・役員を含めた平均です。若いメンバーで構成された会社です。自由度の高いGUIと、コンポーネント化によるメンテナンス性の良さが評価されています。◎具体的なタイトルなどは当社サイトに記載してあります。株式会社バンダイナムコエンターテインメント株式会社バンダイナムコオンライン株式会社ラセングル※企業名の敬称は省略させていただいております。研修は毎年見直しを行い、現状に沿い変更していきます。研修が終わると個々にOJTとして社内の開発プロジェクトに参加していよいよプログラマとしてのスタートになります。入社より3ヶ月間は、新人ならではの悩みや相談を受ける「メンター」という制度があります。1人の新人につき、先輩社員が専属で担当となり新人をフォローします。ゲーム業界というと忙しいイメージがありますが、実際にはどのように感じていますか。●納期が迫っていたり、プロジェクトで何か問題が発生した際には忙しくなるのは事実です。それ以外の時期ならばさほど忙しくないと私は感じています。スケジュールにそって与えられた仕事をきっちりとこなすようにすれば、毎日早い時間で退社できます。これは本人の技量にも関わる事ですから、私は技術が伴っていない入社直後はこれで苦労した時もしばしばありましたね。●ゲーム業界は忙しいと言われていますが、私は基本的に定時で仕事を終えて帰宅しています。業務上、メンテナンスなど夜間作業を行う場合もありますが、その場合も、夕方出社などの形になります。忙しい時期もありますが、ゲーム業界だから忙しいといった特殊なことは感じていません。●入社初期は、泊まり込みをしている様子があったので、やっぱり忙しいのかなと思っていました。新人なのと、時期の関係があるのか、今はそれ程忙しくは感じません。入社前によく聞くイメージは一番しんどい時が伝わっていたのかなと思いました。●ゲームの種類によって違いますが、調整や不具合対応、要望などが多い時期は忙しくなります。その他の時期では、特に忙しいとは感じません。●やはり、リリース直前は忙しくなります。基本的にはスケジュールに沿って作業を進めていくので、一般的にイメージされるほどではないと思います。●リリース直前は、お客様の要望や触ってみての改善が多くなるため、ピリピリとした感じになることが多々あると思います。リリースまでの期間がタイトな開発でない限りは、絵に出てくるような毎日徹夜ということは、基本的にはないと思います。気になるリストに追加しました現在アクセスが集中しております。時間を置いてから再度お試しください気になるリストの追加に失敗しましたログイン・会員登録ご利用にはログイン、または会員登録が必要になります。その他の条件から企業を探す※「職種」と「勤務地」に関しては昨年の採用情報を参照しています。今年度の採用情報ではございません。気になるリストに追加しました現在アクセスが集中しております。時間を置いてから再度お試しください気になるリストの追加に失敗しましたログイン・会員登録ご利用にはログイン、または会員登録が必要になります。会員の方はこちらログインまだ会員でない方は会員登録(無料)。