HTML、ascii、BBcodeなどの形式でコピーできる。等)が、運営費の問題で消滅しかけたり、世界との回線が切れたままになってたりしていて、調子が悪く、ちょっと人が居ない状態だったりします。そんななかですが、単独サーバーで運営しているIRCにはまだまだ元気で人が集まるところがあります。今回紹介するのもその1つ。《irc.2ch.云々》というサーバー名で運営していて、サーバートラブルで避難先として立ち上げたのがjugglerというサーバー。その後、2チャンネルの運営陣から、IRCは2ちゃんねるじゃ無いという扱いになって、今は独立した運営になっているという状況。このIRCサーバーには固有の呼び名が無かったりします。いえば誰が運営してるんだろう。日本代表の試合があったり、Jリーグや欧州リーグで注目の試合があるときは、三々五々集まって中継を見ながらサッカーバーのノリで話をしてたりします。【2023年9月19日追記】irc.juggler.jpは2023年3月31日をもって終了というアナウンスがありました。血界戦線のアニメ第2期は、原作漫画第1期の単発エピソードを丹念に描いている。第4話はチェイン皇の所属する人狼部隊のお話。見た感想は、チャレンジングなことをやってるなあ、と。アニメと漫画とは、メディア=媒体が違うんで、当然、表現に得意不得意がある。漫画にはコマ割りの自由があるので、強力な敵の攻撃の迫力を大ゴマで表現することができるが、アニメは画面の大きさが決まっているのでそういう迫力の出し方ができない。アニメの「幻界病棟ライゼズ」の血界の眷属の攻撃の素早さと量は表現できても、漫画版の、あの理解を超えたモノが迫ってくる迫力はどうにも表現できてない。これはまあ、内藤先生のあの迫力を表現するための何らかの新しい技術/演出を編み出さないと難しいんだろうけど。反対にアニメは(当たり前だが)動きを表現するのが得意。前述の血界の眷属の攻撃の速さの表現もそうだし、第4話の人狼部隊のメンバーがチラチラしながら現れたり消えたりする動きなんかはゾクゾクしたくらいだ。1つ漫画が得意でアニメが苦手な技に挑戦したのが今回だ。第4話の本当のクライマックス、《存在希釈》で、世界が、チェインが存在しない世界へ書き替わっていくところ、漫画では時間が経過=コマが進んでも、いちおう直前のコマが視界に入っているので、比較をして世界が妙な変化をしたことがすぐわかるのだが、アニメの場合、直前の画面は当然ながら消え去って見えなくなっているため、比較するモノがなく、よほど気をつけて見ていないと何が起こっているのか初見では判らない。私はいちおう漫画を前に読んでたんだけど、なんとなく花が変わったのは分かったけどどう変わったか分かったのは見返してからだった(直前の、イメージの花が乱舞する演出にも惑わされた)、ザップの怪我が消えたのに気づいたのは、その後漫画を見返して思い出してから3度目に見た時だった。変化した所を強調して判りやすくするような演出も可能だろうけど、それはそれでクドくあざとく、どういう演出がいいのかなかなか難しいい場面に挑戦している。いうかわざと判りにくくしてないかこれ(苦笑)多分、「漫画を読んでいる」「録画/DVDで何度も見返す」ことが前提なんだろうし、そういう楽しみのために作られた演出なんだろう。私も何度も見返して楽しんだし。movie』(NHK総合)ですが、今回の『井戸の茶碗』は、演出が上手くて面白かった。卜斎の間で清兵衛が右往左往する地の話の時は、ドラマにせず喬太郎師匠を映すとか、ドラマにするところしないところの整理が上手くできている。その中で喬太郎師匠得意のギャグ《「50両もらっちゃいましょうよ」と中間が悪人の顔をして懐にお金を入れる仕草》が、喬太郎師匠の画で、ちょっとアレっと思ったところ、そのテンドンの《清兵衛も悪人の顔をして懐にお金を入れる仕草》のところで、まさかの《清兵衛と中間がシンクロして悪人顔で懐にお金を入れる仕草》とギャグを膨らませてきた(笑)落語は1人づつの演技なんで《清兵衛が、中間と同じことやる》という繰り返しのギャグになるところに、動作をシンクロしてやるという複数人で演じるドラマじゃなきゃできないギャグの膨らませ方をするという、落語とドラマの違いが良くわかってて、かつ、笑いを良くわかった人がやってるなあという感じであった。物語の余談や後日譚を語ったあと『...それはまた別の話』というフレーズで締めるパターンを、最近、小説や漫画でわりと良く見かけるけど、これはいつごろ誰が始めたのだろうか。私がこれを最初に見かけたのは数十年前の漫画なので新しい表現ではないはずである。いう疑問をTwitterとかでつぶやいた所、複数の方(太田氏、ゆうや氏など)から情報をいただいて、ある程度裏が取れました。1995年の三谷幸喜作のテレビドラマ『王様のレストラン』で、毎回最後にナレーターが思わせぶりな未来の話をしてから『それはまた、別の、話』と締めていました。私の記憶の時期から考えても、このあたりが起点(少なくともその1つ)であろうと思われます。story.》の訳であるとのこと。直訳すれば『これは余談だ』になるのかな。最初は講談か浪曲から来たのかなと考えていた。神田山陽の声で、話が脱線したあとで『それはまた~』を聞いた記憶があったからだ。聞いた時期を考えると三谷の影響である可能性が高そうである。講談だとこういう場面では『閑話休題!』って叫ぶのがスタンダードだよなあ。書いた所で気がついた。最近見かけるのは、話の途中で脱線した余談から引き戻す時に使われる『それはまた~』がほとんどであって、三谷のビリー・ワイルダーっぽい後日譚ないし後日譚になぞらえた予告篇という使われ方とは違う。どちらかというと『閑話休題』代わりの『それはまた~』だ。十数年前の神田山陽の時点でも、ちょっと使われ方が変質しているんだ。(未確認に付き科白は不確実)という指摘もありました。言い回しが違うけど、こちらの方が三谷的な、「後日譚になぞらえた思わせぶりな予告篇」に近いのではなかろうか。それはまた、別の、話。『やや旅!16a』、『にちじょう。携帯URL携帯にURLを送るRSSを表示する。