一機撃墜するたびに残機+1。増援が確定した戦場では、PCのAPを3倍にしたうえで戦場再更新を行うようにバイオ兵器が得られる攻撃戦果に上限を設定バイオコクーンの調整を行います。配当率2.00を超えるベットを*プレミアムベット*として、ユニオン金庫3000を超えるプレイヤーのみ参加権を得るようにまた、この仕様変更の補填として、次回、配当金を得る予定のない、または1000c未満の配当金を得るプレイヤー全員の配当金を1000cに変更。(済)6/21(木)21:30......第1回更新テスト再更新6/25(月)21:30......第2回更新テスト2018/06/19真ルールの更新(ウィルス)2018/06/16真ルールの更新(飛行性能)2018/06/14新規登録処理テストを実施中です。6/15までです2018/06/12真ルールの更新(ハッキング)2018/06/11ストーリーの更新2018/06/10新規登録処理テスト終了。具体的な運営日程を告知2018/06/09新規登録処理テストを実施中です。電磁波放出効果で支援戦果を得られるように残像になった方が参加できるイベント濃霧領域で負の防衛戦果を得られないように2017/11/29今回の結果はこれで確定とします2017/11/28第37回本結果再更新しました水曜朝まで再更新の可能性があります再更新と不具合の補填として、全員に3000cを日記より前に送金します2017/11/27第37回本結果更新しました火曜日まで再更新の可能性があります2017/11/25第37回結果事前更新しました予告された敵の性能が低すぎたため、調整を行い、再登録を可能にした状態で再更新を行います月曜日までに再登録でき、再更新を行います≪フロスト・ジャイアントの固有能力について≫フィンブルヴェト・ウィンド可能......一度の行動で最大15回攻撃を行いますフィンブルヴェト・ウルフ可能......自軍のバイオ兵器が『フィンブルヴェト・ウルフ』に変異します。『フィンブルヴェト・ウルフ』は攻撃するたびに連続増し、連続上限を増加させます。ついては33回更新時表示だけ先行実装され、34回更新から実際に実装されます信用に追記。ルールにカルマ攻撃を追加。休敵スキャン時の防衛戦果獲得を減少2017/9/28更新日を延期しました2017/9/24今回の結果はこれで確定としますブログにルミナスのリークを追加2017/9/23再更新しました2017/9/22第29回結果更新しました土曜日まで再更新の可能性があります≪29回からの調整≫コロッセオを除くミッションに4%の追加補正コロッセオを除くミッションで70%を超える生存率だった場合、敵NPCのAPと連続と最大火力を10%ずつ加算した状態で対象の戦場を再更新し、それを繰り返す。増援が発生した戦場では、それ以降再更新を行わない。死亡許容したプレイヤーの撃墜数補正を0.5%に(コロッセオでベットした場合1.5%に)マシン・オーバーロードを追加2017/9/16予定を更新...マシン・オーバーロードに追記。応じて貯水消費が増えるようにバイオ兵器をオーバーキルすることで1個以上の残機を減らし、オーバーキルの一部を攻撃戦果として得られるように攻撃時に相手のクイックドライブ回数や貯水量を減らした際に、攻撃戦果を得られるように2017/7/23ルールの更新。最大防衛と戦闘システム。装飾タグに+リンクx+を追加2017/7/23ルールの更新。味方生存率による防衛戦果補正に下限を設定2017/7/19ルールの更新。機体状況に超重領域を追加2017/7/16今回の結果はこれで確定としますルールの更新。限界駆動の条件をエンジン二基から三基装備に変更クイックドライブを追加(ルール参照)無属性の直撃率が射撃・格闘・適性すべての影響を受けるように高速増殖培養槽のバイオ兵器強化効果を調整2017/7/11ルールの更新。クイックドライブ・濃霧領域に追記2017/7/9ルールの更新。クイックドライブ・濃霧領域に追記25回の予定をぼちぼち2017/7/8ルールの更新。バックスタブ表記を修正。索敵補正によってミサイルの被迎撃率を軽減(上限あり)誘発装置の支援戦果の獲得量加速度を若干フンワリに2017/7/5ルールの更新。シフト格闘に追記2017/7/2今回の結果はこれで確定としますルールの更新。敵を含む全員の戦闘開始時の防御値を底上げ(戦闘の低速化のために。戦果の計算式を変更(戦闘が早く終わっても十分な戦果補正を稼げるように)カムバックキャンペーン...18回に限り、RP消費時にRP*2点分の経験値ボーナス!新規登録キャンペーン...18回に限り、新規登録されたプレイヤーに素材+2ボーナス2017/6/25今回の結果はこれで確定とします2017/6/24第17回結果更新しました日曜日まで再更新の可能性があります≪17回からの調整≫バックスタブの直撃加速度をまろやか舌触りに戦闘が早く終わるほど、AP・全防御値・被ダメージ回数を元に防衛戦果を、索敵範囲を元に支援戦果を得るように。バーサーク・アサルト・ティタンフォートは機動力も防衛戦果の影響を受けるように新規パーツを追加2017/6/21ルールの更新。索敵の支援戦果計算式を変更(より稼ぎやすく)2017/6/11今回の結果はこれで確定とします2017/6/9再更新しました第15回結果更新しました日曜日まで再更新の可能性があります≪15回からの調整≫5更新ごとの調整の際は再更新の多発が予想されるため、死亡許容した場合自動的に生存優先になりますリロードにデュアルリロードを追加パーツ追加...頭C(弱索敵・スキャン条件[高AP])。A/B/Cのスキャン条件の差別化。Aは低AP敵、Bは低機動敵、Cは高AP敵を狙うように。複数積みの場合、スロット番号が早い頭の条件を採用(確率判定は合計のものを参照)パーツパラメータ調整...高射砲A・ロケットAの弾薬費軽減。ボルトアンカーの消費EN軽減。ナパーム砲Aの重量軽減。味方生存率の影響を受けるように速射と対地を強化。カウントしないように2017/6/9サブクエストに「フラッグ」と「侵入」を追加2017/6/6ルールに格闘接近判定について霧濃度の影響を追記2017/6/4カタログに頭部Cのサンプルを追加2017/6/3今回の結果はこれで確定とします2017/6/2第14回結果更新しました土曜日まで再更新の可能性があります2017/6/1各種登録で素材募集を始めました2017/5/29ルールの更新。マストドンでの霧のひと2017/5/1613回からの調整を追加2017/5/14今回の結果はこれで確定とします2017/5/12第11回結果更新しました土曜日まで再更新の可能性があります追記:再更新しました2017/5/12ルールの更新。ミッションにサブクエストを追加2017/5/9ルールの更新。コネクトにRPバフを追加2017/5/7今回の結果はこれで確定とします2017/5/6再更新しました。連続行動の偏りを修正するため、計算式を変更しました。11回更新時に再更新の補填として全員に1000cを送金します。機体が、攻撃するたびに状態異常を受けるように連続行動回数上限を6回から8回に増加(対象はまだいないはず)最大火力の発動条件を発動ボーダーまで溜める方式に変更。総合的に評価して溜まっていきます最大索敵を追加。索敵効果を蓄積することで発動します回避の上位である最大回避を追加。発動時の命中率が0%になり反応が1増加します。回避によって免れたダメージ量の蓄積によって発動します最大防衛を追加。APが最大の半分まで回復し整備が1増加します。場合RP2点分の報酬ボーナス2017/4/24ルールの更新2017/4/22今回の結果はこれで確定とします2017/4/21ルールの更新。新規登録において、初期作製のパーツ名に残像化したキャラクターのEnoを入力することで、その機体と同じものを手に入れた状態でゲームを始めることができます。ランキングを追加2017/4/16ルールを更新。全てのキャラクターと新規登録されるキャラクターに、500cを補填します。性能強化(現在所持しているすべての二脚もステータスが再構成されます。理由についてはブログで詳しく解説します2017/3/25今回の結果はこれで確定としますルールの更新。装飾タグに【被撃墜時】を追加5回更新時の補填4回更新時に領域殲滅兵器を装備していたキャラクターに、100cを補填します。得ている方も多いと思いますが、明記します。ウィンドベルは粒子攻撃、ポーンは電子攻撃を行います2017/3/13ルールを更新。噴霧の霧濃による影響について。よる防衛戦果補正2017/3/7アセンブル計算機の強化・修正。ルールの更新、送品について2017/3/5今回の結果はこれで確定とします領域殲滅兵器の索敵値について、パーツ購入時に不具合修正され若干索敵値が低下します現在所持している領域殲滅兵器の索敵値に関しては、そのままにしておきますルールの更新。不可思議な攻撃(霊障攻撃)について、セリフ参照先を追記。霊障攻撃の機体負荷を明記。EN枯渇について追記2017/3/4ルールの更新。処理順とアイテム入手順について明記。パーツ作製にカタログのリセットを明記2017/3/3第1回結果更新しました!日曜日まで再更新の可能性がありますルールのユニオン購入について追記。機体性能アップはその更新のみですアセンブル計算機の計算間違いを修正2017/3/3現在特別に継続CGI部分開放中。Eno349番さんまで、その他の継続のみ登録可能です。パスの更新は手動で行っているため、新しく登録された方は第1回更新をお待ちください2017/3/2新規登録を更新。推奨最大横幅は700pxです2017/2/25パス確認&セリフ設定用に継続登録CGIを部分開放。次回のブロックについて。この組み合わせは完全にランダムであり、本更新も同じということではありません。フレーバーテキストは完全なフレーバーであり、戦闘のルールに干渉しません。戦闘中いくつかのログが流れ、戦闘終了後に顛末が表示されます。顛末は戦績によって分岐します2017/2/22ルールの更新。付録に追加2017/2/15プロフィールの仮結果更新2017/2/15ルールに機体パラメータの数値変動について追記。成長する能力値の量を追記2017/2/13報酬の各種戦果補正に追記。機体画像なしのレイアウトと、機体画像ありのレイアウトについて。2017年2月12日2017/2/11新規登録開始しました2017/2/10ルールの更新。戦闘前行動を追加、霊障攻撃を追加、火器の特殊効果を追加2017/2/7ルールの更新。アックス」を追加2017/2/6ルールの更新。報酬の攻撃戦果補正に加筆。ステータスにRPを追加パーツに「電磁アンテナ」「装甲」「ミストエンジン」「補助輪」を追加2017/2/5デモ結果更新!◆こちら◆デモ結果は現在調整中のものです。本番環境とは異なる場合がありますルールの更新。戦闘の特殊ルールにミサイル迎撃を追加。ゲームの概要にこのゲームであなたがする基本的なことを追加。全40更新を予定2017/2/4ルールの更新。新規登録に後発ボーナスを追加。追加2017/2/1ルールの更新。新規登録に必要なものを追加2017/1/31ルールの更新。機体のステータスに付加を追加。戦闘の特殊ルールに射撃体勢を追加。◆こちら◆デモ結果は現在調整中のものです。本番環境とは異なる場合があります2017/1/30ルールの更新。ユニオンにユニオン購入を追加2017/1/29ルールの更新。ユニオンについて追加。装飾タグにユニオンを追加2017/1/28ルールの更新。戦闘の基本ルール、火器について追加。パーツに「機関砲」「ナパーム砲」「多脚」を追加2017/1/27ルールの更新。戦闘の特殊ルール、戦闘中の特殊行動に「噴霧」を追加。「戦場の霧、そして電磁波」について追加。パーツに「プラズマ砲」「ボルトアンカー」「逆関節」を追加2017/1/24ルールの更新。戦闘の特殊ルール、戦闘中の特殊行動に「ジャンプ」「援護行動」「ホイールチャージ」を追加。パーツに「FCS」「ミサイル」「車輪」を追加2017/1/23ルールの更新。機体のステータスに各種防御値を加筆。戦闘の特殊ルールに加筆。必要そうな情報パーティ......二人組のバディ、もしくはソロ。バディを組むと同じ戦場に参戦できる。一つの戦場に最大20人参戦のため、ソロ参加でも戦力負担は少ない感じ対人戦.........3期にはありましたが、今期はありません2017/1/20ルールの更新。戦闘の特殊ルール、報酬を追加2017/1/12ルールの更新。パーツに「砲塔」「放電コイル」「粒子スピア」を追加2017/1/4ルールの更新。機体のステータスに加筆。パーツに「硬質ダガー」「レーダー」を追加2016/12/30ルールの更新。機体のステータスに加筆。追加2016/12/29ルールの更新。追加、パーツに「腕」を追加2016/12/28ルールの更新。ステータスに加筆、パーツに「頭」「パルス砲」を追加(※ヒートワイヤーをヒートストリングに改名しました)2016/12/27ルールの更新。ステータスに加筆、パーツに「操縦棺」「ヒートワイヤー」を追加2016/12/26ルールの更新。戦闘の概要に加筆、パーツに「狙撃砲」を追加2016/12/25ルールページの公開2016/12/24-25クリスマス終わったよ......2016/12/20ご安心情報ロストあり。設定を毎回選択でき、ロストなしの場合撃墜されても全くデメリットなし。画像様式......コンビニとほぼ同じ。アイコン60x60を24個登録可能。プロフ絵は横250x縦400、機体画像も同じ。演出画像はサイズ自由のものを24個まで登録可能。日記絵ありパーティ......二人組のバディ、もしくはソロ。バディを組むと同じ戦場に参戦できる。