Base面光源が可視の場合に、反射の映り込みがレンダリングには反映されないようにしたい面光源を可視にした場合、レンダリングした際はその面光源は表示されます。面光源をブラウザで選択し、統合パレットの形状情報ウィンドウの「光源属性」の「可視」チェックボックスをオンにします。レンダリングすると以下のようになります。左上に、面光源の白い板が表示されてしまっています。この状態で面光源を不可視(「可視」チェックボックスをオフ)にしてレンダリングすると、リンゴに映るハイライトが消えてしまいます。ここで、面光源を表示しないようにし、反射には映り込むようにします。ブラウザで対象の面光源を選択します。形状情報ウィンドウの「光源属性」の「可視」チェックボックスをオンにします。面光源の表面材質ウィンドウで「作成」ボタンを押して、表面材質を作成。「その他」ボタンを押して「その他の表面材質属性」ダイアログボックスの「カメラに表示しない」チェックボックスをオンにし、OKボタンを押します。レンダリングすると、映り込みには面光源が反映され、面光源自身は不可視にできました。WordPressTranslate。