全てのコメントを見るこの連載で何度も話に登場した、数多くのヒットタイトルを抱える「アクティヴィジョンブリザード」。Japan(アクティヴィジョンブリザード・ジャパン)」を今回、はつめさんといしたにまさきさんが独占取材しました。到着すると「なるほど、これはゲーム会社のオフィスだ」というエントランス。2人はいきなり盛り上がります。つめさんがどうしても言いたいことがあるはずなので、口火を切っていただきました。Japanの取材に来ました取材中のはつめさんと、いしたにさんゲームはコミュニティーはつめ:「オーバーウォッチ2」のベータ版、やりたかったです。きょうはそれを言いにきました。ほら、ベータ版できるようになると、オーバーウォッチ起動すると2の画面出てくるらしいじゃないですか。100回ぐらいしました。牧野氏:実は私ども、はつめさんには連絡するようにしていたはずなんですが...。あーうー、じゃあなにかがうまくいかなかったんですね。それならもうしょうがないです。ありがとうございました!いしたに:きょういちばんの話も終わったので、あとはどうしましょうか(笑)。Sword)をお見せしようかなと思ったんですが、倉庫で水没してしまって。つめ:ゲンジの刀が水没って、まあまあ面白い話になってますけど(笑)。いしたに:この連載は、実はゲーマー向けの記事ではなくて、今のゲームの世界を知らない人に、知らない世界のことをご紹介できればという感じでやっております。プロ野球だと観客とプレイヤーの数の比率って、完全に観客の方が多いわけですよ。なんならプロ野球ニュースがあって、それを見る人もいる。それなら、eスポーツもそういう風に発展していってもおかしくないんですよね。いった動きの架け橋に、この連載が少しでもなるといいなあという気持ちではやっています。牧野氏:いや、まさにそう思います。eスポーツを見る人が増えて、プレイヤーの裾野も広がっていくことが、とても大事だと我々も思っています。石川氏:野球は社会のサポートもありますよね。野球ができると、推薦で学校に行けたり。いしたに:でも、ひと昔前とはゲームの一部がeスポーツと呼ばれるようになってきて、世代によってゲームという言葉に対するイメージもだいぶ違うんじゃないかと思います。牧野氏:やっぱりインターネットにつながったのがとにかく大きくて、その瞬間にゲームはコミュニティーとコミュニケーションになったんですよ。私はずっとネットのサービスに関わってきて、ゲームの世界にきたのは今年からですけど、大事なのはコミュニティーとコミュニケーションなので、もう全く同じです。それは、今のゲームをやってる人たちはわかっていることですけど、そうじゃない世代には「なんで今ゲームなの?」っていうところは、理解しにくいかもしれません。いしたに:ただ、はつめさんが昔バイトしていたところとかそうですけど、ネット以前からゲームはコミュニティーだったんですよね。それがネットのおかげで見えやすくなった、参加しやすくなったというのは現実としてあると思います。つめ:ゲーセンもコミュニティーの場所でしたからね。「よく2次会で使われるんです」いしたに:ゲームの利用時間がコロナ禍でとても伸びています。今いいゲームが揃っているというのがあって、それは「すきま時間」がこま切れだったものが、リモートワークとかだと家で30分、1時間とある程度まとまった時間になってきたんです。すると、「ちょっとネットでなんか見よう」ではなくて、「ゲームやろう」とか「配信見よう」とかになってきたんだと思うんです。みんな配信見てくれます(笑)。いしたに:配信は「ながら」で見られるのもいい。いうことで、今年はいよいよ「オーバーウォッチ2」が始まることが決まっていますから、しかも「長らくお待たせしました」でもあるので、長くプレイヤーしているはつめさんの話と、アクティヴィジョンブリザード側の話に行ければいいなと思っております。そもそもなんでゲーマーは、こんなにオーバーウォッチ2で騒いでいるのか。世間のみなさんには伝わりにくいことだと思うんですよ。つめ:ゲーマー目線になってしまうんですが、オーバーウォッチって「1」のとき、地域リーグとかあって、競技性があって、かつアクティヴィジョンブリザードってコミュニティーへのケアをしてくれていたと思うんです。それこそ「オーバーウォッチリーグ」とかあったわけで。「2」ではどれぐらい、競技性とか国内でサポートしてくれるのかな、と思ってたりします。牧野氏:オーバーウォッチは、リリースが2016年。Japanができたのは、実は2017年です。最初のオーバーウォッチのリリースって、スクウェア・エニックスさんからなんですよ。今回のオーバーウォッチ2の日本でのリリースはアクティヴィジョンブリザードとして出すので、そこが前回とは違います。つめ:確かに2018年ぐらいの「ハースストーン」のコミュニティーへのサポートはよくて、当時「アクティヴィジョンブリザードさんって、いい会社だなあ」と思ってました。今回も、イベントや大会をやってくれるんじゃないかなって期待も信頼もあるんですよね。いしたに:そこはやっぱり、ジャパンがあるかどうかって大きいんですね。つめ:オーバーウォッチのいいところって、「わちゃわちゃ感」ていうか、競技性もあるけど、参加人数もそれなりに多いところなんです。1対1の戦いが中心じゃなくて、ゆるっとおしゃべりしながら楽しくゲームできる良さ(笑)。石川氏:だからオーバーウォッチって、よく2次会で使われるんです(笑)。つめ:2次会覇権タイトルですからね。どのヒーローというかどのタイプのキャラクターを使うところからわいわいするのも楽しいんですよ。競技性だけじゃなくて、ぜひイベントのサポートもお願いしまーす!石川氏:全くもっておっしゃる通りなので、ご期待に応えられるようにがんばります。オーバーウォッチ2は10月5日には無料版での配信が正式に決まっていますので、もうしばらくお待ちください。つめ:リリース後のイベント楽しみです(笑)。成長する連載「第二形態」はつめ現在フリーのストリーマーとして活動している元プロゲーマー。高校時代にesports業界へ飛び込み、18歳にプロ契約。TourやEVOへも参加。Legendsのゲーム実況をはじめ、当時の最高ランクに昇格するなど、FPSでも活躍している。米国発スポーツアパレルブランド「Kaepa」のブランドアンバサダーを務めている。テレビ番組「お願いランキング!」「王様のブランチ」「マツコ会議」への出演をはじめ、新聞やメディア出演も多数。Twitter:https://twitter.com/hatsumememeYouTube:https://www.youtube.com/channel/UCq1FEiGmyh-52yYGeOMTVLAいしたにまさきウェブサービス・ネット・ガジェットを紹介する考古学的レビューブログ『みたいもん!』管理人。2002年メディア芸術祭特別賞、第5回Webクリエーションアウォード「Web人ユニット」賞受賞。著書に2010年11月に単著「ネットで成功しているのは〈やめない人たち〉である(技術評論社)」など共著も多数。年9月より内閣広報室・IT広報アドバイザー就任。同年アルファブロガー・アワード受賞。「ひらくPCバッグ」などネット発のカバンデザインも好調。ひらくPCバッグで2016年グッドデザイン賞受賞。ECL・ScanSnapアンバサダー・HHKBアンバサダー。Yahoo!ニュース個人オーサー。情報を活かす・問題を解き明かす・読者を動かすの3つの「かす」が由来。ログアウトコンテンツライフグルメデジタル健康エンタメ連載J子が行くクイズ編集部おすすめ関連サイトJ-CASTニュースJ-CASTテレビウォッチJ-CASTトレンドJ-CAST会社ウォッチBOOKウォッチ東京バーゲンマニアJタウンネットコンテンツブロックが有効であることを検知しました。このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ機能拡張等)を無効にしてページを再読み込みしてください。