II(オクトラ2)』をクリアしたので評価と感想を交えてレビューしたいと思います。ナンバリングタイトルですが、前作とのシナリオ的なつながりはほぼありません。おまけ程度のものがあるくらいなので、「2」から始めても大丈夫です。冗長な部分が多い総評・まとめどんなゲーム?キャラクターを強化しながら、フィールドを巡ってお話を進めていく、といういわゆる一般的なRPGになっています。ゲーム表現が多彩化した昨今においては、「一般的なRPG」であることが一つの魅力。ドット絵と3Dが融合したような「HD-2D」で描かれた世界はどこまでも冒険したくなる不思議な引力があり、プレイヤーの想像力をかき立ててくれます。分かつ大海に隔てられた、西大陸と東大陸で構成された「ソリスティア」の地が舞台。8人のキャラクターの中から主人公を1人選び、冒険がスタートします。ゲームとしての大まかな部分は、前作をしっかり引き継いで作られているものの演出面・プレイフィールは大きく「進化」を感じられる完成度に仕上がっていると感じます。変化、じゃないところがポイントですね。ゲームの流れどこに行くかはプレイヤー次第フィールドを探索し、時にモンスターと戦いながら世界中を巡ります。ワールドマップでは、シナリオが発生する場所を確認できるので基本的にはそこを目指して冒険する感じ。全体の大きな1本のストーリーを追う、というよりは8人のキャラクターそれぞれの物語を体験していくタイプのゲームです。各シナリオは章立てになっていて、プレイする順番やタイミングなどもプレイヤーの判断に委ねられます。各地での出会い仲間が増えれば戦闘もより楽しく選んだ主人公以外のキャラクターは、各地で仲間にできて旅立ちのお話もちゃんと体験できるので、周回プレイが必須という訳ではありません。一度のプレイで全ての要素を堪能できるようになっています。序盤の仲間集めや、中盤からのいろいろな要素の解放など進めるだけやれる事が増えていくので、前のめりにプレイしてしまう楽しさを持ったゲームです。ブレイク&ブーストでたたみかけ「ブレイク」中に「ブースト」して総攻撃!本作のバトルは、敵の弱点を突いて体勢を崩す「ブレイク」と技の効果を底上げする「ブースト」という、2つの要素が特徴です。これが非常によく出来ていて、プレイヤーとしては理解しやすいシステムながら他のゲームでは単調になりがちな雑魚戦においても、戦略を組み立てる楽しさを味わえます。私はこの戦闘システムめっちゃ好きです。ターン性なので、じっくり考えることができるのも良いですね。戦闘中、カメラによる演出が加えられたのもポイント。前作との比較になってしまいますが、臨場感がものすごく上がっています。「フィールドコマンド」が旅を彩る人を雇ったり、アイテムを盗んだりキャラの特性を活かしたコマンド街のNPCなど、いろんな人に干渉できる「フィールドコマンド」も特徴のひとつ。手持ちのアイテムを譲ってもらえたり、試合をして技を覚えたりなどやれる事はけっこう多彩です。何となく「TRPG」を思い出させるシステムですね。今作では、ゲーム内の時間帯によってコマンドが変化するなどよりプレイヤーの選択肢を増やす試みが見られます。RPGといえばやはり「戦闘」がメインですが、街でもやれる事がたくさんあるのはゲーム体験をよりリッチなものに押し上げてくれていると思います。探索が楽しいここは一体...?シナリオやイベントをただ進めるゲーム、と思われがちかもしれませんが意外にも、探索がめちゃめちゃ楽しいです。制限は多少なりありますが、行こうと思えばいきなりゲーム終盤のフィールドまで行けたりします。オープンワールド風味、といった所でしょうか。ワールドマップを見ながら、マップの地形なども考慮して「次はここ行ってみよう」「こっち側はどうなってるんだ?」と考えるワクワク感は実際に地図を広げて冒険しているかのよう。大海へ漕ぎ出そう地続きの大陸だけでなく「海」までもが探索対象。未開の地を自分の手で発見するような感覚も得られます。探索をしただけちゃんとリターンが得られるのでシナリオそっちのけで世界を巡ってしまうこともしばしばありました。BGMは「最高」の一言どの曲も聴き入ってしまうゲーム内でも「BGMの出来」が突き抜けています。本当に素晴らしいです。ゲーム音楽好きにはたまらないと思います。オーケストラ音源ですが、雰囲気重視のぼんやりとした曲ではなくちゃんとキャッチーなメロディで構成されてるのが良いところです。『オクトパストラベラー』シリーズでは、BGMを大事に扱っている印象があるので続編でもしっかりとその精神を継いでくれたことには感謝しかありません。イベントシーンからシームレスにバトル曲に繋がる「バトルエクステンド」だけでなく昼夜の切り替え時にも曲がきれいにつながる仕組みを入れておりサウンド面の仕掛けに力が入っているのも、このシリーズならでは。RPG欲が満たされるこういうのがやりたかったんだドット絵という事もあり、いわゆる黄金期(1990年代後半)のRPGを意識している部分があると思いますがその世代にとっては素直にぶっ刺さる仕上がりになっているのが凄いです。今は、アクションを取り入れた作品が多いので自分のペースで進められる、本作のようなタイトルは貴重です。「3D酔い」とも無縁ですしね。懐かしいのに新しい感じがすごいキャラのカスタマイズ性も高め「古き良き」と言えど、本当に古臭くては元も子もないですがビジュアル・システム両面から見てもしっかりと現代風に昇華されていると感じます。ゲーム全体を通して、「RPGしてる感」を存分に味わえる作品です。気になった点キャラクター同士の関係性キャラクター間の絡みは依然として薄いです。ペアで進めるイベントや、戦闘時の掛け合いなどが追加されていて改善しようとしている姿勢は見えるものの、まだ不十分というのが正直なところ。単純に会話イベントを増やして欲しい、という事でもなくてキャラクター同士の関係性に変化が見られないのが問題だと感じます。どのキャラも、他の仲間に対してはじめから信頼感MAXなのがどうしても気になります。こちらとしては、どういった出来事を経て信頼するに至ったのかを見たい訳です。ひとつひとつの会話イベントの出来じたいは良いので、もったいなく感じてしまいます。冗長な部分が多い特にイベントの演出において、長ったらしく感じることが多いです。いったデフォルメキャラで見下ろし視点のゲームの場合あまりテンポを良くしすぎると、シュールに見えてしまう事があるのは事実。3Dゲームと違ってカット割なんかもないですしね。ウェイト(間)を取って演出してるんだと思います。カメラアングルなどでの工夫も見られるので、あまり強く責められる部分ではないかもしれません。それから、フィールドコマンドやパーティの入れ替え等の要素で顕著ですがめんどくさいと感じる部分もけっこうあります。こちらに関しては、敢えてちょっと不自由さを残している、という印象。何となく「このゲームはこう遊ぶべき」という押し付け感が透けて見えるので少なからず窮屈に感じることもあります。この辺はいらないこだわりに思えてしまいますね。私は堪能しすぎてクリアまで100時間かかりました。どの要素も平均点以上は出してくれる、非常に良くまとまった作品です。堅実に、丁寧に制作されているような手触りを感じられるのはとても高印象。逆に言えば、突出して良いものはBGMくらいでシナリオやゲーム部分はまだ伸びしろを感じます。このあたりは次作に期待です。トレーラー等で情報だけ見ると面白さが分かりにくいゲームです。プレイしてみて初めて、「こういう面白さか!」と気づく事も多いので前情報で二の足を踏んでいる方も、思い切って飛び込んでみる事をおすすめします。Reserved.Commentsコメントひとことどうぞ。ワンダーゲームタイトル。