作者の方に返信・修正の義務はありません。根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。はじめに、ゲームファイルにエディター部は要りません。それと、誤字を発見したので報告しておきます。・一番最初「つぶやく」コマンドで表示されてる文章誤字ってます。・スキル「暴れる」の説明欄、「文字どうり」ではなく「文字どおり」だと思います。正直に申し上げて、バランスが悪いです。ゲーム開始時は回復手段もヒールしかないですし、MP回復手段もありませんし、薬ビンを早々に見つけられないと詰みますよね?せめて、スタート地点のベットを調べると回復できる、くらいの配慮は欲しかったです。制作したゲームを一番にプレイするのは作者さんなのですから、作者さん自身がクリア可能であれば、そういうバランスになるのは仕方がないと思います。そのゲームをこうして公開する以上は、二番目三番目のプレイヤーの視点をもっと大事にしてほしいと思いました。苦言のようになってしまい、申し訳ありません。誤字は直しておきました。アドバイスありがとうございます。次回はプレイヤーや他の視線を考えながら作っていきたいと思っています。バグ報告や色々ありがとうございます。クリアは出来ていません。上の方も指摘していますが、バランスが悪いです。5回ほど最初からプレイしましたが、夕一を仲間にして城に行くのがやっとでした。・回復ポイントを設ける・弱い敵の出現するマップに戻れるようにするなどの救済措置を用意していただきたいです。ご指摘ありがとうございます。バランスが悪い部分もありますが諸所に難易度が上がるように工夫した結果このような作風になったためこうなりました私はクリアに至るまである程度の難易度を求めてしまったので多少難易度高めですがあまりにもこれはひどいといったところは見つかりませんでした。プレイしましたが、お城の先で詰みました。難易度を上げる工夫が、敵が固いか、マップが広いか、すぐゲームオーバになるかとバリエーションが少なく、やり直し前提のゲームにしては、物足りない感があります。敵を強くするのであれば、弱点をつけば勝てるとか、シンボルエンカウントにしてがんばれば逃げられるようにするとか、高い難易度をプレイヤーの工夫で下げられる要素があると、もう少し遊びやすいと思います。後、やり直し前提にするならマップは狭くしてください。元いた場所まで行くのが面倒です。ご意見ありがとうございます。次回作は頑張ってみなさんが楽しめる物を作ってみます。