霧に包まれて、今日は客数が少ない。現代アーティスト小松美羽さん作。200号キャンバスのアクリル画。浅間山から朝日がのぼる。ニホンカモシカなどの動物が活動を始める。そんな絵画を1時間で描き上げて寄贈。商人舎magazineのWeb会議。こちらも活発な論議と提案。「ポケモンGO」の話題。世界中を興奮の渦に巻き込んでいる。それが世界で37番目に、いよいよ日本に上陸。新聞各紙でも取り上げられた。日経新聞がやはり一番いい。街に出て、スマホを取り出す。ポケモンGOのアプリを立ち上げる。するとブルブルとスマホが震える。スマホにはカメラ機能が起動している。それを目の前の景色にかざす。スマホの中の路上に、ポケモンの姿が現れる。指でこすって投げつける。移動の際に収納したりする道具。ポケモンに命中すると、ボールの中にとじ込める。して街に出て、ポケットモンスターを捕まえるゲーム。「ポケットモンスター」は、(株)ポケモン発売のゲームソフトシリーズ。1996年の発売当初は任天堂からだった。同作品に登場する架空の生物の総称。このシリーズは、ロールプレイングゲーム。現代に似た世界において、ポケモンをパートナーとして、ポケモン同士のバトルを行う。それが「ポケモントレーナー」。その「トレーナー」たちの冒険が描かれる。このロールプレイングゲーム「ポケモン」が、ポケモンGOとして新規開発された。任天堂ではなく、ナイアンティック。グーグルから独立した米国のベンチャー企業。陣取りゲーム「イングレス」を配信して、それが爆発的なブームをつくった。イングレスを下敷きにして、ポケモンのストーリーを発展させる。イングレスもポケモンGOも、スマホの全地球測位システム(GPS)機能が基本。画面上に本物の世界に架空の世界が広がる。ポケモンに近づくと、スマホのカメラが起動。カメラが映した映像のなかに、CGのポケモンが現れる。実世界の映像にCGが組み合わされる。Reality)と称する技術。ユーザーはあちこち歩き回って、ポケモンを探しては、捕まえる。日経はビジネスモデルとして、ポケモンGOを解説する。「ガチャ」と呼ばれる有料のくじ引き。強力な武器やキャラクターを手に入れる。それが収益を支えるという構図。直接の顧客から金をとる。一般的な商売のやり方。有料アイテムはすべて価格が決まっている。くじ引きの要素はない。ナイアンティックのジョン・ハンケCEO。利用者が疲れてしまう」そこで収益源を企業との提携に置く。日本マクドナルドとの提携。ポケモンGOは一種の広告媒体だ。マクドナルドは集客に活用する。ナイアンティックはもちろん、マクドナルドから宣伝料を取る。複数の収益源が確保できれば、ユーザーの負担が軽くなる。ゲームそのものの寿命も長くなる。日本マクドナルドの株価は高騰。