2023.03.16熱帯や亜熱帯の暖かい海では珊瑚礁でいっぱいでエメラルドグリーンのきれいな模様が見られます。そこでOrtho4xpを使ってどの程度までこの珊瑚礁の海のシーナリーを表現できるのか調べて作成してみた結果を報告します。私は離島のVFRが大好きです。世界中の離島を訪ねることもフライトシミュレーターの楽しみの一つになっています。X-Plane11で使うフォトシーナリーを作ることができるOrtho4xpは,世界中の場所のフォトシーナリーを作る事ができます。表示できる海面については陸地周辺に限るという制約があります。陸地周辺にある浅い海を表示する距離は,ドライバーとスパナのアイコンで開く”Config“のなかにある”masks_width“で設定しますが,岸から10kmがその限界です。”masks_width=10000′′というのは,グラデーションマスクを作らないという設定のようです。Bank”という場所があります。この場所は陸地から200kmまで浅い海が広がっていてフォトシーナリーでみると素晴らしい景色になるだろうと想像できます。日本でも沖縄県には珊瑚礁が広がっている場所があります。Googlearthで岸からの距離を測ると,珊瑚礁のデータがあるのは10km以内に収まるようです。橙色の円は半径10kmところが問題はGooglemapのテクスチャーで,海面に”Google2020“というロゴマークが浮かび上がります。第2滑走路の沖に表示されたGoogle2020のロゴ雲のないデータはGooglemapしかないので,沖縄本島のフォトシーナリーを”masks_width“を5km(5000)に設定して作成してみました。その結果,那覇空港の第二滑走路の周辺の珊瑚礁が再現でき,南城市から宮城島までの珊瑚礁をなんとか表示することができました。フォトシーナリーを作っていても,”mask_ZL”を14にして”masks_width”を5000で,マスクデータとdsfだけを作り替えることで短い時間で修正することができます。バハマの海バハマの海は浅くて広く岸から10kmでは表示しきれません。いうときOrtho4XPにはフォトシーナリーを最大限活かして外海を低解像度テクスチャーで補う設定があります。海のフォトシーナリーには基本的にマスクは不要です。そのためマスクの解像度は最低のZL=14としてマスクの距離”masks_width“を10km(10000)とします。利用する写真”Imagery“は雲がところどころあるのですが色変化が少なくロゴが表示されない”BI”を選択します。“DSF/Imagerty“の設定の中に”resio_water“という設定があります。これを1.0にしてOrtho4XPで作ったテクスチャーを100%利用する設定にします。海のテクスチャーを拡張利用する設定つぎに”experimental_water“を2として海のテクスチャーを拡張利用する設定にします。この設定を行うと,水面が陸地扱いになってしまうため水上機で着水できなくなりますので,着水する海を作る時は“0“のままにしておきましょう。individuallly).(英文の邦訳)ゼロ以外の場合、X-Plane水を低解像度のオルソ画像上のカスタムの通常のマップに置き換えます(XP11が必要ですが、水を回してXP10をより多くレンダリングします)。値0は従来のX-Planeの水に対応し、1は内陸水のみ置き換えます。2は海水のみ、3は両方置き換えます。値2および3は、常に「imprint_mask_to_dds」と組み合わせて使用する必要があります。この実験的な機能には、2つの大きな欠点があります。1)波は静的で動的です(X-Planeのようにnomal_mapを更新するにはプラグインが必要です)。2)波の高さは天候に依存しなくなります。波は繰り返しパターンが少なく、水の反射の点滅も改善される可能性があります。ユーザーは、提供されたwater_nomal_map.ddsを理解することを歓迎します(Gimpを使用してミップマップを個別に編集できます)。DSFステップで)ddsテクスチャに直接マスキングを適用します。これにより、マスクされたテクスチャのファイルサイズが2倍になりますが(dxt5とdxt1)、全体的なVRAMフットプリントが削減されます(選択の問題です)。-USA”の方が良いようです。以上を設定したConfig画面が次のようになります。この設定でカリブ海のフォトシーナリーを作成しました。ちなみに島では道路や橋のオーバーレイは不要なので作成していません。下の画像が2日間かけて作成した29タイル(約41GB)です。先の設定で作成したタイルでも浅い海が表示されないもの(+27-079)があります。このタイルでは,水深が少し深いのでぼんやりとしか海底が表示されません。この空港は,バハマ諸島の北端部にあるアバコ諸島にあるウォーカー・カイ空港(MYAW)です。白紙のpngファイルを作るこのタイルの海底を表示するには,手動でpngファイルを白紙化します。”zOrtho4XP_+27-079”フォルダーを開き,この中にある”*.png”ファイルを選択表示します。これらのファイルをバックアップして別フォルダーに保管します。抜き出したpngファイルつぎに512×512ピクセルの白紙のpngファイルを作成(ひとつのファイルを白紙化してもいいです)して,フォルダー内のpngファイルの名前で保存していきます。フォトシーナリーを作り替えるとpngファイルは元に戻ってしまうので,別フォルダーに保管しておきます。白紙化したpngファイルこれをX-Plane11で表示すると次のようになります。これは,写真ソースを100%表示したもので実際の海の色です。上の写真では,外海タイルとの境界を表示していませんが,海が深いので外界のタイルとの間ではっきりとした境界が表示されてしまうのが欠点です。島の周りを白くぼかしたpngファイルを作るそこで,空港のある島の周りだけをペイントソフトで白くぼかしたpngファイルを作って表示してみました。”paint.net”というフリーソフトを使えばぼかしをもっと美しくできますこのpngファイルを使って表示したウォーカー・カイ空港(MYAW)です。すれば空港のある島の周りを詳細なフォトシーナリーで表示することが可能です。私は,島の周りが詳細に表示されていれば4000フィートくらいに上がれば,気にならなくなりました。まとめカリブ海との格闘で,なんとか海のシーナリーを作る手法を半分くらい習得できたような気がします。“Paint.net”というフリーソフトを使えば,外海との境界をぼかすことや浅い海を表示することが比較的簡単にできます。時間さえかければ,実際の海に近いシーナリーが作れそうです。すシーナリーを作る手順WEDの使い方にあまり慣れておられない方のために,じゃまな木々や建物を隠すために使うシーナリーの作り方を説明します。未分類Windows10PCで美しい日本のフォトシーナリーを作成する方法X-Planeで使うフォトシーナリーを手際よく美しく作る時の手順を説明しています。未分類X-Plane11シーナリーのAirportIDを変更する手順X-Plane11の更新によってデフォルトの飛行場が追加されたとき,その飛行場のフリーシーナリーの中には,デフォルトのAirportIDとは違うコードが付いているものがあります。いろいろな場面でAirportIDを変更すれば解決することがあるので,そのときの一助になればと考えてAirportIDの変更手順を整理しました。未分類X-Plane11の航空機データについてのまとめX-Plane11でカスタム航空機を扱うときの知識を整理しました。X-Plane12でも使えます。地形をMUXPで修正するためのデータです。日本の空港・飛行場リストX-Plane向けに公開されている日本国内の空港・飛行場シーナリーを整理しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。ぶっくのX-Plane資料室.メニュートップページぴーぶっくに戻るホーム検索トップサイドバーモバイルバージョンに移動タイトルとURLをコピーしました。