ボトルマンのショットによる振動なのか、それ以外の振動なのかの判定は意外にも厳しくされる。Switch本体を手に持って指で衝撃を加える程度ではボトルマンによる入力とみなしてもらえないし、スタンド設置状態でデコピンを加えても、瞬間的で程よい衝撃以外は無視される。いえ、瞬間的に台へと振動を加える(意図しない場合も含む)のは有効打になってしまうし、至近距離から撃つというシンプルな不正へは対処できない4。正式ルールで快適にやろうとすると、フィールドの展開に加え、万が一弾が飛び散った時に余計な物がないスペースが必要。日本の住宅事情だと厳密にやるのは厳しい。『フレンド限定でいいからオンライン対戦出来たらいいな』と思っていたけど、上記の問題を考えるとローカル専用なのは致し方ない気もする。ソフトの操作性Joy-Conはボタンとスティックが使いにくい(使えない)形でスタンドにセットする。そのため、L、R、ZL、ZRの4ボタンで操作する極めて独自の操作法を使う5。そのうえで、ターゲットとして離れたところに左右のJoy-Conを置くので、物理的な操作性はやや悪い。最初は違和感があるけど基本的には動作が統一されている6ので慣れれば特に違和感はなくなる。一つのミニゲーム(ハンティング)を除いて。今のご時世必要なのかもしれないけど、ミニゲーム等、試合を始める前に毎回注意書きが挟まるのは流石にしつこく感じた。ドリンクエストアーケードモード的に全5ステージを連続クリアしていくモード。ストーリーは端的に言うと「ボトルワールドに悪のボトルマンが発生する不具合が起きたから平和を取り戻してほしい」という王道かつ簡素なもの。各ステージの最後にはボス戦あり。ボスのこちらを妨害する動きは、後述するミニゲームの要素と対応した物が多い。余談になるけど、最初と最後のストーリーデモでは漢字がほとんど使われていないので、プレイしていると「デュー山本」の「山本」がかなり浮いている気がしてくる。(他に使われている漢字は「知る」と「富豪」くらい。)ミニゲーム1人が1か所のターゲットを撃つ方式なので「タイミングゲー」がメイン。他のゲームだったらタイミングよくAボタンを押すようなミニゲームをボトルマンでやるようなイメージで大体あっている。バラエティ的に遊ぶなら基本的にランダムにするから問題ないけれど、特定のゲームがやりたい場合は不便。決着ついた後のリザルト画面でZRを連打しているとすぐに次のゲームが始まってしまう。連戦時はありがたいけど、やめたい場合はZLするのを忘れないように。スコアアタックいわゆる早打ち。出てくるターゲットを相手より早く打てばポイント。撃ったら減点のターゲットもあるので注意が必要。ターゲットブレイクひたすら撃ち続ける。積み重ねたブロックに向かって撃って吹っ飛ばすのは現実でもよくやるやつ。ビーダマンターゲット動画1年半くらい前にyoutubeに上げたけど、ブログでは告知していなかったので改めて紹介。この映像で使われている動画はドラゴン野郎さんと遊んでいた時に撮影したもの。遊んでいる中でどんなふうにターゲットが飛ぶのか見て見たくて撮影...katakake.com2015.05.26ボトミントンタイミングよく撃つと、ボール(?)を打ち返せるので相手とラリー。失敗すると相手に得点が入る。ラリーを続けると、1回で入る点数が上がっていくので手に汗握るバトルが楽しめる。絵面的に焦るので、少量の弾で遊んでいるときに弾の奪い合いになるゲーム筆頭。ジャストタイム5やはりタイミングゲー。タイマーが指定の時間になる瞬間に撃ちこむゲーム。シンプルすぎるし地味だけど、やってみると静かに面白い。弾が少ない環境だと、次の指定時間までに素早く弾を回収するゲームに変わる。ハンティング唯一のターン性ゲーム。片方がコントローラー操作で逃げ回り、もう一方がボトルマンで狙って撃つという、ミニゲームの中では一番ゲーム機でしかできない対戦を体験できる。ルール自体は、「順番にプレイして、より長時間逃げたプレイヤーの勝利」というわかりやすいもの。ゲームとしては面白いけど、操作性的な意味では最大の問題児。唯一の操作性に難があるゲームがこれ。他のゲームとはセット方法からして異なる。初見だとかなりわかりづらい。セット方法フィールド内にはSwitch本体のみ。Joy-Conはフィールド外によけておく。Joy-Conはわざわざスタンドから外さなくても問題なく遊べる。逃げる側は1Pなら1P側のJoy-Con(L)、2PならJoy-Con(R)をコントローラとして使う。試合開始前にコントローラーを持ったことの決定は各コントローラーの「Z(ZLまたはZR)」で行う。普段はキャンセル・ポーズ系に使うZLが、この時のみ決定になる。それなのに、その後のゲーム開始の操作は、1P2P問わず普段通りZR。これが非常に分かりにくい点。『ターン性なのだから、両方ともJoy-Con(R)を使う形にすればよかったのに』と思わずにはいられない。始めてしまえば操作方法は単純。コントローラを傾けた方向にキャラが移動するので隠れながら進み、ボトルマン側はそれを狙って打ち抜くだけ。ボトルマン(前編)10月24日、クロスファイトビーダマン最終商品は2013/7/20発売。以来のタカラトミー製ホールドパーツ玩具「ボトルマン」が発売された。ダマン好きにとって待望の実質後継玩具公式でビーダマンとミスリードするプロモー...katakake.com2020.10.24後半はこちら。ボトルマン(後編)前半の続き。ペットボトルキャップの撃ち心地は思った以上に良好。ラバー機以外はトリガーも比較的軽く打ちやすい。軽い球だから弾速は速め。基本的にビーダマンで鍛えた実践感覚は結構流...katakake.com2020.10.25どちらも転売価格になってしまっているのがネック。[↩]正直Switchで一番強度的に怪しい部分なので不安。一部ゲームで本体を振り回す機会があっても壊れてないだけの実績はあるけれど・・・[↩]威力、制度、連射ともに素アクアスポーツが最適解な気がしなくもない。[↩]現実問題、不正を無くすのは厳しい話だけど。[↩]一応スティックやA、Bボタンも使用自体は可能。[↩]LとRで選択、ZLで戻る、ZRで決定。[↩]ある意味、世界観再現ではある。(ほぼ)毎日コツコツ「見るチカラツアー」をクリアし続けて、全ムービー解放したので攻略法(?)として残してみる。超破壊計画からの脱出」の第1話が9月30日まで無料だったのでやってみました。プレイ前に念入りにネタバレをネットに公開しない様に警告される。結果的に天気良かったけど引きこもってた。今回の記事はネタバレなし。環境はnew3DSLLでダウンロード版。出かけた先で古い新品ゲームが500円で売られていた。掘り出し物が無いかと探したら、少し懐かしいキャラゲーに混じってホラーゲームが目に入った。CD-BOOK」シリーズ。作品ごとにテーマがあるため、全体としては一体感がありつつも、サークルごとの芸風の違いをザッピング...ビデオゲームポケットモンスターブラック2先週、ちょうど発売日だったのでポケットモンスターブラック2を買ってきた。今作はジョインアベニューがおもしろい。シナリオ(チュートリアル)はクリアしたので少々感想。ネタバレを含むので注意してどうぞ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。かたかけぽしぇっと.メニューこのサイトについて記事まとめカテゴリ別ビーダマンまとめナマコブシまとめフリックスアレイまとめミニ四駆系記事まとめ工作系記事まとめその他まとめ3Dプリンタ譲りますリストその他ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。