細部を作り直しR8.5パストレでレンダリングしました。(開発スタッフの皆様。R8.5にやっと移行しました。インターフェースやショートカット・キーが変わっていて戸惑っています。移行してまだ4日目ですがこんなの出来ました。細部作りなおしました。外装に隠れていた部分を作り直しました。某展示会を意識して作りました。看板のスペックは妄想です。馬力とワットの変換は合っています。バイク3台を、茶店の前に並べてみました。レンダリング中スワップだらけで長時間かかりました。こんな茶店あったらよいですね。光の反射とか難しいですね。ラジオシティはエラーで止まってしまうので仕方なく分散レイトレーシングでレンダリングしました。往年のカワサキZ1です。カワサキZシリーズは見た目は同じようでですが外装、制御ラインまわり他ほとんんど作り直しでした。3DCGて難しいです。背景を変えてみました。Shade標準の背景もかなりいけていますね夕暮れの微妙な地平線の加減が気に入っています。ティアドロップタンクにZ1000Aです。4本マフラーの取り回しに苦労しました。バイク2台と背景でレンダリングしてみました。作り方が悪いのかレンダリングにかなり時間がかかりました。3DCGでバイクを作る人が少ない理由を実感しました。カワサキZ1のエンジン内部の想像図です。「この動画を製作致しました。PC環境諸事情にスキャンラインで製作しました。650MHzで二晩かかりました。動画のアドレスは以下の通りです。メーターハンドル部分、道路はShadeで製作しました。背景の山々は写真の合成です。速度による景色の流れと振動によるブレを2D加工ソフトで効果を出しました。(注)くれぐれも現実の世界では、このような事は、してはいけません。交通ルールは守りましょう。外装をエンジに変えてみました。プラモデルぽいですね。3DCGは難しいですね。(original)。