enzaブラウザのJavaScriptがオフになっております。JavaScriptをオンにして更新してください。回答スコア445262021/03/09一点だけ補足させてください。ほかの計算されている方と結論と違って見えますが、100+バフ-5という形から見て取れる通り私の指したバフは変更前(=絆を取る場合)になりますので同じですね。細かいですが誤解があるといけないと思ったので一応補足させていただきました。回答スコア669562021/03/08ユニットボーナス20%が乗るものと仮定して話を進めます。計算例として、ステータス+275、または絆1を盛る本人以外が特化属性アピールを撃つ場合を考えます。特化ステータス+275及び絆1つを入れる前の基礎アピール値をX、バフの総量を100Y(%)としたとき、1「特化ステータス+275を優先した場合」、2「絆1つを優先した場合」の(基礎アピール値)*(バフ補正)の値はそれぞれ次のようになります。なるなら特化ステータスを優先した方が強く、逆なら絆を優先した方が強いです。時、すなわちアビリティを含め204%以上バフが乗る時に特化ステータスを優先した方が強くなります。204%を超えないことは少ない筈ですからこの場合には特化ステータスの方が価値が大きいことになります。思い出アピールの場合には、絆は特化ステータス以外にも掛かる関係で計算がズレますが、一極であれば影響は小さいです。成立が絆を1つ切って火力が上昇する条件です。ご質問の場合で適当に数値を入れてみるとCeの単色アピールで考えてアピールの基礎値が元々10000、275上昇が元のステータス変化でユニットボーナスありとするとアビリティやパッシブ、アイコンバフの合計が209%以上であれば火力は上がるはずです。アビリティの存在を考えればステータスを伸ばした方が良いと思われます。非常に参考になりました参考になった!こんにちはMao回答スコア144642021/03/08ユニットボーナスは全員あり、特化(仮にDa)やCeのポジション適正とオルランはすべて取得として、各種ボーナスが入る前のステータスを+275したとして話をします。非特化ポジションのDaが+275された場合、ユニットボーナスが乗ってDa+330になります。これと絆一つと、どちらが価値が高いのか比べます。アピールを実施しないアイドルの場合。この場合、ステータスの影響は他のアイドルのアピールに対してのみです。Da+330の場合、ほかのアイドルのフェスアピール基礎値が+165されます(詳しくはwikiなどでフェスアピール値の計算方法を調べてください)。元のフェスアピール基礎値をAとした場合、A*0.05(絆によるアピール値上昇)が165を超える場合、絆のほうが価値が高いことになります。A>3300なら絆のほうが価値が高いです(ボーナス適用前のDaが全員420くらいでDaポジションのアイドルがアピールを実施した場合にこれくらいになります)。そのアイドルがアピールを実施しない(または火力に期待しない)場合は絆のほうが価値が高いことが多いでしょう。続いて、アピールを実施するアイドルの場合。この場合、自身がアピールした場合の影響を考えます。同様に計算して、A>13200ならば絆のほうが価値が高くなります。非特化ポジションでこの数値を出すのはかなり難しい(各種ボーナス適用後のDaがユニット合計12000、非特化ポジションのDaが1200としてもA=7800くらい)ので、アピールを実施するならステータスを積んだほうが強いでしょう。途中式も省いたので分かりにくかったかもしれませんし、計算ミスもあるかもしれませんが、参考になれば幸いです。loading...。