ゾンビ※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。)死神のレクイエムラウンドの最初にまれに発動し、敵味方全体に対して、残りHPが半分以下で、かつ最も残りHPの割合が低いモンスターが即死する。自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。大1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、かしこさが1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。)ときどき赤い霧+25以上ラウンドの最後に、まれに赤い霧を使う。他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。戦闘開始時に、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してインテがかかる。自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。地獄落とし敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。暴走の発生確率が100%になる。真空斬り5敵1体に風系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)バギマ15敵全体に大きな風系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは38~42。かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:450)かしこさ+825最大MP+1640攻撃力+1655攻撃力が16上がる。くだき70敵1体に物理ダメージを与える。すばやさを0.6倍弱に下げることがある。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)最大MP+2490かしこさ+24120バギクロス150敵全体に特大の風系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは114~126。かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。TOP10フォースドハック(対策困難。