3D詳細設計編ソリッドワークスの操作や問題点など本ブログの御訪問ありがとうございます。機械設計歴20年以上のT.surfと言います。今回は以下に関する記事です。管理人T.surfヒストリーCADであるソリッドワークスでのトップダウン設計のやり方を解説します。3DCADによるトップダウン設計やボトムアップ設計などの基礎知識は以下の記事を御参照願います。役立つ情報を共有します。管理人が考えるトップダウン設計とは3D空間上の平面で2Dレイアウトを行いそこからソリッドを作成することです。管理人はソリッドワークスにおいて不可能だと思われたトップダウン設計の方法を模索していました。その結果、思考錯誤の末やっとのことで理想に近いトップダウン設計のやり方をみつけましたのでまずは2Dレイアウト編に引き続き3D詳細設計編として共有したいと思います。トップダウン設計には2Dレイアウトが必須です。2Dレイアウト編は以下の記事を御参照ください。実際のトップダウン設計はこちらがメインとなります。本記事は、以下の記事の続き(補足)となります。次に実際に3D化をして、粗設計をしていきます。理由は後述しますが注意点として、”外部参照なし”設定を強く推奨します。2Dレイアウトとリンクしないように細心の注意です。以下、機略の流れですが全てアセンブリファイルでの作業です。トップダウン設計:3D詳細設計の流れ1アセンブリの中に仮想構成サブアセンブリを作ります。仮想構成サブアセンブリは、ツリーのトップアセンブリを右リックして、新規サブアセンブリの挿入で可能です。部品挿入から新規部品を選びます。トップダウン設計:3D詳細設計の流れ32Dレイアウトで行った部品の断面ありますね?その断面からその部品の原点を決めます。一致拘束により移動させます。一致拘束でしか目的の場所への移動手段がないのがいかにも自由度のないヒストリーCADらしい点です。トップダウン設計:3D詳細設計の流れ4現段階で2Dレイアウトと同じ平面上に仮想構成部品の原点がありますね?その状態でスケッチを開始します。2Dレイアウトと同じ断面を2度手間作成します。この時に2Dレイアウトのスケッチの要素を参照選択できます。(多少は楽になる)実際には役に立たないパラメトリック設計とトップダウン設計を無理に成り立たせようすると2度手間という残念な結果になります。上記の方法により自由度のないソリッドワークスにおいても、アセンブリ上で問題なくソリッドが作成可能です。アセンブリファイルで全体を見ながら部品検討をしましょう。編集状態にしてアセンブリファイルで行います。最後に仮想構成部品を通常の外部構成部品にします。ツリー上で、ファイル化したい仮想構成部品を右クリックして外部へ保存をクリック33D詳細設計における注意点なぜ外部参照なしを推奨なのか?というと、2Dレイアウト平面や2Dレイアウトの2D要素とリンクを持たないためです。外部参照ありで作業してしまうと2Dレイアウトから参照選択した2Dレイアウト用やその他スケッチ作成時の平面などがなんと新規仮想構成部品のソリッドとリンクしてしまいます。恐ろしい事に当然2Dレイアウトをいじってしまうとこれらも変更されてしまいます。リンク地獄、拘束地獄のソリッドワークスにおいて、意図しない変更を誘発する不必要なリンクは極力させるべきです。気づけば後でいくらでも修正はできますがそれも手間ですので。4最後に管理人はソリッドワークスを含むヒストリーCADは以下の理由により使いづらいと思っています。パラメトリック設計は大変更であればあるほど機能しないパラメトリック設計は大規模アセンブリであればあるほど機能しない上記のパラメトリック設計を成り立たたすためにCADの操作に自由度がないそのためかえってノンヒストリーCADよりもモデリングに莫大な時間がかかってしまう。上記のヒストリーCADに困っている設計者に向けてソリッドワークスを使えるための情報を発信していきます。最後までお読みいただきありがとうございます。今回は以下に関する記事です。ソリッドワークスに搭載されてい...2024-04-20パラメトリックによるボトムアップ設計とその非効率性(ソリッドワークスなど)今回は以下に関する記事です。本ブログの御訪問ありがとうございます。本ブログの御訪問ありがとうございます。(2024.7.27大更新)本ブログの御訪問ありがとうございます。当メディアは適格販売により収入を得ています。中学生や高校生向けに数学や物理、化学のブログを開設しました。reserved.本ブログの文章や画像の無断転用を禁止します引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。