統合パレット>表面材質>環境光は、無限遠光源やスポットライトなどの光源に設定された環境光の設定値に応じて色が反映されます。Ver.19以前では、統合パレット>無限遠光源の環境光の値が初期値では「0.20」となっています。これにより、表面材質>環境光のカラーボックスに色を設定することで、レンダリングにも反映されます。Ver.20以降の製品では、リニアワークフローへの対応や現実に即した光の特性をシミュレーションするため、無限遠光源などの環境光の値を他の光源(スポットライトや点光源など)と合わせ初期値では「0」になっています。リニアワークフローhttps://tutorials.shade3d.jp/post/3501・リニアワークフローhttp://help.shade3d.jp/shadehelp/source/ja/Manual/20.0NewFeatures/Rendering_Related/Linear_Workflow/00.html表面材質の環境光の色をレンダリングに反映させる場合は、無限遠光源や光源属性の「環境光」の値の調整を行なってください。Ver.20以降のバージョンで、Ver.19以前と同じ無限遠光源の環境光と初期値を同じに調整する場合は、レンダリング設定>イメージタブ>カラーマネジメント>ワーキングカラースペースの設定により異なります。「sRGB」「レガシーShade3D」が選択されている場合は「0.20」などの値で同等の明るさになります。WordPressTranslate。