戦闘シーン戦闘時のフロントビュー、サイドビューの設定、戦闘シーンのテストを行います。戦闘中に敵キャラの追加出現を行うか設定します。敵キャラの表示位置を調整します。縦方向のみの調整となります。パーティの表示位置をX、Y座標で設定します。パーティ全体が対象となります。パーティの傾斜表示の設定を行います。-10~10の値で設定を行います。正の値では右側に傾き、負の値では左側に傾きます。アクターの表示間隔を設定します。縦方向のみの調整となります。0~10の値で設定を行います。敵キャラの傾斜表示の設定を行います。-10~10の値で設定を行います。正の値では右側に傾き、負の値では左側に傾きます。【戦闘テスト】テスト開始ボタン戦闘テストを開始します。マップ指定マップ指定を選択した場合は、マップに設定されているエンカウント設定に登録されている敵キャラは出現する戦闘テストとなります。リージョンを選択します。マップにリージョンが設定されていない場合は選択しません。戦闘テストに参加させるアクターを追加、設定します。アクター追加ボタンアクター追加ボタンをクリックするとアクターを登録する枠が増えます。アクターを選択します。[キャラクター]/[マスター]/[アクター」で登録されているアクターから選択します。選択したアクターのレベルを指定します。アクターは指定したレベルになった場合の能力値となります。マップのバトル編集に基づかず、背景、敵キャラを指定して戦闘テストを行います。敵キャラを個別に指定するか、敵グループを選択します。敵キャラ追加ボタンをクリックすると敵キャラを登録する枠が増えます。敵キャラを選択します。選択できる敵キャラは「バトルの編集」「敵キャラ」で登録されている敵キャラとなります。敵キャラを戦闘テストから削除します。敵グループを選択します。選択できる敵グループは「バトルの編集」「敵グループ」で登録されている敵グループとなります。