現時点では、それぞれにスキルなどがあるわけではないので、完全に好みだけでキャラを選択してOK。後述するが、プレイ中は彼女たちの太ももだけではなく「顔」もめちゃくちゃ大きく画面に表示されるので、魂の声に耳を傾けてキャラ選択することを強くおすすめする。背景のお顔がコロコロ変わるのが超かわいい。ゲームのシンプルな楽しさを頭からっぽで享受しよう今回プレイした楽曲は「ウィリアムテル序曲」。画面左に配された太ももとクラシック音楽の組み合わせはあまりに斬新だったが、アッパーなアレンジが施されていることで意外とマッチしている。ゲームプレイ部分にはいい意味でアクがなく、(構成する要素はともかく)シンプルな画面の配置で非常にプレイしやすい印象だ。本作のもっとも大きな魅力が、太ももなのは言うまでもないだろう。通常ならば判定バーの位置に鎮座する太もも。本作のフェティッシュさを象徴するシステムのひとつだ。プレイしてみると太ももよりも大きく画面に配された「キャラクターの顔」もより強い印象として残った。この顔、単にプレイ中にかわいい顔を表示してくれているのみではない。ひとつひとつのノーツの評価によって異なる表情を見せてくれるのだ。今回の試遊からは、新要素として判定にあわせたボイスも再生される。“ボタンを押すと反応が返ってくる”というのは、音ゲーのみならずさまざまなゲームの楽しさの根幹の部分だろう。その楽しさが、とてもキャッチ―にプレイヤーへ示されていると感じた。左ではバチンバチンとノーツを挟み続ける太もも。中央(というか全体)にはボタンを押すたび表情を変える顔。二次元の女の子に熱中できるタイプの人間であれば一種のトランス状態にさえ陥りそうな画面構成となっている。プレイして思い出したのは、コンボを繋げることや、PERFECTを目指すこととはまた違った素朴な楽しさだ。「触る」だけで楽しい。そんなプレイ感が改めて新鮮に映った。「フェティッシュ」全振りじゃない、ポップなデザインガーターやニーハイソックスの食い込みにもこだわっている姿勢からも「ああ、太ももがマジで好きなんだろうな」と思わせてくれる本作。セクシャルな域にまでは決して踏み込まないバランス感覚も特筆すべきものだろう。コミックを思わせるポップなデザインは、フェチズムをデフォルメすることにばっちり成功している。色もフォントも異なる判定ごとの文字や、「太もも」にフォーカスしているにも関わらずスタイリッシュさすら感じさせるリザルトの背景など、太もも以外の部分にもきめ細やかなこだわりが詰まっている。一部のプレイヤーがドン引きしてしまうようなフェチ全開の作品も、それはそれでもちろん美しい。いっぽうで、ポップさとフェチズムのバランスをとりつつ自分の「好き」を確かに貫き通す本作の姿も、インディーズゲームの在り方として美しいものだろう。試遊時点ではプレイできるキャラや楽曲は決して多くないものの、手触りのよさやポップなデザインによりゲームプレイとしての魅力も存分に感じることができた。「ふともも」好きはもちろんだが、カジュアルに、愉快にプレイできる音ゲーを探している方にもピッタリな作品となっている。『ももっとクラッシュ』の発売時期は未定。Steamストアページでウィッシュリストに登録のうえ、続報を待とう。})();編集者anymo3D酔いに全敗の神奈川生まれ99’s。好きなゲームは『ベヨネッタ』『ロリポップチェーンソー』『RUINER』。好きな酔い止めはアネロンニスキャップとNAVAMET。Twitter:@d0ntcry4nym0re編集者りつこゲームアートやインディーゲームの関心を経て、ニュースを中心にライターをしています。「2023年7月に任天堂を退職」していたと公表。2024年11月6日ケモミミだらけの喫茶店経営ゲーム『けものティータイム』クローズドβテストが11月15日から実施決定。人気フリーゲーム『アルネの事件簿』がまさかのTVアニメ化へ。k4sen」が11月6日から3夜連続で開催。「2023年7月に任天堂を退職」していたと公表。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。エンタ飯!〜うまい飯といい話〜エンタメ業界の最前線で戦うトップランナーたちと美味しい料理をご一緒しながら、その言葉を拝聴し、彼らが考えるクリエイティブの真髄に迫ります。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?媒体資料はこちら運営:株式会社マレランキング1収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。Switch後継機種は、Switch向けソフトも遊べる」と任天堂が公表。Onlineも引き続き利用できるように3『ドラクエ3』リメイク版と「ローソンストア100」がコラボ。「スライムむしパン」発売。スライム、スライムベス、メタルスライムの3種のパンや各職業をイメージしたおにぎりなどが登場。キャンペーン商品を買うとレジからレベルアップ音が流れる4『富野由悠季の財布』11月5日に発売。初回限定ノベルティとして「ハロ」が彫り込まれたコインが付属する牛革の長財布。GAMEs」が提供開始。収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。『勝利の女神:NIKKE』、日本はとくに「キャラクターの外見に興味を持つユーザー」が多い。新要素から海外展開まで、開発陣が語る「これまで」と「これから」クラファン、PR、演者集め、自作楽器の制作!?『メグとばけもの』の作曲家が「ほぼひとり」でコンサートを開く理由とは。インディーならではの取り組みと情熱。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。黒木ほの香のどうか内密に。