久しぶりの投稿です、皆さん宜しくお願いします。テクスチャ作成時、私はPhotoshopでのブラシングやマスク作りは大の苦手ですたとえタブレットを使ったのフリーハンド手法でもあまり得意ではありません、そんなある日、メモ用紙で落書きしていた物が良い感じだったので、これをスキャナーで読み込んで見ると、マスクイメージとしては予想以上で、実際にイメージと合成して見ても、かなりうまくいけました。それ以来、半分の作業はアナログで、残りの編集はデジタルでという手法は段々と定着してきました。二枚目はそのテクスチャ作成の過程です、コピー用紙と4Bの鉛筆を常用しています。CGサイト[CGSphere]が提供するサンプルシーンを用いて描いたものです一枚の垂幕と一個の球オブジェクトだけで構成された実にシンプルなシーンですが、そちらにUPされているCGアーティスト達の作品を見ると人の発想力とアイディアってこんなにも様々なんだなと感心し、自分もやってみたいと言う衝動に駆られて、ストリートをテーマに描いた一枚です。単なる思い付きから出来た習作です。オブジェクトをすべて単一色で設定し、ライディングのみで光と影を演出する素描的な表現方法は材質設定に入る前の状況確認としてよく使用するが、逆に完成時よりも今の方が自分的に好きです。ギャラリーに新しい作品「Janitor」の更新以来、材質やライディングなどを変えながら、別カメラアングルで頭部だけのシーンを構成して、起動している雰囲気を表現してみました。全身の構図よりこっちの方が幾分威圧感が出ていると思います(個人的に)。ゲーム製作の現場ではいつも高度なテクスチャ作りが要求される。シミュレーション系のゲームで遊んでいるといつも背景やシーンに気を取られて遊ぶのをやめてしまう。今回のはそんなゲームの中にありそうなシーンを想定して描いた一枚です。shopで合成しレタッチした一枚です。建築パース関係の中で部屋をメインにデザインする方は大勢いますがトイレを描く人はあまりいないですね。確かに見栄えはあまり良いとは言えないが、よく観察すればあの狭い空間の中で曲線系の形状がたくさんあります、実際にやってみますと、意外と作り甲斐がありました。3DCGで一度はやってみたいテーマと言うのはたくさんありますチェスもその中の一つではないでしょうか。今回はズームアップして、見上げるアングルでレンダリングしてみました。作りたいテーマが見つからない時は初心に戻って、こういう単純な物に取り込んで細部まで作り込むのも面白いです。久々ボーリングをやりました、相変わらず下手です、1ゲームは100点を超えられないです。ラジオ物や建築パース系のデザインは苦手です、モデリングよりもライディングの方が何倍も難しいです。このシーンのライディング設定としては晴れた日の午後、窓から射す強い日差しです。シーンの構成はシンプル過ぎて説明のしようがありませんCGをどこまで本物に近付けれるかという課題にひたすらテストを繰り返し、試行錯誤の連続です。複雑に絡まったパイプをイメージしたオブジェです、メタリック感の表現や擬似環境マップの練習です。変わった形の天秤をデザインして、それを使って重さを量るというシーンの想定ですが、製作中どんどんエスカレートして、本当に変な形になってしまい、かなり説得力に欠けていると思います。モデルは自由曲面とポリゴンの組合せです、今回も一切ブリアン使っていません。Shade6の分散レイトレーシングでレンダリングしました。簡単なポリゴンモデルの先端に点光源を56個を配置してライトの強さを調節し、Shade6のレンズエフェクトによるミクロ的な表現です。これは自由曲面ではモデリング不可能に近い形状をポリゴンでやろうと思ったのがきっかけです。難しい所と言えば、形状が変にならないようにポリゴンを分割し、コツコツと頂点編集するところかな。因みにブーリアンは一切使っていません!材質には擬似環境マップを適応しています、光源はドーム状に点光源を配置して、スポットライト一灯だけでした。Shade6のLUXORでレンダリングしました。(original)。