デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。デューティ)』の記事一覧。FPSやゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。Legends(エーペックスレジェンズ)』ではシーズン10「エマージェンス」が進行中。9月1日には、次回のアップデートで特殊なキャラコンテクニックである「タップストレイフ」が削除されることが告知され大激論となりましたが、開発スタッフがこの削除の背景にあるものを長文で解説しています。CONTENTSタップストレイフ削除の背景にあるものとは?日本時間9月1日、エーペックスの開発を手がけるRespawnの公式ツイッターより、次回のアップデートではキーボード・マウス操作における、いわゆる「タップストレイフ」の挙動を不可能にするというリリースがありました。このツイートには1万2千件以上のリプライが集まり、1万8千回リツイートされるなどして、今なお世界中のエーペックスプレイヤーを巻き込んだ大激論となっています。Legends(エーペックスレジェンズ)』ではシーズン10「エマージェンス」が進行中。日本時間9月1日には、Respawnの公式ツイッターからキ...リプライでは主に有名配信者らによる反対意見に「いいね」が多く集まっていましたが、一方でRespawn側の主張は1ツイート分の短いものだったので、議論の叩き台には使えないものでした。Larson氏が、自身のツイッターアカウントを通じて今回のタップストレイフ削除の背景にある理論を詳細に説明しています。本記事ではその抜粋を翻訳してお届けします。2021タップストレイフは「禁断の果実」Larson氏はまず、昨日まで「タップストレイフ」という用語を聞いたことがなかったプレイヤーは、次回のアップデートでキャラ操作の感覚は変化しない点を念押しています。エンジニアの協力により変更は比較的簡単に行えたため、ゲームクライアントのアップデートも必要なく、小型パッチの適応のみで済む点も追記しています。次に言葉の定義を行います。「タップストレイフ」はコミュニティで生まれた用語であるためプレイヤーによって認識が異なる部分がありますが、Larson氏は「タップストレイフを削除する」とは、「視界を90度以上動かしたとき、鋭い動きがそのまま維持されてしまう現象を削除する」ことと定めています。タップストレイフの是非について、Larson氏は毎日のように検討していたそうです。一人のプレイヤーとしては、こうしたスキルを見せつけるのが好きで、対戦相手に実力で勝っているという感覚を得られる一方で、ゲーム開発者としてはこうしたメカニズムを「禁断の果実」のように捉えているそうです。本題に入る前に、タップストレイフ削除の議論に絡めて「キーボード・マウスとコントローラーどちらが有利か」というバランス議論も見られていますが、Larson氏は今回の件とは無関係であると説明しています。どちらにも一長一短あり、記録上でもMMRレベル、ランク、その他武器のパフォーマンスどれをとっても、一般に言われているようにどちらかが優れていると言えるようなデータは無いと述べています。プレデター帯でも「コントローラー勢はキーボード・マウス勢に対して、プラウラーを使って近距離で異様な勝率を誇っている」などということもない、と語っています。コントローラーとキーボード・マウスは入力方式が異なるため、完全に等しいゲーム体験にすることは不可能です。エイムアシストを「難易度調整レバー」のようにせず、あくまで「選択肢の一つ」となるようにするのが開発側の目的です。プレイヤーには特定の入力方式を使うことを強制されているように感じて欲しくなく、たとえば「コントローラーでなければ勝てない」と人々が切り替えるようになれば、それは100%懸念材料となります。エイムアシストについては今週も関係スタッフと議論をし、現状の把握に努めていくとしています。タップストレイフを削除するからといって、「Respawnのバランス決定はコントローラー勢をひいきにしている」と批判するのは妥当ではなく、Larson氏はそういった声に対しては「アクセシビリティに関しては、(設定の自由度の面で)キーボード・マウスと比較してコントローラーの方には制限があるため、コントローラープレイヤーを考慮しなければならないことが多い。アクセシビリティとバランスデザインはイコールではないため、今回の議論をそのように扱うのはストローマン論法である」と返すつもりだそうです(※訳注:「ストローマン論法」は相手の主張を歪めて引用し、その歪められた主張に対して反論するという誤った論法)。本題に入ると、Larson氏にとっての「タップストレイフ削除」は、「コントローラーかキーボード・マウスか」といったバランス面の議論ではなく、エーペックスのゲームデザインの問題に関わっているそうです。開発スタッフにとって、タップストレイフには3つの問題点があります。1つ目の問題は「導入しにくい」こと。そもそも意図的にデザインされた動作ではないため、体系的に学べるような機会はなく、また「マウスホイールに前進コマンドを割り当てる」といった設定も一般的なものとは言えません。チュートリアルなどで誰でも学べるようにしても、2つ目の問題である「予測がしにくく対抗手段も限られている」という点が浮上します。この先エーペックス界隈で、さらにタップストレイフが広まり続けるのは懸念材料と見なせます。最大の問題と言える3つ目の点は、タップストレイフが「機動力に関わるアビリティと絡むとさらに厄介なものになってしまう」ことです。タップストレイフが使われるのは主に戦闘中で、パスファインダーやオクタンと組み合わせると特に凶悪なものとなります。以上の3点がタップストレイフを削除する根拠です。自由にも制約は必要タップストレイフ削除への反対意見として、ツイッターでも多くのプレイヤーが、エーペックスの移動の自由度の高さを愛していると語っていました。Larson氏によれば、自由に対して制約も同じくらい重要だそうです。移動力を強化するレジェンドたちが人気を博しているのは開発側にとって驚くべきことではありません。したアビリティによって、いわゆる漁夫の発生率や、敵がどのくらい素早く詰めてくるか、戦闘の前線がどこにあるのかなどといった、動作に関する数多くの面を検討する必要に迫られており、現在のバランスデザインは、むしろパンドラの箱を開けてしまったように考えているそうです。ここで重要なのは、制約を課すことはプレイヤー間のスキルギャップを埋めることとは必ずしも同義ではない点です。以前いわゆる「回復バニホ」が流行ったときは、これでスキルギャップを埋められるという見方をするプレイヤーもいました。戦闘でプレイミスをしても、そういった小技を知っていれば安全に回復ができるからです。「回復バニホ」が削除されたことで、安全に回復するには再びスキルが求められるようになりました。同様に、タップストレイフが削除されても、スキルさえあれば、タップストレイフを使っていたプレイヤーが急に勝てなくなるということはなく、逆にタップストレイフを使っていなかったプレイヤーが勝てるようになることもないと見ているようです。いった小さな修正の積み重ねがエーペックスの独特の雰囲気を作り出しているとLarson氏は主張します。オクタンに関連する過去の調整なども適当に決定しているわけではなく、タップストレイフについても、プロ選手を含めたキーボード・マウスのベストプレイヤーたちと議論を行ったうえで決定したそうです。「このツイートが少しでも参考になれば幸いです。いつものように皆さんのご意見をお聞かせください」と、Larson氏は今回の解説をしめくくっています。まとめ今回のLarson氏の解説を要約すると、以下のようになります。タップストレイフの削除は「コントローラーとキーボード・マウス、どちらが優れているか」という、操作方法に関するバランス論争とは無関係タップストレイフの削除はゲームデザインの議論に関わっているアクセシビリティの面で、タップストレイフには問題点が3つあるため、削除する必要があるエーペックスは動作の自由度の高さが愛されているが、今回の場合は、その自由にも一定の制約を課す必要があるタップストレイフを削除しても、プレイヤー間のスキルギャップには影響しないタップストレイフの削除はプロ選手らとも議論して決定した公式アカウントや開発者のツイートからは、タップストレイフは削除の方向で決定しており、今後の議論によって変更される見込みは薄いと思われます。Larson氏の語るタップストレイフ削除の必要性について、皆さんはどのように受け止められたでしょうか。思うところがあればぜひ、コメント欄にお寄せください。Legends(エーペックスレジェンズ)』ではシーズン10「エマージェンス」が進行中。00:27『予想しにくく対抗手段が少ない』ねぇ。キャラコンについての発言だからあくまで「弾が当て辛い」ってことだろうけど、それならエイムアシストも『予想する必要がなく対抗手段が少ない』だろうよ。自分はCS勢で基本的にはキーマウとは無縁だが、それでも今回の件については反対だね。エイムアシスト外してやった事あるけど、以下にアシストされてるかよく分かる。キーマウ勢のアシスト強すぎ意見にもある程度納得がいく。パッド勢だから、あんなキャラコンされたら当てられん、って意見にも同意できる。今回の件、最大の問題は「ほぼ削除」といえる対応だと思う。エイムアシストについては『調整』。タップストレイフについては『削除』。これじゃ反発が起こって当然。正規化して『調整』の対象にするべき。00:24禁断の果実ならもっと早急に対応すべきだったのでは。はやり始めたころに「これはゲームエンジンのバグなので将来的に消します」って言っておけばこんな炎上はしなかったと思うけど。21:29うーん、予想しにくく対抗手段が少ないってどういうことなんだろう?エアストレイフだって予想はしにくいし対抗手段も少ないってことにならない?消えるのならばしょうがないことだけど、こうした小技の類がAPEXをプレイし続けている人にとって(ゲームデザインとして意図していないものだとしても)飽きさせない工夫になっていることは忘れないで欲しいな。02:32言っている意味が分からない、「視界を90度以上動かしたとき、鋭い動きがそのまま維持されてしまう現象」これについて言ってるんだろうけど、そういうんじゃないって、じゃあどういうこと?導入しにくいって点で言いたいのだとしたら他FPSにだってチュートリアルにはない応用が必要な動作ってたくさんあるわけで、しかもプレイヤーは誰に教えられるわけでもなく自分でそういった技術を修得していくよね。極端だけどAPEXでエイムの仕方ってチュートリアルで教わったか?ストレイフしながらのエイムとか追いエイムとか。ジャンパの高度や速度は?パスのグラップルは?まだまだたくさんチュートリアルには無いものがあるけど、これらは放っておいてタップストレイフは追加できないから消しますってのは理由として苦しく感じないか?タップストレイフ"だけ"とは言っていないよ。ガンプレイやアビリティなどで工夫できる点もあるだろう。APEXをプレイし続けている人(ヘビーユーザー)にとってはそれは日常でマンネリ化していることを頭に入れてほしい。今回の修正はそういったユーザーに対してのコンテンツとしての寿命を少しづつ縮めているようにしか見えないんだ。(なぜヘビーユーザーを槍玉に上げたかと言うとカジュアル層にとっては全く関係ない話だから。04:09タップに習熟が必要ないとか本気で言ってんのか。練習したことないのかストレイフにスキルが必要ないって...あれは全部マッスルメモリーだろ。繰り返し練習しないと実戦で自然に思い通りに使う事は出来ない。21:26パッドプレイヤーのプラウラーが強すぎるからプラウラー弱体化したんじゃないの?それなのにパッドプラウラーとマウスの対面勝率は変わらないとはどういうことだ???スキルギャップには影響しないと言ってるけど、予測不可能なタップストレイフを組み入れても尚パッドが対面有利と言われてる現状でタップストレイフ消したら明確に差が出るだろ。プロと話し合ってタップストレイフを消すことにしたと言ってるけど、タップストレイフ消すという情報を聞いてほとんどのプロが初耳のように驚いて批判していたけど、何処のプロと話し合ったんだ???というかプロの話によるとAPEX運営はプロの意見をガン無視しているという話しを聞いたんだけど??このエアプ運営に文句言い出したらキリがないな。今回のアプデ情報にはホントに失望したわ。批判の声が大きくなって今回のアプデがなくなることを祈る。01:36現状プロとの"議論"というものは機能してないけどね。シーアやボセックの件を見ても運営としては話題づくりがしたくってそれをテストプレイしたプロは運営におべっかを使っているか、方針と合わないから意見を取り下げられているか。結局ゲーム開発の現場ってのはかなり独裁的な体制をとっているから"プロと議論の末"ってのは反発が起きないように言っているだけで本質は逆をいっている。あと君も勘違いしているようだけど今回のタップストレイフ削除はパッドとのバランス目的じゃないよ。17:42俺は元コメじゃないぞ?あとどこをどう見て開発だと思ったのかわからないけど海外プロの反応を見れば内部プロの意見が反映されてないのは外から見てもわかると思うんだけど。20:57本当に理由としてはウォールラン実装しない理由と一緒なんだな。17:21何で相手がPADである前提の話ばっかりなんだろうか。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。FPSjp.net閉じるCONTENTS閉じる。