2つのバージョンを販売しています。法人ユーザーにつきましては年商により購入可能なバージョンが異なります。モーショングラフィック、VFX、3Dコンポジットを網羅した次世代の映像制作アプリケーションです。モーションデザイン、ビジュアルエフェクト業界を念頭に開発され、制作環境にスピードと精度を提供します。アーティストのクリエイティビティを加速させる新しい映像制作ツールをぜひお試しください。モーションデザイン、VFX向けの強力なツール群をアーティストに提供します。需要が高い映像分野に向けデザインされたツールは、精密さとスピードを兼ね備えながらクオリティに妥協することなく生産性を向上させます。クリエイティブな業界にユニークでハイブリッドなソリューションを提供します。3D環境は、複雑なシーンを作成/インポートし、同一ソフト上でレンダリング、2Dでのコンポジットを実現します。現代の制作現場で見られる複数のイテレーションにおいて驚くべき時間の節約になります。タイムライン上での3Dコンポジットタイムライン上で2D、3Dアセットを組み合わせて、複雑なビジュアルイメージを素早く簡単に作成することができます。統合ワークフローで全てを一括でレンダリングできます。インポートしたイメージ、または作成したコンポジションを3Dモデルのテクスチャに適用することができます。エクスプレッションにさよならModifiers(モディファイア)はパラメーターでトランスフォームを適用でき、どのソースタイプにも適用できます。数値を増やしたり、テキストを短くしたり、イメージにブラーをかけたり、3Dオブジェクトのワープなどに使用できます。モディファイアを連結することでユーザーに分かりやすさを提供しながら、精密で複雑な処理が行えます。数百のロゴにアニメーションを付けたり、レイヤーを特定の場所に分散したい場合など、Instancer(インスタンサー)を使用することで簡単に実現します。インスタンサーは、大量なグラフィック要素へのアニメーション追加、グリッドへの配置、そのほか複雑なアニメーションを実行する為のメインツールです。OpenEXRファイルの読み書きができ、素早く簡単にレイヤーにパスを割り当てることができます。JPEGのように最適なクオリティでイメージをコントロールできます。同様にPSDファイルからも全てのレイヤーを抽出することができます。ビデオ向けのレスポンシブデザインツール各コンポジションはリアルタイムで修正、またはオリジナルとは別フォーマットでレンダリングする際に修正できます。レスポンシブデザインのコンポジションを構築できるツール群を提供します。レイヤーのポジションとサイズはコンポジションのフォーマットに相対し、アニメーションさせることができます。デモプロジェクトを無償で配布しています。プロジェクトはクリエイティブコモンズとして配布しているのでユーザーが自由に使用することができます。2Dイメージやビデオ、3Dシーン、EXRパスなどのリソースを個人または商用利用、クラス、チュートリアル、Autograph以外のアプリケーションで使用可能です。アプリケーション内からダウンロードでき、定期的に新しいプロジェクトが追加されます。自分のツールやテンプレートを作成コンポジションはフロントエンドのコントロールパラメーターを表示でき、一つのファイルに収集できます。これによりツール、ジェネレーター、カスタムエフェクトを自分で生成することが可能です。インテグレーショングでは自分のソースイメージを作成することができます。クラウド*にアクセスしてプロジェクトを同期することができるので、コラボレーションが非常に簡単に行えます。チームメンバーとコミュニケーションしたり、修正を繰り返したり、共同制作者と常に最新の状態を保つことができます。プロジェクトのコラボレーション、レビュー向けのクラウドツールですシームレスなインターフェイス現代のプロダクションにおける高水準では、アーティストには効率的な作業が求められます。プロジェクト設定時に各機能、オーバービュープレビュー、フィードバックへのスムーズなアクセスを提供します。リニアカラースペースワークフローで扱われ、妥協することなく最適なイメージクオリティを保証します。変換の際には元イメージの解像度とベクター画像を保持します。プラナートラッキング多くのVFXプロジェクトにおいてトラッキングとスタビライズは必須作業です。平行投影から透視投影に対応した2Dトラッカーと、高速なプラナートラッカーを搭載しています。コーナーピンでモーションベクターを使用することもできます。クリエイティビティを最大化するジェネレーターグラデーションまたはフラクタルなどのイメージジェネレーターは無限スケールで生成できるのでサイズ制限を気にする必要はありません。ジェネレーターはマスクとして、または二次レイヤーのソースとして使用できます。モディファイアを追加することも可能です。無限のアニメーションパラメーターをアニメーションはキーフレーム以外でも可能です。45種類以上のあらかじめ設定された補間タイプを提供します。各パラメーターは別のパラメーターにリンク、またはモディファイア経由で使用することができます。豊富なエフェクトを搭載し、無限のクリエイティビティを提供します。プロジェクト制作時にCPUとGPUの両方を使用することで大規模なイメージでの作業を可能にします。様々なデータのジェネレータージェネレーターはイメージ生成だけに制限されません。数値、文字列、3Dオブジェクトの生成もできます。ビジュアルプログラミング知識を必要とせずに、ノードシステムに匹敵する精度を可能にします。コンポジションをテクスチャとしてアニメーションした既存のコンポジションを3Dオブジェクトのマテリアルソースとして使用できます。全ての2Dツールは制限なく3Dレンダリングに使用できます。全ての工程が完結するので複数のソフトウェアを使用する必要もありません。レイヤーでの共有シェアグループオプションによりパラメーター、ジェネレーター、モディファイアを複数のレイヤーで共有することが可能です。複製とは異なり、シェアグループに変更を加えると、共有している全レイヤーとパラメーターに変更が反映されます。エクスプレッションなしでリンクと制御パラメーター間の便利な接続システムにより複雑な相対関係を作成でき、グループを共有することが可能です。エクスプレッションを作成する必要はありません。外部データとの簡単なリンク外部データをプロジェクトにリンクすることでグラフィックと編集タスクを別にすることができます。アニメーションした天気図やスポーツイベントのオープニングをテーブル値を変更してすぐに作成できます。サブコンポジションの展開コンポジションをレイヤーソースとして使用することは一般的なタスクです。ほとんどのアプリケーションではコンポジションを開いてレイヤーにアクセスする必要があります。サブコンポジションをその場で展開して、コンテンツを編集することが可能です。構成により最先端のイメージワークフローを保証します。サポートするので多くのサードパーティーエフェクトやジェネレーターの利用が可能です。OpenFX対応プラグインを使用できます。ビデオフォーマットの読み書きに対応。