3:59)限定ガチャ終了まで残り7日8時間24分です。※大陸版における実装順。イベント名はグローバル版と異なる場合があります。大陸版wikiで詳しく調べたい場合はこちらなお開催期間はCSTで表記。イベント順はグローバル版と異なる場合があります。周回効率の良いサイドストーリー形式のイベントのみ掲載。「兄弟姉妹でも、味の好みは違うもの。波濤押し寄せる洞窟で、シーボーンたちが不気味にうごめいている。洞窟に残されたイベリアの機器を利用し、シーボーンを徹底的に排除せよ。潮汐の下がモデルとなったステージ。四隅を敵出現地点に囲まれており、中央の防衛ラインに敵がどんどん押し寄せてくる。中央に陣取って迎え撃っても良いが、他のステージと比較してこちらも敵出現地点に近づけるため、部隊を散らして出待ちで撃破していくと負担が減る。敵の中には神経損傷を与えるものがいる。潮汐の下未経験のドクターはイベントページを確認しておこう。左上からは神経損傷はそれほど大きくないものの、単純に数が多く、飛行敵のドリフターや攻撃力の高いピアッサーが出現する。地上の敵は配置不可マスでしばらく停止しているので、遠距離攻撃で動き出す前に削っておくと楽になる。ソーンズならスキル3が完成した後は1人で完封可能。左の高台は出待ちに便利そうに見えるが、ピアッサーの攻撃をすぐに受ける位置でもあるので、狙撃や医療は中央上の高台を利用した方が被害は抑えやすい。最大の関門は200体を過ぎてから右から出現するクローラー系。HPが非常に高く、HPを削っていくと広範囲に反撃の術ダメージと神経損傷を与えてくる。右側は地上の大部分が配置不可になっているため、高台戦力で速戦即決してしまうと非常に楽になる。強力な瞬間火力を生み出せるAshやエクシア、射程の長いプラチナやイフリータ、低防御優先特性のアンブリエルやアンドレアナ、ステルスを使用できるマゼランやファイヤーウォッチなどが活躍する。スタンや睡眠中は反撃が飛んでこないので、Blitzやブレミシャインなどでも対処可能。ブロックして戦う場合は神経損傷の回復が追いつくくらいのペースで削っていこう。一気に削ると近くの高台オペレーターにまで被害が出かねない。多数の敵を攻撃できる範囲攻撃オペレーターは逆に不利になる可能性がある。反撃は範囲攻撃のため迷彩では対策できない。ちなみに上下中央で待機するクローラーの待機場所はほんの僅かにマス中心から右にずれており、同じ斜め1マス×2マスの位置でも治療施設隣の高台には反撃が届かないが、中央の地上マスには反撃が届くようになっている。最下段の2か所の出現地点は事実上リーパー系の専用入り口。こちらから攻撃すると周囲に神経損傷を振り撒いてくる厄介な敵。耐久面が非常に優秀なため、直接HPを削れる手段はMon3trの確定ダメージなど一部に限られる。起こした場合、大体10秒ほど足止めする事が出来れば移動中に自滅する。Wなら地雷で待機中のリーパーを起こしてそのままスタンで嵌めて進入を食い止めやすい。ランダム性が高いため安定性に欠けることやメンテナンス機に反応して破壊してしまう点には注意。ロビン、Frostの罠で妨害するのも強力。ステージ下半分に罠を敷き詰めて踏んでもらおう。左下には応急治療施設の作用が届かないため、出待ちする際はHPが高めのオペレーターであるとなお良い。右下は350過ぎまで自動メンテナンス機しか出てこないため、こちらの対策は後回しでも問題ない。最終盤、右下からファースト・トーカーが現れる。出現地点が高台に近いため侵食液胞でキンキンキンキンキン!されると致命打になりやすい。デコイ役に攻撃を引き受けてもらったり、クローラーと同じようにこちらも出待ちで対処できると良いだろう。Ashで出待ちする場合は、侵食液胞を吐かせて無敵が切れた後にスキル2を撃つほうが自動指揮も安定しやすい。瞬殺が難しくブロックしたい場合は、むしろ味方を密集させて侵食液胞の被害を分散させた方が、メンテナンス機の補助もあるためスタンされにくい。トーカーの経路は右側を1周した後さらに左下も迂回するため時間的猶予は長め。見逃して大丈夫な自動メンテナンス機が合計15機いるため総数415。倒しても殲滅数(剣3本のマーク)にカウントされない。左下から発進するものは左や下の応急治療施設を、右下から進むものは下の施設を起動してくれる。メンテナンス機で施設が起動した場合は神経損傷も高速で回復していき、クローラーやリーパーと戦いやすくなる。活用する場合には通り道は空けておこう。逆に、wave進行のタイミングでメンテナンス機が残っているとwaveが進まないため、高速周回を狙う場合は適当なタイミングで破壊すると良い。進行のトリガーは100(102)(右中央のスライダー)、200(207)(左上のスピッター)、300(311)(右上のスライダー)、350(362)、375(388)(共に左上のピアッサー)の5ヶ所。※カッコ内はそれぞれ自動メンテナンス機を含む殲滅数、最速で倒し続けた時にトリガーになる敵と出現位置。以下は神経損傷関連と厄介な敵(リーパーとクローラー)のおさらい兼まとめ。攻略方法を考えるときに参考にされたい。累積神経損傷が1000に達すると、1000の確定ダメージと10秒のスタンを受ける。累積神経損傷は自然治癒しない。隣接マスにユニットを配置している間起動し、効果範囲内の味方の神経損傷を毎秒25回復する。†クリックで過去ログ一覧を開く末尾の番号が若いほど、古いログになります。コメント/殲滅作戦/イベリア「水没潮窟」/1最新の20件を表示しています。00:21:16完全放置編成なのポイント高い。16:16:02PRTSちゃんは実は美少女でな。ドクターが見ててくれると頑張れる。放置されると拗ねてしまう。23:14:28自動指揮チラ見したらいつの間にかエイヤが落ちててマジかーってなったけど、落ちたままでもクリアできててマジかー...ってなった。09:37:37最後の最後左下と右下をほぼ同時に後逸してしまって中央が壊滅状態、終わったと思ったらだぶちの地雷がゴール前に現れてピッタリ削ってクリア。11:02:45自動指揮崩壊してたからどこがダメだったのか見てたら普通に殲滅...。10:37:52理論値は1650秒。ステージのみの時間でロード時間等は含まない。23:33:24先週からエイヤが落ちるようになったなと思ったら、今週から追加でシージも落ちるようになってたわ。10:57:20崩壊する原因がかなり限られてるマップだから、どこで崩壊するのかしっかり見たら安定させやすいと思う。リーパーは自己回復持ちで早々に殴って、あともう少し何かで遅延させたら死ぬし、ファーストトーカーも液胞のデコイでも置いておけば、火力高い敵でも無いからド安定。Ashのようにタイミングで撃って瞬殺とか、自動発動でもランダム要素の強い左下Wとか使うと安定し辛い印象。12:26:15殲滅安定化で意識してるのはこの辺だな。確率、ランダム持ち(確率要素を排除できる場合は除く)。基本的に自動回復自動発動を起用。攻撃回復を使う場合は他のアタッカーと組ませない。