面白くするための意見があったらいくらでも言ってほしいですね。最終的に僕の方でやっぱりこうしてほしいっていう風に決めたらそれに従ってほしいっていうのはあります。ないと、意見が最終的にまとまらないので。みんなが面白さを追い求めるために、たくさんの意見を出すのは大歓迎。アクションゲームを作る話なのにターン制バトルにしようとか、そういう無茶な意見ではなければ、ゲームを面白くするための意見は求めています。──意見を否定してもいいけれど、ゴールをちゃんと見ながら喧嘩しよう、みたいな。現在のスタジオフレアはスタートアップの段階で。2023年5月にやっと事務所が開いたばかりで、そこからスタッフを集め始めているので。言いたいことがあればすごく言いやすい環境ですし、いま入ればコアメンバーになれます。職種に関しては欲しいのはプログラマーですね。ゲームの面白さへの追求をしっかりやってくれるシニアクラスのプログラマーの方が居ると、非常に嬉しいですね。──プログラマーですか。森氏:いま作っているゲームの第一弾は、ビジュアル的な物に関しては、2.5Dテイストです。イメージボードを見ていただければ分かるんですが、ちょっとアニメ寄りな感じのキャラクターにしてますので、そういう形のデザインに興味があるプログラマーの方はぜひ来てほしいです。Engineに詳しい方、大募集。──セルルックに近いイメージですかね。森氏:セルルックに近いですね。最近、大陸系コンテンツのビジュアルがとても進化していますよね。今は逆に僕らが彼らの技術をしっかり学んで、その上をもう1回目指すように努力をしたい。大陸含めた向こうのクリエイターの方々は、日本のコンテンツが大好きと言ってくれるんですよ。向こうから見た日本の作品に、「もっとこうしたら面白い」という発想が乗ることによって優れたコンテンツが生み出されているんだと思うんです。それを見ていると、悔しくて。僕らとしてはもう1度、アニメ的表現だったり、セルルックの方向に行きたいなと考えています。別に日本の技術が良いとか、海外の技術が良いとかではないんですけどね。本音を言うと、面白そうな作品を生み出すライバルがいっぱいいるんで、悔しいからもっと面白いものを作りたい。