パーティポケモンを2体選び、設定したリーグでのバトルシミュレーションを行います。わざ・レベル・個体値・シールドの枚数を設定できます。選択したポケモン1体の、リーグ全体や特定のカップでの対戦結果をシミュレートします。総合的なパフォーマンスや、リーグ内での有利・不利な対戦相手を確認できます。設定した2つのパーティについて、それぞれの相性と対戦結果を確認できます。パーティ全体での対戦結果の確認、ポケモンの種類・わざ・個体値を変えた場合の比較ができます。対戦表の表示方法は設定で変更できます。PvPoke全て選択Pokebox読込み中...Pokebox読込みにエラーが発生しました。設定で、設定に誤りがないか確認し、再度このページを読み込んでください。ポケモンを選択PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。Pokeboxにポケモンを追加します。(右上に表示):Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。1ターンランキング重み付け倍率このポケモンのスコアには上記の値が倍率として適用されます。デフォルトでは1です。メタと関連付けるには2~10を使用します。0にすると重み付けが無くなります。現在のポケモンへの追加や変更を保存します。再度Enterキーを押すと、新しく追加したポケモンのウィンドウが表示されます。通りの組合せのうち、このポケモンの個体値の総合ステータスタンキングです。PvPoke全て選択Pokebox読込み中...Pokebox読込みにエラーが発生しました。設定で、設定に誤りがないか確認し、再度このページを読み込んでください。ポケモンを選択PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。Pokeboxにポケモンを追加します。(右上に表示):Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。1ターンランキング重み付け倍率このポケモンのスコアには上記の値が倍率として適用されます。デフォルトでは1です。メタと関連付けるには2~10を使用します。0にすると重み付けが無くなります。現在のポケモンへの追加や変更を保存します。再度Enterキーを押すと、新しく追加したポケモンのウィンドウが表示されます。通りの組合せのうち、このポケモンの個体値の総合ステータスタンキングです。...攻撃回数ポケモンのステータスが低すぎるか条件に適していない可能性があります。PvPoke全て選択Pokebox読込み中...Pokebox読込みにエラーが発生しました。設定で、設定に誤りがないか確認し、再度このページを読み込んでください。ポケモンを選択PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。Pokeboxにポケモンを追加します。(右上に表示):Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。PvPoke全て選択Pokebox読込み中...Pokebox読込みにエラーが発生しました。設定で、設定に誤りがないか確認し、再度このページを読み込んでください。ポケモンを選択PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。Pokeboxにポケモンを追加します。(右上に表示):Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。1ターンランキング重み付け倍率このポケモンのスコアには上記の値が倍率として適用されます。デフォルトでは1です。メタと関連付けるには2~10を使用します。0にすると重み付けが無くなります。現在のポケモンへの追加や変更を保存します。再度Enterキーを押すと、新しく追加したポケモンのウィンドウが表示されます。通りの組合せのうち、このポケモンの個体値の総合ステータスタンキングです。個体値ランクをパーティから削除しますか?はいいいえ現在のパーティ設定データです。設定データをコピーしテキストデータで保存出来ます。保存したテキストを貼り付け・読み込むと、パーティが再現されます。コピーJSONで書き出し読み込みお使いのデバイスのクッキーにカスタムパーティを保存します。「読み込み/書き出し」を使えば、別のデバイスでも設定したパーティを読み込めます。保存されたカスタムパーティのデータは削除されません。このカスタムグループはデバイスから完全に削除されます。...攻撃回数ポケモンのステータスが低すぎるか条件に適していない可能性があります。PvPoke全て選択Pokebox読込み中...Pokebox読込みにエラーが発生しました。設定で、設定に誤りがないか確認し、再度このページを読み込んでください。ポケモンを選択PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。Pokeboxにポケモンを追加します。(右上に表示):Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。PvPoke全て選択Pokebox読込み中...Pokebox読込みにエラーが発生しました。設定で、設定に誤りがないか確認し、再度このページを読み込んでください。ポケモンを選択PvPokeはPokebattlerと連携しており、ポケモンを保存し、あらゆるデバイスで読み込むことができます:Pokebattlerでアカウント作成/ログインします。Pokeboxにポケモンを追加します。(右上に表示):Pokebattlerの有料版では、さらに多くのポケモンを保存でき、PvPoke(英語版)のスポンサーにもなれます。1ターンランキング重み付け倍率このポケモンのスコアには上記の値が倍率として適用されます。デフォルトでは1です。メタと関連付けるには2~10を使用します。0にすると重み付けが無くなります。現在のポケモンへの追加や変更を保存します。再度Enterキーを押すと、新しく追加したポケモンのウィンドウが表示されます。通りの組合せのうち、このポケモンの個体値の総合ステータスタンキングです。個体値ランクをパーティから削除しますか?はいいいえ現在のパーティ設定データです。設定データをコピーしテキストデータで保存出来ます。保存したテキストを貼り付け・読み込むと、パーティが再現されます。コピーJSONで書き出し読み込みお使いのデバイスのクッキーにカスタムパーティを保存します。「読み込み/書き出し」を使えば、別のデバイスでも設定したパーティを読み込めます。保存されたカスタムパーティのデータは削除されません。このカスタムグループはデバイスから完全に削除されます。通信環境、デバイス、プレイヤーの操作、そのほかの要因により、実際のゲームとは結果が異なる場合があります。タイムライン上にカーソルをあわせるタップすると詳細を確認できます。タイムラインについてはノーマルアタックの仕組みをご覧ください。対戦した場合の結果を、シールドの枚数別に表示しています。横軸がPokemonの使用シールド、縦軸がPokemonの使用シールドです。レーティング500超が勝利、500未満が敗北です。この対戦には適用されていません。わざのタイミングがずれているため、初手に出しタイミングを合わせることで相手のタイミングの優位性を無くしたほうが良いです。回出した後にスペシャルアタックを発動するとタイミングが最適化されます。バルクポイントポケモンGOではダメージは整数に換算されて処理されます。そのため、小数点以下のダメージ量は反映されません。ブレイクポイントとは、ノーマルアタックで与えるダメージ量が1ポイント上昇する攻撃力のことです。バルクポイントはこの逆で、受けるダメージ量が1ポイント減少する防御力のことです。Pokemonに対するブレイクポイント。Priority)により優先順位を決定します。CMPは攻撃力(種族値+個体値)が高い側に与えられます。▼▲このポケモンは、あのポケモンに勝つことはできるのか?このバトルシミュレーターはその答えを計算で求め、表します。それぞれのポケモンがどの技を使い、どれほどのダメージが発生したのかを時系列で表します。シミュレーターはできるだけ正確に再現するように作られていますが、実際のバトルでは、ポケモンの個体値・遅延・デバイスの性能・プレイヤーの意思決定といった様々な要因が影響を与えます。このシミュレーターの結果が実際のバトルのお役に立てれば幸いです。このバトルシミュレーターの仕組みは以下の通りです。バトルレートバトルレートは各バトルの結果を示す指標で、ランキングの核となっています。HP))言い換えれば、バトルで与えたダメージが占める相手HPに対する割合に応じて最大500ポイント、生き残った場合の残りHPが占める総HPに対する割合に対して最大500ポイント得られます。バトルレートは原理的には最大で1000ポイント(ノーダメージで勝利)、最低で0ポイント(ダメージを与えることなく敗北)です。勝利の場合、最低でも必ず500ポイントは得られます。バトルレートからは単なる勝ち・負け以上の情報を得られます。「どのポケモンが勝つのか」を知るのと同時に、「どのポケモンなら受けるダメージを抑えながら次の戦いに臨めるのか」を知ることができます。ポケモンのステータスポケモンのステータスは、種族値(基本ステータス)、個体値、CP倍率(レベルにより決定)で決まります。表示されているステータス(攻撃・防御・HP)はそのCPやレベルにおけるポケモンの実際のステータスです。「総合」は3つのステータスの合計で基本的なパフォーマンスを示しており、特に、同種や類似のポケモンとの比較に役立ちます。個体値の設定は、各値が5を下回らない中で、64位になる個体値がデフォルトで設定されます。レベル35以上でCP上限に達するポケモンは、キラポケモンとは異なる個体値が設定されています。自動設定では、シミュレーターがどの技が最適なのかを自動で計算します。ダメージ/エネルギー)でソートし、メインとなるスペシャルアタックを選びます。スペシャルアタックの中にはダメージは大きくてもチャージに時間がかかりすぎる技、チャージが早くてもダメージが小さい技があり、DPEは最も効率的な技を判断するのに適しています。残りのスペシャルアタックを、エネルギーの二乗あたりのダメージ(ダメージ/エネルギー2)でソートし、2番目のスペシャルアタックを選びます。この方法では、わざの重要度に占めるエネルギーの割合が大きくなるので、チャージ量が少ない技が選ばれやすくなります。2番目のスペシャルアタックの選定にこの方法を使う理由は、バトルの局面においては早く出せるスペシャルアタックが重要になることがあり、他のスペシャルアタックより効率が悪くても素早く出せる技が優先的に選ばれるようにするためです(例:カイリューのドラゴンクロー、レアコイルのほうでん)。総ダメージ出力)を計算し、最適なわざを選択しています。1秒間に与えられるダメージ)にバトル時間をかけたものです。このアルゴリズムでは、各ポケモンがバトルで最適な結果を得られるように努めていますが、いくつか問題もあります。シールドや、バトル中に何回スペシャルアタックが使えるのかが考慮されていません。そのため、シールドが使われた場合や、想定より早く気絶してしまう場合は、別のノーマルアタックのほうが若干有利になることがあります。第二に、特定のわざの組合せのほうが特定のタイミングでダメージを与えることで、自動で選んだ技よりもダメージ量が増えるケースもあります。自動選択は多くの場合で最良の選択となりますが、対戦によっては組合せを変えてみましょう。わざは自由に選ぶことができます。デフォルトでは2つのスペシャルアタックが設定されていますが、一方を「なし」にすることもできます。スペシャルアタックを両方なしにして、ノーマルアタックだけの性能を確認することもできます。バトルアルゴリズムポケモンGOのトレーナーバトル、1ターンが0.5秒で、ターンを加算しながら双方にとって最適な行動を決定しています。行動の決定は以下のチェックに沿って行われます。メインとなるスペシャルアタックがある場合は、できるだけ速やかにそれを使います。以下の条件で2番目のスペシャルアタックを使います:対戦相手をKOできる対戦相手がシールドを持っている対戦相手の次の攻撃でKOになるこちらにシールドがある時、対戦相手が何らかのスペシャルアタックを使ったらシールドでブロックします。これらの条件に当てはまらない場合はノーマルアタックを使います。このアルゴリズムは以下の動作をします:ポケモンはKOできるわざがあればそれを使います。ポケモンは相手を倒すまえに、できるだけ多くのダメージを与えられるわざを使います。ポケモンはシールドがあれば使います。ポケモンは相手のシールドを消費させるために、できるだけ早く使えるスペシャルアタックを使います。この動作は、必ずしもプレイヤーの操作や戦術に合致するわけではありませんが、特定のバトルで最良の結果を得ることを目的としています。同時KOポケモンGOではわざが同時に発動することがあります。このため、バトルシミュレーターでは一方が気絶していて、お互いが全てのターンで行動できるようになっています。この措置がないと、わざが早いポケモンが単純に有利になってしまいます。この仕組みにより、お互いのポケモンの同時KOが発生することがあります。このようなケースでは、実際にはどちらのポケモンがわざの優先をもらえるかで結果が大きく変わることをご了承ください(わざの優先度は攻撃力で決まります)。下のヒストグラムはあなたのポケモンが何回勝利・敗北したかを示しています。以前の結果と比較して、ポケモン、わざ構成、シールドの効果を知ることができます。選択したポケモンたちが攻撃で与えるダメージ選択したポケモンたちが攻撃で受けるダメージ選択したポケモンたちとの攻撃力の差です。スペシャルアタックとの関係性を分析できます。わざ名は英語の略称で表記されます。以下の表は最初のポケモンの結果と比べた時の差異を表しています。チャージシールドを使うバフ/デバフを有効にする変更を有効にするタイムラインからすべてのカスタム設定を削除しますか?バトルのノーマルアタックのみがリセットされるので、クリーンな状態から始めることができます。YesNo以下の検索フィルターで絞り込み検索が可能です。日本語未対応の部分は、()でそれぞれの日本語名を示しています。Inconsistent(不安定)。それぞれの意味は「特性」の解説をご覧ください。Inc.、任天堂の著作物です。ゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。Inc.、任天堂とは一切関係ありません。