ファイルを使用するものです。システムにまで及びます。パケットを利用することです。方法は、「Unreal」のオブジェクトをシリアル化および逆シリアル化するというものです。つの方法によって、ゲームをセーブしたり、ウェブサーバーからニュースを読んだり、プロファイルデータをウェブサーバーに送信したり、ある場所の任意のデータを保存することができます。「Unreal」エディタで新たなホットキーを追加するためのガイド。ファイルがどのように機能するかについて。3」におけるディレクトリのレイアウトに関するガイド。3」において、プレイヤーのための新たなキーバインディングを作成する方法について。3」におけるキーバインドシステムの機能について。リンクを作成する方法について。ファイルを使用してゲームセーブシステムを作成する方法について。3」においてウェブサーバーとウェブアプリケーションがどのように機能するかということについて。柔軟なゲームステート保存ロードシステムの作成方法について。