ツールということで、ついにシェーディングとライティングをおこなってみます。本当はマテリアルとライトで二回に分けて記事を稼ごうかとわかりやすくしようかと思ったんですが、マテリアルをアサインした場合はこれまで使っていた素のマテリアルと違ってライトを置いてやらないと反応してくれず、真っ黒になってしまうのでこの二つは一緒におこなう必要がありました。シェーダを使用し、ライティングはドームライトのみを用いるようにします。マテリアルの作成からおこないます。マテリアルの作成にはArnoldShadingNodeNetworkMaterialの二つを使用します。いわゆるマテリアル本体で、オブジェクトへのアサインをおこなう場合もこれを指定します。マテリアル中のシェーダーノードで、具体的な計算内容やパラメータを扱います。上記二つのノードを作成したら、最初にマテリアルのインターフェースを作成します。することで、ノードへの入力口(Port)が作成されます。