Baseカメラが指定の形状を常に見ながら移動させるアニメーションをしたいカメラが常に指定の形状を見るようにするには、注視点を指定の形状に合わせる、という方法があります。カメラの視点と注視点をモーションウィンドウのキーフレームとして登録していくことができます。これらを使用して、以下のようにモーション設定を行うことができます。注視点を合わせるのに使用する形状(球)をシーンに配置します。この球は、カメラの注視点とするだけのため、ブラウザの左から2つめのアイコンをクリックして、レンダリングには反映させないようにしてます。オブジェクトカメラを配置ツールボックスの「作成」-「光源/カメラ」より「カメラ」を選択し、シーンに配置します。オブジェクトモードで、はじめのカメラの位置になるように移動/回転させておきます。シーケンスモードをオンにするモーションウィンドウを表示し、左上の「シーケンス」チェックボックスをオンにします。注視点を選択形状に合わせる統合パレットのカメラウィンドウを表示し、ウィンドウ上のポップアップメニューでオブジェクトカメラを選択。ブラウザで注視点を向くために配置した球を選択し、カメラウィンドウの「セット&連動」の「注視点」の「形状」ボタンを押します。これで、視線方向は球形状を向くようになりました。形状編集モードに切り替えます。ブラウザでカメラを選択し、モーションウィンドウを表示。0フレーム目に黄色のカーソルがあることを確認します。キーフレームの「作成」ボタン(十字のアイコン)を選択すると、キーフレームが追加されます。フレーム位置を変更モーションウィンドウで、フレーム位置を変更。ここでは10フレーム目に移動させてます。形状編集モードのままカメラをドラッグして移動します。統合パレットのカメラウィンドウで「セット&連動」の「注視点」の「形状」ボタンを押します。これで、視線方向は球形状を向くようになります。カメラをキーフレーム登録ブラウザでカメラを選択し、モーションウィンドウの10フレーム目に黄色のカーソルがあることを確認します。キーフレームの「作成」ボタン(十字のアイコン)を選択すると、キーフレームが追加されます。これで、2つめのキーフレームが登録されました。これを繰り返すと、形状を中心にしたアニメーションが行えるようになります。WordPressTranslate。