「落ちた水をどうするか?」ですが、存在を消す方向だとお皿の外側に水受け皿を用意したら存在を最小限にできそうです。なんか形状的に複雑性がうまれちゃう。シンプルなほうがいい作品だと思うのでもうちょい考える。水受けザラをドーナツにしておいたときの設計このときに思い出しました。撥水されたところに貯めた水の美しさを。上記、KAPPESで作ったMOMENTumの実験の様子ですが、水が溜まってるところに水が入ってくると超きれいなんです。これを作品に含めようと考えました。お堀に水を貯める設計レンダリングしてみたお堀意外といいやん。溜まってる水の反射が美しい。排水わすれてた水が穴からでてきて、風で落とし、お堀に吸収される。ここまでは考えてましたが、溢れた水をどうするか考えてませんでした。どこかお堀のある中で穴をあけて、一定の周期で水を落とす?制御が難しそうです。水位を一定化したいけど、構造が難しい。お堀の水がチューブを伝って落ちる水位を一定に保ちたいので、チューブで抜けたあといきなり排水タンクにもっていくと、全部抜けちゃう。水位を決める高さにして溢れたのをキャッチする必要があります。あと、お堀に穴が見える。カバーをかけて落とすこれでいいのかも?カバーを抜けて水が排水路に落ちる設計こうしたら、お堀の水があふれるのは見えず、かつ水位を一定に保てる。カバーを撥水すると、きっと水はヘコむはず。一部試作して見え方テストしてみた。