別の(自作等の)画像へと入れ替えるツールの提供と、その使い方の説明となります。このページの説明全体が、背景のメインマップ画像の変更と類似していますので、そちらも参考として下さい。2016/02/11BitMapExpAndImp.zipこのプログラムソースもメインマップの方のMapDataExpAndImp.zipに含まれて居ます。解凍し、天翔記フォルダのサブフォルダにbitmapといったサブディレクトリを作成し、その以下のように展開する。(※ディレクトリ名等は、実際には何でもかまいません。後で元へと戻せるように、天翔記ディレクトリ内にある「bitmap.n6p」を一度適当にバックアップぐらいはとっておきましょう。天翔記ディレクトリ内にある「bitmap.n6p」を、bitmap(上の例の場合)ディレクトリ内にコピーします。bitmapディレクトリがいわば、作業場となります。bitmap3.bmpを用意し、同じくmapdataディレクトリ内に入れます。(一瞬黒い画面が出てすぐ終わります)。bitmap.n6pが更新されます。天翔記ディレクトリ内にあるbitmap.n6pへと上書きする。画像サイズは640x448となります。指定のパレットで指定の色数(しかも207色という半端な数)で、ある程度綺麗に減色可能なアプリケーションを用意します。ここでは、無料で手に入るという点で、yukariで解説します。天翔記アップローダーからyukariをダウンロードします。Macafeeの場合、ユーカリソフトがウィルス誤反応するかもしれない。Windows7以降であれば、Macafeeでも問題ない。画面の背景にしたい大きな画像を開く。横640×縦448で固定。異なる場合は拡大・縮小するなり上下左右をうまくカットしてこのサイズにする。palette207_inner.bmpを選択する。・ディザは「アニメーション」か「gPeanos」など。元の画像のテイストによって適切な設定は変化します。・強←→弱は、通常は真ん中あたりか。元の画像のテイストで変化させればOK。OKを押すと、減色される。メニューから名前をつけて「bitmap1.bmp」~「bitmap3.bmp」のいずれかの名前で保存。(これがそれぞれ春~冬に対応する)保存したものが、(上の方の例では)bitmapディレクトリ以外に保存したなら、bitmapディレクトリに入れる。BitMapImporter.exeと同じフォルダに入れる。新規ファイル読み込み編集→減色→OKボタンだけで減色できるようになります。(※ユーカリを再起動した場合には、再度「パレットカラーbmpファイルを指定する」を行ってください。起きるのは2つのエラーです。エラーが起きるとエラーを表示した状態で止まります。画像の色数が違う└指定のパレット「palette207_inner.***」を使って、減色して下さい。.act)カラーパレットはメイン画面のパレットに似ていますが、僅かに色身が異なるところが多々あります。画像をファイルへと出力するためのツールです。bitmap.n6p内でのスタート位置これは「前に存在する画像の画素数を全て足しこんだもの」だ。「管理者権限のある正しいログイン...」SecDrvMagicalPig「secdrv.sysの入手」ドライバをデジタル署名する方法TestSigningBird「Winのテストモードへの切り替え」SecDrvChangeShell「secdrv.sysのON/OFF。