。関連会社の登録商標です。