はじめに神はオデッセイとホーム・ポンとを創造された(第一世代)。第二世代は形なく、むなしく、やみが淵のおもてにあり、神の霊が水のおもてを覆っていた。神は「第三世代あれ」と言われた。すると国産ゲーム機があった。神はそれを見て、良しとされた。神は任天堂とセガとを分けられた。神は任天堂をファミコンと名づけ、セガをマークIIIと名づけられた。夕となり、また朝となった。神はまた言われた、「プレイデータの間に基地局があって、据え置きと携帯用とを分けよ」。神は基地局を造って、オンラインゲームとスマホゲームとを分けられた。神はその基地局をサーバと名づけられた。夕となり、また朝となった。arise.(君の失敗に関心は無い。come.(課金準備をしておこう。mountaintop,again.(俺、またイベントでトップだったぜ)インドでニュータイプに目覚めた廃ゲーマーのガンジーさん目的を見つけよ。手段は後からついてくる。(ゲームに飽きてきた時のアドバイス)効率ばかりが、ゲームではない。握り拳ではゲームをできない。あなたが少数派であろうとも、真実は真実なのです(ぼっちギルドのマスターに言った台詞)。ゲームは、製作者の産物にすぎない。製作者が思っている通りになる。運営の対応を信用しすぎるのは賢明ではない。「改悪するかもしれないし、ゲームバランスも間違うかもしれない」と心に留めておくほうが健康的である。私にキャラ愛がなければ、これほど長く苦しいイベントには耐えられなかったでしょう。運営に変わって欲しければ、自ら率先して意見を出すべきだ。デイリーミッションを忘れるということは、自分自身を忘れることだ。未来は、「今、ガチャを引くか」にかかっている。多くの犠牲(主にマネー)と苦労を経験しなければ、ソーシャルゲームとは何かを決して知ることはできない。弱い者ほどフレンドやギルメンの育成協力を許すことができない。許すということは、強さの証だ。物事は初めはきまって少数の人によって、時にはただ一人で始められるものである(ギルド結成時のチャット)。強さはレベルや装備から来るものではない。それは不屈の意志から生まれるものだ。臆病者は数の力を喜ぶ。勇敢なる精神をもつ者は、一人戦うことを誇りとする(Gv単騎突撃のときのメッセージ)。勇敢な人は、一人闘うことを誇りとする(同じくGv単凸時。突破できなかった模様)。偉大な人は常に一人立つ(Gv単凸以下略)。良ゲーとは、ストーリー、ゲームバランス、そしてガチャのレア排出確率が調和している状態である。苦闘が多ければ多いほど、勝利は輝かしい(低レア、低レベルクリアに目覚めたときのメッセージ)。臆病な者はキャラ愛を表明することができない。キャラ愛を表明するとは勇敢さの現れである(缶バッジ刺しまくりの痛シャツで東京駅に降臨したとき)。私は失望するといつも思う。歴史を見れば、真実と愛は常に勝利を収めた。暴君や残忍な運営もいた。一時は彼らは無敵にさえ見える。