使って構築しましょう。トライアルリリースノート仕事効率化ウェブに最適なツールを使用して、ユーザーに最良のエクスペリエンスを提供します。既製のライブラリを使用して、すばやく効率的に作業できます。美しくパフォーマンスの高いウェブをデザインしましょう。よって翻訳されました。プレッシャーに関する情報を取得できます。システムに対するプレッシャーを表す高レベルの状態を提供します。これにより、実装で基盤となる適切なハードウェア指標を使用して、システムが管理不可能なストレスにさらされていない限り、ユーザーが利用可能なすべての処理能力を活用できるようになります。ローカルでテストするには、こちらのページをご覧ください。トライアルとして利用できます。日)で終了する予定です。トライアルに登録します。トライアルとして延長されました。よって強化された主なユースケースは、ビデオ会議とビデオゲームです。アプリケーションは、ソフトに分類されます。システムが特定の状態を超えて実行された場合、サービス品質は低下しますが、システム全体の障害にはつながりません。消費量や圧力に基づいてワークロードを適応できるという大きなメリットをもたらします。最初のバージョンでは、次の適応決定を可能にすることを目的としています。多数の参加者との通話中に、同時に表示される動画フィードの数を調整します。秒あたりのフレーム数)を下げます。一部のカメラフィルタなど、重要でない動画処理をスキップする。サプレッションなど、重要でない音声処理を無効にします。エンコード)で、品質と速度、サイズと速度のノブを「速度」に合わせます。モデル、テクスチャ、シェーダー)と音声(音声、効果音)を作成します。エフェクト、ゲームプレイに影響しない物理的なシミュレーション)。フィルタリング、視聴距離)の品質と速度の調整を微調整します。圧力の状態を把握することで実現できます。システムの熱状態はグローバルな状態であり、観測サイト以外のアプリやサイトの影響を受ける可能性があります。次のコンテキストで実行できます。つの新しいインターフェースが定義されています。プレッシャーをモニタリングするオブジェクト。詳しくは、パラメータのセクションをご覧ください。各オブザーバーは、システムの圧力変化の傾向を非同期で監視できます。遷移の特定の瞬間における圧力傾向を表します。つの方法で取得できます。オブジェクトが作成されると、サポートされているソースのプレッシャーを特定のサンプル間隔で監視するように構成されます。オブジェクトの存続期間中、サポートされているソースは、いつでも個別に監視することも、監視しないようにすることもできます。オブジェクトの作成後にサンプリング間隔を変更することはできません。オブジェクトを作成します。コンストラクタは、必須のコールバック関数を受け取ります。オブジェクトの配列で呼び出されます。sampleRate(ヘルツ単位)を使用していました。パラメータとして「PressureObserver」に指示します。sampleInterval(ミリ秒単位)が含まれます。ソースの監視を停止するように指示します。すべてのソースの監視を停止するよう「PressureObserver」に指示します。前回のコールバック呼び出し以降のレコードのシーケンスを返します。エージェントの既知のソースタイプをアルファベット順で返します。これは、サポートされているソースタイプのいずれかである必要があります。サポートされています。インターフェースは、特定の遷移時点におけるソースの圧力傾向を示します。レコードの取得元ソースを表す文字列を返します。記録された圧力状態を表す文字列を返します。高解像度のタイムスタンプを表す数値を返します。次のセクションでは、使用例を示します。supported.}圧力オブザーバーを作成する圧力の更新があるたびに実行されるコールバック関数を指定してコンストラクタを呼び出して、圧力オブザーバーを作成します。