みなさんに、企画から参加してもらうことになりました。テーマはズバリ「づらめっこ-ウェブカメラを使ってにらめっこをして遊ぼう」です。ウェブカメラとFlashの動体検知(ものの動きを解析する仕組み)を使って、にらめっこした顔の動きを判定して遊ぶゲームです。づらめっこの「づら」とは「かつら」のことで、坊主のカツラをかぶって。遊び方2台のウェブカメラの前に向かいあって座ります。プロジェクターに写しだされた対戦画面に顔がぴったりとはまるように固定します。顔を動かすとロウソクのメーターが下がっていき、0になると負けです。インタ—バルをはさみ3回勝負で勝敗が決まります。今年度で95年目をむかえる日本最古の広告研究会です。会員数は現在約200名。普段は広告戦略の立案や、WEBサイト、グラフィック広告、CM等の制作を行ったり、企業と組んでのコンペを開催したりしています。フリータイムお坊さんの手作りお菓子休憩と、ゲストの方を交えたフリータイムになります。ついての技術解説(クスール)今回紹介した動体検知システムを使って他に何ができるか、今回スペシャルゲストでお招きした原さんに、事例紹介をしていただきました。画面上に降ってくる雪を掬う仕草で手の平に雪の玉が積もる、ファンタジックなコンテンツや、ラジコンミニカーが画面上のボタンを触る仕草でコントロールできる、あっと言わせられる驚きのコンテンツをご紹介いただき、参加者のみなさんは大盛り上がりでした。解説:kurukuru研究室クリエイティブ集団「kurukuru」における活動の1つ。携帯アプリからフィジカルコンピューティングまで、幅広くさまざまなアプリやプロダクトを開発する部活である。現在、原央樹を中心に尾崎俊介、タナカミノル、松村慎の4人で活動中。毎回、ゲストの方と名詞交換などする交流の時間があります。質問から感想まで来場のお客様自身の思いのたけをお話くださいませ。