onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります使用上の注意:挫折禁止。Ignoreを含む『Legacy』が侵略を開始。これに『Panfam(Pandafam)』も呼応し、宇宙の主要勢力をだいたい巻き込んだ戦争が始まりました。Bee』というのがあったのですが、それの再来という事でこの戦争は『WWB2』とか言われております。数的にはGoon劣勢の筈なんですが、ホームの優位とか組織力・資金力とか考えたら結局Imperium優勢なのかなあ。お互いどこまでやる気なのやらは不明です。この戦争の結果としてTESTやGoonが滅ぶかって言われたら多分無いですし......何にせよ、静かだったヌルセクが再び騒がしくなり、カラドリウスも南の戦場に前線拠点を形成しちょくちょく遊びに行っています。eve始めて以来、防衛戦争ばっかりだったから攻める戦争が新鮮じゃ。あれは誰も居ないところへ乗り込んでいっただけみたいなもんだし......しばらくはお互いにやる気あるし膠着状態になるんじゃないかなあとか思ってたんですが、前の日曜日の戦闘ではQueriousリージョンの1/4もの管理権限(I-Hub)が反Imperium連合側に塗り変わるという大事件もありました。燃ゆと言ってもこれ、特に何かデカイ戦闘があった結果というわけでもなくて、こまめにI-Hubを焼いてノード戦を発生させていたところ、この日に限って敵の集まりが悪く味方の集まりが良かったので『今ノード出てるシステム全部焼いちゃおうぜ!』となり、みんなに緊急招集が掛かって雪崩れ込んだ結果です。我々カラドリウスは多アカの者が多いので、この戦闘ではノード焼きのためのエントーシスサイジルをいっぱい出して貢献しました。ノード焼きは面倒だし楽しくバトれるわけでもないのでみんなあんまやりたくないみたいなんですが、うちらは北部戦争で死ぬほどやって慣れてますからね......この日、I-Hubが置き換えられたシステムは24。参考までに、先の北部戦争ではTenalが同じだけ焼かれるのに三ヶ月以上を要しました。今後敵が取り返しに来るのか、それともさらに攻め込んでいけるのかは分かりませんが、とにかく戦争はさらに激化していきそうですな。エントーシス戦に関してはちょっと前の記事で解説しましたので未読の方はそちらをご参照ください。初心者及びHi-Secの皆さんをnullへ誘う初心者シリーズ記事の目次はこちらから。シリーズまとめ読みはこちらをどうぞ。今回はバトルレポート的なもの二本立てです。忙しかったので戦場カメラの余裕が無く、今回はスクリーンショットがありません。カラドリウス、星海(うみ)ゆかばまあ負け戦の話なんですがちょっと聞いてください。なんで負け戦の記事なんか書くねんと言われそうですが、普通にただ勝っただけの戦闘よりも色々あったもんで面白くなりそうだと思ったわけでして。Sight』が、カラドリウスがVenal(NPC領土)に所有している採掘基地を攻撃したことです。Sight.先日、私が寝ている間にうちのフリートがスーパーキャリア2隻を撃沈してましたが、その時やられたのがこの人らです。報復攻撃も兼ねたPvPへのお誘いといったところでしょうか。プレイヤーが所有できる採掘基地には2種類あるんですが、この時撃たれたのはコンパクトでお安い『アタノール』ではなく、デカくてお高い『タタラ』の方。こいつが壊されたら、スーパーキャピタルには及びませんが結構洒落にならない損害です。最初に敵が攻撃してきたのは火曜日の夜。これでシールドを削りきられて、アーマータイマーは木曜日の夜。この時防衛できれば良かったんですが、もろもろの事情から防衛を断念。アーマーも全損し、ハルタイマーが日曜日の夜に仕掛けられることになりました。ハル(hull)というのはeveをやってると頻出の用語でして、『船体』とか『構造体』とか訳されるんですが、要するに本体ですね。三段階に分かれたHPのうちhullを削りきられると、船やストラクチャは爆発四散します。タイマーの間隔を考えて、人を集めやすい日曜日にクライマックスが来るよう初撃のタイミングを調整してるわけです。タイマー作動時間が近づくと、カラドリウスはタイタンブリッジ(※ポータルを生成し、本来ジャンプドライブが無い艦を遠隔地に吹っ飛ばせるタイタンの固有能力)を使って現地にフリートを飛ばせる場所に待機。その状態で偵察を飛ばし合い、動向を探り合うという息詰まる時間でした。タタラのハルタイマーは日本時間午後8時頃にスタート。30分間のリペアタイマーが回りきればダメージは完治して防衛成功です。敵は艦隊編成に時間が掛かっていた様子で、しばし平和に時が流れたのですが、残り時間が8分ほどになったところで敵がタイタンブリッジを使用。50隻ほどのフリートをタタラの前に投入してきました。ぶっちゃけこの時点でもう数的にキツかったのですが、カラドリウスは状況を見て艦隊の投入を決断。タタラ付近にタイタンブリッジで艦隊を投入しました。ここで戦闘開始した判断は後述の理由からちゃんと意味があるものだったのですが、戦闘開始を優先して敵の目の前にブリッジで突っ込んだので、ブリッジに関しては戦闘後の反省会で『先に艦隊を入れてタタラのテザー圏内(※ストラクチャに隣接した領域。入港可能なストラクチャ前では戦闘行動を取るまで無敵になれる)で落ち着いて待っていた方が良かったのでは?』という意見が出たりしました。こちらの人数では相手の防御&回復をぶち抜きがたく、対してこちらはロジ艦(回復役)を順に落とされていくというなかなかどうしようもない展開でしたが、これも意味はあります。ストラクチャのリペアタイマーは特定以上のダメージを受けている間停止するという仕様なのですが、敵艦隊の火力がこちらに向いたために再びタタラのリペアタイマーが動き始めたのです。それもギリギリで間に合わず。フリートが犠牲者を出しながらもワープで離脱した後、敵は攻撃を開始。残り50秒というギリギリで修復は間に合わず、タイマーは再び無情のストップをしました。この時、敵はカラドリウスのフリートを撃つことに気を取られてタイマーを動かしてしまっていたので、フリートが全滅しようがそのまま戦闘を続行して撃たせるべきだったかもというのはFC(※フリートコマンダー。艦隊指揮艦)氏が反省会で述べていたこと。言え、ギリギリの状況でどうするのが正しいかの判断は本当に難しいですし、状況が厳しくなるほど判断の余裕が無くなっていくという面もありますので、諸々しゃあない面もありますよねと私は思いますが。カラドリウスは二度死ぬそこそこの数の船を落として離脱したフリートは、システム内にあった別のストラクチャに退避。敵は攻撃を続行しましたが、さっきタイマーが動いてしまった反省からかDNを1隻投入し、そいつで攻撃を開始。DNは対ストラクチャ・対キャピタルに特化した攻撃が持ち味の高火力艦ですので、タイマーを止めるためならこいつだけで充分。他の船が戦闘中でもタイマーが動かないようにしてきたわけです。最初からDNを1隻入れてれば緒戦でタイマーが動くこともなかったわけですが、最初からDNを入れちゃうとこっちがそれを標的にDNでカウンターを掛ける可能性もあったわけで、それを警戒していた......のかな?いやでも、一戦交えた後だろうがやる時はやるからどうかな......とにかく、一度は撤退しましたがタイマーはあとたった50秒。カラドリウスは艦隊を再編成し二回戦に挑むことにしました。ここでちょっとトラブル発生。冒頭で述べた通り、カラドリウスは南部の戦争に参戦しています。そのため、死亡時の復活場所を向こうに設定していた人もおり、そういう人は宇宙の遙か彼方に吹っ飛ばされてしまったのです。幸いにも復活地点の遠隔変更(1年に1度だけ可能な大技......)という非常手段で戻って来れたのですが、これは二回戦が想定される状況では復活地点の再設定をあらかじめ命じておくべきだったのでガバでしたね。落とされたロジ艦のおかわりをタイタンブリッジで送り込み、現地に残っていた部隊と合流。Co.』のメインアライアンス・Fraternity.の援軍フリートが現着しました。うち単独で戦えるとは思ってなかったので......ただFRTも基本的には南へ行っていますので、そんな中で北のストラクチャ防衛にそこそこの数で協力してくれたのは本当に有り難い。FRTのフリートは移動に手間取っておりまして、現着した時にタタラのHPは残り僅か。この件に関してカラドリウスの反省点は、援軍に来てもらってるところ気が引けてももう少し悲痛に叫んで急かすべきだったか、こっちがタイタンを出してもブリッジさせるべきだったとのこと。カラドリウスはFRTの到着に合わせて待機させていたDNを投入し、タタラを殴る敵DNの排除に取りかかりました。こいつが回復用の装備も着けててなかなか硬い!ようやく撃沈した時にはタタラの残りHPは本当に僅か。敵は撃ち合うよりもまずタタラを破壊することを優先し、残った小舟でタタラに集中攻撃。最後のトドメをぶちかまし、哀れ我らが採掘基地は汚ねぇ花火となったのです。帰ろう、帰ればまた(ry作戦は失敗、しかし作戦はまだ終わりません。現地に突っ込んだDNを無事に帰還させなければならないのですから。DNはバブルを喰らっていましたが、バブルは一定時間で消滅します。(贅沢を言うならバブルを焼き払えるスマートボムを装備した艦も持ってくるべきだった......)システム内のストラクチャにワープしてテザー圏内で無敵になればひとまず脱出成功と言えるので、DNはバブルの中でアライン(ワープ先に舳先を向け、助走すること)。バブルが消えたら即座にワープする体制です。