コードがその最終アドレスに読み込まれたときに行われる修正が原因です。この量は、複数のアプリによって共用されるプリロード済みクラスに基づきます。このイメージはすべてのアプリ間で共有され、特定のアプリの影響を受けません。この量は、複数のアプリによって共用されるプリロード済みクラスに基づきます。このイメージはすべてのアプリ間で共有され、特定のアプリの影響を受けません。インスタンスが含まれていても、ヒープサイズにはカウントされません。フラグを指定した場合のみ)これは、アプリ用のヒープメモリの量です。スペースと非移動スペースは含まれます。オブジェクトが含まれます。大きいすべてのプリミティブ配列の割り当てです。このオーバーヘッドを削減する方法はありません。キャッシュによって使用されるメモリの量です。通常、すべてのアプリはインストール時にコンパイルされるため、この値はゼロです。スペースによって使用されるメモリの量です。スペースはデバイスの起動時に作成され、割り当てられることはありません。非移動スペースには、フィールドやメソッドなどの移動できない特別なオブジェクトが含まれます。このセクションは、アプリで使用するフィールドとメソッドを少なくすることで削減できます。参照の使用を少なくすることで削減できる可能性があります。現在、その大部分は、アドレス空間配置のランダム化(ASLR)が原因でこのデータの収集時にツールが識別できないネイティブ割り当てです。