作:名無しのゴーレムシークの使用カード機密兵器10カルミネート星4/光属性/機械族/攻1400/守1600このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:このカードが「機密兵器」カードの効果によって除外されたときに発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。2:このカードの召喚に成功した場合に発動できる。手札・墓地の「機密兵器」モンスター1体を除外する。その後、デッキから「機密兵器」モンスター1体を手札に加える。3:このカードの2の効果を適用したターンのメインフェイズに発動できる。「機密兵器」モンスター1体を召喚する。星4/地属性/機械族/攻500/守5001:このカードが「機密兵器」と名のついたカードの効果によって除外されたときに発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。2:このカードの召喚に成功したときに発動できる。このカードが自分フィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する融合モンスターは全て効果が無効化される。機密兵器09ドミント星4/闇属性/機械族/攻1000/守1200このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードが「機密兵器」カードの効果によって除外されたときに発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。2:自分の除外されている「機密兵器」モンスター1体を墓地に戻して発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。その後、カードを1枚ドローする。この効果を発動するターン、自分は「機密兵器」モンスターしか特殊召喚できない。星4/光属性/機械族/攻1100/守6001:このカードが「機密兵器」と名のついたカードの効果によって除外されたときに発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。2:このカードの召喚に成功したときに発動できる。このカードをゲームから除外する。その後、自分のデッキから「機密」と名のついたカード1枚を手札に加える。機密兵器08チューン星2/風属性/機械族/チューナー/攻700/守5001:このカードが「機密兵器」カードの効果によって除外されたときに発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。2:このカードの召喚に成功したときに発動できる。手札・墓地からレベル4以下の「機密兵器」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を使用したターン、自分は機械族以外のモンスターを特殊召喚できない。機密兵器05クラッシュ星4/水属性/機械族/攻1300/守8001:このカードが「機密兵器」と名のついたカードの効果によって除外されたときに発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。2:このカードの召喚に成功したときに、相手フィールド上に存在する融合モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターは攻撃力が1500ポイントダウンし、ターン終了時まで効果は無効化される。1:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、墓地に存在する「機密」と名のついたカードを2枚まで選択して発動できる。選択したカードをゲームから除外し、除外したカードの枚数×500ポイントこのカードの攻撃力を上昇させる。2:このカードが相手によってフィールドを離れたとき発動できる。ゲームから除外されている「機密兵器」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。1:相手フィールドに表側表示で存在するモンスター1体を対象にして発動できる。墓地の「機密」カード1枚を除外して、そのモンスターの攻撃力・守備力を1000ダウンさせる。フューズ」のこの効果は1ターンに2度まで使用できる。2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。デッキから「機密兵器」モンスター1枚を手札に加える。破壊したモンスターが融合モンスターだった場合、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。3:このカードが除外されたターンの終了時に発動できる。デッキから「機密兵器」モンスター1枚を手札に加える。1:このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて、このカード以外のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを装備カードとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターのレベル、もしくはランク×200ポイント上昇する。X素材を持つこのカードはカードの効果では破壊されない。2自分フィールド上の「機密兵器」モンスターが攻撃対象にされた場合、X素材を1つ取り除いて発動できる。その攻撃を無効にし、攻撃したモンスターを持ち主のデッキに戻す。1:X素材を持つこのカードはカードの効果では破壊されない。2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて、以下の効果を1つ選択して発動できる。●自分フィールド、もしくは自分の墓地に存在するモンスターを2枚まで除外すろことで、除外した枚数相手フィールド上のカードを選択して除外する。●このカード以外のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体を選択し、装備カードとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターのレベル、もしくはランク×200ポイント上昇する。このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:相手フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを装備カードとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分上昇する。2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。3:このカードがフィールドを離れた場合に発動できる。相手フィールドのカードを1枚選んで除外する。機密技術―バリア永続罠1:1ターンに一度、手札の「機密」と名のついたカード1枚を墓地に送り発動できる。このターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になり、自分フィールド上の機械族モンスターは戦闘では破壊されない。機密技術―フュージョン通常魔法このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。2:自分の墓地からこのカードと「機密兵器」モンスター1体を除外して発動できる。カードを1枚ドローする。RUM-シークレット・フォース通常魔法1:自分フィールドの機械族Xモンスター1体を対象として発動できる。ランクが1つ高い「機密兵器」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。2:墓地にこのカードが存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「機密」と名のついたカード1枚を墓地に送ることで、このカードを手札に加える。機密技術―ブレイク速攻魔法このカードの発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する全ての「機密兵器」と名のつくモンスターは、ターン終了時まで攻撃力を自分の墓地に存在する機械族モンスターの数×400ポイントアップする。このターンのエンドフェイズ時、この効果を受けたモンスターを全て破壊する。速攻魔法1:自分フィールドの「機密兵器」モンスター1体を除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで除外したモンスターの攻撃力分アップする。星4/闇属性/機械族/攻1600/守1300「ニューロサイドの指揮官」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外して発動できる。デッキから「ニューロサイド」モンスター1体を効果を無効化して特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ニューロサイド」モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。2:このカードが墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外して発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ニューロサイド」モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。星4/闇属性/機械族/チューナー/攻1400/守1500「ニューロサイドの改造者」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外し、自分フィールドの「ニューロサイド」モンスター1体を選択して発動する。以下の効果から一つ選んで適応する。●そのモンスターはチューナーとして扱う。●そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。2:このカードが墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターを素材として「ニューロサイド」モンスター以外のS・Xモンスターを特殊召喚できない。星8/闇属性/機械族/攻2000/守0このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。1:このカードが特殊召喚した場合、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは「ニューロサイド」モンスターとしても扱う。2:このカードが裏側表示で除外されている場合、このカードと裏側表示で除外されている「ニューロサイドの疫病王」1枚を表側表示にして発動できる。このカードを特殊召喚する。星1/闇属性/機械族/チューナー/攻500/守2000「ニューロサイドの精神体」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外し、自分フィールドの「ニューロサイド」モンスター1体を選択し、以下の効果から一つ選んで発動する。●そのモンスターのレベルを1上げる。●そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。2:このカードが墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ニューロサイド」モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。星2/闇属性/機械族/チューナー/攻1200/守800「ニューロサイドの汚染者」の12の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外し、自分フィールドの「ニューロサイド」モンスター1体を選択して発動できる。以下の効果から一つ選んで適応する。●そのモンスターはチューナーとして扱わない。●そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。2:このカードが墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。星3/闇属性/機械族/チューナー/攻1100/守1800「ニューロサイドの調律者」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度使用できない。1:自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外し、自分フィールドの「ニューロサイド」モンスター1体を選択して発動する。以下の効果から一つ選んで適応する。●そのモンスターのレベルを1下げる。●そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。2:このカードが墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外して発動する。このカードを守備表示で特殊召喚する。1:1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外し、相手フィールドのモンスター1枚を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、除外したモンスターの元々の攻撃力分自分はLPを回復する。この効果は相手ターンでも発動できる。2:このカードが表側表示で存在する限り、カードがゲームから除外される度に、自分は1枚につき200LPを回復する。1:このカードの元々の攻撃力・守備力は、除外されているカードの数×100になる。2:このカードがフィールドに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「ニューロサイド」モンスターは相手の効果で破壊されない。3:1ターンに1度発動できる。お互いに手札1枚を選んで、次の相手エンドフェイズまで裏側表示で除外する。4:「ニューロサイドの創造者」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。1:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外して発動できる。相手は以下の効果から二つ選んで適応する。●相手は2000LPを失う。●相手は自分フィールドのカードを1枚選んで裏側表示で除外する。●相手は自分の手札をランダムに1枚選んで裏側表示で除外する。●相手は次の自分ドローフェイズをスキップする。●相手は次のターン終了時に敗北する。2:自分フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分のデッキの上からカードを4枚裏側表示で除外できる。1:このカードの元々の攻撃力・守備力は、除外されているカードの数×100の数値になる。2:このモンスターが表側表示で存在する限り、自分フィールドの「ニューロサイド」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。3:このカード以外の自分フィールドの「ニューロサイド」モンスター2体をリリースして発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。4:「ニューロサイドの創造神」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。通常魔法1:自分のデッキの上からカードを2枚裏側表示で除外して発動できる。デッキから「ニューロサイド」モンスター1体を手札に加える。2:自分メインフェイズに墓地のこのカードと自分のデッキの上からカードを2枚裏側表示で除外して発動できる。デッキから「ニューロサイド」モンスター1体をデッキの一番上に置く。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。永続罠1:1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を選択し、以下の効果から1つ選んで発動する。●そのモンスターのレベルを2つまで上げる。●そのモンスターのレベルを2つまで下げる。●その「ニューロサイド」モンスターをエンドフェイズまで除外する。2:裏側表示で除外されているこのカードを表側表示にし、フィールドのモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。ニューロサイド製造工場」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:自分の手札が0枚の場合、自分フィールドのこのカードを墓地に送って発動できる。デッキから「ニューロサイド」モンスター1体を手札に加える。2:1ターンに1度、手札を1枚裏側表示で除外し、以下の効果から一つ選択して発動できる。●自分のデッキから「ニューロサイド」モンスター1体を手札に加える。●自分の裏側表示で除外されている「ニューロサイド」カード1枚を選んで手札に加える。3:自分エンドフェイズに発動する。自分のデッキの上からカードを2枚裏側表示で除外する。作成したオリカカテゴリ。別のSSで使用していたこともあり長期間に渡って強化されてきましたが、初動が遅いという欠点だけは大きく改善することは出来ませんでした。毎ターン帰還する機密兵器を素材に各種召喚法へ...というのが基本の動きで、一度動き出せば息切れとは無縁の持久力が持ち味。今回の相手は高火力で短期決戦を仕掛けてくるタイプだったので、全体的に不利な流れとなってしまいました。いうかバリアが無ければ即死だった...【ニューロサイド】デッキをコストに無尽蔵の展開を行うカテゴリ。共通効果とカードの種類の豊富さからほとんど手札消費無しでシンクロ召喚に繋げられますが、その分だけライブラリアウトによる自爆の危険性が...というハイリスクハイリターンな動きがウリですね。普通に展開するだけでデッキがゴリゴリ削れるためデッキ枚数60枚を想定してデュエル構成を行いましたが、最後には残りデッキ枚数が5、6枚しか残ってませんでした。:対応範囲が狭いため扱いにくい。:コンボできるカードが少ない。《連鎖破...Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。遊戯王ラッシュデュエル。