ARを有効にしたUnityのプロジェクトが必要です。ARプロジェクトの設定を参照してください。Settingsを選択します。SDKが有効かどうかを示す3つのインジケーターがあります。ウィンドウにアクセスするためのボタンとして機能します。SDKを有効にすることができます。ボタンは、LightshipのWebサイトのプロジェクトページに直接リンクされています。そこで、お持ちのアカウントから既存のキーをコピーするか、新しいキーを無料で作成できます。Lightship設定のテキストフィールドを使用して、Lightshipの開発者アカウントからAPIキーを追加してください。備考Unityプロジェクトをビルドするには、APIキーが必要です。機能の有効化/無効化​この設定を使用して、プロジェクト内のLightshipの各機能を有効または無効にできます。各機能の詳細については、ドキュメントのページを参照してください。APIから返る深度情報は、Lightshipの深度予測アルゴリズムによって生成されます。このオプションを選択することで、その情報は上書きされ、(利用可能な場合は)モバイルデバイスのLiDARセンサーから直接受信した深度データに置き換えられます。プレイバック​このセクションでは、Lightshipのプレイバック機能の設定方法について説明します。Lightshipでは、開発中はプレイバックを使用し、デプロイ時にはリアルタイムのカメラフィードを使用できるように、Unityエディター用と物理デバイス用の2種類のプレイバック設定を提供しています。パスは、capture.jsonファイルを含むディレクトリでなければなりません。ファイルシステム内の任意の場所に配置することができます。Unityプロジェクトのフォルダ内である必要はありません。手動で実行​デバッグのためには、録画を1フレームずつステップスルーするのが便利な場合があります。この設定を有効にすると、シミュレートされたカメラのフィードを表示する際、最初のフレームの前に空白の画面が表示されます。そこから、スペースバーを押して、録画を1フレームずつ進めることができます。備考デバイスでプレイバックを使用する場合は、スペースバーではなく、2本指タップでフレームを進めてください。無限ループ​この設定を有効にすると、データセットが永久にループするため、録画時間を超える長さのセッションが可能になります。最後から最初への瞬間的なテレポートを防ぐため、録音は最初に到達するまで逆再生され、その後再び順方向に再生されます。SDKのログの視認性を調整したいと感じることもあるでしょう。コンソールのノイズを防ぐため、これらの設定はWarn、Error、またはOffのままにしておくことをお勧めします。Simulationが有効な場合にのみ関係します。ローダーが有効になっているかどうかを示します。ウィンドウにリンクされており、そこで機能を有効にすることができます。Environmentオーバーレイに移動しました。プレハブプロパティは、適切なビューに直接アクセスできるボタンに変更されています。Simulationを使用すると、シミュレートされたフレーム上ですべてのLightship予測アルゴリズムをリアルタイムで実行しながら、エディター内で開発を行うことができます。深度予測はより単純な環境では苦戦するかもしれないし、ライダー搭載デバイスの挙動をより忠実にエミュレートしたいかもしれない。Depthを有効にすると、シミュレートされたデバイスに対する環境内のオブジェクトの「真の」または「完全な」深度データを扱うことができます。Anchorsシステムを所定の動作をするモック・システムに置き換えることができるため、開発が容易になります。シミュレーションの永続アンカー・パラメータを使用して、ローカリゼーションのモックをどのように解決するかを指定します。シミュレーションは、指定された時間内にローカライズしたり、ランダムなオフセットで追跡したり、実世界のシナリオをシミュレートするのに役立つ故障を表面化するように設定することができる。