~あやネころん~のEXPlog人生いつからでもスタートライン。経験(EXP)をためて(log)LevelUp。コピー2022.08.09ウディタ解体記おさらいまずは、これまでのおさらい。ウディタ初期にあるコモンイベントで並列実行(常時)を起動条件とするものは2つある。(126行)前回までで上記の2つを一応解体済みとなった。(126行)で呼び出していた、[X[移]メニュー起動]コモンEv127(205行)について解体していくぅ。コメント/メニュー実行中の主なループ処理をここで実行します。このコモンイベントが終了するときは、メニューが閉じられるときです。可変DB[18:基本システム用変数/1:メニュー消去フラグ/0:数値]に0を入力。9行[X[共]システムSE再生]コモンEv49(118行)を挿入して「6:メニュー開く」のSEを再生させる。コメント/情報の再初期化11行[X[移]パーティー情報計算]コモンEv79(97行)を呼び出す。可変DB[18:基本システム用変数/4:現在パーティ人数/0:数値]の値をCSelf19[全員数]に入力。CSelf19[全員数]回のループ開始(25行まで){19行CSelf10[パーティメンバー位置]に1を加算。20行[X[移]選択位置主人公ID取得]コモンEv105を呼び出しCSelf10[パーティメンバー位置]を取得して値をCSelf11[表示主人公ID]に入力。※[X[移]選択位置主人公ID取得]→前からX番目(0番から開始)にいる主人公のIDを取得21~23行CSelf11[表示主人公ID]のステータスの再計算。コメント/メニュー欄を表示32行[X[移]メニュー描画]コモンEv88(307行)を挿入しメニューを描画する。コメント/パーティー情報から一人ずつ主人公ID取得して、キャラクター一覧を表示34行[X[移]キャラ欄_全員描画]コモンEv92(42行)を挿入しキャラクター欄を全員描画する。1時間は立ってないが切りのいいところで終わっておこう。37行「ここからメニューのコマンド選択処理」からだZO。~アヤネコロン~明日もレッツウディタ♪ブログランキング始めたよ。良かったらポチっていってね。~learning~【簿記2級学習】その他取引>外貨建取引<取引と処理>日商簿記2級商業簿記から「外貨建取引」についての学習ページとなります。セミコロン;あやネころん/妖猫竜。今回は「タブボックス」の学習だよ。