戦争慣れしている戦闘時におこったことでは眉根一つ動かさないが、余力ができれば弔ったりするなど情に厚い一面もある。薄暗い光の中では自分から18mまで明るい光の中であるかのように見通せる。同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。毒に対するセーヴィングスローに有利を得る。毒ダメージに対する抵抗を得る。・ドワーフの戦闘訓練バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。石造物の由来に関する知力(歴史)判定を行う際、君は歴史技能を習熟済みで有るものとみなされ、かつその判定には習熟ボーナスの2倍を計算する。・能力値上昇ドワーフ:耐久力+2ヒルドワーフ:判断力+1・壮健なるドワーフ最大HPが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。君は君のターンに、1回のボーナスアクションを用いて(1d10+ファイターレベル)のヒットポイントを回復できる。・怒涛のアクション自分のターンにおいて追加で1回のアクションを行える。8レベル:筋力+2・警戒イニシアチブに+5の修正を得る。気絶状態でない限り不意打ちされない。他のクリーチャーは君がそのクリーチャーを見ることができないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることができない。・守護戦士<6lv機会攻撃をヒットさせたとき、そのターンのクリーチャーの移動速度は0になる離脱を持っていても機会攻撃を誘発する。1.5m以内のクリーチャーが君以外を攻撃したらリアクションを用いて1回近接攻撃をすることができる。・戦人のたしなみ1種の職人道具に習熟を得る・敵を知る敵のクリーチャーを1分以上観察したかやり取りしたならば相手の能力をある程度明確に把握できる。3つの戦技を選択して習得する。クリーチャーにヒットさせたとき、戦技ダイスを1つ消費して、敵を挑発し、君を攻撃させようと試みることができる。目標は判断力セーヴィングスローを行わなければならない。セーヴに失敗したなら目標は、次の君のターン終了時まで君以外の目標に対する攻撃ロールには常に不利を得る。コマンダーズ・ストライク攻撃指令。君は、自分のターンに攻撃のアクションをとるとき、攻撃のうち1回を行わない代わり、1回のボーナスアクションとして味方に攻撃を指示することができる。君を見るか、君の声を聴くことのできる友好的なクリーチャー1体を指定して戦技ダイスを1つ消費すること。指定されたクリーチャーは即座に自身のリアクションを用いて1回の武器攻撃を行える。この攻撃のダメージロールには戦技ダイスを追加する。君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1つ消費して、仲間をより有利な位置へ移動させることができる。その攻撃のダメージロールには戦技ダイスが加算される。1体その者のリアクションを用いて移動速度の半分までの移動を行うことができる。ブレイス(ターシャ戦技)迎撃。使用している武器の間合いに入ってきたクリーチャーにリアクションを用いて戦技ダイスを消費し、1回の攻撃を行える。その際、武器のダメージロールに戦技ダイスを追加する。ディストラクティング・ストライク攪乱攻撃。クリーチャーに攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1つ消費して味方の攻撃のための隙を作ることができる。攻撃のダメージロールには戦技ダイスが追加される。君以外の攻撃者が攻撃ロールに有利が付く。