スロットリングを発生させてみます。リクエストまでしか処理出来ないようにしましょう。側で再試行が発生することで結果的に遅延が発生するはず...です。このあたりを検出して、レイテンシが増加しているので何か問題が発生しているのではと気づくことが出来そうです。問題に気がついた場合を想定してスロットリングの解除をしてみましょう。経過してメトリクスを見てみると、レイテンシが落ち着いたことが確認出来ました。次のようにスロットリングが発生していた間だけレイテンシがかなり増大していたことがわかりますね。ターゲット配信成功までのレイテンシを監視出来るようになったので、配信遅延を発生させて観察してみました。組み合わせてどこで遅延が起きているのかトラブルシューティングすると思いますが、検知する仕組みとしてこのメトリクスは非常に重要だと思いますね。イベントドリブンなワークロードを運用されている方は使ってみてください。