※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。笛を吹いている間は、こんらん系・マヒ系・ねむり系・休み系・どく系・呪い系が無効になる。みかわす確率が最大で50%上がる。2回行動1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。中スモールボディ・ノーマルボディのモンスターに与えるダメージや回復量が増える。増えるダメージや回復量は、スモールボディで1.2倍、ノーマルボディで1.15倍となる。スキルで習得することもできる。中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。スキルで習得することもできる。)はだかいっかん超アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大幅に上がる。通常攻撃で敵にダメージを与えると、相手のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。連携の発動率が2倍になる。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。モンスター「ダブルイーター」の合体特性スカウト率アップ極大スカウトアタックした時にスカウト成功率が4倍になる。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。特技SP効果たたかいのふえ2味方全体に対して、3ラウンドの間、攻撃力を「対象モンスターのレベル×2+50」上げた状態にする。1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。笛を吹いている間は行動を変更することができない。まもりのふえ5味方全体に対して、3ラウンドの間、守備力を「対象モンスターのレベル×4+100」上げた状態にする。1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。笛を吹いている間は行動を変更することができない。ハヤブサのふえ10味方全体に対して、3ラウンドの間、すばやさを「対象モンスターのレベル×4+100」上げた状態にする。1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。笛を吹いている間は行動を変更することができない。しきのふえ15味方全体に対して、3ラウンドの間、かしこさを「対象モンスターのレベル×4+100」上げた状態にする。1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。笛を吹いている間は行動を変更することができない。ゆうきの旋風25敵全体に風系と光系のブレスダメージを与え、50%の確率で味方全体のテンションを1段階上げる。基礎ダメージは72~93。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)息をすいこむ40自分が次に使うブレスダメージを2~2.5倍にする。いやしのふえ55味方全体に対して、3ラウンドの間、HPを回復する。回復量は対象モンスターの最大HPの20%超になる。1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。笛を吹いている間は行動を変更することができない。(回復上限値:9999)やすらぎのふえ75味方全体に対して、3ラウンドの間、MPを回復する。回復量は対象モンスターの最大MPの20%超になる。1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。笛を吹いている間は行動を変更することができない。TOP10フォースドハック(対策困難。