Angle社サイトからダウロードします。Angle社サイトでのアカウント登録が必須です。Angle社サイトでアカウント登録した日から90日間ご利用いただけます。インストーラーは正規版とデモ版の兼用です。Angleでのアカウント登録が事前に必須です。アカウントに紐づけられる形です。アカウントに登録したアカウントのEmailアドレスをお知らせください。インストール方法をご参照ください。(ユニバーサル・シーン・デスクリプション)は、Pixer社がオープンソースで公開している3Dのシーンデータを受け渡しをする際の汎用性のある3Dモデルやシーンのファイルフォーマットです。レンダーデリゲートを活用してシーンをレンダリングします。GLTF、FBX、OBJ、STL、PLYのインポートに対応しました。アカデミック版はありますか?学生、教育機関向けのアカデミック版がございます。アカデミック版での商用利用はできません。学習、トレーニング、教育目的のみでご利用いただけます。アカデミックをご希望の方は別途お見積もり致しますのでお問い合わせください。Studioと教育機関向けにフローティング・ライセンス・サーバーが追加されました。フローティングライセンスをご検討の場合はお問い合わせください。3.10のAPIを実装。Autographを完全に自動化し、Pythonコードでイベントに反応してカスタムPySideパネルなどで拡張できるようになりました。Studioと教育機関向けにフローティング・ライセンス・サーバーをリリース。フローティングライセンスお問合せプロジェクトパネルにツリービューモードが追加されました。これによりフォルダ階層が深いプロジェクトでも素早いナビゲートが可能になりました。Sync(Intel)を利用したAV1のハードウェアアクセラレーションエンコーディングのサポートします。新しいUVマップジェネレーターと刷新されたベクターコーナーピンは、推定技術を利用してわずかなモーションであっても効率的にトラッキングします。ビデオからモーションベクターを抽出してアニメーションUVマップを作成することで、変形可能なオブジェクト(顔)に傷跡やあざ、そばかすなどを追加することができます。カメラレイヤーは、プロジェクトパネル内の3DシーンまたはUSDアセットからアニメーションしたカメラをインポートできるようになりました。サードパーティソフトウェア(Syntheyes、Nuke、Blenderなど)からトラッキング済みのカメラをインポートするのに便利です。ビューアパネルの「現在のビュー」から新しいカメラを作成できるようになりました。ビューアパネルのカメラセクションにカメラ名が表示され、カメラロゴにカラーコードが表示されるようになりました。貼り付けることでプロジェクトでシェーダーを使用できるようになりました。ほとんどの場合、コードを微調整する必要はありません。3D操作:プロパティの編集やオブジェクトの移動時のパフォーマンスが大幅に向上しました。3Dメッシュ:カメラUVプロジェクトモディファイアが追加されました。Catmull-ClarkとBilinearサブディビジョンを追加しました。フラットとスムース、デフォルトのシェーディングオプションを追加しました。Rendererでのみ使用可能)次のビデオは、簡単な写真を使を立方体に投影して3Dの廊下をシミュレートし、廊下内を移動するための2つ目のカメラを作成しています。パネル内でドックをアクティブに保つことができる新しいロックオプションが追加されました。複数のプロパティパネルを作成して、複数のドックを簡単に行き来できるようになりました。トリムパスが追加されました。シェイプツール:楕円や矩形のパスを素早く描くことができます。5ユーザー(100GBのストレージ容量)分を使用できます。アクセスにはインターネット接続が必須です。最低45日間に1回のオンラインライセンス認証が必要です。それ以外ではオフラインでも使用できます。設定することができます。ライセンスは、1ライセンスにつき1台のマシンにインストール・認証してお使いいただけます。登録フラッシュバックジャパンは、モーショングラフィック、映像編集、VFX、デザインの幅広い分野において、クリエイターに役立つツールやサービスを提供しています。