(動作)、視覚、オーディオ、認知の各調整に関連する機能にタグで印を付け、フィルターを使って、幅広くカスタマイズできるようにしました。新しい機能に含まれる「ローモーターストレイン」というアクセシビリティのプリセットは、ボタンを押したり長押ししたりする回数を減らして、プレイする際の身体的負担を軽減します。詳しくは、こちらをご覧ください。コミュニティと緊密に連携し、すべての人に対してゲームで遊ぶ機会を広げるための新たな方法を模索する様子を公開しました。チャンネルでこの動画を視聴できます。初期段階から開発プロセスにアクセシビリティを組み込むことが、多様な視点を取り入れるためや、誰もが楽しめるゲームにするための最善策だと考えています。人々がアクセシビリティの高い体験を創造する際にサポートできるよう、以下に、クリエイターおよび開発者向けリソースを紹介します。Toolkit」を開発しました。このツールキットには、ゲーム開発者が自らゲームのアクセシビリティに関するワークショップを実施する際に役立つ説明やビジュアル素材が含まれています。ゲームのアクセシビリティへのアプローチを融合しており、開発者が初期段階からアクセシビリティを念頭に置いた設計を容易にできるようになります。公開され、ダウンロード可能になりました。エクスペリエンスのアクセシビリティについて開発者はどのような検討ができるのか、アクセシビリティのイノベーションのためのアイデアも含めて、レポートにまとめました。