2019年入社エイティングには様々な経験を経て入社されている方も多く在籍しています。今回ご紹介するのはデザイナーとして中途入社して2年(インタビュー当時)という竹中さんです。自己紹介をお願いしますデザイン制作部の竹中です。エイティングには入社して2年になります。エイティングには中途入社とのことですが、ゲーム業界での経歴を差し支えない範囲で教えてください前職では、4年間、モバイル向けの野球やパズルゲームの運営や開発に携わっていました。アプリとブラウザゲームのUIやエフェクト、アニメーション、バナー、商材、広告等のデザインを担当していました。エイティングに入ってからのお仕事の内容を教えてください最初にコンシューマ向け2D格闘ゲームのUIデザインを1年半くらい、その後にコンシューマ向けの大規模タイトルでオブジェクトデザインを担当しています。入社前の想像ともっとも異なっていたことはなんでしたかデベロッパーの会社は初めてだったので、デザイナーの割合が多く、制作スタッフだけで100人以上在籍していることに驚きました。業務の中で新たな学びを実感できたことはありますかスケジュールの見通しや、目標に向けて明確に評価と修正を行うことは、これまでよりも重視するようになりました。お仕事以外で、入社前の想像ともっとも異なっていたことはなんですか皆勤賞制度※やフレックスタイム制の導入など、社会の変化に敏感に対応し、社員の働きやすさを常に考えられているなと思いました。そのほか、入社してよかったと思えたことはありますか福利厚生の昼食(弁当)補助で、忙しい時でも栄養バランスの摂れたお弁当を手頃な価格で食べられるのがとてもありがたいです。いまの目標を教えてくださいプライベートですと、最近子猫を飼い始めたので、健やかな成猫にすることが最近できた目標です。ゲーム制作者としての夢はありますか新たな感動や潜在的なニーズを満たすようなゲームを作って、ゲーム業界を盛り上げたいです。最後にゲーム業界を目指す後輩の皆さんへ、アドバイスをお願いします好きなゲームの開発に、仕事として携われるのはとてもやりがいがあると思います。楽しんでもらうものを作っているので、日々の業務の中で楽しさを見つけて、楽しみながら仕事に取り組むようにしています。流れの早い業界なので、トレンドや最新技術のキャッチアップを行ったり、どうしたら人の役に立てるか考えることを続けると良いと思います。