Factorsディスプレイの画質は画像の物理的要因と画像を観視する人間の視覚特性並びに心理的要因との相互作用により決まる。Factors(VHF:視覚と人間工学)である。本稿ではVHFについて概説し、VHFのトレンドを紹介する。立体視の基礎から最近の3D表示技術までを概説します。3D表示の歴史は古く、1830年代から多くの技術が提案されていますが、実は現在でも分かっていないことが多く、まだまだ発展途上であると言っても過言ではありません。その理由は、2D表示と違って、多くの手がかりをもとに、脳内で3D世界を新たに構築させる必要があるためであり、かつ次元が実は3個も増えるためで、その辺にも触れられればと考えています。Glassのように、現実空間に仮想情報を重畳して表示する拡張現実感ディスプレイ(ARグラス)が注目される中、今年、AR技術の世界トップコンファレンスであるISMARが福岡で開催される。ASIA(神戸にて開催)でHUDのワークショップが開催される。このような拡張現実感技術(AR&HUD)の基礎と動向について解説する。今後の情報化社会を先導する次世代基盤技術として、高画質フレキシブルディスプレイの実現が待望されている。自由度を飛躍的に拡大するため、あらゆる生活シーンで電子情報機器の機能性や付加価値を高めることなる。本講演では、有機ELや液晶ディスプレイなどのフレキシブル化技術と課題を解説するとともに、今後の社会的インパクトを展望する。蛍光体技術によるLCDの広色域化LCDの高画質化には目を見張るものがある。2016年に試験放送が始まる8Kの放送規格BT.2020はその広い色域規格で注目を浴びており、LCDの広色域化検討は今後更に加速されると考えられる。LCDの色域は、そのバックライトとカラーフィルターの光学特性でほぼ決まる。本講演ではこのバックライトに用いられる蛍光体の観点からこの広色域化について述べたい。最近話題の量子ドットに関しても触れたいと思う。(95)検索ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。