5ヶ月前に更新されました。オブジェクトを動かす際、クリックを検知するたびに一定のモーションをさせようとしています。外部のスクリプトからUpdate()内で差分タイムラインを関数で指定しているのですが、if分岐させても一度しか動きません。動作の後、別のモーションを関数に代入するようにしても同じです。動作を見る限り、一度EmotePlayer.diffTimelineSlot1の中身を指定すると変更されないようです。返信emote_ofcキーマスターE-moteオフィシャルです。ご質問への回答が遅くなり、大変申し訳ございません。症状からの推測と解決方法になりますが、以下2通りの解決方法が考えられます。して、「empty」に戻してから再生したいタイムラインの値を設定する。■方法2:PlayTimeline()を使用して直接再生する。この場合、diffTimelineSlotへの値が設定されず、直接タイムラインの再生を行う動作となります。以下、参考までに動作を確認したコードを記載させていただきます。上記回答内容にて症状が改善されない際には、またあらためてご質問を頂ければ幸いです。今後ともE-moteをよろしくお願いいたします。返信ひととせゲスト回答ありがとうございます。差分タイムラインの作成が上手くいかなかったので方法2で解決させました。解決はしたものの、今度は瞳パーツが本来白目パーツでクリッピングされるはずが、PlayTimeline関数で呼び出した際にクリッピングされない(瞳がマブタからはみ出してしまう)症状が出ました。瞳がマブタからはみ出ないようにしたいです。返信emote_ofcキーマスターE-moteオフィシャルです。ご返信いただきありがとうございます。別の問題が発生したとのこと、承りました。頂いた症状のみでは、SDK側の問題かデータ側の問題かの特定が難しいため、お手数ですが下記の問い合わせフォームまで各情報をお送り頂ければ幸いです。等)2.現象が発生するプラットフォーム(Unityエディタ上で発生する場合は、その旨ご記入ください)3.エディタで同じタイムラインを再生した場合、同じ現象が発生するか(はい/いいえ)4.可能であれば現象の発生する.emtprojと.psdをWebストレージサービス等をご使用の上、弊社までお送りください。(問題の特定のみに利用いたしますことを、固くお約束させていただきます)その他、ご不明な点等ございましたらお気軽にご連絡ください。今後ともE-moteをよろしくお願いいたします。