Switch後継機種は、Switch向けソフトも遊べる」と任天堂が公表。Onlineも引き続き利用できるように注目度8569収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。最終回を迎えた桜井さんにお聞きする、「この番組を見た人たちにとって、大事なこと」とは注目度5621『ホグワーツ・レガシー』の続編が開発中であることがアメリカで報じられる。ストーリーは2026年放送予定のテレビドラマシリーズと調整中。注目度4620『バイオハザード』の「アンブレラ社」オフィスグッズが登場。ファイルバインダーや電子メモパッド、チェックリストメモなど。謎の“ウデ”型機械生命体(CV:杉田智和)と平凡な主人公(CV:豊永利行)がタッグを組むアニメ『メカウデ』が10月3日より放送開始。18:00反応2024年10月3日よりスタートしたTVアニメ『メカウデ』。自主映画の制作をメインに活動していた学生サークルより企画が生まれ、2016年秋のクラウドファンディングを経て、ポニーキャニオンというスポンサーを得てTVアニメまで漕ぎつけた──という異色のプロジェクトです。そんな『メカウデ』の先行上映会&トークショーが2024年9月28日(土)に東京・ユナイテッドシネマ豊洲にて開催され、ヒカル役・豊永利行さん、アルマ役・杉田智和さん、アキ役・嶋村侑さん、オカモト監督、総監修の松山洋さん(サイバーコネクトツー代表取締役)が登壇。作品の見どころなどを語りました。本記事ではそんなトークショー(第2部)の模様をお届けします。編集/anymo『メカウデ』公式サイトはこちら『メカウデ』公式Xはこちら3話までを一挙上映。ボーイ・ミーツ・ガールならぬ“ボーイ・ミーツ・メカウデ”な物語や、一筋縄ではいかない敵味方のやりとり先行上映会では、まずアニメ第1話から第3話の本編映像を上映。キタカガミ市に住む中学生アマツガ・ヒカルが謎の“ウデ”型機械生命体・アルマと出会い、大企業“カガミグループ”や謎の組織“ARMS(アームズ)”との戦いに巻き込まれていくさまが堪能できました。トークショーのレポートの前に、まずは本記事の担当ライターがアニメ序盤の見どころだと感じた部分をネタバレ控えめで付記しようと思います。(画像は公式Xより)まず、印象的だったのは「主人公・ヒカルと相棒・アルマの親しみやすさ」です。本作の主人公であるヒカルは、等身大の中学生。いわゆる巻き込まれ型の主人公で自己肯定感も低いのですが、心優しく芯が強いので感情移入しやすいのが特徴。くり出す切れ味鋭いツッコミも、ヒカル役の声優・豊永利行さんの好演によってスルッと入ってきます。そんな彼がアルマと出会い、唯一無二のバディとなっていく過程には王道感があります。ボーイ・ミーツ・ガールならぬ“ボーイ・ミーツ・メカウデ”という感じですね。(画像は放送直前PVより)そして、本作のキーになるのがメカウデという謎の機械生命体。彼らは無骨な腕につぶらな瞳がついているというシンプルなフォルムではありますが、手の形や指の角度などからもストレートに感情が伝わってくるのが魅力。眼球の雰囲気にはアルマの心情がたっぷりと凝縮されており、目は口ほどに物をいうとはまさにこのことかと感心するほど......。アルマを演じているのは、デビュー直後から機械やデータプログラムなど非人間のバディを数多く演じてきた声優・杉田智和さん。杉田さんといえば低音で厳かな声をイメージするファンも多いかと思いますが、アルマの声はとてもやわらかく、愛嬌、そしてやさしさが強くにじんでいるように感じました。(画像は放送直前PVより)また、序盤からコミカルながらも緊迫感のあるバトルシーンが多く、3話連続での上映でも中だるみを感じませんでした(とくに第3話のクライマックスには迫力のあるシーンが!)。張り詰めた展開が続く一方で、何気ない日常のやりとりもボリューミーに描かれており、それが清涼剤としての役目を果たしているようにも感じます。YAMAMOTOさん、DAIKI(AWSM.)さんらが手がける音楽も物語の加速度に大きく寄与している印象でした。あわせて、本作にはメカウデたちの自我を奪って兵器化しようとしている大企業“カガミグループ”という明確な敵が登場します。それに対立してメカウデたちを解放しようとしている組織“ARMS”も主人公・ヒカルの味方と断言できるような存在ではありません。誰が味方で誰が敵となるのかもわからないような状況ですが、登場キャラクターはおしなべて個性的。嶋村侑さん演じるARMSのメカウデ使い・アキも女性ながらに豪胆かつ武骨で、石川界人さん演じる双子のメカウデ・シニス&デキスとの凸凹なやりとりがなんともクセになります。(画像は放送直前PVより)当時アルバイトの監督が描いた、1枚のイラストが目に留まってアニメ化!?︎トークショーの参加者は以下の5名(敬省略)。洋(総監修)トークショーでは、アニメ『メカウデ』の制作の経緯が改めて説明されました。『メカウデ』を手がけるTriFスタジオの前身は、6人の学生による自主映像制作サークル。実写、3DCG、イラストレーション等、それぞれの得意分野を活かした活動を中心に活動して事業化したのだが、そんな折、オカモトさん(なんと当時はアルバイト!)が息抜きで描いた1枚のイラストが麻生秀一プロデューサー(現:TriFスタジオ代表)の目に留まり、「アニメにしよう!」と企画が動き出したのだとか。マチアソビの物販・展示ブースではメカウデを紹介するパネルを展示しています。2018しかし当時のTriFスタジオにはアニメ制作のノウハウがまったくなかったそうで、そこで相談を受けたのが、同じ福岡のゲーム制作会社・サイバーコネクトツーの代表取締役の松山洋さん。それから8年近くプロジェクトを見守ってきた松山さんは、アニメ『メカウデ』にも総監修としてクレジットされており、この日のトークショーでも司会を担当することとなりました。これらの経緯が改めて説明されると、キャスト陣も「アニメの制作ってそんなノリで決まっていいの!?」と大盛り上がり。松山さんも「最初に聞かれたのが、声優さんに連絡をするときはどうすればいいのかという質問で、キャスティングの仕方よりもまずアニメを作る方が先だろうと思った」とこぼれ話とともに昔を懐かしんでいました。松山さんはイチから──それこそ契約書の作り方からTriFスタジオにサイバーコネクトツーのノウハウを伝授したのだとか。アニメの第1話のアフレコは数年前に完了していたそうで、アキ役の嶋村さんはアフレコはしたが完成したアニメには入っていないシーンがあることについても言及。収録の後ろでスタッフが相談することが多かったり、パク(口の動き)に関係なくお芝居をしてもいいと言われたりといったことからスタッフが探り探り挑戦していたのを現場でも感じていたそう。収録現場で作品が大きく変化していくのはアニメの制作現場としてはかなり珍しく感じますが、キャスト陣はそんな熱意のある現場に好感を持っていたとのこと。豊永さんが「『メカウデ』はみんなで作っている感じが強くて!僕は舞台出身なので、舞台をみんなで作っている感覚を思い出してほっこりしました」と熱く語ると、杉田さんも「わからないことはちゃんと答えてくれるし、失礼だとか何も考えていないと感じたことは一度もありません」とプロジェクト全体の誠実さを言語化していました。トークショーではお気に入りのシーンの話題も。杉田さんは「ここで本当のことを言って“あったあった......”となるより嘘をついて余白を残しておきたい」と、(もちろん今のところ製品化予定のない)『メカウデ』のお菓子やグッズ展開の話をしゃべり始めます。劇中のアルマのように“自由なトーク”でトークショーを盛り上げる杉田さんでしたが、ここぞというタイミングで冷静なツッコミを入れて軌道修正していたのが豊永さん。キャストトークにもバディ感がにじんでいて、うれしくなったファンも多いのでは。ちなみに杉田さんが急に話をはぐらかし始めたのは、アフレコから期間が空いていたのでストーリーの時系列があやふやになっていたのも一因だった模様。話題から派生させる形で記憶を失ったアルマがヒカルと出会うシーンについて言及するあたりもさすがの杉田さん。「記憶喪失になったことがないのでわからないけれど、記憶を失った場合はこういう口調でしゃべるんじゃないか」とイメージを膨らませながら演じたことに触れ、「記憶喪失のアルマが最初に出会った人間がヒカルでよかった」としみじみ語っていました。オカモト監督が挙げたお気に入りのシーンは、第2話に登場する“アルマがトイレットペーパーに興味を持って紙で個室をあふれさせるシーン”。監督によると「カッコいいシーンは望まれているので当たり前のようにやりますが、日常シーンもいっぱい入れたかった」という理由によるものだそうです。いった力が入っているけれど本筋とは関わりのないシーンは第4話以降もたくさんあるようで、「要所要所で監督の性格が出ていると思います」と松山さんもうなずいていました。トイレのシーンが話題に出たことから、杉田さんが「『メカウデ』の番外編を印刷したアルマのトイレットペーパーがグッズに~」と嘘のグッズトークを展開しようとしますが、すかさず「ほしい!」と意外な反応を示したのが嶋村さん。じつはオカモト監督は嶋村さんに『メカウデ』の番外エピソードを漫画にして送っていたようで、トイレットペーパーに番外編を印刷するという企画はじゅうぶんに実現可能なことが発覚。乗り気な姿勢を見せるオカモト監督に、まさかの展開に驚く杉田さんや豊永さんの姿が印象的でした。MX、テレビ西日本、BS朝日、関西テレビにて好評放送中。ABEMAにて毎週木曜25:30〜単独最速先行配信をおこなっているほか、各配信プラットフォームにて順次配信を予定しています。いまこそ、ぜひ注目してほしい一作です。常樹RPGのやりこみ企画をきっかけに高校在学中にライターデビュー。構成作家としても活動する。プライベートのゲームスタイルは何も考えない脳筋型で、ひたすら根性と直感のままにゲームをプレイする。トレードマークは帽子と眼鏡。編集者anymo3D酔いに全敗の神奈川生まれ99’s。好きなゲームは『ベヨネッタ』『ロリポップチェーンソー』『RUINER』。好きな酔い止めはアネロンニスキャップとNAVAMET。本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます新着記事ケモミミだらけの喫茶店経営ゲーム『けものティータイム』クローズドβテストが11月15日から実施決定。人気フリーゲーム『アルネの事件簿』がまさかのTVアニメ化へ。k4sen」が11月6日から3夜連続で開催。タクティクス』発売開始。ゲーセンではおなじみのアクションゲームがターン制の戦略SRPGに。『ポケモンユナイト』新キャラのコダックは「ずつうゲージ」を溜めることで“わざ”が強化されるサポート型。2024年11月6日XYoutubeDiscordRSS新着記事ケモミミだらけの喫茶店経営ゲーム『けものティータイム』クローズドβテストが11月15日から実施決定。喫茶店を訪れるケモかわいいお客さまに、茶葉などを自由に組み合わせたブレンドティーを提供できる人気フリーゲーム『アルネの事件簿』がまさかのTVアニメ化へ。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。エンタ飯!〜うまい飯といい話〜エンタメ業界の最前線で戦うトップランナーたちと美味しい料理をご一緒しながら、その言葉を拝聴し、彼らが考えるクリエイティブの真髄に迫ります。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?媒体資料はこちら運営:株式会社マレランキング1収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。最終回を迎えた桜井さんにお聞きする、「この番組を見た人たちにとって、大事なこと」とは2『ドラクエ3』リメイク版と「ローソンストア100」がコラボ。「スライムむしパン」発売。スライム、スライムベス、メタルスライムの3種のパンや各職業をイメージしたおにぎりなどが登場。キャンペーン商品を買うとレジからレベルアップ音が流れる3『富野由悠季の財布』11月5日に発売。初回限定ノベルティとして「ハロ」が彫り込まれたコインが付属する牛革の長財布。Switch後継機種は、Switch向けソフトも遊べる」と任天堂が公表。GAMEs」が提供開始。収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。『勝利の女神:NIKKE』、日本はとくに「キャラクターの外見に興味を持つユーザー」が多い。新要素から海外展開まで、開発陣が語る「これまで」と「これから」クラファン、PR、演者集め、自作楽器の制作!?『メグとばけもの』の作曲家が「ほぼひとり」でコンサートを開く理由とは。インディーならではの取り組みと情熱。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。黒木ほの香のどうか内密に。