今書いているシナリオを優先しました。)初心者向けシナリオと書きたいシナリオ。これ、初心者向けって難しいですよね。楽しくて、短くて、難易度も適度。そんなん作れるかァ!って思う。頑張ってはみるけどさぁ......。いや今入門向けシナリオってどんなんがあるんすかね。私が始めたときは毒入りスープだったけど、どうなんだろ。1D20振っていきたいよなぁ。即死があってもいいじゃない。実際最初期に触れるシナリオで、その後のシナリオの好みの傾向とか、結構変わると思うから、願わくば僕のシナリオのようなクソシナを最初に踏まないで欲しいなってマジで思う。僕は......ホラー映画が好きだからさ......どう足掻いても絶望みたいなのが好きなんだよ......。そもそも大したものなんて作れねぇんだから、ドンドン作っていくしかないんだよなぁ。分かんないけど、絵とかもさ、とりあえずガンガン描いてる人の方が上達するじゃん?技術とかそういうのは次の段階じゃん?まずはとりあえず書いて書いて書きまくる方がいいじゃん?知らんけど、とりあえずそう考えると、今書いてるシナリオ、さっさと終わらせて次いこう。この清書の時間マジで無駄だわ......。今書いてるシナリオ進めました。)やる気あげるいくつかの方法そんなわけで、ちょっとやる気が上がる方法についてです。第一に、方向性を変えることです。私はシナリオから逃げるために別のシナリオ考えたり、SS書いたりしてます。いうことしてると、なんかよくわかんないけど、「これこっちにも使えね?」とか「はやくコレ進めたいから今やってるやつ終わらすか」みたいな気になるときが稀にあります(体感10%くらい。試行回数で差をつけろ)なので、まぁまずこれやってみてください。次に、人と話すことです。やってる人とか、自分よりうまい人とかと話すと、実際やる気がガンガン湧いてくることが多いです。なくても、人と話すことで、思いのほかやる気とかが湧いてきます。アレなんでなんでしょうね?ホント理由は分からないですけど、もうなんだ、やる気なくなったら友達さそって夜のバーミ○ンで馬鹿話しようぜ。なーぜーかやる気回復するから(勝率80%くらい。これはマジでオススメ。多用すると効果なくなるからここぞというときにとっておけ)最後に。これ間違いなく最強なんだけど、とりあえず手を動かすことです。いやまぁ死ぬほど言われてることだからアレなんだけどさ。第一に、万が一やる気が回復しなくても、多少なりとも作業は進むこと。第二に、やる気が±0であろうと思いのほか作業が進むことが強いです。これ、やる気回復法ではないんですけど、ワンチャンなんか回復したりもします。個人的にはあまり回復はしないのですが、なんにせよ少しは進むのでオススメです。あとノルマというか、目標は中期短期目標設定していったほうがいいです。「今日はここまで、明日はここまで、あさってはここまでやって、余裕2日持たせて、個人的締め切りここ、と。すると、ダラダラやってたとしても、逆算してこのペースなら行けるとか、無理だからやる気ないけどここだけ頑張るかとか、何かしらのプラスにはなるんでね。本来はマイルストーンの設定とかもしたいのだけど、なんか組織論みたいになってきて嫌なのでこの辺で。あれよ、私は私をマネジメントしているので、私が働くようにコントロールしなきゃいけないんですよね。これは私に限らず、みんなそうだと思うので、とりあえず今の時期、冬コミに向けてみんな頑張ろうね。ぼくはねむけといろいろがそろそろやばいのでさよならです。おやすみなさい、いい夢を。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。