背景も物語性もない面白味のない正面顔ですが、ヘアスタイルは思いのほかうまくいったなぁとか思っています(笑)。ケーキ本体の形状が簡単な分、質感設定に注力しました。背景(ライト)の青に負けない肌設定を模索しました。今までの自分のモデルから見ると多少バランスの悪さが改善できた(人間に見える)気がします。首が暗く沈んでしまったのが残念です。チラシに載っていたモデルハウスの形を参考にして家を建ててみました。家の形状ですが、外壁は窓の穴を開けるのが楽なのでポリゴンに変換しましたが、ほとんどは掃引体の積み木(組み合わせ)です。心の底から思っています(笑)。頭部も身体もポリゴンですが、繋がっていないのであごの下の境目はレタッチでごまかしました。頭部、服、靴は自由曲面です。誰もくれないので、自分で作ったShade製チョコレートでがまんします(笑)。私にはShadeでのポリゴンもラジオシティも敷居が高いので、自由曲面&パストレで室内パース風のものを作って遊んでみました。レンダリングには大変時間がかかりますが、充分に楽しめる気がします。中断・再開を繰り返す「積み立てレンダリング(笑・造語です)」で気長にやっています。この絵柄だと、ご飯粒はいらないとは思うのですが、せっかく作ったのでつけておきました(笑)。以前作ったハンバーガーをメインに画面を再構成し、Shade7basicのパストレでレンダリングしました。遠景が少しボケているのはレタッチです。自由曲面FeiFei型です。肌の質感は結構気に入っています。(original)。