スタジオを設立されてから、燃えたぎるものもあるんでしょうか。森氏:めちゃめちゃありますね。辞める前からありましたけどね。自分自身も含めて、停滞していくのは嫌だなと思ってます。先に、高みに行きたいなっていう気持ちの上で目指しているところはありますね。2Dアニメ的な表現っていうのは大好きだったので、そこら辺をもっと極めていければなっていう風には思っています。Gamesさんは国内でいろんなスタジオにサポートをしています。それぞれのスタジオに個性があると思うんですが、スタジオフレアに「森さんではない面」での個性付けをするならなんと説明されますか。森氏:成果物でその個性を見せたいです。できあがったものを評価していただく。ビジュアルの個性は、見ないと分からないじゃないですか。一目見たときに僕らが作ったって分かっていただけるような個性を出したいなとは思ってます。ゲームに関しても、やっぱりそういう個性付けができればなと。──「森さんのスタジオ」という特徴はそのままウリにしつつ、作っているゲームの中でスタジオフレアらしさがどんどん見えるようになっていくと。森氏:そういう風になればいいなと思ってます。最終的にはゲームを見て「スタジオフレアってこうだよな」と言われたいですね。アークシステムワークスも、土台を作ったのは石渡さんだとしても、最終的には“アークゲー”と言われるようになったわけじゃないですか。僕の大好きなフロムソフトウェアも、フロムも“フロムゲー”って言われるじゃないですか。ウチの会社も、“フレアゲー”と言われるような会社になりたいなとは思ってます。──ありがとうございます。逆に実際に入る側の立場で、スタジオフレアにジョインすることで得られるメリット、スキルなどを教えていただけますか。森氏:ウチに来て一番得られるメリットとしては、自分がやりたいものがやりやすいところですね。自分の発想が形にしやすい状況、環境だと思っていただけると。すれば良くなる、こうした方が面白いという発想をもっている方がいたら、ぜひウチに来て表現していただけるとありがたいです。──有名なクリエイターによるスタジオだと、自身の作品ではなくそのクリエイターの“手足”にならざるを得ないんじゃないかという懸念はあると思っています。その点はいかがでしょうか。森氏:僕の手足になってほしくはないです。僕が一番目指してるところとして、スタッフに「俺はコレを作ったんだ」と自慢してほしいんですよ。いうのが誇りになると思ってるんで。僕が1人で全部作るなんて1ミリも思ってないんで、最終的にウチから辞めることになったとしても、自分の作ったモノを自慢してほしいですね。最終的に決めているのは僕なので、雰囲気的に僕の味になってしまうのは仕方ないなとは思っているんです。方向性を変えていきたいと思っているのと、正直な話、今の僕の感性はちょっと古いなと思ってしまっているんです。それを変えたい僕自身の欲求として、いろんな方から吸収させていただければと思っています。──ありがとうございます。条件面で詰めさせてください。待遇だったり、利便性だったりで誇れるものは何かありますか。森氏:給与、待遇面に関してはそれなりに出しているとは思います。出せませんけど、普通の中小ゲーム会社よりかは出ている方かと思います。立地的に言えば、五反田......都内にゲーム会社はたくさんあるので、立地が良いかどうかは分からないんですけど(笑)一応都内のエリアにあるので、山手線沿線でもありますし、東急も近くに走ってますので、通勤は楽かなとは思います。近くに戸越銀座があるので、便利で良いですよ。──ありがとうございます。基本的にリモートワークはやっていないという話もお聞きしました。森氏:今のところは、リモートワークは考えていないです。リモートワークを完全否定してる訳じゃなく、状況によってはアリだと思っていて。現状スタジオ立ち上げの時期で、みんなでああだこうだ話し合いながら進めていきたいと思っているんです。申し訳ないんですけど、最初のゲームの本当にコアな部分ができるまでは、出社していただいて、みんなで作るっていう姿勢でやっていただければと。あと、僕はやっぱ古い人間なのかもしれないんですけど、画面越しにいると、どうしても他人事になってしまうと考えることがあって。YouTubeとかXでもそうなんですけど、見てる人間が一生懸命やってる配信者とかに対して、すごく辛辣な言葉をぶつけるじゃないですか。画面越しでは、どうしても相手の表情や雰囲気が伝わってこないので、そうなってしまうものだと思ってるんですよ。別にそれが良い悪いじゃなくて、やっぱり相手の気持ちが分からないと、モノを作ってるときにどう返答していいか分からないじゃないですか。他人事になると返事も適当になってしまうので、それがないような形にしたい。できる限り出社していただきたいです。仕事としてやるんじゃなくて、参加してほしいんですよね。時代逆行になってしまいますが、リモートワークは基本的にないような話にしております。仕様ひとつとって議論になって衝突したとき、会社にいればその後や帰り際に相手のところにいって話して解決できるケースもありますよね。一方でオンラインだとぶつっと切れて、相手側が応答しようとしなければ、そこで関係性が終わってしまう可能性もあったり。森氏:そうなんですよね、それはすごく思います。近くにいると、何かあったら「ごめんね」と言える。相手が不機嫌なときだったら、なんとなく不機嫌だっていうのは分かるんで、ちゃんと空気を読んで話すじゃないですか。クリエイターを名乗ってる以上、人の気持ちを汲める、モノ造りをするべきだと思っていて。自分の気持ちだけを押し付けるんだったらそういう作品でもいいと思うんですよ。ゲームってユーザーはどういう風に感じるんだろう。いう風に思うから、ここでこうしようって感じで設計するわけじゃないですか。それが考えられないんじゃないかなと思っちゃうんです。──ちゃんと議論するためにリモートをしない、と。ちなみにスタジオ立ち上げ期には、森さんは「個別スペースを設けたりなど、出社をお願いする以上はクリエイターが本当に働きやすい環境にする」とファミ通のインタビューで話されていました。それは実現できてるんでしょうか。森氏:実現できていると思います。基本的には個別スペースで、まわりが見えないような感じで制作できればいいなとは思ってます。みんな壁にいろんなモノをベタベタ貼ってるんで、僕もこれいいなぁなんて思いながら見ているので。ちなみにオフィスはだいぶ暗め。筆者的には「深夜の自習室」みたいで集中できそうに感じた。個人差あり──最後に、応募を検討している読み手の方に、どういう言葉を伝えたいですか。森氏:「僕と一緒にゲームを作ろう!」ですね。飾るよりも、そっちの方がいいかなと。あと、世の中を驚かせたいと思っている人たちは、ぜひ来てください。今なら注目されるゲームが作れると思うので、そのチャンスですよっていう感じです。激論を交わしながらゲームを作れれば嬉しいですね。──ありがとうございました。・リードエフェクトデザイナーそのほかの職種についても募集中なので、求人ページをチェックしてほしい。国内ゲーム会社スタジオフレア、新作ゲームのイメージお披露目。Yellow』無料配信後1か月で35万ダウンロード突破。JPTwitterスポンサーリンクYouTubeXFacebookPRPR『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。15:33『エクスアストリス』における最大の特徴と言えるのが、コマンドバトルとアクションバトルを融合させた戦闘体験である。プレイスキルの上達を強く意識したデザインに仕上がっている。サンドロック』は“とにかくいろいろできる”。13:00ラセングルがエンジニア含む開発スタッフを募集中だ。ラセングルの現場で働くエンジニアたちは、日々どのようなことを感じているのか。徹底的に「疑念」をパンパンに膨らませてインタビュー。Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。12:18「リモート率93%」「地方でも都市圏なみ給与」『FGO』のラセングルはリモートワークに本気。12:00スポンサーリンクレビューレビュー・インプレ収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強いレビュー・インプレ『メタファー:リファンタジオ』レビュー。Chornobyl』先行プレイ感想。無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”コラムSteam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。メタルストーム』の楽しさはPCで「俺のメカオールスターチーム」で戦争できるところにあり。Daphne』は、「古き良きWiz」と「異質さ」が混濁する“変種ウィザードリィ”だった。Pro外観を先行現物チェック。–』開発者インタビュー。-夢繋ぐ発明-」先行プレイ感想。Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。新着記事ニュースUnity向けモバイルゲーム自動QAツール「Playable!Mobile」正式版、本日リリース。ONE(アイキューブワン)は11月5日、「Playable!Mobile」の正式版をリリースした。モバイルゲームのテスト・QA(品質保証)活動を自動化できる製品だ。11:35コンパイルハートの美少女ゲーム『塔亰Clanpool』Steam移植版なぜか発売中止、GOG発売に切り替えへ。11:10ポケモンカードアプリ『ポケポケ』が“もう18億円売り上げた“との調査報告。10:06もっとロードするAUTOMATONについてAUTOMATONは株式会社アクティブゲーミングメディアによって運営されています。