スライム※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。はやい」と同じになる。すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。)光ブレイク自分が攻撃するときだけ、相手の光系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。)ブレスのコツ中ブレス系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。大1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。自分が息攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してピオラがかかる。会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。魔神攻撃や魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。会心の一撃を受けると、自分のテンションが2段階上がる。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。与えるダメージは250~350となる。超みかわしアップ敵の攻撃をかわしやすくなる。アンチみかわしアップの影響を受けない。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。火の息2敵全体に火系のブレスダメージを与える。基礎ダメージは8~18。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:74)攻撃力+25攻撃力+410おたけび15敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。やけつく息25敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。「無効」の場合は「回復」となる。火炎の息75敵全体に火系の大きなブレスダメージを与える。基礎ダメージは31~43。TOP10フォースドハック(対策困難。