できたので、これを使ってマテリアルをアサインしてみます。ノードの存在を見落としていて思った通りの結果にならずハマりました。パスを指定するとシェーダ情報が再現されます。パラメータを指定しなくても良いです。レンダリングをしてみます。情報とショットで使用するグラフを分離することができました。使うことでショット側ではアセットワークとは独立して作業を進めることができます。chiyamaレンダリングした履歴を取っておいて、パラメータの調整をしながら比較したい時があります。