ゲームはぼくの人生だ。ゲーム中心の趣味ブログ。RABBIT小隊と消えたエビの謎』は、好評のうちに終了した。紆余曲折ありながらも、消えたエビの謎は無事に解き明かされ、ハッピーエンドに終わった。このイベントには大きな謎がひとつ残ったままになっている。「水着モエのお腹はなぜ細いのか?」だ。大前提として、風倉モエ(かぜくらもえ)の腹は太い。モエには「重度の甘いもの好きで、いつも棒キャンディを口にくわえている」という公式設定があり、これは要するに、腹の太さに対する理由付けである。モエのRABBIT小隊でのコードネームは「RABBIT3」だが、この「3」は、モエを横から見たときのおっぱいとお腹のふくらみを指した象形文字だ。そもそもゲームタイトルの『ブルーアーカイブ』自体が、青いスカートに包まれたモエの脂肪貯蔵庫、つまりお腹のことを指す伏線なのもよく知られた話だ。伏線ならぬ腹線である。はらぎわ」の一文は有名だ。その時代から風倉モエのお腹は太い。モエのお腹とペットの昼寝姿はだらしないほどかわいい。かかわらず、水着モエのお腹は細い。太いお腹が好きか細いお腹が好きかという好みの問題は置いておいて、少なくとも前代未聞の異変が起きている事実がある以上、その原因は特定せねばならない。今回、原因を可視化するため、複数のビジネス研修に参加し、「原因分析ロジックツリー」の作成方法を学んできた。記事がイベント終了後になってしまったのはそのためだ。原因分析ロジックツリーは、顕在化している問題に対し「なぜ?」を繰り返していくことで理由を分解しつつ深掘りし、潜在的な真因を明らかにしていくという手法である。「水着モエのお腹が細い」という問題は、「本当に細い」と「細く見えるだけ」に分けて考えられる。これはつまり、実際に細いか細くないか、という話なので、抜け漏れやダブりがなく網羅的である。Exhaustive)な状態である。この「MECE(漏れなくダブりなく)」の考え方は適切なロジックツリーを構築するために極めて重要なので、覚えておこう。この徹底がないと、ただ思いつきを並べただけの非論理的なツリーになってしまう。次に、もう一歩「なぜ?」を踏み込んで分解する。「本当に細い」に関しては、「痩せたから」と「じつは元から細かったから」が考えられる。「細く見えるだけ」に関しては、見る側と見せる側のいずれかに理由がある。「見る側に錯覚がある」か「見せる側が仕掛けを施している」かだ。最後に、これをさらに「なぜ?」で分解する。結果、8通りの真因候補にたどり着いたので、これらを便宜上A~Hと呼称し、ひとつずつ精査していく。Aは、「自分の意思により痩せたから細い」だ。これはたとえば、モエが「先生はお腹が細いほうが好き」と思い込んでしまい、好かれるために一生懸命痩せた、などだ。これはありそうだし、かわいい。ぼくは太いほうが好きなのでたくさん食べてほしい。Bは、「やむを得ない事情で痩せてしまったから細い」だ。賞味期限どころか消費期限の切れた弁当をドカ食いしてしまったお腹を壊して急激に痩せた、などだ。RABBIT小隊のふだんの生活から考えるにめちゃくちゃありそうだし、かわいい。早くまた太ってほしい。Cは、「じつは元から細くて、普段が着太りしていただけ」。着太りに追いつくほど太ってほしい。Dは、「見る側に太さへの過度な期待があり、願望から太いと決めつけてしまっていた」のパターン。モエのお腹が太いのは期待や願望ではなく事実だ。Eは、「おっぱいが極度に大きいので、ちょっと大きい程度のお腹は目立たなく見える」錯覚。木を隠すなら森の中の贅肉バージョンだ。これはある程度ありえそうだ。Fは、「見る側がなんらかの理由で急激に視力が低下した」ことによる錯覚。モエのことが好きすぎて瞬きを忘れてしまい目が乾ききってしまったケースなどが考えられる。Gは、「モエが視線誘導によりお腹を細く見せている」。具体的には、水着モエはメガネをしていない。メガネしてないぞ」という驚きで視線を上に誘うことにより、お腹を目立たなくさせていると考えられる。これは実際にファッションでもよく使われるテクニックだ。最後にHは、「オペレーターであり兵器の扱いを得意とするモエが、最新のステルス機器を自らに用いることで腹肉を見えなくしている」だ。これは「モエなら興味本位でそういうことをしそう」という点でかなり可能性が高い。モエは最新兵器を試せて幸せだし、我々は本当はモエのお腹がちゃんと太いことを知れるのでWIN-WINだ。総合的な幸福度が高いので、個人的にはこれを有力視している。あなたは、風倉モエ(水着)のお腹が細い問題の真因をどのように分析するだろうか。自身で考えを深めたうえで、家族や親しい人とディスカッションしてみてほしい。原因を特定できたあとは、問題を解決しに行こう。家に帰るまでが遠足であり、お腹がむちむちになるまでが風倉モエだ。アイギススマホゲームを掛け持ちしまくる人はデイリー消化に何分かかるのか?ぼくはいま、よく遊んでいるスマホゲームが9つくらいある。すべてを毎日やっているわけではなく、気分によって遊んだり遊ばなかったりするのだが、おおよそのプレイ頻度ごとに分類すると下記のようになる。重め(...千年戦争アイギス株式会社ゲムぼく。2024年度入社式え~、あーあー、マイクテスト。