・ババナシアに戻ると、謎の男が尾行。それからいきなり、マルとよく似た人を描いているという「コッポ」が登場。尾行男とグルかな?と思ったけど違った。・女王様はおやつを食べてばかりで誰にも会わない。一の国で女王様に似た人を探さないといけない。手がかりが無いので、取り敢えず宿へ。するとさっきのコッポが来て、完成した女王様の肖像画を飾る。主人公が一の国にいる女王様と似た人がわかったと言い出して、それはレイラおばさんとはっきり言っちゃう。・ニノ国に戻るとシェリーと再会。ここで「ニノ国の住人は一の国の住人には見えてない」と判明。それと、謎の幽霊少女ココルは妖精にもマルにも見えていない。どこの人間?・チーズを魔法で作るにはミルクの湧きでる泉でミルクを採取とか、いちいち説明しないで欲しいな。あと使う魔法は「調理魔法」。あまりにそのものズバリすぎるwどでかチーズが手に入るけど、一緒に作ってしまったケーキはどうなったの?てっきり、育成用に使えるのかと思ったのに..。・女王様デカすぎwなんで巨大化してるの?初見、ジャバ・ザ・ハットかとw・女王様を正気に戻すには「がまんの心」が必要と妖精が言っちゃう。いうのを自分で試行錯誤したいんだけどね..。なんで正解を教えるんだろうか。・女王様のイベント後に、例の尾行男が側近のクランと内通してるイベント。魔女のスパイかな?・がまん強い人を探すために店の店主に聞き込み。なんで店主?意味がわからない。がまん強い人はクランだって。なんでさっきはトレビンが無反応だったの?だったら、女王様のイベント直後に王宮内で操作可能なモードに戻って、帰ろうとするとクランのそばでトレビンが反応、ってしたほうが面白いじゃん。・女王様を救うと出港許可証、ブロマイド、トーカーとヘビーウェイトの魔法がもらえる。この許可証って巨大な女王様が巨大な紙に書いたものなのに、なぜか主人公が携帯できるサイズになっちゃう。最初からクランに書かせたら?と思ったな。・ビッキーニに戻ると、あの尾行男が許可証を盗んで逃げる。追いかけると船頭と揉めてて「町で有名な盗っ人」と言ってるんで、あの泥棒かと思いだしたw全然印象に残らない顔だった。(^_^;)なんで泥棒がクランと知り合いだったの?まあ伏線だろうけど。・この泥棒がいきなりナイトメアに変わって、ボス戦。いう唐突系バトルが多い。ボスの予感みたいなのが希薄なんだよね。・ナイトメアは意外に強くて、何度かやり直した。悪夢は「さける」だと眠らない。「まもる」だと眠ることがある。逆恨みは「まもる」でゴールドソウルが出やすい。特殊攻撃の準備動作になったら攻撃しまくると、のけぞって「チャンス」になる。いう繰り返しで打開できた。・盗っ人を正気に戻すには、宿にいる町長のがまんの心が要る。・男はジャイロという名で、イマージェン使い。ことでパーティメンバーが3人になった。ピッキングガンで遠くの宝箱を開けられる。こいつが「あいつが..」とか「あいつだって..」とか思わせぶりなことを言うんで、「お前は地獄のミサワかよw」と思ったな。・イベント後、船で出航。テーマ上部へスクロール。