ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。解決には、驚きがなければならないただ単に、誰もが分かることをやってもしょうがない。前半で驚きがあって後半になかったら、ピークは前半だ。感情のピークに、驚きの解決法を持ってくるのがベストだ。解決には驚きがあるべきだ。驚きのないクライマックスは、スパイスが足りないと思う。なるんだろ?という期待に対して、そのままを出すのは、なかなか気持ちいいものだが、それを少し越えてほしい、という贅沢な要求が人にはあるからだ。それは一種のサービスかも知れない。小さなおまけがついてるとか、そういうやつだ。それは、ちょっとしたサプライズになるわけだ。驚きを使うのは、こちらのやり方を通す、ポピュラーな方法である。「あなたのダイエットは間違っていた」と言われれば驚くし、どういうことだと話を聞いてもらいやすくなる。(ダイエットではもはや使い古された手法なので、あなたの挨拶は間違っていた、とかなら聞いてくれるかも)先入観が崩れると人はうろたえるものだ。そこに新しい、矛盾のない真実を置くと、なるほどねと納得する。驚き→うろたえ→新しい論理→なるほど、の過程だ。これは科学の発展と同じで、おそらく人類の普遍的な、何かの理解の仕方なのではないかと考える。クライマックスでは、テーマを理解する、という段階がある。うまくいくと、これを利用できるわけである。単なるスパイスに過ぎない。それがテーマに落ちたとき、なるほどなあという深い部分に落ちるわけだ。驚きを作るのは容易なことではない。意外なことをするのは誰でも出来る。(一番簡単なのは、全裸になればいい)問題はそのあとで、なるほどね、と納得いくような、前振りとしての驚きになるかどうかだ。あれのあれはこういうことだったのか!というわけだ。そこには、驚きと納得が、セットであるわけだ。全てをひっくり返し、しかも種明かしの納得度が高く、しかもテーマに落ちているものである。「ゲーム」「ソウ」「アンブレイカブル」「ヴィレッジ」に見ることができる。ネタバレを避けるためここでは深入りしない。実のところこれを作るのは難しい。下手くそな人は驚きだけをやりたがる。その責任を取れず、未完に終わっていくのがほとんどだ。映画「マルホランドドライブ」はその典型だし、エヴァも恐らくそうなるだろう。肝心の狼がいないのなら、それはハッタリ野郎である。作ることは簡単なのだ。そこから、腑に落ちるかどうか、納得いくかどうか、テーマに落ちているかどうかが、問題だ。有名なラストは、僕は認めていない。映画全体で用意されたものにはみえない。見事にラストに結実する完璧さがある。それには敵わないと僕は見ている。単なるミステリーのトリックをひとつ発明したレベルだと思う。それはそれで凄いんだけど。余談だが、ファイアパンチは、そろそろ狼少年確定かも知れない。行き掛かり上ラストまで付き合うが。思い出すに、GANTZもそうだった。巨大スーツあたりだったかな。