アバターがオブジェクトに座ると、リンクセットの末尾に追加され、いちばん大きなリンク番号が振られることになります。アバターがオブジェクトに座っている場合、アバターを立たせないと、プリムのリンク・リンク解除ができません。プリムやアバターの数え方オブジェクトのプリムや、プリムに座っているアバターの数を調べるのに、2つの関数があります。プリムと座っているアバターの数を返します。//常にプリムの数だけを返します。llGetNumberOfPrims();//アバターとプリムの数を返しますが、アタッチメントの上には座れないのでこれでいいです。llGetObjectPrimCount(llGetKey());//プリムの数だけを返しますが、アタッチメントの場合ここは通りません。スクリプトが入っているプリムのリンク番号を取得します。スクリプトが入っているプリムのリンク番号を取得します。プリムのパラメタを一度に設定します。なってようやく導入されました。範囲が拡張されました。それまでの間、クライアントの中で属性とその定義値が再定義されていました。この再定義と範囲の拡張により、異なる値で同じことをする2つのインターフェースが存在することになりました。インターフェースは更新されず、プリムの底を尖らせるのはサポートされないままでした。その結果、3つのインターフェースがそれぞれ異なる範囲をもつことになり、いじわるな警告をつけるはめになってしまいました。設定すると「不可視」になります。記載されているものです。Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。