シーンを作っていると、思った通りの結果にならなかったり、シーンがどのような状態か知りたくなる時があります。似たようなことがあって、チュートリアル動画を見ていてもちょっとしたミスで思った通りの結果にならなくて解説をしている人がオロオロしながら原因を探る(そして動画が一時止まるw)ということが結構あります。この辺りはノードベースでシーンデータを扱っているツールの持つ難しさがある所だなと感じています。強力な手段を提供してくれています。探すときにも使いましたね。これが凄いのは、ノードを辿った時に変更前後を簡単に確認できることです。ノードで書いた処理の確認をするのに重宝します。※この記述は正確ではなかったです。まとめたので、そちらをご覧ください。これは名前の通りレンダラが出力したログを見ることができます。介してはいるものの、ほぼ直接と言っていいほどダイレクトにレンダラにアクセスしているため、ユーザーがおかしな操作をしてしまうと簡単に不正なレンダリング結果が出力されてしまいます。このような場合、レンダラのログを読むことで問題解決の糸口を掴むことができる場合が多いです。そのほかにもレンダリング時間や使用メモリ、その他詳細な統計情報も確認できるので、とても重要な情報源です。限らず、レンダラのログを読むだけでトラブルの原因を簡単に突き止めることができることってすごく多いんですよ。押すとノードをオンオフすることができます。オフにするとそのノードの処理はおこなわれないため、デバッグには重宝します。あとはノードベースを生かして一時的にノードを繋ぎ変えて処理をバイパスしたり別の処理を挟んだりすることができます。ソフトではできなくて、コンポジットソフトでおこなう操作に近い感覚です。上での情報の表示コメントを残すメールアドレスが公開されることはありません。*メール*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。普段は映像制作に関連するソフトウェアの開発やシステム構築をおこなっています。