トラック用のオブジェクトを作成します。オブジェクトをトラックにドラッグ&ドロップして設定します。Sphere」を選択してください。コンポーネントが自動で追加されます。トラックの赤丸ボタンをクリックすると、ボタンが点滅し右側に「Recording...」と表示されます。これはアニメーションの編集を記録できる状態を表します。再度赤丸ボタンを押すとレコーディング状態が解除されます。レコーディング状態で、時間軸上にある白いスライダーをクリックでつまみ、1秒のラインまで移動させます。変更すると数値の箇所が赤色に変わります。トラックを確認すると、キーフレームを表すひし形の記号が追加されています。「2」の位置にいることを記録しています。追加で以下2つを設定してキーフレームを合計3つにします。0」キーフレームの設定が終わったら、再度赤丸ボタンをクリックしてレコーディング状態を解除します。以下の画像のような状態になってるかと思います。オブジェクトが設定した通りに移動するアニメーションが流れるようになりました。Track」を追加します。必要なため、音源ファイルを1つ用意して下さい。(無料の効果音サイトから音源ファイルをDLする、あるいは自分が持っている音源ファイルを使うなど)無料の効果音サイトをいくつか紹介しておきます。ビューにドラッグ&ドロップで追加します。エディター上にドラッグ&ドロップします。音源の再生開始タイミングは、時間軸上のクリップをスライドすることで変更可能です。実行すると、クリップで設定した秒数で音源が再生されるようになりました。Track」を追加します。オブジェクトを生成します。ドラッグ&ドロップします。オブジェクトがプレハブ化されました。オブジェクトは削除しておきます。トラックを追加します。削除するようになりました。削除タイミングは、時間軸上のクリップ位置をスライドすることで変更可能です。触りながら使い方を説明しました。ほんの一部で、他にも色々な機能や使い方があります。使って作られています。機能を最大限活用することで、より複雑な演出が作成可能となります。ブログ更新情報を通知してるのでフォローしていただけると幸いです。