GAMES(ゲーム事業部)に入社しました。GAMESの有志メンバーで企画した、新卒特別プログラムの研修を実施しました。今回はその様子をレポートします。今年度はエンジニア・デザイナーの社員主導のもとカリキュラムを組み、昨年度よりも実践的な内容にしました。5日間にわたる研修は、1日目に全体講義、2日目から5日目まではゲーム制作というスケジュールになっており、講義で聞いた内容をすぐに実践する、密度の濃いカリキュラムが組まれました。GAMESのエンジニアは自発的に動く人が多いため、あえて厳密な縦割りをせず、クライアント、サーバー双方のエンジニアがお互いにサポートできるところをカバーし合う体制になっているので、希望すればフルスタックエンジニアも目指せる環境です。メインとなるゲーム制作パートでは、サーバークライアントの連携を取りつつ双方がタスクをカバーできる、まさに実践的な内容と体制でゲーム制作に取り組んでもらいました。全体講義1日目の午前は全体講義を行いました。各職種がどんなことを意識しながらどのような業務を行っているかを、エンジニア・デザイナー・プランナーの先輩社員がそれぞれ発表しました。エンジニア分野では、未来の機能実装を見据えた実装の大切さや、他職種からは分かりにくいサーバーエンジニアの業務内容を説明しました。GAMESではどのような技術を使っているか、データベースやインフラの役割などの説明も行い、学生の時にはなかなか知る機会がない部分にも触れました。デザイナー分野では、発注から納品までの全体の制作フローについて、実際の成果物を交えながら紹介したほか、ユーザーを意識したUI作りの大切さを説明しました。単車の虎』のゲーム内イベントを例に、企画立案からリリースまでの過程を紹介しました。顔合わせ/職種別講義1日目午後の講義では、仲間に頼ることの大切さ、ゲーム制作におけるコミュニケーションの大切さといった、チームで仕事をする上でのマインドの説明に続き、昨年度入社の先輩社員が、この1年でどのようなことを意識して仕事に取り組んできたかを発表し、実際に仕事をするイメージを深めてもらいました。1日目の最後には、デザイナー・エンジニアに分かれて職種別講義を行い、デザイナー分野ではUnityにUIを組み込むときの画像書き出しの手順や気を付けることなどを、エンジニア分野では2日目から行うゲーム制作のための環境セットアップやテンプレートについての説明を行いました。ゲーム制作2日目からは早速ゲーム制作です。新卒メンバーを2チームに分けて、実際にリリースされているゲームを再現し、オリジナリティを加えてゲームを完成させる課題に取り組んでもらいました。デザイナーには、既存のゲームのUIなどの要素を踏襲したうえで、自由な世界観でゲームをデザインしてもらい、背景・UI・キャラクターの制作やアセットの使用などもチームで相談して自由に決めてもらいました。エンジニアには、サーバー通信を必須とし、ゲームの状態データなどはサーバーで管理するという制限を設けました。これにより、クライアントエンジニアはサーバーエンジニアとの連携が必要となり、実際のゲーム制作に近い環境で制作を経験することができます。サーバーとクライアントの通信を一から実装したことがないメンバーもいるため、先輩エンジニアが作ったテンプレートを参考に実装してもらいました。中間発表会3日目の中間発表会では、進捗状況と最終日までの達成見込みを各チームが発表しました。この時点で世界観ができているチームがあったり、お互いのチームの進捗から刺激を受け、新卒メンバー全員が残り2日間の制作期間への熱量を一層高めていました。最終日の成果発表会では、各チームに成果を発表してもらいました。1チーム目は、オリジナルの小さな雪の国を舞台にしたゲームを制作しており、短い期間ながらキャラクターのモーションまで作成した上で動くゲームを発表していました。ドラッグ&ドロップなどの特徴的な挙動がうまく動いており、先輩社員も驚くほどの完成度でした。2チーム目は、占いの世界を舞台にしたゲームを制作しており、デザイナー1人でありながらも、ゲーム画面のほとんどの素材をアセットに頼らず制作し、キャラクターの作り込みも行っていました。サーバークライアント間の通信の実装は間に合いませんでしたが、サーバーのデータベース設計などはしっかりできており、こちらも見事な作品でした。Yさん研修ではサーバーサイドを担当していたのですが、サーバーサイドは今まで全くやったことがなかったため、クライアントからリクエストがあった時にサーバーサイドのプログラムがどのように動いているかを学べて、とても勉強になりました。配属後はクライアントサイドの業務を行っていますが、研修でサーバーサイドのプログラムを学んだことが活きていて、とても良い経験ができたと感じています。Hさん新しい環境、メンバーとのぶっつけ本番のゲーム制作は同期同士の親睦を深められただけではなく、各職種がどんなことをしているのか・考えているのかを知ることができた貴重な体験でした。研修期間中に、先輩社員の方からアドバイスをいただける時間もあったため、面識がある状態でプロジェクトに参加できたのも非常に良かったと思います。Hさんチームの最終結果として、惜しくも完成には至りませんでした。その分コミュニケーションのやり方と大切さを身をもって実感できる機会にもなりました。サーバーとクライアントの間で行われる通信から、サーバーとクライアントが各々予定しているデータの形が違ったことが一番の原因でした。その振り返りと先輩方からのアドバイスから、サーバーとクライアントの間に行われるべきコミュニケーションの形が学べたと思います。全体を通して、「これからもっと努力し続けなくては」と考えさせられる時間でした。GAMESで新卒特別プログラムの研修を行うことで、新卒メンバーには実際にどのような業務を行っているのかを理解してもらいつつ、親睦を深めることも目的としていました。短い期間の中で少し難易度の高いゲーム制作の課題に取り組むことで、失敗を通じて学ぶ良い機会にもなったのではないかと思います。来年度はプログラムをさらにブラッシュアップして、より良い新卒研修にしたいと思います。GAMES新卒メンバー。GAMESでは一緒に働く仲間を募集しています。選考に関係なく事業や業務のお話をするカジュアル面談も随時受け付けておりますので、気になる求人からぜひご応募ください。する募集中の求人はありません。採用サイトでは、全ての募集中のポジションを掲載しております。安藤武博インタビュー】ゲーム【オフィス紹介】優れたプロダクトを生み出す、こだわりの空間。