水族(種族)最強カード強さランキング水族(種族)最強カード強さランキング水族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。1000このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。栄えある第一位は「ティアラメンツ・ハゥフニス」でした。ケルビーニ》で落とせる......と思ったが奴はコストだった。400このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの他の効果モンスター1体をリリースして発動できる。自分フィールドに「氷結界トークン」(水族・水・星1・攻/守0)を3体まで特殊召喚し、その数だけこのカードのレベルを上げる。このターン、自分は水属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「氷結界の鏡魔師」以外の自分のデッキ・除外状態の「氷結界」カード1枚を手札に加える。同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。23:26他の効果モンスターをリリースしてトークンを生成し、自身のレベル変動と合わせてレベル4から8までのシンクロモンスターを出せる強力なモンスター。EXデッキからの特殊召喚に水属性シンクロ縛りが付くものの、各レベルに優秀なモンスターがいるので気にならないでしょう。《氷結界に至る晴嵐》とも相性が良く、生成したトークンをリリースして氷結界モンスターをリクルートすることで柔軟な展開が可能となります。このカードや他の新規氷結界の追加により、「氷結界」が純構築でも十分戦えるデッキパワーを得られたのは嬉しいのですが、どうせならストラクで欲しかったですね。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに「ティスティナ」カードが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「ティスティナ」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。(2):相手ターンに、自分フィールドに「結晶神ティスティナ」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。7:35もっとも出しやすい光属性のティスティナ。モンスターのティスティナが場にいれば特殊召喚できます。光属性のティスティナが場にいると《ティスティナの歩哨》や《ティスティナの猟犬》が自己SSできるようになるので重要な存在です。サーチャーと妨害要員を兼任しており、このカードの(2)による《魔砲戦機ダルマ・カルマ》効果がティスティナの基本的な妨害となります。2800このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。自分の全ての手札の中から、相手がランダムに1枚選び、自分はそのカードを捨てる。それが「未界域のネッシー」以外だった場合、さらに手札から「未界域のネッシー」1体を特殊召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。(2):このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。デッキから「未界域のネッシー」以外の「未界域」カード1枚を手札に加える。2500「ティアラメンツ・キトカロス」+「ティアラメンツ」モンスターこのカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカード以外の自分の水族モンスターは戦闘では破壊されない。(2):モンスターを特殊召喚する効果を含む効果を相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ティアラメンツ」カード1枚を選んで墓地へ送る。(3):融合召喚したこのカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。2000このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「氷水」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(2):このカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のエジル」以外の水属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。このターン、このカードは1度だけ戦闘・効果では破壊されない。1300このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札からモンスター1体を選んで墓地へ送る。その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。2000このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「しゃりの軍貫」として扱う。(2):手札の他の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下を適用できる。●「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を効果を無効にしてデッキから特殊召喚し、そのモンスターとこのカードを素材として、そのモンスターのカード名が記されたXモンスター1体をX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。2500このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):手札からこのカード以外の、「氷水」カード1枚または水属性モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分フィールドに「氷水トークン」(水族・水・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):このカードは装備カードを装備している限り、カード名を「氷水底イニオン・クレイドル」として扱う。悪夢の拷問部屋の新規ボケ。:対応範囲が狭いため扱いにくい。《魔轟神獣コカトル》「妨害されにくいダメージステップで魔轟神効...Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。遊戯王ラッシュデュエル。