国際ゲーム開発者協会日本NPO法人IGDA日本のページへようこそこのページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。レンズデッキ日本語版NEWSメール不定期でイベント情報やNEWSなどをメールにてお送りしています。以下から、NEWSメールの登録/解除ができます。ACMAILER好評発売中!機材提供Partners■ニュース掲載についてIGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。■ニュースの著作権についてニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。■記事内容についてIGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。転載掲載されています。IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。OnoKenjiメディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催する「黒川塾」で10月25日、「eスポーツ・リーグ運営事情AtoZ」と題したトークイベントが開催されます。先に開催された「東京ゲームショウ2019」の開催期間中、これまで懸案とされてきた賞金やプロライセンス制度などがクリアになりました。それでは現在のeスポーツシーンのリーグ運営や、さらにeスポーツを盛り上げるために必要なモノ・コトはなにか。海外に見倣う事例はあるのか。日本のeスポーツの未来について、何にフォーカスして行動すべきなのかといったトピックで、さまざまな議論が展開されます。SQUARE」を千葉県市川市に開業(様々なネットワーキング、実績を構築し、2014年に秋葉原に進出)。施設運営だけでなくeスポーツのプロリーグ・大会プロデュース、大会運営、放送を中心に手掛ける株式会社RIZeSTを2016年10月に設立。現在は培ったノウハウを生かし、大小様々なイベントサポートを行いつつ、eスポーツの知見を生かしたコンサルティング、プロモーションサポート、教育・アカデミー、2019年9月には株式会社CyberZとの共同プロジェクトでコミュニティプラットフォーム「PLAYHERA」の運用を開始。代表取締役)eスポーツコミュニケーションズ代表、東京都eスポーツ連合会長。様々なeスポーツ関連のイベントや施設、テレビ番組のプロデュースなどを行う。フランチャイズチーム総当たりによる「日本eスポーツリーグ」を主催。2018年に芸能事務所対抗の「eスポーツスターリーグ」開催。日本初のeスポーツ専門ムック『eスポーツマガジン』(白夜書房)監修。著書に『eスポーツ論』(ゴマブックス)、『eスポーツ地方創生』(白夜書房)。経歴:2007年度サイバーエージェントへ入社。インターネット広告事業本部配属となり、翌年マネージャーに昇格。2009年より株式会社CyberZ立ち上げメンバーとして、営業担当役員を経て、現在はeスポーツ大会「RAGE」を運営するeスポーツ事業部の責任者を務める。2019年9月よりeスポーツコミュニティプラットフォーム「PLAYHERA」の事業責任者に従事。BATTLEGROUNDS』を採用した国内最大級のeスポーツリーグを統括。SERIESを通し、日本国内におけるeスポーツの振興と普及活動を行っている。チームや選手の社会的地位向上に向けた活動や、選手が自立できる環境の支援を行い、世界で通用する選手の輩出を目指している。チーム・選手・ファンが一体となり、共にコミュニティを盛り上げ、成長するビジネスモデルを確立し、eスポーツ大会の興行化を目標に掲げている。eスポーツマーケティング部)福岡生まれ。株式会社サードウェーブeスポーツマーケティング部にてeスポーツプロモーションを担当。ゲーム好きが高じて、セガ・エンタープライゼスに入社。業務の中で、PCに魅力を感じ、その後、ITベンダーでPCソフトの広報やマーケティングを担当。して動画配信に興味を持ち、エンタメ業界に軸を移し、公営競技専門のネット番組企画、番組ストリーマーの登用を担当する。アポロン音楽工業を経て、ギャガコミュニケーションズ(現在のギャガ)にて映画配給宣伝、セガエンタープライゼス(現在のセガ)にてゲーム宣伝を革新的に進化させ、ゲーム内広告を世界で初めて展開。オンラインゲーム開発。NHNJapanにては家庭用ゲームメーカーとの大型の共同タイトルを企画開発、運営までを行う。現在は取材活動とエンタメ系企業複数社のコンサルタント事業を行う。その他、DMMオンラインサロン「黒川塾」も開催中。eスポーツのすべてがわかる本」発売中。あらゆるエンタメジャンルに精通したメディアコンテンツ研究家であり、本イベント・キュレーター。コラム連載など、多岐にわたる人脈と長年のナレッジの蓄積で新たな地平を切り拓いてきました。参加する皆様方とともに成長をしていきたいと思います。(95)検索ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。