Searchカットにエフェクトを追加する方法カットを作成したり、キャラクターをリギングしたり、アニメーションが完成したりすると、ぼかし、グロー、シャドー、カラーフィルター、透明フィルターなどのエフェクトを追加したり、プロジェクトの質を向上させることができます。エフェクトは、レイヤーやレイヤーのグループがカットでレンダリングされる方法を変更します。エフェクトについてエフェクトとは、カットの構造に追加することができる特殊なタイプのレイヤーです。エフェクトレイヤーが機能するためには、エフェクトレイヤーを描画、グループ、または別のエフェクトの子として接続する必要があります。エフェクトは、接続されているエレメントのみを変更します。これにより、カットのどのエレメントがエフェクトの影響を受けるかを柔軟に判断できます。一部のエフェクトは、マットレイヤーと言及され、影響するエリアを定義するのに使用される別のレイヤーにリンクする必要があります。この最も基本的な例はCutter(カッター)エフェクトです。単独では、カッターエフェクトは接続されている描画に影響しません。マットレイヤーと組み合わさると、Cutter(カッター)エフェクトはマットの形状を描画から切り外します。マットレイヤーとは、そのマットとしてエフェクトに接続されている単なる通常の描画レイヤーです。このエフェクトは、マットレイヤーでの描画の形を取り、影響を受ける描画の領域を決定します。マットレイヤーの色とディテールはエフェクトによって無視され、シェイプだけが考慮されます。Timeline(タイムライン)ビューで、エフェクトは影響を与える描画レイヤーまたはグループの子としてリグする必要があります。エフェクトでマットレイヤーを使用できる場合、パラメータリストを展開するときにMatte(マット)パラメータが使用されます。エフェクトに使いたいマットのレイヤーを、リンクするエフェクトのMatte(マット)パラメータにドラッグ&ドロップすることができます。エフェクトでマットレイヤーを使用できる場合、それには、その左側にマットポートがあってマットレイヤーを接続できます。エフェクトが接続されると、パラメーターを調整することができます。Properties(レイヤープロパティ)ビューを使用してパラメータを調整します。Properties(レイヤープロパティ)ダイアログを開くこともできます。必要に応じて、値を関数に変換することによって、エフェクトのパラメータをアニメーション化することもできます。Layers(レイヤーの追加)メニューを通じてエフェクトを追加できます。Properties(レイヤープロパティ)ビューのパラメータを調整し、該当する場合はマットレイヤーに接続することで、意図したエフェクトを得ることができます。エフェクトの追加方法Timeline(タイムライン)ビューで、エフェクトを追加したいレイヤーを選択します。次のいずれかを行います。Effects(エフェクト)を選択し、追加したいエフェクトを選択します。Layers(レイヤーを追加)ボタンをクリックし、Effects(エフェクト)を選択して追加したいエフェクトを選択します。>を選択して加えたいエフェクトを選びます。エフェクトは、選択したレイヤーの下のTimeline(タイムライン)ビューに表示されます。View(レンダリングビュー)ボタンをクリックして、カットのレンダーされた現在のフレームとそのエフェクトを確認します。注デフォルトでは、背景が真っ黒で表示されます。Properties(レイヤープロパティ)ビューで色を微調整します。Properties(レイヤープロパティ)ウィンドウを開きます。Properties(レイヤープロパティ)ビューでその属性を確認します。Properties(レイヤープロパティ)ビューが開き、選択したエフェクトで利用可能なパラメータを表示します。Properties(レイヤープロパティ)ビューで、エフェクトのパラメータを必要に応じて調整します。注変更するたびに、Camera(カメラ)ビューはレンダリングされた画像をリフレッシュする必要があります。その結果、エフェクトが観察されるまでに少し時間がかかることがあります。ほとんどのエフェクトは、Harmonyではリアルタイムでは再生されません。Timeline(タイムライン)ビューツールバーのRender(レンダー)とPlay(再生)ボタンをクリックします。注エフェクトのパラメータを設定したら、Library(ライブラリー)ビューにテンプレートとして保存して、パラメータを再設定しなくてもすばやく再利用することができます。—テンプレートの作成および使用方法参照。カッターエフェクトの使用Cutter(カッター)エフェクトは画像の一部を切り取ります。これを行うには、切り取る予定の描画とともにマットレイヤーにも接続されている必要があります。カッターは、マットレイヤーで描画の形状を取り、この図形を描画レイヤーから切り取ります。これは、背景エレメントの間でキャラクターを消したい場合や、キャラクターの中ほどに穴を切り取りたい場合に特に便利です。マットを使用するすべてのエフェクトと同様に、Cutter(カッター)エフェクトにはInverted(反転)パラメータがあり、デフォルトでは無効になっています。これを有効にすると、Cutter(カッター)は逆のエフェクトを持ちます。マットの形状を描画から切り取るのではなく、描画からマットの形状の外側部分をすべて切り取って、マットで覆われている描画の部分のみを残します。これは、例えば、キャラクターにシャドーやハイライトを描きたいものの、キャラクターの輪郭を超えたにじみの心配はしたくない場合などに便利です。シャドーやハイライトを反転したカッターに接続して、キャラクターのクローンをマットとして使用するだけでよく、エフェクトはキャラクターのアウトラインの外には表示されません。描画レイヤーを選択します。次のいずれかを行います。Cutter(カッター)を選択します。Cutter(カッター)を選択します。Cutter(カッター)エフェクトは選択したレイヤーの子として作成されます。Layer(描画レイヤーを追加)をクリックします。Close(追加して閉じる)をクリックします。新しいマット描画レイヤーで、エフェクトのためのマットを描画します。マットはシンプルな形にすることができますが、不透明なマット部分だけが考慮されるため、色で塗りつぶす必要があります。注マットはまた、半透明領域を有することがでます。マットの半透明領域で覆われている描画の領域は、そのエフェクトの影響を部分的に受けます。ボタンをクリックします。Cutter(カッター)のMatte(マット)パラメータがその下に表示されます。フィールドの横、Parameters(パラメータ)列の下にマットレイヤーをドラッグアンドドロップします。マットの描画レイヤーは、Cutter(カッター)レイヤーのマットになります。この時点で、マット描画レイヤのアートワークと交差するアートワークの領域は非表示になります。Properties(レイヤープロパティ)ダイアログを開き、Inverted(反転)パラメータにチェックマークを入れます。期待される結果を得るには、いくつかのエフェクトをアニメーション化する必要があるかもしれません。透過光/T光の半径をゆっくりと増減させてカット全体を脈動させたい場合や、Transparency(透明)エフェクトの透明度を0%から100%にして描画を消したい場合があります。エフェクト内のほとんどの数値パラメータは、関数にアタッチすることができます。関数を使用すると、キーフレームを追加し、各キーフレームを特定の値に設定することで、カットの異なるポイントで異なる値にパラメータを設定できます。キーフレーム間では、パラメータの値は前のキーフレームの値から次のキーフレームの値に進みます。描画レイヤーは、その座標を関数に関連付けてアニメーション化されます。同様に、エフェクトは、そのパラメータを関数に関連付けることによってアニメーション化することができます。一部のエフェクトパラメータは、Timeline(タイムライン)ビューで直接アニメーション化できますが、すべてではありません。Timeline(タイムライン)ビューでエフェクトのパラメータを展開すると、Timeline(タイムライン)ビューが乱雑にならないように、一部のパラメータを非表示にすることができます。Properties(レイヤープロパティ)ダイアログでアニメーション化することができます。レイヤーダイアログには、レイヤーのすべてのパラメータが表示されます。Expand(展開)ボタンをクリックします。Timeline(タイムライン)ビューで使用可能なパラメータに影響するパラメータのリストが表示されます。Timeline(タイムライン)ビューの右側エリアで、アニメーション化するパラメータと同じ行で、エフェクトの最初のアニメーションキーフレームを作成するコマを選択します。次のいずれかを行ってキーフレームを作成します。Keyframe(キーフレームを追加)ボタンをクリックします。Keyframe(キーフレームを追加)を選択します。Timeline(タイムライン)ビューの左側のParameters(パラメータ)列で、次のいずれか1つを実行することにより、このキーフレームのパラメータの値を調整します。パラメータの値を長押ししてから、左にドラッグすると値が小さくなり、右に移動すると値が大きくなります。パラメータの値をクリックします。テキストフィールドが表示されます。パラメータの新しい値を入力し、Enterを押します。Timeline(タイムライン)ビューの右側領域で、エフェクトの2番目のアニメーションキーフレームを作成するフレームをクリックします。次のいずれかを行って、エフェクトのアニメーションのために2番目のキーフレームを作成します。Keyframe(キーフレームを追加)ボタンをクリックします。Keyframe(キーフレームを追加)を選択します。Parameters(パラメータ)列で、現在のキーフレームでパラメータの値を調整します。この手順を繰り返して、必要に応じてエフェクトのアニメーションキーフレームを作成します。アニメーションのキーフレーム間のタイミングを調整するには、最初のキーフレームを選択します。Parameters(複数パラメータにイーズを設定)ダイアログボックスが表示されます。キーフレームにフォーカスされます。ベジェハンドルが表示されます。ベジェハンドルをクリックし、角度は問わず右にドラッグして、アニメーションのイーズインを調整します。Apply/Next(適用/次へ)をクリックします。Parameters(複数のパラメータにイーズを設定)ダイアログは、2番目のキーフレームに注目します。これがアニメーションの最後のキーフレームの場合は、左に向く1つのベジェハンドルしかありません。このキーフレームの後にさらにアニメーションキーフレームがある場合は、2つのベジェハンドルがあり、それぞれが1つの方向を指します。ベジェハンドルをクリックし、左に向かって任意の角度にドラッグして、前のキーフレームと現在のキーフレームの間のアニメーションのイーズアウトを調整します。ベジェハンドルがある場合は、それをクリックして任意の角度で右にドラッグして、現在のキーフレームと次のキーフレームの間のアニメーションのイーズインを調整します。アニメーションのタイミングがカット全体で調整されるまで、前の手順を繰り返します。(レイヤープロパティ)を開きます。(レイヤープロパティ)ビューをワークスペースに追加し、Timeline(タイムライン)ビューでエフェクトを選択します。Timeline(タイムライン)ビューで、エフェクトレイヤーをダブルクリックします。その名前をダブルクリックしないでください。Function(機能)ボタンをクリックします。パラメータの入力フィールドはグレー表示されます。これは、一度関数にアタッチされたらパラメータを直接編集することができないためです。このフィールドには、作成された関数の名前が次の形式で示されます。現在のフレーム値パラメータのFunction(関数)ボタンをもう一度クリックします。Editor(ベジェエディタ)ダイアログが開きます。このダイアログでは、関数をアニメーション化することができます。最下部の関数グラフは、カット内の各フレーム全体の関数の値を表すように作られています。クリック&ドラッグして、最初のアニメーションキーフレームを作成するフレームに移動します。Keyframe(キーフレームの追加)ボタンをクリックします。作成され、関数グラフに表示されます。表示されない場合は、関数グラフがフレーム内にキーフレームを含むように配置されていないことが原因です。Vertically(垂直方向のビューのリセット)ボタンをクリックします。次のいずれかを実行して、現在のフレームでパラメータの値を調整します。関数グラフのValue(値)フィールドに、パラメータに望まれる値を入力します。キーフレームをクリックしてドラッグし、値を上げるには上に移動し、下に移動するには下に移動します。1キーを押してズームアウトすることができます。2キーを押してズームインすることもできます。赤いカーソルをクリック&ドラッグして、第2のアニメーションキーフレームを作成するフレームに移動します。Keyframe(キーフレームの追加)ボタンをクリックします。次のいずれかを実行して、現在のコマでパラメータの値を調整します。関数グラフのValue(値)フィールドに、パラメータに望まれる値を入力します。キーフレームをクリックしてドラッグし、値を上げるには上に移動し、下に移動するには下に移動します。最初のキーフレームと2番目のキーフレームの間でアニメーションのタイミングを調整する場合は、次の操作を行います。ベジェハンドルをクリックして任意の方向に右にドラッグし、アニメーションのイーズインに影響を与えます。ベジェハンドルをクリックして任意の方向に左にドラッグすると、アニメーションのイーズアウトに影響します。エフェクトをアニメートするために必要なすべてのアニメーションキーフレームを作成し、タイムアウトするまで、これらの手順を繰り返します。(エフェクト)を他のHarmony機能と組み合わせて、アニメーション化されたキャラクターのドロップシャドーを簡単に作成する方法を実例説明します。これらのステップを実行することにより、後でアニメーションを変更した場合でも、キャラクターのアニメーションに自動的に従うドロップシャドーを作成することができます。アニメーション化されたキャラクターのためのドロップシャドーの作成方法Timeline(タイムライン)ビューで、キャラクターのリグを作っているすべてのレイヤーを選択します。キャラクターがマスターペグの下にある場合は、マスターペグを選択しても機能します。キャラクターのリグがグループに入っていることを確認してください。Selection(選択をグループ化)を選択します。(クローン)を作成します。Timing(選択したレイヤーの複製:描画とタイミング)を選択します。Timing(描画とタイミング)を選択します。注複製とは対照的に、クローン化されたレイヤーは、たとえその元のレイヤーが後に変更されたとしても、元のレイヤーと常に同じタイミングとエクスポージャーを持っています。このため、キャラクターのアニメーションを変更することができ、クローン化されたキャラクターのアニメーションは、これらの変更によって自動的に更新されます。次のいずれか1つを実行して、グループにShadow(影)エフェクトを追加します。Shadow(影)を選択します。Shadow(影)を選択します。Timeline(タイムライン)ビューで、キャラクターのクローンのルートレイヤーを選択します。次のいずれか1つを実行して、クローンに親ペグを作成します。ボタンをクリックします。(macOS)を押します。Timeline(タイムライン)ビューで、クローンの親ペグを選択します。Camera(カメラ)ビューで、クローンを拡大縮小、スキューし、ドロップシャドーのように見せます。最終更新日06/26/2020。