Componentを追加することから始まります。操作はUnity標準のコンポーネントと同じです。他にも方法はありますが、この2パターンが多いかと思います。Componentを追加したあと、InspectorにあるOpenEditorでグラフを開きます。Editorを開いた何もない状態です。ステートを追加します。ステートには、ステート、常駐ステートの2種類があります。ステートのうち一つは開始ステートのフラグが設定されます。シーンが開始されると、開始ステートから処理が始まります。ステートの操作はギアのアイコンをクリックして出るメニューで行います。開始ステートに設定をクリックすると、メニューを出したステートが開始ステートに設定されます。常駐ステートは開始ステートにすることはできません。Behaviourの追加ステートにはBehaviourを追加できます。ギアをクリックしてメニューを出し、挙動追加をクリックします。追加メニューが表示されますので、選択します。今回はStateAとStateBにKeyDownTransitionを追加してみました。Stateボタンがあります。このボタンをドラッグドロップで別のステートに接続することで、次の移動先が決まっていきます。どのような条件で移動するかはBehaviourに依りますが、ここでの説明は割愛してもう少し先の回で説明していく予定です。Calculatorの追加Calculatorはステートと同様にグラフ上で単独に作成します。右クリックメニューから演算ノード作成を選択します。追加メニューが表示されますので、選択します。今回はTransform.Getを追加してみました。CalculatorもBehaviourと同じく沢山ありますが、ここでの説明は割愛します。接続方法も処理の流れを含めて次回解説します。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。