前の記事へ近日更新予定2024年5月6日2002年、家庭用IIDXシリーズは苦境に立たされていた。売上本数の急速な減少に伴い、家庭用開発部門は解散。styleを以て家庭用移植は凍結されることとなってしまったのだ。styleは発売に漕ぎ着けることができた。その裏では開発スタッフとIIDXプレイヤーの奮闘があったのである。この時期は後に「暗黒時代」と呼ばれることになるのだが、インターネットを中心に起きていた出来事のため、文献はほとんど残っていない。続編プロジェクトまとめページ~」に当時の様子が克明に記録されている(リンク先はミラーサイト)。この記事に書かれている内容の大部分はyousk氏のまとめ記事を参考にしたものであるが、IIDXの歴史を語る上で避けては通れない出来事であることから、改めて振り返っていきたいと思う。styleまでの家庭用ビートマニアを開発していたのはコナミ子会社の「KCEジャパン」。家庭用移植に挑んだ男たち」を参照)。家庭用ビートマニアは、同社の藤後浩之氏(以下、Togo氏)を中心に、Togo氏がスカウトした角田利之氏(以下、L.E.D.氏)らと共に、アーケード版の移植や家庭用オリジナル作品の制作を行っていた。Togoシェフが三顧の礼を尽くして迎え入れた、期待の人材L.E.D.!家庭用ビートマニアは当初ミリオンヒットを記録し、ビートマニアの存在をゲームセンターに行かない人たちにも広めていった。styleは発売できるギリギリのラインになってしまったという。この事実が明らかになったのは、2002年6月16日に新宿のコナミカードゲームセンターで開催された「IIDXアーケードスタイルコントローラ体験会」の席上だった。当時この体験会に参加したプレイヤーが開発スタッフから直接聞いた話として、2ちゃんねるに書き込んでいる。5thの売り上げ本数的は結構スレスレだったみたい。今回駄目だったら7thはあぼーんするとのこと。>>5鍵マンセーな方達へIIIの移植についても聞いたんだけど、BMで一番人気があるIIDXでもギリギリなので当分は見込み無しだって。IIDXの方が売れないとお話にならないかも。CS版beatmaniaシリーズ総合Part23「あぼーんする」は古のネットスラング。ここでは「7th発売は不可能になる」って意味。「マンセー」は朝鮮語で「万歳」を意味する...インターネット古文を解説するのも大変だ友人が行ってて報告くれますた。́д⊂CS版beatmaniaシリーズ総合Part23「ガイシュツ」とは「既出」のことミリオンだった五鍵2ndMIXから比べると、数パーセントまで売上が落ちてるのか。styleはインカム的にIIDX黄金期だったのに...音ゲーの続編を作ることの難しさミリオンタイトルだった家庭用ビートマニアシリーズは、なぜここまで売れなくなってしまったのだろうか?PS1時代のSCEは一般人にゲーム文化を浸透させるためにカジュアルゲームを強く推していた。そんなSCEの思惑とも合致し、家庭用ビートマニアは雑誌記事やTVCM等で大きく扱われていた。パラッパラッパーがヒットし、リズムゲーム自体の目新しさもあったため、ゲームマニア以外のPS1ユーザーが購入していたのである。年月が流れるにつれ音楽ゲームというジャンルは目新しいものではなくなっていった。音楽ゲームというジャンルは、続編が出てもゲームのルールはほとんど変化せず、収録曲が刷新されるだけである。メディアが取り上げるには新奇性が乏しく、新作を出しても活字媒体では「新曲が〇〇曲収録されているぞ」程度しか紹介しようがない。ゲーム雑誌の数ページを割いて取り上げられていた家庭用ビートマニアも、続編がリリースされるにつれて、1ページにも満たない誌面の一部で扱われる程度になっていった。プレイヤー側も、音ゲーのシリーズ続編でゲームのルールが大きく変わること望んでないしね...音ゲーの続編は新曲追加と便利機能の拡充がほぼ全てだから、メディア的にも紹介しようがないんだよね特にPS1のビートマニアの多くはアペンドディスク方式を採用しており、5thMIXあたりになると、ファミ通等では「新作ソフトではなくバージョンアップキット扱い」としてクロスレビューにも載らない(欄外に紹介文のみ掲載される)ようになってしまう。音ゲーマー的には新作なんだけどねこのような背景から、メディアの注目度は低下し、続編の発売を認知しているのが熱心なユーザーだけになってしまった。本来、音楽ゲームは過去作を知らなくても始めやすいジャンルではあるのだが、メディアでの露出度が下がったことで売上が激減していったのであろう。styleが発売された。新モードとして、ムービーを全画面表示しながら半透明のレーンでプレイできる「ミュージッククリップモード」や、当時のランカーによるプレイを動画で見られる「達人ムービー」を実装。盛り沢山の内容となっていた。一定条件を満たすと解禁される「達人ムービーモード」。当時はYouTubeのような動画共有サイトは無く(YouTubeの日本語版サービス開始は2007年)、有名プレイヤーのプレイを手元付きの動画で見られるという要素はかなりの需要があった。収録に使われている筐体はなぜかbeatmaniaII筐体(日本では未稼働)である。style」をプレイできた限られたプレイヤーと言える...現代ならライトニングモデルで誰でも簡単に達人ムービーが録画できちゃう!すごい時代になったでしょう?自分が達人にならないと達人ムービーは録画できないのでは...?「売上が5万本に届かなければ家庭用シリーズは継続できない」という不安要素はあったものの、(この出来なら最低売上ラインはクリアできたのではないか?)とも思える渾身の仕上がり。発売からしばらくして家庭用IIDXユーザーは絶望に打ちひしがれることになる。styleの発売から1ヵ月が経ち、コナミのメールマガジン「GOLDNET」に意味深な文章が掲載された。style攻略ページ嫌な予感がするなぁ...追い討ちをかけるように、新たな悲報が舞い込む。コナミに在籍していたボーカリスト新谷さなえ氏(以下、Sana氏)のホームページで、L.E.D.氏がビートマニアの開発から離れたという事実が判明したのである。L.E.D.「beatmaniaプロジェクトから離れてしまって久しいですが、また機会があれば是非参加したいと思っています。公式サイトL.E.D.退陣とかよっぽどの事態ですよこれは...L.E.D.氏と言えば、Togo氏と共に家庭用ビートマニアシリーズにオリジナル曲を提供してきた主要人物である。そんなL.E.D.氏がビートマニアの開発現場から離れてしまったのは、単なる社内異動によるものなのか?不穏な兆しが次々と現れ、当時のプレイヤーは次回作が本当に発売されないのではないかという不安にさいなまれることになったのである。絶望と希望BEAT2DX-FOREVER家庭用IIDXの続報が無いまま2002年が終わりを迎えた。styleは数ヵ月遅れた)。styleの制作すら発表されていない状態が続いていた。style」の文字を探していた方も少なからずいたのではないだろうか。何の動きも無いまま月日は流れ、2003年3月8日、2ちゃんねるに絶望的な内容が書き込まれた。6thstyleの説明書にインターネットランキングのパスワードのサンプル画像があるが6th以外はBEMANI-2DX4THとかになっているのに6thだけBEAT2DX-FOREVERなんだね。style説明書より。styleでは「BEAT2DX-FOREVER」になっていた。styleが発売してからおよそ7ヶ月後だったのである。style開発してる段階で、今作が最後の家庭用作品って決まっていたわけか「終わり」とも「存続」とも解釈できるけど、恐らく前者だろうねこれまで半信半疑だったプレイヤーも、この隠しメッセージで家庭用新作の発売は絶望的であることを確信した。それと同時に、「要望を出そう」などの能動的にコナミに働きかけようというする声も現れ始めた。style』は出ないのではないか」という声が出始めましていました。コナミ社内にも熱心なIIDXプレイヤーが潜伏していた。KCE大阪で家庭用スポーツゲーム等のディレクターを務めていた吉岡敏夫氏である。吉岡氏は同じチームで楽曲を担当していた佐藤直之氏(以下、猫叉Master氏)と仲が良く、昼食帰りにゲームセンターで見かけたIIDXをプレイした際、猫叉Master氏に「このゲームを作りたいんだ」と語っていたという。猫叉Master氏:昼飯食べに行く帰り道に、ゲームセンターの店舗の横にバーンとIIDXがはみ出て置いてあって、僕はその頃ビートマニアっていうのがあるのは知ってたんですけど、ちゃんと見たことなくて(音楽ゲームなんだー)と思って。猫叉Master氏:(吉岡氏が)「これ俺うまいんだよ」って言うから、「ちょっとやってよ」って言ったらなんか物凄くうまくて、ちょっと正直引くくらいバァーーッって。猫叉Master氏:で、やり終わってからの会社戻る途中で話聞いてると、「俺はこれがやりたいんだ。作りたいんだ!」って。その頃からずっと言ってたんで。すごい強い意志を持ってて。猫叉Masterより書き起こし猫叉MasterってIIDXのことあんまり知らなかったの?ビーマニシリーズに初めて携わったのが2004年発売の家庭用ポップン10だからねぇ...吉岡ディレクターは、会社の昼休みにゲーセンに寄って同僚にプレイを見せつけてドン引きされるくらいIIDXが上手かったと上手いだけでなく「作りたい」と言い出すほどのビートマニアマニア。【試練1】1,000人メール説明書に仕込まれていた隠しメッセージが発見されてから約半月後の2003年3月29日、それはコナミのメールマガジンにひっそりと書かれていた。「beatmaniaIIDXのアケコンが結構前に届いたけど、次回作がなかなかでなくてちょっとさみしいです。→様々なゲームの続編希望メールが時々コナミスタイルに寄せられます。凄い反響があればコナミスタイルがみなさんの要望をかなえてあげられるんですが、でもゲームをつくるとなるtと数万人レベルのみなさんの協力が必要なのです。続編、1年待っても絶対購入するというファンの方がどれだけいるのでしょう。来週までに1000人のファンから続編制作希望メールを受け取れば、カスタムファクトリーで新企画として一度考えてみたいと思います。それが集まれば次はアンケートでファンの声を集める。書いて、〇△□@konamistyle.comまでメールです。