System入門Unity最新環境(Unity2021.2)でのAddressablesシステムの紹介記事です。Addressablesの基本的な利用方法がわかります。#Unity2021-12-193Dモデリング未経験のエンジニアがBlender入門してみたBlender3Dモデリング未経験のエンジニアリングマネージャーが、Blender入門してみた記録です。GameObjectを利用してPlayerを追跡するMobをマルチプレイヤーで実現する方法についてまとめました。2021の17日目です。先日登壇してきたのでそれのレポート記事になります。登壇したのはこちらのイベントです。こんにちは、エンジニアの庭山(@rkoubou_jp)です。2021の16日目です。違いとは」で.NETのことを書かせて頂きました。2021の15日目です。エンジニアの岡村です。Series7を買いました。こんにちは!サーバサイドエンジニアのクロ(@kro96_xr)です。2021の10日目です。Foundationというフレームワークを使ってみました。Foundationを完全に理解すると、ユニティちゃん召喚スマホアプリが誰でも簡単に作れちゃいます。Light」のアプリ開発をするために必要な手順についていちからまとめました。3Dデザイナーの武藤です。5日目の今回は私が業務で使用しているCGソフト、Blenderで起きたトラブルと原因について紹介させていただきます。2021の3日目です。2018年5月1日に発売、その翌年である2019年5月21日に後続のOculusQuestが発売され、2020年末で販売を終了。流れ星のように役目を終え去...2021-12-02Unityでのマルチプレイアプリ開発を便利にしてくれるEditor拡張-ParrelSyncを深ぼってみるUnityのPhotonなどを使ったマルチプレイアプリ開発で必須のEditor拡張「ParrelSync」について、その実装を深ぼってみる中で知れた内容をまとめました。〜黄金の回転編〜テックブログひとりでは成し得ないことも、他者を巻き込んで実現していく。それが組織・チームで動く上で最も必要なスキルなのかもしれませんね。Synamonエンジニアリングマネージャーの佐藤(@unsoluble_sugar)です。ついてどのようなものかを調べ、注意点やハマりやすいところについて書きました。動作サンプルをGitHubに公開しています。プロジェクトマネジメント原則】後半こんにちは、エンジニアの吉田です。7thの勉強会を行っています。今回で勉強会記事も4回目。Managerでプライベートリポジトリ内のパッケージを取得したい)エンジニアの岡村です。Managerを本格的に採用しており、upm対応したライブラリをGitHub上にプライベートリポジトリとして作成し、複数プロジェクトから参照出来るようにしました。Synamonでエンジニアをしている黒岩(@kro96_xr)です。XR-3でのハンドトラッキングについて試していきたいと思います。Synamonでエンジニアをしている黒岩(@kro96_xr)です。SDKを使ってパススルーを試す」という記事を投稿させていただきましたが、今回はハンドトラッキングについて試していきたいと思います。Synamonエンジニアリングマネージャーの佐藤(@unsoluble_sugar)です。#エンジニア2021-10-27Unity2021.2で使えるC#9の機能UnityUnity2021.2から新しく使えるようになったC#9の機能を紹介します。OculusQuestUnityではInputSystemという外部入力デバイスを扱うライブラリが登場し、従来から大きく仕組みが変わっています。本記事はInputSystemを通してのVRデバイスの取り扱いについて触れていきたいと思います。Link)を使って試してみました。PMBOKエンジニアの岡村です。7thの勉強会も第三章に突入しました。7thの、前半の最終章です。その規模は前2章と比べて倍はあるため、今回は前後編に分け、前編をお届けします。Synamonでエンジニアをしている庭山です。Unityでの開発では主に.NET(ドットネット)という環境下、C#というプログラミング言語を使用しています。エンジニアのうぃすきー(@Whisky_shusuky)と申します。弊社ではインフラ・バックエンド・フロントエンドとWeb周りを全般的に対応しております。〜再始動編〜テックブログ続かないテックブログ運営を再び回すための取り組みについてまとめてみました。書く目的の明確化、書く人を増やす、書くハードルを下げる。このあたりの施策から取り組んでいます。Cloudでサーバーにカスタムロジックを載せずに使えるユーザー認証機能を触ってみたUnityエンジニアの岡村です。Networking(PUN)が広く使われています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。