OpenGLで文字描画をしたい先日書いた、OpenGLを使って宇宙飛行スクリーンセーバっぽい描画をするプログラムを、せっかくだからスクリーンセーバにしたい。FPSも描画したいなと。文字描画をしないといけない。文字描画用の便利な機能は標準で用意されていない。そのあたりをどうにかしないといけない。ググったところ、色々方法はあるようで...。0/1で描画するのでアンチエイリアスはかからない。何種類かのビットマップフォントを選べる。アンチエイリアスはかからない。WindowsにインストールされているTTF(フォントファイル)を使って描画できる。アンチエイリアスはかからない。いうライブラリがあるらしい。いうライブラリを使って処理するらしい。使う文字を画像化して、ポリゴンにテクスチャとして貼って描画する方法もある。元画像上でアンチエイリアスをかけておけばそのまま表示される。これが、一番自由度が高くて、見た目も良いのではないか。使ってFPS値を描画していたのだけど。含めることができるのか、ちょっとよく分からなくて...。別の方法で文字描画することになるのかなと...。使って描画できそうか試してみた。特化してしまうわけだし...。以下のページを参考にさせてもらった。せいか、そのままではビルドできなかったので、英数字のみ(ASCIIのみ)対応させるように修正して実験してみた。