[1Lv:用心の祝福]アクション1回で1体の味方に触れて、次に行うイニシアチブ判定に有利付与。[2Lv:黄昏の聖域]アクション1回で自分が中心の半径30ft(9m)の球体の味方回復空間を発生。球体内でターン終了する味方みな、1d6+2(クレリックレベル)回復。恐怖と魅力いずれか解除。[癒しの手]・治療用具で瀕死の味方の容体を安定化させたなら、同時に1ヒット・ポイントを回復。・1回のアクションで、治療用具1回分で味方1体のHPを(1d6+4+その味方のヒット・ダイスの最大個数)回復。1味方につき小・大休憩まで1回限り。【セイクリッド・フレイム】初級60ft内の視界にいる敵1体。目標は【敏捷力】セーヴ失敗で1d8の[光輝]ダメージ。このセーヴは遮蔽は有利にならない。(遮蔽は術者にとって不利ではない)。ー精神集中ー1体の味方に接触し1分間に1回、任意の能力値判定に1d4のロール結果を加算。判定を前でも後でも良い。ー精神集中ー30ft内の3体までの味方は1分間、常に攻撃ロールまたはセーヴの結果に1d4のロール結果を加算できる。高レベル:2Lv以上の呪文スロットで発動なら、スロットLvが1Lvを1上回るごとに味方1体を追加。【ガイディング・ボルト】1Lv120ftまでの1体の敵に対して遠隔呪文攻撃がヒットしたなら4d6の[光輝]ダメージ。次の君のターン終了時まで、この敵に対する次の1回の攻撃ロールは有利。高Lv:2Lv以上の呪文スロットで発動なら、スロットLvが1Lvを1上回るごとにダメージが1d6増加。TRAITS寺院で育ち、最近世界に出てきたので、世間ズレしていることもしばしば。他人の信仰は基本的に尊重するものと考えている。困っている人の助けになりたい。寺院で育ててもらった恩は、人の力になることで返していきたい。BONDSまだ幼い頃、天涯孤独の身になったときに寺院に招き入れてくれた司祭に恩義がある。FLAWS信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者は、疑いもなく信じてしまう。その他設定など孤児として寺院で育ち、自分を鍛錬してきたある日、これからどう生きるべきか司祭に相談したところ、その力をもっと多くの人の役に立ててはどうかと言われた。心身を更に鍛え、精進を望み、人々の助けとなることで司祭も喜んでくださる。考えていたところ、寺院を訪れた旅人からバルダーズ・ゲートの話を聞き、向かった。生き物の生善説を信じたいため、時に短絡的になるのがたまにキズ。一度悪と認識したものには容赦がない。分)以上の時間が必要。●特技:癒しの手[癒しの手]・治療用具で瀕死のクリーチャーを容体安定化させたなら、同時に1ヒット・ポイントを回復。・1回のアクションで、治療用具の使用回数1回を消費してクリーチャー1体のHPを(1d6+4+そのクリーチャーのヒット・ダイスの最大個数)回復できる。この特技でHPを回復したクリーチャーは、次に小休憩あるいは大休憩を終了するまで、再度この特技によってヒット・ポイントを回復することはできない。