2020.07.10Blender2.8で作成した色付きメッシュからテクスチャ付き3Dモデルを作成する方法のメモ。ベイクしてもできるが、meshlabを使ってテクスチャファイルを作成します。以下のサイトを参考にした。参考サイトMeshlabでplyからテクスチャを作成する方法Blenderでの作業エクスポートしたいメッシュを選択して、ファイル→エクスポート→Wavefront(.obj)を選択して好きな名前をつけて保存する。ここでは、monkey.objとした。MeshLabでの作業MeshLabを起動する。インストールされていない場合は、以下のコマンドでインストールする。meshlab先程保存したobjファイルを以下の手順でインポートする。Meshこのままでは色がついていないので、レンダリングする。以下のように色がつく。Face次にテクスチャファイルを書き出す準備をする。Per-Triangle以下のウインドウが開くので、MethodをBasicに変更して、Applyをクリック。ここではプロジェクトファイル名をmonkeyとしている。Project最後に、テクスチャファイルに書き出す。meshes)デフォルトでテクスチャファイル名はメッシュファイル名_color.pngになる。objファイルとテクスチャファイル名は関連付けられているので変えない。Applyをクリックして保存する。MeshLabはもう使わないので閉じる。Blenderでの作業MeshLabで作成したテクスチャファイルと関連付けられたobjファイル(ここではmonkey.obj)をインポートする。下図のようにイエローモンキーが現れる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。人気記事ODE初級講座ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。