いう敵ユニットの無限湧きがある中で、コントロール不可の味方ユニットが出てくると簡単に詰むので困る。筆者は『ファイアーエムブレム』シリーズはリセット前提のアドバンス時代からやっているので、やり直しに抵抗はそれほどない。『フェリクスの親父』がいかにクソでもちゃんとやり直せる気合はある。「引き継ぎデータ」の効力が弱まってきたゲームも中盤に差し掛かると「行動の選択肢」が増える。「出撃」や「講習」でユニット強化のための稼ぎ行為が自由にできるようになると、「引き継ぎデータ」の効力をさほど感じなくなるのである。時間さえかければ、攻撃ユニットは技能レベルを上げて上級職になり、回復ユニットはレベルをモリモリ上げられる。序盤は「引き継ぎデータ」の恩恵を強く感じたが、中盤からは「時間をかけた稼ぎ行為」の方が戦力強化に寄与している。この稼ぎ作業は意外と楽しいから困る。時間がどんどん溶けていく。難易度「ルナティック」では、敵の攻撃を受ける壁役はあまり機能しない。そもそも敵ユニットの攻撃力が高いし、数も多い、さらに「蛇毒」の効果で攻撃後に最大HPの割合ダメージを与えてくるので、普通に体力がもたない。体感的に3体の敵ユニットから集中攻撃を喰らうと大体やられる。壁役適性がある『ドゥドゥー』や『ディミトリ』、『シルヴァン』は使いにくい。一応、『シルヴァン』は『グレートナイト』になればヒットアンドアウェイができるので使いやすくはなる。『ウォーマスター』の『ドゥドゥー』は位置取りに気を使うが、火力が高いので、壁役以外の運用もできるので問題ない。『ディミトリ』は難しい。『マスターロード』になっても結局歩兵だし。『ハンターボレー』を使わないと追撃が出ない我が軍では、『アッシュ』、『フェリクス』、『ベルナデッタ』が『スナイパー』として『ハンターボレー』を使える。難易度「ルナティック」で「追撃」を出せることは珍しいので、『ハンターボレー』で強制的に2連撃にしてやるとしっかり火力が出せる。弓隊は『ハンターボレー』で魔法隊は「射程マシマシ杖」を使って魔法攻撃をする布陣が定番になりつつある。火力的には魔法の方が強いんだけども、魔法ユニットは回復もやるので、手数では物理攻撃専業の弓隊の方が上。「ファイアーエムブレム風花雪月」の記事一覧です。zaitaku-tushin.comいいね!ぴっぴもんげ(仙人みならい)嫌なことするくらいなら欲しがらないスタイルの人間。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。レジデントイービル10バイオハザードRE25バイオハザードRE:31ファイアーエムブレム風花雪月40翠風の章(ハード)9蒼月の章(ありルナ)11銀雪の章(なしルナ)18ペルソナ510ポケモンHOME4ポケモンカードゲーム7ポケモンユナイト1ミストオーバー1メメントモリ10モンスターハンターワールド:アイスボーン5レッド・デッド・オンライン11ローグウィズデッド13人喰いの大鷲トリコ3勝利の女神:NIKKE6ブログ運営5プログラミング22読書4老子を読む1音楽53ギター43ギター関連DIY9洋楽和訳1家選び10移住計画5埼玉県川口市1宮崎県宮崎市1賃貸物件攻略メモ5家防災3PSNお問い合わせ当ブログに関するお問い合わせは、以下のフォームにお願いします。お問い合わせフォームブログ「在宅通信」の管理者へのお問い合わせを受け付けています。必要事項をご記入の上、フォームを送信してください。マイルール生活費まとめ欲しいものリスト。