疑問点の答えを考えるのって実はめっちゃ時間かかりますし、かなり面倒です。挙げられるだけ挙げておく感じでOKです。これ、回答するのはマジのマジの詰の段階で大丈夫です。そのくらいになっていればシナリオ的にもしっかりしたものになっているので、書いている当時は疑問点でも、答えられるところっていうのも増えているはず。書いている最中に回答していくのもありだとは思いますが、そこは人によりけりですね......。作業途中で回答していくと、致命的な疑問点が出てきても修正可能ってメリットは正直あります。一方で完成までに時間がかかるので、モチベーションを保つのが難しかったり。モチベがあるうちに短期決戦だ......!仕事でも何でも、作業は早けりゃ早いほどいいからよ......!!!!!3.クリア方法を複数作る。なんかこれは正直よく分からん!分からんのだけど、なんかクリア方法を複数作っておくと自由度が高く見える!これはホントによく分からん!分からんから書いていいのかも分からん!シナリオが一本道でもクリア方法とエンディングが複数あるだけで「それっぽく」見える!「一本道ではないシナリオ」の意味合いって・クリアまでの道のりが複数ある・エンディングが複数あるこの2つだと思うんですよね。道のりが複数あるっていうのは、ボクのようにド低能よわよわ一般人Aが作成するには、ちょっと難しすぎます。エンディングを複数作る方が楽なんですね。最後の選択だけでエンディング分岐ってのが一般的なんですけど、さらに他の方法も用意だけしとくと良いです。それはもうこじつけでも「こんなんやるやつおらんやろ......」なルートでも全然OK!パワープレイ想定とかのルートでもいいから、とにかく想定して書く。すると、仕上がった時の自己肯定感の高まりがハンパない。「やだ......何このルート......もしかして俺天才では......?」ってなる。......うるせー!!!!!!!!!1こういうのはな!!!!!!!!!自己満足と自己肯定感が大事なんだよ!!!!!!!!じゃねぇと次に繋がらないだろ!!!!!!!!!!どうせ他人から評価なんてされないんだから自己肯定感爆上がり狙っていけ!!!!!!!!!!!!ワンチャン他人から評価されたら録音もしくはスクショで永久保存版にしておいてメンタルの栄養剤にしていけ......。いやマジで褒められることはそうそうないから、そういうのはマジで大切にしていくんだ......。(他人からいただく感想とか無限に飲めるエナドリ以上の何かなのでヤバい。自己評価が低ければ低いほど反動で支えになる。本来自己肯定感をもって生きていった方がいいんですけどね。)終わりにエネマグラTRPGについてなんですけど、最近心と体のバランスについて考えることがありました。意味分からない人には一生分からないと思うんですけど、tntn元気ないないの状態でも、「あっ、尻に入れたい」って思うことって、あるんですよ。