属性は「タイプの編集」で登録された属性から選択します。遭遇想定レベルは、この敵キャラをアクターが何レベルのときにエンカウントさせるかというメモのようなものです。バランス調整に活用してください。ゲーム作成者用のメモ欄です。作成されたゲームに表示されることはありません。自由にご使用ください。敵キャラの能力値を設定します。オートガイドオートガイドによって自動的にステータスを計算します。オートガイドの値はUniteからの提案となりますので、自動入力された後に作成中のゲームに合わせ調整を行ってください。オートガイドに使用する遭遇想定レベルです。アクターに遭遇した際に基本データの遭遇想定レベルよりも強くしたい場合は、この値を変更してください。この敵キャラが何ターンの攻撃で、アクター1人を倒すことができるか指定します。アクター1人が何ターンの攻撃で、この敵キャラを倒すことができるか指定します。[なし]で魔法力0、[普通]で標準アクターと同程度、[強い]で最強となります。[弱い]で標準アクターを下回り、[普通]で標準アクターと同程度、[強い]で最強となります。画像データ敵キャラの画像を設定します。Unite内にインポートされているデータを使用する場合は、[画像の選択]から選択します。新しい画像を使用する場合は、[インポート]から画像データを指定してください。インポートされている画像から選択します。インポート新しい画像をインポートします。[小型][大型][ボス級]から選択します。タイプによって戦闘シーンでの表示位置が変わります。サイドビュー戦闘の場合、小型なら最大6、大型なら最大4、ボス級なら1体表示できるバランスとなります。選択した表示タイプのサイズに自動調整します。拡大縮小率を指定して調整します。10~200%の範囲で指定します。決まりますので、注意してください。敵キャラが戦闘画面に表示される際の縦方向の整列設定です。[自動][下揃え][上揃え]から選択します。表示タイプを基準とした整列になります。この値はパーティが入手できる経験値です。アクターが個々に獲得する値ではありません。戦闘に勝利した際にパーティが獲得する値となります。ドロップアイテムを登録する枠が増えます。アイテムを選択します。[装備アイテムの編集]で登録されている装備、アイテムから選択します。ドロップ率を指定します。100%の場合は必ずドロップします。行動パターンパターンの追加ボタン行動パターンを登録する枠が増えます。通常攻撃も選択、設定する必要があります。ここでスキルを設定しないと出現しても何もしない敵キャラになりますので、注意してください。この行動パターンが発生する採用順位を設定します。1~9の入力範囲となります。条件を満たすもののうちレーティングが最高のものを基準とし、基準との差が2以内のものが実際に採用される行動となります。レーティングの差が1の行動は基準の3分の2、差が2の行動は基準の3分の1の確率で採用されます。条件が常時になっているスキルがない場合は、敵キャラの行動が発生しない場合がありますので、注意してください。指定したターンが経過したときに採用候補となります。ターン数はA+B*Xの形で指定します。A=1、B=3を指定すると、1、4、7ターン目・・・に条件が満たされます。この敵キャラのHPが指定した範囲のときに採用候補となります。この敵キャラのMPが指定した範囲のときに採用候補となります。この敵キャラに指定したステートが付加されているときに採用候補となります。パーティメンバーの誰か1人でも指定したレベル以上になっているときに採用候補となります。指定したスイッチがONになっているときに採用候補となります。通常攻撃の命中率です。0%にすると攻撃が当たらなくなってしまいます。命中は敵キャラの回避率との計算によって決まります。命中率を100%にしたとしても、攻撃が当たらないこともあります。物理攻撃の回避率です。攻撃をかわしやすい職業では5%よりも大きくしましょう。攻撃時の属性を設定します。属性は「タイプの編集」で登録された属性から選択します。特徴を登録する枠が増えます。[カテゴリー][項目][効果][数値入力]を指定して特徴設定します。