画面に表示されるツールと操作を整理し,自分のために「島を作る」ための資料を作りました。この資料は既存の地形を修正する目的ではなく,実際には地形があるけれどもX-Plane11にない地形を復活させる方法を書いたものです。例としてNIUE島を復活させた手順を説明いたします。researchからは地形データ(Mesh)を作る公式ツールとしてmeshtoolが公開されています。この記事を書いている時点でWindows版の最新バージョンは2.1r1で3.0β1も公開されています。meshtoolは,緯度・経度各1度の範囲内のデータを元に地形を作成します。これは,X-Plane11で利用するシーナリーや地形を記述するdsfファイルの仕様によるものです。meshtoolは,Windows10のCGIであるコマンド画面で利用するコマンド型式のツールです。私のような昔人間にとって,コマンドツールはCP/MやDOSで見慣れていて懐かしく感じるものですが,最近のGUIに慣れ親しんでおられる方にとってはとっつきにくいものだと思います。このツールに与える命令は,スクリプトファイルにフォーマット(書き方)とコマンドの綴りを間違えないように書く必要があります。meshtoolは,スクリプト内で使うコマンドを1文字でも間違えると,エラーメッセージもなく終了します。meshtoolを初めて使ったとき,私は大昔に使ったFortranコンパイラを思い出しました(笑)meshtoolに並べるパラメータは次のとおりです。meshtoolは次のようなパラメータ(付帯情報)を書かなければ動かない仕様です。<出力ファイル名>各ファイル名を拡張子を省略せず正しく記述し,各ファイル名の間には1文字のスペースを入れます。meshtool,スクリプトファイル,属性ファイル名および高度情報ファイルは,必ず同じフォルダー内に入れておきます。スクリプトファイルを除く各データファイル名は,後ほど説明するページから探してダウンロードします。仮にMeshtoolを入れたフォルダーを”C:\Mesh”という名前としたときの,NIUE島のコマンドラインは次のようになります。-20-170.dsfNIUEを作ったときに利用した各データファイルをここからダウンロードできるようにしました。これを利用してmeshtoolが無事に動くかどうかを確認してください。スクリプトファイルは,皆様が作成されるスクリプトファイルのひな形にも利用できます。利用するツールMeshtool以外で利用するツールは次のとおりです。すべて必要となるので,ダウンロードして導入を済ませてください。導入先フォルダーは,プログラムフォルダー以外にするのが無難です。researchからダウンロードします。2.1r1と3.0b1を両方ダウンロードして試して見てください。今回の島作りでは3.0b1を使いました。Earthwww.google.co.jpテキストエディタポリゴンデータやスクリプトデータ編集にはメモ帳は使えません。フリーウェアでは,”notepad++“が定評があります。Notepad++notepad-plus-plus.org私は昔から「秀丸」を愛用しています。Edition“があります。このツールは扱おうとするテキスト内の部分をハイライト表示してくれる機能があるので,英語版ですがGUIに親しんでいる方にも使いやすいと思います。filesTextCrawler-searchandreplaceacrossfiles.www.digitalvolcano.co.ukなお「秀丸」では正規表現を利用することができ,確認画面はありませんが失敗しても数操作前まで戻ることのできる機能があるので,TextCrawlerは不要です。meshtoolを動かすために必要なデータスクリプトファイル作成手順の説明は,一番長くなるのでおしまいに書いています。緯度経度meshtoolを動かすためのデータは1度単位の緯度経度を知る必要があります。今回NIUE島を対象とする緯度経度は,NIUE空港シーナリーから入手しました。data”フォルダーの中にあるdsfファイルを探します。“-20-170.dsf”ですから,南緯20度西経170度です。researchから提供されている”土地クラスファイル”を使います。各zipファイルは緯度経度10度ごとの区分になっているので,これを展開したフォルダーの中から緯度経度1度ごとに区分されたファイルを見つけ出します。NIUEの場合は”-20-170.xes”です。高度情報ファイル”Viewfind”で公開されているデジタル標高データを使います。mappingviewfinderpanoramas.orgviewfinderpanoramas.orgから引用クリックして表示される地図の中の区域をクリックするとデータフォルダーをダウンロードできます。その中から目的の緯度経度のデータを探すことになります。下の図は,”SA01”という区域のデータをダウンロードするときの手順です。目的の緯度経度のデータを簡単に見つける方法がわからなかったので,行き当たりばったりでダウンロードをくりかえすことになり時間がかかってしまいました。NIUEのデータは,”SE02”データの中にある”E0”フォルダーの中にありました。該当のデータは,”S20W170.hgt”です。スクリプトファイルスクリプトファイルの基本的なコマンドNIUEを作るときに使ったスクリプトファイルをご覧ください。ダウンロードした”ForTestofMeshtool.zip”を新しく作ったC:\MESHフォルダー内に展開します。このなかにあるscript.txtファイルをエディターで開きます。メッシュの一番下になるところが水か陸かということを記述するものであり,これは作成するメッシュ全体に適用されます。terrain_Water“です。次の行からは各ポリゴンを記述したものです。BEGIN_POLYGONとEND_POLYの間の行が,各ポリゴンの端点です。“は島の陸地全体の記述です。“は島の空港部分の記述で平坦になる部分です。そのほか,必要であればポリゴンに湖や川などの水面,街,工場,森,農場などの属性をつけることができます。今回のスクリプトでは,島と空港だけにしています。属性を記述したデータは”terrain_Define.txt“という名前でダウンロードフォルダーに入れています。この中の左側の3属性が基本的なものです。右側の属性は,利用状況を表しますが,今回は利用していません。“terrain_Define.txt”の内容ポリゴンデータの作成スクリプトファイルには,島の範囲や区域の範囲をポリゴンデータで記述します。NIUEでは,島全体と空港部分の範囲のポリゴンだけを作成しました。この二つの部分のポリゴンデータの作成方法を説明します。空港データである”-20-170.dsf”ファイルの数字は,シーナリー記述範囲の西北端(私たちが使う地図の左上角)の緯度経度を示しています。このファイル名から,島が1度の範囲内にあるかもしれないと期待が持てます。空港が,2つの度数の範囲にまたがっていれば複数のdsfファイルがあるはずです。”NIUE”で検索するとすぐに表示してくれます。念のために南緯20度から21度,西経170度~171度の範囲にマーカーをつけます。マーカーの範囲に入っていれば,島を一つのdsfファイルでつくることができます。NIUE島は範囲内に収まっていたので楽に作ることができました。下の画面の目印は,例示のためそれよりも狭い範囲で目印を打っています。仮に二つの範囲にまたがっていたら,その緯線経線で分割してデータを作る必要があります。Earthのメニューにあるポリゴン追加のボタンをクリックし,島の周囲を丹念にクリックしていきます。範囲を指定するとき,ポリゴンの表示方法を指定します。下の画面で白くなっているのは,範囲を白く塗りつぶしたためです。赤い枠線だけにすると次の画面のようになります。ポリゴンの範囲修正ができますが,細かく分けるとポリゴンはきれいになる反面,データ処理が大変です。今回,私が適当に荒っぽく指定しても極端に見栄えは悪くはなりませんでした。島の周囲をクリックし終わったら,できあがったデータに名前をつけてDSL型式でMeshフォルダー内に保存します。Earthの画面を拡大して,空港敷地範囲のポリゴンデータを作ります。島の周囲に比べるとかなりおおざっぱです。このデータも名前をつけてDSL型式でMeshフォルダー内に保存します。別のウインドウで島のポリゴンデータである”island-ポリゴン.kml”を開きます。ファイルの後半に,ポリゴンデータを数字で記述した長い1行があります。Earthは閉じたポリゴンを表示するために最初の点を重複して記述しています。そこでこの行の,一番最後の端点のデータを除いた部分をコピーして,script.txtファイルの最初のBEGIN_POLYGONとEND_POLYの間に貼り付けます。”notepad++”の画面です。つぎに空港データのポリゴンデータも同様にコピーして次のBEGIN_POLYGONとEND_POLYの間に貼り付けます。自分で街や砂浜など様々な属性のポリゴンを作るときには,この作業を繰り返します。今回は砂浜は作成しませんでしたが,島のシーナリーには砂浜が再現されていました。使い方はBEGIN_POLYGONの後ろに記述するだけです。“terrain”データ名は,”config_MT3”フォルダー内のconfigフォルダーにある”エクセルで開くことのできる”terrain_infos.ods”に記述されています。砂浜なら”sand”を含むterrain名を検索でさがします。2列目のデータがterrain名です。start.txt”というポリゴンデータを貼り付けた状態のファイルを添付しています。このファイルを開き,編集の練習を行います。使っているエディターは,「秀丸」です。(1)”,0”を削除するポリゴンデータにある不要な部分である”,0”を削除します。行の先頭の経度データの前にスペースを入れます。(これはnotepad++において別の処理をすれば不要な手順です。”を入れ,下の画面のように置き換えます。”\+”を改行データである”\r\n”に置き換えます。“¥”は,正規表現に使う特殊文字を示す記号です。これで,スクリプトファイルができあがりました。動画を見ると,経度データが経線を超えていたのでエディターで複数回編集をしています。meshtoolは経線境界を越えたら,データをカットしてしまうのかもしれません。Meshtoolを使うデータがそろったので,コマンド画面を開きます。メニュー内のWindowsシステムツールの中に入っています。これから頻繁に使うのであれば,メニューに貼り付けておきましょう。”C:\Mesh”フォルダーに移動します。コマンドプロンプトが”C:\Mesh>”になっていることを確認します。コマンドラインに”Commandline.txt”の内容をつぎのように貼り付けます。-20-170.dsfこれで”Enter”キーを押すと処理が始まって,数秒後に”-20-170.dsf”ファイルができあがります。ログを見ると,一部にエラーが発生していますが問題なくdsfファイルができました。Sceneryフォルダー内にコピーすれば島を表示できます。この記事は,次の製品のオンラインバージョンアップ版11.41で表示確認をしています。空港・飛行場リストX-Plane向けに公開されている日本国内の空港・飛行場シーナリーを整理しました。未分類Ortho4XP用の日本の空港Ortho4XPデータ上でデフォルト空港を利用する際に,問題が生じるものを修正した空港データです。操縦の難しいX-Planeのヘリコプターですが,設定を調整することでかなり操縦しやすくなります。その手順を説明します。隠すシーナリーを作る手順WEDの使い方にあまり慣れておられない方のために,じゃまな木々や建物を隠すために使うシーナリーの作り方を説明します。小さなフォトシーナリーの作り方シーナリーを作る時に一部分にフォトシーナリーを使いたくなることがあります。その時の手順を説明します。未分類シーナリーに関する情報とインストール手順X-Planeのシーナリーに関する情報を整理して説明しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近のコメント表示できるコメントはありません。ぶっくのX-Plane資料室.メニュートップページぴーぶっくに戻るホーム検索トップサイドバーモバイルバージョンに移動タイトルとURLをコピーしました。