ArchivesTETAREの読み物たち。個人的なエピソードや音楽、CGの話とかをします。it3Dマウスとは3DCGを扱うソフト(BlenderやMayaなど)で、これをグリグリすると視点を変えることができます。通常のマウスとはことなり利き手と反対の手で操作します。広義の「左手デバイス」といわれるものですね。結論から言うと、Blender使いはマストバイ!何でこんなに普及してないのか不思議なくらいです。3Dマウスを試そうと思ったきっかけ3DCG作業においては、視点操作を行うことはすごく多いです。常に視点操作を行います。私はMayaというソフトの設定に準じて、Altキードラッグで操作を行っていました。ところが、しばらくそれで制作を行っていたところ、Altキーを押す左手の指の筋が腱鞘炎気味になりました。これはこじらせて演奏に支障が出ては一大事です。何かいい解決策はないかと探していたところ、3Dマウスというものを見つけて試してみることに。これを試してみたら大当たり!もう手放せない存在になっています。3Dマウスの仕組み公式サイトの画像ですが、操作方法は以下のような感じになっております。Blenderの場合は、モデルを移動するというより視点のカメラ位置を移動するという感じです。複雑そうですが、ゲームの操作みたいなもので割とすぐ慣れます。ちなみに5つ目の項目はオフにしています。3Dマウスのメリット手への負担が軽いAltキーを押しっぱなしというのは指に負担がかかるので、指3本くらいで大きなノブを操作するのは楽です。複数の視点操作を同時にできる右手と左手の作業分担が出来るBlenderでの設定方法Blenderの初期設定は割と扱いづらいので、いかにうまく設定するかがコツになります。私のお勧め設定をご紹介します。3Dマウスの設定は、プリファレンスの「入力」の下の「NDOF」の項目で設定します。動作を反転したい場合はこちらの設定でどうぞ。(高いのでリクエストがあればまた動画にします。)お勧めは、旧型の中古がこなれてるのでお勧めまずこれで合うかどうか試しましょうワイヤレスとかサブのボタンが欲しければ検討してください。・ゴムがベタつく→無水エタノールで掃除しましょう・設定によっては酔う・非対応ソフトではスクロールしかしない。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。