※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ギガボディサイズ大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。(呪いの鉄槌・特攻・たいあたりは除く。)多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。敵のみかわしを無効にする。)全ガードブレイク自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。他特性の「超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。中1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。大ラウンドの最初に、残りHPが1/4以下だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず発生・成功するようになる。地系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。)メタルキラー+25以上メタル系モンスターに与えるダメージが増える。ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。やいばのボディ、最後のあがき、てんびんのタンゴ、特攻、たいあたりで与えるダメージは変わらない。スキルで習得することもできる。(毒・特攻・たいあたり・てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)しかし、消費MPが1.5倍になり、最大HPの上限値が0.5倍に減る。他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。)せいぞんほんのう+100以上ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、すばやさと回避が4段階上がる。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。世界樹の恵み死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。超タフガイ物理で受けるダメージが0.8倍に減る。特攻とたいあたりのダメージは減らない。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。光明斬り5敵1体に光系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)ベギラマ15敵全体に大きな光系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは38~42。かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)かしこさ+825最大MP+1640攻撃力+1655攻撃力が16上がる。修羅の獄70敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけHPの最大値をけずる。最大HPは1までしかけずれない為、この特技で敵を倒すことはできない。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)最大MP+2490かしこさ+24120ベギラゴン150敵全体に特大の光系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは114~126。かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。TOP10フォースドハック(対策困難。