VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。rettuce.blogコンテンツへスキップrettuce.blogprofilerettuce.comIE3profilerettuce.comIE3閉じるホームopenFrameworksVertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。Technical過去の記事「忘れない」に追記でも全然良かったんだけど、2015年の記事をずっと更新していくのもblogの意味ないのでw久しぶりに備忘録。まータイトル通りなんですけど何故かlocationが取れない。いやVec3だからとかそう言う話じゃなくて宣言したカスタムattributesのlocationが取れない。正確に言うと取れるやつもあるけど5個目以降取れない!なんで!ってなってたんだけど色々調べつつやってたら自己解決。shader.getAttributeLocation("hoge");みたいな感じで取れるだろうと思ってたら全然取れなくてムキーなってたら何の事は無いshader内で一度も使用されてないとlocationが取れないって話。hoge;なのでmain()内でとりあえず適当にこれでActiveになるらしく無事locationが取れた。