Runner』をリリースしました。Runner』は主人公の女の子が、障害物を乗り越えるために時間を操作しながらゴールとなる本学四條畷キャンパスをめざすゲームです。100年後」「1000年後」「10000年後」の7つの時代を移動します。3つのステージそれぞれのコースは本学周辺の地域を舞台に制作しています。ステージをクリアするだけでなく、大阪の地域を舞台にした各時代の背景やギミック(仕掛け)を楽しんでいただけます。このゲームアプリはデジタルゲーム学科の特色ある授業「社会プロジェクト実習」の一環で制作され、3年生の学生が制作チームを結成し、ストーリー展開、キャラクターデザイン、プログラミングなどの役割を担い制作しました。下記よりダウンロードいただきお楽しみください。UMEDA」でも体験いただけます。大学評価基準を満たしているとの認定を受けました。ひとりの興味・関心を大切にする独自の「4ステップの実学教育」をはじめ、本学の特長および、概要についてご紹介いたします。受験生向けイベントについてお知らせします。返還について学部・大学院ロボットからIT、ゲーム、医療まで多種多様な学び。OECUレポートキャンパスライフロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。研究活動の推進について施設・キャンパス次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。図書館PAGETOP。