ジャガーのレゾカを呼び出して、素早いスワイプ斬りで炎のダメージを与えたり、ワシのクワトリを呼び出して空中に飛び上がって敵を叩きつけて電撃させ、与えられた生の力で敵を粉砕することができます。ゴリラのウンバ、またはムカデのバラザンの力で敵に毒を吐きます。バランスのとれたクラスです。つの異なるタイプのダメージから選択できるオプションが気に入りました。試してみるつもりです。現状では、スピリットボーンは機敏な近距離戦闘機であり、戦闘の前後で回避ボタンを連打しているときに最も優れています。それは私にローグを思い出させました。以前は大好きだったクラスですが、ゲーム後半ではあまり関与しないネクロマンサーのために放棄するようになりました。間違いなく爽快にプレイできますが、私のスピードではありません。高速で熱狂的な動きが好きな人は、このクラスを絶対に楽しむでしょう。発売前にゲームへのアクセス権を与えられた他のレビュアーとグループを作ることを許可してくれたので)、このクラスには次のような機能があるようです。信じられないほどのダメージを与えます。私はアンダーシティを駆け抜けました。小さなダンジョンであり、ランダムに生成されたフォントからエッセンスを収集する必要があり、同時に敵を倒して時間を稼ぎ、最後のボスを倒して報酬を得る前に追い出されないように時間を稼ぎます。貢物を提供して、獲得する報酬の量と種類を増やすこともできます。ヘルタイドよりもギアや素材を削り出すより効果的な方法です。私のネクロマンサーは、私が拾ったいくつかのユニークに関する幸運のおかげで、たとえより高いトーメント難易度であっても、単独でアンダーシティを突破するのに十分な強さを持っていましたが、スピリットボーンと組み合わせて、これらのマイクロダンジョンをスピードランしていました。信じられないほどの効率性。Entertainmentそして終盤でもスピリットボーンは輝き続けた。クエストは存在していましたが、完全に普及することはなかったようなものでした。ロックを解除するのは面倒ですし、毎週の報酬が効果的なものに関連付けられているというアイデアがどれほど気に入っているのかわかりません。ARPGに登場するレイド。ファインダーも追加しました。単独では対処できないこの新しいコンテンツの難題をクリアするために、多くの人がこれを使用することになると思います。は難しいので、おそらくこれが最善でしょう。これとキャンペーンの終了方法を組み合わせると、さらに多くの拡張が行われるだろうと私は信じています。それほど離れていないでしょう。憎しみの器は、終了後しばらく経っても続きます。リリスは殺され、彼女の父である憎悪の王メフィストは石の中に投獄されました。シリーズをご覧になった方は、この歌とダンスを見たことがありますよね。何らかの理由で、これが偉大で恐ろしい力を持つ存在を監禁する唯一の解決策であるように見えるからです。プレイヤーキャラクターは、憎しみの王を石に封印するという多かれ少なかれ決定を下した若い女の子、ナイレルを探していますが、今、それは彼女を打ち負かし、完全に堕落させる恐れがあります。繰り返しになりますが、このゲームは最後までさまざまな比喩やイメージが微妙ではありません。III、おそらくこれまでのシリーズの中で最も暗い伝承のいくつかがありました。暴力と死があふれているのは、それがそうであるに違いなく、たとえ小さな希望の光が必死に輝いていても、物語はシニカルで周期的であり続けなければならないからです。それはファンが望んでいることですが、ゲームにとっては何のメリットもありません。新しいゲームへの深い欲求があったので、ベースゲームではもっと寛容だったかどうかはわかりません。ゲーム、あるいはリリスが本当に好きだった場合。Hatred』では、これがブランドの現状であるため、それは不自然であり、必然であると感じます。男は皮をむかれ、気が狂いそうになる、それが世界のありようだからだ。人々はリーパー・オブ・ソウルズをきっかけに瀬戸際に追い込まれ、リリスの自由意志の約束と我々の否定によりさらに追い詰められている。Entertainment展開の結末をネタバレするつもりはありませんが、あまりにも鼻につく内容で、笑ってしまいそうになりました。何が起こるかについては明確なアイデアがありますが、それがあまりにも唐突に終わったことと、実際にプライム・イービルと戦うには程遠いように思われることを考えると、いつそこに到達するかはわかりません。現時点では興味があるかどうかもわかりません。『』は常に、新しい仕組みを導入し続ける季節限定のコンテンツを通じて私を引き込むのが上手です。Hatred』はこうした当たり外れの季節サイクルの産物であり、プレイヤーが最も受け入れやすいものを引き出し、それをそのまま維持したものであるということを伝えておきます。私はいくつかの調整にはあまり乗り気ではありません。前述のエンドゲームコンテンツのロックを解除します。次のシーズンに突入する前に、高レベルのキャラクターを電撃で突破してロックを解除できるのが嬉しいです。することはわかっているからです。憎しみの器の拡張には心が引き裂かれました。私は新しい変更点の多くが大好きで、ストーリーも大好きだと本当は言いたかったのですが、そうではありません。私は主に物語を求めてゲームをプレイする人間なので、その反対側にいるのは奇妙です。今、私はゲームプレイに夢中で、数をこなし、吐き気がするほどダンジョンを周回するのに最も効果的なビルドを見つけながら、自分を維持するために時間をかけて作成したプレイリストからポストハードコアの曲をシャッフルして聴いています。どちらかといえば、楽しいと思います。魅力的なコンテンツに没頭したいと考えているプレイヤーは、楽しい時間を過ごすことができるでしょう。好きになれたらよかったのに。