重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。TUNING『戦闘ログ回収』『BAWS第2工廠調査』の2ミッションをクリアすると解放されるメニュー。アリーナで勝利すると入手できる「OSチップ」を使用することで、機体パラメータを強化したり、拡張機能を解禁することができる。一度振り分けたOSチップは、強化数×4,000cを支払うことでリセット・振り直し可能。ゲームの進行により、最終的には全機能を解放することが可能。使いたくない機能は解放しないことで誤操作による事故を防止できる。全開放後にもリセットは可能なので実績獲得も安心。アタックコントロールとダメージコントロールの補正効果は武器の攻撃力や機体の防御力といったパラメーターではなく、最終的に算出されたダメージ数値にかかる。†ブーストキック機能を解禁するアサルトブーストの速度と機体の重量を載せたキックは衝撃力に優れる必要チップ数:1。アサルトブースト中に再度アサルトブースト発動キーを操作することでキックを繰り出す。ダメージは機体重量によって決まる。逆関節で行うとダメージが上昇する。ブレードを搭載せずとも格闘攻撃が繰り出せるのが最大の魅力。スタッガーダウンした敵への格闘追撃でダウン時間を延ばせる。軽量級でもなかなか侮れないダメージを出せる上、衝撃力も高め。パルスアーマーを減退させることも出来る。攻撃の起点とするもよし、他の武器がリロード中/弾切れ時の緊急時に使うもよしの万能技。対大型機相手には何かと重宝する。雑に狙っても当たらないので要修練。エネルギー消費にはくれぐれも注意を。慣れないとアサルトブースト中に誤操作でキックを出し、ブーストが止まって隙をさらすことになる。肩部への武器ハンガー機能を解禁するこれにより肩武器の代わりに手武器を追加で装備することが可能となる必要チップ数:2。背中に腕部武装を搭載可能になる。肩に腕部武装を搭載した状態で肩部武装キーを押すと、腕・背中の武装を入れ替えることができる。入れ替えは装備した側のみで行う。右肩の武装は右腕の武装と、左肩の武装は左腕の武装と入れ替えになる。同じ武装を腕・肩に同時搭載することはできない。ブレードなどの左側限定装備を「右肩に搭載・右腕で使用する」ことはできない。肩に搭載した腕部武装は使用できなくなる。武装を入れ替えて、腕部で保持する必要がある。リロード、オーバーヒート回復のクールタイムは計算される。この機能を解禁しても、従来の肩武器も問題なく搭載・使用できる。肩武器を潰してしまうので、当然ながら同時に発揮できる火力は落ちる。目的によって使い分けよう。目的を絞れるならキックと並んでかなり使い所のあるシステムである。2脚・逆関節で腕にスタッガー用武装、肩にバズーカやグレネードを搭載。手にブレード・肩にもブレードを搭載。一度振ったらすかさず入れ替えて連撃を狙う。バズ・グレ・ショットガンなどのリロードが長いカテゴリを腕と肩にダブル搭載し、連発する対パルスアーマー・シールド対策に両腕パルスガン&トドメ用に両肩重ショちなみに武装の保持は通常3つのアームでなされているが、武装の交換の際は前後の2本のアームは懸架していた武装を手放しサイドに移動して腕部から武装を受け取り、センターのアームのみで保持された武装を腕部へ受け渡し、懸架ポジションにアームが戻りセンターのアームも武装を保持、アーム基部のロックボルトで固定という手順を踏んでいる。腕部を無手にし背部に腕部兵装を搭載するとパージを行わなくともパンチが使用可能になる。積載超過での出撃および武器の手動パージ機能を解禁する武器をパージすることで機体重量は軽くなり、速度性能が向上する必要チップ数:3。積載超過状態でも出撃できるようになり、残弾が残っている武器を任意のタイミングでパージできるようになる。積載超過中はブースト性能が大幅に低下するため、考えなしに出撃すると的になる。ミッションでチェックポイント・リスタートを行わない通しプレイをする際、ミッション前半で有効な武器を後半でパージする使い方ができる。アリーナでは一撃が強力な武器を、一発発射して即座にパージする「撃ち捨て」戦法が狙える。今作の超過は余程のことがない限りは遅くならないほどである。†マニュアルエイム機能を解禁する手動での照準操作が可能になるが、活用には熟練の技量を要する必要チップ数:3。ターゲットアシストキーを長押しすることで、通常の自動ロックオンを停止し、完全な手動照準モードに移行する。一度ターゲットアシストキーを短押すことで解除できる。いわゆる「FPS操作」。過去作品でいうところの「ロケ撃ち」。当然だが、ミサイルは通常通りロックオン・マルチロックオンできる。アラートがなる武装はこの状態だとアラートが発生しなくなる。†クイックターン機能を解禁するこれにより側面や背面の方向に高速で振り向くことが可能となる必要チップ数:1。ブーストボタンと移動スティック・キーの同時操作で、入力方向に即座に向き直る。本作では、カメラ移動速度を上げればその分旋回速度も早まることになるため、高感度設定で遊んでいるプレイヤーには恩恵が薄いかもしれない。カメラを動かさず機体の向きを変える場合に限り、未開放でも自動使用される。†ACアセンブルで搭載を選択する拡張パーツ。EXPANSIONを参照されたし。7(21)実弾射撃武器のダメージを増加させる。パイルバンカー・ブーストキック等の近接攻撃は対象外。7(21)爆発射撃武器のダメージを増加させる。爆風範囲への影響については要検証。7(21)EN射撃武器のダメージを増加させる。例によって近接武器は対象外。ジェネレータによるダメージボーナスとは乗算される。7(15)ピーキーさを考慮してか、射撃武器よりもチップ数効率が良くなっている。ブーストキック及び素手パンチにも影響する。腕部によるダメージボーナスとは乗算される。8(18)スタッガー中の敵に対する直撃ダメージを強化する。あらゆるダメージボーナスと乗算される。4(6)データポイントへのアクセス速度を1.5倍/2倍に強化する。10(30)全ての被ダメージを軽減する。ストライダーの崩落など、即死判定ダメージには無力。落下ペナルティダメージも軽減不可(v1.00にて確認)攻撃は当たらなければどうということはないが、そうも言ってられないのも事実。操作に慣れないうちはチップが余ったらとりあえずインストールしておくとよい。機体の防御値によるダメージ軽減とは乗算される。10(25)デフォルトで4000APを回復するリペアキットを強化する。リペア3つ分の総合回復量でみれば中々の効果がある。ダメージ軽減かリペアで迷う場合は、軽減量と回復量を比較すると、大体の場合は回復量を強化した方がより多くのダメージに耐えられることになる。リペアを使う前に撃墜されては意味がないが。室長デスク本項目は委員会により凍結される。技術的要綱レンタルサーバとの契約状況、pukiwikiの追加プラグイン情報等のサーバ管理情報を中長期的展望のもと公開させていただきます。管理人はフルタイムの仕事を持つ一個人であり、本サイトにおける対応はベストエフォート(手が空いて余裕がある時)となることをご了承ください。現在、場所の提供はしつつなるべく参加者の自主性に任せる管理コンセプトを模索しております。金は出す口はなるべく出さないを本サイト管理者の立場とご理解ください。広告表示についてある程度自由度の効くサーバのレンタルには金銭が発生します。仕組みぶっちゃけるとここ経由でAmazonで買い物すると表示製品じゃなくても広告料が発生します。