英語・ゲームブログです。ツイッターの相互フォローと,英文法・英単語の質問を(ガチで)募集中です。ゲームレビューゲーム会社,ゲーム雑誌会社への転職を夢見ているフレイニャです笑2021年5月25日にリリースされた『バイオミュータント(BIOMUTANT)』を初日から始めて,メインストーリーをクリアしました(セーブデータ1d8h=32時間)まずはキャラクリです。顔と,5つのステータスをいじれます。・顔については,スカイリムに例えれば「カジート(猫人)の中で顔を変えられる」といった程度の幅です。スカイリムのようにカジートの他に人間,エルフ,オークのように変えられるわけではありません。個人的にはうさぎやジャイアントパンダ,熊みたいに色んな動物から選べるとなお良かったですね。・ステータスについては悩まなくていいです。レベルアップする度に好きな項目を+10できるので,最初の違いは重要でなくなります。このようにレベルが上がる毎に+10できます。次にクラスの決定です。二刀流ができ俊敏っぽいサボタージュにしました(しかしまもなく二刀流を捨てることになります)ボタンアサインこのゲームもほぼ自由にボタンが変えられます。5というコンボがある。△・・・ワンフー(コンボに使うボタン)。無双っぽくするため△にこれで□→□→△という無双のチャージコンボみたいなコンボが撃てます。これも無双に合わせて○・・・回避。×で回避も良かったのですが,×をジャンプに譲りましたR1・・・射撃。銃であるため,L2で引き絞ってR2で撃つとかではありませんR2+□△×○・・・アクションスキル割り当て。FF14に合わせてR2にL1・・・受け流し。無双の防御L1に合わせてL2・・・銃のリロードL3押し込み・・・ダッシュ↑・・・回復&オートマトンアビ。デフォルト↓・・・マウント呼び出し。デフォルト※↑→↓←を押すとホイールが出現して選択するタイプです。ゲームでは「ドッジ」と「回避」があり混乱しますが「ドッジ」が「回避」,「回避」が「受け流し(パリィ)」のようです。オートマトン(最初はブリキのバッタのおもちゃのような外見)は最初は暗闇を照らすことしかできませんが,あるサブクエをクリアする毎に上記画像のような能力が増え,全て有用です。・ヘルスインジェクション・・・回復してくれる(↑ボタンで選択使用)・パワーアップ・・・自分の攻撃力を上げてくれる(↑ボタンで選択使用)・ピューピュー・・・オートタレット(自動砲塔)・エアグライダー・・・高所から飛び降りられる特に上の2つが有用です。パワーアップはバイキルト並に攻撃力が上がります。バイオに対する耐性を強化できます。装備と組み合わせて100%にすることもできるし,素で100%にすることも可能です。前方に突進するブリンクをR2+△に割り当てました。サブクエでバイオスーツをゲットしました。このバイオハザードパンツはバイオハザードに対し50%の耐性を持ちます(右下に注目)。よって,素で50%の耐性があれば,合計で100%耐性となり,バイオハザード地域での移動が平気になります。こんな便利な服があるなら素で100%にする意味がないと思うかもしれませんが,バイオハザード地域で戦闘する時,防御力の低いバイオハザードパンツで戦うことになるのです。素で100%だと,好きな防具で行動できます。バイオアビリティと耐性アップグレードは同じポイントを使用するので,耐性にばかりポイントを回すとバイオアビリティが取れません。我々の文明が滅んだ後の世界のようだ。風景の雰囲気が『ニーアオートマタ』『ホライゾンゼロドーン』に似ています。車のトランクは宝箱だと考えてください。近江連合の車だったようです。オープンワールドの醍醐味,マウントもありました!こんな不気味可愛いマウントもいました。ナイトメアっぽいものゲットです!でもメエと鳴いていました。マウントを手懐けると「輸送」という所に登録されるので好きなものに変えられる。水上マウントもゲットです。主人公は泳ぎが超下手なのですが,これで安心して島へ行けます。ロボットマウントです。廃墟になった家屋には電話機,電子レンジなどの文明の利器が遺物として残されており,パズルになっています。白色と白色,黄色と黄色が向かい合うように回転させるだけです。こんな感じに,白と白,黄色と黄色が隣り合えばOKです。・知性が高い方がスタート時の状態が有利になる?・2つ上の画像の「左に動く」という謎の文字列は「残り手数(Left)」の誤訳と思われます。パズルでプレイヤーを混乱させるこの誤訳はいただけません。ところで,滅んだのは我々人間であり,バイオハザードによってミュータント化した動物たち主人公の世界になった,と思ったのですが,もしかすると滅ぶ前からこの動物たちの世界だったかもです。この骨の頭骨の割合は,人間ではなさそうですね。クラフト・ハクスラ最初は二刀流にしていたので「片手スラッシュ(片手斬撃)」武器を造っていました。「素体(刃の部分)」「柄」「アドオン」の3つを合体させて武器を作ります。ところがある時はるかに強い両手武器が造れてしまいました。ダメージが484-555と格段に違いますね。柄には「鉄筋」を使用。ダメージ496-578の「クラッシュ(両手粉砕)」武器が出来上がりました。見た目も反映されていますね。二刀流でちまちま攻撃するのが馬鹿らしくなってこのクラッシュ武器に乗り換えました。これも□→□→△コンボが強力です。その後・・・ダメージ610-700という素体をゲットし,ありあわせの柄を着けて,アドオンも着け,ダメージ647-772で攻速もなかなかっぽいのができました。箱からの直ドロップもあり,このライフルは直ドロップです。ダメージが1.5倍以上に跳ね上がっています。トランペットみたいな銃もありました。こちらは自分で作成した銃。統一感がまるで無いが,ダメージは申し分ない。防具も様々あり,アドオンも着けられます。画像のように肩パッドを着けたら見た目にも反映されました。『デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー』のようにトライブの抗争があり,主人公は光のトライブか闇のトライブのどちらかに入って地域の制圧戦,領土の拡大を行います。『アサクリオデッセイ』でアテネに付くかスパルタに付くか,『スカイリム』で帝国に付くか反乱軍に付くかみたいな感じです。トライブは6つあり,画像は1つ目のトライブを征服した場面です。2つ目のトライブを征服し,味方が3トライブ分になったところで,残り3トライブの降伏を受け入れるかあくまでも武力征伐するかを選べます。私は前者を選び(理由は後述),一気に同盟統一しました。難点グラ・風景・アクションもよく,ハクスラ・クラフトも面白く,よくできたオープンワールドアクションゲームだと思いますが,不満点もあります。大中小は私の好みに依存します。最初違和感を感じたのは声優の喋り方でした。「頑張れよ」というセリフの場合,「彼は頑張れよと言っている」と間接話法で喋るのです。初め,なんでそんなことをするのだろう,声優さんもセリフに「彼は〜と言っている」が増えて大変だろうに,と思っていました。まもなくその理由に気づきました。声優がナレーター1人なのです。登場人物が直接喋る形式なら,登場人物毎に声優が必要です(1人複数役はアリとしても)。「彼は〜と言っている」を付けるのは,1人の声優で済ますためだったのです。ただのアクションゲームではない,オープンワールドのゲームというのは,ドラマ性が大きな魅力となっています。『スカイリム』をやった時,NPCが生の声で喋りまくるので,物凄く臨場感がありました。「アルカディアの大ガマ」の錬金具を借りて錬金をしまくっていると,アルカディアがたまに咳払いをするのに,つられて咳払いしてしまった自分に驚いたほどです。『ウィッチャー3』『アサクリヴァルハラ』『デトロイトビカムヒューマン』を「まるで映画・ドラマのよう」と形容する人が多いのは,声優が喋りまくって盛り上げるからですね。その点でこのゲームは「アクション・冒険の臨場感」は申し分ないですが,「ドラマの臨場感」に欠けました。中としましたが,これはプレイヤーによりまして,むしろそう言うのが好きという場合があります(全ての登場人物を1人のナレーターが間接話法で話すのが好きという人はいませんよね)。それはものすごく地道な探索が要求されるという点です。アクションは派手でハクスラは魅力的である反面,世界の探索はかなり腰を落ち着けてやらねばなりません。クリアが近づくと寂しくなって未発見のロケーションを探しまくってしまうような人にとっては,最初はうんざりするほど行くところが多い方がいいのでしょう。こちら地図で,緑は征服した地域,水色のマークはサブクエスト,黄色はメインクエストです。緑の地域にクエストマークが少ないのは,征服した地域のクエストを優先して潰したためであり,そこにもクエマークがぎっしりありました。行くべき場所,見つけるべきものが物凄く多いです。小−1主人公の見た目に装備が反映される(これは間違いなくメリット)ために,装備を強くすればするほど主人公がかっこ悪くなっていく現象がまま見られます。言ってFF14のような見た目専用装備というのも,リアリティの点でどうか,という問題はありますね。これは難しい問題です。強くするとかっこ悪くなる現象。今の所「見た目装備」機能というものには出会っていない小−2トライブの制圧戦のパターンがどのトライブでも同じ(恐らく。少なくとも最初の2つは同じだった)。この同じパターンを5回繰り返すのかと思い,全トライブを武力征伐ではなく,降伏を受け入れました。トライブ毎に征服の方法・ストーリー(ドラマ!)が違えば,「ここはどういう戦い方になるのだろう」と楽しみになったものですが。いかがでしたでしょうか。私は「中」「小」は気にならないのですが,ゲームの持つ雰囲気を重視する者としては「大」は残念すぎました。これで全体的に寂しい雰囲気になってしまいました。アクション・ハクスラが売りのゲームである故に,そこにはコストを掛けなかったのでしょうね。そこも複数の声優が喋って盛り上げてくれれば,間違いなく神ゲーだったでしょう。あと,イージーでやったとはいえクリアが32時間と意外と早かったです(『アサクリヴァルハラ』もイージーだったが130時間)。サブクエはまだ残っているものの,全部潰しても40〜50時間といった感じでしょうか。上記「大」としたポイントのため会話シーンで○(次へ)を連打したりしたのも理由でしょう(会話もワンパターンな感じがした)評価点数ですが,アクション・ハクスラでは申し分なく神ゲー(90点)はあるものの,上記「大」とした難点(ドラマ性の少なさ)で-5点,ボリュームで-2点とし,83点としたいと思います。ボス戦動画2本撮りました中ボスのフーフパフとポーキーパフ戦の動画です。www.youtube.comwww.youtube.com最後に幾つか画像をお楽しみください。12リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro英語ランキングにほんブログ村にほんブログ村はてなブログをはじめよう!Freynyaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。