コモングラウンドの社会実装スキャンしたデータや、既存の図面やBIMデータなど異なる様式のデータを変換・統合し、プラットフォーム化。汎用データを活用し、自律走行やAR/VR、案内システムなど、各々の業態でサービスを提供する事業者の開発を後押しします。コモングラウンドの構築にあたり、物理環境の3D記述の基本プラットフォームにはゲームエンジンを活用。ゲームエンジンは拡張性が高いうえに、環境の認識や多様なエージェントの個別活動やパス生成に適しており、同じ環境で同時に複数のエージェントの最適化します。ドアやエレベーターなど、環境側へのセンサーやアクチュエーターの設置も組み合わせることで、デジタルエージェントを実空間のインタラクションを可能にします。Projects関連するプロジェクトコモングラウンド・リビングラボ人とロボットが共通認識を持つ未来社会の実現に向けて、異業種企業が集まる世界初の実験場「コモングラウンド・リビングラボ」が大阪にオープン。領域の異なる企業が互いの枠組みを越えて、コモングラウンドの概念実証と技術開発を進めています。gluonはコアメンバーとして運営委員会に参画しており、豊田はラボのディレクターを務めています。今後もコモングラウンドを活用した研究開発を進め、実験データの収集と分析を通じて、2025年の大阪・関西万博、そして、その後の都市での実装に繋げていきます。置き換えてご連絡ください。