ID:+qranfjx0>>1当時は普通。ID:k2xdV1XT0凄いよな。ID:lPqhp8Ge0ドルアーガの塔も凄い。1ステージそれなりに広いのに1バイトなんだろ?コンピュータでは完全なランダムが実現できないってのを逆手に取ったやつ。荒らしコメントは無視するようお願いします。荒らしはレスが返ってくるのを心待ちにしています。無視すれば飽きていなくなります。ID:AwNjQyOTY※2単位は正確には1024倍で1つ上がる。ID:Q2OTE4Nzg※2Bとbでややこしいよな。bitだとしたら、流石に384Kbit→48KBのゲームなんて初期ファミコンのゲームでも無いと思うぞ。ファミコンで3Mって少なそうで当時は相当なんじゃないかな。ドラクエ4が4Mで大容量と相当な騒ぎになったらしいぞ。ID:A1MzE5MDI※3プログラムコードがそのまま容量になるわけではないよ。機械語に翻訳(コンパイル)されるので容量はずっと少なくなる。言ってもアセンブリ言語だろうから、機械語に近い形で書いていたのだろうけど。ISOで決まったのは21世紀入ってかららしい。ID:Y4OTQzNjA※15んっ?全てバイトの話だから間違ってないのでは?メタルスレイダーグローリーは8メガバイトだよ。ID:g5ODg5MjAマリオ3の一番スゴいところはレジェンドの初代を面白さで超えたところ。ID:MwNjc3OTY今、ファミコンで、3Mbitクラスのカセットに収まる作品で。太刀打ちできるゲーム作れないだろ。ID:YzOTQ5MzA※18N64とかGBC世代だろ。64Mbitチップ使えるようになったのは。ID:YzOTQ5MzA※2違うぞ。『ギガは10億(キロ=1000)』じゃなく『キロ=1024(2の10乗)』だから。384KBは1MBの『8分の3(約2.666......分の1)』だから。ずれたかもしれんけど、あえて言うなら『0.375MB』ね。今でもストレージ容量はキロ=1000で、ファイル容量の方はキロ=1024でやってる。DQ1...64KB、DQ2...128KB、DQ3...256KB、DQ4...512KBで、2HDなら全部入る。スーマリ3だと3Mb(DQ2+DQ3の容量)。ID:YzOTQ5MzA更に追記。メタルスレイダーグローリーはファミコン最大の8メガビットソフト。(唯一だったはず)スーパーファミコンだと、48Mbit(6MB)が最大のはず。(例:テイルズオブファンタジア)ゲームボーイ(カラー含む)が最大64Mbit(8MB)のはず。N64が最大どうかは知らん。(マリオ64は64Mbと覚えてる)GBAは最大32MB(256Mb)。※バンク切り替えなら増やせたらしいが、DSに移行してた。※二ノ国が4Gb(512MB)。ID:YzOTQ5MzA※25違う。ROMチップの容量≒価格な時代だったから、●●メガ(ビット)のチップに納める......な制限があったのよ。古川社長「Switch後継機の詳細について25年3月期中に発表する方針に変更はない。11:00レジェンド「日本に帰ってくると任天堂が迎えてくれる国。SWITCH速報.ホームシェアメニューコメントを書くTOPへHOMEへ戻るお問い合わせコメントを読むコメントを書き込む。