いうか生放送でやっても93時間かかるのか...じゃあ私がやったら130時間くらいかかるのかな長時間配信できる配信者見てると人間の体のつくりって色々なんだなあ(?)ってなる。自分が頑張って何時間起きて活動してられるかは試したことないから自分でもよく分からないんだけど2022.12.18#gnosia水そうめんお疲れ様でした~(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見るトヤマを探せゲームえっちらおっちら梱包したので今日発送いくぞ~。ミスとかありませんように...(切実)梱包してる時脳が死にすぎてすでにOPP袋に入れてるやつをOPP袋に入れようとしてた。見返して楽しくなってた。楽しそうだなこのゲームパーティメンバーはそうだね。2022.12.17年賀状あんまやらなくなって数年経ったけど、最近何かちょっと装丁厨みたいになったから特殊印刷のオモロ年賀状とかだったら普通に楽しそうだよな~・・・ってたまに思う。今年はもう時間的にできないけど2022.12.17面白かった。打たれたときは「悔しい!」よりも「ああ、やっぱり...」。https://real-sports.jp/page/articles/733495261585736884石川:そう見えるのは、僕が毎回「きっと打たれるだろう」と思いながらマウンドに上がっているからなのかもしれません。勝利に対する熱い思いよりも、「どうせ打たれるんだから」という気持ちのほうが自分のなかでは勝っているような感覚です。岩本:プロ野球選手になり、球団のエースになった今なお、毎回「打たれるかもしれない」と考えるピッチャーがいるなんて聞いたことがありません(笑)。いろんなスポーツ選手がおるって感じでやっぱ面白いな石川......完投したい!!完封したい!!ってピッチャーが沢山いる中、石川は「完投する?」って聞かれて「疲れたからいいです」みたいに返したんだっけ。いやこういう性格のスポーツ選手もたくさんいるだろうけど、やっぱりエースとかチーム内トップ級の選手になるとメンタル面の自我とか気持ち強い人が多い印象あるから石川ってほんと異質で面白くて良いよな。ハサミ使わなくても綺麗に切れるのいいですね・・・2022.12.17#gnosiaイベントだ!キャッキャカードセット頒布開始してまあすhttps://pridehotato.booth.pm/items/43727502022.12.17私がキャラ人気不人気関連でブッチギリ一番憎んでるのは人気によって関係性が変わることなので(人気キャラ同士がツルむようになり人気キャラ&不人気キャラの関係が疎遠になるケース)それ以外はそこまで深刻に捉えてはいないんだけど。現実での商品展開が人気指標に展開されるのはある種当然のことだけど、関係性変わるのは人格歪ませだから耐えらんねえぜ、、、!!!!......とは思うんだけど、スポーツものとかだと現実でもやっぱ高いレベルでやってる同士がツルむようになるのは自然ではあるから難しいとこ...。人気と実力が直結する業界ならまあそれが関係性に影響することも往々にしてあるかと思えるな。学園日常ものやバトルファンタジーとかで関係性が人気依存になるとお仕舞いです(個人の意見)(もちろん最初からツルんでたキャラがたまたま人気キャラ同士とかなら問題ないです)2022.12.17そういえば某ソシャゲの超絶豪勢なテイルズコラボ、シンフォニアとアライズから各4人ずつ派遣されてるわけだけど、シンフォニアは4/8だから選抜派遣感あるけどアライズは4/6だからどうしても不人気2人ハブってる感が出てしまうのアレだよね。全員出すわけにはいかんし人数制限は仕方ないことだけど、じゃあ人気ない二人は良いかっていう、ああいうので公式の認知してる人気差を感じると🙃←こんな感じになるそこまで深刻に捉えてるわけじゃないし人気はキャッチーさの指標でありキャラの優劣じゃない認識だしソシャゲコラボで動いてるロウが見たいわけではないんだけど(早口)、ああいう現実を見るとスケールフィギュアは厳しいのだろうな...スケールフィギュアがほしいという一点でロウの万人人気キャッチ力の弱さが惜しいと感じてしまう。スケールフィギュアが出うるコンテンツでこの位置なのだけが惜しい。スケールフィギュアが欲しくなければ万人人気なんてどうでも良いんですよ。2022.12.17なんだかんだ私はキャラ性の一貫性を最優先してしまうオタクだから『キャラ性の一貫した時代錯誤な言動』>>>>『キャラ性作品性がブレるコンプラ配慮改変設定など』くらいの意識ではあるんだけど。ちなみにアライズの一部サブテキストは『キャラ性一貫してない上時代錯誤』っていう一番イテエーーー!!やつ。時代がコンプラがどうこうじゃなくそもそもキャラ的に変なんだよなあ。2022.12.16#Okami大神を令和にプレイすることの最大の弊害である(と私が感じた)平成中期全開の某シナリオ箇所、全体から見るとごく一部だったので「まあアイツはそういうとこもあるけどイイやつなんだよな」くらいの距離感になれてよかった。シナリオテキストまるっと改変されるよりマシだろうし...(またバンナムの悪口言いそうになってる!?)でもあの平成中期だから流されてたのかなって台詞回しのとこ、無理な人は多分けっこう無理なので私が大神の熱烈なファンだったら『布教したいけどあそこがな・・・・・・あそこが人選ぶからな・・・・・』ってなってそうだなってめっちゃ思ったな。私はテイルズオブアライズが好きだけどテイルズオブアライズのサブシナリオサブテキストに見られる時代錯誤(時代錯誤でありキャラ性ともややズレた)なノリのせいで勧めにくいっちゃ勧めにくいんだよな...となってるのと同じで。なんかこれは自分の感覚かもしれないけど、『ちょっと作りが甘くて不親切なところもある』とかなら全然勧められるんだけど、『書き手が意図してない倫理観ズレテキスト』があるとすごい他者に勧めるブレーキになりがち。それはまあ受け取る相手によるだろって感じではあるんだけど、不特定多数に向けてふんわりと『これ私好きでおすすめなんだよ~』って感じでいくならどういう人にヒットするか分かんないじゃん。怖いな~と感じてしまうんだよな。してもコンプラ意識や気遣い意識、少数派への配慮、差別描写の排除、絶対的な基準や決まりがあるわけじゃないしそれが足枷になるような作品なら突っ走っても良いよ(現実のそれを助長するような感じじゃなければいいんじゃね?フィクションだし)くらいのユルい認識ではあるんだけど、その要素あってもなくても作品の本質が変わらないなら意識整ってた方が良いに決まってるじゃんとは思う。2022.12.16鬼滅の前から花江夏樹を知ってたオタク、みんな「オレは花江夏樹、知ってたけどな」って顔をする説(?)(そういうこと言ってる人を見たわけじゃなくなんとなく思っただけ)でもWikipedia見てるとデビュー2、3年目からもうバリッバリに主役張ってたりするから鬼滅が出世作ってほどの印象はないよねまあ。はえ~うちらが「ゾナーとサイガー、声優なんだぜ!」って言ってたのと同じ感覚でキッズたちはおはスタの人炭治郎なんだぜ!ってなってんのかな。鬼滅の翌年に卒業してるみたいだけど2022.12.16新海監督&野田洋次郎さんの劇伴制作のやつ面白かった。なったんだけど、なんというか共同で何か作る人たちにとって一番大事なところなんだろうな...っていうのはめっちゃ思うな。いうとこ......あとゲストで出てプロ側からコメント出してる人がメガロボクスの人だったこういうある種マニアックな題材の番組って『いかにして素人にも分かりやすく構成するか』にもメチャクチャ気を遣われてて、そういうとこもハハア~~~~~ってなっちゃうな。大神、戦闘中アイテムは回復以外使ってないし防御コマンドも使ってないし体力増強もメチャクチャ後回しにしてたんだけど普通にクリアできた。なんで使わなかったって使いどころが分からなかったからなんだけど(あと防御はコマンド押せる余裕が無かった)回復以外のアイテムや防御コマンドってアレなんだろうな。戦闘リザルトで高評価取りたい場合駆使しなきゃいけない要素なんだろうな~。私のボス戦リザルトは凡凡凡がデフォなので...(筆しらべ下手くそグダグダゴリ押し回復プレイヤー)ポケモンの戦闘中強化アイテムも通常プレイしてると使いどころなくて私は全く使わないけど、RTAとかやってる人はメチャクチャ駆使するもんな。大神でずっと壊せない岩たちがあってアレなんやねんマジでと思ってたんだけど普通に筆しらべ習得見落としだった。