高い防御貫通にバリア/被ダメ減少無視を持っている。システム、対○○OSとかでも良い。序盤のラウンドで苦手な敵を殲滅することが重要なので使っているが、ハルピュイアが保護無視攻撃できるので大体持ち腐れている。小型ドローンは偵察効果を得るため装備。ステータスは、バフ込みクリ率100%以上、命中率350%以上、残り攻撃。編成画面でクリ率74.8%(Lv.53)に命中率273.5%(Lv.69)といった感じ候補メンバーレモネードアルファレモネードアルファを採用すると、重装型のメリーへの行動力、APバフが強く、機動型のプニル、ハルピュ、ブラハに対しても命中、射程バフとほしいものが揃っている。デバフは状態異常耐性を貫通するのでえぐい強い。状態異常耐性ダウンや固定ダメージも使えるのも偉い。敵の射程減少により、「標的」がなくても前列のプニルに攻撃を集中させたり、単純に戦略の幅が広がる。レモネードアルファはこの編成にすごく噛み合っていて強いけど...はっきり言って「強すぎる」。過剰に守りを固めている感ある。レモネードは入手が限られているので、使わなくても追撃者をガン処理できる「強い編成」にわざわざ採用する理由は薄く、個人的には時短のためもっと攻撃よりなキャラを採用したい。計算上、敵9体全員追撃者でも処理できるし、追撃者の命中率があと100%増えて、行動力が1増えてたとしてもレモネード入りスカイナイツで「ガン処理」。ブラハやティアマトあたりの代替候補グリフォンスカイナイツ所属、スレイプニールの協同攻撃を引き出せるが、回避盾特化しているプニルの火力は期待できない。支援攻撃で手数が多く、範囲攻撃が便利で敵のダメージ最小化バフを剥がしたり便利。ブラハ攻撃⇒ハルピュ協同攻撃⇒グリフォン支援攻撃の流れは悪くない。リントヴルムスカイナイツ所属、グリフォンと同じくスレイプニールの協同攻撃を引き出せる。保護機であるプニルとブラハは攻撃機ハルピュの協同攻撃を引き出せて、攻撃機であるグリフォン、リンティ、ハルピュは保護機プニル協同攻撃を引き出せる。明らかにSSランクのプニルとハルピュが強い構造なので、他メンバーの採用優先度は低め。リンティは自己標的を持っているので、自己標的リンティをプニルが保護するといった動きで、メンバー全体を疑似的に保護できるが、流石に色々と編成が面倒。フレースヴェルグスカイナイツ所属、敵の命中率デバフと、対機動与ダメアップ効果の解除ができる。対軽装、対重装与ダメージアップバフが優秀。敵への命中デバフがなくてもプニルが回避してくれるので、この編成だと効果が薄い。メリーを採用しない機動型のみの編成で、プニルとブラハの2体回避盾運用を考えると採用候補に挙がるかも。適当だけどこんな感じマキナとかも雑に強い機動型支援機なので強い。元が強い編成なので大体何とかなる。本当にどうということないから強いっぱ回避盾よ変化の聖所2-60を攻略してみた動画はこちら、敵からのダメージよりもティアマトの自傷ダメージのほうがでかい。いうか、最後のステージでハルピュイアのスキル1がスラッシャーに回避されて反撃されたことで1ダメージ受けたのが唯一の敵から受けたダメージな気がする。スレイプニール、ハルピュイア、ブラックハウンド、メリー、ティアマト2ステージ目:3:50~、3ステージ目:7:40~、4ステージ目:11:40~、最終ステージ:15:10~3ステージ目にスカウトAKが先行して攻撃をして来たが、プニルとブラハがすっと保護に入るところ本当に編成のかみ合いの良さを感じられて好き。別にメリーの装備をエネパじゃなくてチョコにすればスカウトAKに先行できるけど...その場合、偶数ラウンドは待機する必要があったり面倒なのでエネパが楽。苦手な敵をつぶしたら基本的に敵なし。一応「反撃」は保護できないので、反撃してくる敵には注意。協同攻撃は基本的に「反撃」される。最初に攻撃したキャラが反撃される仕様で、プニル攻撃⇒ハルピュ協同攻撃の場合、プニルに2回反撃が飛んでくる。これを利用して安全にセンチュリオンゼネラルに攻撃できる。ティアマトのスキル2で一気に倒しても良い。ティアマトのスキル2は消費AP10なので、AP20まで貯めてスキル2を使用すればAP10で2回目の行動をとれる。これを活用すればライトニングボンバーSの後手で動けるので対策できる。ライトニングボンバーS基本的に負ける要素はないので、普通に成り行きで後手の時に処理でもOK余談だけど、スカイナイツに焦点が当たるイベントがありそう。運営のtwitterアイコンがプニルなっていてなんか気合入ってる。