すっごく純粋で汚れのない世界観だなぁ...っていうのが率直な感想。切り離された世界で純粋なロジックを書くのにはすごく良い言語だと思う。個人的にはこの世界観は自分の現実のプロダクト開発にはマッチしないな、っていうのが(今の時点での)結論。「わかる人だけわかれば良いです」みたいな思想はちょっと苦手なんだと思う。選定することはないんじゃないかな、と思います。会社ではいっつも「定時で帰る」(っていってもリモートだから自宅なんだけど)って呪文のように言い続けながらも、お仕事が忙しい&仕事自体は嫌いじゃないせいで、結局仕事大好きマンみたいな生活になってしまった。反省それでもちょっとだけ作ったものを書いておきます。置いたcanvas-draw-styled-textってシンプルなライブラリを作りました。置いた初ライブラリでした。https://twitter.com/yuneco/status/1711381029783818698文字描くのって案外めちゃくちゃ難しくて、散々苦労してなんとか使えるものにしたけど、これでもカーニングとかリガチャとか、できてないことはいっぱいある。沼るいわゆるクソアプリだけど、本気です。🎉🎉https://qiita.com/yuneco/items/4ef41286136493d76f9dバウンディングボックス系は何度かチャレンジしてるんだけど今まで満足いくものが作れたことがなくて、今回はようやくなんとか使えるレベルのものができたな、、ってレベル。回転・入れ子・ズームあたりが入ってくるとマジ難しい。https://twitter.com/yuneco/status/1736072796634263910時間に余裕ができたらこの辺りも使って、自作のお絵かきアプリを作りたいなぁ...と思ってます。書いた記事とか登壇とかまとめ最後に執筆とか登壇とか。ご本書きましたここまで読んでくれている人だったらきっと許してくれると思うのでダイマしときます。https://twitter.com/yuneco/status/1723714983002042560『フロントエンドの知識地図』って本を共著で書きました。年目くらいまでの新人さんや、経験長いけどフロントは専門じゃないよ、みたいな人には結構役に立つと思います。個人的には網羅的な教科書よりもピンポイントのテーマを深掘りしたい気持ちが強いので、次の機会があればもう少しマニアックなテーマも書いてみたいなぁ...の気持ちです。コンポーネント作ってく時のベストプラクティス的なお話をしました。私は仕事でも「コンポーネントがでかい」「責務が大きい」「命名がふんわりすぎ」みたいなことを自分にもひとにも言い続けているので、大体そういう話です。求めてるものだったので思わず書いた。