スライム※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。はやい」と同じになる。すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。)回復のコツ固定HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。)みかわしアップ敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。)光のはどう中ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフル・リバース・スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。大1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。)秘めたるチカラ超4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。冥界の霧や冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。スキルで習得することもできる。)ラッキー+50以上ラウンドの最初に、残りHPが1/4以下だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず発生・成功するようになる。)クスリのちしき+100以上ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のどくとマヒを回復する。回復時は味方全体のテンションが1段階上がる。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。世界樹の恵み死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。(回復上限値:9999)モンスター「エンゼルスライム」の合体特性ときどきリザオラルラウンドの最後に、たまに自分に対してリザオラルを使う。特技SP効果ホイミ5味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)フィールド上でも使用可能なモンスター特技。スカラ10味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。(守備力が1.4倍超になる。)リホイミ20味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の10%を自動回復する。ナク30味方全体の呪いを治す。バーハ40味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。(上昇上限:激減)まもりの霧55自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光・なめまわし・すなけむりを1度だけ無効にする。ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。ベホイミ70味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)フィールド上でも使用可能なモンスター特技。ザオラル100死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。TOP10フォースドハック(対策困難。