2000年代前半まではポータブルオーディオプレイヤー「ウォークマン」や、PCブランド「Vaio」など、AV関連やトランジスタ関連のエレクトロニクスを中心とした業態でした。ところが2008年のリーマンショックを境に、数千億円規模の赤字に苦しみ、ものづくり企業としては危機的な状況に陥ることになります。1970年創立のソニーレコード(現ソニー・ミュージックの前身)、1992年のコロンビアピクチャーズの買収(現ソニー・ピクチャーズエンタテインメントの前身)、1993年のソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメントの前身)など、音楽・映画・ゲームなどの複合的な領域を持つ強みを生かし、エンターテイメントを中心に据えたコンテンツ業態中心のポートフォリオに組み替え、鮮やかに復活を遂げています。1980年創立のソニープルデンシャル生命保険(現ソニー生命保険の前身)、2001年創立のソニー銀行も含め、インターネットを活用した金融業という新しい分野を開拓したことでも知られます。理念・ビジョンクリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。Values」より2000年代まではエレクトロニクス中心の「ものづくり企業」として世界を牽引していたソニー。Appleの台頭や2008年のリーマンショックを境に、数千億円規模の赤字に苦しむことになりました。ところが、およそ10年後となる21年3月期には純利益1兆円超を達成するなど、鮮やかな復活を遂げています。その過程で、企業が存在する目的・Purpose:存在意義は、世界を「感動」で満たす、という軸である、と再定義されました。ものづくり企業として情熱を注いでいた「感動を生み出す」ということを、ものづくり企業の枠を飛び越えて実現することに強い意欲が伺えます。後述する業績のポートフォリオも、過去のエレクトロニクス中心の業態からは鮮やかな変貌を遂げています。営業利益の構成(2022年3月期)営業利益から全社コスト、法人税等を差し引いたものが概ねの純利益となるため、セグメントごとの業績は公開されている営業利益構成から推し量ることにします。22年3月期は昨年に比べると映画、エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション(以下EP&S)が大幅増益を牽引しました。Gamesの事業譲渡に伴い、昨年比1,375億円増の大幅増益でした。エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション領域は、デジタルカメラ、テレビのラインナップ刷新により、昨年比851億円増の収益牽引に結び付きました。クリード」シリーズを生み出したジェイド・レイモンド氏が中心となって設立したスタジオ)を買収し傘下に収めるなど、傘下スタジオへのコンテンツ投資強化を進めています。Recordsをはじめとしたレーベル買収などを進めており、Spotify週次グローバル楽曲ランキングの上位100曲に平均36曲がランクインするなど、ヒットを継続して創出する力を強めています。Charactersの新作コンテンツの作成を進めるほか、ゲーム「ゴースト・オブ・ツシマ」「ザ・ラスト・オブ・アス」などの映像化を進めています。注力する傾向が顕著になっており、モバイルセンサー市場の再成⻑を見込んでいます。-同社のサステナビリティレポートに詳細なファクトデータの記載があります。グローバル規模の平均値なので、事業部や国ごとに状況は大きく異なるとみられます。日本国内に限ると、勤続年数は15.2年、有給取得日数は13.2日となっているようです。