痛撃は弱点特効の欄がありますよ。切れ味ゲージの長さの対応については、申し訳ありませんが現時点では考えておりません。特定のモーションの一部のみを0.49倍にするのは少々面倒なので、ヒット数を減らすという対応ではどうでしょうか。連投すみません↓は僕です。双剣属性値は0.5ではなく「0.49のヒットがある」ですね。黒wikiに載っています。信頼性は・・・どうなんでしょうね。二段斬りの様に複数回ヒットする攻撃は一発の属性値が0.5倍つまり二段斬りなら属性値0.5倍×2となります。対応は可能ですが、すぐにはちょっと厳しいです。言われて見直して、何言ってんだ俺イミフと思いました。増弾無し状態での各弓の、最大溜めダメージの差を見たかったんですが、改めて考えるとあんまり意味ないですね...。追加しましたが名称が長すぎたので表示はかなり簡略化しています。モーションでの区別からチェックボックス式に変更しました。通常と鬼人化状態のどちらでも使用可能なモーションがあるため、選択式にしました。ご指摘ありがとうございます。黒wikiの値に修正しました。武器を3種類追加しました。鬼人化の倍率ですが斬れ味青以上だと六連斬りや乱舞の結果がかなり変わります。気刃切り3のモーション値の3撃目は黒wikiでは34です。気刃切り3のモーション値が変です。無粋な要望失礼しました。護符~攻撃力ブーストを会心強制と属性攻撃強化の間に移動と言うことですか?位置変更はかまわないのですが、現在の位置に慣れている方が多いと思いますので、突然変更すると混乱するのではないかと心配しています。会心系と属性系の間です。それは承知の上ですが、計算機という特性上そういう方が多いのではと思いまして。見ると攻撃と会心関連の区分で配列されていたんですね。攻撃系統配置での爪護符ドリンク等とスキル効果の分離をご検討いただけないでしょうか。具体的には会心系と属性系したへ移動等です。確かに仰るとおりです。スキルの使用頻度は利用者によって違うのでどれを上部に集めるかが悩みどころです。全てのモーションが鬼人化中に使用できる訳ではないので、現状のままで問題ないと思っておりますが、チェックボックスにした方がよろしいでしょうか。双剣の鬼人化中は倍率1.15倍なのでモーション値に(鬼人)ではなく太刀練気色のように鬼人なし/鬼人化のチェックボックスの方がいいと思います。アペカムトルムの砲撃Lv4が適用されていません。確かにご指摘の通りでした。すみません亜種の方は合ってました。現在その数値のはずですが、何かおかしい部分があれば詳細を教えていただけると幸いです。本気スキル追加しました。フルバーストのことでしょうか?弾数情報をデータに追加しなければならないのでちょっと難しいです。会心率+50だそうです。追加してみてはいかがでしょうか。ガンランスにて、弾数とスキル「装填数UP」も含めたフルヒットのダメージを算出できるようにしていただけないでしょうか?既出でしたら申し訳ありません。モーション毎の判定はしていないため、申し訳ありませんがその都度切り替えて計算してください。データとして切れ味ゲージの長さを保持していないため、今から組み込むのは難しいです。出来れば対応したいと思っていますが、現時点では何ともいえません。いつもお世話になってます。大剣のモーションですが、もしよろしければ溜め3→横殴り→強溜め3を追加して頂けませんか?あと、普段は抜刀からは出せない攻撃にも抜刀会心の効果が乗っているような・・・。よろしければ、そちらも修正してもらえると嬉しいです。モーション選択の所で複数選べるようになればコンボの計算が楽になると思うのですが・・・ご検討よろしくお願いします。ご指摘ありがとうございます。鬼人薬の効果修正しました。抜刀術【力】は打撃属性になるのではなく、斬属性のまま減気とめまい効果を付与するものだと認識しています。「前方突き→前方突き→斬り上げ」追加しました。ご指摘ありがとうございます。弱点特効の誤字修正しました。いつもお世話になっております。イベントクエストで不屈の実装が可能になったので追加をお願いできますか。現在、抜刀会心をありにすると武器の会心率+100%になるようになっています。曲射は弓のモーションに入っております。いったご質問でしょうか。