3.0は、UnityのXRシステムやARシステムと大幅に容易に連携できるように再設計されました。2.Xでは、ARDKとUnityのAR/XRシステムのいずれかを使用する必要がありました。FoundationシステムやXRサブシステムとシームレスに組み合わせて使用できます。SettingsでLightshipを有効にすることができ、ARDKはDepth、Occlusion、Meshingといった既存のシステムを上書きし、Niantic独自の機能用に新しいシステムを追加する。従ってARの基本的な概念を学び、それを拡張してNianticの高度なAR機能を利用することができます。ARFoundationを活用する他のサードパーティAPIを使用することもできます。AR(共有AR)をアップデートし、VPSのコロカライゼーションをサポートしました。VPS開発ワークフローを合理化し、実世界おけるARエクスペリエンスをこれまで以上に簡単に作成できるようになりました。Windowsの開発は現在、実験的な機能として利用可能です。Windowsではレコーディングはできません。プレイバックは可能ですが、別のソースからのレコーディングが必要となります。フォーラムまでお気軽にお寄せください。イベントは、セマンティックサブシステムが新しいセマンティック情報を持つフレームを出力するときに呼び出されます。2.5からの変更点ではありませんARLocationManagerは、トラッキングが失われたときに、ARLocationのgameObjectを非アクティブにしなくなりました。開発者は、ARlocationManager.locationTrackingStateChangedイベントで、gameObjectを手動で解除することができます。これはPersistentARとVPSLocalizationのサンプルに示されている。TryAcquireSemanticChannelCpuBuffer。ARSemanticSegmentationManagerでは、IsDataAvailableがIsMetadataAvailableに、DataInitializedがMetadataInitializedに変更された。パラメータになりました。既知の問題​メッシング機能は32ビットのAndroidデバイスではサポートされておらず、クラッシュの原因となります。ARDKによるiOS向けプロジェクトのビルドは、Windowsではサポートされていません。2023年6月以前に作成されたプライベートスキャンでは、VPSは横向きでは動作しません。6月以前に作成されたプライベート・スキャンについては、ランドスケープ・モードでVPSを有効にするために、ロケーションを再度スキャンし、新しいスキャンを使用してください。これはプライベートなスキャンにのみ影響し、パブリックのWaysportは再スキャンする必要はありません。Scriptingを1.9.1以上にアップグレードしてください。失敗の理由ビルドターゲットのAndroid(またはiOS)にcom.nianticlabs.lightshipを割り当てることができません。このエラーメッセージは良性であり、SDKはこれらのプラットフォームで期待通りに動作する。5.1.0に含まれるものは正しく動作しませんが、Lightshipのものを使えば両方とも解決できます。iPhoneでアプリを最小化して再度開くと、デプスとオクルージョンがちらつく。Unityと解決策を検討している間、iOSプラットフォームではマルチスレッドレンダリングを無効にすることをお勧めします。呼び出すと、宛先バッファに不正なデータがコピーされます。