コメントを残すモディファイアのミラー軸を直したい。反転のための軸が傾いてしまっている。ユーティリティーからXformのリセットを行えば解決できるけど、オブジェクトのトランスフォームもリセットされてしまう。オブジェクトのトランスフォームを維持したまま、ミラーの軸だけリセットしたい。ngroku返信エッジとエッジで位置あわせをしたい。ngroku返信3dsMaxの操作ではなく、とあるフォルダ内のファイルをリネームをするためのMAXScript。桁の揃っていない連番名のファイルがある。以下の様になってほしい。緑ティーポットの回転する動きを合成し、それを青ティーポットに適用する。tm_none))・移動する赤ティーポット、回転する緑ティーポット、それぞれに、自身の反転したトランスフォームを掛ける事で原点基準の動きに変える。・原点を基準にした回転と移動を掛け合わせる。合成された回転と移動に、青ティーポットのトランスフォームを掛ける。移動と回転のアニメーションが付く。原点を基準にして、ティーポット青に付ける。tra))※アニメーションが始まる1フレーム目で、トランスフォームを取得しておく。-例2原点を基準にして動くティーポット青を、ティーポット緑のローカル座標を基準にして動くようにする。-例3例1と例2を一度に行うイメージティーポット赤の動きを、ティーポット緑のローカル座標に合わせ、ティーポット青に付ける。原点に移動し、スケールと回転はリセットされる。$Teapot001.transform●トランスフォームの乗算について2回転させていないオブジェクトAが原点にある。原点から離れたオブジェクトBのトランスフォームを右から掛けると、オブジェクトAは、オブジェクトBに位置と向きが揃う。スケールは乗算される。$TeapotGreen.transform結果:ティーポット赤のスケールは[1,1,4]になる。※乗算する順番は重要。基準にしたいオブジェクトのトランスフォームは右から(後から)掛ける。スケールを編集している場合は、計算の結果が意図通りにならなくなる。計算したあと、ティーポット青のスケールは[2,1,2]になる。その1センサーライトが生活の質を上げる。糸ようじが悪夢を祓う。その1センサーライトが生活の質を上げる。糸ようじが悪夢を祓う。