新年も明けてだいぶ経ちますが(汗)。前の記事から丸一年、昨年とタイトルが同じというのもどないやねんというツッコミはさておき...昨年一年何があったかを思い出しながら書いて行きたいと思います。アカウントの運用を始めましたが、そのままゲーム制作アカウントとして常用するようになりました。上で他のゲーム開発者の方々とのつながりができた事はとてもありがたい出来事でした。コードで印刷すると、名刺を渡したその場で遊んでもらえるのがとても近未来的です。触り始めて最初に作りかけて放置していた、球面シューティングの開発を再開しました。orzなどのきっかけが重なり再び前進できるようになりました。詰まった当時にやろうとしていた事をそのまま続行していたら、今でも前に進めないままだったことでしょう。と一週間ゲームジャムで色々新しいことに手を出せたのは良かったと思います。一週間ゲームジャムやもくもく会が自分の開発を前進させるきっかけになっています。(一週間ゲームジャム駆動開発...と書くと聞こえは良いですがまあちょっとスパンが長過ぎる...)球面シューティングはなんとかリリースに向けて作り切りたい、という覚悟で有料アセットにも手を出しています。こっち方面も何とかしたいですね...。ゲーム開発者ギルドと運営者ギルドにも参加しました。膨大な参加者が各自の分報チャンネルに独り言をつぶやくと、色んな方面からツッコミやら反応がもらえるのが実に楽しいです。サービス開発運営する人のコミュニティで、私はまだ何もリリースしてないのですが、参加をきっかけに前から一度つくってみたいネタの具体化に向けて少しずつ動き出しました。Javascript(ES6)に手を出せたので楽しかったです。一択のような気がしますね...。そんな感じですが今年もよろしくお願いします。Twitter/github/Qiita。