コピー2017.10.17「テラと7人の賢者」は、コンピューターを使わずに情報科学が学べる「コンピュータサイエンスアンプラグド」の書籍。小学1〜3年生向けだそうですコンピュータサイエンスアンプラグドcsunplugged.jpパソコンの中の「デジタルランド」に迷いこんだテラが、元の世界に帰るために、7つの賢者が持っている「まほうのコイン」を集めるというお話。登場する賢者のキャラクターが個性的で、非常に面白い内容になっています。目次に沿って見ていきたいと思います正しい順番を当てろ!1人目の賢者は人魚の「プログラマーメイド」。プログラムの命令が順番に実行されていることが学べます白黒カードで数当てゲーム2人目の賢者は「ニシン王子」。ニシン?と思いましたが、学ぶのは二進数。カードが付属しているので、実際に手を動かして試すことができます白黒ドットでお絵かきゲーム3人目は「ドット・パンダ」。コンピューターが情報を0と1で表していることが学べますうまくメイレイできるかな?4人目は「プログラマンモス」。プログラムの命令が1つ1つ順番に実行されていくことが学べます引っくり返されたカードはどれ?5人目は「レディ・オセロ」。データの間違いを判定するパリティビットの考え方が学べます。ひっくり返したカードを当てるという手品が紹介されていて、付属しているカードで試すことができます。パリティビットを手品に使うというのは面白いアイデアですねはん人はだれにケッテイ?6人目は「ケッテイギ」。「はい」と「いいえ」しか答えられないキャラクターです。決定木の考え方が学べますならびかえマシンのひみつをあばけ!7人目は「ならべカエル」。ソートについて学べます。書籍で利用するカード(賢者コイン・手品カード・ニシンカード)が綴じ込み付録としてついています本書に登場した謎解きの応用編の「賢者からの挑戦状」。5つの謎があります別冊の「冒険の書」。謎の解答と、大人向けのコラムが掲載されています。ドリルの別冊解答みたいな感じです読み終わってこういう本は、海外で出版されたものの翻訳が多いですが、この本は日本発。日本語として違和感のない文章で書かれているので非常に読みやすいです。登場する賢者も日本人に馴染みやすいキャラクターです。「ニシン王子」や「ひっくりカエル」は日本語ならではのネーミングで、子どもの印象にも残りやすいでしょう低学年向けだから・・・と軽い気持ちで読み始めましたが、かなり濃い内容で驚きました。コンピューターを使わなくても、こんなに色々なことが学べるのですね。1つ1つは学校の教材でも使えそうです公式サイトで実際に謎解きにチャレンジできます。articleStuduino(スタディーノ)【書籍】スマホアプリも作れちゃう「プログラミングでなにができる?」こども向けのプログラミング入門本「プログラミングでなにができる?」を読みました。IT大国のインドでは日本でいう小学5年生からプログラミングを学び始めます。ゲームプログラミング」を読みました。Magazineの方も新しい号が刊行されました。ゲームを作ってみよう!」を読む1巻の「プログラミングって何だろう?」に引き続き、2巻の「ゲームを作ってみよう!」を読んでみました。「条件分岐」を学びます。【iPadアプリ】「どーれかな?(図形探し版)」(公開準備中)2024.10.082024.10.30【Scratch】まほうのつえ2024.08.06【Scratch】スコアの表示2024.07.31【Scratch用ドット絵素材】ぺんぎん2024.07.30【Scratch用ドット絵素材】いぬ22024.07.26有限会社スタジオビートニクス代表の稲福です。小ネタ身近なものをScratchで作ろうScratchで伝統文様を描こうネコミミチュートリアルScratchCat用アイテムこどもプログラミングプログラミング学習プログラミングハードウェアウェブサイト本アプリせかいパレット9×9カードこどもクロック2コラージュペイントそうがんきょうこどもキーボードこどもレターコンパスノートこどもブラウザネコミミホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。