挑戦者を入れても非怒り時のダメージは変わらないはずなのに変わります。?挑戦者を入れると非怒りのダメージが上がってます。検証によると属性に影響はないようです。公式ガイドブックを再参照していたところ、どうやら斬れ味補正(notゲージ色。片手剣や太刀練気による補正)は本作より属性にもかかるようになったとみられます(206pより)。エキス赤:モーション変化のみ。ランスの「叛逆槍ハーダレギオン」の表記が「叛逆ハーダレギオン」になっています。双剣のモーションは現在左右を判別するデータを持っていないので、属性強化はどちらにも反映される仕様です。双属性武器で属性強化(単)をつけると両方の属性に反映されてしまいます。ビン爆発は会心が発生しないからA<Bで合っています。本計算機はビン爆発以外はちゃんとA>Bとなっているので問題ありません。情報提供ありがとうございます。爆破属性は特殊なため未対応です。ご指摘ありがとうございます。ミラ系の肉質を見直して修正いたしました。装填数分の計算をするよう修正しました。装填数UPスキルを追加しました。ご指摘ありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。申し訳ありませんが英語版の作成予定はありません。属性補正は上限があるので上限値に達している可能性があります。ご指摘ありがとうございます。閲覧環境にもよるので難しいですが、あまり濃くしたくないので現在の色にしています。お好みの色があれば参考までに数値で教えていただけますか。申し訳ありませんが同時ヒットの補正は対応未定です。返信が遅くなり申し訳ありません。自身のダメージ計算の知識に関しては、管理人さんが記したメモ以上のものを持ち合わせておりませんことをご了承ください。その上で、ナズチをルナ=エストオレで殴った場合のダメージ量を本計算機で計算したところ、Aパターン(挑戦者+2、火属性攻撃+3、見切り+1、属性会心)よりもBパターン(挑戦者+2、火属性攻撃+3、見切り+1、属性攻撃強化)の方が高い与ダメ期待値を得る結果に至りました。挑戦者発動時の属性会心の期待値は1.075と、属性攻撃強化の1.05よりも高く、実際はA>Bとなるはずです。可能であれば、計算式を再度見直して頂けるとありがたいです。いつも本計算機を使わせていただき、本当に感謝しております。初コメから誠に失礼ですが、本ダメージ計算機における強属性ビンチャージアックスの属性値の計算方法に何らかのミスが生じている可能性があると感じ、コメします。再検証したミラ系の肉質データです。4からミラの肉質を検証していた者ですが、再検証したところ後脚は根本が先端よりも物理肉質が硬めでした。その為属性肉質に誤差が生じていたようです。剛撃=物理部分1.2倍、属撃=極限時属性ダメージ付与+属性部分1.2倍です。狂竜石使用時のダメージ計算も追加してほしいです。お世話になっています。12:12:49」と同じ人てす。双剣の新たな情報は黒wikiにあります。重要のは属性ヒット(同時ヒット時の補正:0.7)。モーション値について、前回私は間違えた。誤った点などが見つかりましたらご連絡いただけると幸いです。or武器の者です、個人的に調べて行った所、私がor武器の会心発動率について理解が足らなかった様です。他の計算式はこのサイトの数字でやってみました。+側の期待値と-側の期待値を足して2で割る計算の方が分かりやすいかもしれません。アルセスタス頭に会心20%で期待値102、会心-45で期待値87、合計189÷2=94.5とやはり94程度だと感じます。会心がどちらかを参照するというソースはゲーム内のセリフ(加工屋)からです。二分一とまでは言ってなかったかもしれません。単純に2つの会心の合計で計算するのは違うと思います(大剣で-25%等)。実際+会心はしっかり出ます。返答遅くなり申し訳ありません。「二分の一でどちらかを参照する」によってそれぞれ会心率が1/2にされていますが、これの根拠はございますか?計算式について公式の情報などがありましたら教えていただけると助かります。改心なしが98ダメ*0675です。12.2+16.425+66.15=94.775になり、計算機の92に対して約2ダメ違いがあるように思えます。個人的な考えなので違ってたらすいません。続きです、実際には+改心が10%、-改心が22.5%で発動するはずです。(二分の一でどちらかを参照するため)残りの67.5%が改心なしになります。それぞれの改心の確率とダメージをかけた合計が期待値になるはずです。or武器について書いた者です。大剣でスキル、アイテム補正なし、アルセルタスの頭(肉質50)でみてみます。この計算機では物理ダメージ92、改心-25になりました。ご指摘ありがとうございます。or武器の改心計算ですが、この武器は+改心と、-改心と、通常HITの3パターンが出るみたいですが、この計算機だと+と-を足して計算した後に期待値をかけてるようです(通常状態だと+改心の部分がなくなる)。この2つを比べると結果が違ってくる様に思えるので気になりました。