この世に娯楽がある限り。コメント2023.09.10ゼルダの伝説:ティアキンゼルダの伝説シリーズティアキンどうも、け。キングダム」がそろそろ熟成してきたと思うので、遊んでいきます。あれだけ楽しみにしていたのに「約束された神ゲー」っていう確信があるせいで「いつ遊んでもいいかな」って先延ばしにしちゃってました。ほら、運営型の新作ゲームっていつお亡くなりになるか分からないので......。ワイルド」の続編です。「ブレワイ」は「原神」を始めとする様々なゲームに強烈な影響を与えたオープンワールドの傑作として有名ですよね。「原神」はブレワイの強い影響を受けているアニメ調オープンワールドのゲーム。ゲームとしての評価も極めて高く、「最高のゲームを1つ紹介して」という問いかけがあったとしたら少なくない数のゲーマーが「ブレワイ」の名前を挙げると思います。「ティアキン」は基本的なシステムを「ブレワイ」から継承しつつ、いくつかの新しい要素を追加したゲームとなっています。スタミナはきつし、壁は走れないし、ワイヤーアクションもない最近のハイクオリティなオープンワールドは未発表のゲームも含めて「探索の快適さ」が少なからず求めらていると思います。ダッシュにスタミナ消費をしないとか、壁が走れるとか、爽快感のあるワイヤーアクションができる......とか。僕がよく遊んでいる「原神」も、スタミナは豊富にありますし、足が速いキャラクターが用意されています。ファストトラベル地点も細かく設定されているので、移動でストレスを感じることはあまりありません。原神の探索は「不便さ」ができる限り排除されている。最近、追加された水中探索もすいすいと泳げて快適で「溺れて死ぬ」という要素も排除されています。M」は壁走りやワイヤーアクションができる模様。M」には壁走りやワイヤーアクションがあるようなので、「原神」以上に探索が快適でスピード感があると思われます。一方の「ティアキン」はというと......スタミナ消費めっちゃきつくて、壁を登るのも大変です。雨が降っていたり、壁が氷で覆われていると滑って登れないこともあります。水にも「流れ」がちゃんとあって、流れが速い場所では上手く泳げません。スタミナが切れたら溺れて死にます。暑かったり、寒かったりする場所ではちゃんと対策をしないと体力ががりがり削られます。言って、ティアキンの探索は快適とは言えませんゲーム。壁を登るのにもいちいち「どうしよっかな」って考える必要がありますし、空に浮かんでいる浮島への行き方もよく分かりません。これが......クッソ面白いんです。なんでかというと、ティアキンにおける探索は「作業」ではなく「謎解き」の1つだからだと思います。「行けそうだけど、ただジャンプしてパラセールで滑空しただけだと届かない」場所に工夫して到達できたときの小さな達成感の連続がティアキンにはあります。そこまで難易度は高くないけれど、少しは頭を使わなければならない......という塩梅がめちゃくちゃいいんですよね。それにスタミナの回復自体は早いので、不便ではあるけど不快感ないです。快適ではないけどマゾくはないし、そもそものアクションゲームとしての操作感がとても良いのが大きいですね。この探索の不思議な気持ち良さは「ブレワイ」のときから感じていたことで、「ティアキン」でもしっかり引き継がれていました。「ブレワイ」をやったことある人なら、序盤を少し進めただけでも「ティアキンも神ゲーだな」って確信できるはずです。ちなみに、大人が頭使って工夫した結果、氷の壁を登ろうとしてできあがったのが丸太を不格好に繋げた三歳児の図工みたいな梯子なんですが......登れたらOKってことです。序盤の攻略に必要な氷の壁。最初の難関?ちなみに、正規のルートは「この近辺にある洞穴から、『トーレルーフ』という天井を通り抜ける能力を使って登る」らしいです。洞穴......あったんかい。「ブレワイ」のときもそうでしたが、「ティアキン」も「絶対これ正規の攻略方法じゃないでしょ......」って思いながらごり押しとかズルで進めること、結構あります。いう自由度や拡張性も、このゲームのおもしれーところです。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。