-(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない。お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合には、同じ種族のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。10:05《群雄割拠》の対となる効果で、種族統一系のテーマデッキ相手に先行で伏せたらほぼほぼ勝ったようなもの。途中の展開は同じ種族で展開し、最終盤面では種族がバラバラになるデッキも多い為、後攻だと微妙よりのカードだが、それでも流石に強い。他の永続と一緒で此方も効果の影響を受ける為、採用する場合は種族が分かれているテーマやモンスターを複数体並べないデッキなどに採用したい。11:22総合評価:同種族が並べられず、種族統一テーマを壊滅できる。《群雄割拠》と異なり同じ種族を並べられなくなる。カテゴリ、テーマで種族が同じものは多く、種族単位でサポートするタイプのデッキにも強烈に刺さる。一応、エクストラから別の種族のリンク1を出して回避する動きも可能にはなるが、やはり突破するには直接このカードを破壊する方がヨイ。マッチ戦だとサイドから《サイクロン》など入れておけば対処しやすいが、シングルだと対策難しいナ。22:04使えるデッキでのロック性能は、準制限の《群雄割拠》を上回ります。同じ種族の展開を許さないというテーマデッキ殺しの効果を持ち、メタビートや一部罠ビートで猛威を奮います。サブテラーや閃刀姫などで活躍したため、10期にOCGをプレイしていた方は苦い思い出も多いはず。テキストを見ただけで一目瞭然の性能ですが、凶悪なのはその裁定。S召喚やX召喚を行う場合にも、同じ種族のモンスターを出そうとすることができません。場に戦士族・サイバース族が1体ずつしか存在しない場合、その2体によるS召喚で出すカードは戦士族・サイバース族以外でなければいけないということです。素材として墓地へ行っているはずなんですが......まあ、この辺りはそういうものだと考えるしかないです。数ある永続罠の中でもひときわ高いロック性能を持ち、使う側に与える影響も大きいです。採用デッキが非常に狭いため、点数としては9点でしょうか。このカードと好相性なデッキが来たら一発で規制されそうですが。23:51《インスペクト・ボーダー》《鎖龍蛇-スカルデット》と共にEXFOの当たり枠、値下がりして売れ残っている所も少なくなかったので、入手自体は割と容易でした(私の地元では)。自分への影響力が低いデッキであれば先ず入れれるカードです【神碑】とか。種族統一しているデッキは多いので、影響力がかなり高いカード、デッキによってはアドバンス召喚も、EXデッキの使用も差し押さえられます。相手が展開している時に発動し、除去させるのにも使え、中盤以降でも普通に除去カードとしても使えて便利です、コントロール奪取系と併用すれば、自分から除去を狙えるのも良いですね。【閃刀姫】においてはリンクからリンクへのチェンジはできなくなりますが、そこまで自分への制限は大きくなくメインから投入できます。ストラクなどに再録もされているので入手はかなり容易かと思います、マッチ戦の無いMDでは当然の如く規制対象に。OCGにおいては《群雄割拠》が準制限になりましたし、今後種族統一でないテーマが流行り出したりしたら準制限とかになるかも知れませんね。2024年元旦からOCGでも準制限ですか、他の永続罠もみんな制限になりましたし、10月からは唯一無傷だった《御前試合》にもいよいよ規制の触手が。ここまで来ると《御前試合》のこれ版は絶対にでないでしょう、もし待っていると言う方は残念ですが諦めましょう。5:26種族統一好きデッカーにとってめちゃくちゃ嫌な永続罠カードです!メタついでに自分のデッキの動きと相性も良かったりする《スキルドレイン》や《マクロコスモス》などと違い、これは本当の本当にただ相手のデッキをメタるためだけに生まれてきた永続メタ罠...。永続メタ罠であるにも関わらず、後攻から発動しても強いのが《サモンリミッター》などにない強みになっているので、使えるデッキならまず候補には挙がる1枚です!きっといつかは《御前試合》のこれが出てきてしまうんだろうなあ...。23:38種族がバラバラかモンスターを並べない特定のデッキでのみ使用することができ、ほとんどのデッキ相手に強烈に刺さるロックカード。このカード発動時に同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合は強制墓地送りになるので、後攻からの捲り札としても大変優秀。なんで2017年にもなってこんなカードを作ってしまったのか聞いてみたいものである。9:57永続罠をパカパカ開いただけで刺されば勝てるいわゆる罠パカ系のカード。遊戯王はいつの時代も寄せ集めや出張が結論になりがち。《群雄割拠》はそんな遊戯王の常識を180°ひっくり返す最強のメタカードだが、こちらはその逆を行っている。テーマデッキやファンデッキなど弱い相手にはこれでもかというほど強いが、肝心の環境の出張ギミックやメタビなど強い相手には歯が立たないことも。した強いデッキの動きを阻害しないことから鬼に金棒、ともいえる。《アンデットワールド》と相性が良く、強制的に一騎打ちに持ち込める。アンデットといえばあの《黄金卿エルドリッチ》がおり、エルドリッチの永続罠として採用が検討できる。このカードの逆を行く《群雄割拠》とも相性抜群で、全く違う範囲のメタがジレンマとして襲いかかる。2:38インスペクト+《群雄割拠》+こいつ相手は絶望。17:17マスターデュエルで《アンデットワールド》とコレが出てる時に手札から2体目を出した時の挙動を知らないプレイヤーのなんと多いことか(某叱られ番組ナレ風)。A.すでに場にいるモンスターしか残らず、(特殊)召喚時の場合効果を使えないまま墓地に直行。11:55種族統一デッキに対する制圧力が凄まじい。後攻で発動しても強いのが大きい。コンマイ特有の直感的に理解しづらい裁定のおかげで、A種族を素材にA種族のモンスターをリンク召喚、といったことができないため、早々に除去しなければ相手は全く身動きが取れない。刺さらないデッキにはとことん刺さらない。MDで採用してしばらくランクマに潜っていたが、プランキッズや鉄獣あたりが対戦相手にくると溜息が出る。積極採用するようなカードではないかな、と個人的には思う。23:20同一種族縛りはほとんどのデッキに刺さるため、万能メタのような使い方ができる。入れる事が可能なデッキなら優先的に採用したいところだが、なかなか条件に合う構築がないのが現実。21:34《群雄割拠》の逆バージョンでこちらは同じ種族のモンスターを1体しか出せなくなる。概ね《群雄割拠》よりも突き刺さるデッキが多い拘束力の高い永続メタ罠で、種族統一系のデッキはこのカードに対処できる除去カードやコントロール奪取を入れているか、融合系などの場への展開を伴わなくても大型モンスターを出せるデッキでなければエクストラからもまともにモンスターを出せずに一方的に負けかねない。種族がバラバラでかつ低速メタビ系の叢雲ダイーザやサブテラーはもちろん、構築次第では空牙団やTGなどの多種族デッキでも使っていける。《群雄割拠》と同じく後出ししても強いという他の多くの永続メタ罠と一線を画する性質を持つため、搭載可能なデッキならメインとは言わずともサイドには入れておきたい強力カードです。ちなみに《群雄割拠》と同時に発動すると、2つの効果がミックスされた結果、お互いに場に表側表示モンスターは1体しか存在できないということになる。場に出して殴り手とするモンスターを例えばボーダー1種類しか採用せず、残りは全部誘発モンスターズみたいな特殊な構築なら、両方を同時に採用することも可能である。他にも《ライオウ》&アズルーンの組み合わせで御前センサー両張りなんてのもいけるかと思います。逆という事は、採用しやすいデッキもまた異なってくるという事でもある。こちらも種族がバラけているか、展開力の低めなメタビかモンスター自体に頼らないデッキでもないと、こちらの展開にも支障をきたす。有効な相手は選ぶし、1体は許すのでその1体でこのカードを突破される可能性はあり、単体での過信はできない。使うデッキは選ぶし癖もありますが、型にはまれば強烈な影響力を与えられるカード。構築や環境によってはメインでの採用も見込める程でしょう。12:05環境デッキの魔術師などには強烈に刺さるカード。その一方で閃刀姫はリンク召喚で種族が変わるので縛りが緩くなる。それでもリンクモンスターからのリンクモンスターという動きが封じられるので、全く影響が無い訳では無いのだが。《群雄割拠》と並べれば絶対に1体しか出られなくなる為、非常に強力なロックとなるが1体は出られてしまうので、その1体をどう対処するのか、自分はどう戦うのかなど非常にデッキを選ぶメタカード。基本サイド要員だが、環境次第ではメインに組み込んでも全く問題無い。17:23扱い辛いが決まれば最強の永続罠。扱い辛いと言うことはこのカードが使えないデッキが殆どなので、言わずもがなほとんどのデッキが機能不全になる。張り替えも許さないので、そこには注意をしておきたい。逆にこのカードを使えるデッキは《群雄割拠》を使われると動けなくなるので対策を怠るべきでは無い。しているデッキに対しては強力なロックに。破壊剣等に採用してみると面白いかもしれません。19:32《群雄割拠》の逆バージョン。その内《御前試合》の逆バージョンも出そう。この手のメタは種族も属性も統一されているカテゴリーには全く効果がなかったがその手のカテゴリーに対してもとうとう刺さるメタが登場したためBFや炎星のようなデッキもとうとう餌食に。この手のカードは刺さるデッキに対しては展開もままならないような事態になるので、有用性は《群雄割拠》や《御前試合》が実証済み。22:27まだまだ続くワイト一家の苦難。いつになったら旅行に行けるのか。この調子だと乗った飛行機が墜落しそうな勢いですね。テーマが大量にある現環境で見事にぶっささる1枚。いうよりこれが刺さらないデッキはほとんど無いといってもいいでしょう。剣闘獣などは刺さりませんが。下記の方々の言う通りサイバース族相手にはサイレンダー物の強さでしょう。21:55《群雄割拠》の逆バージョン効果を持つ永続罠カード。狭めることになるが《群雄割拠》より相手に与える影響力は高いと思います。サブテラーや帝など種族がばらけているテーマでは使い勝手が良いメタカードになるでしょう。地味にサイバースメタのカードだと思います。11:14検疫を終えてもまた引っかかるワイト一家の未来はどっちだ!!逆・《群雄割拠》と呼んでいいだろう。同一種族の存在を許さない永続罠。カテゴリデッキの多くは種族を統一することによってサポートの恩恵を受けやすくしているため、このカードが刺さる相手は《群雄割拠》よりも数多いと見える。自分も被害を受けるが、このカードを使うということは多種族のデッキを使うということなので気にするほどでもないか。ネックは、1体だけは展開を許すことだろうか。そこから除去などで切り崩される恐れはある。自分への影響の大きさから癖は強いが、メタ能力は一級品。9:31まさに千差万別。同じ種族は並べられず、フィールドにバリエーションを持たせろ。単一カテゴリデッキはほとんど同じ種族のモンスターで構成されているため、影響が非常に大きい。サイドデッキに忍ばせることで2戦目以降これを引けば相手をほとんど封殺できることも。唯一の欠点は永続罠カード故に破壊されやすいこと。剣闘獣やマドルチェ等ききにくいカテゴリも存在するが、基本的に効く。評価の投稿にはログインが必要です。個人的な恨み(高い、嫌い、手に入らない、ゲームバランスが崩れる、つまらない等)での評価、他人や他人の評価に対するコメントは禁止です。荒らしに対して反応することも禁止です。下品な内容は避け丁寧な言葉遣いを心がけて下さい。カード評価の文章と点数は自分自身で考え、整合性がとれるものにして下さい。4点以下の点数をつけるには「カード評価投稿数が30件以上」が必要です。最初の30件は5点以上だと考えるカードの評価をお願いします。30件評価後に評価を一斉に下げるなどする行為は悪質な荒しとしてアカウントを削除します。カード名の入力には「カード名入力補助(→解説)」を使うと便利です。統一のため「カード名」は《カード名》に置換されます。コメントがつくとマイポストに通知が来ます「センサー万別」を使ったコンボ相手が毎ターン攻撃宣言できないコンボ(祐作)このコンボは《くず鉄のかかし》と、《群雄割拠》と、《センサー万別》の3枚を合わせたものです。《群雄割拠》と《センサー万別》が場に並ぶと、お互いにモンスターを1体しか、表側表示で場に出せなくなります。これに《くず鉄のかかし》が加わると、毎ターン相手は攻撃宣言することができなくなってしまいます。このコンボを使う場合、モンスターをほとんど召喚しないデッキや、サイクル・リバースモンスター主体のデッキといった、特殊な構築がどうしても必要になります。解説内で「センサー万別」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。強み《《センサー万別》》はスケープゴートなどにも刺さるので強いです。カスタマイズ仮想敵に種族統一デッキが多めのとリンクモンスターがサイバース族が多めだったので《《センサー万別》》を採用しましたが、《群雄割拠》や《御前試合》とかもいいかと思います。12:41運用方法シャイターンはセットカードを対象のカードのチェーンを許さずにデッキバウンスできるためサブテラーにはかなり刺さります。サブテラーの場合妨害カードとして《センサー万別》や大捕物等の罠の採用も多いためそれらのカードに対してはアスタロスで対応していきます。22:57カスタマイズエクストラはもう少し詰められると思います。《強欲で金満な壺》によって特定のカードやその組み合わせが除外される確率を計算していないので(怠慢)、そこを計算してあげたらもうちょっと見えてくるものがあるのかなぁと。《御前試合》や《群雄割拠》(自分は御前枠と呼んでます)は、相手によっては全く仕事をしないということもあるのですが、1枚で強烈な仕事をしてくれるカードなので、色々鑑みて合計5枚にしています。枚数や他カード(《センサー万別》、《サモンリミッター》など)との入れ替えについては要調整ですね。14:41運用方法◆《マスマティシャン》・・・手札一枚から召喚権を消費して《空牙団の大義フォルゴ》を狙うためのカードです。《ダンディライオン》を落として「綿毛トークン」2体のうち、1体を《リンクリボー》することで、場に「魔法使い族・サイバース族・植物族」を揃えて《空牙団の大義フォルゴ》に繋げます。することで《センサー万別》に引っかからず、場に「機械族・サイバース族・植物族」を揃えられます。13:57カスタマイズ●《センサー万別》《マクロコスモス》を《澱神アポピス》《宮廷のしきたり》で守る構築にするのも強いです。サイド、もしくはメインに据えるのもいいと思う。19:45運用方法お手軽強カードのドラグーンを即出しで、《センサー万別》、場合によっては《スキルドレイン》で制圧する。強み《アンデットワールド》と《センサー万別》でがっちり召喚ロックしつつ、ドラグーン、エルドリッチで単騎無双します。13:15弱点1:おおむね種族デッキのため、《センサー万別》等のメタカードが苦手です。00:41弱点1:ほぼ機械族デッキであるため、種族メタの《センサー万別》が一番辛いところです。22:55弱点《センサー万別》はやめてほしい。10:06強みメインから《センサー万別》を採用し、オルター、転生、展開前のオルフェに強くしています。センサー万別》などなど、ブレイクソードでは太刀打ちできないカードを止めつつ反撃できます。20:57強み種族が岩石族以外はバラバラなので《センサー万別》を入れてあります。耐久とダメージ与えて《群雄割拠》・《センサー万別》で制圧します。強み基本的にモンスターは1体のみで耐久します。来たらかなり優勢に立ち回れると思います。センサー万別》を組み合わせて召喚ロックをかけます。アンデットミラーだと《群雄割拠》が役に立たないです。代わりに《センサー万別》が切り札となるか。02:47運用方法・《センサー万別》-サンドラ、転生炎獣、オルターガイストのメタ罠。《センサー万別》を採用し、《冥王結界波》などの後攻捲り用カードを受けても耐えやすくしたクシャトリラです。09:43運用方法単体性能が一番安定していることや、1体でも戦えることを活かすよう、《カイザーコロシアム》や《センサー万別》で相手の展開を妨害するようにしました。20:56弱点あと、相変わらず《センサー万別》や《スキルドレイン》などの永続トラップは苦手ですね。09:53弱点・《センサー万別》:同種族メタのため、このデッキに限らず非常に厳しい1枚。カスタマイズ弱点の項に挙げた《センサー万別》や《アンデットワールド》の対策として魔法・罠を除去できる《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》あたりは欲しいところ。02:27カスタマイズ《センサー万別》×2「センサー万別」が採用されているデッキ★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。悪夢の拷問部屋の新規ボケ。:対応範囲が狭いため扱いにくい。《魔轟神獣コカトル》「妨害されにくいダメージステップで魔轟神効...Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。遊戯王ラッシュデュエル。