Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ケー時代からかれこれ15年以上継続しているブログです。よるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。本日、ポケモンGOのジョウトツアーという有料イベントがありました。自分は持っていないポケモン(サニーゴ)がイベントに参加しないでも手に入れられると言うことで、参加しませんでした。このイベントなのですが、非常にやることが多く結構な人が全ての内容をこなすことができなかったようで阿鼻叫喚になっています。確かに有料で可能なイベントの内容を見るとそれは1日では無理だろうと感じました。開発者視点で見ると、ソシャゲやオンラインゲームはやることがないみたいなことを言う人も多く有料なのにボリュームがないなぁみたいな苦情を避けるために盛りだくさんな内容にしたのかなとか思ったりするのですが、これはさすがにやりすぎです(苦笑)。内容がわからない方のために実際にどれくらい大変だったかを何かに例えたいのですが、難しいですね。1時間の映画を11本レンタルして12時間以内に全部見るくらいでしょうか・・。ゲームのボリュームに関しては特にナンバリングの場合ですが「前作よりさらに〇〇が追加!」とか「シリーズ最高の〇〇!」などを自分も謳ったりしますが、それはやはり「前作よりしょぼくなっている」みたいな批判を避けたい思いもあります。ソシャゲで時間制限があるものをここまでてんこ盛りにするのは駄目ですね。ダウンロード可能です。@MocoGamesツイッターフォローお願いします。