※本記事は以前noteにて執筆したものをそのまま転載したものとなっております元記事→https://note.com/senon_ptr/n/nc71bb5be5defみなさんこんせの、ほしのねです。Exorcism」のネタバレを含みます。シナリオをやってから読むことを推奨します。(プレイ動画を最後まで見た、シナリオ本編を読んだことがある、でも可。)どうせTRPG興味ないし...と言う人もいったんはブラウザバックをお勧めします。...本当に良いシナリオなので...。...本文に参ります。Exorcism」エンドBプレイ後の残響曲(アンサーソング)。「最終・悪魔祓い」のシーンをイメージして制作しました。テーマはずばり「闇堕ち」です。曲名について曲名「Liberation」は「解放」の意。悪魔との契約による欲望の解放、の2つの意味を併せています。「#呪縛からの解放」「#己が欲望の解放」の2つ。「欲望の解放」の意味だと「release」の方が近いようなんですね。悪魔との契約により「欲望が”理性から”解放された」という意味合いもこめてあえてこの言葉を選んでいます。それにこっちの方は、一応、ネタバレに考慮した”隠し”テーマなので...。...っていいながら、本来のイメージはがっつりこっち側なんですけどね。「Release」にすると、一般日本人の感覚からすると悪魔を逃がしてしまうDエンドの意味合いを強く感じてしまうのもありますし。これはこれで意図してないネタバレ不可避。ちなみに、Bエンドなので「liBeration」とBを大文字にしようかなとも考えたのですがなんかださくて違和感すごかったのでやめました。※作った順に紹介してるので曲の流れとあべこべになってます。よみづらくてごめんね!イメージ固め(サビ制作)まずは曲の楽器構成のイメージを決めるためにサビから作り始めました。土台にシンセドラムとシンセベースがあってその上で弦ソロが主旋律ひいてる〜っていうイメージが頭の中にあってまずそれを具現化させました。構成作り(Aメロ〜Bメロ)その後、それを元に曲の中で物語を構成。上述の通り、サビのイメージが「悪魔との契約(憑依)」だったので、それに至る流れをAメロBメロに。神父=メフィストフェレス(チェロ)の誘惑に共鳴者(ヴァイオリン)が毅然と立ち向かっていく。共鳴者自身に悪魔の魂が流れ込む。(鍵盤楽器のアルペジオで再現)さらに畳みかけられ、自我で抵抗できず...→「憑依(サビ)」へ。「もう一段階、欲望を『解放』させたい!」となりサビ後半に転調を入れることで表現。ラスサビ後半はドラムも抜いて、もうひと展開。(たまたま間違って消したらいい感じにハマったのでこのままになった。後半のキーを上げるのではなく、前半をまるっとキーを落とす形で転調を作りました。ないと1番最初にイメージしたサビのイメージが崩れてしまうので...。締め(コーダ)で、最後。わかる人には「ちゃんと闇落ちしました」ってわかるように...ということで「気がついたら神父の手を取っていた」...というのを一番最後の1音で表現。(ちなみに余談なのですが、実際に戦闘BGMとして使えるようにループ素材バージョンも用意はしているのですが(未公開)そっちにはこの1音が入っておりません。入らずにループします。...だって、その音が入ると戦闘が終わっちゃうじゃないですか。コーダ部分、基本的にAメロの主旋律の再登場なのですがヴァイオリン側(=共鳴者サイド)の音が元と1音変わっています。これによって「この曲を経て共鳴者に変化が起きた」ことも表現しています。「”闇落ち”っていう割に明るくなってね?」っていう感じもあると思います。ち」をめちゃくちゃポジティブに捉えているんですよ。考えてみれば、悪魔と契約するのって後から代償は付いてくるとは言え契約した直後は自分の欲望を欲のままにできる、っていうメリットの方が強く見えるわけで。理性から解放された自分の未来に期待を馳せる。そんな感じのイメージです。(からの、引きで見て「あ、この人闇落ちしましたよ」ってちゃんと示すための、あの最後の1音です。)それに私自身、このシナリオをやっていて「あっこれ闇落ちエンドだああああ」ってなったときけっこう喜んでたところあるので...。(じゃなかったらこんな曲かいてません。)さいごに上述の通り、今回のテーマは「闇堕ち」。思い切ることを意識して制作しました。...というか、TRPGやるとPCだけではなくPLである私自身も共鳴するタイプの人間。無意識的な思い切りもある気がします。...冷静に文章に書くと怖いですね。https://note.com/embed/notes/n0750b07ee9d7でも、まだまだな気がします。理性が邪魔してる感じがします。突き抜けようと思えば突き抜けられるはず...。理性とっぱらって突き抜けた方が聴く人の心に響くものができる...とは思うんですけどね。ここ最近に作った曲たちとは比にならないくらいにがっつり作りこんだからこそ思うこと。今後に活かしていきたいですね。Vol.4(リバースシンバル/クラップ)弦楽器はいつもはカービィリスペクトでVienna使うんですが、今回はSpitfire。リアルで生々しい弦ソロを手軽に生み出せるつよつよ音源。コーラスは結構高めの音をちゃんとしたコーラスの声で出したくて総合音源含めて色々試した結果、上記の音源に。ちなみに、作曲界隈の人でもあまり馴染みがない音源だと思うのですが実はこれ、相当昔のサンプリングCDの音で...。(それを使いやすく再構築されたものを持ってます)海外のゲーム音楽ガチ勢曰く、スマブラDXとかカービィwiiとかで使われてたコーラス音源なんだとか。それでも音源内じゃ音足りなくて無理やり上に引き延ばしました。今回、今までの私にしては珍しく電子要素を。ドラムはUJAMのKANDYを。公開曲で使ったのは初。「甘く尖ったビート」を謳ってるのでこういう激しめの曲調合わないかなと思ったけど無理やりごり押しました。したトランスとか用にもう一個beatmakerシリーズ欲しいけど何がいいのかわからん。リバースシンバルとクラップは素材集のVEC4から。CubaseのMediaBay使いました...。...じゃあドラムもVEC4から持ってくればよかったじゃんって?...いい音さがすのめんどくさいんよ(本音)シンセベースはKompleteについてきてたシンセベース専用音源。シンセ音源色々持ってるけどいいの探すのだるかったので、専用音源でシンプルに。「ぽくなればOK」なので、音作りはかなり適当です。...以上、最後のオタク話の最後の最後まで付き合ってくださった方向けに。久々に曲をがっつり作りこめて、かつ私としては割と慣れてないジャンルな方だったので作るのが苦しくもありましたがとても楽しかったです。今現在、ちょうどChatGPTのお題消化してるというところもあるので、まだまだいろんなことに挑戦していきたいですね。【お知らせ】skeb開設します。東京コミティア一般参加。