1枚これはまあいいよね。ありがたいっす!みんなちゃんとログインしましょうね。「J’sカルテット」支援キャンペーン!(1)週に1度の「メタプルフィーバー」の開催J’sカルテットでたくさんのタマゴを育てるための合成素材がもらえるメタプルフィーバーが襲来。実施期間は、3月6~8日、3月13~15日、3月20~22日、3月25~27日。ここまではいいですね。・先生からの最終プレゼント(3/21限定)・友情コイン5,000枚、復活薬3個、回復薬1個ハイ、きました。やっちゃいましたwソーシャルゲームお得意の、イベントルールが途中で変わりますよキャンペーン。最初にムキになって課金したらバカみますよキャンペーン。他はどうでもいいけど、スタミナ半減はヒドイよね。–タイムアタックで400位以内に入るような強者にシスタージョーカー達成しやすくしてどないすんねん。この層はほっといても自力で獲得できるねん・・もっと違う方向でご褒美あげないと。何とか超上級ギリでやれるレベルのアクティブ層が、スペードとクラブを回復薬使って必死で揃えて、TAでランダムで被りまくるというお決まりが想像デキ過ぎて怖い・・で、シスターちゃんにならなかったらその人ヤメるでwこのルールで超上級スルーしてた人が戻ってハッピーになるより、ルール変えで嫌気がさして離脱する課金層の方が多くなる気がします。最近とにかく迷走中のドラコイ運営方針ですが、長期イベントが不振だからと言ってやっぱり簡単にルールを変えちゃいかんと思う。イベントAの報酬を別のイベントBで補填するとかややこしいことせずに、誠実なルールで最初から運営すべき。最終日に確率アップとか新要素(ブースト仕様)の追加など、後出しジャンケンが当たり前のソーシャル文化は、ゲーム文化では成立しないと何度も言っているんだけど、大手メディアでもないし伝わるはずもなく・・まさか、別イベントでバラまくとは私も想定してなかった・・wシスタージョーカーはVer2の大型アップデートの目玉でもあり、1ヶ月以上の期間を使ったコアイベントだったはずですが、ユーザーの達成感ややりがいという感覚とその対価に対する感覚と、運営のソレが大きく乖離してきていることから、かなり空振っているのではないかと推測します。50以上の高ランクフレの一斉離脱(15人近くが2日以上未プレイに・・)当ブログへの検索流入数の激減w(ドラコイ、ドラゴンコインズ等のワード)これだけでも体感で相当数離脱されてるのだろうなあと思いますし、トップセールスランキングを見ても一目瞭然です。100日突破リリースの記事にネガティブなこと書くのもせつないけど、セガの中の方、見てくれているならもう少しユーザーの方を向いた運営をしないと、一気に課金どころかアクティブが減ると思いますよ。ゲームそのものはすばらしいので、運営方針さえ間違わなければまたアクティブは帰ってくるでしょう。ミッドコア編スマホゲーマーならチェックして欲しいタイトルを並べました。Games運営者兼ライターの熊谷です。スマホゲームに特化して遊びまくっています。said:運営がグダグダなのはソーシャル特有というよりクリエイターが運営も兼ねるという体制に無理があるんだろなーと思います。FF11の運営とか初期から数年はグダグダだったし。said:コメントありがとうございます。ほんと、運営スキルって企画や開発と同等かそれ以上に重要なので、しっかりとコストをかけて育成しないとって思います。売上って、どこまで上がってもそこから下がると途端に不安になるもので、中にいるとどんどん売上向上施策がエスカレートしていくんですよね。するとユーザーがどんな想いでそこに付いてきているのか見えなくなっちゃう。週末の緊急や期間限定の上級、さらにはチョコイベントの報酬など、数字でしか見てないからユーザーの想いが測れていない気がします。ちっさいおっさん発見バラエティ。