Baseパートのローカル座標での中心を知りたいパートは変換行列により、スケール/せん断/回転/移動情報を持ちます。他ツールに渡した際にパート(他ツールではNullノードやEmptyノードと呼ばれることがあります)の中心を基準として操作したりモーションを与えることがあります。そこで、Shade3Dでのパートの中心を求めます。「パート属性」で「変換要素」を選択したときの「移動」がそのパートのローカル座標での中心位置になります。0)にすると、その位置がパートの中心に相当します。WordPressTranslate。