10時00分アンケート調査の概要Playioリサーチは、2024年7月1日から7月3日の期間にわたり、スマホゲーム以外に年間3万円以上の支出をしている娯楽についてのアンケート調査を実施しました。本調査は843名の有効回答を得ており、さまざまな娯楽に対するユーザーの支出傾向を明らかにすることを目的としています。調査結果は、娯楽にかける経済的な判断や嗜好を理解する上で、ビジネスにおいて非常に価値のある知見を提供します。本調査の主要な焦点は、ユーザーがどの娯楽に対して多くの資金を割いているか、そしてそれがスマホゲームの利用状況とどのように関連しているかです。今回の調査では、あらゆるユーザーが特定の娯楽に対してどれだけの金額を支出しているかをカテゴリー別に分析しました。調査手法としては、オンラインでのアンケート形式を取り入れており、迅速かつ多様な回答を得ることができました。Switch)やアニメ・漫画関連の支出が注目され、その結果がどのような傾向を示しているのかが関心の的となっています。調査結果によると、年間3万円以上の支出が「ない」と回答したユーザーは36.5%に達し、多くのユーザーがあまり積極的には娯楽にお金を使っていないことが示されました。その中で、最も多くのユーザーが支出を行っている娯楽は家庭用ゲームであり、全体の16.1%がこれに該当しました。アニメや漫画関連のグッズ購入が15.5%と続いており、エンターテインメント市場における人気の傾向を示しています。スマホゲームと併用するゲームプラットフォームに注目した分析も行われました。スマホゲームのみをプレイしているユーザーの中では、年間支出が最も多い娯楽は「カードゲーム」であり、25.0%のユーザーがこれを利用していました。スマホゲームとSwitchまたはPS4/PS5の両方を併用しているユーザーに関しては、アニメや漫画、音楽ライブ・コンサート、さらにカードゲームや配信者への投げ銭など多岐にわたり支出がされていることがわかりました。アニメや漫画に関連するグッズ購入にかける割合が非常に高く、34.3%がこの分野に年間3万円以上支払っていると回答しました。これは、現代の若年層において、アニメや漫画文化がいかに浸透しているかを示す強力な指標と言えます。Steamを併用するユーザーは家庭用ゲームに支出する傾向が強く、ブラウザゲーム併用者も他の娯楽に対してお金を使う傾向が高いという結果が得られました。アンケート調査の活用法この調査の結果は、ビジネスマン、法人経営者、マーケティング担当者にとって多様な活用法が考えられます。エンターテインメントビジネスにおいて、消費者の嗜好や購買行動を理解するための基礎資料として有効です。具体的には、家庭用ゲームやアニメ関連事業を展開する企業は、ターゲット層の支出傾向を考慮することで、より効果的にマーケティング戦略を立てることができるでしょう。第二に、調査結果から得られるデータを基に、新しい製品やサービスの開発に活用することが可能です。アニメや漫画の関連商品に対する需要が高いことから、この分野に特化した商品開発やプロモーション活動が考えられます。特定のプラットフォームにおけるユーザーの支出傾向を理解することで、広告やプロモーション活動を最適化し、費用対効果の高い施策を展開する手助けになります。調査結果を競合分析や顧客セグメンテーションの一環として取り入れることも有効です。消費者の嗜好に基づいたターゲティングを行うことで、より精緻なマーケティング戦略を構築し、競争優位を築く一助とすることが期待できます。最後に、データを定期的に確認することで、市場のトレンドを把握し、その変化に迅速に対応することが可能になります。これにより、ビジネスの成長戦略や新しいチャネル開拓において、データ駆動型の意思決定を行うことができるでしょう。Playioリサーチの調査結果は、単に現在の市場におけるトレンドを示すだけでなく、将来に向けた戦略の策定に資する重要な情報源となります。ビジネスのさまざまな側面において、これらのデータを最大限に活用し、競争力を高めるための施策を講じることが求められます。it【Z世代のホンネ調査】Z世代の青春はコロナに失われた?現役大学生の87%が「コロナで高校生活の青春が失われたと思う」と回答。人事評価基準が変わる、人的資本経営の時代にCEFR導入が急増TOEIC®L&RからCEFRへ、研修から人事評価まで幅広い活用が進むメンズ医療脱毛は後悔する?VIO脱毛はしない方がいいのかメンズ脱毛経験のある128人の声や女性ウケを徹底リサーチ!関西大学にて大学向け出張授業を実施20代男性の43.7%が、「自身の顔にコンプレックスを感じている」と回答。