白猫プロジェクトしたらばWiki白猫プロジェクトしたらば掲示板運営のWIKIサイトです。†フォームチェンジとは、職固有とは異なった攻撃方法や特殊なアクションを持ったキャラを指す。スキルの付与効果の「通常攻撃コンボ強化」などによってアクションが変化するキャラは多いが、フォームチェンジキャラはスキルを全く使わない状態でのアクション自体が変更されている。独特の操作方法を持つため、慣れないと使いにくいが慣れると楽しい一面もある。リリーちゃんだけは毎回FCキャラで出されてしまう。当初はその名前から状況に応じて通常モーションと特殊モーションを使い分けるものだと予想されていたがそんなことはなかった。アイドルガチャあたりを最後に運営がお知らせ見たよう!(名星会インヘルミナ事件)の再発を防ぐためかキャラクター詳細を一切お知らせに載せなくなってしまった為、どのキャラがフォームチェンジ仕様であるかをゲーム内の文面で確認する手段がしばらく無くなってしまっていた。その後、帝国戦旗版のジュダでスキル3の説明欄にキャラ特性としてフォームチェンジが明記されるようになり、以降のキャラクターはスキルの説明画面でフォームチェンジの有無を確認できるようになった。キャラ特性の説明から推測すると、コロプラ基準では職固有のアクションのヒット数、射程、威力などがモーションに大きな変化のないまま(暗黙のパッシブスキルによって)強化されるだけではフォームチェンジとは呼ばず、職固有とは明らかに異なるモーションや異なる操作を必要とするアクションが用意されているものをフォームチェンジと呼んでいるようである。この記事では前者のような「広義の」フォームチェンジも含めて紹介している。フォームチェンジによるアクションを上書きしてしまうクラスチェンジの登場により、必ずしも有利な仕様とは言えなくなってしまったのが残念。クラスチェンジ待ちの職にも容赦なくフォームチェンジキャラを追加する浅井さんであった。剣から衝撃を飛ばして攻撃する。チャージスラッシュ、スキルチャージは使用できず、代わりに精神統一が可能。カウンタースラッシュは可能だが通常のようななぎ払いではなく壁に反射する球を飛ばす。立ちポーズも通常の剣士とは違い剣を体の真正面に中段に構える。シェアハウス版ツキミダグラス3版ファルファラの通常攻撃強化と同様のモーションがデフォルトで行える。強化前と比べて攻撃範囲が広くヒット数も2倍程度になり、さらに通常攻撃の初段に無敵時間がある。名星会クライヴチャージスラッシュ、スキルチャージは使用可能であるが、カウンタースラッシュは使用不可能となっている。ガード可能であるがランサーと違いジャスガは出来ず、SP回復量はSPRに依存する。ハロウィンマールチャージが3段階あり、チャージ攻撃も斬撃ではなくカボチャを投げつける。SP消費無しで味方の攻撃速度及びスキルダメージアップバフ3回も付与できる。茶熊学園版マールビスケバケコ名星会版コヨミ通常武闘家のボクシングのようなモーションと違い、鉄山靠など拳法のようなモーションで広範囲攻撃が可能。チャージナックルの代わりに球を飛ばす。立ちポーズも手を広げ体を半身にしている。名星コヨミのみ立ちポーズは通常の武闘家と共通。チャージで雪だるまを投げる。イロメロ持ってる人加筆して!フォースターRainbow版イシュプールチャージナックルが発動中無敵の炎属性中距離攻撃になっている。通常の武器を叩きつけるようなモーションと違い、武器を素早く振り回すようなモーション。バスタースピンは使用できない。チャージで多段ヒットする鎌を飛ばす遠距離攻撃やカウンターが可能。基本はウォルターと共通だがモーションが所々女性用のものになっている。チャージは鎌ではなく星を飛ばす。シェアハウス版シャルロット基本的には通常のウォーリアとと共通だが1弾目が振り下ろしではなく切り上げになっており出が早い。バスタースピンで敵を引き寄せることができ、チャージ3が発動可能。チャージ3攻撃発動中は敵の攻撃が当たらない。立ちポーズが通常のように正面を向き体を屈めたものではなく、体を半身にし背筋を伸ばしている。スキルのチャージ倍率は1.5倍、2倍、3倍の3段階。CROWN版オスクロル立ちポーズはシェアハウス版シャルロットやアイドルエクセリアと共通。モーションは1〜3段目、5段目はスズキやリリーと共通だが4段目が武器を振り回しながら前進するモーションではなく、ヴァリアントのオーブのように武器を浮かして体の周りを一周させる範囲攻撃になっている。バスタースピンは使用可能、チャージはスズキと同じく鎌投げ(エフェクトは異なる)。スキルのチャージ倍率は1.3倍、1.5倍、2倍の3段階。レムモチーフ真・棘鉄球スバルエディションを装備すると斧なら誰でもフォームチェンジ可能となる。フォームチェンジキャラに装備させてもこちらが優先される。武器自体は無属性と追加効果無しのため注意。一部キャラのチャージスマッシュでは鎌やクラゲを飛ばせなくなる。(英雄ウォルター、キンクラオスクロル、神気ヴィルフリート、絶海ノア)ルミエパコシャルと同じくバスタースピンで敵を吸い寄せることが出来る。バスタースピン中にぷにコン長押しで2段階目へ移行、さらにチャージ可能。花嫁版メイリン2016夏版セルジュ無双シリーズの槍を使用するキャラクターのように素早く振り回して攻撃する。通常よりも速度があり、ヒット数も多い。ガードはできないが、スキルチャージとコンボチャージが可能。シェアハウス版ルカ上2人とも異なるモーションで、なぎ払いと衝撃波で攻撃する。モーションは比較的早い。通常のランサーと同じようにガードが可能だがルカのものは探偵ライフォードと同様に広範囲をガードする。シェアハウス版オスクロル持ってる人加筆して!名星会エシリア持ってる人加筆して!オーバードライブ2紅蓮リネアヤリリンと違い、ジャスガ可能となっている。2017茶熊ネモ通常コンボで弾を発射し、遠距離での攻撃が可能。HPドレインもついている事が大きな魅力。ローリングアタックも銃を乱射しており、こちらも遠距離で複数ダメージを与えることができる。探偵版フランガトリン弓矢ではなく魔法弾のようなものを飛ばす。単体ではなく範囲攻撃がメイン。チャージは可能だが通常のような溜め撃ちではなく、連射する。連射中は移動可能で、ロックオンしている敵の方を向きながら連射を続ける。オスクロル連射できるのは上記2人と同じだが、チャージ中はドラゴンライダーなどと同じような浮遊状態となり、コンベアや毒沼などの地面ギミックを無効化する。浮いているため極端に小型の敵(最小サイズのシャドウ系など)には攻撃が当たらない。スキルのチャージ倍率は1段階のみで1.2倍。CROWN版ユキムラチハヤ立ちポーズが膝を伸ばして弓を体の左側に構えたものになっており、通常のアーチャーが弓を地面に水平に構えて矢を射るのに対し弓を垂直に立てて弓道やアーチェリーのような構えで矢を射る。単発×4のあとに扇状に複数の矢を射る。矢は全て敵を貫通する。チャージショットは範囲内の複数の敵の頭上から弓矢を降らせる。標準の攻撃速度は通常のアーチャーと比べるとかなり遅めだが、コンボ中はスーパーアーマー状態で怯み・転倒無効になっている模様。スキルのチャージ倍率は1.1倍、1.2倍、1.5倍の3段階。機響ミク持ってる人加筆して!アイシャヒット数や攻撃モーションは通常のアーチャーと変わらないが、攻撃の際に矢の代わりに直線上に当たり判定のある衝撃波のようなものを放つ。射程は通常のアーチャーよりも短いが、全てのコンボ段階で壁や敵を貫通し、またロックオン距離がやや長い。チャージショットはS3で強化できるが強化前のアクションに変化はない。†リリー2017正月版シオン剣士のような近接攻撃を行う。精神統一ができないがスキルチャージとチャージショット、ローリングアタックが可能。チャージショットは敵を追尾し多段ヒットする球を飛ばす。ローリングアタックは前方に多段ヒットする球状の衝撃波を発生させる。武器スキルで精神統一が付与される場合のみ精神統一可能。ルルローリングアタックで謎の存在を三匹飛ばす。チャージショットは自分中心の範囲攻撃になり、発動すると飛ばした謎の存在を爆発させる。CROWN版シャルロット初段はターゲットの頭上から落雷を落とし、2段目は短いビームを撃つ。三段目以降は通常の魔道士と同じだが球のエフェクトが異なる。ゼロクロニクル版アイリス通常コンボは近接系で初段は突きモーション。長押しでは魔法弾を飛ばし、双剣のようにアサルトエッジーアサルトチェインに移行できる。ローリングアタックは無敵付きで範囲攻撃が可能。射出する中距離攻撃のモーションに変化する。†ソアラエルザ斬撃ではなく突きメインのモーション。ステップではなくコロリンができる。カウンターエッジ、アサルトエッジは使用できないがローリングアタックとジャストカウンターが可能。ジャストカウンターはランサーのガードと同じような挙動でぷにコンを長押しして一定時間内に受けた攻撃を無効化する。成功するとカウンターチャージ状態になり、さらにタップでアサルトチェインが発動可能。能動的な発動ができない分二種類のチャージを次に発動するスキルに載せることができる。立ちポーズも剣を順手に構えたものになっている。混沌版ノア茶熊学園版ユキムラ通常攻撃が斬撃ではなく双剣を銃のように扱って弾丸を飛ばす。名星会版エスメラルダ神気バイパー、英雄リアム、双剣シャナオウの通常攻撃強化と同様のモーションがデフォルトで行える。3人と同様に通常攻撃初段は一定距離敵を追尾し、無敵時間がある。花咲ミク持ってる人加筆して!帝国戦旗版ジュダカウンターエッジとアサルトエッジ/アサルトチャージが使えない代わりにローリングアタックと長押しによるチャージが可能。(撃破アップのようなエフェクトが発生するが攻撃速度バフのエフェクトは付かない)。チャージアタックは敵に飛びかかって3連撃しステルス状態になる。通常攻撃コンボは攻撃範囲と移動距離が通常のクロスセイバーより大きくなっており、コンボ中に長押しすることで派生攻撃が発生する。派生攻撃が成功するとカウンター成功と同じSEが鳴り、球状の物体を発生させてバックステップしステルス状態になる。ローリングアタック中と派生攻撃中は無敵になりダメージを受けない。継続して無敵状態になることはできない。双剣ソアラと同じジャストカウンター持ち。成功するとSP最大値の25%回復する。HP回復のオートスキルは無いため、回復は武器スキルか仲間に頼る必要がある。最新の10件を表示しています。20:09:42ビスケもフォームチェンジなのか。sec.http://shironeko-shitaraba.net/wiki/index.php?cmd=s&k=243ee668e1。