“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。アカウントにログインしてくださいあなたのユーザー名あなたのパスワードパスワードをお忘れですか?助けを得ますパスワードの復元パスワードをリカバーするあなたのEメールパスワードはEメールで送られますAUTOMATONHomeニュースニュースUnity向けモバイルゲーム自動QAツール「Playable!Mobile」正式版、本日リリース。“プレミア数十万円級”の希少サントラ、「とげとげタルめいろ」などを延々聴けるニュースコンパイルハートの美少女ゲーム『塔亰Clanpool』Steam移植版なぜか発売中止、GOG発売に切り替えへ。審査落ちかニュースポケモンカードアプリ『ポケポケ』が“もう18億円売り上げた“との調査報告。Newsレビュー・インプレレビュー・インプレ収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強いレビュー・インプレ『メタファー:リファンタジオ』レビュー。Chornobyl』先行プレイ感想。無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。Khazan』先行プレイ感想。–』開発者インタビュー。Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。「血液は芸術」新作Steam強烈ホラーゲーム『ぐちゃぐちゃ』には、グロさの中に美しさあり。ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”コラムSteam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。メタルストーム』の楽しさはPCで「俺のメカオールスターチーム」で戦争できるところにあり。Daphne』は、「古き良きWiz」と「異質さ」が混濁する“変種ウィザードリィ”だった。Thunder』に、何も知らない新米が迷い込んだら。Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?求人Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とはPR「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いたPR“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。12:00スタジオフレアは現在新作ゲームを開発中だ。Gamesの出資のもと立ち上げられたゲームスタジオ。副社長を務めるのは、かつてアークシステムワークスに在籍し『ブレイブルー』などを手がけてきた森利道氏だ。そんな森氏が新たにゲームを開発中だという。そんなスタジオフレアが人材を募集中だ。話を聞いていくと、同スタジオは昨今のトレンドとはまた異なる方向で運営されているようだ。ユーザーの声はそれほど意識しないスタイルで、リモートワークも現時点ではなし。スタジオフレアはどのような理念で作っているのか。・リードエフェクトデザイナーそのほかの職種についても募集中なので、求人ページをチェックしてほしい。──自己紹介をお願いします。利道(以下、森)氏:現在スタジオフレアで副社長とプロデューサーをやっている森利道と申します。#RELOAD』までの制作に携わらせて頂きました。-OVERTURE-』を作るからアークに来ないかとのお誘いを受けまして。ISUKA』というタイトルを制作することになりまして。そこでグラフィックチーフとして、「A.B.A」や「パラケルス」というキャラクターを作らせていただきました。-SLASH-』に登場するキャラクター「聖騎士団ソル」の設定デザイン、ゲーム内の背景デザインを担当したのち、ディレクションをおもにやらせていただくことになります。X』の制作を少し手伝わせていただいたあと、『BLAZBLUE』というゲームを作らせてもらって。BATTLE』のVer1.0まで、ずっと同シリーズの制作に携わっていました。その後アークのほうを退社させていただきまして、スタジオフレアという会社を立ち上げさせていただいた、というのがこれまでの経緯です。──ありがとうございます。イメージとしては、スタジオフレアは“森利道氏が設立した新しいスタジオ”というのは共通認識としても浸透している部分はあると思います。実際のところスタジオフレアってどんな会社なんでしょうか。森氏:スタジオフレアは、ゲームを作りたい人に集まってもらって面白いゲームを作ろうということを目的にして立ち上げた組織、会社です。本当に難しいことは考えていないです。お金儲けは置いておいて、みんなで面白いゲームを作る、面白いモノを作りたいという、ただそれだけですね。森さんにとっての「面白いもの」とはなんでしょうか。森氏:「面白さ」って、人それぞれだと思ってるんですよ。僕が今まで生きてきて面白かったものや、心を動かされたもの。それに対して、僕にとってはこれが良いものなんだけれど、君たちはどうだろうという問いかけですね。僕が今まで経験して、「面白い!」と思ったものに共感してもらいたいというところです。森氏:「自分が上手くなった」「強くなった」というのを実感できる物ですね。誰でもそうだと思うんですけど、自分の成長を感じたとき、自分の思い通りになったときが、もっともカタルシスを感じることができる瞬間だと思ってるんです。格闘ゲームがまさにそれだと思っていて。練習して、勝ち始めたときや、自分が思った通りのコンボをキッチリ叩き込んだときの、「やったぞ!」みたいな感覚。あの気持ちよさを感じるために練習や努力をしていると言っても過言ではないと思っています。逆に言うと楽をして勝ってもつまらなく感じてしまうというか。努力して掴み取った勝利のほうが、価値が大きいと思います。言い換えると、「上手くなっていく過程」みたいなものに価値があるというか、それこそが僕にとっての面白さだと思っています。──ありがとうございます。上手くなっていく過程も含めて、面白いゲームを作っていくスタジオが「スタジオフレア」なんですね。「面白いものを押し付けたい」スタジオフレア流の尖り──スタジオフレアが設立されてから1年ほど経ちましたが、今どういう段階なのか教えていただけますか。森氏:やっと企画やシナリオのようなものができて、人を集めながらプロトタイプを作っている状況ですね。ある程度作りたいゲームは決まっているのですが、いろいろ挑戦したいところもあるので、結構クラッシュ&ビルドをしながらやっています。Engine上で動かせているモノもあります。──ありがとうございます。今回、資料を出せる段階になったとか。森氏:資料というかイメージボードですね。いう形のモノを作っていますよっていうのを皆さんに見てもらうための。僕らが何を作っていて、どこを目指しているのかが少しでも分かっていただけるように、まず僕らがやっていることに興味を持ってほしいというのが正直なところです。──なるほど、これですね。ゲーマーとしては、3Dモデルや、キャラとかも見たいなとは思うんですけど、ここはあえて見せない感じですか。森氏:まだ早いですね(笑)僕はもうちょっとしてからでもいいと思ってます。制作途中の中途半端な物を見せるよりも、出来あがった物をいきなりドーンって見せた方がいいと思っているので。──昨今では、イメージボードを見せつつ、ユーザーの反応を探ってニーズがあるが確認する手法もあります。いう手法ではなく?森氏:そういう意図はないです。前提として、どういうゲームで遊びたいかを訊くためにユーザーさんとの交流やアンケートをおこなって、ユーザーさんの意に沿った形のモノを出すのも、僕はすごく大事だとは思うんです。僕が面白いと思ったもの、大好きなものをユーザーさんに押し付けてもいいんじゃないかなと。失礼な言い方になってしまうかもしれないですが、僕が好きなものをユーザーさんに押し付けて、「こういうゲームはどうだ!」と問いかけるような。スタジオフレアは、そういう会社にしたいなと考えています。──仮にユーザーに「俺らが欲しいのはこういうのじゃない」と言われても、引き下がらないと。森氏:そうですね、ユーザーさんに見せる段階までいったら引き下がらないです。それをやってしまうと、みんな混乱すると思うんです。引き返せるタイミングのときに、周りからの意見が入りすぎちゃうと混乱して、結局なにが正しいのか分からなくなってしまうんですよね。僕もそういう経験があるので。自信がないところを突っ込まれちゃうと、やっぱり自信をなくしてしまうんです。自信のあるところは、いくら突っ込まれても「いいんだよこれで」と言えるので。引き下がるところはわきまえていきたいんですけど、あんまり初期の段階でユーザーさんの意見を聞きすぎてしまうと、何を作っていいのかが分からなくなっちゃうと思っているので。僕もお金を払って遊んでもらう以上、ユーザーさんが望むものにしなければいけないのは、よく分かっているんですよ。そんなに遊んでほしいのなら、無料のゲームにすればいいなんて意見もあったりしますけど、その通りなんですよね。それでも「僕の面白い」を押し付けたい。悪い言い方をすると、「僕の価値観にお金を払ってください!お願いします!」という感じです。──僕の価値観にお金を払ってください、しっくりくる言葉です。森氏:僕はそういうもんだと思っているので。お金を払って、遊んでくれた方はいくらでも文句を言ってもらって構わないです。僕もゲームの中では好きなことを言わせてほしい。(ただし妥協点は見つけてね)──マインドとしては理解できました。いま人が欲しいという話を伺いましたが、どういう職種とマインドの方を求められているのでしょうか。森氏:マインドとしては、「言われたことだけやります」というスタンスの人は、申し訳ないですけど今のところは求めていないんです。こっちからなにか提案したときに「もっとこうした方が面白いと思います」というのをバンバン言ってくれる人が欲しいですね。その意見が通る、通らないは置いておいて、「こうした方が面白いんじゃないか」という意見をドンドン言ってほしいんです。それはどんな職種だとしても関係なく、ウチに入ってくるスタッフとして思ったことはすぐ言ってほしい。僕が嫌いな言葉に、「(実はあの時)そう思ってたんだよ」っていうのがありまして。これを言われるとすごく腹が立つんですよ。思ってたなら早く言ってくれよって(笑)。──つまり、森さんが相手であっても反対意見は言ってもいいんですよね。