基礎編C/C++言語を活用する上で、必要になる基本的な事項について解説します。目次へ●変数の舞台裏コンパイラやOSが変数等をどのように扱っているかの舞台裏を解説します。これについて理解していないと、ポインタの理解は困難になります。宣言、定義の正体(1)宣言、定義の正体(2)宣言、定義の正体(3)ネームテーブルの参照順序(1)ネームテーブルの参照順序(2)コンパイルと実行の裏側(1)コンパイルと実行の裏側(2)●ポインタC/C++のキーポイント、ポインタについて解説します。「ポインタが分からない」という人は上の「変数の舞台裏」から読むことをお勧めします。ポインタ(1)ポインタ(2)ポインタ(3)ポインタ(4)ポインタ(5)ポインタ(6)ポインタ(7)●単語当てゲームLv1簡単な単語当てゲームを作りながら、汎用的な処理を解説します。このブロックでは文字列関数について解説します。文字列を扱う関数(C/C++)参照(C++)多次元配列(C/C++)単語当てゲームLv1の設計(C/C++)単語当てゲームLv1の実装(C/C++)●単語当てゲームLv2簡単な単語当てゲームを作りながら、汎用的な処理を解説します。このブロックでは文字列制御について解説します。単語当てゲームLv2の概要(C/C++)半角と全角の混在するShiftJIS文字コードの扱い方(C/C++)単語当てゲームLv2の設計(C/C++)単語当てゲームLv2の実装(C/C++)ヒント文字列の更新バグの修正(C/C++)単語当てゲームLv2の改良(1)(C/C++)単語当てゲームLv2の改良(2)(C/C++)●単語当てゲームLv3簡単な単語当てゲームを作りながら、汎用的な処理を解説します。このブロックではファイルからの読み込みについて解説します。単語当てゲームLv3の概要(C/C++)ハンドル(C/C++)ファイルを「開く」と「閉じる」(C/C++)テキストファイルの読み込み(C/C++)単語当てゲームLv3の設計(C/C++)単語当てゲームLv3の実装(C/C++)●単語当てゲームLv4簡単な単語当てゲームを作りながら、汎用的な処理を解説します。このブロックでは構造体について解説します。2016/03/11。