復活のルルーシュ」のメイキング記事が公開されてます。モデルのリテイクやリグの作り直し、担当者が何度か変わる、スケジュール的な問題など、様々なこだわりと苦労がうかがえる記事です。大変そうですが、アクションシーンのCGには作画のような独特のリズムや動きが出てるように見えますね。MaxのTurboSmoothモディファイヤを適用している。視野に入れたセットアップランスロットsiNのリグにはCATを使用。アニメのカット制作時には演出意図に合わせた有機的な変形が求められることが多々あるため、自在に拡大・縮小・伸縮ができるセットアップとなっているカット1323の制作/ヴァリスを撃つカットカット1312の制作/紅蓮特式が輻射波動を構えるカットカット1374の制作/ナギド・シュ・メインとの接近戦のカットゲド・バッカの設定画サスペンションやドリフト走行まで単純操作で表現できるリグ初期のリグ。作中でほぼ使われることのないTポーズでセットアップされており、カット制作で特に重要となる足回りを直感的に動かせない状態だった。四足のサスペンションによる発進時や停止時のボディの沈み込み、タイヤを横滑りさせながらカーブを曲がるドリフト走行などのアニメーションをつくりづらかった。改修したボーン構造にはCATを使用。ランスロットsiNのセットアップと同じく、自在に拡大・縮小・伸縮などの変形が可能なセットアップとなっている。20種類超えの色彩設定への対応ゲド・バッカの改修を進めている最中、色彩設定が20種類を超えることが明らかとなった。モデルデータを増やせばデータ量が膨大になるのに加え、管理が煩雑になるため色替えのための新たなしくみを考案した。4マテリアルに割り当てている。カット0424の制作/4機のゲド・バッカによる戦闘カットCGモデルのゲド・バッカもフレーム単位でプロポーションを変更している。カット0433の制作/2機のゲド・バッカによる戦闘カットヘリコプターや列車なども加えると、本作でつくったCGメカの総数は約30点、KMFのコックピットは7点にのぼった。本作ではKMFによる戦闘シーンにかなりの尺が割かれているため、コックピットが登場するカットも多く、100カット近くでCGのKMFコックピットが使われている。カット1066の制作/コックピットを俯瞰で映すカット先の初期テイクに影とハイライトが追加され、質感が表現されている。影もハイライトも、モデリング段階で1度はOKになったのですが、カット単位で調整が必要になった。名前メールアドレス(公開はされません。