※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。メガボディサイズ中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。(残りHPが半分で約1.5倍。)混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の休み系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。耐性が無効の場合は変化しない。2回行動1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の電撃系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。大メタル系モンスターに与えるダメージが増える。ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。やいばのボディ、最後のあがき、てんびんのタンゴ、特攻、たいあたりで与えるダメージは変わらない。スキルで習得することもできる。(毒・特攻・たいあたり・てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)しかし、消費MPが1.5倍になり、最大HPの上限値が0.5倍に減る。他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。1回あたりのダメージは1/3となる。他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。電撃系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。)ロケットスタート+100以上3ラウンドまでは与えるダメージや回復量が通常の1.2倍になるが、4ラウンド目以降は通常の0.9倍になる。やいばのボディ、最後のあがき、てんびんのタンゴ、特攻、たいあたりのダメージは変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。光系と電撃系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)モンスター「キラーマシン2」の合体特性ワンダーキラー???系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。ダークネビュラスモンスター「キラーマシン2」の種族特有スキルマテリアフォース+特技SP効果みがわり5ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。ステルスアタック・アンカーナックル・におう斬り・すてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルからいてつくはもんには効果が出るようになった。におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。守備力+3210守備力が32上がる。スクルト20味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。(守備力が1.2倍超になる。)最大HP+2430最大HPが24上がる。ヘナトール40敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階下げる。(物理攻撃等で受けるダメージが0.8倍になる。)フバーハ60味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。(上昇上限:激減)守備力+4880守備力が48上がる。ベホイミ110味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)フィールド上でも使用可能なモンスター特技。アタカンタ150自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。ステルスアタックははね返せない。はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。TOP10フォースドハック(対策困難。