Engineに“切り替える”スタジオが増えている」との主張に、ある開発者が反論。2』にてまさかの“新隠しコマンド”報告される。29年間隠され続けた様子の便利コマンドニュース失踪事件捜査ホラー『Radiolight』Steam向けに正式発表。無線機を頼りにさまよう闇夜の自然公園、背中を狙う異形ニュース3DS『マリオカート7』のオンラインサービス終了後も「200日以上居残り続けた」プレイヤー、とうとうエラーで回線落ち。正真正銘のサービス終了かニュースUnity向けモバイルゲーム自動QAツール「Playable!Mobile」正式版、本日リリース。Newsレビュー・インプレレビュー・インプレ収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強いレビュー・インプレ『メタファー:リファンタジオ』レビュー。Chornobyl』先行プレイ感想。無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。Khazan』先行プレイ感想。–』開発者インタビュー。Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。「血液は芸術」新作Steam強烈ホラーゲーム『ぐちゃぐちゃ』には、グロさの中に美しさあり。Factory』は、本当に面白い。ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”コラムSteam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。メタルストーム』の楽しさはPCで「俺のメカオールスターチーム」で戦争できるところにあり。Daphne』は、「古き良きWiz」と「異質さ」が混濁する“変種ウィザードリィ”だった。Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?求人Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とはPR「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いたPR“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。Engineに“切り替える”スタジオが増えている」との主張に、ある開発者が反論。Engineに“切り替える”スタジオが増えている」との主張に、ある開発者が反論。Engineに“切り替えた”スタジオが増えていると主張し、注目を集めている。Engineでの開発に専念するわけではなく、並行して内製エンジンでの開発を継続しているという例も複数見られる。Gamesが提供するゲームエンジンだ。Switchからモバイルに至るまでさまざまなプラットフォームに対応しており、インディー・大手メーカー問わず数多くのゲームがUEにて制作されている。2020年からは第五世代となるUE5が公開され、ライティングなどの新機能が実装された。Battaglia氏だ。同氏は、ゲームエンジンをUEに“切り替えた(switching)”とするスタジオを列挙。ユーザーにほかにも同様のスタジオがないかを募っている。Dynamicsなどが含まれている。両スタジオ共に、開発中の新作にはUE5が用いられていることが発表されている(関連記事1、関連記事2)。公式発表されている情報などをもとにリストアップしたかたちだろう。Battaglia氏のツイートには、ユーザーからそのほかUEが使われていると見られるスタジオが寄せられたほか、業界人も反応。Tart氏が、『サブノーティカ』の次回作ではUnityからUE5にゲームエンジンを切り替えたと伝えている。した声を受けて、Battaglia氏はリストを更新。UEを使用しているスタジオがないかユーザーに問いかけている。現在リストには18スタジオが名を連ねており、リプライではユーザーらがさらにUEを用いているスタジオを挙げている。2023UEを使用しているスタジオの増加を示すBattaglia氏の投稿。これを受けて、各スタジオが開発に用いるエンジンが画一化されているのではないか、といった懸念を示す反応も見られる。ゲームエンジンは物理演算やグラフィック、光源処理などゲームの動作における主要な処理を司っている。そのためエンジンによって、ビジュアルや手触りの特徴はあるだろう。同じエンジンで開発されたゲームが増加すると、雰囲気の似たゲームが増えていく可能性はある。一方で内製のゲームエンジンを利用する場合に、エンジンの開発には手間もお金もかかる。世代にあわせたクオリティのゲームを作るために、エンジン自体をアップデートしていく必要もあるだろう。各社の内製エンジンは、基本的にはソースコードは非公開。内製エンジンに触れる開発者は、まずそのエンジンでの開発ノウハウを学ぶ必要がありそうだ。その点UEは無料での利用も可能で、ソースコードも公開されているゲームエンジン。エンジンの開発リソースが必要なく、UEでの開発経験のある開発者であればノウハウを活かせる点はスタジオにとって魅力となりそうだ。幅広いプラットフォームにも対応しているため、各プラットフォームへの最適化も比較的容易だろう。極』つまり扱いやすさや汎用性はUEの強みであり、採用するスタジオが増えている一因と見られる。特定の作品にUEを使っているからといって、スタジオが“UE専門”になるとは限らない点に留意したい。維新!』をフルリメイクした。名を消した男』『龍が如く8』では、内製のドラゴンエンジンが採用されているという。Kalas氏は「正確ではない」と反論している。同氏はスタジオにてリードプリンシパル・ソフトウェアエンジニアを務める人物だ。同氏によるとRespawnでも複数のエンジンが採用されているとのこと。Engineが元に独自開発されたエンジンが使用されており、これが変更されることはないとしている。ジェダイ:サバイバー』ではUE4が用いられていた。これについてKalas氏は、開発チームが最適なエンジンを選んだ結果であると説明。スタジオ全体がゲームエンジンをUEに切り替える、といった方針はないわけだ。ようするに、Battaglia氏はUEに“切り替えた”スタジオとしてリストを作成しているものの、中にはUEと内製エンジンを両方採用しているスタジオもあるわけだ。そのほか任天堂も『ピクミン4』などではUEが用いられている一方、ほかの多くのコンソール向け作品では内製エンジンが採用されていると見られる。スカイズ・アンノウン』や『鉄拳』シリーズなどでUEを用いてきたものの、現在内製エンジンを開発中であることを発表している(関連記事)。以上のように、UEを用いつつ内製エンジンの開発・運用を並行しておこなう、いわば二刀流の開発体制をとるスタジオは複数見られる。内製エンジンを差し置いてUEを用いる理由として、たとえば龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏はファミ通.comのインタビューにて、『維新!極』にてUE4を用いたことのメリットを言及。UE4での日中の自然光表現に開発者が触発されて、新作の開発に活かされていることを明かしている。弊誌のインタビューにて同氏はUE4が採用された理由が、光の表現の良さにあったと述べている(関連記事)。極』そのほかさまざまな理由が考えられるものの、内製エンジンとは別にUEが採用される理由はスタジオによって異なるだろう。作品に求められる表現力、ノウハウの獲得、開発やスタジオ運営におけるリスクの分散など、スタジオによってまちまちといえそうだ。逆に、一部スタジオがUEに完全移行しない背景には、開発に関わる技術を根幹からすべてコントロールできるといった内製エンジンならではの強みもありそうだ。いずれにせよ、内製エンジンあるいはUE以外のエンジンを用いての開発を続けるスタジオは今後も引き続き一定数存在し続けると見られる。いえば、各社のモバイルゲームタイトルとなると、Unity製のゲームがぐっと多くなる。UEに限らず、状況に応じて適したゲームエンジンを選ぶというのが、大手の主な動きである。ひとつのエンジンに絞ると、外部エンジンの動向にプロジェクトが依存するリスクもある。いう意味でも特定の外部エンジンに一本化するというのは、あまり現実的ではなさそうだ。Battaglia氏の指摘するように、UEで開発されることが発表された大規模開発の新作が増えているのも確か。昨今では小規模スタジオや個人開発者もUEを用いて、リッチな表現のゲームを制作している(関連記事1、関連記事2、関連記事3)。動画コンテンツ制作などにも用いられており、扱いやすさを強みとするUEも引き続き幅広い分野に活用されていくことだろう。SpriteStudio」、人気急上昇ゲームエンジンのGodotに対応。News前の記事オープンワールド旅するキッチンカーゲーム『Fruitbus』発表。“移動キッチン”で島を巡って食材あつめ、みんなのおなかと心を満たす次の記事『ディアブロ4』シーズン1新衣装は「お尻が出る」として注目集まる。Fujiwaraなんでも遊ぶ雑食ゲーマー。Legends』はリリース当初から遊び続けています。18:00セガが11月8日に発売する、アクションアドベンチャーゲーム『ソニックフロンティア』。話題性は高いものの、どのようなゲームであるか把握していない方もいるだろう。「ソニック」最新作を紹介する。12:00熟考の詰将棋。12:00求人PRPR小野義徳氏は、なぜラセングル社長になったのか。12:002021年5月、元カプコンの小野義徳氏がディライトワークスの社長に就任した。その後ゲーム事業はラセングルに継承されたが、小野氏は引き続き社長についている。そもそもとして、なぜ小野氏はディライトワークスに入ったのか。Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。12:18【エンジニア募集中】バンダイナムコスタジオが新たに発足した“ゲームタイトル横断型”共有ネットワークライブラリ開発チーム。12:00スポンサーリンクレビューレビュー・インプレ収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強いレビュー・インプレ『メタファー:リファンタジオ』レビュー。Chornobyl』先行プレイ感想。無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。Factory』は、本当に面白い。ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”コラムSteam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。メタルストーム』の楽しさはPCで「俺のメカオールスターチーム」で戦争できるところにあり。Pro外観を先行現物チェック。–』開発者インタビュー。-夢繋ぐ発明-」先行プレイ感想。Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。2』にてまさかの“新隠しコマンド”報告される。2』にて、これまで発見されていなかったとみられる隠しコマンドが報告され、注目を集めている。約29年にわたり、隠され続けていたようだ。失踪事件捜査ホラー『Radiolight』Steam向けに正式発表。14:043DS『マリオカート7』のオンラインサービス終了後も「200日以上居残り続けた」プレイヤー、とうとうエラーで回線落ち。Factory』は、本当に面白い。13:11Unity向けモバイルゲーム自動QAツール「Playable!Mobile」正式版、本日リリース。12:04もっとロードするAUTOMATONについてAUTOMATONは株式会社アクティブゲーミングメディアによって運営されています。