いま速アニメ・ゲームの話題メインのまとめブログです。PROTOCOL」のインタビューがファミ通に掲載されているが、その中で、サービス開始から1年間で判明した反省点が語られている。繰り返しの作業など、旧来的なMMORPGのノリも持ち込んだが、予想よりもライトユーザーが多く、周辺との空気に差があった時間がかかる部分も、リリース当時はそれでいいと思っていた武器製作にもシナリオ進行にも周回が必要なゲームデザイン。時間をかけさせる意図で作られていたプレイヤーがエンドコンテンツに辿り着く前に離脱してしまっていたやり込み要素の不足カジュアルな遊びの不足クラフト型の装備入手方法は喜びが薄いプロデューサーやディレクターはMMORPGの古参プレイヤーだったため、時間のかかる過程や繰り返しの作業にも耐えられてしまっていたという。初動のデータを見ると、くり返しやる行為に否定的で、耐えられなくて抜けたプレイヤーも多かったとのこと。『ブループロトコル』のいまを開発・運営はどうとらえているのか。ID:AvXfGfFb0CBTで未鑑定アイテムでインベントリすぐ一杯になって、何回も街に戻されるの面倒と言う問に「逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ」とか言っちゃった時点で何も信頼はおけない※4Gamer:個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。福崎氏:逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。4Gamer:いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど......。PMバンナムは迷走してるイメージやな。ブレNewで懲りてなかったんか。PM10年以上前にMMO、2タイトル合計7年くらいプレイしていたけど今でも当時のような無駄な修行、作業必須のMMOやりたい人いないってわかる。運営が100憶かけていようが、ユーザーは山ほどあるタイトルから違うの選ぶだけの話。