Baseマルチパス情報を指定してレンダリングレンダリング時の影や反射、表面材質IDなどをレンダリング時にパスとして保存することができます。マルチパスのレンダリング画像を保存することで、レイヤー対応しているペイントツールで画像の加工に応用することができるようになります。Basic版では、「透明度」「Z値」のみ使用することができます。イメージウィンドウの左上の三角をクリックして設定を表示し、「マルチパス」タブを選択します。「マルチパスを保持する」チェックボックスをオンにし、テーブルより出力するパスのチェックボックスをオンにします。レンダリングを行うと、選択したパスの情報も格納されます。イメージウィンドウ下の「チャンネル」ポップアップメニューでマルチパスの要素を指定すると、イメージとしてその情報が表示されます。WordPressTranslate。