【FF14】フロントラインであまりにもひどいチームになってしまったんだが【FF14】ヒカセンたちが「塔」と呼んでいるギミック、公式の正式な呼び方がついに判明!ゲーム内に登場する「予兆表現の種類と呼び方」がコチラ!【FF14】ウクラマトさん、再評価路線へ「非情な決断をガンガン下せて敵国にも容赦なし。国内プレイヤーさんdpsしかしない人って、リアルで引っ込み思案なの?一人くらい〇んでもワイプ確定しないもんね。国内プレイヤーさんとりあえず全部上げたもののタンクはほぼルレ回す用になっちゃってる引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643641783/クポ実DPSも問題が表面化しにくいだけで簡単かというとそうではないような気はしますが...【FF14】フロントラインであまりにもひどいチームになってしまったんだが【FF14】ヒカセンたちが「塔」と呼んでいるギミック、公式の正式な呼び方がついに判明!ゲーム内に登場する「予兆表現の種類と呼び方」がコチラ!【FF14】ウクラマトさん、再評価路線へ「非情な決断をガンガン下せて敵国にも容赦なし。【FF14】フロントラインであまりにもひどいチームになってしまったんだが【FF14】ヒカセンたちが「塔」と呼んでいるギミック、公式の正式な呼び方がついに判明!ゲーム内に登場する「予兆表現の種類と呼び方」がコチラ!【FF14】ウクラマトさん、再評価路線へ「非情な決断をガンガン下せて敵国にも容赦なし。AM蒼天みたいに火力絞り出してギリギリとかの調整だとdpsが居なくなってタンヒラが増えるの考えると、dpsが簡単じゃなくて、一定水準以外でも問題が表面化しづらいだけなんだよな。PMまー全ジョブ上げきった上での個人的感想だけどレンジが一番楽かなって思った。PMエンドするならDPSにも責任があるだろうけど、ノーマルコンテンツしかしないライト勢だと、ギミックで死んだら迷惑がかかるヒーラーがダントツで責任あり。PM俺学者・賢者だけどむしろ俺がエキルレでギミック苦手で死んでるわ。PM操作難易度はDPS。偏差見れば分かるだろ。メンタル難易度高いのはヒーラー。タンクはバフ合せやスイッチあるから操作難易度やメンタル難易度もそこそこ。話を別にした時、精神的に1番楽なのは明らか。自分がミスしなければ良いだけだからな、他人がミスしても関係ないし。AM楽かどうかよりも何に楽しさを見出してるのかだろ。AM初ヒーラーで賢者さわったけど、ジョブクエで挫折。PMDPSが気楽ってほざいちゃうのは、DPSがまともに使えてない出荷豚だろ。PMメインヒラだからというのはあるかもしれんけど、零式でもヒラは気楽。タンクは誘導なりなんなりでPTへの影響は大きいし、近接メインでやってた頃はギリギリ殴れる範囲でGCD回してってやってて疲れた。サブジョブで色々やるけど、タンク、近接は疲れる印象だよ。レンジだけは正直楽だし気も楽、これは間違いないとは思う。(※反映に少し時間がかかる場合があります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。FF14まとめブログ。