突進を止められる△+◯・・・鬼千切(必殺技)強力だが槍投げなのでエイムが必要。投げるときは慎重に突きか打撃かは弱点によって変えるのだと思われます。R2で鬼の手というでっかい手のオーラが出てきて掴み攻撃をしたり,掴んで急接近ができます。鬼の手はフィールドで高い所に移動するときにも使います。高所にアイテムがあるようだがどうやって行くの?と思ったら鬼の手で崖を掴んで上がりましょう。R3押し込みで鬼の目を使い,弱点部位や体力ゲージを見たりできます。鬼の目はクエストで痕跡を追うのにも使います(ウィッチャーの感覚)ただ私はDD,FF14,アサクリのような,R1(L1,R2など)+□,△,○,×でアクションアビリティを出す操作方法の方が好きでしたね。△+○,□+×のようなものは余り馴染みません。討鬼伝2ではR1+□,△,○,×はアクションアビリティではなく,能力アップアビリティになります。下の写真を見て下さい。数字の2,7,10は使用回数で拠点に戻ると回復します。上の画像には3人の顔がありますが,これはミタマで,装着することでスキルがつけられたり,性能が変わります。真・女神転生IIIのマガタマのようなもので,自分のプレイスタイルに応じて付け替えるものです。この画像のコマンドの所はラグナ(無料DLC)で,「正面突破」(正面から攻撃すると攻撃力アップ)というスキルを持っています。「鋼化」の字の所は藤原秀郷(俵藤太),「神懸」の所は後藤又兵衛です。私のような槍使いは本多忠勝といった槍の名手のミタマをつけると良いようです。200種ほどもあるので,収集がやりこみ要素ですね。大型の鬼を倒すと(確率で?)入手できるミタマもあれば,このようにクエストで入手するものもある大体の特徴や魅力は述べたと思いますが,以下細かい点や気になった点を見ます。(1)グラフックの精細さオープンワールド最大の魅力の一つが美しい風景ですが,もう少しグラフックの精細さがほしいかなと思いました。ソロゲームよりも他プレイヤーとの共闘があるオンラインゲームの方がメモリガ的問題があるのかもしれませんが,DD,DDONの方が景色を楽しめた気がします。雰囲気のあるスポットは各地に存在します。厳島神社,関ヶ原といった名所も(2)鬼祓い怪物は倒れた後しばらくその場に留まっており,R1長押し(1〜2秒?)で鬼祓いとなり,アイテムが入手できます。最初,「面倒くさいな......」と思ってしまいましたが,すぐに考えを改めました。DDONもモンハンも,倒した敵から素材を取るのにちょっとした間があります。ゲームによっては自動で戦利品入手というのもありますが,何でもかんでも楽にするものでもないのかなと思いました。放っておいても自動でNPCが鬼祓いしてくれます。大型ボスとの戦闘中の部位破壊後の鬼祓いはどうでしょうか。このゲームでは部位切断しても,しばらく部位がその場に落っこちていて,これもR1長押しで祓う必要があります。これはそれなりの時間が必要で,鬼祓い中に攻撃を受けることもあります。切断した部位を紅月と2人で吸収している。他は戦闘中この画像で手前に浮いているのが怪物の切断部位です。これをR1長押しで吸収します。これも人によっては面倒に感じる人もいると思いますが,自分はすぐに受け入れました。ウィッチャー3のファストトラベルの所で述べましたが,何でもかんでも手間を省いていくと,ボタン連打の脳死プレイとなってしまいます。ゲームの本質は障害です。ゲームを始めた瞬間,クリアとなったら全く楽しめません。クリアするためにはラスボスを倒す必要があり,それに会うには長い道のりを超えなければなりません。ゲームというのはスタートからクリアまで無数に置かれた障害物の集まりなのです。移動についてもそうで,ワープワープと飛び回ることができれば,世界が広く繋がっている意味がありません。部位の鬼祓いではNPCに任せるか,自分も祓いに参加するかという選択もあり,プレイに幅をもたせていると言うべきでしょう。(3)モンスターの種類とグラフィック討鬼伝や無双OROCHIというのは設定上,和風のモンスターが主体ですが,西洋風や,世界中の伝説的モンスターに魅力を感じるのは私だけではないでしょう。メガテンもFF14も,世界各地の伝説上のモンスターを登場させ,かつそのグラフィックも凝っており,かっこいいものが多いです。私はDDONのリンドブルムが好きでしたね。両翼が帯電しており,触れると感電するが,破壊すると雷がなくなるのです。グウェンと共に登場した西洋風の竜には期待しましたが,和風にとらわれずかっこいいモンスターをたくさん出してほしいですね。いや,でかくてかっこいいですけどね笑(4)魔法職やはりファンタジーRPGにおいて,魔法というのは和風であろうが洋風であろうが魅力的なものです。討鬼伝2には弓・銃といった遠隔ジョブはありますが,魔法職はないようです。これはDD,DDONの魅力が勝っていますよね。DDONのソーサラーは本当に楽しかったです。細かいことに煩い「うるさ型フレイニャ(なにそれ)」で申し訳ありませんが,世界が「安の領域」「武の領域」「戦の領域」といった概念世界みたいになっているのはどうかと思いました。最初は「横浜」だったので期待したのですが,今後も概念世界が続くとしたら残念ですね。真・女神転生のように実在の地名を使っても良いし,スカイリム・ウィッチャー・DD・FFのように固有の地名を考えても良いし,そこは凝ってほしかったかなと思います。(6)2種類のダッシュ細かいですがダッシュが2種類あるのは良かったです。R1を押しながら移動でダッシュ。これとは別にL3押し込みで,スタミナを消費しながら高速ダッシュです。私はかねがね「FTでワープばかりできてしまうと地理感が無くなってしまう。FF11のように一定時間歩かせることで地理感を養うのも大切」という意見の持ち主ですが,高速ダッシュがあるのは良いですね。本当はマウントが良いのですが笑(7)レベルアップ(成長要素)私がモンハンよりもDDONが好きだった理由の1つに,経験値取得によるレベルアップがあります。地道にモンスターを狩ることで,徐々に自分が強くなり,楽に狩れるようになる。そのことで素材を集めやすくなり,強い武具を作りやすくなる。強い武具作成と経験値稼ぎのバランスが取れているのです。ヌルゲーキボンな猫としては,フレンドと集中して強敵を狩る時もある一方で,ゲーム内の美しい風景を楽しみつつ,お菓子をポリポリ食べたりYoutubeを見ながらダラダラ狩りをしても徐々に強くなっていく要素もほしいのです。モンハンは素材集めと武具作成,なによりプレイヤースキル(コントローラーの扱いの上手さ)という目に見えない部分にウエイトが置かれすぎているように感じます。討鬼伝2も経験値稼ぎによるレベルアップはありません。大量に雑魚を倒してミタマ(=パッシブスキル)を強化したり,武具の新調以外に+1,+2と強化(武器鍛錬)して少しずつ強くする点もあり,プレイヤースキルの成長とキャラクターの成長のバランスへの配慮は評価できました。最後に話の順番からして後半は不満点もありましたが,私はこのゲームにハマり始めたところです。強い武具を作りたいし,なによりストーリーも楽しめますので,とりあえずメインストーリークリアまで頑張りますよ。槍しかやっていませんし,協力プレイもしてませんし,まだまだ楽しめる要素が見つかるかもしれません!博士の声は坂本真綾さん。12リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro英語ランキングにほんブログ村にほんブログ村はてなブログをはじめよう!Freynyaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。