■試合時間5-1-5の計10分(21点先取でノックアウト)※ノックアウト(どちらかのチームが目標得点に達した場合、ゲームクロックに関係なく試合終了となります。)■延長戦について試合終了時、両チームの得点が同点だった場合、延長戦を行います。延長戦は、まず初めに両チームの代表者による1on1の対決となります。3人目まで同様に行い、決着がつかなかった場合は、フリースローでの対決となります。■延長戦レギュレーション代表者による1on1は、オフェンスとディフェンスを各1回ずつ行った時点で、多く得点を取ったチームの勝ちとします。1on1は、ショットクロック12秒の一本勝負です。ファールは仕切り直し、シュートチャンスは1回のみです。1人目で決着がつかなかった場合は、2人目の代表者による1on1対決となります。(3人目までは同様に行います。)3人目でも決着がつかなかった場合は、フリースロー対決となります。各チーム1人ずつフリースローを打ち、先にシュートが外れたチームの負けとなります。■使用するコートの広さバスケットボールで使用するフルコートの半分(ハーフコート)のみを使用します。※6号球の大きさ、7号球の重さです。原則として使用します。両チーム代表者のじゃんけんによって攻撃権を決定し、チェックボールを行いゲームを開始とします。※後半の始まりは、前半の最後にボールを持っていたチームから開始します。(シュートで終わっていた場合は守備側から開始します。制限はなく、レフリーに申告なしで交代することができます。チェックボール時、かつ自チームのオフェンス時にのみ交代エリアにて交代が可能となります。交代時に必ず身体接触を行ってください。(ハイタッチ、エルボータッチなど)※前半の5分間でチームの選手全員が必ず一度は出場しなくてはいけません。■ショットクロック12秒とします。(レフリーカウント)※タイマーの種類によってはタイマーでカウントします。■ファウル規定パーソナルファウル(個人)は、回数による退場の制限はありません。チームファウルは5回目のファウルからフリースロー+1ポゼッション(ファウルを受けたチームボール)シュート時以外のファウルはチェックボールからリスタートします。シュート時に発生したファウルはアーク外、アーク内共に1本フリースローが与えられます。※シュートが入った場合は得点カウントに加えて1本のフリースローが与えられます。■フリースロー1パーソナルファウルでフリースローが与えられた際、フリースローが入った場合はそのままリスタートします。フリースローが外れた場合はリバウンドからリスタートします。2チームファウルでフリースローが与えられた際は、フリースローの成否に関わらず、フリースローを打ったチームボールでリスタートします。(1ポゼッション)■ボールデッドになった時ボールまたはボールを持ったプレーヤーがサイドライン、エンドラインを割ったとき、バイオレーションやファウルで攻撃権が変わったときは、チェックボールでスタートとなります。■攻撃権の交代について守備側のチームがリバウンド、スティールをしたときは攻撃権が変わり、ボールを一度アークの外に出してから攻めることができます。※シュートが入った後は、守備側のチームがボールを一度アークの外に出せば攻撃権を得ることができます。■ヘルドボールのとき守備側になるチームに攻撃権が移り、チェックボールでスタートします。–ERUTLUCが主催する理念共有型の大会です。2024年度から活動しないことになりました。3×3(スリーエックススリー)という3人制のバスケットボールの試合を開催していきます。Fun&Challenge(通称:ファンチャレ)は、対外的な試合を楽しみたい方に向けたイベントです。イベント情報バスケ合宿(キャンプ)ERキャンプウェビナーエルトラックセンタージュニアバスケットボールサミットその他イベント実績お問い合わせ。