最新情報メニュー2023-04-16comment/wiki管理連絡板2023-04-10縛りミッション・縛り依頼2023-04-09イベントシナリオキャラクター図鑑(真メギド)砂場(編集の練習用)ヒュトギンニスロクフルカスレラジェフォルネウスブネコメント/ベリアルコルソン(ラッシュ)ログインボイス(真メギド)当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/※通常版アラストール(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアラストール(バースト)をご覧ください。627※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。2ターンの間、味方前列のスキルを強化する※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。奥義レベルアップ性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。2ターンの間、味方横一列のスキルを強化し、攻撃力を15%上昇させる※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。奥義レベルアップ性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。†[編集]メギドラルの処刑人。メギドラルの推し進めるハルマゲドンを妨害する追放メギドを処刑するためにヴァイガルドへやってきた。頭についているリボンは、処刑人としての本性を封じ込めるいわばリミッターとして機能している。このリボンがほどけるほど、彼女の隠された一面が露わになるのだ。ネタバレありあらすじシャミハザの一件から日をおいて、結局その時は別れたもののソロモンと合流する事になったアラストール。生粋の処刑人である彼女は、ソロモンから処刑を禁じられた事により多少の不調(というか欲求不満)を抱えてしまう。バルバトスから処刑以外の「ヴィータとしての生きがい」を探してみてはどうかという提案を受け、アラストールは生きがいのヒントを探しに街へと繰り出した。どこへ行ってもすぐに発想が処刑に繋がってしまう。自分がヴィータとして生きるのは向いていないのではと思いかけた時、女性の悲鳴を聞きつける。空き家へ足を踏み入れると、そこには街に潜伏している連続殺人鬼が居た。処刑してしまいたいが、ソロモンとの約束を破る訳にも行かず、殺人鬼の鬱陶しさにイラつくアラストール。そこへ街の衛兵と共にソロモンが駆けつけた。殺してはダメだが身を守るために戦うのは許されると聞いたアラストールは水を得たように殺人鬼を9割殺しの刑に処し、犯人確保に協力した。アラストールは処刑以外の生きがいが少しだけ分かった気がする、とこぼしたが、ソロモンが聞いてもそれ以上は教えないのだった。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†コンテンツ解放台詞についてはこちら、リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。†[編集]防御的なデバフと前列スキル強化によるサポートが役割のトルーパーです。HPと素早さが高く、カウンターの支援系オーブを使用する役割も担えます。毎ターン終了時に自身の覚醒ゲージが+1されます。覚醒スキルを毎ターン使用や、奥義の使用も少ないフォトン振りで可能です。ゲージ3かつ覚醒スキルや奥義の使用が翌ターンでもいい場合、アラストールにはアタックを積む必要が無いことは覚えておきましょう。スキル攻撃力20%ダウンが命中80%と振りにくさを感じますが、実はスキルでの攻撃力ダウンは希少です(ほかにはRアイムなど)。他の防御効果と比べると、多段hit攻撃と範囲攻撃両方に対応できる他、強化解除や防御無視に影響されないメリットがあります。タイミングを選ばないため戦闘開始直後に使用でき、他メギドの攻撃力ダウンに重複させるのも容易です。覚醒スキルメイン加入のマルコシアスと同じ列ダメージ+めまいで変わらず便利です。比較するとダメージは期待しにくい代わりに、特性によって毎ターンフォトン1つで撃ち続けることができます。素早さも高い為、敵の先制してめまいを撒くといったことも容易です。列ダメージ+前列にスキル強化。スキル強化は前列に限定されますが、こちらも特性により維持しやすいです。盾役の持つ「かばう」スキルが持続3ターン+付加効果1.5倍になるため、防御面では十分強力です。ME防御寄りの効果です。特筆すべきはカウンター+トルーパーにダメージ吸収20%の効果。タナトスやカスピエルCなどの列攻撃のアタッカーと特に相性が良いです。†[編集]攻撃力は低いため、基本的にダメージはあまり期待出来ません。サポーターとして立ち回るよう意識しましょう。前衛のメギドの中にはアラストールより速いメギドがそこそこおり、支援する前に動いてしまうケースがあります。必要ならマスエフェクトやオーブで素早さを上げて調整する(15%上げて他が無補正ならアガリアレプト・アミー・セーレ以外の前衛には抜かれません)、またはチャージの準備でアタッカーの攻撃を2巡目以降にするなどして工夫しましょう。攻撃力ダウンに加え、いずれもカウンターなのでマスエフェクトで防御を上げて支援できます。かばうのスキル強化後は、スキルダメージを90%軽減するロノウェや、無効化ラインが上がるザガン・ブニは特に強烈です。ボティスはマスエフェクトの吸収こそ活かしにくいものの、HP30%以下のダメージを無効化する奥義が攻撃ダウン・防御アップと噛み合います。攻撃力ダウン持ちハーゲンティ・グシオン・フリアエ・バラム・ガミジン等が該当します。アラストールのスキルと重複させると効果的です。カウンターが大多数なのでマスエフェクトも合わせればより強固になります。†[編集]素早さが高いので補助系オーブを持たせると良いでしょう。前列に味方を並べるなら、前列覚醒ゲージ+1のゴルゴン(SR)列対象でHPの20%以下のダメージを無効化でき、攻撃力ダウンやマスエフェクトと相性が良いヘルヘブン(SR)更に敵の攻撃力を低下させるスペクター(R)防御力UPで盾を更に補強するシャーベットマン(R)スキルの弱体命中率を補強しつつ、前列にスキル追加ができる死蝶アラストール(SSR)その他、列回復のアビシニアン(SR)、列攻撃1回無効のホーリーフェイク(SR)、単体無敵のケイブキーパー(SR)等アラストールの素早さを調整したい場合は、火殻竜(R)などの素早さ上昇オーブ特性を利用するのも有効です。霊宝作成に着手するタイミング霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。作成に注意が必要なものイクリプスを要求するもの一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。心深圏素材を要求するものリリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。サポーターとしては素早さもHPも十分なため、足りないと感じた部分を必要に応じて伸ばしましょう。覚醒スキルの列めまいを安定させるなら「極銀の片眼鏡」「紅のプロトポロス」が、スキルの攻撃力低下の命中率を上げるなら「蒼のエピファネイア」が有力です。専用霊宝<剛>処刑執行スキル・奥義が変化。敵の強化効果数に応じて自身が受けるダメージを軽減(1個につき5%、最大30%)。◆スキル:命中率100%に上昇&ステータス低下量が5%上昇。使用するたびにスキルLvが上昇し、Lv2で防御力低下、Lv3で素早さ低下の弱体が追加。◆奥義:強化対象が横一列に変化し、攻撃力上昇も追加。(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。コメントページを参照シャミハザ復刻で久々に姉御の姿を拝見したけどやっぱり終始一貫していい人すぎて笑ってしまう。13:47:06「主な活用法」を元の解説をベースに技項目ごとに分けました。12:52:11バラムセットで虚弱祭りですね。アタッカーは配布重視ならバレットでアリオク奥義、召喚済みなら断罪ですかね。07:24:12能動的にスキルLvを下げる手段が無いから許される仕様って気がするなーコレ。Lv下げる効果が付いてない場合、戦闘不能にして下げれるかどうかじゃなかったっけ。14:12:28余談だが、大抵の他者バーサーク付与奥義は「毎ターン25%ずつあがる攻撃バフをカウンターにのみ毎ターン開始時付与する特殊状態バーサーク」と「1Tの間攻撃25%(+で50%)の通常強化バフ」の混合効果から成り立っていて、この後者の通常バフのみが強化ターン延長で適応される(から次のターンに重複してるように見える)ってのが一応の考え方らしい。19:05:36アプデで重ねがけではなく更新に修正されたみたいです。00:46:31投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。