ソフトウェアエンジニア。Japan)、電子書籍プラットフォーム(BCCKS)、デジタル音楽ストア(OTOTOY)、動画プラットフォーム(ニコニコ動画)など、ネット技術とエンターテインメントおよびビジネスの融合を図る事業、産業創生の多数の試みを一貫的に継続して行なってきた。ソフトウェアがネットを通じて社会に実影響を与えられるようになり、ますます結びつきが強まる世界で、これから来るシンギュラリティの有り様も包含した面白みのある事業者や研究者であることを目指します。