ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。帰還》などが制限であり、手札コストがあるこのカードの注目度はそんなに高くはありませんでした。自分のカードを破壊しつつドローできる《光帝クライス》とクライスをコストに自己回収できる《神剣-フェニックスブレード》、サーチや回収ができる《アームズ・ホール》と合わせるなど、このカードの性質を活かせるデッキはありましたので、そういった使い方が主でした。手札コストありとは言え、種族も属性もレベルも攻撃力も一切問わず帰還させられるカードは希少です。サーチしたり墓地から回収したりもできるわけですし。使い終わった《ジェムナイト・フュージョン》を回収しつつ、コストにできる【ジェムナイト】とか、《次元の裂け目》《封印の黄金櫃》やコストなどで除外すれば、出したいモンスターも割と簡単に出せます。このカードがフィールドから離れればモンスターも道連れになるのですが、除外ではなく破壊なので、除外されたモンスターを呼び戻した場合でも、再度除外される心配もなくなります。7:27自社ゲームの音ゲーの1つである「DDR」からカード名を拝借したと思われる除外版の《早すぎた埋葬》と言うべき装備魔法で、さすがにダンス要素はイラストにも効果にも一切ない。発動するためにはモンスターを除外するという一手順を加える必要があるほか、あちらと違って発動コストが定数のLPから手札1枚になっており、自壊条件も厳しくなって概ね使い難くなっていますが、発動に名称ターン1がなくサーチもサルベージも容易な装備魔法であることに変わりはないので、展開の中で自然とモンスターの除外を行うデッキにおける展開コンボカードとして現在でも一定の人気を誇るカードです。【植物族】においても《継承の印》とか《薔薇の刻印》などと一緒に使われていたこともありましたね。21:58登場当初《光帝クライス》《神剣―フェニックスブレード》による通称クライスターボのギミックとして活躍した。フェニブレでクライス含む戦士2体除外、釣り上げたフェニブレをコストにDDR発動クライス自爆で実質手札コストなしに2ドローできた。エアーマン》《アームズ・ホール》など相性が良いカードも多かった。現代でも手札コストこそ重いものの汎用帰還札としては最高クラスの性能。暗黒界だと手札のグラファを切りながら門で除外した下級暗黒界を帰還させグラファを展開する流れを可能にするのでよくお世話になりました。ちなみにこのカードには《早すぎた埋葬》《やりすぎた埋葬》でおなじみのブルーマンが描かれているが、実はこの人物の正体は海馬。デスラー総統じゃないよ。13:16総合評価:アクセスしやすい装備魔法のため、除外するモンスターをどう確保するかが鍵。装備魔法の為にサーチはしやすいが、先に除外されたモンスターが必要とナル。《ジェット・シンクロン》の様なデメリットで除外されるモンスターを使うことは考えられるが、手札コストありの為に帰還させる手間に見合うかというと。墓地で除外して効果を使う幻影騎士団の様なモンスターや、除外トリガーのあるサンダー・ドラゴンモンスターなら除外してトリガーにした後、帰還させて活用できる。活用しがいはあるが、どう動くかを考えないと手札コスト分損になるし、相性の良し悪しはカテゴリで大きく変わる印象。20:25ダンス・ダンス・レボリューション単体帰還カードは蘇生に比べまだまだ層が薄く、その中でも割と汎用性が高いためか帰還カードの代表な印象が強い。装備魔法なのでサーチしやすく以前より除外ゾーンにモンスターも溜まりやすくなったが、墓地利用に比べると一定の手間は必要なのでまだマイナー感は強め。そのためコンボ前提の採用になりがちだが、除外を利用するテーマもかつてより増えてるので居場所も増えていると思える。10:54除外されてるなら、基本何でも蘇生できる便利カード。有名どころで言うと《神剣-フェニックスブレード》の効果で《光帝クライス》を除外しつつ、手札コストとして墓地より回収し《D・D・R》を発動して、手札コストで《神剣-フェニックスブレード》を捨てて、《光帝クライス》を特殊召喚→効果で《光帝クライス》と装備魔法の《D・D・R》を破壊し2ドローが有名どころ。言える帰還カード、今は除外をコストにして発動するカードは多数存在しレベル制限なく帰還させることができるこのカードは優秀だとは思います。装備カードなのでアムホやパワツでサーチも狙える。汎用性の割に蘇生に比べ普通のデッキで採用されることが少ないのは、やはり手札をコストに要求し除外は基本なんらかの効果で除外されることが多い為多少なりともコンボ性の要求や下準備が必要だからでしょうか。装備故に発動にチェーンされ除去されてしまうとそのコストもあってかなりの損害を受けてしまうのも弱点。採用できるデッキはどうしても限られがちですが、採用できるデッキなら優秀なコンボパーツともなりゆるカードなのは間違いないです。23:36手札をコストに除外モンスター1体を帰還するカード。装備魔法なので、《アームズ・ホール》対応と帰還効果カードの中では使いやすい。手札コストをなんとかしたいところ。9:49同社の音楽ゲームの略称と被っているがただの偶然らしくTF3ではコナミのゲーム作品が元ネタのパックには入っていなかった。TF4からはネタにし始めた模様。除外版《早すぎた埋葬》で手札コストこそいるが特殊召喚するモンスターに縛りがなく魔法なので発動までにタイムラグもないため帰還カードでは最も癖がなく使いやすいと思われる。除外からの特殊召喚はコンボ性が高めになるため墓地蘇生カードである《早すぎた埋葬》程の汎用性はないので採用されるデッキは大体なんらかのコンボを積み込んでいる。23:45除外の認識を位置付けるカードのひとつ。装備魔法ということで速攻性があり、《闇次元の解放》と異なり、破壊されても除外されないのもうれしい。あちらはノーコストである。3:43除外ゾーンから帰還できる汎用性の高いカード。装備魔法ゆえのサーチのしやすさはあるものの、手札コストがあるので何も考えずに発動するわけにはいかないでしょう。除外されたモンスターは普通にやっていてはそんなにたまらないので、できる限り自分から除外する手段を多く用意し、安定して発動できるようにする必要があるでしょう。使いこなせれば強力なカードです。20:40除外からの蘇生は、こいつにお任せ。18:00除外されたモンスターを蘇生できるカード。大量に除外を行うデッキには欲しいカードですが、手札コストが意外とキツく、発動時にサイクロンを使われるだけでディスアドバンテージに。神剣フェニックスブレードとは相性が良く、あちらのコストで戦士族モンスターを除外して手札に加えたフェニックスブレードをこのカードのコストにすることで除外した戦士族モンスターを蘇生できます。この除外した戦士族が《光帝クライス》ならば・・・。ちなみにこのカードの正式名称は、ディファレントディメンションリバイバルであり、決してダンスダンスレボリューションとは呼ばないように。除外蘇生といえば召喚時に使ったカオスや偵察機、クライス等に使える。シャイニング・フェニックスガイ》に進化させるのもいいでしょうな。16:48除外蘇生といえば、このカード。除外メインや除外コストのあるデッキならば、出番はある。装備魔法なので、闇次元の開放などより早く、使い勝手も良い。22:20除外からの特殊召還では定番のカード。読み方は《ディファレント・ディメンション・リバイバル》なげぇ。手札コストは厳しいが除外メインのデッキなどでは活躍できるだろう。そも除外メイン以外活躍できないけど。闇軸なら《闇次元の解放》などもあるけど、魔法カードの分こっちの方が速効性はある。18:43汎用型の帰還カード。手札コストは痛いですが、クライスの存在を考えるとやむなしですね。すぎた埋葬》と言ったところか。コストは手札になっている。除外されてしまったキーカードを蘇生するのに役立つ。《闇次元の解放》と比べ、速攻で発動できるため、デッキによってはこちらがいい場合も。23:06踊りによって除外ゾーンのモンスターを呼び戻すらしい。コストが必要なので使いにくい感はあるが、一応除外の汎用蘇生魔法として押さえておきたいカード。フェニックスブレードとの相性は最高で、ブレードで除外したカードをブレードをコストに蘇生を狙うことができたりする。クライスを蘇生すれば2ドローも狙え、彼は戦士族。11:54いつでも限られたゾーンからの蘇生が役に立つとは限らないが、クライスを対象にしてドローソースにできることは有名。手札コストも指定がないので色々と考えさせられる。本来の蘇生カードとしては微妙な性能だが、周りのカードに助けられてるのではないだろうか。15:33数少ない除外されたモンスターを帰還させるカードですが、手札コストは意外と痛いです。逆に手札コストを活かせるカードと組むのなら有効でしょう。評価の投稿にはログインが必要です。個人的な恨み(高い、嫌い、手に入らない、ゲームバランスが崩れる、つまらない等)での評価、他人や他人の評価に対するコメントは禁止です。荒らしに対して反応することも禁止です。下品な内容は避け丁寧な言葉遣いを心がけて下さい。カード評価の文章と点数は自分自身で考え、整合性がとれるものにして下さい。4点以下の点数をつけるには「カード評価投稿数が30件以上」が必要です。最初の30件は5点以上だと考えるカードの評価をお願いします。30件評価後に評価を一斉に下げるなどする行為は悪質な荒しとしてアカウントを削除します。カード名の入力には「カード名入力補助(→解説)」を使うと便利です。統一のため「カード名」は《カード名》に置換されます。コメントがつくとマイポストに通知が来ます「D・D・R」を使ったコンボこのカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。解説内で「D・D・R」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。18:00運用方法《D・D・R》は相性良さそうだなと思い作成しました。弱点・《アームズ・ホール》《D・D・R》《早すぎた帰還》の都合上、手札が枯渇しやすいです。02:31強み《D・D・R》2枚追加。23:05強み自分は《奇跡の光臨》、《D・D・R》等を用いてSSを行う。03:59運用方法後はダムルグで除外したモンスターを《D・D・R》で蘇生させてくるとかすれば良いかと思います。07:23カスタマイズ入れたいカードとして挙げられるのは他に展開補助が出来る《D・D・R》や《戦線復活の代償》、コンボが決まった時の爽快感としてはやはり魔デッキ、破壊輪。21:16強みエクリプスの効果で除外されたレダメを《D・D・R》にて特殊召喚することも可能。22:54カスタマイズヴェーラーやGなどの手札誘発系は先行初手ライダーが目的なのでメインには入れてませんが、サイドに入れて《D・D・R》などと入れ替えてもOKです。09:49カスタマイズ《D・D・R》で展開力を上げる。レドックス・《D・D・R》がある場合。04:42強み相手ターンシンクロ召喚。次のターン、戻ってきた偵察機でアドバンス召喚oエクシーズ召喚さらに《D・D・R》でスチーム復活。07:26運用方法まず、ワンハンドレットや《魂の解放》などでミラージュを除外して、《D・D・R》やリヴァイエールなどで持ってきて、ループを起こしましょう。21:13カスタマイズ《D・D・R》、《ツインツイスター》、ブレイクスルースキルの枚数を調整することで多少展開力と耐性の調整ができる。23:25強み序盤は《夜薔薇の騎士》+(ロンファ・キラートマト・《ロードポイズン》)で墓地に植物を送りつつパワーツールシンクロ→刻印・《D・D・R》をサーチ→除外された植物を《D・D・R》で戻してかっぱらった相手のモンスターとシンクロやエクシーズして展開していきます。20:29運用方法サターンはジュピターや《D・D・R》などで除外から召喚しましょう。15:14運用方法エキセントリックでシンクロしたモンスターは効果が無効化されてしまうのでただのアタッカーな上にフィールドから離れたら除外されますのでレベル7だったら《D・D・R》とか《竜魂の城》とかでSSしてきましょう。して《異次元からの埋葬》《D・D・R》、グラビティバインド等対策として「エクシーズ系」「ハウンドドラゴン」、上級モンスター対策として《奈落の落とし穴》、攻撃力補助に《一族の結束》。18:37運用方法《光帝クライス》...《D・D・R》《神剣-フェニックスブレード》と合わせて特殊召喚&2ドローをします。18:22強みともかく、《D・D・R》や《D・リモコン》などの蘇生カードで繋いで、フィニッシャーを出して、パパっとやって終わりっ!「D・D・R」が採用されているデッキ★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。悪夢の拷問部屋の新規ボケ。:対応範囲が狭いため扱いにくい。《魔轟神獣キャシー》「弑逆を企てたアンドレイスなんかよりも圧倒...Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。遊戯王ラッシュデュエル。