※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。メガボディサイズ中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。(残りHPが半分で約1.5倍。)混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。最大HPが0.88倍になる。1~2回行動1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してスカラがかかる。)まれにハイテンション大ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが2段階上がる。戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。最大HPが0.75倍になる。通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。1回あたりのダメージは1/3となる。他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。)ときどきバイキルト+50以上ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してバイキルトがかかる。半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、テンションが1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。光系と電撃系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)モンスター「キラーマジンガ」の合体特性ワンダーキラー???系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。ゴールデンスライムモンスター「キラーマジンガ」の種族特有スキルキラーマジンガ特技SP効果かぶとわり20敵1体に物理ダメージを与える。守備力を0.6倍弱に下げることがある。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)もろば斬り40敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)魔神斬り60敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)タナトスハント80敵全体に通常攻撃の0.2倍の物理ダメージを与える。・マヒ状態のモンスターには通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)ヒュプノスハント100敵全体に通常攻撃の0.2倍の物理ダメージを与える。ねむり・こんらん状態のモンスターには通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与え、ねむり・こんらん状態は解けない。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)つるぎの舞1201回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.3倍のダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)さみだれ斬り140敵全体に物理ダメージを与える。与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の0.9倍、0.5倍、0.25倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.6倍のダメージになる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)パイルハンマー160敵1体に「通常攻撃の0.2倍×敵と味方が使用した回数」の物理ダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)海破斬180敵全体に水系・氷結系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。ダメージを2回連続で与える。最小基礎ダメージは1~53。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは49~102になる。TOP10フォースドハック(対策困難。