シャインorダークの件、解決済みだったんですね。確かめず書き込んですいませんでした。スラックスのモーション追加、ありがとうございます。使うモーションなので大変助かります。ミラ系の肉質を再検証して黒wikiに掲載しました。ご指摘ありがとうございます。分かりにくくて申し訳ありません。右側の選択欄から「盾斧属性強化」を「あり」にした状態で計算してみてください。肉質データが不明なため未対応です。情報がありましたら是非ご提供をお願いいたします。ご指摘ありがとうございます。重複していたため削除しました。情報提供ありがとうございます。計算やっかいなのでシミュ助かっています。弓・亡国のクピドの会心率は-15%でした。シミュでは0%になっているようですので対応よろしくお願いします。黒wikiに載っていたので、引っ張ってきました。斧のなぎ払いフィニッシュが57の1hit、剣の二連斬りが28+36の2hitのようです。チャージアックスの属性強化時の盾突き等のモーションが見あたりません。対応中でしたらごめんなさい。スラッシュアックスの2連切りはどうなっているのでしょうか?モーションの選択肢にないです。怒り時/非怒り時の考慮はしていませんので、挑戦者は一律怒り時の数値として計算しています。マイナス分は確実に発生するので期待値としては10%になるわけですね。会心値計算に反映いたしました。ご指摘ありがとうございます。6瓶対応いたしました。情報提供ありがとうございます。検証方法まで記載されておりましたので、全力スレ136の値を採用させていただきました。先ほどの投稿は間違いです。片手剣のモーション値が違うようです。片手剣スレのテンプレを参照下さい。検討ありがとうございます。マイナス改心はどうあがいても消えないようで、例えば大剣の場合克服しない限りどのようなスキル構成でも45%の確率でマイナス会心が発生します。そのためプラス改心の発生率は残りの(100%-45%)=55%が上限になります。これ以上のプラス会心値を用意しても会心期待値は(100%-45%)-45%=10%で打ち止めです。チャージアックスの超高出解放は装填数UPで6瓶にできると思います。データ上はご指摘の数値となっております。スキルなどを選択されている場合、表示上の倍率が変化します。モーション値の情報が確認できていません。情報をお持ちでしたら提供いただけると幸いです。現時点ではデータないため未対応です。肉質データがありましたら提供いただければ反映いたします。激昂時も前脚肉質は変化がないため特に記載していませんでしたが、分かりにくいため追加いたしました。情報提供ありがとうございます。2投稿目がよく理解出来ませんでした。最終的にどういった計算方法になるのでしょうか。ご指摘ありがとうございます。補正倍率が確認できる情報がありましたら教えていただけると幸いです。ご指摘ありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。会心率は40%ではなく20%。対応が遅れて申し訳ありません。返信はもうしばらくお待ちください。コメントチェックは毎日しています。いつも使用させてもらっております。怒り喰らうイビルジョーの前脚(激昂時)の肉質が抜けているので報告させていただきました。先の投稿に少し間違いがありました、失礼しました。100が上限と言う話ではなく-45%が優先されているだけですね。実機上の期待値は55%-45%で10%です。or武器の会心率についてです。+側の会心値がスキル等によって100を超える場合に本来とは違う結果が出力されるようです。いつもお世話になってます。ランスのガオウ・パルクラノスの斬れ味が青/白になっていますが正しくは白/紫です。発掘で会心率が40%までになってます。ご指摘ありがとうございます。ガンランスの計算結果がエラーで表示されません。チャージアックスは取り込み検討中です...。ご指摘ありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。ご指摘の通りですが、平均値自体があくまで参考情報ですので厳密性を求めていません。計算量の増加などもありますので現状のままとさせていただきます。すみません、平均値が「0」になるバグがあるようです(ランキングも0になる)。片手剣で敵をディアブロスにすると再現可能です。メール受信確認しました。情報提供ありがとうございます。内容については後ほど確認させていただきます。最下部の@がアドレスだったのですね、気付かず失礼しました。長文になりますが検証データをアドレス宛に送信させて頂きました。フォームはありませんが、ページ最下部にメールアドレスを記載していますので、そちらまでご連絡お願いいたします。チャージアックスのモーション値を纏めた検証データがあるので提供したいのですが、ここのコメ欄だと全て書き込むのは厳しいです。リロードしたら修正されました。古いものが見えていたようです。弱点特攻を付けた場合の平均が、付けていない場合と変わりません。肉質の平均から計算するのではなく、各部位のダメージの平均として計算するべきだと思います。ご指摘ありがとうございます。切れ味のプルダウンから選択できるようになっていますのでご確認下さい。情報ありがとうございます。今後対応いたしますのでしばらくお待ち下さい。ご指摘ありがとうございます。現時点では未対応です。ご指摘ありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。笛の旋律データは保持していませんので、一律同じ条件で計算を行っています。対応できないかも知れませんが検討します。要望なのですが、切れ味が落ちた場合のダメージ計算が出来るように、切れ味を強制する機能を実装することは可能でしょうか?もし可能でしたら、実装の検討を御願い致します。龍大剣のシャインorダークの作成時期が上位になってます。氷大剣の崩天剣エンテオンカム、極限強化が反映されていません。ガンランスのクーネアペカムの匠なしの切れ味が間違っています。