昨日綾華をなんとかLv80まで上げて、深境螺旋12層で試し切りしてきました。綾華だいぶ強いですね。懸念だったモナダッシュも改善されたことによりあまり気になりません。(思ったよりもダッシュが伸びるので距離感間違えることがあるくらい)綾華の特徴の1つは高倍率の重撃だと思います。刻晴とほぼ同じ倍率ですね。技の発生がかなり遅いので刻晴のように連打はできませんが、「敵を吹き飛ばさない」のと「範囲がクソでかい」のが魅力です。技の範囲が上下左右にクソでかいので、ウェンティの元素爆発で持ち上がった敵にも当たります。個人的に、重撃の使用感はモナやバーバラのような法器キャラに近いです。全体モーションが長い代わりに複数の敵に当たる...って感じのところが。元素スキルも強いです。天賦レベル上げの優劣をつけるなら僕は元素スキルが一番低いと思いますが、結局全部上げることになると思います。クールタイム10秒と長いですが、発生する粒子量が多いので祭礼などでリセットを狙っても美味しいです。個人的にまったく期待していなかった元素爆発がまじで強いです。斬撃ダメージ19ヒット+咲きダメージ1ヒットのようなので、天賦レベル6時点で3000%を余裕で超えます。エウルア並みに強いです。高倍率の代償として、高い火力を出すためには5秒間敵に元素爆発の渦を当て続ける必要があります。ノックバックできない重たい敵に対しては元素爆発の渦はその場にとどまるので、風主人公のゴミ元素爆発と比べると圧倒的に使いやすいです。凍結もしくは鍾離の石化、ウェンティの元素爆発の拘束などを利用して敵の動きを止めたいです。個人的に、元素爆発次第では「しめ縄」も考えていましたが、あまりにも強すぎるので「しめ縄」の選択肢は消えました。「絶縁」を装備して元素爆発を回すスタイルも全然ありだと思います。エウルアもしくは甘雨、胡桃辺りをメインアタッカーにして、綾華で元素爆発溜まったら撃つ...みたいな。綾華はエウルアのように7秒間敵を殴り続ける必要がないので、サブアタッカー適正は結構高いと思います。重撃の倍率が高いのでサブアタッカーにするのはちょっともったいないですが。武器も今のところ黒剣か黒岩で戦うつもりですが、使い勝手の良さを求めるなら新鍛造武器もいいんじゃないかと思ってます。原型4個あるので、精錬ランク4にできますね。元素スキルのクールタイム的に、元素爆発をループさせることを前提にするなら継承の印2重までしかできませんが、それでも元素エネルギーが20返ってくるのは強いと思います。今のところ雷主人公と合わせているので黒剣か黒岩でいいかな~と思ってますが、雷主人公に別のキャラクターをサポートさせたくなる日も来るでしょうし、片手剣全然足りてないので新鍛造武器も育てたいです。パーティ編成としては元素爆発の仕様上、溶解を狙うよりは凍結を狙うパーティの方がいいと思います。言いたいところですが、刻晴のように重撃が俊敏ではないため、通常攻撃と連動する行秋の元素爆発との相性は最高に良いとは言えません。個人的に、モナやバーバラも十分選択肢に挙がると思います。モナの元素爆発デバフは6秒なので綾華の元素爆発の火力増強ちょうどいいですし、回復が欲しいならバーバラもおすすめです。バーバラは元素スキルで敵に水元素付与ができるのもいいですし、さりげなくスタミナ軽減バフを持ってます。個人的に綾華はだいぶ強いと思います。使用感はちょっと人を選ぶかもしれません。結局モナダッシュは改善されたとは言え、独特の挙動があるので使いづらさはありますね。最近、探索でテンポが良く俊敏なアタッカーである刻晴を使っているので、余計に綾華の挙動の重たさに違和感を覚えるのかもしれません。火力に関してはネガティブな意見を出すのが難しいくらい強いと感じているので、氷元素アタッカーを求めている人にはおすすめです。甘雨、エウルアとの共存も可能だと思います。あと、探索で無限に水の上を走れるのがクッッッソ便利です。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。