アニ録ブログアニ録ブログ読者になるアニ録ブログあるオタクの思考と嗜好をキロクしたブログ。アニメとマンガを中心としたカルチャー雑記。無職転生」の内容に触れています。気になる方は本編をご覧になってからこの記事をお読み下さい。MXほか原作は,理不尽な孫の手による同名小説(Web版:2012-2015年)。いわゆる“なろう系異世界転生モノ”の先駆と言われており,「トラックに轢かれて死んだ主人公が異世界に転生して無双する」という設定は,確かにこのテンプレートにきっちり嵌る類型種のような作品だ。無職転生」の洗練されたアニメーション技術は,ほとんど規格外と言っても過言ではない水準だった。制作会社スタジオバイン設立の経緯の特殊性もあり,TVアニメ制作のシステムを考えるきっかけとなる作品かもしれない。脚本:岡本学/絵コンテ:岡本学/演出:平野宏樹/総作画監督:杉山和隆/総作画監督補佐:髙橋瑞紀/作画監督:杉山和隆,齊藤佳子,世良コータ,みやち,山崎絵美/アクション監修:藤井慎吾モメンタムこの作品はモーションによる芝居が実に上手い。冒頭の見どころとして,主人公のルーデウスの母・ゼニスがヒーリングの魔法を行使するシーンを挙げておこう。注目は,詠唱後,魔法を発動する直前に「ヒーリング」と口にするカットである。1秒ほどのカットだが,口だけでなく,髪や顔の角度まで細かく動かしている。京都アニメーションなどを彷彿とさせる,実に丁寧な芝居だ。ちなみに,主線の途切れ感などは撮影段階で処理を施していると思われるが,この辺りの繊細な描画もこの作品にリッチなテイストを付与している。静止画だけで伝えるのには限界があるので,ぜひ本編をご覧になって確認して頂きたい。無職転生」の最大の見どころは,ルーデウスが「ウォーターボール」の魔法を会得するまでのプロセスが細かく描写されている点だ。この世界に魔法が存在することを知ったルーデウスは,独学でウォーターボールを習得しようとするが,最初は生成した水球が遠くに飛ばず,真下に落ちてしまう。プロセス」が含まれており,自分が「射出速度設定」を行っていなかったことに気づくと,彼の魔法はみるみるうちに上達していく。生成した物質が「射出速度」という設定を与えられることにより,リアルな運動量を得るまでのプロセスが丁寧に描かれている。これにより,モーションの背後にある“エネルギー“が確かに感じられるアニメーションになっていると言えるだろう。その意味で,ロキシーがウォーターボールをデモンストレーションするシーンも面白い。ウォーターボールによる反動が,彼女が纏うケープの細かい動きで表現されている。射出後を背後から写したカットでは,彼女の長い三つ編みが反動で揺れ動く様子がリアル描かれる。発動される魔法だけでなく,それ以外のオブジェクトのモーションを丁寧に描くことで,魔法のエネルギーが豊かに感じられる演出になっている。モーション以外にも見どころはたくさんある。何より杉山和隆のキャラクターデザインが目を引く。美麗だというだけでなく,“立体感”の捉え方が的確で,キャラクターの周囲をカメラが周るカットなどでもデザインに破綻が生じない。この辺りは原画や動画スタッフたちの技術の高さも大きく貢献しているだろう。全体的に落ち着きのある彩度に仕上がっており,杉田智和のボイスオーバー(これがまた面白いのだが)や変顔の芝居がなければ,“真面目な”ファンタジー劇場アニメかと思ってしまうほど硬派な画作りなのだ。TVシリーズでこれほどまで高水準のアニメーションを繰り出してくるスタジオバインドは,一体どのような会社なのだろうか。FOXが,2018年に共同出資で設立した会社だ。プレスリリースからわかるように,『無職転生』制作のために立ちあげた会社である。本作のアニメ化にあたっては,プロジェクトを継続的,長期的,計画的に進めていく体制が必要と判断しました。FOXと別のスタジオを立ち上げることで,『無職転生〜異世界行ったら本気だす〜』により集中する環境で制作を進めます。*1『無職転生』は原作のストックも豊富にあるので,『ソードアート・オンライン』シリーズ(アニメ:2012年-)や『Re:ゼロから始める異世界生活』シリーズ(アニメ:2016年-)のように長期展開を見据えた作品にしていくのだろう。すれば,スタジオバインドは当面,『無職転生』という作品に特化した制作体制をとっていく可能性がある。した制作体制が作品の高品質維持にどれほど有効か,そして,仮に作品のビジネスマネジメントが大成功を収めた時,現場のアニメーターにどれほど利益が還元されるか。今後の動向が楽しみである。いう会社の存在感も興味深い。アニメ制作の企画を担っていたのはビデオパッケージのメーカーだったが,パッケージの売り上げが低迷する中,その相対的なプレゼンスも低下しつつある。FIRMのようなアニメ企画会社の存在だ。本来,アニメ企画会社は,企画や製作と制作のビジネスマネジメント,作品のマーケティングなどに集中し,制作の現場を持たないことが多かった。ルト,Lay-duceといった複数のスタジオを抱えている)。FIRMによるスタジオバインド設立も,この流れに乗った形と言えるだろう。FIRMが今後,本作をどうマネージメントしていくか。『無職転生』は,アニメーションそのものの面白さに加え,その制作体制の特殊性にも特筆すべき注目作品であると言える。FIRMプレスリリースより。無職転生」の演出について[考察・感想]」をお読みいただきありがとうございます。このブログのイチオシ記事はこちらです。読者になる@alter_Ego_3_02をフォローこのブログについて連絡先お問い合わせは下記のメールアドレスにお寄せください。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。