[イベント,最新情報]今回のバランス調整内容を公式サイトを見てないプレイヤーのためにこちらでも記載します。追撃砲は妥当ですかね。守りをがっちり固められてロケット、追撃砲の攻撃は、攻略が難しいですからね。大砲は強すぎってこともなかったですけども、確かにコスト3の割には防御、攻撃、ターゲット外しといろいろ便利に使えましたよね。ロイジャイは上方修正みたいです。微調整ではありますが。使ってるプレイヤーがあまりに少ないみたいです。確かにたまに遭遇すると、ちょっとびっくりしますよね。攻撃と防御の両機能を兼ねそろえた防衛設備として、現在の迫撃砲は強すぎます。このためアリーナ8での使用率が高めで、異論の多いカードでもあります。次回のアップデートで採用される新しいトーナメントルールでは、レベル13の迫撃砲を考慮に入れたいと考えました。現在のボムタワーは少し強すぎて、序盤から中盤のアリーナでは攻略が難しくなっています。稼働時間の短縮は、この問題の解決に役立つと共に、ボムタワーを他の防御施設と同程度の強さにすることとなるでしょう。ヒットポイントを20%下方修正エリクサーポンプは使用率が最も高く、多くのバトルデッキに入っているのが当然のようになってしまっています。敵を拡散したりダメージを分散させるためのおとりとして使えることは興味深いものの、現時点では後者としての使い勝手が良すぎます。ヒットポイントを下げることで、この問題は解決されるでしょう。大砲はエリクサーコストが3のわりには強すぎます。射程を1上方修正(後述の「射程の統一」もご参照ください)ロイヤルジャイアントの低い使用率は、彼の利用用途が見つかっていないことを示しています。複製されるノーマルカードとレアカードのレベルを1上方修正この変更により、トーナメントのルールでは鏡のレベルが4で統一され、トーナメントで複製されるカードのレベルは、カードのレア度に応じて1、4、7、9になります。これで、鏡の総合的な価値や魅力が高まるはずです。バルキリーは鉄のように打たれ強いのですが、そこまでは強くありません。この変更は、他のすべての小型ユニットや中型ユニットとの一貫性を保つためのものです。射程の統一(全ユニット):修正サイズの異なるユニット間で攻撃射程の表示が統一されていなかったバグを修正しました。この修正に伴い、一部のユニットの射程が以前よりも狭まったように見えますが、実際の射程は従来通りです。一例として、同じ射程を持つユニット同士が遭遇しても、彼らが常に同時に攻撃するとは限らなかったのですが、この問題は修正されました。»コメントを残す返信をキャンセルする。こちら相互リンククラクラ攻略の入口!アニメ見るなら名作アニメはこちらダイエット成功する人しない人twtter@clashroyale01さんのツイート最新情報をツイートしていきます。フォローお願いします。Reserved.このページの先頭へ。