湖畔に面した部分はガードレールが少ないため慎重に走る必要があります。終盤の農場敷地内は、3ヵ所に分岐します。イン側を通るのが得策かもしれません。速いクルマを、かなりチューニングしないと厳しいです。完全なオーバルで、これといった障害物もありません。純粋なマシン性能が要求されます。激しいアップダウン、複雑な連続コーナー、狭い道路と総合的なテクニックが必要となるコースです。基本的には、ハイスピードで走れます。道幅が広く難易度が低めのコース。中盤と最終コーナー直後の2ヵ所のジャンプポイントでニトロを稼ぐことができます。水路は走らずに、周辺の街の中だけを走る、水路エリア最短のコース。ジャンプは使わない方がいいかもしれません。サーキットで、湖を渡る橋が3ヵ所あります。タイトコーナーがなく、走りやすいレイアウトです。夜間の都市部を走るナイトコースといっても、ここは昼間でしょう。基本的には高速サーキットで、モール手前の直線路で右側に止まっているクルマや、モール内の柱にぶつからないように注意します。右コーナーだけで構成されるコース。第3コーナー直後に急角度のジャンプ台がありますが、使う必要はないでしょう。崖沿いや谷間の狭い道を抜けていく危険なコース。下り坂の急カーブでは、正確なドライビングテクニックが要求されます。パーマネントサーキットで、ピットがありますが、なぜか脇道や障害物も控えています。ストレートのあとのタイトコーナーに気をつけます。山を通り抜ける長いトンネルがあるハイスピードショートコース。終盤の分岐は、右のバンクが速く走れるでしょう。パーマネントサーキットで、ピットがありますが、なぜか脇道や障害物も控えています。ストレートのあとのタイトコーナーに気をつけます。サーキットながら、アップダウンが激しく、バンクや分岐もあり、かなりトリッキーなレイアウトになっています。基本的には、舗装路を走った方が有利でしょう。パーマネントサーキットで、ピットがありますが、なぜか脇道や障害物も控えています。ストレートのあとのタイトコーナーに気をつけます。サーキットで、湖を渡る橋が3ヵ所あります。タイトコーナーがなく、走りやすいレイアウトです。CLASS」LEVEL2ボーナスイベント。ベストなラインと最速のルートを見つけ、できるだけ早く1周します。ガソリンスタンドなどがあり、マップにないショートカットも使います。速いクルマを、かなりチューニングしないと厳しいです。ベストなラインと最速のルートを見つけ、できるだけ早く1周します。サーキットながら、アップダウンが激しく、バンクや分岐もあり、かなりトリッキーなレイアウトになっています。基本的には、舗装路を走った方が有利でしょう。速いクルマを、かなりチューニングしないと厳しいです。完全なオーバルで、これといった障害物もありません。純粋なマシン性能が要求されます。崖沿いや谷間の狭い道を抜けていく危険なコース。下り坂の急カーブでは、正確なドライビングテクニックが要求されます。農園の温室をお構いなしで破壊して走り抜けるコース。油断すると湖畔のキャンプ場で大クラッシュします。温室など、太い柱にぶつけないように走ります。酷暑の渓谷を走るコース。ワイルドなオフロードです。精油所はパイプラインの上を走り、壊れた橋は左側を走ります。パーマネントサーキットで、ピットがありますが、なぜか脇道や障害物も控えています。ストレートのあとのタイトコーナーに気をつけます。サーキットで、湖を渡る橋が3ヵ所あります。タイトコーナーがなく、走りやすいレイアウトです。ハイウェイ、建築現場、トラックターミナルなどで構成される分岐が多いコース。最後の分岐は、左を進むのが得策です。夜間の都市部を走るナイトコースといっても、かなり明るいです。基本的には高速サーキットで、モール手前の直線路で右側に止まっているクルマや、モール内の柱にぶつからないように注意します。大きな農場の周りを走るコース。終盤の農場敷地内でニトロを稼ぎます。軍事航空機の墓場を走り抜けるコース。ストレートを、90度コーナーと180度コーナーでつないだようなレイアウトです。ニトロも稼げますが、コーナーでアウトに行くとタイヤで減速するので、アウトに行き過ぎないようにします。山を通り抜ける長いトンネルがあるハイスピードショートコース。終盤の分岐は、右のバンクが速く走れるでしょう。水路は走らずに、周辺の街の中だけを走る、水路エリア最短のコース。ジャンプは使わない方がいいかもしれません。中盤の伐採地にある1ヵ所目の分岐も、その先にある2ヵ所目の分岐も、左ルートを使います。2ヵ所目の分岐では、ジャンプ台を使わないように気をつけます。ガソリンスタンドなどがあり、マップにないショートカットも使います。下町、オフィス街、高速、ショッピングモールなどを駆け抜けるロングコース。最初の分岐は右の坂を上がります。その先は、柱や階段などに気をつけて走ります。ショッピングモール内を破壊しながら疾走するコース。中盤のガード下をショートカットすると、速く走れます。工事現場の柱やモノレールの支柱など破壊できない障害物が多い危険なコース。最終コーナーがタイトなので、十分にスピードを落として曲がります。ハイウェイ、建築現場、トラックターミナルなどで構成される分岐が多いコース。最後の分岐は、左を進むのが得策です。夜間の都市部を走るナイトコースといっても、かなり明るいです。基本的には高速サーキットで、モール手前の直線路で右側に止まっているクルマや、モール内の柱にぶつからないように注意します。CLASS」LEVEL3ボーナスイベント。ベストなラインと最速のルートを見つけ、できるだけ早く1周します。工事現場の柱やモノレールの支柱など破壊できない障害物が多い危険なコース。最終コーナーがタイトなので、十分にスピードを落として曲がります。ベストなラインと最速のルートを見つけ、できるだけ早く1周します。激しいアップダウン、複雑な連続コーナー、狭い道路と総合的なテクニックが必要となるコースです。基本的には、ハイスピードで走れます。ベストなラインと最速のルートを見つけ、できるだけ早く1周します。ハイウェイ、建築現場、トラックターミナルなどで構成される分岐が多いコース。最後の分岐は、左を進むのが得策です。オーバルに270度コーナーを組み合わせたようなレイアウトで、交差点もあります。レースとしては、簡単な部類に入ります。FINAL」LEVEL1「DERBYFINALS」全4レース。左コーナーだけで構成される比較的易しいコース。序盤のジャンプ台を使い、中盤のルート分岐は左側に進みます。湖畔に面した部分はガードレールが少ないため慎重に走る必要があります。終盤の農場敷地内は、3ヵ所に分岐します。イン側を通るのが得策かもしれません。建物の屋上、狭い住宅街の路地、道路に面した店の中など、意外なところを走ることができるコース。運河の干上がった底がスタート地点になります。アップダウンが楽しめます。ガソリンスタンドなどがあり、マップにないショートカットも使います。FINAL」LEVEL1「RACEFINALS」全5レース。激しいアップダウン、複雑な連続コーナー、狭い道路と総合的なテクニックが必要となるコースです。基本的には、ハイスピードで走れます。忘れ去られたゴーストタウン「エル・プエボ」の町を走ります。短いストレートと180度コーナーの繰り返しで構成され、終盤の分岐で気をつけます。パーマネントサーキットで、ピットがありますが、なぜか脇道や障害物も控えています。ストレートのあとのタイトコーナーに気をつけます。水路は走らずに、周辺の街の中だけを走る、水路エリア最短のコース。ジャンプは使わない方がいいかもしれません。工事現場の柱やモノレールの支柱など破壊できない障害物が多い危険なコース。最終コーナーがタイトなので、十分にスピードを落として曲がります。FINALS」全6レース。激しいアップダウン、複雑な連続コーナー、狭い道路と総合的なテクニックが必要となるコースです。基本的には、ハイスピードで走れます。農場内を駆け抜けるコース。90度以上の急なコーナーが多いものの、それほど難しくはありません。途中のジャンプを有効活用します。忘れ去られたゴーストタウン「エル・プエボ」の町を走ります。短いストレートと180度コーナーの繰り返しで構成され、終盤の分岐で気をつけます。サーキットながら、アップダウンが激しく、バンクや分岐もあり、かなりトリッキーなレイアウトになっています。基本的には、舗装路を走った方が有利でしょう。水路エリア最長のコース。立体駐車場、コンテナ置き場、住宅の間など、さまざまな場所を駆け抜けていきます。1周目で壊せるだけ壊します。下町、オフィス街、高速、ショッピングモールなどを駆け抜けるロングコース。最初の分岐は右の坂を上がります。その先は、柱や階段などに気をつけて走ります。チャレンジモード「レース」、「ビート・ザ・ボム」、「スタント」、「デスマッチダービー」の4つのチャレンジがあります。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド50000、シルバー40000、ブロンズ25000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。FLIGHT(STUNT))ハイジャンプです。発射ラインに向かい、ネットめがけてできるだけ高く飛ぶような角度でドライバードールを放り出します。障害物や足場にぶつからないよう、空中移動をうまく使います。目標スコアは、ゴールド50000、シルバー45000、ブロンズ40000、です。発射角度は50度ぐらいで、上昇中に押上げを使います。CLASS))デスマッチダービーでの目標は、敵を倒し、ポイントを獲得することです。パワーアップを拾って戦闘力を高めます。ライフを失うことなく破壊数を多く獲得するとタフガイ状態になり、得点が2倍になります。ライフを失うことなく生き延び続ければ、サバイバル状態となってポイントが増えます。目標スコアは、ゴールド55000、シルバー45000、ブロンズ30000、です。最初から中央でぶつけ、パワーアップを積極的に拾うようにします。BLAZER(STUNT))通常のボーリングで、5フレームまであります。発射ラインに向かって運転し、ドライバードールを飛ばして並んだピンをできるだけ多く倒します。空中移動や押し上げを使ってピンを正確に狙うことが大切です。目標スコアは、ゴールド44440、シルバー36000、ブロンズ26000、です。20度程度の低めの発射角度でスピードを上げ、ピンの前方に着地し、ピンの直前で押し上げを使ってピンの上方に当たります。CLASS))チェックポイント制のタイムトライアルで、制限時間内にできるだけ遠くまで走ることが目標です。チェックポイントを通過すれば残り時間が増えます。高くジャンプしたり、景観を破壊したりして、ニトロを集めることも重要です。目標スコアは、ゴールド40000、シルバー35000、ブロンズ25000、です。ハンドリングはアンダーオーバーなので、とにかく丁寧に走ることです。すれば、ゴールドが見えてきます。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド44000、シルバー33000、ブロンズ25000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド52000、シルバー44000、ブロンズ28000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。CLASS))デスマッチダービーでの目標は、敵を倒し、ポイントを獲得することです。パワーアップを拾って戦闘力を高めます。ライフを失うことなく破壊数を多く獲得するとタフガイ状態になり、得点が2倍になります。ライフを失うことなく生き延び続ければ、サバイバル状態となってポイントが増えます。目標スコアは、ゴールド52000、シルバー44000、ブロンズ30000、です。最初から中央でぶつけ、パワーアップを積極的に拾うようにします。CLASS))チェックポイント制のタイムトライアルで、制限時間内にできるだけ遠くまで走ることが目標です。チェックポイントを通過すれば残り時間が増えます。高くジャンプしたり、景観を破壊したりして、ニトロを集めることも重要です。目標スコアは、ゴールド47000、シルバー36000、ブロンズ24000、です。ハンドリングはアンダーオーバーなので、とにかく丁寧に走ることです。すれば、ゴールドが見えてきます。FLUSH、AFTERBURNER(STUNT))ロイヤルフラッシュ・ボードを狙い、連続した数字のカードで役を作ります。同じマーク、ペア、連番になるようにカードを選びます。これらで役を作れた場合には、カードとマークの組み合わせによってボーナスが入ります。全ラウンドのスコアの合計が最終的なスコアです。目標スコアは、ゴールド55000、シルバー44000、ブロンズ33000、です。10、J、Q、K、Aの組み合わせによるストレートフラッシュを作らないとゴールドが獲得できません。ボードのカードはそのたびごとに変わるため、運の要素も付きまといます。ゴールド獲得は困難になるでしょう。BUS(BONUS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド75000、シルバー60000、ブロンズ40000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。BLAZER(STUNT))桟橋へとマシンを進め、スイミング・レーンに向けてドライバードールを放り出します。水面が近づいたら押し上げを使って水面を跳ねさせ、飛距離を伸ばします。水面に近い位置で押し上げるほど飛距離は伸びます。スコアは、水面を跳ねた距離によって決まりますが、うまく押し上げを使えばボーナスポイントが入ります。3回のスコアの合計が最終スコアです。目標スコアは、ゴールド50000、シルバー45000、ブロンズ30000、です。タイミングがシビアな上、3回のスコアの合計になるのがやっかいです。CLASS))デスマッチダービーでの目標は、敵を倒し、ポイントを獲得することです。パワーアップを拾って戦闘力を高めます。ライフを失うことなく破壊数を多く獲得するとタフガイ状態になり、得点が2倍になります。ライフを失うことなく生き延び続ければ、サバイバル状態となってポイントが増えます。目標スコアは、ゴールド40000、シルバー30000、ブロンズ20000、です。最初から中央でぶつけ、パワーアップを積極的に拾うようにします。FLIGHT(STUNT))バスケットのゴールをくぐり抜けます。ゴールに記されているポイントに加え、くぐり抜けたスピードによってボーナスが入ります。どのゴールもくぐれるのは1度だけで、全5ラウンドのスコアの合計が最終的なスコアになります。目標スコアは、ゴールド50000、シルバー44000、ブロンズ33000、です。10ポイントが1ヵ所、9ポイントが2ヵ所、8ポイントが2ヵ所、7ポイントが2ヵ所。ボーナスは、サンダーダンクが3ポイント、スラムダンクが2ポイント、ダンクが1ポイント。ゴールドは50ポイントです。高ポイントのゴールで、かつ、ボーナスを追加しないと、ゴールドが獲得できません。ゴール板とゴールの間に、それらを接続する金属があり、ここに乗り上げることが多いです。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド38000、シルバー30000、ブロンズ20000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。CLASS))チェックポイント制のタイムトライアルで、制限時間内にできるだけ遠くまで走ることが目標です。チェックポイントを通過すれば残り時間が増えます。高くジャンプしたり、景観を破壊したりして、ニトロを集めることも重要です。目標スコアは、ゴールド47000、シルバー36000、ブロンズ24000、です。ハンドリングはアンダーオーバーなので、とにかく丁寧に走ることです。すれば、ゴールドが見えてきます。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド80000、シルバー60000、ブロンズ40000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。FIRE、ROCKET(STUNT))発射エリアに向かい、弧を描いて動く炎の輪に向けてドライバードールを放り出します。中央付近で炎の輪が少し左に向きを変えるので、空中移動と押し上げを使ってコースを修正します。スコアは、ドライバードールが輪をくぐり抜けた輪の数と輪の中心からの距離によって決まります。目標スコアは、ゴールド54000、シルバー42000、ブロンズ30000、です。コツをつかめるでしょう。GOAL、AFTERBURNER(STUNT))ディフェンダーを避けながらフィールドを走り、ドライバードールをゴールに放り込みます。3回チャレンジして、最も良かったタイムがスコアになります。スコアは、ドライバードールが輪をくぐり抜けた輪の数と輪の中心からの距離によって決まります。目標スコアは、ゴールド58000、シルバー45000、ブロンズ30000、です。コツをつかめるでしょう。CLASS))チェックポイント制のタイムトライアルで、制限時間内にできるだけ遠くまで走ることが目標です。チェックポイントを通過すれば残り時間が増えます。高くジャンプしたり、景観を破壊したりして、ニトロを集めることも重要です。目標スコアは、ゴールド42000、シルバー32000、ブロンズ25000、です。ハンドリングはアンダーオーバーなので、とにかく丁寧に走ることです。すれば、ゴールドが見えてきます。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド45000、シルバー35000、ブロンズ20000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。3、PIMPSTER(BONUS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド50000、シルバー40000、ブロンズ25000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。JUMP、ROCKET(STUNT))スキージャンプのスロープを下ります。発射ラインを超える前にドライバードールを放り出し、放物線の頂点では押し上げを使います。スキー板にぶつからないようにしつつ、その背後を飛びます。2回チャレンジして、合計の飛距離が最終スコアになります。スコアは、ドライバードールが輪をくぐり抜けた輪の数と輪の中心からの距離によって決まります。目標スコアは、ゴールド51000、シルバー48000、ブロンズ40000、です。コツをつかめるでしょう。DERBY、TRUCK(BONUS))デスマッチダービーでの目標は、敵を倒し、ポイントを獲得することです。パワーアップを拾って戦闘力を高めます。ライフを失うことなく破壊数を多く獲得するとタフガイ状態になり、得点が2倍になります。ライフを失うことなく生き延び続ければ、サバイバル状態となってポイントが増えます。目標スコアは、ゴールド120000、シルバー100000、ブロンズ70000、です。最初から中央でぶつけ、パワーアップを積極的に拾うようにします。STUNT(BASEBALL、NUCLEON(STUNT))バットの星マークに向けてドライバードールを放り出します。星に近いほど、ドライバードールは遠くまで飛びます。星のちょっと上を狙い、押し上げも使って、より高くドライバードールを飛ばします。空中では、グローブを避けます。3回のうち、1番遠くまで飛んだ時の得点がスコアになります。スコアは、ドライバードールが輪をくぐり抜けた輪の数と輪の中心からの距離によって決まります。目標スコアは、ゴールド57000、シルバー42000、ブロンズ35000、です。説明通りに何度かやれば、ゴールドが獲れます。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド45000、シルバー35000、ブロンズ25000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。CLASS))チェックポイント制のタイムトライアルで、制限時間内にできるだけ遠くまで走ることが目標です。チェックポイントを通過すれば残り時間が増えます。高くジャンプしたり、景観を破壊したりして、ニトロを集めることも重要です。目標スコアは、ゴールド42000、シルバー30000、ブロンズ20000、です。ハンドリングはアンダーオーバーなので、とにかく丁寧に走ることです。すれば、ゴールドが見えてきます。CAR(BONUS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド65000、シルバー45000、ブロンズ30000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。CLASS))デスマッチダービーでの目標は、敵を倒し、ポイントを獲得することです。パワーアップを拾って戦闘力を高めます。ライフを失うことなく破壊数を多く獲得するとタフガイ状態になり、得点が2倍になります。ライフを失うことなく生き延び続ければ、サバイバル状態となってポイントが増えます。目標スコアは、ゴールド42000、シルバー31000、ブロンズ20000、です。最初から中央でぶつけ、パワーアップを積極的に拾うようにします。STUNT(CURLING、ROCKET(STUNT))助走路を走り、ドライバードールをカーリング場に放り込みます。できるだけ的の中心に入れるようにします。2回目以降は、ドライバードールを使って先に発射したカーリングストーンを的の中心に近づけることができます。失敗すると、カーリングストーンが的から外れてしまいます。3回すべてがスコアに影響します。目標スコアは、ゴールド49000、シルバー46000、ブロンズ37000、です。説明通りに何度かやれば、ゴールドが獲れます。スタント中でも最も易しい部類で、1、2回でゴールドが獲れるのではないかと思います。STUNT(DARTS、NUCLEON(STUNT))ダートボードの指定された的にドライバードールを当てます。うまく的に当たれば25ポイント獲得できます。スコアが2倍、3倍になるポイントもあります。6回の合計ポイントで決まります。目標スコアは、ゴールド54000、シルバー45000、ブロンズ35000、です。光っているところと同じリングなら、指定された的でなくても構いません。指定された的によってポイントが変わってくるので、少し運の要素もあります。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド42000、シルバー32000、ブロンズ22000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。STUNT(SOCCER、ROCKET(STUNT))サッカーゴールの4隅にドライバーゴールを放り込みます。隅に入ると、100ポイントです。ゴールキーパーは、ブロックしようとしてくるので、空中移動と押し上げを使って交わします。4ラウンドの合計が最終スコアになります。目標スコアは、ゴールド58000、シルバー50000、ブロンズ40000、です。4隅すべてを狙います。1度、ゴールを決めた隅は、どんなにきれいにゴールを決めても50ポイントしか獲れません。タイミングは、スタートしてから発射してドールがゴールに届くまでと、キーパーが一往復するのが同じ時間になります。そのため、キーパーがゴールをしたい側にいる時にスタートすればOKです。CLASS))デスマッチダービーでの目標は、敵を倒し、ポイントを獲得することです。パワーアップを拾って戦闘力を高めます。ライフを失うことなく破壊数を多く獲得するとタフガイ状態になり、得点が2倍になります。ライフを失うことなく生き延び続ければ、サバイバル状態となってポイントが増えます。目標スコアは、ゴールド35000、シルバー25000、ブロンズ15000、です。最初から中央でぶつけ、パワーアップを積極的に拾うようにします。CLASS))究極の破壊レースです。ライバル車を破壊する、景観を破壊する、大ジャンプを決める、チェックポイントを通過する、などによりポイントを稼ぎます。順位が上であればあるほど、チェックポイントを通過する際のポイントが大きくなります。目標スコアは、ゴールド100000、シルバー75000、ブロンズ50000、です。ライバル車を積極的に破壊しないと、ゴールドを獲得するのは難しくなります。1、FLATMOBILE(BONUS))チェックポイント制のタイムトライアルで、制限時間内にできるだけ遠くまで走ることが目標です。チェックポイントを通過すれば残り時間が増えます。高くジャンプしたり、景観を破壊したりして、ニトロを集めることも重要です。目標スコアは、ゴールド39000、シルバー27000、ブロンズ15000、です。ハンドリングはアンダーオーバーなので、とにかく丁寧に走ることです。すれば、ゴールドが見えてきます。LIVE最大8人でマルチプレイが行えます。「レース」、「スタント」、「ダービー」、「タイムトライアル」、「ボーナス」の5つのモードから選んで、すぐにプレイすることができます。パーティーモード2~8人で、12種類のスタントから選んで楽しむことができます。オプションゲームの各種設定が変更できます。「フラットアウトモード」の最初のカップを獲得します。何度もリトライします。1回のレースで、スラムを5回成功させます。スラムを合計100回成功させます。ドライビングテクニックで、フランコ・マルコフを喜ばせる走りをします。「フラットアウトモード」のLEVEL3の3つめのカップで優勝します。「フラットアウトモード」の「ダービークラス」を、すべてゴールドでクリアします。大クラッシュボーナスを10回獲得します。チャレンジレースかノーマルレースでライバル車を破壊します。相手に最大のダメージを与えます。合計走行距離が1001マイルになります。同時に6台のクルマを所有します。50レース以上でレース中の最速ラップを記録します。大クラッシュボーナスを30回獲得します。「フラットアウトモード」で、ストリートクラスのクルマをフルチューンします。「チャレンジレース」か「ノーマルレース」で10m以上の高さまでジャンプします。FIELDで壊れた橋の右側に飛び降ります。「フラットアウトモード」をクリアします。「フラットアウトモード」のカップとイベントをすべてゴールドでクリアします。「フラットアウトモード」のタイムトライアルをすべてゴールドでクリアします。「フラットアウトモード」の「ダービークラス」でアップグレードなしのチリに乗り、8カップすべてをゴールドにします。チリは各カップの最終戦だけ乗ればOKで、途中までは最速マシンを使っても構いません。「チャレンジモード」で100万ポイントを獲得します。ダービーで15勝します。「チャレンジモード」をクリアします。「チャレンジモード」のすべての「ビート・ザ・ボム」をゴールドでクリアします。ボーナスのフラットモービルに乗り、すべてのボーナスレースの・シングルイベントで優勝します。「フラットアウトモード」でクルマを10台売ります。「チャレンジモード」でスタントをすべてクリアします。「チャレンジモード」でスタントをすべてゴールドでクリアします。「チャレンジモード」のデスマッチダービーをすべてゴールドでクリアします。「チャレンジモード」をすべてゴールドでクリアします。ボーナスのトラックに乗り、ヘッドオンレースかノーマルレースで優勝します。50回、破壊王に輝きます。ノーマルレースで、ニトロを10秒以上使い続ける。ボーナスのニトロが9.0あるクルマに乗り、ショッピングモール内でニトロを使い続けます。オンラインマッチのホストを10回務めます。オンラインレースで10回優勝します。オンラインレースで25回優勝します。オンラインのスタントで10勝します。オンラインのスタントで30勝します。オンラインのダービーで10勝します。オンラインのランクマッチ・ダービーで20勝します。オンラインレースでライバル車を10台破壊します。1回のオンラインレース(ノーマルまたはヘッドオン)でライバル車を3台以上破壊します。オンラインレースで誰にも衝突せず、車外に飛び出すこともなく優勝します。1回のオンラインのデスマッチダービーで5回以上タフガイになります。オフライン実績が800G、オンライン実績が200G。オフライン実績は、すべてのモードをクリアすれば、大半の実績を解除することができます。オンラインの実績は、人がいるかどうか、フレンドがいるかどうかに大きく左右されます。私は、例によって、オフライン実績はコンプリート、オンライン実績は全滅です。多くの人が、800Gが目標になるでしょう。360」のレースゲームの中でも、トップクラスのグラフィックだと言えます。周囲など、さまざまなロケーションでレースを行いますが、そのいずれもが、特徴的で、美しく描かれています。時間帯も、昼から夕方、夜までありますが、光源処理も見事です。クルマも、本作では実車は登場しませんが、いろいろなタイプのクルマが、その個性を象徴するように細部にまで渡って表現されており、クルマの違いを見た目でも楽しむことができます。クルマの動きも、自車も他車も実にスムーズで、ストレスを感じることがありません。ドライバードールの間接(つなぎ目)を感じさせるグニャグニャとした動きも虚実入り混じったところがあり楽しめます。本作では、通常のレースゲームのほかに、「チャレンジモード」に「スタント」が入れられていますが、これを行うフィールドも、どの種目においてもぬかりがなく練り込まれたものになっており、熱中することができます。【SOUND】8ドルビーデジタルです。本作は、アクション系のレースゲームですが、エンジン音や効果音などは、なかなかの仕上がりです。「チャレンジモード」の「スタント」も、それぞれの種目に合った効果音が使われています。サウンド全般として傑出したものではありませんが、プレイする楽しさを十分に味わえるものになっています。【CONTROL】9本作は、アクション系のレースゲームですが、クルマの挙動自体は思いのほかリアルに作られています。レーシングシミュレーターのような繊細なクルマの動きはしませんが、アクション系のレースゲームにありがちな、おもちゃのような動きでもありません。リアルさとゲーム性を高い次元で融合させ、少しアクション系に振ったというところでしょう。そのため、リアル系のレースゲームが好きな人が本作をプレイしたとしても、本作がアクション系のレースゲームであることを頭に入れてプレイすれば、それほど違和感を覚えることもありません。リアル系のレースゲームで培ったドライビングテクニックを、十分に発揮することができるのではないでしょうか。UNBOUNDED」などを開発しており、ラリーゲームやアーケードゲームに強いメーカーですが、レーシングシミュレーターを作らせても、グラフィックともども、かなりデキのいいものができそうに思います。「チャレンジモード」のスタントは、基本的には、前半はクルマを走らせ、後半はドライバードールをコントロールすることになります。前半のクルマを走らせるパートは、種目によってはスラローム的なものがあったりして、それなりにクルマをコントロールする技術が要求されます。「チャレンジモード」であっても、本作がレースゲームであることを実感させられるのではないかと思います。後半のドライバードールをコントロールするパートは、プレイヤーが介入できる部分は多くはないのですが、それだけにその数少ない部分がとても重要になってきます。プレイヤーができるのは、ドライバードールを左右に動かしたり、たった1度だけドライバードールを跳ねさせることだけです。その数少ない部分の操作性がなかなか良く、プレイヤーの頭と腕の使いどころになります。CARNAGE」(究極の修羅場)というタイトルを冠してきました。INTERACTIVEの経営破たんにより、同社が発売元となる「FLATOUT」シリーズとしては、最後のタイトルになってしまいました。その完成度はかなり高く、「フラットアウトモード」、「チャレンジモード」ともに、とても楽しめるものになっています。「フラットアウトモード」は、3つのクラスで開催されるさまざまなカップ(選手権)に出場し、究極のフラットアウトチャンピオンをめざします。スタート時には、5000クレジット(CR)しか持っていませんが、カップで勝ったり好成績を収めたりして賞金を貯め、新たにアンロックされたクルマを買ったり、手持ちのクルマをアップグレードしていきます。このようにして戦っていく過程で、ダービー、レース、ストリートと順にステップアップしていくわけですが、レースやトラック、システム自体のデキが良く、適度な緊張感とストレスの中で戦いを進めることができます。レースよりもストリートが上位に位置づけられるのかは解せないところではありますが、それも些細なことではあります。レースがシリーズ戦によるポイント制になっているため、このレースでは何ポイント獲っておくべきか、また、どのドライバーに点をより少なく獲らせるかといったことを常に考えながらレースを進める必要があり、これが本作ならではの楽しさにつながっています。周囲などが用意されていますが、そのいずれにも障害物やジャンプ台、複数のルートなどが用意されているため、どこをどう走ればいいかといったことを周回ごとに取捨選択しながら走る面白さがあります。ニトロも、ジャンプしたり、物を壊したりすることによって得られるため、周回ごとに通る必要がある場所があったりなかったりもします。システムは、そういったことも踏まえた上で、ニトロをどこでどれだけ使うかといった戦略性を味わえます。自分が物を壊してしまえば、後続車がそれを利用してニトロを増やすことができないわけで、そこまで考えて走る必要性も生じるわけです。クルマも、当然ながら1台ごとに特徴が異なるばかりでなく、アップグレードにより長所を伸ばしたり、短所を補ったりすることができます。お金が苦しい前半戦では、そのやりくりに頭を悩ませ、性能面で優れているとも言えないクルマでうまく立ち回って上位に入るといった面白さもあります。それもこれも、本作がアクション系のレースゲームでありながら、クルマの挙動自体は思いのほかリアルに作られていて、アクション系のレースゲームにありがちな、おもちゃのような動きをしないからです。そのため、リアル系のレースゲームで培ったドライビングテクニックを、十分に発揮するという喜びを味わうこともできるのです。「チャレンジモード」は、「レース」、「ビート・ザ・ボム」、「スタント」、「デスマッチダービー」の4つのチャレンジがあります。この中でも、特異な部類に入るのが、「スタント」と「デスマッチ」です。「スタント」は、基本的には、前半はクルマを走らせ、後半はドライバードールをコントロールすることになります。前半は、それなりにクルマをコントロールする技術が要求されます。後半は、プレイヤーができるのは、ドライバードールを左右に動かしたり、たった1度だけドライバードールを跳ねさせることだけですが、その数少ない部分の操作性がなかなか良く、プレイヤーの頭と腕の使いどころになります。このさじ加減が絶妙なのです。「スタント」は、本当にバラエティに富んだ種目が用意されており、常に新鮮な気持ちで次の種目に臨むことができます。その上、大半の種目が練り込まれたものになっており、攻略のしがいがあります。偶然の要素に左右される種目もあるものの、おおむね、頑張れば頑張っただけの見返りを得ることができます。「デスマッチダービー」も、パワーアップをうまく拾い、より多くのダメージを受けているクルマを狙って攻撃し、自らはできるだけ強い攻撃を受けないように立ち回るといった戦略性が楽しめるものになっています。このように、本作は、「FLATOUT」シリーズの完成形態とも言えるものに仕上がっており、どこかから第4弾が発売されることを期待したいものです。【LONGEVITY】9本作は、「フラットアウトモード」と「チャレンジモード」が2大モードになっており、どちらかのモードしか入っていなかったとしても、けっこう楽しめるほどのボリュームがあります。「フラットアウトモード」は長時間に渡ってプレイすることができ、物足りなさを感じることはないでしょう。「チャレンジモード」も、「フラットアウトモード」には及ばないものの、軽く20時間はかかるはずです。360」タイトルにして、完成形態とも言えるものです。その完成度はかなり高く、「フラットアウトモード」、「チャレンジモード」ともに、とても楽しめるものになっています。前者は、レースやトラック、システム自体のデキが良く、適度な緊張感とストレスの中で戦いを進めることができます。後者は、「レース」、「ビート・ザ・ボム」、「スタント」、「デスマッチダービー」の4つのチャレンジがあり、「スタント」は本当にバラエティに富んだ種目が用意されており、常に新鮮な気持ちで次の種目に臨むことができます。その上、大半の種目が練り込まれたものになっており、攻略のしがいがあります。INTERACTIVEの経営破たんにより、同社が発売元となる「FLATOUT」シリーズとしては、最後のタイトルになってしまいましたが、どこかから第4弾が発売されることを期待したいものです。HEROES」のレビューです。レゴのフィギュアシリーズ「バイオニクル」の世界設定とビジュアルを忠実に再現したサードパーソンシューターで、トーア・イニカの6人のメンバーを操り、島の6つのゾーンを冒険します。2」のウォークスルー&レビューです。RISING」の続編です。チャック・グリーンとなり、72時間、生き延びるだけではなく、自分にかけられた汚名を晴らします。5」(バイオハザード5)のウォークスルー&レビューです。2人で力を合わせて数々の難局を乗り切るプレイデザインを採用し、ストーリーモード全編でクリスを操作し、AIで行動するNPCのシェバと協力します。JOCKEY」のウォークスルーです。JOCKEY」を融合させたジョッキーアクションゲームです。360」版「RATATOUILLE」(レミーのおいしいレストラン)のウォークスルー&レビューです。ディズニー/ピクサーの映画「レミーのおいしいレストラン」のハイライトシーンを追体験できるアクションゲームです。Bumpin'」のレビューです。GAMERの3タイトルのうちの1本です。バンパーカーに乗り、閉ざされたアリーナで5種類のゲームで勝ちます。2」のウォークスルー&レビューです。HOUR」の正統進化版と言える、第2次世界大戦をテーマにしたファーストパーソンシューター(FPS)です。GRID」のウォークスルー&レビューです。アメリカの市街地レースでのマッスルカー、ヨーロッパのパーマネントサーキットでのレーシングカー、日本の峠やドックでのドリフトカー、などにチャレンジします。ドイツ大会」のレビューです。FIFAオフィシャルライセンスをフルに活用し、ドイツ大会が行われる12のスタジアム、対戦形式カード、127ヵ国約3000人の選手が実名で登場します。360」版「FRACTURE」のウォークスルー&レビューです。地形を操る「テラン・デフォーメーション」で無限に広がる戦術を駆使する、サードパーソンシューターです。遺伝子操作で強化された軍隊を率いるシェリダン将軍の陰謀を打ち破ります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。コードタイトルとURLをコピーしました。