上位変換と言えばマエストロにもあるが、実際はどうだ?コストが高すぎて割りに合わないだろ。旧材料→新材料の交換のときでも旧材料をNPC売りして新材料を買い直したほうが安くついた。普通に考えたらアルテイアの製作も期待できるものとは思えないだろう。ID:xQbVrKE.0毎日コツコツソロで、やっと90になってヘルアポ級の製作ができるようになったので高揚感のままに、製作に走ってみた。ヘルレザ下××ヘルレザ頭×××オーイ、いくらなんでもこれはないだろwwwww確率を語れるほど、試行回数が多くないのはわかってるがアデナの回収をここでもはかってるんじゃないか、っていう邪推をやめられない、俺ガイル。ID:T7iVoGGo0参加したレイドで出た製作キットほとんど買い取ってるけど、今んとこ26戦18勝だな。ID:1dlzKqms0535ですさらに製作してみました。一応成功はしたね、うん。ID:Nhcb7Mb60なおってねーんじゃねーかな。昔は10回に1回2個できてたのに、アップする前からだけどぜんぜんでなくなってたな。100回以上でてない(SSとかじゃなく普通の製作のみで)。以前は100回に1回ぐらいできてたけど。ID:lfIUWCHoOガチャのヘル防具作ってたらたまに製作クリティカルで2個GET。マエストロだけ、レシピ登録する事が出来ます。製作と等しく、レシピを登録した後、該当のアイテムを分解する事が出来ます。分解は失敗確率が無く、分解対象アイテムの製作材料箱を獲得する事が出来ます。ID:B0KI.R6M0>>545それの上にランダム製作図の追加ってのがあっただろ?それをフォローするためのものだと思うが。これは決められたグレードの武器/防具/アクセの中から1個がランダム抽選される。ほとんどはリングやグローブ/ブーツになるだろうから余ったものはクリスタライズということになる。これに「材料を獲得する」という選択肢を追加したってことだろう。ID:EPoB/Cck0鈍器マスタリーか。ID:.JHe6x260攻撃力21%、クリティカル60増加、つまり攻撃力は同じでクリティカルと攻撃速度で勝る。あとはダメージばらつきの大きさと付けれるオプションの違いをどう評価するかだな。あと鈍器マスタリーといっても片手鈍器にしか適用されないから気を付けろ。ID:GNYObcZE0鈍器マスタリーくるー?って事で買い集めたフロンデュアルブラント。狩場で見かけたら俺だ。ID:XAN1T6qw0デュアルブラントは鈍器ですらないからな。形状と性能が鈍器なだけの二刀流だから二刀流スキルは使えるけど鈍器スキルは使えない。他言語版では「デュアルブラント/両手」になっててちゃんと区別してある。ID:sWsC1Q2c0片手マスタリだけど、そもそも両手と片手じゃ攻撃力に差があるから、あくまで参考程度に。タウティ両手と片手で比べて見たので情報として。両手=8993片手=7120だったかな。ID:2Io3oS7k0スミスの両手剣・両手鈍器パッシブを忘れてる人が多い。タウティクラスだと両手マスタリの固定上昇値の方もそれほど活きてこないし。ID:qhVpW.8k0片手マスタリーは+21%だけで両手マスタリーは2%に固定値が足される。これをバフ無しで比較すると固定値の影響が大きくなりそうだが。99までは両手タウティがいいけど最後はダークのOE品だろうな。ID:2Q77D8CoOとうとうファンタ両手剣から鈍器に乗り換えてしまった。パラ的には攻撃速度なんてすぐカンストするから若干弱化に違いないが、なんとなくドワっぽいからいいや。「デュアルブラントは除く」という意味の「片手鈍器」表記だった。タウティ両手鈍器にもグランドブラントマスタリーが乗る。当然ながらグランドツーハンディッドウェポンマスタリーも乗る。デュアルブラントにはどちらも乗らない。ID:MHyd0FO20いや、企画ミスだな。Rグレのファイター用鈍器と言えば実質的に片手鈍器のみ。「片手鈍器」という武器カテゴリは無いので「鈍器」カテゴリで設定するわけだが、タウティ両手鈍器という例外が無ければ実用上の辻褄は合ってた。ID:d8ILpsFU0>577もうばら撒きはそう無いと思うし使わない装備少し処分して何とか買えそうなので頑張って購入します。前に初心者スレに鈍器と両手剣どっちがいいか?みたいな質問があったから簡単だけど調べてみたよ。ID:dPdbzM.kO>>581返信有難う。なんか有った気はしてたんだが自信なくて。ID:8i/t8jiA0L2CSっていつの間にかなくなってたんだな。ID:wHhMflSk0先輩マエストロのみなさんに質問です。サブクラスでティールマエストロをプレイするのですが、R武器のアポカリプスを使う場合は何にしたらいいですか?現在メインの方で使っていたOEしてあるアポ二刀短剣があります。天秤イベントを利用して武器交換をしようと思いますので、アドバイスをよろしくお願いします。ID:1AiAYQGw0きっとこれから天秤イベで職変更しようと考えているんだろう。ID:1AiAYQGw0>>595数は多くないかもしれんが魔法鈍器でも魔法職限定というものではない。ID:1Vdr/2R60書き込み遅くなってすいません。サブをティールにして放置してたらサブマエストロになったシーカーです物理両手鈍器無いんですね(T_T)片手鈍器に盾もってがんばります(^ー^)凶暴タウデュアル鈍器は安かったですけど、マスタリが乗らないと聞いて辞めておきました。一応PTのときはエルシウム両手剣も持っていきます。ID:ocX66goU0>>603ノーマルタウで+12凶暴で+15両手魔法鈍器は魔法だけあってやっぱり物理低いからきついね。片手だとマスタリー片方乗らないしね。ブラのPvE属性もタウの属性450でほぼ同等だし正直、マエストロは単体は凶暴タウでいいよもう。3Gとかさ今のこの時期にこの辺の値段でこの強さならこれでいいでしょ。単体強化のアデナあるなら槍に回しとくのがいいよ。ID:db8yy7Lk0>>610極端に言えばyesただし、精錬などの努力は怠らないようにしなきゃね。ID:LM2kCO1Y0>>615どういう計算したらそうなるんだろう。ID:Bshmm7.E0>>623両手鈍器でヘイストなしフォカ系OPなしだと速度カンストはウサギだけじゃね?サブ4スキルをクリアップ4ヘイスト4マイト4と仮定して常時ラブなんてないし現実的なイースバフで計算するとクリ値も攻撃速度もカンストせんでしょ?トーテムを何を使うかでかわるけどウサギなんて移動スキル。殴りは防具や状況によるけどクマかオーガ。課金系バフスク使うなら攻撃速度カンストはわかる。ID:GUZIMsTw0>>627普通に課金系バフスク使うならカンストすると書いてるからイース一般バフ前提ではカンストしないは間違いないと思うがね一時期出席でバラ撒きあったし3ヶ月課金でもらえるからそこまでが当たり前な風潮ならそうかもね。ID:DBM4dS4c0皆さんに質問です。現在メインで短剣をしてまして、サブでマエストロ(強制細分化でなってました。)を育て始めるのですが、メインで使っているグランデ軽+10を使おうと思うのですが、マエストロで軽でソロ狩りは厳しいでしょうか?やっぱり重を購入した方がいいでしょうか?よろしくお願いします。ID:DBM4dS4c0追加質問失礼します。ID:DBM4dS4c0>>644タウティもケルビムも溢れかえってるのは一緒なんですけど、凶暴なタウ両手鈍器だけ一切見ないです。800m露店あり年末に一瞬だけみかけた凶暴なタウ両手鈍器6Gでした。ID:DBM4dS4c0すいません。上げてました(T_T)ちなみにテオンです。夜にインしたらフレの誰か持ってないか聞いてみます。ID:.YEhYL0.0PVしないなら聖でいいんじゃね?てか連投しすぎは煙たがられるぞ。ID:JUjnX.TU0ここは自由な掲示板(ローカルルールはあるが)常識の範囲内で書く内容に対して気に入らないなら無視すれば良いと思うし気になったら返事すればいい書くなとかそういうことは言うべきではない。鈍器2刀も鈍器属性になるようだからワンチャンあるのかと思ったんだけど望みは薄そうなのね。ID:BDD.1guQ0ドワは露天枠4つだと思います。ID:d.OKcy/Y0>>665各村のつりNPCに話しかけると今もパウダーで増やせます。売り7枠まで拡張されます。マエストロプレイで大きいのはそんなもんだと思うよ。1.「60%製作」を実装したときに外部から成功か失敗かを知る手立てがなかった。2.「工房」を実装したが、自由価格なため1A工房の出現を防げなかった。数人のいい人プレイで多数のマエストロ死亡。3.「覚醒」実装時、シーカーも装備製作ができるようになった。人気職のシーカーがマエストロを飲み込む。素材を「腐った」ものにした。素材の形で資産形成してたアルチ死亡。長期間、制作する需要がなかった。6.「ガチャ」で壊れないOE補助石を大量に供給した。新規の製作需要が先細り。7.「現行」60%製作の素材のNPC売り+ジェムPC売り価格と完成品のNPC売りの値段がほぼ同額。