そこまで待たせはしないが。シンボルエンカウント方式であるので、敵を避けて行ける。レベルが低いまま先に進んでも、割と戦えるバランスになっている。ゲームシステム移動シーン町はグラフィックが作り込まれている割に、プレイヤーの操作に反応するものが少なく、いかにも読んでくれという看板なのに読むことができない、扉があるのに入れない、といった場面もちょいちょいある。ダンジョンでは行き止まりに宝箱も何もない、というとこも多くがっかりする。意味ありげな仕掛けがあるけど、解除できるのは終盤になってからというものが多く、かなり長い間、喉に小骨が引っかかったような感覚で、プレイを進めなければいけないのも嫌な感じだ。他に、フィールド上に探索ポイントという、材料が取れる場所が設定してあって、集めた材料でアイテムを生成できるシステムがある。残念ながら積極的に探したくなるような楽しさに欠けるし、一箇所で数個まとめて見つかるのも雑な感じがする。生成されるアイテムも法則が良くわからないし、微妙なシステムだった。ダンジョンの仕掛けを、主にミュウというマスコットキャラの能力を使って解決するのは、多くのアイテムを駆使するよりシンプルで良い。それに(アクション)RPGではおなじみの、ものを押したり引いたりして動かすとか、スイッチを入れるといった仕掛けを加えて、簡単ではありつつも、やりごたえのあるパズルになっている。成長システム特殊な装備品によって成長の方向性の変更や術・技の強化が可能。シンプルなシステムではあるが、装備品の付け替えは正直面倒。戦闘中に取れる行動(スキル)が増えるという成長システムがあるが、スキルが多すぎて効果を把握できず、もうひとつ嬉しい感じがしない。成長してできることが増えていくというより、できるはずの能力が制限されていて、それが解除されていくという感覚なのもピンとこない。唯一、シナリオ的にも制限された能力を自力で解除していくという設定の、ジェイドというキャラだけは説得力がある。まとめシリーズ全体の悪癖と言っていいと思うが、2周(再プレイ)を前提として作ってある部分が多すぎる。称号に特別な効果がほぼないなど、シンプルにしようという気概は感じるが、まだシステム過多に思える。料理システムも結局、ただ面倒臭いだけに感じた。操作に関しては、戦闘時のボタン設定、カメラワークや配置なども含め、ちゃんとやってほしいことは全部やってある感じで快適だ。言っても、右スティックを倒す操作でもメッセージを進めてほしいとか。扉付近での[入る][出る]の表記は[開ける]に統一した方がいいんじゃないかみたいな、難癖レベルのものしかない。音楽や映像に加えてシナリオも良く、戦闘システムも練られ、全体の操作感も良い。これまで培ってきたシリーズのシステムを引き継ぎ、かなり高いレベルで結実させた逸品といえる。問題も残ってはいるものの、本作はシリーズで一つ頭を抜けたレベルに到達したと言っていい。アビス2016-07-07。