検索CLOSE運営:ゲームクリエイターズギルド『ゲームクリエイターズギルド(GCG)』は、ゲームクリエイター同士がみんなで学び合うコミュニティを目指しています。パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!|CEDEC2023レポCEDEC2023が8月23日~25日に開催されました。楽屋でまったりでは様々なセッションのレポートをお送りいたします。スカーレット・バイオレット』ではどのような技術が用いられたのかお話されたセッションを紹介します。「絵を見ればどのタイトルかわかる」を前提に、開発しているポケットモンスターシリーズ。『ソード・シールド』とも『アルセウス』とも異なる見た目の実現のため、どんな仕組みを取り入れたのか。ポケモン、主人公、そして世界。スカーレット・バイオレット』では、オープンワールドで豊かに表現された世界を、自由に冒険することができます。境目なくシームレスに広がる大自然や街の数々。そこに息づくポケモンたち。その姿は、空に、海に、森に、街に、この世界の至る所で見ることができるでしょう。本作は、ポケモンとバトルして捕獲するといった『ポケットモンスター』シリーズの醍醐味はそのままに、子どもから大人まで誰もが楽しめるオープンワールドの作品となっています。https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/開発体制スピーカーの前澤さんは、CGテクノロジーラボのディレクターを務めています。彼は研究開発部門に所属し、その部門は全体の約半分を占めています。この部門は、システムプログラマとテクニカルアーティストという職種で構成されています。システムプログラマには、グラフィックスを担当する描画プログラマ、アニメーションを作成するアニメーションプログラマ、そして描画パイプラインやメモリスレッドなどの管理機構を開発するライブラリプログラマが含まれています。『ポケモン』である『ソード・シールド』とも『アルセウス』とも異なる十分に魅力的である(2)『遊び』の実現スカーレット・バイオレットのルックコンセプトがどのようなものであったのかアートディレクターから初期に提示されたルックコンセプトについてご紹介されました。このルックコンセプトを実現するために、開発のワークフローを考えられました。前澤さん基本リアルで良いとのことで、マテリアルもリアルでいいでしょう。納品時に使用しているPBRマテリアル。これを基にGbufferに描画していきます。Colorと定義していることだそうです。いったものを格納するがどのように使用するのかお話いただきました。使用するときディファ―ドの実際のライティングのパスではFlagsに応じて処理の分岐を行うFlagsが不足するときはステンシルにも格納これによってどういうシェービングが必要なのか、どういうライティングが必要なのか分岐しているMeshIDを基に格納しきれなかった情報を持ってくるテラスタル前澤さんパーツとしてポケモンの部分はそのままにマテリアルのみを差し替えてキラキラさせています。宝石のカット感を出すためにノーマルマップを使用されています。光が分散して見えるためのカラーマップを乗せ、エッジの箇所が輝いて見えるように発光用ノーマルマップを重ね、ノイズテクスチャを追加で使用されているとのことでした。他にも、海や川の押し寄せる白波の描写についてです。空の描写においてどのようなアルゴリズムが使用されているのか、また雲の表現はビルボード技法を用いて特別な演出がされているとのこと。室内シーンにおいてはライトマップが活用されているとお話しされました。CGテクノロジーラボディレクター<講演者プロフィール>●2003年4月、株式会社ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に入社。『アイドルマスター』シリーズにて、リードグラフィックスプログラマ・リードプログラマを歴任。WiiU』にて、グラフィックスプログラミングを担当。株式会社ゲームフリークに移籍。研究開発部にて、グラフィックス・アニメーション周辺分野の技術ディレクションを担当。アルセウス』リードグラフィックスプログラマ。スカーレット・バイオレット』リードグラフィックスプログラマ。講師<受講者へのメッセージ>「技術」を「表現」に変えるには、多くの工夫が必要になります。工夫のためのヒントとして、今回は我々の知見の一端を、具体的な実装事例を通じてお伝えできればと思います。8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術|CEDEC2023レポイベントレポートはこちらからゲームクリエイターズギルドとはゲームクリエイターをはじめとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約5500人参加しています。(2022年12月現在)スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい......。そんなゲームを愛する人たちの未来に、必要な情報や機会を提供します。https://game.creators-guild.com/▼学生向けLINEの登録はこちらから!▼社会人向けLINE登録はこちらから!GCG会員になると開催予定のスケジュールの確認やWEB会員証をゲットできます。game4creators『楽屋でまったり』についてゲームクリエイターのみんなで作るゆるメディアです。昼休みにチームの仲間と気楽に語るようなテンションで、ゲーム業界のクリエイターの楽屋裏トークを目指しています。みんなで作るメディアなので、一緒に盛り上げてくれる人は常に募集中です。株式会社ゲームクリエイターズギルド。