日本初の家庭用テレビゲーム機「テレビテニス」(エポック社)が登場したのは1975年のこと。いまや「一家に数台」が当たり前のゲーム機、その歴史はなんと40年にも及ぶ。どのようにゲーム機は進化してきたのだろうか、元『ファミマガ』編集長の山本直人氏の解説とともに見ていこう。米・アタリ社が世界初のアーケードゲームを開発、国内では任天堂やタイトーなどのゲームメーカーが頭角を現した70年代。山本氏いわく、「タイトーの前身は貿易会社。エポック社「カセットビジョン」はじめ、世界的大ヒット「ファミコン」登場など、“テレビゲームが家庭で遊ぶ娯楽”として浸透した80年代。90年代前半はスーファミの『ドラクエIV』や『FFIII』が大ヒットとなるも、94年に発売される「プレイステーション」や「セガサターン」の登場でゲーム画面が3Dに進化。「プレステはゲーム層に女性客を取り入れ“持ってるとオシャレ”という印象を与えた」と、山本氏は当時を振り返る。00年代も次々とゲーム機は発売されたが、「当時のゲーム業界はソニー、任天堂、マイクロソフトといった3社競合という勢力図でした。昨今はソーシャルゲームの急成長が目立ちます。Oneの発売と、まさに混沌たる情勢です」(山本氏)こうした輝かしい歴史の裏で、『ファミマガ』誌面で紹介されたにもかかわらず未発売となった幻のゲーム機が2機種あるという。「まず『ディスクファクス』。これは電話回線で通信してデータのやりとりをしてゲームが拡張できたりするもので、実際に発売された『ディスクシステム』前後から情報公開していましたが、家庭用としては発売されませんでした。スーパーファミコンの下にCDドライブを接続する『スーパーファミコンCDROM』なんてのもあった。『参入メーカー五十数社+α』とまで具体化されていた。実はこの幻のゲーム機こそがプレイステーションの前身なんです。SportivaTOPPAGEこのページは株式会社集英社の週刊プレイボーイ編集部が作成・配信しています。週プレNEWSは、株式会社集英社が運営する週刊誌『週刊プレイボーイ』(毎週月曜日発売)の公式ニュースサイトです。男性の好奇心を刺激する幅広いジャンルの記事を毎日配信中。グラビア、マンガ、動画といったエンタメコンテンツも多数配信しています(いずれも無料配信)。無断で複製する事は法律で禁じられています。すべての著作権は株式会社集英社に帰属します。