1.12.2の解説をしていきたいと思います。最新の1.12.2はUIデザインが一新され、新しい機能も多数追加されています。『JourneyMap』を導入するには前提ModであるForgeが必要です。Java版マインクラフト『Forge』の導入手順からプロファイル作成まで詳しく解説(1.16.5対応)java版マインクラフトにMODを入れて遊ぶには、ほとんどの場合で前提MODであるforgeが必要になります。初心者の方でも、きちんと手順を踏めば問題なく導入でると思います。まとめ新しいUIデザイン解説に使用しているModのバージョンは1.12.2です。基本的なデザインは変わっていませんが以前よりもアイコンが見やすくなり、新しいアイコンも多数追加されています。JourneyMapの使い方それではアイコンの機能を順番に見ていきましょう。Jキーを押して「フルスクリーンマップ」を開いてください。昼・夜アイコン昼・夜アイコンは夜に昼間の地図を見たり昼間に夜の地図を見ることができます。Topographyこちらは「地形図」です。山の高低差がわかるようになります。Layer」は洞窟のマップを層ごとに表示してくれます。chunk」は洞窟内で高さ15の空間を15段階でマップに表示できます。3]の層にいることになります。chunk」の数値を変更すると自分がいない層のマップも確認することできます。chunk」を2に設定すると、[y32-y47]の空間が瞬時にマップに表示されます。[y32-y47]の空間を自分で歩いてマップを更新していない限りマップには何も表示されないので、そこで役立つのが「自動マップ生成」で、この機能を使うと自分がいない層のマップを自動で読み込んでくれるので非常に助かります。赤枠のアイコンをクリックします。chunk:2]の[y32-y47]の空間がマップに自動生成されます。chunk」を1に設定して「自動マップ生成」機能を使えば、もう一層下の[y15-y31]の空間がマップに表示されます。Layer」を上手く使えば洞窟に入った段階で地下の状況がわかるので、無駄な探索をしなくてすみます。「自動マップ生成」機能は地上でも同じ使い方ができます。洞窟アイコン赤枠の洞窟アイコンは洞窟内のマップを表示します。プレイヤーが洞窟や建物の中に入ると自動で洞窟内のマップに切り替わります。Mobアイコンこちらは敵Mob・動物・ペット・村人のアイコンの表示/非表示をマップ上で切り替えることができます。keysグリッドはマップ上に16×16の格子状の線を表示します。クリックすると非表示にすることができますが、個人的にグリッドはあった方が見やすいと思います。keys」は新しく追加された機能で、マップ上に“キーボード操作一覧表”を表示することができます。こちらもクリックすることで非表示にすることができます。赤枠の「ウェイポイントの管理」を開いて[新規作成]をクリックします。[新しいウェイポイント]は自分の現在位置の座標を登録することができます。「名前」にテキストを入力して[保存]をクリックすると登録されます。※テキストの色は変更できます。ゲームオーバーになった場所は自動で登録されます。[座標]に任意の座標を入力して登録するこもできますが、その場合は高さに気を付けましょう。高さを間違えるとテレポートしたときに大変なことになります。ウェイポイントを登録すると画像のようにビーコンが表示されます。Slot]に好きな情報が表示できます。「プレビュー」にチェックを入れると、右上にミニマップが表示されます。これにより、ミニマップを確認しながら設定をシュミレートできます。「文字の大きさ」は3か4にしないと小さすぎて見づらいです。「グリッドを編集」をクリックすると[グリッドエディター]が開きます。[グリッドエディター]は、チェックが入ってるアイコンのグリットの色を変更することができます。全てにチェックが入っていれば、全て同じ色に変えることができます。[スタイル]はグリッドのデザインを変更します。個人的にはデフォルトが一番見やすいです。編集が終わったら忘れずに[保存]をクリックしてください。フルスクリーンマップ「フルスクリーンマップ」の設定は、特に解説することがないのですが「文字の大きさ」だけ注意しましょう。デフォルトは1に設定されているので、かなり見づらいです。ウェブマップ「ウェブマップ」を有効にすると「ブラウザでマップを表示」アイコンが追加されます。クリックするとブラウザ上でマップが開きます。ウェイポイント「ウェイポイントを表示する最大の距離」はプレイヤーがどれくらいウェイポイントに近づいたら表示するかを決めます。デフォルトの0は距離に関係なく全てのウェイポイントが表示されます。10に設定すると、プレイヤーがウェイポイントにあと10ブロックの距離まで近づいたらウェイポイントが表示されます。Distance]はプレイヤーがビーコンにどれくらい近づいたら非表示にするかを決めます。デフォルトの0は距離に関係なく全てのビーコンが表示されます。10に設定すると、プレイヤーがビーコンにあと10ブロックの距離まで近づいたらビーコンが非表示になります。ウェイポイントのビーコンはウェイポイントを有効にしないと機能しません。Foliage][Grass][Water]は、簡単に言うと地図で表示される木や土や水の色をバイオームの境目で混ぜるかどうかを決定します。チェックを入れると色が混ざり自然な感じになるので、たぶんチェックを外すと多少動作が軽くなるのではないでしょうか。『Journeymap』によって動作が重くなったときに設定します。こちらはゲームに詳しく説明が記載されているので省略します。keybindings]だけ解説します。「操作設定」にアクセスして『Journeymap』のキーの割り当てを変更できます。Discord]はゲームプレイと直接関係ないので省略します。paletteUIのテーマは7種類のテーマから好きなものに変更できます。palette]はマップの全てのブロックの色を再計算します(翻訳)マップを削除・マップを画像化[全てのディメンション]は通常の世界、ネザー、エンドのマップを全て削除します。[このディメンション]は現在自分がいる世界のマップだけ削除します。「マップを画像化」は、自分のPCにマップの画像を保存できます。マップ生成の無効化マップ生成を無効にすると、リアルタイムでマップを生成しなくなります。リアルタイムでマップを生成して、カクついたりFPSが落ちるようなら無効化して、定期的に「自動マップ生成」でマップを読み込むといいかもしれません。ドロップした際にアイコンをクリックすると、一瞬で自分が表示されている位置に戻ってくれます。ズームイン・ズームアウトはマップを拡大・縮小します。マップはマウススクロールでも拡大・縮小できます。まとめ今回久しぶりに『Journeymap』を使いましたが、かなり進化しましたね。Layer」はかなり使えます。洞窟の地下まで行かなくても地下がどうなっているかを知ることができるので、無駄な探索をしなくていいので助かります。その他にもいろいろと便利になっているので、是非みなさんも最新版の『Journeymap』を使ってみてください。以上むらっちゃでした。SKIN』使い方ガイドプロフィール管理人のむらっちゃです。子供たちとマインクラフトを始めて1年と半年が経ちました。このブログでは、初心者向けにレッドストーン装置やモンスタートラップの解説をしていきます。その他にもアップデートやMod紹介など、さまざまな情報を発信していきたいと思います。