コンポーネントを追加します。あります)に設定します。このプレハブには「Mesh」というレイヤーが設定されています。次のプロジェクトで別のプレハブをここで追加する場合は、そのプレハブが新しいレイヤーに設定されていることを確認してください。ドロップダウンを選択し、レイヤーを作成して、固有の名前を付けます。(名前は、既存のものと重複しない限り、何でもかまいません。プロジェクトに追加する必要があります。Pluginを開きます。選択し、FusedMeshプレハブをプロジェクトのAssetsフォルダにドラッグ&ドロップします。FusedMeshに設定します。GameObjectに追加します。Stabilization(オクルージョン安定化を有効にする)」と書かれたボックスをチェックします。これで新しいオプションが表示される。フィールドにドラッグします。