Systemを作ることが可能です。すぎっちょさんののシェーダーの蝶々に感動してひとまず実験。creationシェーダーも詳しくないので少しずつ実験していく予定です。いうことで初回は各パーティクルを回転させてみました。Playerで今回作ったものをお試しください。Playerで試すhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/9949353/unity/Rotate%20Particle/Rotate%20Particle.htmlシェーダーのコード今回作成したシェーダーです。texcoordはテクスチャのuv座標なので、中心に移動させてから回転行列をかけ、それを元の場所に戻します。フラグメントシェーダーではclipを使って描画していないところがあります。これをコメントアウトするとテクスチャがループして表示されているように見えます。コメントアウトして確かめましょう。SystemのRendererをMeshにして好きな形状とそのテクスチャを選びましょう。最初なのでPlaneと透過の結晶テクスチャにしました。シェーダーには作成した自分のカスタムシェーダーを指定します。ソースコードgithubに上げてあります。prefabも作ってあるのでどうぞご自由に。https://github.com/jojonki/unity/blob/master/effects/Assets/Shaders/SimpleRot.shader次に向けて今度はvertexを直接いじって有機的に動くメッシュを作ります。Spriteを作成するスクリプ...NGUI使い始めました。11引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。