キム・チャンハン)は、8月9日に2023年第2四半期および上半期の実績を暫定公示しました。(K-IFRS)に基づき、2023年上半期の累計売上高は9,257億ウォン、営業利益4,145億ウォン、当期純利益3,957億ウォンを記録しました。第2四半期は費用効率化の方針を堅持しましたが閑散期の影響で売上高3,871億ウォン、営業利益1,315億ウォン、当期純利益1,285億ウォンとなりました。BATTLEGROUNDS』(以下「PUBG」)のPC/CONSOLE部門は、ノーマルマッチの改善、復活システムの導入、クランシステムの導入、アーケードのリニューアル等様々なアップデートを行い、ゲームの持続的なサービスのための基盤を構築しました。フリープレイ移行後も月200万人以上の新規ユーザーがコンスタントにゲーム参加しています。下半期には新しいIPとのコラボレーションや新マップのリリース等豊富なコンテンツを提供する予定です。MOBILE』は2ヶ月単位にリニューアルされたロイヤルパス商品が導入され、安定した売上を確保しました。INDIA』のサービスが再開され、インド地域におけるトラフィックが回復しています。下半期にはインド向けにローカライズしたコンテンツを追加し、大規模なeスポーツイベントを開催する等インド市場に一層集中していく予定です。8月初めにグローバルリリースをしたタイトル『ディフェンスダービー』はプレイヤーから好評を博し、初期段階での成果を達成しております。KRAFTONは「クリエイティブスケールアップ」という戦略のもと、ゲーム開発とパブリッシング能力の強化に取り組んでいます。Creative)」制度を新設しました。独自のクリエイティブ発掘のため、国内外のスタジオに投資する等今後の成長のための動きも積極的に行っています。他にも新しいゲーム性の発見や制作効率の向上を目指してディープラーニング技術を実務に導入しており、年末ソフトローンチを予定しているオープンワールドUGCプラットフォーム「Migaloo」にもディープラーニング技術が適用される予定です。