大人数チームのアジャイルは失敗するIT技術2022.05.14アジャイル開発は一般的に10人以下のチームが推奨されています。実際に20人以上のチームでアジャイルを行った失敗経験をお話します。共通認識がたいへんになるうちあわせが増えるチームをピラミッド構造にすると?チームが疲弊する共通認識がたいへんになるアジャイルではドキュメントの作成をなるべく抑え、コミュニケーションで開発を進めていきます。(もちろん、必要ならドキュメントは作成します。)10人を超える人たちとコミュニケーションをとって、方針や仕様を共通認識するのはとても大変です。Aさん、Bさんとは会話して共通認識にできたけど、Cさんには話ができていない。Dさんには話をするのを忘れてた。なんてことが起きやすくなります。うちあわせが増えるCさん、Dさんに伝え漏れをなくすために、打ち合わせで一斉に伝達することを考えるでしょう。人数が増えるほど、打ち合わせの回数や、打ち合わせ時間が長くなります。これはウォーターフォール開発でも同じでは?と思うかもしれません。アジャイル開発の特徴として、組織がピラミッド構造になっておらず、全員横並びの組織構成なのです。唯一PO(プロダクトオーナー)が上に立っていますが、開発者は横並びで、各要因がマルチプレイヤーとして活躍するのです。チームをピラミッド構造にすると?打ち合わせなどを効率化するために、チームを細分化して、リーダーを設置して、ピラミッド構造で仕様決定や伝達を行うとどうでしょうか?伝言ゲームを行うと、伝達漏れや誤認が起きやすくなります。それなら、ドキュメントで伝えようと考えるかもしれません。ドキュメントを作る時間が必要になります。スピードを重視するアジャイルの良さが失われます。ピラミッド構造という事は意思決定は頂点まで上げて承認を取る必要があります。説明をして、承認を得るためには、詳細なドキュメント(設計書)を書くことになってしまいます。いつの間にかウォーターフォール開発みたいになってますね。チームが疲弊する表面的にはアジャイルの体裁をとって、短期リリースを行います。内部ではウォーターフォールのようなプロセスになっています。短期間でウォーターフォールを回すような事態になります。成果物の割に、プロセス(作業量)が大きくなり、だんだんチームメンバーが疲弊していくのです。7つの知恵シェアするTwitterFacebookはてブLINEコピーおく人生思うがまま関連記事IT技術システム方式設計:「ファイルアクセス方式」の書き方システム方式設計書(アプリケーション方式設計書)にはどんなことを書いたらいいのでしょうか。必要だから、仕事のルールだからとりあえず作った。いう人は多いのではないでしょうか。作ったのに、作って終わりではもったいないです。役に立たせたいですよね。そのために、何を書いたらいいのか答えます。今回はファイルアクセス方式についてです。IT技術システム方式設計に書くこと:目次の概要システム開発において、システム方式設計が大切といわれていますが、何を書いたらいいのでしょう。何を書いたらいいかを知らずに役に立つシステム方式設計はできませんね。今回は、システム方式設計書の目次について紹介します。IT技術システム方式設計はいつ作るのがいいのか。どの時点で作るのがいいのか。システム方式設計の使い方を考えながら、どの工程で作成するのがよいか説明しましょう。IT技術システム方式設計書:「セキュリティ方式」の書き方システム方式設計書(アプリケーション方式設計書)にはどんなことを書いたらいいのでしょうか。必要だから書かなければならない。どんなことを書いたらいいのかわからない。なんてことも多いのではないでしょうか。具体的にどんなことを書いたらいいのかを示したいと思います。今回はセキュリティ方式です。IT技術システム方式設計書を作るメリット手間暇をかけて作るシステム方式設計書ですが、開発者側のメリットは無いのでしょうか。摂家く作るのですから、作る側のメリットもないと残念ですよね。そこで、開発者側視点でシステム方式設計書を作成するメリットを考えてみたいと思います。IT技術システム方式設計:「データベースアクセス方式」の書き方システム方式設計書(アプリケーション方式設計書)には具体的にどんなことを書いたらいいのでしょうか。今回はデータベースアクセスについての方式設計書の書き方を説明します。オンライン処理方式、バッチ処理方式の中で利用される方式です。共通の方式あることと、設計項目が多いため独立した1章として作成します。その多い設計項目にはどのような内容があるのか見ていきましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。新着記事ぼったくり?WealthNaviやってみた。5年経過2024.10.18尿路結石はめちゃくちゃ痛い体験記2024.05.09Scratchでパニックボールみたいなゲームを作ろう2024.04.12パニックボールみたいなゲーム2024.03.31Scratchで迷路を解くプログラムを作ろう2024.03.19おく5歳、7歳の2児の親。ITの仕事をしながら、子供向けの教育コンテンツを考えています。現在はスクラッチの勉強をしながら情報発信中。人生思うがまま.TOP記事お問合せプライバシーポリシータイトルとURLをコピーしました。