ホールで新作『SHIBAHAMA』を上演中の快快、そしてアニメーションを手がける“キッチン・ブダペスト”のメンバーにインタビュー。ナジュ・オルガに話を聴いた。快快の創作の秘訣に迫った。去年初めての海外ツアー。今年の夏はヨーロッパ各国へ──シンガポール公演はいかがでしたか?篠田千明(以下篠田):21日に帰って来ました。全部で二日間で3回公演。──演目は?篠田:『Y時のはなし』という、3月に原宿のVacantでやった作品です。篠田:一番良かったのは、ずっと子供たちに見て欲しいと思っていたら、子供たちが来て凄かったのよね。Juhasz(ともにキッチン・ブダペスト)、篠田千明、ナジュ・オルガ(ともに快快)山崎皓司(以下山崎):もてたよ(笑)。そのとき俺、食あたりしてて周りが見えてなかったけど、周りの人たちが凄い人気だったよって!篠田:皆、「アーあの人!!」って。「写真撮ってもらいなよ」って。──若い女の子が?篠田:10代ぐらいかな。──海外公演はよくされるのですか?篠田:今年はこれがツアー始まりで、海外公演には去年初めて行ったのですが、例えば夏から秋にかけて、ブダペストとハンガリー、オランダ、スロベニア、ベルリンなどに行って、今年はシンガポール、夏にドイツとイタリア、ちょっと空いて8月にスイスに行きます。──そのときの公演は場所によって作品が変わるんですか?篠田:オファーがあるときに指定があるときもあります。──それで、ハンガリーに行ったときに出会ったというような感じなんですか?篠田:ハンガリーはもともとオルちゃん(ナジュ・オルガ)がいて、彼女がその劇場の人と話をしたのでハンガリーは他のツアーが決まっていなくても、行こうと決めていました。フェスとかではなく、自分達の試行だったんです。劇場がいくら払うという、日本と違うシステム。原宿以来二回目になるのでしょうか。篠田:そうですね、二回目になります。海外では当たり前ですが、海外でやるのとはまた違う。YCAM(山口情報芸術センター)自体についているお客さん、大学生が結構多かったのでそういう人にも見てもらえたり。あと「ファイファイマーチ」という作品があるのですが、それを現地山口県の子供と高齢の方に参加してもらって、とても楽しかったです。──それはその場で振り付けるのですか?篠田:そうです。覚えられる人だったら簡単なパートを覚えてもらって、その場で参加してもらってます。──結成の経緯と自己紹介をお願いします。何人でスタートしたのですか?篠田:最初は、9人です。あとは先輩だったり学部が違ったりという人、実際やってから作品が面白いからと参加してくれた方もいるなど、バラバラです。最初はリーダーがやろうよって集めて。大学の卒業制作でした。多摩美術大学の映像演劇学科です。皆演劇志望で入って来たわけでもなくて。──その卒業制作から続いているわけですね。篠田:就職しちゃう人もいましたけどね。──篠田さんの役割は?篠田:私は演出家です。──では演出は篠田さんが?篠田:そうです。あとは夜遊び隊長です(笑)。撮影:加藤和也ツアーマネージャー兼パフォーマーであるオルガ──オルガさんはどのような経緯で参加されたのですか?ナジュ・オルガ(以下オルガ):私は、パパ・タラフマラの舞台芸術研究所で快快のメンバーである皓司と天野くんと一緒に学んでいて、2人が他の劇団をやっているよと言われ観に行って「凄い面白いな」と思って、お友達になって。大学生の頃?オルガ:そうですね。私は一年間大阪外大で日本語を勉強して、その後東京大学を、そして去年早稲田大学院を卒業しました。──では去年ハンガリーに戻ったばかり?オルガ:はい。その後ハンガリーで過したのは1ヵ月ぐらいかな。帰ってからもインドに行って、オランダに行って、またインド行って、そのまま。ハンガリーのデザイン集団“キッチン・ブダベスト”──オルガさんはツアーマネージャーで出演もされてるのですね。“キッチン・ブダペスト”のおふたりにも自己紹介をお願いします。Juhasz(以下マルツィ):我々ふたりでは、12月から一緒に働いています。ふたりとも、キッチン・ブダペストにいます。キッチン・ブダペストはメディアラボみたいなところ。いろいろなメンバーが行き交っています。ロツィと一緒に仕事をし始めてから、6ヵ月。──その6ヵ月の間、具体的にどういうお仕事を一緒にされてたのですか?マルツィ:ギャラリーでオーロラを作りました。左から、マルツィ、ロツィ(ともにキッチン・ブダペスト)、山崎皓司(快快)──映像で?マルツィ:はい。Kiss(以下ロツィ):私は、バイオケミストです。篠田:生命科学?──生物科学と音楽の専門?ロツィ:はい。マルツィ:私は、メディアアーティストです。オリジナルソフトで創るアニメーション──今回の快快『SHIBAHAMA』では映像を担当するのですか?マルツィ:はい、アニメーションを。──そのアニメーションは篠田さんや皆さんとの話の中で生まれてくるのですか?篠田:この作品を来年ブダペストでやろうという話だったんですよ。今回はぎっちり話したというより、まず提案してもらってこれを使いたい、みたいな。限定した感じではあるのですが、今まであるシステムではないシステムを使って、新しいアニメーションを作ってもらって。──アニメーションの作り方は、材料などを渡してインスピレーションにより作ってもらう感じなのでしょうか?篠田:あらすじは伝えるのですが、それだけだとちょっと足りないので、例えば「どんなものがいい」とか「どんな人、物がいい」とか。どんなシーンに使うということは伝えるけど、基本的には任せていますね。──今、まさに作っているところなのでしょうか?篠田:そのはずです。オルガ:今回使いたいのは“アニマタ”というソフト。それは、何かのイメージを作って、そのイメージをライブで動かすことを目的としています。インターネットにも映像がアップされています。──ソフトなのですか?オルガ:そうです。動かし方としては、例えば、役者の身体にセンサーをつけてその動きでアニメーションを動かす。いうのを今回は使います。前で役者がやっているのに合わせて動くんですか?オルガ:そういうこともできますが、身体ではなく物にセンサーをつけるなど、色々な可能性があります。──センサーは無線?オルガ:そうですね。マルツィ:全然動きがなくても、インプットは音でもできる。アニメーションは、音楽家の映像で音楽が流れると、音楽家はライブでその曲を弾く。そのソフトで流れてい音が、ピアノかチェロか別の何かかを判別して、それをアニメーションにする。──今回もそれを使って?オルガ:また新しい使い方になるかも。ラツィ:で、今回のアニメーションはいろいろをコラージュしたものを使います。イメージ自体も一緒に作るんですけど。──こういうキャラクターを描く人もキッチン・ブタペストにいるんですか?マルツィ:はい。撮影:加藤和也ハンガリーの遊び心溢れる“万歩計”──今回この話があってお2人はどのように思った?印象などは。マルツィ:ワオ!という感じでした。篠田:開発されたツールは、基本的にキッチン・ブダペストで共有されるんですね。マルツィ、ロツィ:はい、何でも。Mouse”というソフト。開発したのはキッチン・ブダベストですが、評価が高いのでその部門だけ会社として独立しました。ねずみをやっつける?篠田:ねずみじゃなくて多分、パソコンの方のマウス。オルガ:そう、パソコンのマウス。マウスが一日でどれくらい走っているかを計算して、自分がそれよりも歩け!ということ。──万歩計?マルツィ:そうですね。ロツィ:実際計算すると、一日パソコンを使って働くと、マウスが何キロも走る。──アニメーションも楽しみですね。新作の話を伺っていこうと思いますが、どうして古典落語の『芝浜』をやろうと思ったのですか?篠田:もともと物量のあるものがやりたかったんですよ。なると演出が大変なことになるので、新作ではなく古典をやろうと。あるお話で何があるかな?と思って探して。古典の良い所は、皆が知っていると言うこと。別に知っているとは言っても桃太郎の詳しい話は知らないじゃないですか。大まかな物語を知っていても。──皆が知っている物語以上にあるんですか?桃太郎って。