荒らしコメントは無視するようお願いします。荒らしはレスが返ってくるのを心待ちにしています。無視すれば飽きていなくなります。ID:Q3OTQ2MTYジョーカーシリーズは売れてたからなあポケモンみたいにコンスタントに新作出せないのが唯一の失敗だと思うよスクエニは開発力無いくせに企画だけはポンポン通すから渋滞しまくってる。ID:Q3Nzg5NDgSwitchで出さないからだろ。ID:E0OTk4NTA※18モンスターズはドラクエ5,6の仲間モンスターシステムをスピンオフしたものだからポケモン関係ないぞ。ドラクエ5は1992年発売でポケモンは1996年発売だから無理やりパクリということにしたいならポケモンの方がパクリってことになる。ID:U2MDEyMDUその前に判明するって、素人の書き込みやん。これは開発者などの当事者や、ある程度信頼できるゲーム業界の人間の発言やないと判明とは言わん。ID:MyNzM5MjAモンスターズはやっぱり野生のモンスターはいつ出会うかわからない状況の時の方がハラハラ感と欲しいモンスター探しに時間かけて育成できるのがテリーやイルルカに合って面白かった。ID:Y1OTM3MTA※18それらの作品群にはマニア向け(要するに一般層には取っ付きづらい)の作品も多かったし、一般向けにアレンジしたのは良かったんじゃないかと思う。ビルダーズ作ったのも、マイクラをドラクエの世界観で実現できるかどうか試してみたかったからじゃないかと思う。モンスターズとポケモンはモンスターを仲間にするところと、人間では無くモンスターが戦う所は同じだけど、基本的なシステムが違うし、システム的にはポケモンよりはむしろメガテンの方が近い(それでも結構違うけど)。ID:Y1OTM3MTA※221はまだ対戦バランスとかスキルシステムとかに粗さがあったけど、2は結構システムとしては完成されていたと思う。その後、テリワンとかイルルカとか若干変わったけど、J2程じゃないけど、それなりに評価は受けていたと思う。3で良く分からない仕様だとか増やしたのはダメだったと思う。色違いで水増ししたのも良くなかったし、新規で作るのが大変なら、過去モンスターの流用とかじゃダメだったのかと思うんだよな。ID:Y1OTM3MTA※23ステ上限とか要らないと思うんだよな。ストーリー攻略中に制限掛かるのは仕方が無いけど、この手のジャンルでストーリ―はそこまで重要視するものでも無いし。スキルだけは自由に付け替えられるけど、サイズによって付けられるスキル数が変わるし、耐性とか後から上げる方法も限られているから、結局のところ、ステや耐性重視でメンバーが選ばれてしまうのは仕方が無いんだよな。ID:Y1OTM3MTA※30アニメ調のデザインというよりも、メガテンのようなややリアル調のデザインのモンスターとかもいたから、DQのモンスターに求めているデザインとは何か違うなぁという感じはあったな。ID:Y1OTM3MTA※14デジモンも2000年代には終わったし、この手のジャンルではまだ人気保っている方だよ。ポケモンが化け物過ぎるだけだろうな。システムの複雑さはどうにかした方が良いとは思う。ポケモンよりも複雑だし、初心者には取っ付きにくくなっているからなぁ。ID:Y1OTM3MTA※9スマホには出ているけど、CSのSwitchに出さない理由が分からないんだよな。クロスプレイ対応とかに出来ないのかと思うのだが。古川社長「Switch後継機の詳細について25年3月期中に発表する方針に変更はない。古川社長「Switch後継機の詳細について25年3月期中に発表する方針に変更はない。11:00レジェンド「日本に帰ってくると任天堂が迎えてくれる国。SWITCH速報.ホームシェアメニューコメントを書くTOPへHOMEへ戻るお問い合わせコメントを読むコメントを書き込む。