2024-10-19当ページのリンクには広告が含まれています。FusionでMayaのArnoldでレンダリングしたopenEXR連番ファイルにVectorMotionBlurをかけてモーションブラーを適用します。今までの素材AOVとライトごとのAOVで使用していたMayaシーンでは分かりづらいので新たに簡単なシーンを用意しました。ゴールドのボールが左から右へ画面を横切るシーンです。目次コンポジットの手順まずbeauty_AOVとmotion_vector_AOVを読み込みます。beauty_AOVの方はデフォルト状態のままR、G、B、の各チャンネルにRGBをそのまま読み込みます。motion_vector_AOVの方はRGB各チャンネルに「motionvector.R」「motionvector.G」「motionvector.B」を読み込みます。これらはMayaのArnoldでプリセットの「motionvector」で出力したものです。コンポジットする際は「motionvector」で出力したもの使うほうが都合がよい(そのまま使える)のでaiMotionVectorで出力したものはここでは使いません。「VectorMotionBlur」を配置してまずbeauty_AOVをつなぎます。Channelを「Green」に設定すると上画面右側のようにモーションブラーがかかります。Scaleのスライダーを動かすとブラーの強さを変更できます。モーションブラー「あり」「なし」比較モーションブラー「なし(上)」と「あり(下)」です。Vectorのコンポジットで注意しておきたい点があります。2Dモーションブラーについては3Dモーションブラーとは違い制限事項があるのでその点を考慮して使用する必要があります。記事をここまで書いてきて最後にこんなことを言うのもあれですが、何も考えずに素直に3Dモーションブラーでレンダリングしたほうが良いこともあるということを頭の片隅に記憶しておいたほうが良いです。具体的な制限についてはAronold公式より以下に引用しました。ベクトルのレンダリングにはいくつかの制限事項があります。エフェクトなどがあります。Arnold公式よりこのように2Dモーションベクトルのブラーには制限事項があるので注意が必要です。Resolveは無料で使える動画編集アプリケーションとして大人気です。Resolveに関する記事です。ResolveのFusionでノードベースのコンポジットの記事を書いていました。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。