ブレイク※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。メガボディサイズ中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。(残りHPが半分で約1.5倍。)混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。(ギャンブル)カウンターが50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。大こんらん状態の時、敵を魔神斬りで攻撃する。戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。最大HPが0.75倍になる。自分が攻撃するときだけ、相手の爆発系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。)はだかいっかん+50以上アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大幅に上がる。自分が息攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。光系と電撃系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)モンスター「凶ドラゴンガイア」の合体特性ドラゴンキラードラゴン系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。特技SP効果バギ3敵全体に風系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは7~8。かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは71~78になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)最大MP+46真空斬り10敵1体に風系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)攻撃力+215かしこさ+420最大MP+830攻撃力+440バギマ50敵全体に大きな風系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは38~42。かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。TOP10フォースドハック(対策困難。