XVI」はヨーロッパの中世をモデルにした世界観で、綿密な時代考証を行ったあとが伺えます。ファンタジーの王道とも言える世界観です。設定や世界観を複雑に作り込んだためか、ストーリーがわかりづらいなどといった声が聞こえてきます。世界観の完成度に注力し、斬新さを失った印象を受けます。ゲームは人によって感じ方が異なるとは言え、販売本数が振るわないという現実が、評価が高くないことを物語っているでしょう。スクウェアは特定のタイトルに依存していることを課題と捉えており、「新規IP創出への挑戦」を中期経営計画に盛り込んでいました。2023年1月に完全新作の「FORSPOKEN」を販売するも不発。当時の社長だった松田洋祐氏自らが厳しい結果に終わったと説明しました。同年5月の「Redfall」も大失敗しています。スクウェアは人気シリーズを成功させることもできず、ヒットIPを創出することもできていないのです。ID:/03ADjuT0レッドフォールはスクエニ関係ないだろ。ID:/03ADjuT0映像制作スタジオにリブートすればいいんじゃね?神風動画的な会社にさ。スクエニでゲーム作りたいやつは転職するか独立しろ。XVI」はヨーロッパの中世をモデルにした世界観で、綿密な時代考証を行ったあとが伺えます。ファンタジーの王道とも言える世界観です。いつも思うだがなぜこういう記事はいつも「よく出来てるんだがユーザーは理解できなかった」という持ち上げ方向に誘導するんだ?当時一部の人に熱狂的な人気の隠れた名作って事にしてほとぼりが冷めたらリメイクでもするための種でも撒いてんのかそれともスクエニ幹部がどこかへ逃げる時のキャリアとして使おうとしてんのか。ID:42zbiQa20吉田は時代考証なんてしてへんやろ。元がちゃんとしてただけで。ID:/03ADjuT0テレビで安田に批判されてるぞスクエニ。ID:0n6WOlvM0結局ゲーム作りって自国に向けたもんから始めるのが無難だよな。ID:0n6WOlvM0ファブラノヴァクリスタリス立ち上げから今に至るまでの転落劇を時系列でまとめてほしいわ。ID:mAHJEP/S0実写コンプレックスを抱えたクリエイター気取りの陰キャオタク集団が海外ウケを狙おうとすればするほど一番のお得意様であるFFオタクからもそっぽを向かれ、典型的なJRPGを望む海外のオタクからもそっぽを向かれ欧米人からはオタク臭くてそっぽを向かれて大爆死している気がしてならない。そもそも開発にのんびりと4年も7年もかけてるから、開発当時に参考にした最新流行も尽く廃れてるからストーリーもシステムも時代遅れで滑るし寒いんだよ。昔のゲームにはよくあるけど今のゲームにはあまりないこと2024.02.18ハード・業界ハード・業界スクエニは主要AAAタイトルを任天堂後継機に出すことはほぼ確実となった2024.05.14ハード・業界ハード・業界スマブラ桜井氏「ムービーは必ずスキップできるようにしよう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*コメントに日本語が含まれない場合は表示できません。defined.")}))})()タイトルとURLをコピーしました。