始める前から壁にぶち当たった。ゲームだから、映像が重要で、その映像を自分で作らなきゃいけない。細かくて綺麗な映像を作れない。愕然としたw音楽や背景は、フリー素材からダウンロードできるけど、キャラクターは自分で描くしかない。それは楽しさでもあるけど、かなり難しい挑戦でもある。動きなどのアニメーションを作らなきゃいけないのも、大きな壁。有名な「illustrator」というイラストソフトは、7万円もするし。思ってた以上に過酷そう!スマホゲーム依存という社会問題もう1つの大きな課題は、スマホゲーム依存の問題。アマゾンでスマホゲーム開発の本を検索してみたら、スマホゲーム依存の本が上位表示された。大金をつぎ込む人達が増えているらしい。利益が高まればいいのかもしれない。自分自身の挑戦の為に開発するから、スマホゲーム依存なんてさせたくない。自然とハマる人も増えていく。この問題は、深刻で難しい。青春するキッカケや環境を提供すること。スマホゲーム依存にさせたら、コンセプトと真逆の結果になる。面白いコンテンツを作ったとしても、どこかに被害者が出てしまうんだよね。制限や制御するのは難しい。個人で作る楽しさとアドバンテージスマホゲーム依存はリリース後の話だから、とりあえず今は考えなくてもいいとして、システムをどう作っていこうかな。内容を大切にしていきたい。他の企業のゲームには太刀打ちできない。誰もプレイしてくれない。俺の場合は、小説と繋がってるから、スマホゲームでは利益がなくてもいい。収益は全然重視しなくていい。大きなアドバンテージになる。手軽に楽しく遊べるゲームにしたい。複雑すぎない作りにするつもり。勉強も兼ねて、何か始めてみようかな。分業制で作るのもいいね。自分一人で作るしかないけど、チームで開発できたら楽しそう。熾烈な競争が繰り広げられているジャンル。普通に考えたら無理な話だよ。弱者の戦略としては、競合の少ないブルーオーシャンを狙うのが正解。誰もプレイしてくれなかったら寂しい。理想としては、小説を書き進めて、ファンや支持者が増えた結果、みんなと一緒に開発できたらいいな。漫画やアニメも作れたら最高。