時間取れないのでいつになるか分かりませんが。要望あればこの辺に書いてください。MHP3改修はちょっと余裕がありませんのでMH3Gを優先させていただきます。MH3G版計算機は需要ありますか?少々時間かかるかもしれませんが需要があれば。申し訳ありませんが対応はしばらくお待ちください。スのガード突きがほしいです。ご指摘ありがとうございます。属性については一撃毎の判定ではなく、ヒット数のみで属性計算しているため、ヒット数の調整で対応させていただきました。大剣のモーションに「溜め3>横殴り」が欲しいです。強溜め3まで繋ぐんじゃなくて、この2パーツでループするコンボがあります。抜刀会心で会心率が+100になったことで、攻撃力の差が丁度埋まって同じダメージになったということではないでしょうか?計算結果がたまたま一致したものだと思います。まちがってたらすみません。ご指摘ありがとうございます。ヒット数および合計値が誤っていたようなので「13*7=91」に修正しました。ご指摘ありがとうございます。片手剣の「呪魂」の切れ味がおかしいです。黄/緑になってますが、正しくは匠無しで緑、有りで青です。防御率は物理と属性ダメージを加算した後に乗じられます。平均は「肉質の平均値」をデータとして持っているため、各肉質の計算結果に対する平均値とはことなる場合があります。メガドリルランスとロアルロドスの計算で平均値が23になりますが、表のデータを電卓で計算すると22.285くらいになります。紫はP2Gの名残ですね。あっても特に害はないのでこのままでも良いかなと思ってたりします。>「計算結果の履歴」大変申し訳ありませんが、現時点ではユーザ毎の情報を保存する機能を実装する予定はございません。管理者を偽る不適切なコメントが1件存在したため削除しました。ご指摘ありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。当サイトのデータは基本的に黒wikiベースで作成しています。フレイムストームの切れ味が青/白になってます。計算上もおかしいようです。ガンランスの踏み込み突きあげのモーション値が黒wikiでは32で、こちらでは34となっています。適切に防御率を設定して頂ければ上位下位関係なく利用いただけると思います。2ndGのままでしたね。