「往年の大学クイズ研究会OB・OGによるクイズ大会」というところにハマる司会者は、小倉さんが唯一無二だと思ったんですよ。......しかし、岩隈(政信)君のことをステージ上であんなにいじれるとは(笑)。パワハラまがいのいじり(笑)。岩隈君が日テレ時代の後輩ということを差し引いても、ああいうことが出来るくらい出場者と距離感が近いっていうのはね。あそこまで寄り添ってくれたのも「すごいなー」って感じだったし、ありがたかったね。例会の延長線上で回ってきたオープン大会の仕組みだったり、経済観念だったりとは全く違う「興行としてクイズのイベント」をやるいうことを考えた時には、やっぱりかけなきゃいけないコストっていうのがあるってことですよね。あと、パンフレットも作りましたよね。あれも手間かかってるよね。実際、儲けなんてないし、そもそも儲けようなんて、はなから思ってないし。いやいや、ホントにそうですよ。今回だって、あの予算でどうにか成立したのは、たまたまウィメンズプラザのスタッフが、音響作業までやってくれたからですし。そうそう、会場費に音響代なんかも込みだったからなんだよね。音響を発注したら、またその分、別途お金がかかりますからね。ホントにウィメンズプラザだからこそ成立した奇跡のイベントなんですよね。僕は、これはイベントとしては道半ばどころか、まだまだ第一歩でしかないと思っていて。本来であれば、問題を作ってくれた人にもギャラを払わなければいけないし、関わってくれたスタッフには拘束された日数分の手当をあげないといけない。ないと、イベントとして成立したとは言えないんですよ。スタッフには些少だけど日当を、アシスタントをしてくれた学生の女の子たちにはそれにプラスして交通費を、きちんと予算を組んで渡したじゃない。それだけでも、善意の手弁当だけで成立しているオープン大会とは差別化できたんじゃないかな。別の話になるけど、個人的にはもうちょっと問題や問題作成者のことを評価するような文化が育ってほしいね。今はたくさん大会があるけど、問題にありがたみがない気がするんだよね。昔、僕がクイズをしていた頃は、テレビ番組に出てクイズに答えることがホントに貴重で。そこで初出の問題を聞いて、「こんな前フリ聞いたことねえよ」って感じたり。当時のクイズ番組っていうのは、問題の品評会でもあったんだよね。テレビは問題制作にお金がかかってますからね。例えが悪いけど、ベタ問は毎日食べなきゃいけない必須栄養素的な......もっと言えば、おやつ・ジャンクフードに近い感じのもので、番組や大会で出される問題はハレの日に食べに行くレストランのご馳走みたいな。そのシェフのレストランでしか食べられないご馳走を味わいに行ってるようなものだった。それは『ウルトラクイズ』でもいえることですよね。『ウルトラ』の問題って、萩原(津年武)さんたち問題スタッフが入念に作った極上の問題じゃないですか。その貴重さがわかってない出場者が問題を潰すと、「一問にいくらかかっていると思ってるんだ!」なんて怒られたそうですから。ケースバイケースで、潰すくらいの押しが必要な局面もあるとは思う。「問題を潰していい」というのは、言い換えれば「潰してもかまわない問題で大会が行われている」ってことだと思うんだよ。その通りだと思います。ハレのものではないんだよね。問題の作りとか内容・問題作成者の技量とかを評価するようなものが育たないと、潰してもいいような問題ばかりになってしまうんじゃないかと危惧していて。なるとクイズという競技そのものが、遅かれ早かれ行き詰ってしまうんじゃないかと思う。今のクイズって、「修練の賜物とでもいうべき研ぎ澄まされた反応」より「問題を潰す可能性の高い勘押し」が勝負を分ける感じになってしまっているところがあって、それはちょっと違う気がするんだよね。『マンオブシニア』でも、そこはかなり斉藤さんと密に話し合いましたよね。「カルタ的な問題ばかりだと、個人差が出すぎて、二十何年ぶりにハレの舞台にくる人達が楽しめない現象を起こしてしまうかもしれない。ハレの問題・味わってもらえるような問題を、なるべく多く用意しよう」と。そこはこだわりましたよね。それが第一にあったね。実は「久しぶりにやる人も多いだろうから」っていう配慮は、他にも随所に散りばめていたんだよね。三択のペーパーだと、みんな途中までは「お、おれ行ける!」って思ったらしいよ(笑)。あー、それはいい話ですね。最初のうちは基礎問題だけを並べたから、40〜50問目まではみんな「すごいできてる!」って思ってたんだよ。それが中盤ぐらいから「え、それ知らないなあ」って感じの問題になってくる。それは終わった後にみんな言ってた。「最初のうちは年寄りに配慮してくれたんでしょ?」みたいな(笑)。後半には「これは知らないから、勘で答えるしかないよね」っていうのも何問か入れたし。早押しでも、全部が全部をまったく新作にしちゃうのは、ちょっとやり過ぎなんですよね。新作だったり、昔にどこかで聞いたことがあるようなちょっと古風な問題だったり......そういうのを嗅ぎ分ける能力を問いたかった。公式サイトにも感想が載ってるけど、イントロのチョイス・曲のセンスがいいっていうのはすごいほめられたね。これは僕もけっこう口を出したので、うれしかったね。いわゆる「イントロによく出る曲」という基準では選曲しないようにしようと言ってたんですよね。これもベタ問と同じ理屈ですよね。当時の時代感というか、ノスタルジーを味わってもらいたいという思いがあって。何度も差し替えをお願いして、最終的にあの形に落ち着いたというところですね。イントロは、解答者となった8人の方がみなさん素晴らしかった。2ラウンドのローリングクイズと比べたら、イントロクイズの誤答の少なさね。誤答は1問だけでしたからね。......ローリングで顕著でしたけど、ハレの舞台向けの問題を準備したのに、「これしか出ないだろう!」っていう決め打ちをされてしまったのはちょっと残念でしたね。「事前に問題傾向のアナウンスをしてくれないからですよ」っていうふうに言われるんだよね。これは言っておきたいのですが、かつてのクイズ番組って、実際に出場するまでどんな問題を出されるかわからなかったわけじゃないですか。『FNS』なんて、途中で問題傾向すら変わったぐらいですし。傾向もわからなければ、形式もわからない。いう状況の中で、どう勘を働かして、周りの空気を読んで戦っていくかという、野獣のような能力が求められる。いうのが本来のクイズだと思うんですよ。テレビだと、形式を隠すために目隠しして連れ歩くくらいのことをするじゃないですか。『今世紀最後ウルトラ』のニューヨークなんて、そういうテレビクイズの典型例だと思うんですよ。いう意味では、『マンオブシニア』っていうのは、本当に「昔の『マンオブ』」「昔のテレビ番組」「今のオープン大会」から、それぞれのいいとこ取りをしたハイブリッドな企画内容だったのではないかと。あと、2ラウンドのローリングでは、ホールのレイアウトもプラスに働きましたね。あれは嬉しい誤算だった。「どうなるんだろう?」って思っていた部分ではあったけど、いい方にころんだ。「ステージが狭すぎるから、ローリングの9人目以降は廊下に並ばせないといけない」ってことになったんですよね。そのおかげで、廊下に並んでいる人はステージ上でどんな問題が出題されているのか一切わからないことになって、まさに『復活ウルトラ』で目隠ししてニューヨークに連れてかれるのと同じことになったんです。あのステージの広さだから、2ラウンドの形式が横ローリングになったんだよね。あの会場じゃなかったら、昔の『マンオブ』みたいに普通の縦ローリングにしてた。いわゆる、オーソドックスな空席待ちクイズですね。会場はホントに良かったね。あそこを見つけたのは斉藤さんですからね。僕自身は演出家として「いかに出場者を苦しめるか」「出場者に情報を与えないか」という方向に集中してました。当日はこちらの思惑通り、皆さんに苦しんでいただいたけたので、ニンマリです(笑)。いうのを楽しいと思ってもらえないと厳しいんだよね。あれはまさに『FNS』のゲートクイズの雰囲気というか、「解答権が回ってくるか、こないか?」というドキドキを、皆さんにもう一回味わってほしいって言う発想ですからね。個人的には、数週間前から「こういう企画でやります」っていうのが全部発表されていて、みんながその対策をして臨む大会より、事前の形式をしらないまま臨む大会の方が面白いと思うんだよね。形式を先に教えてしまうと、全く別の競技になっちゃうんですよね。クイズって、2つのパターンがあると思うんですよ。さなどの総合力で勝つクイズ」とが。クイズ大会とかクイズ番組の第1回というのは、その瞬発力勝負の方なんですよ。『ウルトラクイズ』は回を重ねていくにつれて、対策が対策を呼んで、クイズ研のスペシャリストが勝てるようになった。オープン大会も同じで、1〜2回目はプレーンな力を試していた大会であっても、次第に企画や問題傾向に特化したスペシャリストが勝つようになるんですよ。『マンオブシニア』の第1回は、それとは反対に一切対策させない、情報を一切与えない方に針を振り切っていましたよね。個人的には、クイズのために勉強したことが出題されて、それを答えたとしてもあんまりうれしくない。今の『abc』なんかを見ていると、僕みたいなウォッチャーでも「みんな、すごく対策しているんだなぁ」っていうのがわかるところがあって。それはそれで「すごい!」とは思うんですけど、個人的には第1回という全くイーブンな場で、素の力で戦っている時の方が興奮するんですよね。『アタック25』でいうと、当日にちなんだ問題を日付で押しても、ちっとも面白くない。『マンオブシニア』みたいな場では、「問題の全部がオリジナル」っていうのは厳しいとは思うけど、やっぱり聞いたことがないような問題、とっておきのハレの問題を出したいよね。パラレルの問題なんて、いまだに「ウルモンパラアス」から変わってないからね。道蔦さんの本(『TVクイズで10倍儲ける本』)に、「ウルグアイの首都はモンテビデオ、パラグアイの首都はアスンシオン。ウルモンパラアスって覚えましょう」って載っていて。パラレルの問題でその域から出ているのって、未だになかなかないからね。今回は、そういう前フリで安易に推理できるようなパラレルってほぼ出してないですもんね。新しいパラレルは、もっと評価されてほしいよね。個人的には、「普段と毛色が違う問題は出せない」みたいな雰囲気は、ちょっと良くないなって思う。最後に今回の『マンオブシニア』の手ごたえと、今後に向けた話をお願いします。手ごたえという意味では、各大学の縦のラインがつながったっていうのが面白かったよね。横のつながりができたのももちろんなんだけど、縦のつながりがこれを機に蘇ったっていうところも結構多くて。「今回は個人戦だったけど、次は大学対抗戦みたいなのもやりたいよね」みたいな感想は多かったね。参加された方々が、フェイスブック上でいっぱいつながったみたいですもんね。僕としては、やっぱりイベントとしてはまだまだ。75万という限られた軍資金の中でやれることは、これでもう精一杯ですし。人件費を考えれば実質ボランティアみたいなもので、興業としては破綻してるんです。それは歴然とした事実なので、「いかに正常な興行として成立させるか?」ということが、僕にとっては急務。次、もう1回『マンオブシニア』をやるとしたら、そこはよく考えないと。あと、ポイントとなるのは枠ですね。出場資格をどうするか。上の世代は制限なしにするとして、下の世代をどういうふうに拡大していけばいいのか。あとは「毎年やるのがいいのか、数年おきがいいのか」っていうのも、ちょっと悩みどころだね。毎年やって、有り難みがなくなってしまうのも嫌だし。「毎年あって当然」だと思われるのもちょっと。期待はされていると思うんだけどね。今後もクイズ界への恩返しとして、これからのクイズ界のために、『マンオブシニア』だけでなくさまざまな形で貢献したいと思っています。REPORTNEWSMUSIQINTERVIEWcolumnお問い合わせ書籍等に関するご質問は、下記のメールアドレスからお問い合わせをお願いいたします。