FCに着いてきてない船が居たので(これはまともにフリートに参加したのが初めての人も居たので仕方ない)、FCは『リグループ』という操作を行いました。これは自艦の周囲を旋回するよう指揮権限が及ぶ他の船を操作し、着いてこさせるというフリート機能なのですが、これによってDNの動きが乱れアラインが解除されたのです。◆数十分前の会話FC_α氏「俺のことウイングリーダーに設定しといて」FC_β氏「了解(α氏をフリートリーダーに設定)」FC_α氏「よし(よく見てなかった:本人談)」えー、ゲームシステム上のフリートといいますのは『フリート>ウイング>スクアッド』と、樹形図のように指揮権限を細分化させる機能がありまして、この時カラドリウスはサブキャピタル(主戦力の軽い船)とDNでウイングを分けていたのです。FC_α氏は自分がウイングリーダーに居るつもりで『リグループ』を行ったのですが、実際にはDNも含めたフリートリーダーの権限を持っていたため、アラインをしていたDNにもリグループが掛かってしまったのです。間の悪いことに直後にバブルが消えました。反応が早いDNの再アラインは間に合っていて、私は普通にワープで逃げ出していたのですが、即ワープできないDNも居たためFCは退避のためのジャンプをDNに指示。そのための脱出用サイノ(※サイノ:キャピタル艦が離れたシステムにジャンプするためのビーコン/目印)を私が焚いたのですが、『バブルが消える→サイノ指示が出る→サイノを焚く→それを報告する』の10秒ほどの間に敵は再度バブルを使用しこちらのDNを拘束。この脱出用サイノは戦闘中ずっと焚いておいても良かったというのがFC_β氏の弁。直後、敵のDNが多数投入されこちらのDNを狩り始めます。こちらはサブキャピタルで敵のワープ妨害艦を排除しつつ耐え、DNが3隻ほど?死んだところでバブルが途切れてジャンプ成功。全滅こそ免れましたが手痛い追加ダメージを受けることとなりました。敵も最善の動きができていたわけではなく、付け入って勝ちを拾うなり被害を小さくする希望もあったのですがそれを紙一重で逃し続け、終わってみればタタラも含め、スーパーキャリア1隻分は超えるかなという損害と相成りました。んなわけで今回は、めっちゃ頑張った負け戦の話でした。こんな文章ばっかりの記事を最後までお読みくださいましてありがとうございます。結果はトホホでしたが、『いっぱいふねをつっこませていっぱいころしました』みたいな自慢話ばっかりというのもなんですからね。ぶっちゃけ戦果が凄くても『要するに相手が舐めてただけだった』みたいな話は結構多いですし......今回は色々ミスがありつつも手を尽くした戦いだったので、次のクローンはもっとうまくやれることでしょう。ポカもあるんですが、この数が相手だと根本的に火力が足りてなかったところをどうするか、この船とこの装備のままでいいのかとか、今後改善すべき所も見えたわけで。金額的に見ればなかなか痛い損害ではありましたが、だからってこの程度でカラドリウスが揺らぐわけでもありません。カラドリウス先生の次回作にご期待ください。前日の件ちなみにこの戦闘に先立ってなのですが、前日には同じようにトリハピに破壊一歩手前まで追い込まれたアライアンス所有のストラクチャを、カラドリウス単独で防衛に成功していたりするので我々も捨てたもんじゃありません。綱渡りだった割にあんまし説明して面白い内容ではないので省略気味に説明しますが......ゲートにバブルを仕掛けて移動する相手を妨害したり、その時に相手のdictor(バブル置く船)をうまく排除してこっちの動きが封じられないようにしたり、最終的に大量に敵が来た時もうまいこと損害軽微で本隊を離脱させ、そうこうしてるうちにタイマー時間切れでストラクチャ完治、という感じでした。うーん、やっぱり説明しても面白くない。良い感じにアクロバティックだったんですけど、要は地味なくせプレッシャーが掛かる行ったり来たりの繰り返しだったので。ちなみにこの戦闘に参加した私の船は、戦闘終了後こんな状態。hull残り1%までHPを削られ、脱出後にシールドを回復させた状態です。この画像をフリートチャットに張り付けたところ、下船してスキルによるhullHP上昇がなくなると船が爆散する状態なので『手で穴を塞いでる』と言われたり、『デブリが直撃するだけで壊れるのでは?』とか、何故か『普段徳を積んでるから助かったんだ』と言われたり好評を博しました。いう内容で投稿するはずだったんですがなんかブログ準備してる間にトリハピのタイタンを撃沈してしまったので何もかもぶっ飛んでしまった感があります。ただでさえ長い文字ばっかりのブログがさらに長くなりましたがもうちょっとお付き合いください。経緯は既に某氏の記事で述べられていますので省略気味にするとして、相手のタイタンがアタノールを撃つため味方の艦隊を送り込もうとしたところ、間違って自分自身が現地にジャンプしてしまったというものです。かの有名なasakai星域会戦と同じミスですね。言っても、タイタンなんて仮に間違って飛んできたとしてもそう簡単に食えるもんじゃありません。実際割とギリギリでした。相手のタイタンの誤ジャンプを見て、こっちもサブキャピタル艦隊+DNを投入。こっちがワープ妨害を仕掛ける寸前、タッチの差で敵のタイタンは適当な月にワープアウト。逆に敵が先入れしていたセイバーによってDNがバブルを食らい拘束されてしまいます。相手のタイタンはジャンプ直後なので『ジャンプ疲労』があり、電力も消耗しているので即座にジャンプして逃げる事はできないはず......と言いましても時間を掛けてれば逃げてしまいますし、でなくても非戦闘状態の艦戦は宇宙空間でログオフ可能なので、このまま相手に逃げられてしまう未来もあり得ました。ここで某FC氏が神業を見せます。タイタンがワープしていった方向からだいたいのワープ先を予想して、それっぽい月(※同一のソーラーシステム内に月と惑星合わせて20とか30あるのはザラです)に飛んで行ったところドンピシャでタイタンを発見。即座にバブルを展開して拘束します。これがなかったら逃げられてた気がする。DNも、敵のバブルの切れ間に9隻ほど脱出。まあ再度捕まってしまった人も居るんですが、ひとまず逃げ出せたDN(私を含む)はタイタンの所へ急行します。タイタン、DN9隻ぽっちではなかなかHPが減らぬ!マジでタイタンのHPは膨大です。相手に回復役が付いてない以上、撃ってればそのうち終わるんですが、時間との勝負だったので本当にヒヤヒヤしました。タイタンが爆発四散したのとほぼ時を同じくして、我々よりも多い敵DN艦隊とサブキャピタル艦隊が到着。相手の救援艦隊編成がもっと早かったら?どっちだとしてもタイタンの撃破は間に合わなかったでしょう。言うかそもそも相手のタイタンがちゃんとハイグレードアミュレット一式のインプラント(※アーマーのHPを増やす超高額インプラント)を使ってたら間に合わんかったな......どうも相手はタイタンでの戦闘を想定しない完全にブリッジ用の運用で、普通のインプラしか挿してなかった模様。うちのDN艦隊はタイタン撃破に成功しつつも敵の救援に吹っ飛ばされたわけなんですが、時を同じくしてFRTの援軍が到着。相手のサブキャピタル艦隊を皆殺しにして残ったDNを捕らえ、そこへカラドリウスがDNのおかわりをぶち込んでこれまた皆殺しにしたわけです。戦闘が終われば勝者の権利。残骸あさりの時間です。重トラ(※硬くて大容量のT2輸送艦)を持ってきて、大量のDN残骸からルート。拾ったものをどう運ぶかは後で考えることにして、とりあえず輸送艦満杯まで拾っては手近なストラクチャにぶっ込み、戦闘現場と往復して回収作業をします。DNをいっぱい殺したし味方のDNもいっぱい死んだので、ドロップ品だけでもとんでもない高額になります。これでDNが死んだ分の補填も良い感じにできた模様。思いがけず大バトルになった顛末、公式発表の補足としてはだいたいこんな感じです。相手のポカミスが発端とは言え、ちゃんと相手の編成状況を見て『食える』と判断してGOサインを出し、その後も割とギリギリな感じでタイタン墜とした感じなので、100%棚ぼたってわけでもないかなあと思っております。今回のタイタンキルですが、少なくともタイタンを殺すところまでは完全にカラドリウスの独力だったというのが凄いところ。一応、戦争中なんかにタイタン殺した経験はあるんですけれど、それはあくまで大規模な艦隊戦の中での出来事だったわけで。2007年からeveやってる羊社の社長によれば、アライアンス単独でのタイタンキルは初めてだそうです。うちらの規模で単独タイタンキルのチャンスを作れることはそうそう無いですからね......カラドリウスはいつでも新人募集中です。