よって常に変化してきました。情報技術によりこれまでにない体験が可能となり、バーチャルリアリティ、デジタルツイン、メタバース、AIなど新たな形態の空間や主体が社会を構成しうる現代においては、人類や地球社会の幸福を追求する上で、その問いの重要性はますます高まっていると考えられます。「現実」の定義や解釈は多岐にわたりますが、「事実」との対比で語られることが多いです。客観的な観測や実験、証拠に基づいて確認でき、普遍的な真実として受け入れうる「事実」に対し、その事実を個人の知覚や経験、社会的合意によって形成される世界の理解や解釈を含む現象の主観的な総体が「現実」である、という位置づけです。この定義によると、人の数だけ異なる現実がある一方で、これまでの社会、特にインターネット以前の社会では、ある程度近い現実のクラスタが存在していたと考えられます。マスメディアは、人々にとっての社会の見え方を均質化し、物質や情報の限られた移動性は、通学や通勤を通じた一定のリズムに人々の生活パターンを押し込めていました。現代の情報メディア技術の発展と普及は、嗜好性に基づいたコンテンツとの出会いを可能にし、人々に社会属性からも自由な解放感と全能感をもたらしてきており、バーチャルリアリティや生成AI技術はさらにそれを推し進める可能性があります。その一方で、それは人々をある種のフィルターバブルに押し込め、都市やコミュニティ、地域への帰属感の減少や、異なる人々との相互理解の低下を招くリスクも伴っています。我々は、「現実を理解し、つなぐ」という観点での研究活動を通じて、個人の幸福と集団や社会の幸福を同時に最大化するための問題の発見と解決を進めたいと考えています。そのため、下記のようなサブテーマを検討し、学内外の共同研究者や協力企業とともに、研究活動を実施しています。個々の「現実」を表現し比較可能なベクトル空間の設計と獲得を、理論とデータ分析の両方のアプローチから探求します。諸理論から「現実」の理解を試み、その埋め込み表現を獲得するための利用可能および必要なデータ選定や調査手法などの研究開発を行います。データ分析のアプローチでは、人工知能の基盤技術を参考にし、現実を構成すると考えられる大規模データの学習を通じて、現実の埋め込み表現の獲得を目指します。これまで、私たちは同様のアプローチで都市空間の埋め込み表現の獲得や、生活パターンの多様性の獲得、異なる都市の比較方法など、多くの成果を創出してきました。ユビキタスコンピューティング分野において、マルチモーダルなセンシングを用いた状況、文脈、活動を認識するための様々な技術の研究開発を行ってきました。「現実」が「事実」と「主観」の時空間的な合成であるならば、これらの知見や経験を基礎として、その埋め込み表現に近づける可能性があります。この研究を進めることで事実と主観・経験を統合した多様なコンピューティング手法の実現が期待でき、新たな価値の創出につながると考えています。上述したように「現実」を定量的に理解することは重要ですが、その理解とは独立・平行し、異なる現実をつなぐためのネットワーク基盤の研究活動も可能であり、重要です。その試行錯誤を通じて、現実の理解の解像度が高まる可能性があります。社会心理学では、人々の間で共有された世界像や価値観を「共有リアリティ」と呼び、コミュニケーションの要因の一つとなることが知られています。心の内的状態が呼応し、共有リアリティが高い状態に変化することを、本研究では現実がつながった状態と定義し、それを実現し流通させるメディアと基盤技術の研究開発に取り組みます。包摂性の高いグループテレプレゼンスMetaPoプロジェクトなどは、その先行的な事例として位置づけられます。CRESTプロジェクト(2022年10月~2028年3月)において先行した研究を行っており、海外研究機関や企業とも連携を開始しています。得られた知見や技術を元に、実際の社会課題の解決や新たな価値の創造に寄与する取り組みを進めます。現実を変化させたり、つなぐためのメディア技術をコアな武器としつつも、それのみに固執しない多角的なアプローチによって社会課題の発見と解決に取り組みます。RISTEXプロジェクト(2023年10月~2027年3月)で神奈川県大磯町の社会的孤立や孤独問題に先行的に取り組んでいるなど、国内に複数の研究フィールドを有しています。Allianceと連携し、国内外の幅広い視点での課題発見や解決、価値の創出を促す偶然性を高めるプロジェクトを進めていきたいと考えています。YonezawaHomeInterestPublicationMusicNote。