ビルトインシェーダーで定義されているマテリアルプロパティについては、以下のページを参照してください。現在使用しているシェーダーオブジェクトのマテリアルプロパティ。デフォルトでは、マテリアルはそのシェーダーで定義されたレンダーキューを使用します。必要に応じて、このドロップダウンメニューを使ってこれをオーバーライドします。プロパティに一致します。プログレッシブライトマッパーを有効にすると、グローバルイルミネーションを計算する際に、ジオメトリの両側を考慮します。裏向きのポリゴンは、表向きのポリゴンと同じ発光とアルベドを使ってライトを反射します。プロパティに一致します。Cookies沪ICP备13002771号-8。