日記あけましておめでとうございます皆様、新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い申し上げます。言いづらい流れから始まった2024年ですが、早いものでもう三週間が経ちました。出だしがきつかった分、これから巻き返していきたいという思いがあります。そこで一年の計を18日かけて検討し、意思表明もかねて掲出します。去年を振り替えり、今年もまたいろいろやってみたいと思っていますので、少しばかりお付き合いください。制作の振り返り去年の制作物は以下の通りでした。同人TRPGルールブック冬コミケ特に『とこしえの縁』については実は3月ごろに制作を開始していて、12月にようやくリリースできたということで大変思い入れの深い作品です。手に取っていただけた方にも好評をいただけている様子なので、何よりといったところ。他、『リバイス・リバース』については行く先々でデザイン性・ゲーム性の美しさを取り上げていただき、好評をいただいています。一方で小説については、もう少しコミットしたかったなという印象でした。(実は本来の姿は文字書きなんです。忘れられてるかもしれない)例年は式姫小説は2冊ずつ刊行していますので、去年1冊のみになってしまったのは悔しい気持ちがあります。オリジナル小説についても、久しぶりに書いたというひいき目を抜きにしても、あまり読まれる機会に恵まれなかったなという印象です。インプットしながら同人活動さて、振り返りを踏まえて今年の目標は、掲題の「インプットしながら同人活動」です。話が一瞬横にそれますが、QCDという指標があります。Duration(期間)のことで、何かを作る時にバランスを取らなければならない3要素です。今回の話では品質を妥協しないのはもちろんなのですが......「期間」と「費用」を抑えることで、制作可能なものごとを増やす。そのために、必要なスキルを身に着けるための勉強時間をとる。いうのが本旨になります。作業を誰かに依頼するにしろ、自分でやるにしろ、自分の中にはっきりとした完成物のイメージ・作業イメージができていることがとても重要です。その解像度を上げていくことで、依頼時のやり取りの効率化や、自分でできる作業範囲を広げるなどの効果を期待します。すると、自然とできることが広がるはずです。「遠回りこそが一番の近道だった」とはJOJO7部の象徴的な言葉ですが、今年はこちらを座右の銘に据えてやっていきたいと思います。制作物予定さて、そんな感じで今年もよろしくお願いします。今年は(出せる制作物としては)小説とボドゲにコミットしていく感じになりそうです。Garland~』ボードゲームすでに割ともりもりに見えますが、まぁ何とかなるっしょ!今年も活動を見守ってくださると幸いです。エイヤで決めるテストプレイ2023-07-05日記Webサイトをリニューアルしました。〜スキルシステムの魔〜『とこしえの縁』電子版の販売を始めました新年の抱負をまとめました文学フリマ東京37に出店しますご用命・ご相談はお手数ですがTwitterまでお願いいたします。