東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。追加された機能で個人的に気になったものを書いていきます。Modeメインモジュールに追加された機能です。到達時の処理を設定します。Lifetime)がきて上限値未満になるまで次のパーティクルは発生しなくなります。上限値に達した場合、古いパーティクルを即時削除して次のパーティクルを発生させます。設定した値内でアニメーションをループ再生できます。間はαフェードを設定しています。パーティクル発生中は緑色に発光し続けて、上限値に達して削除対象になった古いパーティクルはαフェードで徐々に消えています。設定はこんな感じです。超えたパーティクル数が発生します。モジュールに追加されたパラメータです。任意軸を中心に渦を巻くパーティクルの動きを設定できます。軸の中心はエミッターの位置になります。パラメータで軸の中心を変更できます。エミッターの位置から離れるほど下の動画のように大きな渦になります。モジュールに追加されたパラメータです。テクスチャの色情報を元にパーティクルの発生開始位置を設定できます。テクスチャを設定します。クリップするRGBAチャンネルを設定します。選択したチャンネルでマスクして発生開始位置を調整します。設定したチャンネルの閾値を設定します。ChannelでAlphaを設定した場合は適切な閾値を設定しないと透明なパーティクル(下図)を生成して余計な描画負荷を引き起こします。チェックを入れるとパーティクルがテクスチャのカラーの影響を受けます。チェックを入れるとパーティクルがテクスチャのα値の影響を受けます。モジュールに追加された機能です。指定Mesh上からパーティクルを発生させます。パーティクルの発生位置を設定します。どのようにパーティクルを発生させるか設定します。パーティクルの発生間隔を設定できます。頂点間を移動する際の速度を設定できます。Meshを設定します。追加されたパラメータです。所感あと今回の機能はβ版で確認したので正式リリースでは仕様変更される可能性もありますが、色々とゲームの演出に使えそうな機能を追加しており表現の幅は広がりそうです。Canvasと描画順あけましておめでとうございます。