コピー2021.12.03どうもリベ大生のチャメ太郎(@chametaro0611)です。私が大好きなゲームにクロノ・トリガーというスーパーファミコンの作品があります。音楽を聞いて作業するぐらい好きです。そのゲームでは、「強くてニューゲーム」というモードがあります。一度、ゲームをクリアした後、レベル・道具はそのままにもう一度、同じゲームをプレイするというもので、その作品の後は「強くてニューゲーム」を採用したゲームが増えた気がします。私は手塚治虫さんの「火の鳥」も好きです。スピリチュアル好きではありませんが、生まれ変わり・輪廻転生をなんとなく信じています。今の人生で得た、「もしも持っていけるなら、来世に持っていきたい考え方」について書いてみようと思います。他人と比較しても不幸になるだけ行動のほとんどは習慣によって決まる良い悪いの判断はしなくてよい幸せは人にくっついている時間をかけたものを好きになる得意に一点集中。苦手は人を頼る来世に持っていきたい考え方(結論)他人と比較しても不幸になるだけ行動のほとんどは習慣によって決まる良い悪いの判断はしなくてよい幸せは人にくっついている時間をかけたものを好きになる得意に一点集中。他人と比較しても不幸になるだけ人生の幸福度は、「自分で人生をコントロール出来ている感覚があるか」で決まります。他人と比較することで、幸福度は損なわれることが多いです。自分が持っているものに、注目すること。手札をどう切るかを考え、自分がやりたいことをしていきたいです。行動のほとんどは習慣によって決まる人生の50%は習慣化された無意識下で行動されます。良い習慣を身につけることができれば、人生が自分の思い通り進む可能性が上がります。習慣には21日かかりますが、習慣化はテクニックを知っていれば簡単に出来ます。習慣化したいなら、それをやるまでにかかる時間を短縮します。読書習慣をつけたいなら、本棚に本をしまうのではなく、リビングの机の上においておくなど。やめたい習慣があるなら、それにかかる時間を長くします。スマホゲームのアイコンをフォルダ深くに埋めておくなど。良い悪いの判断はしなくてよい良いか悪いかの判断は、その人の今までの経験・知識で判断されるものです。他人は全く違う経験・知識で判断するので、ぶつかり合うこともよくあります。偏った経験・知識で判断する良い・悪いは、単なる妄想です。単なる妄想で、自分や周囲の行動を制限するものではないのかもしれません。幸せは人にくっついている人は人との関わりの中で幸せを感じる生き物です。一人では行きていけないということもありますが、一人では幸せになれないので、人との繋がりを拒絶することは幸せを遠ざける行為なのかもしれません。自分を攻撃してくるような人を受け入れる必要はありませんが、できるだけ拒絶しないようにするのもいいのかもしれません。時間をかけたものを好きになる好きなものに時間をかけるのではなく、時間をかけたものを好きになるという気づきです。人間は無駄なものに時間をかけることが嫌いなので、最初あまり好きでないものも、時間をかけているものは、だんだん好きになってくるという理屈です。かけた時間は無駄にならないって意味でも衝撃的でした。苦手は人を頼るスキルをまんべんなく割り振るよりも、自分の得意に振りましょうという考え方。自分の中で得意な分野に全振りすることで、自分の中で一番強い力を生み出せます。ゲームキャラを育てるように、長所・特性を見て、特化した人間になりたいものですね。本日も最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。◆人物アラフォーSEのチャメ太郎です。2歳上の姉さん女房と、3歳の息子がいます。以下の人たちの影響を受けています。