切れ味ゲージの長さをデータとして持っていないため、対応は難しいです。弱化は需要ありますかね...?対応は可能ですが。某ダメージ計算サイトで見かけた”切れ味50(100)消費時の平均ダメージ”があるととても参考になるのでお時間がありましたらお願いします。肉質平均の要望を出させていただいたものです。昨日追加確認しました。ありがとうございます。活用させていただきます。ご指摘ありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。他にも一部モーション値が異なるものがありましたので合わせて修正しました。検索するとそれらしいサイトがあるようです。大剣の溜め2のモーション値は89で表示されてますが、計算時の威力は80になってます。太刀錬気は次回対応したいと思います。肉質の平均値はあると良さそうですね。3rdでは2G時代の「武器係数」が廃止されたので、武器ごとによるステータス上の数値にさほど差がないんですよ。ためしに大剣・太刀は4.8、片手剣・双剣は1.4、ハンマー・笛は5.2、ランス・ガンスは2.3、弓・ボウガンは1.2をかけてみて下さい。2G時代の数値に近づくと思います。お世話になっています。ご指摘ありがとうございます。確かにそのようですね。射撃術を削除しました。猫の射撃術は本作では弓には効果がなくボウガンの通常弾のみに効果あるようです。弓装備時にグレーアウトします。ご指摘ありがとうございます。申し訳ないですが、ちょっと手間がかかりそうなので保留とさせてください。検索条件のセーブ、ロード機能が可能なら追加お願いします。ガンランスのゴールドクラウン、ゴールドクラウン改の追加お願いします。追加の方向で検討します。