それは、考える材料、考える道具を(半強制的に)増やすためです。テクニックや経験は、材料や道具でしかないです。クラン対戦で考えるときに、わからないときは、考えるしかないです。(もしそこで私みたいな人からアドバイスもらい続けてても多分面白くないと思います)じゃあ、何を考えるのか。(そのネタはすでにブログに書きつくしたのでもう一回書くか考えてみます。)基本的には、このエリアをどうする、次のエリアをどうする。その積み重ねしか考えることはありません。プランニング解説記事を読めば一目瞭然ですが、はっきり言って地味なことしか考えていません。「こうやって崩したいな」(イメージ)「そのためにはどんな材料使おうかな」(方法)この、イメージと方法の組み合わせ。それがプランニングです。イメージが途中でしっくりこなくなるなら、最初っから考えなおす。方法が自分の中にないなら、それが今の自分にないスキルだから、伸びしろを発見した素晴らしい瞬間(できない自分を放置するならそこで成長は止まる)。自分を例にすれば、昔は何の配置も壊せませんでした。回廊もテンプレも、なんてことない配置も。(1)自分にないイメージは他人の攻めも参考に豊かにする。(2)また、ちょっと思いついたイメージをマルチで実験する(昔はガチ編成で毎月500回マルチ攻めしていました)。(3)できないと分かったユニットや呪文操作は、できるまで徹底的に繰り返す。(4)クラン対戦の姿勢は、プランニングは「わかる」ものではなく、「つくる」ものととらえる。強調したいのは、(4)です。できそーにないと思うなら、ひるがえって、何パーセントまでなら壊せると見えているのかが極めて大事です。