※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、どく状態にする。他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。)どくブレイク自分が攻撃するときだけ、相手のどく系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。耐性が無効の場合は変化しない。中1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の呪い系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。耐性が無効の場合は変化しない。自分が攻撃するときだけ、相手の重力系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。)狂気の闘志+25以上どく状態でチカラをためてテンションを上げるが、強いどく状態になる。)ときどき冥界の霧+50以上ラウンドの最後に、まれに冥界の霧を使う。他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。地系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。モンスター「ドロヌーバ」の合体特技ベホマ味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。物質系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。特技SP効果どくの息2敵全体に対して、戦闘終了まで、どくの効果を与える。最大MP+45最大MP+410バハック20敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。やいばくだき35敵1体に物理ダメージを与える。攻撃力を下げることがある。攻撃力を下げた相手から受ける物理攻撃のダメージは0.6倍になる。場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。TOP10フォースドハック(対策困難。