EVOLUTION(以下、ガンエボ)のシーズン4にて追加された新ルール、ヘッドクォーターズ。ルール内容としては前半戦と後半戦に分かれており、前半戦はエリア制圧を目標としたパート。後半戦はエリア制圧戦を負けたチーム陣に向かってコアの破壊、防衛に分かれて戦うパートがある。この記事では前半戦におけるポイントを記載した上で個人的に有効だと感じた機体について軽く記載する。赤枠が制圧エリア青丸がハロ(回復)Bエリア内点線部分が地下通路Aエリア内緑四角がジャンプ台で2階部分へ移動可能、破線が二階部分壁という感じ。前半戦のマップ全体的な感想としては遭遇戦重視のスピーディーな展開が繰り広げられるマップといったところ。各エリアについて説明すると中央エリアについては四方から狙われるため位置取りが難しくA地点、B地点からの横やりがこないか確認しつつ正面からの攻めを受ける必要がある。Aエリアについては二階部分へ移動できれば中央エリアを見下ろしながら攻撃することができかなり優位に立てるが敵味方共にアクセスしやすく位置取り続けることは難しいBエリアについては地下通路を経由することで安全に敵陣側へ進むことができる。上部分については中央エリアを見ることはできるが範囲が狭く逆に撃ち返される可能性もあるハロについては自陣側の壁裏のハロが激戦区であり制圧エリアでの撃ち合いでの負傷を回復するためにみんなが利用する砂漠のオアシス。A,B地点のハロを安定して取得することができれば体力の削りあいにおいて大きなアドバンテージを得ることができる。機体によっては敵陣側のハロを奪うのも非常に有効で敵側の回復を大きく阻害することができる。これらを踏まえたうえでの個人的な有効機体は1.遭遇戦に強い2.相手の壁裏ハロ取りを妨害しやすい3.相手が逃げる動きに対して攻撃をあてやすい攻撃持ち4.Gマニューバーが前半、後半戦ともに出番がある後半戦についてはこの記事ではいったん後回しにするが以上を踏まえたうえでの機体を選出してみた。個人的な前半戦における評価S...積極的に選択したい機体A...いたらうれしい機体B...強みもあるが展開によっては刺さりにくい機体C,D...選出しにくい機体という配置。SとAに絞って理由を説明する。・変形での奇襲とナパームでミリ削り+中破機体の破壊が強い・メイン射撃が3点バーストなため攻撃を当てやすい・後半戦のコア破壊においてダメージを出しやすいメタス・回復によって回復不足を補い前線維持がしやすい・攻撃される方向が多いためガンターレットがバレにくく仕事しやすい・Gマニューバーによる味方強化で優位にすすめる流れを作りやすいユニコーン・回復によって回復不足を補い前線維持がしやすい・マシンガン機体なため攻撃を当てやすい・Gマニューバーが溜まりやすく使える場面が多いマラサイ・海ヘビけん引からのコンボ攻撃で逃がさずに相手を撃破することができる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。