2022.03.10スクラッチのプログラミングで、まず何から手を付けたらいいのかわからない。そんな人にまず覚えてほしいのが「イベント」コードの部品です。楽天市場調べ)Amazon楽天市場Yahooショッピングポチップイベントコードイベントコードにはプログラムの実行を開始する部品などが多くあります。やって動かしたらよいかわからない場合は、この部品の使い方から覚えましょう。旗のマークを押したときに、この部品につながっているプログラムが実行されます。スクラッチではプログラムを実行するときに、旗のマークを押すことになっています。続けて作成してください。プルダウンリストで何のボタンが押されたときに実行するかを決めます。矢印ボタンを押したらスプライトを動かしたい時は次のように作ります。出てきたキャラクターをクリックで撃ち落とすようなゲームを作ったときに使えます。このようなプログラムを作ると、スプライトをクリックすると画面から消すことができます。ゲームでステージ1からステージ2に場面が変わる場合に便利です。ステージ変更で背景を変更します。背景の変更をきっかけに、不要なスプライトは消して、新しいスプライトを表示するときに便利です。「メッセージを送る」「メッセージを受け取ったとき」の部品でも同じことができます。どちらを使うかは好みです。場面転換などの場合は、「背景が〇になったとき」の部品を使ったほうが、プログラムが読みやすくなります。プログラムを読みやすく作ることは大切です。複雑なプログラムになると、どんなプログラムを作ったかを覚えておくのは無理です。あとから改造しよう思ったときに意味が分かりやすいように作ることが大切です。この場合、音量が10より大きい場合に実行されます。プルダウンリストで音量かタイマーかを選択することができます。音量はどんな時に使うのか、ちょっと悩ましいです。今回はわかりやすいタイマーで説明します。タイマーはスクラッチの画面が表示されてから、ずっと秒数を計っています。このようなプログラムを作りましょう。タイマーが10秒を超えたら、2秒間「こんにちは!」と言って、タイマーを0秒に戻します。すると、タイマーはまたカウントを始めるので、次に10秒を超えたら2秒間「こんにちは!」という動きを繰り返します。この部品には少し扱いにくいところがあります。この部品は「旗」マークを押してプログラムを開始する前でも機能しているという事です。赤丸の停止ボタンを押しても止めることができません。