クラン対戦は攻撃ボタンを押した瞬間から後に引き返せない一本道。その道を歩きなおすことも許されません。フレチャは途中で攻撃をやめても攻撃し尽くしても、何度だって攻撃をやり直せるのです。一手にかける集中力とプレッシャーが全く別物になります。言い換えれば、フレチャは攻撃に失敗したって自分にも誰にも迷惑はかかっていないのです。それにもかかわらず、フレチャの失敗をクラン対戦の失敗のように嘆いてしまうメンバーがいたりします。それでは精神が持ちこたえられなくなります。真面目な人ほどフレチャの失敗を深刻に受け止めてしまい、練習のはずなのに心を病んでチャットから去っていく本末転倒な事態になっていることがあります。フレチャの失敗は問題ない。フレチャで失敗しておきたい。考えて練習に没頭したいですね。失敗は構わないという切り口と根っこは共通するのですが、フレチャを練習と位置付けるならば、クラン対戦とは目的も準備も根本的に異なることになります。クラン対戦においては、全壊または煮干しといったように、攻撃の最終結果が目標に設定されると思います。フレチャにおいては、攻撃の目標は攻撃するプレイヤーの自由に委ねられています。全壊なんて考えなくても良いのです。一つの小さいネタを確認するためにフレチャを活用しても良いと思います。「WBがどの壁を狙うのか。」だけを確認しても良いと思います。全壊狙いにしてもクラン対戦とフレチャは同じようで違うことが多いと考えています。ユニットコストがかからないフレチャで、クラン対戦さながらに細かいユニットたちを入れ替えて調整して、しっかりプランニングを立てて攻める。そんな機会は果たしてどれくらいあるでしょうか。私の場合は一回もありません。全壊を狙っているにしても、フレチャはクラン対戦よりは”簡単に考えて攻めている”ことが多いのではないかと思います。あれば、やはり、全壊狙いでフレチャを失敗した時に深刻に悩むことはないと思います。真面目ゆえに勘違いをして、「フレチャの連敗」を自分の限界のように受け止めるのは勿体無い話だと思います。クラン対戦とフレチャは目的もその準備も異なる。