三本足鳥の囀@麻生壱埜ネットの海の辺境で好きなゲームをして、たまに創作する日々の記録。今年最初に上げた2008年の目標を振り返ってみましょう。《天の響》最終封印しいな登場まで......本当に申し訳ありませんでした。どちらも余裕で達成できると思ってたのになぁ。見通しが甘過ぎました。最大の敗因は、XBOX360+ヴェスペリア購入を決行したことだと責任転嫁したいところですが、それも結局は自分の行動なので、転嫁できていないのでした。今年の最終封印は頑張って、初夏には2ヶ月中に計3話もアップしたのに、夏=TOV以降、TOV以外なにも新作が出ていないと言う事実に、今頃気付きました。あと、7周年記念SSが特別篇しか上がってないと言うのも問題です。これは、可及的速やかに書き上げたいと思ってます。オフでは、OVA通し鑑賞会を開催したのも、まだ今年のことでした。参加下さった方々に改めて御礼申し上げます。2009年はテセアラ編が遂に発売されますので、2009年か、その翌年にはまた鑑賞会が企画されているかも知れません。その際はよろしくお願い致します!では、来年こそもう少し目標に近付けるように祈りつつ。先日、インターネットメールの送信者詐称について話をする機会があって、送信者名はアテにならないんだなぁと勉強になりました。実験として手順も教えて頂いたのですが、腹立たしいくらい詐称は簡単ですね。実は私がyahooで持ってるアドレスにも、そのyahooアドレス自身が差出人になっている迷惑メールが結構な頻度で届きます。対処した物かと思っていたのですが、個人レベルではどうにも出来ないですね。諦めはしても腹立たしさは消えないので、取り敢えず最近スパムが酷いyahooメールは、私用から引き上げようかなぁと考え中です。変更連絡や、サーチ関係の変更が面倒なのでそれも考え物なのですが、年末年始辺りにさっぱり精算したい気もします。00:00分類雑記タグたまごスクランブル「たまごスクランブル」は、およそ7〜8年前に考えたゲーム企画。当時遊んでいたゲームがなんとなく透けて見える気がしますけれど、「不思議のダンジョン」シリーズや「スペクトラルタワー」は未プレイです。ジャンルとしては、ダンジョン探索型RPGを採用。100階(本編)、クリア後要素としてランダム生成の100階。目標は、プレイヤー次第で遊び方が広がるRPG。主人公には「たまごの回収とダンジョン内で起こった事件の解決」と言うストーリー上の目標が与えられているが、キャラクター育成、アイテム生成・収集、ミニゲームと言った遊び幅を持たせる。不思議のダンジョン、ウィザードリィ系。なんでも「たまご」から生まれる、がコンセプト。ダンジョン内に散らばっているたまごを回収。回収したたまごから、アイテム類が製造できる。アイテムを生み出したたまごは割れてしまうため、一つのたまごで一つのアイテム(消費名アイテムのみ要検討)を生成する。魔法のような能力は「タロットカード」で使用できる。大アルカナ全22枚のカードが力を持っている。たまごと異なり、カードは使用しても消えない。一定の条件で破れることがあり、破れたカードは修繕するまで使用できなくなる。▼たまごたまごにはランクが存在する。高ランクのたまごからは強力・希少なアイテムを作ることができる。ランクが高いたまごほど、衝撃(トラップ)で割れやすい。持ち歩いているたまごは、マップトラップによって「割れる」「ゆでたまご(消費アイテム)に変化する」「腐ったたまごに変化する」ことがある。▼たまごの管理人(仮)散らばったたまごを回収するよう主人公に依頼するキャラクター。この依頼がゲームの基本ストーリーとなる。アイテム生成を行わず、たまごのまま返すと、たまご返却ポイント(内部計算)が増加。ポイントが一定量に達した時点でアイテムをくれる(返却によりアイテム生成が出来ない分を補うため)。渡すたまごのランクが高い程、ポイントは高い。自分でアイテム化して巧く活用するか、管理人に渡すかはプレイヤー次第。キャラクターは特殊なたまごからメイキングできる。▼アイテムの保管すべてのアイテム(たまご含む)は倉庫(仮)に保管しておくことができる。保管中のアイテムは変化しない。▼アイテムアイテムの入手方法は「たまごから作る」「ダンジョン内で拾う」「店/オークションで購入する」「敵から盗む」「敵から戦利品として入手」「イベントで入手」「変化させる」の7通りがある。ほとんどのアイテム(ひとつしか入手出来ないアイテム以外)は耐久度を持ち、いつか壊れる運命にある(要検討)。入手したアイテムは、その効能が不明である。「実際に使ってみる」「識別装置を使う」「識別技能を使う」「識別の力を持つタロットカードを使う」などの行動で効果が判明したアイテムは、アイテム図鑑に記録される。下級生成方法は以下の通り。