概要び、beatmania......!音ゲーiidxDP行政書士試験の11/12までで新作プレイが1回。その後もタイミングを図れずにいたのだが、さすがに最終週は意識して遊んだ。DDRばかりだったので、とにかく14列+皿を認識するのがべらぼうに広く感じた。あと、左手の柔軟性が大きく欠けている。やらないとだめ、それはそう。STEPUPを全部終わらせる→AAAの乗っていない曲を中心に低レベルからつめていく、という感じでやっていきたい。レベル埋めをしないのは、今作のスタートが遅かったのと、前作、12があんまりできなかったので、もうちょっとやりたいからである。ゲーム自体はとっても楽しいので、継続的に遊べる時間帯とルーティンを考えたい。DDR旅行の週以外は1ペースで続けることができた。モチベーションも安定しており、DDRをしているときは集中して、他のことを考えずにすむので、発散になる。13を埋めたり、14以上で好きな曲に特攻してみたり、12以下をやり直してスコアを伸ばしたりなど、楽しむ幅も広がってきている。それと、下旬からは苦手なステップである、ボックス、捻りなどを練習するようになった。できるようになるだけで、普段やっている難易度帯でもちょっと動けるようになるなど、実りが早くて楽しさが加速している。翌日の筋肉痛もあまり出なくなり、いい感じである。筋トレは筋トレで異なるところを育てている感覚があるので、引き続きこのバランスで取り組みたい。展示等インド細密画の世界(府中市美術館)インド美術をしっかり見たことはなく、歴史の教科書や図録にあるような、横向きの平坦な人間の絵に、落ち着いた配色同士のコントラスト、というイメージであった。たしかにその通りなのだけれど、よくよく見ると細密画は絵1枚あたりが非常に小さく、その中で服の柄や木の葉を緻密に描いており、どうしてこの小さい用紙におさめようとしたのか、いろいろな絵を見ながら疑問に思っていた。宮廷の人びとが、手元にこれらをおさめて、見つめるのが楽しみだったという。この時点で西洋絵画とは一線を画すのだが、インド世界のもつ大らかさや生きとし生けるものへの眼差しが絵から伝わり、なんだか穏やかな時間だった。超絶技巧、未来へ!明治工芸とそのDNA(三井記念美術館)過去にも何度か開催されている現代の超絶技巧展。技術もさることながら着眼点や発想に感銘をうけた。すごかった(小学生)。新しく開催されたら追いたい展示。Perfume衣装展(兵庫県立美術館)発表された春頃から楽しみにしていた展示。Perfume自体は、正直、誰がどの方なのか存じ上げずに行ったのだが、Perfumeというグループにおける衣装の役割や、各メンバーの魅力やキャラクターを引き出すための趣向の凝らし方などが、アーティストの世界観を引き出すのに、音楽と同じくらい大きな役割を果たしていることが伝わった。オリエンタルな衣装のコーナーと、服から棘が生えている衣装が気に入った。コシノジュンコ(あべのハルカス美術館)三井記念美術館にいったときにフライヤーを見て、ちょうど大阪に行くし寄ってみよう、という軽い気持ちで寄ったのだが、非常に濃厚な展示だった。コンセプトをもった動画など、つくられた衣装が動いている様子がたくさん見られておもしろかった。衣類のデザインにあたって意識されたコンセプトの説明も、初心者にわかりやすく、とても見やすい。アバンギャルドなものが多いので、刺激的だった。FF8の「魔女」戦を彷彿とさせるゾーンがあって、そこが一番お気に入り。椅子があればうっとり座ってしまうところであった。ヒンドゥー教の神々たち(国立民俗学博物館)上のインド細密画に続き、インドの神様の展示。神話世界の話は共通しているので、ちょうどよく予習してから見られた。こちらは民俗学研究の本丸ということで、とにかく展示の種類が多く、それぞれの解説も豊かであった。今回初めて訪れたのだが、雰囲気がとても気に入ったので、また来た時には常設を見てみたい。なんなら近所に住んでちょこちょこ行きたいなーと思うタイプの、いい空気の漂う博物館だった。文章は、試験が終わってからまあまあ書いている。日々、頭のなかがぱんぱんになるので、これも発散作業なのだろうかな。読んでいる人がいるのかよくわからないけれども、書くという行為はしごとでやっていてもやってしまうので、すきなんだろうな。今冬この調子でちょっとDPを増やしながら、2023年を終えたい。前作よりうまく、なれるかなー。先月は体調不良でぐったりの期間もあったが、休養や勤務量の調整をへて、だいぶ復調してきた。休みの多い時期は週4くらいでやっていたが、3日連続で音ゲーをすると疲労が抜け切らないので、以降、土日をふくめて週3くらいで調節している。書き始めてからは、毎日開いている。休肝日とおなじで、開かない日を作ってもいいかな、と思った。記事を書いたあと、ずんずん奥へ考えてしまった。思いのほか奥までいったので、朝のエッセイのボリュームではなくなってしまった。今回は万年筆の書き心地がいいことを前提条件としたうえで話を進めていく。ぜったいにゆずれないのはその開き方だ。生きるうえで「静かにくらす」時間を大切にしているのだが、それは何も音だけではなく、文字などにも言えることである。電車に乗ると、ところせましと広告が飾ってあってその光景だけで疲れてしまう。百貨店に行けば人は多いし、どこのお店でも音楽がか...ゲーム◆特別でないということ【サガシリーズ考察】きのう「サガ」シリーズは複数主人公ものが多いと書いた。これは制作者である河津秋敏氏が、世界観の描写にあたり意図的に行っていることだ。主人公となるキャラクターは凡人も、そうでない人もいる。◆今週のごはん(2/9-15)今週は連休にわたしが旅行、平日は同居人が出張ということで「あんまりやらなくていい」週でした......が、わたしは習慣を崩すのに難儀するので、果たしてどうか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。◆拝啓、レジャーランド様➖BPLS4➖2024.10.06◆『九条の大罪』第8審「弱者の一分❼」2020.12.16◆『九条の大罪』第38審「消費の産物」112021.11.22◆感想:『九条の大罪』第40審「消費の産物」132021.12.122022.03.27◆九条の大罪第46~48審『事件の真相』6~82022.03.222022.04.15いぎょものづくりとゲームとカレーがすきです。XYZScripts.com。