エンジンチューニングと機体コーティングによって放出する赤外線を軽減し、敵からの追尾やロックを困難にする。敵に発見されてからレーダーに表示される時間を短縮する。改良型メカニズムにより、メインウェポンでバースト射撃を行う際の連射間隔を短縮する。外部センサーによって敵を探知し、ミニマップ上に表示する。ミニマップの範囲が大きく拡がり、友軍と敵軍の航空機を全て表示する。保全メンテナンス手順により、自分の乗り物の破損回復度を向上する。機首に装着する照準システムで、視界内にいる敵の乗り物を自動的に探知し、レーザー誘導兵器を持っているチームメイトのために目標指示を行う。パイロットが発射するロケット弾に半アクティブ誘導システムが備わり、効果範囲と命中率が向上する。エンジンの圧力を適宣開放することにより、エンジン火災を鎮火し行動不能になった航空機の再稼動や損傷の回復を助ける。させると、敵からのロックオンや攻撃を一定時間だけ妨害する。パイロットが発射する熱探知型ミサイルで、敵航空機をロックオンして追尾する。低空飛行を行うことで敵のレーダーから隠れ、空対空ミサイルからロックオンされなくなる。エンジンチューニングと機体コーティングによって放出する赤外線を軽減し、敵からの追尾やロックを困難にする。敵に発見されてからレーダーに表示される時間を短縮する。改良型メカニズムにより、メインウェポンでバースト射撃を行う際の連射間隔を短縮する。外部センサーによって敵を探知し、ミニマップ上に表示する。保全メンテナンス手順により、自分の乗り物の破損回復度を向上する。ガンナー席で使用する、最大倍率3×のズームを備えたサブウェポン用サイト。サーマル光学機器を使用した、ガンナー席のサブウェポン用サイト。効率的に目標を判別できるよう、兵士や乗り物をハイライト表示する。ヘリコプターのガンナー席が発射する、映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。ヘリコプターのガンナー席が発射する誘導ミサイル。地上車両に対してロックオンと追尾を行い、視界外であってもレーザー照射された目標を捕捉できる。解説Mi-28(ミル28;ロシア語:Ми-28ミー・ドヴァーッツァチ・ヴォースィェミ)は、ロシアのM・L・ミーリ記念モスクワ・ヘリコプター工場の開発した縦列複座式攻撃ヘリコプターである。兵員輸送ヘリと攻撃ヘリの性格を併せ持つヘリコプターであるMi-24ハインドの完成に続く形で開発が開始された。Mi-24と大きく異なる点は兵員輸送能力を要求より外したことで、Mi-24のような兵員輸送能力は無く、純粋な対戦車作戦用攻撃ヘリとして設計されている。これによって最高速度がMi-24より向上し、敵戦車、ヘリコプターへの攻撃や味方のヘリコプターによる揚陸作戦における援護といった場面においてより高い戦闘能力を発揮する設計となっている。固定武装として機首下に機関砲、スタブウィングのパイロンに各種ミサイルやロケット弾を搭載する、攻撃ヘリコプターとしてはオーソドックスなスタイルとなっている。操縦席は防弾装甲が施されており、特徴的な機首には電子装備が搭載されている。上述のように、Mi-28は兵員輸送用のヘリコプターではないが、機内には3人分を搭乗させられる空間が存在しており、兵士を救助した際などに利用される。ちなみにゲームに登場する機体はMi-28の強化型Mi-28N。"N"とはロシア語で「夜」を意味する「ночъ」を英語のアルファベットに変換した「Nochi」の頭文字から取ったもの。この機体の大きな特徴はメインローターの上部に装備されたボール型のレーダーであり、これによって全天候/夜間戦闘能力を確保している。▼アドバイス・パイロット席だけではたいした攻撃はできない。ガンナーも居てこそ真価を発揮する。・対空ミサイルの状態と警告音には、ロックオン中(ピッピッピッ)、ロックオン完了(ピーー)、ミサイル発射(ピーー&ツツツツ)の3段階がある。・IRフレアはミサイル発射がされてから使うのが効果的。発射せず、ロックオン完了のまま焦らすスティンガー使いも多い。・射出されたフレアは一定時間(消えるまで?)その効果が持続する。相手がフレアを出したらすぐに撃たずにじっくり待つ事。近すぎるとフレアを撒いても当たる事も。SOFLAMなどにレーザー照準されて、ジャベリンなど対応した武器が発射された時はフレアは無効。・ECMジャマーは敵のロックオン行動そのものと、SOFLAMなどのレーザー照準を一定時間(約5秒間)妨害し、さらに発射された対空ミサイルをも逸らす事が可能。レーザー照準されジャベリンなど対応した武器が発射された時は効果時間内はミサイルを逸らせるが、時間が切れると同時に戻ってくるので無効。効果時間中のミサイルは自機の周りを飛び回るので、地表や建物すれすれを飛んでそこにミサイルを当てて回避...という芸当も可能と言えば可能。・ECMジャマーの対空ミサイルに対しての効果はフレアと似ているが若干違いがあり、フレアは出せば問答無用でミサイルを逸らせるが、ECMはミサイルが自機の近くまで来た時のみ効果がある。自機の付近でなければミサイルには全く影響が無い為、発射されてECMを起動しても効果が切れた頃に飛んできたミサイルは普通に当たってしまう。ECMで逸れた対空ミサイルでも効果が切れてから再誘導されて結局当たってしまうケースも稀にある。このことから、使うタイミングがフレア以上にシビアなので、フレア替わりに使う事が多いようなら素直にフレアを装備する方が良い。・ガンナーの誘導ミサイルの性能はジャベリンに近い。地上の車両のみロック可能だが、レーザーペイントされていればヘリ・航空機にも使えるパッチ1.06によりガンナーのIRフレアが削除され、レーザー非探知が地対空ミサイルに対して有効でなくなった。スティンガー自体も大幅に射程が伸びているため考え無しに突っ込むと直ぐに撃墜されてしまう。拠点で浮かびながらTVミサイルで敵車両を潰していった方が働けたりする。▼コメント最新の10件を表示しています。機体にダメージを受けることも無く試合を終了したのだろう。TVの射程を生かして死なないプレイをするのはひどく簡単だと思った。23:59:56目視してれば、大体よけれるから、凶悪なTVの攻撃を自分がチームの為に引き付けてると思えばまだ慰めになるか?一方的に撃たれる状況に変りはないけど。15:49:32リトルバードを乗りまくった後にこれに乗ると舵の重さに焦るよな。これすごい当てやすいは。野良で下手なガンナーやパイロットと組むより戦果あげれる。分隊はずれて一人で乗る人の気持ちすこしわかったよ。13:31:421人乗り兵器の独占ならまだしも2人乗りだからマナー違反って言ってもいいんじゃないかと思う。あと敵にやられるとどうやって対抗すりゃいいんだよって感じになるし。14:17:27弱点部位について、検証してみたので載せておきます。戦車のHMGで撃ったところ、キャノピー内部9発で炎上、それ以外17発で炎上。側面、背面の判定はありませんでした、キャノピー部分も背面に空が透けているガラス部分は通常判定で、内部の装備品に当たらないと、弱点判定してくれないようです。稀に、スティンガーで100ダメージ持ってかれるときは、この弱点部分にあたっているのかもしれません。02:40:05木主です、書き方悪かったですね、戦車の様に側面や背面ヒットでダメージ増加はしないようです。22:33:14なるほど、たまに対空ミサイルで一撃死するのはこれか。修理するつもりで一発覚悟してたら爆散するから疑問だったけど。03:17:40検証お疲れ様です!弱点が狭いですね。18:01:48戦車砲ぶち当てて、破片飛び散るエフェクトでてても、ラグの位置ずれでノーダメージっての、よくあることだから、それと同じでしょ。04:40:48BF3はLv100の独壇場って感じだな。他のプレイヤーのことは全く考えない。