ミレニアム」にて『FFIX』『FFX』とともに『FFXI』が発表される2000年1月29日、パシフィコ横浜にて行われたイベントで『ファイナルファンタジーXI』の情報が初公開。本タイトルの情報と合わせて、「PlayOnline」によるオンライン構想も同時に発表される。冒険者の歴史PlayStation®2発売2000年3月4日、日本にてPlayStation®の次世代機であるPlayStation®2が発売。『FFX』が発売され、付属DVDに『FFXI』のトレーラーを収録2001年7月19日、『ファイナルファンタジーX』が発売。FANTASY」に『ファイナルファンタジーXI』のトレーラー映像が収録。一般参加者によるクローズドβテスト実施2001年12月17日より、『ファイナルファンタジーXI』のクローズドβテストがスタート。テストはChaos、Zande、Golbez、Xdeathの4ワールドで行われていた。スタンダードジョブの6ジョブのみ実装され、レベルの上限は30。実装エリアも少なく、街は初期3国の一部のみで、フィールドは3国やジュノの隣接エリアのみだった。初期は「挑発」などのアビリティを使うと、自動で「ヘイ<t>、いつまでママのスカートに隠れるんだい?」などのセリフが流れる仕組みだった。サポートジョブ取得クエストはJobMasterから受けるもので、「古の予言書の一部」なるアイテムを渡していた。βテストの思い出ちょうど直前に連携システムを入れるということが決まったばかりでウェポンスキルの実装も終わっていないという状況なのに、βテスト開始は正直早いというのがバトル担当者としての意見でした。βテストが始まるとβ向けのバグ修正のタスクも入ってきて、本開発の方にもしわ寄せがありましたが、開発全員での完成形の共有ができたことと、βテストが刺激になってスピードがあがったところもあったので、トータルではよかったのでしょう。以降、私のところへバトルのバランスの事で話に来る人が増えまして、自分の作業をやる時間を確保するために、しばらく昼夜逆転で仕事をしたり貴重な経験でした。βテストのマニュアルはアルミ製バインダー2001年12月17日からのβテストの当選者には、β版の『ファイナルファンタジーXI』のソフトと、取扱説明書が届けられた。この取扱説明書はアルミ製のバインダーに綴じられ、その重量は2キロと非常に重いものだった。『ファイナルファンタジーXI』をメインとした最初のイベントで、来場者が15分ほどプレイできる試遊コーナーや、関連グッズの販売などが行われた。このとき、Windows版『ファイナルファンタジーXI』の画面も初公開されている。β版がバージョンアップ。Monsterの略)が実装された。NMは再出現までの時間が長く、リンクシェル同士での討伐する順番の話し合いなども見られた。ラングモント峠にも「エルメスの靴(移動速度+25%)」を落とすモンスターが実装された。ちなみにこのβテストの様子はライブカメラ「ライブラ」で常時中継されていた。初の公式イベント「コナーの手紙」2002年3月1日にβテストで行われたイベント。リンクシェルから聞こえてくる会話をもとに、指定されたパーティを結成してゴールにいるGMのところまで行く、というもの。リンクシェルで流れる会話は、すべてGMが登場人物を演じて行うものだった。公式イベント「野に潜む悪魔」2002年3月29日にβテストで行われたイベント。内容は、世界各地に出現するモンスターのなかの1匹に憑依している特殊なモンスターを探して倒す、というもの。特殊なモンスターは外見からは判断できず、実際に戦ってみて、その強さで判断するしかなかった。ヴァナ・ディールの出来事クローズドβテスト終了2002年4月26日24時にβテストが終了。GMがエリアに出現し、プレイヤーたちと交流を深める一幕も。1エリアずつシャットダウンされていき、30分ほどかけて全エリアがシャットダウンされた。βテストのキャラクターは、名前・種族・フェイスタイプを正式サービス版へ引き継げた。最終日に所持していたギルの下2ケタの数値で、正式サービス版での所属ワールドの選択もできた。