練習しようぜ!クラクラはゲーム(娯楽)なのですが、対戦型ゲームなので勝つと嬉しいです。喜びに身を投げてフンスフンスと鼻の穴が大きくなる人が98%ぐらいいるのは明白です。対戦に負けた時は悔しいです。悲しみに身を浸してズビズビと鼻の穴から文字にしちゃいけないものが垂れ流しになる人が99%ぐらいいるのは周知のことです。そんな麻薬のようなスリル(悔しさと喜びの狭間)を知ってしまったクラクラ中毒患者は、もっと大きな喜びを目指して攻撃を続けます。勝ちたいのですから、自分の腕を磨くために工夫を凝らすのです。私も一クラクラ中毒患者としていろんな手段で上手くなる道を探しています。その中で、今日は「フレンドリーチャレンジ:フレチャ」に焦点を当ててみたいと思います。夏のスポーツマンっぽく言うなら、「練習しようぜ!フレチャしようぜ!」です。実際の私は爽やかじゃないので、「練習するもんね!こそこそ攻めるもんね!」と湿った声をひねり出すのでした。フレンドリーチャレンジフレチャで重要と思う情報をまとめてみます。ユニット消費なしに攻撃できる(連続で攻撃できる)。リプレイが必ずチャットに残る。細かい仕様はもちろんこの限りじゃないのですが、とにかくこの二つが重要と思っています。消費ユニット・呪文なし何回フレチャを利用してもユニットや呪文が減ることあはりません。ヒーローもシャキシャキ目覚めたままです。フレチャが登場する前は、クラン対戦以外で実際の練習をする方法はマルチアタックしか選択肢がありませんでした。ところが、マルチアタックはユニット消費はもちろん呪文もなくなり、ヒーローたちも眠りにつきます。高レベルの戦力を抱える人ほど編成完成までのサイクルが長くなり練習したいのに練習効率が悪い状態になっていたのです。猛特訓したい人に最適な、そんな待望の仕組みがフレチャのユニット消費無しの仕組みだと思います。リプレイが残るこの仕様はチャットがガツガツ流れて嫌だという見解もあると思います。その不満よりもリプレイ情報が共有されるメリットの方が大きいと思います。マルチアタックは30分おきにしか貼り付けできないので「こんなパターン、あんなパターン」を比較するのは30分おきの時間が必要になってしまいます。ヒトマスの違いをチェックするにはフレチャが最適です。一見して、全く同じような攻めを行っている人のアタックも、よく見たらヒトマ動かし続けてユニットの挙動の限界を探っていることがあるかもしれません。マニアックだけど重要なこだわりですね。村を選べるマルチアタックでも粘っていけばおおよそ望むタイプの村に巡り合えるかもしれません。クラン対戦でしか巡り会えないタイプの変則配置はなかなか出てきません。その点、フレチャは自分たちで自由に村を作って攻撃できます。自分で自分の村を攻撃することはできないのでクラメンの協力を仰ぐか、自分で村を作って仲間に攻略法を探してもらうことになります。TH9以上のTH帯になると、村の配置の最終変更から24時間以内はその村をフレチャに貼り付けできなくなることに注意したいですね。これはクラン対戦における一発勝負のスリルを維持するための仕様です。クロスボウ・エアスイーパー・スケルトントラップ、インフェルノタワー、連射モードといった「防衛モードの変更」が可能な設備については、モード変更が配置変更にカウントされないため時間制限なく切り替えられます。場所の移動が時間制限の対象ということですね。良いこと尽くめのようなフレチャ。真面目な人ほどハマってしまう落とし穴があると思っています。クラン対戦の攻撃を本番とするなら、フレチャが練習に位置付けられることを再確認しておきたいと思います。