TRPGはじめに『輾転と町は』で凄く心揺さぶられました。あまりにこれが良すぎたので、なんで好きなんだろうって色々考えていました。その理由が、ちょっと分かった気がするので、こちらにまとめさせていただきます。シナリオ作成について深くかかわるので、あまり興味がない場合はりたーんお願いします。(ここに相応しい画像を探していたら、過去の自分から飯テロを受けた。ムカついたのでお前らも全員飯テロに巻き込んでやる。)なんで好きだったのか?率直に伝えましょう。作者のごくつぶし様が感じた不安感が、私の不安感と重なる部分が大きかったせいです。その1をご覧ください。(※『輾転と町は』のネタバレを含みますので、未プレイの方は読まない方がいいかもしれません。)まぁこの文章自体が一読の価値があると思ってるんで、是非既プレイの方には読んでいただきたいんですけど、ネタバレはなるべくしないように書いていきますね。こちらのブログによると、このシナリオ上で表される不安感の原点、それはまさに日常生活を送っているときに、ふとしたきっかけで感じたものだ、というような内容があるかと思います。これめちゃくちゃ共感できるんですよ。自分も(比べるのも烏滸がましいですが)シナリオの種が出来るときって、大体日常生活の中で、ふとした拍子に感じる不安感、恐怖感がベースになっているからです。その原点というか、感じた不安感というものに対して、非常に共感が湧いたんですね。不安感の有効活用で、そういう不安感についてですが、これについては自分は滅茶苦茶感じることが多いんですね。そもそも生きてるだけでも不安だし、多分病院行けば病名が付くんじゃないか程度には常に不安感を抱えています。それは私だけではなく、生きていれば多かれ少なかれ誰しも不安感って感じると思うんですね。その気持ち、感情、勿体ないと思いませんか?過剰な不安感は『病気』『異常』とされて『治療』される。それが個性なのかもしれないのに。不安感がプラスに働くことなんてめったにない......できればない方がいい......ってのはあるんですけど、まぁその数少ない活用法だと思うんですよね。人より不安を感じることが多いなら、その恐怖を表すことって、人より多く出来ると思いませんか?生きてるだけで抱く恐怖って、誰かしらには刺さるんですよ。誰か同じ不安感や恐怖を抱えている人がいる。その不安感と恐怖で殴りつけましょう。不安感が無数にあるなら、様々な形の不安感を。不安感が1つ、狭く深いものがあるなら、切り口を変えた不安感を。不安感を不安感で終わらせたくない。自分の意志感情に価値と意味を持たせたい。大したことのない自分への精一杯の慰めなのかも、なんですけどね。書き方とかは?実践的な話。実際それでどうやって書くのーって話ですけど、こういう場合ってギミックはあとからでいいと思うんですよね。やって怖さを分かってもらうか、ってところに注力すべきなので。その怖さを端的に表しましょう。......そうですね、例えば私が最近感じた不安感は、『今抱いている子供を、万が一何かの拍子で投げ捨てたら死ぬんだよな(マンションの上階)』です。「いやしっかり抱いてろよ」「部屋の中で鍵閉めてれば大丈夫でしょ」とかまあそうなんですけど、例えば私が認識障害とかにかかって子供を認識できなくなるとか、手が突然痙攣して投げ捨ててしまうとか、そういうことが起こる可能性もあるわけじゃん?......いや、ないんだけどさ。それが凄まじく怖いんですよ。文字通りまさに杞憂ってやつですけど。)じゃあ、この不安感って『自分が意図しないところで自分が行動している』ところにあると思うんですよ。この時点で何となく実行犯浮かんできません?CoCなら、まぁシャンでしょうね。寄生し肉体と精神の主導権を奪い、何かの行動をしている。夜しか操れない、アザトース崇拝あたりを考えれば、まぁ何となくアザトース顕現のための儀式してんのかなーくらいの動機付け。異常な行動......といえば、まぁ最初に自分が感じた不安の種、「愛するものを手にかける」あたりが無難でしょうか?これで動機と実際の行動ができました。あとは探索者にどう絶望してもらうかです。今回の感じだと探索者には直接的な害はなさそうなので、適当な友好的NPCに不幸な目に遭ってもらうとしましょう。70くらいのホントいいおじいちゃんみたいなキャラだと誰からも親しみを感じてもらえてよさそうですね。その人から別荘へ招待されて、そこでどんどん恩師の家族を殺めていきましょう。手を下すのは恩師です。夜はシャンに操られ、無意識で殺戮劇を繰り広げる、みたいな感じでしょうか。最後は探索者に指摘され、自分がやったとしか言えない証拠を突き付けられ、絶望して死んでほしいですね。