chiyamaキーフレームアニメーションが出来たらコンストレインがしたくなります(よね?)。上ではノードとパスで指定することができます。コンストレインの種類に関してはマニュアルを見てみてください。回転から板の回転への接続をしてみました。ちなみに、コンストレイン元のオブジェクトを手で編集しても、コンストレイン先のオブジェクトがリアルタイムに更新されるわけではないようです。編集終了後、何らかのタイミングで更新されるようです。ちなみに、今回はメインの流れから分岐してコンストレインを試したので、本流側のレンダリングをおこなうシーン上ではコンストレインはおこなわれていないです。このように、ちょっと別のラインを作って試すことができるのはノードベースで処理しているメリットですね。Expressionコメントを残すメールアドレスが公開されることはありません。*メール*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。普段は映像制作に関連するソフトウェアの開発やシステム構築をおこなっています。