気になったら、まずは教えてほしいことを相談。メンターには現在の状況、困っていること、目標など、できるだけ詳しく送りましょう。5.0受講生:3人できることゲームをゼロからリリースまでゲームを作りたい!作ってみたい!...でも、何のスキルもない。何から始めたらいいか分からない。いった方に、何も無い所からゲームを一本作りきってリリースするまで、メンターとしてお付き合い致します。ゲームの知識が無い、プログラムの知識が無い、グラフィックやサウンドの知識も無い。そんな本当の初学者でも、お応えします。このプランで重視するポイントゲーム開発は創作です。一つの100%完璧な大正解、といったものは基本的に存在しないものです。世の中に数多いるクリエイターたちの個性が様々なゲームを作っています。このプランで私がお伝えする全ての知識や思想、手法もまた一人のクリエイターがそうと信じるものに過ぎません。「一本のゲームを作りきる」ことを重視します。私に出来るのは、ユーザー様が完成を迎えるまでを支えることだけです。一般論または私なりの「面白さを作る方法」などはもちろんお伝えしますが、そこに唯一の正しさなどは無いものと考えて下さい。売れるゲームの作り方、ではなく、作りたいゲームの作り方、に絞ってお伝え出来ればと思います。具体的な内容コンセプト設計ゲームを作ってみたい、と考えた事があったとしても、「何を作ればいいのか分からない」という悩みは良くある難関です。ゲーム開発において全ての根っこになる「コンセプト」について、ゼロからお伝えします。作りたいものがハッキリしていない、そもそも何も思いつかない。作ることが仕事のクリエイターにとって、「作るネタ」はまさしく命です。ネタの探し方、まとめ方。「ゼロから」の言葉通り、何も無い方でも問題ありません。作るネタが決まったとして、実際作って遊んでみると「思っていたほど面白くない」となる場合も多々あります。プロトタイプ開発は、その思いついたネタが本当に面白いのか検証する「簡易版」の開発です。グラフィックやサウンド、ステージや世界観設定をアレコレと作りこんでから「面白くなかった」なんてことは悲劇と言うしかありません。創作に挑む精神の為にも、とても大事にしたい部分です。個人製作の場合でも、納期を決めるというのは案外に大事なことです。チーム開発や商業開発の場合はなおのこと重要な、プロジェクト計画の方法をお伝えします。要望のある場合は、以降の開発にも常について回る進行管理(プロジェクトマネジメント)についても、同時にお伝えして行きます。面白い、と自信と根拠を確かめたなら、本番の開発が始まります。時間がかかり、最も折れる人の多い本番開発について、完成までこぎつける為のやり方をお伝えします。開発が進むごとに現れる「仕様のアラ」「致命的バグ」へ対処しつつ、「ボリューム」「クオリティ」を確保するべく、全般的にお付き合い致します。デバッグゲームにバグは必ず現れます。常に、デバッグ作業を行わなければなりません。それぞれ、どうすればいいかお伝えします。実際的に取り除けないバグが出た際には、積極的に対応したいと考えています。リリースゲームを完成とする部分です。ゲームは人が遊ぶものですから、人が遊べる状態に仕上げて世間に見せるための作業が必要です。各ゲームストアやアプリとして配信したいのであれば、ゲーム開発そのものとは違った知識や対処を要求されます。英語のみのマニュアルを理解しなければならない場面も多くあり、つまづく方も珍しくありません。具体的なリリースについて、最後までお伝えします。作りきることを重視するプランですので、「売上」に関しては保証しかねます。クリエイターの一人として「面白いゲーム」を全力でお手伝いしますが、売れるかどうかは重視しません。何も無いところから、と申しますが最低限の環境はご用意頂く必要があります。ある程度性能のあるPC、インターネットなど、ユーザー様のご用意が不可欠です。このプランは基本的に初学者を想定しています。多くの経験がある方、プロとして活動している方については、お応えしきれない可能性があります。ゲームのリリースには各ストアの手数料が必要になる場合がほとんどです。こちらに関しては、ユーザー様のご負担となります。5.0【遊神楽】(ゆかぐら)は、広がるエンターテインメントの世界・多様化するコンテンツたちを皆様に広める「エンタメの案内人」です。未知のゲームを遊びたい、刺さる音楽を探したい、無名の映画を語りたい。20:38文句のつけようのないメンターサービスでした。想像以上に真摯に向き合っていただけてとてもうれしく思います。数日後引き続きよろしくお願いします。嬉しいお言葉、本当にありがとうございます。今後ともご期待に沿えるよう尽力して参りますので、何卒よろしくお願い致します。17:41実績のある方で、受講者にレベルを合わせて進めてくれるとても良いメンターです。今後ともどうぞよろしくお願いします。光栄な評価を誠にありがとうございます。拙いばかりの未熟者ですが、引き続きよろしくお願い致します。(21)ITスキルアップのためのお手伝いします。※あくまでも目安となります事前に質問する(無料)契約までの流れプロフィール【遊神楽】(ゆかぐら)は、広がるエンターテインメントの世界・多様化するコンテンツたちを皆様に広める「エンタメの案内人」です。未知のゲームを遊びたい、刺さる音楽を探したい、無名の映画を語りたい。そんな「娯楽」への欲求を集め、結び、昇華させる。遊神楽の理念は、皆さまの「遊びたい」に「楽しい」を届けることにあります。ゲーム会社にてプランナーを経験後、独立し会社設立を目指しています。1997年6月5日、茨城県生まれ。三度の飯より紅茶が好き。...学生の頃よりプランナーになるべく企画を学んで参りました。某社でプランナー新卒入社・勤務し、より実践的なスキルやノウハウも得ています。コンセプト設計からプロジェクト進行管理、レベルデザインなど遊びの開発、デバッグからマスターアップまで、ゲームをゼロから作る全般的な思想理念と手法を心得ております。プログラムの基礎技法やサンプルの再現が多いゲーム学習の世界ですが、私はゼロからリリースまで一貫する為のスキルこそ大切と感じます。面白さとは何か、楽しいを作るとは何か、根本的な部分からお伝え出来ます。...実際に自分でゲームを開発するにあたり、やはりプログラムのスキルは不可欠です。面白そうなアイデアを思いつくだけならば素人にも出来ますが、それを実現する部分こそが最も難しく大切だからです。エキスパート的なスキルは持ちませんので、初学者の方にお応えする程度のものです。一応、C/Unity/UnrealEngineなど一通り扱えます。...最大で15人のチームを直接指揮した経験があります。ある程度の規模がある場合、ゲームを単独で作る事は現実的ではありません。チームを作り、チームで動き、チームで完成させる。一人でなく複数で活動するというのは立派なスキルの一つです。指揮するリーダーはもちろん、参画するメンバーの一人としても、チームで活動するためのスキルをお伝え出来ます。...こちらは趣味に少しはみ出した程度のレベルです。人に伝える文章を得意としております。詩的表現などはただのアマチュアとお考え下さい。資料や企画書を作る機会が多くありましたので、そのための文章ならお伝え出来ます。約3,000名のメンターから選べるプログラミング、デザイン、マーケティング、起業など学びたいスキルでピンポイントに探せます。見つからない場合は、メンターを募集することも可能です。個別に教えてもらえるあなたが悩んでいることをダイレクトに相談して、マンツーマンで解決までたどり着くことができます。リーズナブルスクールなどの企業ではなく、個人のメンターと直契約するため比較的リーズナブルに教えてもらうことができます。