Money』が入選しました。Money』は、「好きなだけお金を撒き散らす」をコンセプトにした新感覚のVRゲームです。学生の斬新なアイデアが注目され、今年度の「東京ゲームショウ」や「京都国際マンガ・アニメフェア」でも好評を博しました。コンテンツ部門」、「デジタルコンテンツ部門」の3部門で作品を募集しています。今大会では、3部門合計で、国内68校・198作品、海外30カ国・329作品が集まりました。Money』は「デジタルコンテンツ部門」に出展し、多数の応募の中から見事入選を果たしました。Money』は100人近い来場者の方々に体験していただきました。体験者には年配の方も多数おられましたが、老若男女問わず楽しまれ、「すごい迫力だった」、「スカっとした」などの意見がありました。デジタルアート・アニメーション学専攻2年生)は、壇上で「欲深きゲームが認められ、嬉しいです」とコメントしました。大学評価基準を満たしているとの認定を受けました。ひとりの興味・関心を大切にする独自の「4ステップの実学教育」をはじめ、本学の特長および、概要についてご紹介いたします。受験生向けイベントについてお知らせします。返還について学部・大学院ロボットからIT、ゲーム、医療まで多種多様な学び。OECUレポートキャンパスライフロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。実社会に根ざした実のある学びで、即戦力をめざします。研究活動の推進について施設・キャンパス次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。図書館PAGETOP。