全てのノードをエイヤっ!!とマージします。左がカメラ、真ん中がマテリアルをアサインしたメインキャラクタ、右側がライトです。これまでの流れが追いかけることができていればもう簡単ですね。chiyama昨日の記事で、まだご紹介していなかったノードが映りこんでしまっていたのでついでにご紹介します。特有のアトリビュートを追加して細かく調整することができます。下図を見ての通り、たくさんのプロパティを編集することができます。タイプのステートメントを使用してみます。目的のオブジェクトをマウス中ボタンドラッグアンドドロップで放り込むことでできます。