「糖度」を意識、「キュン」のストックが重要〜「乙女ゲームのシナリオ勉強会。3NPO法人IGDA日本のページへようこそこのページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。レンズデッキ日本語版NEWSメール不定期でイベント情報やNEWSなどをメールにてお送りしています。以下から、NEWSメールの登録/解除ができます。ACMAILER好評発売中!機材提供Partners■ニュース掲載についてIGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。■ニュースの著作権についてニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。■記事内容についてIGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。転載掲載されています。IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。「糖度」を意識、「キュン」のストックが重要〜「乙女ゲームのシナリオ勉強会。3「糖度」を意識、「キュン」のストックが重要〜「乙女ゲームのシナリオ勉強会。「恋愛」することが目的の「乙女ゲーム」。近年では「刀剣乱舞」「あんさんぶるスターズ!」のように、主人公との恋愛がメインでない作品も「乙女ゲーム」として分類され始めているといいます。「恋愛しない乙女ゲーム」が人気を集めている背景として、「黒子のバスケ」「弱虫ペダル」「ハイキュー」などのブームも手伝い、男の子同士(ボーイズラブではない)の友情が見たいというユーザーが増加していること。TwitterやPixivといった、二次創作の発表の場が増えたことで、自分で妄想したい、同志を探したい、といった欲求が手軽に充足できる環境が整ってきたことが、この状況を作り出しているといいます。・がっつりと恋愛を楽しむ従来の乙女ゲーム・イケメン同士との友情・絆を楽しむ乙女ゲームという2種類に分類されていくと指摘しました。どちらも需要は高いが、ターゲットユーザーのタイプは異なります。このように「誰に売る乙女ゲームを作るのか」を、しっかり考える必要があること。シナリオライターにとっても、「キュン」の使い分けが必須だと述べられました。乙女ゲームシナリオライターとして続けていくには「キュン」の使い分けもさることながら、多様化していくニーズに答えていくためには、「特定ジャンルしかできないライター」と、思われないことも大事だといいます。乙女ゲームのユーザーの広がりに伴い、定番だった学園物やファンタジーもの以外にも、芸能界、歴史、スポーツものなど、さまざまなジャンルが求められるようになっているからです。メディアやプラットフォームも拡大しています。・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム(スマホアプリ)・ドラマCDという3つのメディアがあり、それぞれで書き分けテクニックが必要になります。傾向があり、エンディングに向けて、恋の過程をしっかりと楽しませる、無駄のないストーリーが必要とされます。基本は有料ゲームとなるため、声優やイラストで高い質が求められること。シナリオに関しても「キュン」だけではなく、良質な映画を1本見たような、ストーリーの厚さも求められるといいます。これに対してソーシャルゲーム(スマホアプリ)では、基本プレイ無料のアイテム課金モデルが主流です。そのため短編シナリオの連続で、イベントやシチュエーションを楽しむことに、特化した作りになっているといいます。関係をいかに保つかも重要なポイント。ロングコンテンツにしやすい一方で、マンネリ化しやすい問題もあるため、いかにバリエーションを広げるかが重要になります。ゲームではない、ドラマCDの場合はどうでしょうか。ドラマCDはコンシューマゲームの特典となることが多く、乙女ゲームシナリオライターとして携わる機会が増えています。ドラマCDを楽しむユーザーには、声で楽しみたい、一人で陶酔・妄想したい、といったニーズがあります。そのため状況説明のための映像が使えず、主人公が能動的に話しかけるシチュエーションも原則としてありません。主人公がその場にいることを前提に、イケメンのセリフの連続でストーリーを進めていく必要があります。「乙女ゲーム」が世の中に出始めた頃は、クライアント企業からの発注も、「イケメンと恋愛してればいい」といったシンプルなものが大半でした。趣向の多様化に合わせて、最近では「どのターゲット層に売るのか」が重要になっており、マーケティングが必須になってきているといいます。ターゲットの組み合わせ次第で、作品の方向性も大きく変わります。「アイドルもの」といっても、ターゲットが10代なのか、20代なのか、恋愛メインにするのか、友情メインにするのか、はたまたコンシューマーなのかソーシャルなのかといった具合に、様々なパターンが想定されます。乙女ゲームシナリオライターとして、仕事を続けていくには、この無限ともいえるパターン分けに対する「書き分けテクニック」が必須となります。これだけは覚えて欲しい3つのポイント最後に泉氏は「とにかく以下の3つを覚えて欲しい」と要点をまとめました。・「糖度」が大事!「キュン」とするシチュエーションをストックする。・書き分けるテクニックを身につける。作品に合ったシナリオを書く。・自分の好みは押し殺し、売れるための乙女ゲームシナリオを。この10年間のキャリアの中で、シナリオライターを幾人も見てきた泉氏。新人の中には「自分の好きな乙女ゲームシナリオが書けると思っていたが、違っていた」と、辞めていく人も多かったといいます。プロで仕事をこなしてくのであれば「書きたいものを書く」のではなく、自分の持っている知識や、ノウハウを活かし、クライアントが望む物、売れる物を意識することが重要です。これを肝に今後のシナリオライティングにのぞんで欲しいとエールを送り、講演を締めくくりました。開催レポート乙女ゲームのシナリオ勉強会。(6/25)乙女ゲームのシナリオ勉強会。「ゲームシナリオライター講師サミット」レポート海外のビジュアルノベルゲームはギミック重視~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。(95)検索ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。