最強カード強さランキング風属性の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。800このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードをS素材とする場合、「ドラグニティ」モンスターのS召喚にしか使用できない。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「竜の渓谷」1枚を手札に加える。(2):自分フィールドに「ドラグニティ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。このターン、自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。栄えある第一位は「ドラグニティ-レムス」でした。9:15(1)の《竜の渓谷》をサーチする効果は、「ドラグニティ」デッキにとって実に優秀な効果だと思います。(1)の効果で墓地に送られた後も、「ドラグニティ」デッキなら(2)の効果により自己再生出来るのも、強みだと思います。このカード自身の効果から、EXデッキから出せるモンスターに制約がかかりますが、「ドラグニティ」デッキなら問題はないと思います。1000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。(1):このカードがS召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキから「スピードロイド」魔法・罠カード1枚を手札に加える。●このカードが「スピードロイド」モンスターのみを素材としてS召喚していた場合、そのS召喚に使用したS素材モンスター一組が全て自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚する。同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。4:15使われる頻度は少ないもののスピードロイド魔法罠をサーチする効果はデュプリゲートをサーチする事で簡単な1妨害を構える事ができるので優秀だと思います。シンクロ素材1組を蘇生する効果は言わずもがな強力だと思います。デッキパワーの上昇に一役買った良いカードだと思います。1500【Pスケール:青2/赤2】このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):もう片方の自分のPゾーンに「竜剣士」カードまたは「マジェスペクター」カードが存在する場合に発動できる。そのカードとは元々のカード名が異なる「竜剣士」Pモンスター1体をデッキから手札に加える。その後、自分のPゾーンのカード1枚を選んで破壊できる。【モンスター効果】このカード名はルール上「マジェスペクター」カードとしても扱う。このカード名の(2)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。このターン、自分フィールドの「竜剣士」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):このカードがP召喚または「竜剣士」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。23:301枚初動とはいかないが、EXを肥やしながら「竜剣士」Pモンスターにアクセスできるため初手の展開に絡めたいカードである。ラスターPのように単体で出張できるカードではないが、対応力ではこちらが上だろう。自身を手札コストにした効果は、相手の除去を乗り越えて展開するのに使える。エレクトラムの様なテーマ外カードには耐性を及ぼすことはできないが、展開と除去効果を持つイグニスターPを先に出すことが出来れば理想だろうか。展開効果も優秀なので、被ってない場面以外で使うべきかはよく考えたい。フィールド魔法サーチ効果は、「竜剣士」デッキなら《天空の虹彩》か《ドラゴニックP》が有力だろうか。他にも制圧効果を持ったネクロバレーなんかもいいだろう。「ヴァリアンツ」デッキではエレクトラムの効果でEXに送り込みP召喚することで、《魔法族の里》をサーチする手段として活躍している。サーチ効果で手札で捨てるのはサーチ後なため、MDでは発動のタイミングでコストにするつもりの《灰流うらら》で無効にしないように注意が必要です。200このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが手札に存在する場合、自分の墓地の「LL」モンスター1体を対象として発動できる。このカードと対象のモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した風属性モンスターは以下の効果を得る。●このカードの攻撃力は200アップし、コントロールを変更できない。2500このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは植物族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。(2):自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「セリオンズ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(3):このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の(2)の効果を得る。1700このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。「コーンフィールドコアトル」以外の「合成獣融合」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。(3):自分フィールドに「有翼幻獣キマイラ」が存在し、自分フィールドのカードを対象とする効果を相手が発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にし破壊する。800このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「リブロマンサー」魔法カード1枚を手札に加える。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの表側表示モンスターが、存在しない場合または昆虫族モンスターのみの場合、手札から他の昆虫族モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「B・F・W」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。その後、このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分は昆虫族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの昆虫族モンスター1体のレベルを1つ下げる。2400チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。(3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを持ち主のEXデッキに戻し、そのモンスターを特殊召喚する。悪夢の拷問部屋の新規ボケ。:対応範囲が狭いため扱いにくい。《魔轟神獣コカトル》「妨害されにくいダメージステップで魔轟神効...Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。遊戯王ラッシュデュエル。