ゲームはぼくの人生だ。ゲーム中心の趣味ブログ。ストライヴ)をプレイしている。相手と戦いながら、太い太ももが揺れる技を探す宝探しゲームだ。ぼくにとってはこれが初めて本格的に遊ぶ格ゲーなので、楽しくていろんな記録をよくつけている。エルフェルト=ヴァレンタイン実装のほぼ直後にあたる2023/12/10(日)に購入し、そこから毎月20時間くらいプレイしている。2024年2月はまるまる1週間くらいプレイしなかった時期があり、その影響もあってプレイ時間は15時間と少なめ。自分の体感値としても「もうちょっとやりたかったな」というのがある。そのせいか......オンライン対戦で自らの腕前の指標となるランクタワー適正階層は、2月上旬に10Fに到達したのだが、約1週間のブランクの後に8Fまで落ち、いまは9Fにいることが多い。これ自体は別によいのだ。初心者が1週間も手を止めれば実力が落ちるのは当然な気がするし、そもそも適正階層は直近5~6戦の結果でコロコロ変わるので、わりと相手しだいなところがある。問題は、感覚として「実力が落ちた」ことはわかるのだが、具体的になにがどう落ちたのかはわからないことだ。そのせいで、「なんかアレかな~、慣れの問題かな~、とりあえずやってれば調子が戻るかな~」と、深い考えなく対戦をくり返し、特段の発見や手ごたえなく、なんとなく勝ったり負けたりする、という時間がしばらくあった。これはかなりもったいない。いや、それでも充分楽しいからいいと言えばいいのだが、努力している実感がないのが気になる。「オンライン対戦をくり返す」というのは努力っぽく見えそうな行為ではあるが、ぼく個人の定義では努力とは「理想と現実のギャップを埋めるための主体的な行動」のことを指すので、ただ漫然と対戦するのは努力とは呼びがたい。ぼくの理想はエルフェルトの太ももをご神木より太くし太陽より輝かせることなのだから、それに向かって自ら考えて行動してこそ努力だ。ここは、しっかり自己分析して課題を発見することから始めなければ。したらこれで、「実力が落ちた」の正体がわかるかも......と思って作り始めたのだが、すぐわかった。なんなら作っている途中で課題が特定できた。負けているほうではなく、対戦回数が多くてもいまだ安定して勝ち越せている相手。ソル、ブリジット、カイ、エルフェルト。相手によるし調子にもよるが、だいたい8:2~6:4で勝っている。これらのキャラになぜ勝てているかは自覚がハッキリあって、読み合いに勝てているからだ。ソル、ブリジット、カイはわかりやすい。いわゆる「昇竜拳」と呼ばれる、無敵時間のある対空必殺技を持っているキャラだ。ソルならヴォルカニックヴァイパーがそれ。いう技はエルフェルトの主力必殺技であるチェーン・ロリポップやボンボン・ショコラへのわかりやすく強力な対抗策になるのだが、わかりやすく強力であるがゆえに、エルフェルト側としてはいつ撃たれるかが予測しやすい。よって、チェーン・ロリポップを撃つフリをしてヴォルカニックヴァイパーを誘い、それをガードしてカウンターする、みたいなことが狙ってできる。失敗すればリスクはあるわけだが、直近ではわりと読みが当たることが多い。対エルフェルトは同キャラ戦なので、相手がどんな技を持っているかはすべてわかった状態での戦いになる。これも読み合いの要素が強く、直近でも読みが当たることが多いのでいちおう勝ち越せている。いうわけで、ハッキリしたことがある。冒頭で「自分の実力が落ちた」と感じたとき、ぼくはそれを「読み・勝負勘」のような思考・感覚的なものか、「操作の速度・精度」のような技術的なもののどちらか、あるいはその複合だと思った。いままでできていた読み合いができなくなった、みたいな話ではない。人は1週間サボるだけでこんなに目に見えて腕前が落ちるのか!でもまあ、スポーツなどを思い浮かべれば、そりゃそうか、という気もする。なんなら勉強だって、毎日やっていた英語を急に1週間休んだらいくつか英単語を忘れるなどするだろう。トレーニングモードで相手が動いていない状態で落ち着いて入力すれば、いまもほぼ確実に出せる。ウォールブレイク狙いで急がなければならないときや、あと一撃で勝負を決められるときをイメージして入力すると、かなりの頻度で失敗するようになっていることがわかった。入力成功率は過去の記録を取っていないが、以前が70~80%くらいだったとしたら、いまは50~60%くらいに落ちている感覚だ。50~60%ではさすがにリスキーすぎて実戦で使えない。よし、これで今回の課題がハッキリしたな。課題と言うにはいまさらすぎる気もするが、とても大切なことだ。時間がある日は200回でも300回でも反復!プレッシャーがない状況なら100%成功は当然として、厳しい状況でも80~90%は成功するようになりたい!というのを、1週間くらい続けて......とりあえず、ふたたび10Fにある程度いられるようになった!まあ、適正階層の変動は表面的な結果に過ぎなくて、本質はコマンド入力ミスが明らかに減ったことだ。思った通りに太ももを揺らすことができている。対戦をくり返すよりは、分析に時間を割き、課題を設定して努力したほうが最終的な解決が早い気がする。これからもメニューを改善しながら続けていこう。今回、大きな発見がひとつあった。コピーgamebokuゲムぼく。アケコンとは、レバー+ボタン8個程度からなる、ゲーム用コントローラーのこと。ゲームセンターのビデオゲームでおなじみ。格ゲーには人生が詰まっている。ストライヴ]「マラソンは人生のようだ」とよく言われるが、ぼくは、対戦格闘ゲーム、すなわち格ゲーこそそうだと思う。ストライヴ]ぼくは好きなゲームジャンルがやや偏っている。具体的にはRPGやシミュレーションに寄っている。ひとりでプレイでき、のんびり遊べるからだ。ぼくはどんなゲームでも攻略情報を見ずに自分のやり方やペースでじっくり考えながら進めるのが...スポンサーリンクお願い、出てきてエレグ!出てきてよ![勝利の女神:NIKKE]けもフレ3で学ぶ、事業成長に合わせた組織のありかた。19:14相変わらず滅茶苦茶対戦からの分析能力が高く、基礎練習の大切さも認識しておりそれを対戦に活かすこともできる>相手と戦いながら、太い太ももが揺れる技を探す宝探しゲームだ。ストライヴ)をプレイしている。努力とは「理想と現実のギャップを埋めるための主体的な行動」のことを指すので、ただ漫然と対戦するのは努力とは呼びがたい。19:41ちょっと時間空いてやると技出ない、判断ポンコツになるからちょこちょこやるか、やり直す時に簡単に操作のリハビリやらなきゃとは思うけど、ついつい対戦やりたくなっちゃうからちゃんと基礎練やってて偉いです。19:42ウメハラの配信中の虚無の如き昇竜反復練習とか見ると、ねあと、キャラが好きで動かして楽しいってのは本当に大事。22:09いち格ゲーマーとして真面目に尊敬できる。対戦をするより、自分の負けた課題の発見や分析が出来るのは凄いし、それを克服するための練習を時間かけてやれるのは偉すぎる。19:43格ゲープレイヤーが言い訳しがちな「読み負け」に逃げずキチンと分析をして次に活かす姿勢に背筋が伸びるけど太ももモンスターなんだよなぁコメントをどうぞメールアドレスが公開されることはありません。コメント反映には時間がかかることがあります。ストライヴ]応援・支援ゲムぼく。OFUSEするAmazonほしい物リストSkeb(スケブ)テキストゲムぼく。ストライヴ]応援・支援ゲムぼく。OFUSEするAmazonほしい物リストSkeb(スケブ)テキストタイトルとURLをコピーしました。