</p></option>iFはプレイヤーが自由に単語を入力できるので、多くの単語に対応しておいた方がプレイ感覚は良くなります。あまりに入力を受け付けてくれないと、プレイヤーのやる気が落ちてくるのです。例のようにoption要素を増やして、色々な単語に反応するように作るのが望ましいと言えます。作る方にもやる気があります。思いつく限りの単語にいちいち対応していては、完成するゲームも完成しません。</p></option>そこで上記のように、同じ反応をする単語は;で区切って一気に並べます。すると列挙された単語のどれが入力されてもoption要素内が実行されます。見ての通り、option要素を列挙するより圧倒的に楽です。プレイヤーは多くの単語に反応が用意されて嬉しく、制作者は少ない労力で対応単語を増やせて嬉しい、一挙両得なシステムです。これでかなりゲームらしい感じになってきました。その上、プレイヤー側にも制作者側にも手抜き方法も用意されています。自分でプログラム書いた方が簡単、って人もいそうなくらい簡単ね。できますからー!!!これで、textio、act、p、selectそしてoptionの6要素を紹介しました。本格的になってきたと言えるでしょう。いうサンプルゲームを用意しました。ゲーム作りの参考にしたり、単に遊んだりしてみてください。まとめselect要素で囲むとコマンド入力開始。option要素はコマンドの受け皿。verb属性に;で区切って単語を列挙。verb属性の最後の;は既定コマンドのしるし。分岐できるようになったとはいえ、メッセージが変わるだけでは寂しいですね。「いや、十分楽しい」って人も多い気もしますが、流れ的に寂しいということにしてください。次回は、actを変更してシナリオを進行させる方法を解説します。2015-04-27。