五ターン目に魏側曹操おけず、魏群の先攻相性ゲーで普通に勝ち。ココでプレミっぽいことをして負ける。馬玩と周倉攻撃で馬玩無双連撃で、待機状態にしてエンド。ST趙雲あるのは前提で考えなければならないんだけど、仮に、周倉攻撃せずに趙雲ではなくSR姜維や、他の武力35005コスを配備された場合に、群雄は、返しで置けて武力3000。一枚でも城壁を割っておきたいのも事実。背景としては、手札がかなり悪かったので、焦っていたのあります。そんなこんなでSR張飛がどうにもならなくて負け。銀英伝のヤンのスリーブを慎重されていた方。群雄ミラーで後攻なので、苦戦必死。実際に呂布を先攻で李傕郭汜決められて城壁差を付けられる。初手が酷く、馬玩3枚スタートで、馬玩2枚を裏国力配備をしないと表国力が置けない流れ。対戦相手の手札の呂布を捨札にして勝ち。慎重にツツイ君主がプレイされていたので、なんとか逆転するまでカードを引けた試合。肉を切らせて骨を断つ的なプレイングをされていれば、負けていたと思います。後に覇王となる十字君主相手。先攻ながら、後攻の十字君主に1ターン目李傕、2ターン目郭汜を決められて、ハンドアドバンテージ2枚取られての立ち上がり。こちらも3ターン目、黄巾の決起構えての、宗憲呂布見せで郭汜を攻撃。李傕が迎撃で場のコントロールを取り返す。返しのターンで李傕配備でドロー。群雄ミラーで先攻なのにキツイ。アドバンテージを取られ続ける辛い展開が続く。明確に逆転した瞬間は、正直覚えていないけど、お互い黄巾導師警戒しながらの地道な戦いで勝ち。黄巾の決起が非常に役にたった戦いで、第5弾環境になって非常に群雄構築に悩む原因にもなっている。はいはい群雄ミラーで後攻。黄巾導師付き呂布で馬超を撤退させられて、返しに呂布一枚を呂布の天下無双で返し、手番と取り返す。この戦いも非常につらい展開で、シュウ君主側に馬玩無双連撃すると闘争本能&狡猾な矢がある状況を確認して(捨てさせたのは馬玩)、攻めれない状況が生まれる。手札には、武力10001枚しかなく、場には董卓しか居ない状況。対戦相手の城壁は2枚。このままだと返しで、馬玩に攻城されて奇襲一枚でかなり配色濃厚なのでなるので、意を決して、残っていた壁を三枚割る。)が引けるとそれで攻撃しつつ、戦闘計略使われた後に武力1000配備するとか、呂布を引ければ全然違うと考えての判断。結果、それらのものは引けなかったけれど、3枚目の黄巾導師を引かれなければ勝ちの状況を作り出す。負けても多分ベスト16には入るだろうと思って、賭けた。5−1そんな感じで予選を5位通過。ベスト16の初戦が水無月君主。フューチャリングマッチとして、ステージの上に。お互い引きが弱く、あまり蜀VS群雄では見ない展開に。結果、華雄(3000)で夏侯覇を攻撃て、武神の気迫を打たれて負け。「武神の気迫は持っていない」という妄想が自分の中で膨らんでしまって、その妄想に負けてしまった。日頃なら絶対やらないプレイングミスなので、緊張してしまったのか。緊張状態で実力が出せない=それが実力なわけです。そんな感じでベスト16で負けてしまいました。前日の東京エリアFinalからの連戦で疲れきって閉まっていたのもありますが、悔やまれる結果に。優勝できなかったことよりも、同じ人に二回も負けたが悔しい。2日通算で水無月君主にしか負けてない。他のゲームもやっているので、ほとんど練習時間が無い中にして上出来だったのですが、やっぱり勝ちきりたかった。決勝で対戦した君主の皆様、応援してくださった方々、当日はありがとうございました。どこかでお会いしましたらよろしくお願いします。3月の出来事を5月に書くのはどうなのよ。那須どうぶつ王国行って来ました。16:45人狼ゲームをメインにゲームや観劇、猫カフェについて書いてます。(1)引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。