Edit前のページこのページでは、次のBooksで紹介する新しい仕組みを先取りし、花火を表現します。このupdateが新しい仕組みです。毎フレーム繰り返し処理される関数です。書き、背景を群青色にします。)のコードはこれで完了です。)内に処理を書いていきます。図形をつくる確率を調整します。}97%の確率で何もせず、update関数を終了(return)します。)は毎秒最大60回実行されます。上記の処理により、updateが呼ばれたら3%の確率で処理を継続します。この後図形をたくさんつくりますが、その準備として、図形で共通で使う変数をつくります。(10.0...20.0).randomize大きさ用の変数。10.0~20.0のランダム値をつくり、代入します。sizeを4.0で割った値をつくり、代入します。screen.randomPoint図形の位置の変数。画面内のランダム位置を代入します。この変数を使い、同じ座標に複数の図形をつくります。LLColor.random色の変数。ランダムの値を代入します。この変数を使い、複数の図形を同じ色にします。forを150回繰り返します。forの中で、図形1つずつの初期設定用の変数をつくります。Double.pi進行方向の角度の変数。0~2πのランダムの値をつくり、代入します。(0.65...1.0).randomize図形ごとの速度用の変数。共通の変数speedに0.65~1.0のランダム値を掛け算し、代入します。)x方向の移動量の変数。変数radiansのコサイン値とspeed2を掛け算した値を代入します。)y方向の移動量の変数。変数radiansのサイン値とspeed2を掛け算した値を代入します。PGAddCircleの初期設定のコードを書きます。