※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。はやい」と同じになる。すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。他特性の「カウンター」と併せて同時に習得することはできない。)最後のあがき力尽きる際、敵全体にダメージを与えてから力尽きる。与えるダメージは「受けたダメージ-受ける前の残りHP」の1~100%となる。冥界の霧や冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。くじけぬ心、ラストスタンド、亡者の執念、最後のあがき、最後の息吹、最後の楽園、根に持つタイプ、爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「8」に増加している。中1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。大メタル系モンスターに与えるダメージが増える。ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。やいばのボディ、最後のあがき、てんびんのタンゴ、特攻、たいあたりで与えるダメージは変わらない。スキルで習得することもできる。超テンション状態で行動順が変わる。おそい」と同等になる。きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。スキルで習得することもできる。自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフル・リバース・スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。(回復上限値:9999)モンスター「どんぐりベビー」の合体特性つねにミラーステップずっとミラーステップがかかり、敵の踊り攻撃をはね返す。はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。みちづれのワルツははね返すことができない。いてつくはもんなどでも消すことはできない。特技SP効果ピオラ5味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。(素早さが1.4倍超になる。)メダパニ10敵1体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。くだき20敵1体に物理ダメージを与える。すばやさを0.6倍弱に下げることがある。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)マヌーサ30敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。なめまわし40敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。みかわしきゃく60自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。ピオリム80味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。(素早さが1.2倍超になる。)チェイン100ラウンドの最後に詠唱を行い、その次のラウンドから2ラウンドの間、味方1体をチェイン状態にする。チェイン状態の味方が行動すると、まだ行動していない連携可能な他の味方が続けて行動する。ラウンドの最初・最後に発動する特技は対象外となる。連携中の攻撃で敵を倒した場合、くじけぬ心、ラストスタンド、亡者の執念、最後のあがき、最後の息吹、最後の楽園、てんしのきまぐれは発動しない。TOP10フォースドハック(対策困難。