キャラクター設定資料集ブックレット※≪≫で囲ってある文章は、反転させると見えます。辺境の小国に位置するとある村。その村のはずれで村長の孫娘、エルルゥは傷だらけの身体を横たえた男を見つけ、村に連れ帰り介抱する。怪我の影響か記憶を失った男に、村長のトゥスクルは『ハクオロ』と名前を付ける。少女の手厚い看護の下、そして自分を『家』として扱ってくれる村人達との緩やかな日々の下でのハクオロの生活がはじまる。畑を耕し、家族と寝食を共にする陽だまりのような暮らしの中で、ハクオロは傷を癒してゆく。抜け落ちた記憶を置き去りにして・・・。訪れる収穫の季節、いつもより多い収穫を目にして喜びを分かち合う村人ハクオロ達。その噂を聞きつけた藩主が税と称して貴重な食料を徴収してしまう。様々な出来事が起こり、窮地に立たされたハクオロ達は、藩主に仇をなす『反乱軍』として決起せざるを得なくなってしまう・・・。緩やかな小川のような民の生活はそうして濁流に飲み込まれ、動乱の時代を告げる水車が音を立てて廻りはじめる------------。『反旗を翻した村人達の戦が発端となり、やがては彼らを中心に国家同士の争いにまで発展する』という、大筋のストーリーを見る限りではいわゆる『戦国時代風の群雄割拠モノ』なんですが、シナリオの構成力とテキストが絶妙に上手いです。余分なぜい肉を削いだようなすっきりとまとめられた文章が読みやすいですし、シナリオ自体も上手い具合に緩急がついているので、読み手を退屈させずに物語りに没頭させてくれます(^O^)。実際、私も二晩ほど徹夜でプレイし続けたり、熱中しすぎて危うく仕事に遅刻しそうになったりしてました。シナリオの進行の仕方としては、物語全体を一話ごとに区切って、その一話ごとの核となるメインシナリオを中心としながらも、主要キャラクター達の日常や心情を描いていくサブイベント等がふんだんに詰め込まれています。メインとなるシリアス部分では漢達のアツい戦いが見れたり感動系のお話があったり物語の核心を突くイベントがあったりと盛りだくさんで読みごたえがあります。サブイベントは前述したように主要キャラクター達の日常にスポットを当てているほのぼのイベントが描かれるのですが、笑いあり、ほのぼのあり、萌えあり、というぐあいにメインシナリオ同様こちらも盛りだくさんです。メインとサブのシナリオが双方ボリューム感があるうえに、「シリアスシナリオでアツくなったところををほのぼのイベントでまったりとさせる→落ち着いたところで再びシリアスシナリオに突入」という感じでお話が進んでいくので、ぶっちゃけた話、モニターの前から動けません(ぉ。止めどころが見つからないというか寝食を忘れてプレイしたくなるというか(;^_^;。登場人物達も魅力的かつ個性的なキャラが多いくて良いです。男性キャラは漢らしくッ。女性キャラもひたむきに強くあれッ!って感じで、どのキャラも例え何かに迷うことがあっても、しっかりと大地を踏みしめて行動できる芯の強さを持っているあたり好感が持てます。本作品ではキャラクターの何気ない行動を描写する際にテキストを使わずに、効果音とか立ち絵、擬音などが使われています。これが前述した「余分なぜい肉を削いだ文章」と書いた理由なのですが、これがまた上手いです。シナリオの序盤でハクオロが決起を宣言するのを村人全員が静かに見守っているシーンがあって、これをテキストで情景を表現すると「皆が一様に真剣な眼差しで私の宣言を待っている・・・」というような感じの描写をするんですが、『うたわれるもの』だとテキストが一切表示されずに、村人達が真剣な表情でモニターを通してこっちを見てるんですよ。これがかなり効果的っつーか、私はこのシーンで思わず身震いしました(;^_^;。この瞬間ハクオロとのシンクロ率100%−−−っみたいな(笑)。前述した立ち絵や効果音ですが、実はシリアス系イベントよりもサブイベントで使われることがの方が圧倒的に多いです。笑い要素満載のイベントなんかで賑やかかつ面白い立ち絵や効果音などが使われるんですが、これが見ててかなり楽しいです。ビクーーーーンッ!と凄え顔しながらピコピコ走り去ってくアルルゥはかなりツボでした(笑)。物語が進むとハクオロの下にたくさんのキャラクター達が集まりって同じ場所で寝食を共にするようになるのですが、この辺りの情景が何となく『暖かみのある大家族の暮らし』っぽくてほのぼの出来ます。いうわけか役割的にハクオロは父親の立場になることが多いのですが、まあ良くも悪くも『おと〜さん』の気分を満喫できて良いんじゃないでしょうか(;^_^;。私はこーゆうほのぼのとした陽だまりのような日常ってのは結構好きです。日常では愛すべき家族。戦闘では頼れる仲間って感じですね。この他にもメインイベント、サブイベント共に随所で立ち絵や効果音が効果的に私用しれていて、シナリオの深みが増しています。テキストで全てを表現する手法も良いですが、こんな感じで視覚的や聴覚的な情報を駆使して場面を表現するってのも、ゲームならではの表現方法っぽくて良いんじゃないでしょうか。シナリオの総合的な評価としては、大筋のシナリオは割とありがちではあるものの、シナリオ構成力とテキスト描写が上手く、立ち絵や効果音も場面を彩る手段として効果的に使われていて、読み進めることが苦にならないシナリオです。若干「?」と思ってしまう個所もありますが、それが気にならないくらいの勢いとパワーのあるシナリオです。シリアスあり、笑いあり、ほのぼのあり、萌えありと盛りだくさんで読んでいて満足感いっぱいになれると思います。ちなみにこのゲームはシナリオ分岐は一切ないので、本筋シナリオもEDもひとつのみです。一見するとると物足りないと感じる方もいるでしょうが、お話自体が結構ボリュームがありますし、上記したように内容も盛りだくさんなので純粋にシナリオを楽しみたい方も満足できると思います。EDも余韻の残る良いもので、私は危うく涙を誘われるトコロでした(;^_^;。60点シナリオの感想の方でもちらりと書きましたが、私はどういうワケかハクオロを『おと〜さん』的な立場として見てしまうが多く、ハクオロ自身も『国の民は皆一様に家族』という考えを持っているようなので、例えば『エルルゥたんハァハァ』みたいな展開はほとんど無いような気がします(笑)。その代わり、というわけではありませんが、信頼できる仲間達や愛すべき家族と触れ合う安らぎのひとときみたいなイベントが盛りだくさんです。この辺りを萌えと解釈するかどうかは人それぞれかもしれないですね。私はほのぼのとした気分でプレイできましたが(;^_^;。40点HシーンのCG枚数は28枚。H可能なキャラは『エルルゥ』、『カルラ』、『カミュ』、『トウカ』、『ウルト』、『ユズハ』の6人。物語を一度クリアすれば全てのHシーンが見れるようになっています。CGの中には結構グッとくるものもあるのですが、テキストの描写がひたすらに薄い&短いので実用面を考えると物足りないかもしれませんね(;^_^;。テキストを脳内保管出来る人や菅宗光さんのCGだけでお腹がいっぱいという方は実用面にも耐えうるということでプラス20点という感じでしょうか(爆)。100点CGの枚数は全部で75枚。私はよく知らないのですが、かなり有名で人気のある原画家さんみたいです。キャラクターや背景の線も丁寧に描かれているし、塗りも綺麗で文句の付けようがないレベルだと思います。立ち絵も豊富で見ていて楽しいし飽きがこないです。アルルゥとトウカの立ち絵は一部人外の気配が(笑)。90点BGMは全部で24曲。その内2曲がvocal曲です。BGMはいずれもどことなく和風テイストでゲームに合っていて、曲自体のレベルも相当高いです。-ユカウラ-」等です。元田恵美さんの歌うvocal曲、「運命-SADAME-」、「永久に」もしっとりとして良い曲ですね。・・・というかあのう、ゲーム終盤のあのシーンで「運命-SADAME-」が流れるってのはある意味音楽の暴力だと思うのですよー。素でちょっと泣かされましたよ(汗。90点ゲーム起動時にOPムービーが流れるんですが、どうやら最初から用意されているものと、ゲームをある程度進めると現れるものの2種類あるようです。AVI形式で収録されているようです。ゲームをインストールしたフォルダ内の「openning1.vと2.v」をメディアプレイヤーで開くとOPが再生されます。メディアプレイヤー形式のアイコンが見当たらなかったし、アニメ自体もプログラムで動かしてるような雰囲気があったのでAVIやMPEGの類ではないと思っていたのですが、こんな手法もあるんですね・・・。ムービーは綺麗で良く動きますし、オープニングで流れる音楽も勇ましくて良いですね。なんというか、ゲームの雰囲気を掴むのにバッチリですね。70点テキストで表示されるシナリオの合間に挟まれるS・RPGパートですが、難易度はそれほど高くないと思います。基本的には全ての戦闘が『敵キャラを囲んでタコ殴りにする』ことでクリアできてしまう程度のものなので、SLGをやり込んでいる人には物足りないと思います。いえ、敵キャラもそこそこ緊張感を保てる程度には強いのし、ひとつひとつのステージがサクッと終わるので、シナリオを盛り上げる演出という点から見れば成功してるんじゃないでしょうか。『攻撃の際にマウスをタイミングよくクリックすることで派生する連激』を最後まで決めると各キャラクター毎の専用の必殺技が炸裂するのですが、この辺の演出は私的にはかなりカッコイイんじゃないかなと思いました。必殺技が発生する前にキャラのバストアップの一枚絵が挿入されるのですが、この時のキャラの表情が何気にイイです。お気に入りなのがドリィの必殺技。真摯な瞳で正面を見据えて矢を放つ彼の勇士に思わず感嘆のため息が(;^_^;。システム面では戦闘時の移動速度の変更、背景エフェクトのオン・オフなどがあります。戦闘で敗北してしまってももう一度ペナルティなしで再戦が可能となっています。※戦闘部分が難しく感じる方へ。基本的にタコ殴りでコトが済むのでアドバイスはいらないと思いますが、念のため。3つのパラメータを均一にしてもラスボスまで乗り切れます。あまりにも攻撃力の値が低いと敵に与えるダメージが小さくなってしまって辛いので、攻撃力に関してはある程度気を配った方が良いです。ドリィ・グラァなどの遠距離攻撃系キャラは上手く動かせば敵からダメージを受けるということが殆どないので、殆ど全てのポイントを攻撃力や技に割り振ってみるのも良いかも。防御力のある程度高いキャラをおとりにすれば後方から強烈な攻撃を浴びせることも可能だと思います。それと、ラスボスに関してですが≪ボスの胴体の右側後方に唯一敵の攻撃が届かない場所が1マスあるので、その場所に攻撃力の近接攻撃キャラを配置してひたすら殴ってれば、確実にクリア出来ます。65点テキストを快適に読み進めるための基本的なシステムは一通り揃っていると思います。『セーブ・ロード機能。』・『テキスト表示速度の変更・スキップ機能・フォントの変更・バックログの閲覧』・『画面サイズの変更』などが可能です。バックログはホイールマウスにも対応しています。場面が変わってしまうと数行前のバックログすら参照できなくなってしまうのが少し使い辛く感じました。それと、メッセージスキップの既読・未読判断がなく、スキップの手段がキーボードのctrlキーのみというのもあまりよろしくないですね。物語の大筋な流れ自体は割とありがちですが、シナリオは良く練られているしテキストもしっかりしていて上手いです。シリアス、ほのぼの、笑いと様々な要素が詰まっていて程よい充実感と満足感が得られると思います。S・RPG部分は難易度は低めで単調になりがちだけど、そこそこの緊張感はあるので雰囲気は楽しめます。上級者には物足りないけど初心者には程よく歯ごたえのあるバランスです。総合的な評価としては、H重視でなければかなり楽しめると思います。買い物件ってヤツですね。雰囲気がどことなく『キャッスルファンタジア聖魔大戦』に似てるので、聖魔大戦が好きな人も楽しめるかと思います。