リフレクション明白にライティングエフェクトとは言えませんが、輝く金属やガラスなど光を反射するマテリアルをリアルに表示するために、リフレクションは重要な役割を果たします。シェーダーを含め、現段階で一般的に使用されている多くのシェーディング技術では、リフレクションをマテリアルのプロパティーに統合しています。リニアカラースペースレンダリングパスを決めるのと同様に、プロジェクトでライティングを行う前に「カラースペース」を決めることも重要です。カラースペースによって、光源計算の色や、読み込んだテクスチャの値を合成する際にUnityが使う計算方法を確定します。リニアカラースペースは、ゲームのリアリティを上げるのに劇的な効果がありますが、多くの場合、どちらのカラースペースを使うかは、ターゲットとするハードウェアによって選択してください。リアルなレンダリングに向いているカラースペースはリニアです。リニア空間を使用する大きな利点は、ライトの強度が増加するにつれシーン内のシェーダーに提供される色が一直線状に明るくなることです。一方の「ガンマ」カラースペースでは、明度が上がるにつれすぐに白く変化します。これは、画像の品質に悪影響があります。Cookies沪ICP备13002771号-8。