17:00今日みつけたお買い得品SwitchBotのスマート鍵やカーテン開閉機が低価格。Serendipity」。AUDIO、ゼブラウッド採用の平面駆動型ヘッドフォン「Aiva」。OFFの21420円。17:30オーディオ界のトレンド!?「仮想アース」とは何者か。16:30デノン、最上位SACD「DCD-3000NE」。ワイヤーレスとカスタムパーツ大量投入。1カ月もっと見るもっと見るもっと見るもっと見るおすすめ記事デノン、最上位SACD「DCD-3000NE」。ワイヤーレスとカスタムパーツ大量投入。音質レビュー付きついにスタート、ハイレゾ配信「Qobuz」使ってみた。WatchイベントCES2014西田宗千佳のRandomTrackingソニーが考える「ウェアラブル」「ビジュアル」の進化wearはエンタメ連携。10:30)ソニーが復活するためには「ヒットする製品」が必要だ。インタビューから、ある程度読み取れたと思う。ソニーに求められているのは、シンプルな「進化的」製品だけではないはず。ビジネスのルールを変えてしまうような製品であり、欲しくてたまらない「体験」のある製品であるはずだ。ソニーの中には、そうした部分を部門横断的に手がける「UX」という部隊が存在する。副本部長の古海英之氏のインタビューをお届けする。統括部長の黒住吉郎氏のインタビューも合わせてお届けしたい。黒住氏は古海氏の元で、モバイルの立場からUXを考える人物の一人でもある。Experience」も、ソニーの「UX」が深く関わる製品である。SSE-TN1」もその流れの一環にある製品だ。二人のインタビューからは、1年間にUX部隊がやってきたこと、そして、平井社長の言う理念をどのように製品に変えようとしているかが見えてきた。具体的な話の前に、「UX」と呼ばれる部隊がどのような存在なのかを説明しておこう。ご存じのようにソニーは事業部制を敷いており、製品はそれぞれの事業部が担当する。過去10年間のソニーは、事業部の壁によって社内が分断され、製品の魅力が失われ、効率が下がる問題に悩まされていた。いうところの「サイロ状態」である。「アップルのように一体で」といえば簡単だが、総合AV家電メーカーとして非常に広い商品ジャンルをカバーせねばならないソニーのような企業にとって、事業部によってカバーするジャンルを分割していかねば、社内を統率するのは難しい。した状況を改善するために、事業部を横断した社内組織を作るのは一般的な策であり、ソニーでも幾度となく似たような施策が採られてきたのも、また事実。「UX」はその平井ソニー版......といってもいい。いままでのソニーの「事業部をまたぐ施策」とちょっと違うのは、外部から見ても、きちんと実績を生みつつある、ということだ。わかりやすい例は、NFCを使った「ワンタッチ」機能の横展開だ。Wi-FiやBluetoothといった無線通信での連携のフックをNFCに担わせて操作を簡便化する、というアプローチは、すでにスマホを中心に定着しつつあるが、その先鞭をつけたのがソニーであるのは間違いない。「すでに132モデルに展開し、消費者に受け入れられつつある」と古海氏も話す。機能をバラバラに実装するのではなく、ユーザーから見える「使い方」「名称」に統一感を持たせる、という方向性は、まさに「ユーザーエクスペリエンスの向上」そのものであり、「UX」という部署名そのものといえる。古海氏(以下敬称略):2013年までのソニーでの「UX」の役割というのは、非常にハードウエア軸に寄った「商品カテゴリー別」の考え方から、「Watch」だ「Listen」だ「Play」だ、というような、いわゆる「コト軸」に置き換えて、商品をまとめていくとどうなるか、という試みでした。「Listen」だったら、ハイレゾでの音質を追っていくという質の面と、ということでありつつ、どこでも気楽に聴ける簡便さの面。その両方を追っていき、混ざった時にどう見えるかが、ソニーにとっていちばん特徴が出せる部分だと思ってやってきました。いう展開は、ここ数回の大きなイベントで順次「Listen」「Watch」「Create」というキーワードで推してきて、今年のCESでは「Play」という形です。一つのコンセプトを出す毎にUXを打ち出していく......という道筋を作ってきたつもりなんです。ソニーの今年のCESのテーマは「Play」。次の戦略への布石としてつけられたものであるようだ。ListenだWatchだというのは、いまでにあった製品の「プレミアム」的なものというか......、すでにソニーにあったものを中心に、「いままでにあったものをもっとよくしましょう」というものですよね。ご説明したようなものを展開しつつ、次世代の構想を内部でずっと続けてきました。実は、CESのキーワードが「Play」なのはそういう世界への、若干の「つなぎ」という意味があります。「テレビ」の枠から抜け出すのが次の戦略かソニーからユニークな製品が出るようになってきた......という人は多い。その一方で、「いままでにない、ビジネスを変えてしまうような製品が必要だ」と言われることも多い。「UX」部隊が次にやっていたのは、そういう製品につながる次世代の構想......ということなのだろう。古海:方向性としては3つあります。一つは、いままでやってきたことの正常進化。クオリティの追求であり、VAIOならクリエイティビティの追求です。UX」に代表される、いままでの受動的な「フレームの中に収まってください」という形から、もっと自由にコンテンツを楽しんでもらったり、コンテンツとコミュニケーションを融合させたりとか、そういう形です。UXもそうですが、BRAVIAでデモしているソーシャルビューイングもそうですね。コンテンツを見ながら、他の場所にいる友だちともちゃんと盛り上がれる......という感じで、説明しづらいのですが、概念的に言えば、「画面と自分が1対1である」関係を打破しましょう......という話をしています。UX」というコンセプトが発表された。この辺は、文字だけで読んでも、なんのことかわかりづらいはずだ。具体的にすべてを表現した製品が出てきていない以上、筆者にしても、完全に理解しているといえるか、少々不安なところがある。古海氏の挙げたデモ例から、ある程度の方向性は見えてくる。UXは、CESの基調講演で平井一夫社長が最後に発表したもの。製品的には、中核となる「超短焦点プロジェクター」があり、そちらに注目が集まっているためわかりづらくなっているが、そのデモで狙っていることは、単に壁に画面を表示する、ということの外にある。UXの本質は、壁面・天井・机にそれぞれディスプレイを配置し、それぞれの内容が同期して動く、という点にある。街の風景を表示している場合、壁にはメインの風景が表示されているが、天井にはその場所から見た星空が表示され、机にはその場所の風景とともに、音楽再生をコントロールするためのUIが表示されている。UXの開発担当者は「これらの映像は集中制御されており、同期して変化する」と説明している。街の風景を正面だけでなく天井や机の上にも映して、生活空間を「別の風景に溶け込ませる」ことを目指したものだった「超短焦点プロジェクター」をのぞけば、一見よくある「プロジェクター連動デモ」なのだが、その狙いは、部屋の中にある複数のディスプレイが連動して特別の空間を生み出す......という点にあった。UX開発担当)からだ。この計画は「デモ」だ。家庭の中で実現するのは、コスト的にも環境的にも困難である。ソニーはテレビなどのディスプレイの方向性として、既存の放送やコンテンツを「枠の中に表示する」ものから離れたい......と思っているようだ。今村昌志氏も、「これからのテレビは、最終的に『枠』がなくなる」と話している。今村氏が言う枠とは「放送」の枠が軸だが、同時に「より良いディスプレイになる」とも言う。一つのカギは、やはりCESブースでデモされたウェアラブル端末「SmartEyeglass」だ。ソニーのスマートグラスである「SmartEyeglass」。単色だが、明瞭で外界の見やすさを阻害しないこと、非常に軽いことが特徴メガネの両脇に仕込まれたプロジェクターから情報を投射し、現実世界に重ね合わせて表示するものだが、デモではグリーンの表示で、SNSの投稿やチームの情報などをサッカーの試合に重ね合わせる......というデモを行なっていた。ARによる情報拡張、という点ではこちらも珍しいものではないが、メガネの軽さや表示の明るさなどを考えると、可能性は小さくない。ディスプレイ技術を軸に、中に表示されるものの自由度を変えることで、「黒い枠」の中をのぞき込むようなテレビの世界から脱出できないか......。それがどのような製品にまとまるのか、現状ではさっぱりわからない。した方向性の追求が、ソニーが考えている「次のゲームチェンジャー」の一つなのだろう。ウェアラブルは「自分中心」「エンタメ軸」ででは「3つめ」はなんなのだろう?古海:3つめは「自分中心」に世の中を見た時、自分がどうなっているのか、「自分が」楽しいのか、ということをどう表現するか、ですね。モバイルデバイス、今で言えばスマートフォンですが、そこを起点にして、一日中・一年中その人のそばにいて、そこで行う色んな活動、例えばスポーツをしたりコンテンツを楽しんだりということを、ソニーとしてエンハンスしてあげる・サポートしてあげる、ということです。キーワードとして明確に出来上がっているわけではないのですが、ある種「自己発見」的な領域があるかな、と。この「3番目」とは、ソニーモバイルが開発中の「Lifewear」コンセプトだ。報道もされているが、振動センサーを使った活動量計とスマートフォンを連携させた、いわゆるウェアラブルデバイスである。報道もあるが、ソニーモバイルが公開しているコンセプトビデオを見るのが一番手っ取り早い。歩行などを中心に移動を記録し、その最中に聞いた音楽を記録する。Lifewearコンセプトに基づく「Smartband」。手前の白いものが、センサーを内蔵した「Core」Coreはバンドに埋め込んで使うのが基本。バンドにはなんの機能もなく、Coreが機能の中心だその機能の全容は、2月末に行なわれるモバイルワールドコングレスで発表される予定だが、「生活記録」という観点で見ると、さほど珍しいものではないようにも思える。実際に開発を担当している、ソニーモバイル・黒住吉郎氏も、それを認める。実際に話を聞くと、ちょっとイメージも変わってくるのも事実なのだ。統括部長の黒住吉郎氏。黒住:これはUXの古海の元でやっているプロジェクトです。」と思われると思います。目指しているところに似ている部分はあります。はなっから全然違います、とは言えない。それを否定してはいけないでしょう。ソニーならではのところはあるんです。ログを集めるために、現在はどうしても用途が先に来ます。重要なことですが、それでは生活のごく一部しか「見ていない」。日々の生活のすべてがソーシャル・ネットワークの「ソース」になるんじゃないでしょうか。SmartBandには、ボタンを搭載しました。これは、生活のなかで自分が「いいね!」と思ったことをブックマークしておくボタンなんです。僕は「逆いいね!」って呼んでいるんですけれど。Facebookでは、私がアップしたものに対して、友人から「いいね!」が押されます。私からすれば、その記事や写真は「自分の小さい感動」もあるわけです。道端の小さな花の写真を撮る時は、自分の中に「いいね!」という感動があるからです。夏に汗をかいている時、クーラーの効いた電車に乗った時も「いいね」って思ったりするでしょう。いう瞬間も「いいね!」と憶えておきたい。「Lifewear」コンセプトの中核となる「Core」と呼ばれるデバイスは、腕に巻くウェアラブルデバイスである「SmartBand」の中に埋め込まれている。LEの通信モジュール、情報を蓄えて処理する軽微なシステムに加え、3つのLEDと「ボタン」があるだけだ。このボタンを押すことが、その場所で自分が感じた「いいね!」を記録していく行為になる。した行為が「人から評価してもらう」のではなく、「自分で自分の行為を評価する」ことにつながっている......というのが、古海氏・黒住氏の言う、Lifewearのあり方でもある。黒住:これまでのウェアラブル端末は、あまりエンターテイメントを意識していなかったと思います。ウェアラブル端末の本体だけではかなか実現しにくい。そこはスマートフォンとの関係で処理しよう、と考えると、Xperiaを手がけているソニーモバイルがこの製品を手がける必然性が出てくるわけです。Xperiaの持つエンターテインメント性を、スマートウェアでそれをもう少し延長することができるんじゃないかな、と考えたんです。ウェアラブル端末って「飽きる」じゃないですか。そこへの答えもエンターテインメントにあるんじゃないかな、と思ってるんですよ。アイデアですが......。ゲームのようにアチーブメントをつけてあげる。今でも「何キロ走りました」とか「何日連続で運動しました」という、前向きなものはありますね。エンターテインメントなんだから、後ろ向きでもいいですよね。「3日連続睡眠不足です!」とか、「全然歩いていません!」とかね(笑)。エンターテインメントなら、そのくらいやっても許されると思うんですよ。「詰め込み」主義よさようなら、狙いは「人との距離」Coreは親指ほどもない、コンパクトなもの。「つけ爪」を意識したためか、かなり薄い。「本当は注意書きなどの文字もなくしたかった」(黒住)のだとか黒住氏は、Coreを指して「つけ爪みたいにしたかった」と話す。今のCoreはつけ爪ほど小さいものではないが、イメージとして「つけてしまったら意識せず、常につけ続ける」くらいにしたかった黒住:これまでスマートフォンをやっていた私が言うのもなんですが、この手のデバイスはまだ、人間との距離があると思っています。スマートフォンや携帯電話は、24時人間のそばにあるデバイスですが、それがどんどんスペックばかりを追い続けてしまい、人間との距離ができてしまうのではないかと感じています。その技術を、私たちは生活のちょっとした「延長」に使いたいんです。「ちょっとつけていれば、いろいろ変わる」というのがSmartwear。それがあることで生活も変わる、みたいなものですね。ここでは、ソフトウエア(ware)と着る(wear)をかけています。した思いつきなんですけどね。技術はどんどん進化します。今の世代では(指でつまみながら)こういう形でしか成立していませんが、将来はこの形で通信できるようになるかも知れない。その時は、ここからダイレクトにクラウドにアクセスする機能を持たせればいいでしょう。した未来がくる前に端末だけで完結させようとしてしまうと、それは「常時装着しておくには難しい製品」になってしまう。言われますが、どうせスマートフォンが拠点になるなら、通信モジュールだけでいい。今はGPSも入っていません。設計からは「GPSも入れられるよ」と言われましたが、それで5mm長くなるならいらない。バッテリーも倍以上積まなければいけなくなりますし。これまでのスマホは「詰め込め詰め込め」でやってきましたが、今の世代ではそうじゃない視点で見ましょう、という話をしています。大きくなっちゃ意味はない。そんな中での「こだわり」の形を、ちょっと笑いながら次のようにも説明する。黒住:人によって、つけてもらう時に快適な方法は違うと思うんですよ。バンド型がいい人もいれば、ネックレスがいい人もいるかも知れない。同僚の中に、非常に時計にこだわりがある人間がいるのですが、彼は「時計とこれと2個つけるのはいやだ」といって、バンド型に強固に反対したんですよ。昔、時計のバンドにつける「カレンダー」ってあったじゃないですか。