デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。)』に登場するヒーロー「ロードホッグ」のリワーク内容(英語)を公開。同日、ロードホッグをメインとする海外プレイヤーCyxと開発チームによるQ&Aも行われた。ロードホッグのリワーク削除されたアビリティーはなく、ピッグペンの追加および通常攻撃とアビリティー1種の調整となっている。リワークされたロードホッグは明日2023年11月15日に実装。2023以下では、それぞれの詳細な数値と新ワンショットコンボを考察して行こう。PEN(ピッグペン)”は、ジャンクラットの“スティール・トラップ”と同じ設置系のアビリティ。“木の葉返し”や“ディフェンス・マトリックス”系統の反射・吸収対象外である点も同様だ。ロードホッグの新たなダメージ源であり、トラップ起動時から効果範囲内に居続けた場合の最大ダメージは150。与ダメージの流れは、ダメージの配分に若干の差異はあるものの、アッシュの“ダイナマイト”(合計150ダメージ)が近いものとして挙げられる。“チェイン・フック”も健在であるためトラップの位置に敵を引き寄せ、トラップ上に移動させることで起動ダメージと合わせた大ダメージコンボも可能(後述)。コンボで相手を倒し切れなかった場合もスロー効果の恩恵により、追撃は容易だろう。使用感はトラップ型の“貪欲な渦”?スロー効果については、ラマットラの“貪欲な渦”と同じ-40%。飛行禁止効果こそないものの、起動後の持続時間(3秒)やクールタイム(12秒)も共通している。似た性能のアビリティになりそうではあるが、“ピッグペン”は即時の起動が難しい分ダメージ量が高く設定されている。“スクラップ・ガン”は射撃方法が単一となり、その性能もメイン射撃とサブ射撃が一体になったような性能に。ヘッドショット倍率が変更された事で1ショットの最大ダメージは300から240に低下しているが、非ヘッドショット時の合計ダメージは上昇しているため、ヘッドショット判定を持たないバリア等対物性能は純粋に向上している。大型弾は△に4発、その周りに通常弾16発が発射される新ワンショットコンボは?新ワンショットコンボは?ロードホッグと言えば“チェイン・フック”+“スクラップ・ガン”+近接攻撃によるワンショットコンボが代名詞だが、その凶悪さから難易度は年々高められており、今回のヘッドショット倍率の低下も少なからず影響を与えるだろう。今回ロードホッグは新たに“ピッグペン”という新たなダメージソースを獲得。以下の流れで致命的なダメージを与えることが可能となる。新ワンショットコンボ“チェイン・フック”(5)“ピッグペン”起動ダメージ(60)“スクラップ・ガン”全弾ボディ(160)近接攻撃(30)合計:255実際には散弾の散り方やヘッドショットの絡みがあるため、ダメージ量に若干の差異は発生するが、250族までをヘッドショットなしで倒し切れるようになった点はかなりの強化と言える。先述したケースを含む、想定されるダメージ量のパターンは以下のとおり。“ピッグペン”なしの上記連携ダメージ旧(全弾ボディショット):185ダメージ旧(全弾ヘッドショット):335ダメージ新(全弾ボディショット):195ダメージ新(全弾ヘッドショット):275ダメージ“ピッグペン”ありの上記連携ダメージ新(“”+全ボディ):255ダメージ新(“ピッグペン”+全ヘッド):335ダメージ新(“ピッグペン”+全ボディ+持続ダメージ):345ダメージ新(“ピッグペン”+全ヘッド+持続ダメージ):425ダメージ“ピッグペン”を絡めた連携はかなり高い破壊力を持っている一方で、一連の動作時間が伸びたことにより相手チームが対応、介入する余地も増加している。ロードホッグ軸の構成と対面した場合には、“ピッグペン”の設置位置に注意して立ち回りたい。“スティール・トラップ”と同じと同じ性質であれば、設置を見たらすぐに壊すという対策も可能だろう。追加先:オプション>操作設定>ロードホッグダメージ軽減効果を50%から30%に低下アビリティ動作終了時の被回復増加効果を削除D.Vaの“ディフェンス・マトリックス”のように、アクティブ状態の切り替えを細かく行える性能に変更された。これにより、ダメージ軽減を目的とした運用を要所要所で行えるようになるが、ダメージの軽減率は弱体化されている点に注意。“テイク・ア・ブリーザー”の回復性能について新旧性能を比較すると、以下のようになる。新:450(150×3秒)最大回復量は増加しているが回復速度が低下しているため、先述のダメージ軽減率低下と合わせ、緊急回復としての運用は少し難しくなる。アビリティの動作時間に幅が与えられたことで「細かいダメージ回復をより短時間で行う」「以前よりも長時間のダメージ軽減を行う」など目的に合わせた運用が可能となり、かなり取り回しの良い性能に仕上がっている。初代オーバーウォッチをプレイしていた方は、バスティオンの旧アビリティ“自己修復”の利便性を思い出してみてほしい。“自己修復”の性能は「90/秒回復」「最大約3.33秒持続」「リチャージ時間が最長7秒」となっており、新仕様の“テイク・ア・ブリーザー”はそれをタンク用にスケールアップした性能と言えるだろう。強化?“テイク・ア・ブリーザー”のクールタイムは数値上大幅に短縮されているが、実際には専用リソースの回復を待つ必要がある。リソース1%あたりの回復量は4.5であるため、旧仕様と同等の回復(350)を行うには約78%のリソースが必要。全消費ペナルティ等の制約がないと仮定すると、0%から100%までの回復速度が12秒であることから、約9.4秒のリチャージ時間が必要になると考えられる。そのため、旧仕様と同じ運用方法の場合、クールタイムの面では実質的に若干の「弱体化」と言える。数値上のクールタイム短縮はカウンタープレイである「ハックやCC系アビリティによる“テイク・ア・ブリーザー”の強制終了」「“バイオティック・グレネード”による回復の無効化」などに対し耐性を持つ事を意味しているため、こちらの恩恵の方が大きいと考えるプレイヤーが大多数と思われる。16:28罠は破壊できるのか、破壊できるとしたら耐久力はいくつなのか、これが気になるな。中途半端な耐久力しか無ければ、罠を置いた途端に相手タンクとDPSの集中砲火であっという間に壊されて、後はミンチにされるいつものロードホッグになるのが目に見えてるだけに。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。FPSjp.net閉じるCONTENTS閉じる。