デジタルEQに必要な性能を申し分なく備えている。音は良くても、起動に時間がかかったり、CPUの負荷が高かったり、使うと挙動が不安定になるプラグインは結構多い。3はこういった煩わしさとは無縁だ。3に限らず、FabFilterのプラグインはどれも群を抜いて安定している。僕はPro-Qを中心としたFabFilter製品を気づけば10年以上も使っているが、ここまで安定して動いてくれるプラグインは見たことがないレベルだ。Wavesの古いプラグインと同じくらいの「ド安定」だ。優れたプログラマーによってプラグインが作られている(と勝手に想像している)。Range)の変更デフォルトでは、カット方向/ブースト方向ともに12dB分だけ表示できるようになっている。Range)は変更可能。大々的にカットするとき:30dBのレンジ微調整したいとき(マスタリング用途など):3dBや6dBのレンジという風に使い分けるといい。3上にある各バンドのEQが音名で表示される。3では音名をダイレクトに入力して、帯域を指定することが可能。EQバンドの周波数の部分をダブルクリックし、直接入力モードにする。a4と入力して、Enterを入力すると......周波数ポイントが440Hz(A4)に設定される!この操作はピンポイントで音をカットしたいときに非常に便利。ベースが4弦3フレット(=G1)を弾いたときだけ、原音のオクターブ上の倍音(=G2)が膨らむ。そこだけカットしたいんだよなぁ......みたいなときは、「G2」と入力してやると良い。G2に当たる帯域である、「98Hz」が即座に指定される。スペアナを見たり、耳を頼りにして「98Hz」を探し当てるよりも、ずっと効率的だ。3における音名のオクターブの数字は、「国際式」(中央ド=C4)だ。一方でDAW関連のソフトウェアだと、CubaseのピアノロールやKontakt等、「ヤマハ式」(中央ド=C3)が採用されていることが多い。帯域の目盛りを上方向にドラッグ/ホイールすると、拡大表示が可能。サージカルEQの処理をするときに特に便利。マウスショートカット以下のマウス周りの操作は、ぜひ覚えておきたい。ダブルクリック:EQバンドの作成。※詳細は後述EQバンド上でホイール操作:EQバンドのQを調整するカット方向とブースト方向で挙動が逆(カット時のみ、Qの数値の上下とホイール方向が一致)。減らす」とイメージすると覚えやすいかも。Alt+クリック:EQバンドの有効/無効を切り替えるAlt+ドラッグ:マウス操作を垂直方向/水平方向に制限するこれらの操作をマスターしておけば、作業の手数を大きく減らすことが可能になる。僕はEQを微調整する場合、常にAltキー上部に中指を添えておくスタイルで作業をしているくらいだ。ダブルクリックによるEQバンドの追加についてGUI上の任意のポイントをダブルクリックすると、新たなEQポイントが生成される。その際、クリック地点の帯域に応じて、生成されるEQカーブが変わる。20Hz以下:HPF20~30Hz:ローシェルビング30Hz~10kHz:ピーキング10~15kHz:ハイシェルビング15kHz~:LPFこのテクニックはマニュアルを読んでも見当たらなかった。裏技のような位置づけなのかもしれない。便利なので覚えておくことをオススメしたい。Match」という機能が搭載されている。何らかの参考音源に似た音を作りたいときに便利な機能だ。MEMO少しマニアックな機能ですが、興味のある人は読んでください。Matchとは、リファレンストラックのスペクトラムを分析しそのスペクトラムに近づけるようなEQカーブを適用する機能のことだ。してプロの楽曲のパラデータ等を入手できれば、そのEQカーブをいとも簡単に分析することが出来る。パラデータじゃなくてもいい。guy」を聴いていると、キックがソロで鳴る瞬間があると分かるはず。Guy」のキックの帯域カーブを分析することが可能になる。Matchを使う手順を見てみよう。下部バーのAnalyzer横にある「Pre+Post」というボタンにマウスオーバーする。Matchのボタンをクリックする。この段階で検出モードに入っている(一時停止ボタンではなく、録音ボタンが表示されていればOK)。DAWを再生し、リファレンス音源のスペクトラムを検出する。スペクトラムが白い色で表示されている。Spectrum」より、スペクトラムカーブを保存する。下部バーのAnalyzer横にある「Pre+Post」というボタンにマウスオーバーし、(Reference)ボタンから先ほど保存した、スペクトラムカーブのプリセットを選択する。DAWを再生し、スペクトラムを検出する。音を「リファレンストラックのスペクトラム」に近づけるために必要な、差分となるEQカーブが白線で表示される。Matchボタンを押すと、EQカーブの候補が表示される。スライダーでEQバンド数の細かさを指定し、Finishボタンをクリックする。EQカーブが生成される。めでたくリファレンストラックの音に近づいた。Matchを使った結果だ。Matchによってどのような音質変化がもたらされるのか?ここで検証してみたい。guy」の原曲を聴いてみよう。10秒も聴けばキックの雰囲気が分かるはずだ。guy(Spotify)この楽曲を購入し、DAWに取り込み、キックがソロで鳴っている部分の波形を切り出してみる。これで、スペクトラムの分析は完了だ。分析が終わったところで、今度はキックの音作りに入る。guyのキックみたいな音のキックを、何とかして自分で調達しよう。2を使って、自分でキックを作ることに挑戦している。※サンプルパックに収録されているようなキックだと、ライセンスの関係もあり、単体で鳴らした音源をネットにアップできないので。自作したキックは、次のような音に仕上がった。4小節分鳴らしてみる。guy」を適用すると、次のようなEQカーブとなる。EQをした後のキックは、次のような音になる。Matchによって生成されたEQカーブを見ると、「何だこの変なEQカーブは!」と思うかもしれない。Matchでは、490Hzあたりが細いQで8.78dBもブーストされている。「普通はこんなトリッキーなEQしないよね......」というカーブになっている。実際に音を聴いてみると、なかなか悪くないトーンだ。「原曲のキックを模倣する」という観点で考えると、EQ後の音の方が、より原曲のキックに近い音になっているのは間違いない。guyのキックは僕が自作したキックと比べて、次のような性質を持っているということだ。意外と高域は出ていない100~200Hzあたりの成分も結構ある超低域は控えめ(シンセベースとの棲み分けの都合だと思われる)これらの分析結果を元に、EQではなく他の方法(サンプルのレイヤーやフィルター等)でキックの音を調整するという可能性も見えてくる。Matchの正しい使い方はむしろ、この「音作りの指針を立てる」という側面にあるのではないかと思う。EQ処理によって無理やり音を近づけるだけだと、音が不自然になってしまうことも多い。Matchという機能は、実戦での使いどころが限られるのも事実だろう。それでも、学習用/分析用の教材としては有用だという部分には注目しておきたい。3は文句なしにオススメできる一品だ。3を持っているかどうかで、この先のミックスの上達度に大きく差が生まれると言っても過言ではないだろう。曲にハモリやコーラスを入れる方法。