※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。)風系のコツ風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。中1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、すばやさが1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の氷結系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。)ときどき白い霧+50以上ラウンドの最後に、まれに白い霧を使う。他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。自分が息攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。与えるダメージは250~350となる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)モンスター「ギズモ」の合体特性つねに逆風ずっとぎゃくふうがかかり、敵の息攻撃をはね返す。はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。いてつくはもんなどでも消すことはできない。特技SP効果つめたい息2敵全体に氷結系のブレスダメージを与える。基礎ダメージは16~22。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:77)かしこさ+45かしこさ+810あまい息15敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむり効果を与える。まどいの息25敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらん効果を与える。「無効」の場合は「回復」となる。こおりの息75敵全体に氷結系の大きなブレスダメージを与える。基礎ダメージは37~48。TOP10フォースドハック(対策困難。