更新されるタイミングと、それに使用されるタイムスケールを選択できます。呼び出しに同期して更新され、アニメーターの速度は現在のタイムスケールと一致します。タイムスケールが遅くなると、アニメーションもそれに合わせて遅くなります。呼び出しに同期して(物理システムと同時に)更新されます。物理インタラクションのあるオブジェクトのモーションをアニメーション化する場合に望ましいモードです。速度でアニメーション化します。システムを通常速度でアニメーション化する場合に便利です。常にアニメーションし、画面外でもカリングを行わない。書き込みは無効になります。レンダラーが表示されていない場合は、アニメーションが完全に無効になります。使用されているクリップすべての構成要素(詳細情報)が表示されています。形式のデータを持っています。これらのカーブは、オブジェクトの位置と回転、ヒューマノイドアニメーションシステムのマッスルの屈曲、そのほかマテリアルカラーの変更など、クリップに存在するアニメーションされた値の推移を描写しています。割り当てられたアニメーターコントローラーで使用されている、アニメーションクリップの合計数。オブジェクトの位置、回転、スケールのアニメーションで使用されている、カーブの合計数です。それらアニメーションされたオブジェクトには、標準的なヒューマノイドリグ部分は含みません。ヒューマノイドアバターをアニメーションさせた時は、尻尾や、ゆらゆら揺れるペンダント、垂れた服のような、マッスルボーンの追加拡張部分の数を表示します。ヒューマノイドアニメーションに、予期しない非マッスルのアニメーションカーブがある事に気がついた場合、アニメーションファイルにアニメーションカーブを入れる必要はありません。ヒューマノイドアニメーションに使用するマッスルアニメーションカーブの数。標準的なヒューマノイドアバターのマッスルを動かすのに使われているカーブ群です。curves”も含まれています。マテリアルカラーなど、その他のプロパティーをアニメーションさせるために、アニメーターが使用する数値(浮動小数点)のカーブの総数。システムで使用されているもの)。アニメーションカーブの全合計数。最適化で定数値(変化無し)にされたアニメーションカーブの総数。自動的にこの設定を適用します。データの保存に「高密度な(dense)」な方式(直線的に間を補間された離散値)を使用して最適化されたアニメーションカーブの数。方式と比べて使用メモリーがかなり少なくなります。手法を使っているアニメーションカーブの総数。手法よりも多くのメモリーを占有します。どちらの方法を使うのが最適かを決定します。Cookies沪ICP备13002771号-8。