ほうこうレポートほうこうレポートほうようポケモン、こうもりポケモン。【ハロウィンリトル】以毒制毒スコドオー【GBL】2024-10-21【ハロウィンリトル】以毒制毒スコドオー【GBL】GBL日記はじめにハロウィンリトルは久しぶりに一週間フルセット潜り続けたルールだった。ルールは「どく・むし・あく・ゴースト・フェアリー」の「CP500以下」。下馬評は当然ツボツボマリルだったが、その通りの環境。6日間同じパーティ使い続けて、全体勝率6割~7割くらい。ツボツボに強く、ミラーで互角、その他有象無象も轢き殺せるのでマリルの採用は必須。マリルはマリルが重い(必然)ので、安定してマリルに有利がつく中で一番汎用性の高そうなスコルピの採用までは確定した。この時点で、構築の択は3通り。初手のポケモンが不利なポケモンには裏で両方とも有利をつけることが大事(勝率の意味でも、プレイングの単純さの意味でも)。よって、無理なく有利なポケモンを2体用意できる構築を探すことに。→ツボツボにもマリルにも有利なドオーは恐らく強いのでは?という話が持ち上がる。→→スコドオーVSマリルより、マリドオーVSツボのほうが余裕をもって勝てるため、この2体を裏に置く。以上から、初手にスコルピを置いて、ツボツボ初手は裏2体で見る方針とした。裏が2体ともツボマリに少なくとも互角であるため、ツボマリ両採用構築への勝率は8割以上あったと思う。結果として無理なくABA気味の構築にもできたため、かなり完成度が高かった。※ABAとは?初手でAに強いポケモンが出てきたら、初手のAでそのまま突っ張ってシールドを貼らずに負ける。その後Bでその強いポケモンを倒したら、もう対策枠がいないため裏のAが通る、というプレイをするギミック構築。ギミックが悟られた場合、Aに強いポケモンを残されることで負けてしまう。個体解説スコルピ個体値:6-15-1シャドウわざ:毒針/クロポ・アクテかなりこうげきに寄せた個体。この6日間150戦の中で何十回と同発勝負をして、負けたのは1回だけだった。安定してずっと強かった。一方で、こんな記事を書いておいてなんだが終盤は若干のメタられを感じた。結局どろかけ等倍とはいえ、火力高すぎてごり押されるので普通に苦しい。デスマスやゴビットには普通に負けてしまっていた。マリル個体値:13-15-13わざ:体当たり/アクテ・のし自明に強すぎて特筆することがない。3日目あたりから徐々にバケッチャモンメンが増えてきて不愉快だった。ラスイチマリルなら誰当てても負けんやろ~~~とか思ってたら出てくる草マークで絶望。この前ポケセン行ったらめちゃくちゃでかいバケッチャのぬいぐるみ打ってて許せなかった。前日のキノココスポライで時給砂60万稼いでうきうきだった。全部こいつに食われた。個体値:2-13-11わざ:どくばり/ヘド爆・エッジ2日目以降環境のMVP。初手なにか、裏ツボマリみたいな構築が特に3日目・4日目はバカほど流行ったので、そのすべてを破壊した。ツボマリ以外には回転の遅さもあって不利寄りのピーキーポケモン。ツボツボもマリルもいない試合なんか25戦やってもあるかないかくらいなので、腐ることはほぼなかった。途中からおんがえしツボツボの強さが認知され始めてピンチになったものの、それでも基本的には勝ってくれるのでつよい。あわマリルはやめてね。あと地震ドオー使い、バケツ持って廊下に立ってなさい。立ち回り基本スコルピで無理やり対面を取る動きをしていた。ドオーをできればツボツボに、最低でもマリルに当てることを意識すれば勝てる。これがこの構築のすごいところ。不利相性のサイクル戦では、毒わざを貯めてから引いて、マリルを引き出したところに奇襲を仕掛けるとワンチャンが生まれる。裏ツボツボとかだった場合は勝利確定といっても過言ではない。基本的には対面を守ってスコルピをマリルに当て続ければ勝利。唯一違うのは、相手がスコルピに引いてきた場合。スコルピはスコルピで処理するのが主なルートなので、アクテを連打していく。交代受けまで見てしっかり技を当てていきたい。ドオー引きして、相手が何で追ってくるか勝負。ツボツボで突っ張ってくるタイプの場合は、とにかくツボツボでゲージをため込む。体当たりマリル引きの場合は、有利。先に出した分回転勝ってるのでしっかりヘド爆当てて対面を取る。マリルとツボツボの対面が作れて勝利。泡マリルの場合は結構負け。貯め次第だがあまりシールド使わないでシールド有利だけ作ってスコルピを展開する。マリルが通れば勝ちだが、そんなことはほぼない。スコルピ引きの場合は、勝機が少しある。具体的には、ツボツボの引きが遅れて、2発以上起点をもらってから交代できた場合。これは、アクテ4発の前にヘド爆エッジエッジが間に合うので勝てる。3発以上の余裕があればエッジアピールしてヘド爆エッジ。反応された場合は、エッジ打ってシールド差でなんとか。初手スコルピ裏の二匹がスコルピ重すぎなことと、A上げ個体なのもあって有利マッチ。アクテは初撃に張らず、以降は張っていく。こちらの最初か2発目のアクテは毒針9発分貯めてから打つ。CCT返しで毒針一回分先制できると交代受けを見る余裕ができるので、できればやっていく。仕様なら毎回成功してくれ。成功せずとも同発勝ってるこっちが圧倒的有利なので、対面守れば負けない。大体相手はアクテ受けにマリルへ引いてくるので、最後のとどめはクロスポイズンを撃つようにしていた。万一交代受けされても痛手。初手ゴビットこれきつい。ABAの中ではスコルピはやれているほうではあっても、やはりきつい。メインの勝ち筋は、相手がかわらわりブラフを撃ってくるところにシールドを貼らず、アクテ二発でシールド2-0が取れること。初手ゴビットもやはり裏ツボマリが多いので、シールド2枚あればさすがにドオーで貫通できる。一回だけ、シールド2枚張って技を一回も打たずに起点突破してくるIQ5000のゴビットがいた。重いポケモンゴビットガラルデスマス初手のマーイーカ裏のスコルピおわりにツボツボ持ってなかったのであんまり期待していないリトルカップだったが、楽しかった。リトルカップは絶対的な王者がいるかなり特殊なルールなので、これが手に馴染むのかもしれない。リトルもっと増えてくれたらうれしい。»スポンサードリンク筆者:クロサナポケモンの大会を運営をしています。あとポケモンの小説も書いています。読者になる@kurosana309637をフォローこのブログについてこのブログについてポケモンの小説・ポケモン関連企画の記事・Discordなどのツール解説記事を書いています。Thanks本ブログ制作にあたって使わせていただいている素材などを挙げさせていただきます。・はてなブログ・ブログテーマ:Cappuccino・OKUMONO様(サムネイル背景)・スマホアプリ「Pixer」(ヘッダー画像加工)・るすとり様(背景絵)・その他、多くのHTMLやCSSについてのカスタマイズ記事を書いてくださっている方このブログについてスポンサードリンク目次を横に。