レンダリングをしてみます。ダウンロード待ちの間にドキュメントも読んで何をしなければいけないか確認をしておきます。動かすための記事を書かれているのでそれを読めば十分な気がしますががガガガ。使用するためには環境変数を幾つか設定する必要があるようです。ファイルを作成しました。PYTHONPATH=${KTOA_ROOT}/python:$PYTHONPATH$KATANA_ROOT/bin/katanaBinこれを実行すると。使えるのか試してみましょう。上に画像がレンダリングされました。レンダリングされています。カメラを作ってカメラから見たシーンの表示をしてみます。キャッシュと同様、ノードから作ることができます。キーを押して作成します。ファイルを読み込みます。このままではカメラもオブジェクトも原点に存在するため、カメラを移動します。キーを押すとカメラを移動することができます。ソフトに慣れていれば何となく直感的に使うことができます。領域の下部にあるメニューから、表示するビューポートを選択します。選んでタブを追加し、ビューポートを設定すればよいです。そんなこんなでカメラからのビューを設定するとこのようになります。シーンでコンポジットソフトの合成と同じことをおこなう機能です。一言で済ませられるならいいんですが、これは実際に動いているものを見てみないとナンノコッチャ?という感想しか沸かないので試してみます。