先週うとうとすやすや祭りだったから揺り戻しでぐっすりがよく出るようになってきた。いうわけでウノハナぐっすり勢のレベルアップ祭りだ!Lv25おてスピM勢が覚醒しはじめたぞ~~!トドグラーは1時間3分→54分にゴローニャは45分→38分に!おてスピM解放は一気におてつだいスピード縮むので気持ちがいい~~!ゴローニャ30分台は相当速いんじゃないだろうか。ポテト解放が楽しみだ木曜朝でウノハナハイパー1に到達。先週の結果を越えそう!やっぱフィールドボーナスといいキャンプチケットよ目標はハイパー3くらいかな~。2023.10.26明日のドラフト会議たのしみだーーーー!!!とはいえドラフト候補そんなに詳しくないけど...指名後に情報見るのも面白いのだどうせほとんど知らない選手だしただあの年一の重要イベントを迎えるワクワク感だけで楽しい。2023.10.25『葬送のフリーレン』における魔族の設定、めちゃめちゃ、めちゃめちゃいいな。人の言葉を使い人の姿をしているだけの獣、的確に人類の脆弱性を突いている。野生の動物が匂いとかで他の動物を引き寄せて狩るのと同じ構造だ。人間という生き物は人間以外にも『人格』や『言葉』を求め、それを持つ人ならざるものに絆されやすい。人類、人の形をして人と同じ言葉を使うモノが好きすぎだしそういう存在であってほしいという願いを無意識に持っている......というようなことをオタクである私はよく考えるので、フリーレンにおける『魔族』の存在は一周回って痛快さすら感じる。このまま“そういう生き物”という扱いであってほしい。中途半端に人間に寄せて人間の読者を喜ばせるな。わからせていけ(何目線??)葬送のフリーレン、登場人物個々人の“生”があり綺麗なだけじゃない世界をやってるけど、でもやっぱりちょっと私にとっては眩しく、綺麗すぎて一歩引いたところから楽しんでたんだけど魔族の設定が出てきたところで一気にウオオってなっちゃった。カメックス常駐させてるとモーモーカプレーゼ用の牛乳すらあぶれ始めた(毎食12個必要)から一旦引っ込めてヤルキモノ・トドグラー・ラッタ・ライチュウ・プクリンのきのみ4体編成にした。ライチュウの体力が100越えてるから95になるくらいにカメックス戻せばいいかな地味にきのみ担当のヤルキモノ&トドグラーが食材ゲット発動でバッグ埋めてくれるのもデカい。2023.10.24神アプデやTegUp:てがろぐ本体を1クリックでバージョンUpできるPHPスクリプト|にしし|pixivFANBOXhttps://nishishi.fanbox.cc/posts/68780282023.10.24エンドロールもうできてるのに読み返しと公開ができてないので(いつもの)早めにやりますこれは表で呟くことによって自分に圧をかけるライフハックです。2023.10.24月曜だけでドクロッグが死ぬほどオイル集めてくれたので一旦引っ込めてこの編成にした。サラダなのでモーモーカプレーゼで回してる。ウノハナ戦力無いって思ってたけど割と様になる編成組めてる気がする。伸びしろもあるしいやほんとLv30食材タイプがいると戦略幅広がって良いですわね。2023.10.24『おもしれー女』って要は『自分の想定外の反応をするヤツ』って意味だと思うからその面白さはファニーよりもインタレスティングだと思うんだけど、(だからモテモテで経済力もある男が逆にそっけない対応をされると面白くなりがち)オモコロがやってたネットミームかるたに出てきた『元ネタと思われるマンガ』は割とファニー寄りで、「そうなの!?」ってなった。いうか『おもしれー女』っていう現象自体は特定の元ネタがあるというより、ハイスペックな男が庶民の女に興味を持つというフィクションの過程で自然発生しやすいものだと思うので元ネタは一つじゃなく散らばった何かの集合体な気がする。2023.10.24でこぼこ魔女の親子事情、『同じ相手を好きな不仲男女』萌えが摂取できるの予想外で楽しすぎる。2023.10.24『ビックリメン』3話まで見た。令和のビックリマンって言うより大人向けに作られた平成ホビアニって感じだと思った(?)オススメできる面白さかと言われると微妙だけどエンタメ性は思ったより高い。キャラだけしか知らなかったからビックリマンキャラの擬人化(擬人化?)等身キャラ化?なのかなって思ってたんだけど全然違った。シールで変身して戦うホビアニだった。変身するためには体にシールを貼らねばならず、一度剥がしてしまったシールはもう使えないのメチャクチャコストが高くてビビる。下手したら命削るタイプのバトルものより変身コストが重くないか?このアニメまあシールとしては正しいけど人間のキャラデザもそうだけどメカデザインも武井宏之がやってるの、武井宏之に頼んだ意味しか感じなくて良いなって思った。あとちょいちょい表情や全身のシルエットの作画がめちゃくちゃ武井宏之になることがあって、アニメ製作陣武井宏之がめっちゃ好きそう.........ってなる。マンガ原作とかなら原作での描き方を参考にした表情の作り方するの分かるけど、オリジナルアニメでキャラ原案の人の“表情の作り方(顔だけじゃなくポーズとかも込)”が感じられるのはけっこう変態なつくりをしている気がします。最近とくちょうなしが多いな~。「ばんのうアメはアメが手に入りにくいポケモンに使うべき」ええ、ええ、わかっております。わたくしも、ヤルキモノや、マグマラシなどに、アメを投じていきたいと思っております。2023.10.23『私の推しは悪役令嬢。2023.10.23一番わかりやすい例えがマンガだと思うんだけど、普段は当たり前のように読みやすいプロのマンガを読んでいるはずなのに、いざ自分で描こうとするとセリフ文字数が多すぎて読みにくいマンガにしちゃったり、フォントの字の幅やサイズが無茶苦茶になったり、“当たり前に見てた、画力とか関係ない部分”すらできないんだよな。人間の8割くらいはそうだから)私は松井先生の記事をことあるごとに擦ってるけどマジでこれは“当たり前のことに気付くための教え”なので......マジで良い記事だと思う。ジャンプの漫画学校https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/062023.10.23絵とかマンガとかその他創作物、デザインとかにおいて全くの門外漢が『センス』『才能』と言うものの正体ってほぼ『知識量』だと思うんだけど(基礎とかセオリーとかにも言い換えられる。デザインの四原則だとかマンガのセリフ文字はどうしたら読みやすくなるか、とか)その辺を知識ゼロでも感覚でできちゃう人は『センス』『才能』だな~と思う。知識ゼロというか、教えられなくても自然と理解できる人?人間って基本的に見えてるものが見えてないので、普段普通にデザインやマンガを見てるはずなのにいざ自分で作ろうとするとセオリーから逸脱したものになる(←これは自分の話です)。しらんけど......それとは別で鬼才とか異彩とか変態とか言われるタイプのセンスや才能はまた違った意味になってくるとは思う。“センスと才能がある人”は2種類ある。それは見えるものが見えてる人と、見えないものが見えてる人だ。