最新情報メニュー2023-04-16comment/wiki管理連絡板2023-04-10縛りミッション・縛り依頼2023-04-09イベントシナリオキャラクター図鑑(真メギド)砂場(編集の練習用)ヒュトギンニスロクフルカスレラジェフォルネウスブネコメント/ベリアルコルソン(ラッシュ)ログインボイス(真メギド)当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/※リジェネレイト体ゼパル(カウンター)のページです。通常版はゼパル(ラッシュ)をご覧ください。642※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。味方単体のHPを15%回復する。カウンターの場合、1ターンの間、攻撃力25%上昇させ、バーサーク状態にする【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。味方単体のHPを20%回復する。カウンターの場合、1ターンの間、攻撃力50%上昇させ、バーサーク状態にする【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。効能:回復量が1.5倍。:回復効果のみ列化・全体化。†[編集]禍々しいドレス姿のメギド。本人は明るく、直情的な性格をしている。理想の結婚相手を追い求め、夢を叶えるための行動力も非常に高い。幼く、無鉄砲なところがあるため婚活は上手くいかない模様。メギドとしてハルマゲドンは断固阻止すると考えているがヴィータとしての日常を大切にし、世界を知ることのできる旅を楽しんでもいる。†[編集]全7話イベント「傀儡の王と操られた花嫁」で語られなかった2年前の出来事の話。ネタバレありあらすじ本編より2年前。優しい両親の元に生まれたゼパルは「いつかパパとママのような結婚がしたい」と夢見ていた。人形好きの領主シャルルに一目惚れされてしまい、騙されて無理矢理結婚させられそうになってしまう。その場を脱出し、しつこく差し向けられる追っ手から逃げ回っていた時、「暴れ者」として有名な男ユーゴと遭遇。彼を強引に巻き込みながらなんとか追っ手を振り切ったのだった。その日はユーゴとともに宿に泊まる事になり、両親の事を想いながら眠りにつくゼパル。翌日、ユーゴと別れたゼパルの元に再びシャルルの手下が現れ......。フラウロス(バースト)のキャラストーリーのゼパル視点版になっている。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†コンテンツ解放台詞についてはこちら、リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。†[編集]ベレト・ティアマトに続き、特殊状態「バーサーク」を扱う3体目のメギド。特性・覚醒スキル・マスエフェクトのいずれもがバーサーク状態と密接な関係にある一方で、バーサークを扱わなくともスキルでのアタッカーをこなせるのが特徴と言える。【アタッカーとして】スキルは4回攻撃。ウァレフォルのスキルと同じ効果だが、こちらはカウンター。オーブ特性やマスエフェクトで防御無視を付与すれば高いダメージを叩き出す。バーサーク状態やマスエフェクトで高倍率バフが乗れば、スキルフォトン1つで奥義並のダメージを出すことすら可能。奥義は単体回復にバーサーク付与(カウンターのみ)がついたもの。毎ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける代わりに、発動時・ターン終了時に【50+経過ターン数×25】%の攻撃力上昇効果がつくようになる。最大150%の攻撃力バフは魅力的。攻撃力上昇は毎ターン付与されるため強化解除にも強い。奥義のバーサーク付与は列化・全体化の対象にならない。覚醒スキルはバーサーク状態の味方全員にアタックフォトンを追加するもの。ゼパル自身がバーサークしていれば毎ターン覚醒を保つことができ、バーサーク状態の味方が多ければ多いほど恩恵が高くなる。複数キャラをバーサークさせる怒闘編成においてはこれが優秀なボルテージ加速・ダメージ手段となり、さらにイポスCの加勢と合わせることで圧倒的な手数を叩き出す。†[編集]マスエフェクト(ME)の攻撃力100%上昇は圧倒的な数値だが、バーサークバフ(最大125%)や怒闘による攻撃力バフ(最大420%)とは加算のため怒闘パーティでの効能は見た目のインパクトほどには高くない。バーサークしたキャラが増えてくると特性で軽減がかかり最終的に半減=実質HPが2倍となるものの、それを抜きにすると耐久力は低め。カウンターは防御手段に優れているためオーブなどで補おう。戦闘不能になるとバーサーク状態は解除されてしまう。バーサーク付与は列化・全体化されない点に注意。レッドリザード(SR)やピーター(SSR)でお手軽にマスエフェクト発動、という運用はできない。†[編集]イポスCバーサーク時の攻撃力をさらに上昇させるトランス・怒闘に移行できる。彼の加勢効果とゼパルの覚醒スキルを合わせた一斉攻撃で、ボルテージとダメージを一気に稼ぐ事も可能。ティアマト、ベレトどちらも自らバーサークできるため、ゼパルのリーダーマスエフェクトの条件を満たしやすくなる。ティアマトのスキルでゼパルとベレト両方のゲージを加速でき、ベレト奥義のデメリットはゼパルの覚醒スキルで無効化でき......と相性を補間できる関係となっている。ダゴン奥義を2回撃てば自分含め3人バーサークにできるため、こちらもゼパルのマスエフェクト発動・強化に貢献できる。必要な覚醒ゲージはマスエフェクトやティアマトのスキル、オーブなどで補おう。シャミハザ、アロケルいずれもアタッカーで、HPが減った状態なら火力が上がる特性・奥義を持つ。ベリトも同様だが奥義で反動ダメージを大きく受けてしまうため運用が難しい。アマイモン、ガミジン、ブニ、ザガン、シャックスマルコシアス、レラジェシトリーいずれもカウンターでアタッカーになれるメギド。詳細は割愛するが、シトリーやシャックスなら地形ダメージ持ち、ブニやザガンは耐久面に優れ、マルコシアスやレラジェならガミジンMEで防御無視が可能......などそれぞれ強みがある。フリアエ、アムドゥスキアス耐久面をサポートできるカウンターメギド。いずれも覚醒ゲージ短縮を持つためアタッカーのサポートにもなる。フリアエはゼパル自身のゲージも短縮できる点で好相性。ネルガルゼパル自身をアタッカーにする際に組ませたいメギド。彼女の防御無視MEを適用する事で、スキル一つが実質3倍撃になる。ネルガルの確率かばうもゼパルのフォローに役立つ。†[編集]スキルは防御無視特性のオーブと相性が良く、1回無敵で耐久力も補えるホーリーフェイク(SR)、全体攻撃も可能なハニワキング(SSR)がオススメです。アタッカーとして運用する場合は各種種族特効オーブも良いでしょう。素早さが高いため、フォトン奪取のフリーズソウル(R)、睡眠を付与できる霊魂ムース(R)などを敵より先に撃つことも可能です。面白いところではHPが低ければ低いほど威力の上がるミミちゃん(SR)などもあります。霊宝作成に着手するタイミング霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。作成に注意が必要なものイクリプスを要求するもの一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。心深圏素材を要求するものリリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。スキルを連発するアタッカー運用ならばシーナリー霊宝などで攻撃面を強化しましょう。怒闘パーティでのアングリーオーダー運用を行うならば耐久を補強するのも十分ありです。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。13:47:36イポスおじと比べるとバーサークサポートとして貧弱な感じが否めないな...。23:58:22イポおじの加勢とアングリーオーダーが組み合わさるとエラいことなりますね。イポおじ奥義のスキル追加を使えば1ターンで2回アングリーオーダーできちゃう。08:28:15リジェネ前のが使いやすいって言われる意味わかったわ。あっちのが単体で完結してて使いやすい。14:12:50この子のオートの挙動はわりと謎。ネルガルと一緒に編成すると、ネルガルに無意味なスキルガン積み、ゼバルCはチャージやアタックで覚醒→覚醒たまったら誰もバーサクしてないのにかたくなにアタック取らず覚醒スキル連打が基本行動になる。霊宝と禁断の書で素のアタック値をゼバルC>ネルガルにしてあげることができれば無事ゼバルCがスキルガン積みして攻撃してくれるようになる。00:00:35次の共襲で大暴れしそうなんだよなあ。わずかな確率にかけてピックアップ狙うべきか迷う。16:38:54大暴れしております。うちダゴンはいれどティアマトいないけどそれでも十分に強い。02:44:30共襲ボスは怒闘で全力で殴っても生き残れる体力あるからゼパルリーダーで全員の攻撃力上げるメリットは充分あると思う。ゼパルリーダーだと1ターン目にダゴン奥義が少し難しくなるので2ターン目にゴルゴンとかで全員のゲージを一気に貯めるという動きはやりにくくなるな。08:20:41あ、100%upに注目してて攻撃力40%up失念してた......ちゃんとできればやっぱゼパルか。02:38:17死蝶アラストールとCイポス、Cフルカスの奥義のスキル追加がうまくかみ合って1ターンに4回アングリーオーダーを使えたけど、4回目はアタックが追加されなかった。14:45:15フォトン追加は1人につき15個が上限だから、バーサーク5人だと3周がちょうど限界。ちなみにゼパルがネクロスを使うとそこでもフォトン追加が1カウントされるので、3周目のアングリーオーダーで1番右のアタックが追加されなくなる。14:29:19なるほど、フォトン追加個数の制限が関係してたんですね。ありがとうございます。17:11:59投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。