最新情報メニュー2023-04-16comment/wiki管理連絡板2023-04-10縛りミッション・縛り依頼2023-04-09イベントシナリオキャラクター図鑑(真メギド)砂場(編集の練習用)ヒュトギンニスロクフルカスレラジェフォルネウスブネコメント/ベリアルコルソン(ラッシュ)ログインボイス(真メギド)当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。558※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。バレットを1個消費し、ランダムな敵単体にかばうを無視する攻撃力1.75倍のダメージ。バレットを1個消費し、ランダムな敵単体にかばうを無視する攻撃力2倍のダメージ。バレットを2個作成する。バレットを2個作成する。※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。効能:素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレット効果は変化なし。†[編集]メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。ネタバレありあらすじ「銃」による少数精鋭で議席を得た異端の超新星オリエンス、軍勢と智謀とカリスマを兼ね備えた正統派チリアット。相容れぬ「個」を持つ二人が激突するのは、メギドラルの戦争社会においては日常だった。全てはヒュトギンの仕掛けた姦計で...「さらば哀しき獣たち」「折れし刃と滅びの運命」の前日譚となるストーリー。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†コンテンツ解放台詞についてはこちら、リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。†[編集]バレットアーツ(Bアーツ)の説明はこちらBアーツをはじめとした各種トランスは、他のトランスを発動するまでは永続です。トランス発動者が戦闘不能になっても、ターンがどれだけ経過しても、弾数が0になってもBアーツ状態は継続します。†[編集]バレットアーツを扱うアタッカーです。バレットを消費した分だけ攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。攻撃対象より素早さが高いだけでダメージが+50%される、非常に強力な特性です。特効系と別枠であるダメージ補正枠である点も強力です。オリエンスの素早さもそこまで低くなく、オーブ・霊宝で素早さを上げやすいラッシュである事も追い風です。スキル(バレット1個消費)単体への3連撃です。バレット消費時は倍率が上昇し、消費したバレットの追加効果を得られます。3連射ですがバレット消費は1個なので、バレット数によっては覚醒スキルよりこちらを連発した方が扱いやすいです。覚醒スキル(バレット最大10個消費)ランダムな敵単体にかばう効果を無視して攻撃します。バレットがある場合は最大10個まで消費し、消費数分この攻撃を繰り返します。この時、ターゲットは一撃毎に判定されます。1回の攻撃につき1発ずつ消費したバレットの追加効果が発生します。そもそもの倍率が最大2倍と高いため、どのバレットを使っても強力です。「単体1回攻撃を繰り返す」という仕組みのため、【連続ダメージ上昇】は乗りませんが複数にあたっても【単体ダメージ上昇】が乗ります。1発目には点穴も乗ります。列化・全体化できるのも強みで、列化した場合はターゲットに従うようになります(「ランダムな単体」という範囲が列に書き換わる)。この場合はもちろん、【単体ダメージ上昇】や点穴は乗りません。味方全体の素早さ上昇+バレットアーツ状態に移行し、【ダメージ上昇+強化解除】効果を持つバレットを2個作成します。ゲージ4奥義のため連発しにくい代わり、ダメージ上昇効果はかなり高めになっています。バレット消費者がフォトン強化されていても、ダメージ上昇効果は1.5倍にはなりません。マスエフェクト(ME)ラッシュ・カウンター混合型のMEです。自己強化にも他者支援にも強力なものが揃っています。特性を活かすのに役立ちます(Lv70で669)。自身のバレット効果が強力なため、基本的には奥義を撃ってしまっていいでしょう。自分やカウンター枠に効果がないのが難点ですが、強力な状態異常である感電を防げるのは有用です。【カウンタースナイパーのゲージ-1】バルバトスなど、Bアーツに関係ないメギドにも嬉しい効果です。†[編集]特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。アガレスCのバレットなどと組み合わせましょう。素早さ上昇による行動順の変化は次ターンから行われるため、同ターン内で加速して敵に先行する事はできません。素早さ自体は上昇しているので、オリエンスの特性は発動します。星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。†[編集]バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。消費数1につき倍率0.75上昇+列蘇生*4元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。†[編集]アガレスC【防御一定無視+感電】バレットを作成できます。攻撃倍率が低めなオリエンスにとっては嬉しい効果です。オリエンスのバレットをアガレスに使わせても、列を強化解除しつつまとめて処理できます。ダメージ】と2種のバレットを作成できます。ダメージの数値も高いです。奥義でバレットを作成しながらスキルフォトンを追加することで、オリエンスの覚醒スキルに繋げることができます。ニスロクスキルで【ダメージ上昇+吸収】バレットを作成できます。相手を選ばないダメージ上昇バレットを作成しやすいのが便利です。作成役としてはオリエンスに先行しにくいのが弱点です。ウトゥック・ネビロス・アリオクスキルでバレットを作成できる配布メギドです。スキルでのバレット作成役がいると極端な速攻をかけやすくなるだけなので、アガレスCだけでも覚醒スキルは十分に運用できます。ブエル・クロケルBアーツ関連のメギドはスナイパーが多いため、後列覚醒上昇ができると動きやすくなります。フォラス・アンドラスC・ウァサゴB列化・全体化の能力を持つメギドです。覚醒スキルを範囲拡大する事で、弾数が少なくても敵を一掃できます。ウァサゴBの奥義には素早さ上昇も含まれ、特性を発動させやすくなるため特に好相性です。†[編集]相手の素早さによって、素早さ上昇オーブと種族特効オーブを使い分けましょう。奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。ラパン【睡眠】バレットを作成できる召喚SSRです。特性や技は補助が主なので、サポート役に持たせると良いでしょう。シノビン【状態異常特効】バレットを作成でき、さらに自身へバリアを付与する召喚SSRです。高い感電耐性を持つため、感電無効MEでカバーできない場合に持たせたいです。ジャズィーチャージフォトンとスキルフォトンを自身に追加する召喚SSRです。奥義使用後に覚醒スキルを使いやすくなります。タイミングを後にずらすことでバレットを補充しやすくなります。霊宝作成に着手するタイミング霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。作成に注意が必要なものイクリプスを要求するもの一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。心深圏素材を要求するものリリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。エベーヌフェイスなどで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。系譜【猛撃】の発動も選択肢に入ります。バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。オリエンスは覚醒スキルのバレット消費が大きいため、意図せぬ暴発を起こすと面倒なことになりがちです。【滅丸】について系譜発動者の累計バレット消費数×2%のダメージ補正(最大20%)が全ての行動に乗る、という系譜です。消費数は行動終了時にカウントされるようで、覚醒スキルでの連射中にダメージは上昇しません。覚醒スキルを複数回撃つようなタフな相手なら効果は大きいですが、小霊宝のラメールの筒に「5%でスキル追加」が付いているため暴発によるバレット消費が怖いです。不確定要素を無くすなら匣サイズの拡張が必要になります。系譜を発動させなくても、紺碧の魔塔ドームなどで攻撃力を伸ばすだけで十分強いため、無理して発動させる必要はありません。シーナリー霊宝どのサイズの霊宝も攻撃力が上がるうえ、単体ダメージ補正も持ちます。バレットを消費する前から十分な補正が乗る・覚醒スキルを複数回使う必要がある敵がほとんどいない点から、基本的には滅丸霊宝よりこちらで統一する方がおすすめです。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。23:35:33純粋に相性よさそうなバレット来たな。10:36:52書いた本人だけど、読み直したらわかりづらいな...アマイモンのスキルがオリエンスの覚醒スキルで1発ずつ抽選ってことね。16:26:53多分アマイモンRのことだよな?アマイモンRスキル弾はフォトン破壊+束縛呪い攻防低下の4種を未付与のものから優先して付与になるから、単回×n回繰り返すオリエンス覚醒スキルだと複数異常デバフがのる可能性がある。弾を貯める時もアマイモンRスキル弾複数回→覚醒スキルで10発作ればいいから手軽といえは手軽。11:44:51よく見たら自分も木主はスキルってかいてるのに覚醒スキルの話してたりで意味不明だった。02:14:42それ不便だな。14:34:16導と同じ処理ってことでしょ、アクション終わりに解決される形。14:47:07導の処理も個人的におかしいと思うけどね。15:24:11Bアガレスやマモンは導と相性良くて強化されてるよ。マモンのレベル制限が解除されてきたら、一撃特化のオリエンス、デバフや状態異常バレットで妨害しつつ導で火力を狙えるマモンって感じに差別化されてくると思う。08:05:31箱の拡張具合にもよると思います。(大シーナリー4つ詰めれば滅丸の最大補正超えるわけだし)箱拡張なしでのシーナリーの強みは「1回目の覚Sに十分な補正が乗る」ですかね。対なり損ないみたいに「弾を大量に用意して覚Sで何セットも連射」するなら滅丸に軍配上がるかと。14:21:46個人的にはシーナリーと猛撃の2択で、滅丸は選択肢にも入りませんね。オリエンスはアタッカーとしては攻撃力が低め、元々特性で50%ダメバフ、奥義弾まで含めれば110%ダメバフを持ってるので相対的に滅丸の効果が実感しにくい。そもそも覚スキで一気に撃つ運用が多いから、滅丸の効果を発現しにくい。シーナリー...基礎攻撃力が上がり、無条件で最大24%バフが付く。猛撃...1T目にASSを積んで38ゴリラを倒したり、教官奥義から覚スキ速攻したりする場合に有用。箱が拡張されてなければ滅丸小を使わないと行けないので、スキルが湧いて事故りやすいのも滅丸のマイナス点です。16:14:09同枠の認識です。オリエンスの特性や奥義弾、ニスロクのスキル弾、ネビロスの各種ダメ上昇(雷耐性ダウン以外)とは乗算ではなく加算の関係です。13:43:28相性が良いメギドの欄にウァサゴBを追記しました。08:38:23星間系で汎用性の高い大幻獣特攻弾だけ作れないのだけ残念だね。いえ悪魔とか2倍特攻弾作成持ちがいない敵は、またオリエンスで蜂の巣に出来そうですね(笑)。04:28:44あくまでも仮想敵次第でしょう。低コストに同じ成果を出せそうだけれども。04:19:53投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。