V5の技術的な質問に無料でお答えします。V5ハイブリットデザインについてハイブリットデザインの特徴を解説します。エレメントを集めるために開発された機能を提供することです。フィーチャーを作成できるということを意味します。この機能は、パーツ作成を理解しやすくすることを目的としています。この新しい設計方法により、パート・デザインとジェネレーティブ・シェイプ・デザイン間のインターフェースの同質性を促し、より簡単にプロダクトを使用できるようにします。簡単に言うとパートデザインのボディ内の履歴構造にサーフェースの履歴を同時に作成するための機能です。ハイブリットデザインを設定していないPCでハイブリット設定のファイルを作業するとどうなる?ハイブリットデザインのルールについてボディの履歴でエッジフィレットの下にサーフェース要素がある履歴になっています。分割5は押し出し1の差フェースによってカットされている履歴構造になっています。押し出し1にエッジフィレットを入れてみます。履歴のリオーダー機能では作業順番を入れ替えて作成する形状を変更できるのですがハイブリットデザインではより時系列に沿った履歴の作成を意識する必要があります。ソリットでの循環エラーで説明しますが入れ替えたくても入れ替えできない順番が出来てしまいます。理屈としては作業した順番でボディ内のツリーが保管されるので理解しやすい履歴ツリーになるとも言えますが逆に変更する場合の制約が大きくなります。その1デメリット1履歴の分割5を分割するために使用している要素の押し出しより前に移動できない分割5をフィーチャーリオーダで移動しようとしてもできないこれは押し出しサーフェスを作る前の履歴フィレット1の時にはサーフェスが存在しないことになるからです。存在しないもので分割ができないのは当然なのですが状況によっては分割の位置を移動することでエラーを回避したりできるのでモデリング途中での自由度がなくなります。選択できるようになります。リオーダーのコマンドでは移動できないツリーの場所が黄色表示されます。黄色になっていない要素の下には移動できることになります。同様に押し出しサーフェースで分割します。先ほどの様に分割する要素とまとめて選択してリオーダーをしますがエッジフィレット1の下に移動することが出来ませんデメリット2の解決方法スケッチの拘束を外すとスケッチ10の上に移動することが出来ます。スケッチ10がなければ拘束できないのでスケッチ10より上に移動できないのが原因ですスケッチの拘束を外すとエッジフィレット1の下に移動できる様になりましたデメリット3別のボディをブーリアン演算する場合にも影響が出るボディ2の分割3はサーフェース要素ののエッジフィレット4で分割されています。ハイブリットデザインのルールでは上の履歴に追加することはできませんのでエラーになるのですが警告を無視するとおかしな状況になります。選択OKしますブーリアン演算は完了して和2が出来ています。足したはずのボディ2がツリーに追加されていません。ツリーにも和の表示しかありません。親子検索すると確かに和になっていて形状も更新されていますボディ2を変更すれば形状も変更されるのでリンクした状態にはなっていますが履歴ツリーを見ただけでは何が足されているのかわかりません。ボディ2も残ったままになるので無関係なボディなのか判断しにくい状況になります。作成時にワイヤーフレーム&サーフェースエレメントの場所を指定のオプションで形状セット内を選択した場合は制作した要素が形状セット内にはいるのでハイブリットデザインを使用していない状況と同じになります。ハイブリットデザインを選択して”形状セット内”を選択する意味がよくわからない状況になります。途中でオプションを変更した場合はそれまで制作された要素はボディ内に残り新しく制作した要素は形状セットに入ります。ややこしくなるので途中の変更はしない方がいいです。ハイブリットの設定はファイルに残るので別のPCで開いたときハイブリットデザインの設定にしていなくてもボディの中に残った状態になりますボディ内にあるサーフェース要素を別の形状セットに移動することもできません。”ボディ内”の設定に戻すとまたボディ内に入る様になるのでさらにややこしいことに。チームでデータを共有している場合、過去のデータを使用する場合もあり混乱するのでチーム内で使用するかしないかルール決定が重要です。履歴付きのデータを共有される場合などでは特に使用しない方が良いと思いますほんとにややこしいです。ハイブリットデザインを設定していないPCでハイブリット設定のファイルを作業するとどうなる?ハイブリットデザインを設定していないPCでハイブリット設定のファイルを受け取った場合について新しく制作した要素はハイブリットデザインの要素になりますが通常のボディにハイブリットのボディはブーリアン演算できなくなります。ハイブリットで制作されたボディはアイコンの色が黄色になるので判別できます。ボディの履歴は操作可能なので変更、削除は可能です。“ボディ2”の様にサーフェースの要素が入っていないハイブリットボディが分かりにくいです。フィーチャーを作成できるということ」は手動で整理することはできます自分で整理するだけですが要素をまとめた「形状セット」を「ボディ」のツリー内に移動することはできます。「(宛先に移動したい)ボディを選択」ボディの下に形状セットが入りました。「形状セット」を掴んでマウスでドラッグして入れることもできます。らくポン最後にやっぱり使用しない方が良いと思います。V4から使用してます。操作のコツを紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。V4から使用してます。操作のコツを紹介します。CADは難しくないぞ!コツをつかんで楽して覚えよう楽して3DCADをマスターできてしまう情報あります。会員登録されるとCATIAの参考データもダウンロードできます。