)どうやらおおよそコレでいいらしいインチ基準なのでご注意を追記、数式になじみの無いデザイナーの為に。割り算のことタンジェントやアークタンジェントは、三角関数の一つなので。根気をだして、ネットで検索されたし。)*0.5コレがその逆もっと式をスマートに出来ると思うで、結局FOVはAOVの事なので視野角設定が水平ならば、AOVの値をMaxでもそのまま使用できる垂直設定値を水平設定値にもし、Maxが水平でMaya側が垂直設定の場合はMayaからの垂直設定でのAOV値を水平に変換してやる必要がある。いうことで、こいつを使用。)ただ、Maxは常に水平でFOV値を扱うため注意が必要ふぅここまで出ていれば、後は好きにできるので一安心maxでの焦点距離の算出方法は、まだ試していないけど今は困らないし、タブン、インチをミリに変容すればいいだけのこと。AOVとFOVともに別に大した数学使ってないので助かった。Mayaと違ってインチではなくmm。追記テストした際のスクリプトをどうぞ。commentメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。