やってみた感想シミュレーション&ストラテジー2019.11.23記事内に広告が含まれています。十三機兵防衛圏はこんな人におすすめ十三機兵防衛圏ってどんなゲーム?このゲームはジャンルで言うとアドベンチャー&シミュレーションゲームとなっていますアドベンチャーパートとシミュレーションパートが分かれていて、アドベンチャーパートでは主人公が見聞きした言葉や名前をキーワードとして記憶する「クラウドシンク」を使いながらストーリーを進め、シミュレーションパートでは機兵というロボットに搭乗して謎の敵「D」の殲滅をする、といったことを交互に行っていく流れになっています主人公というか、メインキャラクターのようなものが13人いて、彼らはそれぞれ別の時代に生きています元からいる時代は80年代や21世紀や第二次大戦期などバラバラですそれが時間転移などで1つの時代に集まって謎の敵の「D」に立ち向かうという話です(今のところは。良かった点としてはこの体験版内ではサービスシーンが2回ほどあったことでしょうかw正直「え!?こういうの入れてくるの?」ってちょっと驚いたくらい。なんとなくこのゲームのイメージ的に「斜陽」とか「黄昏」といった言葉が思い浮かんでくるため、かなり意外に感じましたね。良かった点ってこれくらいかな?逆に気になる点についても。アドベンチャーパートについて。そもそも私自身はフラグ埋めを楽しめるタイプではないので、それがメインとなることの多いアドベンチャーゲームをあまりやってこなかったというのもあり、アドベンチャーパートがどうにも作業のように感じてしまったことが挙げられます体験版はプロローグ的な部分だけが収められている事もあるせいか、複雑な分岐がなかったのは幸いでしたでもストーリーの中盤に入ってくると特定のフラグを満たさないと見れないイベントシーンとかあるだろうな、とか考えちゃいますねそして次はシミュレーションパートについて。そもそも私はSLG好きであるがゆえにこのゲームに興味を持ったのですが、シミュレーションパートはちょっと残念に感じました別に難しければいいというわけではないのですが、何かちょっと物足りないなと。シミュレーションパートはリアルタイムSLGとなっていて、何もしていないとどんどん敵から攻撃を受けますこちらが移動しているときも時間が経過していて、その間は敵も様々な行動をしてくるといった感じですまた、味方は一度行動するとチャージタイムのようなものが発生して、それが溜まったユニットから順次行動可となります高威力のものや便利な攻撃法はEPというポイントを消費し、これらをうまく使い分けながら敵殲滅を目指すステージ攻略タイプの形をとっているのが特徴ですと、特徴をあげつらって見ると決して残念な感じにはならないので、うまく説明できないのですが・・・でもUIはもうちょっとなんとかしたほうが良かったかも。敵の位置が分かりづらいです撃ち漏らした小さい敵とかどこにいるかわからず、敵を全滅させたはずなのにクリアとならないから変だなと思ったことがありました画面右上にあるレーダーを見れば、敵は赤い点で表示されるので、ここで判断すればいいんですけどね。ついでに言うとマップ背景に炎のエフェクトは必要か?とも思いますこれがレーダーを見ないと敵がどこにいるか分かりにくい要因のようにも思えるので。背景が目立つのはいかがなものかと。2つめは機兵ごとの特色が分かりにくい事。機兵自体は近接向きだったり、遠距離向きだったりといった特色があるのですが、それを判断するのは機兵ではなく、搭乗者のキャラ名で把握しておかないといけないんですよね例えばFEならソシアルナイトやパラディンは馬に乗っているし、アーマーナイトは鎧を着用していたりと、分かりやすいビジュアルがありますまた、フロントミッション1(知っている人は少ないかもしれないがロボットもの+SLGの良作)なんかはユニットが色づけされていて判断しやすかったんですけど、このゲームはちょっと分かりづらい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト上に表示された文字を入力してください。トロピコ6権利表記このページでは、各ゲーム会社が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。Amazonの広告についてAmazonのアソシエイトとして、当メディアは適格販売により収入を得ています。defined.")}))})()タイトルとURLをコピーしました。