スコープをご覧ください。トークンを取得したりできます。クライアントを初期化します。詳細については、トークンモデルの使用をご覧ください。ライブラリを読み込みます。ライブラリが正常に読み込まれた後に呼び出されます。チケットを作成してください。トークンが作成されたことを確認します。設定し、アプリがユーザーのファイルにアクセスできるようにします。インスタンスを作成して表示します。オブジェクトを作成する必要があります。キー、成功時に呼び出すコールバック関数(pickerCallback)を受け取ります。インスタンスを作成して、ビューのレンダリング方法をさらに制御します。複数のビューが追加されている場合、ユーザーは左側のタブをクリックしてビューを切り替えることができます。オブジェクトで論理的にグループ化できます。スコープを使用します。クリックなど)に応答できます。インターフェースは、ユーザーの選択に関する情報を伝達します。オブジェクトを受け取ります。