動いていなさそうです。Unityでマイクから毎フレームのボリュームを取得しようとしたところ、こんな関数を発見してUpdateの度に呼んでみるがlengthSec毎にしかボリュームが更新されていなかった。openframeworksでiOSのGUIを使ってもoF側でタッチイベントを取る田所先生のサイトを参考にopenFrameworksとiOSのGUIを共存させてましたが、タッチイベントがopenFrameworksの側で取れない!ということでググった。[Shader]でshaderを下のような感じに書き換えて、MaterialにD&D。そのMaterialを適当なCubeとかにD&D。Scriptから自分で定義した値に適当な値をぶっこむ。Sandboxを使ってメタボールみたいなものを書いてみました。y)座標に対して2点pos1とpos2との距離を計算して、その逆数を取って適当な値(size)をかけます。累乗の値で輪郭がぽわっとしたり、くっきりしたり。#i...2013-02-03【アルゴリズム】数え上げソート久しぶりにこういったベタベタなのを読んでいます。Autolayoutのチェックボックスを外せば下のようなエラーは消えるはず。foundぐぐると追加したUIViewControllerクラスの拡張子を.m(Ob...2013-01-04【iOS】AVAudioPlayerで再生速度を変えるrateを変更すれば再生速度がかわる。0.5で半分のスピード、2.0で2倍速といった感じ。setEnableRateをYESにしないとrateの値は無視されるので注意。(Text-To-Speech)、文字の読み上げができないかと思ってググるとこんなページが見つかる。翻訳でも使われてるやつ。11引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。