ドキュメントであり、現在はメンテナンスされていません。Foundationシステムとの連携を容易にするために再設計されました。3.0では、Niantic独自のAR機能とUnityの既存のARフレームワークをシームレスに組み合わせることができます。Foundationプロジェクトは、Lightshipとアップグレードすることができます。ARDKは既存のシステム(Depth、Occlusion、Meshingなど)を上書きし、Niantic独自の機能のために新しいシステムを追加します。使ってARの基本概念を学び、それを拡張してNianticの高度なAR機能の活用が可能となります。3.0は共通のワークフローを共有しているため、移行は容易です。大幅なアップデートが行われているため、いくつかのAPIの呼び出し方法やパターンが変更されています。マイグレーションガイドを参照。インストールガイドをご覧ください。深度、オクルージョン、メッシングは、LiDAR搭載の有無に関係なく、どのようなデバイスでも動作し、LiDAR照射範囲以上で動作します。Foundationの基本マネージャーの上書きや拡張がシームレスに行われるため、特別な作業は必要ありません。セマンティック・セグメンテーションは人間だけでなく、AIやゲームプレイのためのマスク生成やシーンのクエリに利用できる20のチャンネルがあります。AIクリーチャーを生成されたシーン内で移動させることができます。ビジュアル・ポジショニング・システム(VPS)は、センチメートル・レベルの精度で、コンテンツを実世界の位置に永続的に固定する方法を提供する。最大10人のプレイヤーが1つの部屋に参加し、コローカライゼーションと呼ばれるプロセスを通じて、共有されたAR空間で交流することができます。共有ARルームでは、プレイヤー同士がネットワーク経由でメッセージを送ったり、リアルタイムのデータストアにアクセスしたりできます。(新しいウィンドウで開きます)をご覧ください。参照してください(リンクは新しいウィンドウで開きます)。3.xは、UnityのXRスタックと連動するように最適化されており、フレームレートが向上しています。ランタイムサイズが小さいため、アプリのサイズを最小限に抑えることができます。probes)などのARCore機能との互換性。Foundationのチュートリアルやワークフローと互換性があるため、より多くのドキュメントを利用できます。Foundationベースのプロジェクトの移植や拡張は、UnityでLightshipを有効にして作業を続けるだけでよくなりました。