???※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。会心の一撃が発生する確率が2倍になる。魔神攻撃や魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。出やすい魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。中マヒ状態の時に物理攻撃してきた敵を、マヒ状態にする。風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。魔神攻撃や魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。2回行動+25以上1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。神の裁き敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。えるダメージや回復量の大半が1.05倍になる。特技ごとに定められている上限値が2倍になる。フォロボスモンスター「フォロボス」の種族特有スキルフォロボス特技SP効果ドルマドン5敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは190~210。かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)メラガイアー10敵1体に最大の火系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは256~283。かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは893~987になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)イオグランデ20敵全体に最大の爆発系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは190~210。かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)めいそう30自分のHPを300~400回復する。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)いてつくはもん50敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。みがわりも解除される。ギガキラー80中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。絶望の魔法陣110敵全体に対して、1ラウンドの間、受けるダメージが1.5倍に増える状態にする。冥王の呪い150敵全体に対して、HPやMPを回復すると、逆にダメージになってしまう状態にする。くじけぬ心、ラストスタンド、亡者の執念、てんしのきまぐれも発動しなくなる。ギガ・タメトラ200敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。ギガ・マホトラ250敵を選ばずにMPを4回奪って、奪うことができた分だけ自分のMPを上げる。1回で奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの0.75倍超となる。TOP10フォースドハック(対策困難。