※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。中1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。冥界の霧や冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)くじけぬ心、ラストスタンド、亡者の執念、最後のあがき、最後の息吹、最後の楽園、根に持つタイプ、爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。踊り系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。)ときどき黒い霧+25以上ラウンドの最後に、まれに黒い霧を使う。他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。魔神攻撃や魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。世界樹の恵み死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。(回復上限値:9999)モンスター「ガルーダ」の合体特性つねに逆風ずっとぎゃくふうがかかり、敵の息攻撃をはね返す。はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。いてつくはもんなどでも消すことはできない。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。特技SP効果ホイミ5味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)フィールド上でも使用可能なモンスター特技。スクルト10味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。(守備力が1.2倍超になる。)キアリク20味方全体のねむりやマヒを治す。フバーハ30味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。(上昇上限:激減)ベホマラー40味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。バイメリト60味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。ザオラル80死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。(回復上限値:999)マホターン110味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・チェンジははね返せない。はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。いやしの雨150自分が次に行動するとき、味方全体のHPを回復する。回復するHPは最大HPの40%・60%・100%のいずれかになる。TOP10フォースドハック(対策困難。