インポートされている画像から選択します。新しい画像をインポートします。インポートされている画像から選択します。新しい画像をインポートします。敵キャラのクリア敵グループから全ての敵キャラを削除します。敵キャラを登録する枠が増えます。選択できる敵キャラは「バトルの編集」「敵キャラ」で登録されている敵キャラとなります。1~8の入力範囲となります。画面左側から順に整列します。戦闘中に敵キャラが出現するタイミングを指定します。[通常][自動追加][ターン]から選択します。[通常]は戦闘開始時に出現します。[自動追加]は戦闘に参加している敵キャラが倒された場合、そのターンの終了時に出現します。戦闘に参加している敵キャラが全滅した場合は、[自動追加]は行われません。[ターン]は指定したターンの終了時に出現します。指定のターンに到達する前に戦闘に参加している敵キャラが全滅した場合、[ターン]指定の敵キャラは出現しません。出現条件でターンを選択した場合、ターン数を設定します。敵グループから敵キャラを削除します。敵キャラのクリア敵グループから全ての敵キャラを削除します。敵キャラを登録する枠が増えます。選択できる敵キャラは「バトルの編集」「敵キャラ」で登録されている敵キャラとなります。[前列][後列]から選択します。[前列]がパーティ側になります。[上][中][下]から選択します。戦闘中に敵キャラが出現するタイミングを指定します。[通常][自動追加][ターン]から選択します。[通常]は戦闘開始時に出現します。[自動追加]は戦闘に参加している敵キャラが倒された場合、そのターンの終了時に出現します。戦闘に参加している敵キャラが全滅した場合は、[自動追加]は行われません。[ターン]は指定したターンの終了時に出現します。指定のターンに到達する前に戦闘に参加している敵キャラが全滅した場合、[ターン]指定の敵キャラは出現しません。出現条件でターンを選択した場合、ターン数を設定します。敵グループから敵キャラを削除します。バトルイベントを無効にします。敵味方全員の行動が終了した時点で起動します。指定したターンが経過したときに起動されます。ターン数はA+B*Xの形で指定します。A=1、B=3を指定すると、1、4、7ターン目・・・に条件が満たされます。A=0の場合は、コマンド入力の前に起動します。指定した敵キャラのHPが指定割合以下のときに起動します。指定したアクターのHPが指定割合以下のときに起動します。指定したスイッチがONのときに起動します。スパン実行内容の処理が許可される間隔を指定します。[バトル]は戦闘中1回のみ実行されます。[ターン]は1ターンに1回のみ実行されます。[モーメント]は条件を満たしている間、繰り返し実行されます。戦闘背景コメント0件のコメント記事コメントは受け付けていません。