フォルダにキャラクター生成ツールで使用する画像ファイル類が保存されています。フォルダ構成は以下のとおり。変更すれば、キャラクター生成ツールで変更可能な色パターンを調整することができます。どの位置がどの部位の選択色であるかは決まっており、選択できる色の数を増やすことはできないようです。変更後、RPGツクールMVの次回起動時から色設定が反映されます。どの箇所の色がどの部位にあたるかは以下のようになっています。毛の色と目の色の間に白の領域がありますが、用途は不明です。(確認した限り、特に変更しても意味は無さそうですが、触らない方が無難でしょう)バリエーション(Variation)グラフィック自体は、タイトルの通りキャラクター生成ツールでパーツ選択をするためのものなので、生成結果には影響はありませんが、この画像ファイルの有無でキャラクター生成ツールでの選択肢が追加されることになります。そのため最悪ダミーでもいいので画像ファイル自体は用意していないとパーツ画像は揃っていても肝心のキャラクター生成ツールで使用できません。逆に言うと、ここで追加したファイル名に合わせて、顔グラフィックや歩行グラフィック用のパーツ画像のファイル名を用意していく必要があります。ファイル名は以下のルールに沿っている必要があります。部分は2桁の数値となります。種類のパーツが使用可能になる(はず)ということです。フォルダに追加したファイル名に準じて特定のルールで設定する必要があるようです。ように部位名の後ろに数字が付いたりするものもあります。数字が小さいものが手前に表示されるようです。追加したファイルと同じ番号にします。ファイル名の「_cY」の部分でレイヤー優先度が変わります。