混乱期に「リーチ」や「チートイツ」という役が加えられ、場ゾロによって点数はインフレ化。」が開発されるなど日本独自の発展を遂げた。昭和の中期〜後期ではテレビにも登場して、一般大衆の娯楽として広く愛されてきた。現代ではギャンブルではない「頭脳スポーツ」として市民権を得ようとしている。どんな時代でも牌は在りし日のまま。博打の道具から頭脳スポーツの道具へと扱われ方は変わっても、牌は牌のままで何も変わっていない。変わってきたのは「時代」であり、その時代を作り出してきた「人」の方である。激動の時代を牌の傍らで過ごしてきたレジェンドの4人。その面々が紡いだ半荘1ゲームのドラマが、その事実を雄弁に語っていた。東家:五十嵐毅(日本プロ麻雀協会)南家:森山茂和(日本プロ麻雀連盟)西家:新津潔(最高位戦日本プロ麻雀協会)北家:井出洋介(麻将連合)起親の五十嵐が親番を離さない立ち上がり。リーチツモピンフの1,300オール、流局を挟んで2本場ではリーチツモタンヤオの2,000は2,200オールと加点に成功。四者によって紡がれた「名局」をご紹介したい。新津の手でがカンツになった。「今日は不思議なゲームだった。牌の偏りや和了の出方が、あまり見かけないような展開になることが多かったことを不思議と振り返った新津。このもその一つである。手が進んだ新津はをカン。リンシャンから引いてきたのが、!想定外のツモに新津も思わず腕組みしてこの表情。ここはドラ切りとしてシンプルにタンヤオのイーシャンテンにとった。