chiyamaキーフレームアニメーション、コンストレインと来たら次にやることは只一つ、エクスプレッションです。コンストレインは単純にあるパラメータと別のパラメータを繋げることには適していますが、複数のパラメータを元にあるルールに沿って計算した値を使って別のパラメータを動かすような用途には使うことができません。ルックデブ用セットアップで良くある、カメラから見た特定の位置に常にカラーチャートやグレーボールを配置したいような場合です。この場合、画角によってオブジェクトの三次元空間上の位置を変更しなければいけないです。このようなときにエクスプレッションを使用します。あたりを参照すれば良さそうです。そのまま使っているわけではなく、ある程度制限があるようです。選ぶと、パラメータに式を記述することができるようになります。応じて値を示すメモリが上下するようなサンプルを作成してみました。下図がそのノード構成になります。階層を適切な場所に移動しています。値を取得しているだけですが、ここに式を記述することでもっと複雑なこともできます。画面にオブジェクトを貼り付けるコメントを残すメールアドレスが公開されることはありません。*メール*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。普段は映像制作に関連するソフトウェアの開発やシステム構築をおこなっています。