作者の方に返信・修正の義務はありません。根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。http://rikugame515.web.fc2.com/※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。全1面で気軽にプレイできるのがよいですね。多少ブロック・アイテムの引きが悪くても、そこからのリカバリが楽しいですし、最悪どうにもならないときはさくっとリセットしちゃいました。ストーリーもメルヘンチックでいいなぁ、と思っていたら......(以下ネタバレ自粛)。クリア後ちょっと放心してしまいました。大好きではあるのですが......(複雑)。短いプレイ時間に中で色々な方向に心が動かされる素敵な体験でした。良いゲームをありがとうございます。トッツキ様プレイしてくださりありがとうございました。お姫様が自由すぎる、ブロックのランダム制が高い、宝箱や爆弾がお邪魔、某方の破壊工作が鬼畜などは今回のゲームのコンセプトに必要だと感じて設定しました。うまくいかない要素を調整してクリアへの道筋を見つける、そういうパズルゲームにしたつもりです。固定の解法がある類のパズルではありませんが、コツを掴めばうまく誘導できると思います。プレイをしてくださりありがとうございました。finalbeta様プレイしてくださりありがとうございました。ゲーム本編は順調に楽しんでいただけたようでよかったです。ストーリーの感想に関してはネタばれを避けるためにも『ありがとう』という言葉だけを送らせていただきます。楽しんでくださりありがとうございました。プレイさせていただきました。シンプルなルールながら楽しめるゲームでした。グラフィックもおしゃれですね。童話的といいますか、ゲームの雰囲気に合っている気がしました。バグかと思われる現象がありましたので報告させていただきます。緑のブロックに引っかかって(?)赤いブロックに飛び乗れなくなるようです。左右逆の場合にはジャンプしなおして飛び乗れるようです。さとち様プレイしてくださりありがとうございました。楽しんでもらえた様でよかったです。報告についてはこちらでも確認できました。調整してみようとおもいます。プレイ、報告してくださり本当にありがとうございました。最初はお姫様を上層に行かせるのに苦労しましたが、何とかクリア出来ました!クリア後はカスタムで色々な設定で挑戦できるのも良かったです。二つほど不満点があったのでお知らせします。・BGMが一ループ3分弱と短く、無音でプレイする時間が長くなるのでBGMは無限ループするようにするか一曲の時間を長く(最低10分)してほしかった・ポーズ画面がほしかった(一応ウィンドウを非アクティブにすれば画面は止まるがそれはポーズとは言わない)(以下追記)そうそう、クリア後はエンドレスにステージに挑戦できたら面白いですね(扉に入るとステージ数or階層が上がり、難易度が徐々に上昇する)。牧瀬空様プレイしてくださりありがとうございました。BGMとポーズボタンの件はこれから挑戦してみます。アナザーエンドの追加もするつもりなので、まとめて行うつもりです。エンドレスモードは今のところ難しいですね、難易度的に弄れそうなのは落下速度がひたすらアップとかなのかもしれませんが、テトリスとは違うゲームコンセプトのこれで落下速度を無作為に上げるとゲームバランスが崩壊するだけで終わりそうな気もします。検討はしてみますがとりあえず保留にさせてもらいます。クリアさせていただきました。いうエンド、好きです。このゲームは一日の終わりにやったほうがいいですねw終わった後もしばらく「oh...」状態から抜け出せない最初は戸惑いましたが、難易度はちょうどいいと感じました。クリア後は、制限時間内にどれだけ上にいけるかというタイムアタックができればいいなと思います。日サロ通いの吸血鬼様プレイしてくださりありがとうございました。ゲームも楽しめて、シナリオ部分も嵌まってくださったのならよかったです。新しいゲームモードの追加も考えてみようとは思っているのですが、いまだにこれだというものが出ません。楽しんでくださりありがとうございました。ポップな見た目に引かれ、その実かなり考えさせられる難易度で面白かったです。ゲーム内の操作説明にブロックの回転について記載がなかったことが気になりました。ブロックの回転は攻略上重要なテクニックなのでゲーム中でも説明したほうが良いかと思います。全エンディングをを見たのですが、1つくらいは救いが欲しいかなというのが感想です。テトリスとパズルをかけあわせた内容で、どんな風に組み立てるかどうやって窮地を切り抜けるかを考えるのが楽しかったです。ハマってしまった時もすぐにやり直せるのがGJ。潰された時の音が良かったのでわざと潰しちゃったりもしました。シナリオは、かわいいイラストとは裏腹に、エンディングが想像以上にハードで驚きました。個人的には姫様が閉じ込められた経緯や魔女が何者なのかが気になったので、reedmeに簡単な設定などが書かれて欲しいと思いました。綺人様プレイしてくださりありがとうございました。ゲーム中の操作説明に関しては量を増やしすぎるとくどくなりすぎるということで、かなり削っています。ゲーム慣れしている人なら問題ない程度の情報はあると思いますし、詳しくはReadmeに書いてあるためなんとかなるかなという判断です。エンディングに関してはノーマルエンドに対して救いのあるエンドになってますよと言っても、いい訳にしか聞こえませんかね。アナザーエンドはお姫様がしっかりと歩みだしていますし、魔法使いエンドも受け取りようによってはお姫様の生存フラグだと受け取ることもできます。それで納得するかは人それぞれですが。プレイしてくださりありがとうございました。嵌まってくださったようでよかったです。厳密な設定や背景に関してはプレイヤーの想像に任せようという方針でシナリオを作っています。お姫様が何を考えていたのか?過去に何があったのか?どうしてあんなことになったのか?それを妄想してもらうのも楽しみの一つとして設定したつもりです。魔法使いに関してははた迷惑な愉快犯みたいな人です。彼女は第五回ウディコン参加作品『灰かぶりの夜』(特設ページ→http://rikugame515.web.fc2.com/game/game8.html)でも登場しています。髪長姫のシナリオ面が気に入ったのでしたら、プレイしてみてもいいかもしれません。そちらでも彼女の詳細な設定などが出ているわけではないので、未プレイでも髪長姫のシナリオ理解の上で困ることはありません。感想ありがとうございました。こんにちは、通常エンド、アナザーエンド、魔法使いエンド三種類見ました。魔法使いエンドですが、声出して大笑いました。いや、笑っちゃいけないのかもしれませんが、なんかシュールなのを通り超えて、もはやギャグに映ってしまったというかwブロックでお姫様をぷちっと潰してしまった時の効果音なんかも、なんか妙に笑えてしまいました。ゲームの感想ですが「宝箱」がまったく「宝箱」になってないのが気になりました。お邪魔キャラであるモンスターよりも、箱が振ってくると、ゴーレム以上に邪魔で仕方がなかったです。ブロックで潰すこともできないので、単なるハズレ(マイナスアイテム)としか映りませんでした。「いつか爆発する」のではなく、テトリスグランドマスターシリーズの様に『HOLD』アイテムとして、ストックしておき、プレイヤーが任意で発動できた方が、より戦略性、ゲーム性が増すのではないかという気がしました。ゲーム自体は楽しかったです。楽しい時間をありがとうございました。ゆでたご様プレイしてくださりありがとうございました。楽しんでいただけたようでよかったです。宝箱に関してはゲームに変化を与えるという目的で導入しています。靴や帽子を手に入れた姫が暴走したり、爆弾が余計なところで爆発してしまうという状況もパズル要素の一つのつもりです。これらも(靴以外は)うまく使えば状況を変える一手にも使えますし、小石や杖や薬は基本メリットしかないのでお助けアイテムであるといえると思います。自分の制御下で単調にブロックを積むだけでは、正直面白味がなかったため追加したのが爆弾と宝箱です。宝箱を単なるお助けアイテムにするつもりはありません。ご意見、ありがとうございました。にく様プレイ、報告ありがとうございました。にわとりが潰れなかった方はともかくとして、お姫様が10ブロック分もすっとんでいく原因が浮かびません。判定周りを確認してみます。茶色の縦3マスブロックを左の壁にくっつけて回転させようとするとエラーメッセージが出現します。報告ありがとうございます。たしかにその方法でエラーが出ることがあります。にく様ver1.13にておそらくそのバグを解消できたと思います。報告ありがとうございました。DB操作のエラーメッセージが出て、動かなくなりました(0を代入しようとしています、だったかな)。ゴーレムが2匹うようよしていてブロックを破壊、その上へブロックを落とす、を同時くらいに行ったときでした。スクショ撮ってないです。曖昧でごめんなさい...。すみません、データ番号がマイナスです、でした。報告ありがとうございます。原因はわかりませんが、とりあえず探してみることにします。