カテゴリー:発売日:2024年07月13日(1期)全カード平均:7.2pt『E・HERO』を中心とした戦士族のストラクチャーデッキとなっている。1200「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROバーストレディ」このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】なし【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。1200「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROバーストレディ」このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。1500「E・HEROスパークマン」+「E・HEROクレイマン」このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。2000ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。1400様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。2000粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。800炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。1000風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。1200【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、自分の手札・フィールドにこのカード以外のカードがない場合に発動できる。【効果】自分は2枚ドローする。1000【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せて発動できる。【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からこの効果の条件で見せたモンスターに素材としてカード名が記された通常モンスターを2体まで選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。2200自分フィールドに表側表示の通常モンスター(戦士族)がいる場合、このカードは手札から自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚できる。【条件】なし【効果】自分のデッキの上からカード4枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。600【条件】自分の墓地に「フュージョン」または「摩天楼-スカイスクレイパー-」がある場合に発動できる。【効果】自分の墓地の通常モンスター(戦士族)または「フュージョン」を合計2枚まで選んで手札に加える。その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。1200【条件】自分の墓地のモンスター(光属性)2体を好きな順番でデッキの下に戻して発動できる。【効果】このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を破壊する。0【条件】なし【効果】自分のデッキの上からカード3枚めくり、お互いに確認する。自分はめくったカードの中から1枚を選んで墓地へ送る。その後、残りのカードをデッキに戻す。2500【条件】なし【永続効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル7以上/天界戦士族または戦士族)は相手の罠カードの効果では破壊されない。2200このカードは特殊召喚できない。【条件】このカードを召喚したターンに、自分の墓地のモンスター(戦士族)2体をデッキに戻して発動できる。【効果】このターン、このカードはモンスターに3回攻撃できる。1400オノを持つ戦士。極限まで自分を追い込み、肉体を鍛え上げた。二挺のオノを振り回す攻撃はかなり強い。2100風よりも速く走る馬に乗った騎士。400合奏部隊の最古参。力強い響きで仲間を鼓舞する。後輩のチューバルディッシュの成長を頼もしく感じている。1000【条件】自分フィールドの表側表示モンスターが3体の場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃は貫通する(守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。1000【条件】自分フィールドにこのカード以外の表側表示モンスター(戦士族)がいる場合に発動できる。【効果】[相手フィールドの魔法・罠カードの数]×200ダメージを相手に与える。1000【条件】自分フィールドの表側表示モンスターがモンスター(戦士族)のみの場合、手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。【効果】自分の墓地のモンスター(戦士族/攻撃力1000/守備力1000)1体を選び、自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。1000【条件】自分フィールドにこのカード以外の表側表示モンスター(戦士族)がいる場合に発動できる。【効果】相手の墓地のモンスターを[相手フィールドの魔法・罠カードの数]まで選んでデッキに戻す。1000【条件】自分フィールドにこのカード以外の表側表示モンスター(攻撃力1000/守備力1000)がいる場合、手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。【効果】自分の墓地のモンスター(レベル8/攻撃力2500)1体を選んで手札に加える。0【条件】自分の墓地のモンスター3体をデッキに戻して発動できる。【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで裏側守備表示にする。この効果でモンスターを裏側守備表示にした場合、さらに自分の墓地の「シエスタホールド」1枚を選んで手札に加える事ができる。500【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。この効果でモンスター(戦士族)が墓地へ送られた場合、さらに自分の墓地の通常モンスター(戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。200【条件】このカードを召喚したターンに、相手フィールドに表側表示モンスター(攻撃力2500以上)がいる場合に発動できる。【効果】自分の墓地のモンスター(レベル7以上/戦士族)1体を選んで手札に加える。このターン、自分はモンスター(守備力1900以下)で攻撃できない。【条件】なし【効果】自分は2枚ドローする。モンスター1体を墓地へ送って発動できる。【効果】自分は1枚ドローする。この効果の条件でモンスター(レベル7)を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せ、そのモンスターに素材としてカード名が記された手札のモンスター(戦士族)1体を墓地へ送って発動できる。【効果】自分は3枚ドローする。その後、自分は手札1枚を選んで墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(戦士族以外)の効果を発動できない。【条件】なし【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(戦士族)をフュージョン召喚する。【条件】なし【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、ターンプレイヤーのフィールドの表側表示の「E・HEROフェザーマン」、「E・HEROバーストレディ」、「E・HEROクレイマン」、「E・HEROスパークマン」、「E・HEROバブルマン」、「E・HEROネオス」、フュージョンモンスター(レベル5~8/戦士族)の攻撃力は1000アップする。フィールドにモンスターがいない場合に発動できる。【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。自分の墓地のモンスターが3体以下の場合、さらに自分は1枚ドローできる。【条件】なし【効果】自分の手札または自分の墓地の通常モンスター(レベル7)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は700アップし、相手の罠カードの効果では破壊されない。【条件】なし【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。自分の手札が0枚の場合、さらに自分の墓地の通常モンスターを2体まで選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。【条件】なし【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。2枚を墓地へ送って発動できる。【効果】自分の墓地の魔法カード1枚を選んで手札に加える。モンスターの攻撃宣言時に発動できる。【効果】相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。モンスター(レベル8以下)を表側表示で召喚・特殊召喚した時、自分フィールドの表側表示モンスター(レベル5以上)1体を墓地へ送って発動できる。【効果】お互いのフィールドの表側表示モンスターの内、レベルが一番高いモンスターを全て破壊する。モンスター(レベル4以下)を召喚した時、相手フィールドにそのモンスター以外のモンスターがいない場合に発動できる。【効果】そのモンスターを裏側守備表示にする。1200「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROバーストレディ」このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】なし【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。1200「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROバーストレディ」このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。2000ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。【条件】なし【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(戦士族)をフュージョン召喚する。1500「E・HEROスパークマン」+「E・HEROクレイマン」このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。1400様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。2000粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。800炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。1000風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。1200【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、自分の手札・フィールドにこのカード以外のカードがない場合に発動できる。【効果】自分は2枚ドローする。1000【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せて発動できる。【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からこの効果の条件で見せたモンスターに素材としてカード名が記された通常モンスターを2体まで選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。2200自分フィールドに表側表示の通常モンスター(戦士族)がいる場合、このカードは手札から自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚できる。【条件】なし【効果】自分のデッキの上からカード4枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。600【条件】自分の墓地に「フュージョン」または「摩天楼-スカイスクレイパー-」がある場合に発動できる。【効果】自分の墓地の通常モンスター(戦士族)または「フュージョン」を合計2枚まで選んで手札に加える。その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。【条件】なし【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、ターンプレイヤーのフィールドの表側表示の「E・HEROフェザーマン」、「E・HEROバーストレディ」、「E・HEROクレイマン」、「E・HEROスパークマン」、「E・HEROバブルマン」、「E・HEROネオス」、フュージョンモンスター(レベル5~8/戦士族)の攻撃力は1000アップする。※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。《激流葬》「OCGではミラフォと双璧をなしていた複数破壊罠。《グランド・レジェンド・セイバー》「上級の《レジェンド》モンス...Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。遊戯王ラッシュデュエル。