Inc.が提唱しているオープンソースの3D形状/シーンを格納するファイルフォーマットです。WebGLでの標準フォーマットとして採用されています。様々な3Dツールからの入出力、形状データの受け渡し、VRやAR環境でも使用されています。以下はglTFフォーマットの仕様です(英語)。https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md主にglTF2.0が使用されます。実例として、チュートリアルの「glTFフォーマットの活用/ARで形状を見る」もご参照くださいませ。ver.21以降で、標準機能としてglTF形式のエクスポート/インポートができるようになりました。(ver.21)」もご参照くださいませ。拡張子gltfのものと拡張子glbのものがあります。配布用のglTFファイルとしてglb形式が採用される場合が多いです。拡張子がgltfのファイルはテキスト形式となり、別途データを格納した拡張子binのファイル(バイナリ)、画像ファイルとしてpngまたはjpeg形式を参照します。拡張子がglbのファイルはバイナリ形式となり、gltf/bin/png/jpegファイルが1つのファイルにパックされています。BLEND)ベースカラーのAlphaチャンネルを使ったピクセル透過表現。MASK)メタリック値/メタリックテクスチャラフネス値/ラフネステクスチャ法線マップの強さ/法線マップテクスチャオクルージョン値/オクルージョンテクスチャ発光色/発光テクスチャ頂点カラーの反映1メッシュにつき、2つのUVレイヤを保持マテリアルとして、メッシュの面の両面描画(DoubleSided)/片面描画指定glTFはPBRマテリアルと相性がよく、PBRマテリアル対応のツール/リアルタイムエンジンとの形状の受け渡しに向いています。WordPressTranslate。