ダイナマイトボディのハーフ。黒神という名で、何故金髪だっ(笑)諏掛六子。幕子の同期で実は忍者。絵の方は...何と申せばよいのやら...。安定していない(^^;とっても可愛く見えるときがあるかと思ったら、もはや人としてのバランスを逸脱している絵もあったり(^^;ただ1つ言えることは、主人公の弁太郎の絵だけはいつでも安定して濃いということでしょうか(笑)まあ、かなり人を選ぶ絵であることは間違いないでしょう。音声の方は、キャラクターには合っていると思うのですが、絵のイメージがあまりにも強烈なので違和感を覚えます(^^;ただ、演技の方は良好で、こんなおバカなゲームを盛り上げてくれます(^^)音楽の方はやたら盛り上げます。無意味に盛り上げます。やりすぎです(笑)無駄に壮大だったり、やたらと騒がしかったり、元々濃いゲームをさらにくどく盛り上げています(笑)その最たるモノが、オープニング。ちょこチョコボール(笑)絵の方は320x240のムービーを拡大表示しているためかかなり粗いです。絵なんてどーでもいい(笑)エンディングや挿入歌も、これに負けず劣らず濃い歌が用意されています。シナリオ・プレイ感ゲームの方は、駅弁道を突っ走る弁太郎を倒そうと、聖上位同盟が数々の刺客を送りつけてくるので、それを退けつつ各地の駅弁を求めて旅をする一見マトモな内容です。人として間違った体位をこの世から駆逐するらしい(^^;ストーリーは終始おバカな雰囲気で進みます。弁太郎を倒そうと出てくる刺客も、もれなくおバカです(笑)そして、その刺客と駅弁ファイトで戦います。...まあ、単なる駅弁の早食いなんですけど...。なんとかしてよ、この仕様...。全ての刺客を退けて...おいおい、感動のエンディングかよ(笑)まさかこのゲームをそうまとめるとは思わなかったな(^^;プレイしていて思ったのですが、シナリオに結構矛盾がありますね。夜のイベントを回避したのに起こったように話してたり、電車の外につまみ出したのに電車の中から通信したり...。なんかちょっと気になりました。プレイ時間・難易度ゲームは全6章で構成されています。全ての刺客を倒すまで。ワンプレイは4〜5時間。ゲームのボリューム自体はそれほど大きいわけではないのですが、メッセージがちんたら流れるのでプレイ時間はやや長めになっています。エンディングの分岐は1度プレイすればだいたいわかると思いますし、駅弁ファイトはただひたすら連打してお茶が出てきたらそこをクリックするだけですから、そーんなに難しくはないと思います。マウス苦手の私でもクリアできるぐらいですから(笑)ただ、どうしてもクリアできない場合、2回コンティニューすると無条件に勝ったことに出来るというコマンドが出てきますので、それを選択すれば勝ったことにして先に進めることが出来ます。このあたりは親切ですね。総評お奨め度ですが...駅弁好きな人はどうぞ(笑)いや、だってそれ以外の人にどうやって奨めろと言うのですか(^^;絵の方はかなり個性的で相当人を選ぶ、到底萌えと言える絵ではないですし、シナリオの方はただひたすらおバカな展開が延々と続くだけで、山もオチも意味もほとんどないですし...。バカゲー好きな人にはお奨めしていいかも知れませんけど。Hシーンはなかなか濃厚で、このあたりはチョコボール向井さん監修ということもあって拘りが見られます。あ、ごく稀に違うバリエーションがあります(笑)あと1つ気になったのはシステム周り。私がプレイしていたとき、突然落ちたことが2回ありました。キャラ立ち絵が残ったままになって、そのままストーリーが進んでいくことが1回ありました。システムの安定性に欠けますね。それ以前にメッセージ速度を何とかして欲しいけど。興味本位で突っ込むのはやめましょう。ダメージ受けます(笑)プレイするならそれなりの覚悟をして望みましょう。レビュートップに戻る。