pm本日E-mote3.9.5をリリースしました。アップデート内容を詳しく紹介します。今回は、Android向けの大きな更新があります。ビルドに対応しました。ビルドへの対応を行いました。64bitを含める事が必須条件となります。対応をリリースしました。アプリケーション、および開発環境のアップデート計画をご確認ください。SDKに同梱しています。フォルダ下のファイルを追加していただければ、対応が可能となります。対応については以下のような条件があります。SettingsでIL2CPPをオンにする必要がある。Settingsで明示的に対応のチェックを入れる必要がある。Androidアプリをリリースするには、Unity2018以降のバージョンが必須になります。新機能エディタにオートセーブ機能を追加しました。一定時間間隔で、編集中のプロジェクトを自動的にセーブするように設定出来るようになりました。変更点プロジェクトを保存する前は、タイトルバーに「未保存」と表示されるようにしました。PSDインポート時、レイヤ名の英数字の全角半角を区別しないようにしました。-KRKRフォーマットでのバッチコンバート時にも不要な差分を出力しないようにしました。Z値の値域を、-100から100の範囲だったものを、-200から200の範囲に拡張しました。バグ修正GIFアニメのキャプチャ後にハングするバグを修正しました。目眉切り出し枠の自動検出に際して、ウインクなど「片目だけ存在する」画像パターンが存在すると正しく自動検出を行えない問題を修正しました。PSDインポート時、小さすぎるバウンズをドラッグ出来ない問題を修正しました。周回定義を行っているパーツのエクスポート時に、必要なデータが削除され正しい周回動作をしないようになる問題を修正しました。ビルドに対応しました。最新のAndroid開発環境でリンクがが通るように、atof関数の使用を取りやめました。リソース管理処理を最適化し、不要なリソースがメモリ上に残らないようにしました。タイムライン名を指定するAPIで、全角と半角の英数字を区別しないようにしました。吉里吉里プラグインで、栞に保存したカメラパラメータが正しくリストアされない問題を修正しました。HAUWEI系の端末でステンシルマスクが正しく処理されない問題を修正しました。入力のEmoteAssetを複数回使い回してLoadData()に渡すと異常動作する問題を修正しました。内蔵テクスチャイメージのカウント用のピクセルデータ判定式が間違っていた問題を修正しました。指定し忘れていた問題を修正しました。設定時にレンダーテクスチャマッピングが設定出来ない問題を修正しました。設定した時の挙動が不正になっていた問題を修正しました。SDKで、CCEmoteの解放時にEmotePlayerのインスタンスが解放されない問題を修正しました。