※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。(対戦時は必ず)発動し、自分のテンションが1段階上がる。)パラメータブレイク自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。耐性が無効の場合は変化しない。中1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。他の味方へのすべての攻撃を代わりに受ける。戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。最大HPが0.88倍になる。行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。(回復下限値:10、回復上限値:200)リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。敵のみかわしを無効にする。自分が体技攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。モンスター「ブラックゴーレム」の合体特技ベホマ味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。モンスター「ブラックゴーレム」の合体特性ハイテンション2段階テンションを上げる「ハイテンション」が行動に追加される。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。ブラックゴーレムモンスター「ブラックゴーレム」の種族特有スキルマテリアフォース特技SP効果スカラ2味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。(守備力が1.4倍超になる。)守備力+45みがわり8ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。ステルスアタック・アンカーナックル・におう斬り・すてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルからいてつくはもんには効果が出るようになった。におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。最大HP+813ヘナトス20敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階下げる。(物理攻撃等で受けるダメージが0.6倍になる。)バーハ30味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。(上昇上限:激減)守備力+1640ベホイミ50味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)フィールド上でも使用可能なモンスター特技。TOP10フォースドハック(対策困難。