アバターがオブジェクトに座ると、リンクセットの末尾に追加され、いちばん大きなリンク番号が振られることになります。アバターがオブジェクトに座っている場合、アバターを立たせないと、プリムのリンク・リンク解除ができません。プリムやアバターの数え方オブジェクトのプリムや、プリムに座っているアバターの数を調べるのに、2つの関数があります。プリムと座っているアバターの数を返します。//常にプリムの数だけを返します。llGetNumberOfPrims();//アバターとプリムの数を返しますが、アタッチメントの上には座れないのでこれでいいです。llGetObjectPrimCount(llGetKey());//プリムの数だけを返しますが、アタッチメントの場合ここは通りません。}リンク番号オブジェクトを構成するそれぞれのプリムにはアドレスがあります。それがリンク番号です。オブジェクトの特定のプリムにアクセスするには、そのプリムのリンク番号を知らなければなりません。リンク番号はプリムに振られますが、オブジェクトに座っているアバターにも振られます。