シーンを構成するブロックであり、ゲームオブジェクトの見た目や機能を決定する機能コンポーネントのコンテナとして機能します。コードに使用できるメソッド群を提供します。それにより、ゲームオブジェクトの検索、接続、ゲームオブジェクト間のメッセージの送信、ゲームオブジェクトに設定されたコンポーネントの追加や削除、シーン内での状況に関連する値の設定など、コードの中でゲームオブジェクトを操作することができます。シーン状態のプロパティスクリプトで変更できるプロパティには、シーン内のゲームオブジェクトの状態に関連するものが多くあります。上部に表示されるコントロールに対応しています。コンポーネントのリストの上に表示されています。表示される典型的なゲームオブジェクトです。ここでは、ディレクショナルライトを使用しています。シーンの状態を示すプロパティが赤で表示されています。スクリプトリファレンスを参照してください。アクティブ状態アクティブ状態ゲームオブジェクトはデフォルトではアクティブですが非アクティブにすることもでき、非アクティブの場合はゲームオブジェクトに接続されているすべてのコンポーネントがオフになります。イベントを受け取らなくなることを意味します。あるかは、ゲームオブジェクトの名前の左にあるチェックボックスで示されます。シーンの中で、ゲームオブジェクトが実際にアクティブであるかどうかを確認することができます。つの関数の後者が必要です。システムの中には、ゲームオブジェクトの静的な状態に依存するものがあります。みなすかを制御できます。シーン内のゲームオブジェクトの種類をマークして識別する方法です。特定のビルトインアクションから、ゲームオブジェクトのグループを加えたり、除外したりするための別の方法です。ユーザーマニュアルを参照してください。プロパティを使って、スクリプトでタグやレイヤーの値を変更することができます。メソッドを使えば、ゲームオブジェクトのタグを効率的にチェックすることができます。このメソッドでは、タグが存在するかどうかの検証を行いますが、メモリの割り当ては行いません。コンポーネントの追加と削除ランタイムにコンポーネントを追加したり削除したりすることができます。これは、ゲームオブジェクトをプロシージャルに作成したり、ゲームオブジェクトの動作を変更したりするのに便利です。