PMX軸を基軸にして、「-1」にすることでとりあえずはできたのですが、今後仕事として使用することを見据えていますので、方法としてあっているのか気になりまして。何か現場での「定番」的な方法がありましたら、ご教示ください。Xを「-1」にするのが定番です。中間の頂点を選択して【メッシュの編集>マージ】で一体化します。その際反対側はUVが裏返るので右半分は【UV反転】を使用してください。Specialを使います。Mayaベーシックという本で紹介されている方法です。specialと検索するとたくさん参考になる動画があります。TypeをInstanceにすれば、左側の編集が右側にリアルタイムで適応されます。Copyにすれば、左側の編集が右側に適応されません。本当にただのコピーです。D)あと万が一、Xにマイナス1にせずにメッシュが重なっていることに後で気づくということもなくなります。注意点はモデルのマニュピレーターの位置を考えなければならないぐらいですね。Specialはマニュピレーターの位置で結果が変わります。0)にマニュピレーターをSnapさせます。Instanceにした場合。プレビューを終了never-displayed添付ファイルを追加するには、サインインする必要がありますnever-displayed追加のオプション関連付けられている製品この製品の関連付けを削除するための権限がありません。Universityお探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。