して機能するようになります。マテリアルが定義できたので、メインキャラクタにアサインします。ノードでマテリアルをアサインします。アサインするマテリアルを指定します。あるので、それを中ボダンドラッグアンドドロップで指定できます。続いてライトを作成します。こちらも二つ、LightCreateMaterialの二つのノードを作成します。ライトの機能を作るイメージです。レンダリング時にライトとして作用しません。