キャンパスにおいて小中学生を対象とした、デジタル・ワークショップを開催する。こどもたちがデジタル・ワークショップを実際に体験できる機会を通じて、今後我が国の強みとして期待されているコンテンツクリエイターの育成や、情報リテラシー能力及び創造力・表現力の向上に寄与する。どっちがほんもの?にせもの、ほんもの両方のTシャツ、ビデオソフト、バッグなどを用意して本物あてクイズをします。その他アニメやホームページなど、身近な著作物を題材にして、○×クイズ形式で楽しみながら著作権を理解します。自分でつくった紙人形を動かして撮影します。参加したみんなの作品をつなげてアニメーション作品をつくりましょう。見過ごすこともできません。利用のあり方を議論します。違法にコピーされ、大量に出回っている商品(バッグ、財布、ゲームソフト、Tシャツ)が「ほんもの」とどう違うのか、実際にこどもたちがそれらの商品に触れて比較することを通じて、著作権における基礎認識を養いました。三橋先生が著作権について分かりやすく説明をして下さいました。続いて「鬼太郎VSコピー妖怪」の鑑賞会!「ほんもの」と「にせもの」についてなじみの「ゲゲゲの鬼太郎」を通じて学びました。実際にそれぞれの商品を手に取り、どちらが「ほんもの」で、どちらが「にせもの」か、違いを見つけます。細かいところまでチェックして...みんなで答え合わせです。・アクセス順でならべる・日付順でならべるニュース一覧プロジェクトニュースプレスリリース出演・講演情報メディア掲載情報そのほかのニュース2015年7月7日。リニューアルしたロゴは、みんなが自由に使える「お道具箱」。「遊びと学びのヒミツ基地」。ロゴ自体に遊びや創造性を持たせたいと考えました。道具箱を開ける時は、なにかを「つくる」とき。「つくる」ということは「未来」に向かうこと。あたらしいロゴに込めたたくさんの想いを、ぜひこちらからご覧ください。関係者のみなさまから募集しています。全国のワークショップ情報のページとメールマガジンでご紹介をさせていただきます。http://canvas.ws/mailmagazine以下の注意事項をご承諾の上、下記のフォームにご記入いただき、送信ボタンを押してください。ワークショップ投稿フォームに移ります。連絡、その他、必要な範囲でのみ利用いたします。ご投稿いただきました内容が、CANVASの掲載方針に合わないと思われる場合には、掲載を見合わせていただく場合がございます。頂いた情報を掲載させていただく場合は、CANVAS事務局より確認のご連絡を差し上げます。頂いた情報をCANVASにて編集して掲載する場合がございます。損害やトラブルが生じたとしましても、当方は一切責任を負いません。必要事項をご記入いただき、送信ボタンを押してください。メールフォームに移ります。ご記入いただく個人情報は、お問い合わせに関するCANVAS事務局からのご連絡以外の目的では使用いたしません。ご入力いただいた個人情報は、CANVASのプライバシーポリシーに基づき、厳重に管理いたします。