プライバシーポリシーCloseSubmit韓国の玩具市場概要テレビ番組に登場している漫画のキャラクターのレプリカや、レプリカを玩具として作ることができる商品に対する需要の高まりと、ソーシャルメディアからの玩具に対する影響力の高まりは、韓国の玩具市場の拡大に利益をもたらすと考えられる要因の一部です。近年、数多くの漫画のキャラクターがテレビで放映されています。これらの番組を見る子供たちは、漫画のキャラクターに従う傾向があります。その結果、親の間では子供のためにそのようなおもちゃを購入する需要が高まっており、韓国の玩具市場の成長に貢献することが期待されています。インターネットの普及とソーシャルメディアの影響力の高まりに伴い、子供たちは多かれ少なかれ、これらのソーシャルプラットフォームで見つけたおもちゃを両親に要求しています。したがって、このような要因は、韓国の玩具市場の成長に大きく貢献することが期待されています。韓国の玩具市場は、2019年から2027年の予測期間中に約4%の最も高いCAGRで成長すると予想されています。韓国の玩具市場は2018年に約29億ドルの価値を占め、2027年には約43億ドルの価値に達すると予測されています。市場は評価期間中に約14億米ドルの絶対的な機会を達成すると予測されています。韓国の玩具市場は、製品に基づいてアウトドア&スポーツ玩具、就学前の玩具の建物セットアクションフィギュア人形アート&クラフトぬいぐるみなどにセグメント化されています。2018年に約31%の市場シェアを占めたアウトドア&スポーツ玩具セグメントは、予測期間中に約5%のCAGRで成長し、2027年末までに約13億米ドルの価値に達すると予想されています。このセグメントは、2027年に前年と比較して約7000万米ドルの増分機会を達成すると予想されています。韓国の玩具市場も流通チャネルに基づいてオンラインとオフラインに分かれています。オフラインセグメントは、ハイパーマーケット専門店スーパーマーケットなどにさらに細分化されています。2018年に約41%の市場シェアを保持していたハイパーマーケットセグメントは、予測期間中に約3%のCAGRで成長することにより、2027年末までに約11億米ドルの価値を得ると予想されています。このセグメントは、2027年に前年と比較して約1000万米ドルの増分機会を達成すると予想されています。ハイパーマーケットの足跡は、ハイパーマーケットが非常に大きな施設であり、顧客を魅了するために展示されている幅広い製品の存在を背景に、他の小売店と比較して高いです。5歳の子ども1000人あたり0.75人に減少しました。世界銀行の統計によると、韓国の人口は2011年の4994万人から2018年には5164万人に増加しました。韓国は国家として、少子化の課題に直面しており、その結果、国内の子どもの総人口が大幅に減少しています。長年にわたって5〜14歳の子供の間で観察されたかなりの数の死亡率は、玩具の販売に多大な影響を与えました。近年、政府の焦点で子供の死亡率が低下しており、また、国の総人口が大幅に増加しています。それは彼らの生産を増やし、消費者の需要を満たすために玩具の製造業者の希望を高めました。このような要因が韓国の玩具市場の成長を牽引すると予想されます。子供が知識を学び、習得するのに役立つ製品、特に教育玩具などにもっとお金を使うという親の関心の高まりも、韓国の玩具市場の成長を促進すると予想されます。少数の玩具製品の高価格に対する懸念と、国内の総子供人口の不安定性に対する懸念は、韓国の玩具市場の成長を制限すると予想される要因の一部です。2」として知られるゲーム専用携帯電話の2つの携帯電話を発売したと発表しました。韓国の子供の死亡率の低下、国の人口増加、親の子供への支出の増加は、市場の成長を牽引している主な要因の一部です。市場は、予測期間、すなわち2019-2027年に約4%のCAGRを達成すると予想されています。決定する会社の地理的プレゼンス、および会社が市場に投入する新製品に基づいて選択されます。市場は主に製品別、ユーザー年齢層別、流通チャネル別にセグメント化されています。2018年に約31%の市場シェアを占めた製品セグメントのサブセグメントであるアウトドア&スポーツ玩具セグメントは、将来的に大きな成長機会を示すと予想されています。市場の抑制要因は何ですか?Ans:群衆の中で先頭を走り続ける。Nesterにご登録いただくと、世界のビジネスが直面する最新の問題についての最新情報や洞察を随時お届けします。States電話*会社名**職名*無料サンプルをダウンロード。