記事一覧SHARE2017.08.29「東京ゲームショウ」、「京まふ」の学内2次審査コンペを開催しました総合情報学部デジタルゲーム学科では、世界で最大規模のゲームの祭典である「東京ゲームショウ2017」および京都で開催されるマンガ・アニメを中心としたコンテンツの総合見本市である「京都国際マンガ・アニメフェア2017」に今年も出展します。「東京ゲームショウ」、「京まふ」には、学内コンペの厳しい審査を通過した作品のみが展示されます。8月25日(金)、作品の最終選考である2次審査コンペを開催し、1次審査を通過した14チームと授業科目「プロジェクト実習2」より選抜された4チーム、計18チームが参加しました。スマホアプリやVRゲームなど多種多様なゲームが提案され、学生が実際にプレイしながら、作品について熱意あふれるプレゼンテーションを行ないました。質疑応答では、ゲーム制作のプロである教員から、ゲームのコンセプトや特徴、デザイン性、操作性などについて質問やアドバイスがあり、参加した学生にとって、今後のゲーム制作に向けて非常に参考になるものでした。プレゼンテーション終了後の厳正な審査の結果、「東京ゲームショウ」へ出展する10チームが決定。そのうちの7チームは「京まふ」にも出展します。出展を勝ち取ったチームは、本番に向け、さらにブラッシュアップを重ねる予定です。学内コンペを通じて、自分たちが制作したゲームの客観的な評価や改善点や知ることができ、どのチームにとっても非常に貴重な経験となりました。他のチームが制作した作品とその評価を知ることも、今後の制作に向けて良い刺激になったようです。大学評価基準を満たしているとの認定を受けました。ひとりの興味・関心を大切にする独自の「4ステップの実学教育」をはじめ、本学の特長および、概要についてご紹介いたします。受験生向けイベントについてお知らせします。返還について学部・大学院ロボットからIT、ゲーム、医療まで多種多様な学び。OECUレポートキャンパスライフロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。研究活動の推進について施設・キャンパス次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。図書館PAGETOP。