※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。メガボディサイズ中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。(残りHPが半分で約1.5倍。)混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。同じ特性ならすばやさ順となる。きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。呪い状態で消費MPが0になるが、さらなる呪いを受ける。中1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。)秘めたるチカラ大4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。戦闘開始時に最大HPが0.5~1.5倍の間で増減する。増えた場合は、増えた分だけ残りHPが回復する。攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。力尽きる際、仲間の攻撃・守備・すばやさ・かしこさを4段階上げてから力尽きる。冥界の霧や冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。くじけぬ心、ラストスタンド、亡者の執念、最後のあがき、最後の息吹、最後の楽園、根に持つタイプ、爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。自分が体技攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。水系と風系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。超タフガイ物理で受けるダメージが0.8倍に減る。特攻とたいあたりのダメージは減らない。モンスター「ガネーシャエビル」の種族特有スキルビーストフォース+特技SP効果しっぷうづき5ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。リバース状態の場合は、ラウンドの最後に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)攻撃力+1610攻撃力が16上がる。くだき20敵1体に物理ダメージを与える。すばやさを0.6倍弱に下げることがある。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)すばやさ+4830すばやさが48上がる。すなけむり40敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。なめまわし60敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。攻撃力+2480攻撃力が24上がる。魔神斬り110敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)ばくれつけん1501回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で通常攻撃の約0.4倍の物理ダメージを与える。TOP10フォースドハック(対策困難。