※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。はやい」と同じになる。すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。)ときどきスカララウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してスカラがかかる。戦闘開始時、かしこさが0.5~1.5倍の間で増減する。HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、かしこさが1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。超ラウンドの最後に、まれに青天の霧を使う。他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。1~2回行動+25以上1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。)ロケットスタート+50以上3ラウンドまでは与えるダメージや回復量が通常の1.2倍になるが、4ラウンド目以降は通常の0.9倍になる。やいばのボディ、最後のあがき、てんびんのタンゴ、特攻、たいあたりのダメージは変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。)まれにまもりの霧+100以上ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してまもりの霧がかかる。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。モンスター「ドラキーマ」の合体特技ベホマ味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。超みかわしアップ敵の攻撃をかわしやすくなる。アンチみかわしアップの影響を受けない。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。真空斬り5敵1体に風系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)バギマ15敵全体に大きな風系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは38~42。かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:450)かしこさ+825最大MP+1640攻撃力+1655攻撃力が16上がる。くだき70敵1体に物理ダメージを与える。すばやさを0.6倍弱に下げることがある。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)最大MP+2490かしこさ+24120バギクロス150敵全体に特大の風系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは114~126。かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。TOP10フォースドハック(対策困難。