お主、プレイヤー名とか潰れてるだろ。02:30:49テレビが小さいから見えない=潰れてます・・・・。10:10:26俺は耐G呼吸をやったりする。13:59:07いや、結構あるよ。16:44:27PC版なんだけど、フリールックが異常に遅いです。上がってる動画みたいにいかないんだけど、何故でしょうか・・・?ちなみに航空機はパッドでやってます。慣れてきた人はもう一度ヒートシーカーを持ち出すんだ。空中戦はミサイルがあったほうが盛り上がると思う。02:31:48そういうことじゃなくて、木手はロマンでミサイル載せようぜって言っている。22:44:40最近乗り始めたけど、機銃が意外と当たらなくて辛い。それなりに当てたつもりでも、無力化までいかない事もザラだしなあ・・・。上手い人が機銃で敵を溶かしていくのを見ると本当に凄いと思うわ。15:39:16味方のヘタクソホーネットが、俺が機銃撃ってる敵フランカーに横から入ってきた挙げ句俺の機体と接触、2機とも落ちた。それだけならまだしも暴言メッセまで送りつけてきやがった。こんな酷いパイロットは初めて見た。マナーがなってないやつは乗らないでほしいね。16:40:542vs1の時は衝突に注意しないとな。俺が狙いだしたら同じのを先に狙ってた味方が離脱したり、逆に俺が先に狙ってても味方に任せて離脱したり、そういうので回避してるわ。1vs1が2箇所で起こってると衝突は仕方ないなって感じだけど。暴言なんて気にすんなよ。16:52:39確かに、自分が先に狙っていても味方の動きを見つつ離脱するべきだったかも。いう動きができないあたり俺もまだまだだったかもしれない。ありがとう、とりあえず煽ったり言い返したりの返信はしないで通報とブロックだけしておいたよ。19:13:05そうか?操作設定変えれば似た感じになると思う。12:54:55きょう、今日やっと最適速度での旋回が実感できたー。07:39:45たぶん急旋回のときだと思う。旋回するときに減速するとそうなる。14:25:05ありがとう。敵機を旋回して追ってた時にそうなったのか...急旋回し過ぎないように気を付けてみる。15:31:23コイツに乗っててフランカーに落とされるのはありえないってほどの性能差。12:02:53ミサイルはそえるだけ。フレアは、残念なことに、ミサイルの視界に無いと機能しません。ミサイルがフレアに反応するまで若干タイムラグがあります。そのためにフレアまいたのに当たるなどがありえます。21:52:04質問なんですが、戦闘機の機銃とロケットポッド、単位時間当たりのダメージ量はどちらが大きいんでしょうか?戦車などにアプローチするとき、ロケポ→機銃→ロケポがいいのか、機銃→ロケポ→機銃がいいのか・・・。ちなみに私は前者です。19:50:05戦車には経験上ロケポのが大きい思う。周りで修理してるのも吹き飛ばせたりするし、そこも含めると圧倒的かと。19:59:19ロケポだな。それと地面にキスしてしまうかもしれないから、1回で無力化したら、一回攻撃ラインからでたほうがいい。2回で確実に倒すのがプロのやり方。(機銃追撃は経験上失敗しまくる。スティンガーきたら避けきれないし。22:24:19むしろ一回目で無力化するのは上級者とは言えない。00:49:21質問主です。09:07:25無力化で全く問題ないよ。いうよりフル耐久力の戦車を一度で壊すにはロケポのリロードいる。必然的に進入コースも速度も限られてくる。無理してゆっくりと上通過する戦闘機いるけど戦車砲、RPGとかグレポンすら当たるような飛び方してるし、鷲100とかこの人上手いてのでそんなことしてるやつは見たこと無い。個人的には浅い進入コースより深めの方が反撃食らう、障害物に当たるようなリスクを減らせる。後は2回目で確実に仕留めれば問題ないよ。中には味方が削ってた戦車仕留めて勘違いで悦に入ってる人もいるし。17:56:34誰もダメなんて言ってないじゃないか。木主がプロだと言ってるからもっと玄人な方法があるよって言ってるだけだよ。戦闘機キル15000越えレベルになると一回目で無力化までする奴を見たことが無い。そもそも希少種だから滅多に見れないけど。修理しようとは思わないレベルの小ダメージを与えて、再進入で機銃まで使い切って削りきる方がより高度。クルーが居ても撃破確実なのは中堅との大きな違い。06:10:22無力化しない方が玄人ってのは修理されない前提だし、無力化する方が玄人ってのも修理兵が数人いない前提だし、どっちがどっちより玄人とは言えなくね。ぶっちゃけ地上部隊からすると時間かかる撃破重視よりさっさと無力化してもらった方が助かる。戦闘機と戦車が1vs1だったら無力化しない方が強いけど。08:33:10地上部隊が交戦している敵戦車相手なら当然削れてたりするわけだから出し惜しみは損なだけ。最低限の見極めはすることが前提だよ。その辺の見極めとダメージコントロールもただ撃ち込むよりかは高度な技術だと思うわけだが。ダメージコントロールによる駆け引き。チーム貢献度では大差ないけどどちらがより高度かは明らか。09:24:01ECMでヒトシ回避すると、対象のヒトシはどんな動きするんだ?地面にぶつけて回避しようとはしてるんだが。17:42:33戦闘機のECMはロック解除しか使わないと考えないと。やるとすれば発射されたら速度を落として、高度をギリギリまで下げて被弾直前にECMを使う。ECM中のミサイルはダメージが無いと思うから機体に当たるか、地面かに当たると思う。問題のヒトシの動きはわからん。手間だからロックされる前に使うのが普通。18:23:03それは、ヘリがやる回避法だから、戦闘機は撃たれる前にロック解除するか、速力で振り切るときの時間稼ぎにつかうのがいい。ヒートシーカーの動き見たいなら、ヘリで試してみると判りやすいと思う、検証動画もあったと思うし。→敵戦闘機のロケットに破壊される。→敵戦闘機の機銃に破壊される。•••戦闘機のって戦闘機対策研究するか。これで戦闘機や対空砲頑張る動機になったプレイヤーは少なくないはず。