Maxが建築やCG制作の現場で広く利用されていることは、多くのプロフェッショナルたちが認めるところである。この強力なソフトウェアの全貌を知る人はまだまだ少ないかもしれない。この記事では、3dsMaxの基本的な概要から価格、さまざまな学習方法、そして導入のメリットやデメリットに至るまで、幅広く解説していく。建築パース制作におけるその有用性に焦点を当て、豊富なモデリング、強力なレンダリングエンジン、さらには幅広いプラグインの活用についても解説する。これから3dsMaxを学びたい初心者から、さらにスキルを磨きたい利用者までに、役立つ内容をお届けしていく。Maxの魅力とその無限の可能性を感じ取っていただけるはずだ。記事執筆の株式会社モデルノは建築パース・CGパースを制作しています。弊社コーポレートサイトもぜひご覧ください。Maxの基本概要まずは3dsMaxの基本情報をおさえておこう。3dsmaxとは3dsMaxはAutodesk社によって開発された、業界をリードする3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェアである。このソフトウェアは特に建築ビジュアライゼーション、ゲーム開発、映画制作の分野で広く使用されており、その高度な機能とユーザーフレンドリーなインターフェイスが高く評価されている。Maxを用いることで、ユーザーは複雑な形状のモデリング、リアルタイムの3Dアニメーション、高品質なイメージのレンダリングを行うことができる。価格は?サブスクリプション制度を採用。学生版は?学生や教育機関に対しては3dsMaxの学生版が提供されている。このバージョンは教育目的に限定されており、無償で利用可能である。無償体験版は?30日間の限定で、すべての機能が体験できる無償版が提供されている。インディー版は?2020年8月よりすべての機能をリーズナブルな価格で利用できるインディー版が発表されている。利用することができる。ソフトウェアの習得にこの期間が割り当てられるのは非常にありがたい。サブスクリプションと永久ライセンス3dsMaxはサブスクリプションで提供されており、ユーザーは年間または月間の契約を通じてソフトウェアを利用できる。この定期購入モデルには、常に最新バージョンのソフトウェアへのアクセス権、サポートサービス、特定のクラウドサービスへの利用権が含まれている。過去には永久ライセンスの提供もあったが、現在Autodesk社は主にサブスクリプションモデルを推進している。Maxの学習方法3dsMaxを学ぶには様々なものがあり、自身の学習しやすさや必要な費用に応じて選択しよう。操作と3DCG制作の教科書」3dxMaxを扱う基本的な情報が丁寧に記載しており、まずは目を通しておきたい一冊。基本的なモデリング方法、マテリアル設定、レンダリングの他にアニメーションに至るまでの全工程を詳しく説明している。Maxの基礎をしっかりと学びたい人に最適。3dsMax自体が比較的難解なソフトなので、多くを望まず表紙にあるように基本の「き」を理解するにはよい書籍である。建築パース制作を目的に3dsMaxを学びたい場合はドンピシャな内容である。住宅外観のモデリング~マテリアル設定~レンダリング~ポストプロダクションの一連の解説と、簡単な家具・インテリアについての構成。一部難解なところもあるが、建築パース制作に必要な技術を系統立てて学ぶことができる実践的なガイドとなるだろう。JAPANが提供するムービーコラム。真澄氏解説の解説がとてもわかりやすい。弊社記事でも3dsMaxを用いた住宅外観モデリングを解説している。3DCGを利用して建築パースを作りたいが、そもそもの情報が少なく悩んでいないだろうか。短期オンライントレーニング費用がかかってもよいから、出来るだけ早く基本操作を習得したいという方はこちらを検討しよう。2~3日程度で3dsMaxの基本が学べる。オンラインスクール時間をかけてじっくり3dsMaxを学びたい方には、プロのクリエーターが解説・指導してくれるオンラインスクールを検討してみよう。海外YOUTUBEチャンネル3dsMaxの基本操作を把握して、ある程度のモデリングができるようになったらこちらのyoutubeチャンネルをお勧めする。お題の家具は比較的シンプルなものが多く、初級~中級程度の作りこみ方法を学ぶことができる。maxだいたいの家具モデリングが出来るようになり、もうワンステップスキルの向上を望む場合は、こちらのチャンネルをお勧めする。すべてのクオリティが非常に高く、長時間の解説動画もある。モデリング方法の解説動画販売も行っており、こちらのWebサイトからメールで問い合わせする形で購入が可能となる。gogolov建築ヴィジュアライゼーションの話題を総合的に取り上げ解説してくれているチャンネル。専用サイトでV-ray、coronaに対応したトレーニング動画を販売している。Maxの導入に際しては、その利点と欠点を把握することが必須である。Maxの導入における主要な利点と欠点をまとめる。MaxはV-Ray、CornaやArnoldといった強力なレンダリングエンジンと互換性があり、非常にリアルなビジュアライゼーションを生成できる。これらのレンダリングエンジンは光の反射、影、質感など細かい現象を精密に再現できる。Maxは幅広いユーザーを持ち、インターネット上には数多くのチュートリアル、フォーラム、動画が存在する。これらのリソースを利用することで、新しい技術の習得や問題解決が容易になる。Maxは様々なプラグインに対応しており、機能拡張が可能である。PackやRailCloneなどのプラグインは特定の作業を効率化し、生産性を向上させる。Maxは豊富な機能と高度なカスタマイズ性を持つため、習得には多くの時間と経験を要する。初心者は基本操作から始め、時間をかけて徐々に複雑な技術を学んでいく必要がある。Maxはサブスクリプション制を採用しており、定期的に使用料が発生し、3DCGソフトの中ではかなりの高額である。これは個人ユーザーや小規模企業にとって、大きな導入障壁となる。Maxをスムーズに動作させるには、高性能なコンピューターが必要である。複雑なシーンをレンダリングする場合は、高いグラフィック処理能力と大量のメモリが必要となり、高額なハードウェアが必要となる。Maxが建築CG制作で重宝される理由とは?3dsMaxが建築CG制作で重宝される理由は、その圧倒的なレンダリングの美しさと高い互換性にある。Maxが建築CG制作においてなぜ欠かせない存在であるのかを詳しく掘り下げていく。Maxの豊富なモデリングツールは、建築ビジュアライゼーションの分野で非常に有用である。これらのツールを使うことで、あらゆる形状や構造を正確かつ効率的に3Dモデルとして表現することが可能になる。以下では、3dsMaxが提供する主要なモデリングツールについて解説する。ポリゴンモデリングポリゴンモデリングは3dsMaxの中核をなすモデリング手法で、直感的な操作性と高い柔軟性を兼ね備えている。ポリゴンは3D内での形状を構成する基本単位であり、頂点(Vertex)、エッジ(Edge)、面(Face)を操作することで、複雑な形状やディテールを作成できる。建築ビジュアライゼーションでは、建物の外観や内装、家具などの細かなディテールまで、この手法を使ってモデリングすることが一般的である。スプラインモデリングスプラインモデリングは、曲線や曲面を基にしたモデリング手法。スプラインとは、点と点を滑らかな曲線で結んだもので、この曲線を利用してオブジェクトの形状を定義する。建築ビジュアライゼーションでは、複雑な曲面や特定のデザイン要素を表現する際に有効で、例えば曲がった壁や特殊な形状の屋根などを作成するのに適している。Maxでは、オブジェクトに対してさまざまな「モディファイヤ」を適用することで、形状や特性を変更できる。ベンド(曲げる)、ツイスト(ねじる)、テーパー(細くする)などのモディファイヤを利用することで、オブジェクトの形状を柔軟に変更できる。サブディビジョンサーフェスを適用することで、ポリゴンメッシュを滑らかにすることも可能。パラメトリックモデリングパラメトリックモデリングは、オブジェクトの特性を数値やパラメータで定義し、それに基づいて形状を生成する手法。窓のサイズや形状、配置間隔などをパラメータで制御することで、設計の変更が起こった場合に、即座に対応できるようになる。Maxには、RailCloneのようなパラメトリックモデリングを強化するプラグインもあり、さらに高度なモデリングが可能だ。これらのモデリングツールを駆使することで、3dsMaxユーザーは建築ビジュアライゼーションにおけるあらゆるニーズに対応することができる。豊富なモデリングオプションにより、リアリスティックで詳細な3Dモデルの作成が可能となり、クライアントや関係者に対するプレゼンテーションの質を大きく向上させることができる。強力なレンダリングエンジン建築CG制作において、最終的なビジュアル品質を左右する重要な要素がレンダリングエンジンである。3dsMaxは複数のレンダリングエンジンと互換性があるが、建築ビジュアライゼーション業界で主に利用されているのは、V-RayとCoronaの二つである。これらのレンダラーは、リアリズムとスピード感に優れ、建築物のビジュアル化において高い評価を受けている。V-rayChaosGroup社のV-rayは、先進的なレンダリングエンジンで、建築ビジュアライゼーション、映画、ビジュアルエフェクト、アニメーション制作など、多岐にわたる業界で広く採用されている。その高度な計算アルゴリズムと物理ベースのライティング技術により、フォトリアルな画像やアニメーションを生成することができる。業界標準の為、ユーザー数も多く、習得に必要な情報やコミュニティが充実している。様々な分野で利用されている為、設定項目が広範で、表現方法も多様なので比較的難しく感じるだろう。V-Rayのアダプティブライティング技術は、シーン内の光を効率的にシミュレートし、レンダリング時間を短縮しながら高品質な結果を提供する。Visionを使えば、デザインプロセス中にリアルタイムでビジュアルフィードバックを得ることができる。V-Rayは、高度にカスタマイズ可能なマテリアルとテクスチャオプションを提供し、リアリスティックな表現を可能にする。CoronaこちらもChaosGrooup社の製品となり、比較的新しいレンダラーである。V-rayと異なり、建築ヴィジュアライゼーションの分野に特化していあるため、設定項目が少なく、比較的簡単に綺麗な画像をレンダリングできるのが特徴。弊社での導入は5年以上前だが、ユーザー数が増え、以前に比べV-rayのユーザー数との差をあまり感じなくなった。youtube動画や当メディア記事による紹介を参考にすれば、習得はそう難しくないだろう。操作がわかりやすく、簡単に綺麗な絵が欲しいと思う方にはお勧めである。Coronaのインタラクティブレンダリング機能により、マテリアルやライティングの変更をリアルタイムでプレビューしながら調整できる。LightMixを使用すると、レンダリング後に個々の光源の強度や色を調整できる。これにより、さまざまな照明シナリオを容易に試すことができる。Maxの機能を拡張し、ユーザーの作業を効率化するために開発されたプラグインは、このソフトウェアの大きな強みの一つである。これらのプラグインにより、建築ビジュアライゼーション、アニメーション制作、複雑な物理シミュレーションなど、様々な分野での作業が容易になり、ユーザーの創造性を最大限に引き出すことが可能になる。Maxをよりパワフルにする主要なプラグインを紹介し、それぞれがデザインプロセスにどのように貢献するかを解説する。Pack3dsMaxにて大量のオブジェクト(緑や石、葉っぱなど)を配置(スキャッター)する際に利用されるプラグインがForestPackである。大量にオブジェクトを配置すると、作業性がとてつもなく悪くなるのでは?と思いがちだが、Proxy機能と組み合わせることで何万ポリゴンというシーンにおいても動作に悪影響をあまり及ばさない。かたちや大きさをランダムに配置できる機能によって、複雑なバリエーションをつくりだつことが可能で、よりリアルな自然が再現できる。任意の種類のオブジェクトを地形やオブジェクトの表面に大量に散布することができる。ユーザーは、散布されるオブジェクトの密度、分布パターン、向き、スケールなどを細かく制御でき、シーンに必要なリアリティと多様性をもたらすことが可能となる。Packでは、散布エリアを直感的に定義し、調整することができる。スプラインやオブジェクト、ペイントツールを使用して散布範囲を指定し、特定のエリアにオブジェクトを配置したり、除外したりすることが容易。エリア内のオブジェクト密度を変更することも可能で、細かいシーンの調整が行える。ランダム化とカスタマイズオブジェクトのランダム化機能により、自然界のランダム性と多様性をシミュレートできる。Packでは、オブジェクトのスケール、回転、色彩などをランダムに変更し、シーンに自然なバリエーションを加えることができる。これにより、手作業で配置するよりもリアルで自然な環境を作成できる。Packは、大量のオブジェクトを扱っても高いパフォーマンスを保持する。プラグインはプロキシ技術を使用してメモリ使用量を最適化し、レンダリング時間を短縮する。ビューポート内での表示精度を調整することで、作業中の応答性を向上させることもできる。Packには、豊富なプリセットライブラリが含まれており、植物、木、岩などの高品質なモデルをすぐに使用できる。ユーザー独自のオブジェクトやプリセットを作成し、ライブラリに追加することも可能。Packを提供しているiToo社によるパラメトリックモデリングのプラグイン。Arrayモディファイヤの進化版といったところ。スプラインに沿ってオブジェクトを配置してくれ、複雑な意匠の手摺や、繰り返し配置される街灯など、手作業では時間がかかってしまう作業も簡単に対応できる。RailCloneの特徴ルールベースのパラメトリックモデリングRailCloneはルールベースのアプローチを採用しており、ユーザーは「スタイル」と呼ばれる一連のルールを定義してオブジェクトを生成します。これにより、複雑な構造やデザインをシンプルな手順で作成でき、プロジェクトの変更や更新があった場合でも迅速に対応可能です。多様なジオメトリ生成RailCloneを使用すると、手すり、フェンス、窓、ドア、建築ファサードなど、反復的なパターンを持つあらゆる種類のジオメトリを作成できます。道路、橋、鉄道などの線形インフラにも対応しており、その適用範囲は非常に広いです。セグメントとパスRailCloneでは、モデリングの基本要素として「セグメント」と「パス」を使用します。セグメントはモデルの構成要素(例えば、柱、横木、窓枠など)であり、パスはこれらのセグメントが配置される軌跡や輪郭です。ユーザーは、パスに沿ってセグメントを自動的に配列させることができます。高度なランダム化とカスタマイズRailCloneでは、セグメントのスケール、回転、位置をランダム化することができ、これにより生成されるオブジェクトに自然な多様性を持たせることが可能です。カラーバリエーションやマテリアルの割り当てにもランダム性を加えることができます。Maxのパフォーマンスに影響を与えることが少ないです。これにより、非常に大規模なプロジェクトでも効率的に作業を進めることができます。広範なプリセットライブラリRailCloneには、事前に定義された多数のスタイルプリセットが含まれており、これらをプロジェクトに直接適用することができます。ユーザーはこれらのプリセットをカスタマイズすることも、独自のスタイルをゼロから作成することも可能です。MaxおよびMaya用の強力な流体動力学シミュレーションツールである。いった現象をリアルにシミュレートし、ビジュアルエフェクト(VFX)、建築ビジュアライゼーション、広告など、様々な業界での用途に対応する。Phoenixは、その直感的な操作性と、高度なシミュレーション機能を備えていることから、アーティストにとって非常に有用なツールとされている。FDの主な特徴と機能を詳しく説明する。Phoenixは、液体、煙、火などの流体の挙動をリアルにシミュレートするための高度なアルゴリズムを搭載している。このプラグインを使用することで、波や渦、滝、火災、煙など、自然現象を高いリアリズムで再現することが可能。Phoenixは、シミュレーションの設定変更にリアルタイムで反応し、即座に結果をプレビューすることができる。これにより、アーティストはシミュレーションの微調整を効率的に行い、望む結果を迅速に得ることができる。Maxの粒子システムと統合されており、流体シミュレーションに追加の詳細や効果を加えることができる。水しぶきや煙の粒子、燃える火花などをシミュレーションに追加することで、さらにリアリズムを高めることが可能となる。Phoenixは、ボリューメトリックグリッドを使用して、煙や火、霧などの現象をレンダリングする。これにより、光の散乱や吸収など、複雑な光の効果を再現し、シーンに深みを与えることができる。Phoenixは、流体のシミュレーションに合わせて、煙や火、液体のマテリアルを細かく調整するオプションを提供する。V-Rayやcoronaとの高度な互換性により、シミュレーションを最適な品質でレンダリングすることができる。3dsMaxについてのよくある質問3dsmaxを使えるようになるまで、どのくらい時間かかりますか?この記事で紹介しているサイトや動画を参考に学習すれば、2~3か月である程度のCGは作成することができると思う。他のソフトにくらべて、習得は難しいでしょうか?情報が豊富にあるので学ぶのは難しくないが、操作性はクセのようなものがあるので慣れるまでに時間がかかるだろう。コストは非常に高いですが、それを上回るメリットはありますか?レンダリング画像の美しさは、高いコストに見合うほどと評価できると思う。リアルなレンダリングを作成するにはどうすればいいですか?V-ryaやcoronaといったサードパーティのレンダリングエンジンを採用しなければならない。大規模なシーンのレンダリング時間を短縮するには?オブジェクト数に比例してレンダリング時間は長くなってしまう傾向があるので、複数のパソコンでレンダリングが行える、ネットワークレンダリングやディストリビュートレンダリングの導入を検討するべきである。大規模なプロジェクトでのメモリ管理のヒントは?プロキシ機能の活用や、シーンクリーナーを利用して、常に負荷を軽減することが必要。Scene」がおすすめである。Maxは使用できますか?残念ながらMacでは3dsMaxを利用できない。サポート体制はどのようになっていますか?予約制の電話サポートとメールでの対応がある。まとめ3dsMaxは、建築パース制作からアニメーション、ビジュアルエフェクト制作に至るまで、非常に高いポテンシャルを持つソフトウェアとして知られている。その圧倒的な機能性により、業界のプロフェッショナルたちからも一目置かれる存在であることは間違いない。Maxを用いた作品制作に取り組みやすい環境が整備されている。Maxが多くのクリエイターに支持される理由の一つに、その圧倒的なレンダリング技術が挙げられる。フォトリアルなイメージの生成が可能であり、特に建築パース制作において最大の武器となる。Maxはトータルでこれらを提供する。習得には相応の時間と努力が必要であり、価格もそれなりに設定されているため、個人や小規模なスタジオにとって導入の決断は簡単ではない。検討の際には、事前のリサーチや試用期間を経て、自身の需要に合っているか慎重に検討することが推奨される。弊社では3dsMaxとChaosCoronaレンダーを利用して建築CGパースを制作している。参考にしていただきたい。建築パース・CGパースソフトウェアURLをコピーしました!私たちから営業は一切行いません。建築パースに関するあなたのお話・お悩みをお聞かせください。10:00~18:00無料相談フォームからお問い合わせ計画の内容が把握できる資料や参考画像をお送りいただけると、詳細な提案が可能です。