求人TOP特集KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善2018/10/23KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善パイプラインの効率化と柔軟化を推進するルックデベロップメント&ライティングツールとして欧米のCGプロダクションを中心に導入が進んでいるKATANA。Rスタジオの澤田友明氏(レンダリングスペシャリスト)に解説してもらった。243(2018年11月号)掲載の「KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善」を再編集したものです。Ogata(CGWORLD)KATANAはFOUNDRYがリリースするルックデベロップメント(以下、ルックデヴ)&ライティングツールです。ルックデヴとライティングを行うだけなら、従来のDCCツールでも問題なく対応できます。それなのに、なぜILM、MPC、Pixarなどの世界各地のCGプロダクションがKATANAを導入しているのでしょうか。それは、KATANAがルックデヴとライティングを行うだけのツールではなく、従来のパイプラインが抱えていた課題を解決してくれるツールだからです。CG映像制作の現場では、要求されるクオリティの高まりに合わせて制作工数が増加する一方で、納期は短くなっています。クオリティの追求にともないシーンファイルは肥大化し、DCCツールのパフォーマンスが低下し、その限界も見えてきました。レンダラの選択肢が増え、各レンダラへの対応と最適化も課題となっています。これらに対応するため、多くのCGプロダクションが優秀な人材の確保とパイプラインの効率化に乗り出しています。長時間労働をなくし労働環境を改善することは、CG業界だけでなく、今や国全体にわたる課題となっています。これらの解決に有効なツールとして、海外ではKATANAの導入が進み、日本においても注目されています。Viewerが搭載されました。Description(USD)プロジェクトで開発されたHydraを使用した、モダンなビューポートです。それにともない従来よりもパフォーマンスが向上し、以前のビューポートと比較して7~10倍の高速化が実現しました。起動後のファイルロード時間も1.5倍速になっています。加えて、レンダラプラグインのひとつとして3Delightが搭載されました。以降では、KATANAの導入メリットと使用方法について、さらに詳しく解説していきます。次ページ:Arnoldによるレンダリング[[SplitPage]]KATANAのパイプラインでは前述の3Delight以外にも、様々なレンダラを使用できるため、プロジェクトのニーズに合わせた最適なレンダリング環境を構築できます。複数のレンダラノードを同時に配置できるため、ひとつのシーンから異なるレンダラによる出力が可能です。以降では、各レンダラの特徴をご紹介します。・3Delight2000年リリースのREYESアルゴリズムとオンデマンドレイトレーシングを組み合わせた最初のRenderMan準拠のレンダラでしたが、現在はREYESとしてではなくフォトリアルなパストレーシングレンダラとして搭載されています。KATANAとの親和性が高く、設定も比較的容易になっています。・RenderManKATANAといえばRenderManというくらい、この組み合わせでつくられた映画を目にします。Integratorによる双方向パストレースに磨きをかけ、パフォーマンスをかなりアップさせたようです。RenderManといえば云々といった昔のイメージはもうありません。Maxに標準搭載されているArnoldは世界中で急速にユーザーを増やし、映画制作でも使用されるレンダラとしてRenderManと双璧をなします。NVIDIAが8月に発表したRTX上でもいち早く動作するようになるため、今後はリアルタイムパストレーサーとしても発展しそうです。Maxユーザーにとっては今でもデフォルトのレンダラとなっています。複数のレンダリングアルゴリズムを搭載し、さらにNVIDIAのCUDAを利用したGPUレンダリングにも対応しているため、あらゆるシーンに使用できます。・RedshiftGPU専用に開発されただけではなく、バイアスレンダラとしても設計されているため、GPUを使ったアクセラレーションが特徴のレンダラです。V-Rayと同じく複数のレンダリングアルゴリズムを搭載しているため、あらゆるシーンに対応しています。上記で紹介したレンダラの中から、本記事ではArnoldとRedshiftを使ってルックデヴをする方法を解説します。KATANAはインストーラがありません。そのためKATANAとArnoldを関連付けるための環境設定をユーザー自身で行う必要があります。バッチファイルを組んでおくと立ち上げに便利です。NUKEではReadノードとWriteノードがデータの入口と出口になりますが、KATANAではAlembic_INノードとRenderノードがそれにあたります。次ページ:Redshiftによるレンダリング[[SplitPage]]KATANAの情報は、当社Webサイトでも発信しています。合わせてご覧ください。参考価格:100万円/1ライセンス(永久ライセンス、初年度の保守契約付き。サブスクリプションライセンスも有り。あるびぃ(official)MV2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。【CGデザイナー募集】会社を「デザイナーが技術を探求する場所」に。あるびぃ(official)MV2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。