UniTaskUniTaskには、非同期で特定の条件が満たされるまで待機するためのメソッドとして、WaitUntilとWaitWhileがあります。使おうと思うとどっちがどっちがごちゃることが多いのでここに備忘録を残しておきたいと思います。これらのメソッドは、Unityのゲームループ内で条件が満たされるまで待機するために使用されます。以下にそれぞれのメソッドの詳細な解説と使用例を示します。UniTask.WaitUntilUniTask.WaitUntilは、指定した条件がtrueになるまで待機します。条件はFunc<bool>デリゲートとして渡されます。UniTask.WaitUntilは、条件が満たされるとtrueを返す関数を引数として受け取ります。UniTask.WaitUntilを使うことで、条件が満たされるまで非同期で待機します。この間、他の処理をブロックすることなく実行できます。UniTask.WaitWhileUniTask.WaitWhileは、指定した条件がtrueである間、待機し続けます。条件がfalseになると待機を終了します。UniTask.WaitWhileは、条件がtrueである間、待機し続ける関数を引数として受け取ります。UniTask.WaitWhileを使うことで、条件がtrueである間、非同期で待機します。この間、他の処理をブロックすることなく実行できます。指定した条件がtrueになるまで待機します。条件がfalseの間待機し、条件がtrueになった瞬間に待機を終了します。プレイヤーのHPが0になるまで待機する。指定した条件がtrueである間、待機し続けます。条件がfalseになった瞬間に待機を終了します。プレイヤーが特定のエリアにいる間待機する。まとめUniTask.WaitUntilとUniTask.WaitWhileは、非同期で特定の条件が満たされるまで待機するための便利なメソッドです。WaitUntilは条件がtrueになるまで待機し、WaitWhileは条件がtrueである間待機します。これらを使用することで、非同期処理を簡潔かつ直感的に記述でき、ゲームロジックの管理が容易になります。11人気アセット検索はてなブログをはじめよう!RieveldtGamesさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。