大規模オンラインRPGの舞台裏』(⁠技術評論社)の刊行を記念し、11月13日に発売記念トークセッションを開催します。このイベントの翌日(11月14日)に発売予定の本書は、アクティブユーザー数が数十万人のオンラインゲームであるドラゴンクエストXの開発・運営の舞台裏を解説しています。著者は開発初期からドラゴンクエストXのテクニカルディレクターとして技術責任者を務め、現在はプロデューサーとして全体の責任者を務める青山公士氏です。このトークセッションでは青山氏と、『⁠ドラゴンクエストXを支える技術』の第10章を執筆した縣大輔氏が、ドラゴンクエストXの事例に基づき、オンラインゲームがどのように開発・運営されているのかをトーク形式で共有し、質問に対する回答も可能な限り行います。本トークセッションの進行役には非技術者を予定していますので、技術的な話については丁寧に解説します。そのため技術者/非技術者によらず幅広い方々が楽しめる内容です。他社でのゲームのメインプログラマー、ディレクターを経て、1999年3月に株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。PlayOnlineのディレクターのあと、ドラゴンクエストX開発初期からテクニカルディレクターを務め、『⁠ドラゴンクエストXを支える技術』執筆途中にプロデューサーに就任。株式会社スクウェア・エニックスに入社。PlayOnlineのサーバーコンテンツ開発に従事したあと、ソーシャルゲーム開発を経て、ドラゴンクエストXでWeb、スマートフォン関連の開発を担当。そのほかに、スクウェア・エニックス第6ビジネス・ディビジョンで開発、運営している、スマートフォン関連タイトルのテクニカルディレクターを担当。入場料1,000円(ドリンクつき)※セッション終了後にサイン会の時間を設ける予定です。1階案内カウンターにて。※申込先着順で定員になり次第締め切らせていただきます。※立ち見になる可能性がございます。中継YouTubeを使った配信を予定。※モバイル回線を用いた配信のため、遅延などがあります。※録画データは2018年年内までの公開となります。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します⁠。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。