中に宝石が入っている。盾|前提:なし|防具の「回避」+1。ため、「魔法拡大/○○」「マルチアクション」などの魔法関連の宣言特技の対象とはならない(波撃法は前線エリアに撃ち込んでも誤射せず、範囲内の任意対象にダメージを与えない)。この「五天属波撃法」は基本的に補助動作で行使できる。行使にアイテムを必要とせず、詠唱の必要もない。波撃法の行使には「天力」を必要とする。天力は「(冒険者レベル/3(切り上げ))+精神力」を合計とする(算出例(冒険者レベル6、精神力10の場合)「(6/3)+10」となり、天力は12点と算出される)。天力は「午前6時」に全快するものとして扱い、8時間睡眠することで「10点」回復することも可能として扱う。波撃法の行使を行う場合。制限移動する必要がある。概要:対象に威力30ダメージ効果:この天撃は通常移動後でも行使できる。「威力30@10」点の「魔法ダメージ」を対象は受ける。ダメージを受けた後、1Rの間。+2」のボーナス修正を与える。2H武器を使用している場合、「追加ダメージ+10」のボーナス修正に加えて近接攻撃を2回行える。オーバー・ドレス天力をその身に纏う鎧、あるいは武器として変換、武具の強化を図る覚醒能力。鎧ならば機動力か護りを。武器ならば切れ味や鋭さを強化できる。‘バースト・アーマー’天力を10点使うことで、3Rの間。自身の装備している「防具カテゴリ:金属、非金属鎧」に「防護点+5」か「回避力+2」のボーナス修正を与え、共通の効果として以下の効果テキストを追加する。▼バースト・パージ戦闘中、1度だけ。どちらかを自動成功とすることができる。‘バースト・ドレス’のボーナス修正を失う。‘バースト・アームズ’天力を5点使うことで、1Rの間。自身の装備している「1H(#)武器」と「2H武器」それぞれに以下の効果テキストを追加する。「1H(#)武器」...「[選]パリィ」および「[選]フェイントブロウ」のどちらかを1Rに1度行える。▼パリィ相手の命中力判定に対して、命中力判定で抵抗を行える。抵抗に失敗した場合、そのまま打撃点計算を行う。この時、相手の達成値を上回る時「20d2」点の防護点無視ダメージを相手に与える。▼フェイントブロウ左手の武器の命中力判定を放棄することで発動する。次の命中力判定を「自動成功」として扱い、その威力計算時に適用される物理ダメージを2.5倍にする。「2H武器」...「[選]ジャストカウンター」および「[選]フィニッシュブロー」のどちらかを1Rに1度行える。▼ジャストカウンターこの効果はグラップラー技能の習得する「カウンター」と同じ処理として扱う。任意の物理ダメージを0.5倍にする事で「[常]連続攻撃I」を扱えるものとして扱う。この「[常]連続攻撃I」はそのRのみ有効となり、射撃武器を用いていても発動する。装備中、自身の手番開始時に《炎属性》魔法ダメージを4点受けるが、かわりに常に武器の威力が「+10」される。この武器によるダメージは《炎属性》として扱う。加えて、命中力の達成値が相手の回避力を「4」以上、上回った時。その近接攻撃に「追加ダメージ+4」のボーナス修正を得る。回避:0概要:少しだけ特殊な改造が施されているメイドスーツ。装甲は極限まで削ぎ落とされている。ダメージを与える際、物理ダメージに「敏捷度B」分のボーナス修正を得る。加えて、近接攻撃を命中させることで、次の手番開始時まで「回避力+2」のボーナス修正を得る。フライング・アルケミーキット冒険者技能アイテム概要:ドローン型の小型魔動機を搭載している。高性能AIを積んでおり、所有者のオーダーに応じて錬金術を扱う。マテリアルカードを射出することも可能である。このアイテムはアルケミーキットとして扱い、その効果を持つ。このアイテムは持ち主の判断に応じて飛行する。飛行させるには午前6時の時点でMPを10点与える必要がある。このアルケミーキットの中には存在が確認されなかった賦術が搭載されている。概要:対象のHPを回復させる針を撃ちだす。効果:対象のHPを回復させます。「アルケミスト技能Lv+マテリアルカード」で回復させれる。この時「アルケミスト技能Lv」を「レンジャー技能Lv」に変更しても扱える。この効果は魔動機、魔法生物のHPも回復可能。師と呼べる人物がいる死を恐れていない恥ずかしい癖を持っているとあるウイルスに侵され、異能力に目覚めた者たちが存在する異世界で生まれ育った少女。そのウイルスに侵された者は、超人へと進化する。その能力は人それぞれだが、一般人からすれば悪用されればひとたまりもない。その為、そのウイルスの存在を秘匿する為に...無辜の人々の日常を守る為に、ある組織が存在した。深紅も、同じように能力に目覚めた超人であり。物質から新たな物質を創造、変異、付与する能力[アルケミスト相当]。神経伝達力を強化し精密な動作を可能にする能力。理論に基づいた精密動作や、熟練の兵士のような戦闘力を身に着ける能力[アーティザン相当]。この3つを体得している。上述した能力...主に脳を多用する3つ目の能力を使用した際、脳に多少の負担がかかる為か。学生としての生活と同時に、日常を守る組織の一員としての生活。その支部、メイド喫茶のメイドとしての日々を送っていた。能力やメイドとしての心得を指南してくださった師の影響もあり、みるみると頭角を現している。師が実際にメイドだった為かメイド喫茶にしては本格的なそれを身に着けており。それがコードネームにも由来している。その教えの通り、メイド服に身を包み刃を振るう際は瀟洒を心がけている。能力により人格障害が起こった時はそれが意識から抜け落ちる事もあるらしい。...言わずもがな、メイド服に身を包んでいない1人の少女となれば。年相応の悩みや不安を抱いている事も多々あるだろう。その日も、いつもと同じ...ウイルスで能力を得たが、衝動に呑まれて化け物と化した存在を退治するよう指示を受けた。そこにいたのは...まさしく”怪物”。解析班でも解析不可能なその異形の存在に、戦況は芳しくなく。それどころか戦力は削られていくばかり。強力な応援が駆けつけるまで持ちこたえるよう指示されるも、圧倒的な力の前に成す術なく仲間たちは倒れて行く。幾度も傷つきながら耐えしのぐも、眼前に怪物の凶爪が迫り、命を刈り取らんとする。避けられもせず、防ごうとするがその刹那。視界を光が覆い......次の瞬間、異なる世界へと飛ばされていた。属性:秩序・中立ナイフや投石、砂を用いるなど型に嵌らない戦術を主に利用する、幾人もの主へと仕える従者。-ルビー-主に自前の長剣を用いた戦術を基礎としている。性格は落ち着いたそのもの。常に主を支えるような言動や思慮深く見える行動が多い。ミク-としての人格は彼女が基礎となっている。ここから一定の条件、もしくは行動を取る度に人格、及び肉体が変化する。その際の記憶は-ミク-は覚えていない事もあれば朧気ながら覚えている事もある為、安定しない。Kミク-髪をツインテ―ルに束ね、毛先や瞳が黄(琥珀)色へと変化した姿のミク。メイド服も変化しており、手袋は白。魔剣:火竜骨・雅を自在に扱い、攻撃的な戦術を主としている。JKらしく軽快で元気良く、ノリが軽い。ニュートラルのミクと比べると"瀟洒"とは言い切れないだろう。趣味はゲームなどの遊戯。好きな食べ物・飲み物はジャンク系統。