鍾離先生いい感じに強くなりました。(モナデバフベネバフ旧貴族バフ龍殺しバフ)来月、黒岩の槍取ろうかな~。それとも紀行槍交換しちゃおっかな~。鍾離先生、いい感じにお強くなりました。大きく変わったのはこの2つ。敵の耐性が10%なら、耐性-20%は約1.166倍、耐性-40%は約1.27倍のダメージアップです。装備がそこそこ変わっていて比較ができませんが...。元素爆発に関しては岩共鳴と鍾離先生のシールドデバフで40%下げられるようになったので、約1.27倍です(敵の耐性による)。4万くらい出ていたので、結構大きな進歩です。僕が求めていた元素スキルもだいぶ強化されましたね。HP上限の一部が乗るようになりました。1000ちょいしか出てませんでしたが、倍以上出てます。岩共鳴ありだともうちょっと伸びます。ダメージソースとして見ることができるようになりました。元素スキル長押し時に柱が出てしまうことを「弱体」と言っている人がいましたが、僕はダメージがちゃんと出るようになったのでむしろ出てくれた方が嬉しいです。通常攻撃もHP上限の一部が乗るようになり、3桁(笑)からは脱出しました。天賦4でこんな感じです。僕は鍾離で殴る必要を感じてませんが、元素スキルも合わせればアタッカー運用もできなくはないラインに乗った気がします。雑にパーティに入れやすくなったデバフが強い。岩元素パーティ以外でも雑に突っ込みやすくなりましたね。期待していた通りの強化でした。今まで下げづらかった岩と風も下げられるのがでかいですし、さらに物理耐性も下げられるって...まじで強い。鍾離1人で「翠緑の影」4セットと超電導のデバフの半分を担当できるってやばい、やばい。岩で組んだ方が強いですね。今こんな感じで遊んでます。今まで下げづらかった岩元素の耐性を下げやすくなったので、アルベドやノエル、凝光の火力も底上げされました。火力を求めるなら攻撃力%がいいと思いますが、バリアサポートとしての役割を求めるのであればHPがいいと思います。元素爆発に関しては、攻撃力%の方がやや火力が出た...と記憶してます。元素スキルに関してはほぼ変わらない気がします。同じくらいのサブオプの攻撃力%とHP%の時計(ややHP%の方がサブオプ良い)があったので試してみましたが...ほぼ一緒ですね。本当にサブオプが一緒なら、攻撃力%の方が少し強い気がします。僕はバリアが強くなるHP%もありだと思います。バリアが割れてしまうとデバフもなくなってしまうので。HPを確保しつつできるだけ攻撃力を上げて、会心関係とダメージバフ関係を確保する...というのが丸い運用なのかな~と思ってます。バリアは今までよりもかなり割れづらくなったので、1か所HP%を確保するだけで十分な気がしてます。星5キャラらしい星5キャラになったと思います「バリア特化」という尖った運用から、火力がそこそこ出せてデバフもできる優秀なサポートになったな~と感じてます。元素粒子発生面は相変わらず何かしらのサポートが必要だと感じてますが、パーティの誰かしらが西風を持ったり、パーティに岩元素キャラクター(ノエル以外)がもう1人いれば解決できる範囲です。鍾離を使い続けて、考えがまとまったら個人的な評価の記事の加筆に入ろうと思います。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。