ID:???マジで期待。・原作キャラクターの能力エディット機能(これで能力値に不満がある人は、それぞれ自分が満足する数字に変更できる)この辺やるとゲームバランスがぶっ飛ぶような希ガス。ID:???>>353スパロボみたいに稼ぎ頭が資金を稼いで、それを使って他の機体を強化するシステムならMAP兵器で経験値と資金が入るのは必須だけど。Gジェネはそれぞれの機体が経験値を稼いで次の段階に進むのが目的であって、MAP兵器で経験値が入ったところで砲台モビルアーマー育てるのが楽になるだけでしょ。あってもなくても大差ないと思われ。原作キャラの能力エディットもなぁ。Gジェネのシステムで原作の名有りキャラって、よく避ける捨て駒以上ではないわけだし。クリアするには実にどうでもいい機能でしょ。クリア後の特典なら、まあ。ターンタイプを飛ばせてくれ。あとこのスレ的には>>355も。>>3172が面白そう。自慰ジェネを読んでて面白いのはその人なりのキャラ設定なんで。それに何より絡む相手が多いことはイイコトだと思います。経験値0&エネルギー回復が遅れる&そのターンに部隊が移動すると置いてきぼり実質、マップ兵器は武装欄のゴミでしかないって状態がまずいわけだよ。経験値0でいいのは、ボーナスステップがなかった初代だけの話。Fでは経験値もらわないとかえって不公平。ID:???・ビーム1とビーム2にカットインがあるので使いたい・カットインの内容などから、ビーム2の方が強い機体が望ましい・ミサイルやインコム、ビームサーベルがある機体だと、いつの間にかそればっかり使っているから、できればない方がいいこういうのは少ないんだよな......悩んだ末に戦艦のゲスト席に行ってしまった。ID:???・白トーラス。貧弱だが、イメージは合う。・空しか飛べないリカール。サポート役っぽい雰囲気が似合う。・B1カットインを諦めてアプサラスIII。・射程が伸びなくてイマイチ使えないファンネルを見なかったことにしてディビニダド。この辺からいかがでしょう。ID:???>>364射撃能力のみに注目して、ディビニダドに乗せたり。あとはペーネロペーに乗せてる。ID:???エロ小説に感化されて微エロ描き。