いう部署に配属になったのね。ひとつの部署にソフトの企画・デザイン・プログラマーがいっしょにいて、企画は全員で10人くらいの規模。同期は中(裕司)君、小玉(理恵子)さん、小口(久雄)とか。小口とは、よくカラオケスナックに行ってツケで飲んでたなぁ(笑)。僕がセガに入る前の年に「SC-3000」が出て、僕の入社した年からアーケードとCS(家庭用)の企画を分けることになったのね。その時から僕はCS担当だった。その1]当時の開発スタッフの面々。右から2番目が若き日のむっちゃん。ちなみに一番左は現在ヒットメーカー社長の小口さん。最初のころは、僕を含めて企画4人で20タイトルくらいを同時進行するので、常にひとり3~4タイトルは抱えている状態だった。『ファンタジーゾーン』の時には、すでにかなりの数をこなしてたんですよ。当時、誰がどのタイトルを担当するかっていうのは、企画とかプログラマーとかみんなで集まって、「私がこれをやりましょう」「あなたがこれをやりなさい」っていう感じで決めていたんですよ。それで『ファンタジーゾーン』の時も会議室に集められて......1M(当時主流だったマイカードマーク3の約4倍の容量)というロムが出来上がるので、それに合わせて「この日までにゲームを作らなければいけない」という"スケジュール"がまず決まった。同時に1Mでやるタイトルを"2つ"作ろう、ということも決まった。次に何をやるのか......という話になって、スケジュールが決められているのでオリジナルは無理だろう、という結論になった。その時に『北斗の拳』のライセンスが取れて、せっかくなので『北斗の拳』をやろうということで、まず1本がスンナリ決まった。いうことになって、"手っ取り早く移植できそうだから"『ファンタジーゾーン』にするか......ってことになった(笑)。