12月1日にシステムの変更を行なう予定ですが、今回はその変更の詳細について語ります。パークの見直し12月1日配信予定のパッチ2.2にて、ギア関連が変更されます。通常のギアと比べ、ヒーローギアがより魅力的になるよう改善を加えました。パーク関連のバグ修正やパークの再編成を行うことで、ヒーロー作りの選択肢が増えることになります。いただいたフィードバックをもとに、ギアのステータス効果が欠けているヒーローに対し、一人残さず同ステータス効果を加えました。ハルクの武器にはクライオ系のパーク、ミズ・マーベルの武器にはプラズマ系のパーク、アイアンマンの武器にはショック系のパークがそれぞれ追加されます。したパークはベンダーが販売している特殊ギア、オメガギア(ハルク専用)、もしくはハイブマインドギアに加えられます。「オメガレベルの脅威:家族再会」の報酬もアップデートしました。「オメガギアのステータス値の変動を減らし、代わりにもっと獲得しやすくして欲しい」とユーザーからのフィードバックをいただきましたが、パークを取り除くのではなく、ミッション完了後に必ずオメガギアが付与されるよう変更を加えました。ヒーローのパワーレベル自体は変更されませんが、ステータス値は求めるものへ近づけやすくなります。マイナーアーティファクトの代わりに断片が付与されますが、こちらに関しては下記の「リソースの見直し」セクションにて詳しくご紹介します。加えて、追加のジャーヴィスギアや他のセットギアも付与されるようになりました。最後に、フィードバックや内部テストを元に、パークの発動率を更新しました。例として、「ダメージを受ける」という容易な条件で発生するようなバフやパークは発動しにくくなります。(発動率が低下します)。一方で「特定のステータス異常効果を受けている敵を倒す」といった条件は達成しにくいため、発動率を全体で2番目に高いものとしました。(もっとも高い発動率を持つものは「チームメイトの蘇生」)上記は「熟練」の値によって異なり、発動率が高いギアはアップグレードされるまで数値はそのまま維持されます。(新しい数値はアップグレード後、適用されます)リソースの見直し本作のローンチ後、収集された様々なリソースでアイテムがアップグレードされましたが、全体システムがよりユーザーにとって使いやすくなるよう、パッチ2.2にて同システムがアップデートされます。カタリスト、ナノチューブ、ナノマシン、プラズマ、そしてウルは取り除かれ、代替のリソースとしてプレイヤーに断片、アップグレードモジュール、ポリコロンを一定数付与します。(前者はUI上でも表示されなくなります)ログイン後、取り除かれたリソース及び代替のリソースに関する告知メッセージが表示されます。取り除かれたリソースですが、今後システムの新規導入もしくはシステムの更新が発生した際、必要に応じて復活する場合もあります。パッチ2.2以降、ギアやマイナーアーティファクトに使用するリソースは断片とアップグレードモジュールのみとなります。メジャーアーティファクトは断片とポリコロンが必要となります。上記の関係で報酬用のリソースに対しても見直しが行われました。ギアを解体する際、ギアのレアリティに応じて断片やアップグレードモジュール、そして稀にポリコロンが獲得できます。敵を倒した際、断片のみがドロップされますが、断片の数やドロップの頻度は敵のサイズや難易度によって異なります。小型の敵は断片を一切ドロップせず、通常型のアダプトイドは、ほとんどの場合ドロップします。ブリッツ・ドレッドボットやエリート・エクソは多くの断片を頻繁にドロップします。ミッション問わず、非通常型のリソースの代わりに大量の断片が報酬として付与されます。全ミッションおよびミッションチェーンで報酬として断片またはアップグレードモジュールを獲得できますが、各リソースの量はミッションの種類によって異なります。金庫はごく一部を除き、断片ではなく高質のギアを提供します。大型の金庫や備蓄庫は引き続きリソースを提供し、後者にはアップグレードモジュールも含まれています。断片やアップグレードモジュールは銀色・金色の金庫、SHIELD金庫、DNA金庫には含まれません。リソースを一部撤廃した関係で全ベンダーのリソース交換オプションを廃止し、代わりにワカンダのギアベンダー同様、特別ギアの販売が行われます。各ベンダーはヒーローのパワーレベルが上昇するにつれ、それぞれ違うアイテムを提供します。した特別オファーは通常のギアと比べてより多くの断片が必要となります。断片中心の仕様変更に伴い、全ギアの価格も調整されています。チャレンジカード内の報酬として含まれていたリソースパックは差し替えもしくは調整されています。レアリソースのバンドルの代わりに断片またはアップグレードモジュールが用意されます。エキゾチックリソースのバンドルはウルを付与せず、ポリコロンがより多く付与されます。ギアアップグレードの見直しギアは非常に重要な要素だと考えています。プレイヤーがパワーレベルの上限に達した際、良いギアやプレイスタイルに合ったギアの別バージョンを取得するために同じアクティビティを何度もプレイせず、ギアを保持できるようにアップグレードシステムを新しく導入しました。このシステムを通して、プレイヤーは進行具合に沿ってギアの注入やパワーレベルの引き上げを行うことが出来ます。気に入ったギアは条件付きで上限までパワーレベルを引き上げることが可能です。ギアは同じスロットのギアでのみアップグレード可能(例:遠隔ギアをアップグレードする場合、遠隔ギアのみ使用可能)。マイナーアーティファクトはアクセス可能なギアと同じ群に含まれています。アップグレードシステムはパワーレベル100以上のギアのみに適用されます。(ヒーロー自身がパワーレベル100以上でも、ギア自体のパワーレベルが100以上でなければなりません)アップグレードコストに関してアイテムのパワーレベルを引き上げたい場合、そのアイテムよりも高いパワーレベルを持つアイテムを消費し、アップグレードコストを支払うことで引き上げられるようになりました。コストは断片やアップグレードモジュールが含まれ、下記のように異なります:消費するギアのレアリティがアップグレード対象のギアよりも低い場合、アップグレードコストが高くなります(例:エピックギアでレジェンダリーギアをアップグレードする場合、アップグレードコストが高くなります)。逆にクオリティの高いアイテムで他のアイテムをアップグレードする場合、コストが下がります。アップグレードコストはパワーレベルの差異によっても異なります(例:エピックギアで別のエピックギアをパワーレベル100から101にアップグレードする場合、コストは断片100個+アップグレードモジュール10個になります)。コストはアップグレードするパワーレベルに連れて上昇します。同ギアをパワーレベル100からパワーレベル102にアップグレードする場合、コストは断片200個+アップグレードモジュール20個になります。上記のコストはパワーレベル140以降上昇し始め、レアリティの調整は含まれません。プロセスについてパワーレベル100以上のギアを閲覧する際、アップグレード用のプロンプトが画面下部に新しく表示されます。こちらを選択すると、ギアアップグレード用の新メニューが開きます。アップグレードコストが閲覧可能となり、アップグレード後の数値をプレビューすることも出来ます。以下は、より高質のアイテムを消費した場合のコスト比の一例です。消費されたアイテムのクオリティ問わず、ステータス値の種類に変わりはありません。古いギアに関してでは既に所有済みのギアやアップグレード済みのギア、取っておいたギアなどはどうなるか?まず、本アップデート以降にドロップされる全ギアはデフォルトでパークがアンロックされるため、こちらのアップグレードは必要なくなりました。加えて、全ギアのパワーレベルはパッチ適用前のままとなります。例としてアップグレードされたアイテムのパワーレベルが140の場合140のままとなり、アップグレードされていないアイテムのパワーレベルが130の場合130のままとなりますが、パークが全てアンロックされます。パワーレベルの上限に関してアップデート適用後、現存するエピック以上のギアアイテムは全てパワーレベル140までアップグレード可能となります。加えて、ミッションチェーン「オメガレベルの脅威:家族再会」および「不協和音」を完了する際に付与されるアイテムを使用することで、ギアをパワーレベル150までアップグレート出来ます。「不協和音」のエリート版を完了し、且つミッションチェーン完了後に付与される報酬を装備もしくは既存のギア宛てにアップグレード用アイテムとして使用することで最大パワーレベル165のギアを取得出来ます。