Base選択面の輪郭を保った状態でLSCM展開したいキャラクタの顔など、できるだけ顔の輪郭や目や口の輪郭を保ったままLSCMでのUV展開をしてほしい場合があります。展開する面を選択し、LSCMの「選択面を展開」するとUV図面での輪郭は崩れてしまいます。この場合は、一度投影UVを行ってから輪郭の頂点をピン留め、その後LSCM展開すると輪郭の形は保持できます。以下の手順で操作します。UV図面のUVメニューから「UV作成」を選択し、「UV作成」ツールパラメータを表示します。UVのツールパラメータで「投影UV」を選択します。投影面を「正面」とし、展開したい面を選択した状態で「選択面を展開」ボタンを押します。これで、正面から見たUVが展開されました。頂点選択モードで輪郭となる頂点を選択します。ツールパラメータで「LSCM」を選択し、「ピン」-「記憶」ボタンを押します。留めした頂点がピンク色になりました。面選択モードで、LSCMでのUV展開対象となる面を選択します。ツールパラメータの「選択面を展開」ボタンを押すと、ピン留めした頂点は移動しない状態でLSCM展開が行われます。頂点をUV図面で移動、「ライブ」チェックボタンをオンにして変形、などを行ってUVを整えていきます。面を選択して「選択面を展開」でLSCM展開を繰り返すことで、UV図面上の配置を微調整することができます。WordPressTranslate。