Wildsクリアしました!!2022年にプレステ版を買って、約2年放置したところ、周囲にプレイし始める人が増えてきたのでそれならばわたしも......と始めたところ止まらなくなり、2週間くらいかけて一気にクリアしました。操作が下手くそなので同じところで失敗して何度も死ぬとか、カンが悪いので残された要素をどうしても探索で発見することができず何度も同じ場所へ向かうとか、そういう非効率プレイが目立ったので時間がかかってしまったと思います笑ここはわたしの良いところだなと自分で思っているんですが笑、何回失敗しても、何回でも同じところを大して苦痛に思わずプレイできるんですよね。太陽なき街が広すぎて未探索マークがいつまでもついている南部観測所までの道のりが難しいアンコウが3匹も入り口に配置されているエリアがある太陽ステーションのワープの塔にサボテンが詰まっている量子知識の塔の入り方がわからない巨人の大海のコアへの行き方がわからない航行記録で灰の双子星プロジェクトがいつまでも「?」になっている航行記録で量子の月がいつまでも「?」になっている航行記録がすべて埋まったけど、エンディングの出し方がわからないこのあたりですね〜。基本的に、何度も失敗しているうちに偶然突破方法が見つかる、航行記録を見返して仮説を立てた上でトライアンドエラーを繰り返す、のどちらかですべて解決した気がします。いつまでも「?」になっている項目は、航行記録の伝聞モードで、そこに繋がっている項目を読み返す、もしくは再訪してみるとヒントが得られることが多く、特に灰の双子星プロジェクトについては、ここにつながっている高エネルギー研究所に再訪(序盤に一度訪れたきりだった)してみたところワープの塔の対応図があり、灰の双子星自身に対応する塔があることがわかったことから、直接的な解決に繋がったと思います。この方法は時間はかかるし、自分自身がひらめくことを祈るしかない部分もありますが、ネタバレ・ヒントなしでクリアする上ではなかなか良い方法だったのではないかな〜と自画自賛しています😇それにしても時間かかったのがエンディングの出し方!そもそもこのゲーム、どこへ行って何をすることが最終目的なのかは、全編通して一切知らされないじゃないですか。終盤で「船」にワープコアを挿すと重力が発生し、座標入力がしやすくなったときにはだいぶ感激しました笑ショックだったシーン今でもこれは最も辛かったな......と思うのはNomaiの墓を発見したときのことです😢これまでも散々見てきたNomaiの死体だけど、こんなに一箇所に大量に死んでいるのは見たことなかったので、最初に見つけたときは「えっこれ全部死体なの......」と愕然としました。他にも覚えているのは、太陽ステーションのスクロールを読んだら、Nomaiが太陽を爆発させようとしていた!?となり、これもショックでした。地上にふたりを心配する3人目のメッセージが残されていたために、ここは特に悲劇性を強く感じました。侵入者は太陽にぶつかるんじゃなく、太陽が膨張した結果飲み込まれる、が正しいんですよね。死にはしたけど、でも地面があって木が生えていた......!!ついに量子の月に入れるようになったんだ!!と思ったときには興奮しましたね〜。侵入者の内部でリトルスカウトを打ち込んで正しいルートを探るシーンも楽しかったし、軌道探査砲を何度か訪れると砲の発射回数がそのたびに増えていて、砲もループを記録してるんだ!!とわかった瞬間も盛り上がりました。Solanumに初めて出会えたときもめちゃめちゃ興奮しました!生きている(ふうの)Nomaiだ〜!!という感動、あとNomaiの動作が大仰な感じで可愛いところと(壁に情報を出すときの動きが特に好き)、石を並べてコミュニケーションを取るところも新鮮で楽しかったです!「私」と「あなた」を並べたときのSolanumの返答が「うまく出会うことができたらわたしたちコミュニケーションを取り合えて仲良くなれたかもしれないのに残念。自分でもどこを楽しんでいたのか明確に言葉にするのは難しい気がします。苦しんだシーンも多かったし笑でもほんとにやって良かったし、最高のゲームと言えることも間違いないんですよね。nu_game_loveはてなブログをはじめよう!antenna_nuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。