カレーにまみれた素敵な1日でした。ボランティアの皆様、お疲れ様でした。ところでほんとにハウス社のカレーだったんですかねぇ。面白かったかというと、うーん...。アクションだけならまあそれなりに楽しめたかもしれないけど、如何せん鬱陶しいおつかいイベントが多すぎる。ハザマタウン・ウラハザマタウンをあっちこっち走り回らされるの、もうウンザリですよ。ハメールストーン、とても自力で探す気になれない。途中から攻略サイト見っぱなし。だいたいゲームスタートしてから1-1プレイできるまで15分くらい延々とストーリー追わされるってどういうことですか。ステージ6の30人抜きに至っては、もうね(ry...という、やたら義務的作業に追われてウンザリ感の強いゲームでした。スター取得時のレトロなでかマリオとかステージ3とか、ビジュアル的にはワクワクするものがあったのに、アクションだけやらせてくれてれば普通に良作だと思えたのに、残念でした。いう、1日6hitだけれどアクセス解析入れました。酷く、サーバにかかる負荷が馬鹿にならない。リソースを食い尽くす事象がたびたび発生している。レイヤで弾くことにした。これはひどい>エスカレーターは「片側をあけない」のがマナー?@エキサイトニュースこれはひどい...危険がともなう以上、エスカレーターはやはり「片側をあけない」のが、マナーのよう。引用]何この論理の飛躍。危険性の問題と輸送効率の問題がごっちゃになっている。「危険がともなう」ことを理由にするなら、「片側をあけない」じゃなくて「歩かない」だろう。「両側に乗る」のは、「危険がともなう」からじゃなくて「輸送効率が下がる」からだろう。乗る」と書けばよいものを「片側をあけない」と書いているのは、ページビューを稼ぐための釣りだろうが、もうちょっと自重できないのか。これを見て「一人で両側を塞ぐ」ようなバカが出てきたらどうするんだ?)「危険がともなう」論はメーカーや設置者側のアリバイ作りでしかないんだから、馬鹿正直に受け入れるのはただのアホである。従って、利用者の立場で真面目に考える意味があるのは輸送効率の問題のみである。